A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
(Message started by: Пакос Мира на 03.02.2006 в 16:57:33)

Заголовок: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Пакос Мира на 03.02.2006 в 16:57:33
Рылся в инете и нашёл такой мод:
Version 1_13 Mod (http://v113.ja2mods.de/index.html)
Кто-нить о нём что-нить слышал?
Обещают High Resolution (высокое разрешение) и золотые горы:


Quote:
Smarter, more cunning AI that climbs on roofs and snipes using spotters
Externalised, editable data for weapons, items, and more
Virtually unlimited slots for new weapons, ammo, armor and other items
New item and weapon attributes, such as thermal vision and to-hit bonuses
New game options and modes and externalized game settings
A slew of new gameplay features and improvements
Weapons and ammo from UB, plus lots of new weapons, ammo and attachments
Automatic grenade launchers! Reloadable RPG!
New mercs from UB now available from MERC
UB tilesets available for user-made JA2 maps
Just about everything is or will be configurable without hacking exe

Или все только на Буке сидят?

Как и на нашем сайте любят не говорить на какую версию ставить такой-то мод (а иногда, пишут АВ, либо ЦС)
так и там - не нашёл на какую версию англичанки...
Мне интересно, на какую нельзя...
я тут собрался англофицировать 1.05
Можно, конечно догнать до 1.06 и на ja2.org где-то был патч 1.07,
но надо ли это делать или на 1.05 станет?

Кстати,
2Ice_T:
А где
speech.slf
и
NPCspeech.slf
для англофикации (http://ja2.ru/files_viev.php?type=eng)? ???

Я полностью англофицировать хочу! :dontpe:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lesh на 03.02.2006 в 17:37:14
Больше всего вызывает интерес лично у меня то, что в этом моде, по утверждениям разрабов, AI способен заходить с флангов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gyv на 03.02.2006 в 18:10:12

Quote:
А где  speech.slf и NPCspeech.slf
Размер их представляешь? И сколько народа их скачать сможет? А закачать? Потому и нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ice_T на 03.02.2006 в 18:13:53
2Пакос Мира:
А где  
speech.slf
и
NPCspeech.slf

Покупай оригинал и будут твои хотелки удовлетворенны.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем maks_tm на 03.02.2006 в 18:28:34
2Пакос Мира:
Этот мод уже обсуждался. В каталоге модов, ЕМНИП.

2Lesh:
neyros объяснял как это работает. Точно не помню, но примерно это выглядит так: AI высчитывает зону видимости наемников и фраги не ломятся тупо на стволы, а пытаются обежать мерков по границе зоны видимости и напасть с флангов или тыла. Фича неплохая, но обходится поворотом тельца мерка на 90-180 градусов.

Тогда, видимо, драники будут бегать бесконечно ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Пакос Мира на 04.02.2006 в 15:16:10
2gyv:

Quote:
Размер их представляешь? И сколько народа их скачать сможет? А закачать? Потому и нет.


А как же пресловутая поддержка MP3 и OGG в Джа2? ???


Quote:
Lesh
PS: сжал музыку игры в mp3. Размер music.slf со 104 мб уменьшился до 14 мб (!!). Почти в 7.5 раз! Вот это сэкономил!    

GreenEyeMan
2Lesh: Ты не только место сэкономил, ты мне работу облегчил. Теперь я могу без ушерба в качестве в игру любимые треки вставлять. Плюс с меня.  


2Ice_T:
Если выложить в OGG-ах?  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gyv на 05.02.2006 в 19:52:24

Quote:
А как же пресловутая поддержка MP3 и OGG в Джа2?
её нет в оригинале

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем kchen на 06.02.2006 в 09:46:07
To: Пакос Мира
Ставится на английскую 1.12. На самом деле фраги умеют обходить с флангов. То что обещаны "золотые горы", все работает, кроме высокого разрешения. Остальное посмотри http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1079625818;start=180, пост N189. Я уже писал про этот мод. Актуальна сейчас версия от 08.11.2005.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Пакос Мира на 06.02.2006 в 13:00:19
2kchen:
Э, не понял

Quote:
Жизнь потеряла смысл

Это он серъёзно что ли?
Это не потому ли bugmonster  больше не виден?

Это не правильно  >:(, ведь он ,по стути делал не мод ,а консоль для других джайских модов!

2all:
Даваёте соберёмся и напишем на форуме сообща письмо поддержки и отправим ему!  :D
Пусть, не падает духом и возвращается к нам поскорей! 8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем kchen на 06.02.2006 в 13:56:14
2Пакос Мира
Я за, но ребята поддержали его тогда еще. ИМХО просто у человека не так много свободного времени и он потихоньку готовит для нас что нибудь вкусное  :) Лучше у него спросить

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем kchen на 16.02.2006 в 09:20:01
High Resolution, кстати, тоже заработало

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 13.04.2006 в 19:50:01
Выпущена новая неофициальная версия мода (v1.136) а так же локализированные версии для русской и немецкой версий игры.

Для установки сгрузить ja2_v1.136_core.rar  (21мб ) или отдельные файлы с http://v113.ja2mods.de/ и соответствующую еxе и распаковать в директорию с игрй. Для Голда от буки подходит англйская версия еxе, для оригинальной JA2 RU русская (ето ещё не проверено, может ли кто нибудь подтвердить ?).

http://81.169.133.124/~lalien/ja2_v1.136_core.rar

http://81.169.133.124/~lalien/ja2_v1.136_RU.rar
http://81.169.133.124/~lalien/ja2_v1.136_EN.rar
http://81.169.133.124/~lalien/ja2_v1.136_DE.rar

http://81.169.133.124/~lalien/ja2_1.13_speech_ger.zip
http://81.169.133.124/~lalien/ja2_1.13_speech_eng.zip

http://81.169.133.124/~lalien/Data-1.13.rar (update from v1.13x to v1.136)


################
Version 1.136
################

Cleanup militia control code.

More commands for militia control.

Updated rain code to version 1.2. Now the animation should run faster.

Lightning probability in turn based mode depends now on count of active teams.

Additional settings for rain and lightning are now stored in Ja2_113x.ini


Character table adjusted for russian and german languages.

           Russian letters are now displayed correctly.

           Now the english .exe will run on russian JA2 Gold from Buka with mixed english/russian languages,
           it will also run on old german JA2 v1.05 but there are some problems with AIM page and maybe some other.


Adjusted code for localized versions.

Localized versions released: russian and german.


Game tested on following versions:

                       JA2 Gold EN v1.12    english exe works

                               JA2 Gold RU Buka     english exe works

                       JA2 v1.05 DE         german exe works
                       
russian exe not tested, should work on old russian releases (not Gold)

################





################
Version 1.135
################

Militia Control feature added. Talk to militia in tactical to give comands.


You can talk only to militia that is visible to selected soldier. To give orders
to all militia in sector you would normally need a radio. For now the game will
check if the soldier has extended ear equipped and than enable talk to all funktion.

How it works:
           No radio: talk radius = NPC_TALK_RADIUS*3 (12 Tiles), enemy can hear you screaming
           Radio: talk to visible militia, silent, no range check
           Radio: give commands to all militia enabled, silent, no range check


Avaliable Commands:
                 Attack:  set militia bOrders to "SEEK ENEMY", bAttitude to AGGRESSIVE
                 
                 Hold Position: set militia to STATIONARY, DEFENSIVE
                 
                 Retreat: look for best place to RUN AWAY to (farthest from the closest threat)
                 
                 Come to me: run to selected merc
                 
                 Get down: militia will lay on ground to avoid being hit
                 
                 Take cover: find nearest safe spot

     
                 All: Same orders given to all militia


################




################
Version 1.134
################

Burst sounds externalization from Lesh added. You need BurstSounds.xml and modified Weapons.xml to be in \Data folder to run.

Soundmanager v 1.1

Bugfix: CTD when climbing on roof. (Lighting.cpp LightRevealWall and LightHideWall additional check added)

Bugfix: CTD when try to pickup items from dead body. (Tiledef.cpp check CHECKF( usIndex < NUMBEROFTILES ); added into GetTileType and GetWallOrientation)

Bugfix: SoldierControl.cpp BeginSoldierClimbUpRoof


################




################
Version 1.133
################

Soundmanager v 1.0

New version of rain code

Aiming without shooting

################



################
Version 1.131-2
################

Weather effects feature

################

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Skeletal на 24.04.2006 в 16:48:24
Блин! 1.136 - руль! Замечательно! Потрясно! Больше слов нет, одни знаки препинания....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ice_T на 02.05.2006 в 12:46:55
Сабж можно скачать с джа2ру и прочитать краткий обзор, благодоря Skeletal'у :).

http://ja2.ru/mods.php

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ceptor на 04.05.2006 в 09:58:56
Скачал, посмотрел. И опять: как добавить 7.62x54R патрон и заставить стрелять им СВД? Сам не смог, даже ведитом пользоваться почти не умею... А так характеристики стволов поменять смог. Может кто-нить уже себе это сделал и выложит измененные файлы?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 04.05.2006 в 14:31:23

on 1146725936, Ceptor wrote:
Скачал, посмотрел. И опять: как добавить 7.62x54R патрон и заставить стрелять им СВД? Сам не смог, даже ведитом пользоваться почти не умею... А так характеристики стволов поменять смог. Может кто-нить уже себе это сделал и выложит измененные файлы?



http://files.filefront.com/JA2_1134_testmod_datarar/;4956351;;/fileinfo.html
(Там названия файлов переделаны для .ogg звука)

А вот здесь ещё новые звуки для оружия. (20мб)  

http://files.filefront.com/JA2_1134_testmod_Soundsrar/;4956922;;/fileinfo.html


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем DJ-Glock на 07.05.2006 в 12:33:44
Кто знает, как звучит навык стрелюбы по-македонски (обоерукость или оч.проворный) в моде. Включён ли он в мод вообще?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем DJ-Glock на 07.05.2006 в 15:23:14
2ALL: Ребят, помогите! Установил мод, как сказано в инструкции, всё кроме спич.слф однако при запуске НУЖНОГО экзешника вместо слов - иероглифы и дальше меню опции ничё не идёт - игра просто виснет. Чё делать??? :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Skeletal на 07.05.2006 в 16:17:09
2DJ-Glock: Распиши подробно - на что и как ставил?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.05.2006 в 23:36:29

on 1147004594, DJ-Glock wrote:
2ALL: Ребят, помогите! Установил мод, как сказано в инструкции, всё кроме спич.слф однако при запуске НУЖНОГО экзешника вместо слов - иероглифы и дальше меню опции ничё не идёт - игра просто виснет. Чё делать??? :o



На какую версию игры ставил мод? Если русскую еxе на голд версию от буки то это не будет работать, используй английскую еxе. Если у тебя оригинальная игра от буки (не голд) то русский еxе должен теоретически работать. Проверить к сожалению не могу так как у меня этой версии игры нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем maks на 08.05.2006 в 07:55:31
Поставил но голду, игра идёт, но при авиа ударах виснет и выбивает, чё делать.:cranky:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем DJ-Glock на 08.05.2006 в 09:41:01
2lalien: 2Skeletal: ставил на русскую 1.02 по всем правилам, запускал нужный экзешник. Но потом забил, поставил на Голд Всё работает! :)

2maks: У меня при авиа ударах такой глюк: Бой кончился, а сжимать время нельзя и посылать мерков в другие сектора нельзя. Решается проблема выходом из сектора в соседний, прямо из сектора(т.е. без общей карты). Когда мерки идут всё становится на свои места =)


2all: А вообще я в восторге! Вчера почти весь день играл! Мод просто супер! Правда пришлось редактировать исходники и заменять на озвучку из 1.02 и изменять имена, био... но это неважно! МОД СУПЕР!!! :applause:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем povar на 08.05.2006 в 16:21:59
Хмм.. а если на Буковскую 1.02 ставить, то что делать? Пробовал по инструкции - вышецказанные симптомы :(.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Skeletal на 08.05.2006 в 16:29:07
2povar:
Блин я всего-лишь тестер. Попробуй поставить английских ехешник. Дело в том, что я  ставил на Голд от Акеллы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем povar на 08.05.2006 в 16:38:12
2Skeletal:
Вот только хотел отписать о результатах.. :)
Вобщем, если англосифицировать, то все (вроде ;)) работает. Щас будем тестить.
---
У тебя, по ходу, какую версию отображает? У меня вот 1.13, а не 1.136, к чему бы это..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 08.05.2006 в 16:43:43
2povar: У меня тоже пишет версия 1.13. Вроде так и должно быть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем povar на 08.05.2006 в 17:02:13
Хех, ну и последний вопрос: "прицеливание в три этапа.." - как делать, а то пушка что-то отелно не вскидывается..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Skeletal на 08.05.2006 в 18:41:45
2povar:
Повернись в нужную сторону. Нажми L. Кликни в том же направлении.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 08.05.2006 в 19:21:51
Кстати, заметил баг: при авианалете в тактическом режиме, при "ходе" самолета игра задумываеться навсегда.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем DJ-Glock на 08.05.2006 в 19:24:31
2GreenEyeMan: Этому есть клёвое решение:

Когда игра задумывается, нажми CTRL+L нажми "Отмена", потом ALT+S и ALT+L и всё будет тики-так! Ход уже будет твой! ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 08.05.2006 в 19:45:16
2DJ-Glock: Пробовал. Клавиши блочит.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.05.2006 в 22:55:29

on 1147064131, maks wrote:
Поставил но голду, игра идёт, но при авиа ударах виснет и выбивает, чё делать.:cranky:



Авиаудары принесли с собой много глюков исправить которые на данный момент не представлается возможным. Что делать: запоминать игру перед налётом и загружать заново после вылета или не выбирать налёты при старте.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.05.2006 в 23:06:10

Quote:
2lalien: 2Skeletal: ставил на русскую 1.02 по всем правилам, запускал нужный экзешник. Но потом забил, поставил на Голд Всё работает!


Мдяяя похоже русская версия не работает, где бы мне найти такой диск от буки чтобы потестировать? Или может быть у когото есть желание посмотреть в чём там дело?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем TheDrill на 09.05.2006 в 08:50:26
У меня вроде бы как Бука работает...

P.S. Кстати про авианалёты - вещь интересная, но в плане реалистичности практически сомнительная, так как, по-идее, пару бомб бы хватило, чтобы всех на карте как минимум задело. Карты-то все-таки в Ja2 для этих целей маленькие, всего 160x160 метров.

P.P.S. вот заметил, что за одно и тоже кол. пуль, в режиме Auto можно выстрелить пуль больше, чем в Burst. Это глюк, или так и задумано(если задумано, то задумано ИМХО неправильно :) )?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 09.05.2006 в 12:50:13

Quote:
У меня вроде бы как Бука работает...  


2TheDrill:
А какая версия? Проблем с переводом не замечено?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 09.05.2006 в 13:14:42

Quote:
P.S. Кстати про авианалёты - вещь интересная, но в плане реалистичности практически сомнительная, так как, по-идее, пару бомб бы хватило, чтобы всех на карте как минимум задело. Карты-то все-таки в Ja2 для этих целей маленькие, всего 160x160 метров.



Да к сожалению так и есть, да ещё и глюки. В общем в новом релизе налёты деактивированы. Хотя есть мысль сделать авиаудары по милиции которая шатается по карте в опасной зоне, а то они очень уж резвые.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 09.05.2006 в 13:27:13

Quote:
P.P.S. вот заметил, что за одно и тоже кол. пуль, в режиме Auto можно выстрелить пуль больше, чем в Burst. Это глюк, или так и задумано(если задумано, то задумано ИМХО неправильно  )?


Это у всех пушек так или у каких то определенных? Какие xml файлы используешь? Вообще то должно быть наоборот для оружия с разной скоростью стрельбы как например G-11 или Абакан.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем TheDrill на 09.05.2006 в 15:03:15
Версия обычная, Буковская 1.02 . Запускаю "ja2 v1.136 RU.exe".


on 1147170433, lalien wrote:
Это у всех пушек так или у каких то определенных? Какие xml файлы используешь? Вообще то должно быть наоборот для оружия с разной скоростью стрельбы как например G-11 или Абакан.


Я такое наблюдал у MP5K и HK UMP-45 (до других пушек с автоматической стрельбой еще не добрался) . XML'ы стандартные. Для MP5K при стрельбе в режиме Burst выстреливается 5 пуль, при затрате тех же АП в режиме Auto - 7 пуль. У UMP: в режиме Burst - 3, в режиме Auto - 4.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Skeletal на 09.05.2006 в 17:45:43
2TheDrill:
А мне такой расклад логичным кажется - в режиме полного автомата, имхо, должно вылетать больше пуль в единицу времени, чем при отсечке. Только бы еще штраф разный сделать для этих режимов...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 10.05.2006 в 09:21:42
2Skeletal: Отсечка здесь не при чём. У MP5К эта вещь опциональная, и отсекает она по 3 патрона, а здесь 5 в которкой очереди. У UMP ЕМНИП вообще отсечки нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Skeletal на 10.05.2006 в 09:42:31
2bugmonster: Тады ой :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 11.05.2006 в 03:28:04

Quote:
P.P.S. вот заметил, что за одно и тоже кол. пуль, в режиме Auto можно выстрелить пуль больше, чем в Burst. Это глюк, или так и задумано(если задумано, то задумано ИМХО неправильно  )?



Выяснилось что эта проблема из за старых xml файлов. В релизе будет исправлено.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Skeletal на 12.05.2006 в 22:34:43
В архиве - более жестокие ТТХ оружия и взрывчатки. Разжимать в Data-1.13\TableData

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Skeletal на 12.05.2006 в 22:35:57
Ахтунг! Архив залил по новой! Качайте, заново, если вам выпал предыдущий. В том же сообщении.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 13.05.2006 в 11:30:06
2lalien: Можно уточнить? Та версия мода, которая здесь обсуждаеться под твое редактирование попала? Просто если ты ее редактируешь для общего пользования хотелось кое-что предложить.
Например: про burst и очередь - кол-во ходов не совсем точно разчитываються, из пулемета при burst вылетает 6 пуль (затрат, допустим, 13 ходов). При очереди 6 пуль у меня 12 очков расходуеться, на все вылетает 7 пуль.
Судя по авиаудару, самолет не бобмы сбразывает, а использует авиационную пушку, "слабой" мощности. Сюдя по разрушениям это так.
Авиоудары переодически глючат, но глюко можно избежать, если в реалтайме находиться.
Иногда случаеться фантаскита: враги находясь на крыши (а они, как Тарзаны по крышам бегать любят), каким-то образом через нее видят и пытаються под ней моих персов достать. Через несколько неудачных попыток игра висит. Случаеться такое редко.
Других критических глюков незамечено.
Теперь немножко пожеланий (на твое усмотрение, елси будшь и дальше развивать этот мод): добавь гранатомет на 4 40мм гранаты (как в НО), сделай возможность прицеливания при стрельбе очередью, измени прицел при стрельбе "гранатной очередью" - проще целится, когда видишь в какой участок земли метишь; сделай какой-нибудь прицел НВ (как в тех же НО); чуть не забыл - добавь в ини возможность изменения дальности зрения, пожалуйста.
----------------------
Кстати табличные значения сразу активизируються при изменении или надо что-то запустить? Что-то у меня изменения после новой игры не работают.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Skeletal на 13.05.2006 в 13:19:53
2GreenEyeMan:

Quote:
сделай возможность прицеливания при стрельбе очередью,

А зачэм? Гидэ рыализьм??? Как ты себе предсталвяешь прицеливание очередью?


Quote:
измени прицел при стрельбе "гранатной очередью"

Переключи опцию GL burst  в настройках

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 13.05.2006 в 13:30:00
2Skeletal:ОФТП: Так и представляю. Первый патрон летит по прицельной траектории, остальные, как хотят. Но хотябы один да попадет. ИМХО, когда без прицелевания одиночным шанс 80% (сюдя по шкале), то очередью промахнуться то же трудно, а промахиваються у меня часто, даже с 5 шагов.
Переключи опцию GL burst  в настройках - а, да точно, лопух я.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 13.05.2006 в 15:12:46

Quote:
Теперь немножко пожеланий (на твое усмотрение, елси будшь и дальше развивать этот мод): добавь гранатомет на 4 40мм гранаты (как в НО), сделай возможность прицеливания при стрельбе очередью, измени прицел при стрельбе "гранатной очередью" - проще целится, когда видишь в какой участок земли метишь; сделай какой-нибудь прицел НВ (как в тех же НО); чуть не забыл - добавь в ини возможность изменения дальности зрения, пожалуйста.


Все эти вещи будут в следующей тестовой версии а потом и в релизе.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 13.05.2006 в 15:17:58
2lalien: Извини, что такой настырный: все эти и еще что-то новое? Если эта инфа засекречена, то как долго ждать следующей версии (если не секрет)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 13.05.2006 в 17:04:50

Quote:
2lalien: Извини, что такой настырный: все эти и еще что-то новое? Если эта инфа засекречена, то как долго ждать следующей версии (если не секрет)?


Все эти и другие. Выпустить хотели ешё в этом месяце если получится конечно. Есть ешё много работы с описаниями предметов и картинками.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 13.05.2006 в 17:18:07
Кстати, может я могу картинками некоторыми помочь? Вот например автоматический гранатомет у меня завалялся.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Skeletal на 13.05.2006 в 17:19:06
Еще одно дополнение - разжимать так же.
Увеличено время на перезарядку дробовиков, револьверов и пулеметов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 13.05.2006 в 17:24:03
2Skeletal: время на перезарядку - извини тупого, то есть кол-во ходов?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 13.05.2006 в 17:26:04

on 1147529887, GreenEyeMan wrote:
Кстати, может я могу картинками некоторыми помочь? Вот например автоматический гранатомет у меня завалялся.



А такой ведь есть уже вроде? Посмотри на Беарпите какие картинки нужны, кроме того будут нужны описания для русской версии (очень много).

http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/ultimatebb.php?ubb=forum;f=20

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 13.05.2006 в 17:36:27
2lalien: Не хилый списочек. Только там больше половины - обоймы и гранаты - самое муторное (как я недавно выяснил). :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 13.05.2006 в 18:07:12

on 1147530987, GreenEyeMan wrote:
2lalien: Не хилый списочек. Только там больше половины - обоймы и гранаты - самое муторное (как я недавно выяснил). :P



Ага вот как только будет готово так сразу и выйдет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Кащей Бессмертнов на 30.05.2006 в 18:51:48
2lalien:
Хочу поинтересоваться - как продвигается разработка/тестинг?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Pyromancer на 30.05.2006 в 22:47:23
ещё поглюкивает, особенно авианалётные глюки раздражают
то бомбёжка вылет вызывает(похоже выходит за край карты)
то когда уже отбомбились но ещё не улетели даёт бесконечные часики в походовом режиме.
из прочих глюков:
сектор с шахтой Альмы стал испорченым в процессе боя- пока он загружен не удавалось перейти по стратегической карте(когда второй клик делаешь-повисают часики,навсегда) и сохраняться(намертво зависает)
наёмник размножился в 10 раз,хотя и остался один-записан сразу в 3 отряда, 1 штука где и был, 6 в одном отряде, 3 в другом, в тактике на эти отряды не переключиться и видно их только в списке отрядов или при назначении задания в стратегии

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 31.05.2006 в 21:01:26

on 1149004308, Кащей Бессмертнов wrote:
2lalien:
Хочу поинтересоваться - как продвигается разработка/тестинг?



Разработка идёт полным ходом, до релиза осталось совсем немного. Нужно только добавить кучу картинок и можно будет начинать тестирование и устранение глюков.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 31.05.2006 в 21:03:08
2Pyromancer: А какая это версия?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Pyromancer на 01.06.2006 в 12:37:31

Quote:
2Pyromancer: А какая это версия?

1.136

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 01.06.2006 в 16:28:47
Тогда понятно. Там багов полно, особенно связанных с налётами. В новой версии авиацию отключили что бы не так глючило.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 19.06.2006 в 23:57:53
Информация о новой версии: http://ja2v113.schtuff.com/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем kchen на 20.06.2006 в 09:27:54
2 lalien  
Ссылка на закачку ведет на старую версию от 08.11.05. Или я туплю?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 20.06.2006 в 17:47:00
2kchen: Да правильно, новая ещё не вышла.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 27.06.2006 в 16:47:40
Выпущена новая версия мода. Брать здесь: http://81.169.133.124/~lalien/release/  

Информация здесь: http://ja2v113.schtuff.com/

EXE:

http://81.169.133.124/~lalien/release/ja2_release_v1.13.306_2006_06_27_ru.rar

http://81.169.133.124/~lalien/release/ja2_release_v1.13.306_2006_06_27_en.rar

http://81.169.133.124/~lalien/release/ja2_release_v1.13.306_2006_06_27_de.rar



Полная версия (все файлы): http://81.169.133.124/~lalien/release/GameDir_Full.rar  ~180MB


Файлы необходимые для запуска:

http://81.169.133.124/~lalien/release/Data.rar    ~6MB
http://81.169.133.124/~lalien/release/Data-1.13.rar   ~2MB

Дополнительные:

http://81.169.133.124/~lalien/release/Speech.rar   ~16MB
http://81.169.133.124/~lalien/release/Sounds.rar   ~124MB
http://81.169.133.124/~lalien/release/Loadscreens.rar    ~18MB

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 28.06.2006 в 00:43:19
Хех, прикольно. Скачал часть мода, решил посмотреть, что там за "сотни стволов" предлагают. Просматривал, и вдруг наткнулся на до боли знакомую картинку SIG 552. Сколько же я с ним мучался, подбирал цвета, обойму, пытался выправить освещение! И вот, труды не прошли даром :) Не знаю, используются ли эти картинки в самом моде (потому что видел несколко картинок G36), но факт, что около 6 моих картинок туда всё-таки попало, приятно греет душу ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lesh на 28.06.2006 в 23:16:24
2nuclear: Это тебе спасибо, что вовремя их в амбаре выложил  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 30.06.2006 в 21:00:42
2lalien: Вопросик: список вооружения будет пополняться или это окончательный вариант?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 30.06.2006 в 21:18:55
Пока окончателный. А что маловато оружия да? Если у тебя есть ешё какие то пожелания то можешь добавить новое оружие и прислать мне готовые файлы, я их тогда засуну в проект.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 30.06.2006 в 21:30:44
2lalien: Если честно, то я не помню каких стволов нехватает. Что-нибудь экзотическое, или времен ПМВ.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Pyromancer на 01.07.2006 в 16:44:44
а что качать чтоб с 1.136 апдейтить? неохота много лишнего тянуть.
И ещё вопрос- действует ли теперь выпадение всего на гражданских(кингпиновцы, Хиксы) или по-прежнему нет? >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 01.07.2006 в 22:51:03
Качать Дата,  Дата113 и еxе для минимальной конфигурации. Loadscreens не обязательно. Звук по желанию. И лучше не ставить поверх 1.136

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем kchen на 06.07.2006 в 12:11:49
2 lalien: Новые экзишники появляются почти каждый день, но мне ни разу не удалось завести русский экзишник, вылетают без всяких объяснений (акеловская и бучья версии игры). Может есть какая то особенная версия игры, на которой это нужно использовать? Или что то дополнительно нужно? Это непринципиально, так как английский экзишник на русской игре прекрасно работает, но ведь вы и русские для чего то выкладываете. Может у меня не там руки растут?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.07.2006 в 02:22:26
2kchen: Теоретически они должны работать с оригинальной букой. За неимением таковой проверить не могу. Но кто то в форуме говорил что работает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gvv486 на 19.07.2006 в 07:02:13
Я не совсем допираю как в JA2.ini поставить разрешение экрана, что нужно там писать? Попробывал писать просто 800х600, но ничего не помогло. Скачивал файлы поотдельности. Ставил на Буку 1.12 голд.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем kchen на 19.07.2006 в 08:34:13
2 gvv486
Самая последняя строчка SCREEN_RESOLUTION = 2 (это 1024x768), если поставишь 1, будет тебе 800x600

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gvv486 на 19.07.2006 в 08:42:08
2kchen:
Так у меня только там одна строка, что-то типа JA_CD=E. И все, больше там ничего нет. Может файл битый или не полный.
Если нетрудно, замыльте полный (действующий), люди добрые  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем kchen на 19.07.2006 в 08:59:07
2 gvv486
Давай мыло в личку, сброшу. Но есть подозрение, что не поможет. Остальные файлы есть? Все ли ты скачал? На всякий случай даю ссылки, проверь себя - _http://v113.ja2mods.de/ и _http://81.169.133.124/~lalien/release/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gvv486 на 19.07.2006 в 09:29:32
2kchen:
Спасибо получил. Вечером проверю.
А файлы я все качал. Только раздельно. Основной слишком большой. Но все, даже лоадскреенс.рар закачивал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gyv на 19.07.2006 в 09:35:42
А подчёркивания чтобы враги не догадались?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем kchen на 19.07.2006 в 09:42:16
2gvv486
Не за что. Дерзай ;D Раздельные фвйлы по объему такие же, если не больше

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем kchen на 19.07.2006 в 09:43:58
[b][/b]2 gvv486
Вроде принято так не давать прямые ссылки

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем kchen на 19.07.2006 в 09:46:59
2 gyv
Прошу прощения, не тому ответил

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sokol на 19.07.2006 в 14:05:47
Товарищи бойцы! Есть проблема при захвате Грам, захватил один сектор перехожу во второй и через несколько минут игра виснет наглухо! мож кто знает как решить. И ещё есть проблема магазин боби рея не работает. а так мод хорош( если не считать, что в одном из секторов на меня напало около 100 человек, причём в начале игры!)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем DJ-Glock на 19.07.2006 в 22:27:08
2lalien:
Quote:
Но кто то в форуме говорил что работает.
У меня не работает, рас пять переустанавливал, не пашет, работает тока на Голде, устанавливал КАК НАДО! :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 20.07.2006 в 08:22:41
2DJ-Glock: И не должно. Экзешник-то - переделанный Голд, поэтому требует некоторые специфичные стишки, которых нет в 1.02

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gvv486 на 20.07.2006 в 09:21:29
2kchen:
Все пошло, спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gvv486 на 20.07.2006 в 09:25:37
2Sokol:
Скачай на http://81.169.133.124/~lalien/release/  новый экзешник на английском в папке new_exec. У меня такое было не только в Граме, но еще и в Медуне. Говорят из-за того что слишком много подмоги вызывают.
По поводу магазина сказать ниче не могу. Все отлично пашет. А как не работает? Опиши подробнее.
Ребята молодцы, постоянно баги правят.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sokol на 20.07.2006 в 12:41:42
1.gvv486
Первое .В папке new_exec от 307 до 348(всего 25 файлов, какой из них)
Второе, много подмоги вызывают: много это сколько, 1000?, на меня уже нападали около ста вояк, всё оки прошло не на секунду независла.
Магазин бобика, открываешь на него ссылку, видишь надписи, пистолеты броня итд, но пытаешься  нажать и нефига неоткрывается, посмотрел облизнулся и пошёл дальше воевать. :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем kchen на 20.07.2006 в 14:58:04
2 Sokol
Самый последний экзишник на сегодняшний день - ja2 v1.13x.348_EN.rar

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sokol на 20.07.2006 в 15:33:19
ставил я  En.rar, у меня почему то экран весь красный( вот) но магазин бобика заработал, а на Ru.rar с экраном всё нормально на бобик не работает( работа не волк в лес не убежит) ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gvv486 на 21.07.2006 в 04:40:21
2Sokol:
Ну по поводу экзешника тебе ответили уже.
А по поводу врагов: я как-то после взятии шахты драссена, через 4 часа получил в сумме 89 врагов, тоже было все ок. Но потом тоже в Грамме запоролся. Вчера только в очередной раз брал его и ничего, все в порядке, только врагов было где-то 40 максимум.
Про магазин ниразу такого не встречал. Сам в недоумении, но если с ен_ру все работает, то значит все ок.
А вообще, почаше заглядывай в каталог с экзешниками на сайте мододелов. Обновляют постоянно.
У меня до сих пор только одна проблема осталась, но она для всех версий одна и та же. Иногда, совершенно несистемно, вылетает в винду после взрывов чегобы-то ни было.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем TheDrill на 21.07.2006 в 06:29:59
Насчёт подкреплений - проблема не в количестве. Проблема в странностях (на мой взгляж) сиртеховцев относительно дорожных блоков.

Этот глюк вроде бы как уже починил, и lalien вроде бы как подтвердил, что он починился. Так что ищите новую версию...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gvv486 на 23.07.2006 в 09:48:00
Качнул тут свежий экзешник и обнаружил странную вещь. Когда наемник идет рядом со стеной дома или заходит в камыш, то получает повреждение, но уже перевязанное  :o Как это понять, что об стекло или осоку порезался?
И еще, вчера при попытке взять аэропорт Медуны после 4-5-го хода, игра повисла. Причем отличительно, что происходит это после того как враг подрывается на мине в прибрежной зоне. ??? Вроде говорили, что это поправлено, но все равно проявляется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sokol на 23.07.2006 в 21:36:16
gvv486
такая же вигня и у меня была: идёт перец возле дома хоп и он вдруг вскрикивает и ранен, хотя врагов рядом нет. Скорее всего ето призраки убитых шалят!! ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 24.07.2006 в 11:01:04
Это был глюк связанный с газовыми гранатами. Он поправлен в 367 билде. А вылеты после взрывов пока исправить не удалось.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gvv486 на 24.07.2006 в 15:35:59
2lalien:
А почему все таки русский экзешник не работает? Качнул 367 ру билд, выдает после загрузки черный экран с номером версии по русски и вылетает  :( Играю на буке 1.12 голд. 367 ен билд - все путем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 25.07.2006 в 13:44:36

on 1153744559, gvv486 wrote:
2lalien:
А почему все таки русский экзешник не работает? Качнул 367 ру билд, выдает после загрузки черный экран с номером версии по русски и вылетает  :( Играю на буке 1.12 голд. 367 ен билд - все путем.


Потому и не работает что на голд. Этот еxешник для оригинальной буки.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Strax5 на 28.07.2006 в 15:18:31
Поставил я тут на версию 1.13 один мод.
Так вод в одной из битв синему менту в кевларовой каске элитчитца 3 раза зарядила из чего-то дальнобойного в голову. После чело тризжы вылез комментарий "Sniper!". Что это означает? Неужели то, что стреляет снайпер?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 30.07.2006 в 01:16:24

on 1154089111, Strax5 wrote:
Поставил я тут на версию 1.13 один мод.
Так вод в одной из битв синему менту в кевларовой каске элитчитца 3 раза зарядила из чего-то дальнобойного в голову. После чело тризжы вылез комментарий "Sniper!". Что это означает? Неужели то, что стреляет снайпер?


Как ни странно именно это.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anjunabeat на 03.08.2006 в 19:15:30
екзешники новые это хорошо, но магазин то все равно не работает  :( , и че с этим делать??

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Pyromancer на 03.08.2006 в 21:34:30
что-то такое у меня было когда я ставил 1.13 на англифицированный гибрид буки и немки ;D пофиксилось заменой laptop.slf на какой-то из других версий

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anjunabeat на 04.08.2006 в 12:04:57

on 1154630070, Pyromancer wrote:
что-то такое у меня было когда я ставил 1.13 на англифицированный гибрид буки и немки ;D пофиксилось заменой laptop.slf на какой-то из других версий

И откуда ты его брал?? А фсе таки как быть? Что же теперь мне закупаться на .348 exe, а играть на другом? :)) З.Ы Ставил и на Буку и на англофикацию, но магазин работает тока с 348, а на нем играть то невозможно из-за красного фона.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 05.08.2006 в 00:14:15
Попробуй возьми http://81.169.133.124/~lalien/FUNERALAD_9.zip распакуй и закинь его в Data/Laptop. Должно заработать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Andry на 05.08.2006 в 10:06:11
Приветы
Начал позавчера качать полную версию по ссылке http://85.214.50.200/ja2/mods/Mod%20v1.13/JA2v1.13-Complete(English).exe
Тут смотрю есть еще вариант http://81.169.133.124/~lalien/release/GameDir_Full.rar
Это одно и то же или первая древняя?
И в чем тогда разница, в смысле - чем запатчить первую до полного соответствия второй?
И какие дополнительные обновления к второй надо? если обе скачаю

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 05.08.2006 в 12:28:48
GameDir_Full - там только папки и файлы, без ехе-шника.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Andry на 05.08.2006 в 15:39:48
Тот экзешник весит 173936 Кб...
А рар 171884.

Первый с какого-то из сайтов по одной из трех ссылок разрабов, нашел не рассыпуху и качаю...
Там версии пообновляли после выхода апдейта или есть вероятность старую скачать? Как ее отличить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 05.08.2006 в 19:05:25
2Andry: По времени. Чем поже, тем новее. Дата должна быть указана рядом с файлом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anjunabeat на 05.08.2006 в 22:35:02
Заработало когда поставил английские карты :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anjunabeat на 05.08.2006 в 22:39:47
Звук поменьше сделать никак?? Трафа жалко аж жуть!!  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anjunabeat на 06.08.2006 в 10:24:32
2lalien: В обчем результат не утешительный. Файлик твой не помогает. По прежнему  и  магазин и все остальное работает тока на аглицком exe с аглийкими же картами, а на русских же аналогах упорно отказывается.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anjunabeat на 06.08.2006 в 18:59:26
А на английской версии фатима не хотит письмо хавать!! Не рабочий магазин выглядит так.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anjunabeat на 07.08.2006 в 02:26:38
А экзешник с Буки 1.02 возможен или тока Голд переделанный??

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.08.2006 в 19:06:46

on 1154806787, Anjunabeat wrote:
Звук поменьше сделать никак?? Трафа жалко аж жуть!!  :(


Можно его вообше не качать. Но тогда конечно звука новово не будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.08.2006 в 19:08:47

on 1154879966, Anjunabeat wrote:
А на английской версии фатима не хотит письмо хавать!! Не рабочий магазин выглядит так.


С Фатимой нужно поговорить и потом дать ей письмо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.08.2006 в 19:13:02

on 1154906798, Anjunabeat wrote:
А экзешник с Буки 1.02 возможен или тока Голд переделанный??



Еxешник нужно брать отсюда:
http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/

Оригинальный работать не будет.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.08.2006 в 13:36:29
Обновил файлы на странице.

Data build 303
Exe build 407


Эти архивы идентичны по содержанию, еxе это 7zip архив, он в 2 раза меньше по размеру чем rar.


http://81.169.133.124/~lalien/release/GameDir_Full.exe
http://81.169.133.124/~lalien/release/GameDir_Full.rar
http://81.169.133.124/~lalien/release/info.txt

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Andry на 10.08.2006 в 10:42:40
Я еще подумал, че это после закачки 112 мег перестало качаться и начало ругаться на размер...
В принципе 70 мег гораздо веселее скачается, в ближайшие день-три не будет еще пересжатия?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 11.08.2006 в 14:49:50
Не будет в ближайший месяц.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Отъявленный ДжаеЦ на 16.08.2006 в 01:00:56
А как можно отменить такую вещь как вызов подкрепления? А то знаете ли, не очень приятно когда приходитсчя отбиваться сначала от десятка врагов, а потом выясняется что их там уже пять десятков потому что подошли из других секторов подкрепления... и это в начале игры то... а когда решил попробывать на инсэйне то в драссене на меня напали 178! врагов на двух человек! Без читов не пройти ведь...

И ещё, можно ли допустим карты из ночных операций использовать в этом моде?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 16.08.2006 в 14:02:49

Quote:
А как можно отменить такую вещь как вызов подкрепления?


Отключить можно в Ja2_Options.INI. Поставь  ALLOW_REINFORCEMENTS=FALSE


Quote:
Без читов не пройти ведь...


А если попробовать отступить?


Quote:
И ещё, можно ли допустим карты из ночных операций использовать в этом моде?


Скоро будет можно.





Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Отъявленный ДжаеЦ на 16.08.2006 в 23:49:56
Круто! Значит буду отключать... А что значит отступить? В смысле я не стану отступать то от какой то сотенки врагов... я вот поначалу сам крепился, двумя солдатами залез на крышу  и оборонялся, они залазили а я их уже готовенькими скидывал, но когда на крышу залезло около двух десятков сразу, я взломал артмани очки хода и перерезал всех... но увы играть сразу стало неинтересно...

ЗЫ: А когда новая версия мода выйдет? И что там нового будет?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ceptor на 17.08.2006 в 09:19:19
Много ли поменялось в пересжатых архивах, а то я качал мод уже давно, где-то в июне. Если да, то можно ли скачать измененные файлы по отдельности? И будет ли когда-нибудь добавлена возможность отдавать приказы ополчению на стратегической карте, ну чтоб можно было контролировать их перемещения?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 17.08.2006 в 13:00:33

on 1155761396, Отъявленный ДжаеЦ wrote:
Круто! Значит буду отключать... А что значит отступить? В смысле я не стану отступать то от какой то сотенки врагов... я вот поначалу сам крепился, двумя солдатами залез на крышу  и оборонялся, они залазили а я их уже готовенькими скидывал, но когда на крышу залезло около двух десятков сразу, я взломал артмани очки хода и перерезал всех... но увы играть сразу стало неинтересно...

ЗЫ: А когда новая версия мода выйдет? И что там нового будет?



Нуу с читами играть неинтересно. Поэтому отступить, натренировать милицию а потом вернуться. Или сначала натренировать а потом захватывать Drassen mine.

А новые версии выходят почти каждый день. Очередной официальный релиз ожидается в сентябре.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 17.08.2006 в 13:05:57

on 1155795559, Ceptor wrote:
Много ли поменялось в пересжатых архивах, а то я качал мод уже давно, где-то в июне. Если да, то можно ли скачать измененные файлы по отдельности? И будет ли когда-нибудь добавлена возможность отдавать приказы ополчению на стратегической карте, ну чтоб можно было контролировать их перемещения?



Поменялось много чего. И в еxе и в файлах. Самое простое это синхронизировать свои файлы с SVN сервером. Тогда у тебя всегда будут самые актуальные файлы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Maniac на 28.08.2006 в 13:02:04
А можно линк на SVN репозиторий ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Macbeth на 29.08.2006 в 15:34:18
На этом сайте в описании мода написано, что имеется ноавя анимация смерти. У кого мод скачан - можете выложить анимацию? Если там все так круто, как написно, то почему бы ее не использовать (с разрешения авторов) в других проектах, например, в Ja2005?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 29.08.2006 в 21:30:41
2Macbeth: Что-то не замечал я новой анимации смерти. Возможно имелось ввиду, как в НО - из помповушки в упор пальнешь чувак отправиться в полет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Macbeth на 30.08.2006 в 10:40:51
>Что-то не замечал я новой анимации смерти. Возможно имелось ввиду, как в НО - из помповушки в упор пальнешь чувак отправиться в полет.

Это было в оригинале. Просто в НО увеличили вероятность для дробовиков.
В оригинале крит в голову - разрывалась голова.
Крит в торс - полет (как от дробовиков в НО).
2 разных крита на крыше (если стоял спиной или лицом) - разный полет (очень красивый).
Крита в ноги не видел, потому что не стреляю. Не знаю, есть ли он вообще.

А вообще про анимацию 1.13 написано здесь на сайте в описании мода. Стало интересно - вот и спросил  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lm на 01.09.2006 в 09:44:26
2GreenEyeMan:
убрали кровь от разрыва тела
просто чувак отлетает назад
и сделали по моему две версии анимации
одна как раньше отлетает далеко но без крови
вторая отлетает совсем не далеко и создается впечатление что просто падает назад

кстате разрывающихся голов тут не видел ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nicht на 01.09.2006 в 10:09:01
головы разрываются. очень даже неплохо.

чуваки отлетают назад по моему как при взрыве, смотрится прикольно.
вот тока они иногда падают сквозь всякие штуки типа дверей.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Susami на 17.09.2006 в 04:35:55
А со страницы http://ja2.ru/mods.php?page=v136_download озвучка "Speech" не качается. Какая досада! :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем LynxDaftPunk на 18.09.2006 в 02:57:59
C буковским АВ будет работать? Пока не работает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ceptor на 19.09.2006 в 03:47:00
Может быть глюк, но я не помню, было ли так в оригинальной джаге: если мерк пятится с пистолетом, в руках показывается винтовка. Надеюсь вы меня поняли  :). И повторюсь: собираются ли разрабы в будущем добавить возможность передвигать ополчение самому по стратегической карте?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 22.09.2006 в 17:37:29
2lalien: Привет!
Обнаружил глюк в игре - при 10 тоннах оружия (максималдьное число веапонсов) типы аммуниции не "соответсвуют стандарту". Т.е. 9мм оружие заряжаеться 7.62мм советского образца, а S&W - 9мм патронами. Установил full data (150Мб) и последнюю (с этого сайта) экзешника для Голда.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ice_T на 23.09.2006 в 19:26:03
2Susami:

Озвучка физически лежит на сервере мода, а на джа2ру только ссылка. Надо будет залить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.09.2006 в 23:28:17
Я ставил на Голда, и всё вроде нормально. иногда при сохранении в форточку вылетает.  А озвучка, кого она озвучивает? у меня вроде всё озвучено.
Бесит единственная весчь. Если вражина стоит на краю карты и при убиении его отбросит за карту, невозможно подобрать и выкинуть то что от него осталось. ALT+LMB не позволяет выкидывать. Можно ли прописать в JA_Options чтобы как и в НО при нажатии Делета всё удалялось? если да то как.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 28.09.2006 в 13:52:00

on 1158935849, GreenEyeMan wrote:
2lalien: Привет!
Обнаружил глюк в игре - при 10 тоннах оружия (максималдьное число веапонсов) типы аммуниции не "соответсвуют стандарту". Т.е. 9мм оружие заряжаеться 7.62мм советского образца, а S&W - 9мм патронами. Установил full data (150Мб) и последнюю (с этого сайта) экзешника для Голда.



А какая версия еxе и дата файлов? Скорее всего это уже исправлено в последней версии на SVN.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 28.09.2006 в 13:57:18

on 1159129697, Biggy_MC wrote:
Я ставил на Голда, и всё вроде нормально. иногда при сохранении в форточку вылетает.  А озвучка, кого она озвучивает? у меня вроде всё озвучено.
Бесит единственная весчь. Если вражина стоит на краю карты и при убиении его отбросит за карту, невозможно подобрать и выкинуть то что от него осталось. ALT+LMB не позволяет выкидывать. Можно ли прописать в JA_Options чтобы как и в НО при нажатии Делета всё удалялось? если да то как.



Выкидывать всё - это неправильно. Вполне возможно что на карте есть недоступные предметы которые должны оставатся такими, например квестовые итемы. Поэтому недоступные предметы не стираются и не берутся.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nicht на 28.09.2006 в 14:08:19
кажется теперь когда чуваки отлетают, умирая, они проваливаются сквозь стенку, причём вместе с барахлом. и походу не так отлетают тока если под углом 45 градусов к стене падают, хотя это я могу ошибаться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.09.2006 в 22:47:14
Летают красиво. за край карты ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 01.10.2006 в 00:48:13
2lalien: А ссылку на последнюю версию не подскажешь? Я что-то найти не могу. v1.136 EN - версия ехешника, другой и не знаю.
Сорри, сляпой я. Нашел ссылку, скачал последнюю, попробую ее установить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 03.10.2006 в 21:57:14
Огромнейший глюк при стычке с элитными войсками драньки.
32 ополченца против 11 элитчиков. 90% победа Драньцев...
ПОЧЕМУ?????

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем kavlad на 03.10.2006 в 23:40:51
2Biggy_MC:
Это не глюк, ИМХО. На то они и элитные войска, чтобы рвать всех как котят пирожковых.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nicht на 04.10.2006 в 13:32:09

on 1159901834, Biggy_MC wrote:
Огромнейший глюк при стычке с элитными войсками драньки.
32 ополченца против 11 элитчиков. 90% победа Драньцев...
ПОЧЕМУ?????


твои ополченцы будут нормально элитчиков валить, когда совсем уже синие будут.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nicht на 04.10.2006 в 13:36:40
а вот глюк: иногда, залезая на крышу, можно увидеть врага, который находится внутри помещения.

правда не знаю, может этот глюк был и в родном JA2

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Птиц на 05.10.2006 в 01:20:07

on 1159958200, nicht wrote:
а вот глюк: иногда, залезая на крышу, можно увидеть врага, который находится внутри помещения.

правда не знаю, может этот глюк был и в родном JA2

Был.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shico на 07.10.2006 в 15:28:46
когда выдет ближайшее новое обновление чтобы скачать только его? а то прочитал ветку совсем запутался. выходит много версий и не понятно что надо выкачать и в какой последовательности установить чтоб все заработало.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nike на 07.10.2006 в 23:08:06
безнадежно крашит во время боя окрестностях медуны, там где появляются танки. Может сразу выкинуть, может после 40 упокоенных солдат. Начинается ход противника и вылет в винду.. обидно :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 09.10.2006 в 16:50:24

on 1160224126, Shico wrote:
когда выдет ближайшее новое обновление чтобы скачать только его? а то прочитал ветку совсем запутался. выходит много версий и не понятно что надо выкачать и в какой последовательности установить чтоб все заработало.



Следующее обновление в октябре. Смотреть здесь: http://ja2v113.schtuff.com/

Или сгрузить с SVN сервера новейшую версию: https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 09.10.2006 в 16:55:36

on 1160251686, Nike wrote:
безнадежно крашит во время боя окрестностях медуны, там где появляются танки. Может сразу выкинуть, может после 40 упокоенных солдат. Начинается ход противника и вылет в винду.. обидно :(



И неудивительно. Ты играешь в старинную версию. Самая новая сейчас это build 596.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 11.10.2006 в 16:20:19
Всем привет!
У меня такая проблема: на сектор с шахтой в Драссене нападают 39 врагов, в секторе - 40 ментов и 6 моих мерков. После нажатия на кнопку "Go to sector" игра входит в тактический режим и через секунду вылетает в винды :( Пробовал перебросить часть ментов в другой сектор - не помогает. Только в режиме "Auto Resolve" игра не вылетает, но тогда все гибнут в секторе.
Из за чего это происходит, и что сделать чтобы игра не рушилась, помогите плиз, продолжать играть не могу из-за этого.
Краш репорт могу выслать на мейл.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 11.10.2006 в 16:22:36
уточнение: играю в v1.13-502

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 11.10.2006 в 16:44:18
Еще вопросы по параметрам: за что в точности отвечают следующие параметры в Ja2_options.ini?

1. HARD_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL - там написано, что каждый раз когда игрок и или враг приходит в сектор, то это шанс что враг обнаружит игрока в соседних секторах, и что этот шанс ассоциирован с каждой из сторон проверок. А за что всё таки конкретно отвечает этот параметр? Т.е. если его увеличить или уменьшить - как это отразится в игре? Будут чаще нападать? Более изощренно воевать? или что?

2. HARD_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY - там написано, что чем выше этот параметр - тем меньше шанс что враг будет атаковать. А в каком смысле атаковать? Атаковать сектора занятые мной, или атаковать отдельных моих солдат во время боя?

3. HARD_NUM_AWARE_BATTLES - тоже не понятно какие именно adjacent checks.

4. ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES - я поставил FALSE, а менты всё равно не помогают мне когда я нападаю на врагов в соседних с городом секторах. Как заставить ментов двигаться по страт. карте вместе с моими солдатами?

5. STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN - как работает этот параметр? Если поставить его в FALSE, то враги Драссен вообще атаковать не будут?

Заранее благодарю за ответы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем S-Vertal на 14.10.2006 в 16:47:59
Хочу посмотреть ресурсы инсталлятора ja2 v13 602, а альянса нету. Что прописать в реестре, чтобы инсталлятор не ругался, что Джага не установлена?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 15.10.2006 в 01:52:11
1. HARD_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL  - будут чаще нападать когда ты в соседнем секторе если увеличить.

2. HARD_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY - насколько быстро группа врагов которая гонится са тобой забывает о тебе.

3. HARD_NUM_AWARE_BATTLES - количество нападений на тебя до того как королева выйдет из "фулл алерт" модуса.

4. ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES - менты которые сидят в городе тебе не помогут. Тебе нужна мобильная группа. Она будет следовать за тобой когда ты переходиш в соседний сектор.

5. STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN - это попытка королевы эахватить Драссен большой толпой (4 группы, 20-40 человек в каждой). Происходит только 1 раз.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 15.10.2006 в 02:13:11

on 1160833679, S-Vertal wrote:
Хочу посмотреть ресурсы инсталлятора ja2 v13 602, а альянса нету. Что прописать в реестре, чтобы инсталлятор не ругался, что Джага не установлена?


Это ты update версию установить хочеш? Update инсталлер смотрит есть ли в реестре

HKLM\Software\Jagged Alliance 2 v1.13





Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 15.10.2006 в 02:18:56
Вышла новая версия мода - Build 602. Брать здесь: http://ja2v113.schtuff.com/

New
- Added INI Setting and ability to manually train mobile militia at a cost (MILITIA_COST_MODIFIER, MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA)
- Added INI setting and ability to train veteran militia (TRAIN_VETERAN_MILITIA)
- added Captain J's coverage armor mod (see ENABLE_ARMOR_COVERAGE in Ja2_Options.INI)
- Added multiple costs for training militia (REGULAR_COST_MODIFIER, VETERAN_COST_MODIFIER)
- Added Gameday delays for having mobile militia available, and for being able to train veteran militia. (TRAIN_VETERAN_MILITIA_DELAY, ALLOW_MILITIA_MOBILE_DELAY)
- added MAX_IMP_CHARACTERS entry in the ja2_options.ini (Range: 0 - 6) Voices already chosen are no longer selectable.
- Now it is possible to load an I.M.P. character even if it has multiple blanks (spaces) in the nickname. E.g.: "Mr D 2", "Jack 1", ...
- Re-enabled auto save (located in options screen)
- German.Items.xml can now use "Umlaute". It is now correct displayed in the game
- Lightning can be disabled while rain is still enabled (ALLOW_LIGHTNING in ja2_options.ini)
- Movement costs between sectors has been externalized (TableData\Map\MovementCosts.xml)
- added sector variation (see "TableData\Map\AltSectors.xml")
- New 1.13 compatible Map editor is now available, with support for up to 255 tilesets, and full support of the xml files.
- Added INI options for disabling mercenary deaths while on assignment, or changing the number of mercenaries that die.(MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT, EASY_MERC_DEATHS, EXPERIENCED_MERC_DEATHS, EXPERT_MERC_DEATHS, INSANE_MERC_DEATHS)

Changed
- moved Random personality flag from INI to option screen
- Updated the new soldier tooltip code
- If an IMP is cloned (90210, nickname) an unused voice is set. So we have correct data.
- Migrated some of the XML files to subfolders.
- Cities.xml is now more (fully?) functional.

Fixed
- bugfix: CTD when bullets hit door
- bugfix: Gas mask was always worn in low-level tooltips
- bugfix: New drop item system (XML Drop system)
- bugfix: Not all Face-Items (Goggles, NVGs, ...) are dropped, when "Drop all items" is selected
- bugfix: Jeep & Eldorado have the same animation like the Hummer
- bugfix: Getting incorrect data & CTDs when using multiple IMP characters with same voices. Now it is possible to have up to 6 merc with the same voice without getting incorrect data. No more need to use different voices! (IF YOU PLAY WITH MULTIPLE IMPS, YOU SHOULD START A NEW GAME, BECAUSE THE IMP CHARACTERS GAME DATA IS INCORRECT AND CAUSES CTDs!)
- bugfix: CTD when using Random personality in I.M.P creation
- bugfix: allow women to be in regular army and administrators
- bugfix: CTD bug when stealing (thx to Brent Johnson aka Nonomori)
- bugfix: when camouflage has worn off for one merc, it was said that every merc camouflage has worn off (including vehicles)
- bugfix (from build 529): IMPs have wrong voices
- bugfix: Multiple IMPs with same voice causes wrong data and CTDs. Now it is impossible to have multiple IMPs with the same voice. No more invalid IMP data with multiple imps (hopefully)
- bugfix: Enemies do not wear NVGs at night.
- bugfix (from build 529): IMPs have wrong voices
- bugfix: Multiple IMPs with same voice causes wrong data and CTDs. Now it is impossible to have multiple IMPs with the same voice. No more invalid IMP data with multiple imps (hopefully)
- bugfix: CTD in German version when using auto fire (missing german strings)
- bugfix: Wrong chance to hit calculation on RPG rocket launchers
- fixed some spelling mistakes in German and English version
- bugfix: EXPERIENCED_ELITE_BONUS = 0 will now handle garrisons the way they were originally handled for Experienced Difficulty. Setting it to anything other than 0 will handle garrisons the way Expert/Insane Garrisons are handled, and add that percentage of elites to new garrisons.
- bugfix: When loading an I.M.P character by nickname or 90210 the voice was not set correct.
- bugfix: CtH calculation (shows up nearly 0% next to an enemy), when merc spots an enemy after climbing up/down a rooftop
- bugfix: Added Pulmu's weight calculation fix
- bugfix: Removed the serious bug that was added in exe build 568
- bugfix: CTD when loading a savegame after an auto save was loaded, Autosave works now ;-)
- bugfix: CTD on maps with tanks
- bugfix: Average column in laptop->profiles was not correct calculated
- intense save/reload fix #1: error checking was added, when the game is saving/loading temp files. This fix protects against corruption of saves, that can occur in temp files section. However, this fix may annoy you by error message-boxes. If you get one, try to reload, re-save your game next X times. If it won't help, your way is to forum.
- fixed: Spelling mistake (GAME_PROGRESS_MIKE_AVALIABLE, GAME_PROGRESS_IGGY_AVALIABLE) in Source code and INI files

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 16.10.2006 в 19:18:46

on 1160866331, lalien wrote:
2. HARD_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY - насколько быстро группа врагов которая гонится са тобой забывает о тебе.


В каком смысле "забывает"? Т.е. что будет происходить если увеличить\уменьшить  этот параметр? Они буду чаще реже нападать на моих мерков когда они в поле? И если они обо мне "забыли", то что они делают, просто стоят в поле пока я сам на них не нападу?


on 1160866331, lalien wrote:
3. HARD_NUM_AWARE_BATTLES - количество нападений на тебя до того как королева выйдет из "фулл алерт" модуса.


А в чем выражатеся когда королева находится в "фулл алерт" моде? Враги чаще нападают, или что?


on 1160866331, lalien wrote:
5. STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN - это попытка королевы эахватить Драссен большой толпой (4 группы, 20-40 человек в каждой). Происходит только 1 раз.


Значит ли это, что если атака отбита, или после отступления сектор снова взят - то они больше вообще не будут пытаться отбить его снова?

Благодарю за ответы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 17.10.2006 в 11:12:39
2sunnymite:

Quote:
В каком смысле "забывает"? Т.е. что будет происходить если увеличить\уменьшить  этот параметр? Они буду чаще реже нападать на моих мерков когда они в поле? И если они обо мне "забыли", то что они делают, просто стоят в поле пока я сам на них не нападу?

Little alien говорил о стратегическом AI. Т.е. на стратегической карте тебя могут преследовать вражеские отряды. Иногда, если при встрече с фрагами отступать из сектора, фраги идут в сектор, в который ты отступил. Меня они так преследовали 4 сектора. Этот-то параметр видимо и отвечает за "настойчивость" преследования твоего отряда фражеским.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 17.10.2006 в 16:43:38

on 1161072759, bugmonster wrote:
2sunnymite: на стратегической карте тебя могут преследовать вражеские отряды. Иногда, если при встрече с фрагами отступать из сектора, фраги идут в сектор, в который ты отступил. Меня они так преследовали 4 сектора.


Серьёзно??? У меня никогда такого не было.


on 1161072759, bugmonster wrote:
2sunnymite:Этот-то параметр видимо и отвечает за "настойчивость" преследования твоего отряда фражеским.


Теперь понятно, спасибо. Только ты говоришь - "видимо", т.е. неточно, ты не уверен что этот параметр вообще работает?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 17.10.2006 в 17:43:20
2sunnymite: "видимо" - потому что мой ответ это расширенная интерпретация ответа Little aliena на основе своего опыта. Новый, большой JA2 1.13 я даже не видел. Чего там работает, а  чего нет не представляю.
Кстати
2lalien: почему дистриб так много весит? Не картинки-же новых оружий занимают десятки мегабайт?  :o :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 17.10.2006 в 20:08:40

Quote:
почему дистриб так много весит? Не картинки-же новых оружий занимают десятки мегабайт?  :o :)


Мне кажется из-за озвучки всего. 502 тоже много весил. Но я не уверен, пока его не скачивал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 18.10.2006 в 09:51:01
2sunnymite: Вот я и говорю: зачем мне за свои кровные качать звуки, надёрганые из какого-нибудь контрстрайка? Меня и стандартные устроят. Если не устроят - сам надёргаю из других игр. 8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 18.10.2006 в 19:33:47
2bugmonster: Сейчас глянул, сколько занимает места весь мод. Его папка после инсталляции занимает 167 мб, из них аж 135 отжирается под звуки. А всё потому, что для каждого оружия, для КАЖДОЙ очереди из этого оружия имеется свой .ogg файл. Итого имеем для каждого автоматического оружия по 50 файлов. Что-то мне подсказывает, что вручную эти файлы никто не создавал, а делали всё через макросы в какой-нибудь програмке. Так что я думаю логичнее было бы сделать, чтобы эти самые .ogg файлы генерились при инсталляции мода.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 19.10.2006 в 10:53:12
2nuclear:  :o :crazy: :death: Ничего генерировать не надо, в экзешнике можно было просто зациклить эти звуки.
2lalien: откликнись, пожалей народ с ограниченным трафиком ;D
Для того, чтобы зациклить звук очереди нужно в Weapons.c в ф-ии UseGun()
вынести проигрывание звука очереди  (PlayJA2SampleFromFile) из условия
if ( pSoldier->bDoBurst == 1 ).
При этом проигрывать не один из пятидесяти звуково очереди, а всё время один звук очереди, я например проигрываю в цикле звук очереди из двух выстрелов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Psyho на 21.10.2006 в 00:39:01
2lalien:  А еще лучше опубдикуйте исхожники.  ;)
Лично я в версиях уже запутался окончательно. На прошлой неделе скачал архив GameDirFull сегодня смотрю предлагают еще 76 метров слить. Мод класный. Только вот какуюнибудь приемственность версий сделайте. А то качать помимо кода еще и кучу не раз скачанных данных напрягает.
И второе. А куда делись авианалеты ???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 21.10.2006 в 01:18:48
2Psyho: Авианалеты - глюк, который был нещадно уничтожен. Хотя мне казалась затея прикольная.
Кошмар, чего только не накрутили.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 22.10.2006 в 11:48:15

on 1161244392, bugmonster wrote:
2nuclear:  :o :crazy: :death: Ничего генерировать не надо, в экзешнике можно было просто зациклить эти звуки.
2lalien: откликнись, пожалей народ с ограниченным трафиком ;D
Для того, чтобы зациклить звук очереди нужно в Weapons.c в ф-ии UseGun()
вынести проигрывание звука очереди  (PlayJA2SampleFromFile) из условия
if ( pSoldier->bDoBurst == 1 ).
При этом проигрывать не один из пятидесяти звуково очереди, а всё время один звук очереди, я например проигрываю в цикле звук очереди из двух выстрелов.


Сначала это так и сделали. Но были какие то проблемы со скоростью воспроизведения звуков и скорострельностью оружия, поэтому сделали так как оно есть. Все вопросы почему и как задавайте Madd Mugsy и Corpse на форуме Bear's Pit, они этим занимались.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 22.10.2006 в 11:51:00

Quote:
2lalien:  А еще лучше опубдикуйте исхожники.


Исходники лежат в свободном доступе начиная с версии 1.13.0

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 22.10.2006 в 11:59:21

on 1161154261, bugmonster wrote:
2sunnymite: Вот я и говорю: зачем мне за свои кровные качать звуки, надёрганые из какого-нибудь контрстрайка? Меня и стандартные устроят. Если не устроят - сам надёргаю из других игр. 8)


Эти звуки делал человек который занимается оружием и большинство из них это звуки настоящего оружия а не из контрстрайка. Все вопросы к Corpse на Bear's Pit.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Innochenti на 22.10.2006 в 19:48:42
теперь не будет авиаударов???  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Psyho на 22.10.2006 в 22:09:08
2lalien: Куда багрепорты слать ?
После установки на Буку 1.02
ja2v1.13release(ru)[1.0.0.602].zip
ja2v1.13update(ru)[1.0.0.602].zip
Отсутствуют описания новых итемов. Вместо них nothing и Index XXX
Дважды запорола сейвы, поэтому пришлось химичить.
При установке на Бука Gold работал прекрасно пока меня не понесло в сторону Грама. На перекрестке выше заправки при переходе хода виснет намертво.

2All:
Что дают новые аттачи. А то в описании слишком расплывчато. Увеличивает точность - а на сколько. Цифирки в каком файле смотреть ?

[attach]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 23.10.2006 в 09:28:12
2lalien:

Quote:
Сначала это так и сделали. Но были какие то проблемы со скоростью воспроизведения звуков и скорострельностью оружия, поэтому сделали так как оно есть. Все вопросы почему и как задавайте Madd Mugsy и Corpse на форуме Bear's Pit, они этим занимались.

Я меняю скорость анимации стрельбы в зависимости от RPM данного образца.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 24.10.2006 в 23:48:17

Quote:
Куда багрепорты слать ?


http://www.ja-galaxy-forum.com/cgi-bin/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=forum;f=43

http://www.ja-galaxy-forum.com/forums/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=43;t=000050

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 24.10.2006 в 23:56:12

Quote:
2lalien:  А еще лучше опубдикуйте исхожники.  
Лично я в версиях уже запутался окончательно. На прошлой неделе скачал архив GameDirFull сегодня смотрю предлагают еще 76 метров слить. Мод класный. Только вот какуюнибудь приемственность версий сделайте. А то качать помимо кода еще и кучу не раз скачанных данных напрягает.  



А если попробовать скачать update?
http://ja2v113.schtuff.com/

Или актуализировать только новые файлы с помощью SVN?

http://www.ja-galaxy-forum.com/forums/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=20;t=000067

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Psyho на 26.10.2006 в 13:32:25
2lalien:
Quote:
А если попробовать скачать update?
Мда. Тяжело в деревне без нагана. Уже и застрелится нечем.
Апдейт то я скачал. Только ставил его поверх 602 релиза  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 26.10.2006 в 20:34:04
Такой вопрос появился: Как нанять Всадника? Уже второй раз начинаю рубиться в этот мод, но как только дело доходит до его найма, то он просто не хочет наниматься. Пробовал даже с лидерством 85 с ним говорить - ни в какую, говорит, "не до разговоров" сейчас. В результате, от предвкушения ползать по всему Арулько пешком, интерес к дальнейшему прохождению теряется. А ведь мод так хорош :(.
Это для меня действительно странно. Ведь я уже по многу раз проходил и оригинальную JA2 и Найт Опс, и везде он спокойно нанимался даже с лидерством 35. А тут, хоть угрожай, хоть сразу предлагай работу, хоть бабло суй - один фиг, отказывается. Подскажите плз, как его уламать?
Маршрут продвижений по карте стандартный: Омерта-Драссен-ПВО-Всадник. В обоих городах лояльность 100, хороших парней не убивал, в аэропорту Драссена со всеми поговорил, шахту заполучил, ПВО взял. В общем, всё как в оригинальной игре, вот только этот перец не нанимается и всё тут!

Версия мода 602. До этого была предпоследняя полная сборка (там кстати он тоже не нанимался), потом сверху поставил обновление.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 26.10.2006 в 21:26:29
Упс, извиняюсь. Ничего странного не произошло. Просто в папке Data\NPCData появился у меня файлик 097.npc (это и есть Всадник), в котором как раз добавлено поле ,чтобы первые 4 дня Всадник не нанимался. Как лаконично! :) Уж не знаю, остался этот файлик от самой JA2, на которую я ставил до этого другие моды (хотя я всё тщательно вытер перед установкой 1.13), либо он благополучно инсталлировался вместе с модом (что более вероятно), но факт остаётся фактом - при его удалении (или соответствующей правке) Всадник послушно нанимается :) А я то блин специально начинал игру с лидерством 85, думал должно хватить...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Psyho на 29.10.2006 в 23:44:05
2lalien: Закрыт там топик с багрепортами :-(
Теперь по сути большинства вылетов. При обработке Save/Load допущена ошибка. Разрешив загружаться во время чужого хода Вы создали ситуацию с утечками памяти и/или переполнением стека. В аттаче собственно один из креш-репортов.

[attach]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 14.11.2006 в 17:31:57
Народ, а как вы смотрите насчёт того, чтобы в этом форуме поделиться своими идеями по поводу персональных (без перекомпилирования) модификаций в xml и ja2_options.ini , которые каждый из вас сделал лично для себя в 1.13? Ведь с тех пор как появился этот мод, такие модификации сделать очень просто, а на процесс игры они влияют достаточно сильно. Наверняка каждый из вас что-то менял, иначе играть в 1.13 просто смысла нет. Было бы очень интересно обменяться такими идеями небольших персональных модификаций.
Что скажете?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 22.11.2006 в 16:29:34
Скачал и поставил всё что нужно с этой страницы http://www.ja2.ru/mods.php?page=v136_download   ... запускаю и всё вроде нормально, но нажимаю "начать новую игру" и всё виснет  :(  (ставлю на Буку, пробовал разные расширения тоже не помогает, все клавиши блокируются)
Немного раздражает, когда выпускают мод, а потом ещё 1000 всяких патчей... Не разберёшь что куда ставить...
Я совсем запутался, может дадите ссылку на нормальную версию, желательно одним архивом. Мне всё равно сколько она будет весить  :)
Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Psyho на 23.11.2006 в 20:02:28
2Ximik: "Скачал и поставил всё что нужно с этой страницы" это очень древняя версия.
Сходи сюда http://ja2v113.schtuff.com/
А еще лучше прочитай данную ветку форума там много ссылок от разработчиков.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 25.11.2006 в 23:58:15
Сегодня весь день скачивал, а потом случайно удалил то что скачал.. обидно... Но своего добьюсь :)

Вот на этой странице ( http://www.ja2.ru/mods.php?page=v136_opisan )  написано:"периодически идет дождь, иногда начинается шторм. Выглядит все довольно эффектно, видимость при этом — примерно как в сумерках". Случайно нету у кого нибудь скриншотов этого дождя и чем дождь отличается от шторма? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 27.11.2006 в 10:56:54
2Ximik: Погоду они вроде бы повыдирили из JA2 CW. У JA2CW дистриб маленький - качай и смотри как погода выглядит.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 27.11.2006 в 11:21:49
Ximik:
  А оно тебе надо? Меня, например, неотключаемый постоянный монотонный шум "дождя" просто раздражет -- это не шум дождя как такового, а именно просто монотонный шум...  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mirage на 27.11.2006 в 11:28:11
2Ximik: эт точно..
не стоит он того чтобы ради шума дождя столько сложных телодвижений делать

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 29.11.2006 в 15:58:57
Я всё-таки скачал :) Мне очень всё даже понравилось :)

http://www.khelle.de/infusions/pro_download_panel/file.php?did=107&file_id=105
http://www.khelle.de/infusions/pro_download_panel/file.php?did=112&file_id=110

Расширение работает отлично :)  Интересные вещи сделаны, например, если навести на близко стоящего врага мышкой и нажать ALT, то выскакивает подсказка о состоянии врага, тока непонятно, что такое NVG? Предположу, что ПНВ. Так же там информация о роде войск, виде оружия и наличии одетого противогаза :)  (может я чего перепутал?)
Дождь и шторм меня наоборот порадовали :) Я так понял все эти природные явления распространяются сразу на всю страну... а это немного неправдоподобно :) Так же начинаются и кончаются резко...  Шторм понравился особенно ;) с грозой... такое только ночью там бывает или нет? (я ещё не проверял)
А видимость наёмников так резко снижается, что прям слепые котята  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем maks_tm на 29.11.2006 в 16:02:36
2Ximik:

Quote:
что такое NVG? Предположу, что ПНВ

Правильно. Night Vision Googles.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 29.11.2006 в 16:05:37
Кстати, случайно длительность дождя и шторма не меняется в ini-шке? Если да, то подскажите где, а то что это за шторм... 2 часа каких-то :)

Ещё толком не исследовал как управлять ополченцами. Нету ли где нибудь подробного описания? А то по такому вот меню

[attach]

приходиться  методом тыка всё делать (да ещё с моим-то знанием английского  :-/ )  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 03.12.2006 в 00:07:21
Я так понимаю на всём форуме я один играю в этот мод?  ;)
Тогда отвечу на свои вопросы сам  ;D
Поиграв по больше я понял, что шторм и дождь и днём не плохо идут :) С ополченцами позже разбирусь.
Забавно так же было видеть жалкую группку из 40 человек, которая пыталась отбить Драссен   :D
Если бы ещё игра не вылетала каждый ход почти при этом, то всё было бы круть  8)  
Но всё же многое для меня осталось непонятным. Введены новые предметы... вроде всё так мило, но при чём здесь лопата?  :o

[attach]

При скудном переводе ясно, что хорошее приспособление для рытья могилы моей...
Квестов в игре вроде нет новых, зачем тогда лопата?  ???

P.S.: Извиняюсь за мой французский :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 03.12.2006 в 18:56:29
2Ximik

Я тоже вот думал, что играю один в этот мод :(
Мод отличный. Главное, что можно менять многие вещи под себя, в отличие от других модов. При помощи xml-файлов можно сделать даже так, чтобы бармены в Драссене торговали оружием, гранатами, да чем угодно! Класс!!! :) Долой Бобби Рея, да здравствует реализм! Можно сделать чтобы из врагов вываливалось то, что ТЕБЕ надо, а не то, что нравится разработчикам! Например у меня теперь завались UV Goggles, и нет дурацкого ощущения когда идёшь как слепой котёнок, и тебя мочат постоянно из темноты, а ты даже не видишь откуда! Как было в первых же секторах "Шеди Джоб" :(

Можно сделать так чтобы враги пользовались только теми пушками, которыми хочешь ТЫ чтобы они пользовались. Например только русским оружием. Любые комбинации можно! Наконец-то я смог избавиться от всех этих уродливых фан-фаллосов, штайеров, м-14, мини-14, и всяких там G3A3! :)

Можно менять практически любые параметры пушек, гранат, брони, да и вообще всех предметов в игре!!! Можешь менять пределы видимости бойцов в любое время суток отдельно, и даже во время дождя!
Я уже и не помню все изменения которые сделал, так как поменял просто КУЧУ всего!

В ini-файле можно изменить много разных фишек процесса самой игры. Можно сделать так, чтобы наёмники апример намного быстрее повышали свои параметры самообучаясь. Раньше эта функция  была вообще бессмысленна. Можно сделать чтобы ремонт и ментотренинг протекал быстрее, можно тренировать ветеранов-ментов (наконец-то от них какая-то польза есть!)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 03.12.2006 в 19:03:05
Можно заставить королевские войска быть поагрессивнее, правда эта опция что-то не работает у меня :( Выставил всё на Aggressive, но как и раньше, нападают на захваченные мной объекты только по разу, не больше :( На ЦПВО - вообще ни разу не напали :((((( играю в версию EXE 631. Скачать можешь отсюда https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/ там есть и русская версия экзешника. Это билд. Работает с инсталляцией 602, но нужно докакачать еще некоторые файлы-xml, т.к. они добавили несколько штук, и изменили структуру некоторых.

Скачать файлы-xml можешь отсюда:

https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 03.12.2006 в 19:09:22
Можно изменять кол-во солдат в отрядах королевы (через ini)
А также - кол-во ментов в городе и мобильных. Можно задать параметр, чтобы самому тренировать мобильные отряды ментов! Класс!

Еще они добавили очень классную фишку: когда захватываешь Драссен, то после ролика разгневанной королевы к шахте драссена приходят сразу 2-3 отряда войск и нападают на тебя одновременно! СУПЕР!!! Прикинь, на меня напали 195 солдат!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 03.12.2006 в 19:18:25
Забыл сказать: Они ввели такое понятие как реинфорсменты! т.е. когда ты нападаешь на сектор с врагами, они могут вызвать подкрепление из соседних секторов! Мне это очень нравится! Причем подкрепление может придти и со спины твоих мерков, и расстрелять их со спины! Наконец-то мы никогда не чувствуем себя в безопасности, как на настоящей войне!!! :)
Твои менты, и ты - тоже можете вызывать подкрепление! Т.е. например - захватываешь один сектор в городе, тренишь там ментов, а когда нападаешь на другой - то при входе игра тебя спрашивает "хочешь вызвать подмогу" - жмёшь "ДА!" и мочишь врагов вместе с ментами!!! Класс! Теперь стало интереснее жить! :)
Можно и на первый сектор в городе напасть с ментами (с мобильными ментами), но только если их отряд стоял вплотную к сектору, в момент когда ты на него нападаешь :( А управлять передвижением ментов по страт. карте кажется нельзя :(
И понять куда пойдёт натрениный тобой мобильный отряд мне тоже не удалось пока :( кажется они движутся произвольно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 03.12.2006 в 19:33:08
Из функций управления ментами во время боя я пользуюсь только
1. "All: Attack"
2. "All: Come to me" (когда их надо в желаемое место всех привести)
3. "All: Get Down" (они залегают тогда)
Другими не пользовался. Нет надобности. Ветеранские менты воют отлично! и сами неплозо справляются :) гранатами кидаются будь здоров! :)

Чтобы стали доступны функции "All" - надо чтобы у твоего мерка были наушники на голове.

У меня сейчас день 27-й. Захвачены 2 ПВО, Драссен, Камбрия, и три сектора Альмы. Погибли из моих мерков только четверо пока. Стараюсь играть без S\L

Играю в 1.13 с версии 136.
xml-ы все перелопатил под себя, и не раз. Большинство параметров уже знаю за что отвечают и как работают. ini-файл - тоже перелочивал постоянно.
Так что если будут любые вопросы - спрашивай. Чем смогу - помогу. С английским проблем нет, тусуюсь на медведях тоже, могу и там спросить если чего не знаю. Правда они  отвечают не всегда в тему почему-то :(, такое впечатление что сами разработчики не знают как оно всё работает :( Или не хотят помогать, а хотят чтобы мы сами с этим тыкались как котята :( Ну да ладно, мод всё равно отличный, лучше чем ВСЁ что было до него. Игра стала совсем другой, и главное - не просто другой, а именно такой как ТЫ этого всегда хотел!

Удачи тебе на просторах нового Арулько! :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 03.12.2006 в 22:49:15
2sunnymite:  Спасибо огромное за помощь, ты просто монстр :super:
Такой поток информации я не приму сейчас, но обязательно постараюсь разобраться во всём  :)
Вопросы, возникшие по ходу дела:
1)  "Чтобы стали доступны функции "All" - надо чтобы у твоего мерка были наушники на голове" - имеются в виду усилители слуха?
2) В ini файлах всё не по-русски, желательно бы подробную справку с переводами и пояснениями :)
3) Так всё-таки для чего лопата и ещё всякие новые предметы?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 04.12.2006 в 16:35:11

Quote:
1)  "Чтобы стали доступны функции "All" - надо чтобы у твоего мерка были наушники на голове" - имеются в виду усилители слуха?


Да.



Quote:
2) В ini файлах всё не по-русски, желательно бы подробную справку с переводами и пояснениями

 
Спрашивай конкретнее, по конкретным параметрам ини-файла - переведу.


Quote:
3) Так всё-таки для чего лопата и ещё всякие новые предметы?  


Дело в том, что я играю в свой собственный мод, т.е. с теми предметами, которые были со времен 1.136 и добавленными мной самим, а не в Data-1.13 (тот мод который сейчас выставлен у тебя, по умолчанию).
Насколько мне известно, новых квестов в 1.13 нет. Он разрабатывается как платформа для модов. И разработчики, должен заметить, весьма в этом преуспели!
Эта лопата, картинку которой ты представил, взята как мне кажется из мода JA2 UC. Там её можно было использовать только как нож (если я правильно помню), так что не парься по поводу лопаты :)

Совет: Основная инфа обо всех предметах в игре находится в файле Items.xml в папке Data-1.13\TableData. Если тебя интересует какой-то предмет - открываешь этот файл в любом текстовом редакторе (в word-e например), ищешь поиском (Ctrl+F) этот предмет и смотришь все его функции!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 04.12.2006 в 23:07:11
Хотелось бы вот что сделать:
1) Увеличить дальность зрения бойцов.
2) Увеличить скорость тренировки ополченцев и повысить их степень крутизны (если можно).
3) Повысить скорость обучения бойцов по таким характеристикам конкретно как Здоровье, Лидерство, Медицина, Мудрость.

А изменения сразу вступают в силу? Т. е. начинать игру заново не надо?

Про лопату ( :lol: ), в xml-файле нашёл только пояснение:"Not for sale through BR." легче не стало  ;D  и кстати драться лопатой не получается :)

Постараюсь по лучше разобраться ещё сам.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 05.12.2006 в 15:03:53
Ximik:
  Сапёрными лопатками не только дерутся!  ;)  Ими ещё и окопы копают...  :D  У ВМа спроси КАК. Он в В2В их соорудил.  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 05.12.2006 в 16:43:32

Quote:
1) Увеличить дальность зрения бойцов.


В Ja2_options.ini в разделе "JA2 Tactical Settings" ищешь BASE_SIGHT_RANGE. По дефолту равен 13.


Quote:
2) Увеличить скорость тренировки ополченцев и повысить их степень крутизны (если можно).


В разделе "Militia Training" увеличиваешь MILITIA_TRAINING_RATE. (Я увеличил до 8 )
Повысить крутизну - TRAIN_VETERAN_MILITIA. Ставишь его TRUE (по дефолту он FALSE)

Можешь также изменить максимально разрешенное кол-во ментов в секторе: MAX_MILITIA_PER_SECTOR

кол-во ментов в одной группе, (т.е. сколько ментов твои мерки натренировывают за раз): MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE

Цену натренировать каждую группу:  MILITIA_TRAINING_COST

Минимальная лояльность в городе при которой возможно тренировать ментов: MIN_LOYALTY_TO_TRAIN

также можешь увеличить кол-во твоих мерков тренирующих ментов в одном секторе одновременно: MAX_MILITIA_TRAINERS_PER_SECTOR. (я увеличил до 4-х)



Quote:
3) Повысить скорость обучения бойцов по таким характеристикам конкретно как Здоровье, Лидерство, Медицина, Мудрость.


В разделе "Skill Training" УМЕНЬШАЕШЬ параметры SELF_TRAINING_DIVISOR (это для ускорения самообучения), и INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR (это для ускорения обучения одного мерка другим)

Можешь также менять скорость ремонта и лечения.


Quote:
А изменения сразу вступают в силу? Т. е. начинать игру заново не надо?


Все параметры, идущие в ini-файле после строки DYNAMIC_AMMO_WEIGHT = TRUE требуют новой игры. Все что ДО - вступают сразу.
Т.е. скорость ремонта, лечения, тренировки итд - можешь настраивать уже по ходу игры. Другие параметры хорошо продумай прежде чем начинать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 05.12.2006 в 16:54:39
По поводу лопаты. Я посмотрел в Items от Data-1.13 Да, это не оружие, её  
usItemClass = 268435456. Т.е. она относится к классу обычных предметов (misc.) типа очков, аптечек итд.
Кстати можешь сделать её продаваемой у Бобби Рея, если хочешь :)
Если ею можно копать окопы - рассажи как, тогда внесу её в свой мод тоже :)
Пожалуй я спрошу на медвежьем форуме про лопату.

А вообще - изменить в игре можно теперь почти что всё! Поэтому спрашивай, не стесняйся.
У меня от этой свободы голова кружилась сперва :) Теперь ни в оригинал, ни в другие моды играть уже не могу, т.к.  в 1.13 всё подогнал под себя.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 05.12.2006 в 18:30:40
Чуть не забыл: Изменения в файлах-xml почти во всех - не требуют новой игры! Так что параметры в них можешь свободно подгонять под себя прямо в процессе игры.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 05.12.2006 в 20:55:03
2Чертовска Вражiна:   если это не шутка, то спрошу :) Забавная идея с окопами  ::)

2sunnymite:  Спасибо, обязательно всё попробую :)  Кстати, обьясни мне, тупому рокеру, что такое медвежий форум? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Psyho на 05.12.2006 в 21:00:25
2Ximik: Забугорный ресурс.
Зайди сюда http://ja2.ru/links.php


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 06.12.2006 в 01:10:56
Медвежий форум (Bear's Pit forum) http://www.ja-galaxy-forum.com/- один из самых крутых англоязычных сайтов по JA2. Там же ведётся обсуждение мода 1.13.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 06.12.2006 в 18:25:21
2Psyho:  Благодарю  :)

2sunnymite:  ага, понятно, только толку  :(  
Про окопы всё не правда  :(  Ты не знаешь, как бы ещё эффективность маскировки увеличить? Т. е. чтоб больше толку от неё было  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 06.12.2006 в 18:28:00
2Ximik:

Я спросил про лопату на "медведях". Сказали что бесполезный предмет, можно продавать местным, или торговцам. Кстати, если ты не знал - в 1.13 есть возможность продавать предметы как бы "местному населению", т.е. прямо из инвентаря сектора. Для этого открываешь инвентарь сектора и кликаешь на предмет левой кнопкой мыши одновременно с нажатой клавишей Alt.
Прибыль от продаж задаётся параметром  PRICE_MODIFIER в ini-файле в процентах.
например при PRICE_MODIFIER = 4 получишь 25% от стоимости предмета.
Теперь нет надобности таскать хлам к торговцам!
Отключить эту возможность можно, выставив CAN_SELL_ALT_LMB = FALSE

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 06.12.2006 в 18:40:31

Quote:
Ты не знаешь, как бы ещё эффективность маскировки увеличить? Т. е. чтоб больше толку от неё было
 

Не совсем понимаю что ты имеешь ввиду. Можно сделать так, чтобы ЛЮБОЙ предмет давал бонус к маскировке (например броник Kevlar Vest). Для этого в Items.xml ищешь предмет и меняешь следующие его параметры: <CamoBonus>, <UrbanCamoBonus>, <DesertCamoBonus>, <SnowCamoBonus>, и <StealthBonus>. Когда наденешь в игре этот тип броника, то увидишь что проценты камуфляжа у твоего мерка увеличились сами-собой :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 06.12.2006 в 18:46:46
2sunnymite:  эффективная маскировка - это чтобы, когда ты в камуфляже, то тебя было хуже видно из далека, особенно за деревом (к примеру). Спасибо за информацию :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 06.12.2006 в 22:09:32
Увы, такой параметр они кажется не внесли :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.12.2006 в 20:39:29
Господа хорошие ,подскажите, как мне вернуть нормальные ХОТ клавиши.
Отдыхал на курорте месяц, как вернулся хард таво. Скачал заново и поставил, галиматья какая то. по Spacebar-у стрейф, S - сохранение и тп.
ХЕЛП :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем C Kilgore на 14.12.2006 в 22:36:48
:death: Спасите, иначе я повешусь или, скорее, кого-нибудь повешу с досады!
Прочитав ветку, я понял, что версия 113 на данном сайте - это совсем устаревший вариант и есть более продвинутый и изощренный апдейт 602, где менты по карте бегают. Скачал его, разумеется. Но он у меня не ставится!!! Запускаю: несколько секунд висит черный экран с номером версии в левом верхнем углу, затем следует вылет.  :( Здесь кто-то писал про правильный экзешник и подобные же проблемы; я скачал несколько версий exe RU по указанной в этой ветке ссылке. Все равно не пашет! Запускается только английский экзешник, - но это какая-то краказябла глючная получается, а не Джа! Дело даже не в английском, а в том, что какие-то явные нестыковки наличиствуют в проге, будто не все установилось.
Все дело в том, я так думаю, што у меня нет той самой "идеально чистой" первой версии Джа2 от Буки про которую здесь частенько упоминают. Где уж ее нынче найдешь?  :) У меня Голды Аккела\Бука + Вайлдфайры (но эти не в счет, в данном случае)
Делаю так: устанавливаю Буку Голд, отучаю от СиДи, ставлю мод, ставлю апдейт. + ЕХЕшник. Как быть?
Простите за многословность, я тут "прилепил по малюське" и с трудом обличаю мысли в слова.  ;D:beer:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Refiler на 15.12.2006 в 07:11:26
2C Kilgore:
У меня на Буку голд 113 тоже не встала, была такая же проблема с  как у тебя, зато на Буку 1,02 встала без проблем, попробуй достать Буку 1,02

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 15.12.2006 в 15:42:42
2Refiler
Теперь понятно. Спасибо за помощь. Буду искать у людей.

Еще вопрос: эту версию 1.02 нужно снова доводить до 1.12. как на сайте указано для старого МОДа или прямиком на 1.02 ставить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Refiler на 16.12.2006 в 09:02:36
2colonel Kilgore:
Я не доводил, поставил сразу, все работало бе проблем

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 18.12.2006 в 11:13:22
Всё! Я установил этот мод. Методом проб и ошибок.
НИКАКАЯ СТАРАЯ БУКА НЕ НУЖНА, как выяснилось! Т.е. это не столь важно. Главное правильный экзешник подобрать к своей версии и версии мода.

Я поставил на Голд Акеллы релиз 602 + скачал английский экзешник ja2 v1.13x.407_EN.rar. Английский, но что поделать? В русских старых экзешниках Бобби не работает, а в версии JA 1.02 английские экзешники глючат и красный фон выдают.
Короче, все-таки мод на Голд расчитан.

Ващще прекрасный мод! Здесь должно быть матерное восклицание, обозначающее крайнюю степень эмоционального восторга. :applause:

PS И еще вспомнил: надо файлик JA2.set удалить, чтоб настройки в опциях сохранялись при входе/выходе из программы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 18.12.2006 в 12:02:08

on 1163518317, sunnymite wrote:
Народ, а как вы смотрите насчёт того, чтобы в этом форуме поделиться своими идеями по поводу персональных (без перекомпилирования) модификаций в xml и ja2_options.ini , которые каждый из вас сделал лично для себя в 1.13?


XML я пока не трогал. По-моему все и так очень хорошо сбалансировано. Миллионы миллионов приятных мелочей! Столько всякого оружия и каждое настолько индивидуально, что волей неволей приходится всерьез задумываться с каким стволом идти на дело! Например снайпер жить не может без какого-нибудь старого доброго табельного пистолетика (представьте себе ситуацию, когда к его позиции на крыше начинают активно карабкаться дранькины обезьяны; снайперкой не отстреляешься, тем более, если это М24, которая помимо ходов на выстрел еще требует 7 пунктов на ДОСЫЛКУ ПАТРОНА! Еслиб вы видели, как вражеский снайпер фигачит по наводке (т.е. сам он не видит!) в ополченцев; подобраться к позиции этого гаденыша - целое искуство!)

Ну а ja2_options.ini я, разумеется, перекроил под себя. Во-первых пришлось отключить интерактивную подсказку "что надето на враге, какого он уровня и прочее", потому что она все время оставляла неприятный пиксельный след во время боя (не эстетично, когда какая-то херня не дает увидеть как разлетается вражья башка). Потом я увеличил планку отряда с 20 до 30, потом в режиме эксперта, в котором обычно играю сделал непрерывное производство отрядов королевы (т.е. сколько врагов не убивай, все равно всегда новые придут, пока в зародыше не загнобишь, как в Insane), намного увеличил продолжительность дождя (а то что за тропики без нормального ливня?), всякие Агрессивы поставил на ТРУ, увеличил скорость анимации в бою для ополченцев и цивиллов... всего и не упомнишь по мелочи. Скорость обучения персонажей и тренингов всяких не менял. Из поблажек сделал себе стартовый капитал 200 тыс. (на самом деле этого мало, поскольку я играю без S/L) Основная прибыль - продажа оружия (альт+левый клик в инвентаре на карте), на шахтах особо не разживешься, надо сражаться :moderator:, конечно же "выпадение всех вещей" - реализму ДА! Ну и в стартовых установках магазин Бобби на "предпоследний режим по крутости" (а то стоит ли морочиться по лендлизу отовариваться, когда любой АКМ у задранца отобрать можно?); лучше всего, обновление товаров качественно сбалансировано.
Правда щас я думаю заново начать с возможностью S/L, исключительно лишь по той причине, что частенько времени не хватает битву доиграть, ведь с армиями в пару сотен она может длиться два часа, а если укакошат имп-чара, либо кого-нибудь с навыком "обучение" (ибо очень ценные кадры в данной ситуации), придется заново битву переигрывать.
И еще мальенький нюанс: сгенерировал имп-чара с помощью специального генератора, который прилагается к старой версии мода 113 на данном сайте, т.к. мне не понравилось, как бойцов одели; плюс, учитывая жесткие условия, немного повысил стартовые характеристики и установил 4 уровень (командир-мега-босс все-таки!  8) )
:radioactive: Термоядерный мод.

ИСПРАВЛЕНИЕ: нельзя юзать старый генератор имп-чара для 602, есть несоответствия, в результате чего могут быть глюки. Например сгенериный перс не умеет драться в рукопашную; просто не умеет.  :( Надо либо искать другие пути, либо довольствоваться тем, что есть.

Меня больше всего интересует как менять одежду, а всякие характеристики - это фигня. Их и в ini можно поправить. Хочу танскин, блэкхаир, блэксьюит и гринпэнтс. Кто-нибудь уже разобрался в XMLах???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 18.12.2006 в 19:45:35
Кстати, странную вещь подметил: мне кажется вражье набирается нехило опыта, если выживает в жаркой схватке, и даже в соответствии с этим меняется экипировка. Дело в том, что задранцы вполне сообразительные ребята, и самые ушлые из них быстро просекают во время боя, что им не светит победа; потому, ловко сматываются из сектора, чтобы выждать лучшего часа (мне, кстати, тоже приходилось применять тактику изматывания, неоднократно нападая и отступая на один и тотже отряд).
Короче, удалось убежать одному черному, который успел завалить парочку моих ополченцев. Благополучно отстояв свой сектор, я тут же направил наемника разобраться с этой жалкой маячащей точкой. Завалил упыря. Когда мародерил тушку, очень удивился: у него был армейский ПНВ III класса и приличная пушка калибра 7,62Н, причем в самом начале игры. Повезло так повезло!  ;D
Вот и думаю: случайность ли это, или же действительно в схватке закаляется воля и дух... и подарки с неба падают? :confus:  :) Ведь это был не всеобщий апгрейд связанный, например, с прогрессом игры. Мне еще пока не втречаются отряды с такой экипировкой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.12.2006 в 16:20:50
Народ, никто не знает, как вернуть в игре нормальное зрение, когда обзор на 360 градусов вокруг НПС, а не только туда, куда он смотрит?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 23.12.2006 в 22:35:31
2Anthrax:
В файле Ja2_Options  в папке мода Data-1.13 надо поправить графу ALLOW_LIMITED_VISION. Вместо TRUE вписать FALSE. По-моему так. По смыслу вроде похоже. Там еще написано пояснение Enable/disable limited vision. Сам не пробовал, поскольку мне больше нравится суженный обзор.

2все: Кстати, вы уже обратили внимание, что в моде можно прицеливаться? Т.е. обзор в узком пространстве намного увеличивается, если зыришь в прицел.
Тут еще, помнится, кто-то дождь хаил?  :) На самом деле, штормовая погода - это очень крутая тактическая фишка. Например снайперы почти нихера не видят в плохую погоду, и можно классно подобломаться со своими расчетами.  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 24.12.2006 в 07:48:32
colonel Kilgore, спасибо! :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 24.12.2006 в 18:48:48
Что-то какая-то вяленькая тема. Наверное, еще не все успели оценить по достоинству 113.602.

Отчет тестера:
А я скоро Медуну штурмовать буду. Захватил Драссен, Читзену, Камбрию, Альму. Играю давно, глюков было мало. Чаще всего (но не часто!) вылет при взрывах бывает, потому без S/L играть не рекомендуется (берегите психику!), тем более сражаясь с огромным числом врагов. Дранцы у меня непрерывно генерируются, независимо от прогресса, т.е. безлимитку в ини-файле прописал, как для инсэйн-режима. Только после того, как 4 города захватил, борьба ополчений на глобальной карте уравновесилась, а то раньше вообще не имело смысла ПВО удерживать, проще пульты управления разнести динамитом, поскольку враги без конца прут и прут (крутой экстрим). Единственное, что стало раздражать, так это то, что с прогрессом у врагов в амуниции очень много эксперементальных ракетниц скапливается, которые отпечаток пальца требуют. Меня это бесит, хочу стандартное нормальное оружие, а не "войны будущего"!
Дествительно, видно, что данный МОД создавался как платформа для легкого самостоятельного модостроительства. Я потихоньку начинаю расшаривать настройки XMLов, но пока не пройду игру в нынешнем виде, ничего менять не буду (стрёмно). Еще я увидел XML который позволяет работать с картами; там есть интересные возможности, например размещать свои карты секторов на глобальной и даже делать рендомными (как в НО). Кто-нибудь уже пробовал?
Делитесь опытом, пожалуйста! :umnik:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 24.12.2006 в 22:15:30
2colonel Kilgore:


Quote:
Единственное, что стало раздражать, так это то, что с прогрессом у врагов в амуниции очень много эксперементальных ракетниц скапливается, которые отпечаток пальца требуют. Меня это бесит, хочу стандартное нормальное оружие, а не "войны будущего"!  


Любое оружие раздаваемое врагам можно отключить в EnemyGunChoices.xml
Вот здесь можно почитать: http://ja2v113.schtuff.com

А вот здесь скачать новейшую версию: https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/

А вот здесь только exe's: https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 24.12.2006 в 23:39:27
2lalien:

Благодарен.  :)

Даааа... Скопировал все руководства. Жаль, что на английском; моск опухнет разбираться во всем этом. :drug:
Но оно того стоит.

А "новейшая версия" - это что? Она намного отличается от 602? Там не одно и то же?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 25.12.2006 в 05:21:51
colonel Kilgore,

а не разобрался, как устанавливать максимальное число бойцов во вражеском отряде? С минимальным все ясно, а вот с максимальным че-то в коментсах намудрили, в результате чего у меня шахту Драссена пришло отбивать за 200 вражин одновременно. Ессесно играю на уровне Инсане.

А мод действительно суперский!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 25.12.2006 в 13:33:45
2Anthrax:
Ну, я так понимаю:
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE
по умолчанию 20 - меньше ставить нельзя в связи с какими-то глюкобагами; лучше - больше. Я поставил 30 - это значит, что при оптимальном раскладе на меня могут напасть единовременно 4 отряда количеством 4 X 30=120 (т.е. из четырех соседних секторов нападают, но чаще всего получается, что из двух 60 человек)

А что касается Драссена, то это особая настройка (мне тоже очень понравилось, я был в шоке! жаль, что не каждую угрозу она так выполняет  :) )
STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN = TRUE - вот эта строчка, означающая, что королева пришлет немеряную толпу после захвата всех секторов Драссена (кажись, больше 120 получается). Можно ли сделать тоже самое с другими городами?

Потом есть 4 интересные графы (по четыре строки для каждого уровня сложности), отвечающие за количество и качество вражеских войск:
*сложность*_QUEENS_POOL_OF_TROOPS - не до конца понял, но похоже на верхнюю планку пула создаваемых врагом отрядов, т.е. предел, когда они останавливаются штамповать солдат на то время, пока не убют старые отряды, чтобы на их место пришли новые. У меня стоит 800 (на инсейне - 8000!). Но возможно, что я ошибся и это вообще общее число возможных врагов с убийством которых прекратится интенсивная генерация, мне трудно проверить, поскольку у меня включена опция безлимитности (*сложность*_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS).

*сложность*_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES - тоже не до конца понял, но похоже на стартовое число "злобных шатунов" на карте.

*сложность*_ELITE_BONUS - процент элиты в генерирующихся отрядах королевы.

*сложность*_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE - по-моему, это показатель того, какое минимальное число бойцов будет себя чувствовать самостоятельной боевой единицей и бегать по карте, однако, из личных наблюдений я понял, что когда два таких маленьких отряда встречаются они всегда стремятся объедениться в MAX_SIZE.

Моя любимая опция безлимитности  ;) UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS = TRUE

Потом классная строчка *сложность*_QUEEN_AGGRESSIVE если поставить на TRUE, то королева постоянно будет пытаться отбить захваченные сектора с определенной переодичностью.

Далее идет показатель шанса того, насколько интенсивно "вражьи шатуны" будут атоковать наших бойцов на карте, оказавшихся в смежных секторах *сложность*_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL (чем больше число, тем злее).

Потом показатель интенсивности преследования (не просто атаки, а именно преследования), *сложность*_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY, чем меньше число, тем настойчивее враг.

Показатель *сложность*_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES означает как быстро (в "игровых" минутах) королева подумает о том, чтобы восполнить разбитый отряд.
Дальше не совсем понял (*сложность*_TIME_EVALUATE_VARIANCE), наверное, вариативное отклонение того, как скоро Дейдрана подумает о подкреплении.
*сложность*_GRACE_PERIOD_IN_HOURS и *сложность*_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS - это то время, как часто королева будет пополнять потери патрулей и пытаться захватить отнятые сектора обратно.

