A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> Hybrid "WildFire 6"
(Message started by: iншы на 12.09.2008 в 16:56:29)

Заголовок: Hybrid "WildFire 6"
Прислано пользователем iншы на 12.09.2008 в 16:56:29
Установка других модов на 1.13 примерно одинакова

Установка Wildfire 6.0
кликни по мне (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#4)

Замечания по русской версии высказывать мне.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Scholez на 16.09.2008 в 09:27:41
А где "армейский джип" искать?
В Проф.дат написано, что он в А10, может просто на карте забыли нарисовать...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Georg на 16.09.2008 в 19:03:02
А кто придумал реплики наемников для русской версии.Некоторые очень прикольные.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 16.09.2008 в 19:38:11
2iншы:


Quote:
Ссылки:
  1. Русская версия WF (~111Mb) - ссылка временная, через неделю файл перенесут на другой фтп
  2. JA2 1.13 Wildfire Hybrid  


А этот JA2 1.13 Wildfire Hybrid будет работать с английской версией, или он только для русской версии?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Scholez на 16.09.2008 в 20:38:09
Вторая ссылка и есть английская версия.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sense. на 16.09.2008 в 22:32:20
Отличный мод =)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 17.09.2008 в 00:20:30
2Scholez:

Спасибо! И еще вопрос, чтобы поиграть с картами JA2 1.13 Wildfire Hybrid обязательно ли нужно начинать новую игру, или можно продолжить со старого сейва?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 17.09.2008 в 08:04:58
обязательно

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 18.09.2008 в 17:09:38
2iншы:

Спасибо!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 19.09.2008 в 16:16:31
2iншы:

Поясню свою мысль.
Мне бы хотелось всего лишь поиграть на картах WF (много о них наслышан, да и вообще разнообразие ландшафтов не помешает :) )
Я так понимаю, что если просто перекопировать папку TableData из оригинального Data-1.13 в Data-WildFire6.06 и начать новую игру, то будут баги (я правильно понимаю?)

Если да, тогда такой вопрос: а что если просто перенести карты из Data-WildFire6.06\Maps в Data-1.13\Maps - будет ли это функционировать нормально, или нужно еще совершить ряд каких либо мероприятий?

Благодарю за внимание.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 20.09.2008 в 14:43:56
бери по второй ссылке international версию, там лишь карты. и кстати, в архиве с русской версией есть текстовый документ, в конце файла есть ФАК на русском. Почитай, зря я его что ли переводил? :)
автор утверждает что если не пользовать хмл заточенные под WF, то при находке на карте предмета из WF игра вылетит в форточки.

а вообще, ради эксперимента будет достаточно скопировать карты.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 22.09.2008 в 21:57:46
2iншы:

Ясно, спасибо.
Ну что ж, попробую тогда скачать international версию. Или потихонечку буду затачивать хмл-ы от WF под себя :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Scholez на 24.09.2008 в 17:10:18
Какая беда... даже переустанавливал МОД:
при нажатии кнопачки "уйти" в меню захода в сектор с врагом - крах  :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Ka на 02.10.2008 в 13:10:29
Скачал русскую версию и в факе(спасибо переводчику) прочитал, что интернациональная версия содержит лишь wildовские карты. Значит-ли это что её можно устанавливать и на более свежие версии 1.13?
Спасибо.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 02.10.2008 в 13:31:53
на любую версию можешь ставить.

русскую версию делал я, делал и тестировал на самой свежей версии 1.13. Всё работало. Так что не принимай близко к сердцу предупреждение автора мода :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем AleXSun на 24.11.2008 в 22:16:39
Вторая ссылка кажется умирла, у кого-нить сохранилася?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 25.11.2008 в 12:14:04
2AleXSun: обновил вторую ссылку, там можно найти версию мода для всех доступных (на нынешний момет) языков. Это страница непосредственно разработчика мода, там должны быть самые свежие версии.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем AleXSun на 30.11.2008 в 10:50:05
Сижу рублюсь в этот мод, все нравится кроме одного досадного глюка с картой. на новом изображении не работают отметки городов, всмысле при включение отметок городов они не отображается обводка секторов города, название и уровень лояльности ( шахты например работают как надо) что несколько затрудняет иру так как видимо города изменили свои размеры и формы. сдается мне что за это отвечает какой-то один файлик. вопрос какой... никто неподскажет?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем nuclear на 30.11.2008 в 11:03:39
2AleXSun: <mod data folder>\TableData\Map\Cities.xml, в русификациях ещё нужно смотреть Russian.Cities.xml

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем AleXSun на 30.11.2008 в 11:26:01
Спасибо, наал править. только заметил еще вот какую особенность. все название городов и уровень лояльности собрались в левом верхнем углу ( прямо посередине сектора А1 неразбериха из 10 слов) и в городах нельзя сторить ополчение видимо игра их счетает не за города чтоли...хотя перемещаешься с нормальносй скоростью ( 5 минут ) видимо все города стали как омерта...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем nuclear на 30.11.2008 в 12:19:39
2AleXSun: Такое может быть, если у тебя версия экзешника не подходит к твоим ресурсам. Например, у меня так было, когда запускал новый экзешник, не обновив ресурсы. Он не переваривал старый формат хранения информации о городах и получалась именно такая картина, как у тебя. Обновил игру по-нормальному и всё само исправилось.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем AleXSun на 30.11.2008 в 15:39:54
Несовсем ясно.
Игра 1.12 буковская голд.
1.13 билд 2085
Уайлдфайр скачанный через сслыку выше русской версии. в каком месте у меня руки искривились непойму?
Города поправил, просто файл ситир.рашн.хмл был кривым. заменил на ситис вроде пашет, но вот ополчение строить нельзя ( захватил драссен и читзэну -тутже назад отбивают всетки эксперт=(  )
Ну и лояльность также непоказыватся..на ЮБ похоже стало.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем nuclear на 30.11.2008 в 15:48:26
2AleXSun: Я не при делах, что там и как ставить :) Тем более гибрид. Я просто указал где на 99% нужно искать ошибку ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем AleXSun на 30.11.2008 в 15:52:27
Ага ясно сам свою ошибку понял. версия 113 мода должна быть 2315 ру. гдеб ее добыть
WF6.06-Mod_beta_russian_for_JA2_1.13NIV2315
Вот в конце названия NIV смущает, кто-нить знает это точно абривиатура о версии или еще о чем?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем nuclear на 30.11.2008 в 16:11:39
2AleXSun: NIV - New Inventory Version - включён во все сборки начиная с какого-то 2ххх релиза.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем AleXSun на 30.11.2008 в 16:46:50
Угу спасибо.
Даже незнаю за что браться. СВН жеско конфликтует с антивирусом даже устанавливаться нехочет не то что попытки запустить прогу ( я даже не вкурсе как она работает но чую что там много сложностей для такого мяса как я ) где подругому скачать нормальную версию 1.13 мода и есть ли она не ясно. покапался на медвежъем форуме. релизов куча, брать через свн. гибрид вайлдфайр видимо толком всего один, про него мало где чего написано и как уже выяснилось конфликтует в облости карточных дел
1) Глюк с руссификацией- необозначаются города.
2) Глюк с ополчением. ополчение не строется ( кнопка не активна ) в читзене, драссене, камбрии ( малоль) омерте, остольные города не проверял но видмо все тоже.
3) Не активен статус лояльности городов, при втыкание правой кнопки по клетке города она открывает мелкое меню такое-же как лесных секторах ( без доп информации о городе как раньше)
4) И самое обидное не работают шахты, после разговора шахтерами драссена, альмы, камбрии происходит вылет при попытке задать любой другой вопрос либо если сразуже после договора о добыче ископаемых вылет происходит при попытке выйти в меню карты.
5) при попытке купить что-то у бобби Рея пабло говорит что "ваши вещи прилетели и улетели"
вобщем всебы хорошо но неиграбельно.
Если есть кто хоть как-то может направить- направьте пожалуйста.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем nuclear на 30.11.2008 в 16:56:35
2AleXSun: Сейчас придёт iншы и будет больно и долго тебя бить :) Так что скорей беги сюда (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534) и читай пост номер 3 (четвёртый по счёту) ;D Правда там обновление по самый-самый свежий релиз.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем AleXSun на 30.11.2008 в 21:05:08
Почитал таки ридми от гибрида еще разок... цитирую "МОД WF6.06 был создан на базе Ja2 1.13 v2085"
я сбит столку. видимо просто что-то криво установилось
Можете меня смело банить за флуд оффтоп только сначала киньте ответ че делать то?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 01.12.2008 в 08:22:29
2AleXSun: Ополчение не строится из-за начатой игры с неправильными ресурсами. ЕХЕ 2315 тебе не нужен, пользуй последний от 1.13. Все вышеперечисленные глюки исключительно из-за рашн.сити.хмл.
для корректной работы устанавливай:
1) ja2 оригинальную версию
2) поверх последнюю версию ja2 1.13
3) и теперь повех 1.13 ставь гибрида.
4) правильный рашн.сити.хмл берём здесь (https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20RU%20-%20Merc%20MOD/Data-WildFire6.06/TableData/Map/Russian.Cities.xml)

и будет тебе счастье. а вообще, надо обновить... но лень 100 мег перезаливать.

порядок установки изменён, качайте полный пакет с сайта разработчика.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем AleXSun на 01.12.2008 в 14:01:57
Ясно. Большое спасибо так и поступил.
Кстати есть ли новые версии гибрида, просто на той версии на которую ссылка, есть несколько досадных глюков которые курсируют из версии к версии обычного вайлдфаера.
Побольше части проблема с сан моной, Татуировщик с квестом на документы магазина энжэла награждает вечными часиками в случае получения документов.
Спайк не пропускает в здание ринга ни при каких условиях. если сделать дырку в стене, открыть дверь отмычками ( сбоку появилась еще дверь) или убить спайка по тихому, то при вызове босса на ринг ( любитель боев безправил блин) игра опять вешается на вечные часы.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 01.12.2008 в 14:41:54
вот это не в курсах. надо проверить скрипты. если не забуду, гляну дома. а вообще, можешь обратиться к разработчику мода сам. в ридми есть его контакт.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем zub04istka на 05.12.2008 в 17:24:38
Отличный мод! Приятный перевод. Спасибо. База 1.13 вне конкуренции.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Andrey13 на 12.12.2008 в 20:37:52
Привет объясните пожалуйста на пальцах, как ставить wildfair hibrid. Скачал гибрид а там 3 файла, что с ними делать?

И куда вот это копировать? 4) правильный рашн.сити.хмл берём здесь

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 15.12.2008 в 12:25:05
2Andrey13:
читай (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#4) и пользуй ссылки.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Andrey13 на 16.12.2008 в 02:01:43
А можно сделать так чтобы ополченцы вместе со мной атаковали соседний сектор? Если можно то как?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 16.12.2008 в 08:38:59
так можно лишь на город нападать. если ополчены в соседнем секторе.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Andrey13 на 16.12.2008 в 11:16:52
Я на городской сектор и хочу напасть, как это сделать?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 06.01.2009 в 11:34:06
Привет!

Прошу совета, после установки релиза 1.13 с SVN и до установки Wildfire6 - Hibrid, нужно ставить руссификацию от iншы? В readme сказано что последний релиз с SVN может быть несовместим с Wildfire6 - Hibrid, а как узнать какая версия на сайте Jelinobas? Чтобы поиграть, придется ставить релиз 1.13 v.2085?

P.S. Хм, что-то мерки не хотят лезть через забор, пишет что путь заблокирован, а вражины так и скачут, почему так?

Ау, есть кто живой?  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 07.01.2009 в 00:37:57

Quote:
Прошу совета, после установки релиза 1.13 с SVN и до установки Wildfire6 - Hibrid, нужно ставить руссификацию от iншы?
да, чувак не зря старался, лучше поставь. К тому же, я уже не помню по какому принципу я делал русификацию к WF, то ли добавлял все файлы, то ли лишь те, которых нет в базовой 1.13...


Quote:
В readme сказано что последний релиз с SVN может быть несовместим с Wildfire6 - Hibrid, а как узнать какая версия на сайте Jelinobas? Чтобы поиграть, придется ставить релиз 1.13 v.2085?
Jelinobas писал это чтобы подстраховаться от надоед, мол баг нашёл? а какая у тебя версия? ах, так этот баг из-за не той версии. тема закрыта :) он очень ленивый.

я делал русификацию используя последние версии как даты, так и ехе. всё работало, ошибок не выявил.


