A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> MOD "Legion 2"
(Message started by: ThunderBird на 25.06.2007 в 21:14:13)

Заголовок: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем ThunderBird на 25.06.2007 в 21:14:13
scooly wrote:


Quote:
I wanted to create a news topic about "Legion 2" modification (polish/english mod for Jagged Alliance 2 v1.13) to discuss about it.


2 scooly: discuss it in this topic ;) :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем scooly на 04.07.2007 в 11:37:09
2 ThunderBirs: Thanks a lot :-)


I will try to introduce our new polish modification for JA2 v1.13 which is in development right now.




LEGION 2?

Legion 2 (L2) is a modification developed by Jazz, based on Jagged Alliance 2 v1.13. The project itself started completely incidentally. It was somewhat a side effect of playing around with the v1.13 source code in order to help create a wide range of programs and manuals for people interested in modifying JA2 (look: Jagged Alliance Legion).

What's with that 2 in the title, you might ask? Well, clearly that's because this is Jazz's second mod (the first one was, obviously, named "Legion"). Although they share the same name, these mods have nothing else in common, not in the plot nor in the NPCs appearing.





WHAT'S NEW?

*a new main menu
*a new country (Osarwia) featuring lots of unique sectors
*18 game save slots, instead of 10
*a new "Settings" menu
*new options allowing to modify the difficulty setting
*16 new slots in the merc's inventory
*an entirely new interface
*new, original plot along with new NPCs and quests
*new tilesets
*new items and weaponry (added to ones already present in v1.13)
*two language versions: Polish and English (the latter courtesy of Translation Team)
*and more!





Here is a short movie on YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=qG2P1ZU9_UY

And here're some screen shots:
http://legion2.jaggedalliance.pl/pl/zdjecia.php

Our category on Bear's Pit Forums:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/postlist/Board/39

And the official website:
http://legion2.jaggedalliance.pl/


I can answer some questions about mod but please note that I don't know russian (english and polish only).

By the way -  maybe there are some willing persons to translate website into russian (from english)?
If yes - just call me ( scooly@gmail.com ).

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем ThunderBird на 04.07.2007 в 12:02:38
2scooly: not at all :)


Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем MAn на 04.07.2007 в 15:54:16
2scooly:

Quote:
I can answer some questions about mod but please note that I don't know russian (english and polish only).  

Ukrainian?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем bugmonster на 05.07.2007 в 12:35:31

Quote:
http://legion2.jaggedalliance.pl/pl/zdjecia.php

Аццкие фургончики с пулемётом - внушають. ::)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем maks_tm на 05.07.2007 в 12:44:47
2bugmonster:
Может, это брандсбойты со слезогонкой? ;D

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем nuclear на 05.07.2007 в 14:52:27
2maks_tm: Ага, жуков травить ;D Прям как в Men In Black :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Macbeth на 05.07.2007 в 18:52:47
Лень читать по-буржуйски, поясните побырику плз, что за мод? Когда будет? Сюжет есть? А то круче В2В пока сложно себе что-то представить...

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Жаба на 05.07.2007 в 19:23:29

*Новое Главное меню
*Новая страна "Osarwia" (хз как по-русски) со множеством уникальных секторов
*18 слотов под сэйвы, вместо 10-ти (а нафих столько?)
*Новое меню Настроек
*Новые настройки для регулирования сложности (INSANE по-польски? ;D)
*16 новых слотов в инвентаре наёмника (Эээ, это надо сложить с теми, что есть, или это отдельные слоты?Или изменены старые?)
*Немного обновлённый интерфейс (на скринах видно.Если честно-страшный ;D)
*Новый сюжет, NPC  и всё такое.
*Новый тайлсеты
*Новые итемы и оружие (в добавок к тем, что уже есть в v1.13)
*Польская и Английская версии (последняя предоставлена Командой Переводчиков)
*и многое другое!

А майн сайт у них на польском,гы)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем scooly на 11.07.2007 в 19:17:30
English version of the website:
http://legion2.jaggedalliance.pl/en/

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Shico на 14.07.2007 в 06:56:44
мод уже вышел? или только анонс?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем MAn на 14.07.2007 в 15:43:58
второе

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Komandos на 16.02.2008 в 11:04:07
Судя по скринам
Интерфейс - добавили "быстрые" слоты для аптечек, для гранат и для патронов.
Текстурки не очень.
Перерисовали почти все карты.
По настройкaм - тот же мод 1.13

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 08.08.2008 в 13:05:05
кто-нибудь пробовал играть?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем MAn на 08.08.2008 в 15:03:38
А что, уже вышел?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 08.08.2008 в 15:07:28
эм... уточню, мне создатели дали для перевода на русский...

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем MAn на 08.08.2008 в 15:09:39
Интересно... А превью можешь выложить?
Если б еще и по-русски... :-)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 08.08.2008 в 15:36:55
на самом деле впечатления пока не самые лучшие... анимация новых лиц кривая, новые бэкграунды собраны не совсем качественно (плохо вырезали оригинальный фон на сборных картинках), новая техника как призраки полупрозрачные. польскую версию без самого польского издания джа2 не попользуешь, английская версия глючит дико, постоянные вылеты, зависания, + ко всему... они лопатили старые исходники 1.13 где-то 800й версии, и меняли интерфейс, более-менее корректно работает лишь на разрешении 800х600. поддержки руского возможно не будет, если не договорюсь с ихним кодером. новые предметы имеют описани из двух слов :) наёмники мерка экипированы не совсем хорошо (на автомат рожковый кладут барабанный магазин. хорошо хоть нужного калибра :)) враг в секторах странно экипирован - вынес 25 человек и они все оставили томпсон, магазины для него, кусачки, флягу и гранату. в следующем секторе все оставляли штайр. похоже, она ещё совсем бета.

ах да, ополченцев тренить нельзя, шахт нет. как деньги добывать - пока не ясно. денежный лимит продавцов на карте ещё не выяснил.

короче, мысль хорошая, но всё нужно дорабатывать. и ещё мне не понравилось очень сильно то, что создатели не экономят трафик качающего - мод включает в себя 90% файлов 1.13.

что касается превью, в архиве с модом небыло ничего.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем MAn на 08.08.2008 в 18:25:53
2iншы:
А что там за сюжет? примерно

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 22.08.2008 в 08:15:11
Закончил перевод всех новых предметов. Однако есть одна беда... Легион 2 не понимает русский. Автор очень занят чтобы фиксить это, поэтому нужен кодер доброволец. Все необходимые фиксы уже есть, ничего придумывать не нужно, нужен лишь программер чтобы их внедрить в исходники.

Если такой доброволец найдётся - пиши мне в личку. А лучше в асю.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем some1 на 22.08.2008 в 10:35:23
какие пушечки новые по сравнению с 1.13?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 22.08.2008 в 12:11:26
никаких, все предметы новые для квестов. + новый броник... от польского производителя :) любой мод интересен не оружием, а сюжетом и новизной. имхо.

русского релиза не будет. я то перевёл немного ресурсов, но автор мода не может сделать поддержку русского. если есть программисты, желающие помочь - пишите. до решения данной проблемы переводить далее не вижу смысла.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 25.01.2009 в 02:26:26
Если удастся ето сделать, переводить могу я. я знаю Польский.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 26.01.2009 в 08:20:45
уже сделали, можешь приступать :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Strax5 на 26.01.2009 в 09:50:31
2ZheniaSOBR: Напиши Ice_T, может доступ в переводческий подвал получишь.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Georg на 18.05.2009 в 00:30:31
А перевод есть?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 27.07.2009 в 02:37:31
Итак, автор таки слегка причесал своё детище, высе вышеуказанные мною проблемы решены. Взялся за перевод на русский. На данный момент сделано:
1) перевёл все тексты для ехе, выслал автору, жду от него свежий русский билд.
2) в очередной раз перевёл все новые предметы

сейчас занялся анализом текстов мерков и нпц... пока сам не проверю - никому не верю :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Farah_Aydid на 27.07.2009 в 02:42:43
Ура! Дай! Дай скорее погамать!!!!  :o Хочу, хочу хочу!!! :crazy:

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 02:53:26
Легион так и пребывает в статусе "все свое, включая экзе, ношу с собой"? Или есть какие-то поползновения в сторону гибридизации?
Язык мне не так актуален (если, конечно, он не зловредно китайский), а вот фичи, введенные в свежих версиях 1.13 и особенно HAM, терять ни в коем случае не хотелось бы.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 27.07.2009 в 03:00:17
ИНФОРМАЦИЯ, КАЧ И УСТАНОВКА

Автор мода, он же кодер: Jazz
Знает лишь польский, на английском я его не понимаю.

Пару слов о модификации:
Игра столь часто меняла интерфейс и информацию о себе, что врядли моё описание будет актуальным на момент засылки данного поста :)

Итак, мы попадаем в новую страну, с новыми картами, ландшафтом, местными жителями и естественно с новыми проблемами. Из того что я успел понять о сюжете... Одно из первых и основных заданий - это спасение похищенной дочки президента Освальда. Судя по текстам, уже известных нам по лицам персонажей... чтобы найти эту корку, простите, дочку, придётся всё заново перечитывать. Ибо в рассказах местных есть подсказки где её искать.
Кроме этого, кажется, автор мода большой фанат мира Fallout. По крайней мере мне так показалось. Над людьми теперь пишется не только статус их здоровья, но и принадлежность их к социальномой группе: горожанин, гангстер, вор, караульный, бандюк, доктор, наркоман и т.д. нашёл даже целый штат сотрудников AIM: секретарша, отдел кадров и тд. Интересно самому стало... в каком-то из городов есть офис AIM? :) Что касается карт, то они сделаны довольно неплохо. Малнькая шлифовка и они вообще будут идиальны.

КАЧАЕМ
Официальный сайт мода Legion 2 (http://www.legion.zone.zg.pl/doku.php/ru/moje_modyfikacje/legion2_v113)
Прямую ссылку давать не буду ибо версии меняются и через некоторое время ссылка просто будет нерабочая. Там всё понятно.

УСТАНОВКА

Ja2 + L2 v37 (это финальная версия)

РУСИФИКАЦИЯ не требуется, в инсталлер мода включена русская версия игры.

вот и всё.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Farah_Aydid на 27.07.2009 в 15:02:37
2iншы: Спасибо.

Потестил немного. Карты интересные. Много стационарных врагов. Играл на новичке, но в режиме "стальной воли". Довольно сложно. Враги хорошо экипированы и не страдают косоглазием. Ни одного города пока не захватил, т.к. наемников высаживают в глухомани и до населенных пунктов пилить и пилить через сектора занятые врагами. Врагов много. Если не каждый сектор занят, то через один - точно встретишься с противником. Да еще патрули ходят.

Порадовало, что денюшки по почте время от времени присылают.)

А теперь о плохом. Установил на английскую версию английский же Легион. Но он не переведен полностью. Диалоги по-прежнему на польском. Хорошо хоть язык славянский и напрягая извилины общую суть понять можно. Однако, мозг скрипит от натуги. Мод хороший. Достоин перевода. Будем подождать.)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Shico на 27.07.2009 в 19:38:22
у нас среди джайцев есть свой русский поляк - ЖеняСОБР. отпишу ему - может поможет с переводами. Для него польский - второй русский. Так что надеюсь сможем помочь.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 27.07.2009 в 21:48:15
Я знаю. он ещё найт опс не доделал и ещё в каком-то проекте задействован.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 29.07.2009 в 01:36:54
а кто у нас грамотей в русском? неплохо было бы причесать мой пиривод.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 01:43:44
Могу я, пока делать нечего.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 01:46:49
2iншы: а ты и диалоги уже перевел? может я посмотрю? я как раз сейчас "залипаю" на этом моде. Потестил - понравилось. Сейчас заново начал уже всерьез проходить. Хотелось бы перевода, пока слишком далеко не зашел. Заново начинать? Переустанавливать русскую версию? На сейвы англичанки перевод повлияет или нет?

Что делать? Я грОмАтей.) Могу посмотреть.)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 02:10:06
Карту для порядку повешу:

http://[attach]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 03:17:16
А можно уточнить позицию по поводу нерекомендованной установки Косплея? Его не рекомендуется устанавливать сугубо во время накатки патча (типа, кривая инсталляция, но потом добавить ручками можно) или вообще не следует косплеить никаким методом? Потому как с ДББ и без ДББ - это принципиально разные варианты игры.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 03:26:19
Персонажи, которых встретил за короткий период путешествия:

1) Альфред - дает фотку похищенной девчонки.
2) Убил нпс-офицера в Вартовке. С него выпал клочок какой-то непонятной то ли схемы, толи карты.
3) В баре Гонеза встретил наемника Прота. Нанялся за просто так, и оплаты не требует. Характеристики у него не хилые.
4) В том же баре торговец всякой мелочевкой, типа ножей. Зовут Сирант.
5) Соседний сектор города - полевой командир Флинт, который красочно руководит расстрелом мирного населения. Хотел завалить его со всей охраной, но почему-то это не понравилось другому безобидному неписяю из сектора - училке Лоре. В результате пришлось передумать убивать Флинта.
6) Училка Лора
7) Встретил полудохлика в Корсе по имени Гордон. На себе имеет плеер со вставляемой кассетой.
8) Там же в Корсе лидерша гангстеров Ольга. Злобная тварь.

Вообще, в легионе много разнообразных минигруппировок. Если патрули врага и обойдешь, то на каких-нибудь сорвиголов все равно нарвешься. Расстраивает, что "выпадение всего" распространяется только на обычных фрагов.
Уровень сложности для игры особого значения не имеет, т.к. мод рассчитан для спецопераций с конкретным заданием, а не для ведения полномасштабной войны. Ни в одном городе, в котором побывал, тренить ополчение нельзя. Ищем похищенную "корку презика"))) Короче, на каком уровне сложности не играй, сектора все равно заняты хорошо прописанными непосредственно в мапах злодеями. Так что прогресс не имеет большого значения. Прогресс, кстати, расчитывается главным образом за убийства и посещения секторов.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 03:31:31
2Blount: Конкретно в этом случае лучше ДББ не устанавливать, поскольку игра рассчитана для спецопераций, а не для войны. Играю с выпадением всего. Однако, то, что выпадает, все равно не делает тебя супер терминатором. Снайперка вообще по-началу одна. И патроны для нее приходится беречь. Короче, хардкор. Боюсь, ДББ может порушить баланс. Однако, я еще пока ни одного аэропорта не нашел. И враги уже с заведомо указанным оружием по картам расфасованы. Патрули, на которые влияет прогресс встречаются не так уж часто.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 03:38:37
Оки, спасибо. Добавить его, в конце концов, и посреди игры можно.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 03:41:36
2Blount: Кстати, я пытался посмотреть через редактор ХМЛ-файлы с оружием. Но почему-то редактор выдает ошибку при загрузке.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 03:43:31
Ну, ты текст-то ошибки приведи, покумекаем. Сырые версии ДББ тоже через пень-колоду с редактором работают, пока ручками хмл-ки не отладишь.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 03:53:21
2Blount: Во время процесса загрузки "Билдинг Айтем Тэйбл" выдает: Unhandled Error. Please report this error to Madd Mugsy. Error: index was outside the bounds of the array.
Естественно, через блокнот в ХМЛ я предварительно указал, чтобы редактор открывал ресурсы папки Data-Legion2. А папку Data-1.13 редактор открывает нормально, как и всегда.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 03:57:06
Шибко знакомое что-то. Где-то допущен некорректный индекс предмета. Будем поискать.

Ты ставил на новую, проапдейченную 1.13 или на ту, что предложена на сайте загрузки Легиона?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 04:00:41
Я ставил на англичанку + последнее обновление с СВН. + всё, как указал Инший, и без патча №15.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 04:02:23
Зачем тогда, интересно, на сайте предложена старая версия... Ладно, щаз тоже поставлю на последний СВН и будем копать.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 05:03:38
Мдя. Первая ошибка ХМЛ-эдитора, с отсылкой на PocketSize.xml, победилась путем перезаписи ему файла Lookup/Silhouette.xml, в котором недоставало упоминаний нужных типов карманов. А вот финальный выбрык с индексом... попытка глазом оценить четыре тысячи записей в Items.xml напрягает.

Сам автор это не хочет откомментировать?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 05:16:47

Quote:
Сам автор это не хочет откомментировать?  
Он и так проделал грандиозную работу.  ;D А еще у него проблемы с коммуникацией. Кроме того, подозреваю, что он сам не очень-то хочет, чтобы в его настройках ковырялись, из боязни нарушить отлаженный баланс.  8)

Например, меня расстроило отсутствие возможности создавать более 1 альтерэго. Однако, всё это подкручивается. Я, например, скорочть лечения многократно увеличил уменьшил!, чтобы жизнь медом не казалась. А еще я пытался увеличить для эксперта кол-во стартовых денег, но почему-то конкретно это изменение не обновилось. Как были гроши - так и остались. Пришлось высокоуровневых наемников без оружия нанимать, а потом вооружать трофеями.)
Благо, по ходу игры разжиться деньгами не проблема, хоть и нельзя продавать оружие "бедному населению" посредством Альта.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 05:45:42
Блин! Задолбался без с/л играть! Если ты не под укрытием, то 95% что враг не промахнется! :asthanos:

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 05:54:11
Насчет грандиозности ничуть не спорю, но тем меньше оснований похабить ее копеечными взглюками.

А за что отвечает новая настройка (что-то там неописуемое про dni), при старте новой игры расположенная в крайней правой части экрана?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 06:05:05

Quote:
что-то там неописуемое про dni)
Я так понял, что это ограничение по времени для выполнения задания (вызволить президентскую дочурку). Но я галочку на анлим ставлю, чтобы всё посмотреть.
А еще в копилку багов: почему-то приходят пустые файлы в Лэптоп. Нет описания страны. И заставки тоже; хоть Скип жми хоть окей - ничего тебе не покажут. Если с отсутствием озвучки новых персов еще можно смириться, то без украшательств сюжета игра все-таки многое теряет. Но, подозреваю, что это не автор не доделал, а у меня что-то как-то не так установилось.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 06:11:27
Очень повеселил расстрел мирного населения в Гонезе, по приказу Флинта. Сразу видно, что мод не только предметно-картовый. Програмные внутренности тоже расшарены.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 06:39:52
Вот что интересно. Зачем глубокоуважаемый автор переправил все характеристики наемников, да не как-то концептуально, а сделав их абсолютно идентичными?! У ВСЕХ просмотренных мною мерков (не залезал в верхний ряд AIM) все физические параметры ныне находятся в диапазоне 60-70. Причем сила у Гризли и Стероида стала 63 - меньше, чем у Банс и Спайдер.
Смысла в такой мутации не вижу.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 06:47:03
Да, меня это тоже расстроило. Однако, и перец свой в этом тоже есть. Сразу начинаешь любить себя за то что на один денек нанял Мэджика с Локпиком, т.к. ни у кого нет сил всковырнуть двери в Вартонии. А без этого тяжело - считай, без патронов для снайперки останешься, если двери не вскроешь.
Хотя я и без Мэджика смухлевать сумел!)) В одно помещение проник расстреливая через тонкие стены балоны с газом, о которых заведомо знал. А вторую дверь вскрыл динамитом, который мерку достался из-за высокого навыка взрывчатки.)

