A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
(Message started by: iншы на 11.09.2008 в 22:31:40)

Заголовок: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 11.09.2008 в 22:31:40
Ничто и никто не совершенен.
Льстите нам, мы любим это. (с)
Критикуйте - тоже знак внимания. Ведь политик без критики - это мёртвый политик. (с)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем AC/DC на 11.09.2008 в 22:55:05
Очень понравился мод. Особенно последняя версия. До этого год с лишним назад его ставил, одну из первых версий, прошёл на половину и бросил, сейчас же был поражён, в хорошем смысле.  :)Неважно, что оригинальные карты, очень порадовал геймплей, настраиваимость (последние 2 года предпочитаю жёсткие ТТХ: начиная от 40 урона для пистолетов и далее. На работе вообще все парамерты урона увеличил на коэффициенты 200, хехе... пистолеты с уроном ~70 и АК с уроном 94 это... сила... :D), инвентарь, ассортимент разгрузочных систем, рюкзаков (ассортименту позавидует питерский Сплав ;D), особенно порадовало количество видов оружия, патронов. Поставил сразу галку "ВСЁ У БОББИ РЕЯ" и полночи играя в мод матерился от восхищения, облизываясь на всё сразу в магазинчике Бобби. Хотя выбор мой как всегда не оригинален - Глок, Кольт и FN FAL 8) Но это уже личное :)

ОЧЕНЬ понравилось (подредактировал конфиг) отбиваться одним ГГ в здании шахты Драссена с утречка от 62-64-х противников. Супер :D

В общем Молодцы! Ждал релиза НО, теперь меньше жду, некогда: работа, учёба, дела и... JA2 1.13... :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Timer на 21.09.2008 в 22:29:37
Привет всем.
Недавно скачал этот мод (версия 2085). Мне не нравится отсутствие мануала! Без него некоторые новые фичи воспринимаются как баги. Например, наёмник с рюкзаком  TIMS тратит ОД по-новому: встать стоит 4 ОД, сесть -- 3. Это конечно очень круто и реалистично, но нигде на ja2v113.pbwiki.com не описано!
Ещё мне не нравится отсутствие всплывающих подсказок к рюкзачным кнопкам (Расстегнуть? Бросить? И сколько это в ОД?) и к слотам в новом инвентаре. Непонятно, чем отличается слот, на котором нарисован пистолетный магазин, от слота с нарисованным ножом?
Это пока всё, что мне не нравится в моде. Нравится мне гораздо больше вещей!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем G.E.M. на 22.09.2008 в 07:57:56

Quote:
и к слотам в новом инвентаре. Непонятно, чем отличается слот, на котором нарисован пистолетный магазин, от слота с нарисованным ножом?  
- таки это и есть подсказка. В чехол для ножа обойму не засунешь, а из "петли" для обоймы нож выскользнет. ;)

Quote:
(Расстегнуть? Бросить? И сколько это в ОД?)
- работает только в пошагововке, вроде расстегнуть - пять AP, бросить - три.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Timer на 22.09.2008 в 22:40:35
Вот именно, что вроде. Нужен мануал. А экспериментально посчитать не проблема. Кстати, расстегнуть -- 7, застегнуть -- 6, бросить -- 3, а поднять через Ctrl -- 0  :o!
Да, насчёт рисунка. Там окровавленный нож лежит в слоте для автоматного магазина (видимо), а в слот для пистолетного действительно не подходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 24.09.2008 в 19:37:01
Начал новую игру, на версии 2085, с НИВ-ой :) Ехе использую 2124.
Накрутил себе в ини как обычно:

MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 40
EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 20000
EXPERIENCED_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 200
EXPERIENCED_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 20
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL =      80
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY =      10
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 120
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 60
EXPERIENCED_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 6      
EXPERIENCED_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 2
EXPERIENCED_NUM_AWARE_BATTLES = 4
EXPERIENCED_QUEEN_AGGRESSIVE = TRUE
А также сделал возможным реинфорсменты, тренировку мобильного ополчения (увеличил до 32 человек на сектор).

В хмл-ах, как обычно, увеличил сильно убойную силу стволов и взрывчатки,  
сделал продаваемыми у барменов кучу барахла, которое раньше не было продаваемым у них, мои мерки пребывают в Омерту без оружия, патронов, и взрывчатки (как в JA2 UC, мне очень понравилась эта идея!)
Ну и еще кучу всяких изменений, в armycomposition значительно увеличил кол-во врагов в каждом гарнизоне (во дворце королевы поставил 90, т.е. по идее меня должно встретить 180 врагов-элитчиков! Типа - рота охраны :))
Добавил возможность тренировать ментов на перекрёстках (сектора С9, G12, G7-G8, K6).

Пока всё идет отлично. В Омерте меня встретили человек 20, еле отбился!
Натренировал ментов в Омерте, затем натренировал мобильный отряд, и при его поддержке захватил сектор С9. Натренировал ментов там, и пошёл основным отрядом (6 IMP) в Сан-Мону, оставив Ирку на перекрёстке тренировать мобильных ментов. Пока шёл в Сан-Мону, на перекрёсток совершили ДВЕ контратаки, в первой было 40 врагов, во второй 54! Но Ирка с ментами отбилась (помогли ментовские отряды стоящие рядом с перекрёстком). Выполнил в Сан-Моне почти все квесты (кроме похищения денег босса), уничтожил вражеский патруль (разжился приличными стволами), купил немного гранат, сделал несколько коктейлей Молотова, теперь планирую идти на Драссен, но почти все мерки сильно ранены, а большие мед-пакеты и рег-бустеры все закончились :(((
Не знаю что делать, либо идти в Эстони в надежде купить у Джейка мед-пакеты, либо сделать их продаваемыми у Френка, Альберто, и Карло (бармены Сан-Моны), и посидеть там пока они у них в инвентаре появятся.

Продолжение следует...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 25.09.2008 в 08:09:11
жесть, я обычно наркоту использую в бою.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 25.09.2008 в 16:15:15
Какую наркоту? Energy booster? А где же их в таком кол-ве взять, чтобы в КАЖДОМ бою на КАЖДОГО бойца использовать? И кроме того, они же имеют какие-то побочные эффекты (или нет?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 25.09.2008 в 16:23:54
если честно, без понятия. действие их не вычислял. их в самом деле мало, поэтому использую лишь в критических ситуациях, ну и само-собой, если они есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 25.09.2008 в 17:12:19
Я так понимаю они дают преимущество в АР только для бега, но не для стрельбы, верно?

А их кол-во, в принципе, можно подкрутить в хмл-ах продавцов и барменов ;)
Только я их использовал исключительно для производства рег. бустеров.
В моём моде я добавил такую комбинацию: Energy Booster + Jar of Human Blood = Reg. Booster. А также сделал продаваемыми банки (пустые) и энергетические бустеры у всех торговцев, включая барменов в Драссене. Жить стало немного легче :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MAn на 25.09.2008 в 17:16:00

Quote:
В моём моде я добавил такую комбинацию: Energy Booster + Jar of Human Blood = Reg. Booster.

Кровь рептиона + водка = регенератор

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 25.09.2008 в 17:24:04
2MAn:  
Quote:
Кровь рептиона + водка = регенератор  


Только я играю без жуков :)

Конечно с банками это читерство. Ну а что делать, если в Драссене нету госпиталя, если нет торговцев в городах, продающих мед-пакеты, и если колво мерков сильно ограничено? Если бы у меня были такие же людские ресурсы, как у Дейдраны, если бы была возможность управлять ментами КАК МИНИМУМ на стратегической карте - тогда было возможно обойтись без рег. бустеров.
В оригинальной игре можно было бы обойтись и без этого, но у себя же я ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличил колво врагов! Теперь на меня в каждым бою прут минимум 20 драников, а в основном по 40 и больше. И их генерацию я тоже сильно ускорил.

И кроме того, игра сама тоже нехило читерит в пользу королевы :(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ShrikeSSS на 25.09.2008 в 21:53:14
хм а где есть список всех комбинаций вещей? а то куда тряпку пристроить и накой сигареты :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MAn на 26.09.2008 в 01:14:05
2sunnymite:
С банкой  ты как раз остроумно придумал, типа - переливание крови. А вот стимулятор?  Имо его действие заключается в резком увеличении адреналина в крови солдата. Не уверен, но мне кажется при огнестрельных ранениях и всяких колотых и резаных ранах, сопровождаемых обильными кровотечениями, это чревато.  
Мобыть, транквилизатор + банка крови=регенератор?


Quote:
Если бы у меня были такие же людские ресурсы, как у Дейдраны,

А что тебе мешает выставить побольше денег и набрать "бригаду Ух" ?
Драньку облагодетельствовал, а себя забыл :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 26.09.2008 в 08:15:51
тряпка + водка = молотов
ещё планируют сделать очистку тряпкой от крови метательный нож.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем G.E.M. на 26.09.2008 в 08:23:03
2iншы: ИМХО, с тряпкой много чего можно сделать.
Что бы не разводить: а в следующей версии количество ячеек для аттачей увеличат? Самому ковыряться в ломак (да и не умею я).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ShrikeSSS на 26.09.2008 в 08:47:20
нож чистится если просто на землю бросить...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MAn на 26.09.2008 в 14:23:02

Quote:
тряпка + водка = молотов  

Водка не горит.  Канистра с бензином подойдёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем nuclear на 26.09.2008 в 14:25:52
2MAn: Ну а там и не совсем водка-то ;) Ядрёная латино-американская смесь какая-нибудь :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MAn на 26.09.2008 в 14:29:44
Всё равно. Даже если самогон. Не даст он хорошего пламени, все равно воды многовато. Спирт же дороговато.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 26.09.2008 в 15:02:09
2ShrikeSSS: нож раньше так чистился, сейчас - нет.

2MAn: не я придумал, но водка горит. и в описании написано... хотя нет,это был неверный перевод. Там смысл что шанс отравиться ею 80%, а не спирта.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем G.E.M. на 26.09.2008 в 15:26:44
2MAn: [offtop]А я ради интереса ввел пустые бутылки, куда можно бензин наливать (вот только алгоритм кривой: на одну пивную бутылку - одна канистра бензина :P). не знаю, можно ли ввести переливание.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 26.09.2008 в 17:20:28
2MAn:


Quote:
С банкой  ты как раз остроумно придумал, типа - переливание крови. А вот стимулятор?  Имо его действие заключается в резком увеличении адреналина в крови солдата. Не уверен, но мне кажется при огнестрельных ранениях и всяких колотых и резаных ранах, сопровождаемых обильными кровотечениями, это чревато.  


Фишка в том, что я просто никогда не пользовался стимулятором в игре (единственное исключение - бои в Сан-Моне), и для меня это был просто типа "шприц". Я даже заменил ему название в Items.xml и картинку на зелёный шприц (выдрал её из JA2-UC), таким образом у меня получалось банка крови + шприц = рег. бустер
Как производить банки крови из пустых банок я думаю все знают :)



Quote:
Мобыть, транквилизатор + банка крови=регенератор?
 


Можно попробовать. Просто транквилизатором я тоже никогда не пользовался :)
Надо только сделать его продаваемым у всех торговцев и барменов, и в больших количествах, это не проблема.
 

Quote:
А что тебе мешает выставить побольше денег и набрать "бригаду Ух" ?


Мне мешают две вещи:
1. Ограничение в 18 человек. Мне катастрофически нехватает людей! Ведь кроме двух боевых групп (в 6 человек каждый) приходится в городах где есть торговцы держать как минимум одного человека, "торгового агента" для закупок важных вещей (таких как миномётные снаряды например, или те же бустеры), и кроме того, механики и доктора у меня не воюют. Я всем докторам и механикам выставил совсем низкие боевые параметры (ну нелогично это, как представил себе нашего военного доктора и технарей с нашей базы, бегающих с автоматами по пустыне, так и чуть не лопнул от смеха :))))
2. Ограничение доступных для найма лиц. Айм, МЕРК, и местные наёмники - их всех вместе меньше 100 человек (включая докторов и технарей). Если играть честно, СОВСЕМ без Ы\Д, то всех их отправят на тот свет еще до середины игры (при тех параметрах, которые я у себя выставил). И что тогда останется? Только 6 IMPшников. 6 бойцами, даже самыми крутыми, войну не выйграешь. Такое только в кино бывает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 26.09.2008 в 17:23:08
2iншы:

Quote:
тряпка + водка = молотов
ещё планируют сделать очистку тряпкой от крови метательный нож.  


Я у себя эти две фичи уже давно это сделал. А в 2085 это вроде бы уже тоже сделали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 26.09.2008 в 17:25:20
2MAn:  


Quote:
Водка не горит.  Канистра с бензином подойдёт.  


Согласен, но опять же - где набрать такое кол-во канистр бензина в Драссене??? А после Драссена (в Камбрии и далее) коктейли Молотова уже как бы и не очень нужны :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MAn на 26.09.2008 в 17:26:02

Quote:
2MAn: не я придумал, но водка горит.

Хорошо, поправка:  не поддерживает горение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 26.09.2008 в 17:38:19
2ShrikeSSS:  
Quote:
хм а где есть список всех комбинаций вещей?


В файле Merges.xml :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MAn на 26.09.2008 в 17:42:21
2sunnymite:

Quote:
(при тех параметрах, которые я у себя выставил).  

имо ты себе устроил надуманные ограничения. Доктор да технарь в реале не воюют? допустим, но ведь и ты возглавляешь не действительную армию, со сложной структурой и многочисленными родами войск и службами, а небольшой отряд. Военврачи и механики в твоём случае - специально  подготовленные. Т.е. круг их возможных задач и обязанностей не ограничивается резаньем/штопаньем и ударами кувалдой по наковальне.
Потом, ты можешь использовать госпиталь и местных механиков.
Ещё, ты можешь обучать этому делу других бойцов.

Quote:
где набрать такое кол-во канистр бензина  

верно, я об этом не подумал :) По идее, одной канистры хватит на несколько десятков бутылок. Вот только в Джа не получится разлить бензин по бутылкам

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 26.09.2008 в 18:05:14
2MAn:  
Quote:
Доктор да технарь в реале не воюют? допустим, но ведь и ты возглавляешь не действительную армию, со сложной структурой и многочисленными родами войск и службами, а небольшой отряд. Военврачи и механики в твоём случае - специально  подготовленные.


Пусть так, но я бы всё равно не рисковал отправить механика или врача в бой. Ведь если их убьют, отряд останется без мед или тех поддержки.
Каждый должен заниматься своим делом. Конечно по сюжету игры мы возглавляем не регулярную армию, а (если приблизить сюжет максимально к реальности) группу инструкторов и специалистов, прибывших в некое государство, находящееся в состоянии гражданской войны, с целью организовать сопротивление, т.е.  помочь разрозненным и необученным силам оппозиции воевать против регулярной армии. Всё, что мы можем там делать, это тренировать, лечить, чинить, руководить (боями), и проводить отдельные операции особой сложности (действие в тылу врага, захват небольшого объекта с целью уничтожения, либо удержания посредством последующего прибытия туда отрядов ополчения). Мод 1.13 наконец-то дал нам эти возможности - приблизить игру максимально (насколько это возможно разумеется) к реальности. Вот я и стараюсь так играть, малочисленные боевые группы мерков атакуют либо обороняются против многократно превосходящих их по численности и огневой мощи отрядов противника при поддержке отрядов ментов (ополчения), т.е. основная нагрузка ложится всё таки на "ментов" (ополчение), и жертвы, соответственно, тоже, как и в реальности было бы в такой ситуации.
Мед и тех персонал находятся в относительной безопасности, и занимаются своими прямыми обязанностями (и несмотря на это - всё равно подвергаются иногда нападениям и гибнут, как и в реальности, кстати говоря)


Quote:
Потом, ты можешь использовать госпиталь и местных механиков.  
Ещё, ты можешь обучать этому делу других бойцов.  


Всё верно, но при моих количествах врагов и частоты контратак, без возможности управления ментами, даже если использовать ВСЕХ возможных нанимаемых персонажей в игре исключительно как бойцов задрав им всем параметры до 100 - их всё равно не хватит до конца игры, если играть СОВСЕМ без S/L

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 26.09.2008 в 21:02:50
2MAn:

Забыл уточнить про денги :)
Я себе накрутил 250,000$ в ини-файле, из которых процентов 90 уходит на ментотренинг :)
Сайтом Бобби Рея я не пользуюсь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sense. на 27.09.2008 в 00:34:26
2iншы:
Так ведь нож окровавленным теперь не становиться? или это только на WF Hybrid?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 29.09.2008 в 20:29:30
В ночь с субботы на воскресение удалось поиграть часов 5-6 (реального времени), посему, как и обещал, совсем немного продолжения:

Итак, при более детальном осмотре Сан-Моны обнаружился большой мед-пакет, таким образом удалось подлечить всех раненых. Докупив еще гранат и наделав коктейлей от товарища Молотова отряд двинулся на восток. На перекрёсток С9 пока нападений больше не было, Ирка благополучно штампует в нём ментов. Отряд прошёл через С9, снабдив Ирку трофейным УЗИ, мини-узи (вместо пистолета), и большим кол-вом боекомплекта, после чего двинулся в Омерту, подобрать оставленный там хлам, а затем - в направлении шахты Драссена. К счастью, за моими 6 мерками увязался один из шатающихся без дела отрядов ополчения, и при свете дня, при поддержке ополчения мерки напали на шахту Драссена (с западной стороны, из сектора D12). Выстроившись в шеренгу вдоль края сектора с севера на юг менты дружно двинулись в атаку, однако были остановлены яростным сопротивлением обороняющих сектор драньцов, и, отстреливаясь, залегли. Мерки же попытались укрыться возле кабинета зубного врача (в северной части сектора). Трое, включая бойца-скрытника, врача и техника, залегли на крыше, трое остальных встали по углам домика зубного.
Через некоторое время к драникам пришла поддержки из сектора С13, и ударила ментам и меркам в спину, тяжело ранив бойца-мерка на крыше, и средне ранив двоих бойцов-мерков, стоящих по углам стоматологической избушки. Бойца на крыше врачу удалось перевязать, при этом она сама получила средние ранения. 2 раненым бойцов на земле пришлось вломиться внутрь обиталища зубодёра, не обнаружив там никого перевязали себя сами, и продолжили отстреливаться из окон предбанника кабинета (там, где должна быть секреташа. Её, кстати, на месте тоже, почему-то, не оказалось). Ситуацию спасли несколько гранат, брошенных с крыши в сторону напавших из С13, а также менты, оттеснившие оборонявших сектор врагов в середину сектора, за церковь, бойцы скрытно вышли из зубного кабинета, обошли церковь поверху, и ударили врагам в тыл. Итог боя:
5 из 6 мерков ранены, один - очень тяжело ранен. Три четверти отряда ополчения (не помню точно сколько их было вместе со мной, когда нападало) героически погибло при штурме сектора. В секторе найден еще один мед-пакет, у бармена закуплены энергобустеры и банки (для пр-ва рег. бустеров), бутылки с алкоголем, футболки (для пр-ва коктейлей Молотова).
С Фредом заключён договор о перераспределении бабла от шахты в пользу революции.
Единственный нераненый мерк (техник, вернее техничка, т.к. она всё таки девушка :)) отправилась в D12, подобрать оставленные там барахо и сумки.
Врач приступила к лечению раненых.

Продолжение следует...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ShrikeSSS на 03.10.2008 в 19:56:55
Энерджи ьустер даёт тока бонус на ходы - типа всегда максимальный.... а стрелять больше не получится - просто увеличивается стоимость выстрела...
Кто начал играть на инсейн - какие у кого настройки ?
я убрал 5 ап бонус врагов гарнизоны вместо 200 сделал 150 (ето до тех пор пока не найду хоть какоенить оружие приемлимое) стартовый капитал 60к с мерками и ГГ не химичил - оставил ка кесть... и шмот стал продавать не по 10 процентов а по 20 (денег не хватает)
взял стрелку тень анаболика - первый сектор - тока высаживался минут 20 (постояно когото валили в самом начале)
потом пронёсся по дороге и 2 секторам драсена - тут патроны у стрелки кончились осталось 2 - один белый и 1 красный... у остальных
анаболик - мосин
айра са-24 или как то так
ГГ - м4а1
Тень - м4а1
Стрелка - бизон сольт  
из девайсов тока сошки которые никуда не прилепить и лазерный прицел лам-200

чувствую 3 сектор на часа 3 растянется :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ShrikeSSS на 04.10.2008 в 02:30:53
вопрос снят - драссен пришла отбивать мега толпа - пойду раздавать наёмникам  что нить что может убивать по противнику за ход... а то 2 мосина не справляются то с 1 телом за 2 хода.... кто нить валил эту толпу ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем G.E.M. на 04.10.2008 в 08:21:09
2ShrikeSSS: Да Вы, батенька, маньяк. Тут только тяжёлое скорострельное оружие (пулемёты, гранатомёты и прочие радости ближнего боя). ;D

Имхо, но столько оружия, одинакового по параметрам - ставлю стандартные настройки Боби Рея - а то оружия куча, а толку мало.

Понравились новые "тулкиты" для брони. Вот только практической ценности покамест маловато. Особенно для стелс брони - какой в ней прок, так и не понял.
Ещё одно имхо: сумка снайпера должна быть, как рюкзак, а не ранец: она же через плечо вешается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Scholez на 04.10.2008 в 10:58:31
2ShrikeSSS:
Для инсэйна настоятельно рекомендую в ини поднимать параметр ган_демедж - иначе по буеракам бегать прийдется очччччччччень долго.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ShrikeSSS на 04.10.2008 в 11:22:59
вылал по 1 бесшумной снайперке от H&K и по 50 патронов на рыло с учётом Айры - толпа быстро редела :) - потом просто скинул стволы до лучших времён....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 06.10.2008 в 08:48:32
когда я играл первый раз на инсэйне, никаких настроек не менял. отвоевал драссен, своего мерка оставил тренить ополченов, остальными пошёл в сан-мона. а в это время на драссен напали... 120 фрагов... примерно 80% из них были чёрными. Вооружение было не хитрое - 3 горчички, 2 вакуумных, 1 РПГ, ВС ВАЛ и 3 магазина к нему. Я плакал, но город не отдавал.
На удивление, я перезагружался не так часто :) Первая пачка вражин кучно зашла, я её сразу на половину уменьшил из РПГ, потом даже успел добежать до ближайшей крыши :) за эти пару тройку ходов вражина почти весь сбежался на середину сектора, дело было ночью, кругом домики с подсветкой, я их хорошо видел :) устроил газовую атаку, а чтобы не расбежались - дух с них выбил ударно-шоковыми гранатами. дальше начался отстрел. Меня успели пару раз увидеть, и пришлось перевязываться, макс. кол-во ходов понизилось до 19. Валил фрагов в основном одного за два хода :( Раз пять залазили ко мне побазалить на крышу, разговор был коротким :) Слава аллаху, лишь один раз ко мне залезли сразу двое и я их смог сшибить с ног. А потом всё очень хорошо :) У меня патроны кончились. Про выпадение всех предметов я ещё тогда не знал :) Пришлось слазить за оружием и патронами. Кое-как я успел добажать до ближайшего ствола, там ещё РПГ-7 лежал. Поднял я калаш с глушаком, обрадовался. Залез обратно на свою крышу и давай валить их снова. Но! Вражина как с цепи сорвался, полез на крышу что дурной, пришлось побегать. Мне потом объяснили, что звукоподавление у таких глушаков совсем ничто, по сравнению с ВАЛом. Ну, короче всё хорошо, я их всех убил :) Вот такие вот очучения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 08.10.2008 в 23:32:49
В эти выходные заболел, пришлось остаться дома, и удалось немного поиграть.
Итак:
Драссен взят. Из сектора шахты напал сначала на средний сектор, потом, натренировав там ментов - на аэропорт (взял квест на Всадника). Особого сопротивления не встретил, очень мало было врагов в обоих секторах, так что описывать особо нечего. Драньцы, славные бойцы, видимо все сбежались когда я на шахту еще напал, да там и полегли :)
До мега-штурма успел натренить ментов, но - против 168 драньцов куда уж было устоять 64 ментам... :)
Мерков я из сектора шахты предварительно отвёл в средний сектор, шмотки все туда же перетащил. Гораздо легче отбивать перезахваченный сектор шахты, предварительно уничтожив отряды поддержки в соседних вражеских секторах (по 40 драников в каждом :)). Что я и сделал.
По методу hit and run сначала устранил отряды поддержки (заодно разжился АК-47 для всего отряда + гранатами), затем напал на шахту из среднего сектора. Бой был средней тяжести, я бы сказал. Мерки заняли позиции у восточного края сектора (трое на крыше бара, трое у здания левее), менты, как водится, пошли в атаку на "ура!". Применил коктейли Молотова :) Анимация супер!!! Респект разработчикам. Теперь можно будет создавать огненную заград. стену. Отлично! Новый тактический аспкет в игре! В хмл- е немного увеличил продолжительность действия "огненной стены".
Менты много кидались гранатами. Здание церкви серьёзно пострадало. Несколько мирных жителей убиты, но, к счастью, население не обиделось на своих освободителей :)))
Мои мерки получили незначительные ранения. После починки-лечилки Чар отправился сначала за Димой в Омерту, потом на поиски Всадника. Всадник рассказал про СЗ-ПВО и дал локацию. ОК, отработаем сюжет :)
За это время враги еще пару раз безуспешно атаковали Северный Блокпост (сектор С9), но кол-во ментов там уменьшилось до 29. Ирку я оттуда в Драссен пригнал (а зря).
В итоге подошёл отряд в 40 рыл, встал на прикол, дождался еще одного отряда в 40 рыл, и дружно напали на сектор (Ай да ИИ!!! Кто там наезжал на глупый ИИ??? Напрасно наезжали!) 64 драньца переколошматили несчастных 29 ментов как дважды-два :(((
Радостный Эллиот поспешил сообщить Королеве, что они отбили город (Первый раз, за 9 лет играния в ДЖА2 я увидел этот ролик! Из-за моих изменений этот сектор игра считает полноценным городом), но всё равно получил по морде :)

Нанял Гаскета и Гампи, отправил их по месту службы - в Сан-Мону :))) (Гампи я сделал механиком-электронщиком), один скупает барахло у Тони, другой - у Девина. Потом вместе чинят скупленное у Тони :)
Несколько раз гонял доверху гружёного гранатами Гаскета пешкодралом в Драссен (РЕСПЕКТ изобретателями НИВы!!! Сумки и баулы - это наше всё!!!), снабжать мерков взрывчаткой, глушаками, и оптикой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 08.10.2008 в 23:52:01
Нанял МД и Игоря (МД я сделал полноценным бойцом а не доктором, НО+Авто), чтобы увеличить кол-во бойцов в отряде до 6 чел.  
Натренькав ментов в Драссене и окрестностях, под покровом ночи, мерки пошли войной на СЗ-ПВО, есстественно - в сопровождении 20 ментов. Напали с западной стороны, но враги получили поддержку (в виде 20 рыл) от блуждающего отряда с севера.
Сначала менты использовав удачно эффект неожиданности положили несколько врагов без потерь, потом северный отряд, использовав тот же эффект - напал на ментов (сверху), и положил несколько из них. Затем враги, пользуясь нахождением в темноте и укрытием ракетных установок не давали ментам полноценно идти на штурм. Менты были вынуждены залечь в обороне...
Тем временем, мерки решили обойти будку низом, затем зайти с тыла, порезать проволоку, тихонечко залезть на крышу, и пострелять засевших в темноте драников. Но тихонечко не вышло, ибо часть северного отряда их засекла непосредственно у забора, легко ранив Чара и тяжело МД (рег. бустер - рулез!). Однако у мерка-тяжеловеса с собой был М79 :) предусмотрительно принесённый Гаскетом из Сан-Моны. Великолепная вещь! Благодаря гранатомёту удалось положить нескольких драньцов, засевших у шлагбаума, и не дававших ментам приблизиться. В конце-концов меркам удалось залезть на крышу, ВСЕМ! С крыши мерки закидали гранатами (вслепую) засевших в ракетных угодьях врагов, и перестреляли из СКС и АК врагов из северного отряда, подходившего к крыше с севера.
Оставшихся добили менты :)
Трофеи - один ПНВ II, два ПНВ I, много патронов 7.62х39мм, гранаты, мины!
Чар раскачал себе ВВ до 100 :)))
Взорвав пульт управления и укрепив гарнизон ПВО мерки наконец-то двинулись в сторону Камбрии. Основной отряд 4 чара, Игорь и МД. Вспомогательный отряд - 2 чарки (врач + механик). Обойдя восточный блокпост (сектор G12) мерки подошли к Камбрии. Вспомогательный отряд, при поддержке 20 ментов напал на Восточный Блокпост, и одержал победу! (на самом деле перебили всех менты. Чарки как воины - слабоваты, каждая уложила по одному дранику, да и то, тупо стреляя очередями с большого расстояния, благо патронов много).
Основной отряд дождался подхода ментов, и собирается штурмовать Камбрию с восточной стороны (сектор где магазин Кейта)
Шёл 18-й день войны...

Продолжение следует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем feloric на 09.10.2008 в 15:10:19
А я двух ГГ создал, НО*2 и девку двуручницу-метателя.
Пока контролирую Драссен на 75% и ПВО рядом с ним
В Драссене общее количество СИНИХ ментов достигло 32
20-й день войны.
Драссен полностью захватить немогу - невыдержу скриптованную атаку.
Поэтому треню мобильную армию, главные тренера - Дмитрий и Айра.
Раньше тренил всеми мерками, но были слишком ощутимые временные потери от частых атак на город. Сейчас разоряюсь на вертолет и оперативно перехватываю группировки противника еше на подходе к городу.
Группа ликвидаторов состоит из 2-х ГГ и Монка вооружение : скаут ,свд-с , абакан, аек , М76 значительное количество горчичек и гранат ф1.
ГГ на очень дальних дистанциях отстреливают противников из снайперок .
На средних -переходят к гранатам и автоматам.
Монк очень понравился приятный персонаж , хорошо сделан.
Вот только жадный он, немного подрос в уровне и жрет теперь по 4000 вечнозеленых в сутки. Это при том что Драссен у меня при 75% контроля приносит 3600 в сутки. А надо еще тренить ополчение заказы у боби по мелочи делать. Вообщемветеран Чечни дослуживает свои последние 5 дней в составе моего подразделения. Думаю вместо него нанять4-х дешевых наемников.
Катастрофически нехватает людей. (Режим игры : усложненный инсейн)
Предполагаю что придется разбить новоприбывшых на пары и поставить защищать 2 основных направления на Драссен : северная дорога и южный перекресток. ополчение бегает за наемниками , так что получится неплохая оборонка. Нерпавильно на мой взгляд бои переносить на территорию города. Потери срежи гражданских слишком большие да и несколько домов уже полностью разрушенны от атак противника.
Патрули вокруг Драссена - около 40 синеньких. Но почему то в автобое синенькие дерутся примерно на равных с красными =(. а так как режим инсейн в отряде противника мало красных там сплошь черные-элитники которые в автобое на порядок сильнее моих Краснорубашечников.

Сейчас все силы брошены на подготовку к Штурму Альмы. Иначе война будет иметь крайне затяжной характер. Нынешние силы и средства едва справляются с задачей сдерживания противника. В сутки враг теряет около 100 единиц живой силы.

Очень понравилось что мины стало труднее обнаружить. при защите сектора минные поля очень помогают.

При защите города зарание стягиваю все ополчение в один кулак в удобном месте- так чтобы наше подкрепление оказывалось у врага в тылу или как минимум било во фланг. И так чтобы первый контакт происходил в неудобном для врага месте. Например в Аэропорту располагаю ополченцев за радарами - таким образом противник оказывается на открытой местности , а мои мерки могут закидывать врагов гранатами ,прячась за контейнером или за зданием Вальдо . Подходящее подкрепление из среднего сектора - атакует противника в тыл и фланг - эффективность такой атаки очень высокая. Планировал расположить вдоль зоны входа в сектор взрывчатку с Радио Детонаторами (благо её тьма тьмущая), но передумал - ввиду того что нынче действую по правилу -"любыми силами избегать конфликтов в черте города" , смысла в таких действиях немного.

В целом все радует =)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем feloric на 09.10.2008 в 15:44:50
Еще одно рекомендую выставить медленный рост оружия (как то так опция называется) а то неприятно куча стволов в игре а пользуются ими лишь сутки двое

вот у меня с этой опцией длительное время были бои в стиле чикаго 30-х годов
томпсоны пистолеты дробовики..Там и девченка двуручница успела позажигать как звезда боевика с двумя пистолетами =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Fillinhmm на 09.10.2008 в 20:59:55
Честно говоря , мне скриптовый штурм Драссена(так же как и обычные дневные атаки) пришлось пережить уходом в другой сектор города и возвращением и зачисткой территории ночью.
На Штурм пришло 192 противника ,что против моих 7 бойцов и 14 зеленых ополченцев было бы фатально при прямом дневном столкновении , пришлось всех отвести и зайти в гости к врагам ночью. Лучшее оружие на это время было 3 дробовика , 1 СКС , 2 пистолета и 1 ПП-93(к счастью с глушаком). Бой обошелся в четыре перезагрузки(я сохраняюсь в начале каждого спокойного хода на быстрое сохранение ,загружаюсь при смерти оперативника или ранении с невосстановимой потерей характеристик),без пары загрузок вполне можно было обойтись при начальном более удачном расположении бойцов , при моем раскладе подкрепление врагов появлялось слишком близко и плохо перехватывалось.
P.S. Пользуясь случаем хочу выразить господину iншы благодарность за перевод , на языке родных осин играть гораздо приятней , чем на ихней буржуйской мове.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ShrikeSSS на 12.10.2008 в 14:27:20
а где тряпок набрать ? мне только 2 выпало за проход от омерты до скриптовой атаки.... щас пробую сделать чтоб они из футболок делались - но с чем мешать - вот вопрос - буду пробовать с ножами...

пробовал замутить чтоб молотов делался из мини грены и алкоголя - игра вылетае не включаясь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем feloric на 13.10.2008 в 06:03:16
XML редаторов поглядел мачетой их рубить надо можно также всякие парадные шмотки порубать, молотов спасает просто чудесно =)

ПВО лудше оборонять на подходах там все поле в минах. Мои перки только 3-х врагов пристрелили, остальные на минах попередохли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 15.10.2008 в 15:10:02
Вроде закончил перевод рашн итемов, нужен активны тест :) Вообще, кто-нибудь описание читает? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем feloric на 15.10.2008 в 17:05:45
2 iншы
читаем спасибо огромное

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем G.E.M. на 15.10.2008 в 17:22:51
2iншы: Была бы экспа, то поставил бы плюсик за достаточно качественный перевод. Спасибо. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zmey_ag на 16.10.2008 в 13:12:30
Очень хорошая работа, здОрово!
Количество оружия зашкаливает - глаза разбегаются.
Фича с тренировкой ополчения по глобалке вообще блеск.
Вообще играется не как в мод, а как в JA2.7 скажем :)

Из огорчившего.
1.Ополчение не слушается команд "всем ..."
2.По звуку выстрела не всегда получается определить адекватность работы глушителя.
3.Всегда огорчало, что при создании невозможно выставить одно-два из значений на 90+. Может стоило добавить это в качестве перка?
4.Пока разберешься с Tortois, да налепишь все по очереди... Хотелось бы процедуру упростить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 16.10.2008 в 13:26:24

Quote:
3.Всегда огорчало, что при создании невозможно выставить одно-два из значений на 90+. Может стоило добавить это в качестве перка?
правится в Ja2_Options.INI

Quote:
4.Пока разберешься с Tortois, да налепишь все по очереди... Хотелось бы процедуру упростить.
куда проще? читай Ja2v1.13: Установка и обновления (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Quote:
2.По звуку выстрела не всегда получается определить адекватность работы глушителя.
есть пару стволов уже заглушеных, у них в описании есть пометка. Если хочешь глушаками пользоваться, то тут сложнее. Как известно, глушители разрабатываются вместе с патронами под них. Это делается для максимального резальтата: тихий звук выстрела и минимум демаскирующих факторов.
Т.е. при использовании глушителя и обычных патронов звук выстрела будет слышен хорошо не только стрелку. А вот когда пользуешь и глушак и дозвуковые патроны (их враг не оставляет, продаются у БР) тогда и звук выстрела в игре меняется, но опять же, звук полностью не гасится - это просто нереально. Так что, не возмущайся что иногда враги будут тебя искать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем G.E.M. на 16.10.2008 в 15:21:45

Quote:
3.Всегда огорчало, что при создании невозможно выставить одно-два из значений на 90+. Может стоило добавить это в качестве перка?  
- арбалет Вам в помощь. ;D Правда дальность у него небольшая, но проблем с глушением нет. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 29.10.2008 в 08:49:46
хехе, вчера scooly прислал мне линк на форум (язык польский) (http://jaggedalliance.pl/forum/topics22/ogolnopolski-dzien-jagged-alliance-vt1076,20.htm#29955), с сопроводительным текстом (перевод с польского):
Сегодня, 28 октября, мы отмечаем третий раз "общепольский день Jagged Alliance", а так же, 6-ю годовщину нашего сайта. В связи с этими замечательными событиями мы решили подготовить для вас небольшой конкурс (и одним из подарков победителю конкурса будет Jagged Alliance 2: Wildfire)

далее с сайта (опять же мой кривой перевод с польского:)):
призы победителям - 3 компьютерных игры:

Jagged Alliance 2: Wildfire PL
Emergency 3 PL
Chlopaki nie placza PL (в переводе: "Пацаны не плачут")


[offtop]как я понял, игра по одноимённому фильму "Пацаны не плачут".  Фильм польский и художественный, жанр - комедия, с элементами сенсационного фильма в режиссуре Olafa Lubaszenki. Вышел в в 1999 г.
После такого описания мне самому захотелось посмотреть этот фильм  ;D[/offtop]

далее:
Условия:
Чтобы принять участие необходимо:
1. Написать минимум 3 мнения о произвольных наемниках AIM или MERC.
2. Запостить ваши описания\харрактеристики наёмников в нужной форме на нашем форуме (для каждого наёмника открыта отдельная тема в топике "наёмники").
3. Так же продублировать по адресу konkurs@jaggedalliance.pl


Определение победителя
Победитель будет определяться жеребьёвкой, и будут отобраны лишь 3 человека. Каждый из победителей пролучит бандеролью один из упомянутых выше дисков.

Обращаем ваше внимание, что описания должны буть существенными. Посты в три слова, вроде "Опупеннейший из наёмников" рассматриваться не будут


вах, вроде перевёл всё верно. дерзайте  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pipetz на 29.10.2008 в 10:08:02
А на каком языке постить? На польском?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Scholez на 29.10.2008 в 10:11:53
[offtop]На олбанском, с припиской это вам за пропаганду мирового агрессора  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 29.10.2008 в 10:26:36
да, забыл сказать. писать надо на польском  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Ximik на 29.10.2008 в 11:44:24

Quote:
писать надо на польском
:biggrin:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pipetz на 29.10.2008 в 11:50:23
2iншы:

Quote:
да, забыл сказать. писать надо на польском    

Угу. Щас только карандаши заточу. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем mirage на 29.10.2008 в 12:52:32
а вам оно надо? особенно главный приз да на польском.
хотя ради прикола может быть.

Зинкуе бардзе, иншы.
ще Полска не сгинела.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 29.10.2008 в 12:56:03
2mirage: ради прикола я и постил :) а фильм надо найти и глянуть :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MAn на 29.10.2008 в 13:57:19
Та вважаю, що на мовi, мабуть, пiдiйде. Звертайтеся до мене, гравцi.  Зроблю переклад :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем mirage на 29.10.2008 в 14:55:21
2iншы:
а что за фильм?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем lalien на 29.10.2008 в 15:32:14
2mirage:

Пацаны не плачут. Киношка польская про бандитов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем mirage на 29.10.2008 в 16:22:23
2lalien:
ааа, Семен Семеныч.
;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 05.11.2008 в 12:35:11
Зацените прикол, обнаруженный мною абсолютно случайно.

http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/pix/lag_1.jpg

оригинальное описание: Plink away without disturbing the peace. This cold loaded ammo is 40% less loud.

Игра восприняла 40% less как %le - вывести восьмибайтовое число с плавающей точкой в экспонециальной форме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pipetz на 05.11.2008 в 12:40:39
2iншы:

Quote:
Игра восприняла 40% less как %le - вывести восьмибайтовое число с плавающей точкой в экспонециальной форме.

Хорошо, что она ядерные ракеты не запустила из сибири куда-нить в Техас.
Да, вот он неуправляемый С.  Люди пишите на С# это безопасно и легко. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем IPPW на 18.11.2008 в 19:28:59
переигрываю в JA2 каждый год, год назад наталкнулся на 1.13 патч и был приятно удивлен. играть стало много интереснее.
многие параметры изменены с целью усложнения игры.

с недавнего времени играю на Insane следущими составами:
6 чаров IMP - основной отряд чистки:
2 снайпера( умения sniper + camouflage) вооруженные Gepard M1 + HK USP с патронами AET. (прикрытие)
2 автоматчика вооруженные FN SCAR-H + гранаты (auto weapons + camo)
1 минометчик (heavy weapons + camo)
и механик + доктор. (перевязки липкой лентой, вправления костей молотком =) )

команда тренеров:
Айра + Хитман + Тор + Айс + Райдер + Лен.

взятие драссена (сектор аеропорт) занимает порядком 4 часов реального времени начальными силами с многоразовой загрузкой сейва между ходами =)
после прибытия оружия драсен берется оч быстро. отбивание атак дейдраны происходит из серии: снайперы + минометчик (4 врага с патрона) + прикрытие автоматчиками ))

это все лирика =)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем IPPW на 20.11.2008 в 03:57:55
открыл для себя множитель продажи оружия. поставив 30% 4 минометчика + 2 снайпера выносят все в хлам без потерь среди своих и гражданских ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 20.11.2008 в 15:05:41
не хочешь потестить перевод EDB? Расширенное описание оружия. Теперь все статы видны, что какой бонус даёт и тд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем IPPW на 21.11.2008 в 15:33:54

Quote:
не хочешь потестить перевод EDB? Расширенное описание оружия. Теперь все статы видны, что какой бонус даёт и тд.


перевод на какой язык? мну только в оригинал англ играет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ghostofWolf на 17.12.2008 в 15:49:11
Поиграл, прекрасный мод.  Хочу сказать огромное спасибо разработчикам. Но у меня возникла проблема со звуком, в частности  с речью(версия игры "Gold edt" от Буки, версия мода последняя). Все персы вдруг внезапно онемели. Это, конечно, не критично, но здорово убивает атмосферу. Как я понял из логов, игра обращается к несуществующим звуковым файлам . Как это можно поправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 17.12.2008 в 16:40:42
покажи логи и дай контрольную сумму файлов папки Data. У тебя что-то не то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ghostofWolf на 17.12.2008 в 20:33:19
Лог лови. По поводу контрольной суммы у меня небольшая непонятка.  Где она лежит?
З.Ы. В оригинальной игре(без мода) со звуком проблем нет. Файлов, к которым он, судя по логу, обращается, не существует в папке speech физически.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Arti5 на 17.12.2008 в 22:14:22
ghostofWolf
Глянь в папке ...\Data есть ли файлы SPEECH.SLF и NPC_SPEECH.SLF. Если нету, скопируй с диска.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ghostofWolf на 18.12.2008 в 00:09:38
2Arti5:
Спасибо! Как говорится, ларчик просто открывался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 18.12.2008 в 13:50:40
ЛОЛ.  
Quote:
З.Ы. В оригинальной игре(без мода) со звуком проблем нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Arti5 на 18.12.2008 в 15:40:24
В оригинале .exe не nocd и игра их с диска читает

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 18.12.2008 в 16:04:23
а что мешало вставить диск при игре в мод 1.13? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Arti5 на 18.12.2008 в 16:34:01
Он его не видит (мод).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Andrey13 на 18.12.2008 в 17:08:39
Подскажите пожалуста, как сделать чтобы ополченцы вместе со мной атаковали сектор? Сам не могу разобраться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 19.12.2008 в 08:22:54
2Arti5:
файл Ja2.ini

;******************************************************************************************************************************
; If you have not installed Jagged Alliance 2 as a full installation, this is the letter
; of your CD-ROM drive. Otherwise you can ignore that.
;******************************************************************************************************************************

CD =c

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Arti5 на 19.12.2008 в 11:46:40
Да. Это вариант.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем War-War на 19.12.2008 в 14:53:29
2Andrey13:  
Quote:
Подскажите пожалуста, как сделать чтобы ополченцы вместе со мной атаковали сектор? Сам не могу разобраться.  

Когда ты атакуешь из сектора в котором есть твои ополченцы - сама игра предлагает - "Включить поддержку из сосднего сектора или нет".
Ополченцы сами (автоматически) стекаются в тот квадрат который занимает твой отрдя - кроме городских квадратов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 13.01.2009 в 16:42:54
опять начали разработку проекта больших карт. сейчас сделанное внедряется в нынешние исходники...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 13.01.2009 в 19:05:43
неужели? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MuMu на 14.01.2009 в 13:35:12
2iншы:

Quote:
опять начали разработку проекта больших карт. сейчас сделанное внедряется в нынешние исходники...  

Коллега, есть надежда на выход финального билда?
Перманентное развитие проекта не может не радовать, но сколько это будет продолжаться? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 14.01.2009 в 14:08:07
а чем плохо развитие? ставь последний релиз и считай его финальным  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MuMu на 14.01.2009 в 14:22:36
2ddd:  
Quote:
а чем плохо развитие? ставь последний релиз и считай его финальным    

Давно отказался от участия в принудительном бета-тестировании :).
Тем более, что это стало тенденцией даже среди коммерческих проектов.
Лучше подожду.
2-3 года ничего не решают :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем nuclear на 14.01.2009 в 14:58:22
2MuMu:
Quote:
Давно отказался от участия в принудительном бета-тестировании :).
Тем более, что это стало тенденцией даже среди коммерческих проектов.
Лучше подожду.
По-этому надо ставить релизы, выходящие уже после внедрения новых пупер-фич ;) В них как правило устраняются баги от этих самых фич. А вообще, я не замечал какой-то серьёзной нестабильности в добром десятке последних релизов. Всё играется на ура :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MuMu на 14.01.2009 в 15:09:09
2nuclear:  
Quote:
А вообще, я не замечал какой-то серьёзной нестабильности в добром десятке последних релизов. Всё играется на ура  

Завидую Вашему оптимизму, коллега :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Farah_Aydid на 14.01.2009 в 15:16:13

Quote:
опять начали разработку проекта больших карт. сейчас сделанное внедряется в нынешние исходники...
     



Ура! Шикаррррно! Сказочно!
Пора читать мануалы по перерисовке карт. :applause:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 14.01.2009 в 15:23:03
2MuMu: причем здесь оптимизм. вылеты уже достаточно редкое явление. и (авто)сейвы никто не отменял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 14.01.2009 в 16:06:37
Сейчас занимается объединением сырцов Рома (Wanne), только что спрашивал, говорит к концу недели планирует закончить и сделать первую бету.

что же касается тестов и стабильности... удивительно, но у меня дар находить баги на ровном месте. Багмонстр как-то даже подколол меня, дав вот эту историю (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/pix/tester.txt), мол про меня.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MuMu на 14.01.2009 в 16:08:36
2ddd:
Боюсь, мы говорим с Вами о разных вещах. :)
[offtop]Я говорю о тенденции в современном игростроении. Даже конкретно о том, что лично мне не повезло увидеть:
Готика 2 без Ночи Ворона,
Herts of Iron 1 версии 1.00,
Vampire:The Masquerade Bloodlines (так и не доделана, и если бы не фаны...)
Medieval: Total War без add-on
и т.д. и т.п.
Иными словами, я хочу сказать, что существует множество совершенно замечательнейших игр, которые, к моему глубочайшему сожалению, становятся самими собой только после (не)многочисленных патчей и add-on-ов.
И у меня нет ни времени, ни желания вкушать сей незрелый плод.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 16.01.2009 в 12:20:23
новый билд сделали. увеличили кол-во нанимаемых мерков до 24... это изменило структуру сэйвов, старые теперь не грузятся. игру придётся начинать заново.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 16.01.2009 в 23:59:52
2iншы:

Странно...
А здесь http://ja2v113.pbwiki.com/ вроде бы по прежнему старый экзешник висит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.01.2009 в 01:24:23
Я тоже что-то не понял. Начал новую игру, чтоб проверить. более 18 не нанимается. Откуда качать-то? То, что качал - без видимых изменений.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 17.01.2009 в 08:55:06
странно, вроде последний релиз как 2445 а висит 2112  :o


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 17.01.2009 в 10:53:06
Извиняюсь, если не корректно выразился. Это сырцы обновили. Экзешник я ещё не к заливал, потому что:
1) после первого апдейта сырцов он перестал компилиться  ;D. я сделал багрепорт, через день исправили
2) я собрал ехе... но игра стабильно заканчивалась критической ошибкой ещё в омерте после 2-3 хода противника  ;D. сделал багрепорт, через день исправили.
3) я нашёл ещё ошибки! новые... их пока не исправили. Остались ошибки не критические, если массы требуют, могу залить ехе. Если нет, залью когда пофиксят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Ximik на 18.01.2009 в 12:19:01

Quote:
опять начали разработку проекта больших карт. сейчас сделанное внедряется в нынешние исходники...
Хорошая новость :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 19.01.2009 в 23:44:28
2ddd:

Привет :)


Quote:
странно, вроде последний релиз как 2445 а висит 2112  :o


Я пока играю с 2124, скачанным с медведей еще давно (то ли летом, то ли еще весной),  а потом сайт медведей у меня на работе заблокировали :(((
Кстати разобрался с НИВой. Классная вещь оказалась!!! :)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 20.01.2009 в 00:08:08
2sunnymite: салют! сам жду пофиксеный релиз,  охота поглядеть, фишек понадобавляли )
только как там совместимость с вилдфаером будет, непонятно. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 20.01.2009 в 08:31:36
2ddd: совместимость отличная. сейчас делаю 1.13 WF польскую версию. За основу взята последняя база 1.13. всё работает отлично. Кроме некоторых скриптов нпц. Но это уже проблемы моддера а не 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.01.2009 в 21:29:09
Супер ... !

Комманда больше ...

Сектора больше ......


но а как быть с тем что бы больше 32-ух рож было в секторе ? 100-150 вражин разом ... ? а не подливка супца понемногу с разных углов ... такое когданибудь возможно будет сделать ?  :)


По большим картам .... интересо ... это чисто одна как бы карта будет .. фаил ... или Вы сделаете по принцыпу скажем что бы одним сектором были 4-е ... те склеятся в одно целое 4-е карты ... ?  ;)


да .... мегабои это интересно ...  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 20.01.2009 в 23:47:19
2ddd:
А с вилдфаером я так и не разобрался пока, с картами от вилдфаера то бишь :((( Так руки и не дошли. Мож когда доиграю эту партию и соберусь играть следующую то свяжусь с тобой на предмет установки карт от ВФ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.01.2009 в 20:39:11
Товарищи я вот какие дикарства придумал ещё -

1. что бы тварюшки ныкались и лечились аптечкой .. или что бы у них медики были в штате...

2. Самое дикое ... что бы они при возможности и близости нахождения, воровали с рук ВАШЕ ! оружие !!!   ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 22.01.2009 в 23:21:03
2Kirill_OverK:


Quote:
что бы тварюшки ныкались и лечились аптечкой .. или что бы у них медики были в штате...


"Тварюшки" - это, надо полагать, драники? Если да, то я целиком и полностью поддерживаю это предложение.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.01.2009 в 11:30:53
Да они самые ... драники печённые на масле !  :)


Так же, товарищи фаны, кто рубился в H.U. 1.0 для N.O. наверное заметил наварот довольно интересный, с покрытием крыш маленькими\большими мешками -

глобальная проблема - мешки эти самые на крышах не рушаться.... а в ТАИЛСЭТАХ 1.13 их вообще нет ... хотя очень гудовкая идейка, прикрытие крыш мешками ...

2. освещалки непашут на крышах как я помню - тоже давняя трабла ... вот ...  :)


Создателям мода ещё раз супер-гиганское спасибо от меня !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.01.2009 в 11:37:51
Так же вот что надумал, - наделить часть уродцев, навыком - боевые искусства,
что бы он при возможности навешивали Вам в близи ..  :)


Так же сделать капитанов - не более 2-ух на карте или в отряде, которы могут бздеть по рации, но... - ТОЛЬКО они - и форму у них отдельную - синюю целиком скажем, - как только убиваешь поганца - подмогу вызывать они не могут ...  ;)

возможно при "виде в радиусе" капитана - появлялась надпись - как сейчас - снайпер, - а там - внимание - главный ! (или - "капитан вблизи")  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 23.01.2009 в 12:18:28

Quote:
глобальная проблема - мешки эти самые на крышах не рушаться.... а в ТАИЛСЭТАХ 1.13 их вообще нет ... хотя очень гудовкая идейка, прикрытие крыш мешками ...  

в чем проблема добавить их из вилдфайра или НО в тайлсеты?

ЗЫ насчет боевых искусств прикольно ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 12:42:39
2ddd:  
Quote:
насчет боевых искусств прикольно  

Они и в оригинале иногда такое выдавали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 23.01.2009 в 13:06:57
2Strax5: в оригинал раза 2 играл ;) именно ногомашцы были?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 13:28:31
Были.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.01.2009 в 13:29:20
Лично от вражин не видел не в оригинале ... не в модах ...


про мешки ... вроде можно как бы прелепить ... но говорю же ... прелепить это
одно ... а потом люди жалобы катают типа - сидит сучарка за мешками, не базукой, не ножём, гранаты не долетают...

миномёт может ... но не знаю иногда и он в просадке.... а потом его просто нет иногда ...

вот если бы то что на крыше ломалось ... а то этот глюк с оригинала плетётся ...
всё что на крыше, - не ломается ... ну и включая крыши конеш ... ну тут конеш не сделаешь так что бы крыша подорвалась и он упал в дыру ... но хоть .. что бы мешёчки ломались сделать бы ...  ;)

а то люди жалуются что снайперов и пр. злыденей почти невозможно выбить ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 23.01.2009 в 15:25:56
2Kirill_OverK: незнаю, в вилдфайре гибриде можно очередью снять этого сидельца за мешками. хотя минометом проще конечно.

как вариант, можно попробовать поиграться со структурой мешка (вожможно еще придется с крышными тайлсетами повозится), сделать его пробиваемым, типа как деревянные стены. никогда в омерте сквозь стену вражин не заваливал? ;)

интересно, а почему крыши не ломаются, это в структуре тайлов прописано или в экзешнике?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.01.2009 в 15:56:50
не знаю ... меня это тоже всегда интересовало ....  :)
заметь для крыш ваще минималка сэтов... не мусора там нельзя держать, не диваньчик примастить, как бы тупо он не смотрелся ... вообще крыша иная плоскость... недоработанная как буд-то ... не знаю почему ...  :(


слушай ... а набор таилсэтов от гибрита случайно мои глюки с унитазами в RealDeath не полечит ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 23.01.2009 в 18:19:55
думаю, что вместо унитазов будут стульчаки от них ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 23.01.2009 в 18:35:25
2Kirill_OverK:

[offtop]Кстати, обожаю деруны жареные на масле! Да с лучком!!! :))) Да под пиво!!!!! :)))))  [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 23.01.2009 в 18:38:29
2ddd:


Quote:
ЗЫ насчет боевых искусств прикольно ;)


Прикольно, согласен, но имхо - не практично будет. У них тогда вообще никакого шанса не будет против мерков, и нам (игрокам) такая фича быстро надоест, как мне кажется.  
Как сказал товарищ Громов, в сериале "Русский перевод", лучший рукопашный приём в бою - это автомат Калашникова!
И он, имхо, абсолютно прав :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 18:51:27
2sunnymite:  
Quote:
Прикольно, согласен, но имхо - не практично будет. У них тогда вообще никакого шанса не будет против мерков, и нам (игрокам) такая фича быстро надоест, как мне кажется.  
Как сказал товарищ Громов, в сериале "Русский перевод", лучший рукопашный приём в бою - это автомат Калашникова!  


Господа, вы плоско мыслите.
Неужели хотите только и делать, что освобождать Арулько?

Вдруг кто-нибудь сподобится-таки создать на этой основе сюжетный мод. Там такая идея пригодится.

Я помню, что в какой-то кампании. По-моему Siera_Gordo был сектор со спецшколой боевых единоборств. Там враги кулаками и ножками мои наёмникам накостыляли...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.01.2009 в 19:37:02
Я вот чё сказать хотел ... - пуст вражины дымовушки кидают себе под ноги в 1-2 клетки от них ... и прячут себя от МЕНЯ ... а то наоборот швыряются дымовушкой в меня ... а понту ... непонятно ... т.к. скрывают меня, я их из ИМИ созданного дыма и фигачу, а они меня не видят ... - лучше бы себе завесу дурни делали от моих снайперов а не наоборот... вот ...  :)

Короче у голодранцев сделать так что бы ДЫМОВУШКИ бросали в радиусе 2-3 клетки ... вот...

+ сделать на 30-40% выше видимость у них через дым...  ;)

будет веселее - отвечаю !

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.01.2009 в 19:42:12
2: sunnymite

ничё не надоест а разнообразит, такого небыло - небыло .. - пусть будет !

я ж не говорю что бы вся армия каратистами была ...  :)


прикалываю ПАКОС раскипишивался .. и дранек начал п*здить ножками да ручками ...  ;D херак так 10-ть человек под видом пацанчика пришыл ...  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 20:03:31
2Kirill_OverK:  :D В одном из модов я видел Пакоса повзрослевшим. И он действиельно

Quote:
раскипишивался .. и дранек начал п*здить ножками да ручками...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 23.01.2009 в 20:36:12
2Strax5:


Quote:
Неужели хотите только и делать, что освобождать Арулько?
Вдруг кто-нибудь сподобится-таки создать на этой основе сюжетный мод. Там такая идея пригодится.


Ну мы как бы в Ja2 играем, или как? :)
Если это исключительно для какого-то особого мода, тогда другое дело. Но тогда эту фишку надо сделать отключаемой в ини, чтобы играя в обычную ДЖА-2 она нам не портила игру постоянно.



Quote:
Я помню, что в какой-то кампании. По-моему Siera_Gordo был сектор со спецшколой боевых единоборств. Там враги кулаками и ножками мои наёмникам накостыляли...


Насколько я понял, комрад предлагал сделать эту фишку абсолютной, т.е применимой ВЕЗДЕ. Если речь шла о каком-то одном определённом секторе - тогда ничего не имею против.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 23.01.2009 в 20:39:02
2Kirill_OverK:


Quote:
пуст вражины дымовушки кидают себе под ноги в 1-
Короче у голодранцев сделать так что бы ДЫМОВУШКИ бросали в радиусе 2-3 клетки ... вот...


Не хочу показаться назойливым занудой :), но... мне кажется... что при таком раскладе, такие облака дыма будут отличной наводкой для наших РПГ, М79, подствольников, и миномётов ;-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.01.2009 в 21:32:47
может и так а может и нет... в начале игры их не просто найти ...

применимо к моему моду очень даже т.к. вначале довольно долго таких штук нет, или очень мало ...

2. - можно по ходу прогресса сделать что бы у них пропадали из инвенторя, обихода дымовушки .. соо-тво, когда появятся у вас РПГ и пр. они к этому моменту плавно перестанут дымовить ...  :)

вот такое решение ..  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.01.2009 в 12:49:08
Куда все делись ... чё думаете ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем spray на 25.01.2009 в 15:21:46
Подобное задымление не помешает "голодраньцам" в атаке? А то начнут отсиживаться в дыму. Вообще идея правильная, дымовое прикрытие - это то о чем думалось давно, но не знал как сделать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.01.2009 в 12:41:33
они должны сидеть на краях дыма, в 2-ух тайлах от конца дыма .. - эффект, они почти отлично всё видят, и могут стрелять, - а мы их не видим !


а 2-е - нужно как минимум ЗАПРЕТИТЬ швыряловку дым-гранат придурками... они только делают мне дым завесу, из которой я их и херачу ... или дают мне возможность спокойно отойти ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 26.01.2009 в 12:53:43
новые вкусности
NEW_AGGRESSIVE_AI - это це такэ?
SMART_GOGGLE_SWITCH - неужели правильно очки\пнв юзать научились?
AUTOMATICALLY_FLAG_MINES - без глупых вопросов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.01.2009 в 23:42:56
а где это новое достать ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 27.01.2009 в 06:33:08
это новое пока кривое, так что не надо доставать, оно само появится по мере выпрямления ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 27.01.2009 в 10:01:46

Quote:
SMART_GOGGLE_SWITCH - неужели правильно очки\пнв юзать научились?
Это всего лишь игра будет сообщать "сними колнцезащитные очки, ночь на дворе, ничего не видно" ну и на пнв "спрячь в карман, матрицу палишь" :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 27.01.2009 в 10:51:37
госспидя. уже готовый код выкладывали на медведях для нормальной смены очков\пнв. мдя ;(
проверил на самом последнем билде - ура! действительно умно переключает пнв\очки. только почему по умолчанию эта фича задисаблена - непонятно ;)
вот еще некоторые интересности:
IMP_STARTING_LEVEL - чару можно любой уровень сделать?
ALWAYS_USE_PROF_DAT - экстернализировали проф дат?

с этим непонятно, у торговцев появляется тоже, что и у боббика?
TONY_USES_BR_SETTING
DEVIN_USES_BR_SETTING

в общем, свежачком я доволен ;) 100 ап весчь и расширенное описалово тоже неплохо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 18:22:46
2Kirill_OverK:  

Quote:
в начале игры их не просто найти ...  


Зато в начале игры есть обычные гранаты, а в самом начале игры (в Драссене) - коктейли Молотова. Т.к. я сделал майки продаваемыми в барах Драссена :)))  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 18:33:13
2Kirill_OverK:  


Quote:
Куда все делись ... чё думаете ?  :)  


Я думаю, если есть желание усложнить игру но при этом чтоб сохранить линию "максимум реализма", то можно было бы сделать так, чтобы они вместо дымовух и всяких там наворотов, в виде слезогонок и вакуумных гранат кидались гранатами обычными.
Во первых, народ! Кто служил в армии (хоть в какой-нибудь :)) - отзовитесь!!! Много вы видели в своей жизни вакуумных гранат, или слезогонок, или тем более горчичных гранат?
Лично я, за два года службы и несколько месяцев резерва - НИ ОДНОЙ вакуумной и горчичной гранаты не видел! Слезогонки видел только однажды в военной тюрьме, когда волей случая оказался там проездом. Дымовухи видел у нас в оружейном складе, но нас даже пользоваться ими не учили.
Зато обычных гранат насмотрелся и нащупался вволю. И никто их у нас особо не считал, как и патроны.
Во вторых, посколько особого смысла в использовании ИИ дымовух я не вижу (вряд ли можно научить ИИ использовать дымовухи против нас эффективно), то я бы заменил из обычными гранатами. Тогда и толку от их использования против нас будет врагу гораздо больше. Тогда уж точно "there WILL be blood" (c) :)))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 18:36:43
2ddd:

Не понял? Вышел таки новый билд??? А почему на wiki всё та же 2085 висит? :(((((((((((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем nuclear на 27.01.2009 в 19:35:02
2sunnymite: Билды выходят очень часто. Но доступны они только через svn, или через inshy. А на wiki выкладываются только релизы, примерно пару раз за год.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 21:38:30
2nuclear:

Понятно, спасибо.
А они меняли что-нибудь в sti или в xml файлах?
Или только экзешник и ини-файл?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем nuclear на 27.01.2009 в 22:37:16
2sunnymite: Поменялось много чего, т.к. ввели систему 100AP. Теперь очень многое в xml перерассчитано, с учётом новой системы. Под неё и новые xml файлы появились.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 28.01.2009 в 05:13:09
2sunnymite:, 2Kirill_OverK:
с дымовухами вы правы. хотя удобно иногда бывает, когда драньки прикрывают мерков от набежавшей толпы ;)
можно попробовать править EnemyItemChoices.xml итем 151 (дымовушка) заменить на, скажем, атакующую гранату (или вообще убрать). хотя с большим эксплозив дамадж это будет жестковато ;)
тоже самое проделать с остальными странными гранатами.

2sunnymite: последний доступный билд 2445, 100АП и расширенное описание. какие из вышеописанных "вкусных" строк в ини включены в этот билд - бп. можно скачать с свн. как с глючностью - не в курсе. и придется обновлять дату.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 28.01.2009 в 08:13:11
2sunnymite: Билд новый убил всю стабильность. Сейчас отлаживают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.01.2009 в 13:09:33
2sunnymite:

есть то есть, но ты их недокинешь если завеса дымовая далеко + в ней снайперы.


а дымом повторю чё их учить то ... - пусть кидають дым ежели есть в радиусе 2-3 тайла от себя и всё... на определённом этапе игры сделать что бы уходили они из инвенторя и всё ...

просто обычные неинтересно ... - понту ... итак их швыряют ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.01.2009 в 13:14:21
или ... пусть швыряют дым по своим снайперам ... которые в радиусе ... что бы их прикрыть ... - вобщем можно подумать ...  :)



вообще убирать - НЕ надо .. - зачем? ... убить разнообразие ... - пусть будет ..
любая мелочь в игре добавляет кривизную происходящего ... так что ...  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 13:35:41
Здравствуйте! У меня к Вам 2 вопроса
1. Кто-нибудь знает как совместить мод 1.13(в данном случае меня привлекает новый инвентарь, не говоря уже о настройках Ja2_Options.ini) и остальные, например с Urban Chaos.
2. Существует ли редактор персонажей для JA2 v1.13, чтобы после его создания в I.M.P. "немного" его подредактировать - интересует как его внешний облик, так и содержимое карманов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 03.02.2009 в 07:38:13
Added missing "ja2_options.ini" properties for last exe build (2567):
AUTO_SAVE_ON_ASSERTION_FAILURE
---------------------
GAME_PROGRESS_MINIMUM
GAME_PROGRESS_INCREMENT
IMP_STARTING_LEVEL
SMART_GOGGLE_SWITCH
AUTOMATICALLY_FLAG_MINES
--------------------
MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS
MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES
MAX_NUMBER_ENEMIES
MAX_NUMBER_CREATURES
MAX_NUMBER_REBELS
MAX_NUMBER_CIVS
---------------------
NEW_AGGRESSIVE_AI
---------------------
TONY_USES_BR_SETTING
DEVIN_USES_BR_SETTING

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.02.2009 в 14:39:59
MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS
MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES
MAX_NUMBER_ENEMIES
MAX_NUMBER_CREATURES
MAX_NUMBER_REBELS
MAX_NUMBER_CIVS


:ph34r:

Быть такого не может ... не ужели реально будет работать ... ?  :o :o :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 04.02.2009 в 14:56:42
Во всяком случае это в коде уже есть. проверяй ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 05.02.2009 в 01:49:36
интересно как будет с проектом больших карт ... прейдётся разрабам самим все карты перерисовать... или просто скажем автоматом вокруг карты имеющейся приресуется пустота какая-то ...


блин и редактор выходи новый нужен будет ...


ещё что хотел сказать ... - по поводу спанья ... было бы неплохо что бы цевилы спали дома ночью... а анимация спанья есть же от мерков ... и так же что бы и вражины некоторые спали ... - кроме постовых ... а не шлялись как зомби постоянно....

так что бы снял караульчик, и спащих драников ножичком почикать ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 05.02.2009 в 01:55:21
да и ещё ... что бы цевилы нпример те что не на линии огня, просто пропускали как бы ход, вообще сразу. - ничего что бы не думали что делать, если далеко от палёшки.

т.к. если будет битва из 120 против моих 25 + мелиция + 100 ...

да ещё и цевилы ... то я закалебусь ждать пока все походят ... т.е. сделать типа возможности ФРИЗА для цивилов... стоят пусть типа где стоят нагнуться только пусть и всё. что бы не ждать скажем ещё пока 50-80  цевилов в городе походят, почушут нос ...

так же сделать что бы на город одновременно нападали и драньки и кошки убийцы ... и кошки гасили бы всех подряд ... неплохая бы цырковня вышла ...

а тут ещё с шашты и жуки ... на кошек, кошки на них на людей, на дранек на меня .... а я на них .. а жуки на всех ... и такая мегамесиловка .... человек на 500....  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Ximik на 05.02.2009 в 05:40:08

Quote:
было бы неплохо что бы цевилы спали дома
Кстати, в городском секторе логичнее чтобы бойцы высыпались лучше(в чужих домах на кроватях), чем где нибудь в "болоте" :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 05.02.2009 в 18:33:39
ага ... к девкам местным на НОЧлеГГ  ;D


анимация спящих вражин была бы интересна ... а то вечноходящие как то нереал ..
спят пусть... до тревоги ... и храпу можно добавить ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 06.02.2009 в 14:25:20
GAME_PROGRESS_MINIMUM = 100
хардкорщики, как вам? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.02.2009 в 20:21:04
но помню что несёт сее значение ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 13.02.2009 в 20:25:50
2Kirill_OverK:

Quote:
а тут ещё с шашты и жуки ... на кошек, кошки на них

Жуки против кошек не получится - это одна и та же фракция - жЫвотные, они вместе, просто в оригинале по сюжету не пересекаются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.02.2009 в 14:26:15
да пусть гасятся все между собой ... почему нет ! весело будет !  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Strax5 на 18.02.2009 в 13:51:08
2bugmonster: За всё время видел только один бой кошек с жуками. В одном из модов для UB.

Жуки, как и ожидалось, выиграли. Хотя коты поначаул их подприжали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MAn на 18.02.2009 в 16:08:23
Да, имо они к разным группам относятся. Коты -  cats, а жуки - creatures

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 18.02.2009 в 18:40:52
Значит в этом моде на карте расставили цивилов с бодитайпами кошек, как это делали в НО. Вот вам FAQ по фракциям:
1. Player - фракция игрока, всё что находится под его контролем.
2. Enemy - фракция, враждебная Player, Creatures, Militia
3. Militia - фракция, враждебная Enemy, Creatures. Изначально дружественна Player, но может стать враждебна ему.
4. Creatures - фракция враждебная всем остальным фракциям, это кошки и жуки.
5. Civilians - гражданские. Неоднородная фракция. Большинство гражданских имеют небоевые бодитайпы и нейтральны ко всем (Только creatures их кушают). Но среди civilians есть группы (civgroup), каждая из которых может быть нейтральна или враждебна игроку. В случае враждебности игроку они по логике враждебны и Militia, но в оригинале они не пересекаются, поэтому такое поведение видел только в WF5.
Вот список и отношения фракций, которые жестко забиты в исходниках. Поэтому все существующие моды используют такую модель отношений фракций, как бы их не переназывали и какие-бы бодитайпы им не ставили.
То есть можно было бы например сделать enemy-кошек, тогда получились бы драньские штурмовые коты. Или вот например сделать кошку-цивила. Тогда она будет всем нейтральна, кроме Creatures и Player (если их специально поссорить). Или например сделать танки-creatures, которые будут нападать на всех в секторе (это идейка на случай если кто захочет сделать мод про Обитаемый остров :) ).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Strax5 на 18.02.2009 в 19:34:10
2bugmonster: А в Медунском зверинце впечатление такое, что враги с кошками дружат...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем nuclear на 18.02.2009 в 19:55:25
2Strax5: Значит это Enemy с бодитайпом Кошек, bugmonster же всё расписал  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.02.2009 в 00:52:54
неважно ! главное это добавит разнообразия ... фигачь так 150 уродцев на вас ... вы там за мешками .. кто на крыше ... обложили ... а тут так раз ... кошечки с боковых сторон из леса ... на них ... враги отстреливаться ... и вы их херачить , а тут раз так из подвала здания что под вами жуки полезли ещё в добавок ... а тут раз так цивилы боевыми стали в домах и за укрытиями засели и а ну как херачить, бандюков, жуков, да кошек ... и вы им помогаете ... вот это месиво бы было ..

нелинейные события .... а тут так раз ещё в сектор серые СТЭЛЗ-спецы с вертолёта прилетели ... - с миссией ВСЕХ убрать ... и гасят вообще всех ...

а тут ещё и авиа-удар подоспел .... вот так вот ....

вот и незаскучаем .... а то так всё слишком прямолинейно ... некаких импровезаций в бое ... случайных событий ...

или малы что бы как близко подойдут к вражинам начили ф1 швырять в штаниках припрятанные ... такое что-то ... цырковое .. необычное ...  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.02.2009 в 17:47:26
https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/

последние релизы 1.13 !

кому нужно залетай !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.02.2009 в 18:12:57
К праздничку обновление !

http://www.ja2realdeath.narod.ru/

качать всем !

RD на новом билде 1.13 !

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RT137xlF8 на 22.02.2009 в 22:45:12
Всем привет.

Впечатление от мода стойко хорошее. Учитывая, что с игрой познакомился всего пару недель назад (невероятно, правда?), очень доволен тем, что знакомство началось именно с модифицированной версии. Перелопатив тонну информации по тактике и прохождению на разных сайтах, немного поиграв, убедился - игра очень качественная и многогранная. Удовольствие от подобной игры можно растянуть на многие годы, и данный мод способен продлить этот срок на десятилетия. Спасибо всем, кто трудился и продолжает трудиться над данным модом.

Перевод комфортабельный, просматриваю практически все описания к предметам. Как новичку в Акапулько, мне необходим максимум информации. За перевод тоже благодарен.

Теперь несколько мелких наблюдений, о которых я не встретил упоминания в процессе изучения материалов по игре (вполне вероятно, где то об этом писалось) и мне бы хотелось проверить.

В начальной стадии знакомства с игрой мне каким-то образом удалось сгенерировать 7 чаров без каких либо изменений настроек игры, хотя стоит ограничение до 6.

И второе, дав Конраду из Альмы некоторую сумму денег и пристрелив его, на его трупе вы обнаружите деньги в удвоенном количестве. Приятный сюрприз, но выглядит нелогично.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 23.02.2009 в 08:23:05
2RT137xlF8: Лучше бы нанял Конрада :) хороший боец.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RT137xlF8 на 23.02.2009 в 20:09:54
2iншы: Да, все его хвалят. Не оказалось у меня под рукой в тот момент достойного лидера, все ополчение тренировали. Да и команда уже была достаточной, а он бедняга метался по казарме, доверия не внушал. Я ему взятку дал в 20 000, он в меня стрелять. Снял с его трупа 40 000. Проверил на нолик больше - оказалось его способность не ограничена. Удвоив свой капитал, оставил его воронам до следующей партии. Деньги пригодились на проверку ассортимента Бобби.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем lofos на 02.03.2009 в 14:12:24
доброго всем....
никак не могу собрать детектор передвижений. подскажите в чём траблы...
Во первых, нет в наличии лэймбоя, но судя по мергешкам он собирается из геймбоя и медного провода. Статик таскает в мешке кучу подобного барахла но они не стыкуются... >:(
думал дело в потрёпанности, но купил в балайме всё новое, резалты теже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Bell на 09.03.2009 в 16:24:13
хм... а я даже не знал что такое можно сделать... может надо жвачку, ленту или клей поюзать?
Интересно, существует ли описание всех вещей, которые можно создать в Ja... ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 09.03.2009 в 16:45:33
стандартный набор собирабельных придметов (оригинального джа2) есть. в инете валом информации. Детектор я недавно собирал, всё рабьотало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 13.03.2009 в 17:27:45
new build -2620

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 13.03.2009 в 18:05:45
2ddd: это провокация? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 13.03.2009 в 18:09:33
2iншы: никак нет, товарищь начальник! ;) а вам задание - перевести "force turn mode" ,которое не включается в менюшке опций  ;)
включается. только тыркать надо именно в квадратик, а не надпись )))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 13.03.2009 в 18:24:21
разве не включается? у меня включалось

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 13.03.2009 в 19:37:51
обновил, критикуйте перевод для форсед турн :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.03.2009 в 00:12:59
кстати а планируют вшивать ту анимацию переворота по земле лёжа ... слышал
где-то она есть ...

и броски гранат .. тоже лёжа сделать ... хоть без анимации ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 14.03.2009 в 03:18:13
    Ага, теперь доступна настройка урона стамины для разных типов боеприпасов breath loss multiplier! Блин, нафиг, ещё раз сенкс, сами знаете кому  ;) Надеюсь во всех последующих билдах эта функция останется доступной..
    У меня такие параметры, правда при увеличенном в 3 раза дамадже оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 14.03.2009 в 03:23:40
2Sot: а почему дарт 200? )))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 14.03.2009 в 03:39:42
    Не помню, надо поправить )) Я им не пользуюсь просто, вот и махнул не глядя...

    Пока не забыл: что такое flechette?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.03.2009 в 05:10:41
стаминка ... а какие ещё интересности есть .. ?  :)


кстати я вот что удумал ... что бы во время сна была вероятность попасть в окружение ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 14.03.2009 в 22:28:15
2Sot: Flechette - это стрелки вместо дробин, эффективная дальность выше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем G.E.M. на 26.03.2009 в 10:10:06
Нашёл что-то японское (или китайское, пока плохо различаю иероглифы): http://www.gun-world.net/ja2mod/ar.htm
Задумка, как я понял "косплееть" (по-русски - изменить) оружейную линейку. Был бы у них Кхаябар толковый - я бы взял (а теперь самому рисовать).

Вот только у них с контрастом проблемки. Уж сильно глаза режет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 26.03.2009 в 16:15:33
2G.E.M.: это похоже на ddb мод. или его производную.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 26.03.2009 в 17:15:14
2G.E.M.:  и 2ddd:  это DDB, сайт на китайском. ИМХО японский разительно отличается от китайского.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем G.E.M. на 26.03.2009 в 22:31:52
2iншы:  
Quote:
это DDB
- не видел у медведей об этом. Или не там искал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 26.03.2009 в 22:44:09
топик так и называется, ищи лучше ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем G.E.M. на 26.03.2009 в 23:11:07
2ddd: А. точно... извиняюсь, не заметил.

[offtop]ПС:  
Quote:
ИМХО японский разительно отличается от китайского.
- для нас на половину туркменов, на половину украинцев и на половину русских китайский и японский (а так же корейский, лаосский, вьетнамский, тибетский и ещё куча с мешочком) языки - одно и то же. :P
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 27.03.2009 в 00:13:50
2G.E.M.: [offtop]ну, в японском могу помочь  ;D а корейский вообще нереально спутать с японским или китайским[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем G.E.M. на 27.03.2009 в 04:21:18
2iншы:  
Quote:
ну, в японском могу помочь
- [offtop]да я кроме коничива, саянара и аригато больше ничего и выговорить не смогу (не силён я в языках). ::)[/offtop]


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 11.04.2009 в 22:57:17
Кто ХАМ 2.8 заинтегрированный щупал? Не понял фишку насчет прицеливания из пистолета. Кручу колесо - радиус попадания уменьшается только на одну позицию. Что я делаю не так? ;)
ЗЫ на мишках читать тред из 25 страниц - ниасилю ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 12.04.2009 в 09:21:25
2ddd: Не щупал, но читал описание - так и задумано. Типа пистолет не снайпека, достал - нехер выцеливать, стреляй уже  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 12.04.2009 в 16:18:06
тогда вроде логично получается. типа что за убер-снайперы, стреляют в голову на пределе прицельной дальности ;). теперь дротик будет рулить из пистолетов ;)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 04:20:51
Спасибо за шикарный мод :D Столько аттачей и характеристик у оружия и брони!!! Круто круто круто...))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 26.04.2009 в 04:28:33
кхе-кхе. не туда смотришь ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 05:08:33
А куда надо? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 01.05.2009 в 20:57:06
2Fall762: в ini и xml  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем freakazoid на 04.05.2009 в 07:51:00
Агония Власти + 1.13 последней версии
враги глючат - не ходят и игра виснет
только если сделать так, чтобы врагов опять не было видно после обнаружения они "оживают"
играть невозможно хелп хелп что делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем freakazoid на 05.05.2009 в 09:53:00

Quote:
Агония Власти + 1.13 последней версии
враги глючат - не ходят и игра виснет
только если сделать так, чтобы врагов опять не было видно после обнаружения они "оживают"
играть невозможно хелп хелп что делать?

Все, разобрался. Просто сборка мода была старая и неправильная

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 10.05.2009 в 09:26:02
очередной апдейт доступен в теме установка и обновление.

переведены, вроде, все англ тексты, которые успели добавить вновь. куча фиксов, ещё больше новых багов.. хе-хе-хе и новый интерфейс мультиплеера. пока что картинки с англ надписями... сегодня засяду за GIMP... навояю русский вариант.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 10.05.2009 в 16:02:27
2iншы:
новую игру надо будет начинать? старую уже не продолжить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 10.05.2009 в 19:48:45
пробуй. но лучше начать заново :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 11.05.2009 в 02:53:41
2iншы:
можно вывести список изменений в спойлере?
вообще можешь сделать спойлером около каждого нового патча -  список изменений. думаю не мне одному это упростило бы жизнь. (я не про эту тему форума, а про ту, в которой установка мода 1.13)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 11.05.2009 в 04:34:46
могу логи к каждому обновлению давать :) на англ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 11.05.2009 в 07:04:37
2iншы: хорошее решение! при возможности помогу (или постараюсь помочь) с переводами!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sense. на 14.05.2009 в 19:57:49
2iншы:
Будет очень классно!
Если к каждому обновлению будет лог изменений  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.05.2009 в 06:08:08
я тоже за !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.05.2009 в 10:24:37
анимация перевёртывания по земле ... и эта функция будут добавлены .. ?

швырялово гранат и предметов лёжа ... ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 18.05.2009 в 20:57:07
Захватил Камбрию и Читзену, навел шороху в Сан Моне. Нашел Калаш, сильно радовался :) У Тони накупил оптики, обвешал пушки. Жить стало веселее :) В продаже у Бобби Рея появились подсумки. Ёёёёё! А я думал, на пояс только кобуру вешать можно! Выл в голос от восторга. Немного напрягает обилие пистолетов, столько явно не нужно :) Еще интересный момент - в куртку и штаны можно засунуть один обычный и один утяжеленный метательный нож, а два обычных или два утяжеленных - нельзя :) Но это ограничения движка, понимаю.
Кстати, я ставил мод на "немку" и теперь у меня пропала часть озвучки, а та часть, что осталась - по прежнему на немецком. Нельзя ли это как-нибудь исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 18.05.2009 в 21:27:04
2Xiller:  
Quote:
Кстати, я ставил мод на "немку" и теперь у меня пропала часть озвучки, а та часть, что осталась - по прежнему на немецком. Нельзя ли это как-нибудь исправить?
немка... русская локализация или чистая немка?

[offtop]погода в родном городе минске вчера-сегодня
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/pix/voskresenie-ponedelnik.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 18.05.2009 в 23:26:45

Quote:
немка... русская локализация или чистая немка?  

Русская локализация, но озвучка не была переведена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 19.05.2009 в 00:57:39
тексты (если ты внимательно читал инструкцию) должны быть ВСЕ на русском. Что касается озвучки бойцов - русской будет лишь у новых чаров из Цены свободы. Но пропасть озвучка, которая была раньше не могла. Или ты не знаешь что в этой "русской" немке звук всех персонажей почикан?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 19.05.2009 в 01:59:19
В воскресенье прошел игру.
Тянул игру сколько мог. Из Драссена ушел где-то на 80ый день. Все попереченил, потом перелечил и так далее. Узнал тут про трюк с механикой - берешь два пистолета и стреляешь по холодильникам, пистолеты с состоянием 60%-70% и они заклинивают. так механику и качаешь (поднял сразу до 60). Потом обошел все соседние с Драссеном сектора. С налету захватил ПВО (как здорово, что там, в отличие от НО, нет танка). После чего у меня ПВО отбили. В Драссене я захватил только первый и последний сектора (один для интернета с Бобби Реем, а нижний для доходов). Играл на эксперте (3 из 4 уровень сложности и с 1ым самым малым ассортиментом у Бобби Рея). В результате у БР всегда был плохой выбор. Прогресс игры рос медленно. При достижении 10 в интернете появились нормальные ПП. При достижении 20 появились ружья и немного винтовок. Уже при 30 (наконец-то) появились подсумки различные.
Игру начал с талантами "автоматическое оружие" и "стрельба с двух рук". Обожаю ножи и пистолеты. Понимал что ножи в этом моде - для извращенцев, но надеялся, что хотя бы пистолеты оставят :) Неа. Долго экспериментировал с вариантами. Остановил свой выбор (из доступного в то время) на ПП-93. У него атака 26, дальность 17. Он самый скорострельный из возможных вариантов и у него самая большая дальность(17 для пистолетов это максимум). Дальность еще можно увеличить за счет удлинителя и за счет целевых пуль. Но вот выяснилось что пистолет слишком слабенький. Днем с ним вообще бессмысленно работать (кроме добивания одиноких драньковцев) а по ночам своих восьми выстрелов (с двух рук) едва хватает для убийства одного бронированного врага (это в голову!!!). Позже в консультации с Иншы выяснилось, что эффективными в этом плане могут быть только Дезерт Игл (самого большого калибра) и тяжелый револьвер. Таким макаром можно делать два парных выстрела в голову врагам и за ход мочить двух врагов. При том, что постоянно придется перезаряжаться (в обойме 6-7 патронов). Так что пистолеты не оправдали моих надежд :( В Балайме уже попался мне пистолет калибра 4.7мм G11 PDW. Вот у него просто бешеная стрельба. Скорость на выстрел 13/100 при 0 на вскидку. Фантастика. Делал им 8 (!!!) и даже 9 (!!!!!) выстрелов за ход.  Ну это вообще пипец. Второго только ствола не нашел (в интернете и подавно) и драньковцы что-то не торопились выбрасывать с трупиков (играю без выпадения всех вещей). И вот после Балайма что-то осенило меня и поехал я на джипе прогуляться по Арулько. И тут случайно доехал до Медуны. Думаю - "ну и пофиг, вот и прогуляемся по столице". Это при том, что в Читзене не был. в Камбрии не был. в Граме не был. Так и прошел игру. пять секторов столицы на одном дыхании сделал. Вот такая фигня. Впервые за 10 лет игры убил Драньку. Представляете? Всегда останавливался в Медуне. и не добивал ее. А вот тут убил.

Когда начал игру - выставил себе максимум ополчения 30 единиц и чтоб до 50 врагов в секторое. Пожалел об этом как только освободил Драссен. Пришло сразу 80 (!!!) вражин. Ход был таким длиииииииииииииииииииииииинным. что просто слов нет. Никак не мог на крыше отбиться. Залезало одновременно по 9 человек. Если убивал их - залезало по 20. ну вообще пипец. Решил перезагрузиться и отбиться в церквушке местного папы. так не предусмотрел окна в его келье. Враги встали толпой около окна и все туда долбили. С третьего захода нашел решение. Есть одно помещение без окон. Вот в нем вчетвером и отбился.

У врагов есть одна особенность, то что они просто стадами действуют. Задавливают числом. И главное постоянно имеют тенденцию к кучкованию. Определяется эпицентр и все остальные ползут туда образую этакий круг с радиусом человека в три-четыре :) очень удобно туда пулять очередями или же кидать гранаты.

Порадовали 40мм подствольные гранаты. Диаметр поражения в 17 клеток это просто что-то! Еще был в шоке, когда в Медуне попал под удар миномета. Накрыли меня дымовой (и то хорошо), но то, что вот так сразу покрывается мгновенно целая куча клеток дымом - это очень удобно. Или еще так же осветляется :)

Гранаты в игре ниочемные. Слабенькие петарды. И мины такие же. 30 урон это максимум, достижимый по противнику без брони. В действительности же обычно гранаты использовались сбить дух врагу или остановить и уложить его. Еще чтоб выкурить из окопа :) Море взрывчатки в игре. Но применения ему так и не нашел :( всего один раз в Медуне в самом дворце  в комнате пощечин взорвал дверь когда меня там поджидали гвардейцы.

В итоге примерно так выглядело мое прохождение
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 19.05.2009 в 02:04:36
П.С.
забыл добавить - города ОЧЕНЬ слабенькие, кроме Медуны (да и та прошлась на раз! с имеющимся [далеко не самым крутым] оружием). Когда заходил в Медуну прогресс прохождения составил 40. Закончил игру на 48. Так что все суперское подобрал уже в столице. Сильно огорчало в игре малое число врагов в городских секторах - от 10 до 16 это просто совсем ни о чем :( тот же Балайм и Альма проходились буквально в течение 20 минут реального времени.

Вот параметры моего персонажа.
перед началом игры зашел в настройки ИНИ файла и подредактировал, чтоб можно было параметры сбрасывать не от 35 до 85, а от 10 до 95. Так я начал игру с 10 по лидерству, взрывчатке, медицине и механике. По 95 на ловкости, подвижности и всем остальном самом важном. Остаток кинул на меткость.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 19.05.2009 в 02:43:53
Не удержался! нашел тут скриншот той самой обороны Драссена от 80 с лишним рыл
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 19.05.2009 в 03:16:07
  Насчет стрельбы в голову от 2-х и более раз: я у себя увеличил урон для всех стволов в 3 раза (гранаты и т.п. по другой шкале..). Гораздо реалистичнее и интереснее на мой взгляд. При этом тяжелые бронежилеты нередко спасают более чем от одного выстрела...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MAn на 19.05.2009 в 03:16:19
Герой, герой... :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 19.05.2009 в 03:19:44
8)   Заодно опыт работы с редактором какой то минимальный..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MAn на 19.05.2009 в 03:21:37
2Sot:
Ну, ты тоже герой, конечно :)

Пост был к Шико

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 19.05.2009 в 03:23:52
:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 19.05.2009 в 03:27:05
2MAn:  :D :D :D *кланяется во все стороны*

2Sot: а как на счет пуль в ответ? после каждой перезагруз? Я имею в виду ДО того как доберешься до саперного бронежилета.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 19.05.2009 в 03:35:33
дефолтные настройки - suxx

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 19.05.2009 в 03:49:38
  Снайпера от "пуль в ответ" спасают неплохо. Высовываться понапрасну тоже не стоит. Да и без Спектры не каждая пуля смертельная. Саперный костюм вообще ни разу не юзал...  +У меня эффективная дальность стрельбы изменена для всего оружия. Для стволов одного и того же класса она ~ одинаковая. Например для автоматов ~400-550м, для пулеметов побольше, СВД~650, для не автоматических винтовок больше, пистолеты-пулеметы 50-200. У гранат урон обычно за 100, зато радиус поражения поменьше, ножики тоже у меня гораздо сильнее режут, иначе просто смысл ими пользоваться пропадает. И ещё я у минометов точность сделал -10 и -15 для тяжелого и легкого соответственно, а то больно кучно бьют для оружия данного класса...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.05.2009 в 08:54:28
2Shico:

а ты попробуй мой мод пройди !  ;)


дефолт то все могут ..  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 19.05.2009 в 14:31:49
2Kirill_OverK: я уже высказал свое отношение на тему твоего поведения у тебя в репутации. Тебе не один раз делали замечание на счет изменений, которые было крайне важно коснуться. в ответ на это ты все зацикливался "а ты купи слона". Тебе говорят, что при старте мина ложит всю команду и это реально бессмысленно [онанисты народ плечистый] а ты - "да это крутой мод. вы попробуйте пройдите до Медуны. Ну что слабо?". Тебе говорят карты банально доделай (при чем стартовые) - а ты через месяц "О я скоро новые саундтреки поставлю! Вы попробуйте до Медуны дойти, слабо? Вот это хардкор" и так далее...
Более в твой мод играть не буду.
(прими мои извинения, если слишком резко высказался, занозило меня твое отношение к конструктивной критике со стороны других игроков [я не про себя] и ее полный игнор. Тебе же по делу говорили и со смыслом)


Quote:
дефолт то все могут ..  :)
читай выше. играл не в дефолтные настройки. Сейчас хочу попробовать с бОльшим числом врагов (стартовых сделать 800), утроенным уроном ножей и гранат, перераспределеным ростом очков прогресса и не торопиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 19.05.2009 в 23:05:29
Создал новую игру в соответствии со своими пожеланиями:
1. урон холодного оружия и взрывчатки удвоил
2. число врагов в секторе 25 (чтоб ходы быстрее были) число ополчения 16.
3. максимальная скорость анимации ополчения, населения и животных (чтоб ходы были быстрее)
4. максимум 60 ополченцев в сектора, обучать их можно до ветерана. учатся сразу по 20шт за 1500$. По шесть мерков могут обучать ополчение в секторе.
5. Второй вариант расширенного ассортимента у Бобби Рея.
6. прогресс игры 10% от убийств 25% от доходов 65% от захвата секторов
7. Создал персонажа с максимальным параметром в 100 (мудрость ХП и другие) и минимумом в 10 (взр. лид. мед и мех) остальное на меткость - 60.
8. 800 (вместо 400) солдат у Дейдраны при старте игры.
9. Увеличил число гарнизонов в 2.5 раза.
10. Дальность обзора уменьшил с 13 до 10.

И вот тут я "наелся" что называется до отвала :) В Омерте было 10 вражин (тоже не мало на старте), а потом в Драссене это что-то. Все утро выносил их. Замаялся. 52 (!!!) с лишним убил только в аэропорту. Жесть. Набил меткость с 60 до 75 и уровень с 1ого до 4ого.

Вот как это было:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 19.05.2009 в 23:12:44
А потом было самое смешное. "Форменное мясо" не иначе.
Натренировав 60 элитных в аэропорту решил не ждать еще месяц и пойти захватить второй сектор. Прихожу - пишут: получить ли помощь подкрепления? Думаю - ну и фиг с ним, попробуем. До этого всегда играю без ополчения так как долго, а тут решил. И не пожалел. Такого смешного мяса прежде не видел. Ополчение было сплошь из ветеранов, так что тупили они по минимуму [даже для ополчения вели себя не плохо]. И вот с учетом ночи и видимости в 10 клеток началась массовка. Напоминает разборки нефоров с гопниками в парке посреди ночи :) так оно и было. С поножовщиной и огнестрелом. Ход проходил следующим образом - бежит вперед ополченец. Его перехватывают и стреляют в него. В ответ на это другие ополченцы перехватывают и стреляют по врагам. И так далее. Получалось по 8-13 перехватов за раз. Можно сказать почти все так и расходовали свои ходы. Смешно было когда один элитник залег и глушил наших, а в это время к нему со спины подкрался ополченец и очередью убил. Потом дранька баба зарезала ополченца на глазах у всех. Потом  я вмешался и бил по врагам очередями из 10 зеленых 9*19мм :) так что хохотал от души :)

П.С. забыл добавить что при начале игры сделал так чтобы 50% врагов было элитными. И на скриншоте должно быть видно что "сереньких" и впрямь было навалом :)

[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 19.05.2009 в 23:20:03
А потом было самое смешное. "Форменное мясо" не иначе.
Натренировав 60 элитных в аэропорту решил не ждать еще месяц и пойти захватить второй сектор. Прихожу - пишут: получить ли помощь подкрепления? Думаю - ну и фиг с ним, попробуем. До этого всегда играю без ополчения так как долго, а тут решил. И не пожалел. Такого смешного мяса прежде не видел. Ополчение было сплошь из ветеранов, так что тупили они по минимуму [даже для ополчения вели себя не плохо]. И вот с учетом ночи и видимости в 10 клеток началась массовка. Напоминает разборки нефоров с гопниками в парке посреди ночи :) так оно и было. С поножовщиной и огнестрелом. Ход проходил следующим образом - бежит вперед ополченец. Его перехватывают и стреляют в него. В ответ на это другие ополченцы перехватывают и стреляют по врагам. И так далее. Получалось по 8-13 перехватов за раз. Можно сказать почти все так и расходовали свои ходы. Смешно было когда один элитник залег и глушил наших, а в это время к нему со спины подкрался ополченец и очередью убил. Потом дранька баба зарезала ополченца на глазах у всех. Потом  я вмешался и бил по врагам очередями из 10 зеленых 9*19мм :) так что хохотал от души :)

П.С. забыл добавить что при начале игры сделал так чтобы 50% врагов было элитными. И на скриншоте должно быть видно что "сереньких" и впрямь было навалом :)

П.П.С. сделал скриншот днем, чтоб лучше было видно. Ночью все кошки черные.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 20.05.2009 в 00:29:06
опять устроил кровавую массуху :))) самое смешное, что моих 16ых ополченцев полностью грохнули (не хватило на штурм) после чего я отстреливался с крыши до тех пор пока ко мне в один ход не залезло сразу четверо :) огневой мощи на столько врагов не хватило. пришлось уматывать и заходить в сектор повторно с новыми 16 смертниками :)

[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 20.05.2009 в 00:58:21

Quote:
тексты (если ты внимательно читал инструкцию) должны быть ВСЕ на русском.  

Инструкцию читал внимательно (я всегда так делаю), тексты действительно ВСЕ на русском, я вроде обратного и не утверждал :)


Quote:
Что касается озвучки бойцов - русской будет лишь у новых чаров из Цены свободы.  


А у остальных останется немецкой?


Quote:
Но пропасть озвучка, которая была раньше не могла.


Не могла, а пропала  ;D


Quote:
Или ты не знаешь что в этой "русской" немке звук всех персонажей почикан?


Нет, не знаю :) Сколько ни играл - всегда бойцы говорили по немецки с русским текстом. А теперь только русский текст - звуков нетути...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 20.05.2009 в 01:09:13

Quote:
Не могла, а пропала  ;D  

Quote:
Нет, не знаю :) Сколько ни играл - всегда бойцы говорили по немецки с русским текстом. А теперь только русский текст - звуков нетути...  

Файл npc_speech.slf со второго CD в папку Data в игре скопировать.
2iншы:
Дорисуй в инструкцию по установке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 20.05.2009 в 01:39:48

Quote:
Файл npc_speech.slf со второго CD в папку Data в игре скопировать.  

Ыыыы! А диск то один! Блин, посеял двухкомпактную версию с Букой, теперь вот приходится морочить людЯм голову всякой фигней :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MAn на 20.05.2009 в 01:56:53
2Xiller:
А ты сделай копию - у тебя появится второй диск, на нём найди npc_speech.slf и скопируй :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 20.05.2009 в 02:14:25
2Xiller: да, упустил, звуки для бойцов остались на СД в папке Data, поэтому или вставляй диск в цдром или копируй файлик на винт.


Quote:
Нет, не знаю  Сколько ни играл - всегда бойцы говорили по немецки с русским текстом. А теперь только русский текст - звуков нетути...
Я имел ввиду персонажей на карте, они рты только открывают и текст показывают.


Quote:
 Quote:Что касается озвучки бойцов - русской будет лишь у новых чаров из Цены свободы.  


А у остальных останется немецкой?
само собой немецкая, русификатор не рассчитан на полную русификацию речей. Я лишь добавил озвучку персонажей, которых нет в Агонии Власти. Но я делал и полную русификацию (360 мб), чтобы из любой версии джаги, будь она хоть китайской, можно было сделать полную русскую версию.

2Zed: добавил

 
Quote:
Файл npc_speech.slf со второго CD в папку Data в игре скопировать.
2Xiller:не слушай его, этот файл у тебя на первом СД :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 20.05.2009 в 02:25:38
во, а есть у кого китайский спич? что если его к Эскимо прикрутить?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 20.05.2009 в 02:30:08
2ddd:  
Quote:
во, а есть у кого китайский спич? что если его к Эскимо прикрутить?  
Ну, хотя в исходниках сиров и есть в комментариях китайский, японский и вроде корейский, но официального релиза в этих странах небыло. Китайцы сделали любительский перевод. Поработали качественно, переведены даже тексты в графике, но звук остался английским. да и если бы у Эскимо были англ спичи, его давно бы уже включили :)

[offtop]День первый.
К земле приближается гигантский астероид. Группа отважных бурильщиков отправилась к нему для установки ядерного заряда.

День второй.
К земле приближается гигантский астероид с ядерным зарядом.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 20.05.2009 в 02:54:58
2iншы:  можно и от доктора кью, скажем, взять китайский спич. а текст русский оставить.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 20.05.2009 в 19:54:08

Quote:
А ты сделай копию - у тебя появится второй диск, на нём найди npc_speech.slf и скопируй :)


Отличный план!!!  ;D


Quote:
Файл npc_speech.slf со второго CD в папку Data в игре скопировать.
2Xiller:не слушай его, этот файл у тебя на первом СД :)


Все гораздо метафизичнее - такого файла нет вовсе! Очень, очень странная версия у меня. Я в нее раньше не играл почти - сразу купил бучную двухкомпактку.
Ладно, фиг с ним, погоняю пока так, а через пару дней докачается буковский голд и будет мне счастье :)
Кстати, немецкая озвучка мне совсем не нравится. Ирка - на вид хрупкая девушка-пацанка, говорит голосом сорокалетней тетки. И наоборот, Иван - здоровенный "русский медведь" гундосит писклявым пидорским фальцетом. Фу, буковская озвучка не в пример лучше. Правда с переводом у них не все гладко. Мягко говоря. Но это уже совсем другая история...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 20.05.2009 в 20:36:42

Quote:
Все гораздо метафизичнее - такого файла нет вовсе! Очень, очень странная версия у меня. Я в нее раньше не играл почти - сразу купил бучную двухкомпактку.  
ой, только сейчас обратил внимание на имя файла :) в самом деле, в этой русской немке данного файла нет. есть папка с заглушкой на все спичи персонажей. а тебе нужен файл speech.slf

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 21.05.2009 в 03:35:00

Quote:
ой, только сейчас обратил внимание на имя файла :) в самом деле, в этой русской немке данного файла нет. есть папка с заглушкой на все спичи персонажей. а тебе нужен файл speech.slf

Ну слава Богу! А я уж думал, я  с ума сошел, все мне говорят про какой-то файл, которого нету  ;D
Ладно уж, потерплю пару дней, в конце концов, озвучка - это не критично.
Кстати, нашел баг. На одном из складов выпали две драгуновки. Поскольку патронов  нужных было мало, решил взять одну, а вторую разрядить и бросить. Хрен там! При разрядке достались обычные 7,62 патроны, которые не пожелали залазить обратно :) Это известный глюк?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 21.05.2009 в 03:46:08
та же самая фигня.  при разрядке крупнокалиберных (от 7.62*51мм и выше) винтовок патроны выходили совсем другие - 5.56*45мм и из СВД выходили 7.62*51

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 21.05.2009 в 18:19:49
2Xiller:  
Quote:
Кстати, нашел баг. На одном из складов выпали две драгуновки. Поскольку патронов  нужных было мало, решил взять одну, а вторую разрядить и бросить. Хрен там! При разрядке достались обычные 7,62 патроны, которые не пожелали залазить обратно  Это известный глюк?
известный, не лечится. подобные баги были с некоторым оружием ещё в оригинальном джа2. Связано это с тем, что на карты (помимо текстур самой местности) кладутся предметы, говорящие персонажи и вражеские солдаты. Когда создавалась карта, на которой встречается подобный глюк, данные винтовки стреляли именно тем калибром, который разряжается. Баг с СВД появился в 1.13 (но это только для альмы. в этом городе на карту было поставлено 2 спецназовца на крыши с СВД) т.к. был исправлен калибр винтовки. Хотите убрать подобные баги - переделайте карту :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 21.05.2009 в 19:17:42

Quote:
Когда создавалась карта, на которой встречается подобный глюк, данные винтовки стреляли именно тем калибром, который разряжается. Баг с СВД появился в 1.13 (но это только для альмы. в этом городе на карту было поставлено 2 спецназовца на крыши с СВД) т.к. был исправлен калибр винтовки. Хотите убрать подобные баги - переделайте карту :)


Понятно, спасибо. В общем-то, если это касается отдельных винтовок на отдельных картах, то пофиг. Главное - чтобы в глобальном плане все было нормально. А это, видимо так, вчера отбил захваченный пост ПВО, там было 5 СВД, разрядил все - глюков не было, достались родные патроны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 21.05.2009 в 20:15:38
2Xiller: в глобальном плане все Ок. тока не пугайся, когда в граме найдешь хк21 с оптическим прицелом )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 21.05.2009 в 22:53:38
2ddd: 2Xiller:
кстати часто встречал винтовки и пулеметы с установленными оптическими прицелами, принципиально не предназначенными для них. Например 10кратный прицел на штурмовую винтовку и другие варианты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 00:43:02
  Мне СВД с 10х не раз попадалась... После демонтирования назад приаттачить не удавалось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 22.05.2009 в 01:19:56
тов. иншы все подробно расписал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.05.2009 в 04:06:24
тишина что-то стоит ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 25.05.2009 в 22:20:04
В общщем так. Есть несколько подсумков со специфическими слотами. В описании у Бобби Рея они обозначены как "отделения для шприцев". Так вот, вещи с этими слотами невозможно одеть или посмотреть информацию по ним - сразу вылет в систему. Это как-нибудь можно починить? Или разработчикам просигналить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.05.2009 в 23:04:06
да ! тоже заметил эту проблему !  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 25.05.2009 в 23:48:28
а в англ версии есть такое?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 26.05.2009 в 01:00:24

Quote:
а в англ версии есть такое?

Кстаааааати! А русская версия у меня не стала! Вернее стала, но не запускалась. Установил английскую + руссификацию - нормально заработало. Вот на этой версии оно и вылетает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 26.05.2009 в 01:07:15
что-то всё у вас не как у людей :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 26.05.2009 в 02:30:45

Quote:
что-то всё у вас не как у людей

А я че, я че? Я сам фигею. И на немку русская версия не ставилась и на буку вот тоже теперь...
Так можно самому сумки то пофиксить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.05.2009 в 08:36:33
наверное нужно новые купить ...  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 05.06.2009 в 18:37:05
Бойтесь, внедрён новый проект в 1.13. Что-то связано с IMP персонажем. Сейчас буду оценивать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 05.06.2009 в 18:44:59
2iншы: теперь можно делать внешний вид перса, таким, какой тебе надо.  ;D
зы: реалтайм оценил? все-таки походовка интереснее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 05.06.2009 в 20:51:20
2iншы:  
Quote:
Бойтесь, внедрён новый проект в 1.13. Что-то связано с IMP персонажем. Сейчас буду оценивать.


Можно поподробней? Что там еще?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 10.06.2009 в 22:06:50
да... зачастили с обновлениями даты и фиксами для ехе... если моя теория верна... то скоро будет релиз уан-клик инсталлера. прошлые релизы 1080, 2085... наверное следующий в 3090 :) а нынешняя ревизия 2994.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 10.06.2009 в 22:54:01

Quote:
да... зачастили с обновлениями даты и фиксами для ехе...
оно то и пугает, видать есть что фиксить :) я до сих пор Джагу не восстановил  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 10.06.2009 в 23:00:59
работает. даже восстанавливать ничего не надо  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем G.E.M. на 10.06.2009 в 23:22:40
Ревизия 2994 - а много в ней изменений, по сравнению с прошлой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 10.06.2009 в 23:31:49
2G.E.M.:
Ревизия: 2996
Автор: Wanne
Дата: 19:13:02, 10 июня 2009 г.
Сообщение:
- Fixed compilation errors in VS 2005
- Updated Revision number: 2996
Ревизия: 2994
Автор: Wanne
Дата: 20:40:08, 9 июня 2009 г.
Сообщение:
*** Merged Code from Multiplayer Branch Revision 2993 ***
- Updated VFS
- Fixed Map Editor not properly initialized with VFS
- New Map Editor Release (Build: 2993(
Ревизия: 2991
Автор: Wanne
Дата: 18:31:43, 9 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Console now works in VS 2008 (by SpaceViking and The_Bob)
- Bugfix: Reset the ALT + \ keys after opening the console in the SGP
Ревизия: 2984
Автор: Wanne
Дата: 11:23:46, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
- Updated _ChineseText.cpp
Ревизия: 2980
Автор: Wanne
Дата: 7:28:46, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
New Map Editor Release (Build: 2975)
Ревизия: 2977
Автор: Wanne
Дата: 2:38:17, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
- Spelling mistake in _EnglishText.cpp
- Updated GameVersion.cpp
Ревизия: 2974
Автор: Wanne
Дата: 1:47:31, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
Bugfix: EDB Fix by Headrock
- Show Burst AND Auto penalty instead of only ONE (usually Burst penalty)
Ревизия: 2973
Автор: Wanne
Дата: 1:13:00, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
- Merged Source Code from MP branch Revision 2972
enable intro videos in VFS mode
workaround for original intro hack
allow to get real path of a file (only CVFSFile)
streamline Allocator usage in VFile
small non-VFS mode fixes in MPHostScreen.cpp
Synced "Cutting Fences" in a multiplayer game
Ревизия: 2969
Автор: Wanne
Дата: 18:10:28, 5 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Enhanced IMP Creation
Ревизия: 2965
Автор: Wanne
Дата: 7:32:03, 5 июня 2009 г.
Сообщение:
New Release EXE (Build: 2963)
Ревизия: 2963
Автор: Wanne
Дата: 6:15:34, 5 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Enhanced IMP Creation

Ревизия: 2962
Автор: Wanne
Дата: 6:06:49, 5 июня 2009 г.
Сообщение:
- Added missing project file
- Added files to ignore list

Ревизия: 2961
Автор: Wanne
Дата: 6:01:45, 5 июня 2009 г.
Сообщение:
*** Merged Code from Multiplayer Branch Revision 2960 ***
- Virtual File System (VFS) by birdflu. This is needed for Multiplayer and is also used for Single Player. Very neat system :-)
- Multiplayer Version 1.1 + some additional features and bugfixes
* INFO: If you compile a new EXE and want to test, be sure to also use the latest SVN GameDir files in your JA2 install directory *

Ревизия: 2957
Автор: Wanne
Дата: 2:27:54, 5 июня 2009 г.
Сообщение:
Corrected one sentence for Enhanced IMP Creation in the language specific text files
Ревизия: 2949
Автор: Wanne
Дата: 19:44:23, 4 июня 2009 г.
Сообщение:
Merged "Enhanced IMP Creation" (by Sandro)
- For code changes search for // SANDRO
- Tooltips can now be toggled on/off in the options screen instead of "Random IMP Personality" option
- Updated Version Number for new Release Build (2949)
Ревизия: 2931
Автор: Wanne
Дата: 3:49:01, 3 июня 2009 г.
Сообщение:
Updated _ChineseText.cpp
----

Ревизия: 2930
Автор: Wanne
Дата: 23:23:38, 2 июня 2009 г.
Сообщение:
New Release Build (2929)
- Updated Build Number
----
Ревизия: 2926
Автор: Wanne
Дата: 22:19:33, 2 июня 2009 г.
Сообщение:
Externalized new messages for the Real-Time Mode
Ревизия: 2922
Автор: Wanne
Дата: 19:28:23, 2 июня 2009 г.
Сообщение:
"Real Time Mode" update: Forgot the move the 2 new INI values to the [JA2 Tactical Settings] section
----
Ревизия: 2921
Автор: Wanne
Дата: 19:25:42, 2 июня 2009 г.
Сообщение:
Added "Real Time Mode" (by  borys762 and The_Bob)
- To look for code changes search for "The_Bob" comments
- There are 2 new entries in the ja2_options.ini in the [JA2 Tactical Settings] section: ALLOW_REAL_TIME_SNEAK, QUIET_REAL_TIME_SNEAK
----
Ревизия: 2914
Автор: Wanne
Дата: 9:01:02, 30 мая 2009 г.
Сообщение:
Updated language spec text files from MP branch
Ревизия: 2897
Автор: Wanne
Дата: 21:44:18, 27 мая 2009 г.
Сообщение:
Update comment for UDT
----


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем G.E.M. на 10.06.2009 в 23:44:49
2ddd: Спасибо.
В принципе изменений не так уж и много. Подожду до следующего крупняка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 10.06.2009 в 23:56:22
2G.E.M.:
[offtop] чтобы корованы грабить можно было?  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем nuclear на 11.06.2009 в 00:05:33
2ddd: Уряяя! Real-Time mod добавили!  :D Буду обновляться :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 11.06.2009 в 00:54:03
2nuclear: мне походовки больше нравятся, даже не включал эту фичу ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 11.06.2009 в 11:54:41
вот и дожили до круглой ревизии - 3000  ;D

Заголовок: DBB MOD
Прислано пользователем Scholez на 11.06.2009 в 18:28:07
DBB MOD
Кто-нибудь ставил? Может поделиться ощущениями/впечатлениями?

Заголовок: Re: DBB MOD
Прислано пользователем some1 на 11.06.2009 в 20:27:59
я ставил. Неплохой мод есть пушечки которые можно с удовольствием перенести в 1.13  но есть некачественные картинки оружия да и ерундовые пушки есть которые вообще не нужны. А сам я лично за как можно большее количество оружия)

Заголовок: Re: DBB MOD
Прислано пользователем Scholez на 11.06.2009 в 21:54:12
Т.е. это просто смена оружейной линейки?

Заголовок: Re: DBB MOD
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.06.2009 в 03:57:06
2some1:

разнообразие никогда не помешает, согласен !  :)

Заголовок: Re: DBB MOD
Прислано пользователем some1 на 12.06.2009 в 10:44:17
Не смена а добавление оружейной линейки единственно что хорошие картинки меняют на другие хорошие картинки. Здесь уже вопрос внешнего восприятия.

Заголовок: Re: DBB MOD
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.06.2009 в 01:57:27
ну тут ещё и параметры и звук ...  :)

Заголовок: Re: DBB MOD
Прислано пользователем Psyho на 13.06.2009 в 10:52:04
В последней версии. Даработано создание IMP персонажей. Довольно неплохо получилось, теперь можно генерить чара контролируя все его параметры кроме инвентаря.

Вообще новый вид инвентаря мне очень понравился. Уже стандартный как-то и не катит :-) Но надо еще проработать линейку разгрузок и ее баланс. В WF6 Hybrid вроде попытались это сделать, но еще работать и работать  ::)

Заголовок: Re: DBB MOD
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.06.2009 в 01:27:12
а можно принт-скрин нового инвентаря .. ?   ::)

Заголовок: Re: DBB MOD
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.06.2009 в 23:57:50
какой новый вид то ... можно принтскрин .. ?  8)

Заголовок: Re: DBB MOD
Прислано пользователем ddd на 16.06.2009 в 00:07:32
имхо речь идет о НИВе  ;D

Заголовок: Re: DBB MOD
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.06.2009 в 10:17:22
нива, волга ... весело  ;D

Заголовок: Re: 1.13
Прислано пользователем Scholez на 17.06.2009 в 07:23:48
Поставил...
Толи я все уже забыл, толи инвентарь не менялся с осени...
100 АР - это хорошо, но вот 7 АР на досыл патрона у затворной снайперки - это что?!  :o

Напомните, пожалуйста, в какой части настроек "изменение урона" для оружия. Нашел только в корне игры, но не работает от туда :(

Заголовок: Re: 1.13
Прислано пользователем nuclear на 17.06.2009 в 07:41:45
2Scholez: Открываешь ini-редактор, там выбираешь папку назначения Data-1.13 (или установленный у тебя мод-гибрид) заходишь в Gameplay Settings и меняешь переметр GUN_DAMAGE_MULTIPLIER. В конце не забудь сохранить. Вроде всё должно сработать.

Заголовок: Re: 1.13
Прислано пользователем Sot на 17.06.2009 в 07:47:41
2Scholez: можно в XML-эдиторе вручную урон для каждого ствола поменять  :)    насчет снайперки... так они все вроде затворные

Заголовок: Re: 1.13
Прислано пользователем Xiller на 17.06.2009 в 23:10:59

Quote:
 насчет снайперки... так они все вроде затворные


Далеко не все. Если имеется введу "несамозарядность".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 18.06.2009 в 02:01:48

Quote:
100 АР - это хорошо, но вот 7 АР на досыл патрона у затворной снайперки - это что?!  :o
а что за снайперка?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 18.06.2009 в 03:39:08
2Scholez:  
Quote:
но вот 7 АР на досыл патрона у затворной снайперки - это что?!  :o  
ИМХО 7 это даже мало. У основной части досыл 12, а то и все 16 АР - вот это действительно ":o"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 18.06.2009 в 03:39:44
[offtop]П.С.
ахахахаххахаха. Хотел в кавычки написать смайлик с открытым ртом, а получился чебуратор мля  :D :D :D :D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Scholez на 18.06.2009 в 06:15:37

Quote:
Открываешь ini-редактор

Я по привычке ручками правил... ладно, завтра может уже наконец-то переставля форточки, тогда испытаю редактор.


Quote:
и все 16 АР - вот это действительно

Ну при 25 АР системе затворные (=неатоматические) снайперки имели теже 7-10 АР на перезарядку, т.е. 1/3 времени - это было близко к реальности!
При 100 АР - системе Стрелка успевает выстрелить, перезаредить и ЕЩЕ РАЗ выстрелить за один ход! Это не снайперка, это пулемет какой-то!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 18.06.2009 в 09:39:07

Quote:
При 100 АР - системе Стрелка успевает выстрелить, перезаредить и ЕЩЕ РАЗ выстрелить за один ход! Это не снайперка, это пулемет какой-то!!!

Вот здесь (http://www.youtube.com/watch?v=PF8lYdzKzps&feature=channel), например, глянь. У человека с внешностью программиста на выстрел и перезарядку уходит около секунды. Если не торопиться, но и от плеча не отрывать, то секунды 2 максимум. Ход в Дажге = 5 секунд. Можешь пересчитать это на AP и прикинуть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Scholez на 18.06.2009 в 16:28:21
Простите дилетанта, но на такие расстояния и стоя  :P
Но главное при таком подходе разницы между автоматической и затворной с точки зрения игры никакой!!! Затворная даже читеским оружием получается: точность+скорострельность+урон

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем nuclear на 18.06.2009 в 20:17:54
Да простозабыли, видать, перевести эти 7 ОД в новую систему. Должно получиться 28 ОД на перезарядку. У меня в игре почти все снайперки имеют столько ОД, поэтому два выстрела никак не получится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем absolutnyi на 23.06.2009 в 13:06:27
Поиграл в 13. Делюсь впечатлениями и выводами:
1. Не играйте с выпадением всего. Иначе эмулятор завхоза получается. Растаскивать вещи Тони и Джейку замучился, альтовать жаба задавила.
2. Корованы грабить нельзя, а вот вещи ксерить можно. Одеваем жилет-рюкзак-разгруз, кладем в него вещи для ксеринья, идем к Джейку и в один заход продаем вначале вещи из жилета а потом и сам жилет и сразу покупаем вещи и жилет назад. Жилет будет с вещами которые лежали в нем перед продажей. Одно но: если жилет с вещами (не выложенными для продажи) "предложить" Джейку, и не продать, вещи могут исчезнуть.
3. Если Джейку продать вещей больше чем на 14(или 18 точно не помню) экранов торговли, его инвентарь начинает глючить, новые вещи не появляются (те что в конце списка идут). Лечится скупанием всего до 14(18 )) экранов.
4. Если в Сан-Мону пришли одним человеком не деритесь на ринге с рюкзаком, иначе плакали денежки.
5. Опять же инвентарь у Боби ставьте обычный, иначе теряется историчность момента при нахождении 60 НЕ и прочих вещей для лулзов, когда у бобика их свободно в продаже.
6. Всегда носите с собой зеленые патроны, по одной обойме, для общения с кошками, так спокойней.
7. Создавайте первую команду так чтоб аптечка была, если игра без выпадения всего, после первого боя ранения могут быть а аптечек у врагов нет (блин, забыл, опять забыл у Айры есть аптечка?).
8. Качать ВВ на мине лучше сидя, так стамина не тратится от 200 и более минировании-разминировании (хотя это наверно старо).
9. Здоровье-силу качать стало проще простого. С помощью НИВЫ нагружаем бойца до 2500% (больше пока не удалось но это не предел), и давай туда-сюда в соседний сектор на тактике. Фло с одного захода получила +47 силы, 12 здоровья, и 3 уровня (зараза).
10. Кстати о Фло - у Тони для нее скидка на некоторые вещи.
11. Играть лучше все таки на инсейне, ничего там страшного нет, я только бонус АП для врагов отключил (может и зря, шансов у них все равно нет)
12. Снайперки - страшная сила. Если это не ваш стиль - "IDDQD,IDKFA и быстрее в ад", как найдете ломайте сразу об калено, враги не смогут иначе и выстрела сделать. А их снайперы туповаты.
13. Вяло, вяло враги по крышам лазят. В CW хоть с этим и перебор был но играть было реально труднее когда 8 вражин на крыше окопались. Может кто знает как поднять любовь к крышам?
14. MERK сразу лучше не включать (в ини в смысле).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем absolutnyi на 23.06.2009 в 13:21:43
Да из приколов: торговца мехами нашел в Драссене в секторе шахты. При контратаке 168 драников, остались от него только рожки да 10К зелени, которые согрели мне душу от без временной кончины, ни одного коготка не успел продать. Может от него еще что осталось но в этой размазне кишок, уже нельзя было определить где чье, а 10 штук только у него были, неожиданно обнаружил на последних тактах боя, валяются.
Пока защищал сектор, все менты из среднего сектора ушли на подмогу, а отступающие драники его захватили. Мораль при этом не упала.

из выводов еще -

15. Скупайте ВСЕ футболки, станьте монопольным покупателем футболок в Арулько. Самая оптимальная вещь по соотношению цена-"производительность". Использовать с ножом и водкой естественно.
16. Если драники не видят врагов и не знают где искать - кучкуются со страшной силой. Пара вакуумных "выжигателей молекул кислорода" и избиваем много младенцев.
17. Если "заманить" блуждающее ополчение в Сан-Мону и засесть там бойцом, оно (ополчение, не бойцо) начинает размножатся и если есть место назад в Сан-Мону возвращаться (в настройках должна быть бесплатная генерация ополчения). т.е. получается самовосстанавливающийся гарнизон. Тренить нельзя, а содержать можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем absolutnyi на 23.06.2009 в 13:31:37
Да и самое главное, которое опять забыл:

Огромное, просто чудовищное спасибо авторам мода, всем кто принимал участие в локализации и разъяснениях, и персонально товарищу iншы: Как только будет экспа сразу дам в репу :headshot:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 23.06.2009 в 23:14:09

Quote:
1. Не играйте с выпадением всего. Иначе эмулятор завхоза получается. Растаскивать вещи Тони и Джейку замучился, альтовать жаба задавила.
покрути ИНИ-настройки, там есть опция с коэффициентом стоимости вещей при продаже местным...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем absolutnый на 23.06.2009 в 23:18:44

Quote:
покрути ИНИ-настройки, там есть опция с коэффициентом стоимости вещей при продаже местным.

да и так в два раза поднял коэффициент а жаба душит, а еще выше поднять - совесть душит :confus:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.06.2009 в 02:46:10
можно и не крутить у меня всё в моде правильно накручено   ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем absolutnый на 24.06.2009 в 04:00:02
2Kirill_OverK:

Quote:
правильно накручено

А в чем это выражается? Чем твои настройки коэффициента продаж населению правильнее моих?
Если расскажешь как заставить драников лазить по крышам как в CW будет тебе поклон до земли и клятва никогда не минусовать.
А мод твой безусловно интересен, особенно с момента когда играть в него можно будет не с помощью прилагаемого сейва в Омерте (ты бы еще сейв в Медуне выложил чтоб людям менше глюков попадалось), а как и в любой нормальный мод. А вообще совет - набирай команду когда моды делаешь, не пытайся все лавры себе, от этого всем только хуже


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 24.06.2009 в 04:20:04
2absolutnый: драники в каких-то очень древних билдах ну очень активно по крышам лазили. потом это дело убрали, по каким причинам хз

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.06.2009 в 05:10:23
2ddd:

по ним до сих пор лазят злыи-жители-мафиозники в секторе ниже драссена и ещё
в кое-каких - облепливают как дикари ... (у меня в моде)

2. На крышу они не полезут пока кто-то из врагов не видит Вас визуально,
стоят как тупни под ней ...


а вот мафия как ненормальная лезет .. НО .. -   только если видит ...  :) если Вас видели, а потом лечь и не рыпаться, то сами-по себе, помня что Вы там всё ещё, - никто не лезет и не лез и раньше как я помню .. или нет .. ?

самая большая дыра это конечно крыши - любой сектор ваш если вы взяли 1-2 крыши .. а пара идиотов что всё же додумывается лезть на крыши отшибается в голову и всё ...

ещё одна трабла - ни разу не видил что бы мне на крышу гранату закинули ... :(

1.13 пичкают всякими там аттачами и пр. - а про AI вообще забыли ...  :)

а там дыр ... как в галанском сыре ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 24.06.2009 в 08:09:45
С крышами в AI там такое дело: есть что-то вроде стоимости перемещения по крышам. В моде JA2CW TheDrill накрутил драникам мозги так, что они перестали делать разницу между землей и крышей и если им на пути попадался дом - не обходили, а лезли через крышу. Потом это дело перенесли в 1.13, а позже, видимо, поправили до более человеческого поведения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.06.2009 в 20:34:30
плохо ...  :(

человеческого ... по человечески они гранат должны мне наморду закидать...

а они почеловечески тупые ...  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем absolutnый на 24.06.2009 в 21:40:28
2Kirill_OverK: по человечески согласен

В НО из-за закидования крыши гранатами, на нее можно было и не залазить.
Хуже еще что если при заходе в сектор кто-то из драников сидел на крыше, быстренько-быстренько слазят и в общую кучу - общую кучу, чтоб легче всех сразу накрыть было. Предлагаю раз уж облегчать жизнь геймерам так облегчать: пусть они там еще между собой поссорятся, типа на ногу наступил или не так стоишь или почему без каски и друг друга перестреляют  или морды друг другу набьют, а мы стоим с биноклем и продаем билеты на это зрелище, доход за одно :) :) :)
(шутка, не пытайтесь это повторить дома!!!)  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 01.07.2009 в 02:18:19
доступен русский билд ехе 3042.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Fall762 на 01.07.2009 в 02:32:28
А кратенький списочег главных нововведений\изменений можно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 01.07.2009 в 02:35:56
Добавлены 2 мелких мода. один из них - создание ИМП персонажа с расширенными настройками (можно теперь телосложение выбирать, цвета кожи и одежды, характер и неумения :)) остальное не помню :) сам ещё не играл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем IPPW на 01.07.2009 в 05:08:22
радует что процент при котором фраги перестают лезть на рожон уменьшили. и теперь действия в городах напоминают операции спецназа, а не "залез на крышу и стреляй не хочу"))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 01.07.2009 в 23:03:36
теперь полное обновление доступно. т.к. в последней версии добавили мануалов на 10 мег, для медленных и дорогих интернетов сделал архив с обновлением без этих 10МБ. кому всё равно есть и полный пакет с доками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Fall762 на 01.07.2009 в 23:52:46
Каков язык мануалов? Русского нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 02.07.2009 в 00:29:50
нет конечно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 04.07.2009 в 05:49:20
Коллеги,
кто нибудь знает, когда будет новый релиз?
С выхода 2085 уж больше года прошло...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Fall762 на 04.07.2009 в 06:24:27
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 смотри в середине темы :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем DIONYS на 04.07.2009 в 06:33:26
Когда я наконецто поиграю с кемнибудь по сети, это возмутительно :P ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 04.07.2009 в 07:27:38
2Fall762:

Я имел в виду нормальный релиз (как вот здесь: http://ja2v113.pbwiki.com/), так, чтобы один-клик инсталлер (без русификации) скачать, а не собирать разные файлики.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Fall762 на 04.07.2009 в 18:05:38
Проще установить три - четыре файла, чем ждать уан-клик инсталлер. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.07.2009 в 23:41:07
Я только зарегался на этом форуме. И первое что хочу сделать это выразить огромную благодарность создателям мода 1.13, то что вы сделали чуваки это вне всяких сомнений гениально. Снайперские прицелы 10х, 7х, и т.д. полностью меняют тактику. Ополчение которое передвигается по стратегической карте, система разгрузок и куча настроек в ини- это нечто! :D Особенное спс камраду iншы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 10.07.2009 в 23:51:01
Вроде создатели не у нас (Россия) живут :)

Во где они живут  http://www.ja-galaxy-forum.com/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.07.2009 в 23:56:13
Я знаю,  :D но чувства переполняют и надо поделится  :D, этот форум единственное где я могу это сделать. Аглицким не владею в том объёме чтоб брызгать слюной от радости и впечатлений на иноязычных сайтах. Извините еще раз что сильно радовался и от слюны стояла радуга. :D :D :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.07.2009 в 23:57:10
Буду хорошим и тихим пользователем.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 11.07.2009 в 00:19:04
2stariy_voyack: медвежатник как-то не сильно беспокоит что они не знают русского и пользуются переводчиком гугла для англофикации модов  ;D

ты можешь так же им выразить благодабрю через гугл :) правда, я бы не стал. чего позориться? :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 11.07.2009 в 00:31:00
Хе- хе, да ладно, спасибо лично вам Iншы и другим сознательным камрадам за просвещение таких, как Я  ::). Вот... :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем AleXSun на 14.07.2009 в 03:53:20
Как я уже огласил в другой теме, играю с ДББ. никто незнает какие факторы влияют на длину очереди без отсечки?? а то один наемник с МГ42 в краснозеленого правил в голову все 50 патронов, голова не разорвалась благодаря чему вылетел урон около 2400 О_О

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 14.07.2009 в 03:59:14
Перк "автоматическое оружие" отвечает за способность контролировать длину очереди (для интереса пробовал - за все прохождение эксперт-автоматчик всего пяток раз добавил от себя пару патронов к востребованной мною длине очереди). Тем же, что без перка, а тем паче психи - пулемета не давать... патронов не напасешься.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем AleXSun на 14.07.2009 в 04:39:43
все верно...а ведь только драссен хапал. один враг= все патроны в единственном стоящем оружии в отряде, ну еще сиг 552

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 14.07.2009 в 05:02:15
нее... психи с автоматом с отсечкой рулят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 14.07.2009 в 05:40:59
2AleXSun:
В Драссене заходишь в любой бар и затариваешься замечательным оружием и патронами времен WW2 - чем и приятен ДББ. Правда, сколько патронов к МГ ни купи, а много не утащишь... тяжелые.

А вот психопатия, должен заметить, давно уже мне глаза мозолит кривизной реализации. Во-первых, непонятно, с какой стати дается бонус к меткости. Во-вторых, сам факт аккуратного переключения разъярившимся персом режима стрельбы "на одну категорию" тоже не пришей кобыле хвост. В-третьих, слишком легко лечится выдачей пациенту неавтоматического ствола.
Имхо, намного логичнее было бы заставлять перса в припадке стрелять именно в том режиме, в котором у него оружие стоит, весь ход (на все доступные АП или до опустошения магазина), без эйминга и, возможно, с тем самым бонусом 15%, но не к меткости, а к скорострельности. А то получается какая-то романтизация конкретного дизадвантажа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Scholez на 25.07.2009 в 20:00:10
Кто-нибудь активно использует пулеметы?
Поделитесь опытом, ибо никак не могу им место в отрядах найти  :( а хочется...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 25.07.2009 в 20:30:33
использовал мг61 кажется (который с отсечкой). находил в орте, давал психам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 25.07.2009 в 22:53:37
Шутки шутите?

Ниже следует грозный Wall of Text, краткое содержание которого сводится к "я использую от одного до трех пулеметов на отряд".

Пулемет - одна из самых необходимых в хозяйстве вещей. Правда, странновато представлен в основной 1.13 - насколько я помню, там всяк пулемет имеет режим стрельбы одиночными, что есть вопиющая неправда и ересь, очередями же стреляет меееееедленно. И впрямь усомнишься в полезности.

Однако, обращусь к своей солянке - ДББ+WF Maps+Sandro's exe with HAM.

ДББ. Дает роскошный выбор пулеметов - от классических МАГ и М60 до модерновых Мк46/48. Уже приятно. Кроме того, многие версии имеют возможность тюнинга, в частности, улучшающего их маневренность - что крайне немаловажно, ибо одной из слабых сторон пулеметов является значительное время изготовки.

Все пулеметы лишены функции полуавтоматического огня, как в реале (не будем спорить, является ли РПК пулеметом... он стреляет как винтовка, да и пусть будет здоров). Спец-автоматчик может стрелять из многих версий "очередями по одному выстрелу", но обычный режим использования - короткие очереди. Время на очередь заметно сокращено - по 100-АП системе от 18 (наиболее легкие, в стиле SPW) до 25 АП, плюс может быть сокращено коллиматорами, из-за чего пулеметчик становится одним из самых юзабельных стрелков отряда, ибо в состоянии прицельно выпустить больше всех патронов в раунд. Выражение "набегать на пулемет" обретает для противников пулеметчика воистину пронзительное гражданское звучание :) Плюс, не забудем о подавляющих эффектах неприцельной стрельбы. Грамотно залегший пулеметчик способен сделать то, что недоступно бойцу с другим вооружением - заставить захлебнуться волну атакующих, уложив нескольких и заставив остальных (хоть десяток, хоть больше) прижаться к земле.

Слабое место пулемета при таком раскладе - он не может использовать накликиваемый бонус к меткости, доступный при использовании оптики в режиме одиночного огня; соответственно, оптика на пулемете нерентабельна (хотя широко представлена в моде), а отказываясь от нее - боец отказывается и от бонуса к зрительной дистанции. Впрочем, я для себя нашел компромисс - прицелы Elcan, равно юзабельные ночью и днем и дающие, помимо +2/+3 к зрению, еще и 15% бонус к скорострельности.

Наконец, не будем забывать, что единый пулемет и дальнобойность имеет куда как повыше линейной штурмовой винтовки, что позволяет ему накрывать шквальным огнем по наводке вражеские укрепления, что позволяет пластунам безнаказанно к ним подкрадываться, не встречая по пути пулю бдительного часового.

WF Maps. Прекрасное напоминание о том, что лучшие результаты всегда получаются евгеническим путем - только человек, немало поигравший на классических джагокартах, мог создать этот, практически, шедевр. Кто не пробовал - едва ли поймет. Высокие травы и многочисленные пересечения местности создают замечательный эффект затрудненности прицельной стрельбы, так что огонь на подавление обретает особую актуальность. Правда, лучшим выбором для этих карт является все-таки не пулемет, а гранатомет :) но лично я провел немало волнительных минут, эмулируя сцену выкашивания джунглей из Хищника, и пулемет там очень пригождался.

Наконец, ХАМ. Если вы до сих пор не активировали Supression System - то той джаги, в которую последние полгода играю я, вы и не видели, и все рассуждения о применимости того или иного оружия - сугубо в пользу бедных. Словив очередь (чем длиннее, тем ярче эффект) даже не в пузо, а вокруг себя, враги немедленно обретают полные штаны вдохновения, валятся мешками, теряя АП (ага! теперь не побегают) и боевой дух (теряется меткость, сужается поле зрения).
Маленький бонус от Сандро - специалист по тяжелому оружию вскидывает пулемет на четверть быстрее. Мелочь, а приятно :) Гризли теперь носит как бэкап ствол не какой-нибудь там пистолетик, а MG43КЕ - экстремально укороченный пулемет от ХК, который не нуждается в запасных патронах (на бой всяко хватает двухсотпатронного короба), а по эффективности применения в закрытых пространствах практически не имеет аналогов.

Уф. Такие пироги. Короче, если кто не любит пулеметы - он просто не умеет их готовить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Scholez на 26.07.2009 в 05:29:37
2Blount:
Всю отлично, но это ПИАР  ;D
Меня пиарить на тему пулеметов не надо  ;)
Ты мне тактическую выкладку применения пулеметов дай (пока я прочитал только про штурм укреплений и про поддержку в траве, кою я сейчас делаю 40 и 25 гранатами).
Ну и про логистику не плохо бы: сколько коробов на рейд берешь (так понимаю, что в машину их грузишь).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 26.07.2009 в 05:56:36
Таки ж я высказал свое одобрение пулеметной скорострельности. Автоматчик в среднем может сделать за ход два-три, совсем редко четыре выстрела (допустим, при кемпинге, который для меня есть основной метод ведения первой половины боя). Пулеметчик делает пять-шесть коротких очередей, каждая из которых выносит противника с намного большей вероятностью, нежели одиночный выстрел. Соответственно пулемет - центр оборонного клина, о который разбиваются волны наступающих гадов. В наступлении пулеметчик может обеспечить почти что гарантию отсутствия интерраптов - если, прежде чем перебегать бойцом, полить из прикрывающего пулемета подозрительные окрестности. Будучи прижаты к земле, драники огрызаются крайне вяло. Мне этого хватает, чтобы питать к пулеметам нежную любовь. Если ты интересуешься, не пекут ли они у меня пончики, пока бойцы валяются после перехода - то (пока) нет.

Патронов (если не давать пулемет психу) особо много не надо. Силы 72-74 вполне хватает, чтобы вписать в 100% загрузки приличный единый пулемет (М60Е4/ПКМ) с обвесом, запасной короб (зачастую неполный - случаи, когда пулеметчику приходится перезаряжаться в бою, можно посчитать по пальцам) и остальную амуницию. Таскать с собой много патронов совершенно незачем - на один бой хватит так и так, а после него с трупов собирается более чем достаточное пополнение. Когда сила у пулеметчика приближается к 90, он вполне может взять второй полноразмерный ствол на всякий случай - обычно в том же калибре, что и пулемет... но это все уже от лукавого. Если очень хочется взять патронов побольше - это легко регулируется подгонкой остального имущества. Например, есть несколько разгрузок с карманами под пулеметные короба, что позволяет скинуть подсумки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Scholez на 26.07.2009 в 06:24:14

Quote:
пулемет - центр оборонного клина


Quote:
В наступлении пулеметчик может обеспечить почти что гарантию отсутствия интерраптов - если, прежде чем перебегать бойцом, полить из прикрывающего пулемета подозрительные окрестности.

Еще кусочек конкретики. Уже есть, что пробовать.