Quote:
P.S. Хм, что-то мерки не хотят лезть через забор, пишет что путь заблокирован, а вражины так и скачут, почему так?
сними большой рюкзак.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 07.01.2009 в 09:28:36
Спасибо iншы! Спасибо за ответ и за проделанную тобой огромную работу! С новым годом, пусть он будет для тебя удачным и интересным!  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Alex на 06.03.2009 в 07:52:31
Иншы, не могли бы Вы- Ты выложить новые JA. ini  файлы (для данного мода их 2), со включенными уже изменениями (увеличенное количество наемников для найма и тд. и т п.), то есть полностью уже переделанные и не требующие каких – либо последующих изменений, на данный момент, или же полный новый(на данный период) архив мода, со включенными изменениями. И последнее, когда будет новый релиз мода JA 1.13 , то есть билд  или релиз выше 2085 того.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 06.03.2009 в 08:15:55

Quote:
И последнее, когда будет новый релиз мода JA 1.13 , то есть билд  или релиз выше 2085 того.  

уже билды 26ХХ идут. ссылки иншы давал, ищи ;) и дату обнови.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 06.03.2009 в 15:00:29
мда. народ упорно не видит темы Ja2v1.13: Установка и обновления (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

инишники у гибрида отличаются от 1.13, настройками. такчто скрещивать ини от 1.13 с WF придётся самостоятельно. Что касается ехе, можно смело менять на последний билд.

а новый релиз гибрида WF будет лишь после официального очередного релиза (инсталятора) 1.13. Думаю... это случится к билду 3085-3100 :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Alex на 06.03.2009 в 16:42:42
Скрещивать сложно, пожалуйста смог бы ты или вы ,Инши, кинуть свои скрещенные, где есть все изменения, JA. ini файлы, (обновленная версия WF 1.13  и базового мода у меня  есть).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.03.2009 в 19:15:41
Мегавопросище! Кто-нибудь знает каким секторам/городам соответствуют последовательные номера (индексы) в файле ArmyComposition.xml для данного Гибрида? Или как это определить (не методом тыка!)?
Дело в том, что раньше в скобках указывалось название города и всё было понятно. а теперь голые цифры! Помогите определить! Ну очень хочется подкрутить приорити по своему вкусу.))))

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Xiller на 11.06.2009 в 06:59:55
Баг при попытке тренировать ополчение в левом
нижнем секторе Читзены
[attach]

Впрочем с правым нижним сектором та же фигня :( Хотя до захвата левого тренировалось нормально. Чо за...?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Xiller на 11.06.2009 в 07:13:37
Кажись понял, в чем прикол. Это не из-за тренировки, это пытается сгенериться "бродячий отряд". Причем пытается сгенериться левее самого левого сектора и выпадает за пределы карты. Как быть?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 12.06.2009 в 09:07:07
верно. вроде этот бан уже пытались вылечить...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Xiller на 12.06.2009 в 20:50:27

Quote:
верно. вроде этот бан уже пытались вылечить...

Чего там пытаться то? Вместо ассерта сгенерить "тихое" исключение, всего то делов. Или просто тупо отменить операцию.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Shico на 16.06.2009 в 03:30:36
такой вопрос.
Поставил WF-гибрид на обновленную русскую версию RU2890. Пошел в Драссен - все нормально играется. Без вылетов. Пошел со старта в Читзену - захожу в сектор с шахтой (правый нижний) и вылеты через каждую минуту. Сохранился ALT + S пробую перезагрузиться - при загрузке одна полоска доходит до конца экрана и после этого выкидывает в Windows. Подскажите как это поправить?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 16.06.2009 в 10:28:35
о... брат... возможно в ВФ хмл родные были старенькие, без новых дополнений, которые необходимы версии 2890. с тех времён столько наворотили...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Shico на 16.06.2009 в 15:42:18
2iншы: наверное не стоило апгрейдить 2685RU до 2890RU перед установкой WF - тогда версия была бы не на столько новой и косяки не выскочили бы

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 16.06.2009 в 21:41:23
можешь беянд компаре сравнить хмл-ки, выявить разницу и методом тыка устранить баг :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.06.2009 в 22:32:09
есть прога сравнительного анализа кода филов -

merge2007_win32_3350.exe

так звучит... может новее что то вышло  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем nuclear на 16.06.2009 в 23:14:55
Берите любой FAR-подобный файловый менеджер, там всегда есть функция сравнить файлы по содержимому. Я в Total Commander'е часто ей пользуюсь.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.06.2009 в 08:34:33
ну это не совсем профессиональная прога всё же ...  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Shico на 17.06.2009 в 23:12:18
2nuclear: 2Kirill_OverK: 2iншы: ни слова не понял из того, что Вы сказали.

Еще проблема. Воюю в Альме (другая игра - в Читзену ни ногой). Захватил шахту. После этого поднялся захватить правый верхний сектор. И вот там подвисает игра на мертвую и ни в какую. Во время хода оппонента (при том что вышиб уже 30 с лишним) и вот как только начинает ходить враг - шкала пододвинулась на одного врага и после этого зависает намертво. Не помогает даже ожидание в течение 20 минут. CTRL + ENTER тоже не помогает.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 20.06.2009 в 20:18:08
др. Винсент в этом моде нанимается?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 21.06.2009 в 00:55:55
да. лояльность маленькая у тебя в городе. или мерк твой с мелким лидерством

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Scholez на 25.06.2009 в 01:50:10
Проблема следующая - у Боббика висит 2 заказа на доставку.
При попытке их доставки в 9:00 - падаем.
При попытке просмотреть эти заказы - падаем.
Версия 2890 + WF NIV2315, копался только в бинаридата (Сигару в Бычка переименовывал и Тору медицину рисовал) ну и в ини, естественно.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Scholez на 26.06.2009 в 22:46:11
Что надо, что бы Мигель нанялся? А то сидит сей партизан в своем погребе и вылазить биться за Родину никак не хочет :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем maks_tm на 27.06.2009 в 00:42:00
2Scholez:
В оригинале он должен получить хавчик от священника.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Fall762 на 27.06.2009 в 00:46:07
Это димитрия можно нанять если продовольствие из драссена придет, а мигель нанимается после захвата какого то города (забыл какой).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем maks_tm на 27.06.2009 в 00:59:03
2Fall762:
В оригинале WF6.0 Дима и Ира нанимаются сразу, а Мигель и Карлос после еды.

В оригинальной АВ он нанимаются после захвата 5 городов(!).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 27.06.2009 в 01:28:17
СТОИТ проверить сделали этот найм в гибриде или Мигель по прежнему нанимается после захвата 4-го или 5-го города (уже не помню)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем bugmonster на 27.06.2009 в 01:47:23
2iншы: А там не надо было ничего делать, найм прописан в ВФ-ских нпц-скриптах, достаточно было их просто скопировать в гибрид.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Scholez на 27.06.2009 в 02:17:15
Пришел с Фатимой и письмом. Дали Ирку и Диму, послали за едой и в Читзены. Главный партизан сказал: еда + Читзена, приходи поговорим. Взял, еды принесли, пришел: приходите завтра, а вы все сегодня приходите.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 27.06.2009 в 02:46:57
как вариант пошукай на медведях топик early miguel patch

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Scholez на 28.06.2009 в 05:00:32
Ну, если по новой начну, то покапаюсь на диске, где-то такой у меня валялся.
Сейчас даже интересно получится ли выбраться из той финансовой опы без потерь своих бойцов-освободителей.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 08.07.2009 в 22:22:41
Кто-нибудь пробовал alpha item mod?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 08.07.2009 в 22:55:27

Quote:
Кто-нибудь пробовал alpha item mod?  

Йа, а что?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 08.07.2009 в 23:13:29
дык впечатлением делися ;) ставить\отстой\на любителя?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 08.07.2009 в 23:44:14
Знаешь, довольно неблагодарное дело - оценивать подобные поделки. Они практически все на любителя :)

Из общих ощущений - лучше с ним, чем без него (я избалован обширным ассортиментом ДББ, без него уже совсем не то... если нельзя перемерить десяток разгрузок, а прицелов ровно по одному в каждой категории - жестоко грустнею). Правда, до реализма ДББ, в котором практически каждый предмет - вывешенная, насколько возможно, копия реального прототипа, альфа мод не доходит, да и не стремится. В нем есть склеиваемые изолентой или клеем (!) из оптики, коллиматоров и ЛЦУ прицельные модули - грубая утилитарность, все-в-одном и занимает всего один слот, удобно, но как-то, по мне, некошерно.
Оригинальный и порадовавший ход - установка адаптора под бубен (АК)/яйца (М16, SG550) превращает ствол в аналогичный с большим магазином (как в оригинале, не помню, но этого точно не было... в ДББ же адаптор прочно занимает слот базового ствола).
Брони не добавилось, если я все верно помню и все эти рекон/филд опс/медик/механик комплекты были и в базе. Хотя вру, появился драгонскин - по понятным причинам никому не впирающийся.
Рынок разгрузок, напротив, значительно расширился - в частности, установкой на обычную LBE или базовые подсумки дополнительных модулей можно превращать их в более продвинутые версии. Поначалу, правда, раздражает необходимость все найденное проверять на сочетаемость друг с другом. Потом привыкаешь, запоминаешь основные элементы. Однако, выражу в корне свое несогласие с видением почтенного автора - у него в самые продвинутые гранатоносные емкости можно заправить не более 2-3 40мм штук/карман, так что на гренадерстве не сосредоточишься (в том же ДББ есть специальные варианты жилетов, в которые укладывается по 30+ выстрелов). Остальные тяжелооружные заряды (минометные, РПГшные) тоже плохо упаковываются.
Добавлен, по-моему, впервые тактический фонарик. Действует, правда, не абы как - тупо добавляет две клетки к ночному видению, как прицел. Но в целом почин хороший, идею можно использовать и развивать.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 09.07.2009 в 00:42:12
спасибо за разъяснение. я все-таки скачал и поставил мап пак и сам мод. города почему-то стали урезанные, как в оригинальной джа, пальмаса вообще не видно.
понравилось многообразие гренок, а вот разгрузки как-то озадачили. в вилдфире гибриде имхо они были поинтереснее. в общем, попробую с этим модом. а потом видно будет или на дбб перелазить или на оригинальный валдфире гибрид ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 09.07.2009 в 00:53:51
По мне оригиналы что 1.13, что гибрида бедноваты. Не столько в плане оружия - все равно на все граблей не хватит - сколько именно в предметном плане.

Мап пак у меня стоит и города в нем все, какие надо, а Эстони даже лучше, чем в оригинальном гибриде :) Там переход из одного его квадратика в другой занимал полтора часа, а в мап паке - как положено, 5 минут. Проверь установки vfs.

Кстати, учти, что альфа мод - для гибрида, а не для карт. Карты у меня прекрасно живут под ДББ (ну, бывают мелкие глюки - например, ремингтоны заряжены 7-ю патронами при дббшной емкости 6 и т.п., но это не особо мешает). И к альфе рекомендуется еще обновление карт от того же автора, брать там же, где сам мод (там кое-какое барахлишко в секторах раскидано).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 11.07.2009 в 12:55:44
Смеагорл сделал наконец давно ожидаемый шаг - ввел систему верхних ресиверов к оружию формата AR15. Теперь оружие типа М4А1-Беовульф-AR57-Бушмастер М4А3 можно получать применением соответствующего ресивера на имеющийся в наличии агрегат. Практического применения, особенно при секторах, заваленных равным изобилием всякого товара, особо не найти, но внимание к мелочам приятно :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 11.07.2009 в 21:26:54
что, обновление вышло?
кроме этого что-нибудь добавили?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 11.07.2009 в 22:55:42
Да там каждые два-три дня новая версия. Качать их я пока ленюсь, ибо для использования все равно приходится все оружие и значительную часть эквипа корректировать под себя - а делать это с каждым обновлением никакого терпения не хватит. Что на медведях прочитал, то и изложил.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 11.07.2009 в 23:32:39
понятно. мне тоже лень ;) подождем более глобальных изменений  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 18.07.2009 в 14:09:43
29 версия альфа итем мода вышла. жаль, что coolberg к нему руки не приложилЮ сразу видно ;(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем shadow_mega на 20.07.2009 в 10:05:45
Добрый день. Поставил как тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

1.) Устанавливаем оригинальную игру Ja2
2.) Устанавливаем поверх оригинального Ja2 мод 1.13. (JA2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.2085].exe)
2.1) Сделал апдейт до Ja2v1.13_Up_0994_to_1164
3.) Делаем копию папки "Data-1.13" и перенаименовываем её в "Data-WildFire6.06".
4.) Качаем свежайший гибрид WF (отсюда http://ja2.hoenir.de/index.php?option=com_remository&Itemid=2&func=select&id=79)
5.) Архив распаковываем в корневую папку игры Ja2 1.13, при этом заменяем все существующие файлы
6.) Начинаем новую игру.
Екзешник JA2_3042_RU.exe отсюда: http://ja2v113.pbworks.com/Downloads

Настроил .ини под себя. Новая игра. Все чики-пуки. Только такие же чебоксары как тут:
Quote:
1) Глюк с руссификацией- необозначаются города.
...
4) И самое обидное не работают шахты, после разговора шахтерами драссена, альмы, камбрии происходит вылет при попытке задать любой другой вопрос либо если сразуже после договора о добыче ископаемых вылет происходит при попытке выйти в меню карты.  


