A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> MOD "Renegade Republic"
(Message started by: bugmonster на 29.10.2007 в 13:22:58)

Заголовок: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем bugmonster на 29.10.2007 в 13:22:58
Вышла публичная бета мода JA2 Renegade Republic на английском языке.
брать тут:
http://area.xrmb2.net/area?location=dwnMods_2
Размер: 342 метра.

Оригинальный пост на медведях (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/163016/page/1#Post163016)
Выдержки из поста, в квадратных скобках моё:


Quote:
Тебования
- Установленный [английский] Ja2.
- Установленный 1.13 Mod
- 500+ метров дискового пространства.
Установка:
Для установки чистой ja2 RR (большой архивчик) вам нужно просто распаковать содержимое архива в каталог куда установлен 1.13, обычно ваш каталог "JA2" (не DATA и не DATA-1.13 !).

Опциональные загрузочные экраны:
В каталоге data-renegade файл Ja2options.ini нужно подправить, чтобы они были в игре.
!Важно! Мод запускается экзешником JA2 RR B17.exe.
В качестве альтернативы предлагаем и ja2_rr_b22.exe для тех кому удобнее beta22 [видимо имеются два разных экзешника для мода - один постабильнее, другой поновее с доп. фичами].
...
Фичи:

- Новый сюжет, новые квесты и новые главные злодеи.
- Новое место действия (вымышленная страна) [которая почему-то располагается на месте нескольких реальных на  Кавказе  :P]
- Порт, который нужен для экспорта полезных ископаемых.
- Сотни новых карт на изменённых или полностью новых тайлсетах.
- Бои в трюмах и на палубах грузовых судов.
- Кучи новых неписей со своей историей и квестами.
- 13 новых нанимаемых (RPC), некоторые с уникальным снаряжением и поведением.
- На 4 больше playable characters [Альтер-эги ???] чем в 1.13
- Новые торговцы оружием и снаряжением
- Разные фоновые шумовые эффекты на разных картах.
- Новые типы взрывов, такие как вспышки и молнии.
- Тонны нового оружия, от газовых балончиков и тазеров до танковых пулемётов [ :o ] и автоматических гранатомётов
- Кучи разных путей тюнинга оружия при помощи различных аттачей.
- (почти готовый) новый бодитайп! [в куртке]
- Несколько новых прикольных анимаций для этого бодитайпа
- Ветка железной дороги
- Локомотивы и суда для передвижения.
- Полностью на английском (исключая некоторых персонажей, говорящих на других языках, тем не менее, имеющих английские субтитры)


Качайте, рассказывайте!

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Ximik на 29.10.2007 в 23:03:35
2bugmonster: круто, скачаем. На выходных поиграю 8)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Macbeth на 30.10.2007 в 18:59:19
Так-с, где там наш специалист по подробным ревью модов Strax5:?  ;) 8)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Ximik на 31.10.2007 в 08:15:40
Скачал. Пока ещё мало сыграл, но не плохо сделано. Жаль только непонятно ничего  ;D

Вот прилагаю файл ReadMe из архива. Если кому интересно почитать.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем kchen на 31.10.2007 в 10:02:26
Повоевал в первых 2 секторах. Вылетов нет. Впечатление хорошее. Ирку сделали рыжей и очкастой :), а Диму голубоглазым арийцем-мордоворотом  ;D. Оружия на самом деле тонны. В первом же секторе можно найти ВАЛ (может это только на insain?). Впрочем, не удивительно, мод сделан на основе JA 1.13 со всеми присущими ему наворотами начиная от выставления одного из трех разрешений экрана, наличия дождя, урагана и заканчивая возможностью практически полностью настроить игру под себя (все задается в .ini - файле). Более подробно можно посмотреть http://ja2v113.pbwiki.com/, а то перечисление как минимум страницу займет. Из-за моего "знания" английского и очень быстрого вступительного ролика завязка сюжета мне тоже непонятна. Одно понятно, что действие происходит на Кавказе, высаживаешься во Владикавказе и сразу начинаешь мочить абреков. Надо просить более грамотных хоть вкратце сюжет перевести. А еще лучше -просить VM и Нейроса взяться за русификацию ;D

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем MAn на 31.10.2007 в 11:44:55
2Macbeth:

Quote:
Так-с, где там наш специалист по подробным ревью модов Strax5:?  

Интернет у него кончился. :) Но видимо скоро появится.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Ice_T на 31.10.2007 в 13:02:18
Ух... Тяжеловатый архивчик -- не выкачать мне :(.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Ximik на 31.10.2007 в 16:52:24
Видимо забыли сделать анимацию взбирающегося на крышу наёмника в куртке. Смотрится забавно. Чтобы залезть или слезть с крыши он "снимает" куртку  ;D
Ну и всё-таки сыровато смотрятся новые анимации.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Strax5 на 01.11.2007 в 09:40:25
Надо будет со скорпионом связаться, может у него есть немецкий вариант текстов.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем bugmonster на 01.11.2007 в 15:45:19
2Strax5: Кажись делалось сразу на английском. :(

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Strax5 на 01.11.2007 в 16:55:38
2bugmonster: По весне я и MAn с ним переписывались. Я меньше. Хотели договориться насчет озвучки по-русски нескольких персонажей. Идея была воспринята положительно. Но не срослось.

Насколько я понял автор швейцарец (аки Stefan Rotman). Родные языки - немецкий и французский. Свободно говорит на английском, немного на испанском. Логично предположить, что часть текстов у него была на немецком. В противном случае в плане перевода я вам не помошник. Английский у меня очень слаб (в пределах самоучителя "Карлос и Мария путешествуют в Англию").

2bugmonster:
[offtop]Лучше скажи, насколько реально динамические (изменяемые карты) в Джа сделать?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем MAn на 01.11.2007 в 17:19:58
2Strax5:

Quote:
Хотели договориться насчет озвучки по-русски нескольких персонажей. Идея была воспринята положительно. Но не срослось.

Кажется срослось. У Ломолома ;)


Quote:
Логично предположить, что часть текстов у него была на немецком.

Скорпион точно швицарец. А значит знает все языки которые ходят в Швицарии (5? или 6?) плюс английский и гишпанский, короче - полиглот.
Також и русский кумекает, в пределах: вход, росийн, я буду работать на тебя ёюююный капиталист и пр. :-)
Но, в данном случае, мод изначально делается на двух языках: английском и польском. Мне почему-то каэтся так было в интервью написано, которое Айс-Ти разместил на сайте.

ЗЫ Юра, ведь польский-то мы знаем хорошо :D

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем MAn на 01.11.2007 в 17:27:14
2Ximik:

Quote:
Видимо забыли сделать анимацию взбирающегося на крышу наёмника в куртке.

Не забыли, - руки еще не дошли. А чтоб анимация выглядела получше - увеличь разрешение монитора.
Кстати, зацени таланты этого перца. 99,9% анимации в куртке сделано им лично, причем вручную в фотошопе. Это помимо всего прочего...

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Strax5 на 02.11.2007 в 09:23:51
Насчет перевода. Я поторопился. По скринам я видел морду Ильи Долвича (брат и дядя соотвественно). Я думаю он перенёс его из Ванжанса, как возможно и некоторых других.
Так эти в процессе работы над Ванжансом были переведены.

Нужен полный спикок NPC и RPC, чтобы сравнить. Никто не может закинуть?
У самого пока возможности выкачать файл нет.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.11.2007 в 12:45:01
Привет!
Я установил этот мод. Изучаю. Пока серьезных глюкобагов не встретил.
Единственный: когда пытаешься посмотреть подробную инфу по итему "Водка" происходит жесткий вылет из игры. Может так и задумано?)))

Очень приятно резаться на новых картах по стандарту моего любимого мода 1.13. Страсть к Джаге вновь пробудилась!

Создатели потрудились на славу. В техническом отношении. Много сил вложили. Правда сыровато. Чувствуются нехватка гуманитарной рабочей силы, которая смогла бы сделать некоторые вещи, не связанные с технической стороной, более грамотно и красиво.

А так, ваще супер!

Сразу в инишнике прописал возможность "гуляющего ополчения". Кстати, полевые автосхватки без чаров гораздо лучше сбалансированы, нежели в 1.13. Реально, 30 челов спецназа могут вынести 60 человек средней милиции, при этом потеряв около половины. А в оригинальном 1.13 дело доходило до абсурда (типа 60 человек ментов выносило 30 черненьких без единой потери)

Ну, правда сюжетец подбешивает. И эти дурацкие названия городов...
Но видеть новые карты, итемы и пр. всегда приятно. При этом иметь возможность настройки по принципу 1.13.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.11.2007 в 14:33:16
Я все больше и больше начинаю любить этот мод!
Занял Махачкалу (бывший Драссен). В городе есть ПВО, которое по совместительсту так же является морским портом. Новый вид транспорта - катер. Реки превратились в дороги.
Враги атакуют город регулярно, при этом изощренно выбирая различные направления удара. (В том числе была массированая атака из 200 человек после полного захвата города, как в моде 1.13)

Огромное количество атачей для оружия. Все не влазит, приходится выбирать!  ;D

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.11.2007 в 15:27:02
Продолжаю нахваливать! Беру свои слова обратно про "сыроватость". Втянулся по уши. ;D
Куча новых НПС с квестами.

Я только в начале игры и уже успел присоеденить к своей команде 4-х местных мерков:
1. Гид (бывшая Ира) (халява)
2. Дмитрий с лицом мордоворота (халява)
3. Илья - начальник базы, с винторезом в руках (вступил после захвата Махачкалы) - абсолютно новый+озвучка
4. Крисси - девчушка, нашел на ж/д станции ($1000 в день) - абсолютно новая+озвучка

Уже сражался на корабле. Неплохо. Правда там попадались ящики/контейнеры/стены через которые можно было проходить насквозь. Еще когда стреляешь в корабль, пуля, попадая в стену корабля производит всплеск и круги, будто попадаешь в воду. Но это все малозаметные мелочи.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Macbeth на 09.11.2007 в 22:42:26
2Farah_Aydid:
За кого и супротив кого мод?

Выше писали что-то про абреков...

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.11.2007 в 14:39:25
2Macbeth:

Три полумифические кавказские республики. Гражданская война. Межклановая грызня за власть. Различные интересы России и НАТО (войны между Россией и НАТО никакой нет, но похоже, что лояльность каждого города, подконтрольного одной из сторон, будет сказываться на линейке вооружений) Борьба за нефть и пр. ресурсы.
Регионом правила бестолковая военная хунта (старый генерал), пока не пришел главный злодей.