Quote:
второй полноразмерный ствол на всякий случай - обычно в том же калибре, что и пулемет

Не обычно, а всегда  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 26.07.2009 в 06:50:33
Вовсе и не всегда. Когда без выпадения всего - наоборот, стараешься всем раздавать по нескольку разных стволов, чтобы никакой трофейный боезапас даром не пропал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 31.07.2009 в 07:10:45
Камрады, еще один рецепт для пулемета - стрельба по нескольким вражинам одновременно. Веделяем кучкующихся вражин (с помощью правой кнопки) и устраиваем упомянутый выше эффект из "Хищника" всей группе. С трассерами все это превращается в геноцид. Пулемет с ХАМом - эффективней снайперской винтовки.

А если использовать мод, позволяющий вести прицельный огонь в режиме автоматической стрельбы (да, в 1.13 есть и такой)...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 31.07.2009 в 08:14:30

Quote:
А если использовать мод, позволяющий вести прицельный огонь в режиме автоматической стрельбы (да, в 1.13 есть и такой)...
можно поподробней?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 31.07.2009 в 08:39:56

Quote:
можно поподробней?


Легко:) Мод позволяет:

- Делать прицельные очереди с отсечкой (Абакан и G11 тут просто играют новыми красками)
- Прицельно стрелять в режиме полностью автоматический стрельбы (целимся в режиме стрельбы одиночными - потом нажимаем "B" и стрельба очередью ведется уже прицельно)

В EXE интегрирован HAM 2.8 (как и в стандартный SVN релиз). Работает с последними SVN версиями игры. Если заниматься однополой любовью с SVN нет желания - доолжен подойти последний single click installer (версия 1.13 в едином архиве)

Сам мод:

http://www.esnips.com/doc/7785cb42-9afb-4d0c-b4ff-9f3ede65c9b6/aimedburst_etc_20090619

Тред по моду:

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=218615&page=1&fpart=3

Последняя версия 1.13 в едином архиве, если кому пригодится:

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=172234&page=1#Post172234



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 31.07.2009 в 09:15:29
Хм, а чем отличается прицельная очередь от неприцельной?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 31.07.2009 в 09:17:18
А чем отличается прицельный выстрел от неприцельного - знаешь? Вот и в очереди то же самое, для первого выстрела можно "накликать" точность попадания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 31.07.2009 в 09:20:44

Quote:
для первого выстрела можно "накликать" точность попадания
ну так это и без мода этого есть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 31.07.2009 в 09:24:50
Мод навеян JA2'005 от Багмонстра и сделан парнями с медведей (как и видно из ссылки). Но до уровня того, как это реализовано в '005 не дотягивает.

Вот если бы кто-нибудь смог портировать систему прицельной стрельбы и управления колесиком мышки из '005 в 1.13... [мечтательно]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 31.07.2009 в 09:26:16

Quote:
ну так это и без мода этого есть


Без мода в 1.13 прицельных очередей и очередей с отсечкой нет. Точность попадания увеличивается (кликами) для всех выстрелов в очереди, снижаясь пропорционально длинне очереди через burst penalty и auto penalty в weapons.xml.

Т.е. например при вероятности попадания первого выстрела в 80% для второго это будет 70%, для 3 - 60% и.т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 31.07.2009 в 09:35:14
АР на прицельную очередь тратиться я так понимаю больше?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 31.07.2009 в 09:39:03

Quote:
АР на прицельную очередь тратиться я так понимаю больше?


Да, получается больше

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 31.07.2009 в 12:34:34
2alex_spb:  
Quote:
Вот если бы кто-нибудь смог портировать систему прицельной стрельбы и управления колесиком мышки из '005 в 1.13... [мечтательно]
     

http://slil.ru/27869372

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 01.08.2009 в 04:46:29
Судя по текстовому файлу в архиве - внутри все очень круто. Спасибо! Поставить и попробовать смогу только в воскресенье, а свербит уже сейчас.

Можно ли там целиться кликами в режиме автоматического огня ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 01.08.2009 в 05:04:53
2alex_spb: только регулировать длину очереди
да, аль+колесо вперед\назад - менять положение тела

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 01.08.2009 в 05:18:49
Жаль, что нет кликабельной очереди.  Если кому - нибудь пригодится, могу попросить исходники модификации, позволяющей прицельно кликать в режиме стрельбы очередями с отсечкой, выложенной на медведях. Тогда в 1.13 может появиться та система стрельбы, которая была реализована в JA2'005.

К сожадению, сам не программер, и дальше настроек XML уйти не мне удастся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 01.08.2009 в 05:28:12
насчет кликабельной очереди - это как-то... ну не очень близко к реальности.
а вот стрельба с отсечкой и прицеливанием это уже поинтересней.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 01.08.2009 в 05:47:22
Мне кажется, что подход с кликами в очереди - как раз дань реализму. Попытаюсь объяснить:

1) Мы хотим кого-нибудь убить и целимся: нам не важно, в каком режиме огня стоит предохранитель - целиться мы будем одинаково

2) Мы делаем первый выстрел: нам не важно, в каком режиме огня стоит предохранитель. Вероятность попадания что для одиночого выстрела, что для первого выстрела очереди одинакова при условии того, что целимся мы одиноково усердно.

3) Вероятность попадания что для второго выстрела в полностью автоматическом режиме, что в режиме стрельбы с отсечкой в 2-3 выстрела одинакова при условии того, что целимся мы одиноково усердно. Фактически, стрельба очередями с отсечкой отличается от просто стрельбы очередями только отсечкой, а совсем не вероятностью попадания.

4) то, что есть сейчас: мы в режиме стрельбы очередями стреляем навскидку, без прицеливания. А целиться можно в реальности при любом режиме стрельбы.

В данный момент в 1.13 есть два совершенно разных механизма определения вероятности попаданий: для одиночного огня и для очередей в любом режиме. Это делает автоматическое оружие либо одинаково бесполезным (бес трассеров), либо одинаково полезным (с трассерами). Все ньюансы поведения конкретного ствола в автоматическом режиме сейчас не отражены в игре из за устаревшей системы вычесления вероятности попадания. Т.е. auto-penalty и burst penalty менять можно, но на поведении ствола это не скажется.

Единая система определения вероятности попадания с опцией прицеливания кликами позволила бы сделать стволы действительно уникальными.

Выглядит это так

P1 (вероятность попадания в режиме стрельбы одиночными и первого выстрела очереди при максимальных кликах) =70%, P2 (вероятность попадания второго выстрела в очереди)=60%, P3=50%, P4=40% итд 

Именно это и релизованно в моде JA2'005. Играется просто офигенно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 01.08.2009 в 06:12:04
насчет первого выстрела абсолютно верно. а вот с вероятностью последующих выстрелов\попаданий - тут же зависит от кучности ствола, расстояния и прочих факторов.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 01.08.2009 в 06:58:21
Согласен на 100%. Именно это и имею в виду:

-Первый выстрел имеет одинаковые шансы на попадание при любом режиме стрельбы

-В режиме очереди с отсечкой/без отсечки вероятность попадания для каждого нового выстрела снижается относительон предыдущего

- Кучность стрельбы очередями с отсечкой равна кучности стрельбы очередями без отсечки


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 01.08.2009 в 07:14:34
2alex_spb: идея интересная, надо покопаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 01.08.2009 в 08:28:12

Quote:
2alex_spb: идея интересная, надо покопаться.


У багмонстра должны быть исходники от JA2'005. Если он окажнться так добр... :)

А вообще (как уже написал) эта идея представлена в '005почти в совершенстве. Мод весит очень мало, ссылки есть здесь на главной странице - можно получить представление за 5 минут.

На медведях по этому поводу есть целый тред, жаркие баталии закончились написанием мини-мода, ссылку на который я привел выше.

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=218615&page=1&fpart=1

Если удастся это реализовать - тонны оружия в 1.13 получат новый уровеь детализации и дальность перестанет быть определяющей характеристикой ствола.





Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 01.08.2009 в 19:23:24
2alex_spb: я и сам не против покопаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 01.08.2009 в 23:37:33
2bugmonster: ухты. неужели в результате раскопок эту фишку таки в 1.13 внедрят?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 01.08.2009 в 23:56:26
2ddd: насколько я понял из того треда основной костяк моддеров 1.13 против прицельных очередей. Естественно это потому что несколько лет в 1.13 разнообразными путями наращивали мощность автоматического оружия чтобы оно своей неприцельной стрельбой могло составить конкуренцию мощным мегапуперснайперкам, которые нарисовали предметчики. Оружейный баланс в 1.13 давно свернул с колеи и умчался в открытую даль, так что там надо либо всё менять, либо ничего больше не трогать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 02.08.2009 в 00:12:21
2bugmonster: печально это все. и какой выход? зафлудить бирпит, или свою ветку делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 02.08.2009 в 01:57:01

Quote:
Оружейный баланс в 1.13 давно свернул с колеи и умчался в открытую даль, так что там надо либо всё менять, либо ничего больше не трогать.


Вот как все могло бы быть (выжимка мыслей с медвежьего треда):

Шаг 1: ввести систему автоматической кликабельно - прицельной стрельбы с отсечкой и без нее.

Механизм: как и в текущей версии, вероятность попадания каждого нового выстрела очереди снижается на величину auto penalty и burst penalty (которые равны для всех стволов кроме Г 11 и Абакана).

Шаг 2: баланс

Проблема здесь следующая: средняя величина penalties в 8-9 явно недостаточна для того, чтобы очередь была реалистичной – попаданий из опыта игры в моде будет слишком много. Практическим путем мной установлено (впрочем, могу и ошибаться – дело вкуса), что приемлемой величиной будет что-то в 16-18 и даже выше.  Почему так: на средних дистанциях боя из короткой очереди в 3 патрона попасть должен 1 – изредка 2. На длинных дистанциях (200 метров и далее) увод ствола сбивает прицел уже на втором выстреле очереди.

Даже если мы в угоду играбельности повысим процент попаданий – все равно необходимо задирать значения auto penalty и burst penalty для каждого ствола.

Тут есть два пути:

1 - ввести «мультипликатор», автоматически увеличивающий penalties для всех стволов и вывести его в ini (как уже сделано для gun damage, melee damage, explosive damage). Это позволит очень быстро нащупать баланс для всех видов стволов. Так сделано в 1.13 моде на который я ссылался, там значение мультипликатора равно 2, что эффективно удваивает штрафы.

2 – поправить вручную weapons.xml, более тонко настроить все стволы в игре, попутно поправляя баланс по дальности и прочие текущие несоответствия.

Шаг 3: опять баланс

Ввести (изменить текущую) зависимость стрельбы очередями от стойки (а лучше вывести все это в .ini) чтобы вымарать стреляющих от пуза пулеметчиков и вообще заставить стрелять всех из устоичивых положений.

Шаг 4: и опять баланс

Поиграть со снижением меткости после превышения дальности ствола – уж слишком сильно снижается она сейчас (возможно, уже можно сделать через spread patterns).

Шаг 5:

Сбалансировать все аттачи типа ручек, сошек итд, которые уже сейчас уменьшают штраф на отдачу отдачу до 1-2. Попутно уменьшить эффект трассеров в ХАМе (через настройки в ini)

Шаг 6:

Если получится научить AI стрелять прицельными очередями и целится по максимуму, то с учетом ХАМа играть против AI станет очень сложно. Последнее время сложность увеличивается просто добавлением врагов, что делает игру банально скучной

Итог:

Все это тянет на полноценный мод, однако все, что не касается программирования (куча xml настроек) может быть сделана коммьюнити сообща.

Вот такие мысли




Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 02.08.2009 в 02:07:16

Quote:
2alex_spb: я и сам не против покопаться.


Ухты!!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 02:18:01
Трасеры в последнем ХАМе уже капитально подрезаны.

Со всем, что касается правки баланса в xml, можно согласиться с учетом единственного обстоятельства - уверен, практически каждый, кого это волнует, уже сейчас это делает сам под себя. А поскольку на вкус и цвет гусь свинье не товарищ - гораздо более сложным выглядит задача вывести значения, устраивающие всех и каждого, нежели эти значения применить.
//Это к тому, что вот так и зарождается поразившая ныне проект 1.13 косность и вялость во внедрении новых фич - организационный этап начинает весить гораздо больше имплементарного.

Главная проблема программных внедрений - тоже координационного плана. Уже сейчас каждые две-три недели приходится мучительно выбирать между свежим экзе обычной джы 1.13, отстающим от него на пару последних фич, но содержащим свой блестящий джентльменский набор HAMом и каким-нибудь альтернативным, со своими вкусняшками, типа STOMP. Добавить в этот список еще один экзешник, только прицельной очередью и отличающийся (ибо все непрограммные изменения, повторяю, каждый и так себе настроит и будет применять с любым исполняемым файлом) - можно. Но лично меня неприятно корежит от бессмысленного распыления далекон небесконечных креативных сил по множеству разных проектов, в то время как все они прекрасно могли бы существовать в рамках одного, и единственная причина того, что они не объединяются - отсутствие сколь-либо работоспособной коммуникативной базы между разработчиками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 02.08.2009 в 02:45:25

Quote:
Уже сейчас каждые две-три недели приходится мучительно выбирать между свежим экзе обычной джы 1.13, отстающим от него на пару последних фич, но содержащим свой блестящий джентльменский набор HAMом и каким-нибудь альтернативным, со своими вкусняшками, типа STOMP


Согласен, но тут есть тонкий момент: 99% всех изменений происходит в рамках избранной на медведях парадигмы - 1.13 это платформа для создателей модов. Это, конечно, прикольно, что в новой версии хама можно будет экстернализировать места засад кошек, но играется от этого точно также.

Думаю, что 99% людей ставят ХАМ не из за экстернализации кошек, поведения милитии и пр. а из - за трассеров, системы подавления и лимитирования кликов на прицеливание.

Нововведений, касающихся сердца JA2 - его боевой системы - в 1.13 кот наплакал. А именно ее и необходимо модернизировать.

Причина - все изменения в 1.13 должны быть отключаемыми, чтобы иметь возможность откатиться до 1.12 и случайно не сломать баланс. Ноги растут из того, что нормально оттестировать изменения баланса нет.

Чтобы новый мод прицельной стрельбы вошел в СВН (что принцепиально),
опция прицельной стрельбы очередями должна быть отключаемой, а баланс стволов должен правиться мультипликатором из .ини. (auto fire penalty multiplier, burst penalty multiplier). Думаю, что при возможности использовать колесо мышки (на медведях к этому никто еще не подошел, но все хотят) шансы на попадание мода в SVN очень очень очень высоки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 02:55:56
В ХАМ много полезнейших изменений, помимо кошкозасад, и что самое главное - в полном соответствии с догмой

Quote:
все изменения в 1.13 должны быть отключаемыми

там нет ни единого необратимого изменения. Все чисто опционально. По умолчанию все настроено как в чистой 1.13. Можно не править опшнс ини - и не заметишь даже новых фич.
Код открыт и предлагается всем желающим.

Тем не менее версии выше 2.8, хотя их и можно признать в высшей степени стабильными, в базовый мод упорно не включаются.

Почему так (это абстрактный вопрос) и почему ты думаешь, что с твоим предложением (которое, согласен, логично и полезно) будет иначе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 02.08.2009 в 02:56:25

Quote:
Думаю, что 99% людей ставят ХАМ не из за экстернализации кошек, поведения милитии и пр. а из - за трассеров, системы подавления и лимитирования кликов на прицеливание.  

намекнули бы хэдроку шоб подземные сектора вынес в хмл ;) это чуть пониже его кода ;))

2Blount:  где-то в коде видел коммент хедрока  HAM3.6. так что будем надеятся на лучшее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 02.08.2009 в 03:17:37

Quote:
Почему так (это абстрактный вопрос) и почему ты думаешь, что с твоим предложением (которое, согласен, логично и полезно) будет иначе?


Почему так - думаю, что в условиях де-централизованной разработки по другому не получится. Если оттестировать баланс каждой новой фичи нет возможности (нет армии тестеров, нет главы проекта, у каждого может быть свой взгляд и.пр.) то такая система мне представляется единственно правильной. Несмотря на ее издержки ей (ИМХО) просто нет альтернативы.

По поводу ХАМ-а: насколько я понимаю, сам Headrock считает их еще не до конца оттестированными: в версии 3.5 механизм подавления опять переписан. Кроме того, работа над ХАМ-ом постоянно подедрживается, таким образом каждый новый ХАМ основан на одной из поздних версий .exe Думаю, что включение ХАМ-а в новый билд произошло бы сразу, как только Headrock занялся бы другим проектом.

Теоретически, если следовать логике 1.13 и сделать опции прицеливания отключаемыми (вероятно, колесико мыши отключать не придется - слишком удобно), то мод должен быть добавлен в СВН. В таком случае, чтобы активировать изменения потребуется всего 2 шага - включить возможность прицельной стрельбы в .ini или в игровых опциях и изменить auto fire penalty multiplier и burst penalty multiplier в .ini с 1 (ничего не увеличивает, все как в "ванильной" JA2 до 2-2.5, что даст реалистично-играбельное рассеивание).

Уверен ли я на 100% - нет, но по логике все должно происходить так. Этот вопрос еще до разработки можно обсудить на медведях.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 03:39:21
Если есть энтузиазм - дерзай :) Я вовсе не ставлю целью заразить всех вокруг скептицизмом. Просто пока не постиг, как работает механизм принятия решений и есть ли он вообще в рамках 1.13, или же с успехом заменяется чьей-то левой ногой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 02.08.2009 в 03:51:00

Quote:
Если есть энтузиазм  


Мой интузиазм без знания C++ стоит не дорого... Убеждать людей на медведях - могу, фонтанировать идеми - могу, править XML - могу, тестировать - могу, программировать дальше школьного бейсика в 9 классе - не могу (т.е. что-то сделать дельного - не могу).

А решение в 1.13 принимают несколько человек, от которых зависит судьба SVN. Конкретного механизма, как я понял, там нет



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 02.08.2009 в 04:04:32
2alex_spb: вышеперечисленные умения тоже очень хороший стафф.

теперь о сложности. сколько драньцев заходят с флангов? обычно немного, если увеличить число таких ходунов, то при больших кол-вах вражин будет уже поинтереснее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 04:04:35
Под механизмом я имею в виду следующее: куда, кому, в какой форме и с какой степенью детализации высказывать идеи, чтобы они были рассмотрены (а не просто погудели, вызывая нестройное эхо, как великое множество "хотелок"), а также - каким образом отслеживать судьбу выдвинутого предложения.
Идей (которые кажутся лично мне хорошими или хотя бы заслуживающими вдумчивого обсуждения) и у меня хватает. Вот чего не хватает - так это желания стрелять ими в молоко, вызывая единственно нестройный одобрительный гул в рядах хороших, но никоим местом не причастным к внедрению камрадов.
//В этой связи хочется отметить заслуги ddd:, с полтычка сделавшего кучу внедрений, кажущихся мне сильно полезными.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 02.08.2009 в 04:42:44

Quote:
теперь о сложности. сколько драньцев заходят с флангов? обычно немного, если увеличить число таких ходунов, то при больших кол-вах вражин будет уже поинтереснее.


Согласен. Слышал, правда, что программирование AI - лес страшный и темный, и что оттуда мало кто возвращался. А вот если очереди AI наконец начнут попадать, то с учетом его численного превосходства поднять голову будет очень не просто: или убьют, или напугают до смерти.


Quote:
Идей (которые кажутся лично мне хорошими или хотя бы заслуживающими вдумчивого обсуждения) и у меня хватает. Вот чего не хватает - так это желания стрелять ими в молоко


@ blount - согласен, сам прошел через это. До рождения мода прицельной автострельбы для 1.13 Zilpin-ом мною были сломаны сотни копий, возможность целится очередями без отсечки - суть вообще баг, а не фича, пришлось уговаривать Zilpin-а его оставить.

Почему мод еще не в SVN - Вот позиция Starwalker-a, который этим заведует:

"But it is still not clear whether or not is set up as being optional at all. If it's not, would you make it optional?" - изменения не опциональны, пока это так - в SVN этого не будет, как станет - сразу будет.

Хедрок тоже готов включить мод в ХАМ, но, опять же:

"Let's just say I wouldn't put a gameplay-changing feature in HAM if it was not optional. That kind of defeats the purpose"

А вот что пишет сам автор мода Zilpin:

"Of course, throw it into HAM.
The source can be found in my branch, and making a diff file (based on trunk) would show what all was changed"

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=218615&page=1&fpart=3

А я отплясываю вокруг этого танцы с бубном, пытаясь убедить народ на медведях сначала сотворить этот мод, а потом доказывая, какой он классный.

Вывод - от включения в SVN или HAM удерживает только то, что новые опции не отключаемы. А обновления мода не следует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 04:57:47
Позиция ясна, хотя ты, по-моему, оптимистично приукрасил ответ Старвокера :) Ничего про "сразу будет" я там не уловил, уловил взамен - "пока не приведено к опциональной форме, и разговаривать не о чем"... а когда/если будет приведено - про то ничего не сказано.
С другой стороны, у Хедрока, как мне кажется, меньше заморочек с консерватизмом. По крайней мере, с ним реально поговорить и получить развернутые комментарии.

Так что, учитывая, что материал уже готов, кодеру достаточно проработать свитч, переключающий фичу в ON/OFF (знать бы еще, не составляет ли это больший объем работы, нежели написание самого мода ). Найдется ли народный герой? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 02.08.2009 в 05:10:27

Quote:
Так что, учитывая, что материал уже готов, кодеру достаточно проработать свитч, переключающий фичу в ON/OFF (знать бы еще, не составляет ли это больший объем работы, нежели написание самого мода ). Найдется ли народный герой?


Не совсем:

- прицеливание в полностью автоматическом режиме осуществляется прицеливанием в режиме стрельбы одиночными и затем переключением в полностью автоматический. Сделать лучше без подключения колесика мыши - проблемно.

- В режиме стрельбы с отсечкой используется hardcoded мультипликатор 2 на burst penalty. Играется нормально, но лучше его вынести в ини, чтобы каждый мог воплатить свое представление о балансе автоматической стрельбы.


- В режиме полностью автоматической стрельбы мультипликатора нет вообще и пули летят слишком кучно

- CTH (шансы на попадание) в режиме полностью автоматической стрельбы ведут себя странно: если выставить значение auto-penalty например в 30, то можно дать очередь из 5 выстрелов, и CTH будут выше 0


Quote:
"пока не приведено к опциональной форме, и разговаривать не о чем"


Да, так, к сожалению, вернее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 05:33:06

Quote:
- прицеливание в полностью автоматическом режиме осуществляется прицеливанием в режиме стрельбы одиночными и затем переключением в полностью автоматический.

Но ведь по сути так оно и есть. Невозможно "прицелиться всей очередью". Любое прицеливание всегда делается для первого выстрела, как поведут себя последующие пули - от начального прицеливания зависит куда меньше, нежели от собственных свойств оружия.
Гораздо хуже, что этот фактор исключает возможность целиться из настоящих пулеметов - под настоящими я имею в виду те, у которых режим одиночного огня отсутствует как класс. Ну что ж, подключение колесика - почему нет? Кроме того, можно подвесить набирание эйм-кликов на хоткей, и работать он будет независимо от режима стрельбы.


Quote:
- CTH (шансы на попадание) в режиме полностью автоматической стрельбы ведут себя странно: если выставить значение auto-penalty например в 30, то можно дать очередь из 5 выстрелов, и CTH будут выше 0  

Это вполне нормально. Отрицательного шанса на попадание быть не может - хотя бы потому, что абсолютный минимум установлен в 0 в настройках HAM :) Кроме того - я не пробовал сей мод и могу высказывать только догадку - индицироваться вполне может средний шанс на попадание, который одновременно модифицируется в минус наращиванием разброса для каждой последующей пули и в плюс наращиванием вероятности попадания в связи с увеличением количества пуль в очереди.

Что до личных представлений о балансе автоматической стрельбы, то тут мое личное отношение двоякое. С одной стороны, действительно, надо дать каждому инструмент для настройки под себя. С другой... ну, как ты ни крути, а один и тот же пулемет имеет некоторый абсолютный параметр кучности, который может изменяться сменой его комплектации (ствол, темп стрельбы, боеприпас), но никак не представлением пользователя, что "пули должны ложиться вдвое плотнее". Одна и та же игра, но с пулеметами, дающими вдвое и более различную эффективность огня - довольно смутное предприятие. Это, как я понимаю, и есть пресловутый субъект "присущего моду оружейного баланса", который опасно трогать без тщательного взвешивания каждого вепон класса.

Но в любом случае - это все в пользу бедных, пока кто-то из рукастых не взялся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 02.08.2009 в 05:43:11

Quote:
Невозможно "прицелиться всей очередью"
- согласен, я только про интерфейс говорю, а целиться всей очередью - и в мыслях не было. Постоянно целиться - потом переключаться немного неудобно, ведь так приходится делать для каждой очереди. Пользоватья хоткеем - не очень  удобно, а колесико может решить все проблемы. Но это - не критично


Quote:
Это, как я понимаю, и есть пресловутый субъект "присущего моду оружейного баланса", который опасно трогать без тщательного взвешивания каждого вепон класса.


В том и идея - если экстернализировать множитель, то все настройки применяются ко всем стволам сразу (все penalties умножаются на 2 или 3 или...) и изменить поведение всех автоматических стволов можно через один параметр в ини



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 05:58:33
Вот то-то и оно, что - всех автоматических стволов.

Когда ты увеличиваешь мультиплаером дамаг - ты его увеличиваешь для всей оружейной линейки. Больнее бьешь ты, больнее бьют тебя. Это изменяет структуру хода битвы, но не дает персональных плюсов или минусов конкретной оружейной группе. Твой же множитель гнобит (или превозносит) только конкретную группу - имеющую автоматический режим стрельбы. Соответственно, от типа воздействия множителя это оружие становится более или менее эффективным относительно другого, множителем не затронутого.

Притом, я не говорю, что нынешний баланс хорош, и даже согласен, что разброс для большинства стволов надо увеличить. Так, оружие с trigger group (не помню, что он дает в оригинале, а у нас в DBB приделывает очередь с отсечкой и пенальти 30) вполне прилично, а тяжелые стволы, лупящие в копеечку, вызывают недоумение. Просто по мне - такие технические подробности лучше отлаживать со знанием реалового положения вещей ("РПК стреляет примерно вот так", но не "Раз АК в игре стреляет так, то РПК относительно него будет стрелять вот так"), тогда не придется и выносить множители, которыми очумелые ручки могут натворить немало откровенной галиматьи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 03.08.2009 в 00:16:33

on 1249181913, Blount wrote:
вой же множитель гнобит (или превозносит) только конкретную группу - имеющую автоматический режим стрельбы. Соответственно, от типа воздействия множителя это оружие становится более или менее эффективным относительно другого, множителем не затронутого.


Согласен, но именно в этом и есть идея. До введения трассеров автоматическая стрельба была практически бесполезна. После введения трассеров полностью автоматическая стрельба стала полезна, а режим очереди с отсечкой остался бесполезен. Предлагается исправить только то, что плохо работает, а остальные классы оружия оставить без изменения.


on 1249181913, Blount wrote:
разброс для большинства стволов надо увеличить


Думаю, только при введении возможности прицельной очереди (возможно, именно это ты и имел в виду)


on 1249181913, Blount wrote:
Просто по мне - такие технические подробности лучше отлаживать со знанием реалового положения вещей ("РПК стреляет примерно вот так", но не "Раз АК в игре стреляет так, то РПК относительно него будет стрелять вот так"), тогда не придется и выносить множители, которыми очумелые ручки могут натворить немало откровенной галиматьи.
     


Если ввести множитель в ини, то мод не потребует перелопачивать weapons.xml и при этом система будет работать.  При этом можно все-таки сделать новый weapons.xml с поправленными штрафами. Ставишь множитель в 1, загружаешь новый weapons.xml и играешь с тонко настроенным оружием. Смысл думаю в том, что мод, меняющий weapons.xml в обязательном порядке (это если не выносить множитель) в СВН не войдет.

 

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 07.08.2009 в 06:06:34

on 1249143804, bugmonster wrote:
2alex_spb: я и сам не против покопаться.



on 1249100074, ddd wrote:
2alex_spb: идея интересная, надо покопаться.


Есть ли надежда, нужно ли закупать впрок пиво?!!! Смогу ли чем-нибудь помочь, если появится желание покопаться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 07.08.2009 в 13:57:12

on 1249614394, alex_spb wrote:
08/01/09 в 10:23:24, bugmonster писал:
2alex_spb: я и сам не против покопаться.  

вот эта фраза меня заинтересовала. багмонстр реализовал очередь с прицелом ой как давно. так что ждем комментария от него  ;D что-то он задумал :spy:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 07.08.2009 в 14:34:14
я уже давно планировал переносить все свои достижения из 2005 в 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 07.08.2009 в 18:27:09
:kruto:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 07.08.2009 в 20:46:40

on 1249644854, bugmonster wrote:
я уже давно планировал переносить все свои достижения из 2005 в 1.13


:lol: :lol: :lol:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 07.08.2009 в 21:04:50
2alex_spb: дада. так что готовься к походу в лавку  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 08.08.2009 в 00:17:10

on 1249668290, ddd wrote:
дада. так что готовься к походу в лавку


Беру большой рюкзак, одеваю ушанку  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 08.08.2009 в 04:37:56
2alex_spb: Иван Долвич? :spy: (навеяло альфа итем модом, Ваня там в ушанке в арульку прилетает  ;D)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 08.08.2009 в 13:14:59

on 1249695476, ddd wrote:
навеяло альфа итем модом, Ваня там в ушанке в арульку прилетает  


Да не, любовь к ушанкам у меня еще с Метавиры:
- Ваня, без шапки на улицу не выходи
- Хорошо - Хорошо

:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 16.08.2009 в 14:50:35
Камрады! В первый раз решил покопаться в исходниках (много лет назад в школе в бейсике круги рисовал) на предмет того, как работает Мод автоматической прицельной стрельбы от Зилпина, о котором я столько писал выше. Сорри, если пост не совсем в эту тему, но о сабже уж больно много написано.

Мысли с вопросами:

- насколько я понял, штрафы для прицельной очереди и с отсечкой, и без (очередью без отсечки целится можно целясь в одинчном режиме и затем переключаясь на очередь) ведут себя одинаково (то, что один из них удваивается, как я писал выше - похоже, моя ошибка). Весь код на расчет вероятности прицельной очереди в Weapons.cpp можно найти по ссылке по единственному комментарию //zilpin: aimed burst

https://81.169.133.124/source/ja2/branches/zilpin/MaxAimOption/Tactical/Weapons.cpp

Вопрос: прав ли я на этот раз относительно штрафа и весь ли код живет под комментом Зилпина?

- в моде вероятность попадания прицельной полной очереди или очереди с отсечкой ниже, чем одиночного огня, если и там и там мы целимся на все клики.

Вопрос: может ли за это отвечать параметр #define AIM_PENALTY_BURSTING 10 в Weapons.h?

https://81.169.133.124/source/ja2/branches/zilpin/MaxAimOption/Tactical/Weapons.h

- и последний вопрос: где еще искать измнения в коде, вводящие прицельную срельбу (например кружки интерфейса прицеливания)?

Буду очень признателен за помощь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 16.08.2009 в 21:23:08

on 1250423435, alex_spb wrote:
где еще искать измнения в коде, вводящие прицельную срельбу (например кружки интерфейса прицеливания)?  

это наверное в "потрошим ресурсы" надо ;)
отрисовка кружков курсора емнип в цурсор.цпп, обработка кликов - реал тайм.цпп и турн басед.цпп
да возьми любую сравнивалку (тот же винмерге) и сравни с базовыми исходниками.

ps у зилфина драньци умееют прицельно очередью?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 16.08.2009 в 21:54:22
2ddd:

Спасибо, винмерг попробую


on 1250446988, ddd wrote:
ps у зилфина драньци умееют прицельно очередью?


Нет, вроде этого они не умеют, а очень жаль...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 16.08.2009 в 22:07:09
2alex_spb: а у багмонстра шмаляют в 2005?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 16.08.2009 в 23:22:13

on 1250449629, ddd wrote:
багмонстра шмаляют в 2005?


Там странно: в версии, в которую я играл, выводилось текстом количество вражеских кликов на прицеливание - там выводился 0. Но по списку фич - они это умели.  Возможно, это был баг, или я мало секторов отыграл.

В более поздних версиях декларировалось, что был вылечен баг АИ по стрельбе прицельыми очередями.

Думаю, что в последней версии мода все ОК.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 17.08.2009 в 03:54:32

on 1250423435, alex_spb wrote:
- в моде вероятность попадания прицельной полной очереди или очереди с отсечкой ниже, чем одиночного огня, если и там и там мы целимся на все клики.

это для первого выстрела? имхо какая разница, одиночным или очередью целишься?

зы для установки зилфиновского мода только экзешник нужен? поглядеть хоцца

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 18.08.2009 в 03:38:38

on 1250470472, ddd wrote:
это для первого выстрела? имхо какая разница, одиночным или очередью целишься?  


Да, для первого выстрела в очереди (вероятность попадания остальных уменьшается на штраф)


on 1250470472, ddd wrote:
зы для установки зилфиновского мода только экзешник нужен?

Только экзешник - советую попробовать:) Ссылочка где-то выше...


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 18.08.2009 в 03:48:10

on 1250555918, alex_spb wrote:
Да, для первого выстрела в очереди

ну это неправильно имхо насчет первого выстрела


on 1250555918, alex_spb wrote:
Только экзешник - советую попробовать

да я в своем попробовал - ничего так.
только когда дамаг большой, особого рояля не играет 1 раз попал или 3 ;)
имхо внедрять прицельную очередь стоит, если драньци будут так же шмалять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 18.08.2009 в 06:31:08

on 1250556490, ddd wrote:
ну это неправильно имхо насчет первого выстрела

А как ты считаешь правильным?

on 1250556490, ddd wrote:
да я в своем попробовал - ничего так.  

А можно ли хоть одним глазком...

П.С. Прицельные очереди у врагов на пару с Хамом могут дать феерический эффект...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 18.08.2009 в 06:39:32

on 1250566268, alex_spb wrote:
А как ты считаешь правильным?  

по логике, первый выстрел что очередью,  что одиночным должен быть одинаков. а следующие в очереди - уже со штрафами.


on 1250566268, alex_spb wrote:
А можно ли хоть одним глазком...  

я на поглядеть делал ;) ну если какую залипуху сооружу - дам знать.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 19.08.2009 в 01:05:23

on 1250566772, ddd wrote:
по логике, первый выстрел что очередью,  что одиночным должен быть одинаков. а следующие в очереди - уже со штрафами


Там так и есть, именно это я и имел в виду. Единственное отличие - есть некий штраф к первому выстрелу в полностью автоматическом режиме. Думаю, что он отключаем - ссылку на код я дал выше.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 19.08.2009 в 02:46:09

on 1250633123, alex_spb wrote:
я на поглядеть делал  


Вот я про поглядеть и спрашиваю...  ;) Можно и без залипух  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.08.2009 в 05:16:18
а очередь вообще по идее должна начинаться с 2-ух выстрелов мин, а не с одного ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 19.08.2009 в 06:04:06
в случае использования прицельной очереди режим одиночного огня становится невостребованным ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 19.08.2009 в 06:08:59

on 1250648178, Kirill_OverK wrote:
а очередь вообще по идее должна начинаться с 2-ух выстрелов мин, а не с одного ...  


В жизни можно исхитриться выстрелить и одним патроном, если очень повезет и темп стрельбы ствола невысокий. В этом случае в игре вероятность попадания должна быть равна вероятности попадания одиночного выстрела... Т.е. никакой разницы, в чем и вся суть...


on 1250651046, ddd wrote:
в случае использования прицельной очереди режим одиночного огня становится невостребованным


В 1.13 не знаешь, сколько выстрелов сделаешь в полностью автоматическом режиме. Ради экономии патронов можно переключится в одиночный режим.

Кроме того, на высоких дистанциях вероятность попадания уже 2-го выстрела должна быть мала, и смысла стрелять очередями должен пропасть. Вопрос настроек...
 

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.08.2009 в 06:17:16
у меня в моде это настроено , очередью сложно попасть, значительно сложнее чем в оригинале ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 19.08.2009 в 06:23:34

on 1250651836, Kirill_OverK wrote:
у меня в моде это настроено , очередью сложно попасть, значительно сложнее чем в оригинале ...  


Это сделано через Weapons.xml или алгоритм работы штрафов переписан (например увеличение штрафов с увеличением дистанции)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.08.2009 в 07:54:08
всё оружие переработано в реалистичную строну !


в том числе дикарсто с точными очередями в глаз, извините, через всю карту - поправлено !

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1224758262;start=

;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 29.08.2009 в 01:03:33
Кстати, я вот задумался... а что это за понятие "сектор" в джаге? Ведь все военные карты разделены квадратной сеткой, и военные так и говорят - в квадрате таком-то.

кто что думает по этому поводу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 29.08.2009 в 01:20:41
Можно переформулировать вопрос в содержательную сторону? А то мой моск отказывается обрабатывать запрос в текущем виде. Понятие "сектор"... ну, понятие и понятие, такое же, как "скорострельность", "тропики" и "медицина".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 29.08.2009 в 01:50:37
Русские военны не используют это понятие, у них Квадрат К6, Квадрат Е9, В квадрате Н3. Вот ищу правду, если моя мысла правильная и народ одобрит, предлагаю в русской версии заменить все сектора на квадраты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 29.08.2009 в 01:52:40
Потдерживаю . И накрыть все квадраты Градом  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 29.08.2009 в 02:05:06
Нееееее... сектора Градом накрыть, потом переименовать и залить мустард газом!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 29.08.2009 в 02:14:01
А, теперь понял - терминологический вопрос, не метафизический :)
ИМХО - не имеет смысла до бесконечности гоняться за конкретными терминами. Мало ли, что у русских военных. К русским военным имеет отношение от силы два процента аудитории, да и тем, подозреваю, глубоко параллельно, как в игре называется область действия.
Не хотелось бы душить прекрасные порывы - просто, сдается мне, вся эта переводная вкусовщина настолько бессмысленна, неуниверсальна и лишена евгенической подложки, что обидно допускать расход на нее ценного ресурса - времени, энтузиазма, если угодно - интеллектуального потенциала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 29.08.2009 в 02:18:30
Если все же решено будет переименовывть, то я за квадраты. имхо сектор он другой формы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 29.08.2009 в 02:48:16
в джаге сектора не квадратные!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 29.08.2009 в 02:51:34
А у русских военных и квадраты, как правило, 25х30 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 29.08.2009 в 09:19:57
Имхо, лучше добавить фичу выноса из под обстрела бойцов в бессознательном состоянии ("умирающих" и с нулевой стаминой). Можно даже без новой анимации.
И к реализьму ближе, и играть интереснее станет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 29.08.2009 в 09:50:34
не, без анимации это м...ции

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 30.08.2009 в 01:36:46
кто ХАМ 3.6 потрогать успел, впечатления?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.08.2009 в 05:26:12
уже 3.6 есть ... ?  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sunnymite на 01.09.2009 в 03:55:50
2Sot:

[offtop]


Quote:
не, без анимации это м...ции


м...ции - это медитации, что ли? :)))
Если анимация это такие геморы, то уж лучше без нее чем совсем никак, имхо.

[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 01.09.2009 в 04:42:57
2Kirill_OverK: в стадии альфы, качать на медведях

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.09.2009 в 06:44:40
да нарыл ..


а я вот непойму ... хамло теперь авторы 1.13 влючают в код свой автоматом
или как ... или он всё же как дополнение идёт ... ?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 01.09.2009 в 06:49:16
пока как мод
кста, намекните хэдроку, коли он проф.дат экстернализировал, чтобы пороги роста мерков для умений выставил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем gladius на 28.09.2009 в 23:26:06
2all:


Поюзал версию без изменений и личных настроек. Мдяяя...

Поделитесь опытом: файлы xml открываются Excel'ем?

Впечатления после NO смешанные:
- тучи и тысячи стволов .... запутался нафиг ...  :(
- калибры и варианты обойм - вообще ппц

С другой стороны, система боя изменилась радикально с переходом на "100 ОД".
ИИ действительно поумнел, попытки обойти по флангу присутствуют, хотя и весьма наивные (добрался до Драссена) , но добавляют остроты ощущений.
Когда на 2й день прикатили 96 бойцов против 1 моего - было весело ... обхохочешься, но ... Оборонялся в здании шахты, а драньковцы не спешили всем табуном моего бойца завалить. В НО было бы иначе - один за другим, но таки добились бы своего... А тут нет, парочка вбежала, а остальные ждали особого приглашения  ;D

Вагоны снаряжения (играю с выпадением всего) и оружья - это, конечно, здорово, если б было хотя бы исправно % на 70. В основном высыпается полное г...о - состояние ниже 50%.
Оружье ремонтируется невероятно долго ...

Вердикт - "после установки обработать напильником" дважды  ;D
В принципе - гуд!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 28.09.2009 в 23:31:09
дефолтные настройки это как резиновая женщина

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем gladius на 29.09.2009 в 00:02:04
2ddd:

;D эт точно :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 29.09.2009 в 20:06:38

on 1254169566, gladius wrote:
Поделитесь опытом: файлы xml открываются Excel'ем?

Блокнотом, чтоб далеко не ходить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 05.10.2009 в 22:58:33
Реплики Хряпа просто умора http://static.torrents.ru/smiles/ges_up.gif

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 08.10.2009 в 04:01:45
переписал код, отвечающий за лазание в окна. если найдете заколоченные окна, через которые мерки лазят, сообщайте ;)
пофиксил пропажу курсора при движении вприсядку с ножиком в пошаговом режиме.

рюски экзе http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_RU_3111.7z
англицки экзе http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_EN_3111.7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем kchen на 08.10.2009 в 18:17:03
2ddd
С лазаньем в окна заметил 3 штуки: очень долго считает передвижение врагов при их ходе, путь меркам всегда ищет через окна (целы они или разбиты не учитывается) - там они и замирают, и если какой ящик стоит возле окна, он становится недоступным. Попробую твой новый экзишник, может исправил уже :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 08.10.2009 в 18:23:17
2kchen: ставь новую версию, код от скорпиона не приспособлен для АИ ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем kchen на 09.10.2009 в 18:09:35
2ddd
Ну совсем другой разговор с новым экзишником  :) Спасибо. Через деревянные окна лазит в избушке, где ход к Мигелю - 3 штуки: боковое левое, боковое правое и заднее  правое. Или они считаются незаколоченными?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 09.10.2009 в 18:34:52
2kchen: я тоже эту дикость обнаружил  :o.  фишка в  том, что они по структуре такие же, как и окна с разбитым стеклом ;(
пока что идея - писать вручную исключения ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 09.10.2009 в 19:58:26
2ddd:
Это неверный путь юнный падаван :) Лучше jsd поправь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 09.10.2009 в 22:31:33
2Zed: жсдей таких как минимум две ;)

2kchen: перезалил экзешниг.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 09.10.2009 в 22:35:11

on 1255116693, ddd wrote:
жсдей таких как минимум две

Ага и лучше на хардкодить что бы потом кто то наступил на грабли и долго думал, а чей то оно не работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 09.10.2009 в 22:48:46
в том случае,  если этот кто-то додумается стандартную стишку коверкать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем kchen на 09.10.2009 в 23:30:12
2ddd
Ща попробую экзишник :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем kchen на 09.10.2009 в 23:38:03
2ddd
Не запускается, орет, что smackw.dll не является образом прграммы ипредлагает проверить назначение установочного диска. А старый твой я уже потер. Вертай мне его обратно  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 09.10.2009 в 23:51:03
2kchen: должен запускаться, только что скачал и запустил  :o
попробуй проигрывание интро отключить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем kchen на 09.10.2009 в 23:53:12
2ddd
Разобрался. Непонятно почему vfs_config слетел. В этом домике уже через упомянутые окна не пролезешь. Будем дальше посмотреть  :) Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 09.10.2009 в 23:54:19
:o ну эти окна теперь не должны быть проходимыми. если что еще нароешь - пешы, не стесняйсо (с) ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 11.10.2009 в 00:11:09
Вот заметил, что при ведении успешных боевых действий в Балайме, лояльность повышается и в Драссене. И наоборот.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 12.10.2009 в 03:37:37
добавил кое-какое шаманство в АИ от TheDrill'a, результатом доволен ;)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_RU_3111-TEST_AI.7z
параметр  NEW_AI_TACTICAL  должен быть TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем kchen на 12.10.2009 в 20:20:42
2ddd
А в чем конкретно это шаманство состоит? Придется еще раз по новой начинать. Неугомонный ты... ;D
Все время забываю спросить - кто ответственнен за надпись в игре "Выход из пошагавага режима" Можно это поправить по русски "пошагового". Непринципиально, но глаз режет  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 12.10.2009 в 20:28:51
2kchen: аи ведет себя немного по-другому ;) кстати, по-новой игру начинать не надо.

on 1255368042, kchen wrote:
Можно это поправить по русски "пошагового"

в след билде ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем kchen на 12.10.2009 в 20:53:24
2ddd
Все равно новый билд альфы вышел.  :) И за будущее исправление спасибо ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pnd на 13.10.2009 в 20:13:15
Сколько не играл в Джа2, всегда не понимал что означает окрашивание курсора прицеливания в желтый цвет на последнем клике (когда нажимаем ПКМ для улучшения точности прицеливания).

Я предполагал что это использование оптики и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 13.10.2009 в 21:03:33
Это визуальная индикация достигнутого максимума прицеливания. Чтоб дальше не кликали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем freakazoid на 15.10.2009 в 21:01:31
А чего это рюкзак может носить только один главный персонаж? Фича или баг?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 15.10.2009 в 21:03:35
Глюк. Все могут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kommy3107 на 15.10.2009 в 21:12:21
2freakazoid: некоторые виды рюкзаков нельзя одеть вместе с заплечным ранцем

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 15.10.2009 в 21:20:10
поиграл в "оптимизацию", тормозить при ходе драньцев стало поменьше.
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_RU_3111-TEST_AI.7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 15.10.2009 в 21:23:30
2ddd:
А ты заметил, что бойцы, начавши лазить в окна, перестали перепрыгивать обваловку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Freakazoitt на 15.10.2009 в 21:23:34
и как лечить?

Дефолтовый ранец "TIMS" гг. Всяко разно пробовал - другие не одевают

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 15.10.2009 в 21:32:16
Не надевают со своим рюкзаком или вообще не надевают, даже сняв конфликтующий эквип?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Freakazoitt на 15.10.2009 в 21:36:03

>>Не надевают со своим рюкзаком или вообще не надевают, даже сняв конфликтующий эквип?

Не надевают даже если совсем голые

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 15.10.2009 в 21:42:08
Вроде бы подобный глюк единожды мельком видел на непрошедшей сертификацию версии WF-гибрида. Самое очевидное решение - мод криво встал... анинсталл + реинсталл, желательно использовать версию, прошедшую госприемку, типа иншового релиза.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Freakazoitt на 15.10.2009 в 21:52:17
Еще враги часто толпятся где-нибудь в углу, вместо того, чтобы искать наш отряд. Особенно, если шторм или темно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 15.10.2009 в 21:56:34
Бери несколькими постами выше экзешник ddd и ставь поверх рабочей сборки. Он там неустанно над AI шаманит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 15.10.2009 в 22:33:15

on 1255631010, Blount wrote:
2ddd:  
А ты заметил, что бойцы, начавши лазить в окна, перестали перепрыгивать обваловку?  

можно поподробнее? желательно с картинками ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 15.10.2009 в 23:12:19
Картинкой тут не убедишь - тут хоть видео снимай.

Перс подходит к обваловке (поясной баррикаде из мешков), патчфиндинг прокладывается, как положено, прямо через нее в расчете на перепрыг, но боец не прыгает, а остается сидеть под ней, ожидая у моря погоды.

[attach]

Пока делал скрин, поразобрался и понял, что на самом-то деле отлично перепрыгивает, но только при нажатии кнопки "залезть". А раньше они маршруты прокладывали напрямую, случись преграда - перепрыгивали автоматически. То есть, тут нет технического бага, просто изменилась методология преодоления препятствия... это надо бы включить в сопроводительную документацию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 16.10.2009 в 00:33:18
спасиб за багрепорт, надо разобраться  ;D  
вроде пофиксил, только сделай на всяк случай бэкап экзешника ;)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_RU_3111-TEST_AI.7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 16.10.2009 в 00:44:37
А английский можно, не сочтите за наглость? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 16.10.2009 в 01:29:12
2Blount:
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_EN_3111-TEST_AI.7z


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 16.10.2009 в 01:37:07
Спасиб. Сервис качественный, своевременный и отзывчивый :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 16.10.2009 в 02:01:30
хыхы. в след. билде похоже алгоритм а-стар отключат в пользу старого. теперь вот думаю, стоит ли заморачиваться дальше :confus:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 16.10.2009 в 04:19:39
Ты же все равно работаешь на материале уже вышедшего билда 3111. Какая разница, что там намутят в последующих релизах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 16.10.2009 в 05:25:17
могут возникнуть проблемы при склейке ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.10.2009 в 05:30:07
Был у меня такой момент- с помощью ИК детектора обнаружил врага за стеной деревянного сарая. Другим наёмником подошел поближе и прицелился правым мышекликом. И  :o прицел не стал чёрным а показал вероятность попадания примерно 50% (ориентировался по индикатору прицеливания). Но абсолютно все 12  пуль в очереди прошли сквозь стену и попали во врага- правда урон от каждого попадания был 5- 10 НР. Чертовски приятно.  :D!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.11.2009 в 00:49:55
Привет, народ! Давно меня здесь не было. Но я вернулся. И притом засек на Бирспите сказочную новость, которой и спешу с вами поделиться: вышел гибрид Городского Беспредела! Вот ссылка: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=236264&page=1#Post236264

УРА! :applause: :applause: :applause:

Т.е. это публичная Бета! Но все равно УРА!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем madd на 15.12.2009 в 15:46:27
Здорова всем джайцам!! :)) Только зарегился на форуме.
О себе - играю в Джа с 2000 года (если не считать первый Джа и Дедли геймс).
Считаю Джа лучшей в своем жанре. Пройдя обе оригинальные компании, периодически переигрывал их, так как не знал что есть моды - (был обделен интернетом).... Потом мне попалась некая Джа: возвращение в арулько.... Глюкнутая насквозь, на нее забил как показало дальнейшее это был левый Wildfire 5.0 записанный какими то левыми товарищами. И вот теперь обзаведясь интернетом я узнал что есть моды и Джа 1.13. !!!! Ура!!! Продолжается развитие потенциала великой игры.
Сейчас поставил дома Джа 1.1.3 , а на работе Wildfire 6.06. на платформе 1.1.3. Жизнь прекрасна!!
Порадовала настройка всего под себя и горы оружия... Играть стало гораздо интереснее. Начал играть сразу на инсане с полным дропом шмота, так как на этом уровне сложности для "честной" игры даже выбивка стволов с кулака не выручает так как явно не хватает мощи стволов. Считаю что надо увеличивать мощность пистолетов на +10, револьверов минимум на +20, ну и остальное пропорционально - все делается в одном из ini файлов. Еще очень порадовала возможность при игре на харде и без дропа брать ночть целые сектора с ножа и кулака ради трофеев ( по кпайней мере в начале игры).
А в общем все гут. Наслаждаюсь любимой игрой!!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.12.2009 в 08:06:43
это только у меня одного когда мелодия доиграет - боя\мэп-скрина спокойного
или ещё где, то далее не грузит новую\не играет далее эту же ... тишина просто
если не взять лоад например ... - звуки при этом есть ..

те музон не зацикливается ...
 ::)


я про DDD минимод с хамлом на борту ... вот ...  ::) трэки свои в WAV-ogg формате ... в обычной-последней 1.13 - всё ок вроде бы .. повторяются как закончатся или играют новые и тд ... вот ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 16.12.2009 в 08:24:36
так ты в ветку соответствующую пиши  ;D
есть такой косяк в DDD минимоде

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 28.12.2009 в 02:38:05
По поводу взрывчатки в игре:
есть связки из красненьких патронов(шашек, зарядов... как больше нравиться)- это ТНТ (короче на основе тротила),
есть банки с кристаллами RDX (гексоген по русски),
есть связки зеленых патронов - HMX (он же октоген по русски, формально более мощный аналог гексогена),
так вот TNT+RDX=HMX - это бред сивой кобыли, которая периодически жила у сиров  :)
все три упомянутых ВВ - индивидуальные вещества и превратить их, либо их смесь одно в другое не представляется возможным и не имеет смысла...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 28.12.2009 в 03:03:09
а если не смешивать? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 29.12.2009 в 00:14:03
тогда надо поменять описание и отключить опцию бодяженья

а вообще смешивать можно... грубо говоря

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 30.12.2009 в 09:18:48
Ляп в описании трассеров. Постоянно делается акцент на применение в ночном бою, хотя в дневное время трассы видны очень даже неплохо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 31.12.2009 в 23:24:13
Всех с наступающим новым годом!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 01.01.2010 в 00:53:53
2iншы:
Флудер!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Farah_Aydid на 01.01.2010 в 02:08:41
Ура! :beer:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 01.01.2010 в 03:14:41
И флудеров с Новым Годом!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 08.03.2010 в 07:44:42
Еху! Читаем ветку "Биг Мапс" на Медведях и обновляемся!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 08.03.2010 в 09:23:39
Макс. размер карт увеличен до 2000х2000 (вместо 160х160). Ну и другие фичи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 09.03.2010 в 23:11:02
2Sot: лучше карту хотя бы одну сделай такого размера и дай погонять )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 02.08.2010 в 08:48:40
Здравствуйте друзья! Я тут на форуме новенький, но отнюдь не новенький в игре и у меня к вам два вопроса.Очень Вас прошу, ответьте плиз по существу.
Первый вопрос такой.Ищу версию мода 1.13 где в информации при клике правой кнопкой мыши на прицелах, наглядно цифрами напротив специальных значков показывалось, к чему сколько прибавляет, как ведет себя в ночное время суток, такие же значки обозначающие день-ночь-пещеры были раньше у любой оптики.
Также например у маскхалатов был значок того камуфляжа к которому он прибавлял.Ну и т.д. и т.п. Так вот помогите мне парни! Помогите мне найти ИМЕННО эту версию данного мода.Я когда-то скачивал ее от сюда.А теперь тут какая-то другая версия недавно установил и чуйствую, что-то не то...Посмотрел точно, нет ТОЙ инфы с теми вещами о которых писал.
А второй вопрос таков.Если версия ЦЕНЫ СВОБОДЫ совместимая с сейвами JA2 1.13. Ведь в не моденных играх можно было перекинуть своего наемника из одной игры в другую.Вот такие вопросы...Жду ответа с нетерпением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 02.08.2010 в 09:05:45
1. Включи Enhanced Description Box в Ja2Options.ini в положение 0.
2. Нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 02.08.2010 в 17:58:59
1. или просто включи эту настройку в самой игре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 02.08.2010 в 18:32:05
Хорошо поробую)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 02.08.2010 в 18:44:28
Есть еще такой вопросик.После того, как я устанавливаю обновления мода 1.13 сначала ЕХЕ v3399, Data v1215 от 15.03.2010, а потом на него ставлю обновление ЕХЕ v3478, Data v1221 от 19.04.2010 уровень здоровья у врагов отображаемый словами т.е. (Здоров, ранен и.т.д.) пишется на английском языке.Как мне это исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 02.08.2010 в 18:47:20
Кстати будет ли выпущена ЦЕНА СВОБОДЫ под мод 1.13, что бы можно было переносить сейв своего мерка из АГ в ЦВ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 02.08.2010 в 19:26:57

on 1280764040, Volk wrote:
Кстати будет ли выпущена ЦЕНА СВОБОДЫ под мод 1.13, что бы можно было переносить сейв своего мерка из АГ в ЦВ?

не надейся.


on 1280763868, Volk wrote:
Есть еще такой вопросик.После того, как я устанавливаю обновления мода 1.13 сначала ЕХЕ v3399, Data v1215 от 15.03.2010, а потом на него ставлю обновление ЕХЕ v3478, Data v1221 от 19.04.2010 уровень здоровья у врагов отображаемый словами т.е. (Здоров, ранен и.т.д.) пишется на английском языке.Как мне это исправить?

что-то новенькое

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 02.08.2010 в 19:27:04
А кто знает в чем разница между обновами
Обновление 01+02+03+04 (7 Мb) до ЕХЕ v3399, Data v1215 от 15.03.2010
и
Обновление 05 (2.2 Мb) до ЕХЕ v3478, Data v1221 от 19.04.2010
И чем будет отличаться игра если ее не обновлять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 02.08.2010 в 19:41:27
А почему не надеяться?(( Это я к ответу по поводу ЦС

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 02.08.2010 в 19:45:29

on 1280766424, Volk wrote:
А кто знает в чем разница между обновами  
Обновление 01+02+03+04 (7 Мb) до ЕХЕ v3399, Data v1215 от 15.03.2010  
и
Обновление 05 (2.2 Мb) до ЕХЕ v3478, Data v1221 от 19.04.2010  
И чем будет отличаться игра если ее не обновлять?

исправлено пару ошибок, особо разницы не почувствуешь.


on 1280767287, Volk wrote:
А почему не надеяться?(( Это я к ответу по поводу ЦС
это никому не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 02.08.2010 в 19:47:29
Не поверите...НО мне ООООЧЕНЬ НАДО!! Я даже готов заплатить за это человеку который решит это сделать!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 02.08.2010 в 19:49:04
а смысл? сделай имп креатором себе перса такого же как в твоей ЦС и радуйся жизни. Эффект будет тот же. Воспоминаний об Траконе у него и в первом и во втором случае не останется  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 02.08.2010 в 19:53:14
Парамеиры будут другие! Дело в том что переносились все параметры и достижения! А также количество убитых)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 02.08.2010 в 19:55:12
ах да, точно. но ты не переживай, ставь инсэйн режим и ты свою 1000 выбьешь за 10 боёв.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 03.08.2010 в 18:33:58
Привет iншы спасибо за твои ответы.Ты пока единственный кто мне помогает.Слушай, вчера чегото мудрил с обновлениями для 1.13 и домудрился.Теперь когда даже переустанавливаю Gold pack полностью и сверху на него ставлю мод 1.13 даже без последних обнов игра не загружается и пишет следущее...

RUNTIME ERROR
PRESS <ESC> TO EXIT
File  :  .\sgp.cpp
Line : 705
Function :InitializeStandartGamingPlatform
Initializing Virtual Sistem Failed

Что делать дружище ХЕЛП!!(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 03.08.2010 в 18:51:15
вроде проблема с VFS, опиши свой процесс установки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 03.08.2010 в 19:25:36
Да я сейчас просто устанавливаю Gold, а потом ставлю 1.13 и все. и пишет эту фихню(( Устанавливаю в директорию с игрой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.08.2010 в 05:01:03
а голд русский или англ. ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 04.08.2010 в 06:32:38
Русский есесино.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 04.08.2010 в 06:43:10
Объясню как я раньше делал все по порядку. Итак:
Устанавливаю игру Голд пак от Буки русскую.Затем устанавливаю мод 1.13 в директорию с игрой.И раньше все шло хорошо до того как я пытался обновлять. Обновлял следующим образом.Брал первое обновление (у меня они в отдельной папке находятся прошу учесть!) нажимаю - ИЗВЛЕЧЬ в текущую папку! Появляется папка Gamedir. ВСЕ ЧТО ЕСТЬ В НЕЙ, ВЫДЕЛЯЛ нажимал копировать и вставлял в туда где находятся все папки и екзешники с игрой. Вроде как обновлялось правда появлялось КУЧА новых экзешников которые все СЦУКО работают, правда нажимаешь один там одна версия игры, нажимаешь другой другая версия.Правда при загрузке Sir-Tech выскакивают какието красные символы пытающиеся донести мне какуюто инфу.Затем все тоже самое делал со следующей обновой.Добавлялись после этого какието новые экзешники и при загрузке экрана с Sir-Tech появлялось еще больше символов.Меня все это смущало я ВСЕ УДАЛЯЛ на хрен, все переустанавливал и в результате случилось ТО что случилось о чем писал ранее.Прошу помощи в совете КАК мне теперь все исправить и запустить игру.А также КАК правильно надо установить эти две обновы которые можно скачать с форума? И вообще ДЛЯ ЧЕГО ОНИ НУЖНЫ И ЧТО ОНИ ИСПРАВЛЯЮТ И ТАК ЛИ ЭТО ЗАМЕТНО И ВАЖНО??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 04.08.2010 в 18:26:17
при обновлениях нужно использовать самые свежие ехе. при старте старых и будут валиться такие ошибки. но с ними играть можно )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 08.08.2010 в 05:49:13
Привет! Но как мне это исправить! Я использую свежие эезешники.Но игра то не запускается! ЧТО ДЕЛАТЬ ТО??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 16.08.2010 в 18:35:05
iншы ты куда пропал? Никак не могу исправить свою проблему описанную выше.Не запускается.Как мне исправить проблему с VFS.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 16.08.2010 в 19:02:30
2Volk:
Отсутствует до 31 числа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 18.08.2010 в 20:06:35
А кто мне тады помочь сможет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 19.08.2010 в 03:15:48
[offtop]2Zed: У меня подозрение что Иншего так з%№али, что он решил faq по установке 1.13 подвесить на Эверестe. ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 21.08.2010 в 06:38:06
У меня такой вопрос.Немного изменил в ХМL файлы в оружии и оптики и после этого мои солдаты стали стрелять хуже некуда...что я изменил не так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем spray на 21.08.2010 в 20:39:54
Любопытно, зачем ввели возможность изменять количество гражданских с помощью MAX_NUMBER_CIVS_IN_TACTICAL - для будущих больших карт? Забыли только написать предупреждение, что уменьшение их количества ниже обычных 32 может сломать игру, так как вероятно "исчезновение" важных игровых личностей, вроде Пабло, других.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Volk на 22.08.2010 в 09:29:35
И ответом им была тишина.......))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 22.08.2010 в 10:15:03
2Volk:
Доктор, я у себя где то во внутренностях что то отрезал. Теперь мне плохо. Доктор что я отрезал !?
ЗЫ. Рекомендую выстрелить себе в ногу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Tyler_Durden на 25.08.2010 в 07:42:16
отличный мод. взял Драссен. дошел до Альмы. замечен пока один сурьёзный баг.
поначалу пугает такое разнообразие оружия. потом изучаешь плюсы и минусы и находишь оптимальный вариант. тож самое с жилетами(разгруз системами)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем som4ik на 26.08.2010 в 01:30:29

Quote:
поначалу пугает такое разнообразие оружия.


ага,
это пока не поставишь какой нибудь итем мод:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Stargaser на 27.08.2010 в 22:24:43
народ, всем хай))) попробовал поставить всё как по редму))) но не айс, у меня альянс именно Wildfire может изза этого нормально не ставится, Если знаете подскажите, заранее благодарен)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 27.08.2010 в 22:32:12
На Wildfire мод не ставится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Stargaser на 28.08.2010 в 13:27:44

on 1282937532, Blount wrote:
На Wildfire мод не ставится.

Опа-на!!!! Печально..... Прикол то в том, собственно, что аим вроде втыкается - но у наемников при первичной закупке ОТСУТСТВУЕТ СВОЯ снаряга... И проблема с отображением заряженных боеприпасов ... ну например получается так (АК-47 к примеру)... ? ? ?/30. И кроме того - невозможно на взрывчатку (любую) воткнуть детонаторы.... Судя по всему подобные рамсы покатят и с другими вещами, которые раньше мона было комбинировать....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 28.08.2010 в 13:53:41

Quote:
И проблема с отображением заряженных боеприпасов

это фича такая связанная с опытом мерка

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Stargaser на 31.08.2010 в 19:08:18

on 1282992821, Sot wrote:
это фича такая связанная с опытом мерка

Ясненько... Слушайте, народ!!! А у кого нибудь (где нибудь), есть описаловка что из чего лепить (в смысле вещей, ну типа гесокен + тнт=октоген (хотя бред...)) Поможите плиз! Киньтесь ссылкой! (Пардон за оффтопик)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 31.08.2010 в 19:36:57
2Stargaser: Не нужна описаловка. Запускаешь XML Editor.exe, выбираешь Inventory|Merges и смотришь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Tyler_Durden на 01.09.2010 в 09:01:44
убило описание патрона 300 winmag Ap
олени в бронежилетах  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Stargaser на 03.09.2010 в 02:43:57
Братцы! Поставил 1.13 - и прикол - при заказе у Бобби Рея - в Драссене купленый шмот в ящике (возле "кладовщика" Паоло) не появляется ну никак!!!! Может где то простонько прописывается? объясните плиз!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 03.09.2010 в 03:26:13
Ящик не рядом с Пабло, а в маленькой постройке наверху сектора, рядом с вертолетом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Stargaser на 03.09.2010 в 08:34:02

on 1283473573, Blount wrote:
Ящик не рядом с Пабло, а в маленькой постройке наверху сектора

От!!! От то то и оно что у меня ентой постройки нетути... Счас опять переставлю, может что прорисуется... и наверно лучше поэтапно мои мучения изложить а?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 03.09.2010 в 08:37:56
Ищи лучше. Постройка есть - проверено сотнями игроков в тысячах заходов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Stargaser на 04.09.2010 в 06:22:14

on 1283492276, Blount wrote:
Ищи лучше. Постройка есть

Тааак.... Ну наверно лучше начать с того - что установлено было...может где неправильность всплывет для искушенных... перечисляю по порядку... Итак: 1. Установка джаги от акеллы (абсолютное уёбство, пардон за выраженье), 2. Накатка JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163]; 3. накатка в гэймдир Ja2v1.13_Up_1187_to_1215; 4. накатка в гэймдир Ja2v1.13_Up_1215_to_1221; 5. проверка играбельности. Вот тут то и не появилось строение в аэропортру... потом пошугал - на месте где должен быть склад - находишь заказанный у Бобби шмот просто лежащий на земле... У меня толстое подозрение что где то карты не прописаны (по тупому идут старые), а так и мобильная милиция работает и вроде все приблуды при делах... Да! Еще фича: При создании перса мужицкого полу - 3 голос - бабский :), а женецкого 1 соответственно мужской :), 2 и 3 женских голосов нет вообще... но фигня, поправил голоса соответственоо 53 на 54 - наладилось... Еще толстые подозрения на акелловский лиценз... Запрашивает идентификационный ключ - а окошки под ввод заточены на 4 знака вместо 5 :(... да и ставится как то странно.... не создает ни подкаталога Data, ни конфигов... нифига... в общем зарекся в который раз что то от акеллы покупать (притом номерок в коробке болтается исправно, но как говорилось выше - 4 группы по 5 знаков).
Ладно, погнали с проблемами дальше....
6. Установка поверх всего этого установленного JA2v1.13Wildfire6.06RU-MercMOD[24.03.2010]. Вот тут веселье бьет прям таки ключом... при запуски на ситековской заставке вывешивается красненький егог лог, потом прогружается - новый шмот, карты, прибабахи появляются (в т.ч и преславутый сарай-склад на аэродроме), но нет возможности тренить мобильных ментов, ополченцев на бой в соседний сектор тоже не протянуть, и они же сцуки сидять аки крысы по своим секторам и на помощчь своим героически гибнущим собратьям нихрена не торопятся... Но это было раньше... А теперь после переустановок - вообще WF опции не грузятся.... Где то писалось мол прописывать надоть в vfs_ках, но не разобрался.... Если можно - нельзя ли уточнить? Вот такие пироги аксакалы джаги, вот такие пироги....Поможите люди добрыя!! Не оставьте без вспомосуществования без джаги,  а то ностальгия мучить ... ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 04.09.2010 в 06:29:54
Вот как ставлю я (записано в файлик) и не имею проблем ), может поможет:

-JA2 Gold
-Русский базар (файлы со 2-го диска с русской речью)

-Revision (SVN)
-Дополнительные файлы для русскоязычной локализации

-Изменить в ИНИ-Эдиторе JA2 1.13 Executable и разрешение экрана
(возможно и другие настройки)

-Проверить работоспособность XML-эдитора

-Озвучка АльтерЭго
-DynamoShankCureMod

-Не забыть изменить настройки в самой игре, как то EDB и т.п.

-Гамать!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Stargaser на 04.09.2010 в 06:41:32

on 1283570994, Sot wrote:
Вот как ставлю я

Зер гуд.... Вот тока за голдом надо побегать...Гама старенькая, и найти сложновато будет... А так лепим из того что есть.... И поподробнее про Revision (SVN) и  -Изменить в ИНИ-Эдиторе JA2 1.13 Executable (или это тока  настроек разрешения и прочих фич касается?), -Озвучка АльтерЭго, -DynamoShankCureMod, изменить настройки в самой игре, как то EDB и т.п. (или опять таки заточка под юсера?) Что це такэ и где их слямзить можна....
Sot, я в принципе понял что основная проблема в проблеме установки акелловского лиценза...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 04.09.2010 в 06:55:22
Я тебе его могу выложить, если придумаешь как и куда. А вообще локалка твоя тебе в помощь... или торрент найди, их много.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Stargaser на 04.09.2010 в 07:00:46

on 1283572522, Sot wrote:
Я тебе его могу выложить, если придумаешь как и куда. А вообще локалка твоя тебе в помощь... или нету?  

Sot спасибо за предложение... но инет гнилой (напрочь), а так можно было бы и на депозит закинуть... По локалке - нетути.... (с октября на вебстрим перейду), да и просто хотелось бы распинать эту проблемку, аж азарт берет... :)
Уточни по объемам на скидывание... если что через друзей солью....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 04.09.2010 в 07:04:33
715 метров ENG Gold - буржуйский менее глючней... а вообще и тебе и мне проще, если ты с трекера какого нить возьмешь через друга с нормальным инетом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Stargaser на 04.09.2010 в 07:12:35

on 1283573073, Sot wrote:
715 метров ENG Gold - буржуйский менее глючней... а вообще и тебе и мне проще, если ты с трекера какого нить возьмешь через друга с нормальным инетом

Sot! Еще раз спасибо! С трекера - мона договориться, но токма вечером. Но кроме того мне интересно и все фичи с озвучкой и иже с ними ( про что ты писал...), 715 метров - я со своего компа с моим инетом суток  двое качать буду (если обрывов не будет), я понимаю что долго заливать на депозит, но.... давай завтра сосвистимся (днем- ближе к вечеру (у нас +3 по Москве)) и в личке все перетрем.. ОК? Я может и насчет быстрого нета решу к тому времени...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 04.09.2010 в 08:49:39
Ок

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 06.09.2010 в 22:51:28
народ, тут новое меню грядёт. даю тестовый вариант перевода нового. предлагайте что поправить.

     L"УСТАНОВКИ НАЧАЛА ИГРЫ",      //INITIAL GAME SETTINGS
     L"Стиль игры",      //Game Style
     L"Реальность",      //Realistic
     L"Фантастика",      //Sci Fi
     L"Золотая серия", //Platinum
     L"Ассортимент оружия в игре",      //Available Arsenal
     L"Огромный",      //Tons of Guns
     L"Нормальный",      //Reduced
     L"Уровень сложности",      //Difficulty Level
     L"Лёгкий",      //Novice
     L"Средний",      //Experienced
     L"Трудный",      //Expert
     L"БЕЗУМИЕ",      //INSANE
     L"Начать игру",      //Ok
     L"Главное меню",      //Cancel
     L"Возможность сохранения",      //Extra Difficulty
     L"В любое время",      //Save Anytime
     L"В мирное",      //Iron Man
     L"Отключено в демо-версии",      //Disabled for Demo
     L"Ассортимент Бобби Рэя",      //Bobby Ray's Selection
     L"Нормальный",      //Normal
     L"Большой",      //Great
     L"Огромный",      //Excellent
     L"Всё и сразу",      //Awesome
     L"Система (Навески) Инвентаря",      // Inventory (Attachment) System
     L"Классическая",      //Old
     L"Реалистичная",      //New
     L"Загрузить",      //Load MP Game
     L"УСТАНОВКИ ИГРЫ (будут заменены настройками сервера)",      //INITIAL GAME SETTINGS (Only the server settings take effect)
     // Added by SANDRO
     L"Умения",      //Skill Traits
     L"Старые",      //Old
     L"Новые",      //New
     L"Количество IMP персонажей",      //Max IMP Characters
     L"Один",      //One
     L"Два",      //Two
     L"Три",      //Three
     L"Четыре",      //Four
     L"Пять",      //Five
     L"Шесть",      //Six
     L"Враг оставляет всё снаряжение",      //Enemies Drop All Items
     L"ДА",      //Off
     L"НЕТ",      //On
     L"Число террористов",      //Number of Terrorists
     L"Случайно",      //Random
     L"Все",      //All
     L"Спрятанное оружие секторов",      //Secret Weapon Caches (на картах рандомно валяются некоторые вещи)
     L"Случайно",      //Random
     L"Всё",      //All
     L"Прогресс выбора вооружения",      //Progress Speed of Item Choices (вооружение вражин)
     L"Очень медленно",      //Very Slow
     L"Медленно",      //Slow
     L"Умеренно",      //Normal
     L"Быстро",      //Fast
     L"Очень быстро",      //Very Fast

     L"Классич. инв.",      //Old Inv.
     L"Новый инв.",      //New Inv.
     L"Новый инв. и NAS",      //New Inv. & NAS

и вот как оно выглядит:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 06.09.2010 в 22:53:44
и ещё вопрос по новым скилам. Многое с английского переводится одинаково. ваши предложения.

     // Major traits
     L"Нет навыка",      //No Skill
     L"Автоматическое оружие",      //Auto Weapons
     L"Тяжелое оружие",      //Heavy Weapons
     L"Стрелок",      //Marksman
     L"Охотник",      //Hunter
     L"Опытный стрелок",      //Gunslinger
     L"Борец",      //Hand to Hand
     L"Deputy",      //Deputy
     L"Техник",      //Technician
     L"Санитар",      //Paramedic
     // Minor traits
     L"Стрельба с двух рук",      //Ambidextrous
     L"Рукопашный бой",      //Melee
     L"Броски",      //Throwing
     L"Ночные операции",      //Night Ops
     L"Скрытность",      //Stealthy
     L"Атлет",      //Athletics
     L"Бодибилдинг",      //Bodybuilding
     L"Подрывник",      //Demolitions
     L"Обучение",      //Teaching
     L"Скаут",      //Scouting
     // second names for major skills
     L"Пулемётчик",      //Machinegunner
     L"Бомбардир",      //Bombardier
     L"Снайпер",      //Sniper
     L"Рейнджер",      //Ranger
     L"Меткий и опытный стрелок",      //Gunfighter
     L"Боевые искусства",      //Martial Arts
     L"Командир",      //Squadleader
     L"Инженер",      //Engineer
     L"Доктор",      //Doctor

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 06.09.2010 в 22:55:18
За перевод ганфайтера отдельные аплодисменты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 06.09.2010 в 23:41:57
L"Стиль игры", //Game Style
L"Реальность", //Realistic
L"Фантастика", //Sci Fi
-----------
Лучше наверное будет написать так (отвечает на вопрос стиля игры):

L"Стиль игры", //Game Style
L"Реалистичный", //Realistic
L"Фантастичный", //Sci Fi

==================

L"Огромный", //Tons of Guns
L"Нормальный", //Reduced

Мне кажется что лучше оставить дословный перевод "Тонны пушек", потому что если где идёт обсуждение на англ. форумах, то игрок играющий в русскую версию будет озадачен - где взять "Tons of Guns", по себе знаю... :))))

==================

L"БЕЗУМИЕ", //INSANE
Лучше так (отвечает на вопрос стиля игры):
L"БЕЗУМНЫЙ", //INSANE

==================
L"Система (Навески) Инвентаря", // Inventory (Attachment) System
L"Классическая", //Old
L"Реалистичная", //New

Лучше всётаки дать понять, что новая и старая.

L"Старая", //Old
L"Новая", //New

==================

L"УСТАНОВКИ ИГРЫ (будут заменены настройками сервера)", //INITIAL GAME SETTINGS (Only the server settings take effect)

Лучше так (чтобы не подумать что будет замена):
L"УСТАНОВКИ ИГРЫ (актуальны только настроки игры произведённые на сервере)",
==================

L"Прогресс выбора вооружения", //Progress Speed of Item Choices (вооружение вражин)

Лучше так:
L"Скорость появления новых стволов" (пусть стволы, т.к. лучше ассоциация чем со словом вещи.)
==================

Интересно что это за навык:
L"Deputy", //Deputy
Депутат? iншы - надо у создателей бы узнать...

==================
L"Обучение", //Teaching
L"Учитель"
==================

Остальное всё очень хорошо и в точку соответствует анг. версии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 06.09.2010 в 23:48:22
Deputy в оригинале означает помощника/заместителя начальника, в частности в силовых структурах. Если не гоняться за бессмысленной и непонятной русскому менталитету дословностью, можно обозвать замполитом или комиссаром - функции у него в игре именно такие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем coolberg на 06.09.2010 в 23:48:24
2iншы: мне кажется будет несостыковка, если у персонажа будет два разных трейта: marksman и gunslinger, а в игре будет написано: стрелок и опытный стрелок. Могут возникнуть недоразумения. Всё-таки marksman и sniper - это трейты по дальнобою, а gunslinger и gunfighter - по бою на коротке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 07.09.2010 в 00:02:53
Вообще, слово "стрелок" использовать в описании трейтов я бы не советовал - из них половина связана со стрельбой из всякого. Лучше уж прибегнуть к старой манере - "снайпер" и "мастер-снайпер" (эксперт-снайпер, если угодно).
Ганслингера и ганфайтера переводить жестоко не рекомендую - в русском языке нет эквивалентных слов ("пистолетчик" нелитературен), а устраивать многобуквие на ровном месте - моветон. Меньшим злом выглядит оставить как есть, все равно при генережке есть всплывающая подсказка - что дает сей трейт.

Ambidexterity в СТОМП-обработке влияет уже не только на стрельбу с двух рук, так что логичнее был бы "ловкач" или что-то в этом роде.

Очень напрягает (да, я эстет) разнобой в стилистике названий: вот "подрывник" и "скаут" (почему не "разведчик"? скаут в русском понимании - малец, который жжет костры и изучает скунсов), а вот - "бодибилдинг" и "скрытность". Недурно бы привести к общему знаменателю - "бодибилдЕР" и "скрытНЫЙ". Так же ""Автоматическое оружие/Пулеметчик" - гораздо органичнее выглядит "Автоматчик/Пулеметчик". Борец неуместен, они там все ударники :) Так что опять же "Боец (Рукопашник)/Мастер боя". "Melee" - не рукопашный бой, а холодное оружие, что видно из подсказки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.09.2010 в 00:06:35
Бомбардир не то - скорее гренадёр.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 07.09.2010 в 00:09:09
Гренадер тут подрывник (бонусы к метанию гранат и урону от них). Ога, все запутано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.09.2010 в 00:29:24
Gunslinger и Gunfighter - это просто "короткостволисты" какие- то  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 07.09.2010 в 01:26:23
Предлагаю свои варианты. Правильнее всего имхо переводить по смыслу скилла, а не точным переводом англ. названия, но STOMP не играл, поэтому смысла какого-то скилла мог не уловить.

 L"Нет", //No Skill
 L"Штурмовик", L"Автоматчик" //Auto Weapons (во многих играх "штурмовик" используется для обозначения класса солдата с неким автоматическим оружием)
 L"Артиллерист",  L"Поддержка", (по примеру других игр, солдат с чем нибудь бабахательным называется бойцом поддержки, часто сокращаемым просто до support, т.е. поддержка)//Heavy Weapons
 L"Стрелок", L"Егерь"//Marksman (стрелять можно даже сигарету, но я думаю что при слове стрелок возникает образ человека с винтовкой, а не с пистолетом и ни с гранатомётом) (Егерь - историческое название специально обученных стрелков из винтовок)
 L"Охотник", L"Чистильщик" (если имеется ввиду владение дробовиком, то можно и так) //Hunter
 L"Ковбой", (хотя основным оружием пастухов на диком западе был обрез двустволки, я думаю что благодаря фильмам ковбой ассоциируется с человеком, вооружённым пистолетами)//Gunslinger
 L"Боксёр", (бросков и ударов ногой у него в игре нет, так что подходит) L"Вышибала" (подразумевает человека, профессионально связанного с драками)//Hand to Hand
 L"Механик", //Technician (техник может быть зубным техником)
 L"Двоеручец",  L"Нео", L"Крутосваренный", (все перечисленное - шутка)//Ambidextrous
 L"Ближний бой",  L"Контактный бой", //Melee
 L"Крепыш", (как вариант)//Athletics
 L"Громила", (как вариант)//Bodybuilding
 L"Инструктор", //Teaching
 L"Разведчик",  L"Следопыт",  L"Наблюдатель",//Scouting
 L"Дуэлянт", (подразумеваются пистолеты?) //Gunfighter
 L"Медик", //Doctor (доктора бывают докторами философии)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем coolberg на 07.09.2010 в 01:39:42
2bugmonster: hunter и ranger - это степени одного и того же скилла, который (по-моему) будет влиять на скорость прохождения секторов без дорог. Поэтому "чистильщик" не канает. А вот для gunfighter "чистильщик" подойдёт, мне кажется. Или это я "Леона" обсмотрелся? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 07.09.2010 в 02:05:36
2coolberg: если это действительно так, то я не улавливаю связи охотника с преодолением пересечённой местности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем coolberg на 07.09.2010 в 02:24:56
2bugmonster: хотя может быть я и ошибаюсь. Но если взглянуть на список, hunter и ranger - явно две степени одного трейта, больше не к чему состыковать. Меня смущает только малый трейт scout. Если я не путаю, этот трейт даёт возможность узнать наличие противника в соседних неразведанных секторах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.09.2010 в 02:38:23
Scout - подходит "Наблюдатель", так как у трейта бонус к дистанции видимости через оптические прицелы ( без оружия) и бинокль. Плюс, да, кол- во врагов в соседних секторах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 07.09.2010 в 07:05:47
А мож просто сделать так:

Спец по гранатам,
Спец по пересечённой местности
Спец по холодному оружию

и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 07.09.2010 в 07:09:08

on 1283806973, Blount wrote:
"скаут" (почему не "разведчик"? скаут в русском понимании - малец, который жжет костры и изучает скунсов)


Это ты фильмов обсмотрелся про БОЙ-скаутов. :))))
Кстати есть ещё и Пионер - первопроходец, не связанный с партией. :))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 07.09.2010 в 07:11:57

on 1283806102, Blount wrote:
Deputy в оригинале означает помощника/заместителя начальника, в частности в силовых структурах. Если не гоняться за бессмысленной и непонятной русскому менталитету дословностью, можно обозвать замполитом или комиссаром - функции у него в игре именно такие.  


Э-э в STOMP не играл пока, вопрос возник - что даёт навык комиссара?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 07.09.2010 в 08:49:49
Воодушевляет присутствием.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 07.09.2010 в 22:27:54
"A.C.A Building" и "Legacy Militia Training Facility" - что такое?

военкомат? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем som4ik на 07.09.2010 в 22:55:27
опорный пункт :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 07.09.2010 в 23:36:27
A.C.A. согласно описанию фасилки утратила свое изначально-полицейское назначение и работает как некий ЦУП, в который стекается информация о маневрах окрестных врагов. Командный центр? Разведцентр?

Legacy Militia Training Facility - вербовочный пункт или как-то так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 08.09.2010 в 03:45:00
тогда м.б. Deputy "Лидер отряда", "Старшина" и т.д?
A.C.A. можно просто "штаб"
Legacy Militia Training Facility - дословно "старый (прежний) лагерь тренировки ополчения"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 08.09.2010 в 03:52:17
сперва ставится Deputy, при повторном выборе становится Squadleader

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем coolberg на 08.09.2010 в 04:32:05
Может быть так: Deputy = Активист, Squadleader =  Лидер?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 08.09.2010 в 04:38:50
Кстати мне кажется логичнее было бы сделать таким образом:

Так как скилы по парно идут, то можно было бы сделать просто улучшающий префикс например:

Пулемётчик - Пулемётчик профи.
или
Пулемётчик новичёк - Пулемётчик мастер
или
Начинающий пулемётчик - Опытный пулемётчик

Если "пулемётчик" не катит можно - Штурмовик и т.д.

Кстати если я всё правильно понимаю - это всё относиться не к ja1.13 (+HAM) а к STOMP верно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 08.09.2010 в 04:51:25
Это относится к новой системе скиллов, которая введена была в СТОМП, а теперь влита в новый официальный релиз 1.13 на альтернативной основе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 08.09.2010 в 06:24:08

on 1283910685, Blount wrote:
Это относится к новой системе скиллов, которая введена была в СТОМП, а теперь влита в новый официальный релиз 1.13 на альтернативной основе.  


Т.е. в 1.13 хотят интегрировать ещё и Stomp? Вроде в "Берлоге" всё отдельно идёт - Sandro's STOMP Mod available from STOMP Thread. (это было сказано 4 августа).
Т.е. интегрируется только HAM 3.6 остальные - SCI, STOMP, WildFire - тянуться отдельно... Кстати кто нить может сказать что за SCI такой, а то что то везде идёт обсуждение, а про сам мод не понятно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем coolberg на 08.09.2010 в 06:35:31
2Lord_Danil: Single Click Installer. Простой и удобный способ установить текущую сборку 1.13 на голую игру, только и всего. Альтернативный способ - выкачивать самому через SVN. Это геморно, поэтому и существует SCI.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 08.09.2010 в 06:52:21
Ясн. Спасибо, а я думал что SCI - это мод какой то, а что конкретно за мод, нигде не мог узнать... :)))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 08.09.2010 в 09:11:54
2Blount:
Продолжаем вот тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=veche;action=display;num=1116601450;start=737)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 08.09.2010 в 19:42:03
Обновил инсталлер. Версия даты 1233, версия ехе 3645. на сегодня это самая свежая версия

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Tyler_Durden на 09.09.2010 в 03:59:37
2iншы:
а где скачивать то?   :o

глюк произошел такой:
робот сломался. отдал  детали (камеру и ствол). смотался. прихожу через день - Шиз говорит робот готов и даёт мне пульт управления. А робота то нет!!! :o впрочем как и ствола с камерой. И еще - Габби ввел нажимаю alt + V робота не появляется

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Tyler_Durden на 09.09.2010 в 04:46:05
только что брал дворец дейдраны (предварительно зачистив тоннель). Пришел с ополченцами, сам отступил (надоело прыгать на минах). бой перешел в авто режим. и [барабанная дробь] Дейдрана вполне хорошо себя чувствует среди ополченов и ведёт себя как сивилиан и не нападает первой.

вот скрин:
http://i060.radikal.ru/1009/78/d398a13e5978.png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем spray на 09.09.2010 в 04:47:36

on 1283993977, Tyler_Durden wrote:
а где скачивать то?      


На SVN (https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/) с руссификацией? Здесь (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/JA2v1.13v3652%5bRU_TestBeta%5d.exe). А на SVN с руссификацией когда обновится?

iншы - а имена теперь будут на английском, без перевода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Tyler_Durden на 09.09.2010 в 05:07:52
2spray:
сэнкс, чуток опередил твой пост.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 05:22:36
2spray: вообще, должны быть на русише. с чего ты взял что они на инглише? наверное, ты свой джа2 опшенс переписал после инсталяции. добавь в него

READ_PROFILE_DATA_FROM_XML = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем spray на 09.09.2010 в 05:36:55
[offtop]2iншы: так и есть, извиняюсь, был не внимателен.

А на SVN не заливается потому что бета?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 05:55:39

on 1283999815, spray wrote:
Offtop:2iншы: так и есть, извиняюсь, был не внимателен.

А на SVN не заливается потому что бета?
точно. сперва баги отловите )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 09.09.2010 в 09:38:00
А новая система стартового инвентаря мерков включена? Та, в которой у каждого по пять комплектов на выбор?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем spray на 09.09.2010 в 10:39:47

on 1284014280, Blount wrote:
А новая система стартового инвентаря мерков включена? Та, в которой у каждого по пять комплектов на выбор?

Вроде нет выбора (при найме в A.I.M. имеется в виду?). В Ja2_Options.INI есть переменная "USE_NEW_STARTING_GEAR_INTERFACE", но что такое "gearkit" не понял:

[offtop];New Starting Gear Interface
;This will enable the 21 item view in the AIM page and the possibility to select gearkits
;If set to FALSE, the game will use the original AIM page and 21 item view and gearkit selection are disabled (1st kit is used)
;If set to TRUE, the game will use the new starting gear interface, this will enable 21 item view and gearkit selection[/offtop]

Поставил "TRUE", появились только 21 место под сняряжение при описании наёмника.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 09.09.2010 в 11:14:51
Да, это оно. Там у тех мерков, которые из AIM, появляется пять комплектов инвентаря на выбор. Правда, с MercStartingGear.xml отказывается работать XML-эдитор, приходится заряжать бубен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 18:31:55
2spray: ОНО же в TRUE и стояло. по крайней мере, в ресурсах моего инсталлера

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем spray на 09.09.2010 в 20:48:02

on 1284046315, iншы wrote:
2spray: ОНО же в TRUE и стояло.


Точно, немного запутался при написании, а выбора, о котором пишет Blount, не заметил - он не включён?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 20:52:54
наверное, хмл нету или не того формата. я сам изучаю новшества )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 09.09.2010 в 23:37:35
Да, XML должен быть альтернативный, существенно крупнее стандартного. Я пользуюсь AIM-NAS, в нем этот новый файл идет по умолчанию, а старый (с которым запускается эдитор) - в виде резервного архива.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 10.09.2010 в 00:54:06
дай мне. заценю что это )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.09.2010 в 01:22:11
я не ставил пока, а можно скрин того как выглядит писанина врагов как в
фол-ауте ..

они что ли ходят и разговаривают сами с собой или с иными придурками что ли или
как .. ?
;D


p.s. когда же сделают что бы вражины ночью в казармах,
хоть часть спала, как и положено .. ? анимация сна же есть
у мерков ... хоть около кроватей а не на них ...  :)

или у жителей что бы была анимация сна ... что они спят ..
или это нереал ... хз ..

::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 10.09.2010 в 01:29:42

on 1284070931, Kirill_OverK wrote:
я не ставил пока, а можно скрин того как выглядит писанина врагов как в
фол-ауте ..
НУ, это может я и загнул, но теперь они более говорливые. Комментируют иногда что с тобой сделают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 10.09.2010 в 01:53:41
Вот так выглядит новый mercstartinggear (из AIM-NAS, на оригинале будут сплошные NADA, но структуру заценить вполне возможно).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 10.09.2010 в 04:45:20
2Kirill_OverK: Нет. Просто добавили больше фраз типа "а теперь пожалуй я вас убью", только добавили их не в едт, а в внутрь исходников (зачем-то).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 10.09.2010 в 07:31:06

on 1284083120, bugmonster wrote:
добавили их не в едт, а в внутрь исходников (зачем-то).

Жесть...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 10.09.2010 в 23:09:20
сделал патч, исправлена ошибка при подсчёте вскрывания замков, неправильный подсчёт траты ОД при зажатом альте, немного переведено текста на русский, добавлена фича досрочного найма мигеля и его шайки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 11.09.2010 в 02:23:37
Я не понимаю - iншы - ты фиксишь баги в екзешнике сам? Или это фиксы от ребят кто пишет ja 1.13? Или это вобще проблема интеграции совмещения ресурсов от разных модов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 11.09.2010 в 02:52:29
2Lord_Danil: Можно сказать iншы единственный кто их фиксит. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 11.09.2010 в 03:02:27
2bugmonster:
Я вот, например, уже даже сомневаюсь что iншы это живой человек :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 11.09.2010 в 03:05:05
[offtop]Это группа высоко законспирированных программистов!  8) [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 13.09.2010 в 04:37:24

on 1284162749, bugmonster wrote:
2Lord_Danil: Можно сказать iншы единственный кто их фиксит. ;D


Всмысле? Он создатель Ja2 1.13? А можно по подробнее а то я не в курсе кто что делает кто что создал...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 13.09.2010 в 05:49:14

on 1284341844, Lord_Danil wrote:
Всмысле? Он создатель Ja2 1.13?
нет. не слушай их, а то они научат тебя ёжиков голыми руками давить )


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 13.09.2010 в 06:10:50

on 1284341844, Lord_Danil wrote:
Всмысле? Он создатель

Ага. А выглядит он как то так:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 13.09.2010 в 06:45:36
А ноутбук где?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 13.09.2010 в 06:52:51
2stariy_voyack:
А зачем создателю ноутбук ? У него и интернета нет :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 13.09.2010 в 07:42:47
О как оно оказывается....
[offtop]
Так, поясните мне тогда форумчане, на кой фиг он фиксит и притворяется что у него это много времени занимает, когда он может за сутки сотворить чудо и выпустить JA 3 или сразу JA4+HAM 5.6 +STOMP 12.4 + ALL IN One incl. (bugless [uniplatform] ) BEST of all tactic games Award (Full last release ) FREE.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 13.09.2010 в 10:01:14

[offtop]Немного покапавшийсь я понял следующее:

Главный репозиторий по адресу
https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir
Сообщает что последняя версия SVN базы была сделана 7 марта 2010 года.
(1213 - Билд базы, 3358 билд exe-шника).
Этим всем занимался некий Wanne а так же ChrisL

Репозиторий по адресу
https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/
EXE-шник делал Wanne, последний билд от 7 марта 2010 как и в главной базе.
Русифицированные ресурсы делал Inshy последние изменения от 10 сентября 2010 года.
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 13.09.2010 в 10:28:14
Колись inшы - ты фиксишь exe-шники в секретном репозитории или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 13.09.2010 в 10:31:05
И ещё пища для размышлений:

Тут говорится что STOMP базируется на экзешнике с HAM, но это устаревшая тема... (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=220166&page=1&fpart=1#Post220166)
S.T.O.M.P. (Sandro's Traits and Other Modifications Project)
Version 0.9, Build +-2957, including HAM3.4.

А тут вроде новая - http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=256734#Post256734
Но в ней не найдена утешающая информация что exe-шник базируется на HAM 3.6...
Any Comments?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 13.09.2010 в 10:44:41
Ещё вопрос - что такое AIMNAS?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 13.09.2010 в 10:58:01
[quote=Lord_Danil]Hello warriors of JA2.

I have some question probably of STOMP MOD.
Can you explain some text template how it right understand with samples?
[/quote]

It seems to be something like this:

L"Do you want to perform surgery on %s before bandaging? (You can heal about %i Health.)",

Хотите провести хирургическую операцию перед перевязкой (Вы сможете восстановить около Х здоровья)

L"Do you want to perform surgery on %s? (You can heal about %i Health.)",

Хотите провести хирургическую операцию такому-то? (Вы сможете восстановить около Х здоровья)

L"Do you wish to perform necessary surgeries first? (%i patient(s))",

Хотите сначала провести необходимую хирургическую операцию? (пациент (ы) - Х)

L"Do you wish to perform the surgery on this patient first?",

Хотите провести операцию сначала этому пациенту?

L"Apply first aid automatically with necessary surgeries or without them?",

Оказывать первую помощь с хирургическим вмешательством или без него?

L"Surgery on %s finished.",

Операция такому-то проведена

L"%s has regained one point of lost %s",

Кто-то (имя наемника) восстановил один пункт здоровья

L"%s has regained %d points of lost %s",

Кто-то (имя наемника)восстановил Х пунктов здоровья

L"Your scouting skills prevented an ambush by the enemy!"

Ваши навыки скаута сорвали засаду противника

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 13.09.2010 в 11:01:04
Последний стомп уже встроен в тестовый билд 1.13, как и ХАМ 3.6 как и новая система аттачей (NAS). AIM - Alpha Item Mod, мод (предметы и карты) для мода 1.13 Wildfire.  AIMNAS - экзешник, включающий в себя и AIM и NAS

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 13.09.2010 в 22:08:43
2alex_spb:

Спасиб, а то никто не отвечал...

Но есть вопросы ещё:
Насчёт хирургических операций - это именно операции или простое восстановление здоровья связки Доктор-Пациент?

L"%s has regained one point of lost %s",
Кто-то (имя наемника) восстановил один пункт здоровья

А точно здоровья? Потому что вроде тут на англ. переменная стоит. Я не знаю, но мож потерянные очки например Ловкости или Силы можно тоже восстанавливать? Как строчку перевести так ?
L"%s восстановил(а) потерянные очки характеристики - %s",


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 13.09.2010 в 22:11:52
2alex_spb:

Получается если  как ты говоришь AIM для мода Wildfire - то и Wildfire интегрируют в 1.13????

А где можно что то прочитать и посмотреть (картиночно) что из себя Wildfire и AIM NAS представляют. По форумам лазил а чёткое определение и перечисление фич не нашёл. Вот HAM аж википедию имеет - исчерпывающая инфа!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 13.09.2010 в 23:10:29
Т. к. сегодня масштабно был обновлен ЕХЕ, решил сделать русский и выложить на тест.

что нового:
Revision: 3670
Author: Wanne, birdflu

Updated Cover Display (by CptMoore)
o Removed: three way toggle from "END"
o Added: Enemy-View while pressing "DELETE"
o Added: Enemy-View toggle with SHIFT-C
o Added: Merc-View while pressing "END"
o Added: Merc-View toggle with SHIFT-V
o Smaller code changes.

Updated New Attachment System (NAS) (by WarmSteel)
o Changed MAX_DEFAULT_ATTACHMENTS back to 20.
o Fixed APCost bug with STOMP and NAS.
o Fixed bobby ray tooltips.
o Fixed the use of the AttachmentAPCost function from STOMP (because the old function without object doesnt work so well anymore, but is still there).
o Made default attachments drop instead of inseperable ones.
o Improved RemoveAttachment function.
o Increased some UINT8's to UINT16's to avoid possible overflows.

- Bugfix: Green Attachment Star was behind weapon picture (fix by silversurfer)

- fix sex screen sound issue : sound was restarted every time in SexScreenHandle

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 14.09.2010 в 02:16:22

on 1284408629, iншы wrote:
o Changed MAX_DEFAULT_ATTACHMENTS back to 20.  

А эдитор с этим богатством, конечно, не работает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 14.09.2010 в 02:26:47
я не помню, надо проверить. едитор в инсталлер был включен в.0,43 - самый свежий. в главном репозитории 0,42.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 14.09.2010 в 02:33:15
0.43 давно зарелизен, хотя что в нем изменилось - я не понял, он так же, как обычный, не стартует с NSGI (который множественные гиркиты). А ведь на подходе уже и новая прицельная система от Хедрока, он тоже уже отметил, что она в существующий эдитор не лезет. Так что ждемс концептуального обновления эдитора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 14.09.2010 в 03:17:34
[offtop]чую грядёт джагопокалипсис: на горе Хедрок соберутся пятьсот самых кульных фич и пятьсот самых злых багов и состоится битва добра и зла. В результате сервер с репозиторием будет выпилен из плана реальности :asthanos:[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 14.09.2010 в 03:43:46
[offtop]и было решено создать смотрителей, в чьи функции входил бы надзор за Хедроком и за злыми багами, и отныне ничто и никто не совершал ни добра ни зла без разрешения...[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 16.09.2010 в 10:28:25

on 1284405112, Lord_Danil wrote:
А где можно что то прочитать и посмотреть (картиночно) что из себя Wildfire и AIM NAS представляют. По форумам лазил а чёткое определение и перечисление фич не нашёл. Вот HAM аж википедию имеет - исчерпывающая инфа!    

           
Нужно поискать по тредам. Кратко:
- 1.13 Wildfire - карты и наемники из Вайлфайра (который не 1.13)
- AIM -  мод, который ставится поверх 1.13 Вайлфайра, меняет карты и добавляет еще кучу оружия и снаряжения (без него 1.13 смотрится уже немного бледно на мой испорченный вкус)
- NAS - новая система аттачей
           
АИМ и Вайлфайр в 1.13 не интегрируются, это - "любительская сборка"

СТОМП и НАС - уже интегрированны в бета-релиз. Там есть несколько вкусных фич.

Но самая главная штука выходит из - под пера Хедрока. New CTH System - ВЕСЧ!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 18.09.2010 в 09:04:32

on 1284622105, alex_spb wrote:
New CTH System


Что это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 19.09.2010 в 04:03:41
2Lord_Danil: Реалистичная баллистика и расчёт шанса попадания. Если много играл - знаешь какие у оригинала были недостатки в этом плане.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Anthrax на 19.09.2010 в 04:54:15
добавлена фича досрочного найма мигеля и его шайки.

А где ее активировать? (чистый мод установил сегодня 18 сентября).

udp. вопрос снимается, нашел в настройках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Anthrax на 23.09.2010 в 22:14:46
Еще раз извиняюсь, по поводу найма Мигеля и Ко.
2iншы:
Откатился на стабильную версию 2085-2112. Но хотелось бы иметь возможность революционеров нанять и там, пусть и прямо без ини настроек. Насколько я понимаю, за это отвечают файлы 057-058.NPC(EDT) + файлы Димитрия с соответствующей правкой в папке NPCData. Не могли бы их здесь выложить, чтобы можно было просто заменить ими оригинальные файлы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 23.09.2010 в 22:43:51
2Anthrax: ищи в минимодах, я этой ерундой никогда не занимался (я о досрочном найме)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 27.09.2010 в 09:19:31
Не возможно собрать рентген - приставка от джойстик + жевачка + лампа занимают все слоты, также один слот у дисплея под медные провода - как соединить из то? Т.е. нет свободного слота куда тыкать для создания рентгена...

Так же не возможно смазать C-18 боники, что за ботва то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 27.09.2010 в 09:48:12
2Lord_Danil:
У тебя часом не AIM? Там, действительно, компаундом броня не покрывается, а чинится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 27.09.2010 в 10:15:40
Я поставил Чистую Агонию Власти
+ JA2v1.13v3652[RU_TestBeta].exe
+ Ja2v1.13UP_3652to3663.rar
+ Ja2v1.13UP_3652to3683.rar
+ JA2_ru_3670.rar

Это всё, ничего кроме интегрированного в ja2 1.13 (в RU сборке от iншы)

Возможно баг новой системы навески (инвенторя предметов).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 27.09.2010 в 18:04:40
2Blount: в последней версии 1.13 частично ЭЙМ мод задествован.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 28.09.2010 в 21:54:41
2iншы:

К тебе вопрос, можешь нумеровать апдейты двумя числами, версией exe и контента. Потому что всё очень запустанно. Например две недели назад поставил версию и пропатчил - вверху написал какие патчи накатывал. Сейчас решил обновиться, в шапке топика про апдейт написано:

Ja2v1.13 RU (95 Mb) - ЕХЕ v3645, Data v1233 от 07.09.2010
Патч 01+02+03 до версии 3683
Патч 04
Патч 05 - версия ехе 3716

Ну база есть, стоит, Дальше патч смотрим - Ja2v1.13UP_3652to3683.rar
(во первых проявляется дыра - база 3645, а ап от 3652.
Экзешник в этом апе неивестен - ты не написал его версию.

Дальше - патч 04, Ja2v1.13_Up_1235_to_1238.rar нужно же быть уверенным что непрерываность сораняется, т.е. нужно накатывать именно на 1235 но уверенности нет.

Дальше Ja2v1.13_Up_1240_to_LatestUPD.rar - если предиущий патч был до 1238, то мы должны накатить 1238 до 1240, а потом 1240 накатывать сверху, но его нет.... И Lastest UPD - лучше переименуй на числа, чтобы было понятно, потому что фраза не несёт смысловой нагрузки, лучше просто словами напиши рядом, но версию всегда сохраняй.

Получаеются дыры, которые не дополняются патчами, вдруг эти дыры имеют файлы, которые не присутствуют в дальнейших апдейтах?

Ещё такое в апдейтах маркированных как 12** присутствуют файлы, не только экзешник ja2, значит эта маркировка оригинальной английской версии ja2 1.13 со всеми ресурсами, а не только версия одного exe.

Ну и последний вопрос - как обновлять мою + JA2_ru_3670.rar до последней версии? Что именно в каком порядке накатывать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 28.09.2010 в 22:53:47
обновишь всё по порядку, не ошибёшься ) хорошо. согласен, накуролесил с именами файлов. исправлюсь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 28.09.2010 в 23:22:30
Кстати было бы очень неплохо если бы ты сопровождал комментариями каждый апдейт, чтобы было понятно что нового, и что пофикшено. Т.е. чтобы обращать на что то внимание. В SVN пишут комментарии часто с апддейтами (new revision).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 28.09.2010 в 23:37:44
только если на англ. я заколебаюсь писать километры текста на каждую мелочь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 29.09.2010 в 21:23:16
2iншы:

Да давай на англ. хотя бы, кому нужно поймёт, да в принципе я могу даже перевести если кто то выразит пожелание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 30.09.2010 в 08:48:59

on 1285784596, Lord_Danil wrote:
если кто то выразит пожелание.  

Я выражаю пожелание - переводи.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 30.09.2010 в 19:18:59
2Lord_Danil: наслаждайся. жду результатов к обеду  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 30.09.2010 в 23:12:15
Перевод последних сентябрьских изменений:

v.1241 (Starwalker)
Изменена (поправлена) картинка аптечки

v.1240 (Wanne)
Изменна позиция картинки аптечки и Р90 для эдитора.

v.1239 (Wanne)
- новый XML эдитор

v.1238 (Wanne)
- новый XML эдитор
- эдитор теперь может запускаться и без наличия файлов (*.Items.xml и *.AmmoStrings.xml)
-Улучшена производительность при сохранении.

v.1237 (Starwalker)
Добавлены предметы из Unfinished Business

v.1236 (Starwalker)
Добавлены предметы из Unfinished Business

---------
Revision: 3682 (inshy)
Добавлены русские тексты

(Кстати в разделе апдейтов вроде последняя версия 3716 - там частичное добавление перевода?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 30.09.2010 в 23:27:17
нет, там нет нового текста )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 01.10.2010 в 22:02:21
А что там нового тогда?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 02.10.2010 в 22:21:10
Todo (Bugs):

1.В описании оружия при наведении на слот под триггерную группу (trigger group) не написанно ничего кроме слова "Навеска", в других слотах - написанно например " Навеска: Сошка, рукоятка."

2. Приклад складной и приклад регулируемый по длинне - имеет одни и те же характеристики.

3. Часть броников имеет мизерные отличия друг от друга, необходимо сделать ребаланс, потому что флак - защита 25, а дайнима - 29, т.е. диапозон выбора 14%. Зато керамические пластины прибавляют чуть ли не 40. Теряется баланс.

4. На стратегической карте если начать лечить наёмников, то предлагается произвести операцию пациентам, докторские сумочки "съедаются" легко, а прибавки к здоровью нет. (в тактическом режиме при индивидуальном подходе всё работает).

p.s. Конечно было бы не плохо сделать синхронизацию названия предметор, например Пламегаситель при pop-up на оружии называется гаситель вспышки, аналогично с другими предметами.

Кстати есть баг - Железный прут для затвора называется не Прут, а Карниз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 03.10.2010 в 01:03:44

on 1286047270, Lord_Danil wrote:
Часть броников имеет мизерные отличия друг от друга, необходимо сделать ребаланс, потому что флак - защита 25, а дайнима - 29, т.е. диапозон выбора 14%.  

Только флак при этом с флагом "флак", что подразумевает меньшую устойчивость к пулям и большую - к повреждению от взрывов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 03.10.2010 в 02:06:30
2Blount:
Поясни подробнее, ничего такого не разу не слышал. Всё что я знаю - параметры из EDD. (Если вводится какие новые параметры у броников - почему бы из не вынести в описание, места под параметры для броников предостаточно).

p.s. Ещё она забагованность выскочила - коллиматор и кобра - одинаково по -20% прибавляют для выстрела, на калаши ставятся и коллиматоры и кобры. Либо баг с возможностью аттачей (например невозможности установки на калаши коллиматоров), либо баг с парметрами.

Так же слот под гранату не описывается никак - "Навеска" Как в случае с триггерной группой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 03.10.2010 в 02:12:59
Инфа о назначении флага "флак" проскакивала в одной из тем по AIM на медведях. Описание и так содержит все, что положено - если жилет называется противоосколочным, или как там это есть по-рюсски, то от пуль он защищает хуже, а от взрывов лучше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 03.10.2010 в 03:28:36
Хорошо, тогда поясни что с остальными? Почему все почти одинковые...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 03.10.2010 в 04:13:45
С какими остальными? Специальный флаг только один, а что разброс параметра PROTECTION не астрономический - так это понятно, игра все-таки расчитана на то, чтобы пушки пробивали защиту, а не на то, чтобы броня давала полную защиту от пуль. Есть очень мощная броня - например, EOD комплект, ей также присущ большой вес и могучее урезание АП надевшего, отражающее ее громоздкость. Еще важно обращать внимание на coverage - процент покрытия броней целевой области. Дайнима, насколько я помню, почти во всем идентична спектре, но в отличие от нее не дает штрафа на АП.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 03.10.2010 в 04:59:35
дайнима легче. отсюда и ОД не штрафуются. А ЕОД - это жесть, но сапёры всё равно погибают в ней. угол обзора режется конкретно, чтобы ходить в ней, должен быть немного сильным ) В начале фильма "повелители... чего-то там" ) я забыл чего ;D там как раз в такой погиб солдат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 03.10.2010 в 05:25:44

on 1286071175, iншы wrote:
угол обзора режется конкретно, чтобы ходить в ней, должен быть немного сильным


Это не мешает врагам скакать по карте в ЕОД аки наскипидаренным  >:(.


on 1286071175, iншы wrote:
В начале фильма "повелители... чего-то там" ) я забыл чего ;D там как раз в такой погиб солдат.  


"...Бури" таки погиб- американский оккупант.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 03.10.2010 в 06:10:25
Переписал броники - рассматриваю только параметры защиты:

Лёгкий броник : 20

Кевлар : 25
Зилон: 25
Китель: 25

SWAT : 28
Таврон: 28
Охранник: 28

Дайнима: 29
Спектра 29

Если учесть что лёгкий броник - это самое менее защищённое что может быть - его можно не рассматривать, т.к. он меняется на любой сразу. Кстати в русском описании нет его способности лучше противостоять взрывам чем пулям, т.е. не разговаривал бы я сейчас с тобой - даже не знал бы о фиче, а любая фича которая не предоставляется игроку - теряется, т.е. нужно описывать всё, чтобы это было доступно игроками, либо в меню хелпа, либо в описание вещи.

Итак что мы видим - три группы 25, 28, 29.  Их относительность друг относительно друга слишком мала. И при выборе борника и его особенностей возникает вопрос - а стоит ли брать более защищённый броник 29 чем 28 имея например больше штрафов к AP и Меткости? Ньюанс который не чуствуюешь. Может я не вникал в тонкости, и не знаю как влияет эта единица. Если есть расчёты приведи их тут, чтобы понять что значит эта единица.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 03.10.2010 в 06:18:43
Не имею в голове подходящих данных, а исследование, интересное тебе, охотно предоставлю тебе же и проводить. Походи по ресурсам, почитай, чего гробокопатели пишут. Могу только абстрактно намекнуть, что "рассматривать только параметры защиты" - как минимум странный способ выяснения удельной эффективности. И вес, и площадь покрытия, и собственная камуфлированность/возможность пододеть мультикамовскую курточку, и изнашиваемость, и сочетание с пластинами - каждый из этих параметров важен не менее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 03.10.2010 в 06:37:26

Quote:
Кстати в русском описании нет его способности лучше противостоять взрывам чем пулям, т.е. не разговаривал бы я сейчас с тобой - даже не знал бы о фиче, а любая фича которая не предоставляется игроку - теряется,

Ну вообще-то Flak Jacket дословно переводится как "противоосколочный жилет", так что казалось бы ещё дополнительного нужно сообщать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 03.10.2010 в 07:29:01
2Blount:
Ок. Понял. Лан, просто ты вроде бы стал отстаивать разумность сего баланса броников. По моему его просто нет. Пластины добавляют больше чем сам броник есть. Т.е. весь баланс такой - не важно какой броник, важно чтобы в нём были пластины....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 03.10.2010 в 07:35:47
2Lord_Danil:
Нет, я не отстаивал помянутого явления, поскольку не имею на сей счет наблюдений. Тот ряд броников, который я наблюдаю в игре, просто не мозолит глаза явным "выпиранием" - нет однозначных рулезов, в которые надо стремиться переодеть всю команду, и это хорошо. А пластины - они и должны, по логике, давать большую защиту. То тканевая основа, пусть даже высокопрочная, а то кусок титана или керамики. Вот драгонскин (не помню, появился ли он в основном предметном ряду, или только в айтем модах) - тот, по-моему, сам по себе сравним с пластиной, но и весит столько, что носить его, особенно с отрегулированной грузоподъемностью, не кажется хорошей идеей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lord_Danil на 03.10.2010 в 22:31:48

on 1286080547, Blount wrote:
Тот ряд броников, который я наблюдаю в игре, просто не мозолит глаза явным "выпиранием" - нет однозначных рулезов


Ну так получается что разницы в брониках нет. А это не есть гуд. В любой игре должна быть система прокачки во всём, игрок шаг за шагом становится всё выше и выше, и это доставляет фан игроку. Если бы с самого начала в драссене лежали бы все пушки в игре - то играть было бы менее интересно, т.к. каждый враг без сознания - как сундук который нужно открыть, и каждый раз тыришь шмотки в надежде что мелькнёт что то более крутое чем то что ты имеешь.... Неважно насколько реалистично - важен фан, это игра, и она должна быть соответсвенно подделанна под игровой процесс...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 19.10.2010 в 22:43:51
Обновил игровые файлы.
Что нового:
-Исправлено куча ошибок (естественно, и добавили новых )
-Исправлены слепые танки (они не стреляли)
-Добавлены солдаты из ВайлдФаера (6 шт). Именно добавлены, а не заменены. На данный момент, солдаты разговаривают полностью лишь на русском (титры, звук). Для остальных версий они немые с польскими титрами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Head_Crusher на 20.10.2010 в 00:06:28
2iншы: то есть смысла ставить WF6.06 поверх 1.13, кроме как поиграть на новых картах - нет?
И как я понял, все наёмники A.I.M. из оригинала и все наёмники из WF в A.I.M. будут теперь в A.I.M. вместе? Никто в M.E.R.C. не уйдёт?

P.S.: Гастон, Сигара и Текс будут в M.E.R.C., или это фича только WF?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 20.10.2010 в 00:37:27

on 1287522388, Head_Crusher wrote:
2iншы: то есть смысла ставить WF6.06 поверх 1.13, кроме как поиграть на новых картах - нет?
есть и он в новых картах ) ставь мэп пэк.


on 1287522388, Head_Crusher wrote:
И как я понял, все наёмники A.I.M. из оригинала и все наёмники из WF в A.I.M. будут теперь в A.I.M. вместе? Никто в M.E.R.C. не уйдёт?
угу


on 1287522388, Head_Crusher wrote:
P.S.: Гастон, Сигара и Текс будут в M.E.R.C., или это фича только WF?
это не фича ВФ. это фича 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем coolberg на 20.10.2010 в 00:51:55
2iншы: наконец-то сделали возможность добавлять новых наёмников или опять захардкодили?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 20.10.2010 в 00:58:23
всё настраеваемо в хмл. но останавливает отсутствие озвучки ) ну, можно и без неё, но не интересно. для эйм сделали то ли 3 страницы, то ли 5. в мерках вообще до бесконечности добавлять можно, там не критичны страницы.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Head_Crusher на 20.10.2010 в 06:51:13
2iншы: ну так здорово! ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 20.10.2010 в 06:59:48
А что за новые мерки из Вилд Файера? (8 человек)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 20.10.2010 в 18:48:10
2Sot:
в самом деле 8 )


http://forum.ja2.su/Attach/Images/Untitled-1-7.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 21.10.2010 в 00:40:47

Quote:
3) Обновление 1 - от 19.10.10. Добавляет (не заменяя прежних) 6 новых солдат в АИМ. Взяты из WF.
а тут только о 6 речь  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 21.10.2010 в 00:41:18
не суть, главное принцип )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Head_Crusher на 21.10.2010 в 04:19:13

on 1287524247, iншы wrote:
есть и он в новых картах ) ставь мэп пэк.  

2iншы: надо поставить только мап пак (https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/) или весь Wildfire 6.06 Hybrid?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 21.10.2010 в 06:57:31
А вот что у меня не так? Не могу понять, нормальный инишник цепляется, а вот этот, последний - фигушки :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.10.2010 в 03:09:01
А я вот недавно силу качал в дэбэбэ моде. Надев предварительно полный комплект штурмовика из "Звездных войн" (есть там такое). Нагрузив рюкзаки минометами и всякими вещами потяжелее. И пошел в пустыню- там как- то лучше силу накачивать. Ну и вот сижу и фантазирую  :) - шарится по пустыне такой\ая дядя\тетя в костюме штурмовика империи (салют), за плечами рюкзак с рюкзаком в рюкзаке и аж вспотел, так напомнило одну игру шо аж ппц. Патруль :P анклава где- то рядом  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 22.10.2010 в 03:42:29
;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 22.10.2010 в 05:57:30
2iншы: Камрад, так ты мне ответишь, что за хрень с этим твоим последним нововведением? Почему инишник не цепляется?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 22.10.2010 в 06:02:17
Не распознается какой-то тип данных - Run-Time Type Identification.
Прилепи тут этот проблемный инишник, чтоб его сравнить с рабочим.

Upd. А если подумать, то инишник-то не должен вызывать такую проблему. Скорее уж сам эдитор - если он обновлялся, то дело может быть в нем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 22.10.2010 в 06:33:58
обновленый едитор я не давал ещё

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 22.10.2010 в 07:34:09

on 1287716537, Blount wrote:
Не распознается какой-то тип данных - Run-Time Type Identification.


Ну это то я понял :) Вопрос - почему?


Quote:
Прилепи тут этот проблемный инишник, чтоб его сравнить с рабочим.


Прилепил, хотя не уверен, что с этого будет толк - инишник стандартный из последней вывешенной иншим сборки.


Quote:

Upd. А если подумать, то инишник-то не должен вызывать такую проблему. Скорее уж сам эдитор - если он обновлялся, то дело может быть в нем.  


Проблему вызывает не инишник, а соответствующий мод. Он кривой. Выпрямить его - вот наша задача :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 22.10.2010 в 07:35:45
Черт. Вот он.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 22.10.2010 в 13:27:33
Это полный текст? А где дата патчи и библиотеки?

Мод, может быть, и кривой, но на этапе запуска ини эдитора это не может ролять вообще никак. Эдитор вообще не видит ресурсов мода, он общается только с инишками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 22.10.2010 в 23:36:40
Отличная новость! DDD мод добавлен в основной код (почти полностью) - теперь у нас есть мышка!!!

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=265212#Post265212

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 22.10.2010 в 23:53:06
2alex_spb: И все "стопиццот" стволов тоже? Или все-таки выборку сделали?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 23.10.2010 в 00:00:28
2Sarge:
DDD - это не где стволы, а где прицельная очередь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем jz на 23.10.2010 в 00:15:52

on 1287779800, alex_spb wrote:
DDD мод добавлен в основной код (почти полностью) - теперь у нас есть мышка!!!  

Тут (http://www.ja2.su/NOtest/no110src.rar) кстати Терапевт выложил исходники последней версии НО 1.10. Лицензия распространения такая:

Quote:
Желающие и умеющие могут делать на их основе всё, что угодно, за исключением создания новых версий базового мода. Эту прерогативу команда разработчиков оставляет за собой.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 23.10.2010 в 00:21:19
2Blount: Да, тупанул. Виноват.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 23.10.2010 в 00:39:14

on 1287779800, alex_spb wrote:
Отличная новость! DDD мод добавлен в основной код (почти полностью) - теперь у нас есть мышка!!!

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Num...
проснулся. об этом bugmonster написал здесь сразу же как добавил все фичи ДДД мода в 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 23.10.2010 в 01:14:10
Нда, заспал маленько. Но новость то отличная!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 23.10.2010 в 06:58:34

on 1287743253, Blount wrote:
Это полный текст? А где дата патчи и библиотеки?

Мод, может быть, и кривой, но на этапе запуска ини эдитора это не может ролять вообще никак. Эдитор вообще не видит ресурсов мода, он общается только с инишками.


О! Камрады, я дико извиняюсь! Самого главного то не сказал! Ошибку вызывает не иниедитор, а сам мод при запуске! Т.е. если в эдиторе подцепить инишник стандатного 1.13, то все запускается нормально, а если этот, последний, с дополнительными наемниками из вайлдфайра, то после нажатия кнопки "Launch" выскакивает эта хрень. То есть проблема именно в моде, он начинает запускаться и эксептит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем coolberg на 23.10.2010 в 08:39:41
2Xiller: ты сравни визуально два инишника, рабочий и этот. Этот выглядит подозрительно маленьким, не хватает целой секции описания расположения библиотек.

Пардонте, не знал про возможность перечислять vfs-иниты через запятую в ja2.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 24.10.2010 в 20:57:20
2Xiller: так нельзя делать, ини с вфс лишь дополняет основной, поэту в нём нет ничего лишнего и на голом инишнике от меркмода ессно игра не стартанёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 24.10.2010 в 21:36:00

on 1287943040, iншы wrote:
2Xiller: так нельзя делать, ини с вфс лишь дополняет основной, поэту в нём нет ничего лишнего и на голом инишнике от меркмода ессно игра не стартанёт.  


Так как надо то? Что-то я запутался :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 24.10.2010 в 22:33:04
всё работает без вмешательства в том виде, в котором я дал архив.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 25.10.2010 в 00:03:09

on 1287948784, iншы wrote:
всё работает без вмешательства в том виде, в котором я дал архив.  

Т.е. Цепляться нужно к стандартному инишнику? Все фичи вроде многостраничного аима задействуются автоматически?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 25.10.2010 в 08:40:39
2Xiller: в точку! я же не писал что у вас есть возможность включить в игре кучу фишек, перечислять которые слишком долго, но для этого вам придётся изучить С++, ассемблер, латынь, сдать экзамен китайского языка на иврите.

ларчик то просто открывался...  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 25.10.2010 в 09:18:20

on 1287985239, iншы wrote:
2Xiller: в точку! я же не писал что у вас есть возможность включить в игре кучу фишек, перечислять которые слишком долго, но для этого вам придётся изучить С++, ассемблер, латынь, сдать экзамен китайского языка на иврите.

ларчик то просто открывался...  ;D


Не так уж и просто  ;D
Я только сейчас допер в чем дело.
Для того, чтобы заработала фишка с расширенным аимом в инишнике должно быть написано "VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini, vfs_config.Data-New-AIM-WF.ini"
Но добиться этого эффекта через ини эдитор невозможно! Поскольку там можно указать только один мод. Поэтому, чтобы все заработало, нужно править инишник исключительно руками.
Есть мнение, это нужно указать в посте "Установка и так далее" либо же в ФАКе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 25.10.2010 в 09:49:42
2Xiller: сделал так
Quote:
Для того, чтобы заработала фишка с расширенным аимом в инишнике должно быть написано "VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini, vfs_config.Data-New-AIM-WF.ini"
вторая страница в АИМ не появилась  ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 25.10.2010 в 18:00:31
2Sot: небось снова ехе пользуешь старый ) или дата файлы не обновил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 26.10.2010 в 05:51:10
2iншы: все з...сь, заработало на свежую голову  ;D (щас забанят  :) :))

PS однако замечание Xiller'а по делу.
PPS обнаружилась такая фигня: в случае успешного запуска exe 3787 не будет работать ИНИЭдитор=> не удастся изменить разрешение экрана и кучу разных настроек по игре, либо наоборот при нормальной работе ИНИЭдитора не удастся запустить exe 3787 with mercs from WF  >:(
===> видимо надо дождаться полностью рабочей версии  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 28.10.2010 в 09:58:03
Блина, подстава то какая... Скачал JA1 и JADG с полной русской озвучкой, нашел экстрактор, а он под 32 битную систему заточен  :( (у меня х64 7 соответственно) бла бла бла. Может есть у кого нить желание покапаться в старой доброй JA 1994 года рождения?  :) Вот тема на Медведях   http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Num...   (там можно скачать экстрактор), вот торенты для скачки самих игр JA1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 28.10.2010 в 09:59:08
JADG

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 28.10.2010 в 10:01:56
В перспективе - увидеть мерков фром JA в рядах аимовцев или мерков JA2  :) Вот такие глобальные замыслы. Если кто заинтересуется - готов к сотрудничеству.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 02.11.2010 в 05:17:21

Quote:
PPS обнаружилась такая фигня: в случае успешного запуска exe 3787 не будет работать ИНИЭдитор=> не удастся изменить разрешение экрана и кучу разных настроек по игре, либо наоборот при нормальной работе ИНИЭдитора не удастся запустить exe 3787 with mercs from WF  : angry :


забыл, совсем забыл, можно еще ручками поправить соответствующий ини

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 02.11.2010 в 18:31:45
обновил игровые файлы до версии 1246 и ехе до 3865. наконец-то танки теперь работают. ну, и не только танки )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Head_Crusher на 02.11.2010 в 21:30:57

on 1288715505, iншы wrote:
обновил игровые файлы до версии 1246 и ехе до 3865. наконец-то танки теперь работают. ну, и не только танки )  

Установил новую версию, а там:
http://photo.rock.ru/img/bTJ5f.jpg
трудолюбивые клоны Барри заполонили A.I.M. При попытки просмотреть одно из "клонов" (не оригинал!) - игра вылетает. Более того анимация лиц новых M.E.R.C., таких как Текс, Биггенс, Бычок, Гастон постоянно съезжает, т.е. не работает как надо!
Установил всё в указанном порядке. Старый exe работает хорошо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 02.11.2010 в 23:01:46
круто. в исходниках что-то правили именно барри ) ща сообщу

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CTPAHHuK на 02.11.2010 в 23:14:50
ого!!! новый патч и сразу с таким глюком домой приду попробую поставить себе может руки прямее:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 03.11.2010 в 01:40:16
Барри в профдате стоит под номером 0. Он олицетворение"миномёта".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CTPAHHuK на 03.11.2010 в 02:01:00
так что проверяли работает или реальный глюк???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CTPAHHuK на 03.11.2010 в 07:02:33
только что все сам проверил...все отлично работает клонов барри не наблюдается...все таки руки ровнее оказались:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 03.11.2010 в 17:35:22
аналогично, проверил, всё работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 03.11.2010 в 23:48:33
а у меня тоже клоны  :( exe3865

exe3787 клонов-нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 04.11.2010 в 01:11:29
неверный эйм авайлабилити. вроде. последний ап ставь поверх предыдущих

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 04.11.2010 в 01:13:16
так и делалось, по инструкции (последний ап - только exe 3865)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CTPAHHuK на 04.11.2010 в 02:05:01
попробуй снести все полностью и заново поставить??? ты ксат на какую версию ставишь??? я на Буку....может это роль играет( хотя врядле)  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 04.11.2010 в 02:23:50
2CTPAHHuK: как раз все и сносил до установки, ставлю на голд eng

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Head_Crusher на 04.11.2010 в 06:08:09
2CTPAHHuK: аналогично с нуля, как и Sot, только Бука 1.12 русская.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем 3ly на 04.11.2010 в 21:28:45
Та же ошибка, вылечил тем что обновил потом JA2v1.13[EN]_to_(Data1246,EXE3865), новые аимовцы болтают по русски, но субтитры на инглише и тд - все по мелочи, словом как-то криво произошла руссификация :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 04.11.2010 в 22:09:49
Сделал так
JA2v1.13[EN](Data1241,EXE3740).rar
JA2v1.13[EN]_to_(Data1246,EXE3865).rar
JA2v1.13[RU_files_only].rar
Ja2v1.13_Up_1241_to_WF_merc.rar - Все пучком
JA2_ru_3865.rar - атака клонов
Снова JA2v1.13[EN]_to_(Data1246,EXE3865).rar - атака клонов прекратилась, русификация слетела
Снова JA2v1.13[RU_files_only].rar - вернулась руссификация, хотя и не до конца

В целом приемлимый вариант, конечно, хотелось бы обойтись без танцев с бубнами и полностью вернуть Великий и Могучий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 04.11.2010 в 22:14:38
2Xiller: mortalibus с одной l  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем 3ly на 04.11.2010 в 22:40:20
Но к сожадению баги остались)) многие винтовки стали весить фантастически много(ППШ-41 (66кг) ???), мне даже удалось с легкостью начать на БЕЗУМНОМ за счет этого - в итоге окло десятка бойцов уже в начале валялись у моих ног :D с патронами тоже баги

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 04.11.2010 в 23:07:27

on 1288901678, Sot wrote:
2Xiller: mortalibus с одной l  ;)

Хилер - тоже с одной л. Беда у меня с этой буквой  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 04.11.2010 в 23:11:30

on 1288903220, 3ly wrote:
Но к сожадению баги остались)) многие винтовки стали весить фантастически много(ППШ-41 (66кг) ???), мне даже удалось с легкостью начать на БЕЗУМНОМ за счет этого - в итоге окло десятка бойцов уже в начале валялись у моих ног :D с патронами тоже баги  

Плюс хмл эдитор выдает ошибку. Походу покалечили Тони, у него в инвентаре какой-то предмет с форенкеем на что-то несуществующее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 04.11.2010 в 23:12:02
Вот


Сравнил инвентарь Тони с предыдущей версией, там вот что добавилось

     <INVENTORY>
           <uiIndex>908</uiIndex>
           <sItemIndex>924</sItemIndex>
           <ubOptimalNumber>0</ubOptimalNumber>
     </INVENTORY>
     <INVENTORY>
           <uiIndex>909</uiIndex>
           <sItemIndex>925</sItemIndex>
           <ubOptimalNumber>2</ubOptimalNumber>
     </INVENTORY>
     <INVENTORY>
           <uiIndex>910</uiIndex>
           <sItemIndex>1363</sItemIndex>
           <ubOptimalNumber>0</ubOptimalNumber>
     </INVENTORY>
     <INVENTORY>
           <uiIndex>911</uiIndex>
           <sItemIndex>1364</sItemIndex>
           <ubOptimalNumber>0</ubOptimalNumber>
     </INVENTORY>


Несколько новых предметов, почему их нет в базе - хз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем 3ly на 05.11.2010 в 00:02:03
Хотелось бы знать - это проблема с русс-ей или сам мод так латают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 05.11.2010 в 17:46:10
заливаю мод одним файлом. сейчас сам всё проверю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CTPAHHuK на 05.11.2010 в 18:59:31
блин проверить смогу только вечером....надеюсь что все получиться!!!! так хочется иметь ласт версию с хорошим и качественным переводом и полностью работоспособную!!!! без глюков ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 05.11.2010 в 20:41:38
Ура, все работает! Мао услышал наши мольбы  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 05.11.2010 в 20:43:08
слава аллаху )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CTPAHHuK на 05.11.2010 в 21:15:30
ну наконец то!!! :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем XT-1000 на 05.11.2010 в 22:11:01
Ужос, третий час уже тяну 133 метра, со скоростью 10-20 кб/с... И нет уверенности, что файл в итоге будет целым, так как закачка не один раз прерывалась.
Господа, iншы или те, уже кто скачал, залейте, пожалуйста, архив на какой-нить файлообменник.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 05.11.2010 в 22:31:20
Давай ссыль куда лить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем XT-1000 на 05.11.2010 в 22:36:09
Да без разницы, хоть на депозит: http://www.depositfiles.com/ru/ Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 05.11.2010 в 23:30:30
http://depositfiles.com/files/inep1u0hg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем XT-1000 на 06.11.2010 в 00:00:40
Благодарю! И отдельная благодарность товарищу Мао за работу )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 06.11.2010 в 03:35:14

on 1288987861, XT-1000 wrote:
Ужос, третий час уже тяну 133 метра, со скоростью 10-20 кб/с... И нет уверенности, что файл в итоге будет целым, так как закачка не один раз прерывалась.  

Первый кто научит iншего пользоваться фтп клиентами получит бонус.
http://ja2.su/mods/Ja2v113/JA2v1.13%5bEN%5d(Data1247,EXE3875).rar

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 08.11.2010 в 19:31:06
2Zed:  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KampuH на 09.11.2010 в 08:37:02

on 1289007314, Zed wrote:
Первый кто научит iншего пользоваться фтп клиентами получит бонус.

:D
а какой бонус? хочу Джа на АйПаде с АйПадом вместе  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CTPAHHuK на 09.11.2010 в 18:55:20
а что нужно сделать что бы можно было взять задание на террористов??? я с чувачком разговариваю он дает мне дискету и все часики виснут и больше ничего....в чем баг?? :(?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 10.11.2010 в 20:12:04
нда... попробуй новую версию. вроде исправили

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 18.11.2010 в 08:38:35
на счёт новых мерков для эйм и вообще в принципе... есть вариант взять из ДЖАЗ (Jazz: Hired Guns) там нет озвучки на жуков, омурту, мигеля и майка... но остальное катит. Англ можно взять из англ релиза, рожы правда придётся править и стилизовать под джа2. а вообще, т.к. это должна была быть джа3, то там всё до отвращения схоже с джа2, но на мой взгляд хуже реализовано. Соответственно и спичи похожи...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Head_Crusher на 18.11.2010 в 08:53:46
2iншы: классная идея! :D
По поводу озвучки - жалко, что нет их реплик на жуков, кошек-убийц, Мигеля и т.д.
Ну а на счёт Майка, то это совсем не страшно - ведь они его не знали. А так - ждёмс с нетерпением прибавление в A.I.M.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 19.11.2010 в 02:55:26
мне на жуков по барабану - даже ни разу не видел!  :P (мысли вслух)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Ксюша на 13.12.2010 в 18:31:03
Кстати, заметила, что "Вице-президент по сломанному хламу" Кевин Камерон спокойно и без проблем стреляет в своего отца. Неужели он настолько............?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 14.12.2010 в 03:53:37
2Ксюша: Может, он его в чулан темный в детстве запирал ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.12.2010 в 04:36:11

on 1292257863, Ксюша wrote:
Кстати, заметила, что "Вице-президент по сломанному хламу" Кевин Камерон спокойно и без проблем стреляет в своего отца. Неужели он настолько............?  

А у меня была такая ситуация, когда я проходил Wildfire: после найма "Бешеного" и натравливания его мной на батю, игра висла намертво.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем venom271 на 22.12.2010 в 19:26:38
Можно ли как нибудь уменьшить скорость прокачки опыта и параметров. А то только захватил Два города и две пво; специально ни на кого не нарывался, параметры на птичках, минах и тому подобное не качал, а главный герой уже 8 уровня.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 22.12.2010 в 21:06:27
2venom271:
можно в iniшнике поправить,
только вот я совсем забыл как строка называется, может кто другой вспомнит, тебе подскажет...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Ксюша на 22.12.2010 в 21:34:17
2venom271: Там же раздел специальный в ini есть. Ближе к концу файла. Что-то вроде "Training divisor". Там же в файле пояснения есть...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 22.12.2010 в 21:48:23
2Ксюша:
:applause: верно подмечено

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Ксюша на 22.12.2010 в 21:55:40
[offtop]2KombaT: Я же юрист, и всегда вдумчиво изучаю документы (и файлы):)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 22.12.2010 в 22:25:04
[offtop]2Ксюша:
Эт точно  ;)
кстати топик "Делимся впечатлениями и возмущениями"
так вот: я впечатлен твоей внимательностью [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 26.12.2010 в 20:49:54
Вот вам гуд-новость                                                                                     http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=268951#Post268951

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 28.12.2010 в 07:27:58
Что я стал замечать, что в 1.13 враги не пользуются гранатами, вообще ни какими, хотя с трупов они валятся на "ура". В DBB такой проблемы не было (швырялись, чем ни попадя, травили газом, дымом). Было бы весело, если вражина тоже использовала "Молотов"...:) Думал, дело в том, что они просто не успевают ими воспользоваться, но стал играть без оптики ,а результат тот же. Неужели что-то в ИИ покорежили?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 17.01.2011 в 20:49:22
2Sarge:
Да они даже если ты будешь рядом выплясывать как балерина, а перед этим ствол отберешь, оставив с одной гранатой, все равно ее не бросят, скорее в рукопашку полезут  :(
Вот в Back2Bisssss, помнится, не успевал от подствольных их отскакивать (как впрочим и от метательных), а тут........

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pasetchnik на 24.01.2011 в 23:34:38
Ну не знаю... у меня *sic* NCTH и, после того, как четверо моих наемников не попали по стоящему врагу из пистолет-пулеметов типа mp5a4, тот решил не париться с пистолетом и бросил две глушащих гранаты..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 24.01.2011 в 23:59:05
2pasetchnik:
на момент когда вы с Sargeм писали наши посты NCTH еще не вышел в последней версии и они напрочь отказывались пользоваться "лимонками" и "ананасками" )
вообще, ЕМНИП, раньше в старых версия они старательно ими пользовались, потом что-то видимо пофиксили случайно и они просто перестали, в последней версии видимо опять все ОК, пока не знаю, ни одной под ноги не получал  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pasetchnik на 25.01.2011 в 01:15:35

on 1295906345, KombaT wrote:
аньше в старых версия они старательно ими пользовались,

Да, помню: Метали дальше, чем стреляет СВД точно под ноги...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем AleXSun на 25.01.2011 в 09:39:32
2KombaT: В 4078 с гренами все в порядке. Даже одного камикадзе встретил. Парень прибежал в толпу моих мерков еще обдумывающих кому на какие позиции залечь, прибежал в плотную ( я уж думал в драку полезет ) и кинул Ф1 под ноги О_о СЕБЕ, точнее на соседний тайл, благодаря чему и он и мерки дружно разлетелись в разные стороны словив правда не критический, однако непрятный урон ( 20-35 ) Пришлось после короткой перевязки валить из сектора. 4 раненным против 16....15 фрагов на харде с железной волей не лучшая расстановка сил.
Еще сегодня удивил один момент произошедший в Камбрии в секторе с шахтой. Наймит с только что отнятой ОСВ 96 залезает на крышу шахтуправы тутже видит 4 фрагов выстроившихся в ряд, стреляет первому в голову и сбривает буттером всех четверых с уроном 100-250. Такого шашлыка я еще не видел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 25.01.2011 в 16:12:31
2AleXSun:

on 1295941172, AleXSun wrote:
прибежал в плотную ( я уж думал в драку полезет ) и кинул Ф1 под ноги О_о СЕБЕ

:o жестоко рассмешил  ;D

on 1295941172, AleXSun wrote:
сбривает буттером всех четверых с уроном 100-250

:o парадоксально удивил  ;)
ВЫВОД: накинем ка тебе репутации  :) жаль экспы совсем лимит

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 27.01.2011 в 20:12:06
ColtCanada C7CT хороша в Wildfire, а в сегодняшней 1.13 просто отвёртка, HK G41A2 даже лучше, более точно стреляет.
Это меня удручает, что от версии к версии, пушки ведут себя по разному, так сколько не проходи игру, никогда не будешь знать какой именно боекомплект тебе нужен :(
Лучше бы добавили новые пушки, если разработчикам так хочется новизны, а не занимались резиновым апгрейдом.
С новой системой прицеливания я постоянно жму на F, а-то непонятно уже как оно стрельнет.
Есть и положительные моменты, но не о них сейчас речь.
Вывод,   :) 50/50 :(
Надеюсь, вы меня понимаете.


on 1295941172, AleXSun wrote:
Такого шашлыка я еще не видел.  