Надо дальше игру изучать. Может быть автор главным образом рассчитывает на своих собственных наемников, которые по ходу игры встречаются. Один Прот чего стоит? Шестой уровень и отлично прокачан. Да еще бесплатно!

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 06:59:55
"Свой перец" можно найти и в получении молотком по детородному органу. Что никак не оправдывает раздающего и уж подавно не несет никакой, даже сильно скрытой пользы организму. Не нравятся мне такие повороты. Я не возражаю против перетасовки параметров, но она должна быть осмысленная, концептуальная и оставляющая свободу маневра, а не толкающая единственно в направлении "найми на день Мэджика, а не то..."

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 07:14:49
2Blount: Согласен.

Вообще, я уже волосы на жопе рву от этого мода. Очень сложно без С/Л.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 07:42:06
Продолжая список огрехов: REVEAL_ITEMS_AFTER_COMBAT = TRUE работает через... гм. По общим ощущениям после трех боев - вовсе не работает.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 07:56:52
Путь из К7 в К8 занимает 5 минут. Обратно - 1 час 29 минут.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 08:17:44
...и автосейв не работает. То есть, иконка "сохранение идет" в конце раунда появляется, но куда сохраняется - непонятно, по Альт+А и Альт+Б ничего не загружается.
И, мнится мне, при отсутствии supression system никакой ДББ процесса не вылечит.

Короче, общее впечатление близко к негативному. Неуклюжий, неконтролируемый ганфайтинг, терминаторы-ренегаты, равно покладисто швыряющие гранаты через полкарты точно в лоб и встающие в урочный час под пули. Бойцы, в кои-то веки оторванные от титьки всесокрушающего ментотренинга - все как один неказистые уродцы, вооруженные по раздражающей традиции музейным хламом. Не очень понимаю, что правилось аж пятью последовательными патчами (последний тоже поставил, с опцией 1.13+Legion, без ДББ) - в итоге получился загадочный в своей недоведенности геймплей, напоминающий новые модные долгожданные штаны, почему-то выполненные надеваемыми через голову.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 10:14:20
...а в баре мне вместо предсказанного Прота попался некто Джордан - фигура редкостно самобытная. Сдался (снялся?) тоже за бесплатно. Эксплозив, медицина и механика у него по нулям, а в руках - два золотых пистолета (выглядят как кольты М1911А1, но калибр 9х19 и 15 патронов в обойме). Вот эти пистолеты собака наотрез отказывается из рук выпускать, прямо как Гвоздь никогда не меняет трусы куртку даже на превосходящее во всех смыслах оборудование. Но с курткой, допустим, еще можно смириться и постараться не подставляться. А вот что делать с парой пистолетов дальнобойностью 11 клеток?... Ни гранату в руки не взять, ни даже заменить их на Five-seveN, намедни в изобилии доставшиеся в пройденном секторе. С криком "ура" входить в клинч?

Кстати, еще один камень в и так уже загаженный огород - лут тут - ну просто оторви и брось. В одном секторе буквально все оставляли каску спектра+желе, притом, что фантастический режим и, соответственно, всякие жукоаспекты в моде отсутствуют. В другом осталось 12 этих самых 5,7 мм пистолетов. Практически от каждой истребленной группы остается минимум один Автомаг III под пятидесятый беовульфовый калибр. Если это такая вкусовщина, то она более чем сомнительна.

//Немножко спущу пары, поставлю ДББ, исправлю профдату, вернув гризлям гризлевое, раздам зондеркоманде экипировку по чину, хотя бы МП5 с шорт-дот оптикой, чтобы не драпать из первого же сектора теряя штаны - и попробую сначала. Может, счастье еще возможно без хирургического вмешательства.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 11:21:49
Забавное открытие - оказывается, характеристики мерков не фиксированные, а генерятся каждый раз при начале игры по новой. В профдате они вполне правильные, но, судя по всему, автор таки обогнал эпоху и ухитрился экстернализовать и даже рандомизировать эти параметры.
Более того, куда-то он вынес и шмот - он не меняется от запуска к запуску, но и файлом MercStartingGear.xml не управляется и ему не соответствует.
Сложно все :(

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 11:34:18
Бинго. Tabledata/Profile - там в ини-файлах данные по каждому наемнику. Есть с чем играться.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 29.07.2009 в 18:50:37
я смотрю, вы яро кинулись тестить мод... даже без перевода. поверьте мне, с историями местных интереснее :)

я могу выкинуть готовые переводы, благо новой игры начинать не надо при замене едт... но не люблю черновики давать...

где женясобр? :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 02:47:54
Мдя...
Почитал тут рассказы уважаемых коллег, и попробовать поиграть в этот мод мне чёто расхотелось :(
Базовая идея 1.13 как раз в том и заключалась, чтобы каждый мод можно было легко подогнать под собственный вкус, а не усложнять игру до невозможности (привет Вайлдфайеру), да еще и садистски блокируя средства доступа к параметрам игры.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 03:08:58
Ну, справедливости ради, 1.13 и есть платформа для модостроения, а не конечный продукт. Законченный мод как раз отличает установленный автором баланс. Вон Найтопс тоже не очень-то подгонишь. Насколько я понимаю, все проблемы Легиона - от его недопеченности, которая на определенном этапе свойственна каждому моду... просто не каждый мод в таком виде попадает в руки публики. Если уважаемый Jazz не махнет рукой и не залезет под плинтус, а возьмется править огрехи и доводить игру до ума - из этого гадкого утенка вполне может вырасти прекрасный лебедь. А пока неплохо бы ему приделать статус "бета", и это сразу снимет все вопросы и претензии.

В копилку: в сектор K3 можно придти с востока, но при этом игра вылетает, т.к. на карте с этой стороны нет эджпойнтов.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 04:51:09
Дайте уже какую ни на есть языкизацию :( Хоть русскую, хоть английскую. Польский, невзирая на широко разрекламированные славянские корни, оказался в совершенно непостигаемом мною лингвистическом сегменте.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 05:43:20
Стратегическая (город) и радарная (содержащая здания) карта сектора B15 решительно не совпадают с тактической картой, на которой сплошь вода и деревья.

В секторе D13 вылезло сообщение "отряд кавота таво", но в реале бойцы никаво ниэта, хотя трижды обегали весь сектор.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 05:50:24
2Blount: сгенери радар мапсы. map editor.exe -DOMAPS

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 05:58:21
Проблема не в том, что радармап кривой, а в том, что по факту нету города в секторе, где он должен быть. В городах, типа, хорошо - прибарахлиться можно :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Kommy3107 на 30.07.2009 в 05:58:23
2iншы: Женюсобра сейчас видел в ветке КлубНайтОпс-4

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 30.07.2009 в 06:25:02
2Blount: записывай все баги в текстовик, а то потом тяжко вылавливать по всей ветке.

у меня есть предложение. ввиду того что Jazz занялся сейчас двумя новыми проектами... "Миссия AIM" и переделкой Легион 1 под платформу 1.13... считаю, что Легион 2 завершён... это и на сайте написано. Конечно, я спрошу у него лично ещё. Но всё же.

Предлагаю сделать Легион 2 рашн эдишн. Исправить все несоответствия карт со стратегической картой, исправить радар мэпсы, исправить отказ загружаться лоадскрины на некоторые сектора, исправить рожи новых персов, кое-что в графике подправить, глюки карт пофиксить, некоторые, может перерисовать и по части кодера, вычистить кучу бажного легионовского кода.

мод станет просто опупенным. думаю, получится что-то конкурентоспособное  Б2Б ВМ эдишн.

бета перевод кину или сегодня вечером или завтра утром. повторюсь, нужны как минимум языковеды русского :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 06:31:12
Оки, список буду вести, кое-что сам поисправлял - например, помирил таки мод с ДББ (понял, что Jazz имел в виду, не рекомендуя его использование - в его сборке кое-какие файлы надо было изменить) и вернул эймовцам родные, негенеренные характеристики. Могу поучаствовать. В частности и в вычитке.

А вот что имелось в виду под расхождением карт сектора

[attach]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 06:33:01
Кстати, вот этот пельмень, по имени Алекс и с лицом Денни Трехо, обретается в секторе I8 и никак не информирует о своем наличии в нем. Если вживую не зайти - нипочем не узнаешь, что был мальчег.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 30.07.2009 в 06:55:56

Quote:
Кстати, вот этот пельмень, по имени Алекс и с лицом Денни Трехо, обретается в секторе I8 и никак не информирует о своем наличии в нем. Если вживую не зайти - нипочем не узнаешь, что был мальчег.

ага, я тоже случайно зашёл в сектор и нашёл его.

по поводу бага с картой. ЭТО БАГ! там должен быть город. Jazz сказал сделает патч. Кстати, город ключевой :)

что касается фиксов, делай и складывай по нужным папищам. но только для чистого легиона. без всяких примочек.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 06:58:10
В доме облонских все смешалось - ну ваще. Соседний сектор, B14

[attach]

Похоже, придется в каждый сектор заходить и заценивать.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 30.07.2009 в 07:09:05
да, я сейчас этим и занимаюсь :) но ты тож делай, потом будем скрещивать наши багрепорты

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 07:45:11

Quote:
Вон Найтопс тоже не очень-то подгонишь.


Вот именно :(
И это его самый большой недостаток...  
Был бы он на основе 1.13 сделан, ему б цены не было бы.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.07.2009 в 07:58:26
Женя СОБР здесь :) И завтра займется вашими проблемами :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 30.07.2009 в 08:05:28
гагага! нашёл жителя убежища 13! просит помочь разобраться с фермой призраков! я плакал.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 08:11:13
А не видел ли ты в Наполе хрена по имени Маверик? Чота он такое просит при попытке нанять, слово vzyatko я даже думаю, что понял... но ничего такого не берет :(

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.07.2009 в 08:13:50
2Blount
Напиши мне текст, что он просит, я по быстрому переведу

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 08:21:07
Не имею возможности :( это было еще прошлой ночью, я сейчас оттуда за полкарты.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 30.07.2009 в 08:36:00
он не нанимается. а говорит он "Это что, взятка? Разговор окончен!"

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 08:50:40
Вот скотина какая. Совсем не разделяет идей наемничества. Чо тогда стоит, светится... http://smiles.kolobok.us/standart/beee.gif

По теме... а что, автор сам никак не комментировал - какой стиль игры он подразумевал? У меня сложилось впечатление, что драться в каждом секторе, как в обычной джаге, не следует, а следует фигурно сваливать. А то набивать по полста тупых, но прочных ренегатов на сектор - это как-то... безвкусно, что ли, выглядит, совсем-таки вразрез с общей продвинутостью предпосылок мода.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 31.07.2009 в 02:11:50
РУСИФИКАЦИЯ

статус перевода: 90% всех текстов имеют черновой вариант перевода
Итак, обещанное начало русификации. Смотрите, критикуйте и предлагайте.

Pack_01 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/NO/L2_RU_beta_0.1.rar) (~10MB)
Pack_02+03+04 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Legion2/L2_RU_beta_0.4.rar)  (~86KB) - не переведены лишь тексты для 2-х новых нанимаемых местных и для гражданской мелочи в городах.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем ddd на 31.07.2009 в 02:25:31
шо за экзешниг? ;)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 31.07.2009 в 02:32:51
полностью русский. Jazz билдил.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 31.07.2009 в 06:01:47
Что до проблем с ХМЛ эдитором. Причина выброса кроется в файле Items.xml - по крайней мере, если его заменить аналогичным от другой версии 1.13, эдитор стартует. Я думаю, что проблема - в последних предметах, в частности, в строке
<ubGraphicType>9</ubGraphicType>
Она, насколько я разобрался, форвадит программу в папку Data-Legion2/Legion-data, где и лежат изображения новых предметов - всех этих библий, золотых пистолетов и т.п. Честный же эдитор этих новопрописанных путей не разумеет и, понятное дело, взглюкивает.
Полагаю, если вклеить эти рисунки на общепринятные места в файлах *Items.sti в Interface и Tilesets и подправить пути в Items.xml - должно отпустить.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 31.07.2009 в 10:29:38
Чота какая выборочная попалась русификация :) Я под нее аж русскую версию джы установил, а они все знай лепечут на своей иноземщине.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Zed на 31.07.2009 в 10:35:08
2Blount:
Тебе же сказали, едт файлы пока в комплект не входят + це бета.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 31.07.2009 в 10:39:24
Вот я и напоминаю, что неплохо бы долить пива после отстоя пены.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Zed на 31.07.2009 в 10:40:36
2Blount:
Iншы дрыхнуть ушел часа 3 назад, так что только завтра :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 31.07.2009 в 19:04:30
втыкаем в шапку топика и качаем вчера залитые ЕДТ

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 31.07.2009 в 19:27:07
Скачал, но Флинт по-прежнему невменяем :( Я так и не понял, нарывается ли эта Зина на грубость.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем jz на 31.07.2009 в 19:32:24
[offtop]

Quote:
Женя СОБР здесь :) И завтра займется вашими проблемами

Лучше так "Eugene KAT przyszedt"  8) [/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 31.07.2009 в 19:50:54
2Blount: До флинта ещё не добрался :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 01.08.2009 в 07:52:16
Машина - я правильно понимаю?... - может двигаться только из Наполя в Лоавон и обратно? Дорог на карте вроде хватает, а как автомобильные засчитываются далеко не все... больше никуда маршрут не прокладывается. Ацтой!

И еще. На протяжении вот уже двух десятков зачищенных секторов я трепетно слежу за прогрессом игры. Который прогресс зациклился на 31/31 и ни в какую не движется дальше, хотя местных гоблинов полегло уже не на один качественный рывок. Это глюк, обман зрения или так и должно быть: все остальные проценты зарезервированы под центробежный квест?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 01.08.2009 в 10:02:05
Продолжая на тему глючных карт верхнего ряда. Пришел в A11, там, как водится, все неправильно... но тактическую карту я узнал - это карта того же A11 из оригинала. Вполне может статься, что по каким-то причинам (дефект/нечитаемость собственной легионской карты данного сектора?) она грузится из ванильного мапс.слф. То же может быть верно для остальных багованных карт.

[attach]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 01.08.2009 в 12:35:57
Ну да, точно... До боли знакомый аэропорт Драссена в секторе B13:Прерия. Непривычно пустынный. Стивен Кинг, "Лангольеры". Аэропорт Бангор, штат Мэн...

[attach]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 01.08.2009 в 23:42:23
2Blount: если у тебя есть опыт с картами, попробуй открыть эти карты в редакторе. к легиону прилагались все едиторы. может сможешь исправить бажину.

и через часа пол, я залью третий бета пэк к русификации. будет полный перевод всей нижней половины стратегической карты.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 00:20:18
Боюсь, я в этом деле полный идиёт. Хотя попробую, конечно.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 00:24:49
Первый блин, как водится, комом. Вот все, что выдает мап эдитор при запуске.

[attach]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 02.08.2009 в 11:32:18
обновил русификацию. Теперь она фактически полная. Все говорящие НПЦ говорят на русском, все письма приходят так же на русском. ещё маленький рывок и перевод черновой будет завершон.

однако, ни одна карта подземелья не работает. а без этих карт мы не встретим всех НПЦ и РПЦ. ну, и игру собственно не пройдём. Буду пинать джаза, если не получится зафиксить карты самому.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 11:46:54
Спроси про баланс. Я набил еще несколько сотен фрагов - не может быть, чтобы прогресс не сдвинулся. А он как был 31/31, так и есть.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 02.08.2009 в 20:37:33
2Blount: ты собрал всю инфу по неработающим картам? нужны имена секторов. Jazz исправит.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 03.08.2009 в 02:19:54
В общих чертах расклад такой (в некоторых секторах был ночью, с плохой видимостью, да и просто соотнести радармап прерийного сектора с тактикой с абсолютной точностью не готов):
- горизонталь A, начиная с вертикали 6 и до упора вправо; соответствуют наполнению только карты А9 и А10, оказавшиеся на месте Омерты - да и то лоадскрины грузятся странные, для А10 обычный омертийский, а для А9 вовсе от шахты http://smiles.kolobok.us/standart/scare.gif;
- горизонталь Б с вертикали 10 и до упора вправо;
- С11 - тактикал мап и радармап совпадают, но называется сектор "Дорога", а дороги-то в нем и нема http://smiles.kolobok.us/standart/search.gif.

Дополняя проблемы с картографией, еще раз напомню, что:
- в К3 нет входных точек с востока;
- в P6 происходит выброс из-за ошибки размещения войск. Assertion failure автосейв на входе в сектор успешно загружается, по карте индицируется наличие в секторе 12 враждебных дундуков, найти в реале невозможно ни одного, и это не старый глюк ванильной джы с невидимостью, а именно что отсутствие - их не видно и не слышно, на стрельбу и гранаты не сбегаются;
- вход почти в каждый городской сектор (перестал записывать точные данные после того, как обнаружил систему) из соседнего сектора занимает 5 минут, обратный выход - полный переход на 1,5-2 часа;
- из О6 в О7 переход, напротив, занимает 5+ часов, в то время как обратно опять же 2 часа;
- в секторе C3 есть комнатка со шкафчиками, которые закрыты, а лежащие в них айтемы подсвечены сквозь них.

Нижнюю часть правой и левой сторон карты, где с одной стороны Дарса, а с другой Гриза и Корса, исследовать не успел (читай "побоялсо" http://smiles.kolobok.us/standart/pleasantry.gif).

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 03.08.2009 в 23:26:34
вот первый патч для потеряных карт
Missing Maps (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Legion2/Ja2_L2_MAPs_patch.rar)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 04.08.2009 в 00:19:41
Теперь, как я понимаю, по новой игру начинать?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 04.08.2009 в 00:21:37
точно!

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 04.08.2009 в 01:18:31
Грехи мои тяжкие :(
Ты б тогда все-таки заострил вопрос о прогрессе. С гранато-, мино-, пуле- и прочими -мётами оно, глядишь, стало бы чуток поинтереснее. А то на 31 проценте беда - ни одного ленточного пулемета ни в поле, ни у Бобика.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 04.08.2009 в 02:23:39
это фишка легиона. если найдётся доброволец проггер, изменим как надо.

-аптечек почти не оставляют убитые, даже при выпадении всего.
-через 1-2 хода в сектор приходит хорошо вооружённое подкрепление
-проблема с аммуницией (решаема при выполнении квеста в городе - открывается магаз Боббика и тони торгует с вами)

так они повысили сложность. неправильно, но, что поделать.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 04.08.2009 в 02:42:18
Тони со мной поторговал один раз, после чего испарился :( Хотя Крис упорно уверял, что он где-то в одной из комнат. Проверил раз пять, после чего огорчился и... и как всегда. В запертой комнате опосля всего Тони тоже не было.