Главный злодей - бизнесмен, плешивый очкарик (аналогии с Березовичем). Его подручный - полевой командир (не такой идиот, как Элиот).
Мы (наемники) прибыли в страну по просьбе консула, что бы навести порядок. Т.е. мы не русские и не НАТОвцы. Мы выполняем поручение внутреннего лидера мечтающего о мире (который, кстати, находится в стране и скорее всего мы его встретим)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.11.2007 в 14:57:09
2Macbeth:
Расположение городов на карте почти точь в точь, как в оригинальной Джаге (Арулько). Но на самом деле почти все сектора дорисованы/перерисованы/расширены, маршруты патрулей изменены, проходимость изменена, дороги переделаны, появились морские пути, новые приоритеты и мн мн мн другое. Так что это действительно абсолютно другая страна, хоть и кажется поначалу, что слишком похоже на Арулько.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Macbeth на 10.11.2007 в 23:21:19
Спасибо, интересно...
А сама карта та же? В смысле визуально.
У ШД, В2В, Вьетнама, например, карта была перерисована полностью. Хотя и для UB...

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.11.2007 в 13:37:34
2Macbeth:
Карта новая. (Сектора не открыты, тк не дома запустил.)[attach]

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем AlexoiD на 11.11.2007 в 15:09:33
2Farah_Aydid: Порадовали названия городов.  ;) Разработчики мода явно люди с юмором.

По поводу вылетов, стоит заглянуть сюда
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/163756/page/1#Post163756

http://www.freewebs.com/ja2vengeance/addition1.zip
here is addition1 that adds some missing files
irina's d-speeches
the bigitem pic of the vodka bottle
some maps
some npc comments

То есть как видно устранена причина вылета при просмотре водки, не было просто "большой" картинки.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Macbeth на 12.11.2007 в 21:39:17
2Farah_Aydid:
Прикольно, спасибо...

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Strax5 на 13.11.2007 в 10:36:24

Quote:
Мы (наемники) прибыли в страну по просьбе консула, что бы навести порядок. Т.е. мы не русские и не НАТОвцы. Мы выполняем поручение внутреннего лидера мечтающего о мире (который, кстати, находится в стране и скорее всего мы его встретим)  


Насколько я помню прежный мод автора, там наоборот прикол с главными врагами был.

2AlexoiD:  
Quote:
http://www.freewebs.com/ja2vengeance/addition1.zip  
Ничего не путаешь? Это два разныз мода.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем AlexoiD на 14.11.2007 в 03:54:09

Quote:
Ничего не путаешь? Это два разныз мода.

Нет, я ничего не путаю. А вот если бы вы сходили по ссылке выше, такого вопроса бы не возникло.
Напомню, вот по этой: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/163756/page/1#Post163756

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.11.2007 в 12:20:47
2Strax5:  
Quote:
Насколько я помню прежный мод автора, там наоборот прикол с главными врагами был.  


Да, я наверное, что-то напутал с английским. Похоже, мы встречаем не "консула", а чувачка по фамилии Коунсел, главу корпорации. И похоже, он не о мире мечтает, а о том, чтобы нефти побольше заграбастать!  ;D
Блин, да какая разница?! Всех мочить! :lol:
И набивать карманы гос.деньгами!

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Niro на 21.11.2007 в 17:00:05
А что здесь со звуками стрельбы? Такое ощущение, что стреляют из хлопушек, купленных в детском мире. Какой-то слабенький треск.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.11.2007 в 13:12:41
2Niro: Ну, можно, например, в файле ини увеличить звук стрельбы на 50%. Мозг взрывать будет, но не сильно. Там в основном советская линейка вооружений. Звук для калаша, кажется, всегда таким был.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.11.2007 в 13:18:03
Еще в моде есть путанница с атачами. Не все приесоединяется так как надо.
Например, при определенных условиях можно повесить два разных ЛЦУ на одно оружие. Условие такое: если стоит НАТОвский ЛЦУ и туда же присоеденить Советский ЛЦУ - конфликта не будет. А если наоборот - то выдается стандартное сообщение. (или другая последовательность. не помню. :) )
Балаклаву можно присоеденить далеко не к каждой каске, хотя логичных причин к этому нет - значит баг. Так же с другими девайсами к броне (тапки не цепляются к штанам, а перчатки не цепляются к жилету)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Niro на 22.11.2007 в 17:15:43
Спасибо за совет по поводу звуков, попробую изменить. Но беспокоит еще вот что: очень быстро растут скиллы мерков. 20 человек убил - меткость выросла с 75 до 80. Проволоку перекусил - сила прибавила в единицу. Так и должно быть или глюк?
  Мод поставил на чистый JA2, английская лицензия. Перед этим поставил   ja2v1.13release(en) и апдейт Ja2-306-to-1080en. Запускал мод через файл ja2 RR b17 и ja2_RR_rel_b22 - результат одинаковый: параметры бойцов очень быстро растут. Так у меня мерки скоро супербойцами станут, а я только второй сектор Махачкалы захватываю:). А тогда интерес быстро потеряется. Играю на уровне Expert.
  И еще одна непонятная вещь - в описании почти любого SMG написано, что из недостатков: no burst fire. И как это понимать?:). Вообще, со стрельбой очередями полная неразбериха, то одна пулька вылетит, то две, а то и пять)). Или так и должно быть?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем bugmonster на 23.11.2007 в 07:53:41
2Niro:

Quote:
И еще одна непонятная вещь - в описании почти любого SMG написано, что из недостатков: no burst fire. И как это понимать?

Имеется ввиду что у ПП нет отсечки очереди.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Niro на 23.11.2007 в 09:07:37
2bugmonster:
  Теперь понятно, спасибо. А насчет быстрого развития мерков, не знаете в чем может быть дело? Уж слишком быстро параметры растут. Или мне после Wildfire 6.06 так кажется...

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Strax5 на 23.11.2007 в 09:21:31
2Niro: Автор "подкрутил" параметры прокачки.
В одной из версий НО из Гамоса супердоктора можно за день сделать расчленением трупов.

А про прокачку в свое време пироманьяк неплохо писалв разделе ЧАВо, кстати, не скзать, чтобы очень давно.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем MAn на 23.11.2007 в 11:27:47
2Niro:
Скорость прокачки, как и многие другие игровые характеристики, можно отрегулировать, поправив цифирки в .xml файлах, ведь РР сделан на платформе 1.13 mod.
Подробности можно узнать, порывшись в ветке, посвященной проекту 1.13, или напрямую спросив там знатоков.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Farah_Aydid на 20.12.2007 в 13:43:39
Кстати. Тут кто-то был особо озабочен "спадом атак врага". Что касается этого мода, то такого не наблюдается. Но только в том случае, если не начинаешь тренировать блуждающего ополчения. Я подкрутил в ини интенсивность атак и уже задолбался отбиваться. Все города превращены в руины! (И, естественно, надо не забыть "унлимитед пул" на "тру" прописать.)

Да. И численность отряда у меня в 30 человек прописана. Все идеально работает.

С 50% прогресса тяжелое вооружение начинается. Разнос полный.

И еще: в этом моде меня радует стабильность работы. И, главным образом, то, что баг с минами исправлен. Я их постоянно использую в обороне. Ни одного вылета.

Но вылеты все-таки бывают. Иногда происходит жесткий зависон (только ресетом сброс) во время автобоя с большим количеством врага. Но это фигня. Главное, что сейвы не портятся.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем mcVolf_ на 15.01.2008 в 09:05:53
Добрый день!

Немного информации о данном моде

вылет из игры поймал в одном случае - после найма Леона (1200$) на дороге от Махатчкалы к Баку при попытке сесть в его автомобиль вылет в винду 100%
хотя с хаммером (1 сектор Кутаиси(сан-мона) все в порядке.
Катер на первом ПВО возле Махатчкалы(драссен) работает нормально. Появляется если сядешь в него на тактической карте.

По наемникам - нанимать больше 2-3 человек в АИМ смысла нет абсолютно. Местные наемники лучше и спят меньше.
Ирина - сектор А9 - бесплатно в 1 день Ночник и Guide  (показать письмо)
Дмитрий - А10 - Бесплатно в 1 день, Отсычки и броски (поговорить с Ильей)
Илья - А10 - бесплатно, Автомат и обучение (захват 4 секторов Махатчкалы) иметь лидерсто 50
Айрон - А10 (подвал) 2000, Тяжелое и бросик ( после найма Ильи Долвича)
кстати присутствие в команде Ивана на разговор с Ильей никак не влияет, хотя оба Долвичи :).
Кристи - Е15 - 1500 без всяких условий, автомат и обучение
Бывший начальник шахты в кутаиси - 2000 (без условий) Отмычки ит электроника
Леон - обычно на дороге, аналогично Гамосу, 1500 скрытный и бокс
Игги - Бар в кутаиси, 2000, эксперт в тяжелом
Девин - нанимется без проблем - но лучше проводить у него закупки
Это 9 человек котрых можно нанять в первые 3-4 дня

Магазины
Бобик - отстой по выбору на любом уровне и высокие цены
Артур - С9  - только продажа, поку у него только русское оружие, богатый выбор, цены на 50% ниже Бобика,
Тони - скупает все что относится к оружию за небольшим исключением, на сумму 13-14 тыс максимум в сутки. Ганс отсутствует. Тони пока не исчезал.

Бои и бордель.
на бои не пускают- почему ХЗ.
В бордель тоже - маман берет бабло, только Билли не отходит от двери.
При снятии сигналки и открытия черного входа (входим с улицы) квест на марию выполняется. получаем бумаги и идем в сортир. так как педик-татуировщик бумаги брать не хочет.

Махатчкала (драссен)
при нахождении Консуэла не всекторе Аэропорта теряем одно задание (что-то о счастливом наемнике) - как выполняется пока ХЗ.
В секторе с шахтой бегает Света - что ей надо тоже ХЗ - говорит что нужен другой наемник.

Кто разобрался с этими квестами напишите


Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем ddd на 18.03.2008 в 19:39:02
у ирки озвучку поменяли?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Feth на 20.03.2008 в 16:24:06
2ddd: Поменяли. Но новую сделали весьма некачественно. Слушать противно :)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем ddd на 20.03.2008 в 16:48:26
2Feth: о щет. не везет мне с иркой - живучая гадина и голос противный ;)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем sunnymite на 15.04.2008 в 21:50:14
А голос Артура вам как?  :)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем ddd на 29.04.2008 в 16:50:57
2sunnymite: эт хто? ;)
вообще по озвучке создается впечатление, что персонажи курнули так неслабо и очень очень очень устали ;-(

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Georg на 05.07.2008 в 20:31:27
а перевода этого мода нет?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Zed на 05.07.2008 в 20:46:39
2Georg:
А мода то пока и нет, есть бета.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Georg на 06.07.2008 в 09:46:58
А бета чем отличается от мода?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Zed на 06.07.2008 в 12:00:26
2Georg:
эээ, тем что она бета :)
это не финальная версия.
Ну и одна из причин отсутствия русификации- в мод никто не играет :)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.08.2008 в 17:56:24
Кто-нибудь прошел этот мод до конца? Я начинал, мне понравилось. Но вышло глобальное обновление 1.13 и я снес RR нафиг.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем MAn на 06.08.2008 в 19:11:03
Наверное, когда-н. выйдет и окончательная версия РР

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.08.2008 в 19:23:08
2MAn: Если никто тестить не будет, то финальной версии не видать. Не такая уж это и бета. Хоть до конца и не прошел, но глюкобагов встретил мало.