*сложность*_NUM_AWARE_BATTLES - не пойму, какой-то показатель настойчивости. Похоже на то, как скоро враг поймет о бессмысленности своих атак. Не знаю.
*сложность*_AP_BONUS - бонус количества ходов у врага. Это для тех, кто хочет сражаться с "терминаторами", у вас будет стандартные 25 АР, а у врага 25 + столько, сколько вы напишете (в инсейн указано 5 по умолчанию)

Ну пока хватит. Это базовое и самое важное по тактике врага. :ph34r:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 25.12.2006 в 14:53:01
Кто-нибудь понимает, что имеется ввиду в этой строчке ENABLE_ALL_WEAPON_CACHES = FALSE?
И там еще пояснение: Determines whether all the warehouses/weapons caches are available, or whether they're chosen at random (default)
Это к чему относится? К магазину?
Я вот смотрю, перечень оружия огромный в моде заявлен, но у меня в игре не так много (старый стандарт). Может именно эта опция отвечает за наличие? Надо на TRUE сменить? Или это что-то другое?

Кажись понял. Это рэндамность складов с оружием. Да?

Но вопрос остается открытым: Как сделать так, чтобы ВСЁ заявленное оружие было в игре? Или это уже в XML надо лезть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 26.12.2006 в 10:33:13
Не работает магазин Бобби Рэя (Драссен ессесно взял). Это так и должно быть?

Версия 602 ставилась на Буку 1.02.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Leonid на 26.12.2006 в 11:52:54
2colonel Kilgore:  
Quote:
Кто-нибудь понимает, что имеется ввиду в этой строчке ENABLE_ALL_WEAPON_CACHES = FALSE

К рандомным складам - доступен 1 , как в оригинальном джа, или все 4

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 26.12.2006 в 12:28:48
Да, мод действительно просто суперский, иногда просто восторг переполняет! :) Соединить бы его с НО - вообще никакой цены бы не было! Из багов еще было замечено:
- периодически вылетает при передаче хода противнику (нажимаешь D)
- невозможность поговорить с некоторыми персонажами. В частности, в Сан-Моне меня не пускают в бардель и не хотят допускать меня к участию в боях на ринге. Уровень лидерства мерка значения не имеет.
- не пускают к Тони (до сбагривания видеокассеты даж диалог не доходит). приходится прорываться к оружейному барыге дедовским методом подрыва левой стены его дома.

Кстати, sunnymite, а куда надо лезть, чтобы добавить барменам возможность торговать оружием и шмотками?
Да, чуть не забыл вопрос: чтобы новые барыги заработали, нужно начинать игру с нуля, или достаточно просто перезагрузиться?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 26.12.2006 в 13:53:57
2Anthrax: Удали или переименуй папку data/NPCdata. Там как раз содержатся новые npc скрипты для Всадника, Ганса и ещё нескольких персонажей. Я сам долго возился с Всадником, оказалось, что по новым скриптам он не должен наниматься первые 4 дня :o. Примерно та же ситуация с тогрговцами и борделем. Просто убери эти скрипты, как я написал выше, и игра будет использовать оригинальные скрипты из .slf-архива. После это просто перезайди в сектор :).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Hornedowl на 27.12.2006 в 13:15:11
Возможно ли как-нибудь восстановить работоспособность магазина Бобби Рэя на версии от Буки?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 27.12.2006 в 13:56:35
Когда пытаюсь установить вылезает окно с текстом:

Please select your existing 'Jagged Alliance 2' installation folder.

И все, дальше ну никак. Папку выбираю правильно (C:\games\jagged alliance 2)
Версия Голд букавская.

Что мне делать, помогите плиз!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.12.2006 в 14:18:11
Радость была недолгой. :(
Как захватил Драссен, пришли 200 челов, от которых благополучно отбился. И все - за 20 дней ни одного вражеского отряда. И это на Инсане со всеми агрессиями вражин на максимуме. :( Всадник не нанимается и на 15 день. Ну нет в жизни счастья. :((

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.12.2006 в 17:41:29
Может быть все связано именно с рускоязычной Букой 1.02? Кто-нибудь играл в этот мод именно на этой версии, или все ставили его на другие релизы? А то обидно очень - вроде наконец-то нашел именно то, что искал уже несколько лет, а оно не пашет должным образом. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Leonid на 28.12.2006 в 16:08:02
2Anthrax:  
Quote:
Может быть все связано именно с рускоязычной Букой 1.02?  
Вполне вероятно что связанно именно с букой, я играю на английском голде,правда на эксперте, и этих проблем нету. Исправно нападают, всадник нанимается, и т.п.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 28.12.2006 в 16:12:10
Я играю на "Буке". Из всех багов - неработающий магазин бобби рея. Новые npc-скрипты удалил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 28.12.2006 в 17:42:47
2nuclear:
А враги на взятые города и ПВО нападают? И если да - это регулярно, или тоже один разок и все..

2Leonid:
А в этом английском Голде вражины и ополченцы по крышам лазеют? Т.е. не только сидят, но и спрыгивают/залезают на них?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Leonid на 28.12.2006 в 19:25:20
2Anthrax:  
Quote:
А в этом английском Голде вражины и ополченцы по крышам лазеют? Т.е. не только сидят, но и спрыгивают/залезают на них?
Да, с этим модом лазят, причем очень усердно :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 28.12.2006 в 19:32:46
Ну и тогда вопрос: можно где-нибудь в сети скачать этот английский голд? Вес не важен, все равно упрусь рогом и выкачаю!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Hornedowl на 29.12.2006 в 05:50:00
Cейчас скачал английский голд (в торренте нашел), поставил русскую озвучку (имхо наша лучше), поставил мод - все работает как надо, правда для того чтоб враги наконец стали усердно нападать придется новую игру начать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 30.12.2006 в 15:34:38
2Hornedowl:

Quote:
Cейчас скачал английский голд (в торренте нашел)


А ссылочку не кинешь на этот голд?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 30.12.2006 в 17:14:25
2Anthrax: Я тоже долго мучался. И с Бобби проблемы были.
Как писал выше, методом проб и ошибок установил на Акеловский Голд (1.12) + скачал английский экзешник ja2 v1.13x.407_EN.rar. Естественно, часть текста оказалась на русском, а часть на английском. Но игра работает нормально. Агрессия противника именно такая, как я писал выше. Возможно, меняя многие настройки, надо начинать игру заново (я так делал и у меня все чики-пики).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 30.12.2006 в 18:04:22

Quote:
А "новейшая версия" - это что? Она намного отличается от 602? Там не одно и то же?  


Новейшая версия значит: самая актуальня версия с SVN сервера. На данный момент это .еxе билд 651 и дата билд 619.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 30.12.2006 в 18:08:10

Quote:
*сложность*_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES - тоже не до конца понял, но похоже на стартовое число "злобных шатунов" на карте.  


Это показатель насколько заполнены группы врагов в городах при начале игры в процентах.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 30.12.2006 в 18:15:27

Quote:
STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN = TRUE - вот эта строчка, означающая, что королева пришлет немеряную толпу после захвата всех секторов Драссена (кажись, больше 120 получается). Можно ли сделать тоже самое с другими городами?  



Сделать можно, но прийдётся делать это для каждово города/SAM вручную. Пока просто руки не дошли. Кроме того было очень много криков что это слишком усложняет игру, пришлось даже добавить опцию в .ini чтобы отключать этот налёт.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 30.12.2006 в 18:21:11

Quote:
Радость была недолгой.  
Как захватил Драссен, пришли 200 челов, от которых благополучно отбился. И все - за 20 дней ни одного вражеского отряда. И это на Инсане со всеми агрессиями вражин на максимуме.  Всадник не нанимается и на 15 день. Ну нет в жизни счастья. (  


Это баг который так и не пофиксили так как не понятно почему он происходит. Присутствовал уже в оригинальной игре.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 30.12.2006 в 22:56:08
2lalien:
Благодарю!
Проверить в данный момент новую версию проблематично, потому и спрашиваю что нового: просто фикс каких-то багов или нечто глобально новое (вкусное)?
У меня никогда никаких багов с Небесным Всадником на Акеле не было.
А что кассается обороны других городов, можно подробнее!  :)
Можно ли прописать такую байду STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_Chitsena = TRUE, например. Ведь я нихера не соображаю, а пользуюсь методом тыка и своими знаниями английского. Ламер.  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 30.12.2006 в 23:27:40
Все, добыл кучу Голдов, как русских, так и английских. Продолжаю извращаться. :)

2Hornedowl:

Желание ссылочки по прежнему актуально. Твоя версия как бы уже точно тобой проверена, так что закачаю обязательно и ее.

2lalien:

Я знаю, что баг наличествует в оригинальной игре. С момента выхода JA2 не перестаю ставить все новые и новые моды, но этот проклятый баг ну как проказа наличествует везде и всюду. А новые моды я собственно и ставлю не ради новых ощущений, а именно чтобы найти версию без сего бага, т.к. он при лично моем стиле игры является ключевым и в итоге портит все, убивая весь интерес к игре. :( Искренне желаю, чтобы ваш мод оказался самым лучшим, в том числе и первым, кто победит полную аморфность вражеских отрядов. :)

Кстати, всецело поддерживаю colonel Kilgore: распространить STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_городишко на все населенные пункты страны без исключения. :) Больше мочиловы хорошей и разной! :)

Да, и еще! Очень радует наличие в моде множества оружия, в т.ч. редкого, в том числе и специфического, типа снайперок калибра 12.7 мм - огромное за них спасибо. lalien, а не хотите пойти дальше? Например воткнуть в игру и такую дуру: Mechem NTW-20 (в варианте калибра 14.5 мм)?
http://world.guns.ru/sniper/sn55-r.htm

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ceptor на 31.12.2006 в 09:43:31
У меня вопросик: за что отвечает параметр "accuracy" у оружия? Прибавляет/отнимает меткость у наемника чтоли? А то -1 у АПС не очень порадовал, да и у СКС всего единичка...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 01.01.2007 в 17:41:09
accuracy - это точность оружия. Чем она больше, тем точнее ты можешь прицелиться. Особенно хорошо заметно по кружку на враге, когда ты целишься из него из снайперки. Но на большую точность прицеливания у тебя при этом будут уходить и АП помимо тех, что заявлены в параметрах оружия. Но вещь все равно очень полезная.


Тоже вопросы:

1) Опять, я смотрю, идет дискриминация нашего оружия! По сравнению с иностранными аналогами обязательно будет занижена либо дальность, либо АП, ллибо точность, либо что еще. Доколе в конце концов! Играя в мод снова невольно задаешься вопросом - че же в реальности весь мир с нашим оружием бегает, если оно все такое Г? Даж снайперка 12.7 мм калибра - и то сливает ряду образцов калибром меньше. Короче все опять несщадно приходится исправлять вручную.

2) Обнаружил, что очки и прибор ночного видения (ПНВ) можно присобачивать и носить на каске. Вопрос: ПНВ, будучи одетым на каску, работает? Или чтобы оно работало, его все равно надо вешать непосредственно на те самые два слота, что отвечают за глаза?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 01.01.2007 в 18:16:00
2Anthrax: Точность - это лишь дополнительный бонус к шансу попасть. Если у оружия точность скажем +6, то к окончательной вероятности попасть прибавится ещё 6 процентов. Никакие лишние ОД это не требует. Кружок на фраге становится меньше лишь потому, что ты используешь оптический прицел, который позволяет целится аж на 8 ОД. Боевой - на 6 ОД.
Насчёт отечественного оружия: когда найдешь Вал или Винторез - то все претензии у тебя исчезнут в корне. Потому что это фантастические стволы - легкие, бесшумные, скорострельные (если на Вал коллиматор повесить), мощные, да ещё и с патронами повышенной пробиваемости - идеал для любого наймника в любой ситуации. Все остальное оружие после этого используется только как вспомогательное. В принципе, есть и ещё некоторые неплохие стволы. АЕК-973 - неплохой автоматец, очередь у него кучно летит. АН-94 - тож неплохой, на очередь в 2 патрона очень мало ОД требуется.
Все гаджеты работают только если они установлены в нужные слоты. Слоты на каске - всего лишь карманы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 02.01.2007 в 04:38:37
вал и винторез - муст хаве ;) из пистолетов пока файв севен не появится гюрза рулит. т.е. прогресс выглядит так по мере появления оружия: гюрза -> 5.7 -> прототип нового пистолета.  каштан и пп в начале игры тоже весьма неплохи.

у меня вопрос по вражинам. сейчас прохожу одним мерком с ножичком. когда ночью подкрадываюсь в стелсе к жертве ;), то иногда эта жертва резко оборачивается и начинает стрелять в безоружного героя ;) создается впечатление, что у врагов на заднице глаза и уши.  это поведение врагов где-нибудь можно подкрутить? герой НО и стелс, уровень - 9, агилити - 94, камуфляж 100 процентов естественно.

2лалиен: поглядел в свн, там последний билд экзешника 650 ;-( где брать 651?

2антракс я качал вот этот англицкий голд
http://rapidshare.de/files/25889859/15072006_JaAl2Go.part1.rar
http://rapidshare.de/files/25891751/15072006_JaAl2Go.part2.rar



пс: а вообще мод - супер!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 04.01.2007 в 20:18:21
Как подкрутить параметры наемников AIM? Я пользовался прогой PROEDIT, которая лежит в папке Binarydata. Чего то никаких изменений не произошло :(
Откуда игра черпает параметры\инвентарь наемников?

П.С. У меня версия 602.

2lalien:
На ФТПешнике что ты дал игра лежит в распакованом виде. По 1 файлику чтоли качать?
Кстати зачем нужен отдельный екзешник? Я скачал с сайта http://ja2v113.schtuff.com/ архив, он установился, и прекрасно заработал. Пробовал запустить с екзешника версии 650 - он заругался и послал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 04.01.2007 в 21:09:52
2modano: Нужно: во-первых, изменять тот .dat файл, который соответствует стилю игры, с каким ты хочешь играть. Во-вторых, нужно каждый раз начинать новую игру. Так должно всё работать, иначе - неописуемый глюк.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 05.01.2007 в 01:26:21
2colonel Kilgore:  
Quote:
Можно ли прописать такую байду STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_Chitsena = TRUE, например.


Прописать то можно но работать не будет. Нужно эти события сначала запрограммировать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 05.01.2007 в 01:33:06

Quote:
Проверить в данный момент новую версию проблематично, потому и спрашиваю что нового: просто фикс каких-то багов или нечто глобально новое (вкусное)?  



Quote:
2лалиен: поглядел в свн, там последний билд экзешника 650 ;-( где брать 651?



Список изменений:

Revision: 601
Author: Wanne
Date: 17:59:33, Donnerstag, 12. Oktober 2006
Message:
- updated some editor files for the high resolution
----


Revision: 602
Author: Wanne
Date: 14:42:10, Freitag, 13. Oktober 2006
Message:
- build of the new release & update (602)
----


Revision: 603
Author: Wanne
Date: 21:59:46, Sonntag, 22. Oktober 2006
Message:
- updated language defines (thx to Sergeant_Kolja)
----


Revision: 604
Author: Lesh
Date: 21:13:58, Montag, 23. Oktober 2006
Message:
- updated cities.xml handling code so now it is possible to control can player train militia in town or not.
----


Revision: 605
Author: Wanne
Date: 22:00:12, Dienstag, 24. Oktober 2006
Message:
- bugfix: Got a "misplaced" I.M.P email on day 3- bugfix: Laptop -> Personnel -> Inventory scroll buttons
----


Revision: 606
Author: Lesh
Date: 08:10:44, Sonntag, 29. Oktober 2006
Message:
- provided code for:1) changing max number of slots for towns (hardcoded value).2) highest town index defines the number of towns on map (user defined value via xml).
----


Revision: 607
Author: Lesh
Date: 08:15:20, Sonntag, 29. Oktober 2006
Message:
- debug code was removed
----


Revision: 608
Author: AcyForsythe
Date: 18:27:03, Sonntag, 29. Oktober 2006
Message:
- Added Wanne's Landmine bugfix
----


Revision: 609
Author: Wanne
Date: 21:25:11, Montag, 30. Oktober 2006
Message:
New exe build (609)
----


Revision: 610
Author: Wanne
Date: 21:32:36, Montag, 30. Oktober 2006
Message:

----


Revision: 611
Author: Wanne
Date: 12:31:00, Dienstag, 31. Oktober 2006
Message:
- moved hardcoded tooltip strings to the existing language string files- translated tooltip strings for German Version
----


Revision: 612
Author: Lesh
Date: 21:22:19, Dienstag, 31. Oktober 2006
Message:
- sam sites externalization
----


Revision: 613
Author: Lesh
Date: 19:37:08, Donnerstag, 2. November 2006
Message:
- bugfix: CTD in Drassen Mine battle
----


Revision: 614
Author: Wanne
Date: 23:40:09, Donnerstag, 2. November 2006
Message:

----


Revision: 615
Author: Wanne
Date: 23:44:56, Donnerstag, 2. November 2006
Message:

----
Added : /branches/Wanne/ja2_614_de.exe


Revision: 616
Author: Wanne
Date: 23:53:52, Donnerstag, 2. November 2006
Message:
new exe build (614)
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/JA2.suo
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/JA2.vcproj


Revision: 617
Author: Wanne
Date: 01:32:06, Sonntag, 5. November 2006
Message:
- bugfix: CTD when trying to recruit John & Mary and there is only one free place left in the whole team.
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/JA2.suo
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Interface Dialogue.cpp


Revision: 618
Author: Lesh
Date: 19:22:05, Sonntag, 5. November 2006
Message:
- fixed issue with visibility of enemies after raising scoped gun (no need to look twice anymore) and versa, i hope.
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Handle UI.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Soldier Control.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/TacticalAI/AIMain.cpp


Revision: 619
Author: Wanne
Date: 22:21:51, Sonntag, 5. November 2006
Message:
- bugfix: CTDs after you have placed your mercs before the attacking occurs- added notification when you try to create a new IMP and you already have the maxium number of mercs (18) in your team.
----


Revision: 620
Author: Wanne
Date: 22:09:37, Montag, 6. November 2006
Message:
- reseted IMP activation text box after creating an IMP
----


Revision: 621
Author: Wanne
Date: 22:18:42, Montag, 6. November 2006
Message:

----
Added : /branches/Wanne/ja2_620_de.exe
Added : /branches/Wanne/ja2_620_en.exe


Revision: 622
Author: Wanne
Date: 22:25:26, Dienstag, 7. November 2006
Message:
- bugfix: Wrong APs deduction from stealing- bugfix: Prevent Nada objects from stealing
----


Revision: 623
Author: Lesh
Date: 18:04:15, Mittwoch, 8. November 2006
Message:
- fixed CTD when trying to add 13th town- preparations to increase number of town sectors
----


Revision: 624
Author: Wanne
Date: 22:27:13, Mittwoch, 8. November 2006
Message:
- tooltips on the enemy are only displayed if the enemy can be seen by the selected merc. This only takes effect if tooltip detail level = 1 (limited) or 2 (basic)
----


Revision: 625
Author: Wanne
Date: 20:23:22, Donnerstag, 9. November 2006
Message:
- updated Soldier tooltips
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/JA2.suo
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/SoldierTooltips.cpp


Revision: 626
Author: Wanne
Date: 20:38:29, Donnerstag, 9. November 2006
Message:
- updated solier tooltip again
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/JA2.suo
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/SoldierTooltips.cpp


Revision: 627
Author: Lesh
Date: 21:27:28, Donnerstag, 9. November 2006
Message:
- added modder exe rev.624 beta build (max 50 towns, max 50 sam sites, 260 town sectors)
----
Added : /branches/Lesh/ja2_624_beta.rar


Revision: 628
Author: Lesh
Date: 23:23:27, Samstag, 11. November 2006
Message:
- made small optimization
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic Movement Costs.cpp


Revision: 629
Author: Wanne
Date: 17:24:53, Sonntag, 12. November 2006
Message:
updated soldier tooltips
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/JA2.suo
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/email.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/SoldierTooltips.cpp


Revision: 630
Author: Wanne
Date: 18:36:50, Sonntag, 12. November 2006
Message:
- bugfix: CTD after talking to Darren in San Mona (in the boxing club)
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/JA2.suo
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Boxing.cpp


Revision: 631
Author: Wanne
Date: 09:36:36, Montag, 13. November 2006
Message:
- bugfix: Endless clock after stealing- changed: APs for stealing from 10 to 14 (because stealing is more than simple picking enemies gun)- changed: You cannot steal items from head, body, leg or face until the enemy is collapsed (lying on the ground)
----


Revision: 632
Author: Wanne
Date: 09:57:24, Montag, 13. November 2006
Message:

----
Added : /branches/Wanne/ja2_631_de.exe
Added : /branches/Wanne/ja2_631_en.exe


Revision: 633
Author: Lesh
Date: 15:32:32, Dienstag, 14. November 2006
Message:
- army externalization- bugfix: proper sam site marking for Strategic AI
----


Revision: 634
Author: Wanne
Date: 22:10:38, Mittwoch, 15. November 2006
Message:

----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/JA2.suo
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic.vcproj


Revision: 635
Author: Lesh
Date: 20:16:58, Samstag, 18. November 2006
Message:
- bug fix: secrets on strategic map and other externalized stuff were not properly initialized, if user loads a saved game before he creates a new game.
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Map Screen Interface Map.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic AI.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/XML_Army.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/strategicmap.cpp


Revision: 636
Author: Lesh
Date: 15:04:11, Sonntag, 19. November 2006
Message:
- bug fix: reinforcements
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Soldier Init List.cpp


Revision: 637
Author: lalien
Date: 17:38:57, Sonntag, 26. November 2006
Message:
Create a new user folder
----
Added : /branches/Sergeant_Kolja


Revision: 638
Author: Lesh
Date: 19:19:50, Montag, 27. November 2006
Message:
- bug fixing in the sam site externalization code
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Init.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Map Screen Helicopter.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Map Screen Interface Map.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Queen Command.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/mapscreen.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/strategicmap.cpp


Revision: 639
Author: Wanne
Date: 00:49:44, Donnerstag, 30. November 2006
Message:
- bugfix: Wrong text placement in the florist gallery website
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/JA2.suo
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/florist Gallery.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/builddefines.h


Revision: 640
Author: Sergeant_Kolja
Date: 19:59:08, Freitag, 1. Dezember 2006
Message:
Currently I have started a project which defines some syslog (see RFC 3164) compatible functions.This code is working and test platform and not yet well sorted. Later, it will divide into library and sample and unit test code.
----


Revision: 641
Author: Sergeant_Kolja
Date: 20:13:18, Freitag, 1. Dezember 2006
Message:
deleted debug directory from svn tree
----
Modified : /branches/Sergeant_Kolja/trunk/VSSC_for_JA2_113
Deleted : /branches/Sergeant_Kolja/trunk/VSSC_for_JA2_113/Debug


Revision: 642
Author: Lesh
Date: 13:10:47, Samstag, 2. Dezember 2006
Message:
- added ability to use ogg-files in speech sound files.
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Dialogue Control.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Soldier Control.cpp


Revision: 643
Author: Lesh
Date: 19:15:40, Sonntag, 3. Dezember 2006
Message:
- added possibility to dismiss a vehicle without passengers
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/mapscreen.cpp


Revision: 644
Author: Wanne
Date: 22:09:49, Sonntag, 3. Dezember 2006
Message:
- bugfix: Mary & John cannot be escorted if you have 16 mercs in your team
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/JA2.suo
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Interface Dialogue.cpp


Revision: 645
Author: Wanne
Date: 22:58:16, Montag, 4. Dezember 2006
Message:
- new exe build (645)
----



Revision: 646
Author: Wanne
Date: 23:03:43, Montag, 4. Dezember 2006
Message:

----


Revision: 647
Author: Lesh
Date: 13:25:17, Sonntag, 10. Dezember 2006
Message:
- memory leaking killer pack
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/mapscreen.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Tactical Save.cpp


Revision: 648
Author: Wanne
Date: 21:38:37, Samstag, 16. Dezember 2006
Message:
- bugfix: Tracer bullets animation starts some tiles away of where the shooter is
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/JA2.suo
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/LOS.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/bullets.cpp


Revision: 649
Author: Wanne
Date: 00:36:59, Sonntag, 17. Dezember 2006
Message:
- bugfix: Gabby did not show up in Sci-Fi mode. Now Gabby is randomly located in sector H11 or I4
----



Revision: 650
Author: Wanne
Date: 14:47:14, Sonntag, 17. Dezember 2006
Message:
new exe build (650)
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/JA2.suo
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/JA2.vcproj


Revision: 651
Author: Wanne
Date: 14:56:05, Sonntag, 17. Dezember 2006
Message:

----
Added : /branches/Wanne/ja2_650_de.exe
Added : /branches/Wanne/ja2_650_en.exe




Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 05.01.2007 в 01:41:04
2ddd:  
Quote:
у меня вопрос по вражинам. сейчас прохожу одним мерком с ножичком. когда ночью подкрадываюсь в стелсе к жертве , то иногда эта жертва резко оборачивается и начинает стрелять в безоружного героя  создается впечатление, что у врагов на заднице глаза и уши.  это поведение врагов где-нибудь можно подкрутить? герой НО и стелс, уровень - 9, агилити - 94, камуфляж 100 процентов естественно.  



Он тебя слышит. Там где то в коде прописана маленькая вероятность этого.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 05.01.2007 в 01:43:36
2Anthrax:  


Quote:
Обнаружил, что очки и прибор ночного видения (ПНВ) можно присобачивать и носить на каске. Вопрос: ПНВ, будучи одетым на каску, работает?


Нет



Quote:
Или чтобы оно работало, его все равно надо вешать непосредственно на те самые два слота, что отвечают за глаза?  


Да

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 05.01.2007 в 01:57:40
2modano:  
Quote:
2lalien:  
На ФТПешнике что ты дал игра лежит в распакованом виде. По 1 файлику чтоли качать?


Это не фтп а свн сервер. Возми поставь свн клиент, сможешь получать самые новые файлы, смотреть список изменений и всё такое. Только если у тебя модем то забудь об этом. Траффик очень большой.


Quote:
Кстати зачем нужен отдельный екзешник? Я скачал с сайта http://ja2v113.schtuff.com/ архив, он установился, и прекрасно заработал. Пробовал запустить с екзешника версии 650 - он заругался и послал.  


Это самая новая версия. А не работает потому что нужны ешё и другие файлы этой же версии. Всякие там .xml, .sti и прочие.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 05.01.2007 в 02:04:55

Quote:
2modano: Нужно: во-первых, изменять тот .dat файл, который соответствует стилю игры, с каким ты хочешь играть. Во-вторых, нужно каждый раз начинать новую игру. Так должно всё работать, иначе - неописуемый глюк.  


Кстати этот proedit - он сам глюк. Было замечено что он чего то там портит в .дат файлах. Так что не нужно удивляться если после правки профиля что то будет не так.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 05.01.2007 в 19:17:56

Quote:
Кстати этот proedit - он сам глюк. Было замечено что он чего то там портит в .дат файлах. Так что не нужно удивляться если после правки профиля что то будет не так.


2lalien:

Ну так как же все таки нарулить ИМП-чара и остальных наемников? Меня бесят зеленые штанишки  ;D

П.С. Качаю с СНВ сервера новейшую версию. Возник вопрос: у этой версии какой нибудь самораспаковывающийся и самоустанавливающийся архив не предусмотрен?
И еще вопрос: когда выйдет еще более новая версия, надо будет снова все файлы качать?
И последний вопрос: на что влияет версия екзешника?

Спасибо, мод классный :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 05.01.2007 в 20:40:27
2modano:  
Quote:
Ну так как же все таки нарулить ИМП-чара и остальных наемников? Меня бесят зеленые штанишки  


1. Не рулить вообще
2. Hex едитором
3. Проедитом но не удивляться глюкам


Quote:
у этой версии какой нибудь самораспаковывающийся и самоустанавливающийся архив не предусмотрен?  


Нет, это просто куча файлов. Для установки просто скопировать в JA2 папку, старые файлы надписать.


Quote:
когда выйдет еще более новая версия, надо будет снова все файлы качать?


Нет не надо (если конечно не сотрёшь ту папку в которую ты всё сгрузил). При изменениях будут копироваться только изменённые (новые) файлы. (собственно для этого свн сервер и нужен)

http://www.ja-galaxy-forum.com/forums/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=20;t=000067


Quote:
на что влияет версия екзешника?  


Сама версия не влияет ни на что, это просто число. Правда существует проверка при загрузке сейва и сообщение что сейв был сделан в другой версии игры, но если структура сейва не менялась то это не важно.

Другой вопрос - это что было изменено в данной версии еxе. Тут простово ответа нет. Могли пару букв в описании чего то там поменять а могли и новую фичу/баг встроить. Это в логе свн смотреть надо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 05.01.2007 в 21:36:57
2lalien: Я что-то запутался, у меня есть два редактора: ProFileEdit и Proedit2. Оба иногда использовал, но чаще всего первый, тк интерфейс у него удобней. Перелопатил им весь АИМ - менял портреты и параметры соответственно. Так про какой из них сейчас шла речь? А ещё: modano спрашивал про ИМП чаров - их же ни тем ни другим не переоденешь, они ведь в екзешнике зашиты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 05.01.2007 в 22:56:58
2nuclear:  
Quote:
2lalien: Я что-то запутался, у меня есть два редактора: ProFileEdit и Proedit2. Оба иногда использовал, но чаще всего первый, тк интерфейс у него удобней. Перелопатил им весь АИМ - менял портреты и параметры соответственно. Так про какой из них сейчас шла речь? А ещё: modano спрашивал про ИМП чаров - их же ни тем ни другим не переоденешь, они ведь в екзешнике зашиты.  


Я имел в виду тот который идёт с игрой.
Про ИМП: http://www.ja-galaxy-forum.com/forums/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=30;t=000080#000016

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 05.01.2007 в 23:27:41

Quote:
Кстати, всецело поддерживаю colonel Kilgore: распространить STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_городишко на все населенные пункты страны без исключения.  Больше мочиловы хорошей и разной!  


По желанию телезрителей добавил высылку группы спецназа для освобождения после захвата города игроком. Пока сделал это так же как у ракетных баз. Пока что не проверено как это работает, желающие могут проверить и сообщить.

Грузить еxе версии 654.

http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 06.01.2007 в 14:47:17
2lalien:

Обновление наконец скачал. Твой экзешник скачал. Сегодня буду тестить. :type:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 06.01.2007 в 16:48:02
2lalien:

Я вижу появился екзешник 654 RU. Значит ли это что есть работоспособная русская версия?

Английским владею нормально, но все таки приятнее читать родной язык :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.01.2007 в 15:35:53

Quote:
2lalien:  

Я вижу появился екзешник 654 RU. Значит ли это что есть работоспособная русская версия?

Английским владею нормально, но все таки приятнее читать родной язык  


Так вроде бы для каждой версии было 3 еxе (EN DE RU)?
Да, описания итемов всё ещё на английском.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 07.01.2007 в 15:47:17
2lalien:
Где то выше в этой тему было сказано что русская версия недееспособна, поэтому надо пользоваться английской.

Подойдет ли русский екзешник к тем файлам что лежат на свн сервере?
Если описания останутся английскими, то в чем разница между русским ехе и английским?

П.С. Я слишком много вопросов задаю, да? ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 07.01.2007 в 15:58:10
2lalien:

В этом обновлении очень порадовал магаз Б.Рея. Арсенал удобно систематизирован по видам (нет нужды все страницы перелистывать, идеальный прайслист).
Было бы здорово еще и с "выпадением всех предметов" сделать разграничения, как в магазине, поскольку с середины игры уже порядком подбешивает "обилие всего" после каждой схватки (а отключать дроп начисто не хочется); но это всё, конечно, капризы. И без этого всё офигенно!

Отчет буду писать "исправлением" в этот пост, чтоб не флудить (а то самому не нравится, когда пытаясь найти инфу по моду то и дело спотыкаешься об безсодержательные эмоциональные сообщения)

Захватил Драссен, атаку отбил. Скоро двинусь в Читзену, чтобы поскорее проверить обещанную возможность экзешника.
А еще неожиданно удивило в этом обновлении то, что за мобильную милицию надо платить деньгу (я себе поставил плату в двойном размере, а то в тройном - это уж слишком!) и все время инструкторов держать на работе. В 602 такого не было, они автоматически плодились через определенные периоды, причем уровень бегающих ополченцев зависел от уровня сидящих в гарнизоне. Возможно я что-то в ini упустил? Lalien, возможно ли как-то вернуть старый способ штамповки солдат, а то приходится в каждом г.сектроре по наемнику удедерживать, чтобы они безостановочно скуады обучали (в старой версии я держал по одному тренеру в каждом городе, чтоб только внутренний гарнизон пополнять).

позже
Щас перечитал список обновлений. По поводу контроля производства ополчения. За это теперь cities.xml отвечат?

позже
Еще приятная фича: исправлена функция информации "что надето на противнике". В предыдущей версии ее не хотелось использовать, потому что не эстетично окошко с ифой перекрывало экран и пиксельные следы оставляло. Зато теперь окошко вызывается по собственной воле удержанием клавиши Альт.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 07.01.2007 в 15:59:55
У меня тоже русские экзешники не работают (а те, что работают всегда с жуткими глюками типа нерабочих магазинов и прочее).

Да в общем-то русский экзешник и не нужен, самое основное все-равно остается руссифицированым.
А вот файлик бы с описанием предметов на русском - былоб круто. Однако, не представляю, кто бы решился на такой подвиг, ведь их там дохренищща.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.01.2007 в 18:05:38

Quote:
Подойдет ли русский екзешник к тем файлам что лежат на свн сервере?  


Подойдет


Quote:
Если описания останутся английскими, то в чем разница между русским ехе и английским?  


Поддержка русской кодовой страницы.


Quote:
П.С. Я слишком много вопросов задаю, да?  
Нет  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.01.2007 в 18:08:26

Quote:
Было бы здорово еще и с "выпадением всех предметов" сделать разграничения, как в магазине, поскольку с середины игры уже порядком подбешивает "обилие всего" после каждой схватки (а отключать дроп начисто не хочется); но это всё, конечно, капризы.  


А ведь это уже работает. Смотри ini файл.

;******************************************************************************************************************************
; 0 = Use default drop item system for enemies (militia).
; 1 = Use the new drop item system from XML-Files (EnemyWeaponDrops.xml, EnemyAmmoDrops.xml, EnemyArmourDrops.xml,
; EnemyExplosiveDrops.xml, EnemyMiscDrops.xml) for enemies (and militia). You also have to disable "Enemies drop all items" in the
; option screen, to use the new drop system
;******************************************************************************************************************************

ENEMIES_ITEM_DROP =      1


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.01.2007 в 18:09:53

Quote:
возможно ли как-то вернуть старый способ штамповки солдат


ini:

;Forces paying and training mobile militia.
MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA = TRUE

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 07.01.2007 в 18:09:54
2lalien:

А у меня не подошел. Наверное, потому что на Акеллу Голд установлено.
Снова английский юзаю без проблем.

А я думал, что эта графа отвечает за производство мобильных ополченцев впринципе. Ведь в старой версии тоже было ТРУ, однако солдатики сами плодились. Это точно?
Это что же теперь, снова новую игру надо начинать?  ??? Или изменение и так проканает?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.01.2007 в 18:11:27

Quote:
Однако, не представляю, кто бы решился на такой подвиг, ведь их там дохренищща.  


А немцы вот сделали. А мы чем хуже?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.01.2007 в 18:12:32

Quote:
А у меня не подошел. Наверное, потому что на Акеллу Голд установлено.
Снова английский юзаю без проблем.  


Да именно поэтому.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.01.2007 в 18:17:31

Quote:
А я думал, что эта графа отвечает за производство мобильных ополченцев впринципе. Ведь в старой версии тоже было ТРУ, однако солдатики сами плодились. Это точно?  


В какой это старой версии?


Quote:
Это что же теперь, снова новую игру надо начинать?   Или изменение и так проканает?  


Должно так работать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 07.01.2007 в 18:25:58
2lalien:

В версии 602. Стояло TRUE и мобильные ополченцы плодились самостоятельно.

В обновлении у меня тоже стоит TRUE, но все равно надо платить.
Надо FALSE поставить?
Или у меня какой-то глюк в связи с Акеллой?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 07.01.2007 в 20:13:53
вопрос ко всем: что есть "tonns of guns'? что именно эта опция дает, более разнообразное вооружение у драников? начал новую игру с отключенной опцией - при первой атаке на мину драссена у вражин были обнаружены 2 СВД и это в начале-то игры ;-).

второе. как замедлить прогресс в вооружении драньковцев? чтобы примерно до середины игры все бегали с пистолетиками и найти хороший ствол было бы проблематично? здесь на форуме кто-то писал, что подправил хмл, может стоит выложить этот файл для всеобщего опробования?  меня хватило только заменить ракетные ружья на спайперки ;-)

бегло ;) прочитал медвежий форум, и немного озадачился. буржуи прямо кипятком писают от hk mp5а4. и чего в этом стволе хорошего такого, объясните люди добрые? дальность 13, убойность 23. правда аккураси радует - 6 ;)

2lalien: в ини файле в характере героя есть вариант asshole. ;-)))
за что именно он отвечает? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 07.01.2007 в 20:40:49
2ddd:

Эта опция дает не количество стволов у врагов, а их разнообразие. Я в первый раз играя в мод сильно подобломался. По старой привычке поставил Normal, в результате получил сильно урезанный арсенал, притом понял это, когда почти всю игру прошел.
ОБЯЗАТЕЛЬНО НАДО СТАВИТЬ ТОННЫ!

А то, что СВД в начале с включенным выпадением - это нормально. Если правильно ини подправить, то бои и настырность врага таковы, что наличие СВД не делает тебя суперменом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 07.01.2007 в 21:05:22
Благодарю за разьяснение. Только героина раскачал, а тут облом вырисовывается. Ладно, придется в урезанном варианте проходить ;)

Кстати, может кому интересно будет. Если надоела стандартная музыка, то можно менять на свою легко и непринужденно ;). Сейчас из фаллоут тактикс музычку в джа 2 перетащу ;))))

Как менять музон читать здесь:  http://www.ja-galaxy-forum.com/cgi-bin/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=42;t=000370#000000
Из других игрух вытаскивать драгон унпакером.  Пожже из дюны 2 выдеру соунды ;) Авторы мода молодцы!


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 07.01.2007 в 23:36:19
2lalien: Захватил Читзену. Толпа врагов не пришла.  :(

С тренеровкой ополченцев разобрался. Надо было false прописать.

И еще отрицательный момент: почему-то больше нет той агрессивной активности врага, как была в 602. Я почти те же характеристики написал в новом (и даже жестче!), но враги тупят. Самое ужасное, что они перестали стремиться к тому, чтобы собраться в МАКСИМУМ_ТЕАМ_САЙЗ, в отличие от моих ополченцев, которые только это и делают, лишь только встретившись малыми группами. Не интересно стало. Они 12 солдатами на 30 моих нападают. Почему они стали мелкими групками бегать и не объеденяются, когда встречаются? Они теперь даже додумываются 10 челами на город нападать, в котором их 60 защитников встречает. Баланс полетел к черту.

А в 602 было круто. Начав игру с 300 тысячами денег, мне удалось уравновесить силы на карте, только когда овладел четырьмя городами (включая Альму). При том самодвижущиеся ополченцы штамповались бесплатно.

Нервы больше не выдерживают. :insane:

Может это связано с ранней стадией прогресса? (захватил Драссен и Читзену + нашел Всадника)
Но в 602 они по-моему сразу стали проявлять активность.
Я щас время до 37 дня докрутил, но они все равно не набирают сил.
А мои ополченцы отрядами из 30 человек подходят к медуне и там подыхают в схватке с 60 черными, которые сидят в обороне и не движутся, причем, судя по всему, радиус оборонительных секторов Медуны значительно увеличен. Сплошные знаки вопросов горят, но не движутся.

Надо было в ини MIN_ENEMY_GROUP_SIZE больше писать? Заработает или надо игру заново начинать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.01.2007 в 23:55:35

Quote:
второе. как замедлить прогресс в вооружении драньковцев? чтобы примерно до середины игры все бегали с пистолетиками и найти хороший ствол было бы проблематично? здесь на форуме кто-то писал, что подправил хмл, может стоит выложить этот файл для всеобщего опробования?  меня хватило только заменить ракетные ружья на спайперки  


В данный момент над этим ведётся напряженная работа. В следующей версии уже будет немного изменённый прогресс вооружения.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.01.2007 в 00:01:38

Quote:
2lalien: в ини файле в характере героя есть вариант asshole. ))
за что именно он отвечает?  


Это значит что наш герой - урод и козёл, никто его не любит.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Allig@tor на 08.01.2007 в 00:03:44
Люди обьясните несведущему из деревни Тмутаракань, где этот чудоМОД-13 скачать. Можете ссылочку дать на последнюю версию, желательно с описанием какие дополнительные файлы нужно качать. И как ставить. ::)
У мну Голд версия от  Акелы

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.01.2007 в 00:43:37

Quote:
Люди обьясните несведущему из деревни Тмутаракань, где этот чудоМОД-13 скачать.


Посмотри здесь: http://81.169.133.124/~lalien/release/

Скоро будет готово.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Allig@tor на 08.01.2007 в 00:52:00
Там куча всего. А редми есть Что конкретно скачивать надо для Голда? :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 08.01.2007 в 01:01:27
2ddd:  
Quote:
Кстати, может кому интересно будет. Если надоела стандартная музыка, то можно менять на свою легко и непринужденно .  
Интересно.  А я вот вообще звук в игре отключаю, дабы всё уже достало :) И врубаю что нибудь типо Rossomahaar  :D  Война только так идёт  :lol:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 08.01.2007 в 01:02:55
2colonel Kilgore:  у меня драньки драссен пару раз назад захватывали, ирка трудится вовсю, но моих мобильных ментов мочат драньковские путешественники ;) так что до медуны ментам пока дороги нету... посмотрю что будет после захвата читзены.

STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_городишко  эту фигню надо прописывать?

2Ximik: не, винамповый вариант интереса не вызывает ;) кстати, ничто не мешает и Rossomahaar  вставить. Только мало песен войдет ;) А с фаллаутской музыкой прикольно стало. Как раз для НО героев ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 08.01.2007 в 01:05:33
2Ximik:

Ага. Я тоже оригинальный звук на нет, и винап врубаю.  :)  В данный момент Ленинград слушаю.
Зачем морочиться?..  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 08.01.2007 в 01:12:27
2ddd:

Я не прописывал. Думаю, Лалиен сказал бы об этом заранее, когда прикреплял экзешник.

А у меня щас проблема в том, что мои ополченцы мочат драньцев. Не знаю что не так. В ини вроде все правильно. Теперь думаю снова откат на 602 сделать и заново начать.  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.01.2007 в 01:23:23

Quote:
Там куча всего. А редми есть Что конкретно скачивать надо для Голда?


jagged alliance 2 v1.13.654.exe

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.01.2007 в 01:26:37

Quote:
STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_городишко  эту фигню надо прописывать?  


Нет на надо. Да, группа спецназа должна приходить не сразу а немного погодя (как на ракеты) так как они выходят из Медуны.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 08.01.2007 в 01:30:35
2lalien:

Все то время, пока в этой ветке сидел, параллельно прокручивал время в Джа. До 65 дня докрутил. Не пришли. Возможно, их по пути разбили, но больших схваток не было.
Зато вокруг Медуны куча вопросов горит и не движется (гораздо больше, чем обычно).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.01.2007 в 01:42:31

Quote:
Я щас время до 37 дня докрутил, но они все равно не набирают сил.  


А прогресс какой? Нажми на "v" и посмотри.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.01.2007 в 01:44:24

Quote:
Все то время, пока в этой ветке сидел, параллельно прокручивал время в Джа. До 65 дня докрутил. Не пришли. Возможно, их по пути разбили, но больших схваток не было.
Зато вокруг Медуны куча вопросов горит и не движется (гораздо больше, чем обычно).  


А может оно и вовсе не работает. Будем посмотреть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Allig@tor на 08.01.2007 в 01:46:24
У меня при запуске ошибка вылетает? Rune Time
Вопрос возник, новые стволы или там иайлы, ещё что нибцдь есть. Если есть я пойду качать папку дата. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 08.01.2007 в 01:46:31
2lalien:

Quote:
jagged alliance 2 v1.13.654.exe  


А что это такое? 77 мегов. В данный момент условия моего интернета не позволяют скачать и посмотреть.


Ага. Нажал V.
16/30
День 67
Играю на эксперте подправленным под себя.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.01.2007 в 01:49:36

Quote:
2Ximik: не, винамповый вариант интереса не вызывает  кстати, ничто не мешает и Rossomahaar  вставить. Только мало песен войдет  А с фаллаутской музыкой прикольно стало. Как раз для НО героев  



А вот такой вариант устраивает? http://www.ja-galaxy-forum.com/forums/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=20;t=000080;p=1

Похоже что исходники человек потерял, но если очень очень надо можно было бы попробовать сделать заново.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Allig@tor на 08.01.2007 в 01:50:47
Почему 77 мего?  :o У меня 1 метр?! :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.01.2007 в 01:53:02

Quote:
А что это такое? 77 мегов. В данный момент условия моего интернета не позволяют скачать и посмотреть.


Это весь мод, самая свежая версия (SVN Data v.619)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 08.01.2007 в 01:53:09
2Allig@tor:
Наверное, потому что ты просто экзешник смотришь в папке New_Exes

А та штуковина прямо по ссылке в конце списка.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 08.01.2007 в 01:55:10

Quote:
Это весь мод, самая свежая версия (SVN Data v.619)


А оно аналогично тому, на что ты давал ссылку ранее, где все в чистом незапакованном виде было?

Не могу больше. Пойду спать.  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Allig@tor на 08.01.2007 в 01:56:46
Всё нашол ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.01.2007 в 01:57:07

Quote:
А оно аналогично тому, на что ты давал ссылку ранее, где все в чистом незапакованном виде было?  


Да 1:1

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.01.2007 в 01:59:56

Quote:
У меня при запуске ошибка вылетает? Rune Time  
Вопрос возник, новые стволы или там иайлы, ещё что нибцдь есть. Если есть я пойду качать папку дата.


Версия 602 да? Будет вылетать с 654 еxешником.

Не надо пока ничего качать. Попробую сделать update с 602.

http://81.169.133.124/~lalien/release/ja2%20v1.13.654%20Update%20from%20602.rar

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 08.01.2007 в 03:31:21
2lalien:  а, что неплохой вариант, а ля фаллоут тактикс.

2Allig@tor: стволов немеряно, смотри здесь http://ja2v113.schtuff.com/ , насчет тайлов - хз


блин, почему в тактическом экране игра может виснуть? подозрение на снайперов на крыше.

проверял попытку отбить камбрию драниками.  драники приходят, но не той толпой, что в драссен. инишник по поведению драников стандартный, режим игры - эксперт.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Allig@tor на 08.01.2007 в 05:56:42
Незапускается :( Сначало пробовал на Голд от Акеллы неустанавливается вобще, пишет выбери папку с игрой, хотя она уже выбрана. Скачал экзешник закинул в папку заменив старый а потом поверх установил мод. Но он отказывается работать. Запускаю-чёрный экран, надпись релиз такойто. И всё. Вылет в ОС. Также пробовал на Голд от Буки, тоже самое. Что делать.:cry:
Проапгрейдил ДЛЛ поставил всё равно неработает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Allig@tor на 08.01.2007 в 11:27:21
Всё я вспомнил что на Голд ставится Англиский экзешник, всё работает.  ;)
Мод класный, враги нормальные начал с режима INSANE правда непонял ещё что в нём такого.  Сразу возникли вопрося, там на просмотре глобальной карты есть маленкое окошко, типо дисплея, что там должно отображаться, да и на экране боя тоже есть. Но там тоже ничего неотображается. Для чего они?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.01.2007 в 15:50:22

Quote:
там на просмотре глобальной карты есть маленкое окошко, типо дисплея, что там должно отображаться, да и на экране боя тоже есть. Но там тоже ничего неотображается. Для чего они?  


Это просто свободное место из за болшего разрешения. Может быть потом чего и придумаем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.01.2007 в 15:53:06

Quote:
проверял попытку отбить камбрию драниками.  драники приходят, но не той толпой, что в драссен.  


Это хорошо что приходят. Значит можно дальше работать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Allig@tor на 08.01.2007 в 18:45:22
Я на скрине видел что там отображается трек лист. Неплохо было бы забацать встроеный плейер, а если бы ещё с возможностью приёма он-лайн радио> ;D ::)
Да.. Я дошол до Драссена и понял чем отличается режим INSANE  ;D Заметил фишку. В игре ест толи вспышки от выстрелов толи трассеры. Неопределил так как стрельба велась с растояния в 4 тайла. Но когда в меня выпустили очередь, заметил освещённость. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 08.01.2007 в 19:43:12
2Allig@tor:
Quote:
Неплохо было бы забацать встроеный плейер, а если бы ещё с возможностью приёма он-лайн радио>
Губозакатывалку -  в студию! ;D ;)

Quote:
Заметил фишку. В игре ест толи вспышки от выстрелов толи трассеры.

Специальный тип патронов - трассирующие, помечаются желтым цветом. В середине игры довольно часто попадаются.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Allig@tor на 08.01.2007 в 22:17:21
Нельзя ли в этом моде както откулючить последствие после убийства мирного населения. После введения большого колличество взрывчатых веществ, отравляющих вечеств, тяжолого вооружения :D смертность населения увеличивается с каждым игровым днём ;D
P.S Скажите в игре есть крупноколлиберный пулемут. 12,7мм ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.01.2007 в 02:38:31
2Allig@tor:
вот список лмг.  а вообще, мортира рулит ;-)
Name
FN Minimi SPW
HK 23E
FN Minimi
HK MG43
Ultimax
RPD
Steyr AUG HBAR
RPK-74
RPK
PKM
Pecheneg
FN MAG
HK 21E
M60E3
Browning M1919 A6

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 09.01.2007 в 04:51:08
У меня нубский вопрос к спецам СВН серверов:
Как заставить свн клиент обновлять информацию в папке, а не скачивать все по новой?
Клиент у меня TurtoiseSVN

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Allig@tor на 09.01.2007 в 05:53:16
Где нить можно надыбать описание игровых шмоток на русском языке. А то непонятно чего там за барахло.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 09.01.2007 в 10:26:32
2Allig@tor: Описания на русском пока нету. Вот бы поймать какого-нибудь знатока английского, зажать его в уголок... и заставить денно и ношно корпеть...  ;D
Можно загнать в онлайн переводчик, а потом править ошибки.  :)


Quote:
Нельзя ли в этом моде както откулючить последствие после убийства мирного населения.

Нельзя!! Да ты что такое говоришь?!  ;D Я, например, себе вобще в ини сознательно повышаю планку репутации, необходимой для тренеровки ментов!
На самом деле, в виде вкл/выкл опции можно было бы.  :)

Кстати, попробуй в ини 0 написать или 1% в этой графе MIN_LOYALTY_TO_TRAIN. Вот тебе и отключка получится!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.01.2007 в 11:20:39
modano  тортойзой штатно - никак.  разрабы этого репозитория про российских юзерей не думали ;)
а вообще какой-то перец на медвежем форуме хвалился, что написал скрипт как раз для твоих целей, но не поделился ;(  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Allig@tor на 09.01.2007 в 11:52:03
Да к чёрту тренировку ментов. Мне шахты! Шахты нужны. Бабки, золото. Чтобы мины и взрывчатку покупать.  ;) Это хорошо что в моде есть куча девайсов для убийства и разрушения. Одних только Колашниковых скока :D
Только у меня огнемёт почемуто просто взрыв даёт без огня.
Правда Скай Райдера так и несообразили заткнуть. Очень он болтлив для пилота.
Хм.....  Может его замачить? ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.01.2007 в 15:37:44
Скайрайдера однозначно надо затыкать ;) уважаемые разработчики, подумайте плз над этой опцией ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 09.01.2007 в 17:37:59
2ddd:

Quote:
modano  тортойзой штатно - никак


А есть клиент где эта опция существует?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.01.2007 в 18:00:12
modano имхо нет. так что лично я качал все ;(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 09.01.2007 в 23:21:36
Revision: 652
Author: Wanne
Date: 13:06:35, Sonntag, 31. Dezember 2006
Message:
- bugfix: Ira invisible bug in rebel basement
----


Revision: 653
Author: Wanne
Date: 22:25:48, Montag, 1. Januar 2007
Message:
- bugfix: Wrong AP deduction if a merc punches the enemy
----


Revision: 654
Author: lalien
Date: 22:13:43, Freitag, 5. Januar 2007
Message:
- The queen should try to get the cities back after they were liberated, just like the SAM's
----


Revision: 655
Author: Wanne
Date: 16:56:55, Sonntag, 7. Januar 2007
Message:
- feature: Added armor filter buttons (helm, vest, legging, plate) to Bobby Rays
----


Revision: 657
Author: Wanne
Date: 22:03:32, Sonntag, 7. Januar 2007
Message:
- feature: Added filter buttons for Misc items to Bobby Raysnew exe build (656)
----


Revision: 658
Author: Lesh
Date: 14:45:34, Montag, 8. Januar 2007
Message:
- slow progress for enemy items choice added
----


Revision: 659
Author: Lesh
Date: 14:47:27, Montag, 8. Januar 2007
Message:
- another memory leaking fix
----


Revision: 660
Author: Lesh
Date: 16:13:35, Montag, 8. Januar 2007
Message:
- feature: enemies and militia can have ambidexterous skill and a second gun (elites and regular troops/milita only)
----




Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 09.01.2007 в 23:45:50

Quote:
Revision: 660
Author: Lesh
Date: 16:13:35, Montag, 8. Januar 2007
Message:
- feature: enemies and militia can have ambidexterous skill and a second gun (elites and regular troops/milita only)

Прикольно. Но всё-таки хочется, чтобы у элитчиков и просто продвинутых вражин железобетонно всегда было запасное оружие. Особенно у тех, у кого стволы прожорливые. Ведь в бою всякое может быть - взрывом винтовку из рук выкинет, выпадет от ранения и т.п. Ведь не бежать же ему потом за оружием, поднимать его, а потом замирать на месте, от того что после таких махинаций ОД улетело. У них всегда должно быть оперативное оружие на критический случай.
Я это всё к чему говорю - захотел я к середине игры обновить свой арсенал пистолетов (всегда ношу с собой, иногда здорово выручают), и обнаружил, что толковые пистолеты типа SOCOM или Five-Seven нигде не попадаются. У вражин только автоматы, а под конец - сплошные снайперки (ИМХО 19 снайперов на один сектор - перебор, играть однообразно становится). А магазин не работает, у Тони к этому моменту только пукалки (на все города и 90% квестов у меня уходит около 4 дней, ополчением не занимаюсь - к этому времени вражьи отряды ещё ни в один город не успевают прийти). Вот и приходится до самой Медуны носить Глок и Варяг...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 10.01.2007 в 00:02:39
Кстати, прикольный момент получился в конце. Один мой отряд (2чел) прошел под дворец через тунель, вычистил всё в убежище и приготовился вылезти на поверхность, когда второй отряд (2чел) подойдёт к самому дворцу. А вот, когда второй отряд уже практически входит в сектор, вопросик из него пропадает, и когда наёмники оказываются в самом секторе, появляется сектором выше - откуда я и пришёл. Вот такая рокировка :). Ну, я особо церемонится не стал, спокойно "постучался" в оградку миномётиком. Неспешно зашёл в дворец, отвесил щелбана Эллиоту и вошёл в зал к Дейдране. Поговорили, о том о сём, о погоде, о приговоре... Ну, Джо звать не стал, вдруг ему плохо станет от такой сцены. Вобщем, довольно спокойный такой финал, без мясокомбината. Мне понравился ;D. Кто-нить знает, в оригинале такое возможно вообще?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 10.01.2007 в 06:50:10

Quote:
Revision: 660
Author: Lesh
Date: 16:13:35, Montag, 8. Januar 2007
Message:
- feature: enemies and militia can have ambidexterous skill and a second gun (elites and regular troops/milita only)
----


Это надо только екзешник скачать или снова все файлы?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 10.01.2007 в 13:14:55
modano екзешник.

2алл надоело арулько! другие карты есть для этого мода? или где про мап едитор почитать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 10.01.2007 в 15:58:47
Только еxе и Ja2_Options.INI

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 10.01.2007 в 20:08:29

Кто-нибудь уже проверил обновление?
Я еще пока нет.

У меня проблема с реинфорсментсом вражин в 654 не прошла. Как не крутился с ини!
И сроки короткие устанавливал, и все агрессивы на TRUE... все равно со стороны Дейдраны полный пассив: пресылает мелкие отряды лишь раз, после захвата сектора (Драссен не в счет), а потом сидят в глухой обороне. А из Альмы, такое ощущение, что вообще враги не идут. Фигня какая-то! Прокручивай время сколько угодно!!!  :(
В 602 такого не было. Там они плодились беспрерывно и (самое главное!) активно шастали по карте в поисках моих партизан.
Но в 602 я уже тоже не могу видеть: там много чего нет из тех прикольных фич, которые есть в более поздних версиях.

Я мечтаю о том, чтобы враг непрерывно шел в наступление, отбивал сектора и не давал вздохнуть спокойно. :moderator:

Исправлено ли это?
А то не вижу смысла даже дальше мод обновлять, пока эта фигня не исправлена. Поскольку задолбался.

2lalien:
Вот это уже точно работает? Враги будут атаковать безпрерывно?
Revision: 654
Author: lalien
Date: 22:13:43, Freitag, 5. Januar 2007
Message:
- The queen should try to get the cities back after they were liberated, just like the SAM's

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 10.01.2007 в 20:21:02
2Allig@tor:

Quote:
Да к чёрту тренировку ментов. Мне шахты! Шахты нужны.


По-моему в оригинале пронцент лояльности также отвечал и за шахты. Количество начисляемых денег с шахт считалось в зависимости от лояльности. Типа, если красным горит, то шыш тебе с маслом.  :)

В моде - не знаю. У Лалиена спроси.
Наверна, и правда тока на ментов распрстраняется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 10.01.2007 в 20:40:56

Quote:
Только еxе и Ja2_Options.INI


А ини где качать???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 10.01.2007 в 21:01:01
качать в свн. но там только добавилось
;
; Determines speed of progress for enemy items choice. FALSE is an old style progress, TRUE is a new one.
; Can be switched in the middle of your campagin, but will break weapon balance in such case.
; It's better to change this before starting a new game
;
SLOW_PROGRESS_FOR_ENEMY_ITEMS_CHOICE = FALSE

которую я в труе перевел ;)

Если жа2_оптионс стереть, то игра молча использует значения по умолчанию и файл не создает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 10.01.2007 в 21:19:46

Quote:
все равно со стороны Дейдраны полный пассив: пресылает мелкие отряды лишь раз, после захвата сектора (Драссен не в счет), а потом сидят в глухой обороне. А из Альмы, такое ощущение, что вообще враги не идут.



Похоже что это тот самый известный баг который был ещё в оригинале. Причины его не известны и решения пока тоже нет кроме как начать новую игру.  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 10.01.2007 в 21:22:11

Quote:
Вот это уже точно работает? Враги будут атаковать безпрерывно?
Revision: 654  
Author: lalien  
Date: 22:13:43, Freitag, 5. Januar 2007  
Message:  
- The queen should try to get the cities back after they were liberated, just like the SAM's  



Нет это одноразовая попытка отбить город. Как атака на Драссен но пока не такой болшой толпой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 10.01.2007 в 21:23:52
Но в 602 же было нормально. Или это раз на раз не приходится? Случайно?

Может быть комп как-то высчитывает перспективность атаки и потому не шлет бойцов на убой?  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 10.01.2007 в 21:39:42

Quote:
Но в 602 же было нормально. Или это раз на раз не приходится? Случайно?  


Похоже что случайно или же есть причина (может быть выбор чего то при начале игры) но мы её не знаем. И найти сложно так как не удаётся это повторить по желанию.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 10.01.2007 в 21:49:49
Помню, у меня все было нормально, когда я "тонны оружия" не поставил в 602  :)  Бои были шикарные, но разнообразие оружия жалкое.
Всегда игаю на модифицированном в ини эксперте, естественно "реал" и сейв всегда. Уже больше 10 раз начинал новую, Драссен захватывал... надо попробовать в режиме "нормального оружия". Но меня уже тошнит.  :biggrin:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 10.01.2007 в 23:19:09

Quote:
надо попробовать в режиме "нормального оружия"


Это явно не "нормальное оружие". Я всегда играю с "тоннами" и баг иногда встречается. На этот раз я не делал чара сразу а только после пары боёв. Может быть оно как то связано. Кто нибудь ещё видел этот баг? Какие настройки были при начале игры?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 10.01.2007 в 23:29:06
А я, в последнее время, в самом начале создавал не менее 2-х имп-чаров? Может поэтому?
Попробую завтра начать без чара.

(Когда все было чики-поки, у меня был лишь один чар по стандарту оригинала и нормал оружие)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Pyromancer на 11.01.2007 в 00:17:34
2colonel Kilgore:  Захватывать Драссен в начале игры это банально и пошло ;D Гораздо занятней идти через Сан Мону, набирать там деньжат и захватывать Грамм или Камбрию :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 11.01.2007 в 01:12:16
2Pyromancer:

А где гарантия, что враг будет вести себя правильно?

Потому я и начинал все время с Драссена, чтобы протестить мод, посмотреть, как события на карте будут развиваться: пассив или актив.
Кроме того, я щас стремлюсь не к изощренным боевым действиям малой групкой специально обученных людей, а мечтаю о массированых боевых действиях с огромными потерями с обеих сторон.
Чтоб земля дрожала от минометов и текли реки крови!
Мне полюбился этот прекрасный мод, хоть и со старыми картами. Иначе бы я зависал на Шэди Джоб.
Предпочитаю затяжную игру с массовыми разрушениями всей страны, чтобы линия фронта перемещалась то в одну сторону, то в другую.   :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Allig@tor на 11.01.2007 в 05:44:17

Quote:
Чтоб земля дрожала от минометов и текли реки крови!

Quote:
Предпочитаю затяжную игру с массовыми разрушениями всей страны, чтобы линия фронта перемещалась то в одну сторону, то в другую.

Гыыы ;D Jagged Alliance2 Red Alert

Арулько переименовать в Кубу. Вместо дейдраны какой нить призедент пешка, засланный америкосами.  Высадка не на вертолёте а с моря. Бои сразу на побережье.  ;)
Хммм...... :-/ А ведь это идея. Есть мод Вьетнам почему бы не сделать мод Куба каррибский кризис. А лаптоп типо сверх секретная разработка советских инженеров.  ;D
Команданте Фидель. Режим Батисто? ::)
Долой мировой Империализм. Да сдравствует Революция. Рабоче крестианская Республика Куба? ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 11.01.2007 в 06:01:33
2Allig@tor:

Моя мечта - сделать мод СОМАЛИ.
Но я не модостроитель.  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Allig@tor на 11.01.2007 в 06:17:10
Не Сомали это не то. Вот Ja2 Red Alert тока представь. К примеру проходим игру. Находим призедента. Который к тому времени спрятался в здоровенном бункере. Скажем убежище 12-40 Мочим. И тут вдруг унфа. Советская подлока была торпедирована американским флотом, тд тп. Советы оветили, пошло поехало. Через сутки первый ядерны взрыв. Главный герой как мы помним сидит в бункере. Где помимо него ещё куча населения. Скажем так что герой так и прожил в букере ядерную зиму, его давно нет, зато есть его правнуки(чки) То сё, и Ja2 Red Alert плавно переходит в Ja2 Fallout. Который к сожалёнию закрыли. А я очень его ждал :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Allig@tor на 11.01.2007 в 06:22:29
Вобщем..... Мододелы, если чего сценарий валяется больше дух лет ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ask369 на 11.01.2007 в 09:28:47
Здравствуйте.
Проблема с установкой: у меня английская версия 1.05
сначала скачал как написано на http://www.ja2.ru/mods.php?page=v136_download
все работает, какое то время поиграл, очень интересный мод, а потом почитал форум и узнал что версия уже намного новее есть. Инет у меня медленный качать очень много не могу.
Честно прочитал всю ветку. Скачал Data.rar и Data-1.13.rar с http://81.169.133.124/~lalien/release/ , потом оттуда же ja2 v1.13.654 Update from 602.rar  и  http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/ja2%20v1.13.654_EN.rar
Не работает - выдает RUNTIME ERROR при старте.
Подскажите пожалуйста, что надо еще скачать? Версию которая 70 мег скачать мне очень тяжело :(  
Как с минимальным траффиком проапгрейдиться с 1.13 версии?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 11.01.2007 в 11:35:47
lalien:
  У меня чувство было, что прекращение атак Драни связано не с генерацией чара, а с падением активности игрока: игра отслеживает его активность-агрессивность и при снижении его атак на отряды врага ответные атаки начинают стихать постепенно и приходят к определённому минимальному стандарту (40 человек за 2 дня в оригинале). Если агрессивность игрока ещё больше уменьшается (менее 1 атаки противника за 4 суток), то по началу падает мораль по приходу писем Энрико, а потом и сами атаки могут прекратиться, если в один из моментов "пропустить" атаку на драньцев по минимальному графику. Но это чистой воды субъективизм: повторить специально такоене пробовал. Возможно, что ещё что-то завязано.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 11.01.2007 в 15:43:03

Quote:
  У меня чувство было, что прекращение атак Драни связано не с генерацией чара, а с падением активности игрока: игра отслеживает его активность-агрессивность и при снижении его атак на отряды врага ответные атаки начинают стихать постепенно и приходят к определённому минимальному стандарту (40 человек за 2 дня в оригинале). Если агрессивность игрока ещё больше уменьшается (менее 1 атаки противника за 4 суток), то по началу падает мораль по приходу писем Энрико, а потом и сами атаки могут прекратиться, если в один из моментов "пропустить" атаку на драньцев по минимальному графику. Но это чистой воды субъективизм: повторить специально такоене пробовал. Возможно, что ещё что-то завязано.  



Нет не похоже. Если сейчас я сижу в Драссене и ничего не делаю то через день приходит толпа врагов и хочет отвоевать его обратно (это без бага). А с багом никто не приходит вообще.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 11.01.2007 в 17:05:42

Quote:
Здравствуйте.  
Проблема с установкой: у меня английская версия 1.05
сначала скачал как написано на http://www.ja2.ru/mods.php?page=v136_download  
все работает, какое то время поиграл, очень интересный мод, а потом почитал форум и узнал что версия уже намного новее есть. Инет у меня медленный качать очень много не могу.
Честно прочитал всю ветку. Скачал Data.rar и Data-1.13.rar с http://81.169.133.124/~lalien/release/ , потом оттуда же ja2 v1.13.654 Update from 602.rar  и  http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/ja2%20v1.13.654_EN.rar  
Не работает - выдает RUNTIME ERROR при старте.
Подскажите пожалуйста, что надо еще скачать? Версию которая 70 мег скачать мне очень тяжело    
Как с минимальным траффиком проапгрейдиться с 1.13 версии?  



Плохо дело. Эти файлы все старые. Самое простое было бы скачать http://81.169.133.124/~lalien/release/JA2_v1.13.660_no_sound_no_ls.exe
(без звука и заставок), это самая новая версия на сегодняшний день, но там тоже 20МБ.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 11.01.2007 в 17:15:41
lalien:
  Если сидеть и не вылазить никуда с атакующей миссией, то на 5-й день Энрико присылает первое письмо про "Я обеспокоен" и на следующий день начинает падать мораль в городах, при этом интенсивность атак драников падает раза в два -- игра даёт игроку как бы фору. Но любой выход за пределы контролируемых секторов с встречей с патрулём, карателями, кошками, воинственными хиксами - счётчик обнуляется до следующей такой паузы. Таких м.б. 3 эпизода. Потом моралька падает без получения уведомлений. Причём, как мне показалось, если не атаковать противника в течение 2-х суток (сделать перерыв больше, например, обустраиваясь в Драссене и треня ментов), то интенсивность атак тоже падает. И вот во время накладок этих условий облегчения жизни игроку друг на друга и вылазит глюк с прекращением атак.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 11.01.2007 в 19:18:05
новая версия порадовала ;) более-менее медленный прогресс в вооружении у драньцев и стреляющие по-македонски драники.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 11.01.2007 в 19:27:57

Quote:
Если сидеть и не вылазить никуда с атакующей миссией, то на 5-й день Энрико присылает первое письмо про "Я обеспокоен" и на следующий день начинает падать мораль в городах, при этом интенсивность атак драников падает раза в два -- игра даёт игроку как бы фору. Но любой выход за пределы контролируемых секторов с встречей с патрулём, карателями, кошками, воинственными хиксами - счётчик обнуляется до следующей такой паузы. Таких м.б. 3 эпизода. Потом моралька падает без получения уведомлений. Причём, как мне показалось, если не атаковать противника в течение 2-х суток (сделать перерыв больше, например, обустраиваясь в Драссене и треня ментов), то интенсивность атак тоже падает. И вот во время накладок этих условий облегчения жизни игроку друг на друга и вылазит глюк с прекращением атак.  


Вроде установка QUEEN_AGGRESSIVE должна это дело убирать. Хммм надо посмотреть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 11.01.2007 в 23:01:26
Гм.. Такую проблему обнаружил:
Когда взял Драссен на меня пришло 42 человека, подкрепление они не вызывали, хотя с каждой стороны от сектора с шахтой стояло еще по 42.

Я списал это на то что я поставил ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITY= TRUE

Но когда  попер на Альму, то враги спокойно вызывали подкрепление с дорог и лесов вокруг города.
Эта опция на врагов тоже действовать должна или только на ополчение?

И еще проблема: У немя на драссен так и не пришла большая орава :(
А у моего другана пришла. Может трабла в том на какую версию ставить? У меня бука-голд, а у него бука 1.02

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 12.01.2007 в 00:27:50
Взял Альму... Ппц, город багнут от и до.
1) Куча врагов приходит в виде подкрепления в первый атакованый сектор, так что когда их всех перебьешь, то в других секторах остается по 5-10 человек.
2) Практически все враги тусуются за сеткой, и убиваются элементарно.
3) Нет ни одного ключа!!! Ни от одной двери! А в секторе с тюрягой для военных (левый-нижний) есть 5 дверей которые должны открываться только ключом-картой.

Такая ситуация будет во всех городах? Просто если во всех, то желание проходить дальше пропадает, слишком уж глупо себя ведут враги :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 12.01.2007 в 02:25:31
2modano тоже взял альму.
с первым пунктом согласен, вызывают подкрепления.
поведение вражин вообще интересная вещь. расставляют караулы  и бегают толпой. иногда жалеешь, что мортиры под рукой нету ;-)
по третьему пункту - у меня 2 карты и ключ трупики любезно оставили. только нафиг они нужны, когда есть ноги или рэмбо ножик ;)
как в других городах - хз, я только сан мону и альму взял. ну и балим естественно ;) во, в балиме тоже подкрепление вызывалось, бегали суетились. остальные точки охраняли.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 12.01.2007 в 10:15:46
modano:
  Не нравится 5-10 человек в секторе? Это оставшиеся для патрулирования сектора и поддержания порядка. Но если хочешь чтобы их было больше, то не атакуй сектора сразу после захвата первого, а подожди пару суток: в обескровленные сектора подойдут подкрепления и тогда штурм следующего сектора тебе не покажется таким лёгким. Игра ведь генерирует посылку отрядов на восполнение потерь в городских секторах, блокпостах на перекрёстках и ПВО.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ask369 на 12.01.2007 в 10:54:52

Quote:
Плохо дело. Эти файлы все старые. Самое простое было бы скачать http://81.169.133.124/~lalien/release/JA2_v1.13.660_no_sound_no_ls.exe
(без звука и заставок), это самая новая версия на сегодняшний день, но там тоже 20МБ.  

Все разобрался, нехватало JA2 v1.13 Update 1.0.0.602
то есть чтобы апдейтиться с 602 надо было сначала проапдетиться до 602  :)
Играю, пока багов нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 12.01.2007 в 13:54:18

Quote:
И еще проблема: У немя на драссен так и не пришла большая орава


А как же
Quote:
Когда взял Драссен на меня пришло 42 человека, подкрепление они не вызывали, хотя с каждой стороны от сектора с шахтой стояло еще по 42.  
? Это она и была.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 12.01.2007 в 14:22:50

Quote:
? Это она и была.
2lalien:

Ну они там вроде постоянно стоят. Просто странно что враги не зовут подкрепление из этих кучек.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 12.01.2007 в 14:53:39

Quote:
Ну они там вроде постоянно стоят. Просто странно что враги не зовут подкрепление из этих кучек.


Включи подкрепления не только в городе - будет очень весело.  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 12.01.2007 в 15:07:24
2lalien:
Ну ведь говорю же - в Альме подкрепления приходят не только из города.

Кстати о подкреплениях извне города:

переход с клетки на клетку внутри города - 5 минут
переход с пересеченной местности в город - больше часа.

Бой длится минут 5-10 (игрового времени).
Вопрос: как враги сидя в болоте рядом с городом преодолевают за 5 минут расстояние которое должно преодолеваться час?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 12.01.2007 в 16:11:05

Quote:
Бой длится минут 5-10 (игрового времени).
Вопрос: как враги сидя в болоте рядом с городом преодолевают за 5 минут расстояние которое должно преодолеваться час?  


Они координируют свой одновременный приход. Еще в оригинальной JA2, когда ты нападал на сектор двумя отрядами, игра спрашивала тебя: "хотите подождать второй отряд и напасть обоими одновременно?". Теперь то же самое доступно и вражинам. :)

Но самое главное - НАЙДИТЕ, НАЙДИТЕ ЭТОТ БАГ ПРЕКРАЩЕНИЯ АКТИВНОСТИ ВРАГА!! Без его решения все остальное - это косметика. :( :pray:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 12.01.2007 в 16:32:10
Вопию вместе с Antraxom! :pray:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 13.01.2007 в 17:27:52
Я недавно заново игру начал и, мне кажется, Ч.Вражiна в чем-то прав насчет "отслеживания активности", потому что теперь у меня вроде все впорядке.
Дело в том, что в начале мы имеем два городских сектора - это Омерта; обычно я шел быстро захватывать Драссен для "проверки", а тем временем враг присваивал сектор высадки Омерты. Теперь же я попробовал сперва расправиться с негодяями, обезопасив Омерту. В результате активность врага не упала. Создается впечатление, что игра "считает" городские сектора в начале, выявляя, насколько плачевное/победное состояние игрока (давая шанс "выкарабкаться") Потому и присходит такая ошибка в начале: машина думает, что я в полном дауне. Но тогда почему захватив все три сектора Драссена и отбив гиператаку, плюс Читзена и часть Камбрии, она не возобновляет активность? Непонятно.

Главное, сейчас у меня все хорошо. Между отбитой гиператакой и захватом ближайшего ПВО на город было не менее 3 новых атак!  :D Посмотрим, что будет дальше...

Ой, да! Совсем забыл сказать!! Ведь я начал без имп чара. Создал его лишь после захвата Драссена. Вот.
Так что непонятно в чем причина бага. Тем не менее, щас у меня все замечательно!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 13.01.2007 в 19:12:46
2colonel Kilgore:

Описываемые тобой вещи совершенно не показательны. В свое время я много эксперементировал в этом плане с оригинальной JA. Суть в том, что да, часто активность врага никакая с самого начала, а иногда именно в самом начале враг так и прет. Но в любом случае, какое бы "боевое" начало игры не было,  активность врага всегда падает на нет к 50 дню. ВСЕГДА! Иногда у меня возникало чувство, что связано это как-то с вынуждеными прерываниями игры из-за того, что спать самому иногда надо, и было чувство, что после новой загрузки всей игры ее активность изменялась. Но опять же все это догадки, а факт еще раз то - что какое бы удачное или неудачное начало игры бы не было, активность врага к 50 дню умрет. :( Вот именно этот баг и надо отловить, чтобы активность врага была вечной по времени и агрессивной по поведению и числу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 13.01.2007 в 19:55:00
2Anthrax:

Насчет жесткого срока в 50 дней не уверен. Было дело, у меня и на сотом дне активность была нормальная. Я думаю, это связано не со сроком, а с какими-то определенными действиями/бездействиями.
Как раз в 113.602 я до сотого дня дожил (потом забросил, т.к. начал по ошибке без тонн оружия и к томуж обновление вышло). Еще, я помню, в ини  сроки игровые на +30 дней увеличил (имею ввиду, хим.лаб, майк, игги). Может еще в этих сроках что-то кроется?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Allig@tor на 13.01.2007 в 20:04:07

Quote:
активность врага всегда падает на нет к 50 дню. ВСЕГДА!

Просто колличество личного состава уменьшается благодаря титаническим усилиям игрока ;D
Флуд ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 13.01.2007 в 20:17:27
Было бы правдой, еслиб не установки "анлимитед пул" или 8000 на инсейне.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 13.01.2007 в 20:26:06
Блин! Вот я тупу-тупу! Только щас заметил, что в 113 про-эдит есть! :headshot:

А я все думал, как бы одежду поменять! Даже когда-то писал, что воспользовался левым старым редактром из-за которого схлопотал баги! Сори за дэзу! :4u:

Этот-то нормально работает? Кто-нибудь юзал?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 13.01.2007 в 23:24:24
Revision: 661
Author: lalien
Date: 19:45:43, Freitag, 12. Januar 2007
Message:
- new menu option: silent Skyrider
----




Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 14.01.2007 в 00:57:12
2lalien БОЛЬШУЩАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ КЭП! ;-)
еще вопрос AET патроны для 9х18 существуют? а то для 9х19 есть а для этого кал. нету ;(

2colonel Kilgore: хз, вместо имени чара там какая-то фигня была нарисована, поэтому я не стал изменения сохранять ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 14.01.2007 в 03:12:41

Quote:
еще вопрос AET патроны для 9х18 существуют?


Нет только HP.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lesh на 14.01.2007 в 16:15:56
Те, кто хочет, чтобы захваченные сектора поактивнее атаковались, могут попробовать следующее:

отредактируйте файл Data-1.13\TableData\Army\ArmyComposition.xml. Везде, где поле DesiredPopulation не равно нулю, поставьте 32. Только потом не удивляйтесь, если к вам заявится 32 красных перца  :) или сектор будет забит под завязку, когда вы заявитесь. Да, не забудьте пул увеличить, а то солдаты быстро кончатся ;D

И ещё... сам я не пробовал  ::) это все теория, основанная на копании в недрах стратегического ИИ. Есть надежда, что в следующих версиях Королева будет злее и войска пойдут на вас волнами.

Просьба к тем, кто рискнет попробовать, отписаться здесь, работает или нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 14.01.2007 в 20:01:46
Revision: 618
Author: Starwalker
Date: 14:44:10, Sonntag, 17. Dezember 2006
Message:
added German descriptions made by Malborex
added placeholder entries in magazines.xml and changed pointers in item.xml to point at correct entries in magazines.xml
changed 5.45x39mm Tracer (ammotype 15) to AP Tracer (ammotype 16)
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/German.Items.xml
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/Items.xml
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/Magazines.xml


Revision: 619
Author: Wanne
Date: 14:51:04, Sonntag, 17. Dezember 2006
Message:
new exe (build 650)

- bugfix: Gabby did not show up in Sci-Fi mode. Now Gabby is randomly located in sector H11 or I4 (new game is required)
- bugfix: Tracer bullets animation starts some tiles away of where the shooter is (you also have to update GameDir because of updated \Tilecache\bullet_tracer.sti
- fixed some memory leaks
----
Modified : /GameDir/ja2.exe


Revision: 620
Author: Wanne
Date: 22:07:45, Sonntag, 7. Januar 2007
Message:
new exe (build 656)

- bugfix: Ira invisible bug in rebel basement
- bugfix: Wrong AP deduction if a merc punches the enemy
- changed: The queen should try to get the cities back after they were liberated, just like the SAM's
- feature: Added armor filter buttons (helm, vest, legging, plate) to Bobby Rays
- feature: Added misc filter buttons (blades, grenades, ...) to Bobby Rays
----
Modified : /GameDir/ja2.exe


Revision: 621
Author: Lesh
Date: 14:41:47, Montag, 8. Januar 2007
Message:
- 'slow progress for enemy items choice' option added
----
Modified : /GameDir/Data/Ja2_Options.INI


Revision: 622
Author: Lesh
Date: 14:42:10, Montag, 8. Januar 2007
Message:
- 'slow progress for enemy items choice' option added
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/Ja2_Options.INI


Revision: 623
Author: Starwalker
Date: 09:36:29, Dienstag, 9. Januar 2007
Message:
Tony should now accept/sell Russian tracer and .454 Casull ammo
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/NPCInventory/TonyInventory.xml


Revision: 624
Author: Starwalker
Date: 09:39:15, Dienstag, 9. Januar 2007
Message:
deleted ability to mount Rod&Spring to SVU (was superfluous)
AUG-HBAR now has integral bipod (ability to mount attachment removed)
raised damage of almost all 7.62x39mm guns by one
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/Attachments.xml
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/Items.xml
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/Weapons.xml


Revision: 625
Author: Starwalker
Date: 15:14:11, Sonntag, 14. Januar 2007
Message:
added pics of KP M/31 Suomi, VSSK Vychlop, SPAS-12
changed pic of WA 2000 to one made by Marlboro Man
added .300 WinMag, 7.92x57mm Mauser, and 12.7mm Subsonic ammo pics
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/tilesets/0/SMP1ITEMS.STI
Modified : /GameDir/Data-1.13/tilesets/0/smguns.sti


Revision: 626
Author: Starwalker
Date: 15:14:37, Sonntag, 14. Januar 2007
Message:
added pics of KP M/31 Suomi, VSSK Vychlop, SPAS-12, and others
changed pic of WA 2000 to one made by Marlboro Man
added .300 WinMag, 7.92x57mm Mauser, and 12.7mm Subsonic ammo pics
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/Interface/MDGUNS.sti
Modified : /GameDir/Data-1.13/Interface/MDP1ITEMS.sti


Revision: 627
Author: Starwalker
Date: 15:16:32, Sonntag, 14. Januar 2007
Message:
added pics of VSSK Vychlop, SPAS-12, and others
changed pic of WA 2000 to one made by Marlboro Man
added .300 WinMag, 7.92x57mm Mauser, and 12.7mm Subsonic ammo pics
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/BigItems/GUN177.sti
Added : /GameDir/Data-1.13/BigItems/Gun289.sti
Added : /GameDir/Data-1.13/BigItems/Gun290.sti
Added : /GameDir/Data-1.13/BigItems/gun285.sti
Added : /GameDir/Data-1.13/BigItems/gun286.sti
Added : /GameDir/Data-1.13/BigItems/gun287.sti
Added : /GameDir/Data-1.13/BigItems/gun288.sti
Added : /GameDir/Data-1.13/BigItems/p1item540.sti
Added : /GameDir/Data-1.13/BigItems/p1item541.sti
Added : /GameDir/Data-1.13/BigItems/p1item542.sti
Added : /GameDir/Data-1.13/BigItems/p1item543.sti
Added : /GameDir/Data-1.13/BigItems/p1item544.sti


Revision: 628
Author: Starwalker
Date: 15:19:32, Sonntag, 14. Januar 2007
Message:
added KP M/31 Suomi, VSSK Vychlop, and SPAS-12
changed WA 2000 to .300 WinMag ammo
changed Name of Baikal MP-233 to Baikal MP-233B
added .300 WinMag, 7.92x57mm Mauser, and 12.7mm Subsonic ammo
(but there's no rifle for the Mauser ammo yet...)
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/AmmoStrings.xml
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/Attachments.xml
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/Items.xml
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/Magazines.xml
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/Weapons.xml


Revision: 629
Author: Starwalker
Date: 15:20:23, Sonntag, 14. Januar 2007
Message:
added KP M/31 Suomi, VSSK Vychlop, and SPAS-12 to Tony's inventory
added .300 WinMag, 7.92x57mm Mauser, and 12.7mm Subsonic ammo to Tony's inventory
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/NPCInventory/TonyInventory.xml



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 16.01.2007 в 05:39:51
2lalien: вопиющая несправедливость для 9х18! ;-)
http://vimpel-v.com/weapon/patron/9pm.shtml
http://www.idelf.ru/site.xp/049052052124056050051124.html
Пистолетные патроны калибра 9x18 мм для пистолета Макарова выпускаются как с обычной, так и с противожилетной, экспансивной и трассирующей пулями.

ну хоть такие сделайте плзз, а то каштан к середине игры уже неактуален становится ;-(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ezoxu на 16.01.2007 в 17:15:46
Если надо - могу перевести описания и тексты. Главное киньте что переводить - сделаю. А вот еще интересно какой текст должен быть на месте Nada/Nothing пистолетов -_-

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Russian на 16.01.2007 в 17:39:24
Господа, я честно прочитал всю ветку.
пытался ставить различными вариантами, но если работала игра то не работал ни один квест. и не работала торговля. ну а чаще всего просто ничего не работало.

Сейчас по всякому пытался пославить последнее обновление, но пока безрезультатно. Да я туп во всех этих вопросах. ну что поделать?
Будте добры сделайте на форуме одно сообщение с заголовком "для тупых" и там напишите порядок полной установки на ту или иную версию и что из новонаписанного надо ставить сверху чего. Я в этом ну совсем ничего не шарю. и думаю что это поможет многим. Если такое сообщение вам делать лень, то напишите хотя бы что нужно поставить чтобы работало на буке 1.02. Не получается у меня моими кривыми ручонками.

Заранее спасибо.

И если вы еще напишите как сделать так чтобы npc вели себя как раньше (то есть пропускали в бордель сразу и к торговцу оружием, нанимались как раньше и так далее), то благодарности моей не будет предела.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 16.01.2007 в 17:59:36
2Russian: Последний официальный релиз (602) ставится на чистую буку отлично. Единственное, что у тебя не будет работать, это магазин Бобби Рея. Чтобы не мучится с новыми npc-скриптами, после установки удаляем папку NPCdata из папки Data-113, и начинаем новую игру. Всё, должно работать. По крайней мере у меня всё работало, даже смог до конца пройти игру.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 17.01.2007 в 07:24:42
А я английским голдом разжился, загнал в него файлы рускоговорящих диалогов из буки, и пока доволен. Все вот жду, когда вражья активность не перестанет падать. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 17.01.2007 в 16:14:06
Магазин работает!

Что нужно сделать: взять этот файл http://81.169.133.124/~lalien/STOREPLAQUE_RUSSIAN.RAR и распаковать в Data\Russian (при необходимости сделать папку "Russian").


Спасибо 2Ezoxu за присланные файлы и поддержку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 17.01.2007 в 18:28:03
2lalien:
Quote:
Магазин работает!
Действительно, всё заработало! Огромное спасибо за саппорт буковской версии :D. Теперь есть повод заново начать игру ;).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 18.01.2007 в 13:45:41
2Russian:

1. Устанавливал Голд Акеллы
2. Отучал от СИДИ с помощью патча с данного сайта.
3. Устанавливал мод.
4. Скачивал к нему английский экзешник (русские на акеле большей частью не пашут).

Для версии 602 прекрасно подходит ja2 v1.13x.407_EN.rar.

В директории игры у тебя должно быть две папки: DATA и DATA 113. Вот примерная структура папок https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/
это более поздняя версия, которая тупо скачивается в дирректорию игры заменой всего.
А вообще лучше качать у Laliena. Там в заархивированном виде + модифицированный последний экзешник.

А теперь еще, судя по сообщению выше, можно еще и русские экзешники юзать!  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 18.01.2007 в 13:54:14
2nuclear:

В репу ему стучи, в репу! :gigi:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Russian на 19.01.2007 в 10:24:05
вот по этому я и говорю, что видимо где-то что-=то неправильно ставлю.
1. ставлю буку 1.02
2. ставлю в эту же папку 1.13 602.
игра работает, но ни один квест ни получить ни выполнить не могу. но при этом и папки NPCdata в Data 1.13 просто нет.
может я пропускаю что-то...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем colonel Kilgore на 19.01.2007 в 13:21:33
2Russian:

А отдельно ехе-файл скачивал?
К версиям мода обычно еще нужен отдельный ехе файл.

Может все дело в версии буки? Помню, у меня тоже проблемы с 1.02 были. Потом на Голд 1.12 поставил - все нормально заработало.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 19.01.2007 в 14:27:39
2Russian: Упс, ошибочка ::) Эта папка находится не в Data-113, а в просто Data :P. Извиняюсь.

Ещё раз повторю, что это единственная махинация, которую я совершил после установки 602 на чистую буку 1.02. Ах да, ещё файлик для магазина теперь ещё скачать нужно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 21.01.2007 в 07:58:18
Господа модостроители! А почему у калашникова глушителя нет? блин, все русское оружие попортили ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 21.01.2007 в 13:46:33
2ddd: "Вала" и "Винтореза" мало что-ли?  ;). Да и вообще, сам мод подразумевает, что править можно всё что угодно под себя :).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 21.01.2007 в 14:28:30
2nuclear: нее, теперь "выхлоп" рулит ;)
да и при SLOW_PROGRESS_FOR_ENEMY_ITEMS_CHOICE = TRUE
когда эти валовинторезы появятся. Бобби рэй на нормале естественно, иначе проще мортарить драников ;)

получается что макаровские патроны - только обычные и НР, глушаков для калашей 7 мм нету ;(  а для буржуйских стволов все что душа пожелает. можно конечно и хмл поправить, но не хочу.
впрочем, это чисто на заметку разработчикам.  пожелают - сделают.

и еще вопрос. точность стрельбы зависит от положения стреляющего - т.е. при стрельбе стоя точность хуже, чем при стрельбе сидя?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 21.01.2007 в 16:01:07

Quote:
точность стрельбы зависит от положения стреляющего - т.е. при стрельбе стоя точность хуже, чем при стрельбе сидя?  


Да зависит. Лёжа будет точнее всего. А если сошки есть то ещё лучше.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 22.01.2007 в 03:45:58
2lalien: еще пара нубских вопросов ;)

1. влияет ли вес оружия на точность выстрела?  по субъективным наблюдениям, более легкие пистолеты стреляют точнее чем их тяжелые аналоги.

2. если на тайле есть высокая трава - оказывает ли она влияние на уменьшение обнаружения закамуфлированного мерка? насколько я понимаю,  на обнаружение влияют только 2 фактора - освещенность и тип тайла?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 23.01.2007 в 16:45:00

Quote:
1. влияет ли вес оружия на точность выстрела?  по субъективным наблюдениям, более легкие пистолеты стреляют точнее чем их тяжелые аналоги.  


Нет не влияет. Влияет точность.


Quote:
2. если на тайле есть высокая трава - оказывает ли она влияние на уменьшение обнаружения закамуфлированного мерка?


Да оказывает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.01.2007 в 06:26:20
А как бинокли использовать? Или это такая же бесполезная вешь как и саперная лопатка?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 26.01.2007 в 14:59:24
Не знаю, может где и объясняли уже, но до сих пор не особо понял, каковы плюсы и минусы складных и раздвижных прикладов. В описании говорится что-то вроде ухудшения точности, и более быстрого первого выстрела, я правильно понял? Может ли кто-нибудь объяснить поконкретнее? Просто постоянно на них натыкаюсь, и всегда опасаюсь их использовать, видать боюсь что точность упадёт. Может, боятся-то и нечего? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем TangoHotel на 26.01.2007 в 18:45:00
Складной приклад дает -15% к AP на подготовку оружия к стрельбе. Точность стрельбы оружия при этом уменьшается на 1 пункт.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 27.01.2007 в 07:25:26
видоизмененный арулько!
читать здесь, там как ставить, откуда качать
http://www.ja-galaxy-forum.com/forums/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=20;t=000033;p=2
сейвы вроде схватывает. пока поглядел аэропорт - понравилось ;)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 29.01.2007 в 16:02:23
Вышла новая версия: http://ja2v113.schtuff.com/jagged_alliance_v1_13

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Strax5 на 29.01.2007 в 16:49:41
2lalien: А что конкретно там изменилось?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Russian на 29.01.2007 в 18:16:38
и снова здравствуйте.
Спасибо за помощь всем, кто откликнулся, но ...
Есть еще пара вопросов. Сегодня наконец-то добрался до игры, сделал все как велели, обрадовался, тому, что все работает и все npc ведут себя как и раньше, счастью не было предела, но длилось оно недолго...
на определенном этапе игра стала периодически вылетать, сначала редко и только на нажатии на кнопку опций, потом все чаще и чаще, при выстреле из определенного оружия, при передаче хода, в общем к большому штурму драссена (всего-то второй день) играть стало невозможно, игра вылетает постоянно, что ни делай...
а еще начала извиняться что у JA2 Акелла Голд произошла ошибка и предлагает отправить отчет в микрософт. (у меня была бука)
может кто сталкивался с такой проблемой? хочется пройти игру, но никак она со мной играть не хочет...
На всякий случай если это важно
Версия Бука 1.02 сверху стоит .602 удалена папка NPC Data. все.
Заранее спасибо.

ЗЫ. Я помню что видел где-то на форуме клавишу, которой надо смотреть в оптику снайперки, и это типа дальность зрения увеличивает, но заново найти этот пост не получается, даже поиск отказывается помочь... Если кто напомнит буду очень благодарен.

Чуть не забыл, респект за отличный мод, ребята.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 29.01.2007 в 21:31:35

Quote:
2lalien: А что конкретно там изменилось?  


http://www.ja-galaxy-forum.com/forums/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=20;t=000066;p=2

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 29.01.2007 в 21:32:59

Quote:
Я помню что видел где-то на форуме клавишу, которой надо смотреть в оптику снайперки, и это типа дальность зрения увеличивает, но заново найти этот пост не получается, даже поиск отказывается помочь... Если кто напомнит буду очень благодарен.  


http://ja2v113.schtuff.com/ja2_and_1_13_hot_keys_includes_gabbi_cheats

L : Look in a direction with the 'L' key and then do it again to ready your weapon. Note that some bonuses, like scope vision range bonuses, only apply when a weapon is raised.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 30.01.2007 в 21:00:58
2lalien:

Удалось ли решить баг с замедлением активности войск Дейдраны?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 30.01.2007 в 23:54:43
2lalien: Новая версия это всегда гут :D. Посмотрел, поиграл немного. Жаль только никак не почистят таблицу раздачи - постоянно пустышки попадаются. А вот с некоторыми вообще непонятка: разделили прицелы на наши и ненаши - гут, но описаловы на наши вообще нет. Что есть что фиг разберёшь. Методом тыка выяснил что есть снайперский, а что есть боевой прицел. Да и много ещё чего в таблице недоделано, десять минут подбирал патроны к WA2000... Эх, ладно, эт всё мелочи, сам уже сижу исправляю ;)... Но может всё-таки есть где очищенные таблицы? ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 31.01.2007 в 06:43:15
а что по нашему оружию - гроза или вал, гроза (глушеная) даже получше будет, заценил.
жаль к АК глушителей нету отечественных ;)), для начала игры неплохо было бы.

2Алл: как запретить реинфорсмент драников? а то достали уже, 1 найтоп против толпы идущей с тыла ничто ;))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 31.01.2007 в 11:48:43
2lalien:
1. Словил интересный глюк: поставил "обрезок" без звуков и заставок на англ. голд и скомпилировал свежий экзе. В разрешениях, отличных от 640х480 при запуске вместо главного меню кидает сразу в лэптоп. А из него можно сразу на тактику в Омерту. При этом никакая игра даже не начиналась, а пункты главного меню висят на экране и не работают. Ощущение, что нехватает стишек для главного меню на  высокие разрешения.
2. Исчо интересный факт: закачал вручную пофайлово озвучку одиноных выстрелов оружия и очереди от 1 до 3 пуль. При этом все длинные очереди озвучиваются нормально, видимо циклится файл одиночного выстрела, а так как он похож на очередь и непрерывно повторяется - то получается реалистичный звук очереди. Я к чему это веду: зачем они выложили сотни мегабайт озвучки, если и без неё всё правильно озвучено? И зачем её скачивать? Они там все видать безлимитчики проклятые ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 31.01.2007 в 17:37:50

Quote:
1. Словил интересный глюк: поставил "обрезок" без звуков и заставок на англ. голд и скомпилировал свежий экзе. В разрешениях, отличных от 640х480 при запуске вместо главного меню кидает сразу в лэптоп. А из него можно сразу на тактику в Омерту. При этом никакая игра даже не начиналась, а пункты главного меню висят на экране и не работают. Ощущение, что нехватает стишек для главного меню на  высокие разрешения.  


не хватает:

https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/Data/Loadscreens/MainMenuBackGround_800x600.sti
https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/Data/Loadscreens/MainMenuBackGround_1024x768.sti

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 31.01.2007 в 17:40:17

Quote:
как запретить реинфорсмент драников?


ALLOW_REINFORCEMENTS = FALSE

http://ja2v113.schtuff.com/ini_settings

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 31.01.2007 в 17:42:06

Quote:
постоянно пустышки попадаются

Это как пустышки?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 31.01.2007 в 17:42:30

Quote:
Удалось ли решить баг с замедлением активности войск Дейдраны?  


Нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 31.01.2007 в 18:52:08
2lalien:
Quote:
Это как пустышки?
Ну постоянно попадаются среди трофеев итемсы, у которых есть все три изображения, все параметры, но название: Nothing и описания нету. Аналогично и в магазине Бобби Рея. Кстати, заметил, что у некоторых стволов под новые калибры (напр. WA2000 под .300 WM) не отображается калибр в описании. Не указывается он и у Бобби Рея.

Как ставил: был релиз 602 на буке и сверху стояли файлы от 654 с сервера, затем скачал апдейт 687 (2.9мб).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 31.01.2007 в 23:05:17
Попробуй стереть файлы

Russian.AmmoStrings.xml
Russian.Items.xml

похоже их не актуализировали.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем svarogik1 на 05.02.2007 в 21:05:59
скачал мод с вашего сайта http://www.ja2.ru/mods.php мод Ja2 v1.136
делал все по инструкции, итог- запускается игра  только все что написано латиницей какие-то жуткие иероглифы, и при запуске лаптопа игра виснет намертво, помогает только ctrl+alt+reset . Однако музыка лаптопа играет, я покопался в архивах и обнаружил что один из архивов засунут в подпапку, я её открыл из нее все в папку с игрой поставил, при распаковке всех архивов я нажимал заменить файлы. В итоге у меня запускается игра и виснет уже при нажатии кнопки "новая игра" у меня русская буковская некрякнутая версия 1.02. Мне очень жаль было скачивать 40 метров зря, как мне это исправить? чтоб игра нормально пошла, ну или хотябы посовуетуйте НОРМАЛЬНЫЙ патч с ВАШЕГО сайта, с подробнейшей инструкцией .

на 2 странице подобная проблема, может мне голд достать? Игра так и называется JA2 gold?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Docent на 05.02.2007 в 22:53:40
2svarogik1:

Quote:
Игра так и называется JA2 gold?


Голд  JA2 в издании от Буки называется: "Jagged Alliance Золотая Серия"

В издании от Акеллы называется: "Мир Jagged Alliance" ;).
Оба издания на 2 CD :).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 06.02.2007 в 00:12:41
2svarogik1:

Мдя, похоже тебе не повезло. v1.36 это очень очень старая версия. А новую можно взять здесь: http://ja2v113.schtuff.com/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 07.02.2007 в 16:07:18
А вот еще вопросик. Влияет ли на износ ствола тип патрона?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ax на 08.02.2007 в 04:13:00
2lalien:
Скачал JA2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.687].exe. Мод отказывался ставиться на свежеустановленную Буку-голд, так как не видел игры. Пришлось инсталлятор распаковывать, чтобы узнать, чего ему не хватает. Выяснилось, что без хотя бы одного запуска игры нет JA2.ini в папке игры. Просто на будущее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.02.2007 в 17:04:18

Quote:
А вот еще вопросик. Влияет ли на износ ствола тип патрона?  


Влияет. Некоторые виды патронов уменьшают надёжность.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ax на 08.02.2007 в 23:11:57
Мда, на Золотую Буку пришлось ставить английский экзешник. Интересно, хотя бы в планах нет намерения его русифицировать? Судя по этой теме у многих именно Бука - Золотая серия.
И в моде никак не поменялась ситуация, когда перс с очень высокими значениями ловкости и подвижности тратит больше АП на выстрел в связи с ограничением на 25 АП? Или считается, что это правильно?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 09.02.2007 в 12:00:12
2ax: Ещё как правильно. В мануале к оригинальной Буке всё очень подробно разьяснялось. Ход в Джа длится 5 секунд игрового времени.
Если у тебя на 5 секунд есть 25 AP, то на действие, которое длится 1 секунду вне зависимости от твоих параметров, ты потратишь 5 AP. А если у тебя на 5 секунд есть 15 AP, то на 1-секундное действие ты потратишь 3 AP.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ax на 09.02.2007 в 18:38:58
Все таки нужно наемников подредактировать. Как прочел выше, старый proedit к использованию не рекомендуется. А  тот, что приложен у моду? Или только в хексе? Но где бы тогда смещения посмотреть? Может таблицы есть?
И какой конкретно файл редактировать надо? Только Prof_Insane_TonsOfGuns.dat, если я собираюсь играть исключительно на этой сложности?