Я тоже :o ;D
on 1295941172, AleXSun wrote:
и кинул Ф1 под ноги О_о СЕБЕ

Отчаянные времена требуют отчаянные меры ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем coolberg на 27.01.2011 в 20:45:28

on 1296151926, Icey wrote:
Лучше бы добавили новые пушки, если разработчикам так хочется новизны, а не занимались резиновым апгрейдом.
С новой системой прицеливания я постоянно жму на F, а-то непонятно уже как оно стрельнет.
Есть и положительные моменты, но не о них сейчас речь.  

Специально для таких игроков и выходят раз в несколько лет релизы. А Single-Click-Installer'ы и обновления от иншы (спасибо ему большое) выходят специально для нетерпеливых игроков, чтобы порадовать их, а заодно послушать их отзывы. Если тебе не нравится быть добровольным тестером сырой версии - жди релиза, а не распускай упаднические настроения. То, что ты называешь "раньше" - тоже доводилось до ума таким вот всенародным тестированием..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 27.01.2011 в 20:52:29
Решил оторвать кусочек времени и попробовать последнюю версию 1.13. Есть как положительные эмоции, так и отрицательные.

Из последних не понравилось:

- частые вылеты. Причем не зависит от ситуации. Либо я открываю пришедшее из Бобби Рея письмо, либо последнюю быструю запись загружаю, либо автобой запускаю, либо в сектор вхожу или покидаю его и т.д. Причем после загрузки игры эта проблема устраняется. Приходится сохранятся чуть ли не каждые 15-ть минут.
- непонятки с оборудованием. Поставил игру со всем оборудованием. Есть все оружие (кроме экспериментального (наверное, вырезали)), но, к примеру, из режиков только катаны и мачете.
- дебильная, уж я извиняюсь, система прицеливания. Можно впритык с максимальным прицеливанием в никуда выпустить всю обойму.
Оптика работает тоже не ясно как. Никаких бонусов, кроме увеличения расстояния видимости и снижения угла обзора я не увидел.
- обновления через "черепаховую" SVN. Я пару папок качал весь день. Уж лучше на фтпешник какой-нибудь.
К слову, установить WF6 на 1.13 у меня не получилось. А ссылки в ветке обновления битые.

Но положительных эмоций тоже достаточно:

- новые умения и бонусы от них.
- расширенное описание предметов. Хотя из-за нагромождения цифр ничего не понятно, зато выглядит прикольно.
- реалтайм, если враг не видит. Как в Коммандос.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 27.01.2011 в 22:10:19

on 1296154349, <<Green Eye Man>> wrote:
частые вылеты

У меня вообще не вылетало не разу, даже когда первый раз запустил, на экране появился какой-то отчёт красным текстом на всё окно, а через мгновение всё пошло своим обычным ходом, и больше такого не было.
Положительный момент, что всё быстро сохраняется и грузиться, хотя карта ещё не обросла зарослями предметов, так что это ещё надо проверить.

on 1296154349, <<Green Eye Man>> wrote:
непонятки с оборудованием

Тоже есть, я вот соскучился по «Коллиматорный прицел ACOG 4х», и ещё некоторым предметам.

on 1296154349, <<Green Eye Man>> wrote:
дебильная, уж я извиняюсь, система прицеливания

Вот, вот, у меня в Wildfire стоит правильная система, и это меня радует, а тут какая-то русская рулетка, непонятно, как и с чем получить нужный эффект.

on 1296154349, <<Green Eye Man>> wrote:
обновления через "черепаховую" SVN. Я пару папок качал весь день. Уж лучше на фтпешник какой-нибудь.  

Я смог быстро (1,5ч) скачать, у меня скорость 2 – 2,5мб/с

on 1296154349, <<Green Eye Man>> wrote:
К слову, установить WF6 на 1.13 у меня не получилось. А ссылки в ветке обновления битые.  

Могу файлы моего Wildfire скинуть на фтпешник, если надо.
Или файлы, с которых его устанавливал.
(Устанавливаешь голдпак, а на него копируешь что нужно...)

on 1296154349, <<Green Eye Man>> wrote:
Хотя из-за нагромождения цифр ничего не понятно

Та же история, реализация данной идеи уж очень сырая пока.
Сильно помогло бы, если перевели описания свойств, и некоторые знаки обозначений изменили.

on 1296154349, <<Green Eye Man>> wrote:
реалтайм, если враг не видит. Как в Коммандос.  
???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 27.01.2011 в 22:24:43
Очень нравиться перелистывать описания предметов правым кликом, например, на «Предметы сектора» если рядом два ствола лежат, не надо каждый раз выходить из описания, просто правый клик по следующему :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 27.01.2011 в 23:01:34

on 1296159019, Icey wrote:
У меня вообще не вылетало не разу, даже когда первый раз запустил, на экране появился какой-то отчёт красным текстом на всё окно, а через мгновение всё пошло своим обычным ходом, и больше такого не было.  
- судя по тому, что про реалтайм не знаешь - то не последняя версия. У меня последняя (хотя уже и не факт) - там вылетает часто (хотя, может и из за настроек). :P


on 1296159019, Icey wrote:
Могу файлы моего Wildfire скинуть на фтпешник, если надо.
Или файлы, с которых его устанавливал.
(Устанавливаешь голдпак, а на него копируешь что нужно...)  
- давай. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 28.01.2011 в 00:29:07
2<<Green Eye Man>>: [offtop]
on 1296162094, <<Green Eye Man>> wrote:
- давай. :)

Около 958 МБ, мне залить потребуется около 15 часов, может 30.
Могу по этой статье (http://www.3dnews.ru/software/Notes-for-Internet-users-6-ways-to-address-transfer-of-large-files/) торрентом выложить, так надёжней, а-то операция может прерваться.
В ЛС ответь, 28-го начну заливать.[/offtop]


on 1296162094, <<Green Eye Man>> wrote:
- судя по тому, что про реалтайм не знаешь

Так я устанавливал 26 января, как не последняя? :P
А... припоминаю такую опцию, она по выбору, и переключить можно в любое время :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 28.01.2011 в 00:30:52
2Icey: ok. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pasetchnik на 29.01.2011 в 00:41:30
Вчера заметил: готовился к защите сектора, выбрал позицию, заминировал подступы для врага мерком со специальностью взрывник. После боя начал собирать мины - сам взрывник на них и подорвался..

Опытным путем потом выяснил, что с минами еще по-разному, а вот заложенный взрывником динамит не может разминировать даже он сам (не говоря уже о других наемниках)..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 29.01.2011 в 18:23:02
Хмм... 3) Патч 01 от 27.01.11. Исправлены выявленные ошибки NCTH, NAS, OAS
А... Коллиматорный прицел ACOG 4х всё ещё отсутствует,
хотите знать обламывает это кайф или нет? скажу, обламывает же :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Orel на 29.01.2011 в 20:39:28

on 1296318182, Icey wrote:
Коллиматорный прицел ACOG 4х всё ещё отсутствует

Я думю он есть только в OAS. Так как обычно можно поствить к прицелу (не только 4х) еще и коллиматорный (или кобру). Для них используется разные слоты в новой системе аттачей. На какую пушку цепляешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Pooh на 29.01.2011 в 21:07:36
играю без нцташ(имхо - ваще бред,да и оформление-кольца эти на весь экран),кто нить просветите,почему рэнж у пушек не важно какой,шанс попадания примерно одинаков ограничивается 15-17 тайлами,дальше тупо 0. Разумно же что из винтовки с рэнжем под 40 и ПП шанс попадания должен различается,чел нах в пределах видимости,винтовка СКС или М4А1 рэнж там под 30,начиная с 18-19 тайлов уже уверенный и мёртвый 0 бред,видеть-вижу,пушка норм,а шанс 0,меткость тож никак не влияет.
[offtop]П.С. нах-находится,а то сча полезете в рожу со своими бананами. ddd не касается ), я у такой школоты ещё экзамен по русскому приму как 2 пальца об асфальт[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 29.01.2011 в 21:39:54
2Orel: [offtop]
on 1296326368, Orel wrote:
На какую пушку цепляешь?  

Из темы: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1293174029;start=120

3) HK G36K RAS (отлично делает очередь с отсечкой в голову) :D[/offtop]

2Pooh: [offtop]
on 1296328056, Pooh wrote:
кто нить просветите,почему рэнж у пушек не важно какой,шанс попадания примерно одинаков ограничивается 15-17 тайлами,дальше тупо 0.

Может...

on 1296153928, coolberg wrote:
Специально для таких игроков и выходят раз в несколько лет релизы. А Single-Click-Installer'ы и обновления от иншы (спасибо ему большое) выходят специально для нетерпеливых игроков, чтобы порадовать их, а заодно послушать их отзывы. Если тебе не нравится быть добровольным тестером сырой версии - жди релиза, а не распускай упаднические настроения. То, что ты называешь "раньше" - тоже доводилось до ума таким вот всенародным тестированием..  

В общем сырая версия... :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 03.02.2011 в 02:40:40
Верситя: JA2v1.13 – 4117 (сложно)

В секторе D13 идёт ожесточённая схватка между бесчисленным количеством врага и 2 бравыми солдатами, убито и ранено очень много врагов, карта измазана кровью, но врагов не становиться меньше, такое ощущение, что целый батальон решил заглянуть в гости, таких заварух даже в Wildfire не бывает. Пабло заколот ножом, место за стойкой не уступал... Сектор просто кишит живностью, нужные патроны закончились, гранаты тоже закончились, приходиться пускать в ход нож... :D

[offtop]http://forum.ja2.su/Attach/Images/02,02,11(16-31-07).png
http://forum.ja2.su/Attach/Images/02,02,11(16-30-23).png[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 03.02.2011 в 03:42:09
[offtop]2Icey: А как сделать скрин всей карты, я что то подзабыл?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 03.02.2011 в 04:04:31
Так это не баг, я таки зачистил сектор, жестоко прокачав бойцов, и получил в своё распоряжение целый арсенал.
Не ожидал... :D
[offtop]
После битвы ;D
http://forum.ja2.su/Attach/Images/02,02,11(18-08-34).png


on 1296697329, Sot wrote:
А как сделать скрин всей карты, я что то подзабыл?  

Insert на тактической...[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 03.02.2011 в 05:40:59

on 1296698671, Icey wrote:
Insert на тактической...
пожизни всё принтскринил и всегда работало.

и да, это не баг, это безумный (инсэйн) сложность. сам клгда-то в первый раз так отбивался и тоже двумя челами. в середине битвы пришлось вылазить за патронами на трупах. там порядка 160 фрагов нападает практически одновременно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 03.02.2011 в 10:22:56

on 1296704459, iншы wrote:
пожизни всё принтскринил и всегда работало.  

Дело в режиме просмотра карты. (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys)
Я тоже не помнил как его активировать, из-за того насколько редко пользуюсь.


on 1296704459, iншы wrote:
и да, это не баг, это безумный (инсэйн) сложность. сам клгда-то в первый раз так отбивался и тоже двумя челами. в середине битвы пришлось вылазить за патронами на трупах. там порядка 160 фрагов нападает практически одновременно.  

У меня на сложном с фантастикой, не на безумном. как раз перед этой битвой, Дейдрана приказала принести наши трупы, обычно не больше 64-х врагов занимает сектор.
Патроны на трупах ;D это классика жанра, но не для меня, у меня теперь патронов на всех будет хватать, после продажи того арсенала :D
Вроде в секторе одновременно не более 32, остальные сменяют убитых заходя с краёв.
Я бы не против отбиться и от 320 врагов за битву, а тои и от всех 640,главное знать сколько ещё осталось, или лучше сказать, с чем имею дело.
Заваруха класс, отлично можно проверить на прочность бойца, да и прокачать заодно :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Orel на 03.02.2011 в 21:36:50
В Ja2_Options.INI есть параметры которые создают такие эвенты:
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN
и
NEW_AGGRESSIVE_AI


on 1296721376, Icey wrote:
главное знать сколько ещё осталось
Если есть мерк с навыком разведки (Режим новых навыков), то можно увидеть точное количество вражин.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pasetchnik на 03.02.2011 в 21:46:23

on 1296761810, Orel wrote:
NEW_AGGRESSIVE_AI

Как именно действует этот параметр? Вражина кидается всей толпой на амбразуру?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Orel на 03.02.2011 в 22:00:37

on 1296762383, pasetchnik wrote:
Как именно действует этот параметр? Вражина кидается всей толпой на амбразуру?

В описании указано что работает примерно также как и TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN, только для всех городов и возможно несколько раз за игру. Лично не проверял. Хочу в следующую игру опробовать :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 06.02.2011 в 02:03:06
Очень расстроен: мой любимый "Томми-гном" M1A1 превратился в нечто:) Из него вообще никто стрелять толком не может, разброс огромный. Пришлось от него отказаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pasetchnik на 07.02.2011 в 21:06:03

on 1296950586, Sarge wrote:
мой любимый "Томми-гном" M1A1 превратился в нечто

Согласен... понимаю, что автоматик не легкий, но чтобы из него было сложнее попасть, чем из дробовика "Итака" ...  Что же у него такого страшного в параметрах кроме "тяжелый"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Ксюша на 07.02.2011 в 21:19:16
2pasetchnik: По-моему на близком расстоянии автоматы вообще бесполезны:). Очень велик шанс того, что вся очередь пролетит мимо цели ;D. Гораздо надежнее с пистолета пострелять...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pasetchnik на 07.02.2011 в 21:32:28
2Ксюша:  У мерков нормальная дистанция стрельбы (та, на которой можно прицелиться без оптики) - 7 тайлов - 70 метров..  Пистолет же полезен на дистанциях около 50 метров - дальше - тяжело прицелиться..
http://www.youtube.com/watch?v=uRdPIW8-yXs - здесь люди стреляют из томсона на расстоянии примерно 50м..   И, таки, умудряются неплохо попадать очередью от бедра, не говоря уже о нормальной прицельной стрельбе..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Ксюша на 07.02.2011 в 21:34:57

on 1297107148, pasetchnik wrote:
здесь люди стреляют из томсона на расстоянии примерно 50м..   И, таки, умудряются неплохо попадать очередью от бедра, не говоря уже о нормальной прицельной стрельбе..  
По-моему такое понятие, как "стрельба от бедра" в игре вообще не реализована:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pasetchnik на 07.02.2011 в 21:36:07

on 1297107297, Ксюша wrote:
"стрельба от бедра" в игре не реализована

Можешь считать стрельбой от бедра - выстрел без прицельных кликов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Ксюша на 07.02.2011 в 21:37:52
2pasetchnik: Все равно меткость очереди "в упор" оставляет желать много лучшего:( Но я уверена, что поправят обязательно:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pasetchnik на 07.02.2011 в 21:48:47
Ну вроде как так и должно быть: если враг слишком близко (де еще и бегает) - он может легко сманеврировать в сторону, а быстро повернуть скачущий в руках от отдачи ствол в сторону противника достаточно тяжело... но вот на расстоянии в 3-4 тайла - наоборот, почти половина очереди должна уходить в грудь вражине в этом самом ролике про томпсон хорошо видно, как стрелки поливают огнем холмик , находящийся метрах в 50 от них..
Другой вопрос: насколько тяжело это воспроизвести и как это сейчас реализовано...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 08.02.2011 в 04:18:37
2Ксюша: 2pasetchnik: Чем ближе противник, тем больше площадь попадания, и чем тяжелее ствол, тем медленней его перенаправлять.
Это в фильмах на близком расстоянии наши герои уворачиваются от очередей, в реале не как в фильме, обычно трупов становиться больше ;)

Если противник оказывается на расстоянии 2 вытянутых рук, тогда лучше всего пальнуть из чего полегче, иначе увернуться сможет с большей вероятностью, и всё равно шансов крайне мало увернуться, так как очередь делается не в одну точку, а режущей.
Так что в таких ситуациях важную роль играет подготовка.

По-моему в сегодняшней джаге вероятность попадания занижена, и непроработана. В-следствии чего магазины пустеют гораздо быстрее.
Хотя в реале конечно дранцы бы прятались лучше... Но это с меткостью не должно быть связанно, так как пока стоят как в тире мишени.

Ещё когда дранец стоит прицелившись в него так же тяжело попасть как и в бегущего.
Так что меткость ещё сырая.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 08.02.2011 в 05:06:54
[offtop]2pasetchnik: Зачетная видяха. Томми-гном рулит!:)[/offtop]

Все-таки один тайл не 10 метров никак, максимум три. Даже просто дать мерку кинуть какой-нибудь тяжелый предмет - получается, он его на полсотни метров кидает:)? Не вяжется...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 08.02.2011 в 05:39:46

on 1297134414, Sarge wrote:
Даже просто дать мерку кинть какой-нибудь тяжелый предмет - получается, он его на полсотни метров кидает:)?

Не дальше 3 клеток.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sot на 08.02.2011 в 05:53:17
А гранаты?  :P      Ничего, вот скоро когда-нибудь бигмапы нарисуют... а пока можно ганрейндж раза в 2-3 увеличить через ИНИ для пущего реализму.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 08.02.2011 в 06:14:37

on 1297131517, Icey wrote:
Ещё когда дранец стоит прицелившись в него так же тяжело попасть как и в бегущего.


Это смотря в какую сторону он бежит. Если бежит прямо на меня - то также просто, если под углом - совсем не также.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 08.02.2011 в 07:20:40

on 1297138477, alex_spb wrote:
Это смотря в какую сторону он бежит. Если бежит прямо на меня - то также просто, если под углом - совсем не также.  
Да, абсолютно согласен. попадают даже самые косолапые. А если дранец носиться взад-вперед-из-стороны в сторону попасть очень сложно. А из "Томми-гнома" и подавно:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 08.02.2011 в 07:54:22

on 1297142440, Sarge wrote:
попадают даже самые косолапые.

У тебя джага до 4117 обновлена?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 08.02.2011 в 08:06:50
2Icey: Конечно! Айра умудряется из пистолетика Р7 целившись в торс укладывать в голову пулями Glaser, бегущих на нее драньцов. У меня троих подряд завалила, причем одного, в секторе ниже аэропорта Драссена, каким-то мифом грохнула через железный контейнер (лежа за ним) вверху карты:) Бац! И черепушка вдребезги...даже не видя врага и каким-то образом сделав контейнер пулепроницаемым:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 08.02.2011 в 09:10:54
2Sarge: Да, есть такое, когда в торс целишься, попадаешь в голову.
Наверно дело в отдаче оттягивающей ствол вверх.
Насчёт Glaser, тоже есть опыт на счет патронов, в моём случаи дозвуковых 5,56х45, ведут себя как обычные бронебойные, но только не шумят столько + бьют дальше заявленного.
А вот Glaser-ами что-то вообще не пользуюсь со времён Wildfire где шанс что оно проникнет через жилет 1/5
А вот насчет пули-проницаемости стен, у меня есть немного, но урон мизерный 2, 1. Но чтобы меткость была такой суровой :) , этого не замечал, подозреваю, что у нас какие-то файлы разные в игре.
Насчёт контейнера, за мешками с песком та же история, но с мешками ещё можно понять, их можно немного раздвинуть сделав бойницу, а вот контейнер это баг, если ты имеешь в виду контейнер вроде 2 стоящих за больницей, через которые мерк не видит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 08.02.2011 в 09:29:43
2Icey: Glaser-ами самое то кошек стрелять, урон они получают громадный, или монстрятину крошить, тоже очень неплохо. По ногам палить подходит - не все таки штанцы одевают:) Про контейнеры это явный баг, согласен. Сектор внизу аэропорта Драссена. В самом верху карты (где вертолет разбитый стоит) за забором стоят контейнеры, я за одним Айру схоронил. Дранец был по диагонали от нее и его он видеть не могла, видел другой мерк, и я думал что он и будет стрелять, а оказалось, Ириша "перелегла" по диагонали и через контейнер засадила прямо в черепушку драньцу:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 08.02.2011 в 11:06:09
2Sarge: Так уже и представляю, как у дранца ногу разрывает Glaser-ом, жаль не видел кроме головы, и всего вместе, чтобы что-нибудь разрывалось.
Ещё нет болевого шока, от попадания в жилет у неопытных бойцов. Просто бывает выстрел так в бронежилет ложиться, что новобранец на спину ложиться вздремнуть, при этом получив лишь синяк.
Растяжек нет, как и самодельных ловушек, которые бы очень могли пригодиться, так как дранцы бегают глупее чем уличная шайка бандитов, много оказывается в зоне поражения взрывчаткой, хорошо хоть часто бегают цепочкой, а не кучей, а-то ведь одним гранатомётным накрыть всех сразу можно, а остальных ручками...

Ещё самое крутое, чтобы уровень опыта до 100 подняли, и можно было другие специальные навыки получать за остальные 90, долго играя :)
Так уже и представляю, как я одним своим персонажем всю игру прохожу с одним ножом, без огнестрела, только разве что с некоторым маскирующим и другим необходимым снаряжением :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 12.02.2011 в 10:33:23
Что-то гранаты слабый урон стали отдавать, это особенно странно когда граната в той же / соседней клетке останавливается. По идее даже хорошо бронированный боец (но не в сапёрском костюме), должен получать основной урон от взрывной волны, (в основном) инфразвуковыми колебаниями, которые способны вызвать острую акустическую травму (обильные микроскопические разрывы мягких тканей), вследствие чего жизни обеспечительные функции тела останавливаются.
Тем не менее, хорошо бронированный боец получает не весь урон, хотя из-за отсутствия «эффекта герметичности», которая оптимальным образом достигается в сапёрском костюме, большая часть инфразвука проникает в тело.

В общем, почитайте это (http://dl.dropbox.com/u/17280145/Jagged%20Alliance%202%20WildFire6.06/Injuries_from_explosions_%5BRUS%5D.txt), и вы сразу поймёте, почему гранаты убивают / не убивают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Yahooo на 14.02.2011 в 08:20:59
Пришел в Тиксу, зачистило аккуратненько местность (без газиков) 3 ВАЛа и 1 ВСС, никто даже пукнуть не успел! Только вот столкнулся с таким вот недоразумением: Динамо, при встрече, РУГАЕТСЯ и сразу становится вражинкой... =(
Что делать? Посоветуйте! Из цивильных на карте только Начальницу завалил и все...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 14.02.2011 в 17:58:54
сэйв. скрипты не меняли, такого не должно быть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем anabolik на 14.02.2011 в 23:21:59
Привет, народ! Я уже гугл затрахал, как и этот форум (несмотря на медленный, но верный поиск), но не могу найти нигде как поставить 1.13 на Wildfire (6.08). Вернее нашёл. Причём весьма неплохое объяснение, КАК ставить и ОТКУДА, что брать со ссылками и подробным описанием. Однако ссылки эти уже устаревшие, и выдаёт 404-ую ошибку. Вот в отчаянии обращаюсь к вам.

З.Ы. Для тех, кто не поянл, о чём речь http://www.gamer.ru/jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/ustanovka-modov-1-13-i-wf6-06 =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blount на 15.02.2011 в 02:40:10

on 1297718519, anabolik wrote:
Для тех, кто не поянл, о чём речь

...по приведенной ссылке (тоже) никто и не заикался об установке 1.13 (а также гибрида WF) на вилдфайровскую основу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Freche на 15.02.2011 в 16:48:08
2anabolik:
Ты определись, что ты хочешь поставить: WF (на 1.13) или чисто 1.13.  
on 1297718519, anabolik wrote:
поставить 1.13 на Wildfire  
- это бессмысленно.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем anabolik на 16.02.2011 в 00:29:05
Ладно. Ну, и хрен с ним тогда)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pasetchnik на 16.02.2011 в 01:20:38
2anabolik: да поставь ты уже мап-пак. если не считать раннего наема димитрия с мигелем, по-моему отличий нету больше с оригинальной джагой..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Orel на 16.02.2011 в 01:36:41

on 1297812038, pasetchnik wrote:
если не считать раннего наема димитрия с мигелем, по-моему отличий нету больше с оригинальной джагой..  
В 1.13 можно настроить в инишнике чтобы был ранний наём повстанцев, кстати :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pasetchnik на 16.02.2011 в 02:13:55

on 1297813001, Orel wrote:
можно настроить в инишнике чтобы был ранний наём повстанцев

А с этого места, пожалуйста, поподробнее. Как обзывается параметр? :)
(то есть будет как в WF: сразу дают ирку и димитрия, а после драссена - карлоса с мигелем ?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 16.02.2011 в 02:23:30

on 1297815235, pasetchnik wrote:
Как обзывается параметр?


Так и называется EARLY_REBELS_RECRUITMENT  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 17.02.2011 в 04:01:56
Больше всего раздражает система «пере прицеливания», когда вкладываешь больше ОД на прицел, по курсору видно, что прицеливание становиться более точным, но ты мажешь больше прицелившись лучше.
Это ломает весь кайф от игры, и сразу хочется написать это сообщение, сделать ещё что-нибудь, но не продолжать играть!

Кто это придумал, чья эта :down: идея ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 19.02.2011 в 05:17:41
я знаю что Суператаку на драссен можно отменить отключив в настройках контр атаку, но вообще ткуда взялся этот баг?это не связано с тем что я себе кучу бабла в начале игры поставил и 6 мерков с нехилыми параметрами создал.но даже с хорошими мерками и кучей оружия возникли серьезные проблемы при защите драссена чуть было не лишился пару мерков ...но защищатьсе от окола60ти врагов это слишком.я многих врагов штабилями укладывал а они прут и прут.многие из врагов застали меня врасплох и заставили серьезно понервничать.
А нельзя сделать так что при виде гор трупов своих враги драпали из сектора?а то я в джаге видел что драпало из сектора не больше 1 одинокого врага.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 19.02.2011 в 05:26:21
2HaWk: Наберёшься опыта и этого тебе будет мало, реально мало. Будешь желать сражения с 1000 единиц врага.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 19.02.2011 в 07:11:25
я когда защищал драсен недооценил красные гранаты(из агс стрелял) как шмальнул ими 4 врага очень сильно потрепались 1 погиб сразу только 3х своих зацепил 2е из ни чуть не погибли

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 19.02.2011 в 07:15:12
если врагов до"уя то потери среди своих неизбежны независимо от опыта и снаряги(враги числом возьмут) а солдаты не безымянные (кроме милиты) каждого мерка жалко если подохнет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 19.02.2011 в 07:18:57
еще бесит видимость ночью и при дожде(нельзя ее увеличить?), а то бесит что мерки под носом врагов пропускают даже с пвн 4го покаления

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 19.02.2011 в 08:07:28
2HaWk: ничего, наверно все недоработки со временем исправят, а некоторые на самом деле не недоработки, а задумка, без которой станет играть бессмысленно.

Просто сохраняйся почаще, Alt+S, Alt+L.
Ты сколько уже играешь в джагу? Вот, почитай (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370;start=0#0), и тут хоткеи (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys).

На самом деле можно за 1 зачистку положить более 5000 врагов, нужно только знать как, хотя пока таких количеств нету, но я надеюсь, и такие натиски можно будет отбивать в будущем.
Причём я в основном играю 1 персонажем, а остальные на всякий ждут в укромном местечке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Orel на 19.02.2011 в 09:38:35

on 1298092737, HaWk wrote:
еще бесит видимость ночью и при дожде(нельзя ее увеличить?), а то бесит что мерки под носом врагов пропускают даже с пвн 4го покаления

Параметр VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY посмотри в Ja2_Options

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 19.02.2011 в 16:22:00

on 1298095648, Icey wrote:
На самом деле можно за 1 зачистку положить более 5000 врагов, нужно только знать как, хотя пока таких количеств нету, но я надеюсь, и такие натиски можно будет отбивать в будущем.  

Ы\Д ешниг очередной? Ну да, убито over 50000000 врагов в секторе А9 впечатляет конечно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Pooh на 19.02.2011 в 19:01:52
зачем увеличивать видимость в непогоду,это ж самый кайф,взять чела с перком Охотник(лесничий) и выщемить всех,я так атаку на драссен отбил без закупки оружия у бобби на харде,80 челов уложил 1 скс и ТТ шниками,как детей всех.Ваще ставить у бобби всё и сразу это нубство

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 19.02.2011 в 23:46:41

on 1298125320, ddd wrote:
убито over 50000000 врагов в секторе А9

;D За всю игру столько не перебить, можно и столько в А9 раскрошить, но это адски долго будет. Представляю как там каждый дюйм будет взорван, и все будут плавать в патронах и оружии с навесками  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем NikolayTuzh на 20.02.2011 в 06:50:20

Quote:
За всю игру столько не перебить, можно и столько в А9 раскрошить, но это адски долго будет. Представляю как там каждый дюйм будет взорван, и все будут плавать в патронах и оружии с навесками

Зато какой кайф!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 20.02.2011 в 21:29:07
[offtop]читерастский кайф какой-то. :puke: [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 21.02.2011 в 02:41:43
Pooh написал зачем увеличивать видимость в непогоду,это ж самый кайф,взять чела с перком Охотник(лесничий) и выщемить всех,я так атаку на драссен отбил без закупки

:o :o
чето я такого перка при создании в импе не видел у кого такой перк и че он делает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 21.02.2011 в 02:46:58
2HaWk: Устанавливал обновления?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Pooh на 21.02.2011 в 18:03:43
2HaWk: Уменьшает штраф на непогоду,на 25 и 50%

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 23.02.2011 в 21:09:09
у меня 2085 версия как пользоваться svn ссылками ,серверами ,автоматическими обнавлениями я прочитал ,скачал эту прогу TortoiseSVN но ничего не не понял(
у меня много вопросов накопилось по игре:
Враги запустили дымовую грену в моего мерка ,который сидел рядом с прожектором
Враги не различают типы боеприпасов или у них такая тактика?
Я видел как мои ополченцы подбирают с земли оружие но очень редко.от чего зависит уровень экипировки моей милиты? он рандомен или зависит от прогресса в игре?А то я заметил что  многие повстанцы со снапами бегают. интересно  это им рандомно досталось или они с землли взяли?
Меня достало что что когда неписи стеляют им насрать кто стоит на линии огня.один повстанец встал в плотную за спину другому и начал стрелять по врагу до которого 10-20 квадратов и снес бошку ополченцу который стоял перед ним. эту тупость неписей можно исправить?
Также меня бесит то ,что если шальная пуля (моя) задевает гражданского он навседа становится врагом и отказывается чтоб его лечили(заеб"ло поведение гражданских в го роде только начинается стреьба они сразу выбегают на улицу и садятся на середину улицы ппц)в итоге приходтся добивать гражданина чтоб не мучился или он сам погибает от ран
почему нельзя запограмировать гражданских как пабло чтоб они принемали медпомощь если ты их ранил?а то я случайно укокошил в гране 3х граждан у меня лоялбность выше10 % не была и зза этого у меня небыло ополчения и под натиском толп врагов пишлось на вертолете эвакуироваться из города(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 23.02.2011 в 21:13:04
2HaWk:
Как использовать SVN-сервер, для получения файлов обновления: после установки программы
TortoiseSVN        http://tortoisesvn.net/downloads.html         (Russian 32 Bit); создать и назвать новую папку,
правый щелчок мыши по этой папке, SVN Извлечь...; в поле «URL в хранилище:»
введите откопированную ссылку в слове «репозитория» и вставьте её в поле «URL в хранилище:»,
выберите созданную папку по кнопке у поля «Извлечь в папку», теперь жмите «OK».
Процесс скачивания может занять приличное время.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 23.02.2011 в 21:31:34
спс попробую
у меня еще немного вопросов
я хочу поменять последний 3й женский голос на другой а то эта пискля меня задолбала.
уменя е работают даже не запускаются редакторы игры могу редактировать только игровые параметры через блокнот(
страннло что ни один редактор не работает я гдето год назад ставил джагу с этим модом и все работало потом удалил а сейчас какаято хня

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Orel на 23.02.2011 в 21:33:22

on 1298488149, HaWk wrote:
Враги запустили дымовую грену в моего мерка ,который сидел рядом с прожектором  
Враги не различают типы боеприпасов или у них такая тактика?
Враги швыряют гранаты в противника какие у них есть. Вне зависимости от типа.


on 1298488149, HaWk wrote:
Я видел как мои ополченцы подбирают с земли оружие но очень редко.от чего зависит уровень экипировки моей милиты? он рандомен или зависит от прогресса в игре?А то я заметил что  многие повстанцы со снапами бегают. интересно  это им рандомно досталось или они с землли взяли?
Зависит от уровня тренировки ополченца (зеленые, синие, элита) и от прогресса в игре. (обновление происходит при загрузке сектора, насколько мне известно)


on 1298488149, HaWk wrote:
Меня достало что что когда неписи стеляют им насрать кто стоит на линии огня.один повстанец встал в плотную за спину другому и начал стрелять по врагу до которого 10-20 квадратов и снес бошку ополченцу который стоял перед ним. эту тупость неписей можно исправить?
К сожалению - нельзя (настройками в инишнике, по крайней мере). Разве что можно давать комманды ополченцам (не знаю как для версии 2085)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 23.02.2011 в 21:37:41
2Orel: как давать команды ополченцам в последней версии игры? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Orel на 23.02.2011 в 22:12:21

on 1298489861, Icey wrote:
как давать команды ополченцам в последней версии игры?
Взять и поговорить с ними :-) Если есть наушники (Усилитель звука) - то можно отдавать приказ всем сразу вне зависимости от видимости, а не только одному и в видимости. Опция в инишнике ALLOW_TACTICAL_MILITIA_COMMAND должна быть включена. И еще возможно влияет опция WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA. Я всегда играю с включенной.
Ополченцы бывает не всегда слушаются и бывает прерывают выполнение комманды. В пошаговом режиме выполнение зависит от оставшихся AP с последнего их хода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 23.02.2011 в 23:23:52
Сейчас заряжал лёгкий миномёт, и что же я услышал? Я услышал звук прищёлкивания навески, вот что я услышал >:(
Ладно, уж можно закрыть глаза на то, что миномёт транспортируется заряженным, может это и не соответствует технике безопасности, но на линии огня не до неё.
И вообще, вот хорошая статья про 60-mm MORTAR - M224 (http://www.globalsecurity.org/military/library/policy/army/fm/23-90/ch3.htm).

Ещё хотелось бы в следующих обновлениях увидеть халатное поведение с миномётами неважно подготовленных бойцов, которое бы приводило к полному выводу из строя бойцов в радиусе поражения, или уничтожению в случаи ношения взрывчатых веществ.
Неправильное обращение с миномётом карается смертью от разозлённого миномёта, не ЗЛИ миномёт! ;)

2Orel: спасибо, буду знать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 23.02.2011 в 23:46:25
я давно статью читал щас забыл в какую шахту надо лесть чтоб монстров валить? а то неписи о них говорят я по шахтам монстров не нашел . и плиз где можно скачать отдельно альтернативный голос девушки(голос 3) меня раздражает эта пискля.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 24.02.2011 в 01:37:11
Хотелось бы увидеть в следующих обновлениях, самодельные глушители с повышенным уровнем бесшумности ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Refiler на 24.02.2011 в 01:43:20
2Icey:
А из чего ты бы хотел их собирать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 24.02.2011 в 01:58:41

on 1298504600, Refiler wrote:
А из чего ты бы хотел их собирать?  

труба + глушитель + изолента + медный провод + 2 банки + суперклей, готово у нас большой глушитель, на который можно намотать тряпку и обмазать это дело камуфляжем, чтобы не делать себя менее заметным.

А можно так: труба + глушитель + суперклей + глушитель + медный провод + 2 банки + тряпка + состав 18 + камуфляж.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Refiler на 24.02.2011 в 02:33:05
2Icey:
Фигасе!! Комбинация может состоять только из 3 предметов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 24.02.2011 в 02:37:02

on 1298507585, Refiler wrote:
Комбинация может состоять только из 3 предметов  

Тогда глушитель + изолента + банка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Refiler на 24.02.2011 в 02:40:39
2Icey:
Глушитель для пистолета или для штурмовой винтовки? Они там разные, смотри...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Orel на 24.02.2011 в 02:54:09

on 1298507585, Refiler wrote:
Фигасе!! Комбинация может состоять только из 3 предметов
Можно применить метод сборки рентгеновского детектора (через промежуточные предметы)
А насчет нововведений, хотелось бы ракетные винтовки сделать внятными. Или разделить на 2 класса. Простые винтовки сделать ближе к снайперским, а автоматические - ближе к штурмовым винтовкам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 24.02.2011 в 02:57:07
2Refiler:
Для каждого оружия свой тип глушителя, причём самодельный глушитель идёт на всё оружие, к категории которой относится компонент, и даже на то оружие, включая снайперские винтовки, и противотанковые снайперские винтовки, на которое нельзя установить стандартный глушитель. Но установленный на оружие, на которое нельзя устанавливать стандартный глушитель, будет быстрее изнашиваться, и отвалиться раньше износившись меньше. Но не будет глушить меньше из-за износа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Refiler на 24.02.2011 в 02:57:46
2Orel:
Конечно можно - но кто рисунки будет для этого дела рисовать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 24.02.2011 в 03:01:47
2Orel:
Уже давно предлагал включить в игру автоматическую противотанковую снайперскую винтовку, на 11 патронов.
Но всем до лампочки.
А особенно до лампочки когда говорю про параболический миномётный снаряд :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Refiler на 24.02.2011 в 03:02:02
2Icey:
Сделать это конечно можно, вопрос только в новых картинках, свободном времени ну и самое главное с добром на это дело от Иншы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 24.02.2011 в 03:02:48

on 1298509066, Refiler wrote:
но кто рисунки будет для этого дела рисовать?

Я могу, фотошопом владею ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 24.02.2011 в 03:04:03

on 1298509322, Refiler wrote:
самое главное с добром на это дело от Иншы

Его участие в проекте тоже необходимо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Refiler на 24.02.2011 в 03:07:23
2Icey:
Если хочешь сделать для себя - нет, если хочешь включить в релиз 113, тогда да, по поводу своей противотанковой винтовки, тоже делай рисунки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 24.02.2011 в 03:16:32

on 1298509643, Refiler wrote:
Если хочешь сделать для себя - нет, если хочешь включить в релиз 113, тогда да, по поводу своей противотанковой винтовки, тоже делай рисунки  

Серьезно? Точно работа не будит зря? Хорошо.
Какие размеры ширина на высоту, размер в который нужно уложится? 16-бит уже понятно.
Может нужно конвертировать в другой формат? Могу... :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 24.02.2011 в 03:18:36
Фон прозрачный?

Могу так же предложить противоснайперскую бронированную маску, которую можно крепить на каску.

Скорострельный автомат Minigun с двухкамерным магазином, + к нему специальный цилиндрический глушитель с 6 каналами +
патроны с урановыми сердечниками, и экспансивные патроны с повышенным блуждающим эффектом, и обычные дозвуковые целевые.

Так же хочу добавить отвёртку, (самое смертоносное оружие на планете)...

Если есть идеи, могу и их нарисовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CopperminE на 24.02.2011 в 04:03:16
У меня возникла такая мысль: что как-то не хорошо получается, что нет резона использовать пистолеты, ружья, ППы, "короткие" штурмовые винтовки, штурмовые винтовки под промежуточные патроны после появления всяких Г3, ФН ФАЛов, М-14 и снайперок. :(
Не плохо было бы подталкивать игрока на использование разных видов стволов на всех этапах игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 24.02.2011 в 04:06:20

on 1298512996, CopperminE wrote:
Не плохо было бы подталкивать игрока на использование разных видов стволов на всех этапах игры.  

Уже реализовано, сам проверь, и поверь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 24.02.2011 в 04:13:52
мой самый злостный враг - моя невнимательность я наивно думал что у меня одна из последних версий 2085 я незаметил что одна из последних 4085(во я лоханулся) я ща поставил 4178 у меняя такой вопрос это последняя версия ? или на свн серверах есть новее? я не понимаю зачем существует вообще раздел Ja2/files ведь там почти все ссылки устаревшие все ссылки находятся на форуме  надо либо глобально обновить этот раздел либоудалить егоо вобще(нечего путать народ который не знает,что самые последние ссылки на форуме)я об этом до некоторого времени не знал тоже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Refiler на 24.02.2011 в 04:16:41
2HaWk:
На данный момент - да.
2Icey:
Если дальше так пойдет, боюсь тебе придется ГЗМ покупать...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CopperminE на 24.02.2011 в 04:18:46
2Icey:
Что то я не заметил, а в чем это выражается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 24.02.2011 в 04:19:13
в 4тысячных версиях ружья вроде перестали быть хламом .А в 2085 версии хламом было все кроме дальнобольных шт винтовок снап пулеметов и гранатометов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 24.02.2011 в 04:23:56
надеюсь все что перечислил CopperminE стало более плезным в последней версии ща проверю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Refiler на 24.02.2011 в 04:30:03
2CopperminE:
При начале новой игры выбери в "Скорость обновления вооружения" - очень медленно и будет тебе счастье

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CopperminE на 24.02.2011 в 04:35:28
2HaWk:
Ружья я действительно заметил стали полезными, если раньше они использовались, как альтернатива пистолетам, то сейчас иным ППам конкуренция. Но вот рядом с дальнобоями и снайпами все выглядит плохо, это убер стволы. Автоматический режим стрельбы по-моему вообще сделали бесполезным... В упор приходится стрелять по ногам, из расчета вторая пуля в голову, на расстоянии больше 5 тайлов очередь не нужна в принципе - пустая трата патронов, ну может только если напугать врагов хочешь и заставить лечь.:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 24.02.2011 в 04:45:13
2CopperminE: сначала прицеливайся, потом переключайся в автоматический режим, и стреляй.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CopperminE на 24.02.2011 в 04:53:49
2Icey:
:o Ни фига себе... Я даже не знал про такую фишку... А врагов научили ей пользоваться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 24.02.2011 в 05:20:16
2CopperminE: нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 24.02.2011 в 06:04:52
да ружья стали полезными (моей наемнице по кличке гроза выдали ружье в самом начале игры она с 1 выстрела стреляя во врага в здании а она на улице это был ее первый выстркл в игре и враг сразу сдох причем пуля была обычная а не картечь)стрельба стала какаято нестабильно-раедомная даже вблизи через 3 квадрата очеледь из мп5 может уйти вникуда!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Orel на 24.02.2011 в 07:01:20
Чтобы хорошо получалась стрельба очередями - нужно брать мерка с навыком авт. оружия и хорошо его прокачать. Это для NCTH (новая система прицеливания). Неплохо получается с Colt M16A1 поливать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 25.02.2011 в 04:44:51
мда ( :-/ мерк 3 лв меткость 85  перк пулеметчик мажет даже после приема прицеливание-одиночный-очередь >:( :( :'(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 25.02.2011 в 05:58:07
Вот самодельный глушитель с повышенным уровнем бесшумности, на этот раз для пистолетов и пистолет-пулемётов.
Труба + глушитель + суперклей + глушитель + медный провод + 2 банки + тряпка + состав 18 + камуфляж.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/P1ITEM52HM.gif
-92% шумности, -100% вспышки.
Описание: Самодельный глушитель с повышенным уровнем бесшумности, от оружейных дел мастера по прозвищу «Парикмахер со Скидкой»

2iншы:, реально включить в релиз 113?
Конечно, могу нарисовать этапы генерации. Или даже нарисовать по другому, если есть пожелания по его виду.

Так же хочу включить задумки: читать в предыдущих постах этой темы.

2HaWk: какой уровень у мерка?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 25.02.2011 в 08:19:41
я же написал Читай внимательно 3 лв!


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 25.02.2011 в 08:24:28
я забыл где взять камеру для робота а то полно хлама нашел и телик переносной и плеер и батарейки а где видюха?
где шахта с монстрами(когда с элементами фантастики?
я когдато давно читал что есть какаято подземная лаборатория или чтото вроде там ключкарты вроде нужно искать где этот подземный комплекс ,если он есть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 25.02.2011 в 08:25:09
2HaWk: ну, так и должно быть, уровень маленький же.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 25.02.2011 в 08:26:12
а на что влияет уровень мерка кроме шанса перехвата и обнаружения мин?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 25.02.2011 в 08:30:46
эх  в версии 2085 я четко знал чо очередь выпущеная поврагу с5-3 квадрата превратят обезателтно врага в дуршлак     похоже теперь на начале игры придется тлько одиночными

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 25.02.2011 в 17:44:31
2HaWk:

on 1298615172, HaWk wrote:
а на что влияет уровень мерка кроме шанса перехвата и обнаружения мин?  

вообще на всё
(разминирование,....,....,.......... и т.д и т.п.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 03.03.2011 в 04:11:06
понял , что на все влияет. но допустим два мерка один с меткостью90 но левел 3 другой с меткостью 80 но левел5 Кто лучше выстрелит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 03.03.2011 в 04:32:43
2HaWk: это интересный вопрос, и я не знаю ответа на него :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pasetchnik на 03.03.2011 в 04:40:54

on 1299118266, HaWk wrote:
3 другой с меткостью 80 но левел5 Кто лучше выстрелит?

Влияние параметров на ШП:
AIM_EXP = 1.0
AIM_MARKS = 3.0
AIM_WIS = 1.0
AIM_DEX = 2.0
Видно, что меткость имеет приоритет побольше.  Думаю, более меткий будет стрелять получше. Хотя всё это надо проверять на практике.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 03.03.2011 в 06:09:02
это я к тому что трудно найти баланс межлу высоким левелом и высоким уровнем способностей при создании мерка в аиме

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 03.03.2011 в 06:19:00
2HaWk: баланс делает задачу скучной :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pasetchnik на 03.03.2011 в 06:28:44

on 1299125342, HaWk wrote:
при создании мерка в аиме

повторюсь: левел набирается на раз-два (да еще и во время битв), достаточно убить нескольких драньцев.
как по мне- лучше вкачать в какие-нибудь труднопрокачиваемые способности типа здоровья, мудрости, механики\медицины и тд

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 03.03.2011 в 06:36:10
ну не знаю я драссен захватил а левелапа нету ни у кого из 6 мерков(может потому что 7 левел у всех) а они вместе около сотни дранцев прибили

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Orel на 03.03.2011 в 19:36:47

on 1299126970, HaWk wrote:
может потому что 7 левел у всех

Именно поэтому.
При старте с 1м левелом и хорошей мудростью - несколько левелов к концу захвата Драссена набирается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pasetchnik на 03.03.2011 в 21:57:58
Чем выше параметр - тем медленнее он растет.
Если взрывчатка почти на нуле - ее уровень растет от одной установленной\разминированной мины. когда взрывчатка ближе к 90 - поднимается только после установки\разминирования около 20 мин.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 03.03.2011 в 22:26:45
Наиболее эффективный способ "честной" прокачки своих бойцов:
1) не тратить драгоценный очки на уровень опыта (сам прокачается с 1 до 10, причем где-то до 7 довольно таки быстро еще недалеко от начала игры), а лучше потратить на труднопрокачаемые параметры!
2) иметь в начале же игры максимально возможную мудрость, чтобы все остальные параметры набирались быстрее.
тут два способа: а) простой, но расточительный
                         б) нудный и тяжеловатый
"а" подразумевает потратить распределяемые очки на мудрость по максимуму (но их жалко)
"б" подразумевает не тратить распределяемые очки на мудрость, но в начале же игры найти взрывчатку и муторно и долго качать "мудрость" (с частыми взрывами и сэйвами в самом начале + при помощи одного взрывника, который будет помогать разминировать когда надо), одновременно попрет как тесто "взрывчатка" + параллельно "опыт" поднимется прилично пока будем качать мудрость и взрывчатку до 100  :)
PS: И только потом, когда мудрость будет 100 или в районе того, приступаем к выполнению квестов, так как за каждый выполненный квест начисляется приличный опыт в том колличестве в каком "мозги" у бойцов. Причем советую квесты закрывать всей коммандой, так как опыт начисляется не бойцу который подбежал закрыть квест, а всей комманде, кто находится в этом же секторе  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 00:40:05

on 1299184005, KombaT wrote:
и муторно и долго качать "мудрость" (с частыми взрывами и сэйвами в самом начале + при помощи одного взрывника, который будет помогать разминировать когда надо)

Примечание: я уже упоминал, что динамит установленный "взрывником" не может разминировать никто, включая самого взрывника, поэтому, если собираетесь создавать взрывника - все же придется не пожалеть очки на мудрость, а навык взрывчатки потом докачать на минах.

Можно зажать всю силу, т.как она качается очень легко: нагружаем мерка под 150% и отправляем в труднопроходимый сектор. потом, вместо того, чтобы нажимать "сжатие времени", отменяем передвижение правой кнопкой. итог - сила растет, как будто наемник "сходил" в этот сектор, а мы не тратим ни энергии наемника ни игрового времени.  (Способ очень читерский так что использовать его не слишком "честно", также, как и бег в режиме скрытности рядом с жуками)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 05.03.2011 в 05:50:33

on 1299192005, pasetchnik wrote:
бег в режиме скрытности рядом с жуками
Можно поподробней?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 06.03.2011 в 02:22:49
2HaWk:

on 1299297033, HaWk wrote:
Можно поподробней?  

Тут вариантов по прокачке "подвижности" море! Но я предпочитаю, делать так:
Во первых: никогда не трачу очки распределения на "пожвижность" - всегда по минимуму вначале (35 обычно) - знаю что скоро будет 100  :D
Во вторых: предпочитаю не жуков, а личинок жуков. Перехожу в режим "красться в реальном времени" и бегаю вокруг! Сразу всей коммандой качаю + ходы пропускать не надо (большая экономия времени)  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CopperminE на 06.03.2011 в 12:02:32
Ну вот снова я завершил гос. переворот в Арулько... Заметил жесткий баг со снарядами танков - когда они "пробивают" препятствия, на месте пробития образуется взрыв - сколько препятствий, столько и взрывов, так что стрельба из танка в лесу, превращает лес в преисподнюю - за взрывами ничего не видно:) При том взрывы натуральные - прямое попадание снаряда не так уж и страшно по сравнению с задеванием снарядом соседних укрытий ;D
Под конец вылетать начало жестко, но это не помешало убить Дейдрану из противотанкового гранатомета :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 06.03.2011 в 13:55:01
Камрады, поделитесь, кому пришла в голову гениальная идея залить дистрибутив и доп.файлы на ресурс не поддерживающий докачку? Пять раз за ночь пытался скачать :(

На нормальном ресурсе нету?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 03:40:49
в начале штурма сектора камбрии первый ход был за моим атакующим ополчением один из них подбежал почти вплотную к тени целтлся во врага убил тень очеребью вупор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Airbus на 10.03.2011 в 06:37:15
Захватываю в одиночку Читзену, забыл про нее... За спиной уже 5 городов, включая Омерту, и три ПВО... И думаю... А где же мой любимый нож, под который выделен слот у каждого бойца?? Одни мачете кругом, которые еще нужно достать из рюкзака. (плечо занято снайперкой)

Обидно, товарищи. Приходится ходить с какими-то жалкими FN 5-7 и MP7A1, которые слышно за 7 тайлов и к которым патронов не напасешься, т.к. они крайне редко кладут критикалы.

P.S. В предыдущих версиях 1.13 ножи были, причем много, почти на каждом дранике. И фляги тоже исчезли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 08:51:27
2Airbus: на сколько я понял ты ставил бобби рея на миниум и почти им не пользуешбся, ну что тебе мешает заказать у бобби пару десятков ножей(думаю при прогрессе85% ножи купить можно:smoke: ) и отправить одного мерка в драссен на небесном негре ,пока остальные ,например тренеруют ополчение и лечатся в камбрии?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Airbus на 10.03.2011 в 09:09:20
2HaWk: Да, я вообще принципиально не пользуюсь Бобби Реем. С выпадением всего и кучей наборов для ремонта это как бы и не нужно. :) Отряд в 4 чара с Иришкой на полном самообеспечении.

Кстати! Спасибо, я про посылку-то и забыл. Патроны к тихим стволам заказал, раз ножей нет, письмо получил, и... Отправился дальше играть в снайперов. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 17:55:23
а можно так сделать,чтою мерки все(аимовские)с пестолетами прибывали в омерту?, а то,если играть без бобби в начале игры нет смыла брать с трупов пислолеты ,томпсоны ,скорпионы,если у мерков уже есть мп5(или коечто получше,не помню как эти пп называются ,но выдаются при меткости =или<90)
я не умею нихя редактировать игру(тем более редакторы не работают у меня)ие ну максиум деньги в начале изменить и кол-во очков для аимовских мерков.
если не сложно можеткто-ибудь настройки сделать так(назаказ ;D ;D)чтоб у врагов оружие было неплохое ,с самого начала игры(главное со снапами не переборщить),чтоб у бобби купить можно было только броню(совсем немного) ,холодное оружие,патроны,инструменты,апгрейды для оружия,аптечки,фляжки.скиньте на яндекс народ плиз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 10.03.2011 в 18:22:15
ппц.. дайте ему феназипама уже, проявите милосердие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 20:13:10
2кто-нибудь: какой ты "добрый":maniac:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Green Eyes на 10.03.2011 в 20:13:15
Прфф: а при каждом новом обновлении нужно заново игру начинать?

2кто-нибудь: [offtop]Нет, ты действительно злой. ;D[/offtop]


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 21:06:54
2Green Eyes: нет ,например  я начал нов игру ( 4178 ) потом поставил ( 4221 ) мне игра написала что сохранка старая и предложила обновить и загрузить ее и я нажал ок и все нормально

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CopperminE на 16.03.2011 в 01:06:25
Народ отпишитесь как 6ой патч? Он что-нибудь изменил заметное?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 16.03.2011 в 01:51:31
Я сам не понял.:confus:Но точно добавлен редактор лиц,говорят ,что многие серьезные баги исправил.Похоже очереди стали немного точнее(или я принимаю желаемое за действительное :) )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 16.03.2011 в 03:05:16
Ой, не это я про 6-ой патч говорил,ща скачал 7-ой и обнаружил,что когда мерк пвн надевает,пвн рисуется па картинке лица(аналогично с противогазом) Все-таки стрельба очередями стала немного лучше,чем в пятом патче.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 19:43:46
Попробовал я тут поиграть в последний патч. Я не знаю как так получилось, но Фокси стала нереальной имбой начала игры. Чисто для иллюстрации: у неё 28 трупов на счету. И Вольфа 4 и у Гризли 5. Нереальный пулемёт с двумя дефолтными пекалями. Её вообще поддержка не нужна: на любую дистанцию кладёт хоть одну пулю из серии. А серия у неё за один ход 4-5 сдвоенных выстрелов. Если зарядить ей Зиги зелёненькими "стеклянными" - любое попадание смертельное по врагу без броника. Она у меня уже человека три-четыре в голову положила за пределами эффективности оружия. Случайно, ёпт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 17.03.2011 в 20:38:20
2кто-нибудь:  [offtop]она на колёсах до сих пор от ночного клуба отойти не может, прёт видать по страшному  ;D ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 17.03.2011 в 23:27:54
2KombaT:
Срочно дайт мне этот косяк!! (с)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CopperminE на 18.03.2011 в 01:02:16
2HaWk:
Хорошо, если добавили редактор лиц - я бы смог сделать мерка "Опасный Поцык" с оригинальной озвучкой: "Ты на пенек сел - должен был косарь отдать!" :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 18.03.2011 в 16:32:22
Хочу сделать официальное заявление: я - дебил. После того, как случайно наткнулся на фичу "прицельная очередь" - имбой стали все. Вообще приятно играть стало (лично мне): повышенный расход боеприпасов игра стала поощрять со страшной силой. Стрелять длинными очередями теперь имеет смысл. Нигде раньше это смысла не имело. Имеет смысл теперь расстреливать весь магазин по скучковавшемуся противнику - они стали терять стамину вплоть до нуля, пугаться, пули теперь стали попадать случайно (!!!) не в того, в кого целился. Стало выгодно стрелять веером. Вобщем возродили очередь. Дождусь теперь ещё пулемётов - их заценю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 18.03.2011 в 16:37:58

on 1300458742, кто-нибудь wrote:
Вобщем возродили очередь. Дождусь теперь ещё пулемётов - их заценю.
Рпк превращает врагов в фарш ,печенег и пкм не пробовал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 18.03.2011 в 16:41:57

on 1300458742, кто-нибудь wrote:
Стрелять длинными очередями теперь имеет смысл. Нигде раньше это смысла не имело. Имеет смысл теперь расстреливать весь магазин по скучковавшемуся противнику - они стали терять стамину вплоть до нуля, пугаться, пули теперь стали попадать случайно (!!!) не в того, в кого целился. Стало выгодно стрелять веером. Вобщем возродили очередь. Дождусь теперь ещё пулемётов - их заценю.

О, ну вот и не зря я делал перерыв до 7ого патча, теперь можно и обратно вернуться в 1.13 побаловаться  :D.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 18.03.2011 в 19:09:38

on 1300459078, HaWk wrote:
Рпк превращает врагов в фарш ,печенег и пкм не пробовал.  

В Бригаду не очень много играл, но силу пулемётов оценил когда одной веерной очередью из 40 патронов, положил четверых и ранил ещё пару. Остальные полтора десятка распугал и прижал к земле. Повезло, конечно, но в общем и целом хотелось бы в джаге от пулемётов такого же применения, а не просто тяжёлую винтовку с длинной очередью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 18.03.2011 в 20:15:50

on 1300468178, кто-нибудь wrote:
В Бригаду не очень много играл, но силу пулемётов оценил когда одной веерной очередью из 40 патронов, положил четверых и ранил ещё пару. Остальные полтора десятка распугал и прижал к земле. Повезло, конечно, но в общем и целом хотелось бы в джаге от пулемётов такого же применения, а не просто тяжёлую винтовку с длинной очередью.

В джаге 1.13 тоже самое и было, пулемет мощное оружие, как подавления, так и уничтожения, до выходя новой системы NTCH (забыл какая версия у меня стояла), потом всё это рухнуло! просто теперь ребята его подшаманивают потихоньку, и всё возвращается на круги своя  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 18.03.2011 в 21:18:08

on 1300472150, KombaT wrote:
В джаге 1.13 тоже самое и было, пулемет мощное оружие, как подавления, так и уничтожения, до выходя новой системы NTCH (забыл какая версия у меня стояла), потом всё это рухнуло! просто теперь ребята его подшаманивают потихоньку, и всё возвращается на круги своя  :)  

При длинной очереди отлично заметно, как мерк возвращает уведённый ствол на цель. Часто получается завалить противника последними пулями в то время как первые уходили сильно в молоко. Даже в Бригаде если очередь пошла вправо-вверх - и думать забудь: вся в белый свет уйдёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 18.03.2011 в 21:35:18

on 1300475888, кто-нибудь wrote:
Даже в Бригаде если очередь пошла вправо-вверх - и думать забудь: вся в белый свет уйдёт

Про бригаду даже и говорить не стоит - это "полоротая" №%$%я, сляпанная не понятно чем не понятно из чего!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Ксюша на 18.03.2011 в 21:45:56
Прямо интересно стало:) Неужели починили таки стрельбу очередями?:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Legend на 18.03.2011 в 22:52:58
2кто-нибудь:
Quote:
После того, как случайно наткнулся на фичу "прицельная очередь" - имбой стали все
Ты уже сколько в НО играешь, ась? ;) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 18.03.2011 в 23:40:59

on 1300481578, Legend wrote:
Ты уже сколько в НО играешь, ась? ;) ;D  

В НО она по другому реализована. Я пробовал как в НО - не получилось. Потому и не пользовал. А потом случайно получилось - колёсико крутнул по запаре.


on 1300477556, Ксюша wrote:
Прямо интересно стало:) Неужели починили таки стрельбу очередями?:)  

Я не в курсе как там раньше было - сравнить не могу. Но то, что есть - нравится до восторга просто.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.03.2011 в 06:02:06

on 1300484459, кто-нибудь wrote:
Я не в курсе как там раньше было - сравнить не могу. Но то, что есть - нравится до восторга просто.  


а в чём +ус то .. ?

видео нельзя ли записать ?
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 19.03.2011 в 07:30:37

on 1300459078, HaWk wrote:
Сегодня в 08:32:22, кто-нибудь писал(a):
Вобщем возродили очередь. Дождусь теперь ещё пулемётов - их заценю.
Рпк превращает врагов в фарш ,печенег и пкм не пробовал.  


Печенег весьма убоен, но малоэффективен из-за отсутствия оптики, приходится врагов подпускать вплоиную или вслепую стрелять. ПКМ сам хочу попробовать, руки не дошли пока.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 19.03.2011 в 10:17:35

on 1300507326, Kirill_OverK wrote:
а в чём +ус то .. ?  

В чём +ус чего? Мысль сфорлулировать можешь?


on 1300507326, Kirill_OverK wrote:
видео нельзя ли записать ?  

Только экран лэптопа на мобилу :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Leander на 19.03.2011 в 16:50:01
Патч 07 от 15.03.11
- постоянные вылеты при начале автобоя (иногда 100% вылет сколько не загружайся на момент перед атакой),

после атаки на Драссен Ctrl+Shift+F -> вылет (пришлось разбирать все добро вручную).

- вылеты при победе над врагами в секторе.

искажен прицел при одиночном выстреле (смещен центральный крест влево и вверх)

Итог: у меня вылетать стало в разы больше по сравнению с предыдущими патчами Жду следущего патча.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Airbus на 19.03.2011 в 21:37:36

on 1300546201, Leander wrote:
искажен прицел при одиночном выстреле (смещен центральный крест влево и вверх)
Это тянется еще с пятого патча, по моему. Писал в теме об NCTH.

Впервые попробовал сложность Insane. Было здорово. Высадиться моим меркам с 85 проворности у каждого, обращенным в сторону предполагаемого противника, удалось раза с пятого. Причем эти редиски драньцы активно используют "подъем с гранатой" (признавайтесь, кто их научил?! :D ). 12 рыл в А9 впервые увидел, и впервые получил АК-105 (сильно потрепанный) в первый день. Расход патронов бешеный, на каждом дранике броня, на некоторых каска, стреляют издалека и точно, приходится прижимать к земле очередями. Но главное - у драников теперь есть ножи!!! :)

[offtop]В остальном... "Не было печали - апдейтов накачали."[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 19.03.2011 в 22:38:01

on 1300563456, Airbus wrote:
Это тянется еще с пятого патча, по моему. Писал в теме об NCTH.  

УМВР. как это воспроизвести?


on 1300563456, Airbus wrote:
о главное - у драников теперь есть ножи!!!

недавно из криокамеры? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.03.2011 в 02:42:26

on 1300567081, ddd wrote:
недавно из криокамеры? ;)


;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Airbus на 20.03.2011 в 07:27:37
2ddd: Воспроизвести - включить NCTH и навести прицел одиночной стрельбы на противника.

Нет, не был я там. ;D Я выше писал, в пятом патче на нормальной сложности ножей у врагов не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Leander на 20.03.2011 в 10:16:46
Патч 07 от 15.03.11
у меня при нападении противника, если выбрать автобитву
В случае если в квадрате, на который нападают есть наемники
практически всегда 100% приводит к вылету игры.
Решение:
Не начинать автобитву, если в квадрате есть наемники.


Правда, вылетает, даже если наемников нет, но там есть шанс что перезагрузившись в следущий раз повезет и не вылетит.
Если же все равно вылетает, то нужно заранее привести в этот сектор наемников и выбрать "перейти в сектор".

Кстати, иногда вылетает после того как начинается тактическая стадия после расстановки наемников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 21.03.2011 в 03:33:01
а можно узнать что за редктор лиц тут появился?а то прочитал пару страниц назад,и пока просто нету возможности скачать и посмотреть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 22.03.2011 в 02:53:13

on 1300671181, PARKAN wrote:
а можно узнать что за редктор лиц тут появился?а то прочитал пару страниц назад,и пока просто нету возможности  

сам редактировать лица не пробовал(да и не умею :P),но с помощю этого редактора,разрабы мода смогли реализовать такую фитчу,как прорисовку противогаза и пв на портрете найма.
Ради интереса глянул,открыл редактор,вроде как там рисуешь и импортируешь лицо,выделяешь глаза рот,рисуешь анимацию итд......

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CopperminE на 23.03.2011 в 11:17:43
Мне лично не понравились противогазы, с ПНВ (благо в опциях выключить их можно) - выглядит очень уж ущербно, хотя и подало мысль, что можно было бы сделать "безличных" наемников - "статистов", то есть берем стандартное лицо, маску на морду с прорезями для глаз и рта и вот нам лицо статиста, которого и не жалко потерять в мясном сражении 60 на 24  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 24.03.2011 в 04:49:59

on 1300871863, CopperminE wrote:
выглядит очень уж ущербно

Согласен! Выглядит убого, куда более примечательно выглядели маленькие значки надетого инвентаря возле фэйса игрока, не перегораживающие всего лица :death:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.03.2011 в 06:24:16
Все настраивается в JA2Options.ini -

SHOW_TACTICAL_FACE_GEAR\ICONS|STYLE

и

SHOW_CAMOUFLAGE_FACES

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 24.03.2011 в 15:14:07
2stariy_voyack:
да знаем мы где это легко правится  :), просто выразили свое мнение

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 24.03.2011 в 23:03:01
У этой новой фитчи есть только один плюс,если забыл после ночной битвы снять пвн,то это легко заметить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем NikolayTuzh на 25.03.2011 в 02:59:39

Quote:
У этой новой фитчи есть только один плюс,если забыл после ночной битвы снять пвн,то это легко заметить.

Если забыл снять пвн, игра тебе всё-равно напишет, что бойцу что-то мешает видеть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 25.03.2011 в 03:25:45

on 1301014779, NikolayTuzh wrote:
 Если забыл снять пвн, игра тебе всё-равно напишет, что бойцу что-то мешает видеть.
Спасибо кэп 8).
Просто у меня такое случалось:
После ночного боя забыл пвн снять,
Понял это ,только когда начался дневной бой с дранниками(уже пошаговый режим).
Надо тратить драгоценные о.д.,чтоб прикрепить пвн обратно к шлему(как правило почти все разгрузки и рюкзаки к мерков забиты полезными вещами),пока пвн не снимишь ,можно прошляпить врага.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Xiller на 25.03.2011 в 06:02:45

on 1301016345, HaWk wrote:
Надо тратить драгоценные о.д.,чтоб прикрепить пвн обратно к шлему


Это ты странное сказал. Жмешь Shift-N и наступает счастье - ПВН вешается на шлем, на голову одеваются очки. И все это совершенно бесплатно :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.03.2011 в 21:46:36
установил патч 7. до этого играл на патче 2. На прежнем патче не нравилось, что автоматная очередь была безэффективной, практически даже в упор шла мимо, и то, что драники метали гранаты по дальности как из снайперского ружья. Несмотря на это был фан от игры, если не пользоваться первым и прятаться от второго.  
Седьмой патч убил кайф от игры уже на второй минуте. Старый добрый прицел и указатель эффективности выстрела был намного удобнее и интуитивно понятнее, лучше его для игры уже не придумать. К тому же нереально возросла меткость: мой среднестатичный мерк с дешёвой снайперки стал метко попадать в головы (пропадает целесообразность его раскачки - он и так уже крут!), а находящийся на расстоянии снайперского выстрела драник всаживает в моего мерка, лежащего на крыше очередь из шести патронов, и ни одного мимо! То есть, бонусы укрытия уже и не актуальны.  
Итог. "Семёрка" самая неудачная версия 1.13, так как превращает драйв в обычный тир из укрытия.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 27.03.2011 в 01:04:27
Да, согласен, меткость изрядно возросла. На 6 патче у меня Ирка с АК-74 с трудом куда-то попадала, теперь же косит на "ура", особенно невидимых "серых" драньцов. Такое ощущение ,что вообще все штрафы убрали (или поломали) при стрельбе по невидимому противнику.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.03.2011 в 03:31:11
Оло- ло, старая добрая Джага возвращается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 27.03.2011 в 04:34:54
2stariy_voyack:
Это плохо или хорошо ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.03.2011 в 04:48:40
Хорошо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 28.03.2011 в 16:16:40
;D Как насчет сделать на режиме сложности "безумно" сохранение только вне боя?

А вообще от игрухи в щенячьем восторге с 2000 года! А от v1.13 вообще ору! Столько работы проделано, так игра усложнена и доработана! Однозначно шедевр! Просто грейтбл!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Airbus на 28.03.2011 в 18:57:40

on 1301318200, SJ66 wrote:
Как насчет сделать на режиме сложности "безумно" сохранение только вне боя?  
Были такие камиказы, если не ошибаюсь. Раз 20 игра переигрывали, чтобы просто из А9 выбраться.

А, совсем забыл. Мария Мендель! :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.03.2011 в 19:03:38
О, даа.

http://www.freelancer.ag.ru/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.03.2011 в 19:05:14
Блин. Там в советах\ секреты ловли кайфа. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 28.03.2011 в 23:06:25
2 новости: хорошая и нехорошая:
Наконец-то свершилось чудо и гранату Ф-1 сделали как я и предлагал давным давно: с разлетающимися осколками. Впечатление: вообще красота! Молодцы товарищи!
Вот только плохая в том, что чудо сие свершилось не в нашем любимом 1.13 а в "ночных операциях"  :( :( :(
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Mishuk на 28.03.2011 в 23:21:19
2KombaT: даже больше скажу... не только F1 так бахает, а ещё и РГД-5, осколочная 40мм и миномётная мина, при этом количество осколков у всех разное, как и радиус с дамаджем. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 28.03.2011 в 23:26:45
2Mishuk:
Ты только больше меня расстраиваешь, потому как тут я никогда не дождусь этого  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Legend на 29.03.2011 в 06:22:56
2KombaT: Вот что значит иметь концепцию, а не ковыряться в поисках неизвестно чего :) Ты, кстати, почитай описание изменений, там ещё и не такие полезные плюшки найдёшь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Noel на 29.03.2011 в 08:06:44
А у меня одного только проблема такая в мультиплеере - если одеваешь ПНВ, игра вылетает? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.03.2011 в 08:11:13

on 1301342785, KombaT wrote:
2 новости: хорошая и нехорошая:
Наконец-то свершилось чудо и гранату Ф-1 сделали как я и предлагал давным давно: с разлетающимися осколками. Впечатление: вообще красота! Молодцы товарищи!
Вот только плохая в том, что чудо сие свершилось не в нашем любимом 1.13 а в "ночных операциях"


блин, нужно на мишки написать !!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 29.03.2011 в 22:12:14
Оценил иронию (или просто глюк АИ) на счёт: "Мочить в сортире"  :D, или "Как выжить в суровой войне, укрываясь в клозетах - 2".
В процессе игры на сложных и безумных уровнях, каждый игрок вырабатывает тактику отстрела босоты, приходящей отбивать сектора. Обнаружл эффективность следующей тактики:
Для обороны нужно: 1 мерк, 1-2 пистолета, 5-6 дополнительных обойм.
Как делать: Сажаем мерка в помещение без окон и с одной дверью (сартирного типа), сажаем прямо перед дверью. Дверь открываем, делаем 1-2 выстрела в воздух, можно из стартового пистолета, что-бы супостаты бросились наперегонки к вам. Наша же с вами цель - войти в бой "зелеными" и не очень убитыми. Как только это удалось, делаете пару выстрелов по врагам и закрываете дверь. Старайтесь оставить 30+ ОД после закрытия двери. Далее начинается цирк! Враг подходит к двери, открывает её, а там ВЫ! :o Не стреляйте! Посмотрите ему в глаза, скажите "Занято" и закройте дверь. С началом вашего хода вы открываете дверь, и делаете пару предупредительных врагу в голову. После чего опять запираетесь в сортире, и отказываетесь выходить. Повторять пока все враги не передохнут от ваших пуль, или от желания сходить по большому.
З.Ы.: Если по счастливой случайности ваш перс рукопашник, спортсмен и комсомолец, то вместо крика "занято" можно бить врагу в голову и отбирать его оружие. Всё равно моральные принципы не позволят врагу переступить через недобитого товарища.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 01.04.2011 в 16:41:22
:o :o только сейчас обратил внимание, а где MAP EDITOR, в последних архивах 1.13 ???
*в глазах паника, досада и злоба одновременно*

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.04.2011 в 05:19:04

on 1301665282, KombaT wrote:
:o :o только сейчас обратил внимание, а где MAP EDITOR, в последних архивах 1.13 ???
*в глазах паника, досада и злоба одновременно*  



отдельно он идёт ... на мишках нужно искать ...

его вроде основательно переделали и заточили под биг-мапы ...


новые хотКеи добавили и тд.
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pasetchnik на 06.04.2011 в 02:39:21

on 1301425934, SJ66 wrote:
"Мочить в сортире"

Проходил так омерту, когда только ввели NCTH - иначе не хватало патронов. Правда была другая беда: враги были опытнее и часто открывали дверь и первыми били мне по морде.. Поэтому приходилось за один тайл от двери сажать двух наемников, а третий сидел прямо за дверью и открывал ее почти на каждом ходу:  открывает дверь, кто-то из сидящих за ним замечает врага - ход не перехвачен. "стрелки" делают свои выстрелы, после чего, открывающий пускает пулю из пистолета и на остатки ОД закрывает дверь. Группа ждет следующего хода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Irishman на 26.04.2011 в 07:28:59
Я наоборот находился снаружи сортира, а враги внутрь набились и сидят, типа меня ищут (мозгов то нету). Тут мой персонаж с навыком "Пистолетчик" их врасплох и застал. Там сидело человек 15 - 20... Завалил всех из Сфинкса 3000 с целевыми патронами. Всё это проделано на среднем уровне сложности. Ну конечно если их человек 60, приходится использовать тактику примерно как у вас.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем yamamoto на 11.05.2011 в 02:17:48
А меня смутила возможность одновременного использования очков, ПНВ и противогаза. Т.е. когда в шлем испомещаются очки и ПНВ ("+" и "-" эффекты складываются, что не есть айс), а на бошке - слуховой аппарат и противогаз. Теоретически, все это можно одеть, но как-то очень уж неестественно получается. Хорошо бы сделать предметы "противогаз-ПНВ-очки" взаимоисключающими при использовании. Просто не знаю, как это самому оформить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем coolberg на 11.05.2011 в 03:16:21
2yamamoto: помещённые в шлем предметы не используются, а просто хранятся в нём и бонусов не дают. По крайней мере всегда так было. Или что-то поломалось?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем yamamoto на 11.05.2011 в 04:50:18
2coolberg: не знаю, но играю в последнюю отпатченную версию, так когда надеваю эти девайсы, в инфо шлема отражаются придаваемые бонусы. Если совместить девайсы, то эффекты суммируются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем HaWk на 11.05.2011 в 08:44:54
В шлеме девайсы просто хранятся.Чтобы предметы влиляли на зрение,слух,перемести в слот слева.Исчо вот полезная фитча shift+n меняет девайсы, в зависимости от времени суток.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем yamamoto на 13.05.2011 в 01:52:00
Епта. Получается я всю игру в противогазах отбегал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 13.05.2011 в 13:47:46

on 1305240720, yamamoto wrote:
Епта. Получается я всю игру в противогазах отбегал?  

С чем мы тебя и поздравляем :4u:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 13.05.2011 в 23:13:32

on 1305078618, yamamoto wrote:
Если совместить девайсы, то эффекты суммируются.  

Я смотрел, реального влияния эти значения не дают, только когда на самом мерке одеты приборы. Это такая недоработка, наверно. Тоже сначала подумал что прикольно, одни очки в шлеме + другие на мерке = двойной бонус ;D А вот и нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем yamamoto на 18.05.2011 в 06:09:58
Начал новую игру на картах Вайлдфайра. В принципе, интереса добавилось, но сейчас не об этом. В общем, после штурма Драссена нарисовалась у меня парочка прикольных стволов. Все бы ничего, но я играю в режиме "чуть поменьше оружия", поэтому в магазине Бобби Рэя есть далеко не все калибры. Оно, конечно, через XML-эдитор дело поправимое, но все равно как-то странно работают рандом айтемс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kestrel на 18.05.2011 в 07:26:01
2yamamoto: можно подробнее?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем yamamoto на 19.05.2011 в 04:10:07
В общем, дело в следующем. Режим "поменьше оружия" существенно сокращает количество предметов и оружия, доступного в продаже и использующегося драниками. Однако не распространяется на предметы, которые вы находите на карте. Таким образом, в ящиках, сундуках, шкафах и проч. могут обнаружиться типы оружия, патронов, аттачей, не предусмотренные выбранным режимом. Например, 7,62*25 мм НР, прицелы 3.5х и 4х. Оно, конечно, можно истолковать следующим образом: какой-то оригинал привез в латиноамериканские гребеня единственный на всю страну ствол, а вы растрясли его заначку. Хуже, когда нанимается мерк с оружием, патронов к которому далее в игре найти невозможно (Гриззли со стволом .44).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 19.05.2011 в 04:47:58
2yamamoto: Играйте на тоннах оружия - и проблем меньше и разнообразия больше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 19.05.2011 в 05:02:19
2yamamoto: это на самом деле интересный выбор, когда передовое оружие можно только находить по везению, и патроны к нему.
Я так пробовал немного играть, от этого азарта больше, было бы ещё лучше, если бы можно было находить нужные патрны почаще, иначе приходиться носить с собой лишнее снаряжение.
Сейчас использую лучшее оружие для наиболее распространённого калибра в игре, стратегически оправданно.
Хотя в последних обновлениях немного размывается определение «наиболее распространённый калибр».

Или можно было бы дать опытным дранцам пушки в более хорошем состоянии, тогда больший разброс в использовании разных калибров был бы более оправданным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 19.05.2011 в 16:45:43
Соглашусь с Icey. Когда играешь на правильных настройках, лучшим оружием становится:
Дешевое, надежное, под распространенный патрон (вроде 5,56х45 или 7,62х39), и скорее всего снятое с мёртвого драника.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем yamamoto на 19.05.2011 в 19:36:48
Мне самому "тонны оружия" ни к чему. И эффект нахождения хорошего автомата (в моем случае - АК-47 в мусарне шахты Драссена) на второй день игры трудно переоценить. Но вот с патронами действительно беда. Я бы даже согласился, чтобы боеприпасы редких калибров можно было покупать только у Бобби Рэя, но если и у него их нет - то это жестокое разочарование. Так, мне пришлось оставить Гар(л)анд с 4х оптикой (найденный в той же мусарне) из-за банальной нехватки патронов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 21.05.2011 в 05:50:55
Патч 07 от 15.03.11 дропбокс кажет404. негодуэ!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kestrel на 21.05.2011 в 07:02:20
2ddd: в "ошибки и роблемы"я выложил патч 07.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 24.05.2011 в 03:46:19
Ура! 4249, сложность БЕЗУМИЕ+Железная воля, место действия: DRASSEN, D13. 80 драников потерпели поражение от 6-ти наёмников (5 из импа (4-5 лвл)+Ирка(3 лвл))  :D Можно считать это пасхалкой на тему Kill Bill и армии 80-ти пешек?

Тактика: окупация стаматологии.
5 бойцов сидят в ряд, перед дверью из глухой комнаты, +1 гда-нибудь чуть сбоку. Кто сидит перед дверью, очень должен следовать тактике осторожного швейцара. т.е.: открыл дверь, все кроме него отстреляли, закрыл дверь, наставил пистолет на дверь. последний пункт очень важен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 24.05.2011 в 04:13:28

on 1306197979, SJ66 wrote:
5 бойцов сидят в ряд, перед дверью из глухой комнаты, +1 гда-нибудь чуть сбоку.

Такая тактика хороша, пока враг не научиться пользоваться РПГ, гранатами и гранатомётом. Как только это произойдёт твои бойцы спекутся как индейка в духовке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем 3ly на 24.05.2011 в 04:55:52
Необязательно, все перечисленное уже входу: минометы, гранатометы и тд, точнее с самого начала(очень быстрое обновление оружия), и не напрягает особо. 100 дранников(кстати это максимум который может быть в секторе?) было снято в этой же стоматологии, причем вторую дверку ИИ ни разу не открыл - баг.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 24.05.2011 в 15:32:00
40+ как-то замочил в чистом поле. Рецепт победы: грамотная позиция + постоянные перемещения + автоматическое оружие и стрельба длинными очередями веером + активное пользование  гранатами всех видов, осветителями и вообще всем что было. В итоге расстрелял все патроны. Т.е. вообще все какие были с собой: по три магазина на рыло + в один стволе. Потом ползали по полю под дымовухами - патроны собирали.

Ну наверное в "битве под умывальником" тоже есть свой прикол :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 24.05.2011 в 17:24:34
2кто-нибудь:
Дверь не равно умывальник, но в определённой мере багоюз Считать багом недостатки AI или нет - это конечно вопрос, но ответ в том, что если-бы AI не обладал недостатками, то JA2 на безумной сложности был-бы непроходим. Особенно на железной воле. По сути - любая тактика является использованием недостатков AI.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 24.05.2011 в 23:28:57
2SJ66:
[разводит руками] Дело барское. Если тебя так прикалывает..

Сам то я на изи уже сколько лет играю :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем yamamoto на 25.05.2011 в 01:54:55
Что-то меня расстраивает работа магазинчика Бобби Рэя и/или Пабло. Суть в том, что уже пять заказов не дошли до меня в принципе!. Причем морду Пабло я бил до подозрений, после таковых, и еще пару раз для профилактики. Взятку, кстати, тоже давал. Но заказы не доходят!!! Понятно, что везти оружие в латиноамериканские гребеня - штука неблагодарная, но не до такой же степени. На последние крузейро дважды покупаю патроны для Стейр Скаут, при этом выдерживая массовые атаки на Драссен и ракетную базу, и вместо долгожданной посылки имею голый ..., кхм, голую действительность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Ксюша на 25.05.2011 в 02:38:29
2yamamoto: Уже проходили это. Поправь параметр в *.ini файле. По-моему он называется CHANCE OF WHOLE SHIPMENT LOST (или вроде того) и будет тебе счастье :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 25.05.2011 в 04:22:34

on 1306268937, кто-нибудь wrote:
Сам то я на изи уже сколько лет играю


О_О правда что-ли? 40+ в чистом поле на изе? Кстати, 40+ в чистом поле при среднем эквипе выкашивается веерной тактикой (никаких читов! force vs force!) Но вот в любой шахте отбить контратаку без укрытий несколько проблематично.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 25.05.2011 в 05:24:52

on 1306286554, SJ66 wrote:
Но вот в любой шахте отбить контратаку без укрытий несколько проблематично.  

Отсекай подступы напалмом или газом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 25.05.2011 в 05:46:00

on 1306286554, SJ66 wrote:
О_О правда что-ли? 40+ в чистом поле на изе?

Не в чистом поле, а в "чистом поле". На шахте Драссена, но не щкерясь в зданиях. Я на изи играю, но без лоадов. Без лоадов означает вообще без лоадов. Потому мерков на отдых рассаживать приходится с учётом возможного направления атаки неприятеля. Я не знал тогда, что они с трёх сторон нападают - пришлось бегом занимать новую позицию в районе камней над шахтуправлением и перекрывать сразу три направления, ибо откуда новые попрут я не знал. А далее пришлось их прижимать к земле очередями и изредка закидывть скопления гранатами (насколько удавалось подбежать на расстояние броска. это смертельный риск, как ты понимаешь).


on 1306290292, Icey wrote:
Отсекай подступы напалмом или газом.  

Четвёртый день игры. На отряд три пп: стартовый Волка, мп-41\44 и стерлинг. Левел у всей команды тоже стартовый. И три гранаты на толпу.

2SJ66:
Что есть "веерная тактика"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 25.05.2011 в 17:03:29
2Icey:
А еще можно заминировать всё к какой-то маме. Мне интереснее отстрел.

2кто-нибудь:
На БЕЗУМИИ такая тактика не работает. потому что вражина в наглую интераптит. Хотя, тактической размещение наёмников при любой задержке в секторе - пожалую добавляет соли.


on 1306291560, кто-нибудь wrote:
Четвёртый день игры. На отряд три пп: стартовый Волка, мп-41\44 и стерлинг.

А МП5\10 который выдают IMPовцам отличившимся меткостью 85?


on 1306291560, кто-нибудь wrote:
Что есть "веерная тактика"?


Это когда, например ты входишь в сектор с востока, плантишь наёмников в северо-восточном углу, 4 наёмника ложишь и целишь на юго-запад, 1 на запад, 1 на юг. Если врагов нет, стреляешь из чего шумного, и начинается тир  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 25.05.2011 в 19:02:37

on 1306332209, SJ66 wrote:
А МП5\10 который выдают IMPовцам отличившимся меткостью 85?  

Я без чара играю. Иногда создаю отряд из троих, но, как правило, без чара (чаров).


on 1306332209, SJ66 wrote:
На БЕЗУМИИ такая тактика не работает. потому что вражина в наглую интераптит.

Разве уровень сложности добавляет врагам уровень? В любом случае с учётом большего колличества врагов, оровень мерков растёт быстрее. На изи мерки интерраптят хуже чем на импосибле, как ни парадоксально это прозвучит.


on 1306332209, SJ66 wrote:
Это когда, например ты входишь в сектор с востока, плантишь наёмников в северо-восточном углу, 4 наёмника ложишь и целишь на юго-запад, 1 на запад, 1 на юг. Если врагов нет, стреляешь из чего шумного, и начинается тир  :D  

Четверо не всегда успевают отстрелять гостей. Один почти никогда не в состоянии уложить противника до того как тот причинит вред или попытается причинить вред (без лоадов вероятность условно приравнивается к детерминанте), приходится дублировать. Если противников больше десятка, то четверо с ними вообще почти никогда не в состоянии справиться. Если только к земле очередями прижать\запугать.

Потому постоянные смены позиции, тактические отступления и перебежки чёт\нечет. И как минимум один непрерывно палит длинными очередями.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 25.05.2011 в 19:52:07

on 1306339357, кто-нибудь wrote:
Разве уровень сложности добавляет врагам уровень? В любом случае с учётом большего колличества врагов, оровень мерков растёт быстрее. На изи мерки интерраптят хуже чем на импосибле, как ни парадоксально это прозвучит.  

Уровень сложности добавляет вражинам уровни, да еще как. Элитники в драссене 7-8 ур, когда у тебя 3-4 в лучшем случае. Та о чем я говорю, Вы, пожалуйста, попробуйте сетап: безумная сложность+невозможность сохранения. Расклады такие: стреляете врагу в голову, попадаете, а он разворачивается и  топчет мерка.

on 1306339357, кто-нибудь wrote:
Четверо не всегда успевают отстрелять гостей. Один почти никогда не в состоянии уложить противника до того как тот причинит вред или попытается причинить вред (без лоадов вероятность условно приравнивается к детерминанте)

Штатный снайпер с М21 ложит 1-2 за ход, автоматчик\гибрид ложит 1-2 за ход отсечками с АЕК-973, пулемётчик с любым машинганом 1++++ в зависимости от кучности (бывало по 4 очередью). Повторюсь: играю без загрузок на безумии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем feloric на 25.05.2011 в 21:22:32
2SJ66:
Штатный снайпер.. автоматчик...
во-первых не учитываете что у товарища начало игры и мерки пока очень слабые
во-вторых ничего даже близкого у упомянутым вами АЕК-973 М21 у него пока нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kestrel на 25.05.2011 в 21:28:12
Не подскажите,где,что нужно сделать,чтоб на эксперте дранников спавнилось в 2-3 раза меньше,но чтоб они все были элита.Конкретно,какую строчку в каком файле изменить.Правлю только блокнотом(ини эдитор не работает).Играю в гибрид wf+aim.Играл на эксперте+жележная воля.Но так много врагов,что из Драссена не дают выйти.Прут толпами.Даже при полном обсесе 6-ти мерков,1 раз пришлось зашкериться в здании шахт драссена(там где вход в шахты (карты wf)),заминировать подходы.А патроны,гранаты при таком кол-ве врагов кончаются моментально(в этой сборке нет Н.С.П.  :( )А на нормал и изи играть с кучей пушек,слишком легко(А я не хочу играть без крутых пушек).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 26.05.2011 в 06:07:06
2feloric:
Ну так надо добывать оружие. Заманивать врага к углам, стрелять по ногам, отбирать оружие, боеприпасы. У меня после В13 (аэропорт) было 2 АК-47, 1 Мини-14, 2х кратный прицел, 2 глушителя. К моменту похода на Читзену было 3 АЕК, Мосинка, HK G3HK4, М24, ОЦ-14 "Гроза-1" с полным обвесом.
[offtop]В идеале серые ребята должны быть "обворованы до никтки". Тогда со стволами нет проблем.[/offtop]


На заметку: когда тыришь оружие оно идет с полным аттачем, когда дропает - только часть аттача.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 28.05.2011 в 01:29:25

on 1306332209, SJ66 wrote:
А еще можно заминировать всё к какой-то маме. Мне интереснее отстрел.

Ты ещё не просёк как прикольно кидать гранаты, смотри, есть на любой вкус: осколочные, разрывные, фосфорные, маленькие – которыми можно набить карманы, большие – чтобы «жахнуло», есть газовые шашки: иприт (горчичный газ), слезоточивый, дым.
Сколько чудесных тактик можно совершить используя каждый набор! :)
Как вторят соседние гранаты, когда рвётся свеже-подброшенная лимонка! Сколько воплей и жмуриков обнаруживается после только одной лимонки! :) Это же восхитительно! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 28.05.2011 в 04:05:31
2Icey: Нуууу! Стрельбу из подствольников то никто не отменял. Шмелей еще хочу попробовать против драников.
Хочу ссылку на свежий релиз!!! Сил уже нет терпеть!! Садисты не выкладывают на пбворксе!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 28.05.2011 в 08:02:08
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

Вот ссыль уже =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kestrel на 28.05.2011 в 08:05:23
2PARKAN: А что там нового?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 28.05.2011 в 09:42:57
много нового, ссылки есть и в нашей теме. Русский релиз расдут по размеру на 50 лишних мегабайт из-за кривой сборки... поправлю позже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 28.05.2011 в 10:26:37
А что там кривого?Я спокойно на буку 1.0.2 поставил поиграл малость вроде ничего проблематичного нету.Единственное но..это то что мало шмота.а я так привык к шмоту из Урбан Хаоса или АимНаса =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 28.05.2011 в 17:29:10
2iншы:
А AimnAn аддаптвен к в113 4452, поверх бычей агонии?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 28.05.2011 в 22:19:44
Аимнас буду делать.,как я понял из форума обещали на этих выходных сделать сингл инсталлер под эту новую версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 28.05.2011 в 23:40:45
4452, я в расстереносте. Омерта А9, и ниодного краснорубашечника с ПП, Винтовкой, или AR.  :( Сложность безумная, железная воля. Хотел начать какой-нить дневник типа: из грязи в оружейные бароны, с подробным описанием на какой карте какая тактика помогла, а теперь даже не знаю (

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blood_Angel на 29.05.2011 в 00:32:03
2SJ66: нанимай сразу ивана на один день. у него ак-104 с комплектом патронов. нормальный расклад. после выноса омерты, можно будет еще на день продлить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 29.05.2011 в 05:10:15

on 1306567597, PARKAN wrote:
А что там кривого?Я спокойно на буку 1.0.2 поставил поиграл малость вроде ничего проблематичного нету.Единственное но..это то что мало шмота.а я так привык к шмоту из Урбан Хаоса или АимНаса =)
криво то, что русская версия двуязычна ) если выбрать язык английский при установке, получишь английский 1.13. полностью. А при выборе русского - русский.

кривость в лишних 50 мб английских файлов. просто размер большой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blood_Angel на 29.05.2011 в 06:39:46
2iншы: а какие отличия с версией 4249?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Icey на 29.05.2011 в 17:46:25
Меня возмущает, что до сих пор нету тут на сайте описания различий модов которые сейчас развиваются. Какие наборы вещей, карты, система аттачей, и другие отличительные особенности :)

А вы знали, что на опере если нажать пробел, выскакиваешь к началу темы вайлдфайра? :biglaugh:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 29.05.2011 в 18:10:09
2Icey: меня тоже это возмущает. появилось столько новых сокращений в названиях модов что они перестали говорить о чем либо )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 29.05.2011 в 21:36:05

on 1306680385, Icey wrote:
Меня возмущает

on 1306681809, Shico wrote:
меня тоже это возмущает.

Кто ж вас держит то, возьмите и напишите.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 30.05.2011 в 04:15:46
:( B13, пистолеты+ПП скорпионы. Отстрел с НК МР5\10, как слепых щенков. Сильно занерфили.

UPD: Обнаружил зависимость вооружения драников от ассортимента бобби рея? О_о Сделал маленький ассортимент, и драники все были с пистолетами. Не камильфо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем yamamoto на 02.06.2011 в 19:31:48
Интересно, а зачем вообще нужны аттачи для бронежилетов? Из всего положительного - только плюс к маскировке. На картинке нарисована разгрузка со множеством отделений, но толку от этого ноль. Да и габариты модернизированного устройста слишком внушительные - ни в одну суму не лезет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blood_Angel на 02.06.2011 в 19:55:44
как взять тихо альму со стандартными глушителями? на штурмовых винтовках с дозвуковыми патронами написано уровень шума 20-22. на пистолетах 11. ночь и маскировка не помогает. как только внутрь колючки захожу. первый же бой и взрыв винтовки :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 03.06.2011 в 01:10:00
остаётся классика - метательные ножи. и ещё я заметил офигенный чит, одна из немецких бесшумных винтовок имеет шумность 1!!! у ВСС что-то около 9. по моему это лажа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.06.2011 в 01:26:41

on 1307052600, iншы wrote:
остаётся классика - метательные ножи. и ещё я заметил офигенный чит, одна из немецких бесшумных винтовок имеет шумность 1!!! у ВСС что-то около 9. по моему это лажа.

в общем получилось прорезать колючку, залезть на крышу и спуститься через западный вход. все, дальше уже шумная часть операции, я сижу под кнопкой, ее никто нажать не может, но винтовка взрывается.
сохраненка прикреплена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.06.2011 в 01:27:54
сохраненка

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 03.06.2011 в 01:39:58
сэйв не грузится. что крутил в настройках?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.06.2011 в 02:25:49
2iншы: последний "релиз" увеличил количество людей в секторе до максимума. сейчас прилеплю инишник

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 03.06.2011 в 08:35:13

on 1307057149, Blood_Angel wrote:
последний "релиз" увеличил количество людей в секторе



можно подробнее ... ?
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.06.2011 в 15:33:01

on 1307079313, Kirill_OverK wrote:
можно подробнее ... ?  

ну теперь одновременно в на карте может быть 64 врага и 32 мента. плюс мои наемники...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.06.2011 в 03:23:54

on 1307104381, Blood_Angel wrote:
ну теперь одновременно в на карте может быть 64 врага и 32 мента. плюс мои наемники...  


;D

простите а раньше по вашему как было ?
::)


я думал 128 .. хоть ... +64 менты ... +32 а не 20 как сейчас жителей ...

+32, а не 20 как сейчас животины разной опасной ...

вот ...


а так ... - это не новость ..



так же была бы приятной новость если бы можно было 64 вражины ставить в редакторе карт, так и не ясно сделали это наконец или фиг ...
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.06.2011 в 05:06:24
2Kirill_OverK: в дефолтных настройках другие цифры...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.06.2011 в 07:23:19
так это не значит что это не работало в старых быилдах ...

вообще то в настройках так же указаны максимальные значения ..

никто их не мешал менять ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 04.06.2011 в 10:07:38

on 1307033744, Blood_Angel wrote:
как взять тихо альму со стандартными глушителями? на штурмовых винтовках с дозвуковыми патронами написано уровень шума 20-22. на пистолетах 11. ночь и маскировка не помогает. как только внутрь колючки захожу. первый же бой и взрыв винтовки  

Относительно недавно разбирали: на карте от АВ 1.02 срабатывание панической кнопки выставлено при начале боя, а на карте от 1.12 - 50% потерь лс. Так что если хочешь чтобы не срабатывало сразу - возьми карту от золотой серии. Охранять кнопку бесполезно, потому что, емнип, их там две.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем feloric на 04.06.2011 в 18:08:13
Странно столько раз проходил ДЖАгу но ни разу не видел второй кнопки. Где она находится?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 04.06.2011 в 23:20:34
2feloric: Спутал. Это экшнов два, а кнопка одна.
Как включилась тревога, если к кнопке никто не подбегал? Видимо через стену с другой стороны нажали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем coolberg на 05.06.2011 в 02:15:03
2bugmonster: у меня был такой глюк на карте от НО с тюрьмой, где кнопка включает газ: на ход врага игра задумывается, а потом газ всё равно запускается, и это несмотря на то, что стена взорвана и кнопка просматривается с обеих сторон, плюс снайпер прикрывает длинный коридор. В общем, вся диверсия со спасением NPC насмарку :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.06.2011 в 02:17:56

on 1307218834, bugmonster wrote:
2feloric: Спутал. Это экшнов два, а кнопка одна.
Как включилась тревога, если к кнопке никто не подбегал? Видимо через стену с другой стороны нажали.

да и с другой стороны к кнопке никто подобраться не может. так что вопрос каким образом оно взрывается остается открытым... :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MEXAHUK на 05.06.2011 в 02:25:18
Всем Добрый День!

Играл в JA2 в 2000 году, когда она только вышла, еще в английскую версию :)

Вот, что-то решил вспомнить детство, пройти еще раз.
Установил версию 1.13

У меня несколько вопросов.
1) почему при начале игры у всех вместо кол-ва патронов пишется "??" ?
2) насколько я помню, раньше нормальное количество возможных "очков действия" для бойца было 25-28, при этом чтобы присесть тратилось ровно 2 очка движения. в этой же версии у бойцов по 90 "ходов", а чтобы присесть и 6 "очков" не хватает! Это нормально, это специальная доработка, или это косяк 1.13 версии?

Заранее спасибо!

З.Ы. Прошу извинить меня, если написал не в той теме

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем feloric на 05.06.2011 в 02:35:11
Это нормально система переработанна под 100 очков

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем bugmonster на 05.06.2011 в 02:43:42
2MEXAHUK:
1) это такая фича - типа неопытные мерки забывают сколько у них осталось патронов. Это можно отключить.
2) тоже фича, якобы так точнее подсчёт очков для передвижения и стрельбы. Тоже можно отключить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 05.06.2011 в 04:14:44
2MEXAHUK: В файле ApBConstant.ini замени APMAXIMUM со 100 на 25 и будет, как раньше. Я только так и играю:) Ну не могу я никак 100 принять >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Compton на 05.06.2011 в 11:38:59
Скачал финальную версию мода 1.13 но баг с режимами так и не пофиксили, хотел с Майком сразится, а получил опять монстров, уже тошнит лазать по пещерам  :P
Это исправят в ближайших версиях?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 06.06.2011 в 18:24:26
2Compton: фантастику не надо было выбирать. при чём тут майк к монстрам?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем off_kontrakt на 07.06.2011 в 07:22:24
1) Как сделать контракт бесконечным как в цене свободы M.E.R.C. ?
2) Как сделать что бы обзор врага/юзера был 360 градусов, как в оригинальной Jа цена свободы ?
3) Как увеличить скорость тренировки ополченцев ?
4) Как увеличить максимальное число ополчения ?
5) Где настраивается число вторгающегося врага в захваченный сектор ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 07.06.2011 в 07:25:55
2off_kontrakt: Вы в свою репу заглядывали? Там написано, что на сайте думают по поводу Вашего поведения.  8)
Не спрашивайте одно и то же во всех ветках!
Вам, может быть, и так когда-нибудь ответят.  ;)
От себя скажу: "Не упрощайте ДЖа до уровня сапёра!" :dont:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Skyspear на 07.06.2011 в 07:38:19
iншы У Compton-a фантастика походу не включена.
Вот:
http://s41.radikal.ru/i091/1106/03/faaeda6b3750t.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/1106/03/faaeda6b3750.jpg.html)
Это билд 4462 - на скрине видно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Compton на 07.06.2011 в 18:25:50
Skyspear дай пять!
В общем у меня тоже самое, только появились в Камбрии, но самое смешное, что в Альме меня ждал Майк =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Fall762 на 07.06.2011 в 19:17:38
Офигеть как доволен новой системой умений в IMP.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем yamamoto на 07.06.2011 в 20:38:27
У меня возникло следующее подозрение: если ставишь мины, то перс их не видит, поэтому с удовольствием подрывается на собственных "сюрпризах". Аналогично и враги бегают по своим минным полям. Когда я штурмовал базу ПВО под Камбрией, там помимо гарнизона оказалось ок. 20 рыл пехоты. Именно они кинулись толпой на моих бойцов и знатно меня потешили. Ибо мины вкупе с моими двумя пулеметами, тремя автоматами и одним биноклем превратили эпическое сражение в сюрреалистическую бойню. С другой стороны, обнаруженные и помеченные мины (если ставишь сам, то обнаруживаются после Ы/Д) видны как своим, так и чужим. Что тоже комично: ибо если минируешь единственно возможный проход (например, проходную шахты), оставляя прямую узенькую тропинку, то враг идет строго к ней и по ней, как бараны на заклание. Что доставляет немало радости пулеметчикам. Сбой в тактике происходит лишь тогда, когда враг или ополчены гранатой организуют новый проход (в заборе, например). Что потом снова лечится с помощью минирования.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем operatorr на 08.06.2011 в 05:38:04
На последнюю версию 1.13 карты WildFire можно поставить без глюков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 08.06.2011 в 20:09:22
2Skyspear: дай сэйв

2operatorr: тынцы с бубном никто не отменял. они всегда помогают )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем madd на 08.06.2011 в 22:36:47
Начал юзать последний релиз который майский. Гранаты совсем дырявые)) ибо брошенная под ноги граната (независимо какая) должна отрывать оные по самые помидоры)), независимо в бронике драник или нет  поправил дамагу и стунт эффект)) мне сразу похорошело ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 08.06.2011 в 23:14:43
;) Делюсь сэвкой. Задача: удержать драссен от Биг Мазафака волны.
Если заинтересует: буду вести блог им. св. Джеренимо: как отбить у бледнолицых Арулько, стволы в начале игры на сложности безумие+железная воля.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Skyspear на 09.06.2011 в 09:19:31
2iншы:

Через секунды 3-4 после загрузки приходит сообщение, что шахту атаковали жуки. В этот момент скрин и был сделан.

[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 09.06.2011 в 18:43:52
да, всё понятно. ошибка в скрипте. исправлено. собираю патч

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Crulod на 10.06.2011 в 04:52:45

on 1307561807, madd wrote:
ибо брошенная под ноги граната (независимо какая) должна отрывать оные по самые помидоры)), независимо в бронике драник или нет  поправил дамагу и стунт эффект)) мне сразу похорошело ;D
     


Вы батенька гранаты вобще где-то кроме игры видели?....все не так. гранаты очень даже разные все...помню первую РГН (они тока появились тогда) бросил ....сильно закрутил при броске....взорвалась перед лицом .... слегка ослепило и напугало тока... прапор у нас был...выигрывать на спор любил...сяду говорит на ргд за пузырь....шесть бушлатов на гранату и жопой сверху - тока подбрасывает... очень всех веселило...так что гранаты легкие осколками даже бушлат не пробивают...эта медная стружка вязнет в них...а вот Ф-1 ты бросить так, что бы тебя не убило сто процентов - не сможешь.... тяжелая уж больно...то что гранаты разрываясь у ног только сбивают на пол - правильно сделано...а вот для ф-ки надо бы дамага, радиуса взрыва и веса добавить....ато ведь сам то за пять метров ее кидаешь небось в игре...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 10.06.2011 в 22:49:00
Вата с 7х оптикой на MG36 RAS: Кратность иногда не переваливает 1,7, хотя дистанция ок! Ну, и еще замена аттача стоит 0 АП(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kestrel на 11.06.2011 в 02:12:49

on 1307670765, Crulod wrote:
а вот для ф-ки надо бы дамага, радиуса взрыва и веса добавить....ато ведь сам то за пять метров ее кидаешь небось в игре...

Тогда все будут носить в игре только эфки(не считая дымовых грен и прочих татических прибамбасов).Что прям русские гранаты настолько плохие(в реале)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 11.06.2011 в 07:09:28
2Crulod:

on 1307670765, Crulod wrote:
Вы батенька гранаты вобще где-то кроме игры видели?

Вот я гранаты видел (и не только) и кое что меня смущает.
во первых сразу внесу разъяснения: РГН и РГД - наступательные гранаты, но в отличие от РГД, РГН имеет большое количество осколков и не хилый их разброс потому бросается только при наличии укрытия и если бы она взорвалось перед лицом, тебе товарищЪ не поздоровилось.
во вторых - РГД хоть и полностью "наступательная граната" и радиус разброса ее немногочисленных осколков меньше чем может бросить сам метающий ее боец, все же взрыв при близком контакте раскроил бы очко товарищу прапорщику и не только его (про 6 бушлатов не верю)
То что касается Ф-1, то тут соглашусь: надо повышать травмы в игре, вещь страшная. Ф-1 - ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ граната, а это уже "совсем другие дела".  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем jz на 11.06.2011 в 08:14:02

on 1307670765, Crulod wrote:
прапор у нас был...выигрывать на спор любил



Quote:
...    Подполковник появился минут через пять, неся в одной руке белый полуторный силикатный кирпич, а в другой гранату РГД-5. Встав напротив строя, он сказал:
      -Такая граната опасна своими осколками. В закрытом помещении действие осколков подкрепляется воздействием взрывной волны. При правильном применении ручных гранат можно добиться хороших результатов. Но из этого совершенно не следует, что от гранаты нет спасения. Показываю первый и последний раз. Больше показывать не буду.
      Романов отвернулся от строя и отойдя метров на сорок, бросил кирпич на землю. Олег, как и весь отряд, застыл в напряжении. Он даже не догадывался, что сейчас произойдет.
      Романов выдернул кольцо, почти лег на землю, уперевшись одной ногой в кирпич, и аккуратно положил гранату за кирпич. Через несколько секунд хлопнул взрыв. Нартову показалось, что Романову оторвало ногу, но нет. Граната разбить кирпич не смогла, и от осколков закрыла. Романов подскочил. Командир отряда, как ни в чем не бывало, двинулся к строю. От удивления Олег открыл рот. Рядом стоящий Витя Данилов тихо, в полголоса, сказал:
      -Я слышал, про такой фокус, но вижу его впервые...
      -Отбило ногу немного, - сказал Романов. - Но в целом, на этом примере вы должны были понять, что граната не так страшна, как кажется. Все ясно?
      -Так точно, - вяло отозвался отряд.
      -Если еще хоть кто-то так же как Мальков лохонется - башку сверну.
...

Суконкин Алексей. "Переводчик"
http://artofwar.ru/s/sukonkin_a_s/text_0400.shtml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 13.06.2011 в 09:37:16

on 1307769242, jz wrote:
Подполковник появился минут через пять

Кто смотрел Band of Brothers - там во втором эпизоде, когда они немецкую батарею штурмуют, одному товарищу дважды повезло оказаться в неповредственной близости с разорвавшейся гранатой. Вот здесь http://www.1stbattalion9thmarinesfirebase.net/documents/Story%20-%20The%20Walking%20Dead.pdf описана история как у вьетконговц между ног разорвалась 40-мм граната не причинив никакого вреда. Гранаты, конечно, не той системы, но это только в качестве задокументированных примеров серьёзного везения. Случаев на самом деле в если и не тысячи, то точно сотни.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 13.06.2011 в 10:08:21
2кто-нибудь: предлагаешь сделать рандом на нулевой урон от взрыва в 0.03%? как в фэллауте на святую гранату? )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 13.06.2011 в 10:19:12

on 1307948901, iншы wrote:
2кто-нибудь: предлагаешь сделать рандом на нулевой урон от взрыва в 0.03%? как в фэллауте на святую гранату? )))  

не припомню чтобы я чего-то предлагал. не понимаю о чём вопрос. поясни.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Legend на 13.06.2011 в 11:07:09
2кто-нибудь: Как я понял крылатого, он понял твою реплику так, что стоит ввести некий процент (0.03) вероятности, что взорвавшаяся граната не причинит вреда тому, непосредственно с чьими яйцами она взорвалась.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 13.06.2011 в 11:26:33

on 1307952429, Legend wrote:
2кто-нибудь: Как я понял крылатого, он понял твою реплику так, что стоит ввести некий процент (0.03) вероятности, что взорвавшаяся граната не причинит вреда тому, непосредственно с чьими яйцами она взорвалась.  

Он неправильно понял. Я пару историй написал. Ничего не предлагал.

Что касается вероятности, так уже есть вероятность что граната не сработает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 13.06.2011 в 18:11:21
одно дело не сработает из-за повреждений ( что явно бред ), наоборот, повреждения делают взрывчатые вещества более нестабильными... а вот взрыв и 0 дамаги - это прикольно ) сразу посыпятся багрепорты, как так, мол то да сё  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SJ66 на 14.06.2011 в 06:27:50
;D
[offtop]Скажите плиз, я нокедал кителей 6 штук, посадил на них Дмитрия, и кунул гранату, Дмитрию оторвало яйца, что я сделал нитак?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем кто-нибудь на 14.06.2011 в 09:59:30
2SJ66:
Гранату под кители ложить надо было, а не сверху кидать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем operatorr на 14.06.2011 в 14:22:27
[offtop]SJ66  в игре ещё шинели есть надо их попробовать.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем madd на 14.06.2011 в 21:06:11
Уважаемый иншы, полследнее обновление от (Критическое обновление к релизу (до версии 4485\1304, от 09 июня 2011) и Патч 01 от 12.06.2011
вернули меркам стандартные умения как в оригинале?? ну то есть Айра - експерт тренер ( а то мне показалось что в релизе от месяца маю она стала ночником с каго то перепугу), Волк инструктор-ночник и т.д.
П.С.
Все разобрался просто в новом инишнике ета опция была отключена и потому новые навыки не отоброжаются...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 16.07.2011 в 23:15:36
Ухожу в водный поход на байдарках по Карелии. Вернусь второго августа  ;) Жаль на моём судне не будет флага джайского  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем h_d на 01.09.2011 в 20:02:08
Стоит последний релиз и патч.
Заметил такие глюки:
1. ГМ-94 показывает что может использовать патроны 9х18 Glaser.
2. HK 416 14'' показывает что можно использовать глушитель, но одеть его на ствол не дает.
3. Барабанные обоймы 7,62х39 на 100 патронов или все таки на 75? (у БР можно заказать 100, а оружия с такой вместимостью я что-то не заметил. А если ставить переходник с обычного магазина на барабанный, то там 75 патронов максимум)
4. Раньше была возможность в зилоны (и кажется китель) класть всякие предметы: ножи, камуфляж... а щас такая же история как и в 1: ножи подсвечиваются, что могут быть добавлены, но не добавляются.

И еще вопрос: дальность оружия, точность, характеристики патронов - откуда взяты? Например, 7,62х39 и 7,62х51...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Gauss на 19.09.2011 в 05:41:37
Может и не сюда....(перенесите в другую тему) В WF глюк сцуко неприятный.... После разговора с Кармен пишет ошибку и предлагает нажать ESC что бы выйти из игры....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pnd на 20.09.2011 в 10:38:14
Читал что теперь поставить ВФ на новый 4452 без танцев с бубном не получится. Это так? Очень хочется поиграть в новым режимом прицеливания  и картами ВФ (((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lestan на 20.09.2011 в 11:52:25
Так ставь карты от WF на последний релиз мода 1.13 и играй себе на здоровье.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pnd на 20.09.2011 в 21:38:31
То есть без танцев бубном все получится?

Скачал Карты для ВФ. Поставил файлы сверху с заменой. При загрузке куча ошибок. У наемников в АИМ нет предметов.  Как подружить карты ВФ и 1.13 последней версии?

Качал вот это:
https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/

Может не все файлы надо копировать?  Хееелп плиз!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Rambo3000 на 26.09.2011 в 22:04:00
Мод супер, вообще не знал о нем! Только на днях, каким то боком попал на него! Ствил только 1.13, ни найт опс, ни вилдфаир. Поиграл навскидку, недолго, сборка 2085 все же больше понравилась чем 4452.  Ближе к классике + все эти мега обьемы оружия! Индикатор прицеливания в 2085 реально удобный, не как в 4452 курсор прицеливания меняется на пол экрана ). есть опция полного дропа оружия с вражин, что реально не хватало в классике и делает игру еще более реалистичнее, ну и конечно же перейти на 100 ОД с 25 я лично не могу )). М.б. я конечно тороплюсь с выводом и все это можно настроить в 4452. Но сборка 2085 лично меня полностью устраивает, нехватает только классического психотеста когда создаеш своего мерка, все же с ним веселее, чем просто тыкнуть навыки )). А так, запихни в новую обертку игру... , как к примеру, сделали со старкрафтом и деабло, что бы калашик и СВД были прорисованы, свет лазерного прицела^^, вообщем посовременнее графу, добавь новый сюжет, наемников и был бы ДЖ 3 даже выдуывать нече не  надо, все есть уже, ну м.б. только мультиплеер, который тоже как есть, но пока еще не смотрел. Вообщем мод атас!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ddd на 27.09.2011 в 18:27:35
я джва года хочу такую игру...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем h_d на 01.10.2011 в 01:30:50
2Rambo3000:
В начале оно не привычно: новая система прицеливания и 100 ОД. но потом быстро привыкаешь.
Например сейчас можно хорошо прицелиться, потом переключить режим огня на очередь и залупить n-патронов во вражину. из АЕК хорошо валить таким образом ;)
Ну и в 100 ОД тожеесть свои плюсы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lestan на 01.10.2011 в 03:04:17

on 1317421850, h_d wrote:
Например сейчас можно хорошо прицелиться, потом переключить режим огня на очередь и залупить n-патронов во вражину.
А можно переключиться на режим очереди и использовать колесо мыши для прицеливания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Rambo3000 на 01.10.2011 в 19:31:12
Да норм, привык. 100 од все же более четче расчитывает од под характеристики персонажа и новые его действия, типо короткая очередь\длинная очередь, перезарядка снайперки и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 19.11.2011 в 21:39:09
[offtop]классная тема (http://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=350217)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем supervadim на 24.11.2011 в 05:33:05
бегло комменты:

Пилюсы - мод более реалистичен в плане геймплея, чем конкуренты, особенно когда драньцы лезут на крышу с разных сторон, и хрен их услышишь даже с наушником. Или когда на помощь приходят из соседних секторов.
Расширенный набор оружия внушает проработкой, сразу видно с душой сидели... полдня думал какую пушку купить у Бобика для начала. Ассортимент боеприпасов, например трассирующие, тоже неплох. Индикаторы точности при прицеливании и инфа о фраге иногда просто незаменима, сначала мочим офицеров, потом капралов и сержантов - помогает в бою.

Минюсы - 100 ОД (знаю, знаю, но я старомоден).
При перемещении карты курсором в тактике - всё дрожит и расплывается, может конечно из-за операционки это, но в НО такого не наблюдалось.

Не определился - система прицеливания...  с одной стороны непривычно. С другой, если вдуматься, то логика в ней есть.
Помощь от ополченцев из соседних секторов, или наскок фрага из них же. Конечно смысл в подмоге есть, но игра ведь не подразумевает нападение ИИ (вражин) сразу на два соседних сектора? Получается у меня некоторое преимущество. Опять же, если у меня патронов только-только пострелять гарнизон, а из соседних секторов к ним на помощь лезут +20 серых, приходится с бубном бегать, подбирать стволы пока кто-то отвлекает основные силы. В общем тоже наверное надо привыкнуть...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 24.11.2011 в 10:24:19

on 1322101985, supervadim wrote:
Минюсы - 100 ОД (знаю, знаю, но я старомоден).   При перемещении карты курсором в тактике - всё дрожит и расплывается, может конечно из-за операционки это, но в НО такого не наблюдалось.  
это не связано с ОД. данный глюк тянется с оригинала. воспроизвести спецом не удаётся, случается скорее редко, чем регулярно. причина неизвестна. Что касается 25 од... сам долго плевался. но привык к 100. потому что перелопатили формулы подсчёта и при переводе на 25 од не выходит прежних 25. надо ставить как минимум 32 чтобы было по прежнему.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем supervadim на 25.11.2011 в 12:17:10
2iншы:
О! 32 это тема, то-то я смотрю, у меня ОД заканчиваются раньше обычного  ;D

Про количество ОД в целом могу только сказать в защиту минимализма - даже при сложных операциях в реальной жизни человек не планирует свои действия в мелких деталях. Ну например - сварить кофе. Упрощённо человек думает - взял турку, сыпанул кофе, зажёг огонь, поставил, вскипело, снял, налил, турку в раковину и сел пить. В итоге набирается энти самые 25-32 ОД  ::) А 100 ОД - это если бы человек каждый свой поворот туловища и наклон руки регулировал-обдумывал. Как результат - поломка мозга в раннем детстве. Поэтому я за минимализм.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lestan на 25.11.2011 в 12:25:53
[offtop]Плохому игроку всегда детализация мешает. ;) Кто-то любит 100, кто-то 25 - это все дело личных предпочтений.  :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 25.11.2011 в 19:22:01
2supervadim: только 32 не ставь в максимальном значении од. ставь 25 и нехватающие добавляй в бонусных. иначе будет тот же эффект.

что касается детализации... здесь не совсем так. этих 100 хватает по большому счёту на те же действия что и при 25 од.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем VlaS на 22.12.2011 в 21:51:04

on 1322101985, supervadim wrote:
При перемещении карты курсором в тактике - всё дрожит и расплывается, может конечно из-за операционки это, но в НО такого не наблюдалось.

Попробуй VERTICAL_SYNC = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 23.12.2011 в 00:20:10
2iншы:
А подскажите а какие строчки можно отредакировать в APB_constants.ini чтобы все персонажи при 100 очков действия делали действий процентов на 50 больше чем обычно?Те вместо 1-2 выстрелов делали 3-4 и тд. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 27.12.2011 в 01:30:27
2PARKAN: там никогда не копался, бо это чревато бездумным редактированием. проще в джа2опшенс накрутить бонусные очки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 27.12.2011 в 02:29:10
Я ставил,все равно противники и мерки делают действий примерно стока же как и без бонус очков.Не ощущаеться как-бы изменения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем 88vs1984 на 03.01.2012 в 07:28:38
У Десерт Игл стоит по умолчанию точность 14!!! С какого перепугу??? Если брать реальные жизненные показатели, то эта цифра должна быть равна 3 относительно других пистолетов в игре,  и то с натяжкой. пистолет не предназначен для боевых действий, и подходит только для охоты на слона, как по меткости, так и убойности. При таком подходе к оценке оружия автомат Калашникова можно назвать самым лучшим оружием в мире, но все и так знают, что это уже давно в прошлом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 03.01.2012 в 09:37:28

on 1325564918, 88vs1984 wrote:
У Десерт Игл стоит по умолчанию точность 14

Ja2v1.13 не предназначен для игры из коробки, он для "2 месяца настраивать, 5 минут играть" бесполезно жаловаться на это :)
ЗЫ. Да, да я опять не выдержал.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 03.01.2012 в 09:45:23
не, там просто штатный хранитель итемсов скипнул из группы. сказал вы меня за... задолбали, дальше без меня.
и сейчас всё ваше стало очень непредсказуемо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lestan на 03.01.2012 в 14:03:50

on 1325564918, 88vs1984 wrote:
У Десерт Игл стоит по умолчанию точность 14!!! С какого перепугу Если брать реальные жизненные показатели, то эта цифра должна быть равна 3 относительно других пистолетов в игре,  и то с натяжкой.
В 1.13 реализованы две различных системы расчета стрельбы и бонус точности оружия считается в них по разному. Переключая системы расчета можно убедиться, что бонус точности одного и того же оружия будет отличаться. Рекомендую изучить особенности мода перед его использованием.


on 1325572648, Zed wrote:
Ja2v1.13 не предназначен для игры из коробки, он для "2 месяца настраивать, 5 минут играть" бесполезно жаловаться на это
Вполне предназначен к использованию из коробки, если пользоваться стабильными релизами и читать руководство.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 03.01.2012 в 15:31:49

on 1325588630, Lestan wrote:
если пользоваться стабильными релизами и читать руководство.  

И регулярно тратить время на "тут подкрутить, там не трогать - оно падает, а сюда лучше вообще не смотреть - тут не доделано"
Кстати кто помнит с какого патча прошлый "стабильный" релиз просто стал запускаться ? :)
ЗЫ. Вот нет бы спать пойти, вставать же уже скоро, нет блин сижу на форуме флужу :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lestan на 03.01.2012 в 16:17:23

on 1325593909, Zed wrote:
И регулярно тратить время на "тут подкрутить, там не трогать - оно падает, а сюда лучше вообще не смотреть - тут не доделано"
Зачем? Установили и играем, все работает.


on 1325593909, Zed wrote:
Кстати кто помнит с какого патча прошлый "стабильный" релиз просто стал запускаться ?
Прошлый был 4552, запускался без вопросов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 03.01.2012 в 17:33:34
Наёмникам из I.M.P. с меткостью от 70 выдают MP5KA4, если меньше - то Beretta 93R. При этом дальность MP5KA4 - 11 клеток, у Beretta - 14, также Beretta требует меньше ОД на выстрел. Следовательно она лучше. Где логика?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Irishman на 03.01.2012 в 20:35:14
2RadicalRex: Ну, может, таким образом компенсируется невысокая меткость?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kestrel на 05.01.2012 в 00:17:21
2RadicalRex: Кстати, если ставить больщую меткость (около 85), то выдают PDR.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Irishman на 05.01.2012 в 00:22:51
2Kestrel: Да я думаю, что смысла нет делать такой высокой. Меткость быстро качается, особенно в 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем coolberg на 05.01.2012 в 02:43:49

on 1325573123, iншы wrote:
там просто штатный хранитель итемсов скипнул из группы. сказал вы меня за... задолбали, дальше без меня.  
Да он и сам был не цветочек, я бы сказал. Ещё когда я начал сотрудничать с командой 1.13 в далёком бородатом году, я всё время с ним бодался по поводу оружейной линейки и набора итемсов в целом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Irishman на 05.01.2012 в 03:02:49

on 1325720629, coolberg wrote:
всё время с ним бодался по поводу оружейной линейки и набора итемсов в целом
А какова была твоя позиция относительно этого и их?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем coolberg на 05.01.2012 в 03:22:23

on 1325721769, Irishman wrote:
А какова была твоя позиция относительно этого и их?  
Понапихали в игру огромную кучу однообразных и ненужных итемов, а потом вдруг заявили: всё, мол, набор окончен. Так и остались в игре сотни АКМоидов и одинаковых пистолетов под 9мм Пара. А интересные и актуальные образцы/калибры тупо "не влезли". Зато какое разнообразие! Вот вам калаш красный, калаш чёрный, заморский, калаш баклажановый.. Патроны .38 spl синие, зелёные, красные, трассирующие.. Ну и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Irishman на 05.01.2012 в 04:03:14
2coolberg: Согласен, разнообразие есть, но... Когда-то я думал, что много оружия только к лучшему, пусть часть даже не будет тобой использоваться и будет дублировать характеристики остальных стволов... но поиграл в 1.13... Это беда, я очень долго выбирал оружие в этом моде только потому, что хотел чего-то пооригинальнее, . Ещё и усреднённые магазины вносят свою лепту. Вместо 13 патронов 15 и т.д. окончательно теряется индивидуальность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 06.01.2012 в 02:55:01
да, тут я согласен. и вспоминаю оригинальный джа2 с ностальгией, ограничение в стволах - это даже хорошо ) вон в ЦС добавили оружия, можно сказать, с умом ) за патроны я ваше молчу....

2coolberg: так может ты сделал под себя итемсов выборку? там же даже удалять итемсы не надо, просто поставить галку что не используется в игре. ну или примерно так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 06.01.2012 в 04:46:47
МАЛО! мало оружия в 1.13! вы что хотите сделать Spear of Destiny (или Wolfenstein):
1 - нож
2 - пистолет
3 - автомат
4 - шестиствольный пулемет
? ? ?
У каждого свои вкусы на стволы и 1.13, почему я должен бегать с АК-74, если (к примеру) АК-105 мне больше нравится, хоть и у  них разницы почти нет кроме визуальных. В том то и кайф мода - оружия валом, каждому под его вкусы - была бы моя воля, я б еще сотню вкинул.
Плюс в том и реалистичность: если у меня куча бобла, я взял под контроль аэропорт маленькой страны и у меня есть выход на интернациональный интернет магазин, то почему я должен быть зажат в какие-то рамки, что хочу - то и заказываю, с любого уголка планеты, хоть золотой АКСУ сына короля Нигерии!
МАло МАЛО стволов! даешь всё оружие! еще!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kestrel на 06.01.2012 в 06:39:32
2KombaT: поддерживаю.
Даешь пушки из аимаса в стандартый релиз 1.13!:rupor:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.01.2012 в 07:44:27
отбил безумную атаку на драссен.  я в восторге.
что хорошего:
1)  ИИ за год поумнел. враги умно прячутся.
2) много нового оружия, хорошие фичи и описания.
3) багов стало меньше, хотя не без них.

что не понравилось:
1) ИИ в оригинальной Цене свободы в отдельных моментах превосходит текущий. например, там враги умели выкуривать моих гопников гранатами из-за укрытий, то есть, кидали гранаты в то место, где меня видели в последний раз, и только потом уже мчались проверить, там я или нет. если бы в драссене 150 солдатиков меня так выкуривали в туалете, то драссен я бы не отбил.
2) новая система расчёта меткости очень читерская, даже после уменьшения параметров меткости в настройках ini. та, что была в оригиальной 1.13, была более правдоподобной и предсказуемой. теперь же всё больше похоже на рулетку: перс с низкой меткостью иногда умудряется стрелять как снайпер, а снайпер - промазать даже при идеальных условиях.
3) так и не понял, есть ли польза от очков. в пустыне, на 12 часов дня, снял бойцам очки, и они стали стрелять лучше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 06.01.2012 в 08:06:06

on 1325825067, 88vs1984 wrote:
ИИ в оригинальной Цене свободы в отдельных моментах превосходит текущий

не думаю, стандартный ИИ пер напролом. эти гады и окружают, и стараются зайти не в лобовую

on 1325825067, 88vs1984 wrote:
теперь же всё больше похоже на рулетку: перс с низкой меткостью иногда умудряется стрелять как снайпер, а снайпер - промазать даже при идеальных условиях.  

новая система очень гибкая. по нему целый топик и описывать все заново, почему пуля вместо живота попала в пятку, смысла нет. но так должно быть. пистолет теперь не может как раньше выпустить пулю на всю карту, траектория по касательной и тд

on 1325825067, 88vs1984 wrote:
польза от очков

стрелять они и не должны лучше - смотри внимательнее подробное описание предметов! они увеличивают радиус обзора. можешь проверить клавишей, показывающей зеленым цветом обзор твоего бойца

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Irishman на 06.01.2012 в 08:36:17
2KombaT: Хм... на самом деле, вполне логично... А что же не играешь в мод Dbb IoV? Уж там оружия валом... Качество рисунков не нравится?
2Kestrel: В АИМНАС есть совершенно отвратительные рисунки. например, карабин Вепрь. Или Браунинг Бар. Даже я лучше рисую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем VlaS на 06.01.2012 в 09:26:24
Хреново то, что они (враги) крутятся в пределах дальнобойности оружия. Отстреливай потихоньку. Уж лучше "психические" атаки, авось патронов на всех не хватит...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zed на 06.01.2012 в 12:19:53

on 1325826366, KombaT wrote:
не думаю, стандартный ИИ пер напролом. эти гады и окружают, и стараются зайти не в лобовую  

Это из серии "веры", не глядя в код сложно сказать что там добавлено, а что сломано. Ai наиболее сложная вещь как в написании так и в тестировании.

on 1325835408, Eso wrote:
Всем привет.
Мы постарались сбалансировать данный мод чтобы он стал играбельным для нас.

И? Где хотя бы ссылка?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Irishman на 06.01.2012 в 19:29:44
2Eso: Кстати, да. Вы собираетесь выкладывать мод?
А можно поподробнее, какая версия мода 1.13 взята за основу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 06.01.2012 в 21:14:01

on 1325835408, Eso wrote:
Мы постарались


*вглядывается в звездное небо*
они всё таки решили выйти на связь!
лишь бы не испепелили нашу землю  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Eso на 07.01.2012 в 00:45:13
 Мы выложим мод, тока скажите куда лучше (файлообменник какой-нибудь). Он весит примерно 150 мб.
И ссылку в этой теме давать или где?
Был вопрос на каком релизе основан. Самый крайний до введения системы 100 АР. Почему на нем, написано выше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 07.01.2012 в 00:47:38
ifolder.ru
narod.yandex.ru

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Irishman на 07.01.2012 в 00:49:40
2Eso: Насчёт крайнего я понял, просто хотелось номер версии услышать. Файлообменник... http://narod.yandex.ru/. только там зарегистрироваться надо, чтобы файл выложить. Вот ещё вопрос, сам мод 1.13 в ваш мод включён?
ЗЫ: Ссылку дайте сначала в этой теме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 07.01.2012 в 01:24:32

on 1325886580, Irishman wrote:
Ссылку дайте сначала в этой теме.  
Для этого надо трясти iнши или Комбата.
Есть вариант трясти Zed'a но он отдыхает.
Остальным полномочий не хватит.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Irishman на 07.01.2012 в 01:44:45
2Lion: Зачем кого-то трясти? Это просто обычная ссылка. Впоследствии, можно тему отдельную открыть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 07.01.2012 в 01:53:37
2Irishman: Прости, прочитал "в начале этой темы" :shuffle:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Irishman на 07.01.2012 в 03:06:28
2Eso: Спасибо, но всё ещё хочу узнать, включён ли сам 1.13 мод? Ах да, об ошибках лучше сообщать тебе в приват, иначе тут будет без пузыря не разобраться, где глючит 1.13, а где ваш мод.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Eso на 07.01.2012 в 03:09:07
Конечно. Нужна только сама игра.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Irishman на 07.01.2012 в 03:24:29
2Eso: Спасибо, обязательно скачаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 24.01.2012 в 04:34:57
Итак продолжим.

on 1327288486, KombaT wrote:
а теперь самое главное: НЕ НАДО!  
Прошу прощения, пожалуй промахнулся веткой. :shuffle:

on 1327288486, KombaT wrote:
вообще-то это не спроста было придумано и не из-за криворукости! если бы ты не поленился и получше разобрался, то понял, что он меняет размер и форму,
Вообще-то я это заметил, он может и функциональный, но мне визуально не нравится, возможно ещё и потому, что даёт в некотором смысле избыточную информацию.

on 1327288486, KombaT wrote:
чем явился этот твой пост: 1) вопросом? 2)ответом или 3)предложением  
Вопрос - это только предложение, заканчивающееся вопросительным знаком?
Тогда можно переписать пост:
1. Почему вещи архивируются?
2. Почему подкрепление телепортится между секторами?
3. Зачем сделан этот ужас? Особенно один из противогазов?
4. Зачем мне не подходящие к ПП сошки и зачем мне два рюкзака?
7. Почему 95 чёрных при атаке вели себя как идиоты: бегали по освещённому месту между двумя крышами, на которых я сидел? Мои люди даже не утруждали себя комбинацией: присел - выстрелил - залёг. Только 10 врагов догадались залезть на крышу.
Такой бой при полном отсутствии у меня винтовок, а у врагов их было много почти без ран.
8. Почему после 7 боёв у меня средний уровень в отряде повысился с 1 до 5?
Сразу много вопросов.  :)
[offtop]
on 1327287050, Irishman wrote:
Ночники (в лице Lion) начали наступление на 1.13.
Протестую, я просто установил мод и стал играть (и не говорите: критикует даже не поиграв), а потом удивился и поделился своим мнением.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 24.01.2012 в 04:48:02

on 1327368897, Lion wrote:
Почему 95 чёрных при атаке вели себя как идиоты: бегали по освещённому месту между двумя крышами, на которых я сидел?
Вроде в настройках 1.13 есть опция, запрещающая элите выходить на освещённые места.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Komandos на 27.01.2012 в 05:19:13
2Lion:  
on 1327368897, Lion wrote:
8. Почему после 7 боёв у меня средний уровень в отряде повысился с 1 до 5?  

В настройкай я например уменьшил скорость получения опыта в 10 раз. Потому как врагов в 1.13 напорядок больше чем в оригинале и опыт растет как на дрожжах.

В принципе, а что ты еще ожидал от платформы для модов? Под свои настройки игры - пытайся балансировать игру сам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 27.01.2012 в 23:36:25

on 1327630753, Komandos wrote:
В принципе, а что ты еще ожидал от платформы для модов?
Я наивно полагал, что её поставил и радуешься, а не изучаешь, как модернизировать платформу для модов. Мне и так есть, что модернизировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.02.2012 в 20:15:38
В Arulco Folding Stock 3.61 добавили прицелы переменной кратности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 18.03.2012 в 03:43:45
Меня удивляет раздача врагам оружия. В 1.13, как Вы знаете, с врагов можно снять все вещи, периодически это делаю. Обнаружил, что враги почти не используют разгрузки, подсумки, рюкзаки и т.п.
В секторе Альма база, обобрал несколько человек. Опишу только двух из них:
Первый человек:
Каска, бронежилет, поножи, противогаз, Вереск, 3 обоймы к нему, суперклей, банка, шоковая граната, лёгкий миномёт, 60 мм осветительные - 7(!) штук.
Второй человек:
Каска, бронежилет, поножи, противогаз, Печенег, короб 7.62х54 на 200 патронов - 4 (!) штуки. (Всего 1'000 патронов)

Никаких разгрузок у этих людей не было.
Теперь объясните мне:
1. Зачем миномёт с исключительно осветительными минами?
2. Куда у человека засунут этот миномёт и 7 мин?
3. Как Вы себе представляете бой, в котором вражескому пулемётчику может понадобиться 1000 патронов?
4. Где человек держит эти 4 короба?

Генерал меня удивил ещё больше. У него как раз был разгрузочный жилет, также у него была кобура, НО не было пистолета.  :o

А также Генерал жутко живучий.
Три мерка с силой 86/87/95 (последний - Гризли) бьют его кулаками, он иногда уворачивается, но всё же получает по тушке.
Собственно вопрос: почему генерал падает только после того, как получает 13(!) ударов и его здоровье опускается до уровня "критичен"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 18.03.2012 в 04:00:53
Отвечу  на последний вопрос .В ja2_options.ini есть параметр Special npc stronger =75.Меняй его как хошь(от минус 100(одна тычка-один труп ;D) до плюс 200(убить непися можно будет тока с мего-арт обстрела из всего что есть.) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 18.03.2012 в 04:08:14
2PARKAN: Т.е. npc специально сделаны мегалюдьми? Забавно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Dopeplganger на 18.03.2012 в 04:09:37
Да и сам генерал не пальцем делан. У него очень высокие статы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 18.03.2012 в 04:23:42
2Dopeplganger: Ну и. Это не совсем объясняет почему Генерал (штабной офицер) выдерживает 12 ударов (вырубается 13-ым), а профессиональный боксёр (у Босса в клубе) только 2 и вырубается третьим.
Где логика?
Если честно, на вопрос "А где баланс?" ответ "Он там где-то настраивается." не совсем приятен. Не понятно, почему это не сделано авторами.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Dopeplganger на 18.03.2012 в 04:28:55
Собственно генерал такой и в ванили был. Может он и штабной офицер, но судя по общению с ним и опять же по его статам - он не просто штабной офицер, а закаленный в боях вояка (например, генерал интераптит бойцов с 8 уровнем опыта). Так же не забывай, что он одет в броню, в отличие от боксеров на ринге и, учитывая, что боксеров на ринге кладет даже Мясо, генерал в состоянии положить подобных боксеров не меньше, а может и больше, чем твои мерки.
Плюс опять же, ты путаешь баланс и реализм - джигиты не самая реалистичная игра, основаная на куче условностей, одна из которых - это запредельная крутость раскаченых юнитов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.03.2012 в 04:39:59
2Lion:
"Бодибилдер" или как- то так перк называется. У перса с этим перком "Reduced energy lost when hit by HtH  attack by 50%". Твои мерки тоже так могут.
С раздачей оружия, вещей и разгрузок врагам полностью согласен. Иногда так отступившего застрелишь, глянешь на карту, а там магазины, гранаты, всякое и разгрузочка в лучшем случае. В карманах все носят наверное, в широких штанах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Dopeplganger на 18.03.2012 в 05:17:06
Так как итемы раздаются рандомно, то понятно почему так происходит. Мне больше интересно пользуется ли противник инвентарем (то есть штрафы на смену оружия, копание в рюкзаке и т.п.) или же все происходит as Is

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 18.03.2012 в 05:33:20

on 1332037026, Dopeplganger wrote:
Так как итемы раздаются рандомно,
Неправда! Грубо говоря, каждый враг имеет броник, каску, поножи, противогаз и ствол. Не понятно, почему он не имеет при этом разгрузку.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Dopeplganger на 18.03.2012 в 05:39:06
Не так. Фраг может не иметь брони вообще или иметь неполный комплект. Как понимаю где-то указывается количество итемов одного типа, могущих быть у нпс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 18.03.2012 в 05:49:51
2Dopeplganger: Эх...

on 1332038346, Dopeplganger wrote:
Фраг может не иметь брони вообще или иметь неполный комплект
Врагов вообще без брони почти не бывает. Каждый враг не должен иметь 5 элементов разгрузки, но иметь 1-2 вполне можно. При этом в самом начале будут враги без разгрузок - пистолет в руке и магазин в кармашке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Dopeplganger на 18.03.2012 в 06:03:27
Не знаю, у меня подобных проблем не наблюдается. С 20 фрагов получается примерно около 20 комплектов разгрузка+рюкзак/ранец. Специально не разглядывал по скольку они носят разгрузок, но что-то подсказывает мне, что по одной.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 19.03.2012 в 15:48:15

on 1332031425, Lion wrote:
Как Вы себе представляете бой, в котором вражескому пулемётчику может понадобиться 1000 патронов?