А еще этот мод (точнее его создатель) вдохновляет меня продолжать работу с анимацией. Скорпион доказал, что переделать в одиночку несколько тысяч бмпшек вполне возможно.  :)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем mcVolf_ на 07.08.2008 в 11:58:19
согласен, глюков мало. прошел около половины игры. Сюжет интереснее чем в ja2 v1.13.  линейка оружия проработана на 4+. все оружие находит применение.
Особенно понравился выбор местных наемников, они на уровне первой 10 в АИМ.
Ирка брать обязательно часть местных наемников нанимается только ею. и вдобавок при найме иркой наемники берут из закрытых шкафоф личное оружие.
например Игги. Судя по игре в ней два Майка. после того как его грохнешь он появляется в тюрьме и похоже нанимается. на выходных накидаю прохождение с найдеными фишками и выложу.
кстати в игре помимо Тони нашел 2х продавцов оружием. Один торгует российским, второй америкосовским и европейским.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Georg на 07.08.2008 в 21:44:44
мод классный жалко без перевода

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Niro на 08.08.2008 в 06:54:36
На первый взгляд мод действительно интересный, но почему-то быстро надоедает. Не знаю человека, который бы прошел его до конца. Как-то уж очень много всего, шмоток, оружия, аттачей... Нет такого драйва, как в оригинальном JA2.
  Создатели модов часто перегружают свои творения, можно даже сказать "захламляют". Вплоть до полного исчезновения какого-либо баланса и динамики развития игры. На мой взгляд лучше меньше, да лучше... тут я с Лениным полностью согласен ;). Чтоб каждый найденный предмет, аттач был долгожданным и давал явную эффективность в применении.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем mcVolf_ на 08.08.2008 в 09:27:37
Да собственно перевод не особо нужен.

не согласен. Ja2 v1.13 мне приелся намного быстрее.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Georg на 08.08.2008 в 16:02:50
почему перевод не нужен я вот не рублю в языках и сюжет не ясен а хотелось бы

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Noivilbo на 02.02.2009 в 12:58:54
А кто-нибудь ещё играет в  Renegade Republic .Я только начал, вроде понравилось.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем MAn на 02.02.2009 в 15:45:47
2Noivilbo:
Кстати, если в курсе, расскажи: Скорпион доделал его окончательно или всё ещё предрелизный тест?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Noivilbo на 02.02.2009 в 20:16:33
Насколько я понял ,недоделал. Недавно скачал патч, исправляющий некоторые баги. В описание написано, что добавлен XML редактор. Я этот редактор не нашёл. Патч типа обновляет версию RR . Добавлен мультиплеер и новый вариант инвентаря, но всё это неимоверно часто вылетает.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем some1 на 26.03.2009 в 07:27:46
кто нибудь может залить список оружия? сли таковой есть конечно)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 22.07.2009 в 07:32:45
Мод отличный, сейчас играю. Вот только 1 минус: старый инвентарь, с большими и малыми слотами, очень напрягает. Кто нибудь может помочь? Может выходили патчи с новым инвентарем?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 08:39:40
...тут содержалась огорчительная лажа - я не в ту папку заглянул :(

Вот оно правильное - http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=193899&page=1#Post193899

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 22.07.2009 в 21:04:09
Спасибо, а как ставить. Объясни подробно, у меня установлено, то что в шапке.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 21:14:25
Распаковать в папку с игрой, я так дюмаю © и начать новую игру с последним экзешником (2124, написано в тексте). Хотя вот в соседней теме - http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=196031&page=1#Post196031 - висит указание на "более другой" патч "все в одном" и упомянуто, что он тоже поддерживает NIV, а также содержит еще более продвинутый exe 2344. А дальше уже сам, сам, методом проб и ошибок.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 22.07.2009 в 21:34:26
Ну это понятно, что распаковать, но там куча ссылок, их все качать или в последней ссылке все есть и ставить только с нее? У меня с английским не очень.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 22.07.2009 в 21:37:27
Еще по первой ссылке вес 65 мб, а по второй несколько ссылок по 8-12 мб. Непонятно! Ты сам как ставил?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 21:51:56
Я никак не ставил :) Я отвечаю чисто из общего понимания этой кухни. Не играю в этот мод, и попробовать его поставить могу не раньше вечера. На данный момент ссылка из первого поста у меня отражается как нерабочая - http://www.freewebs.com/ja2vengeance/RR%20to%20NIV.rar типа как испарился. А вот из второго поста накопительный патч вполне качается и содержит ровно то, что надо - дата-папки и пусковые экзешники b17 (основной), 2124 и 2322. Закидать это все в папку с джой и пробовать.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 22.07.2009 в 21:58:03
Ладно спасибо попробую и так и эдак))) Там третья ссылка 65 мб весит. А мод поставь, мне он больше, чем вилдфайр 6,06 нравиться.

Скорпион пишет: республика отщепенца имеет теперь около 6000 загрузки в xrmb2.net области, около 2000 в jacenter.pl, плюс неизвестное количество загрузки на Kermi's и hoenir's ja2 обрабатывая места для английского и немецкого общества respectivly.

Офигеть :o

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Zed на 22.07.2009 в 23:16:36
2andrey13:
Как то для такого количества загрузок сильно маленькая реакция на форуме.
Сравни например с разделом NO или даже этим разделом(количество и частота ).
То что у нас на форуме 613к hits в месяц совсем не означает что у нас столько посетителей :)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 23.07.2009 в 00:20:07
Ты не понял, я вовсе не собираюсь сравнивать популярность модов, просто я для себя открыл этот мод пару дней назад и он мне понравился. Я просто не ожидал, что за 2 страницами, скрываеться такой глобальный мод. Вот и все.)))

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 24.07.2009 в 04:08:31
2Blount:  спасибо работает. Подскажи пожалуйста, как сделать так чтобы когда я нападаю на обычный или городской сектор к врагу приходило подкрепление из других секторов?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 24.07.2009 в 04:56:42
Не знаю. Я всегда полагал, что эта опция встроенная и неотключаемая, в отличие от поведения ополчения, управляемого из инишки. Может, та же настройка и на врагов влияет? Ja2Options.ini -> ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE, ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = FALSE

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 24.07.2009 в 05:02:55
; Allows militia reinforcements from near sectors
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE

; Allows militia reinforcements only in cities
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = TRUE

Только это есть, как быть?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 24.07.2009 в 05:05:29
Совершенно очевидно, что играть дальше как есть. Если других настроек нет, то и оперировать нечем.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 24.07.2009 в 05:06:58
А прописать самому эти настройки как то можно?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 24.07.2009 в 05:11:52
Прописать что угодно можно, только экзешник придется перекомпилировать, чтобы он понимал нововведения.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 24.07.2009 в 05:14:43
Ясно. А куда прописать попробовать, после каких строк? И как?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 24.07.2009 в 05:28:25
http://smiles.kolobok.us/standart/fool.gif
Издеваешься или правда не понимаешь?

Quote:
экзешник придется перекомпилировать

Это значит следующее:
Исполняемый файл берет берет ряд значений из внешнего ини-файла. В ини-файл ты можешь втюхать хоть "войну и мир" в прихотливом порядке - экзешник не обратит на нее никакого внимания. Он возьмет только те значения, которые в него заложены. Ферштейн? Инишник вторичен. Первичны параметры, вложенные в экзе. Пока не собрал новый экзе с заложенными в него нужными параметрами - ничего не заработает.

PS По-моему, враги всегда приходили в 1.13 из соседнего сектора. Не приходили - только если у них там стационарное место дислокации, например, городские гарнизоны из городов не выходят. Так что просто смени настройку ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES, чтобы подкрепление прибывало и вне городов, и смотри внимательнее.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 24.07.2009 в 05:34:32
В том то и дело, что нет такой настройки. Есть только для милиции:

; Allows militia reinforcements from near sectors
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE

; Allows militia reinforcements only in cities
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = TRUE

Я не издеваюсь, я просто предполагаю, что в икзешнике уже заложено, мод то на основе 1,13 сделан.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 24.07.2009 в 05:38:48
Ну вот я практически уверен, что в основной 1.13 враги приходят всегда. А настройки мобильной милиции - это чистой воды силлогизм - во многих случаях практически эквивалентны вражеским и наоборот. Чем праздно рассусоливать, просто попробуй эту настройку сменить - для милиции она или нет. Может, враги резво начнут сбегаться. Если нет - значит, Скорпион чего-то такое тяжело нахимичил. Возможно, в его видении это принципиально.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 24.07.2009 в 05:44:18
Ладно попробую, потом отпишусь. спасибо за помощь. Сам во что играешь?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 24.07.2009 в 05:52:04
1.13+DBB+WF Maps+обработка всего этого личным напильником.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 24.07.2009 в 06:03:10
Представляешь заработало, врагам пришло подкрепление 20 человек и еще 12 остались в соседнем секторе. Видимо сейчас их 40. У меня ограничение на 40 стоит. Спасибо тебе!!!   Ясно, ДББ тоже попробую, в чем там отличие?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 24.07.2009 в 06:09:39
Это айтем мод. Заменяет, вернее, обширно дополняет предметную линейку. Теоретически должен быть совместим с любым концептуальным модом, но рисковать не советую.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 24.07.2009 в 06:28:10
; 0 = Use default drop item system for enemies (militia).
; 1 = Use the new drop item system from XML-Files (EnemyWeaponDrops.xml, EnemyAmmoDrops.xml, EnemyArmourDrops.xml,
; EnemyExplosiveDrops.xml, EnemyMiscDrops.xml) for enemies (and militia). You also have to disable "Enemies drop all items" in
; the option screen, to use the new drop system.
;******************************************************************************************************************************

ENEMIES_ITEM_DROP =      1 Что поставить, для выпадения всего?


Подскажи пожалуйста еще как сделать, чтобы из ополчения после смерти, оружие и предметы выпадали?


Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 24.07.2009 в 06:39:23

Quote:
Что поставить, для выпадения всего?

