A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
(Message started by: iншы на 11.09.2008 в 22:48:37)

Заголовок: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем iншы на 11.09.2008 в 22:48:37
Здесь вы сможете получить ответ на вопрос: "Как убить балланс игры на корню?"

Интересует что и как редактировать, или, может, решили свой мод создать на базе 1.13 - в этой теме вам подскажут как.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sense. на 11.09.2008 в 23:05:49
Есть вопрос =)
В формух на джа-галакси в этой теме:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=185314&page=1&fpart=1

Обсуждают создание новых спрайтов к игре.
Сверху прикрепленны пару стишек - анимации для мп5 и ак47.
Каким способом эти анимации вставить в игру?
Или они выложены для программеров или художников?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 11.09.2008 в 23:48:05

Quote:
Или они выложены для программеров или художников?  
-ага. И вроде только женские.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zed на 12.09.2008 в 00:10:30
2Sense.:

Quote:
Каким способом эти анимации вставить в игру?
Или они выложены для программеров или художников?
     

Для пользователей это бесполезно. Это для моделлеров и художников.

Статья на эту тему в процессе перевода (спасибо Incapacitator'у) обещанное время  окончания следующая неделя. Будет новость на сайте и тема на форуме в соответствующем разделе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MAn на 12.09.2008 в 15:13:06
2Zed:
Инка пишет свою статью или переводит с бирспита?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zed на 12.09.2008 в 18:24:43
2MAn:
Переводится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Delv на 14.09.2008 в 18:52:21
У меня вопрос, можно ли как-то сделать так чтоб 40мм гранаты можно было конвертировать в обоймы по 6 штук и обратно? По идее это разные предметы, но ведь патроны как-то можно одного калибра в разных магазинах держать... Просто непонятно, почему 40мм гранатомет M79 может стрелять 40мм гранатами, а теми же гранатами, но из связки по 6 шт. не может.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MAn на 15.09.2008 в 00:23:17
наверное, потому, что с т.з. движка "граната" это не то же самое, что "пуля". Пуль вообще в Джа нет имо, есть обоймы, которые с каждым выстрелом меняют "состояние" в сторону уменьшения вплоть до нуля.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Delv на 15.09.2008 в 15:23:37
Жаль, а то у меня куча гранат,а стрелять ими нельзя =(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 15.09.2008 в 15:24:24
2Delv: Тут я с Вами согласен. Не представляю себе, как можно таскать в кармане барабан с гранатами (это какой карман нужен ::)). По моим представлениям гранатомёты револьверного типа заряжаются аналогично. Можно применить принцип аттачей, то есть убрать всякие связки и ленты 40 мм гранат, а гранатомёты заряжать по одной штуке в слот аттача (как у М-79 в оригинальной игре). ИМХО, но так будет удобнее и, возможно, реалистичнее (не будешь же с собой таскать "быстросъёмные" барабаны).
Можно ещё добавить специальные... забыл как называются, что-то типа разгрузки, но похожее на пулемётную ленту (как в боевиках показывают обмотанных лентами с гранатами и патронами качков).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем feloric на 09.10.2008 в 00:05:30
вопрос по редактированию зон менто тренинга:
В каком файле можно задать что в секторе можно тренировать ментов?
Будет ли возможно тренить ополчение в этих секторах если они уже были посещены (до изменений) ?
заранее спасибо за ответы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем polovinamozga на 10.11.2008 в 16:27:26
что там с переводом статьи? =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zed на 11.11.2008 в 14:21:39
2polovinamozga:
Обещанного три года ждут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Komandos на 14.11.2008 в 10:44:13
Народ у кого нить есть перевод ini файла в котором устанавливаются параметры игры????
Английский не знаю вообще. Параметров много. И без знания иностранного оценить их не в силе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Fillinhmm на 15.11.2008 в 02:39:06
2Komandos:   Инфу нашел где-то в теме "Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod" , в конце перевод Promt. Файлик txt лучше открывать Internet Explorer , Firefox у меня вместо русского шрифта кракозябры рисует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.12.2008 в 13:01:58
Сделал ноутбук по типу Икс-Рэй Детектора. Вроде как "связь со спутником слежения".) +аккумуляторы. Вопрос: как сделать так, чтобы ноутбук не работал под землей и в бункерах?
Для примера, мортары не работают под землей. Но загвоздка в том, что Лэптоп предмет другого класса.

И еще. Как увеличить число АП на использование Ноута? Хочется сделать так, чтобы перс мог использовать скан один раз за ход и чтобы ни на что больше не хватало (а то в оригинале икс-рей "тыщщу раз" можно юзать, да еще одновременно стрелять!)

Короче, задумка такая. Минометчик работает вместе с наводчиком. Наводчик сканирует местность со спутника, указывает скопления врага. Минометчик открывает огонь.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 31.12.2008 в 16:09:20

Quote:
Короче, задумка такая. Минометчик работает вместе с наводчиком. Наводчик сканирует местность со спутника, указывает скопления врага. Минометчик открывает огонь.
- это прямо таки современный артиллерийский расчёт какой-то.
Кстати, интересная идея про расчёты. Ведь обычно станковые пулемёты и гранатомёты обслуживает два человека... Правда опять анимацию рисовать много. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.12.2008 в 16:27:40
2G.E.M.: Ага. Вот если наконец-таки появятся гигантские карты - то без "СПУТНИКА" никак!!!  ;)

ПС. анимация рисуется потихоньку)

И еще вопрос: как радиус действия нового Икс-Рея увеличить? (так, чтоб на всю карту)

ППС. а еще можно привязать появление спутника к какому-нибудь сектору. захватил - получи контроль.) лэптоп в лапы - и враг как на ладони) "спутник" - это не читерство, если все грамотно сделать (сбалансировать)


...Пытался создать Ноут в классе "оружие". поставил галочку на Икс-Рей, поменял все настройки соответственно (не работать под землей, АП, и прочее), но не работает. Даже не появляется у мерка, если задать.(( По ходу, тока в экзешнике можно расшарить. Я тут бессилен.
Впрочем, как обычный икс-рей все равно канает. Прикольный девайс получился. У меня теперь командир группы всегда с ноутом бегает. Еще прикольно бы сделать так, чтобы на сайты без ноута выйти нельзя было, как в ЦС. И не единовременно, а постоянно!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 11.01.2009 в 01:03:56
Как и где можно изменить проникающую, блуждающую и разрывную характеристики патронов? Не свойства видов, вроде AP, HP, SAP и других, а определенных патронов, к примеру 9x21 для Гюрзы? Или так нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 12.01.2009 в 12:55:52
2 Farah_Aydid

Нельзя ли представить идею с лэптопом на всенародное обозрение, или она еще не готова к массовому внедрению?

P.S. Может кто-нибудь ответить на мой предыдущий вопрос?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 12.01.2009 в 13:14:51
2spray: в исходниках можно все

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 12.01.2009 в 16:14:26
Так в том и вопрос - где? В AmmoTypes.xml только общие виды типа AP, SAP, HP и др. А хочется изменять отдельные калибры патронов, но не могу понять где, да и возможно ли это вобще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Heinz на 12.01.2009 в 22:58:14
spray, попытаюсь ответить на твой вопрос.
Судя по тому, что вопрос вообще задан, с реляционными БД ты плотно не общался и такие понятия, как LEFT JOIN и отношение "один-ко-многим" тебе не знакомы. Это не страшно, но потребует некоторого усилия для понимания того, как хранятся данные в JA 1.13. (у знакомых с реляционными БД заранее прошу прощения за "примитивность" изложения).
Итак, xml-файлы в JA - суть таблицы. С колонками и строками. В строках хранится разнообразная информация об одном объекте, а в колонках - однотипная информация о разных объектах. (Для справки - у разработчиков СУБД принято называть строки ЗАПИСЯМИ, а колонки - ПОЛЯМИ).
Ключевой таблицей в нашем случае является Items.xml. Именно здесь хранятся описания всех предметов JA. Ну и почему бы именно в этой таблице не насоздавать колонок ("полей"), описывающих свойства боеприпасов?
Соображение, которым руководствуются в таких случаях разработчики различных БД, следующее: полученная в результате таблица оказывается избыточной. Например, у оружия есть свойство "дальность". Но это свойство только оружия, а не брони или аптечек. Если включить его в таблицу Items, то у большинства предметов оно окажется незаполненным. Во избежание избыточности те свойства, которые не присущи всем объектам рассматриваемой таблицы (название, вес, размер, иконка), выносятся в другие таблицы. В нашем случае возникает таблица Magazines.xml. Это очень простая таблица, состоящая всего из четырех колонок ("полей"):
- uiIndex - номер записи (казалось бы, строки) в таблице. Вот тут проявляется принципиальное отличие строки от записи. Строки в таблицу можно добавлять, можно удалять, можно изменять их порядок. Но уж если запись добавлена, то у нее навсегда сохраняется уникальный в пределах таблицы номер, по которому ее можно отличить от других записей. Собственно в Items.xml есть поле, указывающее на соответствующую данному предмету запись в Magazines.xml - ubClassIndex;
- ubCalibre - "номер" калибра. Например, 10 - наш родной 7.62х39 мм. Поле с таким же именем есть в таблице Weapons.xml. Именно оно определяет, какими боеприпасами можно заряжать данный ствол;
- ubMagSize - емкость магазина;
- ubAmmoType - номер записи в таблице AmmoTypes.xml (там он называется uiIndex).

Подводя итог вышеизложенному - если хочется изменить свойства конкретной обоймы, то нужно сделать так:
1) Добавить новую запись в AmmoTypes.xml с нужными свойствами;
2) Найти в Items.xml требуемую обойму и посмотреть на поле ubClassIndex - это номер записи в Magazines.xml;
3) Найти в Magazines.xml запись с таким номером и в поле ubAmmoType подставить номер той записи, которую мы добавили в AmmoTypes.xml.

Надеюсь, что эта маленькая лекция окажется полезной. Успехов тебе!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 13.01.2009 в 00:51:03
Спасибо Heinz, за интересный урок. Несмотря на его "примитивность", понял только с 3-го раза, надеюсь пригодится. Но вопрос немножко в другом. Если в игре смотреть описание патронов, то там есть три характеристики - проникающая, блуждающая и разрывная. Судя по всему они определяются видом боеприпаса ( AP/FMJ,HP,Ball,SAP и пр. ) и берутся из AmmoTypes.xml. Вопрос в том, можно ли изменить эти три характеристики определенного боеприпаса, не изменяя свойства того вида к которому он принадлежит ( AP/FMJ,HP,Ball,SAP и пр. ) ? Или для этого требуется создание нового общего вида -СуперпуперAP\Ball ( пожалуй такое мне не по силам)? Если вопрос исчерпывается вышеприведенным постом, то тогда я его не понял, и прошу сильно не пинать за возможный флуд.  :-/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Heinz на 13.01.2009 в 17:59:11
Именно нужно создать новый вид боеприпасов (т.е. добавить запись в AmmoTypes). А в чем сложность? Почему не по силам?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 13.01.2009 в 20:25:32
Если дополнить таблицу AmmoTypes.xml еще одним видом, то игра воспримет это нормально? Нужно ли еще к другим таблицам и/или ресурсам игры как-то привязывать новый вид боеприпасов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Heinz на 13.01.2009 в 21:45:04
Если я тебя правильно понял, то ты не собираешься создавать новый предмет (обойму), а хочешь изменить баллистические свойства уже имеющегося.
Тогда изложенная схема тебя вполне устроит. У предмета (обоймы), описанного в Items, есть специфические свойства (калибр, емкость), описанные в Magazines. А помимо этого в Magazines есть ссылка на тип патрона (AmmoTypes). Если мы создадим новый тип патрона и сошлемся на него в Magazines, то больше ничего и не потребуется.
Единственной засадой на этом пути могли бы быть такие поля в AmmoTypes, которые представляют собой не просто скалярное значение, а ссылку на запись в какой-то другой таблице (т.е. номер записи). Сейчас снова посмотрел на структуру AmmoTypes и ничего подобного не заметил.
Так что, можно смело браться за разрушение баланса :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Yachs на 06.02.2009 в 15:47:30
Как перекрасить рубашки военных из красного цвета в зеленый? Надеюсь, вопрос по теме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 08.02.2009 в 07:44:34

Quote:
Как перекрасить рубашки военных из красного цвета в зеленый? Надеюсь, вопрос по теме.  
- сейчас, к сожалению, точно ответить не могу, но вроде через profdat (лежит в папке data) можно перекрасить не только наёмников и NPC, но и ополчение и вражин.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Yachs на 08.02.2009 в 19:23:46
2G.E.M.: Т.е. Prof.dat? В Binarydata который?

Да и чем потрошить DAT файлы? только Hex-редакторами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем COBRA на 08.02.2009 в 20:09:56
привет, коллеги! Скажите, есть ли пример более-менее точной редакции ТТХ оружия в файле вэпон.ксмл? Был ли такой энтузиаст, вооружённый справочником и калькулятором? А то поправлять эти зиг про и сфинксы - это ж окочуриться можно. А в нынешнем виде большинство стволов одного класса отличается не ттх, а только картинкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем nuclear на 08.02.2009 в 20:28:07
2COBRA: На медвежьем форуме был некто JmX, усердно впаривал всем про баллистику, останавливающее действие пули и т.д. Когда же ему прямо сказали: "Давай, перелопачивай как ты считаешь нужным, а мы это вставим в мод", пациент резко замолк.
Вот и я считаю, что при таком количестве стволов сделать вменяемое разнообразие просто не получится. Одних только ЗИГ-Зауеров в игру понапихали чёрт знает сколько, и никто их толком не использует. При любом раскладе сразу переходят на FN 5-7 или нечто подобное, уникальное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем COBRA на 08.02.2009 в 22:22:33
2nuclear:  
Quote:
пациент резко замолк.  
старо как мир. Я начал было менять характеристики, но потом всё свелось к условной дифференциации. Допустим, у одного пистолета урон 28, дальность 12, скорострельность 18 (при количестве эп сотня), у другого один из этих параметров отличается на единицу в большую-меньшую сторону. Ну, первым делом внёс коррективы по дальности - разрабы 1.13 некоторым стволам очень уж щедро накинули этот параметр. А иным, наоборот, занизили. Мда... охота поздними вечерами хотя бы по полчасика в джагу рубиться, былое вспомнить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 09.02.2009 в 07:07:21
2nuclear: вроде же давно какой-то перец графики выкладывал, что-то кодил? или я путаю, дай ссылу плз

2COBRA: да и не только по дальности. с чего вдруг тот же фн фал убойнее калаша на расстоянии 10 тайлов?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем nuclear на 09.02.2009 в 14:55:31
2ddd: То была инициативная разработка от afp на основе 1.13. Он отказался от жёсткой планки gun range, после которой шанс попасть уменьшался ровно вдвое. Вместо этого он ввёл плавную функцию вероятности попадания, которая масштабировалась для каждого оружия так, чтобы как раз на дальности, равной gun range эта функция принимала значение где-то 55%, и далее также плавно уменьшалась до 1%. В принципе, наиболее простое и куда более реалистичное решение, чем текущие джашные навороты. По словам игравших, эта система (а там ещё куча мелких фич) значительно усложняет выстрелы в голову, заставляет более часто стрелять короткими очередями и прочее.

Правда я не слышал, чтобы проект развивался дальше, так что запускать его придётся на старых релизах. А жаль, мог выйти весьма неплохой продукт. Вот ссылка на вроде бы последнюю тему по этому проекту: Badass Mod (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Board=35&Number=198919).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 09.02.2009 в 15:26:26
2nuclear: классная вещь, реально усложняет игру. помнится какой-то код я вставлял, кажется уменьшающий урон в зависимости от расстояния. но потом отказался, привык понимаешь, чтобы если попало -> трупик ;)
а почему отказались то, штука хорошая, да и можно ее опционально включать. ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Yachs на 09.02.2009 в 17:17:05
Так, Hex-редактор я кажется нашел. В какой строчке там параметры солдафонов?
И еще: Странно, но в Profeditor'е нет ни параметров солдат, ни элиты, ни кошечек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем nuclear на 09.02.2009 в 17:36:59
2Yachs: Странно если бы они там были :) Кто тебе такую дезу дал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Yachs на 09.02.2009 в 17:58:27
2nuclear: Сам решил. Ближе к делу. Как менять параметры солдат?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Heinz на 09.02.2009 в 23:01:57
Всем привет.
Поскольку новую тему создать не могу, пишу сюда.
Копаясь в исходниках JA2, обнаружил такую штуку, как AI Viewer. Компилится он только в отладочной версии. Позволяет со стратегического экрана по нажатию F12 открыть формочку, в которой показывает, где какие отряды на стратегической карте находятся и чем занимаются. Одна засада: при отрисовке этой формочки используются STI-шки, которых в дистрибутиве нет.
Спросил на "медведях". Они тоже не в курсе. В результате нарисовал их сам.
arulco.sti (карта Арульки) - взял b_map.pcx и подогнал под нужные размеры.
smcheckbox.sti - нашел подходящий в папке Editor.
А вот icons.sti пришлось рисовать самому. Хотя художник я тот еще...
Получившиеся результаты прилагаю.
Как пользоваться: создать в каталоге Data подкаталог DevTools и распаковать туда эти STI-шки. Ну и запускать отладочную версию. Там по F12 все будет видно.
Один момент: на безумной сложности при нажатии F12 вылетает. Обойти это очень просто: в AI Viewer.cpp в районе 401-й строки заменить
Assert( gGameOptions.ubDifficultyLevel >= DIF_LEVEL_EASY && gGameOptions.ubDifficultyLevel <= DIF_LEVEL_HARD );
на
if( gGameOptions.ubDifficultyLevel >= DIF_LEVEL_EASY && gGameOptions.ubDifficultyLevel <= DIF_LEVEL_HARD )

Вот и все.

Т.е. почти все :-)

Было бы здорово, если бы кто-нибудь из нормальных художников перерисовал icons.sti.

Этот файл включает картинки, идентифицируемые следующими именами:
     MOVE_RED_ICON,
     MOVE_BLUE_ICON,
     MOVE_YELLOW_ICON,
     MOVE_GRAY_ICON,
     MOVE_BURGUNDY_ICON,
     MOVE_ORANGE_ICON,
     MOVE_GREEN_ICON,
     STOP_RED_ICON,
     STOP_BLUE_ICON,
     STOP_YELLOW_ICON,
     STOP_GRAY_ICON,
     STOP_BURGUNDY_ICON,
     STOP_ORANGE_ICON,
     STOP_GREEN_ICON,
     REIN_RED_ICON,
     REIN_BLUE_ICON,
     REIN_YELLOW_ICON,
     REIN_GRAY_ICON,
     REIN_BURGUNDY_ICON,
     REIN_ORANGE_ICON,
     REIN_GREEN_ICON,
     STAGE_RED_ICON,
     STAGE_BLUE_ICON,
     STAGE_YELLOW_ICON,
     STAGE_GRAY_ICON,
     STAGE_BURGUNDY_ICON,
     STAGE_ORANGE_ICON,
     STAGE_GREEN_ICON,
     SAM_ICON,
     MINING_ICON,
     GROUP_ANCHOR
MOVE используется для отображения движущихся патрулей, STOP - понятно, REIN (от reinforcement) - для отображения движущихся "пополнений", STAGE - должно быть для атакующих групп (их пока не было возможности проверить).
SAM и MINING - тоже понятно по смыслу.
GROUP_ANCHOR - обозначает сектор, из которого движется группа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Yachs на 10.02.2009 в 18:47:47
Так, мой воспаленный мозг породил новую идею -- сделать маленький модик, который будет добавлять новых видов врагов (карты и оружие я менять не буду, все будет под стандартный 1.13, там итак много и параметры пушек меня вполне устраивают). С чего начать? Т.е., где можно прописать названия этих новых видов?
ЗЫ: Да и... для начала скажите давайте, какие нововведения во врагах вам хотелось бы видеть. Отсебятина такая отсебятина, тут нужно что-то оптимально удовлетворяющее "всем возрастам".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 10.02.2009 в 18:56:08
:o ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Yachs на 10.02.2009 в 18:56:54
2ddd: O rly?
http://jaggedalliance.pl/mfm/en/ris.php -- что-то вроде этого. Только без передела карт. Ибо это уныло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.02.2009 в 19:15:29
2Yachs: О, это интересно. Правда, я пока не совсем понял тебя, да и джаги под рукой нет))) но всякие идейки советовать - это мы любим.) (особенно, если сами трудиться не особо умеем)
Про новые виды врагов? Это в каком смысле? Вообще, я мечтаю о более развитой (точнее, разветвленной) системе прогресса вооружений и характеристик юнитов-респаунов.
1) Возможно ли ввести несколько веток прогресса? А именно, разграничить "прогресс" Врага и Ополчения на отдельные ветки.
2) Разграничить "прогресс" Врага на отдельные ветки по типу "Защитники секторов", "Патрули", "Атакующие" (или вообще сделать "территориальный прогресс"? или "прогресс по принадлежности" - типа выходцы из Альмы, выходцы из Медуны, выходцы из Грамма)?
3) Возможно ли сделать ветку "прогресса" состоящую не из 21 ячеек (100% делим на 5%), а из единого процента (т.е. 100 делим на 1)?

Такой подход к "прогрессу" оправдал бы великое множество оружия. Ни что не будет лишним. :idea:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.02.2009 в 19:30:07
2spray:  
Quote:
Нельзя ли представить идею с лэптопом на всенародное обозрение, или она еще не готова к массовому внедрению?


Да это не "моддинг". Это банально просто делается в ксмл-редакторе. Находишь Ноут и меняешь его характеристики. А чтобы не ошибиться, для примера открываешь Икс-Рей и еще что-нибудь по вкусу из "классики" - и меняешь настройки ноута в соответствии. Например, у меня ноут испуользуется в игре двумя руками, является электроникой высокого уровня (труден для починки), портится от воды, продается в магазе (15 тон), требует аккумуляторы (для создания аккумуляторов передрал настройки с батареек, там еще возможность аттача надо указать; там даже отдельный класс про батарейки есть) и прочее и прочее и прочее. Потом в ИМП прописал, чтобы у мерка с навыком Электроника появился этот ноут. Все очень просто. Теперь "моддинг" доступен всем! Слава, слава, 1,13! Аллилуйя!  ;D

Вот только про радиус действия и количество ОД я так и не нашел. И про "заглушку сигнала" под землей не разобрался. Вот бы кто-нибудь помог.))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Yachs на 10.02.2009 в 19:58:53
2Farah_Aydid: ...и возможность грабить корованы. Было бы интересно. Еще было бы хорошо, думаю, управляемую бронетехнику...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.02.2009 в 23:39:47
2Yachs: Ха-ха! Да какие, на фиг, караваны!? Это где ты меня подловил? На каком форуме?))))
Я все-таки не такой маньяк, каким кажусь, хоть и на многих форумах обитаю. В жопу караваны! Видел я про эти "караваны"!
Я тож по многим форумам лажу, но караваны - это не про меня! Я про караваны никогда не пишу. Джага - это святое!
Даешь "ветвистый прогресс"!!!

Ваще, если честно, я понял твою иронию. Но, говоря прямо, я не тот, за кого ты мог меня принять.  ;D
Здесь я только потому, что Джа - это моя любимая игра на все времена.)))
Айпи не имеет значения. Я тут "у себя на месте" не один такой.)))
Блин, опять напился!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем lalien на 12.02.2009 в 17:58:29

Quote:
Один момент: на безумной сложности при нажатии F12 вылетает. Обойти это очень просто: в AI Viewer.cpp в районе 401-й строки заменить
Assert( gGameOptions.ubDifficultyLevel >= DIF_LEVEL_EASY && gGameOptions.ubDifficultyLevel <= DIF_LEVEL_HARD );
на
if( gGameOptions.ubDifficultyLevel >= DIF_LEVEL_EASY && gGameOptions.ubDifficultyLevel <= DIF_LEVEL_HARD )


Правильнее будет заменить на:
Assert( gGameOptions.ubDifficultyLevel >= DIF_LEVEL_EASY && gGameOptions.ubDifficultyLevel <= DIF_LEVEL_INSANE );

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Heinz на 12.02.2009 в 18:57:47
Почему же правильнее? Чтобы с добавлением 5-го уровня сложности в очередной раз словить ошибку?

На форме кнопки только для трех уровней сложности. Если текущим является один из них, то и одна из кнопок отображается в нажатом состоянии. Если же уровень сложности какой-то другой, то и не нужно никакую делать нажатой.

Или я чего-то не понимаю?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 15.02.2009 в 19:09:48
Подскажите  за отвечает параметр BF ROF в настройках параметров оружия в xml редакторе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 15.02.2009 в 23:11:09
2Sot:
BR_ROF - это скорострельность оружия, которая указывается в описании на сайте Бобби Рэя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем lalien на 16.02.2009 в 11:53:42

Quote:
На форме кнопки только для трех уровней сложности. Если текущим является один из них, то и одна из кнопок отображается в нажатом состоянии. Если же уровень сложности какой-то другой, то и не нужно никакую делать нажатой.


Ага, точно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 16.02.2009 в 12:33:49
Еще прошу проконсультировать по следующим параметрам устанавливаемым для оружия в xml редакторе:

General

# Per Pocket (?)
Index (зачем он при наличии ID?)

--------------------------------------------

Bonuses
To-Hit
General (?)

-----------------

Weapon --> General

Effectivenes
Accurasy (?)
Deadliness (?)

Range
Max Head-pop Distance(?)

----------------------------------

Weapon --> Guns

Reloading
Magazine Fed (?)
Manual Reload APs (?)

Burst Fire
Shots\Burst (?)
AP Cost (?)




Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 16.02.2009 в 15:36:23
# Per Pocket - размер в инвентаре (имею ввиду классический инвентарь, про NIV я не знаю): число предметов, помещающихся в большой слот (в малом слоте вдвое меньше). Спец. значения:
0 - предмет помещается только в большой слот
1 - предмет помещается в большой и малый слот, но в 1 экземпляре.

Index (зачем он при наличии ID?) - это номер картинки предмета в выбранном наборе картинок (Type) , ID совпадает с Index только для предметов из оригинальной джаги, идущих в начале списка предметов.

Max Head-pop Distance - максимальное расстояние на котором можно сделать критикал-хит из него. Логично что отстрелить фрагу голову из снайперки можно на более дальней дистанции, чем из пистолетика.

Deadliness - это скорее всего показатель мощи оружия, который используется AI для выбора какое оружие применить и т.п.

Magazine Fed - признак того что оружие заряжается магазинами, а не по одному патрону. Другими словами магазин отъёмный или фиксированный.

Manual Reload APs - для систем с ручной перезарядкой, типа помповых дробовиков и магазинных винтовок, AP на перезарядку после выстрела.

Shots\Burst - режим стрельбы очередью с отсечкой (как в оригинале)
AP Cost - добавочно AP на стрельбу в этом режиме. В оригинале он был фиксированный для всех оружий (=3), кроме G11 (=1).

Accuraсy - это сложный бонус, который в оригинале не использовался, с одной стороны это + к шансу попадания, который в процентах, с другой - accuracy влияет на максимальный порог бонуса к шансу попадания, который можно получить в результате прицеливания.

Bonuses
To-Hit
General - это бонус к шансу попадания. Актуален для предметов, навешиваемых на оружие, в том числе патронов. Так же этот бонус могут магически иметь предметы надеваемые в слоты брони и головы (Эльфийское кольцо: +10 к стрельбе из лука  ;D ) .

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 16.02.2009 в 15:41:25
Ага, с этим теперь понятно... А по остальным пунктам можно рассчитывать на пояснения?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 16.02.2009 в 15:45:26
Смотри мой пост, я в него остальные параметры буду дописывать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 16.02.2009 в 15:59:47
Ок, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 16.02.2009 в 17:28:21
Все добавил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 16.02.2009 в 18:02:55
Блин, хотел сделать самое простое - чуток подредактировать параметры оружия.
Не нравится мне FN FAL-range 630(~ такие данные и в литературе есть... верю попасть можно, только как увидеть цель на таком расстоянии да и поймать на мушку, особенно после "наркомовских 100г"?) при 300+ у серии АК-74(сам стрелял с АК-74М... короче range 400 прокатит для коротких очередей, для Стрелки и Рыси - 500  :))
В итоге у меня уже болит голова от сопоставления различных +\- всего лишь 2\3 стволов и все что я поправил на данный момент это range пистолета Макарова 90-->93, сам не знаю зачем  :)

Подскажите, кто занимался линейками оружия(mod 1.13... это сколько же потрачено сил и времени  :o), ресурсы в нете, литературу с подробными ТТХ огнестрельного оружия...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 16.02.2009 в 20:37:23
Имхо для большей реалистичности (? :)): damage для пистолетов x2 раза, для автоматов\винтовок x3 раза, проще некуда... Просто странно выглядит когда при попадании с небольшого расстояния из штурмовой винтовки даже калибра 7.62x51(при максимально точном прицеливании) враг частенько остается на ногах, причем при отсутствии у этого врага тяжелого бронежилета. И ещё странная закономерность два выстрела - один труп (за исключением конечно хедшотов :)).

И исходя из вышеизложенного вопрос по теме: где (в каких файлах) рассчитывается воздействие выстрела из огнестрельного оружия на энергию человеков и как его изменить.
Можно ли изменить количество отнимаемой стамины изменяя параметры отдельных типов пуль, не изменяя при этом наносимый ими вред здоровью.

Простыми словами если в солдата попали (особенно касается оружия с мощным винтовочным патроном) и он остался жив, то очень вероятно что он на время потеряет сознание или захочет отдохнуть в горизонтальном положении :)
Вот например для взрывчатки и всяких-разных гранат есть легко изменяемый в xml редакторе параметр "оглушающее действие", помимо damage, а где откопать такой параметр для огнестрела?

Прошу извинить за корявость выражения своих мыслей :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 16.02.2009 в 21:28:45
2Sot: в LOS.CPP  ;D
почему не выносят в ини  делитель стамины - хз

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 16.02.2009 в 21:33:25
Можно поподробней про LOS.CPP? Просто я не программер, так не переворю, нужно разжевать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 16.02.2009 в 21:44:15
2Sot:       
ууу.. может проще екзешник склепать с регулируемым убыванием? )

см. приват

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 16.02.2009 в 21:49:35
Честно не знаю что проще склепать :), но все же можно поподробней про LOS.CPP (где искать, чем и как ковырять), так сказать для общего развития... Ну и вдруг кого нить подключу кто шарит...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2009 в 15:07:04
2Sot: Вынести в типы патронов множитель урона от стамины легко. Вообще в игре сама система зависимости коэффициентов урона только от типа пули, без учета калибра, массы и прочих характериcтик пули - ущербна. Частично это попытались скомпенсировать введением двух типов бронебойных пуль - AP и Super AP. По хорошему нужно было бы задавать коэффициенты и для калибров и домножать их на коэффициент типа пули или ввести для каждого калибра свои типы пуль со своими коэффициентами.

Отбрасывание человека попаданием пули тоже легко реализуется, я это Джа2005 сделал, хотя это конечно чистая голивудщина.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 17.02.2009 в 15:49:56

Quote:
2Sot: Вынести в типы патронов множитель урона от стамины легко.


Можно поподробней? Максимально поподробней  :) Хотелось бы попробывать сделать...


Quote:
Отбрасывание человека попаданием пули тоже легко реализуется, я это Джа2005 сделал, хотя это конечно чистая голивудщина.


Отбрасывание конечно голливудщина, а вот когда в человека в бронежилете попадают из автомата или винтовки 7.62 например с десятков метров, то человек этот часто падает или садиться на ж...у (по крайней мере так на видео про снайперов отстреливающих американцев в Афганистане).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 17.02.2009 в 15:51:24

Quote:
Вообще в игре сама система зависимости коэффициентов урона только от типа пули, без учета калибра, массы и прочих характериcтик пули - ущербна.

+1. тем более что-то подобное уже реализовали ИМХО

а на АИ это повлияет? вроде писали что типа драники тупить начнут ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2009 в 15:59:14
2Sot:

Quote:
Можно поподробней? Максимально поподробней  :) Хотелось бы попробывать сделать...

Сейчас сам попробую :)

Quote:
Отбрасывание конечно голливудщина, а вот когда в человека в бронежилете попадают из автомата или винтовки 7.62 например с десятков метров, то человек этот часто падает или садиться на ж...у (по крайней мере так на видео про снайперов отстреливающих американцев в Афганистане).

Да, если привязать отбрасывание не только к калибру, но и к останавливанию пули броником, то получится довольно органично.
2ddd:

Quote:
а на АИ это повлияет? вроде писали что типа драники тупить начнут
Я не знаю как сейчас там в 1.13, но в оригинале драникам было абсолютно пофиг что у них в оружие заряжено, хоть конфети.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Heinz на 17.02.2009 в 16:33:54
Нарисовать боеприпасу еще один коэффициент (останавливающее действие) и использовать его где-нибудь в районе
SWeaponHit.sBreathLoss = (INT16) ( (iImpact * APBPConstants[BP_GET_WOUNDED] * (pTarget->bBreathMax * 100 - pTarget->sBreathRed)) / 10000 );
дело нехитрое, но дурное. Реализьму не прибавит.
Хорошо бы с теории начать. Есть у кого-нибудь хороший источник по баллистике?
На затравку:

Quote:
Примерно в 1935 году, американский оружейный эксперт Julian Sommerville Hatcher (26.06.1888 – 4.12.1963) предложил формулу для расчета относительного останавливающего действия (ООД) пули, которая  используется и сегодня, во времена Пентиума-4, метода конечных элементов:


ООД = 0,178 х G х V x F x S,

где:

G - масса пули (г);

V - скорость пули в момент встречи с целью (м/сек);

F - поперечная площадь пули (см2);

S - коэффициент формы пули, колеблющийся в пределах от 0,9 для цельно оболочечных до 1,25 для экспансивных пуль.

   Обратите внимание на формулу. Это же Импульс - произведение скорости на массу.  Используя форму головной части, эксперт постарался показать зависимость  передачи импульса телу человека (зверя).   И это правильно, зависимость присутствует.

  Очевидно, что не было,  нет и сегодня никакой серьезной научно-проработанной методики расчёта потерь кинетической энергии.  Используемая сегодня методика не совсем корректна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2009 в 17:31:53
2Heinz: Сам же пишешь что рассчитать ОД нельзя, а формула просто ориентировочная. Если начать гнуть теорию, то урон тоже не в хелфах выражается и вообще в жизни нет такого понятия как величина урона здоровью. Так что будем довольствоваться уроном здоровью в единичках в качестве убойного действия и урону дыхалке в единичках в качестве останавливающего действия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 17.02.2009 в 18:20:45
2Heinz: отсюда брал?
http://www.cneat.ru/bullet-2-1.html
аффтар ниже и предлагает считать Останавливающее действие пули - ИМПУЛЬС,  переданный пулей телу человека  (определяется как произведение скорости на массу)

прибавит или нет реализьму, но то что после очереди в упор драник покашлял и в ответ убил мерка, это из раздела фантастики.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем nuclear на 17.02.2009 в 19:32:26
Формула, использующая импульс и форму пули пригодна в основном для пистолетных калибров, где пуля за счёт формы и состава имеет малый момент опрокидывания и входит в ткани на дозвуковых скоростях. При этом почти полностью передавая свой импульс жертве. Для винтовочных высокоскоростных патронов эта формула малопригодна по моему мнению. Так как они при попадании как правило резко теряют устойчивость и опрокидываются, создавая при этом широкий раневой канал в тканях жертвы. А высокая скорость проникновения создаёт обширную ударную волну, разрывая все близлежащие ткани.
Именно по-этому, я считаю, они наносят ничуть не меньший урон, чем пули пистолетных калибров, несмотря даже на гораздо меньшую площадь сечения пули и далеко не полную передачу своего импульса жертве (почти всегда пробивают навылет). По-этому в формуле по идее должны быть параметры устойчивости пули и коэффициент увеличения урона при потере устойчивости. Также надо подумать насчёт фрагментации пули...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 17.02.2009 в 19:53:21
Вроде часть из вышеперечисленного неплохо реализована в моде1.13: разрывной, блуждающий эффект...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2009 в 20:09:24
2Sot:
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Bugmonster/JA2_113_breath_loss_test.7z
ставить на свежий 1.13, обновлённый через svn.
Внутри экзешник с учетом коэффициента ОД для разных типов пуль, тестируй.
Специальным образом поправленный xml прилагается, повысил ОД у полуоболочечных, дроби и т.п.
Специальным образом поправленный XML Editor тоже прилагается, открывай Data - Ammo Types, параметр Breath loss multiplier - правь по вкусу. Это множитель урона дыхалке от урона здоровью (в дыхалке поинтов больше, поэтому множитель большой). Оригинальным значением для всех типов боеприпасов было 50.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 17.02.2009 в 20:22:12
Вот это по нашему, вот это круто!!! :)

Спасибо за труд, буду тестить.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 17.02.2009 в 21:24:40
2bugmonster: когда изменения в основной свн попадут?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2009 в 21:43:37
2ddd: Да хоть щас (главное чтобы потом мне за это не наваляли) ;D
Вот потестим, может решим что-то переделать, завести свои типы патронов для каждого калибра или Heinz какую-нибудь мегасистему предложит.
Вообщем систему нужно обкатать сначала, имхо.

Заголовок: Сам же Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Heinz на 17.02.2009 в 22:04:46
2ddd: похоже, отсюда. Не помню :)


Quote:
Сам же пишешь что рассчитать ОД нельзя, а формула просто ориентировочная

Это не я, а автор цитаты  :)
Предположим, что рассчитать ОД нельзя. Но ведь очень хочется  :) Значит, будем исходить из эмпирических данных (если только кто-нибудь не найдет по-настоящему толковую статью профессионального баллистика по этому вопросу) и здравого смысла.

2nuclear: согласен на все сто, как говорил Иван Бездомный, "любя выражаться вычурно и фигурально"  :)

Итак. В принципе ОД можно рассчитывать, исходя из известных и объективно измеримых характеристик пули. Таковых три:
1) масса;
2) начальная скорость (на выходе из ствола);
3) площадь поперечного сечения.

Скорость во время полета снижается. Это раз.
(а значит, нужно отслеживать поведение самого объекта Bullet)

Площадь поперечного сечения действительна, только если пуля прошивает объект строго поступательно (а не кувыркается). Это два.
(а значит, коэффициент ОД определяется не только пулей/патроном, но и оружием, имеющим определенный шаг нарезки ствола)

Сопротивление среды, в которую попадает пуля, имеет прямое отношение к ОД. Это три.
(а значит, останавливающее действие в голову или по бронику будет выше, чем в голую тушку или мягкие ткание бедра)

Тут позволю себе лирическое отступление.
Случилось мне лет тому 10 назад дежурить на одном объекте с человеком, служившим в спецназе ГРУ. Еще в 80-х годах служившим. Делать во время дежурства нам было особо нечего. Только в мониторы смотреть и регулярно территорию обходить.
И развлекал он меня всю ночь спецназовскими байками. Среди которых попадалась весьма интересная информация.

Например.
Как понять, куда ты попал? На большой дистанции увидеть возникновение дырки на противнике нельзя. Однако по характеру движения тела кое-что понять можно.
Когда пуля попадает в руку/ногу, конечность весьма заметно отбрасывает.
Когда пуля попадает в живот, боль складывает человека пополам, как перочинный ножик.
Когда пуля попадает в сердце, человек мешком оседает на землю.
И наконец, когда пуля попадает в голову, человек падает столбиком по направлению движения пули.

Или вот рассказывал мне тот товарищ, что случилось ему во время службы видеть человека, в которого попала автоматная очередь. Человек был в бронике и ни одна пуля броник не прошила. Но человек был мертв. Его грудная клетка превратилась в кашу.
Дофантазируя от себя, сказал бы, что это то же самое, как положить человеку на грудь сосновую доску и прыгнуть на нее. Вчетвером. Несколько раз. Эффект тот же.

Мораль басни.
Давайте сначала сделаем качественную постановку задачи и только затем начнем кодить.

Ибо кодить - нетрудно (для тех, кто умеет).

2bugmonster: а исходники где посмотреть? А то на твоем бранче ничего не увидеть :(

Заголовок: Re: Сам же Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем рес
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2009 в 22:59:14
2Heinz: Ну так порази на качественной постановкой задачи и бум её решать :) А человек хотел просто останавливающее действие изменять и у него теперь есть такая возможность.
Исходники вот, как сам же раньше написал:
     SWeaponHit.sBreathLoss                  = (INT16) ( (iImpact * AmmoTypes[ubAmmoType].breathLossMultiplier * (pTarget->bBreathMax * 100 - pTarget->sBreathRed)) / 10000 );
Остальное - это загрузка breathLossMultiplier из xml, там всё скучно и по шаблону.

[offtop]Вообще останавливающее и прочее действие - это избитая и извечная тема. Недавно опять на ганз.ру разбирали реальные случаи - диапазон простирался от "22 пули .40 SW Hollow point в тело из них 17 в туловище и преступник продолжал сопротивляться" до "громила получает пулю .32 из пистолета с глушителем в плечо и падает без сознания."
Ну и про знаменитую "бойню в Майами" - два экс-морпеха словили на себя по полкило свинца, много раз были ранены в голову и при этом покрошили толпу фбровцев.
Остальные случаи лежат между такими крайностями. От этого не хочется заморачиваться в игре заумными формулами про сферическую пулю в вакууме, а тупо взять рандомный урон, как это всю жизнь делали во всяких рпг-шках.
Я бы вот лучше в джаге рассеивание пуль переложил с рандома на научные формулы.
[/offtop]

Заголовок: Re: Сам же Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем рес
Прислано пользователем nuclear на 17.02.2009 в 23:12:50
2bugmonster:  
Quote:
Я бы вот лучше в джаге рассеивание пуль переложил с рандома на научные формулы.
Точно, а сначала отменить бы ещё это дебильное деление CTH пополам, если цель дальше, чем gun range  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Heinz на 17.02.2009 в 23:16:20

Quote:
Ну так порази на качественной постановкой задачи и бум её решать :)

:)))) Попробую. Тут есть только одна загвоздка. Я ведь не баллистик. Укротитель я...

Подначитаться надо для начала.
Вот, кстати, что прочитал сегодня:
http://www.pistoletchik.ru/library/bullets/bullets.html
http://arch07.narod.ru/potapov/part8.html
Может, пригодится кому.

Кстати, во втором источнике впечатляет следующее:

Quote:
ЛИСТОВКА-ПАМЯТКА СНАЙПЕРУ
Снайпер - это специально отобранный, обученный и подготовленный к самостоятельным инициативным действиям воин, меткий стрелок, умеющий искусно действовать в боевой обстановке. Задача снайпера - уничтожение важных и опасных целей, появляющихся на короткое время, -решается терпением для выбора удобного момента, чтобы наверняка поразить их. Искусство снайпера состоит в том, чтобы самостоятельно найти цель, оценить ее важность и поразить одним выстрелом.

Снайпер обязан не только уничтожать живую силу противника, но и меткой стрельбой парализовать организацию врагом текущей боевой работы. Для этого уничтожь его офицеров; устрой ежечасную охоту на его разведчиков, наблюдателей, связистов, артиллерийских корректировщиков; разбей их наблюдательные приборы; ослепи противника; отучи его ходить в полный рост; заставь его ползать; не давай ему высунуться; посей панику среди нижних чинов. Конечная цель снайпера - страх. Появляйся там, где тебя не ждут. Запомни: противник должен бояться!

Снайпер - это охотник. Охотник обязан быть невидимым. Неуязвимость снайпера деморализует противника. Твой метод - скрытность. Твой рабочий инструмент - терпение. Учись переносить голод, холод, боль, неподвижность. Только это позволит тебе уничтожить противника везде, даже в глубине его обороны. Противник - зверь. Выследи его и вымани под выстрел. Враг коварен - будь хитрее его. Он вынослив - будь упорнее его. Твоя профессия - это искусство. Ты можешь то, чего не могут другие. Тебе доверяют. За тобой - Россия. Будь беспощаден. Ты победишь, потому что ты обязан победить!



Эта памятка составлена командующим 62-й армией генералом Василием Ивановичем Чуйковым при обороне Сталинграда. В маленькой листовке предельно четко сформулирована суть снайперского промысла.

За всем этим стоял тяжелый и опасный труд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 18.02.2009 в 13:46:58
если кардинально менять ОД, то может стоит пересмотреть существующую систему нанесения повреждений а также и точность попаданий, ибо пульки не по прямой летят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 18.02.2009 в 18:44:46
2ddd: Вот это как раз пример того что если начать что-то переделывать, то трудно закончить и остановиться и если в конце-концов что-то получится - то это будет уже не JA2.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 18.02.2009 в 18:56:45
2bugmonster: потестил, очень понравилось! :)

+Такой момент... Не дают покоя трассирующие пули. Читал что такие пули имеют плохую кучность и пробивную способность(уже на расстоянии в 200м не пробивают обычную стальную каску). В JA 1.13 они по пробивной способности=бронебойным. Авторы имели ввиду бронебойно-трассирующие\бронебойно-зажигательные-трассирующие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 18.02.2009 в 19:10:58
2bugmonster: а смысл тогда заморачиваться с ОД? проще тупо вбить константу в зависимости от патрона +_ рандом + уменьшение ОД в зависимости от расстояния.

а с новым инвентарем, 100 АП это тоже уже не ДЖА и что? отключабельные фичи, кому не нравится - тот не ест.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 18.02.2009 в 22:13:23
2Sot:

Quote:
Возник вопрос, имеет ли смысл вводить зависимость ОД от расстояния(сам думаю надо)?

А сейчас так и сделано. ОД зависит от урона, урон зависит от расстояния. Хотя вот сейчас понял что ОД должно зависеть не от наносимого урона, а от урона без его уменьшения броником.
2ddd: Не очень понял что ты хочешь сказать, но сейчас примерно так и есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 19.02.2009 в 18:56:56
    Ок, с этим ясно. И вот ещё вопросец. В каких файлах сохраняются изменения параметров сделанные в xml редакторе? Полезно  было б хранить копии этих файлов на случай переустановки Джаги.

 

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2009 в 19:50:46
2Sot: Ты не поверишь, xml редактор сохраняет свои изменеия в xml-файлах  :o  ;D
(поэтому он так и называется)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 19.02.2009 в 20:02:53
Блин, наверное я устал сегодня. Буду отдыхать иногда от Джаги.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Heinz на 22.02.2009 в 23:23:57
К вопросу об останавливающем действии в частности и системе повреждений вообще.
В сентябре прошлого года в Новом Орлеане прошел симпозиум по баллистике. Материалы здесь: http://www.dtic.mil/ndia/2008ballistics/
Все в PDF, все на английском. Весят много. В рунете ничего близкого по уровню не нашел.

И еще: http://www.rathcoombe.net/sci-tech/ballistics/wounding.html - кажется, весьма полезное и хорошо написанное введение в тему.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 23.02.2009 в 14:00:47
2bugmonster Вопрос по XML Editor breath loss test.exe: в оригинальном xmlредакторе для гранат уже есть опция правки stum damage и в вашем тоже, но в ammo types как общий параметр для типа grenades; так вот не будет ли из-за этого накладок?

В игре пока не проверял - гранат пока нет, колдую пока только с огнестрелом.

И ещё 2All: как изменить "толщину брони" танка?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 23.02.2009 в 18:49:27
2Sot: Странно, а от какого числа редактор? В репозитории последние изменения от 4-го числа - именно на основе этих исходников я и собрал модифицированный редактор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 23.02.2009 в 19:02:40
    От 4 февраля как и положено. Качал с ветки mod 1.13\ установка и обновления (спасибо iнши). А опции как были так остались неизменными для гранат и stun damage есть... но ток для гранат.

   И по танкам подскажите пожалуйста кто знает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 23.02.2009 в 22:29:37
2Sot: Stun damage для гранат отдельно настраивался ещё в оригинале, именно так и были сделаны "вакуумные".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем some1 на 26.03.2009 в 06:47:43
Всем привет! В патче для найт опса сделали новую анимацию которая заключается в том чтобы стрелять из гранатомета сидя а так же кидать гранаты сидя плюс ко всему добавили перекаты лежа. Кто нибудь знает как перенести все это в 1.13? А так же фишка с мешками тоже б очень разнообразили б игру)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zed на 26.03.2009 в 06:53:53
2some1:
Только через правку исходников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем some1 на 26.03.2009 в 07:08:15
я сам в этом не секу( может кого-то это заинтересовало? кто разбирается в смысле)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 26.03.2009 в 16:25:55
2some1: в стандартном 1.13 гранаты сидя кидаются уже очень давно. а в нестандартном анимации еще больше ;-Р

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем some1 на 13.04.2009 в 18:19:54
Привет! Не подскажет ли кто как все таки перекрасить солдат и оплченов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем some1 на 22.04.2009 в 00:56:58
кто-нибудь знает как удалить оружие например из игры совсем в xml ? Как запретить снятие предустановленных аттачей?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 31.05.2009 в 00:25:51
Почитал тут на Бирс Пите как рисовать стволы и добавлять их в игру   http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=191650&page=1#Post191650   С английского переводить сложновато и не все понятно. Может кто-нибудь, кто знает как делать подробно (по пунктам :)) расписать весь процесс?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 31.05.2009 в 01:45:44
я так понимаю, ты за Корд говоришь? ну выдери ресурсы из дбб мода, если ставить его не хочешь  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 31.05.2009 в 01:48:17
Не не за КОРД. Вообще хочу научиться сам стволы рисовать и вставлять в игру.
Сам разобраться до конца пока не смог, поэтому за подробную, поэтапную инструкцию очень был бы благодарен и думаю не тока я :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Fall762 на 31.05.2009 в 01:56:55
И я :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 31.05.2009 в 14:42:14
  Всё, сам разобрался. Щас посплю и выложу инструкцию :) Хотел добавить гш-18, так к нему зараза обойм нету на 18 патронов :( придется еще и их рисовать...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 31.05.2009 в 20:21:49
2Fall762: и 2Sot: В принципе ничего сложного в перерисовке и ресайзинге оружия нет. В добавление стишек тоже. (Можно по скриншотам разобраться - я сам статью не читал, но сразу понял, что точно таким же способом изменял пушки в оригинальной игре).
А ХМЛ редактор мне кажеться не сложным в осваении (хотя я пока не пробовал его в полном объёме). Скорее всего все манипуляции с предметами можно сделать через редактор. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 01.06.2009 в 01:10:51
молодец :applause:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 01.06.2009 в 01:13:20
:bow:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 01.06.2009 в 05:27:01
2Sot: В принципе всё правильно. :)

От себя хотелось бы добавить, что при ресайзинге бигитема лучше использовать индексированную палитру из фотошопа. Это поможет избежать многих проблем с цветом (которые можно обнаружить нажав в СТИ-едиторе кнопочку с буквой "Т" с контурами).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 01.06.2009 в 06:26:12

Quote:
От себя хотелось бы добавить, что при ресайзинге бигитема лучше использовать индексированную палитру из фотошопа.


2G.E.M.: я пока не все технические тонкости понимаю :)... можно уточнить чем отличается от того что я написал?...

PS Кстати с цветами действительно кой-какие траблы: видимо при переходе к индексированным цветам (не знаю как правильно это действие назвать), когда объединяются слои, происходит наложение цветов и лично на моем гш-18 появляется фиолетовый контур на bigitem изображении (причем палил я это тока в XML-редакторе :), про "Т" в STI-редакторе не знал). Я наверно уже раз 15 перерисовывал  :) и тока щас догнал как это вручную убирается по пикселям - делается это на увеличенном изображении bigitem (это которое 59х46 для гш-18 ), в оригинальной статье вроде даже подчеркивается важность  цветовой доработки на этом этапе...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 01.06.2009 в 18:19:02
надо будет собрать воедино и выложить инструкцию. любые труды не должны пропадать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 01.06.2009 в 21:41:49
2iншы: это был клич в пустоту, как обычно? Считай что эхо ответило:
- Да, ты прав, тебе

Quote:
надо будет собрать воедино и выложить инструкцию. любые труды не должны пропадать.

;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 02.06.2009 в 01:33:16

Quote:
можно уточнить чем отличается от того что я написал?...
- этим  
Quote:
когда объединяются слои, происходит наложение цветов и лично на моем гш-18 появляется фиолетовый контур на bigitem изображении
. ::)
Индексированная палитра для бигитема сохраняется и потом используется в СТИ-едиторе (к сожалению объяснить по-человечески не получается). На ja2.org была отличная статья, объясняющая всё поподробнее. Пока VM не обратил моего внимания на эту статью, я так же совершал подобные ошибки (в большом количестве (достаточно посмотреть старые итемы для JA2005)).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 02.06.2009 в 01:46:26
А статью эту посмотреть как нить можно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 02.06.2009 в 01:52:24

Quote:
А статью эту посмотреть как нить можно?
- [offtop]понятия не имею. :([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MAn на 02.06.2009 в 02:56:54
Емнип  Зед все статьи, выложенные на сайте ВээМа, перенёс на наш сайт в раздел Руководства.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 02.06.2009 в 03:19:41
Чет не вижу я такой статьи в Руководстве :(...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 02.06.2009 в 05:45:24
Эта статья: http://ja2.su/staty.php?id=40
Вот этот кусочек:

Quote:
Результат смотрим на превью. После индексации, палитра сохраняется в файл через Image &#8594; Mode &#8594; Color Table &#8594; Save. Затем в сти-редакторе выбираем опцию новый файл и в открывшемся диалоге, грузим сохраненную в ф-шопе палитру. Результат смотрим на превью. После индексации, палитра сохраняется в файл через Image &#8594; Mode &#8594; Color Table &#8594; Save. Затем в сти-редакторе выбираем опцию новый файл и в открывшемся диалоге, грузим сохраненную в ф-шопе палитру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 02.06.2009 в 06:11:18
Благодарствую. Буду разбираться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 03.06.2009 в 05:44:52
  А как сделать чтоб мой пестик у Бобби Рэя появился? Новую игру начинать надо? Аууу  :) Подскажите пожалуйста, больно хочется потестить. Одна обойма уже нарисована:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 03.06.2009 в 12:51:17
Заодно на суд :)
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 03.06.2009 в 12:52:47
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 03.06.2009 в 12:53:46
Для полной картины:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 03.06.2009 в 12:54:55
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 03.06.2009 в 19:06:13
запускаешь хмл едитор, Items - New, пишешь имя, выбираешь тип, далее заполняешь всё описание (обязательно английское описание). после идёшь в General и заполняешь все поля (параметр coolness влияет на многие вещи, если мне память не изменяет, если будет стоять 0, то у БР оно не будет продаваться). Ну и далее по всем закладкам, там всё понятно. В Inventories выставляешь кто из продавцов на карте его будет продавать\покупать, в самом верху выставляешь побольше цифру для бобика (останется 0 - продаваться не будет). Ну и ессно, свои картинки раскидай по папкам соответствующим.

новую игру начинать не надо, просто надо переждать день чтобы у бобика товар сменился.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 18.07.2009 в 12:04:34
Вновь появилось свободное время, чтобы изучать МэпЭдитор БигМапов.

2lalien:

Попробовал. Частично получилось. Сделал пробу сектора А11. Сперва сделал 500 на 500 (чистое поле, точки высадки и враги), но жутко тормозит в игре. Переделал в 320Х320. Столкнулся с проблемой, связанной с "edgepoints". Т.е. не могу найти, как выставить метки входа, если в секторе присутствует враг. Без врагов сектор вроде работает нормально, а с врагами - глюки (если зашел в занятый сектор - вылет из-за отсутствия эджпоинтс /ошибка при попытке расставить мерков/, если ждешь врага в секторе - они тоже не появляются, но сама карта работает, хоть и сообщается, что "враг в секторе"). В мануалах копаться было некогда, так что прошерстил только старые русскоязычные руководства, но ничего не нашел про "еджпоинтс". Но то, что работает хоть как-то - порадовало! Только тормоза расстраивают, потому что, кажется, они мало зависят от мощности компьютера; видимо, в чем-то другом проблема. Может из-за тех же самых эджпоинтс, которые не знаю как расставить. Ладно. Поглядим-посмотрим завтра.))

ПС. Да, поскольку обычные "мирные" точки входа работают, было очень весело устраивать соревновательные забеги на выносливость. Бежишь из угла в угол (500х500) и смотришь, кто последним из наемников упадет и всех обгонит! Бугага!  ;D

ППС. Потестил стандартный размер карты в игре (тоже чистое поле, точки входа и разбросаны 32 вражины). Никаких проблем с еджпоинтами, работает нормально. Значит, дело не в редакторе, а в том, что игра не воспринимает еджпоинты больших карт.

Конкретно пишет ошибку, что еджпоинтс = 0 и ссылается на .\Map Edgepoints.cpp

ПППС. сделал А11 300 на 300 вместо 320 - немного получше))) при попытке расставить вылета нет, однако все время пишет, мол выберете другое место. ладно, жму "done" авторасстановка. - чуваки появляются на севере, хотя на север вообще проходы закрыты. и вражины тож появились. зато когда ждал врага в секторе - они вроде как пришли но физически опять не появились, как и в предыдущей попытке с 320

ППППС. попробовал 240 на 240 - почти как в предыдущем случае, только с точность наоборот. при расстановке вылет, а при ожидании в секторе - нормально (только вражины опять черти где появляются)  ;D

ПППППС. и еще заметил, что редактор глючит жутко. чтобы создать карту приходится сперва зачищать старую карту, потом создавать голую карту - сохранять - выходить. снова загружать голую карту - править - сохранять. при том чтобы не было вылетов желательно создавать карту под иным именем, а потом уже тупо в винде переименовывать в нужный сектор. ох, мороки много. но, это фигня! главное, с поинтами разобраться и точно условиться, какого размера должны быть сектора (для единообразия). думаю, по 300 будет в самый раз. или планируется возможность делать карты в разнобой, чтобы по-желанию - один сектор 300 следующий 5000, третий - 10 на 10?  Так? ;D

ПППППППС. забыл упомянуть, что использую твои экзешники на последнем обновлении с СВН. Может на старом релизе 2085 попробовать? Или это не имеет значения?

ППППППППС. И еще иногда по неведомым причинам глючит "поиск расчета пути" при том, что на карте почти нет объектов. Иногда такие зиг-заг-зули перед врагом выписывают, что диву даешься (причем на коротких расстояниях). В реал-тайме проблем с "паффайндингом" не встретил.

Ой, что-то я расписался. Надо бы в раздел Гробокопателей перебираться.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 04.08.2009 в 19:05:21
ковырялка .бад файлов. требуется нет фрамеворк 2.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 04.08.2009 в 22:25:59
Ковырялка .bad-файлов. .Net фреймворк не требуется  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 04.08.2009 в 22:29:38
2bugmonster: ну и где ты раньше был?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 05.08.2009 в 00:02:17
2ddd: Просто я не стал выкладывать редактор так как он пока всё равно бесполезен. Хотя игра грузит другие бад-файлы, они игнорируются. В 0.bad не удалось внести работоспособных изменений кроме частоты проигрывания амбиентов. Кроме того, чтобы заставить игру использовать бад-файлы кроме 0.bad, нужна вот такая ковырялка тайлсетов:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 05.08.2009 в 00:53:00
2bugmonster: если названия файлов менять местами, то они проигрываются. а вот левый файл что-то не поеть ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем lalien на 05.08.2009 в 01:46:58

on 1247907874, Farah_Aydid wrote:
Вновь появилось свободное время, чтобы изучать МэпЭдитор БигМапов.

Хорошо поработал, если есть возможность продублируй сообшение на Bearpit'e. Я в ближайшее время занят, а большими картами занимается Роман (RoWa).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 05.08.2009 в 03:26:25
ниччо не понимаю (с). добавил\изменил в звуки утра 5 файлов. для 0.бад. работает заразза. что делал: в о.бад звуки отсортированы по колонке timecategory, файлы маленькие, пцм, 22кгц, моно. также в слф архиве файлы отсортированы по названию. что из этого повлияло на работоспособность - хз. но звуки есть! да здравстуют новые звуковые схемы  ;D теперь ауру бы распотрошить на предмет звуков
звуки птишек http://www.yugzone.ru/brainmusic/download_mp3/penie_ptis.htm
звуки природы http://www.yugzone.ru/brainmusic/download_mp3/Sound_Of_Nature.htm

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 05.08.2009 в 06:26:24
2ddd: я не понял, у тебя получилось играть свой вавник или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 05.08.2009 в 07:06:09
2bugmonster: получилось для 0.бад. в другие не лез еще.

Слушай, а может эти амбиенты в отдельный хмл стоит вынести? чтобы с бинарниками да слфами не возюкаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 05.08.2009 в 09:49:23
2ddd: Для начала хорошо бы заставить эту систему работать. Попробуй тайлсеттером сменить номер схемы и сделать 1.bad. У меня такое не работало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 05.08.2009 в 12:55:45
2bugmonster: не хотит запускацца :(
tilesetter Module - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства.


on 1249454963, bugmonster wrote:
Попробуй тайлсеттером сменить номер схемы и сделать 1.bad.

а дефолтный 0.бад оставался?

скопировал 0.бад в 1.бад, в хексредакторе прописал в омерте схему 1 - звуки есть. может оно без дефолтного 0.бад не работает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 05.08.2009 в 19:48:44
Как вижу проблема со звуковым фоном решена?
Если так, то вопрос - а можно сделать так, что бы определённые звуки проигрывались только когда определённый тайлсет (или группа тайлсетов) находятся на экране (фонтан, электрические звуки фонарей и т.п.)?

2ddd: отдельное спасибо, за звуки - такой большой коллекции ещё не видел. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 05.08.2009 в 21:08:25
2G.E.M.: это скорее к объектам звук надо привязывать. а как - ятут не копенгаген, послушаем, что корифеи скажут


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 05.08.2009 в 21:40:33
если вязать на тайлсет... будет не совсем адекватно работать. к примеру установят дерево одинокое в пустыне. а рядом с ним будет шум леса...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 05.08.2009 в 21:41:08
2ddd: [offtop]Да, понимаю. В принципе вопрос уже поднимал, просто интересно - можно ли в этом продвинуться дальше. :)[/offtop]

2iншы: Нет, на деревья и прочие "кучные" тайлы я не задумываю такое делать, только на одиночные предметы, которые создают шум сами собой (то есть вещи, которые совершают механическую работу). :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 05.08.2009 в 21:51:39
или изобрести "звуковые тайлы" - работают как с группой, так и с одиночным объектом!  куда поставишь - там у будут гудеть ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 05.08.2009 в 23:31:58
2ddd:

Quote:
не хотит запускацца

Ему нужен ja2set.dat в текущем каталоге.

Quote:
скопировал 0.бад в 1.бад, в хексредакторе прописал в омерте схему 1 - звуки есть. может оно без дефолтного 0.бад не работает?

У меня то же так звуки были, проблема в том что хотя он и грузил схему 1.bad но реально использовал настройки из 0.bad. Попробуй в 1.bad изменить что-нибудь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 05.08.2009 в 23:36:08
2G.E.M.:

Quote:
только на одиночные предметы, которые создают шум сами собой (то есть вещи, которые совершают механическую работу)
Либо у меня глюки, либо я точно помню как слышал что локаторы в жужжат при повороте. Было это то ли в медунском аэропорту, то ли на какой-то ПВО.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 05.08.2009 в 23:49:42
это глюки. единственное, возможное, в ЦС жужжал вентилятор, который взрывали и лезли в подземелье.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 06.08.2009 в 00:52:30

on 1249504568, bugmonster wrote:
Либо у меня глюки, либо я точно помню как слышал что локаторы в жужжат при повороте. Было это то ли в медунском аэропорту, то ли на какой-то ПВО.
- не было такого. В том смысле, что механических звуков в архиве кот нага... наплакал, и большая часть из них - звуки открывающихся дверей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 06.08.2009 в 01:56:05
2iншы:

отличная идея про озвучку окружения ... ещё бы шевелящиеся деревья спереть ..

с Аллодов например ... есть какая то ковырялка выдерает анимацию с аллодов ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 06.08.2009 в 02:01:15
ага, тучи приделать. кстати, давно пора снег забабахать :) дождь сделали, надо и снег!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 06.08.2009 в 02:11:24
Снег, то можно реализовать (точно как и дождь), но качающиеся деревья - это сколько же перерисовывать?! Честно признаюсь, на первом же кадре и закончил. :P
"Шевелящиеся" деревья были и в Сеттлерсах, да вот только мелковаты они. Плюс, как мне объяснили, вся эта дополнительная анимация будет грузить проц сильно очень.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 06.08.2009 в 02:13:45
В Deadly Games был занятно реализован лед - на нем периодически шлепались. Это в копилку погодно-эксплуатационных возможностей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 06.08.2009 в 02:35:31
2Blount: Да, в первой Джа было много, того, что я бы перенёс будь моя воля: борьба с водяной змеёй, запутывание в водрослях, сопровождение каждого действия мини-роликом (даже когда просто дверь открываешь) и здоровское главное меню (под офис). Но раз порезали - значит это кому-то было нужно. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 06.08.2009 в 02:45:45
Думаю, порезали просто для сокращения объема неприоритетной работы - так же, как всякие авианалеты и ныне обсуждаемые амбиент саунды.
Мини-ролики остались, просто при нынешнем обилии дверей их открытие перестало быть событием. Лично я бы завыл, если бы мне один и тот же мульт показывали на каждом подходе к замку. Зато стало событием прохождение определенных игровых вех - и мы можем полюбоваться на Дейдрану и Эллиота.

Змей, полагаю, можно обсудить с кодерами - насколько реально сделать плавающий (во всех отношениях) триггер. Очевиден затык с анимацией, может потребоваться алгоритм обсчета борьбы - это все муторно, но решаемо. Но, учитывая, что плавать на нынешних картах практически не приходится, а овдовевшие хозяева пожранных по случаю мерков непременно будут возмущаться - действительно, понятно, почему сиры решили с этим не заморачиваться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 06.08.2009 в 03:27:01
2bugmonster: еще по тилесеттеру. он больше 50 тайлсетов кушает?
1.бад, отличный от 0.бад работает (менял только утро). дайте файлы с записью  счета (адын два тры и т.д ;) ), а то запутался уже ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 06.08.2009 в 04:01:23

Quote:
еще по тилесеттеру. он больше 50 тайлсетов кушает?

Теперь должен (см. аттач)

Quote:
1.бад, отличный от 0.бад работает (менял только утро). дайте файлы с записью  счета (адын два тры и т.д ;) ), а то запутался уже ;(

Ну раз всё работает, вот здесь звуки GEMa:
http://narod.ru/disk/11573180000/Zvyki%20Na.rar.html
попробуй прицепить болотные звуки на тайлсеты SWAMP 1 и SWAMP BARETREES и шум прибоя на COASTAL 1 и TROPICAL SAM. А у меня видать руки не оттуда растут. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 06.08.2009 в 19:41:39
эх, необработанные они. и меня гложут смутные сомнения, что будут играться длинные файлы ;)

рррррррррр.... а какого лешего 7z библиотеки не прицепляются?!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 06.08.2009 в 20:14:42

on 1249576899, ddd wrote:
эх, необработанные они.
- а что там не так? Я просто наспех вырвал - практически не обрабатывал (но вроде на глаз частоты те, что надо, а вот стерео или моно не помню).
Вопрос: а стерео wav не проигрывается Джа2 стандартом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 06.08.2009 в 20:25:49
2G.E.M.: да думал, они порезаны на мелкие кусочки ;)
тут фишка какая получится. если длинный вавник (при условии, что он проиграется, 6 сек. проигрывается во всяком случае). то произойдет наложение других эффектов. получится какофония  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 06.08.2009 в 20:33:57
2ddd: То есть лучше файлы длительностью не боле 10 сек.? Тогда это решает много проблем, но создаёт некоторые другие - надо будет вырвать нужный кусок и избавиться от ненужного шума. В принципе это не трудно (я даже отложил себе кучку звуков, правда на замену). :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 06.08.2009 в 20:43:50
2G.E.M.: имхо вообще покороче, секунд до двух.
но тут как схему сделаешь. вот например, вставил я 12 секундный отрывок из болота. зашел - какие-то эффекты короткие пошли, тишина, еще эффекты. потом этот кусок 12 секундный пошел. ну не очень хорошо получилось. плюс в нем шумы всякие.
в принципе, если сможешь хорошую схему создать, где эти длинные эффекты будут к месту, то нормально. пока вижу одно применение им - ветер типа подул ;)
или дятел стучать начал ;)
сможешь звуковую схему сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 06.08.2009 в 20:54:41

on 1249580630, ddd wrote:
в принципе, если сможешь хорошую схему создать, где эти длинные эффекты будут к месту, то нормально. пока вижу одно применение им - ветер типа подул
- а тишина в секторе создаётся автоматом или нет? Если нет, то можно большой файл разделить тишиной на куски (от этого его размер правда увеличится).
Но с другой стороны пение птиц в десяти-двенадцати секундный отрезок часто просто не уложить. Можно как-нибудь редактировать время, через какие промежутки должны звучать звуки?
Или зациклить один кусок на сектор, но сделать его тише остальных звуков (тот же звук журчания воды в ручейке или шум водопада)?


on 1249580630, ddd wrote:
сможешь звуковую схему сделать?  
- порезать и собрать смогу, но не могу гарантировать "чистый звук", как назло вся хорошая техника отказала и даже в наушниках слышится шум, который мешает при создании и редактировании.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 06.08.2009 в 21:04:49
2G.E.M.: эффекты включаются через некоторое время. промежуток времени, когда включаются звуки, имхо рандом.
конечно, для сектора было бы неплохо фоновый звук определенный крутить (тот же прибой к примеру), но на данный момент это будет криво. хотя ведь в дистре валяется типа зацикленный звук цикад.

эх, хорошо бы это дело экстернализировать и новых параметров пару добавить (загундосил ;) ).


on 1249581281, G.E.M. wrote:
порезать и собрать смогу

попробуй хотя бы для болота что-ли ;) кстати, в фалллоут тактиксх неплохие схемы были.

схема звука: утро, день, вечер, ночь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 06.08.2009 в 21:19:10

on 1249581889, ddd wrote:
попробуй хотя бы для болота что-ли
- можно: жабы, болотные птицы. Возможно: насекомые (цикады), "болотный вой" (звук выходящего газа). :)
Однако к счастью никогда ночью по болотам не бродил (вот так мне повезло) и не могу припомнить, какие, кроме сверчков есть звуки у болот ночью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 06.08.2009 в 21:21:29
вой собаки баскервилей  ;D а так - бульканье какое-нибудь ;) в дневные схемы жужжание мухи добавить можно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 06.08.2009 в 21:31:59

on 1249582889, ddd wrote:
вой собаки баскервилей  ;D а так - бульканье какое-нибудь ;) в дневные схемы жужжание мухи добавить можно  
- слишком тихие звуки (хотя собака орёт только так) - вряд ли впишутся. Но попробовать можно. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 06.08.2009 в 21:52:31
муха или комар нормально впишется ;D только чистых не нашел ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 06.08.2009 в 22:02:12

on 1249584751, ddd wrote:
муха или комар нормально впишется
- [offtop]"муха" есть. Правда от них грохот такой стоит... ;D[/offtop]
А если серьёзно, то мухи где-то были.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 06.08.2009 в 22:24:45
куча хороших звуков в программе аура. (вообще бы ее подключить к схеме леса ;) ). но там какие-то оригинальные aud-файлы. если только писать через выход ;(. дождь там тоже весьма хорош. надо оригинальный заменить ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 06.08.2009 в 22:37:16
2ddd: Теоретически, длинный непрерывный амбиент можно проигрывать непрерывно если оставить один его в списке на каждое время дня и выставить мин. и макс. время повтора в 0 мс или около того.
У меня правда не получилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 06.08.2009 в 22:39:07

on 1249586685, ddd wrote:
дождь там тоже весьма хорош. надо оригинальный заменить
- [offtop]есть дождь. Практически такой, как в Ауре. :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 06.08.2009 в 22:41:03
2bugmonster: но он же не с самого начала входа в тактический экран играть начнет?
2G.E.M.:  да уже пишу с ауры  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 08.08.2009 в 02:25:49
Вот звуки: Звуки.rar (http://narod.ru/disk/11746441000/%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B8.rar.html)
Все моно, все Wav, всё в 10 Мб.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 08.08.2009 в 04:50:20
2G.E.M.: неплохо. некоторые звуки длинноваты имхо, но поглядим что получится
волков наверное в лес надо из болота

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 09.08.2009 в 18:14:24

on 1249696220, ddd wrote:
волков наверное в лес надо из болота
- это болотные волки. ;) На самом деле так - вырвал из Обливионского мода, который звуки добовлял на болота. :)


on 1249696220, ddd wrote:
некоторые звуки длинноваты имхо
- те, что длинноваты я немного приглушил. Но если их сделать короче, то на слух они будут хуже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 10.08.2009 в 02:02:29
2G.E.M.:
ну пусть длинные играет, что теперь делать ;). к сожалению, не получилось непрерывный амбиент сделать ;(. в общем, закидываю твои звуки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 14.08.2009 в 01:07:41
http://slil.ru/27898994  - ambient.slf
1 -лес, 2 - болото, 3-джунгли 4- пустыня. нужные схемы ставить тайлсеттером.
2G.E.M.: можешь переделать sapsan.wav в pcm16, 22000, mono? а то оно играть отказывается ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 14.08.2009 в 01:49:53

on 1250201261, ddd wrote:
можешь переделать sapsan.wav в pcm16, 22000, mono? а то оно играть отказывается ;(  
- сейчас сделаю...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 14.08.2009 в 02:05:44
Вроде всё. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 15.08.2009 в 02:12:39
2ddd: А зачем в слф звуки запаковал? Распакованные звуки не играются?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 15.08.2009 в 02:17:42
2bugmonster: не игрались. и из 7зипа не едятся ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 15.08.2009 в 02:39:27

on 1250291862, ddd wrote:
и из 7зипа не едятся
- стоп, а разве можно сделать так, что бы из сторонних архивов, кроме slf файлы для игры читались?

2ddd: А папка была ambient или sound?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 15.08.2009 в 02:45:41

on 1250293167, G.E.M. wrote:
- стоп, а разве можно сделать так, что бы из сторонних архивов, кроме slf файлы для игры читались?

по идее можно. но с амбиентом я обломался ;)


on 1250293167, G.E.M. wrote:
А папка была ambient или sound?  

амбиент, ясен перец

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 15.08.2009 в 03:12:58

on 1250293541, ddd wrote:
по идее можно. но с амбиентом я обломался
- не знал. Это же упрощает всё.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.08.2009 в 08:59:54
2ddd:

так через SoundForge легко всё конвертируется, кстати в тот же WAV-ogg - который весит меньше и играется !  ;)

т.е. можно делать вавки с OGG хедером .. и их 1.13 прекрасно хавает .. та же новая музыка от меня - в ОГГ лежит ... в WAV дико много весит ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.08.2009 в 09:01:34
p.s. слил.Ру если качается ... тормозит дико ..

советую лить на -
http://files.mail.ru/

отличный сервис, скорость качки как у платника - бешенная, до 2мб\сек , файлики до ГИГА можно лить !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 15.08.2009 в 18:07:34
2Kirill_OverK: его надо качать и ставить. ради 1 вавки двигаться нет желания. тем более что от шаманских плясок с амбиентом я уже ....ел, мягко скажем.

да, если кто будет с амбиент.слф ковыряться - используйте немецкий слф манагер.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 17.08.2009 в 18:30:44

on 1250315994, Kirill_OverK wrote:
так через SoundForge легко всё конвертируется, кстати в тот же WAV-ogg - который весит меньше и играется !  ;)

т.е. можно делать вавки с OGG хедером .. и их 1.13 прекрасно хавает .. та же новая музыка от меня - в ОГГ лежит ... в WAV дико много весит ...  
 - 1.13 может быть и да, но оригинальная Джага и многие моды на ней - нет. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 18.08.2009 в 09:56:18
немного поиграл .. может не там находился ... пока разницы в эмбиенте не засёк ..  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 18.08.2009 в 11:06:03
2Kirill_OverK: тайлсеттером схемы выставлял?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.08.2009 в 05:13:51
да нет ... просто в своём моде играл с картами НО ... а чё надо ещё что то выставлять .. ?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 19.08.2009 в 05:51:48
2Kirill_OverK: конечно. в этой ветке багмонстр выложил тайлсеттер. кладешь его где лежит ja2set.dat от твоего мода, запускаешь, ставишь нужные схемы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.08.2009 в 06:18:32
что они дают .. ? для каждой карты свой набор звуков окружения .. ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 19.08.2009 в 13:44:01
2Kirill_OverK: для набора тайлов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.08.2009 в 22:59:01
так есть что то готовое что бы этот эмбиент пахал так или иначе на любых картах или нет .. ?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 19.08.2009 в 23:14:12
2Kirill_OverK:
по умолчанию в раскладке тайлсетов стоит для использования нулевая звуковая схема (или 32, если лазил ja2tse в раскладках тайлов).  а дополнительные схемы имеют более другие номера. поэтому при тупом копировании только ambient.slf ты будешь слышать только стандартную звуковую схему, идущую под номером 0. поэтому чтобы слышать другие схемы, надо проставлять номера схем тайлсеттером. в стандратную 1.13 не играю давно, поэтому свой ja2set.dat не стал выкладывать.


on 1250711941, Kirill_OverK wrote:
что бы этот эмбиент пахал так или иначе на любых картах

а как ты представляешь себе корректное отображение тайлов при использовании моего ja2set.dat, скажем на твоем моде ? поэтому ручками и ставишь себе схемы. поправишь стандартный  ja2set.dat - выложи, может спасибо кто скажет ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 20.08.2009 в 02:59:32
2ddd: Такой вопрос, а звуки сами работают нормально? Друг на друга не залезают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 20.08.2009 в 03:01:00
2G.E.M.: бывает, что и налезают. может стоит поиграться с настройками мин и мах время звучания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 20.08.2009 в 03:03:03

on 1250726460, ddd wrote:
бывает, что и налезают. может стоит поиграться с настройками мин и мах время звучания.  
- я просто подумал не о настройках, а об "приглушении "далёких" звуков.
на днях попробую поиграться с громкостью, что бы было на слух хорошо. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 20.08.2009 в 03:17:02
2G.E.M.: да вроде ничего получилось, "далекие" звуки вполне идут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.08.2009 в 10:05:51
AppName: tilesetter.exe       AppVer: 1.0.0.1       ModName: ntdll.dll
ModVer: 5.1.2600.5512       Offset: 0000100b

ошибку валит не могу я этот сеттер пустить ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 20.08.2009 в 12:10:13
2Kirill_OverK: Он ожидает увидеть ja2set.dat в текущем каталоге, если там такого файла нет, то валится при старте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 21.08.2009 в 00:12:54
ja2set.dat где должен вообще быть ...

честно скажу ... поиск этого фаила в каталоге ЖА ничего не даёт .. нет его ... :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 21.08.2009 в 00:16:23
в BinaryData или в BinaryData.слф

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем jz на 21.08.2009 в 00:18:32

on 1250759413, bugmonster wrote:
Он ожидает увидеть ja2set.dat в текущем каталоге, если там такого файла нет, то валится при старте.  

Объясните как программер программеру - почему нельзя сделать типа MsgBox("не найден ja2set.dat") - вместо этого нужен Гуру который объяснит причину вылета  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zed на 21.08.2009 в 00:26:33
2jz:
Когда софтинка пишется для себя, клепать ненужные рющечки влом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем jz на 21.08.2009 в 02:26:15
:-X

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 21.08.2009 в 03:36:11
2jz: Zed прав, и 1.13 тут вообще не причём. Эта прога была написана много лет назад для себя, тупо посмотреть содержимое ja2set.dat. Потом по быстрому переделал её под ja2005, а сейчас когда выяснилось что номера звуковых схем тайлсетов нельзя менять существующими редакторами, достал её из закромов и заново по-быстрому переделал. Не хочешь - не юзай. Ко мне, а тем более к 1.13 никаких претензий быть не может.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем jz на 21.08.2009 в 03:57:27

on 1250814971, bugmonster wrote:
Эта прога была написана много лет назад для себя, тупо посмотреть содержимое ja2set.dat.

Извини Серега, я думал это один из редакторов 1.13. :confus:  :4u:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 21.08.2009 в 08:55:47
:D да и на этом спасибо !

всё же не пойму .... чё там писать то .. у меня 1.13 .. карты от НО ... чё менять то
в этом фаиле ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 21.08.2009 в 08:59:22

on 1250802983, ddd wrote:
BinaryData


Ja2bin.dat

единственное что есть ...
СЛФ расковырять надо .. ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 21.08.2009 в 12:17:29
да. выковыриваешь из слф и кладешь в бинари дата.
теперь понятно, почему в реал деатх зонтики и бочки рисуются  ;D


on 1250834147, Kirill_OverK wrote:
чё менять то в этом фаиле

номер звуковой схемы  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.08.2009 в 05:34:12
на какой .. ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.08.2009 в 11:08:19
Слушайте ... есть какой-то простой способ в один таилсэт, например в
Generic 1 ... или как он там, вогнать объекты со всех остальных, так что бы можно
было карты более разнообразить ... ?

те с иных таилсэтов ставить разную фиготу ... а то жа больно однообразная ..
поможите люди добрые, да мухомонстры зрячие ...  ::)  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.08.2009 в 11:10:03
п.с. таилсэты имеют лимит на количество объектов-декораций в них, которые
могут отображаться или в 1.13 это проблему решили .. ?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 23.08.2009 в 14:25:07

on 1250994852, Kirill_OverK wrote:
на какой .. ?  :)

пару страниц отлистай назад. 1 -лес, 2 - болото, 3-джунгли 4- пустыня. нужные схемы ставить тайлсеттером.
или вообще собери свои схемы


on 1251014899, Kirill_OverK wrote:
Слушайте ... есть какой-то простой способ в один таилсэт, например в
Generic 1 ... или как он там, вогнать объекты со всех остальных, так что бы можно
было карты более разнообразить ... ?

нынче можно использовать 256 тайлсетов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.08.2009 в 23:20:16
те ... разом.... или 256 объектов или что ... ?

я говорю про то что бы всё было в одном сэте для использования редакторов
на одной карте, объектов с РАЗНЫХ таилсэтов ..

так можно .. ?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 24.08.2009 в 00:06:13
2Kirill_OverK: 256 наборов тайлов. в оригинале было меньше, емнип 50 или около того


on 1251058816, Kirill_OverK wrote:
я говорю про то что бы всё было в одном сэте для использования редакторов
на одной карте, объектов с РАЗНЫХ таилсэтов ..

кажется в джа2005 такое ограничение снято. либо тащишь нужные обжекты в тайлсет. 256 тайлсетов вполне достаточно, чтобы разнообразить арульку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 24.08.2009 в 04:03:41
не, я снял ограничение на количество кадров в тайловых стишках и местонахождение стишек, а так чтобы запихнуть все стишки в один тайлсет - это нельзя. Да и переделать практически нельзя, по техническим причинам, в экзешнике очень много хардкодинга на конкретные стишки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.08.2009 в 05:12:42
2ddd:

ты не понял ... в таилсете есть объекты, я хочу что бы было больше разнообразных
объектов в таилсэте ... например что бы я мог фонтаны скажем от двоцовых
и балаймовых мест юзать в той же омерте или что то типа .. или
кактуусы от пустыни ставить ...

ЧТО БЫ было БОЛШЕ объектов в таилсете !! я про это говорю !!!  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 24.08.2009 в 05:23:55
2Kirill_OverK: так добавляй в существующий или делай свой тайлсет. только помни, что есть ограничения на кол-во кадров в стишке и кол-во стишек  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.08.2009 в 06:22:09
как всё просто !  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.08.2009 в 06:25:29
Кто то может помочь создать объеденённый таилсэт ? я займусь дизайном карт на его основе... или щас все заняты .. ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 24.08.2009 в 06:53:14
подход неверный, сперва карта, потом тайлсет  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.08.2009 в 07:31:35
при чём тут ... карты есть ... нужно их меня добавлять всего ..

так может кто-то стандартный таилсэт расширить .. ?

Generic 1 например ... запихать в него все объекты с иных сэто или это нереально .. ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.08.2009 в 10:10:45
вогнал указанные схемы 1 -лес, 2 - болото, 3-джунгли 4- пустыня
в ja2set.dat

с помощью - tilesetter.exe

поставил его куда нужно ! - нифига не играет !  8)

нет никаких звуков ...  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.08.2009 в 10:39:31
итак ... максимальное число объектов в одном таилсэте - 150 штук ...


это можно как-то поменять .. ? 1000 например разрешить .. ?  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 24.08.2009 в 13:38:29

on 1251097845, Kirill_OverK wrote:
нет никаких звуков ...  :(

амбиент.слф в \data именно туда, вместо штатного. джа2сет.дат в бинаридата, где мод? у меня при выполнении этих условий играет. вот сапсан орать не будет ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.08.2009 в 00:55:22
всё именно так ... - ТИШИНА !  :(



p.s. Вопрос к багмонстру ... - создателю как я понимаю Жа 005 ...

после установки твоего 300-соткилабайтового ja2set.dat ... - хоть один редактор
пуститься или ты писал специальный для этого мода ... ?  ::)

тебе удалось как я понимаю через ini и тд запихать больше объектов в один
таилсэт .... так ... или ... ?  ::)


p.s. Опять же спрашиваю - ЖА2 1.13 - имеет ли лимит на количество уникальных
объектов на одной карте ... - если да то какое и можно ли этот лимит повысить
что бы создать более насыщенные реалистичные карты ... ?  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 25.08.2009 в 01:22:13
2Kirill_OverK: а в логах, что в профиле лежат ругани нет? музыка включена?


on 1251150922, Kirill_OverK wrote:
p.s. Опять же спрашиваю - ЖА2 1.13 - имеет ли лимит на количество уникальных
объектов на одной карте ... - если да то какое и можно ли этот лимит повысить
что бы создать более насыщенные реалистичные карты ... ?  

ты чего такой ленивый то? кури эту страницу http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1079266294;start=45

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.08.2009 в 02:50:05
а в логах, что в профиле лежат ругани нет?

-----
где это и что должно лежать ...



-------
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1079266294;start=45


ну почитал ... а как в редакторе так сделать что бы он не вылетал
и видил больше предметов в слотах .. ?  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 25.08.2009 в 05:08:05

on 1251157805, Kirill_OverK wrote:
где это и что должно лежать ...  

в profiles находится папка мода,  в ней ищи game_exceptions.log и sound.log


on 1251157805, Kirill_OverK wrote:
ну почитал ... а как в редакторе так сделать что бы он не вылетал и видил больше предметов в слотах .. ?  

ну плохо читал. там табличку куришь, планируешь карту.

емнип у меня редактор вылетал, когда стишек нехватало в тайлсете. или кривой тайлсет пытался назначить карте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.08.2009 в 06:41:33
эмбиенты то пашут то нет ... но услышал там орла, сверчков и тд.

иной вопрос ... а во время боя они ту-ту ... ?

нельзя врубить ... ?  :)



по таилам и тд. - а нельзя их всёже к редактору подрубить что бы видеть больше
предметов и нормально редактировать ... а .. ?  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 25.08.2009 в 14:56:52

on 1251171693, Kirill_OverK wrote:
эмбиенты то пашут то нет  

да там как-то неочевидно все работает. например, постоянного шума прибоя пока добиться не удалось. может поэтому сиры и ограничились 2 сэмплами на время суток.


on 1251171693, Kirill_OverK wrote:
по таилам и тд. - а нельзя их всёже к редактору подрубить что бы видеть больше
предметов и нормально редактировать  

добавить в существующий тайлсет можно, ограничения в табличке нарисованы. но смысла тот же generic расширять нету, проще скопировать похожий тайлсет в новый (или создать новый), лишнее удалить, нужное добавить и назначить этот новосгенерированный тайлсет нужной карте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 25.08.2009 в 18:29:24

on 1251201412, ddd wrote:
да там как-то неочевидно все работает. например, постоянного шума прибоя пока добиться не удалось. может поэтому сиры и ограничились 2 сэмплами на время суток.  
- а зациклить эти звуки можно (хотя лучше, что бы звук прибоя появлялся через промежутки времени (как в реальности))?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 25.08.2009 в 19:31:29
2G.E.M.: наверное, если сделать длинную вавку. примерно получилось со звуком ветра в пустыне. если надо - могу выложить амбиент.слф.

еще одна неприятная вешь - события по включению звуковой схемы не всегда возникают. надо заходить в лэптоп а потом на такт. экран - тогда звуки появятся ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 25.08.2009 в 19:35:57

on 1251217889, ddd wrote:
еще одна неприятная вешь - события по включению звуковой схемы не всегда возникают. надо заходить в лэптоп а потом на такт. экран - тогда звуки появятся ;(  
- странно всё это.


on 1251217889, ddd wrote:
наверное, если сделать длинную вавку. примерно получилось со звуком ветра в пустыне. если надо - могу выложить амбиент.слф.  
- ок, это тот же что в теме чуть раньше был выложен?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 25.08.2009 в 19:47:23

on 1251218157, G.E.M. wrote:
ок, это тот же что в теме чуть раньше был выложен?  

ага, он. http://slil.ru/27925745 - в пустыне сапсан орет и ветер дует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 25.08.2009 в 21:40:48
2ddd: Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.08.2009 в 01:04:40
2ddd:

не ты не понял... мне элементарно МАЛО того что есть в 150-ти объектах
в таилсете !!! что создать новый пихнуть туда что то это я знаю делал, понятно..
но это не то ! -

мне нужно 500-800 что бы было .. что бы я мог реально насыщенную разнообразную карту делать ... и что бы эти 500-800 объектов видил хоть
какой-то редактор и не вылетал ! вот ...  8)


МЕГА-ТАИЛСЭТ !!!  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 26.08.2009 в 16:48:42
а задействовать еще и фурнитуру религия не позволяет?
вообще слабо представляю себе, чтобы кто-то осилил создание объема 500-800 обжектов в одиночку  :o


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 26.08.2009 в 18:18:26

on 1251294522, ddd wrote:
чтобы кто-то осилил создание объема 500-800 обжектов в одиночку  
- [offtop]упорство и труд всё перетрут. ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MAn на 27.08.2009 в 02:40:47

on 1251294522, ddd wrote:
чтобы кто-то осилил создание объема 500-800 обжектов в одиночку  

Надергать отовсюду

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.08.2009 в 03:02:32
2MAn:

Верно !! я про это и говорю ... собрать все объекты со всех таилсэтов ...  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 27.08.2009 в 15:57:34
2MAn: создание != Надергать
да и что-то забитые под завязку тайлсеты не встречал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.08.2009 в 07:09:54
150 всёравно мало ... блин ... карты лево не насыщенно выглядят .. это итак понятно ... сравни фоллаут2\ тактикс и жа2 .. -в жа смотриться всё мазаично ...  8)


разнообразия 100% не хватает в картах, детализированности ... анимированных
объектов ... как в жа 2,5 например вентилятор .. и тд.  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 28.08.2009 в 08:43:20

on 1251432594, Kirill_OverK wrote:
не хватает в картах, детализированности ... анимированных
объектов
несомненно, но заниматься этим некому

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 28.08.2009 в 12:16:08

on 1251432594, Kirill_OverK wrote:
150 всёравно мало ... блин ...  

блин, еще раз. заюзать фурнитуру религия не позволяет? емнип там 10 стишек по 20 кадров.
а wall decals для разнообразия? а использовать большие объекты (возможно и для стен такой же фокус прокатит)?.
знаешь, если есть цель сделать интересную карту, то ее можно сделать, хотя  поизвращаться придется и не все задумки внедрить.


on 1251432594, Kirill_OverK wrote:
сравни фоллаут2\ тактикс и жа2

сколько там художников над фолами трудилось?

исходи из реалий. пока ограничения по кол-ву кадров в 1.13 не сняли, придется через одно место делать.  если когда-нибудь бигмапы увидят свет, то с текущими ограничениями будет действительно грустно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zed на 29.08.2009 в 06:24:43
2ddd:  
on 1251450968, ddd wrote:
исходи из реалий. пока ограничения по кол-ву кадров в 1.13 не сняли, придется через одно место делать.  если когда-нибудь бигмапы увидят свет, то с текущими ограничениями будет действительно грустно.  

Сильно поинтереснее узнать сколько нормальных карт было нарисовано для ja21.13 и понять что нафиг это никому неинтересно. Те кто способны нарисовать нормальны карты прекрасно обходятся тем что есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем G.E.M. на 29.08.2009 в 06:41:08
2Kirill_OverK: И Zed и ddd абсолютно правы. Взять к примеру SJ - вот там карты были проработаны до самой мелочи, а новые тайлсеты никто не добавлял (кроме дорожного шоссе). Ну, некто не запрещает изменить тайлы, как хочется (к примеру я добавил детализацию к фонарям, сделал маскировочную сетку и криво работающую крытую наблюдательную вышку, правда при этом у меня не стало обычных фонарей и двух типов крыш).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.08.2009 в 05:19:33
в жа 005 как то же сделанно ... может можно сделать что бы это в редакторе
карт пахало ... а ..... ?  ::)

полезу я на берпит понудить ... может услышат ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.08.2009 в 05:22:27
2ddd:

да ерунда это всё .. я например хочу кактусов в омертовской карте ...
хочу памятник с балайма ... фонтана разбитого и ещё море всего ..

фурнитура тут особо не решает дело ... - научить бы обращаться редактор карт
к разным таилсэтам разом ...


тогда можно было бы не сбивать всё в одно ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем tata на 30.08.2009 в 07:50:42
редактор как в FOT ? и рейд на скорость

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.08.2009 в 08:06:57
те .. ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 30.08.2009 в 20:16:31

on 1251598947, Kirill_OverK wrote:
да ерунда это всё .. я например хочу кактусов в омертовской карте ...
хочу памятник с балайма ... фонтана разбитого и ещё море всего ..

фурнитура тут особо не решает дело ...

мдя... слов просто нет. у тебя цель понудить или таки карты порисовать? если второе, то внимательно перечитай, что вверху написано.
а перечисленная шняга типа кактусов как раз прекрасно уйдет в фурнитурные слоты :-Е

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.08.2009 в 00:13:17
это а я заметил Ja2Set.dat.xml  :o

значит в новом билде можно руками всё подправить как надо ... так .. ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.08.2009 в 05:29:25
<tilesets numTilesets="50" numFiles="160">   ::)


посмотрим что выйдет ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 31.08.2009 в 05:42:21
;D ничего не выйдет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.08.2009 в 06:35:29
да ...  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.09.2009 в 00:18:46
а планируется интересно настраивать через эту хмльку или нет ... зачем её
тогда сделали ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MAn на 01.09.2009 в 01:51:47
Принципиально можно собрать тайлсет или несколько из материала, наработанного поколениями джайских мододелов. Кто этим займётся?
Кирилл_Оверкилл?  Так-так... :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 01.09.2009 в 02:01:30
да-да, хорошо бы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.09.2009 в 06:26:21
да ! было бы супер ! и редактор что бы 1.13 видил больше чем 150 обжектов !