А Бобик открыт, не скажу - с начала игры, но на сей момент точно. Только вот ассортимент у него никакущий :( в штурмовых винтовках только короткоствольные, наименее интересные версии, в снайперках и пулеметах вообще пусто. А карта уже на две трети проэксплорена, еще немного - и уже ни к чему будет никакое оружие.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 04.08.2009 в 07:40:26
второй фикс на карты. по идее, теперь все карты на месте. тестируйте! перевод черновой есть, карты на месте. ловите баги, а я пока буду приставать к автору на тему фиксов для точек входа на карты. кстати, ассерт не вываливается если жать расставить "случайно".

Map fix2 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Legion2/Ja2_L2_mapfix2.rar)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 04.08.2009 в 09:21:18
Голллм. Строго в интересах дела - как/чем в чит-режиме убить танк? Альт+О исправно осилил бойцов противника, а вот танкам похрен :( убить же легитимным путем мне нечем - я прыгаю, не собирая оружия.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Kommy3107 на 04.08.2009 в 09:26:32
А если с помощью Альт+W наделать себе LAWок(При этом курсор должен быть на бойце)(при зажатой Альт щёлкать W до кондиции)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 04.08.2009 в 09:40:30
Потешный код :) Только слишком уж неуправляемый.

Вот убрали "гранатный взрыв под курсором", а он бы как раз помог.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Kommy3107 на 04.08.2009 в 10:05:37
Почему же неуправляемый? :oДелать в чит режиме и ЛАВ в списке не далеко.На крайняк очень даже...

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 04.08.2009 в 18:12:40
да, взрыв под курсором убрали. убрали 2 года назад :) когда слили НИВ в 1.13.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 05.08.2009 в 02:52:03
итак, очередной фикс от производителя. Вроде как исправлены эджпоинты на сектора E9, A16, L1, K3, E7. Ещё что-то он правил, я ещё не тестил всё. Обновлен ЕХЕ, по идее, теперь всё на русском должно быть. Если найдёте польский, сообщите мне.

Fix 3 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Legion2/Ja2_L2_fix3.rar)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 05.08.2009 в 04:04:11
Йокарный бабай http://smiles.kolobok.us/standart/ireful2.gif Сколько ж раз эту хренотень придется по новой начинать?!
Проблемы со входом испытывал также в L3 и E6 (автоматически войти дает, вручную тыкая - налетаешь на ассерт).
Сектор L3 вообще преисполнен загадок. Вошел - начался бой. Альт+О - умерли все, кроме танка. Попрыгал, собрал гранаты, метнулся к танку, убил. Танк умер, пошаговка кончилась (включен форсед турн-базед режим), собирать со стратежки барахло можно, как в свободном секторе, но красный знак вопроса а-ля "в секторе неизвестное количество врагов" по-прежнему висит и двигаться из него по страткарте не получается - "тут же кругом враги". Повторные нажатия Альт+О не помогают, Альт+Е врагов тоже не обнаруживает.
J3 - сектор поделен стеной на западную и восточную части. Все враги с западной стороны. Форсировать стену удается только с помощью телепорта (пять РПГ потратил - не взрывается), так что непонятно, как быть тем, кто придет с восточной стороны. Самое обидное, что с какой бы стороны ты ни был, собрать со страткарты трофеи не получается - они затенены как недоступные, даже если ты стоишь прямо на них.
Из H4 в H5 можно двигаться по прямой. Обратно - нельзя, приходится сделать по карте большого кругаля. Судя по рисунку тактической карты, ошибочна первая установка - должно быть нельзя перемещаться прямо, там вода.
H5-G5 (вода) - появляется комичное сообщение "эта машина ездит только по дорогам", хотя я и путешествую пешком.
В Е7 есть два сумасшедших здания, у которых курсор не становится ни на двери, ни на ящики.
В B15 и A15 побывал - вроде стало, по логике, что надо, но вот в упомянутый выше A16 перейти не предложили, типа как он недоступен. Может, как-то через шахту можно, хоть она и завалена, но мне, честно говоря, не до таких тонкостей было - пришел, карту рассмотрел и пошел дальше.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 05.08.2009 в 05:03:35

on 1249429923, iншы wrote:
Если найдёте польский, сообщите мне.


[attach]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 05.08.2009 в 05:13:19
2Blount: ЗОЧОТТ!

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 05.08.2009 в 06:17:38
затестил его последние фиксы на карты... ничего не изменилось. научите меня карты строить, я сам исправлю эджпоинты.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем ddd на 05.08.2009 в 07:10:11
запускаешь мап едитор - ктрл л - выбираешь нужный файл - переключаешься на мап инфо - ставишь эдж поинты - стрл с.

в папке докс есть мануал по мап едитору. с картинками ;)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 05.08.2009 в 07:37:31
В P6 все равно вылет, даже при автоматической расстановке. Пишет что-то про координату Y - should be less than or equal. Учитывая, что сам сектор вписывается в систему координат, подозреваю, что ниже его пытается сгенериться подкрепление к прибытию в ближайшие ходы, на том и крашится.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 05.08.2009 в 09:55:17
Вроде все обошел, расхождений карт больше не найдено. Но, конечно, глючит все это богатство по-черному, не говоря уже о мрачном унынии, навеваемом бесконечными бандами особей, клонированных вместе со своими томпсонами.

В А15, припомнив некий мод к Фоллу, взорвал груду камней, закрывающих доступ к шахте. Камни успешно взорвались, но войти в шахту не получается. Полагаю - баг.

Машку нашел, оттаранил в переназначенную точку рандеву, сбыл с рук; Альфред сказал что-то вроде "ну, эта, встретимся в назначенной точке в известное время", дал кучу бабосов и в дальнейшие диалоги вступать отказывается. Кончаться игра и не думала.

Встречал немало персов, с которыми просто ни пойми что делать. Училка в Гонезе, археологша в Корсе - говорят несколько фраз, да и только. Если это знаменует завязку на конкретного перса (как, к примеру, негр в той же Корсе, который после обменой парой фраз с Джорданом совершает самоубийство) - то, право же, очень мило, но нам, тупым, обидно.
Маверик роняет фразы в духе "наняться-то я и не прочь", но таки ж не нанимается.
Фредо со своей починкой электроники живет в диких лесах на самом севере карты - эко забрался, шалун... чо ему там делать?...

Кроме шахты в Е2 (и еще одной где-то в центре, позволяющей переход в недоступную область того же сектора), не нашел ни одного подземелья. Под Дарсой есть, как сообщает тамошний непись и подтверждает содержимое папки Maps. В Лоавоне есть, трусливый завхоз признался и даже дал мне ключ. В D16 есть - туда особенно хочется, ибо, как я понимаю, там живет кумир моего галажопава децтва Фредди Крюгер. Все карты облазил, наводил курсор на всякие подозрительные обжекты типа камней и ящиков - хрен там, не выходит каменный цветок. Может, аффтар как-то курсор перехода изменил или там отдельную кнопочку "провалиться сквозь землю" добавил, как с прыганьем в окошко?

В общем - работы там чудовищная прорва, причем на всех фронтах. По хорошему счету, распространять мод в данном виде - потрясающая смесь оптимизма и отваги.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 05.08.2009 в 11:08:26
Вот еще польский у Алекса проскакивает

[attach]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 05.08.2009 в 18:39:56
2Blount: да, багов валом. эджпоинты я сам буду фиксить, ибо автор тупит. ошибки при спуске в подземелья - это крисовделаная фича. автор не добавил в исходники новые подземные сектора. А про Фредди как узнал? :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 05.08.2009 в 18:48:08
Поглядел фейсы. Поглядел инишки неписей в профилях. Сопоставил. Дурацкое дело - нехитрое.
Если его не будет - это очень жаль. Когда еще выпадет шанс пульнуть картечью в жбан всемирно известной личности, а не какой-то там провинциальной узурпаторше...

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 05.08.2009 в 19:08:58
2Blount: надо проггер чтобы внёс в исходники новый подземный сектор. тогда и скажу как к нему попасть. а пока что, игра выдаёт аасерт при загрузке подземелья.

если бы подземелья были экстернализованы, всё было бы проще... и вайлдфаер был бы с подземельями...

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 06.08.2009 в 01:55:07
в каком секторе фредо?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 06.08.2009 в 02:03:04
А6, кажется. Там домик есть (хорошо хоть у него вакуумный стенд не в палатке).

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем bugmonster на 06.08.2009 в 06:52:16
нашёл баг: если запустить легионовский мап-эдитор, то после этого при запуске игры вся графика в игре перечёркнута,
лечится удалением файла Data-Legion2\JA2.set

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 07.08.2009 в 09:38:55
а кто умеет рожи анимационные для джа делать? :)

мне кажется или картинки изменили цвет? и у меня не заработал патч для не дбб. выкинуло ошибку :(

Черновой перевод на русский мода Легион 2 завершился. Сейчас перепроверю кое-что в игре и отдам на финал чек.

2Blount: а ты плеер с самоубийцы Гордона взял? поставь кассету, положи в руку и сделай экшн!

что касается Фредди, там в секторе есть бункер металлический. взорви его, появится проход.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 08.08.2009 в 02:48:34
Гм, а у меня заработал - я как раз сижу и с великим унынием перевожу ДББ, чтобы корректно пилил на русской версии. Файлы проверил - вроде те же.

[attach]

Насчет цвета картинок - все может быть (потому я и тянул, не хотел делать сам, а описал методику для тех, кто разбирается в графике). Я пихал картинки в наименее подверженные изменению файлы *p3items - а в них какой-то совсем другой фон. Возможно, другая палитра (сказал бы определеннее, если бы представлял себе эту самую палитру несколько менее расплывчато).

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 08.08.2009 в 02:51:57

on 1249627135, iншы wrote:
что касается Фредди, там в секторе есть бункер металлический. взорви его, появится проход.  

Нету бункера. Есть два здания, одно разрушенное, другое наглухо запертое, в нем ящики, в ящиках головы.
Виноват. Слеподыр. Есть бункер.

Upd. Вот уже и нет бункера... но и прохода на его месте нет. Видимо, без последнего экзешника чалма не действует.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 08.08.2009 в 02:59:56
Опаньки, взглянул, как мои картинки отражаются в игре. Гыыыыыыыы. Нет, это неиграемо. Патч можно использовать, чтобы подредактировать кишки игры, но играть с ним - увы.

Правда, можно просто использовать уже существующие в игре картинки. Для пистолета, например, есть дезерт игл золоченый. Для планов и записок - всякие письма к Мигелю и права на магазин. Ну и так далее.

Либо надо грамотно обработать/отресайзить существующие картинки айтемов.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 08.08.2009 в 03:35:27
картинки я поправлю и расскажу тебе как это делать. Что касается отсутствия прохода... видимо взрыв был мощный. Снёс нафиг текстуру.

ещё ты жаловался на непонятную речь Альфреда при передаче марии... виноват. я строку не ту влепил. исправил.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 08.08.2009 в 03:35:40
Покопался. Да, дело в палитре *p3items.sti - она отличается от остальных файлов. Если загрузить "правильную" палитру, добавленные картинки выходят корректные, но сбивается в неразбираемую мешанину окрас ранее размещенных там предметов - голов, шкур и т.п.

По хорошему счету, эти новые айтемы надо пихать в *p1items.sti - там палитра какая надо. Но тогда придется делать отдельные файлы для версий с и без ДББ.

От греха, уберу пока патчи. Проблем от них больше, чем пользы.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 08.08.2009 в 05:04:06
Вот поправил интерфейсный файл - теперь новые айтемы выглядят отлично, а плохо выглядят неиспользуемые предметы (головы, многих из которых - персональных террористических - в моде просто нет, сигары, кошачья шкура). Как полумера - сойдет, найдется умелец - милости прошу переделать.

Добрался до генерала. Он по-прежнему несет общую околесицу про Дейдранну и Орту. Полагаю, недурно бы его таво... поправить, если не звуково, то хотя бы текстово. Макс, у которого вроде как контракт на его голову, никак не среагировал. Так и положено?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 08.08.2009 в 06:02:45
вот это надо уточнить у автора. по идее тебе освальд должен был прислать письмо с заказом на генерала... а может этот текст и не для легиона вовсе...

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 08.08.2009 в 10:05:29
обновил русификацию. ссылка в шапке топика.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 08.08.2009 в 10:27:39
Последний экзешник с пофиксенными подземельями туда входит?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 08.08.2009 в 11:21:53
Вот. Джазз наслал мне кучу фиксов на карты, ехе игры и редактора карт.

FIX 04 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Legion2/fix4.rar)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 11.08.2009 в 08:28:25
Классный огонь сделали. Порадовало. Или в 1.13 тоже есть?
Горит как настоящий. :)

PS Надеюсь противогаз от него не спасает  ;)

Что-то мне русификация какая-то странная попалась. НПЦ говорит, говорит что-то пару минут,
а написано одно слово "Здрасте" :) (Освальд у обоза)
И в другом месте у другого НПЦ тоже самое, только слово другое "Враги".


Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем bugmonster на 11.08.2009 в 13:33:25
2pipetz: Чтобы знать сколько времени показывать субтитры, надо знать сколько времени играет озвучка, а её нет и не предвидится. Поэтому Джазз все фразы выводит на одно и то же время, хоть там "здрасьте", хоть поэма Пушкина.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 11.08.2009 в 20:46:13
А дык озвучки нет совсем. Я думал только русской нет. :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 16.08.2009 в 21:03:40
Блин, где же искать малыша Фатимы. Весь Наполь облазил. Нет его нигде.
Может подскажете? :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 16.08.2009 в 21:49:44
H13, появляется после получения квеста.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 16.08.2009 в 22:00:56

on 1250448584, Blount wrote:
H13, появляется после получения квеста.

Спасибо!
Вот это да! Фатима же говорит он где-то в пределах города.
Я уже в Наполе все камни попереворачивал. А он оказывается в H13!
А как ты это выяснил? По игре или в исходниках копался?

Ещё на меня в верхнем секторе Наполя напали какие-то мафики.
Я их, кончно, перебил, но мне, видать, небесная канцелярия засчитала это
как истребление мирного населения. Мораль упала ниже плинтуса, половина
AIM не нанимается. Что за фигня?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 17.08.2009 в 00:03:14

on 1250449256, pipetz wrote:
А как ты это выяснил?

Путем вдумчивого изучения приватных авторских спойлеров 8)

Насчет мафиков не в курсе, то есть сознаю, что там независимых друг от друга групп больше, чем населения во всем мире, но кто на что завязан - прояснить пока возможным не представляется. Причем я склонен это считать фичей - как общие непонятки, так и холодность персонала. Практически уверен, что играть в этот мод надо тактической схеме, отличающейся от применимых в классической Агонии - в частности, развертывание масштабных военных действий с вовлечением всего AIM в рамках Легиона выглядит как минимум несуразно.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 17.08.2009 в 01:09:56
Я помог Джексу отбиться от людей Флинта в Гризе.
А он даже спасибо мне за это не сказал. :)
Может из-за этого на меня мафики напали в Наполе.
Хотя эти мафики не были подписаны как люди Флинта.

Вот, кстати, для iшны подарочек. :)

[attach]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 17.08.2009 в 01:30:13
Которые в верхнем секторе Наполя, в здании в правой нижней части карты - те вообще не цивилы, а откровенные энемигос. Так что нападать они будут в любом случае.

В том же секторе, в другом большом здании, гнездится дополнительная банда, тоже не очень дружелюбная - драться начинают раньше, чем разговаривать. Я уже начал было прикидывать, как бы все-таки изловчиться и исподтишка заговорить... но вовремя почесал репу и понял, что говорить с этими дебилами все равно не о чем, незачем и вообще - плохая карма.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 17.08.2009 в 02:48:31
Вот ещё польский.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 18.08.2009 в 07:47:22
Зашёл в D13 - написали "отряд заметил кого-то в секторе".
В секторе никого нет. Облазил весь сектор. В редакторе карту смотрел.
Нет там никого. Глюк?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 18.08.2009 в 10:57:33
В числе того, что Джазз поленился вычистить из экзе - зашитые места появления Гамоса.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 18.08.2009 в 20:09:07

on 1250582253, Blount wrote:
В числе того, что Джазз поленился вычистить из экзе - зашитые места появления Гамоса.  

Значит нет там никого! Только витает дух Гамоса.  ;D
Спасибо ещё раз!

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем ddd на 21.08.2009 в 12:20:52
уважаемые, при лазаньи в окно учитывается ли его структура (т.е. присутствует ли стекло на окне или решетки)?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 21.08.2009 в 12:44:21
Стекло учитывается. Оно выбивается выстрелом (изменяется, как я понимаю, jsd-объект), чтобы можно было запрыгивать через него. Надо учитывать, что из-за особенностей плоскостной графики "нормально" (в упор из-под окна) прыгать можно только в двух из четырех направлений, в двух остальных для прыжка надо иметь между персом и окном одну лишнюю клетку. Это наглядно отслеживается подсвечиванием кнопки прыжка.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем ddd на 21.08.2009 в 12:49:10
класс. а решетчатые окна не попадались?

on 1250847861, Blount wrote:
особенностей плоскостной графики "нормально" (в упор из-под окна)

это на "севера" и "юга" так?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 21.08.2009 в 12:59:48
Да я, к стыду своему, не знаю, где там север :) Прямо ли наверху или там под углом каким. Это очень старая проблема, ее ковыряли еще до выхода 1.13, но принципиально ничего не изменилось, т.к. структура jsd качественно не менялась. Окно представляет собой не плоскую стеночку между двумя клетками на поле, а нормальный объемный тайл, занимающий свою клетку целиком; в него можно войти, но при попытке с ним взаимодействовать надо находиться не в нем самом, но рядом с ним. В общем, "туда" - из-под самого окна - это в направлениях "направо-вверх" и "налево-вверх". Обратно - так сказать, "из-за окна" - приходится на шаг отходить непосредственно от подоконника.

Решетчатых окон в Легионе не видел (вернее, не обращал внимания - наверняка есть как минимум в Лоавонской тюрьме), но структуру их себе представляю и думаю, что хрен пролезешь.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 24.08.2009 в 08:25:08
Е7 тоже какой-то мегаглючный сектор. Зайти с юга невозможно вываливается ошибка.
Зайти с востока можно только на верхний уровень. Это так и задумано?
Если перенести северную точку входа на нижний уровень, то можно зайти с юга.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 24.08.2009 в 08:36:28
Во избежание испорченного телефона вопросы о задумках имеет смысл задавать непосредственно автору, который как назло не шибко коммуникабелен. Со своей стороны, стараясь остаться в рамках политкорректности, могу лишь в общих чертах упомянуть о замечательной небрежности в исполнении мода. Проблема с точками входа - очень характерная его черта. Почему это не было выявлено тестированием и пофиксено допрежь сдачи проекта "в печать" - я искренне не понимайт.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 24.08.2009 в 22:24:45
ЗАДУМКИ... выдумки... я устал с автором общаться на тему карт. он говорит что у него всё работает, но вот держи патч... проверяю контрольную сумму файлов - половина карт без изменений, в другой половине есть изменения, но они так же не пашут.