Ничего из этого не ставить. Это управление случайным дропом. Выпадение всего в обычной 1.13 включается в preferences (в самой игре на экране опций).

Quote:
как сделать, чтобы из ополчения после смерти, оружие и предметы выпадали?

MILITIA_DROP_EQUIPMENT = 2

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 24.07.2009 в 06:46:41
MILITIA_DROP_EQUIPMENT = 2  Нету такой настройки, где она должна быть?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 24.07.2009 в 06:49:13
Там же в ини. Если нету - значит, появилась после. Поставь
ENEMIES_ITEM_DROP = 1 и подправь файлы дропа на 100% выпадение - должно получиться то же самое.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 24.07.2009 в 09:37:39
Я поставил везде цифру 100 в этих файлах (EnemyWeaponDrops.xml, EnemyAmmoDrops.xml, EnemyArmourDrops.xml,
; EnemyExplosiveDrops.xml, EnemyMiscDrops.xml)

Не помогло, из ополчения ничего, не падает.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 24.07.2009 в 09:45:36
     <DROPITEM>
           <uiIndex>0</uiIndex>
           <ubArmourClass>0</ubArmourClass>
           <ubEnemyDropRate>15</ubEnemyDropRate>
           <ubMilitiaDropRate>2</ubMilitiaDropRate>
     </DROPITEM>

Вот эту, выделенную цифру заменял?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 24.07.2009 в 09:57:50
Да заменил, и у врагов и у милиции, везде 100 поставил. В чем может быть дело?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 24.07.2009 в 10:07:25
Дело может быть в чем угодно, поскольку никто не знает, что намешано в скорпионский экзешник.
Если отдельной опции управления ополченским дропом в ини нет и соблюдены все три правила:
- ubMilitiaDropRate выставлено в 100;
- ENEMIES_ITEM_DROP = 1;
- Drop All Items выключено;
...то идеи кончились. Считай, что имущество павшего разбирают безутешные родственники.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 24.07.2009 в 10:25:37
Drop All Items выключено; А это где надо выключить?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 24.07.2009 в 10:48:25

Quote:
Выпадение всего в обычной 1.13 включается в preferences (в самой игре на экране опций).

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем andrey13 на 24.07.2009 в 11:08:43
У меня включено, выключать то зачем?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Blount на 24.07.2009 в 11:09:43

Quote:
You also have to disable "Enemies drop all items" in  
; the option screen, to use the new drop system.  

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Sarge на 07.02.2010 в 13:16:42
Играю в мод помаленьку. Впечатления двоякие. Иногда вылетает при загрузке карт и автобое. Инвентарь торговцев у меня, почему-то совсем убогий, несмотря на расширенные настройки, враги нападают постоянно и толпами, плохо, что нет фич ХАМа (привык уже). Хочу пройти до конца, но города захватываются очень медленно из-за огромного потока постоянно прущих вражин.....

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем som4ik на 03.04.2010 в 06:55:25
на какую версию 1.13. ставить и где можно скачать английскую?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Sarge на 03.04.2010 в 08:08:29
2som4ik: Там, кажется, без разницы и мод идет со своих экзешников.


on 1193656978, bugmonster wrote:
Вышла публичная бета мода JA2 Renegade Republic на английском языке.
брать тут:
http://area.xrmb2.net/area?location=dwnMods_2
Размер: 342 метра.  

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Sarge на 01.07.2011 в 04:24:58
Товарищи, ни у кого патчей не сохранилось? Все ссылки мертвые, кроме главной :(

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Lion на 02.09.2011 в 07:20:11
I think it could be useful.
Links from assassin AKA The Scorpion.

on 1314853954, assassin wrote:
I think you can download public versions here
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Renegade_Republic/
seems to also have patches.
But it is an older mod, basing on "old" 1.13 versions  

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Andrey13 на 07.01.2014 в 06:44:28
Привет, всех с новым годом.Раньше играл в этот мод, он отличный, лучше не встречал. Там скорее новая игра а не мод. Играет кто то еще в него? есть ссылки на более новую версию и порядок установки?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Sarge на 09.01.2014 в 23:04:56
2Andrey13: Новой версии нет, все старое. Ставиться на древний стабильный билд 2085.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 21.08.2014 в 07:30:04
Немного подправленная озвучка мода:
нормализован уровень, частично убран шум, файлы пересжаты в ogg для экономии места
https://www.dropbox.com/s/u6ynjhbvcgcbi0f/RR_speech_en.7z

Примечание: необходимо предварительно (сохранив backup) удалить оригинальные каталоги BattleSNDS, Speech и NPC_Speech

Патч для ctd при инициализации битвы на высоких уровнях - ошибка в EnemyGunChoices.xml
https://www.dropbox.com/s/7dsijkm7x8z4gfy/EnemyGunChoices.xml

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 12.01.2015 в 14:56:26
Варианты быстрой установки мода (со всеми патчами)

1. готовый SCI от Scheinworld
здесь (http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Renegade_Republic/SCI/), ставить на чистый английский ja2

2. Частично русифицированная версия в 2085ru+Mods.7z с различными исправлениями (от Seven) здесь (http://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ), ставить на чистый русский Ja2

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Sarge на 13.01.2015 в 00:26:08
2Seven: Взялся перетряхивать мод? Правильно. Дельный продукт пропадает в забвении. Я в свое время порубился в него от души. И прошел прилично, но потом пошло повальное обновление 1.13 и на его фоне древний 1.13, на котором мод собран уже не катил. Там даже HAMа никакого нет. Печаль. А на новые рельсы Скорп его не захотел переводить.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем KombaT на 13.01.2015 в 00:35:15

on 1421097968, Sarge wrote:
А на новые рельсы Скорп его не захотел переводить

Он парень то нормальный, но вдруг за бобаму на нас обиделся и более не делится, хотя судя по тому что его свое время в берлоге забанили, скорее он наоборот с пендомыслями не сходится  :)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 13.01.2015 в 02:31:38
2Sarge:

Мод отличный, я прошел его до Медуны Трабзона, все очень даже атмосферно сделано и с душой. На удивление серьезных багов нет, кроме некоторых неработающих квестов.
Перевел половину диалогов, доработал XML на предмет инвентаря и немного подшаманил exe для удобства (типа прицеливания мышкой и подобного).

По идее, его надо обновить до движка 4870 хотя бы, все-таки в 2085 многого не хватает, к чему современные игроки уже привыкли, в плане интерфейса и некоторых удобных фич.
Но заниматься этим некому, наши мододелы перевелись, а на медведях полтора энтузиаста уже заняты другими проектами  :)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Sarge на 13.01.2015 в 02:45:06
2Seven: Ага и в итоге мож кто замутит эдакую мегаигру - сначала в Арулько постреляли, потом в Тракону слетали, потом в Данубию, потом на Кавказ  ;D Связать все единым сюжетом как-нибудь. Вот бы и где вся бы эта гора пушек из 1.13 пригодилась...

Что то я замечтался.

То что диалоги перевел, хорошо. А то я там так и не врубился толком в сюжет. Но озвучка персов, помню, нехило доставляла, они как будто все укурки такие  ;D

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 13.01.2015 в 02:56:37
2Sarge:

Пока это единственный мод в близких нам по духу декорациях, не все же латиноамериканских диктаторш свергать :-)
С озвучкой там весело, да - хотя большинство персонажей разговаривает вполне приемлемо, тот же Махмуд так вообще доставляет.
По поводу укурков - эти озвучки я все заменил, НПЦ-озвучку для таких убрал, идет просто текст, а для speech/battlesnds поставил другую русскую озвучку, в общем жить стало можно.

Хочу еще музыку добавить аутентичную и звуковые выкрики для противника/ополчения на поле боя, даже звуки сами уже есть.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2015 в 10:45:10
Какой то добрый человек собрал мод и все сопутствующее к нему в один инсталлер. Ставится на английский голд.

http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Renegade_Republic/SCI/

Приобщайтесь, народ, мод то достойный, а погибает в забвении.

2Seven: С меткостью ничего не изменилось, такая же лажа что и раньше, не знаю уж Скорп это наковырял или просто бич старых билдов 1.13. Совершенно нормальная ситуация когда угощаешь врага на -60 с калаша, а он в ответ со сраного ПП с вышки два на вскиду меркам в голову сидящим за каменным забором.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем KombaT на 10.09.2015 в 10:59:13
2Sarge:
Какой это добрый, Скорп наверное и наковырял, чтоб не забыли о нем  :D

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2015 в 12:22:11
2KombaT: Да жалко мод такой пропадает. Я его уже N раз пытался пройти но все время врывал на полпути. Скорп еще автобой поковырял и теперь 20 элитчиков запросто вынесут полный сектор голубых ментов, поетряв 2-3 человека, и теперь как в 1.13 раньше не получится, захватил город натренил ментов и забыл про него. Враги приходят регулярно и так же регулярно тебя нагибают. Ввиду их адовой меткости с ними весьма трудно. Днем в чистом поле вообще без шансов. Ночью еще как то более менее.

Может, кто умеет ковырять экзешник, посмотрел бы че там с меткостью накручено, и "раскрутил" обратно.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 10.09.2015 в 12:31:08
2Sarge:
Я проходил на стандартном 2085 exe, там не будут исправлены некоторые названия, возможно еще что-то, но играется отлично и без багов.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2015 в 12:37:36
2Seven: Я на 2124 играю, твоя же рекомендация в архиве была, что на нем проходить.

Враги очень жестоки и не прощают ошибок. С первого хода увидев врага не убил его - считай мерк или труп или небоеспособный калеч. Причем врагам вообще по банану, хоть ты ему на -70 засадил урона, меткость их не меняется от этого. Щас пришли 20 челов спецназа на Махачкалу, отымели два сектора с синими ментами, потеряв 5 человек. Пошел я ночью их пощипать, чтоб и третий сектор не отняли - фиг там. Половина в камуфляже, их не видно, одного какого то часового жалкого завалил и после тридцати перезагрузок ушел, бросив эту Махачкалу со всем прочим ;D

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем zilax на 09.02.2016 в 22:30:30
Подскажите по пунктам пожалуйста что надо скачать и откуда и как установить - весь вечер е-сь, очень хочу поиграть, Х-ком новый снес нах - туфтень полнейшая

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 22:36:27

on 1455046230, zilax wrote:
Подскажите по пунктам пожалуйста что надо скачать и откуда и как установить - весь вечер е-сь, очень хочу поиграть, Х-ком новый снес нах - туфтень полнейшая


1. Чистая английская ja2
2. Сверху распаковать SCI отсюда
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Renegade_Republic/SCI/

Запускать версию r2124.