2bugmonster:

Quote:
Ещё как правильно.

Да откуда это берется вроде понятно. А вот с точки зрения здравого смысла - как-то не очень.  ;D Поэтому и сомневаюсь. Вроде ловкий и подвижный человек должен успевать сделать больше. А тут иногда получается наоборот.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ax на 11.02.2007 в 01:37:09
Ладно, будем считать, что с наемниками разобрался.
Теперь возник вопрос с редактированием xml. Естественно хочется от ракетных ружей избавиться. Почитал медведей, но там, как уже говорили, все как-то неуверенно объясняют.
Один из методов поставить в items.xml для ракетного ружья тег ubCoolness в 0. И все.
Или в EnemyGunChoices.xml изменить номер ракетного ружья (55) на другой (другое выбранное оружие или просто предыдущий номер в этом списке). А как правильнее?
И что значит тег SciFi равный 1? Что этот предмет будет только в фантастическом режиме использоваться? Или нет?
И еще вопрос. Рэндом в сундуках как-то регулируется? Интересуют естественно всякие карнизы, пружины и тд. А то как-то нашел у шахты Камбрии в сундуке сразу три карниза, а в остальные прохождения всякую ерунду.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 12.02.2007 в 23:05:43

Quote:
Интересно, хотя бы в планах нет намерения его русифицировать?


В планах есть и работа уже ведётся.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 12.02.2007 в 23:11:56

Quote:
от ракетных ружей избавиться


в EnemyGunChoices.xml изменить номер ракетного ружья (55) на другой
правильнее


Quote:
Рэндом в сундуках как-то регулируется?


как-то где-то да, но пока не в ini

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ax на 13.02.2007 в 00:51:05
2lalien:
Спасибо за ответы. Вот только все-таки что с  

Quote:
И что значит тег SciFi равный 1? Что этот предмет будет только в фантастическом режиме использоваться? Или нет?

Я посмотрел, в моде (Data-1.13) у ракетных ружей именно единица стоит. Это значит, что они в нем только в фантастическом режиме будут использоваться? Или в нормальном они тоже будут? А то я решил, что первое и ничего не стал трогать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ax на 13.02.2007 в 22:10:04
В общем, пока только Драссен занял. Никаких багов не заметил. Только в подвале Омерты остается мусор на экране от предыдущих диалогов около нижнего правого угла диалогового экрана.
Из непоняток, работа индикатора попадания при стрельбе по крышам. Иногда вероятность высокая, но попасть невозможно в принципе. Пули одинаково уходят сквозь дом при любом количестве выстрелов. Зато при чистом индикаторе периодически идут в цель.
Что хотелось бы изменить. Обилие серых уже в Драссене не радует. Ну, не серьезно элита смотрится с пистолетиками. Раньше они больше уважения вызывали. Хорошо бы привязать появление элиты к крутизне оружия. Например, чтобы они появлялись в отрядах противника тогда, когда на вооружение поступят штурмовые винтовки.
Еще интересует, почему не рекомендуется уменьшать численность отрядов меньше 20. Если не ошибаюсь, то bugmonster когда-то говорил, что оптимальное число 16. Но сиртехи пошли на поводу у игроков и увеличили размер отряда до 20. Вроде от этого страдает AI (или что-то в этом роде). Поэтому я всегда хотел уменьшить отряд до 16.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 14.02.2007 в 00:42:48

Quote:
Это значит, что они в нем только в фантастическом режиме будут использоваться?


Да, решено было сделать так. А так же перенести и другое оружие (нестандартное и некоторые прототипы).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 14.02.2007 в 08:49:23
2ax: Я такого никогда не говорил, я наоборот - за увеличение отрядов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 14.02.2007 в 09:29:42
что бесит в поведении блэкширтов - броски осветительных и просто гранат на большие расстояния и точно в цель. главное, как они видят? ;)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ax на 14.02.2007 в 11:10:32
2bugmonster:

Quote:
Я такого никогда не говорил

Да, я все-таки ошибся. Это Romualdas_Arm говорил, но в твоей ветке. :)

2ddd:  

Quote:
броски осветительных и просто гранат на большие расстояния и точно в цель.

Угу, гранаты вроде не пофиксили. У меня хилая Лиска кидает дальше, чем стреляет. Ну, имеется ввиду оружие на начало игры. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 14.02.2007 в 12:03:47

Quote:
броски осветительных и просто гранат на большие расстояния и точно в цель


Я так понимаю что это из за того что при использовании огнестрельного оружия 1 тайл идёт за 10 метров. Так что нужно карты побольше сделать а не расстояние броска гранаты меньше.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 14.02.2007 в 13:03:01
2lalien: а это реально - сделать большими тактические карты???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 14.02.2007 в 14:12:32
2ddd: Реально, но картоделы против ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 14.02.2007 в 15:52:53
если мап едитор никаких ограничений не дает, надо бы азазела с медвежьего форума попинать ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 15.02.2007 в 00:51:26
2bugmonster: а что сложнее, увеличить размер карт или нарисовать анимации дополнительные?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем zed на 15.02.2007 в 03:04:34
2Ximik:

Quote:
нарисовать анимации дополнительные?


А вообще как тут говорилось неоднократно
Quote:
увеличить размер карт
просто, а вот найти желающих перерисовать ВСЕ карты....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 15.02.2007 в 10:48:36
2zed:  так зачем перерисовавать? Раз говорите просто, то можно сделать небольшую компанию с абсолютно новыми картами, которые будут больше по размеру  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 15.02.2007 в 16:42:57
2Ximik:

Quote:
а что сложнее, увеличить размер карт или нарисовать анимации дополнительные?

Для меня - анимациии.  8) Для других - не знаю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем zed на 15.02.2007 в 19:04:46
2Ximik:  
Quote:
картоделы против  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 15.02.2007 в 20:31:17
Нужно сделать возможность использовать карты любого размера. Тогда проблем с перерисовкой не будет. Будем теперь думать как.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 15.02.2007 в 23:46:48
ладно, поставлю вопрос иначе  :)

2bugmonster:  в чём сложность увеличения размера карт?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 16.02.2007 в 09:30:50
2Ximik: В отсутствии свободного времени,  в основном. Ну и такие мелочи как отсутствие обратной совместимости по ресурсам и неудобства для игрока. Представь, что тебе нужно зачищать от последнего фрага карту вчетверо большей площади, страшно? А теперь представь, что ты его нашёл и убил, а теперь в этом городском секторе нужно проверить все тумбочки, шкафчики и сундуки. "Весёлое" многочасовое занятие тебе обеспечено.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 16.02.2007 в 09:54:35
2bugmonster:  что касаемо тумбочек, зачем же так драматизировать? :) Никто же не заставляет весь сектор заставлять домами с тумбочками  :D   :) Зато реалистично. Большая карта и небольшое количество хорошо вооружённых элитных врагов. Я всегда был за это, а не за маленькую карту с 30-ю тупыми врагами...  Дальность обзора тоже увеличится и врага искать будет легче  8) В общем я всеми руками за увеличения секторов  8)

Но все эти идеи как всегда остануться на будущее...   ::)  ::)  ::)

Опять же я не говорю о перисовке там всей Арулько. Если карты будут большими, то их много и не нужно  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 16.02.2007 в 11:07:34
2Ximik: Единственный резон по которому я хочу увеличить карты - это увеличение дальности зрения/оружия/дистанции перестрелок. Это по-моему, единственное в чём Джа пока проигрывает Бригаде Е5 и АА.

Quote:
Но все эти идеи как всегда остануться на будущее...

Нет. Вроде как уже собрались делать. 8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 16.02.2007 в 12:27:48
Обнадёживает   :)

2bugmonster:  
Quote:
собрались делать
кто и где?  :)   ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ax на 16.02.2007 в 12:46:55
Мда, с AI конечно не без проблем. С крышами и кемперскими скриптами наверное перебор. Например, проходил через домик наверху бруствера при повторной зачистке Омерты. При выходе бой начался. Половина (6-8 фрагов) врагов кемперили на выходе. В результате не мне выйти, ни им зайти. Так и сидели. Выкрутился конечно, но особого удовольствия не получил. И на крышах многовато народу скапливается. Иногда милиции до 4 человек на дом.
Пока не порадовала стрельба противника по наводке (как я понимаю). Поскольку оружие пока слабенькое, то до меня пули и не долетали. А вот противнику несладко приходилось, постоянно получая очередями в спину. Такого количества убитых своими раньше и не видел. Хотя может с поступлением на вооружение снайперских винтовок и исправиться ситуация.
А вот обход с флангов очень понравился. Может и повезло, но пока очень грамотно.

2lalien:
А где можно почитать об отличиях игры с Data-1.13 и Data? Или там только содержимое xml-файлов отличается? Вряд ли наверное?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 16.02.2007 в 16:26:07
2Ximik:

Quote:
кто и где?

Я и... ещё кто-нибудь. lalien скорее всего.
Главный вопрос не кто и где, а когда

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 16.02.2007 в 23:02:14

Quote:
А где можно почитать об отличиях игры с Data-1.13 и Data? Или там только содержимое xml-файлов отличается? Вряд ли наверное?  


Отличается содержимое xml и ini файлов. Data - это стандартная игра как раньше, т.н. Ванилла JA2 а Data-1.13 это собственно мод с новым оружием и прочим.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ax на 17.02.2007 в 04:21:07
2lalien:

Quote:
Отличается содержимое xml и ini файлов.

Уточню для верности. То есть, если перенести только xml и ini файлы из Data-1.13 в Data, то получим точно такую же игру, как с модом?
И еще вопросы.
Лазанье на крыши никак не регулируется и не отключается? Массовость раздражает.
С последним фрагом на карте никаких подвижек не произошло? То есть как и раньше надо прочесывать всю карту? Или я чего-то не заметил?
С машинами что-то изменилось? Вроде новые появились? А где взять? В Балайме? Фургон мороженого все так же рандомный и его по всей карте искать надо?
Альтернативный дроп на основе  xml. Кроме возможности подстройки под себя, что там изменено?. А то на основе только xml-файлов трудновато общую картину представить.
Как я понимаю, на каске только карман для очков. А чтобы они работали, их все равно в один из слотов на голове поместить надо. И хотя теперь противогаз с очками совместим, но еще и наушники надеть не удастся, так слотов на голове все равно два осталось?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 17.02.2007 в 18:33:56
2ах: в каску влазят очки (или ПНВ) и камуфляж для каски. очки\ПНВ надо надевать на голову и слотов для головы 2, что имхо нормально. хотя честно признаться очки надетые на противогаз это нечто ;)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 18.02.2007 в 13:43:52
Такой вопрос меня заинтересовал: по каким параметрам в .xml установить, установлены ли на данном оружии сошки? Просто вспомнил, что у FN SCAR в переднюю рукоятку встроены небольшие сошки, вот решил разобраться с этим. Но что-то пока копание в .xml не принесло ощутимых результатов. Может, просто руки кривые? :) Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 19.02.2007 в 13:32:11
2nuclear: в итемс.хмл поправь тэги для нужной ружбайки
<Bipod>10</Bipod>
<DefaultAttachment>209</DefaultAttachment>
но сошки получаются съемные
а тут по идее все расписано
http://ja2v113.schtuff.com/modding_and_customizing

поглядел на этот СКАР, там не сошки, а рукоятка. а вот что за нее отвечает - хз ;( извиняюсь ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 19.02.2007 в 18:40:14
2ddd: Прочёл на сайте, теперь всё стало ясно:
Bipod - (number) Prone to-hit bonus. Тобишь если поставить его для оружия равным 10, то оно получит такой же бонус, как и с установленной сошкой, а значит, фактически, получаем интегрированные сошки :). И как раз для SCAR это учтено: в .xml стоят эти бонусы.
А сама ручка у SCAR имеет полую конструкцию, внутри которой находится выдвижная сошка, на фотке это хорошо видно:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 19.02.2007 в 21:29:42

Quote:
То есть, если перенести только xml и ini файлы из Data-1.13 в Data, то получим точно такую же игру, как с модом?  


Нет, так мы получим испорченную игру так как для 113 xмлов нушны ещё и картинки оружия и прочее.


Quote:
Лазанье на крыши никак не регулируется и не отключается?


нет


Quote:
С последним фрагом на карте никаких подвижек не произошло?


Если он ранен или в панике то он пытается убежать в другой сектор.


Quote:
С машинами что-то изменилось? Вроде новые появились? А где взять?


Насколько я энаю нужно поставить машину на карту эдитором.


Quote:
Фургон мороженого все так же рандомный и его по всей карте искать надо?


Да. Посмотри по карте где он бывает:
http://www.ja2.ru/opensours/arulco_map/MAP/_gen.htm


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 20.02.2007 в 16:22:15
2nuclear: ну бонус появится от сошек (кстати, рукоятка прикольная у скара) в проне. по идее еще ведь и от рукоятки должен быть бонус при стрельбе очередями?

у меня вот такой вопрос. где-то в середине игры драники получают меньше урона от выстрелов, чем раньше при равной амуниции. у них что декстерити повышается? а то по альту не видно ;(


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 21.02.2007 в 01:32:08
В амбаре выложил набор перерисованных имаджей оружия. Хоть и не рассчитываю кого-то заинтересовать, но поскольку делал его на базе 1.13, решил запостить и сюда тоже.
Здесь превью: http://forum.ja2.ru/Attach/Images/Preview-1.png

Здесь архив: http://forum.ja2.ru/Attach/zip/SetN1.zip

2ddd: Точно не проверял, но похоже и этот бонус тоже стоит у SCAR'а в .xml

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 21.02.2007 в 06:48:20
2nuclear: неплохо, особенно ТМП понравился. Жаль нету описания за какое оружие отвечают конкретные файлы.
А вообще, может имеет смысл разработчикам предоставить? Тем более у тебя дополнительное оружие нарисовано, а хмл править лень ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 21.02.2007 в 16:48:52
2nuclear:

Если есть желание помочь напиши Starwalkeru на BearPite. Он занимается картинками.

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/126716/page/1#Post126716

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gvv486 на 22.02.2007 в 15:41:09
2lalien:

Есть ли какая-нибудь разница, если я качаю последний экзешник по этой ссылке http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/,  и  если качать через SVN. А то качал последнее время через SVN, а сегодня зашел по ссылке и увидел там новые файлы.
И что в таком случае запускать?  :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 22.02.2007 в 17:09:18
2gvv486: во, спасибо за пост, позырю что там за экзешник ;)
и дата113 обновилась.

По поводу новых багофич хотелось бы послушать начальника транспортного цеха, пардон, ;) lalien.

я пока увидел более богатый выбор ружжов у тони.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 22.02.2007 в 21:49:48

Quote:
Есть ли какая-нибудь разница, если я качаю последний экзешник по этой ссылке http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/,  и  если качать через SVN. А то качал последнее время через SVN, а сегодня зашел по ссылке и увидел там новые файлы.  
И что в таком случае запускать?    


Ну это когда как, обычно на моей странице лежат самые новые еxе стабильная работа которых не гарантируется. Если есть желание быть бета тестером то грузи их, играй и пиши о найденых ошибках. Когда выяснится что багов не стало больше эти файлы попадут на SVN (или не попадут). Об изменениях можно узнать посмотрев SVN лог с помощью SVN клиента.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 22.02.2007 в 22:40:00
Revision: 630
Author: Starwalker
Date: 08:45:27, Dienstag, 16. Januar 2007
Message:
Changed pics of small and large medical kit, Reflex Scope, and Reflex Sightadded pic for new scope
----



Revision: 631
Author: Starwalker
Date: 08:45:41, Dienstag, 16. Januar 2007
Message:
Changed pics of small and large medical kit, Reflex Scope, and Reflex Sightadded pic for new scope
----



Revision: 632
Author: Starwalker
Date: 08:46:38, Dienstag, 16. Januar 2007
Message:
Changed pics of small and large medical kit, Reflex Scope, and Reflex Sightadded pic for new scope
----



Revision: 633
Author: Starwalker
Date: 09:07:06, Dienstag, 16. Januar 2007
Message:
added a new scope, it can be merged with Reflex Sight to get a Reflex Scope.
new scope is a default attachment for C7A2 and L85A1.added the newer calibers to GermanAmmoStrings
----



Revision: 634
Author: Starwalker
Date: 09:07:46, Dienstag, 16. Januar 2007
Message:
added new scope to Tony's inventory
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/NPCInventory/TonyInventory.xml


Revision: 635
Author: MaddMugsy
Date: 19:49:18, Donnerstag, 18. Januar 2007
Message:
-added uiIndex to AmmoStrings.xml (not used in code)
-added name to AmmoTypes.xml (not used in code)
-added uiIndex to ExplosionData.xml (not used in code)
-added a bunch of lookup files for use in xml editor
----


Revision: 636
Author: MaddMugsy
Date: 19:57:23, Donnerstag, 18. Januar 2007
Message:
-added "name" field to ExplosionData.xml (not used in code)
----



Revision: 637
Author: Wanne
Date: 20:10:44, Donnerstag, 18. Januar 2007
Message:
new exe (build 665)
- memory leaking fix
- slow progress for enemy items choice added
- enemies and militia can have ambidexterous skill and a second gun (elites and regular troops/milita only)
- new menu option: silent Skyrider
- bugfix: militia, came as reinforcements, tend to stop at a halfway, if main battle is at the opposite side of map, they are coming from
- bugfix: when merging an item to a stack of items all of them were converted to a new item
- bugfix: Turning APs were not deducted (wrong bugfix in version 653)
----
Modified : /GameDir/ja2.exe


Revision: 638
Author: MaddMugsy
Date: 00:10:29, Freitag, 19. Januar 2007
Message:
-removed duplicate entries from AttachmentInfo.xml and Attachments.xml
----


Revision: 639
Author: Wanne
Date: 18:30:15, Samstag, 20. Januar 2007
Message:
Updated German.Items.xml (thx to Toby)
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/German.Items.xml


Revision: 640
Author: Starwalker
Date: 08:38:47, Dienstag, 23. Januar 2007
Message:
replaced some gun pics and pic of first aid kitadded pics for binoculars, PSO scopes, and Thompson M1928 ammo drums
----


Revision: 641
Author: Starwalker
Date: 08:39:52, Dienstag, 23. Januar 2007
Message:
replaced some gun pics and pic of first aid kitadded pics for binoculars, PSO scopes, and Thompson M1928 ammo drums
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/Interface/MDGUNS.sti
Modified : /GameDir/Data-1.13/Interface/MDP1ITEMS.sti


Revision: 642
Author: Starwalker
Date: 08:40:11, Dienstag, 23. Januar 2007
Message:
replaced some gun pics and pic of first aid kitadded pics for binoculars, PSO scopes, and Thompson M1928 ammo drums
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/tilesets/0/SMP1ITEMS.STI
Modified : /GameDir/Data-1.13/tilesets/0/smguns.sti


Revision: 643
Author: Starwalker
Date: 08:42:13, Dienstag, 23. Januar 2007
Message:
added binoculars, PSO scopes, and Thompson M1928 ammo drums
added Mauser Kar 98k rifle
added KP M/31 Suomi and Mauser Kar 98k to EnemyGunChoices
----


Revision: 644
Author: Starwalker
Date: 08:46:04, Dienstag, 23. Januar 2007
Message:
added PSO scopes to Tony's inventoryadded compact binoculars to Keith's inventory
added higher quality binoculars to Franz's inventory
forgot to add KP M/31 Suomi and Mauser Kar 98k to Tony's inventory (will be added later) :-(
----


Revision: 645
Author: MaddMugsy
Date: 18:16:46, Dienstag, 23. Januar 2007
Message:
-fixed small gun image offsets
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/tilesets/0/smguns.sti


Revision: 646
Author: Starwalker
Date: 08:41:20, Mittwoch, 24. Januar 2007
Message:
new pic of SPAS-15
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/BigItems/gun32.sti


Revision: 647
Author: Starwalker
Date: 08:42:41, Mittwoch, 24. Januar 2007
Message:
new pic of SPAS-15
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/tilesets/0/smguns.sti


Revision: 648
Author: Starwalker
Date: 08:43:23, Mittwoch, 24. Januar 2007
Message:
new pic of SPAS-15cut Sphinx 3000 and SIG P210 to fit small inventory slot
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/Interface/MDGUNS.sti


Revision: 649
Author: Starwalker
Date: 08:43:54, Mittwoch, 24. Januar 2007
Message:
changed available scopes for SVU
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/Attachments.xml


Revision: 650
Author: Starwalker
Date: 08:44:32, Mittwoch, 24. Januar 2007
Message:
added 5.7x28mm 20rnd AP to Tony's inventory
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/NPCInventory/TonyInventory.xml


Revision: 651
Author: MaddMugsy
Date: 21:07:37, Mittwoch, 24. Januar 2007
Message:
-Fixed M203 CLS ubClassIndex which was pointing to 40 instead of 920
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/Items.xml


Revision: 652
Author: Wanne
Date: 22:32:30, Mittwoch, 24. Januar 2007
Message:
Updated German.Items.xml and German.AmmoStrings.xml (thx to Toby)
----


Revision: 653
Author: MaddMugsy
Date: 01:38:06, Donnerstag, 25. Januar 2007
Message:
For XML Editor:-Extracted unmodified STI graphics to Bigitems, Interface and Tilesets\0 directories
----


Revision: 654
Author: Starwalker
Date: 08:49:13, Donnerstag, 25. Januar 2007
Message:
replaced Automag IV picadded pic for Kobra
----


Revision: 655
Author: Starwalker
Date: 08:49:53, Donnerstag, 25. Januar 2007
Message:
replaced Automag IV picadded pic for Kobra
darkened SPAS-15 pic
darkened first aid kit pic
----


Revision: 656
Author: Starwalker
Date: 08:50:44, Donnerstag, 25. Januar 2007
Message:
replaced Automag IV picadded pic for Kobradarkened SPAS-15 picdarkened first aid kit pic
----


Revision: 657
Author: Starwalker
Date: 08:52:41, Donnerstag, 25. Januar 2007
Message:
added Russian Kobra reflex sight and adjusted attachments.xml and incompatibleattachments.xml
fixed problem with PSO-scopes (they had no extended aiming actions)
----


Revision: 658
Author: Starwalker
Date: 08:53:34, Donnerstag, 25. Januar 2007
Message:
added Kobra to Tony's inventoryadded 5.7x28mm 20rnd HP to Tony's inventory
----



Revision: 659
Author: Starwalker
Date: 08:31:37, Freitag, 26. Januar 2007
Message:
added Small Scope to Tony's inventory (again, AFAIK, seems to have been lost in the meantime)
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/NPCInventory/TonyInventory.xml


Revision: 660
Author: Starwalker
Date: 08:32:05, Freitag, 26. Januar 2007
Message:
replaced SIG P210 and Automag IV pics again
----


Revision: 661
Author: Starwalker
Date: 08:33:25, Freitag, 26. Januar 2007
Message:
replaced SIG P210 and Automag IV pics again
----


Revision: 662
Author: Wanne
Date: 21:16:27, Freitag, 26. Januar 2007
Message:
Updated tooltip detail level to basic (2) in Ja2_Options.INI
----


Revision: 663
Author: Starwalker
Date: 15:05:27, Samstag, 27. Januar 2007
Message:
changed darkness of SPAS-15 interface pic
----



Revision: 664
Author: AcyForsythe
Date: 16:56:11, Samstag, 27. Januar 2007
Message:
- Add missing INI settings for Militia cost and delay options
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/Ja2_Options.INI


Revision: 665
Author: MaddMugsy
Date: 18:42:51, Sonntag, 28. Januar 2007
Message:
-made pso-p scope default attachment for SVU instead of the incompatible western-style sniper scope
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/Items.xml


Revision: 666
Author: Wanne
Date: 22:07:54, Sonntag, 28. Januar 2007
Message:
Updated German.Items.xml and German.AmmoStrings.xml (thx to Toby)
----
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/German.AmmoStrings.xml
Modified : /GameDir/Data-1.13/TableData/German.Items.xml


Revision: 667
Author: Wanne
Date: 09:29:58, Montag, 29. Januar 2007
Message:
Some "cosmetic" changes in Ja2_Options.INI
----
Modified : /GameDir/Data/Ja2_Options.INI
Modified : /GameDir/Data-1.13/Ja2_Options.INI


Revision: 668
Author: Wanne
Date: 10:02:16, Montag, 29. Januar 2007
Message:
Updated Ja2_Options.INI
----
Modified : /GameDir/Data/Ja2_Options.INI
Modified : /GameDir/Data-1.13/Ja2_Options.INI


Revision: 669
Author: Wanne
Date: 14:40:48, Montag, 29. Januar 2007
Message:
new exe (build 687)SAVEGAME BREAKING STUFF -> YOU HAVE TO START A NEW GAME!
- changed: Translated "Silent Skyrider" option text for German version
- changed: Set max number of towns, town sectors and sam sites on strategic map to 50, 260 and 50 accordingly
- changed: AP costs for reloading a GL or RL by attaching an item are taken now from weapons.xml (still buggy, allows cheating)
- bugfix: Invalid APs deduction when shooting - player could win 1 AP, if he raises weapon first and then shoots
- bugfix: CTD when tooltip should be displayed on militia and no merc is in that sector
- bugfix: If queen retakes mine sector, player still gets income (money) from the mine although the "Daily Income" string on Strategic Screen is shown correctly.
- bugfix: no explosion if the rocket launcher was reloaded manually (with attaching a rocket/grenade)
- bugfix: German "Umlaute" were not displayed correctly for short item names
----
Modified : /GameDir/ja2.exe


Revision: 670
Author: Wanne
Date: 10:44:40, Mittwoch, 31. Januar 2007
Message:
New map editor exe (build: 687)
----
Modified : /GameDir/Map Editor.exe


Revision: 671
Author: Starwalker
Date: 12:18:43, Donnerstag, 1. Februar 2007
Message:
changed pics of Groza (w/o GL) and HK MG43changed pics of RPK-74 magazinesadded another rifle pic for later use (KAC SR-47)
----


Revision: 672
Author: Starwalker
Date: 12:19:46, Donnerstag, 1. Februar 2007
Message:
changed pics of Groza (w/o GL) and HK MG43changed pics of RPK-74 magazinesadded another rifle pic for later use (KAC SR-47)
----


Revision: 673
Author: Starwalker
Date: 12:19:57, Donnerstag, 1. Februar 2007
Message:
changed pics of Groza (w/o GL) and HK MG43changed pics of RPK-74 magazinesadded another rifle pic for later use (KAC SR-47)
----


Revision: 674
Author: Starwalker
Date: 12:24:02, Donnerstag, 1. Februar 2007
Message:
added Benelli R-1, Blaser R93, and S&O Shorty (all .300 WinMag)added ability to attach PSO-scopes to AEK-971/973 and AN-94
changed default attachment of SVU from PSO-P to PSO-1
----


Revision: 675
Author: Starwalker
Date: 12:25:21, Donnerstag, 1. Februar 2007
Message:
added Benelli R-1, Blaser R93, and S&O Shorty to Tony's inventory
----


Revision: 676
Author: MaddMugsy
Date: 02:52:35, Freitag, 2. Februar 2007
Message:
-added uiIndex to Russian and German AmmoStrings-added flashbang to ExplosionType.xml
----


Revision: 677
Author: Wanne
Date: 19:38:11, Samstag, 3. Februar 2007
Message:
Updated Data-1.13\TableData\German.Items.xml and Data-1.13\TableData\Items.xml (thx to Toby)
----


Revision: 678
Author: Starwalker
Date: 08:20:46, Dienstag, 6. Februar 2007
Message:
replaced HK MG43 pic (again)
----


Revision: 679
Author: Starwalker
Date: 08:22:22, Dienstag, 6. Februar 2007
Message:
replaced HK MG43 pic (again)replaced pics of Skorpion, MAB PA 15, Tavor, and SKS
----


Revision: 680
Author: Starwalker
Date: 08:23:17, Dienstag, 6. Februar 2007
Message:
replaced HK MG43 pic (again)replaced pics of Skorpion, MAB PA 15, Tavor, and SKS
----


Revision: 681
Author: AcyForsythe
Date: 03:30:17, Mittwoch, 7. Februar 2007
Message:
- Moved the AP bonus settings to appropriate section of INI file
----


Revision: 682
Author: Starwalker
Date: 08:50:25, Mittwoch, 7. Februar 2007
Message:
changed MG4 back to MG43made binoculars two-handed items to stop exploit (binoculars in /both/ hands added effect)
----


Revision: 683
Author: Starwalker
Date: 13:07:38, Donnerstag, 8. Februar 2007
Message:
replaced pics of Makarov PM and Tokarev TT33
----


Revision: 684
Author: Starwalker
Date: 13:09:51, Donnerstag, 8. Februar 2007
Message:
replaced pics of Makarov PM and Tokarev TT33
----


Revision: 685
Author: Starwalker
Date: 13:17:17, Donnerstag, 8. Februar 2007
Message:
'repaired' scope entries (names and some descriptions)named MP5/10 back to MP5/10A3
raised damage of .300 WinMag rifles by 2
----


Revision: 686
Author: MaddMugsy
Date: 23:40:53, Donnerstag, 8. Februar 2007
Message:
-repaired reflex sight name -->removed "DOCTER"
----


Revision: 687
Author: Wanne
Date: 16:25:56, Samstag, 10. Februar 2007
Message:
Updated German.Items.xml (thx to Toby)
----


Revision: 688
Author: Starwalker
Date: 16:05:38, Sonntag, 11. Februar 2007
Message:
added pics for three new guns (items 780, 781, 782)
----

Revision: 689
Author: Starwalker
Date: 16:06:17, Sonntag, 11. Februar 2007
Message:
added pics for three new guns (items 780, 781, 782)added interface pics for new ammo
----


Revision: 690
Author: Starwalker
Date: 16:07:27, Sonntag, 11. Februar 2007
Message:
added pics for three new guns (items 780, 781, 782)
----


Revision: 691
Author: Starwalker
Date: 16:18:57, Sonntag, 11. Februar 2007
Message:
added three new guns: SA-24, KAC SR-47, and SAR 21
added .50 AE HP ammo, but deactivated it because pics are missing (big and tile size)
----


Revision: 692
Author: Starwalker
Date: 16:22:13, Sonntag, 11. Februar 2007
Message:
added three new guns to Tony's inventory: SA-24, KAC SR-47, and SAR 21
added .50 AE HP ammo to Tony's inventory, but deactivated it because pics are missing (big and tile size)
----


Revision: 693
Author: Wanne
Date: 19:06:22, Sonntag, 11. Februar 2007
Message:
Added the 3 new weapons to German.Items.xml (thx to Toby)
----


Revision: 694
Author: Starwalker
Date: 14:34:34, Montag, 12. Februar 2007
Message:
added tile-size pic of .50 AE HP magadded gun pic for later use
----


Revision: 695
Author: Starwalker
Date: 14:35:03, Montag, 12. Februar 2007
Message:
replaced INSAS pic
----


Revision: 696
Author: Starwalker
Date: 14:36:27, Montag, 12. Februar 2007
Message:
replaced INSAS picadded pic of .50 AE HP mag
----


Revision: 697
Author: Starwalker
Date: 14:37:19, Montag, 12. Februar 2007
Message:
activated .50 AE HP mag
----


Revision: 698
Author: MaddMugsy
Date: 23:03:47, Donnerstag, 15. Februar 2007
Message:
-removed "unused" entry from ItemClass.xml
----


Revision: 699
Author: MaddMugsy
Date: 23:25:30, Donnerstag, 15. Februar 2007
Message:
-removed gun image at index 295 since there is no BigItem image and that crashes the XML editor :(
----


Revision: 700
Author: MaddMugsy
Date: 23:28:06, Donnerstag, 15. Februar 2007
Message:
-removed images at indexes 558-560, since there are no small or big items at those indexes
----


Revision: 701
Author: MaddMugsy
Date: 01:57:53, Freitag, 16. Februar 2007
Message:
-added category names to IMPItemChoices.xml
----


Revision: 702
Author: Starwalker
Date: 08:33:27, Mittwoch, 21. Februar 2007
Message:
corrected several mistakes:
- G36K can no longer take a Reflex Sight
- HK21E can no longer take a retractable stock
- AKS-74 can now take a Large Caliber Silencer
- AK-102 has a damage of 30 now (damage was too low for given barrel length before)
- corrected weight difference between AK- and AKS-models
----


Revision: 703
Author: Starwalker
Date: 08:51:31, Donnerstag, 22. Februar 2007
Message:
added some gun and ammo pics for later useadded P99 picadded 7.62x39mm Match ammo pics
----


Revision: 704
Author: Starwalker
Date: 08:56:22, Donnerstag, 22. Februar 2007
Message:
added some gun and ammo pics for later useadded P99 picadded 7.62x39mm Match ammo pics
----


Revision: 705
Author: Starwalker
Date: 08:56:37, Donnerstag, 22. Februar 2007
Message:
added some gun and ammo pics for later useadded P99 picadded 7.62x39mm Match ammo pics
----


Revision: 706
Author: Starwalker
Date: 09:02:40, Donnerstag, 22. Februar 2007
Message:
added Walther P99added 7.62x39mm Match ammo (thanks go to Marlboro Man for the BigItem pics)
raised reliability of AK-100 series rifles and lowered repair ease a bit
----


Revision: 707
Author: Starwalker
Date: 09:04:23, Donnerstag, 22. Februar 2007
Message:
added Walther P99 to Tony's inventory
added 7.62x39mm Match ammo to Tony's inventory (though he won't sell drums...)
----




Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 23.02.2007 в 13:32:56
Выпущен редактор xml для v1.13. Описание здесь: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/130508/page/1/gonew/1#UNREAD

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Alex на 24.02.2007 в 21:54:29
Cкачал новую версию мода, та что доступна для скачивания на сайте  данного мода от января 2007 года, вопрос такого свойства: захватил сектор Драсена, где аэропорт, а возможности обратиться за покупкой оружия и аммуниции к Боби Рею нету,пишут, что некуда доставить груз  :(. Нужно что сделать, чтобы Боби Рей был доступен.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 25.02.2007 в 15:11:47
2Alex:  
Quote:
Нужно что сделать, чтобы Боби Рей был доступен.  


Если у тебя русская версия поставь патч для магазина. Если не сработает то посылай сейв.
Здесь стоит как: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/114168/page/1#Post114168

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем COBRA на 26.02.2007 в 19:07:39
2lalien: У меня вот такая проблема использования xml-редактора:

(log)

26.02.2007 3:40:38 - Error:
                 Source: System.Data
                 Base Error Type: System.Data.ConstraintException
                 Message: Failed to enable constraints. One or more rows contain values violating non-null, unique, or foreign-key constraints.
                 Stack Trace:  at System.Data.DataSet.FailedEnableConstraints()
                             at System.Data.DataSet.EnableConstraints()
                             at System.Data.DataSet.set_EnforceConstraints(Boolean value)
                             at BackEnd.XmlDB.EndInit()
                 Target Site:  FailedEnableConstraints
                 Available Physical Memory:  613056512
                 Available Virtual Memory:  1808584704


Что это значит? Может, пропатчить файлы надо? А ведь у меня самая свежая версия установлена с апдейтом JA2 v1.13 Update (EN) [1.0.0.687]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 27.02.2007 в 13:54:36

Quote:
Может, пропатчить файлы надо?


Надо да.


Quote:
самая свежая версия установлена с апдейтом JA2 v1.13 Update (EN) [1.0.0.687]  


Это уже не самая свежая . Самая свежая это еxе 745 и дата 716.

https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем COBRA на 27.02.2007 в 22:35:08
А какие конкретно файлы из папки Data надо скачивать? Ведь многие файлы остались прежними. Что именно изменилось в версии 716 (717)?
В вашей работе всё замечательно, кроме одного, - в патчах легко запутаться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 28.02.2007 в 11:34:59
В основном изменились xмл файлы и добавились пара картинок. А чтобы не путаться в разных версиях лучше всего использовать SVN клиент для автоматического обновления.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 28.02.2007 в 11:36:32
Revision: 708
Author: Wanne
Date: 22:13:27, Donnerstag, 22. Februar 2007
Message:
Updated German.AmmoStrings.xml and German.Items.xml (thx to Toby)
----


Revision: 709
Author: MaddMugsy
Date: 23:42:24, Donnerstag, 22. Februar 2007
Message:
-Data folder xml files updated for use w/XML Editor
----


Revision: 710
Author: MaddMugsy
Date: 23:42:35, Donnerstag, 22. Februar 2007
Message:
New Build (728):

- menu descriptions fixed
- new menu option: Low CPU Usage (patch from MTX/defrog)
-increased inventory capacity for IMP items doled out in ImpItemChoices.xml
-changed ammo given to IMPs so they have at least two clips for their main gun
-skip the CompatibleFaceItem check if either item is Nothing.  This will let us trim some lines from compatiblefaceitems.xml that are screwing up the xml-editor.
- bugfix: CTD when Skyrider is escorted to his heli in drassen (before Skyrider talks to the mercs)
- changed: Location of the Heli information box in Strategy Screen in High Resolution
- bugfix: CTD in German Version if you press 'q' in tactical (-> Missing strings in _GermanText.cpp)
----



Revision: 711
Author: MaddMugsy
Date: 00:43:15, Freitag, 23. Februar 2007
Message:
-xml files updated to work with xml editor
-fixed some IncompatibleAttachments.xml entries that didn't have corresponding reverse entries (fixed by editor)
----


Revision: 712
Author: Wanne
Date: 15:42:38, Sonntag, 25. Februar 2007
Message:
New build (742)

- fixed some crashes when loading 4xx built savegames.
- Added new, optional JA2.INI parameter to select windowed mode instead of Fullscreen (SCREEN_MODE_WINDOWED)
- tactical militia command: stopped merc from moving to militia in combat if he doesn't have a headset (radio)
- updated credits screen to the 1.13 Credits
- translated "low cpu usage" option text for german version
- improved existing "escorting kulbas" bugfix
----


Revision: 713
Author: Wanne
Date: 15:29:00, Montag, 26. Februar 2007
Message:
Updated Ja2.ini description for windowed mode
----
Modified : /GameDir/Ja2.ini


Revision: 714
Author: Starwalker
Date: 09:04:56, Dienstag, 27. Februar 2007
Message:
exchanged several gun and ammo pics:
HK P7M8, HK USP, Mk23 SOCOM, MAB PA-15, and CZ-75 (Tbird)
All G36 rifles, all SIG rifles, HK 416, AS Val, VSS Vintorez, MP-445 Varjag (Coolberg)
9x39mm mag, FN FiveseveN mags (Coolberg)
----


Revision: 715
Author: Starwalker
Date: 09:19:08, Dienstag, 27. Februar 2007
Message:
exchanged several gun and ammo pics:
HK P7M8, HK USP, Mk23 SOCOM, MAB PA-15, and CZ-75 (Tbird)
All G36 rifles, all SIG rifles, HK 416, AS Val, VSS Vintorez, MP-445 Varjag (Coolberg)
9x39mm mag, FN FiveseveN mags (Coolberg)
----


Revision: 716
Author: Starwalker
Date: 09:19:41, Dienstag, 27. Februar 2007
Message:
exchanged several gun pics:
all SIG rifles (Coolberg)
----


Revision: 717
Author: Starwalker
Date: 14:57:47, Dienstag, 27. Februar 2007
Message:
removed a graphical glitch in the new Walther MPL BigItem pic
----


Revision: 718
Author: Starwalker
Date: 09:39:32, Mittwoch, 28. Februar 2007
Message:
First time I used the XML-Editor, which does not work properly for me sometimes :-(

changed BR-description of SA vz.58, because original description could be misunderstood as being offensive.
changed names of G36E and G36KE to G36 Tactical and G36K Tactical, because they no longer have the carrying handle with a small sight, they have a Picatinny Rail instead.
Removed built-in Reflex Scope/Sight on SIG SG551 and SG552. These guns are now able to mount other scopes as well. The pics did not show the scope/sight, so it was not implied that they are there.
----



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ceptor на 28.02.2007 в 15:58:25
Урааа! Наконец-то оконный режим, надо будет скачать!
Хочу рассказать один случай из игры. Версия 602-ая, 5-й день, трое наемников, Айра, Димитрон и чар. Только что захватил Читцену и тамошнюю базу ПВО, сижу ремонтирую вещи, отдыхаю. Оружие в основном слабоватое, ПП в основном, разве что у Рыси АКМ с одним рожком. И вдруг возле сектора с ПВО появляется один красный квадратик и не двигается почти целые сутки. Думаю что за глюк, никогда не видел чтобы драньцы поодиночке ходили, послал туда Рыся разбираться. Сектор дорожный, светло, лес еще по-моему был. Искал-искал, не вижу никого и вдруг бабах, громкий такой звук, Lynx hit in the head! Загрузился, опять убил, лоад - ищу где он может прятаться, наконец примерно засек, сохранился. Убил кое как стрельбой и гранатами в реалтайме, хорошо перехватывал зараза. Это был элитчик и вывалился из него полный комплект Chillie-suit и М40 с тремя запасными магазинами, такой подарок в начале игры! И это притом что не я не включал выпадение всех предметов, вот. Может у кого-нибудь тоже так было или у меня это получилось чисто случайно?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем COBRA на 28.02.2007 в 18:34:44
Ни разу не использовал этот SVN-клиент. Прошу рассказать, что это такое, где скачать, как пользоваться применительно к файлам 1_13?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 28.02.2007 в 18:51:23
Вот и я вернулся. Те 10 страниц что отсутствовал пробежал бегло, но ответа на интересующий вопрос вроде не нашел:

Русская версия игры заработала или нет? (екзешник, описания предметов)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 28.02.2007 в 19:51:53

Quote:
Ни разу не использовал этот SVN-клиент. Прошу рассказать, что это такое, где скачать, как пользоваться применительно к файлам 1_13?  


http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/56723/page/1#Post56723

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 28.02.2007 в 19:53:05

Quote:
Вот и я вернулся. Те 10 страниц что отсутствовал пробежал бегло, но ответа на интересующий вопрос вроде не нашел:

Русская версия игры заработала или нет? (екзешник, описания предметов)  


Пока никаких изменений.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 28.02.2007 в 20:08:31
Исправлено: сдесь был глупый вопрос, причиной которого стала моя невнимательность :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod +
Прислано пользователем COBRA на 28.02.2007 в 20:44:12
2lalien: спасибо, буду пробовать! :) Скажи, наконец, как твоё имя, хороший человек!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 28.02.2007 в 20:49:07
2Ceptor: круто аднако. а какие установки игры у тебя были? я джилли костюм ни разу с трупиков не снимал ;-( тем более в начале игры.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ceptor на 01.03.2007 в 07:30:42
2ddd: Отключал мобильное ополчение... и все, остальное по умолчанию. Дамаг от гранат в два раза выше ставил, но это же ничего не должно менять. Тогда я подумал что моддеры добавили такую фичу - снайперы-одиночки :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 01.03.2007 в 07:45:00
2Ceptor: фича снайперы одиноочки интересная идея ;)
а так по логике этот одиночка убежал с поля боя. возможно по пути перекрасился в элитчика. ;-). НО! в защитном костюме драньков не встречал. вот это интересная фишка ;))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 01.03.2007 в 10:10:43
Нда. Заценил новый ХМЛ едитор. А что он такой тормозной?
Я кстати подмумал, а нельзя ли вместо хмлов использовать ексель? Там и таблицы легкие, и редактировать проще, да и инфу программе выдернуть не сложно. И редактор тормозной не нужен.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 01.03.2007 в 14:28:08

Quote:
Я кстати подмумал, а нельзя ли вместо хмлов использовать ексель? Там и таблицы легкие, и редактировать проще, да и инфу программе выдернуть не сложно. И редактор тормозной не нужен.  


Excel уже используется для генерации xмл файлов. Но это не совсем удобно и не каждый может его нормально исползовать. Но собственно использовать excel никто и не запрещает.  ;) Так же как и написать свой собственный быстрый и удобный редактор.  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 01.03.2007 в 14:57:42
lalien:
  Думаю, что написание такого (быстрого и удобного) редактора просто приветствуется.  ;) ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 07.03.2007 в 23:35:19

Quote:
Кстати, sunnymite, а куда надо лезть, чтобы добавить барменам возможность торговать оружием и шмотками?  


Например ты хочешь чтобы бармен Питер из Драссена торговал аптечками:
Идешь в папку Data-1.13, там в TableData, там в NPCInventory.
Выбираешь файл Питера (PeterInventory.xml)
Берешь любой блок из файла например самый первый
<INVENTORY>
     <uiIndex>0</uiIndex>
     <sItemIndex>256</sItemIndex> <!-- Beer -->
     <ubOptimalNumber>12</ubOptimalNumber>
</INVENTORY>

И копируешь его в конец файла.
Дальше меняешь параметры :
   <uiIndex> - просто порядковый номер внутри файла. Просто увеличиваешь.
   <sItemIndex> - номер шмотки из Items.xml (у аптечки - 201)
   <ubOptimalNumber> - среднее количество этой шмотки, которое будет в инвентаре барыги.

итак: чтобы Питер торговал аптечками, выставляешь такие параметры:
<INVENTORY>
     <uiIndex>3</uiIndex>
     <sItemIndex>201</sItemIndex>       
     <ubOptimalNumber>12</ubOptimalNumber>
</INVENTORY>

Новую игру начинать необязательно.

И еще такой момент:
Чтобы шмотка была продаваема проверь две вещи в Items.xml:
1. Параметр <NotBuyable> у этой шмотки должен быть равен нулю.
2. Параметр <ubCoolness> должен быть больше нуля.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 07.03.2007 в 23:39:47
2Anthrax:

Враги и менты на крышы залезают.

На города и ПВО у меня тоже не очень нападали :( Сейчас игру закончил. Доигрывал в версию 665. Под конец вроде бы стали нападать чаще. Сейчас уже есть версия 742. Вроде бы обещали что нападать теперь будут чаще.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 07.03.2007 в 23:45:10
в новой версии появились новые xml-ы. Теперь есть возможность установить численность противника в отдельных секторах! Поставил у себя чтобы было 120 элитчиков в Дранькином дворце  ::) надеюсь что разработчики не обманули, и всё будет работать.
А еще хочу попробовать ввести у себя идею блокпостов на перекрёстках, (чтобы можно было ментов в этих секторах тренировать)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 08.03.2007 в 00:23:24

Quote:
Я знаю, что баг наличествует в оригинальной игре. С момента выхода JA2 не перестаю ставить все новые и новые моды, но этот проклятый баг ну как проказа наличествует везде и всюду.  


Странно. У меня не было этого бага в оригинальной игре. Играл в АВ 1.02 от буки, играл в JA2 1.06 (eng), в JA2 Gold 1.10 и 1.12 (eng) - НИГДЕ и НИ РАЗУ не было этой проблемы. Всегда каратели приходили и нападали на захваченные мной города\ПВО. И не по одному разу.
С таким столкнулся только в 1.13, начиная с 1.136.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 08.03.2007 в 16:45:20

Quote:
отредактируйте файл Data-1.13\TableData\Army\ArmyComposition.xml. Везде, где поле DesiredPopulation не равно нулю, поставьте 32. Только потом не удивляйтесь, если к вам заявится 32 красных перца   или сектор будет забит под завязку, когда вы заявитесь. Да, не забудьте пул увеличить, а то солдаты быстро кончатся  


У меня пул был 100000. На уровне experienced. Не помогало нифига :((( Я писал об этом на медвежьем форуме, но мне так и не ответили по существу. Отправили на какие-то линки, где также не объясняется толком как это всё работает. А оказалось, что это просто баг, который не могут исправить.

ArmyComposition.xml в Медуне забил не 32,  а 120! И гарнизоны в ини поставил 200%. Пока не пробовал, правда, но надеюсь что сработает.

Кстати, баг со шлемами так и не исправили? :(((

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 08.03.2007 в 16:58:19
2sunnymite:  а что это за баг со шлемами? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 08.03.2007 в 22:18:22

Quote:
2sunnymite:  а что это за баг со шлемами?  


А ты надень любой головной убор (не обязательно шлем) на любого бойца, и посмотри на проценты бронированности бойца... :(

Баг там двойной:

1. Для шлемов, игра берёт величину защиты не из тэга  <ubProtection> как должна бы (из файла Armours.xml), а хз откуда... :( Получается что ручками изменить параметры шлемов никак невозможно. А я так хотел применить  бандану (из мода Въетнам), и защитные панамки вместо оригинальных стальных касок ...:( Но баг этот касается только шлемов (всего что надевается на голову). Всё что надевается на тело и ноги работает нормально.

2. Шлем в игре, защищает ВСЁ твоё тело ...:( Попробуй проделать следущее: надеть на своего бойца только шлем (самый лучший), а на тело и ноги НИЧЕГО не надевать, и выстрелить в его ТЕЛО другим бойцом, с близкого расстояния, из дохлой пушки, пулей НР.  Увидишь, что урона не будет НИКАКОГО. Или минимальный. Т.е. эффект такой, будто шлем защищает ВСЁ тело бойца ПОЛНОСТЬЮ :(

Я экспериментировал в разных вариациях, и по много раз. Обо всём этом написал на медвежьем форуме. Эффекта пока ноль .... :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.03.2007 в 07:18:15
2sunnymite:
1. Точно, армор.хмл видимо не реализовали еще ;-(
2. Фее, какой стремный баг! Проверил ;(((

ну и ложка меда ;) в последней версии ехешника драньцы вроде поагрессивней себя вести стали, на камбрию раз 7 нападали (хотя может это игра глюкнула ;) )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем COBRA на 09.03.2007 в 13:06:28
Надо пересмотреть распределение оружия, - а то идёшь брать Драссен, - а там половина вояк вооружена снайперками и штурмовыми винтовками, - на "инсэйне".  Захвачен только один город, а команда вооружена как Терминаторы. Выпадение всего отключено, просто есть привычка при каждом удобном случае отбирать у врага оружие. Где кайф от использования слабых стволов на первом этапе игры? Попался в руки Мэк-10, - должна быть радость, на фоне беретт и барракуд, - так нет же, я "ингремы" вёдрами выбрасываю.  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.03.2007 в 13:54:16
2COBRA:  кайфа от использования пистолетов и пп нету, хотя можно поставить медленный прогресс в использовании оружия драниками.
ну и тут идеология такая имхо - южные отряды вооружены лучше. что есть неплохо. за хорошими ружбайками ходить в грамовскую мину ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Preston на 09.03.2007 в 17:31:15
Кто-нибудь знает вообще возможно ли запустить этот мод с русского ехе? У меня напрочь отказывается, догружается до номера версии и вылетает в форточку. Так всё в норме, но вот только все обозначения в меню на англицком, обидно  :(.

Ээээ... Забыл добавить.  У меня версия Бука Голд. Ставить пытался и все части и каждую по отдельности. На форуме патча писали что надо ставить на АВ без ЦС, что я и делал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ax на 10.03.2007 в 07:16:28
2Preston:

Quote:
У меня версия Бука Голд.

Я поставил мод на обе части (АВ и ЦС). С английским экзешником все работает нормально и без вылетов. Частичный английский немного раздражает, но в принципе терпимо. Я тут уже об этом спрашивал и сказали, что русификация экзешника уже ведется. А существующий в данный момент русский экзешник не для Золотой Буки.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Preston на 10.03.2007 в 11:56:21
2ax:  

Quote:
А существующий в данный момент русский экзешник не для Золотой Буки.

А для какой тогда версии он предназначен?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ax на 10.03.2007 в 14:50:16
2Preston:

Quote:
А для какой тогда версии он предназначен?

Я так понимаю, что для старой обычной Буки (не золотой).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 12.03.2007 в 17:45:42

Quote:
2sunnymite:  
1. Точно, армор.хмл видимо не реализовали еще ;-(


Реализовали. Если сделать изменения в параметрах броников и штанов, то  работать будут нормально. Баг этот, касается только всего что надевается на голову.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 13.03.2007 в 18:34:30
2lalien:  а где экзешник  765 брать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 13.03.2007 в 21:53:01


Quote:
2lalien:  а где экзешник  765 брать?  

На моей странице.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 14.03.2007 в 19:16:54
2sunnymite:

Quote:
Quote:Я знаю, что баг наличествует в оригинальной игре. С момента выхода JA2 не перестаю ставить все новые и новые моды, но этот проклятый баг ну как проказа наличествует везде и всюду.  

Странно. У меня не было этого бага в оригинальной игре. Играл в АВ 1.02 от буки, играл в JA2 1.06 (eng), в JA2 Gold 1.10 и 1.12 (eng) - НИГДЕ и НИ РАЗУ не было этой проблемы. Всегда каратели приходили и нападали на захваченные мной города\ПВО. И не по одному разу.
С таким столкнулся только в 1.13, начиная с 1.136.  


Правильно. Один-два раза приходят, а надо, чтобы приходили постоянно, по сто, по двести раз, в общем, постоянно.

2lalien ну как, есть какой-нибудь прогресс в этом направлении, или хотя бы еще надежда какая?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 15.03.2007 в 16:45:41
2Anthrax:  в последнем экзешнике попробовал режим инсане. за 40 игровых дней в драссен приходило порядка 15-18 отрядов драников (после отбития большой атаки на драссен). дальше проверять мне надоело :)

а что за фигня такая появилась "Old Aimpoint Projector" из UC? у бобби ее нету ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 15.03.2007 в 18:25:12
2ddd:  
Quote:
в последнем экзешнике попробовал режим инсане. за 40 игровых дней в драссен приходило порядка 15-18 отрядов драников (после отбития большой атаки на драссен). дальше проверять мне надоело  


А дальше все сдыхает. Я уже сдесь много раз повторял - я эксперементировал в этом вопросе до посинения. К 50-60 дню активность враха сдыхает практически полностью на любой версии игры и на любом поставленном моде.
Вся надежда у меня только и осталась на v1_13, т.к. он до сих пор активно развивается.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 15.03.2007 в 23:08:48
2Anthrax: На какой сложности ты играешь? На  Insane пробовал?

2ddd: Попробуй до 60 дня подождать как оно будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 15.03.2007 в 23:47:38
2lalien:

1. Ты не знаешь, в версии 742_en.exe этот баг (с неактивными драниками)  исправили?
Я просто играю в английскую голд, и твой вариант экзешника не смогу использовать, т.к. он для русской версии, насколько я понимаю...

2. Если исправили, то исправили ли этот баг только для уровня "Insane"?
Я играю на уровне "Expеrienced".  "Insane" для меня - это слишком, пока. Они тогда очень круто воюют, и гранатами бросаются уже в Драссене. Я предпочитаю большие толпы, но туповатых врагов. Увеличил намного количество врагов, гарнизонов, патрулей, итд. Минимальный отряд - 20 солдат (типа взвод). Поэтому если перейду сейчас на "Insane" - они порвут меня как щеноу грелку...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 16.03.2007 в 00:36:28
2lalien:

Я играл на всех сложностях. Присоединяюсь к вопросу №1 товарища sunnymite. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 16.03.2007 в 03:07:32
Прокрутил 81 день, потом у меня кончилось терпение а у Бычка - контракт ;) Вывод - драники ползут и ползут.
Режим инсане, высадка в Омерте, поход в Драссен и отсидка там в течении всего времени.  Инишник в части агрессивов и пулов не ковырял. Ехе версия - 767,  дата самая распоследняя из свн. Блин, нафик этот акмсу приделали, лучше бы комплекс тишина добавили ;)

2lalien:  Есть бага. Когда драньцы захватывают Омерту, то при выписке кого-либо из АИМ битвы в Омерте не происходит - драньцы таинственным образом из нее исчезают. Видимо от страха ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 16.03.2007 в 12:50:43
2sunnymite:  


Quote:
Ты не знаешь, в версии 742_en.exe этот баг (с неактивными драниками)  исправили?  


Нет пока только ищем в чём проблема.


Quote:
Я просто играю в английскую голд, и твой вариант экзешника не смогу использовать, т.к. он для русской версии, насколько я понимаю...  


Какой это мой вариант? Еxе на моей странице подходят для Gold EN.



Quote:
Если исправили, то исправили ли этот баг только для уровня "Insane"?


На insane не действуют некоторые ограничения других уровней сложности. Причём это зависит именно от уровня а не установок ini.



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 16.03.2007 в 13:25:25

Quote:
Есть бага. Когда драньцы захватывают Омерту, то при выписке кого-либо из АИМ битвы в Омерте не происходит - драньцы таинственным образом из нее исчезают. Видимо от страха  


Это не баг, там в коде так стоит. Когда королева просыпается она даёт приказ укреплять города. При этом группа сидящая в Омерте расформируется. Кроме того Омерта, Сан Мона и Эстони обозначены как "не важные" сектора, поэтому их специально не захватывают.

Может быть это дело изменить? А то как то странно это выглядит, стратегические объекты (особенно Омерта) а захватывать их ну ни за что не будут.

Что ещё интересно: атаковать Омерту разрешено только после Day 2 at 7:45AM а Драссен после Day 3 at 6:30AM.

И ещё ограничение есть: если игрок захватил сектор в то время как туда шли подкрепления они просто расформировываются. Написано типа "не хотим нервировать игрока но это делает АИ глупее". Может это тоже убрать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 16.03.2007 в 13:30:10

Quote:
Прокрутил 81 день, потом у меня кончилось терпение а у Бычка - контракт  Вывод - драники ползут и ползут.  
Режим инсане, высадка в Омерте, поход в Драссен и отсидка там в течении всего времени.


А ты их отстреливал и держал Драссен?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 16.03.2007 в 13:52:43
2lalien:  ага, отстреливал, клепал ментов. даже 4 мобильных отрядов успел сделать ;) Ну и вокруг драссенской мины пробежался. Т.е. препятствий для подхода драников не чинил ;) Они в основном на аэропорт лезли, лишь после 2 месяца на мину начали нападать.

А что изменять в Омерте? Имхо, группа драников, сидящих в Омерте должна оказать почетную встречу вновь прибывшим меркам. Ну там хлеб-соль, кому то и свинца немножко ;=)

Вот с аттачментами косячек вышел. Прицепляю энержи бустер к маленькой аптечке (она лежит в большом слоте), перемещаю аптечку в малый слот  (где находится вторая аптечка) - бустер пропал.  С другими комбинациями не проверял.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 16.03.2007 в 14:15:07

Quote:
Вот с аттачментами косячек вышел. Прицепляю энержи бустер к маленькой аптечке (она лежит в большом слоте), перемещаю аптечку в малый слот  (где находится вторая аптечка) - бустер пропал.  С другими комбинациями не проверял.  


Ага если там пачка предметов лежит то аттачи не сохранаются. Надо это дело прекратить а то любители ковырять xмл уже разрешили всё к всему прицеплять.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 16.03.2007 в 15:30:23
Ну что, кто хочет попробовать? Сделал Омерту "важной", убрал ограничение на подкрепления и на время а так же включил проверку сектора соседними группами врагов после его захвата.

http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/ja2%20v1.13.781x_EN.rar

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 16.03.2007 в 15:39:13
2lalien:  т.е. драники будут в Омерту постоянно ломиться или же не будут убегать, когда мерки приезжают?
И эти изменения коснуться всех режимов? (инсане и проч.)

На экспериенсед драники разбегаются из Омерты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 16.03.2007 в 18:14:42
2lalien:


Quote:
Нет пока только ищем в чём проблема.


Странно... А люди здесь говорят что в твоей (как я понял) версии 767 драники прут и прут. Я так понял, что ты этот баг уже нашёл.


Quote:
Какой это мой вариант? Еxе на моей странице подходят для Gold EN


Я не знал этого. Я почему-то думал, что ты делаешь экзешники только для RU. Обычно я беру экзешники из папки Wanne. там они почему-то всегда самые последние, сколько раз не проверял все остальные папки - в этой были самые свежие. К свн я не подключаюсь, т.к. сделал ОЧЕНЬ много своих модификаций в хмл и ини файлах, еще с версии 1.136. И поэтому вынужден скачивать в ручную все новые хмл, и ручками подгонять свои собственные под соответствия новых стандартов :( муторно конечно, но ничего не поделаешь.

С тех пор как ДЖА стала так легко редактируема - я уже не могу играть в стандартную версию игры.


Quote:
На insane не действуют некоторые ограничения других уровней сложности. Причём это зависит именно от уровня а не установок ini.


Можно этот момент пожалуйста поподробнее - какие именно ограничения есть на др. уровнях сложности, которых нет на insane?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 16.03.2007 в 18:21:28
2lalien:


Quote:
Ага если там пачка предметов лежит то аттачи не сохранаются. Надо это дело прекратить а то любители ковырять xмл уже разрешили всё к всему прицеплять.


Плиз, не прекращай этого, плиииззз! :(((( Возможность ковырять хмл и ини - - это пожалуй самая главная причина (если не единственная) почему я например, всё еще играю в эту игру. Рискну предположить, что не только я.

Я уже не смогу играть в JA2, где в большой слот влезает только 4 автоматных магазина, где бармены не продают энерджи бустеры, гранаты, аптечки, и многое другое, или где нельзя сделать рег. бустер из банки с кровью и энерг. бустера  ;D , где во всех брониках нет карманов для кусачек, р.бустера, камо, а в штанах - для ножа, фляги, камо, и противогаза, где нет банданы и куртки нато, где нельзя установить 120 врагов в секторе, итд, итп.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 16.03.2007 в 18:29:14
2lalien:


Quote:
Ну что, кто хочет попробовать? Сделал Омерту "важной", убрал ограничение на подкрепления и на время а так же включил проверку сектора соседними группами врагов после его захвата.


Классно что ограничения убраны!
Единственный вопрос...  а можно будет игроку САМОМУ, через ArmyComposition.xml сделать Омерту опять не важной?  ::)
Ну, как она и была (ну например если стоит <Priority>0</Priority>) в composition №10 они всё равно будут переть? или еще как-нибудь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 16.03.2007 в 23:13:02

Quote:
т.е. драники будут в Омерту постоянно ломиться или же не будут убегать, когда мерки приезжают?  


Будут ломиться, и не будут убегать. Должны теоретически во всяком случае. :)


Quote:
Единственный вопрос...  а можно будет игроку САМОМУ, через ArmyComposition.xml сделать Омерту опять не важной?  
Ну, как она и была (ну например если стоит <Priority>0</Priority>) в composition №10 они всё равно будут переть? или еще как-нибудь.  


Я убрал только проверку в исходниках, которая маркировала Омерту "не важной". Похоже что необходимо так же подкрутить Priority в xмл. Пробуйте, пишите как работает.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 16.03.2007 в 23:16:48

Quote:
И поэтому вынужден скачивать в ручную все новые хмл, и ручками подгонять свои собственные под соответствия новых стандартов  


А как же картинки и прочие файлы? Там постоянно что то добавляется. Без обновления могут быть проблемы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 16.03.2007 в 23:32:28

Quote:
Плиз, не прекращай этого, плиииззз! ((( Возможность ковырять хмл и ини - - это пожалуй самая главная причина (если не единственная) почему я например, всё еще играю в эту игру. Рискну предположить, что не только я.

Я уже не смогу играть в JA2, где в большой слот влезает только 4 автоматных магазина, где бармены не продают энерджи бустеры, гранаты, аптечки, и многое другое, или где нельзя сделать рег. бустер из банки с кровью и энерг. бустера   , где во всех брониках нет карманов для кусачек, р.бустера, камо, а в штанах - для ножа, фляги, камо, и противогаза, где нет банданы и куртки нато, где нельзя установить 120 врагов в секторе, итд, итп.

Вот только не надо паники, да? Есть проблема: если прицепить вещь с аттачами к другой то все аттачи первой теряются. То же самое если сложить две вещи с аттачами в одну пачку. Никто не заметил случайно что все вещи которые могут иметь аттачи лежат всегда по одной в слоте? Так это не спроста, аттачи то не сохранаются. Это было уже всегда так, с самого начала.
Вобщем пока что решили сделать проверку чтобы нельзя было вещь с начинкой в другую сувать. Во избежание исчезновения ценных прицепов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 16.03.2007 в 23:47:07

Quote:
Странно... А люди здесь говорят что в твоей (как я понял) версии 767 драники прут и прут. Я так понял, что ты этот баг уже нашёл.  

В том то и проблема. Оно когда то работает а когда то нет. А причина не известна.


Quote:
Я почему-то думал, что ты делаешь экзешники только для RU.

Хммм вот я щас смотрю на странице а там полно файлов с _EN в названии. И почему только ты так подумал?  ;)


Quote:
Можно этот момент пожалуйста поподробнее - какие именно ограничения есть на др. уровнях сложности, которых нет на insane?  

Например на insane всегда неограниченное количество солдат у королевы, повышенная наглость врагов, нет пенальти при защите сектора у врагов, они практически всегда видят, атакуют и преследуют игрока если он в соседнем секторе а так же наверняка ещё что то о чём я не знаю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 16.03.2007 в 23:49:23

Quote:
А как же картинки и прочие файлы? Там постоянно что то добавляется. Без обновления могут быть проблемы.


С картинками никаких проблем. Я давным давно их подкорректировал под себя, как и всё остальное.  Т.е. вместо папки Data-1.13 я использую свою собственную папку, все файлы и папки отличаются по содержанию, но не отличаются по структуре от Data-1.13. Ведь в этом и заключалась идея этого мода! :)

В моём Items.xml например, только 374 итемов, мне больше и не надо :)
Просто приходится каждый раз скачивать хмл-ы, смотреть что вы там понаменяли в КАЖДОМ из них, сравнивать с моими, и если вы внесли изменения в структуру (добавили тэги в каком-нить файле, или поменяли им названия) - соответственно менять также тэги в моих файлах для КАЖДОЙ записи. Последнее изменения например, были в ammostring (добавили uiindex), и в ammotypes (добавили зачем-то name). Пришлось и мне в моих
ammostring и ammotypes ручками добавить эти тэги соотв. для КАЖДОГО "рекорда".  В других хмл-ах версии 730, я изменений в структуре не нашел (относительно 687 например), к моему счастью.
Новые итемы, мне не нужны. Если будут нужны - я их сам добавлю ;), благо теперь это проще пареной репы! :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 16.03.2007 в 23:57:48

Quote:
если прицепить вещь с аттачами к другой то все аттачи первой теряются.


Я знаю, так было наверное всегда. Заметил это начиная еще с мода DL.
Но это, имхо, не повод лишать игроков возможности создавать свои собственные аттачи и мерджи через хмл  ::) Можно же просто НЕ создавать вложенные аттачи, что как мне кажется, все и делают.



Quote:
Вобщем пока что решили сделать проверку чтобы нельзя было вещь с начинкой в другую сувать. Во избежание исчезновения ценных прицепов.


Т.е. возможность создавать свои аттачи через хмл сохранится? Класс!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 17.03.2007 в 00:08:54

Quote:
Хммм вот я щас смотрю на странице а там полно файлов с _EN в названии. И почему только ты так подумал?  


Так я же и не спорю, согласен, мой фолт.


Quote:
Например на insane всегда неограниченное количество солдат у королевы, повышенная наглость врагов, нет пенальти при защите сектора у врагов, они практически всегда видят, атакуют и преследуют игрока если он в соседнем секторе


Если я правильно понимаю, все эти, перечисленные тобой возможности можно выставить для ЛЮБОГО уровня сложности в ини-файле. все эти aware_num_battles, decay, alertlevel итд. Что я, кстати, и сделал для своего experienced, кроме неограниченного пула (меня сама идея неограниченного людского ресурса смутила).
Или же эти опции в ини-файле существуют только для красоты, и не работают на других уровнях кроме insane?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем COBRA на 17.03.2007 в 20:22:19
2lalien: Скажи, а вы можете в виде самоустанавливающихся патчей обновления делать?  Для большего удобства пользователей

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 17.03.2007 в 21:37:40

Quote:
Скажи, а вы можете в виде самоустанавливающихся патчей обновления делать?  Для большего удобства пользователей  


Уже давно делаем. Только не часто.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 17.03.2007 в 21:39:09

Quote:
Или же эти опции в ини-файле существуют только для красоты, и не работают на других уровнях кроме insane?

Работают.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем 1.13moduser на 18.03.2007 в 07:08:49
Собственно, здравствуйте.... за модом слжеу уже давненько... я тут ещё на 11 странице где то был под по ником Отъйвленного джайца... но забыл пароль... создал вот новый аккаунт... за веткой слежу каждый день, версия мода самая последняя, тока что апдейтил через свн и экзэшник тоже самый последний... по моду особых нареканий нет.... но вот проблемка, хочу поиграть на инсэйне но хочу наёмникам дать фору и поднять их обычные параметры, так как люблю играть Волком а на инсэйне с начальной меткостью в 79 для меня это самоубийство... Так вот у вас приложен редактор где вроде наёмником параметры менять можно, лежить в папке даты1.13.... ну вы сами знаете... там вроде меняю то что мне надо, но создаю новую игру и в ней ничего нового не появляется... так вот не подскажете что делать то надо что повысить изначальные параметры наёмников?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 18.03.2007 в 10:51:38
21.13moduser: Нужно менять редактором не стандартный Prof.dat, а тот, который соответствует стилю игры, на котором ты хочешь играть. В твоём случае, это должен быть наверно Prof_Insane_TonsOfGuns.dat. Если не работает - наверно глюк.
Приятной игры! :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 18.03.2007 в 11:20:06
21.13moduser:  тут какойто едитор, http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Board=35&Number=132155&Searchpage=1&Main=10636&Words=merc+change+&topic=0&Search=true#Post132155


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Fox_Mulder на 18.03.2007 в 13:17:30
в этом моде пофиксено зависание при подрыве врагов на мине? и где для нормальной Буки 1.02 скачивать эту тему? ))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем 1.13moduser на 19.03.2007 в 07:38:11
2nuclear: Спасибо, помогло. )))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Чертовска Вражiна на 19.03.2007 в 14:58:42
1.13moduser:
  Обратись к Айсу_Т -- даст пасс от старого акка.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 19.03.2007 в 20:58:16

Quote:
в этом моде пофиксено зависание при подрыве врагов на мине?

Нет


Quote:
и где для нормальной Буки 1.02 скачивать эту тему?

http://ja2v113.schtuff.com/
http://81.169.133.124/~lalien/release/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 24.03.2007 в 00:38:51

Quote:
в этом моде пофиксено зависание при подрыве врагов на мине? и где для нормальной Буки 1.02 скачивать эту тему? ))
     


Quote:
Нет


Гм. У меня вроде норм подрывались :\

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 30.03.2007 в 17:13:48
2lalien:  в ехе в 804 злобность драникам вернули?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 31.03.2007 в 13:43:22
2ddd: А вот этот http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/ja2%20v1.13.781x_EN.rar пробовал уже? Изменилось что то?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 31.03.2007 в 17:06:28
2lalien:  781 пробовал, драники весьма озлобленные, мне понравилось.  ;)
а в 804 снайперов починили, а злобность у драников упала ;(

а если пользователям забугорным не нравится такая агрессивность, то в отдельную галочку ее вынести. типа молчащего скайрайдера ;)

пысы уже 812 вышел? полез качать ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 01.04.2007 в 03:03:24
Вопросы новичка  ::)
Если у меня медленный инет,то обновление с SVN мне не светит ?
Игра 654 - апгрейд 687 с Khelle.de ,можно ли довести до 7** версий без полной закачки с SVN? И можно ли установить JA2_v1.13.726_no_sound_no_ls.exe с http://81.169.133.124/~lalien/release/ повех имеющися версии? Есть ли уже русские exe-шники для Бука-Золотая серия? Напоследок о снайперах-почему так тормозят? Последний-распоследний вопрос о сборных вещах, кто подскажет- из чего что собирается в 1.13, не могу собрать сканер передвижений !? В xml не копался - жуткие тормоза!  Ответьте пожалуйста кто что знает! :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 01.04.2007 в 03:55:50
 Извиняюсь про снайперов сказано выше, но на SVN 755-я версия а где 8**-е? Или можно только exe-шники у Lalien-а скачать :(?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 01.04.2007 в 05:07:38
2Nova:  на http://ja2v113.schtuff.com/ погляди раздел моддинг. в хмл можно копаться и фаром, например.
Свежие экзешники тырить у лалиена естественно ;) Хотя возможно придется и дату обновлять.

Кстати, обновленный интерфейс мне понравился, как-то посовременней смотрится.
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/133983/page/1/gonew/1#UNREAD

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 01.04.2007 в 12:20:49

Quote:
781 пробовал, драники весьма озлобленные, мне понравилось.    
а в 804 снайперов починили, а злобность у драников упала ;(
 
а если пользователям забугорным не нравится такая агрессивность, то в отдельную галочку ее вынести. типа молчащего скайрайдера  


781x - это тестовая версия, изменения пока что не внесены в основную еxе. Прежде чем это сделать нужно проверить как это всё работает и нет ли ошибок.
Ко всем желающим просьба потестить 819x и сообшить как работает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 01.04.2007 в 12:22:28

Quote:
И можно ли установить JA2_v1.13.726_no_sound_no_ls.exe с http://81.169.133.124/~lalien/release/ повех имеющися версии?


Можно и нужно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 01.04.2007 в 12:49:41
2lalien:  у тебя только 812 последний файл )

видел процесс закачки ;) надеюсь там без первоапрельских сюрпризов будет ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 01.04.2007 в 13:39:59

Quote:
надеюсь там без первоапрельских сюрпризов будет



Ага я тоже надеюсь  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 01.04.2007 в 18:20:26

Quote:
Игра 654 - апгрейд 687 с Khelle.de ,можно ли довести до 7** версий без полной закачки с SVN?


Брать http://81.169.133.124/~lalien/release/JA2_v1.13.756_Update_from_669_(687).exe и ставить поверх 687 релиза. И еxе качать новую.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 02.04.2007 в 00:35:04
Это Nova, что с именами и репутацией? То Змеем назовут, то Armageddon' ом , и репутация зашкаливает! А всех ответивших благодарю от всей души!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем zed на 02.04.2007 в 01:12:31
2Nova:
Это первое апреля :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 02.04.2007 в 01:55:29
Снова Nova и снова с вопросом - как приостановить и возобновить закачку в SVN ? Зафиксировать и обновить? :-[

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 02.04.2007 в 12:41:04

Quote:
Снова Nova и снова с вопросом - как приостановить и возобновить закачку в SVN ?

Просто прервать а потом начать сначала.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 02.04.2007 в 22:12:58
Всем привет! Это опять Nova со своими вопросами, надеюсь не надоел? Хочу спросить у Lalien,а о 804 exe-шнике,почему при создании нового характера в  IMP на экране где определяются имя и пол, вылезает сообщение -"You have already the maximum  number of IMP characters with that gender on your team".И это при установке с нуля,начале  новой игры, а в ini MAX_IMP_CHARACTERS = 6 ? Ранее созданные персы нормально загружаются и при запуске 767 exe все нормально.Версия игры - Бука золотая + 654 + JA2 v1.13 Update (EN) [1.0.0.687].exe с Khelle.de + JA2_v1.13.756_Update_from_669_(687).exe с 81.169.133.124/~lalien/release/.  Кстати, а SVN сервер это https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/        или есть другие?:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 03.04.2007 в 17:14:14
2Nova:
Это баг связанный с увеличением количества импов. Качать самый новый еxе и ini.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 03.04.2007 в 17:17:34

Quote:
Кстати, а SVN сервер это https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/   или есть другие?

Это сервер для файлов игры. Есть ещё для исходников.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 03.04.2007 в 19:36:44
2lalien:  в 825 драники обычные? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 03.04.2007 в 23:22:07
Снова здорово! А можно сделать так , чтобы назначать  ополчению ключевые точки обороны,где бы они собирались группами, а не призывать каждого в нужное место?  Или такое не реализуемо? Можно ли заменить некоторые карты,к примеру ПВО у Читзены, и где их взять, или кто подскажет русскоязычный ресурс по картостроению?  Trigger group можно снять только с трофейного оружия? Есть озвучка огнемета,но в игре не встретил,его можно собрать?Хочу поблагодарить Lalien-а и спросить - не устал поддерживать этот мод и отвечать на вопросы?  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 04.04.2007 в 12:57:54

Quote:
в 825 драники обычные?


Да. Изменения попадут в основную версию только когда будет ясно что всё работает. Вечером сделаю 825 с АИ модом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 04.04.2007 в 13:01:58

Quote:
А можно сделать так , чтобы назначать  ополчению ключевые точки обороны,где бы они собирались группами, а не призывать каждого в нужное место?


Ну теоретически можно всё, вот только кто это всё делат будет?  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 04.04.2007 в 13:06:33

Quote:
Trigger group можно снять только с трофейного оружия?

Купить тоже можно где то.


Quote:
Есть озвучка огнемета,но в игре не встретил,его можно собрать?

Что бы получить огнемёт нужно сделать его продаваемым в xмл. Но нормально он работат не будет.


Quote:
не устал поддерживать этот мод и отвечать на вопросы?

Нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 04.04.2007 в 16:54:55
2Nova:  в этой ветке я давал ссылку на измененную карту Арулько. Там более интересные карты, но ПВО у читзены осталось неизменным, имхо нормальная карта там.
Можешь сам редактировать карты мапедитором. Русского описалова не видел, кто поделится - тому пряник ;)
2lalien:  ок, ждем-с

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 05.04.2007 в 01:52:34
2ddd : О карте , по ссылке -  http://www.ja-galaxy-forum.com/forums/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=20;t=000033;p=2 меня выводит на главную страницу форума, если не трудно, укажи куда точно зайти, только не посылай далеко и надолго :D .

2 sunnymite :

Quote:
А еще хочу попробовать ввести у себя идею блокпостов на перекрестках, (чтобы можно было ментов в этих секторах тренировать)

Будь добр,подскажи как это можно сделать? ???

2 Lalien : Насчет перевода текста к items, могу предложить свою помощь,хотя владею english посредственно,но много времени и словарей.Если предложение заинтересует скажи как это устроить. 8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 05.04.2007 в 02:46:39
2Nova:
а, у них же форум менялся ;)
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/56001/page/1/fpart/3
собственно филе:
http://www.badongo.com/file/1841093

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 05.04.2007 в 03:09:11
2 ddd Спасибо! А в ПВО у Читзены не нравится малый размер,очень трудно укрыть ополчение (нравится управлять ополчением,по натуре я командир :)).
СПАСИБО Ximik за стучание по репе!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 03:48:33
2Nova:
По поводу Читзенской ПВО можешь попробовать карту от WF5 (не путать с WF6). Там это ПВО намного интереснее, думаю, тебе должно понравиться.
В русском прокате эта игра называлась Возвращение в Арулько

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 05.04.2007 в 04:28:00
Сохранил указанные страницы по mapping' у с  медвежьего форума, но еще не читал и хочу спросить о возможности глюков при добавлении/замене карт.
2 Eug
Такая  у меня есть. Значит, можно просто взять и вставить  оттуда?
Извиняюсь если не по теме! :-/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 05.04.2007 в 05:33:34
2Nova:  оборонять конечно потруднее, зато как нападать классно! ;) А оборону обычно отдаю ментам в автомате ;) Добавление\удаление этих карт обычно сводится к чистке пары каталогов в \дата, в архиве все увидишь.

2Eug:  В отдельном архиве где-нибудь это чудо есть, охота посмотреть ;)
ЗЫ: нефтянка ацтой, райка рулит ;-Р

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Eug на 05.04.2007 в 11:25:31
2ddd:

Попроси у комрадов выложить. Если до выходных никто не подкинет, то могу сам в субботу поковырять - прислать.



Quote:
ЗЫ: нефтянка ацтой, райка рулит ;-Р

Райка рулит всяко, а про нефтянку там же написано - это не про фишки и не про второй эшелон, это корпфиновская тема  ;)
Я просто раньше на этом месте писал короткие рекомендации по рынку, а теперешняя подпись говорит, что пока не до рынка - занят большой АйБи темой  :)
но это уже в другую ветку....

2Nova:
В "картозамене" чес говоря не очень силен. Попробуй так, а если не получиться спроси у знающих людей в Редактируем Джа  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 05.04.2007 в 12:25:18

Quote:
Насчет перевода текста к items, могу предложить свою помощь,хотя владею english посредственно,но много времени и словарей.Если предложение заинтересует скажи как это устроить.


Всё очень просто: берётся файл https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/Data-1.13/TableData/Russian.Items.xml
переводится и присылается на ja2113development[()]googlemail.com

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 05.04.2007 в 23:57:19
2Lalien

Насчет трудностей перевода,к примеру - ACME(в trigger group), куда/к кому обращаться ? :-/

Прости за ламерский вопрос в


Quote:
ja2113development[()]googlemail.com


Так и пишется - [()] ?
Лучше лишний раз спросить! :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 06.04.2007 в 08:37:04
Приступил к переводу. Открываю текстовиком WordPad(MFC), заменяю английский текст на перевод, если что не так -  скажите.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 06.04.2007 в 14:44:46

Quote:
Насчет трудностей перевода,к примеру - ACME(в trigger group), куда/к кому обращаться ?


Обращаться  в google


Quote:
Так и пишется - [()] ?  


Нет на самом деле пишется вот так: @


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 06.04.2007 в 18:56:39
Перевел 5%. В игре по англицки, exe тот же, он использует только items.xml? Попробовал его перевести - выдал ошибку. RussianIntems.xml для русской exe? :-/
То есть, чтобы перевод был в игре нужна exe ru? А exe en не поддерживает русский текст?
Эх, ламер я,ламер! :-[

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.04.2007 в 13:06:39

Quote:
RussianIntems.xml для русской exe?

Да


Quote:
То есть, чтобы перевод был в игре нужна exe ru?

Правильно


Quote:
А exe en не поддерживает русский текст?

Пока что нет, но в планах сделать 1 еxе с возможностью переключения языков

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.04.2007 в 13:08:26

Quote:
Перевел 5%.


Присылай то что перевёл, посмотрим.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 07.04.2007 в 14:53:40
2Lalien-у:
Так как перевод вставлял в текстовике то xml запортачил, теперь перевод вставляю в offic-е и все нормально. Пока могу прислать только попорченный xml (можно посмотреть текстовиком). Высылаю по указанному адресу. Названия предметов перевел для себя, могу перевести только часть : маг. (Mag), СВД(SVD), бр.(AP) ... Ответь, пожалуйста, если не дошло, и о замечаниях к переводу.  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 07.04.2007 в 19:53:15
2Lalien-у:
Полдня правил все в offic-е: орфографию,грамматику,частично сам перевод,теперь дело пойдет быстрее. Хочу спросить, названия предметов  обязательно переводить? Будет ли отображатся в exe ru латинница? Перевожу частично : СВД, FN-FAL,магазин,H&K...и т. п.  Если перевод не устраевает, скажи как сделать лучше,что изменить. .Если нужно,завтра вечером могу прислать обновленный вариант Уже выслал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.04.2007 в 23:18:37

Quote:
Хочу спросить, названия предметов  обязательно переводить?

Это по желанию, некоторые названия лучше оставить на английском (например названия оружия).


Quote:
Будет ли отображатся в exe ru латинница?

Будет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.04.2007 в 23:22:37
Если кто то хочет проверить как выглядит перевод необходимо использовать exe 839 RU. С английским не работает с более старыми версиями тоже.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 08.04.2007 в 09:17:42
 2Lalien-у:

Если с работой xml все нормально, то выскажись, пожалуйста о качестве перевода. Хотя сделано немного, но важно узнать твое мнение. Продолжаю перевод, готовность 10%, стараюсь придерживаться оригинала.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 08.04.2007 в 19:08:21
Перевод хороший, мне понравился. А если кому то не понравится то пусть сам лучше сделает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 08.04.2007 в 19:53:56
Всем хоу ;D
2 Nova - если застопоришься с англицким - стучись, попробую помочь, чего-нить вместе напридумаем.
Удачи, весчь полезная =)
Озвучку русскую реально сворганить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.04.2007 в 17:08:36
2lalien:  как в 830Х злобность драников включить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 09.04.2007 в 23:10:57
Перевел 15%,в день~5-8%. :D
2Lalien:
Сигнальные мины-растяжки в игре присутствуют?Или их как огнемет, вручную нужно править?Спрашиваю потому что не успел опробовать свежий релиз.В полном магазине их нет,а в прежней версии не видел.Если нужно,могу прислать первые 150 переведенных позиций.Скажи если слишком много вопросов задаю. :)

2Vmale:
Спасибо,если что,обязательно посоветуюсь!
Добавлено:
Что такое ACME в:

Quote:
For the unhappy trigger-happy folks: Just attach the ACME Trigger Group to your favourite assault rifle and enjoy simple and effective 3-round burst fire

Lalien советовал поискать в Googl-е, но нет времени и возможности.А насчет озвучки,к примеру у меня золотая Бука и там все озвучки на русском.

2ddd:
Хоти и запоздалое, но БОЛЬШУЩЕЕ тебе спасибо за ссылку на новый интерфейс!

ВСЕМ:
Если кто хочет посмотреть уже переведенное,скажите куда скинуть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 09.04.2007 в 23:37:01
2 Nova
хз, что это, но определенно - группа триггеров ;D ура:-)
возможно, какая-то местная аббревиатура, в нете куча вариантов, подходящий пока не видел...
попробуй найти еще предложения с ней, будем смотреть по контексту

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 10.04.2007 в 00:26:38
2Nova:

Quote:
Lalien советовал поискать в Googl-е, но нет времени и возможности.

Набрёл в инете на такую вещь: ACME Gadget Division Products. Совсем отрывочная информация, но всё же стало ясно, что это вроде фирма такая, и в списке их продукции есть и модули УСМ. Тобишь то, что надо. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ceptor на 10.04.2007 в 05:09:36
2Nova: ACME - вымышленная мультяшная компания, в мультиках какой-то конторы, про кролика Багз Банни например, и фильме "Кто подставил кролика Роджера". Всякие спецсредства и прибамбасы вроде универсальных дыр :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 10.04.2007 в 08:32:58
2Ceptor:да, было такое дело:-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 10.04.2007 в 14:59:23
2lalien:  можно как-то убрать отображение процента попаданий для мерков и чара? ::)
+ в догонку - как правильно менять карты с помощью редактора? открываю maps.slf, удаляю ненужные, добавляю из архива под тем же именем. В списке есть - а в игре секторы пустынные... ???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 11.04.2007 в 16:13:07

Quote:
можно как-то убрать отображение процента попаданий для мерков и чара?


Только если код поменять. А зачем?


Quote:
как правильно менять карты с помощью редактора? открываю maps.slf, удаляю ненужные, добавляю из архива под тем же именем. В списке есть - а в игре секторы пустынные


Насколько я знаю из архива удалять ничего не нужно. Нужно сделать папку Maps в Data-1.13 и засунуть карту туда. Тогда она перекроет оригинальную из SLFa.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 11.04.2007 в 16:17:13

Quote:
Сигнальные мины-растяжки в игре присутствуют


В раздаче их нету. А они вообще нормально работают то? Помнится я когда то давно с ними эксперементировал но реалзного применения им не нашёл.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2007 в 17:07:59
2lalien: Сигнальные мины работают. Правда в оригинале их на картах использовали не часто, в WF гораздо чаще. Подкрадываешься ночью к какой нибудь базе - тут бац и свет включился.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 12.04.2007 в 11:21:32
Два дня отсутствовал, поэтому перевод пока 15 %. Теперь продолжаю. Спасибо за помощь по АСМЕ, так и думал что это производитель и  мульты здесь не причем. Про мины растяжки, как их заиметь в игре?

Добавлено

Предложение:

Quote:
Rumor has it that this type of helmet has made a world of difference for some mercs who actually make it back from the front line

перевел как:

Quote:
Говорят, что такой шлем позволяет отличить наемников, вернувшихся с линии фронта

Кто предложит более точный/верный перевод? Свой вызывает сомнения.

2Lalien-у:
Как поведет себя ополчение на новых(внедренных)картах?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 12.04.2007 в 16:39:10
2Nova:

Quote:
this type of helmet has made a world of difference

"...этот шлем совершенно меняет дело..." Но поскольку "меняет дело" не используется в прошедшем времени, то предлагаю "...этот шлем позволил по новому взглянуть на мир..." или "...этот шлем изменил привычные взгляды..."

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Eug на 12.04.2007 в 17:29:18
2bugmonster:
This helmet makes the whole world to look different  ;D
Какие-то розовые очки получаются...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 12.04.2007 в 19:39:50
на мой взгляд -  "ходят слухи, что этот шлем заставил некоторых наемников, вернувшихся с фронта, взглянуть на мир по-другому...", "...другими глазами"
Остается узнать, что за шлемчик? ???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nova на 13.04.2007 в 00:29:53
Шлем Spectra обработанный Compound 18. :D
Спасибо!
В Russian.Items.xml нет городского и пустынного камуфляжа, гранатной разгрузки.Чего еще нет,не знаю,перевел пока 230 позиций.Что такое 'Комплект ловушек'? Ни разу не видел в игре!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Strax5 на 13.04.2007 в 17:25:47
2Nova: А их и нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ceptor на 21.04.2007 в 16:32:04
Будет ли в мод добавлена возможность получения некровоточащих ран, синяков, как это было реализовано в Ночных Операциях? И, повторюсь, когда мерк пятится полуприсев у него "появляется" ружье, даже если у него ничего в руках нет. Знаю что в оригинале тоже так было, это исправимо?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 21.04.2007 в 16:38:50
2Ceptor:  говорят, что нет, так как новую анимацию рисовать надо  >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sashok на 21.04.2007 в 20:33:14
Доброго времни суток, Уважаемые Джайцы  :)
Узнал про сей замечательный мод и загорелся желанием установить его, но моих скудных познаний хватае лишь на то, чтобы поставить мод с помощью инсталятора какого-нить. Посему прошу у вас помощи и понять разобраться с установкой мода. Если был где-нить FAQ прошу тыкнуть в него носом  :)
На стандартную Буковскую версию, как я понял, не пойдет, надо англофицировать и патчить? Есть ли какой нить инсталятор с патчами специально для Буковских версий и т.п.?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 21.04.2007 в 20:42:45

Quote:
Если был где-нить FAQ прошу тыкнуть в него носом


http://ja2v113.schtuff.com/
http://81.169.133.124/~lalien/release/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 21.04.2007 в 20:44:52

Quote:
На стандартную Буковскую версию, как я понял, не пойдет, надо англофицировать и патчить? Есть ли какой нить инсталятор с патчами специально для Буковских версий и т.п.?  


Пойдёт и на буку с русским еxе.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sashok на 21.04.2007 в 21:00:21

Quote:
Пойдёт и на буку с русским еxе.

О, спасибо, добрый человек!
Скачал с ftp
ja2v1.13release(ru)[1.0.0.602].zip  
сверху патчик
ja2v1.13update(ru)[1.0.0.602].zip  
И все? Или еще что-нить нужно поставить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем amatros на 22.04.2007 в 13:03:49

Quote:
Rumor has it that this type of helmet has made a world of difference for some mercs who actually make it back from the front line


Говорят, что этот тип шлемов всё решил для некоторых наёмников, что действительно смогли вернуться с линии фронта.

a world of difference -- целый мир разницы

BTW, у меня в описании многих предметов пишет Nada / Nothing. Я посмотрел Russian.Items.xml, там так и написано для предметов с этими ИД (в отличии от Items.xml где есть нормальное описание). Что интересно, замена Russian.Items.xml файлом Items.xml пофиксала описания некоторых предметов, но при просмотре некоторых других стало вылетать.
В итоге заменил всё содержимое русского варианта на <ITEMLIST></ITEMLIST> и стало всё ок.

Версия последняя, из SVN

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 22.04.2007 в 20:20:50

Quote:
О, спасибо, добрый человек!
Скачал с ftp  
ja2v1.13release(ru)[1.0.0.602].zip  
сверху патчик
ja2v1.13update(ru)[1.0.0.602].zip    
И все? Или еще что-нить нужно поставить?  


Нужно поставить  ja2v1.13release(ru)[1.0.0.602].zip и поверх JA2_v1.13.756_Update_from_669_(687).exe и JA2_v1.13.759_Update_from_756.exe, ja2v1.13update(ru)[1.0.0.602].zip не трогать это update со старой версии.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sashok на 23.04.2007 в 09:47:30

Quote:
Нужно поставить  ja2v1.13release(ru)[1.0.0.602].zip и поверх JA2_v1.13.756_Update_from_669_(687).exe и JA2_v1.13.759_Update_from_756.exe, ja2v1.13update(ru)[1.0.0.602].zip не трогать это update со старой версии.  

Так и сделал, сижу, наслаждаюсь игрой. Тока есть три вопроса:
1)Не могу зайти в магазин Бобби Рэя (вернее не могу выбрать и купить амуницию). Есть фикс какой-нить?
2)Есть ли руссификация?
3)Есть ли новые квесты?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 23.04.2007 в 15:02:20

Quote:
1)Не могу зайти в магазин Бобби Рэя (вернее не могу выбрать и купить амуницию). Есть фикс какой-нить?  

Смотри здесь: http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1138978653;start=375


Quote:
2)Есть ли руссификация?  

Руссификация в работе


Quote:
3)Есть ли новые квесты?  

Нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sashok на 24.04.2007 в 13:10:10
2lalien:
А багов с наймом Всадника уже обсуждали? А то, что-то у меня он нехочет присоединяться к отряду, как и пенсионеры в Читзене :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mpioner на 24.04.2007 в 17:35:00
2lalien:
Имеем Buka Jagged Alliance 2 Золотая серия
1) обновляю до версии 1.12      ->  запускается :)
2) Ставлю JA2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.687].exe -> вылитает :(
3) Ставлю JA2_v1.13.756_Update_from_669_(687).exe -> вылитает :(
4) Ставлю JA2_v1.13.759_Update_from_756.exe -> вылитает :(
5) Ставлю ja2 v1.13.843_RU.rar -> вылитает :(
6) Ставлю JA2 v1.13.856_EN.rar -> работает :D

при запуске руского exe фала, созадётся Crash Report_
с английского всегда запускается.
что можно поковырять чтобы и с русского запускалось?

З.Ы. Спасибо за отличный мод.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 25.04.2007 в 12:55:06

Quote:
А багов с наймом Всадника уже обсуждали? А то, что-то у меня он нехочет присоединяться к отряду, как и пенсионеры в Читзене  


А что говорит? Какое лидерство у тебя?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 25.04.2007 в 12:58:37

Quote:
при запуске руского exe фала, созадётся Crash Report_
с английского всегда запускается.  


Голд версия работает только с английской еxе.


Quote:
что можно поковырять чтобы и с русского запускалось?


Исходники.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 25.04.2007 в 13:18:19
2Sashok: Я уже с таким сталкивался в 1.13. Иногда происходит, если перед установкой мода тщательно не вычистишь Ja2 от предыдущего мода. Почитай тут (http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1099069952;start=1438#1438) . Пост 1438.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mpioner на 25.04.2007 в 15:27:57
2lalien:

Quote:
Голд версия работает только с английской еxе.

нет разницы акела или бука? Какая предпочтительнее?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 25.04.2007 в 16:51:26

Quote:
нет разницы акела или бука? Какая предпочтительнее?  


Какая акела и какая бука? Они обе голд версии что ли?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sashok на 25.04.2007 в 17:47:35
2nuclear:  
Quote:
Я уже с таким сталкивался в 1.13. Иногда происходит, если перед установкой мода тщательно не вычистишь Ja2 от предыдущего мода. Почитай тут . Пост 1438.  

Благодарю, дома проверю :beer:
2lalien:  
Quote:
А что говорит? Какое лидерство у тебя?  

Да лидерство где-то в районе 70, с этим все хоккей, а диалог такой:

Quote:
Дружески) Вы говорите с единственным пилотом в Арулько ---> Мне не до разговоров капитан
(Прямо) Мне не до разговоров капитан
(Угрожать) Эй, полегче, капитан!
(Нанять) Согласен на контракт ---> Мне не до разговоров капитан

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mpioner на 25.04.2007 в 19:11:23
2lalien:  

Quote:
Какая акела и какая бука? Они обе голд версии что ли?

У меня  Есть:
Akella -  Jagged Alliance World на диске Золотая серия и Цена свободы.
Buka - Jagged Alliance 2 Золотая серия

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 26.04.2007 в 00:51:35

Quote:
У меня  Есть:
Akella -  Jagged Alliance World на диске Золотая серия и Цена свободы.
Buka - Jagged Alliance 2 Золотая серия  


Как интересно, акеллу я даже и не видел так что сказать не могу чем они отличаются. Вообще должно работать с любои версией.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mpioner на 28.04.2007 в 19:43:37
2lalien:
при проверки оказалось, что они идентичны, различаются только парой txt файлов и в ехе прописаны имя конторы вот и всё.

На какой месяц запланирован следующий стабильный релиз?
и будет ли в ведена возможность выбирать язык в игре, чтобы для любого языка был один екзешник?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 02.05.2007 в 15:31:54

Quote:
На какой месяц запланирован следующий стабильный релиз?  

Пока неизвестно. Скоро я выложу очередное обновление.


Quote:
будет ли в ведена возможность выбирать язык в игре, чтобы для любого языка был один екзешник?  

Это запланировано, но работы пока не ведутся. Сначала нужно сделать нормальный перевод и вынести все стринги из еxе в xмл.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 12.05.2007 в 16:30:28
Как идут дела с русской версией? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем andrey на 13.05.2007 в 12:07:32
Здравствуйте!
Давным давно, в году так 2002, проходил в JA2АВ. Вот решил вспомнить былое. Собственно вопрос. Есть JA2 1.02 и есть mod 1.13. Если я устанавливаю этот мод в игре изменяются цели (убить Дейдрану - или как там, не помню) или это исправление багов и изменения в AI игры, оружии и т.д.? Если второе, что на какой версии, на ваш взгляд, инетереснее проходить?
Спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 13.05.2007 в 13:30:43

Quote:
Как идут дела с русской версией?  


Пока никак. Nova пропал куда то вместе с переводом. Не исключено что прийдётся начинать всё с нуля.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 13.05.2007 в 13:36:20

Quote:
Если я устанавливаю этот мод в игре изменяются цели

Нет


Quote:
это исправление багов и изменения в AI игры, оружии и т.д.?  

это оно самое


Quote:
Если второе, что на какой версии, на ваш взгляд, инетереснее проходить?

Версия особого значения не имеет, единственная разница это то что Голд версия не работает с русским языком.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 15.05.2007 в 21:37:56
2lalien:
А где посмотреть версию моей Data-1.13 ?
А то я что то потыркал правой кнопкой на папку со значком СВН, нажал Update, оно какие-то файлы докачало, какие-то изменила, а версия все равно хз какая :(

ЗЫ. на http://ja2v113.schtuff.com/ нашел какую-то новую штуковину - JA2 v1.13 Interfaces 1.0.0.0
Что это такое?

И еще хотел спросить: после обработки мап-едитором никаких багов не появляется? А то помнится в UB он корявый был, ппц.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем inshy на 16.05.2007 в 13:40:54
to modano
играй в режиме insain. не знаю какой больной разум его придумал, но судя по тому, что я играю в этом режиме я такой же сумасшедший.

при высадке в омерте моих чаров расстреляли ещё при спуске с вертолёта. я начинал игру заново 7 раз, пока более-менее не смог высадиться живым. омерта, мои чары с пукалками (пистолеты), в тряпичных брониках... а меня встречает спецназ со снайперскими винтовками. Это я пережил :)

завоёвываю драссен, тяжело завоёвывал. вообще, тяжело играть когда буквально за 2-3 хода к моему наёмнику сбегается 15-20 спецназовцев... и хотя пуколки я оставил в омерте и был уже со снайперской винтовкой... но одного выстрела, пускай и смертельного для противника, явно на 15 вражин не хватает. я бегал по всему сектору от врага. и надо заметить, почему то у врага со статусом "критичен" ходов больше чем у моего (сила 85, здоровье 85, полная энергия, не ранен, загрузка на 89%)

отвовевал. дранька говорит выслать лучшие войска...
к драссену подходит 4 армии по 44 солдат из них 80% спецназ. одну армию я еле-еле разбил перед драссеном, наёмники вышли убиты на максимум (15 здоровья, остальное перевязано) воевали мой чар и ира. да... AI заметно улучшен, сейчас халявы ночью не будет, враг закидал пол сектора осветителем. благо он всё же гаснет, в отличае от оригинальной версии игры.

в сектор с шахтой пошёл оставшийся чар, ира и мой вернуться не успевали в город до наступления ОСТАВШИХСЯ ТРЁХ армий. залез я на крышу дома и ждал. напали сперва одни (44 вражины) потом как-то вошли другие через пару ходов, и потом присоединились третьи. итого: 44*3=132. это вообще реально? я о победе.
оказалось реально. у меня была какая-то снайперка бесшумная и куча горчичек, которыми я и забрасывал вражеские кучи. убил не много, человек 10. ополченцы убили штук 5... кстати, по ополченцам я бы не сказал что у них AI такой же крутой как у врага. более того, я смело утверждаю, что они так и остались тупыми со времен версии 1.00.

спасла меня снайперская винтовка бесшумная. уже всех ополченцев убили, а я сижу на урыше и валю врага, по 2 выстрела за ход. я их вижу, они - нет. вот только патроны кончились когда осталось ещё человек 40. поднял калаш, оказался он с глушаком. но как только я открыл огонь из него, на меня начали переть враги. в чём разиница? я думал эфект будет как у снайперки бесшумной. убегая я поднял пару рокет, с помощью которых и решил проблему с оставшимися врагами. ушло у меня на бой около 4-х часов...