Переустанавливал уже с десяток раз. Не могу понять на каком шаге лажа. Что именно остально непроапдейченным? Подскажите, плиз.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 20.07.2009 в 15:55:30
2shadow_mega: что-то криво встало. гибрид нормально ставится.
смотри настройки vfs.
похоже, что косячек с  Data-WildFire6.06\TableData\Map\Russian.Cities.xml

в крайнем случае, попробуй скопировать \Data-WildFire6.06\TableData\Map\Cities.xml в Data-WildFire6.06\TableData\Map\Russian.Cities.xml
города правда на ангельском будут. но отображаться должны.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем shadow_mega на 20.07.2009 в 23:54:46
russian.cities.xml заменил, помогло. Спасиб.
Но остальное осталось нерабочим. Думаю косяк даже не в WF, а в JA1.13

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 21.07.2009 в 00:13:14
все может быть,  пиши багрепорт  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Farah_Aydid на 21.07.2009 в 00:41:30
2shadow_mega: кажется, в последней обнове в инишнике невозможно настроить направление даты на Вилдфаер. Попробуй не переименовывать в отдельную папку, а сделай простую замену файлами Вилдфайра папку Дата 1.13. (а инишник мода ВФ не используй) и получится настоящий вилдфаер. а если захочешь поиграть в обычный 1.13 сделай бекап. Т.е. я о том, что в последних инишниках не предоставляется выбор даты. Медведи там что-то переделывают и собираются обновить систему установки модов на 1.13, потому на данный момент ФАКУ по установке модов не совсем соответствует действительности.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 21.07.2009 в 01:20:16

Quote:
Т.е. я о том, что в последних инишниках не предоставляется выбор даты.  

здрасте. а настройки vfs на что?!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 21.07.2009 в 01:23:06
возможно, возможно.

если не поможет, отпиши

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Farah_Aydid на 21.07.2009 в 01:26:02
2ddd: ой, похоже я что-то проглядел!))) а где и что надо писать? щас нет инишника под рукой, но там вроде нет никакой строчки по этому поводу?? ?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 21.07.2009 в 01:41:56
2Farah_Aydid: в предыдущем моём посте прикреплены инишники исправленные.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 22.07.2009 в 04:33:38
Гибрид с последним релизом "JA2v1.13RU[Data1168,Release3095](10.07.2009)" работать отказывается.
Если запускать при помощи 3042 или 3095, то происходит вылет еще до появления надписи о версии релиза в левом верхнем углу (во время заставки SIR-TECH)...

Как быть?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 22.07.2009 в 07:34:50
я выше прицеплял изменённые ини. они не помогают?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 22.07.2009 в 08:15:54
Прицеплял - не помогают... Думаю дело до них и не доходит, т.к. на стадии определения релиза выбрасывает...  :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 22.07.2009 в 18:10:09
гхм... чувствую что ты устанавливал не в таком порядке:

!) установка Ja2
2) поверх установка Ja2 1.13
3) поверх русификацию
4) поверх мод гибридный WF
5) поверх инишники выше

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 23.07.2009 в 02:14:38
Если честно, то этот гибрид я устанавливал столько раз, что могу это делать с закрытыми глазами  :)

На всякий случай я только что установил всё с начала еще раз. Ситуация не изменилась...

Может все дело в этом новом релизе? "JA2v1.13RU[Data1168,Release3095](10.07.2009)"




Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 23.07.2009 в 02:19:06
ну, он с VFS

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 23.07.2009 в 02:32:36
Блин, что же делать-то...  :(

А какой-нибудь другой достойный и продуманный мод (с картами отличными от оригинала) не посоветуете?

А то соскучился по JA.  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 23.07.2009 в 02:35:28
правильно ставить  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 23.07.2009 в 02:48:20
Куда же еще правильнее:

1) Установка "Агонии Власти" от Буки.
2) Распаковка архива "ja2v1.13RU[Data1168,Release3095](10.07.2009).rar" и копирование содержимого в папку игры ("D:\Games\Ja2").
3) Русификация: Копирование содержимого архива "RUSification_for_Ja2v1.13.rar" в папку игры. Пробывал и без русификации.
4) Дублирование папки "Data-1.13" и переименовывание в "Data-WildFire6.06".
5) Копирование содержимого архива "WF6.06-Mod_beta_russian_for_JA2_1.13NIV2315.7z" в папку игры.
6) Копирование содержимого архива "WF_ru.rar" (от "iншы" несколькими постами выше) в папку игры.
7) Запуск "JA2_RU_3095.exe".

В итоге заставка "SIR-TECH" и вылет...  :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 23.07.2009 в 02:51:50
дома проверю

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Zed на 23.07.2009 в 02:59:33
2qwertasdfg:  
Quote:
А какой-нибудь другой достойный и продуманный мод (с картами отличными от оригинала) не посоветуете?

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227888753

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 23.07.2009 в 03:17:16
2Zed:  спасибо за ссылку.

В НО я играл долго... Правда давно уже... Но сейчас, после интерфейса 1.13 меня не хватило и на полчаса. Слишком убого кажется по сравнению с 1.13...

Взять хотя бы размер инвентаря сектора (в котором проводишь немало времени) в разрешении 800x600. А возможность кликать правой кнопкой по предметам прямо в этом инвентаре? Это дорогого стоит. Очень удобно.  :)

Сравнивать можно долго: постоянный показ процента попадания (в НО необходимо каждый раз нажимать Alt).

Разбалывал меня 1.13 и отвыкать уже не хочу!  :)

P.S. Подскажите, а существует ли DBB-мод на русском и можно ли его использовать с WildFire?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 23.07.2009 в 03:22:07
А без WF, будучи нацелена на стандартную 1.13, у тебя игра запускается?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 23.07.2009 в 03:24:31
2qwertasdfg: про русский дбб не слышал, это к тов. иншы  ;D
но с вилдфире можно и его использовать. или альфа итем мод. кстати, уже 30 версия вышла. и мап пак.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 23.07.2009 в 03:27:09
2Blount:  Просто 1.13 запускается без проблем.
Проблемы начинаются после установки WildFire.

Устанавливать WF на старые релизы 1.13 не хочется, т.к. пройдено уже много раз и глюков поймано немало  ;). Хочется надеятся, что новый релиз все-таки постабильнее будет... Да и фишки новые есть.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 23.07.2009 в 03:28:48
2ddd: а русские версии есть? Или можно оригиналы ставить? Можно ссылку на мап пак?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 23.07.2009 в 03:30:01
С полноценным вилдфайром ДББ использовать очень стремно. Там наверняка понаставлены фраги с кастомно розданными предметами. Если очень хочется, можно как я - поставить вот такую радость https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/ (это чисто набор карт из WF, пихается прямо в папку с 1.13/ДББ).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 23.07.2009 в 03:32:17
2Blount: Вот за это огромное спасибо!

Интересно, а сюжетная линия и квесты тоже сюда включены?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 23.07.2009 в 03:39:47
Ну я же написал: это чисто набор карт.
Все остальное - в полной версии, она лежит в трех языках в том же самом репозитории на уровень выше, но она (по крайней мере та английская, что я брал) полностью эквивалентна гибриду по содержанию.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.07.2009 в 04:16:44

Quote:
С полноценным вилдфайром ДББ использовать очень стремно


ничче не стремно! все нормально работает. уже почти всю игру с такими настройками прошел. а что касается кастомных предметов, так ничего страшного, если в секторе в ящике попадется "ополовиненная-обойма-непойми-чего". все равно летит в помойку, если играть с выпадением всего.

только, чтобы не соврать, играю на английской версии без переводов.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 23.07.2009 в 04:20:40
Я тоже. Только неоправданных декоктов все равно стараюсь не допускать. Мало ли какие казусы... то у мерков в AIM вдруг ни с того ни с сего оказались в инвентаре винтовки 50-го калибра (смещение индексов - вуаля), то игра вдруг крашится при попытке тултипом посмотреть на врага, вооруженного жучиным плевком с оптическим прицелом. Потому ДББ с картами, а для гибрида альфа-мод - и никаких глюков at all.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 23.07.2009 в 18:31:00
2Blount: 2qwertasdfg:
ну, чисто карты вайлдфаера лежат и по ссылке, указанной в руководстве по установке.
http://cid-70266e8334d88e67.skydrive.live.com/browse.aspx/WF6.06-Mod%7C_beta%7C_international%7C_for%7C_JA2%7C_1.13NIV2112

там ещё автор и какие-то новые инишки положил.... ха! инишки...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 23.07.2009 в 21:17:41
Ага, и там, куда я послал ::) , тоже в начале июля инишки обновились.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 23.07.2009 в 22:01:55
обновлены были не те инишки :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 24.07.2009 в 03:48:43
2iншы: не удалось новый релиз проверить?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 24.07.2009 в 04:06:44
Так ты же сам признал, что он сам по себе, без WF, прекрасно работает.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 24.07.2009 в 05:37:18
Я имел ввиду с WF, т.к. iншы обещал проверить (в 98 посте).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 24.07.2009 в 18:36:47
я забыл :) напомніте мне вечером

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 26.07.2009 в 02:10:15

Quote:
Куда же еще правильнее:

1) Установка "Агонии Власти" от Буки.
2) Распаковка архива "ja2v1.13RU[Data1168,Release3095](10.07.2009).rar" и копирование содержимого в папку игры ("D:\Games\Ja2").
3) Русификация: Копирование содержимого архива "RUSification_for_Ja2v1.13.rar" в папку игры. Пробывал и без русификации.
4) Дублирование папки "Data-1.13" и переименовывание в "Data-WildFire6.06".
5) Копирование содержимого архива "WF6.06-Mod_beta_russian_for_JA2_1.13NIV2315.7z" в папку игры.
6) Копирование содержимого архива "WF_ru.rar" (от "iншы" несколькими постами выше) в папку игры.
7) Запуск "JA2_RU_3095.exe".

В итоге заставка "SIR-TECH" и вылет...  


Насколько мне удалось выяснить проблема в файле "Ja2_Options.INI" из папки "Data-WildFire6.06", т.к. если заменить его на файл из папки "Data-1.13" игра, по крайней мере, запускается.
Осталось только выяснить какие именно настройки вызывают сбой...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 26.07.2009 в 03:44:40
ППЦ... Наконец-то более-менее разобрался...

Вообщем...
Я использовал "новые настройки" (http://cid-70266e8334d88e67.skydrive.live.com/browse.aspx/WF6.06-Mod%7C_for%7C_JA2%7C_1.13%7C_New%20Option.Ini) от создателей самого мода.
Так вот для того, чтобы WF запустился на новом релизе от 10.07.2009 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2v1.13RU%5bData1168,Release3095%5d(10.07.2009).rar) необходимо в инишник "Ja2_Options.INI" из папки "Data-WildFire6.06" дописать несколько параметров:

1) Полностью всю ветку [JA2 HAM Settings]. Найти можно в инишнике самого релиза в папке "Data-1.13"
2) [JA2 Tactical Settings]
ALLOW_UDT_RANGE = TRUE
ALLOW_UDT_DETAIL = TRUE
UDT_MODIFIER = 75
ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = TRUE
QUIET_REAL_TIME_SNEAK = TRUE
Все.

Возможно мой совет не полный, но мне помогло...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 26.07.2009 в 04:46:20
Не мог бы кто-нибудь объяснить что такое HAM 3.5 и сочетается ли это с WF?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 26.07.2009 в 05:25:06
Альтернативный экзешник с массой новых фич. Сочетается. Опшнс ини у него свой, плюс в архиве с ним идет пачка дополнительных xml, необходимых для функционирования новых возможностей. Не мешает параллельному существованию оригинала.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 26.07.2009 в 06:17:50
у меня какое-то ja2_logo.sti ищет... пока не разобрался...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 26.07.2009 в 09:41:12
Запустил игру на трудном уровне, а ощущение будь-то играю на легком (в самом первом секторе оказалось всего три наемника, а в аэропорту все только с пистолетами бегают).  ???