легко представляем

2Lion:
кажется у кого-то было много и другой работы, нежели к подсумкам и прочим тряпкам придираться, Арулько - бедная страна, из старых труселей себе разгрузы шили... на всех не хватило  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 20.03.2012 в 06:10:35

on 1332161295, KombaT wrote:
легко представляем  
А поподробней?  ;)
Оборонялся в Камбрия-шахта, обобрал последнего врага. Изъял ГМ-94, к которому у бедного драньца не было ни одной гранаты.  :(
Зато были какие-то левые зелёные патроны.

on 1332161295, KombaT wrote:
кажется у кого-то было много и другой работы
Ну, да было.  ::) И есть, и работаем в подвальчике, и учимся, и иногда посыпаем соседей солью...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Dopeplganger на 20.03.2012 в 06:32:33

on 1332213035, Lion wrote:
А поподробней?  

Ну, если предположить, что скорость у пулемета - 600 в минуту (что, мало), то за полторы минуты удерживания огнем противника уходит полторы тысячи патронов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 20.03.2012 в 07:12:12
2Dopeplganger: Может оружейники и знатоки истории меня поправят, но мне всегда казалось, что это

on 1332214353, Dopeplganger wrote:
то за полторы минуты удерживания огнем противника уходит полторы тысячи патронов.  
распространённое заблуждение. Например, если я не ошибаюсь, его разделял немецкий генштаб перед WWI. Он тоже считал, что если пистолет пулемёт имеет техническую скорострельность 700 выстрелов в минуту, то никакая промышленность не сможет произвести и никакой транспорт доставить столько патронов, на самом деле огонь ведётся вовсе не непрерывно.

Это в реальности.
Теперь в игре. Допустим ведётся огонь на подавление очередями по 20 патронов.  Это будет 50 очередей. Т.е. Вы готовы позволить вражескому пулеметчику безнаказанно стрелять по Вам 50 ходов(!) без перерыва. Это странно. Более того, я почти уверен, что Вы словите хотя бы одну из этих очередей. Привет Ы/Д.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Dopeplganger на 20.03.2012 в 07:40:23
Ну понятно, что чтрельба ведется не непрерывно - это я утрировал. Но тысячи патронов для пулемета все равно вполне даже не много. Тем более с собой таскают ведь не на один бой, а вообще некий запас.

Если что за реальную перестрелку уходит около 40 патронов на одну цель. И это из автоматов.

Теперь в игре. Противнику может и не нужно 1000 патронов, я вполне уверен, что ему вряд ли дадут выпустить и 20. Но игроку за один бой на инсайне вполне может понадобиться 500-600. (мой рекорд пока что 250 - но я только начал)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 21.03.2012 в 03:30:41

on 1332218423, Dopeplganger wrote:
Но игроку за один бой на инсайне вполне может понадобиться 500-600. (мой рекорд пока что 250 - но я только начал)  
У меня обычно 100-150, когда врагам приходит большое подкрепление 150-200. Однажды был трэш, 1 день Драссен-шахта 91 чёрный, тогда ушло около 500, но это были пистолетные патроны и прицелов не было.

На самом деле на несколько боёв брать патроны не надо (если не использовать редкие калибры). Я использую в основном 5.56 - ни разу не было, чтоб после боя мне досталось меньше патронов, чем я потратил (без выпадения всего). 2 запасных магазина по 30 патронов более чем достаточно, если пулемёт на 100 патронов, то одной ленты хватит точно.

В НО и WF  у меня пулемётчик, зарядив ленту на 100 патронов, никогда не брал запасную, тут врагов несколько больше, но 200 точно должно хватать.

Я имею в виду, если играть так как я и не тратить патроны впустую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Dopeplganger на 21.03.2012 в 03:48:54
Если не тратить патроны впустую - зачем тогда вообще нужен пулемет!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 21.03.2012 в 03:58:11

on 1332289841, Lion wrote:
не тратить патроны впустую.  
Я имел в виду: "Не стрелять куда попало".
Я стреляю преимущественно отсечками по 3 патрона, даёт неплохую огневую мощь и процент попадания у людей примерно 50%.

on 1332290934, Dopeplganger wrote:
зачем тогда вообще нужен пулемет!  
Пулемёт обычно обладает большей убойной силой, потом его не надо заряжать в самый неподходящий момент, можно, изредка, пугать врагов длинной очередью.
Пулемёт классно смотрится.
Вообще грань весьма тонкая, между штурмовой винтовкой на 30 патронов и пулемётом на 45, а также штурмовой винтовкой с адаптером и пулемётом на 100.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Dopeplganger на 21.03.2012 в 04:18:20
Я стреляю по 20-25 патронов, но пулемет у меня довольно снайперский. http://youtu.be/l_LmI8ZGDJ8

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Marbod на 22.03.2012 в 09:11:13

on 1332031425, Lion wrote:
Теперь объясните мне:
1. Зачем миномёт с исключительно осветительными минами?

Освещать поле боя! ваш Кэп  :)

on 1332031425, Lion wrote:
2. Куда у человека засунут этот миномёт и 7 мин?
 

Миномет на плечо, мины в мешок.
http://www.youtube.com/watch?v=gdbMpLHE8ww&feature=results_main&playnext=1&list=PL0F744688AB939AD4
Как выриант берешь вервеку - привязываешь хвосты мин обычными узлами и несешь через плечо, до заряды во вместительном кармане

on 1332031425, Lion wrote:
3. Как Вы себе представляете бой, в котором вражескому пулемётчику может понадобиться 1000 патронов?

Как то так если речь о фантазиях
http://www.youtube.com/watch?v=XZy0lPs5vdA
или так  если речь о реальности
http://www.youtube.com/watch?v=SLVSrraIiXo

on 1332031425, Lion wrote:
4. Где человек держит эти 4 короба?  

Вот это реально загадка, ни сумки ни рюкзака ...  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 02.04.2012 в 06:09:57
всех с 1м апреля. вчера гулял на др... утром зашёл на форум... первая мысль - надо бросать пить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем 3ly на 02.04.2012 в 07:12:31
Здорова парни, с 1 апреля, на большее меня не хватит :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Auror4 на 28.05.2012 в 09:04:55
А где взять для штык ножа ножны? В параметрах ножа написано что если его совместить с ножнами то можно будет как кусачки пользовать. А ножны не могу найти, в магазе нет :(


Сам разобрался, оказывается их нет и не надо, просто штыкножом навоишь на сетку и используешь как кусачки  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Ejik_026 на 28.05.2012 в 18:32:04
[offtop]Кста самй зачетный нож на мой взгляд, самый полезный.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Elvis_A на 21.11.2012 в 16:01:01
Всем привет. Заметил пару багов в 4870 (англоязычную), а также есть нубские вопросы.
Начнем с багов:
гранатомет гм 94 хочет стреллять 9мм пулями =) случайно наткнулся когда навел на гранатомет в инвентаре сектора.
Еще баг - возможность присоеденение планки Пикаттини(rails) G36 к.. барабанная дробь.. к м4.
Еще был досадный баг в Сан Моне на ринге и я как назло сохранился в момент когда еще был на ринге. А мобильная милиция как назло встала у входа в клуб и не дала выйти Боссу, с последующими вечными часиками  :(
в итоге пришлось при загрузке выйти на страт. карту, отказавшись от боя, хотя я не знаю это баг или фича, вражеский боксер напал на Гриззли, а Гризли увернулся и отправил противника в нокаут одним метким и точным ударом в голову. В этот момент я как назло сохранился, потом Босс говорит что потрясен и это на первом то бою! А я думаю Босса больше потрясло что милиция не дала ему выйти, обидевшись и подарил он мне вечные часики. Кстати обычно приходилось успокаивать 3х боксеров (включая каратистов) а тут с первого боя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Elvis_A на 21.11.2012 в 16:08:38
тьфу. забыл про вопросы:
1) можно ли своими наемниками-ремонтиками Вики, Тревером или Статиком перекодировать rocket rifles? Перко не делает, прикол с Тони не работает (продать а потом чистую купить)
2) по чистой логике можно набор инструментов использовать для переноса для мелких вещей как изоленту, клей или ножи, а как это сделать? я пробовал в хмл едиторе записать как аттачи и в инвентаре вещи которые хочу положить в ящик с инструментами светятся, как возможные для присоединения, но не выходит =(
3) Огнемет, коктейль молотова есть в игре?
4) Ракетная винтовка относится к тяжелому вооружению или к винтовкам? Тяжелые пулеметы, например Браунинг 1919 это класс тяжелых пушек? я к тому что в английском описании скилла Machinegunner говорится про Light machine gunes и SMG.
5) как перенести пулемет, скажем, Корд из  мода Ночные Операции? какие файлы куда кидать.
6) Здорово было бы и Громова пригласить в 1.13  ::)

к чему я про Громова, озвучка некоторых новых наемников убогая, конкретнее Монаха (Monk), как будто что то с микрофоном, аж режет слух. Да и "Да" он говорит Ивановским голосом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 22.11.2012 в 01:19:18

on 1353502861, Elvis_A wrote:
в итоге пришлось при загрузке выйти на страт. карту, отказавшись от боя, хотя я не знаю это баг или фича
В оригинале есть такая же возможность.

on 1353503318, Elvis_A wrote:
1) можно ли своими наемниками-ремонтиками Вики, Тревером или Статиком перекодировать rocket rifles? Перко не делает, прикол с Тони не работает (продать а потом чистую купить)  
Нет. Всё также как в оригинале.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Elvis_A на 22.11.2012 в 04:23:59
кто-нибудь подскажет на счет вопросов 2,3,4,5 ?


on 1353536358, RadicalRex wrote:
1) можно ли своими наемниками-ремонтиками Вики, Тревером или Статиком перекодировать rocket rifles? Перко не делает, прикол с Тони не работает (продать а потом чистую купить)  
Нет. Всё также как в оригинале.  


в оригинале ЕМНИП можно было продать пушку Тони и купить обратно раскодированную.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 22.11.2012 в 04:41:24

on 1353547439, Elvis_A wrote:
в оригинале ЕМНИП можно было продать пушку Тони и купить обратно раскодированную.  
В самой первой версии - немецкой 1.00?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Elvis_A на 22.11.2012 в 04:50:40
то ли голд, то ли Бука. точно не помню

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 22.11.2012 в 05:10:04
Этот баг пофиксили, в русской "Золотой серии" точно не работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Elvis_A на 22.11.2012 в 05:17:10
При игре в версии 1.00 ("немочке") DuF рекомендует использовать Тони как альтернативного раскодировщика РР. Если ему продать нераскодированное РР, а затем его выкупить - оно вернется к вам чистеньким. Вам это обойдется примерно в 1 000 баксов - зато не нужно раньше времени Грам захватывать :-). В весиях 1.02 и старше трюк не удастся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 29.11.2012 в 21:22:23
Одел Ирку в снайперский камуфляж, и вручил М24 - постоянно ноет, что мол "снаряжение - дрянь"  ;D То есть револьвер .38 калибра и жилет-флакон - это отличная снаряга, а М24 с камуфляжем - дрянь. Причем дело именно в комке. Все мерки ноют, что снаряжение - дрянь. Странно.

Не знаю, может, у меня версия совсем старая (4249), но при игре с NCTH пистолеты заруливают все  ;D Проще бить патронами AET с пистолета, чем с автомата. Айра со своего .38 калибра и меткости 60, умудряется класть пули в голову там, где Димка с АК только воздух рассекает пулями. При том что Димка дает максимум одну очередь прицельную, а Ирон по три выстрела прицельных.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем coolberg на 29.11.2012 в 21:41:35
2Sarge: возможно тебе из-за глюка попался неправильный камуфляж. Где-то уже эта проблема всплывала. У него coolness 0, потому и ноют. В игре есть другой набор камуфляжа, его ввели вместе с NAS вроде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 29.11.2012 в 21:42:30

on 1354214495, coolberg wrote:
неправильный камуфляж.
Да, видать Бобик мне подделку продал. Постоянного клиента кинуть решил  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kestrel на 29.11.2012 в 22:06:59

on 1354213343, Sarge wrote:
е знаю, может, у меня версия совсем старая (4249), но при игре с NCTH пистолеты заруливают все   Проще бить патронами AET с пистолета, чем с автомата.
После введения NCTH, был один патч который нафиг угробил все штурмовые винтовки. Так, что мерки хорошими параметрами мазали в упор из ШВ со всеми обвесами. Ты случайно не в этот билд играешь? Какой там билд, не помню, но в соседней теме про ошибки об этом очень давно говорили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 29.11.2012 в 22:24:22
2Kestrel: Да не, попадать то попадают из всего. Просто смысла не вижу таскать винтовки - пистолеты решают. Лиска с двумя ЗиГами кладет штабелями драньцов, там и автомат не нужен никакой. А Айра умудряется засаживать в башку из своего .38 целясь в туловище. Вообще пули летают по каким-то невообразимым траекториям. Но все это как-то необычно, поэтому и интересно пока.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Elvis_A на 29.12.2012 в 03:55:36
Повозился на форуме мишек последнюю неделю. Столько новых фич, хоть и кто то ругал последние релизы, но то, что сейчас выходит и в скором времени выйдет - это бомба!
1) Можно брать в заложники! Я высказывался недавно, что хотелось бы видеть эту фичу,  оказывается она уже есть! Можно брать 2мя способами - успокоив противника до бессознательности и надев наручнкики или поговорив(приказав сдаться). Впрочем 2е менее вероятное. Плюс ко всему можно будет и допрашивать заключенных!
2) в скором времени выйдет глубоководное погружение, фанаты Кусто торжествуют  :D
3) Патроны для пулемета может подтаскивать мерк расположенный рядом с пулеметчиком или же лента может сама загружается из спец разгрузчика.
4) самое вкусное сейчас (по крайней мере для меня) введение скила Шпион (диверсант) - бал маскарад с переодеванием во вражескую униформу с проведением диверсий на ПВО и спасательных или операций для наема, можно даже прибарахлиться Дранькиным золотом из шахт, можно побаловаться с кражей стволов у врагов, правда срабатывает 50 на 50 и т.д. и т.п. очень и очень разнобразит игру.
Автор почти всех из перечисленных фич Flugente. За что ему огромное спасибо.
Это не весь список нововведений с которым я столкнулся, но все же и это очень сильно разнообразит игру

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Гаер на 29.12.2012 в 04:20:13
2Elvis_A:
Это слишком красиво, чтобы быть правдой ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Elvis_A на 29.12.2012 в 04:22:49
2Гаер:
Честно говоря я сам был в шоке, пока не попробовал
тут тема про скилл Шпиона (диверсанта).
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/313663/3.html
И что самое отличное - мододелы идут навстречу. Могут объяснить, что да как и прислушаться к советам унд пожеланиям.


P.s. очень рекомендую поиграться с диверсантом - в начале туго - не знаешь что можно брать, а что - нет, но по ходу прохождения снаряжение можно будет брать получше и гулять свободно среди противников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 29.12.2012 в 05:14:30

on 1356742536, Elvis_A wrote:
Можно брать в заложники! Плюс ко всему можно будет и допрашивать заключенных!

А для чего?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Elvis_A на 29.12.2012 в 06:28:57
2Jugderdimidiin:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/312705/New_feature_Take_prisoners_int.html#top
    a prisoner can join your cause and become a member of your militia
   a prisoner might give you some helpful information about the army - he might tell you about patrols you do not yet know about, een about their exact number or the direction they might be travelling
   a prisoner's family (or is it really the queen?) might pay ransom for his release.
   a released prisoner that does not join your militia might still rejoin the army.

мой вольный перевод. В тюрьме, после допроса, заключенные
1) могут примкнуть к вашей милиции
2) могут дать информацию о располажении патрулей, их численности или направление их передвижения
3) у заключенных есть  семья, которые могут заплатить выкуп и вызволить их из заключения
4) могут обратно вернуться к войскам Дедраны
как то так.
Появился уже новый пункт помимо ремонта, ментотренировки - Допрос. Автор мода со временем хочет ввести бонус для допросов, для некоторых наемников, которые были охранниками тюрьмы или работали в полиции.

ну и для облегчения задержания появились новые предметы - наручники, электрошокер и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 25.02.2013 в 08:45:51
собираю новый билд... теперь ополченцем можно экипировать  ;D
не вижу особо смысла ибо каждый раз ополченам перед боем рандомно дают предметы. может отключили это... кто знает.

как обычно, сэйвы прошлых версий не работают )))

http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/315664.html#Post315664

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Applegate на 28.02.2013 в 06:43:55
а там будет:
1) глюк при разрыве гранаты рядом (невставание)?
2) перегрев стволов?

ps отлично, осталось дождаться, когда ополченцев можно будет включать к себе в отряд и действовать ими в кач-ве cannon foder :-X

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Anthrax на 04.03.2013 в 09:16:41
Накипело в очередной раз.

Версия 5863.

Захвачены три ПВО и три города. Режим безумный, агрессия врага просто перекручена на максималке. Как думаете, сколько раз враг атаковал меня? 6 раз. По 1 разу на каждый захваченный город/объект. Врубаю таймер и жду 20 дней. Сколько раз враг на меня нападал?

НОЛЬ!

<идет большой трехэтажный мат>

Уже весна 2013 года, игре уже 15 лет, до сих пор так и не научили комп вести активные действия и тупо переть на меня n раз в день отвоевывать свои города/ПВО. Нахера все эти НАСы, АИМы, прочие рюшечки, если глобальный комп. аи до сих пор труп? Нафига я опять потратил больше недели своей жизни, развивая/прокачивая отряды, настраивая под себя все и вся, проводил блицкриг несколькими ударными отрядами и т.д. и т.п., чтобы в итоге опять тупо упереться в пассивность глобального аи? Идиотизм какой-то! За столько лет не могут раз и навсегда решить такую мелочь!

Единственное за все время ответвление, где враг не переставал нападать и не терять свою активность, это древний Баланс мод из соседней ветки. Почему у их авторов это удалось (тоже ведь на базе старого 113 делали), а в официальной ветке 113 до сих пор в этом плане тупой ступор! Козлы бездарные, извиняюсь за свой французкий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 04.03.2013 в 10:59:14
Тут уже писали что враг не нападет если видит что его шансы равны нулю.Не тренируйте больше 20ти ополченов 2 уровня и не тренируйте много мобильного ополчения(или вообще не тренеруй) и тогда враг задолбает атаками.Кстати замечу эту пассивность ввели в каком-то 3ххх билде ,т.е года 3-4 назад.на форуме мишек написали типа так ввели.в оригинале вроде противник всегда нападал несмотря на силы игрока.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Anthrax на 05.03.2013 в 16:01:54

on 1362383954, PARKAN wrote:
Тут уже писали что враг не нападет если видит что его шансы равны нулю.

Я этот аспект так же учитывал, ибо перед игрой прочитал все, что было у меня здесь не прочитано. Автобой у всех, кого надо вкл. мерков, был понижен до нуля, никаких больше 20 ментов, и уж тем более элитных ментов и в помине не было. Мобилов вообще не тренирую и смысла в них не вижу. Не работает эта шняга.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Serg на 08.03.2013 в 12:47:50
Здравствуйте истиные Джайцы может ктото писал в следующий патч включить - после ремонта обучения возврат в тот же отряд и в тактическом экране боевом в правом нижнем углу вести статистику конкретного боя если я повторяюсь плиз ссылку плюс отряд больше шести ( ну я обнаглел)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 08.03.2013 в 19:55:36
отряд больше шести - уже давно сделан. за остальное не знаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 13.03.2013 в 08:32:32
Из личных впечатлений с 1.13

1) играть желательно с модами. чистый 1.13 сбалансирован чуть менее, чем никак и для прохождения фактически не предназначен. проблема решается установкой AFS от wil473 или нового Overhaul от Strohnman, что дает баланс coolness, ncth, enemygunchoices и все такое.
Есть отличный мод с картами - Arulco Revisited от Jasmine - как раз в него сейчас играю. Куча перерисованных карт, гораздо больше предметов разбросано по ящикам. После него стандартные джаговские карты не катят вообще.
Есть Aimnas от Smeagol - это вообще срыв башки, гигантские карты, абсолютно новые ощущения от игры, совсем другой масштаб. К сожалению, сделана только часть карт, так что полноценной кампании не получится, но штука весьма интересная. если для нее еще допилят баланс в виде realistic ranges on bigmaps - будет time-killing bomb.
2) по фичам. перечислю наиболее востребованные для меня, без которых играть уже и не тянет.
-HAM suppression. впечатляюще сделано, есть куча настроек. серьезно влияет на тактику, если твой наемник попал под перекрестный огонь и некому прийти на помощь, он обречен, даже если прячется от выстрелов за пнями - враги не дадут поднять голову, потом подбегут и закидают гранатами.
-overheating. возможно лучшая фича от Flugente. хотите встретить противника свинцовым дождем? берите тяжелый пулемет, не пожалеете. греется меньше, и можно менять стволы. Попытка стрелять очередями по 20 патронов из ПП или автомата ни к чему хорошему не приведет - можно отбиться в экстренной ситуации, но через несколько ходов перегреется и начнет клинить.
-HAM transformations - крайне интересная штука. открывается море возможностей - складные приклады, прицелы переменной кратности, включение/отключение лазера/фонаря на оружии
-improved interrupt system. развитие системы turn-based.
-NCTH. впервые попробовав эту систему на чистом 1.13, был немало разочарован (что неудивительно, поскольку значения по дефолту стоят вообще от балды или просто тупо отсутствуют), однако при правильной настройке серьезно меняет впечатление, например стрельба очередями сделана не в пример круче чем OCTH, кроме того можно настраивать некоторые вещи, например заставить AI стрелять издалека, что добавляет драйва.
-tripwire mines и клейморы. мечта сапера-маньяка. 1 мерк может защитить сектор от целого отряда спецназа благодаря продуманной системе минных полей и управляемых взрывов.
-настройка скорости игры. можно менять общую скорость (обычно в 1.5 раза быстрее стандарта, очень удобно), можно поставить ускорение хода противника, если лень ждать, и есть волшебная кнопка (у меня висит на SHIFT), позволяет ускоренно "прокрутить" игру практически в любой момент.

3) касательно стабильности
по большому счету, вполне играбельно даже в последних unstable билдах. Иногда бывают вылеты при взрывах (вроде уже пофиксили, у меня не самая новая версия), есть еще CTD в автоэкипировке оружия (при несовместимости аттачей или клике на internal slot), но его легко избежать.
На всякий случай можно включить autosave каждого хода и autosave каждые 4 часа на глобальной карте, иногда бывает полезно. В общем и целом, встречаются коммерческие релизы игр, менее стабильные, чем этот мод.

4) куча всяких сомнительных фишек, типа необходимости пить и есть (или ZOMBIE). Все это по умолчанию обычно отключено, но стоит обратить внимание заранее.

5) почти все настраивается через XML - можно подправить характеристики своей любимой пушки или сделать новый предмет за 5 минут.

6) слабое место - AI. Кроме некоторых улучшений,  сделанных довольно давно (Warmsteel's less retarded AI в HAM), по сути никто им не занимается и не планирует. При этом AI не может полноценно бороться с некоторыми новыми фишками (например, можно обмотаться колючей проволокой так, что не пройти ни проехать, или загородить вход в дом). Не умеет пользоваться биноклем для разведки и т.д.
Тем не менее, при отсутствии читерских настроек и некотором тюнинге (увеличение base_sight_range благотворно сказывается, настройки suppression) некоторые битвы выиграть крайне тяжело даже вооруженным до зубов отрядом из 6 наемников (естественно, при количестве противников 20-30 серых). Игра же без save/load небольшим отрядом - настоящее испытание.

7) что бы хотелось увидеть.
-мод с относительно небольшим количеством оружия, но сбалансированного и продуманного. Некоторое движение в этом направлении есть в Overhaul но не вполне то что хотелось бы в идеале.
-переработанный AI, но надежды на это мало, все кто в разное время заявлялись на этой теме потом сдувались.
-множество косметических небольших изменений для удобства. как обычно все упирается в правку исходников, те кто умеют не хотят или заняты своими фичами, те кто хотят не умеют :-)
-некоторые фичи, подсмотренные в других модах, типа джипов с пулеметами или мешков на крыше.

В общем и целом на мой личный субъективный взгляд, на данный момент наиболее технически продвинутый проект, и, что важно, постоянно развивающийся и имеющий поддержку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 13.03.2013 в 09:38:53
2sevenfm:
В последних ревизиях нестабильного мода(я играю уже с 5917 версией экзе) играю в мод AFS(автор мода еще курирует обновления мода Dedirana lives и urban chaos за что ему тоже низкий поклон).Но с послденей версией AFS он чего то намудрил\наизменял с настройками карт и как я понимаю в тот же Arulco revisited нормально не поиграть(а так же непоиграть с картами от вилдфаера на которых к примеру я очень привык играть,стандартные мне уже не по приколу проходить).Есть решения как это можно сделать?


АимНас еще далек от завершения и я уверен что мы еще нескоро убдем играть на больших картах до конца,хотя линейка оружий\снаряжения там тоже впечатляет(сделано правда только под старую систему прицеливания)

И кстати автор хмл редактора вроде пока внеработы т.к у него слетел жетский диск из-за этого обновления редактора будет задерживаться(и кстати авторы модов типа даже того AFS рекомендуют неиспользовать редактор ибо он убивает какие-то функции в игре\предметах и тд)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 13.03.2013 в 10:00:22
PARKAN:
Последние версии AFS 4 и AR 1.4 они вроде как еще беты, там время от времени находят странности и несоответствия. Насчет их объединения в новой версии пока не разбирался, надо текущую кампанию завершить, а то зажилась Дейдранька на этом свете :-)
Но это действительно тема, по сути AFS+AR было бы вполне достаточно для интересной игры.  

XML редактором пользуюсь только посмотреть что нибудь, не уверен что он корректно работает с новыми версиями данных, может и запороть. В любом случае, формат файлов предельно простой, все редактируется блокнотом или FAR'ом, можно и автоматизацию какую учинить.

К Urban Chaos давно присматриваюсь, но нигде не нашел толкового описания, чем он принципиально отличается, ну вроде карты новые, какие то квесты, а вот что касается баланса, геймплея, какой там в целом системный подход к строительству мода не вполне понятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 13.03.2013 в 10:43:59
урбан хаос и есть по сути новые карты\квесты\персонажи,плюс немного изменено прохождение убийства глав-гадины.прошел 1 раз всего.ибо игра просто надоедала или глюки мешали играть.

Там все моды-Беты а сами нестабильные билды-тоже беты.та что от этого неубежать. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Andrew64 на 11.05.2013 в 18:36:03
Добрый день. Попробовал играть на самом самом сложном уровне, просто жесть. Пришло сразу 76 что бы убить меня в Драсене, жесть. Да еще сволочи ход перехватывают. Буду бодаться. Пока не удержу шахту.
В последнем моде увидел что их еще нужно и кормить, вопрос как часто.
По оружию просто сказка, и по снаряжению.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Suhar на 20.05.2013 в 11:56:18
2Andrew64:  Отбивать Драссен всегда такая толпа слетается и на среднем уровне сложности и на лёгком вроде как тоже. Тема с едой плохо сработана, с ней больше проблем, чем реалистичности, хотя, можно подправить в редакторе, уменьшив частоту перекусонов, с водой особенно проблемно, но в принципе реально, так как занимает место в инвентаре и вес и долго в каком-нибудь глухом секторе не засидеться, не перебросив туда стратегический запас сухпайков и водички.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Andrew64 на 21.05.2013 в 01:50:59
Добрый день.
Можно ли отключить это пропитание? Достало, как написали с водой это просто жесть. Где можно это откорректировать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.05.2013 в 02:09:40
2Andrew64:
При начале новой игры в меню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Andrew64 на 22.05.2013 в 18:47:30
2stariy_voyack: Спс, не обратил внимания, буду знать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем madd на 22.05.2013 в 19:01:09
Всем камрадам привет. Поставил новую версию 1.13. Еда это конечно да - сильно несбалансирована. По идее нужно сделать, чтоб ели и пили один раз за игровые сутки. Тогда норм будет. Я еще вилдфаировские карты накатил сверху - Wildfire Maps for JA2 v1.13 r4552.rar . вроде работает.
Еще вопрос - как сделать так, чтоб  и мерки постоянно не замирали в позе бегуна? Заранее спасибо :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем madd на 24.05.2013 в 18:01:40
Нашел решение если не нравится что бойцы замирают в комбате в позе бегуна
; In turnbased combat, do not automatically change animation from 'running' to 'standing' after arriving at target lcoation (same for walking etc.)
; This saves AP if we decide to immediately continue moving to another location.
NO_STANDING_ANIM_ADJUSTMENT_IN_COMBAT = FALSE
собственно меняем значение на указанное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Che_Burashka на 31.05.2013 в 07:57:45
Итак,загрузил этот мод недавно,играю дня 3,порадовали инвентарь и тысячи оружия.Но, к сожалению, мод растет только вширь, но не вверх, поэтому тут обилуют баги,типа вылетов в венду и вещей, прорадающих вникуда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 31.05.2013 в 10:22:43
2Che_Burashka: Если играешь впервые играй в версию 4870+багфиксы.Не играй в нестабильные билды,хоть там фич интересных много но глюков может быть больше,а так 4870 стабилен,глюков мало,могут быть разные нестыковки и все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем madd на 31.05.2013 в 14:30:29
2Che_Burashka:
Поставь пак вилдфайровских карт. Совсем новое ощущалово, да и посложнее немного будет бо как .
4870 да, стабильна, но и тут норм, хотя не без косяков некоторых из за новых фишек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Che_Burashka на 31.05.2013 в 21:36:31
2PARKAN: Да,все таки 4870 это весч, потому что в более новых версиях какую-то ерунду вводят, типа еды.(а еще потому что они глючные).Вот ЗАЧЕМ, ЗАЧЕМ в Джа2 еда:confused:?Тем более у Бобика покупать еду-это бред. А, точно, как работает новая система прицеливания?В смысле, как высчитать вероятность попадания?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 31.05.2013 в 22:12:23
2Che_Burashka: Новая система прицеливания для  меня-дебри.Играю со старой системой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 01.06.2013 в 00:18:19

on 1370025391, Che_Burashka wrote:
как работает новая система прицеливания

а тебе нужны эти многокилометровые формулы?
NCTH посвящен целый раздел в 39 страниц

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Shico на 01.06.2013 в 06:10:16
Поставил сейчас на Джагу 1.13 версии 5828 рус карты от WildFire. Какие же все таки там проработанные карты! Штурмовал Драссен, а до этого боролся в Омерте. Вспомнил как там здорово было пробиваться. Дух карт WF очень напоминает Джа1. Сделано все так, что очень много тактических укрытий. Короткими перебежками можно сокращать дистанцию до врага. Море возможностей. Еще и фраги размещены интересно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Heavens911 на 06.06.2013 в 20:39:36
День добрый, взаранее извеняюсь если не сюда надо было писать. После 4870 поставил 5965 версию и встретил такой глюк: перекрести курсора при наводке на врага с ВКЛ новой системой прицела сбито вверх влево, немогу никак поправить, со старой системой перекрестие на месте. Поскажите как это можно полечить. Пробовал менять Папку курсоры с 4870, толку не дало... Взаранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ShrikeSSS на 07.06.2013 в 09:44:56
Добрый день
при установке 1.13 на чистую Ja2 1.02 бука (год назад все работало, конкретно с этих дисков)
сейчас требует fmod.dll старательно погуглив наткнулся на несколько тем, из которых выяснил, что просто из инета fmod.dll не подойдет. Во всех темах по 1.13 и fmod.dll ссылки на файл мертвы.
может кто нибудь выложить или прислать на почту vbulakov[собака]mail.ru

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем jz на 07.06.2013 в 09:57:13

on 1370587496, ShrikeSSS wrote:
может кто нибудь выложить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ShrikeSSS на 07.06.2013 в 10:04:53
Спасибо, теперь ошибка изменилась.

File    :  .\sgp.cpp
Line   :   764
Location InitializeStandardGamingPlatformInitializing Virtual File System failed

Завтра попробую переустановить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 07.06.2013 в 10:55:30
2ShrikeSSS:
после установки мода желательно зайти в ини эдитор и посмотреть какой экзе файл игры выбран.возможно неверный исполняймый файл стоит либо игра не полностью установлена(может бока в архивах или еще что)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем jz на 07.06.2013 в 11:09:16

on 1370588693, ShrikeSSS wrote:
Завтра попробую переустановить


1) Полная версия JA2

2) Current official Release Version: Build: 4870, 28 December 2011 Russian (http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/JA2_113_FullRelease_Russian_4870.exe)

3) official Update (Bugfix) Version (25 July, 2012) for Full Release Build: 4870 Russian (http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/Official_Update/JA2_113_UpdateForRelease4870_Russian.exe)

4) Ja2v1.13+UB версия: 5828, от 01 января 2013:

Code:
http://ja2.su/mods/Ja2v113/Ja2v1.13+UB[RU](Data1601,Build5828).rar

5) Обновление до Data1635, Build 5965 от 30.03.2013 (https://dl.dropbox.com/u/18407909/ja2/Ja2v1.13%2BUB(ru)_Up1600to1635%2CBuild5965.rar)

6) "INI Editor.exe":
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 07.06.2013 в 11:20:42
2jz:
Недумаю что есть смысл ставить поверх стабильной версии игры-нестабильный билд.проще уже скачать с мишек однокнопочный инсталлер нестабильной версии и играть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем jz на 07.06.2013 в 11:51:53

on 1370593242, PARKAN wrote:
Недумаю что есть смысл ставить поверх стабильной версии игры-нестабильный билд.проще уже скачать с мишек однокнопочный инсталлер нестабильной версии и играть.
ОК, тогда сюда:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/1/Depri_s_Builds_and_Packages_Ge.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ShrikeSSS на 07.06.2013 в 12:34:49
Огромное спасибо всем - запустилось.
как я понял 5965 - не стабильный мод.
4870 - стабильный.
есть ли в нововведения огромная разница, чтобы терпеть вылеты ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 07.06.2013 в 15:06:17

on 1370597689, ShrikeSSS wrote:
есть ли в нововведения огромная разница, чтобы терпеть

разница огромная, но вот насчет "терпеть" - решать тебе..
если хочется пройти полностью старую добрую Арулько, то ставь 4870,
если хочется побегать, попробовать новые плюшки на вкус - тестируй последние билды

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ShrikeSSS на 09.06.2013 в 04:20:27
Из того, что не понял - на оружии теперь изображен тип прицела, через который целятся в данный момент ?
мерк с меткостью 85, винтовкой м21,10хприцелом и перком снайпер не может нормально прицелится - в круге прицеливания коэффициент  1.0 как будто нет оптики вообще.
прицелы 2х 4х асог и 7х пашут нормально

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 09.06.2013 в 04:27:09
прицел 10х только для серьезных дистанции, на близком расстоянии он бесполезен и лишь мешает

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ShrikeSSS на 14.06.2013 в 06:25:42
так же было с еще несколькими прицелами
лечится просто - нужно снять его и одеть обратно - сразу появляется 10.0х в прицеле

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lestan на 16.06.2013 в 17:06:59

on 1371180342, ShrikeSSS wrote:
лечится просто - нужно снять его и одеть обратно - сразу появляется 10.0х в прицеле
А можно просто нажать .(точка в английской раскладке) для переключения между прицелами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 31.08.2013 в 08:21:12
признавайтесь, кто из "наших" работает на Lurkmore ??
http://lurkmore.to/Jagged_Alliance  :)

1.13
Успешная попытка возрождения игры, повышает максимально допустимое разрешение экрана на 1024x768, заменяет тест на создание ГГ на менюшку из Unfinished Business, добавляет имевшиеся там опции (да! да! с зольдов теперь можно поднять примерно все имеющся барахло!) и собственные фичи (в основном касающиеся поведения достроенного движка, все это есть в readme.txt).

Плюсы:

   Улучшенная графика (за счет современного подхода к разрешению картины), к тому же-дополнительные моды позволяют поиметь покрашенный в вудлэнд, тигр или десерт GUI с новыми симпатичными иконками
   Апгрейдит Джагу до состояния UB — тест заменен на меню создания персонажа из Unfinished Buiseness, с противника валится вся снаряга (настраиваемо).
   Есть русская версия (что, согласитесь, немаловажно для игры с изначально хорошей русской версией).
   Появился режим сетевой игры.
   Новый режим сложности Insane. Специально для тех кто может пройти игру за 8 минут .
   Улучшенный AI: обход с флангов, снайперы на крышах, более грамотная работа с укрытиями и т. д.
   Новая система экипировки, основанная на жилетках с различным количеством разноразмерных карманов (изначальная концепция из первой JA) и другой дополнительной обвязке.
   Новое оружие, патроны, обвеска к оружию, броня — около 700 предметов.
   Ополчение может самостоятельно патрулировать сектора вокруг города и вообще передвигаться по карте.
   И множество других нововведений: от огня на подавление до погодных эффектов, всё и не упомнишь.
   И все это можно настроить «под себя» через конфиг и XML-файлы. От глубоко технических параметров отдельного пистолетика до частоты атак войск Дейдраны, их состава и экипировки.
   В сборках с номерами выше 4ХХХ сделали новую систему прицеливания, полета пули и попадания. Весьма неоднозначное нововведение.

Минусы:

   Убогая озвучка оружия. Ощущение, что стреляют не автоматы а трещотки и хлопушки.
   Иногда после часов шести напряженного менуэта с дейдранчиками игра вылетает в венду (или еще в куда-не суть). Не забываем сохраняться.
   Идиотские баги и недоработки, переходящие из сборки в сборку, которые по ходу дела никто и не собирается лечить (например, если во время любого взрыва сделать быструю загрузку игры — все рушится в винду, или добавленная фича с влезанием в окно — можно влезть в ЛЮБОЕ окно, даже с решетками и в те, в которые в принципе влезть невозможно)
   При неправильной установке мода и бездумных правках в настроечных файлах, игрока ждут приятные сюрпризы, (типа вертолета, передвигающегося, как хаммер), и прочие вылеты
   Последнее время мод стал расти исключительно «вширь», но никак не «вверх». Постоянно добавляются какие-то на хер никому не нужные фичи, а на действительно нужные вещи (вроде перебалансировки нескольких сотен видов оружия, различающегося, по сути, только картинками) разрабам насрать.
   По сути, мод делается сообща, постоянно приходящими-уходящими разработчиками, каждый из которых добавляет (переделывает) то, что нравится ему. От этого сборки мода постоянно лихорадило в плане стабильности и наборе глюков. К 2012 году, однако, ситуация более или менее выравнялась, но все равно лучше качать «стабильные» релизы, во избежание.
   Мод, при сохранении, запросто может запороть файлы сохраненной игры и она уже больше никогда не загрузится.

1.13, это вообще то не мод, а платформа для создания модов. Именно поэтому в ней сотни дисбалансного оружия и предметов, так как предполагалось, что мододелы сделают свои проекты и оставят только часть предметов и стволов в игре. «Играть» в платформу для модов, это не совсем хорошее дело, но поскольку, путевых, законченных проектов на основе 1.13 так и не появилось (а есть только беты и альфы), ничего другого не остается.

Автор явно посещал, а может и завсегдатый форума

Стабильную версию брать здесь, а свежие сборки из SVN брать здесь.

Другие моды

Тысячи их! Из особо винрарных стоит отметить:

   Night Ops отдельный мод расширяющий нюансы геймплея в разное время суток
   Rubicon (мод для Unfinished Business)
   Shady Jobs вообще отдельный остров — ставится на анфинишед бизнес
   Back to Business (B2B) - работа немецких фанатов, годно переведённая на русский язык, а потом исправленная и дополненная русскими фанатами. Продолжает сюжетную линию Агония власти->Цена Свободы и является логичным завершением трилогии. На этот раз действие происходит в основном в Кароттистане (Каротто) и частично в Арулько и Траконе. Мод доставлет новыми персонажами и масштабным сражением в одном из центральных секторов. В конце главный герой серии с железной необходимостью получает по заслугам. Сволочь, так ему и надо!
   Urban Chaos c метро, городами и бетоном
   Wildfire солянка с кучей оружия ставится на 1-13
   Ja2'005 — своеобразный мод с интересными фичами, типа стрельбы очередями с обеих рук, отделения патронов от магазинов и оружия со складными прикладами
   Так же есть версия под Android — Jagged Alliance 2 Android Stracciatella Port. Играть вполне комфортно, особых багов нету, однако, по очевидным причинам, рекомендуется, как минимум, 7" планшет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 07.09.2013 в 23:24:56
Вроде такое там висело уже давным давно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 09.10.2013 в 18:20:47

on 1378585496, PARKAN wrote:
такое там висело уже давным давно...  
Года полтора, как минимум.
Про Ja'2005 я упомянул.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 12.10.2013 в 10:07:25
В моде 1.13 пошли хоть немного но хоть какие-то изменения в плане LBE снаряги а в частности MOLLE снаряжения.Теперь не надо качать моды типа AFS,AIMNAS,IOV  и тд т.к теперь основа мода(платформа)пополниться новыми вещичками.Честно скажу в 1.13 саму платформу играл очень редко и проходил 1-2 раза,в остальное время играя в 1.13 мод играл тока с модами(АФС,АИМНАС и тд).Мелочь конечно же,но приятно.А то в игре пушек-завались,а другой снаряги-совсем понты. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 16.10.2013 в 22:57:46
Есть Arulco Folding Stock, версии 4.47. Встает на последние нестабильные билды 6ХХХ. Пока глюков не увидел.

http://www.moddb.com/games/jagged-alliance-2/downloads/arulco-folding-stock-v447-20130719-full

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 23.10.2013 в 01:16:54
  Порадовало, что теперь ментов надо полностью вооружать самому. Долго не мог понять, почему, 10 красных выносят 20 голубых ментов без единой потери, оказалось, ребятки то без ружжов и брони совсем. Голенькие. Пришлось самому на хаммере обкатывать поля былых сражений все собирать, раздавать, жилеты надевать, патроны привозить. Игра усложнилась в разы. Теперь если ментов хило вооружить, то их даже красные меньшим числом выбьют запросто.

  Перк шпион и возможность переодеваться в солдата - лютый чит, требующий детальной доработки. То есть ночью можно зайти в любой сектор, где хоть 50 врагов. Мерки удобно раскладываются цепочкой, шпион в форме драньца спокойно включает фонарь и подсвечивает всех врагов, мерки как в тире их валят, без единого выстрела со стороны драньцов, поскольку те даже сообразить не могут откуда их мочат. Идиотизм.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 23.10.2013 в 01:27:53
2Sarge:
Определенный смысл есть хотя бы в том, что можно пристроить горы раньше ненужного оружия для дела! )
Кстати, в последнем билде добавлены крайне нетолерантные изменения. Эти немцы такие затейники.

Шпион это лютый чит во всех смыслах, он пока никак не сбалансирован, нужно как-то править AI, чтобы предотвратить такое избиение, а это самая проблемная часть, увы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 23.10.2013 в 01:30:54

on 1382480873, sevenfm wrote:
крайне нетолерантные изменения
Например?

Дома сижу на билде 6232 от 16 июля 2013 г. На него рекомендовано Arulco Folding Stock 4.47 ставить. А на работе у меня билд 6502, тут что то голюнов многовато, то вывалится без причины, то глюки мелкие, типа хаммер заправляешь и у него вместо заправки весь бенз сливается из бака.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 23.10.2013 в 01:55:17
2Sarge:
r6521: Racism/Sexism/Appearance/Refinement/Hated Nationalities
;-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 23.10.2013 в 03:02:09

on 1382480214, Sarge wrote:
Порадовало, что теперь ментов надо полностью вооружать самому.

А по мне, это совсем уж лишний микроменеджмент.

on 1382480214, Sarge wrote:
на хаммере

А почему не на вертолёте?

on 1382482517, sevenfm wrote:
Racism/Sexism/Appearance/Refinement/Hated Nationalities

В оригинале ещё было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 23.10.2013 в 03:26:01

on 1382486529, RadicalRex wrote:
А по мне, это совсем уж лишний микроменеджмент.
Поэтому, видимо, по дефолту и отключено. По мне так очень ценная фича. Раньше если ментов натренил, то выбить их из города уже невозможно практически, а тут без выпадения всего их еще вооружить надо.


on 1382486529, RadicalRex wrote:
А почему не на вертолёте?
Дорого обходится. Я себе экономику подкрутил немного, постоянно нищебродствую, пожрать бывает не на что купить, все на ментов улетает  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 25.10.2013 в 02:19:29
Ну что сказать, с последним 1.13 логика и здравый смысл завернулись в бублик...

Партию можно озаглавить не иначе как "Сны наркомана". Билд 6502 + Arulco Folding Stock 4.47. Сложность "Опытный", фантастический (видимо из за этой галочки все так и произошло).

Начал новую партию. Поначалу было очень даже захватывающе и интересно. Снизил количество ментов до 8 в секторе, сам их вооружал, в итоге почти все атаки приходилось отбивать самому в тактике. Взял так и не без труда удерживал Драссен и один сектор Альмы. Потом затарился гранатометами и решил в окрестности Медуны сгонять, стволами разжиться приличными, прогресс медленно шел, поэтому Тони всяким шлаком торговал, поэтому приходилось электрошокером солдатню вырубать и оббирать до нитки. В окрестностях Медуны начались косяки - танки куда-то пропали, вместо них сидят солдаты в окопах, с которых вываливались танковые снаряды и Пулеметы. Во втором секторе танки все-таки появились но начались глюки с гранатометами, все время мигало "за прицельной дальностью стрельбы", хотя мерк от танка в 10 тайлах стоит. Тем более танки стали весьма крепкие, с одного-двух ПТГ лопаться не хотят, требуют 3-4, а то и 5. Бросил я это дело и решил восвояси идти, но подумал "на шару" шпионом попробовать до дворца дойти, королеву проведать.
Пошел...
Взял два брикета С4, ПБ, Дигл, шокер, штык-нож от АК и флягу на всякий случай, снял форму гвардейца с трупа. Преспокойно дошел до лабиринта, прошел в домик, где пульт от секретного прохода лежит. Долго бил ногой шкаф, где он лежит, пришлось четыре фляги израсходовать, но благо они теперь запросто восполняются из нового меню. Взял пульт иду ко входу секретному, открываю - обижаются, начинают стрелять, типа "странно" себя веду. Ага, пришел какой-то элитчик, бил-колотил шкаф, это не странно, а как попытался проход открыть - "странно" себя повел, логика у драньцов железная. Ну да ладно, зашел за статУю возле прохода, никто не видит, нажал кнопку, проход открылся. Пульт выкинул и захожу в него [проход], вокруг - ноль реакции, значит веду себя "не странно", догадался Штырлиц ;D Прошел под землей, попадаю в Дранькино убежище, рычажок нажал, двери открылись - опять ноль реакции у охраны. Ну мало ли, чел какой с самоволки возвращается, логично же. Прохожу наверх через камин, во дворец, встречает меня Джо. Говорит "Жизнь-дерьмо" и...все. Не нападает, ходит себе туда сюда, видать понял, то этот странный элитчик, видимо трубу каминную чистил, а он то сдуру подумал, что убивать кого пришли.
Завалить Джо оказалось трудновато, ни ножом ни шокером не взять, верткий, как угорь, да и эксперт в единоборствах по ходу дела, моего шпиона с одного удара с разворота вырубает, причем тревога не поднимается, элитчики из охраны не бегут меня мочить, да и зачем, Джо разберется, отлупит шпиона-трубочиста сам. ПМовские пули из ПБ Джо тоже не берут, по 1-2 хита сносят, Дигл получше, но мне еще с него Драню же убивать, а в нем всего один магазин. В итоге мочил Джо так: повернется спиной, я ему полмагазина с ПБ в кочан разряжу, повернется, я стою, типа не при делах тут, Джо дальше ходит по залу, я перезаряжусь и опять из него методично хитов 8-10 выбью, так и спустил всю дыхалку ему. Прилег Джо отдохнуть, тут я его штыком и прирезал. Одним брикетом рванул дверь в зале, попутно взрывом еще двух элитчиков подорвало, но никто не обиделся, бывает же, правда. Неаккуратно так дверь открыл, товарищ по оружию, понервничал, поторопился. Обидеться не обидились но засуетились, бегают вокруг тронного зала кросс всей гурьбой. "Видимо, то-то случилось" (с) Несколько раз приходилось релоадиться ибо запаливали шпиона элитчики (вау, как это они догадались!), но это мелочи. Прошел спокойно к дверям в тронный, подождал пока народ побежит очередной круг вокруг зала и у двери никого не будет, и подложил под дверь второй брикет. Рвануло как раз в момент, когда ребята к "финишу" подбегали (если условно считать финишной чертой дверь в тронный). Двоих наповал, один едва жив, три раненых. И опять никто не обиделся, ну мало ли, кореш прикалывается, двери тут взрывает...
Взял в одну руку ПБ в Другую Дигл, заваливаю в зал, без палева подхожу и засаживаю королеве с двух рук в башню. Та с копыт долой, тут охрана поняла, что все-таки что-то нечисто, и предложили мне сдаться, но поздно, игра зафиксировала победу. Стоит мой шпион перед дворцом и люди его поздравляют. Занавес...

Разрабы 1.13 хоть сами играли, в то, что накодили, вот вопрос.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 25.10.2013 в 03:17:04
2Sarge:
Тоже пришел к ограничению 10 ментов на сектор, чтобы был интерес отбиваться.
Перк шпион читерский, это признают сами разработчики. Эксперта обнаружат только элитчики, вплотную, и то случайно. Так что на данный момент его использование исключительно на совести игрока :-)
По обнаруженным багам - есть прямой смысл отписывать разработчикам, многие баги правятся за день-два, по опыту весьма оперативно, главное не лениться и участвовать в процессе!
Без участия тестеров, которым вы являетесь, сделать безглючный мод сложно! :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 25.10.2013 в 03:43:53

on 1382660224, sevenfm wrote:
Перк шпион читерский,
На кой хрен его вообще внесли в мод непонятно только. Теперь долго будут с детскими болезнями бороться, глядишь повезет, и заборют. Но это же месяцы и месяцы работы, надо править и без того неадекватный нынешним реалиям ИИ. Сами себе яму копают, господа.


on 1382660224, sevenfm wrote:
баги правятся за день-два,  
Скачаю, последний билд, посмотрю, наверняка это все уже пофиксили. Arulco Folding Stock вообще надо ставить было на 6232,это я сам уже ускакал вперед, наверняка от этого и проблемы все были.

NCTH опять переколбасили, по ходу дела. Логику стрельбы я вообще понять не могу никак. То Мигель расстрелял три диска от ППШ, очередями по 2-3-4 патрона, но так ни в кого и не попал ни разу, то дранец, после пробежки выстрелом от бедра сносит мерку голову. Пули при черном курсоре прицела, когда вообще выстрел, по идее невозможен, бывает ложатся прямо в голову врагам, нафик тогда вообще это условное ограничение по дальности. Вся система в итоге превратилась в какую-то рулетку, как повезет. Можно наугад пальнуть с пукалки и попасть в кочан на -60, а можно в упор дать очередь и пульки красиво друг за другом пройдут рядом с врагом.

Новая система ремонта-грязи, тоже сомнительна. Оружие с износом менее 85 начинает безбожно клинить, каждый третий выстрел буквально. Перегрев интересен, но он для всех стволов одинаковый практически. Пулеметы тут вне конкуренции, а ППхи практически все стекают в сапоги и коэффициенты грязи-перегрева у них у всех одинаковые.

С едой поначалу интересно, тактику корректирует весьма, но через пару дней начинает дико надоедать. Процесс хавки вполне можно было бы автоматизировать, особенно если мерки ждут у моря погоды в городе. Пошли бы сами да похавали, сумма бы списалась со счета, а так если больше 10ти бойцов, каждого попоить-покормить - маразм.

Про зомби, даже говорить нечего. Им там самое место было в джаге, именно то, чего столько лет не хватало. Отдельный поклон разрабам за то, что все это настраивается и отключается по желанию, поэтому еще и аудиторию не растеряли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 25.10.2013 в 04:03:00
2Sarge:
Ну по большому счету чем дальше идет время, тем больше фишек я отключаю перед игрой :-)
NCTH интересная система, по идее из ппш попасть точно можно только на близком расстоянии, мерком с высокой ловкостью и целкостью, большинство же мажет безбожно, до появления оптики и лазеров. Такая задумка была изначально. А вот слишком частые lucky shot'ы это есть такое, необьсянимый феномен. Еще давно удавалось из пистолета на двукратной дистанции попадать регулярно, чего по идее быть не должно вообще.
Грязь, еда - ненужный микроменеджмент, имхо.
Перегрев вроде разный для разных стволов, нужно смотреть коэффициенты, но в любом случае пулемет со сменным стволом рулит! :-)
Зомби прикольная фишка сама по себе, я предлагал сделать ее в отдельном секторе или еще как обыграть, чтобы включить в игру, но всем пофиг.
По багам - повторюсь, писать в форум, правят оперативно, при наличии толкового описания и сейва.
Так что, проблема забагованности отчасти в недостатке тестеров, только вместе можно победить!

p.s. по аудитории - а нет альтернатив, в плане насыщенности и проработанности. большинство модов построено еще на древней джа.
Хорошо вот НО есть как альтернатива, да метавира перспективный проект, еще вроде поляки чтото клепают, но я их мову не розумею.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 25.10.2013 в 04:46:55

on 1382662980, sevenfm wrote:
по аудитории - а нет альтернатив, в плане насыщенности и проработанности. большинство модов построено еще на древней джа.  
Ну и что? SJ и B2B VM-Edition очень крутые моды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 25.10.2013 в 04:50:20
2Lion:
Если не секрет, что там такого замечательного, кроме карт?
Честно говоря, после 1.13 возвращаться на движок чистой джаги как то не тянет, прошлый век :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 25.10.2013 в 05:26:31
2sevenfm: Замечательно то, что это не Арулько + 100500 идиотских фич.

Это моды со своими собственными сюжетами, чего, имхо достаточно.

Но если надо ещё, то это моды с полностью новыми картами (а не чуток переделанными старыми), новыми персонажами, новым (по сравнению с JA2) оружейными линейками.

Кроме того, в них есть фичи, которых нет в 1.13. В SJ, например, есть подвижная бронетехника, а В2В новые особенности персонажей и кое-что ещё.

B2B полон доброго (и не очень) юмора. Кроме того, VM подкрутил боёвку так, что она стала очень необычна и требует своегообразного подхода. Бои, имхо, не очень реалистичны, но зато не дают расслабиться, не дают зевать и поставляют много-много трэша.

Если же говорить с точки зрения модостроителя, то эти моды интересны ещё и тем, что в них были применены очень хорошие новые картографические и сюжетные решения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 25.10.2013 в 05:35:09
2Lion:
Почитал описание, действительно интересно и сделано с душой.
Я исключительно о том, что привыкнув к удобству, управлению и возможностям самого продвинутого на сегодня мода, сложно заставить себя снова играть в игру на старом движке.
Например, я уже привык играть, используя стрельбу на подавление, а это совсем другая тактика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 25.10.2013 в 05:39:41
2sevenfm: А Вы попробуйте. Мне кажется, что в SJ или B2B с тактикой (и стратегией) оригинала тоже можно весьма сильно нагреться. Тактику можно развивать и варьировать в зависимости от обстоятельств. Это делает игрока круче.

У меня такой проблемы нет. Сейчас меня уговорили поиграть в что-то на основе 1.13. Первая ассоциация - я опять играю в FALL. В бою только мой ИМП может попасть тайлов с 25 из винтовки. Враги, ополченцы и мерки уверенно мажут с 10 тайлов как из пистолетов, так и из ПП. А вот тайлов с 5 можно уверенно попасть в голову.  ::)

Вспоминается метод - бежим, а потом стреляем из минигана в упор.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 25.10.2013 в 05:50:53
2Lion:
Меткость накручивается в широких пределах, тут есть некоторый простор для творчества.
Можно сделать, скажем, большой обзор и высокую меткость - будет одна игра, можно, как в NCTH, сделать ставку на подавление противника огнем - будет другая.
В начале игры все мазилы, до появления оптики и лазеров. Некоторые, кстати, считают начальную часть игры наиболее интересной.
Чем интересна игра с подавлением - на мой взгляд, больше реалистичности. Одним-двумя наемниками против 10 крайне сложно выстоять - задавят издалека очередями.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 25.10.2013 в 05:57:33
2sevenfm: Когда враг и ополчение перестреливаются очередями, патронов по 10, из чего-то двуручного и пускают очереди целиком в молоко. Не сказал бы, что это на подавление. Всё-таки с 10 тайлов надо не давить, а убивать.
Мерки ещё куда-то попадают.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 25.10.2013 в 06:06:46
С NCTH играть очень весело, если урон увеличить до более или менее реального. Если попал, то или труп или полутруп. А когда долго перемещаешься, подбираешься к врагу и он еще после этого выдерживает 5-6 пуль из калаша и еще стоит на ногах и огрызается в ответ... А так крутанешь урон в два раза и сразу острота эмоций появляется  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 25.10.2013 в 06:15:35
2Lion:
На мой взгляд, что OCTH, что NCTH нуждаются в серьезной балансировке, а пока что в базовом пакете устаревшие значения и цифры от балды, в модах каждый правит исходя из своих соображений.
Насчет 10 тайлов согласен, очень странно, когда стоящие почти вплотную бойцы могут 4 из 5 промазать, WTF?
Наверное, с учетом условностей масштаба, должен быть какой то нелинейный коэффициент падения целкости, иначе получаем либо мазил в упор, либо убер снайперов через всю карту.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 25.10.2013 в 06:18:36
2sevenfm: А он и нелинейный. Только не такой, как надо.
С 10 тайлов у меня персонаж стабильно мажет из пистолета в тело, а с пяти уверенно кладёт пули в голову одну за другой.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 25.10.2013 в 09:55:03

on 1382668781, Lion wrote:
Первая ассоциация - я опять играю в FALL.

The Fall: Last Days of Gaia?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Железяка на 25.10.2013 в 13:04:08
2Lion:  
on 1382667991, Lion wrote:
это не Арулько + 100500 идиотских фич

Тогда чем, интересно, НО отличается от вышеописанного?
Вообще, достал уже снобизм некоторых НОчников и их подпевал. Уже который раз замечаю эти безосновательные нападки на 1.13. Может, году, эдак, в 2003-ем вы и делали погоду, но это уже кончилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 25.10.2013 в 15:43:57
;D
еще..
Крови и зрелищЪ!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 25.10.2013 в 19:08:11
2KombaT: Пожалуйста.

У меня только судороги от смеха пройдут.  ;)

2RadicalRex: Речь идёт про старый добрый Fallout. (первый и второй)

2Железяка: Спасибо. Ваш пост гарантрировал мне хорошее настроение на ближайшие пару часов (а то и больше).

Высокомерие, ограниченность и мнительность некоторых поклонников 1.13 не перестаёт удивлять. Сейчас перечитал вчерашние посты в этой ветке, не нашёл ни одного упоминанию НО, кроме форменной эмблемы под моим ником, но не могу же я его снимать перед входом в раздел 1.13 - у меня просто нет такой технической возможности.

Или это была такая жалкая попытка на меня надавить и лишить права голоса? Ну-ну.

Я порекомендовал поиграть в два очень хороших мода (к разработке которых я не имею ни малейшего отношения). Написал не потому, что я их делал (что не так), а потому, что это, на мой взгляд, два лучших мода для JA2, которые когда-либо были сделаны. Если вам в них не хватает кукол барби - это меня не касается.

Если вы распустились настолько, что не можете играть в хорошие, интересные и сложные моды только из-за того, что там нет миллиона одинаковых вещей и десятков странных (и порой неудобных) решений с точки зрения применения фич, которые с каждой новой версией тратят всё больше и больше времени игрока не микро- и нано- менеджменты, то мне вас искренне жаль.

Рассказывать вам про идеологию, фичи и направление развития НО я не вижу смысла, раз для вас даже существование каких-то модостроителей, кроме медведей и НОчников - новость.  ::)

Ах, да. Раз вы так любите 1.13, должен признать, к 1.13 делались хорошие моды, но умерли из-за безумного развития 1.13. Пичалька.  :(

ЗЫ Пятница утро - рановато для таких постов. Ещё же целый рабочий день впереди.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 25.10.2013 в 20:51:24
Ладно, не обижайте Льва Тигровича  ;)
мы наоборот, рады что Серега проявляет интерес ко всем модам, в том числе (в последнее время) и платформе 1.13, а так же не молчит и активно высказывает свое мнение/возмущение.
Безумность развития 1.13 имеет место быть.. и это факт, который никто не опровергает,
НО мы продолжаем баловаться этим симулятором наемника и все верим, что наши дети, а может только внуки сыграют в готовую и нерушимо стабильную версию 9ххххх46 билда  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 25.10.2013 в 21:00:01
2KombaT: Угу.

В данный момент у меня случился приступ ненависти к 1.13. Мне тут только что написали, что мои карты НО для JA2, JA2005 и JA1.13 отвалились от новых версий 1.13.

Посмотрел - в 1.13 опять намудрили с ресурсными файлами, буду на выходных делать ещё один файл описания тайлсетов.  :(

Надеюсь, они потом не догадаются карты в xml затолкать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Железяка на 25.10.2013 в 22:32:48

on 1382717291, Lion wrote:
Высокомерие, ограниченность и мнительность некоторых поклонников 1.13 не перестаёт удивлять.

Ну, во-первых, тут мне впору начать смеяться. Высокомерие? Давай посмотрим. Я вот тут заметил, что поклонников 1.13 либо вообще не интересует NO, либо они хотели бы заимствования некоторых фич оттуда - всё! Никто не пишет презрительных и откровенно дурацких провоцирующих постов, типа:

on 1339903347, RadicalRex wrote:
Сейчас 1.13 - это один архив.  


on 1339906128, Lion wrote:
...с игрой и ещё дюжина дополнительных с глюками.

А в ветке Night Ops 1.13 вспоминают ещё чаще чем НО. Парадокс какой-то, тут уж впору говорить о каких-то психологических комплексах, ей-богу. Например, кто-нибудь предлагает позаимствовать какую-нибудь фичу из 1.13. Тут же появляется несколько постов воистину библейского масштаба с разъяснением, почему этого делать не следует. При этом проводится сравнение НО и 1.13, естественно, не в пользу последнего.
Сложившаяся ситуация напоминает басню Крылова "Слон и Моська". Сейчас вот перечитал, очень подходит для нашего случая.

on 1382717291, Lion wrote:
Если вам в них не хватает кукол барби - это меня не касается.  
Вот, пожалуйста, ещё одно оскорбление в коллекцию.
Мне просто непонятна такая позиция. Можно критиковать. Можно пытаться заставить разработчика делать то, что нужно только тебе и никому больше. Но открыто насмехаться, выражать презрение - это уже ни в какие ворота. Мне иногда прямо стыдно за вас, товарищи, делается, честное слово.
P.S. И не надо обращаться ко мне на "Вы", это ни к чему.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем jz на 25.10.2013 в 22:59:49

on 1382729568, Железяка wrote:
Тут же появляется несколько постов воистину библейского масштаба с разъяснением, почему этого делать не следует. При этом проводится сравнение НО и 1.13, естественно, не в пользу последнего.
Lion у нас самый молодой - в его возрасте это естественно. Естественно делить мир на "наших и чужих", на "белых и красных", на "демократов и республиканцев". Впрочем, некотрые болеют этим всю жизнь (войны на Ближнем Востоке и т.д.).

Разъясню сразу: настоящие разработчики NightOps, остатки от 2003 года - 2 человека

- Терапевт (программист, в одиночку сделал движок NightOps 1.11)
- ПМ (дизайнер, картограф, руководитель проекта).

Все. Остальные с красными бейджами - "принеси-подай-потестируй-предложи новое". Lion отрисовал почти все карты "Метавиры", но это опять же не относится к NightOps.

Как Вы заметили, эти 2 господина никогда не критикуют 1.13 и не участвуют в обсуждении в ветке 1.13 - это удел "молодежи".

Фичи из 1.13 также предлагал переносить я, однако разработчики считают концепцию "NightOps" = "немного улучшенная оригинальная JA2", тогда как 1.13 уже новое поколение JA, почти версия 2.5.

Я сам с удовольствием играл в версию мода 1.13 ver 4870, до появления спорных фич вроде "зомби", "еды", "шпиона" и т.д. Мне нравится:
- расширенный интерфейс (снимать рюкзаки перед боем, разные типы разгрузок и т.д.)
- улучшение микроненеджмента (сортировка предметов и т.д.)
- погода
- возможность использовать "любимое" оружие (финны играют финским, русские - русским, и т.д.)

В принципе, все. Система подавления, фланговый охват и т.д. у нас есть.
ИИ, основная фишка NightOps, в бою использует больше возможностей (ставит дымы, меняет тактику при близком расположении 5-7 друзей, динамически меняет скрипты "активный-пассивный", "подавляет" огнем, обучен противоборству невидимым снайперам, ночью анализирует возможное место откуда выстрелили из бесшумного оружия, и т.д.).
Надеюсь, ребята из HAM подкрутят ИИ в 1.13, но сейчас я перестаю играть при появлении оптики - ИИ просто беспомощен против 2-3 снайперов с 10х прицелами (OCTH).

Делать мод на основе 1.13 сейчас возьмется только безумец - в планах разработчиков даже приблизительно не говорится о стабильной версии 6ХХХ. А еще у них есть FLUGENTE - из-за которого стабильный билд откладывается, и вводятся новые фишки.
С удовольствием поиграю в "сюжетный" мод на 1.13, обещали "Vengeance".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 25.10.2013 в 23:32:03
Пост/мнение товарищЪа JZ - это как моё родное, у нас с ним предпочтения в JA2 идентичны на 101%!

PS^

on 1382731189, jz wrote:
ver 4870

это да

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 26.10.2013 в 02:13:42
2jz:
Еще в 4870 нехватает:
1.Сортировка предметов на экране инвентаря сектора
2.Активного стратегического ИИ(сколько играл,враг почти не нападал)
3.Отряда-в 10 человек.

ЗЫ.Кроме Flugente там еще пара ников нарисовались которые решили немного помодить.Silversurfer(обновил вилдфаеровские карты и экзешник кодил ну и еще по мелочи),Kriplo(тут врод только кодингом экзешника занимался).Вроде все.Так что да,стабильный  релиз-не скоро. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 26.10.2013 в 04:56:16
2Железяка: Конечно, хорошо приплетать сюда сказанное полтора года назад и вполне соответствующее существованию проблем при компановке JA1.13 + новые пушки + новые карты + ещё 2 пушечки + ещё что-то.

Эта ветка не зря появилась.  ;)
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1318840681

4870 стабильна, с этим никто и не спорит. Но нет сюжета. Без него не интересно. Это минус.
Есть удачные фичи, есть не очень, часть можно отключить, часть, увы, нет.

Сюжет регулярно пытаются сделать, в некоторых местах продвинулись достаточно заметно. Вот только постоянно обновляющаяся основная ветка 1.13 приносит в это дело порядочно проблем, о чём говорят и разработчики модов к 1.13. У них одна из самых сложных задач: бежать за основной веткой 1.13, что безумно сложно и требует не только постоянных переделок движка, но и постоянных переделок ресурсов, когда после внедрения очередной фичи могут упасть многие ресурсы, которые придётся делать заново или доделывать/переделывать.

Отрицать это просто глупо.

То, что в подходе 1.13 есть большие проблемы говорю не только я, существование этих проблем, которые видят все разработчики 1.13, но не основной ветки, открыто обсуждаются среди мододелов Беарс-Пите.

Про идеологию НО уже написали:

on 1382731189, jz wrote:
"немного улучшенная оригинальная JA2"
Основной упор сейчас сделан на интеллект (врагов, а не игрока, если вы хотите считать это очередным оскорблением) и баланс. В 1.13 это оставляется на совесть тех, кто будет использовать эту "платформу для модов", но у них и так проблем выше головы.

К тому же это вполне себе критика, вполне заметная критика. Ребята, которые работают с 1.13 реагируют на неё гораздо адекватней, но изменить там ничего не могут. Единственное, что они могут - выставить потом заглушки на зомби тому подобные вещи.

Нападки грубоваты по форме, но содержание в них есть.

on 1382729568, Железяка wrote:
постов воистину библейского масштаба с разъяснением, почему этого делать не следует.
Дело в идеологии мода, в идеологии НО нет желание перебегать 1.13 по числу пистолетов или фич. Это разные жанры.

И всё же я не понимаю, почему на мою рекомендацию поиграть в два хороших мода (не имеющих к НО никакого отношения) идёт такая реакция?


on 1382731189, jz wrote:
Делать мод на основе 1.13 сейчас возьмется только безумец - в планах разработчиков даже приблизительно не говорится о стабильной версии 6ХХХ. А еще у них есть FLUGENTE - из-за которого стабильный билд откладывается, и вводятся новые фишки.
С удовольствием поиграю в "сюжетный" мод на 1.13, обещали "Vengeance".
Стабильную версию обещали чуть ли не завтра, но в это, кажется, не очень верят сами разработчики 1.13.

Мод обещали и обещают. У них там затруднения с основной веткой 1.13, которая типа лучше, но не стабильна и развивается быстрее чем можно успеть оглянуться. Из-за этого некоторые непонятки с развитием движка мода. К сюжету, если придираться, то можно сказать, что из него торчат уши JA2, а если подходить честно, то уши то торчат не сильно и что происходит в стране всё-равно совсем не понятно. В каждом секторе можно ожидать всё, что угодно. Гораздо интересней.  ::)

И чем дольше у них идёт работа - тем лучше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Железяка на 26.10.2013 в 08:01:14

on 1382731189, jz wrote:
- Терапевт (программист, в одиночку сделал движок NightOps 1.11)
- ПМ (дизайнер, картограф, руководитель проекта)


on 1382731189, jz wrote:
Как Вы заметили, эти 2 господина никогда не критикуют 1.13 и не участвуют в обсуждении в ветке 1.13 - это удел "молодежи".

Да, я заметил, это делает им честь. Но тогда тем более непонятен снобизм многих фанатов НО. Пример привести не могу, но неоднократно натыкался на посты в стиле: "ну и мучайтесь дальше со своим 1.13, там баланса нет и глюков куча". То есть, эти люди сами ни черта для JA не сделали, а туда же, причислили себя к высшей касте. Ну, вышесказанное к Lion'у не относится, я имел в виду рядовых пользователей.
Теперь возвращаюсь к нашей перепалке:

on 1382752576, Lion wrote:
И всё же я не понимаю, почему на мою рекомендацию поиграть в два хороших мода (не имеющих к НО никакого отношения) идёт такая реакция?

Конкретно, меня разозлила вот эта фраза:

on 1382667991, Lion wrote:
100500 идиотских фич.

И ещё некоторые давние посты, типа приведённого в прошлом сообщении. Я спорить не люблю, но на этот раз терпению пришёл конец.

on 1382731189, jz wrote:
С удовольствием поиграю в "сюжетный" мод на 1.13, обещали "Vengeance".  

Это что за мод? Помню, был такой для стандартной JA2, сделанный, вроде, тем же человеком, что и Renegade Republick. И он же есть в гибриде для 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 26.10.2013 в 08:09:41
Urban Chaos, Deidranna Lives полноценно адаптированы под 1.13, и являются сюжетными модами.
Других пока не знаю, кроме сомнительных попыток портировать старые моды UB, но народ вроде ругается на глюки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Павел на 26.10.2013 в 11:59:44

on 1382763674, Железяка wrote:
Конкретно, меня разозлила вот эта фраза:
"100500 идиотских фич".  


Я - один из тех, кто "ни черта для JA не сделали". Ну не умею в коды лазать или с графикой работать. Простой игрок. Моё личное мнение: если мод нестабильно работает, то сколько бы и каких бы фич не сделали, фичи идиотские.

"Ночные операции" начались с исправления багов оригинала. Кажется, первым "вылечили" баг с зависанием игры при подрыве солдата на мине, установленной игроком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lestan на 26.10.2013 в 12:17:53

on 1382777984, Павел wrote:
Моё личное мнение: если мод нестабильно работает, то сколько бы и каких бы фич не сделали, фичи идиотские.
Моё личное мнение: играть в тестовые версии и ныть про глючность и недоработки, вместо ожидания стабильной версии, есть полнейший идиотизм.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 26.10.2013 в 12:20:18
2Павел:
1) 4870 вполне стабилен
2) последующие билды вполне играбельны, есть коммерческие игры, которые чаще глючат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Павел на 26.10.2013 в 12:33:48

on 1382779218, sevenfm wrote:
1) 4870 вполне стабилен
2) последующие билды вполне играбельны

Что значит "вполне"?
У меня в НО с версии 1.0 не было вылетов, зависало в пределах пары десятков раз.


on 1382779218, sevenfm wrote:
есть коммерческие игры, которые чаще глючат

Согласен, есть. Я в них не играю, нервы дороже.


on 1382779073, Lestan wrote:
играть в тестовые версии и ныть про глючность и недоработки

Вот в том-то и дело: если мод (даже некоммерческий) нестабильно работает, то смысл наполнять его фичами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 26.10.2013 в 12:48:15
2Павел:
Это значит, не менее стабилен, чем любой другой мод ja2.
Я длительное время играл и в него и в более поздние версии, никаких зависаний не было.
В самых новых версиях беты есть недоработки, связанные с тестированием новых возможностей, вы как тестер можете принять в этом участие и помочь сделать мод лучше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 26.10.2013 в 13:09:43

on 1382763674, Железяка wrote:
Конкретно, меня разозлила вот эта фраза:
Прошу прощения, но именно этим я вкратце могу описать проблему основного направления 1.13. Там есть всё, что вы даже боялись вообразить, но зачем? Просто, чтобы было.

Ладно, для чистоты опустим зомби.

И возьмём взятие в плен, например. Хоть убейте, не могу понять, зачем это в Арулько с теперешним положением сюжета. Применение несколько надуманное. А вот если бы был квест, с захватом в плен какого-нибудь генерала, чиновника или ещё кого-нибудь, что давало бы новый поворот сюжета, то это сделало бы данную фичу в миллион раз ценнее. Но в 1.13 сюжет не меняют, а модостроение испытывает некоторые трудности из-за бешеных темпов развития основной ветки.


on 1382763674, Железяка wrote:
Я спорить не люблю, но на этот раз терпению пришёл конец.
Не сочтите за издёвку, но правильно ли я понял, что Вы зарегестрировались ради моего перевоспитания. Честно, я польщён. Но боюсь, что уже поздно.

Что касается моей манеры критики, то она такая не только по отношению к 1.13, по поводу НО и Метавиры мои высказывания тоже бывают резки, но я вхожу в их команду разработчиков, поэтому все резкие высказывания про них остаются в рамках закрытого раздела форума. Я надеюсь понятно, почему проект, над которым я работаю, я критикую там, где эту критику видят только другие разработчики. В реальной жизни моя критика тоже может быть примерно такой. Тут ничего не поделаешь.


on 1382763674, Железяка wrote:
Это что за мод?
Новая разработка, постепенно приближается к бета-версии. Вполне прилично, на первый взгляд. По сюжету должен отличаться от того, что был для JA2, гибрид (тут я не уверен) это старый Vengeance, а планируется новый. Кстати, я почти уверен, что гибрид не заработает с чем-то сильно новее 4870. Архив старый, значит в нём нет поддержки новых подарков.


on 1382779218, sevenfm wrote:
1) 4870 вполне стабилен
С этим сложно не согласиться. Но люди почему-то жаждут новых глюков. которые ещё не успели вылечить.  ::)


on 1382764181, sevenfm wrote:
Urban Chaos, Deidranna Lives полноценно адаптированы под 1.13, и являются сюжетными модами.
Вы не могли бы уточнить, они сейчас идут вместе с основной веткой, или отдельно. Дело в том, что что-то однажды адаптированное к 1.13, может запросто оказаться несовместимо с новыми версиями.

UC очень своеобразная вещь.

Если я правильно помню, бывали примеры, когда мод совместим с 2000 какой-то версией, а с последующими уже нет.  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 26.10.2013 в 13:32:13
2Lion:
Моды которые делает wil473 официально заявлены на r6232, это совсем недавно, идет постоянное обновление в соответствии с развитием платформы. Это AFS, Deidranna Lives и Urban Chaos. На подходе новая 4.48 версия, как база для всех трех.
Своеобразие - это то за что мы любим разные моды :-)
Wildfire 6.07 заявлен на совместимость с текущим SVN, насколько это возможно для бетатеста.
Arulco Revisited делался на 4870 емнип, но поскольку это только карты, то он вполне работоспособен на новых билдах и с дополнениями типа Overhaul.
Как правило, до половины обращений на тему "ваш мод глючит" заканчиваются выяснением, что он просто криво установлен из каких то левых дистрибутивов.

Добавлю свои 5 копеек в разгорающийся модосрач :-)
Тезис о том, что пора бы 1.13 устаканить, выпустить стабильный релиз и адаптировать под него все что есть безусловно верен на 146%
Тезис о том, что 1.13 это неиграбельный набор свистелок, под который нет модов с другими картами и квестами, безусловно ложный.
Огонь в глазах и сердцах мододелов по защите своих детищ вполне понятен и имеет право на жизнь, бессмыссленное же обсирание работы многих людей человеком, который не хочет даже помочь тестированием мода (как насчет  написать репорт?), чтобы сделать его лучше, вызывает совсем другую реакцию.
Я пробовал делать небольшой item мод и представляю, насколько работа мододела обьемна и сложна, так что есть смысл относиться с уважением к тем, кто делает нашу игру лучше, независимо от их идеологии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lestan на 26.10.2013 в 13:38:14
2sevenfm: Забей на Лёву. У него патологическая ненависть к 1.13.


on 1382705037, KombaT wrote:
;D
еще..  
Крови и зрелищЪ!
Как пожелаете, модератор вы наш.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 26.10.2013 в 18:53:40
2Lestan:

Немного оффтопа.Сколько помню,очень долго играл с Вашими картами вилдфаера.И проблем почти с ними не было.А вот недавно на мишках обновили эти карты(при этом упомянув что Ваши карты имеют недостачу каких-то файлов и это может плохо отразиться на игре).Изменения там конечно же есть но похоже только такие мелкие косметические.Такие дела. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lestan на 27.10.2013 в 01:35:06
2PARKAN: Не обновили, а добавили адаптацию карт WF 6.07 под текущую версию 1.13.


Quote:
Install and run Wildfire 6.07 maps with latest JA2 1.13 mod (GameDir 1735 (or higher), exe revision 6302) // by silversurfer (21.08.2013):


I'm using WF6.07 maps instead which are a little newer than 6.06 as you can see from the version number.
My package of WF6.07 maps was part of AIMNAS as far as I remember. I could be mistaken though. The basic map layout is the same as 6.06.
Omerta and Estoni are a little bigger. Sector maps can differ a little in buildings, containers, items and soldier placements.
In fact there were lots of NADA items on the maps which I had to remove to make them compatible with the stock 1.13 Items.xml.
Also there are some more tanks in the southern sectors. Don't expect to take Alma on day 1 anymore.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

What else is in the WF6.07 maps?

•nicer overview map. I wanted to use this for the 6.06 archive too but it doesn't fully match so I decided not to add it.
•In sector A10 there is now a jeep in the garage. It uses profile ID 199. You need GameDir 1735 (or higher) to use it because I had to add its profile and other data first to make it work.
Anybody will be able to use this jeep with their own mod if they want. It is independent from WF maps.
Also I had to fix a bug with vehicles "faces" for the map screen. In exe revision 6302 this is solved. An older exe doesn't break anything, you just see no "face" for the jeep.
•new faces for Ira, Dynamo and Shank
•some changes to the interface
•different XMLs for army composition, garrisons and patrols
•updated XMLs for facilities including interrogation of prisoners
•updated XMLs for sector data including food and dirt system and army/town prisons
•updated Mod_Settings.ini which is especially important if you play with teams > 6 members

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

I didn't have time to test all the changes so far but if you want you can download the complete WF6.07 package here.

If you find any incorrect data or leftover NADA items etc. in the WF6.07 maps please tell me so I can fix them.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Source/Feedback: http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/323961/#Post324229

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Железяка на 27.10.2013 в 05:04:34
2Lion:
Нет, я зарегистрировался 15.09.2013, а, собственно, спор начал 25.10.2013. Зачем зарегистрировался - не помню, всё равно не писал ничего. Да и модами не особо интересуюсь в настоящий момент.
Касательно 1.13, по-моему, всё вышесказанное (зомби, взятие в плен) вполне вписывается в концепцию платформы для модов. То есть, свою нишу 1.13 занимает в сфере модостроения. А вот то, что

on 1382731189, jz wrote:
Делать мод на основе 1.13 сейчас возьмется только безумец - в планах разработчиков даже приблизительно не говорится о стабильной версии 6ХХХ. А еще у них есть FLUGENTE - из-за которого стабильный билд откладывается, и вводятся новые фишки.  

это да. Но, в перспективе, мы можем получить идеальную песочницу, где можно сделать всё, что угодно, начиная, там, от адаптации вселенной Сталкер для JA и заканчивая, там, не знаю, вселенной Resident Evil. То есть, не подгоняя индивидуально исходники под каждую модификацию, а просто использую то, что уже заложено. По сути, любая платформа - гигантская помойка и только от тебя зависит, получится ли из неё что-нибудь стоящее, либо станет ещё хуже.
Правда, ещё я хочу заметить, что JA-сообщество как-то совсем измельчало, нет у нас былого задора, когда, там, один продвинул какую-то идею, пусть даже простую, типа, замены оружия на характерное для ЛА, тут же подключилось ещё куча народа, деятельность кипит, ведутся споры и так далее, пусть даже в конце ничего не получится, зато отлично проведённое время гарантированно. Так что, песочница с кучей возможностей, когда она дойдёт до того состояния, что можно что-то делать, не беспокоясь об изменении форматов ресурсов и так далее, может оказаться абсолютно невостребованной.
Если честно, я бы с радостью откатился бы до 2003-2005 годов, сейчас уныние сплошное.

on 1382782183, Lion wrote:
Вы не могли бы уточнить, они сейчас идут вместе с основной веткой, или отдельно. Дело в том, что что-то однажды адаптированное к 1.13, может запросто оказаться несовместимо с новыми версиями.  

По поводу этого сказать ничего не могу, но, например, мод Renegade Republick совместим с 4870-ом билдом. У него свой .ехе, правда, слегка устаревший, например, только четыре слота для аттачей (хотя, лично мне, всегда и четырёх хватало, даже тут обсуждалось, что большое количество тактических навесов для полевых условий бесполезно).




Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 27.10.2013 в 05:21:44
Пожалуй, достаточно!

Серёгу Львовича, Мы провожаем до дверей, товарищеское рукопожатие и на таксишечку, чтоб не засиживаться, а то застолье в пьянку перерастет, а у него забот много - надо отоспаться, да за Метавирой приглядывать.

Павла заждались в НОчниках, раз уж Вы не тестер 1.13, да и вообще играть в него не собираетесь, то пожалуй пора вернуться в привычную компанию, надумаете быть полезными - милости просим.

Остальные (Лестан, Parkan, 7fm, JZ...) еще по рюмашке и думаем, как сделать наш мир краше, параллельно ждем вестей от Скорпиона и приглядываем за новостями из медвежатника.
Черметовец, добро пожаловать, играй, тесть, читай/пиши, всем кто по теме - всегда рады.

PS^ стабильного релиза давно не было, вот и наклюнулось очередное обострение, так банально и так предсказуемо, не в первой ведь..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 27.10.2013 в 05:34:54
2Железяка: :)


on 1382839474, Железяка wrote:
Касательно 1.13, по-моему, всё вышесказанное (зомби, взятие в плен) вполне вписывается в концепцию платформы для модов. То есть, свою нишу 1.13 занимает в сфере модостроения
Да, только для платформы тут не хватает стабильности.
Нет, не стабильности, как Вы могли подумать, а стабильности изменений движка и ресурсной базы.

Некоторое время назад, я сделал пакет из карт НО для использования с JA2, JA2'005, JA1.13. А на днях узнал, что с новым 1.13 пакет не совместим из-за перевода Ja2set.dat в xml. Искал штатный конвертер для перевода Ja2set.dat в Ja2set.dat.xml - не нашёл. Пришлось писать самому. Кстати, если кому-то нужен - могу скинуть. xml лучше бинарника тем, что его можно легко править руками в блокноте, правда я не уверен, что слово легко хорошо подходит к процессу переделывания руками файла в 3000 строк. :)

Теперь надо будет проверить это в игре и обновить дистрибутив...


on 1382839474, Железяка wrote:
Так что, песочница с кучей возможностей, когда она дойдёт до того состояния, что можно что-то делать, не беспокоясь об изменении форматов ресурсов и так далее, может оказаться абсолютно невостребованной.  
Увы, нас не так уж много. И, боюсь, становится лишь меньше. Так что возможно, лучше было бы иметь что-то сейчас, чем когда-нибудь потом, когда нас уже не будет на этой земле.


on 1382839474, Железяка wrote:
мод Renegade Republick совместим с 4870-ом билдом. У него свой .ехе, правда, слегка устаревший,
Здесь ключевое слово - свой .exe, который сейчас, если я прав, не обновляется и остался на старом уровне. К тому же такой мод как RR обычно включает почти все ресурсы, а значит по-идее должен быть совместим хоть с чёртом в ступе. Но нет обновлений. Да и его автора медведи забанили...  ::)


on 1382839474, Железяка wrote:
нет у нас былого задора, когда, там, один продвинул какую-то идею, пусть даже простую, типа, замены оружия на характерное для ЛА, тут же подключилось ещё куча народа, деятельность кипит, ведутся споры и так далее
А меня за излишний задор и слишком жаркие споры ругают.  ::) А работа где-то и кипит, правда она сейчас стала ближе не к командной, а к деятельности одиночек...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lestan на 27.10.2013 в 15:47:25
 
on 1382841294, Lion wrote:
А на днях узнал, что с новым 1.13 пакет не совместим из-за перевода Ja2set.dat в xml.
Этой фишке сто лет в обед, но Лёва не читает документацию.

https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/trunk/Documents/


on 1382841294, Lion wrote:
Искал штатный конвертер для перевода Ja2set.dat в Ja2set.dat.xml - не нашёл.
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/trunk/Documents/1.13%20Modding/How%20it%20works/Create_ja2Set.dat.xml_from_ja2set.dat.zip

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Терапевт на 27.10.2013 в 21:48:34

on 1382840504, KombaT wrote:
Павла заждались в НОчниках, раз уж Вы не тестер 1.13, да и вообще играть в него не собираетесь, то пожалуй пора вернуться в привычную компанию, надумаете быть полезными - милости просим.  

Интересное заявление. С подобным подходом я мог бы попросить удалиться из модерируемых мной веток всех не участвующих в тестах , но не делаю этого.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 27.10.2013 в 22:33:15

on 1382878045, Lestan wrote:
Этой фишке сто лет в обед, но Лёва не читает документацию.  
Всю жизнь мечтал читать документацию и разбираться в сложной файловой системе 1.13.  ::)

Бывает проще сделать самому, чем пытаться  разобраться в чём-то чужом.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 28.10.2013 в 03:01:36
2Терапевт:
Редкий и очень Уважаемый гость (без лести), не ожидали!

on 1382899714, Терапевт wrote:
я мог бы попросить удалиться

я бы и посоветовал: гоните их всех в шею! какой смысл слушать нюни тех, кто даже в глаза NO не видел; НО, другое дел, что таковых у Вас нет (и можете не рассказывать сказки), все по делу, все хотя бы играют (если я не отписываюсь в Ваших ветках, это вовсе не означает, что я их не читаю/не анализирую/не наблюдаю за развитием/не играю ;) )
а тут товарищЪ Павел совсем ни туда зашел, сам ведь заявил, его тезис: "я не играю и не собираюсь" (только другими словами), тогда какой смысл? голову морочить и себе и людям?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lestan на 28.10.2013 в 07:13:41
2Lion: Месье, однако вы знаете толк в извращениях. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 28.10.2013 в 07:51:39
2Lestan: Да, знаю. Но если уметь программировать и иметь под рукой исходники оригинала, то можно очень быстро из функции чтения ja2set.dat склепать программу перекодирования.

А вот найти что-то у медведей сложнее. Я пробовал, но у них там слишком много всего. Поиск по форуму не дал мне устраивающих меня результатов.

Читать всю постоянно меняющуюся документацию 1.13 я не вижу смысла, т.к. работаю с ней о-очень редко

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Павел на 28.10.2013 в 11:41:27

on 1382918496, KombaT wrote:
тезис: "я не играю и не собираюсь"

Специально перечитал свои сообщения. Я не был столь категоричен. Я пытался донести простую мысль: прежде, чем наполнять мод фичами, сделайте его стабильным. Не "вполне стабильным", а стабильным!
И не только в вопросах работы самого мода, но и его ресурсах.
Тут уже приводили пример про набор карт, который начиная с какой-то из версий перестал работать.

Я бы с удовольствием попробовал Ja2v1.13, но как-то отпугивает его "изменчивость" от версии к версии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 28.10.2013 в 16:34:17

on 1382949687, Павел wrote:
Тут уже приводили пример про набор карт, который начиная с какой-то из версий перестал работать.  
Не совсем.

После более детального изучения вопроса обнаружилось, что он перестаёт работать не всегда. Более того, если он перестал работать, то работоспособность можно вернуть через один из файлов с настройками, исправив там одну строчку.

Только я считаю, что правильней сделать пакет карт работоспособным при любых условиях и с простой установкой, а не отправлять потенциального игрока рыться в настройках.

Заменять настроечный файл было бы проще, но это, имхо, слишком грубо, при учёте того, что в пакете только карты, а в этом файле много разных настроек, сбивать которые не хотелось бы.


on 1382949687, Павел wrote:
И не только в вопросах работы самого мода, но и его ресурсах.  
Не совсем представляю, почему стабильность в ресурсах так важна для игрока.  ::) В хорошем варианте игрок просто не заметит, как они устроены.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lestan на 28.10.2013 в 19:39:45
2Павел:
on 1382949687, Павел wrote:
Я пытался донести простую мысль: прежде, чем наполнять мод фичами, сделайте его стабильным. Не "вполне стабильным", а стабильным!
Мод 1.13 4870 стабилен и его наполняют фичами, что не так?


on 1382949687, Павел wrote:
Я бы с удовольствием попробовал Ja2v1.13, но как-то отпугивает его "изменчивость" от версии к версии.
Играй в ревизию 4870, она не изменчива.


on 1382967257, Lion wrote:
Только я считаю, что правильней сделать пакет карт работоспособным при любых условиях и с простой установкой, а не отправлять потенциального игрока рыться в настройках.
Уже есть. И для 4870 и для 6ххх.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Павел на 28.10.2013 в 20:06:16

on 1382967257, Lion wrote:
Не совсем представляю, почему стабильность в ресурсах так важна для игрока.

Например, сделал один раз готовый набор личных настроек (музыка для заставок, карты отдельных секторов и пр.), копируешь его в папку с игрой, всё само ложится на нужные места.
У меня был период, когда поставить JA2+мод+патчи+редакторы+настроить по времени занимало столько же, сколько Win98 поставить - не хочу больше, постарел, наверное.


on 1382978385, Lestan wrote:
Играй в ревизию 4870, она не изменчива.

Ок. Спасибо. Попробую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 28.10.2013 в 20:17:50
Впечатления от удобства 1.13.
Есть довольно удобный способ установки 1.13, с использованием VFS и symbolic links в ntfs, что позволяет получить постоянно обновляемую через SVN систему, при этом применять к ней свои изменения, лежащие в отдельной папке.
Это же позволяет иметь несколько разных модов в одной папке, использующих общие файлы.
Ну и, если воспользоваться ram-диском, то операции сохранения/чтения ускоряются существенно, при этом основные каталоги data, data-1.13 и модов лежат на основном диске.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 28.10.2013 в 23:45:39

on 1382979976, Павел wrote:
Например, сделал один раз готовый набор личных настроек (музыка для заставок, карты отдельных секторов и пр.), копируешь его в папку с игрой, всё само ложится на нужные места.  
А зачем сразу лезть в дебри. Для первого раза поставить стабильный 4870 и на этом деле успокоиться, не создавая собственную кривую сборку.


on 1382978385, Lestan wrote:
Уже есть. И для 4870 и для 6ххх.  
Ага, только я уже который день слушаю, что мой пакет не работает.
Сам проверил на 6ххх - работает и без нового файла, и с ним.
Сейчас буду узнавать, что же у клиента там не так, как у людей...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 31.10.2013 в 17:32:35
Еще одна бесполезная фишка от создателей 1.13
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/327356/Re_New_Feature_Radio_Operator.html#Post327356

Новый трейт: радист/артнаводчик.
-Вызов арт. поддержки из соседнего сектора (могут как наемники, так и ai)
-Вызов подкреплений, можно выбирать откуда и сколько
-Постановка помех (мешает противнику вызывать подкрепления и артподдержку)
-Радиоразведка (поиск вражеского радиста в тактике, определение расположения врагов в стратегии)

Новые предметы:
-рация (носится на спине, как рюкзак)
-батареи для рации, используются когда включена
-сигнальный дым - показывает, куда будет нанесен удар

p.s. побочным эффектом, кроме нового механизма использования умений, стала возможность создавать цепочки взрывов, прописывая предмету id связанного с ним. Например, можно добавить дым или огонь к обычной взрывчатке, или комбинировать несколько видов дыма.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 01.11.2013 в 08:40:33
2sevenfm: Да уж если так и дальше будет продолжаться то стабильного билда мы еще не скоро увидим. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем frist на 01.11.2013 в 08:42:55

on 1370540376, Heavens911 wrote:
День добрый, взаранее извеняюсь если не сюда надо было писать. После 4870 поставил 5965 версию и встретил такой глюк: перекрести курсора при наводке на врага с ВКЛ новой системой прицела сбито вверх влево, немогу никак поправить, со старой системой перекрестие на месте. Поскажите как это можно полечить. Пробовал менять Папку курсоры с 4870, толку не дало... Взаранее спасибо.


Нашел в чем дело. В руссификаторе есть папка Data\CURSORS а в ней следующие файлы:
BURSTBLK.STI
CUR_BST.STI
CUR_TAGR.STI (прицел при встреле из пистолета или одиночным из автомата)
CUR_TARG.STI
CUR_TB.STI
TARGBLAK.STI
THROWB.STI
THROWG.STI
THROWR.STI

Проверил только для одиночных из автомата и пистолетов- если удалить файл Data\CURSORS\CUR_TAGR.STI то прицел встает на свое место.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 01.11.2013 в 15:42:07
а что, почему бы и нет, расширенная тактическая составляющая.
мешки значит, из которых лабиринты строить для бедного ИИ можно,
а арт поддержка - перебор?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 01.11.2013 в 15:47:28
2KombaT:
В тактическом плане новая фишка напоминает мне Incubation - там противник имел наглость бомбить места последнего пребывания бойцов игрока, заставляя таким образом активно перемещаться.
Кроме того, появляется новая мини-игра - найди и убей вражеского радиста :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 01.11.2013 в 18:38:03
Количество боев на ринге, по ходу дела подрезали. Теперь можно только один раз биться. Жаль, такой был источник...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 03.11.2013 в 03:15:57
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/327457/gonew/1/20140101_New_1_13_Stable_Branc.html#UNREAD


1 января 2014 обещают сделать две версии мода 1.13.Одна версия будет стабильная,к которой будут выпускаться фиксы\патчи другая не стабильная-которая будет вмещать новые функции и тд.Полноценный стабильный релиз обещали в середине 2014.Такие дела. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем 77777 на 29.11.2013 в 10:50:16
JA 2 v1.13 Insane Iron Man. Краткое руководство о том как играть на Железной Воле

Jagged Alliance 2 – как много в этом звуке…

Случайно наткнувшись на просторах интернета на гайд :| http://rasty.kiev.ua/viewtopic.php?t=12861&postdays=0&postorder=asc&start=0 , почувствовал мощный прилив ностальгии и сразу принялся играть.
     Insane вставил. Чем больше я играл, тем больше я понимал, что мне мало. Игра закончилась на самом пике интереса. Я попробовал еще раз, теперь задавшись целью пройти ее максимально быстро. Опять мало. Теперь только режим «Стальная воля» мог дать необходимые эмоции. И он дал. По ходу игры я понял, что «Iron Man» не так страшен, как его малюют, главное знать некоторые особенности игрового баланса и тактики. О коих я и хочу поведать в моем небольшом повествовании. Сразу прошу прощения за некорректные термины на русском языке, так как играл в английскую версию и переводил лишь смысл.
     Итак, приступим.

Цель.

1.      Игра на уровне Insane  в режиме «Железная воля» (нельзя сохраняться во время боя).
2.      Максимальное быстрое прохождение игры с условием захвата всех городов, тренировки в них ополчения, выполнения всех квестов (по желанию, с открытием всех секторов)
3.      Максимальная прокачка бойцов команды
4.      На выбор можно пройти игру только своими бойцами, местными наемниками, наемниками M.E.R.C. и различными вариациями из вышеперечисленного.


I.M.P.

Создание бойцов – один из важнейших этапов в игре, особенно на Стальной Воле. Бойцы создаются, исходя из тактики. А тактика, учитывая, что сохраняться нельзя, очень простая – не дать врагу выстрелить. Любой выстрел врага – это потенциальная угроза переигрывать бой, в котором вы могли до этого уложить 60-70 неприятелей. Из этого исходит необходимость всегда выбирать умение Scouting.
Да, да, да, скаутинг! Это неприметный скилл я игнорировал в своем первом прохождении на Insane. Пока пару раз не нарвался на ночные засады. Очень неприятная вещь, когда вы оказываетесь в центре карты, и со всех сторон вас обстреливают снайперы и пулеметчики. Поэтому в следующий раз я сгенерил одного перка с таким навыком и был удивлен, когда он потихоньку, против моей воли становился лучшим бойцом. Я стал разбираться почему. А все потому, что он первый из всей команды видел врага, первый стрелял и, соответственно, больше всех убивал. Что же дает нам умение скаута? Во-первых, мы видим дальше на 10% с прицелом на оружии и на 40% с биноклем или прицелом в руке. У нас лучше боковой обзор, когда мы прицеливаемся. Ну и дополнения в виде точного количества врагов (что, кстати, очень помогает в тактическом планировании), и предотвращенных засад противника и кошек. Написал все это и читаю. Выглядит неубедительно на бумаге. Но когда в бою враг просто не может подойти к вам и выстрелить, а таких врагов, которых вы всех видите, у вас одновременно 20 - это очень и очень убедительно.
Итак, один навык, который должен быть у всех генерируемых персонажей мы определили. Перейдем к специализации. Снайпер или пулеметчик? В начале у меня не возникало такого вопроса, я всегда выбирал снайпера. Но теперь, я вам заявляю: и тот и другой. Причем, сейчас я склоняюсь больше к пулеметчику.
Я не буду вам рассказывать про плюсы снайпера. Вы легко можете их прочитать в инфо своего мерка. Но в игровом процессе доставляет истинное наслаждение, когда бегущих (бегущих!) вдалеке врагов вы убиваете с одного выстрела в голову, причем каждым выстрелом! Но это, к сожалению, приходит на чуть поздней стадии игры, когда ваш снайпер имеет  уровень 9, меткость 90 и мудрость 90. На ранней стадии игры вы можете получать удовольствие от быстрого и точного прицеливания, что позволяет вам делать больше выстрелов за ход, ну и выстрелы соответственно более надежные, что на Iron Man очень и очень важно.
Что касается пулеметчика, его надо брать однозначно. Все подробности в тактике боя, но помимо этого скажу, что на начальных, наиболее сложных этапах игры, когда у оружия нет прицелов, шансы попасть у обычного бойца и снайпера не сильно отличаются в том плане, что тот и другой регулярно промахиваются. А промах означает выстрел врага и, как мы уже говорили, скорее всего, переигровку всего боя. У пулеметчика, несмотря на отсутствие прицела, есть кучность стрельбы. Поэтому один-два выстрела из длинной очереди регулярно долетают в цель. И на начальном этапе игры, когда броня не так прочна, а враги не столь высокого уровня, чтобы отстреливаться точно в ответ, этого вполне хватает.
Тяжелый пехотинец. Это однозначно категория must have. Хотя бы потому, что возле Медуны будут танки. Но после того, как я стал активно пользоваться пулеметами, роль бомбардира в моей команде сильно упала. Не нравятся мне испорченные минометным огнем трофеи. В принципе вы можете проигнорировать  эту специалиста и воспользоваться услугами Гаса или Игги на поздней стадии игры. Но если вы сделали иначе, то рекомендую добавить вашему минометчику умение «бодибилдинг». Оно хоть не обязательно, но поможет ему таскать кучу разновидность тяжелого оружия, которого в игре не перечесть.

Необязательные, но чрезвычайно важные специалисты.

Squadleader. Лидер группы.
Иметь на 10% АР больше? Боец 5 уровня становится бойцом 7 уровня? Все это результаты наличия лидера в команде. +10 АР становятся ключевыми в Стальной Воле. Это и дополнительная очередь, это и перезаряженная снайперка, и залегший во время боец, и повернувшийся на шорох скаут, обнаруживший врага, которого ликвидируют товарищи. А если ваш Лидер еще и выше всех уровнем, то это просто песня. Прибавка в 2 уровня придает выстрелам ваших бойцов дополнительную надежность, которая, я повторюсь, чрезвычайно важна, когда вы не можете сохраниться. Ну и дополнительные бонусы в виде повышенной морали и устойчивости к подавляющему огню соперника.
Рейнджер.
Необязательный, но любимый мною боец позволяет вашему отряду быстро передвигаться, как пешком, так и на машине. Быстрое передвижение – меньше усталости, причем сам рейнджер практически не устает. Меньше усталости – точнее выстрелы, больше АР очков. Бонус 10% к выстрелам из любых винтовок позволяет ему стрелять на одном уровне со снайперами и автоматчиками. Из приятных мелочей – несмываемый камуфляж и возможность хорошо воевать в плохую погоду.
Итак, у нас набирается 5 бойцов. Это немного по той причине, что враг может подобраться к вам, как минимум с 8 направлений. Кого же брать шестым? Инженера-механика? В игре минимум дверей, которые может открыть только техник. С уровнем механики 55-70 можно открыть 99 процентов дверей. Даже если у вас нет такого уровня, всегда можно снести замок либо ломом, либо направленным зарядом. Но даже если вы не откроете замок, за ним нет ничего, что будет представлять для вас практическую ценность. Починить поломанную вещь тоже найдется кому. Поэтому инженер на Iron Man (IM) - это расточительство.
Доктор? Восстанавливать 50% потерянного здоровья после операции – супернавык, тем более раненые, в отсутствии кнопки Save\Load у нас будут. Но если играть с полным выпадением вещей из убитых, проблем с фармацевтикой у вас не будет. Поэтому тоже нет.
Рукопашников и ковбоев я даже не рассматриваю, потому что они имеют только ценность для любителей подобных жанров. Практической ценности на IM они не имеют.
Поэтому выбор остается между вторым пулеметчиком и снайпером, где я делаю выбор в пользу пулеметчика.
Когда мы разобрались со специализацией и выбрали одну дополнительную обязательную характеристику в виде скаутинга, у нас есть возможность добавить еще одну характеристику. Из специалистов по ножам и взрывчатке, атлетам и учителям и прочим, прочим, прочим, я рекомендую всегда брать «ночные операции». Мало того что «ночник» мало спит, а значит меньше устает со всеми вытекающими последствиями, так он и лучше видит, лучше слышит (не только ночью) и лучше перехватывает ночью. Последнее - ключевой момент в игре без сейвов. Приведу пример. Ваш боец 6 уровня (а он легко станет таким уже в Омерте, если вы ставите такую цель) с навыком «ночные операции» и в присутствии лидера 7 уровня, будет перехватывать как боец 10 уровня. А это означает, что шансы перехватить вас в равных условиях приближаются к нулю.
Итак, мы разобрались с основными специализациями, вкратце упомянем характер и недостатки и перейдем к навыкам. Характер я всегда выбираю социальный, общительный, из недостатков – неумение плавать. Так как в одиночку выиграть на Железной воле не удастся, а плавать вам нигде в Арулько не нужно – это самый выигрышный выбор. Заострю внимание на общительности. Так в начале игры нам придется некоторое время отступать, веселые, социальные ребята будут меньше падать духом. Иногда я выбирал черту характера «плохой, злой» так как думал, что увечья, наносимые противнику будут больше. Однако на практике боец стреляет в основном в пах, неприятель падает, а по лежачему сопернику тяжелее попасть. А после того как мой боец с лидерством 55 не смог уговорить вертолетчика пойти с ним, я полностью и категорически отказался от этого выбора.

Навыки.

Выбор навыков мы будем делать исходя из максимальной быстрой и простой прокачки бойца. Так как здоровье и сила прокачиваются очень легко и сразу, мы ставим их на минимум. Подвижность и ловкость прокачиваются, но не сразу и не быстро – на максимум. Интеллект – максимум. Взрывчатка легко прокачивается – минимум. Медицина за отсутствием необходимости – минимум. Механика в зависимости от персонажа, можно на минимум, для тех, кто открывает двери 60-65. Меткость в режиме Стальная Воля ключевой параметр – на максимум, можно и меньше, но не ниже 55-65. Причем 55 подойдет для тяжелого пехотинца, а 65 для пулеметчика. Все остальным – выше. Лидерство по желанию, в условиях быстрого прохождения, минимум 40 – подробности позже. Я, учитывая сложность прокачки, люблю ставить на максимум.
Меткости в 65 мне хватает, но при желании можно уменьшить лидерство и поднять меткость до 85.
Итак, так как у нас было всего $15 000, мы с пятью (минометчик прибудет чуть позже) сгенерированными персонажами отправляемся в Арулько.

Тактика боя.

Прежде чем приступить к описанию первого боя в Омерте, я хотел вкратце ознакомить с тактикой боя. Бои делятся на дневные и ночные. Раньше я любил ночной и категорически не воевал днем. Теперь предпочитаю дневной и стараюсь меньше воевать ночью. Все потому, что ночной бой имеет один существенный недостаток. Как только вы произвели первые выстрелы, противник частенько начинает кидать в вас осветительными шашками. И это – провал, как сказал бы Штирлиц. В попытке убежать с освещаемого места, легко можно попасть под снайпера, который попадет в вас с другого конца карты. Поэтому очень важно всегда выбирать место расположения отряда рядом с естественными заграждениями типа деревьев, камней и т.п. Также желательно засесть в углу карты, чтобы сократить число направлений, откуда враг может незаметно подобраться к вам. И, конечно же, вы должны учесть врагов в близлежащих секторах, потому что как только наступит первая пауза после пошагового боя, они появятся с соответствующих сторон.
Пару слов о камуфляже. Его надо иметь всегда и желательно 100%. Если у вас пустынный камуфляж, а вы в лесу, постарайтесь сесть на дорогу. В любом случае старайтесь ориентироваться соответствие вашего цвета с цветом местности, потому что разработчики проделали в этом направлении определенную работу.

Дневной бой.

В начале дневного боя вы должны поместить в руки своих бойцов БИНОКЛИ. Это ключевое оборудование в нашей тактике дневного боя. Так как все ваши бойцы имеют навык «скаутинг», у них у всех есть бинокли. В руках прочих бойцов – снайперские, за неимением, любые другие прицелы. Это позволит вашим меркам видеть максимально далеко и полностью отслеживать передвижения врага. Если у вас есть солнцезащитные очки – их надо одеть. +10% видимости лишними не будут. В случае если у вашего отряда одеты приборы ночного видения, комбинация Shift+N позволит вам быстро их снять и поменять на очки. С биноклями в руках вы на корточках двигаетесь в сторону своей боевой позиции, стараясь не начинать бой раньше, чем вам удастся расположиться.
Вперед, смотря в сторону предполагаемой атаки, садятся пулеметчики и снайпер. В ту же сторону в бинокль смотрит еще один боец, пусть это будет Лидер. Для чего он это делает? Чтобы, когда начнется бой, и в руках бойцов будет оружие, не терять глубины видимости, которую дает бинокль. Можно, конечно, после каждого выстрела брать бинокль обратно в руки, но так вы будете терять драгоценные очки действия на изготовку оружия. Также боец с биноклем в руках осуществляет подстраховку в случае прорыва соперника через огонь пулеметов и снайперских винтовок. Два других бойца, в нашем случае рейнджер и минометчик, располагаются на флангах и также с биноклями в руках следят за возможностью захода противника во фланг или в тыл. Они тоже могут взять оружие в руки и подстраховать основную линию фронта в случае прорыва. Если же враг заходит в тыл, уже пулеметчики поворачиваются в соответствующую сторону.
В такой тактике ведения боя проявляются преимущества пулеметчика перед снайпером. Пулеметчик, даже стреляя вслепую, уверенно убивает далеко находящегося врага с одной длинной очереди. Снайпер, видя  неприятеля, не может гарантированно убить его за один ход, только если он не стреляет в голову. А это, как мы помним, получится проделывать каждый раз только при параметрах 9-90-90.
Два пулеметчика и снайпер позволят вам убивать минимум 3 человек за ход - снайпер играет роль стервятника, добивая раненых.
Учитывая ограничение в 20 человек противника одновременно в секторе, фору, которую вам дает «скаутинг», наличие качественного оружия – это хорошие шансы выиграть дневной бой против любого количества врагов с первого раза. Да, бывают случаи, что какой-то смельчак добегал до пределов видимости и провоцировал снайперский огонь на мои позиции, бывали необъяснимые промахи и осечки оружия, было такое, что страхующий боец забывал повернуться в свою сторону после подстраховки. Но чем больше вы играете, чем лучше у вас оружие, чем опытнее у вас бойцы, тем меньше шансов, что это произойдет вновь.
После того как вы отбили основную атаку, начинайте двигаться к следующей позиции. Мелкими перебежками, с биноклями в руках, с обзором всех возможных направлений, с которых может появиться неприятель. Если карта достаточно сложная, с большим количеством укрытий или домов, рекомендую выйти из сектора, записаться на тактическом экране и снова вернуться. Среди минусов этого варианта – падающая мораль отряда и исчезающие вещи из упавших с врагов трофеев. Но это небольшие минусы. Если вы убили 80-90 человек, а несколько черных спецназовцев ждет вас в темном помещении, спрятавшись за ящиками, как это будет в Альме, то переигрывать этот бой вам точно не захочется.

Ночной бой.

Ночной бой общим построением похож на дневной, но имеет свои особенности. В начале боя, как мы помним, комбинация клавиш Shift+N позволяет нам надеть приборы ночного видения. Затем в руки мы берем уже не бинокли, а снайперские прицелы. За неимением - прицелы меньшей кратности. Заняв нужную позицию и расположив бойцов, дожидаемся дейдрановцев и начинаем бой. Сразу же с первым выстрелом кидаем фальшфейры в те стороны, с которых мы не хотим атак противника. Обычно это местность с естественными заграждениями, лесами, камнями, кустами и т.п. Неприятель неохотно бежит на свет, где становится легкой добычей, поэтому мы должны ему оставить небольшой темный коридор, в котором благодаря оптическим прицелам в руках, приборам ночного видения, навыку «ночные операции» и позиции с естественными заграждениями мы будем собирать урожай скальпов.
Как я уже говорил, у ночного боя есть большой минус в виде летящих в нас осветительных снарядов. Не всегда удается благополучно поменять позицию, поэтому статистика ночных боев у меня хуже, благо, попадание вслепую причиняет меньше ущерба, а через некоторое время с врагов начинают падать регенераторы
Крыша в этом плане очень удачное решение, так как дейдрановцы на моей практике очень редко кидают там или туда осветительные шашки или гранаты. Но не рекомендую садиться к краю крыши ближе, чем на три тайла. Подошедший потихоньку снизу враг может расстрелять вас в упор.
Вообще, очень важна карта и позиция. Самыми удачными картами для ночного боя я считаю ПВО возле Драссена и Камбрии. У обоих есть удачные позиции с небольшим леском в первом случае, и камнями и кактусами во втором, с которых очень хорошо, благодаря мощным прожекторам, просматривается единственный вход, он же выход. В нашем случае понятие выход уместнее, потому что дейдрановцы с началом боя, всеми силами пытаются выбежать к нам. Подоспевшие силы из соседних секторов бегут по кратчайшему пути вдоль забора в свете прожекторов.
Похожая позиция складывается и на складах Альмы. Если не резать забор и, потихоньку убив одного постового, залезть на крышу (там, кстати, еще один часовой, но его надо убить громко), то набегающие силы из соседних квадратов будут бежать вдоль забора к единственному входу. Пара осветительных шашек и минимум 60-70 трупов.
Хорошие позиции складываются и по пути из Драссена в Альму. Там на помощь нам приходит река, создающая естественную преграду и мосты, единственный путь для противника навстречу собственной смерти.
На этом о тактике боя все, переходим к высадке в Арулько.

Омерта.

Я опишу только самый первый бой, потому что он имеет свою специфику. Создав персонажей, мы записываемся. Если вы вдруг этого не сделали, не огорчайтесь, создавать заново своих бойцов вам не надо. Просто на сайте I.M.P. в строке пароля введите имя наемника, и он автоматически регенерируется вновь. Я не зря заострил ваше внимание на сохранении. Высадка в Арулько будет самым тяжелым боем за всю игру, сопоставимым с высадкой в Нормандии на пляж Омаха. Прежде всего, у вас уйдет некоторое время, чтобы просто спуститься с вертолета. Враг особо не церемонится, не дает вам возможности сделать шаг, а просто расстреливает вас в упор. Советую пропускать надоевшие монологи и гул вертолета кнопкой Esc, и перегружаться до тех пор, пока вы не сможете безопасно встать на землю. Тут же не теряя драгоценных секунд, бежим вправо за дом и благополучно выходим из сектора. Save. В тактическом экране перекладываем вещи, чтобы не было перегруза, отдаем автомат рейнджера пулеметчику, присоединяем к нему рукоятку, снимаем наши приборы ночного видения, берем в руки бинокли и тут же в тактическом экране заходим в сектор.
Сейчас мы переходим ко второй части Марлезонского балета, которая называется добыча оружия. Дело в том, что Омерту мы высаживаемся практически безоружными. Имеющиеся абсолютно неточные без прицелов пукалки могут убить несколько человек, но методично покончить с 12-25 дейдрановцами без кнопки Save/Load – это или какая-то фантастическая удача, или результат одного миллиона попыток. Поэтому вы переходите в соседний сектор и выбираете место входа. Я предпочитаю нижний правый угол. Обычно там стоит один или два постовых, которых ваш пулеметчик легко убивает длинной очередью. Ближайшим игроком подбираете оружие и боеприпасы и выходите из сектора в течение этого же хода, но уже вниз. Снова тактический экран, распределение оружие, сэйв и новый заход. Теперь посередине, там возле ограды регулярно стоит пара человек. Цель у вас та же самая.
Вообще оружие, выпавшее из противника – чистой воды рэндом. Однако если в секторе 25 человек, у вас выше шанс на качественное пополнение. Плюс вы можете поиграть немного с рэндомом, зажав Alt и направив курсором мыши на врага. Если вы стоите достаточно близко, вам даже станет известна точная марка оружия, и какой прицел на нем стоит. Обычно более-менее что-то приличное падает со вторых ребят, но бывало и первые снабжали мой отряд снайперками. В нашем случае важно даже не оружие, а прицелы. Как только у вас будет хотя бы двукратный прицел можно начинать бой согласно рассказанной ранее тактике дневного боя. После пары минут безрезультатных перезагрузок, я все-таки получил, и даже больше, чем хотел. Пара «Ли  Энфилдов» с четырехкратными прицелами – более чем достаточно, чтобы расправиться с кучкой красно-желтых новобранцев. Переходим к финальной части моего повествования.

Финальные подсказки.

Обо всех остальных моих приключениях в Арулько я, пожалуй, рассказывать не буду, так как у вас будут свои не менее интересные истории. Хочу только добавить несколько хинтов, которые могут, как коренным образом изменить вашу игру, так и просто послужить любопытным фактом.
Alt + левая кнопка мыши в меню инвентаря. Это бомба. Когда я узнал, что можно не тащить все мое барахло к Тони, а за 25% цены сбывать местному населению – для меня эта была сенсация. В принципе, это не изменило мою игру, так как я привык обходиться своим отрядом и местными наемниками, но зато я побаловал себя всякими прибамбасами от Бобби Рэя.
Мобильное ополчение – серьезная сила. Главное уметь им пользоваться. После того как ваш наемник с лидерством, как минимум 40, натренировал подвижный отряд милиции, ваша задача убрать на карте выделенные зеленым маршруты движения патрулей. После этого ополченцы зайдут в город, где станут городским отрядом. Таким образом, двумя наемниками с лидерством 85 за два часа я заканчиваю подготовку 10 человек. Еще два часа они идут в город. В течение 6 часов одна городская клетка заполнена 20 опытными, «синими» милиционерами.
Shift + F, Shift + S, Shift + R – разрядить все оружие и вытащить все насадки, переупорядочить все трофеи в секторе, зарядить все оружие. Теперь, когда я знаю эти комбинации, мне стало намного проще разбираться с вещами после боя.
Здания в городах влияют на игровой процесс. Аэропорт в Драссене мешает выспаться, больница в Камбрии и медпункт в том же Драссене дают бонус к лечению, завод в Грамме помогает чинить вещи, на побережье меньше устаешь, штаб в Альме можно использовать для отслеживания перемещений противника. Для того чтобы пользоваться этими бонусами, надо назначать наемника с соответствующими умениями на работу в то или иное здание.
Кулачные бои в Сан-Моне. Ни в коем случае не добивайте соперника, упавшего на пол – вам еще с ним драться! Бои проходят, начиная с 15-00 до 3-00 следующего утра каждые 3 часа. Поэтому вы можете проводить каждый день  4 боя по $5000, итого $20000. В первый день возможно заработать и $30000, но у меня бывает, что первый сет состоит как из трех боев, так и из одного. Почему не знаю. В любом случае не добивая своих соперников, вы даете им шанс восстановиться к следующему бою, опять же с вами. Если в первый день у вас сет из трех боев сразу, то последний бой будет с каратистом. А тот бьет – мама, не горюй! Ну, это вы прекрасно знаете, как и то, что обычные шарики, найденные в тумбочках Сан-Моны и брошенные на пути этого Чака Норриса, помогут вам выиграть бой, не нанося ударов. Я обычно оставляю в Сан-Моне чуть подкаченную до 75 Айру, которая каждая три часа выходит на ринг, а также раз в день бегает к Тони.
Ну вот, вроде и все. Теперь вы знаете, как играть на Insane в режиме «Стальная воля». Удачи в Арулько!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 02.12.2013 в 05:25:41
277777:
Достойный обзор, прочитал с удовольствием  8)
Было бы интересно почитать чтото подобное с описанием и опытом использования нововведенных новомодных фишек   ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Loscut на 09.12.2013 в 06:13:16
Всем привет!
Играю в игру уже много лет, но, прошел до конца только оригинальные версии игры. 1.13 откровенно говоря не прошел ни разу. Такой вот игровой мазахизм. Нестабильные версии игры делают свое дело: начинает пропадать интерес. Перерыв, и снова игра. И так из раза в раз.
Сейчас, последняя версия которая стоит у меня, это версия 4792 Смеагола WF, но так любимым мною ВайлдФаером там и не пахнет((. Началось все с того, что Фатима не захотела общаться, и пошло поехало. Вертолетчик попросил его проэкскортировать, я согласился, но когда привёл его к его вертолёту наотрез отказался летать, буду, говорит в твоем отряде. И чего теперича с ним делать ума не приложу.
У Бобби Рэя можно заказать, но нельзя получить. Пишет что всё отправил и всё пришло вовремя, но в аэропорту ничего нет. Пабло быковать начинает как обычно что мол ничего не видел.
Теперь вижу, на сайте есть ссылка на релиз 4870. Возник вопрос: "Коли скачаю, распакую и кину в папку с игрой, надо ли будет начинать сначала?. Или лучше распаковать на чистую игру?"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 09.12.2013 в 06:57:50

on 1386558796, Loscut wrote:
Или лучше распаковать на чистую игру

+

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 09.12.2013 в 07:31:22

on 1386558796, Loscut wrote:
Теперь вижу, на сайте есть ссылка на релиз 4870.

Обновление тоже поставьте сверху. http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 09.12.2013 в 09:08:21
2Loscut:
То что вы описываете, похоже на bad install или какую то очень древнюю версию :)
4870 в этом смысле практически безглючный вариант, да и несколько модов на него существует - и aimnas, и windfire, afs, и Arulco Revisited.
Более поздние development - другое дело, хотя лично у меня описанных глюков не случалось :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Loscut на 10.12.2013 в 04:25:53
2sevenfm:
Да, я понимаю. Фишка в том, что у меня винда7 х64, и почему то даже оригинал не хочет запускаться. Устанавливаю на диск Д, в отдельную папку для игр. Или принципиально надо устанавливать на диск С в ПРОГРАММ ФАЙЛС (Х86)?

п.с. понимаю нубский вопрос, но, все же!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Loscut на 10.12.2013 в 04:35:00
2sevenfm:
А кстати, aimnas в 4870 не включен?
2RadicalRex:
По ссылке которую ты указал какое обновление надо установить, которое для немки что ли? И там еще есть русская версия 4870, она рабочая или нет, или конкретно ее и надо качать или английскую версию?

Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем nikik на 10.12.2013 в 05:46:07
ставить желательно C:\ja2_113  - например, на диск С, не в programm file, без русских букв в пути.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 10.12.2013 в 08:13:46
2Loscut:
Если оригинал русский, то нужно качать русскую версию мода (Current official Release Version: Build: 4870, 28 December 2011) и обновление для русской версии (Current official Update (Bugfix) Version (25 July, 2012) for Full Release Build: 4870).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 22.12.2013 в 16:31:28
Недавние обновления 1.13 принесли с собой, как обычно, кучу бесполезных фишек  ;D

- снайперская пара.
Находящийся рядом со снайпером мерк с биноклем, неподвижно наблюдающий за целью в течение хода, заметно повышает меткость снайпера.
Подробности тут http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/329164/Re:_New_feature:_Spotter.html

- Ограниченное топливо у вертолета, требуется дозаправка для полета на большое расстояние. Вертолет можно ремонтировать на базе, если вертолет обстрелян (и поврежден) - сидящие внутри получают повреждения.
Подробности тут /http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/329091/gonew/1/Helicopter_repair_and_refuel.html

- Более умное ускорение времени:
Можно задать ускорение только для невидимых противников, а также отдельно настраивать ускорение ополченцев. Все это позволяет существенно сократить время хода компьютера, при этом непосредственное взаимодействие с видимым противником происходит на обычной скорости.
Управляется опциями AUTO_FAST_FORWARD_ENEMIES, AUTO_FAST_FORWARD_MILITIA

- Дополнительные возможности по управлению мышью. На большинство действий мыши - колесо, третья кнопка, дополнительные (4,5) кнопки повешены действия, аналогичные горячим клавишам.
Например, shift + колесо вверх, shift + колесо вниз - переключение между видимыми противниками, CTRL + третья кнопка - переключение прицела.
Опция ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS
Описание команд https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2_v1.13_data/GameDir/Docs/Manuals/JA2_113_Alternate_Mouse_Commands.xlsx

- CTRL+D во время пошагового боя - закончить ход и запретить интеррапты для игрока до конца хода.

- Починен механизм подавления - изза двух не очень умных ошибок ранее наемники с заданным background имели жутко отрицательную величину suppression resistance. Теперь подавление работает как положено.

- Новый диалог разминирования - можно осмотреть (inspect) мину перед обезвреживанием, чтобы оценить свои шансы остаться с прежним количеством конечностей.

- Наемники, ополчены и цивилы больше не будут наступать на мины, установленные игроком. Можно спокойно минировать городские сектора и сектора ПВО.

- Если устанавливать мины (или tripwire) с зажатым SHIFT'ом, то после установки очередная мина магически переместится из инвентаря прямо в руки сапера, готовая для следующей установки. Может быть удобно для создания больших минных полей. Кроме того, при установке tripwire с зажатым SHIFT'ом не будет каждый раз вызываться диалог выбора сети/уровня, вместо этого будут использованы запомненные установки с прошлого раза.

- Противники теперь ругаются гораздо активнее и разнообразнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем harrax на 23.12.2013 в 21:15:25
2sevenfm:
Ну вот про снайперскую пару имхо весьма неплохо, да и про мины тоже. Но самая лучшая фича это конечно ругань противников, теперь можно их реально ненавидеть и истреблять уже не как наемник и беспринципный убийца, а в роли оскорбленной личности. Может мы в Арулько за грибами приехали, ну или кошек там погладить, а они матюгаются и стреляют. Ролевой отыгрыш однако

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 23.12.2013 в 22:56:03
2harrax:
Еще бы все эти возгласы на русский перевести, было бы весьма интересно )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем harrax на 24.12.2013 в 14:50:45
2sevenfm:
Дык ждем перевода) Когда там следующая стабильная версия будет интересно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем nikik на 24.12.2013 в 17:56:42
Не хватает иконок как в SS  "враг видит", "враг знает что вы здесь " непонятна эффективность камуфляжа и глушителей в бою.Вот враг иногда стрельнет и скроется ,может есть какая то возможность глянуть на свой отряд "глазами врага".Rifle lam и lam-200 добавили демаскирующий эффект,есть ли смысл от них отказываться? Зомби замечательно отвлекают на себя врагов и зачищают сектора от кингпинов  у кого какие опции на них выставлены?.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 24.12.2013 в 18:17:37
2nikik:
Когда враг обнаруживает наемников, игра сразу переходит в пошаговый режим (это если не включен real time sneaking). В любом случае, противники обычно сразу начинают стрелять и делать разные пакости, так что необходимость отдельного индикатора неочевидна  :)
Кроме того, враги могут реагировать на шум, поворачиваясь или говоря чтото типа "кто это там шумит?" с новой системой TAUNTS.
Посмотреть глазами врага - это вообще-то чит :) Проще сразу уж gabbi и ALT+E нажать.
Эффективность камуфляжа задается COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS - уменьшает поле зрения в зависимости от процента камуфляжа и типа тайла.
ИМХО для ночных и скрытных операций определенно есть смысл отказаться от всех демаскирующих признаков - на дальность зрения врага также влияет положения наемника (COVER_SYSTEM_STANCE_EFFECTIVENESS), количество одетого барахла и больших пушек (COVER_SYSTEM_LBE_EFFECTIVENESS) и интенсивность бегания (COVER_SYSTEM_MOVEMENT_EFFECTIVENESS).
Различные преграды могут более или менее эффективно прятать за собой наемников в зависимости от COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS.

Для дневных шумных операций имхо скрытность и камуфляж по барабану, разве что выделить разведчика в ghillie suit для наведения и бесшумного снайпера, которые будут действовать отдельно от главных сил.

Ну и, оценить поле зрения видимых противников всегда можно кнопкой DEL (или shift+C на постоянной основе)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем nikik на 24.12.2013 в 19:36:09
Допустим ситуация -лежит твой автоматчик перед ним 2 врага у тебя снайпер может сделать 1 выстрел -в кого? DEL показывает зону видимости всех врагов ,а может его видит 1 из 2.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 24.12.2013 в 19:40:37
2nikik:
Ну теоретически можно показывать над врагом индикатор - видит он текущего наемника или нет (при наведении курсора) - так же, как показывается здоровье , имя, ранг или пушка в руках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 25.12.2013 в 01:30:18
2nikik: , а как в реальной жизни вы смогли бы узнать, видят оба врага вашего наёмника или только один из них?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем nikik на 25.12.2013 в 02:42:58
вероятно также как вижу мораль,здоровье и очки действия и навыки.был удивлен увидев у врагов найт опс .в ваниле у них не былю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 25.12.2013 в 02:50:00
2nikik:
ИМХО Tactical tooltip это в основном фича для отладки и балансировки.

Как вариант - можно добавить упомянутый индикатор видимости в debug секцию tooltip'a - в этом виде его, вероятно, даже можно будет протащить в svn.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.12.2013 в 02:59:52

on 1387928578, nikik wrote:
был удивлен увидев у врагов найт опс .в ваниле у них не былю  


Откуда информация?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 25.12.2013 в 03:19:56
В связи с католическим рождеством традиционно вышла новая версия AIMNAS - Bigmaps мода
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/329245/Re:_AIMNAS_FAQ.html
Заявлена поддержка NCTH, возможность чего ранее категорически отрицалась автором.
Пока готова только часть карты - линии A - E.
По сравнению с обычными картами - совсем другие ощущения, масштаб и эпичность сражений 64x64 прилагаются  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 01.01.2014 в 03:39:00
Косметические изменения в 6722:
Опция SHOW_ENEMY_ADDITIONAL_INFO = 1 в ja2_options.ini включает индикатор осведомленности противника:
если вы видите над противником значок, который должен символизировать ГЛАЗ (<*>), значит противник положил на вас глаз (то есть, вы находитесь в его поле видимости).
При этом цвет значка примерно соответствует alert level ( зеленый, желтый, оранжевый, красный ).
Работает эта фича, как и show_enemy_weapon, только на определенном расстоянии. Примерно 50% от текущей visual distance при уровне наемника 1 и до 100% при максимальном уровне.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 12.01.2014 в 03:10:12
То, о необходимости чего так долго говорили большевики, наконец, свершилось:

Стабильная ветка версии 2014, список изменений со времен 4870 прилагается:

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/329701/Re:_20140101_-_New_1.13_Stable.html#Post329701

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Железяка на 12.01.2014 в 06:33:15
2sevenfm: А можешь прямую ссылку на страницу для скачки дать? А то, что-то, я допереть не могу, где там чего.

Теперь придётся iншы ждать, чтобы перевёл это дело.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 12.01.2014 в 06:36:50
2Железяка:
Так то ж svn, надо черепаху ставить и компилировать. Собственно, пока он ничем он development и не отличается  ;D Вот через несколько месяцев, типа баги поправят, будет то что надо.
Брать пока можно как и все unstable - у depri в SCI. Обещает вроде стабильный SCI делать, если я не путаю.

А что, за русификации теперь один ыншы отдувается? :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 12.01.2014 в 08:30:59
2sevenfm: Ну вроде для какой-то средней нестабильной сборкой он выкладывал русификацию тут на сайте и потом пропал,видно он только этим и занимался =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 12.01.2014 в 08:34:07

on 1389497810, sevenfm wrote:
что, за русификации теперь один ыншы отдувается?

а он всегда и отдувался

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 31.01.2014 в 09:50:29
На медведях обьявлен призыв на перевод стабильной 2014 версии мода:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/330131/Game_translators_needed_for_St.html#Post330131
По русскому языку пока никого нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 03.02.2014 в 16:59:35
Информация для тех, кто использует NCTH  в игре:
Начиная с revision 6870/GameDir  1930, а также в новой стабильной версии, используются стандартные настройки cthconstants.ini, рекомендованные для применения:

IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 20.0

LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP = 25.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON = 15.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE = 10.0

GRAVITY_COEFFICIENT = 6.0

SCOPE_RANGE_MULTIPLIER = 0.7

SCOPE_EFFECTIVENESS_MULTIPLIER = 1.1

SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM = 50
SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM_RANGER = 80
SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM_MARKSMAN = 90
SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM_SNIPER = 100

MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER = 1.4
MAX_EFFECTIVE_RANGE_REDUCTION = 0.5
MAX_EFFECTIVE_USE_GRADIENT = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Железяка на 03.02.2014 в 18:12:27
2sevenfm: А много глюков в "стабильной" версии? Играть-то уже можно нормально?
И ещё, когда же они, наконец, разместят стабильный билд где-то, кроме SVN?!


Quote:
English
no translation needed

German
!!! translators needed !!!

French
hrvg (source & game data files)
Grim (source & game data files)

Russian
!!! translators needed !!!

Polish
anv (edt files)
micand1989 (xml files)
Kladdey (source code files)

Chinese
zwwooooo (source files & game data files)

Italian
NERVO

Dutch
!!! translators needed !!!

Даже для китайского нашёлся переводчик, а на русский и немецкий пока никого. В принципе, на английском играть в JA - не проблема, но с русским текстом как-то привычнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 03.02.2014 в 18:25:20
На русский пока один DMFalke  записался.
Остальные ждут иНшЫ :o

"Стабильный" билд пока от "нестабильного" ничем не отличается, кроме названия  ;)
Так что можно качать обычный SCI от DepressivesBrot.

Играть, в принципе, ничего не мешает, глюков незаметно.
Основное его преимущество пока - что не планируется новых фич и изменения файлов/данных.

Стабильный билд в более-менее окончательном виде обещают к лету, то есть, с исправлениями, локализациями и вообще в упаковке  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Железяка на 03.02.2014 в 18:35:48
2sevenfm: Спасибо за информацию, а то я вообще за медвежьим форумом не слежу.
Единственные нововведения, которые меня заинтересовали в новом билде - это перегрев оружия и снайперская пара. Ну, ещё интересно поюзать арт-обстрел, правда, опасаюсь его кривой реализации.

P.S. Я думаю, что пока iншы не появится, перевод не пойдёт. В принципе его всего месяц нет на форуме, но всё равно непорядок. Кто же нам, любителям 1.13, теперь будет сопли утирать?



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 03.02.2014 в 18:52:02
2Железяка:
Арт обстрел сделан целиком заново, без использования оригинального глючного кода от  бомбардировок, так что должен работать нормально , пока вроде никто не жаловался, я несколько раз тестировал вполне успешно. Самое интересное в нем - то, что противник тоже его использует  :D
Радио полезная штука - можно ополченов вызывать при необходимости.
Ну и вообще там сотни изменений, от совершенно безумных до совершенно необходимых  :D
Надо будет как-нибудь забацать описание нововведений на русском, для отечественного, так сказать, потребителя  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 05.02.2014 в 03:36:05

on 1391441748, Железяка wrote:
Кто же нам, любителям 1.13, теперь будет сопли утирать?  
А сами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lestan на 05.02.2014 в 06:37:19
2Lion:  
on 1391560565, Lion wrote:
А сами?
Мы сами разберемся. Без всяких религиозных фаNOтиков.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 05.02.2014 в 07:02:30
2Lestan: Вот и я говорю - сами разберётесь.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем feloric на 08.02.2014 в 00:49:38

on 1391442722, sevenfm wrote:
Радио полезная штука - можно ополченов вызывать при необходимости.  
Поправьте меня, если ошибаюсь, но эта фича вроде бы до сих пор не реализована.... Кнопка есть а ополчены не вызываются

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 08.02.2014 в 01:02:50
2feloric:
Могу только сослаться на автора - фича заявлена как работающая, если не работает - то это баг.
Лично, к сожалению, не проверял, кроме минометной атаки из соседнего сектора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Железяка на 08.02.2014 в 01:49:50
2sevenfm: Кстати, как выглядит миномётная атака? Какую зону охватывает?
И как её вызывать? Нужны какие-нибудь приготовления?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 08.02.2014 в 02:00:15
2Железяка:

На английском описание тут:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/327348/New_Feature:_Radio_Operator.html#Post327348

На русском:
У наемника, вызывающего артподдержку, должна быть рация с батарейками и навык "radio".
В соседнем секторе д.б. ополченцы либо наемник с минометом. (также нужно радио, без него не будет работать)
Для вызова делаются две вещи: бросить спец. дым или спец. дымовую мину, затем через меню (ALT+RMB или Shift+4) вызвать артподдержку из нужного соседнего сектора.
Точность обстрела регулируется через .ini, по умолчанию до 10 клеток.

; artillery shells land within a x tiles radius of their target
RADIO_OPERATOR_MORTAR_RADIUS              =  10

Ну и еще куча настроек есть, как обычно.