так что... играйте в insain mode

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 16.05.2007 в 15:00:07

Quote:
отвовевал. дранька говорит выслать лучшие войска...
к драссену подходит 4 армии по 44 солдат из них 80% спецназ. одну армию я еле-еле разбил перед драссеном, наёмники вышли убиты на максимум (15 здоровья, остальное перевязано) воевали мой чар и ира. да... AI заметно улучшен,


Тоже мне, "заметно улучшен"  :)  Был бы улучшен - перебили бы твоих в момент.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 16.05.2007 в 15:10:11
2MAn: Прямо сказать, что "улучшен" нельзя. Но вот новые приемчики он выполняет, что отрадно. Обходит с фланга, закидывает световыми, охотно пользуется снайперками для стрельбы "по наводке" и пулемётами, стреляя длинными очередями во время перехватов, чтобы заставить наёмника прижаться к земле и потерять ОД. В общем, отличия по сравнению с оригинальной JA2 довольно хорошо чувствуются ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 16.05.2007 в 15:55:27

Quote:
почему то у врага со статусом "критичен" ходов больше чем у моего


Это потому что в или-файле прописан бонус для врагов в режиме Insane: +5 очков действия.

ЗЫ. блин, не успеваю ничего толком захватить, как выходит новая версия мода, приходится все заново начинать, ибо хочется все нововведения почувствовать с начала.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 16.05.2007 в 17:13:21

Quote:
А где посмотреть версию моей Data-1.13 ?  

Когда делаешь update внизу в окне стоит версия.


Quote:
JA2 v1.13 Interfaces 1.0.0.0 Что это такое?

Новый интерфейс.


Quote:
после обработки мап-едитором никаких багов не появляется?

Сложно сказать, я картами не занимаюсь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 16.05.2007 в 17:20:19
Уважаемые партайгеноссы!
Возник вопрос по поводу внедрения карт от УБ. Как это сделать? Скачал архив с картами, прогнал по ним мапконвертер, поместил эти конверченные карты в дата 13 но толку ноль - игра вылаетает на этих секторах. Редактированию эти карты тоже не поддаются - мап едитор ругается что неправильный формат файла.

2modano:  что такое ЛА2? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 16.05.2007 в 17:23:38

Quote:
поднял калаш, оказался он с глушаком. но как только я открыл огонь из него, на меня начали переть враги. в чём разиница? я думал эфект будет как у снайперки бесшумной.


Разница в патронах, для хорошего глушения нужны "cold loaded" патроны. Ну и сам глушитель работает хуже чем встроенный у Винтореза.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 16.05.2007 в 17:29:00

Quote:
44*3=132
не знаю, по-моему реализм пропадает начисто. Как честно можно так воевать?  ::)


Quote:
блин, не успеваю ничего толком захватить, как выходит новая версия мода, приходится все заново начинать, ибо хочется все нововведения почувствовать с начала.
та же ерунда. Всё никак не дождусь, когда та самая лучшая версия выйдет  8)  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 16.05.2007 в 18:24:07
offtop


Quote:
что такое ЛА2?


Lineage 2. онлайн игруха.

/offtop


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем inshy на 17.05.2007 в 10:06:21
люди, а у кого-нибудь Бобби-Рэй с русским ехе 1.13 работает? у меня стоит 1.13 на буке 1.02. Магазин Бобби-рэя загружается, но ни одна кнопка не нажимается, перепробовал 3 разных ехе, работает только с англ релизом. и комментарии Иры и Дмитрия при входе в город есть, но звука нет. наверное, это касается всех омертовских НПЦ. как исправить? где смотреть? я слышал что бука поменяли имена файлов озвучки на некоторых персонажей, может в этом всё дело?

и ещё, кажется, эта проблема не только русских ехе мода 1.13. в лэптопе заходишь в "команда" и там все нанятые чары. у меня почему-то не всех показывает. жмякаешь на пустой квадратик после последней фотки и он выбирается, буд-то там наёмник, но ничего справа не показывает. жмякаешь следующий, справа показывается мой нанятый чар и его характеристики. но всё равно одного нет. видимо, он в первом пустом квадрате, по выбору которого ничего не показывает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 17.05.2007 в 13:40:35
2 ddd: единственные карты, которые удалось впихнуть - ссылка где-то в этой ветке. Там два файла maps и radarmaps, просто кидаешь в папку data 1.13, игра автоматом схавает.
Кстати, по этому поводу вопрос: в секторах Драссена враги постоянно тусуются в одном опрделенном месте всей толпой... Лишь пара вражин на крышах бывает. Не глюк ли это, связанный с заменой карт?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Soldier_of_fortune на 17.05.2007 в 17:18:35
у меня ja2 от буки,на нее ставится только eng-version,есть где или у кого русиф, а то хоца в маге Рея описание почитать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 17.05.2007 в 18:08:31
2Soldier_of_fortune:
не надейся на хорошее описание. читал английское... написано в стиле "снайперская винтовка ХХХ, теперь вашим врагам (соседям) непоздоровится".

лично я предпочёл бы что-нибудь существенное, по самому оружию.


кстати, на РПК описание, фамилия написана Kalishnikov

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 17.05.2007 в 21:16:18
2Vmale:  на эти карты я ссылку давал ;) по поводу Драссена - вроде тусуются, как им тусоваться сказали. В каком именно секторе?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 18.05.2007 в 08:26:46
2ddd: Гы, не признал автора :) по поводу кучкования - в аэропорту толпятся у шлагбаума при входе, в центральном секторе - на дороге у правового края... поскольку носятся они тоже толпой, то сектор выносится на раз :( в остальных секторах также?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 18.05.2007 в 13:24:49
2Vmale:  Автор карт - некто Азазел с мишкиного форума ;)
В аэропорту имхо шлагбаум мешает ;) посмотри, как мерки твои его переходят, что поделаешь - АИ ;). Можно попробовать его убрать (шлагбаум). По второму сектору особо не замечал кучкования, но так как перестрелки обычно около дороги идут, вражье бежит на звуки.
--
Фсе, УБМапс пошли ;)) прикольно по снежным картам лазить

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 18.05.2007 в 14:02:42

Quote:
люди, а у кого-нибудь Бобби-Рэй с русским ехе 1.13 работает?


http://ja2v113.schtuff.com/known_issues

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 18.05.2007 в 16:08:52
о... благодарю, файл этот я скачал за компанию. а для чего он нужен был... : )

кстати, я выдрал и перенаименовал файлы озвучки для добавленых персов. думаю, стоит всё же русефицировать русский релиз : ) кому слать архив с озвучкой?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Soldier_of_fortune на 19.05.2007 в 11:54:14
народ,какой из редакторов IMP самый лучший?и еще скачал proeditimp,а он не хочет файлы открывать,почему? :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 19.05.2007 в 12:48:39

Quote:
кому слать архив с озвучкой?


Слать на ja2113development{[(nospam)]}googlemail.com с описанием на английском что это такое и как его исполсовать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 19.05.2007 в 13:05:10

Quote:
Quote:поднял калаш, оказался он с глушаком. но как только я открыл огонь из него, на меня начали переть враги. в чём разиница? я думал эфект будет как у снайперки бесшумной.



Разница в патронах, для хорошего глушения нужны "cold loaded" патроны. Ну и сам глушитель работает хуже чем встроенный у Винтореза.  


Вот здесь ещё про глушители: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/139002/page/1/gonew/1#Post139334

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 19.05.2007 в 15:20:45
2lalien:
Почему в файле Items.xml у предметов убрана куча параметров, которые раньше там были.
Например, у некоторых пушек есть параметр <bReliability> (надежность), а у некоторых нет.
Я так понимаю, что если параметра нет, то он автоматом приравнивается к 0. Но тогда извините, но если у СВД надежность "среднестатистическая" то ап стену того кто кто пушки в мод добавляет.

ПС. версия даты - 800

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 19.05.2007 в 15:52:08

Quote:
Почему в файле Items.xml у предметов убрана куча параметров, которые раньше там были.  


Это сделано с целью уменьшить размер файлов, параметры равные 0 в файл не пишутся.


Quote:
Я так понимаю, что если параметра нет, то он автоматом приравнивается к 0.


Правильно


Quote:
Но тогда извините, но если у СВД надежность "среднестатистическая" то ап стену того кто кто пушки в мод добавляет.


Напиши Starwalker'y на Беарпите если что то не так, он этим занимается. Да и собственно кто тебе мешает исправить xмл так как тебе нужно? Для этого мод ведь собственно и делался.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 19.05.2007 в 15:55:13

Quote:
Да и собственно кто тебе мешает исправить xмл так как тебе нужно? Для этого мод ведь собственно и делался.


А можно как-нибудь сделать так, чтобы при обновлении в файл только добавлялись новые данные, а старые оставались как есть. А то перечень пушек, параметры которых я изменяю, достаточно широк, и делать все с начала после каждого обновления довольно запарно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 20.05.2007 в 11:41:51
2modano:
можно сравнить по содержанию файлы и выбраться вручную что ты хочешь добавить а что нет. но это геморный процесс, если обновлений много.
под виндой можно сравнить тоталкомандером.

но если ты счастливый пользователь unix-систем, то тебе проще, пользуй diff (http://linux.yaroslavl.ru/docs/conf/gnu-util/diff/diff-7.html)

кстати, я ещё не плакался по этому поводу : ) у меня основная ОС линух, и как-то неудобно перегружаться чтобы поиграть в джа. может планируется релиз под линух?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lesh на 20.05.2007 в 13:10:48

Quote:
кстати, я ещё не плакался по этому поводу : ) у меня основная ОС линух, и как-то неудобно перегружаться чтобы поиграть в джа. может планируется релиз под линух?

Планируется. Вернее уже делается. Даты релиза нет - я делаю всё один. Тяжело портировать, однако... В данный момент проект уже компилируется, но из-за различий в файловых системах сегфолтится моментально.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 20.05.2007 в 13:51:52
Блин у мну новая проблема :(
Вобщем оружие должно продаваться через ctrl+click на экране инвентаря сектора, я кликаю, оно исчезает, а деньги не прибавляются :( Посмотрел в ини - все ок, стоит делитель цены 3, то есть должны были заплатить 30% от цены пушки. а нифига :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 20.05.2007 в 15:54:41

Quote:
А можно как-нибудь сделать так, чтобы при обновлении в файл только добавлялись новые данные, а старые оставались как есть. А то перечень пушек, параметры которых я изменяю, достаточно широк, и делать все с начала после каждого обновления довольно запарно.  


Я использую Beyond Compare для синхронизации. Напрягает конечно каждый раз синхронизировать, да что поделаешь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 20.05.2007 в 15:56:52

Quote:
Вобщем оружие должно продаваться через ctrl+click на экране инвентаря сектора, я кликаю, оно исчезает, а деньги не прибавляются  Посмотрел в ини - все ок, стоит делитель цены 3, то есть должны были заплатить 30% от цены пушки.


Ctrl+click - это выбросить, а продавать это Alt+click

http://ja2v113.schtuff.com/ja2_and_1_13_hot_keys

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Psyho на 22.05.2007 в 08:05:28
2All: Чем различаются патроны разных цветов ? Можно расшифровочку по зеленым и фиолетовым.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 22.05.2007 в 08:56:05
2Psyho:  вкратце, синие и зеленые -  экспансивные, зеленые более "экспансивны" ;) хороши против злобных животных и в начале игры. с появлением кевлара на драниках становятся почти бесполезны, если не повысить значение урона, наносимого огнестрельным оружием.
красные - бронебойные. белые - патноны для более точной и дальней стрельбы (match ammo).  фиолетовые AET - 2 в одном: экспансивно-бронебойные ;) желтые - трассирующие.
еще есть DU -  типа супер бронебойные (может и ошибаюсь). Пули для валов-винторезов являются субзвуковыми и бронебойными. бледно-красные   и бледно-синие - буржуйские дозвуковые.  А 9х18 бронебойные так и не сделали ;((

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 22.05.2007 в 09:18:46
2lalien: предложение разработчикам: увеличить значение кол-ва кадров в sti-файлах, используемых для картостроения (возможно придется и в .jsd). а лучше вынести это значение в отдельный хмл файл. вроде того, как сделали в джа 05. http://forum.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1079266294;start=45#45

тогда появится возможность делать весьма интересные карты, а не то что сейчас ;(
посмотрел проэкт новых тайлов некоего товарища с медвежьего форума - очень грустно ;((

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 22.05.2007 в 17:28:25
2ddd:  
Quote:
желтые - трассирующие
а это для чего?  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 22.05.2007 в 17:41:13
2Ximik:  а хз, может и зажигательные ;) главное - летят красиво ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 22.05.2007 в 18:00:34

Quote:
зажигательные  
тогда уж арбалетик с огненными стрелами   :D Непонятно, что зажигать...  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 22.05.2007 в 18:15:33

Quote:
желтые - трассирующие

а это для чего?    


Для красоты  :)
Хотя на самом деле они ещё и точность при очередях повышают.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 22.05.2007 в 18:36:49
2lalien: хорошо :) Теперь скажу немного глупость. Где качать последнюю версию мода (лучше прямые ссылки)? А то я уже с нового года не играл ::)

[offtop]только на гитаре :lol:[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 22.05.2007 в 20:00:30
2lalien: неувязка получается - трасеры косые пули ;)

2Ximik: арбалетиков немае ;) зато приделали сюрикены, нунчаки и катаны. правда без соответствующей анимации

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Soldier_of_fortune на 22.05.2007 в 21:57:15
Але народ, как можно убрать подсветку мерков в темное время суток?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 22.05.2007 в 22:03:28
2Soldier_of_fortune:
Наверное, букву G нажимать

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 22.05.2007 в 23:27:46

Quote:
Где качать последнюю версию мода (лучше прямые ссылки)?  


Самую самую последнюю? Лучше всего с СВН так как она каждый день обновляется.

https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 22.05.2007 в 23:31:11

Quote:
трасеры косые пули  


Как это? Не понял ничего.
Имеется в виду что видно куда пули летят, типа точнее получается.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 22.05.2007 в 23:49:06
2lalien:  всё с этой страницы прям качать? А то мы люди далёкие  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Soldier_of_fortune на 23.05.2007 в 04:42:06
2MAn:
премного благодарен!:applause:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 23.05.2007 в 08:19:51
2lalien: имеется ввиду в реале. у трасеров точность хромает из-за покрытия пули.
а в игрушке нормально, предпочитаю трасеры, причем одиночные выстрелы ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 23.05.2007 в 09:36:29

Quote:
всё с этой страницы прям качать?


Установить СВН клиент (http://tortoisesvn.tigris.org/) и качать (размер большой). Если есть проблемы с трафиком то качать обновления отсюда: http://ja2v113.schtuff.com/ или отсюда: http://81.169.133.124/~lalien/release/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 23.05.2007 в 12:08:24
а русская дата как эта https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/ есть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 23.05.2007 в 14:05:58

Quote:
а русская дата как эта https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/ есть?  


Из русской даты пока что только пара файлов: Russian.AmmoStrings.xml и
Russian.Items.xml

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 23.05.2007 в 17:04:53

Quote:
Ctrl+click - это выбросить, а продавать это Alt+click


Нда, точно... что это я...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Soldier_of_fortune на 24.05.2007 в 19:26:55
люди обьясните в чем фишка апдэйта 812 и как пользоваться стрельбой по македонски, если она реализована?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GreenEyeMan на 24.05.2007 в 19:41:02

Quote:
македонски, если она реализована?
- думаю, что в данном случае это стрельба с двух рук очередями. Реализовано оффигительно, но, я лично, смысла в такой стрельбе не вижу - точность по одиночной цели плохая, экономии боеприпасов никакой, зато по толпе врагов в самый раз. ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 24.05.2007 в 20:41:16
2GreenEyeMan: поправочка: одиночными выстрелами ;)

2Soldier_of_fortune: фишка? сложно сказать, в общем, чем новее релиз даты, тем лучше ;) читай, что пишет свн при апдейте

даешь мерку по стволу (пистолет или пп) в каждую руку и ловишь кайф ;) мерк должен быть двуручным - у него снимается штраф на стрельбу с двух рук.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 24.05.2007 в 21:20:35
ребята, никому не кажется что с анимацией отбрасывания тела на спину при убийстве мерка\врага переборщили? в оригинале это было фишкой, редко такое встречалось, а сейчас постоянно. ну я понимаю когда урон за 50 наносится, ну а 10, 20, 30? да и вот сейчас играл, ножом вражина пырнул мени и мерк отлетел на спину. разве это дело?

и ещё, уберите женщин из обычных войск, они не смотрятся в зелёных и красных майках совсем. чёрные - это другое дело.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 24.05.2007 в 22:29:21
забыл спросить, найм рутвена в 1.13 возможен?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 24.05.2007 в 22:56:03
хех, отвоевал сектор. натренировал ополченцев. вошёл в сектор чтобы поторговать... меня житель увидел и стал красным переливаться как враг. ополчение завалило его. я иду дальше... ещё 2 таких жителя... это фича или баг? если фича, то дайте им хотя бы оружие : ) могу сэйвы показать

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MuMu на 25.05.2007 в 10:30:12
2lalien:
Камрад, подскажи, плз, этот мод когда-нибудь устаканится или путь его развития также бесконечен, как сама Вселенная? :).
Я всё жду, когда можно будет в него сыграть, а версии всё сыпятся и сыпятся....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.05.2007 в 11:41:35
2iншы:  найм рутвена вроде как возможен. а в чем его крутость? ;)

Муму, возьми последний офиц. релиз и жди следующего ;) в этом и прелесть мода, что он постоянно прогрессирует.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 25.05.2007 в 12:08:44
2ddd:
крутость в том, что его прокачивать не нужно, жаль что он только на 2 недели (вродЕ) нанимается

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MuMu на 25.05.2007 в 12:33:31
2ddd:

Quote:
в этом и прелесть мода, что он постоянно прогрессирует

Лучшее-враг хорошего :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.05.2007 в 14:17:23
2iншы:  за те же деньги луше кугара нанять или еще кого из м.е.р.к. ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 25.05.2007 в 16:25:06
Э... КАКОЙ ЕЩЁ КУГАР?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.05.2007 в 17:19:11
2iншы: Cougar %) у меня англицкая джа, как по-русски его обозвали я не знаю ;)
ну и строчку в ини файле надо правильной сделать, чтобы товарищи из мерка сразу доступны были

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 25.05.2007 в 17:48:22
2ddd: На простоджайском известен как "Пума" :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Soldier_of_fortune на 25.05.2007 в 19:54:26
2ddd:
вообщет стрельба из 2 рук одиночными реализованна давно,очень давно, а стрельба по македонски описывалась еще в первой версии мода 1.13, т.ч. тут подразумевается что-то другое  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Soldier_of_fortune на 25.05.2007 в 20:05:24
2modano:
а что и где надо прописать или добавить, чтобы творить подобное, а то такал и alt+click и ctrl+click, резалт нулевой?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 25.05.2007 в 23:45:49

Quote:
Камрад, подскажи, плз, этот мод когда-нибудь устаканится или путь его развития также бесконечен, как сама Вселенная? .
Я всё жду, когда можно будет в него сыграть, а версии всё сыпятся и сыпятся....  


Лучше играй сейчас, а то ждать долго прийдётся.  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 25.05.2007 в 23:50:18

Quote:
хех, отвоевал сектор. натренировал ополченцев. вошёл в сектор чтобы поторговать... меня житель увидел и стал красным переливаться как враг. ополчение завалило его. я иду дальше... ещё 2 таких жителя... это фича или баг? если фича, то дайте им хотя бы оружие : )


Наверно ты кого то из жителей под горячюю руку замочил/ранил и теперь все кто к его группе принадлежат стали тебе врагами.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 25.05.2007 в 23:51:45

Quote:
вообщет стрельба из 2 рук одиночными реализованна давно,очень давно, а стрельба по македонски описывалась еще в первой версии мода 1.13, т.ч. тут подразумевается что-то другое  


Видимо имеется в виду что враги теперь тоже умеют стрелять по македонски.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Soldier_of_fortune на 27.05.2007 в 14:43:01
товарищи,надеюсь вы со мной согласитесь? я поставил апдейты, 812 тоже, и нашел в магазине что то типа рюкзачков. так вот в рюкзачок для гранат можно положить только гранаты разного типа, в то время когда я хотел положить туда 4 обычные осколочные гранаты!!! куда или кому надо стучаться, чтобы переделали этот предмет???  >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 27.05.2007 в 15:37:45
2lalien: На медвежьем форуме недавно просто взорвалась тема про новую систему инвентаря в 1.13. Буквально за неделю было оставлено более полутыщи постов. Перечитать всё тему, а тем более сделать какие-либо стоящие выводы, мне представляется пока невозможным. Так вот, не мог бы ты, как кодер, изложить свой взгляд на концепцию будущей системы, перспективы её реализации и оценить ситуацию вцелом? Стоит ли ожидать действительно прорыва, или все эти картинки, представленные в теме, не более чем личные фантазии формучан на тему внешнего вида интерфейса, в то время как сама концепция далека от реализации?

Заранее благодарен.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 27.05.2007 в 17:10:34
2Soldier_of_fortune: для 4х гренок есть просто большой слот ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 27.05.2007 в 17:44:30

Quote:
На медвежьем форуме недавно просто взорвалась тема про новую систему инвентаря в 1.13. Буквально за неделю было оставлено более полутыщи постов. Перечитать всё тему, а тем более сделать какие-либо стоящие выводы, мне представляется пока невозможным. Так вот, не мог бы ты, как кодер, изложить свой взгляд на концепцию будущей системы, перспективы её реализации и оценить ситуацию вцелом? Стоит ли ожидать действительно прорыва, или все эти картинки, представленные в теме, не более чем личные фантазии формучан на тему внешнего вида интерфейса, в то время как сама концепция далека от реализации?

Заранее благодарен.  


Ну что я могу сказать, обсуждение в этой теме ведут люди которые не имеют к проекту никакого отношения (кроме Starwalker'a но он не кодер). Никакая концепция пока не обсуждалась (кроме как на форуме), но кто то похоже ковыряет код и пытается что то сделать. Если кто то доведёт инвентори до ума хотя бы частично то можно будет попробоват интегрировать это в проект. На данный момент следует считат всё это "фантазиями" которые когда-нибудь может быть будут реализованы.

Что касается меня то я не считаю расширение инвентори важным делом, сушествующая система меня вполне устраивает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 27.05.2007 в 17:54:04

Quote:
товарищи,надеюсь вы со мной согласитесь? я поставил апдейты, 812 тоже, и нашел в магазине что то типа рюкзачков. так вот в рюкзачок для гранат можно положить только гранаты разного типа, в то время когда я хотел положить туда 4 обычные осколочные гранаты!!! куда или кому надо стучаться, чтобы переделали этот предмет


Эта фича реализована с помощью аттачментов поэтому прицепить две одинаковые вещи к предмету не получится. Переделат этот предмет просто так не получится так как для этого необходимо переделать заново весь код который отвечает за аттачменты. Если просто разрешить прицеплять одинаковые вещи к предмету то вылезет целая куча проблем в других местах а они никому не нужны.

Да и вообще баловство всё это  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Soldier_of_fortune на 27.05.2007 в 20:29:16
2ddd:
в большой слот можно сунуть винтовку, а рюкзак влазиет в малый слот, вот :P
2lalien:
это не баловство это удобство, и ваще броня апгрейдится чемоданами почти безрезультатно, кусачки и взлом набор можно и в ящик сунуть, а в броник было бы лучше заталкать рожки любогоствола, вот   :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем modano на 28.05.2007 в 14:02:35

Quote:
2modano:  
а что и где надо прописать или добавить, чтобы творить подобное, а то такал и alt+click и ctrl+click, резалт нулевой?


Вот это место в ИНИ-файле

;******************************************************************************************************************************
; TRUE Enables the ability to sell items from the sector Inventory screen with ALT-LMB option.
; FALSE Turns off the option. PRICE_MODIFIER is a divisor, 4 = 25% of the item's value.
; Setting a value of 20 would mean 5% of the items value, and a value of 10 would mean 10%.
; Valid ranges for PRICE_MODIFIER are 1-100.
;******************************************************************************************************************************

CAN_SELL_ALT_LMB = TRUE
PRICE_MODIFIER = 3

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 29.05.2007 в 20:12:01
заметил фишку. с русским ехе нет длинных речей о городе у иры и дмитрия. т.е. они есть, но звука нет, только титры. а с английским - есть, но нет коротких речей, вроде "есть", "что это там?" и т. д.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Soldier_of_fortune на 30.05.2007 в 11:19:27
2modano:
спасибо!  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 30.05.2007 в 12:19:24
2iншы: речи местных РПЦ о достопримечательностях во всех версиях называются по разному, поэтому тут конфликт названий. Со вторым скорее всего так же.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 30.05.2007 в 13:38:24
2Всем, кто знает:
предлагаю свою помощь в перенаименовании нужных файлов под англ версию, тк именно анг версия двигается быстрее всех. только надо спусок всех отличий в названиях файлов... можно было бы батник прописать, который бы извлекал файлы из имеющихся SLF и переименовывал как надо...

так... меня кто-нибудь понял? : )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 30.05.2007 в 14:55:29

Quote:
предлагаю свою помощь в перенаименовании нужных файлов под англ версию, тк именно анг версия двигается быстрее всех. только надо спусок всех отличий в названиях файлов... можно было бы батник прописать, который бы извлекал файлы из имеющихся SLF и переименовывал как надо...  


А где эти файлы хранятся? В russian.slf или в speech.slf? Для многоязычной версии лучше было бы раскидать все файлы с разными языками по соответствующим папкам.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 30.05.2007 в 18:37:33
2lalien: В russian.slf звуки не хранятся и присутствует он только на Буке 1.0.0.6.
Упомянутая выше озвучка "достопримечательностей" вообще ЕМНИП хранится в npcspeech.slf

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Soldier_of_fortune на 03.06.2007 в 11:15:41
в ини файле я нашел такой текст:
;******************************************************************************************************************************
; Additional multipliers for weapons damage. Use it if you don't want edit datafiles.
; Range: 0-100
; 0 means no additional damage
; 50 means 150% damage (100 + 50)
; maximum damage (internal) is 255
;******************************************************************************************************************************

EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER = 0
MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER =      0
GUN_DAMAGE_MULTIPLIER =        0

У меня вопрос ко всем:че в ja2 есть multiplayer-game, и как ее активировать???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 03.06.2007 в 12:30:55
2Soldier_of_fortune: multiplier - это не мультиплеер, а дополнительный множитель для урона отдельных классов вооружения. Например, если ты считаешь, что гранаты в игре слишком слабы, то вместо того, чтобы вручную изменять файл Explosives.xml, просто поставь  EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER например 100, и это увеличит урон сразу ВСЕЙ взрывчатки на 100%. Очень удобная штука.
А мультиплеер в JA мы дождёмся наверно только с выходом какой-нибудь пятой или шестой части... ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 06.06.2007 в 17:04:52
Господа, как сделать игру потяжелее? Помнится в НО была возможна высадка в Драссене, нельзя ли перенести данную возможность в 1.13? ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 06.06.2007 в 17:29:01
2Biggy_MC: Insane не помогает? А копания в ini?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 06.06.2007 в 17:44:21
2Biggy_MC: То есть тебе мало три сотни фрагов, наваливающихся разом на освобождённый Драссен? :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 06.06.2007 в 18:10:26
2Biggy_MC:
навскидку: докторинг выкручиваешь в минимум, увеличиваешь процент элитных вражин, увеличиваешь повреждения от огнестрела\взрывов, увеличиваешь дальность оружия. мне этого достаточно для экспериенсед. ;) с\л тоже нафиг.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 06.06.2007 в 19:06:06
2Biggy_MC:  
Quote:
как сделать игру потяжелее
добавь эффект distortion   ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 06.06.2007 в 19:11:55
мне ИНЗАНЕ мало)) и в Драссене тока чорненькие попадаюцо))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 06.06.2007 в 19:13:27
а с INI я уж боюсь ковыряцо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 06.06.2007 в 21:23:29
Результат: Накастыляли ешо при высадке..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 06.06.2007 в 21:24:46
2Biggy_MC: как-то не верится, что инсане+ковыряние инишника мало.
вобщем, химик дал дельный совет ;)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Soldier_of_fortune на 07.06.2007 в 05:51:45
народ, ACME-trigger дает че-нить кроме стрельбы короткой очередью?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.06.2007 в 11:25:42

Quote:
народ, ACME-trigger дает че-нить кроме стрельбы короткой очередью?  


Нет, но он даёт возможность стрелять очередью из некоторых пистолетов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 07.06.2007 в 18:25:54
2lalien: а почему, когда враг стоит в воде, то ему наносится очень маленький урон?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.06.2007 в 16:55:36
Господа, подскажите как в Омерте поставить Элитчиков, увеличить такие события как "Засада". Помнится в НО при штурме Драссена я попадал в неё 2жды, в Граме 3жды. Короче я хочу чтобы было МЯСО!! ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 11.06.2007 в 11:18:22

Quote:
а почему, когда враг стоит в воде, то ему наносится очень маленький урон?  


Вроде это дело поправили в последней версии, попробуй 933.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 11.06.2007 в 11:29:32

Quote:
подскажите как в Омерте поставить Элитчиков


Не уверен что это будет работат так как это гарнизон а не мобильная группа, но можно попробовать поставить _ELITE_BONUS на 100%


Quote:
увеличить такие события как "Засада".  


В ini это сделать нельзя, можно только в исходниках. Да и вообще лучше это не менять так как выжить попав в засаду невозможно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Feth на 20.06.2007 в 18:07:18
Я тут мод скачал под английскую версию... А теперь вот думаю, а оно вообще на простую джа или на голд ставится? Простой нету... :)
И еще. На оф. сайте ссылки стоят на обновления. Ни одно обновление не меняет экзешник. Исполняемый файл где-то отдельно надо брать или так надо?
Просто я апдейты поставил и у меня теперь игра не работает :))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 21.06.2007 в 01:12:12

Quote:
Исполняемый файл где-то отдельно надо брать  


Вот здесь: http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/
https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Feth на 21.06.2007 в 05:44:09
2lalien: Понял. Ща попробуем  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Soldier_of_fortune на 21.06.2007 в 09:05:38
А что дает навык "эксперт"?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Feth на 21.06.2007 в 13:29:51
2lalien: А чем отличаются JA2 v1.13.933L_EN.rar и  JA2 v1.13.933_EN.rar?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 22.06.2007 в 16:14:39
2lalien:  

Приветствую и задаю старый вопрос: удалось ли решить баг с замедлением активности войск Дейдраны?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 22.06.2007 в 23:56:43

Quote:
А чем отличаются JA2 v1.13.933L_EN.rar и  JA2 v1.13.933_EN.rar?  


933L это версия совместимая со старыми сейвами.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 22.06.2007 в 23:57:30

Quote:
Приветствую и задаю старый вопрос: удалось ли решить баг с замедлением активности войск Дейдраны?


Нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 23.06.2007 в 00:00:21

Quote:
А что дает навык "эксперт"?  


Дополнителный бонус к выбранному умению.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.06.2007 в 14:24:03
[b][/b] ;D Аднако в НО в засаде выживалось))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 25.06.2007 в 00:54:33

Quote:
Аднако в НО в засаде выживалось


А здесь как то не очень. Вот попробуй высадиться из вертолёта в занятом врагами секторе в середине игры.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Psyho на 25.06.2007 в 11:25:56
2Biggy_MC: Ага особенно ночью  ;D Мяу сказать не успееш как пол отряда танкетки выкашивают.
2lalien: Да оно и в начале с пятого раза только получается ;-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.06.2007 в 16:27:19
А подскажите, как увеличить количество вражин, скажем, в той же А9 не ковыряя инишник. Где в мап едиторе такая фишка?
Галочки напротив воскл. знака ставил - не помогает

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 27.06.2007 в 14:15:03
Поиграй на сложности Инзане)), будешь таким же псиХом как и я ;D
в ИНИ файле есть возможность задать минимальное количество вражин.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 28.06.2007 в 17:03:12
2Biggy_MC: я в цирке хочу смеяться, инзане не для меня ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Feth на 28.06.2007 в 18:27:38
2lalien: А целевые апгрейды для брони, они как? Что они дают?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.06.2007 в 19:03:23
Они добавляют чуток брони, карманы для разного хламу, и иногда камуфляж

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.06.2007 в 19:10:19
Попал мне в руки Гепард, скажем так, Слоник намного уступает ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Feth на 28.06.2007 в 19:44:06
Ничего не понял :)
Там такие чумаданы... для брони разного назначения, якобы. Вообще, стоит их юзать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 28.06.2007 в 20:06:34
2Feth: однозначно стоит. заюзай филд опс на броник, штаны, в каску положи маск сеточку - будет у тебя постоянно 50 проц. камуфляжа плюс куча карманов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 07.07.2007 в 19:40:48

Quote:
Quote:Приветствую и задаю старый вопрос: удалось ли решить баг с замедлением активности войск Дейдраны?


Нет  


Тады будем ждать и не терять надежду.

Кстати, я помню, раньше была идея, что Королева при захвате города посылает большую армию его отбить. Это по прежнему реализовано только для Драссена?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 07.07.2007 в 20:19:40

Quote:
Кстати, я помню, раньше была идея, что Королева при захвате города посылает большую армию его отбить. Это по прежнему реализовано только для Драссена?  


Атака с разных сторон реализована только для Драссена, при захвате других городов посылается просто толпа побольше.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.07.2007 в 21:27:46
Господа, что то я никак не соображу как собрать в 1.13 детектор движения..
Толи запамятовал, толи мозг кипит)) и ваааапще, какие есть составные весчи в 1.13 кроме броникоф с карманами и ускорителей с удленителями ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.07.2007 в 21:35:06
кстати, шуть не забыл. Наткнулся на Рутвена, никада его не любил, решил запинать. Пинаю его, пинаю, а он мирненько стоит себе и не отвечает. ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.07.2007 в 22:44:36
2Biggy_MC: по идее коктейль молотова  должен быть - емкость, тряпка плюс бензин ;) есть какой-то конструктор для SCAR.

2lalien:
Глюк-фича: Гвоздь, если нанять его без снаряжения не хочет одевать бронежилет ;(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.07.2007 в 23:32:31
коктейль молотова это бутылка бухла+платок. так же как и в НО.
а СКАР чесно говоря я даже не тестил. Мне больше Гепарды ::)
А насчет Гвоздя это не глюк. У него прописано "неотдавание" броньки что в JA1, что в Deadly games, что и здеся. НО есть способЪ его одеть по моде)
надо чтобы он в тактическом режиме броник подобрал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 10.07.2007 в 12:17:10
2Biggy_MC: точно, бухло и платок ;) платок нарезается с тширтов ;)  ладно, в следующей игре попробую гвоздю в такт. режиме чего посовременнее надеть.

2алл, где можно подкрутить эффект действия от светошумовой гранаты? а то сегодня попробовал на красном драньце, так этот "оглушенный и ослепленный" вскочил и давай в ответ стрелять ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 10.07.2007 в 19:20:35
Это к Нейросу и его НО ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lesh на 10.07.2007 в 20:56:16
@ddd:
ты, наверное, его днём и в открытой местности глушил? так граната не работает.
В здания кидай, на худой конец ночью в открытой местности применить можно. Народ на форуме медведей хорошо просвещён в этом вопросе: каждый знает, когда эффективно применить flashbang, а когда нет. Вот и просили именно так.

Ну и файл Explosives.xml тебе в придачу. Индекс 72, тип 9.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 11.07.2007 в 08:33:41
2Lesh: ночью на местности применил. в експлозивес.хмл есть только параметр stundamage а на меткость влияние есть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lesh на 11.07.2007 в 17:55:37
А как же параметры:
ubDamage - дамаг.
ubRadius - радиус поражения.
ubDuration - длительность ослепления.
?
На точность броска тут не повлияешь.

Да и ещё: если светошумовая граната взрывается не в области видимости врага, то он ослеплён не будет. На открытой местности радиус поражения уменьшается вдвое, типа звук и свет рассеиваются.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем fr0nt на 13.07.2007 в 20:45:24
Кстати, а с диггерами ничего делать не будут?
Если вдруг кто-то не догадался: лечиться, ремонтироваться, отсыпаться и хранить стратегические запасы лучше всего в шахтах - шахтеры оружие не воруют, а драньковские войска туда не лезут (брезгуют наверно :)) Один наемник с ночными операциями и (желательно) с ПНВ в случае захвата сектора дождавшись  (и хорошо выспавшись) ночи вылезет и ОЧЕНЬ легко вырежет отряд элиты..
Много раз было проверено.. как-то надо бороться с таким получитерством
п.с. на 1.13 еще не проверял, но думаю, то же самое, недавно только скачал. если что - поправьте  ;)

ппс. с точки зрения программера не представляю как по простому, не сильно переписывая код это устранить, может быть пост присоединить к статьям по выживанию для  полных неудачников на грани читерства?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.07.2007 в 21:11:17
Поиграй на INSANE))))) тебя 3 ночника не спасут 8)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.07.2007 в 21:15:25
и ваапще)) попробуй Драссен отбить при нападении 192х вражин))))))))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем fr0nt на 13.07.2007 в 21:27:32
192 это да.. тридцатник с соответствующим патчем валил легко, причем именно в одиночку, толпа только мешала, если  правильно бегать одного даже без s/l поймать не могли, видимо приходят другие времена :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 14.07.2007 в 08:23:51
2fr0nt: имхо диггерство править смысла нет - лечение\ремонт проводится на "поверхности" в случае наезда драньцев - отход в сторону. запасы можно хранить в квадратах, где появление врагов маловероятно.

насчет лехко вырезать в одиночку - не уверен, если: Не юзать ы\д, не убегать из квадрата во время боя, забыть про магазин бобби рэя, увеличить число элитчиков в отряде. плюс незнакомые карты. ;) с таким раскладом меня очень "порадовали", когда я поставил карты от НО (в НО до этого не играл;) )

кстати, уважаемые разработчики, можно как-нибудь задисаблить магазин БР, или сделать так, чтобы работу он начинал, с определенного процента прогресса?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем fr0nt на 14.07.2007 в 19:18:00
Насчет баланса и магазина БР действительно надо подумать: с одной стороны первые бои должны быть легкими - внезапность нападения играет неслабую роль, да и наемники(!!!) порох уже не раз нюхавшие против обычной солдатни которая постреляла по деревянным мишеням и сейчас шугает жителей оружием - несравнимо, но потом.. (кстати респект создателям мода - дали многим аимовцам более-менее нормальные стволы , а то идиотизм - вылетают на войну куда-то в джунгли с одним пистолетом??? врачей и прочих спецов не считаю)
Ну это про реалистичность, а Unnamed все-таки имеет 1 левел и может не знать про БР, вопрос в том когда и откуда он должен получить урль, если старую сцылку убрать..

п.с. это не критика - первые бои нормальные, просто мысли..

Заголовок: Release 16.07.2007
Прислано пользователем lalien на 14.07.2007 в 23:38:37
В понедельник выйдет новая версия мода с многочисленными исправлениями и новыми фичами. Грузить отсюда: http://ja2v113.pbwiki.com/

Заголовок: Re: Release 16.07.2007
Прислано пользователем S-Vertal на 16.07.2007 в 18:39:51
Погонял не так давно на Insane без s\l, видимо случайно обманул стратегический ИИ, после чего играть стало неинтересно.

После взятия Драссена пришел отряд в 168 рыл, естественно бой я слил, пришлось отступить, подкопить сил и отбить шахту обратно. ИИ видимо решил, что Драссен и так у него ;D. Потом отжал СВ-ПВО, пришли каратели, но по дороге срулили в D14 к ополченам, карателей совместно порешили. ЕМНИП, ИИ забывает про карательный отряд, который по дороге перехватили и уничтожили. Так что на "страшном Insane" никто больше в Драссен и СВ-ПВО не приходил дней 50, надоело, бросил. Скучно ::)

Заголовок: Re: Release 16.07.2007
Прислано пользователем ddd на 16.07.2007 в 20:29:55
2S-Vertal:
ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR = TRUE
REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS = TRUE
и агрессивы покрути.

2lalien: релиз отложили до 21, в свн свежая версия будет? ;)

Заголовок: Re: Release 16.07.2007
Прислано пользователем lalien на 17.07.2007 в 00:56:10

Quote:
в свн свежая версия будет?


В свн она будет даже раньше чем на странице.

Заголовок: Re: Release 16.07.2007
Прислано пользователем Biggy_MC на 17.07.2007 в 21:05:51
И всё же, Господа, как мну сделать высадку в Драссене. ::) Я Требую ЗАСАДУ))))))))))))):devil:

Заголовок: Re: Release 16.07.2007
Прислано пользователем Biggy_MC на 18.07.2007 в 00:55:37
Наконец то прошёл я Джобик свой любимый на сложности ИНЗАНЕ))
У меня тут появилась идейка, но она немного не по теме.  Я тока обратил внимание что "Бешеный" в финальной реплике проявляет своё желание вступить в ряды AIM. Почему бы енто не попробывать сделать? Возможно не в AIM но хотябы в MERC. и не только Бешеного, можно так же Слая (Рутвена), Винса, моего любимого Шенка)). Конечно если кому нравится Фло, Кардан, Биф и тп, могут отказаЦЦО от этой задумки, но думаю многие мну поддержуть)
Вот весь список тех, кого бы я добавил:
Конрад, Винс, Шенк, БЕШЕНЫЙ, Ира (уже добавляли), Слай, ДИМКУ обязательно)))) немогу не слышать его коронное "Пака"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 18.07.2007 в 23:21:04
2Anthrax:  
Quote:
удалось ли решить баг с замедлением активности войск Дейдраны?  


Попробуй сделать как здесь написано и сообщи помогло ли это.

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/149787/page/1/gonew/1#UNREAD

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 20.07.2007 в 20:30:00
Обязательно попробую, но позже - сейчас работа прижала, без выходных пахать приходится. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем fr0nt на 21.07.2007 в 15:04:55
Кстати а как переводится "buttstock"? на форуме медведей упоминается...  Я с инглиша довольно свободно читаю, а тут споткнулся и лингво на яндексе не помог  ???
Подскажите кто знает, плз.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nikandrus на 21.07.2007 в 15:11:04
2fr0nt: На народном переводе это означает "Склад жоппов". Лингво тут - не помощник. Судьба-а-а-аа! :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 21.07.2007 в 19:26:09

Quote:
Кстати а как переводится "buttstock"?

В данном случае имеется в виду приклад.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nikandrus на 21.07.2007 в 19:48:58
2lalien:
Quote:
В данном случае имеется в виду приклад
Согласен полностью. Это я неудачно пошутил, насчет склада... :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 23.07.2007 в 00:01:56
Собрал таки я детектор движения.. как же долго меня вводили в заблуждения геймбои чёртовы))) Рецепт остался тем же что и всегда :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Inc на 23.07.2007 в 15:32:19
скачал йа наконец-то JA2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.1080], вроде самый свежий из доступых. Моему восторгу до сих пор нет предела.. наконец-то Джага ожила на моем 19" мониторе, а то при старом разрешении совсем кисло смотрелось.. :))) А штормы.. вобщем, спасибо разработчикам, порадовали =)

Так, а теперь ближе к делу.. У меня не работает Бобби Рей, страничка открывается, но кнопки(те которые б/у, патроны, оружие..) не нажимаются. Я сначала плюнул на это дело, да вот беда.. играя на инсейн я истратил все докторские аптечки, и новые взять негде. Госпиталь камбрии мои полумертвые наемники врядли отобьют =)
Ставил мод на буковскую 1.02

Еще меня удивило поведение драников ночью, при атаке на Драссен со всех сторон.. они несутся к центру карты в упор не замечая моих наемников. Создается впечатление что они нормативы сдают.. Когда мне возвращается ход, все 40-50 рыл наводят на меня свое оружие, а когда отдаю ход, продолжают свой забег. Вобщем, во время своего хода они по мне вообще не стреляют.. А вот на прерывах шмалят будь здоров, хрень голову от крыши отдерешь.

Воот.. еще было бы здорово если б исправили глюк, который еще в оригинальной Джа встречается.. Иногда когда наемник истекает кровью, приходится оставить его на некоторе время подыхать, дабы отогнать от полутрупа всех обидчиков, так вот когда он истекает кровью.. отети -1 отнимаются не от той границы. У меня так у гризли уже 81 здоровья максимум, а не 94.. Обидно =(

И еще, СКАР, гепард. Это че такое, и с чем его едят? :))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 23.07.2007 в 16:17:26
2Inc:  http://ja2v113.pbwiki.com/Known+Issues



Quote:
Еще меня удивило поведение драников ночью, при атаке на Драссен со всех сторон.. они несутся к центру карты в упор не замечая моих наемников. Создается впечатление что они нормативы сдают.. Когда мне возвращается ход, все 40-50 рыл наводят на меня свое оружие, а когда отдаю ход, продолжают свой забег. Вобщем, во время своего хода они по мне вообще не стреляют.. А вот на прерывах шмалят будь здоров, хрень голову от крыши отдерешь.  


Может быть они тебя не видят? А когда ты стреляешь то видят вспышку и прерывают?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 23.07.2007 в 16:54:11
а где параметры шторма крутить? дожж есть в инишнике, а штормов нет ;(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Inc на 23.07.2007 в 17:26:44
lalien спасибо огромное! Заработал магазин =) Блин зря я Awesome поставил.. зато увидел все разнообразие оружия которое имеется в игре. Да уж, оружейная линейка, наверно, увеличилась раз в 10.. А такое оружие можно купить только у Бобби Рея, или драники тож с таким бегают? Тоесть можно у них добыть? Единственное что огорчает это всякие Nothing в предметах, и все описания на английском =)


А насчет драников..Нет, видят.. ибо когда мне ход отдается все 50 драников мне дулами в лицо тычут :) смотрится смешно, блин. Начал новую игру, попробую еще раз, может глюк не повторится.

А как насчет здоровья, может можно ручками где-то подправить кол-во хитпоинтов у мерков? а то гризли дохлячком стал, скоро все как шенки будут :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 23.07.2007 в 18:50:13
Скар это штурмовая винтовка. грят что она разборная. я не заморачивался. а Гепард))))) ::) ::) ::) Гепард это Гепард))))))) 1 выстрел - 1 трупп. Иногда 2))))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 23.07.2007 в 18:51:29
Господа, Временно прощаюсь со всеми. Не вернусь пока Бешеный в MERCе не появиЦО ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 23.07.2007 в 19:26:29
2ddd: а в новой версии шторм как-то визуально изменён?  ::) Если стало красивее (правда раньше то же хорошо было), то скачаю, посмотрю  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 23.07.2007 в 20:32:35

Quote:
А как насчет здоровья, может можно ручками где-то подправить кол-во хитпоинтов у мерков?


В prof.dat

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 23.07.2007 в 20:33:12

Quote:
а в новой версии шторм как-то визуально изменён?

Нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 23.07.2007 в 20:36:33

Quote:
а где параметры шторма крутить? дожж есть в инишнике, а штормов нет ;(  


А это что? [JA2 Thunder Settings]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 23.07.2007 в 20:57:36
Люди, Как запретить появление Бешеного в Эстони.. а то там Гумпи появляется

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 23.07.2007 в 22:28:41
Господа, у мну предложение, встретицо, и с пЫвом (и не только) обсудить множетсво вопросов про Джаггу или просто погулять..
Если кто надумает, то ПМ или 89067079814

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 24.07.2007 в 12:13:54
2lalien: упс,  а я storm искал ;( биг сенькс
2Biggy_MC:  а чем бешенный гумпи мешает (или наоборот) ?  
ЗЫ: лучче Игорь с черным биноклем, чем 10 гумпи ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.07.2007 в 18:50:34
2ddd:  Единственный кто меня бесит из наёмников это Гумпи!
Человек - Голливуд плин))  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mpioner на 25.07.2007 в 03:31:36
2lalien:
Планируется мерджить проект с этим проектом http://ja2.dragonriders.de?
было бы здорово если бы вы обьеденили усилия!
вот тут они вроде победили проблему с русскими дат файлами http://gilden.dragonriders.de/foren/gwbb.php?mode=view&forumid=313&threadid=7016

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 25.07.2007 в 14:42:22
2mpioner:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/150445/page/1#Post150445

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Inc на 26.07.2007 в 01:38:26
А всадник-то не нанимается.. и на арену не пущают =(

И еще квест с видеокассетой не работает, пришлось динамитом к Тони пробиваться =) а вот без вертолета совсем тоскливо..

Есть какое-то лекарство?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.07.2007 в 05:32:04
2Inc: все работает, м.б. мерк(и) с маленьким лидершипством?
к тоны проще всего ходить, ликвидировав бренду.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Inc на 26.07.2007 в 15:19:04
ddd, я специально Рейдера нанял чтобы проверить =) А еще Энжел не дает квест на спасение сестрички, и Джонни Калба с Мери, видимо, из Арулько улетать не хотят =))

Я вот решил что вообще квесты работать перестали, но квест с мальчишкой Джои выполнил нормально, интересно в чем дело? =/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 26.07.2007 в 15:22:24
2Inc: Какая версия игры, мода и еxе?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Inc на 26.07.2007 в 17:45:56
Ставил на буку 1.02

JA2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.1080] такой экзешник


p.s. только что во время шторма меня ко мне со спины подкрасись два элитовца и в момент вырезали моих наемников :) А у мну автосохранение стоит после каждого хода.. больше в шторм воевать не бу =))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Inc на 26.07.2007 в 18:41:25
Так, а теперь позвольте поразглагольствовать, опишу впечатления от мода, было бы неплохо услышать и ваше мнение по этому поводу =)

Как только начал игру восторгу не было предела.. Поддержка высокого разрешения, хорошая озвучка оружия.. Меркам наконец-то дали нормальное оружие(хотя снаряжение порой и стоит как найм+мед.депозит). Увидел дождь, шторм =) вобщем супер. Приятно удивила спланированная атака на драссен. Выбор оружия - выше всяких похвал. Немного испотрило впечатлене вышеописанные баги, но в целом в моде баги как таковые отсутствую напрочь, по крайней мере я не встретил =) Видимо мои - единичный случай, может, несоответсвие версий.. хз


Теперь минусы.. Я в погоне за реализмом выставил выбор у бобби рея "awesome", хотел блин чтобы все как в жизни.. идешь на операцию, закупил оборудование какое нужно, какое по карману и в бой.. Гнался за реализмом, а убил баланс. Так как захватив два города у меня уже оружие круче чем у медуновцев. Наверно, в следующий раз следует ставить галочку напротив "normal" или еще ниже.
Хотя это к минусам трудно отнести, скорее плюс, ведь свобода выбора как-никак..

Отдельно хотел бы отписаться о свободно гуляющих ментах. Решил опробовать, посидел в камбрии, потренировал этих гадов истратив уйму бабла(кучка 4-5 штук ведь 2500 вроде стоит). Сначала прикалывался с этих голубых квадратиков, которые беспомощно бродят по карте, а потом случился прикол, менты объеденились в группировки по 20 человек и отправились в сторону медуны, снося на своем пути все что движется, в том числе все окружение медуны, благо они в города, я так понял, не могут заходить, а то бы без меня игру закончили. Играю на харде.
Также не нравится что при атаке драников на город в защиту вступают менты из всех окружающих секторов(получается кучка так 40-60рыл). может на инсейне только так и можно выжить, но на харде драники не способны даже одного мента убить, а последние в свою очередь становятся фиолетовыми, и вообще пипец.

Наверняка решение проблемы - играть на инсейне, пробовал, да вот только я играю без с/л, и драссен с такими раскладами не смог удержать даже день :))

Теперь отдельная глава про снайперов. С одной стороны все достаточно реалистично, даже очень! Опишу картину, сидит стрелок за камушком, думаю, дай ка стрельну куда-нить вдаль. Оп! и вдруг он замечает 3 вдалеке стоящих фрага. Так ведь и должно быть, да? Типа, глянул в прицел, увидел =) Но стоит отметить что баланс снайпрок/штурмового а оригинальной джаге был соблюден куда лучше. Вот попробуйте в ориджиналь весь свой отряд снарядить драгунами, что случится? Вероятнее всего, неплохо вооруженный отряд драников нанесет вам ощутимые потери, так как границы видимости одинаковые. С этим же модом вас врядли даже увидят, сидите себе на окраине, да отстреливайте неаккуратно высунутые головы драников. Вобщем, в отряде держу всего одного снайпера, иначе откровенно будет читерством попахивать.

Еще немного рассторило отсутствие описания многих аттачей к оружию. Само оружие это не страшно, ну nothing и nothing. Стреляет и ладно.(хотя смешно смотрится када на тебя несецо драник с гранатометом, на него альтом наводишь.. а там надпись weapon:nothing:) ). А вот аттачи, эт обидно.. В магазине у бобби столько всяких вкусностей, а вот зачем они приходится методом тыка определять, и скажу я вам, не всегда мне это удается =)



Вобщем, для того чтобы соблюсти баланс прийдется добровольно отказаться от снайперок, огромного выбора у бобби рея, и.. милицию как-то упразднить в полномочиях атаковать соседние сектора, только как..


А теперь подведя черту.. Получается, ту ложку дегтя которая всю бочку с медом испортила я сам положил, выбрав не те начальные параметры которые нужны =) В целом мод - выше всяких похвал, видно что для людей старались.. Этот мод оживил мою любовь к джаге :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Inc на 26.07.2007 в 18:42:58
Было бы неплохо услышать ваши комментарии по поводу написанного, впечатления от игры, кто как играет, на какой сложности, кто что подправил под себя итд итп=)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.07.2007 в 19:35:31
2Inc: попробую накалякать свое имхо ;)
1. про оружие. чтобы не портить баланс, не юзай бобби рэя, только то, что выпадет с драньков. для разнообразия выпадающих ружбаек можно поправить хмл. ну и на любителя выстави медленный прогресс в вооружении.
2. по ментам, можно выставить, чтобы не вызывалось подкрепление. это  в инишнике. там много интересных вещей ;))
3. со снайперками имхо, все правильно. у них хорошая оптика, иначе зачем эти снайперки нужны? ;))) попробуй нарвись на драниковского снайпера, тогда поймешь ;)
почитай эту ветку, тут многие вопросы обсасываются уже по кругу ;)) мод достаточно конфигурабелен, так что под себя можно вполне настроить. в т.ч. и реалистичнось ;) ну а впечатления, после оригинальной жа (в которую играл раза 3-4) перелез на этот мод, другие не особо интересуют, разве что карты ;)



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 26.07.2007 в 22:53:03
2Inc: По поводу неработающих скриптов я уже отписывался. Вполне вероятно что тебе это тоже поможет: удаляй папку NPCdata. Правда скорее всего придётся откатить сейвы на тот момент, когда ты ещё не вступал в контакт с интересующими тебя NPCями. Но это не факт.
По поводу ментов: в ini можно настроить практически всё. И запретить приход подкреплений из соседних секторов в том числе.
По поводу описаний: это недоделка. Сравни вручную описания предметов в файлах items.xml и russian.items.xml (можно Excel'ем) и сделай выводы. Исправляется самостоятельно за 5 минут: копируем пару столбцов из одного в другой. Тоже самое про файлы russian.ammostrings.xml и ещё кое-какие.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 27.07.2007 в 12:05:00

Quote:
По поводу описаний: это недоделка. Сравни вручную описания предметов в файлах items.xml и russian.items.xml (можно Excel'ем) и сделай выводы. Исправляется самостоятельно за 5 минут: копируем пару столбцов из одного в другой. Тоже самое про файлы russian.ammostrings.xml и ещё кое-какие.  


Чтобы исправить эту проблемку нужен перевод описаний итемов на русский. Переводом занимался Nova но от него давно ничего не слышно. Если у кого нибудь есть желание заняться переводом сообщите.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 27.07.2007 в 13:13:17
2lalien: Да пока особо и не нужно полностью переводить на русский, можно оставить и на английском. Вот только периодически желательно обновлять файл для русской версии. Хотя бы в релизах ;)
Но я думаю к осени, когда народ подтянется, можно будет найти инициативных людей для перевода описаний. Сейчас лето, у всех есть естественное желание отдохнуть :). Я сам всё никак не выкрою время занятся перерисовкой серии G36, хотя обещал Starwalker'у ещё три недели назад :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 27.07.2007 в 15:26:18
Частично переведённый файл можно взять здесь: http://81.169.133.124/~lalien/ja2development/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 28.07.2007 в 15:12:30
2lalien: неужели за биг мапы принялись? ;)
как альфа версии качать\тестить? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.07.2007 в 18:56:08
Каво тут перевести нада?) я могу заняться переводом итемов. всеравно на работе скукотиЩЩа

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 29.07.2007 в 13:38:25

Quote:
неужели за биг мапы принялись?  
как альфа версии качать\тестить?  


Тестить пока особенно нечего - не работает толком ничего. Разве что ты можешь программировать / баги исправлять, тогда конечно присоединяйся.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 29.07.2007 в 13:42:57

Quote:
Каво тут перевести нада?) я могу заняться переводом итемов. всеравно на работе скукотиЩЩа  


Нужно перевести описания итемов в russian.items.xml Качай xмл nr3 со страницы и вперёд.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.07.2007 в 22:20:07
2lalien:  сделаю что смогу

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 02.08.2007 в 18:47:44
2ddd:


Quote:
ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR = TRUE
REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS = TRUE
и агрессивы покрути.  


Вообще то в ИНИ файле они по этому поводу пишут следующее:

After the sector is taken by the player the game will check to see if there are any pending reinforcements for this sector.  
If REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS is set to TRUE then their orders will be cancelled and the group reassigned. This is a feature that *dumbs* down the AI, and was activated in original to make the game easier.

Т.е. получается, что если REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS = TRUE, то  группа будет расформирована и никто не пойдёт отбивать захваченный сектор (что "дурит" AI и делает игру менее агрессивной). Значит, если я правильно понял, получается что наоборот, надо ставить REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS = FALSE, и тогда карательные отряды королевы будут чаще нападать, или я что-то не так понял?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 02.08.2007 в 19:32:15
2sunnymite: точно, мой косяк ;)
осталось проверить, злобствует ли дранька );

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 02.08.2007 в 21:56:04
2ddd:

Еще есть такой вопрос. Ходит упорно слух, что пассивность Драньки происходит из-за того, что в ИНИ файле игроки дают Драньке слишком большую армию, т.е. выставляют большие значения в параметрах
EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS
EXPERIENCED_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES
EXPERIENCED_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE
и, мол, игра неуспевает наштамповать такое кол-во солдат.

Так вот, в ИНИ файле есть несколько параметров, отвечающих за время формирования драньковских отрядов, такие параметры как:

NORMAL_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES
NORMAL_TIME_EVALUATE_VARIANCE
NORMAL_GRACE_PERIOD_IN_HOURS
NORMAL_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS
NORMAL_NUM_AWARE_BATTLES

Интересно, если уменьшить все эти, отвечающие за время формирования отрядов параметры, то может быть тогда игра справится с большими количествами королевских солдат, и они будут более активными? Ты не пробовал экспериментировать с этими параметрами?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 03.08.2007 в 06:28:22
2sunnymite: эти параметры я не крутил,  да и были ли они тогда ;)
NORMAL_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES  и прочие нормал в инишнике не нашел, м.б.  EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES ?
ЗЫ: попробовал на 1147 екзешнике - активность стухла к 40 дню ;(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 03.08.2007 в 07:21:49
2ddd: Если какой-то настройки нет в инишнике, то это значит что экзешник использует для него значение по умолчанию. Тогда нужно его добавить в ини самому.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 03.08.2007 в 17:43:51
2ddd:

Ты прав, по идее должно быть EXPERIENCED, но у меня в инишке, начиная с ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL они называются почему то NORMAL  :o
Видать разные разработчики их разрабатывали  ;D
А что, уже есть 1147-й экзешник?


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 03.08.2007 в 18:29:27
2sunnymite: да, екзешник в свн валяется, наконец то починили тормознутость игры ;)
вобщем твоя идея насчет штамповки драников имеет место быть. или как-то хитро там все считается ;)

взял чистый инишник из свн, поправил некоторые значения. сразу пошел в драссен, письмо фатиме не отдавал. взял 2 сектора драссена.  и тупо сидел в аэропорту. драники шли и шли. терпения хватило на 50 дней ;) каждый 2 день - атака драников на аэропорт  в количестве 13 человек.
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 30
EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 8000
EXPERIENCED_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 100
EXPERIENCED_ELITE_BONUS = 50
EXPERIENCED_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 12
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL =      20
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY =      10
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 90
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 0
EXPERIENCED_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 6
EXPERIENCED_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 2
EXPERIENCED_NUM_AWARE_BATTLES = 5
EXPERIENCED_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS = TRUE
EXPERIENCED_QUEEN_AGGRESSIVE = TRUE
---
больше ничего не трогал.  как поведет себя игра при развитии событий - не знаю ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 03.08.2007 в 18:35:38
Отлично!
Только MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 4 - очень мало (для меня). Тогда патрули будут крошечные. Карательные отряды в 13 человек - это тоже слишком маленькие отряды. Как бы сделать так, чтобы не только часто приходили, но еще и большими группами, человек в 20-30 (хотя бы)...  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 03.08.2007 в 18:37:56
Кстати, если есть время, попробуй EXPERIENCED_NUM_AWARE_BATTLES = 12 (или еще больше) поставить. По слухам, должно усилить их агрессивность.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 03.08.2007 в 18:55:55
2sunnymite:
смотри выше, с этими параметрами попробуй. такое впечатление, что чем больше мин. группа драников, то большее время нужно. да, кол-во драньцев увеличилось естественно и плюс элитчики.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 05.08.2007 в 13:19:11

Quote:
неужели за биг мапы принялись?  
как альфа версии качать\тестить?  


Брать здесь: http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/ (файлы с "BM" в индексе) тестить и постить результаты здесь или на пм или на ja2113bugreports([])googlemail.com

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 05.08.2007 в 16:06:43
2lalien: сразу вопрос, где большие карты взять? ;) или как их самому нарисовать.
ну и багрепорт.
в А9, после того как перебил драньков не получается отдать письмо фатиме - при шелчке мыши на ней (передаю письмо) выдается сообщение Path blocked. где-то косяк с координатами?
и еще. игра вылетает при попытке зайти в сектор, где побывали мерки. этот глюк был и в 1124 экзешнике.

Заголовок: йлы Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Keu_d_Cytue на 05.08.2007 в 20:50:28
2Lesh:

Небольшой отчет об установке linux версии на буку:
Порядок действий
1. Установил русскую ja2 1.02 от Буки на виндовый ntfs  раздел (чтобы, если че, все-таки поиграться :) ), ntfs3g позволяет комфортно с такими разделами работать под никсами.
2. Скачал, установил 1080 релиз ja2v1.13 (проверил под wine 0.9.42 и cedega 6.0 - работает вроде все, карты грузятся, боевки работают, бобби рея не проверял)
3. Сабвершеном скачал ваши сорцы с https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Lesh/alpha
4. По ридмишке все скомпилил, подлинковал симлинком в ~/ja2-1.13 каталоги Data и Data-1.13. Кинул туда же инишник.
5.Отредактировал resources.cfg

Первая грабля попалась, когда игра не запустилась вообще. Оказалось, в папке Data файлы slf отличного от перечисленных в resources.cfg регистра.

6. Отредактировал resources.cfg как надо.

Игра запустилась в оконном режиме, как ее заставить перейти в фулскрин я не понял, параметр, вроде бы отвечающий за это в инишнике, не работает.

7.Создал импа, нанял волка, перешел на страт карту, жму стрелку > на часах - сегфолт.

Ругается в консоль на карту:

Code:
Game ready!
Error opening/creating file MAPS\H10.DAT: No such file or directory
Error opening/creating file MAPS\Placeholder1.dat: No such file or directory
Error opening/creating file MAPS\H10.DAT: No such file or directory
Ошибка сегментирования

Заголовок: Re: йлы Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 05.08.2007 в 23:17:00

Quote:
сразу вопрос, где большие карты взять?

Больших карт ещё нету, нужно потестировать как игра со старыми работает.


Quote:
в А9, после того как перебил драньков не получается отдать письмо фатиме - при шелчке мыши на ней (передаю письмо) выдается сообщение Path blocked. где-то косяк с координатами?  

Похоже да, нужно подходить вплотную чтобы работало.


Quote:
игра вылетает при попытке зайти в сектор, где побывали мерки. этот глюк был и в 1124 экзешнике.

А это как? Если можно поподробнее.

Заголовок: Re: йлы Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lesh на 06.08.2007 в 21:26:40
2Keu_d_Cytue:

1. Только с русскими ресурсами игра пока не работает. В частности, NPC скрипты не будут работать (Фатима не возьмёт письмо).
2. Игра может некорректно работать с последней версией (revision) файлов игры (каталоги Data и Data-1.13). Лично я сижу на revision 755.
3. Портирование потребовало много времени, поэтому в плане внедрения фич я поотстал. Данный порт по фичам соответствует ревизии 855 за некоторыми исключениями.
4. Сразу оговорюсь, что сохранённые игры в linux-версии несовместимы с win-версией.
5. Ну и по делу: проверьте, пожалуйста, подключается ли maps.slf, т.е. нет на консоли строчек про "Detected non-existing game source"

Code:
Data directory is /home/lesh/ja2-1.13/Data/

Initializing main libraries...
ReadGameResources config: Detected non-existing game source maps.slf
 + /home/lesh/ja2-1.13/Data/Ambient.slf ...success!
 + /home/lesh/ja2-1.13/Data/Anims.slf ...success!

?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Keu_d_Cytue на 06.08.2007 в 22:12:26

Quote:
5. Ну и по делу: проверьте, пожалуйста, подключается ли maps.slf, т.е. нет на консоли строчек про "Detected non-existing game source"


2Lesh: вы правы, ругается на отсутствуе maps, хотя в .cfg он прописан, npcdata также не подгружается. В прошлые разы за валом success-ов эта строчка как-то мной не примечалась.


Code:
Initializing main libraries...
ReadGameResources config: Detected non-existing game source MAPS.SLF"."NPCDATA.SLF
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/AMBIENT.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/BIGITEMS.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/LAPTOP.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/MERCEDT.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/RADARMAPS.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/SOUNDS.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/FACES.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/INTERFACE.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/MUSIC.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/RUSSIAN.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/ANIMS.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/BINARYDATA.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/Intro.slf ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/LOADSCREENS.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/SPEECH.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/CURSORS.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/FONTS.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/BATTLESNDS.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/DATA.SLF ...success!
 + /home/panther/ja2-1.13/Data/TILESETS.SLF ...success!



Quote:
2. Игра может некорректно работать с последней версией (revision) файлов игры (каталоги Data и Data-1.13). Лично я сижу на revision 755.
3. Портирование потребовало много времени, поэтому в плане внедрения фич я поотстал. Данный порт по фичам соответствует ревизии 855 за некоторыми исключениями.

Да бог с ними, с фичами, я под виндой пока поиграю. Если надо будет что потестировать - обращайтесь.

Еще один момент, после нескольких запусков и сохранений под wine игра с нативного бинарника перестала грузиться даже в главное меню, появляется окно программы, но оно черное, загрузка прекращается на сообщении: "...TILESETS.SLF ...success!". Но я с этим попробую завтра разобраться. Во всяком случае, выясню, чем это вызвано.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 09.08.2007 в 23:24:00
2ddd:

На медвежьем форуме прошел слух, что стоит сделать две вещи:

1. Убрать всех админов во всех комозициях в ArmyCompositions.xml
2. Уменьшить Priority для роадблоков, и увеличить для городов.

Вроде бы это должно увеличить частоту дранькиных контратак

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 10.08.2007 в 14:05:19
2sunnymite: благодарю за наводку ;), но меня устраивает текущее положение дел. в читзену толпы ломятся регулярно до первых двух стычек с милицией. т.е. пока в ней нет ментов, драники ломятся ;))) это при выключенном анлимите на пул

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Keu_d_Cytue на 11.08.2007 в 21:07:19
2Lesh:


Quote:
Еще один момент, после нескольких запусков и сохранений под wine игра с нативного бинарника перестала грузиться даже в главное меню, появляется окно программы, но оно черное, загрузка прекращается на сообщении: "...TILESETS.SLF ...success!". Но я с этим попробую завтра разобраться. Во всяком случае, выясню, чем это вызвано.


Ума не приложу, что это было. После перестановки игры заново (ваш бинарник не перекомпилировал) и приведения StdSources к виду


Quote:
StdSources = "AMBIENT.SLF", "ANIMS.SLF", "BATTLESNDS.SLF", "BIGITEMS.SLF", "BINARYDATA.SLF", "CURSORS.SLF", "DATA.SLF", "FACES.SLF", "FONTS.SLF", "INTERFACE.SLF", "Intro.slf", "LAPTOP.SLF", "LOADSCREENS.SLF", "MAPS.SLF", "MERCEDT.SLF", "MUSIC.SLF", "NPCDATA.SLF", "RADARMAPS.SLF", "RUSSIAN.SLF", "SOUNDS.SLF", "SPEECH.SLF", "TILESETS.SLF"
заместо старого

Quote:
StdSources ="AMBIENT.SLF", "BIGITEMS.SLF", "LAPTOP.SLF", "MERCEDT.SLF", "RADARMAPS.SLF", "SOUNDS.SLF", "FACES.SLF", "INTERFACE.SLF", "MUSIC.SLF", "RUSSIAN.SLF", "ANIMS.SLF", "BINARYDATA.SLF", "Intro.slf", "LOADSCREENS.SLF", "SPEECH.SLF", "CURSORS.SLF", "FONTS.SLF", "MAPS.SLF". "NPCDATA.SLF", "BATTLESNDS.SLF", "DATA.SLF", "TILESETS.SLF"

Все устаканилось, все slf-ки подгружаются, игра работает, карты грузятся (но, как вы и говорили, не работают npc скрипты).
Прохешировал содержимое каталогов Data и Data-1.13, изголялся над игрой через wine как мог, но единственные изменившиеся файлы это IMP.dat и sound.log

Прошу извинить меня, если прошлое мое сообщение побудило вас искать ошибки в коде. Вроде все в норме. Ну, фулскрин разве что по-прежнему не пашет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем cs.Alliance на 11.08.2007 в 23:32:57
Здраствуйте!
Этот мод, наверное, самый глючной, потому что после установки на него патча у меня получается такая багина, может кто-то знает как с этим боротся.

И еще почему-то у меня не работает Бобби Рэй?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем VlaS на 12.08.2007 в 03:14:35
Может кому пригодится...

Установка ja2v1.13release(ru)[1.0.0.1080].zip на JA2v1.02"Бука"

1 для JA2v1.13ru.exe установить STOREPLAQUE_RUSSIAN.RAR для работы БоббиРэя.
(в комплекте)

2 для JA2v1.13en.exe конвертировать скрипты .npc в стандарт (NPC Scripter v.0.5.8beta) или взять из ja2_800x600_setup_1.2_rus.rar (и т.д.) для квестов.

3 В ja2v1.13release(ru)[1.0.0.1080].zip новые квесты:
Data\NPCData
067.npc  Шенк
087.npc  Дэррен Ван Гаусен
097.npc  Всадник (нанимается после 4 дней) изменил на 2
107.npc  Мадам Лайла
117.npc  Ганс
118.npc  Джон Кульба
122.npc  Арманд Ричи
159.EDT  текст (en) сайта MERC
H8.edt
H8.npc
добавил и изменил 057.npc, 058.npc Мигель и Карлос нанимаются после освобождения 3(2?) городов + Омерта
(057.npc, 058.npc, 097.npc в комплекте)

4 Russian.AmmoStrings.xml, Russian.Items.xml привел в соответсвие с AmmoStrings.xml и Items.xml. В Items.xml добавлены и избавлены от багов ru описания из Russian.Items3.rar.
Переводчики! Не используйте "русские" кавычки, длинное тире и т.д. - будет ААА.
Не делайте русские описания у БоббиРэя длиннее 220 символов (для демонстрации приложен
Russian.Items1080.xml, наймите Bary и Raven).
(в комплекте)

5 разархивировать в Data\NPC_SPEECH из NPC_SPEECH.SLF d_*.wav и переименовать в g_*.wav,
чтобы местные о стране не только титрами говорили.

6 изменил IMPTEXT.EDT (v1.02 перепутаны ловкость и подвижность в IMP).

7 Ja2.exe - пада, нада, базука и т.д. Пинать кодеров-компилеров или HEXEditor в руки.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 12.08.2007 в 09:04:40
2VlaS: Спасибо. На досуге попробую (а то не охота Gold версию на комп устанавливать).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 13.08.2007 в 20:36:56
2ddd:

А у меня, после 2-х стычек с ментами в Омерте (я включил ментотренинг в Омерте, с тех пор как девелоперы сказали, что Омерта теперь важный сектор для врагов) - всё опять встало :( День 20, взят Драссен и база ПВО рядом с ним.
Ни одной контратаки на Драссен (не считая глобальной контратаки), и на ПВО еще не было ни одной, правда я её только пару дней как взял.
И это при ВКЛЮЧЁННОМ анлимите на пул.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 13.08.2007 в 21:16:16
2sunnymite: а настройки те же, что я постил? По идее должны драньки в гости скоро пожаловать (в Драссен). По моим наблюдениям в Омерту враги как-то не особо ломятся, где копать - незнаю ;). Покрути время, на Драссен то должны нападать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 13.08.2007 в 21:24:10
Мои настройки такие:

MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 40
EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 8000
EXPERIENCED_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 200
EXPERIENCED_ELITE_BONUS = 5
EXPERIENCED_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 20
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL = 60
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY = 15
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 240
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 120
EXPERIENCED_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 48
EXPERIENCED_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 8
EXPERIENCED_NUM_AWARE_BATTLES = 12
EXPERIENCED_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS = TRUE
EXPERIENCED_QUEEN_AGGRESSIVE = TRUE

Видимо действительно следовало бы подкрутить всё так, как ты писал, но сейчас мне уже жалко бросать игру и начинать сначала.
Ты не знаешь случайно, если подкрутить эти настройки и продолжать уже начатую игру - даст ли это эффект, или всё таки необходимо начинать новую игру?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 13.08.2007 в 21:38:50
2sunnymite: имхо затык в
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 40  
EXPERIENCED_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 20  
может в этом случае стоит советом с медвежьего форума воспользоваться?

Сделай бэкап инишника, и те параметры поменяй,  попробуй сохраненку дальше поиграть. У меня  изменение EXPERIENCED_QUEEN_AGGRESSIVE  подхватывалось, насчет остальных параметров незнаю ;)  вообще интересно дальнейшее поведение игры при захвате пары-тройки городов. драников клепать ведь больше придется.

2lalien: закрытые ящики по прежнему открываются как открытые.
1193BM_EN

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 13.08.2007 в 21:52:35
2ddd:

Ты понимаешь, мне совсем не хочется делать MIN_ENEMY_GROUP_SIZE  меньше 20. Неинтересно тогда становится. Люблю большие бои.
Наверное я так и сделаю, как ты говоришь, т.е. подкручу параметры времени, и попробую поиграть сохранёнку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 16.08.2007 в 07:53:11
2sunnymite: вобщем, попробовал я с бОльшими значениями размера групп - облом петрович ;(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 16.08.2007 в 19:37:07
2ddd:

Т.е. даже с подкрученным до минимума временем генерации драников игра не справляется с МинГруппой = 20?

Что же делать? Сражаться с доблестными отрядами врагов кол-вом аж 9-12 человек? :(((

Это уже действительно, не вражеская, а фражеская армия получается, как и была в оригинальной JA2.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 16.08.2007 в 21:17:55
2sunnymite: пока так. правда у меня генерация элитчиков была 50 процентов. время появится - еще попробую поискать параметры. хотя без элитчиков тоже скучно. ;(
как вариант -12 элитчиков в мин группе, но это тоже надо опробовать ;)

новый экзешник вышел
- Fix for freeze when AI killed by mines or other self-inflicted wounds
- Added Breath APs fix
- Fix for mouse movement when clicking on mercs.  In windowed mode would move the cursor to odd places on screen
- Enemy group invasion tactics fixed.  Now reinforcements come from all directions, same as from surrounding stationary reinforcements
- Fix for mercs turing lame
- allowed militia to wear camo
- Fix for uninitialized group in reinforcements

бум пробувать ;) резюме - все по прежнему тухло, буржуям интереснее инвентори энхансмент. патроны туда-сюда тусовать ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 17.08.2007 в 19:55:02
2ddd:

Малое кол-во но супер-пупер-крутых врагов меня тоже не прикалывает. Это почти тот принцип, что и в оригинальной ДЖА2, и во всяких там "Шеди Джобах". Не может вся армия быть на уровне спешиал форсес, не логично это, и муторно, особенно если играешь без S/L. Если уж так, то дайте возможность неограниченного количества наёмников (как в X-COM), чтобы когда у меня весь AIM и MERC ухлопают было кем воевать :)

Моя цель - создать игру с большим, даже ОЧЕНЬ большим кол-вом тупых врагов-краснорубашечников (регулярная армия), и небольшим количеством крутых серых элитчиков (спецназ). Какие бы тупые враги ни были, когда их много - попробуй устоять против них всего 6-ю наёмниками, пусть даже 10-го уровня! Вот это - классные бои!  А выискивать ночью вшестером одного гада, засевшего где-то, и видящего твоих бойцов чуть ли не с другого конца сектора (а они его - не видят, даже с УФ-ПНВ, ночным скиллом, и 10-м уровнем), и попадающего в них из пистолета будучи в состоянии "критикал" - это явный читинг, и мне неинтересно.  Из-за этого и не стал играть в "Шеди Джоб" в своё время. Только там, кроме всего прочего была еще проблема НЕвыпадения всего из врагов, и садисты-разработчики сделали так, что как раз то что НАДО игроку - из врагов, естесственно, не вываливалось. Ну да ладно, это уже оффтоп, может кому-то и нравится такой стиль игры.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 17.08.2007 в 19:59:15
2ddd:

Новый (1202) экзешник лучше не юзай! Там баг неприятный, во время боя невозможно использовать аптечку :(
Я вернулся на старый (1147) пока.

А насчёт этого инвентори - я вообще пока не врубаюсь на фиг оно кому понадобилось. Имхо - в ЭТОМ плане всё и так нормально фунциклирует, берешь ПроЭдит - и вперёд. Зачем трогать то, что итак нормально работает, лучше бы баги исправляли... :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 18.08.2007 в 07:50:08
2sunnymite: точно, есть глюка. как вариант - юзать аптечку показывая мерку на ноги, тогда нормально. в новом экзешнике типа пофиксили глюк с минами, хочется их поюзать ;)

я обязательно разбавляю краснорубшаечную армию элитой, так интереснее, макс 50 процентов, сейчас элита не особо читит ;)

а насчет инвентори - погляди, какой интерес  к этой теме и какой интерес к 2 ИМХО нужным вещам - большим картам и окопам ;(

ЗЫ: оперативно вышла новая бета, вроде починили этот баг.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 20.08.2007 в 19:28:28
Мне тоже хочется поюзать мины... Только на меня контратаки всё равно слабенько идут, на Камбрию было уже целых две. Но 128 ветеранских ментов покрошили вражеские отряды (оба по 34 человека) в мелкий винегрет :)


Quote:
ЗЫ: оперативно вышла новая бета, вроде починили этот баг.


Ты про ja2_rel_b13.exe? Скачал, юзаю, только обрати внимание - при запуские игры высвечивается, что версия экзешника 1147  ;)
Может это "новое", не что иное как "хорошо забытое" старое?  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 20.08.2007 в 20:17:08
2sunnymite: да, про нее родимую, играть стало интереснее ;-) у тов. Лалиена тоже новая версия вышла 1231, кто юзал\что там нового?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 20.08.2007 в 21:43:44

Quote:
играть стало интереснее ;-)


Что конкретно интереснее стало? Я пока ничего нового (в сравнении со старым 1147) не заметил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 21.08.2007 в 08:34:18
2sunnymite: ну для чистоты эксперимента надо новую игру начинать, а то какими экзешниками не играл ;)) субъективно - драники стали поагрессивней. у меня была захвачена читзена, сходил затариться в балим, потом захватил драссен. после большой атаки драники уже приходили раз 5-6 хорошими группами в драссен и читзену (около 20 чел).  читзену защищал чисто ментами, в драссене - микс.
один раз получилось использовать мину - зависона игры не было.
так что на данный момент этот екзешник имхо играбельный.
1231 и биг мапы еще не пробовал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 21.08.2007 в 16:52:27
2ddd:

Новую игру начинать у меня времени нету, мне бы в эту доиграть...  ::)
У меня максимум пару часов в день есть поиграть (и то от сна отрываю)
Мне ведь поиграть хочется, а не тестированием заниматься :(

Читзену пока не захватывал. Пошел по стандартной схеме, сначала Драссен, потом Драссенская ПВО, потом Камбрия. Кроме того захватил два "блокпоста" (это мои собственные "города", имеющие тэг TOWN в movementcosts.xml)
На Камбрию нападали уже 2 раза, группами по 32 и 34 человека. Но против 128 ветеранских ментов у них не было ни единого шанса  ;D На Драссенскую ПВО - один раз, 24 элитчитка. Позавчера имел бой с 46 врагами, в секторе рядом с Альмой, моих было 6 мерков, и 9 ментов.
Вчера имел бой с 70 врагами в секторе! Западнее Камбрийской фермы, по дороге на Эстони. Классс!!!!!  Вот о такого типа сражениях в JA2 я всегда и мечтал! Моих мерков спас дождь, "Винторезы" (которым я поднял дамадж до 44), глушеные МАС-10 (которым я поднял дамадж до 30), и кучи гранат, которые теперь в больших кол-вах продаёт Кейт в Камбрии ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Korgan на 21.08.2007 в 20:34:02
Объясните, плз, идиоту: если на англ. голд поставить англ. 1.0.0.1080 и 1239, все будет работать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 21.08.2007 в 21:25:30
2Korgan:

Не знаю насчёт 1239, но я поставил на англ. голд 1080 и ja2_rel_b13.exe, скаченный с медвежьего форума. Всё работает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Korgan на 22.08.2007 в 08:28:14
Ага, щас проверим. У меня уже руки трясутся и слюни капают, чую, джа с 1.13 будет покруче Enemy Unknown :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 22.08.2007 в 15:01:13

Quote:
Ты про ja2_rel_b13.exe? Скачал, юзаю, только обрати внимание - при запуские игры высвечивается, что версия экзешника 1147  
Может это "новое", не что иное как "хорошо забытое" старое?  


Нет это просто номер версии в еxе забыли подправить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 22.08.2007 в 15:02:09

Quote:
Объясните, плз, идиоту: если на англ. голд поставить англ. 1.0.0.1080 и 1239, все будет работать?  


Будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 22.08.2007 в 16:28:39
2Korgan:

JA2 1.13 Покруче чем просто JA2, и все (я подчёркиваю - ВСЕ) моды к ней, вместе взятые.
Потому что 1.13 - это ТВОЯ, ЛИЧНАЯ ДЖА2. Т.е. в 1.13 ты можешь САМ сделать игру такой, какой ты ХОТЕЛ БЫ чтобы она была когда 7 лет назад поиграл в неё первые несколько раз, но о таких модификациях мог тогда только мечтать.
Хочешь воевать с большими отрядами врагов - пожалуйста! Хочешь чтобы 90% из них были элитчики - пожалуйста!
Хочешь чтобы рег-бустеры и гранаты продавались в барах Драссена - пожалуйста! Хочешь чтобы ко всем бронежилетам присоединялись аптечки или кусачки, а к штанам - ножи и фляги - пожалуйста! Про такие мелочи как редактирование параметров оружия, брони, ВВ, да и вообще ЛЮБЫХ предметов я уж и не говорю, это было доступно и в ванильной ДЖА2 при помощи Ведита. Или может быть ты хочешь внести какие-то свои личные предметы в игру (НЕ ЗАМЕНЯЯ уже существующие, а именно НОВЫЕ предметы) - пожалуйста!
Наконец-то появилась возможность симулятора настоящей гражданской войны. Менты воюют с войсками королевы, а мы - только помогаем, координируем, руководим, и выполняем особо сложные операции - как и должно, по идее, быть.

Короче говоря, я не знаю как народ еще может играть в какие-то там Ночные операции, УХи, Вьетнам СОГи, итп, после появления 1.13

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 22.08.2007 в 18:14:48
2sunnymite:
Quote:
Короче говоря, я не знаю как народ еще может играть в какие-то там Ночные операции, УХи, Вьетнам СОГи, итп, после появления 1.13
Потому что 1.13 - это песочница. С кучей совочков, ведёрок и ковшиков. И девелоперы с каждым разом делают только то, что расширяют эту песочницу, добавляют новые порции песка и инвентаря. А те моды, которые ты назвал - это уже настоящие сооружения. Это произведения мод-искусства. А главное - они уникальны, у них своя атмосфера и геймплей. А 1.13 навсегда останется песочницей, потому что именно для этого и создавался.
Я нисколько не пытаюсь принизить значимость этого мода. На ближайшее будущее - это, пожалуй, самая мощная база для мод-девелоперов. Но пока, по моему мнению, самыми лучшими модами (в полном смысле этого слова, а не только по количеству фишек) были и остаются NightOps, Shady Job и В2В VM.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Korgan на 22.08.2007 в 19:22:32
Нуу, сомневаюсь, что можно просто так сравнивать 1.13 и, напр, джобик, оба отлично сделаны. Но 1.13 мне интереснее именно патамушта можно ВСЕ настроить под себя и за полчаса сделать совершенно другую игру.  Прав sunnymite; после этих 7 (для меня 6) лет ну очень хочется попробовать что-то подобное.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 22.08.2007 в 22:17:19
2nuclear:

Насчёт уникальности атмосферы и геймплея в модах - пожалуй соглашусь. Но дело то не в количестве фишек внесённых разработчиками, я как раз ими и не пользуюсь, кроме, пожалуй, биноклей.
А в том дело, что в этой песочнице ты можешь легко соорудить дворец! Причём уникальный дворец, твой собственный, именно такой, как ТЕБЕ и хотелось, т.е. ЛУЧШЕЕ (для лично твоих вкусов и потребностей) произведение искусства.
До 1.13 я играл, в основном, в Ночные операции, естесственно приспосабливал их под себя как мог, доступными (для ванильной ДЖА2) способами, т.е. менял графику, параметры оружия, аттачменты редактором Артёма, итп. Но после всех возможностей которые есть в 1.13 играть в НО уже не имеет смысла. Невозможно ведь увеличить кол-во врагов в секторах, кол-во вражеских минимальных отрядов, инвентарь торговцев, и многое многое другое. А также - возможность САМОМУ тренировать мобильные отряды ментов, их кол-во, и вводить их в бой как основную ударную силу. Это создаёт не просто другую атмосферу в игре, но вообще ДРУГУЮ игру. Кроме того, мне не нравилась в НО например такая фишка как ночные прицелы, а отменить её также легко как это можно сделать в 1.13 при помощи примитивного текстового редактора было невозможно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 22.08.2007 в 23:57:48
2sunnymite: Согласен, каждому своё.
Quote:
Но после всех возможностей которые есть в 1.13 играть в НО уже не имеет смысла. Невозможно ведь увеличить кол-во врагов в секторах, кол-во вражеских минимальных отрядов, инвентарь торговцев, и многое многое другое. А также - возможность САМОМУ тренировать мобильные отряды ментов, их кол-во, и вводить их в бой как основную ударную силу.
Мне, например, эти фишки нафиг не нужны. Я ополчением вообще не пользуюсь из принципа. Т.к. я считаю, что я прибыл в Арулько не гражданскую войну вести (мне, как наёмнику, это нахрен не нужно), а провести хорошо спланированную диверсионную операцию, целью которой является ликвидация королевы. С этого ракурса мод Ночные Операции идеально соответствует моим запросам, за что его создателям огромный респект. Вот тебе и ответ на вопрос, почему люди продолжают играть в другие моды ;)
В идеале, конечно, хотелось бы увидеть NO с некоторыми фишками из 1.13. Этим вопросом я сейчас и занимаюсь. Карты перенести уже не вопрос, неписей, скрипты и арсенал тоже. Остаются только некоторые "вкопанные" фишки из NO: танкетки, засады, электрические заборы и прочее.
А вот чего мне действительно не хватает в 1.13, так это системы питания оружия как в JA 2'005. Вот это для меня самая важная вещь (наверное как для тебя настройки ополчения). Поэтому не одним лишь 1.13 сейчас утешиться можно - хвала багмонстру за ещё одну песочницу :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Korgan на 24.08.2007 в 12:47:20
Еще один тупой вопрос. Как у длинной очереди регулировать, ээ, длину. Нигде не нашел!:confused:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Korgan на 24.08.2007 в 13:24:41
И еще. У всех бет стабильность, как у 1239? Попробуй, называется, без S/L, блн...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем kchen на 24.08.2007 в 14:50:58
2 Korgan
Правой кнопкой мыши пощелкать не пробовал?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 24.08.2007 в 15:46:50
2Korgan: попробуй откатиться на более ранню версию. кроме того есть автосейвы. грузятся в экране загрузки сейвов по комбинации альт+а или альт+b.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Korgan на 24.08.2007 в 15:52:50

Quote:
2 Korgan
Правой кнопкой мыши пощелкать не пробовал?

Говорю же -тупой :) А вообще, ГЕНИАЛЬНЫЙ мод!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 24.08.2007 в 18:35:17
2nuclear:


Quote:
Мне, например, эти фишки нафиг не нужны. Я ополчением вообще не пользуюсь из принципа. Т.к. я считаю, что я прибыл в Арулько не гражданскую войну вести (мне, как наёмнику, это нахрен не нужно), а провести хорошо спланированную диверсионную операцию, целью которой является ликвидация королевы.


ОК, если так - то и города ты тоже не захватываешь, т.к. наёмники прибыли туда не гражданскую войну вести, так? И Бобби Реем - тоже не пользуешься, ибо это бред, по интернету заказывать автоматическое оружие, тяжелое вооружение, и ВВ. Мировые спецслужбы очень быстро накрыли бы такого интернетного Бобби :)
И если так - то где же брать нормальное оружие, а особенно гранаты и миномётные снаряды в таких количествах? Местные торговцы продают его далеко не все, и вовсе не в таких количествах, чтобы хватило на взятие Медуны и уничтожение всех танков, особенно если не пользоваться S\L после каждого неудачного выстрела гранатомёта или миномёта по танку. Да и каждую гранату экономить придётся, и соответственно - опять же возвращаться к частому S\L. А аптечки, мед-киты, инструменты, брейклайты, да и вообще всё-всё остальное необходимое оборудование? Ведь оно не просто нужно, его нужно МНОГО!

А с самими наёмнками как быть? Ведь по твоей версии получается, прибыли 6 наёмников на вертолёте, для выполнения одного конкретного задания, и пошли в Медуну, его выполнять - так? А если гибнут? Ведь играя честно, без S\L - сколько из них дойдёт до Медуны живыми? И сколько из живых будут не ранеными? Ведь у тебя элементарно не хватит мед-китов, чтобы лечить раненых после каждого боя. И способны ли они будут пройти Медуну, без гранатомётов и миномётов (или с минимальным их кол-вом) без S\L?
Т.е. к чему мы возвращаемся? К тому же что и было в оригинальной ДЖА2, экономия каждой гранаты, каджого миномётного снаряда, и бесконечным S\L - так?


Quote:
С этого ракурса мод Ночные Операции идеально соответствует моим запросам, за что его создателям огромный респект. Вот тебе и ответ на вопрос, почему люди продолжают играть в другие моды ;)  


А можно поподробнее -  ЧЕМ именно НО идеально соответствует твоему стилю игры (быстрая диверсионная операция малым, слабовооружённым отрядом)?
В НО есть очень классная фишка - выпадение всего. Это делает игру более реалистичной, и безусловно сокращает кол-во S\L, но всё равно этого недостаточно (имхо), т.к. из врагов не выпадает нужных предметов в достаточных кол-вах, а у игрока нет контроля за инвентарём врагов, и за инвентарём торговцев.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 24.08.2007 в 18:39:55
2ddd:


Quote:
попробуй откатиться на более ранню версию. кроме того есть автосейвы. грузятся в экране загрузки сейвов по комбинации альт+а или альт+b.


Предварительно желательно заэнейблить автосейвы в основном меню игры ;-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 24.08.2007 в 19:31:06
2sunnymite: использование альтернативных карт скажем очень бы не помешало, пока этого в 1.13 нет ;(  Карты в НО есть очень даже хорошие.
Выпадение всего - великая вещь, а прицелы покупаются у Тони ;) жаль у него китов для апгрейда брони нет. Это типа реализьм. А то как так, убил врага, а ружбайки куда-то испарились? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 24.08.2007 в 20:52:43
2sunnymite: Вообще-то мы уходим немного в оффтоп, но я постараюсь всё объяснить :) [offtop]Я понял одну вещь: мы с тобой играем в разные игры, но обе они называются JA 2: вот ещё одна прелесть этой великой игры - она даёт свободу выбора. Итак, после высадки в Арулько ты начинаешь руководить масштабной, затяжной и, самое главное, кровопролитной гражданской войной, которая опустошает всё и вся, и в которой тысячами погибает местное население (враги, они ведь тоже местные, у них есть свои семьи, и они не виноваты что попали под призыв). Я не критикую твой выбор, нет, это здорово, что игра даёт каждому такой выбор. Я просто хочу показать то, что выбрал для себя.
Я прибываю в Арулько для выполнения операции. Сама операция рассчитана примерно на 4-5 дней, её целями являются:
1) Уничтожение Дейдраны Райтман;
2) Возвращение индустрии страны в собственность народа (шахты);
3) Помощь населению по мере средств и возможностей (квесты), если это не влечёт сбоя в графике проведения операции;
4) Помощь местному ополчению (квест на еду).
В целях успешного проведения операции приоритетными задачами считаются:
1) Временный контроль финансовых потоков на время операции (захват шахт)
2) Контроль воздушного пространства (захват ПВО)
Основная стратегия проведения операции:
1) Полная мобильность отрядов (вертолёт, джип на 2-3 день)
2) Захват всех стратегических объектов в течение первых 3 дней с целью завершения операции до прибытия карательных отрядов на объекты. После ликвидации главокомандующей и последующего падения режима диктаторства и гнёта считается, что войска перейдут на сторону народа, поэтому их полное уничтожение нерационально.
Итак, после высадки, отряд (4 наёмника, из них 1-2 ИМПа) разбивается на две группы и начинается подготовительная фаза операции. В первую очередь необходим транспорт и вооружение. Поэтому одна группа отправляется по маршруту Драссен-СВ ПВО-Всадник-Альма. К утру 2-го дня эта группа уже имеет вертолёт и первоклассное вооружение (спасибо снайперам в Альме). Далее эта группа отправляется на Камбрия-ЦПВО-Тикса либо на юг, на Балайм - это уже импровизация. Вторая группа идёт маршрутом Сан-Мона-З ПВО-Читзена. В Моне добываются бабки, на ПВО, соответственно, пушки. Далее либо Камбрия, либо Грамм. На этом подготовка закончена, далее уже дело техники ;) Однако к концу игры (4-5 день) как правило все города и все военные объекты захвачены, ни один карательный отряд (ну только если совсем единицы) ещё не дошли до целей и почти все квесты выполнены.
Как видишь, ополчение мне нафиг не нужно (пустая трата времени), пушки покупать мне тоже не надо - во-первых, я почти всегда отбираю стволы (silent assault, панэмаешь ли), а во-вторых, при таком графике у меня уже на второй день такой арсенал, что я сам его скидываю по возможности тому же Тони. С остальным снаряжением в 1.13 вообще песня: тут с врагов оно снимается в два счёта. Поэтому и брони, и аттачей, и взрывчатки у меня тоже завались, несмотря на то, что играю без выпадения всего.
Quote:
Т.е. к чему мы возвращаемся? К тому же что и было в оригинальной ДЖА2, экономия каждой гранаты, каджого миномётного снаряда, и бесконечным S\L - так?
Это вопрос твоего личного представления об игре. Ты сам сказал, что игрок волен сам делать свою игру. Я выбрал такую игру и она мне нравится. Мне доставляет удовольствие играть с врагами в кошки-мышки, выслеживать их, заманивать в мои ловушки, и с диким восторгом поглаживать только что отобранный ствол. Естественно, такая игра не обходится без периодических S/L, но знаешь, меня гораздо больше радует выбираться из каких-либо диких передряг целым и невредимым, пусть и с S/L, чем каждый день в будничном порядке отправлять в гробах свой персонал и лечить полудохлых калек. У меня на это нет времени.
Quote:
А можно поподробнее -  ЧЕМ именно НО идеально соответствует твоему стилю игры (быстрая диверсионная операция малым, слабовооружённым отрядом)?
Потому что в Найт Опс игрок приспособлен к проведению ночных диверсионных операций. Там есть много тактического инвентаря, бесшумного оружия, спецоружия и спецсредств. Перечислять всё - это долго. Но самое главное - там просто восхитительные карты. После них в обычную джагу играть крайне скучно.
А вообще, это дело вкуса. Мы друг друга всё равно не переубедим :) Поэтому просто будем дальше играть каждый в свою игру, имя которым JA 2.[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 24.08.2007 в 22:32:12
[offtop]2nuclear: Ну ты монстр! За пять дней, без захвата городов ополчением - это надо уметь. Я всегда планирую небольшие, но эффектные набеги. Но на планирование, закупку оборудования, распределением обязанностей между персами у меня уходит до недели. А иначе какой смысл играть и наслаждаться. ::)[/offtop] :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Korgan на 25.08.2007 в 10:44:09
Вот, еще. Как настроить создание имп-чара (с уровнем, вещами и т.п.)? А то пулеметчику дают МП5К и здоровенную коробку 5.56. Абыдна, панимаэшь!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lesh на 25.08.2007 в 12:39:02

Quote:
использование альтернативных карт скажем очень бы не помешало, пока этого в 1.13 нет

Как это нет? Есть же! Сам писал около года назад. Другое дело, что карт альтернативных так и не создали.

Вобщем, TableData\Map\AltSectors.xml.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 26.08.2007 в 00:08:18

Quote:
Вот, еще. Как настроить создание имп-чара (с уровнем, вещами и т.п.)? А то пулеметчику дают МП5К и здоровенную коробку 5.56. Абыдна, панимаэшь!  


В IMPItemChoices.xml

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 26.08.2007 в 00:10:54

Quote:
Другое дело, что карт альтернативных так и не создали.  


Я так понимаю что можно использовать любые карты по желанию.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 27.08.2007 в 00:55:43
Готова бета версия эдитора для больших карт. Пока что поддерживается размер 320x320 тайлов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 27.08.2007 в 15:55:40
2Lesh: В следующей игре буду карты от john wright (вроде так) пробовать в кач-ве альтернативных. Главное, что есть возможность ;)
2lalien: А как размер карты в новом мап эдиторе задавать? В 1285би глюк с прицеливанием остался

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 27.08.2007 в 16:56:25

Quote:
А как размер карты в новом мап эдиторе задавать? В 1285би глюк с прицеливанием остался  


Размер карты пока что прописан в исходниках. А глюк с прицеливанием это проблема не связанная с большими картами.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Inc на 28.08.2007 в 01:35:36
А у мну глюк забавный случился.. Напал на сектор с драниками, в котором уже неоднократно бои проводились.. Вобщем вещей там валялось уже прилично. Пришлось отступить, а когда вернулся на утро вещей уже не было =( ниодной..

Играю без с/л, посему обидно вдвойне..

И вообще, советую всем поиграть на инсейне без сохранений %)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 28.08.2007 в 16:45:17
Поставил на буковскую джагу версию
http://81.169.133.124/~lalien/release/ja2v1.13release(ru)[1.0.0.1080].zip и туда же редактор
http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/Map_Editor_v1.13.1285BM.rar

Открываю редактор, открывается игра. Ничего не понимаю, как быть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 28.08.2007 в 16:52:21
2Ximik: например, вот так:
Map_Editor_v1.13.1285BM.exe -EDITORAUTO
ты новые карты собрался ваять?
-EDITORAUTO -c этим параметром надо запускать.

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/57556/page/1#Post57556

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 28.08.2007 в 17:26:18
2ddd: а что значит "Map Editor.exe -EDITORAUTO "? У меня программа называется "Map_Editor_v1.13.1285BM.exe". Ваять без проблем, понять бы как это работает  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем asurann на 28.08.2007 в 18:19:10
Установил буковский голд, на него JA2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.1080]. При запуске игра показывает версию и тут же вылетает. В чем проблема?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем asurann на 28.08.2007 в 19:23:52
Хм, проблема решилась заменой экзешника для английской версии. То есть голд от буки считается английской версией и устанавливать на него надо английский релиз?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 29.08.2007 в 01:06:37

Quote:
То есть голд от буки считается английской версией и устанавливать на него надо английский релиз?  