Думаю, что те HAM-настройки, которые я скопировал с обычного 1.13 конфликтуют или перебивают настройки WF...

Новый релиз WF-hybrid вообще планируется?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 26.07.2009 в 10:15:32
вот готовые инишки
update (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2_wf6.06_up_for_build_3136.rar)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 26.07.2009 в 20:26:18
мапы от гибрида хороши, но поглядев их состав, заметил, что альтернативные мапы или не используются или там лежат унылые карты из оригинала. да и некоторые вилдфировские карты тоже наводят тоску, например, граммовская шахта.
в связи с этим возникла мысль заполнить эти пустоты хорошими картами из других модов. например, читзена из нихтопов - круть, лучше карты пока не видел  ;D.хочется сделать некий микс из хороших карт на основе мап пака из альфа мода. просьба кто играл в разные моды, написать в личку хорошие на ваш взгляд карты, которые стоит включить.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 26.07.2009 в 23:02:33
А карты из модов к УБ реально сконвертировать под съедобный формат? Особенно интересует SOG'69 для заполнения джунглевых локаций.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 26.07.2009 в 23:07:29
вроде был такой конвертер. вот http://www.jagalaxy.com/filedb/index.php?act=view&id=14
зы: лично не пробовал.
ззы: а что в уб хорошие карты?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 26.07.2009 в 23:17:50
Не помню. Вот во Вьетнаме точно были... оригинальные.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 26.07.2009 в 23:30:39
в найт опс много карт из ЦС. в инсталере НО лежит какой-то мэп конвертер. а вообще, надо поинтересоваться у терапевта. врядли карты заново рисовали. давайте сделаем джа2 ЦС 1.13 гибрид :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 00:01:33
В ридми к WF упомянуто, что пришлось отрезать альмские и какие-то прочие подземелья, поскольку 1.13 их формат не переваривает. Так что как бы на этой почве не обломиться.
Занятных одиночных карт по модам надрать можно немало, вопрос прежде всего совместимости. Ну и еще просмотрового инструмента - не устанавливать же снова всю тонну ЦС-модов.
Замечательные карты были у Нейроса в Рубиконе.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 00:05:01

Quote:
Занятных одиночных карт по модам надрать можно немало, вопрос прежде всего совместимости.

всмысле совместимости? ну всякие артефукты убрать\заменить, возможно левые нпц.

рубикон поглядеть надо. главное, чтобы они по смыслу подходили ;)

2iншы: цс это где зимой в маечках бегають? нууу фтопку ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 00:09:20

Quote:
ну всякие артефукты убрать\заменить


Я совершенно не впиливаю в сложности картографии, но если имеешь энтузазизм - для начала попробуй подклей родные вилдфайровские подземелья. Либо получится и всем будет хорошо, либо приобретешь новые полезные знания по предмету http://smiles.kolobok.us/standart/black_eye.gif

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 00:15:54
2Blount:
имхо локации подземелий зашиты в коде. так что обмлом-с  ;D

зы у тебя карты от рубикона есть? а то фдм не может скачать ;-\

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 02:16:00
Не создать ли уже отдельную тему по вопросам картографирования?...
При попытке загрузить мап эдитором последней версии какую-нибудь из карт Рубикона, ссыпанных в Data/Maps, эдитор огрызается - эррор, говорит, лоадинг файл, try another filename. Видать, все-таки не так все просто. А жалко, я как раз раскопал в пыльных вековых залежах несколько тонн UB-шных карт... если кто помнит, в свое время на фрилансере выкладывали кампейны - Tracona Unlimited, X-Com и т.п.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 27.07.2009 в 02:25:20
они там до сих пор лежат :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 02:29:13
2Blount: а ты перед этим конвертил карты?
насчте ветки наверное правильно

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 02:36:05
Неа, ничего не конвертил (и ваще ну никак не в курсе, как это). Сперва попробовал открыть старым эдитором, и они открылись. Но что-то там не понравилось, обновил эдитор на последнюю версию и открываться они перестали :(
Впрочем, трагедии в этом нет, картограф из меня в любом случае сомнительный.

Вот для всех желающих 25 метров чистого картографического искусства
http://www.filefactory.com/file/ahf641e/n/UB_Mod_Maps_rar

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 27.07.2009 в 02:41:09
Подскажите, почему при установке последнего альфа мода (V30) меняются размеры городов (как в оригинальном JA2) и пропадает Палмас?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 02:48:18
Никуда оно не пропадает и не изменяется.
[attach]
Ты просто перезаписал файл cities.xml или перенаправил пути vfs на папку с оригиналом.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем qwertasdfg на 27.07.2009 в 02:56:15
Так этот алфа-мод нужно перед WF ставить?
Как правильно его установить? Для русского WF подходит?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 03:00:43
Альфа-мод ставится после WF-гибрида.
Правильно установить: высыпать содержимое папки Update Item Mod V30 (содержащейся в архиве) в папку Data-WildFire6.06, содержащей ранее установленный WF-гибрид.
Не знаю, подходит ли для русского. Русских текстов не содержит - это точно. Так что в любом случае все описания будут на заморской мове.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 03:08:17
угу верно. надо переименовать cities.xml в руссиан.ситиес или руками править, если не лом ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 15:42:12
2Blount: скачал карты от уб и всяких модов, что ты выложил. вопрос - ахде папки tilesets и ja2set.dat? без них ведь стандартный набор тайлов будет использоваться - всякие зонтики и прочий щит вместо красоты ;-(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 27.07.2009 в 18:39:45
2ddd: это карты для орігінальной ЦС. tilesets и ja2set.dat бері із неё.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 18:50:40
2iншы: а нэту  таких у мене ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 27.07.2009 в 19:18:03
напомниш вечером, я дам.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 21:20:21
Да, у меня тоже нет установленной ЦС. Из кампейнов оригинальные тайлсеты использовались только во Вьетнаме - Как говорится, вот они (http://www.filefactory.com/file/ahf9723/n/VSOG_Tilesets_rar)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 22:41:59
благодарю, посмотрел по диагонали мапы из вьетнама. городские сектора наводят уныние, некоторые вообще из оригинала. но вот джангловые карты весьма хороши.
зы: пока перегнал 6 карт из нихтопов.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 23:10:01
Я уже точно не помню, как там и что, но помню свое первое впечатление от первой вьетнамской деревушки: она живо мне напомнила поселения аборигенов из первой джаги. Эдакий стиль гранж, периферийная тоска и скудность - как раз то, чем должна встречать страна третьего-шестого-одиннадцатого мира. Тоски по изящной архитектуре лично я не испытываю, а вот к идеологической целостности картины тянет.
//Да-да, и П90/МП7/Дезерт игл, как оружие, которому на руинах захолустного самовластья никак не место, я тоже всегда выкидываю из списков доступного.

Кстати, в этой связи еще Б2Б припомнился - вот уж где идеально выдержаны эти самые нормы, присущие провинциальной, на скорую руку милитаризованной окраине: возведенные со всем прилежанием военные объекты и разруха с запустением в жилом секторе.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 23:45:34
абсолютно согласен. веселит, когда находишь супер-пупер ружбайки в руинах ;).
поглядел тайлсеты от уб - стало печально. все теже спрайтики, прямо как нинтенда в начале 90х ;( и на медведях топик о тайлсетах заглох.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 23:53:57
Кстати, прошу прощения - вместо карт от Рубикона я, кажется, запаковал карты, извлеченные из резервной копии оригинального УБ-шного мапс.слф. Вот правильная версия - http://www.filefactory.com/file/ahgag68/n/Rubicon_rar

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 23:59:07
А если бы я был таки повнимательнее, мне ваще бы цены не было.
Тайлсеты от Рубикона - http://www.filefactory.com/file/ahgahad/n/TILESETS_rar

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 28.07.2009 в 00:18:02
благодарю. тайлсеты грустные, надеюсь карты хотя бы не подведут ;)
зы: ja2set.dat  забыл ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 28.07.2009 в 09:37:23
Житие мое :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 28.07.2009 в 14:15:38
а какие там сектора интересные на твой взгляд?

пока что из просмотренных больше всего впечатлили карты из б2б. нинтендой не пахнет, хорошо проработаны. жаль только окопы не перенеслись  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 00:31:42
К сожалению, уже практически не помню :( Открыть же по-прежнему не могу.
А то, что помню - хрен применишь, ибо в основном в память запали бои в подземных секторах (не с жуками, а с врагами), чего сильно не хватает в других модах. На одной подземной фабрике там встречался Рутвен.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 29.07.2009 в 00:48:09
во, а я подземелья вообще не глядел ;)
но в любом случае, из просмотренных рубикона, вьетнама, ш.джоб и б2б, мапы из б2б самые лучшие имхо, да и по карте больше всего подходят. так что приоритет оставлю за ними ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 00:54:24
Было бы в этом разрезе пользительно прежде всего составить список секторов WF, для которых требуется альтернатива, с указанием типа - Farm, Tropical, Swamp и т.п. Тогда будет понятно, сколько и каких карт нужно надергать.
//Интересно, а если из Найтопса утащить карту альмской тюрьмы с эскимом и файлы NPC/EDT для чукчи, приживется ли он?... ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 29.07.2009 в 01:12:56
имхо в идеале - для каждой клеточки две уникальные карты. типа как в фаллоут тактикс. но кто этот труд возьмет и осилит - неизвестно.
ну а список имеющихся альтсекторов в альтсекторс.хмл. выглядит печально. так что добавлять можно много.
вот выдержка: Wildfire606 alternative maps: B12, B13, C3, C9, C13, C14, D6, D7, F7, G3, G6, G7, G12, H4, K6 - негусто.

эскимоса я себе приживлял. только он шлялся возле читзены (чтобы нахаляву бойца в начале получить). нужна озвучка, есть желающие?  ;D
да, жить он будет, где ему в экзешнике пропишуть ;(
не уверен, но если его статично прописать, то может и без правки экзешника можно обойтись.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 01:29:28
Плюс еще куча секторов, затронутых квестами - Всадник, Гамос, Мэдлаб, которые трогать не рекомендуется. Плюс куча недоступных секторов. Плюс куча таких, которые без особой поллитры и не заменишь - например, для шахтного сектора обязательно нужна карта с переходом в шахту, а сектор, содержащий непися (Онти, Марта и т.п.) должен иметь соответствующую прописку...

Короче говоря, менять безболезненно можно либо на карты того же сектора из Найтопса, либо тщательно подбирать по типу местности (для неконцептуальных секторов). Мирная ферма с кукурузой, приткнутая под Ортой, едва ли кого-нибудь порадует.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 29.07.2009 в 01:41:32

Quote:
Плюс еще куча секторов, затронутых квестами - Всадник, Гамос, Мэдлаб, которые трогать не рекомендуется.

их вручную вставлять в карте придется.  

Quote:
либо тщательно подбирать по типу местности

угу. поэтому б2б больше подходит. кстати, там сделана осада какого-то сектора. мне всегда было интересно, почему вокруг омерты никакого оцепления нет, кроме смешного блокпоста?


Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 01:45:54
Нету? На эксперте вокруг нее постоянным дозором ходят морозы-воеводы. Блокпост, как и положено, на дороге, а леса перекрывать - занятие неразумное... только патрулировать.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 29.07.2009 в 03:28:25
не дорос я до эксперта  - убивають ;D

ps посмотрел я эти альтернативные карты от производителя альфа итем мода - фтопку. легкие вариации одной и той же местности. так что выбор расширяется

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 29.07.2009 в 05:13:06
вот такой примерно планчик. где столько мап нарыть? ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 02:32:55
Как установить только карты от Вайлдфайера?
Не весь мод, а только карты.
И не на русскую версию, а на Голд-инглиш.
И не на 2085 с экзе 2112, а на SVN_1165 с экзе 3042.
И так установить, что работало, т.е. не вылетало, не глючило, карты не были покрыты зонтиками, бочками с пивом "Золотая бочка", и прочими деревянными предметами.
Если можно, расскажите точную последовательность действий, как для тупых детей дошкольного возраста из детсада для отстающих в развитии.
Спасибо.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 03:13:09
Больно сложная композиция для отсталых детей. Ставишь чистый голд-инглиш, ставишь чистый последний 1.13 (еще не хватало всем форумом разбираться в тонкостях, что ты себе оставил от какой версии), ставишь чистый мап пак. Ровно в таком порядке, в один клик каждая процедура. Дорогу осилит идущий (а бесконечно вопрошающий так и останется среди бочек и зонтиков).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 06:14:26
2Blount:

Ок, чистый голд-инглиш - понятно.
чистый 1.13 (1165 + exe3042) - понятно.
А что такое "чистый мап-пак"? Где его взять?
В разделе "Установка и обновления" дан линк, и говорится про некую "интернациональную версию" (лишь карты да лаптоп). Открыл я этот линк и скачал оттуда архив со словом "international"  в имени, но оказалось, что это не только карты да лаптоп, это полномасштабная версия, со всеми директориями игры, с ини-файлом итд.
А чистый мап-пак это директория maps из этого архива? Я правильно понял?
Если да, то куда её скопировать? В Data или в Data-1.13?
Заранее благодарен.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 06:26:07
Собственно, класть туда, куда нацелил vfs. Обычно это таки папка Data-1.13.
Брать - я пользуюсь этой версией (https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/Data-WildFire6.06/). То, что там помимо карт - ну, наверное, зачем-то нужно. Опшнс ини все равно будет перезаписан при регулярном обновлении несущей версии. А так, там в сборке еще много файлов, содержащих, к примеру, указание на местоположение неписей на новых картах, гарнизонное расписание (например, на этих картах всегда стоит гарнизон в секторе "Шахта Сан-Моны") и т.п. Все они на сюжет не влияют, но для правильного функционирования карт нужны.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 06:40:14
Спасибо за линк.
Дело в том, что я наделал кучу своих собственных изменений в:
1. Опшенс.ини
2. TableData
3. BinaryData
4. NPCData
5. Interface
6. BigItems

По причине этих изменений автоматическими обновлениями с СВН я не пользуюсь.
Без этих моих изменений играть уже не имеет смысла, а старые джаговские карты уже приелись, хочется на новых побегать.
Поэтому и хочу поставить только карты от Вайлдфайера, а не весь его мод.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 06:49:50
Опшнс ини все равно должен подходить твоему экзешнику. Так что его заменять смысла нет. Все остальные исправления делаются в конкретных файлах, и в основном в тех, которые мап пак не затрагивает - ни проф.дат, ни вепонс.хмл, которые обычно правятся своими руками, в нем не содержатся.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 07:31:42
2Blount:

Т.е. ты хочешь сказать, что мне достаточно скачать с того сайта что ты дал только директорию maps, и переписать её туда, что написано в файле vfs (допустим это Data-1.13)? И будет нормально работать, без зонтов и "Балтики номер три драфт"?

Или мне всё таки нужно еще какие либо файлы\папки оттуда скачивать для нормальной работы карт?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 07:45:04
Тебе нужно взять всю папку целиком. Если хочешь  сохранить свою 1.13 для дальнейшего использования неизменной, можешь просто высыпать все содержимое папки в корневую директорию игры, выбрать в vfs свежепоявившийся файл настроек vfs_config.JA2113Wildfire6.ini и играть - при этом все недостающие в мап паке файлы будут использованы от твоей 1.13.
Если твоя чистая 1.13 тебе больше не нужна, ты можешь пересыпать содержимое директории Data-WildFire6.06 в свою Data-1.13, прихотливо выбирая, хочешь ли ты заменять предлагаемые файлы или сохранить свои.
Тайлсеты в любом случае входят в состав мап пака и будут использоваться из него.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 08:02:43

Quote:
Если твоя чистая 1.13 тебе больше не нужна, ты можешь пересыпать содержимое директории Data-WildFire6.06 в свою Data-1.13, прихотливо выбирая, хочешь ли ты заменять предлагаемые файлы или сохранить свои.
Тайлсеты в любом случае входят в состав мап пака и будут использоваться из него.  


Я бы хотел сохранить своими только те файлы\папки, в которых сделал важные для меня изменения, т.е:

1. Опшенс.ини
2. TableData
3. BinaryData
4. NPCData
5. Interface
6. BigItems


Если из директории Data-WildFire6.06 я перепишу в свою директорию 1.13 (пусть это будет Sunnymite-1.13, чтобы не путаться в названиях) всё кроме вышеуказанных папок\файлов - карты будут работать нормально? Или всё таки не будут?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 08:19:40
Тебе нужны гарантии? Я их выдачей не занимаюсь. В отношении различных сборок модов личная прямизна рук и понимание, какой файл за что отвечает и можно ли безболезненно его сменить на аналогичный, но неидентичный, от другой версии играют решающую роль. Все может заработать как надо, может неописуемо заглючить, а может и попросту перекрыться - ибо очень сильно зависит от того, какие именно файлы ты пожелал сохранить (их в одной тейблдате несколько десятков, часть из них для мап пака принципиальна, а часть ваще никаким боком не касается).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 08:36:05

Quote:
очень сильно зависит от того, какие именно файлы ты пожелал сохранить (их в одной тейблдате несколько десятков, часть из них для мап пака принципиальна, а часть ваще никаким боком не касается).  


Ну я же написал какие именно файлы я решил сохранить:
1. файл Ja2_options.ini
2. папка TableData (и, разумеется, ВСЕ файлы в ней)
3. папка BinaryData  (и, соответственно, ВСЕ файлы в ней)
4. папка Interface  (и, соответственно, ВСЕ файлы в ней)
5. папка BigItems  (и, соответственно, ВСЕ файлы в ней)

Папкой NPCData  пожалуй можно пожертвовать.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 08:43:24
Ну раз уж ты все равно решил, то остается только попробовать, не так ли? :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 09:58:30
Согласен :)
но с другой стороны, если для нормальной работы карт необходимо также менять и файлы из перечисленных мной папок, то овчинка выделки не стоит, тогда уже имеет смысл полностью устанавливать Вайлдфайер, и проводить все необходимые мне изменения уже непосредственно в нём (чего мне делать совсем не хочется. По этой причине так и забросил начатый было мод Ja2-RR).
Поэтому я и задал здесь вопрос - как установить только карты от Вайлдфайера?
Не весь мод, а только карты :)
И не на русскую версию, а на Голд-инглиш :)))
И не на 2085 с экзе 2112, а на SVN_1165 с экзе 3042 :))))))
В надежде что кто либо из уважаемых коллег это уже проделывал, и знает точный ответ как это можно сделать (без в тысячный раз перелопачивания всех файлов в перечисленных мной папках).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 15:45:47

Quote:
3. папка BinaryData  (и, соответственно, ВСЕ файлы в ней)  

JA2SET.DAT тоже менял? тогда возможны зонтеги ;(

кстати, есть же мап пак от азазела, те точно юзают стандартный набор дж2.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 31.07.2009 в 03:02:59
2ddd:

Привет! :)


Quote:
JA2SET.DAT тоже менял?  


Нет, я пока ничего не трогал. Только спросил как это сделать чтобы не было зонтегов, и чтобы мои изменения остались :)))



Quote:
кстати, есть же мап пак от азазела, те точно юзают стандартный набор дж2.  


А где его можно взять? Только не надо говорить, что в Москве, на ул. Садовой триста два-бис, плиз :))))))))))))

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 31.07.2009 в 03:08:56
2sunnymite: салют!
на садовой брать ничего не надо, ташши отсюда http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/NewMaps/non-1.13%20maps/AZAZEL/

ну а по поводу вилдфировских мап. тут только пробовать. поставить вилдфире в отдельную папку и сверху твои наработки накатить. может и пролезет такой трюк.  ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 31.07.2009 в 06:34:16
2ddd:

Я уже решился поставить Вильдфире, и все свои наработки в хмл-ах повторить там ручками... :( Потому как чёто мне кажется, после стольких лет проведённых за игрой ДЖА2, что в любом другом варианте оно будет жутко глючить, если вообще взлетит...
Уже переделал файлы explosives и частично items. Щас как раз weapons под себя затачиваю...
И тут у меня такой вопросец возник: а оно вообще будет дружить с 100АР системой и экзешником 3042 (ну и соотв. ини-файлом тоже), или как? Или оно только на 2112 экзе бегать будет?

А то теперь, когда есть возможность нанять собственных 32 раздолбаев, мне уже в падлу будет возвращаться к лимиту в 18 мерков.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 31.07.2009 в 12:37:31
2sunnymite: на свежих екзе бегает без кашля, так что дерзай  ;D
заодно ХАМ пощщупай  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 01.08.2009 в 06:34:47
2ddd:

Кстати по поводу ХАМа - я пока не вкурил как оно работает...
Иногда из пистолета пару раз стрельнешь, драник падает на землю и не шевелится на след. ход, а иногда очередь из Узи над головой у него дашь - эффекту ноль! Даже на землю не падает.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 01.08.2009 в 07:03:57
Это у них Suppression Tolerance работает. На старых версиях в диапазоне 1-18, для 3.5, по итогам обкатки, уже рекомендуется что-то вроде 4-16. Зависит от многих факторов, помимо непосредственно летающих пуль/
Подробнее (http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Suppression_Tolerance)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Scholez на 01.08.2009 в 07:47:14
Кто-нить! Спасите! Раскройте мне страшную тайну наема главного партизана!  ;D
Может к нему только Иркой и только в какие-то специальные часы надо приходить?
Вариант у меня остался только классический: взять 5 городов.

Ну и в догонку: Мигель по прежнему нанимает ирландского подрывника Дэвина или тут тоже все не просто?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 05.08.2009 в 04:56:48
2Blount:

Спасибо за инфу.

2All:
Высадился в Омерте ночью командой из 6 IMP. Взял сектор, сходил к Мигелю, нанял Ирку. Всё это время игра глючила неслабо, но терпимо.
Однако при попытке нанять кого-то из Айма, в момент когда кликаешь на рожу Аймовца на их сайте - Runtime Error, серый экран, и надпись: (точно не помню, но что то про "Object [79] smaller than index [279]")
Плиз, хелп!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 05.08.2009 в 04:59:02
Это все-таки гибрид или мап пак?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 05.08.2009 в 05:03:24
Это то, что в разделе "Установка и обновления" в этом форуме названо "интернациональная версия" :)
Кстати, вчера я скачал эту "интернациональную версию" заново. А там, в папке TableData есть только MercStatringGear.xml и еще пару папок.
А где все остальные хмл-ы? или так изначально было задумано? Я не обратил внимания когда первый раз делал.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 05.08.2009 в 05:11:12
Все остальные хмл используются от предустановленной версии оригинальной 1.13.

В целом, указанный файлег вполне может огорчить подобным образом. Что-то там переглючило, возник несуществующий объект в инвентаре... так что мой совет - открой его (можно XML эдитором) и отредактируй инвентарь наемников (по крайней мере тех, которых собираешься нанимать). Эдитор вроде не позволит подставлять несуществующие значения. Если это не поможет - придется думать дальше и лучше.

Кстати, сам я эту версию не качал, а брал мап пак с репозитория Wanne (по логике, они должны быть эквивалентны), но там в Тейблдате еще папки Army и Map, содержащие совершенно необходимые для безглючной работы карт файлы.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 05.08.2009 в 05:16:39
Обычно для редакции хмл-ов я пользуюсь либо ноутпэдом, либо скаченным из и-нета бесплатных хмл-редактором. Ладно, я посмотрю этот файлег.


Слушай, так выходит если он использует все отсутствующие хмл-ы от стандартной 1.13, то по логике получается нет никаких проблем если я заменю их на свои!
Вот блин... а я два дня убил на ковыряния вайлдфайровских хмл-ов, которые, по всей вероятности, оказались обычными стандарнтыми.... :((((((


Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 05.08.2009 в 05:19:12

on 1249438599, sunnymite wrote:
Слушай, так выходит если он использует все отсутствующие хмл-ы от стандартной 1.13, то по логике получается нет никаких проблем если я заменю их на свои!  

Рядом постов выше я как раз пытался тебе это объяснить, но, видимо, недостаточно популярно :P

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 05.08.2009 в 07:53:25
Несовсем так.
Ты написал там весьма неопределённо, мол "часть хмл-ов изменилась, а часть нет". Если ты это считаешь "популярным объяснением", тогда ой :-Р
Кстати, ты говорил, что "Опшнс ини все равно должен подходить твоему экзешнику. Так что его заменять смысла нет".
Так вот, тот опшенс ини, который лежит в архиве "интернациональной версии" вообще не подходит к экзешнику 3042. Т.е. с этим опшенсом.ини игра просто не запускается (что неудивительно, в общем-то, ибо там отсутствуют некоторые фичи, которые есть в 3042). Я его вытер и записал на его место оригинальный опшенс.ини, который шёл с папкой Data-1.13, только тогда игра взлетела.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 05.08.2009 в 08:01:42
Ну да. Опшнс ини должен подходить твоему экзешнику, потому заменять его идущим в архиве с гибридом - смысла нет. Его надо оставить от работающей сборки. Именно так и надо понимать... не задумывался, что можно понять иначе ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 05.08.2009 в 08:05:32
Я это понял как Опшенс.ини от "интернациональной версии" подходит к экзешнику 3042. А на деле он то как раз и не подходит.
miss-communication.
Ладно, проехали...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 07.08.2009 в 00:37:32
вот такие девайсы собираются в альфа итем моде (лцу+коллиматор+изолента) :crazy:
http://www.nurbilder.com/pics/06702d-13.jpg

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 07.08.2009 в 01:20:49
полная лажа.
1) необоснованное и ненужное нарушение эргономики
2) неоправданное утяжеление стволовой части
3) бессмыслие пистолетного штык-ножа из-за его мелкой длины + безссмыслие его присутствие, тк фонарь помешает его применить.