Есть видео практического применения:
http://www.youtube.com/watch?v=MP44DVaiQJo
(Бросок дыма на 3:40, сама атака на 5:40)

Мины у наемника в соседнем секторе могут быть любого типа, выстреливаются все сразу из инвентаря, в дальнейшем можно, вроде как, перезарядить через стратегический экран и вызвать снова.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Железяка на 08.02.2014 в 02:23:19
2sevenfm: Просто слов нет! Круто!
О таких фишках и мечтать было нельзя, всё-таки команда 1.13 штаны не просиживает.
Хе-хе, и кому после этого нужен какой-то вшивый Flashback?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 08.02.2014 в 02:31:16
2Железяка:
Ну, реально изменений так много, что за одну игру все и не попробовать :-)
На Flashback посмотрим по факту - если будет очередной BiA или Джа3 - то нафиг, нафиг.
Если же сподобятся сделать приличный модифицируемый движок и перенести оригинальный контент, все мододелы только возрадуются и примутся клепать моды как одержимые (я надеюсь).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Cbert на 21.02.2014 в 15:06:43
Манюэль даже после смерти хочет пить. :) http://i60.fastpic.ru/big/2014/0221/0e/80ed3247fdf01b2d454f25d17e90d30e.png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 21.02.2014 в 22:49:03
Это когда Мануэля в 1.13 успели добавить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Cbert на 22.02.2014 в 05:09:17

on 1393012143, RadicalRex wrote:
Это когда Мануэля в 1.13 успели добавить?
Не знаю, но в гибриде UB он первый бесплатный наёмник. Играть с едой пока что дело неблагодарное, ведь непонятно где брать воду в достаточном количестве в первых секторах. А я люблю проходить игру двумя наёмниками, что без воды в гибриде UB очень долго и сложно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 22.02.2014 в 05:12:01
2Cbert:
Как вариант - можно занулить потребление воды в настройках, оставив только еду - компромиссный вариант  :)
FOOD_DIGESTION_HOURLY_BASE_DRINK = 0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Cbert на 25.02.2014 в 21:23:29
Рутинное мочилово прервалось внезапным самоубийством врага по средствам взрывчатки и последующей атакой на своих товарищей в виде зомби. В результате потери среди врага составило двое солдат и множество раненых. :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Cbert на 26.02.2014 в 08:45:05
Как оказалось это были мины, но зомбаки доставили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 27.02.2014 в 09:30:16
Очередная порция новых бесполезных фишек от создателей 1.13  :D

1. Новое меню для действий с инвентарем сектора:
Ctrl+[v]
http://i.imgur.com/8v5XZGs.png

2. Новое меню для удобного выбора режима отображения cover/traps
Ctrl+[c]
http://i.imgur.com/M8Azq7H.png

3. Для стрельбы очередями можно задавать начальное количество пуль в очереди - для удобства.
1..10 - количество пуль в очереди по умолчанию
0 - максимальное количество пуль, возможное при макс. прицеливании
Для пистолетов/smg:
SET_DEFAULT_AUTOFIRE_BULLETS_SMG = 1
Для автоматов, ружей и дробовиков:
SET_DEFAULT_AUTOFIRE_BULLETS_AR = 1
Для пулеметов
SET_DEFAULT_AUTOFIRE_BULLETS_MG = 1

4. Более удобное строительство фортификаций:
При нажатом Shift следующий предмет (колючая проволока, мешок с песком) автоматически подается в руку из инвентаря. Работает так же, как и с минами.
При наполнении мешка, наполненный мешок падает на землю, а в руку помещается новый пустой из инвентаря.

требуется exe версии r6984

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 27.02.2014 в 09:34:36
2Cbert:
Как вообще впечатления от зомби, насколько с ними интересно играть?
Лично у меня есть устойчивое впечатление, что было бы неплохо эту фичу как-то разнообразить, ну типа чтобы зомбы появлялись только по ночам, или в определенных секторах (болота, кладбища), или вообще вынести их в отдельную миссию/квест.

Есть конструктивные идеи?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 06.03.2014 в 20:58:35
Почему из врагов выпадают такие покоцанные пушки? >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 09.03.2014 в 04:31:59
2RadicalRex:

Есть два ответа на этот вопрос, и оба неверные, как говорится  ;D
Первый - для балансу, чтобы нельзя было немедленно использовать по назначению.
Второй - [тут должно быть правдоподобное обьяснение].

Лично мне такая ситуация совершенно не нравится, особенно с учетом того, что на противника не действуют штрафы при стрельбе из поцоканных пушек  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 09.03.2014 в 04:34:54
Кстати, начиная с r7036, работает новая горячая клавиша:
При нажатии 'd' в тактике, игра немедленно переходит в пошаговый режим (если, конечно, в секторе есть противник). После двух ходов, если противник остается в неведении, игра переходит в realtime, как и положено.
Может быть полезно при скрытных операциях и подкрадывании вообще.
[offtop]где-то я уже видел такую фишку, в одном из старых модов[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kestrel на 09.03.2014 в 09:39:59
2sevenfm: Свершилось! В нестабильные билды добавили действительно полезную фитчу!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 14.03.2014 в 04:36:06
Некоторые впечатления от текущего состояния мода 1.13  в версии 2014 (в процессе игротестирования порта мода Reloaded под эту платформу).

AI довольно-таки крут. Если он существенно превосходит в количестве, победить днем без использования тяжелого оружия крайне тяжело - тут все как в жизни :-)
Сначала появляются первые противники, посматривают-постреливают издалека, потом подтягиваются остальные, и в какой-то момент они все как ломанутся в атаку  :o
Дальше все решается за 1-2 хода, либо успеваешь отбить нападение, либо появляются первые раненые наемники, а раненый наемник в этом моде не боец - падает меткость и количество AP.
Иногда какой нибудь особо хитровыделанный дейдранус умудряется проскользнуть по непросматриваемому участку местности и сделать сюрприз  :D

Новая система NCTH (существенно доработанная в этой версии) ведет себя весьма достойно, но крайне желательно использовать моды, в которых выставлены сбалансированные значения - Overhaul или AFS.
На практике, все выглядит весьма реалистично - на близком расстоянии - до 10-15 клеток, можно более менее уверенно попадать из пистолета.
Если удалось добыть толковое ружье - mini14 или sks, можно попадать без оптики даже на 20-30 клеток, хотя и не каждый раз и только с метким наемником.

Хорошо помогают новые возможности - снайпер при наличии рядом товарища с биноклем стреляет лучше.
Радио позволяет вызывать минометную поддержку, что полезно в начале игры для отражения массовых атак, а после вызова артподдержки можно вызвать тех же ополченцев из соседнего сектора в качестве подкреплений.

Крайне важно, чтобы наемники были здоровыми и выспавшимися, иначе их эффективность падает в разы.

Еда, в принципе, интересная фишка, можно охотиться на коров и кошек, однако потребность в воде я отключаю как излишнюю.

Что касается глюков - несколько раз возникали странные баги, которые исчезали после перезагрузки - возможно, это связано с неумеренным использованием быстрой загрузки в неподходящие моменты.

В остальном, все очень круто.
Для потенциальных переводчиков мода на русский есть масса творческой работы - например, талантливо перевести taunts, то есть выкрики драньцев по разным поводам.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lion на 14.03.2014 в 10:19:38

on 1394760966, sevenfm wrote:
Для потенциальных переводчиков мода на русский есть масса творческой работы - например, талантливо перевести taunts, то есть выкрики драньцев по разным поводам.  :D
Не подумайте, что я лезу не в своё дело.
[offtop]Лично мне совершенно безразлично, будет ли новая 1.13 на русском.
Нет, не потому, что я в неё не собираюсь играть.  ;)
Меня и английская версия устроит - оно полезней.[/offtop]

Но, если я из просмотра этого закутка берлоги (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/330131/1.html) сделал правильные выводы. То потенциальных переводчиков на русский у нас просто нет.

Никто не желает попробовать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 14.03.2014 в 20:56:59
Что возмущает: в I.M.P. редко дают аптечки. Создал 5 персов, аптечку получила только одна женщина-механик-электронщик-подрывник. Другие, несмотря на бОльшую медицину (60), не получили ничего. >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 14.03.2014 в 22:46:37
2RadicalRex: в стандартном 1.13 выдача аптечки вообще поставлено в категорию случайных предметов.так что неудивительно что такое происходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 14.03.2014 в 23:42:35
А чем тогда перевязываться? >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 14.03.2014 в 23:45:57
2RadicalRex:
Куском тряпки  ;)
[offtop]        <ITEM>
               <uiIndex>1022</uiIndex>
               <szItemName>Rag</szItemName>
               <szLongItemName>Rag</szLongItemName>
               <szItemDesc>A torn scrap of cloth.  Completely devoid of snot.</szItemDesc>
               <szBRName>Rag</szBRName>
               <szBRDesc>Not for sale through BR.</szBRDesc>
               <usItemClass>4096</usItemClass>
               <nasLayoutClass>1</nasLayoutClass>
               <ItemFlag>1024</ItemFlag>
               <ubCursor>5</ubCursor>
               <ubGraphicType>1</ubGraphicType>
               <ubGraphicNum>204</ubGraphicNum>
               <ubWeight>1</ubWeight>
               <ubPerPocket>4</ubPerPocket>
               <ItemSize>10</ItemSize>
               <usPrice>1</usPrice>
               <ubCoolness>1</ubCoolness>
               <BigGunList>1</BigGunList>
               <Medical>1</Medical>
               <FirstAidKit>1</FirstAidKit>
               <PercentStatusDrainReduction>-900</PercentStatusDrainReduction>
               <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
               <STAND_MODIFIERS />
               <CROUCH_MODIFIERS />
               <PRONE_MODIFIERS />
       </ITEM>[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.03.2014 в 01:33:00
2RadicalRex:  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Quasar на 19.03.2014 в 01:18:02
установил урбан хаос. немогу найти в итемс и експловес параметры РГД-5 для редактирования. прост смехотворный урон она наносит. 5 дамага. осколки разлетаются но не приносят вреда. это смешно. зачем гранаты нужны тогда? я бросил гранату под ноги. моего наемника отнесло в сторону. он встал отряхнулся и залепил царапину пластырем. даже не почувствовал усталости.
ладн, может запугаю врагов до смерти петардами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 19.03.2014 в 01:21:26
2Quasar:
Используй Xml редактор.Только сначала скопируй из папки data-graphics все папки в папку Data-UC113.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 19.03.2014 в 01:23:06
2Quasar:

UC447

<ITEM>
<uiIndex>134</uiIndex>
<szItemName>RGD-5 Grenade</szItemName>
<szBRName>RGD-5 Grenade</szBRName>
<ubClassIndex>15</ubClassIndex>
</ITEM>

       <EXPLOSIVE>
               <uiIndex>15</uiIndex>
               <ubType>0</ubType>
               <ubDamage>5</ubDamage>
               <ubStunDamage>5</ubStunDamage>
               <ubRadius>3</ubRadius>
               <ubVolume>15</ubVolume>
               <ubVolatility>1</ubVolatility>
               <ubAnimationID>1</ubAnimationID>
               <ubDuration>0</ubDuration>
               <ubStartRadius>0</ubStartRadius>
               <ubMagSize>1</ubMagSize>
               <fExplodeOnImpact>0</fExplodeOnImpact>
               <usNumFragments>100</usNumFragments>
               <ubFragType>0</ubFragType>
               <ubFragDamage>4</ubFragDamage>
               <ubFragRange>75</ubFragRange>
               <ubHorizontalDegree>0</ubHorizontalDegree>
               <ubVerticalDegree>0</ubVerticalDegree>
               <bIndoorModifier>0</bIndoorModifier>
       </EXPLOSIVE>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Quasar на 19.03.2014 в 01:24:52
ага, то что нужно! спасибо!
скопировать из графикс в дата.  угу.. щас попробую

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Quasar на 25.03.2014 в 02:50:28
Балайм. у западной и северной границ сектора L11 скопилось большое количество солдат неприятеля.
обороняющиеся - секретный отряд специального назначения. состав- Снайпер, Пулеметчик,  доктор одинаково умеющий стрелять на ровне с другими бойцами.Инженер-механик. два автоматчика с подствольниками и гренадер с гранатометом РПГ-16.
ополчение не успели обучить. сектор только что перешел под контроль спецназа. успели только привести в порядок снаряжение и расставить несколько пакетов с4 с поражающими элементами, да еще пару мин. бойцы заняли дом на северо западе. предположительно, направление атаки противника. командир отдал приказ ждать. спать по очереди и следить за малейшим шорохом. засада готова.
дело было утром....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Quasar на 25.03.2014 в 03:05:37
Командир группы по прозвищу Quasar внимательно вглядывался в бинокль ведя им влево и вправо не отрывая от глаз, осматривая всю зону наблюдения. и тут...
Черт возьми! - пролетело в мыслях опытного взводного. первая группа драньцев из человек 10-ти предстала перед взором. они шли во весь рост не опасаясь за свою жизнь. Офицер в пол голоса передал через переговорное устройство - Оружие к бою! Все приготовились! Подрывник, по моей команде.. Давай!
Буууум!!!.......    Еще несколько мгновений назад враг выглядел внушительно. Военная зеленая форма, бронежелеты, каски, пулеметы на перевес...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 03:09:08
2Quasar:

Устраивать минные поля в 1.13 - отдельное развлечение.  :D
В новых версиях также можно понапихать всякого интересного во взрывчатку - бутылки, канистры с бензином, добавить гранат и осколков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Quasar на 25.03.2014 в 03:24:45
Беспомощные тела разлетелись в стороны от эпицентра взрыва. первопроходцам повезло наверное меньше остальных. разорванные или изуродованные осколками тела заполонили окровавленную, когда-то зеленую, лужайку.один уцелевший тут же встал и было побежал в укрытие, но сразу же свалился на землю поймав несколько пуль едва сделав пару шагов. затрещали одиночные выстрелы. раненых добивали хладнокровно, а когда драньцы полезли со всех щелей, было уже не до них. засевший в кустах у дома снайпер умело ложил на землю солдат, выстрел за выстрелом. пространство вокруг наполнилось шквалом громких хлопков и безумия. Задымилось дуло "печенега"...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Quasar на 25.03.2014 в 03:43:19
Цифра на дисплее командирского планшета показывает 75 человек. по штукатурке фасада здания в котором находились мерки, застучали осыпью пули, выпущенные не в знак доброй воли. Крепкий парень с символикой, изображающую летучую мышь, на плече, привстал на колено и сделал очередь из своего табельного АК по бегущей кучке мяса в берцах. двое пропали из виду. видимо приняли на грудь. остальные атлеты(котлеты) не церемонясь, ответили нашему бойцу взаимной симпатией.Пригнувшись, как можно ниже к полу, он стал одним из свидетелей того, как стальной, горизонтальный дождь устремился в окна с улицы. из за каменных оград и фонарных столбов, срывая занавески с гардин и книжные полки со стен разметывая макулатуру по всему дому...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Quasar на 25.03.2014 в 03:45:39
Тем временем прозвучал второй взрыв. еще человек 10 стали жертвами раскаленного метала. Столп пыли поглотил падающие тела. "Печенег" ни на минуту не умолкал откалывая каменные куски забора за которым укрывались солдаты королевы. долго все это продолжаться не могло по одной простой причине. окопная война может кому то и выгодна, но только не для РПГ-16. Выстрел, истеричный свист реактивной струи, оглушительный взрыв, разлетающиеся в стороны фрагменты снаряжения, экипировки, все, как в хорошем кино...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Quasar на 25.03.2014 в 18:43:31
Все вокруг казалось хаосом и сумасшествием, но только не для бойцов спецназа. Поток свежей живой силы не иссякал. но пыл с которым метал врывался в окна, немного поутих. один из "драников" сел на колено и стал раскладывать M72A4 LAW за что и поплатился дырой в голове.. одиночный выстрел четко отличился от трескотни и гула. его еще не раз слышали гражданские наблюдавшие издалека через стекла своих домов за сценой насилия и жестокости во всей ее полноте.
все это для элитных солдат не что иное, как профессия достойная храбрых богатырей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Quasar на 25.03.2014 в 18:50:24
Зе энд. конец первой части
над фильмом работали...
режиссер постановщик.  я
костюмы и декорации. я
музыкальное сопровождение. ваш медиаплеер.
при съемках фильма погибли более 70-ти солдат невиданного фронта, один гражданский???. двое бойцов специального подразделения получили ранения средней тяжести, один боец в тяжелом состоянии. ни одно животное не пострадало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 25.03.2014 в 23:18:33
2Quasar: Да,Вам,дружище боевые мемуары писать надо по игре,правда скорей всего не в этом разделе =) ;D ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 23:26:30
Некоторое обновление в версии 7114:
Можно задавать дальность броска гранат в item_settings.ini
RANGE_GRENADE_MODIFIER = 1.0
Гранаты стали лучше бросаться, когда наемник не выспался (низкая энергия) - уменьшены штрафы.
С помощью utility knife можно  отрезать от tripwire roll два куска tripwire, чисто для удобства.
Кнопка [y] в тактике позволяет сделать быструю трансформацию (transformation) предмета в руке - удобно включать/выключать фонарики и все такое  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 23:27:48
2PARKAN:
Вроде тут был раздел с творчеством масс?
А вообще эту бы энергию - в полезное русло, например taunts переводить (или придумывать  ;D )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Quasar на 25.03.2014 в 23:58:13
но это же впечатления мои ::)
что такое taunts ?
вообще я готов писать любую чушь... если бы еще платили за это ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 26.03.2014 в 00:12:58
2Quasar:
taunts - это ругательства и вообще выкрики которые драньцы высказывают в нелицеприятной форме в процессе вежливого общения на поле боя  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Quasar на 26.03.2014 в 00:14:59
хех. спасибо я подумаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 26.03.2014 в 01:34:37
В 1.13 есть фича - история кампании (Campaign History) - там как раз пригодилось бы красочное описание боев и прочих событий  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Quasar на 26.03.2014 в 01:54:46
а файлы какие?, может попробую если настроение будет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 26.03.2014 в 02:00:32
2Quasar:
Taunts лежат в каталоге Data/tabledata/EnemyTaunts
формат - xml, можно редактировать любым блокнотом
Описание фичи тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/327830/Externalised_taunts.html#Post327830

История кампании лежит в
TableData/CampaignStatsEvent.xml
Описание фичи тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/329205/New_feature:_Campaign_History.html#Post329205

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Quasar на 26.03.2014 в 02:51:40
спс. я попробую. как нибудь.
только я не уверен в полезности фичи насчет выкриков проивника. я отключаю эту опцию совсем. мешает иногда. :)

фух. эт для меня неизвестный мир.. пробовал перевести пару предложений, но при запуске выдается ошибка, игра не запускается. я только изменил строчку
<szText0>(Omerta/Arulco). Local unverified reports indicate that in today's early hours, unidentified helicopters have been seen in the recently pacified northern arulcan town of Omerta.</szText0>

на такую

<szText0>(Omerta/Arulco). По неподтвержденным данным, сегодня ранним утром, в городе Омерта на севере Арулько, местные жители видели боевые вертолеты в небе.</szText0>
ну сами понимаете, пресса есть пресса. много чего написать может.

да, и еще. как увидеть этот текст в игре, хотябы на английском? у меня там надпись красуется "сurrently under construction"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 26.03.2014 в 08:07:02
2Quasar:
Ну выкрики - дело вкуса, на мой взгляд, добавляют некоторую изюминку, если толково подойти к переводу  ;)
А чем они мешают? Наоборот, иногда по ним можно определить-услышать положение противника.

История кампании должна быть включена в настройках
; if true, campaign history site (Arulco Press Council) is accessible
CAMPAIGN_HISTORY = TRUE
; Only read the last ... battle reports, forget older ones. With -1 (default), read all of them. Reports lost this way cannot be recreated!
CAMPAIGN_HISTORY_MAX_REPORTS = -1

Ну и версия должна быть не ниже  exe r6705 и GameDir r1901.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Quasar на 26.03.2014 в 15:39:38
2sevenfm:
да они мешают целиться. приходится ждать пока противник скажет что нибудь или тыкать мышкой, чтобы надпись исчесла, но впрочем мне все равно, что переводить, лишь бы это было приоритетным.
SCI_Unstable_Revision_6967__1954  вот моя версия. скачивал не больше месяца назад. на момент скачивания это была самая последняя версия.
настройки так и выставлены
CAMPAIGN_HISTORY = TRUE
CAMPAIGN_HISTORY_MAX_REPORTS = -1
новостей почему то нет. только отчет. сколько убили в какой день и в каком месте
да и после перевода игра не запускается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 31.03.2014 в 06:07:14
2Quasar:
Чтобы посмотреть текст нужно в Campaign History выбрать Battle Reports и нажать внизу Details - будет список описаний боев и других событий.
Чтобы после перевода игра запускалась, переводить нужно в UNICODE.

Вообще, список русских файлов для перевода лежит тут в SVN
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/branches/ja2_data_language_official_2014
Выкачивать можно TortoiseSVN

Вот основные xml файлы оттуда, только из каталога TableData
https://www.dropbox.com/s/s9dwnwjnv5wf0aa/Russian_TableData.7z
Частично переведены, частично нет  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 01.04.2014 в 02:05:34
Начиная с версии 7130, работают новые горячие кнопки:
[Alt]+[1] ...[Alt]+[0] - быстрый выбор предмета из инвентаря в главную руку.
[Alt]+[~] - положить предмет обратно.
Работает только с маленькими (одноручными) предметами.
Настраивается опциями в ja2_options.ini
QUICK_ITEM_1 ... QUICK_ITEM_0

Также несколько альтернативных кнопок для быстрого управления руками:
[Ctrl] + [q] - быстро поменять руки (аналогично Shift+h)
[Alt] + [q] - быстро перекинуть на ремень (аналогично Shift+k)
[Shift] + [q] - бросить предмет на землю (не имеет аналогов)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 10:37:08
В новейших версиях изменен режим выбора отряда в тактике:

Например, есть у нас три отряда в секторе: 5, 13 и 24

Старый метод выбора:
Отряд 5 - жмем [5]
Отряд 13 - жмем [Shift]+[3]
Отряд 24 - ...?

Новый метод выбора - отряды отсортированы по возрастанию номера:
Отряд 5 -   [1]
Отряд 13 - [2]
Отряд 24 - [3]

Поскольку обычно в секторе бывает не больше 2-4 отрядов, новый метод выглядит гораздо привлекательнее и удобнее  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 14.04.2014 в 22:34:47
В последних билдах хорошо поработали над NCTH, стало веселей играть. Тип-85 наконец-перестал быть имбой - его клинит через раз, как и положено дешевому китайскому барахлу, раньше для меня у этого ПП конкурентов не было, дранцьов ложил штабелями, учитывая его малые ОД на стрельбу. Теперь же настало время его выбросить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 30.04.2014 в 23:19:30
Краткий и неполный список изменений со времен r4870 до нынешней стабильной ветки 2014:
русский перевод отсюда:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/327457/20140101_-_New_1.13_Stable_Bra.html#Post327457

[offtop]Основные изменения:
255 слотов для сохранения, автоматическое сохранение (каждый ход или раз в N часов)
При открытом экране стратегического инвентаря, клик на пустом месте для аттачмента позволяет выбрать подходящий доступный предмет из списка.
Новая система перехвата (Improved Interrupt System)
Можно передвигаться (ходьба) с вскинутым оружием.
Размер отряда в тактике увеличен до 8 ( 800x600 ) или 10 ( 1024x768 ) наемников.
Быстрая доставка от Бобби (опция FAST_BOBBY_RAY_SHIPMENTS)
Использование инвентаря стоит AP
На экране найма можно выбрать один из нескольких стартовых наборов предметов.
Можно увеличить количество предметов, заказываемых у Бобби (опция BOBBY_RAY_MAX_PURCHASE_AMOUNT)
Разрешение экрана от 640x480 до 2560x1600
Автоматическое ускорение хода (опция Auto Fast Forward AI Turns на второй странице)
Перегрев оружия (опция OVERHEATING)
Стрельба с опорой оружия.
Ящики и коробки для патронов.
Подствольные гранатометы и дробовики.
Ctrl+Click позволяет быстро переместить предмет из инвентаря наемника на экран стратегического инвентаря.
Преобразование одного предмета в другой (складывание прикладов, изменение кратности прицелов)
Активация гранат от удара.
Улучшения для NCTH.
Осколочные взрывы.
Отображение увеличенных картинок в инвентаре сектора.
Кнопки сортировки и фильтров в инвентаре сектора.
Удобное преобразование ящика с патронами в магазины нужного размера.
Улучшения AI
Переключение прицелов
Мины можно обьединять проводами в сеть (возможно построение нескольких сетей с заданием иерархии активации)
Тактический ремень для оружия.
Отображение установленных мин на карте.
Настраиваемые эффекты наркотиков.
Перевязка лежа.
Поднимание предметов сидя.
Установленная оптика может блокировать открытый прицел.
Зомби.
Активация бомб в инвентаре.
Создание мин-ловушек из оружия.
Строительство укреплений в секторе.
Наемникам требуется вода и еда (опционально).
Внешнее питание для пулемета (элементов разгрузки или из рук соседнего наемника)
Система экипировки MOLLE.
Отображение примерного расположения оставшихся врагов на обзорном экране в тактике.
Автоматическая стрельба с двух рук.
Неприцельная стрельба (от бедра).
Стрельба из оружия расходует BP (дыхалку).
Эффективность подавления зависит от калибра и громкости.
Возможность отключения автоматического вскидывания оружия противником, который обнаружил наемника.
Дополнительные анимации.
Анимация пинка в драке (вместо удара кулаком).
Прыжок через один тайл.
Ограничение ремонта - некоторые предметы могут отремонтировать только техники/местные ремонтники (опционально)
Загрязнение оружия - приводит к клинам и поломкам (опционально)
Наборы стартовых предметов для M.E.R.C.
Навык "Шпион".
Взрывчатка сильнее действует в помещениях.
Можно испльзовать одежду для изменения цвета наемников.
Возможность задавать на карте случайные предметы.
AI умеет запрыгивать в окна.
Массированные контратаки для всех городов (аналогично Драссену)
Захват солдат в плен, тюрьмы, допросы.
Нелетальное оружие - электрошокер, перцовый спрей.
Использование акваланга - наемник с аквалангом невидим для противника, пока находится в воде.
Наемные убийцы королевы, переодетые ополченцами.
Некоторые действия могут занимать несколько ходов (например, установка фортификаций).
Подсказка о умениях/навыках наемника при наведении на его портрет.
Можно вооружать ополченцев.
Задаваемые имена отрядов.
Использование предметов на других (лечение, наркотики и т.д.)
Параметры и стоимость наемников могут случайно меняться в начале игры.
Игровые подсказки на экране загрузки сектора.
Глухие, близорукие наемники.
Динамический свет - ручные, тактические фонари.
Задание списка доступных профилей для ополченцев и противника.
Энциклопедия в ноутбуке.
Квесты через LUA.
Выпадение всех предметов из гражданских.
Изменение порядка расположения портретов наемников в тактическом отряде.
Новое задание для наемника - автоматическое перемещене предметов из одного городского сектора в другой.
Особенности опыта наемников (Backgrounds).
Карта тренировки ополчения увеличена до 6x6.
Ополчения приходят с некоторой задержкой.
Улучшения для мобильного ополчения.
Движение в тактике в боевом порядке.
Больше возможностей для задания взаимного отношения персонажей - раса, внешность, национальность.
Навык "Радио оператор" - вызов подкреплений, артобстрел, подавление радиосигналов.
Расширенные выкрики противника.
Высадка с вертолета в тактике во враждебные сектора.
Новые диалоги в тактике (установка/разминирование мин, выбор доступных действий в секторе, выбор отображения режима укрытий)
Улучшенное авто-ускорение противника (ускоряется только невидимый противник)
Снайперская пара.
Ремонт/заправка вертолета.
Статистика компании и отчеты о проведенных боях.
Дополнительные визуальные индикаторы для наемников и противников в тактике.
Навык "доносчик".

Вынесенные в XML новые настройки/данные:
Машины, почта, скрытые города, страница ветеранов AIM, продавцы, наименования добываемых ресурсов, станции заправки для вертолета,
расположение монстров.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 30.04.2014 в 23:28:34
2sevenfm: А как спрей работает или он как дротикомет в ваниле? Анимация своя есть? Снайперская пара это как я понимаю, перк "наводчик", который добавляет проценты снайперу, если рядом сидит такой персонаж?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем sevenfm на 30.04.2014 в 23:32:37
2stariy_voyack:
Спрей ослепляет. Анимации вроде нет, просто используется как melee тип.

Наводчик это именно он и есть  :D
Но вообще они работают парой, и эффективность бонуса зависит, в том числе, от их отношения. Если они друг друга ненавидят - толку будет мало, а вот Иван и Игорем сработаются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 30.04.2014 в 23:40:35
2sevenfm:
Но Тень никого не любит. Странно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.05.2014 в 03:51:56
Как правильно готовить шпионов. Мнение автора (Flugente).
http://i.imgur.com/NsHGdq1.jpg
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/332033/Re:_Use_of_covert_ops.html#Post332033

-Как уже упоминалось, диверсии на ПВО. Предпочтительно имея вертолет с штурмовым отрядом на подлете. Можно провести захват очень быстро, используя высадку непосредственно в сектор.
-Можно нанимать местных в городах, занятых солдатами королевы, если захват этих городов пока не входит в планы. Например, можно послать шпиона в Читзену и нанять Кульбу и Мануеля, и привести их в свой отряд. Только не забудьте прихватить для Мануеля гражданскую одежду, и держите его подальше от солдат.
Конечно, это будет полезно, только если вы не собираетесь захватывать Читзену в самом начале.
-Все наемники, даже те, у которых нет навыка "Шпион", могут переодеваться в гражданских. Обычно переодетые наемники будут обнаружены противником, если подойдут слишком близко (или они выглядят подозрительно или носят оружие).
-Можно использовать переодевание в гражданских для того, чтобы отступить одиноким наемником в опасной ситуации.  Хороший пример - Сан Мона.
Я использую Фло, чтобы добраться до Тони. В случае нападения армии, я могу переодеть Фло и отступить.
-Если вы путешествуете вокруг городов противника, не забудьте посетить шахту и сделать немного денег.
Можно легко заработать несколько тысяч долларов таким способом.
-Также, не забывайте, что подземные сектора шахт - единственные сектора во вражеском городе, где шпион может спокойно спать.
-Можно достать ракетную винтовку в Альме, просто взяв ее, или блокируя переключатель.
-В бою шпион может безопасно разведать сектор перед началом боя. Так можно узнать силы противника и направление, с которого он будет атаковать.
-Во время боя можно пробраться в тыл к противнику, и ликвидировать кого нибудь, пока никто не смотрит. Рискованно, но результативно. Лучше всего для этого подходит ПП с глушителем. Или ночью 'случайно' поразбрасывать осветители.
-Убийство Дейдраны должно быть возможно, но довольно сложно. Однако скоро кроме нее будут и другие достойные цели. Я планирую добавить новые возможности, которые сделают использование шпионов более востребованным.
Это будет не обязательным, но наиболее эффективным способом действия... в новых обстоятельствах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.05.2014 в 04:11:58
2Seven: А можно прийти двумя снайперами и всех перестрелять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.05.2014 в 04:13:58
2stariy_voyack:
Чем и привлекательна игра - каждый может найти свой стиль  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.05.2014 в 04:16:39
Ну я только за, но вот эти "коверт опсы" должны быть чем-то оправданны. Проще "вырастить" снайперов и пострелять всех с безопасного расстояния, потом взорвать все стены и пострелять всех кто внутри.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.05.2014 в 04:20:23
2stariy_voyack:
Зависит от стиля игры.
Если начинать с партизанский действий, маленьким слабо вооруженным отрядом, то возможность нанять местных, навестить магазин или наведаться на склад вооружений и по тихому всех вырезать может быть весьма кстати.
А есть любители играть с EXPLOSIVE_EFFECTIVENESS=400 и закидывать противника смертоносными минигранатами.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.05.2014 в 04:25:02
2Seven:
Я партизанский стиль игры только приветствую. В 1.13 все свободны от Роберта и его падений лояльности, можно уходить в леса и партизанить. Я создаю снайперов и рйнджеров, захожу в сектор и стреляю всех с расстояния. Конечно 1.13 очень гибкая платформа и нужно уточнять с какими именно условиями играть. Я одной рейнджершой проходил которая не устает, видит в бурю и дождь, может обойти половину Арулько за ночь, дойти до Медуны и убить Драню. При этом не захватывать города.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 03.05.2014 в 05:35:33
Новый звуковой пак для 1.13 / Aimnas (выстрелы, звуки попадания, перезарядки)
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/332101/Re:_gun_sound_mod_anywhere?.html#Post332101
В целом звучит неплохо.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 03.05.2014 в 08:43:54
Некоторые звуки я уже использовал, слепив свой мод, смотрю его уже стали развивать. Жалко только я всю свою 6 гиговую базу звуков посеял, вирус флэху убил, на которой все было, а заново я это собирать не решусь, наверное :(

Большинство звуков этих я нашел в оружейных модах для Фоллаута 3 и Вегаса на нексусе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 03.05.2014 в 08:47:18
2Sarge:
Я из этого мода (Sarge Soundpack) взял изрядно звуков для своего, потом этот товарищ творчески переосмыслил и добавил еще, в общем там уже изрядная солянка, но играть с новыми звуками заметно приятнее.
Кстати в 005 озвучка выстрелов довольно круто сделана, впечатляет.
Базу звуков жаль  :( в открытом доступе мало интересного лежит, разве что из игрух выковыривать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 03.05.2014 в 09:12:51

on 1399096038, Seven wrote:
но играть с новыми звуками заметно приятнее.  
Стандартные звуки - хрень ИМХО. Первым кто этим озаботился был Чатнер, без его переделки звуков играть, я например, вообще не могу. Потом я уже сам взялся переделывать звуки одиночных выстрелов "дле себе" еще года полтора назад. Потом для всех выложил. В направлении озвучки 1.13 вообще не двигается, и очень зря.

Если нужны звуки качай крупные оружейные паки для Фолла с нексуса, там звуков очень много и они весьма качественные. Сейчас мне уже все это восстанавливать просто влом. 005 я весь озвучил и добавлять новые стволы не планирую.

Я долго пытался звуки стрельбы из Фаркрай 2 выковырять, уж очень они замечательные, но так и не смог распаковать игровые архивы. Еще порядочно звуков стащил из отдельно скачанных стволов для Counter-Strike.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Vaultboy на 06.05.2014 в 05:45:50
Народ, подскажите самую стабильную сборку за исключением 4870, а если ещё и ссылку подскажите, буду крайне признателен  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 06.05.2014 в 05:53:50
2Vaultboy:
Версия этого года (2014) вполне играбельна, при условии регулярных сейвов.
Официально новая стабильная версия пока не выпущена.
Новые английские качать тут http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
Сравнительно новая, но уже устаревшая русифицированная тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Также ознакомительные сборки есть по ссылке в подписи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Vaultboy на 06.05.2014 в 19:56:22
2Seven: вот спасибо  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 07.05.2014 в 05:33:52
Небольшое визуальное улучшение для курсора NCTH:
Ограничен максимальный размер курсора. Больше никаких гигантских кругов на пол экрана!  ;D
Если размер разлета пуль больше, чем максимальный размер курсора, это отображается более темным цветом.

Демонстрация в работе:
http://www.youtube.com/watch?v=Jhc_y6W19Oo&feature=youtu.be

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 07.05.2014 в 06:34:15
2Seven:

Было бы еще неплохо сам интерфейс игры перекрасить(а так же закрасить черные места на стратегической и тактических режимов игры при игре на больших разрешениях экрана).Цены бы не было твоей работе =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 07.05.2014 в 06:46:51
2PARKAN:
ИМХО было бы неплохо в черных местах ченить полезное писать или рисовать, я так думаю! :)
А разные интерфейсы уже есть на выбор, с картинками и без.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 07.05.2014 в 07:01:44
Ну да есть типа Tigerstripe с картинками в некоторых местах,но как раз черные места на тактике(по бокам от интерфейса)и на стратегической карте(между нижней и верхней частью экрана и по бокам при игре на больших разрешениях)не изменяет.Может есть идеи как это изменить?

http://s019.radikal.ru/i614/1405/7a/d085023db696.jpg

http://s003.radikal.ru/i202/1405/3e/9c9cbc4037fb.jpg

игра на 1280*960.На большем экране-все мелко очень=(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 07.05.2014 в 07:51:25
2PARKAN: что за модификация/гибрид?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 07.05.2014 в 07:54:55
2PARKAN:
Если в тактике бока можно чем-то еще заполнить, то в в стратегии мало что можно поменять, ну то есть кинуть фоновую картинку нетрудно, если кто нибудь нарисует их для каждого разрешения, а масштабировать и все такое - слишком трудоемко.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 07.05.2014 в 07:56:04
2RadicalRex:

Интерфейс tigerstripe.Работает под новыми версиями.А гибрид...хмм..Аимнас 21 версии(который под 4870) и билд игры 7188.Да да..скрестил старый мод и новую платформу 1.13.Играеться нормально,но нету многих фич(да и которые впринципе не нужны-коверт опс,радиооператор,tripwire мины,еда,режимы прицеливания и еще чего то по мелочи).
Жаль ноые версии аимнаса пока только с большими картами,играть в новый аимнас на старых картах=куча шлака и говна типа NADA.А это бесит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 07.05.2014 в 08:58:30
Кто нибудь уже пробовал водить машинки?
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/332193/Drivable_Vehicles.html#Post332193

Как впечатления?  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 07.05.2014 в 10:00:08
2PARKAN: Карты из аимнаса? Я думал, там вайлдфайрские.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 07.05.2014 в 10:47:31
2RadicalRex:
Аимнас версии 21 включает в себя вилдфаеровские карты.Аимнас версии выше содержит большие карты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 07.05.2014 в 10:52:52
2PARKAN:
Я думаю, в тактике в левой черной дырке можно рисовать большую картинку текущего оружия, с доп. информацией.
Справа можно, думаю, рисовать увеличенную карту сектора или что еще.
Я обычно использую 1280x720, на моем мониторе это разрешение масштабируется в 1.5 раза и наиболее комфортно, и справа/слева остаются приличные черные прямоугольники.
Но вряд ли это будет работать для всех разрешений.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 07.05.2014 в 11:29:11

on 1399448851, PARKAN wrote:
Аимнас версии 21 включает в себя вилдфаеровские карты.

На вашем скрине сектор B9 - в Wildfire никаких строений в нём нет, обычный лес с дорогой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 07.05.2014 в 12:05:03
2RadicalRex:
Вообще-то есть =).Это пак карт филдфаера сделано смеаголом для аимнаса.Потом другие игроки же их модили как они этого себе хотели.Эти карты есть в аимнасе 21 версии

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 08.05.2014 в 09:09:21
Значит Смеагол изменил карты Wildfire.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 13.05.2014 в 02:52:58
Цитата с форума медведей:

If there's no Russian translators, there probably will not be a 2014 Russian release.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 13.05.2014 в 10:02:04
Вот и встретились на родине:) Я могу попробовать поучаствовать в переводе, у меня на работе мясо, но, теоретически, выкроить время может получится. И да, доработка NCTH может получится реально крутой :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 13.05.2014 в 10:10:52
2alex_spb:
NCTH - хотелось бы довести до ума, хотя уже сейчас лично у меня нет желания в старую систему играть.
Она совсем неплоха по своему, но по возможностям несравнима, да и для bigmaps, вероятно, NCTH на порядок лучше изза врожденной масштабируемости  :)

Насчет перевода - дело архиважное и архинужное =)
Я могу взять на себя отдельные небольшие файлы, если дело действительно пойдет, но в одного начинать эту эпическую задачу...  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 13.05.2014 в 10:46:32
Предлагаю начать на пару - так веселее. Пока не могу сказать, сколько времени смогу этому уделить, но война план покажет. Главное - начать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 13.05.2014 в 10:49:39

on 1399967192, alex_spb wrote:
NCTH - хотелось бы довести до ума,


Есть у меня желание запилить полный ремейк NCTH (включая полную перебалансировку всех стволов) под большие карты. Я начал с этим играться, есть, блин, Концепция, но руки не доходят. А если тратить по часу в день, то за месяц можно сделать что-то очень интересное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 13.05.2014 в 10:54:28
2alex_spb:
Хм, идея неплоха сама по себе, но можно поинтересоваться, чем аимнас не устраивает?
Там вроде Смеагол запилил поддержку NCTH (хотя я еще не пробовал честно говоря).

На медведях читал несколько веток, где игроки частично переделывали оружие и настройки под NCTH для больших карт, пишут что очень круто получается, маленькие карты и рядом не стояли  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 13.05.2014 в 11:40:30

on 1399967668, Seven wrote:
На медведях читал несколько веток, где игроки частично переделывали оружие и настройки под NCTH для больших карт, пишут что очень круто получается, маленькие карты и рядом не стояли


Так это я, в основном, и писал:) На мой взгляд, получается действительно очень круто, но есть несколько одно но:

1) Исторически, 1.13 с OCTH очень далек от того, чтобы называться сбалансированным. А NCTH делали на основе цифр OCTH. Пример вылизанного баланса - Night Ops, в 1.13 все намного грустнее.

2) Как заметил кто-то на Медведях, баланс оружия делали те, кто ни разу не стрелял. Отсюда, например, идет старая фича очень метких пистолетов.

3) Кроме AIMNAS баланса для больших дистанций никто не предлагает, а в AIMNAS они недостаточно большие.

4) То, как сейчас реализована NCTH мне нигде не нравится.

Для того, чтобы сделать по настоящему качественный баланс уровня Night Ops, нужна концепция, которая определит, как взаимодействуют между собой классы оружия, калибры (= отдача при стрельбе очередями, повреждения и бронепробиваемость), надежность, перегреваемость и прочие важные вещи.

Как сделать так, чтобы у каждого ствола была своя ниша (в идеале) и как максимально передать сходство с оригиналом.

Т.е. сначала определить базовое поведение нескольких референсных стволов по каждому классу оружия, а на их основе нарисовать характеристики всех остальных. И, главное, чтобы результат получился играбельным.

В общем, если подытожить, хочется сделать намного круче, чем есть сейчас. И под базовый 1.13, чтобы сохранить совместимость с новыми версиями. Оружия там и так достаточно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 13.05.2014 в 11:44:32
2alex_spb:

В Overhaul вроде баланс подправлен, хотя я подозреваю что Strohmann тоже многие значения от балды проставил  :o
Но, во всяком случае, там для пистолетов нормальный handling выставлен.
Я его weapons.xml по этой причине использую для стандартного 1.13 - гораздо лучше.

p.s. я как-то интересовался у Strohmann насчет необходимости дополнительного отображения параметров NCTH в игре, типа того, что сегодня обсуждали... ответом было молчание.

Так что, скорее всего, там все на апертуру ориентируется.
Мне вот например, очень интересно влияние deviation на стрельбу, возможно этот параметр в игре вообще мало влияет сейчас (а может и нет, так не поймешь)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 13.05.2014 в 11:52:25

on 1399970672, Seven wrote:
Мне вот например, очень интересно влияние deviation на стрельбу, возможно этот параметр в игре вообще мало влияет сейчас (а может и нет, так не поймешь)


Влияет, я с ним игрался. С ростом deviation растет аппертура при стрельбе на дистанции за пределами максимальной дальности, а вот MAX_EFFECTIVE_RANGE_REDUCTION особо ни на что не влияет. А он важен для баланса: например Винторез будет очень точен до некой определенной дистанции (в реале примерно 250 метров), а дальше вообще хрен попадешь - тяжелые дозвуковые пули. Но зато пока хватает скорости стабилизировать пулю - лупит точнее СВД.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 13.05.2014 в 11:53:51

on 1399970672, Seven wrote:
Так что, скорее всего, там все на апертуру ориентируется


Так проблема не столько в базовой аппертуре, сколько в эффективности клика прицеливания. А от чего эта эффективность зависит в данном конкретном случае - без бутылки не поймешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 13.05.2014 в 11:57:50
2alex_spb:

MAX_EFFECTIVE_RANGE_REDUCTION  только для AI применяется, при вычислении 'подменного' CTH, поскольку реально там никакого CTH нет  :)

Насчет эффективной дистанции согласен, после определенного расстояния д.б. резкое падение точности (в OCTH имхо было в 2 раза) и убойности, но такого вроде нет в NCTH.
Есть только bullet drop.

Тут есть еще такой момент:
То, что показывает апертура визуально, и то, что вычисляется при стрельбе, это не совсем 100% одно и то же  :) То есть визуальная оценка приблизительна.
Отсюда вывод - нужно лезть в непосредственно функцию вычисления для стрельбы, и оттуда снимать все основные параметры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем alex_spb на 13.05.2014 в 12:03:53

on 1399971470, Seven wrote:
MAX_EFFECTIVE_RANGE_REDUCTION  только для AI применяется, при вычислении 'подменного' CTH, поскольку реально там никакого CTH нет  


Вот это поворот! То-то я смотрю, что эта фишка не работает:)

Bullet drop - это хорошо, но не достаточно. Крутой баланс - когда есть 2 ствола, одинаково эффективные на дистанции Х, но реально разные на дистанции Y. И только bullet drop-ом этого не добиться.


on 1399971470, Seven wrote:
Отсюда вывод - нужно лезть в непосредственно функцию вычисления для стрельбы, и оттуда снимать все основные параметры.


Было бы здорово

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем drowzzy на 27.05.2014 в 07:18:43
Ребята помогите, сил нету больше воевать с компом, ну нехочет игра запускаться, у меня виндовс 8, включается игра, выбираю настройки, жму старт, музыка и черный экран, игру устанавливал с диска Jagged Alliance Gold

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 27.05.2014 в 08:06:31
2drowzzy:

1. Попробовать отключить интро: PLAY_INTRO = 0 в ja2.ini
2. Скопировать в папку с игрой файлы из Docs/Windows Compatibility Fixes/Windows 8 Fix.zip - там подменные dll.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем drowzzy на 27.05.2014 в 08:26:58
у меня нет такой папки, я ее не вижу((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 27.05.2014 в 08:28:49
2drowzzy:

http://yadi.sk/d/RhSt6AizRMCQk

А вообще, в новейших SCI все есть =)
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Pooh на 16.07.2014 в 18:48:29
Что означает в версии 2014 белая корона в слоте правой руки над оружием? Думал что показывает состояние оружия,но вроде нет,что экседент,что фаир, всё равно висит корона.
И камуфляжиком покрасится перестало давать 100%, остальное добирать надо всякими джили и прочим?
Есть ли настройки,в игре что бы отображало если враг находится в пределах видимости,что за оружие у него в руках, дабы не жмакать на каждое тело альтом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 16.07.2014 в 19:19:54
2Pooh:
Вероятно, имеется в вижу символическое отображение прицела.
Открытый прицел - буква Ш
Переключаются точкой.
Некоторые прицелы - оптика, коллиматор - блокируют открытый прицел.

Камуфляжный набор позволяет покрасить только часть тела - предполагается, что основной камуфляж идет от спецодежды/разгрузок/брони, а руки/лицо докрашиваются.
Регулируется в ja2_options.ini
CAMO_KIT_USABLE_AREA
По умолчанию там стоит очень мало, типа 5%, во многих модах поднимают до 15-25%

Новые опции в версии 2014:

SHOW_ENEMY_WEAPON = TRUE
Показывает оружие в руках врага в виде текста над головой.
Используется динамическая дистанция - наемник без опыта может определять конкретное оружие только на расстоянии 1/2 общей дальности видимости, опытный наемник - до полной дистанции видимости.

SHOW_ENEMY_EXTENDED_INFO = TRUE
Кроме оружия, показывает броню/приборы на голове, можно переключать ALT - как альтернатива tolltip'ам.

SHOW_ENEMY_AWARENESS = TRUE
Будет отображать над врагом знак, видит ли он активного наемника (только в режиме скрытности/шпиона).

SHOW_ENEMY_RANK_ICON = 1
Показывает картинку - символический шеврон, позволяющий быстро определить уровень противника.

CAMO_REMOVING = TRUE
Позволяет перекрашивать камуфляж одного типа другим, а также использовать тряпку (rag), чтобы стереть камуфляж

SET_DEFAULT_AUTOFIRE_BULLETS_SMG = 1
SET_DEFAULT_AUTOFIRE_BULLETS_AR = 1
SET_DEFAULT_AUTOFIRE_BULLETS_MG = 1
Начальное количество пуль в режиме очереди - для удобства можно сделать 2-3 или больше.

SHOW_HEALTHBARSOVERHEAD  = 2
Альтернативный бар здоровья - показывает уровень шока, кроме всего прочего
SHOW_HEALTHBARSOVERHEAD  = 3
Кроме всего прочего, показывает количество AP над активным наемником

SHOW_COVER_INDICATOR = 1
Показывает текущий уровень "cover" для наемника - то же, что и цвет клетки при нажатии DEL. Позволяет быстро увидеть, какой из наемников находится на опасной позиции.
SHOW_COVER_INDICATOR = 2
То же, но только в режиме скрытности/шпиона

ENEMY_HIT_COUNT = X
PLAYER_HIT_COUNT = X
0 = Показывать результат попадания как обычно - цифрами
1 = Показывать знак '?' вместо цифр
2 = Ничего не показывать - результаты попадания можно попытаться оценить визуально, по реакции цели
3 = Показывать урон как белые звездочки
4 = Показывать урон в виде красных звездочек

SHOW_HIT_INFO = TRUE
Дополнительно показывать количество урона, задержанное броней - в виде оранжевых цифр

ADDITIONAL_NCTH_CURSOR_INFO = X
Дополнительная информация о цели в курсоре NCTH
1 - показывать картинку брони цели
2 - показывать также оружие, предметы на голове и другое

QUICK_ITEM_1 = -1 (кастеты, ударные предметы)
QUICK_ITEM_2 = -2 (ножи)
QUICK_ITEM_3 = -3 (шокер)
QUICK_ITEM_4 = -4 (наручники)
QUICK_ITEM_5 = -5 (пистолет/smg)
QUICK_ITEM_6 = -6 (аптечка)
QUICK_ITEM_7 = -7 (бинокль)
QUICK_ITEM_8 = -8 (ренген-детектор)
QUICK_ITEM_9 = -9 (миноискатель)
QUICK_ITEM_0 = 1636 (не помню что)
Быстрые предметы. Нажать ALT+1..0 для быстрого вызова предмета из инвентаря в руку. При этом предмет из главной руки переместится во вторую.
Нажать ALT+~ (тильда), чтобы убрать быстрый предмет из главной руки обратно в инвентарь. Предмет из второй руки переместится назад в главную.

CIVILIANS_AVOID_PLAYER_MINES = TRUE
Нейтральные цивилианы не будут наступать на мины, установленные игроком - позволяет безопасно минировать города и т.д.
Наемники и ополчены в новой версии никогда не наступают на свои мины.

ADD_SMOKE_AFTER_EXPLOSION = TRUE
Добавить небольшое облако дыма (без падения тела) после любого взрыва.




Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Pooh на 16.07.2014 в 19:51:02
2Seven: Ах вот оно как,ну а штраф стрельбы на близкой дистанции из 7-10х оптики остался же,для этого видимо и сделали переключение.
Ух, сколько ещё потестить чего можно.Попробую разобраться что мне из этого надо.
быстрые предметы это очень карашоу.
Ещё вопрос,я так понял глобально различие NCTH от OCTH в том,что при старой есть дальность оружия,после которой глобально падала точность. Так вот можно ли как то играть с новой системой при старом курсоре стрельбы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 16.07.2014 в 20:04:26
2Pooh:

Старый курсор использовать нельзя  :)
В моем экспериментальном патче (а также в новых unstable версиях) есть опция
IMPROVED_NCTH_CURSOR = 1
Ограничивает максимальный размер NCTH курсора в 100 точек, и добавляет разную полезную информацию.
IMPROVED_NCTH_CURSOR = 2
Ограничивает размер курсора NCTH в 50 точек, что уже близко к размеру обычного.

Вообще, настройки NCTH по умолчанию далеко не всем нравятся, в частности, из-за сильно падающей меткости.
На ядиске есть патч MinimodNCTH.7z, который делает игру с NCTH заметно более комфортной, и несколько ближе к оригинальному CTH по ощущениям, хотя это все равно другая система.

Основные отличия - помимо упоминавшегося в OCTH резкого падения точности это:
- Заметно меньшая вероятность попадания, нужно больше патронов на одного врага, требуется более активно использовать подавление и все такое. Реализм и частичное решение проблемы маленьких карт.
- Принципиально другая работа очереди - вместо пускания пулек веером в случайных направлениях - моделирование отдачи и компенсации, в зависимости от навыков наемника, типа оружия и т.д.
- При стрельбе по быстро движущейся мишени точка прицеливания смещается.
- Куча всяких настроек.

В общем, ощущения от системы совершенно другие, это не просто "другая система прицеливания", это другая концепция и модель стрельбы, что у многих ветеранов вызывает неприятие.
По своему опыту могу сказать, что у каждой системы есть свои плюсы.
Лично мне NCTH весьма нравится, но только с упомянутыми кастомными настройками (или настройками в модах, где это специально тестировалось авторами).

p.s. Идея с отображением полоски попадания для NCTH вместо кругов апертуры уже высказывалась в обсуждении экспериментального проекта, возможно, в будущем будет что-то подобное реализовано, если идею хорошо продумать  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Pooh на 16.07.2014 в 20:20:41
2Seven: Видимо всё таки не приму я эту новую систему.
Ещё вопрос,к примеру ставлю с лидерством 85 и навыком инструктор, созданного импа, даю ему тренер/меткость, второму даю студент\меткость. Оба мигают красным, в чём проблема? Тренеровкой так то я не занимаюсь,в боях она быстрее растёт,но всё же интересно, то же самое в некоторых секторах есть фасилиты,я так понял заведения,в частности в драссене,они дают какие то бонусы если туда определить наёмников или что? В старых версиях я пользовался только госпиталем в камбрии кажется так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 16.07.2014 в 20:28:45
2Pooh:

Если старая система устраивает, никакой необходимости переходить на новую нет, я считаю.  :)

С тренировкой тренером я сам не очень-то разбираюсь. Может зависеть от навыков учителя/ученика.
Например, если учитель имеет меткость 80, а ученик 60-70, то, скорее всего, учителю просто нечему научить ученика.
Или другой пример - лидерство у учителя 90, а у ученика 10 - тут уже есть чему учить.
Такое вот предположение.

Фасилити могут иметь самое разное предназначение:
в шахтах можно тренировать взрывчатку
в тюрьмах - пытать заключенных  :o
в баре - напиваться и собирать слухи о вражеских отрядах
в госпиталь - посадить доктора, будет лечить быстрее
в ACA (РОВД) - посадить специалиста зачем-то

Типы с эффектами перечислены в FacilityTypes.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 16.07.2014 в 20:33:27
2Seven:
В ваниле потолок был 85. Максимальная разница между учителем и учеником 10 единиц. То есть если у учителя 90, а у ученика 60 он будет учить его до 80. Если у учителя 89, а у ученика 80, ничего не выйдет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Pooh на 16.07.2014 в 20:54:55
2stariy_voyack: Да, наверное дело в этом.
2Seven: Попробовал включить фичи, включилось только цветной ник наёмника,в зависимости от опасности и циферки заблокированные бронёй.Хотя отметка о том что ты обнаружен сэкономила бы время, что б не отдавать ход.

UPD. В дата юзер включилось отображение оружия,а вот обнаружение что то не нашёл, пробовал в 1.13 и юзере.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 16.07.2014 в 21:18:19
2Pooh:

SHOW_ENEMY_AWARENESS = TRUE
есть в data-1.13/ja2_options.ini

Но будет показывать значок над вражеским солдатом только в режиме скрытности/шпиона.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 16.07.2014 в 21:33:09
Очень сильно веселит поведение врагов, когда я шпиёном хожу вокруг них. Они слышат звуки моих шагов и бегут туда со словами "это точно не ветер", "я что-то слышал", "нужно проверить это". Видят моего шпиона и не могут его раскрыть, так и бегают вокруг. На друг друга они не реагируют. Это подтверждает то, что боты даже по звуку могут определить враг это или нет, куда там просчету зон видимости (даже если они тебя не видят).  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Pooh на 16.07.2014 в 21:48:10
2Seven: Вот я нечитатель, точно, режим же скрытности.


upd. что-то всё равно никак. ???
Поиграл за шпиона, это ж чит сплошной, в одиночку сектора вырезать можно.

Над трупом не понял только что за вторая опция "Gut".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 17.07.2014 в 00:31:35
2Pooh:

Насчет вырезать в одиночку - если без save/load - вероятно, да.
А так - если кто-то увидит, что цивил делает подозрительные действия - вмиг разоблачат.
Если переодеваться в военную форму противника, то элитчики все равно имеют шанс запалить на близком расстоянии, так что "не все так однозначно!"  :)

Gut - это вроде на мясо разделать. Можно кошек жрать, например, если больше нечего.

upd: цивил не может таскать никакого оружия с собой, только гарроту.
переодетый солдат может носить только то оружие, которое положено по кулнесу, ну и направлять оружие на других тоже нельзя и все такое

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.07.2014 в 00:35:34
 
on 1405546295, Seven wrote:
А так - если кто-то увидит, что цивил делает подозрительные действия - вмиг разоблачат.  


Главное не подходить к трупу ближе чем на 5 тайлов.


on 1405546295, Seven wrote:
так что "не все так однозначно!"


А ты не попадайся, жми D постоянно и заходи в спину. Разоблачают они если ты на соседнем тайле.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 17.07.2014 в 00:39:22
2stariy_voyack:

Вскрывание замков, установка мин на виду и другие действия тоже приводят к мгновенному разоблачению.

Кстати, насчет [D] - на медведях разгорелась оживленная дискуссия, что якобы использование этой кнопки для принудительной пошаговки может привести к случайному пропуску хода игроком, вот мне интересно, у кого нибудь вообще такое случалось?
Вроде кнопку это в НО давно ввели и никто не жаловался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.07.2014 в 00:42:29

on 1405546762, Seven wrote:
Вскрывание замков, установка мин на виду и другие действия тоже приводят к мгновенному разоблачению.  


Вскрывал и мнировал, главное привыкнуть к этому и все будет получаться без проблем. Дело привычки, тем более ты можешь создать 10 шпионов и расставить всех по периметру чтобы наблюдали.


on 1405546762, Seven wrote:
Кстати, насчет [D] - на медведях разгорелась оживленная дискуссия, что якобы использование этой кнопки для принудительной пошаговки может привести к случайному пропуску хода игроком, вот мне интересно, у кого нибудь вообще такое случалось?  


Ни разу такого не было, это уже проблемы криворукости и рассеянности.

Согласен С пухом насчет чита, разрабы сами себя перехитрили. Как говорится хотели как лучше, а получилось как всегда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 17.07.2014 в 00:46:29
2stariy_voyack:
Есть идеи, как можно ограничить фичу, чтобы не было читом?
По опыту использования.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.07.2014 в 00:49:56
2Seven:

Запретить использование солдатской формы, только цивильную, но тогда остается гаррота и швейцарский нож. Гарроте сильно порезать шансы, ножу урон. По другому никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 17.07.2014 в 01:09:29
2stariy_voyack:

Собственно, это все уже есть  :)
COVERT_MELEE_INSTAKILL_BONUS = 35
COVERT_MELEE_CTH_BONUS = 40
Урон у ножа - items.xml
Запретить использование формы можно также через items.xml.

Если нет других соображений, то получается, что все перечисленное - просто вопрос  настроек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.07.2014 в 01:13:32
2Seven:

Ну я играю без настроек, максимум при начале новой игры. Хочу всегда глянуть как оно "из коробки" и чего там создатели замыслили. Ну есть так есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Pooh на 17.07.2014 в 02:38:50

on 1405547189, Seven wrote:
Есть идеи, как можно ограничить фичу, чтобы не было читом?
По опыту использования.

Убрать перк, это чит. Нафига бинокли\снайперки и прочая лабуднь, 1 чел в краснозелёной форме с ножом вычищает весь сектор, не проблема снять даже двоих, отбежать за угол и опять одеться.
Урон от гаротты 200+ Шта???
И да, гаротта это мили или хэн ту хэнд?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.07.2014 в 02:43:00
2Pooh:
Фича сама по себе неплохая, но вместе с принудительным началом пошагового режима и сейвлоадом дает безграничное преимущество для игрока перед ИИ. Гаррота спецоружие для шпионов, есть шанс на убийство одним взмахом, можно лупить в корпус как ножом, не обязательно в голову.
Еще пойми что 1.13 потерял нормальный человеческий облик игры и теперь это просто набор всякого с картой Арулько. Это инструмент с помощью которого можно сделать игру. Или играй как есть или ковыряй под себя все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 17.07.2014 в 02:50:22
2Pooh:

Если убрать перечисленный бонусы от перка в 0 в ini, то есть, оставить только необнаруживаемость эксперта, то будет заметно сложнее.

Урон от нее критический, если атаковать ничего не подозревающего противника.
Типа спецоружие.

У меня не получалось вычистить не то что весь сектор, но даже маленькую часть, впрочем мне такой стиль не слишком интересен, разве что эпизодически - взорвать пво или украсть в начале игры что нибудь полезное.

Говорят, существуют такие таланты, способные всю игру (ваниллу) пройти с метательным ножом, так что это все тянется еще с древности.

Гаррота в том же классе, что и кастет/кочерга/батон, так что HTH
<usItemClass>128</usItemClass>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.07.2014 в 02:56:39

on 1405554622, Seven wrote:
Говорят, существуют такие таланты, способные всю игру (ваниллу) пройти с метательным ножом, так что это все тянется еще с древности.  


Думаю у этих "талантов" будут проблемы на железной воле. Это оружие случая. А гарроту я забрасывал сразу же, покупал обычные ножи и тупо резал врагов, подбираясь к ним сзади нажимая D. Можно еще взять перк на рукопашку, тогда совсем хорошо будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Pooh на 17.07.2014 в 03:00:20
Я ни разу перк не брал,как и радиооператор,взял что бы посмотреть как он работает,когда разобрался - стало смешно и не интересно :).

2Seven: [offtop]Где скачать архиватор 7zip ? Понравилась степень сжатия, каким то чудом мой тотал открывает твои архивы,А как самому создать такой, видимо качать надо?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 17.07.2014 в 03:04:57
2Pooh:

http://www.7-zip.org/

Я пакую на ультра - довольно долго, но прилично сжимает.
Имхо сейчас это чуть ли не стандарт для интернет архивов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Nikto на 17.07.2014 в 08:02:42

on 1405555497, Seven wrote:
http://www.7-zip.org/    Я пакую на ультра - довольно долго, но прилично сжимает.  Имхо сейчас это чуть ли не стандарт для интернет архивов.


FreeARC попробуй последней версии .. -
;)

скорость в 2-4 раза выше .. - сжатие так же или даже лучше,
смотря какой контент.


______

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 23.07.2014 в 03:37:49
Вышла бета мода NCTH Overhaul от Strohmann.
Представляет из себя переосмысленный базовый 1.13 с прицелом на баланс NCTH плюс разные плюшки - новые прицелы, пара новых пушек.

Совместим с базовым 1.13, а также с модами Arulco Revisited и Wildfire 6.07

Из интересного - под Wildfire 6.07 обещана возможность ставить мешки с песком в каждом секторе.

Работает под ревизией 7337 из unstable ветки.

http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/334460/1

UPD: залил на ядиск сборку с модом - работает с базовым 1.13, Arulco Revisited и Wildfire. Основа - stable 2014.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CopperminE на 29.07.2014 в 11:03:48
Вот не понимаю - с каждым новой версией новая прицельная система становится только хуже, из пистолетов то и раньше попасть было сложно, но теперь из любого оружия без оптики все стрелки стреляют просто отвратительно на любых дистанциях, только отпика меняет дело.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 29.07.2014 в 18:34:15
2CopperminE:

1. Все это зависит от настроек.
CTHConstants.ini
IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 15.0
можно увеличить до 35 примерно.

DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 12
Если уменьшить до 8, все оружие станет существенно точнее.

2. Точность попадания в NCTH по умолчанию (и намеренно) на порядок меньше, чем в OCTH.
Вывод - править настройки под себя или играть со старой системой.

3. В моих играх никаких особых проблем с NCTH не замечаю - толковый стрелок с хорошим оружием - даже без оптики, но желательно с лазером/reflex, попадает часто, плохой стрелок с неподходящим оружием мажет постоянно - все как в жизни.
Для примера:
http://www.youtube.com/watch?v=MP44DVaiQJo

UPD: залил более оптимальные настройки на ядиск/Russian
IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 35.0
DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 8
и все остальное. Закидывать в Data-User, если есть такой каталог, или в профиль

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CopperminE на 03.08.2014 в 04:00:24
В общем примерялся, примерялся. И сделал следующий вывод, что всё таки мод шагает вперед. Порадовало возросшее значение не боевых мерков (врачей, механиков, лидеров/инструкторов).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 03.08.2014 в 04:48:42
2CopperminE:

Шагает вперед количественно, но не качественно.


on 1407027624, CopperminE wrote:
Порадовало возросшее значение не боевых мерков (врачей, механиков, лидеров/инструкторов).  


Никакого нового значения я не заметил. Все то же самое, чем больше навык тем эффективнее мерк делает это. Из не боевых могу выделить только "командира" который накидывает 15ОД сверху если находишься в его "зоне воздействия". Остальные все то же самое. Ну может врач еще операцию прям на поле бое провести и регенерить ХП.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 08.08.2014 в 04:16:47

on 1406648055, Seven wrote:
1. Все это зависит от настроек.  CTHConstants.ini  IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 15.0  можно увеличить до 35 примерно.    DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 12  Если уменьшить до 8, все оружие станет существенно точнее.    2. Точность попадания в NCTH по умолчанию (и намеренно) на порядок меньше, чем в OCTH.   Вывод - править настройки под себя или играть со старой системой.



дней 5ть крутил эту систему .. уж больно она закрученная ...

много факторов, при этом часто можно раз 5 загрузиться .. и с мизерным шансом попасть,
всё же попасть становиться можно ..
:)

при этом, у AI на попадание один шанс ..
:)


тупо продумано ... тупо ..
:(


__

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CopperminE на 11.08.2014 в 03:14:17
Блин, играл на медленном прогрессе оружия - до самого взятия Камбрии львиная доля врагов с пистолетами бегала, взял Камбрию... Сразу резкий скачёк до экспериментальных штурмовых винтовок под 6,8. Хоть заново начинай...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 11.08.2014 в 03:18:41
2CopperminE:
За прогресс отвечают настройки
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_KILLS = 25
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_SECTOR_CONTROL = 25
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_MINE_INCOME = 50
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_EXPLORED_SECTORS = 0

Откуда мог взяться резкий скачок - непонятно. Занятие города и шахты, конечно, дает существенное увеличение прогресса, но не настолько же.
Есть возможность посмотреть сейвы до/после и сравнить показания по кнопке [v] ?

UPD:
Barrett M468, Bushmaster M4A3, Robarms XCR-1 имеют coolness=5, что на середине игры вполне может быть.
SCAR'ы имеют coolness=9, так что должны быть только в самом конце.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CopperminE на 11.08.2014 в 07:14:27
2Seven:
Если честно говорить, то по большому счёту некоторый скачок наблюдался и раньше ещё с очень старых сборок, если ставить прогресс оружия медленнее нормального, просто в этот раз враги ПП почти не носили.
И многим крутым пушкам всегда был присвоен поразительно низкий coolness. Так, например, ВСЕ стволы под промежуточный патрон появляются раньше допотопных M-14 и FN FAL - наследие оригинальной Джаги.  Я уж молчу, что АК-74 появляется, когда из 107ых и 108ых расстреляют не один магазин.
На самом деле возмущаться тут особо не чему - 1.13 всегда позиционировался как настраиваемая платформа, а не как законченный мод.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 11.08.2014 в 08:00:52
2CopperminE:

Ну, к сожалению, оружейной линейкой базового 1.13 давно никто не занимался.
Отсюда и некоторые странности с coolness разных стволов.

В оружейном моде Overhaul, к примеру, прогресс оружия переработан - там с самого начала больше дробовиков, попадаются m1, trapper и прочие недоружья, и вообще развитие получается более сбалансированным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 11.08.2014 в 19:45:28
Мне вот интересно, кто-нибудь вообще играет Монком?
Он вроде неплохой наемник, но не дружит с "русской командой", что резко снижает его ценность  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 11.08.2014 в 20:06:47
2Seven:

Да брал когда-то давным-давно с Лорой вместе. Они у меня Альму защищали. Но мне чего-то не очень эти новые наемники, озвучка у них какая-то тихая и вообще их наверное вставили чтобы было кем воевать, если убивать часто будут  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 12.08.2014 в 02:30:01

on 1407775528, Seven wrote:
не дружит с "русской командой"


у меня где-то был фпро.дат - где я убрал типа как неприязнь всех ко всем,
а так же сделал минимальную потребность во сне всем ...

иначе смысл огромной команды ?
:)

должны быть все что можно,

2. - все должны пахать в день МАКСИМУМ !
;D



поспят на том свете !
;D


___

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CopperminE на 13.08.2014 в 00:30:07
2Seven:
Спасибо, Overhaul действительно бодрее в этом плане.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Biggy_MC на 18.08.2014 в 13:26:42
Доброго времени суток.
Завис в деревне без инета на месяц и решил вспомнить про любимый ДЖА
Играл в сборку 4870 на базе Золотой серии и установил мод Арулько Ревизитед.
Карты новые понравились, понравилось больше городских секторов, добавлены новые города.
Но есть куча минусов. Попривычке использовал любимый маршрут. Из омерты в санмону, играл на инзане и большом выборе у бобика. В омерте меня ждали около 10 рыл, 50 на 50 красные и серые. С уничтожением не вышло никаких проблем, ибо все были вооружены пукалками типа 38го или ТТ с ПМами. Потихоньку дошёл до санмоны, в арсенале имел м870 и карабин .30, нашёл на фермах. 1й сектор санмоны меня удивил "оружейным" магазом, откуда я вытащил мр5 под 40кал и 5.56 автомат Sig Comando помоему. и пара прицелов. Гарнизон тоже немножко удивил. Пукалки пукалки, у 2х серых Пнв2 а у одного Пнв3.
Порадовал сектор с Тони. сделали дверку к нему с улицы и ключик на столе в комнате после Ганса. Шоп постоянно через него не ходить. Сектор с рингом понравился. Богат на шмотки разные, бронь подсумки. Воруется на рас два) с прокруткой времени. Запомнил эту фичу ещё со 2й джа когда фермеров чистил) Но и дальше произошёл довольно обидный баг. Торчали мои наемники в баре, Кардан ходил чистил домики. Вдруг внезапно сработала сигналка и Иру и 2х импов в баре сняли Дарен и спайк. 2мя очередями. Хорошо что я сейвился после захода в сектор. Когда я выяснил что произошло пришлось быстро драпать из моны без боев на ринге. Запустил читы и начал наблюдать. Зашел в бар, направил кардана по домикам. снова сигналка. Оказываецо в доме босса один из его своры решил зайти в комнатку с лестницей в шахту. Там сработала сигналка а люлей получил поскольку мордой не вышел)))))
Идём дальше. Загнянул на пво рядом с читзеной, пробывал много раз, 20 вражин меня кладут. Даже не не так. кладёт меня снайпер с ВСК94. Странно когда у всех пукалки, а тут ВСК. Плюнул на пво, потопал в эстони на моим любимым Камероном. Был удивлен что в Эстони аэропорт, в котором сидел Пабло. Захватить не получилось чесным путем, изза 3х вражин. 1 серенький в камуфляжном костюме и с Aug Hbar. 2. Снайпер с Erma200 помоему. или аналогичной под патрон 338. и серого пулеметчика с МГ43 на 200 патронов. сидел у меня на каком то сарае типа туалета и довольно метко плевался очередями. Пришлось вывернуться буквой ЗЮ и зайти с другой стороны. Свалка на месте. а вот Камерона нету) только позже обранужил его где то между камбрией и альмой в одноклеточном городке/свалке. В целом, нравится. хардкор имеется.
Читал на форуме об инвентаре секторов что можно как то компоновать в ящики и тд. хотелось бы посмотреть в какой сборке и возможно ли в 4870 это перенести, тк он вроде самый стабильный.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 18.08.2014 в 19:08:45
2Biggy_MC:

Arulco Revisited один из лучших картомодов  :) Куча разных складов, доработанные сектора, немного измененный стратегический уровень из-за перенесенного аэропорта.
Глюк с внезапным нападением в сан-моне у меня тоже был, хотя до сути так и не докопался  ;D Может, пофиксят в новой версии 1.5 под новый stable release.

По поводу кнопочек и ящиков есть патч от h_d  в ветке по 4870 - подходит для русской версии 4870, для базовых предметов 1.13 (с aimnas и проч. не будет работать без доработки xml).
Я также делал патч для 4870, включающий изменения от h_d и увеличенную команду ( 8 в 800x600 и 10 в 1024x768 ), описание в той же ветке есть.

4870+ на dropbox (https://www.dropbox.com/s/1svt9215x1boe1q/4870%2B.7z)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Biggy_MC на 18.08.2014 в 22:27:54
Доброго времени суток, погулял ночью по арулько, нашёл довольно неприятный на мой взгляд баг. в секторе B14 помоему, между шахтой драссена и пво, избушка на курьих ножках, а в ней жилец сидит. Жилец с мордой Микки Обраена, продавца шкурами. Поперёк его морды огромная надпись NOT DONE вот так. Через картоэдитор посмотрел, а сидеть там должен Мануэль. Подскажите где подкрутить надо)

З Ы

Вопрос на засыпку, у кого нибуть в дебрях не завалялось родной озвучки барри, димитрия и айры?? Голдовскую озвучку не переношу, нехватает "Пака" а тут "Прощай попугайчик" какой то... Дима в Голде поумнел, немецкий язык выучил частично) ругаться по крайней мере научился, выучил слово Scheize))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.08.2014 в 23:34:34
2Biggy_MC:

Завалялась конечно. Вот Радикальный Рэкс делал:

http://narod.yandex.ru/disk/64205887001.b594c768c390629a34f02ee0a7bc5385/Speech_from_102_to_112.rar.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Biggy_MC на 19.08.2014 в 00:17:29
2all

Огромнейшее нечеловеческое спасибо) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Biggy_MC на 20.08.2014 в 22:59:43
Всем снова привет. Гулял по арулько ревизитед, обнаружил 2 civ группы. 1) Контрабандисты. по идее плохие дядьки, тырил из ящиков у них перед глазами, не обижались. В бой вступить не решился. Так же в Тиксе охранники. одеты все в спектру с разнообразными стволами. Имеют такую же раскраску как и главная надзирательница, но после её смерти не агрятся а тупо бегают и отсвечивают. Получилось почти нахаляву 8 комплектов спектры)
Очередной глюк в Санмоне. После боёв на ринге босс позвал к себе. Пришёл, к нему, отвлекся на что то. Босс вышел из домика своего, при попытке заговорить, отказался. Решилось всё перезаходом в сектор.
Глюк с наймом Слая. Пока встретил Кармена, убил Анни и Тифани. Отдал 2 головы кармену, после пошёл Слая нанимать. Даю ему дискету, а он "Ну не надо"... Бил его пинал, сидит в кресле ничего не делает. При попытке заговорить требует врача. Дискету так и не взял.
Попробывал нанять до передачи голов Кармену, нанялся за милу душу. Довольно странный глюк, сколько играю, такое в первый раз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 07.09.2014 в 11:51:46
Динамическое изменение тайлов, строительство баррикад из подручных предметов, практически любые изменения можно задать в XML.
http://www.youtube.com/watch?v=wqgRYcR_yo0

На английском
Expanded Feature: Fortifications revisited (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/335560/Re:_Expanded_Feature:_Fortific)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 23:33:10
Бои на ринге в Моне окончательно оформились в читерский эксплоит. Бык кладет любого с двух-трех ударов, то есть за один ход, таким образом можно каждый день по 15к бабла иметь, фактически из ничего. Бойцы не успевают толком подлечиться и класть их можно вообще без проблем хоть Айрой. А Босс даже не вякает что кто-то так его бизнес опустошает  ;D

Бык поехал на вахту в Мону, качать ловкость, проворность и рубить бабки на благо революции. Маразм.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Pooh на 10.09.2014 в 01:49:55

on 1410294790, Sarge wrote:
Бык поехал на вахту в Мону, качать ловкость, проворность и рубить бабки на благо революции.
;D всё правильно сделал!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 12.09.2014 в 01:25:23
Вышла полуофициальная адаптация Arulco Revisited 1.4 для нового стабильного релиза 7435.
Исправлены некоторые XML и карты для совместимости.

Ссылка на медветему (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/335685/Arulco_Revisited_with_Stable_R)

Что изменено по сравнению с оригинальной 1.4 для 4870:
- большинство XML файлов адаптировано/заменено для нормальной работы с новым стабильным релизом
- экраны загрузки теперь в png
- файлы APBPConstants.ini, CTHConstants.ini, Ja2_Options.ini and Skills_Settings.ini удалены из папки Data-AR
- все карты сохранены в актуальном формате, вместо ванильного
- CivGroup контрабандистов на некоторых картах изменена, чтобы обеспечить совместимость с фичей "Захват пленных"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 13.09.2014 в 23:04:12
А вот и Stock Data Overhaul для стабильного релиза 7435
Брать тут (https://www.mediafire.com/folder/419k57yq1i4j7/Stable_Release_2014)
Описание (англ) тут (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/335752/1)
Ставить на чистый английский джа2.

Мод включает измененную стандартную линейку предметов/оружия - общий баланс оружия с прицелом на NCTH, некоторые новые предметы и пушки.
Дополнительно комплектуется двумя совместимыми модами - Arulco Revisited и Wildfire 6.07.


А также - обновление мода Legion2 v38 до стабильного релиза 7435.
Доступна русская версия.
link (http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Legion2/v38/Legion2v38_v1.13_(r2124)_install.7z )
Ставить на чистый русский ja2, запускать Starter Legion 2.exe

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 19.09.2014 в 06:32:09

on 1410638652, Seven wrote:
А вот и Stock Data Overhaul для стабильного релиза 7435  
Поиграл. Хорошо, годно. Намного лучше стандартного 1.13. Не напихали кучу барахла, а переработали арсенал стандартного 1.13. причем довольно качественно.

К сожалению, количество "мифических" попаданий ни разу не убавилось. У меня вообще подозрение что в зависимости от сложности игра тупо накидывает драньцам проценты к шансу попасть, по другому я это объяснить не могу.

И еще думаю поправить штрафы к стрельбе по бегущей цели, как то часто меня лупят бегущего. Вот в соседней ветке в новый НО поиграл, там в бегущего хрен попадешь, а в 1.13 штрафы ИМХО маловаты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 19.09.2014 в 06:38:29
2Sarge:

Это бонусы для врагов:

Quote:
BASE_DIFFICULTY_NOVICE = -15.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 15.0
BASE_DIFFICULTY_INSANE = 30.0


А это, вероятно, для наемников

Quote:
AIM_DIFFICULTY_NOVICE = -15.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 15.0
AIM_DIFFICULTY_INSANE = 30.0


По беготне:
сложность отслеживания бегущего - не пробовал править
MOVEMENT_TRACKING_DIFFICULTY = 40

общий штраф при стрельбе по бегущему
MOVEMENT_PENALTY_PER_TILE = 3.0
увеличивал до 8-10, становится заметно, как даже при хорошем прицеле пули уходят мимо.
но тут, имхо надо толком тестировать.

Вообще, в NCTH есть еще что допилить, к сожалению, хотя при толковых настройках играть интересно, особенно это на bigmaps заметно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 26.09.2014 в 21:11:01
Очень доставляет играть с SDO, в котором подкрутил зомбей до 4 левела и сопротивление урону им до 77, и рандомное количество респавнов. Бои даже на среднем это полный треш - ПП и пистолеты не выдерживают нагрузки и расплавляются от перегрева прямо в бою, отбиваешься руками-ногами-ножами, раз даже камнями пытался откидаться, от отчаяния наверное ;D. Некоторые зомбаки "восстают" до 7-8 раз, на некоторых целый диск РПД уходит. Пулеметы еще кое-как температуру держат, слава богу. Патронов все время не хватает, в ход идет буквально все оружие. Коровы на окрестных фермах идут на мясо, так как в город за жратвой не пробиться, 12 драньцов страшны не сколько сами по себе, сколько получающиеся из них зомбаки. При стычке с врагами достаточно 2-3 драньцов вальнуть и начинается цирк - зомби жрут всех без разбору, драники забывают про меня и мочат гнилых гостей, частенько мы с драньцами фактически плечом к плечу отстреливаемся от них и только потом вспоминаем, что мы все таки друг с другом воюем ;D

Ночью в населенных пунктах похлеще веселухи - мочишь пару-тройку драньцов и сидишь ждешь... ходы долгие, стрельба в темноте, по вспышкам еще пару-тройку убиваю, потом затишье и...идут зомбаки, еще гражданских обратили в свою веру. После четырех-пяти отстрелянных магазинов, оружие уже бесполезно, загрязнено и перегрелось в ход идут бутылки с молотовым (честь и хвала автору SDO, который сделал разрывание одежды на тряпки) гранаты, ножи, ребятушки дружно все встают и в штыковую, тут главное успеть заваленному зомбаку отпилить башку, пока лежит, тогда уж точно не восстанет, ну или засадить так, чтобы головушка лопнула с фонтанчиком. Кое-как отбиваешься. А иногда и не отбиваешься, приходится резко сматывать удочки, отпоив бессознательных водичкой.

Драссен едва едва взял, прогресс игры уже 60 ;D Закупился консервами и рисом, пришла массированная контратака и меня выбили нафиг. Опять шкерюсь по лесам, питаясь коровами.

Давненько в джаге такой веселухи не было 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 26.09.2014 в 21:25:40
2Sarge: ну вот, видишь, а кто-то там симулятор свободного мира зомби апокалипсиса пилит, все бэтки на торренты викидывают, а тут вот оно - уже все есть.. шкерься, мочи коров, веди себя тише травы, в города лишь вылазки и опять шкериться, консервы, тряпки, палки и тд  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 26.09.2014 в 21:55:40
Жалко Flugente свой Zombie Invasion забросил :(. Можно было такую тему замутить с нынешними возможностями и модами типа AIMNAS и AFS. Идею развивать он не стал к сожалению.

Пришлось из спичек и желудей себе Зомби мод напилить  ;D

Стрельба с двух рук очередями - мировая фича, зомбей сдувает как ветерком. Жаль что МР5-К и Инграмы быстренько стекают в сапоги от нагрузки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 26.09.2014 в 23:39:08
2Sarge:
Со временем будет новая версия зомбоапокалипсиса, с новыми фичами и даже подобием сюжета. Но потом  :)
Под текущий stable release обновлять не хочет, типа это все равно dead end.   :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2014 в 00:05:27
Чето чем дальше проходишь, тем больше вылетов (7435) :( Может это конечно и косяки SDO, но что-то я сомневаюсь, он же просто оружие меняет, по сути. Частенько валится в бою в винду и при загрузке секторов. Анимации драньцов часто зависают, то есть зольд просто стоит и все, частенько в состоянии "умирает". Надеюсь, уж допройду с горем пополам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 24.10.2014 в 01:32:31
Небольшое видео демонстрирует:

Мод SDO - оружие, карты Wildfire 6.07
NCTH - прицельная стрельба, подавление, общая эффективность.
Новые звуки для 1.13

http://www.youtube.com/watch?v=dfa7aFd9LHo&feature=youtu.be

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Venator на 24.10.2014 в 23:26:56
Складывается ощущение, что АИ жестко читерит :( и жмет Альт+Л.
Про попадания по головам через половину карты я уже молчу.
Сразу после зачистки Омерты пошел в Сан-Мону. После СМ погнал в Камбрию. Камбрию взял без проблем. Увидел, что после очередного нападения на шахту на базе ПВО осталось 6 врагов - зачистил кемпером.
И понеслась. АИ долбит по 3 секторам. База ПВО, Шахта, Госпиталь.
Частота приблизительно такая: 5 нападений на ПВО, 3 на Шахту и 1 на Госпиталь. Волны идут каждые 4-5 часов. У меня на базе ПВО уже 11 ветеранов  ;).
Последняя волна оставила вопросы. Приперлось на базу почти 60 рыл и на шахту 40 с интервалом в 10 минут. Поскольку у меня там народ был подуставший - мне такой расклад не понравился ни разу.
По АСА определил куда идут отряды и отправил Шпиона в сектор левее шахты. Там стояла группа из 12 тел. Из базы 3 мерка отправил в Сектор Эстони, левее базы ПВО. Там тоже стояло 14 беглецов, которые ранее сбегали из боев.
Предварительно отключил Зомби-режим, потому что расчет был таков: завалить эти группки и уйти из секторов, включить зомби-режим и при появлении в секторе драньковцев открыть сектор с карты. Первоначально отряд из 40 тел, который ранее нападал на базу шел в Эстони южнее ПВО и там присоединялся к приходящим 20, после чего шло нападение. В этот раз, как только я выдвинул с базы своих мерков - они нападают с сектора, южнее Базы, не дожидаясь 20. Что за гной!!!!.....

Есть еще один момент, который просто бесит. Ополчение бежит в пламя и газовые облака, хотя по идее - не должно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 26.10.2014 в 23:00:53
Новая фича: разрушаемые крыши
(by Flugente)

Больше никаких крыш, парящих в воздухе без малейшей опоры, нарушая законы гравитации!

Теперь крыша может частично обрушиваться от взрывов, или если подорвать часть стены, которая ее держит.
Солдаты, стоящие на обрушиваемой крыше, упадут и получат повреждения.
Солдат, на которого сверху падает крыша, получает повреждения.
Количество обрушиваемых тайлов крыши зависит от расстояния до поддерживающих стен.
Если нет поддерживающей стены, происходит обрушение.
Некоторые особо прочные крыши (например, в секретной лаборатории) не могут быть обрушены.

Демо видео
http://www.youtube.com/watch?v=MG32dp0d-9A

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SuLaR на 26.10.2014 в 23:06:45
2Seven: ух ты!
Шикос..
Она будет включена в новый, стабильный билд по идее?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 26.10.2014 в 23:09:02
2SuLaR:

В следующий стабильный - обязательно! Ориентировочно в 17 году.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 27.10.2014 в 05:09:46
Обновление для стабильного релиза 7435 тут (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads)
Пофиксено некоторое количество багов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 05.11.2014 в 18:40:49
Новая фича: Выслеживание
(by Flugente)

Археологические раскопки в слежавшихся от времени слоях кода принесли интересный результат. При каждом шаге игровой персонаж оставляет отметку запаха, и животные (кошки и твари) могут использовать его для выслеживания добычи.
Не то, чтобы они часто этим занимались...

Теперь это можно использовать для кое-чего другого. Эти отметки теперь можно использовать как "следы".
Наемник с навыком "Рейнджер" или особым прошлым опытом может читать эти следы (как в приключениях Дикого Запада, где индейцы могли выслежить плохих парней по их следам). Если вы выбрали наемника с этой способностью, то сможете увидеть эти следы:

http://www.youtube.com/watch?v=9T4jfwAZnZc

Как можно наблюдать на видео, вы можете активировать и деактивировать отображение следов, используя меню Ctrl+C
Следы со временем портятся, при этом отображаемый цвет меняется с зеленого на желтый, потом на оранжевый, и потом они исчезают.
Кровь тоже отображается с высоким приоритетом.
Так что, теперь вы можете выслеживать противника, который от вас сбежал.

Нет разделения между вашей командой и командой противника, или между людьми и животными.

Следы на крышах, в воде, на дорогах с покрытием и внутри зданий не показываются. Они существуют, но просто не отображаются. В конце концов, большинство ботинок не оставляет следов на бетоне.

Рейнджеры под управлением AI не обращают на это внимания.

Ссылка на медветему (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/337549/Re:_New_Feature:_Tracking)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 08.12.2014 в 14:49:45
Если кому интересно, гуглотаблица (https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AqNEi4vM86_bdEZXVzFXczJDc2xLS2RDWW5aNTlrVkE&usp=sharing#gid=0) с данными по всем наемникам из 1.13, включая новых.
Характеристики, навыки, отношения и все такое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 11.12.2014 в 00:22:26
Новая фича для картоделов - объекты на крышах
(by anv & Buggler)

Можно располагать объекты на крышах, для этого служит кнопка ~ (tilde).

- объекты на крышах разрушаются как положено при уничтожении крыши
- на данный момент объекты не интерактивны (нельзя открывать двери, ящики)
- крыши на крышах делать нельзя
- предметы на крышах располагать нельзя

Полное описание тут (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/338153/Re:_Absurdly_small_code_change#Post338153)

http://i.imgur.com/xvPjKxY.png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Виноград на 11.12.2014 в 02:31:17
2Seven:
Эм, я туплю или Майк тут нанимается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 11.12.2014 в 02:38:11
2Виноград:

Насколько я знаю, да.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем PARKAN на 22.12.2014 в 18:01:04
Вы Думаете что Коммандор Шепард из игры Mass Effect 3 погиб в конце игры? ;D
Нет,Господа,Вы ошибаетесь.Его просто перенесло в альтернативную вселенную(во вселенную Jagged Alliance 2).Вот тут Есть доказательства этого дела:

https://www.youtube.com/watch?v=cHmKIpQBr-U

http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/330691/Flugente#Post330691

;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Виноград на 23.12.2014 в 01:19:31
2PARKAN:
Типа нового наемника(наемничиху) добавили шоль? И что в этом такого? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 23.12.2014 в 02:05:17
2Виноград:
Новый ИМП с полной озвучкой. Для фанатов Mass Effect.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 26.02.2015 в 22:55:27
Ограниченный пул ополчения - теперь и в 1.13!

medve-thread (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22559&goto=339596&#msg_339596)

Количество "волонтеров" зависит от контролируемых городов и ферм, а также лояльности.
Кроме того, как обычно, можно конвертировать ополченцев из захваченных врагов, а также нанимать ЧВК (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22126&goto=335279&#msg_335279)

Можно также двигать ополчение по карте по своему усмотрению, как отряды наемников link (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22525&goto=339550&#msg_339550)
Видео: youtube (http://www.youtube.com/watch?v=xtmD1-gjeEk)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 27.02.2015 в 03:19:19
2Seven: Это уже давно следовало делать, особенно


on 1424980527, Seven wrote:
конвертировать ополченцев из захваченных врагов


Неограниченность ополчения и его легкодоступность сводили ценность этой фичи к нулю. На средней и легкой сложности можно вообще захватывать города тупо ополчением: захватил один сектор, натренил ментов кучу, пошел в соседний, игра спрашивает "прислать подкрепление из соседних секторов?" - конечно, мерки при этом отступают и менты сами выносят драньцов. Если менты передохли, снова натренил, напал-отступил. Наконец то этот эксплоит пофиксят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Eisenfaust на 02.03.2015 в 07:12:59
Поставил мод (на стимовскую лицензию).
Уровень сложности - предпоследний.
От места высадки больше десяти шагов не сделать - сразу появляются враги.
Блин.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.03.2015 в 07:21:35
2Eisenfaust:

На стандартных картах?
Там все как обычно, один из-за домика слева выходит, можно на упреждение подбежать к углу, дождаться и ногами запинать, и несколько с других сторон придут, но позже.
Если не шуметь и не светиться так вообще без проблем все вырезаются.

На wildfire картах заметно сложнее, но тоже можно приноровиться  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Green Eyes на 03.03.2015 в 06:50:28

on 1424980527, Seven wrote:
Количество "волонтеров" зависит от контролируемых городов и ферм, а также лояльности.
Кроме того, как обычно, можно конвертировать ополченцев из захваченных врагов, а также нанимать ЧВК
- дожили. Осталось добавить возможность собирать бронетехнику и оружие на заводах в Граме - и вот тебе РТС полноценная. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.04.2015 в 06:04:16
Вышел мод TypeP (адаптация ванильного мода Reloaded)

ссылка на тему (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22645&goto=340354&#msg_340354)
ссылка на скачку мода (https://www.mediafire.com/?cjusfxqx7vle4c6)

Представляет из себя новые карты.
Квесты все оригинальные, некоторые квесты отключены:
-нет боксерских матчей
-повстанцы не дают квест и не нанимаются

Примечания:
-работает со стабильным релизом 7609 или с новым unstable.
-предметная линейка на картах стандартная из оригинала.
-массированные контратаки отключены, так как расположение городов изменено
-уровень сложности довольно высокий (большие патрули и гарнизоны)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 04.04.2015 в 17:16:17
Вышла новая демо-версия будущего мода Aimnas-Bigmaps: Aimnas Easter Release 2015

ссылка на тему (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22618&goto=340402&#msg_340402)

Полностью готовые карты городов: Читзена, Сан Мона, Драссен, Камбрия, Тикса.
Некоторые квесты не работают, на картах нет предметов, перед разговором с NPC желательно сохраниться.

Текущий прогресс:
http://i.imgur.com/TgFyaqH.jpg

Ознакомительная сборка на ядиске: Portable_Aimnas_Easter_2015.7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Stingray на 05.04.2015 в 06:33:24
2Seven:
Чтобы не попасть впросак, подскажи пожалуйста новая игра нужна?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 05.04.2015 в 06:39:09
2Stingray:

Если вопрос про новый Аимнас, то, полагаю нужна. Там новые карты и предметная линейка изменена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SuLaR на 02.05.2015 в 00:43:49
Поделюсь и я своими..
Начал играть я значит в AR 1.13 на трудном, Создал одного перса (не люблю толпу, долго управлять), взял Лысого с собой - выступил, Омерту взял без особых проблем, Иру к себе переманил, затарился и пошел дальше..
Тут то и началось все))
В прериях, по пути в Драссен, меня "ждали" :D
Ну, думал, фигня, на раз раскидаю)
Ага.. Занял оборону в камушках, думал вражины попрут струей, по одному, как это обычно у меня в WF было, но не тут то было!
Еще с Омерты атакующие с флангов драньцы меня удивили, тут и подавно.
Полезли кучей по всему фронту, волной по 3-4 (всего 11 рыл было), лупят с пистолетов как я со снайперки стрелял раньше, просто офигел..
Кое-как побегал вкруговую, отстреливая попутно их, бегал всеми, нельзя было задерживаться, сразу одного брали в клещи с 3 сторон, а у меня только хиленький ПП, ну и винтовка Лысого с 3 обоймами, бегал, стрелял, сэйвлоадился через каждые 2 минуты, т.к. шмаляли на убой, то снося баншю с расстояния в 10 тайлов, то закидывали вакуумными..
В общем осталось их 3, думал прихлопну - наивный.. Вылазит диалог драньца, прибывает 4 рыл подкрепления с северной соседней фермы, позже, одновременно, с южного и западного секторов в общей сложности 15-17, и тут я пожалел только об одном, что не взял побольше патронов с Омерты.
Под подавляющими с трудом снимал с трупов пушки, ими же отстреливался, скидывал, и так по новой. После 2 часов упорных боев (реального времени), наконец то прижал их, психовал жутко за это время, то Лысый (!!!) с 2-3 тайлов в череп стоя попасть не может, то стволы клинят как бешеные!
О5 же затарился и попер в Драссен, зашел с юго-востока, днем, еле пробрался к дому, думал применить обычную тактику, отстрел из-за угла, получилось отчасти, еле ноги унес ;D
Кинул Своего ко второму дому, чуть ушей по пути не лишился, Ира с Лысым крыли ему спину, вроде бы все ничего, да вот навалились толпой в один раунд, думал отбился, а в тыл 2 забежали, мои пустые по ОД, отбивался..
Короче о5 сейвлоад, продолбался знатно тут, вытащил, 5 осталось, в основном на блокпостах, думал я, о5 же ;D
Пытаясь подобраться просто охренел.
2 снайпера стрегут пол головы или ребра на раз ломают..
Пожалел вновь, что не взял пассатижи и что зашел в сектор днем.
Думаю вот что теперь делать, все простреливается, и только одна граната в подствольнике, думаю тратить на проволоку, вариантов больше никаких, да и потом дилемма, как завалить снайперов..

В общем подведу итоги:
Интеллект AI заметно улучшился, теперь 100% придется перерабатывать свою тактику.

Ушел перерабатывать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 05.05.2015 в 04:02:38
Наконец пофиксили вражеские засады, теперь они организованы более логично - противник не материализуется в трех шагах от кучной группки наемников, перехватывая ход и кидая гранату, а распределяется на некотором регулируемом расстоянии от группы, кроме того, наемники не стоят кучей, а держат некоторую дистанцию и смотрят в разные стороны, чтобы увеличить вероятность перехвата.
Описание тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22673&goto=340857&#msg_340857)

КДПВ
http://i.imgur.com/0dwQ50T.png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SuLaR на 06.05.2015 в 04:03:54
Наконец взял казармы Альмы, ох и помучался же я там..
С этим ружьем дурацким половину окон перебил, пока не вкурил где оно находиться :D
Потом планировка еще, при тревоге гады сразу кнопку тиснут!
1.5 часа с сектором мучался..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.05.2015 в 14:36:45
Любопытная военная база находится чуть выше Альмы) при разминировании собрал 128 противопехотных мин) Вспоминая оригинал, вокруг дворца Медуны меньше было))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Slomor на 13.05.2015 в 19:45:12
2Biggy_MC: Еще есть интересная карта правее верхнего сектора Альмы. Тaм нет боя, но очень запомнился :).

2SuLaR: Поиграли бы вы на инсэйне. В начале игры не бегу по дороге, а обходными путями в Драссэн (или в Мону, если наемники дорогие) И 3 человек с Ирой - очень мало, а Лысый обанкротит вашу душу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SuLaR на 13.05.2015 в 22:24:42
2Slomor: да упаси боже, это же самоубийство в чистом, добровольном виде!
Там бонусы вражинам бешеные :D
Да я и на харде маленько сейвлоадом злоупотребляю, в основном когда с расстояния трети карты меня с пулемета нафаршировывают  ;D
А так, то когда наберу 6-8 человек (арульканских, люблю классику) то во время боя могу от силы раза 3 реконнектится)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем jezenkuir на 13.05.2015 в 22:42:30
А где можно найти карту арулько со всеми базами? в wf такие базы есть?
2Sular а что за зверь такой,AR1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Slomor на 14.05.2015 в 04:03:52
2SuLaR: Я вообще научился перебежками от укрытия к укрытию играть. Но все равно иногда больно подсекают.

2jezenkuir: Arulco Revisited Карточный мод для 1.13 сделанный очень толковыми людьми. Они даже Бешеному подарили свою свалку  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Biggy_MC на 14.05.2015 в 05:21:25
Свершилось чудо) Босс обворован и не шлёт писем с угрозами))))) Решил потестить воришек и оставил рядом с сундуками Бешеного) он за неделю 21832 бакса натаскал ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 14.05.2015 в 05:32:45

on 1431570085, Biggy_MC wrote:
Решил потестить воришек и оставил рядом с сундуками Бешеного) он за неделю 21832 бакса натаскал

Можно подробнее?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SuLaR на 14.05.2015 в 07:18:10
2jezenkuir: в принципе, как и написал Slomor, это картомод, с некоторыми отличиями от оригинала..
Вполне играбельный, да вот только квест контрабандистов там я так и не вкурил :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Biggy_MC на 15.05.2015 в 02:57:42
Не знаю никакого квеста контрабандистов. Все их реплики = quote1 quote2 и тд) Лишние фраги. Лояльность ничья не падает) хорошо у них прибарахляться)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Biggy_MC на 15.05.2015 в 02:59:14
2RadicalRex
Вот подробнее. У босса в закрытых сундуках лежит Nная сумма денег. Воры невскрывая сундука таскают оттуда всё что плохо лежит

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SuLaR на 15.05.2015 в 04:17:47
2Biggy_MC: где то у мишек читал что слепили полноценный квест, но походу в локализации что то намудрили..
Надо инглишь версию играть и смотреть)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 14.07.2015 в 17:16:51
Ещё давно... когда "Энциклопедия" в лэптопе только перекочевала в джа2 из мода Легион2... Я был в шоке и недоумении - а нафига? Но тогда оно отключалось в ИНИ. Сейчас, эта ерунда по умолчанию включена и я не уверен можно ли выключить... Так вот...
Друзья! Товарищи... А накой чёрт эта ерунда вообще в джаге? По мне, пользы ноль + реализовано не красиво, графика кривая, увеличенные картинки жёстко пиксельные.

Есть предложение громко и постоянно кричать на форуме чтобы убрали эту ерунду и, возможно, её уберут ))) Кто что думает по поводу этой Энциклопедии, да и других новых сайтов в лэптопе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 14.07.2015 в 17:23:01
2iншы:
Это ерунда по сравнению с настройками сложности, переехавшими из ини в xml, по этому поводу плач стоял полгода, но всем все равно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 14.07.2015 в 17:25:06
расскажи подробнее, я давно не в теме, вчера вот глянул, ужаснулся что накуролесили и начал снова копать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 14.07.2015 в 17:34:44
2iншы:
С настройками сложности драма в том, что их теперь игроки не могут найти на привычном месте, и что хуже того, при использовании старых файлов игрок думает, что настройки работают, а это не так.
Теперь можно задавать любое количество уровней сложности произвольным образом через xml (не знаю зачем), но проблема в том, что в коде поддерживаются только первые 4, так как они много где прописаны явным образом.
В общем, на эту тему кодеры много ругались, но воз и ныне там.
пример драмы (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20064&goto=341786&#msg_341786)

Вообще, по поводу нововведений есть смысл зайти в раздел Flugente на медведях, там все документируется, так как он ведущий фичекодер.

Я толком играл и разбирался только в стабильный релиз, но с тех пор очень многое изменилось - движущиеся машины, падающие крыши, динамическое изменение тайлов, динамические отношения между наемниками с разговорами, новая система наркоты и куча всего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 14.07.2015 в 17:36:39
ясно, всем ввалю и закрою СВН пока не исправят

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 16.07.2015 в 13:38:31
Простите, может кто-то знает автора "перевода" новых текстов в исполняемом файле?

Сейчас играю и читаю тексты... Сперва подумал: "гуглоперевод". Проверил... Нет, гугл, в отличае от переводчика, смысл текстов донёс верно. :alien:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 16.07.2015 в 13:48:25
2iншы:
Не стреляйте в переводчиков, переводят как могут ;-)
RussianText.cpp частично я переводил, частично кто-то еще, подробнее можно посмотреть в ветке по переводу, у нас все ходы записаны.
Вычитывать и править весь обьем у меня возможности не было, да и сам тоже не иняз заканчивал :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 16.07.2015 в 13:56:26
Так делаются коммерческие переводы. Хотя на мой взгляд, сочетание слов в одном предложении "переводят" и "как могут" недопустимы.

Записаны ходы... ок. Кто автор этого предложения?

"Здесь присутствуют ополченцы из других секторов. Распустить их по своим прежним позициям?"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 16.07.2015 в 14:04:05
2iншы:
[offtop]Перевод делался год назад, на тот момент были те переводчики, какие были. Критиковать всегда легче, чем взять и сделать такой обьем работы.
Если кто-то, хорошо владеющий русским и английским, возьмется сделать литературную правку, я думаю, все будут только за.
В чем смысл сейчас искать авторов конкретных косяков, я не очень понимаю.
Конкретную строчку можно найти через svn, там указываются авторы перевода.
Кроме того, у меня на диске есть все файлы с переводом, что мне присылали, но пока они недоступны.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 16.07.2015 в 14:18:24
смысл - не допускать таких пиривотчикаф.
за объём работы я промолчу, откуда же мне знать про объёмы то... я всего-то сделал качественный перевод практически всего мода. да... про объёмы я не знаю.

ладно, проехали. я разослал всем программерам письма, все русские тексты будут заливаться на свн только после моей проверки.

и да, дело не в литературности, ав том, что местами 100% потеря смысла. как в случае с приведенным примером.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zoldatten на 01.08.2015 в 22:05:58

on 1437044186, iншы wrote:
Здесь присутствуют ополченцы из других секторов. Распустить их по своим прежним позициям
 

Похоже что преподаватель этики и тактического отступления Ленс Фишер писал ("Как пробить себе путь к безопасности и не закричать") :lol:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Valiant на 02.08.2015 в 23:36:12

on 1437044186, iншы wrote:
Записаны ходы... ок. Кто автор этого предложения?

"Здесь присутствуют ополченцы из других секторов. Распустить их по своим прежним позициям?"

Прошло порядочно времени, поэтому ручаться за точность не могу, но если память мне не изменяет, то автором был я. Какие выводы/действия из этого последуют? Что не так с этим предложением?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 03.08.2015 в 10:05:21
если настаиваешь...

оригинал:

Quote:
"Some militia were not assigned to a sector. Would you like to disband them?"


Одно из значений "disband" - увольнять... Здесь, именно это значение.
А из "перевода"

Quote:
"Здесь присутствуют ополченцы из других секторов. Распустить их по своим прежним позициям?"

следует что по выбору кнопки "да" ополчены должны вернуться в сектора, из которых их брали... Чего, естественно, не происходило. Ополчены просто исчезали.

Дословный перевод: Некоторые ополченцы не назначены в сектор. Желаете их уволить?

Т.е. у нас 100% потеря смысла оригинала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Valiant на 04.08.2015 в 10:24:28
Ладно, с этим разобрались - ошибка перевода, мой (возможно) косяк.
Какой же ответ на первый вопрос из моего предыдущего поста? Этот:

on 1437045504, iншы wrote:
не допускать таких пиривотчикаф.  
?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 04.08.2015 в 11:46:29
Выводы - не пороть чушь или не браться вообще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 04.08.2015 в 11:55:03
:moderator:
;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Valiant на 04.08.2015 в 17:53:15
Хорошие выводы
- для человека, отсутствовавшего продолжительное время, затем вернувшегося и с порога начавшего паскудить всю работу, которую сделали другие люди;
- для деспота, упивающегося своей властью и запретившего без его высочайшего повеления вносить изменения в перевод;
- для человека, ни капельки не поинтересовавшегося мнением других людей - "а как вас больше устраивает: на русском, хоть и с ошибками (немногочисленными по отношению к общему объему работы), или на английском (тоже, между прочим, с ошибками)?";
- для человека, абсолютно нетерпимого к чужим ошибкам, однако ж постоянно самого делающего ошибки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 04.08.2015 в 20:44:28
развести бы все на мир, но я всегда был сторонник тоталитарного режима - что в моем понимании является залогом порядка и продвижения;
никто не хочет зря засирать чьи-то труды, НО

on 1438699995, Valiant wrote:
и запретившего без его высочайшего повеления вносить изменения в перевод

так тому и есть, без правок и конечного решения ишны все будет поксеренопохерено

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 04.08.2015 в 21:01:44
2KombaT:
[offtop]Вроде это всегда был community-проект, а не театр одного актера, к тому же пребывавшего в бегах последние несколько лет?
С какой радости ему вдруг такие преференции?
Все это закончится тем, что своим неумением и нежеланием нормально разговаривать с людьми он всех отпугнет от проекта, а потом и сам опять пропадет.
Я лично считаю, что людям, не умеющим нормально общаться и не способным поставить общее дело выше своего эго, в таких проектах не место, независимо от их способностей и прошлых заслуг.
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 04.08.2015 в 21:53:16
2Seven:
Саш, я уважаю тебя как модера
за самую активную помощь новичкам, за мониторинг медвежатника  и за владение вопросом по JA2 1/13 в целом, но
2 "личных мнения" модера на одной стороне вопроса и 1 "личное мнение" на другой - ну чем не "комьюнити проджаект"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 04.08.2015 в 22:14:48
2KombaT:
[offtop]А по существу вопроса?
Мод разрабатывали сотни людей, с какой стати один человек или два имеют преференции и право пренебрежительно отзываться о чужом вкладе в общее дело?
Подобное перетягивание одеяла на себя уже похоронило не один проект.
Заметь, что до пришествия великого переводчика было все нормально, никаких конфликтов, и сообщество жило и развивалось.
Но кому-то понадобилось непременно самоутвердиться и показать свою значимость за счет других.
Мое мнение как участника сообщества - это недопустимо.
Зачем нужно такое поведение поддерживать - непонятно.
[/offtop]
Надо как-то завершать эту тему.
Надеюсь на здравый смысл и ответственность всех участников.
Больше по этому вопросу не высказываюсь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Stingray на 04.08.2015 в 22:53:30
Я к товарищу Комбату.Не надо Господина Sevena  обижать, он делает , что другие хотят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем KombaT на 05.08.2015 в 07:05:39
2Stingray:
[offtop]предлагаю изучить кнопочку справа от ника, удобная штука - в одно нажатие получается что-то типа:
2Stingray:
  2Stingray:
     2Stingray:  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем iншы на 05.08.2015 в 08:07:40
Натешились? )
Я всего лишь подвёл к тому, что любые тексты переведенного материала буду вычитывать и лишь после вносить в общую базу.
Заметьте что я даже не кричал: "Всё плохо и все дураки!". Критика была конструктивной, с примерами.

Тут часто поднимают тему моего долгого отсутствия, и это ставится мне в вину ))) Один вопрос возмущённым: "Кто вам мешал сделать всё хорошо?"
Снова я и моё отсутствие виноваты?  ;D

Считаю тему закрытой, а то тут уже слёзы обиженных больше нежели конструктивный диалог.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Sarge на 29.09.2015 в 20:44:21
ИМХО фича с самостоятельным вооружением ополчения прекрасно преобразила игру. Практическим путем выявил что при таком раскладе на средней сложности вполне достаточно 5 ополченов на сектор. У меня сейчас 9, и они будучи грамотно вооруженными рвут отряды врага (12-15 человек) не оставляя им шансов. Но только при грамотном вооружении. Конечно, если ополченов 20 то заманаешься каждому оружие-броню тащить а 5-9 вполне нормально. Появляется новый элемент геймплея, невиданный ранее - снабжение своих войск. Дурочка Фло, имеющая скидку 10% на оружие, стала очень востребована - целый бизнес в Моне ведет, хоть бухгалтера нанимай ;D. Старые стволы продаются, новые закупаются. Нужно снабжать города патронами, гранатами и прочим хабаром. Нанята группа отморозков из МЕРК - Бритва, Нервный, Кардан - занимаются снабжением, колесят на фургоне Гамоса, снабжая города. Вертолет тоже подключен к делу, оперативно перебрасывая грузы в нужные места. В AFS цены на оружие весьма конские :o, но от этого еще интересней.

На средней сложности нет тупых зарубов с 50-70 драньцами, которые и на бой походят мало, а скорее на расстрел. В сложные моменты ополченам надо помогать, хотя они и сами неплохо управляются. Долго не мог понять почему у меня постоянно выбивают моих ребят с одной из ПВО - оказалось оружие там у них уже морально устарело давно и патронов нет, подвез им броников и пяток калашей с боекомплектом - стали уже вполне отбиваться. Мерков уже понанимал человек 20 и все при деле, раньше никогда такого не было, максимум человек 7 было, а теперь все востребованы, для всех есть работа.

20 ополченов, делающихся из ничего, как в оригинале - лютый чит и скорее для insane сложности больше катит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Moose на 18.11.2015 в 09:57:50
Сейчас играю в 4870, думаю перейти на 7***. Почитала отзывы, попробовала поставать 7435 --> 7609, но меня мучают сомнения. Может кто-нибудь поделиться впечатлениями - а какой кайф прибавился в последней версии 1.13, по сравнению с предыдущей? Вода-еда, если честно, меня стали уже напрягать, геморроя много, а толку как-то не очень. А что еще может порадовать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 18.11.2015 в 11:05:02
2Moose:
Чисто технически - вы читали список изменений версии 7609 по сравнению с 4870?
Прежде всего - масса интерфейсных улучшений, удобства, кнопки, сортировка предметов в стратегическом интерфейсе, некоторые новые анимации.

Если кратко, что интересно мне:
Большие отряды (до 8-10 наемников).
Стрельба с опорой (на мешки, окна и т.д.)
Осколочные взрывы.
Большие возможности для минной войны - направленные осколочные взрывы, растяжки и минные сети, ловушки-самострелы из оружия, удаленная деактивация установленной взрывчатки.
Новая система ремонта.
Массированные контратаки для всех городов.
Захват врага в плен, пытки, допросы.
Установка мешков с песком в любых секторах (Wildfire+SDO, Aimnas)
Можно вооружать ополчение.
Новые навыки - радио оператор, доносчик.
Снайперская пара.

Если это все не вдохновляет, лучше остаться на 4870 - проверенная временем версия, в которой есть все, что нужно для игры :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Moose на 18.11.2015 в 11:23:43
2Seven:

Quote:
Чисто технически - вы читали список изменений версии 7609 по сравнению с 4870?


Я его пыталась читать, но проблема в том, что он огромен и в нем только названия нововведений. По ним совершенно непонятно - это починенный баг, новая фича, что это, как работает, зачем нужно и какое от этого удовольствие.  Я пыталась на медведях искать расшифровку, но часть просто не нашла, а часть лежит в закрытом доступе для ограниченного круга лиц. Поэтому я и обратилась сюда с таким вопросом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 18.11.2015 в 11:31:04

on 1447835023, Moose wrote:
 Я пыталась на медведях искать расшифровку, но часть просто не нашла

Абсолютное большинство новых фич описано тут
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=283&
А также тут
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=236&

Однако искать на медведях информацию довольно сложно, это факт.


on 1447835023, Moose wrote:
а часть лежит в закрытом доступе для ограниченного круга лиц.

Нет такого. В закрытом доступе только разработка новых, еще не вышедших модов. По существующему 1.13 все открыто, просто форум по техническим причинам показывает ссылки на закрытую часть форума, в которые нельзя зайти.
Есть еще другая проблема - после переезда форума все старые ссылки на ветки форума умерли, частично модераторы их восстановили, но далеко не все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем M1A1 на 24.08.2016 в 20:42:03
(Осенило)

Знаете как запарило ковыряться в магазине бобби?

Вот бы кто сделал информативнее всё это дело... =\

(Очень печально в этом плане.=\

А ещё печальнее это тогда когда всё на инглише.)

HK417.

По пробуй на неё всё правильно поставить.=\
(Задолбало(НАДОЕЛО! ААаААА!).=( )

Скорее бы изменили магаз бобби.  :P
(Если это возможно конечно.=\ )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем M1A1 на 24.08.2016 в 20:42:58
Игра нравиться но ковыряться уже запарило.=\


Кривой магаз.
(УСТАРЕВШИЙ,УГУ.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем M1A1 на 24.08.2016 в 20:43:55
Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016

Буду счастлив если там будет всё информативно и просто.=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем M1A1 на 24.08.2016 в 20:46:25
Спасибо что выслушали...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем M1A1 на 24.08.2016 в 21:01:38
(Хотя бы запилите туда параметры.

Что бы было понятно что прибавляет а что отнимает.=\ )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Fantast на 15.11.2016 в 18:00:48
На днях вспомнил про ja2. Качнул 1.13 . Начал игру на среднем. Примерно на 4-ый день отбивать Драссен пришло 50+ фрагов!  :o
Было весело.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Ricardo на 03.12.2018 в 19:56:07
Хотел бы поделиться своими впечатлениями от игры.

Взял сборку 1.13+SDO+AR+AI. Чутка покопался в настройках: поставил агрессивного ИИ, бесконечный пул солдат, включил зомби. Кол-во всех типов юнитов в тактике увеличил до максимума, чтобы жизнь мёдом не казалась. Немного подшаманил настройки NCTH для адекватной стрельбы. На старте выбираем Hard+Fantastic Mode+IronWill (нельзя сохраняться во время боя).

Ну вот теперь время создавать команду профессионалов...хотя нет, это слишком просто.  :) Полулегальный чит меня не устроит. It`s random time! Загружаю все исходные параметры имповцев в Excel, рандомизирую полученные результаты и получаю на выходе...пачку калек.  ;D

1) Бельгиец Лукас. Был деревенщиной, но потом решил стать наёмником (прекрасные показатели меткости). Не слишком хорош в силовом плане (39). Весьма ловок, любит винтовки и дробовики. Оптимистичен, но не любит жару.
2) Южноафриканец Бадд. Работал мастером строевой подготовки. Любит кидать гранаты и боевые искусства. Однако, его физическая форма оставляет желать лучшего (проворность - 6, ловкость - 19, сила - 15). Прекрасный механик.
3) Китаец Шенг Ли. Работу доктором разбавляет интересом к всему взрывающемуся и отрывающему конечности. Очень умён, но оружие видел только на картинках. Может промахнуться даже если цель будет в метре от него (меткость - 5).
4) Шотландец Дирк. Невероятно медлительный (проворность - 14), но очень ловкий и сильный боксёр. Склонен метать холодное оружие в людей. Подрабатывал санитаром, так что может кое-кого вылечить.
5) Датчанин Ларс. Сбежал из психушки, прослыл психопатом. Несмотря на свою некоторую неадекватность и скудоумие (интеллект - 28), вполне неплохо обучает других людей. Питает нежные чувства к дробовикам.
6) Африканка Амади. Бывший миротворец ООН. Самый умный человек нашего отряда самоубийц и претендент на место лидера. В плане силы может потягаться с Дирком. Хорошо стреляет из пистолетов, но бегает медленно (проворность - 40).
7) Датчанка Энн. Пулемётчик-клаустрофоб. Может с закрытыми глазами разобрать и собрать практически любое электронное устройство или оружие. Стреляет не точно (меткость - 40), но пулеметчику главное пострелять (а уж в кого - не важно, пуля сама цель найдет). Делит пальму лидерства с Амади.
8) Румынка Мария. Злобная бомбометательница. Не очень сильна, зато в меткости почти догоняет Лукаса. Из оружия предпочитает пистолеты и винтовки.

Вот такой отряд. Профессионалов тут нет, у всех есть свои слабые места. Сохранился и полетел в Омерту. А там меня уже ждали очень поумневшие и злые солдаты Дейдраны... Подивившись тактике да стратегии местных бойцов (фланговые атаки, стрельба на слух, закидывание гранатами), наёмники сразу же заняли ближайшие укрытия и начали отстреливаться. Некоторые получили огнестрельные ранения, но и враг получил не меньший урон. Градус хаоса повысился с появлением первых зомби. Они неплохо отвлекали и один мертвяк мог положить на землю зазевавшегося солдата. Но уже 5-6 любителей мозгов могли запинать до смерти группу вояк и превратить их в своих "собратьев". Кое-как отвоевав Омерту и встретившись с повстанцами, отряд вместе с ополчением окопался в двух секторах. Нужно немного времени, чтобы "подкачать" отстающих бойцов...

P.S.: За время игры было встречена пара критичных висяков, из-за которых приходилось заново грузить бой. Но в целом, ничего серьезного. Впечатления сугубо положительные.  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Put Vejini на 03.12.2018 в 21:07:29
2Ricardo: а какие изменения были затронуты в настройках зомбаков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Ricardo на 04.12.2018 в 21:12:18
2Put Vejini:
Zombie_Rise_Behavior - 2 (случайное определение, может ли труп стать зомби)
Zombie_Spawn_Waves - TRUE (зомби спавнятся только толпой)
Zombie_Rise_Wave_Frequency - 50 (частота спавна зомби, в %)
Zombie_Damage_Resistance - 25 (сопротивление урону)
Zombie_Breath_Damage_Resistance - 25 (сопротивление потери энергии)
Zombie_Difficulty_level - 3 (как в Resident Evil)

Всё остальное вроде не трогал. Зомби могут прыгать в окна, забираться на крыши. Восстают с бронёй. Частенько из-а моей невнимательности одинокий зомбарь подбегал к моему мерку и укладывал бойца на землю за 3 удара. Приходилось быстро прикрывать другим бойцом. Иногда проще дать пару выстрелов в зомби, чтобы он упал и лежал себе тихонько, а бойцом переключиться на другие цели (лежачий труп можно долго дырявить, а если он встанет, то какое-то время не сможет далеко бегать). Получилось, что они не такие медленные дохляки, которые играют роль мишеней, но и не имбанутые монстры, которых хрен убъёшь. По одному не представляют опасности для отряда в 2-3 человека, но если за несколько ходов умерло много человек и зомби не заспавнились, то с каждым следующим ходом растет вероятность появления мега-толпы любителей мозгов. Пока идут битвы в формате "20 на 17" и особых толп мертвечины нет. Но вот что начнется в Драссене и при контратаке...  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut на 31.12.2018 в 01:53:15
Бой идет в самом разгаре. Враги с новым AI нехило наступают, ополченцы на равных помогают держать оборону. Но молва будет о другом. Подбегаю мерком на подмогу к ополченцам, заканчиваю ход, и тут один ополченец, который только что убил солдата, разворачивается и пускает очередь в моего мерка. Мы с мерком в ахуе, так как на мини-карте он числится как свой. Сначала подумал, что у меня где-то за спиной вражеский солдат. Развернулся, посмотрел, никого нет, и решил посмотреть, что за ополченец такой. Киллер, причем проявился в разгаре боя, а не в мирное время! Вот такой приятный нежданчик. :super:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.01.2019 в 01:49:57
Дмитрий - довольно неоднозначный персонаж. Подрывник со слабой ловкостью, взрывчаткой и интеллектом - так, не рыба не мясо! Для толпы в начале игры при обороне Драссена сойдет.
У меня почему-то всегда Дмитрия во всех партиях игры убивают - сам не знаю почему так происходит.
Вот Бешеный - красавец, отличная скорость, подвижность, ловкость. Бешеный у меня как "наш пострел везде поспел", ну и Мигель - он один из моих любимых юнитов в игре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Виноград на 19.01.2019 в 05:48:34
2ZLOY:
Ну так ты и получаешь его в самом начале. Для меня больше вопросов вызывает Мигель как раз таки, к моменту как его получаешь он уже и не нужен вроде как. Димка у меня тусуется в качестве замены механика и плавненько раскачивается до какого никакого бойца.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.01.2019 в 12:12:18

on 1547866114, Виноград wrote:
Для меня больше вопросов вызывает Мигель

У Мигеля отличная ловкость (+90) - ловкость влияет на меткость, бег и меткость (под 80) + он спортсмен и бесшумный убийца, а так же он лазутчик и интеллект +80! - все это делает его оч. качественным бойцом в отряде. Еще Мигель озвучен хорошо.

on 1547866114, Виноград wrote:
Димка у меня тусуется в качестве замены механика

Я не понял (какого механика) - он подрывник. У него ловкость и мозги чуть больше 50 - это очень плохие показатели для механика и подрывника. Из за низкого интеллекта (50+) - прокачка у него очень медленная. Еще его даже нельзя сразу назначить в шахту (в Драссене) для обучения взрывному делу (на задание) так как его показатели меньше минимально допустимых. Дмитрий слабый персонаж, у него есть только три достоинства:
1. Он работает за бесплатно.
2. Характеристики меткости нормальные (на 3+).
3. Он подрывник (хоть и очень корявый, но подрывник)

on 1547866114, Виноград wrote:
Для меня больше вопросов вызывает Мигель как раз таки, к моменту как его получаешь он уже и не нужен вроде как

Я обычно получаю Мигеля еще до штурма Драссена - это очень очень рано!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 19.01.2019 в 13:49:50

on 1547889138, ZLOY wrote:
Я обычно получаю Мигеля еще до штурма Драссена

Он вроде должен после захвата нескольких городов наниматься.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2019 в 14:07:39

on 1547894990, Seven wrote:
Он вроде должен после захвата нескольких городов наниматься.

так то  в опциях настраивается. может, у него в моде Мигель доступен сразу, а не после общения с батькой Уокером. Одно время я тоже так читил, но потом стало скучно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.01.2019 в 18:19:34
2Seven: 2JAggernaut: Вы что, я в игре не читерю, я даже специально юниты не прокачиваю (ну кроме мест связанных с заданиями напр: тренаж. зал, бокс клуб и тд). Юниты у меня сами прокачиваются по ходу игры.
 
on 1547894990, Seven wrote:
Он вроде должен после захвата нескольких городов наниматься

Нет, ты давно не играл и все забыл! Я обычно сначала иду в Сан-Мону, потом беру военную базу и сектор с контрабандистами (иногда) они оба на горизонтали "А". Далее захватываю сектора Драссена  B13, C13, D13, говорю с батюшкой Уокером, далее поворачиваю в сектор D14 - в нем всегда есть Мигель и я его нанимаю. Потом тренирую ополчение (попутно нанимаю Дмитрия), когда кол-во ополчения доходит до 60 человек, я захватываю последний оставшийся сектор Драссена  C14.  Ну а потом приходят заДранцы отбивать город.
2JAggernaut: Где это ты тут читерство углядел, а (негодник ты эдакий)  :P :P :P
P.S. Я даже в игре отключил возможность нанять Убийцу навсегда! Убийцу у меня можно нанять только на 10 дней (или неделю).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 19.01.2019 в 18:26:33
2ZLOY:
Ты Мигеля с Мануэлем не путаешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.01.2019 в 18:42:45
Все равно виноват не я , а вы! Это вы должны были догадаться, что речь идет о Миг.. (тьфу блин) Мануэле. Тем более я и характеристики его предоставил (во как). Так что я здесь не причем (я тут первый день (c)).  ::) ::) ::) :upside:
P.S. Вы меня должны понять и простить! :cry:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.01.2019 в 19:07:32

on 1547911174, ZLOY wrote:
2JAggernaut: Где это ты тут читерство углядел, а (негодник ты эдакий

Беру свои слова ОБРАТНО (стыдно мне)!!! В мире куча имен и вот надо же было Мануэлю и Мигелю всунуть почти одинаковые имена.
Был у меня один случай: нанял я Убийцу, дал ему хороший ствол и весь обвес (самый лучший и в единственном экземпляре) + одежду самую хорошую, а этот гад взял и убёг от меня, больше чем за сутки до окончания нашего с ним договора. Все то что было у него при себе он (естественно) тоже прикарманил. Вот так, Убийца стал еще и вором в законе.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Виноград на 20.01.2019 в 04:07:20
2ZLOY:
А если ты про Мануэля то вопросов нет, отличный боец.

on 1547889138, ZLOY wrote:
Я не понял (какого механика) - он подрывник

Механика в 77 позволяет ему что то на перерывах подшаманить, а то что ловкости с мозгами мало - то дело наживное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 21.01.2019 в 16:35:44
Отпишитесь у кого самые любимые для найма бойцы в начале игры - двое (сладкая парочка)?
У меня - Гвоздь и Волк.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 08.02.2019 в 01:54:07
Волк - гад, вечно текает от меня к своей старухе! :cry:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Bars на 18.02.2019 в 11:05:49
да нормальный тип Дмитрий. http://images.vfl.ru/ii/1550476924/30753281/25442771_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/3075328125442771.html) Тот же Мануель у меня хуже так как я его случайно встретил довольно поздно. В первый раз играю в этот мод)  Я бы понял если бы вы Гамоса ругали. Его качать очень нудно. Но в целом вполне возможно. Тот же Шенк у меня его давно обогнал)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 18.02.2019 в 12:35:11
2Bars: Я вообще мерков не прокачиваю - они сами прокачиваются. Те статы по Димке очень крутые и очередной раз свидетельство тому, что прокачку у мерков в ини эдиторе нужно снижать на 50%.
Таких наемников как Шенк или Гамос я использую как носильшиков для пулемётчика - даю им сменный ствол и много патронов к пулемёту, а когда большая война, то даю им в руки пулемётную ленту.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Bars на 18.02.2019 в 13:04:56
я очень уважаю бесплатных наемников так что прокачкой занимаюсь. Особенно в начале когда денег нет ни на что. А потом да, они качаются сами)
В целом это касается не только полностью халявных а всех с фиксированной ценой. Как только получил такого то занимаюсь ускоренной прокачкой не боясь что чел вместо 700 в день попросит 5 штук. А обычных наемников стараюсь прокачивать поменьше из экономических соображений. Но в вариантах игры с блицкригом это мало применимо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 18.02.2019 в 13:34:58
Иногда слабых мерков я использую как наблюдателей в снайперской паре, для бонуса к точности стрельбы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Bars на 19.02.2019 в 20:27:50
но этот слабый наемник при этом же никакого опыта не получает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.02.2019 в 20:40:46

on 1550597270, Bars wrote:
слабый наемник при этом же никакого опыта не получает

Ja2 - это не симулятор прокачки мерков. Хорошими воюй, а плохими - одежду стирай и еду готовь  ;)
Наблюдатель дает бонус к точности, в снайперской паре

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 20.02.2019 в 22:44:06

on 1550689553, Evgenii wrote:
хотя по всей логике перезарядка должна же была произойти со сбросом магазина!  КАК ??  

Ну это же игра и должны быть условности, ведь солдаты тоже какают, а в игре - нет  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 23.04.2019 в 17:13:39
Вот не могу до конца джагу пройти, ну не как! Захожу во дворец к Драньке, а там Она! Дранька - женщина хоть куда и борщ какой вкусный готовит, вся такая деловая. Ну не поднимается у меня рука её прикончить, точнее поднимается но .... но это уже другая история  :(  ::)  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut на 23.04.2019 в 19:48:56
2ZLOY: для добродушных любителей женщин в джаге есть триггер Секс.
https://www.youtube.com/watch?v=2zn0qfWlRL8 ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 23.04.2019 в 22:28:20
2JAggernaut:
Эх, вот нет в тебе романтики совсем и любовь в играх ты не ценишь. А если бы ценил хоть чуточку, то добавил бы драмы в свой мод, разлуку, расставание, чтобы люди во время прохождения игры плакали (нет, рыдали), а в её завершении, аплодировали бы героям стоя.
Какой же ты жестокосердный человек  :(
Насмотритесь всяких Гавнопристолов, а потом угараете над отношениями  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 03.05.2019 в 20:17:18
Вот нафига вставлять в игру оружие без ТТХ? Пример: в SDO добавили ППК-12 (типа какой то там калаш 9x19), надёжность у него 9. Что за пистолет-пулемёт - фиг его знает, в инете лазил и ничего про него не нашел. :confus:
Неужели это тот, из 1942 года, но тот был под патрон 7.62x25 :idontknow:

Хотя вот кое что отыскал:
Калибр, мм 9
Патрон Обр. 1945 г., ПМ 9x18
Общая длина, мм 600 - 613/450
Длина ствола, мм 155
Вес без магазина, кг 1,615 - 1,775
Емкость магазина, патронов 35
Длина прицельной линии, мм 202 - 208
Прицельная дальность, м 200 (100 и 200)

Но легче от этого не стало  ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 10.05.2019 в 18:18:13

on 1557498746, JAggernaut wrote:
который может очень резко перерасти в ярко выраженную агрессию в отношении монитора

Дааа, забавный чудак в видюшке :D Молодой совсем, а нервная система у него уже ни к чёрту.


on 1557498746, JAggernaut wrote:
у некоторых чуваков первый бой с сильно поумневшими врагами может вызвать комплекс неполноценности

AI в игре с годами умнеет, народ с каждым поколением тупеет - вот они и конфликтуют между собой (умный AI и глупый народ)  :D  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 18.05.2019 в 23:39:56
Поставил настройку с отложенным подкреплением и играть стало КАЙФовее!
Сделал так: подкрепления приходят минимум через восемь ходов и ещё пять ходов случайный запас.  :up:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 21.05.2019 в 01:07:18
Играю с отложенным подкреплением - здорово, только проблемка!
В секторах где мало военных юнитов подкрепление приходит нормально, а вот где юнитов очень много (например при обороне города) ополчение вообще не приходит  :(
Вот такая фигня.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 21.05.2019 в 01:09:12
2ZLOY:
По умолчанию количество ополчения в городе ограничено MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL = 32, по мере выбывания подкрепления должны появляться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 21.05.2019 в 01:23:05
2Seven:
У меня:
"Подкрепления вражеских бойцов в количестве MIN_ENTER_ENEMY ( или милиция)_REINFORCEMENTS + RND_ENTER_ENEMY_REINFORCEMENTS прибывают через MIN_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS + RND_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS количество ходов после запроса. Если значение = 0, то эта опция не будет работать."  (по умолчанию 0)
Я в обеях настройках (у врагов\ментов) поставил минимум  8-мь и в Драссен ополченцы на помощь не приходят ваще  :( не через восемь ходов не через двадцать.
Так и придется по старинке играть - жаль  :(  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 14.06.2019 в 17:25:04
Заметил, что если в ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES  поставить значение TRUE, то массированые контратаки на города теряют смысл. Враг приходит толпой, но нападает отрядами, с которыми хорошо справляется натренированное игроком ополчение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 02.07.2019 в 23:01:17
Стрелка - хреновый наёмник. Повесил на неё рацию, дал ей снайперку и всё - груз 100% (если не больше) и это без аптечки и фляжки. Она ж ещё и ночник. Сила у неё маленькая для таких способностей (стрелок\радист\ночник)  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 00:37:09
Леон Роачбёрн - при найме он ПОДполковник, а в био он полковником значится. Вот такая вот метаморфоза  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 04:06:28
злой, говоришь ас вал, а почему не вихрь, если для ближних дистанций? он же легче, а для средних и дальних всё равно из винтовки стрелять

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 04:19:58
2vrv3433:
Можно и Вихрь. Просто Вихрь поздно появляется в игре по прогрессу, а Вал значительно раньше. Там вообще не обязательно из охотника Стрелка делать. Охотнику можно и пулемёт или автомат дать - всё от тактики игрока зависит. Для винтовок в игре есть стрелки и снайпера.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 15:58:05
Помогите! где можно найти нормальную сборку 1.13 + WildFire под XP? Половина файлов в ссылках битая либо не качается, остальные либо репаки несовместимые между собой, либо устанавливаются через танцы с бубном.
Где что искать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 01.08.2019 в 16:03:18
2fgslm: *Пинок по ссылкам ниже*
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 16:57:00

on 1564664598, BlackWing wrote:
fgslm: *Пинок по ссылкам ниже*
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...

Я ничего не понял. Дайте мне просто 2 ссылки что и по какой очереди нажать на инсталяцию. У меня голова разболелась от количества патчей...
Вот здесь http://www.gamer.ru/jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/ustanovka-modov-1-13-i-wf6-06 приводится пошаговый способ установки, но все ссылки битые.
Где взять такое же или более свежий/стабильный аналог с норм ссылками?

Установил JaggedAlliance 2 Gold
что дальше?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 01.08.2019 в 16:59:14
2fgslm: Первая и ведёт в тему со скачиванием, вторая - ответы на частозадаваемые вопросы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 17:01:18

on 1564667954, BlackWing wrote:
fgslm: Первая и ведёт в тему со скачиванием, вторая - ответы на частозадаваемые вопросы.  

Там их 4 штуки, какую из них выбрать?

on 1564667820, fgslm wrote:
Установил JaggedAlliance 2 Gold Что дальше? 

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 01.08.2019 в 17:01:20

on 1564667820, fgslm wrote:
Вот здесь http://www.gamer.ru/jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/ustanovka-modov-1-1... приводится пошаговый способ установки

Забудь про это, там версии древние.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 01.08.2019 в 17:03:11

on 1564667820, fgslm wrote:
Установил JaggedAlliance 2 Gold  

Английский или русский?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 17:07:48

on 1564668191, RadicalRex wrote:
Сегодня в 16:57:00, fgslm писал(a):
Установил JaggedAlliance 2 Gold  

Английский или русский?  

по всей видимости русский, там и UB уже есть. то есть по всей видимости он не подходит?
Сейчас снесу к чертям(в 7-й раз) и установлю Current official Release Version: Build: 7435, 28 August 2014 отсюда http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads да?
Поверх нее какое устанавливать чтобы норм было?

7435 нету в описании, как быть?
Что ставить то?
Я хочу наиболее навороченную но без фанатизма, чтобы не конфликтовало ничего

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 01.08.2019 в 17:09:39

on 1564668468, fgslm wrote:
Сейчас снесу к чертям(в 7-й раз)

Вроде уже все давно разжевали и в рот положили:
https://www.youtube.com/watch?v=dMAXUQVkmJw
и все равно люди опять велосипед изобретают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 17:22:20

on 1564668579, Seven wrote:
Вроде уже все давно разжевали и в рот положили:
https://www.youtube.com/watch?v=dMAXUQVkmJw
и все равно люди опять велосипед изобретают.  

Так какой мод то выбирать? И почему их так много?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 01.08.2019 в 17:24:55
2fgslm:
Если нужен Wildfire для 1.13, то выбрать в Ja2.ini строчку

Quote:
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607.ini

или то же самое в INI Editor.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 17:24:56
ТАм нету 7609 + SDO там какие-то другие сборки. Какую выбирать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 01.08.2019 в 17:25:49
2fgslm:
Все моды на русском языке в сборке 7609ru+Mods.7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 17:27:27
Я скачал 7609ru+Aimnas-Bigmaps, она под русскую версию Ja2 Gold пойдёт?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 17:28:27

on 1564669549, Seven wrote:
Все моды на русском языке в сборке 7609ru+Mods.7z  

тут тоже 7609ru+Aimnas-Bigmaps написано ru? она не русская чтоли? И что делать там с наёмниками у которых голоса английские, где брать озвучку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 01.08.2019 в 17:29:56

on 1564669647, fgslm wrote:
Я скачал 7609ru+Aimnas-Bigmaps

Ты вроде собирался Wildfire устанавливать изначально, тебе объяснили, что качать и куда ставить.
При чем тут Aimnas-Bigmaps?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 17:32:09

on 1564669796, Seven wrote:
Ты вроде собирался Wildfire устанавливать изначально,

Так где его взять то? Я не знаю теперь чтолучше... столько модов. Какой лучше?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 17:32:38

on 1564669796, Seven wrote:
Aimnas-Bigmaps?  

Ну там же ru? Там нету норм модов?

Я еще собирался pselbrst и palldrop чтобы падало всё с убитых врагов, и ja2crk, и NO_maps_new, и голоса заменить чтобы не визжала ирка своим противным голосом, а теперь какие-то новые сборки я не пойму как их устанавливать чтобы то не конфликтовало с этим

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 01.08.2019 в 17:36:08

on 1564669929, fgslm wrote:
Так где его взять то?

Ты читать умеешь?

on 1564669495, Seven wrote:
Если нужен Wildfire для 1.13, то выбрать в Ja2.ini строчку  
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607.ini
или то же самое в INI Editor.


on 1564669549, Seven wrote:
Все моды на русском языке в сборке 7609ru+Mods.7z

И прекращай писать несколько постов подряд, это не чат. Пользуйся кнопкой "править", если нужно что-то добавить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 01.08.2019 в 17:38:22

on 1564669958, fgslm wrote:
Я еще собирался pselbrst и palldrop чтобы падало всё с убитых врагов, и ja2crk, и NO_maps_new

Это все к 1.13 не относится, в сборках уже есть все для нормальной работы.

on 1564669958, fgslm wrote:
а теперь какие-то новые сборки я не пойму как их устанавливать чтобы то не конфликтовало с этим

С этим будет конфликтовать все, кроме оригинальной игры без модов.
Или ставь из сборки, как описано выше, или иди читать тему про установку и обновление
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
там все есть и про базовый 1.13 и про моды к нему.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 01.08.2019 в 17:38:58
fgslm:
1. Качаешь JA2 Gold. Русский. Класть откуда, главное, чтоб была чистая JA, без UB и прочего. Поисковик в помощь.
2. Тащимся в тему со сборками, качаем 7609ru+mods, всё это добро распаковываем в папку с JA Gold.
3. Запускаем INI Editor, в графе Select JA2 v 1.13 Mod выбираешь желаемый мод, в графе Start Executable-File  выбираешь экзешник, с которого игра запускаться будет. Потом тыкаешь на желаемую Start, всё.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 17:39:38

on 1564670168, Seven wrote:
Если нужен Wildfire для 1.13

Так я не понял какой из них лучший, я просто увидел WildFire и думаю дай установлю, но может быть есть уже что-то получше? Может и не wildfire нафиг он мне...? Сказали что в оригинале звуки пушек сильно несоответствуют реальным и поэтому его надо. Что посоветуете?
(Ок буду редактировать.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 01.08.2019 в 17:42:36
fgslm: Запускай все по очереди, тестируй, играй. Каждый занимается се... эээ, имеет свой вкус, короче. Озвучку оружия можешь и сам заменить, равно как и голоса, я даже доп.голос ИМПа умудрился добавить, даже расписал как.