Мод на основе старого стабильного релиза 2085, глюков практически нет, за исключением пары мест со скриптами/квестами.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем RadicalRex на 09.02.2016 в 23:38:35

on 1455046587, Seven wrote:
1. Чистая английская ja2

Ссылка на неё у меня в подписи.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем zilax на 10.02.2016 в 17:46:08
Люблю Вас Братья!!! я думал тут уже все умерли, кто еще играет еще в Джа))))

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем SuLaR на 10.02.2016 в 23:05:53
2zilax: что вы, что вы. Это игра на десятилетия, на века! Никакие кризисы и рядом не стоят :D

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем jezenkuir на 12.02.2016 в 03:02:41
Доброго дня! Подскажите, чистая английская версия ja2 это 1.10 или 1.12? 8)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем RadicalRex на 12.02.2016 в 10:56:32

on 1455235361, jezenkuir wrote:
Подскажите, чистая английская версия ja2 это 1.10 или 1.12?

Если поверх ставить мод 1.13, то без разницы.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем ViktorD на 29.05.2017 в 20:52:23
2Seven:

on 1421063786, Seven wrote:
Частично русифицированная версия в 2085ru+Mods.7z с различными исправлениями (от Seven)

Просьба уточнить, в какой сборке Renegade. По ссылке в сборке 2085 лежит Reconquista +др. Ренегатов там нет :(

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 29.05.2017 в 20:57:43
2ViktorD:
Имеющаяся версия недопереведена и недоработана, поэтому убрана. Оригинал на английском можно поставить по ссылкам в теме про установку и обновления.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем ViktorD на 29.05.2017 в 21:11:25
2Seven:
жаль. С англ версией проблем нет, хотелось бы русскую :)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 29.05.2017 в 21:12:33
2ViktorD:
Русская недоделана, а мне некогда заняться, к сожалению.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем ViktorD на 31.05.2017 в 10:49:44
2Seven:
У меня все равно глюки - Кристи не нанимается) Можно ли вернуть частично русифицированную версию в сборку?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 31.05.2017 в 10:52:12
2ViktorD:
Может она чего-то хочет?
Версию постараюсь вернуть.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем ViktorD на 31.05.2017 в 10:54:03

on 1496217132, Seven wrote:
Может она чего-то хочет?  

Она нанимается, после последнего диалога о согласии вылет с фатальной ошибкой. Сейчас скачаю чистый оригинал англ джаги и попробую переуставновить

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем ViktorD на 05.06.2017 в 10:45:37

on 1496217132, Seven wrote:
Версию постараюсь вернуть.

Когда ждать?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 05.06.2017 в 12:54:08
2ViktorD:
Постараюсь в ближайшие дни заняться.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем ViktorD на 10.06.2017 в 12:47:49

on 1496656448, Seven wrote:
Постараюсь в ближайшие дни заняться.

Есть ли сдвиги? :)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 10.06.2017 в 19:42:17

on 1497088069, ViktorD wrote:
Есть ли сдвиги?

Сдвиги у нас есть, у нас времени нету.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем ViktorD на 06.07.2017 в 17:05:06

on 1497112937, Seven wrote:
Сдвиги у нас есть, у нас времени нету.

Наверное уже можно и не ждать :)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 10.07.2017 в 17:24:01
Небольшая демонстрация:

https://www.youtube.com/watch?v=PIwZaVyqaEs

- мод частично русифицирован
- некоторые доработки исходников
- правки XML для баланса и исправления ошибок

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем ViktorD на 10.07.2017 в 22:17:02
Где брать рус версию?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 12.07.2017 в 12:54:59

on 1441877856, Sarge wrote:
Враги очень жестоки и не прощают ошибок. С первого хода увидев врага не убил его - считай мерк или труп или небоеспособный калеч. Причем врагам вообще по банану, хоть ты ему на -70 засадил урона, меткость их не меняется от этого.

Там была ошибка в коде, из-за которой неправильно считалась баллистика пуль, в результате даже при нулевом шансе регулярно случались попадания, особенно при стрельбе длинными очередями.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Sarge на 15.07.2017 в 00:39:53
2Seven: Из-за этого я и бросил в него играть. Игра просто в тупой дроч save-load превращается.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 18.07.2017 в 13:48:01
То, что никто никогда не читает.

[offtop]
http://i.imgur.com/o7zrT5h.png
http://i.imgur.com/xQ8oiQy.png
http://i.imgur.com/9WY5oFR.png
http://i.imgur.com/qJiNYBL.png
http://i.imgur.com/aUkJWJG.png
http://i.imgur.com/jjBTp2a.png
http://i.imgur.com/llqNvbM.png
http://i.imgur.com/ADWs0mT.png
http://i.imgur.com/XbQL13q.png
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем SDV на 28.07.2017 в 05:21:49
2Seven:
 В разделе экономика фраза о 5 золотых и серебряных рудниках сомнительна. Пару рудников, ЕМНИП, заменили там на нефтяные месторождения.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Mozayka на 11.10.2017 в 19:32:27
мод потресающий жаль что квесты криво работают

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 19:51:18

on 1507739547, Mozayka wrote:
мод потресающий жаль что квесты криво работают

А ты какую версию пробовал? У меня все квесты что выдавали работали нормально, ну или  практически все.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Mozayka на 11.10.2017 в 20:00:26
сегодня скачал с медведей Ja2 1.13 Renegade Republic Full SCI (Test Build 11.01.2015) попробывал exe Ja2_RR_Many_Mercs_2227 . не успел зайти за Kамилем, не дал мне ключ где AK лежит . и не дал квест на ассасина .

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 20:09:51
2Mozayka:
Надо успевать сразу за ним идти :-)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем kchen на 17.11.2017 в 11:43:15
2Seven:
По поводу 2085ru+RR.7z. В видео Renegade Republic demo 1 видно, что используются зоны видимости врага или мерка. Однако мне их не удалось вызвать известными мне горячими клавишами. То же самое в видео количество патронов в очереди можно менять. Так же не смог этого сделать. Или эти возможности в представленной сборке нельзя использовать? В FAQ - Renegade Republic говорится о найме Громова, однако профайла его в Data нет, пришлось перебрасывать из твоей более старой сборки мода.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 17.11.2017 в 14:34:44

on 1510908195, kchen wrote:
В видео Renegade Republic demo 1 видно, что используются зоны видимости врага или мерка. Однако мне их не удалось вызвать известными мне горячими клавишами.

Del, End и доп. кнопки мыши.


on 1510908195, kchen wrote:
То же самое в видео количество патронов в очереди можно менять. Так же не смог этого сделать.

Эта возможность отключена, только фиксированная очередь.


on 1510908195, kchen wrote:
В FAQ - Renegade Republic говорится о найме Громова, однако профайла его в Data нет, пришлось перебрасывать из твоей более старой сборки мода.

Он был как доп. ИМП сделан, потом убран.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем ANB на 01.12.2017 в 02:33:56
2Seven: Добрый день! При попытке играть в сборку 2085ru+RR возникла проблема со шрифтами, вместо кириллицы какие-то "кракозяблики". Папка DATA с установочного диска (Бука) скопирована. Копировал эту папку и из других рабочих сборок - без результатов. Как то лечиться?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 01.12.2017 в 10:51:33
2ANB:
Может, шрифтов каких не хватает. Как лечить не знаю, у меня русские буквы показывает нормально во всех версиях игры.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем gast на 06.12.2017 в 22:30:00
2Seven:

в твоей версии не работает загрузка во время хода противника?
что-то у меня не получается(

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 06.12.2017 в 22:33:19
2gast:
Специально ничего такого не отключал, может тогда ее еще не было? Я вообще проходил игру на железной воле, без перегрузок в принципе.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем gast на 06.12.2017 в 22:40:15
2Seven:

В английской версии работала! снес её поставил твою и пропала ::)
Ставил на чистую джагу от буки

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 30.12.2017 в 22:28:41
Вот тут выкладываются обновления для русской версии Renegade Republik:
https://drive.google.com/open?id=1YZkpmB8GHwKOmCloNkoR5IO_xWAch-bD
Ja2_RR_r9.exe
- улучшения для мин
- избегание своих мин
- гражданские избегают любых мин
- улучшения для AI
- исправления таймера для win8+ (код от The_Bob)

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 08.01.2018 в 04:08:21
Ja2_RR_r11.exe

- первый и второй боксеры получают навык HANDTOHAND
- миноискатель не работает во время бега или ползания
- исправлена работа миноискателя
- дополнительные осветители при создании противника
- бонус к уровню разминирования, если у наемника в инвентаре есть набор инструментов
- уменьшен уровень обнаружения мин для AI
- уменьшены небоевые навыки для AI (медицина, взрывчатка и т.д.)
- исправление: учитывается сложность ловушки при разминировании
- исправление: сложность ловушки при разминировании дверей


Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем gast на 08.01.2018 в 21:35:11
спасибо!
а на новую версию 1.13 его проблематично перенести?) так не хватает новых фишек..  ;D

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 08.01.2018 в 21:38:28

on 1515436511, gast wrote:
а на новую версию 1.13 его проблематично перенести?

Технически возможно, практически некому этим заниматься и слишком долго.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 11.01.2018 в 05:09:09
Ja2_RR_r12.exe
- автоматическая установка флага при обнаружении мины
- разрешено отдавать индивидуальные приказы ополчению при наличии расширенного уха
- формула бесшумности при движении: уменьшен вес опыта в расчете, увеличен вес ловкости (Dexterity)
- новый код экономии гранат для AI

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем RadicalRex на 11.01.2018 в 13:08:16

on 1515636549, Seven wrote:
- формула бесшумности при движении: уменьшен вес опыта в расчете, увеличен вес ловкости (Dexterity)

Ловкость - это руки. Как они могут влиять на бесшумность? Всегда Agility влияла.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 11.01.2018 в 13:15:52
2RadicalRex:
В оригинале Dexterity была. Agility - это умение быстро бегать, а Dexterity - координация и точность движений, в том числе способность двигаться бесшумно.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем RadicalRex на 11.01.2018 в 16:42:33

on 1111484567, BrainBot wrote:
Навык скрытного передвижения=
=20+AGI*0,4+LVL*4  (бонус за навык +25%, эксп. +50%)  

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 11.01.2018 в 18:37:34
2RadicalRex:
Лучше смотреть в исходниках оригинальной игры, а не на форумах.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем RadicalRex на 11.01.2018 в 18:49:18
2Seven: если вы видели в исходниках, то скажите, в каком файле мне искать.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 11.01.2018 в 18:55:46
2RadicalRex:
Tactical\opplist.c

Quote:
UINT8 MovementNoise( SOLDIERTYPE *pSoldier )
...
iStealthSkill = 20 + 4 * EffectiveExpLevel( pSoldier ) + ((EffectiveDexterity( pSoldier ) * 4) / 10); // 24-100

Один и тот же код в исходниках Ja2, Ja2_UB, и в модах Ja2005, NO и 1.13 r2085, без каких-либо комментариев об исправлениях.
Параметр изменили на Agility в более поздних версиях 1.13, так что в RR я не стал исправлять, чтобы сохранить оригинальную формулу.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем RadicalRex на 11.01.2018 в 19:02:37
2Seven: спасибо, но я уже нашёл сам.
Блин, а я раньше ради бесшумного передвижения в проворность больше вкладывался чем в ловкость.