я бы карты рисовал !  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.09.2009 в 06:39:30
представляете сколько всего объектов с всех сэтов жа2 ... Урбан хауса, с Грязной
работы и пр. модов где таилсэты уникальные делали !

это ж жесть ... такие разнообразные интересные карты можно было
бы рисовать ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 01.09.2009 в 07:37:46
да хотя бы оригинальные из ЦС добавили бы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.09.2009 в 10:10:08
да... хоть как то хоть что то ... интересно в планах 1.13 есть расширения количества объектов которые редактор карт видит ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 01.09.2009 в 15:48:07

on 1251779866, iншы wrote:
да хотя бы оригинальные из ЦС добавили бы.  

куда?
если чисто тайлсеты добавить, это не особо трудно. жаль ja2tse недоработан, так вообще переносить можно было бы очень быстро ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 01.09.2009 в 18:15:06
в 1.13. мало ли что они в стандартных картах арулько не юзаются, это даст моддерам больший размах при рисовании карт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 01.09.2009 в 18:50:31
да нифига это не даст. кому надо - спокойно дергают нужные тайлсеты.
зачем захламлять основной тайлсет, заточенный именно под ванильные карты, непонятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.09.2009 в 01:57:48
:( я не считаю что на данный момент карты насыщены и реалистичны ..

объектов не хватает и это факт ...

а редактор да и правда недоделан ... перетаскивает непонятно как и что ...
а не выбранные, именно нужные ...  :(

автор исходники для доработки не оставил .. ?  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 02.09.2009 в 01:59:11
каких исходников? мэп едитора?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.09.2009 в 08:06:42
таилсэт эдитора ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 02.09.2009 в 16:10:41

on 1251845868, Kirill_OverK wrote:
:( я не считаю что на данный момент карты насыщены и реалистичны ..  

просто погляди на читзеновскую шахту из нихтопс. это яркий пример КАК надо делать карты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MAn на 03.09.2009 в 00:54:42
Да, или Сан-Мона, где брат Марии живёт, или "города на воде"...

Зуб даю, пока тайлсеты ещё не исчерпаны полностью, можно делать карты " с идеей", хотя иногда раздражает... но раздражает не бедность тайлсета, это ваще-то неправда, а отсутствие одной-двух (не больше) нужных стишек :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем jz на 03.09.2009 в 01:05:04

on 1251928482, MAn wrote:
а отсутствие одной-двух (не больше) нужных стишек :)

мешков с песком :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MAn на 03.09.2009 в 01:08:36
Сортиров!   Одни унитазы типа "компакт" фарфоровые с подмывателем.  Где родимое очко, я вас спрашиваю!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.09.2009 в 12:36:08
мешков с говном ещё не хватает ... 8)

;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.09.2009 в 03:22:27
Люди добрые! Поможите! Объясните дураку, как чужие картинки Айтемов "воровать" в свой мод! Уже третий час над этим бьюсь! Искал инструкций на форуме, но не нашел. Какие стишки и куда надо пихать, чтобы в редакторе отображались новые картинки. Я так понял, что простая перекидка стишек с одной папки БигИтем в другую папку БигИтем эффекта не дает. И я никак не могу найти, где лежат МАЛЕНЬКИЕ картинки! Где же они??? В стишках БигАйтемов только большие упакованы.
И как создать новый подраздел в ХМЛ-редакторе под новые картинки, чтобы кроме разделов Guns, P1, P2 и P3 был еще и четвертый, например с названием NEW?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 03:33:09

on 1252282947, Farah_Aydid wrote:
Где же они

Опасаюсь открыть америку, но сти- многостраничные графические файлы, типа гифов. Так вот, все средние картинки упакованы в соответствующие сти-файлы в Interface (оружие - mdguns.sti, айтемы - mdp1items.sti, mdp2items.sti, mdp3items sti - в последнем используют отдельную палитру, так что лучше его не трогать). Все малые, которыми предметы отражаются лежащими на земле - в tilesets/0/smguns.sti, smp1items.sti и так далее). Номер картинки (кадра) в данных стишках должен быть один и тот же и совпадать с номером бигайтема.

Сделать новую категорию, теоретически, не проблема - завести бигайтемы, чье название начинается с NEW, а также интерфейсный и тайлсетный сти с аналогичным индексом, вот только игра их видеть не будет до тех пор, пока они не будут введены в код, откуда игра их будет тягать по отсылке в описании предмета ubGraphicType=<код новой графической группы>. Так что не умничай, а пихай все картинки в уже существующие группы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.09.2009 в 03:40:20
2Blount: Благодарю.


on 1252283589, Blount wrote:
пихай все картинки в уже существующие группы


Так, конечно, проще. Но учитывая постоянные обновления 1.13 и прочих Альфа модов, очень жалко расставаться со старыми наработками на новых версиях. А если бы существовала отдельная группа, то не приходилось бы всякий раз с большим трудом собирать новый индивидуальный арсенал.
Понятное дело, что ХМЛ все равно править, зато хотя бы личные картинки переходили из мода в мод.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 03:47:37
Это да, было бы неплохо. Но в порядке примирения с жестокой реальностью замечу, что на практике предметные линейки, за исключением альфы, обновляются крайне вяло. А если и обновляются, то малоценной (no offense) вкусовщиной, которой можно и пренебречь в пользу своих наработок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 23:56:02
хоцца окопы из б2б ;). реально ли объявить некую стишку, чтобы она могла изображаться на всех картах, независимо от тайлсета?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.09.2009 в 11:17:40
как-то это завязло всё ... никаких обновлений-сдвигов ..

помелочи ехе курочат туда сюда и всё ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blood_Angel на 14.09.2009 в 21:49:58
а как сделать собственный оптический прицел через который можно целится больше чем 4 раза, как например 10х?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 15.09.2009 в 01:05:56
Самый очевидный вариант - тупо создать новый предмет путем копирования существующего (того самого 10х) и изменения его по вкусу.

Вообще говоря, следует помнить, что возможность делаться дополнительные эйм-клики зависит прежде всего от класса оружия. Даже если с ухищрениями приспособить сильную снайперскую оптику, скажем, на штурмовую винтовку - отнюдь не уверен, что доступное число кликов увеличивается выше четырех.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blood_Angel на 15.09.2009 в 01:51:37

on 1252965956, Blount wrote:
Вообще говоря, следует помнить, что возможность делаться дополнительные эйм-клики зависит прежде всего от класса оружия. Даже если с ухищрениями приспособить сильную снайперскую оптику, скажем, на штурмовую винтовку - отнюдь не уверен, что доступное число кликов увеличивается выше четырех.

спасибо, будем в эту сторону думать, вообще в настройках есть пункт позволить целиться более 4 кликов или как-то так звучащий

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 15.09.2009 в 01:59:36

on 1252968697, Blood_Angel wrote:
в настройках есть пункт позволить целиться более 4 кликов или как-то так звучащий

Да. Именно для rifles и sniper rifles - когда настройка активирована, они тоже целятся максимум на 4 клика, а когда отключена - на 6 и 8 кликов максимум соответственно. Никакие другие типы оружия не затрагиваются - это условия, зашитые глубоко в исходниках (т.н. hardcoded).
Более того, насколько я помню, 8 кликов снайперская винтовка даст только при наличии оптики и сошек (да и то на медведях были терки по поводу того, что на ряде модов, вводящих сильную оптику, эти 8 кликов недостижимы - тупо не хватает 100 АП).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blood_Angel на 15.09.2009 в 02:16:58
вообще-то у меня сейчас снайперки с 10х целятся долго (больше 4), а остальные только 4 (но на них прицел только 7х) вообще идея попробовать ввести дисбаланс в виде устройства "все в одном" супер снайперский прицел (скажем 15х), коллиматор, инфракрасник. соответсвенно пытаюсь сделать на базе IM-IV или как он там звучит... а то он не совместим ни с чем. и повесить его на пулемет, иначе пулеметы вообще не использую. максимум по три выстрела очередь(иначе даже с экспертом в авто слишком много мимо), а таскать с собой такие туши :( уж лучше какой-нибудь ауг-фал носить. и патронов вагон и точно и очередью можно бабахнуть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 15.09.2009 в 02:23:20
No comments, или по-русски КГ/АМ (без обид). Имхо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blood_Angel на 15.09.2009 в 02:33:55
2Blount: никаких обид, это просто опыт по редактированию(бакап имеется). так что вопрос открыт, как сделать прицел оптический.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 15.09.2009 в 02:35:19
Какой тут может быть вопрос? Открой в редакторе любой существующий прицел и срисуй свойственные ему атрибуты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blood_Angel на 15.09.2009 в 02:50:09
попробовал, кроме туннелирования зрения все скопировал один в один. результат 4 клика :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 15.09.2009 в 02:57:18
На снайперке?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blood_Angel на 15.09.2009 в 03:12:31

on 1252972638, Blount wrote:
На снайперке?
попробую завтра на снайперке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blood_Angel на 15.09.2009 в 18:14:00
не-а, 4 клика на драгунов свд-с, в то время как с псо3 - больше. туннель-визион тоже не влияет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blood_Angel на 15.09.2009 в 18:47:22
нашел тему http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=176871&page=1&fpart=1
правда не въехал подъодит она мне или нет и чего они там обсуждают...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blood_Angel на 15.09.2009 в 18:50:44
установив 10х прицел на пулемет - имеем возможность целится 8 кликов. т.е. это свойство прицела а не типа оружия :( вопрос где это прописано...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 15.09.2009 в 23:58:54
Тема на медведях совсем не про то, а про перк "снайпер".

Лично я всегда активирую опцию DynamicAimLevels из набора HAM - вот подробнее, как все работает с ней.
http://ja2v113.pbworks.com/HAM+Features#DynamicAimLevels

У тебя она явно отключена, отсюда доминация прицела
   TRUE = Enables this system. It will override JA2 1.13's 4/6/8 system.
   FALSE = Disables this system. Weapons with a 7x Scope can aim up to 6 levels, and weapons with a 10x Scope can aim up to 8 levels.

Но как можно, клонируя 10х прицел, получить что-то, по свойствам не совпадающее с 10х прицелом - мне есть непонятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blood_Angel на 16.09.2009 в 03:01:57
я взял в редакторе два объекта, один прицел оптический на 10х, второй лазерный прицел. и переписал все свойства с оптического прицела в лазерный, оптический прицел не получился. где соль?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 03:27:09
Полагаю, соль в том, что лазерный прицел (лазерный, простите, целеуказатель), какие дополнительные свойства на него ни навесь, не становится в понимании игры оптическим прицелом. Бонусы оного давать может, а вот сам, по (возможно) зашитому в игре пачпорту, им не становится. Ферштейн?

Действуй пошагово, как при подготовке в тестовой среде:
1) клонируй оптический (и никакой другой) прицел с другим названием;
2) введи его в игру, убедись, что он работает, как положено;
3) добавь ему желаемые дополнительные свойства;
4) убедись, что они работают, как положено.

По крайней мере будешь точно знать, на каком этапе и в чем затык.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем XT-1000 на 25.10.2009 в 06:55:01
Всем привет!
Никак не могу найти, где можно настроить процент износа оружия (состояние), выпадающего из фрагов. Также интересует, где можно (если можно) установить процент износа, после которого оружие начинает давать осечки.
Кто знает, подскажите, пожалуйста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 25.10.2009 в 14:22:02
2XT-1000: Никак

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 25.10.2009 в 15:46:46

on 1256446501, XT-1000 wrote:
Также интересует, где можно (если можно) установить процент износа, после которого оружие начинает давать осечки.  

Я как-то привык считать, с позиций формальной логики, что шанс ствола словить клин равен проценту его износа, модифицированному параметром надежности оружия. Может, слишком наивно, но выглядит вполне правдоподобно и избавляет от нужды в лишних пороговых значениях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем XT-1000 на 25.10.2009 в 19:22:00
Полностью согласен, но напрягает, что практически любая выпавшая из врага пушка к дальнейшему использованию без предварительной починки не пригодна - клинит через раз. Получается, что все враги поголовно за своими пушками не следят? ) К тому же проблем с осечками я у них не замечал. Как-то не логично получается... )
Поэтому и подумал, что если возможно, то хорошо бы немного увеличить состояние выпадающих стволов, если нет - то снизить вероятность осечки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.10.2009 в 19:57:48
+ 1000, или что бы у врагов и оружие отказывало постоянно.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 25.10.2009 в 19:59:01
АИ и так тупой, куда дальше-то его гнобить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем XT-1000 на 25.10.2009 в 22:23:47
А за что отвечают параметры:
REPAIR_COST_PER_JAM
REPAIR_RATE_DIVISOR ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 25.10.2009 в 22:42:16
Скорость починки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем XT-1000 на 25.10.2009 в 22:52:11
С этим разобрался: REPAIR_RATE_DIVISOR - да, это скорость починки на стратегической карте. А вот первый непонятно за что отвечает. На скорость ремонта вроде не влияет. The cost to unjam a weapon in repair PTS. Что такое PTS?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 25.10.2009 в 23:33:29
Стоимость расклинивания jammed ствола в пойнтах ремонта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем XT-1000 на 26.10.2009 в 04:58:35
А по-русски? )
Я тоже понял unjam как "расклинивание", а PTS - как points. Но только не понятно, что это за поинты, где их в игре можно увидеть, от чего зависят и на что влияют...
Может это модификатор к механике, от которого зависит, как быстро может перс привести свое оружие в боевое положение после заклинивания ствола?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 26.10.2009 в 05:15:37
[attach]
Вот что такое репайр пойнты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем XT-1000 на 26.10.2009 в 05:54:56
Ух ты, ясно. Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 12.11.2009 в 06:10:30
Вопрос: какой файл отвечает за эффекты наркоты, алкоголя и прочего? и как с ним работать, если он не зашит в экзешнике?
Дело в том, что в простом ХМЛ редакторе это не получается сделать. Видимо, эффекты наркоты не указаны в ХМЛ. Например, если продублировать в редакторе предмет, который уже обладает подобными эффектами - то редактор выдаст ошибку.
Видимо есть какой-то отдельный файл, где прописаны эффекты с указанием определенного индекса предмета. Т.е. если в этом файле не указан индекс нужного нам предмета - то никакого эффекта не будет.

ПС: Проверял только на последней версии + гибрид UC

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 16.11.2009 в 17:06:07
Насколько понимаю, оснащение ополченцев происходит согласно EnemyItemChoices.xml и EnemyGunChoices.xml? Как настроить так, чтобы ополчение лучше оснащалось? Больше бойцов носило броню, например? Что означает #Choices?
А можно ли изменить поведение ополчения в бою, или это "глубоко зарыто" и без навыков в программировании не обойтись?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.11.2009 в 20:40:49
2spray:
Про оснащение: частотность раздачи зависит от нескольких факторов. я даже сам пока не во всем разобрался. Но знаю точно, что сильно влияет "кулнесс" и количество цифр в графе "итем", где про Боби Рея.
Кулнесс напрямую связан с прогрессом, т.е. если кулнесс 9, то вещь считается редкой и будет выдаваться реже. С другой стороны, если кулнесс слишком низкий, то также предмет может исчезнуть к концу игры, как слишком отстойный. Сам пока до конца не прошарил, как действует.  :) Но мои настройки меня устраивают. Короче, высокий кулнес - для высокого прогресса; низкий - для низкого. Т.е., например, если мы укажем в один и тот же период прогресса два предмета, но с разным кулнес - то первыми будут появляться те, у которых кулнес ниже. Но это не столь важно...
Что касается инвентаря, то там две графы связанные с количеством и состоянием предмета у БР (щас редкатора под рукой нет, а то бы выражался яснее), одна пропорция - новые, вторая - старые. Оказывается, когда мы задаем количество предметов на продажу у Бобби Рея - то это также влияет и на раздачу фрагам. Компутер, сканируя айтем чейсес, при раздаче предметов фрагам, будет также учитывать и эту (казалось бы не связанную с раздачей фрагам) категорию. Т.е. если например АК выставлено 5 нью 1 олд, а какой-нибудь пистолет 2 нью-1 олд - и вдруг эти два предмета совпадут в одной линейке в одно время - то и пропорция раздачи будет соответствующей - общее количество АК будет больше, чем пистолей.
#Choices - очень важная графа, за которой надо внимательно следить при исправлении линейки под себя. Ты можешь прописать в одной линии кучу предметов, и количество этих предметов должно быть указано в этой графе. Иначе два варианта: если указал меньше, чем установил предметов, то они обрежутся ровнехонько по заданное число, т.е. сверх числа предметы проигнорируются, и в раздачу попадут только те, что попали под число. Второй вариант еще хуже - если ты указал число большее, то таким образом в раздачу могут попасть графы, в которых прописано "НОФИНГ" - раздача будет соответствующей.

И не пытайся раздать фрагам в Енеми ГАн Чейсес РПГ и тому подобное, иначе будет краш в автобое. Такие предметы должны раздаваться в Енеми Айтем Чейсес.  ;D

Кстати, броня для меня тоже отчасти загадка. Не смотря на все вышеуказанные настройки, в начале игры (где-то до 20-30 % прогресса) штаны - это редкость. Зато позже все нормально с раздачей. И сложность на это тоже сильно влияет. Например, на инсейне черный фраг даже в самом начале игры будет при полной экипировке.

Да, и еще добавлю. Кулнесс все-таки в большей степени влияет на раздачу предметов, а не оружия. кулнес от 1 до 10 что пропорционально 100% поделенным на 10. Хочешь взрывчатку в самом начале - снизь ей кулнесс. Но не слишком сильно - иначе к концу игры она будет выпадать реже.

Щас задумался, все-ткаи кулнесс влияет в большей степени, чем раздача для бобби рея. Приду домой - проверю. Зато точно знаю, что графы для БР влияют на состояние выпадающего предмета. Если в графе ОЛД оставить ноль, то выпадающий предмет будет новеньким.

И еще...  ;D На всякий случай, если вдруг кто-то еще не знает! Чтобы проверить уровень прогресса в игре, нужно нажать "V" в режиме стратегической карты и глянуть в левый нижний угол. :crazy:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 16.11.2009 в 22:59:29
Спасибо Farah_Aydid, познавательно, всё-таки неясно - как оснастить бронёй. Раньше можно было передавать  вещи из рук в руки, но убрали из-за сбоев, хотя я их не замечал.  Понять бы, где можно поправить так, что бы броню они пораньше начали использовать (ведь это зависит от уровня развития игры?).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.11.2009 в 13:56:21
2spray: ЧТо-то я протупил и невнимательно прочитал твое первое сообщение. Ведь ты пишешь про ОПОЛЧЕНИЕ.  ;D Извини.
Это тоже моя стародавняя мечта! Давно уже кричу о том, чтобы разделили ветки прогресса на две независимые - для ополчения и для врага. Вроде бы это не очень сложно технически. Но пока никто не брался за это. А вообще, надеюсь, что в будущем обязательно сделают, поскольку начнут появляться моды, где противоборствующие стороны должны быть абсолютно разными в экипировке (например, Вторая Мировая. фрицы и защитники должны сражаться разным оружием)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем kWolf на 17.11.2009 в 23:56:19
Возник такой вопрос: в НО с убитых противников выпадало все снаряжение, можно ли сделать также в Ja2v1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 18.11.2009 в 00:00:57
можно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем kWolf на 18.11.2009 в 00:05:57

on 1258495257, ddd wrote:
можно

Я догадывался, но я имел виду что меня интересует вопрос какэто сделать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 18.11.2009 в 00:14:53
;******************************************************************************************************************************
; 0 = Use default drop item system for enemies (militia).
; 1 = Use the new drop item system from XML-Files (EnemyWeaponDrops.xml, EnemyAmmoDrops.xml, EnemyArmourDrops.xml,
; EnemyExplosiveDrops.xml, EnemyMiscDrops.xml) for enemies (and militia). You also have to disable "Enemies drop all items" in
; the option screen, to use the new drop system.
;******************************************************************************************************************************

ENEMIES_ITEM_DROP =      1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 18.11.2009 в 00:30:18
Или так

[attach]

Заголовок: Триггеры.
Прислано пользователем spray на 26.11.2009 в 12:51:17
Возник следующий  вопрос - в Сан-Моне есть бойцовский клуб, вход в него охраняет Спайк, он стоит перед дверью и не пускает внутрь, в этом основной его смысл. Но в WF 6.06 Hibrid, дополнении для 1.13, карты другие и местоположение игровых личностей другое, соответственно нужно переписывать скрипты их действий, но передвижение этого Спайка (когда он освобождает проход к двери) завязано на некий триггер №113 “Спайк переместился на клетку с координатами 9817”, это его “место охранения” перед дверью. Координаты неверные для новой карты и, как понимаю, “зашиты” в этот триггер, обычно координаты не привязаны к триггерам. Можно ли где-то посмотреть эти триггеры, поменять их значение, или они в exe’шнике?

Заголовок: Re: Триггеры.
Прислано пользователем Blount на 26.11.2009 в 18:51:37
Поведение неписей и регламентирующие его триггеры расписаны в файлах *.npc в папке NPCDATA, тебе нужен, видимо, файл 93.npc. Скорее всего не распакован, так что его надлежит предварительно выудить из соответствующего slf-архива. Далее корежить редактором по вкусу, например этим (http://ja2.su/opensours/redactors/NPC_Scripter.rar).

Заголовок: Re: Триггеры.
Прислано пользователем bugmonster на 26.11.2009 в 23:34:15
2spray: Они в исходниках забиты, данный триггер находится в исходниках по числу 9817 или имени SPIKE. Чтобы изменить эти координаты, нужно их перебить в исходниках и пересобрать экзешник.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 27.11.2009 в 00:49:52
2Blount:
Спасибо, как раз в ходе этого занятия и возник подобный вопрос. :)

2bugmonster:
Спасибо, как понял, исходники - это сам екзешник? Вроде бы нигде больше нет ничего подобного.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 27.11.2009 в 04:09:51
2spray: Да, я имел ввиду исходники экзешника.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 27.11.2009 в 04:47:51
Прошу совета:
При изменении скрипта в редакторе возникла необходимость выставить пятизначное отрицательное число (например -11111), но редактор ограничивает четырёхзначным отрицательным числом (например -1111). При этом если в скрипте уже есть пятизначное отрицательное число, то оно вполне правильно отображается в определённом окошке (NPC Scripter от великого и ужасного VM), но если попытаться его изменить, то тут же обрезается на один знак. Попытался вручную, с помощью hex-редактора втиснуть нужное, но столкнулся с тем, что калькулятор как-то странно преобразует отрицательные числа в hex-вид (например: -1111 в FFFF FFFF FFFF FBA9), сам, в hex-числах, ни в зуб ногой. Может, кто посоветует программку калькулятор для преобразования? Вообще, в файле число -11117 отображено как 93D4, а в калькуляторе 93D4 преобразуется в 37844. Может кто- нибудь помочь советом – что делать и как быть? Установка новых мозгов не подходит – старые вросли намертво! :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 30.12.2009 в 05:50:30
В каких файлах хранятся текстовые описания стволов и итемсов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 30.12.2009 в 05:53:14
Items.xml.
Отличные от английского - <Language>Items.xml.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 31.12.2009 в 01:55:11
Такая просьба: выложите пожалуста фотки (или кинтесь ссылками) НСВ, Корда, китайского Тип 89 (тот который самый легкий из 12.7) и американских XM312 и LW50MG если у кого есть или знает где взять. Интересует конечно нужный ракурс (такой чтоб срисовать для Джаги). Пригодяться также соответствующие ленты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 31.12.2009 в 02:10:12
2Sot: дывысь http://images.google.ru/images?hl=ru&lr=&safe=off&um=1&newwindow=1&sa=1&q=Type+89&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA&aq=&oq=%D0%A2%D0%B8%D0%BF+89&start=0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 31.12.2009 в 02:31:53
2ddd: не то :( нужен китайский тип 89 QJG-89

Quote:
НСВ, Корда, китайского Тип 89 (тот который самый легкий из 12.7) и американских XM312 и LW50MG


нужен тока крупняк

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 31.12.2009 в 02:56:58
может буквы попутаны?
http://images.google.ru/images?hl=ru&lr=&safe=off&newwindow=1&resnum=0&q=QJZ89&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 03.01.2010 в 08:21:32
-Какие параметры в xml-эдиторе отвечают за: 1. расстояние в пределах которого "взрывается" башка при попадании пули; 2. расстояние в пределах которого отбрасывается тело? Или же за оба эффекта отвечает один параметр Max Head-pop Distance?
-За что отвечает строка #Per Pocket,
-Shots\4turns,
-влияет ли на что нибудь BR ROF, ведь есть shots\5 AP,
-как в Attachements убрать лишний пункт?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 03.01.2010 в 08:42:41
По первому пункту не имею практического понимания, почитать же фантазии на эту тему ты и сам можешь в изобилии;
Per Pocket - очевидно, для старой системы инвентаря, количество штук, влезающее в малый карман;
Шотами в 4 хода реально регулируется практическая скорострельность;
BR ROF отражается на сайте Бобби Рея и имеет описательную ценность;
Насчет последнего не совсем понял. Если ты имеешь в виду - как заставить предмет перестать быть аттачем, то просто: на вкладке Attachement Data снять галку Attachement.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 03.01.2010 в 08:52:51

Quote:
Если ты имеешь в виду - как заставить предмет перестать быть аттачем, то просто: на вкладке Attachement Data снять галку Attachement.


к сожалению никаких таких галок в xml-эдиторе нет, графы nothing в списке аттачей тоже нет, delete не фурычит, поэтому не понимаю как убрать один ненужный аттач...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 03.01.2010 в 08:56:51
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 03.01.2010 в 09:00:06
Ээээ... А какая у вас версия редактора?

PS разобрался - у меня надо кликнуть на крайнюю левую графу и нажать делит

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 03.01.2010 в 09:02:55
0.42.0.0, но это никакого значения не имеет, ибо формат обрабатываемых записей сто лет как не менялся... единственный подобный случай - добавление разлета дроби, что ли.

Так у тебя пистолет на скрине. Айтем класса Gun не может быть аттачем, потому и колонки этой нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 03.01.2010 в 23:15:53
2Sot: Max Head-pop Distance - это расстояние для любого критикала, а это и head-pop и отбрасывание назад с кровищей из тулова.
#Per Pocket - это количество предметов, которые помещаются в большой слот инвентаря, если 1, то предмет занимает целый слот, маленький или большой, если 0, то предмет влезает только в большой слот.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 07.01.2010 в 05:35:40
Такая проблема: создал новую папку со звуками очередей для КОРДа, а XML Editor ее не видит. Как сделать чтоб увидел?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 07.01.2010 в 10:48:23
А зачем ты ее создал? В игре есть определенная структура папок, которая понимается всеми ресурсами - и пусковым файлом, и редакторами. Погляди, где лежат остальные звуки, и клади новые туда же.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 07.01.2010 в 11:14:31
Создал я ее чтоб проще было находить нужные файлы и не путаться впоследствии... Назвал 127х108 по аналогии с теми которые уже есть; поместил ее опять же в Data\Sounds\Weapons где все папки с звуками стрельбы и лежат, думал редактор увидит... Сейчас переместил свои файлы в дефолтную папку "50" - безрезультатно и как оказалось редактор не видит и другие дефолтные файлы, например 50 BMG BURST 1...50. Т.о. в редакторе можно выбрать для нового оружия лишь те звуки которые уже были задействованы для какого-либо ствола  :( Вопрос остается открытым - как добавить новые звуковые файлы в общий список ХМЛ-редактора? Модостроители должны знать...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 07.01.2010 в 12:06:35
Задачка из серии "на одну трубку". Учитесь уже, Ватсон!

Смотрим файл Weapons.xml. Обнаруживаем, что звуки в нем прописаны не в виде обращений к конкретному файлу, а путем указания номера звука. Стало быть, существует некая сводная табличка, в которой прописано, какой номер какому звуку соответствует. И неудивительно, что эдитор не видит новых файлов - он работает не по факту наличия, а по этой самой табличке.
Прилагаем чуть-чуть моска, и он нас приводит в Tabledata/Sounds (какая, право слово, неожиданность!), где и обнаруживаются потребные xml-ки для звуков одиночного и burst огня. Прописываем свой файлик куда надо, и опаньки.

http://i45.tinypic.com/1yof8n.jpg

Такие дела.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 07.01.2010 в 12:13:58
Ну не компьютерщик я!  :) А за помощь благодарствую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 16.01.2010 в 19:01:45
Может кто-нибудь помочь с расшифровкой данных параметров [Data-AmmoTypes]?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 16.01.2010 в 19:02:04
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 16.01.2010 в 22:06:14
2Sot: Поиск рулит:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=1094#1094

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=1096#1096

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 17.01.2010 в 02:42:38
2bugmonster: А в чем разница между Хххххх Multiplier и Хххххх Divisor?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 17.01.2010 в 03:56:50
2Sot: Мультиплиер умножает, дивизор делит, работают они вместе. т.е. если ты хочешь уменьшить исходную величину на две трети, то Multiplier=1, Divisor=3, если увеличить в 2,5 раза, то Multiplier=5, Divisor=2 и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 17.01.2010 в 04:06:59
А епрст, точно.
А за что отвечают параметры Zero Min. Damage, Can Go Through и Std. Issue?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 18.01.2010 в 05:17:27
В каком файле храняться настройки параметров ИНИЭдитора 1.13+ХАМ3.5?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 18.01.2010 в 05:19:51
А какие у ини-эдитора сохраняемые параметры? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 18.01.2010 в 05:28:50
Я имел ввиду просто те настройки которые выполняются с помощью ИНИЭдитора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 18.01.2010 в 06:03:55
Гм... камрад, ты меня порой серьезно пугаешь. Там же все прямым текстом написано в специальном поле.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 18.01.2010 в 06:18:36
После многодневных зависаний в Джаге у меня случаются разного рода галлюцинации, вот и приходиться проверять  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 30.01.2010 в 03:39:34
Подскажите как по данным цифрам определять цвет и наоборот.[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 30.01.2010 в 05:52:17
2Sot:
Цифры это скорее всего вот это:
#define                              FONT_SHADE_RED                              6
#define                              FONT_SHADE_BLUE                              1
#define                              FONT_SHADE_GREEN                        2
#define                              FONT_SHADE_YELLOW                        3
#define                              FONT_SHADE_NEUTRAL                  4
#define                              FONT_SHADE_WHITE                        5

#define                              FONT_MCOLOR_BLACK                        0
#define                              FONT_MCOLOR_WHITE                        208
#define                              FONT_MCOLOR_DKWHITE                  134
#define                              FONT_MCOLOR_DKWHITE2            134
#define                              FONT_MCOLOR_LTGRAY                  134
#define                              FONT_MCOLOR_LTGRAY2                  134
#define                              FONT_MCOLOR_DKGRAY                  136
#define                              FONT_MCOLOR_LTBLUE                  203
#define                              FONT_MCOLOR_LTRED                        162
#define                              FONT_MCOLOR_RED                              163
#define                              FONT_MCOLOR_DKRED                        164
#define                              FONT_MCOLOR_LTGREEN                  184
#define                              FONT_MCOLOR_LTYELLOW            144

//Grayscale font colors
#define      FONT_WHITE                        208      //lightest color
#define      FONT_GRAY1                        133      
#define      FONT_GRAY2                        134      //light gray
#define      FONT_GRAY3                        135
#define      FONT_GRAY4                        136      //gray
#define      FONT_GRAY5                        137      
#define      FONT_GRAY6                        138
#define      FONT_GRAY7                        139      //dark gray
#define      FONT_GRAY8                        140
#define FONT_NEARBLACK            141
#define      FONT_BLACK                        0            //darkest color
//Color font colors
#define      FONT_LTRED                        162
#define      FONT_RED                              163
#define      FONT_DKRED                        218
#define FONT_ORANGE                        76
#define      FONT_YELLOW                        145
#define FONT_DKYELLOW                  80
#define FONT_LTGREEN                  184
#define FONT_GREEN                        185
#define FONT_DKGREEN                  186
#define FONT_LTBLUE                        71
#define FONT_BLUE                              203
#define FONT_DKBLUE                        205

#define FONT_BEIGE                        130
#define FONT_METALGRAY            94
#define FONT_BURGUNDY                  172
#define FONT_LTKHAKI                  88
#define FONT_KHAKI                        198
#define FONT_DKKHAKI                  201

на define не обращай название, слева - название цветного шрифта, надеюсь названия цветов с инглиша переведёшь сам, справа - номера им соответствующие

(сокращения DK{цвет} и  LT{цвет} -  это тёмно{цвет} и светло{цвет} )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 30.01.2010 в 06:29:11
На данный момент мной создан еще один - 155, он же салатовый, случайно получилось то что нужно было для двупульных трассеров 12,7х108, да да, такие есть и применяются(лись) в ЯкБ на вертушках, но по спец заказу спи... ся со складов и доставляються козьими тропами в Арулько для проведения испытаний  :)

PS За инфу спасибо.
PPS Однако остается вопрос о том можно ли точно узнать какой цвет получиться при введении новой цифры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Scope на 05.02.2010 в 20:07:20
Как мне создать АБСОЛЮТНО нового непися, не заменять, а создать, с proedit че то не катит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 08.02.2010 в 23:47:24
пока что никак. чтобы добавить нового, надо лопатить ехе. программеры говорят что это большой кусок работы. с заменой всё гораздо проще. но программеры обещали сделать экстернализацию проф.дат и якобы это решит проблемы с добавлением новых чаров.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BravoMC на 16.02.2010 в 21:09:39
Имею вопрос - подскажите, чем в v1.13 можно редактировать .EDT файлы? Весь имеющийся (и скачанный по новой) инструмент выдает такого типа беду
http://s57.radikal.ru/i158/1002/b8/f78c5e1761ce.jpg (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 16.02.2010 в 23:49:57
а для чего их править? ошибки? неточности? бред?

для редактирования использовать EdtMegaEditor (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Bugmonster/EdtMegaEditor.rar) от Bugmonster

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BravoMC на 16.02.2010 в 23:56:31
2iншы: Вкусовщина. Спасибо за помощь.

P.S. Кстати, не работает. После простого открытия любого edt файла видна та же белиберда, только на этот раз  в игре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 07.03.2010 в 22:45:41
Странная штука. Не могу найти в папке с игрой файл Enemy Ammo Choices.xml Подскажите где он лежит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 07.03.2010 в 23:33:18
Нету. Типы выпадающих патронов задаются в EnemyItemChoices.xml, под грифом <uiIndex>19</uiIndex>.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.03.2010 в 04:07:24
Вообще, за три года ковыряния в Джаге (всего три! - скажут сторожилы. Юнец!) я наконец-то решил создать собственный мегамод на платформе 113.
Достигнув определенного уровня Джагопонимания, мне наконец-то удалось немного приподняться и охватить мысленным взором глобальные просторы мира Джаги. Бла бла бла...  ;D
Короче, пока ковырялся в стишках, тайлах, в редакторах 113 мой моцк наполнился тысячами идей, мелкими и крупными, старыми и новыми, как требующими хардкодинга, так и не требующими.
Надеюсь, скоро анонсирую свой мод.
Но прежде мне нужно разрешить несколько проблем.

1) Редактор карт
Как собрать свою стилистику? Я вообще не могу пока понять, зачем в редакторе существует столько разделенных стилей карт. Наверное, для удобства сделали. Но в результате получилась "кастрация". Потому что много тайлов разбросано по стилям, которые, на самом деле, подходят для всех стилей.
Вообще, ИМХО, было бы достаточно 5 стилей: городской, сельский, зимний, бункер, пещеры.
Вопрос к знатокам: Можно ли совместить стили, например, "омерта" + "фермы" + "дворец"? Т.е. можно ли сделать так, чтобы в редакторе мы видели все тайлы-объекты перечисленных стилей в одном? Как это сделать? Как распихать тайлы и куда? Пытался сам найти. Но тупым копированием стишек тайлов из папок в папки не дало результата. Возникло подозрение, что причина неудачи кроется в экзешниках редактора и джаги. Либо я что-то не так делал. Может ли кто-нибудь просветить меня насчет "воровства" тайлсетов из стиля в стиль, а так же из мода в мод?

Это пока главный вопрос. Остальные буду задавать по мере поступления.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 17.03.2010 в 07:16:29
2Farah_Aydid: Да поможет тебе ja2tse.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.03.2010 в 09:01:47
2bugmonster: О, спасибо огромное! Отличная програмулька.
Хочу сделать сборку на основе WF, смешать/добавить тайлы некоторых стилей, обогатить библиотеку из других модов.
А потом уже и сам мод можно начать стряпать.)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.03.2010 в 11:13:13
2bugmonster:

Я так понимаю, что количество слотов для подгружаемых СТИ ограничено в редакторе? (выделено красным)

http://s005.radikal.ru/i211/1003/98/dc58416e8fda.jpg (http://www.radikal.ru)

Т.е. если я хочу, например, собрать всю имеющуюся в игре фурнитуру в одном единственном стиле карты, то из-за ограничения мне придется идти другим путем? собирать эти объекты в 2-х или 3-х СТИшках? а там уже и править JSD и вообще конкретно поднапрячься? =)))
Или все-таки как-то можно расширить количество слотов в данном разделе (примере)?

Впрочем, если надо будет поднапрячься со СТИ, я это сделаю. Потому, очередной вопрос: существует ли какое-то ограничение на количество картинок в СТИ-файле для тайлсетов? Т.е. могу ли я, например, собрать все имеющиеся стены в один единственный СТИ (или в 2-4 сти, в рамках разумного)? И хорошо это будет или плохо в смысле производительности (не появятся ли тормоза от того, что слишком много объектов зашито в одну стишку?)?

Походу, придется еще с JSD объектов разбираться, если придётся новые стишки клеить.  ;D

пс. а у стен, я смотрю, вообще всего четыре слота под СТИ! потому их так мало в стилях. всего по 4 разновидности в каждом стиле.((((

чуть позже
С JSD-файлами я тоже разобрался благодаря великолепному редактору pipetz_а. Но все-таки хотелось бы знать насчет ячеек, а то со сборкой стишек мороки больно много.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 17.03.2010 в 21:07:06
2Farah_Aydid: В оригинале в тайлсетах количество слотов под стишки и количество кадров в каждой конкретной стишке жестко задано в исходниках. Раньше в 1.13 было так же. Сейчас - не знаю, может и добавили. В JA2005 кол-во кадров настраивается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 18.03.2010 в 07:41:33
2bugmonster: странно. действительно зашито. а ради чего, спрашивается?
я попробовал в стиле Generic в СТИшку furniture_6 вшить несколько новых кадров (с правкой JSD, разумеется). И чуть апстену не убился! Захожу в редактор - там в превьюхах отображается моя мебель, но как только начинаю ее расставлять - она выдает мне совсем другой объект, тот самый, который раньше следовал за furniture 1 2 3 4... И еще несколько способов попробовал (переименовывания, например), пока не понял, что Generic лучше вообще не трогать. Зато альтернативные стишки, с новыми кадрами вставляются спокойно. Например, из UB доставал пробовал - все получалось. потом сам собрал стишку - тоже получилось... Но все равно не могу логику проследить, когда начинается сбой и редактор обращается к стишкам из исходников.(
Но в целом, прогноз хороший. Собрать большую библиотеку вполне реально.
Вот только не знаю как справиться с ограничением стен в 4 штуки. Тоже можно попробовать в одну стишку вшить несколько видов. Но тогда автозаливка не будет работать корректно.

А можно ли в JA2005 использовать все фишки 113? Тем более, понимаешь чем мне важен 113 - ведь я хочу свой мод создать. Но у меня нет навыков программирования и других знаний, потому я могу позволить себе полноценный модинг только на платформе 113, т.к. там очень многое вынесено в ХМЛ и легко настроить. И еще мне очень важны Биг Мапы: не вижу смысла делать новые карты, иначе как в новом формате.

Кстати, могу повыкладывать сборки своих стишек. другим мододелам пригодятся. Кто, например, откажется от стишки в которую вшита вся мебель, что только была в Джаге за все 10 лет? (с jsdехами, разумеется)
Но я пока лишь начал. Еще проверю кой чего, и тогда точно буду уверен, можно ли огромные стишки втюхивать. или все-таки на разделы придется разбивать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 18.03.2010 в 08:12:55
2bugmonster: Кстати, а редактор твоего мода можно ли будет в дальнейшем совместить с 113? И так, чтобы там сохранились расширенные функции?
А то может собрать огромный мегаредактор со всеми годными тайлсетами за годы модостроения? Тем более, знаю, что не я один давно хочу это сделать. Так что без помощи не останемся. При этом, параллельно, я собираюсь делать бигмапы 360 на 360. Так что и реклама у начинания тоже будет. Щас самый популярный мод - Гибрид WF-113 - вот как раз взять егойные карты, расширить, и использовать новые тайлсеты и стилистику.

В твоем редакторе тоже 4 ячейки под стены/дома. Или больше?

пс. да, и еще неплохо бы расширить раздел Creachers и Ребелс, чтобы не только кошечек можно было расставлять, но и всякие банды. - типа, "третья сторона конфликта". Ведь это уже используется в модах UC, Legion.

ппс. И про подземелья тоже нужно вопрос решить. В твоем редакторе они нормально работают?
В 113, вроде, в мануале описано, как правильно подземелья лепить. Но почему-то до сих пор не работают переходы из сектора в сектор (либо у меня руки кривые, либо это от того, что я только на последних экзе пробовал, с еще необкатанным проектом БигМап и поехавшими скриптами и гридами)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 18.03.2010 в 08:58:58
2Farah_Aydid: Проще всего будет взять из JA2005 код выноса количества кадров тайлсета в инишник и вставить в 1.13.

Quote:
пс. да, и еще неплохо бы расширить раздел Creachers и Ребелс, чтобы не только кошечек можно было расставлять, но и всякие банды. - типа, "третья сторона конфликта". Ведь это уже используется в модах UC, Legion.

Этого никто ешё не делал. В UC и Легион - просто переназванные хиксы, террористы и прочие цивгруппы, которые существовали в оригинале.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zed на 18.03.2010 в 09:11:16

on 1268895538, bugmonster wrote:
Этого никто ешё не делал.

Терапевт уже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 18.03.2010 в 09:14:55

Quote:
пс. да, и еще неплохо бы расширить раздел Creachers и Ребелс
заодно добавить класс оружия бигмашинган )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 18.03.2010 в 09:32:14
2Zed:  
on 1268896276, Zed wrote:
Терапевт уже.  


А в НО и редакторе Терапевта это уже предусмотрено? Я просто его редактор не смотрел еще. и вообще, давно не интересовался "как дела у ночников". Они что-нибудь думают про сотрудничество с 113 или по-прежнему держатся независимо?  :)

пс. надо заманить их в Секту Тринадцати! :alien: :alien: :alien:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zed на 18.03.2010 в 09:49:52

on 1268897534, Farah_Aydid wrote:
А в НО и редакторе Терапевта это уже предусмотрено?  

Нет.

on 1268897534, Farah_Aydid wrote:
как дела у ночников"

Прекрасно.

on 1268897534, Farah_Aydid wrote:
Они что-нибудь думают про сотрудничество с 113

Думают что это глупая затея.
113 неиграбелен без пары месяцев работы напильником.
Причем хотя это "как бы платформа для модов" модов ровно 2 штуки и те глючные до невозможности.
Наверное куда то не туда идут сектанты в синих костюмах с циферками 113.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 18.03.2010 в 10:02:25

on 1268898592, Zed wrote:
113 неиграбелен без пары месяцев работы напильником.


не стремлюсь устроить "срач", но...
113 постоянно развивается стремительными темпами, потому и глюки не редкость (вспомните НО до релиза!). если же брать стабильные версии, то нет никаких багов. Модов гораздо больше, чем два. И это действительно платформа. Каждый, кто скачивает себе 113 - уже создает свой мод. Просто никто их не выкладывает, т.к. исключительно под себя делают. Понятно, что для новичка, который не разобрался в хмл, предпочтительнее НО, но как только новичок расшаривает возможности 113...
короче...

FOLLOW, UNITY, PRAY! And obey!

простите, если что не так. ведь я же Сектант!  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 18.03.2010 в 10:53:56

Quote:
113 неиграбелен
нормально, с пивком потянет :)
НО это наше, родное и понятное
но без фич 1.13 жизнь в Арулько уже не такая красочная, правда ко всему этому разнообразию надо длительное время привыкать и вникать во все эти ХМЛ и прочее  :)
[offtop]
2Farah_Aydid: да прибудет с тобой сила 13![/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 18.03.2010 в 11:17:52
Ох, еще один ограничитель для склейки стишек позабыл! Это ПАЛИТРА! но все же некоторое удается объединить вполне удачно.

А можно ли как-то палитру увеличить? Я немецким редактором пользуюсь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 18.03.2010 в 15:46:35
2bugmonster: Вот, зацени, я сделал тестовую сборку. Здесь три деревянных забора, запиханные в единую стишку. Всего 53 кадра (если считать вместе с нулевым)
Вроде, сделал без ошибок. Координаты учтены, тени тоже, JSD вдоль и поперек перепроверил. Палитра более менее оказалась общей.
Но не могу нормально посмотреть в редакторе из-за ограничений исходников.
Вдруг это исправят, тогда стишка пригодится. Я бы много сделал, если бы не существовало этой программной проблемы с ограничениями.

http://i067.radikal.ru/1003/35/53ad9d71e115t.jpg (http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/1003/35/53ad9d71e115.jpg.html)


А каменные заборы руин, дворца музея и сетка вообще отлично совпадают по палитре.
Но, ясное дело, в приоритете не заборчики, а дома, внутренний интерьер, и особые объекты на карте.

А вот внизу собственно сами файлы тайлсетов :down:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 18.03.2010 в 21:15:26

on 1268896276, Zed wrote:
Терапевт уже.  

И что за фракция была добавлена? Это в вышедшем НО или что-то экспериментальное?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zed на 18.03.2010 в 21:23:22

on 1268939726, bugmonster wrote:
что-то экспериментальное

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 19.03.2010 в 02:24:32
Блин! Ну что вы все вялые такие? У меня сегодня припадок Джагофильства и уйма свободного времени до мая!
А еще я очень клёво сегодня напился и пойду восвояси, пока не нафлудил всяких гадостей в этом своем любимом прибежище от всех проблем! :gigi:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 19.03.2010 в 03:31:16
Какой предел для кол-ва стишек Guns, P1, P2, P3 Items которые будет видеть игра?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 19.03.2010 в 03:41:00
2Sot: По крайней мере 255. Возможно и больше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 19.03.2010 в 03:46:35
255? )))) У меня 371+825+77+11

Вот что нашел на нашем сайте.

Quote:
Расширено число возможных предметов с 350 до 5000.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 19.03.2010 в 04:47:43
2Sot: Ну значит вообще никак не ограничено.
Количество кадров в стишке и количество предметов это не одно и то же.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 19.03.2010 в 06:00:11
Не, я наверно криво сформулировал... Я имел ввиду именно макс. количество предметов в игре суммарно или в каждом подклассе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 19.03.2010 в 06:12:29
2Sot: Тогда забей. Я сомневаюсь что ты перещеголяешь DBB или alpha-item моды по суммарному количеству предметов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 20.03.2010 в 02:07:23
Google Maps =)

http://s56.radikal.ru/i152/1003/c2/c554cf190aa5.jpg (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 20.03.2010 в 10:11:10
2Farah_Aydid: Красиво. Какая-то реальная местность в основе или целиком фотожоп?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 20.03.2010 в 17:22:47
2bugmonster: Реальная нарезка из Сомали (гуглмап). Мельчайшие кусочки реальной местности искусно сшиты в фотошопе.
Но в игре лажово смотрится из-за ограничения цветов и уменьшения в разных графических режимах.


А вот еще вариант (карту от вф изрезал):

http://s54.radikal.ru/i145/1003/f7/aba4eb8d08b6.jpg (http://www.radikal.ru)

Но я опять новую карту делаю для своего мода. Так что эти две использоваться не будут. Потому, если кому нужно - берите. Могу еще сделать под заказ.))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 20.03.2010 в 20:31:30
Ну вот, теперь думаю, какую лучше карту сделать для своего мода? Что лучше: гуглмап или нарезка старой?
Гуглмап - это круто и оригинально. Зато нарезка старой лучше в игре смотрится. Что выбрать?

Я делаю мод по африканской стране. (Стиль Сомали. Но, сохраняя традицию Джаги, страна будет вымышленной.) Точнее, это будет не страна, а один единственный большой город (стиль Могадишо). А то, что в оригинале было городами - в моем моде будет ключевыми объектами: Traning Camp, Hospital, Hotel, Palace, Fishing Quarter, Military, Piracy Base, Civil Airport, Seeport, Rich Quarters, Factory Area, Central Market.
Основная часть карты будет заполнена руинами, жилыми домами, зонами постоянных боевых действий. А так же тропическое побережье, пустыни-полупустыни и на севере горное плато.

Ищу фотографии африканских боевиков хорошего качества (Сомали, Конго, Эритрея, Эфиопия). Раньше у меня была клевая подборка с Ассошиейтед Пресс, но я ее грохнул.(( Они пойдут на заставки между секторами. Буду благодарен за ссылки.


Рабочее название: Африканский Рог (The Horn of Africa)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MAn на 20.03.2010 в 20:38:33

on 1269109890, Farah_Aydid wrote:
Точнее, это будет не страна, а один единственный большой город (стиль Могадишо).  

Вот-вот, будет очень оригинально. Один город.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 20.03.2010 в 22:34:49
2Farah_Aydid: Гуглмап всяко лучше, с чисто художественной точки зрения. Если не смотрится в игре, то нужно:
1. Отбалансировать цвета в фотожопе.
2. Чтобы с интерфейсными панелями не диссонировало, подправить их палитру в более песчаные тона.
3. Если после всего этого действительно не хватает 8-битной цветности в pcx-формате (в чем я сомневаюсь), то юзать аддон RII к 1.13, в нём встроенная поддержка png для интерфейса.


Quote:
Стиль Сомали. Но, сохраняя традицию Джаги, страна будет вымышленной.

Вообще-то, если верить педивикии, то на территория бывшего Сомали сейчас состоит из нескольких вымышленных государств. И пока ты делаешь это мод, не факт что государство с придуманным тобой названием не появится там на самом деле. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 20.03.2010 в 23:05:06

on 1269109890, Farah_Aydid wrote:
Ищу фотографии африканских боевиков хорошего качества (Сомали, Конго, Эритрея, Эфиопия).


http://www.myspaceantics.com/images/funny/gta-somalia.jpg
смотреть весь тред:
http://www.stormfront.org/forum/showthread.php?t=599109

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Komandos на 20.03.2010 в 23:40:55
2Farah_Aydid:  
on 1269043643, Farah_Aydid wrote:
Google Maps =)  

Маштаб даже для стратегической карты одного города - маловат.
Например одно здание занимает целый сектор а то и два смежных. Летное поле целых четыре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 21.03.2010 в 00:10:40
2Komandos: это было условно. Масштаб будет нормальным. Ведь мои сектора будут 360 на 360!!!
А картинки я уже набрал. Щас морочусь с долбанными палитрами для лоадскринов. Тут без пива не обойтись.)

2bugmonster:
[offtop]да, крутые картинки. я их уже видел. под ритм барабанов! трам-пам-пам!
Это еще не все прикольные фотки. Я где-то видел еще бОльшую подборку. Там, где в странных маскарадных костюмах еще. Кстати, посмотри фильм "Джонни Мэд Дог". Там тоже детишки прикалываются...
http://s53.radikal.ru/i142/1003/4d/23ab3561344e.jpg (http://www.radikal.ru) [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 21.03.2010 в 00:34:03
2bugmonster:
Замучался с палитрой для лоадскринов! Выставляю все по минимуму - все равно немецкий редактор ошибку выдает, когда сохранить пытаюсь.

http://s001.radikal.ru/i196/1003/75/0d2922b40b0at.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1003/75/0d2922b40b0a.jpg.html)

А та прога-аддон о который ты говоришь, она может помочь? А то красоты охота!

пс. даже если совсем фуфлище сделать - все равно эта ошибка.

ппс: а где Р2 лежит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 21.03.2010 в 01:39:46
2Farah_Aydid:
[offtop]смотрел я этот фильм[/offtop]

Quote:
немецкий редактор ошибку выдает, когда сохранить пытаюсь.  

Как показала практика, немецкий редактор - маздай. Наш dotNetStiEditor - рулед.

Quote:
А та прога-аддон о который ты говоришь, она может помочь? А то красоты охота!  
Это не прога, а аддон к 1.13! Смотри сам на бирспите RII (Resolution Independent Interface). Больше по нему сказать не могу, так как в 1.13 не играю и на медведях бываю редко.

ЗЫ Ах, да. А какого, собственна, бабуина ты лоадскрины в палитру переводишь? Лоадскрины хранятся в виде несжатых 16-битных стишек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 21.03.2010 в 01:42:22
2bugmonster: ок

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 21.03.2010 в 01:49:30
2bugmonster:

Quote:
в 1.13 не играю
а в какой мод играешь, еси не секрет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 21.03.2010 в 01:50:54
2Sot:

[offtop]Он играет в Модостроение и Программирование![/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 21.03.2010 в 01:53:52
2Farah_Aydid: В точку  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 21.03.2010 в 01:57:10
[offtop]А добавление пары стволов и пары десятков обойм считается модостроительством?  :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 21.03.2010 в 02:04:07
Блин! Из-за этой сраной палитры никак не могу доделать стартовое меню. Как только доделаю, то сразу анонсирую свой мод со всеми подробностями.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zed на 21.03.2010 в 02:21:00

on 1269129847, Farah_Aydid wrote:
не могу доделать стартовое меню.

on 1269129847, Farah_Aydid wrote:
cразу анонсирую свой мод

Вот прям самая страшная и тяжелая работа. Ты хотя бы 3 карты для мода нарисуй :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 21.03.2010 в 14:57:37
2Zed: Карты я рисовать уже умею. А вот с палитрой у меня давно проблемы.
Хочу нормальный лодскрин с логотипом для анонса + глобальную карту.
А потом и сектора появятся (карты для меня не проблема. кроме того, я сейчас свой набор тайлсетов создаю).


on 1269130860, Zed wrote:
Вот прям самая страшная и тяжелая работа.


для меня - страшная. потому что я в этом пока не разобрался. сложно то, чего не знаю.

чуть позже
Ура! я разобрался с палитрой. Всё благодаря редактору Пипца! Немецкий редактор действительно маст дай.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 22.03.2010 в 21:03:01
2Farah_Aydid:  GRV пользуй для создания стишек. сдался тебе этот немецкий

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.03.2010 в 21:11:16
2iншы: спасибо. я уже разобрался. сейчас цель заключается в том, чтобы собрать расширенную библиотеку тайлсетов. например, объединить всю годную фурнитуру в одну сти. (что я щас и делаю.)
Но есть программная проблема о которой говорил Багмонстр: количество стишек и кадры в них жестко заданы в исходниках (и я сам в этом наглядно убедился изучая редактор); однако, он упомянул, что в своем моде он эту проблему решил и в принципе наработку можно объеденить с Джа113. А Джа 113 важен мне не только легкостью моддинга, но и проектом Большие Карты.
Как только я склею достаточно большую библиотеку тайлсетов, то тут же обращусь за помощью.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 22.03.2010 в 21:26:03
bugmonster, так слей свой ноухау в 1.13 )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 23.03.2010 в 00:54:42
2iншы: Ну если добровольцев не найдется, тогда сам солью. Сама фича весьма раскидана по исходникам и грозит страшными багами в случае неправильного сливания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 23.03.2010 в 01:13:18
я согласен тестить  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 23.03.2010 в 02:19:30
давно пора (ц) Иван

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем nuclear на 23.03.2010 в 06:59:26
Подскажите как вытряхнуть содержимое prof.dat в xml таблицы? Балуюсь с Night Ops, хочу сделать что-то вроде гибрида (знаю, знаю, богохульство :) ). Уже многое перелопатил, но самому править все таблицы и заново раздавать всем стартовое снаряжение уже выше моих сил :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 23.03.2010 в 10:57:55
Снаряжение давно вынесено в xml. Проф.дат тоже вынесен - в последних экзешниках, содержащих ХАМ 3.6.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем nuclear на 23.03.2010 в 11:11:44
Это прекрасно, что кто-то потрудился и вынес снаряжение в xml. Вот только вынес-то он это из обычного prof.dat, а мне нужно вытянуть то же самое из найтопсового prof.dat. В HAM 3.6 автоматически выносятся только статсы и взаимоотношения мерков, снаряжение не вытаскивается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 23.03.2010 в 20:57:37
Я не понимаю, какой цимес в вытаскивании из найтопса тамошнего снаряжения при подобной гибридизации. По мне, совершенно очевидно, что предметную систему следует использовать именно от 1.13, а при попытке портировать списки ID розданного снаряжения напрямую из NO в читаемый 1.13 xml ты гарантированно получишь тонны NADA и камуфляжных штанов с большой скорострельностью. Ручками это надо делать. Да и чего делать-то - возьми готовый MercStartingGear.xml от актуальной версии 1.13 да измени в нем ручками двух персов - Мануэля и Громова. Эскиме ничего не положено. Остальные и так неплохо вооружены.

Если же ты все-таки планируешь использовать предметный ряд NO, то (удерживаясь от бурной критики) замечу только, что никакой xml раздачи предметов меркам не будет работать при отсутствии связных предметных xml - items, weapons, armours и т.п. Которые в свою очередь тоже надо будет создавать, и подозреваю, что простой вытяжки ведитом в текстовый файл не хватит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем nuclear на 23.03.2010 в 23:24:47
2Blount: читай чуточку внимательнее:
on 1269320366, nuclear wrote:
Уже многое перелопатил
Я уже подогнал таблицу предметов под Night Ops. Никаких револьверных обойм с 30-ю патронами и врагов со штанами на голове на картах больше нет, всё замечательно. Появилась только одна проблема: XMLeditor при манипуляциях с предметами правильно сохраняет связи между ними, но MercsStartingGear.xml при этом почему-то не меняет. Когда я увидел, что после моих манипуляций произошло с начальным снаряжением, я понял что исправить это можно только вытягиванием начальной экипировки из Night Ops. Вот тут-то я и встал.
При этом можно в ini заставить игру использовать исключительно prof.dat, это действительно работает и позволяет играть в полноценный гибрид NO, но запускается это, естественно, только со старым инвентарём. А мне бы хотелось вытащить стартовое снаряжение в xml, добавить всем LBE и уже играться в неполноценный гибрид :) Хотя... сейчас начал кампанию с OIV, никаких неудобств не ощущаю ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.03.2010 в 08:45:59
Эксперимент с радармапами.  :)
Поскольку мелкие радармапы для Больших Карт не годятся, пришлось придумать вот такую фигню для всех секторов.
[attach]

Вот только все кадры СТИ не показываются почему-то. Только первый.
Если исправить, могу сделать радар гораздо лучше, чем в примере.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 26.03.2010 в 09:22:17
2Farah_Aydid: Ну это логично. Там в оригинале не предусмотрена анимация радармапа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.03.2010 в 09:33:31
2bugmonster: Ну, это я знал.)

А еще вопрос: как поменять стартовое место высадки? я думал оно вынесено куда-то в хмл или ини. Но не могу найти.  :(
Это что же, мне придется перепланировку города делать, если оно в экзе зашито?! Или придумывать оправдание, почему мерку нужно срочно бежать на другой конец карты?!  ;D

Впрочем, если нельзя, то экстремальная пробежка - тоже неплохо как часть сюжета.))

Конечно, это можно было бы сделать и в конце работы над секторами. Но просто сразу сшивать всё удобнее. А то потом забудется и ищи/вспоминай что с чем рядом расположено. Да и погонять охота!)) Конечно, я и так все сектора в игре пробую (переименовывая). Но когда сразу всё более-менее целиком, как по плану - это руллез! Да и погонять можно дать кому-нибудь, потестить)


Ха! Однако, если поменять нельзя - то даже веселее. Как в блэкхокдаун получится! Если судить по моей карте, получится так: падаем недалеко от центрального рынка, с боями прорываемся в рыбацкий квартал, оттуда на лодке на юг к миротворцам и до лагеря. И пошло-поехало - война! Ведь по-любому придется на юг-пригород бежать, т.к.в самом городе тренировать ополчение почти негде. А без поддержки ополчения победить будет почти  не реально! ВО!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 26.03.2010 в 11:48:47
в Ja2_Options.ini
[Strategic Gamestart Settings]
DEFAULT_ARRIVAL_SECTOR_X = 9
DEFAULT_ARRIVAL_SECTOR_Y = 1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.03.2010 в 12:54:24
2bugmonster: Блин! Точно! Туплю же.
Хе хе! Но идея забросить игрока подальше от благополучных мест мне понравилась.))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 26.03.2010 в 17:26:32
2Farah_Aydid: я бы на месте играющего просто стал бы методично зачищать страт. карту сектор за сектором и материться что мод такой однообразный и совсем без сюжета. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Raty на 26.03.2010 в 20:46:58
Эх вот если б вообще разбросать команду по разным секторам.... Типа вертушку подбили, пилот говорит "всё, с приедом, мля, прыгайте, я падать буду" Кто-то спрыгнул, кого-то ударной волной выбросило, кто-то вместе с вертушкой грохнулся ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 26.03.2010 в 21:18:45
2Raty: В принципе - легко. А квест "спасти пилота" прям вообще из modern warfare Блэкхакдауна

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 26.03.2010 в 22:59:20
пилот джерри?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Raty на 26.03.2010 в 23:45:18

on 1269637160, iншы wrote:
пилот джерри?

Не-не-не... Не в коем случае :wow:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 27.03.2010 в 01:25:29

on 1269637160, iншы wrote:
пилот джерри?  ;D

бороться и искать, найти и прокачаться!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.03.2010 в 04:30:18
Ищу тайлсеты Мечети. Кто-нибудь в курсе, существуют ли такие? Я знаю, что у Скорпиона были попытки создать в Ренегад Републик, но мне качество не понравилось.
Просто хочу узнать на всякий случай - вдруг есть? Особенно коврики для молитв интересуют, и символика месяца, зеленые флаги ислама и черные - джихада.
А то придется самому создать. Подправить стилистику дворца и добавить маленькие коврики.)

А так же ищу тайлсеты рыночных прилавков, фруктовые развалы и т.п. Возможно, из Химеры можно выдрать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Farah_Aydid на 02.04.2010 в 23:08:44
Вот ссылка на отличный мануал по редактору карт (всем, кто интересовался):
http://www.mediafire.com/?sharekey=c26885318e040a8fa0f2f20c509059d9939f7ad75c2090cdb8eada0a1ae8665a

На англицком. Качать ПДФ самый первый.

С Бирспита.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Coelty на 03.04.2010 в 02:56:43
Расскажите кто-нить, плиз, об ''анатомии'' погодных эффектов мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 03.04.2010 в 03:22:45

on 1270252603, Coelty wrote:
Расскажите кто-нить, плиз, об ''анатомии'' погодных эффектов мода.
- дождь. Он состоит из капелек воды. А капельки воды состоят... из водорода (двух штук) и кислорода. ;D
А вообще, что значит "анатомия погодных эффектов"?

В моде три состояния погоды: обычно (сухо и тепло), дождик (кап-кап) и гроза (ну там молнии и зонтики срывает). При обычном дожде немного изменяется уровень видимости в сторону уменьшения оного (но это практически не заметно). При грозе же значительно снижается уровень видимости (но частые молнии всё равно дают возможность узреть того - кто стреляет). :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Coelty на 03.04.2010 в 03:26:04
2<<Green Eye Man>>: а как сделали-то? Снова натяжением тайла крыши на сектор? =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 03.04.2010 в 05:59:14

on 1270254364, Coelty wrote:
а как сделали-то? Снова натяжением тайла крыши на сектор? =)
- а фиг его знает. В оригинале был дождь задуман. Просто достали его из исходников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2010 в 01:39:23
имхо, в оригинале дождь должен был быть спрайтовый, его можно увидеть в B2B VM edition. Тот что сейчас в 1.13, сделан программно камрадом TheDrill в стиле 4kb demo.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 16.04.2010 в 04:12:25
Хочу заменить в Faces.slf некоторое sti-файлы. Чем распаковать Faces.slf понятно, а какой прогой собрать обратно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 16.04.2010 в 04:18:09
собирать необязательно. а так слф манагер в поможение

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 16.04.2010 в 18:26:09
2Sot: Можно же не распаковывать, а заменять прямо внутри архива через слф манагер.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 16.04.2010 в 19:16:05
2Sot: лучше сделай свой патчик, разложи по папочкам, запаку и дай посмотреть форумцам )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Coelty на 16.04.2010 в 22:42:34
2Sot: а можно сами картинки глянуть? Интересно же!)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.04.2010 в 00:10:38
Ага! :yes:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 17.04.2010 в 01:44:34
Вот те раз! Я еще ничего не нарисовал, а все уже хотят посмотреть )) Я только Айру хотел поменять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 03.09.2010 в 22:51:44
Приветствую уважаемых форучан и прошу совета - игра установлена в связке 1.13+WF, через Map Editor пробовал на одну из крыш в секторе с ПВО добавить мешки с песком, не получается. Из прочтённых сообщений этого и "Horn of Africa 1.13" разделов, узнал что не только у меня, узнал что обходились использованием "крыш с мешками" из НО, попробовал перенести файлы "roofbag" из папки "NopsMod\Data\Tilesets\0" в соответствующую "Data-WildFire6.06\tilesets\0". Вид уже установленных на крышах мешков изменился, но новых добавить не удаётся, разве что случайно, при быстрых движениях мыши. Что я делю не так, и как же сделать "крыши с мешками"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 04.09.2010 в 03:15:03
2spray: А jsd не забыл скопировать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 04.09.2010 в 03:39:49
Не забыл, sti и jsd копировал, и ещё из подпапка "T" sti-шку (не знаю в чём её значение). А что такое jsd? Попробовал с помощью "ja2tse110" прописать в фале "JA2set.dat", в разделе "SAM SITES", крыши с мешками (с грехом пополам, через импорт из "JA2set.dat" НО, не разобрался как её использовать), но всё-равно не ставятся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 04.09.2010 в 05:32:27
2spray: "Т" это для миникарты, емнип. Jsd это упрощенная воксельная модель нарисованного в сти объекта + дополнительные его характеристики. Я пытался отловить баг из-за которого не ставятся мешки из ВФ, но так и не понял почему они не ставятся. Скорее всего это из-за каких-то пареметров в Jsd.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 04.09.2010 в 06:15:17

on 1283567547, bugmonster wrote:
Скорее всего это из-за каких-то пареметров в Jsd.


Тоже так предположил, попробовал было разобраться в сути jsd, скачал JsdView,  но прочитав в разделе "Horn of Africa 1.13", что ты что-то делаешь в этом направлении, решил подождать итогов работы мастера.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 04.09.2010 в 08:18:46
2spray: Я пытался это пофиксить 2 месяца назад, и не смог. И с тех пор не пытаюсь. Так что это я на твою помощь надеюсь, а не наоборот.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 04.09.2010 в 09:14:07
Вообще-то, строго говоря, мешки на крышу ставятся, просто способ занудный - нужно провести мышкой по нескольким (3-м, например) тайлам, включая нужный и прилежащие, если поставился там где нужно, то перейти к "обработке" следующего места, если нет, то нажать "Undo", иначе точно не поставятся (какие-то "следы" остаются?), если случайно заделись (удалились) соседние, уже установленные, то опять же "Undo". Ненужные мешки потом просто стереть.  Не знаю, может так и создатели карт для WF Hibrid делали, но похоже на ошибку. Да, некоторые скрипты мне удалось поправить, хоть я в них ни-бум-бум, но jsd меня приводят в трепет и ужос. :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 04.09.2010 в 10:29:22
При отладке я пришёл к выводу что по клику мыши мешок сначала ставится, потом производятся какие-то рассчёты и в их результате он тут же убирается, причем на за один клик он ставится, убирается три раза подряд. Если как-то пошевелить мышкой или луна входит в фазу юпитера - мешок не убирается. Почему так получается я так и не удумал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 04.09.2010 в 10:59:23
Неставятся не только мешки на крышу в связке 1.13+WF, но и в "чистом" 1.13 те же затруднения с ванильными печными трубами (попытался сравнить их jsd), может дело в редакторе?

Доп.: Скачал тут у Wanne старый редактор, так вот в нём мешки (внедрённые в чистый 1.13) ставится правильно, правда доступен был только сектор А9, так что ошибка в "новом" редакторе, скорее всего.

Ещё: Если составить сборник всевозможных тайлсетов со своим "ja2set", то ведь его всё равно нельзя будет использовать няпрямую? Разве что произойдёт чудо, и bugmonster портирует изменения в exe-шнике, позволяющие выносить в ini-шку настройки количества тайлов и кадров в них (если я правильно понял о чём речь в Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #425), и это включат в 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 05.09.2010 в 05:13:09
2spray: Я в курсе, ещё на медведях сообщили что старые редакторы работают нормально.
По поводу сборника всевозможных тайлсетов, то его уже сделал/делает Farah_Aydid, всё и без выноса кол-ва кадров в инишник работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем LovSan на 15.10.2010 в 17:29:36
Народ, подскажите где находятся реплики солдат королевны. А то меня напрягают их англ. титры, хочу на русский перевести и добавить пару своих быть может, но битых два часа копаю едт файлы но нужных найти не могу. Буду очень благодарен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 15.10.2010 в 18:16:52
я их уже перевёл. все англ находятся в ехе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.10.2010 в 03:47:07

on 1283652789, bugmonster wrote:
2spray: Я в курсе, ещё на медведях сообщили что старые редакторы работают нормально.
По поводу сборника всевозможных тайлсетов, то его уже сделал/делает Farah_Aydid, всё и без выноса кол-ва кадров в инишник работает.  


это уже исправили в новой версии редактора

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 16.10.2010 в 05:11:46
2Kirill_OverK: Прежде чем отвечать, посмотри на дату сообщения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Head_Crusher на 17.10.2010 в 04:28:02

on 1287155812, iншы wrote:
я их уже перевёл

2iншы: а когда будет обновление?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Suhar на 06.11.2010 в 05:44:10
Какой прогой можно перевести умения персонажей? А то не всё понятно, да и на русском будет удобно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 06.11.2010 в 09:22:51
Традиционная джайская переводная прога (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=viewprofile;username=inshy).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 08.11.2010 в 03:00:44
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=237683#Post237683

Рыскал на Берспите и нашел пак новых анимаций для худых мерков. Вполне пристойно, и я себе их поставил. Не все, конечно, готовы, но играть вполне можно. Там и обновление еще. Качать по ссылкам после links. Может, кому и пригляется еще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 3ly на 08.11.2010 в 06:14:56
data/anims/S_merc - те кидать все сюда,
а что нибудь ещё есть? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 08.11.2010 в 06:29:27
23ly: Больше ничего не обнаружил (хотя, там есть архив в начале поста, но он из разряда "сделай сам", я его качнул, поковыряюсь, на досуге). Но, проект развивается, поэтому буду следить. Я просто давно туда заглядывал, анимации были еще сырые и я не стал качать, а сейчас уже весьма играбельно. Терпению автора можно позавидовать и выразить благодарность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 3ly на 08.11.2010 в 06:49:21
Ага разрабы молодцы - чесно говоря неплохо освежевает игру эта новая анимация). Жаль правда незаконченая.
На деле меня заинтересовало "сделай сам" - попробую на досуге в силу своих способностей. Кстати заметил что в WF немного изменена анимация правда я не понял - как именно: ведь самой замены sti вроде не было?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 08.11.2010 в 06:57:26
23ly: Не замечал, Хотя я в Вилдфайр давным давно играл, почти год назад, может, чего нового прикрутили, не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 3ly на 08.11.2010 в 07:04:55
Там у худых рукава появились и цветовая гамма вроде темнее, но это на глаз
может быть они в архиве, правда я с ними не имел дело, позже там покапаюсь попробую вытащить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 08.11.2010 в 19:36:03
23ly: в вайлд фаере нет новых анимаций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 3ly на 09.11.2010 в 03:03:26
Точно, ошибочка вышла, ума не прилажу в каком тогда моде я видел подобное ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 09.11.2010 в 03:19:25
23ly: По-моему в DDD моде... Там рукава были.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 09.11.2010 в 04:13:51
Рукава дорисовывал Farah_Aydid, вставить их могли потом куда угодно. Его собственный мод, кстати, был на базе Wildfire Hybrid.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 3ly на 22.11.2010 в 03:09:08
Ознакомился и был удивлен: вся анимация была подрисована похоже вручную. Это слишком трудоёмко. На медведях же натыкался на скриншоты с добавлением бронежилета и каски поверх перса, где это реализовано? кто-нибудь может поделиться сылкой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 22.11.2010 в 05:27:20
23ly: Несколько человек начинали перерисовывать, но доделать до конца смог только Scorpion (бодитайп "в пальто", мод Renegade Republic).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 22.11.2010 в 06:14:23
Сколько стишек надо нарисовать (и по сколько кадров в каждой) чтобы сделать например бронежилет для всех бодитайпов и тд и тп?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 22.11.2010 в 06:41:51
2Sot: очень приближённо:
88 анимаций*10 кадров*8 направлений* 3 бодитайпа = 21120.
Ввиду того что не все анимации используют ровно 10 кадров, а часть анимаций использует одну и ту же стишку, то настоящий результат будет где-то в районе +/- 50%

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 22.11.2010 в 06:54:49
[offtop]Полный ПЭ[/offtop] Это что ж получается, Сиры нарисовали десятки тысяч кадров анимации при создании игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 22.11.2010 в 07:25:16
2Sot: Не в ручную же. Всё это рендерилось с 3D-моделек. Модельки стандартные, в Poser их нашли. Ещё в ресурсах игры был скрин с жуком из некоей проги 4D Paint.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 22.11.2010 в 07:28:41

Quote:
Всё это рендерилось с 3D-моделек. Модельки стандартные, в Poser их нашли.
Почему тогда никто не рисует новую анимацию, например для станковых пулеметов? Нет желающих этим заниматься?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zed на 22.11.2010 в 07:44:32
2Sot:  
on 1290403721, Sot wrote:
Почему тогда никто не рисует новую анимацию

В негры решил податься?
Владелец плантации:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?action=viewprofile;username=Bonarienz

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 22.11.2010 в 07:49:40
2Zed:на той плантации ничего не растет  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zed на 22.11.2010 в 07:58:06
2Sot:
А, так ты просто поговорить хотел, удачи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MAn на 22.11.2010 в 09:02:56
2Sot:
Не бойсь, дело движется благодаря стараниям Бонариенца и Ломолома.
Такая странная штука:  даже с 3Д-редактором и бибилотекаим всяких моделек и движений - все равно много работы :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 22.11.2010 в 09:09:47

Quote:
2Sot:  
Не бойсь, дело движется благодаря стараниям Бонариенца и Ломолома.

действительно есть наработки?

Quote:
Такая странная штука:  даже с 3Д-редактором и бибилотекаим всяких моделек и движений - все равно много работы :)

ну это понятно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MAn на 22.11.2010 в 09:41:08
Ответствую: Истинно так!

Ваяют, будет что-то особенного... если закончат :)
Там у них нехило: есть основная анимация стрельбы, есть наблюдение, перезаряжание...
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bonarienz на 22.11.2010 в 13:46:49
2MAn:
Вот те и х...! А я - к бабушке собралась!.. (про Кр. Шапочку)

Это старая - правая рука не доделана, и либо пулемет, либо тело - не в тайле...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bonarienz на 22.11.2010 в 14:01:45
2Sot:

Ваще-то, как раз на плантации-то(!) - до фига чего растет (пока на ферме, в А11)... Чисто для начала:

Капуста, опийный мак, груши, кока, "писин", конопля, финик, томат... Мало? Будешь обрабатывать (Так!)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 22.11.2010 в 22:51:50
2Bonarienz: да я грешным делом подумал что ты забросил... а оно вона как оказывается  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bonarienz на 22.11.2010 в 23:51:32
2Sot:

Это не ответ! Рабом будешь?

Кста... Почему такой странно-претенциозный "ник"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Head_Crusher на 23.11.2010 в 00:48:35

on 1290411668, MAn wrote:
http://forum.ja2.su/Attach/Images/MG_E_full_preanims_bolt-1.gif

Ничего не скажешь! Красота! :D
Только вот почему у наёмника кожа неестественно розовая, и тень под ним ярко-голубая (тоже неестественно выглядит)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 23.11.2010 в 00:56:42
наверное, потому что ты в этом не копенгаген и так надо )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bonarienz на 23.11.2010 в 01:07:29
2Head_Crusher:

Это ты еще неестественно розовую, совершенно обнаженную девицу-пулеметчицу не видел! А в игре она ваще сласть, как выглядит - все трясется и прыгает, как у шеста! А в одном из ракурсов она вообще на ноге треноги сидит!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Head_Crusher на 23.11.2010 в 02:23:25

on 1290466602, iншы wrote:
наверное, потому что ты в этом не копенгаген и так надо )  

2iншы: ну да! Так оно, увы, и есть. :)


on 1290467249, Bonarienz wrote:
Это ты еще неестественно розовую, совершенно обнаженную девицу-пулеметчицу не видел! А в игре она ваще сласть, как выглядит - все трясется и прыгает, как у шеста! А в одном из ракурсов она вообще на ноге треноги сидит!  

2Bonarienz: чё? Серьёзно и такое есть? :o Любопытно взглянуть! ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 23.11.2010 в 05:09:54
2Bonarienz: буду по мере сил и опыта (которого признаться маловато), если возьмешь; что делать?

Quote:
Кста... Почему такой странно-претенциозный "ник"?
Это мое "подземное имя"  :P

2iншы: есть какие нибудь новости по моему багу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bonarienz на 23.11.2010 в 11:27:33
2Sot:

Sot (pl.~s) фр. - дурак!

Фигасе - "подземное имя"  :P

Видимо, по Фрейду ты и собираешься в "рабство" (архит. - поднаем студ. мл. курсов для "косьбы" и "отмывки" курс. и дипл.)!

Только осн. анимация пулеметчиков - 532 (144х3) кадра, каждый из которых надо ВРУЧНУЮ загнать в 3 аним. сти через сти-едит. А он глючный - палитры слетают.

А чтобы красиво "ввести станок в игру" нужно еще 3х64=192 (примерно) кадра для 3-х анимаций сборки-разборки-установки-заряжания станка и пулемета.

А после того, как все будет готово - все просмотреть, раз 7, и вычистить "гадские" пикселы - от погрешностей рендера и "нелинейки"...

А уж если делать девиц в купальниках... И мужиков - в стрингах...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 23.11.2010 в 11:41:24
Мне по душе английский или румынский варианты перевода, а впрочем и французский тоже неплох  :) :P
Сколько уже сделано кадров?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bonarienz на 23.11.2010 в 12:12:27
2Sot:

532

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 24.11.2010 в 06:21:40
Мое почтение :applause:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bonarienz на 24.11.2010 в 10:51:38
2Sot:

Рано радуешься! Все еще хуже, чем даже абсолютная ...а! Надо все(!) переделать - чтоб смотрелось...

Больше в эту песочницу не приду. Инструкции-руководства и материалы кину через личку, если еще не раздумал - 3 раза по 144 кадра сделают тебя близким к шизе...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 25.11.2010 в 03:32:07
2Bonarienz:
Quote:
Инструкции-руководства и материалы кину через личку
во только хотел попросить; если можно, то не упуская деталей и подробно, в виде поэтапного мануала было б в самый раз  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем utpshtu на 27.11.2010 в 18:33:56
как сделать чтобы в мульитплеере  у боби рэя было все оружие, приэтом чтобы в сингле все осталось на местах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем utpshtu на 27.11.2010 в 19:16:14
те как сделать чтобы в мп было оружие из режимов все оружие и фантастический - именно его и нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем An13 на 15.01.2011 в 10:01:27
Сюда вопрос или не сюда...  ???
Вообщем как сделать отображение пнв и противогазов у мерков как на гг ?
Именно сделать отображение таким-же, а не просто убрать "эту гадость" ?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 15.01.2011 в 10:31:59
2An13: В Ja2options.ini есть соответствующий параметр. Точно не помню какой, но он однозначно есть, там цифры от 1 до 4 (тип отображения на персах). Что-то вроде Face Gear...или около того.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Head_Crusher на 15.01.2011 в 11:11:20

on 1295078487, An13 wrote:
"эту гадость"

А по-моему прикольно! ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем An13 на 16.01.2011 в 00:46:51

on 1295082680, Head_Crusher wrote:
А по-моему прикольно!  

Мне приятно смотреть на "лица" наёмников, а не на красно-зелёно-чёрное цветовое пятно...  :)

2Sarge: параметра, наверное два... так как на ГГ и мерках отображение разное. Спасибо, будем искать...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 16.01.2011 в 00:54:16
2An13: Параметр, там, по-моему один. Так как на ГГ такое отображение, потому как подразумевается, что лица чаров могут менятся на другие варианты, а лица мерков более или менее постоянны. Я экспериментировал когда-то с разными вариантами (стопудово в ини параметр) и на ГГ всегда было такое отображение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 16.01.2011 в 02:20:34
Да вообще надо повыкидывать эти ПНВ из игры (или сделать их мавло доступными и дорогоми - для спецопераций короче), а взамен налепить ночной оптики  :P  Я в свое время просил Хедрока внести изменения в код, чтоб была возможность смены дневной\ночной оптики комбинацией клавиш, но он отказался, я так и не понял почему (даже не смотря на поддержку некоторых медведей)  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 16.01.2011 в 02:43:21
2Sot: Не иначе он усмотрел некий "негативный скрытый смысл":) Хотя, мне это совсем не нужно. оптику не использую, мерк с меткостью больше 90 и лазерником с коллиматором и так хрен промажет, а с оптикой начинается тотальный "тупеж" врагов. Не, ну один прицел можно...на снайперку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 16.01.2011 в 02:48:56
2Sarge: на будущее сгодилось бы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 16.01.2011 в 03:09:14
2Sot:
В чем дао ручной смены режима оптики?
Вот есть, например, элкан, базово дающий бонус дальности по 35 единиц что в дневное, что в ночное время. Есть 1П29, дающий днем порядка 30, а ночью - 10 (навскидку, точных параметров не помню, важен принцип). Есть специальные могучие найт сайты, по дефолту добавляющие ночью больше, чем днем. Вроде как понятно, что при каждом режиме освещения используется соответствующий режим прицела, и никаких заморочек с ручным переключением. Зачем чинить то, что и так не сломано?
Про удаление ПНВ вовсе молчу - поставил кулнесс 0 и have fun.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 16.01.2011 в 03:16:59

Quote:
Есть специальные могучие найт сайты
Что то не припомню таких. Примеры?
1П29 вещь не дефолтная, точно помню, потому что сам его добавлял в игру  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 16.01.2011 в 03:30:11
У меня тоже все рукотворное - взял AIM, вычистил лишнее, добавил недостающее (в основном потыренное из ДББ). Примеры откровенно ночной оптики - пожалуйста: наши 1ПН51 и  1ПН58, буржуйский AN/PVS-10.

Что касается недефолтности как аргумента "против", то я его решительно отвергаю. Есть игра с открытой архитектурой, есть удобный редактор, есть голова и руки. Когда речь заходит о глубоко личном удовольствии, человек сам кузнец своего счастья.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 16.01.2011 в 03:39:38

Quote:
У меня тоже все рукотворное - взял AIM, вычистил лишнее, добавил недостающее (в основном потыренное из ДББ). Примеры откровенно ночной оптики - пожалуйста: наши 1ПН51 и  1ПН58, буржуйский AN/PVS-10.
Ну я фактически про это и говорил - добавить ночной оптики в случае отсутствия оной, а ПНВ на второй план, ну кто в них ходит в жизни? Тем более бред дневная оптика + ПНВ! (кстати припоминаю, наличие такой связки было основным аргументом Хедрока).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Blount на 16.01.2011 в 03:55:35
По мне, так ПНВшкам надо приделать исчерпываемый источник питания, который не так-то просто восполнить. Батарейки, например, или просто ставить ураганный износ, когда надето. Исчерпался до критического минимума - никакого больше ночного зрения, пока обратно не зарядишь (пусть, например, Перко их "ремонтирует", другого проку от него все равно нет). Совсем-то от них отказываться... я был бы за, но в условиях, когда все прочее оснащение самое модерновое - это как-то нелогично выглядит. По улице в них, конечно, не ходят, но в широком обиходе они давно и прочно. Можно оставить одну модель, с высоченным кулнессом, и ту - только в продаже, у БР и Франца в Балайме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 16.01.2011 в 04:05:14
2Blount: вариант, но сильно геморойный; по сути такой вариант как раз и сведет эффективность использования ПНВ до минимума спецопераций. Для ночных боев вполне хватит соответствующей оптики на оружии - уже вопрос тактики  :)
PS Вот только вряд ли медведей удастся на что то подобное развести, как я уже говорил их киборги с ПНВ и оптикой вполне устраивают  ??? :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Freche на 17.01.2011 в 18:12:40
2An13:  
on 1295131611, An13 wrote:
так как на ГГ и мерках отображение разное

Через ini-эдитор поставь значение параметра SHOW_TACTICAL_FACE_GEAR = FALSE.
А параметр SHOW_TACTICAL_FACE_ICONS = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 17.01.2011 в 22:09:43
2Blount: 2Sot: 2Sarge:
Не надо ничего выкидывать, все эти "приблуды" в реальном вооружении существует, а так как люди, собравшиеся здесь, уже который год стараются сделать игру все более интересной и реальной, то ничего убирать не надо! Пусть многие аттачи, обвес и прочие по свойствам несколько схожи будут, но зато будет разнообразие, не будем бегать как "однояйцевые" с одинаковым у всех обвесом  :)
Пусть остаются "ночники"(ночное видение) и коллиматоры и тд.....
Надо только добавлять и добавлять: ночные прицелы, тепловизоры, датчики и тд и тп...
[attach]
ДРУГОЕ ДЕЛО, ЧТО НАДО РЕАЛИЗИРОВАТЬ ВЗАИМОСВЯЗЬ МЕЖДУ НИМИ:
1) при несочитаемом обвесе, влипить штрафы
так к примеру надетое "ночное видение" и стрельба в дневной оптический прицел через него.
2) "ночнику" в принципе влипить помимо его бонусов еще и штрафы (сами подумаем: угол обзора должен несколько сужаться, можно добавить и штраф к прицеливанию с надетым - в общем вариантов много)
3)......
И тогда сразу ничего убирать не надо, сразу люди начнут выбирать: или ему "ночник" накинуть на черепушку, или в ночной прицел смотреть, но без "ночника" а то на тебе сразу штрафчик, Дорогой, смотри не ослепни за такие фокусы  ;D
-------------------------------------------
ВОТ ТОЛЬКО К КОМУ ЭТО ВСЕ РЕАЛИЗОВЫВАТЬ, кому капать на мозг каждый день, нашим или медвежатникам, если медвежатникам, то там сами парни, кто со мной согласен, подайте эти идеи, кто с ними хорошо связан, может лучше послушают...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем An13 на 17.01.2011 в 22:18:38
2Freche:
Спасибо, разобрался...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем pasetchnik на 22.01.2011 в 19:38:22
Помогите! Где находятся голоса персонажей, при отдаче им указаний?
А то установил версию джаги из ветки Установка и обновления, потом скопировал туда speech из WF5, наемники стали длинные фразы произносить нормально по-русски, а вот короткие, которые при выборе наемника, при команде "иди туда" - остались на англицком...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.01.2011 в 19:39:57
Battlesounds

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем pasetchnik на 23.01.2011 в 21:34:19
Переустановил с этих же файлов. также поставил WF Map Pack. Было всё как надо по-русски. Но теперь Фатима, Дэйдрана и Эллиот говорят непорусски... (пишут по-русски). Какие файлы менять тут? :)

Нашел NPC_SPEECH.SLF  Вопрос снят

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 04:10:27
Какой файл отвечает за картинку на рабочем столе ноутбука? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ddd на 26.01.2011 в 04:51:11
DESKTOP_RUSSIAN.PCX ? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 20:44:22

on 1296010271, ddd wrote:
DESKTOP_RUSSIAN.PCX

Спасибо. [offtop]Очень понравилась Агилера в гибриде WF6  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем pasetchnik на 27.01.2011 в 02:30:18
Как правильно фильтровать в xml editore?

пишу:  
  [Name] like '%stock%'
выдается ошибка:
  Filter Error: Invalid expression.  Check the tooltips in the column headings for the fieldnames.  A standard SQL expression is expected.
Error:
Cannot find column [Name].

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем feloric на 27.01.2011 в 20:07:19
Хочу добавить разнообразие в ближний бой, соответственно возникают вопросы:

1) Как добавить несколько "режимов огня" "кулаку", кастету, ножу и прочим предметам подходящим для Ближнего боя?
И сразу вопрос - как можно привязать к режимам анимацию: чтобы персонаж тыкал врага
когда нож используется в режиме "тыкнуть", и резал когда нож в режиме "резать".
(благо ничего рисовать не надо обе анимации есть)

2) Как сделать невозможным использование конкретного оружия при нехватке характеристик или отсутствии соответствующего перка?

3) Как добавить места под аттачи ножам? (есть задумки по фонарикам в рукоятке и прочей мелкой радости)

4) Допускает ли игра такую возможность без перелопачивания кода: схватка одновременно нескольких(от 5 и больше) противоборствующих сторон в одном секторе (т.е. как в мультиплеере несколько групп по 5-6 человек каждая сама за себя)

З.Ы.: заранее огромное спасибо за ответы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 01.02.2011 в 22:31:07

on 1296151639, feloric wrote:
Допускает ли игра такую возможность без перелопачивания кода: схватка одновременно нескольких(от 5 и больше) противоборствующих сторон в одном секторе (т.е. как в мультиплеере несколько групп по 5-6 человек каждая сама за себя)  
- ну, в принципе даже в оригинале была ситуация, когда враги, наемники и ополчения воевали друг против друга. Так что, думаю, возможно. :)


on 1296151639, feloric wrote:
Как добавить места под аттачи ножам? (есть задумки по фонарикам в рукоятке и прочей мелкой радости)  
- хм, а вместо сошек или гранатомёта?


on 1296151639, feloric wrote:
Как сделать невозможным использование конкретного оружия при нехватке характеристик или отсутствии соответствующего перка?  
- а смысл. Ведь даже, извините, криворукий дебил может разобраться, как стрелять из OICW. C другой стороны, он это делать будет не очень хорошо. А это реализовано ещё и в оригинале. :)


on 1296151639, feloric wrote:
Как добавить несколько "режимов огня" "кулаку", кастету, ножу и прочим предметам подходящим для Ближнего боя?
И сразу вопрос - как можно привязать к режимам анимацию: чтобы персонаж тыкал врага
когда нож используется в режиме "тыкнуть", и резал когда нож в режиме "резать".  
- только исходники.

---
Такой вопрос - есть ли возможность ввести ограничение на стрельбу стоя из тяжелого оружия (как в НО)? Не могу в хмл разобраться никак.

У всех ли работает нормально редактор карт?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 01.02.2011 в 23:23:47
2<<Green Eye Man>>: А что с редактором карт не то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 01.02.2011 в 23:40:26

on 1296595427, iншы wrote:
А что с редактором карт не то?
- при попытки сменить набор тайлсетов (к примеру на sam tropic) - вылет с ошибкой.

Прицепил к сообщению.
К слову, прицепил и саунд лог. Может быть пригодится.

---
А какой последний ехешник, 4100?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 02.02.2011 в 00:46:02

on 1296596426, <<Green Eye Man>> wrote:
А какой последний ехешник, 4100?
4117

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 02.02.2011 в 00:58:34
2iншы: Спасибо, я уже понял. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 02.02.2011 в 01:09:09
пробуй последнюю версию 4117, если что, пиши
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/MapEditor_EN.rar

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 01:45:54
А можно сделать так, чтоб Конрад в Альме пропал, но его можно было нанять в MERC?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Refiler на 05.02.2011 в 02:07:40
2NikolayTuzh:
Все можно если осторожно, можно даже в Мерке сделать и в Альме - будут двое с ларца одинаковых с лица.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 02:14:05
Как сделать и в Мерке и в Альме я знаю, а вот как сделать чтоб Конрад исчез в Альме я не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Refiler на 05.02.2011 в 03:41:21
2NikolayTuzh:
Сотри ему его месторасположение в проф хмл

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 05.02.2011 в 06:22:27
2iншы: переименовал наконец то все wav  в mp3 (532 штуки  :) ), теперь начну резать  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 07:08:45
Спасибо, Refiler, потестил, всё получилось!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 05.02.2011 в 07:14:13

on 1296879747, Sot wrote:
2iншы: переименовал наконец то все wav  в mp3 (532 штуки   ), теперь начну резать  
2Sot: простите... ты что, их в ручную переименовывал? дело то на 10 секунд

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 05.02.2011 в 07:21:29
Хочу уже давно поменять "тарахтельные" звуки стрельбы в 1.13. Материала набрал, но вот вопрос возник: обязательно ли под каждый ствол делать озвучку для каждой очереди по количеству патронов, или можно, как в Ja2005, например, кинуть два звука и игра его умножит на нужное число выстрелов? И можно ли кидать в wav или только ogg?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 05.02.2011 в 07:30:14
2iншы: я принципиальный противник тотал командера (не спрашивай почему), к тому же это было необходимо чтобы задать настрой и проверить свою целеустремленность  :P

2Sarge: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=271803&Searchpage=1&Main=17742&Words=chatner&Search=true#Post271803

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 05.02.2011 в 08:09:12
2Sot: Отличные звуки! Спасибо огромное. Теперь бабахает как надо:) По-моему эти звуки надо обязательно включить в билд 1.13...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 05.02.2011 в 08:15:07
2Sarge: возможно, кричи медведю в ухо  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем feloric на 05.02.2011 в 18:38:13

on 1296592267, <<Green Eye Man>> wrote:
27.01.2011 в 18:07:19, feloric писал(a):
Как сделать невозможным использование конкретного оружия при нехватке характеристик или отсутствии соответствующего перка?  
- а смысл. Ведь даже, извините, криворукий дебил может разобраться, как стрелять из OICW. C другой стороны, он это делать будет не очень хорошо. А это реализовано ещё и в оригинале. :)  


Смысл есть когда пытаешься наваять фэнтези мод, где только маги (перк или определенный уровень стата) могут юзать фаерболлы (читай: ПТГ), вызывать метеоритные дожди (авианалёт или еще что), а все остальные в основном бегают с мечикками луками стрелами
соответственно в доспехах и без оных

так что если сможете помощь - буду рад и благодарен
(зы. : графически ничо не трогаю волнует именно сама механика)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 06.02.2011 в 01:36:15
2feloric: Ограничение по физическим параметрам мерка для оружия можно сделать в CanPlayerUseRocketRifle();

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем pasetchnik на 09.02.2011 в 04:03:26
Можно ли как-нибудь запустить джагу на новом компе без установки (может какие значения в реестр добавить надо или еще чего-то куда-то прописать..)
Хочется играть с флешки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем An13 на 09.02.2011 в 06:18:12
Да просто берёшь всю папку Джаги и копируешь туда, куда тебе нравится и запускаешь нужный экзешник... У меня Джага давно живёт на переносном винте...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 09.02.2011 в 23:32:49
2pasetchnik: да, джага по умолчанию портабле )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем pasetchnik на 09.02.2011 в 23:43:14

on 1297287169, iншы wrote:
джага по умолчанию портабле )))

Странно, А почему тогда в установке и обновлениях сразу не выложить готовый архив + патч ?
И почему народ испытывает трудности в установке двух джаг на один комп...
Ладно, как отберу назад свою флешку - испробую :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 10.02.2011 в 00:30:49
потому что это уже будет пиратством.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 10.02.2011 в 00:33:31
2pasetchnik: Джагу архивом выкладывать это пирацтво будет. А мод 1.13 одним архивом регулярно на медведях выкладывается - SCI называется.
Всё что не даёт поставить одну джагу два раза на комп - это авторан. Если вручную запустить инсталлятор, то он ещё раз поставит джагу в другую папку. Скопировать установленную джагу тоже можно без проблем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем pasetchnik на 10.02.2011 в 00:35:24

on 1297290649, iншы wrote:
это уже будет пиратством.