Seven: Кстати, ты не отключал в SDO+WF+AI 1089 возможность посыла цветочков Дране? Или из-за замены озвучки на старую скрипт этот не срабатывает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 01.08.2019 в 17:42:46

on 1564670378, fgslm wrote:
но может быть есть уже что-то получше?  

Это слишком субъективный вопрос.
Обычно можно порекомендовать Wildfire+SDO или Arulco Revisited+SDO.
SDO дает более интересный и сбалансированный предметный мод, Wildfire или Arulco Revisited дают новые карты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 17:43:55

on 1564670338, BlackWing wrote:
выбираешь желаемый мод

Так. вот тут я... поехал. Какой из них лучше? И почему их так много наделали?
Мне вобщем надо чтобы не усложнялась система всякими чистками оружия.
Еще прочитал что тактически изменили систему прицеливания с 100AP на -25AP, но я ничего не понял, там много математики, у меня по математики двойка. Надо чтобы нормально стреляло Безо всяких сложностей, где это подредактировать?
Пыль и покарябанности на оружии не нужны, просто много кармашков  чтобы много носить снаряжения, побольше жестких пушек чтобы уносило всех с расстояния, и чтобы путники не задалбывали своими репликами, молча всех мочили. Сразу им по 100 стат выставить и не замучиваться с прокачиваниями особо, под конец догнать в идеале, как называется этот мод?

Зы: Да на карты еще есть какой-нибудь графическое улучшение текстур? А то так убого после современных игр выглядит что кубики вместо стен, прям майнкрафт какой-то...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 01.08.2019 в 17:44:08

on 1564670556, BlackWing wrote:
Кстати, ты не отключал в SDO+WF+AI 1089 возможность посыла цветочков Дране?

Вообще ничего не менял в этом отношении.

on 1564670556, BlackWing wrote:
Или из-за замены озвучки на старую скрипт этот не срабатывает?

Озвучка тут вообще никак не должна влиять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 17:50:43

on 1564670338, BlackWing wrote:
3. Запускаем INI Editor, в графе Select JA2 v 1.13 Mod выбираешь желаемый мод, в графе Start Executable-File  выбираешь экзешник, с которого игра запускаться будет. Потом тыкаешь на желаемую Start, всё.  

Ну наверно я понял, но как редактировать наёмников?
------------
--UP---

on 1564670338, BlackWing wrote:
1. Качаешь JA2 Gold. Русский.

С пропатченной до 1.13 или патч отдельно? Там репаки всякие
У меня есть Ja2_v1.00RU_[-GSC-], это пойдёт? или патч отдельно надо?
Я не понял голд 1.13 есть или нет? Его патчить отдельно надо?

Но в ней нету реплик русских персонажей, которые возвращаются еще каким-то патчем...
---------
Отдельно у меня есть патч JA2 v1.13 Release (RU) [4452] она идёт к JA2GSetup которая русская голд с UB
Если его поставить на Ja2_v1.00RU_[-GSC-] это пойдёт? Или ничего не получится?
ААААААААААААААА

Ладно удалю щас всё опять.

вот допустим этот репак https://igrigo.net/2080-jagged-alliance-2-zolotaya-seriya.html
Он пойдёт?
Вобщем это вот этот  JA2GSetup которая русская голд с UB которую я ранее скачал, сказали что она не подходит. какую тогда качать?


https://small-games.info/?go=game&c=13&i=4473 или вот этот?
Эта походу Gold но не русская, т.е. не подойдёт?

================================================

Почему везде советуют ставить чистую английскую версию и потом её патчить 1.13 патчем отдельно? что нету норм репаков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 01.08.2019 в 18:00:49

on 1564671043, fgslm wrote:
У меня есть Ja2_v1.00RU_[-GSC-]

Это не Голд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 01.08.2019 в 18:30:28

on 1564671043, fgslm wrote:
У меня есть Ja2_v1.00RU_[-GSC-

Фу. удали это. И руки обязательно помой. Скачай и поставь, для начала JA2 Gold.

on 1564671043, fgslm wrote:
или патч отдельно?
отдельно. и это не патч, а мод.
качать мод 1.13 тут: https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ
Называется 7609ru+mods. Перед установкой обязательно перекрестись, а то закачка не начнется.
Потом:

on 1564670338, BlackWing wrote:
3. Запускаем INI Editor, в графе Select JA2 v 1.13 Mod выбираешь желаемый мод, в графе Start Executable-File  выбираешь экзешник, с которого игра запускаться будет. Потом тыкаешь на желаемую Start, всё.


on 1564669647, fgslm wrote:
Я скачал 7609ru+Aimnas-Bigmaps, она под русскую версию Ja2 Gold пойдёт?

Пойдет. Но нет смысла - недоделано.

on 1564670635, fgslm wrote:
Еще прочитал что тактически изменили систему прицеливания с 100AP на -25AP, но я ничего не понял, там много математики, у меня по математики двойка. Надо чтобы нормально стреляло Безо всяких сложностей, где это подредактировать?
Пыль и покарябанности на оружии не нужны, просто много кармашков  чтобы много носить снаряжения, побольше жестких пушек чтобы уносило всех с расстояния, и чтобы путники не задалбывали своими репликами, молча всех мочили. Сразу им по 100 стат выставить и не замучиваться с прокачиваниями особо, под конец догнать в идеале, как называется этот мод?  
;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Этот мод называется Легкий уровень, и да прибудет с тобой сила, юный подован. 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 18:57:42

on 1564673428, JAggernaut Mahno wrote:
Скачай и поставь, для начала JA2 Gold.  

вот эта 1.12 пойдёт?

JA2 "Золотая серия" (Бука) (1.12) (самая безглючная) 8)
http://rutor.info/torrent/13047/jagged-alliance-2-zolotaja-serija-2002-p...
????????????


on 1564670556, BlackWing wrote:
Запускай все по очереди, тестируй, играй.

То есть при выборе каждого мода надо будет начинать новую игру сначала? Так не будет сохраняться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 01.08.2019 в 19:44:18
2BlackWing: 2fgslm:
Вы веткой не ошиблись?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 01.08.2019 в 19:45:24
Seven: *Невинно хлопает глазками* Всего-то провёл человеку аналогию, чтоб до него доходчивее дошло, но раз ругаешься - больше не буду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 19:47:10

on 1564677924, BlackWing wrote:
Невинно хлопает глазками* Всего-то провёл человеку аналогию, чтоб до него доходчивее дошло, но раз ругаешься - больше не буду.
     

Она не соответствует большому количеству модов от одного exe-шника, это если бы к одному замку подходило тысяча ключей - это определённо плохой замок.

Поэтому я и спросил: Какой мод подходит наибольшему количеству людей(т.е. наиболее многогранен и с большим количеством настроек "под себя"), чтобы потом не разочаровываться и не начинать игру заново.

Тут следовало бы сравнить моды с ключами, а основу игры с отверстием, подобрав нужный к которому ты бы получил полный пакет #блэкджеха и Ш@юх

З.Ы: Я распаковал архив с модами в директорию JA но там папка еще одна. Её доставать всё что внутри? Или прям оттуда запускать?
А всё, понял.

Точно всё с заменой разархивировать? А то тут говорят что там какие-то XML файлы не надо менять...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 20:24:47

on 1564670566, Seven wrote:
Arulco Revisited+SDO.  

Характеристики и навыки притерпели какие-то изменения? Теперь какие статы ставить при старте?

Как отключить жратву?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 01.08.2019 в 21:35:24

on 1564675062, fgslm wrote:
То есть при выборе каждого мода надо будет начинать новую игру сначала?

Да.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 01.08.2019 в 21:55:41
Еще что меня огорчило это информация в Faqе:


Quote:
15. Включил NCTH, никуда не могу попасть. Что делать?
     1. Крайне желательно зайти в cthconstants.ini и поправить штрафы/бонусы на прицеливание:  
Quote:
BASE_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0  
BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0  
BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0  
AIM_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0  
AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0  
AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0

     2. Проверить, что  
     IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 25 или больше (можно увеличить до 35 примерно) - это для нормальной работы открытых прицелов  
      3.Если не нравится, что оптика мажет на близком расстоянии, можно убрать штраф:  
     AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = 0.0  
      4.Кроме того, нужно учитывать, что по движущейся цели есть штрафы, для оптических прицелов они могут быть заметно больше.
      5. Также можно изменить баланс вычисления эффективности прицеливания в зависимости от навыков - по умолчанию он сильно зависит от опыта и мало от меткости, рекомендуются следующие параметры:
Quote:
BASE_EXP = 1.0
BASE_MARKS = 4.0
BASE_WIS = 1.0
BASE_DEX = 4.0

AIM_EXP = 1.0
AIM_MARKS = 8.0
AIM_WIS = 1.0
AIM_DEX = 2.0

      6. Для того, чтобы все наемники могли эффективно использовать прицелы
Quote:
SCOPE_EFFECTIVENESS_MULTIPLIER = 1.0
SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM = 100
SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM_RANGER = 100
SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM_MARKSMAN = 100
SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM_SNIPER = 100

      7. Настройки для AI, чтобы он мог стрелять за пределы дальности оружия (не влияет на игрока)
Quote:
MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER = 1.5
MAX_EFFECTIVE_RANGE_REDUCTION = 0.1
MAX_EFFECTIVE_USE_GRADIENT = TRUE

      8. Убрать овальный прицел при стрельбе сидя/лежа
Quote:
VERTICAL_BIAS = 1.0


даже сейчас с большим количеством модов не могут всё привести к нормальной оптимизации по умолчанию? помни как копался в этих файлах и что-то там исправлял. Но теперь не могу их найти. Неужели всё будет криво стрелять и не все наемники смогут использовать прицелы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 01.08.2019 в 21:57:55

on 1564685741, fgslm wrote:
даже сейчас с большим количеством модов не могут всё привести к нормальной оптимизации по умолчанию?

А разрабы до сих пор одни и те же?

on 1564685741, fgslm wrote:
Неужели всё будет криво стрелять и не все наемники смогут использовать прицелы?

Севен упоминал, что в последних сборках всё вполне оптимизировано, но можно и поправить как в рекомендуемых.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 02.08.2019 в 03:31:42
Блювотина короче с прицелами там, ничего не понятно как прицеливаться. Поиграл пару часов. Все враги которые бомжи в зеленых трениках на босу ногу с макарова со 100 м в голову убивают 7/10, а ты в упор из винтовки/автомата попасть по ним не можешь, короче намутили какую-то херню.
С ПНВ по лесу иду этим зверем в камуфляже откуда нивозьмись пули летят)) и все в цель прицел в упор подкрутил на его винтовке элитной и попатсь немогу ниразу, лиска по 5 раз уже с двух рук 5-рых убила этот все еще пукает мимо своей бесшумной винторезкой))))) а я еще никого не вижу, хотя они вобще безовсего глаз рыси там походу.

+ с очками действия какая-то лажа: Их никогда не хватает ни на перехват ни на что, когда показывает перехват и переключает на наёмника а у него даже пукнуть ОД нету, на кой на него переключает тогда?
помню в старом JA или в какой-то другой игре было автоматическое переключение с наёмника если у него меньше определенного кол-ва ОД, тут же этого нет тупо стоишь кукуешь.
Что за дикость на 1 выстрел хватает и даже не повернуться ни шагнуть по 30 за раз, раньше по 4 тратилось? Это же старая система ОД была? 1.13 или что. Я так помню комфортнее было играть

Прицел на крышу и обратно не переключается, непонятно какая клавиша. Короче они меня мочат и оттуда и с крыши, а я ни вверх ни вниз стрелять не могу - просто мимо всё идет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 02.08.2019 в 06:17:04
fgslm: А ты думал, что всё так просто будет? Игра и была усложнена на предмет приближённости к реализму хотя бы путём добавления разгрузок и введении бонусов/штрафов к передвижению и действиям. Противник стал умнее, палит уже не только на вспышку выстрела, но и на звук, причём по системе "увидел сам, скажи другому, пусть тоже стрельнет", о новой системе прицеливания есть вообще отдельная тема. Тут сидеть и разбираться надо, на расслабоне побегать уже не получится. И это тебе ещё элитчики не встречались, которые воевать уж точно умеют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 11:17:59
2fgslm: Ты во что играешь? какой мод, exe?

on 1564705902, fgslm wrote:
Блювотина короче с прицелами там, ничего не понятно как прицеливаться.
прицеливаться как обычно. никто никого не заставляет играть с новой системой прицеливания.

on 1564705902, fgslm wrote:
Все враги которые бомжи в зеленых трениках на босу ногу с макарова со 100 м в голову убивают 7/10, а ты в упор из винтовки/автомата попасть по ним не можешь, короче намутили какую-то херню.  

Если на оружии есть оптический прицел, точкой (это такая кнопка на клавивтуре в виде "точки"), можно выбирать, как целиться: через оптику или мушку, если такая возможность есть у оружия. Это может помочь подобрать оптимальное прицеливание и повысить точность.

on 1564705902, fgslm wrote:
прицел в упор подкрутил на его винтовке элитной и попатсь немогу ниразу
шо ж за такая элитная винтовка? надеюсь, это не про отстойный винторез? ;)

on 1564705902, fgslm wrote:
с очками действия какая-то лажа: Их никогда не хватает ни на перехват ни на что, когда показывает перехват и переключает на наёмника а у него даже пукнуть ОД нету, на кой на него переключает тогда?  

у всех на все хватает. если бегаеш ь с медленным оружием, сам виноват. или оставляй все очки действий для перехвата, или используй пистолет во время перехвата.

on 1564705902, fgslm wrote:
Что за дикость на 1 выстрел хватает и даже не повернуться ни шагнуть по 30 за раз, раньше по 4 тратилось?

смени оружие, оно для опытных. на шаг тратиться не больше 10 очков, ползком раза в 3 медленнее. Или хочешь, чтобы твой боец ползал быстрее, чем бегает?  ;D

on 1564705902, fgslm wrote:
Прицел на крышу и обратно не переключается, непонятно какая клавиша.
как обычно. Tab или кнопочкой в меню действий наемника.

on 1564705902, fgslm wrote:
Короче они меня мочат
;D ;D ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 13:47:40
в очередной раз поругаюсь на систему подавления и шока. То, что на начало хода у мерка или бота может быть от 0 до -100500 ОД, отбивает желание игры. Гораздо приятнее было играть с  ограничением в минимум 16 ОД на начало хода. Этого хватало ровно на 1 любое движение, и иногда спасало жизнь бойца.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 02.08.2019 в 13:56:19

on 1564733879, JAggernaut Mahno wrote:
если бегаеш ь с медленным оружием

Это как? Раньше такой х@ни не было. короче какой мод из того пака безо всякого гемороя будет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 02.08.2019 в 14:00:52

on 1564742860, JAggernaut Mahno wrote:
от 0 до -100500 ОД

*Ищет свои выпавшие из орбит глаза*

on 1564742860, JAggernaut Mahno wrote:
Гораздо приятнее было играть с  ограничением в минимум 16 ОД на начало хода. Этого хватало ровно на 1 любое движение, и иногда спасало жизнь бойца.

Ну как по мне, это задумка на реализм, ведь если тебя прижать к земле, ты всё равно испытаешь шок, если ты не сумасшедший, конечно. А если он достаточно силён - ты не можешь действовать. Но вообще, настройки можно поправить в разделе Tactical Supression Fire Setting

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 14:03:43
2BlackWing:
Уменьшение AP до 0 при панике изменить нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 02.08.2019 в 14:05:08
Seven: Ну это уже вполне логично и реалистично.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 14:08:14
2BlackWing: опция Tactical Supression Fire Setting в AI принудительно отключена. В данном случае реализм не идет на пользу игре.


on 1564743379, fgslm wrote:
Это как? Раньше такой х@ни не было.
разное оружие требует разное количество очков на вскидку и выстрел. прицеливание также отбирает очки. вот тебе и не хватает их.

on 1564743379, fgslm wrote:
какой мод из того пака безо всякого гемороя будет?
бе геммороя - это оригинальная JA2 на легком уровне.
1.13 интересен тем людям, кого не устроила ограниченность и легкость оригинала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 14:11:57

on 1564744094, JAggernaut Mahno wrote:
опция Tactical Supression Fire Setting в AI принудительно отключена

Не надо вводить людей в заблуждение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 14:22:26
2Seven: говорю про подавление, подразумеваю - Шок, который и уходит в минус, и это вручную ограничить нельзя.

on 1564744317, Seven wrote:
Не надо вводить людей в заблуждение.

угу. ошибся опцией.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 14:25:54

on 1564744946, JAggernaut Mahno wrote:
говорю про подавление, подразумеваю - Шок, который и уходит в минус

Шок в игре имеет значение от 0 до MAX_SUPPRESSION_SHOCK, меньше 0 он быть не может физически.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 14:40:27
2Seven: знал бы, сделал бы скриншот. ОД=-1 после ранения и последующего шока.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 14:41:50

on 1564746027, JAggernaut Mahno wrote:
ОД=-1 после ранения

От ранений AP может уходить в минус, при чем тут подавление, при чем тут шок?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 02.08.2019 в 14:42:23

on 1564746027, JAggernaut Mahno wrote:
ОД=-1 после ранения

Разве ранение ОД не отнимает? Оно ж, вроде, тоже свои штрафы накладывает, вот и получается, что минус может быть, но не от одного шока.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 14:44:01

on 1564746143, BlackWing wrote:
Разве ранение ОД не отнимает?  

Отнимает, в зависимости от величины повреждения, даже опция специальная есть на этот счет AP_GET_WOUNDED_DIVISOR.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 02.08.2019 в 14:46:28

on 1564746241, Seven wrote:
Отнимает, в зависимости от величины повреждения, даже опция специальная есть на этот счет AP_GET_WOUNDED_DIVISOR.

Ну вот я тоже удивился комментарию Джаггернаута о минусовых ОД с указанным ранением.

[offtop]Пойти попробовать поснимать что ли и залить со своего инета...[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 02.08.2019 в 15:00:03

on 1564743652, BlackWing wrote:
Tactical Supression Fire Setting  

Это где?
Еще скажите мне где убрать потерю ОД от шока. Потом сделать чтобы ружья попадали в упор.
Потом сделать уменьшение количества ОД на "упасть", потому что в реальности на это не требуется никаких очков действий - упал и всё
Потом подкорректировать чтобы с разворота сразу был учет разворот + выстрел а не 1 выстрел когда смотришь стоимость ОД на выстрел 20 а у тебя уходит 30 потому что еще и разворот получился, а игра этого не показывает

Короче игра требует жесткой корректировки(моды ваши всмысле, не помню как там в оригинале) чтобы можно был с уменьшенным кол-вом ОД вблизи ударить человека ножом хотя бы припугнуть
А тут получается он сидит возле тебя у тебя 40 ОД но игра пишет надо 41 и больше ничего сделать нельзя? Это что реализм? Должно быть тогда по крайней мере снижение ОД в зависимости от силы удара, но хоть немножко то я его могу поцарапать - пусть не бошку отрезать но всё же...

Нет @ка у меня полный столб ОД но сделать я ничего не могу, даже пошевелиться

Где вообще ОД подкорректировать чтобы вволю пострелять? А то надоело черные цифры в прицеле палить, это же игра в конце концов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 15:07:55
Так оно все отнимает ОД, и когда у мерка ОД в минусе, то играть становится совсем не комильфо. Если на ютюбе посмотреть ролики про смертельные ранения, то там не всегда еще и понимают, что их продырявили в пяти местах, и какое-то время на адреналине продолжают воевать, как ни в чем не бывало. а в игре - получил ранение, и все, замер на месте на весь следующий ход.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 02.08.2019 в 15:07:59
Пример - человек залазиет на крышу - мои там в круговой обороне, на следующий ход начинают в него палить - ни 1 не попадает ни в упор ни с 5 метров. У меня напрашивается вывод (на следующий ход он всех ложит с одного выстрела дробовика) Это реализм?

Этот косяк еще с оригинального JA я помню что надо повернуться руками, а потом стрелять - потому что если нажмешь стрелять и наёмник автоматически повернется 100% он промажет

Приведу такой пример
http://https://i.ibb.co/yyskqwY/image.jpg (https://ibb.co/T8h0tVb)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 15:16:10
2JAggernaut Mahno:
Короче, если выразить твою мысль нормальным русским языком, то ты хочешь отключить потерю AP от ранений вообще или отключить уменьшение AP от ранений ниже ноля.
В первом случае достаточно поднять AP_GET_WOUNDED_DIVISOR до максимума, что никто тебе не мешал сделать еще сто лет назад, во втором случае такой опции пока нет, но в принципе это обсуждаемо - ранение, если оно не сопровождается обширной травмой или поражением жизненно важных центров, на способность бежать/стрелять не сильно влияет, пока не пройдет шок и не начнутся эффекты от кровопотери.
Вообще, реализация ранений в игре далека от реалистичности, но пока имеем что имеем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 15:20:00
2fgslm:
На твоем скрине вероятность попадания около 60%, надо ли объяснять, что это означает? С чего вдруг ты решил, что вероятность попадания должна быть всегда 100%? Это тебе в какую-то другую игру надо играть, видимо.
То, что твой наемник под обстрелом и у него меткость снижена от шока, ни о чем не говорит?


on 1564747679, fgslm wrote:
надо повернуться руками, а потом стрелять - потому что если нажмешь стрелять и наёмник автоматически повернется 100% он промажет  

Это какие-то городские легенды опять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 15:21:18
2Seven: если в кратце, то чтобы суммарная потеря ОД от всех антибонусов, ранений и шоков не опускалась ниже 16 ОД. Чтобы у мерка был шанс ровно на 1 любое движение в начале хода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 15:24:41

on 1564748532, JAggernaut Mahno wrote:
гм. залезает.


on 1564748478, JAggernaut Mahno wrote:
в кратце

гм.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 15:26:34
2fgslm: маленький лайфхак: если стрелять чаще, но с меньшей меткостью, шанс попасть выше, чем выстрелить один раз с максимальным прицеливанием.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 15:27:48

on 1564748478, JAggernaut Mahno wrote:
то чтобы суммарная потеря ОД от всех антибонусов, ранений и шоков не опускалась ниже 16 ОД


on 1564748478, JAggernaut Mahno wrote:
Чтобы у мерка был шанс ровно на 1 любое движение в начале хода.

Опять смешались в кучу люди, кони и "антибонусы". Потеря AP во время хода это одно, AP в начале следующего хода это вообще другая история.
Сделать так, чтобы AP в начале хода, если наемник в сознании и не выдохся, всегда имело небольшое положительное значение независимо от минуса с прошлого хода в принципе можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 15:30:01

on 1564748794, JAggernaut Mahno wrote:
если стрелять чаще, но с меньшей меткостью, шанс попасть выше, чем выстрелить один раз с максимальным прицеливанием

В данном случае даже скорее эффективна стрельба очередью, чем прицельный выстрел. Ну а если он для ближнего боя использует дальнобойное оружие без возможности стрельбы очередями, то он сам себе злобный буратино.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 15:31:36

on 1564748868, Seven wrote:
Сделать так, чтобы AP в начале хода, если наемник в сознании и не выдохся, всегда имело небольшое положительное значение независимо от минуса с прошлого хода в принципе можно.

+++++++++++++++++++++++++++ Вот этого хочу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 02.08.2019 в 15:40:57

on 1564748400, Seven wrote:
На твоем скрине вероятность попадания около 60%, надо ли объяснять, что это означает? С чего вдруг ты решил, что вероятность попадания должна быть всегда 100%? Это тебе в какую-то другую игру надо играть, видимо.
То, что твой наемник под обстрелом и у него меткость снижена от шока, ни о чем не говорит?  

А то что он военный наёмник со стажем ни о чем не говорит? Какой нахрен шок? Он что 5-летний пацан в штаны наложил и на курок нажать не может? Его @лять готовили в любой ситуации перешагивать через страх... что за бред с испугами этими.
Как сделать вероятность попадания больше?
Вобще не пойму с этими кругами -Желтый/белый/красный

Там ничего не надо делать просто направь пушку на тело и оно упадёт - какое нахрен прицеливание - какие ОД, вы далеки от реальности
В крайнем случае можно сделать 5 ОД на удар прикладом - пусть он там от шока пару ходов покорчится, потом я его за 2 хода пристрелю так и  быть, можно прицеливание не делать если бы были другие функции(но их нету)
Нету удара с ноги - чтобы моб отлетел с крыши словно кусок говна - нету удара прикладом - нету снижения ОД даже на небольшой рукопашный удар - тут еще делать и делать


on 1564748400, Seven wrote:
надо повернуться руками, а потом стрелять - потому что если нажмешь стрелять и наёмник автоматически повернется 100% он промажет  

Это какие-то городские легенды опять.

Это не легенды это косяк JA он 100%

Основная цель не приблизить игру к реальности, а приблизить реальность к фантастике, чтобы игра была мотивацией для свершения чего-то в реальности

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 16:22:27

on 1564747679, fgslm wrote:
Пример - человек залазиет на крышу - мои там в круговой обороне, на следующий ход начинают в него палить - ни 1 не попадает ни в упор ни с 5 метров. У меня напрашивается вывод (на следующий ход он всех ложит с одного выстрела дробовика) Это реализм?  
вообще согласен, бывает такая странная ситуация, что пятеро бойцов в одного врага промазали, даже не подавив его ни на одно очко движений, и тот в упор всех расстреливает. С точки зрения математики игры, одиночные пули отняли мало ОД у него, но в реальности враг был бы подавлен сильнее, так как он бы видел кучу стволов, шмаляющих в него с разных сторон, плюс направленные звуки выстрелов и вспышки его хорошенько дезориентировали бы на такой дистанции.

on 1564749657, fgslm wrote:
А то что он военный наёмник со стажем ни о чем не говорит?
так и представляю, как ты во время боевых действий, под пролетающими рядом пулями, при виде того, как враг на тебя направляет дуло, начинаешь его мееееееедленно выцеливать, подбирая оптимальный момент для точного выстрела.  ;D

on 1564749657, fgslm wrote:
Там ничего не надо делать просто направь пушку на тело и оно упадёт - какое нахрен прицеливание - какие ОД, вы далеки от реальности  
Да ладно. Ты, наверное, фанат "Звездных войн". /Те несколько процентов американских полицейских, которые, по статистике, не попали в преступников с 2 метров, мечтают о таком же волшебном оружии./

on 1564749657, fgslm wrote:
В крайнем случае можно сделать 5 ОД на удар прикладом
фига се скорость махания прикладом, пуля не успевает!

on 1564749657, fgslm wrote:
нету снижения ОД даже на небольшой рукопашный удар - тут еще делать и делать  

врагу после полученного удара в челюсть придется вскидывать оружие заново = потеря ОД.

on 1564747679, fgslm wrote:
Этот косяк еще с оригинального JA я помню что надо повернуться руками, а потом стрелять - потому что если нажмешь стрелять и наёмник автоматически повернется 100% он промажет
Есть такое, если перед этим не видишь врага. Вероятно, актуально только для OCTН, так как расчет попадания происходит по невидимой цели. Но я считаю это не ошибкой игры, а ошибкой игрока: хочешь попасть - сначала посмотри, куда стрелять. Так типа реалистичнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 16:25:27

on 1564752147, JAggernaut Mahno wrote:
актуально только для OCTН, так как расчет попадания происходит по невидимой цели

Это не так. Расчет попадания производится с учетом того, что наемник повернется и увидит цель, и вероятность попадания никак не зависит от того, куда он перед выстрелом смотрел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 02.08.2019 в 16:33:44

on 1564752147, JAggernaut Mahno wrote:
только для OCTН

Как его вырубить вообще? Надоело

Вобще скажите мне чит-код какой-нибудь чтобы 1 мерком побегать всех поуничтожать, надоело всю эту бесполезную толпу за собой таскать
Или ссылку на мод где-бы не было такой идиотской системы ОД
Для тактики сейчас совершенно места не остается, а ведь игра тактическая прежде всего. Не за угол думаешь как завернуть и спрятаться, а чтобы не дышать и молиться чтобы ОД хватило на следующий ход чтобы хотя бы оружие поднять

Есть такой мод?
Может NO я видел споры относительно того, что лучше но сути не уловил, в каком из модов упор сделан на тактику расположения отрядов и засад а не лихорадку из-за ОД?

P.S: Что такое SDO вообще в контексте абр.Модов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 16:37:20

on 1564752327, Seven wrote:
Это не так. Расчет попадания производится с учетом того, что наемник повернется и увидит цель, и вероятность попадания никак не зависит от того, куда он перед выстрелом смотрел.
что-то все равно влияет. сам не раз наблюдал, что из выстрела с разворота не попадал, а если перед этим разворачивался и прицеливался, то попадал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 16:40:42
2JAggernaut Mahno:
Я в коде ничего подобного не видел.
Тут, вероятно, только практическая проверка может дать ответ - провести тест с одного сейва 100 выстрелов видя противника и еще 100 с разворота. Если в результатах будет существенная разница, значит где-то в коде закралась ошибка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 16:44:42

on 1564752824, fgslm wrote:
Как его вырубить вообще? Надоело

начать новую игру и выбрать в настройках Новую систему прицеливания.

on 1564752824, fgslm wrote:
Или ссылку на мод где-бы не было такой идиотской системы ОД

Во-первых, не идиотской, а сбалансированной. Для тех, кому сложно в 1.13, выпустили JA Rage.
Во-вторых, любой мод не на основе 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 16:45:16

on 1564753242, Seven wrote:
Тут, вероятно, только практическая проверка может дать ответ - провести тест с одного сейва 100 выстрелов видя противника и еще 100 с разворота. Если в результатах будет существенная разница, значит где-то в коде закралась ошибка.

хм. вполне идея.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 02.08.2019 в 16:45:25

on 1564753242, Seven wrote:
Тут, вероятно, только практическая проверка может дать ответ - провести тест с одного сейва 100 выстрелов видя противника и еще 100 с разворота. Если в результатах будет существенная разница, значит где-то в коде закралась ошибка.  

Тут надо вообще сделать автоматическое поведение мерков типо автопилота с подсказками - типо ты хочешь развернуться, а AI мерка говорит нет, мне сейчас удобнее отступить чтобы: то-то и то-то. Непонятно вообще какие тактические варианты возможны в данной ситуации, количество вариантов моих действий ограничено знанием о возможностях мерков. А они в игре очень скудно описаны
Скажем "В данном случае более эффективен выстрел с приседа" или "более эффективно найти укрытие и через 3 хода обнаружить противника там-то и там-то ликвидировав сразу 3-х" типо такого, с подсказками и комбинациями действий
Игра по-сути ничему меня как игрока не учит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 16:47:58

on 1564752824, fgslm wrote:
Может NO
не попробуешь - не узнаешь. Он легче и там 25 ОД. Вероятно, тебе больше зайдет.
on 1564752824, fgslm wrote:
Что такое SDO вообще в контексте абр.Модов?

мод ребаланса характеристик оружия

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 02.08.2019 в 16:49:41

on 1564753482, JAggernaut Mahno wrote:
не идиотской,

Ну ладно, это я слегка))) НУ скажем это не то, что хотели увидеть игроки

on 1564753678, JAggernaut Mahno wrote:
мод ребаланса характеристик оружия

А звуки туда тоже входят? Не хочется шипелками стрелять...

on 1564753678, JAggernaut Mahno wrote:
Он легче и там 25 ОД. Вероятно, тебе больше зайдет.

Так, чтобы мне перейти на No надо текущую удалять? Или есть такой же мод с INI конфигом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 16:55:10

on 1564753525, fgslm wrote:
количество вариантов моих действий ограничено знанием о возможностях мерков. А они в игре очень скудно описаны  

открываешь портрет мерка в лаптопе на страничке своих мерков и читаешь его бонусы.
on 1564753525, fgslm wrote:
Скажем "В данном случае более эффективен выстрел с приседа" или "более эффективно найти укрытие и через 3 хода обнаружить противника там-то и там-то ликвидировав сразу 3-х" типо такого, с подсказками и комбинациями действий
Игра по-сути ничему меня как игрока не учит.

жизнь учит, а игра берет из жизни. Твой мерк должен вести себя так, как ты вел бы себя, окажись в реальном бою, если захочешь выжить. Кроме мерка, в меню оружия тоже есть бонусы и антибонусы, в зависимости от типа стрельбы или положения тела. Самый косой - стоячий мерк, самый меткий  - лежачий мерк. 1.13 - это не игра про  бессмертного бога, тут думать надо, как выжить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 16:55:40

on 1564753781, fgslm wrote:
звуки туда тоже входят?
нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 16:57:00

on 1564753781, fgslm wrote:
Так, чтобы мне перейти на No надо текущую удалять?

установка NO -  в ветке про NO. Это отдельный независимый мод.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 02.08.2019 в 16:58:37

on 1564749657, fgslm wrote:
Его @лять готовили в любой ситуации перешагивать через страх... что за бред с испугами этими.

Отвечу цитатой из фильма "Солдатики": "Боишься? Мы все боимся. И лишь сумасшедшие не испытывают страх." - (С) Чип Душегуб. Это психология человека, тут хоть что делай, но подсознательный страх всё равно будет. Придавить его можно, соглашусь, но полностью отрубить нельзя, если только до состояния берсеркера себя не довести.

on 1564747679, fgslm wrote:
Пример - человек залазиет на крышу - мои там в круговой обороне, на следующий ход начинают в него палить - ни 1 не попадает ни в упор ни с 5 метров.

Видно, что вероятность попадания не 100%, плюс эта система прицеливания - старая и более упрощённая, чем новая. Потратить лишние 1-2 клика на более точную стрельбу что мешает? Плюс шок и погодные условия тоже делают своё дело (про сложность обращения с оружием и его состояние надо договаривать?)

on 1564749657, fgslm wrote:
Основная цель не приблизить игру к реальности, а приблизить реальность к фантастике, чтобы игра была мотивацией для свершения чего-то в реальности

Ну да, убивать всех одним только взглядом. В играх важен прежде всего баланс между реализмом и игровыми условностями, 1.13 изначально задумана как усложнение и более приближённой к реалу, хотя это и есть тактика. Трясёмся за ОД? А хотим как в Икскоме новом? Тогда берём в ручки руководство по изучению кода и пишем всё сами, правим под себя.

on 1564752824, fgslm wrote:
Вобще скажите мне чит-код какой-нибудь чтобы 1 мерком побегать всех поуничтожать, надоело всю эту бесполезную толпу за собой таскать

Активируешь чит-режим (как - найди в интернете) и сочетание клавиш Alt+O в помощь. А ещё лучше - оригинальная JA2 на лёгком уровне сложности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 02.08.2019 в 17:11:36

on 1564754110, JAggernaut Mahno wrote:
и читаешь его бонусы

Тот кто делал обзор на моды сам сказал что фактически никакой супер прибавки эти бонусы не дают, короче недоделка всё это, в таком ключе


on 1564754110, JAggernaut Mahno wrote:
Твой мерк должен вести себя так, как ты вел бы себя, окажись в реальном бою,

Ну я бы, во-первых засел где-нибудь в броне и камуфляже, и уж точно не в лоскутных штанах бегал как эти наёмники со старта
И вес переносимого оружия уж что-то очень много Од отнимает. С автоматом без рюкзака я бы точно дальше убежал чем эти неспособные
on 1564754110, JAggernaut Mahno wrote:
самый меткий  - лежачий мерк

Так чеж я тогда с крыши попасть по ним не могу, вон я скрин кинул выше. Там и лежит и ствол на него направлен а всёравно 60% попадания. Где тут реал? А тот же стоячий в 5-ти метрах в состоянии бега легко с одного выстрела в голову попадает. Я 100 раз это проверял. По сути тут не тактика а Qwake какой-то "подбеги резко к противнику и шмальни с ПМа в голову" - вот самая эффективная метода, но не хочется так играть, игра не доделана короче.

on 1564754110, JAggernaut Mahno wrote:
Самый косой - стоячий мерк

А в реале это не так совсем меткость зависит от концентрации стрелка иначе бы не было чемпионов по стрельбе в тарелочки(они то попадают на лету и стоя)
Я стрелял и стоя и сидя эффективность попадания не от положения ног зависит а от доводки запястьем(если говорить о пистолетах) про винтовки мало могу сказать там дыхание играет свою роль по сути тело должно выполнить роль упора в отдаче оружия чтобы обеспечить пуле наиболее правильную баллистическую траекторию для полёта в цель, а это и приповернуть что-то и расслабить(части тела) и много чего. В игре такого нету (покачто)
Это не от сидя или лёжа зависит, вон есть на ютубе видео NewArcher лучник из англии на бегу со 100 м в 5-тисм монету попадает


on 1564754317, BlackWing wrote:
1-2 клика на более точную стрельбу что мешает?

Не попадает всёравно, сделал более 100 выстрелов(не обнаружил какого-либо повышения эффективности попадаения от количества кликов)

on 1564754317, BlackWing wrote:
(про сложность обращения с оружием и его состояние надо договаривать?)  

Где это отключить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 02.08.2019 в 17:25:45

on 1564755096, fgslm wrote:
Где это отключить?  


on 1564754317, BlackWing wrote:
оригинальная JA2 на лёгком уровне сложности.  

Ибо судя по характеру вопросов не хотим даже почитать описание модов. С чего игра вдруг должна водить за ручку и расстилать везде ковровые дорожки? Ей-богу, сейчас практически всё направлено на упрощение, хоть это и не всегда плохо. Однако JA всегда была (до третьей части) тактическо-стратегической игрой с элементами РПГ. Чемпионы по стрельбе по тарелочкам? Попробуй сконцентрироваться под пулемётными огнём, мне будет интересно на это посмотреть. Много ОД отнимается? Считаем вес оружия + патроны + броня + другие предметы + рюкзак, считаем и считаем много. Я сам далеко не идеально понимаю систему 1.13, но хотя бы пытаюсь читать и разбираться и в этом задумка и есть. Количество кликов влияло даже в ванильной JA, неоднократно это проверял, а тут ещё и полоска вероятности есть, которая с кликом заполняется, даже заметно.

on 1564755096, fgslm wrote:
никакой супер прибавки эти бонусы не дают

Супер - да, мелочную - вполне возможно, только вариант сохранения жизни в бою как раз и зависит от этой мелочи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 02.08.2019 в 17:28:24
P.S: что за полоска в самом низу над головой мерка? которая всегда близка к нулю. сдается мне из-за неё я так страдаю


on 1564755945, BlackWing wrote:
Я сам далеко не идеально понимаю систему 1.13

Так может ну её на@? Если в ней приходится разбираться а не играть мы кто разработчики чтоли? Я вот со вчерашнего дня сижу еще так и не поиграл, тупо сижу конфиги правлю, сдаётся мне не для этого я игру качал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 02.08.2019 в 17:47:15
Я даже говорить ничего не хочу, вот честно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 02.08.2019 в 17:57:06
2fgslm:
Ты играешь с +AI - это зря, +AI для продвинутых игроков. Сначала поиграй с +fix, разберись что да как, пройди игру пару раз, а потом уже играй с + AI.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 02.08.2019 в 18:29:30

on 1564757826, ZLOY wrote:
с +AI - это зря, +AI для продвинутых игроков.

Я проходил оригинал пару раз. Блевал от жуков. потом блевал от мода на рысей в полях. Но впринципе игра наверно не так задумывалась чтобы я легко её проходил. но тут разработчиков модов что-то несёт.
Как была проблема невозможности попасть при выстреле в упор так она и осталась.
Есть какой-нибудь мод которой только просчитывает попадание от меткости и дальности выстрела?


on 1564756104, fgslm wrote:
сдаётся мне не для этого я игру качал  

Так то я понимаю что от разработчиков модов глупо требовать править оригинальные баги игры, но те кто их делал явно не в ту сторону копали

А можно как-то откатить распакованный архив с модами до чистой версии игры? А то качать о5 влом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 02.08.2019 в 18:43:02
2fgslm:
Могу сказать одно - ты ошибаешься когда негативно оцениваешь 1.13.

on 1564759770, fgslm wrote:
Как была проблема невозможности попасть при выстреле в упор так она и осталась

А в чём проблема, опиши ситуацию с меткостью (если не трудно)  :)

on 1564759770, fgslm wrote:
Есть какой-нибудь мод которой только просчитывает попадание от меткости и дальности выстрела?  

На форуме есть ребята которые этим занимаются. Только это не мод, а типа дополнительная панель с информацией (как то так)

on 1564759770, fgslm wrote:
А можно как-то откатить распакованный архив с модами до чистой версии игры? А то качать о5 влом

А что там качать то, всего 512 мб
https://www.dropbox.com/s/q49zensv88wlkk6/JA%202%20%282002%29.rar?dl=0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 02.08.2019 в 18:44:30
2ZLOY: Забей, это неисправимо уже

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем fgslm на 02.08.2019 в 18:49:01

on 1564760582, ZLOY wrote:
А в чём проблема, опиши ситуацию с меткостью (если не трудно)  :)

Создал перса, нанял наёмников с AIMA за самые дорогие суммы с элитной экипировкой, PVNы им всем понадевал, маскировку, отправил в лес ночью меня за 100 км расстреляли стартовые бомжи с узи и револьверов. А я не могу даже подойти, и стреляю почти в упор с максимальной прицельностью в туловище попасть этим элитником.
Днём такая же ситуация вцелом, ничем не лучше


on 1564760582, ZLOY wrote:
А что там качать то, всего 512 мб
https://www.dropbox.com/s/q49zensv88wlkk6/JA%202%20%282002%29.rar?dl=0

Как бы не соврать, раз 5 точно уже качал сегодня вчера. и не только по 512, а готовые сборки по 1-2 Гб и торренты. Удалял их еще больше. Ничего пока хорошего не получилось

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 02.08.2019 в 19:00:35

on 1564760941, fgslm wrote:
отправил в лес ночью меня за 100 км расстреляли стартовые бомжи с узи и револьверов

Услышали наверное.

on 1564760941, fgslm wrote:
А я не могу почти в упор с максимальной прицельностью в туловище попасть

Там дальше семи клеток (без оптики) нужно (желательно) только очередями стрелять, тогда ПОПАдёшь.  :)
Тут почитай про новую систему прицеливания (за чашечкой кофе)  :)
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568

on 1564760941, fgslm wrote:
Как бы не соврать, раз 5 точно уже качал сегодня вчера

Тут можешь скачать 7609ru+Mods
https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 02.08.2019 в 19:20:33

on 1564761635, ZLOY wrote:
Тут почитай про новую систему прицеливания (за чашечкой кофе)  :)
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...

Да я вспомнил что там нагородили с новой системой прицеливанияи ответ в 3-м посте всё подтвердил

on 1285892633, MAn wrote:
Появляется новый, так называемый, эксплоит:  выноси точку прицеливания за спину мерка :)

При этом попадание считается не в цель и не может быть критическим.
отсюда неоправданные ожидания от прицеливания в игре хочешь попасть в человека - попадёшь в собаку.

Никто же этого в FAQe по игре не пишет, а просто развели умные речи на 3 страницы а приспосабливается сам как кто хочет.
Короче мод это не правит.

on 1564761635, ZLOY wrote:
Тут можешь скачать 7609ru+Mods
https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ

Да, только музыка понравилась. В оригинальном Ja я её не слышал.
Я уже NO собираюсь поставить, не хочется еще 3 дня с configaми провозиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 02.08.2019 в 19:33:10

on 1564762833, Посетитель wrote:
Никто же этого в FAQe по игре не пишет, а просто развели умные речи на 3 страницы а приспосабливается сам как кто хочет

Посмотри видео на ютубе, там никаких промахов с двух клеток нет.
Да, я забыл тебе написать, что если между целью и мерком помехи (кусты или трава например) то будет штраф к точности. Так же, штраф к точности даёт ПНВ, а так же оптика с близкого расстояния. Точность падает от шока, ранения или если мерк уставший.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 02.08.2019 в 19:35:05

on 1564763590, ZLOY wrote:
Точность падает


on 1564763590, ZLOY wrote:
от шока

on 1564763590, ZLOY wrote:
если мерк уставший.  

Ну это уже @рочь. простите
Мух забыли добавить, жару, беспокоящий прыщик на ноге, муки неразделённой любви и пр. полный бы пакет был
А если я уставший? Мне что идти изобретать новую систему прицеливания?



on 1564763705, Посетитель wrote:
Делимся впечатлениями и возмущениями    

Как точно в тему у меня написано)))))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 02.08.2019 в 19:42:01
Ты просто не разобрался во всех нововведениях. Играй +fix на среднем уровне сложности.

on 1564763705, Посетитель wrote:
Ну это уже @рочь. простите
А если я уставший? Мне что идти изобретать новую систему прицеливания вместо того чтобы играть?

Там с прицеливанием всё нормально. Просто у раннего оружия точность низкая, тогда как у более позднего оружия (по прогрессу) точность будет значительно лучше. И играй с SDO.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 02.08.2019 в 19:45:31

on 1564764121, ZLOY wrote:
Просто у раннего оружия точность низкая,  

http://https://i.ibb.co/XD6GWp5/image.jpg (https://imgbb.com/)

Подожди давай разберемся. Зачем трогали точность оружия в зависимости от моделей? Разве производитель оружия во всем мире не стремится сделать его более точным? По умолчанию оружие с длинным стволом более точное если в нём нет каких-то дефектов или износа, за счет более стабильной баллистической траектории. Тут же всё наоборот получается - пистолеты более точные, а винтовки (неважно какого производителя) в слона с 10-ти шагов попасть не могут. Тут игроки сами себе эксплоит придумали и радуются сделав зависимость от модели/фирмы оружия(реальные стрелки знают что не важна модель оружия а умение с ним обращаться) Я покупаю мерка в салоне с его личным оружием! С которым он по сути где-то на предыдущих операциях был. А обращаться то он с ним не умеет оказывается))))))) Вот хохма)))
И не он а я , мне приходится вставать на уши, чтобы нащупать ту точку на которую разрабы(модов или игры) вынесли эффективную точность прицеливания! Вот в чем основная проблема.

Где смотреть точность на оружии?


on 1564764121, ZLOY wrote:
среднем уровне сложности.  

Итак на среднем
Дело не в сложности интелекта противников. А в том, что наводя прицел на врага вплотную  я не могу в него попасть

on 1564764121, ZLOY wrote:
И играй с SDO.  

Так и играю AR + SDO. ИСправил все конфиги которых было более 4-х во всех документах вручную влияющие на точность исходя из опыта и прицела, проблема всёравно осталась.


on 1564764121, ZLOY wrote:
Играй +fix

А мод тогда какой выбирать? Старые же сохранения не подойдут?

Так ниче дельного тут и не посоветовали: почему стоит выбирать тот или иной мод, даже в рамках 1.13 все плавают от одного к другому и склоняться к какому-то определенному варианту не способны. Как собственно и резюмировать чем же всётаки одно лучше другого.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 02.08.2019 в 20:01:33

on 1564764331, Посетитель wrote:
Подожди давай разберемся. Зачем трогали точность оружия в зависимости от моделей?

А как ты хотел? У MP5 - эффективная дальность (точность) 100 метров, у М16 - 400 м (как в реале).

on 1564764331, Посетитель wrote:
Где смотреть точность на оружии?

[attach]
У АВТОМАТИЧЕСКОГО оружия, в данном разделе должна быть ОТДАЧА (белый маркер)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 02.08.2019 в 20:04:29

on 1564765293, ZLOY wrote:
дальность (точность) 100 метров

Ладно, я про разброс говорил, но тут еще больше вопросов. Так или иначе прицел по цели в этой игре не работает.
Иначе можно было бы скорректировать прицел по точке попадания пули, но это невозможно виду малого количества ОД на выстрел, пока ты пристреляешься тебя уже убьют.

т.е. отдача перемножается с точностью оружия и точностью самого стрелка, а расстояние то? Расстояние то забыли?))) опыт я убрал в конфиге. КАк я в упор то попасть не могу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 02.08.2019 в 20:12:34
Ладно проехали, как мне сделать идеального стрелка исходя из его сильных и слабых сторон? со старта?
Например обмазаться гуталином- сесть в кусты - взять MP5 и не стрелять дальше 40-ка м(условно), или как выглядит модель наиболее эффективного выбора персонажа?
просто уже устаешь качаться даже не успеваешь прокачать навыки на тебя толпа черных элитников со всех сторон налетает. Где тут норм?
Где взять лучшую броню в игре, чтобы тебя как тряпку не пробивали с любых сторон?

Мда вот еще:
http://https://i.ibb.co/Kqy58Hm/Image-234.jpg (https://imgbb.com/)
поправил вчера прицелы теперь это вылазиет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 02.08.2019 в 20:17:23

on 1564764331, Посетитель wrote:
А мод тогда какой выбирать? Старые же сохранения не подойдут?

+Fix это не мод, это ехе файл с набором исправлений оригинальной игры. +AI в нём ещё больше исправлений но ИИ в разы умнее + ещё всяко разного. СОХРАНЁНКИ МЕЖДУ +FIX, +AI совместимы, запускаемый ехе файл нужно в INI EDITORE обозначить.

on 1564765469, Посетитель wrote:
Так или иначе прицел по цели в этой игре не работает.

Всё там работает и нормально отлажено!

on 1564765469, Посетитель wrote:
т.е. отдача перемножается с точностью оружия и точностью самого стрелка, а расстояние то?

Ещё учитывается сила юнита и его положение тела. Ну и шок или подавление тоже.
Эффективное расстояние у оружия видно на моём скрине в той строке где 45.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 02.08.2019 в 20:22:28

Quote:
; Штраф на стрельбу, если между стрелком и целью есть визуальные помехи (трава, кусты)
AIM_VISIBILITY = -100.0

Так вот походу у AI этот штраф не работает, в меня одинаково хорошо попадают как за кустами за стенами и за столбами как и на открытой местности. Где-то есть баг полюбому.


on 1564766243, ZLOY wrote:
СОХРАНЁНКИ МЕЖДУ +FIX, +AI совместимы, запускаемый ехе файл нужно в INI EDITORE обозначить.  

http://https://i.ibb.co/7p74rLt/Image-235.jpg (https://imgbb.com/)

Как его обозначить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 02.08.2019 в 20:30:35

on 1564766548, Посетитель wrote:
Так вот походу у AI этот штраф не работает

Нет там бага, ты себе накрутил, а теперь страдаешь. Направляй на врага указатель, потом крути колесом мыши. Когда круг прицела максимально уменьшится - стреляй. Посмотри как играют люди на ютубе и нормально ПопаДают.
Точка  . = переключает прицелы (открытый, оптика, коллиматор).

on 1564766548, Посетитель wrote:
Как его обозначить?  

Так всегда игра пишет если ехе другой. Тыкай и не бойся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем RadicalRex на 02.08.2019 в 21:59:15

on 1564763590, ZLOY wrote:
Точность падает от шока, ранения или если мерк уставший.  

В оригинальной игре то же самое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 02.08.2019 в 23:39:02
Как использовать бинокль и фонарик? Надо ли как-то включать ПНВ кроме напяливания на бошку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 02.08.2019 в 23:59:08

on 1564778342, Посетитель wrote:
Как использовать фонарик?

Для фонаря нужна батарейка  (цифра 3)
1. Ставишь фонарь (любой),
Жмёшь на фонарь ПКМ, откроется менюшка, далее жмёшь в этой менюшке на такую звёздочку (цифра 2 на рисунке), там вкл\выкл фонарь.
[attach]

on 1564778342, Посетитель wrote:
Как использовать бинокль

Кладёшь в правую руку и жмешь на колёсик мышки в ту сторону куда смотришь.

on 1564778342, Посетитель wrote:
Надо ли как-то включать ПНВ кроме напяливания на бошку?

Нет. Он работает только в СЛОТЕ голова. На каске он не работает.
Кнопкой END можешь посмотреть результат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 03.08.2019 в 07:23:11
Дал выпивку святому отцу - игра выдала ошибку и вылетела.

Исходя вот из этого текста:


Quote:
50. Какие штрафы накладываются на бойцов, если воевать с надетым рюкзаком?

Штрафы/бонусы, связанные с предметом, можно посмотреть на вкладке предмета.

Помимо этого, в APBPConstants.ini есть опция AP_MODIFIER_PACK = 4, которая увеличивает стоимость движения с рюкзаком.

Прыгать через заборы занимает больше времени AP_JUMPFENCEBPACK = 40

Также в ja2_options.ini есть настройки, связанные с рюкзаками:

Например, нагруженный рюкзак может уменьшать количество AP на ход
Quote:
; Get an AP penalty for filled backpacks. This includes the weight of the backpack itself
; 1 AP penalty for each 5kg of weight up to the penalty defined by AP_MODIFIER_PACK (default = 4)
; TRUE: weightbased penalty, FALSE: no penalty
BACKPACKWEIGHT_LOWERS_AP = TRUE

А также, уменьшать скрытность:
Quote:
; Dual welding the longest sniper rifles with full attachements, having a third backup sniper rifle,  
; one combat pack and one backpack will give a 50% (default) sight penalty with the default settings.
COVER_SYSTEM_LBE_EFFECTIVENESS = 20

Как можно вообще отключить все штрафы с рюкзаком? Надоело его тягать туда сюда

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 03.08.2019 в 09:33:55
2Посетитель:
Ctrl+Shift+F = Поднять рюкзаки для всего отряда, также снимает навеску с предметов в секторе и выполняет сортировку
Shift+B = Сбросить рюкзаки (вся команда)
При входе в сектор где есть враги - сбрасывай, когда всех врагов в секторе убьёшь - одевай рюкзак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 03.08.2019 в 18:23:29
Не работает магазин Бобби-рея, уже весь драссен захвачен а он не открывается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 03.08.2019 в 18:38:48
2Посетитель:
Дело в том, что ты пытаешься играть как когда то давно и вот от этого у тебя "проблемы". Но с тех давних пор в игре произошло очень много изменений, игра стала значительно сложнее. В игру добавили много нюансов, которые нужно учитывать.
Боби Рей в Эстони теперь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 03.08.2019 в 19:12:31

on 1564846728, ZLOY wrote:
Боби Рей в Эстони теперь.  

Это для мода SDO+AR. В SDO+WF он также в Драссене.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 03.08.2019 в 20:26:53
Если в каком либо моде Бобик Рей находится в Драссене, то это очень неправильно и минус несколько баллов моду  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 03.08.2019 в 23:30:57
Не люблю фантастику когда дело касается стволов, но вот пришла идея (вернее даже желание) поиграть в мод на базе JA в стиле пиратов карибского моря. Чтобы они не на машинах/танках ездили, а бороздили просторы океана ( как на масштабной карте) а при стычке выходили в море и бок о борт сражались в той же схватке при абордаже что и оригинальный JA только текстурки другие, стреляли бы с мушкетов - махали саблями, чёрный парус бы развивался над палубой, и крики ворон чаек не давали морякам найти себе места от горы трупов, моделирование наверно надо будет сильно кромсать...  текстурки там всякие, качание волн, Может есть такой мод?

Кстати странно, была одна игра из серии JA Jagged Alliance: Back in Action · 2012 и разрабатывала её немецкая Kalypso Media что как бы даёт намёк, но почему руки у них до пиратской тематики не дошли, хотя следующая игра Omerta: City of Gangsters очень тесно с пиратской темой переплетается, там гангстеры но тем не менее, всё в таком стиле. Наверно сложно на этом движке что-то волнообразное и похожее на морское сражение создать..

Итак
http://https://i.ibb.co/vcP2kzd/Image-236.jpg (https://ibb.co/p1zCdXK)
Jagged Alliance 2:  BlackFlag - начало

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 00:20:10

on 1564814035, ZLOY wrote:
Ctrl+Shift+F = Поднять рюкзаки для всего отряда, также снимает навеску с предметов в секторе и выполняет сортировку

У меня так щас сейв слетел - пришел сбросил перебил всех автосейв, думаю но всёнормально будет дальше перезаписал тот файл который вначале локи был, а начал лут собирать нажал  Ctrl+Shift+F половины рюкзаков нету, потому что в углу локации на самом старте скинул и они там багнулись а начался load не прогрузились, и я иду туда руками шарю а их нету.



on 1564779548, ZLOY wrote:
Как использовать бинокль

Кладёшь в правую руку и жмешь на колёсик мышки в ту сторону куда смотришь.  

Ничего не понял, у меня знак вопроса просто появляется и никуда не смотрит. На какое колёсико? Я им впринципе ничего не делаю, через горячие клавиши всё.
после появления ? нажимаю колёсико и ничего не происходит, просто исчезает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 03:51:01

on 1564867210, Посетитель wrote:
Ничего не понял, у меня знак вопроса просто появляется и никуда не смотрит. На какое колёсико?

Если с +fix играешь, то достаточно просто положить бинокль в правую руку и всё.
Кнопка END показывает (зелёным) то что видит наёмник или наёмники. Нажал (держишь) END и смотришь.

on 1564867210, Посетитель wrote:
У меня так щас сейв слетел

ХЗ. В жизни дерьмо случается (c)  :)

on 1564864257, Посетитель wrote:
но вот пришла идея (вернее даже желание) поиграть в мод на базе JA в стиле пиратов карибского моря

Это несколько лет работы потребуется для реализации

В папке "-Полезная Информация-" лежит файл "1.13 7609 HotKeys" - ты его глянь, там комбинации клавишь управления в игре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 06:57:24

on 1564778342, Посетитель wrote:
Как использовать бинокль

Возьми в руку и повернись в сторону, в какую хочешь смотреть, кнопкой L. Повтори процедуру ещё раз той же кнопкой в этом же направлении, бинокль применится. Также и вскидывается оружие. Учти, что бинокль радиус обзора сужает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 14:51:04

on 1564891044, BlackWing wrote:
Также и вскидывается оружие

Непонятно какая разница с вскинутым или не вскинутым оружием?
Ведь я всё это время получается с невскинутым ходил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 15:02:56

on 1564919464, Посетитель wrote:
Непонятно какая разница с вскинутым или не вскинутым оружием?

Меньше од тратится, ты уже готов к выстрелу, смотришь через прицел. Плюс если ходить, а не бегать - ты всё также смотришь через прицел. Но работает только с ходьбой стоя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 15:19:35
Лады.
подскажите как выбирать оружие.
Сейчас с включенным многообразием которое падает очень быстро меняются характеристики, и смотря на них, я не пойму какое мне нужно по убойной дальности/точности/трате ОД Если бы характеристики показывали + и - исходя из профиля стрелка это было бы лучше
Пробовал отсеивать по цене, но там по умолчанию цена от размера зависит, и самые дорогие снайперки/пулемёты
Понятно что автомачику автомат, а винтовочнику винтовки, но как быстро сравнить предметы(на убойную дальность к меткости и ОД)? на CTRL не работает. или я не так жму


on 1564920176, BlackWing wrote:
Меньше од тратится, ты уже готов к выстрелу, смотришь через прицел.

это бы отобразить в игре сколько Од включает в себя какие действия. А то может я поэтому и матерюсь что много Од тратится и мне не хватает. хотя об этом ничего не написано, поди из приседа пока вскинет - пока повернётся у тебя уже ОД в -
Вообще где-то бы подредактировать на некоторые действия ОД а то не игра а мучение получается(реализации анимации некоторых действий нету а трата ОД на них есть) что не совсем удовольствие от игры

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 15:29:45

on 1564921175, Посетитель wrote:
это бы отобразить в игре сколько Од включает в себя какие действия.

В меню с навеской выходишь, во вкладках "Параметры" и "Дополнительно" всё показывается. Навод на символ мышкой выводит подсказку, что за символ и за что он отвечает.
Бонусы/штрафы также зависят от навески.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 15:48:44

on 1564921785, BlackWing wrote:
В меню с навеской выходишь, во вкладках "Параметры" и "Дополнительно

Где какая навеска, какие параметры, какие дополнительно? Ниче не пойму

А я понял, это в характеристиках оружия, а я то говорю чтобы можно было сравнить количество имеющихся ОД с количеством (планируемо) потраченных на какое-либо действие(этого не показывается)  Я же не робот чтобы сидеть вычислять кол-во од с навеской под каждый параметр. Почему этого не сделали? Этого игра не показывает

Еще такой нюанс, если я к примеру не R жму сразу из лежачего положения а поступенчато встаю через PageUp то у меня больше ОД тратится? Также и для сеть/лечь

Еще скиньте все варианты скрещивания предметов. Пока что кроме молотова ни до чего не додумался
Где брать проволоку для оружия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 15:50:04

on 1564922924, Посетитель wrote:
Где какая навеска, какие параметры, какие дополнительно? Ниче не пойму

На оружие правой кнопкой мыши ткни и откроется окошко. Злой тебе уже присылал скрин, как оно выглядит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 15:58:47
ЕЩе
Если я нажму
Shift+E                              Выбросить все предметы из инвентаря (выбранный наемник)
как мне поднять потом не перепутав между наёмниками принадлежащий ему сет?
+ не понял как прокачивать силу/здоровье перегрузом - отправляю мерка в путь в следующую локацию(ГДЕ кнопка отменить?) в итоге он там заваливается спать и на команды к действию не реагирует

Как работает наблюдение в роли наблюдателя?
http://https://i.ibb.co/p4SpwK8/image.jpg (https://ibb.co/Zc0CXgP)
Может ли одновременно несколько ролей быть у одного(радист/наблюдатель/чекист/разведчик/...)?

- еще у меня почему-то
[,] (запятая)                  Прицеливание
не работает

Ctrl+Shift+k                  Достать вспомогательное оружие (пистолет, пистолет-пулемет)

интересно ребят, у вас кто этим пользуется? Образование пианиста?

интересно:
http://https://i.ibb.co/XZqgrXP/image.jpg (https://imgbb.com/)
У меня еще веер не работает
т.е. звездочки прицеливания показывает веером, но боец по прежнему стреляет только в конечную точку всю очередь. Может где в конфиге подправить?

+ подскажите кто-нибудь скрипт для AHK чтобы переназначить наконец эти кривые сочетания клавиш. Может у кого есть готовый?

Короче вся проблема в этой игре в управлении и отсутствии информации о затратах ОД в бою
Этим вообще какой-нибудь разработчик модов занимается?

Интересно никому из мододелов не пришло в голову сделать мод который бы отображал и выводил меню смены оригинального сочетания клавиш?
Как и не пришло в голову ни одному разработчику движка данного форума добавить запрос о создании принудительного нового сообщения в теме, если после него в теме нет других сообщений, в противном случае добавить написанное у уже имеющемуся выше своему сообщению с пометкой -- Update---

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 16:57:30

on 1564923527, Посетитель wrote:
Может ли одновременно несколько ролей быть у одного(радист/наблюдатель/чекист/разведчик/...)?

В тактическом экране наблюдатель работает. Радист работает и на стратегическом и на тактическом экране. Разведчик - стратегический. Считай - может.

on 1564923527, Посетитель wrote:
Как и не пришло в голову ни одному разработчику движка данного форума добавить запрос о создании принудительного нового сообщения в теме, если после него в теме нет других сообщений, в противном случае добавить написанное у уже имеющемуся выше своему сообщению с пометкой -- Update---  

Шагом фарш на сайт хостинга и хныкать там, тут за это не отвечают.

on 1564923527, Посетитель wrote:
и отсутствии информации о затратах ОД в бою

Если пошариться в описаниях предметов и просто подумать - становится вполне понятно. Я тоже поначалу обалдевал от системы затрат, сейчас всё более-менее ясно.

on 1564923527, Посетитель wrote:
У меня еще веер не работает
т.е. звездочки прицеливания показывает веером, но боец по прежнему стреляет только в конечную точку всю очередь. Может где в конфиге подправить?

Только что проверил. На веер также тратится доп. од, плюс патроны в очереди. И такой широкий круг он стрелять не будет уж точно, тут определённый угол нужен.

on 1564923527, Посетитель wrote:
подскажите кто-нибудь скрипт для AHK чтобы переназначить наконец эти кривые сочетания клавиш.

Интернет в помощь, но с большой вероятностью скажу, что надо лезть в код экзешника. Хотя могу и ошибаться.

on 1564923527, Посетитель wrote:
Этим вообще какой-нибудь разработчик модов занимается?

На англоязычном форуме Медведей, вроде, переделывают 1.13, но опять же могу ошибаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 17:02:48

on 1564923527, Посетитель wrote:
- еще у меня почему-то  
[,] (запятая)                  Прицеливание
не работает

Если имелось в виду вскидывание оружия, то у меня тоже не хочет, хотя я просто привык ещё раз через L просто вскидывать.

on 1564923527, Посетитель wrote:
Ctrl+Shift+k                  Достать вспомогательное оружие (пистолет, пистолет-пулемет)
интересно ребят, у вас кто этим пользуется? Образование пианиста?

Я, например, когда у штурмов автомат/дробовик переключаю. Это не шутер в реальном времени, тут спокойно можно задействовать обе руки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 17:21:06

on 1564927050, BlackWing wrote:
Только что проверил. На веер также тратится доп. од, плюс патроны в очереди. И такой широкий круг он стрелять не будет уж точно, тут определённый угол нужен.  

Так я в режиме вне боя стрелял

написал скрипт под AHK
по-крайней мере на тактическом экране я эти клавиши исправлю
может кому надо

[offtop]
Code:
#SingleInstance force
#InstallKeybdHook
#InstallMouseHook
#NoEnv
SendMode InputThenPlay

SetTimer, wr
return

wr:
WinGet, pname, ProcessName, A
if pname = Ja2+fix.exe ;названия процесса запускаемой игры(Start Exibutable File)
{
suspend, off
}
else
{
suspend, on
}
return

/*
!         Alt
^        Ctrl
+       Shift
<       Левая из пары (например, <^ значит левый Ctrl)
>       Правая из пары
LButton   Левый глаз мышки
RButton   Правый глаз мышки
MButton   "Третий глаз" мышки
WheelDown  Колесо вниз
WheelUp      Колесо вверх
XButton1     Четвёртая кнопка мыши (боковая)
XButton2     Пятая кнопка мыши
например  ^!a = Ctrl+Atl+a
*/

;первая клавиша нужная, вторая старая
newbind1::oldbind1
newbind2::oldbind2
newbind3::oldbind3
z::t
x::c
h::y

[/offtop]

Проблема в том что на тактическом экране и в меню карты клавиши отличаются


on 1564927050, BlackWing wrote:
Если пошариться в описаниях предметов и просто подумать - становится вполне понятно. Я тоже поначалу обалдевал от системы затрат, сейчас всё более-менее ясно.  

Вся проблема в менеджменте ОД, после переназначения клавиш, непонятно какое кол-во ОД куда тратится, лезть в меню оружия/нагрузки от рюкзаков и вспоминать из-за чего там так много тратится... ну такое себе

// еще - что означает
гранатомёт стреляет навесом - гранотомёт стреляет обычным углом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 04.08.2019 в 18:30:45

on 1564928466, Посетитель wrote:
гранатомёт стреляет навесом - гранотомёт стреляет обычным углом?
на это уже можно не обращать внимание: граната выбирает траекторию автоматически в зависимости от дистанции.

on 1564928466, Посетитель wrote:
Вся проблема в менеджменте ОД, после переназначения клавиш, непонятно какое кол-во ОД куда тратится, лезть в меню оружия/нагрузки от рюкзаков и вспоминать из-за чего там так много тратится... ну такое себе  

залез в меню  - все прекрасно видно. вскидка - столько-то ОД, выстрел - столько-то, каждый клик прицеливания - сам можешь видеть, сколько ОД уйдет дополнительно.
Из нюансов:
если мерк не пулеметчик, то при автоматическом огне будет выпускать больше пуль, чем должен, что повлияет на лишний расход ОД.
Низкая проворность, высокая усталость или ранения также увеличат расход ОД и снизят меткость.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 18:34:18

on 1564932645, JAggernaut Mahno wrote:
залез в меню  - все прекрасно видно.

Ничего не понятно. Куда залезть чтобы растраты показывались в самой игре? И где обозначения сколько надо чтобы упасть например чтобы встать чтобы повернуться и выстрелить и чтобы после этого осталось ОД на комбинацию спрятаться за углом?
Игре нужны комбинации рассчетов растрат ОД


+++

on 1564922924, Посетитель wrote:
Еще такой нюанс, если я к примеру не R жму сразу из лежачего положения а последовательно встаю через PageUp то у меня больше ОД тратится или также? Также и для сеть/лечь

Еще скиньте все варианты скрещивания предметов. Пока что кроме молотова ни до чего не додумался
Где брать проволоку для оружия?  



on 1564923527, Посетитель wrote:
+ не понял как прокачивать силу/здоровье перегрузом - отправляю мерка 500% в путь в следующую локацию(ГДЕ кнопка отменить?) в итоге он говорит что устал + там заваливается спать и на команды к действию не реагирует
сила очень мало прокачалась примерно на 5+ единиц за несколько дней 


2=
Quote:
Shift+E                              Переместить предметы из инвентаря в сектор (за исключением брони, разгрузок и предметов в руках)

вот это хорошая команда, но я не пойму как они потом не перепутают их на каком уровне осуществляется привязка сброшенных предметов в игре к конкретному персонажу?
где это можно подрегулировать?

Есть варианты как можно с помощью клавиш заставить перса "повернуться направо/повернуться налево/повернуться вверх(на север)/вниз(на юг)/на юго-запад/на северо-запад/в угол" и прочее? Как-то мышкой не удобно тыкать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 18:54:50

on 1564921175, Посетитель wrote:
подскажите как выбирать оружие

Тут можешь глянуть, НО ТАМ НЕ ВСЁ ОРУЖИЕ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLoRJ2LW

on 1564919464, Посетитель wrote:
Непонятно какая разница с вскинутым или не вскинутым оружием?

С НЕ вскинутым стреляют очередями на близкие дистанции (ОД на выстрел затраты меньше), а с вскинутым стреляют ПРИЦЕЛЬНО.
Можешь про эти понятия на ютубе глянуть.
Сравнивать предметы можно на экране вещей сектора:
[attach]
1. Открываешь одну вещь
2 далее, наводишь указатель мыши на другую вещь
3. далее, жмешь CTRL (держишь) и сравниваеш. Красные цифры -  меньше, зелёные - больше.

on 1564921175, Посетитель wrote:
это бы отобразить в игре сколько Од включает в себя какие действия

Зачем это отображать, если на растегнуть-взять-высунуть-засунуть-опять застегнуть нужно совсем мало ОД. Чем больше у наёмника ловкость, тем меньше ОД на разные манипуляции нужно.

on 1564932645, JAggernaut Mahno wrote:
на это уже можно не обращать внимание: граната выбирает траекторию автоматически в зависимости от дистанции

Он в +fix играет, а там всё по старинке

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 18:57:40

on 1564934090, ZLOY wrote:
Сравнивать предметы можно на экране вещей сектора:  

Сразу сходу - у меня крупные значки на экране вещей не делаются. Может дело в разрешении?


on 1564934090, ZLOY wrote:
Чем больше у наёмника ловкость, тем меньше ОД на разные манипуляции нужно.  


on 1564934090, ZLOY wrote:
если на растегнуть-взять-высунуть-засунуть-опять застегнуть нужно совсем мало ОД

Пока ты бомж это очень критично. Вы то понятно уже со 150 Од бегаете и ничего вам не мешает, но некоторые то игру сначала начинают и не со 100% характеристиками

вы играете с "застегнуть" а я даже не знаю где эти клавиши. Это получается когда ПКМ по портрету в БОю это и есть расстёгивание?


on 1564934090, ZLOY wrote:
на это уже можно не обращать внимание: граната выбирает траекторию автоматически в зависимости от дистанции

Он в +fix играет, а там всё по старинке  


Тоесть что делать? С гранатометом, какой режим выбирать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 04.08.2019 в 19:04:54

on 1564934260, Посетитель wrote:
Сразу сходу - у меня крупные значки на экране вещей не делаются.

видишь на картинке слева от АКМ увеличилку? Вот она и увеличивает значки на экране вещей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 04.08.2019 в 19:05:56

on 1564934260, Посетитель wrote:
Тоесть что делать? С гранатометом, какой режим выбирать?
если стрелять на крышу или через крышу - то навеской.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 19:06:06

on 1564934694, JAggernaut Mahno wrote:
видишь на картинке слева от АКМ увеличилку? Вот она и увеличивает значки на экране вещей.  


да блин говорю не делается я её уже закликал

http://https://i.ibb.co/b6cNKvP/Image-240.jpg (https://ibb.co/7Ssr1pX)

какие характеристики экрана сделать чтобы это было?


on 1564934756, JAggernaut Mahno wrote:
через крышу - то навеской.  


а С крыши вниз? А с КРЫШИ НА КРЫШУ? и как понять ЧЕРЕЗ КРЫШУ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 19:10:00

on 1564934766, Посетитель wrote:
да блин говорю не делается я её уже закликал

Скрин посмотри, говорят же. Значок лупы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 04.08.2019 в 19:11:45

on 1564927368, BlackWing wrote:
Если имелось в виду вскидывание оружия, то у меня тоже не хочет

Прицеливание и вскидывание это разные вещи.
[,] - это аналог ПКМ или колесика для страдающих ноутбучников.


on 1564927368, BlackWing wrote:
тут спокойно можно задействовать обе руки

В Ja2+AI есть специальная кнопка [q]:

Quote:
Q - обменять предметы в руках
SHIFT+Q - быстрый сброс предмета из руки за 4 AP
Alt+Q - поменять оружие в руках с оружием на ремне


Плюс есть специальные кнопки Alt+1 ... Alt+0 для быстрого доставания вещей из инвентаря:


Quote:
1 - кастет
2 - нож
3 - тазер
4 - наручники
5 - пистолет
6 - аптечка
7 - бинокль
8 - детектор
9 - миноискатель
[`] - вернуть достатое назад


Плюс все это еще и настраивается, можно повесить на кнопку конкретный id предмета.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 19:13:36

on 1564935105, Seven wrote:
В Ja2+AI есть специальная кнопка [q]

Ну это уже для шпионо-диверсионских миссий, но всё равно спасибонище)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 04.08.2019 в 19:15:58

on 1564935216, BlackWing wrote:
Ну это уже для шпионо-диверсионских миссий

Почему? Не надо быть шпионом, чтобы нажимать кнопки.
Для шпионов может быть интересна кнопка Ctrl+[q], которая переводит наемника в режим паники, что делает его менее заметным, включает штраф на стрельбу по нему, плюс паникующего гражданского шпиона противник игнорирует и у него не растет подозрительность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 19:16:21

on 1564934260, Посетитель wrote:
Пока ты бомж это очень критично. Вы то понятно уже со 150 Од бегаете и ничего вам не мешает, но некоторые то игру сначала начинают и не со 100% характеристиками

В начеле игры можно спокойно нанять пару хороших наёмников на семь дней (Волк и Гвоздь как пример). Я в крайней игре нанимал в начале Райдера, Барри и Игоря и всё пучком было и без всяких там прокачек-водокачек.

on 1564934260, Посетитель wrote:
Тоесть что делать? С гранатометом, какой режим выбирать?

Q - меняет угол стрельбы. Если перед тобой препятствия, то высокий угол, если в зданиях то без угла
Жмешь на колёсик мыши и мерк вскидывает пушку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 19:17:01

on 1564935358, Seven wrote:
Для шпионов может быть интересна кнопка Ctrl+[q], которая переводит наемника в режим паники, что делает его менее заметным, включает штраф на стрельбу по нему, плюс паникующего гражданского шпиона противник игнорирует и у него не растет подозрительность.

Вот это вообще неожиданность, надо будет в SDO+AR попробовать затестить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 19:20:18

on 1564934694, JAggernaut Mahno wrote:
видишь на картинке слева от АКМ увеличилку? Вот она и увеличивает значки на экране вещей.  

on 1564935000, BlackWing wrote:
Сегодня в 19:06:06, Посетитель писал(a):
да блин говорю не делается я её уже закликал

Скрин посмотри, говорят же. Значок лупы.  


Еле разобрался, она не увеличивает значки сама по себе. После этого надо навести еще мышку на предметы и тыкнуть по ним.

========


on 1564935105, Seven wrote:
В Ja2+AI есть специальная кнопка [q]:  

А в обычной нету? Т.е. вы всё же как-то редактировали назначения клавиш?
Как можно для остальных exe подредактировать?
+ обозначение описания к ним в игре.

===========


on 1564935358, Seven wrote:
Для шпионов может быть интересна кнопка Ctrl+[q], которая переводит наемника в режим паники, что делает его менее заметным

Там включена проверка на роль шпиона? Или меня и в обычном состоянии в панику переведёт?

Вобще не понял как стать шпионом. Футболку одевал. А как заходить в ней в сектор, если там враги?

====


on 1564935381, ZLOY wrote:
Жмешь на колёсик мыши и мерк вскидывает пушку.  

так и сидя получается также - и это приусловии что мерк уже смотрит в ту сторону. Т.е. при повороте на МКМ пушка опускается

бедная моя МКМ уже скоро перестанет тыкать. есть ли альтернатива на что можно переназначить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 04.08.2019 в 19:26:23

on 1564932858, Посетитель wrote:
Ничего не понятно. Куда залезть чтобы растраты показывались в самой игре? И где обозначения сколько надо чтобы упасть например чтобы встать чтобы повернуться и выстрелить и чтобы после этого осталось ОД на комбинацию спрятаться за углом?
Игре нужны комбинации рассчетов растрат ОД  

https://www.youtube.com/watch?v=IzW_GiZuInM
Сделал любое действие (шагнул, присел, встал.......) и смотришь, как изменились твои оставшиеся ОД.
Навел оружие на врага и видишь, сколько ОД будет затрачено на выстрел.
Еще можно изучить файл APBPConstants.ini
[offtop][APConstants]
;***********************************************************************
;* The maximum number of Action Points a merc may have.                *
;* Should be 5x MAX_AP_CARRIED for game-balance purposes. Range: 25-250*
;***********************************************************************
AP_MAXIMUM = 100

;***********************************************************************
;* The minimum number of Action Points a merc should have.             *
;***********************************************************************
AP_MINIMUM = 40

;***********************************************************************
;* The minimum number of Action Points a soldier (merc, enemy, ...)    *
;* must have to get an interrupt.                                      *
;***********************************************************************
MIN_APS_TO_INTERRUPT = 16

;***********************************************************************
;* The maximum number of Action Points for Crepitus.                   *
;***********************************************************************
AP_MONSTER_MAXIMUM = 160

;***********************************************************************
;* The maximum number of Action Points for vehicles.                   *
;***********************************************************************
AP_VEHICLE_MAXIMUM = 200

;***********************************************************************
;* This is the maximum number of Action Points that may be carried     *
;* over from a previous round. It should be no more than 1/5 of        *
;* AP_MAXIMUM, or game balance may be seriously disturbed.             *
;***********************************************************************
MAX_AP_CARRIED = 20

;***********************************************************************
;* The following 5 values are actual percent adjustments.              *
;* So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.       *
;* 15 = 150%.  etc.                                                    *
;*                                                                     *
;* AP_WRONG_MAG is the multiplier applied to reload AP cost when       *
;*  trying to reload from an improper sized mag                        *
;***********************************************************************
AP_YOUNG_MONST_FACTOR = 15
AP_MONST_FRENZY_FACTOR = 13
AP_CLAUSTROPHOBE = 9
AP_AFRAID_OF_INSECTS = 8
AP_WRONG_MAG = 15

;***********************************************************************
;* The amount of Action Points that are needed to exchange places      *
;* with another character.                                             *
;***********************************************************************
AP_EXCHANGE_PLACES = 12

;***********************************************************************
;* Movement costs are raised by this amount, when moving in reverse.   *
;***********************************************************************
AP_REVERSE_MODIFIER = 4

;***********************************************************************
;* Movement costs are raised by this amount, when being stealthy.      *
;***********************************************************************
AP_STEALTH_MODIFIER = 8

;***********************************************************************
;* The amount of Action Points that are needed to steal from an enemy. *
;***********************************************************************
AP_STEAL_ITEM = 32

;***********************************************************************
;* AP-cost for putting blood into a jar.                               *
;***********************************************************************
AP_TAKE_BLOOD = 40

;***********************************************************************
;* The amount of Action Points that are needed to talk to another      *
;* character.                                                          *
;***********************************************************************
AP_TALK = 20

;***********************************************************************
;* Movement costs for different types of terrain.                      *
;***********************************************************************
AP_MOVEMENT_FLAT = 12
AP_MOVEMENT_GRASS = 14
AP_MOVEMENT_BUSH = 18
AP_MOVEMENT_RUBBLE = 24
AP_MOVEMENT_SHORE = 28
AP_MOVEMENT_LAKE = 36
AP_MOVEMENT_OCEAN = 32

;***********************************************************************
;* Movement modifiers based on move rate                               *
;***********************************************************************
AP_MODIFIER_RUN = -8
AP_MODIFIER_WALK = -4
AP_MODIFIER_SWAT = 0
AP_MODIFIER_CRAWL = 4
AP_MODIFIER_PACK = 4

; modifier when walking/sidestepping with weapon raised
AP_MODIFIER_WEAPON_READY = 1

;***********************************************************************
;* AP-cost for changing facing while standing.                         *
;***********************************************************************
AP_CHANGE_FACING = 2

;***********************************************************************
;* AP-cost for changing to another target inside current facing.       *!
;***********************************************************************
AP_CHANGE_TARGET = 4

;***********************************************************************
;* AP-costs that are involved in throwing items other than to attack.  *
;***********************************************************************
AP_TOSS_ITEM = 18

;***********************************************************************
;* AP-cost charged for refueling a vehicle                             *
;***********************************************************************
AP_REFUEL_VEHICLE = 40

;***********************************************************************
;* The cost for enemy soldiers to use their radio.                     *
;***********************************************************************
AP_RADIO = 20

;***********************************************************************
;* AP-costs to change stance                                           *!
;***********************************************************************
AP_CROUCH = 6
AP_PRONE = 8

;***********************************************************************
;* AP-costs for looking (binocs) for various stances.                  *!
;***********************************************************************
AP_LOOK_STANDING = 4
AP_LOOK_CROUCHED = 6
AP_LOOK_PRONE = 8

;***********************************************************************
;* AP-costs for geting a weapon into position.                         *
;* Most are not used because these costs are also in weapons.xml       *
;***********************************************************************
AP_READY_KNIFE = 0
AP_READY_DUAL = 4

;***********************************************************************
;* Maybe default values in case calculations come up with strange      *
;* (negative?) results?                                                *
;***********************************************************************
AP_MIN_AIM_ATTACK = 0

;***********************************************************************
;* AP-cost to place a bomb for demolition purposes.                    *
;***********************************************************************
AP_DROP_BOMB = 12

;***********************************************************************
;* Normally superseded by value in weapons.xml.                        *
;***********************************************************************
AP_RELOAD_GUN = 20

;***********************************************************************
;* AP-costs involved in First Aid.                                     *
;***********************************************************************
AP_START_FIRST_AID = 20

;***********************************************************************
;* Self-explanatory, I believe ;-)                                     *
;***********************************************************************
AP_START_REPAIR = 20

;***********************************************************************
;* This is a divisor so we don't want to adjust it's value.            *!
;* It adjusts how many AP per damage point taken are lost.             *!
;***********************************************************************
AP_GET_WOUNDED_DIVISOR = 8

;***********************************************************************
;* AP-loss from stepping on marbles or from getting hit very hard.     *
;***********************************************************************
AP_FALL_DOWN = 16

;***********************************************************************
;* AP-costs involved in opening doors.                                 *
;* AP_OPEN_DOOR is also used for closing doors                         *
;* AP_LOCK_DOOR exists, but I have never been able to lock a door      *
;* in-game.                                                            *
;***********************************************************************
AP_OPEN_DOOR = 12
AP_PICKLOCK = 40
AP_EXAMINE_DOOR = 20
AP_BOOT_DOOR = 32
AP_USE_CROWBAR = 40
AP_UNLOCK_DOOR = 24
AP_LOCK_DOOR = 24
AP_EXPLODE_DOOR = 40
AP_UNTRAP_DOOR = 40

;***********************************************************************
;* AP-cost for cutting fences.                                         *
;***********************************************************************
AP_USEWIRECUTTERS = 40

;***********************************************************************
;* AP-costs for climbing, obviously ;-)                                *
;***********************************************************************
AP_CLIMBROOF = 40
AP_CLIMBOFFROOF = 14

;***********************************************************************
;* AP-costs for jumping fences, without or with a backpack.            *
;***********************************************************************
AP_JUMPFENCE = 24
AP_JUMPFENCEBPACK = 40

;***********************************************************************
;* Activating mounted or handheld switches.                            *
;***********************************************************************
AP_USE_REMOTE = 8
AP_PULL_TRIGGER = 8
AP_PUNCH = 16

;***********************************************************************
;* AP-cost for taking an item from the ground.                         *
;***********************************************************************
AP_PICKUP_ITEM = 8

;***********************************************************************
;* AP-cost to give an item to an adjacent merc.                        *
;***********************************************************************
AP_GIVE_ITEM = 12

;***********************************************************************
;* AP-cost to set a mine                                               *
;***********************************************************************
AP_BURY_MINE = 30

;***********************************************************************
;* AP-cost to disarm a mine or booby trap                              *
;***********************************************************************
AP_DISARM_MINE = 40

;***********************************************************************
;* Application of items to the Body silhouette.                        *
;***********************************************************************
AP_DRINK = 20
AP_CAMOFLAGE = 40

;***********************************************************************
;* Self-explanatory.                                                   *
;***********************************************************************
AP_START_RUN_COST = 4

;***********************************************************************
;* AP-cost for attaching the soda can with string to a door.           *
;***********************************************************************
AP_ATTACH_CAN = 20

;***********************************************************************
;* AP-cost to jump over a prone merc.                                  *!
;***********************************************************************
AP_JUMP_OVER = 8

;***********************************************************************
;* Backpack-related AP-costs.                                          *
;***********************************************************************
AP_BACK_PACK = 12
AP_OPEN_ZIPPER = 24
AP_CLOSE_ZIPPER = 28

;***********************************************************************
;* AP for aiming clicks.                                               *
;***********************************************************************
AP_CLICK_AIM = 6
AP_FIRST_CLICK_AIM_SCOPE = 8
AP_SECOND_CLICK_AIM_SCOPE = 7
AP_THIRD_CLICK_AIM_SCOPE = 6
AP_FOURTH_CLICK_AIM_SCOPE = 5
AP_FIFTH_CLICK_AIM_SCOPE = 4
AP_SIXTH_CLICK_AIM_SCOPE = 3
AP_SEVENTH_CLICK_AIM_SCOPE = 2
AP_EIGHTH_CLICK_AIM_SCOPE = 1

;***********************************************************************
;* The following is used with the weapons.xml:bAutofireShotsPerFiveAP  *
;* to determine how many AP we actually want the value to represent.   *
;* "FiveAP" is right for a 25AP system, but 20 is more approriate for  *
;* a 100AP system.                                                     *
;***********************************************************************
AUTOFIRE_SHOTS_AP_VALUE = 20

;***********************************************************************
;* Loose round reload system.                                          *
;* Represents the AP cost to reload a single round of ammunition       *
;***********************************************************************
AP_RELOAD_LOOSE = 8

;***********************************************************************
;* The AP shot cost at which a gun will be listed as "slow firing"     *
;***********************************************************************
BAD_AP_COST = 36

;***********************************************************************
;* AP value to unjam a weapon                                          *
;***********************************************************************
AP_UNJAM = 8

;***********************************************************************
;* The APs needed when you jump through a window                       *
;***********************************************************************
AP_JUMPWINDOW = 40

;***********************************************************************
;* The APs needed when you climb up/down a wall                        *
;***********************************************************************
AP_JUMPWALL = 40
AP_JUMPOFFWALL = 40

;***********************************************************************
;* Inventory costs: The APs needed to take an item from position       *
;***********************************************************************
AP_INV_FROM_NONE = 0
AP_INV_FROM_HANDS = 0
AP_INV_FROM_EQUIPMENT = 15
AP_INV_FROM_VEST = 5
AP_INV_FROM_RIG = 4
AP_INV_FROM_CPACK = 6
AP_INV_FROM_BPACK = 8
AP_INV_FROM_SLING = 6
AP_INV_FROM_KNIFE = 5
AP_INV_FROM_FACE = 2
AP_INV_FROM_BIG_POCKET = 5
AP_INV_FROM_SMALL_POCKET = 4

;***********************************************************************
;* Inventory costs: The APs needed to move an item to position         *
;***********************************************************************
AP_INV_TO_NONE = 0
AP_INV_TO_HANDS = 0
AP_INV_TO_EQUIPMENT = 20
AP_INV_TO_VEST = 6
AP_INV_TO_RIG = 5
AP_INV_TO_CPACK = 7
AP_INV_TO_BPACK = 8
AP_INV_TO_SLING = 7
AP_INV_TO_KNIFE = 6
AP_INV_TO_FACE = 2
AP_INV_TO_BIG_POCKET = 4
AP_INV_TO_SMALL_POCKET = 5

;***********************************************************************
;* Inventory costs: The maximum APs for inventory costs                *
;***********************************************************************
AP_INV_MAX_COST = 25

;***********************************************************************
;* Suppression AP values                                               *
;* Maximum AP penalty from suppression fire from a single attack       *
;* Maximum AP penalty from suppression fire for an entire turn         *
;* Modifier for how effective a suppression point is                   *
;* Modifier for how effective morale lost from suppression is          *
;***********************************************************************
AP_MAX_SUPPRESSED = 64
AP_MAX_TURN_SUPPRESSED = 160
AP_SUPPRESSION_MOD = 24
AP_LOST_PER_MORALE_DROP = 12

;***********************************************************************
;* Minimum possible value AP can be reduced to                         *
;***********************************************************************
AP_MIN_LIMIT = 16
AP_SUPPRESSION_SHOCK_DIVISOR = 4
AP_LOSS_PER_LEGSHOT_DAMAGE = 20

;***********************************************************************
;* Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.    *
;***********************************************************************
DEFAULT_APS = 80
DEFAULT_AIMSKILL = 80

;***********************************************************************
;* Fortification-centered AP costs
;***********************************************************************
AP_FORTIFICATION        = 250
AP_REMOVE_FORTIFICATION = 150
AP_FILL_SANDBAG         = 200

;***********************************************************************
;* The APs needed to eat                                               *
;***********************************************************************
AP_EAT = 80

;***********************************************************************
;* The APs needed to clean a weapon                                    *
;***********************************************************************
AP_CLEANINGKIT = 80

;***********************************************************************
;* The APs needed to disguise                                          *
;***********************************************************************
AP_DISGUISE = 80

;***********************************************************************
;* The APs needed to handcuff someone                                  *
;***********************************************************************
AP_HANDCUFF = 50

;***********************************************************************
;* The APs needed to apply an item to someone else                     *
;***********************************************************************
AP_APPLYITEM = 50

;***********************************************************************
;* The APs for arming a bomb/grenade in inventory                      *
;***********************************************************************
AP_INVENTORY_ARM  = 20

;***********************************************************************
;* The APs for activating the spotter skill                            *
;***********************************************************************
AP_SPOTTER  = 20

[BPConstants]
;***********************************************************************
;* Ratio of breath points to 1 energy (default = 100)                  *
;* higher value means smaller energy changes for every action          *
;***********************************************************************
BP_RATIO_RED_PTS_TO_NORMAL = 100
;***********************************************************************
;* Breath recovery multiplier in realtime mode                         *
;* possible values from 100 to 1000 (default = 100)                    *
;* 100 means 1x reg, 1000 means 10x reg                                *
;***********************************************************************
BP_RT_BREATH_RECOVER_MODIFIER = 200
;***********************************************************************
;* Breath drain multiplier for movement in realtime mode               *
;* possible values from 100 to 1000 (default = 125)                    *
;* 100 means 1x drain, 1000 means 10x drain                            *
;***********************************************************************
BP_RT_BREATH_DEDUCT_MODIFIER = 125
BP_RUN_ENERGYCOSTFACTOR = 3
BP_WALK_ENERGYCOSTFACTOR = 1
BP_SWAT_ENERGYCOSTFACTOR = 2
BP_CRAWL_ENERGYCOSTFACTOR = 4
BP_RADIO = 0
BP_USE_DETONATOR = 0

;***********************************************************************
;* These four values are dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM      *
;***********************************************************************
BP_PER_AP_NO_EFFORT = -50
BP_PER_AP_MIN_EFFORT = -25
BP_PER_AP_LT_EFFORT = -12
BP_PER_AP_MOD_EFFORT = 6

;***********************************************************************
;* Breath costs for various actions                                    *
;***********************************************************************
BP_MOVEMENT_FLAT        =   2
BP_MOVEMENT_GRASS       =  4
BP_MOVEMENT_BUSH        =  8
BP_MOVEMENT_RUBBLE      =  30
BP_MOVEMENT_SHORE       =  40
BP_MOVEMENT_LAKE        =  75
BP_MOVEMENT_OCEAN       = 100
BP_MODIFIER_WEAPON_READY = 20
BP_CROUCH               =  10
BP_PRONE                =  10
BP_CLIMBROOF            = 500
BP_CLIMBOFFROOF         = 50
BP_JUMPFENCE            = 100
BP_JUMPFENCEBPACK       = 500
BP_STEAL_ITEM           =  50
BP_START_FIRST_AID      =   0
BP_GET_HIT              = 250
BP_GET_WOUNDED          =  50
BP_FALL_DOWN            = 150
BP_OPEN_DOOR            =  30
BP_PICKLOCK             =  50
BP_EXAMINE_DOOR         =  20
BP_BOOT_DOOR            = 200
BP_USE_CROWBAR          = 200
BP_UNLOCK_DOOR          =  40
BP_EXPLODE_DOOR         =  40
BP_UNTRAP_DOOR          = 150
BP_LOCK_DOOR            =  50
BP_USEWIRECUTTERS       = 200
BP_DROP_BOMB            =   0
BP_BURY_MINE            = 100
BP_DISARM_MINE          =   0
BP_JUMP_OVER            = 250
BP_BACK_PACK            =  50
BP_WORK_ZIPPER          = 250
BP_UNJAM                =   0
BP_JUMPOFFWALL          = 150
BP_JUMPWALL             = 500
BP_FORTIFICATION        = 400
BP_REMOVE_FORTIFICATION = 200
BP_FILL_SANDBAG         = 500
BP_HANDCUFF             = 100
BP_APPLYITEM            =  50
BP_INVENTORY_ARM        =  10[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 19:32:36

on 1564935983, JAggernaut Mahno wrote:
https://www.youtube.com/watch?v=IzW_GiZuInM

К чему это вообще? Тогда на каждого мододела такой ролик вставляй, если считаешь что игру не нужно улучшать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 19:34:52

on 1564934766, Посетитель wrote:
а С крыши вниз? А с КРЫШИ НА КРЫШУ? и как понять ЧЕРЕЗ КРЫШУ?

Ты такие понятия как стрельба прямо и навесом знаешь? Если перед тобой стена, ты как стрелять будешь - прямо или навесом? Ваще в игре навесом гранатомёт стреляет дальше.
В характеристиках каждого оружия есть пункт с затратой ОД на: вскидку, выстрел, очередь, перезарядку
А где есть существовать кнопк на мышь МКМ?  ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 19:41:14
Как можно добавить маленький фикс для иконок, чтобы вот в этом вот окошечке отображался номер по счету для персонажей? Вообще для чего эта пустая клетка нужна?
http://https://i.ibb.co/sqnsxLx/image.jpg (https://ibb.co/L1m9j4j)

чтобы на них забиндить соответствующие кнопки 1-8 и нажимая их было видно кто какой по номеру


on 1564936492, ZLOY wrote:
Ты такие понятия как стрельба прямо и навесом знаешь?

понятия знаю. слова нет. У каждого своя интерпретация. Есть понятие еще стрельба по дуге и под углом, и просчет наиболее эффективного угла полёта снаряда по отношению к горизонту, ты это тут всё будешь учитывать? Не многовато для игры 98 года?

on 1564936492, ZLOY wrote:
В характеристиках каждого оружия есть пункт с затратой ОД на: вскидку, выстрел, очередь, перезарядку  

В характеристиках он есть, но когда играешь ты каждый раз перед поворотом лезешь в характеристики оружия чтобы посмотреть сколько у тебя ОД останется?


on 1564936492, ZLOY wrote:
А где есть существовать кнопк на мышь МКМ?


on 1564935381, ZLOY wrote:
Жмешь на колёсик мыши и мерк вскидывает пушку.
     

MiddleClickButton


on 1564935421, BlackWing wrote:
Вот это вообще неожиданность, надо будет в SDO+AR попробовать затестить  

Для меня щас тоже была неожиданность я что-то нажал и все персы пошли дружно в одну точку, хотя выделен был один, до этого не знал как применить одно и тоже действие для всех персонажей в локации
какой это бинд?

И самое главное% А повернуться в сторону указателя мыши нет клавиши?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 04.08.2019 в 19:51:52

on 1564936874, Посетитель wrote:
В характеристиках он есть, но когда играешь ты каждый раз перед поворотом лезешь в характеристики оружия чтобы посмотреть сколько у тебя ОД останется?  

ну ты же не будешь менять оружие в своем инвентаре перед каждым выстрелом. Нашел интересное оружие, посмотрел его характеристики, ключевые запомнил, и все, этого достаточно. Да и если подзабыл, это секундное дело, залезть в характеристики и снова посмотреть их. Игра пошаговая, пока будешь смотреть, никто мерка не растерзает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 04.08.2019 в 19:52:54

on 1564936874, Посетитель wrote:
Вообще для чего эта пустая клетка нужна?  

там твои ОД в пошаговом режиме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 19:53:44

on 1564936874, Посетитель wrote:
Есть понятие еще стрельба по дуге и под углом, как ты это интерпретируешь?

Гранатомёт направляют ПОД УГЛОМ, а стреляют из него (пуля летит) ПО ДУГЕ (траектория полёта).

on 1564936874, Посетитель wrote:
В характеристиках он есть, но когда играешь ты каждый раз перед поворотом лезешь в характеристики оружия чтобы посмотреть сколько у тебя ОД останется?

Там маленькие затраты ОД на поворот, сесть, встать и тд. в пределах десяти ОД.

on 1564936874, Посетитель wrote:
Для меня щас тоже была неожиданность

= выделяет всех наёмников

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 04.08.2019 в 19:54:32

on 1564936874, Посетитель wrote:
Для меня щас тоже была неожиданность я что-то нажал и все персы пошли дружно в одну точку, хотя выделен был один, до этого не знал как применить одно и тоже действие для всех персонажей в локации
какой это бинд?

ПКМ+ЛКМ - Отправить всех в одну точку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 19:56:07

on 1564936356, Посетитель wrote:
Тогда на каждого мододела такой ролик вставляй, если считаешь что игру не нужно улучшать

Ты найди их сначала, это комплексы модов, каждый дорабатывал то, что хотел.

on 1564935618, Посетитель wrote:
Вобще не понял как стать шпионом. Футболку одевал.

Нужен полный комплект: футболка+штаны. Напялил, в меню по Ctrl+[.] выбрал "Шпион". Поздравляю, можно гадить, но без палева.

on 1564936874, Посетитель wrote:
Для меня щас тоже была неожиданность я что-то нажал и все персы пошли дружно в одну точку, хотя выделен был один, до этого не знал как применить одно и тоже действие для всех персонажей в локации

В папке игры с модами есть папка "Полезная информация". Там тебе список кнопок.

on 1564936874, Посетитель wrote:
В характеристиках он есть, но когда играешь ты каждый раз перед поворотом лезешь в характеристики оружия чтобы посмотреть сколько у тебя ОД останется?

Память или листочек и ручка тебе в помощь. Ну что уж совсем оказуаливать-то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 20:28:53
[/quote]
on 1564937512, JAggernaut Mahno wrote:
Нашел интересное оружие, посмотрел его характеристики,

С опцией "быстрое обновление ассортимента оружия" они меняются очень быстро


on 1564937672, JAggernaut Mahno wrote:
ПКМ+ЛКМ - Отправить всех в одну точку.  
 

Слава богу. Хоть кто-то понял о чём я сказал)


on 1564937767, BlackWing wrote:
Напялил, в меню по Ctrl+[.] выбрал "Шпион"


Или по долгому ПКМ на персонаже? Это тоже самое?


on 1564937767, BlackWing wrote:
В папке игры с модами есть папка "Полезная информация". Там тебе список кнопок.  


Да список то есть, только вот он ооочень длинный и не полный. Я даже с автопоискам по ключевым словам не всегда нахожу, т.к. названия могут придумать разные тому или иному действию(склонения слов и пр) я же думаю что слово написано по-другому
например  
on 1564937672, JAggernaut Mahno wrote:
ПКМ+ЛКМ - Отправить всех в одну точку.  

как бы я это сочетание нашел? Выбрать всех? Послать всех? притянуть всех? Телепорт всех? Привезти всех? Мне надо думать как тот кто писал этот файл, а не как я сам.



on 1564937767, BlackWing wrote:
Память или листочек и ручка тебе в помощь. Ну что уж совсем оказуаливать-то.  


Еще раз
С опцией "быстрое обновление ассортимента оружия" они меняются очень быстро

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 20:35:34

on 1564939733, Посетитель wrote:
Или по долгому ПКМ на персонаже? Это тоже самое?

Нет.

on 1564939733, Посетитель wrote:
С опцией "быстрое обновление ассортимента оружия" они меняются очень быстро

Я тя умоляю, в игре каждый раз новый ствол? Очень часто выпадают дубликаты, но с разным состоянием, прибавим ещё то, что в мире достаточно оружейных как правило не совсем качественных клонов. Так что не совсем уж и часто всё меняется.

on 1564939733, Посетитель wrote:
Да список то есть, только вот он ооочень длинный и не полный.

Это ты ещё списка на англоязычном форуме не видел...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 20:35:34

on 1564939733, Посетитель wrote:
С опцией "быстрое обновление ассортимента оружия" они меняются очень быстро

Никто не играет с "быстрое обновление ассортимента оружия"! Медленно - НАШЕ ВСЁ!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 20:36:25

on 1564940134, ZLOY wrote:
Никто не играет с "быстрое обновление ассортимента оружия"! Медленно - НАШЕ ВСЁ!  

*Показывает на выставленный в настройках параметр "Умеренное"* Да, я не люблю пистолетный период. В SDO+AR поставлю быстрое, будет весело :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 20:38:10

on 1564940185, BlackWing wrote:
В SDO+AR поставлю быстрое, будет весело

В SDO НЕТ пистолетного периода!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 20:40:22

on 1564939733, Посетитель wrote:
Мне надо думать как тот кто писал этот файл, а не как я сам.

Когда мод делали, ориентировались под тебя? Читай всё и переписывай как угодно, в чём проблема?

on 1564940290, ZLOY wrote:
В SDO НЕТ пистолетного периода!  

Ну пистолет-пулемётный  ;D Я точно помню, что его в Arulco Vacations не было

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 20:40:35

on 1564940134, BlackWing wrote:
как правило не совсем качественных клонов

Так, как выбрать пуху чтобы ходить с ней до конца игры? Я не очень в них разбираюсь. На что смотреть?
on 1564940134, BlackWing wrote:
Это ты ещё списка на англоязычном форуме не видел...  

Так мне бы желательно ссылку на него. Если клавиши актуальны. Я всёравно назначение под себя буду переделывать.


on 1564940422, BlackWing wrote:
Читай всё и переписывай как угодно, в чём проблема?  

Не все действия нужны, и не все клавиши там обозначены(как уже сказано было), потому что тут быстрее ответят кто каждый день их нажимает, чем я там найду

например есть клавиша

Quote:
=  Выбрать всех

Как отменить клавишей выбор всех и вернуться к последнему наёмнику?

------
Как я понял анимации прыжка в игре нет. Для чего опция перепрыгнуть через 1-2 клетки? Типо мину перепрыгивать? т.е. минимально через одну, а максимально 2?

on 1564940134, ZLOY wrote:
Никто не играет с "быстрое обновлени

я играю Я еще денег полную сумки прописал, чтобы погрузиться в интерфейс по-полной, меня уже давно не интересует экономическая составляющая в тактической игре


---
так для чего нужна стрельба "на глаз" и через прицел? Меньше Од тратится?
Например ситуация когда кто-то залазит к тебе на крышу, и ты не можешь в него попасть через обычный прицел, это наверно поэтому что я не менял и глазик не ставил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 20:46:51

on 1564940435, Посетитель wrote:
Так, как выбрать пуху чтобы ходить с ней до конца игры? Я не очень в них разбираюсь. На что смотреть?

На всё. Ассоциируй оружие с девушкой и смотри, какие параметры тебе больше подходят.

on 1564940435, Посетитель wrote:
так для чего нужна стрельба "на глаз" и через прицел? Меньше Од тратится?

"На глаз" от бедра называется, применяется только стоя. ОД немного меньше, но и точности тоже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 20:48:44

on 1564940435, Посетитель wrote:
Так, как выбрать пуху чтобы ходить с ней до конца игры?

Как-как - кладёшь оружие в руки мерку и так и ходишь с ним до конца игры  :o

on 1564940435, Посетитель wrote:
Как я понял анимации прыжка в игре нет. Для чего опция перепрыгнуть через 1-2 клетки?

Через валяющегося юнита.

on 1564940435, Посетитель wrote:
Я еще денег полную сумки прописал

А читерство у нас не приветствуется  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 20:53:18

on 1564940924, ZLOY wrote:
А читерство у нас не приветствуется  : rolleyes :

Ну вот когда не будет поджигающих жопу нерабочих моментов, может тогда и подумаю, а пока

Quote:
А у меня задротничество не приветствуется



on 1564940811, BlackWing wrote:
оружие с девушкой и смотри, какие параметры тебе больше подходят.  

Если бы я так его ассоциировал, то выбрал бы робота, который выбирает всех сам на основании моих предпочтений и мочит. (Я только задаю характеристики объектов которые надо устранить).


on 1564940924, ZLOY wrote:
Сегодня в 20:40:35, Посетитель писал(a):
Как я понял анимации прыжка в игре нет. Для чего опция перепрыгнуть через 1-2 клетки?

Через валяющегося юнита.  

Получается через камень он не перепрыгнет? Там высота нужна что-то в районе 1 клетки? И через окна(там другая клавиша). Только через труп/своего или мину?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 20:58:44

on 1564941198, Посетитель wrote:
Ну вот когда не будет поджигающих жопу нерабочих моментов

Ты сейчас играешь в очень лёгком режиме, без контратак на города. А вот если бы играл в полном режиме и к тебе в Драссен пришли бы одновременно 90 врагов, чё делал бы тогда, а?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 20:59:01

on 1564941198, Посетитель wrote:
Если бы я так его ассоциировал, то выбрал бы робота, который выбирает всех сам на основании моих предпочтений и мочит.

Ну тогда и нечего тут хныкать, мол скажите-скажите.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 04.08.2019 в 20:59:47

on 1564940422, BlackWing wrote:
Так, как выбрать пуху чтобы ходить с ней до конца игры? Я не очень в них разбираюсь. На что смотреть?

все параметры ОЧЕНЬ важны. Но все вращается вокруг "дальность", "точность" и "урон".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 21:01:40

on 1564941587, JAggernaut Mahno wrote:
все параметры ОЧЕНЬ важны. Но все вращается вокруг "дальность", "точность" и "урон".  

т.е. если + в этих характеристиках то норм оружее? Спасибо понял.



on 1564941524, ZLOY wrote:
Ты сейчас играешь в очень лёгком режиме, без контратак на города. А вот если бы играл в полном режиме и к тебе в Драссен пришли бы одновременно 90 врагов, чё делал бы тогда, а?  

Если бы было понятное управление и нормальные характеристики то всех завалил бы.
А то я щас с ОД разобраться не могу. Думаю что сделаю выстрел и вернусь за стенку(А вот @УЙ ТЕБЕ ЖИРНЫЙ - СТОЙ И СТРАДАЙ С КРАСНЫМ ОД И ЧИТАЙ НАДПИСЬ НЕДОСТАТОЧНО ОД) потому что разработчики решили в ОД каждый чих и пук внести и его не показывает при совершении действий

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 21:03:39

on 1564941587, JAggernaut Mahno wrote:
Но все вращается вокруг "дальность", "точность" и "урон".

Кстати, интересно, что в параметрах точности в описании параметра написано, что определяет на сколько пуля будет ОТКЛОНЯТЬСЯ от точки прицеливания. И написано больше - лучше. Это опечатка или я чего-то недопонимаю?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 21:06:37
2BlackWing:
имеется ввиду контроль оружия 100% = полный контроль, 25% - нет контроля

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 21:08:54

on 1564941997, ZLOY wrote:
100% = полный контроль, 25% - нет контроля  


Это в %? там в единицах от 0  до 7, и даже на лучших пистолетах больше 3-х нету. получается они по точности даже на своей дальности плохие пушки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 04.08.2019 в 21:11:49
ZLOY: Ага, теперь понял, хорошо, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 21:13:36

on 1564942134, Посетитель wrote:
получается они по точности даже на своей дальности плохие пушки?  

Да. Пистолеты - дрянь. Их только на крайняк держать, если основное оружие выронил, отобрали, заклинило и тд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 21:17:20

on 1564942416, ZLOY wrote:
Да. Пистолеты - дрянь. Их только на крайняк держать, если основное оружие выронил, отобрали, заклинило и тд.  

Ловкач с двумя стволами в руках с тобой не согласится. Чет ты не то говоришь. Или ты только снайперами играешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 21:25:10

on 1564942640, Посетитель wrote:
Или ты только снайперами играешь?

У меня во всём отряде один стрелок и один снайпер МАКСИМУМ всегда! Больше и не надо. У пистолетов дальность маленькая и оптику на них не поставишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 04.08.2019 в 21:43:56

on 1564942134, Посетитель wrote:
Это в %? там в единицах от 0  до 7, и даже на лучших пистолетах больше 3-х нету. получается они по точности даже на своей дальности плохие пушки?
В оригинальной старой системе прицеливания (та. в которой ты играешь) 3 и выше - это уже хорошая точность. Точность 12 - это очень высокая точность, соответствует лучшему снайперскому оружию. Формулу не смотрел, но 1 единица точности оружия дает к общему шансу попадания приблизительно от 3 до 5 процентов.
0 - никаких бонусов к точности, соответственно.

on 1564942416, ZLOY wrote:
Да. Пистолеты - дрянь. Их только на крайняк держать, если основное оружие выронил, отобрали, заклинило и тд.

В Новой системе, возможно, и так, но в старой - пистолеты на близкой дистанции рулят. Особенно в руках Пистолетчика с высокой ловкостью и меткостью.

on 1564943110, ZLOY wrote:
У пистолетов дальность маленькая и оптику на них не поставишь.

оптика дает штраф на близких дистанциях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 21:51:04

on 1564944236, JAggernaut Mahno wrote:
оптика дает штраф на близких дистанциях.  

И автоматически прицел в зависимости от близости цели не меняется(и перс об этом не сообщает) То и плохо.

Подскажите где вот эти параметры поменять?
http://https://i.ibb.co/hRNYKSd/Image-242.jpg (https://imgbb.com/)
Только для своих персонажей. Посмотрел  затраты ОД на перезарядку и вскидывание чуть в обморок не упал
А я то думал че у меня то не стреляет то не двигается, а там нажатие на курок автомата и нажатие на курок пистолета разницы 40 Од, вот так реализм)





Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 21:58:59

on 1564944664, Посетитель wrote:
а там нажатие на курок автомата и нажатие на курок пистолета

Это не нажатие на курок, это время для прицеливания. Если поставить оптику на оружие, то цифры ещё больше возрастут и время прицеливания соответственно тоже увеличится

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 04.08.2019 в 22:08:58

on 1564944664, Посетитель wrote:
И автоматически прицел в зависимости от близости цели не меняется(и перс об этом не сообщает) То и плохо.

И прицел сообщает - полоской точности на враге, и Оружие сообщает - на закладке "Доп."

on 1564944664, Посетитель wrote:
Подскажите где вот эти параметры поменять?  

Items.xml

on 1564944664, Посетитель wrote:
Посмотрел  затраты ОД на перезарядку и вскидывание чуть в обморок не упал
А я то думал че у меня то не стреляет то не двигается, а там нажатие на курок автомата и нажатие на курок пистолета разницы 40 Од, вот так реализм)  

ну да, ты же гирю и ватку поднимаешь с одинаковой скоростью. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 22:19:53

on 1564945738, JAggernaut Mahno wrote:
Оружие сообщает - на закладке "Доп."  

Ты туда каждый раз лазиешь?


on 1564945738, JAggernaut Mahno wrote:
Items.xml  

Не для конкретного оружия, а коэффициент в целом.




on 1564945738, JAggernaut Mahno wrote:
ну да, ты же гирю и ватку поднимаешь с одинаковой скоростью. :)

С одинаковой. В случае если тренирован.

Короче сильно сложно сделали.
Я щас потестировал, оказывается видимость персонажа с невскинутым оружием с оптикой в 2 раза ниже. Т.е. мне помимо того что нужно постоянно следить при ходьбе чтобы оно у него вскинуто было(не говоря уже о том что оно произвольно опускается) так еще и следить чтобы подходящий прицел в этот момент был(а то с оптикой вблизи не попадешь, а с открытым вдали). Вам не кажется что это уже не игра а геморой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 22:59:19

on 1564946393, Посетитель wrote:
Ты туда каждый раз лазиешь?

ПОСМОТРИ КАК ЛЮДИ НА ЮТУБЕ ИГРАЮТ, куда смотрят, что открывают и твои 50% вопросов исчезнут

on 1564946393, Посетитель wrote:
Я щас потестировал, оказывается видимость персонажа с невскинутым оружием с оптикой в 2 раза ниже

ЕСТЕСТВЕННО - этож ОПТИКА! При вскинутом оружии мерк смотрит в оптику, а в не вскинутом мерк смотрит в горизонт, приклад при этом, упирается в его бедро (видел как гангстеры с бедра шмаляют?).

on 1564946393, Посетитель wrote:
Т.е. мне помимо того что нужно постоянно следить при ходьбе чтобы оно у него вскинуто было

Смотри видео и учись там, как играть.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 23:17:54

on 1564948759, ZLOY wrote:
Смотри видео и учись там, как играть.

Они там половину действий машинально выполняют, я же не увижу куда их рука на клавиатуре тыкнула, я тут даже с назначением клавишь не могу разобраться. Мне нужно сейчас еще 1000 действий отслеживать (вскинуто ли оружие или прицел тот стоит) при том что игра никак не сообщает о падении эффективности прицеливании в той или иной ситуации это слишком сложно.

on 1564948759, ZLOY wrote:
За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!


Походу твой хозяин хотел написать другое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 23:33:06

on 1564949874, Посетитель wrote:
Мне нужно сейчас еще 1000 действий отслеживать

:D :D :D
Все люди управляют в JA2 с помощью мизинца левой ноги.

on 1564949874, Посетитель wrote:
при том что игра никак не сообщает о падении эффективности прицеливании

F - показывает % попадания (приблизительный) и по радиусу круга можно понять куда пуля полетит.

on 1564949874, Посетитель wrote:
Походу твой хозяин хотел написать другое

Мой хозяин спит уже как два часа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.08.2019 в 23:52:55

on 1564950786, ZLOY wrote:
Все люди управляют в JA2 с помощью мизинца левой ноги.  

Да вы просто кликеры все, вот и всё. Ничего путнего в таком управлении игрой не получится, если она станет онлайн и вам придется соревноваться с кем-то в скорости управления персонажем.

on 1564950786, ZLOY wrote:
Мой хозяин спит уже как два часа.  

Кот брысь от компа, я завтра твоему хозяину расскажу какой бред ты писал тут, он будет подтирать всю ту чушь что ты тут понаписал, а ты не получишь свой вискас.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 05.08.2019 в 00:12:17

on 1564935618, Посетитель wrote:
04.08.2019 в 19:11:45, Seven писал(a):
В Ja2+AI есть специальная кнопка [q]:  

А в обычной нету? Т.е. вы всё же как-то редактировали назначения клавиш?  
Как можно для остальных exe подредактировать?
+ обозначение описания к ним в игре.  



on 1564932858, Посетитель wrote:
Есть варианты как можно с помощью клавиш заставить перса "повернуться направо/повернуться налево/повернуться вверх(на север)/вниз(на юг)/на юго-запад/на северо-запад/в угол" и прочее? Как-то мышкой не удобно тыкать  



on 1564936874, Посетитель wrote:
И самое главное% А повернуться в сторону указателя мыши нет клавиши?


Вообще как залезть в Exeшник и поменять к @рам назначение клавиш? Я уже задолбался по всей клавиатуре бегать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 05.08.2019 в 00:27:32
2Посетитель:
Напиши самые ходовые комбинации клавишь на туалетной бумаге, повесь её на дверь в своём сортире и усё - будешь сидеть - будешь учить.
Там нужно знать не более 10 комбинаций.
Вот тебе моя стааааарая шпора, мож пригодится:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 05.08.2019 в 00:34:47
Т.е. сейчас это только передвигает всю группу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 05.08.2019 в 00:40:41

on 1564954487, Посетитель wrote:
Какой мод на прицеле?

Какой ещё мод? У тебя наёмник к тому же просто стоит, даже не целится во врага.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 05.08.2019 в 00:45:51

on 1564954841, ZLOY wrote:
Какой ещё мод?  


http://https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/8/5/43a354e4fed69e20f90ffeef71e95049-full.jpg (http://perfetto-furniture.com)
вот этот, который од при смене прицела показывает
На пкм меняет точность выстрела
при автоматическом режиме ПКМ меняет количество пуль
http://https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/8/5/4b11ab3c25c9a3297189bec4cd8e6b94-full.jpg (http://perfetto-furniture.com)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 05.08.2019 в 00:48:07

on 1564950786, ZLOY wrote:
и по радиусу круга можно понять куда пуля полетит.  

он играет с OCTH. Твой радиус не в тему. )

on 1564953137, Посетитель wrote:
повернуться в сторону указателя мыши нет клавиши?

L - Look (Л - Логика)

on 1564953137, Посетитель wrote:
Вообще как залезть в Exeшник и поменять к @рам назначение клавиш? Я уже задолбался по всей клавиатуре бегать

Искать ответ на форуме самостоятельно. А он есть. Или:

on 1534690918, JAggernaut wrote:
Совет от Lator Krona: "использовать прогу SharpKeys.  
Она простая и очень удобная в плане того что можно изменить клавиши на самой клавиатуре. т.е. например я как сделал, на клавишу виндовс (выход) заделал кнопку "К" и теперь шифт + К это достает доп оружие, и  шифт+альт+К это достает нож повторное нажатие возвращает все обратно. Очень удобно стало, и эта клавиша К работает как на клавиатуре в основном пуле так и на этой доп. клавиши виндовс (которая всегда раздражала тем что нечаянно на неё надавишь и происходит этот принудительный выход) но теперь то всё оки-доки!   
Всем советую ей воспользоваться(пробовал разные проги подобного рода) но эта самая простая и удобная.  еще и тем что все клавиши которые менял отображаются в списке и в нем же можно всё опять менять как хочешь. такого в других нету."

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 05.08.2019 в 00:53:17

on 1564955151, Посетитель wrote:
вот этот, который од при смене прицела показывает  

Он во всех и всегда так был. Крутишь колесо мыши, круг меняется и ОД тоже меняется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 05.08.2019 в 00:58:41

on 1564955287, JAggernaut Mahno wrote:
он играет с OCTH. Твой радиус не в тему. )  

Я ниче не пойму. Я че-то не включил при начале игры или что?

Я так понял что не в ту игру какую-то играю. Тут советуют запятую ( , ) которая у меня не работает(по всей видимости мод такой или еще что-то)


on 1564955287, JAggernaut Mahno wrote:
Совет от Lator Krona: "использовать прогу SharpKeys.  
Она простая и очень удобная в плане того что можно изменить клавиши на самой клавиатуре. т.е. например я как сделал, на клавишу виндовс (выход) заделал кнопку "К" и теперь шифт + К это достает доп оружие, и  шифт+альт+К это достает нож повторное нажатие возвращает все обратно. Очень удобно стало, и эта клавиша К работает как на клавиатуре в основном пуле так и на этой доп. клавиши виндовс (которая всегда раздражала тем что нечаянно на неё надавишь и происходит этот принудительный выход) но теперь то всё оки-доки!    
Всем советую ей воспользоваться(пробовал разные проги подобного рода) но эта самая простая и удобная.  еще и тем что все клавиши которые менял отображаются в списке и в нем же можно всё опять менять как хочешь. такого в других нету."  



on 1564955287, JAggernaut Mahno wrote:
повернуться в сторону указателя мыши нет клавиши?

L - Look (Л - Логика)  


Нет, для этого надо еще раз кликнуть мышкой. А надо так - Нажатие клавиши поворачивает бойца мордой в направлении курсора

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 05.08.2019 в 01:13:17
2Посетитель:
А этой панелью управления ты пользовался? Там и комбинации клавы есть.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 05.08.2019 в 02:17:34

on 1564956797, ZLOY wrote:
Вот прицепился!       ki88.jpg

Что это означает?


on 1564955287, JAggernaut Mahno wrote:
Искать ответ на форуме самостоятельно. А он есть.


Нету ничего такого, только то, что изменить клавиши нельзя.
Ну клавиатура это временное решение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 05.08.2019 в 03:35:31

on 1564960654, Посетитель wrote:
Что это означает?

Ты кто - инопланетянин?  :) :D ;D :o
Такое видел:
http://forum.ja2.su/Attach/Images/777-2.jpg
а такое:
http://forum.ja2.su/Attach/Images/ggjj4.jpg
1 - коллиматор
2 - без прицела, навскидку (только из стоя)
3 - железный прицел (на оптике)
4 - подствольный гранатомёт  
точкой (.) - переключаешь режим, в зависимости от ситуации.
B - режим очереди\ или гранатомёт
Q - режим стрельбы из гранатомёта - прямо\навесом. В +AI этот режим автоматически сам рассчитывает траекторию полёта снаряда.
Эти два файла связаны интерфейсом и управлением

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 05.08.2019 в 04:54:32
Да я про надпись "вот прицепился"
причем тут коллиматоры)
я уже WF начал, там совсем другие прицелы и рассчет ОД, отключил Од при доступе к инвентарю, вроде пока терпимо...
Еще бы клавиши переназначу(воспользуюсь клаивтурой которую тут советовали)

Теперь бы разобраться как в WF послать всех одной кнопкой)
[offtop]как на форуме всех послать знаю)[/offtop]


on 1564955287, JAggernaut Mahno wrote:
Искать ответ на форуме самостоятельно. А он есть. Или:
19.08.2018 в 18:01:58, JAggernaut писал(a):
Совет от Lator Krona: "использовать прогу SharpKeys.  
Она простая и очень удобная в плане того что можно изменить клавиши на самой клавиатуре. т.е. например я как сделал, на клавишу виндовс (выход) заделал кнопку "К" и теперь шифт + К это достает доп оружие, и  шифт+альт+К это достает нож повторное нажатие возвращает все обратно. Очень удобно стало, и эта клавиша К работает как на клавиатуре в основном пуле так и на этой доп. клавиши виндовс (которая всегда раздражала тем что нечаянно на неё надавишь и происходит этот принудительный выход) но теперь то всё оки-доки!    
Всем советую ей воспользоваться(пробовал разные проги подобного рода) но эта самая простая и удобная.  еще и тем что все клавиши которые менял отображаются в списке и в нем же можно всё опять менять как хочешь. такого в других нету."  



SharpKeys не подходит ввиду невозможности работать с модификаторами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 05.08.2019 в 08:32:30

on 1564951975, Посетитель wrote:
Ничего путнего в таком управлении игрой не получится, если она станет онлайн и вам придется соревноваться с кем-то в скорости управления персонажем.

Ты упорот шоле?

on 1564955921, Посетитель wrote:
Нажатие клавиши поворачивает бойца мордой в направлении курсора  

Это на нажатие колёсика мыши и работает.

on 1564970072, Посетитель wrote:
я уже WF начал

Ты ж вроде ныл, что ушёл к НО-шникам?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 05.08.2019 в 10:10:23

on 1564983150, BlackWing wrote:
Нажатие клавиши поворачивает бойца мордой в направлении курсора  

Это на нажатие колёсика мыши и работает.  

Наконец-то - одной проблемой меньше.


on 1564983150, BlackWing wrote:
я уже WF начал

Ты ж вроде ныл, что ушёл к НО-шникам?  


включил WF

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 05.08.2019 в 10:51:56

on 1564989023, Посетитель wrote:
у них там такой же срач

Какое тонкое оскорбление.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 06.08.2019 в 05:31:02
Подскажите по разгрузкам. Нигде особо информации нету. Такое ощущение что системы сборных разгрузок и рюкзаков не доделали. Там намного меньше карманов получается чем в уже дефолтных(например Под автоматчика/под пулеметчика и пр), чего бы ты туда не пихал. Как оптимально собрать под каждого?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 06.08.2019 в 10:21:38
2Посетитель:
играй. изучай.
"О сколько нам открытий чудных
Готовят просвещенья дух
И опыт, сын ошибок трудных,
И гений, парадоксов друг,
И случай, бог изобретатель..." (С) Он самый)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 06.08.2019 в 19:32:15
1. Как отключить вес рюкзаков, и их влияние на слазить залазить?
А также трату ОД на питьё нашел

Вот допустим я зашел в эти документы
[offtop]50. Какие штрафы накладываются на бойцов, если воевать с надетым рюкзаком?

Штрафы/бонусы, связанные с предметом, можно посмотреть на вкладке предмета.

Помимо этого, в APBPConstants.ini есть опция AP_MODIFIER_PACK = 4, которая увеличивает стоимость движения с рюкзаком.

Прыгать через заборы занимает больше времени AP_JUMPFENCEBPACK = 40

Также в ja2_options.ini есть настройки, связанные с рюкзаками:

Например, нагруженный рюкзак может уменьшать количество AP на ход
Quote:
; Get an AP penalty for filled backpacks. This includes the weight of the backpack itself
; 1 AP penalty for each 5kg of weight up to the penalty defined by AP_MODIFIER_PACK (default = 4)
; TRUE: weightbased penalty, FALSE: no penalty
BACKPACKWEIGHT_LOWERS_AP = TRUE

А также, уменьшать скрытность:
Quote:
; Dual welding the longest sniper rifles with full attachements, having a third backup sniper rifle,  
; one combat pack and one backpack will give a 50% (default) sight penalty with the default settings.
COVER_SYSTEM_LBE_EFFECTIVENESS = 20[/offtop]
И поотключал всё везде выставил на 0 / 24 / False
А как теперь отключить то что перс не лезет на крышу/в окна если рюкзак надет?

2. Я прописал максимум AP 120


Code:
****************************************************************
The maximum number of Action Points a merc may have.                *
;* Should be 5x MAX_AP_CARRIED for game-balance purposes. Range: 25-250*
;***********************************************************************
AP_MAXIMUM = 120

Но у меня почему-то всёравно 100. Какие проблемы могут возникнуть при пересчитывании?

3. Еще на мой взгляд у мерка слишком много отнимает ОД за ранение/шок. % на 30 бы меньше сделать. Это в % отношении выражено или в кол-ве ОД/-HP
Где это подправить?



4. Еще перс не выбирает оптимальный прицел для попадания/траты ОД Для меня как игрока это критично, потому что на выстрел через оптику ОД не хватает а про другой прицел я не знаю/и кол-во Од в нём не знаю. Чего вы там надобавляли и каких прицелов. Так и пропущу ход, хотя можно было бы выстрелить с колена/навесом и попасть. А так я буду стоять целый ход с нехваткой Од на выстрел. На мой взгляд игра должна сообщать об этом/выбирать оптимальный прицел. Я этого не знаю и игра об этом не говорит.

5. Еще при расчете ОД на переход до раненного при нажатии на крестик перс не идёт к больному а начинает тупить, когда наводишь и кликаешь. Хотя должен также бежать по клику как и при обычном движении на сколько хватит. Вероятно это сделано для защиты от подстрела, чтобы перевязка была начата либо в течении одного хода либо не была начата совсем. Но для меня как игрока это выглядит как палка в колесо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 06.08.2019 в 21:45:26
2Посетитель:
редактирвание игры "под себя" полезно начать с JA2_options.XML. Там найдешь многие ответы на свои вопросы и пожелания.

on 1565109135, Посетитель wrote:
Я прописал максимум AP 120

Некоторые изменения требуют рестарта игры.

on 1565109135, Посетитель wrote:
На мой взгляд игра должна сообщать об этом/выбирать оптимальный прицел. Я этого не знаю и игра об этом не говорит.  

Тяжелый случай. И это не про выбор прицела. Это называется: "гляжу в книгу - вижу фигу".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 06.08.2019 в 22:17:59

on 1565109135, Посетитель wrote:
Еще перс не выбирает оптимальный прицел для попадания/траты ОД Для меня как игрока это критично, потому что на выстрел через оптику ОД не хватает а про другой прицел я не знаю/и кол-во Од в нём не знаю. Чего вы там надобавляли и каких прицелов. Так и пропущу ход, хотя можно было бы выстрелить с колена/навесом и попасть. А так я буду стоять целый ход с нехваткой Од на выстрел. На мой взгляд игра должна сообщать об этом/выбирать оптимальный прицел. Я этого не знаю и игра об этом не говорит.

*MEGAFACEPALM* Может ещё она и за тебя всё проходить будет, не?
Касаемо изменений - лучше записывать/запоминать/сохранять исходники, иначе непродуманными изменениями можно сломать игру и сейвы к чертям как у меня было. Пришлось всё заново ставить и только после второй переустановки я понял что не так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 06.08.2019 в 22:49:26

on 1565076098, JAggernaut Mahno wrote:
играй. изучай.  

*Разбирайся в бреду начинаний разработчкика.* Полезно было бы выставить полный обзор на то каким может быть полное сочетание этих вещей, прежде чем его делать.
Я сейчас ни из 1 ствола из WF выстрелить немогу потому что там навеску с - APом натолкали, кто бы его тестил еще.


on 1565119079, BlackWing wrote:
сейвы к чертям как у меня было. Пришлось всё заново ставить и только после второй переустановки я пон

Ладно придется начинать новую игру.


on 1565117126, JAggernaut Mahno wrote:
редактирвание игры "под себя" полезно начать с JA2_options.XML.

Спасибо попробую. Правда не знаю
Хотелось бы сразу начать с того, что сделать систему автовыбора прицела в зависимости от расстояния/ОД
Но это по моему в самой игре надо а не в опциях

Надо чтобы работало так: При нехватке Од на выстрел, Берешь нажимаешь на цель и если там не хватает очков действий игра  проверяет есть ли возможность (Хватает ли ОД в данном случае на выстрел с другим прицелом) Если есть, переключает прицел(если есть другой) на который хватает и при условии что там подходит прицельная дальность оружия(т.к. не мигает) и Од пересчитывает.


on 1565117126, JAggernaut Mahno wrote:
Это называется: "гляжу в книгу - вижу фигу".  

Ниче не понял. Если приходится шарить вслепую перебирая прицелы с которыми можно что-то сделать то это недоделка.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.08.2019 в 00:00:23
Вот как бы некоторые "претензии" унтер-солдата Посетителя разумны и натолкнули на мысль, что ведь действительно игра показывает не все затраты ДО факта действия. Так, например, нет отображения затрат перед действием, сколько потребуется на то, чтобы залезть или спуститься с крыши, или развернуться, или вскинуть и т.д.  Вообще как-то хоть чему-то из этого можно реализовать, чтобы отображалось "циферьками"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 07.08.2019 в 01:44:43



Как перезарядить подствольник нужной мне гранатой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 07.08.2019 в 01:55:48

on 1565125223, JAggernaut Mahno wrote:
Так, например, нет отображения затрат перед действием, сколько потребуется на то, чтобы залезть или спуститься с крыши

Как ты себе это представляешь в плане интерфейса? Разве что подсказку на кнопке с лесенкой показывать с AP, но для этого надо открыть панель и навести на кнопку курсор вместо того чтобы просто нажать [j].

on 1565125223, JAggernaut Mahno wrote:
или развернуться, или вскинуть

Для разворота и вскидывания все давно показывается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.08.2019 в 12:14:20

on 1565132148, Seven wrote:
Для разворота и вскидывания все давно показывается.

где? эти действия обычно совершаю горячей клавишей, и затраты вижу уже по факту совершенного действия, но не До него.

on 1565132148, Seven wrote:
Как ты себе это представляешь в плане интерфейса? Разве что подсказку на кнопке с лесенкой показывать с AP, но для этого надо открыть панель и навести на кнопку курсор вместо того чтобы просто нажать [j].  

Было б неплохо, если бы все отображалось числом, как при ходьбе или беге, рядом с нарисованными "шагами". Навел на соседний с крышей тайл, куда спустится мерк с крыши, и где появляются "шаги", - а рядом, стандартно, чтоб отобразились затраты ОД.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 07.08.2019 в 12:16:39

on 1565169260, JAggernaut Mahno wrote:
где? эти действия обычно совершаю горячей клавишей, и затраты вижу уже по факту совершенного действия, но не До него.

Так для вскидывания есть затраты ОД в меню оружия, ОД для разворота тоже показываются, если пользуешься кнопкой L. Если ей же вскидываешь оружие, затраты тоже показываются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 07.08.2019 в 17:47:29

on 1565169260, JAggernaut Mahno wrote:
Навел на соседний с крышей тайл, куда спустится мерк с крыши

пользуясь случаем хочу спросить как убрать стены когда они не дают навести на тайтл за ней?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 07.08.2019 в 18:04:15

on 1565189249, Посетитель wrote:
пользуясь случаем хочу спросить как убрать стены когда они не дают навести на тайтл за ней?

Сами стены можно взорвать, но если ты, к примеру, хочешь встать к стене, а мешает шкаф, который открывается/закрывается, зажимаешь кнопку Шифт и наводишь на нужную клетку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 07.08.2019 в 21:00:31

on 1565190255, BlackWing wrote:
Шифт и наводишь на нужную клетку.  

ОК

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 08.08.2019 в 01:28:57
Вот сейчас вспоминаю старый JA и толи в оригинале, толи в чистом 1.13 было так что когда наемник больше не может никаких действий совершить (ОД ни на что не хватает но не обязательно = 0) ход переходил автоматом к следующему. А тут это убрали? Или почему у меня переходит к следующему только при ходьбе и если Од = 0, а при большем ОД никуда не переходит? И я сижу смотрю на него и думаю, а чего же я могу еще сделать, почему у меня не переключает. А сделать больше я ничего не могу. Просто сижу смотрю на него и туплю. Но, как я раньше и говорил там с прицелами что-то намутили, теперь можно их крутить и (возможно, но не точно) тогда на что-то хватит ОД, но это не всегда. Наверно поэтому по всей видимости это и сделали, но это не очень удобно. И по всей видимости рефлексы из старого JA не обманывают, так было раньше. Было строгое соответствие = если нет доступных опций за текущее Од игра выбирает следующего наёмника. Как это вернуть?

[offtop]Или это сломалось с введением AP более 25?[/offtop]

--Update--

Сегодня возник вполне закономерный вопрос про Од после шока/страха и прочего. Не должно у бойцов Од отниматься чтобы убежать, да возможно они не смогут прицельно стрелять, сосредоточиться и прочее, но ноги всегда работают рефлекторно, когда кому-то отрезаешь голову тело еще продолжает бежать. Можете сами в этом убедиться. Так что тут полнейший диссонанс с реальностью. ОД после шока должно хватать на "убежать" а вот стрелять возможно и нет.
Сегодня сделал так: Послал группу смертников(дешевых) зачищать сектор с простыми солдатами, так вот там под влиянием пуль свистящих они даже убежать не смогли Од постоянно было в минусе - ну это же бред собачий, просто лежали и ждали пока их пристрелят, могли бы просто бросить оружие и улизнуть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 08.08.2019 в 09:41:58

on 1565216937, Посетитель wrote:
Не должно у бойцов Од отниматься чтобы убежать, да возможно они не смогут прицельно стрелять, сосредоточиться и прочее, но ноги всегда работают рефлекторно, когда кому-то отрезаешь голову тело еще продолжает бежать. Можете сами в этом убедиться

:D :D

on 1565216937, Посетитель wrote:
просто лежали и ждали пока их пристрелят, могли бы просто бросить оружие и улизнуть

:) :D

on 1565216937, Посетитель wrote:
И я сижу смотрю на него и думаю, а чего же я могу еще сделать, почему у меня не переключает. А сделать больше я ничего не могу. Просто сижу смотрю на него и туплю.

:) :) :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 08.08.2019 в 09:49:07

on 1565246518, ZLOY wrote:
И я сижу смотрю на него и думаю, а чего же я могу еще сделать, почему у меня не переключает. А сделать больше я ничего не могу. Просто сижу смотрю на него и туплю.

Ну реально просто, тупо смертников сделали, а о том чтобы дать им возможность убежать не подумали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 08.08.2019 в 09:50:41

on 1565246947, Посетитель wrote:
а о том что они могут убежать не подумали

От пуль не убежишь  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 08.08.2019 в 11:15:44
--fxd--

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 08.08.2019 в 17:17:14

on 1565252144, Посетитель wrote:
Как колючку устанавливать? Чтобы прямо была. И можно ли как-то удалить?


on 1466674138, Seven wrote:
взять в одну руку мешок, в другую лопату, наполнить мешок.
Попытаться установить наполненный мешок - если не ставится - скорее всего, в секторе нет соответствующего тайлсета.
Аналогично с колючей проволокой - можно устанавливать только в некоторых секторах, где она уже есть.