по-этому, я ищу человека, который шарит в картострое чтобы он сделал корректный расход времени по стратегической карте и исправил точки входа (чтобы небыло ассертов и сделать по логике вещей невозможным вход в\на скалу). результат отдам Jazz'у. дальше пускай сам думает, пользовать патч или нет, а русскую версию делаем мы, поэтому что в неё пихать решать тоже нам.

ПЛЮС ко всему, наша активность с багрепортами его воодушевила (или вынудила :)) на завершение сюжетной линии мода. сейчас он работает над патчем, который вернёт все удалённые\недоделаные квесты.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 24.08.2009 в 22:34:51
Перемещения я вроде как сделал и выложил в подвал. Вот точки входа править не возьмусь по техническим причинам.

Если кто возьмется - имейте в виду, пжалста, что есть еще один момент, который хорошо бы обработать при правке карт. В большинстве секторов расставлены клонированные враги с прописанным идентичным эквипом. Вот им крайне полезно снять галки detailed, чтобы барахло им раздавалось рэндомом.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 25.08.2009 в 01:21:48

on 1251141885, iншы wrote:
он говорит что у него всё работает

Ну если он по принципиальным причинам использует только случайную расстановку
мерков при входе в сектор, то может у него и работает. Но случайная расстановка
всё равно при этом работает как-то странно - все мерки ставятся на одну точку.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем bugmonster на 25.08.2009 в 04:35:34
2pipetz: А если он одним мерком играет, значит у него и это правильно работает.
Лично я в этот мод смог немного поиграть только одним мерком. Если мерков больше одного, то при начале боя с ближайшего края сектора спавнится большая толпа хорошо вооруженных фрагов и устраивает недетский ататат.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.08.2009 в 04:39:54
2bugmonster:

для ja 0.005  ... есть какой то редактор карт ... ? .... где эти все тайлы видны ... ?

а то так .. .выбрасывает ...  ::)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Zed на 25.08.2009 в 05:03:05
2Kirill_OverK:
Вот слушай, тебе обязательно во всех ветках спамить? Если есть вопрос к человеку напиши в личку (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=imsend;to=bugmonster), не надо в других ветках офтопить.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 25.08.2009 в 05:28:19

on 1251164134, bugmonster wrote:
А если он одним мерком играет, значит у него и это правильно работает.  

Нет. Одним мерком тоже падает. Если группой ставишь или по одиночке всё равно падает.
На всякий случай проверил. Всех уволил зашёл водиночку в E7 с юга - падает. От количества мерков не
зависит, только если жмёшь "случайно", тогда заходишь нормально, но мерки распределяются
не случайно, а все ставятся около точки входа.  

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 27.08.2009 в 22:57:09
кстати, завершён перевод мода LEGION 1.
качать здесь (http://ja2.su/mods/Legion/JA2.5-LEGION_v1.5_%5BRU%5D.exe)

Мод представляет собой дальнейшую разработку игры Джа2.5 (Unfinished Business), которая в свое время вызвала немало нареканий недостаточностью размаха. "Легион" исправляет этот недостаток, раздвигая скромную функциональную страткарту Траконы до размеров, сравнимых с арульканскими. Сюжетно-квестовая структура оригинала сохранена целиком и существенно расширена.
 
Нововведения:
- новая картинка и музыка (предмет особой гордости авторов мода) для главного меню;
- более 120 новых секторов, в том числе новые города;
- более 20 новых образцов оружия;
- автономно действующие повстанцы, атакующие противника в секторах;
- новые задания;
- новые персонажи, среди которых попадаются и всемирно известные.

Карты мода исполнены в классическом стиле, суровые траконские пейзажи плавно сменяются привычными арульканскими ландшафтами. Вражеские позиции оборудованы со знанием дела и штурм их зачастую требует от игрока немалой сметки (чувствуется рука ветерана джайских кампаний).  
Мод совместим со стандартными редакторами для ЦС, что обеспечивает простоту в обработке и доводке "по вкусу".

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 04.09.2009 в 02:19:08
[offtop]хе-хе, у кого нет "Цены Свободы", её легко сделать из обычной джа2.
20 метров архива распаковывается в игровую папку Агонии Власти и у вас Цена свободы полноценная :)[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем som4ik на 14.10.2009 в 05:48:47
низзя скачать Pack_01 русификации
по ссылке
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/NO/L2_RU_beta_0.1.rar
пишет нету, полазив вручную по директории ниче по размеру подходящего не нашел  :(

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 16.10.2009 в 20:31:35
хм. я сам уж не помню что к чему там :) надо всё заново сделать

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 17.10.2009 в 10:04:22

on 1255714295, iншы wrote:
хм. я сам уж не помню что к чему там :) надо всё заново сделать  

Если нужна помощь с переводом, я готов :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 17.10.2009 в 21:35:25
не перевод я давно уж сделал. надо правки внести и запостить.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 18.10.2009 в 05:39:48
При спуске в подземелье в E9 ошибка
[attach]

PS Перебил всех врагов. Попробовал снова спустится. Игра вылетела.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем MAn на 19.10.2009 в 22:24:51
2pipetz:
Лексей, ини-файлы Basement_Level_1.ini, Basement_Level_2.ini, Basement_Level_3.ini нужно скопировать из каталога TableData в подкаталог TableData\Map.  

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 29.10.2009 в 03:39:24
2MAn:
Скопировал Basement_Level_1.ini, Basement_Level_2.ini, Basement_Level_3.ini из Data-Legion2\TableData в
Data-Legion2\TableData\Map.
Таже самая ошибка. Или надоновую игру начинать чтоб заработало? Или может в сектор перезайти?

PS В Лавалоне D8 тоже самое при спуске в подземный склад. Неужели новую игру надо начинать?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 29.10.2009 в 19:35:23
Jazz обновил мод. версия 36 доступна для кача. Сам ещё не гонял, впечатления не имею. Пока что.

Легион в36 (http://www.legion.zone.zg.pl/lib/exe/fetch.php/pliki/mody/legion2/setup_legion2_v36.exe)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем MAn на 29.10.2009 в 20:17:22
2pipetz:
Да, новую.

Проверь, на всяк случай читкодами, работает ли.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем bugmonster на 29.10.2009 в 20:44:24
2iншы: А список исправлений имеется?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 30.10.2009 в 01:23:13
вот что на оф сайте:

В архив входит:
МОД L2 + все патчи от 1 до 19
несколько свободных редакторов для Jagged Alliance 2
включена русская версия (?странно, я ему файло ещё не давал)
новые ехе на базе последней версии мода v1.13

Внимание! сэйвы от версий меньше 35 не будут работать на версии 36.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем MAn на 30.10.2009 в 01:39:00
То есть, что-то  новое в экзе? Потому как патчи 1-19 давно уже были выложены.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 30.10.2009 в 01:49:48
по идее, все новые фичи и баги из последнего релиза 1.13

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 30.10.2009 в 08:22:09
2MAn:
Надо как-то сейв подправить. Скажите где ковырнуть. :)
Не хочу новую начинать!

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем MAn на 30.10.2009 в 20:14:11
2pipetz:
Тогда подожди чуток.  Иншы обновление выложит. наверное

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 30.10.2009 в 23:11:16
2pipetz: у нас же была версия 35, написано что на 36 должны работать

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 31.10.2009 в 05:23:13
2iншы:
Если я поставлю 36 версию у меня будут работать с сейвы от 35?
36 ставится поверх 35?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 05.11.2009 в 21:38:02
лучше поставь на чистую 1.13. хотя, я думаю, разницы нет.

автор обещает что сэйвы в35 работают в в36.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Engine на 30.11.2009 в 06:36:28
Привет. У меня такая проблема. :(
http://s44.radikal.ru/i104/0911/1c/e8dd57aac1f4t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0911/1c/e8dd57aac1f4.jpg.html)

Игра Ja от Акелы
Версия мода 1,13 - ja2v1.13-2085RU

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 30.11.2009 в 22:35:59
а обновления игровых файлов \ русификацию ставил? или лишь ехе русский впихнул?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Engine на 01.12.2009 в 01:46:31
Скачал с офф сайта. Там я так понял уже есть руссификация. В стартере можно выбирать язык PL, US, RU там профиль ещё редакторы и тп.

Ставил JA2 + JA2 1.13 RU (скачал с сайта мода) + легион

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Engine на 03.12.2009 в 07:40:58
Ёмаё. Кто нибудь может объяснить что откуда скачивать и куда потом ставить?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 03.12.2009 в 18:29:49
сегодня попробую поставить новый релиз и доделать русификацию. если не слягу, что-то я прихворал. тогда и отпишусь об установке

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Engine на 04.12.2009 в 02:20:05
Игру запустил после того как установил JA2 1.13 (не русскую) Сообщение об ошибке остаётся, но игра запускается. При загрузке секторов пишет об отсутсвии какого то файла с расширением sti. И есть очень неприятный баг, связанный с патронами и оружием. Из оружия разряжаются совсем левые магазины. Бред короче полный.  :(

Ссыль в лаптопе "Легион" Не работает. При нажатии идёт индикатор загрузки и игра виснет.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем bugmonster на 04.12.2009 в 03:33:27
2Engine: Ссыль в лэптопе на Легион и не должна работать, поэтому она отключена в настройках в ини-файлах. То что она у тебя появилась, говорит о том что экзешник легиона не нашёл своих инишников, т.е. у тебя с установкой беда.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Engine на 04.12.2009 в 05:55:45
Багмонстр, да в топку эту ссыль. Что мне делать с глюками патронов?  Дайте норм инструкцию что скачивать и куда устанавливать.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 04.12.2009 в 18:35:27
1. ставим оригинальный джа2
2. поверх вот это (http://www.legion.zone.zg.pl/lib/exe/fetch.php/pliki/mody/ja2v113_1195.7z)
3. а теперь поверх пункта 1 и 2 это (http://www.legion.zone.zg.pl/lib/exe/fetch.php/pliki/mody/legion2/setup_legion2_v36.exe)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Lio131 на 05.12.2009 в 03:55:35
2iншы:
ПРивет установил все как ты написал и вот такая ошибка после того как нанял бойца и хочу начать игру
[img][/img][attach]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем bugmonster на 06.12.2009 в 02:03:03
какая знакомая ошибка...

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 06.12.2009 в 07:40:09
2Lio131: не пользуй русские буквы в имени своего чара. это, конечно, не выход, но пока что в легионе есть такая бага. в 1.13 вроде исправили.

2bugmonster: исправили ведь? :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем bugmonster на 06.12.2009 в 08:24:38
2iншы: исправить, не исправили, но вылета теперь нет, если с настройками в ини-файле не баловаться.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Lio131 на 06.12.2009 в 14:54:30
2iншы:
Так блин я не создавал свой персонаж а взял готового  ) или ты что то другое подразумеваешь под именем ? разъесни подробнее я просто уже замучался ( ???

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Lio131 на 06.12.2009 в 15:07:16
2iншы:
СОздал своего еще чара , руского не использовал в имени всеравно та же ошибка .... помоги плз я запутался

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Engine на 07.12.2009 в 06:40:27
2Lio131:

Самый тупой способ поиграть в этот мод. Установи и удали раз так пять. Я бы и сам в такое не поверил но мне помогло, сообщение об ошибках не исчезли но игра запускается и работает.  ;D Понятия не имею с чем это связанно..

Кста мод не очень. Сюжета нет вообще.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Bernardo на 07.12.2009 в 19:14:34
У меня вопрос по первой части легиона , извените что не совсем по теме но все же может кто подскажет, когда захожу в игру не успеваю выбрать чара как выскакивает ошибка вот такая
[img][/img][attach]
Цена свободы золотая серия мод с вашего сайта взял , может какие тонкости в установке есть подскажите


Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.12.2009 в 21:13:37
2Bernardo: по моему на золотую серию нельзя ставить

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 07.12.2009 в 22:02:44
2Bernardo: ставится только на Цену Свободы, которая отдельно была.


on 1260104070, Lio131 wrote:
2iншы:
Так блин я не создавал свой персонаж а взял готового  ) или ты что то другое подразумеваешь под именем ? разъесни подробнее я просто уже замучался (  


2bugmonster: помнишь я тебе говорил что эта бага у меня была и при найме эймовцев, но повторить я её не смог :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Bernardo на 07.12.2009 в 22:10:03
А где можно скачть отдельную ЦС ?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 07.12.2009 в 22:12:56
торренты? может рапида... гугль в помощь. в англ голде ЦС отдельным диском идёт

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Bernardo на 07.12.2009 в 22:15:42
Кстати а в Легионе 2 у меня такая же ошибка как у Lio131 выскакивает ! неужели 5 раз переустановить поможет ? Правда Агония тоже золотая серия у меня ) хотя где-то от 1С валяется есть разница на какую ставить ?  

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Bernardo на 07.12.2009 в 22:19:20
Короче я понял сборники фигня важно чтоб на одном диске была ЦС и отдельно на диске Агония , а издание от кого не имеет значия ?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 08.12.2009 в 01:46:21

on 1260216942, Bernardo wrote:
Кстати а в Легионе 2 у меня такая же ошибка как у Lio131 выскакивает ! неужели 5 раз переустановить поможет ? Правда Агония тоже золотая серия у меня ) хотя где-то от 1С валяется есть разница на какую ставить ?
от 1С у тебя точно не будет. Ибо издатели были лишь Буки (АВ, ЦС, ЗС) и Акелла (ЗС). Про 5 раз... врядли поможет.


on 1260217160, Bernardo wrote:
Короче я понял сборники фигня важно чтоб на одном диске была ЦС и отдельно на диске Агония , а издание от кого не имеет значия ?
Ну, не знаю зачем тебе АВ, для первого легиона нужна исключительна ЦС :) а издание не имеет значения.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Strax5 на 08.12.2009 в 03:17:53
2Bernardo: Это значит, что у персонажа с номером 159 нет файла озвучки с реприкой с номером 76.
Сделай пустой файл .wav (? ЕМНИП) и кинь его в соотвествующую папку.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 08.12.2009 в 18:43:33
2Strax5: ща насоветуешь :) конечно, это тоже решение, но будут и дальше баги валиться. на русскую ГОЛД версию мод не рассчитан.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Bernardo на 08.12.2009 в 22:37:11
Спс запустил легион 1 вроде не вылетает тока теперь общая карта сохнранилась из цены свободы но если потыкать на лес видно новые сектора но внешне на карте они не обозначены что за баг ?
[img][/img][attach]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 09.12.2009 в 18:18:47
а на что, таки ты установил?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Bernardo на 09.12.2009 в 20:31:07
я не нашел отдельную Цену свободы, а поставил отдельно ЦС голд установил компанию легион и просто запустил ja2UB.exe вместо JA2L.exe и все перенеслось от лигиона кроме внешнего вида общей карты ! я конечно понимаю что может это не правельно но пока это выход

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 09.12.2009 в 23:47:15
ну да, тоже решение

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем pipetz на 10.12.2009 в 23:54:32

on 1260160827, Engine wrote:
Самый тупой способ поиграть в этот мод. Установи и удали раз так пять.

Установил, удалил, установил, удалил... Вот уже и поигрался.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем some1 на 03.01.2010 в 00:10:55
Парни может знаете, когда хочу открыть архив первого легиона пишет что все файлы уже установлены или чето в этом духе, хотя я еще не ставил. что делать?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 03.01.2010 в 21:41:07
продолжать установку.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем some1 на 04.01.2010 в 11:05:22
хороший ответ) но не помогает

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем mcVolf_ на 18.01.2010 в 19:21:51
проблемка - вылетает при переходе из подземного сектора J9  в I9.
как попасть в подземные сектора B5

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Sarge на 06.02.2010 в 01:19:13
Играть очень тяжело, в плане нервов: постоянно вылетает........................

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 10.03.2010 в 01:43:43
обновил русификацию. отправил Джазу. Он включит русский файлы в основной инсталлер.

всем принявшим участие в русификации мода огромное спасибо.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 10.03.2010 в 04:43:57
Почему-то руссификация по ссылке из 29-го поста (иншы) не хочет скачиваться!? Что делать?
Пардон,  уже качается!

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 10.03.2010 в 05:10:30
народ, а у кого версия 36 с патчами 20 и21 запустилась? ) у меня не стартует.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 10.03.2010 в 07:00:30
Начну по-порядку: Скачал вот это с офф. сайта setup_legion2_v36, установил, попробовал- все запустилось, только стартовый экран был испещрен красенькими буковками (скрин не сделал). Затем поставил два патча о которых постом выше писал иншы, вроде запустилось, начал новую игру, высадился и пока все (больше багов еще не искал). После установки патчей красеньких буковок при старте стало меньше, скрин прилагаю.[attach]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 10.03.2010 в 07:04:30
Это нормально - просто некоторые опции в инишке не выставлены. На скрине опция, которой в оригинальном ини и нету вовсе - надо ее найти и выставить в TRUE/FALSE, если не находится (что странно, но отнюдь не невозможно при джаззовой рассеяности) - вписать ручками.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 10.03.2010 в 07:05:13
Ах да! еще вот такая ошибочка[attach]
Это у меня что-то нитак встало???

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем bugmonster на 10.03.2010 в 07:16:09
2VladimirVVV: Координаты эл-тов на стишке и в экзешнике не совпадают. Т.е. интерфейсные стишки и экзешник - от разных версий мода. Что из них нужно обновить до более новой версии не скажу.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 10.03.2010 в 09:03:01
[offtop]Похоже пора учить польский!!![/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 10.03.2010 в 18:00:17
помимо патчей на сайте даны ЕХЕ новые

http://www.legion.zone.zg.pl/lib/exe/fetch.php/pliki/mody/legion2/ja2l2_ru_23-02-2010.7z

и кажется, я понял почему у меня не стартовало. я воспользовался starter.exe, он перезаписал ja2.ini

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем madd на 11.03.2010 в 00:06:05
Сегодня установил, как описано со всеми патчами. Залил также ранние фиксы по глюкам с картами в этом топике. Игра работает пока норм. Только одно - вылетает в секторе со стеной вдоль реки (недалеко от места высадки.. Может все эти фиксы не надо заливать или как (fix4, Ja2_L2_fix3, Ja2_L2_mapfix2, Ja2_L2_MAPs_patch).
Пока за исключением главного меню все на русском.
Одно только - зверивражины напрягают (или это так задумано) - пришлось до лагеря с Альфредом улепетывать огородами  ;D

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 11.03.2010 в 00:49:42
хм... народ, у вас же ресурсы легиона не должны грузиться. бо в ja2.ini указаны VFS от 1.13. И лишь про запуске игры через starter.exe прописываются нужные строки для легиона. и тут-то танцы вокруг костра и начинаются.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 11.03.2010 в 01:22:15
у кого-нибюдь сайт легиона в самой игре открывается? у меня на русише виснет, на полише и англ работает...