Но там же выложен линк...
К тому же, неужели еще возможно найти лицензионную джагу? ::) Я помню энцать лет назад еле вайлдфайр нашел...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем pasetchnik на 10.02.2011 в 00:47:43

on 1297290811, bugmonster wrote:
это пирацтво будет.

Понял. молчу :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Ксюша на 10.02.2011 в 01:11:42
2iншы: Но ведь, как я поняла, у игры открыт исходный код. Разве это не подразумевает, что ее можно распространять свободно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 10.02.2011 в 02:25:41
исходники - да, но не ресурсы игры. а линк на триальную джагу, это не свободное распространение ) Игра же 3 часа работает. Правда это лечится любым из патчей для англ версии ) вес патча до 2 мб. по сути, надо просто ехе подменить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Ксюша на 10.02.2011 в 02:27:36
2iншы: А на сайте  ja2.su висит клиент для скачки английской версии игры:) Это как тогда?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем pasetchnik на 10.02.2011 в 02:30:09
2Ксюша: наплюй уже, а то из меня тролля сделают :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 10.02.2011 в 03:18:11
2Ксюша:  
on 1297297656, Ксюша wrote:
А на сайте  ja2.su висит клиент для скачки английской версии игры:) Это как тогда?  

Цитирую товарища iншы:

on 1297297541, iншы wrote:
линк на триальную джагу

акцент на слове TRIAL  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 10.02.2011 в 04:34:57
2Ксюша: Исходники игры открыты "в ознакомительных целях", так что JA2 это не Freeware-продукт. Особенно в свете последних попыток фошысткого издателя быдлопозер геймс навариться на 2-й части.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sot на 10.02.2011 в 05:20:15
2bugmonster:
Quote:
попыток фошысткого издателя быдлопозер геймс навариться на 2-й части
это как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 10.02.2011 в 05:44:28
2Sot: следуя путём Фили Киркорова - клепая её унылый римейк. ;D
Хотя цифру 2 они из названия римейка уже убрали, может совесть из закушает и они и слова Jagged Alliance уберут. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zed на 10.02.2011 в 05:49:01

on 1297297656, Ксюша wrote:
А на сайте  ja2.su висит клиент для скачки английской версии игры

Слова "официальный клиент" ни на что не намекают? Юрист блин :)
2bugmonster:
А как же тогда бабло возвращать которое они трупу издателя заплатили?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем HaWk на 14.03.2011 в 16:58:22
Меня достал 3-ий писклявый голос женщины мерка .Есть илальернативная озвучка(кроме матерной),чтоб можно было заменить только ее голос?.А то меня так достали фразочки типа "выдавим пару прыщиков",что я теперь создаю только 5 мерков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 14.03.2011 в 17:56:32
2HaWk: в баке 1.02 и 1.12 разная озвучка. и немного изменённый текст. Не знаю каснулось ли переозвучка данного голоса, но стоит проверить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем feloric на 18.03.2011 в 03:03:19
откуда можно скачать исходники последнего ja2 1.13?если кто не понял то я про исходники последнего ехе

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 08.05.2011 в 06:17:54
1. Идём на вкладку Items|Triggers.
Ставим Action1 на клетку около стены, выбираем Large Explosion (или другое действие, которое нам нужно).
2. Ставим Trigger1 в месте по которому должны пробежать. Не забываем поставить Trap Level = 11, иначе мерки будут палить его как "ловушку" втыкать в него флаг.
3. Сохраняем карту, начинаем новую игру, идём на карту, бежим на клетку с Trigger1. Если всё сделали правильно - на клетке с Action1 происходит взрыв.

Action1 и Trigger1 можно класть на карту в любых количествах. Любой Trigger1 запускает все Action1. Так же с остальными TriggerXX и ActionXX.

Кстати, посмотрел мепэдитор 1.13 - кнопка добавления во взрывчатку детонатора на высоких разрешениях "уехала". Поправил. Но всё равно эта кнопка оказалась сломана и детонатор во взрывчатку не добавляет.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.05.2011 в 02:21:17

on 1304824674, bugmonster wrote:
Кстати, посмотрел мепэдитор 1.13 - кнопка добавления во взрывчатку детонатора на высоких разрешениях "уехала". Поправил. Но всё равно эта кнопка оказалась сломана и детонатор во взрывчатку не добавляет.
 


да багов полно ...


а добавлять 64 вражины в редакторе так и не сделали ?
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем HaWk на 10.05.2011 в 06:58:48
2bugmonster: Обязательно начинать новую игру?Не хочу в сотый раз переигрывать.Я так до Медуны никойда не дойду.Достаточно того,что я на ту карту не заходил?Еще ответь плиз на мой вопрос про вертолет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 10.05.2011 в 18:08:41
2HaWk:  
Quote:
Достаточно того,что я на ту карту не заходил?
Достаточно.
Про вертолёт не понял что тебя интересует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 22.05.2011 в 06:57:20

on 1304824674, bugmonster wrote:
Кстати, посмотрел мепэдитор 1.13

А можно бы ссылку на последний, сравнить с тем который у меня давно стоит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 24.05.2011 в 04:22:50
2KombaT: Я собирал из исходников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kestrel на 25.05.2011 в 04:49:09
Хочу для уровня сложности эксперт,уменьшить спавн врага в 3 раза,но чтоб спавнилась только элита.Как это сделать?Также хочу уменьшить лимит милиты в секторе с 20 до 15,но чтоб тренировались сразу светло-синие. (играю в гибрид  wf)
При старте мап эдитора,появляется карта арулько и по-умолчанию загружается сектор A9,как вернуться на глобальную карту или отменить загрузку А9?
Как называются файлы подземных секторов?Как правильно делать ''лестницы ''между секторами?
Как переместить неписей(например ,Пабло),ящик от б.р. в другое место?
Как настраивать возможность тренить ополчение в конкретном секторе?
Как сделать так,чтоб квест на подовольствие в Драссене,мог выполнить любой найм,не только Ирка(это дурацкая фитча вф).Айра для меня- баласт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 25.05.2011 в 10:59:02

on 1306288149, Kestrel wrote:
это дурацкая фитча вф

На самом деле это фича оригинала - Ира даёт бонус к лидерству, которое необходимо для разговора с Отцом. Просто в ВФ переиграли цифры так что кроме Иры ни у кого (ну или почти ни у кого) не хватит лидерства чтобы сдать этот квест. Попробуй посмотреть npc-скрипт Отца.
Остальное - в ини и хмл-ях, копай сам, вряд ли кто-то тебе пошагово распишет как что сделать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 27.05.2011 в 19:22:05
Каким образом изменить сектора респаунда противника в 1.13?
К примеру в B2B это были сектора:
для траконцев: О-13, К-15
для черной гвардии: О-3
для "желтопузых": В-3
(просьба, поподробнее)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyes на 27.05.2011 в 22:58:14

on 1306525662, SJ66 wrote:
Вы случайно не знаете, каким образом у них получилось всё это? open ttd, и есть ли шанс, что модостроям дадут исходники, и мы увидим Open JA2, к которому можно прикрутить что угодно?  
- 1.13 по исходникам и построен. И к нему можно прикрутить (не без бубна шаманского) что угодно. :)

Уверяю, что к опен ТТД прикрутить можно все моды, но опять таки не без бубна. ;)

---
В 1.13 есть "метательные звёзды" (сюрикены по нипонски), но анимация летящего снаряда от метательного ножа. Решил это исправить.
Простецкая анимация метательной звезды из-за небольшого размера будет выглядеть нормально во всех направлениях.
Саму анимацию метания мерком "звезд" не рисовал (хотя может быть и возьмусь).

В планах есть перерисовка анимации ударов ножом, на мачете и меч. Но рисовать тут много (однако, и не трудно).

ПС: есть ли анимация метания ножа в сидячем положении?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем SJ66 на 27.05.2011 в 23:14:32
2Green Eyes:
Спасибо за ответ! правда я уже осознал нубизну и его потёр. сорри(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 30.05.2011 в 22:43:33

on 1306513325, KombaT wrote:
Каким образом изменить сектора респаунда противника в 1.13?  

???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kestrel на 31.05.2011 в 03:15:49

on 1306288149, Kestrel wrote:
Хочу для уровня сложности эксперт,уменьшить спавн врага в 3 раза,но чтоб спавнилась только элита.Как это сделать?
:help:
Такое ощущение,что никто в исходниках не копался вообще.....Плз ответьте кто-нибудь на мой вопрос и вопрос 2KombaTа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyes на 31.05.2011 в 04:34:13

on 1306800949, Kestrel wrote:
Такое ощущение,что никто в исходниках ни копался вообще...
- в 1.13 столько... выделений внутренних органов набросано, что копаться в этом для изменения одного-двух параметров накладно.
Проблема 1.13 - много опций с неудобными настройками и постоянные апдейты с невозможностью продолжить сохранённую игру.

К примеру, я понятия не имею чего вы хотите и как это сделать.

---
[offtop]Сам тут задумался над расширенным мультиплеером (как, что и каким образом) на подобие некоторых ММО, но столкнулся с невозможностью реализации.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Lestan на 31.05.2011 в 09:47:03

Quote:
Такое ощущение,что никто в исходниках не копался вообще.....Плз ответьте кто-нибудь на мой вопрос и вопрос 2KombaTа.

Респавн вынесен в XML и находится в папке \Data-*\TableData\Army\ и есть секция [Strategic Enemy AI Settings] в ja2_options.ini. Там в принципе все снабжено комментариями так, что разобраться будет не трудно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 01.06.2011 в 05:06:08

on 1306824423, Lestan wrote:
Респавн вынесен в XML и находится в папке \Data-*\TableData\Army\ и есть секция [Strategic Enemy AI Settings] в ja2_options.ini. Там в принципе все снабжено комментариями так, что разобраться будет не трудно.  

Всё бы ничего, но не уверен я, что для того, чтоб мне переместить города на другие координаты, а не строить на месте старых, достаточно только подправить пару XMLек. Надо изменить маршруты патрулей? - да \TableData\ поможет. Надо изменить состав респаундившихся войск? - TableData\ поможет. А вот по своей теме чувствую "подводные камни", потому и спрашиваю товарищей мододелов, не ошибаюсь ли я

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем off_kontrakt на 07.06.2011 в 02:02:42
1) Как сделать контракт бесконечным как в цене свободы M.E.R.C. ?
2) Как сделать что бы обзор врага/юзера был 360 градусов, как в оригинальной Jа цена свободы ?
3) Как увеличить скорость тренировки ополченцев ?
4) Как увеличить максимальное число ополчения ?
5) Где настраивается число вторгающегося врага в захваченный сектор ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Skyspear на 07.06.2011 в 08:08:33
1. Пропишите в ini максимально возможное количество денег и это сделает время службы почти бесконечным.
2. такого не видел, но это не значит, что такого нет
3. в ini
4. в ini
5. в ini


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем off_kontrakt на 07.06.2011 в 09:55:48

on 1307423313, Skyspear wrote:
1. Пропишите в ini максимально возможное количество денег и это сделает время службы почти бесконечным.
2. такого не видел, но это не значит, что такого нет
3. в ini
4. в ini
5. в ini

там всё в ini делается, а вот где там какой ключ нужно знать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем off_kontrakt на 07.06.2011 в 09:59:54

on 1307429748, off_kontrakt wrote:
1. Пропишите в ini максимально возможное количество денег и это сделает время службы почти бесконечным.  

нет, там это убирается вообще вкорне, и будет также как в merc, просто нанимаешь и всё без какого либо срока

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 21.06.2011 в 08:07:29
Вот у меня вопрос к товарищам кто занимаеться програмированием.
Чего то мне захотелось сделать трейнер для игры,а максимум что у меня получилось это в артмони взломать хп енергию,очки действия.Но все равно есть глюки из-за этих манипуляций.
К примеру взломал я мерку здоровье,его побили\постреляли,желтая полоска идет вниз а потом максимизруеться выше столбика хп и зависает(убрать этот столбик помогает тока после или во время боя наемника еще побить\пострелять чтобы полоска пришла в норму.
Потом если взломать енергию(текующую и максимальную для мерка) то отключаеться режим скрытного движения и мерк ходит без скрытности.
Ну а так же взлом Хп неспасет от случайной гранаты или выстрела танка по мерку которая приведет к моментальному сгоранию перса.
У меня вопрос как можно сделать через артмоню или еще как то чтобы при взломе енергии был режим скрытности а при ранениях перса непоявлялась желтая полоска(и впоследствии чтобы она неглючила так).если мне неизменят память раньше для чистого джа был трейнер где этой проблемы небыло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 21.06.2011 в 22:23:06
Типа вот мое творение в артмони.Взлом хп енергии и очков действия для 12 мерков для версии 4462

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Кара на 11.07.2011 в 14:54:46
Здравствуйте, можете ли сказать где можно взять наиболее полный список всех настроек, что за что отвечает, заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 11.07.2011 в 17:58:28
в Ja2_Options.INI. там всё пояснено

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 20.07.2011 в 19:54:54
2iншы or anyone else:
требуется подправить отображение шлейфа при выстреле из ракетной винтовки, я так понимаю там достаточно одну stiшку перерисовать и всё, но вот где она в 1.13, люди добрые?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 21.07.2011 в 01:00:39
2KombaT: Я в anims.slf покопался, но что-то ничего похожего не нашел. Самому даже стало интересно куда же этот шлейф запрятали ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 21.07.2011 в 05:15:30

on 1311199239, Sarge wrote:
Я в anims.slf покопался

и я там рылся - чтот не нашел  :(
----
Товарищи, ну неужто никто не знает куда запряталась эта sti-ха?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем bugmonster на 21.07.2011 в 07:15:21
эффект винтовочной ракеты - TILECACHE\MSLE_SMA.STI

и на всякий пожарный:
эффект рпг и танка - TILECACHE\MSLE_SMK.STI
эффект жучиной струи - TILECACHE\MSLE_SPT.STI
эффект огнемёта - TILECACHE\\FLMTHR2.STI

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Кара на 22.07.2011 в 14:52:50
Здравствуйте, есть пара вопросов:
1. Редактировала карты, после чего в игре у оружия пропали некоторые слоты. В чем проблема?
2. Как создать точку перехода между наземным и подземным уровнями?
3. Как перенести карты из JA2 WF (издательство Акелла) в JA2 1.13? При простом копи-пасте в новых картах отсутствует или неправильно отображаются объекты.
4. Как увеличить число отрядов ( к примеру до 10), количества человек (тоже до 10) в них, кол-во нанимаемых наемников (скажем человек 60. Что мелочиться, Правда? ;))
5. Как увеличить кол-во врагов в секторах, чтобы было не 30-40 а, к примеру, 70-100, при этом чтоб в бою участвовало не менее 60 одновременно?
6. Есть ли где переведенный .ini-редактор?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем pr4ger на 23.07.2011 в 00:16:26
Всем привет!

У меня вопрос по поводу НПЦ скриптов в 1.13.

Вытаскиваю из Npcdata.slf нужный файл, например, Димитрия: 60.npc. Открываю NPC_Scripter'ом, правлю его поведение. НАпример, чтобы он без участия Фатимы провел меня к Мигелю. (У меня Фатима заглючила, говорит "следуй за мной" и стоит на месте). Кидаю исправленный 60.npc (+60.edt) в папку Data/Npcdata. Из Npcdata.slf, соответственно, удаляю файлы Димитрия. Загружаю игру - он ведет себя как обычно.

Вопрос: что не так? где-то еще хранятся/откуда-то подгружаются игрой НПЦ скрипты? что бы я не прописывал в его 60.npc он ведет себя стандартно. ((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем coolberg на 23.07.2011 в 01:26:29
2pr4ger: убедись, что в других Data директориях нет более актуальной версии этого файла (вполне возможно есть в Data-1.13). А вообще, проверь настройки vfs и приоритеты загрузки профилей. Также впредь советую класть все изменённые файлы только в соответствующую папку пользовательского профиля "profiles/userprofile_<...>", а все остальные папки оставить как есть. Для этого vfs и задумывалась.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем pr4ger на 23.07.2011 в 07:35:23
2coolberg: спасибо за ответ. Посмотрел по поводу vfs, подразобрался. Однако, вопрос не решился.

1) Создал папку Mymod, прописал в vfs_config.Mymod.ini необходимые блоки, прописал в ja2.ini Mymod.ini вместо JA2113.
2) В папке Mymod создал папку NpcData, кинул туда 60.npc и 60.edt. В нпц-файле скриптером удалил все кроме одной строки - просто для теста, типа: я говорю с Димитрием, он должен ответить мне нестандартную фразу.
3) Запускаю JA - Димитрий ведет себя стандартно.
3.1) Нагло выдираю из data/npcdata.slf файлы 60.npc и 60.edt. Игра не запускается - ошибка \src\Core\vfs_init.cpp
3.2) Не так нагло - подменяю файлы в npcdata.slf - все равно краш с той же ошибкой.

Собственно вопросы:

1) Может не нужно мучатся с НПЦ скриптами? Моя проблема - глючная Фатима, которая не ведет меня к Димитрию. Может, есть редакторы сохраненных игр, где можно просто поставить галку, что я завершил первую часть квеста? Если нет - вопрос 2 :)

2) Может есть где толковый гайд по скриптованию нпц/квестов? на английском тоже пойдет.

3) Есть ли возможность подменять что-то в стандартных *.slf файлах? Если да, то как корректно сделать, чтобы игра запустилась? Я использую SLF_manager_A.exe, у него есть странная тема - в списке файлов в npcdata.slf он показывает по две копии любого *.npc. Это баг, или так и должно быть? Может другая программа корректнее подсунет мой редактированный файл в slf?


Заранее спасибо за любые наводки и ответы :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем coolberg на 23.07.2011 в 07:53:20
2pr4ger: вообще говоря в самих slf что-то менять и сохранять в них изменения не рекомендуется. По идее, игра должна сначала загрузить всё из папки, а уже потом остальное из одноимённого slf архива. И это работало на протяжении многих лет.
Но вот что конкретно поломалось в твоём случае, это действительно вопрос. Я предлагаю тебе начать с Фатимы. Она тупит каждый раз при начале игры? Мод устанавливался на чистую JA2? Где какие изменения проводились?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем pr4ger на 23.07.2011 в 08:17:39
2coolberg:
Ставлю Gold edition, накатываю JA2 v1.13 Release (RU) [4452].exe, потом ja2v1.13-update-4552-RU.exe. Создал новую игру, проверил, все ок. Квест работает.

Загружаю свою игру, Фатима стоит в доме, у входа Пакос. Даю ей письмо - говорит ей не надо. Говорю дружественно - говорит следуй за мной и ничего не происходит, диалог не закрывается. Говорю еще раз - произносит фразу "ты хочешь, чтобы я поверила, что ты работаешь на мертвеца?". По идее, эту фразу она должна говорть до получения письма, а письмо она не берет уже.

Проблема появилась скорее всего когда я первый раз ставил 1.13, еще не очень разобравшись. У меня тогда какое-то смешение версий видимо было,  на анимашке Дейдранны ваще мужик был, пакос тоже не малышом в диалоге отображался. Пока дейдранну не увидел, не понял, что лаги. Поиграл, сохранился. Видимо с того момента какие-то триггеры в поведении Фатимы были выставлены, записаны в сохранетки, и теперь она тупит даже на норм версии. А в сейвах я уже достаточно прошел :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем coolberg на 23.07.2011 в 09:19:48
2pr4ger: да, это следствие известной болячки JA2 - слишком много посторонних данных записывается в файл сохранённой игры. И если что-то туда криво попало, то потом это фиг вылечишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем pr4ger на 23.07.2011 в 11:15:32
2coolberg: а редакторов для *.sav нет? вон, к Diablo II такой кошерный эдитор есть, галки на квестах ставишь и все )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Кара на 07.08.2011 в 22:53:09
В каких файлах находятся тексты игры (Описания, всплывающие подсказки и пр.)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAZanetti на 23.08.2011 в 22:49:33
Сорри если уже спрашивалось, долго все перечитывать ::) Такой вопросик - где в конфигах поправить чтобы оружие ломалось пореже. После установки 1.13 надоело уже 5-6 выстрелов - отказ, даже если состояние отличное.:confus:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 14.09.2011 в 21:11:34
2JAZanetti:
Что-то ты намудрил с установкой и в "ковыряниях", в 1.13 долбишь лентами очередями по 10 и оружие так быстро не ломается (тоже и для других видов вооружения)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rambo3000 на 27.09.2011 в 01:51:37
Ребят, подскажите пожалуйста... Вообщем хочу играть в сборку 2085 версии, т.к. интерфейс в 4452, а именно прицеливание и 100 од не очень радует. Можно ли, либо перенести интерфейс и стандартный од 25 очков сборки 2085 в сборку 4452, либо же закинуть новых мерков из 4452 в 2085 версию и вообще как добовлять новых готовых мерков в игру, я думаю это возможно. Подскажите поджлуйста как это сделать, или же ссылку на полезную статью по этому поводу. И еще хотелось бы вернуть старый добрый психоест с версиии 1.02, возможно ли это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Damar на 27.09.2011 в 02:07:56
Новую систему прицеливания можно отключить в настройках игры (гдето в конце списка снять галочку), 100 од редактируется в ини файле, точно непомню где. Остального незнаю:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 27.09.2011 в 02:27:17
В файле APBPConstant.ini. Меняем AP_MAXIMUM со 100 на 25, остальное пересчитывается автоматически. NCTH отключается прямо из игры, со второй страницы опций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rambo3000 на 27.09.2011 в 03:47:58
Спасибо все ок. Я шланг, не заметил что настройки смещаются еще на 1 вкладку и можно сделать классическое прицеливание и убрать более выраженный полет пули )). С Ап тоже все ок, разобрались.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 07.12.2011 в 03:59:06
Уважаемые форумчане подскажите пожалуйста.В файле APBPConstant.ini какие можно\нужно подредактировать строки дабы при режиме 100Ап мерки\фраги\нпс и тд делали немного-не меньше чем на процентов 50  больше действий при 100 АП во время боев.А то пытался править и чето все не то получаеться что нужно(то фраги реально лупят то, наоборот немогут ниче сделать.)

Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyes на 16.01.2012 в 00:17:53
Не подскажете, какой параметр отвечает за создание мобильного ополчения?
Хочу отредактировать, а то слишком читерная способность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Lestan на 16.01.2012 в 00:45:41
В Ja2_Options.INI смотри секцию [Mobile Militia Training Settings]. Там собраны все параметры мобильного ополчения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyes на 16.01.2012 в 00:54:52
2Lestan: Спасибо, будем смотреть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyes на 18.01.2012 в 19:30:44
Интересно, возможно ли в последней версии чистого 1.13 подменять сектора? Как в НО - есть обычный и альфа сектор (в некоторых случаях подменяющий обычный).

И есть ли возможность без ковыряния добавить новых противников (точнее новые типы противников - машины пехотной поддержки)?

---
И да, забыл. Как добавлять новые тайлсеты в мод?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Lestan на 18.01.2012 в 23:39:05

on 1326904244, Green Eyes wrote:
Интересно, возможно ли в последней версии чистого 1.13 подменять сектора? Как в НО - есть обычный и альфа сектор (в некоторых случаях подменяющий обычный).
Можно. Кури файл AltSectors.xml в Data-1.13\TableData\Map\.


on 1326904244, Green Eyes wrote:
 И есть ли возможность без ковыряния добавить новых противников (точнее новые типы противников - машины пехотной поддержки)?
Нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 18.01.2012 в 23:48:25

on 1326904244, Green Eyes wrote:
И есть ли возможность без ковыряния добавить новых противников (точнее новые типы противников - машины пехотной поддержки)?

заменить королеву жуков - вот и машины огневой поддержки будут - только стационарные
(если конечно у тебя это юнит еще не задействован)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyes на 19.01.2012 в 00:57:24

on 1326919145, Lestan wrote:
Нет.
- жаль.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 19.01.2012 в 02:19:01

on 1326923844, Green Eyes wrote:
- жаль.

почему жаль, то?
если делается какой-то мод, в нем, я так понимаю, жуки не нужны - заменить их на требуемый юнит, присвойть их врагам и всё. эти будут не статичны, раз кор. жуков не подходит из-за этого

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 30.01.2012 в 18:43:25
После долгого перерыва, только начал играть, и обнаружил, что в зилоновую куртку не вставляются некоторые вещи, даже краска. Посмотрел в редакторе - всё прописано куда надо, но видимо это устарело и используется новая система, она показывает что можно подсоединить к вещи в отдельном окошке, а как она управляется пока не понял. Подскажет кто-нибудь - где теперь смотреть соединяемость? Сам пока не разобрался, в редакторе, вроде бы, этого нет.

Поправка:
Получилось восстановить присоединяемость вещей из списка присоединяемых вещей для зилоновой куртки, в частности. Для этого пришлось в "XML Editor.exe" пройтись по списку "Fttachments" в свойствах куртки (карточки вещей быстро вызываются при двойном щелчке по квадратику поля перед названием вещи в списке), и изменить во вкладке "General", в поле "Attach Class" значение с "None", на "Default 1", как у оставшихся присоединямыми бронепластин и солнечных очков. Неясно только - из каких соображений список вставляемых вещей был так обрезан? Ведь придшлось бы таскать ту же краску, трёх видов, в прочих доступных карманах снаряжения, а места и так не хватает подчас.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 03.02.2012 в 06:56:10
На беарспите не дремлют.Похоже один из китайских\корейских игроков обновил внешность игрового интерфейса.Выглядит весьма симпотично.Ссылка  http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=297526#Post297526

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 05.02.2012 в 08:31:38
Подскажите, пожалуйста, по поводу работоспособности XML Editor из последнего релиза - он все значения нововведений обрабатывает правильно? Сравнил значения изменённого образца оружия в Weapons.xml до и после обработки в редакторе - изменилось только то, что правил, хотя раньше, как прочитал, значения NCTH обрезались.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Lestan на 05.02.2012 в 08:42:37
2spray: Так ты же сам на практике убедился, что корректно работает.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 05.02.2012 в 11:20:02

on 1328420557, Lestan wrote:
Так ты же сам на практике убедился, что корректно работает.


Точно всё правильно отрабатывается? А то как прочитал про бывшие сбои, так чуть кондрашка не схватила - многое уже изменил, а тут такое! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем dm1 на 05.02.2012 в 11:58:27
Возник следующий вопрос.Как сделать правило для объединения 2 вещей и получения из них третьей?Пробовал через XML Editor по вкладке Items/Merges и ничего не получается.Никакой документации не нашел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 05.02.2012 в 13:58:09

on 1328432307, dm1 wrote:
Как сделать правило для объединения 2 вещей и получения из них третьей?


Просто (только что попробовал) - вызвать таблицу в редакторе так:
Items>Merges>Standart

Далее, в самом низу, в первом поле (First Item) выбирается первая вещь, во втором поле выбирается вторая вещь (Second Item), в третьем поле выбирается первая получившаяся вещь  (First Result), в четвёртом, если надо, выбирается вторая получившаяся вещь (Second Result), в пятом поле выбирается способ их соединения  (Type), как понимаю - некоторые способы привязаны к умениям, но для получения из двух разных вещей третьей лучше выбрать способ Easy (обе слагаемые вещи исчезают), или Use Item (подсоединяемая вещь остаётся), в шестом поле прописать стоимость соединения в ходах  (AP Cost), это имеет значение только во время пошагового вида, боя. В игре вещи соединяются в обратном порядке, то есть, если в таблице прописано "банка+провода", то в игре нужно подсоединять "провода+банка", но если прописать в таблице оба способа, то в игре можно соединять в любом порядке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем dm1 на 05.02.2012 в 22:12:42
2spray: Благодарю,все работает :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем vlad на 05.02.2012 в 23:23:30
а не подскажете мне, где включить монстров подземных? стоит фантастический режим, почти всю страну захватил, а монстрятины нет как нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 06.02.2012 в 05:38:37

on 1328473410, vlad wrote:
а не подскажете мне, где включить монстров подземных?


Я никогда не включал фантастику в игре, но, вроде бы, кто-то должен сказать в разговоре о жуках, после чего они появляются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем vlad на 07.02.2012 в 05:24:47
а кто? я его из-под земли выкопаю. давно монстров не видал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 07.02.2012 в 05:34:08
vlad а в "Ja2_Options.INI" значение ENABLE_CREPITUS равно TRUE?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем vlad на 07.02.2012 в 07:28:30
да. и все равно никого. Медуну штурмую, а срепитусов нема. может еще чего должно быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 07.02.2012 в 18:03:08
[offtop]vlad:
Прчитал вот, что про жуков можно поговорить с Крысом (Камбрия, G9), который появляется... "в винном магазинчике после предупреждения о закрытии одной из шахт в связи с появлением в ней жуков, с 12:00 следующего за предупреждением дня.  
Понимает Крыс только один стиль общения - многократные угрозы (сказывается долгая работа на королеву). Кроме сведений об уязвимых точках жуков, расскажет о своем коллеге - Болтуне, живущем отшельником в окрестностях Камбрии (H11; I4). Если вы еще не встретили Болтуна самостоятельно - после этого в журнал запишется квест на его поиск. После вашего с Крысом разговора, он ждет до 19:00 и покидает сектор навсегда."
Значит сначала всё-таки должно пройти сообщение о жуках, может быть упала прибыльность какой-нибудь шахты и стоит поговорить с её начальником?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем vlad на 08.02.2012 в 08:12:59
понятно, будем искать. спасибо за помощь!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyes на 12.02.2012 в 20:09:38
Такой вопрос: влом самому менять настройки оборудования в моде, есть ли в хождении по народу моды, которые только меняют иконки и свойства оборудования (желательно, которые без проблем ставятся на русификацию)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyes на 16.02.2012 в 05:59:25
В общем не нашёл, сделал сам:
http://i5.pixs.ru/storage/1/2/9/PrewGranat_1908781_4033129.png (http://pixs.ru/?r=4033129)

Изменил картинки гранат и некоторых стандартных предметов на (иммо) более лучшие.
Качать отсюда:

http://ja2.su/sclad/Green_Eyes/Data_NewItems_113.rar

Заменить файлы в папке data. Резерв делать по возможности.
Всё остальное менять не буду - муторно (вот переведут джа2 на полный png, тогда и можно поднимать вопрос).

ПС: кому нужно, могу выслать картинки в формате bmp.

ПС2: забыль-забыль! Дело в том, что работать будет на чистой Джа2 1.13 версии 4870. С остальными модами, меняющими предметную линейку не работает (по понятным причинам - во всем виноваты муссоны).

ПС3: мелкоитемсы получились слишком яркими для стандартной цветовой гаммы. :P
Качать только тем, кто желает помучатся с гаммой.

Всё исправил. Цветовая гамма теперь больше соответствует оригиналу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 16.02.2012 в 07:55:20

on 1329361165, Green Eyes wrote:
вот переведут джа2 на полный png
Такое планируют? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyes на 16.02.2012 в 19:08:18
2Sarge: Нет естественно.

---
Изменил итемсы, теперь всё ОК.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyes на 20.02.2012 в 20:39:41
Такой вопрос, а даже два:

Как добавить в команду ещё двух персов, расширив отряд до 8-ми человек (больше, на разрешении 800на600 не поместиться)?

Как увеличить количество перевозимых транспортом людей (опять таки на восемь)?

Видел в теме у медведков, но так и не понял, как оно сделано. :P

И ещё кое-что:

В современной версии Джа2 1.13 можно ли менять анимацию (добавлять и убирать кадры)? Естественно, что бы работало в игре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 21.02.2012 в 03:47:35

on 1329759581, Green Eyes wrote:
В современной версии Джа2 1.13 можно ли менять анимацию (добавлять и убирать кадры)? Естественно, что бы работало в игре.  


этих вопросов мы касались в "S.T.A.L.K.E.R 1.13 (в разработке)", начиная с поста 284 может что полезное подчеркнешь

из практики скажу, что без правки информации о количестве кадров не выйдет - у меня, по крайней мере, вылетал даже редактор карт

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем VL-Conrad на 18.05.2012 в 01:54:15
Пожалуйсто помогите. Как сделать так, что бы враги не перемещались по стратегической(глобальной) карте? Не люблю зачищать одни и те же секторы по несколько раз.
Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 18.05.2012 в 04:26:00

on 1337295255, VL-Conrad wrote:
Не люблю зачищать одни и те же секторы по несколько раз.

Так не зачищайте во второй раз. Кто же заставляет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем VL-Conrad на 18.05.2012 в 04:28:56
Так  если это шахты, или ключевые объекты, то зачищать придётся. Вот и хочу узнать, как же этого избежать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Lion на 18.05.2012 в 04:36:05
2VL-Conrad: Наладить оборону ключевых объектов и не халявить.  ;)
Ну не бывает в жизне так, чтобы пустой ключевой объект враги не взяли обратно, тем более, что в 1.13 можно нанять больше наёмников, чем в оригинале - посадите по городам мерков, тренируйте ополчение.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Auror4 на 27.05.2012 в 00:22:48
Приветствую!
Решил вспомнить любимую игру, скачал установил последнюю апрельскую сборку. Подскажите пожалуйста, в аннотации к моду прочитал, что можно сделать чтобы транспорт перевозил шмурдяк, как это сделать? не получилось найти фак по изменению, и форум по поиску ничего не выдал.

Сорри если вопрос бобровый

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kestrel на 27.05.2012 в 03:15:55
шмурдяк  :o :o :o ????

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Auror4 на 27.05.2012 в 03:52:35
аммуниция написано надо менять в ини файле, а где он?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kestrel на 27.05.2012 в 07:22:34
2Auror4: Не знаю, я последнее время в гибрид вилдфаера играл. Там все норм у грузовика 100500 слотов под предметы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Auror4 на 28.05.2012 в 03:18:58
Дашёл до хаммера, всё норм, слоты есть, правда не так уж и много, но для солярки и патронов хватит ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kestrel на 17.06.2012 в 22:28:03
Вопрос.
Как добавить слот для аттача в конкретный ствол?
Просто у ак-9 поему-то нет слота под механизма стрельбы с отсечкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Lestan на 18.06.2012 в 01:36:35

on 1339961283, Kestrel wrote:
Как добавить слот для аттача в конкретный ствол?
Просто добавь в XML Editor'е возможность использовать соответствующий аттач к оружию и слот появится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kestrel на 03.12.2012 в 22:15:30
Начинаю по-немногу редактировать ja2 1.13. Начну с малого. Как правильно из одной сборки в другую пренести иконку оружия. Как создать новый ствол, я в принципе понял, а иконки как переносить? На сколько  я понял их нужно 3 штуки на предмет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 03.12.2012 в 22:22:17
2Kestrel:
"1. Большая картинка - так называемый Bigitems (находятся в одноимённой папке) должна быть не более 117 на 50 пикселей. Это изображение предмета в окне описания и интернет магазине.
2. Средняя иконка - mditems (папка interface файлы с началом md) должна быть не более 60 на 25 пикселей. Это иконка предмета в руках или инвентаре, а так же в инвентаре продавцов.
3. Маленькая иконка - smtems (папка tilesets, подпапка 0, файлы с началом sm). Эти файлы - изображение предметов на земле и в окне выбора с земли или ящика. Обычно это квадрат не больше 30 на 30 пикселей."

теперь уже немного по иному, но в целом есть что почитать.

изучай тему "Отрисовка оружия" в "Гробокапателях"
 ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kestrel на 04.12.2012 в 01:23:11
2KombaT: Есть проблема. В одной сборке есть граната РГО.
Как ее иконки скопировать в другую сборку 1.13, если нельзя копировать файлы из Bigitems, interface,tilesets , не переименовывая их( ибо там, куда я хочу это скопировать имена этих файлов уже заняты), а если переименовать файлы и дать иконкам новый номер, редактор не видит эти иконки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 04.12.2012 в 03:30:30
2Kestrel: то есть ты добавляешь новый кадр в mdguns.sti и редактор ее не видит? Так попробуй замени какой-нибудь предмет этой гранатой, в 1.13 полно барахла ненужного.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 04.12.2012 в 05:06:31
2Kestrel: чтоб тебе было меньше копаться и добавлять (а его ведь надо именно добавлять, а не просто в папки накидать) новый предмет, то действительно - замени какую-нибудь чушь. хотя, жизни это не упростит, все равно придется подгонять свойства этого предмета (типа что он такое за арбуз, для чего, и какие косточки у него).
+ к тому же самое маленькое изображение предмета [то, что отображает его на земле] является не отдельным файлом, а все маленькие изображения предметов содержатся в 1 или нескольких контейнерных sti (что опять таки усложнит тебе жизнь)
как то так..
знаю.. не доходчиво, но увы  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kestrel на 04.12.2012 в 07:50:31
Ладно, отложу пока я РГО. Займусь переносом части итемов из AFS в обычный 1.13.
Иконки я уже все скопировал (Все 3 папки. Они ничего не заменили, но добавили все иконки итемов). Осталось вручную перенести и допилить ттх итемов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Icey на 12.12.2012 в 00:31:45

on 1329368120, Sarge wrote:
15.02.2012 в 19:59:25, Green Eyes писал(a):
вот переведут джа2 на полный png

Такое планируют?  
PNG слишком тяжёлый формат для изображений с градиентами цветов, JPEG компрессия с потерями, JPG 2000 компрессия без потерь как альтернатива, но опять же простые изображения в PNG после полной компрессии выходят значительно более компактными. Были новости с хабра о разработке нового формата WebP объединяющего преимущества разных форматов компрессии без потерь. Если и переводить графику джа2 на другой формат, то уж на WebP :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Icey на 14.12.2012 в 18:42:55
Что самое важное, это что после перевода джа2 на WebP заодно её можно портировать под андройд и iOS, также потребуется адаптировать под сенсорный дисплей. И лучшая игра столетия получит новую жизнь. Правда задачка весьма дорогостоящая.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyes на 15.12.2012 в 04:36:07

on 1355499775, Icey wrote:
Что самое важное, это что после перевода джа2 на WebP заодно её можно портировать под андройд
- её уже чуть-чуть портировали на андроид.
Правда зачем использовать этот webp, когда png или dds удобнее редактировать и использовать. Причем последние поддерживают альфа канал - полупрозрачность.
WebP (судя по описанием) вообще не имеет такой функции (да и вообще не ргбешен). Зачем менять технический спирт на литр дистиллированной воды, если жажда не мучает?

А вообще дать игре поддержку "современных" форматов, 3D моделей (без переделки под полную трехмерность) и не скатиться при этом в BiA. Правда в этом не помогут не деньги, ни время, не толпы талантливых людей. ::)
Но эта идея фикс (которая терзает меня, как паразит) не реализуема. Потому, что в итоге получим не то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Icey на 15.12.2012 в 19:40:00

on 1355535367, Green Eyes wrote:
Правда зачем использовать этот webp, когда png или dds удобнее редактировать и использовать. Причем последние поддерживают альфа канал - полупрозрачность.


Quote:
Ричард Рэббэт
Кроме того, мы планируем в будущем добавить поддержку слоя прозрачности, также известного как альфа канал, в виде обновления (http://habrahabr.ru/post/105335/)

Я не зря сказал «объединяющего преимущества разных форматов компрессии без потерь» и «не ргбешен» не играет роли если без потерь. Где узнал что «не ргбешен»?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyes на 15.12.2012 в 20:22:42

on 1355589600, Icey wrote:
Где узнал что «не ргбешен»?
- в описании формата. ;)


on 1355589600, Icey wrote:
Кроме того, мы планируем в будущем добавить поддержку слоя прозрачности, также известного как альфа канал, в виде обновления
- зная гуглю это будущее у них может наступить завтра, может наступить через три года, а может "до определенных пор". ;)

Использовать для переработки игры формат, который сейчас ещё не готов полностью - не очень корректно. Для этого нужно переписывать все двигло (как я понимаю) - а это огромный много недельный труд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Icey на 16.12.2012 в 00:53:40

on 1355592162, Green Eyes wrote:
- зная гуглю это будущее у них может наступить завтра, может наступить через три года, а может "до определенных пор".

К сожалению не могу не согласиться.  :(


on 1355592162, Green Eyes wrote:
Использовать для переработки игры формат, который сейчас ещё не готов полностью - не очень корректно. Для этого нужно переписывать все двигло (как я понимаю) - а это огромный много недельный труд.

Я рассчитываю что к тому времени когда начнётся переработка движков этот формат будет готов и соответствовать всем требованиям. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyes на 16.12.2012 в 07:14:31

on 1355608420, Icey wrote:
Я рассчитываю что к тому времени когда начнётся переработка движков этот формат будет готов и соответствовать всем требованиям.
- к "тому времени" уже не останется фанатов Джа2. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 19.12.2012 в 11:45:26
Можно настроить жилеты так, чтобы они не перекрывали бонус к камуфляжу от броников?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 30.12.2012 в 04:50:14
Как заменить имя отправителя писем с Энрико на Роберта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 15.01.2013 в 09:11:21
Два вопроса:
1) Как добавить предмет в инвентарь врагов?
2) Можно ли редактировать перки и как это сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kestrel на 15.01.2013 в 09:22:57
2Jugderdimidiin: 1)
http://s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/01/93dddbd1c9573d0ddcf4740f013f5ee4.png (http://hostingkartinok.com)
2) не знаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 15.01.2013 в 09:26:41
Это каждому по отдельности так втыкать?
Я просто хотел, чтобы враги светошумовыми гранатами пользовались.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Lestan на 15.01.2013 в 09:35:19

on 1358230281, Jugderdimidiin wrote:
1) Как добавить предмет в инвентарь врагов?
1. XML Editor.exe -> Меню "Inventories" -> Enemy Item -> Guns/Items/Ammo.


on 1358230281, Jugderdimidiin wrote:
2) Можно ли редактировать перки и как это сделать?
...\Data-1.13\Skills_Settings.INI

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 15.01.2013 в 10:03:02

Quote:
2) Можно ли редактировать перки и как это сделать?
...\Data-1.13\Skills_Settings.INI

Через INI Editor, я так понимаю? Вот тут проблема - он его не видит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем jz на 15.01.2013 в 10:49:23

on 1358233382, Jugderdimidiin wrote:
Через INI Editor, я так понимаю? Вот тут проблема - он его не видит.

Используй Силу Блокнот, Люк  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kestrel на 17.01.2013 в 05:37:52
А меня, наоборот интересует, как уменьшит кол-во врагов в игре. Поигрался с разными параметрами. Все равно у Драссена замесы на 50+ врагов. (массовая атака на Драссен отключена).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 17.01.2013 в 07:24:00
Смотрел стрим по 1.13, на среднем уровне сложности в Драссене по 4 врага на сектор было. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kestrel на 17.01.2013 в 07:25:38
2RadicalRex: Ну гарнизоны можно и по 1 человеку поставить, а вот спавн врагов уменьшить не получается  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Suhar на 06.02.2013 в 12:02:46
Доброго времени суток, господа! Решил вот поделиться интересной находкой. Видел в одном моде гранаты, которые, взрываясь, разбрасывали во все стороны осколки. Порылся, конечно, в редакторе. И у мины M18 Claymore в опциях обнаружил сию фичу. Установил у гранаты ф-1 настройки, по такому же принципу. Правда, подкрутил ещё в опции Flag type на Tracer ball. В противном случае, осколки видны только в режиме "Заметна летящая пуля".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Ejik_026 на 07.02.2013 в 03:49:33
Это ж где такое счастье есть?

Давно хотел с минами направленного действия оборону по пробовать держать.
По идее песня должны быть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Suhar на 07.02.2013 в 05:57:29
Редактор XML Editor, в нём вкладка Items => show => by class => ну а там explosives или granades. В expl. находится та самая мина М18 направленного действия. В предыдущем сообщении прикреплял скрин для наглядности. А, и ещё, я все манипуляции делал в последнем, так сказать, официальном обновлении:
Ja2v1.13+UB версия: 5828, от 01 января 2013

http://ja2.su/mods/Ja2v113/Ja2v1.13+UB[RU](Data1601,Build5828 ).rar

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Meshuggah на 08.02.2013 в 04:15:13
Проконсультируйте кто-нибудь пожалуйста незнающего человека. Только недавно немного разобрался в XML Editorе в V1.13, научился создавать и закидывать в игру новое оружие, выставлять его параметры и т.д. Хочу иконки сам рисовать и добавлять, чтобы еще поэкспериментировать с оружием и боеприпасами. Где находятся исходники оригинальных стволов, каким редактором их можно открывать, редактировать?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 08.02.2013 в 04:21:56
2Meshuggah:

Тема по отрисовке оружия есть:

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1315243620;start=0

Редакторы можно взять на сайте в соответствующем разделе. Все картинки лежат в папках Bigitems (большие), а средние в папке Interface в многокадровой стишке MDguns.sti. Совсем мелкие (картинка лежащего ствола на земле) в папке tilesets.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Meshuggah на 08.02.2013 в 04:23:57
Sarge. Спасибо большое!  :D Еще и так быстро ответил!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Lycash на 13.02.2013 в 23:06:31
Целый день убил на создание примочки для мины клеймор, ничего не получилось. Может кто поможет? Суть примочки в том, что это тот же детонатор, только он при нажатии на него (т.е. мерк или дранец, когда наступает на негО), он активирует мину клеймор. В общем как то так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем xcom14 на 12.03.2013 в 07:38:49
Помогите с XML редактором.

Заходим в редактор. выбираем любой ствол. В закладке NCTH параметр NCTH accuracy отвечает за точность ствола.
За что тогда отвечает параметр accuracy в закладке WEAPON сразу под параметром DAMAGE, где задается урон от ствола? Смена этого параметра визуально ничего не меняет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем feloric на 29.03.2013 в 02:36:35
Здравствуйте, замотало бегать прыгать по разным играм. Всегда любил и люблю ЖАгу 2. Собственно захотелось кое чего для себя
Возникло несколько вопросов
1: как изменить параметры брони, чтобы она защищала от холодного оружия?
2: в последнем билде не включаются зомби хотя их настройки есть в Options, но в игре привычкой галочки я не увидел как их включить?
3: как присобачить отравление (poison) только на плевок рептиона?
4: как приделать зависимость на использование предмета
   а: чтобы допустим можно было стрелять из какогото особого оружия только если персонаж одет в соответствующую броню (!)
   б: чтобы персонаж мог использовать какое либо оружие или предмет только при условии что у него достаточно прокачан соответствующий навык
   в: что бы персонаж мог использовать оружие или предмет только при наличии у него соответствующего перка
5: как приделать броне (или еще какому предмету) такую же регенерацию как от приема лекарства - только с постоянным лечащим эффектом?


Вообще был бы очень рад если бы кто поделился ссылкой на пояснение всех пунктов XML Editor
а то непонятно на что влияет Unaerodynamic
что значит show status, duckbill  и многие другие пункты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 29.03.2013 в 03:04:07

on 1364513795, feloric wrote:
Unaerodynamic
Предмет нельзя бросить, при броске он падает под ноги.


on 1364513795, feloric wrote:
show status
Будет ли отображаться состояние предмета (%).


on 1364513795, feloric wrote:
duckbill
Могу предположить, что это как то связано с
одноименным аттачем. Влияет на разлет дроби.

С остальным помочь не могу, к сожалению.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем feloric на 30.03.2013 в 16:20:21
Еще вопросик возникла необходимость создать оружие нового типа
достаточно ли будет для этого добавить новый тип и класс (например Laser и Laser Rifle)?
И сразу вдогонку как тогда должны выглядеть строчки в Skill_Settings - что бы перки работали на этот тип оружия?

2Sarge:
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 30.03.2013 в 22:42:56
2feloric:
Копать исходники мода чтобы добавить новый тип поддерживаемого оружия для перков.Либо заделать Laser не под Laser rifle  а под просто Rifle.Чтобы перки типа хантера\рейнджера\снайпера имели эффект на него.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kestrel на 24.04.2013 в 23:02:08
Комрады, нужна помощь по картам вилдфаер.
Кто хорошо орудует напильником? Нужно сделать кол-во врагов, патрулей как в оригинале 1.13. А то игра превращается в расстрел орд врагов набегающих в Драссен.
http://www.mediafire.com/?a7tge2gaun42wn9
Проблема в файлах GarrisonGroups.xml и ArmyComposition.xml .
Их надо править. У меня не получилось, только дров наломал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем EVK на 20.10.2013 в 00:48:13
Народ, подскажите, как оружие править? ХМЛ редактор и ини редактор с какого-то бодуна не запускаются. в веапон.хмл нашел свой любимый вальтер 2000, но там явно не все параметры. Дальность поправил, но почему-то точность по-прежнему никакая. А она прикладистая и очень точная. И сошка у ее встроенная по жизни.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 20.10.2013 в 01:03:15
[offtop]
on 1382219293, EVK wrote:
нашел свой любимый вальтер 2000

в раннего Хитмана переиграли  :D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем EVK на 20.10.2013 в 01:09:49
Не поверите - из этого раритета я в реале стрелял. Даже из двух - .30ВинМаг и 7.62 НАТО. Увы, 25 тысяч долларов на покупку в 1999 году у меня не было. В переводе на современные - это под 100000....
Так вот, в 300 калибре ростовую удалось на полтора километра достать. На 1100 - грудничок уверенно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 31.10.2013 в 20:19:49
Перетащил часть своей озвучки из Ja2'005 в 1.13. Пока заменил только одиночные выстрелы, как очереди поменять пока не соображу. Затворы у винтовок тоже заменил, а то щелкает, как дверные замки.

Озвучка местами не совсем вписывается, но я лучше буду с такой играть, чем со стандартными пшикалками. В общем, делал, для себя, но и с другими поделюсь  ;D

Установка: Папку Sound закинуть в папку Data (НЕ Data-1.13) с заменой всего файла, что спросит. Встает на какую угодно версию 1.13, ессно, так как меняет только часть звуков.

http://ja2.su/sclad/sarge/SS.rar






Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 01.11.2013 в 01:06:03
Забавные звуки.По началу даже было не привычно.Так держать. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 01.11.2013 в 02:16:46
2PARKAN: Осталось понять, как они очереди делали. В Ja2'005 все просто - есть два звука у оружия, и при стрельбе очередью игра просто проигрывала его нужное число раз. В 1.13 же каждой очереди - свой звук. Не могу вкурить, как они это в звуковом редакторе сделали, ведь явно процесс был как то автоматизирован, не склеивали же они по 30 раз звук выстрела, чтобы получить 30ти патронную очередь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 01.11.2013 в 04:15:26
Узнай у них на форуме,может что подскажут =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Itoka на 01.11.2013 в 19:29:07
Sarge, звук винтореза слишком громкий, на мой взгляд, да еще и с клацаньем патрона

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 01.11.2013 в 19:38:39
2Itoka: По мне - нормально. Хочешь верни старый, или свой поставь. Это из папки Data\Sounds\Weapons\9x39

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем jazanetti на 06.11.2013 в 23:26:45
Господа, подскажите пожалуйста, где поправить чтобы износ оружия влиял не так сильно. А то клинит постоянно, даже с нового ствола магазин расстрелять не получается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sevenfm на 09.11.2013 в 04:59:32
2jazanetti:
если ствол новый, клинить не должен, если не перегрет только.
может это изза грязи? ее лучше отключить вообще, для сохранности нервов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем jazanetti на 11.11.2013 в 18:46:05
2sevenfm:
а грязь где отключать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 25.11.2013 в 19:13:21
2jazanetti:
в ja2_option.ini строчка Dirt.Поставить значение False

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Graouilli на 27.11.2013 в 16:54:32
подскажите камрады, можно ли убрать изображение противогаза на портрете наемника

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем KombaT на 27.11.2013 в 16:56:18

on 1385560472, Graouilli wrote:
можно ли убрать изображение противогаза на портрете наемника  

конечно, галочку убери/поставь в настройках
(эта недофича никому не нравится)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Graouilli на 27.11.2013 в 17:45:46

Quote:
конечно, галочку убери/поставь в настройках  
(эта недофича никому не нравится)

ых, про самое очевидное не подумал, спасибо :)

еще вопрос
есть ли где-нить параметр, отвечающий за "заклинивание" оружия? то есть понятно, что зависит от состояния оружия, но что-то уж слишком часто клинит даже у не слишком потрепанного.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 08.01.2014 в 05:11:32
Господа Джайцы.Помогите мне пожалуйста с тестированием карт Ванильных Вилдфаеровских карт и мода Arulco Folding stock.Что для этого нужно:
1.Желательна Английская версия Джаги
2.Последний нестабильный релиз мода 1.13 и экзешники к нему можно взять отсюда http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri_s_Builds_and_Packages_Ge.html#Post311288
3.Установив игру и мод качаем мод AFS отсюда http://www.mediafire.com/download/h6rd03qfrv3j75a/Arulco+Folding+Stock+v4.48+Release+Candidate+5+20131215.7z и устанавливаем в папку с игрой
4.Идем в папку мода Afs удаляем ja2set.dat.xml а также папки в tabledata-Army и map.
5.Затем качаем архив с картами Вилдфаера отсюда http://files.mail.ru/7EB91BC5EC9B423880807E2F13021DEF содержимое папки которое в архиве копируем в папку data-1.13 и делаем замену.
6.Заходим в папку data-1.13 удаляем файл ja2set.xml.dat  и переименовываем файл ja2set.xml.dat.AFS в ja2set.xml.dat
7.Запускаем Ini editor выбераем мод AFS И запускаем игру и тестируем.


Цель всего этого действа совместить моды AFS который был заявлен что работает на оригинальных картах джаги,совместить с картами оригинальнoго Wildfire 6.04(6.08)при этом на картах не будет предметов из мода 1.13 а будут только от ванильной джаги,а вместе с этим не будет кучи хлама вроде всяких NADA и всякого дерьма.
Хочу заметить что если сравнивать эти карты и карты переделанные от AIMNAS то на ванильных Вилдфаеровских картах не будет кучи несбалансированого хлама и снаряги(не будет теперь снайперок на ПВо и тому подобном),единственная проблема которая может немного повлиять на баланс-это сектора-склады.Вот там игрок уже с самого начала может заиметь крутую броньку и всякий лут.Рекомендую играть без включенной опции-Все склады включены.


Просьба писать сюда ваши результаты тестов или о проблемах. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.01.2014 в 06:07:10
2PARKAN:
Ну в общем все сделал, 1.13 версии 6722 с ФТП скачал за 30 декабря. АФС с настройками ванилы запускаться отказался запустился со своим АФС.ини. На безумии сделал 5 импов. Сколько там всего наворотили же.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 08.01.2014 в 06:43:52
В папке мода АФС удалить файл ja2set.dat.xml,а в папке 1.13 тоже удалить этот файл и переименовать ja2set.dat.xml.AFS в ja2set.dat.xml.В ини редакторе выбрать мод AFS  и запустить игру.если не запускаеться какую ошибку пишет?

И не забыть что в архиве папка и надо содержимое папки перекинуть в папку дата-1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.01.2014 в 06:49:25
2PARKAN:
Ну там же куча инишников с настройками выбора оружия. Я запустил для начала с Джа2ванила, выдало ошибку что не может найти init.cpp. Я выбрал АФС.ини и все пошло-поехало, уже поздно. Буду так играть. Все поудалял, попереименовывал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 08.01.2014 в 07:08:52
Джаванилла вообще не трогать его не обновляли хз сколько по времени надо.Для мода 1.13 надо было выбрать ja2113.ini или для любого из AFS модов afs.ini.Главное чтобы при игре с AFS модом не было проблем на вилдфаеровских картах.
Пробуйте,тестируйте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.01.2014 в 07:12:26
2PARKAN:
Ну ладно, я уже не стал извращаться и выбирать там восточноевропейское оружие или американское. Помню когда год или полтора назад играл, но там был Сир-Тековский набор. Сейчас просто захотел вспомнить былое, но завтра уже. Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 09.01.2014 в 03:03:14
http://files.mail.ru/7242AE2948794C87B96C08EA892F2C06


Вот обновил свои карты.Карты Оригинального Вилдфаера для совместимости модов типа как AFS(на счет свежих версии AIMNAS не ручаюсь,автор того мода многе изменил и даже на этих картах могут быть глюки и проблемы).
Архив распаковать в корень игры и согласиться с заменой.В папке data-1.13 удалить файл ja2set.dat.xml и переименовать ja2set.dat.xml.AFS в ja2set.dat.xml .
В папке мода AFS удалить файл ja2set.dat.xml а так же в каталоге  tabledata удалить две папки Army и Map.
После этого запустить ини редактор,выбрать любой из модов AFS или Ja2113.vfs.ini  и играть.


Просьба потестировать и высказать свое мнение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем stariy_voyack на 09.01.2014 в 03:27:06
2PARKAN:
Я уже все, наигрался. Надоело если честно, сделал 5 импов. Одного командира, одного глухого пулеметчика, двух снайперш и рейнджершу-скаута. Начал было отстреливаться в Омерте, но их столько набежало что шансов не было. Ушел в Сан-Мону, потренировал медицину, скосил 6000 на ринге и думать что делать дальше. Интерес к игре вообще пропал, скучно и через силу все. Читами перебрался в аэропорт, убил всех и посмотрел чего там у Бобби Рэя. Все кажется лишним и ненужным, совсем уж сильно над игрой поиздевались. Ты уж извини, но вчера все радужней казалось, у меня уже так не в первый раз. Я НО пять раз начинал и забрасывал. Хотя раньше не лень было разбираться во всем. Вот в ванилу интересно играть, а в моды перегорел, наигрался. А я так не могу. Столько всего понапихали в бедную Джагу, что уже и наемники безликими какими-то стали на фоне этих радистов, зомби, менюшек и скрытых операций - не по джаговски это. Не охота даже начинать разбираться. Буду тут советы давать чего помню. Извини что обнадежил и так получилось, я виноват.  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 09.01.2014 в 06:19:11
Ну моды типа AFS,AIMNAS-это изначально итем моды в них линейка снаряги расширенна очень сильно.в обычном 1.13-снаряги там более-менее достаточно,правда и баланс(оружий,снаряги и тд)там между ни о чем и кое-как.
То что в 1.13 зоветься ванильным Джа-почти не обновляеться и имеет кучу проблем и недоработок.Это почти не обновляеться,обновляеться лишь контент 1.13 мода.Лично я так привык к 1.13 что другие моды и игры-не могу играть.Тот же обычный Вилдфайр 6.0.4.Дальше драссена не ушел-скучно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Железяка на 09.01.2014 в 09:14:41
2stariy_voyack: У меня такие же ощущения в 1.13. Правда, в последнюю версию не играл, прошёл один раз какой-то билд от 4000, вроде бы, и забил. Со стандартными настройками не интересно.
Больше одного ИМПа, кстати, никогда не делал, считаю это стопроцентным читом. А так... Денег куча, снаряжения тоже, но какое-то оно не интересное, у оружия нет индивидуальности, я совсем не против сотни стволов и аттачей, даже "за" обеими руками, но в текущем виде это тупо. Пушки имеют одинаковые характеристики, куча каких-то непонятных патронов, зелёные, фиолетовые... Я и большую часть оригинальных бы выкинул, оставил бы серые с соответствующими калибрам характеристиками, ну и с пониженным зарядом пороха для глушителей. Ну, ещё, может, боеприпасы разного стандарта, в любом случае, каши меньше станет. Стволы бы сделал, какие-то только у армии Дейдраны, какие-то уникальные, только у наёмников, какие-то только у Бобби. В новом НО, судя по описанию, это частично сделано, но не хочу в НО играть, тамошний баланс неприемлем. Плюс, оружие выбирали по непонятно вообще какой логике. тут уж либо Dbb, где есть почти все основные образцы, хотя, по сути, далеко не все. Либо, оригинальный арсенал.
Вообще-то, всё вышеописанное делается элементарно, редакторы есть, на форуме куча информации, но что-то ни интереса нет, ни руки не доходят.
2PARKAN: Я вот хочу поинтересоваться по поводу AFS, там сильно арсенал расширен? Ставил как-то раз, но полностью оценить не смог, потом тупо через stiview просмотрел. Я к тому, что в Дбб арсенал на порядок больше, есть у AFS своя фишка в этом плане, кроме выбора определённой линейки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем stariy_voyack на 09.01.2014 в 09:39:10

on 1389248081, Железяка wrote:
Вообще-то, всё вышеописанное делается элементарно, редакторы есть, на форуме куча информации, но что-то ни интереса нет, ни руки не доходят.  


Делал и в ини ковырялся, и картинки менял, и звуки, (благо редакторов куча с простым интерфейсом для таких как я), и все наверное через это прошли кому игра очень нравится, кому я это рассказываю  :). Часами я "улучшал" ванилу, 1.13, но однажды понял что я больше проверяю как и что работает, а не играю в игру. Вся магия игры испарялась на глазах [offtop]а магия это дружба[/offtop]. Мне это не понравилось, с тех пор я предпочитаю играть с настройками которые в меню максимум. Вот так и живу. Это личное что ли, и ничего зазорного в импах не вижу, если возможность есть почему бы ею не воспользоваться, тем более это настройка в главном меню, а не багофича какая. Тем более уравновешивается подкреплениями и безумной сложностью. Но это все бесконечная история и спорить не имеет смысла по этому поводу. Закроем это.


on 1389248081, Железяка wrote:
Я к тому, что в Дбб арсенал на порядок больше, есть у AFS своя фишка в этом плане, кроме выбора определённой линейки?  


Никакой разницы абсолютно, только в картинках, ну и головы у врагов не так часто разлетаются.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Железяка на 09.01.2014 в 09:53:11

on 1389249550, stariy_voyack wrote:
Часами я "улучшал" ванилу, 1.13, но однажды понял что я больше проверяю как и что работает, а не играю в игру. Вся магия игры испарялась на глазах

Отлично сказано, если я могу хоть что-то в игре изменить, дальше она не играется. Постоянно кажется, что что-то не так, что надо сделать по-другому, просто проклятие какое-то. Проклятие вечного тестера. И уже видишь всё по-другому, например, был не звук выстрела, а просто игра в нужный момент запустила звуковой файл, наёмник не повернулся в другую сторону, а просто подключилась соответствующая анимация. Всё удовольствие убивает. Ну, это только для тех, кто хочет что-то настроить и нормально в игру поиграть, моддерам, типа Lion'а, такое только в радость, я думаю.

Кстати, по поводу звуков в 1.13, узнал, что там для каждой очереди определённой длины свой звук, то есть, для двух выстрелов, для трёх, четырёх и так далее. Ну вот откуда такой бред берётся, а? Даже не представляю, как с этой рутиной намучился их звуковик. Тоже хотел одно время прикрутить к некоторому оружию свою озвучку, и тут на тебе. В 005 такой проблемы как раз нету, очередь идёт из повторяющихся звуков одиночных выстрелов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем stariy_voyack на 09.01.2014 в 09:58:34

on 1389250391, Железяка wrote:
что там для каждой очереди определённой длины свой звук,


Всегда поднимал настроение бот, который поливает длинной очередью, а у него самого даже звуков для нее не хватает. Так бедолага и дергается беззвучно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 09.01.2014 в 10:37:26
2Железяка:
В AFS арсенал будет побольше т.к там еще можно пушки модифицировать(тактические модификации и все такое в таком духе)брони и снаряги типа LBE там помельче будет.В IOV/DBb наоборот этой снаряги-пруд пруди,но там быстрей запутаться можно(короче у китайцев как всегда-лишь бы больше,но не качественней).В модах AFS,AIMNAS частично встречаются картинки из IOV/DBB.
И кстати зачем использовать stiview если можно поставить игру и мод и посмотреть тамошним xml редактором.так же проще будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Suhar на 19.02.2014 в 01:53:40
Хлопцы, у меня вопрос. Играю в последнюю версию, обновлённую черепахой, последняя версия AIMNAS и BIGMAPS, с форума Медведей. Озвучка буковская осталась, но все фразы выдаются кракозябрами, даже не на английском. Как это поправить? Хочется максимально русифицировать всё. Если подскажете, как переводить описание предметов, оружие там, снаряги, то было бы просто замечательно. Кстати, последний релиз играбельный, Фатима появилась на карте и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kestrel на 19.02.2014 в 14:23:00
Планирую себе в 4870 добавить дозвуковые патроны 7.62*39.
Не поделитесь ссылочкой на какой-нибудь мод, из которого можно списать ттх и украсть иконки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем harrax на 30.04.2014 в 19:54:07
Я фиг знает, туда иль и не особо туда пишу. Но может найдется кто нибудь добрый и скажет где в AFS хранятся описания итемов? А то вроде английский знаю, а привык играть в русскую версию джа. Особенно хорошо если про файловую структуру скажет человек юзающий сборку от sevenfm(да продлит кто нибудь годы его жизни и снизошлет ему кучи счастья)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sevenfm на 30.04.2014 в 20:09:37
2harrax:
Описания item'ов хранятся в каталоге tabledata/Items/items.xml
дополнительная инфа по пушкам в weapons.xml

Базовые файлы в каталоге Data-1.13
Если используется мод, то смотреть Tabledata уже в его каталоге, так как он имеет приоритет.

Информация по организации XML и вообще структурам данных в 1.13 есть тут
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218386/XML%20-%20Items
Хотя это для версии 4870, но большинство подходит и для нового мода (2014 г.в.)

Также можно использовать редактор XML, для относительно быстрого и сравнительно удобного изменения предметов.
В моих сборках редактор отсутствует по нескольким достаточно важным причинам.

p.s. вопросы по сборкам лучше всего задавать авторам сборок (можно и в личку, если вопрос частный и интереса для общественности представлять не может)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем harrax на 30.04.2014 в 20:55:40
2sevenfm:
О, спасибо большое за оперативный ответ)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ga44er на 24.05.2014 в 05:56:40
Понимаю что не в тему, но больше похоже спросить уже не где ,все прочие форумы по модификации джаги мертвы.
Подскажите как изменить уровень сложности в ванильной агонии власти,увеличить количество солдат в патрулях и процент элиты.В идеале на поздней стадии игры у противника была только элита.
Знаю что в моде 1.13 это реализовано, но в оригинальную игру даже если запустить ее из мода уже внесена куча изменений ,помимо сложности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 24.05.2014 в 06:05:02
2ga44er:

Попробуйте r2085 - гораздо ближе к оригиналу.
Изменения в ванильной джаге - это надо искать какие - нибудь древние моды, которые правили exe  в hex.
Или скачать исходники и пересобрать по вкусу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ga44er на 24.05.2014 в 06:28:38
Спасибо.пока на этой сборке и остановился, но оригинал в ней тоже сильно изменен.Древних модов уже не найти. С исходниками не справлюсь, мой предел hex редактор и правка блокнотом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Meshuggah на 18.06.2014 в 03:18:00
Доброго дня всем. Подскажите пожалуйста, как скрыть ополчение во время боя, а то в новых английских билдах милиция отображается на карте. Весь ini перерыл, но так и не нашел, где отключить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.06.2014 в 03:20:20
2Meshuggah:
может быть WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA = FALSE ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Meshuggah на 18.06.2014 в 03:23:50
2Seven: спасибо! Получилось. Плохо смотрел видимо  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 28.01.2015 в 15:05:43
Понял, как с новой системой навески размещать в куртке и штанах всякие мелочи (краску,шприцы, и т.д.), как раньше было можно. Можно размещать там же, в месте для ножей, не только штык-нож и боевой нож (как по-умолчанию), но и другие ножи.
           
           В файле Items.xml (ИГРА\Data-1.13\TableData\Items) добавить в описание вещи, которую хочется хранить в карманах одежды:
                       
           после строки
           <usItemClass>ЧИСЛО</usItemClass>
           вставить
           
           (для  4 ячеек, куда бронепластины вставляются)
           <nasAttachmentClass>1</nasAttachmentClass>
           
           (в описании ножей - для ячейки ножа)            
           <AttachmentClass>2</AttachmentClass>
           <nasAttachmentClass>2</nasAttachmentClass>

Из-за удаления XML Editor-ом, в некоторых случаях, вносимых правок, их делать лучше всего таким образом:
1. Составить список желаемых к размещению в одежде/броне вещей (названия на английском - удобно смотреть через XML Editor.exe - Items->Show->By Class->выбрать нужный раздел->ПКМ на вещи в списке->View Details->откроется карточка вещи).
2. Посмотреть - у всех ли выбранных вещей есть метка присоединяемости - карточка вещи->вкладка Attachment Data->в поле Details должна стоять галочка напротив Attachment.
3. Открыть карточку одежды (в разделе Kits)/брони (в разделе Armour). На вкладке Attachments, в поле Available прокруть список вниз, и в чистой строке нажать два раза, в развернувшемся списке выбрать название присоединяемой вещи из ранее составленного списка, чуть правее вписать количество затрачиваемых очков действия, на присоединение вещи в пошаговом режиме. Некоторые вещи уже могут быть прописаны (например маскировочная краска для Zylon Combat Pants\Vest), смотреть внимательнее. После изменений в каточке вещи нажать внизу Apply. После всех изменений всех вещей нажать вверху-слева общего окна значок дискеты (Save Active Data Set).
4. Теперь нужно вручную вносить вышеуказанные строки в описание каждой присоединяемой вещи, искать по названию в файле Items.xml. С помощью текстового редактора Notepad++, например. У некоторых вещей уже могут быть похожие сточки - тогда лучше не изменять их.
Прописать присоединяемые к броне вещи в XML Editor.exe лучше сразу! Если прописать для части, поиграть, захотеть прописать вещи и в другой броне, то придётся опять вносить строки новой навески для ранее обработанных вещей!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BARREL на 18.02.2015 в 23:23:04
Как редактировать карманы? Например берем рюкзак... мы можем отредактировать лишь тип Pockets или Silhouettes, но не размер. Как же изменить размеры и количество карманов чтобы все корректно отбражалось в инвентаре наемника?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем spray на 23.02.2015 в 02:25:01
BARREL - сами карманы в Pockets.xml (Data-1.13 или папка мода\TableData\Items). Где <ItemCapacityPerSizeXXX>YYY</ItemCapacityPerSizeXXX> - XXX это размер вещи (можно добавлять строчки с разными размерами вещей, по порядку (вместятся и большие вещи), XXX в одной строчке должны быть одинаковыми), а YYY это количество, которое можно поместить в камане (можно менять, больше вместится). В строке <pRestriction>XXX</pRestriction> определяется разновидность помещаемого (Item Classes) - гранаты, разное, патроны, бутылки, лекарства и т.д (можно менять, например "патроны" на "патроны-гранаты").
Разгрузки, вещмешки и прочее в LoadBearingEquipment.xml (Data-1.13 или папка мода\TableData\Items). Где <lbeAvailableVolume>XXX</lbeAvailableVolume> - объём, на который можно вставить карманов (для системы 3.11, можно менять), а <lbePocketIndexXXX>YYY</lbePocketIndexXXX> - XXX это местоположение кармана на картинке разгрузки (не менять), а YYY это это <pIndex>XXX</pIndex> (номер) кармана в Pockets.xml (можно менять, добавлять карманы).
Я так "навесил" до упора разных карманов с увеличенной вместимостью на "стандартные" разгрузки, кобуры, вещмешки и прочее, так как система 3.11, с различными вставляемыми в игре карманами, сильно тормозила при открытии окошка наёмника, при взятии в руку вещи, то же и в окне общего инвентаря. А потом вообще пропали вещи, распиханные для переноски в мешки, а мешки были положены в разгрузку вида 3.11, для переноса из сектора в сектор.
Для справки можно смотреть данные через XML Editor.exe - Data->Lookup Tables->Item Classes, Data->Pocket Types. Data->Items->Show->By Class->Load Bearing.
В описании вещи в файле Items.xml (Data-1.13 или папка мода\TableData\Items) есть сточка <ubClassIndex>XXX</ubClassIndex>, число в ней соответствует порядковому номеру разгрузки, мешка, кобуры и прочего в файле LoadBearingEquipment.xml (<lbeIndex>XXX</lbeIndex>).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.08.2015 в 19:23:38
Может кто знает, как сделать так, чтобы при взрыве коктеля молотова враг тут же сгорал, при попадании, причём факелом, а не проходило какое-то время, прежде, чем он умрёт?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 10.08.2015 в 19:33:08
288vs1984:
Чтобы гарантированно - надо исходники править.
В текущей реализации (анимация сгорания имеет поэтическое название CHARIOTS_OF_FIRE)

Quote:
if ( gGameSettings.fOptions[ TOPTION_BLOOD_N_GORE ] )
     {
           if ( Explosive[ Item[ usWeaponIndex ].ubClassIndex ].ubRadius >= 3 && pSoldier->stats.bLife == 0 && gAnimControl[ pSoldier->usAnimState ].ubEndHeight != ANIM_PRONE )
           {
                 if ( sRange >= 2 && sRange <= 4 )
                 {
                       pSoldier->DoMercBattleSound( ( INT8 )( BATTLE_SOUND_HIT1 + Random( 2 ) ) );

                       pSoldier->EVENT_InitNewSoldierAnim( CHARIOTS_OF_FIRE, 0 , FALSE );
                       return;
                 }
                 else if ( sRange <= 1 )
                 {
                       pSoldier->DoMercBattleSound( ( INT8 )( BATTLE_SOUND_HIT1 + Random( 2 ) ) );

                       pSoldier->EVENT_InitNewSoldierAnim( BODYEXPLODING, 0 , FALSE );
                       return;
                 }
           }
     }

Должна быть включена опция "кровища и гуро"
Радиус взрыва для молотова должен быть >=3
Мощность должна быть достаточной, чтобы обнулить жизнь
Солдат не должен лежать
Расстояние от взрыва до солдата от 2 до 4 клеток
Тип взрыва для молотова - обычный (а не текущий огонь, который по сути газ)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.08.2015 в 20:32:58
2Seven:
хм, спасибо! жаль. я с исходниками на Вы и шёпотом, так как 3Д-шник, а не программист, и не знаю, как залезть в исходник. пока только xml-файлы освоил. думал там исправить взрыв коктейля, так как меня оригинальный сильно напрягает своим читерским убер-эффектом.
вообще задумка была следующая: бутылкой можно поджечь только одного солдата (то есть, эффект только на один тайл), и он моментально сгорает. при этом, когда бутылка разбивается, происходит огненная анимация, как у маленькой гранаты, с озвучкой разбившейся бутылки, по её завершении на этом месте остаётся только один костерок, который длится ещё ход. А если при этом ещё солдат научить избегать тайла с огнём, как это происходит с установленными минами, то это могло добавить реализма.
Пока через xml реализовал только половину эффекта. как бы есть всё, кроме мгновенного факела. перс сидит в огне и сгорает к следующему ходу (как в оригинальном эффекте)

кстати, с оригинальным эффектом у меня иногда выскакивал неизлечимый через S/L баг вечных часиков, когда в горящий костёр забегает какой-нибудь дурачок и там пытается сделать два действия сразу: умереть и сделать ещё шаг. компьютер, видимо не понимает, что из этого выбрать, и зависает ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 10.08.2015 в 20:42:30
288vs1984:

Да, с огнем иногда бывают чудеса, по идее AI должен его избегать, но бывает что наоборот через него пробегает, ну и часики с огнем тоже бывают, хотя и редко.
Я копанием в исходниках делал огнемет, который гарантированно убивает одного врага с соответствующей анимацией, смотрелось забавно и слегка читерски :-)
Вообще, текущая реализация огня скорее слабовата, так как он не действует мгновенно, так что есть возможность убежать и подлечиться.

Анимация взрыва, звук и маленький радиус вполне реализуемы через XML, остальное через код, там в принципе ничего сложного, достаточно базового понимания C++ и некоторой практики.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.08.2015 в 20:48:34
Есть ли какой-нибудь тутор, как забить через xml какой-нибудь новый предмет? появилась идея научить наёмников делать гранаты из объдинения банки-погремушки (всё-равно бесполезный предмет) с тротилом и дробью  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 10.08.2015 в 20:54:53
288vs1984:
Читать тут (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218389/XML%20-%20Merges)
Новый предмет делается или через merge, когда один предмет кликается на другой, и получается новый результат, либо через combo merge, когда к одному предмету добавляется несколько attachments, и когда набирается нужный набор, происходит преобразование, или через transformation, это когда предмет 1 -> предмет2+предмет3 и т.д.

Новый предмет можно создать в XML редакторе, а можно и блокнотом в файле, скопировав, например, гранату в новую запись с уникальным ID, для гранат:
<usItemClass>256</usItemClass> означает что это граната
<ubClassIndex>4</ubClassIndex> это номер ID в explosives.xml, которые описывает свойства взрыва

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.08.2015 в 21:11:38

on 1439229293, Seven wrote:
288vs1984:  

спасибо. с мерджами давно разобрался. теперь попробую сделать из банки бомбу с новым ID.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 11.08.2015 в 16:24:25
где нужно прописывать возможность тренировки ополчения в омерте?

подскажите нубу, как вскрыть исходник?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.08.2015 в 16:35:46
288vs1984:

on 1439299465, 88vs1984 wrote:
где нужно прописывать возможность тренировки ополчения в омерте?  

В Data-1.13\TableData\Map\FacilityTypes.xml есть такая запись

Quote:
<FACILITYTYPE>
           <ubIndex>18</ubIndex>
           <szFacilityName>Legacy Militia Training Facility</szFacilityName>
           <szFacilityShortName>Legacy</szFacilityShortName>
           <ubMilitiaTrainersAllowed>2</ubMilitiaTrainersAllowed>
           <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed>
     </FACILITYTYPE>

В Facility.xml в нужном городском секторе нужно прописать

Quote:
<FACILITY>
           <SectorGrid>C13</SectorGrid>
           <FacilityType>18</FacilityType>
           <ubHidden>2</ubHidden>
     </FACILITY>

Еще в Cities.xml найти омерту

Quote:
<CITY>
                 <uiIndex>1</uiIndex>
                 <townName>Omerta</townName>
                 <townUsesLoyalty>1</townUsesLoyalty>
                 <townRebelSentiment>90</townRebelSentiment>
                 <townMilitiaAllowed>0</townMilitiaAllowed>
                 <hiddenTown>0</hiddenTown>
                 <townIcon>0</townIcon>
                 <szIconFile></szIconFile>
                 <iconPosition>
                       <x>0</x>
                       <y>0</y>
                 </iconPosition>
                 <baseSector>
                       <x>9</x>
                       <y>1</y>
                 </baseSector>
                 <townPoint>
                       <x>90</x>
                       <y>10</y>
                 </townPoint>
           </CITY>

и прописать ей волшебную таблетку <townMilitiaAllowed>1</townMilitiaAllowed>

Вроде как-то так.


on 1439299465, 88vs1984 wrote:
подскажите нубу, как вскрыть исходник?

Скачать с SVN, ссылку найти в теме про установку и обновление.
Поставить Visual Studio 2008, 2010 или 2013
Вскрыть исходник.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 11.08.2015 в 16:57:51
благодарю!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 12.08.2015 в 01:39:42
в каком файле находятся реплики врагов на русском?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.08.2015 в 10:39:30

on 1439332782, 88vs1984 wrote:
в каком файле находятся реплики врагов на русском?

Вероятно, имеется в виду
Data\TableData\EnemyTaunts\Russian.EnemyTaunts.xml и аналогичные
Настройки реплик в Data-1.13\Taunts_Settings.INI

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 12.08.2015 в 16:08:12

on 1439365170, Seven wrote:
Вероятно, имеется в виду
Data\TableData\EnemyTaunts\Russian.EnemyTaunts.xml и аналогичные
Настройки реплик в Data-1.13\Taunts_Settings.INI

да, оно самое! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.08.2015 в 14:02:08
нашёл необычные сообщения, которые прописаны в Russian.CampaignStatsEvents.xml, и которые до этого вообще не встречал. Где они вылазят или как их нужно включить?

Хочу добавить ряд писем, которые будут приходить от Энрико в результате каких-либо событий (типа прогресса на определённом уровне). Как их можно добавить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 13.08.2015 в 14:15:03

on 1439463728, 88vs1984 wrote:
нашёл необычные сообщения, которые прописаны в Russian.CampaignStatsEvents.xml

Какие необычные сообщения? В моем Russian.CampaignStatsEvents.xml они очень даже обычные, и про каждый в заголовке написано, когда он показывается типа

Quote:
<!-- army retakes a city -->

или

Quote:
<!-- Death of Kingpin -->



Quote:
Где они вылазят или как их нужно включить?

Читать тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=335365&&srch=campaign+history#msg_335365)


on 1439463728, 88vs1984 wrote:
Хочу добавить ряд писем

Можно попробовать реализовать через lua, см. Data-1.13/Scripts, там есть упоминание почты, если не получится, то только копать исходники.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.08.2015 в 14:50:19
Нашёл пресс-службу там, где её никогда бы не искал. )) Кстати, возможно ли изменить название страницы с "ЖУРНАЛ КОМПАНИИ" на что-то типа "ПРЕСС-СЛУЖБА", не залезая в исходник?

Сам сайт пресс-службы показывает всё, кроме новостей. Идёт четвёртый день войны, три битвы, на сайте новостей: --PAGE UNDER CONSTRUCTION--. То есть, отчёты есть, но сами новости пока недоступны. Так и должно быть в начале игры?
Стоят следующие настройки Ini:
BRIEFING_ROOM = FALSE
ENCYCLOPEDIA = TRUE
ENCYCLOPEDIA_ITEM_MASK = 1
DISABLE_LAPTOP_TRANSITION = TRUE
FAST_WWW_SITES_LOADING = TRUE
LAPTOP_MOUSE_CAPTURED = FALSE
CAMPAIGN_HISTORY = TRUE

Письма от Энрико на русском также зашиты в исходник?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.08.2015 в 14:58:26
на мишках есть такая фича как Expanded Feature: Move militia in strategic map, part 2. Её случайно не реализовывали для текущей русской версии 1.13? Давно такую фичу ждал)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 13.08.2015 в 14:58:41

on 1439466619, 88vs1984 wrote:
возможно ли изменить название страницы с "ЖУРНАЛ КОМПАНИИ" на что-то типа "ПРЕСС-СЛУЖБА", не залезая в исходник

Нет, это прописано в Utils\_RussianText.cpp


on 1439466619, 88vs1984 wrote:
Сам сайт пресс-службы показывает всё, кроме новостей

Это, вероятно, лучше спросить у автора фичи по приведенной ранее ссылке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 13.08.2015 в 15:02:48

on 1439466619, 88vs1984 wrote:
Письма от Энрико на русском также зашиты в исходник?

Все письма со времен ванилы сидят в Data\BinaryData\EMAIL.EDT


on 1439467106, 88vs1984 wrote:
Expanded Feature: Move militia in strategic map, part 2

В описании фичи явно написано

Quote:
Requires exe r7727 and GameDir r2204.

Стабильный релиз имеет номер 7609, все что новее туда не попало и уже не попадет, кроме пары фиксов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.08.2015 в 15:09:49
спасибо за чёткое разъяснение

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.08.2015 в 20:51:42
Seven, не мог бы глянуть, у тебя в игровой версии 7609 на сайте пресс-службы в разделе жёлтой прессы тоже  написано --PAGE UNDER CONSTRUCTION-- ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 13.08.2015 в 20:56:32

on 1439488302, 88vs1984 wrote:
--PAGE UNDER CONSTRUCTION--

Так и написано. Я предполагаю, что этот раздел просто не реализован пока, поэтому и написал, что лучше уточнить у Flugente, автора фичи. Он упоминал, что фича будет в будущем развиваться с учетом того как будет принята игроками и все такое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.08.2015 в 22:24:48

on 1439488592, Seven wrote:
Так и написано. Я предполагаю, что этот раздел просто не реализован пока, поэтому и написал, что лучше уточнить у Flugente, автора фичи. Он упоминал, что фича будет в будущем развиваться с учетом того как будет принята игроками и все такое.

ок. спасибо за разъяснение. сам думал подобное реализовать, если бы можно было всё сделать через xml. видно, пока не судьба. ))


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 15.08.2015 в 12:41:41
Seven, может сталкивался с такой проблемой? ну и, собссна, если в курсе, поделись тайными знаниями, как это лечить:
" почему при попытке отредактировать EDT файл, например, EMAIL.EDT, даже если просто удалить одну букву, в игре во всех письмах вместо букв тогда отражаются кракозябры? "

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 15.08.2015 в 12:42:33
кстати, страницу новостей автор так и не доделал  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.08.2015 в 12:46:18
288vs1984:
Для редактирования EDT нужно использовать EdtMegaEditor (http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/EdtMegaEditorV2.zip) или EdtMegaEditor (http://ja2.su/sclad/bugmonster/EdtMegaEditor_latest.rar)
При открытии файла выбрать соответствующий тип (MercEdt, Email и т.д.) и кодировку (Unicode), соответственно, сохранять тоже в Unicode.
При этом все редактируется и показывается нормально, проверено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 15.08.2015 в 14:22:49
Йохо! всё работает! до этого я оставлял по умолчанию английскую кодировку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем iншы на 18.08.2015 в 15:31:57

on 1439466619, 88vs1984 wrote:
Нашёл пресс-службу там, где её никогда бы не искал. )) Кстати, возможно ли изменить название страницы с "ЖУРНАЛ КОМПАНИИ" на что-то типа "ПРЕСС-СЛУЖБА", не залезая в исходник?
 
Сам сайт пресс-службы показывает всё, кроме новостей. Идёт четвёртый день войны, три битвы, на сайте новостей: --PAGE UNDER CONSTRUCTION--. То есть, отчёты есть, но сами новости пока недоступны. Так и должно быть в начале игры?  


Можно и нужно менять, не уверен лишь нужно ли менять на пресс-службу.
1) "Пресс-служба" - это некорректный перевод "Press Council".
Press Council (http://www.presscouncil.org.au/) - это департамент, который следит за качеством новостей (он же Совет по делам прессы). Устанавливает стандарты в преподнесении новостей и участвует в разборках по поводу качества новостей.

Как и чем адекватным заменить - не придумал. Высказывайте идеи, будем решать :)

2) "ЖУРНАЛ КОМПАНИИ" - всплывающая подсказка для сайта "Журнал" (англ вариант "Campaign History")
Второй журнал в лэптопе вносит неразбериху. И это надо исправить. Но опять же, не придумал на что.

Есть идеи?

P.S. Не надо бояться исходников ) В них так же легко косячить как и везде. Как показала практика ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 18.08.2015 в 16:41:11
2iншы:
судя по тем новостям, что должны появляться в этом разделе, "пресс-служба" будет логичнее, чем "Press Council". Но проблема в том, что новости-то - не появляются. автор забил на эту идею где-то ещё на полгода, и будет её доделывать уже для нового движка. так что пока наслаждаемся "PAGE UNDER CONSTRUCTION", а новости читаем в xml  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.08.2015 в 21:36:03

on 1439905271, 88vs1984 wrote:
новости читаем в xml

Ну battle reports же показываются
[offtop]http://i.imgur.com/p1wT3am.png[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 19.08.2015 в 11:27:31
вот так. у меня это почему-то не показывает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 11:33:33

on 1439972851, 88vs1984 wrote:
не показывает

Если выбрать "Отчеты", и потом внизу нажать "Подробно"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 19.08.2015 в 11:45:26
где можно отредактировать explosion types? в редакторе xml нашёл только ссылку на названия в DATA/Lookup tables

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 11:48:23

on 1439973926, 88vs1984 wrote:
отредактировать explosion types

Что такое explosion types?
Типы взрывов прописаны в исходниках и описаны в документации (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218382/XML%20-%20Explosives), изменить их нельзя.
Все, что можно - править Explosives.xml и ExplosionData.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 19.08.2015 в 12:23:15
не могли бы подсказать, в каких папках эти xml расположены, а то я их не могу найти

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 12:24:50
288vs1984:
Data-1.13\TableData\Items
Если установлен предметный мод (SDO, AFS, IoV, Aimnas) - то, соответственно, в его папке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 19.08.2015 в 12:28:51
2Seven:  
on 1439922963, Seven wrote:
Ну battle reports же показываются  

я так понял, это wildfire? на обычном 1.13 так включить можно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 19.08.2015 в 12:29:23
2Seven:  
on 1439976290, Seven wrote:
Data-1.13\TableData\Items  

спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 12:33:11

on 1439976531, 88vs1984 wrote:
я так понял, это wildfire? на обычном 1.13 так включить можно?

Это стандартная фишка из 1.13, мод Wildfire тут ничего нового не привносит, он в XML меняет только настройки карты и гарнизонов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 19.08.2015 в 16:03:37
2Seven:
а ты к ним какой-нибудь путь прописывал?
у меня в ini стоят такие настройки, но это не помогает:
BRIEFING_ROOM = TRUE
ENCYCLOPEDIA = TRUE
ENCYCLOPEDIA_ITEM_MASK = 1
DISABLE_LAPTOP_TRANSITION = TRUE
FAST_WWW_SITES_LOADING = TRUE
LAPTOP_MOUSE_CAPTURED = FALSE
CAMPAIGN_HISTORY = TRUE
CAMPAIGN_HISTORY_MAX_REPORTS = -1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 16:09:53
288vs1984:
В ini ничего не менял, все стандартное. Проверял на сборке Portable Wildfire

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 19.08.2015 в 16:19:05
вопрос снимается с повестки. для отображения нужно было нажать детальный отчёт.  ;D
во автор намудрил!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 16:20:37
288vs1984:
да, это настройки по умолчанию
там надо открыть отчет после хотя бы одного боя (успешная высадка например), будет показан краткий отчет, а внизу страницы можно выбрать подробный режим, следующий отчет или предыдущий

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 22.08.2015 в 18:01:42
возможно ли где-нибудь менять угол тоннельной видимости прицелов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 22.08.2015 в 21:01:36
288vs1984:
items.xml
PercentTunnelVision, если я правильно помню
там же и бонус дальности видимости настраивается, для каждого прицела

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем StarsGuitar на 22.08.2015 в 22:13:23
Вечер добрый всем! Подскажите плиз люди добрые как и где можно создать наемника, добавить его для найма и сделать ему описание?!))) можно пожалуйста подробно, а то я не очень шарю((( спасибо заранее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 22.08.2015 в 23:22:32
2Seven:  да, оно. но там не вся оптика есть. потом обнаружил, что эти параметры можно изменять в эдиторе. вроде поменял, но разницы всё-равно не почувствовал. такое ощущение, что как только врубается хоть 1 процент туннельной видимости, то этот параметр берётся уже не от 360 градусов, а где-то от 30-45 градусов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 22.08.2015 в 23:30:32
288vs1984:
Насколько я понимаю, параметр это процент уменьшения относительно стандартной области видимости, которая далеко не 360 градусов.
Вообще если точно то надо исходники смотреть, или просто в игре проверять, с учетом того, что навыки типа снайпера или скаута могут влиять на туннельность зрения и использование оптики.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 23.08.2015 в 18:46:14

on 1440270803, StarsGuitar wrote:
где можно создать наемника


Наемники описаны в Data-1.13\TableData\MercProfiles.xml
Стартовая экипировка задается в TableData\Inventory\MercStartingGear.xml
Морды - в faces
Биографии - в BinaryData\AIMBIOS.EDT и Mercbios.edt
prof.dat не используется, вместо него теперь XML.

Тип персонажа задается в MercProfiles.xml, тег <Type>, например:

Quote:
<!-- Type -->

(0) None (not used)
(1) AIM
(2) MERC
(3) RPC
(4) NPC
(5) Vehicle
(6) IMP

Примеры дополнительных персонажей см. тут (https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/Documents/1.13%20Modding/Modding%20Examples/Additional%20Merc%20Examples.zip)
Пример (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21719&goto=341713&#msg_341713) создания нового наемника с озвучкой. ссылка (https://onedrive.live.com/redir?resid=8D263A268B5809FA!284&authkey=!AHPipTFFbmYTFIU&ithint=file%2c7z)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.08.2015 в 10:31:05
возможно ли через xml сделать так, чтобы Джон Кульба в посылке присылал вместо бесполезных пистолетов что-нибудь действительно нужное, например, особую вещь, которая больше нигде в игре не встретится?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.08.2015 в 10:36:47

on 1440574265, 88vs1984 wrote:
возможно ли через xml сделать так, чтобы Джон Кульба в посылке присылал вместо бесполезных пистолетов что-нибудь действительно нужное, например, особую вещь, которая больше нигде в игре не встретится?


Через XML - только заменой в items.xml присылаемых пистолетов, с выставлением им coolness=0 и запретом продажи в магазинах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.08.2015 в 10:38:56
2Seven: отлично, то, что нужно! спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.08.2015 в 15:46:59
288vs1984:

on 1440574607, Seven wrote:
Через XML - только заменой в items.xml присылаемых пистолетов

залез в items.xml, но не нашёл, где указано название высылаемых пистолетов.
строка о том, что (Automag)и присылают после выполнения квеста Кульбы, в характеристиках пистолета также отсутствует.