Вот ЕЩЁ ссыль:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19975
Про WF ничем помочь не могу, я в данный мод не юзал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 08.08.2019 в 17:18:05

on 1565252144, Посетитель wrote:
P.S: Wf+SDO не нанимается ополчение(просто серым горит) лояльность 100%, драссен захвачен,  квесты выполнены. Что может быть?

У меня в секторе шахты тренировать можно, в остальном месте - нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 08.08.2019 в 17:23:37

on 1565273885, BlackWing wrote:
У меня в секторе шахты тренировать можно, в остальном месте - нет  

Эмм. что за? Бред?

---
И у меня тоже, вот беда. Надеюсь это не намеренная порча игры, а ошибка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 08.08.2019 в 22:18:25

on 1564941524, ZLOY wrote:
А вот если бы играл в полном режиме и к тебе в Драссен пришли бы одновременно 90 врагов, чё делал бы тогда, а?  

Я щас с ополчением вообще ниче не делаю, его усилили видимо, так что наверно ничего бы и не делал, ну чуть чуть может быть.

шпионская игра меня заинтересовала. Как сделать чтобы тебя не мочили и какой максимальный вред можно нанести? Щас достаю пистолет и меня мочат. Надо рукопашника делать?
---
Да кстати  как на вертолете в 8 человек лететь? решено

-----

Quote:
А что если как типо из стройбата придти с мешками и лопатой? Спалят? А то я думал их всех без палева в клетку загнать и там сжечь на@q одной гранатой))))


Кстати это получается - набирать мешки можно, с лопатой бегать можно(и в режиме копалки и как оружие). А вот установка мешков должна быть "пока не видят".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 09.08.2019 в 13:36:44

on 1565291905, Посетитель wrote:
А шпионская игра меня заинтересовала. Как сделать чтобы тебя не мочили и какой максимальный вред можно нанести?

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1363781730
или тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20228

on 1565291905, Посетитель wrote:
как на вертолете в 8 человек лететь?

Это в ини эдиторе нужно править.

on 1565291905, Посетитель wrote:
А что если как типо из стройбата придти с мешками и лопатой?

Делай чё хош. Мешки и колючку можно ставить тока в секторах где есть мешки и колючка

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 09.08.2019 в 13:45:00

on 1565347004, ZLOY wrote:
Это в ини эдиторе нужно править.

Буквально вчера высаживал десанты обоими своими отрядами из прохождения - в обоих случаях влезли в вертолёт обоими отрядами по 9 человек.
Под спойлером цитата из темы про AI
[offtop]
on 1466672499, Seven wrote:
Шпионские операции:
---------------------
- нельзя переодеться в шпиона, если его недавно видел противник (нужно сбежать куда-нибудь, спрятаться и подождать несколько ходов)  
- отключено автоматическое раздевание при обнаружении (изначально странная фича)  
- автоматически включать режим шпиона, если одета соответствующая одежда, и шпиона никто не видит (меньше микроменеджмента)  
- шпион автоматически раскрывается во время боя только в том случае, если наблюдающий за ним солдат видел противника в течение этого хода (можно использовать шпионов во время боя, но не вблизи боевых действий)  
- если выбрать "убрать шпионский режим" в меню Ctrl+точка, то автоматическое включение шпионского режима будет отключено, чтобы снова его включить, нужно снять и одеть одежду, это позволяет использовать одежду для простого переодевания в разные цвета  
- одежда гражданского шпиона - белая рубашка, синие/джинсовые штаны, или любые цвета, не используемые армией
- атака гарротой эффективна только в голову  
- при ранении в торс/ноги одежда повреждается, режим шпиона отключается, и включить его после этого нельзя, меню Ctrl+точка в этом случае скажет Bad vest/Bad pants, и одежду со следами крови необходимо будет заменить на новую чистую  
- включение/выключение режима шпиона через меню [Ctrl]+[.]
- любой наемник прибывает уже в одежде своего цвета, если она соответствует цвету армии или цивилов, он может сразу включать режим шпиона, то есть нет необходимости дополнительно искать одежду, поскольку технически одежда это просто цвет формы  
- одежду нельзя снять, можно только заменить на другую (при этом старая будет снята, если она не повреждена)
- наемник не будет включать режим шпиона автоматически после смены одежды, вместо этого нужно выбрать Disguise в меню Ctrl+точка, после чего будет включен режим автоматического возврата режима шпиона, пока не будет выбрано Lose Disguise в том же меню, то есть смена одежды отделена от режима шпиона, то и другое можно делать независимо  
- шпион может носить рюкзак, но это делает его более подозрительным

Добавлен счетчик "подозрительности" для шпиона:  
-----------------------------------------------
- каждый раз, когда шпион тратит AP, счетчик увеличивается, в зависимости от того, сколько противников его видят и какой у них уровень  
- перемещение в режиме скрытности, бегом, ползком и вприсядку значительно ускоряет увеличение счетчика  
- если поднята тревога (но шпион не раскрыт), счетчик увеличивается быстрее  
- в секторах с ограниченным доступом (ПВО и другие) счетчик увеличивается быстрее  
- сидение на месте в realtime (на виду у противника) постепенно увеличивает счетчик, даже если ничего не делать  
- в режиме turnbased в конце хода неиспользованные AP добавляются к счетчику (с учетом количества наблюдающих противников)  
- как только счетчик подозрительности достигнет максимального значения, шпион будет раскрыт  
- значение счетчика отображается цветом имени шпиона (постепенно меняется от желтого к красному), желтый значит безопасно, красный - шпиона раскроют  
- если шпион носит неподходящую одежду/оружие, цвет имени меняется на красный  

Как использовать шпиона:
------------------------
Любой шпион будет немедленно раскрыт, если:  
- уровень подозрительности достиг максимума (красный)  
- шпион делает что-то подозрительное (подозрительная анимация) на виду у противника  
- гражданский шпион не похож на гражданского (камуфляж, оружие в руках, оружие в инвентаре, военная экипировка)  
- солдат выглядит подозрительно (тащит труп)  
- шпион имеет серьезное кровотечение  
- шпион стоит рядом со свежим трупом (на соседней клетке)  

Гражданский шпион будет раскрыт:  
- в секторе с уровнем curfew = 2 (например, сектора ПВО) или под землей  
- в секторе с уровнем curfew = 1 ночью  
- носит оружие с глушителем (даже если оно имеет свойство covert), если оно не в скрытной кобуре  

Шпион в военной форме будет раскрыт:  
- если целится в противника
- пьяный/под веществами, и стоит рядом с противником, который его видит
- слишком хорошее оружие/экипировка (подробную проверку может проводить только офицер такого же или более высокого типа, офицер-элитчик может проверять шпиона в любой форме, военный офицер - только военных/админов, админ - только админов)
- солдат использует фонарик ночью и поднята тревога

Как вычисляется счетчик подозрительности:
-----------------------------------------
базовое значение - 1..5 в зависимости от крутости наблюдателя  
+1 за каждый уровень командира у наблюдателя  
+1 если шпион использует фонарик  
+1 если шпион имеет кровотечение (любое)  
+1 если шпион пьян или под веществами  
+2 если поднята тревога  
+2 если наблюдатель видел противника недавно или находится под обстрелом  
+2 в столице  
Всего: 1..16 для каждого противника, который в данный момент видит шпиона  

дополнительные модификаторы:  
*2 если шпион подозрительно двигается - в скрытном режиме, ползком или пригнувшись  
*2 если шпион одет в военную форму  

/2 за каждый уровень навыка "шпион" у шпиона  
/2 если у шпиона нет навыка, но он местный (и его еще не раскрыли)  
если наблюдающий солдат пьян, уровень подозрительности уменьшается (до 75%)  
если наблюдающий солдат дальше, чем видимость дневного зрения /4, то величина подозрительности уменьшается, на полной дальности дневного зрения - в 4 раза  

В итоге, складываются величины подозрительности от всех наблюдателей, полученное значение умножается на количество AP, потраченных шпионом на действия/перемещения, и добавляется к его счетчику.  

Значение счетчика, при котором происходит раскрытие, равно 100 * AP_MAXIMUM, это позволяет:  
100 ходов провести в поле зрения противника низкого уровня, без дополнительных модификаторов  
50 ходов в аналогичной ситуации, если противников 2  
25 ходов если наблюдают 2 противника, при этом шпион одет в военную форму  
и т.д.
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 09.08.2019 в 13:55:29
2BlackWing:

on 1565347500, BlackWing wrote:
Под спойлером цитата из темы про AI

Инопланетянин играет без +АИ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 09.08.2019 в 20:49:11

on 1565348129, ZLOY wrote:
Инопланетянин играет без +АИ.  

А да, точно, даже жалко стало. С другой стороны меньше замороки. Я сейчас легко шпионом гражданским очень быстро всех вырезаю, но не понял как можно переодеваться в военного - пишет макскировка будет провалена(то оружие торчит, то камуфляж) Какую форму одевать чтобы быть военным шпионом? Или без AI этого нет?

Сейчас только подумал что надо было делать шпиона/подрывника(а так даже взорвать ничего толком не получается.)



on 1374543338, sevenfm wrote:
-вытащить пленников из тюрьмы  

Где тюрьма находится? А то у меня парочка туда попала

Какие персы в игре имеют еще шпионский перк?
Я так понял можно без него в военной форме врагов шастать любым?


on 1468487558, Seven wrote:
Гражданским запрещено появляться в некоторых секторах, типа ПВО или военных баз.  

Ладно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 09.08.2019 в 21:09:11

on 1565372951, Посетитель wrote:
но не понял как можно переодеваться в военного

Полный комплект военной формы нужно надеть (зелёная футболка + военные штаны (зелёные). Либо серая футболка + чёрные штаны). Учти, что ещё необходимо не светить особо крутой экипировкой до определённого прогресса: ПНВ, Усилитель слуха и т.п.

on 1565372951, Посетитель wrote:
Где тюрьма находится? А то у меня парочка туда попала

Точно не скажу, но припоминаю, что на дороге Медуна-Балайм.

on 1565372951, Посетитель wrote:
Какие персы в игре имеют еще шпионский перк?

Наводи на портрет и читай. Есть чисто шпионы, а есть лазутчики (похуже, чем шпионы, но функции те же).

on 1565372951, Посетитель wrote:
Я так понял можно без него в военной форме врагов шастать любым?  

Надеть можно, активировать можно, а вот через сколько раскроют - уже другой вопрос.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 09.08.2019 в 21:15:30

on 1565374151, BlackWing wrote:
Надеть можно, активировать можно, а вот через сколько раскроют - уже другой вопрос.  

У меня автоматически активируется когда одежду пялишь - кнопки нету... ил я её не вижу. Там есть только проверка.
Горячую клавишу с тех времён на переодевание так еще и не сделали?


печально, оказывается был один полный шпион из Merca

У меня какая-то кастрированная версия, ополчение не тренируется во всём городе а только в одном секторе, и ополчением нельзя управлять на стратегической карте....


[offtop]
Code:
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS               = 100
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_PLAYER       = 100 [b]Подавление от игроков? Или на них?[/b]
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_AI           = 100 [b]От AI или на него?[/b]
SUPPRESSION_SHOCK_INTENSITY             = 40
MAX_SUPPRESSION_SHOCK                   = 10
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX             = 18
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN             = 3
NEARBY_FRIENDLIES_AFFECT_TOLERANCE       = TRUE
CTH_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK             = 2
MAX_CTH_PENALTY_FOR_TARGET_SHOCK       = 40
MAX_CTH_PENALTY_FROM_SHOCK             = 50
SHOCK_REDUCES_SIGHTRANGE             = 2
COWERING_PENALTY_TO_SUPPRESSION_TOLERANCE = 2
AI_SUPPRESS_MIN_MAG_SIZE             = 20
AI_SUPPRESS_MIN_AMMO_REMAINING             = 10
NOTIFY_WHEN_PINNED_DOWN             = FALSE
TILES_MOVED_PER_BONUS_TOLERANCE_POINT       = 10
[/offtop]
--Fxd--

---

P.S: Где можно потренироваться в стрельбе?

__
P.S.S: Посмотрел характеристики оружия и там написано что навеска усложняет стрельбу с него для неумеющих с ней обращаться(поснимал прицелы и там прибавлялось отнималось), это что значит надо быть механиком или ремонтником чтобы хорошо стрелять с оружия? Или что? что за новый геморой?


P.S.S.:3: Какие характеристики отвечают за накопление ОД за ход, и максимальное его количество? У меня одному винтовку дал с большим Од он так и не смог выстрелить с неё за весь бой))) тупо Од не хватало и не накапливалось.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 10.08.2019 в 08:17:22

on 1565374530, Посетитель wrote:
У меня какая-то кастрированная версия, ополчение не тренируется во всём городе а только в одном секторе, и ополчением нельзя управлять на стратегической карте....

Управление ополчением, насколько знаю и не ошибаюсь, было отключено, а что тренируется в одном секторе... вообще сначала тренируется в секторе с А.С.А (своеобразной тюрьмой-оружейной), а уже потом в остальном.

on 1565374530, Посетитель wrote:
У меня автоматически активируется когда одежду пялишь - кнопки нету... ил я её не вижу. Там есть только проверка.

Звиняюсь за активацию, привык уже с AI. Но вопрос с раскрытием всё равно открыт - надеть-то можно, но раскроют намного быстрее, чем лазутчика/шпиона.

on 1565374530, Посетитель wrote:
Может кто-нибудь расшифровать эти значения?

В INI Editor язык ставишь на русский и тыкаешь на параметр, там есть русское описание.

on 1565374530, Посетитель wrote:
где можно взять манекен чтобы в пошаговом режиме проверить каждую какая как "бьет"?

Чит-кодом :) и я серьёзно сейчас сказал, пушки тестируются в бою или читом на живом манекене. Только учти, что при создании он может заартачиться и начать палить в тебя. Либо же в бою пробовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 10.08.2019 в 08:29:16

on 1565374530, Посетитель wrote:
это что значит надо быть механиком или ремонтником чтобы хорошо стрелять с оружия? Или что? что за новый геморой?

Если я правильно всё наблюдаю, ты можешь попадать с любого оружия, просто будет меняться частота попаданий. И это зависит ещё от параметров ловкости и меткости, также от положения тела (с какого-то выгоднее стрелять лёжа, с какого-то сидя), зависит от специализации бойца (автоматчикам и пулемётчикам лучше автоматы со стрельбой очередью и т.п.), ну и элементарно от состояния оружия.

on 1565374530, Посетитель wrote:
Получается мудакам надо давать мудацкое оружие? А крутакам крутацкое? А с крутацкого оружия мудаки не попадут?

Чуууть-чуть полегче со словами. Как я уже сказал, попадать будут, но реже. Как заметил Seven в одном из моих видео, плохо стреляющим проще пока палить на подавление с простого оружия с дешёвыми и многочисленными патронами, а в свободное время учиться, учиться и учиться. К слову, пусть стреляют и по целям в непрямой видимости, вроде находящейся в высокой траве и т.п. Да, штрафы, да, шанс попадания маленький, но единичку меткости заработать можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 10.08.2019 в 08:43:33

on 1565414956, BlackWing wrote:
К слову, пусть стреляют и по целям в непрямой видимости,

ТАк. Как быстрее всего прокачать меткость?
on 1565414956, BlackWing wrote:
(с какого-то выгоднее стрелять лёжа, с какого-то сидя),  

Этот где параметр смотреть?

on 1565414242, BlackWing wrote:
Чит-кодом :) и я серьёзно сейчас сказал, пушки тестируются в бою или читом на живом манекене.

Какая команда? Всмысле своего персонажа неубиваемым делать или что?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 10.08.2019 в 09:46:40

on 1565415813, Посетитель wrote:
Какая команда? Всмысле своего персонажа неубиваемым делать или что?

Через активированный чит-режим комбинацией Alt+B создать противника на месте курсора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 10.08.2019 в 10:32:43

on 1565415813, Посетитель wrote:
ТАк. Как быстрее всего прокачать меткость?

Зачем её специально то прокачивать? Найми себе уже нормальных наёмников с меткостью в районе 75 и играй спокойно.

on 1565415813, Посетитель wrote:
Этот где параметр смотреть?

ПКМ на оружие тыкаешь - там три вкладки есть, наводишь курсором на каждый значок, появляется пояснение.

on 1565374530, Посетитель wrote:
У меня одному винтовку дал с большим Од он так и не смог выстрелить с неё за весь бой))) тупо Од не хватало и не накапливалось.

Наверное мерк был дохлый (труп), потому и стрелять не мог. Ты оружие живым наёмникам давай, от живых польза есть.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 10.08.2019 в 10:44:57

on 1565422363, ZLOY wrote:
ТАк. Как быстрее всего прокачать меткость?

Зачем её специально то прокачивать? Найми себе уже нормальных наёмников с меткостью в районе 75 и играй спокойно.  
Сегодня в 08:43:33, Посетитель писал(a):
Этот где параметр смотреть?

ПКМ на оружие тыкаешь - там три вкладки есть, наводишь курсором на каждый значок, появляется пояснение.
09.08.2019 в 21:15:30, Посетитель писал(a):
У меня одному винтовку дал с большим Од он так и не смог выстрелить с неё за весь бой))) тупо Од не хватало и не накапливалось.

Наверное мерк был дохлый (труп), потому и стрелять не мог. Ты оружие живым наёмникам давай, от живых польза есть.  


Такое ощущение что ты писанину для писанины пишешь, ну реально 0 пользы от твоих сообщений. :D

=====

Раньше говорили что ополчение/мобильные группы берут характеристики своего тренера т.е. сильнее если сильными тренировать и прочее.  - так я ставил тренировать только самых элитных с высоким уровнем лидества. Так и не знаю что на что влияет.
Какие параметры кроме лидерства и навыка "тренер" влияют на силу и скорость ополчения?
Как определяются характеристики ополченцев?

Так какие-то характеристики ополченцы берут от своего учителя, или там рандомное создание?


Нашел такой параметр в ini

Quote:
Только ЛУЧШИЙ тренер определяет количество получающихся ополченцев. Другие тренеры, если присутствуют, лишь уменьшают время тренировки, но не увеличивают число получающихся ополченцев!

Щас ставлю по 2 тренера(чтобы они быстрее тренировали). получается в пустую?

А понятно.

--------

http://https://i.ibb.co/DRKkj64/Image-256.jpg (https://imgbb.com/)

Если есть изменение клавиши прокрутки времени, почему не вывести в настройки через INI другие клавиши?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 10.08.2019 в 11:03:31

on 1565423097, Посетитель wrote:
Такое ощущение что ты писанину для писанины пишешь, ну реально 0 пользы от твоих сообщений

Ну тогда сам, опытным путем всё исследуй в игре, читай форум и находи ответы на свои инопланетные вопросы и на многозначные формулировки ... ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 10.08.2019 в 11:13:49

on 1565423097, Посетитель wrote:
получается в пустую?

С каких пор количество = время? Ещё раз второе предложение почитай.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 10.08.2019 в 12:28:07

on 1565419600, BlackWing wrote:
Через активированный чит-режим комбинацией Alt+B создать противника на месте курсора.  

Да, спасибо.


on 1565374530, Посетитель wrote:
__  
P.S.S: Посмотрел характеристики оружия и там написано что навеска усложняет стрельбу с него для неумеющих с ней обращаться(поснимал прицелы и там прибавлялось отнималось), это что значит надо быть механиком или ремонтником чтобы хорошо стрелять с оружия? Или что? что за новый геморой?


P.S.S.:3: Какие характеристики отвечают за накопление ОД за ход, и максимальное его количество? У меня одному винтовку дал с большим Од он так и не смог выстрелить с неё за весь бой))) тупо Од не хватало и не накапливалось.  


Вобщем понял что за проблема, там надобавляли прицелов с которыми ты впринципе не можешь выстрелить с уменьшением ОД на 30% при 100 Од всегда 70 и не пальнуть с него. так


Вопросы:
1 --
on 1565423097, Посетитель wrote:
Так какие-то характеристики ополченцы берут от своего учителя???
???

2 --
on 1565131483, Посетитель wrote:
Как перезарядить подствольник нужной мне гранатой?  


3 --
on 1565109135, Посетитель wrote:
как теперь отключить то что перс не лезет на крышу/в окна если рюкзак надет?  
???

Баг: --
on 1565058662, Посетитель wrote:
Подскажите по разгрузкам.

Вобщем комплексные разгрузки в WF+SDO багаются когда добавляешь слишком много ячеек и игра виснет. Другие моды вроде просто не дают добавить.

4 -- Как убрать ментов из сектора?
===============================================================

http://https://i.ibb.co/CHBs95R/image.jpg (https://imgbb.com/)
=== 5. Как убрать вот этот параметр у обвеса? который Од увеличивает
И второй тоже, который ап отнимает при вскидывании и наведении

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 10.08.2019 в 16:41:12
Я всё таки увеличил вес гранат и дымовух до 1 кг и 800 гр соответственно! Всё отлично работает, дальность 15-16 клеток не портят ни баланс, не игру в целом, а даже наоборот. Теперь дальность броска у меня, сравнима с дальностью раннего оружия  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 16.08.2019 в 18:20:38
#Впечатление №1
Коротко: Новый баг!
[offtop]Хочу поделиться, обнаружил я очень интересный баг, с которым наверняка многие сталкивались. Но не предавали ему сколь бы то ни было большое внимание, скорее всего промотав время или выходя из локации, или еще как-то. Наверно после этого он пропадает. Пропадает и при повторной загрузке.
Суть такова: Убив всех врагов в локации, последний из них так и остался лежать помигивая красным "как будто ранен и встать не может", хотя был мертв.
Красная цифра на мерке(всего на одном) показывала что враг тут, и видим ему. Хотя при нажатии к врагу экран не перемещало. Я не спешил отходить мерком и сбрасывать.

Обнаружил, и воспользовался немножко, ради науки "так сказать", прокачав на 80-90 все статы паре мерков (запаров кое-что, но об этом ниже). Скажите "не велика хитрость", но не вам меня судить,  ночные скотоложцы и групповухи любящие наведываться на ферму хиксов, тут мой способ менее прозорлив, более эффективен по количеству навыков, хотя более трудно воспроизводим.
Скорее всего если вы встретите его, вы его быстро потеряете, промотнув или выйдя из локации. Но прокачка им, довольно быстро, хотя требует большого количества боеприпасов и ножей. И чем ниже статы, тем быстрее прокачивается.

Вобщем суть:
Стрельнул из одной пушки просто на отмаш в мигающий труп в режиме реального времени: И ПА-Баааам! Моя меткость повысилась! Я стрельнул еще 20-30 раз: Пабаааам! Кровище летела, и моя меткость снова повысилась.
-Помимо этого с меткостью росла еще и ловкость(по всей видимости от того, что стрелявшим враг был черным силуэтом и виден им не был.) Но короче не знаю. Он был виден Майору Скаллиону) "Честь и хвала ему".
Потом я начал стрелять всем трофейным оружием в локации, когда своё кончилось, потом отобрал стволы и патроны у других мерков чтобы задрать меткость 100 у одного, потом перешёл ко второму.
Когда я расстрелял весь свой имеющийся боезапас на всех пушках, я пырнуть его ножом и он пырялся как живой
А на таблице прокачки нарисовалась повышение ловкости, проворности и силы.
Кровища также летела. Звук.
И вот: Когда все ножи были затуплены, подумал надо позвать других, со всех локаций. Там было много патронов.
картинка

http://https://i.ibb.co/yktxWNx/Image-267.jpg (https://imgbb.com/)
http://https://i.ibb.co/Vm8Yd2P/Image-266.jpg (https://imgbb.com/)
http://https://i.ibb.co/QMC9mcT/Image-263.png (https://imgbb.com/)
http://https://i.ibb.co/6XYQNBC/Image-265.jpg (https://imgbb.com/)
http://https://i.ibb.co/1XRSYNs/Image-260.jpg (https://ibb.co/HPGJLyN)

Немножк запарол:
Невозмутимый Майор Майк Скаллион стоя неподалёку и лицезрел, как в недавно приконченного им солдата со всех сторон шмаляли всё новые и новые наёмники, и плоть его раздиралась катанами, ножами, сюрикенами, мачете и прочим. Но только не кулачное -им они отказывались бить "труп". Кровь летела от бездыханного врага на стены у и без того обшарпанной полуразваленной бензаправки локации делая её еще более жуткой, А9: Омерта.
Прибывали всё новые и новые желающие прокачаться, все они тащили на себе полные сумки амуниции и боеприпасов.
В ход шло всё - от  перочинных ножей, до противотанковых орудий, минометов и тяжелых пулемётов. А они нагревались и заклинивали!
Секрет:  Заклинившее оружие прокачивало механику.

Были расстреляны все обоймы. Затуплены все ножи и мачете, ресурс оружия с особо распространенным боеприпасом вышел несколько раз.
Черный силует на земле всё лежал и мигал. Казалось, даже если они все уйдут, уйдут все из этой локации, он встанет, и пойдет радостный домой.
Есть пирожки или пирожки, что-нибудь. Туда где его ждут, где верят. И что красное число видимых врагов равное "1" наконец-таки исчезнет с сурового лица "Маора Скаллиона". И он сможет перестать лицезреть всю тяготу того безумия, что творили здесь его сослуживцы в погоне к характеристикам, закидывая бездыханный
труп всё новыми порциями пуль, метательных приспособлений, и кромсая его ножами.
И он не вставал. А бойцы становились всё сильнее.

Голыми руками персонажи труп почему-то бить отказывались. Видимо брезговали.
Я мог бы написать, что когда они довели всё свои статы до 100, то прекратили это безумие, кинули разряженные пистолеты, побросали испорченные ножи, и пошли домой, пить американское пиво, и есть хот-доги, но это не так.
Что зашли они в локацию бомжами. А вышли все терминаторами.

Но не тут то было. Неудачно выстрелив с подствольника патроном с Flame-эффектом - тот перекинулся на одного из уже прокаченных мерков - вот печаль то.
И он откинулся. После перезагрузки баг пропал.


Но после 2-х 3-х дней нормальной игры, он попался мне снова(в другой локации и при других обстоятельствах, но всё же). Труп лежал и помигивал, а на карте локация мигала квадратом захвата. Я снова пожалел, что не захватил побольше ножей для своих волков, так бы они у меня все прокачанные вышли.
Возможно дело в присутствии ополченцев в секторе, как-то они зацепляют погибшего.

[/offtop]


Может кто знает как воспроизвести его?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 21.08.2019 в 11:27:29
Заметил, что некоторые элементы интерфейса +АИ перекочевали в +ФИКС - интересненько  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 26.08.2019 в 15:41:07
Женоботы в этой игре те ещё чертихи - феминистки (я уверен) будут довольны :uzi:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 27.08.2019 в 17:02:40
Вся эта шпионская фигня - она недоработана нифига. Смотрю я за ЧерноКрыл'ом как он ловко девками в УХе ботов валит - так не честно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 27.08.2019 в 17:03:52

on 1566914560, ZLOY wrote:
как он ловко девками в УХе ботов валит

А нервничаю при этом не меньше. Тем более, что Луна несколько покруче их обеих - она-то без подстраховки работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 27.08.2019 в 17:11:37
Ну в реале ты вряд ли подпустишь к себе незнакомого человека во время боя, особенно за спину. А боты подпускают.

on 1566914632, BlackWing wrote:
А нервничаю при этом не меньше

Эт ты ещё не профи в плане шпионских операций, а то, есть люди, которые весь сектор шпионом выносят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 27.08.2019 в 17:15:40

on 1566915097, ZLOY wrote:
Ну в реале ты вряд ли подпустишь к себе незнакомого человека во время боя, особенно за спину.

Самой большой проблемой у меня будет не пристрелить своего, ибо нервы будут на пределе  ;D

on 1566915097, ZLOY wrote:
есть люди, которые весь сектор шпионом выносят

Ну не, это уж чересчур) хотя когда я в первый раз открыл для себя классику 1.13, я весь Драссен реально шпионом вынес  :) Тогда в тотальном шоке был.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 27.08.2019 в 17:21:20

on 1566915340, BlackWing wrote:
ибо нервы будут на пределе

Чем больше мерков в отряде, тем меньше должен нервничать игрок, особенно если наёмников 8-9-10 и тд. (то есть как у тебя в УХе)

on 1566915340, BlackWing wrote:
я весь Драссен реально шпионом вынес

Опыт ещё придет - будешь и тут сектор шпионом выносить  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 29.08.2019 в 20:58:29
Первый раз выбрал Кейт Гансон "Блад" - чумовой перс, почти всех с одного удара раскидывает и ножи метает оч круто. Я им вырубаю вражину, а потом вещи ворую пока тот в отключке лежит. Особенно забавно врагов шмонать в режиме НЕ выпадения барахла с убитых. Этот перс наверное младший брат Лысого - такой же быстрый и ножи бросает хорошо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 29.08.2019 в 22:59:33

on 1567101509, ZLOY wrote:
Первый раз выбрал Кейт Гансон "Блад" - чумовой перс

единственный персонаж, с которым я прошел оригинальную Джа2 до конца.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 29.08.2019 в 23:49:18
Кейт Гансон "Блад" - он Лысый для бедных  :)
Джонни Эдвардс "Змей" -  он Маг для бедных
Пиявка читерный перс, у него два бонуса на винтовку имеется. Убиватор он, тока медленный очень. Жаль что у некоторых мерков механика и взрывчатка "в одном флаконе" - баланс нарушает.
Я люблю проворных наёмников. На перехвате подбегаю ими в плотную к врагу и уже на своём ходе расстреливаю в упор.
2JAggernaut Mahno:
Ты прокачку у мерков в Анархистах усложнил от 75 до 100%, не боишься что это отпугнёт читеров-прокачщиков от мода?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 30.08.2019 в 00:10:12

on 1567111758, ZLOY wrote:
Я люблю проворных наёмников. На перехвате подбегаю ими в плотную к врагу и уже на своём ходе расстреливаю в упор.  

в Солдатах анархии такой халявы почти нет. Вплотную можно или ножом, или револьвером или Springfield XD. Все остальное оружие имеет штраф на стрельбу вплотную (или в упор). Но это еще добежать надо:
1) бег отнимает 5 ОД вместо 4 на 1 тайл. Со слов Севена аналогично уже сделано в SDO.
2) после ребаланса точности оружия его рабочая дистанция будет чуть расширена, чтобы перестрелки не начинались только когда противники подходят вплотную. Формально, это также делается с прицелом на увеличенные в будущем на 25% размеры секторов.

on 1567111758, ZLOY wrote:
Ты прокачку у мерков в Анархистах усложнил от 75 до 100%, не боишься что это отпугнёт читеров-прокачщиков от мода?  

Читеры везде найдут лазейку без мыла.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 30.08.2019 в 00:34:33
2JAggernaut Mahno:
Былоб здорово если бы у бегущего наёмника оч сильно подрезался ОД при развороте под устрым углом. Человек не может резко повернуть на бегу, ему нужно сначало притормозить перед поворотом. Ну и штраф к точности на один ход, если юнит бежал больше 8-10 тайлов.

on 1567113012, JAggernaut Mahno wrote:
в Солдатах анархии такой халявы почти нет. Вплотную можно или ножом, или револьвером или Springfield XD. Все остальное оружие имеет штраф на стрельбу вплотную (или в упор)

Они чтож теперь с двух клеток мазать будут, даже от бедра стреляя в врага?

on 1567113012, JAggernaut Mahno wrote:
Формально, это также делается с прицелом на увеличенные в будущем на 25% размеры секторов.  

Ну это оч круто тогда  :o Это где то около 30 тайлов получается.

on 1567113012, JAggernaut Mahno wrote:
Читеры везде найдут лазейку без мыла

Некоторые игроки специально занимаются прокачкой мерков - нафига? В чем прикол, когда Айра к середине игры по своему уровню дотягивает до "Совы", а Барри до "Босса". Я таким людям много раз писал, что не нужно тратить своё время на прокачку, лучше наймите себе более высоких по уровню наёмников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 30.08.2019 в 00:44:40

on 1567114473, ZLOY wrote:
Они чтож теперь с двух клеток мазать будут, даже от бедра стреляя в врага?  
они и так мажут почти всегда. )

on 1567114473, ZLOY wrote:
Это где то около 30 тайлов получается.  
+36 тайлов, если точнее. В некоторых новых секторах это уже введено, в некоторых - нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kommy3107 на 30.08.2019 в 17:23:03

on 1567114473, ZLOY wrote:
игроки специально занимаются прокачкой мерков - нафига?
Если просто наёмник по кайфу,озвучка нравится,фейс,да и крутыши уже приедаются

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 01.09.2019 в 10:45:50
2BlackWing:
https://youtu.be/va2X7xNNXVk?t=716
Грубые ошибки! Имея в руках автоматическое оружие, ты игнорируешь автоматический режим огня. Нужно было выпускать 5-10 пуль в врага, если не попал бы, то подавил бы его огнем точно, потом подбежал и прирезал его, подавленного. Из за таких вот грубых ошибок, время игры сильно возрастает :umnik:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 01.09.2019 в 10:49:17
2ZLOY: Это не из-за тебя, случаем, многолетние болезни просыпаются, откопанные исследователями?) Я не удивлюсь, если ты застал ещё первые мои летсплеи по Postal-у 2 и второй Готике  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 01.09.2019 в 10:50:54

on 1567323950, ZLOY wrote:
Грубые ошибки!

а ну-ка сними видео и покажи нам, как надо!  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 01.09.2019 в 11:04:10

on 1567324157, BlackWing wrote:
Я не удивлюсь, если ты застал ещё первые мои летсплеи

Видос апрельской давности - свежачок (можно сказать). Если видос "висит", значит его можно обсуждать :P

on 1567324254, JAggernaut Mahno wrote:
а ну-ка сними видео и покажи нам, как надо!

Ну там же явная ошибка была. Вокруг врага четыре мерка, трое должны были выпустить в него очередь, а один (самый ближний) подбежать и прирезать или пнуть. Я таким образом статы прокачиваю в бою - сближаюсь и ножичком вражину вжик-вжик.  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 01.09.2019 в 11:09:16

on 1567325050, ZLOY wrote:
Ну там же явная ошибка была. Вокруг врага четыре мерка, трое должны были выпустить в него очередь, а один (самый ближний) подбежать и прирезать или пнуть.

Ну привычки связанные с давней игрой в классику (я там автоматический огонь почти не юзал), чего прицепился-то как моя девушка?) Той тоже только дай повод...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 01.09.2019 в 11:19:51

on 1567325356, BlackWing wrote:
чего прицепился-то как моя девушка?) Той тоже только дай повод...  

              это

on 1566918347, BlackWing wrote:
Ну и как обычно - вердикты, комментарии, пожелания

[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.09.2019 в 03:46:10
Нашел маскировочные халаты и капюшон. Как их одевать? Не через меню не через каску не одеваются
При трансформации превращаются в комплект Ghille и потом назад их не вернуть

------------
Также интересует что дословно обозначает надпись при раскрытиии шпиона "was seen to close combat" что нужно делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 04.09.2019 в 12:12:32
2Посетитель: в броник вставляй

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.09.2019 в 17:46:10
2Посетитель:
Их нужно ставить ЗАМЕСТО каски, бронежелета и штанов. Мерк в таком случае будет без бронезащиты.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.09.2019 в 18:47:21

on 1567588352, JAggernaut Mahno wrote:
2Посетитель: в броник вставляй  

Ниче не помогает, они никуда не вставляются

on 1567608370, ZLOY wrote:
Их нужно ставить ЗАМЕСТО каски, бронежелета и штанов

Не одеваются. слот горит серым

Ja2+fix, может они там не доработаны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.09.2019 в 18:55:28
2Посетитель:
В обычных версиях её нужно ставить как писал Бронечеловек Махно в посте выше, а в SDO - после трансформации (звездочка) ставится в слоты для одежды.

on 1567612041, Посетитель wrote:
Не одеваются. слот горит серым  

Брось скрин сюды - чё там засерый ?

on 1567612041, Посетитель wrote:
Ja2+fix, может они там не доработаны?

У меня всё норм в +fix

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 04.09.2019 в 23:19:32
WF607+SDO

on 1567612528, ZLOY wrote:
после трансформации (звездочка) ставится в слоты для одежды.  

Ну то есть болт мне её носить? Написано ставится поверх каски, но этого не происходит


on 1567608370, ZLOY wrote:
Их нужно ставить ЗАМЕСТО каски, бронежелета и штанов.

Да я понял уже.
Они недоработаны

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 07.09.2019 в 21:42:25
Так и пришлось всю прокачку до 100% поднять, так как Бари Унгер всё равно к финишу раньше всех приходил. Ну ещё я прогресс на 1% за 30 дохляков сделал, при умеренном обновлении вооружения. Играть стало интересней  :)
Ещё я заметил, что лучше % элиты в ини эдиторе выше 0 не поднимать, лучше уж кол-во обычных травоядных увеличить, а хищников трогать не моги, так как у них полно ништяков всяких.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 10.09.2019 в 08:55:08

on 1567881745, ZLOY wrote:
Так и пришлось всю прокачку до 100% поднять

100% сложности или скорости?


Мне например вообще не интересно качать, пока не увижу полную силу бойца в выбранном перке со всеми статами 100% . Поэтому новую игру уже 10 раз начинал, то одно не так то другое. Мало описания перков. Понимашь что тот перк вобще говно. Где-то был мод толи на голом 1.13 толи какой-то "подмод" - на создания персов/ редактирование их в ini редакторе, что за мод? чтобы все перки им можно было прописать и посмотреть какой из них лучший?

Хочется иметь универсального бойца - а по факту получается кастрированный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 10.09.2019 в 09:16:22

on 1568094908, Посетитель wrote:
100% сложности или скорости?

В Tactical difficulty settings все значения в которых есть: subpoints_to_improve я до 100 поднял, а level_subpoints_to_improve до 1400, ещё начисления очков опыта за выполнения квестов уменьшил до 50 (было 100).

on 1568094908, Посетитель wrote:
Хочется иметь универсального бойца - а по факту получается кастрированный

Это как раз и называется БАЛАНС. Ты хочешь терминатора в команду, но игра этого не позволяет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 10.09.2019 в 11:18:25

on 1568094908, Посетитель wrote:
Хочется иметь универсального бойца
это такой, у которого вообще нет перков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 12.09.2019 в 07:56:39

on 1568103505, JAggernaut Mahno wrote:
это такой, у которого вообще нет перков.
     

Нет, надо разобраться в игре, какой перк что даёт в действительности с моим стилем игры. К примеру я брал мастера клинка, но за всю игру шибанул мечом всего пару раз(он оказался просто неиграбельным в реалиях где можно издалека выстрелить и уйти незаметным, чем когда ты машешь клинком и тут же сбегается толпа, потмоу что у всех у них слух и зрение по какой-то причине выше моего в 5 раз). Ну так вот многие перки неиграбельны, я хотел бы разобраться как их грамотно использовать. И какаие действительно подходят к моему стилю игры.


on 1568094908, Посетитель wrote:
Где-то был мод толи на голом 1.13 толи какой-то "подмод" - на создания персов/ редактирование их в ini редакторе, что за мод?  


90% времени игры провожу в городах - защищая их или отбивая. И когда ты там сидишь за мешками стреляешь по очереди в ход, то какие там мастера клинков или ренджеры нахрен не нужны. Нужно что-то такое, что бы усиливало мои сильные стороны, и убирало слабые.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 12.09.2019 в 18:52:17
2Посетитель:
Ночью ножи очень хороши (стих)  ;)
Нечего в городе издалеча пулять. В городе ближний бой нужен: ПП, дробыш, пистолеты, ножи, кулаки.

on 1568264199, Посетитель wrote:
90% времени игры провожу в городах - защищая их или отбивая

А на ополченцев тебе денег шоль жалко? Могу отсыпать немного в кредит под %.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Посетитель на 17.09.2019 в 11:52:50

on 1568303537, ZLOY wrote:
Ночью ножи очень хороши

Нет. Меня видят все, а я не вижу никого. + сразу маскировка слетает. Её одевание обратно убогое придумали, она должна автоматически назад возвращаться, а не искать слоты под майкеу и штаны чтобы начать переодеваться. 1 разоблачил и если его убил маскировка должна назад возвращаться. Как это в реале будет выглядеть - кто-то разоблачил маскировку и у тебя сразу штаны спадывают? И ты судорожно(маразм) начинаешь их опять одевать? Только махнул ножом, а за спиной у тебя 10 человек оказывается стоит и в следующий ход прилетает 10 автоматных очередей. Потому что футболка со штанами слетели.



on 1568303537, ZLOY wrote:
А на ополченцев тебе денег шоль жалко? Могу отсыпать немного в кредит под %.  

Они есть, и 100500 млн на счету. Но наёмники сами по себе бесполезны оказываются, так и сделали этот мод чтобы натренировать кучу мобльного ополчения которое в автобою будет всех вырезать. А еще мне говорят что я хочу упрощения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 22.09.2019 в 09:33:40
Совет: :type:
По возможности, экипируйте подрывника гранатой ударно-шокового действия и коктейлем Молотова-Риббентропа. Граната УШД вырубит врага, а В. М. Молотов их прикончит. Подрывник сможет бросить гранату УШД и Молотова за один присест (ход) :umnik:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 02.10.2019 в 09:22:25
Заеб%лся я в этот ja2+fix играть  >:( Хотел разок с этим ехе пройти, но ну его нах  >:( >:(
Боты бегут на мерков как дебилы, чтоб специально их засветить, а те что сзади из винтовки с 30-35 клеток убивают в слепую. Иногда прям через две стены попадают, короче - я устал. Ночью ваще невозможно играть, они со всех сторон из винтовок стреляют и бегут бегут бегут на тебя как китайцы. :barf:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем murloc на 06.10.2019 в 19:01:14
Все жду когда же можно будет закидывать гранату в дверной проход не стоя в дверном проеме а с соседней клетки из-за угла. и дверь открывать с соседней клетки. а в идеале еще и стрелять с соседней клетки! типа вслепую со штрафом! но не высовывая все туловище! типа подошел к двери в комнату где возможный противник. открыл безопасно дверь. кинул гранату из-за угла , дал очередь из-за угла . а потом забегает штурмовик и доделывает дело . такое вообще возможно реализовать?  получается нужно сделать так чтобы огонь велся не от модельки персонажа а с соседнего от него тайла

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 06.10.2019 в 19:03:26
2murloc:
Ну дверь-то по диагонали давно можно открывать, а для закидывания гранаты анимация нужна соответствующая, как и для стрельбы из-за угла.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем murloc на 06.10.2019 в 19:05:04
я бы и без анимации готов был играть. пусть анимация стандартная будет , а пули летят сбоку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем murloc на 09.10.2019 в 01:09:11
Играю в джагу время от времени. ВОт пару деньков  поиграл в разные сборки . Аимнас круто что делают карту дальше, много оружия , шмоток , круто. Но боты просто тупые как пробки. Лежит снайпер и пулеметчик а боты на них прут , гуськом ползком и дохнут не доходя . куча трупов. не пытаются разбежаться или обходить. Зайти то они могут сбоку, но это  при условии что они изначально находились сбоку. На карте 30 противников. Думал будет жара. нет тупо мясо.
Поиграл AFS+NO 7609 + AI . ДА аи злой . ведет себя грамотно . ДА и еще стреляет очень метко. с 22 лр с пестика.  Пример. За деревом лежит Стероид c FN FNC. перед ним в чистом поле сидит противник с пистолетом. Он в зоне видимости Стероида , если включить обзор , то враг в зеленой зоне посередине. то есть Стероид прекрасно видит и дальше. Враг сидит статично и никуда не бежит. У Стероида меткость высокая , вроде 88. Для винтовки запас дистанции то же еще большой . Идет перестрелка. Враг нет да нет попадет своим пугачем и снимет 2хп. Но Стероид не попадает . Ну никак! НЕ может . Я хз что за меткость у него 88. какая меткость? струей мочи  в очко? или FNC говно винтовка? Бред какой то! Стероид качок 98 силы не может котролировать отдачу из FNC очередь три патрона веером в воздух. етить силач. Внатуре стероид.
Еще пример из той же сборки. Стоит раненый Везунчик. перед ним появляется противник. У Везунчика 45 ап. И FNC В руках. Ему этих АП не хватает чтобы вскинуть винтовку и выстрелить хотя бы не целясь в сторону противника!  ЗАТО!! Хватает чтобы отбежать в сторону на несколькой метров! Что вскинуть винтовку и нажать на курок дольше по времени чем отбежать на 4 метра? Бред.
В Аим НАс Ап на вскидку тратиться гораздо меньше и это правильно. Но там боты тупые как пробки. НАверное в оригинальной джаге были такие же не помню. Но после +AI ощущаются пушечным мясом.
В общем для меня была бы идеальной Джага Аимнас +AI . такое вообще когда-нибудь будет интересно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 09.10.2019 в 01:28:09

on 1570572551, murloc wrote:
У Стероида меткость высокая , вроде 88.

В NCTH рулит не одна только меткость, а комплекс характеристик наемника и оружия. Никаких гарантированных попаданий в голову с первого выстрела там нет. Если эта система не устраивает, не используй ее.

on 1570572551, murloc wrote:
Идет перестрелка. Враг нет да нет попадет своим пугачем и снимет 2хп.

Если у противника есть навык пистолетчика, он дает существенный бонус к меткости, ну и сам пистолетчик может быть элитчиком с высокой меткостью, так что этот пример вообще ни о чем не говорит. Или Стероид ранен, или у него высокий шок от подавления, или мораль и энергия низкая.

on 1570572551, murloc wrote:
Стероид качок 98 силы не может контролировать отдачу из FNC очередь три патрона веером в воздух.

Зависит от конкретного мода. В SDO настройки NCTH достаточно сбалансированные, что там в AFS я не знаю. Ну и если очередь идет вверх, стреляй в ноги - попадешь в торс и в голову.

on 1570572551, murloc wrote:
У Везунчика 45 ап. И FNC В руках. Ему этих АП не хватает чтобы вскинуть винтовку и выстрелить хотя бы не целясь в сторону противника!

Что мешало стрельнуть от бедра? Вообще на такой случай нужно носить с собой пистолет. Или вскидывать оружие заранее в сторону возможного появления противника.

on 1570572551, murloc wrote:
Но там боты тупые как пробки. НАверное в оригинальной джаге были такие же не помню.

В оригинальной джаге была принципиально другая игровая механика - круговой обзор, отсутствие бонуса видимости для биноклей и т.д., поэтому и AI там работал более адекватно.

on 1570572551, murloc wrote:
В общем для меня была бы идеальной Джага Аимнас +AI . такое вообще когда-нибудь будет интересно?

На базе 7609 есть 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z, там карты от нового Aimnas, но предметный мод от более старой версии мода, зато работает с AI.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем murloc на 09.10.2019 в 02:05:50
Какой там в голову , дай бог в фигуру попасть.
 Стероид был не ранен, бодр. Просто при наведении на врага прицел-круг мало сужался , он был большим. Условия  для стрельбы на мой взгляд идеальны у стероида. Мишень не подвижна , видимость отличная, оружие хорошое. Меткость высокая . Даже если у него опыт 1, в таких условиях он должен попадать. Но нет . Что тогда значит меткость в NCTH ? 88  из 100 меткость внушительная вроде. Но не в NCTH видимо.
Противник был в желтой рубашке. самый донный.
Какие плюсы еще у SDO перед AFS можно вкратце?
Да можно было от бедра. Но что значит вскинуть оружие в джаге? просто поднять и направить во врага? тогда я не понимаю столь большой разницы в трате АП . навести ствол от бедра , или поднять выше разница по времени не такая большая. Баланс траты АП на выстрел и движение странный просто нет? Я ж говорю мерк не может поднять ствол и нажать на курок, но может убежать за угол , на 4 метра.  Еще пример. Игорь залезает на крышу с дробовиком. Видит перед собой врага на соседней клетке. Игорь не может сидя вскинуть дробовик и выстрелить в упор, но зато может слезть с крыши назад за оставшиеся АП!
Не знал что в аимнас 7609 карту тоже обновили. спасибо! попробую .

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 09.10.2019 в 02:20:55

on 1570575950, murloc wrote:
Просто при наведении на врага прицел-круг мало сужался , он был большим.

Значит что-то мешает прицелиться.

on 1570575950, murloc wrote:
Условия  для стрельбы на мой взгляд идеальны у стероида.

Это с твоей точки зрения, а у игры есть правила, которые нужно знать.

on 1570575950, murloc wrote:
в таких условиях он должен попадать

Это ты так решил, не зная и не понимая игровых правил.

on 1570575950, murloc wrote:
Что тогда значит меткость в NCTH ?

Если хочешь использовать эту систему, придется изучить как она работает. Или не пользоваться ей.

on 1570575950, murloc wrote:
Какие плюсы еще у SDO перед AFS можно вкратце?

Мод SDO изначально неплохо сбалансирован для игры с NCTH.
Пример игры в SDO с NCTH можно посмотреть тут:
https://www.youtube.com/watch?v=uKjNF2fgkqs&t=1s

on 1570575950, murloc wrote:
тогда я не понимаю столь большой разницы в трате АП

Значит этот мод не для тебя. Найди тот, который тебе нравится, или сделай свой.

on 1570575950, murloc wrote:
Я ж говорю мерк не может поднять ствол и нажать на курок, но может убежать за угол , на 4 метра.  

Размеры в игре условные и ничего не значат. Тебя же вроде не удивляет, что можно за 5-10 секунд (ориентировочное время одного хода) пробежать больше 200 метров и даже не запыхаться. Или что средний туалет имеет размер 20x20 метров, но там едва помещаются четыре человека.

on 1570575950, murloc wrote:
Еще пример. Игорь залезает на крышу с дробовиком. Видит перед собой врага на соседней клетке. Игорь не может сидя вскинуть дробовик и выстрелить в упор, но зато может слезть с крыши назад за оставшиеся АП!

Дробовик требует много AP на стрельбу, это вопрос баланса. Если ты хочешь, чтобы выстрел из дробовика стоил 20AP, это будет другая игра.
Хочешь залезть на крышу и выстрелить, готовь пистолет. Дробовик позволяет 2 прицельных выстрела за ход, с учетом его мощности в начале игры это два трупа, если на близком расстоянии. Если стрелять от бедра, то это уже три выстрела за ход из весьма мощного оружия, куда больше?

on 1570575950, murloc wrote:
Не знал что в аимнас 7609 карту тоже обновили.

Регулярно обновляется по мере выхода новых версий Aimnas. Проблема только с новыми предметами, которые не совместимы с 7609.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 18.11.2019 в 01:09:41
Вот что происходит, когда сумрачный немецкий гений встречается с мрачным немецким художником.
[attach]
>:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.02.2020 в 21:20:46

on 1580839271, JAggernaut wrote:
то тебе в NCTH слишком все меткие, то уже не нравится, что кто-то мажет. Мистер Джекил и мистер Хайд, вы там уж между собой договоритесь, кто из вас будет писать кляузы

А ты отговорки постоянно какие то придумываешь. Лучше уж, пока ты новую версию своего мода не выложил, в текущую версию, порнушку бы добавил, фотки или ролики хотя бы (так, для потехи публики).  ::)  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2020 в 12:11:34
Я насадку для ствола никогда не использую в игре (в СДО). В СДО такая насадка снижает точность, если ставить её на автоматы, то она, быстро слетает со ствола. На винтовки её тоже ставить нецелесообразно, в виду снижения точности и низкой скорострельности в бою.
Можно конечно поставить её на шт. винтовку и стрелять одиночными, но это тоже плохое решение, так как стрелять очередями намного эффективнее. ИМХО.  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Antal на 11.02.2020 в 04:09:40
2Seven:
[url=http://site.com ] Мод SDO изначально неплохо сбалансирован для игры с NCTH.
Пример игры в SDO с NCTH можно посмотреть тут:
https://www.youtube.com/watch?v=uKjNF2fgkqs&t=1s [ /url ] Не рабочая ссылка уже к сожалению, где то еще можно поглядеть видео про новую систему прицеливания.. а то играю в нее и может все неправильно и не оптимально делаю...
и кнопка цитат почему то не работает у меня

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 11.02.2020 в 07:58:07

on 1581383380, Antal wrote:
Не рабочая ссылка уже к сожалению, где то еще можно поглядеть видео про новую систему прицеливания..

Любое видеопрохождение открой, много кто с новой системой прицеливания играет.

on 1581383380, Antal wrote:
и кнопка цитат почему то не работает у меня

Текст выдели мышью и нажми кнопку "Цитата", она должна работать вполне нормально. У тебя текст вообще как ссылка оформился, причём вообще чёрт знает куда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 13.02.2020 в 19:50:12
Полковник Леон Роачбёрн: (SDO)
[attach]
Моя оптимальная экипировка у данного наёмника на 50% прогресса игры. Без рюкзака у него вес 89%, так что, никакого перегруза нет.
Идеальным был бы вариант с Глок 19, но увы, я его пока не достал  :(

P.S. Можете так же, скрины с оптимальной экипировкой своих наёмников сюда постить. Уверен, многим будет оч интересно  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 14.02.2020 в 23:25:34
Наткнулся на ютубе на командные бои 2 на 2 - прикольно. Правда видосы давнишние.
Батл рояль может кто нибудь сделает на джа2  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.02.2020 в 14:40:48
2BlackWing:
https://youtu.be/IxkQdpjGnvA?t=2105
В таких моментах переключай курсор в положение "второй этаж" - траектория броска поднимется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 25.02.2020 в 17:55:18
Прикол - подхожу я к врагу в режиме шпиона, говорю с ним, а враг мне всякие гадости шлёт в ответку, но не нападает :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 09.03.2020 в 18:20:50
У Севена в сборке система начисления очков прогресса поненялась  :o Ну как она, новая система, кто играл с ней, расскажите? Раньше было 25\25\25\25, сейчас 10\40\40\10.
Со старой системой, у меня после захвата Драсена, Читзены, Камбрии и Алдеи стабильно было около 50%. А сейчас чего ожидать то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 10.03.2020 в 17:50:46
Чёта перестали выходить видосы УХа.  :( Видать разонравился мод или объективную критику не смог переварить автор канала :unitaz:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 10.03.2020 в 17:59:13

on 1583851846, ZLOY wrote:
Чёта перестали выходить видосы УХа.  

Работу никто не отменял. Плюс умер жёсткий диск (побился системный сектор), пришлось ставить систему на запасной, реанимировать системный сектор старого диска и перекинуть данные со старой системы на новую. И ещё нужно кое-что по мелочи доделать.

on 1583851846, ZLOY wrote:
объективную критику

Ага, особенно ту, которая в 52-ой серии утверждает, что наёмников можно было с самого начала по воздуху окружить, да.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 10.03.2020 в 18:05:50

on 1583852353, BlackWing wrote:
Ага, особенно ту, которая в 52-ой серии утверждает, что наёмников можно было с самого начала по воздуху окружить, да.  

Самая что ни на есть объективная критика  8)

on 1583852353, BlackWing wrote:
умер жёсткий диск

Мы будем молиться за него, аминь! :pray:
Надо было жесткий диск покупать французской фирмы Аюна - вечно бы работал ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CopperminE на 08.05.2020 в 16:03:59
Очередная попытка насладиться игрой всей своей жизни (и отдохнуть от другой игры всей своей жизни - Master of Orion 2) закончилась скорее раздражением. Как-то я уже забыл насколько раздражающая стрельба в джа2 на начальном этапе. Хоть со старой системой, хоть с новой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut на 08.05.2020 в 16:17:51

on 1588943039, CopperminE wrote:
Как-то я уже забыл насколько раздражающая стрельба в джа2 на начальном этапе.
Ты о чем вообще? В Джаге вообще-то вся игра построена вокруг стрельбы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 08.05.2020 в 16:20:39
2JAggernaut:
Он, видимо, из тех, кто считает, что шанс попадания меньше 99% - это раздражающе мало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем CopperminE на 08.05.2020 в 18:50:20
2Seven:
Я бы слово не сказал, если бы было хотя бы 20%. Но реально до винтовок перестрелки в игре напоминают сцену перестрелки из "Голого пистолета".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut на 29.08.2020 в 15:19:07

on 1598460616, Foxtrot wrote:
в JA2+AI.exe в голову 49%, в корпус 95%. Цель с точки зрения снайпера стоит: идет прямо на него.
И это, повторю, 23 тайла - дистанция топовых пистолет-пулеметов или укороченных штурмовых винтовок! Зачем в этом случае нужны снайперки? Чтобы сделать ОДИН выстрел за ход и промахнуться?
Не знаю как там в ИРЛ, но в игре +AI снайперки как класс оружия убит.


on 1598461729, JAggernaut wrote:
С точки зрения мишени, у нее есть почти пол-секунды, чтобы сделать случайный шаг в сторону или споткнуться, и пуля, выпущенная со скоростью 900 м/с, на расстоянии условных 350 метров, пролетит мимо. Или кустик между стрелком и мишенью размажет видимость. Или у снайпера глазик зачешется. Или пуля попадется некачественная. И т.д...


on 1598699298, Foxtrot wrote:
ИРЛ 10 наёмников не берутся захватывать даже маленькую страну.  
Это всего лишь игра, в которой у врага подавляющее численное превосходство. Это означает, что для того, чтобы у игрока был шанс победить, он должен количественный проигрыш компенсировать каким-то качественным выигрышем. ИРЛ, кстати, профессиональные наемники как раз и берут точностью стрельбы при работе во всяких бантустанах, где папуасы имеют численный перевес.  
В игре есть разные классы оружия. Их градация по ЦенаВыстрела/ВероятностьПопадания идет от пистолетов к снайперским винтовкам, которые могут выстрелить ОДИН раз в ход. Это означает, что у снайперок для компенсации количества выстрелов должна быть очень высокая вероятность попадания.
В противном случае снайперки как класс оружия теряют всякий смысл. Баланс... дело тонкое, Петруха.    
И еще: у меня в примере не 350 метров, а всего 230.

Снайперки, как класс оружие, не должны становиться имбой. Это просто винтовка, стреляющая на более длинную дистанцию точнее пулемета, и не более.
Как показывает опыт, когда игрок наделяет своих наемников оружием а-ля "Каждый выстрел - один труп", игра вскоре переходит в разряд скучного тира, и игра где-то на 50% процентах прохождения забрасывается. Теряется смысл прохождения, ведь враг больше не опасен. Другое дело, когда точность попаданий невысока, и винтовки - больше не единственно главное средство достижения победы в бою: приходится правильно расставлять мерков, чтобы они прикрывали друг друга; ведется стрельба на подавление, активное применение ловушек, гранат, переход на ножевой и рукопашный бой вблизи. Тогда каждый такой бой становится непредсказуемым и интересным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut на 17.09.2021 в 10:40:04
На мой взгляд, в 1.13 существует недоработка слышимости: боты, оглушенные выстрелами, отлично слышат, как кто-то бегает в 20 тайлах от них, но не слышат, как в 3 тайлах от них наемник громко орет в рацию приказы ботам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Toy на 17.09.2021 в 13:43:07
Приветствую!

Скачал сборку от Seven 7609en+Mods, играю в AR с AI. Вопрос - как можно уменьшить меткость противникам?

Создаётся впечатление, что врагам сильно подкрутили меткость, а моим меркам, наоборот, убавили. Я не понимаю, как мой мерк (85 меткость) с 5 клеток не смог попасть ни одной пули очередью из 3 пуль из стартового ПП при полном прицеливании, тогда как враги попадают из своих убитых начальных пистолетов в 10-12 клеток спокойно, иногда смертельно. И играю без сохранений в бою и у меня дичайше бомбит ))


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 17.09.2021 в 13:46:59

on 1631875387, Toy wrote:
как можно уменьшить меткость противникам?  

Играть на меньшей сложности, править настройки меткости в ini.


on 1631875387, Toy wrote:
Я не понимаю, как мой мерк с 5 клеток не смог попасть ни одной пули очередью из 3 пуль из стартового ПП при полном прицеливании

5 клеток это 50 метров в игровых расстояниях.
Важно не то, сколько кликов потрачено на прицеливание, а результирующая вероятность попадания.
Если наемник имеет низкую меткость или находится под шоком, или противник за укрытием или много двигался, попасть сложно.


on 1631875387, Toy wrote:
тогда как враги попадают из своих убитых начальных пистолетов в 10-12 клеток спокойно

Значит надо не стоять на месте и быть удобной мишенью, а перемещаться, стрелять на подавление и т.д.

Никаких дополнительных бонусов к меткости в +AI нет, если сложно играть в эту версию, лучше остановиться на стандартном 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Toy на 17.09.2021 в 14:40:33
Спасибо за ответ, хочу уточнить, какой именно ini файл мне нужно посмотреть, там их довольно много.

Я не сужу по одному бою, уже два раза начинал новую партию, потому что понимал, что не вывожу и не доберусь даже до Драссена. Разумеется, я не оставляю своих мерков стоять столбом, рассредотачиваю их, первым делом ищу укрытия, постоянно передвигаюсь, прикрываю фланги ну и вот это всё. Меткость у всех 85 или выше. И слишком часто были ситуации, когда противник стоит в полный рост, никуда не бежит, и попадает 2 выстрела из 3 из своего пестика на расстоянии +-10 клеток по меркам в укрытии, тогда как ВСЯ партия не может по нему попасть ни разу.

На чистый 1.13 возвращаться не охота, уж больно нравится умное поведение противника. Не нравится дисбаланс (субъективно ощущаемый) в шансах попаданий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 17.09.2021 в 14:47:13

on 1631878833, Toy wrote:
какой именно ini файл мне нужно посмотреть

Зависит от используемой системы прицеливания.


on 1631878833, Toy wrote:
Я не сужу по одному бою, уже два раза начинал новую партию, потому что понимал, что не вывожу и не доберусь даже до Драссена.

Может быть, имеет смысл попробовать на более легком уровне.


on 1631875387, Toy wrote:
играю в AR с AI

На мой взгляд, AR+SDO более сбалансированный вариант. Стандартный 1.13 тоже должен работать с +AI, но он практически не тестировался на баланс оружия.

Никаких волшебных бонусов у противника нет, расчет шансов попадания для всех одинаков. Если противник попадает, а наемники нет, значит нужно искать ошибки в экипировке, тактике и использовании оружия. Например, использование оптики на близком расстоянии, наемники подавленные/уставшие/с низкой моралью и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Toy на 17.09.2021 в 15:33:19
Я использую новую систему прицеливания, хотя прежде чем её ковырять, попробую вначале AR+SDO по вашему совету. Может быть действительно я пока не приспособился к нововведениям. Насчёт уровня сложности - он и так второй из четырёх. Я не настолько скилловый игрок, чтобы в режиме айронмена отбивать атаку 200 черных на Драссен. В любом случае, благодарю за помощь (и за сборку).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 17.09.2021 в 15:39:37
2Toy:
В сборках массированные контратаки по умолчанию отключены в Data-User, так что отбивать придется пару десятков врагов, ну может несколько отрядов подойдут по очереди.
NCTH сильно отличается от обычной системы, может быть имеет смысл использовать более привычную стандартную.
В стандартном 1.13 есть особенность баланса, пистолеты имеют чрезмерную меткость, с балансом NCTH там вообще не очень.
Настройки NCTH находятся в файле Data-User\CTHConstants.ini

Quote:
; Параметры, задающие дополнительные бонусы/штрафы при базовом прицеливании для противника, в зависимости от уровня сложности игры.

BASE_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0
BASE_DIFFICULTY_INSANE = 25.0

; Параметры, задающие дополнительные бонусы/штрафы прицеливания для противника, в зависимости от уровня сложности игры.

AIM_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0
AIM_DIFFICULTY_INSANE = 25.0

Положительное значение тут означает, что противнику будет легче целиться (как на безумии), если поставить на нужный уровень сложности что-то типа -25.0, играть будет проще.
В стандартном 1.13 значения такие

Quote:
BASE_DIFFICULTY_NOVICE = -30.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 20.0
BASE_DIFFICULTY_INSANE = 50.0

AIM_DIFFICULTY_NOVICE = -30.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 20.0
AIM_DIFFICULTY_INSANE = 50.0

то есть послабление для игрока есть только на новичке, уже на легком шансы равные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Toy на 17.09.2021 в 18:02:54
Начал AR+SDO, провёл пару боёв, и по ощущениям это прям то! Бои сложные, но вывозимые. И возврата на ванильку после такого, конечно, нет. Враги уходят из под огня, не лезут на рожон, прячутся в траве, обходят с флангов и вообще действуют крайне разумно по сравнению с оригиналом. Буду проходить её, и править ini в пользу врагов, если вдруг в какой-то момент пойму, что перерос выбранный уровень сложности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 22.09.2021 в 13:46:07
Все, у кого сайт Bear's Pit заблокирован для доступа из РФ, могут прислать свой (фиксированный) IP мне или Shanga на Bear's Pit, доступ будет разблокирован для конкретного IP.
На данный момент все российские IP заблокированы на уровне сервера.
Ну или можно воспользоваться vpn.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Toy на 21.10.2021 в 18:59:36
Ну чтож, прошел я 1.13 SDO+Ai, это было круто. Ощущения в конце, после убийства Дейдраны, офигенные. Спустя 20 лет это всё ещё круто. Хотелось бы оставить отзыв в целом по моду.

AI: черт они поумнели! Со временем привыкаешь, но всё равно играть гораздо интересней. Такие ловушки и подляны друг другу устраивали - ну прям чистый восторг.

Из замеченных багов, не багов, но порой милицию клинит, и перс "приседает" - встаёт, возможно видит опасность, приседает, и так пока очки действий не кончится. Не очень часто, но случается.
Толпой залипают на убийство одного врага, который лежит прикрыв голову, вокруг него собирается бригада в 10 рыл, все стреляют, мажут, и убивают его по 5-7 ходов, пока в другой части города вражины всех мочат. Явный баг с танками, когда милиция пытается укрыться около танка, что-то там не может сделать, игра висит несколько минут, потом действие отменяется, хорошо не вылетает. Постоянно перекрывают линию огня моим меркам, прям замучили.

По стафу - очень понравилось играться с обвесом оружия, тут всё супер-круто сделано. Не понравилась новая система разгрузок, в оригинальном 1.13 лучше. Во-первых, убрали уже готовые обвесы на ноги - зачем? Во-вторых, по сути пришлось отказаться от жилетов, потому что каждый жилет снижает, и сильно, камуфляж, с которым и так большая беда в игре. Пользовался только поясами и разгрузками на ногу. Раньше комбинируя разные молле кармашки можно было наоборот увеличивать камуфляж. Со старой системой одевать своих куколок было гораздо интересней, искать самые подходящие комбинации,  в SDO по факту система оказалась примитивней.

Полная задница с радейками. В первой половине игры их почти нет у врагов, да и дальше я встречал всего две рации за всю игру! И купить их нигде нельзя, более того нет ни одного мерка с радейкой. Т.е. приходится дичайше изгаляться, чтобы не столкнутся с 20-30 противниками, особенно пока не собрал армию и в моём распоряжении 3-4 мерка. Это и с точки зрения реализма такое, и с точки зрения геймплея просто добавляет головняка.

В целом немного затянуто, последние два города, которых нет в оригинальной игре, даже не стал брать, не видел смысле - город в одну клетку недалеко от Медуны и в самом низу карты на острове. Сходил туда шпионом, посмотрел - ничего особо интересного, города как города.

В целом впечатления от игры крайне положительные, большое спасибо за мод всем, кто приложил к нему руку!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 21.10.2021 в 19:38:37

on 1634831976, Toy wrote:
Из замеченных багов, не багов, но порой милицию клинит, и перс "приседает" - встаёт, возможно видит опасность, приседает, и так пока очки действий не кончится. Не очень часто, но случается.  

Очень хотелось бы воспроизводимый сейв с такой ситуацией, чтобы понять, что там происходит, и починить.


on 1634831976, Toy wrote:
Явный баг с танками, когда милиция пытается укрыться около танка, что-то там не может сделать, игра висит несколько минут, потом действие отменяется, хорошо не вылетает.

Тут тоже сейв не помешал бы.


on 1634831976, Toy wrote:
Толпой залипают на убийство одного врага, который лежит прикрыв голову, вокруг него собирается бригада в 10 рыл, все стреляют, мажут, и убивают его по 5-7 ходов, пока в другой части города вражины всех мочат.

Ну это да, в части оценки тактической ситуации и распределения сил враги не очень сильны, хотя локально могут действовать довольно успешно. Обычно с близкого расстояния довольно быстро врагов приканчивают, тут или они под шоком были или с оружием что-то не так, непонятно, почему попасть не могли. В принципе, по паникующему есть штраф прицеливания, но не особо большой.


on 1634831976, Toy wrote:
Во-первых, убрали уже готовые обвесы на ноги - зачем?

Тут согласен, хочу в SDO вернуть стандартный ножной обвес, как в 1.13, сами предметы есть, просто им нужно прописать карманы.


on 1634831976, Toy wrote:
Во-вторых, по сути пришлось отказаться от жилетов, потому что каждый жилет снижает, и сильно, камуфляж, с которым и так большая беда в игре.

Это настраивается в Item_Settings.ini:

Quote:
[Armor Settings]
CAMO_LBE_OVER_VEST_MODIFIER = 0.2
CAMO_LBE_OVER_PANTS_MODIFIER = 0.6

Можно поставить оба значения в 1.0, и будет применяться камуфляж от брони полностью.
Тут, видимо, идея в том, что разгрузки сами могут иметь камуфляж (или не иметь), так что нужно подбирать разгрузку и броню нужного типа.


on 1634831976, Toy wrote:
В первой половине игры их почти нет у врагов, да и дальше я встречал всего две рации за всю игру! И купить их нигде нельзя, более того нет ни одного мерка с радейкой.  

IMP начинает с рацией, если выбрать ему этот навык насколько я помню.
Ну и обе рации в SDO доступны в интернет-магазине:

Quote:
<uiIndex>1697</uiIndex>
<szItemName>Radio Set</szItemName>
<ubCoolness>4</ubCoolness>
<BR_NewInventory>1</BR_NewInventory>
<BR_UsedInventory>1</BR_UsedInventory>

Так что примерно с середины игры рация должна быть уже доступна.
Как вариант, можно вообще отключить подкрепления, и разбираться с каждым отрядом врагов по отдельности.


on 1634831976, Toy wrote:
В целом немного затянуто, последние два города, которых нет в оригинальной игре, даже не стал брать, не видел смысле - город в одну клетку недалеко от Медуны и в самом низу карты на острове. Сходил туда шпионом, посмотрел - ничего особо интересного, города как города.  

Ну да, сюжет в AR стандартный, было бы интереснее, если бы в новых городах были какие-то квесты, уникальное оружие и т.д. Может в обновлении AR для unstable этот вопрос доработают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Toy на 22.10.2021 в 23:33:36
Сейвы не смогу предоставить, увы, все они уже переписаны.

Да, локально и небольшими группами ополченцы действует весьма хорошо. Собственно, такие случаи, когда ополченцы толпой мочили одного залёгшего врага редки, но случались за прохождение несколько раз. Лучшим сценарием в таком случае было бы, чтобы его просто в ручную добили, потому что опасности никакой.

С разгрузками - я пробовал навешивать разные кармашки, они не меняют комуфляжность общей разгрузки (как это было в обычном 1.13).

Насчёт радейки - даже если имп начинает с радейкой, если выбрать соответствующий перк (что уже ограничивает главного перса), то этого хватит буквально на два сражения, потом батарейка разрядится, и либо придётся ждать пол игры, пока появится Бобби-Рей, либо нанимать шпиона и топать в Балайм в магаз. В общем, в обычном 1.13 радейки были практически в каждом отряде вражин, что логично и позволяло пользоваться рацией с начала игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 27.10.2021 в 17:28:48
Ну ХЗ, я вот себе у оптики у прицелов 5х и 5.5х AimLevels = 1 сделал. Вроде справедливо. 5х прицел это 25 клеток, а значит в пределах обычной видимости юнитов.
У 2х прицела я ваще тэг AimLevels удалил. Прицел работает на ту же дистанцию (NORMAL_SHOOTING_DISTANCE = 100) что и открытый прицел и коллиматор, тогда с чего вдруг у него помимо штрафа на угол обзора, штрафа ОД на вскидывания, штрафа ОД на стрельбу, ещё должен быть штраф на AimLevels.:smoke:



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 06.11.2021 в 13:18:40
Недавно вот, вызвал артудар в место куда мои мерки рюкзаки сбросили, а после боя, часть рюкзаков пропала. Видать от взрывов артудара рюкзаки уничтожились.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 06.11.2021 в 13:19:21
2ZLOY:
Сильный взрыв вполне может уничтожить предмет на земле. Или в огне может сгореть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 06.11.2021 в 13:44:11

on 1636193961, Seven wrote:
Сильный взрыв вполне может уничтожить предмет на земле. Или в огне может сгореть.

У меня два таких случая было:
1 случай - тут я подумал что это просто баг :(
2 случай -  тут я понял, что это не баг а фича :beer:
===============
Ещё вот случай:
В подвале в городе Алдея, я когда стену подрывал чтоб в лифт попасть к секретному острову. Ну там не рассчитал малость и уничтожил стену с кнопкой от лифта. Взорвалась стена и кнопка, образовалась дыра за пределы локации этого сектора (хорошо что из этой дыры куча адских тварей не ломанулось, как в игре Doom). За стенами можно было гулять свободно. На лифте естественно, я так ни куда и не уехал. Потерял 20 000 рупей. Загрузить ранний сейв был не вариант, так как много воды утекло с тех пор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 25.11.2021 в 20:48:24
Странно конечно, столько внимание к этим боям в сан моне :o
Один раз подрался и хватит. В игре и так денег полно. Каждый день по пять кусков это слишком жирно будет. Я уверен, что все дерутся с перезагрузками, а посему, каждый бой это Flawless Victory.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 15.12.2021 в 19:28:39
Здравствуйте,

С удовольствием играю в сборку от Sevenа.
Александр, спасибо за труды!

Теперь, - возмущение. Хотя, скорее, предложение. За годы моддинга игра обросла кучей прикольных фичь, которые нужны и важны, но, со временем, микроменеджмент начинает напрягать однообразием действий.
Например:
Можно ли, сделать сброс рюкзаков по типу "автоперевязки раненых"? В начале боя меню -"сбросить да/нет?"
Или еще например:
Во время вражеской атаки сектора бойцы занимаются своими делами (ремонтируют, учатся,  тренируют ополчение и.т.д. ) Можно сделать меню -"вернуть бойцов к предыдущим занятиям да/нет"?

Также, утомляет лутание захваченных секторов. На вскрытие замков иногда требуются десятки попыток и куча реального времени. Можно ли настроить игру так, что бы в мирных (не во время боя, и не занятых врагом) секторах, наемники - вскрывали/сообщали о недостатке навыка с первой попытки?

Спасибо за внимание.  

   

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 15.12.2021 в 19:37:44

on 1639585719, Kot100200300 wrote:
Можно ли, сделать сброс рюкзаков по типу "автоперевязки раненых"? В начале боя меню -"сбросить да/нет?"

Теоретически да, но имхо это мало кому надо, и все эти диалоговые окна будут надоедать.


on 1639585719, Kot100200300 wrote:
Во время вражеской атаки сектора бойцы занимаются своими делами (ремонтируют, учатся,  тренируют ополчение и.т.д. ) Можно сделать меню -"вернуть бойцов к предыдущим занятиям да/нет"?

Идея хорошая, но реализация не слишком простая, нужно будет где-то хранить предыдущее назначение, плюс состояние/экипировка наемников после боя изменится.


on 1639585719, Kot100200300 wrote:
На вскрытие замков иногда требуются десятки попыток и куча реального времени. Можно ли настроить игру так, что бы в мирных (не во время боя, и не занятых врагом) секторах, наемники - вскрывали/сообщали о недостатке навыка с первой попытки?

Это в принципе разумно, сделать можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut на 15.12.2021 в 20:04:22

on 1639585719, Kot100200300 wrote:
Можно ли настроить игру так, что бы в мирных (не во время боя, и не занятых врагом) секторах, наемники - вскрывали/сообщали о недостатке навыка с первой попытки?


on 1639586264, Seven wrote:
Это в принципе разумно, сделать можно.
эти мерки-балаболы достанут своим попугайничеством. Тем более, если продолжать долбить, шанс выбить дверь все же есть, хотя уже и с ущербом для здоровья.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 15.12.2021 в 22:52:45

on 1639586264, Seven wrote:
Теоретически да, но имхо это мало кому надо, и все эти диалоговые окна будут надоедать.  

Насчет "мало кому надо" это спорный вопрос. Может тогда хотя бы "напоминалку" по типу "проверьте что вашим наемникам мешает лучше видеть", только вместо "видеть" - "бегать". Ну что сказать, забываю я про рюкзаки.      

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.12.2021 в 22:42:14
Интересно, кто что предпочитает юзать в игре - Прибор Ночного Видения или всё же - Прицел Ночного Видения? ::) Может своей тактикой поделитесь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 21.12.2021 в 23:45:36
Какой смысл во всех этих гранатомётах в начале игры, если бронетехника в конце :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 27.12.2021 в 18:42:34

on 1639942934, ZLOY wrote:
Интересно, кто что предпочитает юзать в игре - Прибор Ночного Видения или всё же - Прицел Ночного Видения? : rolleyes : Может своей тактикой поделитесь?  

Я вообще не люблю ночные бои, и стараюсь участвовать в них только при обороне городов, по возможности с ополчением. В таком случае ночная зоркость мерков практически не имеет значения. Все цели светят ополченцы, плюс фальшфейеры.

В нападении ночные бои, на мой взгляд, вообще плохая затея. По идее (судя по худфильмам),  преимущество должно быть у нападающей стороны (враги все спят пьяные). Фактически, в игре, преимущество у АИ. А оно мне надо?


on 1640119536, ZLOY wrote:
Какой смысл во всех этих гранатомётах в начале игры, если бронетехника в конце  

Интересно. А где в игре с открытым миром - начало и конец? Например: можно сразу после высадки, в первый же день, идти танки жечь.

Мне, наоборот, не понятно как заполучить антиматериальные винтовки у Боби Рея. Поставил "быстрое обновление вооружения" захватил почти всю карту, кроме Медуны, а супер пушек в продаже все нет... Видимо, надо было ставить "все и сразу".                

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 27.12.2021 в 20:16:04

on 1640619754, Kot100200300 wrote:
Я вообще не люблю ночные бои, и стараюсь участвовать в них только при обороне городов

Есть сектора в игре, которые днём захватить очень проблематично. Вот например карта AR, сектор центральное ПВО. Там у врага на вышках всегда пять снайперов с оптикой + миномётчик бывает иногда. Захватывать этот сектор в таком случае, лучше ночью.

on 1640619754, Kot100200300 wrote:
Интересно. А где в игре с открытым миром - начало и конец?

Сектор высадки - начало, сектор с Дейдранькой - конец.

on 1640619754, Kot100200300 wrote:
Мне, наоборот, не понятно как заполучить антиматериальные винтовки у Боби Рея

Может быть, тебе не фартануло, не свезло. Какой предметно-оружейный мод?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.12.2021 в 01:25:18

on 1640625364, ZLOY wrote:
Есть сектора в игре, которые днём захватить очень проблематично. Вот например карта AR, сектор центральное ПВО. Там у врага на вышках всегда пять снайперов с оптикой + миномётчик бывает иногда. Захватывать этот сектор в таком случае, лучше ночью.  

Я играю WF+SDO. Да, бывают карты сложные - вышки, мешки, снайпера... Для этого в игре есть миномет или куча дымовых гранат, зато днем, я хоть буду знать где противник находится.


on 1640625364, ZLOY wrote:
Может быть, тебе не фартануло, не свезло.

А при чем здесь везение? Бобби Рей продает в зависимости от уровня прогресса в игре, и как выяснилось не зависимо от настройки "быстрое обновление вооружения". :(
     

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 28.12.2021 в 15:00:57

on 1640643918, Kot100200300 wrote:
А при чем здесь везение? Бобби Рей продает в зависимости от уровня прогресса в игре, и как выяснилось не зависимо от настройки "быстрое обновление вооружения"

А ты уверен что прогресс был = 100%? Такие пушки легче на более раннем прогрессе у ботов найти, чем у бобика рея, ждать 100%-го прогресса игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.12.2021 в 18:45:31

on 1640692857, ZLOY wrote:
А ты уверен что прогресс был = 100%? Такие пушки легче на более раннем прогрессе у ботов найти, чем у бобика рея, ждать 100%-го прогресса игры.  

Уже не важно. В следующий раз "все и сразу" включу, что, кстати, вполне логично с точки зрения баланса.
В игре КРАЙНЕ неудачно организованна сложность, она не растет по мере прохождения и прокачки персонажей, а напротив, уменьшается с каждым захваченным городом. В финале Арулька практически пуста, врагов приходится самому выискивать и вылавливать. При этом на старте сложность запредельная, захватить первый город весьма не просто. Это печально. Я сборку ни разу не проходил до конца, после взятия половины карты скучно становится.          

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.12.2021 в 18:49:24

on 1640706331, Kot100200300 wrote:
В следующий раз "все и сразу" включу


on 1640706331, Kot100200300 wrote:
после взятия половины карты скучно становится

В этом и причина, вместо того, чтобы добывать новое вооружение и экипировку в бою на медленном прогрессе и захватывая новые города, игрок сам себе по сути выдает элитное вооружение после первого же города, а потом ходит по форумам и ноет что ему "скучно" и в игре "нет баланса".
Какой там еще должен быть баланс, если ты сам себе включил 10 бесплатных импов и вооружил их до зубов? По 10 танков в каждом городе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.12.2021 в 19:02:23

on 1640706564, Seven wrote:
Какой там еще должен быть баланс

Александр, перечитайте мой пост. Я не сказал что мне легко бить врагов, я сказал что врагов попросту нет.

Пользуясь случаем, спасибо за "рюкзаки"! :)

Зы: На мой взгляд, сами бои, по определению не могут быть слишком легкими - ибо рандом. Любой вражина, с любым оружием, в любой момент может шлепнуть моего мерка. Так что слишком легкими бои сделать НЕ ВОЗМОЖНО. Про легкость ноют сейв-лоадеры, но им никогда не угодишь, хоть 10 танков ставь, хоть 100  ;)      

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.12.2021 в 19:12:48
2Kot100200300:
Новые отряды должны создаваться и атаковать в конце игры так же как и в начале, в коде нет ограничения на это. Хотя если AI видит, что нет шансов на победу в секторе, он может не атаковать.
Можно включить агрессивный стратегический AI, массивные контратаки всех городов и бесконечный резерв армии для королевы, по умолчанию это все в сборках отключено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 28.12.2021 в 19:23:41

on 1640706331, Kot100200300 wrote:
В игре КРАЙНЕ неудачно организованна сложность, она не растет

1. В ини эдиторе в  SYSTEM LIMIT SETTINGS в настройке MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE поставь 30 или 40. Тогда с середины игры, в городских секторах и на блокпостах, у врага будет по 30-40 челоботов, в каждом секторе.
2. В STRATEGIC ENEMY AI SETTINGS в настройке INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES - поставь 200 или 250. Тогда с середины игры, в каждом патрульном отряде, у врага будет по 30-40 челоботов.
В начале будет максимум под 20-ть солдат, а ближе к концу игры, уже под сорок врагов. Вот тогда прикинь, тебе придётся каждый сектор брать только с полканами ;)


on 1640706331, Kot100200300 wrote:
прокачки персонажей

По умолчанию, в настройках, скорость прокачки параметров уж очень быстрая. Я себе 150-200 поставил, а иначе, наёмники которых игрок взял в начале игры, к концу игры превращаются в Киборг-убийцу и Морозило. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.12.2021 в 19:26:30

on 1640707968, Seven wrote:
Можно включить агрессивный стратегический AI, массивные контратаки всех городов и бесконечный резерв армии для королевы, по умолчанию это все в сборках отключено.  


Да, наверно, можно. Но, как я уже писал, на старте игра и без того слишком сложная, а все эти радости сделают ее - просто не проходимой (точнее "не стартуемой" ). Лично я, скорее всего, даже первый город не смогу захватить/удержать.    

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.12.2021 в 19:28:05

on 1640708790, Kot100200300 wrote:
Лично я, скорее всего, даже первый город не смогу захватить/удержать.    

Сначала имеет смысл сходить в Сан Мону, экипироваться и деньжат поднять, плюс разорить пару военных складов, дальше все будет сильно проще.
Чтобы удержать город, тоже полно способов, от ополчения/артобстрела до закапывания мин или разбивания врага частями на подходе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.12.2021 в 19:49:19

on 1640708885, Seven wrote:
Сначала имеет смысл сходить


Давайте еще раз, с самого начала.

Меня полностью устраивает скромный "средний" уровень сложности. Мне отряда врагов по 10-20 рыл - хватает за глаза. Меня расстраивает то, что по мере захвата карты количество новых отрядов врагов постоянно уменьшается. Им тупа негде генерироваться, а рост частоты появления, видимо, не предусмотрен. Хотя, с точки зрения, гемплея противодействие напротив должно расти.        

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.12.2021 в 19:54:15

on 1640710159, Kot100200300 wrote:
Им тупа негде генерироваться

Это не так, они генерируются в Медуне, даже если все остальные города заняты.

on 1640710159, Kot100200300 wrote:
а рост частоты появления, видимо, не предусмотрен

Частота появления остается одной и той же, более того, размер единовременного пополнения армии линейно увеличивается и в итоге удваивается на прогрессе 100.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.12.2021 в 20:06:58

on 1640710455, Seven wrote:
Частота появления остается одной и той же, более того, размер единовременного пополнения армии линейно увеличивается и в итоге удваивается на прогрессе 100


Печально. На мой взгляд было бы логичнее пропорционально увеличивать число отрядов генерирующихся в  оставшихся городах, и, возможно, усиливать их состав (процент элиты).  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.12.2021 в 20:13:17

on 1640711218, Kot100200300 wrote:
было бы логичнее пропорционально увеличивать число отрядов генерирующихся в  оставшихся городах

Как это противоречит тому что я написал?


on 1640711218, Kot100200300 wrote:
силивать их состав (процент элиты)

Враги с прогрессом становятся сильнее по навыкам и вооружению.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.12.2021 в 20:21:45

on 1640711597, Seven wrote:
Как это противоречит тому что я написал?  

Может я не понимаю?
Вы  написали, что из Медуны в конце игры (с  же частотой как и в начале) выходит в ДВА раза больше бойцов?


 

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.12.2021 в 20:24:19

on 1640712105, Kot100200300 wrote:
Вы  написали, что из Медуны в конце игры (с  же частотой как и в начале) выходит в ДВА раза больше бойцов?

Если прочитать внимательно, я написал, что размер пула армии пополняется на большую величину с прогрессом, где при этом отряды генерятся, игре все равно. Про Медуну я вообще ничего не писал, как и про то, что из нее куда выходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.12.2021 в 20:27:33

on 1640712259, Seven wrote:
Если прочитать внимательно, я написал, что размер пула армии пополняется на большую величину с прогрессом, где при этом отряды генерятся, игре все равно. Про Медуну я вообще ничего не писал, как и про то, что из нее куда выходит.
     

Понял.
Ну, не знаю что сказать. Двойной пул армии, в теории, внушительно звучит. Но на практике в начале игры вся карта от врагов красная, а в конце этот пул даже не видно.    

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.12.2021 в 20:34:46

on 1640712453, Kot100200300 wrote:
Но на практике в начале игры вся карта от врагов красная

Ну так вначале генерируются начальные отряды, они к механизму пополнения армии вообще не имеют отношения и прописаны в xml, плюс в начале армия имеет запас QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED солдат.
На втором уровне при нулевом прогрессе при исчерпании запаса армия пополняется на QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL * 2 = 120 солдат по умолчанию, после чего код EvaluateQueenSituation засыпает на время до недели, имитируя сбор и тренировку солдат.
Дальше эти солдаты распределятся по отрядам, кто-то пойдет подкреплять гарнизоны, кто-то отбивать сектора, в зависимости от ситуации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 28.12.2021 в 20:37:30

on 1640711218, Kot100200300 wrote:
бы логичнее пропорционально увеличивать число отрядов генерирующихся в  оставшихся городах, и, возможно, усиливать их состав

Я же написал в Ответ #1871 как это сделать, просто за счёт увеличения количества в одном отряде и в секторе.
Отрядов будет столько же, но по численности челоботов в каждом из них, будет больше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.12.2021 в 20:48:48

on 1640713050, ZLOY wrote:
Отрядов будет столько же, но по численности челоботов в каждом из них, будет больше.  

Спасибо, но, упаковки: 10 по 10 или 2 по 50 все таки "чуть-чуть" отличаются.

on 1640712886, Seven wrote:
Ну так вначале генерируются начальные отряды, они к механизму пополнения армии вообще не имеют отношения и прописаны в xml, плюс в начале армия имеет запас QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED солдат.  


Это познавательно, но, я к сожалению, не программист и слабо представляю себе как это использовать чтобы сделать " в начале попроще, а в конце посложнее"  :)  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 28.12.2021 в 21:00:17

on 1640713728, Kot100200300 wrote:
но, упаковки: 10 по 10 или 2 по 50 все таки "чуть-чуть" отличаются.

А тебе как больше нравится играть? Когда враги по 15-ть человек в отряде нападают, на сектор города по десять раз за сутки, или всё же, когда один раз но в 50 человек?
15 врагов в одном отряде это ваще ничтожно мало. Такой отряд даже один сектор с ополченцами (без наёмников) захватить не в состоянии.
С моими предложенными настройками, боты будут приходить реже, но в опасных количествах. Лучше редко, да метко :smoke:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.12.2021 в 21:08:15

on 1640714417, ZLOY wrote:
А тебе как больше нравится играть? Когда враги по 15-ть человек в отряде нападают, на сектор города по десять раз за сутки, или всё же, когда один раз но в 50 человек?
15 врагов в одном отряде это ваще ничтожно мало. Такой отряд даже один сектор с ополченцами (без наёмников) захватить не в состоянии.С моими предложенными настройками, боты будут приходить реже, но в опасных количествах.  


Вы сейв/лоадом играете? 15 врагов в лесу ,тупо огнем на подавление, отряд мерков не кисло так коцают, а нередко и наглухо башку отстреливают

Зы: Перечитал предыдущие посты и возник вопрос. А когда наступает прогресс 100%, после убийства Дейдраны?   

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.12.2021 в 21:20:25
2Kot100200300:
Попробуй r2296, там добавлен код уменьшения периода спячки королевы после призыва подкреплений, по мере прогресса игрока.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.12.2021 в 21:24:03

on 1640713728, Kot100200300 wrote:
Это познавательно, но, я к сожалению, не программист и слабо представляю себе как это использовать чтобы сделать " в начале попроще, а в конце посложнее"  :)  
 

В начале попроще:
Уменьшать QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED до минимума,
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED поставить в 100 (это стандартный размер гарнизонов и патрулей).

В конце посложнее:
Увеличить QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL в несколько раз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.12.2021 в 21:28:12

on 1640714895, Kot100200300 wrote:
А когда наступает прогресс 100%

Читаем секцию [Strategic Progress Settings]

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Game progress weights
;
; Determine what factors influence your current progress.
; Range: 0-100%
; Warning! The sum of all 4 variables must be 100, or the variables will be reset to defaults
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; The maximum number of progress points you can get from killing enemies. Default 25
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_KILLS = 25

; The maximum number of progress points you can get from controlling city/SAM sectors. Increases slowly as you
; conquer more sectors. Default 25
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_SECTOR_CONTROL = 25

; The maximum number of progress points you can get from increasing your mine output. Increases slowly as you
; control more mines and get more loyalty in the towns where the mines are. Default 50
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_MINE_INCOME = 50

; The maximum number of progress points you can get from exploring sectors on the map. Default 0
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_EXPLORED_SECTORS = 0

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; An alternate method of calculating progress. Instead of adding up the points acquired by the weights above, it chooses
; only one of the weights (the one with the highest accumulated points so far) and that is considered your total progress.
;
; If set to TRUE, all progress weights are automatically set to 100.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ALTERNATE_PROGRESS_CALCULATION = TRUE

В зависимости от значения ALTERNATE_PROGRESS_CALCULATION, прогресс считается либо как сумма с весами, либо как максимальное значение исходя из количества убитых солдат армии, захваченных секторов, дохода от шахт и исследованных секторов на карте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.12.2021 в 21:28:18

on 1640715625, Seven wrote:
Попробуй r2296, там добавлен код уменьшения периода спячки королевы после призыва подкреплений, по мере прогресса игрока.

Спасибо. Не ловко признаваться, но я перестал обновляться после введения фичи с кастрацией оптики и биноклей. Это ни сколько не обесценивает ваш труд. Просто у нас разный взгляд на этот вопросы. Может позже, когда появиться какая нибудь другая вкусняшка, я смирюсь и обновлюсь ;)    

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 28.12.2021 в 21:47:30

on 1640714895, Kot100200300 wrote:
15 врагов в лесу ,тупо огнем на подавление, отряд мерков не кисло так коцают

Ну я не знаю, наверное тебе опыта просто не хватает, тактика не очень, или слишком спешишь. 15 врагов не должны быть проблемой, если играть от обороны и грамотно наёмников расставить в секторе.
Играй чаще с большим количеством врагом, так быстрее наберёшься опыта. :)


on 1640714895, Kot100200300 wrote:
а нередко и наглухо башку отстреливают  

У меня бывало, что и против пяти врагов, мерк получал тяжелое ранение. Дело не в количестве, а в конкретной ситуации на поле боя.

Был случай, как то раз я городской сектор захватил. Снизу напал на этот сектор отряд (около двадцати пяти челоботов), сверху случайно тоже гулял отряд врагов (больше двадцати). И вот прикинь, на сектор напало больше 60-ти врагов (сверху, снизу и сбоку из соседнего городского с ним сектора). И это даже не контратака на город была, а просто - обычная рядовая баталия. Славная была битва. Кайф получил, битва так и осталась в памяти. Настройки были такие, которые я тебе советовал поставить.
Этот рассказ был к чему? К тому, что если бы врагов было 30-ть, то и бой бы совсем мне не запомнился. Я этих 30-ть врагов, силами одних ополченцев бы убил, в автобитве ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.12.2021 в 21:48:35

on 1640716098, Kot100200300 wrote:
но я перестал обновляться после введения фичи

Вполне возможно, что это было до изменения в стратегическом коде в r1490, которое исправляло "зависание" стратегического AI, когда он при определенных условиях не мог ни отряд создать, ни подкрепления собрать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.12.2021 в 21:57:33

on 1640717315, Seven wrote:
Вполне возможно, что это было до изменения в стратегическом коде в r1490, которое исправляло "зависание" стратегического AI, когда он при определенных условиях не мог ни отряд создать, ни подкрепления собрать.  

У меня 1500я версия

on 1640717250, ZLOY wrote:
Ну я не знаю, наверное тебе опыта просто не хватает, тактика не очень, или слишком спешишь. 15 врагов не должны быть проблемой, если играть от обороны и грамотно наёмников расставить в секторе.  


В общем то, вы правы, если сравнивать, например, с Мазайкой (которого я иногда поглядываю), то я игрок паршивый


on 1640715843, Seven wrote:
Увеличить QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL в несколько раз.  

Я играю в WF+SDO, значит в Data-SDO\ja2_options.ini надо править? Игру заново начинать нужно?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 28.12.2021 в 22:11:35

on 1640717853, Kot100200300 wrote:
В общем то, вы правы, если сравнивать, например, с Мазайкой (которого я иногда поглядываю), то я игрок паршивый

Все мы учимся и всё приходит с опытом (если уметь учиться на своих ошибках).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 28.12.2021 в 22:29:54

on 1640717853, Kot100200300 wrote:
то я игрок паршивый

Да не переживай, пробуй разные тактики игры - используй ночные бои, ополченцев приводи с собой если видишь что сектор сложный для захвата. Там же что важно, важно выбрать для каждого наёмника наиболее подходящее для его параметров и перков экипировку и оружие. Тасуй всё понемногу, тогда может быть найдёшь для себя свою золотую середину ;)  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.12.2021 в 22:32:00

on 1640719794, ZLOY wrote:
Да не переживай,


on 1640718695, BlackWing wrote:
Все мы учимся и всё приходит с опытом (если уметь учиться на своих ошибках).

Спасибо за поддержку. Я в порядке, эту трагедию как нибудь переживу :)

on 1640719794, ZLOY wrote:
используй ночные бои
 
Вы мне можете объяснить преимущество ночных боев? По моему, они гораздо сложнее дневных.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 28.12.2021 в 23:18:02

on 1640719920, Kot100200300 wrote:
Вы мне можете объяснить преимущество ночных боев? По моему, они гораздо сложнее дневных.

Обычно, у наёмников раньше ПНВ появляется, либо лучше по качеству (поколению). В таком случае, игроку будет легче важные сектора захватывать ночью. В важных секторах враг зачастую находится в замкнутых условиях (забор, стена, минное поле и тд). Игроку просто надо первым обнаружить в ночи врагов и затем нанести удар.
Ночью можно сразу 4-5-ть челоботов убить без поднятия тревоги. С ночниками и скрытниками всё это будет легче провернуть. Сектора в которых у врага имеются снайперы, лучше ночью штурмовать. Вот на карте Arulco Revisited, центральное ПВО - типичный сектор для штурма только в ночное время:
[attach]
Белым маркером обведены места в которых снайпера с оптикой размещены.
Нападать ли на сектор ночью или днём, это зависит от обстоятельств, наличия подходящей экипировки, перков наёмников, их опыта и тд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.12.2021 в 23:42:14

on 1640722682, ZLOY wrote:
Ночью можно сразу 4-5-ть челоботов убить без поднятия тревоги.

Я не хочу спорить, но думаю, этот трюк практически не выполним без сейв-лоадов. А пользуясь перезагрузками я и днем через главные ворота зайду.

on 1640722682, ZLOY wrote:
Сектора в которых у врага имеются снайперы, лучше ночью штурмовать.

Почему? Это теория?
Враги плохо видят? Так мерки не лучше, только враги отлично стреляют на слух и нюх, а я например не вижу (тем более в потемках) откуда мне очередь прилетела чтобы обратку послать     

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 29.12.2021 в 00:00:22

on 1640724134, Kot100200300 wrote:
но думаю, этот трюк практически не выполним

У меня получалось Игорем. Я даже жаловался на форуме по этому поводу, что так легко удалось несколько челоботов убить. У Игоря был ПНВ и навык скрытность, у врагов были только глаза ;)
В ночном бою, перки и опыт наёмника сильно решают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 29.12.2021 в 00:34:31

on 1640725222, ZLOY wrote:
У меня получалось Игорем

Ваше мастерство или фартануло, или баг какой нибудь, АИ тоже иногда клинит. У меня так не получается, мне кажется, я даже с сейвами не смогу нескольких драников без поднятия тревоги хлопнуть. Они же как тараканы бегают, пока в ПНВ за одним следишь у него за спиной еще трое за пределами видимости ныкаются. Шлепнеш одного,остальные услышат звук, увидят труп, почувствуют запах и сразу тревога! ;D      

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 29.12.2021 в 00:44:24

on 1640724134, Kot100200300 wrote:
Я не хочу спорить, но думаю, этот трюк практически не выполним без сейв-лоадов.

1) Бесшумное оружие по типу того же Вала, либо глушитель и дозвуковые патроны + утаскиваем труп из зоны видимости возможных патрулей.
2) Шотнуть врага, который не видит твоих бойцов тяжёлым метательным ножом (особенно если у того, кто бросает, есть перк "Мастер по метанию"), оттащить труп.

Это та пара вариантов, которая первая пришла мне в голову.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 29.12.2021 в 00:47:56

on 1640724134, Kot100200300 wrote:
Почему? Это теория?

У снайперов всегда оптика. Днём, они с вышек всё видят и всех убивают. Через оптику сектор полностью простреливается - от угла, до угла. Ночью можно спокойно гулять под луной - снайпер слеп как крот :)


on 1640724134, Kot100200300 wrote:
только враги отлично стреляют на слух и нюх

По возможности используй глушитель.


on 1640724134, Kot100200300 wrote:
а я например не вижу (тем более в потемках) откуда мне очередь прилетела

Ночью (или днём, иногда) после выстрела, рекомендуется уходить немного в сторону. Тогда враги вероятно, не будут стрелять в ответ.


on 1640727271, Kot100200300 wrote:
Ваше мастерство или фартануло, или баг какой нибудь

Ты вот так пишешь, как будто считаешь, что ночная боёвка в игре сломана и играть совсем не возможно. :idontknow:

Всё от ситуации зависит. Бывает зайдёшь в сектор днём, а враг как начнёт из снайперских винтовок и пулемёта с оптикой стрелять, тогда сразу задумываешься - а какого фига я ночью в этот сектор не зашел ::)
---------------------

on 1640727271, Kot100200300 wrote:
Ваше мастерство

Давай на ТЫ :) Мы тут в интернетах все под никнеймами ходим ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 29.12.2021 в 13:22:53

on 1640728076, ZLOY wrote:
Днём, они с вышек всё видят и всех убивают

Днем можешь взять кучку дымовух подойти к вышке и ножом его зарезать (проще минометом накрыть). Днем ты сможешь контролировать ситуацию в целом, а не пару клеток впереди наемника (в то время как враги  давно в тыл зашли).


on 1640728076, ZLOY wrote:
Ночью (или днём, иногда) после выстрела, рекомендуется уходить немного в сторону. Тогда враги вероятно, не будут стрелять в ответ.  

Да, если тебя видят то наверно не будут, если СЛЫШАТ то будут - и тогда уход не особо поможет, поскольку АИ кроет ПО ПЛОЩАДЯМ.

on 1640728076, ZLOY wrote:
Ты вот так пишешь, как будто считаешь, что ночная боёвка в игре сломана и играть совсем не возможно.  

Нет. Я не могу считать что она сломана, поскольку для определения "сломанности" чего-либо нужен контрольный эталон, а его нет. Я в свое время качал сборки с Медведей, когда АИ был слепой и глухой, но уже отученный "светить мерков спиной". Грустное было зрелище. Сейчас лучше.
Просто на мой взгляд, ночью сложнее (может, так и надо), поскольку АИ лучше контролирует поле боя. Люблю аналогии, мне это напоминает игру в шахматы в слепую. Комп видит "доску и фигуры", а ты - нет.

   
on 1640727864, BlackWing wrote:
Это та пара вариантов, которая первая пришла мне в голову.  

Не обижайтесь, пожалуйста, но советы довольно очевидные             

   
 

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Morrrison на 29.12.2021 в 13:29:08

on 1640728076, ZLOY wrote:
Бывает зайдёшь в сектор днём, а враг как начнёт из снайперских винтовок и пулемёта с оптикой стрелять, тогда сразу задумываешься - а какого фига я ночью в этот сектор не зашел

Бывает зайдешь в сектор днем - несколько противников стреляют из гранатометов через пол сектора. Заходишь ночью - такая же фигня. И думаешь - а зачем я вообще зашел в этот сектор...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 29.12.2021 в 14:06:55

on 1640773373, Kot100200300 wrote:
Днем можешь взять кучку дымовух подойти к вышке и ножом его зарезать (проще минометом накрыть).

Ну вот, ты же крутой спецназ, а пишешь, что играть не умеешь. :o Я бы так не смог. :(


on 1640773748, Morrrison wrote:
И думаешь - а зачем я вообще зашел в этот сектор...

Это как у Дмитрия (Guzzo) что ли, такой же как и он - забывчивый? :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 29.12.2021 в 18:13:16

on 1640776015, ZLOY wrote:
Ну вот, ты же крутой спецназ, а пишешь, что играть не умеешь. :o  

Я не писал что играть не умею. Я пытался понять откуда пошел миф, что ночные бои легче.


on 1640776015, ZLOY wrote:
Я бы так не смог.  

Что именно? Пользоваться минометом или дымовухами?
 

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 29.12.2021 в 18:21:49

on 1640790796, Kot100200300 wrote:
Я пытался понять откуда пошел миф, что ночные бои легче.

Если есть преимущество в экипировке (ПНВ, ночные штаны, глушеное оружие) и навыках (уровень опыта, ночник, скрытность) то реально легче, но только если врагов убивать скрытно за один ход и не шуметь.
Шумный/открытый бой ночью опаснее дневного, просто потому что расстояние меньше и если что прилетит сразу много всего.
Если же экипировка/навыки хуже чем у противника, то ночью лучше вообще не соваться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut на 29.12.2021 в 18:34:36

on 1640790796, Kot100200300 wrote:
Я пытался понять откуда пошел миф, что ночные бои легче.
Без +AI можно всех вырезать хоть в одиночку. Так что не миф.  :)
С AI картина резко поменялась. Теперь по ночам рулят осветители, дымовухи и гранаты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 29.12.2021 в 18:35:23

on 1640790796, Kot100200300 wrote:
Я пытался понять откуда пошел миф, что ночные бои легче.

А кто писал, что ночные бои легче, потому что миф? ::)


on 1640790796, Kot100200300 wrote:
Что именно? Пользоваться минометом или дымовухами?

Миномётом, по одному челоботу стрелять - расточительство. Проще всего, из миномёта как шарахнуть дымовым снарядом. Два или три дымовых снаряда, почти треть сектора дымом покроет. Потом в дыму, можно куролесить опытным скрытником, как будет душе угодно.
------------
Мне метатели ножей больше всего нравятся. Бладом я убиваю очень много врагов. Вламываюсь им на перехвате в стан врагов, затем забрасываю всех ножиками или сюрикенами. 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 29.12.2021 в 18:46:32

on 1640791309, Seven wrote:
Если есть преимущество в экипировке (ПНВ, ночные штаны, глушеное оружие) и навыках (уровень опыта, ночник, скрытность) то реально легче, но только если врагов убивать скрытно за один ход и не шуметь.  

Может грубовато прозвучит, а вы сами, лично, давно пробовали кого-нибудь незаметно убить? Или даже, хотя-бы побродить по территории захваченной врагом?

Дальность обзора ПНВ4, полностью проходится противником за один ход! То есть вы лежите и не видите(он за пределами обзора) стоящего врага на открытой местности, идя в вашу сторону он видит вас уже на следующий ход невооруженным взглядом. Это как надо в слепую, построить маршрут чтобы отряд не наткнулся на 20 с лишним рыл, либо всегда валил встречного с одной попытки + никто этого не слышал? Сейв-лоад?  

             

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 29.12.2021 в 18:49:16
2Kot100200300:
Полно примеров видел на ютубе в прохождениях, когда ночью выцепляют отдельных противников и никто так ничего и не обнаруживает. Весь сектор так вынести не получится скорее всего, но значительно проредить можно.
Кидание камней тоже никто не отменял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 29.12.2021 в 19:16:16

on 1640792956, Seven wrote:
Полно примеров видел на ютубе

А я там снежного человека видел. Вы настройки с которыми играют "шоумены" проверяли? С возможностями видеомонтажа хорошо знакомы? Но это я так... Ворчу, по стариковски :) Можете не отвечать. Мне плевать на то, что кто-то, где-то выкладывает я в игре своими глазами все вижу

Впрочем, на всякий случай повторюсь, меня все устраивает. На мой взгляд, ночные бои вполне имеют право быть сложнее дневных. Почему нет. Мне даже показалось , что элита предпочитает отбивать города именно по ночам. Хотя, возможно, это совпадения.


on 1640792076, JAggernaut wrote:
Без +AI можно всех вырезать хоть в одиночку. Так что не миф.  :)
С AI картина резко поменялась. Теперь по ночам рулят осветители, дымовухи и гранаты.  

Да, я уже писал, были такие времена...


on 1640792123, ZLOY wrote:
Миномётом, по одному челоботу стрелять - расточительство

Ты мне скажи честно, с сейвами играешь? Просто расточительство -  если у тебя мерка грохнут наглухо, а мины дело наживное    

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut на 29.12.2021 в 19:57:21

on 1640792792, Kot100200300 wrote:
Может грубовато прозвучит, а вы сами, лично, давно пробовали кого-нибудь незаметно убить? Или даже, хотя-бы побродить по территории захваченной врагом?
Если камуфляж 100 % и есть навык скрытность, можно подползать даже вплотную. Еще я применял тактику ножеметателем: кидал камушек в нужное мне место, куда врага можно отвлечь, и мерк его прибивал ножами. Сложнее становится, когда враги поднимают тревогу через какое-то время. Но там уже их мало, можно добить гранатами и глейзерами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 29.12.2021 в 20:15:25

on 1640797041, JAggernaut wrote:
Если камуфляж 100 % и есть навык скрытность, можно подползать даже вплотную. Еще я применял тактику ножеметателем: кидал камушек в нужное мне место, куда врага можно отвлечь, и мерк его прибивал ножами. Сложнее становится, когда враги поднимают тревогу через какое-то время. Но там уже их мало, можно добить гранатами и глейзерами.  

У меня максимум 75% у Жуткого. Вы с сейвами играете? В походовом режиме перемещаетесь, когда противника не видно, или риалтайм?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 12.01.2022 в 23:10:36
Было бы прикольно, еслиб в игре имелся тепловизор (типа ПНВ), который светил бы юниты в кустах, дыму и в бури. Ну и прицел такой же.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 12.01.2022 в 23:14:55
Вроде есть уже
https://youtu.be/4k4MxsJ165A

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 12.01.2022 в 23:32:14
2Seven:
Не, это читерская штуковина, которая разбалансирует игру.
Я имею в виду обычный, слабенький тепловизор.
Было бы прикольно - накидал дым, а потом, в этом дыму ведёшь бой через тепловизор.
Предмет же уже нарисован. Ему можно просто изменить параметры и всё.
-------------------------------------------------------------
А ещё вот этот читерский рентген в игре, было бы справедливо, если бы он не детектировал юниты находящиеся под каким либо навесом и в лесу, а так же, в бурю и дым. Только на открытых позициях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 12.01.2022 в 23:39:36

on 1642019534, ZLOY wrote:
Предмет же уже нарисован.  

Кроме предмета там надо будет пол игры переделать, включая поведение AI.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 12.01.2022 в 23:42:36

on 1642019534, ZLOY wrote:
Я имею в виду обычный, слабенький тепловизор.

*Термокамера из УХ* Я для тебя какая-то шутка, да?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 13.01.2022 в 00:12:31

on 1642020156, BlackWing wrote:
*Термокамера из УХ* Я для тебя какая-то шутка, да?

Если честно, но вот как раз в УХе термокамера не выглядела (по твоим похождениям) чем то дико читерским или имбалансным предметом. Ведь в УХе очень много закрытых пространств и ближнего боя вообще. В такой обстановке, игроку не реально воевать без тяжёлых ранений и жертв, когда бот сидит в туалете или за углом коридора.
Такое ощущение, что разрабы знали с каким геморром игрок столкнётся в их моде, и потому специально добавили эту палочку-выручалочку.

P.S. Я кстати недавно узнал, что Robert Dunlap (персонаж Rude Dog) умер во время создания мода. Возможно Седьмой пересекался с ним на медведях, в те, стародавние времена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 13.01.2022 в 00:16:24

on 1642021951, ZLOY wrote:
Возможно Седьмой пересекался с ним на медведях, в те, стародавние времена.

Это времена модов без исходников, я пришел на форумы лет на 10 позже.


on 1642021951, ZLOY wrote:
Robert Dunlap (персонаж Rude Dog) умер во время создания мода

Вроде как сильно позже.
Есть достаточно интересное описание/путевые заметки его прохождения мода:
https://bears-pit.com/the-rude-one-always-writes/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 13.01.2022 в 00:17:53

on 1642021951, ZLOY wrote:
эту палочку-выручалочку.  

*Гневное сопение Фиделя, которому не дают сделать "Ка-бум!"*

on 1642021951, ZLOY wrote:
бот сидит в туалете или за углом коридора.

Они просто не были готовы к тому, что в жизни Джаги появится Seven с аккуратным AI  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 13.01.2022 в 00:47:10

on 1642022184, Seven wrote:
Вроде как сильно позже.

Да, похоже на то, в 2014 году.
Я и забыл даже, что есть древний Урбан Хаос. Это уже потом появился УХ на 1.13. :confus:

2BlackWing:
Не в УХе, а скажем так, в любом другом моде, от термокамеры не было бы особого прока. Эта умная штука как раз для УХа отлично подходит, не ломает баланс. Игрок хотя бы встретит врага не спиной. Игрок, последнего или предпоследнего противника увидит первым, при этом перехват всё равно решает.


on 1642022273, BlackWing wrote:
*Гневное сопение Фиделя, которому не дают сделать "Ка-бум!"*

Ты за Фиделя ни разу не играл и потому даже понятия не имеешь как ведёт себя Фидель, когда ему не дают сделать "Ка-бум!" ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 15.01.2022 в 22:08:14
Вот не правильно как то, на карте AR два брата бармена в одном городе :( Лучше бы разрабы, одного брата в Камбрию посадили, ведь там тоже есть бар. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 21.01.2022 в 17:19:03
На Лободу хорошо смотреть на фул хд мониторе, прыгает в каске с рюкзаком, с оружием, всё видно. Если на хд мониторе играть, то разницы почти нет, всё сливается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 31.01.2022 в 15:56:04
А я вот, вручаю прицелы ночного видения именно снайперам и пулемётчикам. Им манёвры в ночи не нужно никакие выполнять, к тому же, на таких приборах оптика имеется, ближний бой из за специфики их оружия им не нужен. ::)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 05.02.2022 в 23:33:52
2BlackWing:
Чтоб на АКОГ поставить коллиматор прицел, нужно на коллиматоре шестерёнку переключить - будет выбор 1. обычный, 2. верх, 3. перед оптикой. ;)

P.S. Я гляжу ты кратность у прицелов ваще не переключаешь, зря, сэкономил бы ОД на вскидку и стрельбу одиночным и очередями.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 05.02.2022 в 23:54:36
2ZLOY: А, так вот, в чём дело. Теперь всё встало на место и кратность тоже переключается, благодарю.

on 1644093232, ZLOY wrote:
Я гляжу ты кратность у прицелов ваще не переключаешь

Переключаю, почему нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 06.02.2022 в 00:20:38

on 1644094476, BlackWing wrote:
Переключаю, почему нет?

Очень часто не переключаешь, даже ночью 9х кратным лупишь.
      и ещё
- символы рядом с названием оружия означают:
iii - внешняя подача ленты
)-| - приклад сложен
iii / )-| - внешняя подача ленты + приклад сложен
=) - свет у оружия включен
=) / )-| - свет включен + приклад сложен ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.02.2022 в 01:27:01
2BlackWing:
Ты ошибаешься, на АКОГ и на некоторые другие прицелы, свой прицел имеется  - "аварийный прицел" называется, вот:
[attach]
ткни его ПКМ и сможешь увидеть вблизи и прочитать описание. В твоём видосе виден аварийный прицел, рядом с установленным коллиматором на общем плане ( 3:33 минута).
Да и прицелы открытый, запасной и коллиматорный, на картинке под головами наёмников выглядят по разному.
--------------------------------------------------------------
В СДО на прицелы АКОГ можно всегда поставить коллиматор, а вот в обычном 1.13 есть АКОГ с возможностью поставить коллиматор, и есть АКОГ без возможности установки (если я правильно помню). В других оружейных модах наверное такая же система.
----------------------------
А тут:
https://youtu.be/R3sUsVv2Ilg?t=598
ты не переключил (как всегда) прицел с 9х на 7х, получил штраф и промазал :down:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 19.02.2022 в 10:04:29

on 1645223221, ZLOY wrote:
Ты ошибаешься, на АКОГ и на некоторые другие прицелы, свой прицел имеется  - "аварийный прицел" называется, вот

Аварийка разве коллиматорником не перекрывается в SDO как в AFS? Если не перекрывается, то как тогда схематично это выглядит?


on 1645223221, ZLOY wrote:
ты не переключил (как всегда) прицел с 9х на 7х, получил штраф и промазал

С 9х можно переключаться на 6х и 3х, 7х на боевом прицеле) И я в своём репертуаре, если буду всё идеально исполнять - будет скучно)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.02.2022 в 10:20:58

on 1645254269, BlackWing wrote:
Если не перекрывается, то как тогда схематично это выглядит?  

Вот:
[attach]


on 1645254269, BlackWing wrote:
С 9х можно переключаться на 6х и 3х, 7х на боевом прицеле

Да, спутал чего то я.


on 1645254269, BlackWing wrote:
И я в своём репертуаре, если буду всё идеально исполнять - будет скучно)  

Зато вторым выстрелом игра баганула, наёмник с полным не сведённым кругом попал во врага.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.02.2022 в 19:18:17

on 1645279291, JAggernaut wrote:
идея в СА в джунглях ядовитых змей расселить

Вот чего не хватает в джа2, так это крокодилов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut на 19.02.2022 в 19:59:36
2ZLOY: в НОпсе угри есть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 19.02.2022 в 20:50:39

on 1645289976, JAggernaut wrote:
в НОпсе угри есть


Выдернули из JA 1?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut на 19.02.2022 в 21:10:11
2Lenivets: хотя, могу путать с модом Терапевта

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 20.02.2022 в 02:04:34
                          ИНФОРМАЦИЯ и СОВЕТ
Возможно кто то этого не знает: в SDO у пулемётов, в режиме внешней подачи ленты (ВПЛ) отдача увеличена. Это я к тому, что режим ВПЛ лучше использовать для стрельбы на месте. :umnik:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 21.02.2022 в 14:06:44

on 1645311874, ZLOY wrote:
ИНФОРМАЦИЯ и СОВЕТ
Возможно кто то этого не знает: в SDO у пулемётов, в режиме внешней подачи ленты (ВПЛ) отдача увеличена. Это я к тому, что режим ВПЛ лучше использовать для стрельбы на месте. : umnik :

Интересная инфа, хотя, лично я никогда не пользовался ВПЛ, 100-200 патронов обычно хватает до конца перестрелки.
А как "стрельба на месте" влияет на отдачу?      
 

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 21.02.2022 в 14:07:51
2Kot100200300:
Возможно. имеется в виду стрельба с упора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 21.02.2022 в 18:52:58

on 1645441671, Seven wrote:
Возможно. имеется в виду стрельба с упора.

В данном контексте, упор, наверно, не является решением. Как я понимаю, отдача при стрельбе с ВПЛ в ЛЮБОМ случае будет больше чем без нее?

Кстати, в продолжение темы. Пулеметная пара (стрелок + заряжающий) еще более бесполезная фича, поскольку из 2х бойцов получается - "не два не полтора". Возможно, стоит апнуть  характеристики пулемета-стрелка при использовании заряжающего?

Впрочем, снайперская пара - тоже, такое себе...                

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 21.02.2022 в 20:16:49

on 1645441604, Kot100200300 wrote:
Интересная инфа, хотя, лично я никогда не пользовался ВПЛ

Значит ты не правильно пулемёт используешь. Из пулемёта нужно стрелять длинными очередями, использовать сменный ствол при перегреве.

Для примера: пулемёт PKM
ОБЫЧНЫЙ РЕЖИМ
<ubBurstPenalty>10
<AutoPenalty>10
<bRecoilX>3
<bRecoilY>10

ВПЛ
<ubBurstPenalty>14
<AutoPenalty>14
<bRecoilX>3
<bRecoilY>13.5

Как можно увидеть из примера, разница в отдаче приличная, к тому же, штрафы от сошек на пулемётах, сделают отдачу ещё больше.
Режим ВПЛ лучше всего использовать в положении лёжа, в защите, или для контроля определённых зон. Я режим ВПЛ всегда использую во время контратак противника на занятые мною города.
Обычный режим, лучше использовать в ситуации когда необходимо маневрировать, много двигаться, когда ожидается, что враг нападёт с разных сторон и придётся стрелять на кортАх и даже стоя.


on 1645458778, Kot100200300 wrote:
Пулеметная пара (стрелок + заряжающий) еще более бесполезная фича

В начале игры нет разгрузок с ВПЛ. Приходится использовать подающего с рук. Отличный элемент (возможность) в игре, и даже не фича.


on 1645458778, Kot100200300 wrote:
ще более бесполезная фича, поскольку из 2х бойцов получается - "не два не полтора".

В команде всегда есть наёмники с плохой точностью или даже тяжело раненые, которые не могут участвовать в бою. Таких юнитов можно использовать для подачи ленты. Вот например Айру можно использовать и ей подобных юнитов.


on 1645458778, Kot100200300 wrote:
Впрочем, снайперская пара - тоже, такое себе...  

Почему?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 21.02.2022 в 23:57:13

on 1645463809, ZLOY wrote:
В начале игры нет разгрузок с ВПЛ.

В начале игры и пулеметов нет

on 1645463809, ZLOY wrote:
В команде всегда есть наёмники с плохой точностью или даже тяжело раненые, которые не могут участвовать в бою. Таких юнитов можно использовать для подачи ленты

Конечно, можно использовать и для подачи, но лучше лечить и тренировать

on 1645463809, ZLOY wrote:
Почему?

Вся эта возня с наводчиком и синхронизация действий, не стоит полученного бонуса точности у стрелка. Действуя как самостоятельные боевые единицы оба бойца приносят больше пользы.

ЗЫ: Здесь простая математика, пара должна настреливать эффективнее чем два автоматчика  по отдельности, иначе в чем смысл? Типа  для атмосферности, ролевой элемент?      





Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 22.02.2022 в 08:14:32

on 1645477033, Kot100200300 wrote:
пара должна настреливать эффективнее чем два автоматчика  по отдельности, иначе в чем смысл?

Снайпером с бесшумным оружием хорошо стрелять в паре, а ещё, автоматчики не стреляют на 40 клеток ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 22.02.2022 в 10:46:51

on 1645506872, ZLOY wrote:
Снайпером с бесшумным оружием хорошо стрелять в паре, а ещё, автоматчики не стреляют на 40 клеток

Я не понимаю, смысла написанного тобой.
Снайпером с шумным оружием плохо стрелять в паре?
Снайпером с бесшумным оружием плохо стрелять без пары?
О чем ты?
Почему автоматчики не стреляют на 40 клеток? Это не правда. На сколько я знаю, в игре нет ограничений на дальность стрельбы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 22.02.2022 в 18:32:01
2Kot100200300:
Главный смысл снайперской пары в игре (и в реальности) - стрельба на дальние дистанции по цели. Ну не попадёшь ты из автомата на 40 клеток. С бесшумным оружием можно и поближе подойти. К тому же у наводчика обзор лучше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 22.02.2022 в 19:43:33

on 1645543921, ZLOY wrote:
Главный смысл снайперской пары в игре (и в реальности) - стрельба на дальние дистанции по цели.

Смысл снайперской пары в игре это +10%(ЕМНИП) точности снайперу , за счет того что еще один (потенциально способный уничтожать врага) боец курит с биноклем в руках. РЕАЛЬНОСТЬ И ГЕМПЛЕЙ РАЗНЫЕ ВЕЩИ. Я вижу ты любитель ролевых преображений, ну и ладно, за этим мы и уходим в виртуальность, но в данном случае я оцениваю фичу с точки зрения чисто гемплейной функциональности...

on 1645543921, ZLOY wrote:
Ну не попадёшь ты из автомата на 40 клеток.

Может да, может нет, но, (!) наводчик снайпера точно не попадет, как и заряжающий у пулеметчика - поскольку оба в принципе не стреляют во врага в бою, а лишь дают жиденькие бонусы партнеру.
ЗЫ: По аналогии - перк "сержант-командир" мог бы давать бонус отряду лишь пока мерк держит планшетку с картой местности в  одной руке, а рацию в другой... Зато как в ИРЛ (сарказм)
on 1645543921, ZLOY wrote:
С бесшумным оружием можно и поближе подойти.

У тебя своеобразная манера излагать свои мысли. Я не понимаю.
Бесшумное оружие делает владельца невидимым, а его шаги не слышимыми, и как это связано с поднятым мной вопросом малополезности, в игре, всяких там "пар" ?              

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 22.02.2022 в 20:32:37

on 1645548213, Kot100200300 wrote:
за счет того что еще один (потенциально способный уничтожать врага) боец курит с биноклем в руках

Главное в бою, быть эффективным, при этом, оставаться в недосягаемости от прицельных выстрелов врага. Вот автоматчик как раз, в ближней дистанции работает (до 25 клеток), всегда под обстрелом. ;) Я лучше буду издалека быть эффективным, чем рисковать в ближнем бою. Если в отряде 10 наёмников, то вообще без проблем можно одного поставить в пару к снайперу или пулемёту.


on 1645548213, Kot100200300 wrote:
Бесшумное оружие делает владельца невидимым, а его шаги не слышимыми, и как это связано с поднятым мной вопросом малополезности, в игре, всяких там "пар" ?

Я с 20 клеток из ВСС со снайперской парой, без палева, уничтожал часовых снайперов и пулемётчиков, с одного выстрела в голову. У бесшумного оружия часто страдает точность, так что дополнительный бонус к точности от снайперской пары не лишний.


on 1645548213, Kot100200300 wrote:
но в данном случае я оцениваю фичу с точки зрения чисто гемплейной функциональности...  

Нормальный бонус даёт снайперская пара. У меня она много раз других наёмников спасала, когда их враги обходили с тыла. Есть в игре не очень хорошие стрелки (Бад Хеллар, Пиявка), и даже 10% лучше чем ничего. К тому же, у болтовых винтовок тратится ОД на перезарядку, так что с такого оружия лучше не мазать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 22.02.2022 в 20:35:24
Относительно снайперской пары, в +AI наблюдатель с биноклем полезен хотя бы тем, что может находить цели для снайпера за пределами видимости.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 22.02.2022 в 21:27:29

on 1645551157, ZLOY wrote:
Вот автоматчик как раз, в ближней дистанции работает (до 25 клеток), всегда под обстрелом.

Ды дался тебе этот автоматчик, я просто для примера написал. Пусть будут два снайпера, или два пулеметчика, или два пистолетчика... Смысл то в том, что:

on 1645477033, Kot100200300 wrote:
пара должна настреливать эффективнее чем два бойца  по отдельности,


on 1645551157, ZLOY wrote:
Если в отряде 10 наёмников, то вообще без проблем можно одного поставить в пару к снайперу или пулемёту.  

Можно, если любишь театральные эффекты и ролевые игры, а не эффективность...

on 1645551157, ZLOY wrote:
Есть в игре не очень хорошие стрелки (Бад Хеллар, Пиявка), и даже 10% лучше чем ничего.

Ды я не спорю, что 10% лучше чем ничего, даже 0.0001% лучше чем ничего, но ты же это не бесплатно получаешь, а выключая из боя потенциального стрелка. ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ +10%  У ОДНОГО ЗА СЧЕТ -100% ТОЧНОСТИ У ВТОРОГО, ПОСКОЛЬКУ ОН ВООБЩЕ НЕ СТРЕЛЯЕТ !!!

Равно и с пулеметчиком + заряжающим, ты получаешь сомнительный бонус отсутствия перезарядки, но штраф по точности стрелку (из за отдачи) и штраф заряжающему (не знаю может ли он стрелять и заряжать одновременно, но свободно менять позицию точно не может    )


on 1645551324, Seven wrote:
Относительно снайперской пары, в +AI наблюдатель с биноклем полезен хотя бы тем, что может находить цели для снайпера за пределами видимости.  
 
Да, вы совершенно правы, и я регулярно пользуюсь "снайперской парой наоборот". У меня боец светит направление (играю в старый релиз с полноценным биноклем), а все остальные настреливают, и иногда снайпер сам собой, без какого либо помощи с моей стороны образует с ним пару. Наверно.        


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 23.02.2022 в 02:15:16

on 1645554449, Kot100200300 wrote:
Ды дался тебе этот автоматчик, я просто для примера написал.

Автоматчик это любой юнит с автоматом в руках, чего тут непонятного.


on 1645554449, Kot100200300 wrote:
ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ +10%  У ОДНОГО ЗА СЧЕТ -100% ТОЧНОСТИ У ВТОРОГО, ПОСКОЛЬКУ ОН ВООБЩЕ НЕ СТРЕЛЯЕТ !!!  

Я получу +10% к точности на дальность от 35 и дальше клеток, а ещё один боец (тот который наблюдатель) для боя на дальность до 25 клеток мне (да и всем) не нужен. Наблюдатель-разведчик это тонкая специализация, зачем его смешивать с штурмовиками, когда этих штурмовиков в игре целая куча.


on 1645554449, Kot100200300 wrote:
Равно и с пулеметчиком + заряжающим,

Ну вот я играю с настройкой где наёмник может и не знать сколько патронов у него в магазине, а с ВПЛ этой проблемы нет.
Ленту может подавать любой наёмник не штурмовик и не стрелок.

В отряде имеется медик, радист, разведчик-наблюдатель, нафига их в атаку посылать, когда можно оставить в тылу, назначив на занятие наблюдать или ленту подавать.

У меня иногда такая тактика: наёмнику с перками автоматчик-скрытник я даю разгрузку без возможности ВПЛ. Это необходимо для трансформации пулемёта в штурмовую винтовку или пп, для ночного боя с глушителем. Для штурмовой винтовки нужна разгрузка с карманами для магазина, тогда как разгрузка для пулемётной ленты не имеет карманов для магазинов (имеет одна, но она на поздних этапах прогресса встречается). Вот тогда приходится подавать с рук ленту пулемётчику.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 23.02.2022 в 10:46:04

on 1645571716, ZLOY wrote:
а ещё один боец (тот который наблюдатель) для боя на дальность до 25 клеток мне (да и всем) не нужен.

За всех ты зря говоришь

on 1645571716, ZLOY wrote:
В отряде имеется медик, радист, разведчик-наблюдатель, нафига их в атаку посылать

Без комментариев (фейспалм)

ЗЫ: Поздравляю всех с праздником!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 20.03.2022 в 11:24:14
А я вот у себя, цену всем шприцам увеличил в 10 раз. Для баланса. Цена теперь от 1250 до 3000 рупий. А то раньше накупишь инъекций, а потом бегаешь как суперсолдат. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 20.03.2022 в 11:31:25
2ZLOY:
Ты про регенераторы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 20.03.2022 в 11:45:13

on 1647765085, Seven wrote:
Ты про регенераторы?

про все инъекции которые способности улучшают наёмникам. В СДО их цена примерно (подзабыл точную цену) от 100 до 300 рупий - мизерная цена.

Наркотик "Мистер Мускул
Наркотик "Рефлекс"
Наркотик "Прозрение
Наркотик "Глюконал"
Стимулятор сил
Регенератор здоровья

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 06.04.2022 в 22:16:54
2BlackWing:
Ужасное качество видео в крайних роликах, всё мутное, глаза напрягает. Только для просмотра на телефоне материал. ;)
1080пи хотелось бы качество.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 06.04.2022 в 22:46:33
2ZLOY: Про предпоследнее знаю, в последнем не наблюдаю, в 720 вполне нормально видно. Если шаришь в настройках ОБС-а - подсказывай битрейт и настройки для нормальной записи (в 1080 расширение экрана моего ноута не позволяет, а принудительное масштабирование - тупняки начинаются).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 06.04.2022 в 23:01:56
2BlackWing:
Рекомендуемые настройки кодирования для ютуба можешь глянуть тут:
https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ru#zippy=
================================================================
Как настроить для записи игр:
Для того, чтобы настроить запись игры с экрана необходимо:
1. В верхней части экрана открыть «Файл», затем открыть «Настройки».
2. Открыть вкладку «Вывод», установить «Видео битрейт» 10000, выбрать
кодировщик (если у вас видеокарта Nvidia GTX 660 и выше, то выбрать NVENC, для
AMD – H264/AVC, в остальных случаях х264).
3. «Аудио битрейт» выставляется автоматически.
4. В графе «Путь к записи» следует выбрать папку, в которую будут сохраняться
видео. Во вкладке «Формат записи» лучше всего выбрать mp4.
5. Во вкладке «Видео» в графе «Выходное разрешение» выставляется разрешение, в
котором будет записываться видео, независимо от разрешения вашего монитора
или установленного в игре. Стандартно выставляется 1920х1080, но на более
слабых компьютерах можно поставить поменьше.
6. «FPS» для мощных компьютеров ставится 60, для слабых 30.
===============================================================
Звук и микрофон:
1. «Устройство воспроизведения» – если у вас подключено сразу несколько
устройств вывода аудио (например, колонки и наушники), то можно выбрать из
какого источника будет идти звук. Когда подключено одно устройств вывода,
оставляйте по умолчанию.
2. «Микрофон» – настраивается также как описано в предыдущем пункте.
3. Обязательно нужно поставить галочку напротив «Показывать только
подключенные устройства».
4. Остальные позиции можно оставить как есть, но если зрители жалуются на
задержку звука, ее следует повысить до 400
===============================================================
P.S. на ютубе есть много видео про то как настроить ОБС

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 06.04.2022 в 23:23:41

on 1649275316, ZLOY wrote:
Стандартно выставляется 1920х1080

Или расширение экрана твоего ноута/монитора шлёт тебя куда подальше, особенно в моём случае.
В остальном - кодировщик mpeg4, битрейт на предпоследнем - 6000, качество видишь сам. На последнем психнул, выкрутил на 15000, видео весом в 10 гигов, но качество более-менее. Через кодировщик гонять для придания 1080 (как и в прошлых видео) можно, но смысл, если качество не повышается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Баюн на 06.04.2022 в 23:35:53
2ZLOY: а зачем кодировать в 1080, если джага максимально комфортно выглядит в 720? и собсно, играешь ты тоже в 720. ради цифирок что ли?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 06.04.2022 в 23:37:30
Если разрешение выше 1280x720, то для нормального просмотра на ютубе нужно писать в 1080, иначе будут плохи читаемые шрифты и все такое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 07.04.2022 в 00:22:19
Всё равно ютуб битрейт ролика перекодирует по своему усмотрению. Твой битрейт в 15 тысяч, ютуб перекодируют в пять тысяч.
Так что если собираешься заливать в 720пи, то тогда лучше чтоб fps 50 или 60 был. У роликов в 50-60 кадров, ютуб выше битрейт оставляет чем у роликов 24-25-30 кадров при обработке.
=======================================================

on 1649276621, BlackWing wrote:
В остальном - кодировщик mpeg4, битрейт на предпоследнем - 6000


ВОТ РЕЗУЛЬТАТЫ:
Jagged Alliance 2 1.13 + SDO + WF + AI - №30 Вот это поворот!. MPEG-4

Video
ID                          : 1
Format                      : AVC
Format/Info                 : Advanced Video Codec
Format profile              : High@L4
Format settings             : CABAC / 3 Ref Frames
Format settings, CABAC      : Yes
Format settings, Reference  : 3 frames
Codec ID                    : avc1
Codec ID/Info               : Advanced Video Coding
Duration                    : 1 h 30 min
Bit rate                    : 2 777 kb/s
Width                       : 1 920 pixels
Height                      : 1 080 pixels
Display aspect ratio        : 16:9
Frame rate mode             : Constant
Frame rate                  : 25.000 FPS
Color space                 : YUV
Chroma subsampling          : 4:2:0
Bit depth                   : 8 bits
Scan type                   : Progressive
Bits/(Pixel*Frame)          : 0.054
Stream size                 : 1.75 GiB (95%)
Color range                 : Limited
Color primaries             : BT.709
Transfer characteristics    : BT.709
Matrix coefficients         : BT.709
Codec configuration box     : avcC

Audio
ID                          : 2
Format                      : AAC LC
Format/Info                 : Advanced Audio Codec Low Complexity
Codec ID                    : mp4a-40-2
Duration                    : 1 h 30 min
Bit rate mode               : Constant
Bit rate                    : 128 kb/s
Channel(s)                  : 2 channels
Channel layout              : L R
Sampling rate               : 44.1 kHz
Frame rate                  : 43.066 FPS (1024 SPF)
Compression mode            : Lossy
Stream size                 : 82.5 MiB (4%)
Default                     : Yes
Alternate group             : 1

Посмотри в ссылке в моём посте выше какие параметры нада выставлять. Ты не правильные ставишь и поэтому ютуб срезает битрейт до 2800. ;)

2Баюн:
Там мутное, а ночью вообще не видно, сливается всё. Я не против 720p, и при таком разрешении можно смотреть вполне комфортно, но почему то только у ЧерноКрыла два крайних видео в плохом качестве.
Сравни свои ролики на твиче в 720 и его крайние, сразу разницу заметишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 22.04.2022 в 15:18:16
заметил что питьевая система не намного вместимость воды увеличивает, если сравнить с флягой.  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 03.05.2022 в 01:04:58
2BlackWing:
смысла нет перекодировать из 720п в 1080п, видео лучше не станет, так как не из чего программе брать новые пиксели при растягивании. программа просто картинку растягивает и всё, плюс качество ухудшится из за перекодирования.
лучше снимай в 720п но в 50fps (кадров)
=======
ну вот можешь сам глянуть Olympic Arms OA-93 (с прикладом и без)
https://www.youtube.com/watch?v=5vF2KOKrSQk
плюсы этого оружия по сравнению с пистолетами, это дальность, вместимость магазина и урон больше, ну и сильно бОльшая точность конечно же = 36.
если всунуть глушитель и бесшумные боеприпасы, то отдача сильно уменьшится, а если всунуть матчевые патроны, то дальность стрельбы увеличится почти до 30 клеток.
можно его дать пистолетчику, вместе с матчевыми пульками днём, и бесшумными пульками ночью.
=============
КАЦ ПДВ конечно оч хорошая пушка, тока на неё нет бесшумных боеприпасов в игре.
========================
странно, но ты не смотришь на скорострельность оружия, при их сравнении.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 05.05.2022 в 12:58:47

on 1651743780, Seven wrote:
Может просто скорость другая

на счёт скорости трудно сказать, если тока в + АИ они летят медленнее, оттого и более заметны. Такая анимация мне больше нравится, ощущение опасности чувствуется сильнее. В обычном ехе просто взрыв и всё, осколки почти не видны, ну и летят они не так далеко, неверное раза в два.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 06.05.2022 в 16:46:25
отключаю смерть наёмников на заданиях. ведь это такая фигня, может так случится что некоторыми мерками ваще не сыграть. начал игру - нужный мерк на задании, потом сдох, начал снова - опять та же фигня.
я ещё включил чтоб они в начале игры всегда были на месте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Goodluck на 09.05.2022 в 09:32:55
Нашел костюм сапера и отдал Ивану. В итоге у него теперь 190% броня + он культурист. А еще у него РПГ, ракетная винтовка и G11. Вот такой вот Терминатор)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ivan_ivanov на 09.05.2022 в 13:02:29
Осталось редактором начитерить желированный костюм сапёра (в природе не встречается) и тёмные очки нацепить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 09.05.2022 в 14:34:20

on 1652077975, Goodluck wrote:
Нашел костюм сапера

что за мод? если этот мод нормально выполнен, то у костюма сапера должен быть огромный штраф к подвижности. есть штраф к ОД?

on 1652077975, Goodluck wrote:
ракетная винтовка

так ракетная винтовка не даёт бонусов автоматчикам. какой смысл давать ему это оружие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 09.05.2022 в 14:35:26
2ZLOY:
Есть же автоматическая ракетная винтовка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 09.05.2022 в 14:44:27
2Seven:
но он же про обычную винтовку писал.
кстати да, я забыл про авто ракетницу, хотя стрелять в автоматическом режиме не очень хорошо, ведь ракет мало в игре совсем.
я не знаю как в фантастическом режиме, но в не фантастическом, все боеприпасы для ракетницы, тока из ящиков можно найти, в продаже их нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 10.05.2022 в 23:43:50
вот такой у меня прогресс по параметрам на сотый день борьбы, на 86% прогресса. те мерки СПРАВА - со мной с первого дня, а мануэль и гвоздь на восемь дней позже пришли:
[attach]
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 100
Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его мудрость повысится на 1
------------------------------------------------------------------------------------
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 100
Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его меткость повысится на 1
------------------------------------------------------------------------------------
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 100
Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его механика повысится на 1
------------------------------------------------------------------------------------
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 100
Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его взрывные работы повысятся на 1
------------------------------------------------------------------------------------
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 100
Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его медицина повысится на 1
------------------------------------------------------------------------------------
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 2000
Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж (в любых умениях/параметрах) , прежде чем его уровень повысится на 1. Устанавливаемое число - множитель. Для каждого следующего уровня количество подпунктов увеличивается в арифметической прогрессии.
===========================
просто не люблю я играть, когда параметры у всех наёмников за девяносто. играю без дрокачки, тренирую наёмников тока в момент лечения или подготовки ополчения.