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 11.03.2010 в 02:17:37
На русише аналогично виснет сайт, а почему!?
Всмысле:
"хм... народ, у вас же ресурсы легиона не должны грузиться. бо в ja2.ini указаны VFS от 1.13. И лишь про запуске игры через starter.exe прописываются нужные строки для легиона. и тут-то танцы вокруг костра и начинаются."
Что, где нитак?
И еще контрольный вопрос (в голову разрывными): надо ли поверх v36 ставить полную руссификацию из 29-го поста или она уже включена?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем bugmonster на 11.03.2010 в 02:25:00
2iншы: хм, в исходниках легиона которые попадали мне, сайт Легиона был тупо отключен. Когда я его включил обратно, он при заходе свалился, и я сделал вывод что его просто не доделали. Если дело только в языке, то может это из-за того что русский билд ищет ресурсы для лаптопа по адресу russian.slf?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 11.03.2010 в 03:27:42
Это у меня крыша едет, или так надо?
[attach]
При разрядке FN P90 вылезла обойма 9*39мм, а родная 5.7 в него не лезет.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 11.03.2010 в 03:33:20
Продолжаю флудить:
Оказывается в обойме 7.62 НАТО 10 бронебойных всего лишь 5 патронов причем gliser. А фалка при разрядке выдает пулеметную ленту
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 11.03.2010 в 03:37:05
Обойма 5.56 не хочет лезть в автомат заряжаемый 5.56, да еще в ней аж 5000 :o патронов.
[attach]
Объясните где я тупанул при установке, запуске?!

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 11.03.2010 в 03:45:42
это джаз некорректно слил хмл итемов. теперь ваше сказка )

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 11.03.2010 в 03:50:53
То-есть поиграть не судьба :(

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем bugmonster на 11.03.2010 в 04:38:14
2iншы: Я был прав про АДЪ ;D

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 11.03.2010 в 09:53:16
пока джаз не прекратит ковырять мод, нет смысла что-то править. ибо он постоянно ломает что-то ) хотя, его решение с ВФС и аддонами мне кажется хорошей. но я могу и ошибаться )

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 11.03.2010 в 10:18:32
iншы:
Я так понимаю у тебя (если можно на "ты") вылазит такой же компот из багов и глюков, т.е. работоспособной русской версии нет на данный момент, но ведь судя по ранним топикам в теме она (рабочая гама) была, с недоработками но была.
Если не сложно, можно ткнуть меня морд... лицом где лежат ресурсы этого мода и в кратце какой за что отвечает?
ЗЫ. Будем надеяться, что Джаз когда-нибудь конч... закончит мод, уж очень вдохновляет изменение сюжетной линии и страткарты. :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем madd на 11.03.2010 в 15:03:00
Я сначала запустил через стартер потом стал запускать через JA2L2_RU.exe .. сейчас стартер пытается запустить только польску версия а русская через экзешник запускается норм.. никаких красных строк нету при загрузке.
2 VladimirVVV - странно, у меня пока таких глюков с обоймами нету обоймы для снайперки 7, 62 нато какие им и полагается.
А так конечно мод с большими перспективами - давно меня драники так не гоняли ( я еще раздачу оружия в импе подкрутил - высадка с пистолетами и револьверами ;D)
ПС
Ставил вот на это Jagged Alliance 2. Золотая серия
Strategy First
"Бука"
июнь 2003
Версия 1.10.
потом 1.13 JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163]-до последней версии не обновлял v36 и патчи от джазза, L2_v35_FullRussian и мап фиксы от иншы.
ППС
Кстати у меня генерится в импе как и в 1.13 до 6 челов ))

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем bugmonster на 11.03.2010 в 18:11:25

on 1268295512, VladimirVVV wrote:
ЗЫ. Будем надеяться, что Джаз когда-нибудь конч... закончит мод, уж очень вдохновляет изменение сюжетной линии и страткарты. :)

Вообще-то он его уже закончил, он над следующем модом работает, на движке Легиона :devil:

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 11.03.2010 в 18:18:16
2VladimirVVV: чтобы корректно запускался мод, его нужно стартовать через стартер или руками прописать файлы конфигурации в ja2.ini:

VFS_CONFIG_INI=Data-Legion2\VFS\vfs_config.Legion2_RU.ini, Data-Legion2\VFS\vfs_config.Profil_Legion2_RU.ini

все русские ресурсы находятся по адресу:
\Data-Legion2\Language\RU\

если у тебя есть желание колупать мод, править что-то, сообщи мне. вдруг у тебя получится нечто полезное ) надо будет поделиться с народом.


Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 12.03.2010 в 04:08:36
кстати, обратите внимание что русификация последняя для версии 35 ) для 36-ой я сейчас делаю. там всё переиначил Jazz

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 12.03.2010 в 06:23:18
2iншы:
[offtop]Я сначала посмотрю на сколько меня как начинающего колупателя хватит. Если вдруг удастся не доломать окончательно ;D В общем время покажет. Клянусь делиться всем полезным и бесполезным тоже...[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 13.03.2010 в 07:34:48
Продолжаю доставать. Поставил:
-ja2 gold от акелы
-v1.13 с сайта легиона
-l2 v36
-fix20, fix21, обновленный .exe
проверил все конфигурационные файлы=> вроде ссылаются на ресурсы легиона на русском, пробую загрузить со стартера и с exe, в результате все теже траблы с инвентарем. Я так понимаю что легион неверно ссылается на ресурсы.
Или подскажите что я делаю не так, или где надо прописать правильные взаимоотношения итемов?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 13.03.2010 в 07:40:09
А может, ты как-то с ДББ накосячил? То есть даже не ты, а опять Джазз.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 13.03.2010 в 07:48:21
Сейчас тупану, а при чем тут ДББ?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 13.03.2010 в 08:14:58
Там в мое время (не помню уже, какая редакция... 35, вроде) в составе каких-то патчей появилась опция "с дбб/без дбб", причем опция "с" глючна была по-черному и не рекомендовалась.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 15.03.2010 в 21:49:59
Даа- Шайтан Jazz замудрил, оказывается надо было при установке выбирать не Full инсталяцию, а только RU! Интересно почему, неужели XML от разных языковых версий настолько не совместимы???
ЗЫ: попробуем поиграть- поискать багоглюки.
ЗЗЫ: Какой файл мне расковырять (и чем?), чтобы аимовцев возродить с параметрами обычного 1.13?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 15.03.2010 в 22:43:17
Потереть кастомные профили. Где-то на задворках этой темы я писал, где их найти... сейчас уже не помню - use search.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 15.03.2010 в 22:54:24
\Data-Legion2\Data-Files\TableData\Profile\

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 16.03.2010 в 19:49:47
таки всё исправили и дополнили мы. вот полная русификация для версии 36. включает ехе рабочий.

http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Legion2/L2v36_RU_full.rar

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Kommy3107 на 16.03.2010 в 22:45:33
отлично!!!только имена городов на английском,но можно самому переименовать.и видимо старая болячка:после взрыва гранаты 2 мерка лежали и не вставали

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 16.03.2010 в 22:56:35
Странно, по файлам всё в норме. И у меня в игре всё как надо

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Kommy3107 на 17.03.2010 в 00:58:48
к скс не подходят родная обойма(не удивительно-в обойме 3000 патрон ;D).я ставил на 1.13 с сайта легиона.стоит ли ставить на новую с свн?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 17.03.2010 в 02:31:34

Quote:
к скс не подходят родная обойма(не удивительно-в обойме 3000 патрон

Какая знакомая ситуация ;D
Помнится у меня в обойме 5.56 было 5000- столько на всю войну хватит.
Насколько помню, иншы говорил это неверно совмещены XML.
У меня такое было при установке всех языков сразу, а окозалось надо только одну языковую версию ставить, вот. Да, и 1.13 я ставил инсталером от иншы 3163, кажется.
Сейчас попробую руссификацию последнюю....

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Kommy3107 на 17.03.2010 в 04:30:20
В последней руссификации многое исправлено,а вот с скс проглядели...

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Sarge на 17.03.2010 в 04:37:25
У меня все работает, только имена наемников превратились в причудливые кракозябры. СТранно...

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Kommy3107 на 17.03.2010 в 04:43:06
2Sarge: у меня такое только у гастона :o

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Sarge на 17.03.2010 в 04:48:11
2Kommy3107: А у меня у всех. Биографии на инглише остались, а имена кракозябрами

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 17.03.2010 в 07:18:22
2Sarge: 2Kommy3107:
после установки руссификации v36, все вроде на русском, кракозяблов нет, города на русском.
ЗЫ. с скс и гранатами пока не проверял.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем madd на 17.03.2010 в 14:31:38
Вопрос по сектору Блокпост. Вроде всех врагов изничтожил, убил офицера с запиской, облазил весь сектор, а режим боя не прекращается - может это задумка такая чтоб не вялиться в секторе а топать дальше?
ПС
у меня и на старом русике все норм работало, новый скачаю но ставить пока не буду

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Kommy3107 на 17.03.2010 в 18:50:10
ещё много ошибок с амуницией...

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 17.03.2010 в 20:30:54
ПРОБЛЕМЫ С ОТОБРАЖЕНИЕМ РУССКОГО МОГУТ БЫТЬ ЛИШЬ ПРИ НЕВЕРНЫХ НАСТРОЙКАХ JA2.INI

ДОЛЖНО БЫТЬ:
VFS_CONFIG_INI=
Data-Legion2\VFS\vfs_config.Legion2_RU.ini,
Data-Legion2\VFS\vfs_config.Profil_Legion2_RU.ini

что касается предметов, инвентаря - русификация туда не вмешивалась. надо ковырять XML касающиеся этих вещей.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 18.03.2010 в 03:03:50
2iншы:
помнишь я писал о траблах с оружием и патронами (скрины раньше выкладывал), так там с VFS_CONFIG было в норме, другие файлы конфигурации (не помню названия) тоже ссылались на русские ресурсы, но предметы все равно не совпадали, как выяснилось такая ерунда была из-за Full установки, вылечилось установкой только русской версии. Так вот к чему я веду- может просто инсталер Джаза взглюкивает и не совсем верно раскладывает ресурсы по папкам???
:confus:

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.03.2010 в 04:52:20
сейчас проверил с чисто русской установкой и сразу к Типу-85 не подошли родные патроны.в xml раскопках не силён.если кто справится скиньте файл

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем madd на 18.03.2010 в 14:31:20
В общем вот такая кака... Дошел до Тони и заработал магазин Бобби. У него в разделе тяжелого оружия висит вот это.
у тони то же самое.. Что это за таке.
Помогите плиз.
С обоймами глюков нету, все остальное тоже замечательно.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем madd на 18.03.2010 в 14:42:15
Ура я научился прикреплять скрины!!! Сейчас еще парочку сделаю :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем madd на 18.03.2010 в 14:43:07
И вот ...

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 18.03.2010 в 15:32:45
Что надлежит увидеть на двух последних скринах?

Что до БР, уточни плз - пистолеты в разделе тяжелого оружия? Что в остальных разделах, в частности в разделе собственно пистолетов?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем madd на 18.03.2010 в 15:50:24
Последние два скрина от избытка чуйств.  ;)
А в разделе пистолетов как и полагается пистолеты за исключением тех что с пустыми характеристиками перекочевали в раздел тяжелого оружия.
Я использую wearons.ini  от WF c собственными изменениями - может в нем дело??

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 18.03.2010 в 16:08:38
Похоже, что картинки почему-то используются не те. Что такое weapons.ini - ума не приложу, нету такого в структуре данных. Можно открыть раздел Launchers в XML эдиторе и посмотреть, какие картинки там выставлены для айтемов. Почему при этом описания от одного оружия, а ТТХ от другого - без понятия. Но вообще, используя хоть один файл помимо предоставленного автором - довольно наивно удивляться, что что-то не так. Джаззовы конструкции и так слишком неустойчивы, на них дышать надо с осторожностью, не то что грубо втюхивать какие-то собственные решения.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем madd на 18.03.2010 в 16:23:08
Прошу прощения - я конечно ошибся - weapons.xml...
попробую использовать родной...

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 20.03.2010 в 04:10:41
кстати, удалите файл
\Data-Legion2\Language\RU\TableData\Items.xml

его там быть не должно.

что касается багов с патронами, скорее всего это надо править файл
Data-Files\TableData\Items.xml

пробуйте. я тоже потестю. о всех успехах пишите )

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 20.03.2010 в 07:09:00
я был прав. никакие установки "только русский" ни при чём.

вот фикс для итемов. работает сразу, но продолжают глючить старые вещи. новые в норме. + фикс названий секторов. теперь у них легионовские названия, а не оригинальной джа2.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Kommy3107 на 22.03.2010 в 07:29:09
2iншы: Спасибо теперь всё соответствует,ошибок пока не встретил

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем madd на 26.03.2010 в 14:31:11
Чем долше юзаю этот мод, тем больше он становится похож на UB, тренить никого нельзя, правда неопределенности побольше - куда пойти и чем заняться... Синий Кэдди весьма порадовал (особенно своим багажником) :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Sot на 27.03.2010 в 02:06:50

Quote:
Синий Кэдди
Это кто такой?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем VladimirVVV на 27.03.2010 в 05:11:38

on 1269648410, Sot wrote:
Синий Кэдди


Это кто такой?
     

Наверное синий "кадилак"!
И тогда вопрос: В каком он городе? :) А то багажника не хватает.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 27.03.2010 в 05:16:21
Был в Наполе. Причем в 3.5 версии дорога автоходная была только от него до, кажется, Лоавона, так что практичность автомобиля крайне сомнительна.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем madd на 29.03.2010 в 15:40:29
Да в Наполи стоит в гараже забаррикадированном мешками, рядом тусуется один из парней Сэма.. кстати во время ночной атаки ренегатов парни из гангстеров неожиданно переходят в оппозицию и начинают валить мерков ( правда если только видят их, если удается отбиться не попавшись на глаза то норм)...

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Nikolay1988 на 01.04.2010 в 00:27:04
Ставил по инструкции, с оф. сайта legion2_v36 на 1.13. тип установки full install.
L2v36_Ru_full.rar (русификацию)пока не ставил. Выдает ряд ошибок при загрузке игры.В лэптопе кнопка "данные" затемнена (не работает).В списке страниц (A.I.M, M.E.R.C.)присутствует кнопка "Легион"приводящая к зависанию.
На загрузочном экране высадки в стране пишет Runtime error press <esc>to exit
file:.\utf8string.cpp
line:195
function:utf8string::as_utf16
Invalid UTF8 character 'И'=200
На этом вылетает

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 01.04.2010 в 01:48:32
а патчи кто ставить будет? с того же официального сайта легиона?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем som4ik на 01.04.2010 в 05:39:05
>file:.\utf8string.cpp
>line:195
>function<utf8string>:as_utf16
>Invalid UTF8 character 'И'=200



ставил сам
вылет по utf если ставить на буковский голд
сделал тоже самое на буку отдельно двух дисковую - все оки

у меня вопрос
вылеты карт справлены?
что- то отдельно нужно ставить? кроме кроме что в сообщении-шапке на первой странице(обновленном)
спрашиваю потому что на переходе К3->К4 вываливается как и раньше
в смысле начинать в шестой раз сначала и доходить до половины чтобы понять что в подземелья(или  куда еще) хода нет не охота :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 01.04.2010 в 18:14:51
2som4ik: странно, у меня такой ошибки нет. ставил поверх 3 патча + русский пак с официального сайта. с переходами автор утверждает что всё норамльно

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем som4ik на 02.04.2010 в 05:42:38
нашелся глюк:)
после открытия сектора M15
игра валится при входе в сектор L7

в лог пишет такое
File     :  .\vfs_file_raii.cpp
Line     :  11
Location :  vfs::COpenReadFile::COpenReadFile
file "AMBIENT\32.bad" does not exist

у меня хватило ума распаковщиком добавить в AMBIENT.slf  коипию файла .bad(там уже был какойто с другим номером)
игра все равно валится но в лог уже не пишет:)

...
на самом деле валилось при повторных входах в L7, поспешил с выводами.
отдельный привет :)
при установке L2v36 + патчи с сайта + русик
наблюдаюдаются теже падения что и были раньше при входе в подвал в лаовоне D8.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем som4ik на 22.04.2010 в 10:22:18
по поводу подземных секторов

>> ини-файлы Basement_Level_1.ini, Basement_Level_2.ini,
>> Basement_Level_3.ini нужно скопировать из каталога
>> TableData в подкаталог TableData\Map.

актуальности не потеряло, делать до начала новой игры :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 30.07.2010 в 21:15:01
судя по всему, легион достиг финальной версии  ;D вот она
Legion 2 v37 Final (http://www.legion.zone.zg.pl/lib/exe/fetch.php/pliki/mody/legion2/setup_legion2_v37_svn1208_full.exe)

буду тестить и делать патчи чтобы мод был менее глючным  ;D

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем MAn на 31.07.2010 в 00:44:18
2iншы:
А что изменилось?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 31.07.2010 в 01:43:42
Legion 2 v37

В инсталлер входит:
-МОД L2 + все патчи от v1 до v22
-куча редакторов ресурсов Jagged Alliance 2
-русская версия
-дата МОДа v1.13 ( 1208 )
-приложение для загрузки обновлений из Интернета(!!?)

МОД включает все новшества ЕХЕ от v1.13 ( под игровую дату версии 1208 ):
New Inventory
100AP Project
Multiplayer
Enhanced Description Box

Внимание! Сохранённые игры версий меньше 35-ой не совместимы с версией 37.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем bugmonster на 31.07.2010 в 07:46:25
Баги Джазз может и пофиксил, но балланс по прежнему - неиграбельное гавно.
В первом же секторе на ЛЕГКОМ уровне сложности в чистом поле окружили ~15 фрагов и тупо закидали гранатами. Этот мод по прежнему пустая трата времени.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Zed на 31.07.2010 в 07:58:42
2iншы:
А где инструкция по установке ? :)

12.66 KB/s ... мда, эт надолго.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем bugmonster на 31.07.2010 в 23:43:38
2Zed: Не нужна. Мод инсталлируется поверх чистой джаги и всё. Отдельно 1.13 не нужна.
(у меня качалось на максимальной скорости)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем klico на 23.09.2010 в 03:19:12
Поставил Legion 2 v.37- игра не запускается. Появляется сообщение-Cannot init FONT file FONTS\LARGEFONT1.sti    Как можно это победить?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем bugmonster на 23.09.2010 в 04:44:56
2klico: проверь, а ТУДА ли ты его поставил?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем klico на 23.09.2010 в 06:05:43
Ставил на чистую ЦС

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 23.09.2010 в 06:38:23
Легион 2, вообще говоря, ставится на Агонию Власти.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем klico на 23.09.2010 в 07:00:16
Мой косяк, спасибо!