как сделать, чтобы всё оружие из захваченного врагом сектора исчезало а-ля экспроприация?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.08.2015 в 16:01:28
288vs1984:

В исходниках прописан id присылаемых предметов - пистолет и обоймы к нему.
В items.xml нужно заменить предметы с этими id на нужные.


on 1440593219, 88vs1984 wrote:
как сделать, чтобы всё оружие из захваченного врагом сектора исчезало а-ля экспроприация?  

Вероятно, только в исходниках.
Есть только опция, регулирующая случайное исчезновение предметов в захваченных противником секторах.

; Don't allow permanent items removal for no merc in that sector
NO_REMOVE_RANDOM_SECTOR_ITEMS = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.08.2015 в 16:09:59
2Seven:  
on 1440594088, Seven wrote:
В исходниках прописан id присылаемых предметов - пистолет и обоймы к нему.
В items.xml нужно заменить предметы с этими id на нужные.  

то есть, нужно поменять местами ID предметов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.08.2015 в 16:12:15
288vs1984:
Нужно найти предмет, чей ID прописан как присылаемый, и изменить содержимое этого предмета.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.08.2015 в 16:12:49
2Seven:  
on 1440594088, Seven wrote:
NO_REMOVE_RANDOM_SECTOR_ITEMS = TRUE

для случайного исчезновения предметов тут должно быть прописано TRUE?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.08.2015 в 19:08:08
288vs1984:
Если опция TRUE, предметы не будут исчезать.

Предметы исчезают только из уже посещенных секторов, если они заняты противником. Проверка производится в момент занятия сектора противником.

Только видимые и достижимые предметы могут исчезать (если предмет по какой то причине невидим в инвентаре сектора или доступ к нему заблокирован, он не исчезнет)
Шанс исчезновения предмета зависит от количества врагов в секторе:

Quote:
ubTheftChance = 5 * NumEnemiesInAnySector( sMapX, sMapY, bMapZ );

Но не больше 90%

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.08.2015 в 22:28:32
2Seven:  ок, спасибо за информацию. вроде стоит false, но враги проигнорировали вещи в секторе. посмотрю, как дальше будут себя вести.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.08.2015 в 09:24:05
где можно посмотреть инвентарь у уникальных персонажей, таких, как майк, террористы, босс?

возможно ли, не вскрывая исходник, сделать всех террористов нанимаемыми, как Гамоса или Игги?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 03.09.2015 в 11:18:55
как можно увеличить стоимость предметов у бобби рея в 2 раза?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 03.09.2015 в 12:59:06
как можно изменить поведение котят, а то они совсем глухо-слепые и безобидные ((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zoldatten на 03.09.2015 в 15:14:23

on 1441274346, 88vs1984 wrote:
как можно изменить поведение котят, а то они совсем глухо-слепые и безобидные ((  


Незачем их потрошить, живодер, тема с таким "творческим" подходом - совсем ни в какие ворота..  ;D  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 04.09.2015 в 12:28:53
в городе грам есть два персонажа: Тина и Арни.
каким-то образом Тину сделали торговкой тряпок. но в xml-редакторе я её среди торговцев, как и бобби рея, не вижу.
Арни-ремонтник числится в xml среди торговцев, но в игре он только ремонтник. я хотел бы сделать его торговцем приспособлений для модернизации оружия. как сделать из него торговца?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.09.2015 в 12:50:49
288vs1984:
см. Data-1.13\TableData\NPCInventory
Merchants.xml
TinaInventory.xml
ArnieInventory.xml
и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 04.09.2015 в 13:58:55
за что у торгашей отвечают эти параметры?
<minCoolness>1</minCoolness>
   <maxCoolness>10</maxCoolness>
   <addToCoolness>0</addToCoolness>
   <coolnessProgressRate>100</coolnessProgressRate>
   <daysDelayMin>1</daysDelayMin>
   <daysDelayMax>2</daysDelayMax>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2015 в 22:14:02
Я так понимаю теперь в 1.13 экстернализировано все, ну или почти все. Можно ли где поправить размер ставки при боях на ринге? В сторону уменьшения. Слишком уж читерно получается - фактически из ничего по 15 кусков каждый день. Это при том что в начале игры на все про все дают 40  ;D Шахта столько не дает, сколько ринг в Моне.

Ринг сейчас хоть более менее стал нормально работать но все равно периодически подглючивает. У меня чаще всего на третьем противнике, который залезая на ринг почему то начинает бегать как шальной по нему, вместо того, чтобы бить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 14.09.2015 в 21:34:01

on 1441912442, Sarge wrote:
Слишком уж читерно получается - фактически из ничего по 15 кусков каждый день.

Хм, а в оригинале не получалось каждый день драться, боксёрам требовалось некоторое время для восстановления.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 14.09.2015 в 23:03:28

on 1442255641, RadicalRex wrote:
Хм, а в оригинале не получалось каждый день драться, боксёрам требовалось некоторое время для восстановления.  
Предполагаю, что это потому что в оригинале бои длились подольше и боксеры получали больше урона. В 1.13 же Бык выносит любого за два удара, посадив дыхалку до нуля. А раз упал засчитывается победа. А урона то всего ничего получается. Вот так и можно рубить каждый день по 15 штук, даже шахта столько не дает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 15.09.2015 в 04:35:39

on 1442261008, Sarge wrote:
В 1.13 же Бык выносит любого за два удара, посадив дыхалку до нуля.

В оригинале аналогично.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем lol27 на 21.09.2015 в 16:36:12
Всем привет, сразу несколько вопросов по 1.13

1. Отредактировал Items.xml, добавил в продажу Бобби Рэю медицинские шприцы (в оригинале они продаются только в Балайме, уже к концу игры, когда толку от них уже ноль). В продаже они появились, но транквилизатор М99 в разделе прочее (вместе с продуктами и т.п.), остальные - в прочей навеске (с флажками и пр). Как сделать так чтобы они в продаже были в разделе аптечек?
Удалось это сделать только поменяв им класс на Medikit, но тогда при использовании на другого мерка (держа в руках) они используются не как препарат а как перевязочный материал. Косяк.

2. Как добавить Бобби канистры с бензином. По меньшей мере странно что в страну контрабандой можно ввести груду оружия, но нельзя заказать пару литров бензина. Прописывание числа продаваемых канистр у Бобби ничего не дает. Думал - может их наличие в продаже ограничивается скриптом, до выполнения квеста Шенка, потому создал дубликат канистры с другим ID и поручил ею торговать Бобби. Тот же результат - ничего. Где еще искать?

3. Был такой замечательный мод - Zombie Invasion. Он жутко устарел. Можно ли, не пересобирая екзешник, только редактированием xml создать нечто подобное для русской 7609? Пытался эмулировать подобный режим удалением всего огнестрельного оружия и брони из списков предметов противника, оставив только тесаки, но по всей видимости этого недостаточно - уже расставленные по картам дейдрановые болванчики все равно ходят с пушками. Опять таки, можно ли это исправить в хмл или только править сами карты?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 21.09.2015 в 16:58:10

on 1442842572, lol27 wrote:
Как добавить Бобби канистры с бензином.

У канистры с бензином coolness = 0, соответственно, этот предмет исключен из продажи и случайной раздачи. Можно попробовать поставить ему <ubCoolness>1</ubCoolness>


on 1442842572, lol27 wrote:
Был такой замечательный мод - Zombie Invasion. Он жутко устарел. Можно ли, не пересобирая екзешник, только редактированием xml создать нечто подобное для русской 7609?  

Играть в режиме читов, при появлении в секторе противника нажимать Alt+O.

Сделать чисто рукопашный мод можно, убрав из раздачи оружие, но у предварительно расположенных противников оно все равно останется. Тут можно посмотреть на какой-нибудь мод, в котором используется случайная раздача оружия противнику (random items), или вообще не раздается.
Проще всего, наверное, залезть в исходники и сделать подмену раздачи огнестрельного оружия на ножики и биты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 21.09.2015 в 19:51:03

on 1442842572, lol27 wrote:
Удалось это сделать только поменяв им класс на Medikit, но тогда при использовании на другого мерка (держа в руках) они используются не как препарат а как перевязочный материал.  

Если в items.xml у M99 изменить itemclass на 4096, но не задавать ему тип курсора, как у аптечки (<ubCursor>5</ubCursor>), то можно нормально применять шприц и на себя и на других.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем lol27 на 21.09.2015 в 20:40:08

Quote:
У канистры с бензином coolness = 0, соответственно, этот предмет исключен из продажи и случайной раздачи. Можно попробовать поставить ему <ubCoolness>1</ubCoolness>

Забыл сказать что это пробовал сразу, не помогло.


Quote:
Если в items.xml у M99 изменить itemclass на 4096, но не задавать ему тип курсора, как у аптечки (<ubCursor>5</ubCursor>), то можно нормально применять шприц и на себя и на других.

Спасибо, обязательно проверю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем lol27 на 22.09.2015 в 01:08:58
С оружием вроде разобрался. Нужно чтобы было прописано хотя бы одно оружие на уровень, иначе игра по дефолту вручает солдатикам Глок 17. Прописал врагам холодное оружие (ножи, мачете, бензопилы), с агрессивной тактикой и зомби уже стало более менее похоже на Survival Horror. Однако не пойму одного - как прописать суицидальную тактику самим солдатикам? Чтобы они давили численным преимуществом а не прятались за углами выжидая момента порезать моих бойцов ножом вблизи. А то вместо жесткой обороны от толп вооруженных топорами туземцев и зомби моим агентикам приходится самим выискивать тех по домам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 22.09.2015 в 01:15:11
2lol27:
Тем солдатам, что на карте выставлены, можно прописать Seek Enemy/Brave Solo для максимальной агрессивности. Остальные генерятся со случайными параметрами.
Можно на Insane играть, там приличные бонусы выдаются.
Остальное только в исходниках править.

У Зомбиков отдельный AI, им явно прописано тупо бежать на пулеметы, кроме того, им выдается навык рукопашника/спортсмена, чтобы быстрее бегали и больнее били.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Sarge на 22.09.2015 в 11:59:05
2Seven: А нельзя как нибудь подредактировать параметры роста лояльности в городах? У меня оооочень быстро растет лояльность, потому как вражьих отрядов приходит постоянно и много, причем я играю с зомбями, а походу дела игра воспринимает крошение зомбей как вражеских солдат. Я в Н14 Альмы сходил, склад потрясти и забил на ее, потом решил захватывать. В итоге у меня там лояльность подросла до 57%, притом что ее потом сразу же почти снова драньцы заняли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 14.10.2015 в 10:30:24
У меня проблема: открываю редактор NPC-scripter, загружаю в него файл *.npc, но в левой колонке почему-то идут сплошь пустые строки (см. аттач). Почему так? Там вроде бы текст должен быть?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Терапевт на 14.10.2015 в 12:38:22

on 1444807824, Moose wrote:
Почему так? Там вроде бы текст должен быть?

Бывает такой глюк, особенно на Win7 и новее. Лечится повторным открытием файла npc-скрипта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 14.10.2015 в 12:41:11
Терапевт
Открылось, спасибо. Но тут образовался еще один глюк: в текстовом поле кракозябры, см. аттач, подчеркнуто красным. А это лечится?

[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Терапевт на 14.10.2015 в 13:07:15

on 1444815671, Moose wrote:
Но тут образовался еще один глюк: в текстовом поле кракозябры

Дело в том, что этот редактор скриптов предназначен для работы с ресурсами оригинальной JA2. Кто-то мне говорил, что 1.13 не использует старые npc-скрипты (вместо них LUA), а файлы реплик персонажей (nnn.edt) переведены из кривенькой оригинальной кодировки в Юникод.
Чтобы корректно отобразился текст реплик в редакторе, файл реплик придётся сконвертировать в оригинальный формат с помощью EDTmegaEditor.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 14.10.2015 в 13:28:35
Терапевт
Я пересохранила edt файл, выбрав язык "русский", стало читаться, но некоторых букв все же не хватает, например вместо "Я" - "Е", вместо "Ю" - "Б".
А идеал как-то достижим?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Терапевт на 14.10.2015 в 13:42:10

on 1444818515, Moose wrote:
А идеал как-то достижим?  

Наверно нет. Но, может, кто ещё что-то подскажет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.10.2015 в 13:53:54
2Moose:
Вроде нормально все показывается:
http://i.imgur.com/A9Im2Ng.png

EDT редактором link (http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/EdtMegaEditor.rar) открыл 229.EDT в unicode UTF-16, сохранил в russian locale.
Открыл 229.npc NPC scripter'ом link (http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/NPC_Scripter_RU.rar)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 14.10.2015 в 14:25:04
Seven
А у меня уже в EDTmegaEditor`е открывается вот так (в аттаче подчеркнуто красным). Можно конечно ручками все это править, но не очень приятно это делать.

не грузится скрин

http://i058.radikal.ru/1510/fb/487cedef684e.jpg

------------------------------------------------------

Разобралась. Надо было просто открывать как EDT unicode UTF-16

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.10.2015 в 14:30:27
2Moose:
Попробуйте редактор по приведенной ссылке, при открытии выбрать unicode UTF-16 ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 14.10.2015 в 14:34:25
Seven
спасибо, одновременно догадалась :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 15.10.2015 в 10:11:23
Вопрос оказался совсем другим. Этот NPC-scripter, оказывается, совсем не скрипты редактирует, а только реплики. А есть какой-то редактор, в котором можно менять и назначать именно скрипты, например, какой NPC, будет магазином, какой что может дать или взять и так далее. Ну то есть реальный редактор скриптов?


И появилась новая проблема. Хотелось в MAP Editor`е поставить на катру нового NPC, но при первом де клики мышью на карту редактор вылетает. Вещи можно класть, а людей ставить - нет. Попробовала переделать в NPC одного из стоящих на карте врагов, но появился только спрайт, не говорящий и ни на что не реагирующий. Как правильно ставить NPC`й на карту?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.10.2015 в 10:55:54

on 1444893083, Moose wrote:
какой NPC, будет магазином

Data-1.13\TableData\NPCInventory\Merchants.xml
Также см.
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/Documents/1.13%20Modding/Modding%20Examples/Additional%20Merchants%20Modifications.txt

on 1444893083, Moose wrote:
Ну то есть реальный редактор скриптов?  

Такого не существует.
Скрипты lua, которые используются в 1.13 для некоторых целей, редактируются блокнотом.

on 1444893083, Moose wrote:
Как правильно ставить NPC`й на карту?

Могу только порекомендовать читать документацию
http://kermi.pp.fi/JA_2/Guides/
Если английский позволяет, попробуйте поинтересоваться на медведях, там, в отличие от данного форума, есть мододелы по 1.13, и 100% есть люди, знающие, как делать новых NPC и ставить их на карту.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 15.10.2015 в 11:26:16

Quote:
Data-1.13\TableData\NPCInventory\Merchants.xml


Такого файла у меня нет, у меня по этому адресу есть куча XML файлов на каждого торговца поименно. Но в них прописано только, ЧТО продает/покупает данный человек и никак не описано само событие - продает или покупает.


Форум на медведях выглядит мертвым - региться нельзя, в какую теме не ткнись - Error. Надеюсь, это временно.

За остальное спасибо, будем разбираться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.10.2015 в 11:30:18

on 1444897576, Moose wrote:
Такого файла у меня нет

Есть он там :-)

on 1444897576, Moose wrote:
Форум на медведях выглядит мертвым - региться нельзя, в какую теме не ткнись - Error.  

Там пишут каждый день, так что жизнь есть :-) Могут не работать ссылки на активные темы в разделе Active Topics, это бывает.
Лучше всего спрашивать где-то тут - v1.13 Modding, Customising, Editing
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=241&
Нажать New topic справа и создать тему со своими вопросами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 15.10.2015 в 12:08:32
Вот все, что там есть. Может, не там смотрю?
-----------------------------
путь:
JA2\Data-1.13\TableData\NPCInventory\
файлы:
AlbertoInventory.xml
ArnieInventory.xml
CarloInventory.xml
DevinInventory.xml
ElginInventory.xml
FrankInventory.xml
FranzInventory.xml
FredoInventory.xml
GabbyInventory.xml
HerveInventory.xml
HowardInventory.xml
JakeInventory.xml
KeithInventory.xml
MannyInventory.xml
MickeyInventory.xml
PerkoInventory.xml
PeterInventory.xml
SamInventory.xml
TonyInventory.xml
------------------------------
образец внутренности:
я&#9559;&#9488;<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<INVENTORYLIST>
     <INVENTORY>
           <uiIndex>0</uiIndex>
           <sItemIndex>55</sItemIndex>
           <ubOptimalNumber>0</ubOptimalNumber>
     </INVENTORY>
     <INVENTORY>
           <uiIndex>1</uiIndex>
           <sItemIndex>65</sItemIndex>
     </INVENTORY>
----------------------------------------

С форумом разобралась, теперь там заморочка с регистрацией

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.10.2015 в 12:13:07
2Moose:
Вы какой версией пользуетесь? В 1.13 версии 7609 этот файл есть, также есть куча файлов вида
AdditionalDealer_1_Inventory.xml
...
AdditionalDealer_20_Inventory.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 19.10.2015 в 12:02:55
Возникла неожиданная проблема: я скачала версию 7435, проапдейтила до 7609. Там Есть все нужные файлы, но у меня не запускается XMLeditor. Запускаешь экзешник - не происходит ничего. В прошлой версии он долго, но хотя бы запускался. Что может быть не так?
----------------------
Windows XP SP3

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 19.10.2015 в 12:08:03
2Moose:
У меня Windows XP sp3, все редакторы запускаются.
Вероятно, что-то не так с установкой.
Можно попробовать более новые версии XML Editor (лежат на яндекс диске в Builds\XML Editor)
Вообще, при запуске должен писать XmlEditorLog.txt, где может быть указана причина неполадки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 19.10.2015 в 14:00:36
Перекачала все. Переустановила весь JA2 заново, поставила все патчи заново - все равно старый XML Editor запускается, ни один из новых нет. Файл логов нигде нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 19.10.2015 в 14:07:33
2Moose:
Попробуйте для проверки Portable_7609ru+ArulcoRevisited14.7z, там XML Editor 100% запускается и работает.
Если не получится, какая-то проблема с системой, может ему .net нужен поновее или что-нибудь в этом духе.
Вроде в XP uac нет, так что каталог запуска игры влиять не должен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 19.10.2015 в 15:02:36
Пробую, но к нему сонфиги не качаются, выдает ошиюку сервера

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 19.10.2015 в 16:00:53
А где-то можно узнать полные системные требования для сборок 48.. и 96.. ?
Чтобы не гадать, какого именно дотнета ему не хватает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 19.10.2015 в 16:03:44
2Moose:
На медведях пишут, что для XML Editor нужен .net framework 4
Для самого ja2 вроде ничего не надо, все необходимые DLL идут в комплекте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 24.10.2015 в 00:02:07
Поставила дотнет, поставила XML редактор поздней версии, запускается, но есть одна неприятность: допустим, я хочу некоего НПС переставить из его родной клетки в ту, которая мне нравится. Я ставлю его в новое место, вижу его в редакторе, загружаю игрушку - там никого нет. Прописываю внутри НПС, что он теперь живет на новом месте - та же реакция. А как это вообще делается? Может, есть какие-то нюансы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Терапевт на 24.10.2015 в 17:01:03
2Moose:
В оригинале отражение изменения параметров NPC требовало начала новой игры, копии профилей сохранялись в сейве.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.10.2015 в 19:01:40
сделал фатиму продавцом (клон Кита в Merchants.xml), но она ничего не продаёт и не покупает, отказывается, только меню продавца выскакивает. также создал файл FatimaInventory.xml (также склонировал с Кита). Что ещё нужно прописать, и где, чтобы она смогла покупать вещи?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.10.2015 в 19:30:19

on 1445875300, 88vs1984 wrote:
создал файл FatimaInventory.xml  

Игра про этот файл ничего не знает, нужно использовать один из файлов
AdditionalDealer_1_Inventory.xml
...
AdditionalDealer_20_Inventory.xml
В котором должны быть индексы всех предметов, которые продавец продает (количество>0) или только покупает (количество=0).

Соответственно, взять в merchants.xml запись номер 21 (additional dealer 2),
прописать индекс Фатимы (101)
<ubShopKeeperID>101</ubShopKeeperID>
Прописать тип
<ubTypeOfArmsDealer>0</ubTypeOfArmsDealer>

Quote:
ARMS_DEALER_BUYS_SELLS = 0,
     ARMS_DEALER_SELLS_ONLY,
     ARMS_DEALER_BUYS_ONLY,
     ARMS_DEALER_REPAIRS

И флаги

Quote:
uiFlags must be of
#define            ARMS_DEALER_ONLY_USED_ITEMS                  0x08000000      // 134217728
#define            ARMS_DEALER_GIVES_CHANGE                    0x10000000      // 268435456      //The arms dealer will give the required change when doing a transaction
#define            ARMS_DEALER_ACCEPTS_GIFTS                    0x20000000      // 536870912      //The arms dealer is the kind of person who will accept gifts
#define            ARMS_DEALER_SOME_USED_ITEMS                  0x40000000      // 1073741824      //The arms dealer can have used items in his inventory
#define            ARMS_DEALER_HAS_NO_INVENTORY            0x80000000      // 2147483648      //The arms dealer does not carry any inventory

<uiFlags>268435456</uiFlags>

Ну и все остальное. После этого должно заработать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.10.2015 в 20:05:24
2Seven: отлично, заработало! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 29.10.2015 в 23:28:19
хотел исправить цену найма мерка Текса, так как 850 в день за пистолетчика посчитал завышенной. делал правку в PROEDIT.EXE, сохранил, вошёл в игру (сохранённую), но цена осталась прежняя. Причина в том, что это старый save или просто нужно менять параметры наёмников как-то иначе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 30.10.2015 в 01:35:31

on 1446150499, 88vs1984 wrote:
делал правку в PROEDIT.EXE, сохранил, вошёл в игру

Надо так:
делал правку в PROEDIT.EXE, сохранил, начал новую игру.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 30.10.2015 в 14:38:16
боролся с ресурсами. но не нашёл ответов на следующие вопросы:
1) как сделать так, чтобы (в окне карты) в меню инвентаря при наведении мышки на один предмет подсвечивался другой предмет, например, объединяемый с первым?
2) как можно отредакутировать инвентарь у уникальных персонажей, таких, как майк, террористы, босс?
3) возможно ли, не вскрывая исходник, сделать всех террористов нанимаемыми, как Гамоса или Игги?
4) возможно ли, не вскрывая исходник, увеличить стоимость предметов у бобби рея в 2 раза?
5) где редактируется поведение котов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 30.10.2015 в 15:31:57
288vs1984:
1. Подсвечиваются те предметы, которые можно присоединить, если у них нет тега <HiddenAddon>
3. Править им скрипты и профили, делать озвучку.
4. В items.xml
5. В редакторе карт поменять приказ - STATIONARY, SEEKENEMY и все такое. Остальное - в исходниках. AI у котов отличается от солдат технически, поэтому 100% соответствия поведения по Orders и Attitude может не быть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 30.10.2015 в 16:32:14
2Seven:
1) не получается что-то. возможно, например, на таком примере объяснить, как тряпка и бутылка алкоголя? какие теги нужно добавить и куда вставить?
<ITEM>
           <uiIndex>245</uiIndex>
           <szItemName>Alcohol</szItemName>
           <szLongItemName>Bottle of Alcohol</szLongItemName>
           <szItemDesc>Booze, spirits, swamp root, hooch. At 80 proof, drinking this stuff will definitely lead to intoxication.</szItemDesc>
           <szBRName>Bottle of Alcohol</szBRName>
           <szBRDesc>Not for sale through BR.</szBRDesc>
           <usItemClass>268435456</usItemClass>
           <nasAttachmentClass>1</nasAttachmentClass>
           <nasLayoutClass>1</nasLayoutClass>
           <ubGraphicType>1</ubGraphicType>
           <ubGraphicNum>106</ubGraphicNum>
           <ubWeight>10</ubWeight>
           <ubPerPocket>1</ubPerPocket>
           <ItemSize>22</ItemSize>
           <usPrice>30</usPrice>
           <ubCoolness>1</ubCoolness>
           <Damageable>1</Damageable>
           <Alcohol>1</Alcohol>
           <DrugType>2</DrugType>
     <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
           <STAND_MODIFIERS />
           <CROUCH_MODIFIERS />
           <PRONE_MODIFIERS />
     </ITEM>
и
<ITEM>
           <uiIndex>1022</uiIndex>
           <szItemName>Rag</szItemName>
           <szLongItemName>Rag</szLongItemName>
           <szItemDesc>A torn scrap of cloth.  Completely devoid of snot.</szItemDesc>
           <szBRName>Rag</szBRName>
           <szBRDesc>Not for sale through BR.</szBRDesc>
           <usItemClass>268435456</usItemClass>
           <nasLayoutClass>1</nasLayoutClass>
           <ItemFlag>1024</ItemFlag>
           <ubGraphicType>1</ubGraphicType>
           <ubGraphicNum>204</ubGraphicNum>
           <ubWeight>1</ubWeight>
           <ubPerPocket>4</ubPerPocket>
           <ItemSize>10</ItemSize>
           <usPrice>1</usPrice>
           <ubCoolness>1</ubCoolness>
           <BigGunList>1</BigGunList>
     <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
           <STAND_MODIFIERS />
           <CROUCH_MODIFIERS />
           <PRONE_MODIFIERS />
     </ITEM>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 30.10.2015 в 16:35:19
288vs1984:
Тряпка не присоединяется к бутылке алкоголя, это merge а не attachment.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 30.10.2015 в 16:35:21
2Seven:

on 1446205096, 88vs1984 wrote:
4) возможно ли, не вскрывая исходник, увеличить стоимость предметов у бобби рея в 2 раза?  
какой тег нужно прописать, не подскажешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 30.10.2015 в 16:36:54
2Seven:  
on 1446212119, Seven wrote:
Тряпка не присоединяется к бутылке алкоголя, это merge а не attachment.
тега подсветки для merge-предметов не предусмотрено?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 30.10.2015 в 16:46:23
288vs1984:

on 1446212121, 88vs1984 wrote:
какой тег нужно прописать, не подскажешь?

<usPrice>

on 1446212214, 88vs1984 wrote:
тега подсветки для merge-предметов не предусмотрено?

Подсвечивается только то, что можно присоединить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 30.10.2015 в 18:28:13
2Seven: насколько понимаю, <usPrice> меняет цену самой вещи, то есть, она изменится у всех продавцов, а нужно, чтобы только у бобби рея.
фишка в том, что цены на предметы должны зависеть от продавцов в разных городах. так, в омерте и драссене будут самые жлобствующие барыги, которые будут скупать втридёшево, а продавать - втридорого. если с обычными продавцами это провернуть возможно, то бобби находится как бы особняком, его нет среди продавцов, и он портит всю малину.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 30.10.2015 в 18:35:02

on 1446212783, Seven wrote:
Подсвечивается только то, что можно присоединить.
спасибо за разъяснение

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 30.10.2015 в 19:29:20
получилось сделать подсветку объектам merge через xml-редактор:
в юбоих предметах - в attachment data убрать все галки, custom a.class - none. в присоединяемом предмете назначить в attachable items тот предмет, с которым объединяют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 31.10.2015 в 12:55:17
возможно ли как-то привязать лояльность городов к:
1) победам
2) захвату сектора с шахтой
3) выполнению квестов города?
4) гибели гражданских

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 31.10.2015 в 22:57:34
288vs1984: Так получилось цену найма Текса уменьшить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 01.11.2015 в 12:09:15
2RadicalRex: если поменять цену через PROEDIT.EXE, вообще ничего не меняется (может, нужно импортировать после save?). И есть файл MercDump.txt, в котором можно изменить цену, и это каким-то образом изменяет цену наёмника в НОВОЙ игре, хотя она и не равна вновь проставленной цене. старые сейвы это изменение не подхватывают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 01.11.2015 в 17:23:53

on 1446368955, 88vs1984 wrote:
если поменять цену через PROEDIT.EXE, вообще ничего не меняется

В настройках можно указать, откуда мод должен считывать инфу о мерках: из prof.dat (который редактируется через PROEDIT.EXE) или из xml-файлов. По умолчанию считывается из xml-файлов.

Файл MercProfiles.xml в папке Data-1.13\TableData
Так что измените цену в том xml-файле с помощью Блокнота, а затем начните новую игру.

Пример тут http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473;start=2470#2470

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 01.11.2015 в 18:26:50
2RadicalRex: большое спасибо! как-то игнорировал до этого этот файл. теперь всё как надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 02.11.2015 в 13:28:47
возможно ли сделать так, чтобы сайт бобби рея был доступен только после того, как захвачена пво драссена?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 04.11.2015 в 12:16:53
граждане наёмники, допоможьите найти работающий map editor для ja2 1.13, а то это капец какой дефицит в интернете. у меня сборка portable 7609 от Seven, но там редактора нет, может, в какой другой сборке завалялся такой редактор?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 12:39:23

on 1446628613, 88vs1984 wrote:
граждане наёмники, допоможьите найти работающий map editor для ja2 1.13, а то это капец какой дефицит в интернете. у меня сборка portable 7609 от Seven, но там редактора нет, может, в какой другой сборке завалялся такой редактор?


Все редакторы есть в официальном релизе 1.13.

Сборки для редактирования и мододелания не предназначены, о чем прямо сказано в описании.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 04.11.2015 в 12:43:07

on 1446629963, Seven wrote:
Сборки для редактирования и мододелания не предназначены, о чем прямо сказано в описании.

но если перенести туда map editor, то изменения вноситься смогут?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 12:47:15

on 1446630187, 88vs1984 wrote:
но если перенести туда map editor, то изменения вноситься смогут?

Редактор, скорее всего, берет карты из Data-1.13.
В сборках моды установлены в другие каталоги, а в некоторых случаях вообще в 7z файлы. Map Editor про них не знает и работать с ними не может.
По этой причине в сборках редакторов нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 04.11.2015 в 13:09:12
2Seven: сборку качал исключительно ради plag n play 1.13, поэтому карты буду редактировать тоже от 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 04.11.2015 в 14:54:18
как можно сделать так, чтобы бандюки сан-моны и фермеры-извращенцы Хиксы атаковали не только меня, но и солдат во время боевых действий в секторе, типа все против всех?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 04.11.2015 в 21:39:17
подскажите, где можно посмотреть (подредактировать) характеристики укрытия деревьев, камней окон и т.д.?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 21:44:07

on 1446662357, 88vs1984 wrote:
подскажите, где можно посмотреть (подредактировать) характеристики укрытия деревьев, камней окон и т.д.?  

В jsd.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 05.11.2015 в 00:31:11
2Seven: благодарю. то, что нужно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Suhar на 06.02.2016 в 23:20:18
Где найти русские тексты новых наёмников? Есть возможность записать озвучку для некоторых. https://yadi.sk/i/LkeOk4JSoRABH

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 06.02.2016 в 23:23:03

on 1454790018, Suhar wrote:
Где найти русские тексты новых наёмников?

В русской версии игры, в папке с субтитрами (MercEdt).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Suhar на 06.02.2016 в 23:54:38
Спасибо, Seven, чем их открыть, что бы прочесть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 06.02.2016 в 23:58:55

on 1454792078, Suhar wrote:
Спасибо, Seven, чем их открыть, что бы прочесть?


http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/EdtMegaEditor.rar
http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/EdtMegaEditorV2.zip

Открывать в unicode.
Соответствие номеров файлов именам можно посмотреть в mercprofiles.xml
Вроде Метавирцы делали какую-то озвучку для наемников из первой части.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.02.2016 в 12:27:16
каким образом в 1.13 во фракцию creatures ввести людей, которые будут путешествовать по карте и враждебны ко всем, кроме котов, есессно? типа будут этакие марадёры.
П.С. Игра в РЕАЛИСТИЧНОМ режиме, то есть, без насекомых и зомби.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновски на 21.02.2016 в 15:20:06
добавил через map editor в сектор гражданских и назначил их хиксами. в игровом режиме одного из них пристрелил, но они агрессивными не стали, ведут себя как обычные гражданские. прошу помощи, как сделать их агрессивными?

неужели невозможно создать отдельную фракцию людей, которая была бы агрессивна ко всем сторонам конфликта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем FallenViator на 25.02.2016 в 07:24:15
Добрый день!

Подскажите пожалуйста, где меняется количество Основных (автоматчик, командир, снайпер и т.д.) и Дополнительных (бесшумный убийца и т.д.) навыков. В более ранней версии менял, сейчас не могу вспомнить/найти где меняется этот параметр.

Благодарю заранее!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 25.02.2016 в 07:27:25
2FallenViator:
skills_settings.ini

Quote:
; Number of Skill Traits available when creating IMP.
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 3

; Number of Major Trait slots allowed when creating IMP.
; Values from 2 to 20 are allowed.
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем FallenViator на 25.02.2016 в 07:43:23
Благодарю! :) Особенно за оперативность!

А количество биографий можно изменить? Или это может привести к нестабильности игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 25.02.2016 в 07:47:35

on 1456375403, FallenViator wrote:
А количество биографий можно изменить?

Насколько я знаю, нет. Один человек - одна биография.
Если сильно хочется, можно создать новую биографию в XML и прописать ей все нужные свойства, см. Data-1.13\TableData\Backgrounds.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zoldatten на 01.03.2016 в 19:54:55
2Seven: По проводу XML редактора вопрос. Захотелось немного изменить урон от гранат и взрывчатки в 1.13 он на мой взгляд, местами, просто смехотворный: 15HP для наступательной гранаты и 25 для оборонительной - все изменил еще вчера и все работало, а сегодня все вернулось к исходным значениям. Причем, в редакторе все отображается с учетом правок, запускаю игру - все в исходном виде. WTF? Как такое может быть?  :o  

Зы: вроде вернул все как задумал но все равно неясно почему правки отменились...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновски на 01.03.2016 в 20:42:24
2Zoldatten: вряд ли гранаты сами себя переписали в игре - они берут значения, равные xml.
в ini проверь EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER = 100 (повышай, если лень редактировать каждую гранату)

или добавь к гранатам осколки, например, так:
http://s020.radikal.ru/i722/1603/1f/f9d16cab914b.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zoldatten на 01.03.2016 в 21:50:10
2Махновски: Хз что это был за глюк.  Вот, около сорока - в самый раз. :beer: Данке шон, перелопатил еще разок - вроде все нормалды.  

ЗыЖ А вообще:  итить-колотить - спецы по тяж оружию, видимо, самостоятельно ВВ в гранаты добавляют и поражающими элементами начиняют.   ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновски на 03.03.2016 в 17:37:56
Хочу посмотреть, что за эффект у Pepper Spray, но в Ammo Types не нашёл такого эффекта. где ещё можно глянуть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 03.03.2016 в 23:13:02
У Pepper Spray в weapons.xml
<ubCalibre>49</ubCalibre>

У Spray Canister в items.xml
<ubClassIndex>602</ubClassIndex>

У магазина 602 в Magazines.xml

Quote:
     <MAGAZINE>
           <uiIndex>602</uiIndex>
           <ubCalibre>49</ubCalibre>
           <ubMagSize>8</ubMagSize>
           <ubAmmoType>30</ubAmmoType>
           <ubMagType>0</ubMagType>
     </MAGAZINE>


У <ubAmmoType>30</ubAmmoType> в AmmoTypes.xml

Quote:
<ammoflag>2</ammoflag>


ammoflag 2 означает эффект AMMO_BLIND:

Quote:
#define AMMO_NEUROTOXIN                  0x00000001      //1                  // this ammo adds the cyanide drug effect to its target, killing it in a few turns
#define AMMO_BLIND                        0x00000002      //2                  // this ammo will blind if it hits the head


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновски на 04.03.2016 в 03:22:00
2Seven: спасибо!
в каком файле можно посмотреть и изменить оружие, которое у аимовцев будет при найме?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.03.2016 в 03:26:31

on 1457050920, Махновски wrote:
в каком файле можно посмотреть и изменить оружие, которое у аимовцев будет при найме?

MercStartingGear.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновски на 04.03.2016 в 10:42:45
отож. везде смотрел, кроме этой папки )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновски на 08.03.2016 в 20:01:54
1) как привязать нахождение Кармена только в одном городе, чтобы он не бегал по всей арулько?

2) в моде В2В была такая фишка: иногда пристреленный враг притворяется мёртвым (и отображается трупом на экране). а потом через несколько ходов он поднимается и стреляет. такое реализовывается только через исходники?

3) если в секторе города есть наёмник-вор, как сделать так, чтобы это уменьшало лояльность населения? также, чтобы при гибели гражданского происходило падение лояльности до нуля?

4) - как сделать, чтобы снайпер дейдраны на крыше вертелся вокруг себя с вскинутым оружием?

5) бандиты из сан-моны и население арулько говорят одинаковые фразы или разные, то есть, берут их из разных мест или линков?

6) присутвуют ли в 1.13 штрафы на стрельбу из пулемёта или снайперки стоя, а также штрафы на стрельбу в неписяя на крыше?

7) как отключить альтернативные секторы?

8 ) каким образом работают засады? их возможно править?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 11.03.2016 в 13:25:39

on 1457456514, Махновски wrote:
5) бандиты из сан-моны и население арулько говорят одинаковые фразы или разные, то есть, берут их из разных мест или линков?

Разные. Кстати, в Сан-Моне кроме бандитов есть обычные гражданские.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.03.2016 в 13:45:05

on 1457456514, Махновски wrote:
как привязать нахождение Кармена только в одном городе, чтобы он не бегал по всей арулько?  

StrategicEventHandler.lua

Quote:
           -- Randomize where he'll be today... so long as his sector's not loaded
           CARMENid,CARMENx,CARMENy,CARMENz = CheckNPCinSector(Profil.CARMEN)
           if ( CARMENx ~= gWorldSectorX or CARMENy ~= gWorldSectorY ) then
                 
                 i = math.random(1, 3)
                 if i == 1 then
                       AddNPCtoSector (Profil.CARMEN,5,3,0) -- C5
                 elseif i == 2 then
                       AddNPCtoSector (Profil.CARMEN,13,3,0) -- C13
                 elseif i == 3 then
                       AddNPCtoSector (Profil.CARMEN,9,7,0) -- G9
                 end
           
                 -- He should have $5000... unless the player forgot to meet him
                 if ( CheckMoney(Profil.CARMEN) < 5000 ) then
                       SetMoneyInSoldierProfile( Profil.CARMEN, 5000 )
                 end      
           end



on 1457456514, Махновски wrote:
в моде В2В была такая фишка: иногда пристреленный враг притворяется мёртвым (и отображается трупом на экране). а потом через несколько ходов он поднимается и стреляет. такое реализовывается только через исходники

Только в исходниках.


on 1457456514, Махновски wrote:
если в секторе города есть наёмник-вор, как сделать так, чтобы это уменьшало лояльность населения?  

Вроде нет такого.


on 1457456514, Махновски wrote:
также, чтобы при гибели гражданского происходило падение лояльности до нуля?  

Скорее всего, в исходниках.


on 1457456514, Махновски wrote:
как сделать, чтобы снайпер дейдраны на крыше вертелся вокруг себя с вскинутым оружием?  

По умолчанию примерно так и происходит. Если посадить на крышу солдата с приказом STATIONARY и снайперской винтовкой с оптикой, он ее будет периодически вскидывать и смотреть в сторону ближайшего противника или шума, также вроде есть повороты в случайную сторону со времен оригинала.
Иногда такому солдату автоматически присваивается приказ SNIPER, который тот же STATIONARY, только чаще вскидывает оружие и другие мелкие изменения.


on 1457456514, Махновски wrote:
присутвуют ли в 1.13 штрафы на стрельбу из пулемёта или снайперки стоя, а также штрафы на стрельбу в неписяя на крыше?  

В какой системе? Для NCTH штрафы определяются для каждого оружия отдельно

Quote:
           <STAND_MODIFIERS />
           <CROUCH_MODIFIERS />
           <PRONE_MODIFIERS>
                 <PercentMaxCounterForce>-5</PercentMaxCounterForce>
                 <PercentCounterForceAccuracy>-5</PercentCounterForceAccuracy>
           </PRONE_MODIFIERS>

Для OCTH отдельных штрафов на стрельбу стоя нет.

В зависимости от мода, сошки могут иметь модификаторы вида:

Quote:
<Bipod>20</Bipod>
<ToHitBonus>-10</ToHitBonus>

Соответственно, стоя будет штраф 10%, лежа или с упором - бонус 10%

Также, для некоторого оружия можно задать тег <HeavyGun>1</HeavyGun>, который запрещает стрелять стоя прицельно (можно стрелять неприцельно, без вскидывания).


on 1457456514, Махновски wrote:
как отключить альтернативные секторы?  

AltSectors.xml
Также в Mod_Settings.ini настройки складов с оружием:

Quote:
[Weapon Cache]
;Weapon Cache Locations. Chance to load weapon cache alternate map; overrides AltSectors.xml settings. Set to (0, 0) if unused
WEAPON_CACHE_1_X = 11
WEAPON_CACHE_1_Y = 5

WEAPON_CACHE_2_X = 5
WEAPON_CACHE_2_Y = 8

WEAPON_CACHE_3_X = 10
WEAPON_CACHE_3_Y = 8

WEAPON_CACHE_4_X = 12
WEAPON_CACHE_4_Y = 10

WEAPON_CACHE_5_X = 9
WEAPON_CACHE_5_Y = 13

(также имеет отношения опция ENABLE_ALL_WEAPON_CACHES в ja2_options.ini)


on 1457456514, Махновски wrote:
каким образом работают засады? их возможно править?

Если у наемника нет навыка разведчика, в зависимости от количества наемников/противников и, возможно, других факторов, вычисляется вероятность засады, после чего наемники оказывается окружены противников.
В 7609 настраивать нельзя, только отключить. В новых релизах засады были переработаны и настраиваются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновски на 12.03.2016 в 14:26:15
2Seven: спасибо. судя по всему половина задач для меня пока остаются неразрешаемыми из-за исходников. буду ковырять в xml то, что смогу подстроить под себя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновски на 12.03.2016 в 14:28:49
2RadicalRex: спасибо. часом не в курсе, из какого файла кингпиновцы берут свои фразы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 12.03.2016 в 15:19:57
2Махновски: Из CIV18.edt и CIV19.edt (внутри NPCData.SLF - в оригинале, внутри папки NPCData - в русской версии мода 1.13).

А Хики - из CIV16.edt и CIV17.edt

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновски на 12.03.2016 в 15:22:25
2RadicalRex: отлично, спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновски на 12.03.2016 в 16:57:33
2Seven:
по умолчанию сошки в OCTH выглядят так:
           <Bipod>10</Bipod>
     <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
           <STAND_MODIFIERS>
                 <PercentHandling>20</PercentHandling>
           </STAND_MODIFIERS>
           <CROUCH_MODIFIERS />
           <PRONE_MODIFIERS>
                 <PercentHandling>-75</PercentHandling>
                 <PercentMaxCounterForce>100</PercentMaxCounterForce>
                 <PercentCounterForceAccuracy>35</PercentCounterForceAccuracy>
           </PRONE_MODIFIERS>
также нет тега типа <ToHitBonus>-10</ToHitBonus>
в эдиторе всё выглядит вот так:
http://s017.radikal.ru/i413/1603/96/c20431f09afa.jpg
В связи с чем вопрос: о чём говорят эти теги?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.03.2016 в 18:07:30
2Махновски:
Можно в моде SDO посмотреть.
ToHit это General - бонус, который прибавляется всегда (может зависеть от состояния оружия).
А Bipod - это бонус, добавляемый только при стрельбе лежа или с упора.
Если задать Laser Range, то бонус ToHit будет модифицироваться в зависимости от дистанции и освещенности цели.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 12.03.2016 в 18:54:10
2Seven: то есть, если выставить ToHit: General "-10", а Bipod/prone "20", то как раз получится, что при стрельбе оружием стоя/сидя без упора - будет штраф 10%, а лёжа - наоборот бонус к меткости - 10%.
я правильно понял логику To-Hit?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.03.2016 в 18:58:21
2Махновский:
Вроде так и должно быть.

В SDO есть Heavy Bipod, у которого вообще

Quote:
<Bipod>75</Bipod>
<ToHitBonus>-65</ToHitBonus>

С ним без упора вообще не постреляешь.

Но это работает только для OCTH, для новой системы другие теги.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 12.03.2016 в 21:06:24
2Seven:  

on 1457798301, Seven wrote:
В SDO есть Heavy Bipod, у которого вообще
Quote:
<Bipod>75</Bipod>
<ToHitBonus>-65</ToHitBonus>

С ним без упора вообще не постреляешь.

таким сошкам автомат не нужен, они сами по себе уже оружие  ;D
SDO не ставил, да и вряд ли поставлю, так как он будет конфликтовать с теми изменениями, что я внёс в предметную линию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.03.2016 в 21:20:16

on 1457805984, Махновский wrote:
таким сошкам автомат не нужен, они сами по себе уже оружие

У таких сошек есть один большой плюс - они практически полностью гасят отдачу и увод ствола в автоматическом режиме, поскольку бонус bipid уменьшает штраф в стрельбе очередями. Соответственно, поставив на них серьезный пулемет, можно творить чудеса и выкашивать противников в промышленных масштабах  :) Ценой, естественно, практической невозможности стрелять "на весу" - стоя или сидя без упора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 12.03.2016 в 22:19:47

on 1440605288, Seven wrote:
Шанс исчезновения предмета зависит от количества врагов в секторе:
Quote:
ubTheftChance = 5 * NumEnemiesInAnySector( sMapX, sMapY, bMapZ );

Но не больше 90%  

в каком файле находится эта формула?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.03.2016 в 22:25:12

on 1457810387, Махновский wrote:
в каком файле находится эта формула?


Player Command.cpp
SetThisSectorAsEnemyControlled


Quote:
           // NOTE: Stealing is intentionally OUTSIDE the fWasPlayerControlled branch.      This function gets called if new
           // enemy reinforcements arrive, and they deserve another crack at stealing what the first group missed! :-)

           // stealing should fail anyway 'cause there shouldn't be a temp file for unvisited sectors, but let's check anyway
           if ( GetSectorFlagStatus( sMapX, sMapY, ( UINT8 ) bMapZ, SF_ALREADY_VISITED ) == TRUE )
           {
                 // enemies can steal items left lying about (random chance).      The more there are, the more they take!
                 ubTheftChance = 5 * NumEnemiesInAnySector( sMapX, sMapY, bMapZ );
                 // max 90%, some stuff may just simply not get found
                 if (ubTheftChance > 90 )
                 {
                       ubTheftChance = 90;
                 }
                 RemoveRandomItemsInSector( sMapX, sMapY, bMapZ, ubTheftChance );
           }


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 12.03.2016 в 22:43:58
2Seven: спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 17.03.2016 в 15:54:13
Возможно, кому-то будет полезно такое наблюдение, связанное с появлением косяков в XML. XML Editor облегчает задачу по прописыванию нужных тегов предмету, но при открытии не видит тегов, которые напрямую вносились и сохранялись через лист xml. А при сохранении перезаписывает все xml только так, как они выглядят в xml editorе. То есть, можно потерять часть информации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 17.03.2016 в 15:57:11
2Махновский:
Для этого есть специальный тег <Use_Working_Directory>True</Use_Working_Directory> в XMLEditorInit.xml
При работе XML Editor создает временные файлы в Data-1.13\XmlWorkingData, соответственно, если XML правились вручную, эту папку нужно удалять перед запуском, или отключить опцию сохранения данных в рабочую папку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 17.03.2016 в 16:06:00

on 1458219431, Seven wrote:
если XML правились вручную, эту папку нужно удалять перед запуском, или отключить опцию сохранения данных в рабочую папку

в этом случае XML Editor будет отражать теги, которые до его открытия сохранялись в XML вручную?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 17.03.2016 в 16:08:05
2Махновский:
XML Editor сохраняет содержимое XML файлов в указанную папку для удобства и скорости.
Если указанную папку удалить, все данные будут считаны из XML файлов заново, включая все изменения, сделанные вручную.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.03.2016 в 19:45:47
Что ж, товарищи, продолжим тему, которую я начал в соседней ветке. Хочу добавить в игру новый предмет - чехол для двустволки с отделением для патронов, который вешается на спину, как рюкзак, и не даёт противнику видеть содержимое. Вопросы такие: 1. какие файлы для этого ковырять и 2. какой программой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 17.03.2016 в 19:50:51
2Barrrmalej:
1. items.xml, LoadBearingEquipment.xml, графические файлы при необходимости
2. notepad++ вполне подойдет или любой plain text редактор

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 17.03.2016 в 21:28:29

on 1458239121, Махновский wrote:
bEvolution=5 в MercProfiles.xml  - это какой эффект будет?  

Поиск по разделу 1.13 по ключевому слову bEvolution даст ответ на этот вопрос, как и на многие другие.

Например, тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565;start=78#78

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 04.04.2016 в 14:36:55
добавил в игру "бутылку с бензином". хотел сделать так, чтобы переливая в бутылку из-под вина часть канистры с бензином получался этот комбо-предмет. Если ставлю merge type USE (DRAIN STATUS), то появляется бутылка с бензином, но канистра и вино по прежнему остаются в инвентаре. Если ставлю TYPE: COMBINE, то канистра бензина тупо заполняет до верха бутылку с вином, хотя в merge result выставил появление бутылки с бензином.
Что не так делаю???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.04.2016 в 15:06:13

on 1459769815, Махновский wrote:
Если ставлю TYPE: COMBINE, то канистра бензина тупо заполняет до верха бутылку с вином, хотя в merge result выставил появление бутылки с бензином.

Тип Combine используется для объединения однотипных предметов типа наборов, фляжек и прочего, и не создает нового предмета.
Тип 13 (Use (Drain Status)) создает 1-2 новых предмета, при этом уменьшает статус базового предмета на 1-2%, в стандарте это используется для отрезания кусочков tripwire от мотка с помощью ножа.
Соответственно, чтобы использовать этот тип, нужно применить какой-то предмет на канистру с бензином, в результате появится новый предмет (или два, если второй результат прописан), а статус канистры с бензином уменьшится на 1 или 2 процента.
Предмет, который применяли, считается "инструментом" и не изменяется.


on 1459769815, Махновский wrote:
добавил в игру "бутылку с бензином". хотел сделать так, чтобы переливая в бутылку из-под вина часть канистры с бензином получался этот комбо-предмет

Такого в стандарте нельзя сделать напрямую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Arthur1987 на 12.04.2016 в 06:24:18
Здрасьте. как редактировать xml эдитором другие даты? например DATA-UC113 ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 12.04.2016 в 17:22:49

on 1460431458, Arthur1987 wrote:
как редактировать xml эдитором другие даты? например DATA-UC113 ?
переименовать DATA-UC113 в DATA-1.13, внести изменения и потом вернуть пвпке прежнее название. это если лень менять пути к файлам в редакторе

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Arthur1987 на 12.04.2016 в 21:12:24
А как путь поменять? В опции Active Data Set доступна только DATA-113.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Arthur1987 на 12.04.2016 в 21:21:03
По вашему сценарию не запускается эдитор. какуюто ошибку выдает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 12.04.2016 в 21:23:28

on 1460485263, Arthur1987 wrote:
По вашему сценарию не запускается эдитор. какуюто ошибку выдает.
как папку называл?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Arthur1987 на 12.04.2016 в 21:31:41

on 1460485408, Махновский wrote:
как папку называл?

DATA-1.13

Вот такие пироги:

Unable to load images.

Error:
Could not find a part of the path D:\Games\Jagged_Alliance_2_Gold_1.13_7609_UC 4.50\Data-1.13\tilesets\0\smguns.sti

Недостающие файлы я запихал куда надо, но все равно запускается некорректно. Да в общем то запускается, но половину картинок не загружает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 05.05.2016 в 00:51:31
как сделать так, чтобы ПНВ III выпадали из врагов только после 40% прогресса? сейчас у этого пнв coolness=7, уровень достигнутой игры 1/1, и с врагов падает этот пнв в любое время суток (раньше, вроде, только после ночных боёв выпадал).

и ещё интересно, в xml едиторе в enemy item choices навески face gear разделены на 2 типа: low quality и high quality. В чём между ними разница?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.05.2016 в 15:11:52

on 1462982136, Махновский wrote:
возможно ли наёмнику из AIM заменить голос на другой?  

Путем переименования соответствующих файлов, с учетом того, что у наемников может быть уникальная реакция на разных персонажей, то есть разные голоса не вполне взаимозаменяемы.


on 1462982136, Махновский wrote:
будут ли губы работать правильно при  разговоре или их нужно править вручную?

Синхронизация губ с речью задается файлами .gap, которые лежат там же, где и файлы голоса. Для их редактирования есть даже специальная программа gap file generator, но как она работает и работает ли, неизвестно. Обычно насчет этих файлов никто не заморачивается.
http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/GAP_File_Generator.rar
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1337511511;start=1220#1220

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 13.05.2016 в 11:58:50
2Seven: спасибо. понял, что лучше не заморачиваться с заменой голосов во избежание глюков ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 16.05.2016 в 12:26:32
Возник глюк с Russian.Items.xml.
Создал предмет с ID индексом 1869. Как только сделал его описание в Russian.Items.xml, он тут же стал отображаться и иметь свойства предмета 1868. Если его удалить из файла русификации, то ошибка исчезает.
Экспериментально выяснил, что сам номер <uiIndex> никак не влияет, каким бы он ни был по списку, хоть ID 1 , хоть 2000. Влияет только его прописывание в Russian.Items.xml. Как только вставил тег <uiIndex>, всё, моментально изменяются свойства на предмет с предыдущим <uiIndex>.  :( :( :(
Это как то можно вылечить?

UPD
методом проб и ошибок выяснил, что любая правка в Russian.Items.xml приводит к тому, что этот предмет потом некорректно отображается в игре - подхватывается предмет с ID ниже на 1.  >:( :( :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlexandrVel на 20.06.2016 в 21:27:03
Подскажите, что и где прописать в ini и hml файлах игры, чтобы камуфляжные наборы добавляли столько % камуфляжа, сколько не хватает до 100%, и броня тоже давала бы камуфляж (если он прописан ей в Items.hms)?
Например:
Чтобы наёмник надевал куртку Зилон (30% камуфляжа "Лес"), потом намазывался Wood Camouflage Kit (камуфляжным набором "Лес") и получал бы ещё 70% камуфляжа "Лес". А потом, если снял куртку Зилон, то мог бы ещё раз намазаться камуфляжем "Лес" и получить ещё 30% камуфляжа.

Версия игры
1.13.7609 (2014 Oficial Release) (Build 14.10.24)

PS: Пробовал прописывать
CAMO_KIT_USABLE_AREA = 100
(в Ja2_Options.ini), но перестаёт работать камуфляж брони.. :( А мне надо, чтобы оба камуфляжа (kit и броня) работали и заменяли, дополняли друг друга. Если память мне не изменяет, то в старых версиях 1.13 так и было как я хочу. Или я неправильно помню?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.06.2016 в 21:36:05
2AlexandrVel:
Можно попробовать отключить опцию CAMO_REMOVING.

Вообще, упомянутая система использования камуфляжа с жестким разделением на процент от одежды и остаток от набора, на мой взгляд, категорически неправильная, поэтому в Ja2+AI она была изменена на более логичную  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlexandrVel на 20.06.2016 в 21:38:20
Да, сейчас она более жизненная. Но мне не нравится :)
Сейчас попробую сделать, как ты напечатал..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.06.2016 в 21:43:31

on 1466447223, AlexandrVel wrote:
PS: Пробовал прописывать  
CAMO_KIT_USABLE_AREA = 100
(в Ja2_Options.ini), но перестаёт работать камуфляж брони..  А мне надо, чтобы оба камуфляжа (kit и броня) работали и заменяли, дополняли друг друга. Если память мне не изменяет, то в старых версиях 1.13 так и было как я хочу. Или я неправильно помню?

Это именно тот результат, которого добивался автор фичи - невозможность использовать наборы и одежду в дополнение друг к другу. Зачем так сделано - лично мне непонятно.
В старых версиях 1.13 камуфляж работал как в оригинале - намазывай сколько хочешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlexandrVel на 20.06.2016 в 21:57:39
Пробовал варианты:
1. CAMO_REMOVING = FALSE
   CAMO_KIT_USABLE_AREA = 100
2. CAMO_REMOVING = FALSE
   CAMO_KIT_USABLE_AREA = 0
3. Удалил оба блока инфы, содержащих эти две строки и комментарии к ним во всех файлах Ja2_Options.ini.
Результаты:
1. Работал только камуфляж от kit`ов.
2. Работал только камуфляж от брони.
3. Игра ругнулась, но запустилась с параметрами
   CAMO_REMOVING = TRUE
   CAMO_KIT_USABLE_AREA = 5
Что ещё можно попробовать изменить в файлах игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.06.2016 в 22:01:10

on 1466449059, AlexandrVel wrote:
Что ещё можно попробовать изменить в файлах игры?

Ничего, только исходники править или играть в версию 4870.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlexandrVel на 20.06.2016 в 22:07:12
Подскажи, кому из участников сайта стоит чиркнуть насчёт редактирования исходников? Вдруг кто подскажет нужный файлик и редактор (возможно там просто где-нибудь единичку на нолик надо поменять и всё снова будет как прежде с камуфляжем)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.06.2016 в 22:13:07
2AlexandrVel:
Файлов много, править нужно во многих местах, искать по строке "camo", смотреть ревизию в основном svn, в которой были сделаны изменения камуфляжа.
Редактор - Visual Studio от 2008 и новее.

Заниматься правкой исходников, насколько мне известно, никто не будет, меня лично полностью устраивает, как сделано в Ja2+AI.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlexandrVel на 20.06.2016 в 22:31:19
Признателен за твои ответы!
В общем, мне стоит потусоваться в разделе "Гробокопатели"?

И пока я не ушёл к гробокопателям, ещё спрошу..
Я по этой ссылке
http://forum.ja2.su/Attach/zip/Log.rar
скачал архив с текстовым файлом Log.txt (к ссылке был комментарий насчёт того, что это лог SVN).
Врубил поиск в Log.txt по слову "camo".
И вот такую запись нашёл:

Revision: 406
Author: MaddMugsy
Date: 22:35:53, 4 августа 2006 г.
Message:
-fixed camo kit attachments contributing to overall camo % for mercs
----
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Modified : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Items.cpp

Не это ли файлы с изменениями, которые мне нужны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.06.2016 в 22:36:58
2AlexandrVel:
Адрес исходников svn
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13
Нужно ставить TortoiseSVN, вообще это все описано в теме про установку
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

В гробокопателях обсуждают ванильную Ja2, исходниками 1.13 здесь никто не занимается, на медведях интересуются только новыми релизами, поддержка 7609 давно прекращена.

Интересующая ревизия с изменениями камуфляжа это 6582:

Quote:
- New camo handling:
Camo Kits can now only be used to paint naked skin which usually means face and hands. Clothing will take care of the rest Together they can reach 100% camo.
CAMO_KIT_USABLE_AREA = 5 in Ja2_Options.ini sets the area that can be painted.

CAMO_LBE_OVER_VEST_MODIFIER = 0.2
CAMO_LBE_OVER_PANTS_MODIFIER = 0.6
These two set the amount of camo that armor vest/pants can provide if LBE is worn over them.
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/327902/Re_Code_Snippets.html#Post327902

однако без знания C++ там ничего не сделать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlexandrVel на 20.06.2016 в 22:49:02
ОК! Примерно понял (C++ это пока для меня сложновато..))
Так что пока вернусь к своей старой идее создания комплектов "песочной" и "городской" брони :)
PS: Ушёл мОдить..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlexandrVel на 22.06.2016 в 15:51:16
Подскажите, что и где прописать в файлах игры, чтобы мерк-шпион (у которого двойной трейт "Тайные операции") мог носить ранец на виду у драников и его не раскрывали?
Версия игры:
1.13.7609 (2014 Oficial Release) (Build 14.10.24)

Пробовал так:
В файле items изменил Coolness ранца MALICE3 Backpack с 6 на 4 (чтобы при стартовом прогрессе игры (0) драники не говорили, что это снаряжение слишком крутое для арульковца).
Добавил ему строку
<ItemFlag>16384</ItemFlag>
(чтобы носить внутри любые вещи без риска, что шпиона раскроют из-за их крутости; думал, что сам ранец также станет непроверяемым).
Но не получилось:

Нанял Жуткого. Высадил его с ранцем MALICE3 Backpack.
Сразу переодел в униформу драника-элитчика. Зашёл в сектор с врагами (жёлтые рубашки  и элитчики), но они, увидев Жуткого, сразу его разоблачили:
Игра напечатала текст:
"Жуткий несёт рюкзак
Жуткий имеет нестандартную экипировку
Sebasian Metz сумел разоблачить маскировку Жуткого".

PS: С рюкзаком, кстати, всё работает (пробовал пока только на Tactical Tailor 3-Day Pack): при прогрессе игры 0/0 таскаю внутри рюкзака комплект Спектры, усилители слуха, ПНВ-4, на виду у врагов и ничего не говорят.

PPS: Только что обнаружил, что если Жуткий держит ранец в руках, то его не разоблачают. Но стоит ему надеть ранец - враги сразу начинают кричать "хэндэхох" и предлагают сдаться :)
Хорошо, что предметы в ранце не теряются, если его нести в руках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 22.06.2016 в 15:56:29

on 1466599876, AlexandrVel wrote:
Подскажите, что и где прописать в файлах игры, чтобы мерк-шпион (у которого двойной трейт "Тайные операции") мог носить ранец на виду у драников и его не раскрывали?  

Править исходники, шпионам запрещено носить рюкзаки:

Quote:
// if we have a back pack: not covert
if ( bLoop == BPACKPOCKPOS )
{
     ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, szCovertTextStr[STR_COVERT_BACKPACKFOUND], this->GetName() );
     return TRUE;
}

Тег covert (<ItemFlag>16384</ItemFlag>) проверяется не для всех предметов, подробнее см. EquipmentTooGood в Soldier Control.cpp

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlexandrVel на 22.06.2016 в 18:14:47
Понял.
Пока руки до исходников не дошли, буду обходить это правило (голь на выдумки хитра) перетаскивая вещи в ранце, который я держу в руках  :)
Возможно даже по 2 ранца за заход получится заполнять полезными предметами и в наглую утаскивать с оккупированной врагом территории (вот только что вынес пол магазина Тины из Грамма, посреди бела дня, а ещё затарился у Франца в Балайме спектрой и ПНВ, а драники в обоих городах - ноль внимания). Жуткий - снабженец :) Что бы отряд без него делал)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 22.06.2016 в 18:19:45
2AlexandrVel:
Главное в этом деле - не соблазниться складыванием одного рюкзака с вещами в другой, а то потом проблем не оберешься.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlexandrVel на 22.06.2016 в 21:46:42
Кстати да!))) Было дело - вещи пропадали :)
Я так пробовал ещё в старой версии 1.13
Теперь же отредактировал наборы карманов у LBE и "сокеты-покеты" как мне надо, так что нужды рисковать потерей вещей при архивации LBEшек по схеме "Иголка в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц в шоке" больше нет))))
Йех, вот опять мод редактирую и вопрос возник. Но он по механике игры. Сейчас задам его в другой теме..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 30.06.2016 в 10:56:49

on 1467273081, Махновский wrote:
Подскажите, какие в исходниках оригинальные названия загрузочных экранов секторов?

Оригинальные названия нужно искать в исходниках оригинальной игры, в 1.13 они определяются через XML:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=340612&#msg_340612

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Venator на 02.07.2016 в 12:55:16
Камрады! Раньше с установкой шел, если мне память не изменяет, полезный файлик, помогающий определить лицевые координаты для внеисходных физиономий.
Не в курсе откуда его скачать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 02.07.2016 в 13:02:31
2Venator:
Что то типа такого?
http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/Faces_1.0.rar

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Venator на 02.07.2016 в 13:12:48
Ага, это он и есть.. спасибо...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.07.2016 в 12:54:18

on 1467622285, Махновский wrote:
как сделать так, чтобы ополчение, сражающееся на экране автоматического боя, было слабее драньцев, как это было в оригинале?


Отрегулировать силу ополчения в автобитве можно в Ja2_Options.ini:

Quote:
; Militia overall power during autoresolve battles - abilitiy to hit enemy and not being hit by enemy. Value can be also negative, meaning the militia will be weaker.
GREEN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS = 0
REGULAR_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS = 5
VETERAN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS = 10


Также, вероятно, имеет значения экипировка ополчения

Quote:
; Determines bonus to assigned weapon and gear quality (coolness).
GREEN_MILITIA_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER = 0
REGULAR_MILITIA_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER = 1
VETERAN_MILITIA_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER = 2

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.07.2016 в 14:02:00
2Махновский:
20 зеленых рвут 20 элитчиков?
Без использования ручного вооружения?
Так не должно быть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.07.2016 в 14:24:09
2Махновский:
Значение GREEN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS, REGULAR_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS и VETERAN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS может быть от -100 до +500.
Это значение - бонус процент атаки/защиты при вычислении автобоя, так что 10 это 10% общей эффективности, что не очень существенно.

Первая цифра - значение по умолчанию, вторая - минимум, третья - максимум:

Quote:
// These applies for autoresolve only
     gGameExternalOptions.sGreenMilitiaAutoresolveStrength       = iniReader.ReadInteger("Militia Strength Settings", "GREEN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS", 0, -100, 500);
     gGameExternalOptions.sRegularMilitiaAutoresolveStrength = iniReader.ReadInteger("Militia Strength Settings", "REGULAR_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS", 0, -100, 500);
     gGameExternalOptions.sVeteranMilitiaAutoresolveStrength = iniReader.ReadInteger("Militia Strength Settings", "VETERAN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS", 10, -100, 500);

     // Flat bonus to militia APs - applies during tactical combat only
     gGameExternalOptions.bGreenMilitiaAPsBonus       = iniReader.ReadInteger("Militia Strength Settings", "GREEN_MILITIA_APS_BONUS", 0, -75, 75);
     gGameExternalOptions.bRegularMilitiaAPsBonus = iniReader.ReadInteger("Militia Strength Settings", "REGULAR_MILITIA_APS_BONUS", 0, -75, 75);
     gGameExternalOptions.bVeteranMilitiaAPsBonus = iniReader.ReadInteger("Militia Strength Settings", "VETERAN_MILITIA_APS_BONUS", 5, -75, 75);

     // Percentage bonus to total militia CtH on every hit - applies during tactical combat only
     gGameExternalOptions.sGreenMilitiaCtHBonusPercent       = iniReader.ReadInteger("Militia Strength Settings", "GREEN_MILITIA_CTH_BONUS_PERCENT", 0, -100, 500);
     gGameExternalOptions.sRegularMilitiaCtHBonusPercent = iniReader.ReadInteger("Militia Strength Settings", "REGULAR_MILITIA_CTH_BONUS_PERCENT", 0, -100, 500);
     gGameExternalOptions.sVeteranMilitiaCtHBonusPercent = iniReader.ReadInteger("Militia Strength Settings", "VETERAN_MILITIA_CTH_BONUS_PERCENT", 10, -100, 500);

     // Damage the militia suffer is reduced by this percentage - applies during tactical combat only
     gGameExternalOptions.bGreenMilitiaDamageResistance       = iniReader.ReadInteger("Militia Strength Settings", "GREEN_MILITIA_DAMAGE_RESISTANCE", 0, -50, 95);
     gGameExternalOptions.bRegularMilitiaDamageResistance = iniReader.ReadInteger("Militia Strength Settings", "REGULAR_MILITIA_DAMAGE_RESISTANCE", 0, -50, 95);
     gGameExternalOptions.bVeteranMilitiaDamageResistance = iniReader.ReadInteger("Militia Strength Settings", "VETERAN_MILITIA_DAMAGE_RESISTANCE", 0, -50, 95);

     // Modifier increasing militia equipment quality on creation - applies during tactical combat only
     gGameExternalOptions.bGreenMilitiaEquipmentQualityModifier       = iniReader.ReadInteger("Militia Strength Settings", "GREEN_MILITIA_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER", 0, -5, 10);
     gGameExternalOptions.bRegularMilitiaEquipmentQualityModifier = iniReader.ReadInteger("Militia Strength Settings", "REGULAR_MILITIA_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER", 0, -5, 10);
     gGameExternalOptions.bVeteranMilitiaEquipmentQualityModifier = iniReader.ReadInteger("Militia Strength Settings", "VETERAN_MILITIA_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER", 1, -5, 10);

Возможно, дело также в XML раздаче оружия ополчению/противнику, по крайней мере в стандартном 1.13 при настройках по умолчанию такая ситуация не наблюдается, насколько я знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.07.2016 в 14:51:45
2Махновский:
Вычисление автобоя заметно отличается от тактики.
Насколько я могу судить по коду, параметр "точность" там вообще не учитывается, зато убойность оружия имеет большое значение.

Полезное чтение: "How does it work?" Part 6: Auto-Resolve (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=13822)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 09.07.2016 в 10:56:32
как влияют на осколки в гранатах Hors Degrees и Vert Degrees? какие лучше выставлять градусы для обычной гранаты, подпрыгивающей и для мины направленного действия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.07.2016 в 12:04:06
Для прыгающей гранаты/мины нужен флаг <ItemFlag>262144</ItemFlag> в items.xml, который повышает высоту взрыва.
<ubHorizontalDegree>360</ubHorizontalDegree> и <ubVerticalDegree>180</ubVerticalDegree> определяют максимальные вертикальный и горизонтальный углы разлета осколков.
Для того, чтобы параметры разлета осколков работали, для предмета должно быть установлено свойство <Directional>1</Directional>
Есть мнение, что для того, чтобы осколки меньше уходили в землю и вверх, полезно ограничить максимальный вертикальный разлет <ubVerticalDegree>180</ubVerticalDegree> до 10-15 градусов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Venator на 09.07.2016 в 12:24:07
Парни, а камуфлированные скины из НО можно перекинуть в 1.13 и где они хранятся?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.07.2016 в 12:26:11

on 1468056247, Venator wrote:
Парни, а камуфлированные скины из НО можно перекинуть в 1.13 и где они хранятся?

Что такое скины?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 09.07.2016 в 12:48:12
2Seven: о, спасибо. думал, что directional - это для направленного взрыва типа Claymore

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.07.2016 в 12:50:03

on 1468057692, Махновский wrote:
directional - это для направленного взрыва типа Claymore

Так и есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 09.07.2016 в 13:30:16

on 1468056371, Seven wrote:
Что такое скины?
имеет ввиду бодитайпы мерков, перерисованные под камуфлированные.

2Venator: этот вопрос, скорее, нужно задавать автору бодитайпов, не против ли он поделиться ими, так так многие "ночники" ревностно относятся к 1.13.
ИМХО, было бы здорово привнести многие великолепные графические наработки NO в 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 09.07.2016 в 13:31:09

on 1468057803, Seven wrote:
Сегодня в 12:48:12, Махновский писал(a):
directional - это для направленного взрыва типа Claymore

Так и есть.

для обычных гранат с радиусом поражения 360 градусов прописывать этот тег не нужно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 09.07.2016 в 13:34:28

on 1468055046, Seven wrote:
Есть мнение, что для того, чтобы осколки меньше уходили в землю и вверх, полезно ограничить максимальный вертикальный разлет <ubVerticalDegree>180</ubVerticalDegree> до 10-15 градусов.

я правильно понимаю, что если поставить ограничение в 10 градусов, то получу угол от -5 до +5 градусов, при этом всё, что будет с минусом, будет лететь ниже линии горизонта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.07.2016 в 13:49:07

on 1468060216, Махновский wrote:
имеет ввиду бодитайпы мерков, перерисованные под камуфлированные.  

Они вроде подменой палитры делаются в исходниках, новые бодитайпы никто не рисовал.


on 1468060216, Махновский wrote:
ИМХО, было бы здорово привнести многие великолепные графические наработки NO в 1.13

Какие, например?


on 1468060269, Махновский wrote:
для обычных гранат с радиусом поражения 360 градусов прописывать этот тег не нужно?

Для обычных гранат ничего не нужно прописывать, у них сферический разлет осколков. Вообще, можно посмотреть, как сделано в 1.13 для стандартных предметов и делать по аналогии.


on 1468060468, Махновский wrote:
я правильно понимаю, что если поставить ограничение в 10 градусов, то получу угол от -5 до +5 градусов, при этом всё, что будет с минусом, будет лететь ниже линии горизонта?

Я так предполагаю, точнее надо в исходниках смотреть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 09.07.2016 в 13:58:11

on 1468061347, Seven wrote:
Они вроде подменой палитры делаются в исходниках, новые бодитайпы никто не рисовал.  

ночники вроде sti-шки частей бодитайпа рисовали, если я правильно понял из их форумов.


on 1468061347, Seven wrote:
ИМХО, было бы здорово привнести многие великолепные графические наработки NO в 1.13

Какие, например?  
мне понравились фортификации на крышах, камуфляжная одежда, разнообразная техника (антуражная и интерактивная), новые тайлы декораций.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.07.2016 в 14:03:23

on 1468061891, Махновский wrote:
ночники вроде sti-шки частей бодитайпа рисовали

Насколько я знаю, в 1.13 новых движений добавлено гораздо больше, чем в НО.


on 1468061891, Махновский wrote:
мне понравились фортификации на крышах,

В 1.13 есть не только мешки на крышах, но и вообще любые предметы можно на крыши ставить.


on 1468061891, Махновский wrote:
разнообразная техника  

В новом 1.13 есть и джипы и танки.


on 1468061891, Махновский wrote:
новые тайлы декораций.  

Все, что нужно - добавить понравившиеся картинки в тайлсет (с разрешения авторов) и пользоваться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.07.2016 в 15:00:16

on 1468062712, Махновский wrote:
это есть в 7609?

Джипы и танки есть только в более новых версиях.
Установка любых предметов на крышу есть в 7609.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.07.2016 в 17:56:24
2Махновский:
Судя по описанию, кнопка '~' позволяет переключать в редакторе уровень и ставить на крышу любые предметы.
Мешки на крыше есть в картах НО для 1.13 и в Aimnas, как там сделано - не знаю, надо картоделов пытать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.07.2016 в 21:57:32
2Махновский:
Насколько я знаю, детектор обнаруживает только мины. Чтобы он обнаруживал обычные предметы, нужно модифицировать исходники.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 24.07.2016 в 13:55:35

on 1469352455, Махновский wrote:
Попробовал тильду, но ничего не вышло.  

Может, версия редактора старая? Попробуй MapEditor_7609.exe с яндекс диска в Builds\7609 Map Editor

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 24.07.2016 в 14:52:02

on 1469361012, Махновский wrote:
как изменить разрешение экрана в редакторе?

Ja2.ini

Quote:
EDITOR_SCREEN_RESOLUTION = 5

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 24.07.2016 в 15:09:26
2Seven: спасибо, разрешение встало на место.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 24.07.2016 в 19:52:17
возможно ли сделать так, чтобы можно было увидеть, что солдат дейдраны ослеп?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 24.07.2016 в 21:27:37
какой тег у гранаты отвечает за эффект ослепления?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 31.07.2016 в 18:24:37
если стоимость facility сделать с минусовым значением, то есть, например, в теге "price" вместо 20 поставить -20, будет ли игра считать тогда эти деньги не как расход, а как прибыль мерков, и не будет ли каких-либо багов в связи с минусовым значением числа?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 01.08.2016 в 16:49:15
2Seven: AMMO_NEUROTOXIN какой эффект даёт?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.08.2016 в 18:09:46
2Махновский:
Судя по исходникам:

Quote:
#define AMMO_NEUROTOXIN                  0x00000001      //1                  // this ammo adds the cyanide drug effect to its target, killing it in a few turns


Quote:
// Flugente: ammo can now add the lifedamage drug effect. This will kill the target in a few turns.
           // this is intended to work on darts, but it is possible on any ammo
           if ( AmmoTypes[ubAmmoType].ammoflag & AMMO_NEUROTOXIN )
           {                  
                 pTarget->usSoldierFlagMask |= SOLDIER_DRUGGED;

                 // Add lifedamage effects
                 pTarget->AddDrugValues( DRUG_TYPE_LIFEDAMAGE, Drug[DRUG_TYPE_LIFEDAMAGE].ubDrugEffect, Drug[DRUG_TYPE_LIFEDAMAGE].ubDrugTravelRate, Drug[DRUG_TYPE_LIFEDAMAGE].ubDrugSideEffect );
           }


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 01.08.2016 в 19:47:41
2Seven: интересный эффект. раньше его в игре не встречал. видел в предметах антидот (индекс 1539). он как-то связан с нейротоксином?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.08.2016 в 20:23:31
2Махновский:
Антидот вроде отравление лечит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 01.08.2016 в 20:43:13

on 1470072211, Seven wrote:
Антидот вроде отравление лечит.
разве нейротоксин не яд? по логике, нейротоксин - это яд, а антидот - должен быть лекарством. иначе как ещё отравиться можно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.08.2016 в 20:54:05

on 1470073393, Махновский wrote:
разве нейротоксин не яд? по логике, нейротоксин - это яд, а антидот - должен быть лекарством. иначе как ещё отравиться можно?

AMMO_NEUROTOXIN при попадании добавляет цели уровень наркотика DRUG_TYPE_LIFEDAMAGE, который постепенно отнимает жизнь.
Антидот лечит отравление, которое имеет отдельный механизм и к наркотикам не относится.
Почему так сделано и где здесь логика - надо спрашивать автора фичи. Вообще, в более новых релизах он полностью переделал и наркотики и яд и болезни.
Если рассматривать с точки зрения реалистичности, то антидот всегда предназначен для конкретного яда, и на другие не действует, так что можно считать, что нейротоксин просто другой тип яда, от которого нет лекарства.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 01.08.2016 в 22:55:22

on 1470074045, Seven wrote:
Антидот лечит отравление
от чего происходит отравление?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 02.08.2016 в 14:38:10

on 1470081322, Махновский wrote:
от чего происходит отравление?

Если протухшей воды попить или зомби покусает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 06.08.2016 в 20:30:08

on 1470496661, Махновский wrote:
каким образом в XML-editor-e можно открыть предметную линейку из SDO?  

Я для этого делал отдельную сборку с редактором для SDO, там по умолчанию он не запускается - чего то не хватает, но подробностей не помню.

on 1470496661, Махновский wrote:
что такое Scale в сборке Data-WF+SDO+Scale?  

Scaled loot - предметы на карте заменены на случайные, которые соответствуют текущему прогрессу.

on 1470496661, Махновский wrote:
packs и backpacks располагаются там, где раньше были backpack, а там, где был Pack, теперь пояс с навесками. Как это было реализовано?

Так же, как и любые другие LBE - через LoadBearingEquipment.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 30.08.2016 в 12:18:36
Расширенная версия Справки (клавиша Н).
На тактический экран добавлены описания новых умений и с чем их едят.
На экран ноутбука в справке можно посмотреть описание умений и характеристик наёмников. Будет полезно при найме.
http://s020.radikal.ru/i703/1608/43/276407889f86.jpg

http://s015.radikal.ru/i331/1608/d4/99b04091a21a.jpg
Качать тут, заменить аналогичный файл в папке 1.13, начинать новую игру не требуется:
https://yadi.sk/d/BAPjOrBLubS7A

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 30.08.2016 в 22:09:07
Расширенная версия расширенной версии Справки (клавиша Н).  ;D
Добавлено в справку карты описание, как создавать и водить мобильное ополчение. Плюс мелкие правки.
https://yadi.sk/d/vVYeQHsjucTCN

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.09.2016 в 07:42:53

on 1472675539, Махновский wrote:
как сделать так, чтобы пули определённого типа присутствовали только у элитчиков?

Прописать их в XML только элитчикам (ItemChoices_Enemy_Elite.xml)
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218381/XML%20-%20EnemyItemChoices
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20647

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.09.2016 в 13:17:19

on 1472712937, Махновский wrote:
а то этот атрибут в xml-редакторе не показывает

Как это не показывает:
[offtop]http://i.imgur.com/szaXsyB.png[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 01.09.2016 в 14:05:05
допускается ли при комбинировании использовать несколько одинаковых предметов. напримет, если хочу сделать сошки, могу ли присоединять две стальные трубы к третьей? пример условный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.09.2016 в 14:07:58

on 1472727905, Махновский wrote:
допускается ли при комбинировании использовать несколько одинаковых предметов. напримет, если хочу сделать сошки, могу ли присоединять две стальные трубы к третьей?

Только через промежуточный предмет. Присоединять несколько одинаковых нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 01.09.2016 в 23:37:27
у патронов есть тег anti-tank, а у ПТГ-ракет такого не нахожу.
у нас вся взрывчатка, включая коктейль молотова, по умолчанию повреждает танки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 02.09.2016 в 09:28:14

on 1472762247, Махновский wrote:
у нас вся взрывчатка, включая коктейль молотова, по умолчанию повреждает танки?

Взрывчатка нормального типа. Огонь и другие газы, насколько я помню, на танки не действует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 02.09.2016 в 12:41:29
2Махновский: Только для пуль.
Для взрывов - менять тип на нормальный или исходники править.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Wolfgang на 02.09.2016 в 13:25:14
Возможно ли в 7609 нанимать мерков одной суммой раз и навсегда, как UB? (правя игровые файлы)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.09.2016 в 20:38:31

on 1472977208, Махновский wrote:
нужно выбирать из существующих фракций и прописывать им враждебность, или можно создать абсолютно новую фракцию с нуля?  

Все равно должно быть, я для проверки менял ребелам в Омерте.
Суть изменения в том, что можно вручную задавать сторону, с которой стартует фракция.
0 - игрок (а также ополчение)
1 - противник, а также цивилы, которые могут стать враждебными
2 - враждебные ребелы
3 - Creatures

Если фракции прописать side=2, то она будет враждебна одновременно игроку и армии. Это то же самое, что происходит, если атаковать изначально дружественного ребела.


on 1472977208, Махновский wrote:
если создаю фракцию, например, под названием "IGIL", то как её активировать в GameInit.lua?  


Создание фракции цивилов, враждебной к игроку и противнику:
- прописать ей Side 2 или 3 в CivGroupNames.xml, например

Quote:
<NAME>
     <uiIndex>1</uiIndex>
     <Enabled>1</Enabled>
     <szGroup>Rebel</szGroup>
     <AddToBattle>1</AddToBattle>
     <Loyalty>1</Loyalty>
     <Side>2</Side>
</NAME>

- активировать враждебность фракции в скрипте инициализации игры GameInit.lua

Quote:
SetCivGroupHostile( Group.REBEL_CIV_GROUP , Civ_status.CIV_GROUP_HOSTILE )



on 1472977208, Махновский wrote:
тега SetCivGroupHostile там не обнаружил.  

Это не тег, а вызов функции lua.


on 1472977208, Махновский wrote:
Новую фракцию нужно создавать как относящуюся к группе Civil или к Creatures?

У Creatures нет фракций, только у CIV_GROUP.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 04.09.2016 в 21:11:42

on 1473010711, Seven wrote:
- активировать враждебность фракции в скрипте инициализации игры GameInit.lua
Quote:
SetCivGroupHostile( Group.REBEL_CIV_GROUP , Civ_status.CIV_GROUP_HOSTILE )


Вот с этим как раз не разобрался. то есть, нужно просто внести в любое место на странице эту строку? И, если назвал новую группу "IGIL", то всё должно выглядеть так?:

<NAME>
     <uiIndex>1</uiIndex>
     <Enabled>1</Enabled>
     <szGroup>igil</szGroup>
     <AddToBattle>1</AddToBattle>
     <Loyalty>1</Loyalty>  --------- этот тег за что отвечает?
     <Side>2</Side>
</NAME>

и строка внизу в GameInit.lua:
SetCivGroupHostile( Group.IGIL_CIV_GROUP , Civ_status.CIV_GROUP_HOSTILE )

всё верно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.09.2016 в 21:44:39

on 1473012702, Махновский wrote:
<uiIndex>1</uiIndex>  

Это индекс группы ребелов.


on 1473012702, Махновский wrote:
<Loyalty>1</Loyalty>  --------- этот тег за что отвечает?  

Не знаю, надо исходники смотреть или на медведях искать.


on 1461232239, Seven wrote:
По вопросу изменения лояльности при убийстве цивилов:
 
В официальном релизе 7609 лояльность не меняется, если цивил принадлежит к группе:
KINGPIN_CIV_GROUP, ALMA_MILITARY_CIV_GROUP, HICKS_CIV_GROUP, WARDEN_CIV_GROUP, а также к любой группе, начиная с UNNAMED_CIV_GROUP_15.
 
В новых релизах, а также ja2+fix и ja2+AI, проверяется тег <Loyalty> в CivGroupNames.xml, если он равен 0, то лояльность при убийстве такого цивила не меняется.
 
Убийство цивилов вне городов или в городах, не использующих лояльность, не влияет на общую лояльность.  

Но возможны и другие эффекты, надо исходники смотреть про это.


on 1473012702, Махновский wrote:
и строка внизу в GameInit.lua:  
SetCivGroupHostile( Group.IGIL_CIV_GROUP , Civ_status.CIV_GROUP_HOSTILE )  

Должно работать, если Group и Civ_status соответствующим образом определены в файле. Вообще, насколько я понял, параметры для SetCivGroupHostile это просто цифры - номер фракции и статус.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 05.09.2016 в 05:52:22
2Махновский:
Пример работающего скрипта с SetCivGroupHostile для ребелов.
https://www.dropbox.com/s/cu98wwh6701ed8c/GameInit.lua?dl=0

Group и Civ_status в файле инициализируются:

Quote:
Group = {
     NON_CIV_GROUP = 0,
     REBEL_CIV_GROUP = 1,
     KINGPIN_CIV_GROUP = 2,
     SANMONA_ARMS_GROUP = 3,
     ANGELS_GROUP = 4,
     BEGGARS_CIV_GROUP = 5,
     TOURISTS_CIV_GROUP = 6,
     ALMA_MILITARY_CIV_GROUP = 7,
     DOCTORS_CIV_GROUP = 8,
     COUPLE1_CIV_GROUP = 9,
     HICKS_CIV_GROUP = 10,
     WARDEN_CIV_GROUP = 11,
     JUNKYARD_CIV_GROUP = 12,
     FACTORY_KIDS_GROUP = 13,
     QUEENS_CIV_GROUP = 14,
}


Quote:
Civ_status = {
     CIV_GROUP_NEUTRAL = 0,
     CIV_GROUP_WILL_EVENTUALLY_BECOME_HOSTILE = 1,
     CIV_GROUP_WILL_BECOME_HOSTILE = 2,
     CIV_GROUP_HOSTILE = 3,
}

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 07.09.2016 в 11:01:41
[offtop]есть ли возможность добавлять картинки сразу на сайт, или такая фишка есть только в старых ветках форума?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 07.09.2016 в 11:01:52
2Махновский:
Похоже на правду. Надо в игре проверять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 07.09.2016 в 11:40:50
2Seven: проверил в игре. отлично работает!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 09.09.2016 в 18:56:43
новая фракция врагов считается игрой как civil. При их убийстве у мерков падает мораль. где можно отключить падение морали от убийства гражданских лиц?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.09.2016 в 19:00:25

on 1473436603, Махновский wrote:
где можно отключить падение морали от убийства гражданских лиц?

Все, связанное с убийством гражданских, находится тут:
Morale_Settings.INI
Reputation_Settings.INI
StrategicTownLoyalty.lua

EDIT: вообще нужно отключить падение морали для изначально враждебных фракций в исходниках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 09.09.2016 в 20:23:44

on 1473436825, Seven wrote:
EDIT: вообще нужно отключить падение морали для изначально враждебных фракций в исходниках.
планируется ли такое отключение в последующих релизах ja2+ai?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.09.2016 в 20:25:45
2Махновский:
Планируется, когда будут эти самые релизы :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 09.09.2016 в 20:36:46
зер гут  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 10.09.2016 в 11:17:34
интересно, возможно ли изменить концовку игры без ковыряния исходников? например, чтобы игра заканчивалась не после убийства дейдраны, а чуть позже в результате другого события?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 13.09.2016 в 22:46:33
в бронежилетах есть тег stealth, идущий отдельно от типов камуфляжа. на что он влияет?
http://s61.radikal.ru/i174/1609/12/98d8fab24312.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zomo на 14.09.2016 в 12:43:59
Ребята, такой у меня вопрос.
Есть ли техническая возможность запилить бесконечный пул рандомно генерируемых мерков?
Т.е. начал игру, нанял, угробил, нанял и т.д?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.09.2016 в 12:53:02
2Zomo:
Технически в исходниках можно сделать все что угодно, в том числе и "бесконечный пул рандомно генерируемых мерков".
На практике никто этим заниматься не будет.
Если есть много свободного времени - можно заменить в XML всех AIM и MERC на одинаковых наемников, а модификация свойств наемника случайным образом при старте игры уже реализована.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.09.2016 в 12:54:33

on 1473795993, Махновский wrote:
в бронежилетах есть тег stealth, идущий отдельно от типов камуфляжа. на что он влияет?  

Предполагаю, что это обычный модификатор скрытности.
Скрытность влияет на способность передвигаться бесшумно и видимость в темноте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zomo на 14.09.2016 в 13:15:04
2Seven
:
 
on 1473846782, Seven wrote:
На практике никто этим заниматься не будет.

Я, например))

Я так понял, мерки на момент старта компании считываются из описания, и их состояние фиксируется, и бесконечное количество получить не удасться. Т.е. нужно править исходники.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.09.2016 в 13:19:33
2Zomo:
Всего есть 254 профиля, сюда входят и наемники, и NPC с именами, характеристиками и скриптами. Соответственно, чтобы получить бесконечное количество наемников, нужно подменять убитого на нового с тем же индексом. Это противоречит внутренней игровой логике и может привести к непредсказуемым последствиями.


on 1473848104, Zomo wrote:
Т.е. нужно править исходники.

Именно так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 14.09.2016 в 14:09:07

on 1473846873, Seven wrote:
Скрытность влияет на способность передвигаться бесшумно и видимость в темноте.
перекрывает ли процент скрытности бонусы от камуфляжа или они работают независимо? по логике всегда считал, что скрытность снижает шум от передвижения. но бонус крытности в броне??? броня ведь, наоборот, должна понижать скрытность, и за счёт лишнего шума, и из-за увеличенных габаритов мерка в броне.
насколько понимаю, сейчас в параметрах брони нет штрафов на скрытность, а данный тег "stealth"не может быть отрицательным?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.09.2016 в 14:16:43
2Махновский:
Посмотри items.xml в актуальном svn из ветки разработки, там для брони есть отрицательный модификатор скрытности.
Параметр скрытности для предметов в игре имеет два эффекта - шум при движении и заметность в темноте, по аналогии с камуфляжем, но зависит не от типа местности, а от освещенности.

on 1473851347, Махновский wrote:
перекрывает ли процент скрытности бонусы от камуфляжа или они работают независимо?  

Это разные параметры, результат, вероятно, складывается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zomo на 14.09.2016 в 14:43:13
2Seven:
А где взять сырец вот для этого:
"Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.09.2016 в 14:45:56

on 1473853393, Zomo wrote:
А где взять сырец вот для этого:
"Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609"  

В открытом доступе нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 17.09.2016 в 00:39:52
можно ли сделать так, чтобы в определённом секторе играла определённая звуковая дорожка? например, звук леса в лесном секторе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 23.09.2016 в 11:21:06

on 1473436603, Махновский wrote:
новая фракция врагов считается игрой как civil. При их убийстве у мерков падает мораль. где можно отключить падение морали от убийства гражданских лиц?

По новым данным разведки, достаточно выставить <Loyalty>0</Loyalty> в CivGroupNames.xml для нужной фракции.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 23.09.2016 в 13:52:13
2Seven: ок. спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2016 в 02:17:55
Изображения loadscreens могут быть jpg или bmp? или вместо sti допустим только формат png?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 25.09.2016 в 06:47:00
2Махновский:
Только png.

SectorLoadscreens.xml

Quote:
szImageFormat            - The image format of the loadscreen (PNG, STI)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2016 в 11:50:32
2Seven: спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 26.09.2016 в 21:51:40
возможно ли как-то настраивать интерфейс настроек игры? например, хотел бы удалить оттуда ненужные (исключительно на мой взгляд) поля про "игру с едой" и "зомби", а также, чтобы галочки настроек по дефолту были включены там, где мне хотелось бы, чтобы не начинать каждый раз игру с настраивания этих настроек заново.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.09.2016 в 22:10:08

on 1474915900, Махновский wrote:
возможно ли как-то настраивать интерфейс настроек игры?

Только в исходниках.


on 1474915900, Махновский wrote:
а также, чтобы галочки настроек по дефолту были включены там, где мне хотелось бы, чтобы не начинать каждый раз игру с настраивания этих настроек заново.

Ja2_sp.ini в профиле.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 26.09.2016 в 22:53:35

on 1474917008, Seven wrote:
Ja2_sp.ini в профиле.
супер! спс!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rash на 27.09.2016 в 17:44:19
Подскажите, а как подредактировать поведение обычных жителей? Везде они вели себя нормально и при начале боя с матюками разбегались в разные стороны. Начал в 7609 + NO, так тут они (вышибалами зовутся и находятся везде, а не только в Сан-Моне) специально бегут на линию огня. Вот буквально только что, постреливал через окошко, так с другой стороны такой умник подбежал и встал вплотную и не потому что враждебно настроен, а потому что ему интересно стало и захотел он в загадочной позе прямо у меня перед носом постоять, мало того, что такое поведение не соответствует действительности (и с чем я бы мог смириться), так в режиме "железная воля" ещё и никакой воли не реагировать на их действия не остается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 27.09.2016 в 21:12:31

on 1474987459, Rash wrote:
Подскажите, а как подредактировать поведение обычных жителей?

Никак, разве что в редакторе карт.
Вышибалы - группа цивилов, но они вооружены и не нейтральны, так что для них работает боевой AI, как следствие, они будут искать источник шума и сближаться с теми, кого считают не дружественными.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rash на 28.09.2016 в 17:02:34
2Seven: Прошу прощения, честно пытался поиском найти, но видимо неправильно запрос составляю, а перелопачивать вручную сто страниц это выше моих сил. Не могли бы вы подсказать, где об этом подробнее прочитать?