в следующей игре вот думаю увеличить трудность роста параметров. чёта всё равно некоторые прут сильно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 11.05.2022 в 19:35:11
А Гвоздь же Цыган из Неуловимых мстителей, тока постаревший: :D
[attach]
В игре он очень крутой, можно сказать снайпер. Ведь ловкость и меткость высокие. Я ему 7.62х51 даю с оптикой, полуавтомат или автомат. Он врагов косит за будь здоров.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 16.05.2022 в 22:13:49
а вот напишите, какие способности вы предпочитаете давать своему первому созданному персонажу?
у меня так:
разведчик
старшина
инструктор

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Mangust на 16.05.2022 в 22:27:21

on 1652728429, ZLOY wrote:
а вот напишите, какие способности вы предпочитаете давать своему первому созданному персонажу?


Бокс
Разведчик
Радист


или

Бокс
Механик
Подрывник


При этом иногда ставлю минимальную меткость.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 16.05.2022 в 22:43:31
способность боксёра никогда не ставил, так как в сан моне можно победить и без способностей, чисто на допинг-напитках (с перезагрузками естественно).
в других случаях, беру либо Блад"а, либо Гризли, ну или Фиделя - они драчуны.
радиста не беру, так как батарейки появляются лишь в середине игры, к тому времени можно нанять радиста.
ставлю иногда либо механик, либо подрывник. сразу вместе не ставлю, так как всегда в команде хотя бы один с какой нибудь из этих способностей есть.
меткость обычно ставлю 80, хороший стрелок в начале игры очень нужен, ведь в начале игры наёмников сильно меньше чем врагов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Mangust на 16.05.2022 в 22:52:02

on 1645477033, Kot100200300 wrote:
Вся эта возня с наводчиком и синхронизация действий, не стоит полученного бонуса точности у стрелка. Действуя как самостоятельные боевые единицы оба бойца приносят больше пользы.
 
ЗЫ: Здесь простая математика, пара должна настреливать эффективнее чем два автоматчика  по отдельности, иначе в чем смысл? Типа  для атмосферности, ролевой элемент?  


Понимаю, спор древний, но хотелось бы и свои мысли на этот счёт изложить.
Во-первых пользы от двух самостоятельных боевых единиц будет не много, если у второго пистолет или дробовик, а расстояние до врага превышает 10 клеток.

И во-вторых. Где находятся остальные бойцы во время боя? Сидят вокруг снайпера или подбираются к врагу? Если второй вариант (а я на своём опыте убедился, что атаковать с разных направлений разными отрядами и интереснее, и эффективнее), насколько будет эффективен одинокий боец с узким сектором обзора? Враг в +AI хитёр, коварен и иногда очень любит обходить и заходить с фланга. И в этом случае ещё один боец, способный и помочь отбиться, и первую помощь оказать, будет ой как кстати. Особенно если запретить сохранения в бою.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 16.05.2022 в 23:12:52
СОВЕТ:
пользуясь этим советом можно сильно сократить гибель ополченцев перед защитой сектора от врага (это сильно поможет во время контратак):

1. нужно вывести мерка с рацией на какой нибудь пустырь.
2. даёте команду ополченцам - все ко мне
3. когда все подбегут то образуется толпа. потом даёте команду - всем присесть, затем держать оборону
4. один наёмник должен находиться рядом с толпой ополченцев, чтоб видеть какое у них оружие.
5. исходя из того какое у ополченца оружие, второй наёмник с наушниками, бегает и сначала подзывает к себе ополченца, затем командой держать оборону закрепляет юнита на нужном месте.
у меня рекорд был, при контратаке на драссен потерял всего пять ополченцев.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 16.05.2022 в 23:14:42
2ZLOY:
Зачем подзывать к себе, если можно сразу направить в нужную точку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 16.05.2022 в 23:17:18
2Seven:
ну кто то может со старой версией +AI играет. а так да, будет и так понятно что имелось в виду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Mangust на 16.05.2022 в 23:28:05

on 1652730211, ZLOY wrote:
способность боксёра никогда не ставил


Ну это скорее из ролевых соображений, чем ради реальной эффективности (хотя какие то плюшки помимо умения хорошо бить кулаками способность даёт). Остальные способности и низкая меткость - тоже скорее из ролевых соображений, мне интереснее делать из импа не профи, способного попасть белке в глаз, а скорее вспомогательного бойца, и наблюдать за его развитием.
Одно время даже пытался ставить меткость на 5, чтобы прокачать её в игре (мол она растёт быстрее других характеристик). Правда выше 10-15 не развивал, да и то много времени уделял тренировке под присмотром Пиявки.


on 1652730211, ZLOY wrote:
радиста не беру, так как батарейки появляются лишь в середине игры, к тому времени можно нанять радиста.


А много радистов среди мерков? Если повыбьют всех? Если не отключать умение врага вызывать подкрепления, рация - штука архиполезная.


on 1652730211, ZLOY wrote:
ставлю иногда либо механик, либо подрывник. сразу вместе не ставлю, так как всегда в команде хотя бы один с какой нибудь из этих способностей есть.
меткость обычно ставлю 80, хороший стрелок в начале игры очень нужен, ведь в начале игры наёмников сильно меньше чем врагов.


Тут я всё же немного подумал о эффективности команды. Вместо того, чтобы брать двух таких спецов я лучше возьму двух АИМов с оружейными навыками и меткостью 70+. Во-первых они воевать будут лучше, чем полубоец полутехнать. Во вторых если кого-нибудь из них во время штурма подстрелят, специалист, способный подготовить сектор к обороне, останется цел (а десяток подготовленных "сюрпризов" полезнее ещё одного меткого стрелка).
Наконец в третьих, если верить внутриигровой справке, способность техника даёт бонус при поиске мин, а потому боец с обоими этими навыками будет эффективнее, чем два бойца, у каждого из которых по одному навыку. Если ещё и дать "партизана" в качестве предыстории, можно вообще получить минёра-имбу.
Насколько я знаю, в данной сборке починили печально известный "эффект лома", потому можно брать навыки, усиливающие друг друга.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 17.05.2022 в 00:00:15

on 1652732885, Mangust wrote:
Остальные способности и низкая меткость - тоже скорее из ролевых соображений

значит ты себя проецируешь на созданного персонажа в игре? типа сам стрелять не могёшь, значит и мерк будет мазила. интересно :) видать ты и в реальной жизни боксёр))


on 1652732885, Mangust wrote:
А много радистов среди мерков? Если повыбьют всех?

ну можно на всякий случай в настройках сделать возможным создавать много бойцов. если выбьют всех, то всегда можно будет радиста родить. я ваще не против радиста в начале игры, там тактика разная может быть.

но вот для меня в начале игры более полезен навык ИНСТРУКТОР, чем механик или подрывник. мне нужно чтоб ополчение и моб ополчение быстрее тренировал. просто в начале игры негде взять много взрывчатки. ловушек тоже мало, и они к тому же низкого уровня.
всё от тактики зависит конечно. я вот бывает крутых мерков беру в начале, тогда денег не хватает и приходится мигом бежать в драссен в шахту. там в городских секторах нужно быстро ополчение тренировать. если инструктора слабые, то задолбаешься ополчение собирать. пока собираешь, враги постоянно атакуют. только время и деньги тратишь впустую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 17.05.2022 в 00:09:01
Боб и Куница вроде радисты только в стандарте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Mangust на 17.05.2022 в 00:27:21

on 1652734815, ZLOY wrote:
значит ты себя проецируешь на созданного персонажа в игре? типа сам стрелять не могёшь, значит и мерк будет мазила. интересно  видать ты и в реальной жизни боксёр))


Ну дык для того ИМП и создан. Изначально мы вообще не могли выбирать особенности, а получали их в результате тестирования.
И не, не боксёр. Так, баловался чуток )


on 1652734815, ZLOY wrote:
ну можно на всякий случать в настройках сделать возможным создавать много бойцов. если выбьют всех, то всегда можно будет радиста родить. я ваще не против радиста в начале игры, там тактика разная может быть.


Припоминаю, пару лет назад радист вообще был почти читером, если совместить его с лазутчиком. При грамотной игре один такой персонаж мог оборонять сектор, если там натренировано ополчение.


on 1652734815, ZLOY wrote:
но вот для меня в начале игры более полезен навык ИНСТРУКТОР, чем механик или подрывник. мне нужно чтоб ополчении и моб ополчение быстрее тренировал. просто в начале игры негде взять много взрывчатки. ловушек тоже мало, и они к тому же низкого уровня.
всё от тактики зависит конечно. я вот бывает крутых мерков беру в начале, тогда денег не хватает и приходится мигом бежать в драссен в шахту. там в городских секторах нужно быстро ополчение тренировать. если инструктора слабые, то задолбаешься ополчение собирать. пока собираешь, враги постоянно атакуют. только время и деньги тратишь впустую.


Тут от мода зависит. В WF в стартовом секторе можно было набрать мин столько, что придётся раскидывать груз на нескольких бойцов. А если заглянуть в Сан-Мону, ещё и гранат набрать можно было, и вручную наделать из них дополнительные сюрпризы. Плюс если играть с выпадением всего (а я играю именно так), можно дополнительно приспособить оружие, выпадающее из бойцов. Припоминаю, недавно при обороне одного городка сюрпризы, расставленные ИМПом, сняли 7-8 нападавших. Потом, правда, меня всё равно смяли  ;D
Ну и да, тренер тоже очень полезный товарищ, не спорю. Но этим навыком та же Лиска обладает, что не мешает ей быть полезной и как врач, и как боец на коротких дистанциях. Хотя посылать медика в бой - варварство.
А самый крутой мерк, что я беру в начале - Лава. Она реально крута, но почему то именно она оказывается самой тяжёлой для бюджета. И в былые времена в первую очередь я пёр Сан-Мону, подзаработать и прибарахлиться. Кстати, там понял, что теперь культурист на ринге полезнее боксёра)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 17.05.2022 в 00:45:52

on 1652736441, Mangust wrote:
А самый крутой мерк, что я беру в начале

а мне гвоздь нравится - меткий, ловкий механик\подрывник.
кстати, вот хочу попробовать сделать мерка с навыками пистолетчик и спортсмен, плюс проворность, точность и ловкость вкрутить до максимум возможного. из за способности спортсмен, можно будет подбегать близко к врагу и расстреливать всех. жёстко будет, ха-ха. я так Блад"ом делал, но вот со способностью пистолетчик, будет намного лучше результат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Mangust на 17.05.2022 в 00:58:36

on 1652737552, ZLOY wrote:
а мне гвоздь нравится - меткий, ловкий механик\подрывник.


Гвоздь крут, мне он нравился ещё со времён игр в ванилу. Но его я позже нанимаю, как деньги появятся. И как куртку специальную раздобуду.


on 1652737552, ZLOY wrote:
кстати, вот хочу попробовать сделать мерка с навыками пистолетчик и спортсмен, плюс проворность, точность и ловкость вкрутить до максимум возможного. из за способности спортсмен, можно будет подбегать близко к врагу и расстреливать всех. жёстко будет, ха-ха. я так Блад"ом делал, но вот со способностью пистолетчик, будет намного лучше результат.

Опять же, когда играл в ванилу, мне порой доставался ИМП со способностью стрельбы с двух рук. Незаменимый товарищ был при зачистке помещений. Я ему обычно один пистоль заряжал "красненькими", а второй "синенькими".
Кстати, очень нравится, что в 1.13 пистолеты не теряют своей актуальности даже после появления более крутых стволов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 17.05.2022 в 01:19:36
мало пистолетчиков в игре. два вроде бы всего. так себе персонажи.
я так делю наёмников: если быстро бегает, значит наступательный юнит, если медленно бегает, значит оборонительный. оружие стараюсь давать тоже по скорости бега (с учётом специализации конечно) - медленным что подальше стреляет, быстрым могу дать хоть дробовик, пп или пистолет. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Mangust на 17.05.2022 в 01:56:58
Ну так пистолет - вспомогательное оружие. В ваниле после появления автоматического оружия пистолеты отправлялись на свалку (инвентарь фиксированный и не резиновый), но в 1.13 с новой системой снаряжения можно хоть каждому кобуру повесить. Разок это даже выручило Пиявку, когда один драник внезапно оказался рядом.
Ну и если речь о бойцах, специально заточенных под пистолеты, я предпочитаю навык владения обеими руками. Потому мне та же Лава нравится. Кстати, у неё вроде и на автоматическое оружие навык есть, и на гранаты. Почти универсал)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 17.05.2022 в 02:51:04

on 1652741818, Mangust wrote:
Лава нравится. Кстати, у неё вроде и на автоматическое оружие навык есть, и на гранаты.

я вот вижу в SDO у неё ковбой, ловкач, гренадёр. странно конечно, но она какой то читерный персонаж. с её параметрами и способностями, контракт на 14 дней стоит чуть больше 10 тыщ со страховкой. фигня какая то.
а пистолет я вешаю почти всем наёмникам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 17.05.2022 в 21:16:18
а вот интересно, если не сводить прицел до максимума, а оставить ОД на второй повторный выстрел в ту же цель, тогда второй выстрел будет с бонусом к точности. будет казаться, что у второго выстрела круг не маленький, но всё равно шанс будет нормальный.
видел в ютубе, что все круг до максимума сводят, а ОД на второй выстрел у них не хватает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 17.05.2022 в 21:17:49
2ZLOY:
Бонус к точности второго выстрела отражается на размере прицела (в NCTH).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 17.05.2022 в 21:21:33
2Seven:
то есть на второй выстрел круг будет немного меньше? я даже не замечал этого, думал что круг обычной, тока бонус на шанс попадания выше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 17.05.2022 в 21:23:20

on 1652811693, ZLOY wrote:
то есть на второй выстрел круг будет немного меньше?  

Должен быть. Точная разница зависит от значения BASE_SAME_TARGET. По умолчанию там стоит 5.0, что очень мало, можно увеличить до 20 к примеру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 17.05.2022 в 21:31:16

on 1652811800, Seven wrote:
там стоит 5.0

а как понимать эти 5.0? это значит что при повторном прицеливании круг уменьшится на 5% или как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 17.05.2022 в 21:32:57
2ZLOY:
Круг без прицеливания (базовое прицеливание без кликов) будет меньше на 5% условно. При этом итоговый круг может быть одинаковым, если общее прицеливание упрется в максимальное ограничение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 17.05.2022 в 21:45:16
2Seven:
а понятно, надо будет поэкспериментировать с этим. спасибо, я не знал про эту настройку, за что она отвечает.
кстати, вот если стрелять из автоматического или полуавтоматического оружия в калибре около 7.62х51, то если даже не попадёшь двумя выстрелами, цель будет прилично подавлена. очень выгодно большим калибром оставлять ОД на второй выстрел за ход.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 21.05.2022 в 21:58:00

on 1653133292, WarHawk wrote:
значит будем стрелять в серых зелеными.303 из винтовок

чё за мод с .303 калибром? может всё таки .308?
===================
болтовки начиная с калибра .338 не очень эффективны для всех кроме Снайперов, из за долгой перезарядки. фактически, точность второго выстрела будет испорчена как раз из за траты ОД на перезарядку. в том смысле, что снайперу хватит одного хода чтоб стрельнуть и перезарядить, когда всем другим придётся перезаряжать уже на следующий ход.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 22.05.2022 в 00:03:04
клейморы более эффективны когда сам подрыв осуществляешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2022 в 15:44:38
передняя рукоятка какая то не стильная - белая. вот если бы она была стандартного чёрного цвета, было бы хорошо.
вот заменить бы её на версию чёрного цвета из другого мода, ништяк было бы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2022 в 22:57:31
отдохнул я как то раз отрядом в баре, а потом, они падали в обморок во время боя все, без энергии, долгое время.
как то странно получается, неужели в бар тока бухать ходят. можно же более справедливую систему отдыха сделать, или ограничить отдых в сутки в рюмочных.
было бы забавно, если бы бары открывались с вечера до утра, ну типа того.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2022 в 12:52:27
да, я поиграл с настройкой BASE_SAME_TARGET = 25 (было 5) - очень круто, позволяет сделать из оптики второй прицельный выстрел и ещё ОД немного остаётся. раньше тока на второй хватало и то, даже с не полным сведением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut на 04.08.2022 в 14:04:21

on 1659606747, ZLOY wrote:
BASE_SAME_TARGET
Это где такое?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2022 в 16:33:08
файл CTHConstants.ini - в папке Дата-1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 13.09.2022 в 19:50:27
Всё таки в +AI.exe лучше всего играть с бОльшим количеством врагов на карте и в отрядах, так как много юнитов в обороне сидит. А если врагов в секторе будет много, не менее 20 (25-30 идеально), то они будут и атаковать, и обороняться, получите полный спектр удовольствия. :)
Так что если играете на нормале, смело прибавляйте кол-во врагов в отрядах до 150%.
Если нормальный игрок, уже раньше играли, то можно и до 175 или даже до 200 поставить.
Ну ещё не забудьте максимальное количество возможных врагов в секторе увеличить хотя бы до 30.
если будет сложно, то можно уменьшить % элиты в отрядах врагов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Rambo3000 на 22.09.2022 в 03:06:58
Всем доброго, народ! Поиграл в 1.13 7609+AI, ну все даже очень неплохо. Очень захотелось поделиться впечатлениями. Не знаю, кто как играет в мод, лично я играю приближенно к классической ДЖ2... Это 1ИМП, классическое прицеливание с маленьким кружочком, отряд из 6 человек, ополчение по 20, без подкреплений, ну навыки беру уже новые.

Что точно не нравится касаемо 1.13. Это новый прицел конечно, кому как мне вообще конечно на заходит, вообще не понимаю как там целиться, какая то не нужная функция вообще. Шпион и Радист, пока немного имбово, радистом так вообще пока только ИМП-а можно делать, но я и не против данных функций. Определенно понравилось нововведение в 7609, что можно прицеливаться с автоматами на отсечках очереди, теперь аттач на спусковой крючек для автоматов имеет огромный вес, этого конечно для баланса давно не хватало, а обычная очередь на подавление как и обычная очередь осталась. Прикольно что типо современные автоматы уже имеют отсечки и они как бы хорошие, а АК47 например старье и ему нужно сначала этот аттач поставить. Т.к я играю и не люблю большие армии, визуально не понравилось что 10 ополченцев забивают в 1 квадрат\лычку, как то так ополченцы уже меньше чувствуются. В остальном вроде как 1.13 был так и остался. Ну новые мерки только английские и т.д. на это уже внимание не обращаю.

Теперь что касается +AI. Действительно подфикшен баг вроде в ТТХ оружия когда со стрелком уровни прицеливания -1. Стрелки показывающие перемещения войск Дейдраны, тут я вообще удивлен прям был. Класс, сделано, без комментариев. Ну и новая функция выдавания оружия ополчению, тут вообще 5 баллов. И еще сделали UV что теперь можно навети на опоченца и посмотреть его экипировку, просто класс конечно. Только я так и не понял, по каким алгоритмам ополченцы берут оружие и экипировку. У меня в секторе иногда лежали крутые стволы М16 или еще что, а они их не брали. У меня была версия +AI_r2629, при перекидке ополченцев из одного сектора в другой они теряли оружия, а в инвентаре сектора оружия\предметы\патроны при загрузке начинали клонироваться, если это был баг конечно омрачило. Пропало тунельное видение на оптику, так и не понял почему так сделали, ну насчет наводчика с биноклями, как-то показалось лишний гемор какой-то, почему зоны обзора просто как не в 1.13. Ну ИИ действительно тяжелее чем обычный. Под карты Вилдфаир, я так понял нужна адаптация и ее нету, что б можно было тренировать ополчение в каждом секторе? Вот как то так. Хороший мод, много что понравилось, может версию какую-то старую скачал, баги малек омрачили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 22.09.2022 в 10:55:42

on 1663805218, Rambo3000 wrote:
по каким алгоритмам ополченцы берут оружие и экипировку

Алгоритм должен быть описан в оригинальной теме фичи на медведях, должны выбирать в соответствии со своими навыками лучшее оружие. Можно ставить фильтры на инвентарь, чтобы некоторые предметы ополченцы не брали.

on 1663805218, Rambo3000 wrote:
У меня была версия +AI_r2629

Актуальная на данный момент.

on 1663805218, Rambo3000 wrote:
при перекидке ополченцев из одного сектора в другой они теряли оружия, а в инвентаре сектора оружия\предметы\патроны при загрузке начинали клонироваться, если это был баг

Это баг, игра иногда некорректно обрабатывает перемещение предметов для ополчения, это и в стандартном 1.13 так. Если есть сейв с воспроизводимым багом, можно попробовать исправить.

on 1663805218, Rambo3000 wrote:
Пропало тунельное видение на оптику, так и не понял почему так сделали

Туннельное зрение никуда не пропадало, однако бонус дальности активируется только при фокусировке на выбранную точку. Сделано так для баланса, стандартный бонус видимости для прицелов в 1.13 ломает и баланс игры и AI. Напомню, что в оригинальной игре никаких бонусов видимости для прицелов не было, и все игровые механики и оригинальный AI заточены именно под это.

on 1663805218, Rambo3000 wrote:
Под карты Вилдфаир, я так понял нужна адаптация и ее нету, что б можно было тренировать ополчение в каждом секторе?

Там можно прописать нужные facility в xml, и можно будет в каждом секторе тренировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Rambo3000 на 22.09.2022 в 13:21:20
2Seven: Спасибо большое за разъяснения!


on 1663833342, Seven wrote:
Туннельное зрение никуда не пропадало, однако бонус дальности активируется только при фокусировке на выбранную точку. Сделано так для баланса, стандартный бонус видимости для прицелов в 1.13 ломает и баланс игры и AI. Напомню, что в оригинальной игре никаких бонусов видимости для прицелов не было, и все игровые механики и оригинальный AI заточены именно под это.

Мне кажется лишний гемор просто, лишний менеджмент. В 1.13 оригинал, ты ж просто берешь бинокль например, дал его в руку и радиус обзора увеличен и у тебя по сути боец уже и будет наводчиком, а штрафом был как раз конусный обзор из-за оптик х10 в близи уже терял обзор например, а АКОГ почти сохранял нормальный обзор. Я конечно понимаю баланс типо, но все таки не до такой же степени, что опять добавляется лишний менеджмент которого и так хватает уже. Все таки усложнение механик, не всегда полезно, ну тут чисто мое имхо.


on 1663833342, Seven wrote:
Там можно прописать нужные facility в xml, и можно будет в каждом секторе тренировать.

Спс, да ознакамливался с этим. Один интересный момент, в FacilityTypes Вилдвфаир 32 ремесла, и в них отсутствует тренировка милиции вообще. Так и не понял, откуда тогда вообще игра берет значения для секторов тренировки в WF. В 1.13 и ваниле, сектора для карты прописаны и ремесло есть (18-е 1.13. и 1 в ваниле), а в WF никак не понял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 22.09.2022 в 13:26:41

on 1663842080, Rambo3000 wrote:
В 1.13 оригинал, ты ж просто берешь бинокль например,

Зачем бинокль, стандартная практика - выдать всем наемникам по 10x прицелу, залечь в углу карты и дальше ни один противник к тебе не подойдет ближе чем на 500м. Ну и в чем прикол такой игры?

on 1663842080, Rambo3000 wrote:
а штрафом был как раз конусный обзор

Этот конусный обзор ограничен одним направлением, то есть 45 градусов, меньше не сделать, в итоге достаточно 3-4 наемников с оптикой, чтобы полностью контролировать все возможные пути приближения противника и отстреливать задолго до того, как он сможет хотя бы увидеть наемников. Если кому-то нравится такая игра, для этого есть другие моды.
Проблема с "конусным обзором", что он расширяется по мере удаления от наблюдателя, если бы это был тонкий луч, еще куда ни шло, а этот конус уже при двукратной дальности видимости покрывает огромную территорию по меркам игры.

on 1663842080, Rambo3000 wrote:
Я конечно понимаю баланс типо, но все таки не до такой же степени, что опять добавляется лишний менеджмент

Как уже сказано, никто не заставляет играть в +AI, есть в 1.13 много прекрасных модов на любой вкус.

on 1663842080, Rambo3000 wrote:
в них отсутствует тренировка милиции

Там какой-то номер называется Legacy Militia Training или что-то типа того, вот его надо ставить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Rambo3000 на 22.09.2022 в 13:43:03

on 1663842401, Seven wrote:
Зачем бинокль, стандартная практика - выдать всем наемникам по 10x прицелу, залечь в углу карты и дальше ни один противник к тебе не подойдет ближе чем на 500м. Ну и в чем прикол такой игры?
Ну что б пройти игру, даже просто, времени нужно не мало и боев хватает на самом деле :). Я еще и без подкреплений играю, есть же народ которым наверное и нравится с ними играть... Ну тут только имхо и дело вкуса наверное ок функция или нет.


on 1663842401, Seven wrote:
Там какой-то номер называется Legacy Militia Training или что-то типа того, вот его надо ставить.
Да, это в FacilityTypes 1.13 18-й номер. Прикол в том, что в WF его нету и на секторах нет значений тренировки милиции. Но игра откуда то их берет же, для секторов городов. Вот что интересно и не могу понять, откуда значения то берет, ведь берет же откуда-то... Еще раз спасибо, Севен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 22.09.2022 в 13:48:22
2Rambo3000:
Можно просто взять стандартный

Code:
<FACILITYTYPE>
           <ubIndex>18</ubIndex>
           <szFacilityName>Legacy Militia Training Facility</szFacilityName>
           <szFacilityShortName>Legacy</szFacilityShortName>
           <ubMilitiaTrainersAllowed>2</ubMilitiaTrainersAllowed>
           <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed>
     </FACILITYTYPE>

и скопировать его в FacilityTypes.xml в папке WF607 в самый конец, под индексом 33, и потом под этим же индексом добавить в нужные сектора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut на 22.09.2022 в 14:20:47

on 1663842401, Seven wrote:
Этот конусный обзор ограничен одним направлением, то есть 45 градусов
Я с обзором экспериментировал. Если выставить ограничение на 90%, то видимость будет где-то 10 градусов, при 5% - 45 градусов. Очень тонкий луч. Вот если бы объединить тоннельное зрение через оптику, чтобы лучом было видно всех в зоне видимости, а точечная фокусировка только активировала hit_bonus и увеличивала шанс к перехвату в заданной точке, это было бы реалистичнее. Пока же фокусировка реально выглядит как костыль для AI.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 22.09.2022 в 14:26:47

on 1663845647, JAggernaut wrote:
Если выставить ограничение на 90%

То видимость будет 45 градусов, меньше в игре не бывает.

on 1663845647, JAggernaut wrote:
Вот если бы

Вот если скачать общедоступные исходники игры, то можно смело там реализовывать все свои хотелки.

on 1663845647, JAggernaut wrote:
это было бы реалистичнее

Для реализма сегодня хватает возможностей и в реальной жизни.

on 1663845647, JAggernaut wrote:
Пока же фокусировка реально выглядит как костыль для AI.

Не нравятся "костыли" - играй в любой другой мод по выбору.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 28.10.2022 в 03:32:52
а чё никто не пердупердил, что Гвоздь это известный в узких местах Джигурда? я Гвоздя часто в команду беру :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zoldatten на 28.10.2022 в 10:04:48

Еще со времен оригинала помню шо гвоздь - это мерк, прибитый к кожаной куртке! А этого уже достаточно чтобы заподозрить что это явный ябайкер  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Morrrison на 28.10.2022 в 14:21:49

on 1666917172, ZLOY wrote:
Гвоздь это известный в узких местах Джигурда?

В смысле его озвучивает Джигурда? Если так, то это не единственная игра, в озвучке которой он принимает участие. В игре "Серьезный Сэм: второе пришествие" в переводе Гоблина, Сэма озвучивал Джигурда. Получилось хорошо.
Помню из оригинала, что Гвоздь очень колоритный парень и не отдаёт свою куртку. В 1.13 тоже не отдаёт?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 08.11.2022 в 20:02:07
кто-нибудь знает, как перезагрузить файлы .xml, не выходя/не перезапускать из игры?
извините за русский

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 08.11.2022 в 20:15:05
2JonnyJalapeno:
Никак, файлы xml загружаются при запуске игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 08.11.2022 в 20:30:58

on 1667927705, Seven wrote:
2JonnyJalapeno:  
Никак, файлы xml загружаются при запуске игры.


нет "force reload" опция?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 08.11.2022 в 20:32:25
2JonnyJalapeno:
Нет такой, только перезапуск игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 16.11.2022 в 23:46:43

on 1668630688, Seven wrote:
на моем канале даже есть самое задизлайканое видео про новый режим видимости:

:applause: :up:
я помню в Ини Эдиторе в настройке COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS - стояло 25, вот из за этого любые укрытия на местности никак не маскировали юнитов, а из оптики было видно абсолютно всё.
нужно было поставить 100, тогда в положении сидя и особенно лёжа, а ещё за кустиками или в траве, это хорошо маскировало юнитов от обнаружения через оптический прицел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 16.11.2022 в 23:56:14
2ZLOY:
С такими настройками противника в трех шагах не увидишь, если он за кустом прячется, а на ровной поверхности толку все равно никакого, будешь видеть за полкарты, так что это тоже не выход.
Стандартный режим бонуса видимости еще может имеет смысл для больших карт и режима "вся экипировка доступна с начала игры", но для карт стандартного размера это в тактический баланс не вписывается вообще никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 17.11.2022 в 00:27:04

on 1668632174, Seven wrote:
а на ровной поверхности толку все равно никакого, будешь видеть за полкарты, так что это тоже не выход

там же ещё и эти настройки есть (одна из которых ваще отключена была):

COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50 - такая настройка стояла!
Эта настройка схожа с COVER_SYSTEM_STEALTH_EFFECTIVENESS, 100-процентный лесной камуфляж вдвое снизит дальность видимости врагами наемников на лесной поверхности.

COVER_SYSTEM_STANCE_EFFECTIVENESS = 0 - такая настройка стояла!
Насколько положение наемника влияет на снижение дальности видимости. Положение лежа даст вам 10% (значение по умолчанию) снижение видимости врагов.
------------------------------------------------------------------------------------
эти настройки хорошо влияют на невидимость, нужно тока увеличить значения.
COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS
COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS
COVER_SYSTEM_STANCE_EFFECTIVENESS


on 1668632174, Seven wrote:
С такими настройками противника в трех шагах не увидишь

ну не знаю, я в +AI играю со стандартными настройками, играю также и в +fix со своими увеличенными и включенными настройками дальности видимости от камуфляжа и укрытий, от этого я ничего страшного не увидел. всё работает отлично. авторы этих настроек всё учли, когда внедряли их в игру.
нужно просто покрутить настройки укрытий и видимости от камуфляжа, тогда всё будет нормально, люди не будут сходить с ума.
кстати, если увеличить значения в настройках выше, то ИИ круто прячутся, и лучше сближаются с наёмниками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.11.2022 в 00:54:39
люди, а кто нить помнит когда вы 100% прогресса получали, то сколько всего открыли в игре? хотя бы каков % открытых секторов и захваченных шахт был к 100% прогресса?
скиньте сюды скрин, в момент получения 100% прогресса, если не сложно.

просто я хочу понять, когда будут появляться вещи и оружие с крутостью 10. может она и не нужна вовсе, эта крутость 10, может игра то уже к этому моменту будет почти закончена. :confus:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 19.11.2022 в 01:03:12
2ZLOY:
Это зависит от настроек в игре, со включенной опцией ALTERNATE_PROGRESS_CALCULATION можно сидя в Драссене и отбивая атаки набрать любой прогресс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.11.2022 в 01:22:29
2Seven:
это понятно.
просто хотелось бы чтоб именно ПОСТЕПЕННО % прогресса подходил к 100% вот к это белой линии:
[attach]
надо крутить настройки, подбирать нужные значения, искать оптимальные.
я вот подумал, что % начисления прогресса за открытие секторов ваще не нужен, так как в таком случае, 100% будет достигнут тока после захвата Медуны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Morrrison на 19.11.2022 в 01:24:52

on 1668808479, ZLOY wrote:
может она и не нужна вовсе, эта крутость 10, может игра то уже к этому моменту будет почти закончена

Лично мне кажется, что крутость 10 нужна в основном для снайперских винтовок типа Gepard M2. В SDO у неё 155 урона и 1025 дальность. Если враги стоят рядом, то при удачном стечении обстоятельств можно завалить двоих одним выстрелом. Так же хорошо пробивает стены и другие укрытия. Вроде в последних билдах 1.13 патронам для этих винтовок добавили "анти-танк", в 7609 SDO лично у меня не получилось пробивать танки. Ну и скорострельность у неё грустная.
Хотя для этих винтовок необязательно 10 уровень, с врагов они падают и на 9 (правда редко). Barrett M82A2 я покупал у Тони на 9 (примерно на 86-87% прогресса), хотя у Бобби она появляется только на 10.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 19.11.2022 в 01:24:53
2ZLOY:
Прогресс зависит не от линий на карте, а от количества убийств, контроля секторов, шахт и открытых секторов. Посчитай сколько всего этого сверху от нарисованной тобой линии и задай параметры соответственно, хотя это не помешает набрать те же параметры тем же количеством секторов и шахт, но в другом расположении.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 19.11.2022 в 01:40:29
2Morrrison:
В SDO против танков работают только HEAT боеприпасы, это 25mm HEAT для XM-25 и бронебойные для Rocket Rifle.
Можно прописать это свойство обычному оружию, как в VR сделано с ПТРД:
https://www.youtube.com/watch?v=bxBKEC6TAc0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.11.2022 в 01:40:33

on 1668810293, Seven wrote:
Посчитай сколько всего этого сверху от нарисованной тобой линии и задай параметры соответственно

из за того, что ниже белой линии есть города, а также ПВО и квест на Кубок, то игра мне никогда не даст 100% прогресса, как бы я не крутил настройки.
вот если бы была более гибкая система прогресса. :(


on 1668810292, Morrrison wrote:
Barrett M82A2 я покупал у Тони на 9 (примерно на 86-87% прогресса), хотя у Бобби она появляется только на 10.  

у продавцов пушки появляются чуть раньше по прогрессу, типа на рубеже, вот как в твоём примере. я это на странице автора СДО читал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 19.11.2022 в 01:41:45
2ZLOY:
Поставь GAME_PROGRESS_MODIFIER = 25 примерно и получишь 100% на четверть раньше, чем вся карта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.11.2022 в 01:50:19
2Seven:
надо и это попробовать, ок
интересно, а ведь если поставить более быструю скорость обновления вооружения, тогда и оружие с крутостью 10 появятся значительно раньше. может так замутить? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.11.2022 в 02:03:45
ладно, на следующую катку, в настройках поставлю быстрая скорость обновления оружия. потом сюда напишу, когда какое оружие появилось по прогрессу.
сначала начну экспериментировать со скоростью обновления оружия, а там видно будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 19.11.2022 в 02:07:40

on 1668811819, ZLOY wrote:
тогда и оружие с крутостью 10 появятся значительно раньше. может так замутить?  


Не проще у оружия сменить "крутость". Ведь действительно, 10-ти кульное оружие и предметы в Медуне уже на..фиг не нужны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.11.2022 в 02:11:09
2Lenivets:
там же не тока пушки, там ещё барахло есть с 10 крутости. я например, даже и не помню какие именно эти предметы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 19.11.2022 в 02:13:50

on 1668813069, ZLOY wrote:
там же не тока пушки, там ещё барахло есть с 10 крутости. я например, даже и не помню какие именно эти предметы.


Забыл как Notepad++ работает?  coolness<10> заменить на нужное на автомате. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.11.2022 в 02:26:43
2Lenivets:
я конечно мог бы так сделать, но там же есть ещё файлы GunChoices...XML. в этих файлах раздача точно прописана, на каком прогрессе какое будет выдаваться оружие. есть индексы всех пушек на прогрессах.
так что если ты пропишешь только в файле Итемс.XML оружию другой прогресс, то это не на что не повлияет.
ИТОГ: надо менять цифру крутости не тока в файле Итемс, но и менять расстановку оружия во всех файлах GunChoices... ;)
чтоб менять в файлах GunChoices...XML, нужно одни пушки заменять на другие, а это ооочень муторно. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 19.11.2022 в 02:38:01

on 1668814003, ZLOY wrote:
а это ооочень муторно


Да уж. При таких раскладах... Я думал Я - САМЫЙ ленивый  ;D Кстати, раз уж помнишь где чаво менять, почему бы и не поменять. Я, например, всегда меняю итемчоисес. хмл, потому как мне не нравится, что Получающий Пистолет, получает Револьверную кобуру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.11.2022 в 02:38:07

on 1668814003, ZLOY wrote:
так что если ты пропишешь только в файле Итемс.XML оружию другой прогресс, то это не на что не повлияет.

хотел добавить что:
повлияет, но тока на прогресс появления оружия у продавцов. и тока у них, а на раздачу ополченцам или врагам это никак не повлияет ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 19.11.2022 в 02:46:08

on 1668814687, ZLOY wrote:
а на раздачу ополченцам или врагам это никак не повлияет  


Печалька. Джаггернаут,наверное, знает как с этим бороться.Я так глубоко не копал (пока)  ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.11.2022 в 02:55:48

on 1668814681, Lenivets wrote:
Кстати, раз уж помнишь где чаво менять, почему бы и не поменять.

ну если кому надо то:
1. в файле Items.XML изменить нужному оружию coolness 10 на 9
2. затем, в файлах GunChoices....XML, в столбике под <uiIndex>9</uiIndex>, найти одинаковые индексы оружия, затем заменить некоторые из них на нужные индексы оружия из столбика <uiIndex>10</uiIndex> (в столбике <uiIndex>10</uiIndex> ничего трогать не надо).
чисто для примера (можно заменить три (два, или одно) из четырёх значений) :
<bItemNo33>2088</bItemNo33>
<bItemNo34>2088</bItemNo34>
<bItemNo35>2088</bItemNo35>
<bItemNo36>2088</bItemNo36>

блин, муторно же :P

P.S. хз, понятно объяснил или нет? ::)


on 1668815168, Lenivets wrote:
Печалька. Джаггернаут,наверное, знает как с этим бороться

не грусти, наверное в его моде СА, раздача осуществляется по его правилам.
я же писал про мод SDO :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 19.11.2022 в 03:08:58

on 1668815748, ZLOY wrote:
в его моде СА


Относительно понятно (для пятницы0 ;D
А с модом СА,, судя по Мозайке, глюков по-моему, больше стало. С SDO я давно потерялся. Как и с AI от 7. Поэтому, по примеру Чернокрыла остановился на 1795.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.11.2022 в 03:19:25

on 1668816538, Lenivets wrote:
примеру Чернокрыла остановился на 1795

а в чём проблема то? если из за новой системы оптики\бинокля и наблюдателя, то к ней быстро привыкаешь.
к тому же, с новой системой Севен ещё увеличил вероятность появления кругов в которых могут быть враги. ещё бонусы от наблюдателя тоже увеличены. это не просто вот изменённая система стрельбы и обзора и всё, там очень много изменений к ней.
у ЧерноКрыла - большие клешни вместо рук, ему трудно ими играть с новой системой :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 19.11.2022 в 03:37:31

on 1668817165, ZLOY wrote:
у ЧерноКрыла - большие клешни вместо рук, ему трудно ими играть с новой системой

перь
Монопенисуально. Как у него. Я не такой (маньяк) продвинутый. Меня теперь и на лёгком уровне бьют. Для меня - это шахматы уже с людьми, а не те, в которые я играю с компом 1993 года (3д шахматы красивые были, но тупые). Я кстати, с Мозайкой не стал бы играть в шахматы - судя по его тактическим играм, я тупой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.11.2022 в 03:58:57

on 1668818656, Lenivets wrote:
Ещё не хватало терять предметы из дырявовго рюкзака

а чё? чем меньше предмет, тем выше шанс его потерять.
я если бы умел, ещё научил бы игру находить в инвентаре игрока самые дорогие для него предметы, затем их неожиданно терять. назло игроку. чтоб он от такой пропажи орал, плакал и всё крушил в квартире ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 19.11.2022 в 04:15:10

on 1668819537, ZLOY wrote:
от такой пропажи орал, плакал и всё крушил в квартире  


Блин! Ты что, потерял обручальное кольцо (в вагине Дейдраны)  ;D, а в понедельник ОНА возвращается? Как это знакомо.  ::) Я сказал, что собака кольцо съела. Прокатило.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 19.11.2022 в 04:30:33
Я не сразу понял: например потерять "золотой кубок" в процессе доставки к Яни. Да. Обидно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.11.2022 в 04:32:02

on 1668820510, Lenivets wrote:
потерял обручальное кольцо

у меня пару раз в игре были ну оооочень обидные пропажи:
первый раз, когда артналёт уничтожил рюкзаки с очень хорошим лутом.
второй раз, когда Убийца сбежал от меня за два дня до окончания нашего договора. я дал и навесил на него всё самое лучшее что у меня было. убёг он от меня ночью, когда все спали.
самое дурацкое ещё в том, что сейвы я затёр, и откатить назад я уже не мог, так что все предметы были потеряны навечно. :(


on 1668821433, Lenivets wrote:
Я не сразу понял: например потерять "золотой кубок" в процессе доставки к Яни. Да. Обидно

да, было бы здорово потерять Кубок. так ему и надо, этому игроку. любому игроку. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 19.11.2022 в 04:52:11
МАНЬЯК!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 19.11.2022 в 05:04:09
2Lenivets:
да, и чтоб автомобили в грязи после дождя застревали, со всем его содержимым. чтоб надо было с помощью коров грузовик вытаскивать :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 19.11.2022 в 05:18:13

on 1668823449, ZLOY wrote:
чтоб надо было с помощью коров грузовик вытаскивать  


В данный момент пересматриваю "кровавый спорт" (с Иваном Клавдиевичем Дамовым). А именно его растяяяяяжку на столбах.  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем SerTi на 19.11.2022 в 15:53:24
2Lenivets:
Жанна "вам дам"- это круто. Сразу вспомнились видеосалоны в конце 80-х. Звиздец, сколько же мне лет:-(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 21.11.2022 в 04:01:11

on 1668817165, ZLOY wrote:
у ЧерноКрыла - большие клешни вместо рук, ему трудно ими играть с новой системой :)

И мозгов у него ещё нету, ага  ;D


on 1668816538, Lenivets wrote:
по примеру Чернокрыла остановился на 1795

Однако сильным меня олдфагом сделали... вроде, я на 1975 играл последней, а тут вон оно как... ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 21.11.2022 в 04:13:20

on 1668992471, BlackWing wrote:
Однако сильным меня олдфагом сделали... вроде

скажи спасибо что тебя ваще кто то помнит, ведь когда ты крайний раз по JA2 видосы пилил? может в 1795 году, а может и в 1975 ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 21.11.2022 в 04:33:52

on 1668993200, ZLOY wrote:
может в 1795 году, а может и в 1975 ;)

Ещё забыл уточнить до нашей эры или уже в нашей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zoldatten на 21.11.2022 в 09:53:20
2BlackWing: Точно известно что видео трансляции не содержат излишеств эроса, даже если мерки move pron под перекрёстным огнем!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 21.11.2022 в 10:47:01
2Zoldatten: Нет, стримить Джагу не планирую. Для начала надо прекратить плеваться хотя бы от её вида, не то, что от запуска.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем ZLOY на 22.11.2022 в 11:17:27
был один случай:
спёр клад у Босса, он послал убийц. но вот как то раз я решил проведать повстанцев в подвале. при выходе из подвала на поверхность я буквально сразу же сохранил игру, а тем временем, оказывается, игра создала киллера прямо в этом здании, совсем рядом, за стеной. из за этой фигни, как только наёмники поднимались из дырки в полу, через секунду выходил киллер и тут же начинал по ним стрелять из ак.
вот такая вот невезуха :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Баюн на 22.11.2022 в 13:08:38
2ZLOY: у профессионалов есть стандарты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем JAggernaut на 22.11.2022 в 13:12:12

on 1669016821, BlackWing wrote:
стримить Джагу не планирую. Для начала надо прекратить плеваться хотя бы от её вида
А точно ли дело в игре? ? ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackWing на 22.11.2022 в 13:35:47

on 1669111932, JAggernaut wrote:
А точно ли дело в игре? ? ?

Да, ибо она мне надоела. Если ни 1.13 ни Найт Опс трогать не хочу вообще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 22.11.2022 в 16:52:51

on 1668992471, BlackWing wrote:
вроде, я на 1975 играл последней, а тут вон оно как...  


Пардон! Конечно 1975. Просто руки у меня кривые и опережают мысль какую нажать кнопку.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Morrrison на 25.11.2022 в 23:18:34
Наконец-то подходит к концу партия WF+SDO+AI. Осталось захватить 4 сектора в Медуне и ещё парочку рядом. Можно подвести некоторые итоги.
Последний раз полностью проходил ванильный JA2 лет 15 назад. Потом иногда начинал партии, но до конца не добирался. Тактика у меня была простая: ночь, улица, фонарь хэдшот.
Сначала пробовал обычный 1.13. Сложнее ванилы. Потом услышал про +AI и SDO. Вот тут и началась боль. Это вообще не джага, а другая игра, ванильные тактики не подходят. Враги заходят с разных сторон, действуют осторожно, активно используют гранаты. Поэтому самому действовать приходится активней и агрессивней.
Важно, что в +AI прицелы работают только во время стрельбы и в режиме наблюдателя (как я это понял, если не так, можете поправить).
Большую роль так же играет местность: в высокой траве видимость сильно ограничена, приходится действовать ещё агрессивней. На открытой местности можно легко попасть под огонь на подавление, но тактика "залёг, перехватил, убил" обычно срабатывает. В городах опасно долго сидеть на крышах - у врага есть плохая привычка закладывать бомбу и обрушать крышу. Приходится защищать дом, на крыше которого удобно расположились наблюдатель, снайпер и пулемётчик.

Играл на сложности эксперт. Долго привыкал, несколько раз начинал новые партии. В итоге скопипастил по параметрам команду из прохождения BlackWing. Ну и пробовал действовать примерно так же, как и он. Что оказалось не совсем правильно, т.к. у него старая версия +AI. Да и команду я бы всё-таки немного поменял под свой стиль игры.
AI лютый и это одновременно огорчает и радует. Огорчает в основном подпалённым задом. В начале игры было особенно сложно (возможно из-за отсутствия опыта).
Середина игры прошла бы более ли менее спокойно, если бы не стратегическая часть. Противник валил непрерываемым потоком на захваченные города. Сначала пробовал защищаться и отбивать обратно захваченные сектора. Но это оказалось непосильной задачей. Пришлось подкрутить настройки ополчения в ini.
В конце игры враг стал активнее использовать гранаты и особенно гранатомёты. После тяжёлого боя в одном из секторов Медуны (укреплённые позиции, три танка, много мин) сектор сразу же контратаковали и застали меня врасплох. Пришло человек 15 с двумя(!) миномётами и несколькими гранатомётами. Пришлось вызывать ополчение из соседнего сектора.

В целом 1.13, карта WF, +AI и мод SDO мне понравились. Не без багов и косяков, но игру сильно улучшили. Возможно после прохождения этой партии попробую другую карту с +AI и SDO.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 26.11.2022 в 00:12:13

on 1669407514, Morrrison wrote:
в +AI прицелы работают только во время стрельбы и в режиме наблюдателя

Все правильно, при стрельбе бонусы от прицела учитываются, так что можно с оптикой стрелять за пределы обычной видимости по наводке от другого наемника, либо стрелок сам через фокусировку находит противника.

on 1669407514, Morrrison wrote:
В городах опасно долго сидеть на крышах - у врага есть плохая привычка закладывать бомбу и обрушать крышу.

Еще они могут на подавление стрелять активно по крыше, а укрытий там обычно нет, и гранату теоретически тоже могут туда закинуть.

on 1669407514, Morrrison wrote:
Противник валил непрерываемым потоком на захваченные города.

Вот это странно, точно были отключены опции UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS, NEW_AGGRESSIVE_AI, AGGRESSIVE_QUEEN_AI, TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN и AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI?
По умолчанию они отключены в сборках, но ничто не мешает игроку их обратно включить.
Вообще тут разные отзывы бывают, кто-то наоборот жалуется, что противник мало атакует.
Судя по коду, королева расходует своих солдат, потом должна быть пауза несколько дней, пока она собирает подкрепления, поэтому и атаки должны идти волнами.
На эксперте у королевы начальная армия 400 человек, как она расходуется, туда набираются подкрепления в 180 человек и наступает пауза на некоторое время, определяемое BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_EXPERT и другими параметрами.
Таким образом, чтобы уменьшить количество атакующих войск, можно уменьшить параметр QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL и увеличить параметр BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_EXPERT.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Morrrison на 26.11.2022 в 01:51:48
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS, AGGRESSIVE_QUEEN_AI.
Эти опции у меня были включены для сложности expert в SDO (в User их вообще нет). Возможно по умолчанию, не помню чтобы я их включал. Но у меня не свежая сборка, прошлогодняя вроде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 26.11.2022 в 01:56:38
2Morrrison:
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS в сборках есть в Data-User и отключена по умолчанию.
AGGRESSIVE_QUEEN_AI в Data-User нет, есть в Data-SDO, по умолчанию отключена.

За год многое изменилось, в оригинальном SDO по умолчанию UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERT = TRUE, если твоя сборка еще до того как я эту опцию отключил, то неудивительно безумное количество врагов на карте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pomutnenie на 17.03.2023 в 14:23:54
Сразу скажу, что речь пойдет про последнюю unstable-версию релиза от 1dot13, у которой теперь новое заковыристое название: v0-3950-gff3601.

К сожалению, хоть 1.13 по всем параметрам суперская, но без некоторых серьезных самоограничений игра становится слишком легкой. Разумеется, речь пойдет про Инсейн + Айрон Мэн, хотя роли тут это не играет.

Конечно же эти же проблемы были и в оригинале, и во всех старых версиях, но теперь они даже усугубились, т.к. ИМПОВ можно взять аж до 29 штук.

1. Что мешает сделать импа бойца и фармить деньги на поединках босса пока не надоест? Со скопившимся количеством можно нанять всех самых крутых наемников, наделать новых импов или понанимать дофига людей хотя бы ради крутой для начала экипировки.

Жалко, что нет опции в настройках, которая бы делала поединок одноразовым событием.

Кстати, хочу заметить, что с новой улучшенной системой перехватов бой проходит как-то хаотично и по дурацки. Товарищи из зала постоянно перехватывают, соперник тоже, и почему-то иногда он становится невидимым. Еще оба бойца как будто наносят какие-то ответные удары друг другу сами по себе (не в свой ход).

2. Что мешает набрать тех же импов, забежать в сектор, куда не заходят патрули (на такой сектор все равно иногда могут напасть, но это случается редко, обычно когда убегаешь от отряда, который тебя засек) и просто селф-трениться, пока все не станет по 100? Начать лучше с мед. \ взрыв. \ мех. \ лид., т.к. это дополнительно качает мудрость, которую тренить нельзя. Хотя даже наличие патрулей во всех секторах не помешало бы, просто было бы дольше и больше мороки.

Можно подредактировать кол-во необходимых сабпоинтов для повышения, но даже если оставить все по умолчанию, это роли особой не сыграет - можно пойти пить чай ирл, а вместо 30 дней в игре продет, допустим, 300. Энрико будет ругаться, но кому не пофиг? Города не захвачены, защищать ничего не надо, расходов нет, спешить некуда.

Единственное что может этому помешать, помимо самоограничений, - это система еды (которая мне не нравится и кажется душной).

3. Ну и главный чит на данный момент - Эстони. Дело в том, что даже с отключенной системой еды, Джейк продает там бочки с водой (water drum), обычно пару штук. Весят они нереально много, их вес и близко не стоит рядом с любым другим предметом. Еще почему-то они влезают в рюкзак (что уж совсем смешно). Взяв пару таких получается перевес под пару тысяч процентов. Достаточно полуфиктивного перехода в соседний сектор - 3 минуты туда и обратно, и после возращения сила сразу же станет под сотку, а если у вас она низкая, то и уровень станет 10. Также прокачивается и здоровье, не так быстро, но тоже добить можно довольно легко до приличного значения.
Даже энергия тратиться не будет, если знаешь механику игры и в 59-00 минут находишься в секторе, а не в пути.
Таким образом, даже при стандартных значениях опыта, почти любой мерк становится совершенно легально ветераном 10 уровня.
Явно эти бочки стоит убрать из игры)

4. Также довольно забавна система с экипировкой импов. Мне не совсем понятна идея сделать это опцией именно на сайте, как-то немного абсурдно выходит.) Типа, хочешь ли бесплатно получить стартовую экипировку, или почти все тоже самое но за деньги? Странно, что это не сделали опцией в ини.

5. Есть еще мелочь - bear trap, которая со старта продается у Бобби Рея, полезности в бою от нее почти никакой, но зато можно бесконечно качать механику в тактике. Долго, конечно, зато на 100% безопасно. Я бы, если честно, убрал повышение механики от ее использования.


Подытоживая хочу сказать, что мне как-то нелегко дается играть в игру, где ты можешь настроить почти любой аспект геймплея - с одной стороны это здорово, т.к. некоторые изначальные настройки мне однозначно не очень нравятся. Но с другой стороны - это морально тяжело.) И особенно это тяжело, когда помимо всех настроек ты еще и должен себя как-то искусственно ограничивать, чтоб не было слишком уж просто.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pomutnenie на 31.03.2023 в 14:06:23
Не знаю, баг это или фича, но скорее все-таки программная дырка.

При перезахвате любого сектора враги получают все пушки, которые были прописаны в редакторе для сектора изначально. Особенно ощущается при игре с drop_all, без которого играть, имхо, абсурдно.

То есть, например, захватили мы Тиксу, уходим, ее занимают обратно, захватываем, и снова у постовых на кпп будет 2 Штаера, СВД, ПТГ и т.д.
Или склад в J12, где куча броников спектра, или склад в M9, где пулеметчики с Minimi на окнах, ну и СВДшки на любых складах.

Самое забавное, что это работает даже на патрули. То есть патруль идет к складу, как обычно для начала игры - голый и с пистолетиками, а попадая на складской сектор получает все изначально прописанные штуки, выходит - опять все как было.)

Таким образом, на самом низком прогрессе можно фармить хорошие стволы, патроны, броники. Работает на всех секторах, на городских тоже (те же СВД есть и в Альме), но на складах проще и можно это все сделать до соприкосновения с городами, не тратя проценты популярности.

Очередная вещь, которая очень сильно упрощает игру.


Еще почему-то на складе H5 предметы зареспаунились через какое-то кол-во дней. Ящики остались открытыми, но при закрытии-открытии все содержимое снова оказалось внутри. Это только с этим складом так, скорее всего глюк.


Также весьма жалко, что половина стволов, многие аттачменты, почти все ЛБЕ доступны только в магазинах. Вот бы создатели вписали все это в дроп листы. Можно и самому сделать, но это очень уж долго.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackAlex на 31.03.2023 в 16:39:08
2pomutnenie:
Это в движок вроде зашито. Как и возрождение танков в секторах, которые ты от танков зачистил уже. Вряд ли это будет кто-то менять. Мне кажется, динамическое просчитывание экипировки каждого отряда врага сильно повлияет на фпс на стратегической карте и приведёт к новым багам, потому что появится новый костыль. Хотя может я не прав.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2023 в 16:43:53

on 1680269948, BlackAlex wrote:
динамическое просчитывание экипировки каждого отряда врага сильно повлияет на фпс на стратегической карте и приведёт к новым багам, потому что появится новый костыль. Хотя может я не прав.


вообще, сколько единовременно существует солдат Д на стратегической карте? явно не больше тысячи.
а таблица в тысячу значений не должна быть слишком уж тяжелой для движка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 31.03.2023 в 17:04:31

on 1680260783, pomutnenie wrote:
При перезахвате любого сектора враги получают все пушки, которые были прописаны в редакторе для сектора изначально.

Вообще, в коде прописано уничтожение detailed placement именно по этой причине, чтобы не было прописанных в редакторе снайперов и танков.
Для этого при загрузке сектора вызывается функция StripEnemyDetailedPlacementsIfSectorWasPlayerLiberated(), которая ликвидирует все detailed placements, если сектор был захвачен игроком хотя бы раз (pSector->uiTimeLastPlayerLiberated).


on 1680269948, BlackAlex wrote:
динамическое просчитывание экипировки каждого отряда врага сильно повлияет на фпс на стратегической карте

Солдаты существуют только в тактике, на стратегическом уровне есть только количество солдат по типам, вооружение выдается случайным образом при загрузке сектора и существует только в тактике.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем BlackAlex на 31.03.2023 в 17:15:28
2Баюн:
Можно просто отключить выпадение всего и проблемы не будет. Если ты играешь с выпадением всего, значит ты заранее желаешь облегчить игру. Так зачем придумывать для изи мода какое-то дополнительное скриптовое усложнение?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем pomutnenie на 31.03.2023 в 19:02:06

on 1680272128, BlackAlex wrote:
Можно просто отключить выпадение всего и проблемы не будет. Если ты играешь с выпадением всего, значит ты заранее желаешь облегчить игру. Так зачем придумывать для изи мода какое-то дополнительное скриптовое усложнение?


Ну, а как иначе?) Враг в тебя пуляет из крутой пушки, а потом на трупе только аптечка. Как такое стерпеть? Это же верх идиотизма) Максимально нереалистичная фигня.

Я понимаю, что это для баланса пришлось сделать. Кстати, слышал, что в демо-версии там в секторе выпадали все стволы, видимо, пойти на такое было вынужденной мерой. Но это плохая мера! Это очень раздражающая, абсурдная штука. К тому же начинается это клоунство с массовым забитием кулаками, отбором стволов, то есть эта нереалистичность порождает еще более нереалистичный треш.)
Надо по-другому как-то, не знаю, более тонкий баланс и прогресс оружия, более хитрые и опасные враги. Ну и конечно не должно быть прописанных стволов. Тем более ведь ввели такую вещь как роли, пусть роль + положение + поведение предается некоторым солдатам из зашедшей в сектор группы, просто у снайпера или пулеметчика в начале игры все равно должен быть пистолет, а уже с определенном прогрессом соответствующие пушки.)

Ну, это как бы я хотел, так-то у каждого свои вкусы офк)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Comanche13 на 25.08.2023 в 03:26:32
Не могу понять, то ли это SDO, то ли это параметр "новая система прицеливания" но очевидно искуственно занерфенная меткость мерков даже с параметром 80+ против достаточно метких стартовых солдатиков поражает. Особенно на 1920x1080 это забавно смотрится, когда они не могут попасть буквально с 10 шагов. Я некоторое время почитал обсуждения тут по разным темам, насчет наблюдателей с биноклями и тд, но что-то я не видел бинокля у Криса Кайла etc, ну очень сомнительно оптика работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Tweed на 25.08.2023 в 23:27:50

on 1692923192, Comanche13 wrote:
Не могу понять, то ли это SDO, то ли это параметр "новая система прицеливания" но очевидно искуственно занерфенная меткость мерков даже с параметром 80+ против достаточно метких стартовых солдатиков поражает. Особенно на 1920x1080 это забавно смотрится, когда они не могут попасть буквально с 10 шагов.


У меня в SDO с NCTH IMP снайпер уровня 1 с меткостью и ловкостью 85 из M1 Carbine с прицелом 4хкратным №32 (от Гаранда) лупит метко даже за пределами дальности этого M1 Сarbine.
То есть прямо в первых боях.

Рейнджер-IMP из m3 convertible тоже метко стреляет в первых боях.

Я заметил, что низкоуровневые мерки и IMPы из пистолетов с простым уровнем handling, типа даже убогого (казалось бы) револьвера Special 38 - попадают лучше чем из пистолетов-пулеметов , которые есть в самом начале игры.

Как только прокачиваются до 3-4 уровня - вообще все отлично стреляют кроме самых тупых))

Но условно-меткий Дмитрий с низкой ловкостью - очень плохо стреляет, хуже Айры, когда у нее уже 3 уровень.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 26.08.2023 в 02:54:43

on 1692995270, Tweed wrote:
Но условно-меткий Дмитрий с низкой ловкостью - очень плохо стреляет, хуже Айры, когда у нее уже 3 уровень.


Не надо на Ирку бочку катить.  ;D ;D ;D Она у меня с м1 и без 4х умудрялась попадать. А вот Димон, даром что туповат, даже грены умудряется себе под ноги кидать, хотя это его специализация. Димке я стараюсь дать пулемёт Штаер. Не убьёт - так напугает, но чаще - попадает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Tweed на 26.08.2023 в 15:54:34

on 1693007683, Lenivets wrote:
Димке я стараюсь дать пулемёт Штаер.


Что за пулемент такой? может ПП AUG-Para?

Дима хорошо из ППШ или Суоми стреляет - всех в округе распугать может.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 26.08.2023 в 16:25:40

on 1693054474, Tweed wrote:
Что за пулемент такой? может ПП AUG-Para?


Неа. AUG Bar Называется. Магазин на 45 патронов 5.56. Acog 4x + reflex sight^ (колиматор) ставится. Отдача слабая. Весч!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.03.2024 в 12:45:25
Чо то захотелось поболтать про гэмплэй, в частности боёвку

Мне видится, что основой боевки на данный момент является игра в "кошки-мышки".
Укрытия снижающие заметность, маскировка, зоны видимости, соответственное позиционирование и.т.п.
Это самое главное, самое увлекательное, фундамент на которых строится весь боёвко-гемплэй.

Второй по значимости элемент - механика подавления

Все что касается оружия-стрельбы это доп развлечение, призванное как то разнообразить способы выпиливания врага, но, почти не влияющее на основную базу

Правильно, или я где то ошибся?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем arheolog на 28.03.2024 в 13:14:37

on 1711619125, Kot100200300 wrote:
Правильно, или я где то ошибся?


Мысль послания не совсем понятна.
Конечной целью является выпиливание врага, средством - различное вооружение, факторами сложности игра в "супы-поварёшки" и подавление.
По вашему мнению факторы сложности слишком сложные?
Приоритет должен отдаваться чему то другому?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.03.2024 в 14:30:59

on 1711620877, arheolog wrote:
Мысль послания не совсем понятна.

А я суть еще и не обозначил - умышлено. (приятно, что вы заметили)
Потому что, в наше время, люди разучились воспринимать смысл текста.
Избыток инфы. У мозгов выработался иммунитет.
По этому я начал издалека, по порядку и "небольшими дозами".


on 1711620877, arheolog wrote:
Приоритет должен отдаваться чему то другому?  

В том то и дело, что я сейчас пытаюсь разобраться какая часть гэмплея боевки  самая важная, главная, интересная, увлекательная и.т.п.
Мне кажется "кошки-мышки" - это главное.
Например, если бы наемники убивали обнаруженного врага автоматически (просто анимация выпиливания и все), гемплей бы, в целом, особо не изменился.
Как вы считаете?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.03.2024 в 14:43:54
2Kot100200300:
Кошки мышки это в значительной степени добавлено в +ai, в оригинале боевка задумывалась в стиле голливудских боевиков, с открытыми перестрелками и тоннами кровищи, там большее значение имела прокачка, экипировка и урон от оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 28.03.2024 в 14:55:42

on 1711620877, arheolog wrote:
Приоритет должен отдаваться чему то другому?

Да! Меня вот очень возмущает, например, что нельзя установить мешок с песком в любом секторе в каком я захочу. Мешок есть. Песок есть. Лопата есть. Я мне пишут, что незя! Это возмутительно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.03.2024 в 15:01:17
2glukoejik:
В wf+sdo можно, также в av и aimnas.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 28.03.2024 в 15:14:28

on 1711627277, Seven wrote:
wf+sdo можно

вот только я в AR+SDO играю и там нельзя. Это блин нелогично вообще, особенно когда вспомнишь, что там можно, а тут нет.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.03.2024 в 15:16:00
2glukoejik:
К сожалению, ограничения формата карт, мешки должны быть частью всех используемых тайлсетов, просто так без переделки всех карт их не добавить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем arheolog на 28.03.2024 в 15:47:56

on 1711625459, Kot100200300 wrote:
Например, если бы наемники убивали обнаруженного врага автоматически (просто анимация выпиливания и все), гемплей бы, в целом, особо не изменился.

Геймплей упростился бы, значительно.
Во-первых соотношение враги/наёмники - вдвоём пятерых противников за ход не выпилить, значит с шансом в ход врага получить ответку, и надо прятаться.
Во-вторых укрытия в целом и дома в особенности - противника видно, но не достать, приходится сближаться для применения гранат/взрывчатки.
В-третьих (эффект прямо противоположный) это же работает в обе стороны? - Наёмники скисают и игрок не понимает кто и откуда их видит.


on 1711625459, Kot100200300 wrote:
Мне кажется "кошки-мышки" - это главное.

Думаю да


on 1711626942, glukoejik wrote:
Да! Меня вот очень возмущает, например, что нельзя установить мешок с песком в любом секторе в каком я захочу.

Хочется больше опций строительного симулятора?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 28.03.2024 в 16:15:54

on 1711628068, glukoejik wrote:
Хочется больше опций строительного симулятора?

Ну тебя же тонны разного оружия не смущают. Куча опций и навесок. Давай я тебе автоматы выдам, а они будут стрелять только в определенных секторах на карте. Нормально так, да?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.03.2024 в 16:52:15

on 1711626234, Seven wrote:
Кошки мышки это в значительной степени добавлено в +ai,  

Знаю.  :)
Шура, вы знаете как я уважаю Sevenа!
Seven - это голова! (с)
:)


on 1711630076, arheolog wrote:
Думаю да

Хорошо.
Мне надо было убедится, что я не ошибаюсь, оценка - штука довольно субъективная
Кстати. Хочу, пользуясь случаем, поблагодарить за детализированные картинки оружия - спасибо!

Значит чтобы игра заметно прогрессировала, становилась лучше, развивалась и.т.п. надо добавлять фичи, правки, механики и.т.п. в главный гэмплей, т.е  "hide&seek"?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем arheolog на 28.03.2024 в 19:49:33

on 1711633935, Kot100200300 wrote:
Кстати. Хочу, пользуясь случаем, поблагодарить за детализированные картинки оружия - спасибо!

Спасибо за спасибо.

on 1711633935, Kot100200300 wrote:
Значит чтобы игра заметно прогрессировала, становилась лучше, развивалась и.т.п. надо добавлять фичи, правки, механики и.т.п. в главный гэмплей, т.е  "hide&seek"?  

Добавлять, но не переборщить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.03.2024 в 19:57:10

on 1711633935, Kot100200300 wrote:
Значит чтобы игра заметно прогрессировала, становилась лучше, развивалась и.т.п. надо добавлять фичи, правки, механики и.т.п. в главный гэмплей, т.е  "hide&seek"?  

Для меня главное в игре это тактические бои, соответственно им главное внимание, основной проблемой в ja2 вообще и 1.13 в частности был очень предсказуемый AI, поэтому основная работа направлена на его улучшение, а также основные механики игры, которые были на мой взгляд не очень хорошо реализованы, типа подавления.
Еще один аспект тактики, который, на мой взгляд, нуждается в доработке, это механизм перехватов, хотелось бы доработать IIS, а также добавить всяческий overwatch и reaction fire, на мой взгляд это нужно для улучшения динамики игры и реализации некоторых возможностей, которые сейчас в игре особо не работают.
А вообще, в игре каждый находит то, что ему интересно, для кого это это отбить контратаку из 100500 врагов, кому-то ночью по-тихому вырезать вражеский гарнизон одним наемником, а кому-то в удовольствие часами сидеть разбирать инвентарь и наряжать наемников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 28.03.2024 в 20:00:22

on 1711633935, Kot100200300 wrote:
надо добавлять фичи, правки, механики и.т.п. в главный гэмплей, т.е  "hide&seek"?

Ты вот все по кустам ползаешь думая на какую тебе клетку лучше переползти на правую или на левую....циферки там в 000.0000% на дальность обзора туда-сюда.
А я вот, например играя с едой недавно обнаружил, что оказывается по всей карте разбросаны фермы и там наемники если есть лояльность могут есть, отдыхать и работать на ферме, прокачивать местную репутацию и здоровье. Че-то про это вообще никто не говорил. Ахренеть сюрприз какой! Оказывается есть перевалочные пункты в которых можно собирать силы, перегруппировываться и планировать тактику. Я был приятно удивлен, так-как до этого страдал. Теперь играется совсем иначе.
По мне так лучше вот такие вот всякие разные фишки в игру добавлять. Это намного интереснее, чем присядания по кустам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.03.2024 в 20:03:14
2glukoejik:
Можно еще коровов на мясо пускать, тоже бонус.

Про фермы в основной ветке есть интересная фича, чтобы ополчение в городах не само по себе появлялось, а зависело от контроля секторов на карте, в том числе разных ферм и вообще мест где местные людишки живут, соответственно захват и удержание секторов помимо городских имеет больше смысла.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 28.03.2024 в 20:20:59

on 1711645394, Seven wrote:
Можно еще коровов на мясо пускать

их жалко, да к тому же не красиво по отношению к фермерам так делать. Репутация разве не падает?


on 1711645394, Seven wrote:
захват и удержание секторов помимо городских имеет больше смысла

было бы круто такое реализовать. также на картах есть города, где вообще ничего нет. И какой в них смысл - непонятно. Вот тоже тема для творчества и идей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.03.2024 в 20:24:34

on 1711646459, glukoejik wrote:
Репутация разве не падает?

От коров? Вряд ли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 28.03.2024 в 20:33:09

on 1711646674, Seven wrote:
От коров? Вряд ли.

чем больше коров съел, тем меньше количества ополченцев можешь тренировать. А че, хорошая идея. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Баюн на 28.03.2024 в 20:39:22
http://https://sun9-21.userapi.com/impg/2Y_6HBGlgg0Asopive2x6gz1UR-wEG5hKEshVA/q1DH44SlJhA.jpg?size=1425x1650&quality=96&sign=227e6714ad806de6546c544a3d6616ab&type=album

Ополчение be like

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.03.2024 в 20:49:08

on 1711645030, Seven wrote:
Для меня главное в игре это тактические бои

Для меня тоже, что в общем то понятно из предыдущих сообщений


on 1711645030, Seven wrote:
были на мой взгляд не очень хорошо реализованы, типа подавления.  

Подавление, кстати, сейчас - почти идеальное.


on 1711645030, Seven wrote:
добавить всяческий overwatch и reaction fire, на мой взгляд это нужно для улучшения динамики игры и реализации некоторых возможностей, которые сейчас в игре особо не работают.  

Ды я потому и начал разговор. Что то давно уже ничего более менее глобального с точки зрения боевки не менялось.  Барахло только - ПТРД, медвежий капкан...


on 1711645222, glukoejik wrote:
Ты вот все по кустам ползаешь
   
Парадокс, но "поползать по кустам" кроме старушки Джа, особо и негде

А вот "веселых ферм с коровами", "строительных симов" и "выживачей с водой/едой" - хоть пруд пруди

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 28.03.2024 в 20:58:56

on 1711648148, Kot100200300 wrote:
Что то давно уже ничего более менее глобального с точки зрения боевки не менялось.

Это большая работа, которая требует много времени и сил, поэтому реализовано будет "когда-нибудь", если вообще.


on 1711648148, Kot100200300 wrote:
ПТРД, медвежий капкан

Прикольные штуки, которые можно сделать за пару часов.
ПТРД вообще планировалось врагам выдавать, чтобы наемников пугать, но говорят они с них не особо стреляют, видимо стоимость слишком большая, вообще нужен отдельный код AI для снайперов/пулеметчиков и вообще спец. ролей, но тут опять см. пункт 1.
Медвежий капкан сделан для мода СА, там подобное реализовано обычными механиками, соответственно работает кривовато.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 28.03.2024 в 23:34:57

on 1711633935, Kot100200300 wrote:
надо добавлять фичи, правки, механики и.т.п. в главный гэмплей,


Это конечно хорошо, но уже 15 лет некоторые глюки так и не устранили полностью. Сейчас реже, но всё же. Например при снаряжении, переодевании бойцов на страт экране игра может повиснуть напрочь. Приходиться после каждого бойца сохраняться. Воспроизвести специально - невозможно. Видимо поэтому и отловить их трудно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.03.2024 в 23:53:31

on 1711658097, Lenivets wrote:
некоторые глюки так и не устранили полностью.

Ну глюки и глюки, а где их нет, тем более, если игра с модами

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Lenivets на 28.03.2024 в 23:58:50

on 1711659211, Kot100200300 wrote:
Ну глюки и глюки, а где их нет, тем более, если игра с модами


Ты бы слышал как Мозаика материться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 29.03.2024 в 07:05:11
Здравстсвуйте! Позвольте вопрос, а нету ли FAQ по NCTH, а конкретно по Handling-у оружия. Тот на англ я читал и тот, что на этом форуме в теме - тоже. И ответ Seven-а помню, что параметр очень важный.

Но я всё-еще не понимаю, насколько он важный. Вот есть пушка с 11 (обычный автомат) и есть с 8 - буллпап. И что-то мне кажется, что эти 3 единицы имеют ОГРОМНОЕ значение...

А еще на что влияет уровень мерка, есть ли где-то таблица всех параметров? (играю с модом SDO).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 29.03.2024 в 09:27:20

on 1711685111, Zodz wrote:
параметр очень важный


on 1711685111, Zodz wrote:
насколько он важный


Ну как вам сказать...
Есть фактическое попадание в цель. Оно, якобы, зависит от кучи параметров как оружия так и наемников, причем даже динамических ( ранения, подавления, марали).

Так что "перевести" влияние Handlingа в какую нибудь удобоваримую для человеческого восприятия меру вроде процентов - практически невозможно.

А так, насколько я помню, "ухватистость" противопоставляется с опытом наемника, менее опытному наемнику лучше давать пушку с низким Handling (но это не точно)  ;D

ЗЫ Еще раз повторю. Циферки от лукавого. Все надо проверять тестированием и личной оценкой/опытом  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 29.03.2024 в 09:30:07
Handling это общая сложность прицеливания из данного оружия, соответственно нужны более высокие параметры либо обвес, чтобы это компенсировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 29.03.2024 в 10:21:38

on 1711693640, Kot100200300 wrote:
Ну как вам сказать...
Есть фактическое попадание в цель. Оно, якобы, зависит от кучи параметров как оружия так и наемников, причем даже динамических ( ранения, подавления, марали).  


Это да, в курсе.


on 1711693640, Kot100200300 wrote:
А так, насколько я помню, "ухватистость" противопоставляется с опытом наемника, менее опытному наемнику лучше давать пушку с низким Handling (но это не точно)  ;D


А вот это предполагал, но не знал!



on 1711693807, Seven wrote:
Handling это общая сложность прицеливания из данного оружия, соответственно нужны более высокие параметры либо обвес, чтобы это компенсировать.


Параметры - это имеется в виду для прицеливания (ну там и указано, какой параметр на сколько влияет)?
Вот эти же?
AIM_EXP = 2.0
AIM_MARKS = 8.0
AIM_WIS = 1.0
AIM_DEX = 1.0



on 1711693807, Seven wrote:
либо обвес, чтобы это компенсировать.  


Вот что-то мне кажется, что этот параметр влияет так сильно, что ставить обвес, ухудшающий его, бессмысленно. Ну там всякие подствольные гранатомёты, сошки, глушители и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 29.03.2024 в 11:20:53

on 1711696898, Zodz wrote:
ставить обвес, ухудшающий его, бессмысленно. Ну там всякие подствольные гранатомёты, сошки, глушители и т.д.  

Ну, наверно, обвес улучшающий целкость - оптика, каллиматоры, лазеры, сошки (с упора), дульмоз итп    

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 29.03.2024 в 11:28:25

on 1711700453, Kot100200300 wrote:
Ну, наверно, обвес улучшающий целкость - оптика, каллиматоры, лазеры, сошки (с упора), дульмоз итп


Угум. ДТК разве что ухудшает, но там всего 5%, редко повышает даже на единицу значение. Заместо него можно поставить пламегаситель, но, наверное, плюсы ДТК перевешивают минусы.
И глушитель, получается, только для ночных операций с дозвук. патронами годится.

Что же касается лазера, то я не совсем понимаю. Он даёт при использовании дебаффы. Почему не юзать ночью, на близкой дистанции, просто коллиматор?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 29.03.2024 в 11:35:59

on 1711700905, Zodz wrote:
И глушитель, получается, только для ночных операций с дозвук. патронами годится.  

Даже не совсем так.
Надо ориентироваться на результирующую шумность оружия - чем меньше тем лучше.


on 1711700905, Zodz wrote:
Что же касается лазера, то я не совсем понимаю. Он даёт при использовании дебаффы. Почему не юзать ночью, на близкой дистанции, просто коллиматор?
     

Про лазеры я уже высказывался...
Да, коллиматор практичнее, либо гибрид, если пушка позволяет

ЗЫ Это данность.
Все банально.
Есть линейка  где мин значение "косой" макс знач "точный".
На мин значении стрельба от бедра, на макс снайперка с лучшим прицелом.
Длинна линейки не резиновая, выбрана империческим путем (наверно) исходя из размеров мапов.
Посреди линейки жмутся: лазер, коллиматор, ближнеоптика.
Вроде все логично?
Но есть два но
1. "Обыватель, казуал, средстатграждан" воспринимает как правило макс/мин значения - "черное/белое"
2. В игре рандом фактических результатов стрельбы, что нивелирует для восприятия различия между промежуточными системами прицеливания (лазер, коллиматор, ближнеоптика)              

ЗЫ ЗЫ
Вывод: избыточно "реалистичную" модель можно без потери качества гемплея заменить адекватным рандомайзером, получив кучу бонусов, главный из которых - "интуитивная понятность системы".

Почему выбран "запутанный псевдореолизм"?
Человеческий фактор - над модами работают ролевики, диванные милитаристы, для которых погружение в виртуальный мир фантазий имеет превалирующее значение. Это не плохо и не хорошо - это данность.             

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 29.03.2024 в 15:15:38

on 1711701359, Kot100200300 wrote:
Почему выбран "запутанный псевдореолизм"?
Человеческий фактор - над модами работают ролевики, диванные милитаристы, для которых погружение в виртуальный мир фантазий имеет превалирующее значение. Это не плохо и не хорошо - это данность.        


Да не, я не жалуюсь, NCTH прикольная, да и мне наоборот прикольно разбираться. Мне кажется, в такие игры и играют те, кому прикольно во всём это разбираться. Жаль только, что FAQ страниц на 100 нету.


хм... Я вот сейчас думаю, нанимать ли Берни Гловлесса... С одной стороны, дешевый врач за 3500\нед. Еще и меткость норм. С другой - все другие статы. И... тут, вероятно, еще какие-то скрытые статы есть. Я в курсе про параметр need for sleep в профайле каждого наёмника. Лиска спит ну очень много. Хотя к этим 3500 добавить еще 3500 и можно Дэнни нанять. 16к на 2 недели у меня сейчас нету. Нда, дилемма.

Тяжело страдать манчкинизмом =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 29.03.2024 в 15:45:23

on 1711714538, Zodz wrote:
Мне кажется, в такие игры и играют те, кому прикольно во всём это разбираться

Поэтично подмечено!
Любители искать черную кошку в темной комнате (даже если ее там никогда не было и быть не может)


on 1711714538, Zodz wrote:
Жаль только, что FAQ страниц на 100 нету.  

Не жалейте, так даже интереснее


on 1711714538, Zodz wrote:
Тяжело страдать манчкинизмом =)  


Тру манчкин - берите перегружайтесь, берите другого, перегружайтесь пока не будете удовлетворены!
Хотя манчкинить в игре с открытыми для редактирования ресурсами... это такое...
Тяжело вам...
ну, ды каждый игрочит как он хочит...  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 29.03.2024 в 16:09:13

on 1711716323, Kot100200300 wrote:
Хотя манчкинить в игре с открытыми для редактирования ресурсами... это такое...  


наверное, я немного неверно выбрал термин.

Я не страдаю манчкинизмом в плане "прокачать все статы на макс, тратя на это часы реального времени". Также не сижу на задании "тренировка" - вообще её ограничил 35 пунктами, чтобы скил какой-то  подтянуть, не более. Скорее мне интересны скрытые нюансы и вот какого врача выбрать, чтобы выбор был самым оптимальным. Спит меньше всех Клифф, но у него статы все плохие, кроме стрельбы и здоровья. Дэнни, пожалуй, самый крутой, только меткость прокачать (сама прокачается), но спит довольно много.
И такая фигня во всём - просмотреть статы всех пушек, чтобы выбрать лучшую на каждом уровне прогресса, или вот разгрузки - какая, чёрт побери, лучшая для конкретного сетапа xD

... Но денег всё-равно есть только на Берни Гловлесса =)
И да, я понимаю, что я могу уволит ьвсех и посидеть недельку в дефе. Хм... Контры к этому механизму придумать какой-то, вроде, нельзя. Разве что... Чтобы шахты прекарщали приносить доход после накопления int Х * Прогресс денег. Мне кажется, это - лучше, чем сделано в ванилле. Хочешь сидеть - сиди, не нужно раз в пару дней выбегать и по врагу стрелять. Но денег кучу ты не сделаешь, т.к. будет кап денег, адекватный прогрессу игры - чтобы была возможность нанять команду для дальнейшего продвижения.
Ну или просто увеличить доходность шахт раза в 2.


Хм... Еще я думаю, мб отключить прокачку (я её наоборот убыстрил, чтобы прокачка шла сама собой - без забивания коров и отнимания пушек из рук у врагов, без сидения на "тренировке". Но это приводит к тому, что слабые в начале мерки раскачиваются. В итоге меньше смысла нанимать крутых к концу игры - они уже не такие уж и крутые.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 29.03.2024 в 22:10:16

on 1711717753, Zodz wrote:
Дэнни, пожалуй, самый крутой, только меткость прокачать

нахрена врачу меткость? Ты его для стрельбы нанимаешь что-ли?
Я вот вообще беру в команду тех, кто мне просто нравится как персонаж и пофиг какие у него статы. Играю и не парюсь даже. Доктор лечит. Ремонтник ремонтирует. Баянист играет на баяне.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем arheolog на 29.03.2024 в 23:16:32

on 1711739416, glukoejik wrote:
нахрена врачу меткость?

Иглой в вену попадать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 30.03.2024 в 12:01:46

on 1711739416, glukoejik wrote:
нахрена врачу меткость? Ты его для стрельбы нанимаешь что-ли?
Я вот вообще беру в команду тех, кто мне просто нравится как персонаж и пофиг какие у него статы. Играю и не парюсь даже. Доктор лечит. Ремонтник ремонтирует. Баянист играет на баяне.  


Ну, вообще и для стрельбы тоже. А вот тут идём к другой проблеме.

Эффективнее всего (по деньгам) нанимать узких специалистов. типа инженера-ремонтника с меткостью 21. Или врача, который ни бегать, ни стрелять не может, здоровья 56, за то врач хороший. Но интересно ли микрить каждый бой этак 20-ю персонажами?
Микрить задалбывает. Поэтому хочется отряд, где каждый будет боевой единицей (пусть кто-то получше, кто-то похуже).

Я вообще хз как играть. Сейчас в 10-й раз начал заново, так, по сути, сыграл только 1 (ну ладно 2 боя со стартовым) бой - взял шахту Драссена. Дальше тренинг ментов и ими отбиваемся на автобое (при масс. контратаке ушел на другую клетку города и вернулся на изначальную когда масс. контратака ушла.

То есть, бои ополчением - еще один способ исключить тактическую составляющую из игры, ИМХО, их вообще не должно быть. Но каждый раз сложно удержаться, чтобы не захватить соседний сектор ментами, т.к. хороший бой за сектор может легко длиться час реального времени. А тут "вызвать подкрепление"  + "отступить" и готово. А если не готово и там врагов штук 60, то еще пару пачек ментов им кинуть.

По-хорошему так не надо делать, это как играть в игру не играя в игру. Надо эти бои как хорошее вино пить - смакуя. Пофиг что по часу-два занимают. Хм... Хотя бои тоже надоедают малость.


Хм...
Я думаю мб создать себе правила (и придерживаться их), типа
1. Не избегаем стычек путем отхода к краю карты (то есть, если смог пройти мимо врагов - молодец, а если не смог, то нельзя уйти с сектора. Ну или можно только на противоположном конце карты).
2. Не захватывать новые сектора ментами. И вообще не брать ментов на атаку новых секторов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 30.03.2024 в 12:23:25

on 1711789306, Zodz wrote:
Я вообще хз как играть

Воевать с помощью автобоя на мой взгляд это извращение. Зачем? Чтобы потом жаловаться, что хз как воевать?
Я вот тренирую ополчение и с помощью него захватываю сектора и блокпосты и ПВО и все остальное. Ополчение для массовки и отвлечения врага использую, а отряд наемников из 6 человек в это время делает все остальное легко и просто. И для этого не нужны в команде супер-снайперы врачи. Все своим делом заняты. И не надо микрить ничего. И бои получаются массовые и интересные. В реальной войне не может такого быть, чтобы 6 человек вынесло весь сектор - их положат как котят не успеют они пернуть. Да и надоело это уже с ванилы так играть. Используй новые тактики, тем-более игра это позволяет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 30.03.2024 в 12:33:55

on 1711790605, glukoejik wrote:
Воевать с помощью автобоя на мой взгляд это извращение. Зачем? Чтобы потом жаловаться, что хз как воевать?  


++


on 1711790605, glukoejik wrote:
вот тренирую ополчение и с помощью него захватываю сектора и блокпосты и ПВО и все остальное. Ополчение для массовки и отвлечения врага использую, а отряд наемников из 6 человек в это время делает все остальное легко и просто.


А мне как-то не заходит такое, с ополчением в реальном бою очень не люблю воевать - пока они все походят, пока на минах подорвутся. Плюс приходится подстраиваться под их темп.


on 1711790605, glukoejik wrote:
И не надо микрить ничего. И бои получаются массовые и интересные. В реальной войне не может такого быть, чтобы 6 человек вынесло весь сектор - их положат как котят не успеют они пернуть. Да и надоело это уже с ванилы так играть. Используй новые тактики, тем-более игра это позволяет.  


Ну, реализм в большинстве игр он скорее "реализм" - условный. Но да, я играю где-то 13 наёмниками в одном бою обычно. 6 чел даже в условиях игры - мало, не получится все фланги прикрыть.
Хотя непосредственно воюют (наступают) 1-4 обычно, остальные сидят и держат фланги.


Хм... Попробую на лёгкой сложности с вышеописанными правилами и по-минимуму используя сэйвлоад (буду использовать, если проиграл - чтобы новую игру не начинать каждый раз).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 30.03.2024 в 14:36:14

on 1711791235, Zodz wrote:
Плюс приходится подстраиваться под их темп.

Вы же знаете, что ополчением можно немного управлять?
Например,
в начале боя приказать держать оборону - они будут стоять
а в конце, отправить в атаку - они пойдут искать врага

on 1711791235, Zodz wrote:
по-минимуму используя сэйвлоад (буду использовать, если проиграл - чтобы новую игру не начинать каждый раз).  

Это самый интересный способ прохождения игры

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 30.03.2024 в 15:26:59

on 1711798574, Kot100200300 wrote:
Вы же знаете, что ополчением можно немного управлять?
Например,
в начале боя приказать держать оборону - они будут стоять
а в конце, отправить в атаку - они пойдут искать врага  


да знаю. Таким образом (ручной расстановкой по важным точкам обороны) отбивал 20 зелеными ментами и примерно 8 мерками атаку в 60 чел на Драссен. С кучей сэйвлоадов, конечно.

Сейчас что-то подобное опять нужно будет провернуть. Хм... На лёгком уровне сложности атака не такая большая идёт. Но вот проблема - у меня 80% мерков - глубоки подранки (последствия неюза сэйвлоада). Что делат - я хз. Можно попробовать отступить от шахты Драссена (у меня 3 сектора взяты) - мб они уйдут, оставив только часть...

UPD. Проверил. Нереально, не потяну - там 26 чел атака. Значит, буду отступать.

UPD 2 если отступить, то в след. сектор зайдут 18 чел. отбился с 8 зелеными ментами. Эх, теперь шахту опять отбивать. Но благо есть время вылечиться на фул. А еще мосинка заказанная у Бобби приехала.
В общем, живём пока.

UPD3. так, ладно. теперь я не могу отвоевать обратно тот сектор, т.к. приходит подкрепление. А сейчас мы проверим такутику "убил одного и отступил" - работает ли. Благо у меня есть мосинка и снайпер.

UPD4. Нда. Гипотетически работает, по факту - получишь урон. И вообще это - дикое задротство. Я задолбался xD

И да, тут сэйвлоадов была куча. Вообще дневной бой у меня получается менее рандомен, чем ночной. Никто из ниоткуда вдруг не появится.



on 1711798574, Kot100200300 wrote:
Это самый интересный способ прохождения игры  


Да, но так сложно порой удержаться =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 30.03.2024 в 17:08:53

on 1711801619, Zodz wrote:
да знаю. Таким образом (ручной расстановкой по важным точкам обороны) отбивал 20 зелеными ментами и примерно 8 мерками атаку в 60 чел на Драссен.

Оборона это понятно.  Я хотел обратить ваше внимание, на то, что таким образом можно захватывать сектора. Приказ "держать оборону" в начале боя избавит вас от проблемы:

on 1711791235, Zodz wrote:
6 чел даже в условиях игры - мало, не получится все фланги прикрыть.  

Таким образом можно использовать ополчение как стационарные огневые/дозорные точки - расходный материал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 30.03.2024 в 18:58:10

on 1711801619, Zodz wrote:
Можно попробовать отступить от шахты Драссена (у меня 3 сектора взяты) - мб они уйдут, оставив только часть...

в этом и весь кайф, что тут приходится тоже иногда отступать и сдавать сектор, а потом накопив силы опять его отбивать. И это нормальная ситуация, так и должно быть. Это не ванила, где ты все сектора, как газонокосилка выкашиваешь.  ;D
Просто отступай заранее, если видишь, что дело труба и копи потом силы. Менты тебе в помощь.


on 1711801619, Zodz wrote:
дневной бой у меня получается менее рандомен, чем ночной

для меня ночные бои, как страшный сон. Меня, как слепого котенка со всех сторон унижают гранатами и светляками, а потом окружают и расстреливают. Поэтому я по ночам сплю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MorozV на 30.03.2024 в 19:48:38
Не совсем понял, играю с СДО+АИ+АР. урон от осколочных гранат гранатомета 40мм - 4, у 43мм - 5 ??? Это баг или философия какого то мода?
Можно было бы подумать, что это урон одного осколка, а их там туча, но нет, такое ощущение, что противнику больнее тупо от удара самой гранатой чем от взрыва.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 30.03.2024 в 19:56:35
2MorozV:
Эффект от этих гранат в основном осколочный и рассчитан больше на подавление противника, существенный урон только при очень близком попадании, когда противник поймает много осколков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MorozV на 30.03.2024 в 20:01:36

on 1711817795, Seven wrote:
Эффект от этих гранат в основном осколочный и рассчитан больше на подавление противника, существенный урон только при очень близком попадании, когда противник поймает много осколков.

Так стоят 2е на соседних клетках, одному прилетает под ноги 40мм осколочная, взрыв - отлетает 1 звезда, враг здоров и готов действовать, мне что то не нравится, если фича, значит влезу сам поправлю))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 30.03.2024 в 20:05:17
2MorozV:
Одна звезда это урон до 10 единиц, в моей практике никто после прилета 40мм гранаты под ноги не жаловался, возможно враг бронирован хорошо, тогда небольшой урон вполне логичен, в основном будет работать подавление.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 30.03.2024 в 21:10:45

on 1711818096, MorozV wrote:
мне что то не нравится

А когда вашим наемникам будет прилетать и разрывать на глухо - понравится?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Баюн на 30.03.2024 в 21:13:26
2Kot100200300:
а нас то за шо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 30.03.2024 в 21:15:03

on 1711822406, Баюн wrote:
а нас то за шо?
     

ибонех  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 30.03.2024 в 21:33:57
Мощные гранаты и мины приводят к ровно одному результату - загрузке сейва, поскольку предсказать это невозможно, а особенно в +ai враги обожают закидывать наемников всем что есть в карманах, иногда из-за стены или из темноты.
Ограниченный урон в этом случае плюс для баланса, хотя его можно было наверное и побольше оставить, около 20 базового урона для гранаты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Баюн на 30.03.2024 в 21:39:29
2Seven: можно поставить высокий урон стамине, чтоб хотя бы эффект контроля был, и не очень летально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 30.03.2024 в 21:50:08

on 1711823969, Баюн wrote:
эффект контроля

При более-менее удачном попадании она и так сбивает с ног, но попробовать чуток добавить можно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 30.03.2024 в 21:50:48
2Баюн:
Оглушающий урон у гранат около 20 сейчас в SDO, наверное можно его удвоить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 30.03.2024 в 21:52:53

on 1711823969, Баюн wrote:
чтоб хотя бы эффект контроля был

эффект контроля это когда враг лежит без сознания и ты можешь хоть че с ним делать?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 30.03.2024 в 21:56:25

on 1711824773, glukoejik wrote:
эффект контроля это когда враг лежит без сознания и ты можешь хоть че с ним делать?

Почему обязательно враг? Подвыпившая подружка тоже неплохой вариант

ЗЫ В Джа3 - реализовано. Выходит Лиска - и автоматом срабатывает эффект контроля    

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MorozV на 31.03.2024 в 08:34:41
Поэкспериментировал, в итоге поставил 250% вместо 100% урона, потому как подствольные слабо дамажат, а ручные нормально. Теперь понятно, для чего это сделано, если ручной еще можно как то избежать, то в кучке из более 10ка врагов по любому найдется, который через пол карты закинет тебе 40мм как минимум. Но резать только из за того что ИИ может, как то такое себе, логичней сделать гранатометы дорогим, редким удовольствием. Даже боюсь представить, арт налет тогда тоже порезан до дождика с градом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 31.03.2024 в 08:56:07

on 1711807733, Kot100200300 wrote:
Я хотел обратить ваше внимание, на то, что таким образом можно захватывать сектора. Приказ "держать оборону" в начале боя избавит вас от проблемы:


Да, нужно будет попробовать. Хм... Если их еще и расставить вручную можно будет - вообще круто.

К слову, а нельзя ли как-то уменьшить кол-во ополчения? Я пробовал выставить макс. на сектор = 10, но всё-равно в городе могу натренировать 20 ментов на клетку. Я бы лучше сделал 10 элитников - эффект схожий, а меньше ходов, меньше микроконтроля.



on 1711814290, glukoejik wrote:
для меня ночные бои, как страшный сон. Меня, как слепого котенка со всех сторон унижают гранатами и светляками, а потом окружают и расстреливают. Поэтому я по ночам сплю.  


В видосах на ютуб многие атакуют сектора ночью. Впрочем, там полный фарш - ПНВ хорошие, шмот хороший.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 31.03.2024 в 09:00:09

on 1711814290, glukoejik wrote:
в этом и весь кайф, что тут приходится тоже иногда отступать и сдавать сектор, а потом накопив силы опять его отбивать. И это нормальная ситуация, так и должно быть. Это не ванила, где ты все сектора, как газонокосилка выкашиваешь.  ;D
Просто отступай заранее, если видишь, что дело труба и копи потом силы. Менты тебе в помощь.  


Кстати тот трай я проиграл. Отступил, отбил одну атаку с 8 зелеными ментами. А потом нужно было обратно захватывать шахту. А там довольно много врагов. В общем, не смог. Хм... Хотя мб можно было подождать что мб уйдут (не враги с шахты, а враги с соседнего сектора). Ах да, RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS = FALSE у меня было. В общем, мб и можно было там вытянуть. Я еще потом пытался снайпером одним ходить между двумя секторами и выкашивать врагов. Выстрелил - отступил.  Выкосил много очень (с сэйвлоадами, конечно), но так и не получилось всех выкосить - хз что там было, разведчика не было. До того, как начал, показывало там 12 врагов. Вероятно, подходили враги с соедних секторов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 31.03.2024 в 09:02:54

on 1711824648, Seven wrote:
Оглушающий урон у гранат около 20 сейчас в SDO, наверное можно его удвоить.  


Можно нинада? Меня и так враги гранатами достают так, что, условно, если 1 граната хорошо попала, то боец - не боец на долгое время. особенно в начале гранаты - зло, т.к. из пушки на 10 клеток пойди еще попади, а вот закинуть гранату - как нефиг делать.
Ну или же увеличить урон и уменьшить оглушение...

Я  согласен с тем, что урон от гранат не реалистично мал (хотя можно это объяснить тем, что враги хорошо бронированы - от стоп до макушки головы), но в то же время - да, мощные гранаты будут приводить к загрузке сэйва, т.к. вытащить бой после хорошего попадания гранаты будет, во многих случаях, невозможно.
И если от врага со снайперкой еще можно укрыться, то враг с гранатомётом достанет везде. ИМХО, если бы не экономия БК (нету столько гранат), то гранатомётчик и при текущем мизерном уроне, был бы имбой - занимаешь оборонительную позицию и парой гранатомётчиков закидываешь вообще всё. А еще и из миномёта можно добавить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 31.03.2024 в 10:18:23

on 1711864567, Zodz wrote:
К слову, а нельзя ли как-то уменьшить кол-во ополчения? Я пробовал выставить макс. на сектор = 10, но всё-равно в городе могу натренировать 20 ментов на клетку. Я бы лучше сделал 10 элитников - эффект схожий, а меньше ходов, меньше микроконтроля.

Ополчение до элиты тренируется только в бою. Сам подумай какая из тебя может быть элита, если ты в бою ни разу не был? Ты можешь лишних ополченцев сам распустить по домам, если тебе их слишком много. Хотя, я бы лучше предпочел 20 зеленых, чем 10 синих. В каких-то ситуациях количество бывает полезнее качества.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 31.03.2024 в 10:36:56

on 1711869503, glukoejik wrote:
Ополчение до элиты тренируется только в бою. Сам подумай какая из тебя может быть элита, если ты в бою ни разу не был? Ты можешь лишних ополченцев сам распустить по домам, если тебе их слишком много. Хотя, я бы лучше предпочел 20 зеленых, чем 10 синих. В каких-то ситуациях количество бывает полезнее качества.  


Есть опция, чтобы можно было тренировать и так. И да, 20 синих, вероятно, будут лучше, чем 10 тёмно-синих.  Просто 10-ю микрить легче было бы, чем 20-ю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 31.03.2024 в 10:46:18

on 1711870616, Zodz wrote:
Есть опция, чтобы можно было тренировать и так

по факту это чит, а не опция. По уму бы лучше сделать, чтобы и синие могли тренироваться только в бою. А ты сам мог только зеленых делать. Вот при таком раскладе было бы намного интереснее.


on 1711870616, Zodz wrote:
Просто 10-ю микрить легче было бы, чем 20-ю.

зачем тебе ими микрить? Через наушники отдаешь команду сразу всему отряду и все. И вообще, ополчение оно в бою для отвлечения внимания врага и принимать на себя вражеские пули. Это их главная задача. Ждать от них чего-то большего особо не стоит. Для микроконтроля используй наемников.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 31.03.2024 в 11:20:05

on 1711863281, MorozV wrote:
Но резать только из за того что ИИ может, как то такое себе, логичней сделать гранатометы дорогим, редким удовольствием.

Резать= сделать гранатометы дорогим, редким
Вас "реализм" беспокоит?


on 1711863281, MorozV wrote:
Даже боюсь представить, арт налет тогда тоже порезан до дождика с градом?  

Кстати, да. С арт налетом все ваще плохо - он порезан особо извращенным способом (не буду спойлерить)


on 1711864974, Zodz wrote:
был бы имбой - занимаешь оборонительную позицию и парой гранатомётчиков закидываешь вообще всё. А еще и из миномёта можно добавить.  

Это не совсем так, главная сложность в игре, обнаружить противника оставаясь незаметным/недоступным. А средства выпиливания врага (гранатомет, пулемет, снайперка) - не имеют решающего значения


on 1711869503, glukoejik wrote:
В каких-то ситуациях количество бывает полезнее качества.  


on 1711871178, glukoejik wrote:
И вообще ополчение оно в бою для отвлечения внимания врага.


Точно. Для обнаружения и отвлечения врага. "Дозорных вышек" много не бывает.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 31.03.2024 в 11:41:59

on 1711871178, glukoejik wrote:
по факту это чит, а не опция. По уму бы лучше сделать, чтобы и синие могли тренироваться только в бою. А ты сам мог только зеленых делать. Вот при таком раскладе было бы намного интереснее.  


Ну, всё это можно настроить силой автобоя, эквипом ментов. То есть, баланс можно сохранить.


on 1711871178, glukoejik wrote:
зачем тебе ими микрить? Через наушники отдаешь команду сразу всему отряду и все. И вообще, ополчение оно в бою для отвлечения внимания врага и принимать на себя вражеские пули. Это их главная задача. Ждать от них чего-то большего особо не стоит. Для микроконтроля используй наемников.  ;D


Ну, если помикрить, то один мент может кучу врагов завалить. Но да, можно и так.


on 1711873205, Kot100200300 wrote:
Это не совсем так, главная сложность в игре, обнаружить противника оставаясь незаметным/недоступным. А средства выпиливания врага (гранатомет, пулемет, снайперка) - не имеют решающего значения  


Ну, в том-то и прикол, что можно даже не видеть противника. Я с миномёта так делал - заожу в сектор, расставляю своих, ну мб первый выстрел делаю, а потом начинаю миномётом обстерливать всякие вышки, и прочие места скопления. В этом плане миномёт\гранатомёт намного круче чем снайперка или пулемёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 31.03.2024 в 11:45:28

on 1711874519, Zodz wrote:
обстерливать всякие вышки

Это очевидно, поэтому я и написал не совсем так


on 1711874519, Zodz wrote:
Ну, если помикрить, то один мент может кучу врагов завалить. Но да, можно и так.  

А как можно микрить ополчением, я походу что то пропустил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 31.03.2024 в 11:49:58

on 1711874519, Zodz wrote:
Ну, всё это можно настроить силой автобоя, эквипом ментов. То есть, баланс можно сохранить.

я чет не увидел в настройках, где можно отключить тренировку голубых ментов. По моему глубокому убеждению они должны сами в бою тренироваться. Иначе игра становится слишком легкой, а потом начинаются крики что надо что-то усилить или урезать ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 31.03.2024 в 13:25:23

on 1711874728, Kot100200300 wrote:
А как можно микрить ополчением, я походу что то пропустил?  


расставить перед боем по позициям.

нужно делать прямо перед боем - иначе уйдут. Но менты на занятых позициях становятся в разы эффективнее. Вроде еще после начала боя нужно дать команду всем типа "держать оборону" или "всем присесть", но мб и без этого работает, не помню точно.

Как в бою ими управлять я хз (увы, команда "идти сюда" в бою не работает. Мб баг, а мб и фича)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 31.03.2024 в 13:26:16

on 1711874998, glukoejik wrote:
я чет не увидел в настройках, где можно отключить тренировку голубых ментов. По моему глубокому убеждению они должны сами в бою тренироваться. Иначе игра становится слишком легкой, а потом начинаются крики что надо что-то усилить или урезать ;D


В настройках можно включить-отключить тренинг синих (элитных).

Если же игра с ментами слишком лёгкая\сложная, то можно ментам давать более плохое\хорошее оружие. Мб и еще какая настройка есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 31.03.2024 в 14:19:46

on 1711880723, Zodz wrote:
расставить перед боем по позициям.  

Вы это имели ввиду под "микрить". Ясно.


on 1711880723, Zodz wrote:
Как в бою ими управлять я хз

Командами "в атаку" и "в оборону"


on 1711880776, Zodz wrote:
можно ментам давать более плохое\хорошее оружие. Мб и еще какая настройка есть.  

Все еще проще - их можно тупо использовать/не использовать в зависимости от сложности ситуации

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 31.03.2024 в 14:33:31

on 1711883986, Kot100200300 wrote:
Все еще проще - их можно тупо использовать/не использовать в зависимости от сложности ситуации

Отличная идея! Можно эту логику продолжить и распостранить вообще на все в игре. Например, если тебя не устраивает мощность от гранат, то ты можешь их вообще не использовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 31.03.2024 в 14:41:33

on 1711883986, Kot100200300 wrote:
Вы это имели ввиду под "микрить". Ясно.  


Ну а что же это, если не микро - управление каждым ментом.


on 1711883986, Kot100200300 wrote:
Командами "в атаку" и "в оборону"  


Я имел в виду "иди вон туда и там засядь" - вот такое, вроде, нельзя в бою. Причём команда есть, но ничего не делает =\


on 1711884811, glukoejik wrote:
Все еще проще - их можно тупо использовать/не использовать в зависимости от сложности ситуации  


Ну, тут не так просто - менты нужны однозначно просто для дефа (хотя мб и можно играть без ментов - дефать самому, но это оч низкая сложность должна быть. И баланс я имел в виду для дефа (чтобы условно 10 элитных ментов на ПВО отбивались примерно так же как и 20 голубых)


-----------------------------------

Можно ли сделать интерфейс (и игру в целом) не такой "мелкой" на "высоких" (1980х1200) разрешениях?
И разрешение снижать не хочется, и то, что очень мелко неудобно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 31.03.2024 в 15:16:52

on 1711885293, Zodz wrote:
И баланс я имел в виду для дефа (чтобы условно 10 элитных ментов на ПВО отбивались примерно так же как и 20 голубых)  

Если вы про автобой на стратегической  карте, то это, по моему, вообще не важно - поскольку это как бы "фейковые бои"

on 1711884811, glukoejik wrote:
Можно эту логику продолжить и распостранить вообще на все в игре. Например, если тебя не устраивает мощность от гранат, то ты можешь их вообще не использовать.  

Это тактика, и я так в общем-то и делаю.
Я знаю что граната наглухо не убивает. Если мне, по условиям тактической задачи, непременно надо грохнуть врага за текущий ход, то я не использую гранату, а подбираю другие средства для решения этой задачи - например: очередь в голову.
Что не так?

Кроме того, в текущем состоянии игра - "рогалик/редактор/песочница", в этом "жанре" игроку, как правило, приходится ограничивать/развлекать себя самому.       

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 31.03.2024 в 15:26:48

on 1711887412, Kot100200300 wrote:
Если вы про автобой на стратегической  карте, то это, по моему, вообще не важно - поскольку это как бы "фейковые бои"  


И про автобой на стратегической карте (увы, если этот "фейковый" бой проигран, то приходится тащиться отбивать), и про бой в ручном режиме. да, 20 голубых ментов круче чем 10 синих. но расставлять их в 2 раза дольше, времени их ход занимает в 2 раза больше и т.д.


on 1711887412, Kot100200300 wrote:
Это тактика, и я так в общем-то и делаю.
Я знаю что граната наглухо не убивает. Если мне, по условиям тактической задачи, непременно надо грохнуть врага за текущий ход, то я не использую гранату, а подбираю другие средства для решения этой задачи - например: очередь в голову.
Что не так?  


Понимая Вашу позицию, позволю себе не согласиться в примере с гранатами - ведь гранаты юзают и враги. Ну, то есть, можно не использовать, но враги будут использовать. Хм... Хотя можно из раздачи оружия врагам вырезать гранаты, наверное.

И да, песочница-песочницей, но когда есть кнопка "выиграть" (захват секторов ополчением как пример) как-то интерес понижается. Подобно тому, как меньше интереса выбивать редкую шмотку в каком-нибудь Diablo 2, если у тебя под рукой редактор персонажа.
Понятное дело, что такую "кнопку" можно сделать для любой сингплеерной игры, но чем она дальше и сложнее - тем лучше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 31.03.2024 в 15:35:57

on 1711888008, Zodz wrote:
И про автобой на стратегической карте (увы, если этот "фейковый" бой проигран, то приходится тащиться отбивать), и про бой в ручном режиме. да, 20 голубых ментов круче чем 10 синих. но расставлять их в 2 раза дольше.  

Ну да. Сочувствую. Я не понимаю к чему вы это пишете?


on 1711888008, Zodz wrote:
когда есть кнопка "выиграть" как-то интерес понижается.

Она всегда была, есть и будет.
Вы с упоением смакуете гранаты и не задумываетесь, что самое ультимативное оружие в Джа, почище ядерной бомбы - кнопочки "Alt-S/Alt-L". :o
Такова данность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем MorozV на 31.03.2024 в 15:44:22

on 1711873205, Kot100200300 wrote:
Резать= сделать гранатометы дорогим, редким
Вас "реализм" беспокоит?
меня боспокоит бесполезность гранат и пусть они будут редкими, но я хочу понимать, что та пара гранат в инвентаре которые я припас, спасет или упростит бой в нужный момент))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 31.03.2024 в 15:50:13

on 1711889062, MorozV wrote:
и пусть они будут редкими

у меня в игре гранаты довольно редкие.

можно же сделать еще более редкие (мощные) гранаты с помощью крафта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 31.03.2024 в 16:18:41

on 1711889062, MorozV wrote:
меня боспокоит бесполезность гранат и пусть они будут редкими, но я хочу понимать, что та пара гранат в инвентаре которые я припас, спасет или упростит бой в нужный момент))  

В гранатах самое ценное - эффект контроля. Он работает. В критической ситуации граната может положить противника или нескольких как минимум на один ход. Если вы считаете гранаты бесполезными -  вы делаете что то не так.


on 1711889413, glukoejik wrote:
у меня в игре гранаты довольно редкие.  

На всякий случай, напомню, что в SDO можно связки динамита на "палочки-гранатки" раздербанивать
Молотов - злая штука если попадет, его по моему можно еще апгрейдить (я не пробовал)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 31.03.2024 в 16:28:56

on 1711891121, Kot100200300 wrote:
"палочки-гранатки"

ага, фитиль которых детанирует при падении на землю. очень крутая вещь ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 31.03.2024 в 16:32:18

on 1711891736, glukoejik wrote:
ага, фитиль которых детанирует при падении на землю.

За реализмом - сами знаете куда  ;D

on 1711891736, glukoejik wrote:
очень крутая вещь ;D

Когда тактическая ситуация подходящая - отлично работает  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 31.03.2024 в 16:39:12

on 1711891938, Kot100200300 wrote:
За реализмом - сами знаете куда  

не знаю куда. есть какой-то другой JA2?
и я не гоняюсь за реализмом. меня логика и баланс больше устраивает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 31.03.2024 в 16:43:23

on 1711892352, glukoejik wrote:
и я не гоняюсь за реализмом.

Хорошо

on 1711891736, glukoejik wrote:
ага, фитиль которых детанирует при падении на землю. очень крутая вещь ;D

Почему сарказм/ирония?

on 1711892352, glukoejik wrote:
не знаю куда. есть какой-то другой JA2?  

В играх нет и не может быть реализма

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 31.03.2024 в 17:14:15

on 1711889062, MorozV wrote:
меня боспокоит бесполезность гранат и пусть они будут редкими, но я хочу понимать, что та пара гранат в инвентаре которые я припас, спасет или упростит бой в нужный момент))


Они отнюдь не бесполезны, просто в игре гранаты - это, в первую очередь, вешатель дебаффов, и только во вторую - дамагер. В начале игры мерк с метанием + подрывник (Дмитрий, еще у МЕРК есть один такой) очень крут. Да и в середине, в общем-то, тоже, если представится ситуация. В группу врагов кинуть 1 гранату и можно делать с ними что хочешь. Хочешь - еще по 2 каждый ход туда кидай, хочешь - добивай очередями.
В общем-то Сэвеон верно сказал - если дать гранатам большой урон, то удачная граната от врага = проигранная игра\убитый мерк\загрузка сэйва.


on 1711888557, Kot100200300 wrote:
Ну да. Сочувствую. Я не понимаю к чему вы это пишете?  


Эмм, ну про "фейковый" и "вообще не важный", как Вы сказали, автобой ментами против атакующих дранников. Что если он ментами проигрывается, то нужно идти отбивать сектор. И что поэтому без ментов совсем не получится, а также сила ментов важна, и, если даже пытаться сделать 10 ментов заместо 20, то нужно сделать их настолько сильными, чтобы они в автобое отбивали как нынешние 20.


on 1711888557, Kot100200300 wrote:
Она всегда была, есть и будет.
Вы с упоением смакуете гранаты и не задумываетесь, что самое ультимативное оружие в Джа, почище ядерной бомбы - кнопочки "Alt-S/Alt-L". :o
Такова данность.
     


Да, но чем она "дальше" запрятана - тем лучше. Сэйвлоад - это немного другое. Без него совсем не получится (либо играть на очень небольшой сложности, очень осторожно и быть очень опытным игроком, либо просто поубивают ключевых мерков и конец игре). Но если бы не вылеты, я бы отметил галочку на сохранение только вне боя. В общем-то, так и стараюсь играть - если слив, значит я где-то ошибся, переигрыаем бой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 31.03.2024 в 17:24:07

on 1711871178, glukoejik wrote:
зачем тебе ими микрить? Через наушники отдаешь команду сразу всему отряду и все. И вообще, ополчение оно в бою для отвлечения внимания врага и принимать на себя вражеские пули. Это их главная задача. Ждать от них чего-то большего особо не стоит. Для микроконтроля используй наемников.  ;D


Попробовал так. Вызываю ментов и ставлю на холд, они, по сути, прикрывают фланги.

Ну, с одной стороны, удобно. С другой, сильно облегчает игру - чтобы противник вообще мог пробить 20 ментов, нужно на сложности выше нормальной играть. А так, ну, врагов, допустим, 20, ментов 20 я вызываю и еще 10 мерков. Неравный бой получается.
Впрочем, это - хороший вариант чтобы "играться" со сложностью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 31.03.2024 в 17:25:26

on 1711892603, Kot100200300 wrote:
Почему сарказм/ирония?

 потому-что меня такие вещи веселят и я с нетерпением жду найти в игре еще что-нибудь взрывающееся при падении.


on 1711895047, Zodz wrote:
20, ментов 20 я вызываю и еще 10 мерков. Неравный бой получается.  

я поэтому и писал, что голубые менты не должны тренироваться игроком, потому-что даже на сложном уровне они легко отбивают сектор.




Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 31.03.2024 в 17:41:40

on 1711895126, glukoejik wrote:
потому-что меня такие вещи веселят и я с нетерпением жду найти в игре еще что-нибудь взрывающееся при падении.  

Не пойму сарказм или нет
Но на всякий случай, напомню, в SDO у некоторых грен есть переключатель на задержку, а еще в игровых опциях есть "взрыв с задержкой"(как работает не знаю, не пробовал)


on 1711894455, Zodz wrote:
Эмм, ну про "фейковый" и "вообще не важный", как Вы сказали

Я наверно, неясно выразился. Я хотел сказать что эта составляющая игры (автобои)  мне не особо интересна
Ну есть и есть, там как я понимаю "иконки" "сражаются" с "иконками", наверное, прописать можно, что угодно - все равно самый изюм в тактических боях

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 31.03.2024 в 18:04:23

on 1711896100, Kot100200300 wrote:
"взрыв с задержкой"(как работает не знаю, не пробовал)

С AI Sevena хреново работает. Драники, увидев летящую грену убегают сразу, по-этому если и можно кого-то убить, то только ворон или себя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 31.03.2024 в 18:15:38

on 1711897463, glukoejik wrote:
С AI Sevena хреново работает. Драники, увидев летящую грену убегают сразу, по-этому если и можно кого-то убить, то только ворон или себя.  

По моему отлично работает, вполне логично и дает еще один дополнительный тактический прием.
Я вот поглядываю ютуб и наблюдаю какие проблемы вызывают вражеские кемперы засевшие в относительно закрытых пространствах. А ведь достаточно (даже не видя где именно враги) закинуть взведенную гранатку в центр комнаты и супостаты как тараканы выбегают из всех щелей (причем даже те которых граната особо не достанет). Наемники на входе их принимают. ;)      

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 31.03.2024 в 18:18:04

on 1711898138, Kot100200300 wrote:
По моему отлично работает

ну вроде пугалки, да, работает отлично. если смотреть с этой стороны. Про такой штурм комнаты - интересный вариант. Не пробовал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 31.03.2024 в 18:19:04
2Kot100200300:
Кстати интересный вариант применения, гранату поставить на задержку можно даже без включенной опции, при этом обычный взрыв противнику мало урона нанесет, особенно если он за укрытием, а вот увидев неподалеку активированную гранату, противник может решить сменить позицию, тут-то его и можно перехватывать.

Теоретически, это можно делать с куском c1 - ставить его на 4 хода, бросать в комнату, если оттуда никто не выбежал, можно спокойно зайти и разминировать (или вообще поставить remote defuse).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 31.03.2024 в 18:21:47

on 1711898344, Seven wrote:
поставить на задержку можно даже без включенной опции

Знаю.
Я об этом и писал.

on 1711898284, glukoejik wrote:
Не пробовал.  

Вы не один такой

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 31.03.2024 в 18:39:15

on 1711898344, Seven wrote:
Кстати интересный вариант применения

Seven, кстати о взрывах. В игре есть очень крутая анимация падения. С отбросом на расстояние. Можно ли ее прикрутить на взрывы от гранат, что было бы логично? Ну или как-то увеличить шанс такой анимации?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 31.03.2024 в 18:56:42

on 1711899555, glukoejik wrote:
С отбросом на расстояние.

Отбрасывает, вроде, только трупы. Для взрыва, скорее всего, надо рисовать подброс вверх с возвратом на ту же клетку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 31.03.2024 в 19:04:31
Скажите, а в Сан Моне на ринге каждый вечер драться можно? Я первый раз через эту цепочку квестов иду и... У меня уже прошло несколько дней (скорее неделя) и, увы, никак после первых 3-х боёв не могу к следующим боям пробиться. Даррен говорит: "Я принимаю деньги только когда речь идёт о боях".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 31.03.2024 в 19:07:05
2glukoejik:
Сейчас отбрасывание от взрыва работает только для мощной взрывчатки типа тнт, для гранат оно не очень логично.

2Zodz:
В +AI боксерские бои немного сломались, повторно драться не получается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 31.03.2024 в 19:12:31

on 1711901225, Seven wrote:
В +AI боксерские бои немного сломались, повторно драться не получается.
     


О, так и думал. Вернее, я думал, что ты специально отключил (15к каждый день - очень много было бы).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 31.03.2024 в 19:37:42

on 1711901551, Zodz wrote:
15к каждый день - очень много было бы

За каждый день в любом нормальном месте такого везучего каратиста после 3-х выигранных боев перестали бы совсем в любое казино пускать во всех ближайших странах от Арулько. Лохов то нет. Хорошо, что сломалось. Одной халявой меньше стало.


on 1711901225, Seven wrote:
для гранат оно не очень логично

почему нет? там же взрывная волна, а не петарда. Должна отбрасывать по-любому.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2024 в 19:43:29

on 1711901225, Seven wrote:
Сейчас отбрасывание от взрыва работает только для мощной взрывчатки типа тнт, для гранат оно не очень логично.

я бы сказал, что имеющееся сейчас сгорание от взрыва в полете тоже не очень логично.
Судя по видосам на ютубе - взрывы не очень то отбрасывают, предпочитая разбрасывать. та же анимация "вылетевших кишок" больше подходит для смерти от взрыва.
или неиспользуемая анимация "превращения в сопли", если добавить кровавых эффектов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2024 в 20:09:15
2glukoejik: https://youtu.be/u2uDPE1bOZE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 31.03.2024 в 20:13:56
Афигеть! это только в NO такие анимации?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 31.03.2024 в 20:15:18
2Баюн:
Сгорание сейчас прикручено к огнемету, хотя от мощного взрыва тоже может произойти, но это как мне кажется редкое явление.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2024 в 20:15:36

on 1711905236, glukoejik wrote:
это только в NO такие анимации?

это стоковая из Ваниллы. в НО только увеличен шанс срабатывания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 31.03.2024 в 20:22:22

on 1711905336, Баюн wrote:
из Ваниллы. в НО только увеличен шанс срабатывания

да, походу в ваниле шанс был, как в лотерейном билете.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2024 в 20:24:43
2glukoejik: я больше скажу, я сначала полез поискать на ютубе подборки с анимациями смерти. так вот, этой там нет нигде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 31.03.2024 в 20:29:04

on 1711905883, Баюн wrote:
этой там нет нигде

сделали кучу годной анимации и в итоге оставили одну, падать себе под ноги от усталости.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2024 в 20:38:18
2glukoejik: а так оно и бывает. вот нарезаешь кучу озвучки для пулеметов/винтовок, стараешься, а в итоге это уники, которыми никто не пользуется, а рядовое оружие на их фоне звучит блекло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 31.03.2024 в 20:48:13
Экие вы кровожадные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 01.04.2024 в 16:59:40
1. Можно ли как-то сделать так, чтобы бОльший % врагов "набигал" на тебя, когда атакуешь сектор?

Сейчас у меня такая ситуация, что, выкосив где-то 30% "охраны дворца" в секторе, остальные занимают позиции и ждут. И это действительно эффективно и разумно с т.з. усложнения геймплэя, но не очень весело их выковыривать. Хм... Мб это из-за того, что у меня отряд слишком большой - сравнимый по численности с числом защитников сектора.
Хотелось бы сделать так, чтобы по углам прятались максимум 2-3 врага.

2. Можно ли как-то сделать так, чтобы по ALT + R в бою персонаж использовал полный магазин, если у него есть выбор (полный или неполный магазин поставить).

3. Допустим, у наёмника до боя было 5 магазинов на АК-74 и ИПП. в бою он полностью использовал 1 магазин, 1 остался полным, а еще в 3-х по 5 патронов осталось. И ИПП тоже был поюзан.
Можно ли "запомнить" снаряжение наёмника, чтобы, допустим, после боя он мог из сектора взять себе снова 5 магазинов на ак-74 и ИПП? Если в секторе это есть, конечно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 01.04.2024 в 19:21:04

on 1711979980, Zodz wrote:
Можно ли как-то сделать так, чтобы бОльший % врагов "набигал" на тебя

Можно как-то сделать так, чтобы бОльший % врагов "нагибал" тебя!


on 1711979980, Zodz wrote:
Мб это из-за того, что у меня отряд слишком большой - сравнимый по численности с числом защитников сектора.

да по-любому, твоему превосходящему по численности отряду давно требуется увеличение сложности и включение массированных контр-атак на города. А то твои парни сильно скучают в бою и даже ходить искать врагов не хотят от скуки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 01.04.2024 в 21:12:03

on 1711979980, Zodz wrote:
Можно ли "запомнить" снаряжение наёмника

Такая опция "расслабит" игрока - распихивание барахло по кармашкам разгрузки дает возможность подумать, что тебе нужно/не нужно/может понадобится. А то потом будет  - млин, а это я забыл взять!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 02.04.2024 в 06:46:17

on 1711988464, glukoejik wrote:
да по-любому, твоему превосходящему по численности отряду давно требуется увеличение сложности и включение массированных контр-атак на города. А то твои парни сильно скучают в бою и даже ходить искать врагов не хотят от скуки.  


Ну да, похоже, нужно начинать на бОльшей сложности. Хм... В начале мне сильно тяжелее, чем в середине игры.
Поставлю этот раз быстрый прогресс оружия. А то задолбало всю игру со старьём бегать.


on 1711995123, Kot100200300 wrote:
Такая опция "расслабит" игрока - распихивание барахло по кармашкам разгрузки дает возможность подумать, что тебе нужно/не нужно/может понадобится. А то потом будет  - млин, а это я забыл взять!  


У меня такое как раз без этой опции. Снаряжаю 13 мерков, потом в бою - Опа, а кусачки-то я забыл. А у этого ИПП нету. А этому вообще патронов забыл дать.

Круто было бы как в римке с модами - каждый новый мерк по умолчаю берет калаш, подсумок, 4 магазина, ИПП. А дальше уже сам снаряжаешь. Но да, я понимаю, что древняя игра под это не приспособлена. То, что с ней уже сделали - великолепно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 02.04.2024 в 09:35:36

on 1712029577, Zodz wrote:
У меня такое как раз без этой опции. Снаряжаю 13 мерков, потом в бою - Опа, а кусачки-то я забыл. А у этого ИПП нету.  

Ну тогда вам и опция не поможет. Попросите Sevena сделать выскакивающую и мигающую на весь экран подсказку "Ничего не забыл? Точно? Уверен? А если подумать?"  :)

on 1712029577, Zodz wrote:
Круто было бы как в римке с модами - каждый новый мерк по умолчаю берет калаш, подсумок, 4 магазина, ИПП.  

Римка? Скайрим? С калашами?

Не думаю, что автоинвентарь хорошая идея. Инвентарь нужно комплектовать "по своему", это тактический элемент - в нём вся соль. Прощелкал клювом, не подготовился к схватке - выкручивайся/расплачивайся. Интересно.

На практике. Забыл кусачки - используй штык-нож. Нет штык-ножа - подрывай забор. Нет взрывчатки - меняй план инфильтрации. Забыл патроны к основной пушке - используй дополнительную  итд итп

Ну и всегда есть волшебная кнопка - "загрузить сейв перед боем"

ЗЫ Вдогонку. Большой запас патрончиков/барахла можно держать в рюкзаке и автомобиле, тогда даже в бою, при крайней необходимости, можно будет добежать и затарится         

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.04.2024 в 09:43:50
В unstable есть фича шаблонов экипировки и авто обновления из инвентаря сектора, можно добавить такое конечно в +ai, но я бы предпочел заниматься чем то поинтереснее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 02.04.2024 в 09:54:58

on 1712039736, Kot100200300 wrote:
Ну тогда вам и опция не поможет.


Кхм. Что-то в других играх помогала.  
on 1712039736, Kot100200300 wrote:
Попросите Sevena сделать выскакивающую и мигающую на весь экран подсказку "Ничего не забыл? Точно? Уверен? А если подумать?"  :)


При прочих равных лучше не тратить время на такие рутинные действия.



on 1712039736, Kot100200300 wrote:
Римка? Скайрим? С калашами?

Не думаю, что автоинвентарь хорошая идея. Инвентарь нужно комплектовать "по своему", это тактический элемент - в нём вся соль. Прощелкал клювом, не подготовился к схватке - выкручивайся/расплачивайся. Интересно.  


Именно в римке мне такое очень нравилось. Причем там несколько пресетов на одну пешку можно сделать. Как пример, пресет "одежда", на него пресет "пушка АКМ", на него пресет "ремесленник". В итоге пешка сперва наденет одежду нужную, потом возьмёт АКМ и 150 патронов (или сколько пропишешь) к нему, а потом вещи для ремесла.

Автоинвентарь - хорошая идея, т.к. есть вещи, которые нужны всем без исключения. И лучше 1 раз скомплектовать автоинвентарь, чем после каждого боя перелопачивать штук 10 мерков на предмет неполных магазинов, ИПП и т.д.


on 1712040230, Seven wrote:
В unstable есть фича шаблонов экипировки и авто обновления из инвентаря сектора, можно добавить такое конечно в +ai, но я бы предпочел заниматься чем то поинтереснее.  


Вот уж не ожидал, что этим кто-то занимался для джаги!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 02.04.2024 в 10:31:42

on 1712040898, Zodz wrote:
Автоинвентарь - хорошая идея, т.к. есть вещи, которые нужны всем без исключения.

Ну не знаю... В данном вопросе гемдизайна я исповедую принцип "нужное всем и автоматизированное" можно просто отрезать.
Исторический пример: Когда Seven внедрял менюшку действий, изначально окно разбивалось при помощи монтировки (надо было не забыть взять с собой). Потом логично пришли к тому, что поскольку "нужное всем" - монтировку отрезали. И это правильно.
В современных "хкомоклонах" патроны автоматизируют/отрезают и это в общем не плохо, но я не люблю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 02.04.2024 в 12:45:28

on 1712043102, Kot100200300 wrote:
Ну не знаю... В данном вопросе гемдизайна я исповедую принцип "нужное всем и автоматизированное" можно просто отрезать.
Исторический пример: Когда Seven внедрял менюшку действий, изначально окно разбивалось при помощи монтировки (надо было не забыть взять с собой). Потом логично пришли к тому, что поскольку "нужное всем" - монтировку отрезали. И это правильно.
В современных "хкомоклонах" патроны автоматизируют/отрезают и это в общем не плохо, но я не люблю  


Проблема в том, что тут нету нужного всем однозначно. Кому-то калашмат, кому-то снайперку, кому-то гранатомёт. У этого мерка мало силы - ему другой пресет надо. А пока вообще начало игры и лучшее оружие - это aug para. А вот этот - качок, ему можно еще набор гранат дать - пусть таскает. Тут нету лучшего и необходимого для всех. А вот возможность создавать пресеты и назначать их конкретному мерку - это было бы круто.

Пример не имеет отношения к набору снаряжения. И да, вполне логично, что окно можно разбить чем угодно (в общем-то и просто рукой - не проблема, и уж тем более - пистолетом, но тут уже игровые условности - пусть лучше будет  любое двуручное оружие).

Патроны, опять же, могут быть разные. Тут - да, используются в основном АР или трассера. Но их может и не быть, придётся НР стрелять. Или в римке с combat extended как пример - там обычно под пушку есть НР 9против целей без брони хороши), AP-I (зажигательные - хороши против некоторых врагов), FMJ - самые простые в крафте и HE - разрывные (самые дорогие в крафте, самые лучшие). А, ну еще Sabot, но они не сбалансированы.
Плюс порой патроны- это критический фактор (могут закончиться, может просто не хватать стабильно патронов - и стре5ляшь короткой очередью, а не длинной).

В общем, это не то, что нужно вырезать из подобных игр, ИМХО.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 02.04.2024 в 14:19:53
Эмм, а свет как-то можно выключить в доме?

Сейчас готовился отбивать ночную атаку, расставил всех своих по позициям, а когда атака началась, то враги во тьме на улице, а я подсвеченный у окон сижу. Неудобно получилось.


И да, чтобы дважды не постить -
Кто-нибудь знает, дают ли что-то очки (солнечные, баллистические) в моде SDO с Ja2+AI.exe

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Kot100200300 на 02.04.2024 в 16:20:12

on 1712051128, Zodz wrote:
Пример не имеет отношения к набору снаряжения.

Имеет, причем прямое. "Автоинвентарь, набор снаряжения, пресет" - возможность не заниматься менеджментом барахла. Ну а за чем тогда барахло?


on 1712051128, Zodz wrote:
В общем, это не то, что нужно вырезать из подобных игр

Я тоже так считаю. Равно как и не нужно автоматизировать возню со всем этим барахлом.


on 1712056793, Zodz wrote:
И да, чтобы дважды не постить -  
Кто-нибудь знает, дают ли что-то очки (солнечные, баллистические) в моде SDO с Ja2+AI.exe  

Там в них во вкладке все написано

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем arheolog на 02.04.2024 в 18:19:30
2Seven:  
on 1712040230, Seven wrote:
бы предпочел заниматься чем то поинтереснее.

И какие есть интересные творческие планы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.04.2024 в 18:48:15
2arheolog:
Там список на двести пунктов, что хотелось бы реализовать.
Для начала хотелось бы доделать поддержку VR, исправить некоторые глюки, запилить отдельный AI для снайперов, пулеметчиков и вообще особых ролей, доработать AI для обороны города, научить врагов ставить мешки с песком. Также давно хочу новые режимы перехвата сделать, для тактического разнообразия. Ну и продолжить добавлять новые спец. навыки, для Лиски и некоторых других уже придуманы.
Щиты еще надо сделать, и к ним доработку AI для применения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.04.2024 в 18:49:31
2Zodz:
Солнечные добавляют видимость при яркой освещенности (тропические сектора), и защищают от ослепления светошумовыми гранатами.
Баллистические защищают глаза от повреждения при попадании фрагментов пули или осколков от взрыва.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 02.04.2024 в 20:31:28

on 1712072895, Seven wrote:
научить врагов ставить мешки с песком

это как? драники в бою будут мешками вокруг себя обкладываться?  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.04.2024 в 20:32:25
2glukoejik:
Ну а почему нет, в некоторых секторах укрытий маловато, так что пусть обкладываются, по мешку за ход.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Баюн на 02.04.2024 в 20:40:07
2Seven: опция дефекация по 1.13-товски0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 02.04.2024 в 20:41:03

on 1712079145, Seven wrote:
пусть обкладываются, по мешку за ход

я вот ни одного мешка не могу поставить, а им каждый ход по мешку! Несправедливо. 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 02.04.2024 в 20:46:35

on 1712064012, Kot100200300 wrote:
Имеет, причем прямое. "Автоинвентарь, набор снаряжения, пресет" - возможность не заниматься менеджментом барахла. Ну а за чем тогда барахло?  


Сравнивается безальтернативное барахло и альтернативные наборы снаряжения (которые могут быть разными, даже у разного мерка будут разными - не сможет столько нести Лиска как Кулхан.

Барахло для вариантивности. Может быть медик вообще лишь с маленькой аптечкой, а может с 3 большими. Настраивай как хочешь. И если этим не нужно будет морочиться каждый раз, а лишь один раз настроить пресеты, это хорошо.





on 1712072971, Seven wrote:
Солнечные добавляют видимость при яркой освещенности (тропические сектора), и защищают от ослепления светошумовыми гранатами.  


Хм... Всё-таки добавляют видимости... но там пара % указаны. Даст ли это хоть 1 клетку. Посмотрю в тропиках.


on 1712072971, Seven wrote:
Баллистические защищают глаза от повреждения при попадании фрагментов пули или осколков от взрыва.  


Понял, спс.


on 1712072895, Seven wrote:
запилить отдельный AI для снайперов, пулеметчиков и вообще особых ролей


Мне кажется, что кто-то тут отписывался о том, что, дескать, битвы стали легче теперь, когда не 100% врагов тебя атакует, а вовсе не все хотят лезть под пули. Это и в других играх случалось при допиливании ИИ (римка та же) для более умелой тактики. Вообще мне кажется, что этакий "РАШ Б" со стороны ИИ было бы гораздо сложнее отбивать, чем сейчас отбивать\атаковать сектора.
Я не к тому, что нужно так делать, просто как один из нюансов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем glukoejik на 02.04.2024 в 20:51:35

on 1712079995, Zodz wrote:
Вообще мне кажется, что этакий "РАШ Б" со стороны ИИ было бы гораздо сложнее отбивать, чем сейчас отбивать\атаковать сектора.

и как это будет выглядеть? ты заходишь в сектор 18 наемниками, раскладываешь пулеметы и радостно отстреливаешь всех бегущих на звуки боя врагов? Зашибись тактика!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Seven на 02.04.2024 в 20:55:05
2Zodz:
Раш работает только в очень ранней стадии игры, пока можно перегрузить немногочисленных плохо вооруженных и плохо подготовленных наемников, потом это просто бессмысленно и убивает вообще любую тактику.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем arheolog на 02.04.2024 в 21:07:40

on 1712080295, glukoejik wrote:
Зашибись тактика!

Это тактика первой фазы боя в оригинальной игре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
Прислано пользователем Zodz на 03.04.2024 в 07:08:58
 
on 1712080295, glukoejik wrote:
и как это будет выглядеть? ты заходишь в сектор 18 наемниками, раскладываешь пулеметы и радостно отстреливаешь всех бегущих на звуки боя врагов? Зашибись тактика!  



on 1712080505, Seven wrote:
Раш работает только в очень ранней стадии игры, пока можно перегрузить немногочисленных плохо вооруженных и плохо подготовленных нанмников, потом это просто бессмысленно и убивает вообще любую тактику.
     


------------------------------------------
Хм... Да, действительно, проблемы с этим были лишь в начале, когда была низкая огневая мощь.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.