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем klico на 23.09.2010 в 07:46:31
Blount
Все равно не запускается-выскакивает окошко, как когда-то у тебя.
Первый раз такая заморочка с модом... Может распишешь пошагово?


Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 23.09.2010 в 07:52:11
Сто лет его не трогал и совершенно не помню, где у меня какое окошко выскакивало.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем klico на 23.09.2010 в 08:00:57
Ответ 102 на третьей странице этого форума

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 23.09.2010 в 08:11:37
Ответ 102 (у меня на одиннадцатой странице этого форума) относится к попытке запуска редактора карт (вероятно, по причине того, что Джазз его не обновил сообразно требованиям ресурсов игры) и никакого отношения к запуску непосредственно игры не имеет.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем klico на 23.09.2010 в 08:17:26
Понимаю, но такое-же окно  у меня при запуске игры.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Blount на 23.09.2010 в 08:27:32
Увы, ничем помочь не могу. Еще раз впрягаться в эту хронически недоделанную соху не имею никакого желания. Может, иншы чего подскажет, он ко всякой бочке подход имеет :)

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем klico на 23.09.2010 в 08:38:26
Спасибо за совет. Xoтя, скоре всего, буду ждать Reloaded.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 23.09.2010 в 09:31:52
2klico: это сообщение видели все, у кого что-то с VFS было не то. расскажи подробно как ставишь

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 23.09.2010 в 10:07:11
проверил. скажи мне, а кто будет смотреть куда ты ставишь мод? тупая программа или юзер? инсталлер глючно собран, после указания папки в которую надо заинсталлить мод остаётся "/JA2" в конце пути. вот найди эту папку и всё её содержимое перемести в корень с игрой джа2

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем klico на 24.09.2010 в 00:35:50
iншы: Как раз на это я сразу обратил внимание, но при любой инсталляции результат один-черный экран с разноцветной абракадаброй...Действительно "соха".

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем iншы на 24.09.2010 в 02:29:11
у меня пустилось с первого раза. ты запскал через стартер?

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем klico на 24.09.2010 в 04:42:07
Перепробовал все варианты - то же самое. Какой-то рок...

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Sarge на 13.10.2013 в 11:15:00
Есть версия 38. Под относительно свежие билды 1.13 (55ХХ). Русская версия присутствует так же. Все работает, глюков пока не наблюдаю. Распаковать архив в джагу чистую, копирнуть нужный экзешник из папки exe поближе к Legion Starter.exe, запускать с него же.

http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Legion2/v38/


Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем KombaT на 14.10.2013 в 00:19:24
2Sarge:
Андрюх, замути раб. портабл, у меня не запустилась под 7, попробую на работе на ХР

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем Sarge на 14.10.2013 в 06:30:34

on 1381699164, KombaT wrote:
Андрюх, замути раб. портабл
Я уже 1.13 давно не ковырял и смутно понимаю в его структуре. У меня Виста, я архив распаковал в чистую буковскую джагу, и через стартер запустил. Все работает. Правда, мод так и остался на польском почему-то, хотя сам 1.13 на русском.

Заголовок: Re: Мод "Legion 2"
Прислано пользователем ViktorD на 25.05.2017 в 11:02:14
Может кто знает сюжетную линию? Чего делать то, кроме общего задания на поиск девицы? Часть текста на польском - ничего не понятно :(

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем KV13 на 24.11.2018 в 20:59:43
Дабавлю краткое описание мода

Установка
1. JA2 1.05 (JA2 1.02 (Бкка) + патчи)
2. Распаковать архиф или инсталлятор в каталог с игрой
3. Распаковать русификатор
https://yadi.sk/d/PH1q9bT7f3UXNQ
4. Запускаем Starter Legion 2.exe и выбираем: Russian (Legion 2 + Data-1.13) (рекомендуется) или Russian (Legion 2 + Vanilla)

Мною были переведены: письма, диалоги, брифинг зал, названия секторов, имена NPC. (папки Language)
Файл
Data-Legion2\Data-Files\TableData\BriefingRoom\BriefingRoom.xml

Не смог разобраться: ??? где хранятся русурсы: всплывающая надпись "войска Дейдраны захвотили сектор ...", нужно подправить (где искать?), в ванильной версии имена нанимаемых мерков остались на английском.

fix1
Data-Legion2\Data-Files\TableData\Map\MovementCosts.XML (можно не править)
Data-Legion2\Data-Files\TableData\Map\SectorLoadscreens.XML (добавил отсуствующие скрины для секторов)
Data-Legion2\Data-Files\NPCData\119.NPC (на версии 2124, после взятия задания и попытке сохраниться выскакивала ошибка. на версии 2275 ошибки нет. подправил порядок выдачи задания)
Data-Legion2\Data-Files\Loadscreens\....
Data-Legion2\Data-Files\faces... *.sti (60, 81, 117, 115) (нехватало картинок)
Data-Legion2\Language\Russian\NPCData\119.edt (поменял чередование фраз. сперва прозьба, потом благодарность. Можно было бы поменять номера фраз в 119.NPC)

http://jpegshare.net/25/d5/25d5235369929a3d7acdf7dc6fefaf02.jpg.html

Также были полность перерисованы 3 карты (1 наземная и 2 подземные), оригинальные не загружались. Еще 10 карт подверглись мелкому редактированию (в основном ошибки с номерами).

http://jpegshare.net/8e/ae/8eaeea64adbd9a242e3c2edb15ae790f.jpg.html

Последняя версия Legion2v38_v1.13_(r2275)
r2124: JA2 LEGION2v38 - V1.13.7435 ...
r2275: JA2 LEGION2v38 - V1.13.7609 (23.05.2015) (2014 official release) (build 14.10.24)
данные взяты из игры через кнопку V

Изменения L2 (2124 to 2275)

[offtop]Data-Legion2\Data-Files\scripts\Legion2_UpdateCustomMapMovementCosts.lua - новый
Data-Files\TableData\Map\MovementCosts.xml - изменен
Data-Legion2\Data-Files\TableData\NPCInventory\Merchants.xml - изменен
Data-Legion2\Data-Files\Ja2_Options.ini - изменен
Data-Legion2\Data-FilesLegion2_Options.ini - изменен
Data-Legion2\Language\German\German.Legion2_History.xml - изменен
Data-Legion2\Language\Russian\BriefingRoom\edt\mission0.edt - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\faces\FACESGEAR\Face_GasMask.sti - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\faces\FACESGEAR\Face_GasMask_IMP.sti - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\faces\FACESGEAR\Face_NightVisionGogglesGenI.sti - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\faces\FACESGEAR\Face_NightVisionGogglesGenI_IMP.sti - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\faces\FACESGEAR\Face_SunGoggles.sti - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\faces\FACESGEAR\Face_SunGoggles_IMP.sti - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\faces\FACESGEAR\Face_SWAT_Helmet.sti - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\faces\FACESGEAR\Face_SWAT_Helmet_IMP.sti - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\MercEdt\004.EDT - новый (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data\MercEdt\013.EDT - новый (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data\MercEdt\014.EDT - новый (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data\MercEdt\015.EDT - новый (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data\MercEdt\020.EDT - новый (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data\MercEdt\031.EDT - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\MercEdt\037.EDT - новый (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data\MercEdt\040.EDT - новый (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data\MercEdt\149.EDT - новый (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data\MercEdt\167.EDT - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\MercEdt\169.EDT - новый (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data\TableData\Items\Items.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\TableData\Items\Magazines.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\TableData\Map\Facilities.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\TableData\Sounds\Sounds.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\TableData\Backgrounds.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\TableData\LoadScreenHints.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\Ja2_Options.INI - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data\Mod_Settings.ini - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\BinaryData\AIMBIOS.EDT - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\MercEdt\004.EDT - удален (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\MercEdt\013.EDT - удален (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\MercEdt\014.EDT - удален (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\MercEdt\015.EDT - удален (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\MercEdt\020.EDT - удален (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\MercEdt\031.EDT - удален (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\MercEdt\037.EDT - удален (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\MercEdt\040.EDT - удален (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\MercEdt\149.EDT - удален (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\MercEdt\167.EDT - удален (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\MercEdt\169.EDT - удален (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\TableData\Items\Items.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\TableData\Items\LoadBearingEquipment.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\TableData\Items\Pockets.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\TableData\Backgrounds.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\TableData\LoadScreenHints.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\TableData\MercProfiles.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\tilesets\0\smguns.sti - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\tilesets\0\SMP1ITEMS.STI - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\tilesets\0\SMP2ITEMS.STI - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\Ja2_Options.INI - изменен
Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\Mod_Settings.ini - изменен
Data-Legion2\v1.13\Language\Chinese
Data-Legion2\v1.13\Language\Dutch
Data-Legion2\v1.13\Language\French
Data-Legion2\v1.13\Language\Italian
Data-Legion2\v1.13\Language\Polish
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data\CURSORS - папка удалена (перевод картинок не требо)
и файлы BURSTBLK.STI, CUR_BST.STI, CUR_TAGR.STI, CUR_TARG.STI, CUR_TB.STI, TARGBLAK.STI, THROWB.STI, THROWG.STI, THROWR.STI
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data\MercEdt\149.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data\MercEdt\169.EDT.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data\TableData\Russian.LoadScreenHints.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data\TableData\Russian.Vehicles.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\178.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\179.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\180.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\181.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\182.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\183.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\184.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\185.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\186.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\187.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\188.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\189.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\190.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\191.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\192.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\193.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\194.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\195.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\196.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\197.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\198.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\220.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\221.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\222.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\223.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\224.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\225.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\226.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\227.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\228.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\229.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\230.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\231.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\232.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\233.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\234.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\235.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\236.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\237.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\238.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\239.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\240.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\241.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\242.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\243.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\244.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\245.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\246.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\247.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\248.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\249.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\250.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\251.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\252.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\MercEdt\253.EDT - новый
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\NpcData\159.EDT - новый (перемещен)
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\TableData\\Map\Russian.FacilityTypes.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\TableData\Russian.History.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\TableData\Russian.LoadScreenHints.xml - изменен
Data-Legion2\v1.13\Language\Russian\Data-1.13\TableData\Russian.Vehicles.xml - изменен[/offtop]

https://yadi.sk/d/ZBZLgsFMzXr8pw (Все материалы)

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем KV13 на 24.11.2018 в 23:36:46
Весь мод как разветвлённое дерево

Вначале игры определяются особенности сюжетной линии. Хотя главная цель миссии неизменна (найти дочь), часть заданий изменяется.
К примеру Мария (дочь Освальда) может находиться в одном из 8 или более мест. Может до конца игры находиться водном месте, а может быть перемещена в ходе игры (на легком режиме место постоянное). Много альтернативных секторов. При моем прохождение мне попал сектор с Николь, и она показала где прячут Марию. При другом варианте Мария могла находиться в другом секторе (который в моей миссии был не доступен) и на ее место нахождения указ бы другой NPC.

В зависимости от сложности игры будет зависить зона высадки и встреча с Альфредом.
легкий - Альфред всегда в лагере, отряд прибывает или в сам лагерь или в близлежащий сектор (50\50)
средний - Место высадки вне лагеря. Альфред может быть в лагере, а может его покинуть (50\50). Во втором случае мы будем сперва искать Альфреда.
сложный - Место высадки вне лагеря. Альфреда в лагере нет.

Примечание: Если мы попадаем в лагерь с Альфредом, мы сможем воспользоваться запасами повстанцев (главное из которых снайперская винтовка с патронами)

Повстанцы в стране есть и мы даже повоюем с ними на пару в одном из секторов. Но нанимать ополчение мы не можем, как в игре Цена свободы и Модах на ее основе. (при этом, никто не запретит вам самим подкрутить нужные винтики, под свою отве&#769;тственность)

Нельзя не затронуть такую тему, как телепорты. При открытии карт через MapEditor многих телепортов не видно. Я на это повелся (думая что баг), нарисовал и порушил целую квестовую линию.
Виды телепортов:
- классический, видимый. Делается через MapEditor
- невидимый. Появляется после изменения свойств объекта путем взрыва (яркий пример: вентилятор в игре Цена свободы)
- невидимый с тригером NPC. Тоже самое, что и выше, но дополнительно мы должны получить информацию от NPC об этом переходе. Без этой информации хоть весь сектор разнеси тепорт не появится.
- NPC, диалог. Телепорт появляется после диалога с NPC и выполнения квеста.
- NPC, активатор. Телепортом является NPC. Пример: Матрос на паромной переправе, после дружественного обращения, переправляет 1 отряд и сам переправляется. При повторном обращение переправляет обратно. Делает это безвозмездно, а мог бы и деньги брать.

Вопрос к картостроителям, где почитать про создание таких телепортов? (кроме первого, с ним все понятно)

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем Seven на 24.11.2018 в 23:42:53

on 1543091806, KV13 wrote:
- невидимый. Появляется после изменения свойств объекта путем взрыва (яркий пример: вентилятор в игре Цена свободы)  

Задается в коде игры. Если это нельзя задавать через lua, то для мододелов данный способ недоступен.

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем KV13 на 24.11.2018 в 23:49:20
2Seven:

Попробовал освоить lua. Без знания английского и мануала на русском - это космос

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем Seven на 24.11.2018 в 23:54:36

on 1543082383, KV13 wrote:
в ванильной версии имена нанимаемых мерков остались на английском.

Про ванильную версию в 1.13 лучше вообще забыть, никто ее никогда не тестировал.
Кстати, судя по тому, что мод использует предметы стандартного 1.13, его можно запустить совместно с SDO, что хорошо сказалось бы на балансе оружия.


on 1543082383, KV13 wrote:
Не смог разобраться:  где хранятся русурсы для подземных секторов (название и скрины)

Задаются в initunderground.lua и undergroundsectornames.lua, там в начале файла есть подробное описание, что это такое и как устроено.

Заголовок: . Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем KV13 на 25.11.2018 в 00:25:10
2Seven:

Большое спасибо, нашел. Эти файлы можно редактировать блокнотом?

И насколько этично выкладывать версию 2275, если автор закрыл депозитарий и ссылки на сайте удалил.  В последний раз когда я заходил активным был Мод JA Modules. Все остальные разработки перемещены в архив. А сейчас и сайт найти не могу (ссылку потерял)

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем Seven на 25.11.2018 в 00:26:42
2KV13:
Да, просто текстовый файл. Notepad++ вполне подойдет или любой другой plain text editor.
Для русских букв кодировка должна быть unicode utf-8.

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем KV13 на 30.11.2018 в 14:30:52
Баги

В Моде полно ошибок. Как мелкие, не сильно влияющие на прохождение. Так и кретические, которые не позволят пройти часть квестов. Но при всем этом, можно пройти главную сюжетную линию, и не только... .

Все ошибки распределены с юга на север с прогрессом. :). На юге их нет, кроме как на западне (на границе). Ближе к центру карты начнутся баги. И совсем кретично в северо-западной и северо- восточной части карты.

Попорядку:

Мод проходол с версией Legion2v38_v1.13_(r2124)

*Сектор F8. Неправильные координаты лица NPC (глаза на лбу) :)

[offtop]Базовые координаты
FaceIndex = 73
EyesX = 21
EyesY = 23
MouthX = 20
MouthY = 59
С помощью проги Faces определил новые координаты (даже не смутило, что рот то был на месте)
EyesX=20
EyesY=32
MouthX=20
MouthY=53
Проверка показала: глаза встали на место, рот убежал.
Еще раз поменял. Все заработало.
EyesX = 21
EyesY = 32
MouthX = 20
MouthY = 59[/offtop]

*Кроме этой, есть еще ошибки с портретами
060 - при расстановке отряда (при заходе в сектор) фото спека. своей нет.
060 - на стратегической карте (когда отбой и подьем) серое пятно.
081 - нет большого снимка 106х122
115 - при расстановке отряда (при заходе в сектор) фото спека. своей нет.
060, 081, 111, 057 - при выборе варианта, когда на лице отражаются надетые противогаз, очки и пнв, эти самые придметы и не отражаютя. Выводятся только значки. В релизе 2275 последнее правилось.

*Сектора Е7, Е8, Е9, Е10 - неверно работали переходы. Находась под горой, в соседний сектор перемещаемся на гору. Кроме этого, при попытке зайти с юга выскакивает ошибка. Все вылечилось смищением северной точки координат под гору.
Вопрос к картостроителям. Это является распространеной ошибкой, если в горном секторе точки координат находятся на разном уровне, это приводит к ошибке. Или это частный случай.

*Сектор С3 - самый глючный. при первом прохождение перезагружался раз 10. Пробовал взять медицинский броне-жилет из шкавчика - вылет. Тоже самое с мед. броне-штанами. Через стратегичекую карту берутся. Берешь трофейный ствол - вылет. Часть вещей в секторе чуть смещены относительно шкафов (визуально). Часть вещей видно через шкаф. Только зайдя в редактор понятно, что предметов нет. Тоесть на карте их видно в зеленом контуре, но их нельзя выделить, не возможно удалить штаным методом. Призраки. Возможно при редактировании здание смещалось на несколько клеток и предметы провалились. Удалить получилось, только через delete, удалив всю клетку.

*Сектор В4 - Ошибка торговли. После попытки  поторговать с местным NPC (104), вместо окна торговли появилось окно снаряжения. До него, у меня были удачные торговли. После у всех торговцев выскакивает окно снаряжения. Не погли загрузки ранних сохраненок. Так и играл половину игры не торгуя, еще и посылки от бобика не доходили. А вылечилось все, смешно сказать через ебл... (секс). По сюжету я должен был выкупить паспорта у одной дамочки. Паспорта не приобрели, по выше сказаной причине. А через два дня, еще раз попробовал торговать, но в этот раз сразу дал денег, а в ответ иди ближе тигр и смайлик с озвучкой :). После этого она стала торговать. Двинули в соседний сектор, проверить. И там, с нами рыды торговать. Баг, а выглядит как фича. Сперва торговцы на нас обиделиь, в после того как мы сделали Лору (129) счасливой, подобрели.
В релизе 2275 этот баг правился.

*Генерал

Тут целая череда ошибок, которые я усугубил своей инициативой.