зы: Вопрос снимается, вернее переформулируется. Нашел я MapEditor_7609, при запуске там можно загрузить любой сектор. Все сектора (файлы с именами A1.DAT, B13.DAT и т.д.) находятся в архивах папки Mods, но там этих модов аж шесть штук. Откуда (из какого мода) он сектора берет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 28.09.2016 в 19:30:16
2Rash:
Если используется 7609+NO, то из NightOpsMaps.7z, чтобы редактор их увидел, их нужно куда-то распаковать, в профиль или другую папку, где он их найдет.
К сожалению, я редактором карт не пользуюсь, как там что устроено - не знаю. Существует руководство JA2_113_Map_Editor.pdf на яндекс диске в Docs\Modding.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rash на 28.09.2016 в 20:31:48
2Seven: Ок. Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 28.09.2016 в 21:20:19
2Rash: если нажмёщь LOAD на последней закладке, откроется список всех карт со всех модов, которые едитор видит. папки обозначены треугольными скобками.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rash на 28.09.2016 в 22:09:17
2Махновский: Ага, спасибо, с этим разобрался, но сразу возникла следующая непонятка, количество врагов в игре не соответствует количеству в редакторе. Допустим в секторе B13 в игре 7 врагов, а в редакторе их высвечивает аж 32.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 28.09.2016 в 22:23:58
2Rash: 32 - это необходимое число точек генерации врагов. Если на карте сектора сделать другое количество, будут глюки с вылетами. 7 бойцов - это прописывается уже в xml-ке, сколько охранников может присутствовать в секторе в начале, будут стоять в 7 точках, которые карта определит, как первые.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rash на 28.09.2016 в 22:39:44
2Махновский: Ясно. Но врагов я трогать не буду, меня вышибалы своим поведением достают. Я так понимаю для цивилов точки генерации не нужны и следовательно они не прописаны в xml? Если я в редакторе вышибал удалю, глюков не будет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 28.09.2016 в 22:56:43
2Rash: да, верно, глюков не будет. но в NO лучше играть не гибридный, а оригинальный. Там свои фишки есть, кроме карт, хотя и неисправленных багов хватает (может, это у ночником такие фичи, а не баги).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rash на 29.09.2016 в 00:08:19
2Махновский: Я играл в оригинальный NO (правда давно) и получил огромное удовольствие, особенно от засад с атакующими хаммерами и это практически в самом начале игры, да и танков побольше было. Первый, насколько я помню, был уже на ПВО возле Драссена. Замечательный мод.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zomo на 01.10.2016 в 14:52:29
У меня нубский вопрос. Вот всосал я проект с репозитория, построил. Как организовать проекту доступ к игровым ресурсам? Где-то путь прописать, или закинуть их куда нибудь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.10.2016 в 19:01:12

on 1475322749, Zomo wrote:
Как организовать проекту доступ к игровым ресурсам?

Скомпилированный файл ja2.exe положить в папку с установленной игрой и запустить вместо оригинального.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zomo на 01.10.2016 в 19:53:43

on 1475337672, Seven wrote:
Скомпилированный файл ja2.exe положить в папку с установленной игрой и запустить вместо оригинального.

А отлаживать как? Мне с целью поизвращаться, а не конкретный релиз получить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.10.2016 в 20:03:31

on 1475340823, Zomo wrote:
А отлаживать как?

Стандартными средствами Visual Studio. Сделать debug версию и подцепиться к ней.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zomo на 01.10.2016 в 20:49:14

on 1475341411, Seven wrote:
Стандартными средствами Visual Studio. Сделать debug версию и подцепиться к ней.

Ок, я нуб и опозорился :)
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.10.2016 в 20:04:12

on 1475599680, Махновский wrote:
ты уже пробовал заменять эмбиент-звуки?

Пока нет. Есть стандартный механизм еще с оригинала, как он работает - мне неизвестно. Есть планы его расширить, когда-нибудь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.10.2016 в 20:26:06
2Махновский:
wav или ogg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 05.10.2016 в 15:17:17
эмбиент-фон: птички и деревья вместо музыки в секторах. Вставить папку в JA2/DATA.
https://yadi.sk/d/s-Zll6zWwGxGC

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 15.10.2016 в 22:28:52
не могу найти, что означают цифры в Layout class:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 09.11.2016 в 04:28:51
Камрады, нужна помощь. Из-за файла Magazines.xmL у меня начались глюки с исчезновением оружия из инвентаря и рук мерков. Попытался откатиться на старую версию, оружие вроде снова вернулось в руки, но из него стали вылезать некорректные типы патронов, плюс некоторое оружие перестало заряжаться правильными патронами.

1) за что отвечает файл Magazines.xml и как он образуется? я в него самостоятельно ничего не прописываю, а он меняет размер

2) на какие файлы ссылаются эти теги?
<MAGAZINE>
           <uiIndex>0</uiIndex>
           <ubCalibre>1</ubCalibre>
           <ubMagSize>6</ubMagSize>
           <ubAmmoType>0</ubAmmoType>
           <ubMagType>0</ubMagType>

     </MAGAZINE>

подозреваю, что проблемы появились после того, как сделал Состав-18 веществом для ремонта бронежилетов. Нужно было сделать так, чтобы 1 тюбик ремонтировал 1 единицу брони, и единственый способ, который я нашёл, чтобы это реализовать - через назначение тюбика патроном (класс Ammo). В этом случае в merge-файле тюбик + бронежилет с командой combine на них давал как раз 1 единицу ремонта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.11.2016 в 13:13:58

on 1478654931, Махновский wrote:
единственый способ, который я нашёл, чтобы это реализовать - через назначение тюбика патроном (класс Ammo)

Это плохая идея, вообще все, что связано с патронами, лучше не трогать вне контекста непосредственного использования с оружием, так как на это много разного кода завязано.

on 1478654931, Махновский wrote:
я в него самостоятельно ничего не прописываю, а он меняет размер  

Если ты используешь XML Editor, он сам туда пишет.

on 1478654931, Махновский wrote:
за что отвечает файл Magazines.xml

За описание магазинов к оружию.

on 1478654931, Махновский wrote:
<ubMagSize>6</ubMagSize>

количество патронов в магазине

on 1478654931, Махновский wrote:
<ubAmmoType>0</ubAmmoType>

тип патронов, насколько я помню - AP, FMJ, итд

on 1478654931, Махновский wrote:
<ubMagType>0</ubMagType>

тип магазина - патрон, магазин, коробка, ящик

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 09.11.2016 в 18:48:14
M4  
on 1478686438, Seven wrote:
Это плохая идея, вообще все, что связано с патронами, лучше не трогать вне контекста непосредственного использования с оружием, так как на это много разного кода завязано.
есть ли другой способ добавления 1 единицы состояния предмету по образу, как это сделано для мотка растяжек? команда Tripwire Roll работает только для растяжек, хотя принцип аналогичен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 10.11.2016 в 05:11:51

on 1478654931, Махновский wrote:
начались глюки с исчезновением оружия из инвентаря и рук мерков.  
нашёл причину. и даже прифигел. из-за непонятного глюка почти все патроны поменяли у себя в произвольном порядке свойства. у одних были ящики вместо магазинов, у других 5000 патронов вместо 7, у третьих - синие патроны вместо красных и т.д. Свойства руками переправил и всё заработало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.11.2016 в 13:31:05

on 1478706494, Махновский wrote:
есть ли другой способ добавления 1 единицы состояния предмету по образу, как это сделано для мотка растяжек? команда Tripwire Roll работает только для растяжек, хотя принцип аналогичен.

Это надо расширять набор команд merge. Все стандартные описаны в документации на 1.13, также я добавлял тип 13, который позволяет отрезать по одному кусочку за раз.
Надо как-нибудь продумать список новых команд, который можно органично вписать в существующую систему и таким образом расширить функционал самоделкина в игре.


on 1478743911, Махновский wrote:
нашёл причину. и даже прифигел. из-за непонятного глюка почти все патроны поменяли у себя в произвольном порядке свойства. у одних были ящики вместо магазинов, у других 5000 патронов вместо 7, у третьих - синие патроны вместо красных и т.д. Свойства руками переправил и всё заработало.

XML Editor, вероятно, чудит. Я давно им не пользуюсь, кроме просмотра, так как исправлять за ним глюки потом - себе дороже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 11.11.2016 в 13:35:55

on 1478860265, Seven wrote:
надо расширять набор команд merge.

А можно ли это сделать? такая команда была бы очень полезна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.11.2016 в 13:51:12

on 1478860555, Махновский wrote:
А можно ли это сделать?  

В исходниках можно. Но у меня пока нет полного понимания, какие именно команды нужны и в каком виде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 11.11.2016 в 13:56:53

on 1478861472, Seven wrote:
В исходниках можно. Но у меня пока нет полного понимания, какие именно команды нужны и в каком виде.
ясно. но если вдруг получится такое сделать, будет отлично. могу предположить, алгоритм должен быть такой же, как для мотка растяжек, только распространяться на любые предметы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 15.11.2016 в 15:55:44
в каком файле включаются сектора, в которых можно наполнять фляжки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.11.2016 в 16:05:13

on 1479214544, Махновский wrote:
в каком файле включаются сектора, в которых можно наполнять фляжки?

SectorNames.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 21.11.2016 в 18:08:10
2Seven: как сделать новые фракции нереспаунящимися в секторах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 18:12:24

on 1479740890, Махновский wrote:
как сделать новые фракции нереспаунящимися в секторах?

Не знаю, тут все должно быть как в стандартном 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ewik985 на 02.12.2016 в 11:12:21
В связи с тем, что в нестабильной сборке 8337 у меня не работает XMLeditor (которым на мишках уже не рекомендуют пользоваться, т.к. он давно не обновлялся), а желание поправить ближе к реальности характеристики гранат и пр. велико , скажите, пожалуйста, в каком файле я могу настроить количество осколков, их разлёт и причиняемые повреждения?
Упоминание Frag grenade и 135 нашёл в паре файлов, но там не было строк, похожих на количество осколков и пр.
Или у них там в новых версиях индекс items сместился? :idontknow:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 02.12.2016 в 13:42:49
2ewik985:
Data-1.13\TableData\Items\items.xml

Quote:
<ITEM>
     <uiIndex>135</uiIndex>
     <szItemName>Mk2 Grenade</szItemName>
     <szLongItemName>Mk2 Defensive Grenade</szLongItemName>
     <szItemDesc>An old, but still extremely effective US hand grenade. The MK2 is a defensive grenade packed with TNT, and delivers a wide fragmentation radius. Uses a pull-ring, pressure-released firing trigger.</szItemDesc>
     <szBRName>Mk2 Defensive Grenade</szBRName>
     <szBRDesc>This "pineapple" may be older than you are, but it's no less effective on the modern battlefield. Jam packed with TNT, this pressure-released firing device with pull-ring provides great lethal coverage. Stop 'em dead in their tracks, every time.</szBRDesc>
     <usItemClass>256</usItemClass>
     <nasLayoutClass>1</nasLayoutClass>
     <ubClassIndex>4</ubClassIndex>
...
</ITEM>

-> explosives.xml

Quote:
<EXPLOSIVE>
     <uiIndex>4</uiIndex>
     <ubType>0</ubType>
     <ubDamage>25</ubDamage>
     <ubStunDamage>10</ubStunDamage>
     <ubRadius>4</ubRadius>
     <ubVolume>25</ubVolume>
     <ubVolatility>1</ubVolatility>
     <ubAnimationID>1</ubAnimationID>
     <ubDuration>0</ubDuration>
     <ubStartRadius>0</ubStartRadius>
     <ubMagSize>1</ubMagSize>
     <fExplodeOnImpact>0</fExplodeOnImpact>
     <usNumFragments>20</usNumFragments>
     <ubFragType>0</ubFragType>
     <ubFragDamage>10</ubFragDamage>
     <ubFragRange>80</ubFragRange>

     <ubHorizontalDegree>359</ubHorizontalDegree>
     <ubVerticalDegree>5</ubVerticalDegree>
</EXPLOSIVE>

Параметры

Quote:
<ubHorizontalDegree>359</ubHorizontalDegree>
<ubVerticalDegree>5</ubVerticalDegree>

призваны улучшить распределение осколков, изменив его с сферического на круговое, но работают только если гранате в items.xml поставлен флаг

Quote:
<Directional>1</Directional>


Также полезное чтение:
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218382/XML%20-%20Explosives
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218386/XML%20-%20Items

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 02.12.2016 в 13:44:59
2ewik985:
находишь в Items.xml гранату, смотришь у неё <ubClassIndex>. потом открываешь Explosives.xml, находишь там <uiIndex> под таким же номером и правишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ewik985 на 02.12.2016 в 17:57:57
Спасибище!
Править сферичность для гранат, думаю, не правильно. Для минометных мин и ВОГов, наверное, подойдёт.
Я для Мк2 указываю характеристики Ф-1 : 300 осколков, 160м разлёт, повреждения пока пробую, но меньше 25 ставить не буду.
Как раз как в реальности получится - Ф-1 же плохо фрагментируется, по факту осколков получается не много, но они весьма убойны.
Что уж говорить, если у нас как-то случайный осколок от РГД отлетел на 70м, пробил человеку спину (был без БЖ), изорвал легкие.
Вот часть из 300 пусть уходит в небо и землю, а оставшиеся будут смертоносны или очень "болезненны".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 02.12.2016 в 18:43:04

on 1480690677, ewik985 wrote:
300 осколков, 160м разлёт, повреждения пока пробую, но меньше 25 ставить не буду.  
ээээээм, а тут точно речь про  
on 1480690677, ewik985 wrote:
Как раз как в реальности получится
???  :o
Ф1 больше фугасная граната, нежели осколочная.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ewik985 на 03.12.2016 в 11:44:01
Я привык гранаты делить на оборонительные и наступательные. Ф-1 всегда была и считается до сих пор оборонительной - из за дальности полёта осколков. Другое дело, что осколков она даёт очень мало, фрагментируется черт знает как, и по этому её заменили РГО, у которой корпус не чугунный и с фрагментацией дела лучше. Правда, бывали с ней случаи "лёгкого" срабатывания, когда боец сам того не желая случайно взводил её.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем desants на 03.12.2016 в 20:08:57
2ewik985: на 70 метров обычно летают куски взрывателя и резьбы. Они тяжелее и больше

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ewik985 на 09.12.2016 в 02:06:54
Собственно, созрел новый вопрос по старой теме: захотел кое-что поменять в "присоединяемости" рюкзаков и LBE. Точнее, мне не нравится, что "тактический ремень" (сборка 8345) работает только с рюкзаком ТИМС и ILBE - хотел прописать возможность совместного ношения с другими мелкими рюкзаками.
Однако не могу понять логику: и у ТИМС, и у ILBE, и у тактического ремня строка в loadbearingequipment.xml выглядит так: <lbeCombo>1</lbeCombo>/
Поставив другому рюкзаку в этой строке 1, он становится "носимым" с упомянутыми.
Как приписать только тактический ремень к остальным малым рюкзакам, чтобы они при этом не стали "носимыми" с упомянутыми ТИМС и ILBE?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.12.2016 в 02:13:01
2ewik985:
Используй силу, Люк! bitmask.

Quote:
if(pSoldier->inv[BPACKPOCKPOS].exists() == true)
                 {
                       //DBrot: changed to bitwise comparison
                       if(((LoadBearingEquipment[Item[pSoldier->inv[BPACKPOCKPOS].usItem].ubClassIndex].lbeCombo & LoadBearingEquipment[Item[pObj->usItem].ubClassIndex].lbeCombo) == 0) ||
                       LoadBearingEquipment[Item[pSoldier->inv[BPACKPOCKPOS].usItem].ubClassIndex].lbeCombo == 0)
                       {
                             return( FALSE );
                       }
                 }
                 break;

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ewik985 на 09.12.2016 в 02:23:54
:confus: Спасибо.
Но к такому меня жизнь не готовила :)
Т.е. я ещё пока не знаю куда (в какой файл) это вставлять и где конкретно подставлять значение нужного ubClassIndex...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.12.2016 в 02:30:57
2ewik985:
Если у двух LBE lbeCombo= 1 (2 в степени 0), они совместимы.
Если у других двух LBE lbeCombo = 2 (2 в степени 1) они совместимы между собой, но не с первыми.
Если у третьего LBE lbeCombo = 3 (2 + 1) он совместим и теми, что 1, и с теми, что 2.

Чтобы просто создать раздельные пары, используются степени двойки:
1, 2, 4, 8, 16, и т.д.
Чтобы комбинировать, суммируются значения:
1+2+4=7 позволяет объединять LBE из групп 1, 2 и 4

Короче, двоичное побитовое сравнение.
ubClassIndex тут ни при чем, он ссылается из items.xml на запись в LoadBearingEquipment.xml, если у предмета класс <usItemClass>131072</usItemClass>, то есть LBE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Tomminok на 17.01.2017 в 08:31:19
Подскажите, чем лучше редактировать оружие и броню?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 01.02.2017 в 19:11:46
в каком файле содержатся переводы Item_Transformations на русский?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.02.2017 в 21:32:47

on 1485965506, Махновский wrote:
в каком файле содержатся переводы Item_Transformations на русский?

Они не переводятся. Вероятно, можно писать на русском прямо в файле в unicode.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 05.02.2017 в 22:07:08
Где то видел тут скрин из мода 1.13 но со скинами камуфляжной раскраски из НайтОпс.Откуда можно такое скачать?Может у кого завалялось такое? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.02.2017 в 16:16:49

on 1486901652, Махновский wrote:
если прописывать эттачам бонусы видимости или дальности, их нужно указывать в тайлах или метрах?

Насколько я знаю, в процентах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bonarienz на 12.02.2017 в 16:23:31
2Seven:

А проценты - от тайлов или метров?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.02.2017 в 17:13:17
2Махновский:
Модификатор дальности видимости указывается в процентах

Quote:
sDistVisible += sDistVisible * GetTotalVisionRangeBonus(pSoldier, bLightLevel) / 100;


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 12.02.2017 в 17:20:28
2Seven: спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bonarienz на 12.02.2017 в 17:37:12
2Махновский:

Точно не помню, но тайл существует в двух ипостасях - дома и человеки - тайл 1 метр, а вот для расстояний тайл - 10 метров. Т.е. 10 тайлов от стрелка до цели - это 100 метров.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем baikal51 на 19.02.2017 в 18:28:40
как отключить минометные обстрелы типа из соседних секторов, а то что-то задолбали...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 19.02.2017 в 20:09:50

on 1487518120, baikal51 wrote:
как отключить минометные обстрелы типа из соседних секторов

Skills_Settings.ini
RADIO_OPERATOR_ARTILLERY = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем baikal51 на 19.02.2017 в 21:04:16
2Seven:

Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 21.02.2017 в 15:24:01
у меня в папке DATA/Ambient есть два непонятных файла
0.BAD - 1,162kb
32.BAD - 1.162kb
они нужны для чего-то??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 21.02.2017 в 15:34:30
2Махновский:
Это Ambient control file.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 21.02.2017 в 16:10:35
ок. спасибо за инфу

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bonarienz на 21.02.2017 в 17:44:27
2Seven:

Расширения - пестня!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlexandrVel на 01.03.2017 в 17:35:52
Версия игры:
1.13.7609 (2014 Oficial Release) (Build 14.10.24)
Подскажите, кто знает:
1. Что и где прописать в файлах игры, чтобы с каждого трупа кошки-убийцы всегда падало 2 предмета: зубы и когти (то есть, чтобы шкура не падала - шкуру, как и мяску я ножом сниму потом :))?
2. Что означает строка DamageChance>10</DamageChance в файле Items.hml (видел её у некоторых револьверов, например...)?
3. В файле MercStartingGear.hml что означают строки со словом "Drop"? В чём, например, разница между: mHelmetDrop>0</mHelmetDrop и mHelmetDrop>1</mHelmetDrop?
4. Что и где прописать в файлах игры, чтобы Джейк (торговец в Эстони) покупал бы все виды оружия (от ножей и пистолетов до пулемётов)? Вариант с прописыванием в файле JakeInventory.hml ID'шников всех видов оружия слишком долгий. А мне нужен быстрый и простой способ - поделитесь, кто знает такой?
5. Как работает параметр reliability (файл Items.hml)?
6. Какой параметр в каком файле отвечает за скорость износа ножа при ударе этим ножом по цели? Некоторые ножички очень быстро изнашиваются (даже если бью по незащищённым бронёй частям тела врагов).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.03.2017 в 17:48:45

on 1488378952, AlexandrVel wrote:
2. Что означает строка DamageChance>10</DamageChance в файле Items.hml (видел её у некоторых револьверов, например...)?  


Quote:
// Flugente: advanced repair/dirt system
     UINT8      usDamageChance;                                          // chance that damage to the status will also damage the repair threshold

Вероятность повреждения максимального статуса оружия при уменьшении состояния, работает примерно так:

Quote:
if ( Random(100) < Item[ gpTempSoldier->inv[HANDPOS].usItem ].usDamageChance )
{
     gpTempSoldier->inv[HANDPOS][0]->data.sRepairThreshold--;
}



on 1488378952, AlexandrVel wrote:
4. Что и где прописать в файлах игры, чтобы Джейк (торговец в Эстони) покупал бы все виды оружия (от ножей и пистолетов до пулемётов)? Вариант с прописыванием в файле JakeInventory.hml ID'шников всех видов оружия слишком долгий. А мне нужен быстрый и простой способ - поделитесь, кто знает такой?  

Насколько я знаю, такой опции нет. Быстро внести все ID оружия можно с помощью магии регулярных выражений или экспорта/импорта данных из XML Editor в Excel и затем в XML файл в нужном формате.


on 1488378952, AlexandrVel wrote:
5. Как работает параметр reliability (файл Items.hml)?  

Примерно так:

Quote:
uiDepreciateTest = max(0,BASIC_DEPRECIATE_CHANCE + 3 * (Item[ iter->usItem ].bReliability + ammoReliability));
if ( !PreRandom( uiDepreciateTest ) && ( (*pObjAttHand)[0]->data.objectStatus > 1) )
{
     (*pA)[0]->data.objectStatus--;

     if ( Random(100) < Item[pA->usItem].usDamageChance )
     {
           (*pA)[0]->data.sRepairThreshold--;
     }
}


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlexandrVel на 01.03.2017 в 18:15:21
Признателен за ответы! Но про reliability я не понял :) Спрошу по-другому: на что конкретно влияет этот параметр? Бонус к шансу, что текущее состояние оружия ухудшится при атаке этим оружием или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.03.2017 в 18:18:25
2AlexandrVel:
Увеличивает/уменьшает шанс повреждения оружия при стрельбе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 01.03.2017 в 20:00:12

on 1488378952, AlexandrVel wrote:
4. Что и где прописать в файлах игры, чтобы Джейк (торговец в Эстони) покупал бы все виды оружия (от ножей и пистолетов до пулемётов)? Вариант с прописыванием в файле JakeInventory.hml ID'шников всех видов оружия слишком долгий. А мне нужен быстрый и простой способ - поделитесь, кто знает такой?  

копируешь файл дяди Тони и переносишь его на Джейка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlexandrVel на 05.03.2017 в 19:27:15

on 1488387612, Махновский wrote:
копируешь файл дяди Тони и переносишь его на Джейка.

Вариант! Но там не всё, так что придётся всё равно править список. Не беда - посижу как-нибудь пару часиков, позабиваю ID'шники...))))

Моя версия игры: 1.13.7609 (2014 Oficial Release) (Build 14.10.24)
Подскажите, кто знает:
Вижу в Weapons.hml, например, у одного из пистолетов, строку
nAccuracy>4</nAccuracy
1. Что эта строка (этот параметр) означает?
2. Работает ли этот параметр только с новой системой прицеливания или со старой тоже?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 05.03.2017 в 21:56:36

on 1488731235, AlexandrVel wrote:
Вижу в Weapons.hml, например, у одного из пистолетов, строку
nAccuracy>4</nAccuracy
1. Что эта строка (этот параметр) означает?
2. Работает ли этот параметр только с новой системой прицеливания или со старой тоже?


<bAccuracy> - OCTH
<nAccuracy> - NCTH

Означает точность. Для NCTH параметр определяет техническое рассеивание, которое будет даже при идеальном прицеливании - см. параметры

Quote:
MAX_BULLET_DEV = 5.0
RANGE_EFFECTS_DEV = TRUE

в CTHConstants.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Weiss на 07.03.2017 в 09:39:02
2Seven:
Приветствую.
Как ты IMP.dat2 редактируешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 07.03.2017 в 12:50:35
2Weiss:
Я их не редактирую, они сами создаются!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Weiss на 09.03.2017 в 09:03:30
2Seven:
А если созданному персонажу по ходу игры надо уменьшить показатели?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.03.2017 в 12:29:23

on 1489039410, Weiss wrote:
А если созданному персонажу по ходу игры надо уменьшить показатели?

Я таким никогда не занимался. Вроде есть для старых версий 1.13 редакторы сейвов, но как они работают с новыми версиями - неизвестно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.04.2017 в 09:12:47
Подробное руководство по добавлению новых персонажей в игру от Flugente:

"How do I do that?" Adding a new character (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=349550&#msg_349550)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 15.06.2017 в 20:09:00
2Seven:
возможно ли добавить в билд 7609 код для создания антиматерильных пуль?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.06.2017 в 20:13:27
2Махновский:
Технически можно, но смысла не вижу - для этого есть гранатометы и взрывчатка, а стены, разлетающиеся от пуль - это как-то странно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 15.06.2017 в 20:35:06
2Seven: отдельные виды пуль - крупнокалиберные - действуют не хуже взрывчатки. Им не помешал бы такой тег.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем fredfox на 17.06.2017 в 14:17:47
Друзья, не подскажите как отключить возможность врагам использовать минометы и артиллерию?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 17.06.2017 в 14:26:18

on 1497698267, fredfox wrote:
как отключить возможность врагам использовать минометы

Убрать их из раздачи, при этом выданные на картах останутся.

on 1497698267, fredfox wrote:
и артиллерию?

1. Использовать радио оператора, чтобы блокировать частоты.
2. Запретить использование артиллерии в Skill_Settings.ini
RADIO_OPERATOR_ARTILLERY = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 22.06.2017 в 02:49:32
перекинул начальное расположение Элио из МЕРКа на карту. Подбежал к нему, чтобы нанять. Но в диалоговом окне вместо Элио появляется молчащий Микки с кучей траблов. Как сделать так, чтобы Элио был Элио, и его можно было бы нанять на карте, а не через МЕРК?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем SDV на 26.06.2017 в 13:41:21
2Махновский:
 ИМХО!
 Поставив Элио на карту, Вы, фактически, перевели Элио из RPC в NPC. В папке NPCData должны быть файлы с соответствующими номеру профиля Элио файлами с подходящими по игровой ситуации текстами и скриптами. В NPCSpeech должны быть файлы озвучки (если сложности с озвучкой, то с заглушками) и файлы с мимикой. Если лениво это создавать заново, то могу посоветовать взять файлы у другого NPC и подредактировать их.
 После найма, Элио станет RPC и будет работать со своими стандартными файлами и озвучкой
 Удивлён, почему специалисты молчат, иль перевелись?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 26.06.2017 в 15:24:37
2SDV:
за образец "наемника на карте" был взят Гамос, который также числится, как RPC (тип 3, нанимаемый персонаж). Поэтому RPC Элио в NPC не переводил.
у Элио действительно не нашел фраз территориальных NPC. Но думал, что они и не нужны ему, так как он при найме через мерк также молчит, а при общении что-то там отвечает на своём ломаном английском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 26.06.2017 в 16:29:47

on 1498479877, Махновский wrote:
за образец "наемника на карте" был взят Гамос, который также числится, как RPC (тип 3, нанимаемый персонаж). Поэтому RPC Элио в NPC не переводил.  

Местные являются одновременно и NPC, и RPC.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.06.2017 в 20:34:46
2Махновский:
Про моддинг персонажей есть смысл спросить на медведях у edmortimer (автор Arulco Vacations) или Scheinworld (один из авторов Vengeance:Reloaded).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем SDV на 26.06.2017 в 22:16:40
2Махновский:
 В файлах *.edt папки NPCData содержатся тексты, которыми NPC общается до того, как будет нанят и превратится в RPC. Если их нет и нет скриптов *npc, управляющих действиями NPC , из этой же папки, то чего же от него требовать?
 Пытался смоделировать ситуацию, но не понял, как добился появления наемника на карте, ставил редактором, не появляется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 26.06.2017 в 22:54:07

on 1498504600, SDV wrote:
Пытался смоделировать ситуацию, но не понял, как добился появления наемника на карте, ставил редактором, не появляется.

сектор нужно также прописать в профиль наёмника.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем SDV на 26.06.2017 в 23:15:53
2Махновский:
 Да, NPC это скрипты, а тексты - файлы Edt
Смотреть npc_scripter-ом, должен быть на сайте A.I.M. ЕМНИП

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 27.06.2017 в 00:46:35
2SDV:
спасибо за ссылку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 29.06.2017 в 20:23:28
2Махновский:
Про создание NPC есть тут информация:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23377&goto=349550&#msg_349550

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 29.06.2017 в 21:25:22
2Seven: уже раньше ознакомился с этим документом. но эта часть подходит только для создания импов и аимовцев. Для тех, кто на карте - нужно прописывать скрипты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 01.07.2017 в 09:59:02
Может уже спрашивали, но так и не нашел. Ребят, подскажите кто может. Ковырялся в ресурсах, и обнаружил непонятную для себя вещь. Для чего у оружия два параметра точности?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.07.2017 в 10:37:59
2WILDSIBERIAN:
Для разных систем прицеливания.
nAccuracy - для NCTH.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 01.07.2017 в 20:50:04
Спасибо большое!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.07.2017 в 21:54:40
2Махновский:
А если через combo merge определить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.07.2017 в 22:51:59
2Махновский:
Если merge убрать и оставить combo merge, будет нормально работать и все показывать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 22:54:05
2Seven: так я так и делал. из merge убрал. в combo merge прописал, и схема не сработала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.07.2017 в 22:55:47
2Махновский:
Ок, будет время - посмотрю почему combo merge может не работать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 22:58:38
2Seven: спасибо. если будет возможность, заодно посмотри, почему в  merges предметы с тегом attachment не хотят присоединяться с первой попытки. Если при вложении второго предмета схема срабатывает, значит баг вполне устраним.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Hierro на 23.08.2017 в 21:22:05
Банальный вопрос - файлы IMP редактируются?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 23.08.2017 в 21:23:34
2Hierro:
Зачем, если его можно сделать любым?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Hierro на 23.08.2017 в 22:53:55

on 1503512614, Seven wrote:
Зачем, если его можно сделать любым?  

Практически.
За столько лет существования игры редактируется почти все. Чисто гипотетический интерес или это секретная информация?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 23.08.2017 в 22:58:47
2Hierro:
Редакторов IMP.dat2 для 1.13 нет, насколько я знаю.
Все известные редакторы собраны тут:
http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем EliteThorn на 11.09.2017 в 14:55:11
Как сделать так, чтобы в UB наемники нанимались навсегда как в оригинале? Искал часа 2 ничего не нашел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем EliteThorn на 11.09.2017 в 18:57:38
Может оно и должно так быть? Чистая Ja2 голд + 1.13 7609.
http://https://s26.postimg.org/yijk6mnx1/ja2_ub_2017-09-11_18-52-39-412.jpg (http://postimg.org/image/yijk6mnx1/)

http://https://s26.postimg.org/w2hqss5ud/ja2_ub_2017-09-11_18-53-11-386.jpg (http://postimg.org/image/w2hqss5ud/)

Получается можно нанять за копейки топ команду на 1 день и она останется на всегда. Это баг?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 11.09.2017 в 19:28:29
2EliteThorn: в "Цене свободы" команда нанималась навсегда по цене на уровне недельного гонорара по сравнению с "Агонией власти". Снаряжение шло бесплатным бонусом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем EliteThorn на 11.09.2017 в 20:32:20
Да, но в 1.13 я могу купить любого на всегда за дневной гонорар, и в статистике потом идет минус, как на скрине. В оригинале была фиксированая цена и никаких минусов не шло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем EliteThorn на 11.09.2017 в 21:33:53
Чтото явно работает не так. По мимо багов с наймом, названия из агонии власти в цене свободы. Никаких левых модов не стоит.

http://https://s26.postimg.org/tuw1on4wl/ja2_ub_2017-09-11_21-30-08-324.jpg (http://postimg.org/image/tuw1on4wl/)

http://https://s26.postimg.org/xsjbe1rpx/ja2_ub_2017-09-11_21-30-12-590.jpg (http://postimg.org/image/xsjbe1rpx/)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 11.09.2017 в 21:56:59
I13 должен называться "Заброшенная шахта".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 11.09.2017 в 22:47:08
2EliteThorn: глюки для ja2 gold это нормально. скачай с торентов лучше чистую цену свободы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 11.09.2017 в 22:50:08
2Махновский: 1.13 (в составе которого есть и UB-1.13) ставится только на оригинал, но не на "Цену свободы".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем EliteThorn на 11.09.2017 в 23:49:04
Перекачал другую версию, от буки, только агония власти, сверху 1.13, и та же история. Ничего не изменилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.09.2017 в 23:57:16
2EliteThorn:
Видимо, нужно добавить в Data-UB\TableData\Map файлы SectorNames.xml и Russian.SectorNames.xml с правильными названиями секторов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем EliteThorn на 12.09.2017 в 01:00:08
Дело даже не только в названии секторов, но и как я уже говорил ранее, некорректная работа найма в UB. Там 3 цены, на день, на неделю и на месяц, даже если нанять на день, списывается дневная плата, и наемник остается на всегда, а по истечению дня, в контракте идет уже в минус дни. Ранее выкладывал скрины. Мне вот интересно это только у меня такие баги? Либо я что то не правильно делаю. неужели с 2014года никто это не заметил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 12.09.2017 в 01:20:11
2EliteThorn: если UB запускается с 1.13, то файлы 1.13 ложатся поверх файлов UB. Условия найма нужно руками перепрописывать в merc profiles. Или играть в просто Цену свободы, без 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 12.09.2017 в 07:58:35
2EliteThorn:

Ценой свободы никто не занимается.Кампания маленькая,поддержка фич новых(или нестабильных)почти нету,дополнительные сектора глючные или не поддерживают новые фичи.Глобальные моды(типа shady job )не работают или почти не работают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 14.09.2017 в 23:10:21
2Seven: Хотел уточнить, на видео "Extended Gun Pictures - Thompson M1A1" при вложении насадки в автомат изменяется картинка автомата, но насадка остается как отсоединяемый предмет, и при отсоединении - происходит обратный процесс. Это что-то в коде менялось, или так можно сделать через xml?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.09.2017 в 23:13:42
2Махновский:
Это фича в коде - на базовую картинку накладываются изображения присоединяемых предметов.
Изначально было сделано для старой экспериментальной версии, сейчас добавил в код Vengeance:Reloaded.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 14.09.2017 в 23:15:19
2Seven: баги не возникают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.09.2017 в 23:17:33
2Махновский:
Пока вроде нет. Какие там могут быть баги, это просто несколько картинок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 14.09.2017 в 23:24:49
2Seven:
а может быть такая схема?:
эттач вкладывается в оружие и изменяется само ID оружия (чтобы изменились ТТХ и изображение), но эттач в нем присутствует?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.09.2017 в 23:27:01
2Махновский:
Сделать его в новом оружии прикрепленным по умолчанию, тогда создастся во время трансформации.
Сохранить сам прикрепленный предмет нельзя, он уничтожается в процессе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 14.09.2017 в 23:42:52
да, эту схему уже попробовал. и вопрос возник как раз из-за результата: дефолтный attachment исчезает при трансформации, и остается только голый автомат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.09.2017 в 23:56:18

on 1505421772, Махновский wrote:
дефолтный attachment исчезает при трансформации

Откуда исчезает? Он наоборот должен создаваться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2017 в 00:14:16
я про тот, который вложен в оружие.
(через merge) беру оружие, вкладываю в него предмет А, получается другое оружие, пустое внутри. но мне нужно, чтобы у него предмет А оставался внутри. Для чего я прописываю предмету, что по умолчанию он содержит default attachment - и это не работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.09.2017 в 00:16:55
2Махновский:
Это и не должно работать. Предмет уничтожается при преобразовании оружия в новое.
Default attachment нужно прописывать новому оружию, тогда он появится при создании.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2017 в 00:18:22

on 1505423815, Seven wrote:
Default attachment нужно прописывать новому оружию, тогда он появится при создании.
прописано. не появляется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2017 в 22:08:47
каким образом можно реализовать стрельбу из гранатомета очередью?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 31.10.2017 в 22:15:46
2JAggernaut:
В стандарте у AICW есть, посмотри как там сделано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2017 в 23:38:36
2Seven: спасибо за наводку. ради эксперимента сделал, как там.
такой способ работает частично:
работают или одиночный огонь, или с заданной в настройках отсечкой. при попытке же сделать автоматический огонь по типу АГС-30 или XM307 происходит зависание игры (при выборе режима автоогня). впрочем, не печально: можно сделать и отсечку на несколько гранат с сжиганием ОД за весь ход, чтобы не расходовать полный боекомплект за 1 ход.

Также обнаружил очень странный БАГ у гранат 43 мм. Если комплект из 4 осколочных гранат ложится в гранатомет по 1 гранате в каждое гнездо магазина гратомета, то слезоточивые гранаты ложатся всем магазином в 1 гнездо, поэтому в гранатомет можно положить вместо 4 гранат - 16 гранат. Хотя у обоих типов гранаты и стоит, что этот магазин вмещает 4 гранаты.  :(
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 26.11.2017 в 15:53:48
Появилось желание заменить (поменять местами) "портреты" ИМПовцев на АИМ, или МЕРК, но нашёл в папках стишки только "новых" персов, а портреты "ванильных" персов видимо "зашиты" - есть ли возможность "выковырять", например Карла "Рипера" Шепердса?
При выставлении юи с нужным айди в файлах "мерк_профайл" и "имп_портретс", при генерации ИМПа выбранный портрет отсутствует (просто "пустая" рамка), а по окончании "генерации" игра "вешается"...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.11.2017 в 17:13:30
2BAPBAP_KOT:
Оригинальные портреты лежат в Faces.slf, распаковать утилитой
http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/SLF_Manager_RU.rar
или
http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/Unslf.rar

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 26.11.2017 в 18:17:58
2Seven: наверное самый простой http://ja2.su/opensours/redactors/slf_manager_a.rar

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 29.11.2017 в 18:13:19
2Seven: если нужно добавить в игру новый присоединяемый фонарь (по аналогии с ЛЦУ-фонарь), он будет включаться и выключаться через горячие клавиши, или нужно прописывать ему дополнительный тег?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 29.11.2017 в 18:51:24
2JAggernaut:
Любой фонарь должен переключаться кнопкой без доп. тегов, если это фонарь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 29.11.2017 в 19:23:06
2Seven: еще вопрос: если у оружия, кроме нацепленного фонаря, есть еще трансформации, кроме ctrl+t были еще отдельные горячие клавиши для переключения фонаря?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 29.11.2017 в 19:28:59
2JAggernaut:
Фонарь вроде кнопкой A переключается, в том числе прикрепленный.
Ctrl+T включает постоянный пошаговый режим.
Shift+T должен активировать первую попавшуюся трансформацию для предмета в руке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 29.11.2017 в 20:02:10
2Seven: спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 10.12.2017 в 16:33:21
2Seven:
в файле Items.xml (Data-1.13) у патронов есть сточка <ubClassIndex>XXX</ubClassIndex>.
не могу найти файл, в котором лежат свойства в соответствии с этими индексами. Он вне исходников существует?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 10.12.2017 в 16:39:55
2JAggernaut:
См. документацию по XML:
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218386/XML%20-%20Items

Патроны ссылаются на Magazines.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 10.12.2017 в 17:27:28
2Seven: хм. гляну.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2017 в 18:58:57
не могу найти в APBPConstants какой пункт отвечает за "Положить предмет". Он там вообще есть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.12.2017 в 19:08:12
2JAggernaut:
Скорее всего, AP_PICKUP_ITEM.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2017 в 19:59:27
2Seven: тоже так подумал, но надеялся, что можно было бы разделить эти процессы, так как один из них быстрый, а другой медленный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 16.12.2017 в 12:40:14
каким образом оружию можно увеличить вероятность заклинивания, когда параметра "надежность" уже не достаточно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 16.12.2017 в 12:47:57
2JAggernaut:
Вероятность заклинивания зависит от параметров:
- надежность оружия
- состояние
- уровень перегрева
- уровень загрязнения
- наличие и интенсивность дождя в секторе

В текущей версии Ja2+AI вероятность заклинивания снижена - итоговая вероятность умножается сама на себя, так что 50% превращается в 25%, а 10% в 1%

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 16.12.2017 в 13:09:35
как правильно настраивать перегрев? для него есть лимиты значений? влияет ли он на точность?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 16.12.2017 в 13:11:53

on 1513418975, JAggernaut wrote:
как правильно настраивать перегрев?  для него есть лимиты значений?

Читать описание от автора на медведях.


on 1513418975, JAggernaut wrote:
влияет ли он на точность?

Влияет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Hierro на 18.12.2017 в 14:25:59
Как создать sti-файл физиономии своего наемника с нуля? Программа, редактор, конвертор?
Где можно об этом почерпнуть информации?
Прошу сильно не ругаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 14:31:18
2Hierro:
На яндекс диске в Docs\Modding\ лежит руководство по созданию портретов:
CREATE CUSTOM DACE.doc

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 18.12.2017 в 16:30:17
скажите, пожалуйста, а можно в поздних сборках отключить спалывающие подсказки со скиллами над головой уже нанятых мерков в команде? Не при найме, а уже в игре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 16:36:30
2Moose:
Это неотключаемо в коде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 18.12.2017 в 16:48:11
2Seven
А если исправить в исходнике и перекомпилировать, тогда можно их убрать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 16:49:32
2Moose:
В исходнике можно что угодно исправить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 18.12.2017 в 17:05:36
2Seven
А где можно взять исходнить и чем его компилирвать?

А вообще, если попроще, то есть какая-нибудь максимально старая версия 1.13 (без всплывающих подсказок, микро клеток инвентаря, еды, воды и прочих атрибутов "кухаркиного мода"), совместимая с Unfinished business? А то в Арулько уже надоело, но хочется играть все-таки в симулятор войны, а не магазина, детского сада или фермы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 17:08:54
2Moose:
Поддержка UB появилась уже после 4870, так что из стабильных только 7609.


on 1513605936, Moose wrote:
А то в Арулько уже надоело

Есть масса модов, меняющих карты и квесты до неузнаваемости.
Можете попробовать RR для 2085, там никакой еды точно нет.


on 1513605936, Moose wrote:
но хочется играть все-таки в симулятор войны, а не магазина, детского сада или фермы.

Большая часть из этого отключается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 17:09:38

on 1513605936, Moose wrote:
А где можно взять исходнить и чем его компилирвать?  

Ссылка на официальный svn есть в теме про установку, компилировать Visual Studio от 2008 и новее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 18.12.2017 в 17:13:27
2Seven:
Так это что, ДО 4870 1.13 и UB вообще никак совместить нельзя было???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 17:20:15
2Moose:
Прямо после 4870 и добавили в основную ветку, до этого была отдельная.
Исходники лежат тут:
http://subversion.assembla.com/svn/ub-source113
Как это работает и где брать для него gamedir, я не знаю.

Не хотите самостоятельно разбираться и страдать от багов - используйте официальный 7609, там UB поддерживается, по крайней мере стандартная кампания проходится практически без проблем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 18.12.2017 в 17:50:07
2Seven:
Там ссылка на 8510. А есть на форуме исходники 4870?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 17:53:34
2Moose:
Исходники 4870:
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/JA2_rev.4870_2011

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 18.12.2017 в 18:16:35
2Moose:
Такой вопрос: исходники мне на выходе дадут .exe файл. Но в модах ведь есть еще куча всяких игровых файлов и папок (Data всякие). Их брать от уже существующего 4870?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 18:20:01

on 1513610195, Moose wrote:
Такой вопрос: исходники мне на выходе дадут .exe файл.

Какие исходники и какой файл? Чтобы запустить 1.13 4870 не надо ничего компилировать, в стандартной поставке уже все есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 18.12.2017 в 18:34:29
я имею в виду - если я таки захочу именно перекомпилировать 1.13 4870, исправив то, что мне не   нравится. я хочу представить себе рабочий процесс целиком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 18:36:35
2Moose:
Да, собрать новый экзешник соответствующей языковой версии из исходников и запускать в той же папке, где установлен стандартный 4870.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 18.12.2017 в 18:57:30
2Seven:
Кстати, у вас на яндекс диске сборка 4870ru+mods не качается корректно: на 260 мб обрубается и на диск ложится поврежденный архив.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 18.12.2017 в 19:05:21
2Seven:
Я вот тольо понять не могу - если в 4870 вшит Unfinished Business, то по инструкции нужно поменять строку в ini файле и запускать другой экзешник. Но в архиве 4870 НЕТ UB- экзешника.  Там есть только ja2.exe.
Или эта инструкция относится только к вашим сборкам? Но тогда о какой "встроенности" идет речь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 19:07:03
2Moose:
Только что скачал все 315 мб и протестировал без проблем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 19:08:45

on 1513613121, Moose wrote:
Я вот только понять не могу - если в 4870 вшит Unfinished Business

Я такого не говорил.


on 1513606134, Seven wrote:
Поддержка UB появилась уже после 4870, так что из стабильных только 7609.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 18.12.2017 в 19:11:51
2Seven:
Извините, видимо, глюки Оперы. Все скачалось в Файрфоксе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 18.12.2017 в 19:22:31
2Seven:
То есть САМ 4870 ни с каким UB запускаться не будет, пока я не поставлю не него нахлобучку в виде 7609? Тогда какой смысл говорить о "поддержке"? В какой именно материальной форме проявляется поддержка 4870-м UB ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 19:28:15

on 1513614151, Moose wrote:
То есть САМ 4870 ни с каким UB запускаться не будет, пока я не поставлю не него нахлобучку в виде 7609?  

7609 ставить нужно отдельно на чистую оригинальную игру, ставить его на другие версии 1.13 нельзя.


on 1513614151, Moose wrote:
Тогда какой смысл говорить о "поддержке"?  

Никакого, а кто говорит?


on 1513614151, Moose wrote:
В какой именно материальной форме проявляется поддержка 4870-м UB ?

Ни в какой, о чем я уже дважды написал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 18.12.2017 в 19:30:22
2Seven:
Все, теперь понятно. А из нестабильных какая самая ранняя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 19:37:10

on 1513614622, Moose wrote:
А из нестабильных какая самая ранняя?

r4885:

Quote:
*** Added UB-1.13 source code ***
o Merged the UB-1.13 source code (Revision: 4721) from svn: http://subversion.assembla.com/svn/ub-source113
o If you want to build UB-EXE or UB-MapEditor, just enable the 2 defines (JA2UB and JA2UBMAPS) in "builddefines.h"
o The UB-Verion reads from "ja2_UB.ini" instead of "ja2.ini"

Однако обращаю ваше внимание, что впоследствии было сделано немало исправлений в игре, так что стабильность и корректность работы этой версии под вопросом.
Также сообщаю, что если вы хотите собирать из исходников нестабильные версии, вам придется в этом увлекательном занятии разбираться самостоятельно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 18.12.2017 в 19:43:37
12Seven:
А что будет, если я exe ото однй версии положу в GameGir от другой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 19:44:54
2Moose:
Смотря насколько версии отличаются друг от друга, если 7609 положить в 4870, то ничего хорошего из этого не выйдет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 18.12.2017 в 19:48:32
2Seven:
а если ехе от 4885 в 4870? по идее, тоже плохо. Е к нему GameDir где-то существует? (ищу, пока не могу найти)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 20:00:34

on 1513615712, Moose wrote:
а если ехе от 4885 в 4870?

Что толку, если там нет нужных файлов для UB?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 18.12.2017 в 20:06:57
Вот я о чем и говорю. Но если нет как таковой директории для 4885, то может быть можно сунуть его в 7609. Уж там то файы для UB  точно будут?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 19.12.2017 в 08:32:38
А исходники 7609 можно где-то найти?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 22.12.2017 в 00:43:10
интересно, почему в Items есть все направления установки мины M18 Claymore, кроме направления North?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 3au4uk на 27.12.2017 в 15:47:40
Подскажите пожалуйста, по такому вопросу - в разных версиях 1,13 можно выбрать разное количество доп способностей (спортсмен, разведчик, культурист и тп). Где-то 3, а где то всего 1. Это можно как-то регулировать самому в настройках или редакторе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 27.12.2017 в 15:51:36
23au4uk:
см. Skills_Settings.INI

Quote:
; Maximum number of Skill Traits available for player mercs. (Enemies and militia have always 2-3 traits max.)
; Values from 2 to 30 are allowed.
; WARNING: MAX_NUMBER_OF_TRAITS must be higher than NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED at least by 1.
; WARNING: MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP must be higher than NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP at least by 1.

MAX_NUMBER_OF_TRAITS = 10

; Number if Skill Traits available when creating IMP.
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 3

; Number of Major Trait slots allowed for player mercs.
; Values from 2 to 20 are allowed.
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED = 5

; Number of Major Trait slots allowed when creating IMP.
; Values from 2 to 20 are allowed.
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2


Насколько я понимаю, для имп нужно увеличивать MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP и  NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP, причем MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP  должен быть хотя бы на 1 больше, чем NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем 3au4uk на 27.12.2017 в 16:31:05
2Seven: спасибо! :applause:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 14:12:12
туплю, не могу найти в каком файле настраиваются цены Бобби Рея. Где рыть???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.01.2018 в 14:15:02
2JAggernaut:
В items.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 14:21:59
2Seven: то есть, это только может быть базовая цена оружия, и как у обычных торговцев, коэффициент стоимости варьировать нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.01.2018 в 14:38:27
2JAggernaut:
Не встречал такой настройки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Lutomir на 01.01.2018 в 19:11:46
1- Редактирую GunChoices, ItemChoices для врагов/милиции. Если я в ItemChoices в разделе Misc(или другом) пропишу несколько пистолетов, в добавок к существующим предметам, не сломает ли это игру?(вопрос не о балансе,а о технической стороне) Вроде все запускается/работает, но все же?
2- Какими персонажами в игре используются(вообще используются ли?) EnemyGunChoices.xml и EnemyItemChoices.xml?
3- Какова механика выбора NPC предметов из  ItemChoices?

(Я понимаю, что это где-то в исходниках, возможно сможете сузить область поиска?)

ps. Актуален лишь первый вопрос. )
2- ответ нашел у медведей - не используются, но на всякий оставили (хотя, возможно, со времен того поста что-то и изменилось)
3- ответы в Inventory Choosing.cpp как ни странно)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 02.02.2018 в 13:07:53
Вроде, ломаться там нечему, хоть все 10х50 слотов заполни.
Только, когда я отдельно для каждого типа ополченцев и врагов (новобранцы/регуляры/ветераны) выбор пушек настраивал (первым ограничил набор, вторым максимально расширил), в игре ничего не поменялось. Видимо, в ини-редакторе это нужно выставлять - из какой директории непись выбор пушек и предметов производит. Но, разобраться с этим на тот момент уже не успел, не до игр стало.

ЗюЫю
Кстати, правильно ли моё предположение (не проверял), что если например "элитным драникам", например ХК Г11, например в линии прогресса 30% прописать 4-5 раз, то на этом этапе это оружие будет иметь приоритет появления на вооружении "серо-чёрных"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 02.02.2018 в 13:48:08

on 1517566073, BAPBAP_KOT wrote:
равильно ли моё предположение (не проверял), что если например "элитным драникам", например ХК Г11, например в линии прогресса 30% прописать 4-5 раз, то на этом этапе это оружие будет иметь приоритет появления на вооружении "серо-чёрных"?

если поставить coolness Оружия на 3, то так и будет. coolness оружия и прогресс игры должны совпадать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 02.02.2018 в 19:12:24
Чума-ништяк! Джаггер, "дай пять", амиго!    :D
А я-то думал-гадал, что за параметр?! Решил, что это что-то типа элитно-крутости пушки/снаряги, типа "9-ки" только с личных "телков" Дейдраны выпадать будут.  :-/
Дак тогда...если всем пухам этот "кульнес" до единицы "обнулить", появится вероятность, что уже при высадке с вертолёта в Омерте моих "архаровцев"  встретит дружным залпом "салют" из крупнокалиберных "антиматериалок"?!  :o
Вот это дааа... Надо попробовать. Вкупе с "самым быстрым обновлением оружия" и у Б. Рэя "всё и сразу"!.. Даже "представить боюсь" что действительно за безумие на "инсайне" будет (всегда исключительно только "инсайн", "тонз оф ган" и "скай-фай", но без "еды" и ОД на "ковыряния" с инвентарём - доводы Сэвэна за "ОД на инвентарь" не показались достаточно убедительными).  ;)
Ух ты...это надо попробовать! Нафиг мап-эдитор пока...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 04.02.2018 в 01:00:24
Строка  ....<bEvolution>5</bEvolution>....  в файле "мерк профайлс" - что это за параметр (за что отвечает) и значение 5 - хорошо, или плохо?
Обратил внимание на эту строку в профиле Лена Андерсона, при том что почти у всех остальных этот параметр обычно "по нулям".
Нашёл только ещё 8 персов у которых в этой строке не ноль:
Хенинг Фон Барниц,  Говард "Карп" Мелфилд и "непись" Спайк - тоже имеют 5-ку;
у Ларри Роачберна в "обдолбанном" состоянии - 2-ка;
его родитель полк. Леон Роачберн, "Папаша" Мак Гиликатти, Мюррей "Моисей" Мозес и "Санта Клаус" Сэм Гарвер - в этом параметре по единичке имеют.
Я это к чему веду? Двадцать лет назад 2й Джагой "заболели" и я, и большинство моих друзей, причём почти одновременно. И все обратили внимание, что именно у "капрала Андерсона" не "качаются" навыки, "хоть кол на голове теши". Один из нас, более "продвинутый" (стал "программером" и лет пять назад переселился в Штаты) нашарил где-то в сети (а это тогда не всем было доступно) инфу, что у Лена Андерсона действительно есть "скрытый" параметр, "стопорящий" его "прокачку". Уж не тот ли это самый параметр?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 04.02.2018 в 01:35:39
2BAPBAP_KOT: Лен и Хеннинг слишком стары, чтобы дальше обучаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 04.02.2018 в 03:00:14
Ха-ха-ха! Радикал сказал - как отрезал! В том, что так оно и есть, даже тени сомнений возникать не хотят.
Хотя - обрати внимание, Рекс - последние из мною перечисленных, пердуны ведь уже настолько древние, что наверняка были свидетелями не только того, как вымерли последние мамонты, но и того, как появились первые! А и те в данном параметре только единичку имеют!
И даже навзничь обдолбавшийся Ларри по сравнению с Леном и Хеннингом - просто стремительно восходящая звезда, хоть и по не совсем внятной и предсказуемой траектории...
Но самое загадочное для меня то, почему я не хочу заинтересовавшему меня Андерсону воткнуть в этот параметр ноль и нанять, а хочу оставить как есть, и не нанимать?!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.02.2018 в 10:35:18

on 1517695224, BAPBAP_KOT wrote:
Строка  ....<bEvolution>5</bEvolution>....  в файле "мерк профайлс" - что это за параметр (за что отвечает) и значение 5 - хорошо, или плохо?  

Используй силу поиск, Люк!
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565;start=78#78

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 04.02.2018 в 15:32:44
Опа, опа, кто же Лену и Хеннингу 1 на 5 поправил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 06.02.2018 в 20:42:17
Хочу поделитсья неожиданно по-радовавшим результатом простенького эксперимента.
Всплыла в памяти интрошка со сравниванием Омерты с землёй... И "зачесались руки"  сделать мап-эдитором то, что у Дейдраны получилось довольно условно.
Для пробы, половину зданий (в секторе А9 - где производится высадка мерков "по-умолчанию") превратил в действительно "непролазные" груды щебня и дров. Начал новую игру....
Чума-ништяк - охренеть! Начало игры действительно "заиграло" по-новому! А, так-как я снёс почти все здания с плоскими крышами (точнее - все, кроме того, где обычно ломик и кусачки валяются), так что теперь и обороняться в этом секторе будет сложнее, видимо...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 07.03.2018 в 17:58:26
влияет ли autofire_penalty на угол разлета пуль или только на точность?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 07.03.2018 в 18:05:22

on 1520434706, JAggernaut wrote:
влияет ли autofire_penalty на угол разлета пуль или только на точность?

Косвенно. Баллистика каждой пули в очереди считается отдельно, между собой они никак не связаны, кроме начального шанса попадания для первой пули и уменьшения шанса попадания на величину AutoPenalty или ubBurstPenalty для каждой последующей пули.
Величина отклонения пули от точной траектории зависит от шанса попадания для текущей пули, при этом для каждой пули делается случайная проверка, и если выпало, что она не должна попасть, то она искусственно отклоняется вне конуса попадания.
В общем, напрямую влиять на реальное поведение очереди с помощью этих параметров нельзя, да и вообще нельзя в OCTH, поскольку это просто набор отдельных выстрелов, каждый из которых считается сам по себе с уменьшающимся шансом попадания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 07.03.2018 в 18:43:43
2Seven: какой у пуль максимальный конус разлета?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 07.03.2018 в 18:47:17

on 1520437423, JAggernaut wrote:
какой у пуль максимальный конус разлета?

15 градусов в стандарте, 10 в AI. А какая разница? Это чисто косметический эффект, и на подавление косвенно влияет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 07.03.2018 в 19:11:51
2Seven:
например, для разлета дроби тоже используется конус, но он косвенно влияет на точность, насколько понимаю.  то же самое происходит и с автоматическим огнем, наверное? чем меньше разлет, тем выше шанс попасть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 07.03.2018 в 19:17:22

on 1520439111, JAggernaut wrote:
например, для разлета дроби тоже используется

Для разлета дроби используется специальная таблица в SpreadPatterns.xml


on 1520439111, JAggernaut wrote:
насколько понимаю.  то же самое происходит и с автоматическим огнем, наверное?

Нет, о чем я только что написал постом выше - каждая пуля считается как отдельный выстрел со своей баллистикой.


on 1520439111, JAggernaut wrote:
чем меньше разлет, тем выше шанс попасть?

Если пуля должна попасть, то она летит точно в цель, если она не должна попасть, она летит по такой траектории, чтобы в цель не попасть.
Иногда возможна ситуация, когда шанс попадания высокий, но считается, что пуля не попадает, тогда она летит с относительно небольшим отклонением и теоретически может попасть в цель.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 07.03.2018 в 19:48:52
хм. тогда мне непонятна высокая меткость автоматического огня из того же пистолета Beretta 93R в СА. При текущей формуле в СА при точности 2, штрафе 12 и бонусе автоматчика 5% (что даст штраф 11 вместо 12) и шансе попасть 30-35 процентов пули должны разлетаться, как попкорн в микроволновке, но этого не происходит. Есть предложение попробовать сделать конус разлета не 10, а 12 хотя бы. при угле 15 иногда разлет был нереалистично большой, но при угле в 10 градусов разлет получился в основном слишком маленький. Как только у мерка хорошая точность и относително точное оружие, все пули летят аккурат друг за дружкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 07.03.2018 в 19:52:11

on 1520441332, JAggernaut wrote:
пули должны разлетаться, как попкорн в микроволновке

Почему?


on 1520441332, JAggernaut wrote:
при угле 15 иногда разлет был нереалистично большой, но при угле в 10 градусов разлет получился в основном слишком маленький.

На вероятность попадания это никак не влияет.


on 1520441332, JAggernaut wrote:
Как только у мерка хорошая точность и относително точное оружие, все пули летят аккурат друг за дружкой.

Потому что вероятность попадания высокая. Если одна из пуль не проходит проверку на попадание. то она летит мимо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 07.03.2018 в 20:23:43

on 1520441531, Seven wrote:
На вероятность попадания это никак не влияет.

визуально, при конусе 10 пули летят очень кучно. косметическое улучшение этого параметра лишним не будет. всегда можно попробовать и, при необходимости, откатиться назад.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 07.03.2018 в 20:26:29

on 1520443423, JAggernaut wrote:
визуально, при конусе 10 пули летят очень кучно

Попробуй пострелять на подавление при нулевой вероятности попадания, вот это и будет реальный разлет.
Уменьшение максимального угла полезно для более эффективного подавления, иначе оно в OCTH просто не работает - большинство пуль летит слишком далеко и подавления не вызывают.
При этом, на вероятность попадания это никак не влияет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 08.03.2018 в 19:13:54
Здавствуйте!
Как изменить характеристики и возможности оружия? Например: в игре есть HK MP5SD5 с возможностью присоединения выдвижного приклада, а в реальности у этой модели постоянный приклад, или к винтовке ВСК 94 в игре есть возможность поставить сошки, хотя в реальности эта винтовка лишена  данной функции.
Как сделать так, чтобы исправить эти и другие неточности в игре?
Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 08.03.2018 в 19:26:40

on 1520525634, ZLOY wrote:
в игре есть HK MP5SD5 с возможностью присоединения выдвижного приклада, а в реальности у этой модели постоянный приклад

постоянный приклад можно заменить любым кастомным без проблем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 08.03.2018 в 21:34:08
2ZLOY:
Есть моды, в которых авторы уже позаботились об исправлении неточностей игры - SDO, AFS, Aimnas и т.д.
Можно, конечно, самому править сотни стволов в xml или через XML Editor, но каких-то руководств на эту тему не существует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bober44 на 10.03.2018 в 02:54:15
Всем доброго чего-то там (времени суток)  ;D  Достал из закромов Джамайку, решил поиграться, пока искал редактор, нашел новую версию 1.13.  Специфическая версия, очень уж занижены многие параментры. А гранаты кидаются просто под ноги О-о.  Где копать по поводу дальности метания гранат?  Голду подстроил, было приятно играть, в 1.13  гранаты просто балласт...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 10.03.2018 в 12:33:00

on 1520639655, Bober44 wrote:
Специфическая версия, очень уж занижены многие параметры.

Например?


on 1520639655, Bober44 wrote:
А гранаты кидаются просто под ноги

Это не так. Миниграната бросается на 20+ клеток, осколочная на 15 клеток.
Подрывник стоя может кинуть минигранату на 25 клеток, куда дальше? Это уже дальность гранатомета.
Бросать нужно стоя, желательно с полной энергией и силой от 80, все как в жизни.


on 1520639655, Bober44 wrote:
Где копать по поводу дальности метания гранат?

Есть два варианта:
- менять вес каждой гранаты в items.xml, чем меньше вес тем дальше летит
- увеличить всем гранатам дальность через RANGE_GRENADE_MODIFIER в item_settings.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bober44 на 10.03.2018 в 15:30:41

on 1520674380, Seven wrote:
Например?  

Например сильно занижена дальность пистолетов. Дробовики вообще не играбельны. И не совсем понятно увеличение АР  на использование мощных пистолетов. Дамаг там явно не в два раза выше, хотя АР требуют почти в два раза больше. Большие хлопушки?

 
on 1520674380, Seven wrote:
Это не так. Миниграната бросается на 20+ клеток, осколочная на 15 клеток.
Подрывник стоя может кинуть минигранату на 25 клеток, куда дальше? Это уже дальность гранатомета.
Бросать нужно стоя, желательно с полной энергией и силой от 80, все как в жизни.  


Хмм... А у меня они даже мини на 6-7 клеток бросить не могут. И это не жизнь, это игра. Лежащий персонаж занимает 2 клетки, это же не значит что он ростом 20 метров.


on 1520674380, Seven wrote:
Есть два варианта:
- менять вес каждой гранаты в items.xml, чем меньше вес тем дальше летит
- увеличить всем гранатам дальность через RANGE_GRENADE_MODIFIER в item_settings.ini


Вот спасибо, хотя странно что в редакторе INI этого нет...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 10.03.2018 в 15:37:16

on 1520685041, Bober44 wrote:
Например сильно занижена дальность пистолетов.  

Примерно соответствует ванильной, 10-15 клеток для большинства пистолетов.


on 1520685041, Bober44 wrote:
А у меня они даже мини на 6-7 клеток бросить не могут.

Значит либо наемники инвалиды, либо какая-то проблема с установкой игры или настройкой параметров.


on 1520685041, Bober44 wrote:
Вот спасибо, хотя странно что в редакторе INI этого нет...

Нужно выбрать правильный файл: Data-1.13\Item_Settings.INI


on 1520685041, Bober44 wrote:
Лежащий персонаж занимает 2 клетки, это же не значит что он ростом 20 метров.  

Поэтому я и сравниваю дальность броска гранаты с дальностью стрельбы гранатомета, поскольку это вопрос игрового баланса. Значение имеет соотношение разных видов оружия, а не значения из реальной жизни.
Поэтому на ближней дистанции, то есть примерно до 15-20 клеток (сколько можно пробежать за ход и ударить ножом/кулаком) работают пистолеты и гранаты, а дальше другое оружие.
Все это можно поменять в ini и xml по своему желанию, но баланс по умолчанию есть и он вполне разумный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bober44 на 10.03.2018 в 15:58:50

on 1520685436, Seven wrote:
Примерно соответствует ванильной, 10-15 клеток для большинства пистолетов.  
Может просто давно не играл, надо голд поставить, посмотреть. Казалось там несколько все дальше.

on 1520685436, Seven wrote:
Значит либо наемники инвалиды, либо какая-то проблема с установкой игры или настройкой параметров.  

Специально пробовал, нанимал с самого начала нормальных. Версия Portable с обновой, отсюда. Вроде все остальное отлично.

on 1520685436, Seven wrote:
Нужно выбрать правильный файл: Data-1.13\Item_Settings.INI  

Нет этого в редакторе, даже скрин могу приложить. Дальность оружия есть, а гранат нет.

on 1520685436, Seven wrote:
Поэтому я и сравниваю дальность броска гранаты с дальностью стрельбы гранатомета, поскольку это вопрос игрового баланса. Значение имеет соотношение разных видов оружия, а не значения из реальной жизни.
Поэтому на ближней дистанции, то есть примерно до 15-20 клеток (сколько можно пробежать за ход и ударить ножом/кулаком) работают пистолеты и гранаты, а дальше другое оружие.
Все это можно поменять в ini и xml по своему желанию, но баланс по умолчанию есть и он вполне разумный.

Если по балансу, то гранатометы вообще на треть карты должны кидать, а гранаты хотя бы через пару зданий.
Баланс штука тонкая, когда например на дистанции чуть дальше пределов пистолетов,в меня за деревом попадают три раза из четырех, я же совсем попасть не могу, при учете что меткость 99, это чистый чит со стороны компа, я такого не приемлю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 10.03.2018 в 16:13:09

on 1520686730, Bober44 wrote:
Казалось там несколько все дальше.  

12-13 клеток в основном:
https://fadden.com/gaming/ja2/weapons.html


on 1520686730, Bober44 wrote:
Специально пробовал, нанимал с самого начала нормальных. Версия Portable с обновой, отсюда. Вроде все остальное отлично.  

С обновой это что? Portable это, видимо, сборка от Lestan? Вроде должна нормально работать, хотя я ее не проверял.


on 1520686730, Bober44 wrote:
Нет этого в редакторе, даже скрин могу приложить.

Значит можно вручную поменять значение, в файле оно точно есть.


on 1520686730, Bober44 wrote:
когда например на дистанции чуть дальше пределов пистолетов,в меня за деревом попадают три раза из четырех, я же совсем попасть не могу, при учете что меткость 99

NCTH?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bober44 на 10.03.2018 в 17:11:34

on 1520687589, Seven wrote:
12-13 клеток в основном

Да, уже посмотрел. Видимо давно не играл.

on 1520687589, Seven wrote:
С обновой это что? Portable это, видимо, сборка от Lestan? Вроде должна нормально работать, хотя я ее не проверял

JA2 1.13 r7435 [ru] portable (rar, 1050 mb)
Official update version for r7435 [ru] - Build: 7609, 25 October 2014
Потеряные русские субтитры для наемников - ja2_r7609_[ru]_fix.rar  - стоит вот это


on 1520687589, Seven wrote:
Значит можно вручную поменять значение, в файле оно точно есть.  

Уже  ;)  Спасибо за наводку  :)


on 1520687589, Seven wrote:
NCTH?

Так она по умолчанию включена и я ее не трогал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 10.03.2018 в 17:18:28
2Bober44:
NCTH лучше отключить, будет все ближе и понятнее к оригиналу. Кроме того, в стандартном 1.13 настройки у нее не самые лучшие, на мой взгляд, лучше ее использовать с оружейными модами типа SDO, AFS.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bober44 на 10.03.2018 в 17:52:30
Да, мне ванильная как-то ближе. Тут в упор выпустил очередь и не попал, цирк  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bober44 на 11.03.2018 в 01:21:08
Еще вопрос, где находится AP на выстрел из оружия?  Видел что-то вроде скорострельности на 4 хода... Вероятно оно, пока не могу найти.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.03.2018 в 10:39:27
2Bober44:
<ubShotsPer4Turns> в Weapons.xml
AP на выстрел вычисляется динамически в зависимости от количества AP на ход у конкретного персонажа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bober44 на 11.03.2018 в 12:13:04

on 1520753967, Seven wrote:
AP на выстрел вычисляется динамически в зависимости от количества AP на ход у конкретного персонажа.

Ага, оно. Всеж  дробовики очень медленные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.03.2018 в 12:19:19

on 1520759584, Bober44 wrote:
Всеж  дробовики очень медленные.

Охотники имеют бонус к скорости стрельбы из дробовиков FIRING_SPEED_BONUS_SHOTGUNS, PUMP_SHOTGUNS_APS_REDUCTION. Можно и все дробовики сделать быстрее через SP4T_SHOTGUN_MODIFIER

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 11.03.2018 в 19:16:04

on 1234717788, Sot wrote:
за отвечает параметр BF ROF в настройках параметров оружия в xml редакторе?

вроде чисто косметически показывает в магазине БР скорострельность оружия, что удобно при выборе оружия, и ни на что не влияет. Сама скорострельность прописывается отдельно в autofire.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bober44 на 14.03.2018 в 01:41:33

on 1520759959, Seven wrote:
Охотники имеют бонус к скорости стрельбы из дробовиков FIRING_SPEED_BONUS_SHOTGUNS, PUMP_SHOTGUNS_APS_REDUCTION. Можно и все дробовики сделать быстрее через SP4T_SHOTGUN_MODIFIER

Да все равно получится полтора выстрела. Да и де найти тех охотников?  Дробы хороши сначала, потом уже не так эффективно.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Mozayka на 14.03.2018 в 02:08:45
2Bober44: смотря в какой мод играешь. в сдо дробаши эффективны как орудие убийства и подавления

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 15.03.2018 в 16:41:40
на что влияет параметр "Скорость пули"?
стандартно стоИт около 22-24. поставил 1 - летит с такой же скоростью, поставил 100 - скорость такая же. Или эти параметры вступают в силу только с новой игрой???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.03.2018 в 16:45:34

on 1521121300, JAggernaut wrote:
на что влияет параметр "Скорость пули"?  

Если включена опция TOPTION_ALTERNATE_BULLET_GRAPHICS, то на скорость отображения пули.
LOS.cpp

Quote:
if ( pBullet->usFlags & ( BULLET_FLAG_CREATURE_SPIT | BULLET_FLAG_KNIFE | BULLET_FLAG_MISSILE | BULLET_FLAG_SMALL_MISSILE | BULLET_FLAG_TANK_CANNON | BULLET_FLAG_FLAME /*| BULLET_FLAG_TRACER*/ ) )
                       pBullet->usClockTicksPerUpdate = (Weapon[ pBullet->pFirer->usAttackingWeapon ].ubBulletSpeed + GetBulletSpeedBonus(&pBullet->pFirer->inv[pBullet->pFirer->ubAttackingHand]) ) / 10;
                 else
                       if (gGameSettings.fOptions[TOPTION_ALTERNATE_BULLET_GRAPHICS])                        
                             pBullet->usClockTicksPerUpdate = (Weapon[ pBullet->pFirer->usAttackingWeapon ].ubBulletSpeed + GetBulletSpeedBonus(&pBullet->pFirer->inv[pBullet->pFirer->ubAttackingHand]) ) / 10;
                       else
                             pBullet->usClockTicksPerUpdate = 1;

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 15.03.2018 в 16:54:08
2Seven:
в каком xml-файле нужно искать эту опцию?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.03.2018 в 16:54:54
2JAggernaut:
На экране игровых настроек. Как по-русски называется, не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 15.03.2018 в 17:08:42
2Seven: 2Seven:
"Заметная летящая пуля"??? Это уже было включено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.03.2018 в 17:10:03
2JAggernaut:
Тогда не знаю. Все, что есть на эту тему в исходниках, я написал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 18.03.2018 в 14:01:02
во Vietnam SOG'69 Текс говорит на русском нормальном, в отличие от писклявого в 7609. интересно, есть ли возможность перекинуть нормальную версию Текса в 7609? Там же еще и собственный скрипт мерка есть?
https://youtu.be/Rd8MujMGukA?t=947

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 18.03.2018 в 14:34:39
сейчас в 1.13 10 ступеней прогресса оружия. Есть ли способ увеличить количество  этих уровней до 20 или 50?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.03.2018 в 14:37:02

on 1521370862, JAggernaut wrote:
интересно, есть ли возможность перекинуть нормальную версию Текса в 7609?

А что мешает? Всего-то и надо, что проверить каждую реплику на соответствие, и edt файл исправить.


on 1521372879, JAggernaut wrote:
сейчас в 1.13 10 ступеней прогресса оружия. Есть ли способ увеличить количество  этих уровней до 20 или 50?

Насколько я знаю, нет, это в коде прописано в куче мест.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 18.03.2018 в 14:46:35
Потребовалось сделать трансформацию РПГ/Винтовка (для разных типов гранат). Словил ошибку: при трансформации из винтовки в Rocket Lancher, ее свойства выстрела (которые прописаны в ammo types) передаются Ланчеру. Если вместо Rocket Lancher выбрать тип стрельбы Grenade lancher (т,е, навесом), то ошибка не вылазит. если будет сейв, по нему можно будет определить причину бага и возможность исправления?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.03.2018 в 14:49:08

on 1521373595, JAggernaut wrote:
если будет сейв, по нему можно будет определить причину бага и возможность исправления?

Теоретически да, практически некому этим сейчас заниматься. Разве что воспроизвести баг на актуальной версии 1.13 и запостить медведям, вдруг кому интересно будет починить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 18.03.2018 в 14:50:43

on 1521373748, Seven wrote:
Теоретически да, практически некому этим сейчас заниматься. Разве что воспроизвести баг на актуальной версии 1.13 и запостить медведям, вдруг кому интересно будет починить.

ок, понял. спасибо за информацию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 18.03.2018 в 16:29:11

on 1521370862, JAggernaut wrote:
интересно, есть ли возможность перекинуть нормальную версию Текса в 7609?

Распаковать в папку Data https://yadi.sk/d/pVqAyN2a3TVkAU
Если номер Текса изменился в 7609, то переименовать файлы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 18.03.2018 в 17:05:35
2RadicalRex: годнота! номера совпали. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 18.03.2018 в 17:09:06
2RadicalRex:  субтитры где брать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 18.03.2018 в 21:23:07
2JAggernaut: субтитры в моде 1.13 УЖЕ должны быть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 18.03.2018 в 21:44:43
2RadicalRex: там разве тексты от двух разных актеров совпадают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 18.03.2018 в 22:03:43

on 1521398683, JAggernaut wrote:
там разве тексты от двух разных актеров совпадают?
     

Нет, конечно. Однако "Бука" в версию 1.01 вместо текстов Текса после найма положила файл с текстами, когда он ещё является NPC. Таким образом, корректных субтитров для первой версии озвучки Текса просто нет. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bober44 на 01.04.2018 в 02:50:31
Словил глюк Всадника, "туда и обратно" Не обновляется топливо в вертолете. Что-то совсем жестко...  Увеличил дальность одного бака, но это не выход. Одноразовый вертолет... Куда копать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.04.2018 в 12:14:38

on 1522540231, Bober44 wrote:
Словил глюк Всадника, "туда и обратно" Не обновляется топливо в вертолете.  

В какой версии exe?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Bober44 на 01.04.2018 в 18:05:36

on 1522574078, Seven wrote:
В какой версии exe?


В свойствах файла написало 1.0.0.1 - версия продукта 1.0.0.6

Хотя это 1.13 портабл

Качал с яндекс диска, фикс 7609.

Да, еще заметил что вертолета нет в аэропорту. Заходишь в сектор -ни всадника, ни вертолета. Хотя он показан в секторе, на карте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sr_Smile на 24.04.2018 в 17:07:52
Доброе время суток всем. воспылал тут желанием вспомнить легенду, ja2, скачал откуда-то  сразу в комплекте с 1.13 4870 релизом и офигел.. после первого шока, обнаружения этого форума и первого знакомства  с темами зачесались ручки по поводу редактирования..

Собственно вопрос: где/как лежит информация о силе оглушения  пистолетом-дротиком и вакуумной гранатой.  и как прикрутить к какому-нибудь оружию такой подчёркнуто-оглушающий эффект?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 24.04.2018 в 17:16:35
2sr_Smile:
4870 достаточно старый релиз, хотя и вполне рабочий. Более новые стабильный релиз 7609 может быть интереснее.
Редактировать свойства предметов можно с помощью XML Editor или прямо в xml блокнотом, для взрывчатки свойства задаются в Explosives.xml (оглушающий эффект задается тегом <ubStunDamage>).
У дротика эффект не оглушения а транквилизатора, задается в AmmoTypes.xml тегом <dart>
Эффективность дротика прописана в коде, вероятность усыпления зависит от параметра силы того, к кому он применяется.

Информация о тегах xml находится тут:
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218382/XML%20-%20Explosives

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sr_Smile на 24.04.2018 в 17:26:24

on 1524579395, Seven wrote:
4870 достаточно старый релиз, хотя и вполне рабочий. Более новые стабильный релиз 7609 может быть интереснее.


Уже увидел.  И старший релиз и моды. но "из принципа"  - хочется облазить/пройти/помудрить с той версией что уже  начал. Заодно и будет возможность сравнить...


on 1524579395, Seven wrote:
Редактировать свойства предметов можно с помощью XML Editor или прямо в xml блокнотом, для взрывчатки свойства задаются в Explosives.xml (оглушающий эффект задается тегом <ubStunDamage>).  


Увидел, благодарю. Кхм. вместе с  1.13 с торента мне достался xml.editor версии 0.6. это актуальная - последняя, или есть получше-посвежее?


on 1524579395, Seven wrote:
У дротика эффект не оглушения а транквилизатора, задается в AmmoTypes.xml тегом <dart>
Эффективность дротика прописана в коде, вероятность усыпления зависит от параметра силы того, к кому он применяется.  

Тег дротика видел, так же как и тег игнорирования брони. и вопрос возник именно потому что не понял откуда берётся "сила" усыпления.  Захотелось сделать сам "базовый дротик" посильнее в половину, а камню (обычный такой камень) - дать свойства метательного  оружия и оглушающий эффект в 2/3 от текущего "дротикового". Ну а что, камнем по голове вполне себе анестезия...
В коде это где конкретно? и можно ли туда добраться простому юзверю?
P.S. большое спасибо за оперативный ответ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 24.04.2018 в 17:30:50
2sr_Smile:
Версию XML редактора лучше брать ту, что идет с релизом. Неподходящая версия не будет работать или вообще что-нибудь сломает.
Зачем использовать версии с торрентов, когда доступен официальный релиз?
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

Модификация исходников требует навыков C/C++, сами исходники можно скачать в теме про установку и обновление.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sr_Smile на 24.04.2018 в 17:43:43

on 1524580250, Seven wrote:
Версию XML редактора лучше брать ту, что идет с релизом. Неподходящая версия не будет работать или вообще что-нибудь сломает.  

Понял, не нужно чинить то что и так стабильно работает  :)

on 1524580250, Seven wrote:
Зачем использовать версии с торрентов, когда доступен официальный релиз?  
ну когда качал - ещё о нём не знал, искал-то саму JA2. Так что теперь только после торжественного сожжения Дейдраны силами Ирки и Димки.

on 1524580250, Seven wrote:
Модификация исходников требует навыков C/C++, сами исходники можно скачать в теме про установку и обновление.  
Мдя, вроде и возможность есть(исходники), но навыков маловато. Как там говорилось... хочешь жить - учи язык?, жизненно блин.
Ещё раз спасибо.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sr_Smile на 26.04.2018 в 20:47:21
И ещё один вопрос- кто нить может дать ссылку на подробное описание закладки HCTH в настройках оружия(в редакторе)? а то опций то много  recoil delay там, weapon handling, а чёткого понимания написанного к сожалению нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.04.2018 в 20:50:25
2sr_Smile:
Описание и обсуждение NCTH есть тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568

Четкого понимания не будет даже после прочтения описания, потому что система устроена достаточно сложно и нужно понимать как она внутри работает, прежде чем что-то менять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sr_Smile на 03.05.2018 в 13:25:55
И снова вопрос:
Я правильно понимаю, что параметры/правила работы уколов - регенератора и "типа энерджи бустера" -- тоже  наглухо зашиты в коде? И понять "как на самом деле" работает бустер и зачем он вообще нужен без  понимания  СИ нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 03.05.2018 в 16:38:34
2sr_Smile:
Энергетик увеличивает количество AP на некоторое время. Работает он так со времен ванилы, информации об этом в интернете полно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 06.05.2018 в 00:35:30
Здравия желаю, судари мои!
С жутким дефицитом времени, кое как "свёл концы" по редактированию Джаги "под себя", "выкроил" выходной только для удовольствия от игры... и о, нет! Ну, нет предела совершенству!.. Даже досадно...
Один вопрос (с остальными разберусь) - ремонт оружия и прочего до 100%. Вроде атрибут в ини, отвечающий за возможность ремонта мерком с навыком механ\инж так же, как и в "местных" мастерских, выставлено "тру", возможность ремонта не только оружия и снаряги - тоже "тру". А "спецом", уже ради эксперимента созданный ИМП с перками "инж"( мех эксперт), демолишер (предполагаю, что добавляет "электронику", возможно), навык механики 99 + "кузнец" в "биографии" (+8% к ремонту) - выдаёт ствол с состоянием только 95% (перегрев и загрязнения отключены)...
Ну, за что меня так?

Ага, разобрался. Вопрос снят с повестки. В ини-редакторе вносил изменения только в разделе
Data1.13\JA2_Options.INI
Заглянул в
Data-User\Ja2_Options.INI,
а там "фалс" в нужных атрибутах. Поменял требуемое на нужное, и - "ву а ля", ремонт до 100% заработал!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sr_Smile на 08.05.2018 в 22:31:02
А как организованы параметры для одноразовых гранатомётов?  Для обычных гранат-бомб и обойм  есть табличка Explosives , но о "шмеле", "таволге" и прочих пальнул-выкинул там нет упоминаний,  хотя у них тоже взрыв и тоже объём..  или я куда-то не туда смотрел?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Gerzki на 13.05.2018 в 04:39:19
как удалить доступные аттачменты для оружия в xml editor'e?

хочется картинки привести к ттх, есть сошки, например, значит прописать в свойствах и бонусах, и удалить возможность присоединения

вот это удаление не могу понять как сделать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 13.05.2018 в 11:09:39

on 1526175559, Gerzki wrote:
как удалить доступные аттачменты для оружия в xml editor'e?  
хочется картинки привести к ттх, есть сошки, например, значит прописать в свойствах и бонусах, и удалить возможность присоединения  
вот это удаление не могу понять как сделать


[attach]
удалять лишние предметы нужно в синем и красном полях. там, где Available нажимаешь на черный треугольник+delete на клаве.
Дефолтные (синие) - те, то заранее предустановлены игрой как отдельный предмет.
П.С. сошки, нарисованные в игре на одном оружии, в реальности вполне могут быть установлены на любое другое оружие без сошек. Или "оружие с сошками" может стрелять  и при отсутствии таких сошек на оружии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Gerzki на 13.05.2018 в 15:47:05
[attach]

вот этого я и хотел, спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 13.05.2018 в 19:57:43

on 1525807862, sr_Smile wrote:
А как организованы параметры для одноразовых гранатомётов?  

Через <buddyitem>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 13.05.2018 в 21:42:54
А где можно скачать XML Editor такой как на рисунке выше? У меня какой-то другой, там сплошные строчки, без рисунков (версия 0.105.1.165)!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Gerzki на 16.05.2018 в 02:33:19
я брал сборку у Seven'a в подписи
у меня 0.105 ровно версия

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 16.05.2018 в 13:45:53
Как перетащить русский перевод оружия, боеприпасов, навесок и т.д. в мод SDO, а то там на инглише и не красиво смотриться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 16.05.2018 в 13:47:10

on 1526467553, ZLOY wrote:
Как перетащить русский перевод оружия, боеприпасов, навесок и т.д. в мод SDO

Никак, только все вручную править.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 16.05.2018 в 14:04:59
А где че открыть?
И вообще много возиться придется?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 16.05.2018 в 14:51:49

on 1526468699, ZLOY wrote:
А где че открыть?  

Russian.Items.XML

on 1526468699, ZLOY wrote:
И вообще много возиться придется?

Несколько тысяч предметов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sr_Smile на 20.05.2018 в 12:56:16

on 1526230663, Seven wrote:
Через <buddyitem>  


Cпасибо, буду искать/осозновать =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.05.2018 в 18:44:02
2sr_Smile:
Начать искать лучше всего с запроса в гугле

Quote:
buddyitem site:thepit.ja-galaxy-forum.com

Ну и с поиска по этому форуму, многое уже обсуждалось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sr_Smile на 20.05.2018 в 19:57:14
2Seven: Благодарю, Кардинал JA   ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем mehabel на 20.05.2018 в 22:35:19
Как в версии 8451 убрать ограничения на персов мужского пола. По умолчанию можно создать лишь 3х

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sr_Smile на 20.05.2018 в 23:01:11
2mehabel:  в ja2_option должны быть строки
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 3
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3

Уменьшить число женских чаров, увеличить мужских.
Если нужно увеличить число мужских аватаров не ослабляя "прекрасную половину человечества" то это несколько сложнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 25.06.2018 в 23:25:38
чтобы сделать новый предмет детонатором, ему достаточно прописать built-in attach.class "Detonator" или этому предмету нужно прописывать какой-то особый тег?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ss.mihaylov на 12.08.2018 в 15:10:34
Всем привет кто в теме, появилось желание перки то есть навыки подредактировать, гуглил инет и тут, ничего вообще не нашел, ребят кто кодит свои моды, направьте на путь, я так понимаю файлы не в открытом ini а упакованы в какой то файл

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.08.2018 в 15:28:28
2ss.mihaylov:
Все в skills_settings.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ss.mihaylov на 12.08.2018 в 15:34:31
действительно, на видном месте, спасибо! если не затруднит подскажите я могу добавить допустим новый перк только через этот файл или нужно еще где то до прописывать его?
изменения текущих перков работает, но новый не отображается...
IMPItemChoices возможно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.08.2018 в 16:24:56
2ss.mihaylov:
Можно только менять то, что есть в файле. Больше по навыкам изменить ничего нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ss.mihaylov на 12.08.2018 в 17:04:11
понятно, а файл где хранится биография персов не подскажете?
победил поиск, Backgrounds.xml
Skills_Settings увеличил MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 17 и NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 6 если ставлю больше 5 перков импу, стабильный вылет при открытии Досье команды, пару лет назад когда проходил Вилдфаер такого не было, халява кончилась?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.08.2018 в 21:51:39

on 1534082651, ss.mihaylov wrote:
Skills_Settings увеличил MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 17 и NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 6 если ставлю больше 5 перков импу, стабильный вылет при открытии Досье команды, пару лет назад когда проходил Вилдфаер такого не было, халява кончилась?)

В какой версии игры и начиная с какой ревизии начинается баг?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 12.08.2018 в 21:52:42
2ss.mihaylov: вам - таблеток от жадности и побольше. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ss.mihaylov на 13.08.2018 в 01:50:33
7609ru+Mods качал пару дней назад с общей ссылки https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ в теме мода, в любом ini мода как vfs_config.JA2113+SDO+AR.ini так и vfs_config.113.ini баг есть они не причем, на ja2.exe бага НЕТ, на Ja2+fix и Ja2+AI ЕСТЬ, так же проверял свежий ja2_7609ru+AI_r737.exe, тот же баг...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 13.08.2018 в 08:35:21
2ss.mihaylov:
Еще бы знать, с какой точно ревизии Ja2+AI начался баг, можно было бы починить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ss.mihaylov на 13.08.2018 в 11:46:44

on 1518502055, Hierro wrote:
Windows 7, сборка SDO+AR Ru. Внесены изменения в Skills_Settings.INI и MercProfiles.xml.  
После замены JA2+AI на версию ja2_7609ru+AI_r659 появились вылеты игры при заходе в раздел лаптопа "Команда".  
Текст ошибки: "Unhandled exception. Unable to recover"
Опытным путем удалось установить, что вылеты происходят когда у наемников больше 4-5 способностей. Точнее, более 4-5 строк этих способностей в биографии наемника.
Сохранения, сделанные на более ранних версиях JA2+AI, работают нормально, несмотря на количество способностей.
На версии JA2+AI 651r все работает.  
Вылеты появились после этого:
"Revision: 657
Author: sevenfm
Date: 25 января 2018 г. 11:57:01
Message:
- disabled png team panel
- new option PANEL_BACKGROUND
- DrawBufferBigPic: check LoadTileGraphicForItem result
- DrawPanelBackground, DrawPanelLeft, DrawPanelRight: check that file exists"
« Изменён в : 14.02.2018 в 12:25:02 пользователем: Hierro »


вот нашел поиском, при вылете ошибка такая же, сейчас попробую перебрать архивные exe
Действительно, в 651 вылета нет, а в 659 уже есть...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ss.mihaylov на 15.08.2018 в 04:04:04
не могу понять по скилам типа автоматчика или культуриста в Skills_Settings.INI, изменения отображаются только что касается числового показателя, но ни убрать саму строку бонуса ни добавить новый не выходит, точнее в файл то я добавляю а игре начхать, неужели зашито в exe игры?
в Backgrounds.xml новые строки работают, по крайней мере отображается в игре то что я добавляю...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.08.2018 в 08:57:59

on 1534295044, ss.mihaylov wrote:
не могу понять по скилам типа автоматчика или культуриста в Skills_Settings.INI, изменения отображаются только что касается числового показателя, но ни убрать саму строку бонуса ни добавить новый не выходит, точнее в файл то я добавляю а игре начхать, неужели зашито в exe игры?  

Вроде русским языком же было написано

on 1534080296, Seven wrote:
Можно только менять то, что есть в файле. Больше по навыкам изменить ничего нельзя.

Формат ini не предполагает самостоятельное добавление новых строк, можно только менять значения для заданных параметров.


on 1534295044, ss.mihaylov wrote:
в Backgrounds.xml новые строки работают

Потому что это другой формат и в начале XML файла четко описано какие теги можно использовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ss.mihaylov на 15.08.2018 в 19:46:15
Ваша любезность Seven не знает границ, спасибо)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 18.08.2018 в 13:38:40
Есть ли способ сделать в JA2 одноразовую мину, которая будет работать на полу, но не будет срабатывать на земле, наподобие стекляных шариков, но одноразовых?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.08.2018 в 20:00:11
2JAggernaut:
Мины не различают, где они установлены, насколько я знаю.
Разве шарики не раскатываются после срабатывания?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 18.08.2018 в 22:39:12

on 1534611611, Seven wrote:
Разве шарики не раскатываются после срабатывания?

Да, проверил, шарики раскатываются по полу, если на них наступить. Раньше никогда не применял их и не знал этого. Спасибо за подсказку. А возможно при этом как-то делать так, чтобы брошенные на пол "шарики", на которые не наступили, нелья было обратно поднять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 19.08.2018 в 09:24:03

on 1534621152, JAggernaut wrote:
А возможно при этом как-то делать так, чтобы брошенные на пол "шарики", на которые не наступили, нельзя было обратно поднять?

В коде такого нет, насколько мне известно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 23.08.2018 в 22:03:39
о чем говорит ошибка: Line 942 in file Queen Command.cpp?
Ошибка возникает при попытке перейти в подземный уровень в секторе, в котором его раньше не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 23.08.2018 в 22:08:44

on 1535051019, JAggernaut wrote:
о чем говорит ошибка: Line 942 in file Queen Command.cpp?  


Quote:
// underground sector not found in list


on 1535051019, JAggernaut wrote:
Ошибка возникает при попытке перейти в подземный уровень в секторе, в котором его раньше не было.

Может, его надо в initunderground.lua, undergroundsectornames.lua добавить или еще куда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 23.08.2018 в 22:41:40

on 1535051324, Seven wrote:
Может, его надо в initunderground.lua, undergroundsectornames.lua добавить или еще куда.

так и оказалось. теперь в подземелье можно попасть без проблем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 24.08.2018 в 07:07:04
Здравствуйте!
Подскажите, как убрать у ак-47,74 переднюю рукоятку, сошки, у ОЦ-14 Гроза заменить натовскую навеску на Вост. Европ-кую?
У СВД, СВУ убрать сошки, у некоторых сн. винтовок ликвидировать глушитель?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 24.08.2018 в 10:55:13
2ZLOY:
В attachments.xml либо в items.xml через систему attachment point.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 25.08.2018 в 13:30:50
В OCTH можно каким-то образом сделать так, чтобы вторая пуля летела туда же, куда и первая?
Смысл в чем. Выставил Абакану burst penalty = 0. Но для второй пули в очереди все равно рассчитывается своя собственная траектория, отличающаяся от траектории первой пули, что хорошо видно при стрельбе с низкой меткостью. Это лишает Абакан его главной особенности, и это хотелось бы поправить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 25.08.2018 в 14:36:26

on 1535193050, JAggernaut wrote:
В OCTH можно каким-то образом сделать так, чтобы вторая пуля летела туда же, куда и первая?  

Нет, траектория пули не зависит от предыдущей.


on 1535193050, JAggernaut wrote:
Это лишает Абакан его главной особенности, и это хотелось бы поправить.

Для этого есть NCTH.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 26.08.2018 в 22:10:50

on 1535196986, Seven wrote:
Для этого есть NCTH.

В NCTH за отсрочку изменения траектории отвечает Recoil Delay?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.08.2018 в 22:12:41

on 1535310650, JAggernaut wrote:
В NCTH за отсрочку изменения траектории отвечает Recoil Delay?