Quote:
     // big bonus for those "extra stealthy" mercs
     if ( pSoldier->ubBodyType == BLOODCAT )
     {
           iStealthSkill += 50;
     }
     else if (HAS_SKILL_TRAIT( pSoldier, STEALTHY ))
     {
           iStealthSkill += 25 * NUM_SKILL_TRAITS( pSoldier, STEALTHY );
     }

Что за условие во второй строчке?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 11.01.2018 в 23:22:01

on 1515686557, RadicalRex wrote:
Что за условие во второй строчке?

Кошкам бонус к бесшумности.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 23.01.2018 в 14:21:56
Ja2_RR_r13.exe
- улучшенное управление ополчением
- солдаты противника и ополченцы поднимают оружие и патроны
- улучшенный код избегания газа

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем dgs на 23.01.2018 в 15:52:29
нужна помошь настройки игры. я всё скачал поставил на 1.13 ENG. Но вот етот файл и другие такие же всегда не загружают игру. Также я немногу настроить ини едитор файл - у меня там нельзя ничего выбрать. хотелось бы хотябы резолюцию поменять да и вот с етими новыми файлами играть. Спасибо

а, и где етот командир на дружеской базе. И чтоб забервовать Ирона, нужна харизма или что то другое?

PS. а, ну наверное тк у меня не русская версия. на русской мод вообще не работал.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 23.01.2018 в 16:12:28
2dgs:
Частично русифицированная версия с яндекс диска ставится на чистую оригинальную русскую Ja2, к ней подходят версии Ja2_RR.exe
Английский SCI для RR нужно ставить на чистую английскую оригинальную Ja2, и использовать идущие в комплекте версии exe.

Айрон нанимается после выполнения квеста в Драссене, насколько я помню.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем dgs на 23.01.2018 в 19:53:25
ты иммееш ввиду на читую 1.13 версию или без 1.13?
не совсем понял почему я в ини едитор не могу поменять ничего.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 24.01.2018 в 01:10:32
2dgs:
Чистая оригинальная - это игра без каких-либо модов или патчей. Ставить Renegade Republic на уже установленный 1.13 нельзя.

on 1516726405, dgs wrote:
не совсем понял почему я в ини едитор не могу поменять ничего.  

Понятия не имею, в моей сборке и в английском SCI все работает.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем dgs на 24.01.2018 в 01:30:58
ну я поставил на 1.13.  почему? потомучто смотри подразделение етого форума :  JA2 V1.13 Mod (Модераторы: iншы, KombaT, Seven)

я поставил на чистый кстати и не пошло. а вот 1.13 идет вроде.


куда делать доставку заказа через бобби рай? махачкалы нет в списке.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем RadicalRex на 22.02.2018 в 21:29:38
2Seven: на уменьшение визуальной заметности при движении в стелсе StealthSkill или что-то подобное влияет? Тоже от ловкости зависит или от проворности?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 22.02.2018 в 21:32:06

on 1519324178, RadicalRex wrote:
на уменьшение визуальной заметности при движении в стелсе

В игре нет такого. Все равно в каком режиме двигаться, это влияет только на вероятность нашуметь.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем RadicalRex на 22.02.2018 в 21:52:39
2Seven: разве персонаж с навыком "скрытность" не является менее заметным визуально?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 22.02.2018 в 22:21:41

on 1519325559, RadicalRex wrote:
разве персонаж с навыком "скрытность" не является менее заметным визуально?

Судя по исходникам 2085, навык скрытности влияет только на шум шагов.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Gyzmo на 26.03.2018 в 23:00:01
2Seven: Нужно ли ставить Ja2_RR_r13.exe поверх твоей сборки?

Помогите разобраться, кто прошёл мод.
1. Не могу сдать задание Илье по очистке дороги до аэропорта. Махачкала захвачена, говорю Иркой, пункт разговора "дружески" не активен. При нажатии "дружески" ничего не происходит, нанять Илью тоже нельзя, говорит, что ждёт подкреплений.
2. Что означает показатель меткость у оружия? У СВД он стоит 6 и ВСС - 5, у М24 - 12. СВД и ВСС тоже снайперки.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 26.03.2018 в 23:01:58
2Gyzmo:
Желательно скачивать актуальную версию Ja2_RR, так как в сборке она может обновляться редко.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Gyzmo на 26.03.2018 в 23:13:44
Я скачивал твою сборку в середине марта. Размер экзешника одинаковый, только названия разные.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем RadicalRex на 26.03.2018 в 23:30:06
2Gyzmo: ориентироваться следует не только на размер, но и на контрольные суммы (для файлов с одинаковым размером).

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Mozayka на 30.05.2018 в 14:46:30
для тех кто играет в оригинал.  сделал парочку видео
https://youtu.be/DcYdeDRBL58 - баг ополчения на базе в владикавказе

https://youtu.be/MipjF_y1hnU - зачем нужна отвёртка.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Gyzmo на 20.07.2018 в 12:11:18
2Mozayka: В последней сборке Seven`а отвёртки не работают, и ножи не режут форму на тряпки. Русификация может вносить такие баги? Можно по-другому складывать приклады? А то из-за них всё оружие только на плечи можно повесить.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 20.07.2018 в 15:47:30
2Gyzmo:
Отвертки и не должны работать, насколько я помню, а одежду могу посмотреть.

on 1532077878, Gyzmo wrote:
Русификация может вносить такие баги?

Багов там нет, насколько мне известно, а есть изменения в предметах по сравнению с оригинальным модом десятилетней давности.

on 1532077878, Gyzmo wrote:
Можно по-другому складывать приклады?

Если добавить в игру картинки оружия со сложенным прикладом, то можно.

on 1532077878, Gyzmo wrote:
А то из-за них всё оружие только на плечи можно повесить.

А еще положить в машину или использовать специальные рюкзаки, позволяющие переносить оружие.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Gyzmo на 21.07.2018 в 07:18:55
2Seven: До машин и спец-рюкзаков ещё не дошёл, а в рюкзак к Димитрию не залазит. По одежде посмотри, что можно разрезать на тряпки. А то гранат мало, а бухла много, хоть Молотов можно будет сделать. По прикладам; в видео Мозаики картинок со сложенным прикладом тоже нет, там добавлялся приклад как аттач.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 21.07.2018 в 12:43:08
2Gyzmo:
В этом моде вроде и одежды-то тряпочной нет, что предполагается разрезать?


on 1532146735, Gyzmo wrote:
По прикладам; в видео Мозаики картинок со сложенным прикладом тоже нет, там добавлялся приклад как аттач.

Он играл в оригинальный мод на английском, насколько я помню.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 21.07.2018 в 13:36:44
Крафтинг в актуальной версии:
---------
Merge:
RDX+TNT=HMX
RDX+C1=C4
String+Soda Can=Soda Can with String
Copper Wire+Detonator=Remote Detonator
Display Unit+X-ray Device=X-ray Detector
Rag+Alcohol=Molotov
Rag+Vodka=Molotov
AKU Kit+AK-47=AKU-94

Combine:
First aid kit+First Aid kit
Med kit+Med kit
Tool kit+Tool kit
Locksmith Kit+Locksmith Kit
Wood Camo Kit+Wood Camo Kit
Canteen+Canteen
Alcohol+Alcohol
Wine+Wine
Beer+Beer
Gas+Gas
Gas Mask+Gas mask Filter

Treat:
Compound 18+Flak Jacket=Flak-18 Jacket
Compound 18+C.Flak Jacket=0
Compound 18+Kevlar Vest=Kevlar-18 Vest
Compound 18+C.Kevlar Vest=0
Compound 18+Spectra Vest=Spec-18 Vest
Compound 18+C.Spec Vest=0
Compound 18+Kevlar Pants=Kevlar-18 Pants
Compound 18+C.Kevlar Pants=0
Compound 18+Spectra Pants=Spec-18 Pants
Compound 18+C.Spec Pants=0
Compound 18+Kevlar Helmet=Kvlr-18 Helmet
Compound 18+C.Kvlr Helmet=0
Compound 18+Spectra Helmet=Spec-18 Helmet
Compound 18+C.Spec Helmet=0
Compound 18+Kvlr Leather=Kvlr-18 Leather
Compound 18+C.Kvlr Leather=0
Compound 18+Guardian Vest=T. Guard Vest
Jelly+Flak Jacket=C.Flak Jacket
Jelly+Flak-18 Jacket=0
Jelly+Kevlar Vest=C.Kevlar Vest
Jelly+Kevlar-18 Vest=0
Jelly+Spectra Vest=C.Spec Vest
Jelly+Spec-18 Vest=0
Jelly+Kevlar Pants=C.Kevlar Pants
Jelly+Kevlar-18 Pants=0
Jelly+Spectra Pants=C.Spec Pants
Jelly+Spec-18 Pants=0
Jelly+Kevlar Helmet=C.Kvlr Helmet
Jelly+Kvlr-18 Helmet=0
Jelly+Spectra Helmet=C.Spec Helmet
Jelly+Spec-18 Helmet=0
Jelly+Kvlr Leather=C.Kvlr Leather
Jelly+Kvlr-18 Leather=0
Jelly+Guardian Vest=C. Guard Vest
Jelly+T. Guard Vest=0

Stock:
Utility Knife+MP5K=MP5KA4 dual
Utility Knife+MAC-10=MAC-10 Dual
Utility Knife+P90TR=P90TR dual
Utility Knife+Wooden Chest=Claim Deed
Utility Knife+Secret Documents=Document5 (Top Secret)
Utility Knife+UZI=UZI dual
Utility Knife+Mini SAF=Mini SAF dual
Utility Knife+FAMAE SAF=FAMAE SAF Dual
Utility Knife+SAF Silenciada=SAF Silenciada dual
Utility Knife+HK MP7=HK MP7 Dual
Utility Knife+MAC-11=MAC-11 dual
Utility Knife+Mini UZI=Mini UZI dual
Utility Knife+PP-93=PP-93 dual
Utility Knife+Sawed-Off=Sawed-off dual
Utility Knife+Skorpion=Skorpion Dual
Utility Knife+B+T MP9=B+T MP9 dual
Utility Knife+MP-9=MP-9 Dual
Utility Knife+Kedr=Kedr dual
Utility Knife+Klin-2=Klin-2 dual
Utility Knife+PP-2000=PP-2000 dual
Utility Knife+Veresk=Veresk dual
Utility Knife+Kiparis=Kiparis dual
Utility Knife+Saab PDW=Saab PDW Dual
Utility Knife+Ots-22=Ots-22 Dual

Quest:
Information 1+Laptop=Document1
Information 2+Laptop=Document2
Information 3+Laptop=Document3
Information 4+Laptop=Document4

Combo Merge:
Rod+Spring=Rod&Spring
Steel Tube+Quick Glue+Duct Tape=Gun Barrel Extender
FumblePak+X-ray Tube+Pack of Gum=X-ray Device
LameBoy Display+Copper Wire=Display Unit
Platinum Watch+Copper Wire=Detonator
Empty 7.62 Mag+Empty 7.62 Mag+Duct Tape=7.62 Dual Mag
Sig Mag+Sig Mag=SIG Double Mag
Empty 5.45 mag+Empty 5.45 mag+Duct Tape=5.45 Dual Mag
Laptop+Documents+Decryption Code=Uncrypted Documents

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Gyzmo на 21.07.2018 в 14:24:58
2Seven: Как здесь плюсануть?