1 файл: BriefingRoom.xml

[offtop]-<BRIEFINGROOM>

<!-- Mission 1 -->
-<DATA>
<uiIndex>0</uiIndex>
<Name>Misja ratunkowa</Name>
<Hidden>0</Hidden>
<MaxPages>2</MaxPages>
<MaxImages>1</MaxImages>
<ImagePositionX>175</ImagePositionX>
<ImagePositionY>50</ImagePositionY>
<NextMission>-1</NextMission>
</DATA>

<!-- Mission 2 -->
-<DATA>
<uiIndex>1</uiIndex>
<Name>Likwidacja generala</Name>
<Hidden>1</Hidden>
<MaxPages>1</MaxPages>
<MaxImages>1</MaxImages>
<ImagePositionX>175</ImagePositionX>
<ImagePositionY>50</ImagePositionY>
<NextMission>-1</NextMission>
</DATA>

</BRIEFINGROOM>
[/offtop]

Файл вроде правильный. Вторая миссия доступна только после выполнения первой. У меня вторая миссия появилась до выплнения первой. Ошибка возможно в неправильной моей локолизации. В папке Russian отсуствовал файл с названиями миссий и я целиком перенес файл в каталог локолизации. Атрибуты миссий стали находиться в двух архивах и возможно глючнули. Поправил, файл в русском архиве содержит только названия миссий.

2 Имея задание, но ни имея возможности пройти, читерно нарисовал телепорт.

3 По пути к генералу, как ранее писал, три сектора не загружались.

*Убежище Фредди, не грузится подземный сектор. В релизе 2275 ошибка правилась.

*Сектор Р15 деревня.
Сперва не правильная последовательность фраз. Сверял с польским .edt файлом. Поменял фразы местами.
Если дружественно поговорить со старостой (119), то она жалуется, что жителей выгнали из домов и требуется помощь. После чего она перемещается в диревню (реакция NPC 360), но при этом окно не закрывается. Игрок может еще раз поговорить. Когда я трижды поговорил дружествено, я успел получить благодарность за освобождение деревни (не сделав не одного выстрела), при сохранение игры выскакивает ошбка, даже после боя. Только выйдя из сектора и зайдя снова, можно сохраниться. (режим сохраняться всегда). Сбросив сохраненку на версию 2275 ошибка не возникала, но сам квест также работает не правильно. У NPC (119) прописана проверка истина/ложь 420=Игрок уничтожил бандюг, терроризирующих Кейта, но в секторе нет бандюг (цивилов). В секторе есть ренегаты (enemy ) и один с номером (Маркус 143), тоже enemy.
Я поступил так: при первом дружественном обращение Маруся (Она же староста, она же 119) жалуется и просит помочь. Диалоговое окно не закрывается. При втором обращение произносит: иди и зделай свое дело. (эта фраза была, но мы ее слышим после освобождения деревни или до боя, если успевали поговорить). Окно закрывается и передается управление другой записи. Запись получает управление, срабатывает реакция NPC 360. Пока в секторе бой срабатывает запись, в секторе противник. После боя и дружеского обращения квест закроется. Тут есть только одна уловка получить ошибку. Еще до первого выстрела, отправить в деревню шпиона, поговорить. :).

*Loadscreens. У 6 или 8 южных секторов не прописаны загрузочные экраны.

*Граница. Что бы описать ошибку надо описать прохождение.
Подходим к границе. Сам сектор или обычная карта или BigMaps. Во втором случае в сектор можно зайти с оружием и уже в секторе убрать в инвентарь (граница на удаление). В первом случае, если зайти в сектор с оружием по нам сразу же открывают огонь (граница очень рядом, 5-8 клеток). Если открыть ответный огонь, врагами могут стать и пограничникиТоравии (если в случае промаха в сторону Торавии прилитит шальная пуля или если на границе будут взрывы). Лудше попробовать свалить и снова зайти, уже без оружия. За переход границы Оравии платим взнос 8000. На пересечение границы Торавии требуется паспорт. И вот тут есть два квеста с диалогами, но которые не выполнимы из-за неправильного размищения Стива (080).
В тюрьме сидит заключеный Дэйв (115). Если в тюрьму сядет один из бойцов отряда и поговорит с Дэйвом, тот поведает тайну. Если поговорить, после его освобождения то этого диалога не будет. Бойца из тюрмы можно выкупить за 5000. И тут самое интересное. Стив стоит в одной клетке за границей и когда мой боец передает деньги то незаконо пересекает границу и попадает в тюрьму. Подходит третий боец, договаривается о выкупе, достает деньги и в момент передачи ... .
Кроме этого, в одном из ближайших городов можно приобрести паспорта. Но при попытке предьвить паспорт, тюрьма за незаконное пересечение границы. Переместил Стива на пять клеток вперед и квесты заработали и появились дополнительные диалоги. Если на границу прийти с красными паспартами, которые Лора должна продать, то нас сразу же пропускают и этих квестов нет. Возможно и поэтому ошибку легко пропустить. В моем случае я с Лорой начал торговать спустя два дня как были изгатовлены паспарта . К этому моменту их в продаже уже небыло.

*Кроме этого, эстетические правки карт, переходы между секторами.

За кадром осталась тень Дейдраны

Доступно было, только часть сюжетной линии :)

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем JAggernaut на 30.11.2018 в 14:42:56

on 1543577452, KV13 wrote:
Пробовал взять медицинский броне-жилет из шкавчика - вылет. Тоже самое с мед. броне-штанами. Через стратегичекую карту берутся. Берешь трофейный ствол - вылет. Часть вещей в секторе чуть смещены относительно шкафов (визуально). Часть вещей видно через шкаф. Только зайдя в редактор понятно, что предметов нет. Тоесть на карте их видно в зеленом контуре, но их нельзя выделить, не возможно удалить штаным методом. Призраки. Возможно при редактировании здание смещалось на несколько клеток и предметы провалились. Удалить получилось, только через delete, удалив всю клетку.

интересный баг. Пока еще ни разу с таким не сталкивался. Вероятно, это связано с тем, что при удалении предмета из сектора, информация о нем в секторе все равно остается. Бывало, что при редактируемой чистке сектора от десятков лишних предметов, после перезагрузки сектора эти предметы снова были в секторе, как ни в чем не бывало.

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем KV13 на 30.11.2018 в 14:56:50
Я на этот случай почти точную копию сектора сделал. Перерисовал по координатным точкам. Но в этом секторе есть тайный телепорт активируемый квестовым предметом. Мне такое не восоздать. :(

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем JAggernaut на 30.11.2018 в 15:14:17

on 1543094710, KV13 wrote:
насколько этично выкладывать версию 2275, если автор закрыл депозитарий и ссылки на сайте удалил.
думаю, автор не был бы против. может, у него просто бесплатный хостинг накрылся.

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем KV13 на 09.02.2019 в 04:32:10
Завершил второе прохождение и  редактирование мода (в рамках того, что смог исправить).

На яндекс диске все материалы. https://yadi.sk/d/3MN8KJY_UB76DA

1. Install r2275 (сам мод от Jazz)
2. Update r2275 (13-04-2016) (Jazz)
3. 2275 fixs
4. 2275 RU
fixs (Старая заставка)

Скачать одним архивом "Legion 2 (2275+ru+fixs)" https://yadi.sk/d/yiQnnumFvn0Xog

Мод ставится на чистую JA2 Агония власти 1.02 + патчи (Gold полностью не проверял. Устанавливал, игра запускается)
Инсталлятор кривенький, можно получить вложенность папок
Games\Legion2\Legion2\ .....
Если это случилось, надо вручную содержимое папки нижнего порядка перебросить в папку верхнего порядка.

Важно При установке внимательно расставляем галочки
- Язык. Выбираем только один язык.
- Дополнительные материалы. Ставим галочку, если хотим редактировать, хотим создать свои дополнения к моду, желаем ознакомиться с историей создания мода
- третий пункт один из важных. Выбираем на какой системе будет запускаться мод (XP или Win 8, 10)

Первый запуск игры, только через Starter Legion 2.

Что правилось, описано в текстовом документе: 2275 fixs

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем KV13 на 09.02.2019 в 04:40:49
Прохождение

Зона высадки сектор К4

После зачистки сектора было выбрано южное направление движения.
Первый отряд направляется к границе L3, а шпион в сектор К6, для встречи с человеком президента (Альфред).

L3. (BigMaps)

Важно: Если играете с картой BigMaps, в сектор можно заходить с оружием в руках и убрать на плечо в секторе. На обычной карте оружие следует убрать из рук, до захода в сектора. Пограничники открывают огонь, без предупрежде&#769;ния по всем вооруженным людям. А на обычной карте граница расположена очень близко к краю карты.
Начальник пограничной службы Осарвии Вальдо.
Внеся единовременный взнос в размере 8000 $, получаем разрешение пересекать границу Осарвии (когда хотим и сколь хотим).
Для пересечения границы Торавии требуется паспорт. Начальник погранслужбы Торавии Стив.
Выбираем гонца для ареста. Снимаем с бойца все снаряжение, так как при аресте оно будет конфисковано без возврата. Для этой цели, хорошо подходит боец с высоким лидерством. Боец пересекает границу и арестовывается за незаконное пересечение границы.
В местной тюрьме знакомимся с Дэйвом, который, как и мы незаконно пересек границу. При дружеском разговоре узнаем, что он мечтает покинуть страну. Но у него нет денег, что бы сделать это законно. Так же узнаем, где можно достать деньги. Под границей находится банда Кровавого тигра.
В тюрьме так же встретим нашего пилота Джерри Мело.

Важно: Нам может достаться хороший пилот, который доставит нас сразу в точку рандеву, сектор К6. И плохой пилот, Джерри, который из-за жадности высадит нас во вражеский сектор.

Если в игре Цена свободы, его съедят кошки, то здесь он попадает в тюрьму. Но Джерри не промах, наладил торговлю. У него, можно приобрести второй ноутбук. Мной было приобретено: 2 лазерных целее указателя и 1 прибор ночного видения. (в начале игры, это просто подарок).
Платим за освобождение нашего бойца 5000 $. Можно и за Дэйва заплатить, но без паспортов мы все равно не сможем его сопроводить.
В это время, шпион добирается до лагеря и поговорив с Альфредом получат задание и фотографию Марии. С этого момента каждые 5 дней на наш счет будет поступать по 10000 $
Забираем из ящиков все, что сможет унести. Главное, забрав снайперскую винтовку и патроны к ней, шпион выдвигается в сторону границы, для встречи с первым отрядом.
В это же время, нанимаем бойцов из M.E.R.C. Главный критерий - снаряжение.

М3

Попав в сектор, один из бойцов произносит: «Здесь скрывается Кровавый тигр, о котором говорил заключенный. Так давайте найдем этого мирзавца».

Важно: Каждый раз, когда ваш отряд заходит в ключевой сектор один из бойцов информирует об этом.

Находим вход и спускаемся. Действительно, под границей. Убежище находится под землей,  а сам вход между границами двух стран. Уничтожаем банду, при этом сам Тигр сохраняет нейтралитет. После боя он восхищается нами и присоединяется к отряду. В сундуках  и ящиках находим деньги на сумму 265148.
Сектор сложный для прохождения. У врага АК, защита спектра и перехваты на его стороне. При первом прохождение положил 4 наемников из M.E.R.C.

Важно: Проходя этот сектор 4 раза, Тигр нанялся только один раз. Я не смог определить, что влияет на найм. В скриптах файла 108.NPC,  есть только проверка на лидерство (67). У моего командира лидерство (80). Возможно еще влияет, как быстро будет проведен бой. В пятый раз, я сперва поговорил с Тигром не вступая в конфликт с его людьми (это воэможно). Он нанялся. Вывел его на поверхность и зачистил сектор.

Проводим курс лечения раненых, мерковцев увольняем, распределяем снаряжение между бойцами, рассчитываемся с агенством M.E.R.C., нанимаем двух  бойцов из A.I.M Блад и Келли.
Перед движением на юг зачищаем сектора ограниченные: на западе рекой, на севере озером, на востоке седьмой параллелью.

Пройдясь по окрестностям направляемся на юг, в город Атик. Путь лежит через сектор M5. Днем сложноват в плане прохождения. Попадаем на небольшую поляну  - с востока лес, где противник засел, на юге дорога и снова лес. С первых минут занимаем ключевые точки: камни у дороги и кромка восточного леса. Все направления, закидываем слезогонкой, горчичником и дымовухой, оставляя небольшие коридоры. Продержавшись пять ходов и убив четырех самых наглых, отряд закрепился. А дальше уже не так жарко … .

Примечание: В оригинале, в Атик можно попасть, только с севера, через сектор М5. Восточнее Атика сектора не было, однако местность позволяет. Но был вопрос как не нарушить баланс, что бы ограничить возможность зайти в Атик с востока. Я добавил сектор в виде полигона М6, где есть стрельбище для стрелкового оружия и бронитехники. В центре танк, который появляется с самого начала игры. И при больших открытых пространствах, сектор в прохождение не легче М5.

N5 Атик

Враг находится в здание у реки и в его окрестностях. Во время боя, слышно как кто то падает и будут попадаться враги без сознания. Сперва не понятен смысл происходящего,  но это можно объяснить. Портовый город со складом спиртного и часть гарнизона пьяны. В этом секторе надо как можно больше обыскать солдат противника. У всех в снаряжение бронежилет спектра с пластинами и много гранат. После боя знакомимся с Матросом, переправляет на другой берег один отряд.

Р4 Кариз

Этого города на карте нет. Он появится намного позже. В секторе встретим Эрнеста, у которого можно купить паспорта. Пересечь границу по ним не получится, но показав Стиву (пограничнику) услышим несколько интересных фраз.

Р6 Населенный пункт

На стратегическом экране в секторе враг, но в самом секторе врага нет. Вначале зашли днем, не одной живой души. Находясь в секторе нельзя сжимать время. Зашли ночью, в секторе присутствует группа людей (единственная группа в игре не имеющая своего названия, только номер). Пристрелили  несколько человек и в сектор подошло подкрепление (20 ед.).  Именно те, которые именовались как  «враг в секторе. После уничтожения подкрепления сектор свободен.

Примечание: Враг появляется в секторе с той стороны, ближе к которой убиты местные.

О7 Переправа

Сектор представляет из себя два берега реки и два небольших острова, с плотной растительностью. Врагов много и все с хорошим вооружением. Как минимум на каждом острове снайпер, кроме этого, на противоположном берегу два снайпера. Один из снайперов  вооружен DSR-1, что позволяет ему контролировать острова и подступы к ним. На этой переправе пал смертью храбрых Блад. После смерти Блада была произведена диверсионная атака. На противоположный берег отправлена лазутчица. Когда был обездвижен снайпер на противоположном берегу, стрелок на острове сменил позицию и попал в прицел моего снайпера. А дальше, переправляется весь отряд и уничтожает оставшихся врагов.

На восьмой день получаем письмо от Освальда (Президент) – нам надо в одном из городов найти Ксению и получить от нее информацию, где искать Марию.

Продвигаемся дальше

О10 Гонез

В центре города стоит группа гражданских, а напротив люди Флинта. Обращаемся к  Флинту, который стоит рядом и слышим команду огонь.  Мы стали свидетелями расстрела. Поговорив еще получим задание на убийство Джексона.  (Если очень хочется пристрелить Флинта, не спешим он свою пулю получит)
В одном из медицинских шкафчиков найдем 2 медицинских набора. Один из них надо сохранить, для выполнения ключевого квеста.
Учительница, еще один NPC в секторе, ни какой информации не предоставляет.

N10 Гонез

В секторе три или четыре NPC

Ксения – от нее узнаем, что наш путь лежит в город Ченово. За информацию просит 2570 $

Сержант – Торговец оружия и снаряжения

В журнале появиться запись: встретили торговца Кита из Камбрии. Возможно тут должен быть сюжетный квест. При первой встречи он Кит. А уже после того как мы получим квест на розыск Сержанта, он станет тем кем есть.

Прот – можно нанять (у меня он не нанялся)
Возможно нанимается только, если в отряде есть наемник из AIM. К этому моменту, Келли я уже уволил. К тому же, в прошлой жизни это Конрад, а он у меня и в оригинале иногда вел себя надменно.

Бармен, Чарли – встречается только на карте N10, но может выпасть альтернативная карта N10_А.
Если Бармена не будет в Гонез, его встретим в Наполь. Или наоборот.

L11, K11
Зачищаем от противника переправу через реку. После чего основной отряд направляется на восток, южней реки (M11, M12 Свалка, N12, N13, N14, O14, O15, P15). Шпион направляется в город Розы.

I8 Розы

Шпион разыскивает в городе Алекса и нанимает в отряд. Отряд 2 направляется  к переправе. Это наиболее опасный участок. После пересечения реки все просто, двигаемся по освобожденным секторам. Цель воссоединиться с первым отрядом.

O15 Засада

Транспортный конвой местного ополчения попадает в засаду. Единственный сектор, где нам довелось бок обок с ополчением, сражаться против общего врага.

Р15  Деревня

В лесочке рядом с деревней встретим Марусю (староста деревни) и жителей. Маруся жалуется, что в деревню пришли бандиты и выгнали всех на улицу. За освобождение деревни получим благодарность и опыт.

Важно: При прохождение можно получить ошибку. Попробую описать. После первого дружеского обращения получаем задания. После второго обращения, Маруся произносит – «Иди и сделай свое дело» и перемещается в деревню. Переместиться она должна в одну из комнат крайнего дома. И именно возле входа в дом крутится Маркус и несколько солдат. Из-за возможного препятствия Маруся может не дойти до своей точки и тогда в конце боя она отказывается говорить. Как лечиться. Во первых, после первого дружественного разговора, сперва освобождаем деревню. И только потом говорим с Марусей. Она пожалуется, что вы еще не освободили деревню начнет перемещение. Тут есть логика: откуда старая женщина сидя в лесу может знать освободили вы деревню или нет, и только вернувшись  в деревню она сможет вас отблагодарить. Во вторых, если Маруся все же застряла, отдаем отряду команду покинуть сектор и тут же возвращаем.

Возле города Корса Алекс присоединяется к первому отряду, а шпион выдвигается вперед, для сбора разведданных.

М14 Корса

NPC Ольга. Напасть может как после боя с ренегатами, так и во время. На ее стороне воюет одна из местных банд.

NPC Гордон. Странный человек. И в журнале появится запись – «встретили странного человека». Его роль в игре, я не смог понять. Однако, после смерти у него выпадает плеер и касета.

J15 Гриза

NPC Джексон. Если у вас есть задание на его убийство, то предложит убить Флинта.  При этом, предложит больше денег. Если нет задания на убийство, Джексон предложит присоединится к атаке на людей Флинта. При согласии люди Флинта в этом секторе становятся враждебны. Как только, был убит последний противник, с востока подошло подкрепление, 20 человек из банды Флинта.

NPC Лора. Торгует всякой мелочью. Кроме этого предоставляет секс услуги.

Важно:  Это квестовый торговец. После освобождения Марии, Лора изготовит  паспорта, для пересечения границы. При условии, что Мария в отряде.
Принято решение реку пересекать по мосту. Покинув город, отряд направился, сперва J13. А переправившись через реку, двигаемся в сторону города Наполь.

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем KV13 на 10.02.2019 в 13:54:36
G12 Наполь

NPC Фатима. Просит найти ее сына. В награду даст ключ от склада ее мужа (который к тому времени уже будет вскрыт).