что за веб камера ещё прикручена я не понял

кстати, в легион 2 поляк сделал экстернализацию подземелий.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 07.08.2009 в 01:47:34

on 1249597249, iншы wrote:
кстати, в легион 2 поляк сделал экстернализацию подземелий.  

И так клево сделал... :P

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 07.08.2009 в 01:56:18
он фикс сделал, теперь всроде работает

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 07.08.2009 в 02:05:53

on 1249597249, iншы wrote:
кстати, в легион 2 поляк сделал экстернализацию подземелий.  

ничего не мешало и хедроку это сделать  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Zed на 07.08.2009 в 02:33:53

on 1249597249, iншы wrote:
полная лажа.
1) необоснованное и ненужное нарушение эргономики
2) неоправданное утяжеление стволовой части
3) бессмыслие пистолетного штык-ножа из-за его мелкой длины + безссмыслие его присутствие, тк фонарь помешает его применить.  

Гы, дык это ж все понарошку, вон в Ja2 стволы новогодние елки напоминают, хоть бы кто возмутился :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем bugmonster на 07.08.2009 в 03:21:33

Quote:
кстати, в легион 2 поляк сделал экстернализацию подземелий.

Можно, конечно, это и экстернализацией называть, но только почему то список подземных секторов он зашил в исходники.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 07.08.2009 в 03:39:07
;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 10.08.2009 в 18:25:28
альфа мапмикса http://slil.ru/27890294
33 метра

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 11.08.2009 в 09:33:09
Использую интернациональную версию ВФ.
Обнаружен досадный баг:
В секторе шахты Сан-Моны, после использования Alt+L во время боя, и, затем, передачи хода врагу - красная полоса в верху экрана прошла примерно сантиметра 2, и дальше не продвинулась.
Поднятие более раннего сейва, а затем снова заход в этот сектор ничего не дали, при первом же переходе хода к врагу красная полоса опять зависает в том же месте, и ничего не происходит.
Из-за чего это возникает, и как это обойти?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 11.08.2009 в 09:40:10
Возможно, ошибка размещения прибывающего из соседнего сектора подкрепления. Случается время от времени. Способа однозначного лечения не знаю. Иногда отвисает по прошествии задержки dead lock, иногда нет. С какой-то попытки, как правило, получается прорваться. Лучше не просто перезагружаться, а выйти из игры и запустить снова - какие-то просчитанные алгоритмы сохраняются в оперативной памяти, пока игра не выгружена, и заставляют ошибку повторяться снова и снова.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 13.08.2009 в 07:21:59
2Blount:

Ок, спасибо.

Обнаружен очередной баг "интернациональной версии":
При попытке захода в сектор F5 с восточной стороны выдаёт "Runtime Error" и пишет что-то про отсутствие точек входа.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 13.08.2009 в 08:15:36
Не бывал.
Обращаясь к старой оригинальной карте Арулько от Тортикоффа, очевидно, что входа на эту карту с востока быть и не должно (сплошные горы что с востока, что с запада). Если в ВФ структура карты сохранилась, надо подправить MovementCosts, поставив в соседних секторах GROUNDBARRIER в проблемном направлении. Если карта переделана и вход открыт - просто разместить на карте энтри пойны.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 21.08.2009 в 10:02:13
Всё время забываю рассказать про весьма любопытный баг:
Каждый (т.е. натурально КАЖДЫЙ! ) раз когда я включаю комп и запускаю ДЖА2, то сначало долгое время висит чёрный экран, потом, когда у меня не выдерживают нервы и я нажимаю пробел через нек. время появляется надпись "SirTech", и через буквально секунду после появления надписи игра высыпается в форточки. При повторном запуске игры - всё пучком.
Использую экзе 3042 инглиш, и многострадально-"интернациональную" версию ВайлдФайера.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sot на 21.08.2009 в 10:07:42
Мож переустановить все к едрене фене?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 21.08.2009 в 10:55:58
Да меня, в принципе, не напрягает именно этот глюк. Если бы все глюки были такие ненапряжные как этот - то было бы просто замечательно :)))
А переустанавливать я уже запарился, честно говоря. Пока у меня эта коминтерноффская версия наконец-то побежала с экзе 3042 с меня 7 потов сошло.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 21.08.2009 в 12:35:46
2sunnymite: до кучи дбб или альфа мод еще поставь  ;D. после них стандартный набор шмоток уже как-то не интересен.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 22.08.2009 в 05:12:33
2ddd:

Я вижу, что некоторые камрады всё время тут употребляют сии непонятные заклинания: "дбб мод" и "альфа банк"... т.е. "альфа мод", но не знаю что это такое и где это скачать, т.к. отдельных тем обсуждения этих модов (наподобии "Легион-2" например) тут нету.

Хотя, честно гря, шмоток, как мне кажется, и в оригинальном 1.13 более чем достаточно, даже через чур, я бы сказал. Во  всём этом многообразии пушек, аттачей, броников и девайсов даже нету времени разбираться, т.к. поиграть то ведь тоже хочется :)
В своём микромоде оставил только необходимое и привычное, а остальное вообще поотключал нафиг :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 22.08.2009 в 05:22:07
;D мне тоже казалось, что много, теперь привык и на оригинал переезжать совсем неохота. про дбб мод написано тут
http://www.gun-world.net/ja2mod/p.htm
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=217001&page=1&fpart=1

про альфа мод http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=231003&page=1#Post231003

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 22.08.2009 в 05:30:55
Спасибо!
Только я сейчас на работе, а здесь эти сайты заблокированы... :(((
Может быть дома попробую, когда время будет разбираться с этим.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ShrikeSSS на 28.08.2009 в 12:20:25
хм ставил джагет так - если по пунктам

1.) Устанавливаем оригинальную игру Ja2 любой из версий 1.00-1.12 - так сделал
2.) Устанавливаем поверх оригинального Ja2 мод 1.13. -тоже сделал
Затем отходя от указаний - скинул файлы из svn и русифицировал
3.) Делаем копию папки "Data-1.13" и перенаименовываем её в "Data-WildFire6.06" - сделано
4.) Качаем свежайший гибрид WF - свежайший не свежайший - тот, что на первой странице
5.) Архив распаковываем в корневую папку игры Ja2 1.13, при этом заменяем все существующие файлы - есть
6.) Начинаем новую игру.  - вылетаем


Понимаю, что отошёл от канонической установки.
просто хотелось wildfire c 100 ап и хамом...

есть какие нибудь варианты ?
Если возможно (и не лень), то с указанием порядка установки и мест откуда качать

вот так выглядит ошибка

http://s06.radikal.ru/i179/0908/cc/7a46d3e7b28bt.jpg (http://radikal.ru/F/s06.radikal.ru/i179/0908/cc/7a46d3e7b28b.jpg.html)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 28.08.2009 в 12:47:14
2ShrikeSSS: VFS настрой.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 28.08.2009 в 18:38:12
2ShrikeSSS: я уже где-то давал фикс. наверное, в этой теме. ищи :) на медведях точно помню что давал.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ShrikeSSS на 29.08.2009 в 04:29:03
Прочитал, скатал фикс с новыми ини файлами - всё равно не работает

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 29.08.2009 в 05:00:47
2ShrikeSSS: так ты их проверь  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 29.08.2009 в 05:01:18
А зачем до сих пор делать копии дата-папки? VFS же ж.

По теме - надо смотреть содержимое ja2.ini и обозначенного в нем vfs_config_ini. Благоволите ©

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 29.08.2009 в 06:08:46
2Blount: затем что это надо самому всё настроить и выложить новое руководство. а автор гибрида как бы пока ни при делах. местные фиксы как бы не очень хороши. ибо теряются. но если кто-то сделает таки корректный патч, я вышлю его автору :) я с ним общаюсь. иногда

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 29.08.2009 в 06:46:12
Гмм... патч чего? У меня, к примеру, свн-версия WF завелась и поехала без сучка и задоринки, что доказывает абсолютную ненужность каких-либо патчей. Единственное условно слабое место установки (то бишь место, где способен случиться затык) - именно настройка vfs, и даже не конфиг-файла, который сам по себе работоспособен, а той части, что устанавливается на индивидуальном компе - профиль, джа2 ини и т.п.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ShrikeSSS на 29.08.2009 в 07:22:03
а можно адрес SVN-репозитория - тот, что на медведях не работает. - всё заработало - просто что то днём с инетом было.

Прокатит ли такой вариант ?

1 - джага
2 - 1.13 - 2085 релиз.
3 - перепись фалов из svn 1.13
4 - перепись файлов из svn wildfire(ru)
5 - старт игры ?


ЗЫ меня не было около года - я пропустил появление и хама и vsf - пытаюсь наверстать но тяжело читать 3 форума с кучей веток сразу..

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 29.08.2009 в 07:24:59
2ShrikeSSS: тебе сюда (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ShrikeSSS на 29.08.2009 в 13:17:20
Короче у меня есть
1 джа2 голд.
2 инсталер 1.13 (2085ру)
3 svn с 1.13 (последняя версия)
4 гибрид wildfire
5 svn c wildfire гибрид (с медведей)

не нашёл никаких упоминаний, что нужно подкручивать в vfs.

стандартная установка не проходит - запускается джага с 1.13 и версией 2085.
если стереть папку data-1.13 -не запускается

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.08.2009 в 13:21:21
2ShrikeSSS: если ты используешь интернациональную версию ВФ, то в крайнем случае просто попробуй заменить файлы папки Дата-1.13 на файлы от Даты-ВФ без всяких переименований и копаний в инишнике. Уж карты вроде точно должны заработать.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 29.08.2009 в 20:06:25
2ShrikeSSS:


on 1251511278, Blount wrote:
По теме - надо смотреть содержимое ja2.ini и обозначенного в нем vfs_config_ini. Благоволите ©  

;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ShrikeSSS на 30.08.2009 в 09:56:42
2Farah_Aydid:

не получилось.

Установил джагу. поставил 1.13, скинул файлы с svn 1.13, потом скинул файлы от интернационального wildfire.
поменял файлы в data-1.13 на файлы с data-wildfire6.06

ни стартует - требует какой то ja2logo.sti
поигрался с ини файлами в корне игры - указал директорию data-1.13
пишет, что не работает.

Возможно ли вообще поставить wildfire на 1.13 с 100 од ? то есть на 1 из последних... на 2085 ставится без проблем :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 30.08.2009 в 11:22:37

on 1251615402, ShrikeSSS wrote:
ни стартует - требует какой то ja2logo.sti  

Это оттого, что ты запускаешь игру экзешником не той языковой версии. Если игра русская - значит, экзе английский. Если наоборот - то наоборот.


on 1251615402, ShrikeSSS wrote:
Возможно ли вообще поставить wildfire на 1.13 с 100 од ? то есть на 1 из последних

Да.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 30.08.2009 в 19:58:56
2ShrikeSSS: твоя бяда решена здесь (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473;start=364#364)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.08.2009 в 03:52:11
2ShrikeSSS: Блоунт абсолютно прав. Попробуй скачать с торрентов последние официальные русские релизы Джа 1.12. Должно заработать. Например, у меня голдовые версии от Какеллы и Буки - пашет без проблем (не забудь скачать ноу-сиди с сайта, на всякий пожарный). Лучше всего подходит английская голдовая версия - под нее мод и точат. Но, понятно, что мы хотим перевода.)
Проблема с Логотипом - проблема иностранных версий. Кто-то из джайцев знает как ее обойти, но я не помню "кто" и "что конкретно надо сделать".
Может кто-то объяснит конкретно "шо делать с Логотипом" и опишет эту проблему в официальной установке? ))))))))))


ЗЫ: А вообще, установка 1.13 + ВФ - это не проблема. Стопудофф ты где-то накосячил и не всё попробовал.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 31.08.2009 в 04:20:12
2Farah_Aydid: тайну с логотипами я уже раскрыл здесь (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473;start=364#364).