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Gyzmo на 22.07.2018 в 15:26:51
2Seven:  ;D Я тебе хотел плюс в репу поставить.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 22.07.2018 в 21:18:31
2Gyzmo:
За много сообщений вроде дают экспу, чтобы плюсики и минусы ставить. В общем, надо флудить побольше  :)

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Hamster на 09.12.2018 в 17:51:20
https://i.imgur.com/XT2Wu0w.png
Немного перерисовал панельки инвентаря в стилистики RR, ну более менее. Вдруг кому пригодится.

Также приложил psd вдруг кто потом доведет до ума)

https://yadi.sk/d/WlgBRn8phJBBLw


Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем ZLOY на 19.12.2018 в 11:50:46

on 1544367080, Hamster wrote:
https://i.imgur.com/XT2Wu0w.png

А что это там за пятна, на траве - ветчина?  :)

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 29.01.2019 в 19:55:43
2Seven:

Quote:
Частично русифицированная версия с яндекс диска ставится на чистую оригинальную русскую Ja2, к ней подходят версии Ja2_RR.exe
Английский SCI для RR нужно ставить на чистую английскую оригинальную Ja2, и использовать идущие в комплекте версии exe.


Это относится к сборке?


Quote:
Вот тут выкладываются обновления для русской версии Renegade Republik:
https://drive.google.com/open?id=1YZkpmB8GHwKOmCloNkoR5IO_xWAch-bD


Это для английской версии и какой? Какая версия актуальна.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 29.01.2019 в 19:59:03
2KV13:
В сборке только моя русифицированная и доработанная версия. Английская есть в официальном источнике.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 29.01.2019 в 20:04:51
2Seven:

По другому спрошу. Приведенная  выше ссылка на русскую версию куда ставится.


Quote:
Желательно скачивать актуальную версию Ja2_RR, так как в сборке она может обновляться редко.
     


Хотелось бы последнию версию мода и на русском.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 29.01.2019 в 20:11:05
2KV13:
Обновления exe по ссылке работают только с русской сборкой.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 29.01.2019 в 23:41:45
2Seven:

Скачал сборку 2085ru+RR.7z. При распаковке только две папки: Data и Data-Renegade
А где Data-1.13? В оригинале такая папка есть.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 29.01.2019 в 23:44:22

on 1548794505, KV13 wrote:
А где Data-1.13?  

Скрипач не нужен эта папка не нужна.


on 1548794505, KV13 wrote:
В оригинале такая папка есть.

В оригинальной игре такой папки нет, она есть в чистой 1.13, а здесь мод.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 29.01.2019 в 23:56:46
2Seven:

Под оригиналом я имел в виду Renegade_Republic_Full_SCI

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 29.01.2019 в 23:59:22

on 1548795406, KV13 wrote:
Под оригиналом я имел в виду Renegade_Republic_Full_SCI

Я не знаю что туда понапихали и зачем, может для сохранения возможности запускать стандартный 1.13, может по неграмотности.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 30.01.2019 в 15:52:03
2Seven:

Сделал сравнение. В основном файлы дублируются из папок Data и Data-Renegade, но есть и особенность. Может пригодится. Нулевые стишки имеют картинку NADA, а в сборке эти стишки имеют картинку гранатомета. И индексы разные.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 30.01.2019 в 15:53:25
2KV13:
Data-1.13 в модах для 2085 не используется, все необходимые файлы есть в папке мода, в данном случае Data-Renegade.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 31.01.2019 в 16:57:05
2Seven:

Начал проходить мод. Первые впечатления хорошие. Но не было перевода квестов. Перевел файл QUESTS

https://yadi.sk/d/bA4jgBwfXOv-4A

Кроме этого нет перевода диалогов intro "в это время" Один мужик убил другого, на шум прибежал третий. Как я понял, это можно описать фразой "Король умер. Да здравствует король!"
В нашем случае генерал (полевой командир умер), провозглашаю нового. Можно это перевести, если да то где капнуть.

Хочется в дальнейшем "мультики" смотреть с переводом.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 31.01.2019 в 17:04:40
2KV13:
Там еще много не переведено, давно собирался но руки не доходят.
Переводить надо edt файлы в Data-Renegade\NPCData
По моим данным, список не переведенных файлов:
075.EDT
120.EDT
127.EDT
131.EDT
134.EDT
135.EDT
136.EDT
137.EDT
150.EDT
151.EDT
155.EDT

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Arthur1987 на 13.02.2019 в 07:10:08
Извините, простите... Кто нибудь подскажет, как выставить разрешение для 16:9? В ини файле можно циферками переключать только 4:3 форматные разрешения.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем Seven на 13.02.2019 в 08:31:36
2Arthur1987:
Эта версия 1.13 не поддерживает широкоформатные разрешения.

Заголовок: Re: Ja2 Renegade Republic
Прислано пользователем KV13 на 14.02.2019 в 09:07:40
Черновой перевод файлов NPC.edt. (см. ответ 200)

https://yadi.sk/d/bA4jgBwfXOv-4A




Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 19.02.2019 в 15:24:29
Портрет Кристины Смит отражается с ошибкой

[attach]

Renegade Republic\Data-Renegade\faces\65.sti

рс. а так же имя. Крисси, вместо Кристи

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 19.02.2019 в 15:26:29
2KV13:
Видимо, смещения неправильно выставлены.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 19.02.2019 в 15:29:59
2Seven:
как смещения выставить. если портреты 65.sti и В65.sti имеют разные координаты. А в профиле только одна величина

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 19.02.2019 в 15:30:30
2KV13:
Можно прямо в стишке смещения задавать.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 19.02.2019 в 15:46:38
2Seven:

В статье VM пишется, что в sti прописываются не сами координаты, а разница между sti и exe. Или это актуально для ванильной версии

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 19.02.2019 в 15:50:32
2KV13:
Я экспериментально подбирал когда какой-то портрет правил.
Можно еще разные версии exe сравнить, возможно было какое-то изменение, вроде когда я играл этот портрет был нормальный.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 19.02.2019 в 16:07:46
2Seven:

Исправил
Есть еще вопросы. Сюда писать, или вопросы ответы, или тема про сборки

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 19.02.2019 в 16:08:59
2KV13:
Вопросы по RR лучше сюда, про особенности работы сборок в тему про сборки, про 1.13 вообще в вопросы.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 19.02.2019 в 16:25:53
2Seven:

Видимость ночью работает своеобразно. Мигель с прибором ночного видения 3ур. и в камуфляже постоянно ловит пули из темноты. Умение метание ножей в топку. Игорь с навыками ночные операции и скрытность пули не раз ловил, до того как увидит противника. Я плюнул на скрытность  и тайную операцию, сразу начинаю шуметь.
Может слух и зрение вражинам подкрутить.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 19.02.2019 в 16:29:31

on 1550582753, KV13 wrote:
Мигель с прибором ночного видения 3ур. и в камуфляже постоянно ловит пули из темноты.

Камуфляж вроде как на темноту не влияет, а работает в зависимости от типа клетки.
ПНВ добавляет несколько клеток видимости, но не более того - если противник прячется или имеет высокий уровень камуфляжа или бонуса скрытности, который ночью работает, то может и раньше обнаружить.

Насколько я помню из игры в RR, ночью вполне можно играть, особенно с детектором, но риск словить пулю остается, и это хорошо.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 19.02.2019 в 16:38:02
2Seven:

2Gyzmo:  
В этом моде вроде и одежды-то тряпочной нет, что предполагается разрезать?

Есть предложение: вязанные шапки пустить под нож ::)

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Gyzmo на 28.02.2019 в 17:12:44
2KV13:

on 1550583482, KV13 wrote:
В этом моде вроде и одежды-то тряпочной нет, что предполагается разрезать?  

Банданы - чем не тряпки, ну или шапки, их много.
А раздвоение личности Крисси происходит, по-моему, когда она спит.

За дополнительный перевод спасибо.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 02.03.2019 в 12:26:56
2Gyzmo:

У тебя тоже портрет Крисси с искажениями, во время сна? Попробуй заменить файл Data-Renegade\faces\65.sti

65.sti - https://yadi.sk/d/bA4jgBwfXOv-4A

Новую игру начинать не надо. Если ошибка исправиться сообщи.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем vetkorub на 02.03.2019 в 13:12:13
Пытался поиграть в этот мод...вроде как интересный сценарий, но забросил, слишком много неприятных моментов:
- выпадает куча всего, а разгрузок и рюкзаков нет, некуда положить даже пару гранат
- вертолет высаживает в битву прям посреди сектора
- при прокачке на мине игра вылетает
- странные шмотки на некоторых мерках (времен Петра 1)
- после захвата махатчкалы, пво и зачистки дороги не сдается квест, чтобы можно было нанять Илью и Айрона
- ополчение - ноль, деньги на ветер (ограничено до 20, а нападают по 25 элитчиков), для защиты везде надо оставлять мерков

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 04.03.2019 в 14:43:51
2vetkorub:


on 1551521533, vetkorub wrote:
- выпадает куча всего, а разгрузок и рюкзаков нет, некуда положить даже пару гранат

Выпадание рюкзаков и разгрузок зависит от прогресса. Гранаты можно вешать на карабин (на поясе).


on 1551521533, vetkorub wrote:
- вертолет высаживает в битву прям посреди сектора

В оригинале, отряд тоже высаживался в сектор с противником. Однако не в поле зрения противника.  Здесь нас сразу видят, это фишка мода


on 1551521533, vetkorub wrote:
- ополчение - ноль, деньги на ветер (ограничено до 20, а нападают по 25 элитчиков), для защиты везде надо оставлять мерков

С этим можно согласиться. Я 15 дней удерживал Махачкалу, даже письмо гневное получил. После взятия Баку, регулярные атаки на Махачкалу прекратились. В Махачкале остался дежурный отряд. Доход шахты Махачкала 7200$, минус Стефан 1900$, минус Крисси 1000$. В остатке 4300$. В Баку остался Рэйдер 2000$, при доходе 3500$ и лояльности 33%.
А в Тбилиси сюрприз, шахта не приносит доход.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем vetkorub на 04.03.2019 в 18:32:51
2KV13:
Да и еще добавили 4-й городской сектор с полуторачасовым переходом, дополнительную пару мерков держать нужно... мод таки вынуждает играть 6-ю чарами, как для меня это чересчур

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 04.03.2019 в 18:35:57
Выпадение разгрузок можно подкрутить в XML, будет больше выпадать. Потом по мере прогресса вернуть обратно, чтобы много лишних вещей не было в секторе после боя.
Ополчение надо тренировать, зеленые понятно сами не справятся. Плюс если подкрепления придут, то 20+20+20 вполне против 25 элитчиков выстоят.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Gyzmo на 05.03.2019 в 17:23:16
2KV13:

on 1551518816, KV13 wrote:
У тебя тоже портрет Крисси с искажениями, во время сна?