Важно  В последней версии мода можно подключать Addon.
Если будет выбрано: Russian (Legion 2 + Data-1.13). Фатима скажет, что сын потерялся. А Пакоса мы найдем в секторе G13
Если будет выбрано: Russian (Legion 2 + Data-1.13) и Data-NewQuests. Фатима скажет, что сына забрали плохие люди. А Пакоса мы встретим у работорговцев.

NPC Джек. Жалуется, что задолжал большую сумму денег Спайку. Выкупив его долги,  Джек присоединится  к отряду.

NPC Спайк. Человек Карлоса. Именно у него можно погасить долги Джека.

NPC Крис. Ключевая фигура игры.
Из диалога узнаем
- оружие в стране можно купить только здесь. (в этом вопросе дядя заблуждается)
- можно заказать товар, через интернет (именно после разговора с Крисом у меня заработал сайт Боби Рэя)
- в одной из комнат сидит торговец оружия (Тони)

Квесты
- предлагает отдать машину, если принесем голову Сержанта и получим информацию о пропавшем грузе. Крис берет только свежую голову. Один раз он отказался брать голову и квест завис.
- заказ на убийство Карлоса. Этот квест не сработал.
Во первых много пустых строк в Edt файле. Нет записей относящихся к выдаче квеста, но есть записи для сдачи квеста.
Возможно часть диалогов не было записано или затерялось.
Во вторых не срабатывает запись на выдачу квеста.
Возможно квест можно получить, только  на более сложных уровнях игры.

Примечание. Задание на убийство Карлоса мы можем получить от Президента, после того как он получит свою дочь. И убийство Карлоса может заказать Крис. При условии, что мы освободили Марию.

Важно: Вокруг резиденции Карлоса находится охрана. Если видят на территории вооруженных людей, открывают огонь. Поэтому, для разговора с Крисом, для торговли с Тони и для того чтобы забрать посылку убираем из рук оружие.

Посылка: Посылку можно найти в одном из ящиков на улице, в центре резиденции Криса. Объем ящика намного меньше максимального размера посылки. Поэтому, если товар не помещается в ящик он будет лежать на дороге в центре города, не защищенный от кражи. Я был свидетелем, как солдат противника идя по дороге, встал где лежал товар из посылки, наклонился и что то забрал. (не надо жадничать, все и сразу).

Пасхалки: В одном из домов можно найти пульт. Этот пульт является и квестовым и пасхалкой. Если встать возле музыкального автомата в баре, то можно включить музыку и менять композицию. Если встать в северо-восточный угол бара, то можно переместиться  в закрытый склад Тони. А со склада вернуться обратно в бар. На карте BigMaps пасхалки не работают, из-за измененных координат.

F12 Наполь

NPC Мальтон. Бывший ученый, нобелевский лауреат, а сейчас торговец. Пожалуется ,что его в прошлом обманули. А так же поведает тайну о секретной лаборатории.

NPC Клерик. Нанимается. Вооружен двумя золотыми пистолетами, которые отказывается убирать из рук.

Примечание: Ему можно вложить в руки и гранату, другое оружие. Но сделать это можно только путем замены

NPC Маверик. Нанимаемый персонаж, но в игре появляется с определенной вероятностью. У меня в игре не появился.

Бармен,  Чарли. Как писалось ранее, встретить можно на определенных картах.

На складе местных бандитов можно разжиться  гранатометом.
На складе Фатимы затариваемся алкоголем.

Выбор. Из Наполя несколько путей дальнейшего продвижения.

- на шестой день мисси мы получали письмо от президента, где говорилось о потере сигнала о Альфреда. А позже получили сообщение, что Альфред арестован и находится на военной базе. На карте военной базой обозначен сектор В11. Можно идти туда.
- в секторе N10 Гонез находится сержант, которого разыскивает Крис.
- от Мальтона мы узнали о секретной лаборатории. Вход находится на болоте недалеко от блокпоста. На стратегической карте, блокпост обозначен в секторе К8.
- от Ксении мы узнали, что Марию надо искать в районе города Ченово.

Принимаем решение разыскать секретную базу. Наш путь лежит через города вдоль озера.

F8 Лес

После освобождения сектора от противника, встречаем священника. Батюшка благодарит нас и покидает сектор. Пока он не дойдет до края карты, будут висеть часики. При этом батюшка так медленно перемещается, что у меня сперва сложилось впечатление: игра зависла.

Е9 Шахта.

Хорошее место для хранения вещей или сделать привал. Кроме этого в этом секторе должны находиться 2  NPC: Мэт и Фред. Однако, я их в игре не наблюдал.

F7  Крол

В городе снова встретим Батюшку. Он жалуется, что бандиты разрушили церковь и украли золотой крест.

В церкви встретим Бобби, человек флинта. У него можно выкупить крест за 5500 $. Или забрать крест, с трупа. В первом случае мы еще раз сможем встретить Бобби, в городе Гонез (N10).

В секторе I8, город Рози, отряд попадает в засаду. Город стоит на пересечение дорог, поэтому в нем очень часто присутствует более чем максимально возможное количество противника.

К8 Бокпост

Гарнизоном командует Офицер, который постоянно кричал «солдаты в атаку». После его смерти, на тупее будет найдена бумажка «уничтоженное сообщение».

J9 Болото

Покружив вокруг поста, выйдем на болото. Это сектор отряд четыре раза пытался захватить днем и каждый раз безрезультатно. Ночью сектор был взят на раз два.
Как и предупреждал Мальтон – «возможно придется взрывать». Так и вышло -лучшая отмычка динамит.

Путь не близкий: 4 сектора комплекс (J9_b1,  I9_b1,  H9_b1,  H8_b1) и  5 секторов пещер (H8_b2,  H7_b2,  H6_b2,  H5_b2,  G5_b2)

G5_b1.  Лаборатория

Игра переходит в пошаговый режим и до конца боя, только пошаговый. Мы пришли вовремя, исследования ученых дали сбой. Сами ученые попрятались по кабинетам и туалетам, а в лабораториях поселились жуки. В самой большой комнате мы найдем королеву жуков. Жуки – это хороший способ повысить боевые способности бойцов. Если под землю, отдельные бойцы спустилось как «студенты», то на поверхность, по отдельным «дисциплинам» поднимутся «профессорами».

Важно: После убийства королевы, надо обязательно уничтожить ее гранатой. Если боец не может встать туда, где была королева (мешает препятствие),  значит, она  еще раз появится. И каждый раз собираем урожай желе. В моем случае, только с третьего раза добили. Если не уничтожить труп королевы, то новый экземпляр появится там будет достаточно места и даже за стенами комплекса.

G5 Остров

По версии Jazz, после захвата сектора надо возвращаться тем же путем, что и пришли. Но в секторе присутствует два катера и вертолет. Я добавил телепорты и теперь:  можно вернуться старым путем, на болото; можно на катерах уплыть на север или юг; а также можно на вертолете слетать на еще один остров.
G5 Остров (сафари)

Новый сектор. Представляет из себя: вертолетная площадка, огороженная проволочным забором.  В секторе находится логово диких кошек. Именно в этом секторе долго не мог разместить кошек. Изучив поглубже матчасть, вопрос разрешился.
В планах, разместить NPC – смотритель острова. Который поведает историю этого острова, дополнит рассказ ученого Мальтона и раскроет секреты лаборатории.

D7,  D7_А. Лоавон

NPC Эрвин, человек Карлоса. Бъется насмерть за своего босса.

NPC Рудольф, человек Карлоса. Бъется насмерть за своего босса.

NPC Макс. Имеет два профиля 072 и 072_а.
В одном случае, с его слов, в тюрьму попал из-за конфликта с людьми Карлоса. Присоединяется для борьбы за правое дело.
Во втором случае, сообщает, что является наемником, как и мы и у него есть задание. Присоединяется, рассчитывая на нашу помощь в выполнение своего задания. В этом случае у нас, кроме мисси найти Марию, появляется миссия – «Убить генерала».
При первом прохождение мы встретили Макса в тюрьме. При втором прохождение Макса в игре нет.

Примечание: В файле email.еdt, есть письмо от президента  с заданием убить генерала. Это значит, что задание на убийство генерала мы можем получить из разных источников.

NPC Николь. Появляется только на альтернативной карте (D7_А). Получив от нас квестовый предмет «видеокассета» откроет доступ к сектору D7_b1. В том секторе будет находиться Мария и охранник Боб.

NPC Мария и охранник Боб.

В моем случае, Мария и Боб находились D7_b1.

NPC Хакер. Нанимается, если заплатить ему 7500 $. Хакер является внештатным сотрудником, то есть после найма мы не увидим его  в штате своей команде. Хакер будут находиться в баре города Наполь и заниматься взломом банковских счетов. Каждые 5 дней на наш счет будет поступать 8000 $.

Важно: В файле 090. NPC  бала ошибка. Тригер «391;[Legion 2] FACT_KONTROLA_SEC_D7» находился в строке ложь. В результате чего ключевая запись с фразой о сумме взноса для найма и команда на перемещение в Наполь срабатывали только если в секторе есть враг.
После исправлений я делал проверку (несколько раз). Что бы встретить хакера в игре, приходилось начинать новую игру по 7 – 8 раз. Отсюда вывод: Хакер появляется в игре с вероятность 1/8. (100% при настройках легко и бесконечно)

D8 Лоавон

NPC Джон. Много говорит, но не нанимается. В скриптах прописан триггер найма и есть портреты в папках 33FACE, 65FACE, BIGFACES. Но в файле Legion2_Options стоит запрет на найм: RECRUITABLE_JOHN_KULBA = FALSE.

NPC Альберто, бармен.

NPC Дерик. На нем завязаны квесты по спасению Марии. Забегая вперед, если Дерик будет в секторе Е2_b2 или Е2_b3, мы получим от него видеокассету и найдем Марию в подвале D7. Если Дерик будет находиться в этом секторе (D8), то мы получим от него ключ от склада и активацию телепорта. Марию найдем в подвале этого сектора. (Последнюю сюжетную линию не проверял. Мой Дерик всегда был Е2_b3)

NPC Дождь «Человек дождя».
Первоначальное имя персонажа – «Rain-Man», в переводе Человек дождя. А так как имя превышает максимально возможное количество знаков пришлось сократить до «Дождь». Человек дождя появляется в игре с вероятность 70%.

С7 Лоавон

NPC Луис, начальник аэропорта. Из разговора узнаем, что Карлоса в стране нет. Он улетел по делам. За взятку в размере 3500 $, Луис обещает сообщить о прилете Карлоса

В11 Военная база

Освобождаем Альфреда. После чего, он присоединяется к нашей команде.

А6

NPC Фредо. Владелец мастерской по ремонту электроники.

В4 Ченово

NPC Симон.
От него получим несколько квестов, которые выполняются не покидая сектор. Симон так же является торговцем, но с очень скудным ассортиментом.

NPC Томас, работает на Эша.
Из-за задержки оплаты труда, покидает Эша и направляется в Наполь. Встретив его в Наполь нанимаем.

Примечание: Есть еще одна сюжетная линия, в которой Томасу заплатят и он продолжит работать на Эша.

NPC Эш, работорговец.
Есть квест, где можно продать в рабство Марию.

NPC Морган. Торговец оружием.
Ассортимент похуже, чем у тони. Но есть в продаже две емкости воды, каждая весом 1Т (1000 кг.). За 5 -10 дней можно, нескольким бойцам, увеличить силу до 92-95 ед. и более. После убийства Эша, покидает сектор.

Примечание: У Jazz этот персонаж имел имя Джейк. Но так как в игре набралось слишком много созвучных имен (Джейк, Джексон, Джек, Джерри), пришлось переименовать.  

NPC Пакос
После убийства Эша присоединяется к отряду для эскорта домой.

В2 Ченово

NPC Доктор Сара Клифо
За 2500 $ оказывает медицинские услуги.
Просит срочно принести медицинское оборудование, и сообщает, что найти его можно в городе Гонез. Получив оборудование, даст план. Что за план не знает, но посоветует найти археолога Тину. После этого в секторе М14, город Корса, появится  NPC Тина. На ней завязан квест - убийство Генерала.

С3 Ченово

Одна из баз Карлоса. В одном из ящиков лежит пульт. Ели его активировать в одной из комнат, то откроется проход в подвал.

Е2 Шахта

Пройдя по туннелям, поднимемся на поверхность, недалеко от шахты.

Примечание: В этот сектор можно попасть только через туннели.

Е2_b2, E2_b3 Убежище Карлоса.

В секторе E2_b3 встретили Дерика. После угроз, получили от него видеокассету с компроматом на Карлоса.

С этой кассетой возвращаемся к Николь (D7). Николь открывает вход в подвал, где встречаем Марию.
Мария в нашем отряде, в качестве сопровождаемой. Через сутки получаем письмо от Президента: он рад, что дочь свободна и предлагает встретиться в городе Гарсана. На карте отмечены новые города: Кариз, Гарсана и Дарса. Два последних города находятся на территории Торавии.
Со слов Президента: паспорта для пересечения границы может оформить Лора, а найти ее можно в городе Гриза.

J15 Гриза

При условии, что Мария в отряде, Лора соглашается изготовить паспорта и предлагает прийти на следующий день. На следующий день, в продаже появились паспорта по цене  500 $ и в количестве 21 шт. Выкупил все.
Паспорта распределили между бойцами, один паспорт получила Мария, а остальные забрал шпион.
Разделяемся на две группы.  Шпион с Марией направляется к границе (сектор L3).
Основной отряд направляется в город Корса (М14), для встречи с тиной. И в город Гонез, для встречи с Сержантом.

Тина

Показав план, Тина предлагает помощь. Мы должны встретиться возле шахты, сектор А15.

Сержант
При нашей встрече, сержант попивает пиво в любимом баре. Он начинает откровенничать и раскроет тайны генерала.  А потом алкоголь в голову ударит, и решит пострелять. С двумя помощниками, против нашего, хорошо вооруженного отряда. Исход предопределен, однако нашего командира пришлось долго штопать.

Отрезаем сержанту голову и выдвигаемся в сторону шахты. По пути заходим в Наполь, для сдачи квеста сержант. За этот квест должны получить автомобиль Эльдорадо.

Примечание: Этот квест надо сдать Крису до того, как Мария будет передана отцу или не позднее 2 дней. Позднее Криса в Наполе не будет.

L3 Погранпост

Шпион с Марией добираются до границы. Вносим выкуп за Дэйва и нанимаем его. Не забываем дать ему паспорт, а то еще раз придется платить деньги.
Дальше направляемся в город Гарсана (L3).

L1 Гарсана

Добравшись до аэропорта, Дэйв покидает отряд. А мы встречаем человека Президента.  Пауль сперва прикинется обывателем, но как только увидит Марию, пригласит Президента. Освальд поблагодарит нас за освобождение дочери.  Пауль отдает нам чемодан, в нем вознаграждение 120 000 $. И после этого, Освальд, Мария и Пауль покидают сектор. В журнале появляется запись: Разыскиваемую увезли из аэропорта.

Примечание: Если в отряде или в секторе будет Альфред. Он выйдет из отряда и покинет сектор, вместе с Освальдом. При этом все снаряжение оставит себе.

NPC Дробовик. Начальник местной полиции.

NPC Спирит.

NPC Энжел
Если говорить с ней днем, то просит по личным вопросам обращаться после 22:00. После 22:00, боец который будет с ней говорить, окажется у нее дома. Это секретный уровень. Дальнейшие события смотрим как кино. Романтический  вечер, беседы и спальня (смайлик). Вернувшись в Гарсану, присоединяется к отряду.

Важно: С наймом Энжел связаны два бага.
1 Боец нанявший ее, не может покинуть сектор. Если отдать команду на движение на карте, то произойдет ошибка. А если в секторе подвести к краю карты, то появится крестик. А точней, это все относится не к самому бойцу, а номеру отряда. Если отряду сменить номер, то перемещение возможно.
2 После найма Энжел, пропала возможность торговать. У торговцев не появляется торговое окно.
В итоге, я ее нанял и в скором времени уволил. После увольнения торговля восстановилась.

H3 Дарса

NPC Арманд. Узнаем, что в городе есть склад золота. Где вход, никто не знает и все его ищут. Вспоминаем как выглядел вход к секретной лаборатории. Ищем похожий объект и закладываем взрывчатку.
Спускаемся в подвал. Охрана состоит из роботов и соблюдает нейтралитет.

Первый отряд добрался до Наполь.
Президент (он же Освальд) и дочь (она же Мария) покинули страну. А спустя 2 дня мы получили письмо от Луиса (управляющего аэропортом. В письме говорится, что Карлос вернулся в страну. В Наполе,  Криса и Спайка больше нет, они перемещаются в аэропорт

D16

В этом секторе убежище Фредди. Как и всегда, что бы куда то попасть, надо что то взорвать. Готовим взрывчатку.

А15

Тина взрывает заряды и расчищает проход в шахту. Появляется телепорт. Дальнейшее прохождение, это выполнение мисси «Ликвидация генерала».
Пройдя через пещеры, выйдем на поверхность в секторе В16. Здесь небольшой гарнизон. На севере военная база.
Гарнизон военной базы усилен двумя танками и снайперами на крыше. В одном из помещений обнаружен спуск в бункер. На глубине второго уровня встречаем генерала. После разговора и угроз в наш адрес начинается бой, исход, которого известен. Генерал мертв, а мы возвращаемся.

Направляемся в аэропорт Лоавона (С7).

И тут меня поджидает критический баг. При нахождение отряда в секторе нельзя открыть карту или выйти в меню. Сразу возникает ошибка. Отказавшись от сохранения и просмотра количества врагов, не помогло. Уничтожив всех врагов бой не прекращается. Повторный заход в сектор не помогает.
При внимательном изучение, возможно нашел проблему. При заходе в сектор, в нем появились: Карлос и Крис. Посмотрев через редактор, на карте должен присутствовать еще и Спайк. Из сектора G12 Спайк исчез, а в секторе С7 не появился. Или появляется за границей карты.

Кроме этого, не все письма доходят до адресата. (для этих писем делался перевод, но они не поступали)
- спам.
- задание от Освальда «убийство Карлоса»
- задание от Освальда «ликвидация генерала» (это письмо, скорей всего, должно прийти после убийства Карлоса и его людей)

И хоть, до финальных титров мы немного не дошли. Марию мы спасли  и убили главных злодеев в стране (Карлос и Генерал).

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем JAggernaut на 10.02.2019 в 16:08:38
NPC Клерик - пасхалочка, однако.

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем KV13 на 10.02.2019 в 23:27:40
2JAggernaut:
Quote:
возможно ли выложить одну сборку со всеми правками?

Добавил загрузку одним архивом. Все включено. Кроме этого, все отдельные фиксы были проверены и включены в общий фикс.

Заголовок: Re: MOD "Legion 2"
Прислано пользователем Seven на 10.02.2019 в 23:39:35
Вот бы кто-нибудь сделал видеопрохождение мода с комментариями.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.