Да так и есть. Старая бука использовала другие форматы файлов, поэтому для неё своя еxе

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 29.08.2007 в 01:09:35

Quote:
а что значит "Map Editor.exe -EDITORAUTO "? У меня программа называется "Map_Editor_v1.13.1285BM.exe". Ваять без проблем, понять бы как это работает    


Это значит что тебе надо вызывать мап эдитор с параметром. В твоём случае
Map_Editor_v1.13.1285BM.exe -EDITORAUTO


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Inc на 30.08.2007 в 19:16:28
А ни у кого не было боков с дальностью видимости? Я заходя в сектор вижу половину карты :-/ Раньше вроде не было такого..

И еще можно ли как-то сделать так, чтобы функция вызова подмоги из соседних секторов работала только в пределах города, а то, понимаешь ли, ползу по болотам из одного сектора в другой по три часа, а вражины из соседних за минуту добегают.. Читерством попахивает =(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 31.08.2007 в 12:39:07

Quote:
А ни у кого не было боков с дальностью видимости? Я заходя в сектор вижу половину карты  Раньше вроде не было такого..  


А какая версия еxе? В одной из последних версий попытались исправить баг с ограничением далности стрелбы, но при этом добавили пару других. Хотелось бы узнать поточнее что не работает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 31.08.2007 в 12:40:40

Quote:
И еще можно ли как-то сделать так, чтобы функция вызова подмоги из соседних секторов работала только в пределах города, а то, понимаешь ли, ползу по болотам из одного сектора в другой по три часа, а вражины из соседних за минуту добегают.. Читерством попахивает =(  


ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES в ini.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Inc на 01.09.2007 в 11:34:22
Версия JA2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.1080].exe

Переставил игруху, все нормально стало.. Ложная тревога, извините  ::) А подкрепления теперь работают исправно, спасибо :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Inc на 02.09.2007 в 21:22:47
Оппа.. А я и не знал что в M.E.R.C новые кадры есть, да еще и какие =)) Чего только Horge стоит.. тарбаллс отдыхает =))

Респект тому кто их добавил ;) Жаль только что болтают они на англ. языке =)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 02.09.2007 в 21:41:14
2Inc: Можно попробовать вытянуть их озвучку из UB. Не думаю, что это сверхсложно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Inc на 03.09.2007 в 20:55:18
А они есть в Анфинишд Бизнес? И по-русски болтают? Тогда если можно скажите ламеру откуда и куда можно скопировать файлы )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mpioner на 12.09.2007 в 05:40:36
2lalien:
Возможно скомпилировать exe-шник от английской версии с русскими ресурсами, чтобы он на Голд версии заработал и меню было на русском?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем kchen на 13.09.2007 в 12:01:57
2 Inc
Бычок (Horge), голубой Гастон, Коугар и остальные, если я правильно помню, всю жизнь в  MERCe живут. А вот на самом деле добавили старого вояку Биггинса и ковбоя Текса. Они обычно нанимаются в позже, во время прохождения, при достижении определенных секторов. Озвучка на всех есть в UB. Если нужна русская озвучка, естественно, бери из русского UB

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Inc на 15.09.2007 в 14:57:12
Спасибо. Я тут баг забавный нашел..

Если на грузовик одеть броньку камуфляжную(zylon например), то он(грузовик) начинает разговаривать  ;D

Ржал долго..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 18.09.2007 в 12:28:02

Quote:
Возможно скомпилировать exe-шник от английской версии с русскими ресурсами, чтобы он на Голд версии заработал и меню было на русском?  


Возможно, но нужно переделать кое что. Я ещё не пробовал да и смысла пока что нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mpioner на 20.09.2007 в 05:13:30
2lalien:
смысол в том, что обладатели Голд версии смогут играть с русским интерфейсом :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем VlaS на 20.09.2007 в 11:39:07
2mpioner:
Там такой "пиревод рускага ентерфейса"...

Вроде собирались вынести всю локализацию в xml, тогда и можно будет говорить о русском интерфейсе.
Попробовал eng.exe v1122 с eng.npc на Буке 1.02 - нормально пошел, только вылетает на заставках с Дейдраной.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mpioner на 20.09.2007 в 14:53:24
2VlaS:  
Quote:
Вроде собирались вынести всю локализацию в xml, тогда и можно будет говорить о русском интерфейсе.

Вкурсе, остаётся только ждать. может 2lalien: сообщит как работа продвигается  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 20.09.2007 в 15:28:02

Quote:
Вкурсе, остаётся только ждать. может 2lalien: сообщит как работа продвигается  


Пока никак, никто из тех кто собирался переводить до конца дело не довёл.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем VlaS на 20.09.2007 в 17:09:23
2lalien:  
Quote:
Пока никак, никто из тех кто собирался переводить до конца дело не довёл.  


1. Вопрос не о r.items.xml, а об интерфейсе в xml, т.е. то, что зашито в exe.
2. Если возможно, выкладывай *.ini для тест-версий *.exe, если внесены какие-то изменения после релиза.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 21.10.2007 в 20:26:37
Пожалуйста по-человечески разъясните. Буду благодарен.  ::)

Show Change to Hit on cursor    -
GL Burst cursor                           -
Enemies Drop all items               -
High angle Granade launching    -
Restrict extra Aim Levels             -
Space selects next Squad           -
Show Item Shadow                     -
Show Weapon Ranges in Tiles    -
Tracer effect for singl shot          -
Rain noises                                 -
Allow crows                                 -
Silent Skyrider                             -
Low CRU usage                           -

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 22.10.2007 в 07:42:22
2Ximik: Перевести что-ли? Тады вот:
Show Change to Hit on cursor    - Показывает шанс попадания на курсоре (в виде закрашеной полоски).
GL Burst cursor       - Курсор метания очереди из гранат
Enemies Drop all items     - С фрагов выпадает всё
High angle Granade launching    - метание гранат с большим углом наклона
Restrict extra Aim Levels   - Ограничить дополнительные уровни прицеливания
Space selects next Squad      - Пробел выбирает следующий отряд
Show Item Shadow      - Показывать тень предметов (имеется ввиду в инвентаре и лэптопе)
Show Weapon Ranges in Tiles    - Пказывать дальность оружия в тайлах
Tracer effect for singl shot     - Эффект трассирующей пули для одиночного выстрела
Rain noises        - Разрешает звуки дождя
Allow crows        - Разрешает ворон (раздражают частым карканьем)
Silent Skyrider         - Убирает раздражающие реплики Небесного Всадника
Low CRU usage       - Низкое использование процессора, помогает на ноутах и прочих компах с адаптивным охлаждением чтобы вентилятор на кулере не ревел как пылесос

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 22.10.2007 в 10:16:51
2bugmonster: да, спасибо :) Я ещё вот это пропустил:"Random I.M.P. personality-?"


Quote:
Tracer effect for singl shot   -  Эффект трассирующей пули для одиночного выстрела  
А это как выглядет? У меня что-то никаких внешних изменений.  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 22.10.2007 в 15:49:02
2Ximik: "Случайный IMP персонаж". Это видимо, отменяет ручную систему выбора портрета и голоса у чара, а может быть даже вместо тестов случайно даёт такие особенности характера как "нервный", "одиночка", "псих" и т.д.

Quote:
А это как выглядет? У меня что-то никаких внешних изменений

Думаю эта опция влияет на стрельбу именно трассирующими патронами, т.е. очередь трассёров освещает место, а одиночный трассер - нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 28.10.2007 в 12:09:08
Дошёл я наконец-то до жёлтеньких трассирующих патронов. Выглядет так:

[attach]

Когда стреляешь, по земле "волочится" световой след. А если стреляешь очередью по местности, то на ход получается приличное освещение. Ночью ни один не спрячется  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 29.10.2007 в 13:59:22
2Ximik:
А что это за черточки по всему экрану?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 29.10.2007 в 15:52:44
2MAn: Дык это ж дождь :) А может и ливень, точно на глаз определить не могу, так как выключаю и то и другое в .ini .

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 29.10.2007 в 23:01:02
2MAn: дождь, мне нравится  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 02.11.2007 в 22:20:41
Чем одно отличается от другого и для чего это нужно? И, если можно, переведите описание для первого.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 03.11.2007 в 15:17:04
Триггер-груп наверное - УСМ ??
Я так думаю  - позволяет пулять с отсечкой по три выстрела, точно правда не знаю, бо не играл никогда, извиняйте :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 03.11.2007 в 15:19:27
2Ximik:
Там тебе советуют установить эту хреновину на любимую винтовку

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 03.11.2007 в 17:32:05
2MAn: дело в том, что этот триггер на винтовку не устанавливается. А как раз мажется на тело, которое потом становится голубоватым цветом (камуфляж при этом = 100%). В чём прикол непонятно  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 04.11.2007 в 00:19:52
2Ximik: Просто ошибка .xml . А вообще, разные камуфляжные наборы дают только свои бонусы. Зелёный - только на траве, пустынный - соответсвено только на песке и грунте, серый - только на асфальте и крышах.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 04.11.2007 в 00:56:30
2nuclear: Вот спасибо, это я и хотел узнать. Теперь всё ясно  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.11.2007 в 12:55:53
Привет.
Есть ли какой-то прогресс в отношении гигантских карт???
Надо ли что-то тестировать? Вообще, готов ли редактор для них?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 07.11.2007 в 14:29:11
2Farah_Aydid: Прогресс стоит на месте где-то с начала сентября.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 10.11.2007 в 19:52:55

Quote:
Привет.
Есть ли какой-то прогресс в отношении гигантских карт
Надо ли что-то тестировать? Вообще, готов ли редактор для них?


Редактор работает но с ошибками, так же как и сами карты. Пока что нету времени заниматься этим.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AlexoiD на 11.11.2007 в 15:17:19
2All
Великолепно.
Это то, ради чего можно было и подождать. Большое спасибо всем, кто принимал участие в создании этой Модификации.
Наконец-то с приходом безлимитного интернета в наш уголок скачать 100 Мб это раз плюнуть.
Теперь по делу. Скачал три файла JA2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.1080].exe, JA2 v1.13 Interfaces [2.0.0.0].exe, JA2 v1.13.1280_RU.exe. Этих файлов будет достаточно, для корректной игры на JA2 1.02 от Буки?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.11.2007 в 14:09:49
2AlexoiD: А это сразу не поймешь. Много разных версий и не все совместимы. Мне только методом проб и ошибок удалось вычислить идеальный вариант, кто бы что тут не советовал. Это я не критикую и не "камнями кидаюсь", а просто рассказываю про свой опыт.
У меня несколько версий оригинальной джаги (исключая варфаер): Две Буки - ранняя и Голдовая; Голд Акелы (мир джаги), +еще какие-то старые пиратки.

Данное обновление 1.13 1080 идеально работает на Акелле Голд Миры Джаги, при том мод 1.13 должен быть английским. + экзешник (очень важен экзешник! м б даже в первую очередь!) у меня подошел ja2_rel_b13

Да! Хвала великим мододелам! :pray:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем korin на 16.11.2007 в 19:57:12
парни, а откуда можно скачать этот мод?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.11.2007 в 16:08:06
2korin: Например, отсюда http://ja2v113.pbwiki.com/
Но лучше ветку полистать. Там ссылки на экзешники. А еще у Лалиена в архиве. Харе лениться! Надо - ищи!  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем korin на 20.11.2007 в 18:19:56
скачал с  http://ja2v113.pbwiki.com/ . теперь при запуске ja2.exe идет сразу вылет в винду. что делать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 21.11.2007 в 12:04:17
2korin: У 1.13-mod свой экзешник и называется он по-другому.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 21.11.2007 в 18:44:28
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/162075/page/1#Post162075
патчик для раннего найма мигеля

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем korin на 21.11.2007 в 19:29:43
скачал ja2v1.13.1280_ru.exe - также вылетает
с JA2 v1.13.1280_EN.exe все работает, но нет звука выстрелов у оружия. в чем может быть дело?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.11.2007 в 13:09:39
2korin: Странно. А ты на какую Джагу устанавливаешь? Английская, Буковская, Акельская, голдовая или старая?
У меня тоже в какой-то версии такая фигня была.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем korin на 22.11.2007 в 21:35:18
2Farah_Aydid: версия голд от буки

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем fr0nt на 24.11.2007 в 11:20:06
2VlaS: Поставил fix на буку+1.0.0.1080+1.13.1280_RU.exe, наконец-то появились описания оружия, спасибо!! инглиш я знаю :) Но.. во время боя  перестала работать аптечка :( Если начать новую игру то работает, но картинки старые :( Сижу, думаю, начинать новую игру или нет?
Насколько серьезные изменения?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stomoped на 26.11.2007 в 07:40:49
Поставил на голдовую буку JA2 v1.13 Release 1.0.0.1080, при запуске сразу вылетал на рабочий стол, поменял экзешник на английский, всё заработало, но на английском. Есть ли возможность поиграть на русском а то в английском я полный ноль.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 26.11.2007 в 09:15:00
2stomoped:
Вот экзешник:
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Bugmonster/ja2_113_release_ru_bug12.rar
Русифицированный, правильно пахать должен на любом русском дистрибе Джаги.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stomoped на 26.11.2007 в 16:29:22
2bugmonster:
Огромное человеческое спасибо.

Задался вопросом а не планируется ди перевод мода на WildFire? Может кто-то, что-то упиманал, где-то?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 27.11.2007 в 08:01:42
2stomoped: Что значит "перевод на"? Карты от WF или NOps прикрутить к 1.13 можно, кто-то упоминал здесь что гамает 1.13 с картами от НайтОпс. Погляди предыдущие посты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stomoped на 27.11.2007 в 16:05:12
2bugmonster:
Именно это я и имел в виду. Перекопал и таки нашел чего хотел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 30.11.2007 в 20:25:18
Никто не заметил, что на буржуйском форуме уже тихонечко идёт разработка мультиплеерной версии мода 1.13? Уже есть даже какая-то альфа (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/165740/page/1#Post165740) версия с простейшими сетевыми функциями, пусть и без геймплея так такового.

PS. А ведь об этом мечтали годами... :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 30.11.2007 в 21:04:47

Quote:
с простейшими сетевыми функциями
и что это за функции?  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 30.11.2007 в 23:28:33
Там же всё написано :) Или ты мою ссылку (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/165740/page/1#Post165740) не увидел?

Quote:
;26/11/07 - alpha proof of concept release -> more to come hopefully
;
;implemented so far:
;
;
; ** "RakNet" , free C++ UDP based network API library , http://www.rakkarsoft.com
;
; * (server and/or client mode)
;
; * basic movement/path
; * change stance
; * change direction
; * fire weapon
; * "administer" a bullet hit / damage
;
;
; to play/test load the same save game in >=2 instances of the game preferably on >=2 pc's , start a server with "Alt+E",
; connect a client with "Alt+M" , (a host needs to connect to his own game too)
; playable as coop, turn based action not implemented for more than one human controlled team,
; works in turn based mode and real-time
;
; "Alt+K" disconnects and kills the client and server thread
;
; source code should come with a future version,
;
; merry christmas and enjoy,
;
; haydent - australia

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 01.12.2007 в 00:54:49
[offtop]2nuclear: увидел конечно :shuffle: , просто с иностранными языками проблемы :dandy: [/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем fr0nt на 08.12.2007 в 10:46:58
Какая версия сейчас достаточно стабильна? Играл в 1080+exe 1280, есть сейв когда игра 100% падает при гибели определенного фрага  :'( Или екзешка с той версией файлов несовместима?
Плз, подскажите какую версию юзать? (выхожу в отпуск, надо же оторваться  :) )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stomoped на 08.12.2007 в 11:13:54
Пока проблем с версией 1080 и екзешником от Багмонстра +инвентори мод проблем не было , осталось захватить Медуну.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.12.2007 в 12:33:17
2fr0nt:
пользуй ехе в12 от багмонстра. там полностью перелопачен перевод текстов запрятаных в ехе - благодарить меня (скромно, да?). правда, последние выловленные баги перевода уже недели 2 не можем внести... багмонстр в оффлайне до марта месяца... по крайней мере для разработки мода.

помимо перевода в этом ехе исправлены баги:
-баг первых русефикаторов 1.13, в двух местах нехватало запятых, из-за чего съехали 2 перемнные и поехало куча текста;
-пофиксен баг с невыходом из ринга в сан-моне;
-унифицирован ехе для буки 1.02 и буки Золотая Серия, теперь есть озвучка на речевое описание городов у НПЦ (и вообще, этот ехе работает на любой версии джаги);
-сделана поддержка всех форматов *.npc - теперь нет роли, из англ версии он или из русской, ехе будет работать с любой верией скриптов;
-пофиксено позиционирование надписи в страховом агентстве, баг проявлялся на разрешении 640х480 и 800х600.

все замеченые неточности, баги или непереведённый текст с англ. языка прошу слать мне.

В данный момент сделан перевод на название городов на стратегической карте и ведётся перевод описания предметов. Нужны тестеры, которые смогут давать конструктивную критику и предложения по делу.

статус перевода russian.item.xml:
Guns____________-56 из 295 предметов переведено
Ammo___________-2 из 320 предметов переведено
Launchers________-100%
Grenades________-17 из 55 предметов переведено
Explosives_______-100%
Knives__________-100%
Other Weapons___-100%
Armour__________-72 из 198 предметов переведено
Facial Gears______-100%
Kits____________-100%
Keys____________-100%
Misc____________-141 из 188 предметов переведено

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем fr0nt на 09.12.2007 в 18:24:29
2iншы: Спасибо огромнейшее, багмонстровский екзешник сразу не заметил, а так уже второй старт игры убит :( Сейчас буду пробовать.
Кстати где Russian.Items.xml для теста брать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 09.12.2007 в 20:42:13
2fr0nt:
т.к. перевод в процессе, как видите, брать пока что у меня. как только будет сделан первый полный перевод (быть может не включая огнестрельное оружие\аммуницию) выкину на всеобщий тест.

кстати, на какую версию джаги устанавливаешь? в зависимости от твоей версии (бука 1.02 или 1.12) можешь встретиться с разными неприятными багами. могу дать файлы для нужной версии джаги, исключающие эти баги.

статус перевода russian.item.xml:
Guns____________-65 из 295 предметов переведено
Ammo___________-25 из 320 предметов переведено
Launchers________-100%
Grenades________-18 из 55 предметов переведено
Explosives_______-100%
Knives__________-100%
Other Weapons___-100%
Armour__________-72 из 198 предметов переведено
Facial Gears______-100%
Kits____________-100%
Keys____________-100%
Misc____________-145 из 188 предметов переведено

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем fr0nt на 10.12.2007 в 18:28:20
2iншы:
Ставлю на буку 1.02, если есть багфиксы - буду очень благодарен, ja2_113_release_ru_bug.exe намного реже, но в определенные моменты вылетает

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 10.12.2007 в 20:09:10
мда, сегодня перевёл ещё с 2 десятка предметов. хочу заметить, что перевод тормозится из-за ошибок составителей базы предметов. уже в который раз натыкаюсь на абсолютно неверное описание ( к примеру на бенелли м3 и м4 дано одинаковое описание, хотя они принципиально разные) и ошибки в моделях оружия. приходится контактировать с хранителем хмл базы чтобы выяснить истину...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 17.12.2007 в 14:35:13
люди, нужен совет.
Всем известно, что в профессиональных переводах по тексту не оставляют иностранные слова, как минимум их транслитируют, если нельзя адекватно перевести. Иначе получилась бы бурда. К примеру представьте себе перевод японской книги, где по тексту вам рассказывают о уникальном японском блюде - суси (они же суши в неправильной транслитерации) или тофу или такояки. И эти самые названия в русском тексте постоянно пишут Кандзями (они же иероглифы) и максимум что ставится при первом упомянании - это маленькая циферка-сноска с объяснением внизу листа что это мол такое название японского блюда, оно не имеет аналога в русском языке, поэтому мы написали на японском. ТАКОЙ ТЕКСТ НЕЧИТАБЕЛЕН. И не надо меня обвинять в сильном утрировании систуации, ведь кто-то учил французский, немецкий, испанский и не сможет правильно прочитать английское слово, и из-за этого, даже если он слышал правильное произношение слова раньше, не сможет даже догадаться о чём речь идёт.

а сейчас о главном. Дошёл до перевода калибров и названий видов пуль. Русская мастерская видов патронов не так сильно развита как в сша и поэтому аналогов перевода на многое просто нет. И как быть? как писать сокращённые обозначения?

прошу помощи и совета, что делать с калибрами типа АЕТ, НР, НЕ, CAWS, Beowolf и т.д. Некоторые названия калибров можно найти в файле AmmoStrings.xml.

статус перевода russian.item.xml:
Guns____________-107 из 295 предметов переведено  
Ammo___________-27 из 320 предметов переведено  
Grenades________-20 из 55 предметов переведено  
Armour__________-125 из 198 предметов переведено  
Misc____________-163 из 188 предметов переведено
Launchers, Explosives, Knives, Other Weapons, Facial Gears, Kits, Keys -100%

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 17.12.2007 в 16:22:03
2iншы: Мне кажется, что с такими как "Beowulf", "CAWS", "Magnum", "Winchester" и прочими вообще проблем нет. Их даже и не стоит пытаться переводить - они и так вполне узнаваемы да и смыла нет, т.к. получится просто транслит. А вот с типами патронов, возможно придётся искать другие ходы. Всего в игре, как я помню, 9 типов патронов: Ball, AP, SAP, HP, AET, Glaser, Match, HE, HEAP + их же варианты Cold и Tracer. Всякие картечи и прочее не считаем. Так вот:
Ball - обычные (цельносвинцовые, или как их там), можно вооще никак не обозначать.
AP (Armor Piercing) - бронебойные, можно использовать аббревиатуру из UB - ББ.
SAP - повышенной бронебойности - ПББ, или повышенной бронепробиваемости - ПБП, что то же самое, только более правильно.
HP (Hollow Point) - пули с экспансивной выемкой - ЭК.
AET (Advanced Energy Transfer) - как мне кажется, это пули повышенного останавливающего действия. Хотя судя по эффекту от попаданий в 1.13, это больше похоже на пули Hydrashock - экспансивные с твердосплавным сердечником, то есть смесь экспансивных и бронебойных, ЭКББ.
Glaser - легкоразрушаемые пули ("с контроллируемой баллистикой"). При попадании в незащищённую цель разрушаются и превращаются в поток дроби, исключая любые рикошеты и пробития насквозь. Можно наверное использовать обозначения либо ЛР, либо КБ.
Match - матчевые, целевые, снайперские, повышенной точности, улучшенной баллистики и т.д. - обозвать можно как угодно.
HE (High Explosive) - разрывные, Р.
HEAP - бронебойно-разрывные, ББР, или лучше РББ (чтобы не тревожить бобров ;D).

Tracer - трассирующие варианты пуль. Можно дополнительно помечать буквой Т.
Cold - дозвуковые боеприпасы для стрельбы с глушителем. Из отечественных обозначений знаю только УС - уменьшенной скорости. Наверное можно придумать более удачное сокращение.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем VlaS на 17.12.2007 в 18:10:11
Я бы сделал так: Английское наименование и русское описание. А то запутаешся в этих русских сокращениях.
Окно описания типа:

... Cold

Обойма ... дозвуковых патронов для стрельбы с глушителем.


IMHO. Меньше проблем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stomoped на 18.12.2007 в 07:16:41

Quote:
Английское наименование и русское описание.

По мне так самый оптимальный вариант.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 18.12.2007 в 08:13:37
2nuclear: Несколько поправок:
Ball - Оболочечные, ОБ, ЦМО либо без специального обозначения.
HP - полуоболочечные, ПО
AET - это вообще не название конструкции пули, судя по параметрам имелось ввиду что-то вроде журналистского мегалольного "чёрного носорога"  :) . Пока даже нет смысла переводить, т.к. не ясно что это такое.
Glaser safety slug - это типа трейдмарк, так что не переводится.
HE - это не разрывные, а фугасные боеприпасы. Т.е. это справедливо для артиллерийских бп. Использования сигнатуры HE для БП стрелкового оружия я не припоминаю.
Cold по моему в названии не ставится, а обозначается звёздочкой. В описании cold можно перевести как дозвуковые.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 18.12.2007 в 08:39:21
2bugmonster:
Quote:
HP - полуоболочечные, ПО
Для винтовочных патронов можно наверное и ПО, а для пистолетных всё-таки ЭК будет более правдоподобно. Хотя в принципе неважно.

Quote:
AET - это вообще не название конструкции пули, судя по параметрам имелось ввиду что-то вроде журналистского мегалольного "чёрного носорога"  :) . Пока даже нет смысла переводить, т.к. не ясно что это такое.
Просто помню когда-то на медвежьем форуме тоже поднимался этот вопрос, и там кто-то из создателей упомянул, что вдохновлялись именно пулями Hydrashok. Хотя может и напутал чего. В любом случае, в русской версии этот тип можно обозвать как угодно, любым "крутым" термином. Всё равно никто придираться не станет :)

Quote:
HE - это не разрывные, а фугасные боеприпасы. Т.е. это справедливо для артиллерийских бп. Использования сигнатуры HE для БП стрелкового оружия я не припоминаю.
Точно вспомнить не могу, но в номенклатуре .50 BMG по-моему есть что-то подобное. Но сейчас уже не уверен.

Вот, есть такой убойный патрончег:

Quote:
* Cartridge, Caliber .50, Armor-Piercing-Incendiary, Mk 211 Mod 0

   A so-called "combined effects" cartridge, the Mk 211 Mod 0 High-Explosive-Incendiary-Armor-Piercing (HEIAP) cartridge contains a .30 caliber tungsten penetrator, zirconium powder, and Composition A explosive. Cartridge is identified by a green tip with a grey ring, and can be used in any .50 caliber weapon in US inventory with the exception of the M85 machine gun.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 18.12.2007 в 14:47:29
2nuclear: Ну, этож мегастрашный Рауфосс (у него кажись ещё и трассирующий эффект должен быть :P ). Вообще в 1.13 есть патроны с пулями HE? Для ракет, гранатомётных выстрелов и подобного нужно использовать термин "фугасный".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 24.12.2007 в 09:48:29
Всем привет , давно не появлялся. Рад, что работа по моду продолжается=)

2iншы:  могу помочь в повышении показателей статуса перевода айтемов ;D Если что - обрасчайтесь

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 24.12.2007 в 13:50:17
предложение принимаю. жду пока ответишь в асю. письмами договариваться как-то не оперативно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stas на 25.12.2007 в 00:16:18
Помогите поставить МОД1.13, где можно скачать ДЖА2 и какой версии надо качать ( в идеале английскую ), на которую встанет мод 1.13 ( очень хочу мультиплеер попробывать ).



Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Zed на 25.12.2007 в 00:26:28
2stas:
Тут (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1134324296)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 26.12.2007 в 19:01:38
статус перевода russian.item.xml:  
Guns____________-196 из 295 предметов переведено  
Ammo___________-27 из 320 предметов переведено  
Grenades________-20 из 55 предметов переведено  
Armour__________-125 из 198 предметов переведено  
Misc____________-163 из 188 предметов переведено
Launchers, Explosives, Knives, Other Weapons, Facial Gears, Kits, Keys -100%

фигня осталась :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 26.12.2007 в 22:19:55
Вопрос по прикладам - есть ли числовое выражение того, насколько они ухудшают стрельбу? Если есть, можно ли его включить в описание айтема?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stomoped на 27.12.2007 в 07:53:17

Quote:
фигня осталась  

Ждём и надеемся.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 27.12.2007 в 11:16:31
статус перевода russian.item.xml:  
Guns____________-200 из 295 предметов переведено    
Ammo___________-27 из 320 предметов переведено    
Armour__________-125 из 198 предметов переведено    
Misc____________-163 из 188 предметов переведено  
Launchers, Grenades, Explosives, Knives, Other Weapons, Facial Gears, Kits, Keys -100%

итак, благодаря помощи Vmale гранаты ушли в 100%-ый статус готовности перевода.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 05.01.2008 в 00:40:08
статус перевода russian.item.xml:    
Guns____________-240 из 295 предметов переведено    
Ammo___________-27 из 320 предметов переведено    
Armour__________-134 из 198 предметов переведено    
Misc____________-163 из 188 предметов переведено  
Launchers, Grenades, Explosives, Knives, Other Weapons, Facial Gears, Kits, Keys -100%

что-то я подустал... греет лишь оставшееся малое количество непереведённых предметов. если не считать аммуницию :) хотя, на аммуниции фантазия у амеров кончилась. многое описание в 3-4 слова.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.01.2008 в 11:24:31
закончил русефикацию новых ресурсов мода 1.13. теперь всё должно быть полностью на русском.

Исправлены ошибки оригинальной локализации игры версии 1.02\1.12 от компании Бука и русефицированы все новые персонажи.
Файл Russian.Items.xml будет лежать отдельно, т.к. перевод ещё не завершен. Да и перевод этот не финальный.

Озвучка новых персонажей взята из Золотой серии (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/RUSefication_of_MOD1.13.rar). Для тех, кого раздражает новая озвучка Текса, сделал отдельный пакет с войсом из "Цены Свободы" (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Speech_tex_voice_from_UB.rar).

Все замеченные баги, неточности, ошибки в переводе слать мне. Будем исправлять.

советую перед русефикацией обновить ваш релиз 1080 до последней версии. необходимые файлы в этих двух 1 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_1080_UPData_to_921(23.12.07).rar) и 2 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_1080_UPData_to_921(23.12.07)_pack2.rar) архивах

и пользуйте последнюю версию ехе (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_rel_b24_ru.rar) от оверхаула, он сам почему-то его никуда не выложил. иначе не сможете видеть русские имена городов, аммуниции и вообще игра будет виснуть с русским итэм.хмл

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.01.2008 в 13:44:29
Отдаю на жестокую критику и тест перевода (пока что не совсем полный) файла с описанием предметов. Критикуйте жестоко, но конструктивно. Если у вас есть лучший вариант описания - предлагайте. Всё рассмотрим, всё учтём. только шлите в личку, чтобы не раздувать эту ветку.

файл будет периодически обновляться. я его мучаю почти каждый день. поэтому не забывайте заглядывать на фтп.

вот ссылка на первую бета.
Russian.Item_beta0 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Russian.Items_%5binshy%5d_beta0.rar)

При тесте обращайте внимание чтобы описание не вылазило за поля, чтобы небыло в мелком описании (это имена в инвентаре сектора и БР) многоточий (это когда не влазит надпись в поле)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Macbeth на 08.01.2008 в 14:20:38
2iншы:
А можно по пунктам весь процесс установки?  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.01.2008 в 14:59:37
Мануал на апдейт мода 1080 до последней версии на 08.01.2008 год + мануал на полную русефикацию мода.

если у вас древняя версия мода 1080, то:

1) качаешь апдейты  1 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_1080_UPData_to_921(23.12.07).rar) и 2 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_1080_UPData_to_921(23.12.07)_pack2.rar)
2) распаковываешь их и получаешь папки ja2v1.13_1080_UPData_to_921(23.12.07) и Ja2v1.13_1080_UPData_to_921(23.12.07)_pack2, из них копируй в корневой каталог игры всё содержимое: папки Data, Data-1.13 и файлы. Когда система спросит хотите ли вы перезаписать имеющиеся файлы - уверенно жми ДА.
3) всё, не считая ехе файла у тебя самая последняя версия игры.

установка русефикации:
1) качаем RUSefication_of_MOD1.13.rar (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/RUSefication_of_MOD1.13.rar) - ставится на любую русскую версию игры от буки или акеллы
2) распаковываем содержимое архива в корневую папку игры, будет спрашивать заменить существующие файлы или нет - отвечайте ДА
3) качайте Russian.Item_beta0 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Russian.Items_%5binshy%5d_beta0.rar) и копируйте его в папку ja2_v1.02ru\Data-1.13\TableData\ - имеется ввиду что ваша папка игры зовётся ja2_v1.02ru.
4) ну и на последок, качаем последний ехе от оверхаула (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_rel_b24_ru.rar), указанный в посте.

всё. надеюсь, меня поняли...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Macbeth на 08.01.2008 в 15:21:16
Понятно, спасибо.

А есть полная англ версия? Чтобы осталось только руссик поставить...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.01.2008 в 15:25:43
2Macbeth:

в планах :) будет через 2 месяца в лучшем случае.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 08.01.2008 в 15:46:20
2iншы: присоединяюсь к просьбе Macbeth ;)
ЗЫ: за русскую озвучку благодарю, надоели эти неруси ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.01.2008 в 15:52:58
забыл сказать, бОльшая часть изменений (русефикация имён, устранение глюков с боссом и мадам Лэйлой) вступят только по началу новой игры.

Не забывайте критиковать и сообщать об ошибках перевода :) и проверяйте титры русефицированых персонажей. у меня небыло времени проверить все звуковые файлы. просто один путаный файл я нашёл, когда русефицировал. не исключено что будет ещё.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 08.01.2008 в 22:46:41
вопрос по изменению времени прибытия наемников: поставил в ини на 3:00, наемники прилетают вовремя, но солнце палит как в полдень. Есть шанец высадиться в Омерте ночью?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.01.2008 в 00:03:26
2Vmale: ночь только на второй день будет ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 09.01.2008 в 08:09:41
Эээх, не срослось ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.01.2008 в 10:09:52
2Vmale: почему? ты ночью второго дня можешь высадиться, даже луна не светит ;) или это для быстрейшего прохождения такая замутка? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 09.01.2008 в 10:19:51
2ddd: не, просто как-то логичнее все-таки диверсионную группу скидывать ночью. Но скипать целый день в таком случае не охота... :)
Кста, кроме тех карт, на которые ты давно ссылку кидал, можно еще какие-нибудь поставить под 1.13? Например, от wf6?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.01.2008 в 10:36:45
2Vmale: согласен, вполне логично. видимо где-то глючек порылся ;)
я пока играл с картами, которые выкладывали на медвежьем форуме и от НО. но думается, что прикрутить часть карт от ВФ можно будет. Надо учесть несколько моментов - форматы карт (если разные - конвертить), всякие левые неписяи, возможно тайлсеты еще надо будет прикручивать. А в ВФ интересные карты?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 09.01.2008 в 11:53:36
Ну, мне понравились, хотя целиком игру неасилил ;D. Там города побольше, блокпосты на развилках. В любом случае - разнообразие. И на мой взгляд, там отлично подрихтована арулькина карта на стратегическом экране, интересно, можно ли и его впихнуть в 1.13... ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.01.2008 в 14:33:01
2Vmale: да, для разнообразия надо юзать altsectors.xml со значеничми 50.50 ;-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 09.01.2008 в 14:58:33
Новая бета, в этом же архиве новый рашн аммо. копировать тудаже, куда и рашн итэм. Russian.Item_beta0.1 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Russian.Items_%5binshy%5d_beta0.1.rar)
Исправлен легион опечаток и ошибок + переведено 2 винтовки :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 10.01.2008 в 13:01:04
статус перевода russian.item.xml:    
Guns____________-271 из 295 предметов переведено      
Ammo___________-27 из 320 предметов переведено      
Armour__________-168 из 198 предметов переведено      
Launchers, Grenades, Explosives, Knives, Other Weapons, Facial Gears, Kits, Keys, Misc -100%

что-то критики не слышу. мне тут подсказали, что, возможно, перевод никому не нужен.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 10.01.2008 в 13:14:14
2iншы: мда, будет обидно... :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 10.01.2008 в 19:55:08

Quote:
что-то критики не слышу. мне тут подсказали, что, возможно, перевод никому не нужен.
- ну, мне, к примеру, нужен. Просто критиковать-то я не люблю. :) Но перевод нужен (особенно, когда такая работа уже проделана).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 11.01.2008 в 00:13:42
2iншы:  
Quote:
возможно, перевод никому не нужен.  
отставить панику  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 11.01.2008 в 19:23:00
2G.E.M.:
Критиковать не любишь - значит хвали :-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 11.01.2008 в 20:20:05

Quote:
Критиковать не любишь - значит хвали
- неужели еще не похвалил? Посмотрим-с... Ой, точно, когда хотел репы не было - решил накопить, а потом забыл. :( Исправлюсь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 12.01.2008 в 09:20:36
осталось перевести описание на 9 гансов и останется аммуниция. народ, ну хоть кто-нибудь заметил какие лаги в переводе? не обязательно ошибки, кривые русские предложения тоже надо править. я ведь не гений, да и фактор усталости тоже был... иногда переводил до 4-х ночи...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 14.01.2008 в 14:07:11
Новая бета рашн итем: Russian.Item_beta0.2 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Russian.Items_%5binshy%5d_beta0.2.rar)
Исправлено несколько опечаток + завершён перевод Оружия.

статус перевода russian.item.xml:      
Ammo___________-27 из 320 предметов переведено  
Armour__________27 из 198 предметов осталось перевести.  
Guns, Launchers, Grenades, Explosives, Knives, Other Weapons, Facial Gears, Kits, Keys, Misc -100%

Поясняю где и как искать ошибки в переводе:
1. естественно читать внимательно все описания, о замеченных ошибках, опечатках сообщать мне.
2. если заметите предмет с описанием залазящим на другие надписи или просто вылазящим за граници рамки - тоже сообщайте.
3. в магазине БР и в инвентаре сектора не должно быть подписей с многоточием. если они есть, значит надпись не влазит и нужно искать сокращение понятное или короткий синоним.

вот вам наглядные примеры ляпов, о которых надо сообщать
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/pix/Untitled-1.jpg
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/pix/Untitled-2.jpg
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/pix/Untitled-3.jpg
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/pix/Untitled-6.jpg

Прошу принять во внимание, что наименование предмета на тактической карте может влазить а на стратегической - нет (уже поле)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 14.01.2008 в 14:29:09
2iншы: Будем стараться ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем VlaS на 15.01.2008 в 00:38:57
iншы: Сначала думал в личку, но решил, что может кому пригодится...

В то время, когда доблестные защитники шахты Драссена ведут бои с превосходящими силами противника,

Quote:
Поясняю где и как искать ошибки в переводе:...
...вот вам наглядные примеры ляпов, о которых надо сообщать

поясняю как можно избежать некоторых ошибок.

Возьмем лучший ДжАговский редактор, т.е. MS Excel (2003 хорошо работает с xml).

1 рисунок
Открываем в нем russian.items.xml - и сразу видно превышение 255 знаков в описаниях предметов (255, уж поверьте на слово, это более чем достаточно для Бобби).
Тот, кто не первый раз видит Excel, может вставить в последний столбец формулу начиная с 2 строки =ДЛСТР(Лист1!F2) и т.д.
Теперь применив фильтр, мы можем увидеть строки с каким хотим количеством знаков (далее пригодится).

4 рисунок
Тут нужен более творческий подход :).
Предметы, которые имеют плюсы, минусы достаточно ограничить 150-155 знаками, остальным можно и поболее.
На рисунке item1075 Rheinmetall MG3 описание на 222 знака. Полностью оно влезет в окно при 155 знаках. Хотя, к примеру, рус описание v01 item338 MP-443 Grach из 157 знаков и в окно нормально влазит. Нужно учитывать еще разную длинну слов в других описаниях, а так же то, что рус слова обычно длиннее. Поэтому примерно можно ограничится 150.

Соответственно эту же технологию можно применить и для рисунков 2, 3.


Далее, по поводу самих описаний предметов.

IMHO достаточно сделать хоршее описание предмета, которое мы видим на стратегическом или тактическом экране. А у Бобби к описанию добавить еще одно предложение. Поясняю 150+...<=255.
К примеру по рисунку 2.
Описание предмета:

Quote:
Шестизарядный револьвер ... гравировкой "ТЕКС".

Описание у Бобби:

Quote:
Шестизарядный револьвер ... гравировкой "ТЕКС". Крутой перец этот Текс!

:)
Для патронов, обойм и т.д. одного типа и калибра можно стандартизировать описания. Чем различается кучка из 10 или 30?
Например:

Quote:
7.62x39mm Mag, 10
Магазин на 10 патронов калибра 7.62 стран Варшавского договора с бронебойными пулями. Способны пробивать почти любую нательную броню, причиняя значительный ущерб.


Quote:
7.62x39mm Mag, 30
Магазин на 30 патронов калибра 7.62 стран Варшавского договора с бронебойными пулями. Способны пробивать почти любую нательную броню, причиняя значительный ущерб.


iншы: потом клич кинь народу, мол предлагайте варианты описаний, достойные будут включены в след. редакцию руситем.
А по поводу

Quote:
я общался с командой разрабов 1.13, они ярые противники написания отсебятины, пускай она и ручше оригинального англ описания

я бы посылал их в далекое пешее .... Тем более, что рус описания у них нет. Даже, если твой руситем не будет включен в инстал, я думаю, большинство его скачает и установит, вместо их нерабочего бреда (руситем, рус...).
Единственный вариант когда они (разрабы) может быть и правы - при указании в описании особых свойств предмета (глушенный, встроена оптика, коллиматор). Что обычно отсутствует и в английских описаниях.

iншы: чуешь, куда клоню?

Программеры, ау!:
Будьте добры, если вас не затруднит. Сделайте в окошке, которое появляется при наведении на предмет, отображения того, что встроено.
Например:

Quote:
...
ОД: 5/-/8
вес 2 кг
глушитель, пламегаситель, коллиматор встроено
оптика 4х присоединено


Ну, пока все, а то разошелся я что-то.

зы: iншы: еще раз хочу поблагодарить тебя за твой самоотверженный труд по переводу. Большое Человеческое СПАСИБО. Будешь у нас - с меня пиво (водка, кефир, ...).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stomoped на 15.01.2008 в 07:34:11
2iншы:
Не критиковал из за отсутствия времени на игру, но все обновления скачивал с удовольствием. Работа нужная и полезная. Работа проделана немалая.
Вобщем ОГРОМНОЕ СПАСИБО.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 15.01.2008 в 08:49:01
2VlaS: У этих ярых противников отсебятины немецкое и английское описание некоторых предметов не имеет ничего общего между собой. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 15.01.2008 в 09:58:49

Quote:
...вот вам наглядные примеры ляпов, о которых надо сообщать


по идее их быть не должно. я написал это на всякий случай :)
дело в том, что перевод затянулся почти на 2 месяца из-за того, что я каждый итем после перевода проверял в игре. дабы исключить выше упомянутые ляпы. но, иногда всё равно встречаю... наверное из-за исправления опечаток\ошибок.


Quote:
Для патронов, обойм и т.д. одного типа и калибра можно стандартизировать описания. Чем различается кучка из 10 или 30?


на одинаковые калибры само собой. но я ещё не брался за их перевод и буду рад если кто-то будет предлагать свои варианты :)

отдельное спасибо Vmale, он как я уже писал, помог с переводом некоторых предметов. их было мало, но его вклад не дал остановиться процессу.

неоценимую помощь оказал переводу Bugmonster и lalien.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 15.01.2008 в 13:27:17
2VlaS:
Quote:
Программеры, ау!:
Будьте добры, если вас не затруднит. Сделайте в окошке, которое появляется при наведении на предмет, отображения того, что встроено.
Например:  
Quote:
...
ОД: 5/-/8
вес 2 кг
глушитель, пламегаситель, коллиматор встроено
оптика 4х присоединено
Дело в том, что "встроенные" предметы вовсе не прописываются к каждому оружию, а лишь имитируются их бонусы, которые получило бы оружие. Поясню: если в оружие встроен коллиматор, то просто это оружие имеет уменьшенное количество ОД на вскидку изначально в .xml, встроенный глушитель имитируется так же: в .xml прописывается меньшая громкость выстрела, пламегаситель - установкой параметра <HideMuzzleFlash> равным 1. Но обратное вовсе не верно: то, что у арбалета этот параметр равен 1, не означает, что в него встроен пламегаситель.
Поэтому на програмном уровне выявить наличие встроенных аттачей у оружия лишь по их косвенным признакам решительно невозможно. Нужно либо объявлять их в самом описании, либо вводить новые текстовые поля в .xml, чтобы выводить их во всплывающих подсказках (но это по сути то же самое описание, т.к. заполнять их придётся вручную).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ranger на 15.01.2008 в 14:09:10
Ребят, что-то не совсем пойму, а чем отличаются папки - Data и Data-1.13, если первую прописывать в ja2.ini то вроде получаем старую добрую ja2, но с возможностью подкрутить параметры геймплея и разрешение, если прописать вторую, то ja2 но с новыми пушками... но если запускать XML редактор, то в нем все равно видны новые пушки... чего-то не совсем понял что и как...
З.Ы. Вообще интересно есть ли быстрый способ  получить по геймплею старую ja2, но с наворотами (разрешение, индикатор вероятности попадания, отсутствие задержки при воровстве пушки у врага)?

З.З.Ы. 2iншы Огромное спасибо за перевод!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 15.01.2008 в 16:03:59
у меня вот была идея сделать Джона Кульба нанимаемым... типа он как обычно с Мэри, проводишь его в драссен, он улетает. и к примеру, через месяц игрового времени или через два, он снова в драссене. история, которую он рассказывает в Цене Свободы вполне подойдёт для Агонии власти. И все реплики подходят... А учитывая что многие игроки не затягивают войну дольше чем на менсяц игрового времени, Джон Кульба никак не нарушит баланс игры. да и с ним, думаю, уже нарушеный баланс самом модом 1.13 не нарушится :)

Это более реально нежели найм Майка, хотя, я всегда пытался его нанять. Избивал до полусмерти, лечил, взятки давал... :)

Ещё была идея сделать шахтёра нанимаемым после истощения шахты. чего ему зря стоять на пустой шахте? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Strax5 на 15.01.2008 в 18:16:42
2iншы: А в Ренегат Репаблик один из шахтёров вроде нанимаемый.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 15.01.2008 в 22:54:53

Quote:
У этих ярых противников отсебятины немецкое и английское описание некоторых предметов не имеет ничего общего между собой.  


А это всё потому что делали так:


Quote:
потом клич кинь народу, мол предлагайте варианты описаний, достойные будут включены в след. редакцию руситем.  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 16.01.2008 в 12:46:31
НАРОД,  а кто нью инвентори пользует? что-то у меня глюки какие-то. нужен совет.

вроде устанавливал правильно, строго по руководству. сперва поставил интерфейс новый, потому дополнения из с фтп. игра при новом инвенторе не реагирует на обычные действия и виснет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stomoped на 16.01.2008 в 17:25:35
У меня он совсем не установился, всё показывается по старому, хотя тоже ставил так как ты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 16.01.2008 в 18:28:55
2stomoped: надо новую игру начинать и ставить галку напротив new inventory.
а так глюкаво еще это нью инвентори ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 16.01.2008 в 20:25:42
всем спасибо. уже разобрался в чём было дело. если у кого-то не получилось, могу объяснить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stomoped на 17.01.2008 в 00:22:02
Тогда по подробнее...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 17.01.2008 в 11:49:44
установка модификации MOD1.13 New Inventory

на данный момент русской версии не существует поэтому ставится она на английскую. я допереводил все особенности этой модификации и надеюсь скоро появится ехе.

1. ставим на чистую английскую версию мод 1.13 (по утверждению разработчиков версия даты игры обязательно должна быть не ниже 921 ревизии - обновить до этой версии можно через SVN или моими архивами 1 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_1080_UPData_to_921(23.12.07).rar) и 2 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_1080_UPData_to_921(23.12.07)_pack2.rar)
2. качаем новый интерфейс (http://area.xrmb2.net/area?DownloadID=ja2sdk) для игры и устанавливаем его.
3. по адресу http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/NewInventory/ вы найдёте необходимые файлы для установки.
4. устианавливаем файлы, скаченные по ссылке из 3-го пункта:
-содержимое TableData.zip копируем в 113ja2_eng\Data-1.13\TableData\, потом копируем файлы из http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/NewInventory/NewInvXMLUpdates/ туда же.
-содержимое архивов Cosmetics1.zip и Essentials.zip копируем в 113ja2_eng\Data-1.13\Interface, после перезаписываем содержимым архивов tigerstripe.zip и woodland.zip
-содержимое Cosmetics2.zip копируем в 113ja2_eng\Data-1.13\Laptop

всё. папка 113ja2_eng - подразумевается, что это ваша игровая директория.

после этого у меня всё заработало.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 17.01.2008 в 12:58:23
Есть ли скрины нового инвентори? что за зверь такой?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 17.01.2008 в 14:02:01
2Vmale:

лови гранату :) как говорил штирлиц "вот те раз (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Starwalker/pictures/Squad1.gif)" и как отвечал ему мюллер "вот те два (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Starwalker/pictures/Squad2.gif)"

на лица мерков не обращай внимания, это отдельный мод.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 17.01.2008 в 17:21:07
2iншы: в четвертом пункте баг ;) зачем по 2 раза переписывать INFOBOX_INTERFACE.sti из разных интерфейсов?  а за новый интерфейс спасибо, не знал, что новый уже выпустили

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем VlaS на 17.01.2008 в 18:03:05
2nuclear:

Quote:
Дело в том, что "встроенные" предметы вовсе не прописываются к каждому оружию, а лишь имитируются их бонусы, которые получило бы оружие. Поясню: если в оружие встроен коллиматор, то просто это оружие имеет уменьшенное количество ОД на вскидку изначально в .xml, встроенный глушитель имитируется так же: в .xml прописывается меньшая громкость выстрела,

Все уже есть в текущих .xml в отдельных текстовых полях, и даже отображается в родном xmleditor. Пускай даже типа бонуса в %. С этим проблем не должно быть.


Quote:
пламегаситель - установкой параметра <HideMuzzleFlash> равным 1. Но обратное вовсе не верно: то, что у арбалета этот параметр равен 1, не означает, что в него встроен пламегаситель.  

тут да, нужно что-то думать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 17.01.2008 в 18:20:51
2iншы:  Шпасибо, пойду отдохну, а то глаза разбежались. Ничего не разобрал особо. Кроме как раз мордяшек ;D
Мда, старый пока более привычен.

Кстати, по-моему получилось "раз" и еще раз "раз" - скрины одинаковые?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 17.01.2008 в 21:53:41
2Vmale:
ошибся слегка. исправил.


Quote:
в четвертом пункте баг  зачем по 2 раза переписывать INFOBOX_INTERFACE.sti из разных интерфейсов?

я подозревал :) даже хотел проверить чем отличается. но...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 17.01.2008 в 23:45:03
2iншы: И вправду, запереводился ты совсем, отдыхать тоже надо ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 18.01.2008 в 15:05:20
вопрос по TonyInventory.xml  Вещички, которыми торгует Тони в екзешнике зашиты?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 18.01.2008 в 16:55:48
2ddd:
откуда дровишки? нет конечно. в хмл-ке.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 18.01.2008 в 17:24:39
2iншы: так удаляю этот тониинвентори.хмл  и ничего - вещички как были,так и остаются у тони. только ценник в 1 доллар ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 18.01.2008 в 18:04:08
2ddd: По идее надо начинать новую игру. Либо ждать следующего обновления ассортимента товаров (например у БР это ежедневно в 9 утра).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 18.01.2008 в 23:21:13
2nuclear: дык прокручивал и не один день ;) вещички на месте, вобщем попробую новую игру ;)
Нет,  и при старте новой игры Тони предлагает купить  шмотки ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем VlaS на 19.01.2008 в 12:53:39
nuclear:

Quote:
Поэтому на програмном уровне выявить наличие встроенных аттачей у оружия лишь по их косвенным признакам решительно невозможно.

Мы с Excel думаем иначе :).

Цепляю файл с тем, что встроено, полученный при помощи формулки. Формулу для Excel могу предоставить.


iншы:
Если программисты не могут, может просто подкорректировать описания?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 21.01.2008 в 11:31:52
Новая бета рашн итем: Russian.Item_beta0.3 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Russian.Items_%5binshy%5d_beta0.3.rar)
Исправлено 2 опечатки + добавлены интернал итэмы для нью инвентори. Да-да, нью инвентори вот-вот выйдет и для русскоязычного джа :)


Quote:
iншы:
Если программисты не могут, может просто подкорректировать описания?


придётся перелопатить полностью описание на эти предметы и от оригинального описания ничего не останется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 21.01.2008 в 17:06:41
в последнем обновлении в свн косяк с Magazines.xml  перед обновлением забекапьте файл

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем VlaS на 21.01.2008 в 21:20:58
iншы:

Quote:
 
Если программисты не могут, может просто подкорректировать описания?

iншы:
придётся перелопатить полностью описание на эти предметы и от оригинального описания ничего не останется.  

А они (оригинальные описания) нужны?
Если заменить описания

HK MG36 описание:
Не такой большой и тяжелый, как другие ручные пулеметы, но обладает достаточной скорострельностью чтобы в миг нашпиговать противника свинцом.


HK MG36 описание у Бобби:
Фирма "Хеклер и Кох" снова нас порадовала своим новым универсальным, многоцелевым ручным пулеметом. Эта версия имеет рукоять для Бундесвера со встроенной оптикой.


просто на:

Р. приклад, оптика, коллиматор,

и то будет больше пользы.
IMHO.

Но, раз это никому не надо, то мне тем более - для себя я эту проблему решил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 22.01.2008 в 11:26:48
Новая бета рашн итем: Russian.Item_beta0.4 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Russian.Items_%5binshy%5d_beta0.4.rar)
Одно исправление в описании + добавлена новая винтовка SL8 RAS и новое дробящее оружие - газовый ключ.

Обязательно обновите дату игры до последней версии 928. вот необходимые файлы для апдейта с версии 921 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Up_921_to_928.rar).


Quote:
в последнем обновлении в свн косяк с Magazines.xml  перед обновлением забекапьте файл


что за косяк? поподробнее

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 22.01.2008 в 12:29:15
2iншы: когда в ружжо вставляешь AP боеприпас, он становится Glaser.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 22.01.2008 в 14:39:24

Quote:
когда в ружжо вставляешь AP боеприпас, он становится Glaser.
На чём ты это обнаружил? я проверял на двух винтовках - всё нормально.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 22.01.2008 в 16:45:24
2iншы: на любой винтовке, стреляющей натовским боеприпасом.  нью инвентори бета2.
если залить с нуля всю папку табледата, то новые разгрузки вообще не встают на свои места ;)


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 22.01.2008 в 16:51:04

Quote:
на любой винтовке, стреляющей натовским боеприпасом.  нью инвентори бета2.
если залить с нуля всю папку табледата, то новые разгрузки вообще не встают на свои места  

так, ты говоришь о нью инвентори? я то упомянул об этом ответвлении чисто на всякий случай.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 22.01.2008 в 17:55:24
2iншы: да, про нее самую.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 23.01.2008 в 16:08:00
Исправил аммуницию у Чарли (он же Аптекарь, он же химик) у него АКМ и зачем-то магазин 5.45мм для АК-74. Исправил на 7,62 WP
Исправил аммуницию у Джо (телохранитель драньки) у него НК21 под бокс на 100 патронов, и 2 магазина 7,62мм НАТО на 20 патронов. Исправил на 7,62 НАТО, 100.

чтобы изменения вступили в силу надо начинать игру заново. вот пакет с исправлениями (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/RUSefication_of_MOD1.13_pack2.rar)

вообще, я только сегодня об этом сообщил хранителю дата-файлов. в главной базе свн этого нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 23.01.2008 в 18:03:22
Отличный мод. Таким Джа2 и должен был быть изначально. Если действительно будет мультиплэйер - войти этой игре в бессмертный список.


ЗЫ: IHШbI - спасибо за твой вклад в игру.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 23.01.2008 в 21:09:52
2Weiss:
обращайся.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 25.01.2008 в 09:31:27
вай-вай-вай. я достал разраба нью инвентори. он теперь умеет компилить русский релиз :) первая бета русского ехе уже доступна для скачивания.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Macbeth на 25.01.2008 в 09:45:00
Кстати, а где можно скачать 1080?
У меня лежит какой-то JA2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.687].exe

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 25.01.2008 в 10:10:40
2Macbeth:
http://ja2v113.pbwiki.com/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.01.2008 в 12:40:30
2iншы: достал то достал, только крешится эта нью инвентори часто. ладно хоть глюк с битыми неписями исправили.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 25.01.2008 в 13:33:53
2ddd:
Я тоже заметил это... автор утверждает что я неправильно установил игру или не обновил дату игры до самой последней... в общем, я не знаю почему она падает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Macbeth на 25.01.2008 в 22:31:54
2iншы:
А есть полный список всех фич для последней версии (на русском  ::))?
Ну или хоть не полный список, а основные моменты... они просто закопаны глубоко в теме...  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 26.01.2008 в 21:22:35
Больше всего интересует отличия всех уровней сложности, включая новый. Если кто знает, подскажите.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 27.01.2008 в 19:45:13
2Macbeth:
не совсем понял. уточни вопрос.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Macbeth на 27.01.2008 в 19:50:20
На офф сайте есть список всего, что добавляет/переделывает мод. Но он на буржуйском. Есть такой же список на русском?  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 27.01.2008 в 20:36:46
2Macbeth:
дай линку. гляну.

Новая бета Russian.Item_beta0.5 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Russian.Items_%5binshy%5d_beta0.5.rar)
Перевел ещё с десяток итемов + исправил в нескольких баги. Добавил на 5 итэмов для нью инвентори описание. Последняя версия русского ЕХЕ нью инвентори (10.1) на удивление ещё ни разу не глюкнула у меня. Начинал игру заново, убил омерту и драссен, лазил по лэптопу - крашей небыло. На сэйвах от старых версий краши были... Вывод: игру нужно начинать заново чтобы было всё нормально.

P.S. жаль что 99% багов я отлавливаю сам... неужели никто не читает описание предметов?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 28.01.2008 в 02:03:00
в общем, с этими всеми обновлениями, ковыряниями устал я править веапонс.хмл. так как использую дальность оружия +8 тайлов к базовой дальности, с тихой грусти наваял поделие на вбс, которое автоматом ставит увеличение (или уменьшение если захотите изврата) в соответствующий тэг. если кому надо, то вот краткая инструкция. извлекаете файл из архива, кидаете его в \гамедир\Data-1.13\TableData. правите в нем на сколько тайлов или процентов надо увеличить дальность стрельбы, запускаете. поделие создает новый файл NewRange.xml, который надо будет переименовать в Weapons.xml. предварительно забекапьте Weapons.xml на случай отката ;)
пойду учиться прикреплять файлы
ЗЫ: господа разработчики, что за 3 символа в начале хмл файлов? причем, в некоторых есть, в некоторых нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Macbeth на 28.01.2008 в 07:13:56
Тут наверно не все
http://ja2v113.pbwiki.com/Revision+History

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 28.01.2008 в 10:15:33
2Macbeth:
РУССКОГО НЕТ. может быть для следующей версии напишу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 28.01.2008 в 17:36:37
2ddd: А не проще ли Экселевскими возможностями воспользоваться? Вроде он .xml файлы спокойно читает :P По крайней мере я так всё время их правил, пока XML-editor не появился. Кстати в Экселе именно в том и удобство, что можно применять самые хитро*опные формулы к любому количеству элементов ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 28.01.2008 в 19:49:34
2nuclear: понятно что табличный процессор для извратов лучше. но 1. офис штука платная и может не везде быть, а вбскрипт в винде живеть 2. стояла узкая задача изменения одного параметра по всему файлу двойным щелчком мыши ;)  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 29.01.2008 в 16:06:45
2iншы: Есть ли возможность использовать New inventory со старым фоном?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 29.01.2008 в 19:18:05
2Weiss: конечно, но, только если ты сделаешь нужные стишки для этого... с удовольствием скачаю

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 30.01.2008 в 17:19:03
Сам не сделаю. А вообще пожалуйста, если что - скачивай, с удовольствием.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 31.01.2008 в 15:36:31
Очередная бета Russian.Item_beta0.6.2 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Russian.Items_%5binshy%5d_beta0.6.2.rar)

Допереводил остатки брони, привёл к одной системе названия брони. Если кому-то не нравится - высказывайтесь, предлагайте свои варианты. Огромное спасибо ddd за багрепорты. Все найденные лаги поправил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 31.01.2008 в 19:57:02
2iншы: Немного непонятно, зачем переводить на русский собственные имена оружия? Ведь ничего кроме транслита не получится. Просто всякие "Супер-Шоти", "Стритсуипер", "Десерт Игл" и прочие ну... ну совсем не воспринимаются серьёзно. Как-то даже смешно читаются, ведь каждый имеет свои представления о транскрипции. Но это так, небольшие размышления.
Но в целом перевод достаточно информативный и многообещающий, так держать :) Вот пара жуков, которые успел бегло заметить:
1. Неостеадом
2. МР-44 "Варяг"

Да и ещё, мне кажется, при составлении описания стоит учитывать степень достоверности в моде. Например, если конверсионных наборов для XM-8 в моде нет, то и в описании не стоит об этом упоминать. Но это на твоё усмотрение.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 31.01.2008 в 20:41:08
спасибо, учёл. что касается транслита, это правила хорошего тона - писать на понятном языке. другое дело что я мог написать не с общепринятым произношением... в начале я хотел писать по уму, чтобы народ узнавал слова при правильном произношении, но уже общепринятое название в пару вещах врезалось в мою идею и я начал писать в похожем тоне: не съюпэ (супэ) а супер и тд.


Quote:
Но в целом перевод достаточно информативный и многообещающий, так держать  

старался... за это меня ещё попинать могут. при переводе были найдены в англ абсолютно неверные описания, я сообщал о них, но ничего не пофиксили :)

Quote:
Да и ещё, мне кажется, при составлении описания стоит учитывать степень достоверности в моде. Например, если конверсионных наборов для XM-8 в моде нет, то и в описании не стоит об этом упоминать. Но это на твоё усмотрение.

думаю, это вопрос времени.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 03.02.2008 в 05:00:26
2Weiss: медвежата вроде собирались сделать. хотя вудланд мне сейчас нравится, надо лишь поправить пару стишек ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 04.02.2008 в 14:13:18
а вот кто знает что за патроны Match? вроде русский аналог это целевые либо снайперские.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 04.02.2008 в 14:21:16
2iншы: Справочник выдает, что match bullet - спортивный патрон.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 04.02.2008 в 20:33:50
осталось найти аналог русский Cold ammo

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 04.02.2008 в 20:45:51
Кроме пороха с относительно низкой температурой горения или холостого патрона в голову ничего не приходит... :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 04.02.2008 в 21:08:54
2iншы: "Дозвуковые". Вроде и по сути и по краткости подходит. У "них" так и говорят: subsonic ammunition. В РФ иногда видел обозначения УС - уменьшенной скорости.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 04.02.2008 в 21:31:12
а вот вам! новая бета Russian.Item_beta0.7 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Russian.Items_%5binshy%5d_beta0.7.rar)

пификсил так не слабо мелких лагов и начал переводить патроны... смотрите, высказывайтесь. пока что решил америкаскую классификацию пользовать в коротком имени - короче и вроде всем понятно. Переведены все серьёзные русские калибры (в смысле не к пистолетам и ПП).

а как обозвать патроны глассер?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 04.02.2008 в 21:35:53
категорически согласен с nuclear по поводу дозвуковых ;D
а для match в рамках игры, на мой взгляд,  целевые самое оно... :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 05.02.2008 в 18:59:28
Уважаемые коллеги! А вы заметили, что в опр. момент игры (во второй половины игры, или ближе к концу), всё оружие начинает очень плохо функционировать. Т.е. мерк с меткостью 99 не может попасть из М16А2 (со всеми аттачами) во врага, находящегося достаточно близко от него. А если попадает, то дамадж совсем слабенький. Т.е. когда игра затягивается (а я играю всегда только длинные игры, по 50 дней минимум), баланс всего оружия меняется в худшую сторону. Приходится делать отряды исключительно из снайперов и пулемётчиков, и на каждого врага кидаться гранатами и минами. Это только у меня такой глюк? И если не только у меня, посоветуйте что можно с этим делать, плиз.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 05.02.2008 в 19:42:04
2sunnymite: я увеличиваю значение GUN_DAMAGE_MULTIPLIER.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 05.02.2008 в 20:05:05
2ddd:


Quote:
Я увеличиваю значение GUN_DAMAGE_MULTIPLIER


А когда ты его увеличиваешь? В середине игры? или с самого начала?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 05.02.2008 в 22:05:22
2sunnymite: в процессе игры наращиваю, под конец гун дамаге около 35 ставлю. взрывчатку с самого начала ставлю в районе 200-220 )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 05.02.2008 в 22:15:51

Quote:
Уважаемые коллеги! А вы заметили, что в опр. момент игры (во второй половины игры, или ближе к концу), всё оружие начинает очень плохо функционировать. Т.е. мерк с меткостью 99 не может попасть из М16А2 (со всеми аттачами) во врага, находящегося достаточно близко от него. А если попадает, то дамадж совсем слабенький. Т.е. когда игра затягивается (а я играю всегда только длинные игры, по 50 дней минимум), баланс всего оружия меняется в худшую сторону.


   Это какой-то индивидуальный баг. Никогда такого не было, хоть и партии были намного длиннее. Попробуй вообще изначально не трогать GUN_DAMAGE_MULTIPLIER.
   Тут другое ещё замечается... Во время длительного боя при нажатии мышкой на "Карту" (клавиша "M") стабильно происходит вылет в Виндоус. Обидно, особенно когда играешь без лоад-сейвов. У кого-нибудь было?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 05.02.2008 в 22:26:41
2Weiss: это не баг, это объективная реальность. ;)
хотя в НИВ бета 3, как поставил гун дамаге 15, так и не повышал. прогресс уже 50 процентов.

для предохранения от последствий вылетов необходимо включить Оптионс -> автосохранение каждый ход. После вылета запускаешь игру -> загрузить -> alt+A (ну или alt+b если хочешь на ход раньше загрузить)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 05.02.2008 в 22:34:34
2ddd:

Плохо если в процессе игры придётся это менять. Хочется подобрать идеальные настройки к игре, и не трогать больше. Я всем своим пушкам и взрывчатке итак дамадж поднял, в weapons.xml.
Еще давно эту всю линейку переработал.

А это известный баг, или разработчики не считают это багом?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 05.02.2008 в 22:48:53
2Weiss:


Quote:
Попробуй вообще изначально не трогать GUN_DAMAGE_MULTIPLIER.  


Я его не трогаю вообще, все изменения делал всегда в индивидуальном порядке, т.е. в weapons.xml и explosives.xml
Просто частенько бросал игру на середине, не дойдя до Медуны. А вот теперь пару раз дошел, и заметил такой вот досадный глюк :(
Будто игра "устала", и пытается сама "восстановить справедливость" к задранному мной дамаджу.
Но не только дамадж ухудшается, но и меткость у пушек (или бойцов) как бы падает. М16А2 - очень хорошая, точная пушка. Как такое может быть, чтобы мерк с 99 меткости постоянно из неё мазал? И это не единичный случай, это постоянно случается, стоит только завести в отряде одного-двух снайперов с СВД - все остальные бойцы, которые с калашами и М16 становятся просто никуда не годными. Приходится ВСЕХ пересаживать на СВД и Винторез, а это как-то не очень реалистично, имхо. Такое ощущение, будто игра смотрит какие пушки у кого и сколько, и делает какие-то свои, внутренние скрытые перерасчёты всей баллистики. Но я не программист, утверждать на 100% что там происходит не могу :(

P.S. А может быть всё дело в аттачментах? Во всех этих рефлекс сайтах, баттле скопах, лазерных прицелах? Может это они все, когда кучей навешаны на пушку глючат?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 06.02.2008 в 09:38:55

Quote:
когда кучей навешаны на пушку глючат
В принципе может...
Может быть шансы попасть или там целкость скажем превысить допустимый порог и уйти в связи с этим в минуса... Помнится в буковской 1.2 перс с высокими ловкостью и подвижностью + перком эксперта в скрытности шумел как корова в сухом кустарнике с колокольчиком на шее))))
Но это догадки... Только мододелы знают точно или хотя б приблизительно...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 06.02.2008 в 10:04:17
2sunnymite: насчет меткости незнаю, насчет демеджа - у врагов же экипировка лучше становится. вообще такое впечатление, что вражинам повышается подвижность с ростом прогресса.
а расстояния, с которых мажут мерки не повышается случаем? ;) ты же с батле скопом дальше видишь. может визион_ранге увеличить?
зы: в НИВ б3 глюка со шлемами нет, ура ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 06.02.2008 в 12:17:42
Привет! Подскажите плиз ответы на вопросы:
1) После установки мода в папке игры есть папки data и data-1.13...
В них инишники одинаковые - где менять настройки? Есть подозрение, что игра лезет сначала в data-1.13 и если там взять не может - лезет в data...
(проверял на imp.dat)
2) В BinaryData валяется не один imp.dat , а несколько (похоже выбирается при ньюгейме соответствующий по названию) на каждый выбор по 1 дат-файлу...
зачем тогда сам imp.dat? И здесь же - есть ли тогда какие ключики для проедита, чтоб он открывал файл с указанным именем, а не имп.дат?
батник с PROEDIT.EXE Prof_Expert_TonsOfGuns.dat не катит...
3) Data\faces кидал портреты голливудозвезд - глаза и улыбки плавают по лицам, что неприятно... Попробовал на лиске заменить координаты х и у - ощущение, что не применяется - разницы нет... Как подставить просто портреты без анимации? Ну или как и где что подправить? Пробовал в стишке удалить картинки с губами-глазами все - оставлял только портрет - игра зависает после ентого...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 06.02.2008 в 12:29:18

Quote:
вообще такое впечатление, что вражинам повышается подвижность с ростом прогресса.
В РЕЖИМЕ ИНСЭЙН (ОН ЖЕ НЕВОЗМОЖНЫЙ) изначально у врага +5 ОД.


Quote:
1) После установки мода в папке игры есть папки data и data-1.13...
В них инишники одинаковые - где менять настройки? Есть подозрение, что игра лезет сначала в data-1.13 и если там взять не может - лезет в data...
сперва дата 1.13, потом дата

Quote:
2) В BinaryData валяется не один imp.dat , а несколько (похоже выбирается при ньюгейме соответствующий по названию) на каждый выбор по 1 дат-файлу...
зачем тогда сам imp.dat? И здесь же - есть ли тогда какие ключики для проедита, чтоб он открывал файл с указанным именем, а не имп.дат?
батник с PROEDIT.EXE Prof_Expert_TonsOfGuns.dat не катит...
так тебе имп дат или проф дат? да и зачем профдат править-то?

Quote:
3) Data\faces кидал портреты голливудозвезд - глаза и улыбки плавают по лицам, что неприятно... Попробовал на лиске заменить координаты х и у - ощущение, что не применяется - разницы нет... Как подставить просто портреты без анимации? Ну или как и где что подправить? Пробовал в стишке удалить картинки с губами-глазами все - оставлял только портрет - игра зависает после ентого...
дай линк, скачаю, посмотрю

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 06.02.2008 в 12:42:56
2iншы:
Сорри)))
Профдат конечно...
менял координаты стишки на лиску + перки некоторым персонажам

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 06.02.2008 в 12:56:30
2Shapokliak: Несколько вариантов prof_.dat существуют для разных вариантов начала игры. Любые изменения в них вступят в силу только после начала новой игры с соответствующими этому prof_.dat варианту игры. Координаты глаз и рта для каждого наёмника (кроме собственных impовцев) прописаны в тех же prof_.dat. Так что надо открыть нужный .dat proeditом, поменять значения координат, а затем начать новую игру и проверить их.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 06.02.2008 в 12:58:39
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/110876/page/1
здесь ссылка на архив...
Я подозреваю в чем дело - кроме стишек там есть
Prof Clean.dat
Prof_Expert_TonsOfGuns.dat
ProfCleanwithmodfacecoords.dat
я их не вываливал в папку, поскольку задача стояла заменить портреты только девок, мужики мне там крайне не понравились - если только нанять и пристрелить... ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 06.02.2008 в 13:05:14

Quote:
Так что надо открыть нужный .dat proeditом, поменять значения координат, а затем начать новую игру и проверить их.  

Так вчера и пробовал на Лиске, подставлял ей координаты Викки Вотерс - и нихт разница... Но признаюсь был запаренный - мог просто перепутать файлики проф или игру нью не так начать... :(
Причем когда убрал стишки Лиска вернулась с нормальными улыбками и миганиями - это притом, что я ей координаты переменил...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 06.02.2008 в 13:08:34
Хм... похоже я ступил)))
Можно наверно подсмотреть из Prof_Expert_TonsOfGuns.dat что пришел с фотками координаты и эти координаты вбить в 1.13 соотв файл...
Приду домой - проверю

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 06.02.2008 в 16:46:20
кому-то был нужен классичный интерфейс для нью инвентори? забирайте http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=174899&page=1#Post174899
зы: любители слая теперь могут нанимать его навечно ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2008 в 17:03:01
2ddd:


Quote:
насчет демеджа - у врагов же экипировка лучше становится


Ну и что? Ведь не только экипировка у них лучше, но и пушки у меня тоже становятся более продвинутые (сначала пистоли и ПП с дамаджем 24-30, а потом калаши и М16 с дамаджем 36-39, который с аттачами становится 37-40). А у СВД дамадж вообще 51! Вот только благодаря им и воюю. Но это уже не так захватывает, отряд из 6 снайперов. А делать как положено, одного-двух снайперов, то остальные бойцы становятся просто бесполезными. Это во первых. А во вторых, самая крутая броня, которая доступна у меня бойцам королевы - это Combat Vest у которого ubProtection = 28.
До середины игры этот вест пробивается выстрелом из М16 на ура. А в конце - едва снимает с него несколько хит-поинтов :(


Quote:
вообще такое впечатление, что вражинам повышается подвижность с ростом прогресса.


Да наздоровье! :) Это как раз логично, королева бросает в бой всё более лучших и подготовленных бойцов. Но вот пуленепробиваемость и пулеуворачиваемость у них повышаться не может, это уже мистика :(((


Quote:
ты же с батле скопом дальше видишь. может визион_ранге увеличить?  


И что это даст? Цель ведь чтоб было как в жизни! В жизни твои солдаты видят одинаково далеко и в начале и в конце войны :) А если я увеличу вижен-рендж и начну новую игру, то в итоге будет та же лажа в конце игры. По моему игра просто читерствует. Она смотрит какое у тебя вооружение, какие бойцы, и делает типа "компенсацию" в пользу врага, восстанавливает "справедливость". Как бы это исправить...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2008 в 17:05:22
Да, кстати, я однажды увеличил вижен_рендж, с 13 до 15. Стало только хуже. Враги и мои бойцы видят друг друга, а стрелять не могут :-) Вернул на 13.


Quote:
зы: в НИВ б3 глюка со шлемами нет, ура ;)


А что такое НИВ бЗ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 06.02.2008 в 17:40:09

Quote:
А что такое НИВ бЗ?
NIV - new inventory release v10.3 beta

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2008 в 18:02:49
2iншы:

А можно линк на его скачку, плиз?

И вообще, народ кто играет в этот НИВ, поделитесь впечатлениями - как оно? Стоит оно того чтобы ко всем уже существующим в игре глюкам добавлять глюки от этой "НИВы", или оно того не стоит?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 06.02.2008 в 18:17:38
2sunnymite: вижн ренж я увеличил как-то раз до 16 так и оставил, меня устроило ;)
под подвижностью я имел в виду параметр agility, вроде как на пулеуворачиваемость он влияет. но это все мои домыслы ;) а так, согласен, некоторое подобие читерства с прогрессом есть. попробуй soldier tooltips включить на полную, погляди, может у драников что хитрое в броне спрятано ;)
зы: сейчас прогресс 70%, остались незахвачены балим, грам и медуна. для убиения врага из пушки с демаджем 37 надо 2 выстрела в голову или около 4-5 в тушку. интересно, что дальше будет.
ззы: линк на скачку http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/NewInventory/
парой страниц назад камрад иншы подробно расписал процесс установки. из глюков - в сан моне боец не может выпрыгнуть за пределы ринга, стабильность оставляет желать лучшего. но по сравненю с более ранними бетами эта бета рок стабле ;) у меня вылеты в основном при нажатии кнопок управления ("опции", при торговле у Тони, реже "м")

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2008 в 19:12:58

Quote:
попробуй soldier tooltips включить на полную, погляди, может у драников что хитрое в броне спрятано ;)


Это ваще отдельная тема  :( У меня SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL = 2, т.е. Basic, но работает почему то как Full. И ничего я сделать не могу, очередной баг :( В голову попасть я не из чего кроме СВД и Винтореза даже не пытаюсь. Дохлый номер.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2008 в 19:13:39
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/NewInventory/

А какие файлы оттуда брать? Там просто свалка :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 06.02.2008 в 20:37:15
2sunnymite:
тут я писал как ставить (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1138978653;start=990)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 06.02.2008 в 20:53:13
2sunnymite: Попробуй какой-нибудь другой экзншник. Откати назад, или наоборот попробуй более новый запустить. Я так сделал когда выяснилось, что в одном из релизов был жуткий глюк с прицеливанием ночью - невозможно было прицелиться даже в упор. Пришлось откатить. Правда в твоём случае ситуация и вовсе странная.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2008 в 21:23:32
В с2nuclear:

В старых экзешниках тоже самое было, только там еще баги с минами, и куча других. А новых - я не знаю есть ли. Я использую 1379. Кажется это последний.
Я думаю этот баг и в оригианальной джа был, просто там мы не могли особо играться с параметрами дамаджей, и я большинство своих игр до конца не доводил, после захвата Камбрии с окрестностями игры бросал, потому оно и не вылезало. А теперь есть интерес доигрывать до конца, но из-за этого бага опять же теряется всё удовольствие.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 06.02.2008 в 21:40:36
2sunnymite: И всё-таки мне кажется всё дело как раз в тех самых параметрах множителей для оружия. Мне кажется, их не вводили специально, а откопали в самом коде и вывели в ини. А уж как они по-настоящему использовались в коде - только сами разработчики и знают. А использоваться они могли там по-разному: не исключено, что они играют какую-то роль когда игра пытается выровнять баланс сил (то что она это пытается уже давно не секрет ;) ). Вот и могло получится всякое...
В любом случае, я с этим никогда не сталкивался и не замечал. Всегда укладывался в 4-5 дней. С уверенностью могу сказать - что в Драссене, что в Медуне (при прогрессе зашкаливающем за максимальный), везде броня пробивается одинаково :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2008 в 21:53:17
2ddd:


Quote:
вижн ренж я увеличил как-то раз до 16 так и оставил, меня устроило ;)


Вероятно придётся тогда увеличить и рендж всем пушкам, иначе получается "игра в снежки" (как в детстве) - все стреляют, но никто не попадает :)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2008 в 21:56:46
2nuclear:


Quote:
игра пытается выровнять баланс сил (то что она это пытается уже давно не секрет ;) ).


Вот в этом-то и проблема, как отменить такие вот попыточки игры :(((


Quote:
В любом случае, я с этим никогда не сталкивался и не замечал. Всегда укладывался в 4-5 дней.


Вот поэтому и не сталкивался. Мы уже с тобой говорили на эту тему, я не могу так играть (да и не умею).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 06.02.2008 в 23:01:59
Можно ли в 1.13 настроить более ранний найм Димитрия (вместе с Айрой) и Мигеля (после выполнения квеста с падре)? Раньше попадался патч по данному вопросу, но сейчас не могу найти,  к сожелению :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 07.02.2008 в 02:00:49
2sunnymite: маленько не так, все стреляют, попадают только драньци ;) естественно рендж для оружия был увеличен. визуально стало поменьше унрил шотов со стороны драников.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 07.02.2008 в 06:03:41
Подскажите плиз: у оружия пишется две дальности, обычно они совпадают, а вот у сайги скажем пишет 20 - первое число, 15 - второе... как сие понимать?
И ищщо - каким редактором можно подправить координаты х, у стишки альтер эго (т.е. не изменять sti файл, а подправить именно в imp)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 07.02.2008 в 07:38:44
Подскажите плиз как кто xml редактирует какими редакторами? Я еще особа не пробовал, скачал xml-notepad 2007 от мелкософта - в принципе неплохая вещь, но требуется каждый веапон редактировать руками, что учитывая их кол-во ужасно долго... Есть ли какие редакторы, которые позволят увеличить ubImpact (это убойность?) скажем в 2 раза применительно ко всем веапонам сразу. Если где-то стормозил - звиняйте, с xml дела не имел никогда - джага сподвигла)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 07.02.2008 в 08:40:20
что касается ухудшения меткости

Quote:
"заворачиваться" может не сам скилл, а шанс попадания, заворачиваться по байтовому значению. Сировцов это не пекло, т.к. там было очень мало навесов, дающих одновременные бонусы.
таким образом если например получается шанс попадания или один из бонусов для него больший 255 и при этом он хранится в байте, то 255 отбрасывается от этого шанса., т.е. 260% шанс попадания превратится в 5%.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 07.02.2008 в 08:42:01
2Shapokliak:

Quote:
Подскажите плиз: у оружия пишется две дальности, обычно они совпадают, а вот у сайги скажем пишет 20 - первое число, 15 - второе... как сие понимать?

Могу предположить что это дальности для стрельбы пулей и дробью.

Quote:
Есть ли какие редакторы, которые позволят увеличить ubImpact (это убойность?) скажем в 2 раза применительно ко всем веапонам сразу.

Это уже не редактор нужен, а табличный процессор. Соответственно, банальный Эксель (из последних) должен уметь подобное и читать/писать xml.
2Vmale: Порядок найма меняется в .npc-скриптах. Т.е. если выдернуть npc-скрипты из, скажем, Вайлдфайра и копирнуть их в 1.13, то будет тебе щастье.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 07.02.2008 в 08:48:39
2bugmonster:
1) По сайге можед, но не уверен с версией ибо то же самое видел на одной из моделей мр5...там 1 цифра 25 вторая 18 если верно вспомнил...
2) ексель открывает в виде таблички, но редактировать постеснялся из боязни нарушить им структуру файла... Он там при сохранении как xml никакую переконвертацию не сделает?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 07.02.2008 в 08:52:44
И еще: в папке есть XML Editor.exe - какие к его запуску требования? на чистой винде не пускается, на пк со всеми заплатками, установленными нет фреймворками и тд работает...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 07.02.2008 в 09:40:30
2bugmonster: Спасибо, поковыряемся ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 07.02.2008 в 10:52:42
2Shapokliak: это было матч аммо (белые патроны).
для повышения убойности можно увеличить gun_damage в инишнике, чтобы не ковырять весь веапонс.хмл.
хмл эдитору надо нет фрамеворк.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shtatskiy на 07.02.2008 в 11:38:44

Quote:
а как обозвать патроны глассер?  

Может пригодится http://world.guns.ru/ammo/bullets-r.htm#glaser

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 07.02.2008 в 13:12:45
вот последний ехе для русской версии (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_rel_ru_07.02.08.rar)
Исправлены баги: вылет игры в случае победы монстров в автобитве и пофиксен баг с магазином БР. остальное не помню.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 07.02.2008 в 14:04:40
2ddd:  Я так и делаю - меняю дамаг в инишке, давот напугали, что в финале придется по 2 рожка на голову фашистов тратить)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 07.02.2008 в 18:38:09
2ddd:

Quote:
маленько не так, все стреляют, попадают только драньци ;)


Точно!  ;D


Quote:
естественно рендж для оружия был увеличен. визуально стало поменьше унрил шотов со стороны драников.


А на сколько самое эффективное увеличить Visual_Range в ини, и всем пушкам в хмл-ах? Ведь задирать его особо тож не дело, а на эксперименты у меня времени нет, поиграть хотца :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 07.02.2008 в 18:42:14
2Shapokliak:


Quote:
Подскажите плиз как кто xml редактирует какими редакторами?


Лично я - обычным виндоусовским Notepad-ом. Дешево и надёжно, хоть и не практично :)
И комменты из хмл-ов не удаляет, как все остальные редакторы.
Я тоже никогда не имел дела с хмл-ами, ни до джаги, ни после. И сейчас не знаю как они работают, но главное, чтоб работали :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 07.02.2008 в 18:46:13
2iншы:


Quote:
"заворачиваться" может не сам скилл, а шанс попадания, заворачиваться по байтовому значению. Сировцов это не пекло, т.к. там было очень мало навесов, дающих одновременные бонусы.
таким образом если например получается шанс попадания или один из бонусов для него больший 255 и при этом он хранится в байте, то 255 отбрасывается от этого шанса., т.е. 260% шанс попадания превратится в 5%.  


Так какой выход из ситуации порекомендуешь? Не ставить аттачи на пушки?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 07.02.2008 в 18:53:06
2Shapokliak:


Quote:
Я так и делаю - меняю дамаг в инишке, давот напугали, что в финале придется по 2 рожка на голову фашистов тратить)))


А я итак трачу по 2 рожка на голову (образно конечно) в конце игры :( Хоть и не трогаю дамадж в инишке. Точнее - в конце приходится воевать только снайперскими винтовками (в моём моде снайперок всего две: СВД и Винторез), потому что из обычных штурмовых винтовок в голову попасть вообще невозможно, а  при попадании в тушку отнимается очень мало хит поинтов. Кстати, вчера обнаружил, что и снайперки перестают работать. Выстрел из СВД в голову - 61 хит поинт, враг хоть и критикал, но стоит на ногах, и таких за бой было несколько. А СВД у меня имеет 52 дамадж. Винторез - 47. Стадия игры сейчас - 82/82. Раньше выстрелом из СВД или Винтореза в голову был гарантированный труп. А теперь, после контрольного в голову приходится еще гранату маленькую докидывать :( Если так дальше пойдёт, то в Медуне, я чувствую, в каждого врага придётся из гранатомёта палить :((((( А я еще Грамм и Орту не взял. И где на всех драников мне гранатомётов набрать... Я ведь во дворце Медуны установил 120 солдат в ArmyComposition.xml, да еще и подкрепления подтянутся...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 07.02.2008 в 19:17:26
2sunnymite: я сделал визуал ранге 16, увеличение дальности +8 тайлов.
что-то у тебя или с экзешником или с хмлами. у меня сейчас 92 процента прогресс, драники сплошь в спектре и дайнеме. для убиения тратится примерно 2 выстрела из пушки типа ак107, один обязательно в голову ;)
мерк с меткостью 98 9 уровня попадает точно туда, куда ему указано. в веапонс.хмл увеличена дальность, в ини дамадж, НИВ б3.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 07.02.2008 в 21:45:04
2ddd:

А какой дамадж на ак107? И какая дальность? Из пушек, которые не снайперки я в голову даже не пытаюсь стрелять. Ведь у них, почему-то, не возможно прицелиться полностью (не знаю как отключить эту дурацкую опцию).


Quote:
мерк с меткостью 98 9 уровня попадает точно туда, куда ему указано. в веапонс.хмл увеличена дальность, в ини дамадж


Да у меня, как бы, тоже попадали, в начале игры ;) И с дамаджем тоже всё в порядке было. Вчера Равен из М4А1 (дамадж 34) уложила врага одной очередью в тушку, но правда с близкого расстояния. Может случайность, хз.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 07.02.2008 в 22:14:50
2ddd:

Да, и еще вопрос - а ты доволен этим НИВ б3?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 07.02.2008 в 22:51:14
2sunnymite:
Quote:
Ведь у них, почему-то, не возможно прицелиться полностью (не знаю как отключить эту дурацкую опцию).
Отключается прямо в опциях. В английском екзешнике называется "Restrict extra aim levels". Если у тебя этого нет - срочно меняй экзешник, если есть - внимательнее надо быть ;)
2iншы: Поигрался с NewInventory, твоим переводом и стандартным интерфейсом. Вполне доволен. Правда перед стартом надо было удалить папку Fonts в Data-1.13, а то каюк был - шрифты с русским exe не ладят. Да и похоже сам экзешник теперь уже не от АВ идёт, а от какой-то другой версии - различий в локализации много. А так, все "детские болезни" остались - вылет в форточки только при частом S/L. Налицо утечка/засорение памяти. Не самый приятный, но самый не фатальный глюк.
В общем всё круть :) .. было... пока не запустил обновлённый редактор карт в комплекте. Он мне похерил все мои переработанные и адаптированные карты от НО, которые я юзал.. Естественно бекапов я не делал, т.к даже не подозревал о такой наглой подрывной [само]деятельности. Хотя екзешник с ними прекрасно работал. Да и сам новый редактор ужасно тормознутый, а исправлений багов и новых возможностей - ноль. Так что юзайте старый ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 07.02.2008 в 23:23:51

Quote:
Правда перед стартом надо было удалить папку Fonts в Data-1.13, а то каюк был - шрифты с русским exe не ладят.
извини, я забыл написать об этом.

Quote:
Да и похоже сам экзешник теперь уже не от АВ идёт, а от какой-то другой версии - различий в локализации много.
потому что я перевел все тексты с нуля. Меня бесили преложения типа "посл.битвы 7 ряд.ополч.стали регул.ополч.", да и вылет при победе монстров в автобитве пофиксился благодаря новому переводу. буки в предложении одном поменяли местами числовую переменную с текстовой и игра валилась при попытке вывести это педложение. ну и слишком много было смысловых ошибок у предыдущего перевода. не знаю кто его делал, но это точно не буковский. я сравнивал корявые русские тесты от сиров, джа1.13, бука 1.02 и 1.12... вы не поверите, они все разные. я сделал 5-ю версию перевода. и как автор, считаю её лучшей из всех имеющихся :) конечно, не всё идеально, но это поправимо - пишите если что.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 08.02.2008 в 01:26:17
2iншы:
Quote:
потому что я перевел все тексты с нуля.
Аа, вот оно что. Ну тогда будем изучать :)

Quote:
конечно, не всё идеально, но это поправимо - пишите если что.
"попадание в замок".. Поскольку теперь эта надпись появляется и при "ручном" взламывании, то логичнее было бы оставить старую "замок повреждён" ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 08.02.2008 в 08:06:37
2sunnymite: на ак107 получилось дальность 41, дамадж 37. комрад nuclear тебе все правильно ответил, надо галку в опциях крутить ;) НИВом в общем доволен, глюки ранее описывал.
2nuclear: те, карты от НО, что ты высылал у меня есть, могу намылить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 08.02.2008 в 12:39:29
2ddd: С благодарностью приму карты и себе на мыло ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 08.02.2008 в 13:21:44
2ddd:  Да, но ведь то были оригинальные NOшные карты, они у меня и самого есть. Но спасибо всё равно :)
Я имел ввиду то, что я перед тем как войти в новый сектор проверял его редактором на наличие глюков из-за несоответствия таблицы предметов двух модов, перевооружал гарнизон в соответствии с новой таблицей (в основном только для снайперов, остальным ставил рандом), а так же убирал всякие аномалии ввиде роботов (которые в NO были джипами). А некоторые особо скушные сектора переделывал довольно значительно. И вот эта скотина без спроса прямо после запуска начала их херить. В итоге в игре они стали страшно глючными и почти не играбельными, а старым редактором уже не открываются.. Все 76 секторов насмарку..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.02.2008 в 13:22:46
Вот новый русский ЕХЕ (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_rel_ru_08.02.08.rar).
-Исправлен баг с цветом фонтов в кредитсах
-возможно, исправлен баг с вылетом во время автобитвы при применении кулаков и ножей. Особенно проявлялся раньше при автобитве с монстрами, т.к. их когти в игре работают как нож.

Если у кого-то случится вылет (я уже пол дня теститрую и вроде всё нормально) обязательно сообщите. Если будете целенаправленно тестировать это, советую увеличить максимальное кол-во вражин до 32 и макс. кол-во ополченов до 32. и в enemygunchoises.xml убрать огнестрельное оружие.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 08.02.2008 в 14:51:02
2nuclear: сочувствую, нехилую работу похерил ;(
2iншы:  это обычный экзешник, не НИВ?

вот вопрос возник, можно ли извести все патрули, если незахваченным городом осталась медуна?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.02.2008 в 16:38:25

Quote:
это обычный экзешник, не НИВ?
да, это обычный 1.13


Quote:
вот вопрос возник, можно ли извести все патрули, если незахваченным городом осталась медуна?
нет, дранька рожает не детей а сразу спецназ, причём с полной экипировкой. Но это ещё не всё, она рожает их как минимум по 10 штук в пол часа... или размножает их методом почкования... А! она выращивает их в своём саду!

кстати, были слухи что ещё и из альмы драньцы выходят, но что-то я не заметил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 08.02.2008 в 16:47:31
2iншы: понятно. жал (с). тогда остается вариант - ментами обложить медуну.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.02.2008 в 16:49:47

Quote:
понятно. жал (с). тогда остается вариант - ментами обложить медуну.
слишком долго придётся тренировать, ментов же не направишь куда тебе хочется. да и дранька слишком быстро генерит своих, и они количеством ментов выносят. проверено

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 08.02.2008 в 17:14:05
2nuclear:


Quote:
Отключается прямо в опциях. В английском екзешнике называется "Restrict extra aim levels".


Спасибо за совет, нашёл, отключил. Стало действительно лучше! Вчера несколько раз попал в голову из М16А2, с установленными на неё только одним прицелом, и рефлекс сайтом. Причём во время дождя.
Только вот полностью прицелиться правым кликом мышки из штурмовых винтовок (как это работает для снайперских) всё равно не получается :( Несмотря на прицел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 08.02.2008 в 17:26:11
2sunnymite:
Quote:
Только вот полностью прицелиться правым кликом мышки из штурмовых винтовок (как это работает для снайперских) всё равно не получается :( Несмотря на прицел.
Несмотря на какой прицел? Снайперский? Так его и невозможно поставить на обычную винтовку. А стандартный 7ми-кратный прицел даёт только +2 ОД наприцеливание, 4х-кратный вообще ничего не даёт вроде. Если у тебя именно эта ситуация, то так и должно быть :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 08.02.2008 в 17:50:29
2ddd:

Quote:
понятно. жал (с). тогда остается вариант - ментами обложить медуну


А для чего, если не секрет? Ведь если всё уже захвачено, можно идти штурмовать Медуну. Какая-то новая тактика?

Я еще попробовал поставить "минный заслон" в Эстони. Сделал несколько эдаких "минных зон" (в те места, где должны по идее проходить драники), кучи мин по кругу, а в центре С4 с ремоут детонатором. И посадил туда Gumpy, с ремоут триггером :)
Посмотрим чё будет. Если они теперь в Эстони вообще не сунутся, то можно такие вот заслоны поставить во всех ключевых секторах. А мин чтобы хватило я сделал их продаваемыми у Кейта в Камбрии,  у Тони, и у Джейка в Эстони. В принципе это логично, мин в такой воюющей стране местные следопыты могли наковырять много :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 08.02.2008 в 18:19:26
2nuclear:


Quote:
Несмотря на какой прицел? Снайперский?


Да нет, я у себе сделал т.н. Battle Scope, который ставится на винтовки.

Вот его характеристики (нерелевантные характеристики, и характеристики с нулями я удалил для удобства просмотра):

<ITEM>
               <uiIndex>353</uiIndex>
     <szItemName>Battle Scope</szItemName>
     <AimBonus>15</AimBonus>
     <MinRangeForAimBonus>45</MinRangeForAimBonus>
     <DamageBonus>2</DamageBonus>
     <VisionRangeBonus>50</VisionRangeBonus>
     <PercentTunnelVision>70</PercentTunnelVision>
</ITEM>


Quote:
А стандартный 7ми-кратный прицел даёт только +2 ОД наприцеливание, 4х-кратный вообще ничего не даёт вроде. Если у тебя именно эта ситуация, то так и должно быть :)


Ок, а как сделать чтобы этот прицел давал возможность полностью прицелиться (как было в оригинальной ДЖА2 со всеми пушками)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 08.02.2008 в 18:22:46
2iншы:


Quote:
слишком долго придётся тренировать, ментов же не направишь куда тебе хочется. да и дранька слишком быстро генерит своих, и они количеством ментов выносят. проверено


В том-то и прелесть 1.13-го мода, что любые количества (ментов, или времени их тренировки, или тренировки драников) можно подкрутить в любую, удобную ТЕБЕ сторону ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 08.02.2008 в 18:30:42
2sunnymite:
Quote:
Ок, а как сделать чтобы этот прицел давал возможность полностью прицелиться (как было в оригинальной ДЖА2 со всеми пушками)?
Так и не понял, что значит "полностью прицелиться"? Полностью прицелиться можно всегда, лишь бы ОД хватило. А уж какое количество дополнительных ОД даёт каждый прицел, зависит похоже от их Aimbonus. Если меньше какого-то значения - не даёт ничего (остаются стандартные 4 ОД), если в каком-то интервале - то дают +2 (в сумме шесть), для самых больших +4 (в сумме восемь). Дальше вроде некуда. В оригинальной JA2 вообще не было никаких дополнительных ОД не прицеливание. Жёстко: 4 ОД и всё.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 08.02.2008 в 19:21:04
2nuclear:


Quote:
А уж какое количество дополнительных ОД даёт каждый прицел, зависит похоже от их Aimbonus.


А, понятно, т.е. надо увеличить Aimbonus. Попробую, спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 08.02.2008 в 19:22:53
2sunnymite: Фигасе! Что у тебя за экзешник? Сколько не играл в 1.13, никогда такого не было :o
Во всех джагах из любого ствола с любыми аттачами можно было прицелиться правой кнопкой как минимум на 4 ОД. В 1.13 то же самое, но некоторые прицелы дают дополнительные ОД на такое прицеливание. У меня уже совсем мозги накрыло, ты же вроде столько времени уже играешь в 1.13 и до сих пор молчал, что у тебя такая лажа?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 08.02.2008 в 19:24:44
2nuclear:

Экзешник обычный, v.1379 Скаченый с медвежьего форума.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 08.02.2008 в 19:34:30
2iншы: раньше было можно задавливать ментами. но я что-то накрутил в инишнике, когда пробовал агрессивное поведение драников, теперь облом- за 200 дней вокруг медуны все красное ;) правда понравилось, как в тиксу драньци раз 30 ломились (потом перестали) - получилась хорошая тренировка для мерков, которых в конце концов накрыли из миномета около балима ;)

2sunnymite: да вот хотел извратиться - чтобы вся карта была чистая ;)
я тоже в эстони мины ставлю, загоняю мерков на помойку почти тир получается. только вот мины не всегда под драниками взрываются, видимо противотанковые продают ;))
usItemClass - у тебя от чего стоит?
2nuclear: прикол в том, что параметры у него все от батлскопа 7х. вопрос только по парамтеру usItemClass   остался нераскрытым ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 08.02.2008 в 19:38:40
2sunnymite: Скачал этот 1379, всё отлично работает, целиться можно по-человечески, как и всегда: 4 ОД стандарт, 6 ОД с оптическим, 8 ОД со снайперским. Ума не приложу, что могло у тебя случится...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 08.02.2008 в 20:03:39
Выношу всем благодарность а в особенности товарищу  iншы  за русификацию описания к оружию а также за ссылки на обновления к ja2v1.13-1080RU
Настучите ему за меня в репу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.02.2008 в 20:04:27
он говорит о том, что у штурмовых винтовок нельзя правой кнопкой догнать кружок разброса до минимума при прицеливании, как в оригинальном джа.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 08.02.2008 в 20:19:23
2iншы: у него параметры самопального батле скопа неверные. нужно указывать класс итема. я проверил, без            <usItemClass>268435456</usItemClass> тратится ровно 4 ОД на прицеливание ;))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.02.2008 в 21:01:22
а кто в курсе
1. как узнать на сколько клеток слышен выстрел из интересуемого оружия?
2. имеет ли разная аммуниция разный шум выстрела? если да, то как это в клетках считается или вычитается про подсчёте?
3. патроны колд - 40% звукоподавление, глушак на штурмовую винтовку 55%. в итоге мы имеем 95%? и как теперь посчитать в клетках слышимость звука?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 08.02.2008 в 21:07:05
2nuclear:


Quote:
У меня уже совсем мозги накрыло, ты же вроде столько времени уже играешь в 1.13 и до сих пор молчал, что у тебя такая лажа?


Так ведь так всегда было в 1.13. Я думал, что так специально было задумано, чтобы не было халявы, и чтобы штурмовыми винтовками не пользовались как снайперскими. В принципе это правильно, т.к. на личном опыте знаю, попасть из М16 в голову без всякой оптики это на грани возможного, особенно не на полигоне а в реальных условиях. А уж из калаша так и подавно. Но вот в тушку попасть - не фиг делать, даже совсем свежему, неопытному бойцу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 08.02.2008 в 21:10:39
2ddd:

usItemClass - как и положено: 268435456.
Я содрал этот скоп из какого-то скопа оригинального 1.13, не помню уже какого. Наверное этого, о котором ты говоришь, 7х.
Мне показалась эта идея хорошей, разделить скопы от снайперок и штурмовых винтовок.  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 08.02.2008 в 21:12:57
2iншы:


Quote:
он говорит о том, что у штурмовых винтовок нельзя правой кнопкой догнать кружок разброса до минимума при прицеливании, как в оригинальном джа.


Да, именно так. Я не помню сколько точно кликов и ОД уходит, но факт в том, что кроме как из снайперок, ни из чего больше нельзя прицелиться "до конца", т.е. чтобы кружок вокруг мишени уменьшился в радиусе МАКСИМАЛЬНО, как это было в оригинальной ДЖА2.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 08.02.2008 в 21:19:16
2ddd:


Quote:
да вот хотел извратиться - чтобы вся карта была чистая ;)  

:)
Я пытался пару раз сделать это еще в оригинальной ДЖА2, не получилось ни разу :) Да оно и не логично, честно гря. В прошлый раз когда играл, освободил только Камбрию, Драссен, и две ПВО. Хотел идти на Медуну, но понял, что тяжелого вооружения маловато, а оно появится в продаже в достаточном кол-ве только после взятия как можно большего числа городов. Пришлось идти на Альму и Грамм :)
В этот раз - изначально решил делать 2 независимых отряда (после взятия Драссена). Один работает в северо-западном направлении, другой (основной),в центрально-южном.