Я думал - это фича. :)

2vetkorub:
on 1551521533, vetkorub wrote:
после захвата махатчкалы, пво и зачистки дороги не сдается квест, чтобы можно было нанять Илью и Айрона  

Айрона можно нанять в любое время. Илью после захвата 5 или 6 населённых пунктов. Это корявый квест (некорректное описание).

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 06.03.2019 в 00:11:14
2Seven:

Можно список горячих клавиш
- для управления ополчением (а то играю по старинки, ополчение само по себе)
- как поменяться местами с цивилом. Раньше при наведении курсора загорались поочередно разговор (губы) и обмен мечстами. Сейчас только диалог.
- в этой версии есть возможность зализать в окна

Так задумано, что центральная шахта (Тбилиси) не приносит доход.

На картах не работает расстановка отряда, отряд выставляется только в заданное место. Такое впечатление, что наш отряд состоит из дебилов, которые прут по дороге пока по ним не откроют огонь. А свернуть с дороги и напасть на сектор с выгодной позиции не судьба

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 06.03.2019 в 13:53:08

on 1551820274, KV13 wrote:
для управления ополчением (а то играю по старинки, ополчение само по себе)  

Как и в более поздних версиях, надо с ними разговаривать.


on 1551820274, KV13 wrote:
как поменяться местами с цивилом.

Как и во всех других версиях 1.13, кнопкой X


on 1551820274, KV13 wrote:
в этой версии есть возможность зализать в окна  

Базовая версия 1.13 тут старая, скорее всего нет.


on 1551820274, KV13 wrote:
Можно список горячих клавиш  

Стандартный для 1.13 r2085.


on 1551820274, KV13 wrote:
Так задумано, что центральная шахта (Тбилиси) не приносит доход.  

Вроде все стандартные шахты должны приносить доход, кроме Сан Моны. Возможно, в процессе одна шахта истощится, тоже как в оригинале.
Для некоторых шахтеров нужно выполнить квесты, вот что автор мода пишет про Тбилиси:

Quote:
try sector D2, sam site: there should be an NPC inside the ship. Talk to him with a high leadership merc, try direct, or friendly, try threaten, whatever.
that NPC will at a certain point walk away and say something like "we have a deal now" bla bla. After this has happened, you'll be able to trade with this NPC as well (he sells stuff)
after this has been done, talk again to the "busy man" and that mine should grant you some income



on 1551820274, KV13 wrote:
На картах не работает расстановка отряда, отряд выставляется только в заданное место.

Про это мне ничего неизвестно.

Заголовок: .Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 07.03.2019 в 10:29:01
Застрял. В шахту выпущены жуки. Шахтеры не работают и жуки жрут ополчение. Спускаюсь в шахту, а там некого нет.

Вроде бы выполнены основные условия
- злодей выпускает жуков
- начальник шахты сообщает о жуках
- от Боба (колясочник в госпитале) узнаем о жуках
- поговорили с болтуном.Приобрели у него мазь.

Что еще пропустил?

Захвачено четыре города и только одна шахта приносит доход (Махачкала). В бакинской шахте жуки, шахта Тбилиси истощилась, а Батумская пока не активна, хотя город под контролем.

[attach]

Заголовок: Re: .Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 07.03.2019 в 10:36:01

on 1551943741, KV13 wrote:
Захвачено четыре города и только одна шахта приносит доход (Махачкала).

Квесты на экспорт выполнены?


on 1551943741, KV13 wrote:
Спускаюсь в шахту, а там некого нет.  

Попробуй выйти и перезайти через некоторое время.
Я в прохождении RR жуков выносил полностью, но откуда заходил уже не помню.

Заголовок: Re: .Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 07.03.2019 в 18:33:21
Появились жуки, после четвертой атаки на город. За четыре атаки потеряно 1/4 ополчения и понижена лояльность (красный уровень). >:(  Теперь придется держать в городе небольшой отряд, пока лояльность не повысим и не восстановим отряды самообороны. :)

Заголовок: Re: .Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Gyzmo на 09.03.2019 в 16:41:04
2KV13:
Как ты взял сектор F8? Входил и днём и ночью, всё время палят и поднимают тревогу и взрывают мины. Как войти чисто?

Заголовок: Re: .Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 09.03.2019 в 20:44:17
2Gyzmo:
Брал днем. Подбежал к стене, в том месте где нет баллонов. Дождался кагда прогремят взрывы и начал зачищать внутри. Снайпера оставил снаружи, на удаление от здание. Его задача подкараулить и снять бойца на крыше. Часть врагов подорвал, расстреливаемая красные баллоны. Главное не зацепить 2 NPC Стив и Боб. Медсестра во время взрывов  и боя снаружи бегала.
Больница превратилась в руины.
https://jpegshare.net/eb/26/eb26d3976f5c2bd8aa7fac6526c20b24.jpg.html

рс. часть мин не взорвется. на срине видно один синий флажек.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 09.03.2019 в 21:02:04
Из диалога следует, что Кармен торгует снаряжением. Но окна торговли у нее нет.

[attach]

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 09.03.2019 в 21:10:51
У болтуна кнопки торговли имеют повышенный приоритет и перекрывают окно диалога.

https://jpegshare.net/4f/6d/4f6d7476747533c52f3b2bc1fc914617.jpg.html

Этот эффект наблюдается у торговца в секторе D2

Это лечится?

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Gyzmo на 10.03.2019 в 16:00:56
2KV13:

on 1552153457, KV13 wrote:
Больница превратилась в руины.

Вот именно. Я хотел войти чисто без шума и пыли.

on 1552154524, KV13 wrote:
Из диалога следует, что Кармен торгует снаряжением. Но окна торговли у нее нет.

Её сундучок в доме рядом на юг. Попробуй его вскрыть, потом поговори с ней. Если окно торговли так и не появится, просто забери её шмотки (кстати не плохие). Я так и сделал, просто прикарманил барахло и не платил. Она, вроде, не обиделась.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 10.03.2019 в 16:09:11

on 1552154524, KV13 wrote:
Из диалога следует, что Кармен торгует снаряжением. Но окна торговли у нее нет.  

Это квестовый персонаж, а не торговец. Судя по всему, надо дать ей денег.

Quote:
Just to clarify this, she doesn't have a "buy" button, but you have to give her some money (I think I gave her $1000), then she gives you several pieces of armour. This works only once, after that she keeps saying "I only accept cash" or something like that.

Хотя это, возможно, не всегда работает как надо:

Quote:
1 Carmen with military clothing - the idea was: you give her money, she opens a trunk where is some stuff. it once worked for me, and three times it did not work. Carmen stayed just where she was and as if nothing happened after getting 10 grand, and sometimes (at night?) she hid herself into the toilet.

Видимо, можно просто обчистить ее ящик.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 10.03.2019 в 16:09:24

on 1552222856, Gyzmo wrote:
Если окно торговли так и не появится

Оно не появится, это не торговец.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 12.03.2019 в 23:55:06
Я возможно нашел ошибку в квестовой линейке найма Ильи Долвича.

После освобождения севера и дружественного разговора срабатывает
Запись 27 (.NPC): триггер истина 40=Мигель может присоединится к отряду (у нас это Илья).
И запись (.EDT): Я лично поддержу вашу партизанскую войну, когда будут взяты под контроль стратегически важные позиции. Они включают северные города, а также порты на черном и каспийском морях.
Передается управление на запись 28: триггер истина 40=Мигель может присоединится к отряду.
И запись 31 (.EDT): Вы обезопасили важные стратегические регионы и города на севере. Поскольку нам не удалось найти политическое решение, чтобы остановить набеги мародеров, я готов присоединиться к вам и принять в этом деле личное участие!

Тут парадокс он сообщает условия найма и тут же дает согласие наняться. По моему мнению первую запись надо отнести к событию когда мы сдаем квест продовольствия и Илья предлагает нанять Айрона.

Запись 25: Отлично! Путь открыт для снабжения и подкреплений, теперь нам только нужно подождать, пока правительство пришлет нам солдат и оружие
Запись 26: Мне даже пришлось нанимать ЧВК и ополчение, и у меня закончились деньги. Я больше не могу оплачивать их счета, возможно, вы захотите нанять нашего спецназовца? Он в подвале, полагаю, занят истреблением моей водки

Квест Доставить продовольствие из Драссена считается выполнимым при двух условиях
триггер истина 41=Пабло получил взятку
триггер истина 124=Пабло уже был подкуплен и не ворует у игрока

Сперва был вопрос какое отношение к доставке продовольствия имеет отношение Пабло. Но есть запись 28 (.EDT):  Да, не так то просто получить доступ к аэродрому. Возможно, вам придется подкупить кого-то
Я не смог понять при каких условиях она срабатывает?

Айрон нанимается при условии: триггер истина Квест №1 ("Доставить продовольствие из Драссена") завершен

Илья в любом случае наймется, но сейчас как то коряво.

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем KV13 на 13.03.2019 в 17:10:24
Вес винтовки 31 кг. Вот Чехи зажигают :)

[attach]

Заголовок: Re: MOD "Renegade Republic"
Прислано пользователем Seven на 13.03.2019 в 17:18:33
2KV13:
Лишний нолик затесался.
С квестами надо разбираться предметно, мод автором не доведен до завершения, так что разные мелкие глюки могут быть.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.