За отсрочку применения отдачи. Траектория разных пуль в NCTH не идентична.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 26.08.2018 в 22:16:11
2Seven: тогда как в NCTH делается, чтобы две подряд пули летели в одну точку, если их траектории изначально не идентичны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.08.2018 в 22:17:02
2JAggernaut:
Они и не летят в одну точку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 26.08.2018 в 22:18:33
2Seven:
то есть, и в NCTH не повторить особенность Абакана?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.08.2018 в 22:19:22
2JAggernaut:
Так и у реального Абакана пули не летят в одну точку. То же самое и в игре. Просто задержка отдачи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 26.08.2018 в 22:24:23
2Seven: у Абакана 2 пули на 100 метров имеют разброс всего 2 см. Это все равно что в 1 точку, особенно в условностях игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.08.2018 в 22:26:33

on 1535311463, JAggernaut wrote:
особенно в условностях игры

Сколько сантиметров размерность вокселя в игре?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 26.08.2018 в 22:30:01
2Seven: не знаю, как в сантиметрах, но ящик - 4 кубических вокселя. Бот, скорее всего - 7 вокселей в высоту.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.08.2018 в 22:31:58
2JAggernaut:
Попробуй посчитать техническую кучность абакана в NCTH при стандартных настройках, может на 100 метров и выйдет в одну точку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 26.08.2018 в 22:41:43

on 1535311918, Seven wrote:
Попробуй посчитать техническую кучность
это как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.08.2018 в 22:43:41

on 1535312503, JAggernaut wrote:
это как?

Считают обычно по формулам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 30.08.2018 в 15:54:56
в файле GarrisonGroups.xml будет иметь значение, в каком порядке располагаются секторы (по алфавиту или нет)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 31.08.2018 в 18:46:07

on 1535730173, JAggernaut wrote:
залил в Faces в Data и Data 1.13

1. Зачем дважды делать одну и ту же работу? Достаточно в Data закинуть.
2. Если это имп, то почему не в IMPFaces?


on 1535730173, JAggernaut wrote:
Для файлов ИМП SLF имеет преимущество?

Правила VFS одинаковы для любых файлов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 31.08.2018 в 18:57:10

on 1535730367, Seven wrote:
Если это имп, то почему не в IMPFaces?  

вот в этом как раз ступил.

on 1535730367, Seven wrote:
Зачем дважды делать одну и ту же работу? Достаточно в Data закинуть.

решил, раз в Data-1.13 не сработало, то может там подхватится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем saduser на 24.09.2018 в 22:05:19
Комрады, нужна помощь!
Почему, когда я редактирую и в последствии сохраняю через xml-editor файлы мода SDO,  разгрузка, точнее ее внутренне наполнение (карманы и т.п) становится не доступна в игре?? В случае с data-1.13  все норм.
Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 24.09.2018 в 22:07:16
2saduser:
1. Использовать XML editor не рекомендуется, так как он портит данные в процессе сохранения.
2. Сборки для редактирования не предназначены в силу особенностей файловой структуры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем saduser на 24.09.2018 в 23:03:32
Спасибо. Придется ручками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ip-tcp на 26.09.2018 в 22:38:45
как редактировать начальное снаряжение aim i merc?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.09.2018 в 23:03:09

on 1537990725, ip-tcp wrote:
как редактировать начальное снаряжение aim i merc?

В MercStartingGear.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ip-tcp на 26.09.2018 в 23:19:34
сайт мерк недоступен сразу, в ини поставил, что не так?

p.s. можно както поменять их местами? чтобы сначала был мерк доступен а уже потом AIM?

никто не знает? пичаль

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ip-tcp на 27.09.2018 в 14:34:10

on 1537816036, Seven wrote:
Использовать XML editor не рекомендуется

а что рекомендуется?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 27.09.2018 в 14:35:27

on 1538048050, ip-tcp wrote:
а что рекомендуется?

Notepad++

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ip-tcp на 27.09.2018 в 14:41:15
как изменить настройки по умолчанию в начале

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 27.09.2018 в 14:45:35
2ip-tcp:
в XML editorе удобно смотреть, что нужно редактировать: видны ID предметов, по которым потом в блокноте удобно искать нужные индексы для правки. Если вносятся мелкие правки в ТТХ оружия, то в редакторе также ошибок не возникает. С добавлением новых патронов или взрывчатки нужно быть осторожным - через редактор могут смещаться индексы в подчиненных  Items.xml xml-файлах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 29.09.2018 в 13:32:50

on 1537992189, Seven wrote:
сайт мерк недоступен сразу, в ини поставил, что не так?  

чтобы стал доступен, сначала нужно прочитать письмо из МЕРК.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ip-tcp на 29.09.2018 в 19:49:09
так в том то и фигня что письмо приходит на 3й день, ну т.е. как обычно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Mozayka на 29.09.2018 в 19:57:30
2ip-tcp: а ты настройками мода не ошибься ? например vfs_config JA2113+SDO+AR.ini должно соответствовать Data-SDO/Ja2_Options.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ip-tcp на 29.09.2018 в 20:02:17
выбрал vsa_config AR + Data1.13\ja2 options но на всяк случай и там поменял всё одно
кстати запускать игру надо всегда через INIEditor?  давайте переименуем его в лончер тогда! ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 29.09.2018 в 20:04:33
2ip-tcp:
В сборках некоторые настройки есть в Data-User, они имеют более высокий приоритет.
Запускать игру без разницы как, можно просто ja2.exe запускать, если в Ja2.ini все настроено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Mozayka на 29.09.2018 в 20:04:59
2ip-tcp: нет . настройки сделал . и запускай экзэшник. как удобней вообщем

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ip-tcp на 29.09.2018 в 20:07:22
и там поменял, не помогло ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ip-tcp на 29.09.2018 в 22:47:19

on 1538240699, Mozayka wrote:
нет . настройки сделал . и запускай экзэшник. как удобней вообщем

нет, если запускаю через ярлык JA2+AI то вылазит баг, первый нанятый наемник меняет портрет на небесного всадника, и вещает из того сектора где он прячется, не работает сайт AIM.
Щас опять вылез, хотя не менял ничего... :o
[offtop]http://risovach.ru/upload/2016/06/mem/kakoy-pacan_115412078_orig_.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 02.10.2018 в 21:46:48
1) Возможно ли сделать так, чтобы наркоман при приеме наркотиков имел иммунитет к отрицательным эффектам лекарств?
2) Переход Ларри из одного состояния в другое через смену индекса персонажа прописан через код или нечто подобное возможно делать через LUA?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 02.10.2018 в 22:13:07
2JAggernaut:
1. Нет.
2. В коде прописано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 28.10.2018 в 17:51:47
Всех приветствую!
А как сделать в SDO, чтоб у коллиматорных прицелов с лазером (те, что на 20 и 30 клеток), лазер действовал на 15 клеток без оптики, а с оптикой на свою стандартную дистанцию дальности лазера?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 28.10.2018 в 22:24:00
2ZLOY:
Так сделать нельзя. Лазер действует всегда, зависит только от дальности и освещенности. В Ja2+AI также от уровня прицеливания - полная эффективность только без прицеливания.

Можно разве что сделать трансформируемый прицел (из нескольких предметов), который будет поддерживать несколько режимов - оптика, лазер и т.д. с разными свойствами и разными картинками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 29.10.2018 в 00:21:58

on 1540754640, Seven wrote:
Так сделать нельзя

Жаль. Я поставил ITL MARS на Tavor 21, дал Сове и эта баба, всех без оптики на 20-30 клеток легко уничтожает, даже лучше чем с ACOGом, слишком читерно. В реале фиг увидишь этот лазер дальше 150 метров.

on 1540754640, Seven wrote:
Можно разве что сделать трансформируемый прицел (из нескольких предметов), который будет поддерживать несколько режимов - оптика, лазер и т.д. с разными свойствами и разными картинками

А есть мастера, которые это могут сделать? И чтоб батарейки к таким прицелам нужны были!
Просто колимматор+лазер это имба, я убираю ACOG и ставлю ITL MARS или ISM-V-IR и всех выношу. Эти лазерки святят на 30 клеток, это 300 метров, без оптики на 300 метров точку лазера фиг увидишь, вот я и предложил, чтоб без оптики светил на 15 клеток, а с оптикой по стандартной. Или вообще сократить до 20 клеток и всё.
Я в том смысле, что есть колимматор+лазер (ITL MARS, ISM-V-IR), а еще есть Rifle Lam, лазер у них светит на 300 метров и дает бонус, пусть у  них если не установлен оптический прицел дистанция сокращается до 150 метров.




Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sr_Smile на 01.11.2018 в 21:18:18
В своём  надругательстве над балансом залез в Skills_Settings.ini

И вот возник вопрос - а разделы навыков наёмников, типа [Sniper] или [Ranger] - они смысловые? я могу скажем в раздел [Auto Weapons] добавить строчку типа BONUS_CTH_MACHINE_PISTOLS = 3
и на выходе получить небольшой бонус к автоматическим пистолетам для наёмников с "даром" к автоматике? И где этот результат можно узреть в самой игре, кроме как сбором статистики?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.11.2018 в 21:19:45

on 1541096298, sr_Smile wrote:
я могу скажем в раздел [Auto Weapons] добавить строчку

Нет, менять можно только то что есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sr_Smile на 11.11.2018 в 03:49:43
Вопрос по таблице AmmoTypes.
Как работают пары параметров Multiplier + Divisor. Что даст уменьшение одного, увеличения другого?
По информации со страничке http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218374/XML%20-%20AmmoTypes я не смог сообразить как оно взаимодействует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.11.2018 в 12:06:40

on 1541897383, sr_Smile wrote:
Как работают пары параметров Multiplier + Divisor.

Как числитель и знаменатель.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 11.11.2018 в 17:15:52
Как вложить в RPC ключ от уникальной двери?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sr_Smile на 12.11.2018 в 17:41:42

on 1541945752, JAggernaut wrote:
Как вложить в RPC ключ от уникальной двери?
     


Ну сам ключ я бы положил через MercStartingGear .
Но вот как связать конкретный предмет-ключ и конкретную дверь я не представляю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2018 в 17:52:20
как сделать так, чтобы при обычной контратакеатаке на город в отряде врага было 50% регуляров и 50% элиты? Выставлено в опциях PERCENT_EXTRA_ELITES_EXPERT = 50, но приходит только элита.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.12.2018 в 20:53:31

on 1544539940, JAggernaut wrote:
PERCENT_EXTRA_ELITES_EXPERT = 50

Ключевое слово здесь - EXTRA. Это дополнительные элитчики сверх того, что обычно распределяет игра.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2018 в 23:38:51
2Seven: какой параметр отвечает за распределение?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.12.2018 в 23:47:26
2JAggernaut:
Состав патрулей и гарнизонов задается в xml.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2018 в 23:50:58
2Seven:
гарнизон для города:
<GARRISON>
           <Sector>A9</Sector>
           <Composition>10</Composition>
     </GARRISON>

     <COMPOSITION>
           <Index>10</Index>
           <Priority>10</Priority>
           <ElitePercentage>0</ElitePercentage>
           <TroopPercentage>0</TroopPercentage>
           <AdminPercentage>100</AdminPercentage>
           <DesiredPopulation>32</DesiredPopulation>
           <StartPopulation>16</StartPopulation>
     </COMPOSITION>

но все равно приходит только элита. распределение контратакующих должно быть в каком-то другом файле???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.12.2018 в 23:53:03

on 1544561458, JAggernaut wrote:
но все равно приходит

А как настройки гарнизона связаны с тем, что приходит? Приходят патрули (для которых точно так же задается распределение типов солдат), а гарнизон это стационарные войска, которые создаются при начале игры и сидят в секторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2018 в 23:53:13
вполне здраво распределяются только группы патрулей, но и там нет ни слова про контр-атакующие группы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.12.2018 в 23:54:31
2JAggernaut:
Массированные контратаки жестко заданы в коде - от секторов назначения до количества и состава.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2018 в 23:56:41
2Seven: у меня пока нет массированных атак на город. просто раз в пару дней приходят масимально разрешенные в XML группы, состоящие из одних элитчиков, и атакуют город.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.12.2018 в 23:59:18
2JAggernaut:
Распределение в группах, которые королева посылает отбивать города, задается в коде:

Quote:
ubElites = ubNumSoldiers * gGameOptions.ubDifficultyLevel * ubHighestProgress / 400;
ubTroops = (ubNumSoldiers - ubElites) * min(100, gGameOptions.ubDifficultyLevel * 25 + ubHighestProgress) / 100;
ubAdmins = ubNumSoldiers - ubElites - ubTroops;


Этим же кодом задается и распределение в массированных наступлениях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2018 в 00:12:50
2Seven: разве должны атаковать города только элитчики?
ubElites = ubNumSoldiers * gGameOptions.ubDifficultyLevel * ubHighestProgress / 400;
ubElites = 32 * 3 (expert) * 2 / 400;

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.12.2018 в 00:17:02
2JAggernaut:
NEW_AGGRESSIVE_AI включен? Он может по-своему распределять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2018 в 00:20:07

on 1544563022, Seven wrote:
NEW_AGGRESSIVE_AI включен?

да.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.12.2018 в 00:22:00
2JAggernaut:
Попробуй новую игру с отключенным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2018 в 00:23:33
2Seven: так тогда же массированная контратака будет только на драссен. это не выход.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2018 в 00:25:09
ладно. не буду забивать голову странной задачей. пусть все так и остается пока: элита - берет города, а махра - патрулирует все остальное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.12.2018 в 00:26:31

on 1544563413, JAggernaut wrote:
так тогда же массированная контратака будет только на драссен

В ja2_options.ini написано другое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2018 в 00:40:00

on 1544563591, Seven wrote:
В ja2_options.ini написано другое.

я вижу, что AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI включает контратаки не только на Драссен. То есть, если его выключить, массированная контратака будет только на драссен.
Возможно, мне пока так свезло - 3 боя, и все типа массированные контратаки, только почему то ни одна не "simultaneously"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.12.2018 в 00:48:34

on 1544564400, JAggernaut wrote:
я вижу, что AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI

При чем тут AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, когда я писал про

on 1544563022, Seven wrote:
NEW_AGGRESSIVE_AI включен?

Это разные опции, включающие разный код.

Оставь
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = TRUE
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 2

И оставь выключенным
NEW_AGGRESSIVE_AI = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2018 в 00:54:18
2Seven:
ок. попробую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2018 в 03:41:42
почитал про создание случайных предметов, и пока ничего не понял. Есть ли готовые примеры с реальными предметами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 12.12.2018 в 03:48:50
2JAggernaut:
Что непонятного? Задаешь в items.xml предмет с класса <usItemClass>1073741824</usItemClass> и с номером предмета в randomitem.xml через тег <random>
В randomitem.xml создаешь запись с этим номером и список id, которые ссылаются на предметы в items.xml

При создании в игре предмета, который задан как случайный, вместо него будет создан случайный из списка в randomitem.xml

Теги <randomitem1> нужны для того, чтобы обойти ограничение на 10 случайных предметов - ссылаешься в случайном предмете на 10 других случайных предметов в том же файле, и каждый из них на 10 реальных предметов в items.xml, и вот уже у нас не 10 а 100 случайных предметов.

Примеры есть в AFS и оригинальной версии SDO (в сборках я случайные предметы убрал), но в SDO почему-то класс предмета неправильный задан, должно быть <usItemClass>1073741824</usItemClass>.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2018 в 03:52:55

on 1544575730, Seven wrote:
Теги <randomitem1> нужны для того, чтобы обойти ограничение на 10 случайных предметов

то есть, он не обязателен, можно ограничиваться и предметами из items.xml?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MH17 на 13.12.2018 в 20:44:27
Интересует, а где можно получить информацию о тайлсетах, которые присутствуют в данном секторе?

И вообще, есть ли где-нибудь инфа о наиболее популярных тайлсетах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем arheolog на 13.12.2018 в 22:25:34

on 1544723067, MH17 wrote:
а где можно получить информацию о тайлсетах

Для ориганальной игры есть список, а для модов можно посмотреть открыв сектор через редактор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MH17 на 13.12.2018 в 22:45:17

on 1544729134, arheolog wrote:
Для ориганальной игры есть список, а для модов можно посмотреть открыв сектор через редактор.  


А где редактор можно надыбать? Он есть где-нибудь отдельно от игры? У меня сборки Седьмого, там он не предусмотрен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Hamster на 13.12.2018 в 23:41:23
Вот здесь например https://drive.google.com/drive/folders/0B_PNaFvHBMdBYTh0NzBvc1c0Ym8

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MH17 на 13.12.2018 в 23:55:27

on 1544729134, arheolog wrote:
Для ориганальной игры есть список, а для модов можно посмотреть открыв сектор через редактор.  


Там мне пока попались стандартные конфигурации тайлсетов, но списка для каждого конкретного сектора чего-то найти не могу. В какой он из вкладок, не подскажете?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем arheolog на 14.12.2018 в 00:11:08
2MH17:  
on 1544734527, MH17 wrote:
но списка для каждого конкретного сектора чего-то найти не могу.  

Эммм, они и есть стандартные 50 штук для агонии и еще 10 для цены свободы. Если делается карта берется один из этих тайлсетов и рисуется карта, если мододелы хотят что-то поменять в тайсете, они перерисовывают нужную им СТИ из выбранного для карты тайлсета и подменяют ею оригинальную. Измененные\заменённые в моде СТИ можно посмотреть в DATA\tilesets\ в папке относящейся к тайлсету интересующей карты. Перечень оригинальных СТИ можно посмотреть в файле tilesets.slf
Может вы подробнее расскажите, что вам надо и что хотите сделать, и тогда я постараюсь более конкретно вам помочь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 14.12.2018 в 00:27:54

on 1544735468, arheolog wrote:
Может вы подробнее расскажите, что вам надо и что хотите сделать, и тогда я постараюсь более конкретно вам помочь.  

для неофитов все очень сложно с тайлорисованием. если бы было наглядное видео, на примере замены чего-то ненужного на мешки с песком, было бы намного легче все понять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.12.2018 в 00:38:26
Про тайлсеты тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=tree&th=17774) подробно написано, что это такое и с чем их едят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MH17 на 14.12.2018 в 00:38:46

on 1544735468, arheolog wrote:
Может вы подробнее расскажите, что вам надо и что хотите сделать, и тогда я постараюсь более конкретно вам помочь.  


Спасибо большое! Да я тут просто закончила с переводами и сделала себе передвижную мебель для UC. Идея простая: таскать по карте сектора или из сектора в сектор всякий хлам, что бы делать из него баррикады и т. п.

Первые эксперименты радуют, но картинки одинаковой мебели мне часто попадаются в разных тайлсетах. Поэтому решила оформить их через item transformations. Типа, если попался вам рабочий стол в метро в тайлесете subway02.sti, то его можно снять, вытащить на поверхность и конвертнуть в предмет для тайлсета "jailstuf.sti", который есть почти в каждом городском секторе. Ну и потом - поставить где надо. Например, им можно мёртвые зоны или подходы к удобным крышам закрыть.

Дальше возникла мысль: а что если посмотреть вообще в секторах на тайлсеты и выяснить, какие из них встречаются наиболее часто? И уже думать, как их развивать. Но, я нигде не могу найти списка тайлсетов у секторов. Хотя бы у тех, что самые посещаемые: Атремо, Каллисто и т. п.

Ещё очень хочется что-то сделать с автотехникой, которая в UC понатыкана на каждой улице. Если научусь её убирать сапёрной лопаткой (или другими предметами), то потом можно будет из собранных по улицам автомашин возводить что-то вроде вагенбурга для долговременной обороны.  ;D  И даже таскать его с собой в багажнике джипа.

Я спрашивала об этом на медведях, но там пока ответа нет. Ждёмс...


on 1544737106, Seven wrote:
Про тайлсеты тут подробно написано, что это такое и с чем их едят.  


Спасибо, щас посмотрим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем arheolog на 14.12.2018 в 08:45:47
2MH17:
Идея таскать вещи из сектора в сектор мне кажется спорной - зачем таскать условную единицу столов, когда по сути вы просто копируете и размножаете предметы тайлсета из сектора, куда "принесли" вещь, а в секторе "доноре" вещь просто уничтожилась. Возможно это ограничение авторов данной фичи, что бы сектора не захламлялись самоделкинами. Ограничение на перетаскивание машин, тоже скорей всего введено авторами, т.к. по сути что машина, что стул разницы нет, возможно структуры машин, при снятии не всегда корректно удаляются, оставаясь невидимыми преградами на картах.

Список вещей тайлсета вам нужен только что бы выглядело достоверно "унесли" стул - "поставили" стул?

Наиболее частые вещи в тайлсетах это ящики и мусор, также часто встречаются СТИ "воркшопа" это наполнение мастерской МедДога из Эстони, в котором верстаки стеллажи и старая машина - красный маленький кабриолет в нерабочем состоянии. Воообще стоит ориентироваться на содержание тайлсета 0 - он базовый для всех секторов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем arheolog на 14.12.2018 в 11:19:40
2MH17:  
Вот похоже то, что вы искали.
Оригинальные СТИ с перечнем номеров тайлсетов, где они используются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем arheolog на 14.12.2018 в 11:22:36

on 1544736474, JAggernaut wrote:
для неофитов все очень сложно с тайлорисованием. если бы было наглядное видео, на примере замены чего-то ненужного на мешки с песком, было бы намного легче все понять.

Лучше говорить предметно, куда требуется вставить, возможно для этого не понадобиться переделка, и обойдется просто добавкой уже готовых мешков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 14.12.2018 в 12:31:49
2arheolog: например, сектор Drassen Airport. Туда бы точно мешки не помешало добавить. Заметил, что практически все наборы тайлов из 1.13 имеют повторяющиеся тайлы. Таких собирается штук по 30-40 с набора. Дорога, мебель, машины, взрывающиеся бочки и прочее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 14.12.2018 в 12:33:45
2arheolog: В эдиторе каждый тайлсет имеет свое название. Как в SLF определить эти названия, если там они просто нумеруются?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем arheolog на 14.12.2018 в 13:38:01

on 1544779909, JAggernaut wrote:
сектор Drassen Airport.
В НО там есть мешки, значит можно добавить.

on 1544780025, JAggernaut wrote:
Как в SLF определить эти названия

00 GENERIC 1
01 CAVES (Mines) 1
02 DESERT 1
03 LUSH 1 (Dirt roads)
04 TROPICAL 1
05 MOUNTAINS 1
06 COASTAL 1
07 SWAMP 1
08 FARM 1
09 OMERTA
10 GENERIC 2 (Dirt roads)
11 FARM 2 (Ruined walls)
12 PRISON
13 HOSPITAL (Cambria)
14 DEMO BASEMENT
15 BURNT TREES
16 LAWLESS 1 (San Mona-D5)
17 AIRSTRIP(Drassen-B13)
18 LAWLESS 2 (Burnt-C5)
19 DEAD AIRSTRIP (Drassen-C13)
20 BASEMENT
21 LAWLESS 3 (Burnt-C6)
22 PRISON DUNGEON
23 ACTIVE DRASSEN (D13)
24 SAM SITES
25 LUSH 2 (Different Trees)
26 MILITARY BASE
27 MILITARY JAIL
28 MILITARY WAREHOUSE
29 MILITARY TOWN
30 OLD SCHOOL
31 CAMBRIA STRIP
32 CAMBRIA HOMES
33 PALACE!
34 TROPICAL SAM
35 GRUMM g2, h2
36 GRUMM g1, h1
37 BALIME
38 BALIME MUSEUM
39 DESERT SAM
40 ORTA
41 ORTA WEAPONS
42 SWAMP BARETREES
43 ESTONI
44 QUEEN'S PRISON
45 QUEEN'S TROPICAL
46 MEDUNA INNER TOWN
47 QUEEN'S SAM
48 QUEEN's AIRPORT
49 DEMO TILESET

----UB SETS----
50 Lots of SNOW
51 MIXED SNOW
52 GRASS & SNOW
53 FALL TOWN
54 MINING TOWN
55 POWER PLANT
56 SEWERS
57 UNDERGROUND COMPLEX
58 UPPER COMPLEX
59 LOWEST LEVEL COMPLEX

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 14.12.2018 в 13:42:30

on 1544783881, arheolog wrote:
00 GENERIC 1  

спасибо. это где-то в движке прописано?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем arheolog на 14.12.2018 в 14:52:36
2JAggernaut:  
on 1544784150, JAggernaut wrote:
это где-то в движке прописано?

Наверняка  :), но по-моему еще с мануала немецкого редактора карт это известно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.12.2018 в 14:59:29
2arheolog:
В 1.13 все в XML давно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 14.12.2018 в 15:01:46

on 1544788769, Seven wrote:
В 1.13 все в XML давно.

я такого файла с тайлсетами не видел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 14.12.2018 в 15:05:14
в 1.13 предметы на земле обнаруживаются на определенном растоянии от мерка. Есть ли возможность сделать обнаружение уникального предмета только при наступании на него? Может, что-то типа мины, но без флажка и предупреждений.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем arheolog на 15.12.2018 в 08:48:01

on 1544789114, JAggernaut wrote:
обнаружение уникального предмета только при наступании на него?

Можно подменить картинку закрытого ящика, картинкой камня. Будет схрон  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 15.12.2018 в 13:38:38
2arheolog: для этого нужно будет "открывать" камень. а нужно, чтобы обнаружение происходило при приближении к предмету вплотную. так что схрон не подойдет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 17.12.2018 в 20:32:42
А как убрать с некоторого оружия в SDO: сошки, переднюю рукоятку и глушитель?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 09.01.2019 в 17:20:41
у меня есть следующая проблема с новыми торговцами. Если бот ранее был торговцем - то у него после редактирования появляются новые предметы в продаже, а если это был просто разговорный персонаж, но ему добавил функцию торговца - то у него почему-то в продаже новые предметы не появляются. Также такой барыга не все назначенные ему предметы скупает. Возможна какая-либо ошибка при редактировании торговцев, или фича не до конца реализована?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 12.02.2019 в 00:34:58
В чем отличие предмета класса Thrown weapon (напр.. камень) от Throwing Weapon (финка)? Только в том, что один предмет падает под ноги, а второй вкладывается в инвентарь бота, или есть еще в чем-то отличия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 07.05.2019 в 10:16:22
Редактирую карту 7609+AI. Делаю NPC - из пустого или из аймовца, неважно, ставлю на карту, сохраняю, загружаю в игру - NPC нет. Беру уже существующего NPC (например, Фатиму), заменяю ее на моего NPC, сохраняю, загружаю - NPC есть.
Как и почему? Я хочу сделать собственного персонажа, но не ценой выноса кого-то из существующих. Это возможно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 07.05.2019 в 10:56:16
2Moose:
NPC нужно прописать сектор в mercprofiles.xml, просто поставить его на карту недостаточно, в отличие от безымянных ботов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 09.05.2019 в 23:49:57
BP_GET_HIT и BP_GET_WOUNDED суммируются между собой при уроне?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 10.05.2019 в 10:25:02

on 1557434997, JAggernaut wrote:
BP_GET_HIT и BP_GET_WOUNDED суммируются между собой при уроне?

Суммируются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 10.05.2019 в 10:56:24
2Seven: спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 16.05.2019 в 13:41:42
Как именно работает проверка лидерства у нанимаемого npc ? А то бывает, ставлю туда 1, подходит к нему мой солдат с лидерством 100 - и проваливает ролл на найм. Избавляться от проверки не хочется, но вот понять бы, как она работает.
[attach]



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 17.05.2019 в 02:24:53
2Moose: а требование по захвату городов перед наймом Девина выполнили?
Второй момент: вносить изменения в скрипты NPC можно только до первого посещения сектора с ним.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 17.05.2019 в 13:53:14
1. правильно ли я понимаю, что переписав скрипт персонажа, чтобы он подействовал не обязательно начинать новую игру, а достаточно загрузить ту савку, в которой ты еще никогда не заходил в сектор, где этот персонаж квартирует?

2. Дэвин - чисто для примера, первый попавшийся, у кого эта цифра была для скриншота.
суть вопроса такая: ставлю в этом поле = 1, авторитетность разговаривающего солдата = 100, в правой руке - G11, но NPC все равно отказывается намертво.
И в то же самое время есть другой скрипт, в Драссене баба мучает детей и у нее стоит там = 25, а прогнать ее не убивая может кто угодно, среди своих солдат устанешь искать такого персонажа, который не сумеет (это когда она в ответ посылать начнет).
Не понимаю!

чтобы понятнее про скрипт было:
переделываю скрипт: у NPC две одинаковые строчки в скрипте:
1. требования к лидершипу сколько-то, но наймется бесплатно,
2. (следующей строкой) требование к лидершипу =0, но нанимается за деньги.
требование = 1, имеется = 100, и никакого эффекта, требует денег за найм, хоть тресни.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 17.05.2019 в 14:29:04

on 1558090394, Moose wrote:
чтобы понятнее про скрипт было:
переделываю скрипт: у NPC две одинаковые строчки в скрипте:  

В этом то и проблема: при двух одинаковых строчках (например, "игрок пытается нанять NPC") всегда выполняется только одна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 17.05.2019 в 15:18:28
я пишу подряд три "одинаковые" строчки "дать предмет":
1. отмычка (204) с условием "предмет раздолбан <70%",
2. отмычка (204) без условий,
3. любой предмет вообще (1000)
как и ожидалось - NPC выдает все 3 разные реакции в зависимости от чего давать.
выполняется всегда верхняя из числа годных.
т.е. если 3-ю поставить на 1-е место, она будет выполняться всегда и дать отмычку нельзя ни битую ни целую. если на 1-е место поставить 2-ю, отмычка всегда будет даваться без учета раздолбанности.
это проверено.

теперь я точно таким же способом пишу не "дать предмет", а что-то другое, например нанять.
1. нанять (лидершип=любое значение от 1 до 100, ни одно не сработало),
2. нанять (условий нет).
1-я не выполняется никогда, всегда только вторая.
и плевать ему на то, что лидершипа этого полные 100 баллов, и плевать, что держит крутую пушку (когда-то давно это влияло, сейчас - не знаю).

1 и 2 - разная реакция, найм бесплатно или за деньги.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 17.05.2019 в 15:57:01
2Moose:
можно глянуть в качестве примера, как сделан скрипт Убийцы. Еще хорошие скрипты прописаны в B2B, но не знаю, откроются ли они, так как сам их пока не пробовал ни разу открыть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 17.05.2019 в 16:01:31
Некоторая информация по скриптингу NPC есть тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=13298&goto=242018&
Остальное нужно спрашивать у тех кто этим занимался, на медведях это Hawkeye и Scheinworld, которые сделали Vengeance:Reloaded, вроде больше никто активно квесты не пилит. Ну и Flugente конечно по части кода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 17.05.2019 в 16:30:45
Спасибо большое.

Еще один вопрос: как сделать, чтобы при надевании маскхалата солдат технически становился закамуфлированным, а графически оставался в своей обычной одежде, не перекрашиваясь в зеленый-желтый-коричневый ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 17.05.2019 в 17:04:56
Кстати, ссылка не открывается. Так и должно быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 17.05.2019 в 17:13:53

on 1558095508, Moose wrote:
теперь я точно таким же способом пишу не "дать предмет", а что-то другое, например нанять.
1. нанять (лидершип=любое значение от 1 до 100, ни одно не сработало),
2. нанять (условий нет).
1-я не выполняется никогда, всегда только вторая.  

А если поменять строки местами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 17.05.2019 в 17:18:50

on 1558101896, Moose wrote:
Кстати, ссылка не открывается.  

На медведях забанены российские IP, заходить можно только через vpn, я использую встроенный в Opera.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 17.05.2019 в 17:55:27
>А если поменять строки местами?


тогда будет происходить в точности то, что и должно: до нижней строчки управление вообще никогда не будет доходить - всегда будет находить верхнюю и выполнять только ее.
да и какая разница?
вопрос в том, почему в одной ситуации требование 25 - это так мало, что нельзя найти того, кто проверку провалит, а в другой ситуации и 5-10 - это так много, что даже имеющий 100 - проваливает всегда?
там кроме лидершипа еще штук пять параметров замешаны?
второй строчки там вообще может не быть, они не при чем, какая разница, сколько альтернативных вариантов. сейчас работает "запасной" - найм за деньги, если бы его не было - работал бы "самый запасной" - просто отказ.
хуже того бывает: я копирую скрипт одного персонажа - другому (дублирую и ставлю нужный номер, что говоримые фразы не подходят - не важно, главное, что их количества хватает), один персонаж - срабатывает, другой - отказывается. Скрипт идентичен!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 17.05.2019 в 18:38:06
2Moose: в файле с профилями персонажей у каждого NPC есть процент восприимчивости к дружескому, прямому разговору, угрозам и найму, а также как влияет первое обращение к NPC по-дружески, прямо и т.д. на его дальнейшую восприимчивость. Если вы добавляли новых NPC в игру, проверьте, вдруг там нули у вас стоят. Это многое бы объясняло.

После редактирование профилей необходима новая игра.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 17.05.2019 в 18:48:41
если это имеются в виду те, которые
<usApproachFactor-разное>
то зачем они тогда AIM-овцам, у которых только 2 типа отказки ("не пойду с Тоской" и "не пойду, у тебя все дохнут"). ведь с ними вообще нельзя никак разговаривать.
или, может быть, они обозначают наоборот, эффект с которым этот персонаж воздействует этими способами? Но зачем они тогда NPC'ам, которые не нанимабельны?
И что будет, если от одного NPC просто скопировать весь MercProfile на место другого?
и что будут означать там нули - полную восприимчивость или полную невосприимчивость?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 18.05.2019 в 03:05:32

on 1558108121, Moose wrote:
или, может быть, они обозначают наоборот, эффект с которым этот персонаж воздействует этими способами?

В файле MercProfiles.xml они именно это и означают. Восприимчивость NPC прописана в другом файле.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 01.06.2019 в 01:37:12
какой параметр в Sun Goggles отвечает за противо-ослепление у мерка при взрыве свето-шумовой гранаты?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.06.2019 в 01:41:15

on 1559342232, JAggernaut wrote:
какой параметр в Sun Goggles отвечает за противо-ослепление у мерка при взрыве свето-шумовой гранаты?

Тип предмета IC_FACE, расположен в одном из головных слотов, dayvisionrangebonus > 0 или brightlightvisionrangebonus > 0.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 01.06.2019 в 02:13:51
2Seven: то есть, если хоть один из параметров dayvisionrangebonus или brightlightvisionrangebonus > 0, то ослепления не происходит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.06.2019 в 02:24:44

on 1559344431, JAggernaut wrote:
то есть, если хоть один из параметров dayvisionrangebonus или brightlightvisionrangebonus > 0, то ослепления не происходит?

Ну вроде так и написано, если по-русски читать.
Любой головной предмет, дающий бонус дневной или яркой видимости, защищает от ослепления.
Также шлем защищает от ослепления, если у него есть бонус brightlightvisionrangebonus.

В стандартном 1.13 вообще просто проверяется предмет SUNGOGGLES (id=212) в одном из головных слотов, другие предметы от ослепления не защищают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 03.06.2019 в 08:39:45

on 1559501665, Seven wrote:
Смотря что у тебя в CoolnessBySector.xml прописано.

Ранее я предполагал следующее:
CoolnessBySector.xml определяет максимальный уровень оружия бота, его состояние аммуниции и состояния самого бота, где максимальный уровень 20 соответствует(?) следующему распределению:
уровень оружия = 10
+
уровень аммуниции = 5 (excellent)
+
уровень характеристик бота = 5 (excellent)

EnemyGunChoices.xml - определяет, какое оружие на каком уровне прогресса появится. И CoolnessBySector.xml ограничивает эту раздачу своим максимальный уровнем крутости сектора, задавая тем самым свой уровень прогресса оружия, если он ниже, чем в EnemyGunChoices.xml.

То есть, при крутости сектора =5 и прогрессе игры =20 и выше, оружие бота должно было бы быть не менее coolness 2 или 3, если это оружие задано прогрессу игры =20.

Но так как на прогрессе игры =28 боты продолжают воевать в секторе с его coolness =5 оружием с coolness=1 и EnemyGunChoices progress=10%, то возникает вопрос, каким образом все же определяется выдача оружия ботам?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 03.06.2019 в 11:21:36

on 1559540385, JAggernaut wrote:
Ранее я предполагал следующее:
CoolnessBySector.xml определяет максимальный уровень оружия бота, его состояние амуниции и состояния самого бота, где максимальный уровень 20 соответствует(?) следующему распределению:  

А где это описано? Я что-то никак не могу найти описание этой фичи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 03.06.2019 в 11:27:37

on 1559550096, Seven wrote:
А где это описано? Я что-то никак не могу найти описание этой фичи.

так я и говорю - предполагал, так как это максимальные значения качества ботов.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ranida на 20.06.2019 в 10:34:15
Здравствуйте! Выкладываю неофициальный экспериментальный перевод, теоретически подходящий для любых новейших (и новейших нестабильных(unstable)) версий модификации Jagged Aliance 2 v 1.13. На текущий момент переведено примерно 80-90% контента.

Уважаемые участники форума, я буду рада любой помощи, и, возможно, кто-то захочет присоединиться к доработке\допиливанию перевода. Пишите пожалуйста о найденных ошибках, багах и несоответствиях.

Небольшое уточнение - если модификация Ja2 1.13 у вас установлена без дополнительного мода WildFire 6.07, изменяющего карты - у вас могут остаться на английском некоторые названия городов, секторов и некоторые виды деятельности, которые доступны меркам в секторах.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.06.2019 в 11:25:36

on 1561016055, ranida wrote:
Небольшое уточнение - если модификация Ja2 1.13 у вас установлена без дополнительного мода WildFire 6.07, изменяющего карты - у вас могут остаться на английском некоторые названия городов, секторов и некоторые виды деятельности, которые доступны меркам в секторах.

Перевод Wildfire лучше отделить от перевода основного 1.13 и выложить отдельным файлом.
Если кому нужно, русская версия актуального exe лежит тут:
https://drive.google.com/open?id=1XiVgqcrvAlS6XR9U_xC7C3k8ZkO7BKx8

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 24.06.2019 в 22:19:30

on 1561327966, ZLOY wrote:
А как это исправить, как сделать чтобы враг видел зону видимости только если видит моего мерка?  

Изучить C++ и самостоятельно модифицировать игру под свои хотелки.


on 1561327966, ZLOY wrote:
ИИ читерит  

Нет там никаких читов.

Обсуждение поведения AI к данной теме не относится, для этого есть отдельная ветка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 10.07.2019 в 17:36:13
А есть возможность сделать ?:
1. чтобы в журнал событий вписывалось ещё и время этого события
2. чтобы новый наёмник (кропе первых) прилетал не точно в срок, а случайно, в промежутке от 12 до 48 часов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 10.07.2019 в 19:27:24

on 1562769373, ZLOY wrote:
1. чтобы в журнал событий вписывалось ещё и время этого события
2. чтобы новый наёмник (кропе первых) прилетал не точно в срок, а случайно, в промежутке от 12 до 48 часов

зачем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 10.07.2019 в 20:53:06

on 1562776044, JAggernaut Mahno wrote:
зачем?

1. Иногда договариваешься с юнитом, типа на следующий день, а когда и не вспомнишь (с Карменом например или с Преподобным). Да и вообще, было бы полезно знать и время события тоже.
2. Элемент случайности. Вдруг непогода в пути или ещё чего и наёмник задержался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 13.07.2019 в 12:43:51
Как сделать чтобы набор для чистки оружия быстрее заканчивался? Половину игры прошел с одним набором (аркадно это как то)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 19.07.2019 в 10:24:06
2Seven: Если в шапку xml-файла добавить строки <!-- хххххх  -->, файл будет работать нормально?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 19.07.2019 в 22:21:44

on 1563521046, JAggernaut Mahno wrote:
Если в шапку xml-файла добавить строки <!-- хххххх  -->, файл будет работать нормально?

Это комментарий, он просто игнорируется.
Во многих xml файлах в 1.13 есть начальный комментарий, см. например FaceGear.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 19.07.2019 в 22:24:26

on 1563011031, ZLOY wrote:
Как сделать чтобы набор для чистки оружия быстрее заканчивался?

Можно попробовать добавить тег <PercentStatusDrainReduction> к набору в items.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 19.07.2019 в 22:53:57

on 1563564104, Seven wrote:
Это комментарий, он просто игнорируется.  

спасибо. это и нужно. но не был уверен, что можно дополнять в существующие xml новыми тегами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 16.08.2019 в 19:32:43
В имейлах, слева от писем присутствует Имя того, от кого оно пришло (Энрико, RIS, Бобби Рэй).  В каком файле хранятся эти имена?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 16.08.2019 в 19:34:49
2JAggernaut Mahno:
EmailSenderNameList.xml?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 16.08.2019 в 19:45:33
2Seven: Оно! А то я эти имена по примеру самих писем в EDT искал.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Barrrmalej на 18.08.2019 в 18:56:30
Какие значения в файле weapons.xml отвечают за поведение оружия в новой системе прицеливания? А то я немного запутался в этом списке (тут не всё)
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 29.08.2019 в 14:51:27
В игре есть Спальный мешок, который сокращает время сна. Будет ли аналогичный предмет выполнять свою функцию, если его положить в контейнер бронежилета, а не рюкзака?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 07.11.2019 в 19:04:13
Как сделать из 5х прицела 4х? Мне нужно из ZF-42 (5x) сделать 4х.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 07.11.2019 в 19:07:42
2ZLOY:
Меняй <ScopeMagFactor> в items.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 07.11.2019 в 19:20:47

on 1573142862, Seven wrote:
Меняй <ScopeMagFactor> в items.xml  

А остальные бонусы\минусы при изменении кратности сами АВТОМАТИЧЕСКИ поменяются в игре или нет?
Просто в SDO, прицел обозначен так: ZF-42<szLongItemName>Прицел ZF-42, 3,6х</szLongItemName> и вот ещё: <szBRName>Прицел ZF-42, 3,6х</szBRName>. То есть в описании он числится как 4х прицел, но на поле боя он 5х  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.11.2019 в 19:29:15
2ZLOY:

on 1573142862, Seven wrote:
Меняй <ScopeMagFactor> в items.xml

Никаких бонусов ScopeMagFactor автоматически не меняет, это просто отображение кратности на самом прицеле. Остальные все характеристики, скорее всего, выставлены правильно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 07.11.2019 в 19:29:42
2ZLOY:
Автоматически ничего не меняется, хочешь подогнать остальные параметры - бери за образец прицел нужной кратности и копируй оттуда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 07.11.2019 в 19:37:20
Спасибо!  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 13.11.2019 в 12:04:25
Подскажите, пожалуйста, реальна ли моя хотелка, если да, что делаю не так?
Хотел сделать влияние сошек на оружие по принципу "разложил-сложил", а не "установил-снял". Создал копию сошек и удалил накладываемые модификаторы - это сложенный вариант. Повесил обычным сошкам возможность модификации в сложенные через шестеренку. Проверил работу в инвентаре сектора - работает, один предмет трансформируется в другой. А вот когда пытаюсь выполнить трансформацию в слоте оружия, игра вылетает.
С ЛЦУ-фонарь в слоте оружия же работает трансформация, а тут - нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 13.11.2019 в 12:07:29
2San-Cat:
Должно работать.

on 1573635865, San-Cat wrote:
что делаю не так?

Телепатов тут нет, как минимум стоит привести xml предметов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 13.11.2019 в 12:27:56

on 1573636049, Seven wrote:
Должно работать.

Вердикт обнадеживает.
Про телепатов - это понятно :-) Потому и расписал порядок действий.
Копия сошки с удаленными бонусами:
[offtop]<ITEM>
           <uiIndex>1723</uiIndex>
           <szItemName>Bipod folded</szItemName>
           <szLongItemName>Bipod folded</szLongItemName>
           <szItemDesc>The universal bipod fits most sniper and assault rifles, as well as light machine guns. Made from a die-cast aluminum, it has a coated matte finish. Its legs fold up when not in use for easy storage.</szItemDesc>
           <szBRName>Bipod</szBRName>
           <szBRDesc>Every sensible mercenary packs one of these universal bipods. It fits most sniper and assault rifles, as well as light machine guns. Made from a die-cast aluminum, it has a coated matte finish. Its legs fold up when not in use, for easy storage.</szBRDesc>
           <usItemClass>268435456</usItemClass>
           <AttachmentClass>1</AttachmentClass>
           <nasAttachmentClass>512</nasAttachmentClass>
           <ubGraphicType>1</ubGraphicType>
           <ubGraphicNum>69</ubGraphicNum>
           <ubWeight>5</ubWeight>
           <ubPerPocket>2</ubPerPocket>
           <ItemSize>24</ItemSize>
           <usPrice>100</usPrice>
           <ubCoolness>3</ubCoolness>
           <bRepairEase>5</bRepairEase>
           <Damageable>1</Damageable>
           <Repairable>1</Repairable>
           <Metal>1</Metal>
           <Attachment>1</Attachment>
           <BR_NewInventory>4</BR_NewInventory>
           <BR_UsedInventory>1</BR_UsedInventory>
           <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
           <STAND_MODIFIERS />
           <CROUCH_MODIFIERS />
           <PRONE_MODIFIERS />
     </ITEM>[/offtop]
Сошка, с которой копировал:
[offtop]<ITEM>
           <uiIndex>209</uiIndex>
           <szItemName>Bipod</szItemName>
           <szLongItemName>Bipod</szLongItemName>
           <szItemDesc>The universal bipod fits most sniper and assault rifles, as well as light machine guns. Made from a die-cast aluminum, it has a coated matte finish. Its legs fold up when not in use for easy storage.</szItemDesc>
           <szBRName>Bipod</szBRName>
           <szBRDesc>Every sensible mercenary packs one of these universal bipods. It fits most sniper and assault rifles, as well as light machine guns. Made from a die-cast aluminum, it has a coated matte finish. Its legs fold up when not in use, for easy storage.</szBRDesc>
           <usItemClass>268435456</usItemClass>
           <AttachmentClass>1</AttachmentClass>
           <nasAttachmentClass>512</nasAttachmentClass>
           <ubGraphicType>1</ubGraphicType>
           <ubGraphicNum>69</ubGraphicNum>
           <ubWeight>5</ubWeight>
           <ubPerPocket>2</ubPerPocket>
           <ItemSize>24</ItemSize>
           <usPrice>100</usPrice>
           <ubCoolness>3</ubCoolness>
           <bRepairEase>5</bRepairEase>
           <Damageable>1</Damageable>
           <Repairable>1</Repairable>
           <Metal>1</Metal>
           <Attachment>1</Attachment>
           <BR_NewInventory>4</BR_NewInventory>
           <BR_UsedInventory>1</BR_UsedInventory>
           <Bipod>10</Bipod>
           <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
           <STAND_MODIFIERS>
                 <PercentHandling>20</PercentHandling>
           </STAND_MODIFIERS>
           <CROUCH_MODIFIERS />
           <PRONE_MODIFIERS>
                 <PercentHandling>-75</PercentHandling>
                 <PercentMaxCounterForce>100</PercentMaxCounterForce>
                 <PercentCounterForceAccuracy>35</PercentCounterForceAccuracy>
           </PRONE_MODIFIERS>
     </ITEM>[/offtop]
Допустимость прикрепления к оружию тоже скопировалась, отдельно преобразованная в инвентаре сектора сошка в слот оружия вставляется нормально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 13.11.2019 в 12:30:30
2San-Cat:
А что за версия exe?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 13.11.2019 в 12:34:41
Версия файла: 1.0.0.1
Версия продукта: 1.0.0.6
Дата изменения 24.10.2014

Похоже, у меня какое-то старье?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 13.11.2019 в 12:36:18
2San-Cat:
Что при запуске пишет и по кнопке [v]?
2014 это стабильный релиз 7609, там могут быть любые баги, к сожалению.
Сегодня имеет смысл либо использовать исправленный ja2+fix или ja2+AI для стабильного 7609, либо использовать актуальную версию 1.13 из основной ветки разработки, правда она постоянно меняется, что бывает неудобно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 13.11.2019 в 12:55:58

on 1573637778, Seven wrote:
Что при запуске пишет и по кнопке [v]?

Да, это и пишет: v 1.13.7609 (2014 official release) (build 14.10.24)

on 1573637778, Seven wrote:
Сегодня имеет смысл либо использовать исправленный ja2+fix или ja2+AI для стабильного 7609

Раз все так, то ковырять дальше проблему, думаю, не стоит. Спасибо за оперативность!
Пойду читать про исправления, я так понимаю, они в этой теме http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565;start=0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 13.11.2019 в 12:58:48
2San-Cat:
В той теме про сборки, то есть набор игры с предустановленными модами. Про исправления в +fix есть лог на гугл диске и неполное текстовое описание, про исправления в +AI есть специальная тема на форуме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 13.11.2019 в 13:09:37
Действительно, как все просто! Скачал экзешник ja2_7609ru+AI_r1335 и эта проблема устранилась :-)
Спасибо, Seven!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 14.11.2019 в 13:39:01
Я правильно понимаю, что можно сделать рандомное создание предметов?
1. Создать в Random items  список с нужными предметами.
2. Повесить на, например, патронном ящике трансформацию, где выбрать результатом трансформации этот список.
3. При активации трансформации будет получаться случайно один из предметов списка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.11.2019 в 13:41:12
2San-Cat:
Надо проверять, случайные предметы могут не во всех случаях поддерживаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 14.11.2019 в 13:56:28
Нет, в таком виде не работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.11.2019 в 14:22:44
2Rinkata:
Насколько я понимаю, это MOLLE, у него, скорее всего, встроенных карманов нет, они присоединяются.
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=326499&

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rinkata на 15.11.2019 в 14:26:33
2Seven: вы явно живёте здесь. ))
Зря я удалил свой пост, погорячился (восстановите пожалуйста (если это возможно), возможно кому-то пригодится). Я внезапно увидел.

Quote:
<lbeIndex>50</lbeIndex>
...
<lbePocketIndex5>8</lbePocketIndex5>


5-й слот...



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.11.2019 в 14:28:46
2Rinkata:
Я не восстанавливаю, я только удаляю :-)
Живу я не здесь, здесь у меня уведомления настроены на новые сообщения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rinkata на 15.11.2019 в 14:36:31

on 1573817326, Seven wrote:
Я не восстанавливаю, я только удаляю

Ну и Дейдрана с ним тогда.
В кратце для истории.

Карман для больших слотов типа 1650 иногда передаётся не в lbePocketIndex1, а например lbePocketIndex5 - надо просто внимательнее смотреть во все 12 слотов.

Под свой мод пишу свой софт который читает xml - вот и копаюсь порой во всяких тонкостях. И вот тут реагируя на nasAttachmentClass радостно хватал lbePocketIndex1 и искренне удивлялся почему в большинстве случаев всё нормально, а в некоторых нет. ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MH17 на 16.11.2019 в 17:05:44

on 1573817791, Rinkata wrote:
Под свой мод пишу свой софт  


:D А что за мод, если не секрет? Когда нам его ждать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 21.11.2019 в 06:01:26
Кто-то пробовал как-то реализовать случайную генерацию случайных предметов? Или, может быть, у кого-то есть идеи на этот счет?
Например: трансформация со случайным результатом, случайная генерация предмета в ящике/автомате колы/стеллаже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 21.11.2019 в 20:37:12
Нашел ответ тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138
дочитать до него с первого раза было не просто :-) Не проверял на практике, но если это работает, то можно создать прикольные случайные генерации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 21.11.2019 в 20:39:37

on 1574305286, San-Cat wrote:
трансформация со случайным результатом

Это вроде как не поддерживается в коде.

on 1574305286, San-Cat wrote:
случайная генерация предмета в ящике

Это работает, можно положить на карте случайные предметы, они будут преобразованы в реальные.
Пример - AR+ADO, WF+SDO в варианте scaled loot, на картах везде случайные предметы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 23.11.2019 в 09:08:41

on 1574357977, Seven wrote:
Это вроде как не поддерживается в коде.

Жаль. Попробовал и так, и эдак, и по схеме JAggernautа, указанной там же.
Единственное, что приходит в голову - для создании подобия случайности в разборе предмета, это сделать несколько трансформаций, каждая со своим результатом. Так результат будет, конечно, контролируемым, но придется делать выбор, все возможное получить не получится. Поставленной задачи не решает, но дает некоторый простор для маневра :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 23.11.2019 в 10:33:52
Что-то интересное с воронами можно делать? Повесить на них дроп чего-нибудь? Что-то еще?
Порыл поиск по сайту, ничего не нашел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 24.11.2019 в 01:27:03
2San-Cat:
Судя по коду, случайные предметы поддерживаются в merge (но не combo merge), то есть когда предмет меняется путем использования на нем другого, так что можно поэкспериментировать со случайным результатом.


on 1574494432, San-Cat wrote:
Что-то интересное с воронами можно делать?

Если только в исходниках. Да и что с них может падать, клюв и перья?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 24.11.2019 в 15:59:09

on 1574548023, Seven wrote:
Да и что с них может падать, клюв и перья?

Именно! Перья для оперения стрел.

Обычный merge со случайным исходом пробовал, но не получилось. Возможно, что-то неправильно сделал, попробую еще. Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 24.11.2019 в 16:21:50

on 1574600349, San-Cat wrote:
Именно! Перья для оперения стрел.  

Смерть бледнолицым! Делаешь мод про дикий запад?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 24.11.2019 в 18:47:20

on 1574601710, JAggernaut Mahno wrote:
Делаешь мод про дикий запад?

Нет, про дикий запад надо больше кольтов, винчестеров, шерифских звезд и шляп :-) Хочу "палки и камни" после конца света.

Но, пока что, просто смотрю, что можно сделать, что могу сделать. Хочется использовать необычные фишки какие-нибудь.

Вот читаю старые темы, вижу, что хотели добавить волка в игру. Получилось? Или наемника-кошку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 24.11.2019 в 22:01:14

on 1574548023, Seven wrote:
Судя по коду, случайные предметы поддерживаются в merge (но не combo merge), то есть когда предмет меняется путем использования на нем другого, так что можно поэкспериментировать со случайным результатом.

Действительно!
Что-то я вчера неверно сделал, был недостаточно внимателен. Сегодня перепроверил через merge: получил и предметы перечисленные в randomitem и предметы из списка еще двух randomitem, вложенных в первый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 27.11.2019 в 15:13:01
Вопрос по структуре хранения файлов.
Ковыряя в 1.13 файлы картинок предметов нашел в разделе P1ITEM.STI картинку оружия. В связи с этим вопрос - разделение на префиксы GUN и ITEM исключительно идеологическое?
Могу я, например, создать блок файлов P99ITEM, чтобы он не пересекался с существующими, и кидать туда все мною создаваемые картинки независимо от принадлежности к типу предмета (оружие или что-то другое)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 27.11.2019 в 15:17:22
2San-Cat:
Большая картинка предмета задается через <ubGraphicType> + <ubGraphicNum> в items.xml, при ubGraphicType = 0 картинка берется из gun, при ubGraphicType > 0 - из item.
ubGraphicNum это номер кадра в стишке.
Больше различий нет, насколько мне известно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 27.11.2019 в 15:34:34

on 1574856781, San-Cat wrote:
разделение на префиксы GUN и ITEM исключительно идеологическое?

Для удобства.

on 1574856781, San-Cat wrote:
Могу я, например, создать блок файлов P99ITEM

Теоретически, да. У всех картинок нового блока среднего размера, при этом, палитра должна быть одна. Отдельные палитры есть только у больших картинок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 27.11.2019 в 20:16:43
Похоже, что не должно быть разрывов в нумерации наборов картинок. По крайней мере, это важно для XML-редактора. Например, в стандартном 1.13 уже есть три набора итемов: P1ITEM, P2ITEM и P3ITEM. Если я сразу добавляю P99ITEM, то при загрузке редактор ругается, что не нашел P4ITEM.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 27.11.2019 в 21:39:13

on 1574875003, San-Cat wrote:
Похоже, что не должно быть разрывов в нумерации наборов картинок. По крайней мере, это важно для XML-редактора. Например, в стандартном 1.13 уже есть три набора итемов: P1ITEM, P2ITEM и P3ITEM. Если я сразу добавляю P99ITEM, то при загрузке редактор ругается, что не нашел P4ITEM.

Кэп Очевидность одобряет. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 27.11.2019 в 21:44:27
Меня не отпускает идея "газовых гейзеров" :-)

Подскажите, можно ли отдельным скриптом добавить событие (в данном случае - облака газа) на карту?
Например, проверять наличие на карте определенного тайла, если он есть, то с некоторой периодичностью активировать свойство газовой ловушки. Зная имя тайла, можно сделать в скрипте на него проверку? Какой командой можно вызвать событие (в редакторе карт это Action) Teargas explosion?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 27.11.2019 в 21:54:48
2San-Cat: В JA2 нет такого кода, так что никак не сделать. Можно сделать газ фейковым. Среди объектов карты есть аннимированные объекты, типа камней, о которые плещется вода. Если заменить картинки на "дымок" и убрать JSD, то можно получить те самые газовые облака.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 27.11.2019 в 22:11:35
О, идея с анимацией прикольная! Спасибо. Сам я в эту сторону не думал, потому как зациклился на свойствах эффекта, и упустил из виду антураж.

Однако, я слишком мало знаю, о возможностях движка, потому хочу продолжить.
Движком поддерживается событие (Action), команду для его срабатывания передает выполнение условия (Trigger). Я порылся в папке скриптов и вижу, что используются команды на включение сирен (событие Alarm), проигрывание звуков и, наверняка, еще всякого, чего я не понял по неграмотности. Мне кажется, что можно вызвать скриптом событие, которое и так поддерживается игрой.

Или другой вариант. Можно ли для этого приспособить минометный обстрел? Свойство рации же добавлено уже в 1.13 (кстати, я не смог найти какие-то файлы со свойствами ее работы)? Можно ли организовать случайный "метеоритный дождь" газовыми снарядами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 01.12.2019 в 15:35:22
Прошу помощи.
В исходниках нашел функцию AddSmokeEffectToTile ( INT32 iSmokeEffectID, INT8 bType, INT16 sGridNo, INT8 bLevel ). Насколько понимаю, она вызывается, например, когда персонаж бросает газовую гранату: определяется тип гранаты (газа), куда она упала, и от этого определяется где и какой эффект дыма будет отображаться. Я думаю, можно вызвать эту функцию с правильными параметрами, и тогда я получу свой гейзер.
iSmokeEffectID и bType В коде перечисляются различные варианты газовых эффектов, мне нужен "NORMAL_SMOKE_EFFECT", его идентификатор 1. Но почему параметра два, я не понимаю.
sGridNo. Судя по всему, это координаты для старта эффекта на карте.
bLevel. Если правильно понял, то это уровень карты: "на земле" или "на крыше". Кажется, он должен быть 0 для земли.
Я хочу сделать так, чтобы над конкретным тайлом с некоторой вероятностью появлялся дым от газовой гранаты. Конкретный тайл: например, трещины в земле из cracks.sti в базовом тайлсете GENERIC 1.
Кто разбирается в скриптах, прошу, подскажите/помогите:
1. Как правильно определить нужный тайл на карте?
2. Как определить нужный эффект дыма?
3. Как вызвать функцию AddSmokeEffectToTile с определенными выше параметрами?
4. Как сделать, чтобы функция вызывалась с некоторой вероятностью?

Надеюсь, я не ошибся опять с темой для поста :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.12.2019 в 16:00:37
2San-Cat:
Сделать это можно только в исходниках. Если знаешь c++, сделаешь без проблем, если не знаешь, советы тут не помогут, к сожалению.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 01.12.2019 в 17:39:18

on 1575203722, San-Cat wrote:
1. Как правильно определить нужный тайл на карте?  

Загружаешь сектор в MapEditor, наводишь мышку на нужный тайл - в интерфейсе команд снизу слева будет пятизначное число. Это и есть номер тайла.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.12.2019 в 18:08:36
2JAggernaut:
Можно проще - запускаешь игру в тактике и нажимаешь [F]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 01.12.2019 в 20:28:11

on 1575211158, JAggernaut wrote:
Загружаешь сектор в MapEditor...

Как посмотреть номер ячейки уже прочел в мануале. Однако, спасибо.
Вопрос в том, подходит ли это для sGridNo.

Если внести изменения в исходники и собрать новый экзешник, то он будет иметь все те же недостатки, которые были исправлены в JA2+AI или JA2+FIX. Потому и была мысль как-то вызывать эту функцию через скрипт lua.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 04.12.2019 в 19:52:54
Как реализована любовь Гвоздя к своей куртке?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.12.2019 в 21:42:00

on 1575478374, San-Cat wrote:
Как реализована любовь Гвоздя к своей куртке?

Прописана в исходниках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 04.12.2019 в 21:56:28
То есть, я не смогу воспроизвести подобное (боец не дает снять предмет) с кем-то другим имеющимися средствами без правки исходного кода?

Что же все так сложно :-) В игре есть интересные фишки, которыми можно разнообразить геймплей, но многие из них не получается применить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BlackWing на 04.12.2019 в 22:01:02

on 1575485788, San-Cat wrote:
То есть, я не смогу воспроизвести подобное (боец не дает снять предмет) с кем-то другим имеющимися средствами без правки исходного кода?

Где-то читал, что как вариант, можно нанять Гвоздя без инвентаря, но тогда он в любой данный ему броник вцепится как в эту куртку, так что выбор на один раз)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 04.12.2019 в 23:35:39

on 1575486062, BlackWing wrote:
Где-то читал, что как вариант, можно нанять Гвоздя без инвентаря, но тогда он в любой данный ему броник вцепится как в эту куртку, так что выбор на один раз)

У куртки есть тег "Куртка", который и определяет ее исключительный выбор Гвоздем. Если у броника нет такого тега, то Гвоздь откажется его надевать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.12.2019 в 23:40:12
2JAggernaut:
Да, тег <LeatherJacket>, а также можно применять на надетом бронике состав-18 и банку с кровью королевы жуков. Но этот тег применяется только для броника, использовать его с предметом другого типа не получится. И только для Гвоздя (номер профиля 34).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 05.12.2019 в 04:24:45
Эх. Я хотел таким образом заблокировать слот головы для группы наемников. Растаманы носят только дреды и отказываются надевать шлемы :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 05.12.2019 в 08:03:06

on 1575491739, JAggernaut wrote:
У куртки есть тег "Куртка", который и определяет ее исключительный выбор Гвоздем. Если у броника нет такого тега, то Гвоздь откажется его надевать.  

Нанять голого Гвоздя и в тактике подобрать им с земли лучший броник.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 05.12.2019 в 17:50:51

on 1575522186, RadicalRex wrote:
Нанять голого Гвоздя

Звучит, как начало нового хита.

Подскажите, пожалуйста, как победить кракозябры в репликах НПС? Создаю новые диалоги, в редакторе они читабельны, а в игре нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 05.12.2019 в 18:04:10
2San-Cat: пересохрани файл в unicode utf-8

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 05.12.2019 в 18:23:19
2JAggernaut:
Я не понимаю, как это сделать?
Тексты реплик хранятся в файлах EDT. Их можно открыть либо отдельно в EdtMegaEditor либо в NPC Scripter в составе общего скрипта поведения. Ни там ни там я не вижу каких-то настроек, связанных с кодировками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 05.12.2019 в 18:33:08
2San-Cat: открываешь EDT-файл в EdtMegaEditor. Если буквы показываются нормально, тогда "Сохранить как", внизу выбираешь кодировку "юникод" вместо "Русский" и сохраняешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 05.12.2019 в 19:54:09
2JAggernaut:
Благодарю! Работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 05.12.2019 в 21:38:52
Пытаюсь сделать так, чтобы НПС сам начинал диалог с наемником, как только его увидит. Самое подходящее Воздействие, которое мне видится, это "7 - NPC initiating conversation", а Триггер-Истина "100 - Игрок в пределах 5-ти клеток и НПЦ виден", однако диалоговое окно не стартует. Если наемником начинаю разговор с NPC, то окно открывается.
Посмотрел несколько базовых скриптов НПС, но похожего не нашел. Ожидал, что такое используется на отрезке Фатима/Димитрий/Мигель, но там воздействие передается по цепочке, а стартует его наемник передачей письма.
Подскажите, в чем хитрость? Как правильно задать старт диалога от NPC? Это вообще возможно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 07.12.2019 в 11:52:37
В агентстве MERC некоторые наемники появляются через какое-то время. Известно, какой параметр за это отвечает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 07.12.2019 в 12:31:15

on 1575708757, JAggernaut wrote:
В агентстве MERC некоторые наемники появляются через какое-то время. Известно, какой параметр за это отвечает?  

В оригинале время и потраченные на MERC деньги.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем temp_answer на 27.12.2019 в 14:39:59
Добрый день.
Не подскажите, чем можно файлы локализации (текста именно интересует) открыть и править? Я так понимаю это SLF-фалы, правильно? (russian.slf и тд).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 27.12.2019 в 14:43:04
2temp_answer:
Реплики наемников находятся в *.edt файлах, описания предметов в *.xml
SLF файлы - это ресурсы оригинальной игры, на этом сайте есть распаковщик.
1.13 оригинальные файлы дополняет и замещает через систему VFS.
В модах некоторые файлы могут храниться в своих отдельных папках или 7z архивах, соответственно настройкам VFS.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем temp_answer на 27.12.2019 в 15:00:39

on 1577446984, Seven wrote:
Реплики наемников находятся в *.edt файлах, описания предметов в *.xml

Больше интересуют надписи на глобальной карте, описание секторов, пункты выпадающих меню наемников. Я так понимаю это как раз и в ресурсах оригинальной игры.  


on 1577446984, Seven wrote:
на этом сайте есть распаковщик.

А Вы ссылкой... а вроде нашел уже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 27.12.2019 в 15:02:55
2temp_answer:
Названия городов это в xml, интерфейс игры прописан в исходниках, просто так эти тексты не поменять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 27.12.2019 в 17:05:16
2temp_answer: в моде эти тексты берутся из файлов мода, а не из оригинальной игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 28.12.2019 в 12:14:38

on 1577448039, temp_answer wrote:
Больше интересуют надписи на глобальной карте, описание секторов

На всякий случай, если предыдущие ответы были недостаточно подробными: путь к файлу названий секторов Jagged Alliance 2\Data-1.13\TableData\Map для оригинального 1.13, если нужно править ресурс какого-то другого мода, то в <папка мода>\TableData\Map. И там тебе нужен файл SectorNames или Russian.SectorNames в зависимости от версии игры - русской или английской.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 28.12.2019 в 12:24:24
Вопросы про музыку в игре.
1. Правильно ли я понимаю, что файлы проигрываются так:
Nothing - если нет боя;
Tensor - если в секторе есть обычный враг (человек), но режим не пошаговый, враг не обнаружен;
Battle - если в секторе есть обычный враг (человек), режим пошаговый, враг обнаружен;
Creepy - если в секторе есть необычный враг (жуки или зомби), но режим не пошаговый, враг не обнаружен;
Creature battle - если в секторе есть необычный враг (жуки или зомби), режим пошаговый, враг обнаружен;
?
2. Файлов одного типа (Battle, Nothing, Tensor и т.д.) может быть несколько и они маркируются буквами (Battle a, Battle b и т.д.). Есть ли лимит на их количество или можно добивать до Battle z?
3. Игра случайно выбирает файл с какой буквой сейчас играть или есть какой-то алгоритм выбора?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 28.12.2019 в 12:25:11
Какие параметры отвечают за количество вражеских солдат, приходящих в сектор на подмогу?
У меня выставлены значения:
; Minimum enemy units which will enter after above delay is over.
MIN_ENTER_ENEMY_REINFORCEMENTS = 8
; Additional random enemy units to appear after passing delay.
RND_ENTER_ENEMY_REINFORCEMENTS = 8
Но в сектор на помощь прибывают 20 солдат из 32, расположенных в соседнем городском тайле. И 12 остаются в соседнем тайле на охране. За это отвечают какие-то другие параметры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 28.12.2019 в 15:48:12
2San-Cat:
Creature battle это вроде в подземельях бои.
Букв может быть сколько угодно, но подряд. Проигрывается случайная музыка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BlackWing на 28.12.2019 в 16:29:41
2San-Cat: Есть ещё MARIMBAD 2 и MENUMIX1. Первая отвечает за музыку в ноутбуке, вторая - музыка в главном меню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 28.12.2019 в 19:22:51
2Seven:
Спасибо.
По остальным трекам, получается, сделал правильный вывод.
2BlackWing:
Про эти треки не спрашивал, так как с ними разобрался методом тыка :-) Спасибо.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 29.12.2019 в 12:08:41

on 1577525111, JAggernaut wrote:
У меня выставлены значения

Эти параметры для другой настройки сделаны, они для отсрочки подкрепления.

on 1577525111, JAggernaut wrote:
Но в сектор на помощь прибывают 20 солдат из 32, расположенных в соседнем городском тайле. И 12

Так по умолчанию было. Былоб не 32 а 14 - пришли бы два. 12 всегда остаются в секторе, а лишние уходят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 25.01.2020 в 18:05:08
Скорость смены кадров анимации огня каким-либо образом можно регулировать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlexandrVel на 31.01.2020 в 08:40:53
Играю в
1.13.7609 (2014 Oficial Release) (Build 14.10.24)

Некоторые торговцы продают некоторые товары со скидками. Например:
Франс (Балайм, бытовая техника) продаёт за 1$:
Дротикомёт, ПНВ-1, ЛЦУ, камуфляжные наборы (всех видов)...
Кит (Камбрия) продаёт за 1$: Ремингтон M870, Фальшфейер, Мет.нож, Сюрикен, Тяж.мет.нож, Малый нож, Шляпа, Очки, Компактный бинокль, Камуфляжная сетка MKI (а вот сильно покоцанную MKII продаёт за 248$), Фляжка...

Подскажите что и в каких файлах отредачить, чтобы для вышеуказанных предметов у этих торговцев были цены, прописанные в items.hml?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 31.01.2020 в 11:57:15
2AlexandrVel:  см. папку NPCInventory

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 31.01.2020 в 12:08:07
2AlexandrVel:
Jake, Keith и Franz имеют специальные модификаторы в коде для торговли некоторыми товарами:
Jake специализируется на товарах ценой < 100
Keith  - с ценой < 1000
Franz - с ценой >= 1000
Если класс товара не соответствует специализации торговца (кроме бензина), цена уменьшается в 3 раза.
Если товар продается у Тони, то цена на этот товар для других торговцев уменьшается в 2 раза.
Минимальная цена товара 1$
Получается, чтобы все торговцы давали оригинальные цены, они должны продавать только свои товары - Jake самые дешевые, Keith ценой < 1000, Franz остальные, и никто не должен продавать те товары, которые есть в списке у Tony.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlexandrVel на 31.01.2020 в 23:20:07
JAggernaut, я там первым делом отредачил (dSellModifier, uiFlags и т.д.), но так как мне надо на цены это не повлияло (скидки на товары не пропали).

Seven, от души! Сильно выручил ты меня (в который раз)! Лайк тебе и всё такое (правда мне в репу стучать не разрешают, пока)) Я только что смог сделать, чтобы ПНВ-I продавался у Франса без скидки (как ты и напечатал, я пошаманил не только с инвентарями торговцев, но и с ценой ПНВ-I - поднял её с 200$ до 2000$). Теперь, научившись, я понял как мне нужно раскидать товары в продажу/скупку у этих трёх торговцев (а то раньше сидел, голову ломал - а теперь выбора и нет, особо)), чтоб без скидок было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 01.02.2020 в 00:54:53
2AlexandrVel: это такой баг.
В Wildfire 6.08 Девин начал торговать патронами к СВД (экспансивные у него стоят 312 $, бронебойные 375 $). Я загрузил сейв, сделанный в 6.08, в игре версии 6.06 (или 6.04 - не принципиально), и те самые патроны начали стоить 1 $.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlexandrVel на 01.02.2020 в 02:18:54
В
1.13.7609 (2014 Oficial Release) (Build 14.10.24)
я внёс изменения в файлы, чтобы письма Энрико "Я обеспокоен", "В чем дело?", "ОЧЕНЬ ВАЖНО", в которых он сетует на отсутствие успехов в кампании, перестали влиять на лояльность в городах и доходы шахт. А теперь решил вернуть как было, но не могу никак вспомнить и найти файлы, которые отредачил. И резервной копии нет, как назло, чтоб всю игру по частям откатить и вычислить нужный файл. Уже дня три ищу... кучу файлов перерыл (и все lua и кучу hml и все ini просмотрел)...

Подскажите, какие файлы (скорее всего) я отредачил?

PS: наверное в этой теме уже есть инфа о письмах Энрико, но мне лень всю тему листать - довольно большая она стала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.02.2020 в 11:27:54

on 1580512734, AlexandrVel wrote:
я внёс изменения в файлы, чтобы письма Энрико "Я обеспокоен", "В чем дело?", "ОЧЕНЬ ВАЖНО", в которых он сетует на отсутствие успехов в кампании, перестали влиять на лояльность в городах и доходы шахт

Штраф на лояльность за неактивность отключен в 1.13 в исходниках больше 10 лет назад, каким образом его можно отключить еще раз, не представляю.


on 1580512734, AlexandrVel wrote:
лень всю тему листать

Для этого есть поиск на форуме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 07.02.2020 в 00:49:17
Где можно увеличить количество энергии, восстанавливаемой при питье из фляжки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 15.02.2020 в 20:58:15
В оригинале игры удлинитель оружия при износе отваливался. Какая функция за это отваливание отвечала? Возможно ли, вообще, такую "поломку" сделать на нефиксированных прикладах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 11.03.2020 в 22:12:57
Подскажите пожалуйста если кто знает как вернуть аэропорт из Эстони в Драссен? Или как выпилить AR мод из сборки 7609 чтобы вернуть аэропорт?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BlackWing на 11.03.2020 в 22:15:49

on 1583953977, AlHazrad wrote:
Или как выпилить AR мод из сборки 7609 чтобы вернуть аэропорт?

Выбрать другой мод.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 11.03.2020 в 22:25:08
Как? Я готовую сборку скачал и то еле нарыл 7609. Все сайты не работают где выложен релиз. И там эта беда впилена уже. Я искал уже и по тегам Bob и  Eston и как только не искал и не понятно где это прописано. там явно же как то просто этот триггер можно перенести в захват Драссена а НЕ Эстони.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BlackWing на 11.03.2020 в 22:35:22

on 1583954708, AlHazrad wrote:
Как? Я готовую сборку скачал и то еле нарыл 7609.

https://docviewer.yandex.ru/view/225082345/?*=dMnvc19lyZAxqCbQad1AvcOAv%2Fx7InVybCI6InlhLWRpc2stcHVibGljOi8vamxHd0VjU0JDV1E1MWdKOHdad0Y1cjVOSWhSTVkvZ0ZMZ1JpMW1yNkRhcz06Lzc2MDlydStNb2RzLjd6IiwidGl0bGUiOiI3NjA5cnUgTW9kcy43eiIsIm5vaWZyYW1lIjpmYWxzZSwidWlkIjoiMjI1MDgyMzQ1IiwidHMiOjE1ODM5NTUyMzAxMjEsInl1IjoiMTEwNDIzNDY3MTQ2NTM3OTQ2MCJ9 Это шо такое?

https://youtu.be/pLCYL2r6FgI - Это шо такое? х2

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 11.03.2020 в 22:41:55
Спасибо большое. Буду ковыряться. Хотя было бы круто узнать как перенести триггер аэропорта просто. Мне проще код поменять чем сборку с нуля делать =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 11.03.2020 в 23:00:15

on 1583955322, BlackWing wrote:
Это шо такое? х2


Спасибо. Все разжевал по полочкам но там нет инфы как отключить от 7609 AR мод. или первая 1,13 это и есть без всяких левых "недомодов"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 11.03.2020 в 23:32:17
2AlHazrad:
АR - это просто карта. Ты должен был спросить - "А на какой карте аэропорт в драсене находится?"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 12.03.2020 в 00:37:42

on 1583958737, ZLOY wrote:
"А на какой карте аэропорт в драсене находится?"

Военный советник Бред неПит.

on 1583956815, AlHazrad wrote:
или первая 1,13 это и есть без всяких левых "недомодов"?
да, но AR уже полноценный картомод, а не недомод. Если выбрать в запуске просто 1.13, то получишь стандартные джайские карты и аэропорт на прежнем месте в Драссене.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BlackWing на 12.03.2020 в 06:40:10

on 1583962662, JAggernaut wrote:
аэропорт на прежнем месте в Драссене.  

Аэропорт перенесён в картомоде AR, при этом Бобби может доставлять свои товары и в другие города что в AR, что в SDO. Если я правильно помню видео из прохождения Мозайки с модом AR, то он говорит, что в Читзене есть порт, через который и можно получить товары.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 12.03.2020 в 10:05:37

on 1583984410, BlackWing wrote:
Аэропорт перенесён в картомоде AR
при чем здесь AR? AlHazrad спрашивал про классический 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем BlackWing на 12.03.2020 в 11:20:08

on 1583996737, JAggernaut wrote:
спрашивал про классический 1.13.

on 1583953977, AlHazrad wrote:
как вернуть аэропорт из Эстони в Драссен? Или как выпилить AR мод из сборки 7609

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 12.03.2020 в 12:08:00
2BlackWing: выпилить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 12.03.2020 в 18:51:16
2BlackWing: Спасибо еще раз за ссылки. Вроде бы стабильнее и новее сборка чем у меня была. Убрал правда музыку и новый интерфейс и норм. Только камуфляж как то странно изменили. Раньше нельзя было чисто вещами до 100% добить. только с набором. а теперь можно. это как то читерно получается. Не подскажет кто как вернуть чтобы только с набором было 100%?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 13.03.2020 в 15:17:38
В каком файле можно отрегулировать процентное соотношение типов пуль, выдаваемых ботам? Имеется ввиду, напр., AP, HP, Ball... А то у меня из врагов патронов уровня сoolness 1 выпало 20 штук, а патронов с coolness 2 - 200 штук, и хотелось бы сделать наоборот, чтобы более ценные патроны выпадали (приносились врагами) реже. И там, и там DropRate - одинаковый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 14.03.2020 в 18:12:55
11 день. сборка от 2Seven:  по ссылке от 2BlackWing: . удалил все моды (и все что с ними связано) кроме 1,13. запускаю через JA2+AI (INI editoroм). Как не было от Бобби письма так и нету. Видимо его уже окончательно и бесповоротно перенесли в Эстони? Или все же есть способ вернуть как то? Или я просто мало играл и 11 дней мало для открытия магазина? Может ПВО надо освободить? Драссен весь освободил и ополчение уже есть.


on 1466672499, Seven wrote:
- переделана опция CAMO_KIT_USABLE_AREA, теперь она ограничивает только намазываемый камуфляж, но не камуфляж от одежды
Можно ли как то вернуть чтобы было ограничение и от одежды. Чтобы как в оригинале было 95% максимум от одежды и остальное мазать набором? а то выходит что наборы не нужны вобще тогда. Не знаю куда об этом писать в тему про АI или в эту тему =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 14.03.2020 в 18:48:10

on 1584198775, AlHazrad wrote:
Можно ли как то

в папке Data-User в файле Item_Settings.ini поставь в пунктах:
CAMO_LBE_OVER_VEST_MODIFIER = 0.2
CAMO_LBE_OVER_PANTS_MODIFIER = 0.6
если у тебя нет папки Data-User, то тогда в папке 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.03.2020 в 18:49:30

on 1584200890, ZLOY wrote:
CAMO_LBE_OVER_VEST_MODIFIER = 0.2
CAMO_LBE_OVER_PANTS_MODIFIER = 0.6

Это вообще не про то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 14.03.2020 в 20:26:06

on 1584200970, Seven wrote:
Это вообще не про то.
2Seven:  Не мог бы подсказать все таки где ты это изменил. В каких файлах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 14.03.2020 в 20:32:40
У кого то остался ru апдейт из версии 7435 до версии 7609 нормальный оригинальный где стандартный 1,13 без всяких нововведений типа переноса аэропорта или выпиливания сайта Бобби из игры и тому подобное? Саму версию 7435 можно все таки найти (хотя почти все ссылки не работают). а вот апдейта нигде нету. Через черепаху, с заменой s.go.ro/qiste, через VPN - все без толку. Нет этих ссылок больше. И кстати для чего они на сайте если они не работают? В нескольких темах висят не рабочие ссылки или ссылки на сайты где ТОЖЕ не рабочие ссылки..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 14.03.2020 в 20:43:54
2AlHazrad: Скачай у Sevena сборку 7609+Mods, добавь в ее DATA/ файлы SLF, и будет тебе аэропорт в Драссене.

on 1584207160, AlHazrad wrote:
У кого то остался ru апдейт из версии 7435 до версии 7609 нормальный оригинальный где стандартный 1,13 без всяких нововведений типа переноса аэропорта или выпиливания сайта Бобби из игры и тому подобное? Саму версию 7435 можно все таки найти (хотя почти все ссылки не работают). а вот апдейта нигде нету. Через черепаху, с заменой s.go.ro/qiste, через VPN - все без толку.

Это лишнее задротство.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 14.03.2020 в 20:54:35

on 1584207834, JAggernaut wrote:
Скачай у Sevena сборку 7609+Mods
Дк она и есть. только все удалил лишнее (моды - архивы конфиги и прочее). оставил папку 1,13 и exe AI Sevena. (скрин -https://yadi.sk/i/otkJbil0JhX20A) Нет ни письма от Бобби и не запускается заставка о том что я отбил контр атаку Королевы на Драссен хотя я уже человек 200+ гостей положил. Не понятно кому вобще помешал этот магазин чтобы его перекодить как то? ДА новая версия бодрее намного играется от 2Seven: Но без магазина как то не интересно на пистолетах играть. Просто 3 раз с начала начинаю разные версии и нет магазина. Может это карма уже? =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 14.03.2020 в 20:59:49
2AlHazrad: По ссылкам на магазин пытался его открыть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 14.03.2020 в 21:01:58

on 1584208789, JAggernaut wrote:
По ссылкам на магазин пытался его открыть?
Эм а это как? Я тупо письма жду. Неужели я такой баран что забыл и не умею сайт Бобби открывать? =)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 14.03.2020 в 21:03:24
В АИМе снизу есть закладка ССЫЛКИ. Там реклама Бобби Рея.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 14.03.2020 в 21:11:17

on 1584209004, JAggernaut wrote:
В АИМе снизу есть закладка ССЫЛКИ. Там реклама Бобби Рея.
Я тупой баран и склерозник =))) Спасибо. Во баран то а =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 14.03.2020 в 21:18:06
2JAggernaut: Спасибо. Елки зеленые пора в отставку. Память отшибло. Все пашет и заказывается. =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 16.03.2020 в 19:20:35
Может кто подскажет? Возможно ли убрать свет вокруг бойцов ночью?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 16.03.2020 в 19:23:40

on 1584375635, AlHazrad wrote:
Возможно ли убрать свет вокруг бойцов ночью?

Кнопка [G], как в оригинале.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 16.03.2020 в 22:32:46

on 1584375820, Seven wrote:
Кнопка [G], как в оригинале.
Спасибо. Видать пропустил в подсказках. просто столько лет прошло все помнить не возможно =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 19.03.2020 в 20:07:12
Подскажите как снизить падение лояльности в городах и исключить гневные письама от Энрако? хочется в свое удовольствие поиграть а тут ополчение не успеваешь дотренеровать как этот нытик всю игру портит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 19.03.2020 в 20:28:56
2AlHazrad:
В +AI - никак, разве что найти версию, где падение лояльности еще не было включено.
Ну или тренировать ополчение быстрее с помощью специалистов.
Лояльность в городах можно прокачивать наемником с навыком осведомитель.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 20.03.2020 в 15:26:28

on 1584638936, Seven wrote:
В +AI - никак
Интересно как то же ее выпилил туда. Где то же есть это код и эта функция. И никак его не удалишь? =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 20.03.2020 в 16:57:39

on 1584637632, AlHazrad wrote:
Подскажите как снизить падение лояльности в городах

Cities.xml
     townRebelSentiment      - this is a measure of how much each town hates the Queen's
                         opression & is willing to stand against it. It primarily controls
                         the RATE of loyalty change in each town: the loyalty effect of
                         the same events depends on it. Scale of 1-100.


on 1584707188, AlHazrad wrote:
Интересно как то же ее выпилил туда.
это с оригинала никто и не трогал.

on 1584707188, AlHazrad wrote:
И никак его не удалишь? =)
ради хотелки одного игрока??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.03.2020 в 17:17:22

on 1584712659, JAggernaut wrote:
это с оригинала никто и не трогал.

Падение лояльности от неактивности было отключено в 1.13 в определенный момент, я включил его обратно в +AI.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 20.03.2020 в 17:23:54

on 1584638936, Seven wrote:
Лояльность в городах можно прокачивать наемником с навыком осведомитель.
Как я понимаю создать в IMP такого нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 20.03.2020 в 17:27:06

on 1584712659, JAggernaut wrote:
ради хотелки одного игрока??
Нет при чем тут хотелка то? Я бы и сам выпилил из кода если бы знал где это искать. Потому и написал в эту тему. Если все нравится эта опция зачем выпиливать то? Просто меня напрягает хотя попробовал пошевелиться с квестами и пока перестала падать. Поглядим надолго ли. хотя я бы выпилил да и все. И так отбейся/накорми/напои/натренеуй ополчение. а еще силу качать =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 20.03.2020 в 17:28:20

on 1584712659, JAggernaut wrote:
Cities.xml
спасибо большое. попробую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.03.2020 в 17:28:52

on 1584714234, AlHazrad wrote:
Как я понимаю создать в IMP такого нельзя?

Там нужны специальные файлы озвучки для сообщений, так что видимо нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad на 20.03.2020 в 17:45:35

on 1584713842, Seven wrote:
Падение лояльности от неактивности было отключено в 1.13 в определенный момент, я включил его обратно в +AI.
может немного ослабить тогда? как я понял квесты все же препятствуют этому но хочется чуть более вольно как то себя чувствовать. но это уже просто предложение и наверно не в ту тему. сорри за оффтоп

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.04.2020 в 00:02:05
На медведях пишут интересное - вместо упаковки кадров в STI контейнер, можно упаковать их в несжатый 7z в виде PNG файлов с именем name.jpc.7z, и игра будет их корректно считывать.
Например, так сделан портрет Skyrider в моде TypeP:
https://drive.google.com/open?id=1cyMMUwF7h8qf3ebozNrKQIYmLGb_p1Nb
Описание из мода TypeP:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=347324&
По умолчанию файл .jpc.7z имеет больший приоритет, чем соответствующий файл STI.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем vrv3433 на 20.04.2020 в 14:37:28
кто шарит в new_aggressive_ai и aggressive_strategic_ai ? я включил их оба, в описании обещано что типа будьте осторожны: играть с этими штуками будет сложнее, бла-бла; я ожидал, что это даст нападения на города с окружением, по типу контратак на драссен, а разницы ну вообще никакой не появилось, враг точно такой же вялый

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 20.04.2020 в 14:52:51

on 1587382648, vrv3433 wrote:
а разницы ну вообще никакой не появилось
работает с началом новой игры

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем vrv3433 на 20.04.2020 в 15:19:28

on 1587383571, JAggernaut wrote:
работает с началом новой игры

ну я перед новой игрой и редактировал естественно, всё равно всё как обычно: первые дня 3-4 есть многочисленные орды врагов, а потом враг становится пассивным и посылает тощие отрядики по 15-20 человек... т.е. через 3-4 дня мой выкрученный на максимум ''insane'' мало чем отличается от дефолтного ''experienced''

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.04.2020 в 15:28:32

on 1587383571, JAggernaut wrote:
работает с началом новой игры

Нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 20.04.2020 в 17:32:03

on 1587385712, Seven wrote:
Нет.
Да. Иначе будут глюки.

on 1587385168, vrv3433 wrote:
всё равно всё как обычно: первые дня 3-4 есть многочисленные орды врагов, а потом враг становится пассивным и посылает тощие отрядики по 15-20 человек... т.е. через 3-4 дня мой выкрученный на максимум ''insane'' мало чем отличается от дефолтного ''experienced''

- перед новой игрой нужно выставить бесконечный пул солдат королевы.
- MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE
- MIN_ENEMY_GROUP_SIZE_INSANE
При этом MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE не обязательно будет равен указанному числу. Игра случайным образов ставит свой количество солдат ниж этого уровня. Для сравнения, у меня стоит 48, но в текущем прохождении приходят отряды макс 30.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.04.2020 в 17:33:33

on 1587393123, JAggernaut wrote:
Иначе будут глюки.

Не будет ничего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 20.04.2020 в 17:41:14
2Seven: Значит, я особенный. После любых правок касательно количества и частоты атак вражеских отрядов в игре возникают всякие нехорошие вещи. Например, в предыдущем прохождении солдаты входили в сектор и тупо стояли на месте, пока перед ними не засветишься в красной зоне.
До этого тоже возникала всякая чертовщина, когда или враг вообще переставал присылать отряды, или начинались вылеты на ровном месте на стратегической карте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.04.2020 в 17:43:03

on 1587393674, JAggernaut wrote:
в предыдущем прохождении солдаты входили в сектор и тупо стояли на месте, пока перед ними не засветишься в красной зоне

Это вообще никак не связано с настройками стратегического AI.
Воспроизводимые баги имеет смысл выкладывать на форуме, чтобы была возможность их исправить.

В целом, стратегические настройки лучше задавать перед началом игры и не трогать потом, но это не значит, что конкретно перечисленные не будут работать, если их включить после начала игры, они просто в определенный момент генерируют отряды или задают приоритеты для атаки секторов и все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 20.04.2020 в 17:45:59

on 1587393783, Seven wrote:
Воспроизводимые баги имеет смысл выкладывать на форуме, чтобы была возможность их исправить.

Вот такой есть вопрос. В секторе должны быть "постоянные" гражданские. Иногда заходишь в сектор - они есть, а иногда приходишь - нет никого. Это вообще баг, или в коде прописана какая-то вероятность присутствия статичных гражданских в секторах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 20.04.2020 в 17:48:49

on 1587393783, Seven wrote:
Это вообще никак не связано с настройками стратегического AI.
Оно как бы так, но игра сломалась именно после правок в этих настройках, так как больше ничего не трогал, всего лишь хотел снизить частоту этих атак до разумных.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем vrv3433 на 02.05.2020 в 02:37:51
ребята, а есть кто-нибудь, кто заморачивался в плане ребаланса наёмников по скиллам? я просто щас навалился, так сказать, на mercprofiles, - поболтал бы с человеком, кто делал то же самое и остался доволен этой своей работой)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 10.05.2020 в 14:31:26

on 1589101930, Seven wrote:
Новый тег <shotAnimation> в AmmoTypes.xml позволяет задать анимацию при выстреле

ранее у себя эту анимацию делал каким-то хитрым способом, через привязку "гранаты" из Grenades.xml к "пулям" .
Если задам анимацию через  <shotAnimation>  /я так понимаю, это продублирует взрыв/, тогда старые теги
           <highExplosive>982</highExplosive>
           <explosionSize>2</explosionSize>
можно/нужно обнулить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 10.05.2020 в 14:34:30

on 1589110286, JAggernaut wrote:
ранее у себя эту анимацию делал каким-то хитрым способом

Ранее такой эффект сделать было невозможно, любым способом.


on 1589110286, JAggernaut wrote:
Если задам анимацию через  <shotAnimation>  /я так понимаю, это продублирует взрыв/, тогда старые теги
  <highExplosive>982</highExplosive>
  <explosionSize>2</explosionSize>
можно/нужно обнулить?

Анимация при выстреле и взрыв при попадании это разные вещи, между собой никак не связаны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 10.05.2020 в 15:00:01
2Seven: понял. спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 20.05.2020 в 20:49:11
Возможно ли подружить тег <shotAnimation> с XMLEditor?
В настройках XML Editor стоит <Use_Working_Directory>False, но незнакомые теги все равно удаляются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.05.2020 в 20:54:41

on 1589996951, JAggernaut wrote:
Возможно ли подружить тег <shotAnimation> с XMLeditor?

Можно, исходники тут:
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2_v1.13_xml_editor/


on 1589996951, JAggernaut wrote:
В настройках XMLeditor стоит <Use_Working_Directory>False, но незнакомые теги все равно удаляются.

Какая между этим связь вообще? Эта настройка просто отключает кэш файлов, чтобы при запуске редактор перечитал XML, вместо того чтобы ускорить загрузку, взяв данные прямо из кэша.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 20.05.2020 в 21:11:05
Раз только через исходники исходники, то в моем случае - это "никак". Я "мацыматик", я не химик, я пас.

on 1589997281, Seven wrote:
Какая между этим связь вообще?
жила-была надежда, что оно не затронет новые теги, но не судьба.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.05.2020 в 21:16:07
2JAggernaut:
Если не меняешь AmmoTypes.xml, просто сохрани отдельно и не забывай переписывать обратно после любых изменений в редакторе, других путей я не вижу.
Для просто дыма можно флаг использовать, он не должен перезаписываться, хотя в Lookup\AmmoFlag.xml стоит прописать, там должно быть:
1 - AMMO_NEUROTOXIN
2 - AMMO_BLIND
4 - not used
8 - AMMO_SMOKE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 20.05.2020 в 21:26:05
2Seven: С дымом все отлично. Уже юзаю по полной.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.05.2020 в 21:37:03
2JAggernaut:
Имена без разницы, они никак не используются, кроме отображения.
В принципе и без имен, наверное, будет работать, просто число показывать и все, но для удобства можно прописать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 20.05.2020 в 21:38:31
ок. допишу файл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 09.06.2020 в 12:16:02
От чего зависит длительность отображения в левом верхнем углу экрана окошка с маленьким портретом и текстом фразы наемника ? От длительности звукового файла этой фразы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sherbakovmihail1 на 12.06.2020 в 11:04:29
Товарищи, добрый день
есть ли возможность отключить забрасывание гранат на второй этаж
солдатами Дейдраны, и как это сделать, если конечно это не долго/сложно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 13.06.2020 в 11:46:59

on 1591949069, sherbakovmihail1 wrote:
есть ли возможность отключить забрасывание гранат на второй этаж
солдатами Дейдраны, и как это сделать, если конечно это не долго/сложно?
Вместо JA2+AI.exe запускать игру через JA2.exe

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 22.06.2020 в 12:46:56
Вопросы по файлам .EDT в Data\NpcData

Первый. Файлы D_XXX.EDT, содержащие реплики местных наемников, которые они говорят при входе в некоторые секторы, где ХХХ - это номер профайла наемника. Я открываю их в EdtMegaEditor от Bugmonster и вижу фиксированное количество строк с репликами, которые привязаны к конкретным секторам. К примеру, если я хочу сделать другую карту, по-другому разместить на ней города и точки интереса, то мне нужны привязки фраз к другим координатам секторов.

Как можно изменить эту привязку или добавить новые секторы?