Quote:
только вот мины не всегда под драниками взрываются, видимо противотанковые продают ;))


Опять игра читерствует... :(

Попробуй моим рецптом воспользоваться: мины по кругу, а в центр С4 с ремоут детонатором. Когда оно всё сдетонирует - мало им не покажется :)
Еще можно увеличить дальность действия и убойность у мин и ВВ. Правда минус в том, что таких зон можно сделать только 4 не сектор.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.02.2008 в 21:46:57
мины срабатывают, просто драньцы их в 70% обходят. видят, что ли?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 08.02.2008 в 21:52:50
2iншы:


Quote:
мины срабатывают, просто драньцы их в 70% обходят. видят, что ли?


Вот в том и лажа. Если мины установлены бойцом 9-го уровня, у которого скилл взрывчатки раскачан до 100 - то как же они их видят? С миноискателями все что ли? ;) Ну допустим, но почему тогда после боя из них не вываливается ни одного миноискателя? Выходит, что игра всё таки читерствует :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.02.2008 в 22:12:55
естественно, так везде. и в героях 3 игра читерствовала, и в виндовых картах комп знает все твои карты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.02.2008 в 22:19:12
как вы ещё не вспомнили фичу "пользования глазами другого"? это чит чистой воды, у меня был случай в игре, когда все вражины находились на расстоянии трёх видимостей ПНВ 3-го уровня, а один был недалеко от меня. и вот, ход врага, этот один подбегает к моим 6-и челам и никакого ущерба мне не наносит. я вздохнул и жду дальше. НО! все враги сектора тебя видят глазами подбежавшего ко мне и меня начинают валить снайперы! метко и точно в голову! пережил эту атаку лишь один наёмник, и тот не успел уйти

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 08.02.2008 в 22:49:46
2iншы:

Круто :( Ну и что со всем этим делать? Как это всё исправить? Играть то хочется по нормальному... :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Zed на 08.02.2008 в 22:50:10
2sunnymite: 2iншы:
В НО играть надо, там фраги без миноискателя мины не видят, да и мерки тоже :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.02.2008 в 08:46:23
посмотрел в чит режиме, как драники с минами дружат. красные легко и непринужденно ходят по минам и взрываются ;) элитчики гады осторожные - по минам не ходят. одному срочно надо было в домик в СЗПВО, а там на пороге мина. сел он бедняга перед ней, да так и сидел до самой смерти. мины ставил мерком третьего уровня с взрывчаткой 40. кстати, он сам все свои  мины обнаружил, которые не сработали.
2iншы: видимо чит игры ;). но согласись, стрельба очередью по наводке или из тяжелого вооружения это нормально?  хорошо было бы сделать стрельбу по наводке только тем меркам\драникам, у кого наушники одеты. а то телепаты просто получаются ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 09.02.2008 в 09:37:29

Quote:
2iншы: видимо чит игры . но согласись, стрельба очередью по наводке или из тяжелого вооружения это нормально?  хорошо было бы сделать стрельбу по наводке только тем меркам\драникам, у кого наушники одеты. а то телепаты просто получаются  


Игрок в принципе пользуется этим читом - и ему в игре этого сделать не запретишь

Необхоимо подкоректировать формулу попадания. Когда мерк целится "по наводке" он:
1. в принципе не может целится прицельно (в голову, в ноги, руки, прочие части тела).
2. а потому должно реализовыватся ка стрельба "по площадям",  или как стрельба в указанном векторном направлении.
3. ТАК ЖЕТАКАЯ СТРЕЛЬБА ДОЛЖНА ОТНИМАТЬ У МЕРКА БОЛЬШЕЕ КОЛИЧЕСТВО ВРЕМЕНИ ДЛЯ ПРИЦЕЛИВАНИЯ.
В крайнем случае долдна быть свосем малоефективной.
Ну разве что из пулемета или гранатомета.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 09.02.2008 в 13:37:13

Quote:
2iншы: видимо чит игры . но согласись, стрельба очередью по наводке или из тяжелого вооружения это нормально?  хорошо было бы сделать стрельбу по наводке только тем меркам\драникам, у кого наушники одеты. а то телепаты просто получаются  

да, только с наушниками, и только если видящий тебя фраг сообщил по рации. и неплохо было бы, если бы глазами другого не пользовались снайперы. обстрелять из пулемёта темноту - это ладно, но не видя цели стрелять по ней без промаха - это не реально, даже по наводке.


Quote:
Игрок в принципе пользуется этим читом - и ему в игре этого сделать не запретишь
у игрока снимаются все бонусы при стрельбе в мишень, которую он не видит. вот только я не замечаю этого у вражин, как я уже писал, салят снайперы в голову без промаха.

сейчас игра работает так: если тебя увидел вражина, то твой мерк попадает в список целей для всех вражин в секторе (не важно сообщал по рации видящий тебя или нет) и они, ессно начинают сбегаться всей кучей к твоему месту. Более того, даже если ты убил зоркого сокола или убежал, враг помнит твою позицию ещё 2-3 хода и продолжает сбегаться к ней или палить из миномёта.

я считаю, что это принципиально неправильно, ибо даже если ты засветился перед одним солдатом но успел его убить без шума, то остальные враги никак не могли узнать об этом. а тут получается все пользуются глазами любого солдата и в итоге им рация не нужна - они и так видят каждый кустик сектора.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 09.02.2008 в 13:42:10
2sunnymite:  
Quote:
И вообще, народ кто играет в этот НИВ, поделитесь впечатлениями - как оно? Стоит оно того чтобы ко всем уже существующим в игре глюкам добавлять глюки от этой "НИВы", или оно того не стоит?  

"New Inventory" добавляет, существующую раньше в зародышном состоянии, часть геймплея по управлению инвентарем. Появилась куча новых итемов и их комбинаций. Играть стало удобнее, сложнее и дольше, вцелом интереснее.
  Вместе с тем, участились вылеты в систему при нажатии кнопки "Карта" (клавиша "М") и прибавились вылеты при нажатии правой кнопки мыши.
  Что выбирать, решать конечно каждому, но по мне так, эти глюки стоят того, чтобы ставить это замечательное расширение.

2ddd:
Классический интерфейс для New Inventory просто необходим, потому что с новым глаза сломаешь. ;-)  


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 09.02.2008 в 13:46:35
По поводу прицелов - на вражеских пулеметах постоянно попадаются 10-ти кратные снайперские скопы. Снять-то можно, а поставить обратно - ни-ни ;D Как влияет такое сочетание на прицеливание?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 09.02.2008 в 13:50:10

Quote:
По поводу прицелов - на вражеских пулеметах постоянно попадаются 10-ти кратные снайперские скопы. Снять-то можно, а поставить обратно - ни-ни  Как влияет такое сочетание на прицеливание?
интересно... не замечал, сэйвик дашь?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 09.02.2008 в 14:48:01
2iншы:  
Quote:
я считаю, что это принципиально неправильно, ибо даже если ты засветился перед одним солдатом но успел его убить без шума, то остальные враги никак не могли узнать об этом. а тут получается все пользуются глазами любого солдата и в итоге им рация не нужна - они и так видят каждый кустик сектора.  


Предполагается, что враг успевает сообщить, хоть и нет анимации этого.
Хорошо то, что теперь надо двигаться постоянно, а не сидеть и отстреливать набегающих на тебя врагов.
Единственное, что ИМХО неправильно это выстрел в голову "по наводке".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.02.2008 в 14:48:58
2Vmale: отлично влияет, получается снайперка-пулемет ;) сей глюк видел на азазеловой карте грамовской мины, драник сидел на крыше с хк21  + снайперский прицел ))))
2Weiss: зря, мне новый который цвета хаки очень понравился. надо только пестроту уменьшить на стратегическом экране. если нужон класичный интерфейс, смотри ссылку на пред. страницах.
а что за вылеты по правой кнопке мыши?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 09.02.2008 в 15:14:16
ddd:
Quote:
2Weiss: зря, мне новый который цвета хаки очень понравился. надо только пестроту уменьшить на стратегическом экране. если нужон класичный интерфейс, смотри ссылку на пред. страницах.
а что за вылеты по правой кнопке мыши?  


Да, я скачал по твоей ссылке и поставил, спасибо что оперативно скинул. Не убедишь, что старый интерфейс хуже. :-).
А глюк происходит на тактической карте, во время боя, при нажатии ПКМ на итем в инвентаре. Вроде бы не часто. Но от чего зависит я пока не понял.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 09.02.2008 в 15:30:50

Quote:
А глюк происходит на тактической карте, во время боя, при нажатии ПКМ на итем в инвентаре. Вроде бы не часто. Но от чего зависит я пока не понял.
этот глюк проявляется загадочно не всегда. я переустановил мод НИВ и он у меня пропал. рождается мысль, что первый раз я установил не правильно, но переустанавливал я теми же действиями, поэтом что не так - хз


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vmale на 09.02.2008 в 21:58:51
2ddd: 2iншы: Да, у меня тоже в граме было, и с хк, и с рпк.
Ща поищу сейвик...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 09.02.2008 в 22:31:43
2iншы:
Quote:
сейчас игра работает так: если тебя увидел вражина, то твой мерк попадает в список целей для всех вражин в секторе (не важно сообщал по рации видящий тебя или нет) и они, ессно начинают сбегаться всей кучей к твоему месту. Более того, даже если ты убил зоркого сокола или убежал, враг помнит твою позицию ещё 2-3 хода и продолжает сбегаться к ней или палить из миномёта.
Странно, я полностью прошёл мод на одном из старых экзешников (что-то вроде 1124 RU, кстати я до сих пор считаю его самым удачным - не особо много глюков, и почти нет бессмысленных нововведений). Так вот, со 100% уверенностью заявляю: если на ход врага ко мне выбежал противник (и нацелился на меня), причём остальные враги его не видят, то если я его схоронил в свой следующий же ход, враги и не узнают о моём местоположении (или о моём присутствии вообще, если это silent штурм). Снайперы же стреляют всегда НЕ ПО НАВОДКЕ, а ПРИЦЕЛЬНО. То есть до сообщения об обнаружении меня, у них поле зрения почти не превосходит стандартное (проверял по кл. Del), а зато после они включают оптику на полную и лупят по мне прицельно, но только с дистанции 50 или менее клеток (на сколько позволят прицел). Лишь пулемётчики могут накрывать очередью по наводке, но в этом случае шанс быть подстреленным минимален.

Quote:
я считаю, что это принципиально неправильно, ибо даже если ты засветился перед одним солдатом но успел его убить без шума, то остальные враги никак не могли узнать об этом. а тут получается все пользуются глазами любого солдата и в итоге им рация не нужна - они и так видят каждый кустик сектора.
В общем, переходите ребята на старые экзешники, уж не знаю почему у вас всё время какие-то неприятности возникают ;)

Quote:
у меня был случай в игре, когда все вражины находились на расстоянии трёх видимостей ПНВ 3-го уровня, а один был недалеко от меня. и вот, ход врага, этот один подбегает к моим 6-и челам и никакого ущерба мне не наносит. я вздохнул и жду дальше. НО! все враги сектора тебя видят глазами подбежавшего ко мне и меня начинают валить снайперы!
От себя ещё раз со 100% уверенностью заявляю - в старом экзешнике такое возможно только если кто-то кинет осветитель в наёмников. Тогда для снайперов расстояние до ОСВЕЩЁННОЙ цели будет считаться по ДНЕВНОЙ формуле, а значит лупить они смогут и с 50-ти клеток :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 09.02.2008 в 23:33:56
Народ. Как регулировать скорост ь прокачки наемников???
Самый больной вопрос.
Растут как на дрожжах быстро достигая своего предела и превращаются в танки.
Как замедлить этот процес.
Хотя бы в два раза.

2. Как в сейве убытых наемников снова поднять и сделать живыми???
Не люблю играть с сейвами.
Но ситуация такая, что рано или поздно наемники закончатся.
Общий ПУЛ в игре наемников маленький.
Недостаточный под новые реалии.
Как сделать так чтобі убитіе вновь появлялись на сайте со всеми обнулившимися параметрами.???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 10.02.2008 в 00:30:18

Quote:
Как сделать так чтобі убитіе вновь появлялись на сайте со всеми обнулившимися параметрами.
на сколько мне известно, в джаге нет даже режима God, а воскрешения и подавно. Хотя... если проф.дат всё же переделают в хмл, добавление новых персонажей станет не таким геморным + можно запрограммить вторую страницу с наёмниками ЭЙМ или добавлять новых в МЕРК. можно сразу на карту. У меня на примете есть 2 НПЦ для найма на карте - недоделаный Эскимос и Джон (на него даже вся озвучка и тексты есть).

Очередная бета Russian.Item_beta0.7.4 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Russian.Items_%5binshy%5d_beta0.7.4.rar)
немного переведено винтовочных магазинов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 10.02.2008 в 07:15:21
2iншы: медвежата утверждают, что типа если поставить на чистую джагу 1клик инсталлер, то все станет вери стабле и плайабле. ;) но тянуть 92 метра чтобы проверять это утверждение меня совсем не вдохновляет.
что за эскимос?
экипировку наемников из айм и  мерка уже вынесли в хмл, так что есть надежда, что и самих наемников вынесут когда-нибудь.
2Komandos: если отряд состоит из тупицы гамоса, бифа и фло, то прокачка только в радость ;)
ну а если закончились мерковцы и аймовцы, можно же генерить чаров до опупения ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 10.02.2008 в 09:51:31

Quote:
медвежата утверждают, что типа если поставить на чистую джагу 1клик инсталлер, то все станет вери стабле и плайабле.  но тянуть 92 метра чтобы проверять это утверждение меня совсем не вдохновляет.
это фигня, у меня и так всё классно

кстати НИВы нету инсталлера

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 10.02.2008 в 10:42:20
2ddd
Что есть 1клик инсталлер который "тянуть 92 метра чтобы проверять это утверждение" совсем не вдохновляет ???
2. Насчет генрить чаров до отупения - счас проверим.
Забьют старых попробую нанять новых.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 10.02.2008 в 10:55:25

Quote:
Что есть 1клик инсталлер который "тянуть 92 метра чтобы проверять это утверждение" совсем не вдохновляет  
это инсталятор (установщик) мода одним ЕХЕ файлом, готовый пакет обновлений необходимых. типа провереный, и безбажный. Одним словом - релиз.

Quote:
2. Насчет генрить чаров до отупения - счас проверим.
в ини ограничено кол-во ИМП персонажей 6-ю. но это можно менять. единственный минус - голоса заканчиваются, и все остальные (после 3-х созданных) будут с неполной озвучкой.


Quote:
что за эскимос?  
вот такой он
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/pix/65.bm
по легенде, он охотник и должен был встречаться на карте в лесах.

кстати, о малом кол-ве мерков. можно нанять Убийцу (Slay) + в последней версии добавили опцию рутвен форева - она убирает ограничение найма убийцы всего на 14 дней.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 10.02.2008 в 11:14:38
Сбылись мечты идиота.
С каждым днем начинаю уважать мод 1.13 все больше и больше.
И так проверил.
После персонажа ИМП  - появляется возможность генерить еще одного с голосом погибшего.
И так действительно до отупления.
В общем сражения теперь можно проводить действительно ДО КОНЦА.

2. последний инсталятор (установщик) мода одним ЕХЕ файлом, который я знаю был весии 1080.
Кроме него были другие еще версии???

Опция Рутвин Форевера искать тоже в ини???

Если добавить еще возможность XML расширить наемников для найма.
То мне уже не нужна будет JA3 от стратеги фирст, ДЖАЗ
и прочие подделки.
JA2 мод 1.13  РУЛИТ!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 10.02.2008 в 11:16:13
может и ограничено 6 персонажами, но нанимать их устанешь, они не умирают! )))))
2Komandos: приделают излет пуль, тогда вообще холосо будет ;)
вот новые добавки в инишник
; Changing this to TRUE will allow you to hire Slay for longer then a week
SLAY_FOREVER = FALSE

;******************************************************************************************************************************
; Reload system
;******************************************************************************************************************************
; This value is the AP cost to reload a single round of ammo in a "loose round" loaded weapon like a
; shotgun or bolt action rifle.  There is also a base AP cost which is determined by the weapon itself.
AP_COST_PER_ROUND = 2

; This multiplier is applied when trying to reload a clip fed weapon with the wrong ammo size.
WRONG_MAG_MULT = 2.0
------------
всмысле навсегда ты убить чара не сможешь, как наемника из айм или м.е.р.к ;) кстати, чем не повод для прокачки? ;) халявные почти мишени. 1 строка это про слая, вторые что-то про перезарядку ;)
--------------------
именно, возрождение старых по имени работает. только  экспа сбрасывается.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 10.02.2008 в 11:23:11
ddd
В смысле не умирают???
Только что проверял - полег весь отряд из 6 человек.
Приходил новыми ИМП бойцами - смотрел на их трупы.
ПОживился амуницией.

2. В английском не силен.
Что означает сия добавка в инишнике???

Без подробного контекста (пояснения) все равно не понял.
У меня наtмники (чар) все погибают.
Захожу в ИМР - генерю новых.
С другими параметрами.
Возрождать старых (по имени) еще не пробовал.
У меня нет прокачаных чтобы проверить -сохраняется прокачка после смерти или нет.
________________________
Ок. Понятно.
Но все равно вещь.
Я мечтал об этой фиче в JA3 но похоже тепреь нет смысла играть в JA3.
Лутше JA2 с Принципиальностью правообладателей - его не сделают.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 10.02.2008 в 18:33:51
экзешник с уменьшением убойной силы в зависимости от расстояния, качать по ссылке в первом посте.
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=174338&page=1&fpart=1
эх, на русский бы экзешник раскрутить ;))

попробовал - класс! стрелял в мерка, (одетого в спектру) находящегося на последней клетке усРанге.  из пистолета с АЕТ патронами. снималось макс 1-2 хп.  так что броники стали рулить. при тесте с обычным НИВом, для смерти мерка понадобилось всего 2 попадания. теперь надо подбирать оптимальное значение гун_дамаге ;))
что не понравилось - маловато имхо снимается стамины.
ЗЫ: и что совсем не понравилось, при проведении того же теста без броника дэмэдж остался прежним - 1-2 хп, что совсем совсем не айс ;((((((((
ЗЗЫ придется бету 4 ставить, может там чего пофиксали. вроде как постабильнее, за час игры ни одного вылета.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 10.02.2008 в 19:52:45
это чисто для НИВы. жаль. народ, а кто-нить замечал траблу с дэмэджем в НИВе? просто этот проект отделился от 1.13 и шагает своим ходом. возможно в этом проекте исправили баг с уменьшением повреждений и по 2 рожка на вражину тратить не надо :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 11.02.2008 в 06:51:16
Свежевышедшая бета New Inventory - 1788_NI_B10.4 в том числе добавляет следующие горячие клавиши:  
 
Используемые на стратегической карте:  
ALT+F1 - сортировать отряды.  
Используемые на тактической карте:  
SHIFT+K - сменить оружие в руках на то, которое за спиной.    
CTRL+SHIFT+M -  уплотнить (в том числе заполнить возможный максимум ячеек и "перелить") все одинаковые вещи в инвентаре текущего сектора.  
 
Последнее действие сэкономит уйму времени, если конечно играть аккуратно и вести порядок на секторных складах.  
 
iншы
Quote:
...народ, а кто-нить замечал траблу с дэмэджем в НИВе?

Прогресс 79, играю на последней бете - пока проблем не было.  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 11.02.2008 в 13:37:43
как новый мап эдитор в полноэкранном режиме запустить? и где взять чистую карту, а то этот эдитор при удалении объектов размер карты оставляет прежний ;(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 11.02.2008 в 20:01:15

Quote:
эх, на русский бы экзешник раскрутить )
ща будет, я только что объяснил автору как компилить русский ехе.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 12.02.2008 в 00:56:45
2Zed:

Я конечно не хочу никого обидеть, НО - отличный мод! Я сам в него и играл до появления 1.13, но беда в том, что в нём нет и четверти возможностей 1.13 :((( Было бы здорово если бы НО был на базе 1.13...  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 12.02.2008 в 01:08:16
2ddd:


Quote:
посмотрел в чит режиме, как драники с минами дружат. красные легко и непринужденно ходят по минам и взрываются ;)


Не знаю, у меня еще пока ни один не подорвался :(


Quote:

мины ставил мерком третьего уровня с взрывчаткой 40. кстати, он сам все свои  мины обнаружил, которые не сработали.  


А ты после того как поставил мины разве сам не обнаруживаешь мины и не выставляешь синие флаги? (ну типа чтобы свои и менты на них не подрывались). Так может в этих флагах всё дело, и поэтому у меня драники на них не взрываются? Где то тут была статья про мины, и там писалось, что флаги эти видят только "свои" (т.е. если мины поставлены мерками, то видят флаги только мерки и менты, а драники не видят).


Quote:

стрельба очередью по наводке или из тяжелого вооружения это нормально?  хорошо было бы сделать стрельбу по наводке только тем меркам\драникам, у кого наушники одеты. а то телепаты просто получаются ;)


А это, кстати,  можно и сделать. Всё равно когда появляется в игре тяжелое вооружение и штурмовые винтовки - все мерки уже давным давно в наушниках  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 12.02.2008 в 07:21:58
2iншы: це хорошо, спасибо тебе за просвящение темных буржуев ;)
у тебя НО есть? может оттуда выдрать недостающее для эскимо. в проф.дат он есть, картинки тоже есть. получается нужны скрипты и озвучка?
2sunnymite: имхо видят они эти флажки. в эстони я заминировал вход в помойку, с одной стороны наставил флажков, с другой нет. по флажкам драники не бегали, а где флажков не было - спокойно взрывались ;)
не, противогазы рулят ;) толку от этих наушников мало.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 12.02.2008 в 08:15:50

Quote:
2iншы: це хорошо, спасибо тебе за просвящение темных буржуев  
у тебя НО есть? может оттуда выдрать недостающее для эскимо. в проф.дат он есть, картинки тоже есть. получается нужны скрипты и озвучка?
он есть и в оригинальном профдат :) просто не активирован. что касается остального - да, нужны скрипты и озвучка. скрипты не проблема, можно просто перевести, озвучка русская? в НО тексты и озвучку делали любители.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 12.02.2008 в 08:40:04

Quote:
Свежевышедшая бета New Inventory - 1788_NI_B10.4

Подскажите плиз, как ставится и ставится ли на 1.02 буковскую + 1.13 русский.
Или мод только для англицкой?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 12.02.2008 в 08:57:45
2Shapokliak: тут я писал как обновить и русефицировать 1.13 (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1138978653;start=960)
а тут как ставить НИВу (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1138978653;start=990)
ну и само собой, качай русский ехе нивы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 12.02.2008 в 11:22:03
2iншы:
Спасибо!!! Старые сейвы полагаю не прокатят? Ньюгейм?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 12.02.2008 в 11:35:39
Начал вчитываться - не все понял:

Quote:
1. ставим на чистую английскую версию мод 1.13  

я ставил на 1.02 от буки - как раз по рецепту с вашего поста - сейчас 1.13 стабильно рабочий, без нареканий - смущает "чисто английскую" - я пролетел? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 12.02.2008 в 11:46:28
2iншы:
Начал заливать архивы - части файликов просто нет...
(Cosmetics1.zip ,Essentials.zip ) + имеются разные др файлики а также русский ехе-шник, что все сие такое затрудняюсь сообразить)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 12.02.2008 в 12:25:05
2Shapokliak: на момент написания фака по установке была лишь англ версия НИВы. Сейчас всё актуально для любой версии.

кажется порядок установки изменился, сейчас пересмотрю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 12.02.2008 в 14:38:56
Сегодня обновилась дата игры, вот необходимые файлы для апдейта с версии 921 по 934 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_Up_921_to_934.rar) от 12.02.08. В этом же пакете лежит Russian.Items.xml версии 0.7.5.

В кратце об обновлении, перерисованы картинки на ружьё байкал, добавлен новый ПП "Вереск". там ещё чего-то писали, но я забыл :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 12.02.2008 в 14:48:07
2iншы: Спасибо. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 12.02.2008 в 16:01:14
2sunnymite:

Quote:
2Zed:  

Я конечно не хочу никого обидеть, НО - отличный мод! Я сам в него и играл до появления 1.13, но беда в том, что в нём нет и четверти возможностей 1.13 :((( Было бы здорово если бы НО был на базе 1.13...  


Все течет, все меняется. Время покажет, что там на чьей базе должно быть  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 12.02.2008 в 16:08:58
вы бы лучше не спорили, что лучше, а поделились скриптами и озвучкой от эскимо ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 12.02.2008 в 16:09:59

Quote:
Время покажет, что там на чьей базе должно быть
- не спорю. Но все же по возможности модифицирования "исходников" мода пока "правит" 1.13. Не щупал руками новый НО, так что утверждаю на уровне того, что знаю. :)
ПС: не подскажете ссылочку (я потерялся :P) на полный архив мода 1.13? Что-то МодDB у меня не работает. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 12.02.2008 в 16:20:52
2G.E.M.:

Quote:
о все же по возможности модифицирования "исходников" мода пока "правит" 1.13.

Ты, наверное, имел в виду превосходную "настраиваемость" мода? Ну, это - да, основное достоинство 1.13, по сравнению с НО и Джа 2005, которые сейчас тоже развиваются. А больше и ничего, наверное  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 12.02.2008 в 17:19:00
Для меня и НО, и Джа 2005, и 1.13 стоят на одной "полке", так как каждый мод вносит что-то свое "неповторимое". Хотя есть юношеское желание это "все" объединить. :)
[offtop]
Quote:
А больше и ничего, наверное
- "а нам много и не надо." ::) На самом деле "идеал" - когда движок игры "пропатчен" до такого уровня, что игрок (особенно те, кто не разбираеться в кодинге ни ногой :P) сам может изменять все вводимые модом нововведения (прошу прощения за каламбур и столь нестандартную формулировку :P) и не только нововведения (от какой-нибудь сложной системы скриптов, отвечающих за поведение AI, до банального трек листа музыки, играющей во время сражения). Но... это меня в никуда понесло... Извиняюсь за оффтоп... ::) Все-таки давление на полусердечников действует не очень хорошо (иногда такое в голову лезет, что самому тошно становиться). :([/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ranger на 12.02.2008 в 18:04:58
Поставил Мод на буку голд, обновил до версии 934, установил последний русский exe - (в игре пишет 24.2). Все вроде нормально, только есть несколько проблем:
1. Если использовать для игры папку Data, то интерфейс не русифицирован (про Пушки, патроны и т.д. - понятно, там свой Russian.Items.xml), есть ли какой-нить способ побыстрому (в плане - перенести файлы из папки Data-1.13) русифицировать игру через Data?
2. Почему-то, что при игре из Data, что при игре из Data-1.13 - снайперская винтовка SVD не имеет патрона, т.е. из нее можно стрелять, вроде все нормально, но если попробовать ее разрядить, то вместо магазина вылазит ... миномет :o ... Засунуть который обратно уже не получится  >:( а в инвентаре, если его положить в слот он (миномет) не отоброжается, но слот занимает...
По xml - едитору посмотрел, СВД имеет свой новый - отличный от присутствовавшего в Буке магазин навскидку -7.62R (причем как в папке Data, так и Data-1.13), но похоже как-то он глючит... Как можно это исправить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 12.02.2008 в 20:13:02
2Komandos:


Quote:
Народ. Как регулировать скорост ь прокачки наемников???


В ини файле за трейнинг скилов твоих мерков отвечают следующие параметры:

;******************************************************************************************************************************
; Skill Training
;******************************************************************************************************************************

; Min value required to train a skill

TRAINING_SKILL_MIN = 0

; Max value to which a skill can be trained

TRAINING_SKILL_MAX = 100

; Divisor for rate of self-training; reduce to speed all skill training

SELF_TRAINING_DIVISOR = 1000

; The divisor for rate of training bonus due to instructors influence
; Reduce to speed trainer/student training
; This value gets added to the self training divisor when calculating training points

INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR      = 3000

; The bonus to training in marksmanship in the Alma gun range sector

GUN_RANGE_TRAINING_BONUS = 25
---------------------------

Другими словами, если хочешь замедлить их трейниниг, то увеличь SELF_TRAINING_DIVISOR.
Хотя зачем это делать? Не понимаю... Я наоборот увеличил скорость прокачки раза в четыре. Теперь есть смысл их хотя бы тренировать. А раньше это только потеря времени была.
А то что они танками становятся - эти "танки" элементарно валятся врагами, особенно когда 6 мерков выступают против 60-80 врагов (среди которых и снайперы есть, и миномётчики).


Quote:
Как в сейве убытых наемников снова поднять и сделать живыми???


О, вот это действительно больной вопрос :(
Я тоже терпеть не могу играть с сейвами.
К сожалению это невозможно даже в 1.13 :((( Если бы был неограниченный запас мерков (как это было в X-Com 1  и 2) - это было бы просто супер, можно было бы класть их пачками, и это был бы уже еще более реальный симулятор гражданской войны. Еще было бы здорово чтобы можно было нанимать больше 18 мерков, а то это слишком мало :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 12.02.2008 в 20:14:33
2ddd:

А что вышел новый ини-файл? Я играю в 1379 экзешник, и у меня таких опций нет.
А что еще изменилось в хмл-ах?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 12.02.2008 в 20:45:38
2ddd:


Quote:
имхо видят они эти флажки. в эстони я заминировал вход в помойку, с одной стороны наставил флажков, с другой нет. по флажкам драники не бегали, а где флажков не было - спокойно взрывались ;)


Правда??? Это же в корне меняет дело!
От же ж понапишут дезинформаторы дезы всякой, дескать свои флажки только свои и видят, а ты мучайся, мучайся, трать драгоценное время (реальное) не на получение удовольствия от игры, а на глупости всякие и сейвы-пересейвы :(

А ты не пробовал, если менты на твоих минах подрываются, они не сильно обижаются (на тебя) за это?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 12.02.2008 в 21:00:44
2sunnymite: ну эти опции в инишнике вроде как для НИВы ;)
в хмлах добавили теги новые, может и еще чего наменяли, я особо не присматривался.
менты не знаю, не сталкивался с такой ситуацией, по идее не должны обижаться.
зы; пачками класть можно только чаров ;) кстати, никто не запрещает заводить в сектор боевых действий 12 человек вместо 6 (а может даже и больше ;) )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 13.02.2008 в 01:53:19

Quote:
О, вот это действительно больной вопрос  
Я тоже терпеть не могу играть с сейвами.
К сожалению это невозможно даже в 1.13 (( Если бы был неограниченный запас мерков (как это было в X-Com 1  и 2) - это было бы просто супер, можно было бы класть их пачками, и это был бы уже еще более реальный симулятор гражданской войны. Еще было бы здорово чтобы можно было нанимать больше 18 мерков, а то это слишком мало  


В 1.13 по крйней мере есть бескрайние возможности по новому генерить новых мерков ИМП после смерти старых и нанимать их до 18 штук (прктически пока только 10) одновременно.

ПО крайней мере штурмовая бригада у меня теперь состоит из созданных мною мерков.
Уровень прокачки замедляю - чтоб не пушечное мясо было.
И в бой.
Погиб сгенерил нового.
Зато сколько появилось действительно интересных сражених и историй.
Вот где действительно можно сказать ГЕРОИЧЕСКИ!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 13.02.2008 в 01:55:55

Quote:
А ты не пробовал, если менты на твоих минах подрываются, они не сильно обижаются (на тебя) за это?  

В буке 1.02 менты пока не подрывались, но когда подрывались местные жители - лояльность падала и менты шмаляли по моим.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 13.02.2008 в 08:59:04
свежий ЕХЕ для русской версии 1.13 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_rel_ru_12.02.08.rar) исправлено 4 бага

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 13.02.2008 в 12:17:54
Что за бага исправлена (если есть информация)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 13.02.2008 в 13:15:10
исправлен цвет шрифтов в кредитсах, исправлен баг с неправильными письмами Спека на новых мерков, исправлено 2 бага с автобитвой на монстров. остальное не помню. а, ещё пофиксили баг с кнопками магаза БР.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 13.02.2008 в 14:20:27
2iншы:
Не подскажете чё там с НИВом? Как ставить? Скачал практически все, ставил так:
1) NIVClassicInterface_Complete
2) TableData
3) Tigerstripe
запустилось с нов интерфейсом, кракозябры в именах
грохнул фонтс папку, которая кинулась в 3 пункте - все ок
Больше не тестил ибо на работе ;)
Есть подозрение, что 2-3 разные сборки намешаны в папке http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/NewInventory/
Запустилось оно конешна, но боюсь - намудрил где...
Подскажете?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 13.02.2008 в 14:48:49
сейчас вроде надо ставить лишь NIVClassicInterface_Complete и TableData.

фонты с папки дата 1.13 надо килять. я забыл об этом написать

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Shapokliak на 13.02.2008 в 14:55:00
2iншы:
Оччень спасиба! :)
А если файлы для апдейта с версии 921 по 934 от 12.02.08 до НИВа поставить бедет работать? Или НИВ на 921 заточен?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 13.02.2008 в 14:58:31
2Shapokliak: 2iншы:

Ставил два архива: NIVClassicInterface_Complete.7z и TableData.zip. Никаких папок со шрифтами не трогал. Всё работает на Буке 1.02. Глюков с ПКМ не замечал, но всё равно игра со временем "переполняется".
Кстати, инишник для NI тоже нужен свой, но его почему-то убрали из папки для скачивания.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 13.02.2008 в 15:20:46
УСТАНОВКА НИВы

1.) обновляем дату игры до последней версии файлами 1 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_1080_UPData_to_921(23.12.07).rar), 2 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_1080_UPData_to_921(23.12.07)_pack2.rar) и 3 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_Up_921_to_934.rar)

2.) качайте последний ехе  (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/NewInventory/) и ложите его в корневую папку игры

3.) качайте все хмл файлы http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/NewInventory/NewInvXMLUpdates/ и кидайте их в Data-1.13\TableData

4.) качайте интерфейс http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/NewInventory/NIVClassicInterface_Basic.7z и содержимое архива копируйте в Data-1.13\Interfaces

5.) вот и всё. играем

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 13.02.2008 в 16:34:29
2ddd:


Quote:
ну эти опции в инишнике вроде как для НИВы ;)
в хмлах добавили теги новые


Ты говоришь про хмлы для НИВы, или для обычной игры тоже?


Quote:
кстати, никто не запрещает заводить в сектор боевых действий 12 человек вместо 6 (а может даже и больше ;) )


Конечно, вот только в других городах надо еще держать ментотренеров (в кол-ве хотя бы 2 штуки), в Камбрии надо держать еще механиков (ну кто то же должен чинить впрок гранаты, броники, мины, гранатомёты, и прочий хлам, который постоянно расходуется), и в Сан Моне, Эстони, и Драссене надо обязательно держать агентов-"закупщиков", чтобы закупать появляющиеся периодически мины, гранаты, киты для броников, и другой очень редкий и ценный товар.
Короче говоря, у меня получается так: По создать только 2 летучих отряда, по одному агенту минимум (Сан Мона, Драссен, и Эстони), и три механика в Камбрии (это моя центральная база). И на этом кадровый предел (18 человек) :(
Т.е. если кого ранят - всё наступление откладывается пока раненого не вылечат, а за это время Дранька успевает напечь новых драников, и они подходят к городам, и их нужно опять укокошить - в общем замкнутый круг получается.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 13.02.2008 в 16:40:34
2Komandos:


Quote:
В 1.13 по крйней мере есть бескрайние возможности по новому генерить новых мерков ИМП после смерти старых и нанимать их до 18 штук (прктически пока только 10) одновременно.


Минуточку, прошу прощения, это как так до 18 штук??? Только 6! По одному мужскому и одному женскому голосу на каждого, а если сгенерить больше (т.е. если использовать один и тот же, например мужской голос на двоих мерков) - то будут глюки, баги, и прочие всякие крашы-неприятности. Так по крайней мере писалось на этом (кажется) сайте, еще во времена НО и до 1.13. Да и на медведях что-то такое писали (уже касаемо 1.13), кажется. Опять деза была что ли?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 13.02.2008 в 16:50:44
2Komandos:


Quote:
В буке 1.02 менты пока не подрывались, но когда подрывались местные жители - лояльность падала и менты шмаляли по моим.


Вот что-то такое у меня когда-то было, потому и спросил. Правда сейчас играю не в буку. Короче наляпал я мин в Эстони, и на большинство не поставил флажков. А те что поставил - прикрыл гранатами в качестве приманки. Посмотрим чё будет. Если драники будут клевать на приманку - тогда всё ок, флажки ставить можно, но нужно будет драников прикармливать. Если клевать не будут - то гранаты по крайней мере усилят взрывную волну и дамадж, когда я шарахну по этим минам своей 40мм гранатой во время боя :)
А если местные и менты будут подрываться на моих нефлажковых минах, и менты будут сильно огорчаться на меня за это - ну что ж, придётся отказываться от этой шикарнейшей тактики. Вчера Гумпи, почти ОДИН (ну при поддержки 10 ментов, которых ухлопали за несколько секунд) ДНЁМ (!!!) воевал против 80 врагов!!! В итоге из врагов осталось всего 13 бойцов! А Гумпри продвинулся с 4-го уровня на 5-й :) В итоге эти 13 драников конечно же загнали героического Гумпи в угол, и ему пришлось отступить из сектора. Но зато какой это было бой!!! Сплошное удовольствие :)
И всё это счастье благодаря минам, С4 с ремоут детонаторами, подствольнику и 4 гранатам :) - очень уж не хочется отказываться вот от таких вот боёв из-за каких то там дурацких багов :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 13.02.2008 в 16:52:43
Примечание: когда ментов задевало взрывом С4 с ремоут детонатором (взрыв  был инициирован моими мерками) - менты НЕ обижались. Играю в JA2 Gold (Eng) 1.13  Уж не знаю баг это или глюк, но если баг, то очень правильный и полезный баг, который ни в коем случае исправлять не надо :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 13.02.2008 в 22:56:27
2:sunnymite
Зайди в файл ini и поставь (активируй) озвучку на дополнительно еще 4 мужских голоса - появится возможность нанять еще дополнительно 4 ИМП персонажа.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 14.02.2008 в 10:51:00
2iншы: что-то озвучки из НО1 для эскимо не нашел, да и фиг с ней, молчаливый он лучше будет ;). а вот как сделать этого эскимоса блуждающим? если причислить его к цивил группе, что и гамоса, это пойдет? (пусть хоть по дорогам шарится)
----------
конкретный сектор задавал - он появлялся. а идея в том, чтобы он был блуждающим аки гамос.
зы медвежата уже разговоры разговаривают о выносе мерков в хмл. вроде как кастинг для войса проводят ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 14.02.2008 в 13:22:38
конечно, в проф дат можно задать конкретный сектор.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 14.02.2008 в 15:54:46

Quote:
зы медвежата уже разговоры разговаривают о выносе мерков в хмл. вроде как кастинг для войса проводят  

Тогда вообще супер.
Можно будет смело сказать - сбылись все мечты идиота.
третий JA3 вообще не нужен уже будет.
___________________________________________

КТО В КУРСЕ.
Правил параметры ini
Скорость прокачки персонажей и много другое.
Стоит ли теперь начинать новую игру - или изменения вступят в силу после и после загрузки старых сейвов???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 15.02.2008 в 09:51:04
Сам не проверял, но если кому надо, "уан клик" инсталлер JA2 113+NIV бета 3:

http://kermi.pp.fi/ja2/kaerar/JA2%201.13%20+%20NIV%20Full/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 15.02.2008 в 16:56:15
2Weiss: косяк с вылетом при нажатии кнопок это не исправит, медведы говорят, что это в старом коде где-то

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 15.02.2008 в 17:11:10
2Komandos:


Quote:
Зайди в файл ini и поставь (активируй) озвучку на дополнительно еще 4 мужских голоса - появится возможность нанять еще дополнительно 4 ИМП персонажа.


Ты не мог бы скопировать сюда (или мне в личку) эти сеттингс из своего ини-файла?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 15.02.2008 в 18:28:07
2Komandos:


Quote:
Правил параметры ini
Скорость прокачки персонажей и много другое.
Стоит ли теперь начинать новую игру - или изменения вступят в силу после и после загрузки старых сейвов???


Скорость прокачки должна вступить и без новой игры (у меня вступала), а вот насчёт многого другого - зависит от того что менял.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 15.02.2008 в 18:35:01
2ddd:


Quote:
зы медвежата уже разговоры разговаривают о выносе мерков в хмл. вроде как кастинг для войса проводят ;)


Отличная идея! Вот лучше бы этим и занимались, а чем нивы всякие пахать...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 16.02.2008 в 08:57:10

Quote:
2ddd:  

Quote:зы медвежата уже разговоры разговаривают о выносе мерков в хмл. вроде как кастинг для войса проводят  

Отличная идея! Вот лучше бы этим и занимались, а чем нивы всякие пахать...  

Ты добр человек лучше бы чем то ближе к ботам занимался чем "Нивой".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 16.02.2008 в 09:05:40
2sunnymite

Quote:
Ты не мог бы скопировать сюда (или мне в личку) эти сеттингс из своего ини-файла?  

[offtop];******************************************************************************************************************************
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; In this section you can change settings which uses the IMP generation
; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;******************************************************************************************************************************

[JA2 Laptop Settings]

; The maximum number of I.M.P. (B.S.E.) characters, the player can have (Range: 0 - 6).
MAX_IMP_CHARACTERS = 12

;******************************************************************************************************************************
; The following allow you to change how many and which slots from prof.dat are available for
; male and female IMPs. The "usual" slots are 51,52,53 for males and 54,55,56 for females. Other
; slots will work only if they have a blank full name in prof.dat. Even slots without full IMP voice
; sets will work although the IMPs will be silent a lot of the time.
;
; There should be one IMP_[FE]MALE_X for each slot. The total number is still limited by
; MAX_IMP_CHARACTERS above. You can reduce the numbers but there should always be at least one
; male and one female slot available.
;
; If there are any errors in the following then the default values (3 males slots 51-53 and 3 females
; slots 54-56) will be used instead.
;******************************************************************************************************************************
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 8
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3

IMP_MALE_1 = 51
IMP_MALE_2 = 52
IMP_MALE_3 = 53
IMP_MALE_4 = 169
IMP_MALE_5 = 65
IMP_MALE_6 = 71
IMP_MALE_7 = 163
IMP_MALE_8 = 164

; The following are empty in standard JA2 1.13 but do not have full voice sets.
;IMP_MALE_4 = 169
;IMP_MALE_5 = 65
;IMP_MALE_6 = 71
;IMP_MALE_7 = 163
;IMP_MALE_8 = 164

IMP_FEMALE_1 = 54
IMP_FEMALE_2 = 55
IMP_FEMALE_3 = 56
[/offtop]

Голосов добавлено пять. Но -
IMP_MALE_5 = 65
Почему-то не активируется.
Итого получается новых голосов-наемников 4.
Четвертым и шестым голосом кажись - (двумя из добавленых) пользватся неудобно.
Наемники с этими голосами отображаются как НПС (бейдж и статус силен или здоров) Также при наведении на них мышкой (попыткой выделить) отображается значок разговора. Выделить наемника можно только обвев его рамочков реальном времени или через пробел в пошаговом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 16.02.2008 в 18:46:16
1. У НПЦ номер 65 оключена анимация? Что-то этот эскимос с каменным лицом ;) У кого есть НО, там Эскимо моргает и рот открывает, когда говорит?
2. Реально ли воспроизводить вав файлы из SOUNDS\\SSA ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.02.2008 в 03:53:52
2ddd:  
Quote:
У кого есть НО, там Эскимо моргает и рот открывает, когда говорит?  
Нет. Нет анимации у Эскимо. Нет озвучки текста у Эскимо. Он только стандартные английские баттлсаунд произносит. Персонаж очень старый - из Рубикона ещё, тогда автору некогда было возиться с анимацией и озвучкой, а потом никто не озаботился.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 18.02.2008 в 14:03:55
2Дядя Боря:
Я когда-то читал на форуме, быдто Эскимо находился в ресурсах игры, то бишь Сиры хотели, но не успели. Это действительно так?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.02.2008 в 00:00:53
2MAn: Точно не скажу, но мне кажется, что его придумал Нейрос для Рубикона, по крайней мере там он появился впервые.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2008 в 09:38:08
2MAn: Эскимо - это имя написанное в одном из незанятых слотов проф.дат.
Возможно ещё и портрет без анимации был, я не уверен.
Это всё что было в оригинале.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 19.02.2008 в 10:36:51
Анимация вроде как есть, только вот не проигрывается она. Эскимо только на сон глазенки может закрывать.
2bugmonster: почему в ambientsound.cpp звуки окружающего мира не играются?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2008 в 12:01:09
2ddd: это не ко мне вопрос

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 19.02.2008 в 18:52:59
2Komandos:

Спасибо!
И всё это работает в версии 1080?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 19.02.2008 в 18:57:01
хорошо, тогда вопрос такой птички и прочая живность пели раньше (или в оригинальной джаге), если находишься в тактическом экране?  смотрю сырцы - проигрывание только дождя и шторма ;-(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sunnymite на 19.02.2008 в 19:49:40
2ddd:


Quote:
хорошо, тогда вопрос такой птички и прочая живность пели раньше (или в оригинальной джаге)


Птички пели, совы ууукали, коровы мычали.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 20.02.2008 в 09:02:33
Уважаемые мододелы, а почему бы не произвести экстернализацию звуковой схемы в хмл? И сделать привязку не к типу сектора, как сделано у сиров, а к самому сектору. Т.е. хмл получится такого вида:
<ЗвСхема>
<Сектор>
<звукиДня1>файл.огг
<звукиДня..n>файл.огг
<звукиНочи1>файл.огг
<звукиНочи..n>файл.огг
<МузыкаФона1>файл.огг
<МузыкаФона..n>файл.огг
</Сектор>
</ЗвСхема>
если значение этого узла нулевое, то использовать дефолтные темплейты для типа сектора (пустыня, лес, океан итд.).
Во время шторма, дождя, битвы не проигрывать фоновую музыку сектора и звуковые эффекты проигрывать на мин. громкости.
-------
неплохо бы еще уменьшить прогресс-бар с  20 до примерно 7 пикселей, как на картинке. понадобится лишь легкая правка кода interface.cpp и  вынос опциональной переменной в ини файл (неизвестно, как в тайваньской транскрипции все будет смотреться).плюс рисование 9 стишек для разных экранных разрешений.
http://img233.imageshack.us/img233/4600/variantou8.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=variantou8.jpg)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 22.02.2008 в 08:18:42

Quote:
неплохо бы еще уменьшить прогресс-бар с  20 до примерно 7 пикселей, как на картинке. понадобится лишь легкая правка кода interface.cpp и  вынос опциональной переменной в ини файл (неизвестно, как в тайваньской транскрипции все будет смотреться).плюс рисование 9 стишек для разных экранных разрешений.
азачем? не совсем понимаю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 22.02.2008 в 08:24:55
2iншы: бывает, что драники щемятся на самый верх карты, и их просто не видно за прогресс-баром. если бар будет потоньше, хотя бы ноги будет видно, а так приходится наводить прицел вслепую.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 22.02.2008 в 12:13:13
да, есть такая фигня. ещё был глюк что они отступить не могли, стреляли в тебя но пуля не вылетала, был звук как о камень, та же фигня при стрельбе мерком по вражине. помогал сэйв-лоад. после загрузки враг уже стоял нормально и был виден.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 22.02.2008 в 12:44:40
может попинаешь буржуев, а то мой ангельский они не поймут ;) в общем, с этим косяком бороться можно либо уменьшив поле деятельности драников на 1 тайл со всех сторон, либо прилеплять мелкий индикатор.
в ниве со звуком какие-то косяки... озвучка кнопки "енд турн" работает если расрыть окно с мерками и нажать кнопку "опшенс"
перекомпилил проект - усе заработало. странно ;(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 22.02.2008 в 15:42:51
новая бета Russian.Items_[inshy]_beta0.7.5 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Russian.Items_%5binshy%5d_beta0.7.5.rar)
немного переводов на некоторые магазины. возможно кое-какие калибры будут вылазить за границы. небыло времени проверить. если что, пишите.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 23.02.2008 в 10:08:38
Доброго времени суток!

Пожалуйста помогите или ткните ссылкой.
Поставил 1.13 с ja2v113.pbwiki.com(россия и апдейт) на Буку 1.12 голд, включил, сверху "версия 1.13" еще что-то. Через 1сек экран выкл, вкл черным, выкл, вкл в винде. И все. :confus:
CrashReport такой: "The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access."

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 23.02.2008 в 19:01:11
Вопрос решил установкой англ. версии игры.

Теперь о веселом.
Захват С-В пво за один ход(Глюк-не чит). Заходим Я и Сова в сектор. скромно, в уголке. Смотрю - в центре ополчение тусуется. Это типо Дранька учения устроила, или как??:lol:

У кого этот глюк встречался?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 24.02.2008 в 00:40:08
Вопрос: на 1.12 от буки мод 1.13 не идёт? А то очень долго парюсь - виснет при попытке убрать меню подсказок :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 24.02.2008 в 01:09:21

Quote:
Пожалуйста помогите или ткните ссылкой.  
Скорее всего, нам надо искать 1.02 - на голде 1.12, как я выяснил, почти ни один мод не пашет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 24.02.2008 в 08:15:59
Поставил англичанку(мод), тока теперь русифицировать нада.
Я согласен с мнением Skeletal'a.

Quote:
1.136 - руль! Замечательно! Потрясно! Больше слов нет, одни знаки препинания....

Звуки абалдеть, отбился от 29 человек в Драссене(новичок,а приятно),на грани самоубийства, не больше, не меньше.

[offtop]А как ЖК мониторы чистить, для общего развития[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 24.02.2008 в 10:29:08

Quote:
Вопрос: на 1.12 от буки мод 1.13 не идёт?
- похоже, что не идет. У меня запустился только на "старой" буковской версии.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 24.02.2008 в 10:32:57
 
Quote:
похоже, что не идет. У меня запустился только на "старой" буковской версии.  
А где нынче её взять-то :( Может есть ссылка, где качнуть, а то очень загорелся модом  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем SPA на 24.02.2008 в 15:38:12
Мод 1.13 запускается на Голде 1.12 и играется ничего себе до поры до времени. Для установки см. инструкцию нашего многоуважаемого Иншы на предыдущих страницах.
Все обновления мода доступны на http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/
Надо скачать данные игры до вер. 934, последнюю вер. exe, русификацию по желанию.
Однако у меня приблизительно с третьего игрового дня, когда становится достаточно много стационарных и бегающих крестьян с оружием, начинаются глюки: нет респауна при атаке сектора драниками (при массовой атаке Драссена у меня в секторе с шахтой находилось 92 ополч. + 7 наемников -- на экране отображалось 32 ополч. Напало 143 вояки с трех сторон, всех ополченцев вынесли и начали лезть в комнаты к моим, потом ост. 34 чел. зажали моих массой  я переключился в автобой и их легко порешили без потерь).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем SPA на 24.02.2008 в 15:50:43
В другой раз опять переустановил мод на Голд и начал сначала тренировать ментов (поставил в .ини возможность тренировки во всех городах 40 чел/сектор), в захваченных секторах. По окончании тренировки захватывал след. сектор и т.д.
Опять на третий день я захватываю ночью D13 (с запада) и один из тяжелораненых вояк бежит на север в С13 к моим 40 ментам. После захвата сектора D13 через 5 мин начинается автобой с 1 бойцом, его убивают за 6 сек., но сектор продолжает мигать красным (и красный знак вопроса в нем). Зайти в сектор можно, врагов в нем нет, но бой не заканчивается: ополченцы нервно оглядываются по сторонам и курят. При попытке через стратегическую карту удалить из С13 ополчение во вновь освобожденный D13 количество ментов в B13 и D13 увеличилось при нажатии ПКМ до 200  :o.  Дальше играть стало неинтересно...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 24.02.2008 в 16:11:15

Quote:
Мод 1.13 запускается на Голде 1.12 и играется ничего себе до поры до времени. Для установки см. инструкцию нашего многоуважаемого Иншы на предыдущих страницах.  
 Это - общие фразы,  там и инструкций никаких не надо: 92 метра просто спрашивают какой язык и какая директория, после чего всё само устанавливается. Запускается, потом либо при попытке войти в настройки вылетает в винду, либо при попытке закрыть экран подсказок, напрочь эту винду подвешивает. У тебя просто позже начал глючить ( другой голд, другой комп и пр )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем SPA на 24.02.2008 в 16:16:02
Дык обновления и exe то скачал? ???  Вылет в винду на этапе запуска - это, как правило, следствие запуска неверного ехе.  И 92 метра - это только версия ехе мода 1080 -- она на Голд точно не рассчитана.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 24.02.2008 в 16:35:40

Quote:
Дык обновления и exe то скачал? ???
Ты хочешь сказать, что надо скачивать весь этот список обновлений? Я по посту 960 всё ставил, кроме последнего ехешника - там ссылка не рабочая. У меня этих экзешников уже три штуки и все глючат одинаково. хз где найти правильный - на сайте мода вообще ничего нет
Quote:
И 92 метра - это только версия ехе мода 1080 -- она на Голд точно не рассчитана.  
А какая тогда рассчитана? У Иншаго написано  как довести до ума именно эту версию ( плюс апдейт и русефекация )  Может, есть ссылка на ехе рабочий?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 24.02.2008 в 16:43:17
ja2_rel_b24.2_ru - этот экзешник рекомендован, он и стоит, игра вообще из-под него сразу глючит и висит

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем SPA на 24.02.2008 в 16:51:48
Только что проверил
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_rel_ru_12.02.08.rar  ---- ссылка на exe рабочая...

Все апдейты в папке Иншы к тому инсталлятору, который лежит на сайте мода (чего-то там...wiki.com), который давно уже полумертвый,  обновляют и данные игры, и exe.  Без русификации получится приблиз. 11 Мб.
А Голд у меня поставлен с образа, который есть в массовом доступе то ли на oldgames.ru, то ли на каком похожем сайте (качал 1-2 мес назад, сорри, не помню).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем SPA на 24.02.2008 в 17:16:06
Ааа, вот:  http://www.old-games.ru/game/1713.html

А на соседней странице образ JA2 UB лежит.  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 24.02.2008 в 17:30:25

Quote:
Только что проверил  
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_rel_ru_12.02.08.rar  ---- ссылка на exe рабочая...  
Вот эта ссылка - действительно рабочая! Спасибо огромное, камрад: всё запустилось, не глючит ( пока ) !!! Пытаюсь играть...
Кстати, чем кроме разминирования прокачивается интеллект? А то в голде ради прикола докачал "взрывчатку" до 100 и поднял два уровня, а инт - не шелохнулся даже

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем SPA на 24.02.2008 в 17:47:00
Пожалуйста... Вообщем, все работы по моду 1.13 ведутся на сервере http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/
там тов. Иншы выкладывает обновки.
В целом мод все же стабилен, я подозреваю, у меня игра начинала глючить, когда я в .ини включал более 6 своих чаров. Когда я играл с кол-вом <=6 чаров, напрягало только отсутствие респауна ополченцев во время обороны (во время атаки они появлялись даже когда лучше б подзадержаться :)).
Касательно прокачки... т.к. играю только на уровне INSANE & IRON MAN, то новобранцы с рогатками у меня в Латинскую Америку не летять.... Правлю всем редактором интеллект100/уровень6-7/меткость90/инвентарь и юзаю в I.M.P код 90210.
Однако ежели не изменяет память интеллект можно было в АВ качать медициной (т.е. долго быть доктором тяжелораненых) и ремонтом (тут не уверен, вроде нужно оружие с надписью "трудно починить"... но точно не помню)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем SPA на 24.02.2008 в 17:55:14
Мудрость/Интеллект: Один из важнейших параметров персонажа. Определяет насколько быстро он будет наращивать другие свои навыки, повышать уровень, насколько успешно он будет разминировать ловушки и мины, влияет на общение с другими персонажами. Раскачать мудрость очень сложно. Очень медленно она будет расти, когда персонаж работает доктором. Более быстрый способ раскачки мудрости возможен только при высоком параметре Взрывчатые Вещества. В этом случае мудрость можно нарастить минируя и разминируя заряд ТНТ или С1.

Цитата с сайта Форс-Мажора: http://www.geocities.com/jaworld2000/index.html

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 24.02.2008 в 18:04:57
мозги лучше всего качать ментотренингом (или прокачкой лидершипсва) и прокачкой взрывчатки (в страт. экране).
кстати, совсем не скилловые мерки типа флобифакардана иногда получают мудрость при прокачке меткости ;)
зы:  типа новость. скоро дубовый навык "стрелок с крыш заменят" на "снайпер" .

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем SPA на 24.02.2008 в 18:11:10
Как-то ни разу не качал меркам мозги ментотренингом. Кстати, в 1.13 лидерство качается при командовании ментами на тактическом экране (резонно).
В B2B "стрельбу с крыш" уже давно  VM заменил на "снайпер", с наложением штрафа на пользование снайп. винтовками тем, у кого этого скилла нет или меткость <90. А где это заменят?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 24.02.2008 в 18:39:34
2SPA: а ты попробуй, понравится ;)
наверное в НИВ б10,5 уже будет навык снайпер.
кстати, вариант VMa мне больше нравится, долой снипаков! )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем SPA на 24.02.2008 в 18:55:23
Снайпер все равно будет играть важную роль, будь он на крыше/окопе/за спиной ополченцев. В В2В, к сожалению, нет преимущества снайперского прицела по дальности зрения, как в 1.13.

2ddd: Новая версия НИВ будет отличаться только этим нововведением?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 24.02.2008 в 19:12:24
2SPA:  
Quote:
Вообщем, все работы по моду 1.13 ведутся на сервере http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/
там тов. Иншы выкладывает обновки.  
Спасибо, правда там столько всего, что и не разобраться: что и куда ставить и нужно ли вообще. Проще, подожду, когда это всё объединят в один файл

Quote:
Правлю всем редактором интеллект100/уровень6-7/меткость90/инвентарь и юзаю в I.M.P код 90210.  
А каким редактором - а то на INSANE интересно бы, но стартовыми персами страшновато. Кстати, я про этот мод читал, что можно под себя настраивать игру, а каким образом?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем SPA на 24.02.2008 в 19:40:02
2Ritchie:  
Quote:
Проще, подожду, когда это всё объединят в один файл

Ждать можно неопределенно долго. Камрад, ты же нашел посты Иншы об установке мода, теперь все тоже самое, только до версии 934. Перевод итемов его бери самый последний 0.7.5. Русификация по желанию. Все это распаковывается из архивов прямо в папку игры  Data-1.13. Плюс .ехе. Все.


Quote:
А каким редактором - а то на INSANE интересно бы, но стартовыми персами страшновато.

Я правлю VM-cким IMPer'ом (http://www.ja2.org/index.php?c=10) - просто мне он больше всех нравится. А вот номера итемов при редактировании инвентаря беру из Data-1.13/TableData/Items.xml,  и здесь будет ответ на твой вопрос

Quote:
Кстати, я про этот мод читал, что можно под себя настраивать игру, а каким образом?  

Масса параметров игры экстернализирована в файлы .xml, можно их править как угодно твоей душе.
Ну и наконец, не забываем о Ja2_options.ini  -- тоже много настроек.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 24.02.2008 в 19:54:31
2Komandos:  
Quote:
Зайди в файл ini и поставь (активируй) озвучку на дополнительно еще 4 мужских голоса - появится возможность нанять еще дополнительно 4 ИМП персонажа.  
Как?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 24.02.2008 в 19:55:35
Предлагаю создать в разделе (JA2 V1.13 Mod) небольшую темку с подробной инструкцией, как, куда и что ставить. Темка будет содержать одно сообщение, которое будет периодически обновлятся. Я думаю это облегчит людям процесс установки мода. Да и вопросов лишних будет меньше. Всё-таки здесь рыться в поисках того "как и что" не слишком удобно.  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 24.02.2008 в 20:06:34
2SPA:  
Quote:
Камрад, ты же нашел посты Иншы об установке мода, теперь все тоже самое, только до версии 934.
До 934 у меня установлен
Quote:
Плюс .ехе. Все.  
Опять ехе шник новый? Это в какой папке ( их там много очень )  - последняя, например, от 22.02 от Иншы - так я оттуда всё и брал: и ехе шник, и 0.7.5. Я имел ввиду остальные папки

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем SPA на 24.02.2008 в 20:10:45
2Ximik:
Quote:
Предлагаю создать в разделе (JA2 V1.13 Mod) небольшую темку с подробной инструкцией, как, куда и что ставить.  


Думаю, тов. Модератор должен явиться создателем и единоличным ведущим данной темки.

2Ritchie:  
Quote:
2Komandos:   Quote:Зайди в файл ini и поставь (активируй) озвучку на дополнительно еще 4 мужских голоса - появится возможность нанять еще дополнительно 4 ИМП персонажа.  

Как?  


В Ja2_options.ini есть раздел, начинающийся со строки MAX_IMP_CHARACTERS=... (6 по умолчанию). Поставь нужное значение <=10. Далее идут строки по активированию чаров -- просто убирай ;  

2Ritchie:  
Quote:
Я имел ввиду остальные папки  
Остальные папки, за исключением NewInventory, к моду 1.13 отношения не имеют

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 24.02.2008 в 20:20:16
2SPA:  
Quote:
В Ja2_options.ini есть раздел, начинающийся со строки MAX_IMP_CHARACTERS=... (6 по умолчанию). Поставь нужное значение <=10. Далее идут строки по активированию чаров -- просто убирай ;    
И как всегда, большущий сэнксь!

Quote:
Остальные папки, за исключением NewInventory, к моду 1.13 отношения не имеют  
А-а, ясно

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 24.02.2008 в 20:29:44
2SPA:  
Quote:
В Ja2_options.ini есть раздел, начинающийся со строки MAX_IMP_CHARACTERS=... (6 по умолчанию). Поставь нужное значение <=10. Далее идут строки по активированию чаров -- просто убирай ;
А INIEditor для того же? А то там цифра 6 меняется никак. И что убирать в строках по активированию?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем SPA на 24.02.2008 в 20:34:03
Однако, подчеркиваю, без глюков удалось насладиться игрой с кол-вом чаров <=6. Однажды открыл всех 10-х, начал новую игру с 7-ью+Рейдер. Потом вызвал еще двоих в Омерту исключительно для тренинга там ментов. Так они по прибытии  начали перемещаться с любым наемником, который где-либо совершал переход из сектора в сектор! Просто присоединялись к отряду и в Омерте сидеть не хотели... :'(  После их увольнения глюк не повторялся


Quote:
А INIEditor для того же? А то там цифра 6 меняется никак. И что убирать в строках по активированию?  

Энтот эдитор не юзаю... Убирать надо точку с запятой  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 25.02.2008 в 09:08:17

Quote:
Предлагаю создать в разделе (JA2 V1.13 Mod) небольшую темку с подробной инструкцией, как, куда и что ставить. Темка будет содержать одно сообщение, которое будет периодически обновлятся. Я думаю это облегчит людям процесс установки мода. Да и вопросов лишних будет меньше. Всё-таки здесь рыться в поисках того "как и что" не слишком удобно.

сегодня сяду вечерком писать.


Quote:
Опять ехе шник новый? Это в какой папке ( их там много очень )  - последняя, например, от 22.02 от Иншы - так я оттуда всё и брал: и ехе шник, и 0.7.5. Я имел ввиду остальные папки

ехе новый по желанию. просто я активно надоедаю программерам с багрепортами и они дают мне свежие ехе для тестов новых исправлений. Если ехе был удачным и всё работало, я выкладываю его в своей папке.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.02.2008 в 14:28:58
НИВ бета 11 вышла, качать как всегда отсюда
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/NewInventory/

список изменений
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=176497&Main=12703#Post176497

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 25.02.2008 в 20:51:04
2ddd:
Quote:
список изменений
если примерно, о чём там речь то?  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 25.02.2008 в 21:28:00
Кстати, по игре вопрос: это нормально, что в Драссене, сразу после захвата, на меня лезет 80 чёрных? Это следствие режима хард или неправильно что-то в настройках ( так как по-моему это перебор уже  :) ) Если - настройки, то как это исправить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.02.2008 в 21:35:30
2Ritchie: это нормально, если хочешь, можно отключить это в инишнике.
STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN = TRUE
выстави там значение FALSE. имхо, весьма приятная штука ;)
2Ximik: да особо интересного нету ничего ;) (для меня)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 25.02.2008 в 21:45:14
2ddd:  
Quote:
имхо, весьма приятная штука ;)  
Спасибо! Может я просто не готов к такому явному хардкору, тем более, что с точки зрения реальности ни в какие ворота не лезет ( имхо, конечно )

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 25.02.2008 в 21:51:37
2ddd:  
Quote:
выстави там значение FALSE. имхо, весьма приятная штука ;)  
У меня в INIEditore и стоит FALSE, а в JA2 options в DATA 1.13 такой строчки нет. Или я не там смотрю?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.02.2008 в 22:09:11
странно должна быть. тогда добавь.
зы: такой массовый набег драников происходит 1 раз.
ззы: кстати, дополнительные драники тусуются возле драссена. можно пробежаться вокруг города и пощелкать эти дополнительные силы
зззы; подхватывает игра на лету это изменение или нет - я не знаю, так что выщелкивай по отряду, если лениво нью гаме делать ;)
да и вообще - идти сразу в драссен - плохой тон, надо через сан мону. там тебе и спектра и кольт коммано ну денежки босса тоже ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 25.02.2008 в 22:12:05
2ddd: Вроде, нашёл и там,  и там - загружаю ранние сэйвы - всё равно приходят те же 80. Неужели это без читов проходится? ( максимум, я человек 10 валил, потом -  просто шапками закидывали ) Ополчения нет, пять персов из IMP - нереально для начала игры по-моему :(
Хотя, если один раз, буду бороться, используя всякие Ы\Д ( хотя это и не очень спортивно, имхо ) - а что делать...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 25.02.2008 в 22:17:05
2ddd:  
Quote:
ззы: кстати, дополнительные драники тусуются возле драссена. можно пробежаться вокруг города и пощелкать эти дополнительные силы  
Спасибо! Просто все мои лечились и чинились после захвата Драссена и некому было бегать вокруг :) Поэтому и мучаюсь сейчас, самая сильная пушка - "Скорпион" ( два штуки ) да три гранаты поломанные :(
"да и вообще - идти сразу в драссен - плохой тон, надо через сан мону. там тебе и спектра и кольт коммано ну денежки босса тоже ;) " а зачем мне деньги, если я персов сам создаю, а одной спектрой и коммандой 80 серых всё равно не победишь. Правда, я для удовольствия играю, поэтому не знаю всех хардкорных фишек :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 26.02.2008 в 08:25:40
2Ritchie: не играй на режиме инсэйн и сотни армий не будет. когда я первый раз играл, на драссен нашло 160 человек. сколько из них было чёрных я не считал.

маленький апдейт даты игры (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_Up_921_to_937.rar) + обязательный ехе (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_rel_ru_2008_02_25.zip) для этого апдейта.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.02.2008 в 09:25:41
2Ritchie: смотря какие установки игры у тебя. с медленным прогрессом оружия кольт коммандо весьма в помошь. плюс в сан моне может тусоваться анние - при дефолтных установках у нее убероружие. ну и всякие торговцы с хорошими стволами. опять же сзпво рядом - изредка там можно разжиться пнв3.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Macbeth на 26.02.2008 в 09:50:28
2iншы:
Сделай плз одолжение.
Создай ветку, где будут публиковаться исключительно ссылки на обновления. Чтобы не искать по этой ветке. А в шапку последовательность установки.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ritchie на 26.02.2008 в 10:12:48
2ddd:  
Quote:
смотря какие установки игры у тебя. с медленным прогрессом оружия кольт коммандо весьма в помошь
Спасибо! А где выставляется скорость прогресса?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.02.2008 в 11:18:24
2Ritchie: SLOW_PROGRESS_FOR_ENEMY_ITEMS_CHOICE = TRUE
но придется начинать новую игру
2Macbeth: +1

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 26.02.2008 в 16:04:02
пробуйте читать руководство (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534). всё кривое и непонятное в личку. предложения тоже туда же.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 26.02.2008 в 19:19:05
2iншы:
Спасибо.
2ddd:  
Quote:
2Weiss: косяк с вылетом при нажатии кнопок это не исправит, медведы говорят, что это в старом коде где-то  

Спрошу у них где читать лист изменений к вышедшим билдам.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 26.02.2008 в 21:29:38

Quote:
пробуйте читать руководство. всё кривое и непонятное в личку. предложения тоже туда же.  

Все нормально.
Не мешало бы конечно добавить текстовый файл со всеми изменениями и дополнительными возможностями мода.

Если перевести на руский файл ini  - это будет уже значительное описание возможностей мода.
К сожалению английский не знаю, чтобы взятся за эту работу.
Могу попробовать только через транслатор

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.02.2008 в 22:00:13
Если кому интересно.. Правленная версия НИВ11. работает только в 800х600, т.к. дополнительных стишек нет.
Сделан тонкий прогресс-бар.
Исправлены координаты эскимоса (рпц 65) - теперь он моргает и открывает рот, когда говорит ;) Пофиксен баг "светлого дня" при высадке в омерте ночью 1 дня
Добавлен начальный код обработки дополнительных кнопок мыши и колесика.

плюс добавил с ветки code snippets след. фишки;
Points.cpp
  пофиксен баг подсчета АП
Turn Based Input.cpp
  полностью переделана функция SwapGoggles
LOS.cpp
  добавлены 2 функции для излета пуль, увеличено кол-во убывания стамины при попадании
качать отсюда http://slil.ru/25519237

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 27.02.2008 в 09:39:00
2ddd:
Ты случаем не исправлял ту кривоту, что в НИВ11 нейтрализует действие коллиматорного прицела на пистолеты?
И вообще, с этим умением "Снайпер" - основным нововведением этой версии - далеко не всё понятно. Я там у них кое-что узнал, но по-английски понимаю очень плохо:
There are three equations used to calculate the Aim Step Bonus (not to be confused
with AimBonus which is a completely different animal). For those even partially
familiar with the code, there is a flat +10 bonus to iChance per AimStep.
We modify that +10 bonus, for "high power" scopes, with these equations.
There is always a minimum of 1 and a maximum of +10. MRK=Marksmenship;
LVL = Experience Level:
Without the "Sniper" skill: (100-MRK)/LVL
With 1 level "Sniper" skill: (85-MRK)/(LVL*2)
With 2 levels "Sniper" skill: (75-MRK)/(LVL*2)

Отсюда вроде как понятно, что без умения "Снайпер" при прицеливании накладываются штрафы в зависимости от меткости, уровня и используемого прицела. Но вот в какой зависимости всё это и что ещё влияет?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 27.02.2008 в 10:15:01
2Weiss: а что за кривота с коллиматорами, можно подробнее?
с умением "снайпер" вообще не заморачивался, сделали да сделали. вот если вариант VM туда включить - этот душа принимает ;)
вот как бы бесполезные навык "электроника"  в полезный превратить. идея то хорошая была, но реализация подкачала. имхо все электронные прибамбасы может чинить только перс с этим навыком или добро пожаловать к фредо. а обычный механ может только корпус заклеить и тряпочкой протереть ;)
еще насчтет камуфляжа медведы что-то терли. типа вынести это в свойства характера или еще как.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 27.02.2008 в 10:44:14
2ddd:

1. Коллиматорные прицелы, хоть и ставятся на пистолеты, но перестали убавлять ОД на одиночный выстрел. К примеру, револьвер Питон с его семью ОД при таком раскладе получается особо эффективным оружием (в переносном смысле конечно :-).

2. Насколько я помню в VM умение Снайпер было вообще читерством.

3. Электроника.... Гм... Ну предложи чтобы ввели бонус обладателям этого умения на стрельбу из пушек напичканых электроникой ;-).

4. Умение Камуфляж стало как-то не особо нужно после того как маск-халаты и другие подобные принадлежности стали надеваться на броню.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 27.02.2008 в 10:55:58

Quote:
4. Умение Камуфляж стало как-то не особо нужно после того как маск-халаты и другие подобные принадлежности стали надеваться на броню.

это не актуально для 1.13, ибо там они вместо брони одеваются

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 27.02.2008 в 11:03:52
2Weiss:
точно, од не снимается. в прошлой бете вроде как ОД снимался ;)
лично мне умение электроника видится только в свете ремонта ;) но как это реализовать - пока не ясно ;(
так я и говорю, что навык "камуфляж" себя изжил. надо что-то другое ;)


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 27.02.2008 в 11:07:38

Quote:
так я и говорю, что навык "камуфляж" себя изжил. надо что-то другое  
вспомним фэлоут? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 27.02.2008 в 11:25:57
2iншы:  
Quote:
Quote:4. Умение Камуфляж стало как-то не особо нужно после того как маск-халаты и другие подобные принадлежности стали надеваться на броню.


это не актуально для 1.13, ибо там они вместо брони одеваются  


В том-то и дело, что в НИВе они стали надеваться вместе с броней.

Quote:
вспомним фэлоут?  

Это ты к тому, чтобы все в саперной броне ходили, как космонавты или как "Избранные"? ;-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 27.02.2008 в 11:49:49
до нивы тоже были какие-то наборы для брони.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем naveen на 27.02.2008 в 11:55:43
Доброго времени суток, бойцы.
мне крайне интересен этот мод, уже играю в 1080 билд (что доступен по ссылке http://ja2v113.pbwiki.com/)
но вот ведь незадача - он глючный слегонца. особенно магаз боба меня смущает.
я конечно понимаю что все нужные ссылки на заплатки есть на этой ветке форума, но листать 86 страниц нет особого времени. может кто знает единое место, откуда можно скачать все самые последние заплатки к моду? кое что накачал уже, но все равно некоторые ссылки, за давностью лет, оказались битыми..
буду очень признателен за помощь, заранее спасибо!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 27.02.2008 в 12:00:34
2naveen: кури доки (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 28.02.2008 в 17:01:19
уважаемый ddd постарался и сделал разделение сообщений для женского и мужского пола. теперь слов подобных "убит(а)" нет. вот тестовый ехе (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_rel_ru_TEST.rar) для тестирования, обращайте внимание на подобные сообщения. если всё будет нормально, включим исправление в основной релиз 1.13 и НИВы. Плюс ко всему, ехе включает в себя все последние исправления, а именно: исправлен баг с прибытием в омерту ночью при дневном освещении.

всё наковыряное в новом ехе сообщайте.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 28.02.2008 в 18:31:28
По поводу навыка Снайпер.  
Кое-что стало более понятно, но не всё:

Введен штраф на прицеливание при использовании "мощных" прицелов.
Под "мощными" прицелами понимаются прицелы, имеющие семикратное увеличение и выше.
Данный штраф снимается полностью независимо от уровня при наличии:  
а) Навык Снайпер + Меткость 85 и выше;  
б) Навык Эксперт Снайпер + Меткость 75 и выше;
в) Меткость 100.

Если Меткость ниже, на штраф начинает влиять уровень опыта.
Сама формула, упомянутая в одном вышеразмещенных постов довольно проста, но вот как она действует на практике - непонятно.  

К примеру, для мерка без навыка Снайпер с меткостью 75 и уровнем 5, штраф будет составлять 5 единиц.  Что это за единицы? Существует некий бонус, соответствующий каждому шагу прицеливания, который, судя по всему, измеряется в этих же единицах и равняется 10. Получается, при всех соответствующих условиях, этот мерк будет стрелять в два раз хуже.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 03.03.2008 в 08:36:35
что за два чуда появились http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/NewInventory/Sniper/ , кто-нибудь в курсе?

2Weiss:  Fixed a problem where stackable guns were not getting proper attachment bonuses.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 03.03.2008 в 12:15:15
2ddd: Ну наверно как всегда что-то вроде различных реализаций этого самого навыка "снайпер". Сделали, послушали что народ говорит, подкрутили. Сам не пробовал, да и не хочу вообще.
Что-то медведи меня сильно разочаровали в последнее время. Вместо построения продуманных концепций, вписывающихся в идеологию гибкой мод-платформы, нагромождают чёрт знает что. Какие-то некардинальные, толком не обоснованные, бесперспективные фичи, которые никоим образом не улучшат жизнь мод-девелоперам, а нужны лишь для сиюминутного ублажения потребностей небольшой кучки фанатов :( Им надо было давно остановиться где-то на версии 11хх, сесть за блокнот с карандашом и начать продумывать, а не выдумывать.

Хотя всё вышесказанное относится только к относительно новым версиям. За все старые с честной душой выражаю авторам огромное спасибо ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 04.03.2008 в 15:15:27

Quote:
Что-то медведи меня сильно разочаровали в последнее время. Вместо построения продуманных концепций, вписывающихся в идеологию гибкой мод-платформы, нагромождают чёрт знает что. Какие-то некардинальные, толком не обоснованные, бесперспективные фичи, которые никоим образом не улучшат жизнь мод-девелоперам, а нужны лишь для сиюминутного ублажения потребностей небольшой кучки фанатов  

Чтобы реализовать игру на другой концептуальной основе - им бы пришлось вероятнее всего весь движок - всю основу игры переписывать.
Но много фич и улутшений действительно толковые.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 04.03.2008 в 16:39:38
2Komandos: Я и не говорил про переписывание движка на новой концептуальной основе ;) Я говорил, что только новые фичи должны внедряться опираясь на идеологию гибкой платформы. То, что делают медведи сейчас - в большинстве своём вполне хорошие вещи для преданного фаната JA. Но вся проблема именно в этом и заключается - мододелам такие жёстко прикрученные фичи нисколько не улучшат жизнь. Ну взять хотя бы тот же новый навык снайпер: уж коль взялись за навыки, так сделайте так, чтоб мододел сам мог регулировать его бонусы и вообще его принцип действия, а совсем лучше будет, если все навыки вообще вынесут из экзешника во внешний файл. А что мы видим? Сделали, послушали что народ говорит - подрутили, ещё послушали - ещё подкрутили...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 04.03.2008 в 16:48:04
нафига новый движок писать, их и так навалом. другое дело под любой существующий переписать, а зачем? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 04.03.2008 в 20:48:24
2nuclear:

Quote:
Ну взять хотя бы тот же новый навык снайпер: уж коль взялись за навыки, так сделайте так, чтоб мододел сам мог регулировать его бонусы и вообще его принцип действия, а совсем лучше будет, если все навыки вообще вынесут из экзешника во внешний файл.  

Согласен - было бы не плохо.
Я думаю, что в процесе живого общения и по мере накопления опыта, практики (если они еще будут заниматся JA) - улутшения будут появлятся довольно качественно продуманными и проработанными.
А так не спорю.
Есть такое.


Quote:
нафига новый движок писать, их и так навалом. другое дело под любой существующий переписать, а зачем?  

2ddd: 2ddd
Движков то навалом.
Как впрочем и лекарств от рака.
Но не факт что все они помогают эфективно реализовать необходимую механику взаимодействия.
Если говорить от движках по типу "Шол герой прямо и поливал всех свинцом налево и направо".
То таких движков действительно уйма.
А если говорить уже о движках которые реализуют оригинальную концепцию игры.
Например Цивилизация.
Шахматы.
Космические Рейнджеры.
Креатурес.
Сетлеры.
То таких движков раз и обчелся.
И при том не все они до конца способны реализовать первоначально-задуманную концепцию для которых создавались.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 04.03.2008 в 21:22:57
2Komandos: это понятно, просто надо найти таких энтузиастов, которые будут гробить свое время на написание движка и доводки его до ума задаром ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 05.03.2008 в 08:38:06
2ddd:  
Quote:
это понятно, просто надо найти таких энтузиастов, которые будут гробить свое время на написание движка и доводки его до ума задаром  

Любой человек который чему-то учится - гробит свое время задаром - делая вещи которые никто не купит и за которые никто не заплатит. Да и вообще много открытий сделали именно интузиасты у которых приоритетной целью был не способ зарабатывание прибыли, а разработка той либо иной концептуальной идеи, знания.
Кстати - JA2 тоже написали люди которые на нем ничего практически не заработали.
Игра вышла только в двух странах. Германии и России.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 05.03.2008 в 13:25:29
2Komandos:

Quote:
Кстати - JA2 тоже написали люди которые на нем ничего практически не заработали.
Игра вышла только в двух странах. Германии и России.


;D  ;D  ;D Пешы исчо!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 05.03.2008 в 15:42:18
афтар жжот

вот страны, в которых был сделан релиз:
Germany
Poland
United States
The Netherlands
Russia

и я слышал что-то о китайском и тайском релизе. список явно не полный, но это уже не 2 страны.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 05.03.2008 в 19:08:44
Ок.
Значит обладал неверной информацией.
Но суть того, что новое создается не только ради наживы - не меняется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 05.03.2008 в 19:50:37
Здравствуйте.

Решите вопрос, пожалуйста. Я прохожу джу(1.13) и каждый раз когда захожу в Grumm:Шахту, мой чел возникает, типо, "Здесь происходит что-то не то" и т.д. Стрёмно-не стрёмно, но напрягает. Уровень изи, тонны, реал(!). В секторе 20 гаденят(4эксперт,16красные).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 05.03.2008 в 20:54:34
2Airbus: в тиксе тоже стрематься будут. еще надписи будут "опасайся снайперов, да", хотя снайперов может и не оказаться ;) не напрягайся вобщем ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 05.03.2008 в 23:09:43

Quote:
Решите вопрос, пожалуйста. Я прохожу джу(1.13) и каждый раз когда захожу в Grumm:Шахту, мой чел возникает, типо, "Здесь происходит что-то не то" и т.д. Стрёмно-не стрёмно, но напрягает.
эта фича из Цены свободы, хотя странно что сиры её задизаблили в основном релизе на Арулько. Нечего страматься. просто враги суръёзные в секторе.


Quote:
2Airbus: в тиксе тоже стрематься будут. еще надписи будут "опасайся снайперов, да", хотя снайперов может и не оказаться  не напрягайся вобщем  
если сказали чтобы опасались, значит есть. это не обязательно спецназ, просто вражина с оптикой. другое дело что он мог свалить из сектора и ты не получил эту снайперку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 06.03.2008 в 00:22:21
2Airbus:  
Quote:
Решите вопрос, пожалуйста. Я прохожу джу(1.13) и каждый раз когда захожу в Grumm:Шахту, мой чел возникает, типо, "Здесь происходит что-то не то" и т.д. Стрёмно-не стрёмно, но напрягает. Уровень изи, тонны, реал(!). В секторе 20 гаденят(4эксперт,16красные).  
Там ещё такую шнягу сделали, что может припереться подкрепление из соседних "городских" секторов. Иногда прямо скажем не во время. А первый голос говорит вроде: "Здесь что-то странное происходит. И это странное мне не нравится".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 06.03.2008 в 15:53:21
http://slil.ru/25552833 руссая НИВа11.1 с добавленными фишками
1. поддержка колеса мыши и доп. кнопок. пока реализован просмотр по средней кнопише, переключение между мерками и регулировка длины очереди\выстрела по колесу
2. русефецированные сообщения различают пол мерков
3. убывание стамины вынесено в инишник
4. возможность включения тонкого\нормального прогрессбара в инишнике
5. фикс для метательных ножей

ЗЫ; выражаю респект Lesh за написание правильного кода поддержки доп. кнопок мыши для линукс версси

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 06.03.2008 в 17:17:50
2Ximik:
Quote:
А первый голос говорит вроде: "Здесь что-то странное происходит. И это странное мне не нравится"

Ага.

Quote:
еще надписи будут "опасайся снайперов, да"
Да, "look out for snipers" :headshot:

Спасибо за обьяснение! :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lesh на 06.03.2008 в 19:32:04
2ddd:

Quote:
ЗЫ; выражаю респект Lesh за написание правильного кода поддержки доп. кнопок мыши для линукс версси

:D  ::)  8)
Спасибо!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 07.03.2008 в 10:08:59
добавил обновления для игры ревизия 940 (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 07.03.2008 в 11:36:12
Coolberg - это, кажется, Nuclear.
Страна должна знать своих героев?  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 07.03.2008 в 14:24:00
я тоже так думаю. давай ему в репу пробьем с ноги? ;)

ну и по топику. НИВаиграющие, у вас вылеты на десктоп при манипуляциях с "Подсумок ЛОП" бывают?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 07.03.2008 в 17:13:58
2MAn: Чорт, пропалился...  ;D
2ddd: А что именно за "манипуляции"? Просто у меня их всего две штуки на всю команду, ношу спокойно на бедре. Кстати, отличная весч - в него сразу 4 стандартных рожка к автомату влезает. Но чтобы с ним что-то глючило - новость.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 07.03.2008 в 18:42:14
2nuclear: вешь отличная. а глючит по-разному - был 100% вылет при попытке повесить этот подсумок мерку, сегодня вылетало при попытке вытащить последний рожок. вобщем, возможно хмл неправильный, вот и спрашиваю, непонятный глюк какойто.
___________
блин, ресурс битый оказался, вылечился установкой обновления от iншы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Zed на 08.03.2008 в 14:56:17
2ddd:
Место постоянное под ваши релизы предоставить ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 08.03.2008 в 16:27:11
2Zed: попробовать можно, хотя интереса никакого к этой модификации не видно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.03.2008 в 21:53:10
2ddd: так же, как и к русскому джа. не принимай близко к сердцу. это оценят. я собирался пройти игру на этой модификации как закончу все переводы, связанные с джа.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.03.2008 в 13:57:20
подожди, когда эскимос по лесам забегает и кульба поведение изменит ;)

и вот еще вопросик. кажется в НО, наемники вместо того, чтобы погибать на филипинах, сражаютя за драньку. т.е. реально там было встретить того же ивана в составе войск?

гыы.. любители инсане уровня, такую штуку пробовали? ENABLE_CHANCE_OF_ENEMY_AMBUSHES_ON_INSANE_DIFFICULT

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 09.03.2008 в 20:50:25

Quote:
гыы.. любители инсане уровня, такую штуку пробовали? ENABLE_CHANCE_OF_ENEMY_AMBUSHES_ON_INSANE_DIFFICULT
ещё недавно эта фича была в исходниках включена. по причине невозможности игры из-за неё я настоял чтобы снесли в инишник.

а на кульбу менять поведение не надо. надо добавить, как на ларри, нового нпц с новым поведением.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 10.03.2008 в 01:01:39
2ddd:

Quote:
и вот еще вопросик. кажется в НО, наемники вместо того, чтобы погибать на филипинах, сражаютя за драньку. т.е. реально там было встретить того же ивана в составе войск?  

Есть такое. Но фича оказалась малоинтересной. просто истребляешь АИМ по-легкому, да и всё.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Orachin на 10.03.2008 в 09:21:54
Чет не разобрался, во что играем-то? 1.136 или 1.13 с обновлениями до 940? Что новее? :)

P.S. Начал во (второй вариант ответа), Чет не пойму несколько вещей
1. Не слишком ли крутые оружия на старте выдаются? (ПСГ у стрелки, скажем...)
2. Открыл XML Editor, увидел там кучу рисунков оружия - это все было добавлено, что-ли? :)
3. Добавлены ли в мод те оружия, которые были в unfinished business?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 10.03.2008 в 09:29:55

Quote:
3. Добавлены ли в мод те оружия, которые были в unfinished business?
да

Quote:
2. Открыл XML Editor, увидел там кучу рисунков оружия - это все было добавлено, что-ли?  
да

Quote:
1. Не слишком ли крутые оружия на старте выдаются? (ПСГ у стрелки, скажем...)
начни на инсэйне, и твой вопрос исчезнет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 10.03.2008 в 10:04:11

Quote:
начни на инсэйне, и твой вопрос исчезнет

Согласен... А они всегда3 патрона через 1,5 экрана в глаз кладут(из АПС)???
А кто нибудь на инсане прошел ИГРУ? !!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod5.
Прислано пользователем Orachin на 10.03.2008 в 10:06:42
Iншы, Точно) начал, теперь понял. Даже не подумал как-то сначала, что с теми параметрами пройти было бы невозможно...

Еще вопрос - Одна красная звездочка это, как я понял, Очередь, как и в оригинале. А что эт за режим такой - 3 звезды? Как-то он рандомно 1-8 пуль выпускает у меня - так и должно быть? Точное кол-во пуль никак не указать?

P.S. чего не отвечаешь? добавь плз... (237553921)

Ответьте плз на мой первый пакет вопросов до конца(оч интересует, особенно про версии модов)

Еще вопрос: Я правильно поставил мод?

1. JA2
2. http://area.xrmb2.net/area?DownloadID=ja2113-1080ru
этот файл
3.
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/RUSefication_of_MOD1.13.rar
4.
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Russian.Items_%5binshy%5d_beta0.7.5.rar
5.
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_rel_ru_2008_02_25.zip
6.
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_1080_UPData_to_921(23.12.07).rar
7.
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_1080_UPData_to_921(23.12.07)_pack2.rar
8.
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_Up_921_to_937.rar
9.
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_Up_937_to_940.rar


Нигде не ошибся?
Запускаю ja2_rel_ru.exe

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod5.
Прислано пользователем iншы на 10.03.2008 в 11:59:56

Quote:
Еще вопрос - Одна красная звездочка это, как я понял, Очередь, как и в оригинале. А что эт за режим такой - 3 звезды? Как-то он рандомно 1-8 пуль выпускает у меня - так и должно быть? Точное кол-во пуль никак не указать?
это режим AUTO, т.е. без фиксированной отсечки. идин раз палец секунду держал и выпустил 5 пуль, другой меньше секунды и выпустил 3. мол, как в реале.

Quote:
Еще вопрос: Я правильно поставил мод?
вроде да. есть проблемы в игре? вылеты? баги?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 10.03.2008 в 16:01:44
2ddd: свн исходников НИВы и 1.13 объединили.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 10.03.2008 в 16:41:37
2ddd:
Quote:
хотя интереса никакого к этой модификации не видно
интерес есть, только пару раз в год и не на долго  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Orachin на 10.03.2008 в 17:06:08
Т.к. не признаю Ы/Д во время боя(читерство - помогает вырулить любой бой), играю даже на легком, но со стальной волей :))) Ну попробовал инсан(тупо попрактиковаться, чтобы потом на легкой  пройти). Класс. Начал своим+Рысью(классный он в моде), убил двумя солдатами 12 вражин (а на Воле, да еще и такому нубу как я, это удалось ток с третьей новой игры), осталось у Рыси 7 и у моего 15 - ставлю себя любимого на лечение, восстановился до 50 (с помощью медик/пациент) ==> на меня все там же, в А9 нападают 20 вражин.

Как играть на инсане+Воля?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 10.03.2008 в 17:17:51
2Orachin: имхо по-честному никак, понимание этого факта приходит с реинфорсментами, заходящими с тыла ;)
как вариант получитерства - если стало жарко выбежать из сектора и вернуться.
2iншы: ээ.. а работы по НИВе закончены? что-то ничего не нашел на медведях.
2Orachin:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/cfrm
The Bear's Pit JA Community: Viewing list of forums

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Orachin на 10.03.2008 в 17:56:40
Что за "Медведи"? можно их сайт?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 12.03.2008 в 14:47:21
вроде как релизный апдейт сделан на дату и ехе игры. обновления качаем в разделе Установка и обновления для 1.13 (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)
не забывайте отдельно обновить рашн итем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 12.03.2008 в 20:39:40
Чем НИВа и 1.13 принципиально отличаются друг от друга (в последнем екзешнике они обьединены).
Обновил но никакой разницы абсолюютно не вижу.
Не вижу даже в чем и где появилась НИВа.
И вообще - можно ее как-то отключить???
___________________________________________

Все обнаружил. Новую игру надо просто начать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 12.03.2008 в 20:43:46
А зачем её отключать, если ты ее не видишь? :-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Orachin на 12.03.2008 в 21:08:49
че такое НИВа?

И еще - многого мне не понять в этом моде, еще пара вопросов:

Зачем оружия, имеющие только режим авто и с низкими показателями урона и дальности? (видел какой-то пулемет 200 патров в обойме, но никакие дальность и урон - Миними, что-ли? И еще ППШ тоже - нафиг он такой нужен) ну я понимаю враги - они из них автовыстрелом ~12 патронов порой выдают одной очередью, игроки-то где-то в 50% случаев стреляют одним, 25% двумя, еще 15% тремя, остальные где-то 10% остается на 4-8 выстрелов... Или у этих пух расчет патронов на автовыстрел другой? (вообще не юзал в боях, поэтому ничего сказать не могу)

И вообще - возможно ли как-то отрегулировать кол-во патронов в автовыстрелах? (игровым путем), а то чет рандом не в пользу меня(уже расписал, как это у меня происходит обычно)

Еще вопрос - обновился с 940 до 948 версии, скачал экзешник ja2_rel_ru_1877, что у меня изменится в игре? (этакий лист изменений нужен :) )

И еще вопрос - кто это так мудро перевел навык, добавляющий шанс попасть из снайперских винтовок, как "Стрельба с крыш"?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 13.03.2008 в 08:55:08

Quote:
И еще вопрос - кто это так мудро перевел навык, добавляющий шанс попасть из снайперских винтовок, как "Стрельба с крыш"?
взято из ОФ релиза Буки (в релизе от Акеллы то же самое). когда я заново переводил мне так никто и не ответил что этот навык даёт.
да и как бы ты перевёл иначе "Rooftop Sniping"?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Orachin на 13.03.2008 в 20:40:31
По игровому смыслу - Снайперские винтовки или что-то вроде того)) А насчет перевода - мда, буквально переводить лучше не надо :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 13.03.2008 в 20:46:36
2iншы: Нормально так и переводится, "стрельба с крыш". С эпохи оригинала и до 1.13 наёмник с этим навыком получал то ли +10% то ли +20% к шансу попасть, если находился выше цели (на крыше). Очень даже заметно было в 1.13 предыдущих версий, благодаря полоске над курсором, иллюстрирующей этот самый шанс.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Orachin на 13.03.2008 в 21:14:01
Мне показалось, на шанс попасть со снайперок влияет) У тебя были 2 наемника, оба выше врага, оба не со снайперскими винтовками, на одинаковом расстоянии, с одинаковой меткостью, износом оружия, типом оружия и типом встроек для проверки шанса? если нет, то это вполне может быть просто + на шанс попасть со снайперок...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 13.03.2008 в 23:17:00
2Orachin: Зачем такие лабораторные эксперименты?! Это просто "заметно", вот и всё. Тем более во многих раскопках исходников говорилось именно про бонус при стрельбе с крыши. И это не имеет никакого отношения к снайперским винтовкам. Это лишь в некоторых модах он был заменён на настоящий навык "снайпер".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 14.03.2008 в 08:15:45
обновилась дата игры

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Orachin на 15.03.2008 в 16:48:10
Всем здрасьть снова. Вопрос - а у меня у одного так, что при авто-битве на земле не остается никаких предметов? Как с ополченцами, так и с персами. Странно как-то, если персы встречают вне нас. пункта врагов и стреляются с ними, трофеи остаются, а если я юзаю авто-битву нет. И с ополченцами та же хрень... Не подбирают же они все это добро(не влезет!), а мне бы пригодилось, можно какой-нить патчик написать, чтобы при авто-битвах все добро оставалось лежать на локе?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 15.03.2008 в 17:02:36
имхо лишний гемор и теряется хардкорность ;)
"выпадение всего" рулит

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Orachin на 15.03.2008 в 17:14:58
Выпадение всего - в смысле? этого нету же в игре - выпадает только НЕ при авто-битве...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 16.03.2008 в 14:21:33
в смысле, что добра хватает при включенной опции.
включается опции - выпадение всего из врагов.
зы: при автобитвах выпадать ничего не будет ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Orachin на 16.03.2008 в 14:59:09
А как ее включить/выключить? где эт настраивается? по умолчанию включено?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Orachin на 17.03.2008 в 19:13:12

Quote:
Зачем оружия, имеющие только режим авто и с низкими показателями урона и дальности? (видел какой-то пулемет 200 патров в обойме, но никакие дальность и урон - Миними, что-ли? И еще ППШ тоже - нафиг он такой нужен) ну я понимаю враги - они из них автовыстрелом ~12 патронов порой выдают одной очередью, игроки-то где-то в 50% случаев стреляют одним, 25% двумя, еще 15% тремя, остальные где-то 10% остается на 4-8 выстрелов... Или у этих пух расчет патронов на автовыстрел другой? (вообще не юзал в боях, поэтому ничего сказать не могу)

И вообще - возможно ли как-то отрегулировать кол-во патронов в автовыстрелах? (игровым путем), а то чет рандом не в пользу меня(уже расписал, как это у меня происходит обычно)  


Так мне на эти вопросы и не ответили. :)

Ктонить скажет? и еще - насчет тех пушек - может быть, они изначально подразумевались, как пушки для очереди с отсечкой, а игра их перегнала в раздел авто? Потому что пухи с параметрами около 30 урон и дальность, 100-200 патронов в обойме и только автовыстрелом, которое в 50% случаев выдает 1 патрон явно не для того предназначены, а враги по 10-20 пуль выдают.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 17.03.2008 в 19:28:54
длина очереди регулируется правой кнопкой мыши. странно. что у тебя рандом вылетает, так имхо только в рилтайме должно быть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 18.03.2008 в 18:38:58
А че это новый инвентарь у меня вылетает. ???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 18.03.2008 в 19:06:29
2Airbus: ничего не вылетает, ты дату обновлял?
2Алл: этот АММО КРАТЕ работает? что-то по стрл А не наблюдаю ящщыков с патронами ;)
и еще. в походовом режиме при нажатии альт Р патроны у мерка убывают при перезарядке? кажется глюка порылась....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 19.03.2008 в 11:07:46

Quote:
2Алл: этот АММО КРАТЕ работает? что-то по стрл А не наблюдаю ящщыков с патронами  
и еще. в походовом режиме при нажатии альт Р патроны у мерка убывают при перезарядке? кажется глюка порылась....

обнови дату до 964 билда. качать мелкий пакет в разделе Установка и обновления для 1.13 (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 19.03.2008 в 13:48:37
2iншы: тнх, оперативно клепають ;) краты заработали, с перезарядкой разобрался, осталось креш воспроизвести.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 20.03.2008 в 15:22:16
2ddd: Поставил повторно весь последний пост... Спасибо ;) , буду разбираться что там где в инвентаре.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 20.03.2008 в 15:32:55
2Airbus: но вылеты все равно будут, дружи с ctrl s на всякий случай ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Legolegs на 20.03.2008 в 21:40:33
Похоже, тут обитают товарищи, имеющие отношение к моду 1.13 и даже с правом на запись в cvs. Пожалуйста, разъясните мне вопрос по поддержке ос gnu/linux. Сейчас я играю в stracciatella, она отлично работает, но хочется поиграть и в моды. Где можно посмотреть имеющиеся наработки по 1.13? Может, смогу чем помочь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 20.03.2008 в 21:45:13
вот и полку прибыло ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pipetz на 21.03.2008 в 02:06:11

Quote:
stracciatella

а это что такое?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 21.03.2008 в 08:42:39

Quote:
Quote:stracciatella
а это что такое?
     

Jagged Alliance 2 stracciatella (http://ja2.dragonriders.de)
Чистка оригинального кода и исправление некоторых багов. Дорабатка некоторых задумок. Вроде как разработчик старается сильно не отступать от оригинала.


Quote:
Похоже, тут обитают товарищи, имеющие отношение к моду 1.13 и даже с правом на запись в cvs. Пожалуйста, разъясните мне вопрос по поддержке ос gnu/linux. Сейчас я играю в stracciatella, она отлично работает, но хочется поиграть и в моды. Где можно посмотреть имеющиеся наработки по 1.13? Может, смогу чем помочь.

SVN Linux version (https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Lesh/alpha/)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 21.03.2008 в 18:13:08
Ctrl S ето сохр. окно, да? А вот кто-то писал (гдето) про снятие часиков(кстати, куда они снимаются) и подсветки бойца :ph34r: , напомните пожалуйста.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 21.03.2008 в 18:25:57
2Airbus: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=111297&page=1#Post111297

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 21.03.2008 в 18:41:08
Спасибо! :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Legolegs на 28.03.2008 в 21:46:17

Quote:
а это что такое?

Кроссплатформенная версия Ja2. Уже запускается на КПК и некоторых мобильниках. А исправление багов у этих ребят низкоприоритетная задача, геймплей стараются не менять вообще.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем korin на 29.03.2008 в 02:42:21
парни подскажите что не так. ставлю чистый английский голд эдишн, сверху 1-клик инсталлер из топика http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=172234&page=1#Post172234
когда прихожу к мигелю начинают крутиться часики и игра так и стоит

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pipetz на 29.03.2008 в 19:49:31
2Legolegs:  

Quote:
Кроссплатформенная версия Ja2. Уже запускается на КПК и некоторых мобильниках.

:o Вот это да! А под Simbian 6 будет работать?
У них на сайте написано только про x86 Freebsd, x86 Linux and x86 Windows.
Вообще они пишут, что архитектура x86 обязательна.
А процы в мобильниках - x86?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 30.03.2008 в 09:01:45
2pipetz:

Quote:
А процы в мобильниках - x86?