на свн руссификации я фикс тоже залил. в следующем официальном релизе 1.13 всё будет учтено.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sot на 31.08.2009 в 05:12:13

on 1251681612, iншы wrote:
в следующем официальном релизе 1.13 всё будет учтено
намечена хотя бы приблизительная дата?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 31.08.2009 в 05:49:13
нет, поэтому завтра я сделаю неофициальный  ;D

а нужен ли уан клик инсталлер для гибрида вайлдфайеровского?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ShrikeSSS на 31.08.2009 в 08:39:06
дадада очень

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 01.09.2009 в 04:37:39

on 1251686953, iншы wrote:
а нужен ли уан клик инсталлер для гибрида вайлдфайеровского?  


Да! Нужен!! Очень!!! Только для английской ДЖА пожалуйста, если можно.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем gladius на 27.09.2009 в 07:08:08
toall
Поясните недогоняющему, плз...:unitaz:

Скачал файлы по ссылке: http://cid-70266e8334d88e67.skydrive.live.com/self.aspx/WF6.06-Mod%5E_beta%5E_russian%5E_for%5E_JA2%5E_1.13NIV2315/WF606-Mod%5E_beta%5E_russian%5E_for%5E_JA2%5E_113NIV2315.7z.001#resId/70266E8334D88E67!416  (хех, чот длинная какая-то)

Чем эти 3 файла открыть? Рар или зип не помогают ...  :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем som4ik на 29.09.2009 в 00:47:15
немного запутался
хочу поставить WF 6.06 + AlfaItem(c мапаком)
вот и думаю ставить на
1.13 2085 или на 3163
насколько значительные измениния в 3163 ?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 29.09.2009 в 00:49:54
2085 древнее старье. мапаки последние сукс (глубокое имхо)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем som4ik на 29.09.2009 в 02:03:39
интересно что за маппак который идет с альфа итемсом? он меняет заборы-окопы-здания или вещи из самого алфа-итемса "распостраняет"

грабли видимо класические
ставил так
бука голд+1.13 3163
WF 6.06,  "рус"
валится при старте с матюками на файловую систему...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем som4ik на 29.09.2009 в 02:59:05
во блин, зашаманил, нехватало папки UserProfile_JA2113WF6 в Profiles, хотя инишник на нее ссылается или чего он там делает :)
может чето не-до шаманил но думаю чтоб вопросов не задавалось одних и тех же добавить в шапку или в описании инстала для фв 6.06
типа
скачать 1.13 билд 3163
потом 6.06
потом инишники из 123 поста
потом сделать папку UserProfile_JA2113WF6 в Profiles

хотя это может мои персональные грабли
...
с альфа итемсом получается пролет, когда устанавливаю - портятся описания, вместо прицелов - или лопаты или вобще ниче. теперь разрываюсь между английской версиией с альфаитем и русской :) хотя наивно было надеятся что взлетит и это

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем gladius на 29.09.2009 в 03:40:22
2som4ik:
можешь ссылку кинуть откуда качал?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем som4ik на 29.09.2009 в 03:52:23
все из темы что прикручена на форуме http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#4


1.13 -
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/JA2v1.13TestBeta(RU)%5b1.0.0.3163%5d.exe

вф - отсюда
http://cid-70266e8334d88e67.skydrive.live.com/browse.aspx/WF6.06-Mod|_beta|_russian|_for|_JA2|_1.13NIV2315

инишники от иншы - из 123 поста этой темы,
линк http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2_wf6.06_up_for_build_3136.rar

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем gladius на 29.09.2009 в 06:32:40
2som4ik:
"вф - отсюда  
http://cid-70266e8334d88e67.skydrive.live.com/browse.aspx/WF6.06-Mod ... "

Скачал ... там 3 части. Чем их объединить?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем som4ik на 29.09.2009 в 07:23:22
я склеивал тотал-командером. становлюсь на первом, меню "файлы->"собрать", он их склеит, получится 7зип.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kommy3107 на 29.09.2009 в 08:10:56
2gladius: просто в папку бросаеш и открываешь любой один остальные винрар сам откроет и выдаст единый файл на выходе

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 29.09.2009 в 15:25:39
2som4ik: альфаитем мод прекрасно работает на русском экзе.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем kchen на 30.09.2009 в 00:16:34
2ddd
Если не считать того, что фонарик обзывается лопатой, Маг вооружен Ничто, Тревор тоже "Ничтом" вооружен. Некоторые герои в Ничто даже одеты. Ну и так далее. А так да, работает  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 30.09.2009 в 00:23:27
2kchen: мда? прежде чем "йумореть", неплохо полистать этот раздельчик.
мне лично писать триста раз одно и тоже влом.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем kchen на 30.09.2009 в 00:42:35
2ddd
Ставлю Буку, последнюю русскую 1.13, русский WF. беру все настройки с HAM3.5, играю с твоим последним русским .ехе (с запрыгиванием в окна). Запускаю, все нормально работает. Добавляю альфу поверх этого - появляется вышеуказанное Ничто с лопатами и т.д.. Где зарыта собака? Ткни носом, не обижусь  ;D Раздел я внимательно читаю. Кстати, ты файлы с появлением Эскимо не прикладываешь к своей доработке. Я думаю, многим было бы интересно их получить. Ну во всяком случае, мне. Заранее спасибо :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 30.09.2009 в 01:24:46
завел ветку для альфа мода, тухлыми помидорами кидать туда
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1254226804

эскимо делался давным-давно для ванильной 1.13 если я правильно помню.
1. для эскимы нужна оригинальная озвучка (вариант от blount - заюзать кобровскую, я ставил от док. ку). ну или пусть он будет немым.  
2. надо править проф.дат, если юзается какой-либо другой мод, кто его трогает.
3. нужно дорабатывать скрипт найма, бо сейчас юзается от бешеного, кажется.
4. места появления эскимо надо делать в редакторе карт.

желающие есть доработать эту байду?  хотя можно от ванильной 1.13 выложить

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем gladius на 30.09.2009 в 17:23:29
2som4ik:
Ты был прав - нужна папка UserProfile_JA2113WF6 в Profiles. Без неё не запускался  ;)

Для исходного файла мода требовался архиватор 7zip .... Без него дело не двигалось  :-/

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kommy3107 на 03.10.2009 в 13:29:37
помнится в одной ещё не свн-овской версии описание предметов было иным.более полным напр.показывалось насколько громко стреляет ружьё и т.п.
можно ли сейчас что либо сделать чтоб так было.может в ини что поменять?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ShrikeSSS на 03.10.2009 в 14:00:58
EDB есть там всё написано..

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 03.10.2009 в 14:01:01
оно и сейчас показывает. включи расширенное описание в опциях игры

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kommy3107 на 04.10.2009 в 00:09:32
2ddd: о!да получилось.как я не догадался :D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 04.10.2009 в 00:14:10
вот именно. разрабы весьма хитро придумали. хотя можно и в инишнике поправить  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid  
Прислано пользователем Nuke на 04.10.2009 в 03:13:20
Не удается поставить WF на 1.13
Что делаю не так ?

Установил 1.12 голд от Буки.
Установил русский 1.13 1.0.0.3163
Продублировал папку Data-13 и назвал ее Data-WildFire6.06
Установил сам WF 6.06
Скинул файлы (инишки) из 123 сообщения в этой темы.

Игра начинается удачно, но сразу после начала загрузки уровня такая ошибка желтым по черному:

Runtime error - press <esc> to exit.
Could not load tile file: TILESETS\0\pool.sti


Посмотрел в папку с игрой - такого файла и вправду нету.
Зато он есть в папках tilesets\38
tilesets\46
tilesets\38\T
и tilesets\38\T
Но файлы разного размера, тупо копировать в tilesets\0 боюсь.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 04.10.2009 в 03:20:24
кидай из 38  в 0 и из 38\Т в 0\т.
зы. странно, у меня они все одинаковые, что в 38, что в 40

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Nuke на 04.10.2009 в 03:32:21
хм, помогло. причем оба файла прокатили. и на 1,30кб, и на 6,26кб
узнать бы еще за что этот файл отвечает и будут ли еще такие глюки в процессе игры..

я так понял, этот мод переделывает и основные сюжетные карты ?
в омерте в первом же уровне высадка в другом месте, карта в целом вообще передалана. сразу же на мину возле дома напоролся и проиграл  ;D
Еще по карте увидел что у Драссена на одну территорую больше - участок с водой тоже теперь принадлежит этому городку.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 04.10.2009 в 03:53:06
ставь который по 6 кило ;). да, карты переделаны, даже проходные. для полноты осчющений накати дбб или альфа итем мод.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Nuke на 04.10.2009 в 04:20:48
хм, оказалось немного криво я с репозитория скачал. там около двух десятков файлов нехватало  ::)

за совет спасибо, но судя по комментам на форуме, оба мода (дбб и альфаитем) пока что с недостатками, к тому же нерусифицированы.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 04.10.2009 в 04:23:09
с недостатками? :lol:

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Nuke на 04.10.2009 в 05:05:54
в любом случае, думаю мне хватит арсенала который может предложить 1.13 + WF :)

А такой вопрос - нанял Монка, а он очень наблюдательный и в первой локации мне сразу начал находить что-то на земле. Видимо это мины - на подозрительном месте ставится синий флажок и персонажи старательно обходят это место.
Если это мины - как их обезвреживать можно ? Своего персонажа я как раз сделал мастером-взрывником.
Сори за нубство, играл очень давно и помоему даже никогда мины не обезвреживал, если они вообще были :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем mirage на 04.10.2009 в 05:29:57
2Nuke: подходишь наводишь и ctrl  хапаешь мину.
не взорвалась -повезло, а взорвалась - видишь как твои руки разлетаются на десятки маленьких кусочков.  ;D.

а вообще на мой взгляд лучше не заниматься гибридизацией.

WF  он с сама собой хорош.
но это уже совсем другая исторя...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 07.10.2009 в 00:41:55
немного поправил мап микс (базируется на мап паке от альфа мода) http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/mapmix.7z вес 34 мб
принимаются предложения по замене розовых секторов http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/needaltsectors.PNG

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 07.10.2009 в 09:38:37
В Драссене розовые сектора - но ведь там у WF есть альтернативные карты? С13 и С14 - точно варьируются.

//Если под

on 1254865315, ddd wrote:
базируется на мап паке от альфа мода

имеется в виду заимствование карт оттуда, я всерьез опасаюсь вылезания диких предметных ляпсусов.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 07.10.2009 в 18:09:05

on 1254897517, Blount wrote:
В Драссене розовые сектора - но ведь там у WF есть альтернативные карты? С13 и С14 - точно варьируются.  

вряд ли они сильно отличаются от основных карт.


on 1254897517, Blount wrote:
имеется в виду заимствование карт оттуда, я всерьез опасаюсь вылезания диких предметных ляпсусов.

это насчет огнеметов вместо каски?   ;) при испльзовании с альфа модом вроде не вылазят, а с остальными модами - вопрос открытый

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 07.10.2009 в 18:25:49

on 1254928145, ddd wrote:
вряд ли они сильно отличаются от основных карт.  

А городским картам и не положено сильно отличаться. Не забывай, что эти карты должны представлять собой единый городской массив, однородный и кое-где даже содержащий элементы, разделенные только границами секторов (яркий пример - проволочные заводы в Грамме). Воткнешь принципиально другой сектор - как бы того... когнитивный диссонанс не словить.

PS Для камбрийской шахты тоже в НО была хорошая карта, такая с заборчиком.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 07.10.2009 в 18:47:53

on 1254929149, Blount wrote:
Воткнешь принципиально другой сектор - как бы того... когнитивный диссонанс не словить.  

естественно. но зачем использовать "альтернативную карту", где отличия надо  искать под микроскопом? ;)  поэтому и картам из вьетнама досталась пара клеток  

on 1254929149, Blount wrote:
Для камбрийской шахты тоже в НО была хорошая карта, такая с заборчиком.  