Второй. Файлы CivXXX.EDT фразы NPC-статистов, ополченцев, Хиксов и, похоже, солдат Дейдраны, где ХХХ - порядковый номер файла. Я пробежался по текстам фраз и пришел к выводу, что каждый файл по каким-то критериям привязан к разным типам NPC и к разным игровым событиям. Например, есть разные файлы с фразами для взрослых и детей во время нашествия жуков, а есть после победы над жуками - это понятно из текста. А есть для меня не понятные: они явно для гражданских, и привязаны к уровню лояльности, но по какому точно принципу они выбираются для воспроизведения, я не понимаю.

Кто в курсе, как это устроено под капотом, как и с помощью чего на это можно повлиять? Или где-то про это написано? Даже если материал не на русском, буду рад ссылке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 22.06.2020 в 21:55:40

on 1592819216, San-Cat wrote:
Как можно изменить эту привязку или добавить новые секторы?

В исходном коде исполняемого файла. Затем скомпилировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем San-Cat на 24.06.2020 в 12:30:30

on 1592852140, RadicalRex wrote:
В исходном коде исполняемого файла.

Я думал, что это хранится в файлах EDT. Спасибо!
В исходниках нашел ответ на второй свой вопрос - в каких случаях используется каждый XXX.EDT, а вот на первый пока не могу найти.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 05.07.2020 в 17:07:27
Столкнулся с таким странным продавцом, как Кит (Keith) из Камбрии. Прежде всего, не понятно, как устроен его квест на продажу оружия после решения проблемы с Хиксами.
1) Он не должен продавать оружие до решения проблемы, но у меня часть оружия присутствует в его магазине еще ДО решения квеста. Как убрать это оружие?
2) После завершения квеста с Хиксами Кит покупает разное барахло, которое почему-то не соответствует его ассортименту в KeithInventory.xml. То есть, он может даже покупать абсолютно любое оружие, какое скупает Тони, и при этом оно не прописано в ассортименте Кита, и не покупает то, что должен покупать. Почему так?
3) В файле Merchants.xml нет описания его типа продавца <uiFlags>402653184</uiFlags>. Такой же флаг стоит и у Джейка, но что он означает, непонятно.

Кто что знает об этом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем MH17 на 08.07.2020 в 03:54:45
Здравствуйте!

Возникают странности с Ja2 1.13 под Win 10. Игра нормально стартует и запускается, но после временного переключения кнопками Alt-Tab на десктоп нет возможности вернуться обратно в игру. Патч реестра установлен.  :( Спасибо заранее.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 08.07.2020 в 04:43:48
2MH17: такова особенность работы под Win10.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad2 на 14.08.2020 в 19:43:58
Подскажите где расчитываются бонусы для апа характеристики и как это можно отредактировать? например проворность очень быстро качается до 98% но после на мертво останавливается и не удается прокачать выше 98% я 3 вечера бегал. и с кошками и с часовыми и все без толку. и начинал заноного. никаких изменений. всего останавливается на 98 и все. просто уже взломать хочется чтобы было 100% для успокоения души. видимо где то прописан стоп после 98%? играю в версию 7609+AI от Seven

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.08.2020 в 19:46:20
2AlHazrad2:
Скорость прокачки задается в Ja2_Options.ini

Quote:
; Attributes
HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
DEXTERITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
; Skills
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 25
LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
; Experience
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 350

Помимо этого, повлиять на нее нельзя.
В +AI, насколько я помню, есть замедление скорость прокачки по мере удаления от базового навыка.
Почему прокачка встает на 98%, так сразу сказать не могу, это нужно смотреть конкретный пример с сейвом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad2 на 14.08.2020 в 19:48:39
ну или вопрос по другому. как сделать персонажа со 100% проворностью? любые методы подошли бы. артмани не пробовал. =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.08.2020 в 19:50:38
2AlHazrad2:
VS debugger.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad2 на 14.08.2020 в 19:51:30

on 1597423580, Seven wrote:
Скорость прокачки задается в Ja2_Options.ini
Я это менял. делал 20, 10,5,1 да скорость намного выше но СТРОГО всегда то 98%. я вставлял оригинальный Ja2_Options.ini. ну всмысле от Seven и результаты одни и теже. всего 98 и дальше ни ни

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad2 на 14.08.2020 в 19:53:25
Сохранения я могу выслать но там есть вещи мною созданные. мне их выбросить и продать перед сохранением?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.08.2020 в 19:54:24
2AlHazrad2:
В оригинальном ja2.exe тоже не прокачивает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad2 на 14.08.2020 в 19:55:50

on 1597424064, Seven wrote:
В оригинальном ja2.exe тоже не прокачивает?
не пробовал. я только с +AI пробовал да и играю только с ним

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad2 на 14.08.2020 в 19:56:29
ja2_7609ru+AI_r1477.exe у меня вот эта версия на данный момент

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.08.2020 в 20:02:05
2AlHazrad2:
r1550 задает минимальный шанс 1% при уменьшении скорости прокачки от дельты, может с ним будет лучше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad2 на 14.08.2020 в 20:02:40

on 1597423580, Seven wrote:
В +AI, насколько я помню, есть замедление скорость прокачки по мере удаления от базового навыка.
Если я выставлю например при создании персонажа 35% тогда прокачка будет быстрее вплоть до 100%

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.08.2020 в 20:04:27

on 1597424560, AlHazrad2 wrote:
Если я выставлю например при создании персонажа 35%

Тогда при 35% прокачка будет стандартной, при 55% в два раза медленнее, и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad2 на 14.08.2020 в 20:04:59

on 1597424525, Seven wrote:
r1550 задает минимальный шанс 1% при уменьшении скорости прокачки от дельты, может с ним будет лучше.
хм поиск в файлах не дал результатов по запросу r1550 (((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.08.2020 в 20:05:52
2AlHazrad2:
Искать надо не в файлах, а в ссылке в подписи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad2 на 14.08.2020 в 20:10:39

on 1597424752, Seven wrote:
Искать надо не в файлах, а в ссылке в подписи.
а можно немного конкретнее?. это где то в сборках? в ваших ссылках очень много информации. может быть можно ссылку на это  r1550?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 14.08.2020 в 20:12:03
2AlHazrad2:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_PNaFvHBMdBYTh0NzBvc1c0Ym8?usp=sharing

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad2 на 14.08.2020 в 20:24:46

on 1597425123, Seven wrote:
2AlHazrad2:  
https://drive.google.com/drive/folders/0B_PNaFvHBMdBYTh0NzBvc1c0Ym8?usp=...
Спасибо большое я понял теперь о чем была речь. прямо сейчас попробую побегать прокачать хотябы до 98,1%

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad2 на 14.08.2020 в 20:34:22
2Seven:  Огромное спасибо. я потратил почти неделю вечеров эксперементируя с этим и ничего не помогало. я не думал что новая версия мода может повлиять на это. Однозначно моя ошибка конечно. но большое спасибо за ответы. все заработало. Буквально тут же прокачалось до 99.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем AlHazrad2 на 14.08.2020 в 20:39:51
но просто любопытно. неужели мне не хватило терпения докачать? я потратил много часов на бегания у часовых и у кошек и 0 результат. или это все таки какой то баг был? сэйвы не при чем я новые игры начинал и бегал разными персонажами. это очень странно было =)
PS спасибо еще раз 2Seven:  =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 15.08.2020 в 14:26:35
2AlHazrad2:
- На скорость прокачки также влияет мудрость.
- В Ja2_Options есть ограничитель минимального и максимального параметра прокачки. Проверь, может там стоит 98 вместо 100.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.08.2020 в 14:32:50

on 1597490795, JAggernaut wrote:
В Ja2_Options есть ограничитель минимального и максимального параметра прокачки.  

Как называется параметр?
MAX_SKILL_ACHIEVABLE_BY_TRAINING влияет только на прокачку на стратегическом экране при тренировке с учителем или самостоятельно, на обычную прокачку не влияет никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем CHEPIK на 24.08.2020 в 20:36:07
Приветствую всех.

Вопросы возможно подымались :

1) Где прописаны перки персонажей ?

2) Возможно ли добавить еще способностей персонажу, если у него и так прописано 3-и ( либо эксперт + доп.скилл)?

3) Если это все в файле MercProfiles , то почему нововведения не отображаются ? И работают ли они не отображаясь ?

ver.  1.13 7609 14.10.24

________________

И хотелось бы вернуть старую озвучку персонажей -(как на Буковской версии) чтобы Дэйдрана была не гражданкой Азербайджана , а у Дмитрия на пополам реплили небыли( местами Хряп звучит).

Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 24.08.2020 в 21:04:05
2CHEPIK: тут есть старая озвучка http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=162#162

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем CHEPIK на 24.08.2020 в 23:26:03
За озвучку спасибо  ;D

Остался основной вопрос ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 24.08.2020 в 23:51:48

on 1598290567, CHEPIK wrote:
Где прописаны перки персонажей ?  
в движке

on 1598290567, CHEPIK wrote:
Возможно ли добавить еще способностей персонажу, если у него и так прописано 3-и ( либо эксперт + доп.скилл)?
Можно. В profiles или options.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 25.08.2020 в 06:01:46
2CHEPIK:
Изменения в MercProfiles отображаются после начала новой игры, и нужно убедиться, что меняешь файл в нужной папке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем CHEPIK на 25.08.2020 в 12:18:38
Понял парни, отпишусь по результатам.

____
По озвучке: голоса как надо, текст сменился на символы )) терпимо , но не эстетично.
На всякий случай скопировал изначальные файлы на случай подобной проблемы, так что решаемо.
Полистаю,  может у кого тоже было так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 25.08.2020 в 12:19:18
2CHEPIK:
Субтитры должны быть в правильной кодировке, где-то есть такие.

Попробуй с моего яндекс диска из файла Mods\Mercs\Speech_from_102_to_113.7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем RadicalRex на 25.08.2020 в 12:23:28

on 1598347118, CHEPIK wrote:
По озвучке: голоса как надо, текст сменился на символы ))

Нужно было распаковывать только файлы с озвучкой, а файлы с субтитрами - не трогать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем CHEPIK на 25.08.2020 в 16:54:59
Парни спасибо.

Дубляж\субт. исправил, супер.


По перкам :

F:\Jagged Alliance 2 (1,13) \Data-1.13\TableData\MercProfiles

Как для проверки, добавил Тревору навык радист.

Теперь биография... помню на форуме было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 27.08.2020 в 13:04:06
Такой вопрос возник:
Если в игре сделать комфортный уровень звука выстрелов, тогда не слышны всякие побочные звуки, например, шагов, падений, передвижений мерков. Если посмотреть на уровень пика громкости звуков в самих файлах, то там те же шаги ботов имеют примерно ту же высоту, что и звук выстрела, например из пистолета.
Вот эта вот разница в слышимости звуков игроком уже в самой игре - отрегулирована кодом, или это устроено как-то иначе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 27.08.2020 в 13:43:18
2JAggernaut:
В игре для разных событий может задаваться разная громкость, обычно трех уровней - низкий, средний, высокий. Также для звуков, происходящих на экране (и в том числе выстрелов), громкость может зависеть от удаленности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 27.08.2020 в 14:54:07

on 1598524998, Seven wrote:
В игре для разных событий может задаваться разная громкость, обычно трех уровней - низкий, средний, высокий.
Это можно делать, не залезая в код?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем CHEPIK на 29.08.2020 в 22:17:45
Всем снова привет.

А где можно параметры детектора движения ( рентгеновский детектор) взглянуть.

Продолжительность действия хотел увеличить)):confus:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 30.08.2020 в 04:52:37
2CHEPIK:
Все параметры в коде.
items.h

Quote:
// Range of Xray device
#define XRAY_RANGE 40
// Seconds that Xray lasts
#define XRAY_TIME 5

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем CHEPIK на 30.08.2020 в 12:06:45
Такс...по порядку.

1)Данный код в котором файле (Table Data/Items)?...

2) ...как я понял, внешний интерфейс окнами меняется ( логично) в Interface. (открыл STI-EDITом, правда он жутко напоминает Paint, только обрезанный по функциям)

А вот всякие там, рамки , шрифт текста ( в плане палитры )....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 30.08.2020 в 12:14:32
2CHEPIK:
Есть готовые моды интерфейса, можно посмотреть в моих сборках в папке Extra и на яндекс диске, там видно, что именно можно менять. Как шрифты менять я не в курсе - см. самостоятельно папку Fonts, файл fonts.slf.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем CHEPIK на 30.08.2020 в 17:27:09
Всем привет, и снова Я))

2Seven: К великому моему сожалению, из 4-х интерфейсов, заработал только серый.

( а зеленый из Метавиры хорош). Идет загрузка сейва ( красная... синяя) и загрузочный экран не меняется ( только музыка) , на досуге поколдую с файлами.

...про шрифт...я когда-то ковырял и просто сменил цвета цифр скиллов и полоску прогресса прокачки, и забыл где это делал.

и к теме детектора... эмм, а поточнее, в каком(-ой) это папке/файле?
____

Заранее спасибо и сорян за банальные вопросы.

____

Да и вот еще занятный момент...

Редактирую карту в MapEditor-е, добавил кое что, сохранил, перезагрузил, а помимо добавленных предметов исчезли еще некоторые
(прим. В ящик добавил РПД, а в соседнем уже лежал АК-108, после повторной загрузки, ни одного ни второго ствола).

Походу что-то сломал  :-/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 30.08.2020 в 18:14:59

on 1598797629, CHEPIK wrote:
и к теме детектора... эмм, а поточнее, в каком(-ой) это папке/файле?

Я вроде уже написал, что в items.h
Поточнее - в исходниках игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 30.08.2020 в 19:33:47

on 1598797629, CHEPIK wrote:
К великому моему сожалению, из 4-х интерфейсов, заработал только серый.  
Все рабочие. Вероятно, не туда закинул файлы.

on 1598797629, CHEPIK wrote:
( а зеленый из Метавиры хорош)
+

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем CHEPIK на 30.08.2020 в 21:56:06
2Seven:

Это будет звучать странно до смеха... но в папке игры этого файла я не найду...

Если это в основной, то и не пахнет. Если в папках Data и Data -1.13 , то только Item_Setting

2JAggernaut:  папки Interface, как бы других быть и не может.


З.ы.
заменил HK416 DMR на 417 DMR.
Хотя Я фанат ACR Masada.

***
Патч на улучшенный AI актуален на этот год , или это версия 7609?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 30.08.2020 в 23:02:00

on 1598813766, CHEPIK wrote:
папки Interface, как бы других быть и не может.  

INTERFACE
LAPTOP
RUSSIAN

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем CHEPIK на 30.08.2020 в 23:08:32
2JAggernaut:

Да все верно. Именно эти три. Я не корректно выразился.
Поковыряю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 02.01.2021 в 22:33:24
К фоновуму эмбиенту с птичками добавил диких собачек где-то вдалеке. Качать отсюда:
https://yadi.sk/d/Vl1Si_qY3rfxzQ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 20.01.2021 в 03:02:39
Более заметная трассирующая пуля для +AI:

Путь для заливки, например: Data-1.13\tilesets\0\ , если Data-1.13 имеет приоритет.
В доп. настройках опций JA2_Options.ini должно бытm прописано RED_TRACER = TRUE
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 27.01.2021 в 00:54:56
Seven > @JAggernaut : "Можешь попробовать задать очень большое значение для <BlastSpeed> в ExplosionData.xml (тип параметра INT16, так что значения типа 10000 могут сработать), и задать <TransKeyFrame> или <DamageKeyFrame> в 1, одна из них задает, после какого кадра интерфейс освобождается. Это может позволить продлить проигрывание анимации, но я не тестировал."

2Seven: Делюсь экспериментами с огоньком.
<TransKeyFrame> и <DamageKeyFrame> выставлял и 1/32 и 32/1 и 1/1 при <BlastSpeed> 80 - никакой разницы в анимации не заметил.
Выставил параметры 1/1 и <BlastSpeed> свыше 640 и получил статичный (без анимации) и вечный источник света. Можно, кстати, где-то это применить, например, зажечь негаснущий костер в лесу или активировать лампочку в доме.

Сначала включается анимация из ExplosionData, затем передается эстафета к ExplosionType.
Анимация из ExplosionType, в отличие от анимации ExplosionData, зациклена.
TransKeyFrame - так и не понял, что делает.
DamageKeyFrame - задает кадр, после которого включается анимация из ExplosionType.

Как редактировать анимации из ExplosionType, покак не разобрался. Видимо, они забиты в исходники, и, чтобы создать зацикленный огонек на весь период свечения источника, нужно дописать туда новый тип Explosion, например, Small Fire с новой анимацией flare.sti. Еще заметил, что в твоем видео flare.sti сначала ярко горит, потом затухает. У меня же он всегда горит одним цветом. Может, я не ту анимацию взял из VR.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 27.01.2021 в 01:07:19
2JAggernaut:
<DamageKeyFrame> определяет, в какой момент появляется газ, для газовых взрывов, или применяется урон, для остальных.
<TransKeyFrame> - что-то связанное с прозрачностью, в этот момент что-то проявляется.


on 1611698096, JAggernaut wrote:
получил статичный (без анимации) и вечный источник света

По логике, должна быть просто очень длительная анимация (точнее, просто отдельный кадры с большим периодом смены), а длительность освещения с анимацией никак не связана и задается <ubDuration> в Explosives.xml


on 1611698096, JAggernaut wrote:
Анимация из ExplosionType, в отличие от анимации ExplosionData, зациклена.

ExplosionType.xml из Lookup не влияет вообще ни на что, это для отображения названий в XML Editor.
Анимация "зациклена" для эффектов газа, которые задаются другим способом и к анимации взрыва не имеют отношения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 09.02.2021 в 14:24:15
"Alexander Seven:
Там есть особенность в коде - при значении <ubRadius> больше 6, свет появляется на следующий ход почему-то."

2Seven: Интересно, а будет ли аналогичный код работать для взрывов гранат, у которых "<fExplodeOnImpact>0"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.02.2021 в 14:33:34

on 1612869855, JAggernaut wrote:
Интересно, а будет ли аналогичный код работать для взрывов гранат, у которых "<fExplodeOnImpact>0"?

Это не код, а баг.
Теоретически, можно добавить новый тег в xml, чтобы определенный тип гранат всегда взрывался с задержкой, как сейчас делается для всех опцией или выставляется вручную через меню трансформации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 09.02.2021 в 14:44:37

on 1612870414, Seven wrote:
Теоретически, можно добавить новый тег в xml, чтобы определенный тип гранат всегда взрывался с задержкой, как сейчас делается для всех опцией или выставляется вручную через меню трансформации.
Это было бы отлично. Можно было бы ввести разнообразие гранат, что привело бы к новым ИРЛ тактикам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 10.02.2021 в 00:53:50
Для желающих сделать русскую озвучку:
1) Смотрим в MercProfiles.xml ID пациента.
2) Находим в папках Speech и BattleSNDS файлы Ogg или Mp3, начинающиеся, как номер ID пациента.
3) переозвучиваем их.

Субтитры лежат в папке MercEdt
Открываются прогой EdtMegaEditor.exe

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Tixon на 16.02.2021 в 00:40:03
http://https://b.radikal.ru/b01/2102/04/9bdaf23fbe4c.png (https://b.radikal.ru/b01/2102/04/9bdaf23fbe4c.png)

подскажите пожалуйста как поставить такой интерфейс?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 16.02.2021 в 07:02:36
2Tixon: Если не ошибаюсь, это вот этот интерфейс из WF: 7609en+Modpack\Extra\Interface_Romans_2 (Master)\
скопипастить содержимое папки с заменой в приоритетную папку Data-...
перед этим сохранить старые версии файлов на случай отката.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Tixon на 16.02.2021 в 11:28:18
2JAggernaut: спасибо, попробую!!!  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 23.02.2021 в 22:35:42
2JAggernaut:
Редактор карт позволяет задать солдату с приказами PATROL и RANDOM PATROL список точек, между которыми ходить в мирном режиме.
Можешь посмотреть, есть ли возможность также задать список точек для солдат с другими приказами (STATIONARY, FARPATROL и т.д.), или это только для указанных?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 24.02.2021 в 09:19:45
2Seven: Точки задаются только для PATROL и RANDOM PATROL, при этом боты могут отколоняться в радиусе 5 тайлов. Остальные гуляют хаотично или стоят сами по себе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 24.02.2021 в 09:28:53

on 1614147585, JAggernaut wrote:
Остальные гуляют хаотично

Меня интересует не куда они гуляют, а можно ли физически в редакторе задать точки для остальных приказов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 24.02.2021 в 09:37:42
2Seven: нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Qrasao на 02.03.2021 в 13:02:15
Мое почтение, благородные доны.
Возник вопрос с Тони. В оригинале после Омерты всегда ходил сначала на Драссен, а тут решил сначала в Сан-Мону прошвырнуться, деньгами разжиться да барахло продать. Но не тут то было.
Тони вместо положенных 15к, прописанных в нужном файле, имеет на кармане рандомные 2-4к. Несколько раз перегружался, все время суммы разные. Это баг или фича? Если фича, где настраивается, не нашел в ini-шниках.
7609ru+AI, WF607+SDO как номер сборки смотреть не понял, но скачивал сборку от уважаемого 2Seven: 10 февраля сего года. Видимо, предпоследняя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 02.03.2021 в 15:27:21
2Qrasao:
Дневной доход торговца вычисляется по формуле dailyIncrement / 2 + Random(dailyIncrement).
dailyMaximum определяет максимум денег у торговца.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Qrasao на 02.03.2021 в 16:06:28

on 1614688041, Seven wrote:
2Qrasao:  
Дневной доход торговца вычисляется по формуле dailyIncrement / 2 + Random(dailyIncrement).
dailyMaximum определяет максимум денег у торговца.

Понятно, спасибо, буду знать. Т.е. Для Тони максимальный прирост кеша 4500.
А iInitialCash это разве не стартовая сумма?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 02.03.2021 в 16:10:44

on 1614690388, Qrasao wrote:
А iInitialCash это разве не стартовая сумма?

Стартовая. А еще есть <dailyRetained>.
Каждый день выполняется следующий код:

Quote:
//Reset the arms dealers cash on hand to the default initial value
           gArmsDealerStatus[ubArmsDealer].uiArmsDealersCash = gArmsDealerStatus[ubArmsDealer].uiArmsDealersCash * armsDealerInfo[ubArmsDealer].dailyRetained / 100 +
                 armsDealerInfo[ubArmsDealer].dailyIncrement / 2 + Random(armsDealerInfo[ubArmsDealer].dailyIncrement);
           if (gArmsDealerStatus[ubArmsDealer].uiArmsDealersCash > armsDealerInfo[ubArmsDealer].dailyMaximum)
                 gArmsDealerStatus[ubArmsDealer].uiArmsDealersCash = armsDealerInfo[ubArmsDealer].dailyMaximum;

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Qrasao на 02.03.2021 в 16:56:48

on 1614690644, Seven wrote:
Стартовая. А еще есть <dailyRetained>.
Каждый день выполняется следующий код:
Quote:
//Reset the arms dealers cash on hand to the default initial value
  gArmsDealerStatus[ubArmsDealer].uiArmsDealersCash = gArmsDealerStatus[ubArmsDealer].uiArmsDealersCash * armsDealerInfo[ubArmsDealer].dailyRetained / 100 +
   armsDealerInfo[ubArmsDealer].dailyIncrement / 2 + Random(armsDealerInfo[ubArmsDealer].dailyIncrement);
  if (gArmsDealerStatus[ubArmsDealer].uiArmsDealersCash > armsDealerInfo[ubArmsDealer].dailyMaximum)
   gArmsDealerStatus[ubArmsDealer].uiArmsDealersCash = armsDealerInfo[ubArmsDealer].dailyMaximum;


Хм... Но у всех торговцев в Merchants.xml dailyRetained = 0.
А значит выражение
gArmsDealerStatus[ubArmsDealer].uiArmsDealersCash = gArmsDealerStatus[ubArmsDealer].uiArmsDealersCash * armsDealerInfo[ubArmsDealer].dailyRetained / 100 +
  armsDealerInfo[ubArmsDealer].dailyIncrement / 2 + Random(armsDealerInfo[ubArmsDealer].dailyIncrement);
будет обнулять gArmsDealerStatus[ubArmsDealer].uiArmsDealersCash, добавляя  максимум 1,5 armsDealerInfo[ubArmsDealer].dailyIncrement.
Или dailyRetained инкрементируется по ходу игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 02.03.2021 в 17:00:25
2Qrasao:
dailyRetained в коде используется только в этой строчке и в момент загрузки из xml.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Qrasao на 02.03.2021 в 17:02:58

on 1614693625, Seven wrote:
dailyRetained в коде используется только в этой строчке и в момент загрузки из xml.

Стартовый модификатор. Это был второй вариант. Все понятно, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 02.03.2021 в 17:06:35
2Qrasao:
Насколько я понимаю, iInitialCash денег будет только в первый день, если успеть добежать до торговца, потом обнулится через dailyRetained и пойдет обычная формула. Почему так сделано, я не знаю, можно поставить dailyRetained  = 50 или типа того.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 07.03.2021 в 21:30:42
Хочу добавить экспериментальные фичи для оружия, но прописать их в отдельный файл item.xml и соответственно, расположенный в другой директории Data: не в Data_1.13, а в Data_User.
1) Чтобы было слияние параметров предмета из двух файлов, что-то нужно для этого дополнительно где-то менять, или процесс дополнения недостающих тегов из другого файла происходит автоматически?
2) Обязательно ли в новом файле должны быть индексы всех предметов или достаточно прописать только индексы предметов с новыми тегами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 07.03.2021 в 21:32:12
2JAggernaut:
Никакого слияния и дополнения xml файлов в игре нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 25.06.2021 в 18:10:43

on 1624625661, sxdemon wrote:
Вопрос на засыпку - у меня бывает немного свободного времени и желание поделать карты для JA2,  хочется изменить их размер с 160 на 320, есть ли какие либо с этим нюансы? Чтоб не превращать это в долгострой как Бигмапс, хочу брать например карты оригинальные и их расширять уже до нового размера без глобальной переделки
Это и будут БигМапс. Чем больше карта, тем больше она тормозит в игре. На одну такую карту может уйти от 2 недель до месяца, без глобальной переделки.


on 1624625661, sxdemon wrote:
стоит ли за основу брать оригинальный карты джаги 2 или WildFire или может другие варианты? Какие есть подводные камни при разработке карт (курил гайд от 1.13 по картам с их вики), но как понимаю там не совсем уже актуальная версия.
Без разницы, если карта в редакторе загружается. Что нравится, то и можно редактировать. Подводных камней достаточно. Самый опасный: на любой редактируемой карте должно всегда оставаться 32 солдата. Переносить их точку респауна можно, удалять их окончательно нельзя, иначе сектор больше не загрузится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sxdemon на 26.06.2021 в 15:47:22

on 1624633843, JAggernaut wrote:
Это и будут БигМапс. Чем больше карта, тем больше она тормозит в игре. На одну такую карту может уйти от 2 недель до месяца, без глобальной переделки.


Вчера посмотрел бигмапс и действительно это так. Проще тогда за основу брать бигмапс и что-то творить и допиливать.

Есть тогда несколько вопросов. Получается сейчас в АИМНАС есть карты бигмап, а те что не сделаны, берутся из оригинала или играя в мод пройти его не возможно т.к. не доделанные сектора не посетить?

Возможно ли, чтоб сектора были разного размера, например соседние сектора 160х160, а между ними сектор чуть больше например 360х360? Или все сектора должны быть одного общего размера?

Какую версию редактора карт рекомендуется использовать (Компилировать актуальную из репозитория) или можно использовать например из сборки Seven? Пытался скомпилировать по актуальным исходникам, скомпилировался только MapEditor_EN_Debug. Другой выдал ошибку компила.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 26.06.2021 в 18:02:59

on 1624711642, sxdemon wrote:
Получается сейчас в АИМНАС есть карты бигмап, а те что не сделаны, берутся из оригинала или играя в мод пройти его не возможно т.к. не доделанные сектора не посетить?
все можно посетить

on 1624711642, sxdemon wrote:
Возможно ли, чтоб сектора были разного размера, например соседние сектора 160х160, а между ними сектор чуть больше например 360х360? Или все сектора должны быть одного общего размера?
можно разные

on 1624711642, sxdemon wrote:
Какую версию редактора карт рекомендуется использовать (Компилировать актуальную из репозитория) или можно использовать например из сборки Seven?  
лучше брать из сборки. Хотя у меня как-то подредактированный сектор Сан-Моны перестал грузиться в новом редакторе, а в старом - загрузился без проблем, пересохранился, и после этого сектор стал подгружаться и с новом редакторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sxdemon на 27.06.2021 в 16:16:46
Вчера скомпилил исходники новой ревы и датапака  и вроде подружил датапак с АИМНАС с новой версией . Скомпилил редактор, вроде тоже работает норм на последней ревизии (редактор Seven к сожалению не запустился). Если нужно могу поделиться.

Вопрос есть по АИМНАС - насколько сильно корни АИМНАС проникли в Бигмапс? Насколько реально отвязать текущий бигмапс от АИМНАС? Интересует вопрос трудоемкости процесса и целесообразности (Или можно просто взять карты ctrl+c ctrl+v и вулая). У меня к сожалению не будет времени заниматься созданием предметов и оружия и правки текущего АИМНАС -  хочется продолжить пилить большие карты (которые будут совместимы с другими модами на предметы и прочее), но привязка к АИМНАС дает ограничения (постоянно обновлять дат. пак и правки которыми я не смогу заниматься.). Сами же авторы что Smeagol. что Зомби. как я понимаю по форуму медведей, не проявляют интереса к текущей разработке AIMNAS.


Вчера просто на адаптацию АИМНАС, под текущую реву, убил прилично времени и не известно ещё, не допустил ли каких ошибок. Игра запускается, локации грузятся, бои идёт, вроде норм. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 27.06.2021 в 17:10:03

on 1624799806, sxdemon wrote:
Вчера скомпилил исходники новой ревы и датапака  и вроде подружил датапак с АИМНАС с новой версией . Скомпилил редактор, вроде тоже работает норм на последней ревизии (редактор Seven к сожалению не запустился). Если нужно могу поделиться.  
Если честно, не понял, что именно не работало. Билд 1.13_100500.exe не совместим с 1.13_7609+AI.exe. Все остальное открывается в XMLEditor, MapEditor и игре без проблем.

on 1624799806, sxdemon wrote:
Вопрос есть по АИМНАС - насколько сильно корни АИМНАС проникли в Бигмапс?
Ни насколько. Карты отдельно, предметы- отдельно. И то и другое можно использовать под любым билдом 1.13. Достаточно скопировать большие карты и перенести их в свою игровую сборку вместо оригинальных карт. То же самое можно сделать и с предметной линейкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 27.06.2021 в 17:13:06
Вот, к примеру, готовый Aimnas со стандартными картами 1.13:
https://github.com/sun-alf/BRAINMOD-o.git/

Также есть разные варианты адаптации Aimnas-Bigmaps к актуальным версиям:
https://github.com/Franbo/core/
https://github.com/sun-alf/aimnas/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sxdemon на 27.06.2021 в 18:29:08

on 1624803003, JAggernaut wrote:
Ни насколько. Карты отдельно, предметы- отдельно. И то и другое можно использовать под любым билдом 1.13. Достаточно скопировать большие карты и перенести их в свою игровую сборку вместо оригинальных карт. То же самое можно сделать и с предметной линейкой.

Сегодня опробую данный процесс. Спасибо!  :) Как я понимаю там есть определенные тонкости (когда вчера мерджил с последним датапаком), там были координаты и они смещены сильно по сравнению с оригиналом и есть какие-то изменения в lua скриптах и т.д. В целом буду разбираться, как я понимаю нарисовать карту, расставить свет и спавн - это только пол дела и предстоит много копаться с notepad++.


on 1624803186, Seven wrote:
Также есть разные варианты адаптации Aimnas-Bigmaps к актуальным версиям:
https://github.com/Franbo/core/  
https://github.com/sun-alf/aimnas/


По первой ссылке скачивал и адаптировал под 9000+. Вторая актуальнее, спасибо большое, её сегодня и опробую!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 27.06.2021 в 18:34:29

on 1624807748, sxdemon wrote:
В целом буду разбираться, как я понимаю нарисовать карту, расставить свет и спавн - это только пол дела и предстоит много копаться с notepad++.
Чего добиться хочешь в финальной точке?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sxdemon на 27.06.2021 в 19:06:19

on 1624808069, JAggernaut wrote:
Чего добиться хочешь в финальной точке?


Для начала попробую сделать один полноценный сектор, который не закончен в Bigmaps и потом уже его окрестности. В бигмап сделали шахты различные новые (включая новые алмазные) и заставы , планирую сделать небольшое поселение и шахту и не далеко от нее какой-либо охранный объект (координаты для тестов M,N,L 15,16 и т.д.).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 27.06.2021 в 20:09:50

on 1624809979, sxdemon wrote:
Для начала попробую сделать один полноценный сектор, который не закончен в Bigmaps и потом уже его окрестности.
Это в MapEditor-e. Для чего тогда компилировать отдельную сборку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sxdemon на 27.06.2021 в 21:02:15

on 1624813790, JAggernaut wrote:
Это в MapEditor-e. Для чего тогда компилировать отдельную сборку?

Иметь доступ к последним актуальным ревизиям. И тестировать работоспособность сразу на них. Ну и интересно же, что за столько лет наворотили в новых ревизиях.  :)  

Кстати, а как обычно тестируют созданные карты в Ja?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 27.06.2021 в 21:52:12

on 1624816935, sxdemon wrote:
как обычно тестируют созданные карты в Ja?
Только в игре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sxdemon на 03.07.2021 в 19:36:35
Приветствую, интересует вопрос для русской версии игры. Есть АИМНАС, при его установке (на новых ревизиях), в игре русская локализация, не правильно отображает имена и описания итемов -они не совпадают. Если брать из сборок Seven файл Russian.Items.xml и подкладывать его - проблема решается, но видимо файл устарел и имеются пробелы и пустые названия оружия,предметов и прочего. Интересует вопрос, как можно создать файл Russian.Items.xml из текущей англ версии АИМНАС даже пусть полностью  с англ. языком? Простое копирование item.xml и переименование ничего не даст кроме вылетов, т.к. там не только описания, но и хар-ки. Или требуется ручками удалять все лишнее и оставлять только то что связано с текстом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 03.07.2021 в 19:41:23
2sxdemon:
Файл Russian.items.xml нужно делать специальным скриптом, взять тут:
http://ja2.su/files_viev.php?type=ja2v113
Для остальных Russian.xml файлов достаточно просто копирования английского варианта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sxdemon на 03.07.2021 в 19:48:31

on 1625330483, Seven wrote:
Файл Russian.items.xml нужно делать специальным скриптом, взять тут:
http://ja2.su/files_viev.php?type=ja2v113
Для остальных Russian.xml файлов достаточно просто копирования английского варианта.

Ух какой полезный скрипт, спасибо большое. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 08.07.2021 в 10:23:47

on 1625727445, devilknight wrote:
Доброго времени, комрады.
 
Вопрос, был у кого с редактором карт глюк следующего плана.
Когда переходишь во вкладку с патронами, то редактор из полного экрана сворачивается в оконный размер и зависает намертво. Помогает только завершение через диспетчер задач.
 
Версия 7609rus.
Win 10.
 
Может кто помочь с такой проблемой?
У меня win7 - никогда никаких багов не было.
Могу предположить, что возможные причины твоей проблемы:
1) Win10
2) игровое разрешение
3) антивирус

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем devilknight на 08.07.2021 в 10:38:16
Где-то пару лет назад у меня стояла сборка Севена на 10 винде и все было путем.
Не было зависаний, значит проблема скорее всего не в винде.

Не подскажешь где скачать редактор карт рабочий?
Может проблема в самом редакторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем devilknight на 08.07.2021 в 10:42:00
И проблема исключительно с вкладкой Ammo.
Все остальное работает корректно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 08.07.2021 в 10:56:13
2devilknight: https://disk.yandex.ru/d/rg3x-XWbaajCmA
https://disk.yandex.ru/d/xHAgBw2p_NU1ug

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 08.07.2021 в 10:58:33
2devilknight: Проверь, нормально ли открывается у тебя XML editor. Если не хватает каких-то ресурсов в патронах, тоже могут быть глюки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем devilknight на 08.07.2021 в 11:08:28
XML'ка то открывается,  в том то и проблема.
открывается, редактирует, сохраняет проблем нет.

А вот редактор карт сношает мозги и только с патронами.

Крайне интересно почему, и непонятно из-за чего...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем devilknight на 08.07.2021 в 11:21:12
Попробовал 2 твоих редактора.

Проблема все равно повторяется(

Видать не судьба мне ее решить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем devilknight на 08.07.2021 в 12:09:50
Кстати скачал сборку от Kirill'a последнюю.

Так на ней редактор зависает на вкладке Items. То есть ни оружия, ни патронов, вообще ничего не открывает.
Вообще хрень непонятная...

Может комп для Ja слишком мощный и 4-8 ядер и 16-32 гига оперативы приводят к таким проблемам?

Тестирую на двух разных по конфигурациям компах и проблема одна и та же.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем elitethorn на 16.07.2021 в 21:33:48
Добрый вечер. Как в ja2 UB 1.13 (7609) включить респавн врагов? в Н7 ждешь до посинения) никто не приходит, хотя опция ADD_RANDOM_ENEMY_TO_SECTOR включена

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 16.09.2021 в 11:38:35
не могу поставить НПС на карту!
1) в мар-редакторе поставил, карту сохранил, даже в стандартную директорию из профиля перенес,
2) в MercProfiles.xml координаты ему исправил на этот сектор, и даже все остальные (город, привязка, прочее рядом стоящее) - банально скопировал от Димочки, который в этой клетке родной стоит.
3) в директорию все кладу Data-1.13, чтобы оно самое верхнее оказалось, модов никаких не включаю, тестю в чистом 113.

Где еще забыл что переключить??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 16.09.2021 в 11:40:52
2Moose:
Нет там каких альтернативных секторов?
Расположение некоторых стандартных NPC задается через lua скрипты, насколько я помню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 16.09.2021 в 12:00:30
1. в lua-скрипты лазил только ради прыгающих Кармена-Микки-Дэвина (утомило за ними гоняться, что-то там догадался поменять, теперь они у меня безвылазно сидят в Камбрии).
2. мне приспичило потестить взаимодействие НПС, таких как Шенк-Джейк, Динамо-Мэтт и т.п. которые дают друг на друга квесты, переговариваются и т.п.
3. естественно, проходить полкарты и выносить кучу врагов чтобы потестить 1 строчку в скрипте - никак не вариант - ставлю Динамо и Мэтта в 10 клетках от Димочки, меняю сброс вертолета с 9:1 на 10:1 и начинаю новую игру. Никого!
4. на случай, если игрушка "помнит", что у нее на карте есть еще пара дублей этих же персонажей (но не понимаю, как это может мешать, ибо начальников шахт, киллеров босса и еще кого-то на карте раскидано не по два а по два десятка, и никто не бунтует, все работает) - создал несуществующего НПС (ID 65, 71), срисовал профиль с первого попавшегося, тип с 1 (AIM) на 3 (нанимаемый арульканец), естественно, поменять не забыл, ставлю рядом с ними. Пусто!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 16.09.2021 в 13:45:51
хорошо, спрошу еще проще, допустим я просто из незанятого номера (65, 71, 177-179) хочу сделать местного персонажа, даже не важно нанимаемого или нет, как заставить его проявиться на карте?
1) поставить его на карту в мап-едиторе,
2) в MercProfiles.xml поставить ему координаты этого сектора,
(координат хватит или обязательно еще город-привязка-клан?)
3) что еще забыто?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 16.09.2021 в 20:24:16
2Moose: Может, это?
Data-1.13 \ Scripts \ GameInit.lua
добавить строку в «функцию InitNPCs ()», например «AddNPCtoSector (00, 1, SectorY.MAP_ROW_A, 0)» , где
00 - номер профиля персонажа
1 - координаты X сектора (1-16)
SectorY.MAP_ROW_A - координаты Y (AP)
0 - уровень подземелья

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 17.09.2021 в 12:37:08
1) InitNPCs попробовал (ставил в самое начало функции) - не срабатывает.

2) выяснил одну странность: в MercProfiles.xml я ставлю тип 3 (такой же как у Димочки и всех остальных), если на карту в редакторе я ставлю как тип 3 (враги-жуки-ополченцы-гражданские) - персонаж на месте, но он не персонаж: бегает как ополченец, по скрипту ничего толкового не делает, причем над башкой в отличие от ополченцев еще и имя показывает. Если же я его ставлю как тип 4 (как на карте стоят все Мигели-Бешеные), вхожу в сектор - никого. Изменение в MercProfiles.xml типа 3 (правильный) на 4 (неправильный) - ничего не изменило, все равно пусто.

3) и вот что отвратительно: в Arulco Revisited мне удалось в клетке с Бешеным добавить постороннего персонажа, а в чистом 113, без модов - нет.

4) с картами глюка точно нет (типа не из той директории грузит), я там проверочный предмет рядом на пол кидаю, чтобы видеть, какая из карт загрузилась.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 17.09.2021 в 12:50:28
2Moose:

on 1498498486, Seven wrote:
Про моддинг персонажей есть смысл спросить на медведях у edmortimer (автор Arulco Vacations) или Scheinworld (один из авторов Vengeance:Reloaded).


http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23377&goto=349550&#msg_349550

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 17.09.2021 в 13:08:48
а что то у меня их сайт не грузится. случилось что или это только у меня так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 17.09.2021 в 13:13:45
2Moose:
У меня тоже, скорее всего опять российские ip на сервере забанили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 20.09.2021 в 09:49:04
а еще такой вопрос: где настраиваются свойства клеток, что там возможен/невозможен автобой. в арулько ревизитед добавлены 2 новые пво + 3 новых города, так вот в этих городах запрет автобоя прописали, а пво - забыли, их можно вынести на авто, в каком файле это исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 23.09.2021 в 20:35:09
Как ограничить радиус обхода (окружения) с фланга для ботов, чтоб они не пытались бежать через всю карту в обход и не выходили в конце боя в спину? Что нужно прописать, чтоб радиус не превышал хотя бы 40 клеток?
Я понимаю, что это вписывается в JA2.exe, но всё же, как? Это ваще сложно?
Хотя бы для JA2+fix или JA2.exe

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 23.09.2021 в 20:37:15
2ZLOY:
Радиус зависит от дальности видимости, они обходят за пределами видимости.
Задается это в коде, параметров нет.

В +AI r2170 более жестко ограничена дальность обхода по флангам, кроме CUNNINGSOLO, также уменьшено общее количество обходящих в некоторых случаях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 17.10.2021 в 16:50:23
Приветствую!
Вот решил модингом заняться, это ваще сложно? Хочу сделать комбинации разных предметов, а значит предётся новый рисунок результата создавать.
1. куда новую картинку класть
2. где должна быть ссылка на эту новую картинку (в items.xml я что то не нашел, чтоб предметы на какие бы картинки ссылались)
Может где про всё это почитать есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 17.10.2021 в 17:20:23

on 1634478623, ZLOY wrote:
предётся новый рисунок результата создавать.
самое легкое, если разобраться.

on 1634478623, ZLOY wrote:
1. куда новую картинку класть
здесь подробно:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1315243620

on 1634478623, ZLOY wrote:
2. где должна быть ссылка на эту новую картинку (в items.xml я что то не нашел, чтоб предметы на какие бы картинки ссылались)
как раз в items.xml.            <ubGraphicType>
<ubGraphicNum>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 18.10.2021 в 17:12:40
2JAggernaut:
Списибо!

А для нового созданного предмета картинку ещё для какой нибудь папки создавать нужно?

Может есть ёщё где нибудь хранилище разного нарисованного барахла? Былоб тогда здорово, рисовать ничё не надо было бы - взял оттуда картинку и всё.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 18.10.2021 в 18:12:13
2ZLOY: никаких "каких нибудь папок" нет. Но даже если будет, на игру не влияет, поэтому можно создавать.

on 1634566360, ZLOY wrote:
Может есть ёщё где нибудь хранилище разного нарисованного барахла?
Нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 27.10.2021 в 18:16:31
2JAggernaut:
Попробуй r2247.


Quote:
То есть, если спали

Каким образом спящий наемник может куда-то идти?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 27.10.2021 в 20:37:43
Как сделать так, чтобы на карте отображались названия новых городов?
Прописал их в SectorNames.xml, Cities.xml, но названия на карте не появились.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 27.10.2021 в 20:40:07
2JAggernaut:
Посмотри как в AR сделаны новые города.
В таблицу города добавил в cities.xml? Russian.cities.xml правил?
Свойства hiddenTown случайно нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 27.10.2021 в 20:58:03

on 1635356407, Seven wrote:
Посмотри как в AR сделаны новые города.
В таблицу города добавил в cities.xml? Russian.cities.xml правил?  
Свойства hiddenTown случайно нет?

Да, все это сделал. И hiddenTown в 0.  "Рамочка" города есть, а названия зелеными буквами - нет. Вероятно, что-то где-то еще прописывать нужно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 27.10.2021 в 21:01:40
2JAggernaut:
Выложи cities.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 27.10.2021 в 21:12:07
https://disk.yandex.ru/d/zX44MBfNSW2ERA
<uiIndex>13</uiIndex>
Детахо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 27.10.2021 в 21:30:00

on 1635347791, Seven wrote:
Попробуй r2247.
исправилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем oldwolf на 08.11.2021 в 10:24:07
Ну вот врываюсь в тему по теме ;D
Что хочу править:
JA 1.13 2085ru, конкретно - заменить некоторых мерков, но не получается. Если положить портреты в faces и поправить профиль в proedit ничего не произойдёт. Новый портрет будет отображаться, смещения не работают, характеристики старые и навыки будут также от прежнего персонажа.
К слову, в обычной ванилле я наёмников заменил без проблем и особых трудностей(спасибо участникам данного форума), а здесь не вышло)

В данной сборке отсутсвует файл MercProfiles.xml, что и создаёт сложности как я понимаю.

Далее - мод Renegade Republic основан именно на этой сборке и там изменения через proedit работают в папке с самим модом (Data-Rebegade) и не работают в Data-1.13. Значит между ними есть разница, осталась понять какая и что реально сделать. Либо найти иные пути.
Подскажите, люди добрые!)

p.s..более поздние версии мне не нравятся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 08.11.2021 в 17:00:48
2oldwolf:
Если используется мод Wildfire, править нужно в папке Data-Wildfire.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем oldwolf на 08.11.2021 в 17:24:44
2Seven:
Это не работает :cry:

Потрошил все prof.dat файлы в трех папках - Data, Data-1.13 и Data-Wildfire.
Портрет меняется тк файлы заменены «физически», а изменения в проф.дат у силу никак вступить не могут. Имя, характеристики и смещения остаются прежними. Почему - непонятно(ставил на 1.06 eng из Стима)

Проверил только что ещё раз - результат нулевой, непонятно что за фокусы такие

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 08.11.2021 в 17:25:45
2oldwolf:
Новую игру начинаешь?
Возможно, игра берет настройки из файла по уровню сложности, например, Prof_Expert_NormalGuns.dat, в этом случае нужно твой prof.dat скопировать во все другие или нужный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем oldwolf на 08.11.2021 в 17:51:25
2Seven:
А ларчик просто открывался!(с)

Спасибо! Навёл на нужную мысль таки)
Да, надо было скопировать основной prof.dat несколько раз и переименовать в те, что уже лежат в папке. Там что-то типа Expert_TonsOfGuns.dat, повторить восемь раз.
И заработало!

Теперь я могу создать МодификациюСвоейМечты 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем oldwolf на 26.11.2021 в 22:26:55
2Seven:

1.Как регулировать вооружение врагов?
Прогрессию их вооружения или пул оружия в целом.
Допустим, хочу чтобы у них не было пистолетов, либо их было минимум на начальном этапе игры.

2.Где задается ассортимент Бобби Рэя на каждый пункт ассортимента(все и сразу, большой и т.д.)?
Хотелось бы выпилить лишнее. Как это сделать?

3.Каков механизм замены оружия?
Причём как добавить,так и убавить. То есть полностью выпилить))
Либо замена ствола.

Билд 2085(TableData присутствует)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.11.2021 в 22:36:54

on 1637954815, oldwolf wrote:
1.Как регулировать вооружение врагов?  
Прогрессию их вооружения или пул оружия в целом.  
Допустим, хочу чтобы у них не было пистолетов, либо их было минимум на начальном этапе игры.

EnemyGunChoices.xml


on 1637954815, oldwolf wrote:
2.Где задается ассортимент Бобби Рэя на каждый пункт ассортимента(все и сразу, большой и т.д.)?

Такого нет, задается скорость прогресса и количество.
В Items.xml можно задавать базовое количество
<BR_NewInventory>1</BR_NewInventory>
<BR_UsedInventory>1</BR_UsedInventory>
Также можно использовать тег <BigGunList>, чтобы убрать предмет в режиме ограниченного вооружения (выбирается при старте игры).


on 1637954815, oldwolf wrote:
3.Каков механизм замены оружия?
Причём как добавить,так и убавить. То есть полностью выпилить))

Проще всего отключить предмет, задав <ubCoolness>0</ubCoolness> в items.xml, при этом он уберется из всех раздач, но если на карте он был выдан солдату или положен вручную, он там будет.
Менять предмет на другой нужно в items.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 14.12.2021 в 22:09:36
Внес исправления в тайл камня со смещенным JSD.
Залить файлы из архива в папку Data-1.13\tilesets\9\
https://disk.yandex.ru/d/YO8sd44QYConjQ
Пока ошибка обнаружена в тайлсете 9 (Омерта),но, возможно, может встречаться и в других тайлсетах с таким камнем.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 18.12.2021 в 16:51:51
По неизвестной мне причине в этом файле неверно отображаются русские символы. При той же кодировке в остальных файлах все нормально. Что с файлом не так?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2021 в 16:56:17
2JAggernaut:
Кодировка у всех файлов одинаковая, у меня этот файл из 1.13 отображается нормально.
Возможно, при редактировании файл был случайно сохранен в другой кодировке и теперь отображается криво.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 18.12.2021 в 17:06:27
2Seven: нет, файл не редактировался.  И такой же файл из твоей последней русской сборки отрывается так же криво. Что-то еще может влиять, кроме кодировки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2021 в 17:08:10
2JAggernaut:
Попробуй другим редактором, файл в сборке в порядке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 18.12.2021 в 17:29:57
2Seven: ты какой программой открываешь? У меня AkelPad и WordPad и в редакторе показывает кракозябры, а через F3 - все отображает нормально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 18.12.2021 в 17:32:11

on 1639837797, JAggernaut wrote:
ты какой программой открываешь?  

Notepad++
Far manager
В обеих программах файл из русской сборки из папки Data-1.13 открывается корректно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 18.12.2021 в 17:59:29

on 1639837931, Seven wrote:
Notepad++
Получилось открыть и отредактировать. Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyesman на 15.01.2022 в 15:46:53
Вопрос по редактированию карт: возможно ли добавить свои собственные тайлсеты, без замены старых? Или только замена, как было в оригинале?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.01.2022 в 15:51:08
2Green Eyesman:
Система тайлсетов оригинальная, неограниченных как в 005 тут нет.
Для модификации см. файл Ja2Set.dat.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 15.01.2022 в 16:09:14
2Green Eyesman: если про тайлсеты 1.13, то есть свободные нерабочие тайлсеты из UB, которые переделывались под JaFall. Всего неиспользуемых тайлсетов 3 штуки. Там можно хоть все тайлы поменять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyesman на 15.01.2022 в 16:52:16
2Seven: и 2JAggernaut: Ясно, спасибо.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2022 в 17:42:55
Допустимо ли в OCTH последнего +AI выставлять отрицательное значение baccuracy, или отрицательный параметр автоматически будет равен 0?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 22.01.2022 в 18:39:30
2JAggernaut:
Да вроде никогда не было ограничений.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 25.01.2022 в 15:56:28
В игре имеется сигнальная-осветительная мина, я её добавил к себе в мод.
Вопрос: как сделать, чтоб он исчезала после детонации?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 25.01.2022 в 17:06:28

on 1643115388, ZLOY wrote:
Вопрос: как сделать, чтоб он исчезала после детонации?
Ух ты, вечная мина. Гораздо интереснее, как, наоборот, делать вечные мины?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 27.01.2022 в 04:04:33
А вот кто знает, как сделать png для loadscreens, чтобы его игра нормально подхватила?
Пробовал через paint.net или gimp сохранять в 8 бит палитре, 256 цветов, все равно при загрузке ругается что количество цветов в палитре != 256 и вылетает. У кого может получилось удачно конвертировать картинки в png?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 27.01.2022 в 04:29:37
2Seven: Подхватывается самый обычный png, сохраненный с глубиной цвета 24. Делал в фотошопе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2022 в 18:25:47
Считается ли 7609 актуальным для новой версии XML-едитора? Или он подходит только для последних версий 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 03.02.2022 в 18:26:53
2JAggernaut:
Новый редактор доработан для новых тегов в unstable. Некоторые файлы xml не совместимы между 7609 и более поздними версиями.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2022 в 19:11:45
2Seven: то есть, лучше не использовать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 03.02.2022 в 19:12:50
2JAggernaut:
Понятия не имею, можешь попробовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 10.05.2022 в 20:10:54
а есть какая нибудь возможность в игру Громова добавить? в СДО например?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 10.05.2022 в 20:15:46
2ZLOY:
Он есть в качестве ИМП. Остальное надо модить. Для АИМ/МЕРК у него озвучки не хватает, насколько я понимаю. В принципе, ничего не мешает его на карту поставить в качестве нанимаемого, надо только скрипт прописать или взять от кого-нибудь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 10.05.2022 в 20:33:09

on 1652202946, Seven wrote:
Для АИМ/МЕРК у него озвучки не хватает,

а можно у ребят из НО попросить? там же вроде бы всё есть.

on 1652202946, Seven wrote:
В принципе, ничего не мешает его на карту поставить в качестве нанимаемого, надо только скрипт прописать или взять от кого-нибудь.  

там же есть какой то чувак в тюрьме, в подвалах Тиксы, который болтает и никуда не идёт. Гордон вроде бы его зовут, может вместо него? или Громова тоже туда поместить, как заключённого? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Баюн на 10.05.2022 в 21:48:17

on 1652203989, ZLOY wrote:
а можно у ребят из НО попросить? там же вроде бы всё есть.

имеется в виду нет фраз  для телефонного разговора и обсуждения гонорара.
можно заглушки поставить, конечно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 10.05.2022 в 23:56:06
2Баюн:
у мистера Г скверная озвучка, не героическая. если он будет немым, я не расстроюсь :D
да, типа немой боец. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 11.05.2022 в 15:02:50
а как сделать чтоб в красный ящик можно было засунуть разные хоз предметы?
в нём есть четыре пустых слота, но как их сделать активными?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.05.2022 в 15:04:38
2ZLOY:
Прописать нужные предметы в Attachments.xml, самим предметами прописать тег <Attachment>1</Attachment> и <nasAttachmentClass>1</nasAttachmentClass>.
Ну или заморачиваться с точками обвеса (AttachmentSlots.xml)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 11.05.2022 в 15:12:01
2Seven:
ага, спасибо! я просто хотел чтоб туда можно было положить лом, жвачку, клей, камуфляж и тп предметы.
помню раньше туда клей влазил, но потом эта фича исчезла.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.05.2022 в 15:15:36

on 1652271121, ZLOY wrote:
помню раньше туда клей влазил, но потом эта фича исчезла.

Это для оригинального инвентаря, где мало ячеек, вот и изгалялись, прицепляя мелочевку то к чемоданам то к штанам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем DarkStalker на 21.06.2022 в 19:09:20
Добрый Вечер

Нужна ПОДРОБНАЯ фармация числовых значений в Специализациях а именно в какую сторону их менять чтобы получить отрицательный либо положительный эффект

Заранее спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем DarkStalker на 22.06.2022 в 02:21:01
Как увеличить скорость обучения наёмников

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 22.06.2022 в 04:33:20
2DarkStalker: в TACTICAL DIFFICULTY SETTINGS:

WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE
----------------------------------
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE
-----------------------------------------
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE
--------------------------------------
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE
--------------------------------------
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE
--------------------------------------
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE

и тд, всё там же

on 1655827760, DarkStalker wrote:
фармация числовых значений в Специализациях

а эт чаво такое? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем DarkStalker на 22.06.2022 в 18:10:12

on 1655861600, ZLOY wrote:
а эт чаво такое?
'

Не важно остальное выяснил методом тыка

Спосибо




Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем DarkStalker на 22.06.2022 в 18:24:42
Опешите подробней каждый параметр оружия что за что и зачем (Спасибо за помощь)

<uiIndex>27</uiIndex>
           <szWeaponName>M14</szWeaponName>
           <ubWeaponClass>3</ubWeaponClass>
           <ubWeaponType>6</ubWeaponType>
           <ubCalibre>9</ubCalibre>
           <ubReadyTime>18</ubReadyTime>
           <ubShotsPer4Turns>11.67</ubShotsPer4Turns>
           <ubBurstPenalty>19</ubBurstPenalty>
           <ubBulletSpeed>22</ubBulletSpeed>
           <ubImpact>43</ubImpact>
           <ubDeadliness>39</ubDeadliness>
           <bAccuracy>7</bAccuracy>
           <ubMagSize>20</ubMagSize>
           <usRange>630</usRange>
           <usReloadDelay>200</usReloadDelay>
           <BurstAniDelay>40</BurstAniDelay>
           <ubAttackVolume>85</ubAttackVolume>
           <ubHitVolume>8</ubHitVolume>
           <sSound>350</sSound>
           <sBurstSound>42</sBurstSound>
           <sSilencedBurstSound>127</sSilencedBurstSound>
           <sReloadSound>102</sReloadSound>
           <sLocknLoadSound>108</sLocknLoadSound>
           <SilencedSound>157</SilencedSound>
           <bBurstAP>17</bBurstAP>
           <bAutofireShotsPerFiveAP>3</bAutofireShotsPerFiveAP>
           <APsToReload>30</APsToReload>
           <SwapClips>1</SwapClips>
           <MaxDistForMessyDeath>13</MaxDistForMessyDeath>
           <AutoPenalty>19</AutoPenalty>
           <ManualReloadSound>476</ManualReloadSound>
           <nAccuracy>74</nAccuracy>
           <bRecoilX>4</bRecoilX>
           <bRecoilY>19</bRecoilY>
           <ubAimLevels>4</ubAimLevels>
           <Handling>12</Handling>
           <usOverheatingJamThreshold>4000</usOverheatingJamThreshold>
           <usOverheatingDamageThreshold>5000</usOverheatingDamageThreshold>
           <usOverheatingSingleShotTemperature>75</usOverheatingSingleShotTemperature>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Баюн на 22.06.2022 в 19:47:10
мне тут кто-то рассказывал про кучу параметров оружия, вот щас и посмотрим, со своей НОшной колокольни.
1) порядковый номер.
2) название оружия. я так понимаю, для ориентирования в файле, ибо текстовые строчки в другом месте.
3) класс оружия. пистолет/автомат/etc.. служит для присвоения оружию определенных свойств, типа, обозвать пушку минометом мало, надо чтоб ее еще игра считала минометом.
4) тип оружия. пистолет/автомат/etc... то, что пишется игрой в описании. может отличаться от класса оружия. почему Сиры в свое время разделили параметры - загадка.
5) калибр. если  точнее, номер типа используемых патронов, ибо собственно калибр может быть 7.62, а патроны могут быть и 7.62*25 или 7.62*39 или даже 7.62*54 и каких только не придумано.
6) количество ОД на вскидывание оружия
7) примерное количество выстрелов за 4 хода - странная  система расчета ОД на выстрел от Сиров - в характеристиках оружия указывается количество выстрелов, которое это оружие может сделать за 4 хода, и потом уже игра исходя из этого числа и количества ОД мерка в начале хода рассчитывает текущее ОД на выстрел из оружия, для случаев если у мерка мало од из-за оглушения или ранения. собственно, ОД на выстрел для здорового отдохнувшего наемника рассчитывается как 90/это число. (не 100, что интересно) для 100 ОД системы в 1.13 наверное будет 360/ это число. или 400/это число. хз.
8 ) штраф к шансу попадания для стрельбы очередями. плюсуется для каждой следующей пули.
9) скорость полета пули - чисто графический параметр, не влияет ни на чо.
10) базовый урон оружия - применяется в формулах для расчета урона от типа патронов и брони. Например, для обычных серых патронов урон=урон оружия-броня. при выстреле из этой м14 в пузо с броником в 30 ед брони будет ориентировочный урон в 12 единиц.
11) "Крутость оружия" - хрен знает, что она тут обозначает. может, приоритет целей для ИИ, а может модификатор к диалогу с NPC. а может и то и другое. а может и что-то третье.
12) "Точность" - что-то типа минимального отклонения пули от точки прицеливания. Или минимальный базовый штраф к шансу попадания для этого оружия, который всегда принимается.
13) Емкость магазина. насколько я помню, магазин в 1.13 типа аттача, модифицирующего параметры оружия. то есть, если присоединить к автомату магазин на 40 патронов, в нем всегда будет 40 патронов. очень реалистично.
14) Дальность оружия. Основной параметр, вокруг которого применяются расчеты шанса попадания и всякой там оптики.
15) "задержка перезарядки" - хрен знает чо такое. ОД/перезарядку ниже. и чего такое 200 - непонятно.
16) "опять какая то задержка, только очереди"  - аналогично.
17) громкость выстрела. обычно пишут в тайлах или в метрах(тайл/10) если в метрах, то капец бесшумная, если в тайлах, то капец орет на полсектора.
18 ) аналогично, но громкость звука попадания пули. не совсем понятно, почему ставится такой маленькой - звук попадания пули в металл отлично слышно и за 100 и за 300 метров ИРЛ. в грунт, конечно, не так слышно.
19) номер файла звука выстрела.
20) номер файла звука выстрела очередью.
21) номер файла звука выстрела очередью с глушителем.
22) номер файла звука перезарядки
23) номер файла звука передергивания затвора. применяется при расклинивании оружия.
24) номер файла звука выстрела с глушителем
25) "штраф" к ОД для стрельбы очередями.
26) число выстрелов очередью, за каждые 5 дополнительных ОД. типа, реализуется темп стрельбы таким образом. в ваниле  размер и стоимость очереди фиксированные, в НО есть базовая очередь за базовую цену, +1 ОД за патрон сверху. ИМХО, фиксированная длина очереди не так уж плохо, ибо сколько я не смотрел, как другие играют, никто блин этой длиной очереди не пользуется, максимум - выставят удобную, и пользуются ей. Да и посмотрел бы я на этих суперменов, которые в горячке боя считают патроны, при темпе стрельбы 600-800 в минуту.
27) ОД на перезарядку.
28 ) "смена магазина" хз чо значит. может флаг на то, что у винтовки отъемный магазин.
29) максимальная дистанция для кровавого убийства. очень важный параметр.
30) чет тоже какой-то штраф на очередь. видимо, заменяет собой первый, ибо числа одинаковый. но хз.
31) номер файла для звука ручной перезарядки? хз что бы это значило.
32) снова какая то точность. в 1.13 же еще NCTH есть, может для нее? но я уже поплыл от дублирующихся параметров если честно.
33) отдача по оси x
34) отдача по оси y. точно для NCTH
35) уровни прицеливания. видимо, количество дополнительных кликов прицеливания
36) привыкание, наверное. простота освоения, иш чо выдумали.
37) порог перегрева для заклинивания
38 ) порог перегрева для разрушения оружия. в Кельвинах замеряете?
39) количество тепла, выделяемое за 1 выстрел. в Джоулях, значится.

все вышенаписанное не несет никакой цели вообще. но если хочется...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 22.06.2022 в 22:31:14

on 1655911482, DarkStalker wrote:
Опешите подробней каждый параметр оружия что за что и зачем (Спасибо за помощь)

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218357/Modding%20and%20Customizing

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2022 в 15:52:21

on 1655916430, Баюн wrote:
9) скорость полета пули - чисто графический параметр, не влияет ни на чо.

интересный параметр. было бы прикольно если бы влиял, ну типа по бегущему юниту. чем медленнее летит пуля, тем труднее попасть. плюс расстояние до цели, плюс сколько клеток уже пробежал юнит, учитывая эти условия, игра рассчитывала бы вероятность попадания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 23.06.2022 в 15:57:15
2ZLOY:
Это можно сделать, но если в каком-то моде скорость пули изменена из эстетических соображений, будет проблема с балансом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Баюн на 23.06.2022 в 16:01:10
2ZLOY: от пули не убежишь)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2022 в 16:02:51
2Seven:
там же в каждом моде в его папке, лежит свой файл с настройками стрельбы, разве нельзя в него вписать эту доп характеристику? тогда это новшество будет работать тока для этого мода, разве не так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2022 в 16:07:09

on 1655989270, Баюн wrote:
от пули не убежишь

ну для тяжелых дозвуковых пуль это будет работать. там же ещё будет учитываться расстояние до цели и тд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zed на 23.06.2022 в 16:59:23
2Баюн:  
on 1655916430, Баюн wrote:
7) примерное количество выстрелов за 4 хода - странная система расчета ОД на выстрел от Сиров - в характеристиках оружия указывается количество выстрелов, которое это оружие может сделать за 4 хода, и потом уже игра исходя из этого числа и количества ОД мерка в начале хода рассчитывает текущее ОД на выстрел из оружия, для случаев если у мерка мало од из-за оглушения или ранения. собственно, ОД на выстрел для здорового отдохнувшего наемника рассчитывается как 90/это число. (не 100, что интересно) для 100 ОД системы в 1.13 наверное будет 360/ это число. или 400/это число. хз.
8 ) штраф к шансу попадания для стрельбы очередями. плюсуется для каждой следующей пули.  

Первое официальное предупреждение. Пункт правил 1.1.10.

Quote:
2.4.3. Грубое нарушение пользователем пп.1.1.10.--1.1.13. настоящих правил -- коллегиальным решением администрации и модераторов форума, без предупреждения.

Напоминаю что наш форму претендует на звание форума высокой культуры и быта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Баюн на 23.06.2022 в 17:07:25
http://https://sun9-66.userapi.com/impf/pjeN-BVeCo3OVFPdkxTHwwVFrufHw-INiu1Kmg/zOZ3dVHY-b0.jpg?size=1600x1600&quality=95&sign=fcc23a3fe5d20bb57c80a511349a0245&type=album

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем DarkStalker на 23.06.2022 в 20:30:20
Где искать расход батареи (не выключить а уменьшить скорость расхода )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Green Eyesman на 25.06.2022 в 17:30:05
Потерял. Вопрос, вот добавили в мод отображение стволов на тушках мерков. И я вот думаю, пересобрать те итемсы, что у меня есть и добавить соответствующие на тушку стволы.
А где искать и как сделать - тут было где-то описано, но я потерял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем DarkStalker на 28.06.2022 в 03:03:56
Как добавить модули к оружию (прицелы к примеру )  Спасибо за помощь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 28.06.2022 в 03:55:05
2DarkStalker:
Для СДО:
файл AttachmentPoint.XML - чтоб посмотреть.
вписывать теги нужно в файл Items.XML.
вписывается номер нужного обвеса в <AvailableAttachmentPoint>0</AvailableAttachmentPoint> (вместо нуля вписать цифры из AttachmentPoint).
P.S. <DefaultAttachment>0</DefaultAttachment> - если хочется чтоб по умолчанию на предмете какой нибудь обвес стоял, то нужно вписать номер id предмета в данный тег (вместо нуля).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем lol27 на 21.07.2022 в 02:17:37
Вопрос такой.
Поменял в TableData\Map\Cities.xml параметры

                 <townName>San Mona</townName>
                 <townUsesLoyalty>1</townUsesLoyalty>
                 <townRebelSentiment>20</townRebelSentiment>
                 <townMilitiaAllowed>1</townMilitiaAllowed>

при начале новой игры в Сан Моне действительно начинает отображаться лояльность, но тренировать милицию по-прежнему нельзя. Это где то прописано в коде или есть еще какие-то настройки секторов?

PS Видимо вопрос решил. Необходима также правка FacilityTypes.xml, пришлось разрешить хотя бы одного тренера в бар (<ubMilitiaTrainersAllowed>)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 28.07.2022 в 14:55:52
Не могу разобраться в принципе работы одноразовых гранатометов.
Условный Аглень 26 есть в Items, откуда ссылается на Weapons.
В Weapons есть ТТХ, но нет ни радиуса поражения, ни ссылок на другие индексы.
В Explosives, где Аглен идет совсем под другим индексом, уже есть радиус поражения и свои (другие) ТТХ, но нет связи через индексы с Items и Weapons.
В связи с чем есть два вопроса:
1) Откуда берутся ТТХ одноразовых гранатометов: из Weapons или Explosives?
2) Какая правильная цепочка XML, чтобы одноразовый гранатомет работал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 28.07.2022 в 15:00:27
2JAggernaut:
Для одноразовых рпг используется взрыв C1 или buddyitem, если задан.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 28.07.2022 в 15:33:17

on 1659009627, Seven wrote:
C1 или buddyitem
А где в файлах гранатомета есть указание, что он применяет взрыв под таким-то индексом? Или это где-то в коде только есть, без вынесения в XML?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем eXoriare на 29.07.2022 в 06:08:01

on 1658359057, lol27 wrote:
Вопрос такой.
Поменял в TableData\Map\Cities.xml параметры
 
                  <townName>San Mona</townName>
                  <townUsesLoyalty>1</townUsesLoyalty>
                  <townRebelSentiment>20</townRebelSentiment>
                  <townMilitiaAllowed>1</townMilitiaAllowed>
 
при начале новой игры в Сан Моне действительно начинает отображаться лояльность, но тренировать милицию по-прежнему нельзя. Это где то прописано в коде или есть еще какие-то настройки секторов?
 
PS Видимо вопрос решил. Необходима также правка FacilityTypes.xml, пришлось разрешить хотя бы одного тренера в бар (<ubMilitiaTrainersAllowed>)


Спасибо за подсказку, работает даже при продолжении уже начатой игры. Но родился вопрос, возможно ли сделать так, чтобы тренировать ополчение в сан-моне, можно было только после убийства босса?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем lexsee на 04.08.2022 в 12:13:59
Добрый день!
Прошу помощи у более опытных товарищей.
Всегда играл в джагу по старинке, с OCTH и старым инвентарём, навыками и т.д.
Захотелось новенького, перед игрой сел изучать матчасть по части новой системы навыков, в принципе система понравилась, но один момент привёл в крайнее недоумение, а именно - решение объеденить навыки взлом и электроника в один навык.
Сие бредово как с точки зрения реализма, отмычки и паяльник это мягко говоря не одно и то же, так и с точки зрения ролевого погружения, ну какой к дьяволу из Гвоздя электронщик?
Было принято волевое решение вернуть всё взад, что бы как говорится слесарю слесарево, а айтишнику айтишнеково.
А теперь собственно вопросы:
1. в skills.ini есть ключ LOCKPICKING_BONUS закомментированый как Percentage bonus to lockpicking including electronic locks. Существует ли в природе ключик который даёт бонус ТОЛЬКО на обычный взлом, или ТОЛЬКО на электронный?
2. есть ли в свободном доступе какой-нибудь мануальчик с перечислением всех возможных ключей для новой системы навыков?
3. навыку Подрывник решено было вернуть его прежнее значение Электроника, соответственно если я обнулю как пенальти на взрывчатку в разделе General так и бонусы в Подрывнике, даст ли мне это необходимый баланс сложности разминирования/заминирования на основе только значения стата Взрывчатка? Или ещё чего то подкручивать придётся? Понимаю, что вопрос сложный но вдруг у кого-нибудь более опытного есть соображения на сей счёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2022 в 12:30:32
2lexsee:
Халоу!


on 1659604439, lexsee wrote:
Сие бредово как с точки зрения реализма

Электроника - это не Электрик же ;) Это просто так навык назвали, типа Супер пупер Механик.
Вот есть же навык Ковбой, но он же не ковбой, он Пистолетчик, тока на половину хуже ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем lexsee на 04.08.2022 в 12:38:13

on 1659605432, ZLOY wrote:
Электроника - это не Электрик же  Это просто так навык назвали, типа Супер пупер Механик.
Да бог с ним, с названием, я по бонусам сужу. Объединять бонус взлома отмычкой и бонус починки сложной электроники - ИМХО бред. Это совершенно разные навыки, гораздо дальше друг от друга чем к примеру стрельба из ПП и стрельба из пистолета.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2022 в 12:45:49
2lexsee:
а где в игре сложная электроника? её нет.
===================================
посмотри в папке мода в который играешь (или в папке Дата Юсер) в файле Скил Сетинг, там бонусы и штрафы от умений есть. можешь крутить как хочешь.
я так понимаю, что в тех которые уже есть навыках, можно куролесить, а добавлять или менять умения - низя. в ехе файле наверное это тока можно менять.
я пробовал как то ловкачу какой то навык из другой специализации добавить, но в игре это никак не отразилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем lexsee на 04.08.2022 в 12:51:23
Ну, во первых менять можно, насчёт добавления наверное тоже можно но мне пока не нужно. Ключи легко перебрасываются из навыка в навык. Возможно нужна новая игра для применения.
Вопрос в другом - вот эти ключи которые в skills.ini явно прописаны - это все что есть? Или ещё какие-нибудь есть?

Насчёт сложной электроники - ПВН, лазеры всякие, да тот же детектор движения, робот опять же.

PS Был неправ, реально не работает переброска. Видел что у ув. тов. Sevena ключики переброшены и работают но не учел того что он в перекодировал их в exe.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2022 в 13:14:19

on 1659606683, lexsee wrote:
ПВН, лазеры всякие, да тот же детектор движения

у них система починки имеется, у каждого своя - красный, желтый, зелёный. так что не каждый механик сможет их починить, к тому же, у каждого уровня есть цифра ремонта, отвечающая за скорость починки.
проще всего к НПС отнести на ремонт и не мучить наёмников.
вот момент: ты дашь задание ремонтировать наёмнику какой то предмет, но ремонта не будет происходить, время просто в пустую будет идти, а % починки предмета останется на том же уровне.
ещё хочу заметить: ну да какого % повреждения обычно чинят предмет? - до примерно когда он в состоянии надёжности не меньше 75%. Ну так в таком состоянии нет никаких проблем и в реальности починить. достаточно отнести в мастерскую и заменить нужную часть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем lexsee на 04.08.2022 в 13:22:11

on 1659608059, ZLOY wrote:
у них система починки имеется, у каждого своя - красный, желтый, зелёный. так что не каждый механик сможет их починить, к тому же, у каждого уровня есть цифра ремонта, отвечающая за скорость починки.
Знаю, что кстати тоже бредовенько, профессиональный механик Вики с навыком механики под сотню значит починить не может, а вот тупой реднек Кардан - запросто. Да что там Кардан  - Ларри с навыком механники 14 может потому что ему впендюрили навык техники, видимо для того что бы мог электронные мины разминировать.
Короче кино и немцы с этими небоевыми навыками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Баюн на 04.08.2022 в 13:27:05
2lexsee: Вика владелец автомастерской, у нее компами специально обученный человек занимается. а сама только гайки крутит по натсроению)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2022 в 13:33:58
2lexsee:
можно у наёмников навыки менять, типа убрать механика у Гвоздя и тд.
или вещам сложность и уровень починки поменять, тогда не все смогут их чинить.


on 1659608531, lexsee wrote:
Ларри с навыком механники 14 может

сильно упрощаешь. на ремонт и вскрытие много каких параметров влияет-  мудрость, механика, ловкость, опыт


on 1659608531, lexsee wrote:
профессиональный механик Вики с навыком механики под сотню значит починить не может, а вот тупой реднек Кардан - запросто

упрощаешь оч сильно. дай им чё нить починить и замерь время ремонта ;)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем lexsee на 04.08.2022 в 14:05:59

on 1659609238, ZLOY wrote:
упрощаешь оч сильно. дай им чё нить починить и замерь время ремонта

Поясняю - речь о возможности починить жёлтенькие предметы до 100% при включении  соответствующей тыцки в инишнике. Впрочем, вы наверное правы, эти тыцки вполне можно и отключить вовсе и чинить себе как заблагорассудится. Кстати, интересный вопрос, даёт ли починка в мастерской при соответствующем назначении наёмнику работать с эффективностью местных чинил, то есть починять до 100%?

Да, и по ключикам всё таки так никто точно и не знает, есть ли ключи которые в данный момент не задействованы в skills.ini но которые можно таки задействовать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2022 в 16:48:07

on 1659611159, lexsee wrote:
Кстати, интересный вопрос, даёт ли починка в мастерской при соответствующем назначении наёмнику работать с эффективностью местных чинил, то есть починять до 100%?

это в настройке в Ини Эдиторе можно включить, чтоб наёмники чинили до 100% как НПС.
посмотри где то по адресу:
Data-User\Ja2_Options.INI в STRATEGIC GAMEPLAY SETTINGS в MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS (Если TRUE, то наемники с навыками техника/инженера (в новой системе навыков и умений) могут чинить оружие так же хорошо, как и местные оружейники.)
или вот:
FULL_REPAIR_CLEANS_GUN (Если TRUE, то починка оружия до максимально возможного состояния также будет чистить его (так всегда у местных продавцов))    


on 1659611159, lexsee wrote:
Да, и по ключикам всё таки так никто точно и не знает, есть ли ключи которые в данный момент не задействованы в skills.ini но которые можно таки задействовать?

скрытых способностей и навыков нет, всё что есть всё в файлах


on 1659611159, lexsee wrote:
Впрочем, вы наверное правы

лучше на ТЫ ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем lexsee на 04.08.2022 в 17:07:11
Мда, поковырявшись на медведях выяснил ещё несколько печальных подробностей, оказывается перенос ключиков в другой навык должон сопровождаться ковырянием в экзешнике.  А это уже слишком сильная магия для меня.
Похоже отделить мух от котле...то есть электронику от взлома мне не судьба...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем sxdemon на 09.08.2022 в 19:56:48
Кто нибудь в курсе, как в редакторе карт, делать скрин с высоты птичьего полёта? Например как это делал автор bigmaps

upd способ найден. выставить разрешение экрана на максимум и через I масштаб делать скрин

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 11.08.2022 в 00:30:39
2sxdemon: Если в sti, то делается автоматически последней кнопкой. Если нужно в другом формате, можно сделать принтскрин и обрезать его в Пеинте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 10.09.2022 в 04:19:49

on 1662723788, JAggernaut wrote:
Есть ли какое-то ограничение на количество sti-файлов в Guns
Вопрос снимаю, нашел косяк.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем eXoriare на 10.09.2022 в 12:17:23
Доброго времени суток.
- Что нужно отредактировать, чтобы магазин бобби рея был открыть с самого начала игры без захвата драссена или другого города?

 = Добавить в shippingDestionations.xml сектор, после захвата которого откроется Боббри Рей (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=357548&)

- Так называемый "триггер", который является миной, его характеристики берутся у land mine или от чего-то другого?
- Возможно ли сделать так, чтобы наемники не уходили/нанимались, но диалоги срабатывали, где они грызутся друг с другом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 11.09.2022 в 19:36:34

on 1662801443, eXoriare wrote:
Что нужно отредактировать, чтобы магазин бобби рея был открыть с самого начала игры без захвата драссена или другого города?

Даже если магазин будет открыт, куда он будет присылать посылки? Можно попробовать через lua установить факт работы магазина в true.
Как вариант, прописать стартовый сектор как сектор доставки и поставить там ящик для посылок, тогда с его захватом магазин станет доступен (можно еще предварительно по ссылке пройти из AIM).


on 1662801443, eXoriare wrote:
Так называемый "триггер", который является миной, его характеристики берутся у land mine или от чего-то другого?

Триггер это Action Item, задается в редакторе карт, там же, видимо, задаются и его свойства.
Можно еще посмотреть файл TableData\MapAction\ActionItems.xml, возможно там что-то задается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 26.10.2022 в 08:27:36
Такая проблема:

разноцветный камуфляж - круто и интересно, но с ним есть пара проблем:
1. непонятно как переназначать свойства тайлов. захожу в пустынный сектор, там вся поляна откровенно желтая, но не песок, который явная пустыня, а просто редкая светло-желто-зеленая растительность, пробивающаяся сквозь бело-желтый
песок. Мое восприятие однозначно опознает ее как "пустыня". Нажимаешь "F" - ничего подобного, оказывается это лес. И так - с очень большим набором тайлов: однозначный лес - нет, "лес и пустыня", однозначная пустыня - нет, вообще лес, чистый без пустыни.
Где можно переделать свойства тайлов?

2. если честно, очень надоело все время перенадевать/перенамазывать камуфляж. полз по траве - лес, дополз до асфальта - надень городской, только сошел с дороги -
бегом опять зеленый, зашел в дверь - снова скорей перекрашивайся опять в городской.
Оно, конечно, правильно, но постоянные лишние движения мышью уже просто задолбали.
Надоело, сделал себе предмет: все три камуфляжа в одном, цена *3, тяжесть *3.
Собирается, отгадайте с трех раз? - из трех одинаковых разноцветок. Все прекрасно. Добыл, достал, имею право, у меня все есть, только не надо постоянно переодевать
туда-сюда. Сотрется - тогда и донамажу.
Очки-ноктовизоры - те 2 раза в сутки переодеваются, там такой проблемы напрочь не существует. Тем более с Shift-N, которая переодевает сразу весь отряд. А вот с камуфляжами - хуже горькой редьки надоело. Но, проблема не решается так просто:
Камуфляжная косметичка - зона столько-то процентов, разгружка - еще 10, зеленая шапка - еще и т.д. И с точки зрения вражеского солдата учитывается только тот
камуфляж, который соответствует местности, на которой сейчас залег мой солдат, там все правильно. А вот в отчете инвентарном, где - вес-броня-камуфляж-прочее,
ничтоже сумняшася показывается сумма всех камуфляжей вне зависимости от их цвета.

Что собственно хочется: либо чтобы в отчете камуфляж показывался только наибольший из всех намазанных-надетых (типа сумма зеленого 70%, желтого - 50%, черного 40%) - ну он и показывает лес, 70% (а не так как сейчас, когда он, по хорошему должен был бы показывать 180%) а я, видя эту цифру, понимаю, что на самом деле это сумма трех,
и реальный для каждого цвета у меня сейчас где-то около 60%. Но здесь все плохо, по планке 100% он все обрезает, и имея набор 40+40+40 разных, т.е. реально никогда не дающий даже половины ни на какой местности, он браво рапортует как успокоительные  100%.

Или другой вариант: вернуть все как было в оригинале. Там не было чехарды с перенамазыванием и не было вранья с суммой разноцветов. Но нигде в настройках
не могу найти, что для этого сделать. Что самое противное, помню, что было, причем что-то асболютно простое вроде "пометьте все посторонние камуфляжи флажком
tons-of-guns, и обычный зеленый камуфляж станет работать на все местности" или "использовать дополнительные камуфляжи = TRUE" в ini-файле... Но никак не вспомню где!

Как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.10.2022 в 10:56:24

on 1666762056, Moose wrote:
непонятно как переназначать свойства тайлов

См. опцию ADDITIONAL_TILE_PROPERTIES и папку AdditionalProperties в Tilesets (только +AI и unstable).

Code:
Новая фича: Дополнительные свойства тайлов (by anv)
Может быть полностью отключена опцией ADDITIONAL_TILE_PROPERTIES в разделе [Extended Options]
Всем тайлам могут быть прописаны в xml дополнительные свойства, файлы должны быть с тем же именем, что и .sti и .jsd, расположен в папке \tilesets\AdditionalProperties\ или в папке, соответствующей тайлсету \tilesets\xx\
Можно задавать тип камуфляжа, который будет наиболее эффективен на клетке. Например, только снежный камуфляж будет работать на крышах, покрытых снегом, красный ковер во дворце будет плохо соответствовать городскому камуфляжу, густая трава в лесу будет давать лучший камуфляж чем редкая трава у дороги.
Можно задавать громкость шагов и трудность скрытности для каждого тайла. Ковры уменьшают громкость шагов, плитка на полу усиливает шум шагов, мелкие веточки на клетке делают скрытное передвижение более сложным.
Дополнительная информация: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21741&#msg_330919
С помощью тега <bTrapBonus> можно задавать сложность установки ловушки в клетке (на бетонном полу ловушку заметить легче чем в густой траве).
При включенной опции DISPLAY_DETAILED_TILE_PROPERTIES по кнопке F будет отображаться дополнительная информация о клетке.


on 1666762056, Moose wrote:
хочется: либо чтобы в отчете камуфляж показывался только наибольший из всех намазанных-надетых

В +AI примерно так и есть, насколько я помню.

Code:
Отображаемое значение камуфляжа в интерфейсе использует максимальное значение одного из типов камуфляжа вместо их суммы, чтобы лучше отображать эффективность камуфляжа.


on 1666762056, Moose wrote:
вернуть все как было в оригинале

Это только в исходниках править.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 26.10.2022 в 11:45:53
1) ADDITIONAL_TILE_PROPERTIES поиск по всей директории JA2 дал 0 результатов.

2) JA2\Data (или Data-1.13)\Tilesets\ - внутри только *.sti и *.jsd внутри номерных директорий, больше нет ничего и  директории AdditionalProperties - тоже нет. Стоит 7609+AI unofficial 18.12.18.
Где взять недостающее и чем редактировать, обычными INI-XML-Editors?

3) у меня почему-то суммируются все цвета и обрезаются по 100%

4) вернуть оригинал поправив исходники - подскажите, где? в первую очередь напрашивается JA2\Tactical\Interface Panels.cpp, а именно следующая конструкция:

  // Display cammo value!
  swprintf( sString, L"%3d", max(0, min( (gpSMCurrentMerc->bCamo + gpSMCurrentMerc->wornCamo+gpSMCurrentMerc->urbanCamo+gpSMCurrentMerc->wornUrbanCamo+gpSMCurrentMerc->desertCamo+gpSMCurrentMerc->wornDesertCamo+gpSMCurrentMerc->snowCamo+gpSMCurrentMerc->wornSnowCamo),100 )) );
  FindFontRightCoordinates(SM_CAMMO_X, SM_CAMMO_Y ,SM_PERCENT_WIDTH ,SM_PERCENT_HEIGHT ,sString, BLOCKFONT2, &usX, &usY);
  mprintf( usX, usY , sString );

это оно? либо заменить 100 на 300 и держать в уме, что это сумма желто+зелено+черного, либо заменить плюсы на max(), чтоб выбирал наиболее сильный из трех?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 26.10.2022 в 15:38:08

on 1666762056, Moose wrote:
Или другой вариант: вернуть все как было в оригинале.
Еще вариант: у каждого камуфляжа есть настройка % его цвета. Можно выставить в предмете одинаковый процент камуфляжа для всех трех типов лес/пустыня/город. Тогда камуфляж будет универсальным для любой поверхности, вероятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 26.10.2022 в 16:32:30
выставление одинаковых цветов (черно-желто-зеленый поровну) - это то, что уже сделано. и вроде бы даже как работает, судя по реакции врагов. ну или мне так кажется. но сбивает с толку то, что инвентарная отчетность по персонажу складывает все эти значения, превращая 40+40+40 в 100 (обрезая), что очень неудобно. показывай оно 120 - было бы понятно, что это либо 40+40+40, либо 60+60, а у меня не так уж много солдат, чтобы забыть, кто уже добыл все виды камуфляжа, а кто еще нет. а обрезание соткой уравнивает того, у кого 35+35+35 с тем, у кого 95+95+95. задалбывает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 26.10.2022 в 18:56:05

on 1666791150, Moose wrote:
инвентарная отчетность по персонажу складывает все эти значения, превращая 40+40+40 в 100
Это где такая отчетность?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 27.10.2022 в 09:28:05
панель: ключ-ок-мусорка-вес-камуфляж справа от панели шлем-кираса-штаны


вот тут. хотя на самом деле там сумма зашкаливает за 200. (90 леса + 80 песка + 70 асфальта) по одному предмету в каждой одежке

писалось бы 240 - было бы понятно, что там примерно по 80 каждого, писалось бы 90 - было бы понятно, что тот из них который лучший дает 90.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 27.10.2022 в 13:47:05
2Moose: не видно, что именно на бота надето. (каска+броник+разгрузки+штаны)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 01.11.2022 в 10:59:09

еще проблема - крыши.

в старой буковской версии крыша была абсолютно подавляющей позицией. все было
круто. хорошо, что исправили AI, и враги теперь тоже полюбили крыши, но теперь
крыши стали глючить: они преспокойно простреливаются снизу. если раньше (бука)
даже улегшись на самом краю крыши (последняя клетка) солдат имел какие-то бонусы
к вражескому промаху, и получал меньше пуль, чем если бы просто лежал на травке,
как, собственно, и должно было бы быть, ведь крыща просто закрывает большую его часть,
то теперь "лезешь на крышу - самоубийца". на крайней клетке - по тебе не промахиваются
почти никогда, отползень на 1 клетку - все равно попадают, лучше бы на земле лежал,
до края 2 клетки - защищенность примерно сравнилась с просто лежкой, и только в 3х
клетках от края солдата перестают убивать как курицу. но связано это уже, пардон,
не столько с тем, что не пробивают крышу, сколько с тем, что ее не просматривают.
Типа угол обзора не позволяет, солдата не видят - ну и стрелять перестают.
И теперь я крыши использую только в том случае, если обойтись без этого нельзя
никакими другими способами.
Обидно!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.11.2022 в 11:01:59
2Moose:
В отличие от оригинала, где был глюк, в +AI крыши не простреливаются вообще.
Видимость на крыше ничем от оригинала не отличается.
Вероятность попадания зависит не от крыши, а от меткости наемника, оружия и т.д. При стрельбе вверх с земли на крышу есть небольшой штраф, в зависимости от дистанции и используемой системы стрельбы, при стрельбе с крыши на землю есть небольшой бонус.


on 1667289549, Moose wrote:
в старой буковской версии крыша была абсолютно подавляющей позицией

Возможно, просто по причине одного из многочисленных багов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zoldatten на 01.11.2022 в 11:13:18

on 1667289549, Moose wrote:
не промахиваются
почти никогда, отползень на 1 клетку - все равно попадают, лучше бы на земле лежал,


Безопасная дистанция как раз пару клеток от края, лежа само-собой. А что касается земли - некоторое перекрытие обзора даже кустами и травой предоставляется, но в случае последней - скорее сгоришь (в случае крупномасштабного замеса) чем скроешься,  и это справедливо.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 01.11.2022 в 11:18:54
нет, все совсем наоборот: в буке крыша - это было круто, она не простреливалась снизу, и попасть в того, кто на ней лежит, было трудно даже если он лежал на самом краю. можно, никаких багов, просто трудно. а в 7609+AI она как будто прозрачная снизу: если солдат лежит на краю - его убивают как если бы он в полный рост стоял, если отползет на 1 клетку - опасность меньше, но все равно это хуже, чем он бы лежал на земле, и только отползя на ДВЕ клетки, можно рассчитывать на выживание. (враг во всех случаях стреляет с земли.) т.е. я не хочу сказать, что бука была безглючна на эту тему, возможно там крыша и давала некую излишнюю защиту, не от том речь, но теперь она стала наоборот местом для самоубийц. У меня возникла идея: а это не может быть следствием флага "разрушаемость крыш"? Мне нравится с ним играть, я его всегда ставлю, они взрываются сами, они падают, если разбить все опоры, просто праздник какой-то. Но вот нижняя плоскость крыш, создается такое ощущение, не дает просто никакой защиты от самых обычных пуль.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.11.2022 в 11:21:56

on 1667290734, Moose wrote:
а это не может быть следствием флага "разрушаемость крыш"?

Нет.

Простреливаемость крыш у края зависит от конкретного мода, как там сделаны jsd крыш.
Ты с какой системой играешь-то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 01.11.2022 в 11:53:30
1) сборка 7609+AI 18.12.18, перекомпиленная в VS 2013.
ссылку на ресурсы вы же и давали некоторое время назад (надо было под свой темный монитор подгонять).
2) мод - 113 + арулько ревизитед, больше ничего.
3) jsd-шники править не умею и не трогаю.
4) система меткости - по старому, потому что в дефолтной  NCTH никуда не попадаю даже с пистолетной дистанции, хотя везде говорят, что ее просто надо уметь правильно настраивать.
5) "безопасная дистанция 2 клетки" - ни разу не само собой. я не говорю о бетонных парапетах, толстых деревьях и прочих меганадежных преградах. в одной и той же драке, с одними и теми же врагами, одинаково накамуфляженные солдаты, грубо говоря - все условия полностью одинаковые за исключением мелких вариаций типа враг стрелял из-за одного дерева, теперь (после перезагрузки) он себе выбрал немного соседнюю позицию, принципиально не отличающуюся. Загоняю солдата на крышу - ему без вариантов крышка, просто кладу на землю рядом со стеной того же дома (и там может даже травы не быть, просто все лысое) - в него может попасть всего 1-2 пули из вражеской очереди, а иногда и вообще все мимо. А на крыше - половина очереди как минимум. А мне почему-то кажется, что крыша должна улучшать защищенность (условно говоря) раза в полтора, но никак не ухудшать ее раза в три. При всех прочих равных. И под "крышей" я имею в виду именно крайнюю клетку, а не "отступ 2", где вообще обязан быть полный иммунитет "нет линии огня".


собственно, что я хочу сказать: имхо не важно, какая система прицеливания, какие другие условия, - все одно и то же, драка одна и та же (и так всегда). солдат на земле - жив, тот же солдат против тех же врагов, столько же спрятанный и все прочее, на крыше - труп.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.11.2022 в 12:15:20

on 1667292810, Moose wrote:
сборка 7609+AI 18.12.18

Ну можно попробовать что-то поновее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 01.11.2022 в 12:24:12
что порекомендуете? где скачать? чем компилить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.11.2022 в 12:25:40

on 1667294652, Moose wrote:
что порекомендуете?

Актуальный +AI или unstable.


on 1667294652, Moose wrote:
где скачать? ч

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499


on 1667294652, Moose wrote:
чем компилить?

Ничем и незачем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 01.11.2022 в 12:30:50

on 1667289549, Moose wrote:
еще проблема - крыши.
Ого. Люди начали жаловаться на отсутствие любимых багов.  ;D
ИМХО, третья безопасная клетка - нормально и логично, так было и в оригинале. Все зависит от угла обзора.