у нокий арм какие-то.

в новом билде 1937 оптимальное кол-во АП при прицеливании приделали, давно пора ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 30.03.2008 в 18:28:43
добавил кое-какие глюкофичи к билду 1937
- нанимаемый эскимос (без озвучки)
- тонкий прогресс бар
- задействованы доп. кнопки мыши (tnx 2 lesh)
- добавлен range divisor (tnx 2 bearpit)
- настраиваемое убывание стамины
- добавлена новая анимация (tnx 2 Strax5, MAn, Raty и другие гробокопатели )
- поправлен глюк с движением назад в приседе
вроде все...
месяц живет тут: http://slil.ru/25634414 вес мегабайт с копейками, подробности в readmerus.txt и пм

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 30.03.2008 в 20:31:48
2ddd:
Quote:
добавлен range divisor (tnx 2 bearpit)
а по-русски?  :)

Quote:
добавлена новая анимация
какая?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 30.03.2008 в 21:03:04
2Ximik:
эээ... вобщем, увеличение\уменьшение дальности выстрела. наверное так ;)
анимашки качек с камушком, выстрел из лавочки присев, качок на корточках с ножиком ходит.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mpioner на 04.04.2008 в 13:05:36
2iншы:
Как можно победить Крокозябры в меню?
http://img180.imageshack.us/img180/3232/screenja7.png

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 04.04.2008 в 13:07:58
2mpioner: поставь русс. шрифты ;)
непонятно, что у тебя за компот. попробуй скопировать из  \гамедир\Data\Fonts\ в папку \гамедир\Data-1.13\Fonts\
файлик BLOCKFONT2.STI

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 04.04.2008 в 14:13:20
А можно пооффтопить? Тут друг (джаиц,джаиц) намекнул, что в инете видел версию джи2 чуть-ли не 1.15(англ.). Правда? ???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 04.04.2008 в 14:43:42
2Airbus: правда. спешл фо ю могу сляпать версию 6.66 к примеру ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 04.04.2008 в 19:38:14
А где ветка по версии 6.65? :)

[offtop]А вот интересно узнать, как моды рисуются(ляпаются)?:confus: Можно ли руководство какое-нибудь. Включая ин. яз.[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 04.04.2008 в 19:53:24
[offtop] раздел гробокопатели и сайт медведей в помощь ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sowa на 04.04.2008 в 20:49:34
Реальный вопрос.

Возможность работать с монитором 16:10 (например 1280х768 )?
В `05 есть !

Может кто просветит ? Поиском пользоваться умею  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 04.04.2008 в 21:34:45
обновлена дата игры. качаем оттуда же архив с обновлениями.

2mpioner:
установи нормальную версию нивы. у тебя шрифты без русского.

2Sowa:
нет. изначально модостроители пошли неверным путём и сделали 3 варианта графики для разных разрешений, из-за чего 1.13 сейчас жирнее положеного на 150 мег как минимум. в 2005 сделано по уму. переделывать работу с разрешениями в 1.13 всем лень, поэтому, лишь 3 разрешения.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем korin на 05.04.2008 в 10:45:35
2Sowa: попробуй в оконном режиме, мне помогло

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mpioner на 07.04.2008 в 16:00:24
2ddd:
Спасибо помогло!

Народ ещё такая проблема, обновил ja2 до самой последней версии, файлами из форума iншы, до этого была ревизия 1080. Сейвы загружаются и работают, но если сохраниться, то эти сейвы уже не загружаются, виснет во время загрузки, на синей полосе. чем можно вылечить ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 07.04.2008 в 17:11:38
2iншы: 1.13 жирнее положенного из-за звуков оружия, а не из-за интерфейса (16 мб). Папка Sounds около 150 метров весит. Хотя если немного похимичить, её можно сократить в разы, до нескольких мегабайт.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 07.04.2008 в 20:07:10
2nuclear: молчать :) 106 мег в Loadscreens ни о чём не говорит? если делать по уму, то этой папки вообще не надо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 07.04.2008 в 22:34:24
2iншы: Опс! А я и забыл про неё, потому как давным давно её почистил :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pipetz на 08.04.2008 в 23:25:45
2iншы:
Как русифицировать 1.13? Russian.Items скачал, закинул в Data-1.13\TableData
у Ирки и Дмитрия всё оружие стало стрелять как ПТГ, причём перед первым
выстрелом сохраняет отпечатки пальцев и после него же исчезает.  :)
Все ссылки на русские EXE, которые ты оставлял, ИМХО, не работают.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 09.04.2008 в 08:12:10
2pipetz: читаем Установка и обновления для 1.13 Win32 (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534) и пользуем этот ехе (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_rel_ru_1907.rar)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sens0r на 09.04.2008 в 12:33:30
2iншы:
А что в этом exe нового в отличии от ja2_rel_ru_1877.exe ?
Где это вообще читается\узнается?   :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 09.04.2008 в 15:27:17
2sens0r: В логах свн исходников. что конкретно там наменяли за 30 разов - у меня нет времени всё это выписывать. Как обычно, исправлены ошибки :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pipetz на 09.04.2008 в 21:27:08
Обновил 1080 до последней версии, русефицировал. Иногда становятся недоступны
кнопки окончания хода и перехода к стратегической карте. Не нажимаються.

Нанял Айру, а у неё инвентарь пустой. Это глюк, или так задумано?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PAiN на 09.04.2008 в 23:04:43
Отличный мод! Особенно инвентарь новый понравился.

WTF?? Заменил карты от Агонии власти на карты и Вилдфайра 6.0 - там что, "коды" объектов другие? вместо травы например - пляжные зонтики рваные... можно это как-то нормализовать собственноручно?

И еще - заметил глюки с аттачами, например на м4 глушитель не ставиться, а вроде должен - иначе зачем он дается Тени (Shadow) при найме? или может тут какая другаяфишка с глушителем, вобщем объясните мну)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 10.04.2008 в 08:55:11
2pipetz: не знаю в чём прикол, но у меня такое тоже было, иногда ещё текстуры на кнопки пропадали, в этих случаях игра 100% падала. помогало алт+с, алт+л.

переустанови заново, мне помогло и уже давно такого не наблюдаю.

2PAiN: что касается инородных карт - ничем помочь не могу. тени дали пистолетный глушак, как я понял, надо ассаултовый. наверное, ошиблись при раздаче итемов. спрошу у хранителя даты-файлов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pipetz на 10.04.2008 в 09:41:13

Quote:
Особенно инвентарь новый понравился.  

А как сделать новй инвентарь? Я пробывал ставить галку "новый инвентарь" при запуске, только при этом вместо инвентаря какая-то глючная фигня рисуется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 10.04.2008 в 10:36:42
2PAiN: Помимо карт нужно скопировать Ja2set.dat, а так же тайлсеты. По крайней мере с Найт Опс такое прокатывает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 10.04.2008 в 10:46:08
2pipetz: у тебя вообще странные глюки, ты на что ставишь, что ставишь и как?

2PAiN: с глушаком - это ошибка чела, который делал инвентарь меркам. обещался исправить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PAiN на 10.04.2008 в 11:42:16
2nuclear: Спасибо, сейчас попробую.

2iншы: Угу, в описании глушителя написано для пистолов и  мелких СМГ.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pipetz на 10.04.2008 в 12:30:38
2iншы:

Quote:
тебя вообще странные глюки, ты на что ставишь, что ставишь и как?  

Ставил 1080 поверх Буки. А теперь вот обновился до последней версии и русефицировался,
как написано в соответствующей теме "Установка и обновления для 1.13 Win32 ".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 10.04.2008 в 12:37:09
2pipetz: пока что затрудняюсь что-то сказать. дома установлю всё заново на 1.02 и 1.12.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PAiN на 10.04.2008 в 14:57:28
2pipetz: я вчера все на буку ставил первый раз вообще - все отлично работает. сначала 1080, а потом обновлял все с той страницы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pipetz на 10.04.2008 в 15:34:15
2PAiN:
Круто! И всё работает, и новый инвентарь тоже?
Попробую сегодня всё переставить если время будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PAiN на 10.04.2008 в 19:49:41
2pipetz: все пашет отлично и инвентарь тоже.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pipetz на 11.04.2008 в 10:44:52
Переставил Джа, скачал последний билд 1.13, русифицировал.
Всё работает нормально новый инвентарь тоже,
только озвучки в диалогах почему-то не слышно.

AI фрагов изменён в 1.13? Совсем по другому они воюют чем
в буке, ныкаются, выбирают позицию, обходят с флангов. Здорово.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PAiN на 11.04.2008 в 11:14:50
2pipetz: Да кстати фраги тоже очень приятно удивили! Теперь это не пушечное мясо! Я сначала думал как в буке все - поставил уровень сложности "тяжелый", блин, так я драссен брал часа 1.5...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pipetz на 11.04.2008 в 11:36:48
Насчёт нового инвентаря ещё. Всё, конечно, классно, но было бы ещё лучше,
если бы он был уже. Как-нить перекомпановать его. Место то ведь между
слотами есть. А то почти треть экрана занимает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 11.04.2008 в 16:51:50

Quote:
А то почти треть экрана занимает.
- согласен. Но новый инвентарь мне понравился (хотя места для предметов уменьшилось). Но из-за такого большого количества всяких сумок и рюкзачков запутаться проще простого. :P
Скрестить 1.13 и Джа2005 - и игры типа "Бригады Е5" отдыхают, не в обиду разработчикам сказано.
Интересно, а зачем нужны дозвуковые патроны для пистолетов и ПП в моде? Урон, вроде как, одинаковый. Или я не понял замысла разработчиков?
Заметил, что вражины частенько лазяют по крышам (и зеленые тоже).
Но и глюки тоже встречаются: при автобое, когда время увеличивашь и отправляешь мерков в отступление - вылет в окна.
Глупый вопрос: а как в Боби Рее сделать возможность приобетения только "старья" в маленьком колличестве, а то нереально много оружия у их там получается?

Руссификация (вроде последнюю установил) тоже понравилась. Нормально так, хотя для некоторых видов оружя ее, имхо,  лучше заменить, добаив описания чуть-чуть. Встречаются, конечно, очеппятки, но терпимо и глаз не режет. ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 11.04.2008 в 18:37:03

Quote:
Глупый вопрос: а как в Боби Рее сделать возможность приобетения только "старья" в маленьком колличестве, а то нереально много оружия у их там получается?

регулируется ассортиментом бобби рэя при старте игры.


Quote:
Руссификация (вроде последнюю установил) тоже понравилась. Нормально так, хотя для некоторых видов оружя ее, имхо,  лучше заменить, добаив описания чуть-чуть. Встречаются, конечно, очеппятки, но терпимо и глаз не режет.  

с опечатками мириться не надо, о них надо срочно сообщать мне. о изменении описания в лучшую сторону (ваши варианты) тоже мне слать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 11.04.2008 в 20:01:55

Quote:
с опечатками мириться не надо, о них надо срочно сообщать мне. о изменении описания в лучшую сторону (ваши варианты) тоже мне слать.
- будем знать. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 11.04.2008 в 21:49:16
Здравствуйте.

Возникла мысль: для AIM=0 поставить анимацию "от бедра", а последующие уже как обычно. У качков вроде анимация и от бедра есть, и прицельно.А вот у остальных... :idontnow:
Кстати, а анимация какой файл(буду учиться)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Zed на 11.04.2008 в 22:15:34
2Airbus:

Quote:
Кстати, а анимация какой файл(буду учиться)?

Тема где живут те кто рисует новую анимацию (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1144765588;start=0#0)
Описание формата файлов c графикой для ja2 (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1203667162;start=)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 11.04.2008 в 22:46:20
обновились игровые файлы, добавлено 2 винтовки, скелет-основа "усиленная боевая винтовка" и немного бесполезных патронов.

Русефицировал все файлы для игры в Ja2 vanilla (из папки data) и файлы Рутвена для режима Рутвен_Форева.

качаем как обычно здесь Установка и обновления для 1.13 Win32 (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sens0r на 12.04.2008 в 17:12:41
2iншы:
Большое спасибо за обновления!
Ja2 Vanilla это как я понимаю проект Urban Chaos для 1.13 ? или нет?
И что за режим Рутвен_форева? =)

Искал информацию на bear pit в форуме 1.13, не нашёл информации про эти обновления.Есть ли другие ресурсы по 1.13? =)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sens0r на 12.04.2008 в 17:14:29
Кстати. у меня обнаружился такой баг,
При сборке робота при передаче винтовки с аттачами   игра повисает. билд ja2_rel_ru_1907.exe

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 12.04.2008 в 18:02:51

Quote:
Ja2 Vanilla это как я понимаю проект Urban Chaos для 1.13 ? или нет?
Это оригинальная джа2, но с модными фишками 1.13. инвентарь оригинальный сировский, без всяких новомодных винтовок, катан и тд.


Quote:
И что за режим Рутвен_форева? =)

добавили эту фишку уже давновато, просто руки не доходили русефицировать. режим этот включается в инишнике и позволяет нанять "Убийцу" навсегда, а не на 14 дней (или 7, не помню).


Quote:
Кстати. у меня обнаружился такой баг,  
При сборке робота при передаче винтовки с аттачами   игра повисает. билд ja2_rel_ru_1907.exe
проверил, баг есть. сообщил разрабам. хм, ещё недавно его небыло... возможно слияние с НИВой не прошло бесследно.

ещё недавно упоминался баг пустого инвентаря у НПЦ на карте, тоже проверил. тоже сейчас домогаюсь у разрабов в честь чего это всё.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sense. на 14.04.2008 в 01:55:37
Ещё у меня баг с жуками.
Вышло так:
Захватил 3 пво, четзену, драссен и альму.
Королева послала жуков.
Жуки выползали, но ополчение их делало 60х7  ;D
Решил собрать робота и потом отправиться убивать матку.
Столкнулся с багом с роботом. но собрал его.
Пока я это делал короле отбила центральное пво.
Пошел в драссен (жуки ещё выползали).
Зашел в шахту и жуков нет.
Яма есть, реплики персонажей типа "здесь логова этих тварей" есть.
Но ни жуков ни их матки нет.
При нажатии V - пишет статус 54 из максимально достигнутого 68.

Вот думаю или баг.Или она какбы назад город забрала (хотя захватила ПВО был мувик что мол город мы забрали обратно) и жуков отозвала.

Правда, незнаю, при перемотки времени жуки будут ещё выползать или нет (расстроился и закрыл игру и больше пока не играл))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 14.04.2008 в 07:56:49
к жучковой мамаше вроде как через тиху надо идти (давно с жучками играл)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 14.04.2008 в 08:26:42

Quote:
Зашел в шахту и жуков нет.  
Яма есть, реплики персонажей типа "здесь логова этих тварей" есть.
Но ни жуков ни их матки нет.

дай сейв. баг этот ещё из оригинального джа, так его никто и не отловил. нужна сохранённая игра.


Quote:
к жучковой мамаше вроде как через тиху надо идти (давно с жучками играл)
ложное мнение. Тикса лишь для намёка на жуков. Так же как и полуживой чел в камере, который почти не говорит, так же как и калясочник в госпитале.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sense. на 14.04.2008 в 14:28:44
2iншы:
Погонял ещё по карте, вернулся в шахту жуки есть.
http://ifolder.ru/6152444

Также есть подозрение что проблемы из-за патчей, ну я начал играть на билде ja2_rel_ru_1877.exe а сейчас на ja2_rel_ru_1907.exe
Плюс патчи из твоей темы.
Хотя по идеи глючить не должно из-за этого!
Но обрати внимание на Атачи у рыси в М14, там лазерный модуль. Хотя он не ставиться на винтовки. Тоесть если его снять обратно не поставишь =(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 15.04.2008 в 08:20:32
обновил русский ехе


Quote:
Также есть подозрение что проблемы из-за патчей, ну я начал играть на билде ja2_rel_ru_1877.exe а сейчас на ja2_rel_ru_1907.exe  
Плюс патчи из твоей темы.
даю гарантию, что это не из-за обновлений.


Quote:
Но обрати внимание на Атачи у рыси в М14, там лазерный модуль. Хотя он не ставиться на винтовки. Тоесть если его снять обратно не поставишь =(
по игре встречается... как и в оригинале в медуне аэропорт один спецназовец оставлял РПК с подствольным гранатомётом и и сошкой. Сообщу челу, который занимается инвентарём.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 15.04.2008 в 10:32:12
Установил последние патчи (какие нашел) - все идет без проблем, но видел трио глоков: во время быстрого боя, если запустить время на максимум, а с двух сторон больше двадцати человек. С нормальным временем работает без сбоев.
Еще парочка глюкв в и-нет магазине Бобби Рея - при выбори списка патрон для ПП или разгрузочных систем - выет в окна.
Хотя, может я и зя ною - а эти глюки уже известны и будут ликвидированы. :P    

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 15.04.2008 в 11:24:40
2G.E.M.: подробнее опиши в приват. я посмотрю. большая часть глюков появилась после скрещивания НИВы и 1.13. зря они это сделали.

2Sense.: очень жаль, но в твоём сэйве у меня есть монстры :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mpioner на 15.04.2008 в 18:07:35
2iншы:
подскажите пожалуйста, как глючные сейвы можно реанимировать ? может есть какой способ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 16.04.2008 в 08:27:05
2mpioner: пробуй разные билды ехе. но врядли поможет.

2Sense.: а разве у рыси при старте есть какая-то навеска на оружии?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 17.04.2008 в 08:20:48
моя плакать... и они 26 апреля собирались выпускать релиз...

сообщил о пустом инвентаре нанимаемых на карте НПЦ, ответ:

Quote:
Found the problem though I don't understand why no one else reported this.  This bug has existed for probably the last 5 beta releases.  Anyway, I'll send Roman a new build with this bug fixed shortly.


баг с вылетом при передаче доктору винтовки с аттачами тоже исправлен, Тени поменяли пистолетный глушак на глушитель для штурмовой винтовки (но это пока что лишь для NIV, для олд инвентори будет позже)

Если кто-то заметил ещё ошибки, срочно пишите мне. Иначе релиз будет бажный :(

залил последний русский ехе, билд 2044.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 20.04.2008 в 08:35:40
2iншы: Спасибо, а про вылет в автобое известно им?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mcVolf_ на 21.04.2008 в 11:47:11
После установки всех, обновлений на ехешнике ja2_rel_ru_2044.exe возникла проблема- народ не хочет лазить на крыши во время боя.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 21.04.2008 в 15:19:22

Quote:
2iншы: Спасибо, а про вылет в автобое известно им?
буду проверять, у меня особо не наблюдалось.


Quote:
После установки всех, обновлений на ехешнике ja2_rel_ru_2044.exe возникла проблема- народ не хочет лазить на крыши во время боя.
тоже проверю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mcVolf_ на 23.04.2008 в 07:51:48

Quote:
 Quote:После установки всех, обновлений на ехешнике ja2_rel_ru_2044.exe возникла проблема- народ не хочет лазить на крыши во время боя.


тоже проверю.


причина в одетом на наемнике ранце. снимаешь ранец и все нормально.
наличие одетого ранца влияет на бои в Сан-моне в двух вариантах:
- перелазеет через ограждение ринга только по нажатии кнопки в инвентори, но по окончании боя полное зависание - не может выйти с ринга.
- при отдаче ставки за бой мафия обижается и начинает мочить наемников.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 23.04.2008 в 14:02:59
2PAiN  
Quote:
Отличный мод! Особенно инвентарь новый понравился.

WTF?? Заменил карты от Агонии власти на карты и Вилдфайра 6.0 - там что, "коды" объектов другие? вместо травы например - пляжные зонтики рваные... можно это как-то нормализовать собственноручно?  


Ссылка на установочные файлы для получения гибрида JA2 113 Wildfire 6:
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Wanne/113_Wildfire6_Hybrid/
(около 50 Мб)

Помощь в установке:
1. Создать в корневой папке игры папку Data-Wildfire60
2. Скопировать содержимое папки Data-1.13 в Data-Wildfire60
3. Распаковать 1.13_Wildfire6_Hybrid.rar в корневую папку игры (перезаписать существующие файлы)
4. Изменить в файле ja2.ini сточку CUSTOM_DATA_LOCATION = Data-1.13 на CUSTOM_DATA_LOCATION = Data-Wildfire60
5. Начать новую игру.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Zed на 23.04.2008 в 19:26:18
Ух Romualdas будет недоволен :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 23.04.2008 в 20:08:31
Жаль, а я думал Romualdas наоборот очень обрадуется.
   
Если использовать SVN, ссылка для обновлений JA2 113 Wildfire 6:    
https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/1.13%20Wildfire%20Hybrid%206.0

(вся не влазит в строку формы ответа, поэтому копировать в браузер по частям)

Поправил линк.
ЗЫ. вот зачем создавать линки с пробелами ? Грустно пошел искать баг в тегах

Спасибо Zedу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 24.04.2008 в 08:28:32
Обновился ехе, исправлено несколько ошибок, вываливающие игру в окна.

2Weiss: снёс твою инфу в раздел "Установка и обновления для 1.13 Win32"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 24.04.2008 в 09:33:28
2iншы: А любой мод можно интегрировать? Или только типа "стандартных", а такие, как B2B работать не будут? Или будут? А фитчи 1.13 будут работать (например расширенный инвентарь)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 24.04.2008 в 09:41:50
2G.E.M.: Любой можно, но сперва изучи спецификацию модостроения под 1.13.

вот оф информация о модинге на wiki (http://ja2v113.pbwiki.com/Modding+and+Customizing)
есть ещё инфа на биарспит, но сейчас нет времени искать

последняя новость дня :)
залил обновление игровых файлов и свежий англ ехе. перерисованы картинки для ТИП-85 и магазины для него. рисовал Hruza. Так же в ини добавили новую фичу - включение\отключение возможности просмотра описания предмета, лежащего в инвенторе сектора.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 26.04.2008 в 17:35:15
2G.E.M. 2iншы:

Quote:
2iншы: А любой мод можно интегрировать? Или только типа "стандартных", а такие, как B2B работать не будут? Или будут? А фитчи 1.13 будут работать (например расширенный инвентарь)?  

Все фичи, включая New Inventory доступны.
Кстати, неплохо бы составить и прикрепить список всех изменений и нововведений JA2 113. А то, человек, попавший в тему первый раз толком ничего не понимает.
Как считаешь, iншы? Мне заняться или сам?  

ЗЫ: На данный момент есть ещё Urban Chaos на платформе JA2 113. Как найду, размещу инфу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stomoped на 26.04.2008 в 23:02:06
Собрался на празники снова поиграть в этот замесательный мод, поэтому сразу вопрос, он обновлялся? Если да то киньте ссылку, желательно с русификацией, но можно и без.

Просто всё пролистать не смогу из за трафика...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sense. на 27.04.2008 в 16:41:45
2stomoped:
Соседняя тема =))
http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 28.04.2008 в 23:31:06
Релиз: http://ja2v113.pbwiki.com/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Macbeth на 29.04.2008 в 00:08:10
2lalien:
Ничего лучше рапиды нет? Эти долбоклюи накарябали 7 знаков для вписания, а помещаются туда 4 или 5...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 29.04.2008 в 07:16:43
2Macbeth: А через Mod DB пробовали? Там ссылка на Filefront есть. Вроде бы качается нормально. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.04.2008 в 13:51:55
2All:  А русскую версию уже можно качать? Там со всеми переводами как в апдейтах? Или лучше английскую, по старинке?  :upside:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 29.04.2008 в 13:52:35
Обновил игровые файлы до релизной версии. Для всех, кто экономит трафик - качаем тут (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

2Farah_Aydid: да, все мои труды учтены в релизной версии. единственное, обнови рашн итем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.04.2008 в 14:32:23
2iншы: Установил. Вроде все стабильно. Все переведено. И твои описание оружия уже на русском. Ничего обновлять не стал. Там , наверное, пара новых пушек появилось?))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.04.2008 в 14:39:28
2Weiss:  
Quote:
Кстати, неплохо бы составить и прикрепить список всех изменений и нововведений JA2 113. А то, человек, попавший в тему первый раз толком ничего не понимает.  


Самое главное, выложить мануал на русском по Ja2_Options для тех, у кого с английским слабовато. Вот это точно новичков заманит!  ;) И вывесить в теме "установки" для ознакомления. Щас попробую перевести.

PS Что-то я погорячился))) У меня не получается дословно. И там слишком много. Попробую своими словами. Хотя, было бы лучше, если б кто-нибудь знающий язык сделал дословно.  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 29.04.2008 в 14:50:03

Quote:
Самое главное, выложить мануал на русском по Ja2_Options для тех, у кого с английским слабовато. Вот это точно новичков заманит!
Не только новичков, да и какой смысл здесь выкладывать список на английском, когда на медвежем форуме вроде как всё это есть. Здесь только на русском  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 29.04.2008 в 15:01:22

Quote:
Самое главное, выложить мануал на русском по Ja2_Options для тех, у кого с английским слабовато. Вот это точно новичков заманит!   И вывесить в теме "установки" для ознакомления. Щас попробую перевести.
Нужда в мануале отпадёт, когда я закончу перевод для ини едитора.

хехе, в русский релиз забыли положить Map Editor.exe, а иконки на него создаются. может ещё чего забыли положить? :) вечером сверю с свн базой

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Macbeth на 29.04.2008 в 16:27:05
2iншы:
И если не трудно перевыложите полную версию русифицированного мода, чтобы ничего не надо было ставить сверху... до следующих билдов...  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.04.2008 в 18:41:30
2iншы:
Гы гы! Ну тогда я не буду доделывать. Тем более, мне не все понятно. И вообще, по уму, нужно описать красиво. "Что было прежде - и что стало". И всё такое! :rotate:
Щас выложу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.04.2008 в 18:43:31
Вот

[offtop]Внимание! Есть те настройки, которые можно менять во время игры. А есть те, которые вступают в силу только с началом новой игры и изменение некоторых может привести к крашу.

[Главные пропорции стратегических единиц]
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE >= 20 - очень важная настроечка)) "размер максимальной стратегической единицы". Иными словами - это максимальное количество человек в отряде. Должно быть не ниже 20 (как в оригинале). Я обычно ставлю 30 (а можно и 50). Это значит, что при определенном стечении обстоятельств (окружение), на ваших мерков может напасть 90-120 врагов за раз (по 30 драньцев с каждой стороны сектора)
Прочие настройки в этом разделе лучше не менять. Они лишь указывают на пропорции стратегических единиц в игре (больше/меньше/равно). Более подробные изменения - ниже.


[Настройки Лэптопа и создание своего Перса]

MAX_IMP_CHARACTERS = 6 - возможность создавать сразу 6 своих персов (Бригада А!). От 1 до 6. Не может быть больше шести! Поскольку озвучек только Шесть. БОльшее количесвто приведет к багам.

((настройки слотов для Чаров я пропустил))

MIN_ATTRIBUTE_POINT = 35 - минимальное количество очков умения (меняем от 0 до 100)
MAX_ATTRIBUTE_POINT = 85 - максимальное количество очков умения (от 0 до 100; я обычно ставлю 90, чтобы сразу в самом начале создать снайпера)
IMPATTRIBUTEPOINTS =  50 - количество свободных очков, которые можно раскидать по умениям (хотите терминатора? - ставьте 150)
MAX_ZERO_BONUS =      15 - вот это не совсем пойму. лимит на умения что ли?
START_ATTRIBUTE =     55 - среднее количество очков, раскиданных по умениям (можете менять число, а можете задрать IMPATTRIBUTEPOINTS, не принципиально)

-------------------------------------------------------

Настройки характера и особенностей поведения:

CUSTOM_PERSONALITY =      0 - особенности поведения (0 - значит Нормален)
CUSTOM_ATTITUDE =      0 - характер (0 - значит Нормален)

Описание:

PERSONALITIES:

Normal = 0 - "Норма"
Heat Intolerant = 1 - "Нетерпимый к окружающим"
Nervous = 2 - "Неврастеник"
Claustrophobic = 3 - "Боязнь замкнутых пространств"
NonSwimmer = 4 - "Водобоязнь"
Fear of Insects = 5 - "Боязнь Насекомых"
Forgetful = 6 - "Альцгеймер" (забывчивость)
Psycho = 7 - "Психованый"

ATTITUDES:
     
NORMAL = 0 - "Норма"
FRIENDLY = 1 - "Дружелюбный"
LONER = 2 - "Одиночка"
OPTIMIST = 3 - "Оптимист"
PESSIMIST = 4 - "Пессимист"
AGGRESSIVE = 5 - "Агрессивный"
ARROGANT = 6 - "Высокомерный"
BIG_SHOT = 7 - "Большой выстрел" =))
ASSHOLE = 8 - "Быдло"
COWARD = 9 - "Трус"
------------------------------------------------------------

MERC_AVAILABLE_DAY_ONE = FALSE - доступность дешевых наемников с сайта MERC в начале игры (FALSE - недоступен (как в оригинале); TRUE - доступен (приглашение получаете сразу)
ALL_MERCS_AT_MERC =      FALSE - все наемники доступны в начале (никто не летит на Филлипины)

-------------------------------------------------------------

Вероятность того, что наемники AIM могут погибнуть на задании вне Арулько (на Филлипинах)

MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT = TRUE - возможность смерти включена/ FALSE - выключить.
Далее, "частотность и вероятность смерти" на разных уровнях сложности, при условии, что возможность смерти включена.
От 1 до 4. (я обычно играю на эксперте с вероятностью смерти "единица")
EASY_MERC_DEATHS      = 1
EXPERIENCED_MERC_DEATHS = 2
EXPERT_MERC_DEATHS      = 3
INSANE_MERC_DEATHS      = 4

--------------------------------------------------------------
Вот это не раздуплил.))
DEAD_LOCK_DELAY = 30
ENABLE_EMERGENCY_BUTTON_NUMLOCK_TO_SKIP_STRATEGIC_EVENTS = FALSE
----------------------------------------------------------------

VERTICAL_SYNC = FALSE - какая-то непонятная настройка графики. написано, что если отключено, то работает быстрее (но кого это волнует на современных компах?)
Интересно, а какие преимущества, если включено - TRUE ???
---------------------------------------------------------------

[Скорость анимации боев в походовом режиме] - очень полезная настройка при большом размере боевых отрядов.

PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR =      1 - скорость игрока
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR =      1 - скорость врага
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR =      1 - скорость "существ" (тараканы/кошки)
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR =      1 - скорость ваших ополченцев (рекомендую менять)
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR =      1 - скорость гражданских (рекомендую менять)

1 = норма
0 = максимальная скорость анимации
-----------------------------------------------------------------------
[Звук выстрелов] - вынесен отдельно, т.к. не трогает настройки прочих шумов (касается только оружия)

WEAPON_SOUND_EFFECTS_VOLUME = 0

0 = без изменений
100 = максимальный "бум", для "сочности"!

---------------------------------------------------------------------

[Тактические настройки]

TRUE/FALSE - разрешить/запретить

REVEAL_ITEMS_AFTER_COMBAT = TRUE - автоматическая визуализация всех выпавших вещей врага после боя (если отключить, то вам придется шататься по дымящемуся с последнего боя сектору и самостоятельно отыскивать по кустам оброненые врагом шмотки)

ALLOW_TACTICAL_MILITIA_COMMAND = TRUE - возможность отдавать команды своим ополченцам во время боя (имея наушники-коммутатор, ваш наемник может вести себя как настоящий полевой командир и регулировать поведение подчиненных. например, приказать залечь/убежать/атаковать/держать позицию и прочее)

-----------------------------------------------------------------------

[Бонус Очков Действия для ВРАГОВ]

NOVICE_AP_BONUS =      0
EXPERIENCED_AP_BONUS = 0
EXPERT_AP_BONUS =      0
INSANE_AP_BONUS =      5

[Бонус Очков Действия для НАЕМНИКОВ]

PLAYER_AP_BONUS =      0

!!_не поднимать значение выше 50! (неужели есть даже такие извращенцы?!!!! За один ход обежать всю карту, всех убить, и оставить пару-тройку ОД чтобы зарезаться самому!)
----------------------------------------------------------------------------
[Настройки визуального обзора местности]

BASE_SIGHT_RANGE = 13 - базовый обзор для всех челов в игре (13 тайлов) Можно задрать до 255

VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY = 30 - влияние на обзор в результате дождевых осадков (ухудшение видимости, даже снайпер может иногда сесть в лужу) - меняется от 0 до 100%

ALLOW_LIMITED_VISION = TRUE - видимость пространства обусловлена углом обзора глазами (как в игре Коммандос!) В оригинале было FALSE и Чары могли обозревать местность жопой.)
------------------------------------------------------------------------------

[Показывать информацию о выбранном персонаже]

Никогда не пользовался, но штука полезная. Чтобы посмотреть инфу, нужно зажать Альт и навести курсор на интересующую персону (на врага)

ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS = TRUE
TRUE/FALSE - разрешить/запретить

Далее идет перечисление слотов инвентаря, предметы в которых будут отображаться (либо не будут) по вашему желанию.
TRUE/FALSE - разрешить/запретить
-----------------------------------------------------------------------------------

[Настройки,облегчающие работу с большим количеством предметов в игре (особенно если стоит выпадение всех вещей)]

Нажатием Shift+F вы можете все разатачить, разрядить все пушки и вынуть все пластины и камуфляжи из жилетов. Эта операция прозводится в окне тактической карты, когда вы возитесь с сортировкой вещей, валяющихся в секторе.
TRUE/FALSE - разрешить/запретить

SHIFT_F_UNLOAD_WEAPONS     = TRUE - оружие
SHIFT_F_REMOVE_ATTACHMENTS = TRUE - атачи
ENABLE_ARMOR_COVERAGE = TRUE - броня
------------------------------------------------------------------------------------

[Настройки дождя]

ALLOW_RAIN = TRUE - дождь вкл/выкл (TRUE/FALSE - разрешить/запретить)
RAIN_CHANCE_PER_DAY = 40 - ежедневный шанс выпадения осадков
RAIN_MIN_LENGTH_IN_MINUTES = 60 - минимальная продолжительность в минутах
RAIN_MAX_LENGTH_IN_MINUTES = 300 - максимальная продолжительность в минутах
MAX_RAIN_DROPS = 80 - количество капель (для слабомощных компов)
WEAPON_RELIABILITY_REDUCTION_PER_RAIN_INTENSITY = 0 - порча снаряжения при осадках
BREATH_GAIN_REDUCTION_PER_RAIN_INTENSITY = 25 - снижение выносливости бойцов при высокой влажности воздуха (от 0 до 100% - точно не уверен, не указано)
-------------------------------------------------------------------------------------

[Настройки бури, грома и молний]

ALLOW_LIGHTNING = TRUE - молнии вкл/выкл (TRUE/FALSE - разрешить/запретить)
MIN_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS = 2 - минимальный интервал вспышки в реальном времени в секундах
MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS = 15 - максимальный в секундах
MIN_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS = 1
MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS = 5
PROLOGNE_DELAY_IF_SEEN_SOMEONE_DURING_LIGHTNING_IN_TURNBASED_IN_SECONDS = 5 - возможность засечь движение врага при вспышке молнии (в походовом)
CHANCE_TO_DO_LIGHTNING_BETWEEN_TURNS = 35 - вероятность вспышки между передачей хода (от 0 до 100%, точно не знаю, не указано)

--------------------------------------------------------------------------------------

А теперь самое, самое интересное!!

[Настройки геймплея]

Здесь мы указываем, сколько мы хотим "чивалдори-баксов" в начале игры. для каждого уровня сложности отдельно.

NOVICE_CASH =       45000
EXPERIENCED_CASH =  35000
EXPERT_CASH =       30000
INSANE_CASH =       15000
-------------------------------------------------------------
[Настройки первой высадки в Омерте]
Измеряется в секундах. Кому не лень - считайте!
3600 сек = 1 час

GAME_STARTING_TIME = 3600 - время при старте игры. в данном случае получается 1am
FIRST_ARRIVAL_DELAY = 21600 - время первой высадки. Не очень пойму. Вроде как данная цифра - это 7 часов утра
-------------------------------------------------------------------

[Свободная торговля оружием]
Для всех желающих сбыть захваченое у врага оружие по дешевке голодающему населению Арульку (прям Сомали какое-то! Ей Богу!)))

CAN_SELL_ALT_LMB = TRUE - возможность продавать вкл/выкл
Продается в окне тактической карты. Инвентарь сектора. Зажимаем Alt + тычем левой кнопкой мыши по предметам.
PRICE_MODIFIER = 10 - вырученые деньги, процент от реальной стоимост (внимание! число 10 не является процентом. все по-другому: 10 = 10%, 20 = 5% 4=25%)
-------------------------------------------------------------------
[Переодическое воровство вашего груза в аэропорту подлым упырем Пабло Греко]
STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED = FALSE - внимание! FALSE в данном случае "разрешить воровство". TRUE - запретить.
Можно, конечно, переодически избивать гада. А потом пристрелить из жалости. Но следующий работник службы доставки будет еще хуже (лучше вор, чем идиот, который отправляет ваши драгоценные грузы в Сербию или Багдад)
--------------------------------------------------------------------

[Настройки прогресса игры]

Прогресс влияет на доступность некоторых квестов и на линейку вооружений врага. (Минометы появляются где-то с 50 процентов проргресса)

Внимание! В сумме всех показателей ниже должно получиться ровно 100!

GAME_PROGRESS_KILLS = 25 - на прогресс игры влияет количество убитых врагов (в данном случае 25% из 100%)
GAME_PROGRESS_CONTROL = 25 - подконтрольные города
GAME_PROGRESS_INCOME = 50 - вторжение что ли
GAME_PROGRESS_VISITED = 0 - открытие секторов на карте (обычное посещение)
----------------------------------------------------------------------------

Доступность квестов и персонажей на определенном прогрессе игры (или по прошествию времени)
Не совсем понятно. Цифры - это указание на прогресс или на количество прожитых дней в Арулько?

GAME_PROGRESS_START_MADLAB_QUEST = 35 - квест со сбежавшим ученым
GAME_PROGRESS_MIKE_AVAILABLE = 50 - появление Майка
GAME_PROGRESS_IGGY_AVAILABLE = 70 - появление Игги
---------------------------------------------------------------------------
[Мегаштурм Драссена]

STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN = TRUE
После полного захвата Драссена, вам предстоит обороняться от двухсот пехотинцев королевы. Нападают скопом на сектор шахты. Мегакруто. Жаль, что только один раз и только на Драссен.
TRUE/FALSE - разрешить/запретить

---------------------------------------------------------------------------
[Упрощеные настройки поражающего фактора]

От 0 до 100%. Т.е. если вы укажете "взрывчатка=50" - это значит что любое зрывчатое вещество будет наносить на 50% больше повреждений.
По умолчанию стоит 0.

EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER = 60 - взрывчатка
MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER =      30 - холодное оружие
GUN_DAMAGE_MULTIPLIER =        20 - огнестрел
----------------------------------------------------------------------------

А теперь мое любимое! Настройки отрядов.

[Настройки ВРАГА]

MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 20 - максимальное количество солдат в полном отряде (писал в начале). Внимание! Не должно быть ниже 20! Приведет к крашу.

Здесь количество солдат непосредственно в рядах Королевы. То, откуда она черпает новые силы, чтобы пополнять побитые патрули и отбивать захваченые вами города. Распределено по уровню сложности игры. (ясен пень! и 8000 мало! для фанатов есть специальныей режим "безлимитный резерв врага")
NOVICE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS =      150
EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 200
EXPERT_QUEENS_POOL_OF_TROOPS =      400
INSANE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS =      8000

Здесь изначальная заполненность гарнизонов в городах, до вашего первого нападения. Судя по всему, в процентах. Т.е. на уровне сложности Инсэйн - заполненность гарнизонов на 200% от оригинального.
NOVICE_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES =        70
EXPERIENCED_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 100
EXPERT_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES =      150
INSANE_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES =      200

Процент переконвертации обычных вражеских солдат в Элиту (черных). По уровням сложности (от 0 до 100%)
EXPERIENCED_ELITE_BONUS = 0
EXPERT_ELITE_BONUS = 25
INSANE_ELITE_BONUS = 50

Минимальная самостоятельная боевая единица. Минимальный вражеский отряд.(не может быть больше, чем указано в MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE)
NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE =      3
EXPERIENCED_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 4
EXPERT_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE =      6
INSANE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE =      12
------------------------------------------------------------------------
[Агрессивность Королевы]

Вероятность того, что враг нападет из соседнего сектора на ваш свободноразгуливающий отряд. "Засечет" - иным словом. Судя по всему от 0 до 100%.
NOVICE_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL =      5
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL =      20
EXPERT_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL =      60
INSANE_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL =      80

Почти тоже, что и предыдущее. От 1 до 100. Рекомендуют 20-60. Внимание! В данном случае, чем меньше число, тем БОЛЬШЕ вероятность нападения.
NOVICE_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY =   75
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY =      50
EXPERT_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY =   25
INSANE_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY = 10

Подбираемся к жести!))) Данные показатели по уровню сложности предлагают вам выбрать, насколько часто Королева будет задумываться о пополнении своих уничтоженых патрулей, гарнизонов и прочее.
Измеряется в игровых минутах.

NOVICE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES =        480
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 360
EXPERT_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES =        180
INSANE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 90

Почти тот же показатель, что и предыдущий. Вариативность решения Королевы пополнить ряды (чтобы на робота не походила)
Измеряется в игровых минутах. Должно быть чуть меньше, чем в предыдущих показателях.
NOVICE_TIME_EVALUATE_VARIANCE =   240
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 180
EXPERT_TIME_EVALUATE_VARIANCE =   120
INSANE_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 60

Эти показатели указывают на преиод "ненападения" после захвата вами городского сектора. Т.е. пока не пройдет указанное время, враг не нападет на захваченый вами сектор, даже если появится рядом. Типа, чтобы вы смогла отлежаться, зализать раны и подготовиться. Чем меньше - тем лучше.)))
NOVICE_GRACE_PERIOD_IN_HOURS =   144            
EXPERIENCED_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 96            
EXPERT_GRACE_PERIOD_IN_HOURS =   48            
INSANE_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 6            

Показатель "как много дней должно пройти после разгрома вражеского патруля, прежде чем Королева решит выслать новый патруль, пополнить отсутствующий"
NOVICE_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS =   16
EXPERIENCED_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 12
EXPERT_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS =   8
INSANE_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 2

Какой-то малопонятный мне показатель. От 1 до 4. Вроде, как агрессивность королевы. Вероятность наступления "Всеобщей тревоги врага" после некоторых ваших действий (захватов секторов).
NOVICE_NUM_AWARE_BATTLES =   1
EXPERIENCED_NUM_AWARE_BATTLES = 2
EXPERT_NUM_AWARE_BATTLES =   3
INSANE_NUM_AWARE_BATTLES = 4

Внимание!!! Настройка для тех, кто  любит не только спецоперации малой группой в тыл врага, но и обожает выступать в роли полевого командира. Вашему вниманию: БЕЗЛИМИТНОЕ КОЛИЧЕСТВО РЕЗЕРВНЫХ ВОЙСК ВРАГА! Они будут переть на вас без конца. На карте образуются настоящие линии фронта. Вам придется подтягивать ополчение к дорогам, выставлять заградотряды, держать ключевые точки. Навык Инструктора еще никогда не был настолько полезен!
Примечательно то, что перемещением смамостоятельных отрядов ополченцев могут заниматься ваши наемники. Дело в том, что група гуляющих ополченцев всегда стремится занять тот сектор, где находится ваш наемник. Таким образом, вы занимаете сектор на дороге и туда постепенно стягиваются ваши свободногуляющие силы. Если им не к кому присоедениться, то они не стоят на месте, а тупо прут до самой Медуны... А мины!? Использования мин на  блокпостах просто жизненно необходимо!
Короче, по уровням сложности: TRUE/FALSE - разрешить/запретить
NOVICE_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS =      FALSE
EXPERIENCED_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS = FALSE
EXPERT_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS      = TRUE
INSANE_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS      = TRUE

Дополнительная настройка агрессивности Королевы. Убедитесь, что UNLIMITED_POOL включен. Дейдрана не упустит случая пополнить разбитые ряды вновь и вновь! По уровням сложности, вкл/выкл.
NOVICE_QUEEN_AGGRESSIVE =      FALSE
EXPERIENCED_QUEEN_AGGRESSIVE = FALSE
EXPERT_QUEEN_AGGRESSIVE =      TRUE
INSANE_QUEEN_AGGRESSIVE =      TRUE

Пара настроечек, делающих ИИ глупым.
ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR = FALSE - при захвате вами одного городского сектора, враги из соседнего незамедлительно кинутся освобождать его, вместо того, чтобы держать позиции в родном секторе.
REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS = FALSE - что-то непонятное. Расформирование пополнения для захваченого вами сектора (расформирование для врага). Сильно упрощает игру.

Выпадение шмоток из врага. Показатель 0 = старая система выпадения всего. Показатель 1 = выпадение большого количества шмоток, но с небольшими ограничениями, по стандартам XML файлов. Вообще-то, выпадение всего включается в самой игре в опциях. Думаю, если в игре отключить, то как раз заработает новая система выпадения с небольшими ограничениями (1). Но не уверен. Не проверял. У меня просто стоит "выпадение ВСЕГО" - не больше, не меньше.
ENEMIES_ITEM_DROP =      1

-------------------------------------------------------------
Что-то непонятное про настройку Лоадскринов.
USE_EXTERNALIZED_LOADSCREENS = TRUE
-------------------------------------------------------------


[Настройки вашего ополчения]

Некая задержка для тренировки милиции))
ALLOW_MILITIA_MOBILE_DELAY = 1

Некая задержка дря тренировки милиции-ветеранов
TRAIN_VETERAN_MILITIA_DELAY = 1

Возможность тренировать не только новобранцев и регулярных, но и ВЕТЕРАНОВ! вкл/выкл
TRAIN_VETERAN_MILITIA = FALSE

Непосредственно возможность "гуляющего ополчения". Вкл/выкл
ALLOW_MILITIA_MOBILE_GROUPS = TRUE

Необходимость тренировать гуляющее ополчение за деньги. Дело в том, что по умолчанию вы тренируете только городской гарнизон и от него респауница некоторое количество "гуляющих" в определенные периоды времени (что тоже настраивается). В общем, если выключено, то вы тратитесь только на гарнизон.
MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA = TRUE

Возможность пополнения отрядов. Не могу до конца понять: это реинфорсментс в каком смысле? Это возможность взаимопополняться людьми, оказание поддержки из соседних секторов с вашей милиции? Или это касается вооружений? Т.е. если ополчен создан на уровне прогресса 10% то он так и будет бегать с берданкой, вне зависимости от текущего уровня. Что-то я напутал))) Но у меня в любом случае включено.
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE

Пополнение исключительно в городах. Аналогично предыдущему.
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = FALSE

Что-то непонятное про то, что когда у королевы заканчиваются резервы, то она черпает из ваших. Не знаю, потому что у меня всегда стоит Анлимитед Пул.
QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL = 60

Период времени, когда из гарнизонов выходит группа гуляющих ополченов (в игровых часах). Имеет смысл, если вы выключили MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA, и за патрули не нужно платить.
CREATE_EACH_N_HOURS = 24

Не очень понятный мне делитель для создания мобильной группы. Влияет на количество создаваемых за раз ополченов. Если платишь деньги за создание, то за раз получается "минимальный стратегический отряд". Если не платишь деньги и мобильный отряд респаунится самостоятельно, то высчитывается какой-то процент от наличиствующего гарнизона (т.е. количество челов может менятся)
DIV_OF_ORIGINAL_MILITIA = 4

Минимальный стратегический отряд. Количество человек в мобильной группе.
MINIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE = 5

Максимальное количество человек в мобильной группе. Желательно, чтобы было равно MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE (тому числу, которое вы указали ранее). Главное, чтобы не больше этого числа. А то приведет к крашу. Смотрите пропорции и взаимоотношения больше/меньше/равно в самом начале списка Опций в оригинальном файле.
MAXIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE = 20

-----------------------------------------------------

[Настройки гарнизонов и система оплаты]

MAX_MILITIA_PER_SECTOR =  20 - максимальное количество бойцов гарнизона в одном секторе. Желательно, чтобы было равно MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE
MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE = 10 - максимум трейнинг))
MILITIA_TRAINING_COST =   750 - начальная плата за обычных новобранцев

Множитель цены. Изменение цены за тренировку мобильных груп (в три раза, в данном случае)
MILITIA_COST_MODIFIER =      3

Множитель цены. Регулярные войска.
REGULAR_COST_MODIFIER =      1

Множитель цены. Ветераны. В данном случае, указано в два раза. Т.е. за них вы платите 1500 баксов
VETERAN_COST_MODIFIER =      2

Минимальная лояльность городского населения, чтобы иметь возможность тренировать войска в гарнизоне. Поставьте 40 - и в "продейдрански" настроенном Балайме вам не скоро удастся склонить население к сотрудничеству.
MIN_LOYALTY_TO_TRAIN =      20

Вот это что-то непонятное. Надо в XML посмотреть.
defined in RestrictedRoamingMilitia.xml
RESTRICT_ROAMING = FALSE
----------------------------------------------------
и т.д..................[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.04.2008 в 18:46:20
Вот! Уже накосячил в начале про пропорции. Это были не настройки, а указания. Сами настройки ниже и их можно менять. Но в соответствии с указаниями.)) Ща прикреплю всю эту писанину в человеческом виде. Одним файликом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 29.04.2008 в 20:09:49
2Farah_Aydid: Уже что-то :)

Интересно, а при
Quote:
 WEAPON_RELIABILITY_REDUCTION_PER_RAIN_INTENSITY = 0 - порча снаряжения при осадках  
снаряжение портится не зависимо, нахидишься ты на открытом пространстве или под крышей, на тактическом экране или стратегическом  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.04.2008 в 20:20:14
2Ximik: я думаю, только на открытом пространстве. так же, как если бы наемник залез в воду. помнишь, как быстро "сгорали" вещички в оригинальной Джа, если вздумаешь искупаться? конечно, теперь не так быстро. в пределах разумного.
Щас если освобожусь, допишу остальное (не менее коряво).  :)
Про медицину есть очень хорошие настройки. Можно сделать так, что чар быстренько загнется, если откажется от квалифицированной помощи. При таком раскладе больница становится действительно очень важным стратегическим объектом. (как в невзоровском фильме про Чечню). Особенно, если играть без с/л.  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.04.2008 в 20:35:12
А еще очень важным для новичков мне кажется мануал по XML (забыл, как файл называется конкретно), где можно распределять приоритеты королевы. Например, задрать интенсивность атак в конкретный сектор (например, больница, аэропорт драссена и пр. а в других - уменьшать (читзена, например). Но, конечно, прежде всего нужно файл Джа2_Опшэнз перевести и разрекламировать. Врядли кто-то сразу кинется менять XML про оружие. Ведь его целые тонны. И оно и без того прекрасно сбалансировано мододелами. Настолько прекрасно, что просто мегареспект! Ни прибавить, ни убавить.  :D Тем более всеобщий поражающий фактор и так уже настраивается в ини.

Нашел тот самый XML: С:\JA2\Data-1.13\TableData\Army
Файл называется ArmyComposition. В начале дано описание на англицком. Priority - и есть то самое значение. Поменял больницу Камбрии с 50% на 80%.  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 30.04.2008 в 10:58:19

Quote:
MAX_ZERO_BONUS = 15 - вот это не совсем пойму. лимит на умения что ли?


Здесь задаётся сколько очков умения получаешь если поставить какое то умение на 0.


Quote:
Heat Intolerant = 1 - "Нетерпимый к окружающим"

Не переносит жару


Quote:
Вот это не раздуплил.))
DEAD_LOCK_DELAY = 30
ENABLE_EMERGENCY_BUTTON_NUMLOCK_TO_SKIP_STRATEGIC_EVENTS = FALSE


Задержка в секундах при зависании АИ
И возможность пропускать стратегические события (если вдруг игра при этом вылетает)


Quote:
VERTICAL_SYNC = FALSE - какая-то непонятная настройка графики. написано, что если отключено, то работает быстрее (но кого это волнует на современных компах?)
Интересно, а какие преимущества, если включено - TRUE

Влияет на скорость хода противника, если включить то будет дольше длиться


Quote:
ENABLE_ARMOR_COVERAGE = TRUE - броня

Зависимость защиты от того что из брони надето а не от общих %


Quote:
PRICE_MODIFIER = 10 - вырученые деньги, процент от реальной стоимост (внимание! число 10 не является процентом. все по-другому: 10 = 10%, 20 = 5% 4=25%)

Это делитель для цены, то есть 10 это 1/10


Quote:
GAME_PROGRESS_INCOME = 50 - вторжение что ли

Это доход


Quote:
Доступность квестов и персонажей на определенном прогрессе игры (или по прошествию времени)
Не совсем понятно. Цифры - это указание на прогресс или на количество прожитых дней в Арулько?

Цифры это прогресс игры



Quote:
Что-то непонятное про настройку Лоадскринов.
USE_EXTERNALIZED_LOADSCREENS = TRUE

Настройка используются ли оригинальные лоадскрины из архива или из директории игры



Quote:
Возможность пополнения отрядов. Не могу до конца понять: это реинфорсментс в каком смысле? Это возможность взаимопополняться людьми, оказание поддержки из соседних секторов с вашей милиции? Или это касается вооружений? Т.е. если ополчен создан на уровне прогресса 10% то он так и будет бегать с берданкой, вне зависимости от текущего уровня. Что-то я напутал))) Но у меня в любом случае включено.
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE


Это установка прийдут ли подкрепления из соседнего сектора или нет (и ничего больше, влияет и на милицию и на врагов)



Quote:
Что-то непонятное про то, что когда у королевы заканчиваются резервы, то она черпает из ваших. Не знаю, потому что у меня всегда стоит Анлимитед Пул.
QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL = 60


Это всего лишь увеличение пула королевских войск в зависимости от уровня сложности


Quote:
Не очень понятный мне делитель для создания мобильной группы. Влияет на количество создаваемых за раз ополченов. Если платишь деньги за создание, то за раз получается "минимальный стратегический отряд". Если не платишь деньги и мобильный отряд респаунится самостоятельно, то высчитывается какой-то процент от наличиствующего гарнизона (т.е. количество челов может менятся)
DIV_OF_ORIGINAL_MILITIA = 4


Это делитель, то есть 4 это 1/4 от количества ментов в секторе



Quote:
Вот это что-то непонятное. Надо в XML посмотреть.
defined in RestrictedRoamingMilitia.xml
RESTRICT_ROAMING = FALSE


Разрешить ментам бегать по всей карте или контролировать перемещения с помощью xмл

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sense. на 30.04.2008 в 11:49:20

Quote:
VERTICAL_SYNC = FALSE - какая-то непонятная настройка графики. написано, что если отключено, то работает быстрее (но кого это волнует на современных компах?)  
Интересно, а какие преимущества, если включено - TRUE  

Это вертикальная синхронизация, если выключена иногда бывает что карта как бы немного разьежается при активном перемещении экрана во время боя.
В 3Д играх при выключении вертикальной синхронизации заметно повышается производительность.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pipetz на 30.04.2008 в 12:03:58
2lalien:

Quote:
Задержка в секундах при зависании АИ  

А почему АИ зависает? Это нельзя никак поправить, или никто не копался там.
И что происходит когда кончается задержка?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 30.04.2008 в 12:28:07
2pipetz:  
Quote:
А почему АИ зависает? Это нельзя никак поправить, или никто не копался там.
И что происходит когда кончается задержка?


Иногда при ходе врага/ополчения АИ попадает в бесконечный цикл и игра виснет. Эти 30 секунд это время после которого ход АИ заканчивается в любом случае.
Поэтому поаккуратнее с этой настройкой, не делайте её слишком маленкой иначе у врагов не будет времени что то сделать и могут быть проблемы с игрой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 30.04.2008 в 13:17:57
2lalien: Понятно.) Надо бы до конца..))
А еще очень хотел узнать, как проще всего поменять окраску своих ментов-ополченцев? А то уж надоели за много лет все эти голубые маечки белые штанишки!)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 30.04.2008 в 13:40:37
2lalien:  
Quote:
Не переносит жару

А, точно!  :) Я почему-то подумал про рассовую нетерпимость, вроде как у Гризли к азиатам)) Никогда не сталкивался с наемниками, которые не переносят жару))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 30.04.2008 в 15:00:10
2Farah_Aydid: иван к примеру ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MuMu на 30.04.2008 в 16:04:37
Камрады, в мод не играл (чесно признаюсь), поэтому знающим товарищам мой вопрос может показаться глупым.
Пройти мимо не мог, самая активная ветка! даже поиграть захотелось! :)
А эти самые настройки (их же до хрена! :)) по умолчанию на что настроены? В смысле для новичков или совсем жесть?
Как по мне, так играл бы на том, что по умолчанию, в ориг. JA2 и так всё неплохо было.  Сел-включил-играю. Хотя, понимаю, что не прав, конечно :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pipetz на 30.04.2008 в 16:18:18
2MuMu:

Quote:
А эти самые настройки (их же до хрена! )  

И не говори. Скоро самым прогрессивным модом станет пустой текстовый файл.
Типа, напиши себе свой JA2 сам.  ;D
В 1.13 играл в настройки не лазил. Жесть.


Quote:
Сел-включил-играю. Хотя, понимаю, что не прав, конечно

Согласен. Выбрать такие настройки, чтоб было интересно играть -
это задача разработчика. Однако, 1.13 - это не просто мод, это
платформа для создания модов. О, как.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 30.04.2008 в 16:36:06
имхо, настройки по умолчанию такие же, как у ориг. джаги

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pipetz на 30.04.2008 в 17:50:00
2ddd:

Quote:
имхо, настройки по умолчанию такие же, как у ориг. джаги

Незнаю что понимаешь по "настройками", но проходить 1.13
сложнее чем оригинал. Дранькины гарнизоны и патрули более многочислены,
в Драссене уже элита сидит.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 01.05.2008 в 03:27:23
"Гранатный подсумок" не работает в релизе. Клик на него приводит к вылету. Чтоб избавится от шмотки, приходится продавать, нажав Альт+LMB.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 01.05.2008 в 08:54:32
2pipetz: а прогресс появления навороченных стволов? ;)
впрочем, все эти "сложности" лечатся в "настройках" (оптионс.ини, *.хмл), все-таки это мод.
2Farah_Aydid: "шо, опять?!", возможно косяк в дате, у меня был вылет - обновлял дату.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 01.05.2008 в 17:56:40

Quote:
Дранькины гарнизоны и патрули более многочислены

А у нас гуляющие менты есть. Но в общем согласен, посложнее стало...


Quote:
в Драссене уже элита сидит

ГДЕ?! :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 01.05.2008 в 19:16:18
Нифига!)) Элита в Драссене зависит от уровня сложности и отдельных настроек. Сложность 1.13 заключается не в тупом увеличении численности врага. Все гораздо веселее!  ;D В режиме "стальной воли" особенно заметно, насколько хитрожопыми стали враги. Очень часто уходят с линии атаки, прячутся, окружают, лазят по крышам. Вражеский снайпер может стрелять по наводке так же как и вы.

Процент элиты в гарнизонах можно настроить несколькими путями. Кроме самого ини-файла, можно посмотреть настройки в XML ArmyComposition; там прописан базовый процент элиты для городских секторов. Т.е. в ИНИ вы можете настроить общую категорию процента элиты и количество гарнизонов для всей игры, а в XML - конкретно для каждого городского сектора.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 01.05.2008 в 20:02:15

Quote:
Все гораздо веселее! В режиме "стальной воли" особенно заметно, насколько хитрожопыми стали враги
А это точно? Т. е. от степени сложности зависит ум врагов?  :o


Quote:
окружают
Чего-то не замечал, по-моему этот интеллект не способен на такие действия, по крайней мере чтобы действия эти были результативными  :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 01.05.2008 в 21:07:01
2Ximik: Нееее...))) Я упомянул про "сальную волю", потому что именно в этом режиме лучше всего видно, на какие сложные перемещения способен АИ. Ведь если играть с С/Л, то этого можно не заметить.)) Увидел-сохранился-мочканул... - это совсем не то.  ;)

Во всяком случае, по сравнению с оригиналом... Очень даже результативно окружают! Тыщу раз такое было: ночью, сидит твой снайпер на крыше, лупит по нападающим... и вдруг со спины (!) на крышу какой-нибудь гаденыш влазит) совершенно неожиданно. Реально, с линии атаки враги убегают, особенно, если их не очень много.

[offtop]Приходится снайпера штурмовиком прикрывать. Получается настоящая тактическая "двойка". И старый добрый Файв-Севен в кобуре... (Кстати, это самый лучший пистолет в игре. А я даже не знаю такого реального пистолета. Он действительно настолько хорош в реальности?)[/offtop]

ПС: А уровень сложности влияет не столько на ум бойцов, сколько на процентное соотношение админов/рядовых/элиты. и куча всего другого (численность, активность и пр) Например, мне кажется, что у элитчиков на инсэйне уровень здоровья гораздо выше, чем у таких же элитчиков на эксперте. а может только кажется)))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 01.05.2008 в 21:26:07
2ddd:  
Quote:
"шо, опять?!", возможно косяк в дате, у меня был вылет - обновлял дату.
ну, я не знаю. может только у меня. Я вспомнил, что играю на картах WF Гибрид   ::) но это мелочь

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 01.05.2008 в 21:36:09
Верно, противники имеют постоянную привычку заходить с флангов. Причём делают это так же как и атакуют, то есть - напролом. И если немного исхитриться, можно этим очень выгодно воспользоваться. Самый простой пример: ночь, равнина, глубокая река. Можно засесть у самого берега, спиной к реке и лицом к противнику. Убив несколько вражин точным огнём просто дождаться пока вся банда не окажется по горло в воде, пытаясь окружить команду. Потом просто расстрелять торчащие из воды макушки... Жалко только трофеи утонут... ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sense. на 02.05.2008 в 02:06:13
Да, не хватает ИИ сидящих на одном месте старых добрых. которых маммейкеры засунули специально в такие места из которых их сложно достать.
Всместо этого все ИИ выбегают на шум..
Помойму из-за этого бои в помещениях стали очень простыми. Но если столкнуться с противником в поле, это жжесть )

АИ стал намного умнее, и Усилители звука использует хорошо, и всё отлично.. но не хватает тех которые сидят весь бой за дверью и ждут пока ты её откроешь =(

p.s. да и мой вам совет, играйте всегда в режиме железная воля, только тогда понимаешь все прелести игры и стараешься использовать все возможности. =)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sense. на 02.05.2008 в 02:11:18
Кстати, как насчет разбить эту тему на несколько?
Например:
О моде + впечатления, обсуждение
Баги и пожелания и что нового будет
ЧАВО - всякие вопросы касаемо специфики мода (отличия от оригинала и всякое)

А то хотел спросить насчет камуфляжа и подумал вначале перечитать тему, а тут глянул 98 страниц.. алес..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 02.05.2008 в 08:20:03

Quote:
АИ стал намного умнее, и Усилители звука использует хорошо, и всё отлично.. но не хватает тех которые сидят весь бой за дверью и ждут пока ты её откроешь
- ну не знаю. В Камбрии, в секторе с госпиталем мне попался снайпер (идиотизм - снайпер в комнате с одной дверью и без окон), который до конца боя сидел в этой самой комнате.
На счет гибридных модов: не сильно то они и гибридются. С тайлами какие траблы все время.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 02.05.2008 в 10:47:14
2G.E.M.: А можно по-подробнее, какие именно не гибридятся? А то я думал, что для всех модов процедура одинакова: тайлсеты, ja2set.dat, ja2pal.dat, файлы для NPC + оружейная линейка..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 02.05.2008 в 11:29:56

Quote:
А можно по-подробнее, какие именно не гибридятся?
- FW6 я только пробовал. А в FW6 некоторые тайлы не там, где они должны были быть - на месте некоторого дорожного мусора куски бассейна и т.п. Жуткова-то выглядит...
Кстати, вопрос, а моды для Цены Свободы ведь запускаться не будут, правильно?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 02.05.2008 в 12:31:32

Quote:
- FW6 я только пробовал. А в FW6 некоторые тайлы не там, где они должны были быть - на месте некоторого дорожного мусора куски бассейна и т.п. Жуткова-то выглядит...
Я думал, что копирование ja2set.dat из пациента устраняет эти проблемы. По крайней мере с NO это прокатило, и не только у меня.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 02.05.2008 в 12:34:07

Quote:
с NO это прокатило, и не только у меня
- да ладно? :o Я думал, что НО вообще на площадку 1.13 не "вынести". Там же полно фич в ехешнике прописано. Неужели они все нормально работают в 1.13? Или работают только карты?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 02.05.2008 в 14:40:46
2G.E.M.: Перенести фичи можно, но далеко не все. Я ведь говорил только про карты, предметы, NPC и скрипты.
[offtop]Надеюсь, после релиза NO необходимость его переноса на другие платформы отпадёт. Я ведь всё это затеял только для того чтобы попросту пройти этот мод, так как мне его в оригинале так ни разу и не удалось доиграть - в определённый момент начинал спонтанно вылетать, что через некоторое время просто выжигало все мои нервы.[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 02.05.2008 в 21:57:10
2G.E.M.: 2nuclear:
Гибрид с WF я выкачал у Weiss. Установил на релиз 1.13. На самом деле все работает замечательно. За исключением этого единственного подсумка. Из нового, там только карты с WF, которые гораздо интереснее оригинальных (уже тыщщу раз изученных). И еще пара фич. Например, симпатичное лицо Айры  ;) и офигительная т..девочка на десктопе ноутбука.  ;D  По сути, ничего не должно глючить.
И еще там из WF перекочевал бункер в секторе больницы, но по сути, его не существует и при входе выкидывает в винду. На игровой процесс это никак не влияет (поскольку не существенно и заходить туда незачем).
А карты замечательные. Например, обилие травяных зарослей и отсутствие возвышенностей в некоторых секторах является большим траблом для снайперов. Приходится приноравливаться, использовать разные тактики. Разнообразие рулит!)))
А что касается действительно настоящих новых модов для 1.13 - то первым можно назвать Ренегад Републик, поскольку там сюжет другой.

Кстати, еще вопрос. Похоже, что для некоторых секторов в Гибриде существует вариативность, как в НайтОпс. Я дважды начинал игру и всякий раз сектор аэропорта был другим. Интересно узнать, насколько велика вариативность для других секторов, и для каких именно??

ЗЫ: Да. И недоделка с кусками бассейна уже исправлена.) Надо у Вайса спросить про все эти "переносы".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 02.05.2008 в 23:14:44
[offtop]На медвежьем форуме есть ещё ветка про гибрид 1.13 и Urban Chaos. Ветка давняя и большая, думаю там наверняка уже есть на что посмотреть.[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.05.2008 в 01:04:48
[offtop]2nuclear: А ведь за окном такое лето!  ;D Боюсь пропустить! Неее, UC лучше оставить на зиму)))[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Xaber на 03.05.2008 в 18:03:41
Я правильно понял, что мод нужно устанавливать на Агонию Власти, а не на Цену Свободы.
Извините, если уже обсуждалось, но тред очень большой...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 03.05.2008 в 20:06:42
2Xaber: да

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 10.05.2008 в 10:37:30

Quote:
Гибрид с WF я выкачал у Weiss.
- что-то я запутался с этими гибридами. ПО какой ссылке качать, что бы траблов с тайлами не было? (А то как не установлю, то "куски бассейна" на тротуаре лежат). :P

А на нормальном уровне сложности так сложно и должно быть (это когда на Драссен лезет до шестидесяти красных и серых)? ИМХО, но отбится (оружие из Бобика еще не прибыло) не реально (банально пуль не хватает). И это без изменений в файлах .ini. ::)  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 10.05.2008 в 11:44:13
2G.E.M.:
не нравится атака толпой на драссен - атак_драссен_чего_то там, в инишнике, подробнее написано давно в этой ветке.
не можешь отбиться в драссене - ходи вокруг драссенской мины

inshы, может пора мини фак уже того самого? ;-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.05.2008 в 12:34:00
2G.E.M.: Я качал с SVN-сервера. Там версия гибрида 6.06. А тот, что заархивированый, кажись, старая версия. Но может уже обновили.
В соседней ветке сцылки.

По поводу Драссена. Так ведь в том и смысл, чтобы ты не отбился!  ;D
Я обычно предварительно ополчение тренирую, прежде чем последний сектор захватывать. Без S/L проходить - особенно острые ощущения.  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 10.05.2008 в 12:42:17

Quote:
По поводу Драссена. Так ведь в том и смысл, чтобы ты не отбился!  
- ополчение мрет за первые три хода (до синюшних не успеваю натренировать). Садизм сплошной. :P

Quote:
Я качал с SVN-сервера.
- а другим методом нет способа? Но все равно спасибо, попробую разобраться, как эта штуковина работает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.05.2008 в 12:50:06
2G.E.M.: другой способ - выставить магаз бобика на максимум и сразу купить миномет и наземные мины. без с/л легко пройдешь. но это не интересно.

а еще можно измором брать. они ведь только на один сектор сразу 200 посылают. Так сказать, применить партизанскую тактику молниеносных налетов и отступлений, пока враг окончательно не будет деморализован.))) Зато какой кайф потом вспоминать эту грандиозную битву.. и без конца пытаться зайти на сайт похоронных услуг, проливая слезы по погибшим товарищам.. :gigi:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 10.05.2008 в 12:51:58

Quote:
а еще можно измором брать
- [offtop]спасибо, но мы пойдем другим путем (можно, например, поменять уровень сложности ;D). [/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.05.2008 в 12:57:21
2G.E.M.: А как же хардкор?!!
[offtop]Кстати, всем погибшим наемникам я отрезаю головы и бережно их храню, чтобы помнить при каких обстоятельствах погиб герой. :greenchainsaw:
На до бы что-то придумать для модостроителей по этому поводу. С сайтом похоронных услуг, например, че-нибудь замутить. Или тайлы с могилками в игру ввести. Мое маленькое некрофильское счастье! :grobovschik:[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 10.05.2008 в 13:02:15
сходите в сан мону и снимите с людей босса спектру и кольт коммандо.
теперь в хмл можно выставить по вкусу стартовое снаряжение мерков.
настройте вещички, продаваемые у Тоны, пусть торгует минометами в первый день ;)
в общем, путей много ;)

Quote:
Или тайлы с могилками в игру ввести. Мое маленькое некрофильское счастье!

Тикса - рай для некрофилов ;-)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 10.05.2008 в 13:12:53
[offtop]
Quote:
А как же хардкор?!!
- а хадкор подождет. :)

Quote:
Кстати, всем погибшим наемникам я отрезаю головы и бережно их храню, чтобы помнить при каких обстоятельствах погиб герой.
- а как головы различать, они же все одинаковые (грязные и прогнившие)?[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.05.2008 в 13:15:33
2G.E.M.:  
Quote:
- а другим методом нет способа?


А, ты про СВН спрашиваешь? Так в соседней ветке про установку все объяснено. И там ссылка на спец прогу для выкачивания.

[offtop]Я отличаю! По характерному прищуру, оскалу... Но пока у меня всего одна голова - Гризли погиб при захвате больницы. А еще башку Дорин храню. Иногда кидаюсь ею... [/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 10.05.2008 в 13:27:42
[offtop]ЖЖОТЕ! ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sense. на 10.05.2008 в 14:39:10
Вышел новый билд .ехе  2112
http://rapidshare.com/files/113277583/ja2_rel_ru_2112.rar

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.05.2008 в 15:08:57
2Sense.: А что там нового?
когда же это кончится?.. :applause:

PS А про гигантские карты что-нибудь слышно? Вообще, это планирутся в 113?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 10.05.2008 в 15:34:37
Если кому-нибудь не трудно - скинте новый билд сюда: http://mihd.net/
[offtop]Рапида - маст дай. :P[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 10.05.2008 в 17:14:58
2Farah_Aydid: :[/b] из интересного - пофикшен вылет в автобитве, если у кого-то нет оружия в руках.
биг мапы планируется, можешь тестовую версию скачать у лалиена

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 12.05.2008 в 17:33:41
Вышла новая версия. Теперь в офицальную версию добавлен мультиплеер. Грузим отсюда: http://ja2v113.pbwiki.com/

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 12.05.2008 в 19:08:33

Quote:
Теперь в офицальную версию добавлен мультиплеер
- очень глупый вопрос: это как, наподобие Е5?
[offtop]Как-будто кроме раппид, чтоб ее, шары файлообменников нет. Не хочу я платить за аккаунт, а с бесплатной закачкой тама какие-то нелады (цифорок больно много). А через SVN обновления качаются больно долго... Извиняюсь, что флужу, просто уже достал этот капиталистический файлообменик и желанния людей получить бонус-оки за выложенные на нем файлы... :P[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 12.05.2008 в 21:14:53
Большая просьба.скачайте кто нить с рапиды эту обнову и скиньте на какой нить файлообменик тип ифолдера или еще чего нить.А то рапидшара бесит.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 12.05.2008 в 21:40:50
2PARKAN: Сейчас кину.
[offtop] А, я понял, что за фигня с кодом - там нужно вводить цифры, где кошечка указана точно такая же, как перед полем. Век живи - век учись...
Я люблю кошек, но пусть они этими кошками поаваться!!![/offtop]
Вот - http://mihd.net/4rcqb13
Все же лучше mihd.net файлообменника в и-нете нет! ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 13.05.2008 в 14:31:12
Вернулся с Карпат, обновил раздел "Установка и обновления для 1.13". Перечитайте всё и выскажите своё фе. Писал на работе, отвлекали постоянно, может чего и ляпнул не то.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 13.05.2008 в 14:42:08
2iншы: За труды - уважуха :) Пожалуй единственное - "русЕфикация" глаза мозолит. Пора бы исправить ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 13.05.2008 в 14:57:05
Мне стыдно...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 13.05.2008 в 20:53:17

Quote:
Вот - http://mihd.net/4rcqb13
Все же лучше mihd.net файлообменника в и-нете нет!  



Обьясните дураку как оттуда качать?А то зашел а там послыает дальше на другие сайты...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Zed на 13.05.2008 в 20:59:08
2PARKAN:
Тыкнуть на:

Quote:
Request Ticket

появится

Quote:
Download

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 14.05.2008 в 02:18:30
USE_BULLET_TRACERS - в чом фишка так скать? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 14.05.2008 в 08:41:58

Quote:
Wanne: new bullet animation, when merc or enemy fires a bullet from their gun in tactical. it looks like tracers
в чём фишка, ещё не знаю. обычный трассер. надо поиграть посмотреть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 14.05.2008 в 09:30:17

Quote:
USE_BULLET_TRACERS - в чом фишка так скать?

Новая графика для летящей пули.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 14.05.2008 в 15:44:28
У кого-нибудь встречался ступор ИИ, когда идет ход краснорубашечнного противника? Просто банально зависает индикатор и никакого движения. Но все горячие клавиши работают и игра сама в диспетчере задач не виснет. Новый релиз без мультиплеера. А так же с интегрированным WF6. :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 14.05.2008 в 15:57:40
2G.E.M.: насколько виснет, 1 час, сутки? альт+ентер (или контр+ентер) помогает срубить задумчивость аи.  емнип, в инишнике  опцию включать тоже надо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 14.05.2008 в 16:02:17

Quote:
насколько виснет
- навсегда (более тридцати минут, после - не выдерживаю).

Quote:
альт+ентер (или контр+ентер)
- не помогает, пробовал.

Quote:
в инишнике  опцию включать тоже надо.
- прошу прощения, а какую?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 14.05.2008 в 16:50:34
2G.E.M.:
DEAD_LOCK_DELAY, хотя толку от нее не будет в твоем случае. (по умолчанию 30 сек)
а в чит режиме аль ентер работает?

зы: а может и в карте косяк какой, подменять от оригинальной пробовал, или это на всех картах так?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 14.05.2008 в 19:30:29

Quote:
а в чит режиме аль ентер работает?
- не пробовал, но что-то говорит, что не получится. :P

Quote:
зы: а может и в карте косяк какой, подменять от оригинальной пробовал, или это на всех картах так?
- на всех, где красные драньцы есть... Правда я стандартные карты пока не сильно тестировал, надо еще раз попробовать. Но WF`ные все (уж Драссен точно весь) глючат. Причем в автобое все тип-топ. :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 14.05.2008 в 19:33:36
По поводу сборки, включающей в себя мультиплэйер. Использовать её пока не рекомендуется: есть вероятность того, что при одиночной игре будут запорчены сейвы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 14.05.2008 в 19:55:09

Quote:
2PARKAN:  
Тыкнуть на:
Quote:Request Ticket



появится  
Quote:Download



Пробовал и через Ие 7 версии и через оперу Ас...щелкаю а толку ноль.Может винда у меня глючит или руки не с того места? :o

Пс.перезалейте куда нить в другое место пожалуйста,если не влом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 14.05.2008 в 20:08:36

Quote:
Может винда у меня глючит или руки не с того места?
- скорее браузер, нежели руки. ;)
Мда... miht.net действительно подглючивает сегодня чего-то... :( Второй раз за год - ужас какой... :P
Через пол часа на яндекс-диск кину. Оттуда, надеюсь, проблем скачать не будет.
Вотъ: http://narod.ru/disk/328529000/ja2_rel_ru_2112.rar.html

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Tiny_man на 15.05.2008 в 01:08:47
Всем привет!

Quote:
У кого-нибудь встречался ступор ИИ


Была такая фигня сегодня у Хиксов, карты стандартные, ставил на чистый голд. Перезагрузил, стрельнул другим мерком, все прошло. Вообще на удивление безглючный мод, даже не ожидал такой красоты когда мне НайтОпс все сейвы запорол, пришлось грустно его сносить и искать чего бы еще поставить.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sowa на 16.05.2008 в 10:32:59
День добрый, стрелкИ!
Подскажите:

Поставил последний 1.13 (не MP) и WF6.06 по инструкции :), обнвил по svn, кстати не нужно - в ссылке посленяя версия от 28.04.08.
Так вот: от бобика прииходит заказ, Пабло радостно сообщает - посылка есть.
Ящик ПУСТ. Изгалялся по разному и S/L и сроки заказа и прочее. В Драссене 100%, шахту правда еще не освобождал.
Это что глюк или козни WF ?
В 1.13 все без проблем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 16.05.2008 в 10:59:29
эм... это старая фишка. Пабло стырил вещи. Дай ему по морде, он так делать больше не будет. Конечно, врядли вернёт вещи, но тягать больше не станет. Его можно и завалить, но тогда придёт совсем тупой и будет твои посылки отправлять в другие страны.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 16.05.2008 в 14:38:57
2G.E.M. 2Sowa:
Есть золотое правило: с новыми фичами - новые глюки.
Понятно, что отшлифовывается всё это месяцами. Опять же, не стоит забывать, что JA2 113 WF 6 - это пока альфа-версия, однако и сейчас она играбельна. В целом, проект интересен, и на том спасибо Рове. Он, кодер версии 1.13, сделал эту адаптацию.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 16.05.2008 в 22:21:36

Quote:
День добрый, стрелкИ!
Подскажите:

Поставил последний 1.13 (не MP) и WF6.06 по инструкции , обнвил по svn, кстати не нужно - в ссылке посленяя версия от 28.04.08.  
Так вот: от бобика прииходит заказ, Пабло радостно сообщает - посылка есть.
Ящик ПУСТ. Изгалялся по разному и S/L и сроки заказа и прочее. В Драссене 100%, шахту правда еще не освобождал.  
Это что глюк или козни WF ?
В 1.13 все без проблем.
     


Ящик стоит в другом месте =).У вертолета.Смотрите лучше.Я сам так пропарился.Когда увидел стоящий ящик у  вертолета.Там все шмотки =).Лично у меня они даже без нового патча там.С патчем еще не смотрел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sowa на 17.05.2008 в 11:01:53
2iншы:
Да и я уже не юн  ;)
Не до такой же степени он ворюга. Тырит то понемногу.
Все-равно спасибо !

2PARKAN:
Спасибо, сам не додумался, все по привычке ищу. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 18.05.2008 в 23:49:46
Версия 2085 без последней DATA обновления.
Когда противник не в поле зрения и наводишь на него прицел (Стрелка снайперская винтовка что дается в комплект) - появляется курсор перезарядки патронов. ПРопадает только после того, как Стрелка увидит опять противника.

2. Как добавить большее количество озучек для наемников??? (в недрить звуковые файлы в игру тех что имеется - не хватает для наема напримаер 12 своих мерков)
3. Как добавить в АИМ или МЕРКС большее количество наемников???
4. Как добавить в игру большее количество местных нанимаемых мперсонажей типа Гамоса Динамо, Дмитрия, Айры и так далее?
5. Редактор ini и XML под ХР почему-то не работает вообще.
6. Предлагаю где-то в теме по установке 1.13 выложить переведенный на руский язык файл настроек констант и параматров игры.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ranger на 19.05.2008 в 06:39:50
2Komandos
1-4 - пропускаю, т.к. не шарю:)
5. У меня такое было когда ставил обновления на релиз 1080... Вначале работало, потом, после обновлений неработало, после следующего обновления опять работало... но в русском релизе скачанном с http://ja2v113.pbwiki.com/ - вроде работают редакторы
6. Где-то парой страниц выше писалось что "великий русификатор всея Ja2v1.13" iншы работает над этим

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 19.05.2008 в 11:03:52

Quote:
3. Как добавить в АИМ или МЕРКС большее количество наемников
Это надо править prof.dat и исходники.

Quote:
4. Как добавить в игру большее количество местных нанимаемых мперсонажей типа Гамоса Динамо, Дмитрия, Айры и так далее?
опять же, править prof.dat, npc скрипты делать новые, править исходники и карты.

Quote:
5. Редактор ini и XML под ХР почему-то не работает вообще.
решилось установкой OpenSSL и переустановкой 1.13 на свежую джагу.

Quote:
6. Предлагаю где-то в теме по установке 1.13 выложить переведенный на руский язык файл настроек констант и параматров игры.
скоро :)

Quote:
2. Как добавить большее количество озучек для наемников (в недрить звуковые файлы в игру тех что имеется - не хватает для наема напримаер 12 своих мерков)
можно всё, но у программистов хватает работы с критическими ошибками.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 20.05.2008 в 20:19:40

Quote:
Теперь в официальную версию добавлен мультиплеер
объясните пожалуйста на пальцах, как это реализовано?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 22.05.2008 в 08:22:29
По ходу игры в мод 1.13 всплыли некоторые Концептуальные ограничения и недостатки JA2 которые при оригинальных настройках не так бросались в глаза.
Например если выставлено 6 и более IMP персонажей главного героя - то всплывает факт того, что:
1.  генерация персонажей вообще не предполагает такого абстрактного понятие как НОВОБРАНЕЦ - с начальными  базовыми характеристиками с которых начинали по сути все наемнки.
2. Все персонажи имеют по сути одинаковы и легко при такой ораве врагов раскачиваются в безликое ВСЕ ПАРАМЕТРЫ ПО СТо.
Отличаются только такими качественными особенностями как черты характера и особые умения.
Есть многие и другие недостатки.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 22.05.2008 в 09:24:45
да, мир не идеален... обновил рашн итем

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.05.2008 в 11:50:01
2Komandos: разве ж это недостаток? кто тебе мешает все параметры на 20 выкрутить? а уменьшить скорости лечения, обучения, ремонта? а установить пороги на профдеятельность (например, "не быть доктором, имея этот скил меньше 50")?
или по-старинке обходиться единственным персонажем? а режим "стальная воля"? а сложность повыше, чтобы враги из тебя не только здоровье вышибали, но и ловкость силу интелект?
тем более, как ни крути, генерируемый перс все равно появляется лишь с 1 уровнем опытности (а это много значит)

Если и есть недостаток, то не в 113, а в мозгах пользователей.))) Согласен, трудно не поддаться искушению сделать терминаторов после сотой попытки отстоять Драссен при помощи рахитиков и без С/Л.)))))))))))))))))))))))

И еще)) Имеют ли персы одинаковые параметры - зависит только от тебя. У меня, например, все 6 абсолютно разные и заточены под различные виды деятельности. В начале игры: поправил ини - создал в игре одного - сохранился - вышел. поправил ини - создал второго - сохранился - вышел.... и т.д.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 22.05.2008 в 21:24:23
2Farah_Aydid:
Я не о возможностях мода 1.13
А о концепции положенной в основу JA2.
О тем, что в следующей версии повторять не стоит.

2iншы:
ЧТо такое "обновил рашн итем".
(В обновления вроде все по старому).


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.05.2008 в 02:06:13
2Komandos: Главная "концепция" мода 113 в том, чтобы быть свободным от каких бы то ни было концепций.  ;D
В том и фишка, что всем людям нравится разное и каждый может подогнать 113 под себя.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 23.05.2008 в 17:46:26
[offtop]
Quote:
Главная "концепция" мода 113 в том, чтобы быть свободным от каких бы то ни было концепций.
- вот-вот, freedom options - freedom life! ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 24.05.2008 в 14:21:54
Народ
У кого есть переведенный на руский язык ini файл???

ОШИБКИ
Версия 2085 без апдейтов.
Снайперская винтовка:
Штеер Скаут Тактическая 7.62х51
и дробовик:
Байкал МР-133 (12 калибр)
после выстрела  хотя обойма полная снова требуют перезарядки чтобы иметь возможность снова произвести выстрел..
Для этого требуется либо поменять обойму - либо навести на врага (появится значок перезарядить) и перезарядить оружие.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 24.05.2008 в 15:22:52
2Komandos: У всех стволов с ручным перезаряжанием такая штука должна быть. Теперь выстрел и передёргивание затвора вручную это два разных действия.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 25.05.2008 в 14:08:57
Тогда стоит добавить и возможность "ручного" передергивания затвора.
А то в игре затвор можно передернуть либо при смене обоймы, либо при прицеливании во врага.
Также не лишне добавить и индикатор затвора. (Либо сделать автоматическое передергивание затвора при переходе в реальное время).
А то факт того, что затвор не передернут всплывает как правило всегда непосредственно в момент боевых действий.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.05.2008 в 14:56:21
2Komandos: shift + R ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 26.05.2008 в 00:34:06
Можно и просто правой кнопкой мыши на местности тыкнуть. Если появится прицел - оружие заряжено, если обойма - надо передёрнуть затвор.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 26.05.2008 в 08:44:48
Первый день в Арулько.
версия 2085 без апдейтов.
МЕРКС еще не появился. но от спека пришло письмо о подорожании услуг на Бифа.
Наняты 5 IMP персонажей. Трое из них с мужскими голосами 4; 6; 7.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 26.05.2008 в 09:03:54
кто-нибудь играл в мультиплеер?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Xoxo_JI на 26.05.2008 в 09:39:36
2iншы: Как камп починю попробую  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 26.05.2008 в 10:26:34

Quote:
Также не лишне добавить и индикатор затвора. (Либо сделать автоматическое передергивание затвора при переходе в реальное время).
- думаю его бы добавили, если бы не проблемы с размешением новых видов курсоров. А может просто некогда... Кто их знает. ::)

Quote:
кто-нибудь играл в мультиплеер?
- бездушно глючит... А точнее вылетает после запуска ехешника. Не доработали еще, думаю я. :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 26.05.2008 в 20:13:45

Quote:
кто-нибудь играл в мультиплеер?
Мне тоже интересно, у них самих то он работает нормально?  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 27.05.2008 в 09:22:14

Quote:
Тогда стоит добавить и возможность "ручного" передергивания затвора.
А то в игре затвор можно передернуть либо при смене обоймы, либо при прицеливании во врага.
Также не лишне добавить и индикатор затвора. (Либо сделать автоматическое передергивание затвора при переходе в реальное время).
А то факт того, что затвор не передернут всплывает как правило всегда непосредственно в момент боевых действий.  

Это фича а не баг. Делать надо так:  
Quote:
просто правой кнопкой мыши на местности тыкнуть. Если появится прицел - оружие заряжено, если обойма - надо передёрнуть затвор.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 29.05.2008 в 08:25:27
Народ, кто играет в режиме НИВы с русским ехе, почему не сообщаете о проскакивающих англ. сообщениях? если вы думаете что так и надо, то зря.

играл в н-ый раз... и как-то начало мне резать глаз
     "Отряд перешел в режим скрытности."
     "Отряд перешел в обычный режим."
     "наёмник теперь в режиме скрытности."
     "наёмник теперь в обычном режиме."

может у кого-нибудь есть лучший вариант? вроде "Отряд идёт тихим шагом", "Отряд идёт обычным шагом\не стесняясь шуметь"

особенно вырубает "обычный режим"... что скажете?

Залил последние обновления
качаем, как обычно, тут (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)
1. обновил рашн.итем - переведено почти всё. а "почти - не считается". тестируем, высказываемся.
2. пару стишек русифицированых и необходимых для мультиплеера. теперь мультиплеер работает. тестируем - высказываемся.
3. последняя версия ехе. таки исправили перепутанный текст при создании персонажа. качаем, тестируем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 03.06.2008 в 12:03:39
Залил обновления до версии 1015.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 03.06.2008 в 15:45:45
2iншы: Спасибо.

Quote:
может у кого-нибудь есть лучший вариант?
- а как например такое: "Отряд в бесшумном режиме передвижения, Отряд в стандартном режиме передвижения "? Более коротко не получается (словарного запаса не хватает :P).
Quote:
о проскакивающих англ. сообщениях?  
- может поздно, но при снятии и одевании рюкзака, сообщения на английском. Больше пока не наблюдал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 03.06.2008 в 15:51:16
А разве в русской версии Джаги не пишут "Отряд скрыт" или "Наемник скрыт"?
Можно написать "крадётся" или "подкрадывается".

Или: "отряд передвигается/движется/идет скрытно".  "Отряд передвигается/движется открыто"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 03.06.2008 в 16:10:02

Quote:
- может поздно, но при снятии и одевании рюкзака, сообщения на английском. Больше пока не наблюдал.
не поздно, но попрошу подробнее описать. и сэйв. а то у меня что-то не получается.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 03.06.2008 в 16:17:36
2iншы: Увы сейва нет. Само сообщение появляется, когда перс с рюкзаком пытается забраться на крышу здания. Ему (точно не помню перевод, напишу приблизительно) сообщают: "Снимите рюкзак - он мешает", на английском.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 03.06.2008 в 16:28:46
да тоже заметил
глаз както режет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 03.06.2008 в 16:49:28
ясно, про эту надпись я и говорил.

Quote:
да тоже заметил
глаз както режет
видимо не слижком сильно, раз молчите :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 03.06.2008 в 16:58:50

Quote:
видимо не слижком сильно, раз молчите
- а я вообще редко рюкзаками пользуюсь - вот и не жалуюсь. ::)
А других сообщений на английском не видел еще.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Olmat на 03.06.2008 в 18:54:21
Отучалка от CD в экзе есть?А то у меня на данный момент дисков нет(дал другу погамать),а попробовать хочется сейчас  :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 03.06.2008 в 21:03:50
2Olmat: да вроде как отучалки встраивают во все моды  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 03.06.2008 в 21:49:31
[offtop]2Olmat: врать не буду, но мне кажется, что да[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 03.06.2008 в 23:48:10
вообще я видел не тока
сообщения про рюкзак...
мне бы асю того кто правит это дело :)
с удовольствием бы помог

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.06.2008 в 10:17:33
Для чего нужны бинокли и как ими пользоваться?
Для чего нужны рюкзаки? и почему с ними на хотьбу тратится на 1 поинт больше? выкидываю сразу и хожу без них.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 04.06.2008 в 10:30:57

Quote:
Для чего нужны бинокли и как ими пользоваться?

бинокль кладёшь в руки и у тебя увеличивается дальность видения. работает как ПНВ, только днём.

Quote:
Для чего нужны рюкзаки? и почему с ними на хотьбу тратится на 1 поинт больше? выкидываю сразу и хожу без них.
рюкзаки лишь в режиме НИВы, они нужны чтобы больше носить хлама. Тратится больше ОД потому что тяжелее идти с рюкзаком. Знаю по себе, две недели назад вернулся с горного пешего похода.

предвидя вопрос про медаль и лопату сразу говорю - как заявили разрабы, медаль можно продать за хорошую цену. Лопата... ещё не запрограммирована. Вроде даже копать должна. только ещё неизвестно что...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.06.2008 в 10:55:39
лопата копать могилы :) насколько увеличивается дальность зрения? и как быть со стрельбой? не проще целится в оптику на ружье? а рюкзак проще выкинуть при начале боя.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 04.06.2008 в 11:19:57

Quote:
ещё не запрограммирована. Вроде даже копать должна. только ещё неизвестно что...  
- [offtop]как не известно? Слезы... как там ее? Алузы, кажется... Ну, в Героях меча и магии III надо было копать...[/offtop]

Рюкзак нужен при переноски больших предметов, например, снарядов для миномета. В другом случае можно и без него обойтись. Бинокль, по-моему, дает больший радиус видимости, чем оптический прицел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 04.06.2008 в 11:54:38

Quote:
и как быть со стрельбой? не проще целится в оптику на ружье?
ну да, когда в руках оптика, зрение у мерка тоже увеличивается. но в начале игры оптики нет. да и может бинокли ваше офигеть как круто увеличивают, надо статы смотреть.

да-да, будем грааль искать :) занесём в город, установим и бедет шахта приносить бабла больше. ну и в секторе ополченов больше тренить можно будет :) или во, ещё круче! он будет оживлять выработанную шахту. типа золото выработали, докопались до нефти :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 04.06.2008 в 13:06:21
лопатой пока можно бить по башке супостатов

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 04.06.2008 в 18:42:50
хм=)
ну да ловкость и подвижность там не фонтанирует
а есть ли какой рецепт прокачки ловкости и пдв
в  1.13
я рецепты знакомые мне по буковской джаге пробовал эффекта не получил

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 04.06.2008 в 20:14:00
2polovinamozga: Ничего не поменялось. Ловкость качаем метанием ножей и рукопашкой. Подвижность - беготнёй перед вражескими рожами в свой ход.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 05.06.2008 в 09:40:08

Quote:
Для красоты и использования моддерами в квестах.  
- понятно. Надо будет как-нибудь попробовать простенький квест (возьми и принеси) собрать. Главное - разобраться, какие файлы редактировать.
Вопрос не актуальный, но на будущее, в 1.13 новых торговцев (хотя бы в замен старых персов) добавлять можно? И тот же вопрос, но применимый к противоборствующим сторонам.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Olmat на 05.06.2008 в 18:35:47
Скачал дистрибутив (голд),установил,скачал мод версии 2085,установил,теперь обновления все качать от версии 2085 или достаточно последнего,от03.06.2008 ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 06.06.2008 в 02:56:52
попробуй и так и так :)
вообще думаю если ты юзаешь svn
то все само сольеца без вопросов

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 06.06.2008 в 08:04:03
2Olmat: устанавливать все по возрастающей

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 06.06.2008 в 16:55:32

Quote:
Спасибо добрый волшебник G.E.M.
- [offtop]так меня еще никто не называл. Хочу новую обзывалку. ::) [/offtop]

Quote:
А где бы узнать весь список комбинаций клавишных команд привнесенных модом1.13 ?
- да вроде стандартные все. Разве только Q - смена стрельбы из гранатометов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 07.06.2008 в 10:43:13
Мод подводят пока карты.
В целом играть стало сложнее и интереснее.
Но старые карты сделаны так, что враги на них по сути стоят на месте в качестве живых мишеней.
В WF враги на карте стремились одновременно напасть на игрока.
в 1.13 просто стоят и ждут пока их не вычистят.
(не относится к кочующим отрядам которые нападают на сектора у них стратегия поведения немного другая)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 07.06.2008 в 11:05:54
2Komandos: Вроде над новыми картами уже работают. Но на нормальном уровне сложности враги даже на стандартных картах могут рвать игрока количеством и наглостью. :)

Quote:
так же есть оптические прицелы с кратностью 2-4-7-10, есть снайперские псо1 и псо3, есть колиматорный прицел, есть колиматорный acog 4x, есть оптический acog 4x, есть оптический acog 7x. в чем разница
- кратность прицелов позволяет более точнее вести огонь на большей дистанции.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 07.06.2008 в 14:28:42
а в чем разница между оптическим прицелом кратностью 4 и оптический acog 4x?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 07.06.2008 в 14:30:49

Quote:
а в чем разница между оптическим прицелом кратностью 4 и оптический acog 4x?  
- если я правильно помню, на acog`e встроенный колиматорный прицел. Этакий универсал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 07.06.2008 в 14:48:12
есть просто прицел ACOG 4x, ACOG4x колиматорный. разница у боби рея 500 против 1600

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 07.06.2008 в 15:57:32
и еще один вопрос: юзаю g3a3 с глушителем и колд патронами, враги не сбегаются все к выстрелам, однако если например первого фрага в секторе замочить метательным ножом, а потом сказать енд турн, то игра вернется в реалтайм, если же из этой винтовки, то предоставит ход противнику :(

на какие снайперки идет глушитель для снайперских винтовок?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 07.06.2008 в 16:41:43
2Blood_Angel: патамучта уровень шума разный.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 07.06.2008 в 16:59:19
я играю на мегасложном :)
Кста объясните мне это фича или бага
Когда нападают на меня враги и я жму "идти в сектор"
но сектор оказывается пустой ,хотя на мапе враг есть
я щелкаю еще раз на "идти в сектор" и враг появляется.

2.
когда вражина нападает на сектор в котором есть ополчение происходит такая же байда , только при переходе с "идти в сектор"
враги стоят на тех позициях как если бы я сектор вообще не захватывал
а точнее на тех же местах где и ополченцы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 07.06.2008 в 17:07:53
2polovinamozga: Это глюки.

2Blood_Angel:

Quote:
а еще вопрос, что в какие слоты можно запихивать в рюкзаках-жилетах?  
- в зависимости от типа жилета, и типов карманов (для обойм, гранат, больших предметов, малых и т.д.).

Quote:
а в чем разница между лазерными прицелами?  
- скорее всего дальность. Хотя не знаю точно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 07.06.2008 в 18:03:35

Quote:
2Blood_Angel: патамучта уровень шума разный.

т.е. не глушится в ноль? а с какого расстояния враг не услышит шум? и какой смысл тогда в глушителе и cold патронах? может просто обычные юзать с глушаком?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 07.06.2008 в 18:06:31

Quote:
- в зависимости от типа жилета, и типов карманов (для обойм, гранат, больших предметов, малых и т.д.).

вот у меня и вопрос: нарисован магазин - туда укладывается вроде как 2 магазина стандарных от ружей, нарисована граната туда укладывается одна стандартная граната. где бы взять размеры предмета? плюс например и в магазинный и в гранатный "карман" можно положить отмычки (вроде) однако гранату нельзя положить в магазинный карман  и магазин в гранатный... плюс еще всякие карман простой и карман нарисованный пунктиром - они подочто?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 07.06.2008 в 18:34:56
Для чего соединять инструмент и кусачки?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 07.06.2008 в 18:41:37
Чтоб места меньше занимало?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 07.06.2008 в 18:50:02
ооо
а я и не знал что так можно

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 07.06.2008 в 21:08:02
2polovinamozga: я случайно наткнулся. навел на инструмент, а он мне кусачки показал как аддон, попробовал, получилось... впорос что еще добавить (лом?) и что получится в конце....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 07.06.2008 в 21:33:53
2Blood_Angel: С дозвуковыми патронами эффект от глушителя будет самый высокий. Дальность распространения шума будет почти как у бесшумных образцов.
Все вопросы типа "а как узнать? где посмотреть?" - смотреть в соответствующих .xml файлах. В игре нельзя посмотреть ни размер предмета, ни возможные аттачи, ни эффективность аттачей. Только в ходе практического применения :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 07.06.2008 в 22:30:58
а что такое НИВ ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 08.06.2008 в 09:45:41
В бронежилет из волокна ЗИЛИКОН??? в качестве атачей можно вставить практически все что угодно. Начиная от осветителя, маскировочного набора, метательных ножей и так далее.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 08.06.2008 в 10:08:40
2Komandos: В Зилон далеко не все нужные вещи влезают. Приходится править .xml под себя. Реально полезная вещь - поножи Зилон, в которые можно засунуть противогаз, который обычно занимает  средний по величине карман.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 08.06.2008 в 10:28:37
а еще, начал новую игру и теперь снайперки не требуют досыла патрона после каждого выстрела, ни свд, ни осв96, это типа так и должно быть?? в предыдущей требовали: выстрел, перезарядка, выстрел...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 08.06.2008 в 10:57:02
2nuclear: 2Komandos: о как, не знал про броники...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 08.06.2008 в 12:23:15
2Blood_Angel: СВД никогда не требовала досылки патрона, по крайней мере у меня. Начинал игру несколько раз, на разных версиях. Про ОСВ-96 в 1.13 не знаю, но в реальности она тоже самозарядная.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 08.06.2008 в 12:27:18
2nuclear: о как, т.е. мне в очередной раз повезло? а м24 тоже самозарядная? хотя не помню бегал с ней или нет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 08.06.2008 в 15:34:45
Народ кто знает как коректно перенести несколько карт из WF в 1.13
Есть специальные конвертеры???
Открываю в редакторе 1.13 - чушь какая-то.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 08.06.2008 в 16:18:49
седня заметил что на каску можно натягивать
прибор ночного видения и очки

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 08.06.2008 в 18:25:57
У Стрелки довольно мощная снайперская винтовка как для начала игры.
Фактически все прохождение вначале строится на использовании ее ствола.
Более 50 % убийств совершается из ее оружия.
В начале игры думаю ей стоит дать что-либо по легче.

Можно добавить еще одну интерестную фичу:
На каждый квадрат существует несколько альтернативных карт (прорисовок).
В начале игры или при заходе в сектор случайным образом выбирается одна из них. Если к примеру для Драсена на каждый квадрат сделать по ТРИ альтернативных карты то общее число вариантов Драсена окажется 27!!!
В общем при повторнызх прохождениях не будет одних и тех же тактик по захвату  и защите секторов.
Тоже самое и с другими обьэктами в игре.
Альтернативные варианты карт можно именовать например: A9_1.dat A9_2.dat A9_3.dat и добавлять в ту же папку игры MAPS

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ximik на 08.06.2008 в 21:12:23
2Komandos:  
Quote:
по ТРИ альтернативных карты  
ага, а теперь умножаем 16*16*3, даже если отбросить всякую мелочь будет около 700 карт. Многовато однако, а самое главное глюки вылавливать запаришься. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 08.06.2008 в 21:47:12

Quote:
седня заметил что на каску можно натягивать
прибор ночного видения и очки

насколько помню в таком виде не работает прибор ночного видения.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 08.06.2008 в 22:05:21
2Ximik:  
Quote:
ага, а теперь умножаем 16*16*3, даже если отбросить всякую мелочь будет около 700 карт. Многовато однако, а самое главное глюки вылавливать запаришься.  

Если так думать - то ничего делать не надо.
Глюки вылавливать запаришся.

Сотня Джайцев сели и за два-три дня нарисовали 6-8 карт.
Итого за пару дней получится 700.
Тем более у каждого есть как минимум несколько своих давным давно сделаных.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 09.06.2008 в 03:58:18
Blood_Angel
не работает как и все приборы крепящиеся на каску

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.06.2008 в 05:39:15

Quote:
У Стрелки довольно мощная снайперская винтовка как для начала игры.

MercStartingGear.xml в помощь.

Quote:
Можно добавить еще одну интерестную фичу:

частично такая фишка реализована, но только на стадии генерации игры. изучай AltSectors.xml.


Quote:
Сотня Джайцев сели и за два-три дня нарисовали 6-8 карт. Итого за пару дней получится 700.

только этой сотни в природе не наблюдается ;) и что это за "карты" получатся, ты сам пробовал их рисовать?


Quote:
Тем более у каждого есть как минимум несколько своих давным давно сделаных.

вместо арульки будет непойми что

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 09.06.2008 в 09:26:05
2ddd:  
Quote:
патамучта уровень шума разный.  

при штурме "тихих" секторов эту винтовку слышат даже если первый выстрел делаешь. в итоге взрывают какой-нить сигнал.. в общем глушитель для штурмовых винтовок бесполезная вещь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 09.06.2008 в 11:00:38

Quote:
седня заметил что на каску можно натягивать
прибор ночного видения и очки  
- ага, можно. Очки - один процент дополнительной защиты. ПНВ... это ПНВ, просто что бы в "слотах головы" не мусорить. ;) А еще на каски можно натянуть сетку камуфляжную. Правда не на все. :P

Quote:
вместо арульки будет непойми что  
- согласен. У меня, к примеру, несколько карт собственноручно собранных. Напоминают лабиринты, на которых воевать проблематично. ::)

Quote:
в общем глушитель для штурмовых винтовок бесполезная вещь.  
- пользуйся пистолетами. ИМХО - глушак на штурмовые винтовки и ПП - лишний груз (дальность снижается, а звук при автоматической стрельбе все равно слышно).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 09.06.2008 в 11:32:39
2G.E.M.: выложил бы эти карты на оборзение ;)


Quote:
- пользуйся пистолетами.

+1

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 09.06.2008 в 11:34:42

Quote:
- пользуйся пистолетами. ИМХО - глушак на штурмовые винтовки и ПП - лишний груз (дальность снижается, а звук при автоматической стрельбе все равно слышно).  

посмотрел ттх глушителей, тот что на пистолеты и пистолет-пулеметы снижает звук на 75% странно, но его не слышат. что касается очередей, то крайне редко стреляю очередями. исторически видимо...

p.s. поставил для глушителя для винтовок 100% гашение звука - стало возвращаться в реалтайм при убийствах.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 09.06.2008 в 12:12:28
100% было в оригинальном джа, но тк народ рвёт и мечет за реалистичность, вот и сделали дозвуковые патроны. звук всё равно есть, даже у самых навороченных глушаков.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 09.06.2008 в 12:25:05
2iншы: НО: имея глушитель 55% и патроны 40% убивая фрага в темноте, его никто не видит, пуля остается во фраге, однако паника поднимается... при том что если поставить 100% никто панику не поднимает. вопрос насколько звук распространяется, что его все слышат? где это посмотреть в xml editor? какая закладка?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 09.06.2008 в 12:51:58

Quote:
выложил бы эти карты на оборзение
- [offtop]может и выложу как-нибудь. Правда они корявые (еще на "немке" были сделаны). ::)[/offtop]2Blood_Angel: По-моему, но я могу ошибаться, реакция болванчиков ИИ на звук еще нигде не прописана. :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 09.06.2008 в 13:00:03
2G.E.M.: вопрос не в реакции, она как раз и прописана, например в ЦПВО прописано при шуме(штурме) взрывать слезогонку. вопрос как далеко они услышат, что их штурмуют...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 09.06.2008 в 13:32:59
Обновил игровые файлы, исправлены ошибки:
1. нет кошек убийц в засадах и вообще в секторах.
2. убрана кнопка в МЕРК "найм без экипировки"

ну и куча мелких доработок по мультиплееру.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 09.06.2008 в 15:41:12
а тока мне одному показалось или ополченцы стали еще тупее?
я уже сколько раз замечал что они вместо того чтобы дружной толпой
валить посоледнего вражину просто бегают взад-вперед

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 09.06.2008 в 15:58:57
iншы
поставил последнее обновление
все теперь на английском :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 09.06.2008 в 16:18:58
вторая ссылка с русским ехе версии 2222. наверное, надо англ ехе не давать в обновления... просто я рассчитываю на ярых ненавистников локализованых игр.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 09.06.2008 в 17:26:02
а не знаешь в этой версии
устранена бага с тем что вражины когда на сектор нападают
появляются в тех же местах что и ополченцы?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 09.06.2008 в 17:37:52
Как понимаю, свежие  русские EXE есть только на http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/? У Lalien-а вроде нет. ??? И насчет глюков, мне даже понравилось что тигров на случайках не было ;), но вот игра зависает при передаче противному Кайлу прав на кож. магазин Энджела, он радуется, предлагает отдаться,  в смысле все что у него есть, а потом только часики крутятся. Это только у меня или дело в EXE ? Версия игры - Акелла Голд+SVN+русиф. от iншы(ja2_release_2205_ru.exe)+1.13 Wildfire Hybrid 6.0
P.S. Огромное спасибо iншы за перевод!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 09.06.2008 в 17:46:54
скорее всего да. он вроде уже не следит за этим, хотя, я могу ошибаться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Zed на 09.06.2008 в 18:16:47
2spray:
Quote:
игра зависает при передаче противному Гансу прав на кож. магазин Энджела, он радуется, предлагает отдаться,  в смысле все что у него есть, а потом только часики крутятся. Это только у меня или дело в EXE ? Версия игры - Акелла Голд+SVN+русиф. от iншы(ja2_release_2205_ru.exe)+1.13 Wildfire Hybrid 6.0  

Это последствие использования карт от Wildfire.
Игра пытается отправить NPC по координатам зашитым в exe c целью добычи денег и последующей отдачи игроку и обнаружив "наличие отстутствия" впадает в вечный цикл.
Исправляется возвращением оригинальной карты для этого сектора на место или пинанием автора гибрида.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 09.06.2008 в 18:20:50
Спасибо Zed за совет, а как бы попинать  :D , в смысле попенять уважаемому Wanne? Вроде бы он бывает на этом форуме?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 09.06.2008 в 18:26:44
заметил еще одну багу:
когда пытаешься участвовать в боях без правил в сан-мона
и выходишь на ринг на тебя бросается весь сектор

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 09.06.2008 в 18:32:53
2 polovinamozga:
Вроде бы нужно снимать большой рюкзак перед выходом на ринг.
Заметил что с EXE от iншы нет цифр у вариантов разговора, вроде бы они обозначают отношение к собеседнику.

Добавление 2 polovinamozga

Может ты украл деньги Босса >:( , и не вернул ?

2 Zed
Как все-таки связаться с Wanne ? Или уповать на милость Создателя (мода) ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 09.06.2008 в 18:34:53
spray
я с себя вообще все снял

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 09.06.2008 в 19:44:02
2spray: Wanne здесь не бывает, за незнанием русского языка. он немец. тусуется на медведях.
2Komandos:
Quote:
1. Не знаю. Когда хожу одним мерком постоянно попадаю в засаду на кошек убийц.
карма у тебя такая :)

2spray:  
Quote:
Заметил что с EXE от iншы нет цифр у вариантов разговора, вроде бы они обозначают отношение к собеседнику.
ты просто забыл включить чит коды. а вообще, я не уважаю читеров. мягко говоря. забанить всех!

2polovinamozga:  
Quote:
заметил еще одну багу:
когда пытаешься участвовать в боях без правил в сан-мона
и выходишь на ринг на тебя бросается весь сектор

какой ехе пользуешь? эту багу недавно исправили.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Zed на 09.06.2008 в 19:53:57
2spray:
Quote:
Как все-таки связаться с Wanne ?

Не знаком. Но возможно что Weiss знает как связаться. Тогда ПМ Weiss (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=imsend;to=Weiss)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 09.06.2008 в 20:24:14
2 iншы

Я не читер  :o, читер игра! Просто загрузил сохраненку (сделанную в игре с модом 1.13 Wildfire Hybrid 6.0), отключив этот мод.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 09.06.2008 в 21:06:00
Заметил что с EXE от iншы нет цифр у вариантов разговора, вроде бы они обозначают отношение к собеседнику.
что за варианты разговора???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 09.06.2008 в 21:09:46
2 Polovinamozga
Варианты: дружелюбно, прямо, угрожать и т.д.

Только сейчас узнал что не могу передать ничего ополченцам! Раньше, перед особо трудным боем перевооружал их, обидно! :( Что это, глюк или так теперь и будет?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 10.06.2008 в 08:25:32
интересно как ты это делал? правый клик и отдавал ополчену предмет? а потом ждал пол часа пока часики своё отдумают и следующему ополчену? это бессмыслено. тем более, что при выходе из сектора и последующем входе оружие ополченцам расдастся рандомно заново. И тем более, сейчас ополчены с улучшенным интеллектом, они как только видят на земле хороший предмет - бегут сломя голову поднять его. Раньше в оригинале ополчены ОЧЕНЬ редко поднимали.

и это не глюк, был один дикий баг... вот его таким методом исправили. я был не доволен, но...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.06.2008 в 08:30:29
вопрос, как пользоваться map editor'ом? открываю его он пытается по какому-то прописанному пути лезть.... разумеется у меня его нет :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 10.06.2008 в 09:07:27
Снаряжать ополченцев было просто и быстро, предмет в руке, наводишь на него появлялась надпись - "отдать", отдаешь. Часы не появлялись. К тому же теперь они, вроде бы, не лазят туда, сюда по крышам во время боя. Крыши отключили или я отстал от жизни? :) Тоже не пашет map editor и XML Editor(в экземпляре обьекта не задана ссылка на обьект). Акелла Голд+SVN. :'(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.06.2008 в 09:59:25
вот что нашел по лазерным прицелам:
обычный лазерный прицел: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 90
ISM-V-IR: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 150, уменьшение AP на 20%
Устаревший образец ЛЦУ: увеличение шансов попасть на 25%, дальность 400, уменьшение AP на 10%
Лазерный целеуказательный модуль: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 300
Комбинация ЛЦМ с фонарем: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 300
Insight LAM-200: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 100

надеюсь хоть кому-то полезно. вывод напрашивается юзать ISM-V-IR

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 10.06.2008 в 10:03:25

Quote:
вывод напрашивается юзать ISM-V-IR  
- он не совместим со многими навесками из-за своей громоздкости. :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.06.2008 в 10:12:35
2G.E.M.: нда, точно, оптика не вешается :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 10.06.2008 в 10:23:27
2 Blood_Angel
XML Editor работает нормально?
Для его работы нужен только .NET Framework ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.06.2008 в 10:28:00
2spray: да, поставил 3.5 с мелкомягкого сайта и работает. у меня вообще странная связка, играю на мак буке (мак ось), в нем установлена вмваря, в нее винда xp абсолютно чистая, в нее виндовый инсталер и фраймворк. все :) хочу билд под макось и разрешение больше чем 1024 :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.06.2008 в 11:05:48
вопрос, как увеличить количество очков при прицеливании в 10х прицелах можно 8 раз прицелиться, а в 2х к примеру только 4, как увеличить это число для 2х в редакторе?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 10.06.2008 в 11:21:05

Quote:
К тому же теперь они, вроде бы, не лазят туда, сюда по крышам во время боя. Крыши отключили или я отстал от жизни?

iншы (11:18) :
can militia climb on the roof?
Wanne (11:18) :
I think so, they have same AI than enemy

говорит что могут

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 10.06.2008 в 13:11:23
2 iншы
А нет ли у Вас возможности спросить у Wanne о проблеме описанной чуть выше в моем посте? Зависание игры при передаче прав на магазин кож. изделий владельцу тату салона Кайлу. Может дело в картах мода 1.13 Wildfire Hybrid 6.0.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.06.2008 в 13:50:08
разобрался с эдитором. надо скачать https://81.169.133.124/source/ja2/branches/AcyForsythe/Editor%20STI%20Files.zip и положить его содержимое в папку data

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 10.06.2008 в 14:27:20
2 Blood_Angel
А для XML Editor-а нет каких нибудь исправлений? Если, конечно, дело не в системе и моих кривых ручках.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 10.06.2008 в 15:34:31
кста а почему в ini редакторе
нет каментов на русском?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.06.2008 в 15:48:05
не могу понять как в нем нарисовать шахту или изменить ее доходность

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 10.06.2008 в 17:39:02
Интересно, а кроме 1.13 Wildfire Hybrid 6.0 есть другие карты? Знаю только один набор http://81.169.133.124/~lalien/ja2development/1.13add_maps.rar. Есть ли другие для 1.13?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 10.06.2008 в 20:40:59
2 iншы


Quote:
5. Редактор ini и XML под ХР почему-то не работает вообще.
решилось установкой OpenSSL и переустановкой 1.13 на свежую джагу.


Что такое Open SSL? Ни с чем не конфликтует?

Добавлено
Нашел и установил некий Win32OpenSSL-0_9_8g.exe, но XML все равно не пашет. А в светлое раньше редактор работал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 10.06.2008 в 22:56:40
spray
net framework юзай

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 11.06.2008 в 01:59:06
Снайперские винтовки в игре немного читят.
Например мерк с 01 (единица) меткости.
Целится из снайперской винтовки на растояние порядка 40-50 клеток.
Шансы попасть нулевые. Набираем ОД на прицеливание - меткость увеличивается на 2-3%. Но предпоследняя и последняя ОД прицеливание сразу дает прибавку к меткости на 40-50%.
Итого мерк с меткостью - 1 на растоянии 40-50 метров имеет шанс 80-100% попадания.
Что это такое???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 11.06.2008 в 11:06:05
2Komandos: Данный вопрос нужно задавать разработчикам мода.
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=cfrm&c=11
Здесь только поддержка русификации мода.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 11.06.2008 в 11:41:44
2Komandos: [offtop]ПС: я тоже стрелять не умею. Но с хорошей оптикой на винтовке я могу в девятку попасть. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 11.06.2008 в 11:49:29
Значит никто не знает где можно найти новые карты под 1.13 ?
Установлены - 1,2,3 фрамворки, но XML едрен батон, не работает( в экземпляре обьекта не задана ссылка на обьект)! Никто не сталкивался?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Strax5 на 11.06.2008 в 11:57:24
2Komandos: У меня отец был бывший военный. Так он говорил, что снайпером считается любой боец, у которого снаперская винтовка.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 11.06.2008 в 13:16:04
2Strax5: [offtop]даешь всем свд :)[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 11.06.2008 в 23:27:23
Устанавливал на свежую винду, и на другой комп, везде одна и таже ошибка. Думаю что проблемы с редактором XML в файлах релиза на SVN (https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir) ! Везде юзал с .NET Framework 3.5 .

Правка
Проблему решил перезаливкой релиза с SVN, непонятно как он повредился, но никаких сигналов о повреждении файлов черепашка не показывала. Может быть кому-нибудь мой опыт пригодится.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 12.06.2008 в 15:32:18
про снайперки, согласен с Strax5. многие это не считают багом. как и разрабы.
что касается зависания при передаче бумаг кайлу в санмоне (ВФ гибрид + 1.13) - сообщил Wanne, будет смотреть.

2spray:
зря ты так глобально. я просто забыл сказать, у меня это решалось обычной переустановкой джа2 1.13 на свежую джагу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ghaydn на 13.06.2008 в 21:51:02
Куда про баг можно сообщить?
Передаю Шизу для робота пулемёт: Печенег, обвешанный аттачами. Происходит зависание, при чём не "часики", а именно виснет сама игра. Выводит из такого состояние только "убийство" процесса ja2.exe.
При передаче любого оружия без аттачей учёный сразу же соглашается установить его на робота. При наличии всяких навесок в Буке, насколько помню, он просто возвращал всё "лишнее". На пулемёте, помимо прочего, имелся ещё и ускоритель; я забыл попробовать отдать Шизу винтовку с аттачами, но без несъёмных, однако предположительно возникнет такое же зависание.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Rix на 15.06.2008 в 09:27:16
Люди помогите, кто может сталкивался с глюком. Играю 1.13. версия ехе 2222 ставил на голд буки. сверху WF качал SVN. Играю играю все нормально но после какого то времени у меня перестает игра пускать в сектор C5 сан мона, где тони. Выдает
Runtime error

Assertoin failure in line 1147 A Soldiers add.ccp

что то типа этого. Как нибудь можно заставить раюотать нормально?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 15.06.2008 в 15:53:51
нашел забавный баг
работает пока тока в Драссене сектор шахты
когда нападает вражина
выбираешь "поддержка ополчения из других секторов"
(важно чтобы при этом количество ополченцев в сектторе с вражинами)
было человек 5-7
вражины перебивают всех ополченцев.
выходишь на карту , пару раз делаешь "перейти в сектор"
и мы получаем сотню вражин в секторе
точнее в секторе их всегда 32 но при убийстве "рождается"
новый и так будет пока всех не отстрелишь
у меня было 79 врагов :)

+еще один баг

Омерта:сектор высадки
если там одновременно высадить наемника (заказанного из мерк или аим)
и в сектор одновременно придут вместе с наемником враги
то они кудато-то пропадают :)


и есть еще баг с пропаданием вещей
правда как работает не разобрался
помнится что было что-то с передачей от наемника к наемнику

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 15.06.2008 в 16:31:34
Всем привет!
Такое наблюдение - запустил XML Editor и в свойствах KAC PDW задал присоединяемость Battle Scope 7x, но в игре прицел не ставится. Посмотрел во вкладке Attachments, все в порядке - совместимы. Может быть KAC PDW относится к классу с не присоединяемым Battle Scope 7x ? Попробуйте кто-нибудь у себя, присоединится в игре или нет? И как можно узнать что к чему никогда не присоединится? Может дело в неполадках конкретно моей игры?

2 polovinamozga
Про баг с вражинами в Драссен шахте, это с Wildfire Hibrid или без? Нападают во время БОЛЬШОГО штурма или позднее ? А твои наемники в секторе ?

2 Rix
У тебя тот же вариант игры что и у меня. В секторе C5 есть тату салон, в котором хозяин Кайл, у тебя получалось отдать ему права на кож. магазин Энджела из C6 (даются Энджелом за спасение его сестры)? У меня нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 15.06.2008 в 21:19:02
spray
обычная джа без вайлдфаера.
мои наемники в секторе.
нападают во время первого штурма после ролика с дейдраной

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 16.06.2008 в 12:27:40
сейчас напали на драссен 114 человек, а там одна айра с томсоном с глушаком. заперся в каптерке шахты, отстреливаю забегающих как-то плохо забегают. несмотря на то, что стреляю иногда в открытую дверь без глушака. убил что-то порядка 7-8 человек.. пусть по одному заходят, но как-то слабо идут :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 16.06.2008 в 18:04:28
Blood_Angel
по моему рецепт 114 человек?
вообще если ты в секторе шахты то ты не там заперся!
левый верхний домик смотри.
айрой залезай на крышу
и оттуда отстреливай драников.
они по лежащему на крыше мерку никогда не попадают

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 16.06.2008 в 18:43:49
Довольно долго до меня доходило, что XML редактор меняет данные только в Data 1.13, не затрагивая папку мода Data-WildFire6.06. Я мастер поднимать панику! ;D

Обычно на первый штурм шахты в Драссене приходят 4 отряда,если сделать мин. размер отряда драньковцев 100 чел., тогда на штурм Драссен шахты придут 400 челов ? Кто-нибудь делал такие размеры отрядов?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.06.2008 в 11:05:59
2polovinamozga:  
Quote:
по моему рецепт 114 человек?
вообще если ты в секторе шахты то ты не там заперся!
левый верхний домик смотри.
айрой залезай на крышу  
и оттуда отстреливай драников.
они по лежащему на крыше мерку никогда не попадают  

они на крышу умудряются залесть. и как следствие когда их залезет более 1 человека за ход - меня на фаршируют.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 17.06.2008 в 17:55:22
нашел еще багу:
взял в свою банду из тиксы Шенка
тока вот беда этот мерк почему-то упорно себя считает гражданским
и перманентно находится в позе "когда гражданский слышит шум выстрела"

+полезный баг
например хочется узнать сколько в незахваченном секторе вражин
при том что на количестве врагов стоит знак вопроса =)
если рядом ополченцы есть которые шатаются по большой карте
то жмем "поддержка ополчения"
и вуаля!ополченцы сливают конечно же
но зато мы увидели количество вражин.


з.ы
у меня в баллайме
есть некто Энни бегает с винтовкой и ниче не говорит
это кто?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 18.06.2008 в 08:24:10
2polovinamozga:

Quote:
нашел еще багу:
взял в свою банду из тиксы Шенка
тока вот беда этот мерк почему-то упорно себя считает гражданским
и перманентно находится в позе "когда гражданский слышит шум выстрела"
проходил несколько раз, такого никогда небыло. или сам что-то нахимичил или одно из двух.


Quote:
у меня в баллайме
есть некто Энни бегает с винтовкой и ниче не говорит
это кто?
Энни - это Мамаша (Моm - вроде так на англ). То, что она не говорит... опять же свидетельствует либо о самохимии с ресурсами игры, либо... э... ты же ездишь на релизе старше версии 2085? если да, тогда вторая догадка отпадает.

Скорее всего, эти баги вылечатся переустановкой 1.13 на СВЕЖЕ установленную джагу, но придётся начинать игру заново.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 18.06.2008 в 08:27:18
Заметил что все персы, после того как кто-то из них впервые применит ломик, могут использовать его не имея в инвентаре!
JA2 1.13+WF Hibrid+рус.-2222exe

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 18.06.2008 в 09:50:47
2polovinamozga: забыл уточнить, у тебя 1.13 или ВФ?

2spray: а на 1.13 проверял?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 18.06.2008 в 15:57:01
2 iншы
Начал компанию в 1.13, ломик работает как обычно. С WF закономерность "всеобщего ломика" не выявил, появляется вроде бы не сразу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 18.06.2008 в 23:34:28
iншы
1,13

появление "всеобщего ломика" тоже заметил

я вылолвил БАГУ :

При попадании в плен
игра намертво виснет :(
в том смысле что ассистент дейдраны должен поидее дать моим меркам пенделя
кулаком а он достает волыну и стрелять начинает
после этого появляются часики и ничего больше не происходит


а про Шенка =)
ща скажу =)
вообще это случайно вышло и скорее баг джаги чем 1.13
я сначала стрельнул из гранатомета а потом пока шенк был в ужосе
сразу нанял его вот и полчил что он  все время руками закрывается

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 19.06.2008 в 08:08:29

Quote:
При попадании в плен
игра намертво виснет  
в том смысле что ассистент дейдраны должен поидее дать моим меркам пенделя
кулаком а он достает волыну и стрелять начинает  
после этого появляются часики и ничего больше не происходит
поточнее, это когда входишь в альму сектор Тюрьма? или когда уже альма отвоёвана и тебя на дранька пытает?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 19.06.2008 в 19:55:57
iншы
когда дранька пытает=)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 19.06.2008 в 20:41:07

Quote:
Заметил что все персы, после того как кто-то из них впервые применит ломик, могут использовать его не имея в инвентаре!  
- их этому Гордон Фримен научил.  ;D

Quote:
При попадании в плен
игра намертво виснет
- хм, странно, у меня вообще не проигрывается ролик. Если сдаться в плен, то все мерки умирают (причем, как в 1.13, так и в обычном Голде). :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем kleho на 19.06.2008 в 21:24:56
spray:
Quote:
Заметил что все персы, после того как кто-то из них впервые применит ломик, могут использовать его не имея в инвентаре!

Некоторые ножи имеют "недокументированные функции", например швейцарский нож можно использовать как отмычки, а нож Рэмбо (внимание :)) как ломик.

Может просто твои мерки как раз им и вооружены? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 19.06.2008 в 23:04:46

Quote:
нож Рэмбо (внимание :)) как ломик.  
- да? Надо попробовать. Про отмычку в швейцарском ноже и так написано, а про ножик Рэмбо ни строчки.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 20.06.2008 в 00:59:06
Точно, все вооружены ножами типа "Рэмбо"! Не знал про такую их особенность.
Вопрос
Что означает такая настройка в ini -

Quote:
;******************************************************************************************************************************
; Certain conditions can cause the queen to go into a "full alert" mode.  This means that temporarily, the queen's
; forces will automatically succeed adjacent checks until x number of enemy initiated battles occur.  The same variable
; is what is used to determine the free checks.
;******************************************************************************************************************************

NOVICE_NUM_AWARE_BATTLES =   1
EXPERIENCED_NUM_AWARE_BATTLES = 2
EXPERT_NUM_AWARE_BATTLES =   3
INSANE_NUM_AWARE_BATTLES = 4

Сколько смежных секторов пришлют помощь драньковцам ?
Еще вопрос
Чтобы в 1.13+Hibrid WF восстановить оригинальный сектор, нужно соответствующие папки в maps и  radarmaps ? Или этого недостаточно ? Выше говорилось о tilesets, но что там удалять непонятно, там папки пронумерованы от 0 до 49.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 20.06.2008 в 22:24:07
2 Blood_Angel

Quote:
разобрался с эдитором. надо скачать https://81.169.133.124/source/ja2/branches/AcyForsythe/Editor%20STI%20Fi... и положить его содержимое в папку data

Помогло?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 22.06.2008 в 16:42:05
2spray: да, правда как рисовать и прочее не очень понятно. и для начала не мешает сделать экстракт карт в папку, так как из хранилища их не берет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 25.06.2008 в 12:11:56
2spray:

Quote:
Сколько смежных секторов пришлют помощь драньковцам ?

Нет, это означает сколько должно битв пройти с начала игры, прежде чем драньцы поймут что всё по-серьёзному и начнут нападать из соседних секторов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ghaydn на 26.06.2008 в 17:42:27
Что предметы от взрывов могут получить статус больше 100% - это я знал. Но когда в Грамме обнаружил аптечку на 320% - честно говоря, не сразу понял прикола. А я думал, что статус не бывает больше 127...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 26.06.2008 в 17:52:03

Quote:
Но когда в Грамме обнаружил аптечку на 320% - честно говоря, не сразу понял прикола.
- это еще что. В самой Джаге в старой Буковской версии можно было встретить обойму на тысячу патрон. Считай это таким счастливым бонусом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ghaydn на 26.06.2008 в 19:57:58
2G.E.M.: :o Вот это не поверю ни за что: количество патронов приравнивается к статусу, который в старой буке точно был ровно один байт, вспомним лом, который нельзя сломать. Уж в неё-то было играно не сосчитать сколько...
Зато помню такой замечательный баг, когда из G36 в Камбрии вытаскивал обойму 5.45.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 26.06.2008 в 20:07:12
2Ghaydn: Деньги - тоже предмет, и их статус может быть гораздо больше 256 ;) Если смотреть hex-editor'ом то байты статуса идут один за одним. Я не поленился, вбил FF FF FF и получил 16 миллионов тугриков. Почти уверен, что и с обычными предметами можно сделать то же самое.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 26.06.2008 в 20:47:21

Quote:
Вот это не поверю ни за что
- не хотите - не верьте. :P Хотя возможно, это после кривой установки какого-то мода (скорее всего), но то что обойма была на тысячу - это точно.
Вообще странно (либо мне так везет) : в последней версии 1.13 редко встречал глюко-баги с предметами.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 27.06.2008 в 01:36:02
во временя далекие что почти не верицо (год 1999)
я хакал джагу на 98 винде
помню что слот для оружия был 73c3c3 (адрес в памяти)
так вот там максимальное количество патронов которое можно было задать
было 153 штуки =)
если ввести иное 16ричное значние то патроны уходили в минус
и из автоматиков вытаскивались старнные обоймы =)

з.ы.
в джагу месюсь со дня выхода
я тогда учился в 6 классе а ща мне 20 лет =))
но 1000-патронной обоймы не видел ни разу

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 27.06.2008 в 08:20:38

Quote:
Зато помню такой замечательный баг, когда из G36 в Камбрии вытаскивал обойму 5.45.

В альме склады есть ящики, там всю жизнь лежали М14, которые разряжались 5.45 или 5.56. не помню. Это из-за того, что в самом начале разработки игры эти винтовки (возможно для создания демки) заряжались одним патроном 5.56. карты сделали, положили на них винтовочки и сохранили. а уже позже привели в порядок калибры.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 27.06.2008 в 11:48:01
Спасибо bugmonster за ответ!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 07.07.2008 в 16:39:25
Добавил обновления даты файлов и вывесил вольное описание фич мода 1.13. Трудился над описанием Weiss. Всё это счастье искать в разделе Установка и обновления для 1.13 Win32 (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 11.07.2008 в 18:14:00
А как это все чудо ставится?

Дело в том, что я снова решил приобщится к моду, а какие файлы ставить не знаю (теперь). Установка релиза и обновление его по датам не помогает... :(

[offtop]И еще, где можно найти файлик ja2_logo.sti[/offtop]

-----------

Хм... Спасибо Алиену за любезно предоставленный релиз (хоть и старый) с его ФТП'шника. Теперь вопрос стоит про обновления.

[offtop]Война клонов... Игра вылетела после попадания в мою сторону.
http://xmages.net/out.php/i13448_ja2debug2008071120333896.jpg[/offtop]


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 13.07.2008 в 13:32:09
Возможно не совсем точно обрисовал ситуацию.

У меня есть:  Ja2 версии 1.12АВ, Ja2 версии 1.13.389 с фтп Лалиена(http://81.169.133.124/~lalien), неограниченный траффик интернета. И желание обновить сабж до актуальной на сегодня версии. ::)

Установка последней версии с http://ja2v113.pbwiki.com невозможна. Причина - IP. >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 14.07.2008 в 09:42:47
2Airbus: пробовал читать расдел Установка и обновления для 1.13 Win32 (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)? Если читал и ничего не вышло... расскажи как что делаешь, буду думать как переработать руководство...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 14.07.2008 в 10:10:46

Quote:
Установка последней версии с http://ja2v113.pbwiki.com невозможна.


Установи с SVN: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=56723&page=1#Post56723

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 14.07.2008 в 11:54:18
Качаю... :cranky:

2 iншы : в руководство бы указ, где и как качать с нуля. Там по SVN только про обновление, а ведь можно и полностью с него скачать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 14.07.2008 в 12:15:50
мда, ну... мне нечего сказать :) исправил

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 14.07.2008 в 16:30:39
Скачал! :applause:

К приколам - файлик джа2.ехе пишет ошибку джа2_лого.сти, а джа2_2124.ехе работает. ;D

----------

Ушел играть... :) :D ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 14.07.2008 в 16:46:38
джа2_лого.сти недавно добавляли, не должно быть фэйла... кстати, русской версии этот файл не надо. ты на буку ставишь?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 14.07.2008 в 18:06:14
Да, а что?

А как русифицировать игру до конца?? А то тексты на русском, меню главное на русском, а интерфейс английский.  :(

[offtop]Кто научил противника так стратегить??  >:(

http://xmages.net/out.php/i14449_ja221242008071418555800.jpg

http://xmages.net/out.php/i14448_ja221242008071418520868.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 15.07.2008 в 08:30:29

Quote:
Кто научил противника так стратегить??
- супер ИИ. ;)


Quote:
А как русифицировать игру до конца?? А то тексты на русском, меню главное на русском, а интерфейс английский.  
- я опоздал iншы уже все сказал. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 15.07.2008 в 08:32:52
2Airbus:
цитирую маленький фрагмент из раздела "Установка и обновления для 1.13 Win32" (http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)


Quote:
Полная русификация 1.13 для версии 1080, версия 2085 в русификации не нуждается
 1) качаем RUSification_for_Ja2v1.13 (~18Mb), ставится на любую русскую версию игры от буки или акеллы
 2) распаковываем содержимое архива, из полученной папки Game_Dir перемещаем файлы в корневую папку игры (будет спрашивать заменить существующие файлы или нет - отвечаем ДА)
 3) всё готово, играем

Если вам не нравится озвучка Текса из "Золотой Серии", вот пакет со звуковыми файлами (1.7Mb) из релиза "Цена Свободы"


но полной уже всё равно не получится :) с тех пор были добавлены новые текстуры, озвучка. их я русифицировал, ессно, но отдельного обновления не делал. Всё включено в общее обновление по датам.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 15.07.2008 в 10:17:57
Неа, не помогает... :(

[offtop]http://xmages.net/out.php/i14831_ja221242008071511131370.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 15.07.2008 в 10:44:47
2Airbus:
исполняемый файл ja2.exe смени, да. на русский желательно :) последнюю версию можешь скачать с раздела установка мода 1.13. версия 2222.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 15.07.2008 в 11:26:25
Спасибо, спасибо большое! (с)

А где по инету играть? Какой ип?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 15.07.2008 в 11:35:57
2Airbus:

Quote:
А где по инету играть? Какой ип?
а вот это уже договаривайся со знакомыми и играйте. один создаёт сервер, другие конектятся. Можно и по локалке, кстати.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 15.07.2008 в 11:38:04
Ну что, кто на меня??  8)

А, ладно, пойду в одиночку...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 15.07.2008 в 12:19:53
Wanne писал:
Quote:
if you are looking for guys to play multiplayer over the internet you go to irc://quakenet/ja2-multiplayer


конектись в ирц квейкнет на канал #ja2-multiplayer, там должен быть народ.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 15.07.2008 в 13:10:14
Сначала пойду мирку поставлю...  ::)

[offtop]Ну вы, ребята, и приколисты. Вещь продана голодающему населению Арулько! Продал журнал с веселыми картинками... ;) ;D [/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 15.07.2008 в 13:30:27

Quote:
Продал журнал с веселыми картинками...  
а его описание читал? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 15.07.2008 в 13:42:44
Неа... (заинтригованный нажал альт+таб)  :)

--------

Мягко говоря улыбнуло! ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 15.07.2008 в 13:48:53
так вот почему критики на перевод нету... никто его не читает. лишь проверяют визуально на наоичие русских букв...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Zed на 15.07.2008 в 14:26:56
2iншы:  
Quote:
так вот почему критики на перевод нету... никто его не читает. лишь проверяют визуально на наоичие русских букв...  

Мысли позитивно - всем все нравится.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 15.07.2008 в 15:23:17

Quote:
irc://quakenet/ja2-multiplayer  
А у них окончание серва какое??

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 15.07.2008 в 15:29:11
как вариант:
#ja2-multiplayer@sw.de.quakenet.org




Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 15.07.2008 в 16:15:31
А это мыло чтоль?

Забрался на ирк.квакнет.орг, сижу изучаю английский матерный...  ;) ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 15.07.2008 в 17:23:10

Quote:
никто его не читает
- [offtop]не надо тут. Читают некоторые. Просто не обращают на некоторые очепятки внимания. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ghaydn на 15.07.2008 в 19:08:46
Замечен баг. Описываю.
Поскольку я всегда, когда возможно, играю с 6ю IMP-персонажами, то и на новой версии хотел поиграть тем же составом. Решил импортировать те же самые личности, которыми проходил игру до этого; всего у одной образовался баг:

Quote:
RUNTIME ERROR
PRESS <ESC> TO EXIT
Assertion Failure. Line 1044 in A .\IMP MainPage.cpp

По такому случаю делаю заново 5 совершенно других граждан (один не менялся с хз какого года; догадайтесь, как его звать...); поскольку хотелось подправить имена на русские, залез в файлы Notepad++'ом. И вновь подгрузить этот dat не удаётся по вышеозначанной ошибке.
Как показали опыты, русские буквы ни на что не влияют. Единственное, что было общего у двух персонажей - это озвучка (женская №3 "окейвыдавимпарупрыщиков") и навый "метание" (случайно получилось).
При создании персонажа "с нуля" всё происходит гладко; баг происходит только при открытии игрой глюкавого файла *.dat2.

Upd: забыл добавить, что версия 2222

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 16.07.2008 в 13:20:19

Quote:
Как показали опыты, русские буквы ни на что не влияют.
Да... а ведь в голде бучьем была возможность написать имя своего чара русскими буквами безо всяких танцев вокруг костра с бубном. просто переключить раскладку...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 17.07.2008 в 09:37:16

Quote:
просто переключить раскладку...  
- если бы. У меня Голд, а такой возможности я лишен (и shift, как в ДОСе не действует и по-Windows`ки не получается).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 17.07.2008 в 10:51:02
А скролл лок? Там после установки кажется инфа идет: Ctrl+Shift, Alt+Shift, Scroll Lock...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 17.07.2008 в 12:29:32

Quote:
А скролл лок?
- не знал. Спасибо, попробую. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 18.07.2008 в 11:07:31
Не знаю, сам лично проверял вчера. У меня переключалось на русский.

Залил последний билд русского ехе.
Что сделано:
- убрано случайно оставшееся отладочное сообщение появляющееся во время игры на тактическом экране
- исправлено позиционирование меню на тактическом экране (для разрешения 640х480, классический интерфейс снаряжения) кнопки "связка ключей" и меню, открывающееся по нажатии правой кнопкой мыши на несколько патронных магазинов

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ganesha на 21.07.2008 в 09:16:48
Докладу о странностях.
Имею:
взятую с  _ttp://ja2v113.pbwiki.com/  Ru версию 2085
сверху поставил обновления 2242 от 17.07 с русификацией
Пробую режим безумие, фантастический,расширенное вооружение.
Заметил
1) странность...Трижды наемники с AP от 6 до 8, с ранцами и рюкзаками TIMS отказывались сразу лечь из положения стоя. Мотивируя недостаточностью АР. В то же время, был возможен последовательный перевод в положение "сидя", а после в положение "лежа".
2) совсем странность... абсолютная меткость. Все мои наемники (6 созданные в IMP + Айра, в т.ч. с нулевой меткостью) могли попасть из оружия ( FAMAS G2, Colt M1, AKC, AK-74) во врага, за  линией видимости, за радиусом действия оружия, без прицелки со 100% попаданием( кроме случаев наличия препятствия). Единственное ограничение - возможнсоть выстрела - черный прицел, вместо красного/мигающего красного.
Т.е. один может увидеть вражин(например снайпер за два экрана), и все наемники, стреляя хоть неприцельными, хоть очередью, всаживают все пули в любую выбранную часть тела.  При этом показатель вероятности попадания роли может показывать и 1%.
То же правило, кажется, распространяется и на вражин. По крайней мере в первых секторах ( где еще применял прицелку и радовался меткости), был пренеприятно  поражен когда "краснорубашечник гарибальди" из пистолета всаживал пулю за экран, в голову моего перса, лежащего за мешками.
3) Получил ошибку "что-то где-то в *.cpp" при создании персонажа из уже созданных в игре профилей ( зависало дважды только на одном персонаже)
4) Получил еще одну ошибку на стратегическом экране.
Текст гласили, примерно " ошибка диагонального перемещения из сектора 8,1 в 9,2". По всей видимости при обработке перемещения вражин из сектора в сектор Омерты. При перезагрузке, ошибка не повторилась.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 21.07.2008 в 09:21:37

Quote:
2) совсем странность... абсолютная меткость.

да, я тоже на выходных заметил. кто-то кривыми ручками покопался, постоянно включен режим роликов, а это 100% попадание.

уже исправлено, скоро ехе выложу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.07.2008 в 13:29:24
играю в 2085, был неприятно удивлен жуками, что-то на них банки с зельем не сильно действуют. или зелья так быстро выветривается??? одного запинал ногами, подхожу ко второму а он на меня накидывается...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ganesha на 21.07.2008 в 15:01:12
Если стоишь вплотную, тебя "секут". Или может шумишь активно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.07.2008 в 15:17:39
до зверя 5-6 клеток... :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ganesha на 22.07.2008 в 08:47:13
..продолжая вопрос о расчете AP на действие(2240).
1) Пример стоит наемник с AP=3? Даю приказ сесть - "не хватает AP". Перегружаю, трачу на выстрел на 1 AP меньше. Остается 4 AP. Усаживаю без ошибок и в запасе остается 1 AP. ИМХО, либо ошибка идет при работе с округлениями AP. Либо не знаю.
2) Второй глюк в кассу. Неверная конечная оценка передвижения.  Например даю указание мерку пробежаться к стенке. У мерка 17 AP, и путь требует 17 AP. Во время движения мерс замечает вражину и замирает в движении. Даю команду продолжить, но мерк уже не может добежать из-за нехватки 1 AP. Куда оно пропало?
3) Стою вплотную перед открытой дверью вполоборота к ней. Хочу закрыть. На экране высвечивается  3 AP. Хотя интуитивно понимаешь, что должно быть 3 AP на закрытие +1 AP на поворот. Произвожу действие - и оно не выполняется из-за нехватки AP.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 22.07.2008 в 08:47:37
закинул ехе свежий. исправлены заявленые баги ранее. не забываем искать вновь добавленные :)

про зверушек не знаю, помню что ещё в оригинале часто мазался этой зелёнкой и всё равно меня жуки валили.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ganesha на 22.07.2008 в 09:11:44
Пожелание хочу добавить
... можно снабдить вражин дымовухами и слезогонкой, чтоб в случае агрессивного огня мерков ( например, уровень агресии зоны=кол-во попаданий/(кол-во раундов * площадь с которой палятся мерки при стрельбе) закидывали окружение этой зоны и подходы, а после с противогазами шли на убиение.

Посоветуйте редактор профилей персонажей, или подскажите по какому смещению(и в каком формате) в файле *.dat2 находится значение уровня персонажа.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 22.07.2008 в 09:56:02

Quote:
Пожелание хочу добавить
... можно снабдить вражин дымовухами и слезогонкой, чтоб в случае агрессивного огня мерков ( например, уровень агресии зоны=кол-во попаданий/(кол-во раундов * площадь с которой палятся мерки при стрельбе) закидывали окружение этой зоны и подходы, а после с противогазами шли на убиение.
гранатами они и так не слабо забрасывают. но дым редко кидают. но кидают в мерка а не подходы задымляют. это же не контра :)


Quote:
Посоветуйте редактор профилей персонажей, или подскажите по какому смещению(и в каком формате) в файле *.dat2 находится значение уровня персонажа.
переименуй в .dat и правь стандартной тулзой. лежит на ja2.spb.ru

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 22.07.2008 в 10:48:55

Quote:
закинул ехе свежий.
- а где можно про изменения почитать? Или только баго-глюки исправили (а нового - нихт)?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 22.07.2008 в 11:17:20

Quote:
про зверушек не знаю, помню что ещё в оригинале часто мазался этой зелёнкой и всё равно меня жуки валили.

сколько помню оригинал - обмазаться надо было только на поверхности и на последнем уровне где королева, все остальное без вопросов проходилось. сейчас вообще нонсенс стою пинаю жука, попинал немного, обмазался зеленкой, жук без сознания, однако рядом стоящий жук начинает бежать вперед ко мне :( никакой прокачки на жуках. а чтобы убить его требуется 10 патронов, это же какой арсенал мне надо тащить с собой в подземелье? чтобы накрыть их всех? могу кстати саву дать...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 22.07.2008 в 11:26:07
2G.E.M.: ничего нового, просто исправили добавленные глюки. не факт что все :)

2Blood_Angel: давай сэйв.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 22.07.2008 в 11:32:21
залил версия 2085

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 22.07.2008 в 11:59:30
[offtop]
Quote:
просто исправили добавленные глюки.
- вот нет что бы добавить исправленные, а они все наоборот. ::)[/offtop]
Вопрос, наверное, не совсем сюда, но my English is very-very bad, так что к медведям я не рискну соваться: будет ли чуть-чуть сжать новый инвентарь? А то развернутый он много места занимает, да и мышкой возить неудобно. :P

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 22.07.2008 в 12:54:20
не будет. там же и так всё скомпановано по максимум ужато. или у тебя есть более компактный вариант? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 22.07.2008 в 12:58:09

Quote:
там же и так всё скомпановано по максимум ужато. или у тебя есть более компактный вариант?
- нет. Пока нет. В принципе я могу попробовать ужать, но лишь визуально (в коде не копаясь).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 22.07.2008 в 13:42:59
сильно не ужмешь. как вариант - бекграунд сделать прозрачным

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 22.07.2008 в 13:50:55

Quote:
сильно не ужмешь
- ну, что сильно, то согласен, однако хотя бы чуть-чуть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ganesha на 22.07.2008 в 14:55:07
Предлагаю вкрутить использование лопаты для получения мешочков с песком ( "окопы" ИМХО сложнее будет встроить в механизм игры). Например, имея лопату можно юзнуть её на определенный вид почвы ( песок, земля) и за время равное N=t(время на создание мешочка)/(сила+ловкость). Также добавить пару нижних лимитов на силу, ловкость. И чтоб мешочек сохранился при последующих входах в сектор. Усложнить задачу можно редкостью лопаты( как лома), её очень сложной починяемостью ( если черенок в лесу найти можно, то нарастить стертый металл - врядли)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 22.07.2008 в 14:55:30
2G.E.M.:
ну пикселей 10-20 выжать можно ;) еще прогресс-бар ужать.

зы. кто с проблемой в свн сталкивался? хотел обновить дату - выдает working copy locked. делаю чистку - ругается на файл ja2_mp.ini ;(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Strax5 на 22.07.2008 в 15:21:38
2Ganesha: В Nigth Ops можно делать заграждение из мешков с песком. Как делать - смотри соотвествующий раздел.
А вот что касаемо анимации копаняи я пытался делать. Не доделал...  :( Просто некогда. Если интересно смотри ветку Гробокопатели -> Экстерьер.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 22.07.2008 в 17:44:01
2iншы: ну так там с жуками как???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GunGrave на 23.07.2008 в 08:45:45
Возникла такая проблема, не знаю из-за мода или нет, но другой причины не вижу, устанавливал мод на WildFire 6.06 от Акеллы, для того, что бы не возникало разных багов установил дополнение к моду WildFire Hybrid 6.06 но столкнулся с проблемой, вобщем игра работает нормально, только когда покупаю оружие у Бобби Рэя, оно почему то не приходит, а так хочется заказать специализированые разгрузки, выбор уж очень большой, Пабло в Драссене говорит, что вроде пасылка пришла, а самой посылки в ангаре нет, кто нибудь сталкивался с таким багом, и как его можно решить?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ganesha на 23.07.2008 в 09:56:40
Наверно Пабло ворует. Наори на него и стукни пару раз в его вороватую физиономию. Потом еще раз закажи.
Либо ты не все ящики пооткрывал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GunGrave на 23.07.2008 в 10:46:07
2Ganesha: так убивал, потом заказывал и апять ничего, появляться же должно в ящике который в центре ангара стоит, разве нет?
=================================================
Открыл все ящики в ангаре, даже те, к которым гражданские блокировали подход и мелкие кортонные коробушки в центре ангара.

Ну где же заказаный мной винторез >:(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 23.07.2008 в 10:55:57
убивать не рекоммендую, вместо него приходит даун. он постоянно путает страны и посылка до тебя практически никогда не доходит

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GunGrave на 23.07.2008 в 11:02:40
2iншы: так а что же делать, я и так ниодной посыки получить не могу :(
=================================================
может на карте какого тригера нехватает или вообще срипта, потому что у меня с квестами вообще засада, например свищенник согласился послать пропитание только тогда, когда с ним говорила Айра, а не мой персоонаж

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Amarant на 23.07.2008 в 20:50:08
Скажите пожалуйста как на Ja2 1.13 поставить мод Urban Chaos.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GunGrave на 24.07.2008 в 18:00:28
2Amarant: Посмотри в топике по установке мода, там описана установка WildFire Hybrid установка Urban Chaos должна быть аналогичной, только если в комплекте поставляется экзешник, то его запускать не надо, запускается исполняемый файл мода 1.13

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Amarant на 25.07.2008 в 01:56:18
Поставил спасибо

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 25.07.2008 в 12:10:13
-обновил информацию по установке вайлдфаера на 1.13, добавил ссылку на дополнения к нему (замена некоторых наёмников).
-добавил информацию о грядущих гибридах, включая урбан хаус.

смотреть всё здесь (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Так же интересует у кого есть официальная локализация WF6.0. Пожалуйства, эту инфу мне в личку. незачем флудить тут.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Achtung на 26.07.2008 в 02:22:55
Камрады, такой вопрос, что даёт перк Снайпер, при создании своего перса, так и не нашёл описание умения... :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 26.07.2008 в 12:31:03

Quote:
Камрады, такой вопрос, что даёт перк Снайпер, при создании своего перса, так и не нашёл описание умения...
- вроде, возможность точной стрельбы с крыши. Но кажется в 1.13 еще бонусы какие-то при стрельбе с оптическим прицелом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mofort на 26.07.2008 в 16:42:09
Вот решил поставить мод, прочел ветку, но т.к. многое могло измениться спрошу - на какую версию лучше ставить 1,13, знаю что на все, но на какой все стабильнее и лучше!!!???
Полагаю, что на англичанку, так?
Ставится ли игра на Буку 1,0 или на Голд, как она выглядит на них (вылеты, баги, не портится ли озвучка)?
Заранее спасибо. Надеюсь теперь я все пойму.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 26.07.2008 в 21:58:46

Quote:
Ставится ли игра на Буку 1,0 или на Голд, как она выглядит на них (вылеты, баги, не портится ли озвучка)?  
- бэз проблем. :) У самого на Глючной Буковкой Голде стоит и пашет только так. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 27.07.2008 в 07:24:56
Доброго времени суток обетателям форума.
Поставил 1.13 мод билда 2085. Все устраивает но задачку на "БЕзумном" уровне ложности хочу упростить по средставм убирания запрета сумок
А именно:
1) Чтобы можно было таскать сразу и леккий рюкзак и тяжелый
2) Чтобы с тяжелым рюкзаком можно было покрышам лазить.

Если это возможно прошу отписать- как.
Заранее спс

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем GunGrave на 27.07.2008 в 08:41:38
2AleXSun: наверное перед запуском новой игры стоит выбрать пораметр старая версия инвенторя, чтоб ячейки инвенторя были как в оригинальной игре

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mofort на 27.07.2008 в 10:15:45

Quote:
- бэз проблем. :) У самого на Глючной Буковкой Голде стоит и пашет только так. :)

А на Агонию Власти?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 27.07.2008 в 17:44:11
Не старый инвентарь это неспортивно тут вся ботва в балансе получается...
Вобщем плазил по INI ненашел. полазил по XML с надеждой что совместимость двех рюкзаков такаяже как и система совмещения/несовмещения аттачей или лицевых приборов если учесть что они все "одинакого размера" =2. Ниче дельного не выискал. думается мне что это скрипт какой-то за все отвечает...

Кстути у меня бука 1.12 все отлично пашет. правда сейчас только на юг углубился от Альмы топаю к балайму. лимит противников 100000 сложность инсэн...весело блин....

Надумал еще вариант. сравнить версии. только я почитал до 12 страницы и потратил на это почти 2 часа. больше не могу. скакжите кому извесно когда появлисиь сумки в каком билде? попробую скачать этот билд и предидущий и сравнить, вожет чего найду кроме тучи sti новым интерфэйсом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mofort на 27.07.2008 в 21:30:46
А что все же, простите, про  про Агонию Власти?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 27.07.2008 в 21:52:35

Quote:
А на Агонию Власти?  

Quote:
А что все же, простите, про  про Агонию Власти?
     
- а, понятий не имею. Но скорее всего будет работать. попытка - не пытка. ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 27.07.2008 в 21:55:32
Посмотрел все и каждый файл кроме sti и etd ниче про не несчасный инвентарь ненашел.
ЗЫглянул в экзэ и понял где собака зарыта...
ктонить отпишите кратчайший курс по исходникам чтобы можно было убрать ограничение на ношение двух сумок. похоже править надо в OBJECTTYPE и SOLDIERTYPE...ктонить ткните носом в исходник 2085

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 27.07.2008 в 23:16:46
2mofort: На АВ работает без проблем. Главное ставь обязательно на чистую. Уже многие сталкивались с тем что после других модов оставались лишние папки (например, со скриптами NPC) и игровой процесс слетал напрочь (невозможно выполнить некоторые квесты, опять же).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 27.07.2008 в 23:37:26
Стоит добавить в мод как в ночных операциях возможность укладки и строительсвтва барикад из мешков с песком.
В общем список того, что стоит перенять.

- Добавлена возможность строить в тактике укрепления из мешков с песком. Мешки производятся в секторах с ополчением с 7 до 19 часов.
- Добавлено падение морали AI при заградительном огне. Стойкость зависит от уровня оппонента.
- Добавлен штраф при стрельбе по "движущейся" цели.
- Введена плавающая точка генерации отрядов противника. Теперь противник может выходить также из Альмы, Камбрии и Грамма.
- Вражеский десант, атакующий городские сектора не прикрытые ПВО.

Насчет стрельбы по движущейся цели - если наемник потратил 25 АР на бег - то в него попасть должно быть значительней труднее, чем тот, что потратил 25 АР на прицельивание.
Чем больше тайтлов перемещался наемник - тем меньше возможности в него целится и вести прицельную стрельбу по нему.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 28.07.2008 в 02:24:50
Тэкс... как носить Combat packs и BackPack одновременно разобрался (графа combos ).
Остается выяснить что всетаки отвечает за запрет на лазанье по крышам с портфелями (Вackpacks)
И  если учитывать логику скрипт отвечающий за это должен быть чрезвычайно прост. за этим врятли следит сам бятюшка движок...

!!!!!Вобщем где найти информацию о том какие предметы запрещают делать те или иные действия(лазить по крышам перепрыгивать через заборы)???
ЗЫ где достать карты из WF5 вроде писали что они идут а то WF6 карты и впрямь все зонтиками-шкафчиками вместо травы покрыты.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 28.07.2008 в 08:48:36
2mofort:  
Quote:
А что все же, простите, про  про Агонию Власти?
Сам только на ней и тестирую всё, ибо на голде вылазит меньше глюков. Как я и писал, 1.13 работает сейчас стабильно как на 1.02 от буки, так и  на 1.12 от буки, либо акеллы. Миф о том что 1.13 работает стабильно лишь на англичанке - гониво чистой воды, распускаемое ярыми противниками локализаций.

2AleXSun:  
Quote:
ЗЫ где достать карты из WF5 вроде писали что они идут а то WF6 карты и впрямь все зонтиками-шкафчиками вместо травы покрыты.

удали файлы flshbang.LHT и Ja2.set.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ganesha на 28.07.2008 в 09:09:47
Пожелания
1)(желательно)Вот бы еще на немножко повысить  расход AP для снайперок и в тоже время, на "еще немного" повысить их урон.  - иначе область действия снайперок - это первый выстрел для боя, или при конечной зачистке в поиске последнего алиена. А так орава вражин (на уровне безумие меньше 20 как-то сложно встретить, если это не ошметок от разгромленной армады) вынуждает пользоваться дальнобойными вариантами штурмваффе.
2)- хотелось бы, чтобы вражины, при набеге на огневую точку мерков(или  ополчения) собирались не в кучку, а по окружности точки. При использовании гранат и шайтантруб - относительно быстро прореживаются их ряды.
3) при отдаче приказов ополчению во время боя, например "отсутпление" - приказ "помнится" только до следующего хода ополчения. Вот бы сделать хранение команд.

2 GunGrave Касательно доставки товаров от Бобби - на версии 2245(с 1085) у меня работает нормально и доставка и  воровство товара тов. Падло.
Описываю порядок действий
1) Освобождаем аэропорт в Драссене 2) на страничке AIM, в разделе ссылки, находим ссылку на магазин Бобби. 3) на сайте выбираем товар -  щелкая левым баттоном указываем кол-во 4) идем в раздел "заказ" - проверяем комплектность, указываем точку назначения - Драссен(иначе уйдет в никуда), указываем срочность, нажимаем "Заказать" - появляется сообщение - "Все путём, доставим мигом"5) По факту прибытия товара в Драссен - на лэптоп приходит письмо от Бобби, с сообщением о приходе. 6) заходите любым мерком на аэродром Драссена, переходите в тактический режим
- если Падло не украл товар, то он виден в открытом ящике в правой части ангара, возле Падлы
- если Падло проявил свою натуру - т о ящик будет закрыт, при открытие мерк озвучит свое особое мнение о недокомплекте. Дальше пинаем Падло, через сутки-двое возвращает что украл + немного барахлишка.

Заметил возможную корявину в описании предметов( или кажется)  в магазине бобби, описание патронов для   бизона - вижу какие двойные штепсели с разноцветными переключателями по центру.  :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 28.07.2008 в 09:22:21

Quote:
Заметил возможную корявину в описании предметов( или кажется)  в магазине бобби, описание патронов для   бизона - вижу какие двойные штепсели с разноцветными переключателями по центру.  
Уточни. Дай скриншот.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 28.07.2008 в 11:03:33
2Ganesha: по первому пункту лезь в хмл и правь как тебе хочется

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 28.07.2008 в 17:30:10
Окей, значит flshbang.LHT и Ja2.set.  
Еще вопрос.
У меня Вф6 установленная, всмысле возвращение в арулько на диске. ( может это важно )
Внутри папки data есть еще одна data в которой тоже лежит несколько карт ( 38 мб внутрення датаБ внешняя дата- 84 мб) Что с ними делать и делать ли сними что-нибудь?
2 вопрос- как установить RadarMaps.
Коприрую папку с набором sti в папку с игрой но изменений каких либо нет.

Нашел две непонятных ерунды.
1) Прописал костюму в xml рафу стэлс поставил значение 100%
Результата чего-то невидно.
2) поставил шмотке камуфляж 100% ( все 4 камуфляжа) в игре отображается, перс поменял цвет но враг как видел меня за три 3.14**ы так и видит. что делаю нетак?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 28.07.2008 в 18:12:54
Сори за два поста подряд.
Вобщем поставил карты с WF6, удалил ( точнее скинул на рабочий стол) flashbang и ja2.set всеравно зонтики и прочая дребедень. чего делать?!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 28.07.2008 в 19:06:42
2AleXSun: А ты из оригинала WF взял-то новые ja2set.dat и ja2pal.dat? Как раз первый и отвечает за таблицу тайлов в тайлсетах.
В общем, чтобы более-менее портировать карты какого-либо мода на 1.13, нужно скопировать сами карты, папку TileSets (кроме файлов smguns.sti, smitems и т.д.), и файл ja2set.dat.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Achtung на 28.07.2008 в 21:13:01
Вопрос такой, как собственно стрелять из подствольника? Заряжаю гранату в Грозу, но стрелять могу только пулями, я как понимаю есть какая-то быстрая клавиша, на переключение? ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 29.07.2008 в 00:19:52
Надыбал баг  :( версия 2085+карты из WF6
Если враг палит очередью  
ТО одна пуля попадет полюбому. Сначала думал что это так уж, но потом этот случай повторялся около 50 раз подряд и завершился довольно феерически:
Со спины пришло подкрепление на отряд сменивший позицию ну и давай палить, причем ниразу непопадая, а вот как извесно стреляющие "на уад" враги меня сильно удивили. один стоящий на другом конце аэропорта драссена ( мой бедолага был у вертолета а он был на юговосточном краю карты то есть на расстоянии 60% карты вобщем.) начал палить из FN minimi и блин попал один раз. Народ даже из снайперки типа Barret не всегда получается попасть на таком растоянии даже с оптикой, сошками и прочими прибамбасами а тут из пулемета... я уже задрался у меня так уже 4 солтат гибнет.
Прилогаю скрин карты на котором все ненужные персонажи, враги, наемники отмечены белым. Желтым отмечен тот кто щас лежит умирающим, красным отмечен стреляющий из FN minimi

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 29.07.2008 в 13:38:04

Quote:
2AleXSun:   ЗЫ где достать карты из WF5 вроде писали что они идут а то WF6 карты и впрямь все зонтиками-шкафчиками вместо травы покрыты.
автор гибрида вообще утверждает что никаких файлов дополнительно не нужно никуда копировать. если всё правильно поставили, зонтиков не будет. сегодня поэкспериментирую сам.

2Achtung:  
Quote:
Вопрос такой, как собственно стрелять из подствольника? Заряжаю гранату в Грозу, но стрелять могу только пулями, я как понимаю есть какая-то быстрая клавиша, на переключение?  
кнопка B (латинская)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 29.07.2008 в 16:49:55
Как было указано выше, перенос тайлсэтов, и ja2set.dat сработали, правда теперь если подойти в упор к стене то будешь видеть сквозь нее.
Кстати как увеличить Радиус обзора бойцов, а то уже бесит когда поджедаешь врага зауглом причем целишься скажем не в дверь а через один тайл, а враг в желтой рубашке в эту самую дверь входит прогулочным шагом и перехватывает ход Лысого... Этож трындец совсем нечесно, надело уже со сложного на средний спустился из за того что как не бой всегда враг первым ходит, у меня солдатушки вообще слепые какие-то.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 29.07.2008 в 23:34:41
2AleXSun: Кнопкой End всегда проверяем поле зрения мерка, днём ПНВ никогда не используем, ночью снимаем солнечные очки, противогаз одеваем только по необходимости, качаем ловкость для своих бойцов - и будешь ты мочить этих гадов как тараканов тапкой :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 30.07.2008 в 03:27:01
Вобщем былобы неплохо тока толку от этих эксперементов толку нет, мне надо сменить максимальный угол обзора а не дальность.
Вобщем беда вся в том что если подойти к хамеру перед тем как его купить то естественно он как любой юнит он будет исчезать если отвернуться от него, но у меня он пропадает и в том случае если к нему повернуться под углом 45градусов...один раз меня так враг оббежал и в упор растрелял стоя под углом в 30 градусах на растоянии в 3 тайла. даже круговая оборона в четвером не дает стопроцентный обзор, а настройка ограничений обзора через ини редактор почему-то не дает должного результата.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Achtung на 30.07.2008 в 03:40:43
У мну ещё тут созрело.... почему когда прицеплялись девайсы разные, ПНВ, солнцезащитные очки к каске они дают эффект, а когда кладёшь клещи и отмычки в ящик с инструментами, то соответствующие опции не активны? :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 30.07.2008 в 05:49:02
2AleXSun: ну поставь угол обзора 360 градусов, хотя это ерунда полная имхо ;)
2Achtung: на каске пнв и очки эффект не дают.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mofort на 30.07.2008 в 08:53:45
У меня еще один вопрос  - как в это играть?
я поставил мод на англичанку запустил игру.
Играл сначала на Эксперте, потом на опытном.
Результат плачевный ночью в занятый мною сектор Драссена приходят 70 человек в оранжевых майках  и два даже очень хороших наемника с SMG ничего не могут с ними сделать! И это даже на среднем уровне сложности! Хотя я в Джа 2 играл и на самом сложном и в "железной воле", но у меня даже столько патронов нет!
Подскажите как с этим кто борется? И что делать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 30.07.2008 в 09:01:33
лично убедился что никаких файлов дополнительно никуда не нужно копировать. если вы правильнор установили вайлдфаер, всё будет работать.

тк я лично опробовал установку и саму игру WildFire, переписал процесс установки. в принципе, всё то же самое, но чуть более подробно. если что-то непонятно, спрашивайте.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 30.07.2008 в 11:55:13
2mofort:

Quote:
Подскажите как с этим кто борется? И что делать?

курить эту ветку

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 30.07.2008 в 14:02:59
2AleXSun

Quote:
Вобщем былобы неплохо тока толку от этих эксперементов толку нет, мне надо сменить максимальный угол обзора а не дальность.

Сними оптический прицел с оружия или не смотри в него, когда хочешь перехватить.

2mofort

Quote:
У меня еще один вопрос  - как в это играть?
я поставил мод на англичанку запустил игру.
Играл сначала на Эксперте, потом на опытном.
Результат плачевный ночью в занятый мною сектор Драссена приходят 70 человек в оранжевых майках  и два даже очень хороших наемника с SMG ничего не могут с ними сделать! И это даже на среднем уровне сложности! Хотя я в Джа 2 играл и на самом сложном и в "железной воле", но у меня даже столько патронов нет!
Подскажите как с этим кто борется? И что делать?

Это пожалуй единственная хардкорная настройка по умолчанию.
Измени в файле Ja2_Options.ini, расположенном в папке Data-1.13, соответствующую строчку на следующую:  
STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN = FALSE.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 31.07.2008 в 00:40:19
2ddd:
Мне и 120градусов хватит- вопрос как это реализовать. в ини ничего ненашел. в исходники я не полезу, где файл который за это отвечает?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 31.07.2008 в 03:19:49
2AleXSun: ALLOW_LIMITED_VISION = FALSE

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 31.07.2008 в 05:27:43
2ddd:
Да е мое, яж писал выше что нет толку от нее версия 2085, что есть лимит видения что нету один фиг.
Вобщем есть ли способ вернуть оригинальный вариант видения но без удаления мода))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 31.07.2008 в 11:46:30
2AleXSun: Какой угол обзора у твоих мерков? Проверь клавишей End и скажи. Если тебя расстреливают с угла в 30 градусов - значит явно меньше чем 180, а это значит, что установил мод криво.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 31.07.2008 в 12:47:43
Хм...криво...скачал инсталяк установил на 1.12 Голд буковский, диск купил неделю назад ибо старый запоролся. то есть устанавливал я игру первый рас и тутже поставил на нее мод, правда пришлось еще раз переустановить.
Вот вопрос может мод не все файлы удаляет когда удаляется через анинстал? может в этом вся проблема?
Вобщем прикрепляю картинку..все чет раньше недоганял...прикрытия через делит юзал а энд забыл совсем...  :-[ даже стыдно как-то как буд-то двойку получил
Только дело не в этом дело в другом.
с прицелом бес прицела, с узи или со снайперской винтовкой, с ограничениями обзора или без, обзор вот такой всегда у всех наемников. Блин потому и перехватывают стоя почти перед носом. что наменики у меня видмио вечно в оптику смотрят.


Все! Дергал дергал за батву, выдернул корень.
Эта фигня у меня случается из за Пнв на голове, из за прицела из за очков и прочих навесов на голову изменяющих так или иначе зрение игрока и даже почему-то Шлаема  :o
Теперь понятно что нужно править, вопрос- какой пораметр?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 31.07.2008 в 13:39:52
2AleXSun: Прочитал бы ты мой позавчерашний пост повнимательнее, вопросы бы отпали намного раньше.
Править параметр tunnel vision в xml для каждого предмета. Но баланс полетит к чертям, так что это на твой выбор.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 31.07.2008 в 14:11:56
2nuclear: Не полетит.
у меня вобщем такая хрень- таннел вижн на каждом предмете оптики =100%
вобщем все что изменяет зрение теперь делает туннельное виденьие... буду переустанавливать мод чтоли.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ganesha на 01.08.2008 в 08:58:12
2 iншi
2 внизу на первом и 2 вверху на втором

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ganesha на 01.08.2008 в 08:58:33
2-ая часть

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 01.08.2008 в 09:36:06
2Ganesha: в смысле, нет перевода? Сейчас сделаем :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем rinata на 01.08.2008 в 11:25:24
Всем привет! У меня вылет в секторе F8 при переходе в подвал, пишет ошибку в "Queen command.cpp" строка 774. Версия 1.13 + WF гибрид 6.06 все англ. Подскажите пжл. что делать.
И еще SVN:   https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/1.13%20Wildfire%20Hybri... не работает!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 01.08.2008 в 11:51:00
2rinata:

Quote:
И еще SVN:   https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/1.13%20Wildfire%20Hybri.... не работает!!!
качай с фтп архив, кстати, гибрида обновили до бета версии.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем rinata на 01.08.2008 в 12:00:59
А адресок фтп точный я не знаю - прошу помощи )!!!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 01.08.2008 в 12:14:46
Читаем ветку Установка и обновления для 1.13 Win32 (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

вот прямая ссылка WF6-1.13 (http://ja2.hoenir.de/Mods_JA2_v1.13/WF6.06-Mod_beta_for_JA2_1.13NIV2112(AllVersions)/international/WF6%5b1%5d.06-Mod_beta_international_for_JA2_1.13NIV2112.exe)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем rinata на 01.08.2008 в 12:18:56
Огромное спасибо!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ganesha на 01.08.2008 в 13:13:12
2 iншi извини, сегодня погуглил и увидел более понятную фотографию "что такое С-mag"  _ttp://www.betaco.com/products.asp
До этого считал это двумя розетками со штепселем посередине.
Тогда ошибка только в отсутствии перевода...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 02.08.2008 в 18:46:23
Проблемы со зрением, когда мои бойцы в упор не видят противника, честно говоря задрали уже. Можно ли в принципе, наплевав на всякие балансы и прочие тунельные видения сделать так, чтобы зрение у мерков было такое же, как в оригинале. Ну не интересно слепым играть - бред. ALLOW_LIMITED_VISION = FALSE  не работает. Как были все слепыми, так и остаются.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 03.08.2008 в 23:44:39
2Anthrax:
на 2085 релизе команда отлично работает. проверять обзор клавишей End
Желательно для сравнения обзора ткнуть по End, потом раздеть наемника ПОЛНОСТЬЮ! чтобы вообще вещей небыло, ни пнв ни оружия а то и ключей ( малоль) и ткнуть по End еще раз.
Если есть разница то искать из за какого предмета сокращяется видимость.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ganesha на 04.08.2008 в 08:57:14
2 all
1) Играюсь с ноута. Кнопка End есть только на цифровой клавиатуре. При её нажатии не появляется зона обзора... Подскажите, как(и где) можно изменить код клавиши в связке "кнопка-действие"
2) Хочу подправить стартовый уровень опыта в imp файле. На ja2.su в разделе "Файлы" нашел редактор профилей от Артема (http://ja2.su/files_viev.php?type=red)
При открытии *.dat файлов данной программой, получаю сообщение об ошибке открытия (вроде) ja2pal.dat. Хотя сей файл есть.
Подскажите, есть ли проверенный способ править файлы *.dat

3) Встретил глюку - в Камбрии, в сектор G9 напали вражины. При этом в данном секторе ополчения не было, в остальных были. Вражины были разгромлены и парочка из них предпочла убежать. Один ушел в камбрийский сектор G8, другой - в F9. При этом:
- враги "оказались" в секторах сразу после боя
- сектора показывал неопределимое число врагов( знак вопроса), по логике говоря, находящееся в этих секторах ополчение должно было подсчитать вражин.
- сектора показывали наличие ополчение( которое в бой почему-то не вступало), по данным секторам нельзя было перераспределить ополчение.
- другие наемники, находящиеся в одном из секторов и занимающиеся тренингом ополчения прекратили свои занятия - в таблице наемников их задания мигали красным цветом.

Решив что это непорядок, направил одновременно по одному наемнику из сектора G9 в сектора G8 и F9. Первым прибыл в G8. Вошел в режиме боя. И смог получить подкрепления из соседних секторов. Одного вражину сразу обнаружили ополченцы и в первый же ход снесли. Вышел из тактикала. Увидел, что второй мерк еще идет, двинул время. Мерк пришел в сектор F9. Запускаю бой - игра зависает, выдает некие строки "cpp" ( виноват, не сфотал). Перегрузил, после победы в секторе G8, отменил курс второго и снова назначил. Дальше все в порядке - вражина был опять уничтожен ополчением.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 04.08.2008 в 10:54:54
2Ganesha:
1. в исходниках

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 04.08.2008 в 15:01:36
Созданные IMP.DAt  спокойно редактируются при помощи IMPer и AMP, только вот беда в моде 113 мы имеем дело с форматом dat2 который и весит сильно подругому, и HEX его как-то не так показывает ( непривычно выглядит, у меня глаз на сталкерских meshes'ах наметан тоже Hex'ом реактировал) вобщем немудрено что ни один из распространенных редакторов этот формат не ест. Поэтому нужно создать какого-то IMP.dat и уже его редактировать. после чего в IMP вводить не ep624 а название файла дат, главное чтобы такого-же одноименного небыло dat2. Я например использую мерка от багмонстра, bober сам на себя не похож, одно имя файла осталось.
А сам опыт еще несозданных IMPшников редактируется через INI...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем mofort на 04.08.2008 в 17:25:48
При установки на буковскую агонию власти пропадает озвучка npc :(
У кого нить была похожая проблема и как с ней бороться?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ghaydn на 04.08.2008 в 20:45:59
2mofort: Попробую угадать... Игре не хватает NPC_SPEECH.SLF (там, кажется, хранится эта озвучка)? В профилактических целях стоит попробовать скопировать все SLFшки со второго диска, который "чистая" игра требует для работы, в папку Data. Существующие можно не заменять, они одинаковые.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AleXSun на 05.08.2008 в 05:12:25
Помнется мне у золтой буки была такая фенька как при установке отмечать отдельной галочкой "устанавливать звуки и музыку в иргу" причем это галочка была неактивирована и размер игры из за нее рос в раза три может по ней кто-то ткнуть забыл?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ghaydn на 05.08.2008 в 13:12:04
добавим, что даже при установленной этой самой галочке какая-то одна SLFшка всё равно не копировалась. Про золотую версию не знаю, а вот в Буке 1.02 точно, сам сталкивался с такой ерундой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Delv на 06.08.2008 в 20:35:15
Всем здрасте, у меня такой вот вопрос: можно ли скрестить мод Ночные операции с JA2 V1.13 ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ghaydn на 06.08.2008 в 23:16:21
2Delv: не лучше ли сначала дождаться релиза НО (который неумолимо приближается)? А уж потом что-то с чем-то скрещивать.
В принципе-то оно, конечно, всё можно, если руки из нужного места. Компилятор в руки - и с песней. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Delv на 06.08.2008 в 23:25:15
Эххх... ладно, подожду неумолимого релиза НО, а пока по-рубаю в то что есть.
Просто в НО есть к примеру такая весч как ночная оптика.  ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 07.08.2008 в 02:06:38
2Delv: карты можно приделать.
не знаю, как именно в НО действует ночная оптика, но можно попробовать создать свою, используя эти параметры:
<NightVisionRangeBonus>Х</NightVisionRangeBonus>
<DayVisionRangeBonus>-Х</DayVisionRangeBonus>
<BrightLightVisionRangeBonus>-Х</BrightLightVisionRangeBonus>

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Scholez на 08.08.2008 в 12:20:31
А хар-ки оружия и пр. как менять то тут?:confus:

ой-ёй! А разрешении то тут менять можно?
А то после 1024*768 как-то все просто страшно большое  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 08.08.2008 в 13:03:54
для смены разрешения зайди в игровую папку, найди в ней файл Ja2.ini и открой его в блокноте (или в любом другом текстовом редакторе)
в строке
SCREEN_RESOLUTION = 0
выставь необходимое значение (от 0 до 2)

0 ... 640x480
1 ... 800x600
2 ... 1024x768

характеристики предметов меняй хмл едитором.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Scholez на 08.08.2008 в 22:15:47
2iншы:
:beer:
Мудрено  :)
Разобрался  ::)
ФАК что ли написали бы для таких "тупых", которые не найдя ридми по теме теряются  ;D


А еще вопрос: там в "пуске" есть ярлыки на редактор карт, но нерабочие.
Это у меня криво встало или?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 10.08.2008 в 17:58:26
при нацеливании на врага всплывает подсказка с тем, что на нем надето и что у него в руках (так же ИНИ-файл)

вот скажите где это в ини-файле смотреть.

и вообще будет ли ини-файл на русском?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 10.08.2008 в 18:46:27
2polovinamozga: начни отсюда
; Show information about selected person
; Range: TRUE/FALSE
ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS = TRUE

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 11.08.2008 в 01:48:04
; Show information about selected person
; Range: TRUE/FALSE
ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS = TRUE

вот это у меня.
но ничего не показывает при нацеливании...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 11.08.2008 в 04:00:44
2polovinamozga: а кнопку ALT нажимал, когда курсор на мерка наводишь?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 11.08.2008 в 08:18:38
2Scholez:  
Quote:
А еще вопрос: там в "пуске" есть ярлыки на редактор карт, но нерабочие.
Это у меня криво встало или?
я уже писал, что русский установочный пакет был недоукомплектован дополнительными утилитами. ярлыки кинули, а сами ехе забыли. обновляй игру.

2polovinamozga:  
Quote:
и вообще будет ли ини-файл на русском?
будет, скоро. я же говорил. но если есть желание - тебе никто не запрещает перевод сделать раньше моего, только приветствуется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 12.08.2008 в 16:48:18
2polovinamozga:  
Quote:
и вообще будет ли ини-файл на русском?


Смотри ответ в этой ветке « Ответ #1441 от 04/29/08 в 19:43:31 ». Это примитивная попытка перевода. Еще там, ниже, корректировки от lalien_а.
Есть кое-какие ошибки, но все же лучше чем ничего для тех, кто плохо шарит в инглише. А вообще, надо дождаться хорошего перевода от iншы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Scholez на 12.08.2008 в 19:08:12
2iншы:
Благодарю, с этим вроде разобрался.

Теперь другая проблема )))
Можно ли прицеливаться больше четырех кликов?
Что с галкой на "классическом прицеливании", что без нее = 4 клика со всего кроме снайперок.

Нет ли в игре спец кнопочки для вскидки оружия?

И в качестве пожелания - очень нужно массовое удаление вещей из инвентори.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 12.08.2008 в 19:11:09
2Scholez:  
Quote:
Нет ли в игре спец кнопочки для вскидки оружия?


Есть. Хоткей L. Или кнопка поворота тушки (со стрелками ротации): если указать разворот в том направлении, в которому мерк уже развернут, то он как раз вскинет оружие.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Scholez на 12.08.2008 в 19:13:09
2Farah_Aydid:
Огромная благодарность!!! Воевать станет веселее )))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 12.08.2008 в 20:29:05

Quote:
нужно массовое удаление вещей из инвентори.

Тоже вроде есть. Удаление всей страницы или разгрузка мерков. Как - забыл...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 12.08.2008 в 20:53:15
ddd
жму альт когда навожу на вражину
но не появляется что на нам одето.


[offtop]нужно массовое удаление вещей из инвентори.[/offtop]

вот удаление тоже очень нужно!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Scholez на 13.08.2008 в 08:18:04

Quote:
Тоже вроде есть.

Есть, аццкая комбинация из трех клавиш )))
Покопался на страничке мода, нашел массу полезной инфы, ее бы в ридми да вместе с модом на комп юзера.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Airbus на 13.08.2008 в 08:42:59

Quote:
Есть, аццкая комбинация из трех клавиш )))
Alt+Tab+F4??? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Scholez на 13.08.2008 в 19:06:23
CTRL + Y + LMB : Permanently delete all items of the same type from Sector Inventory.
Удалить все шмотки данного образца из инвентаря

CTRL + DEL : Permanently delete all items from Sector Inventory.
Очистить инвентарь сектора


Но вот реально проблема!!!
А куда МОД сохраняет все изменения?
Тут Бычок резко стал Сигарой, хотел поправить, полез и в папку дата в и 113 - изменения не действуют (((

...

Ой, какой кошмар!!! Насколько я понял, почитав to-do, фичи с прицеливанием и редактированием мерков - в работе...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 14.08.2008 в 12:51:35
; Show information about selected person
; Range: TRUE/FALSE
ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS = TRUE

Всем!Всем!Всем =)
Все равно при наведение на мерка и зажимании АЛЬТА
не показывается что у него в руках и что одето!
млин может кто знает че делать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем some1 на 14.08.2008 в 18:57:12
привет! подскажите плз какая версия последняя? как сделать чтобы редактор в папке Binary data   PROEDIT работал)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 15.08.2008 в 16:43:38
2some1: Последняя версия 2085 (если я правильно понял). ;)

Скачать отсюда: http://ja2v113.pbwiki.com/

Инструкция по установке здесь: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534


Quote:
как сделать чтобы редактор в папке Binary data   PROEDIT работал)  
- а что с ним не так?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Scholez на 16.08.2008 в 08:17:42
2some1:

Quote:
PROEDIT работал)  

Тебе оружие нормальное меркам раздать? XML-редактор правит.
Если характеристики Мерков поправить, то пока никак (((


Потратил тут пару вечеров.
На "Эксперте" скучно местами до зевоты, на "Инсэйн" - жутко занудно выносить патрули из "танков" - геймплей убивает на корню, хотя может я не мазохист и не готов как белка бегать по сектору от 30-60 робокопов, которых только из ПТГ то одним выстрелом завалить и можно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем some1 на 16.08.2008 в 20:02:59
точно 2085? просто я каким-то макаром умудрился поставить 2245 работатет только с тактического экрана ошибка бывает и не работает XML editor.

А Proedit  нужен для того чтобы мерков раскрасить по другому) ну и пушечки посмотреть) Он вообще будет работать с будущими версиями?)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 16.08.2008 в 20:43:58

Quote:
точно 2085?
- официальная вроде эта. Однако у меня стоит последняя (2245) и работает практически без вылетов и СЭСа на двух компах0 (видимо, меня кто-то там на верху очень любит). ;)

Quote:
Он вообще будет работать с будущими версиями?
- как просмоторщик, да. Теоретически, правда.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем some1 на 16.08.2008 в 20:53:22
просмоторщик? в смысле изменять ничего нельзя?

а как в 113  перекрасить врагов? если кто знает)

не подскажет ли кто как пользываться XML едитором)

2G.E.M.  в 2245 работает XML?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 16.08.2008 в 22:19:30

Quote:
просмоторщик? в смысле изменять ничего нельзя?  
- не желательно. У меня падала игра (хотя, возможно, и по другой причине).


Quote:
в 2245 работает XML?  
- да, вроде работает.


Quote:
не подскажет ли кто как пользываться XML едитором)  
- а разве инструкции нет? Я то пользуюсь Notepad ++.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 17.08.2008 в 00:24:37

Quote:
Потратил тут пару вечеров.
На "Эксперте" скучно местами до зевоты, на "Инсэйн" - жутко занудно выносить патрули из "танков" - геймплей убивает на корню, хотя может я не мазохист и не готов как белка бегать по сектору от 30-60 робокопов, которых только из ПТГ то одним выстрелом завалить и можно.  


Поставь EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER = 100 и GUN_DAMAGE_MULTIPLIER =  50 в ини, сразу станет веселее ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.08.2008 в 02:00:07

Quote:
А Proedit  нужен для того чтобы мерков раскрасить по другому) ну и пушечки посмотреть) Он вообще будет работать с будущими версиями?)


Я тоже давно этого жду! Надоели ополчены в белых штанишках! :help:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 17.08.2008 в 09:33:18

Quote:
Надоели ополчены в белых штанишках!
- [offtop]белые штаны! Два раза Ку![/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 17.08.2008 в 10:56:32
2some1: ты установил игру с релизного ехе 2085, так называемого one-click-installer. туда забыли положить необходимые файлы для хмл едитора, мэп едитора. может, ещё чего забыли... постучись ко мне в асю, и мы решим эту проблему.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 17.08.2008 в 15:31:59

Quote:
Поставь EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER = 100 и GUN_DAMAGE_MULTIPLIER =  50 в ини, сразу станет веселее ;)  

реальные настройки ;) хотя у меня сейчас - взрывы = 200, ружбайки = 40.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Scholez на 19.08.2008 в 09:18:48
2lalien:

Quote:
Поставь

Да уже забил я на оригинальный 1.13, вот вернусь в столицу, так попробую гибрид УХа или WF... а вось и НО выйдут )))
Но, если что воспользуюсь советом!

Параметр "точность" у оружия декоративный или реально влияет на что-то? Ибо очень озадачился обнаружив снайперки с точностью 6.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Macorlinux на 21.08.2008 в 01:33:46
Интересно, у кого нить получалось совместить этот мод с ночными операциями?
У меня после совмещения оружие из ночных операций не переместилось, а также солдаты дейдранны остались прежними , слабыми и в малом количестве(((

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 21.08.2008 в 10:37:54
2Macorlinux: а что там за секретное оружие? ;)
драников качать в .ини

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Scholez на 21.08.2008 в 19:24:44

Quote:
оружие из ночных операций не переместилось

Насколько я понимаю, то простым копи-пастом не совмещается, по причине того, что очень много вещей так работать не будет.
Карты от НО вот работают, правда с розданным на них оружии иногда беда выходит )))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем some1 на 26.08.2008 в 00:30:32
Кто знает подскажите плз) Как ДББ мод поставить на 1.13? Спасибо)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 28.08.2008 в 15:03:33
Кстати, а камрад 2iншы: приложит перо русефекации к этому моду? ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 28.08.2008 в 16:03:18
даже не знаю о чём идёт речь.
Я только что закончил полную русификацию гибрида WF6.
фичи:
1) Дизайн лэптопа и главного меню вайлдфаеровский
2) новые наёмники из вайлдфаер 6.
3) новая фотка у Айры
4) Новая озвучка мигеля и всех прибывших в ряды AIM
много нового, но мне лень ридми переводить. там и так всё понятно.

скоро можно будет скачать

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 28.08.2008 в 16:52:38
2iншы: круто! а дбб мод - это ружейный мод, ну оченно много всего. да вот бяда - с русским екзе получается некоторый гон ;)
ветка на медведях: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=181880&page=1#Post181880

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 29.08.2008 в 01:04:20
а дайте ссылку на этот мод

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 29.08.2008 в 12:42:56
Доделал русский гибрид WF. Немного недоперевёл глупый FAQ. Скачать и ознакомиться с установкой можно в ветке Установка и обновления для 1.13 Win32 (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534). В архиве лежит ридми, там тоже есть руководство по установке.

Все баги, глюки, неточности русских текстов - слать мне.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 29.08.2008 в 18:09:10
2iншы: а там тикса есть? где мерков-то качать? ))) пока полет нормальный, ирка хоть и лучше чем в оригинале, но в паке рожиц все равно лучше. вот лэптоп хорош.
зы как народ без средней кнопки мыши играется - ума не приложу  :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.08.2008 в 14:23:14

Quote:
установил игру с релизного ехе 2085, так называемого one-click-installer. туда забыли положить необходимые файлы для хмл едитора, мэп едитора. может, ещё чего забыли... постучись ко мне в асю, и мы решим эту проблему.


2iншы: Я тоже переустановил... Как решить эту проблему?
И еще про последнюю версию гибрида WF: там во многих XML и INI все описания исчезли. Как узнать в XML ArmyComposition какая цифра какому сектору (городскому объекту) соответствует? Ведь по сравнению с чистым 1.13 этих объектов указано в 2 раза больше. А описания не ма!
Может в XML-editorax описание должно быть? но ведь они не запускаются (ошибко). :help: :help: :help:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.08.2008 в 14:54:24
2All: Как менять линейку вооружений врага? хочу сделать миномет уже с 15 % прогресса, потом однообразное вооружение для регулярных войск (типа, одни калаши, например), и поменьше снайперок к концу игры. А для черных драньцев - отдельную линейку. Это реально?

ПС: я так понял, что проще всего делать с помощью хмл редактора? но он ведь не пашет!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Scholez на 31.08.2008 в 19:45:12

Quote:
но он ведь не пашет!  

Все пашет.
Если у тебя не 1.13 а гибрид, то вот в этом файлике XMLEditorInit пишешь нужное имя гибрида, к примеру
<XMLEditor>
     <Data_Directory>Data-WildFire6.06</Data_Directory>
</XMLEditor>

И вот оно Щастье )))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.08.2008 в 21:30:04
2Scholez: как ни кручу, все равно "ошибка инициализации приложения". Ни ХМЛ ни ИНИ не запускаются.  :(

Уже 1,5 часа извращаюсь. Не выходит. Качал с СВН другие версии. Может, потому что на Акеллу Голд ставлю?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 01.09.2008 в 08:32:00
всё должно работать. нетфреймворк у тебя какой стоит? вроде им как минимум 3 надо

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Scholez на 01.09.2008 в 09:47:11
2Farah_Aydid:
Однозначно обновляй дрова

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 01.09.2008 в 13:18:28
2Farah_Aydid: http://ja2v113.pbwiki.com/Modding+and+Customizing

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Farah_Aydid на 01.09.2008 в 14:50:04

Quote:
нетфреймворк

2iншы:
Заработало! Спасибо.
И как я не допер до этого? недавно всю систему форматнул, и еще удивляюсь..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Skeletal на 01.09.2008 в 21:13:51
Господа, глупый вопрос, извините... Под wine'ом тормозит нещадно. Пульки уж больно медленно летають. Как поправить, кроме корректировки скорости полета пуль каждого ствола в параметрах оружия?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 02.09.2008 в 08:04:33
2Skeletal: зачем вайн? есть инсталяк под юникс. Мной проверено, ничего не тормозит, всё отлично работает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 02.09.2008 в 11:38:18
обновил дата-файлы для 1.13.
что нового:
1) Пару новых картинок для магазинов 45 калибра, пару новых картинок для оружия.
2) Сделал файлы описания предметов для польского языка, исправил несколько ошибок в официальном бучьем переводе на русское описание некоторого оружия + добавил перевод на некоторые предметы (да, перевод ещё не полностью завершён :))
3) Внедрены новые буквы в Ja2! Это буква Ё, несколько букв белорусского и украинского алфавитов (в планах сделать национальный релиз Ja2 на белорусском языке, если есть желающие помочь - всегда буду рад. пишите письма). За эти нововведения благодарить Багмонстра (кодинг) и меня (новые стишки со шрифтами)
4)Я подумал, и решил вернуть Ивану его родные русские фразы в англ релизе, обновлен файл с его репликами. Теперь звук совпадает с титрами.
5)Переработан код Ja2 для обработки файлов локализаций ситис.хмл (это введение оценят лишь модеры) - для работы нужен свежий ехе, русского пока что нет. Так что, сохраните свой старый Russian.cities.xml

вроде всё.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Skeletal на 02.09.2008 в 18:59:00
Исправлено:
Нашёл на торрентах. Найдутся желающие - пишите -  выложу, как скачаю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Zed на 02.09.2008 в 19:08:43
2Skeletal:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1206088456
Вот мне интересно как же ты искал  :o

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Skeletal на 02.09.2008 в 20:29:30
2Zed:
вот блин. Слона-то я и не приметил

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 03.09.2008 в 17:39:03
Комрады. Поздравим iншы с Днем рождения. Пожелаем ему здоровья - чтобы хватило на все задуманное в жизни.
Благодяря комраду iншы многие из нас играют в 1.13 и в курсе всех его последних обновлений.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 04.09.2008 в 08:07:40
хехе. спасибо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Skeletal на 04.09.2008 в 19:37:20
Воистину, с Днём Варенья, уважаемый!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 08.09.2008 в 16:50:35
у меня под вайном джага работала оч качественно
быстрее чем станадртная

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Delv на 08.09.2008 в 21:15:07
Такая трабла - как только натренирую ополчение вне города так при загрузке сейва вылет, что делать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ShrikeSSS на 08.09.2008 в 21:54:31
не тренировать

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 09.09.2008 в 08:00:58

Quote:
Такая трабла - как только натренирую ополчение вне города так при загрузке сейва вылет, что делать?  
- попробовать обновить, либо переустановить мод.

Quote:
не тренировать
     
- в принципе, тоже выход. ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем seregavlg на 09.09.2008 в 17:20:50
Здравствуйте форумчане.
Давно на вашем форуме ,  но зарегиться решил только сейчас всвязи с возникшим вопросом:
Скачал мод (2085) и вроде как функциональность правой кнопки пропала.(раньше переключалось отдать или бросить). Так понимаю что этим вылечили баг дублирования итемов. Хотелось посмотреть как это реализовалось. Может все таки есть другой способ.(а то терь ополчение мое  страдает - предметы не передаш сразу часики). Хотел вернуть обратно ведь не каждый пользуется дупом предметов,  будь он неладен.  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем FPOCbKA на 10.09.2008 в 10:34:43
всем привет

перелопатив пол темы так и не понял следующее:
ПНВ на каске эффект дает?
днем ПНВ снижает видимость?
солнечные очки дают днем эффект?

и где можно найти что можно повесить на оружие или броник и какой эффект это даст?

И как можно управлять свободной милицией которая шастает по секторам? а то 5 штук генерится и они убегают:(

спасибо заранее!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ShrikeSSS на 10.09.2008 в 10:42:08
на каске только переносиш - нада одевать.... что дают очки сам хотел спросить..
теперь ешё получается противогаз и что нить на глаза одевать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем FPOCbKA на 10.09.2008 в 11:59:36
я читал в теме или в описании мода что противогаз не мешает очкам (:

и кстати, если на улице шторм или дождь, видимость в помещениях с крышей снижается?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 10.09.2008 в 12:22:52
2seregavlg:  
Quote:
Так понимаю что этим вылечили баг дублирования итемов.
именно!
ополчены лучше не станут от твоего оружия.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ShrikeSSS на 10.09.2008 в 19:19:15
потестил очки днём - на 1 клетку дальше видно....

кто нить может обьяснить разницу в оптических прицелах какой лучше и т.д.
как помогает спортивная мушка на пистолете(что лучше бьёт ето понятно)

и не могу никак с прикладами разобраться.. куда их собачить и на скока они меткость снижают

Играя впал в ступор - у меня мерк не мог перепрыгнуть забор - оказалось рюкзак :) на крышу оступно и всё...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 10.09.2008 в 19:23:04

Quote:
кто нить может обьяснить разницу в оптических прицелах какой лучше и т.д.  
- разные прицелы с разной кратностью (точность выстрела) и для разных креплений (ПСО на М16 не натянешь). ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Scholez на 10.09.2008 в 20:21:12

Quote:
как помогает спортивная мушка на пистолете(что лучше бьёт ето понятно)

Больше вроде никак

Quote:
с прикладами разобраться.

Приклад уменьшает АП на вскидку и дает штраф на меткость. Подходят не ко всему, хотя вот РПК-74 со складным прикладом - это сильно  ;D


Quote:
оказалось рюкзак

Вот честно не понимаю зачем оперу рюкзак... мешочнику да лишние карманы нужны...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 11.09.2008 в 08:22:12
2Scholez:  
Quote:
Вот честно не понимаю зачем оперу рюкзак... мешочнику да лишние карманы нужны...
он просто не понимает цели создания НИВы.
а цель была - создать максимально приближенную к реальности экипировку и соответствующие штрафы при этой экипировке. если посчитать в кг сколько мерк может тягать - ужаснуться можно, сплошные терминаторы. Ещё и бегают при такой загрузке, вприсядку идут, плавают с рюкзаками.

из личного опыта скажу
1. ходил я в поход, рюкзак весил всего 25 кг. Да, какую-то породию на бег я мог исполннить, но вот взобраться на отвесную стену... В таких случаях рюкзаки поднимают на верёвках. + не каждый парень (как ни печально это осознавать) в состоянии подтянуться на турнике хотя бы 2 раза, т.е. он собственный вес не может руками вытянуть, а тут народ хочет чтобы наёмники с 50кг рюкзаками подтягивались на крышу на руках. То же касается заборов. Влесть ты на него кое как может и сможешь, а вот спрыгнуть без травм никак. Смех, да и только.
2. В реальной обстановке солдат не возьмёт лишнего патрона, ибо он считает не на киллограми свою экипировку, а на граммы. ShrikeSSS в армии-то служил?
3. Конечно, в джаге парашютистов нет, но это так, к слову. Ни один минимётчик, пулемётчик не пригает вместе с оружием. Оружие всегда спускается на отдельном парашюте.

короче, не нравится, пользуй классический вариант экипировки :) Никто менять эти фишки не будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Scholez на 11.09.2008 в 08:38:30
А что у кого-то возникают вопросы на тему почему это мерк с рюкзаком набитым РПГ и прочим хламом не может лазить по крышам  :o
А относительно бега - я думаю разве что терминатор рискнул бы пробежаться, когда у тебя за плечами сумочка набитая взрывчаткой, а по копчику постоянно колотит ствол миномета  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 11.09.2008 в 11:49:44
Жить захочешь - побежишь. Конечно, вес в Джа гиперболизирован.
Но полагать, что мерк не подтянется два раза тоже не стоит. :)
А минометы таскают отдельные личности, типа Гризли. Так по его характеристикам он не просто сильный человек, он вообще феномен, как и Бык или Анаболик.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ShrikeSSS на 11.09.2008 в 15:24:00
Да не против я рукзаков и их снимания - ето ка краз плюс... просто када на стену лезеш - написано что нельзя с ним а када через забор - просто как недоступная территория - долго гадал..... почему так....

Из глюков нашёл может старый - на первом пво 5 мерков + 10 ополчения в авто бое сливают 10 серым - в инвенторе сектора весь эквип моих мерков удвоился.... глюк не мешает(всё равно после такого загружаться)
просто интересно из-за чего так...

хм и ещё  - зелёные патроны ето о чём ? у меня описание их на английском... как я понял ето что то типа улучшеных синих ? дамага или нет или по 50...

Просто влюбился в винтовку Мосина.... звук похож а уж фишка с передёргиванием затвора - 5 баллов...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 11.09.2008 в 15:37:30

Quote:
Из глюков нашёл может старый - на первом пво 5 мерков + 10 ополчения в авто бое сливают 10 серым - в инвенторе сектора весь эквип моих мерков удвоился.... глюк не мешает(всё равно после такого загружаться)
просто интересно из-за чего так...

знаю, старый баг, ещё сировский. давно сверлю мосх кодеров, никак не соберутся разобраться.

Quote:
Да не против я рукзаков и их снимания - ето ка краз плюс... просто када на стену лезеш - написано что нельзя с ним а када через забор - просто как недоступная территория - долго гадал..... почему так....

кстати, да. напишу чтобы сообщение добавили :)

Quote:
хм и ещё  - зелёные патроны ето о чём ? у меня описание их на английском... как я понял ето что то типа улучшеных синих ? дамага или нет или по 50...
хм... должно быть уже на русском. все обновления ставил?
это на подобии синих, но с более зверской останавливающей сило. Вообще, рассчитаны на использование сикъюрити.

GLASER Safety Slug — легко разрушаемая (с «контролируемой баллистикой»)

Наполнена дробинами и жидким тефлоном закрыта пластиковым колпачком. При попадании в цель пуля разрушается, и в теле «мишени» образуется конический поток мелкой (свыше 30 дробин или свыше 200 дробин для пули калибра .38sp) дроби, наносящий страшные раны. При попадании в твёрдые предметы пуля легко разрушается, не давая рикошетов. Пуля для стрельбы по незащищённым людям в условиях, когда необходимо полностью исключить рикошеты и пробитие насквозь (например, в салоне самолёта). Black Top Glaser Safety slug — модификация пули, способна пробивать лёгкие преграды, сохраняя высокое раневое воздействие.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Scholez на 11.09.2008 в 18:13:42
Зеленые патроны в первые дни/часы просто красота, кровавая красота  ;D

2MAn:

Quote:
Жить захочешь - побежишь.

Я бы сказал жить хочешь - трижды подумаешь, а стоит ли в заварушку лезть с 50ю кг фляжек за плечами  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем desants на 11.09.2008 в 19:48:02
2iншы:  
Quote:
Ни один минимётчик, пулемётчик не пригает вместе с оружием.
С РПКС пулеметчик прыгает, а с РПГ-7Д - гранатометчик. У американцев по-моему с 249-ым прыгают.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sense. на 11.09.2008 в 20:58:51
Может стоит завести в этом разделе несколько дополнительных веток? Чтобы тематизировать обсуждение мода?
Например,
Сетевая игра
Вопросы по 1.13

А то 127 страниц, неудобно искать нужную информацию уже.. в духе "Помню что чтото поддобное было"  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Zed на 11.09.2008 в 21:20:27
2Sense.:
Тех кто это предлагал впору уже считать и в банки закатывать на зиму.  ;D
Рулевой тут iншы :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 12.09.2008 в 08:13:37
тема приговорена быть архивом на дальней полке.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.