2 Seven: ИМХО, на крышах встречается другой баг: лежачий на крыше бот, который легко обнаруживается с земли, другим лежачим мерком или ботом с соседней крыши не обнаруживается. По крайней мере, пока цель не сядет. Вроде и не критично, но как-то кринжево: "Не верю" по-Станиславскому. Скорее всего, у лежачего "глаза" опускаются ниже jsd кромки крыши, и он "слепнет". Еще такой баг позволяет активно читерить против снайперов на соседних крышах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Moose на 01.11.2022 в 12:54:49
скачалось, запустилось, есть вопрос:
тактическая палитра по-прежнему зашита в движок или выгружена в какую-нибудь внешнюю таблицу? (у меня все еще тот самый темный монитор, ради которого все пришлось перекомпилить с более яркими ночными константами, так что без перекомпиляции поиграть не выйдет никак)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 01.11.2022 в 12:57:16
2Moose:
Ja2_Options.INI

Code:
[Extended Options]
WHITE_NIGHTS = TRUE


on 1635059769, Seven wrote:
Новые опции:
- WHITE_NIGHTS: увеличивает минимальную яркость (полезно, если монитор темный и ночью ничего не видно)
- ALWAYS_CLOUDY: уменьшает максимальную яркость (полезно, чтобы убрать слишком яркий свет в тропических секторах)
Обе опции не влияют на тактические значения освещенности, только меняют визуальное отображение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.01.2023 в 18:40:06
Подскажите, пожалуйста. как внести изменения в параметры оружия в WF+SDO? Интересует, в  особенности коктейль Молотова и огнемет, какие у них индексы и в каком файле можно править?
Я пробовал искать в Data-SDO\TableData\Items\Items.xml Но ведь Молотов вроде должен находиться в другом разделе- Explosives?
Тем более там нет параметров
<ubDamage></ubDamage> и<ubStunDamage></ubStunDamage>, это наверное не тот файл где можно менять ему убойность?
Так же и с огнеметом...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 13.01.2023 в 19:07:40
2TolikA2000:
Про структуру xml данных в игре можно почитать тут:
http://ja2v113.pbworks.com/w/browse/#view=ViewFolder&param=XML

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.01.2023 в 22:06:52
Интересно! А как вот такое понять "Убволатильность - сколько дерьма может потребоваться, прежде чем начнется бум" ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 13.01.2023 в 22:09:55
2TolikA2000:
ubVolatility это шанс, что взрывчатка детонирует от близкого взрыва.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.01.2023 в 22:16:10
Да, а Молотова я нашел таки где и предполагал, только под другим номером
<EXPLOSIVE>      <!-- Molotov -->
           <uiIndex>60</uiIndex>
           <ubType>8</ubType>
           <ubDamage>20</ubDamage>
           <ubStunDamage>20</ubStunDamage>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 13.01.2023 в 22:17:42
2TolikA2000:
Номер соответствует <ubClassIndex> в items.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 22.01.2023 в 22:33:09
Товарищи форумчане.Есть вопрос.
Все знают мод AIMNAS и его версию для малых карт BRAINMOD.Второй мод как бы основан на первом и к сожалению автором давно не обновлялся(для нестабильного релиза) так же как и сам AIMNAS.
Моды по своему хороши но не хватает одной детали.В моде присутвуют сеты радиооператоров,но кроме как для вызова подкреплений и глушения чужих подкреплений и поиска чужих операторов впринципе больше ничего не делает.Проблема в том что неработают артобстрелы.Враги частенько кидают красный дым но никаких прилетов потом непроисходит.
Я пытался скопировать все предметы и строки с базового 1.13 в брейнмод пытался делать кое-какие другие манипуляции но по итогу как у игрока так и у врагов обстрелы неработают,т.к при попытке использовать эту функцию приходит ошибка что No signal flare  not found in items.xml хотя такие предметы есть под соответсвующими индексами.

Может есть идеи как правильно вернуть в эти моды эту фичу.У меня уже варианты закончились.
Прошу помощи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 22.01.2023 в 22:36:06
2PARKAN:
В unstable вряд ли противник будет красный дым кидать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 22.01.2023 в 22:49:30
2Seven:
Так вот что самое интересное что они кидают дым как в аимнасе и брейнмоде так и в обычном 1.13.Только в 1.13 на следующий ход идет прилет мортир.А в модах нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.02.2023 в 18:36:29
Кто подскажет, как в моде WF+SDO ( сборка от Seven) внести изменение в параметры наемников? Я перепробовал все файлы MercProfiiles  в разных папках по нисходящей последовательности приоритетов  и нет никаких изменений... Для эксперимента менял  уровень опыта у наемников АИМ  и ничего не менялось.
Хотелось бы прописать одному из местных навык Осведомитель, чтобы пройти только импом и местными, без всяких внешних сил.А поднимать лояльность в некоторых городах без него никак...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Psyho на 21.02.2023 в 18:50:20
2TolikA2000: Учти порядок загрузки конфигов.
Как вариант - делаешь бекап папки Data-user
берешь файл \TableData\MercProfiles.xml, редактируешь и кидаешь в Data-User
PS: Да кстати еще проверь Russian.MercProfiles.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.02.2023 в 18:59:24
У меня нет в этой папке такого файла :-/ Только вот такие
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем SerTi на 21.02.2023 в 23:55:52
2TolikA2000:
Нужный файл лежит в папке Mods\Data-WF+SDO.7z\TableData\. Кидаешь в Data-User\TableData\ и там редактируешь.
     

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.02.2023 в 04:59:19
а я просто скопировал  в Data-User отредактированный файл MercProfiles из SDO и сработало :).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 22.02.2023 в 08:29:12

on 1677031159, TolikA2000 wrote:
а я просто скопировал  в Data-User отредактированный файл MercProfiles из SDO  

Для WF+SDO правильный файл находится в Mods\Data-WF+SDO.7z, он отличается от файла в Data-SDO, во время прохождения могут быть проблемы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.02.2023 в 15:41:43
Спасибо, тогда лучше сделаю так как вы написали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Shwed14 на 23.02.2023 в 22:58:54

Может нужно начало новой игры после внесения изменений  в папках Items  и Explosives?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 24.02.2023 в 10:05:42
2Shwed14:
Начало новой игры не требуется.
Попробуй r2786 запустить и активировать артобстрел, чтобы посмотреть, что игра в этот момент пишет, там может быть сообщение об ошибке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Shwed14 на 24.02.2023 в 10:31:32
После прилета красного дыма пишет:Не найдена минометная мина в items.xml!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 24.02.2023 в 10:33:17

on 1677223892, Shwed14 wrote:
Не найдена минометная мина в items.xml!

А миномет-то вообще сам по себе работает?
Скорее всего мины некорректно заданы в моде, или нет тега <Attachment> (а он нужен вообще?), или не определены в Launchables.xml

Попробуй r2787, там убрана проверка тега <Attachment> при поиске минометных мин, для совместимости с модами, где он не задан.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Shwed14 на 24.02.2023 в 11:03:05
Seven Спасибо большое,все стало работать,прилетают все три типа обстрела(газ,дым и тд.)

Опробывал в трех разных секторах. В чем хоть причина была? Хоть я и не понимаю в этом ничего ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 24.02.2023 в 13:22:42

on 1677225785, Shwed14 wrote:
В чем хоть причина была?

В стандартном 1.13 и модах минометные мины имеют тег <Attachment>, в BRAINMOD автор его убрал по какой-то причине, в итоге игра не могла найти минометную мину, чтобы сделать обстрел.
В r2787 проверка тега <Attachment> отключена, так что обстрелы теперь работают штатно.
Также в новой версии сборки тег <Attachment> будет проставлен 60мм минометным минам в items.xml, чтобы более старые версии +AI тоже работали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем PARKAN на 05.03.2023 в 16:24:28

on 1678019349, Seven wrote:
2PARKAN:  
В Brainmod изменен предмет id=140 (минометная мина), возможно в этом дело


Много чего перепробывал и даже брал из сборки файлы brainmod items.xml и explosive.xml  и кидал их в нестабильную версию облако есть а прилета снарядов нет.Жаль,обидно,печально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.03.2023 в 12:09:42
2PARKAN:
Попробуй в Launchables.xml добавить следующий код:

Code:
     <LAUNCHABLE>
           <launchableIndex>140</launchableIndex>
           <itemIndex>41</itemIndex>
     </LAUNCHABLE>
     <LAUNCHABLE>
           <launchableIndex>140</launchableIndex>
           <itemIndex>5752</itemIndex>
     </LAUNCHABLE>

Это пропишет предмет 140 (минометная мина в нормальных модах и C4 в Brainmod) как боеприпас для миномета, что позволит игре корректно найти миномет для вычисления параметров артиллерийского обстрела.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.04.2023 в 06:21:12
Как сделать, чтобы перцовый баллончик перестал быть оружием?
Я с файле вооружения поменял на 0 оба параметра, не помогло

<uiIndex>1627</uiIndex>
           <szWeaponName>Pepper Spray</szWeaponName>
           <ubWeaponClass>0</ubWeaponClass>
           <ubWeaponType>0</ubWeaponType>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.04.2023 в 09:54:02
2TolikA2000:
Поменять ему usItemClass в Items.xml:

Code:
<usItemClass>268435456</usItemClass>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.04.2023 в 14:55:22
Прошу прощения, а где этот usItemClass искать, в каком файле  и какое значение поставить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.04.2023 в 15:18:52
2TolikA2000:
Items.xml, значение как в написано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.04.2023 в 17:45:05
Большое спасибо, все получилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.04.2023 в 19:57:51
А есть возможность увеличить свойства желе королевы жуков. чтобы оно давало как можно больше прибавки к броне "Спектра" ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 06.04.2023 в 20:01:19
2TolikA2000:
В смысле сделать обработанную броню прочнее?
Это надо сами броню править, при обработке предмет заменяется, например spectra vest->coated spectra vest, нужно его найти в items.xml и по <ubClassIndex> найти соответствующий <uiIndex> в Armours.xml и там поменять параметр <ubProtection>.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.04.2023 в 21:02:41
Попробую разобраться, надеюсь новую игру начинать не прийдется? Захотелось сделать парочку эдаких Терминаторов-робокопов,чтобы броня у них  не хуже чем у танка была. А чтобы избежать таких же прочных вражин хотел был именно через намазывание желе их усилить, драньцы по-моему совсем редко зеленую Спектру таскают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 06.04.2023 в 21:16:28

on 1680804161, TolikA2000 wrote:
Попробую разобраться, надеюсь новую игру начинать не прийдется?  

Нет.

on 1680804161, TolikA2000 wrote:
Захотелось сделать парочку эдаких Терминаторов-робокопов,чтобы броня у них  не хуже чем у танка была.

Можно еще EOD броню попробовать. И наемникам выдать навык культуриста, он урон уменьшает на 25%.

on 1680804161, TolikA2000 wrote:
драньцы по-моему совсем редко зеленую Спектру таскают?

Можно посмотреть по номеру предмета в TableData\Inventory\ItemChoices_Enemy_*.xml, там есть разделы Helmets, Vests и Leggings, как раз про броню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.04.2023 в 16:43:03
<ARMOUR>
           <uiIndex>182</uiIndex>
           <ubArmourClass>1</ubArmourClass>
           <ubProtection>332</ubProtection>
           <ubCoverage>75</ubCoverage>
           <ubDegradePercent>6</ubDegradePercent>
Поменял в Armours.xml параметр ( добавил 3 в ubProtection), но потом захожу в игру и ничего не поменялось в параметрах шлема обработаннного желе :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.04.2023 в 16:45:19
EOD вещь конечно хорошая в плане защиты, но весит много, жрет АР и встречается на теле у вражин
гораздо чаще чем Спектра зеленая...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 07.04.2023 в 17:04:24
2TolikA2000:
Вот написано же, что надо взять из items.xml <ubClassIndex> и он будет указывать на <uiIndex> в Armours.xml.
Индексы в разных файлах xml не совпадают (кроме weapons.xml, но и там строго говоря ссылка должна идти по <ubClassIndex>, просто он совпадает с <uiIndex> для оружия).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.04.2023 в 18:41:53
Понял, спасибо. На этот раз все получилось, посмотрим сильно ли поможет в бою. Интересно, а роботу тоже можно как-то бронирование усилить или у него нет такого параметра?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 07.04.2023 в 18:50:47

on 1680882113, TolikA2000 wrote:
Интересно, а роботу тоже можно как-то бронирование усилить или у него нет такого параметра?

У него скорее всего спектра или обработанная спектра, можно в подсказке попробовать посмотреть в чит режиме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.04.2023 в 08:08:10
Залез мой имп- Терминатор с зеленой Спектрой 395 защиты на крышу в Альме, получил пулю из СВДшки и тут же помре :o Крит словил или врут показатели брони?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 08.04.2023 в 08:18:50
2TolikA2000:
В голову если попали то крит. Или может переполнение где словил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.04.2023 в 10:19:39
А переполнение это что?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 08.04.2023 в 10:21:20

on 1680938379, TolikA2000 wrote:
А переполнение это что?

Если например защита считается в UINT8, то максимальное значение будет 256, а потом снова 0.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.04.2023 в 10:22:56
Т.е. лучше всего параметры брони чтобы были 256 единиц не больше?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 08.04.2023 в 10:24:13

on 1680938576, TolikA2000 wrote:
Т.е. лучше всего параметры брони чтобы были 256 единиц не больше?

Понятия не имею, это надо исходники изучать.
Оптимально чтобы параметры брони +- соответствовали оригинальным, все остальное на свой страх и риск.

Броня имеет в исходниках параметр UINT16, так что значения от 0 до 65535 по крайней мере считаются из xml нормально.
Вроде как в исходниках расчет брони идет в INT32, так что проблем с переполнением не должно быть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.04.2023 в 10:32:06
Хм. Попробовал выставить 65535 получился вот такой результат, опробую в бою
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.04.2023 в 11:35:22
Мда. супер-пупер брони не получилось. Реально на процентов 15-20 увеличилось защищенность. Но около Медуны это не особо помогает... Выносят бойца  с ног с пары попаданий, потом если не успевает помощь...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.04.2023 в 13:37:10
2TolikA2000:
Ты <ubCoverage>100</ubCoverage> ставишь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.04.2023 в 16:14:17
А я только один параметр правил, про который вы писали
<uiIndex>8</uiIndex>
           <ubArmourClass>1</ubArmourClass>
           <ubProtection>65535</ubProtection>
           <ubCoverage>66</ubCoverage>
           <ubDegradePercent>7</ubDegradePercent>

ubCoverageу вообще не трогал, а надо было?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.04.2023 в 16:16:42
2TolikA2000:
Ну если пуля мимо бронежилета попадает, то его защита никак не используется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.04.2023 в 16:25:53
Ага, это как я понимаю процент покрытия. А что такое тогда ubDegradePercent>7</ubDegradePercent, его тоже может поправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 09.04.2023 в 16:26:43
2TolikA2000:
Скорость разрушения брони при попаданиях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.04.2023 в 16:39:32
Хм. То есть эту цифру надо уменьшить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем yavorscki1988 на 20.04.2023 в 17:41:05
Добрый день уважаемые
Кто подскажет как можно увеличить количество наемников больше 32?
Где и что подредактировать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.04.2023 в 18:49:49

on 1682001665, yavorscki1988 wrote:
Кто подскажет как можно увеличить количество наемников больше 32?

Максимальное количество наемников задается в файле Ja2_Options.INI

Code:
; Player mercs, valid values 16 through 32, default is 24
MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS = 32

Как видно из комментария, больше 32 нанять нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем yavorscki1988 на 20.04.2023 в 18:59:35
2Seven: Спасибо.
С файлом Ja2_Options.INI все понятно, 32 жестко закодировано.
Но я встречал и моды и ребят у которых по 256 и даже больше мерков было.
Есть идеи что они редактировали и как?

Пример:
https://www.youtube.com/watch?v=Eby3ZNm0oNo&ab_channel=FlugEnte

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.04.2023 в 19:03:43

on 1682006375, yavorscki1988 wrote:
Есть идеи что они редактировали и как?

Исходный код игры они редактировали, если есть навыки, можешь попробовать, там примерно на пару недель работы по вечерам.
Мод на видео по ссылке это Increased Team Size, сделан Flugente очень давно, в основную ветку не включен и не поддерживается, при желании можно скачать и поразвлекаться, но особого смысла нет.
Сам мод тут (заходить через vpn):
https://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=364979&
Спрашивать где скачать и как пользоваться тоже нужно там.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем gashtek на 04.05.2023 в 12:54:41
Приветствую,хочу попробовать,раздать в инвентарь врагу и повстанцам(милиции) головные уборы по классам,обычным-кепки,снайперам-панамы,балаклавы и т.д как это сделать,какой файл редактировать(где лежит,путь) Я так понял враг и союзники имеют как минимум 3 ранга,низший,средний и элита? Получится выдать головные уборы по рангам?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 04.05.2023 в 19:06:44
2gashtek:
Экипировка выдается по типу - админ/регуляр/элита, аналогично для ополчения, см файлы:
TableData\Inventory\ItemChoices_Enemy_Admin.xml
ItemChoices_Enemy_Elite.xml
ItemChoices_Enemy_Regular.xml
ItemChoices_Militia_Elite.xml
ItemChoices_Militia_Green.xml
ItemChoices_Militia_Regular.xml
раздел

Code:
<name>Helmets</name>

Выдать экипировку конкретно снайперу или пулеметчику не получится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем gashtek на 04.05.2023 в 21:30:36

on 1683216404, Seven wrote:
Экипировка выдается по типу - админ/регуляр/элита, аналогично для ополчения, см файлы:
TableData\Inventory\ItemChoices_Enemy_Admin.xml
ItemChoices_Enemy_Elite.xml
ItemChoices_Enemy_Regular.xml
ItemChoices_Militia_Elite.xml
ItemChoices_Militia_Green.xml
ItemChoices_Militia_Regular.xml
раздел  

Спасибо,вот так это выглядит,я нашел id берета,панамы и пилотки(привязана в lobote как кепка-визуально),добавил в список в очереди,а как это работает рандомно выдает или как?
<ENEMYITEMCHOICES>
           <uiIndex>0</uiIndex>
           <name>Helmets</name>
           <ubChoices>6</ubChoices>
           <bItemNo1>176</bItemNo1>
           <bItemNo2>177</bItemNo2>
           <bItemNo3>180</bItemNo3>
           <bItemNo4>810</bItemNo4>
           <bItemNo5>801</bItemNo5>
           <bItemNo6>302</bItemNo6>
           <bItemNo7>289</bItemNo7>
Как сделать,что бы если шлемы им рано еще,обязательно была бы кепка или берет.
Seven не подскажешь id балаклавы их там две,в оригинале их не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 05.05.2023 в 04:47:24
2gashtek:
Случайно выдается предмет из списка в соответствии с прогрессом, также обрати внимание на параметр <ubChoices>, задающий количество возможных вариантов, он должен соответствовать количеству предметов в списке.
В SDO добавлены две балаклавы:
1128 - темная балаклава, для ночных операций
1129 - балаклава защитного цвета, лесной/пустынный камуфляж


on 1683225036, gashtek wrote:
Как сделать,что бы если шлемы им рано еще,обязательно была бы кепка или берет.

Опция SOLDIERS_ALWAYS_WEAR_ANY_ARMOR = TRUE в Ja2_Options.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем gashtek на 05.05.2023 в 11:36:39

on 1683251244, Seven wrote:
Случайно выдается предмет из списка в соответствии с прогрессом, также обрати внимание на параметр <ubChoices>, задающий количество возможных вариантов, он должен соответствовать количеству предметов в списке.
В SDO добавлены две балаклавы:
1128 - темная балаклава, для ночных операций
1129 - балаклава защитного цвета, лесной/пустынный камуфляж

Спасибо,все вышло как хотел,а в 1.13 балаклава меняет шапку черную 281.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем VincentLaw на 06.05.2023 в 11:40:32
Приветствую!

Задумка такая - в моде Солдаты Анархии (СА) заменить городские секторы на секторы из сборки WildFireMaps 4552+ (Lestan).

Сам мод СА работает отлично. При замене всех файлов из папки WildFireMaps4552+ (Lestan) тоже все работает.

Но при частичной замене файлов из WF начинаются глюки.

Что делал.

В пропатченой СА, в папке Data 1.13\Maps заменял файлы городских секторов из сборки WF. Также, заменил файлы из Data 1.13\RadarMaps (WF) в аналогичной папке СА и из папки Data 1.13 \TableData\Map (WF) заменил в аналогичную папку СА.

В итоге при заходе в Омерту (карта заменена из сборки WF) на карте все забито мусором (ящики, вешалки и прочее).


Что еще необходимо сделать, чтобы городские сектора (с лутом, с НПС, с замками и ловушками) были из WF, а остальные из СА?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 06.05.2023 в 11:47:25
2VincentLaw:
Каждый мод использует свой тайлсет, нельзя просто скопировать файлы секторов в мод с другим тайлсетом, это не будет работать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 09.05.2023 в 02:40:20
Вопрос по LOBOT и его файлу Filters. Числа означают индексы предметов в Items.XML?
Например, как тут:
<Filter name="CamoPants">
           <AND>
                 <LEGPOS op="in">282, 845, 846, 852, 853, 854, 855</LEGPOS>
           </AND>
     </Filter>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Lenivets на 20.08.2023 в 16:59:52
Раньше добавлял в игру оружие через xml-editor. С оружие было всё в порядке. Сейчас добавляю руками в файлах, т.е Скопировал АК-12 7.62 в конец items.xml, russian_items.xml и weapons.xml, изменил в них номера на последние. В items прописал соответствующий ubClassIndex. Параметров оружия не менял.Прописал для Барри эту новую пушку. Начинаю новую игру. В инвентаре A.I.M она видна, но уже криво: не показывает калибр.После высадки в Омерте этой пушки уже нет. Если её и магазин дать читами - вставить магазин нельзя. Может ещё в каких файлах надо править? (может чего забыл)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.08.2023 в 17:01:48
2Lenivets:
Неплохо бы указать версию игры и exe.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Lenivets на 20.08.2023 в 17:06:26

on 1692540108, Seven wrote:
Неплохо бы указать версию игры и exe.


Пардон! Из твоей сборки июльской и даже прошлогодней. 7609 AR-SDO, +AI - разные, хоть 816, хоть 1975 и 2825.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.08.2023 в 17:09:50
2Lenivets:
Я добавлял в SDO оружие без проблем, например см. r137 тут
https://subversion.assembla.com/svn/sevenfm.SDO/
Также попробуй выложить добавленный текст из Weapons.xml и Items.xml, с предметами выше и ниже по списку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Lenivets на 20.08.2023 в 17:23:16
2Seven:

https://disk.yandex.ru/d/LPqjufEwQRkunQ
https://disk.yandex.ru/d/0H1x-G5gLTWJJA
https://disk.yandex.ru/d/rnc4e9HR4Ba8Eg

Оба файла лежат в d:\Games\7609ru+Mods\Data-User\TableData\Items\
Самые последние записи в этих файлах.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.08.2023 в 17:24:38
2Lenivets:
Что насчет Russian.Items.xml, если используется русская версия exe?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 20.08.2023 в 17:26:53

on 1692541396, Lenivets wrote:
Самые последние записи в этих файлах.

Последняя запись в Weapons.xml

Code:
           <uiIndex>2633</uiIndex>
           <szWeaponName>Glock 23</szWeaponName>
           <ubWeaponClass>1</ubWeaponClass>
           <ubWeaponType>2</ubWeaponType>
           <ubCalibre>2</ubCalibre>
           <ubReadyTime>4</ubReadyTime>
           <ubShotsPer4Turns>24.53</ubShotsPer4Turns>
           <ubBurstPenalty>16</ubBurstPenalty>
           <ubBulletSpeed>21</ubBulletSpeed>
           <ubImpact>24</ubImpact>
           <ubDeadliness>16</ubDeadliness>
           <bAccuracy>1</bAccuracy>
           <ubMagSize>18</ubMagSize>
           <usRange>150</usRange>
           <usReloadDelay>200</usReloadDelay>
           <BurstAniDelay>23</BurstAniDelay>
           <ubAttackVolume>50</ubAttackVolume>
           <ubHitVolume>3</ubHitVolume>
           <sSound>371</sSound>
           <sBurstSound>57</sBurstSound>
           <sSilencedBurstSound>111</sSilencedBurstSound>
           <sReloadSound>100</sReloadSound>
           <sLocknLoadSound>106</sLocknLoadSound>
           <SilencedSound>156</SilencedSound>
           <bAutofireShotsPerFiveAP>5</bAutofireShotsPerFiveAP>
           <APsToReload>25</APsToReload>
           <SwapClips>1</SwapClips>
           <MaxDistForMessyDeath>7</MaxDistForMessyDeath>
           <AutoPenalty>16</AutoPenalty>
           <ManualReloadSound>476</ManualReloadSound>
           <nAccuracy>6</nAccuracy>
           <bRecoilX>6</bRecoilX>
           <bRecoilY>15</bRecoilY>
           <ubAimLevels>3</ubAimLevels>
           <Handling>9</Handling>
           <usOverheatingJamThreshold>3500</usOverheatingJamThreshold>
           <usOverheatingDamageThreshold>4500</usOverheatingDamageThreshold>
           <usOverheatingSingleShotTemperature>70</usOverheatingSingleShotTemperature>

В файле Items.xml нет записи с таким ID

Code:
           <uiIndex>2633</uiIndex>
           <szItemName>Nada</szItemName>
           <szLongItemName>Nothing</szLongItemName>
           <szItemDesc>Index 2633</szItemDesc>
           <szBRName>Nothing</szBRName>
           <szBRDesc>Nothing</szBRDesc>            
           <usItemClass>1</usItemClass>
           <nasLayoutClass>1</nasLayoutClass>
           <ItemSize>135</ItemSize>
           <NotBuyable>1</NotBuyable>
           <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
           <STAND_MODIFIERS />
           <CROUCH_MODIFIERS />
           <PRONE_MODIFIERS />

Id оружия в Items.xml и Weapons.xml должны совпадать, недостаточно просто проставить <ubClassIndex>.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Lenivets на 20.08.2023 в 17:39:04

on 1692541613, Seven wrote:
Id оружия в Items.xml и Weapons.xml должны совпадать, недостаточно просто проставить <ubClassIndex>.


Вот жеш...! Огромное спаисбо! Всё получилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.08.2023 в 18:30:54
Каким-то образом можно дать новые имена NPC  в Арулько? Решил сейчас пройти NO+Brangmod, а раз там есть пулемет Льюиса, само собой напрашивается мысль сделать главным импом тов. Сухова.
А вот как Кингпина сделать Абдуллой?) Гамоса естественно Саидом, а Айру Гюльчатай? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 31.08.2023 в 18:32:14
2TolikA2000:
TableData\MercProfiles.xml
или Russian.MecrProfiles.xml, там только имена менять.
И поменять все edt файлы других наемников и озвучку, где имя упоминается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.08.2023 в 20:49:18
Ого... А вот это "И поменять все edt файлы других наемников и озвучку, где имя упоминается."обязательно надо сделать, без этого не появятся новые имена в названии наемников? Мне просто для антуража и разнообразия хотелось немного  изменить. Можно конечно просто импов  назвать, как я и сделал, но хотелось и местных задействовать с новыми именами
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 31.08.2023 в 20:50:39
2TolikA2000:
Менять текст и озвучку не обязательно, просто будет несоответствие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.08.2023 в 20:53:04
Ну вот так
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Баюн на 31.08.2023 в 21:06:38
Гюдьчата.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.08.2023 в 21:38:26
Опечатка)
Кстати, я чего то не нашел в папке  нужного файла ( опять не там искал наверное)
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.08.2023 в 21:39:41
И тут нету
TableData\MercProfiles.xml
или Russian.MecrProfiles.xml,
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.09.2023 в 18:22:27
Нашел таки где надо было менять, в Data.1.13  ::)
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Lenivets на 01.09.2023 в 19:39:40

on 1693581747, TolikA2000 wrote:
Нашел таки где надо было менять


Похоже, я не один такой маньяк.  ;D ;D ;D ;D

в data 1.13 - для Фсех модов.  ;D Вот только в директории Mods SevenZip-ы содержат Свои MercProfiles.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.09.2023 в 22:07:13
Так ради приколов уже не знаешь как разнообразить процесс. Вот в следующий раз пойду уже командой из Шервудского леса, благо тут и арбалеты водятся ( жаль что луков нету :-X)
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.09.2023 в 05:27:10
??? А есть какая-то возможность наполнить опустевшую флягу водкой? А то не совсем удобно таскать бутылку в инвентаре, мало куда она помещается свободно.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Kort на 23.09.2023 в 10:24:21
Доброго дня. Подскажите пожалуйста, как при помощи редактора поменять прочность стен и крыш, что бы их нельзя было разрушить взрывом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 23.09.2023 в 19:36:53
2Kort:
Для крыш в unstable есть опция в Ja2_options.ini

Code:
[Tactical Fortification Settings]

; can roofs collapse when they or their supporting walls are hit?
ROOF_COLLAPSE = TRUE


В +AI разрушаемость крыш задается в настройках внутри игры (опция "Roof Collapse").

Прочность стен скорее всего задается в соответствующих файлах jsd.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.11.2023 в 07:54:59
  Поменял  Ивану способности- теперь он радист, осведомитель и разведчик. Т.е. может сам по себе бродить по всей карте  и водить за собой натренированных ополченцев. Думаю в одиночку и освободит Арулько 8). Вот только опасаюсь нарваться на случайную пулю или под мину попасть и хотел прописать ему еще способность санитара. чтобы он сам себя отлечивал. Но что-то не выходит.  Как то я не так 9 прописыыаю?        

               <bEvolution>0</bEvolution>
                 <bNewSkillTrait1>19</bNewSkillTrait1>
           <bNewSkillTrait2>21</bNewSkillTrait2>
           <bNewSkillTrait3>22</bNewSkillTrait3>
               <bNewSkillTrait1>9</bNewSkillTrait1>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Баюн на 26.11.2023 в 09:42:52
2TolikA2000: Фару, фару на лоб ему!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.11.2023 в 09:45:54
2TolikA2000:
Видимо, должно быть

Code:
<bNewSkillTrait4>9</bNewSkillTrait4>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.11.2023 в 10:03:33
А я просто взял у Гари четыре параметра поменял нужные цифры и получилось ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.11.2023 в 06:03:23
Есть у Рубена из МЕРКа триммер для подрезки кустов, хотелось бы устроить с его помощью " Техасскую резню бензопилой", но уж больно много ОД надо для одного вжика. Как-то можно  уменьшить этот параметр, чтобы он за один ход успевал несколько раз им воспользоваться?
<uiIndex>1639</uiIndex>
           <szWeaponName>Hedge Trimmer</szWeaponName>
           <ubWeaponClass>6</ubWeaponClass>
           <ubShotsPer4Turns>11</ubShotsPer4Turns>
           <ubBurstPenalty>0</ubBurstPenalty>
           <ubImpact>25</ubImpact>
           <ubDeadliness>6</ubDeadliness>
           <bAccuracy>0</bAccuracy>
           <usReloadDelay>200</usReloadDelay>
           <ubAttackVolume>20</ubAttackVolume>
           <sSound>500</sSound>
           <MaxDistForMessyDeath>7</MaxDistForMessyDeath>
           <AutoPenalty>0</AutoPenalty>
           <usOverheatingJamThreshold>4000</usOverheatingJamThreshold>
           <usOverheatingDamageThreshold>5000</usOverheatingDamageThreshold>
           <usOverheatingSingleShotTemperature>120</usOverheatingSingleShotTemperature>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем UBAH_T на 05.01.2024 в 07:12:12
Пара вопросов по файлам Item_Choices_***.xml из папки Inventory

1) Что указано в списке <name>Ammo</name>? В каком файле информация, соответствующая этим номерам?

2) Будет ли корректно обработана ситуация, если в одном из списков будет <ubChoices>0</ubChoices>, то есть не будет задано ни одного предмета (например - если я не хочу давать зелёным ментам броню/штаны/уши/противогазы)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем UBAH_T на 05.01.2024 в 17:40:16

on 1701140603, TolikA2000 wrote:
Как-то можно  уменьшить этот параметр, чтобы он за один ход успевал несколько раз им воспользоваться?


может <ubShotsPer4Turns> повысить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 05.01.2024 в 19:25:59

on 1704427932, UBAH_T wrote:
Что указано в списке <name>Ammo</name>?

Полагаю, это просто информация для игрока, которая в игре не используется, а код смотрит на <uiIndex>.

on 1704427932, UBAH_T wrote:
В каком файле информация, соответствующая этим номерам?

Вероятно, ни в каком, это просто типы предметов.


on 1704427932, UBAH_T wrote:
Будет ли корректно обработана ситуация, если в одном из списков будет <ubChoices>0</ubChoices>

Судя по коду в данном случае такой тип предмета просто не будет выбираться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем UBAH_T на 06.01.2024 в 09:27:05

on 1704471959, Seven wrote:
Полагаю, это просто информация для игрока, которая в игре не используется, а код смотрит на <uiIndex>.
Вероятно, ни в каком, это просто типы предметов.


а номера в списке патронов - которые указаны дальше - <bItemNo1>, <bItemNo2> и т.д. - чему они соответствуют? в остальных списках (броня, оружие, миномёты и пр) понятно - это номера <uiIndex> из Items.xml

а здесь? где их искать? единственное что понятно - что это номера не из Items.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 06.01.2024 в 09:40:40

on 1704522425, UBAH_T wrote:
а номера в списке патронов - которые указаны дальше - <bItemNo1>, <bItemNo2> и т.д. - чему они соответствуют?

Я полагаю, это ссылка на <uiIndex> в AmmoTypes.xml, то есть можно ограничить разным типам противников доступ к разным типам патронов - бронебойным, экспансивным и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем UBAH_T на 07.01.2024 в 13:19:41

on 1704523240, Seven wrote:
Я полагаю, это ссылка на <uiIndex> в AmmoTypes.xml, то есть можно ограничить разным типам противников доступ к разным типам патронов - бронебойным, экспансивным и т.д.


то есть это реально влияет на выбор боезапаса, которым будет заряжен ствол солдата/мента?

насколько я помню - в редакторе карт, допустим, патроны выдавать врагам следует только как потенциальный лут - чтобы они могли их уронить - чем стрелять у них всегда будет

здесь не так - если им прописать в этих списках только hp - они и стрелять будут только hp (для примера)?

а если внезапно получится что для выданного ствола нет патронов разрешенных типов (допустим я разрешил только hp - а для выданного ствола в игре реализована (например) только картечь) - человек без боеприпасов совсем не останется?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 07.01.2024 в 13:25:36
2UBAH_T:
Скорее всего, стандартные патроны все равно выдадут при необходимости.
На предметы на карте эти настройки не влияют, только для случайной генерации экипировки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем travnik на 10.01.2024 в 12:10:22
Привет, подскажите пжл где прописывается биография у наемников и каком файле настраиваются биография?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 10.01.2024 в 12:12:56
2travnik:
TableData\Backgrounds.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем travnik на 17.01.2024 в 10:14:03
Привет,
Есть ли гд еописание настроек для файла MercProfiles.xml?
И что за информация содержиться в MercOpinions.xml?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 17.01.2024 в 10:16:47

on 1705475643, travnik wrote:
Есть ли где описание настроек для файла MercProfiles.xml?

Не встречал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем travnik на 26.01.2024 в 08:57:24
Привет,

Подскажите где лежат портреты стандартных наемников AIM? Лазил по всем папкам, для aim как я понял портреты лежат в папке faces, но в ней не нашел портреты всех с AIM, нет например Игоря, Барри

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.01.2024 в 09:09:21
2travnik:
Все измененные портреты лежат в папке Faces в папках Data->Data-1.13->папка мода и т.д.
Стандартные игровые портреты со времен оригинала лежат в Data\Faces.slf и достаются оттуда утилитой unslf
http://ja2.su/files_viev.php?type=red

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем gashtek на 26.01.2024 в 20:08:11
Может не в тему,но ресурсов касается,существует ли русская озвучка для merk? Гранти,Преп и прочие?
Как скрин в игре сделать и где потом его искать.
Как тут в сообщениях прикреплять файл,грузить на файлообменник и ссылкой вставлять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 26.01.2024 в 20:30:16

on 1706288891, gashtek wrote:
существует ли русская озвучка для merk?

Все кто были озвучены в оригинальной русской игре, озвучены и тут, добавленные наемники из Ja1 и JADG русской озвучки не имеют, поскольку ее не было в оригинале.

on 1706288891, gashtek wrote:
Как скрин в игре сделать и где потом его искать.

Нажать PrintScreen, искать в папке Profile.

on 1706288891, gashtek wrote:
Как тут в сообщениях прикреплять файл

При нажатии кнопки ответить открывается редактор сообщения, там есть специальная кнопка, чтобы прицепить файл, но размер ограничен 300кб.
Или через файлообменник.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем travnik на 28.01.2024 в 11:58:42
Привет,
Играю WF607+SDO, отсутсвует перевод для занятий (боксерский клуб и прочее). На какой FacilityTypes смотрит мод WF? В папках 1.13 и SDO переводы есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 28.01.2024 в 12:05:32

on 1706432322, travnik wrote:
На какой FacilityTypes смотрит мод WF?

Mods\Data-WF+SDO.7z
Файл распаковать, внести изменения, запаковать обратно без сжатия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем gashtek на 28.01.2024 в 14:18:01
Раздал ополчению и врагам новую расцветку униформ(не трогал элиту врага,т.к более менее подходящей расцветки не нашел,их дефолтная черная форма лучше) и чуть изменил инвентарь.Работает только с SDO,распаковать и закинуть папки с заменой в TableData,сохранив перед этим свои файлы,если не понравится.
Такой вопрос возник,в игре у врага и ополчения иногда появляются бойцы,окрашенные типо в камуфляж,как будто затененные,коричневый,темно серый и темно зеленый,это можно как то редактировать,например присвоить им обычный цвет одежды,или это отдельный спрайт?
И еще нпс не используют предметы типо кобуры?,в инвентарь прописал,но на них визуально не отображается,только на мерках видно(lobot).
https://ibb.co/6b3F4gC
https://ibb.co/zhFWZpp
https://ibb.co/7QMgnHZ
https://ibb.co/CbKh8YJ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 28.01.2024 в 15:08:40

on 1706440681, gashtek wrote:
иногда появляются бойцы,окрашенные типо в камуфляж,как будто затененные,коричневый,темно серый и темно зеленый

При высоком уровне камуфляжа/скрытности применяется специальная палитра, у наемников происходит точно так же.

on 1706440681, gashtek wrote:
это можно как то редактировать,например присвоить им обычный цвет одежды,или это отдельный спрайт

Изменить это можно в коде или найти где эта палитра прописана в файлах и изменить ее, тогда и противник и наемники игрока не будут менять цвет от высокого камуфляжа/скрытности.

on 1706440681, gashtek wrote:
нпс не используют предметы типо кобуры

Они вообще LBE не используют, это только в коде можно как-то поправить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Zodz на 29.01.2024 в 13:52:33
7609  WF + SDO + loot. JA2+AI.exe, NCTH used.

предложение. Я мб сам мог бы с этим заморочиться, если предложение понравится.

ПРОБЛЕМА - в магазине у Бобби, вроде как, нельзя посмотреть нормально параметры оружия. То, что там написано, скажем, 600 (или 750) выстрелов\мин может не соотноситься с параметром  
<bAutofireShotsPerFiveAP>X</bAutofireShotsPerFiveAP>
в \Data-SDO\TableData\Items\Weapons.xml

Поэтому при выборе пушки приходится лазить смотреть её параметры в вышеуказанный файл.
Может быть, можно сделать так, чтобы в магазине отображалось заместо скорострельности (типа 600 выстрелов\мин) то, сколько выстрелов за 5 АР делается? Например 3x5AP. ИЛИ же подкорректировать описание так, чтобы у автоматов с  

<bAutofireShotsPerFiveAP>2</bAutofireShotsPerFiveAP>
скорострельность указывалась как <= 400.

<bAutofireShotsPerFiveAP>3</bAutofireShotsPerFiveAP>
> 400 && < 600

и так далее?

Потому что сейчас реальная скорострельность не всегда сотносится с тем, что указано в магазине (а полностью параметры оружия в игре не посмотреть, не купив его, ну или я не знаю как).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем travnik на 29.01.2024 в 17:24:43
Привет,

Подскажите в каком файле находятся навыки (Стрелок, доктор, радист и т.д.)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 29.01.2024 в 17:25:50
2travnik:
Навыки назначаются в файле MercProfiles.xml
Параметры навыков задаются в файле Skills_Settings.INI

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем gashtek на 29.01.2024 в 20:53:54

on 1706443720, Seven wrote:
Изменить это можно в коде или найти где эта палитра прописана в файлах и изменить ее, тогда и противник и наемники игрока не будут менять цвет от высокого камуфляжа/скрытности.

Мне интересно это как одежда условно идет,майка-штаны,тогда там должен параметр униформы быть как в uniform colors и в каком направлении примерно искать где это прописано?
При добавлении предметов торговцу новая игра нужна? Список Бобби Рэя по какому пути находится Items.xml? если так,то там уже камок(вещи) прописан,но в продаже нет,вообще одежды нет я имею ввиду гражданские штаны и тп,чистый SDO+Ai крайний.
Seven а ты не в курсе прогресс по lobot идет или завис,автор хотел еще маскхалат сделать и скубу?
Озвучка создаваемых мерков в какой папке копать?
И в каком файле находятся иконки действия по пкм(окно,лом,прицелы и тп.)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем JAggernaut на 30.01.2024 в 01:45:55

on 1706525553, Zodz wrote:
ПРОБЛЕМА - в магазине у Бобби, вроде как, нельзя посмотреть нормально параметры оружия. То, что там написано, скажем, 600 (или 750) выстрелов\мин может не соотноситься с параметром  
<bAutofireShotsPerFiveAP>X</bAutofireShotsPerFiveAP>
в \Data-SDO\TableData\Items\Weapons.xml
По логике, если параметр введен автором мода правильно, в переводе на игровые выстрелы - дели на 150 или 200, в зависимости от мода. Но если на значение "положили болт", то будет несоответствие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rambo3000 на 05.02.2024 в 08:31:59
Может пожалуйста кто подсказать? В SDO аттачи на оружие в XML задаются строчками

<AvailableAttachmentPoint>32</AvailableAttachmentPoint>  
<AvailableAttachmentPoint>4096</AvailableAttachmentPoint>  
<AvailableAttachmentPoint>524289</AvailableAttachmentPoint>

И на винтовку например, сразу открываются, допустим сошки, глушители, прицелы (сразу несколько), пламягаситель, приклады. В обычном 1.13 XML такого еще нету. Как эти цифры формируют порядок появления слотов для аттачей и наименование аттачей? Ну например нужно что бы был на винтовке глушитель, все западные прицелы, сошки и лазеры например. Или наоборот вместо лазеров только подствольники. Как правильно формировать тут нужные аттачи?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 08:39:09
2Rambo3000:
Теги <AttachmentPoint> и <AvailableAttachmentPoint> задают битовую маску разрешенного обвеса, например 2 это западные прицелы, 4 это прицелы типа АК, если мы задаем
<AvailableAttachmentPoint>6</AvailableAttachmentPoint>, то будут доступны оба типа.
И для обвеса задается <AttachmentPoint>2</AttachmentPoint> к примеру для западной оптики и <AttachmentPoint>4</AttachmentPoint> для оптики АК (номера в данном примере взяты случайные).
Конкретные значения для SDO можно посмотреть в Lookup\AttachmentPoint.xml (все что в папке Lookup используется только как подсказка при отображении в редакторе и в игре не используется).

Помимо этой системы, задающей фактически некие точки крепления, можно как обычно задавать конкретный обвес конкретному оружию в файле Attachments.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rambo3000 на 05.02.2024 в 09:36:51
2Seven:

Не, непонятно пока совсем...

<AvailableAttachmentPoint>32</AvailableAttachmentPoint> - это означает что добавляется просто х3 прицел.

<AvailableAttachmentPoint>4096</AvailableAttachmentPoint> - это что добавляется прицел х7

Причем, если ты меняешь хоть одну цифру тут... То раскладка аттачей становится абсолютно другой.  Например если написать 4113 то там вообще уже набор аттачей в разные слоты добавляется.

<AvailableAttachmentPoint>524289</AvailableAttachmentPoint> это прицелы западные, ночники + Аког и остальное до х4

<AvailableAttachmentPoint>211106232532992</AvailableAttachmentPoint> по сути самая большая цифра, но это всего лишь Кит + Ремень + Фонарик. И абсолютно все так же, если изменить хоть одну комбинацию цифр, то навеска меняется кординально. Ладно бы одну цифру только поменять... Ок, в принципе Lookup\AttachmentPoint.xml хватает. Там комб полно уже готовых. Но всеравно совсем непонятно как самому сформировать комбо. Ну допустим вот где фонарик+кит+ремень добавить еще сошку, или адаптер.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 09:45:48
2Rambo3000:
Менять нужно отдельный бит в числе.
Открой калькулятор и переведи значение в битовую форму, каждый бит это определенный тип обвеса, он может соответствовать нескольким предметам, у каждого из этих предметов будет задан <AttachmentPoint> с этим битом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rambo3000 на 05.02.2024 в 09:59:06
2Seven:

Ну это более менее понятно, что каждая цифра это бит. Так а какое значение то в калькуляторе вводить, вот если нужно добавить сошки в комбо с Кит+Ремень+Фонарик. Откуда число-то брать которое нужно перевести, так еще и нужное, которое сошке соответствует? Штука огонь конечно. В рамках SDO, где возможна куча предметов и аттачей сразу влепить комбо из обвесов на ствол очень крутая история. Я и не знал по началу... По старинке аттачи по ID лепил, это ппц. А тут... Единственный минус, что так тогда не появляется в описании предмета возможные аттачи на ствол. Как это автор придумал вообще и с какого времени это появилось в 1.13, интересно? А вы говорите JA3... Когда это барахло до этого дорастет еще...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rambo3000 на 05.02.2024 в 18:21:39
2Seven:

Можешь пожалуйста еще подсказать. Возможно ли в SDO трансформировать предмет, через аттач-комбо, чтобы предмет потом из слота аттача не пропадал? Например в АК-47 вставляем ПСО-1 трансформируется новый идентичный АК-47, но прицел уже в нем остается на месте и не пропадает. Как трансформировать предметы, я знаю. Пробовал делать ПСО-1 предустановленным на новом АК-47 и прев слот аттача добавлял ПСО-1, но при трансформации ПСО-1 всеравно пропадает. Можно ли как то реализовать что бы уже прицел не пропадал, но новый АК-47 трансформировался?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 18:24:44

on 1707146499, Rambo3000 wrote:
Возможно ли в SDO трансформировать предмет, через аттач-комбо, чтобы предмет потом из слота аттача не пропадал?

Нельзя.
Можно попробовать в новом предмете прописать присоединяемый предмет как default attachment, тогда старый пропадет, но будет создан новый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rambo3000 на 06.02.2024 в 17:56:41
Кажется получилось разобраться, как так сделать. Спасибо помощь больше в этом вопросе не нужна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
Прислано пользователем Rambo3000 на 06.02.2024 в 23:16:51
Можно такой вопрос еще? Почему не делаются новые переводы для трансформаций на русский в Russian.AttachmentSlots.Xml для предметов на 11000, 7699, 8000 ID и т.д. Новый предмет добавлен правильно. И на английском в трансформациях нормально пишет по английски и перевод предмета на русский добавился, но в трансформации на русском не добавляются нормально?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем travnik на 08.02.2024 в 13:42:53
Привет,
Вопрос по файлу MercProfiles.xml
В файле у мерков есть параметры

Code:
<bOldSkillTrait>3</bOldSkillTrait>
<bOldSkillTrait2>1</bOldSkillTrait2>

Эти параметры в 1.13 используются или они ни на что не влияют?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Seven на 08.02.2024 в 13:45:40
2travnik:
Это для старой системы навыков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем gashtek на 13.02.2024 в 15:27:04
В папке сохранений увидел bat файлы созданных наемников,а можно как то их использовать при новой игре,не создавая персонажа по новой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Seven на 13.02.2024 в 15:29:26
2gashtek:
Имп можно пересоздать, если ввести его имя вместо кода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Zodz на 15.02.2024 в 13:45:30
2Seven:

Я хотел поинтересоваться, есть ли тут разработчики SDO?

Интересуюсь вот в каком контексте. Сейчас я для себя немного правлю ТТХ оружия так, как мне кажется правильным.
Возможно, я мог бы немного заняться балансом шмоток и оружия в SDO.

Как пример, пулемёты.

У них основные факторы, влияющие на то, насколько они круты в игре:
0. Обычные параметры оружия - точность, handling, урон и т.д.
1. скорострельность (Х патронов за 5 АР в очереди).
2. Конечно АР на вскидку, на очередь.
3. Пределы перегрева, количество тепла за 1 пулю.
4. Возможность горячей замены ствола.
5. Навеска, возможность установки различной навески (в т.ч. тяжелая\обычная сошка, возможность установки сошки-рукоятки и т.д.)
6. Возможность внешней подачи ленты.

Дело в том, что с балансом этих параметров в SDO творится какая-то ерунда, особенно с п.1, 3.

Например, у одного пулемёта может патрон 7.62х51 давать 70  тепла, а у другого - 100.
У одного пулемёта может быть при (указанной в магазине Бобби) скорострельности 1000 выстрелов\мин быть 3 пули х 5 АР ( Ares M4 Shrike , <ubCoolness>8</ubCoolness>), а у другого при указанной скорострельности 750 - 4 пули х 5 АР ( FN Minimi SPW , <ubCoolness>7</ubCoolness>)

Я лично у себя это хочу переделать на следующее
"скорострельность" = Х пуль за 5 АР в очереди
400-599 = 2
600-799 = 3
800-999 = 4
1000-1199 = 5
1200+ = 6


Если с пулемётами еще можно объяснить субъективным видением баланса (хотя там нет баланса, совсем), то есть еще более откровенный дисбаланс, который явно никто не пытался сбалансировать.

Как пример.
Лесная шапка-балаклава
<szItemName>Woodland Balaclava</szItemName> с <ubCoolness>1<ubCoolness>
намного и по всем параметрам круче
<szItemName>Ghillie Hood</szItemName> с <ubCoolness>8</ubCoolness>

https://pastebin.com/f19Q2RPp (полные параметры двух вышеупомянутых айтемов в SDO).

Или еще пример - FN F2000 продаётся в магазине у Бобби за 3к. Мало того, что на его уровне крутости у него 4 доп. пули за 5 АР, так еще он продаётся с гранатомётом (на другие автоматы 500-1000 баксов сверху), так еще и с прицелом, который сам стоит 2500.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем arheolog на 15.02.2024 в 15:58:45

on 1707993930, Zodz wrote:
Например, у одного пулемёта может патрон 7.62х51 давать 70  тепла, а у другого - 100.

Патрон может давать разное количество тепла, если у одного пулемета, по сравнению с другим, есть куда его аккумулировать, больше железа в корпусе, или лучше организована система охлаждения, есть элементы теплоотдачи, оребрение например, или вообще механизм вентиляции предусмотрен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Zodz на 15.02.2024 в 16:30:53

on 1708001925, arheolog wrote:
Патрон может давать разное количество тепла, если у одного пулемета, по сравнению с другим, есть куда его аккумулировать, больше железа в корпусе, или лучше организована система охлаждения, есть элементы теплоотдачи, оребрение например, или вообще механизм вентиляции предусмотрен.  


Нет, патрон не может из-за этого давать больше тепла (это неудобно было бы делать, да и просто не реалистично)

Но может быть другой параметр
<usOverheatingJamThreshold>8000</usOverheatingJamThreshold>
<usOverheatingDamageThreshold>9000</usOverheatingDamageThreshold>
у конкретного оружия.

Эти два параметра, как я понимаю, отвечают за число единиц тепла, которое может аккумулировать ствол до того, как оружие начнёт заедать или появится опасность разрушения. Не реалистично, но с геймплэйной т.з., ИМХО, фича очень хорошая.
И к этому параметру тоже много вопросов у отдельных видов оружия с т.з. баланса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.02.2024 в 16:43:34
2Zodz:
Обновлением SDO в сборках занимаюсь я, изначально автор мода Strohmann:
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Strohmann/Stable_Revision_7435

Отдельные консервативные исправления баланса в моде приветствуются, могу внести их в сборку, глобально что-то переделывать не планирую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Zodz на 15.02.2024 в 16:52:53

on 1708004614, Seven wrote:
Обновлением SDO в сборках занимаюсь я, изначально автор мода Strohmann:
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Strohmann/Stable_Revision_74...

Отдельные консервативные исправления баланса в моде приветствуются, могу внести их в сборку, глобально что-то переделывать не планирую.  


Я и сам не планирую что-то переделывать глобально, хочется лишь поиграться с балансом.
И планирую пойти по частям - сделать сперва пулемёты, если понравится, то и другое оружие. Если всё ок и энтузиазм останется - другие предметы.

А нету ли ссылки на гитхаб? Я бы тогда форкнул его, да каждое предложенное исправление по конкретному стволу оформил отдельным коммитом (ну, чтобы с комментами - почему так, а не так). Хм... Или могу просто как свой проект оформить изменения в SDO и залить на гитхаб.

Хм... Либо просто в файлике всё поменять, а заместо сообщений к коммитам просто добавить комментарии (чтобы удобнее было мерджить)

Как было бы удобнее?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Seven на 15.02.2024 в 16:59:24
2Zodz:
У меня нет гитхаб, только svn:
https://subversion.assembla.com/svn/sevenfm.SDO/


on 1708005173, Zodz wrote:
просто в файлике всё поменять, а заместо сообщений к коммитам просто добавить комментарии

Видимо так, можно в теме SDO выкладывать, желательно отдельно правки цен, отдельно правки пулеметов и т.д., если у других игроков не будет принципиальных возражений, можно будет интегрировать изменения в сборку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Zodz на 15.02.2024 в 17:06:56

on 1708005564, Seven wrote:
можно в теме SDO выкладывать, желательно отдельно правки цен, отдельно правки пулеметов и т.д., если у других игроков не будет принципиальных возражений, можно будет интегрировать изменения в сборку.  


Принято!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Rambo3000 на 15.02.2024 в 20:08:19
2Zodz:

Глобально, я сейчас переделываю SDO. Я его переделываю, чтобы не было лишнего менеджмета с трансформациями типо складной\раскладной приклад, смена режимов прицела коллиматора и т.д. и т.п. Там иногда на 1 предмет наложено по 5 трансформаций, что полный ппц... Переделка идет под чистый 1.13, когда типо оружия со складными прикладами были уже просто маленькими и аттач скл.приклад просто убавлял размер оружия и давал просто бонус и не было никакой трансформации с такими переключениями (еще типо трансформация сошки\рукоятки). + Так же реконструкция баланса оружия и т.д. Но основное, это сделать SDO под старую систему навески и инвентаря. По этому, там чтобы нормально перевоять все, много нюансов (кстати Seven, в +AI версии 2940+ есть баг, не отображаются наименования навесок на оружие в Бобби-Рейе, со старой версией +AI 2866 работает). Почти 7000 предметов, так что сорри нужно возится. + Вообще есть идея по сокращать количество разновидностей калашей, арок, сигов и прочее, что лучше добавить каких-то других интересных стволов или крафтов. Как-то так, я по тихоньку и вожусь мод и будет по балансу SDO+. Когда закончу его не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Kot100200300 на 15.02.2024 в 20:46:51

on 1708016899, Rambo3000 wrote:
Вообще есть идея по сокращать количество


Я бы, на вашем месте, так и делал - выключил бы все стволы и навески, а потом, по одному, вдумчиво добавлял в игру  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Zodz на 15.02.2024 в 22:54:38

on 1708016899, Rambo3000 wrote:
Я его переделываю, чтобы не было лишнего менеджмета с трансформациями


В этом я еще толком не разобрался. Хотя у меня возникали вопросы, имеет ли хоть какое-то реальное применение оружие со сложенным прикладом (не то, которое можно в каждую руку взять).


on 1708016899, Rambo3000 wrote:
(еще типо трансформация сошки\рукоятки).


С одной стороны, прикольно и вся фигня, а с другой, переключать эту сошку люто задалбывает, если честно, хоть это и топ аттач. Более того, на некоторые пушки можно ставить только рукоятку, на некоторые - только сошку, и лишь на некоторые сошку-рукоятку.

Кстати еще к вопросу о сошке, вернее, о её дебаффу к handling стоя и сидя. Мб сделать обычную сошку складывающейся xD Хм... Ну или, насколько я знаю, не всюду (сборки-моды) она дебафф даёт стоя\сидя.


on 1708016899, Rambo3000 wrote:
Но основное, это сделать SDO под старую систему навески и инвентаря.


Я пока что новичок в игре, у меня, думаю, менее 200ч наиграно. И я играл только 7609 только с новым инвентарём, новыми скилами, NCTH, новой системой интерраптов, ja2+AI.exe
И только в конфиг с SDO. Начинал с vfs_config.WF607+SDO+Loot.ini , сейчас играю в vfs_config.NO+SDO.ini
Соответственно я балансить буду пытаться под это (как я понимаю, тут как раз 1.13 и сверху SDO, различия лишь в картах).


on 1708016899, Rambo3000 wrote:
Вообще есть идея по сокращать количество разновидностей калашей, арок, сигов и прочее, что лучше добавить каких-то других интересных стволов или крафтов. Как-то так, я по тихоньку и вожусь мод и будет по балансу SDO+.


Если честно, я бы тоже так сделал. Пушки должны быть уникальными, а не так, что у нас 10 почти одинаковых снайперок или пулемётов. Выпилить бы все "дубликаты" (те, которые почти не отличаются друг от друга) и оставить только уникальные, со своими "фишками".
В общем, я двумя руками за выпил "аналогов", игра от этого станет проще для понимания, снизится количество микроменеджмента, а геймплэй, ИМХО, хуже не станет.

Хм... Как вариант, я могу так сделать с пулемётами - оставить только уникальные, которые отличаются друг от друга.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Rambo3000 на 16.02.2024 в 05:57:26

on 1708026878, Zodz wrote:
В этом я еще толком не разобрался. Хотя у меня возникали вопросы, имеет ли хоть какое-то реальное применение оружие со сложенным прикладом (не то, которое можно в каждую руку взять).

Тут как бы без комментариев... С СВД например, в реале, с руки жахнуть без приклада. Во 1-х с нее будет проблемно прицелится, во 2-х отсайгачит так, что прицелом может и глаз выбить. Это с учетом того, что если будешь супер качек и держать еще будешь как следует. В нормальном уме, никто не будет воевать со сложенным прикладом, на оружии у которого серьезная отдача.


on 1708026878, Zodz wrote:
С одной стороны, прикольно и вся фигня, а с другой, переключать эту сошку люто задалбывает, если честно, хоть это и топ аттач. Более того, на некоторые пушки можно ставить только рукоятку, на некоторые - только сошку, и лишь на некоторые сошку-рукоятку.

Даже в реале сошка\рукоятка не раскладывается. Это просто рукоятка из которой торчат небольшие ножки.


on 1708026878, Zodz wrote:
Кстати еще к вопросу о сошке, вернее, о её дебаффу к handling стоя и сидя. Мб сделать обычную сошку складывающейся xD Хм...

И этого в основном тоже быть не может. Посмотри например какие сошки у РПК, Печенега того же. Это большие сошки, не предназначенные для использования, как рукоятка. Только если тюнингованные какие-то менять. Что уже может нарушить баланс оружия, под сошки. И чтобы нормально прицепить такие, может нужного места на пушке и не будет. Тут конечно может и извернешься как-нибудь, поставишь... Но оружие потеряет всю эргономику. Что будет лучше вообще без таких сошек, чем с ними :).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2024 в 06:18:41
http://https://www.ohotafish.ru/image/cache/data/tuning/c1351219e33552ef9691266de05abde5-800x800.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2024 в 06:23:30

on 1708052246, Rambo3000 wrote:
Посмотри например какие сошки у РПК, Печенега того же. Это большие сошки, не предназначенные для использования, как рукоятка.  

куча частностей. во-первых, у условного ДП стрельба стоя "по-пулеметному" вообще не возможна без хвата слабой рукой за сошки, как за рукоятку удержания.
во-вторых, современный тюнинг на ПК-ПКП предполагает установку передней рукоятки под углом в 45 под слабую руку, само собой, не исключая родные сошки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Rambo3000 на 16.02.2024 в 09:13:58
2Баюн:
Та эти сошки с кнопкой и выдвижением - это страйкбольная муть все. Сама рукоятка на нормальное армейское оружие в целом, это любимая приблуда америкосов. В нашей армии на калаши так их вообще никто не использует, не нужны в целом. Так вот их армейские нормальные сошки-рукоятки, там вообще без всяких кнопок. Это почти полностью литая рукоятка из которой совсем немного торчат подпорки, которые намертво приделаны. Там сошка это чисто условный элемент, основная функция такой приблуды это рукоятка. Все надежно. А это, страйбкольное, в бою землею засрется или развалится от удара.


on 1708053810, Баюн wrote:
во-первых, у условного ДП стрельба стоя "по-пулеметному" вообще не возможна без хвата слабой рукой за сошки, как за рукоятку удержания.
во-вторых, современный тюнинг на ПК-ПКП предполагает установку передней рукоятки под углом в 45 под слабую руку, само собой, не исключая родные сошки.

Стоя с пулемета, это уже крайний случай, которого вообще не должно быть. И вообще пулеметы и делятся на ручные, как РПК (типо ФН Минимы) и что то типо ПКМ (условно ручной). Это уже не КОРД, где работа подразумевается со станка, но и не РПК (чистый ручной пулемет) а помощнее уже. И вот у таких пулеметов сошки располагаются исключительно на конце ствола, что бы не нарушать баланс оружия, и нормально балансировать тебе ствол при стрельбе. Т.к. ты должен из положения лежа стрелять как можно точно и дальше. И даже на ФН-минимы, который лучше всего из этих пулеметов скомпанован, что бы ухватить за сошки при стрельбе, никто, при стрельбе, его за сошки не удерживает. На обычный калаш с бубном (типо пулемет) еще может кто и поставит какие тактические сошки-рукоятки чтобы за них при стрельбе держать. Но никак не на ПКМ или Печенеге, да тем более со стоковым длинным стволом :).

Та вот видео из ПК https://www.youtube.com/watch?v=GMmPPUvRBJk никто за сошки пулемет не хватает. Иногда придерживают за сложенные вместе с цевьем. Рукоятку ставят да, но за сошки никто не держит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Zodz на 16.02.2024 в 09:58:34

on 1708052246, Rambo3000 wrote:
Тут как бы без комментариев... С СВД например, в реале, с руки жахнуть без приклада. Во 1-х с нее будет проблемно прицелится, во 2-х отсайгачит так, что прицелом может и глаз выбить. Это с учетом того, что если будешь супер качек и держать еще будешь как следует. В нормальном уме, никто не будет воевать со сложенным прикладом, на оружии у которого серьезная отдача.


Ну, а траспортировка оружия тут не проблема (и никто в здравом уме не будет делать это фичей, типа если сложить приклад, то мерков больше в машину помещается или он меньше времени тратит на перемещение по карте). Стало быть, выпиливать нафиг.


on 1708052246, Rambo3000 wrote:
Даже в реале сошка\рукоятка не раскладывается. Это просто рукоятка из которой торчат небольшие ножки.  


Ну, я имел в виду это нажатие кнопки и выдвижение "ножек". Но, ёлки-палки, такие маленькие ножки не должны мешать взять пушку за рукоятку и стрелять. Рукоятка-то никуда не девается!

А про "сложение" я имел в виду обычные сошки. Ну примерно вот так http://https://c4.wallpaperflare.com/wallpaper/387/144/938/weapons-accuracy-international-aw-338-sniper-rifle-wallpaper-preview.jpg

Можно это сделать как еще одно действие (сложить-разложить сошки), а можно просто убрать дебафф от сошек (обычных, не тяжелых) при стрельбе стоя\сидя.
Можно убрать дебафф, но чтобы сошки увеличивали АР, нужные на изменение положения (типа мерк сам складывает-раскладывает их). Хотя, ИМХО, это - лишнее.



on 1708064038, Rambo3000 wrote:
Та эти сошки с кнопкой и выдвижением - это страйкбольная муть все. Сама рукоятка на нормальное армейское оружие в целом, это любимая приблуда америкосов. В нашей армии на калаши так их вообще никто не использует, не нужны в целом. Так вот их армейские нормальные сошки-рукоятки, там вообще без всяких кнопок. Это почти полностью литая рукоятка из которой совсем немного торчат подпорки, которые намертво приделаны. Там сошка это чисто условный элемент, основная функция такой приблуды это рукоятка. Все надежно. А это, страйбкольное, в бою землею засрется или развалится от удара.  


Воот и можно было бы сделать такую сошку-рукоятку, которая не требовала бы микроменеджмента в виде выдвижения\засовывания обратно ножек! Пусть она будет хуже, чем полноценные сошки и немного хуже, чем обычная рукоятка.


on 1708064038, Rambo3000 wrote:
Стоя с пулемета, это уже крайний случай, которого вообще не должно быть. И вообще пулеметы и делятся на ручные, как РПК (типо ФН Минимы) и что то типо ПКМ (условно ручной). Это уже не КОРД, где работа подразумевается со станка, но и не РПК (чистый ручной пулемет) а помощнее уже. И вот у таких пулеметов сошки располагаются исключительно на конце ствола, что бы не нарушать баланс оружия, и нормально балансировать тебе ствол при стрельбе. Т.к. ты должен из положения лежа стрелять как можно точно и дальше. И даже на ФН-минимы, который лучше всего из этих пулеметов скомпанован, что бы ухватить за сошки при стрельбе, никто, при стрельбе, его за сошки не удерживает. На обычный калаш с бубном (типо пулемет) еще может кто и поставит какие тактические сошки-рукоятки чтобы за них при стрельбе держать. Но никак не на ПКМ или Печенеге, да тем более со стоковым длинным стволом :).  


Тут еще в условиях игровых условностей эффективна не прицельная (без нормального сведения прицела) стрельба из пулемёта (стоя или даже от бедра) - очень высокий шанс случайного попадания + подавление.


on 1708064038, Rambo3000 wrote:
Та вот видео из ПК https://www.youtube.com/watch?v=GMmPPUvRBJk никто за сошки пулемет не хватает. Иногда придерживают за сложенные вместе с цевьем. Рукоятку ставят да, но за сошки никто не держит.  


Ооочень круто чел стреляет. Не ниже 6-го уровня точно!
И да, про сложение сошек я имел в виду вот как у этого чувака на видео.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2024 в 10:05:44

on 1708064038, Rambo3000 wrote:
Стоя с пулемета, это уже крайний случай, которого вообще не должно быть

угу. вот только прямо сейчас известно где так и делают.
идет группа, контактирует с врагом. группа падает и расползается по укрытиям, расстреливая в сторону врага примкнутый магазин повышенной емкости, 45 или 60, в то время как пулеметчик, с РПК он или с ПК непрерывно наваливает в сторону противника, не отнимая пулемета от плеча, при этом точно так же падает и расползается по укрытиям.
А потом надо встать и бежать, тоже не переставая при этом стрелять. или окопы штурмовать, или домики. тоже ложиться и раскладываться в каждой комнате?
не зря в самый современный выпуск пулемета линейки ПК-ПКП 6П69 ЦНИИТОЧМАШ ставит рукоятки переноса огня уже в базовом варианте.


on 1708064038, Rambo3000 wrote:
И вообще пулеметы и делятся на ручные, как РПК (типо ФН Минимы) и что то типо ПКМ (условно ручной). Это уже не КОРД, где работа подразумевается со станка, но и не РПК (чистый ручной пулемет) а помощнее уже.

пулеметы, грубо говоря не делятся. или делятся не так. есть пулеметы под пятерки - это SAW, оружие поддержки взвода. ниша РПК. Есть пулеметы под семерки -FN MAG, MG3,M60, ПК. Это единые пулеметы - для всего, для техники, с рук, с сошек, со станка.
и есть тяжелые пулеметы - под .50  - КОрд, Утес, Браунинг. они только с техники или со станка.


on 1708064038, Rambo3000 wrote:
На обычный калаш с бубном (типо пулемет)

калаш с бубном - а) - не пулемет нисколько. б) бубен штука капризная и неудобная.


on 1708064038, Rambo3000 wrote:
Но никак не на ПКМ или Печенеге, да тем более со стоковым длинным стволом

Ты будешь удивлен, но ИМЕННО ТАК сейчас и делается - на пулемет ставится передняя рукоятка, чтоб наваливать в движении.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Zodz на 16.02.2024 в 10:17:50

on 1708067144, Баюн wrote:
Ты будешь удивлен, но ИМЕННО ТАК сейчас и делается - на пулемет ставится передняя рукоятка, чтоб наваливать в движении.


Вопрос в том, как в игре сделать, чтобы и интересно и сбалансировано играть было с намёком на "реалистичность" (примерно как перегрев ствола у пулемёта и клины\разрушение после очереди патронов на  50-100).
И, если первые два пункты выполнены, то уже думать о реалистичности.

ИМХО, если дать пулемётам возможность нормально стрелять из положения стоя\сидя и т.д. (ну вот как чел на видео), то они будут имбой в игровых условиях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Rambo3000 на 16.02.2024 в 10:29:22
2Баюн:
Ну, рукоятки ставят, я и не спорю, но за сошки не держут пулемёт при стрельбе, особенно что то типо ПК. Мы ж про это... А в полный рост с пулемёта лупить затея плохая. В любом случае в бою ты будешь занимать позицию и укрытие, а не стоять и в полный рост с держа за сошки с рук лупить.

2Zodz:
Что бы делать любые трансформации предмета, даже простые, нужно добавлять новый предмет в код, который ты ещё потом должен расписать характеристиками так же. Это просто лишный геморой и засер кода. Раскладка того же приклада, это новый лишний предмет в коде. И так на каждое оружие. Делается все куда проще. Аттачи приклад, уменьшают размер предмета сразу. А предметы со встроенными раскладными приклада и делаются просто изначально меньше и все. А Аттачи сразу получают бонусы без трансформации. Ладно, я сделаю когда обновление увидишь как это работает. 150000 строк кода на предметы, это 2600 листов, тут всего то 2 тома Войны и Мир правильно переписать. Так что сорри пока показать как работает пока не могу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Zodz на 16.02.2024 в 10:54:32

on 1708068562, Rambo3000 wrote:
Что бы делать любые трансформации предмета, даже простые, нужно добавлять новый предмет в код, который ты ещё потом должен расписать характеристиками так же. Это просто лишный геморой и засер кода.


Угум, обращал на это внимание. А также, например, на то, что для того, чтобы увеличить разброс при внешней подаче ленты (что тоже не бесспорное решение), нужно, опять же, целый новый пулемёт добавить.


on 1708068562, Rambo3000 wrote:
Раскладка того же приклада, это новый лишний предмет в коде. И так на каждое оружие. Делается все куда проще. Аттачи приклад, уменьшают размер предмета сразу. А предметы со встроенными раскладными приклада и делаются просто изначально меньше и все. А Аттачи сразу получают бонусы без трансформации. Ладно, я сделаю когда обновление увидишь как это работает. 150000 строк кода на предметы, это 2600 листов, тут всего то 2 тома Войны и Мир правильно переписать. Так что сорри пока показать как работает пока не могу.  


Не совсем понял мысль.
Но общая идея с том, чтобы уменьшить количество предметов-навесок мне нравится. С теми же "регулируемыми по длине прикладами" - их на какое-то оружие можно поставить, на какое-то - нельзя. ЕМНИП, на то оружие, на которое можно поставить, его НУЖНО ставить (т.к. он дает только бонусы и никаких минусов). Хорошо ли это с геймплэйной т.з. - хз.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Seven на 16.02.2024 в 10:56:31
Любые переделки существующих предметов сделают мод несовместимым с картами под него, на картах и в инвентаре солдат появятся NADA и всякие несуразные вещи, карты можно адаптировать с помощью специальной утилиты, но этим нужно отдельно заниматься.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Zodz на 16.02.2024 в 18:39:11
Пока что, получается, что перепиливать нужно всё, а не только пулемёты, т.к. одно тянет за собой другое.

Как пример, один из факторов, ограничивающих автоматическую стрельбу в игре - перегрев. Не реалистичная штука, но прикольная, сильно влияющая на геймплэй, и, ИМХО, делающая его интереснее.
Тут тоже править надо всё (у калашей с чего-то в 2 раза выше макс. перегрев, хотя они и так имба по другим параметрам).
Условно этот параметр, ИМХО, можно привязать к весу оружия. Ну, понятно, что у двух пулемётов под 5.56 должен быть разный порог, если один весит 3.8 кг, а другой - 7 кг.
Первому можно сделать теплоёмкость = 3.8Х, а второму 7Х. Берёшь более тяжелый пулемёт - тяжелее таскать, быстрее устаешь, стреляя стоя (вроде этот параметр связан с весом оружия, а не с патроном?), за то можешь побольше пострелять.

И, в целом, применить это ко всему оружию. 1 кг веса оружия = 1000 теплоёмкости до возможности поймать клин и 1500 до возможности получить повреждение оружия.

тепло от патронов думаю сделать

60 от 5.45
70 5.56
85 7.62х39
125 7.62х51
135 7.62х54
Что приблизительно соответствует энергии пули такого калибра.

также пулемёты, в целом, выгоднее смотрятся под 7.62, а не 5.56 кал. в игре.
В т.ч. это связано с тем что СЕЙЧАС
5.56 даёт 70 тепла, а 7.62х51 условно - 100,
5.56 даёт условно 30 урона, а 7.62х51 - 40!

При этом, хотя пулемёты под 7.62х51 тяжелее, требуют больше АР на вскидывание, немного больше на очередь, они имеют такую же скорострельность, как и 5.56.

Я подумываю, мб сделать так, чтобы 7.62 этак под 120-140 тепла давал, ну, т.к. банально энергия пули 7.62 примерно в 2 раза выше, чем у 5.56.
С другой стороны, тогда и урон надо бы увеличить, а это уже таки дебри, что весь геймплэй поменяет и далеко не факт, что в лучшую сторону. Хотя...

Вопрос ко всем - кто-нибудь использует в SDO штурмовые винтовки под 7.62х51?

К чему я это спрашиваю - у меня они совсем не находят места в отряде. Почему?
Очередью попадать с автомата под 7.62х51 практически нереально (

отдача FN FAL Carbine С уроном в 39
<AutoPenalty>19</AutoPenalty>
<bRecoilX>4</bRecoilX>
<bRecoilY>18.5</bRecoilY>

в срвнении с отдачей

AK-74 с уроном в 29
<AutoPenalty>7</AutoPenalty>
<bRecoilX>2</bRecoilX>
<bRecoilY>7</bRecoilY>

у винтовки под 7.62х51 отдача БОЛЕЕ чем в 2 раза выше! Это приводит к тому, что очередью попасть можно на намного меньшей дистанции, что уменьшает эффективный урон значительно. Мерку без перков лучше автомат под малоимпульсный патрон. Мерку с перками автоматчик\пулемётчик - тоже! Полному нубу - пулемёт (поддержка с дальней дистанции) или автомат, или дробовик (для ближней дистанции).

Дистанция у FN FAL почти в 2 раза выше - 555, но обычные мерки крайне редко стреляют на такие дистанции. Это для пулемётчика больше важно - чтобы подавляющие пули долетели.

Гипотетически можно было бы оружию под винтовочный патрон поднять урон. Но тогда снайпера станут еще бОльшей имбой. Но снайперу из перка можно убрать увеличение урона после 3-го клика по цели.
Но пулемёты под 7.62х51 станут еще выгоднее 5.56 выглядеть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2024 в 19:01:18

on 1708068562, Rambo3000 wrote:
стоять и в полный рост с держа за сошки с рук лупить.  

https://youtu.be/D3Kshq5tsiU
примерно так это выглядело для ДП-27/МГ 34
сейчас разница только в специальной ручке под 45 градусов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Zodz на 16.02.2024 в 19:03:10

on 1708099278, Баюн wrote:
https://youtu.be/D3Kshq5tsiU
примерно так это выглядело для ДП-27/МГ 34
сейчас разница только в специальной ручке под 45 градусов.  


Хм... В игре, если сейчас сделать такую возможность (убрать штрафы от сошки за стрельбу стоя\присевши), мб это и не будет лютой имбой, т.к. пулемётчик после длинной очереди стоя из тяжелого пулемёта потеряет почти всю энергию.

Но мне кажется, что если сейчас так сделать, то заместо автоматов всем будет лучше брать лёгкие пулемёты под 5.56. Хм... Хотя ведь и на автомат сейчас можно поставить увеличенный магазин, повесить сошку, поставить ДТК и вот тебе лёгкий пулемёт. Хотя на таком автомате нельзя менять стволы и поставить пулемётную ленту из разгрузки.

Да и подходят для этого только имбовые калаши (порог перегрева раза в 2 выше, чем у любого другого оружия). На каком-нибудь Famas G2 уже на 2-м магазине идут клины-повреждения оружия.

До этого я играл только с калашами (потому что имбалансные) и как-то не замечал этого. Ну, что клины уже на 2-м магазине идут. ИМХО, это тоже нужно править, чтобы оружие схожего веса могло примерно схожее количество пуль выпустить перед клином\разрушением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем arheolog на 16.02.2024 в 19:33:39

on 1708097951, Zodz wrote:
Очередью попадать с автомата под 7.62х51 практически нереально

Для автоматов 7.62 основной режим стрельбы был одиночный огонь, попасть очередью было сложно, собственно из-за этого и перешли на промежуточный 5 с хвостом мм.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Zodz на 16.02.2024 в 19:43:40

on 1708101219, arheolog wrote:
Для автоматов 7.62 основной режим стрельбы был одиночный огонь, попасть очередью было сложно, собственно из-за этого и перешли на промежуточный 5 с хвостом мм.


Дык речь о том, что очередью не попасть (вернее, попасть, но шанс попасть будет схож у ак-74 на 30 клеток и FN FAL на 10 клеток), урон от одного выстрела откровенно маловат, чтобы имело смысл стрелять по 1 пуле  (не забываем еще о механике подавления! Длинной очередью даже если ни разу не попадёшь, можешь все-равно сильно подорвать боеспособность врага!)
Вот и получается, что нету смысла в винтовке марксмана под 7.62х51, лучше дать автомат под 5.45. Вернее, даже нету смысла стрелять одиночными (если не снайпер, у которого прямо высокий шанс убить 1-м выстрелом).
О реализме тут можно говорить лишь условно, вряд ли кому-то будет мало 7.62х51, прилетевшей даже в броник, но в условиях игры у 7.62х51 урон всего на 30% выше, чем у 5.45.

С 7.62х39 в игре такая же история - великовата отдача, чтобы попадать очередями, слишком маленький (по сравнению с 5.56, 5.45) урон, чтобы стрелять одиночными.
Но тут у меня претензий нету - это устаревший патрон, а в игре это - оружие низкого уровня. Так что ничего плохого в том, что 7.62х39 проигрывает 5.45 или 5.56, и уж тем более 6.5 или 6.8, я не вижу.

Речь об автоматах под 7.62х51


Получается (сравним АК-74 и FN FAL)
что у первого все действия стоят примерно на 30% дешевле по АР (изготовка, очередь, одиночные выстрелы), урон меньше на аж почти на 50%, но за счет того, что АК-74 может относительно точно стрелять очередями, он рулит (попадать длинными очередями из АК-74 можно будет примерно на дистанции в 3 раза больше).
Стрелять же одиночными на дистанции неэффективно, т.к. в игре довольно высокий шанс попасть очередью, а 2 пули 5.45 уже будут намного лучше, чем 1 7.62х51.

Мб я чего-то упускаю, но мне кажется, что нет дистанции, на которой FN FAL в бою будет эффективнее АК-74!
Ни на 3-х клетках, ни на 10\20\30 - на 30 клетках АК-74 удовлетворительно лупит очередями.
По идее, FN FAL должен быть круче на дистанции 30+ клеток. Но попасть точным выстрелом на такой дистанции не снайперу в игре будет крайне затруднительно.

Разве что чисто на подавление (не целясь) из 7.62х51 будет эффективнее стрелять и надеяться на случайное попадание. Но с этим лучше справится пулемёт.
Ну или в ситуации, когда во врага нужно точно попасть одиночным на дистанции 10-30 клеток (например, только голова видна) и на FN FAL 4-х прицел.
Хотя и с этой задачей 74, в целом, справится, да и 4х прицел на него тоже можно поставить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Kot100200300 на 16.02.2024 в 22:56:59

on 1708101219, arheolog wrote:
Для автоматов 7.62 основной режим стрельбы был одиночный огонь, попасть очередью было сложно, собственно из-за этого и перешли на промежуточный 5 с хвостом мм.  

Очень интересно. Можно более подробно? Может ссылки-свидетельства?
Я человек штатский - странно звучит "сложно попасть очередью". Я полагал что основная задача - просто попасть и (наверное) лучше 7кой, чем 5кой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Kot100200300 на 16.02.2024 в 23:07:43

on 1708101820, Zodz wrote:
Речь об автоматах под 7.62х51  


7.62х51 в игре не "автомат", а автоматическая ВИНТОВКА. Да, вы правы, эта "особенность" в балансе присутствует оооооччень давно, как только после ванилы "реанимировали" стрельбу очередями и прикрутили подавление целей. Автоматические ВИНТОВКИ превратились в г-но.

ЗЫ Впрочем, это довольная распространенная для гемдева проблема - в умелых руках игрока, как правило, рулят быстрые-малодамажные пухи.    

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Zodz на 16.02.2024 в 23:35:39

on 1708114063, Kot100200300 wrote:
7.62х51 в игре не "автомат", а автоматическая ВИНТОВКА. Да, вы правы, эта "особенность" в балансе присутствует оооооччень давно, как только после ванилы "реанимировали" стрельбу очередями и прикрутили подавление целей. Автоматические ВИНТОВКИ превратились в г-но.  


Ну, так-то и АК74 - автоматическая винтовка - нарезы в стволе есть, автоматика тоже работает =)

Западная классификация в этом плане точнее - там есть "штурмовая винтовка" (какой-нибудь короткий FN FAL Carbine или АКМ или M4\M16 из игры), винтовка марксмана (скажем, FN FAL 20" с 4х оптикой, СВД, HK 417, SR 25 или винтовка под 6.5 grendel в игре) ну и, собственно, "тру снайперки", в т.ч. тоже с автоматикой - всякие болтовки и П\А под .308 + патроны.


on 1708114063, Kot100200300 wrote:
ЗЫ Впрочем, это довольная распространенная для гемдева проблема - в умелых руках игрока, как правило, рулят быстрые-малодамажные пухи.  


Наверное... И тут это еще и усугубляется механикой подавления противника. И как баффнуть DMR, не перебаффав при этом пулемёты и снайперов - вопрос.

На ум приходит разве что увеличить отдачу у всего оружия (т.е. уменьшать шанс попадания очередью с увеличением расстояния).
Но тут нужно разобраться в NCTH, там очень высокий шанс попадания очередью из любого оружия (даже с самой сильной отдачей) при стрельбе по противнику (скажем на расстоянии 30 клеток) без сведения. Если бы это пофиксить как-то (чтобы без сведения очередью на большим расстоянии был очень крайне малый шанс в кого-то попасть, следовательно, так стрелять было бы неэффективно), то мб это баффнуло бы DMR.

В общем, вопрос довольно нетривиальный и требует комплексного понимания и подхода, а мне бы пока с пулемётами разобраться =)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Я тут думал, как было бы с намёком на реалистичность "складывать" обычные сошки при стрельбе сидя\стоя, при этом не задалбывая игрока микроменеджментом - чтобы сошки просто повышали АР на вскидывание оружия (если это можно сделать). Хм... Можно в любом режиме, можно в любом режиме, кроме режима "лёжа". Хм... А мб наоборот - именно в режиме лёжа.

Понятное дело, это - всё игровые условности.  Мало кто стреляет из снайперок стоя без опоры. Но с т.з. геймплэя и удобства игрока с намёком на реалистичность, ИМХО, лучше, чем просто дебафф на 25% от сошек не лёжа.
Так же вряд ли кто хотел бы оказаться в ситуации, когда противник до 300 метров (а основные бои у меня в игре проходят на дистанции ДО 30 клеток) с какой-нибудь тяжелой снайперкой - лучше автомат. Но в этой игре такие ситуации нормальны и стандартны.

NB! с сошками пулемётов я бы такое не делал, наверное - если убрать этот дебафф, то, боюсь, лёгкий пулемёт в игре станет почти во всём лучше автомата.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем arheolog на 17.02.2024 в 00:45:32

on 1708113419, Kot100200300 wrote:
Очень интересно. Можно более подробно? Может ссылки-свидетельства?
Я человек штатский - странно звучит "сложно попасть очередью". Я полагал что основная задача - просто попасть и (наверное) лучше 7кой, чем 5кой?

Просто попасть выстрелив, можно на охоте или спортивном стрельбище, на войне надо много раз выстрелить что бы попасть. Во время второй мировой расход патронов на одного убитого стрелковым оружием был 25 тысяч штук.
Соответственно военные хотели успевать больше выстрелить, что бы иметь шанс быстрее поразить противника. Быстроту стрельбы обеспечивали пистолеты-пулемёты, но они не обеспечивали дальность и убойность. Тогда запилили штурмовые винтовки - оружие под винтовочный патрон с возможностью автоматического огня. Но из-за мощности семерок стрелять очередями и попадать было сложно, пользователи жаловались на основные образцы оружия того времени М14 и АКМ из-за отдачи и подброса ствола. Сильная отдача мешала скорострельности даже на одиночном огне, стрелку требовалось больше времени для подготовки к следующему выстрелу. А на автоматическом огне сложность была просто контролировать оружие.
Переход с семерок на пятерки давал сразу несколько преимуществ: меньше мощность патрона - меньше отдача, проще стрелять как очередями так и одиночным огнем, повышается точность. Плюсом меньшей мощности патрона стала возможность облегчения конструкции оружия, нагрузки на механизмы снизились. Баллистика пятерок проще, да они летят не так далеко, зато практически по прямой, проще обучить стрелков. К тому же обычный солдат не стреляет дольше чем на 300-400 метров, он банально не видит в кого стрелять на такой дистанции. К тому же не смотря на меньшую мощность пятерки эффективно поражали цели, средства индивидуальной защиты в то время были развиты слабо. Также у пятерок легче боеприпасы, их можно взять больше.
В результате пятерки лучше чем семерки выполняли требование - стрелять больше.

Ссылки-свидетельства.. ну гляньте это видео https://youtu.be/P-N1fdQIuls в начале есть рассказ о причинах перехода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Zodz на 17.02.2024 в 01:43:45
... И эта система перегрева - тот еще прикол. Задача пулемёта (в игре) - выпустить побольше свинца в сторону противника. Можно точно, можно не особо, но побольше. И я не могу даже 1 магазин полностью расстрелять из бОльшей части пулемётов.
И вот что с этим делать? Дать им возможность стрелять больше всем? Тогда это баффнет все пулемёты по отношению к автоматам.
Оставить так? Тогда, в целом, пофигу на скорострельность, важна теплоёмкость (которая раза в 2 выше у некоторых пулемётов под 7.62х51, но, в целом, рандомна (как пример -

MG36 весит 3.8 и имеет порог
<usOverheatingJamThreshold>6000</usOverheatingJamThreshold>

а MG43 весит 7.4 и имеет порог
<usOverheatingJamThreshold>4000</usOverheatingJamThreshold>


А, ну и под 5.56 тогда ерунда получается - так пострелять можно и с калаша, нету смысла пулемёт под это дело тащить. Да, есть сменные стволы, но это - потеря хода.

Тут всё перепилить надо, когда у
CETME Ameli
           <usOverheatingJamThreshold>4000</usOverheatingJamThreshold>
           <usOverheatingDamageThreshold>5000</usOverheatingDamageThreshold>

а у
AK-108
           <usOverheatingJamThreshold>7000</usOverheatingJamThreshold>
           <usOverheatingDamageThreshold>6000</usOverheatingDamageThreshold>


- это носенс.

Вопрос как перепиливать и в какую сторону. Понятное дело, что у пулемёта ствол типа толще, сам он тяжелее в несколько раз и перегреваться должен позже (я сейчас об игровой логике, реализм выходит из чата). Можно либо баффнуть пулемёты, либо понерфить винтовки.

Сейчас из многих винтовок нельзя даже пару магазинов выпустить за раз (почти все винтовки под 5.56, кроме калашей имеют параметры примерно
           <usOverheatingJamThreshold>4000</usOverheatingJamThreshold>
           <usOverheatingDamageThreshold>5000</usOverheatingDamageThreshold> )

Т.е. нерфить винтовки в плане теплоёмкости - не вариант вообще, из большинства и так даже 2 магазина не расстрелять нормально. Я бы их скорее все баффнул до уровня калашей (у винтовок типа АК-108 проблема перегрева не особо досаждает, в то же время использовать его как пулемёт не особо получается, то он таки перегреется!
Калаши имеют параметры
           <usOverheatingJamThreshold>7000</usOverheatingJamThreshold>
           <usOverheatingDamageThreshold>6000</usOverheatingDamageThreshold>

Вот к этому значению подтянуть бы и остальные винтовки (в зависимости от веса, условно 1800 теплоёмкости до клинов и 2500 до повреждения за 1 кг веса). А пулемётам, скажем,  всё так же (они почти все намного тяжелее, следовательно, стрелять смогут дольше), мб еще и коэффициент какой умножающий ввести, типа * 1.5 всё это дело у пулемётов.

То есть, перегрев как игровая механика останется в игре и не позволит использовать автомат как пулемёт, патронов 150 5.56 автомат сможет расстрелять очередями до перегрева. Хочешь раза в 2 больше - пулемёт тащи. И тут как раз получается, что пулемёт под 5.56 сможет полностью расстрелять 1.5 магазина или 300 патронов (если посчитать, что у пулемёта параметр теплоёмкости должен быть примерно в 2 раза выше).

Как контрмеру к этому мб понизить скорость остывания оружия раза в 2. Да, можно выстрелить не 2, а 5 магазинов 5.56 из почти любого автомата, но если ты так сделаешь, то потом сиди-отдыхай или бери другое оружие.

Становится менее нужна механика со сменными стволами для пулемёта. С другой стороны, сейчас, при таком уровне перегрева, в игре в крайне ущербном положении находятся пулемёты, которым нельзя менять стволы во время боя.


ООО, точно! А как контрмеру к этому (к тому, что из большинства автоматом (кроме всех АК) и пулемётов можно будет стрелять больше, сделать подавление не 200%, а этак 100. Этим мы сразу нерфим автоматическую стрельбу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Kot100200300 на 17.02.2024 в 01:49:39

on 1708119932, arheolog wrote:
больше выстрелить

Ясно.
Скорострельность, я в общем-то так и думал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
Прислано пользователем Zodz на 17.02.2024 в 02:14:00

on 1708113419, Kot100200300 wrote:
Я полагал что основная задача - просто попасть и (наверное) лучше 7кой, чем 5кой?  


Вопрос был адресован не мне, но я бы хотел тоже ответить. Хотя я тоже не вояка ни разу =)

Насколько я знаю, основных причин две:
1. Вес патрона 7.62х39 порядка 18 гр, вес 5.45 - граммов 10. Соответственно с собой можно таскать либо условные 200 "семёрок", либо 360 "пятёрок". разница почти в 2 раза, и это даже не говоря о каком-нибудь 7.62х51\54.
В игре это отражено, хотя и не критично.

2. Ну и настильность. Проще попадать, да и дальность эффективной стрельбы выше. Это не только про "обнулить на 300м и стрелять в пузо на всей дистанции", но еще и меньшее влияние ветра (опять же легче попасть). А лучше попасть одной 5.45, чем промазать 7.62х39.
В игре это отражено как бОльшая точность у оружия под "пятерки" в сравнении с автоматом под 7.62х39, ну и чуток бОльшая дальность прицельной стрельбы.

Вроде это - основные причины. То что меньше отдача у оружия (легче попадать очередью, что ппц важно нам в игре), поражающее действие пули - это всё было вторично.



//-----------------------------------------------------------------------------------------------

Вот, к слову, об имбалансности MG3, который появляется почти в самом начале игры ( ПВО около Драссена)
Да, много стоит вскидывание, больше, чем уц любого другого пулемёта под 7.62х51\х54. У кого-то чуток меньше, но разницы это не делает, все-равно в ход, когда занимаешь позицию и вскидываешься, нельзя нормально выстрелить.
Да, нельзя установить прицел. На пулемёты имеет смысл ставить коллиматор. Основной профит от коллиматора - атака стоит на 20% меньше АР. Поэтому его конкурентов будем рассматривать с уже установленным прицелом.

Предположим, что у нас 2 мерка с 100 АР и вскинутыми пулемётами.
C MG3 мерк может стрельнуть (100-35) \ 5 (цена Х доп пуль в очереди) * 5 (количество выпускаемых пуль за 5 АР) = 65 пуль.

А мерк с HK 21E с коллиматором сможет стрельнуть (100-30 (округлим до 30, там 31 атака с коллиматором стоит)) \ 5 * 3 (до моего фикса) = 42 пули выпустит. И это пулемёт с куда большим уровнем крутости.

И даже после того, как приводишь его скорострельность 4 за 5 АР, он все-равно значительно хуже MG3 - выпустит так лишь 56 пуль.

Все остальные параметры у них схожи. Разве что у HK 21E есть рукоятка, но стоя стрелять из пулемёта под 7.62х51 плохо что с ней, что без неё (а если и стрелять, то лучше "от бедра", чтобы не упасть на землю с 0 энергии после одной очереди. А там уже пофиг, есть рукоятка или нету)


-------------------------------


Другое дело - пулемёты под 5.56. Там у многих вес уже позволяет прицельно стрелять с рук. И у многих можно заместо сошки установить рукоятку и ремень, что значительно уменьшит отдачу. А уменьшить вес можно поставив внешнюю ленту.

В общем, довольно сложный вопрос. И хотя есть очевидно слишком сильные\слишком слабые пулемёты, с остальными не так понятно.

Пока что можно разделить по 4-м категориям:
1. Есть ли внешняя подача ленты.
2. Можно ли менять стволы.
3. Лёгкие пулемёты, с которых можно стрелять с рук прицельно и тяжелые, с которых прицельно нельзя. (как правило, пулемёты под "пятерку" - лёгкие, хотя есть и исключения.)
4. Пулемёты с предустановленной сошкой, которую нельзя снять и пулемёты, где можно поставить сошку-рукоятку.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.