да, неплохая, как и драссенская.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем gladius на 09.10.2009 в 19:34:37
2all:
Сколько нужно захватить городов, чтобы нанять Мигеля с Карлсоном?  :o Захватил уже 3 ... (Драсен, Альма, Камбрия)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 09.10.2009 в 20:22:01
Я захватывал все, и все равно предлагают приходить завтра. Глюк-с. Надо лезть либо в скрипты, либо на медведей и искать там патч раннего найма этой парочки.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 09.10.2009 в 20:32:40

on 1255108921, Blount wrote:
искать там патч раннего найма этой парочки

именно

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 10.10.2009 в 01:09:47

on 1254928145, ddd wrote:
это насчет огнеметов вместо каски?   ;) при испльзовании с альфа модом вроде не вылазят, а с остальными модами - вопрос открытый  

докладаю. с дбб модом играть противопоказано  ;D а жаль ;(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kommy3107 на 10.10.2009 в 04:41:25
2ddd: как ставить твой мапмикс?я поставил на вилдфайр+альфа итем мод с заменой файлов в папке дата вилдфайр606,но карты старые даже при игре сначала. :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 10.10.2009 в 05:27:02
2Kommy3107: этот маппак добавляет альтернативные сектора, так что при старте новой игры могут задействоваться как основные, так и альтернативные карты.
попробуй пробежаться в читзену - там во все сектора добавлены альтернативные карты, хоть одна, должна быть альтернативной.
на всякий случай проверь файл в Data-WildFire6.06\TableData\Map\AltSectors.xml - есть ли там альтернативные сектора? (обозначаются как "1")

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kommy3107 на 10.10.2009 в 09:00:32
2ddd: да есть:up:значит не попадались пока

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 22.10.2009 в 03:51:43
Приветствую всех!
Прошу совета по установке.
1) Поставить обычную JA2.
2) Поверх скачанное из SVN, очищенное от папок .svn (верно?).
3) Далее заминка - ставить вот это поверх:
"Использование SVN-сервера.
...
Пользователям русскоязычной версии игры и мода необходимо дополнительно (не «вместо»!) скачать файлы, необходимые для запуска локализированного варианта - и скопировать их в папку с игрой поверх файлов базового СВН-релиза. "

4) А поверх сам:
"Wildfire 6.06
...
Русская версия
Архивом / SVN-репозиторий"?
Или с русским Wildfire 6.06 шаг №3 не нужен (поменять местами №3 и №4?)?  А exe'шник какой лучше использовать?:confus:

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 22.10.2009 в 04:05:11
Сперва по-любому делается законченная установка 1.13. Для русской версии обязательны все три шага.

Вилдфайр - дополнительный компонент и, если ставится, то после всех (трех) шагов.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 22.10.2009 в 04:06:56

on 1256172703, spray wrote:
А exe'шник какой лучше использовать, тот что с SVN-репозитория Wildfire 6.06

Среди файлов Вилдфайра нет экзешника.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 22.10.2009 в 04:07:53
Спасибо Blount! А что насчёт exe'шника - какой лучше использовать/где взять? Насчёт SVN-репозитория Wildfire 6.06 - опечатался малость.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 22.10.2009 в 04:17:58
Выбор экзешника - дело вкуса, на который товарищей нет. Я для себя остановился на варианте от ddd - последняя версия (http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_RU_3111-TEST_AI.7z). Включает намного больше, чем любая стандартная сборка. Единственная микрозасада - надо вручную дописать в ja2options.ini несколько строчек, какие - поймешь при первом запуске.

Кстати - это к iншы и ddd - чтоб не охотиться за этими выпусками по всем веткам, может, привесить ссылку на последние версии в "установку и обновления"? Заодно можно текстом представить новые опшнс-параметры.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Zed на 22.10.2009 в 04:29:18
2Blount:
Тут как в армии кто предложил тот и выполняет :)
ЗЫ. За подробностями ко мне в личку.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pnd на 22.10.2009 в 07:31:38
У меня есть рабочий ДЖА-2 + Патч 1.13 3156 от Иньши + ВФ 6.06. Я могу сверху поставить DBBмод? Что бы сохранлись ВФ карты + ВФ предметы и добавились еще ДББшные?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 22.10.2009 в 07:45:50

on 1256185898, pnd wrote:
У меня есть рабочий ДЖА-2 + Патч 1.13 3156 от Иньши + ВФ 6.06. Я могу сверху поставить DBBмод? Что бы сохранлись ВФ карты + ВФ предметы и добавились еще ДББшные?

Нет.
То есть, конечно, технически это достижимо, но грандиозные горы геморроя и наслаиваемых ошибок того не стоят. С полным ВФ-гибридом следует использовать альфа-мод. ДББ имеет смысл использовать с "мап онли" версией ВФ.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 22.10.2009 в 07:52:40
Согласно правилам установки  наущению Blount, поставил всё так:
1) Поставил обычную JA2.
2) Поверх скачанный из SVN мод 1.13.
3) Далее :
"Использование SVN-сервера.
...
Пользователям русскоязычной версии игры и мода необходимо дополнительно (не «вместо»!) скачать файлы, необходимые для запуска локализированного варианта - и скопировать их в папку с игрой поверх файлов базового СВН-релиза. "

4) А поверх сам:
"Wildfire 6.06  
...
Русская версия  
Архивом / SVN-репозиторий".

По поводу - "«навести» EXE на использование ресурсов из нужной папки (используя INI Editor или вручную отредактировав строку VFS_CONFIG_INI = vfs_config.*.ini в Ja2.ini.", в ja2.ini корневой папки игры написано так:
"; JA2 1.13 - WildFire 6.06
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113Wildfire6.ini

; JA2 1.13
; VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini

; JA2 Vanilla
; VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2Vanilla.ini"

Далее запускаю ja2.exe (руссифицированные файлы отсюда (https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/)), выдаёт при запуске - снимок (http://img-eburg.fotki.yandex.ru/get/3800/v091078.0/0_1e058_ca4cf038_orig.jpg). Действительно, в Ja2_Options.INI по пути "JA2\Data-WildFire6.06" нет таких строчек, зато они есть в ini'шке по пути "JA2\Data-1.13". А если запускаю игру через exe'шник "JA2_ru_3138.exe" от iншы, то никаких ахтунгов нет. В чём может быть дело?

И вообще что такое HAM (Headrock's HAM 2.8?)? И в чём суть неких ini'шек-vfs'ок? Немного поотстал я за полугодие от прогресса.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 22.10.2009 в 08:01:28

on 1256187160, spray wrote:
Действительно, в Ja2_Options.INI по пути "JA2\Data-WildFire6.06" нет таких строчек, зато они есть в ini'шке по пути "JA2\Data-1.13".

Дополнить нужную инишку нужными строчками.

on 1256187160, spray wrote:
И вообще что такое HAM (Headrock's HAM 2.8?)?

Что такое HAM (http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki). 2.8 - версия, по умолчанию включаемая в "фабричную" сборку 1.13.

on 1256187160, spray wrote:
И в чём суть неких ini'шек-vfs'ок?

Что такое vfs и зачем оно ваще (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=220587&page=1#Post220587)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 22.10.2009 в 08:16:30
Ещё раз спасибо Blount! Строчки вписать в соответствующие разделы, или можно просто приткнуть в конце? В "Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения" прочитал :
"...Параметры выставлял, руководствуясь рекомендациями Хедрока..."
- это по личке/разрозненные советы, или и мне где-то можно насладиться этим собранием мудрости? :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 22.10.2009 в 08:25:30
Строчки можно притыкать, полагаю, куда угодно - по разделам они разбиты скорее в целях упорядочивания, для более удобной навигации пользователя. В целом можно просто скопировать правильный файл ja2options.ini в нужную папку - он никак не связан с ресурсами игры/мода/гибрида, только напрямую с экзешником, а экзешник общий.

Рекомендации Хедрока на данный момент можно обнаружить на вышеприведенной HAM-wiki: в каждом разделе, посвященном описанию очередного нововведения, указаны рекомендованные значения. Кроме того, с того же ресурса можно сдуть архив, содержащий экзе с актуальной версией HAM, и заодно - пакет альтернативных настроечных файлов, в том числе с настройками по хедроковому усмотрению.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 22.10.2009 в 22:10:24
"Строчки можно притыкать, полагаю, куда угодно - по разделам они разбиты скорее в целях упорядочивания, для более удобной навигации пользователя."

- Всё-таки, оказалось что сообщение об ошибке исчезает только если вписать требуемые значения в требуемые разделы, а не просто в конце ini'шки.

Дополненно позже:
Да, и ещё немного тупости, вот этого больше не нужно (?):
"в корневой папке игры Ja2 1.13 делаем копию директории ../Data-1.13 и переименовываем нашу копию в ../Data-WildFire6.06;
распаковываем в корневую папку игры Ja2 1.13 гибрид WF, при этом заменяем все существующие файлы;"
Скачанный с SVN "гибрид" ведь нужно просто копировать поверх игры с установленным 1.13, с перезаписью? А то, терзают смутные сомнения.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 23.10.2009 в 00:17:21
Значит, я неправильно полагаю :) Руководствовался тем, что добавлял новые параметры в произвольном порядке с неизменно превосходным результатом.
Что ж, будем знать.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 23.10.2009 в 00:30:49
Вопрос странный, или я его не так понял. Если хочешь получить единственную игру - то можешь копировать гибрид прямо в папку 1.13. Если хочешь, чтобы у тебя были одновременно играбельные чистая 1.13 и гибрид ВФ, их необходимо разнести по разным папкам и запускать по желанию то или другое. Большинство предпочитает именно такой вариант.
С момента введения vfs необязательно делать копию data-1.13 (хотя это и не вредит) - достаточно ссыпать дата-папку гибрида по соседству и настроить vfs-ки.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pnd на 23.10.2009 в 05:34:48
http://www.sendspace.com/file/a4zhs3 - Вот все конфигурационные файлы.

-Ставим Джа 2
-Ставим патч 1.13 от Иньши
-ставим ВФ

-По ссылке сверху качаем архив
-Читаем ридми о том куда какие файлы из архива совать.
-Открываем ИНИ Эдитор и выбрав ДЖа2_оптионс из папки ВФ редактируем настройки игры.


2 Blount
А Альфа мод ставится на полный вилдфайр без проблеем? Откуда последнюю версию можно скачать? Геморрои какие нибудь будут? Игру заново начинать нужно?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 23.10.2009 в 05:50:01

on 1256265288, pnd wrote:
А Альфа мод ставится на полный вилдфайр без проблеем? Откуда последнюю версию можно скачать? Геморрои какие нибудь будут? Игру заново начинать нужно?

Да, отсюда (http://cid-78b663f2f40ed560.skydrive.live.com/browse.aspx/WF|_Item|_Mod), вопрос некорректный, да.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pnd на 23.10.2009 в 06:13:02
Как я понял надо качать Update Item Mod V42b???

из архива все папки кроме TELECACHE кладем в папку DATA-WF
TELECACHE копируем в оригинальную папку ДАТА

я не ошибся?


Поставил так как написал. Некоторые предметы теперь имеют описани НИЧТО. В чем может быть проблема?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 23.10.2009 в 06:32:11
В том, что мод нерусифицирован, а файлы русификации, берущиеся по этому поводу из папки 1.13, не соответствуют его содержанию.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pnd на 23.10.2009 в 06:47:57
Почитал тут соседнюю ветку. Там тож спросил.

папке, где посажен альфа мод, открываем папку Tabledata. стираем файлы Russian.Pockets.xml  Russian.Items.xml Russian.Pockets.xml. в папке Map удалить Russian.Cities.xml и скопировать файл Cities.xml в Russian.Cities.xml  


Написано несколько сумбурно и не до конца понятно.

1)Стираем Russian.Pockets.xml в Tabledata в папке Data-WF
2)Стираем Russian.Items.xml в Tabledata в папке Data-WF
3)Стираем Russian.Pockets.xml в Tabledata в папке Data-WF (??) Опечатка? Почему стираем 2 раза Russian.Pockets.xml
4)Стираем Russian.Cities.xml в Data-WF\Tabledata\Map
5) и скопировать файл Cities.xml в Russian.Cities.xml  непонятно что куда копировать если мы сами удалили Russian.Cities.xml

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 23.10.2009 в 06:58:54
Я не знаю, почему так написано - писал это не я, более того, я не являюсь приверженцем этого метода с подстановкой и рекомендовать его кому бы то ни было не стал бы. Не пользуюсь русской версией игры, а потому никогда не имел повода исследовать этот метод мануально, эмпирически же он видится мне преисполненным грубых глюков. С городами, вполне возможно, сработает, но с неэквивалентными айтемлистами - точно будет тонна багов.

Скопировать файл А в файл Б - значит, создать копию файла А и назвать ее Б. Это, вроде бы, очевидно.

Вместо одного из покетсов, наверное, имелся в виду Russian.AmmoStrings.xml

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 23.10.2009 в 18:12:45
естественно очепятка, имеется ввиду удалить *russian*xml ;-) . т.е. все файлы с подстрокой руссиан.
5.  Russian.Cities.xml, поставляемый с альфа модом есть старое замшелое барахло. или руками его править, или, что проще сделать его из копии кошерного Cities.xml

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pnd на 23.10.2009 в 20:55:13
Все понял и сделал. Спасибо за разъяснения. Тритий раз заново игру начинаю. Теперь буду извращаться (Раньше играл классическим сетодом аля Иван\Фидель\ИМП), наберу 2-3 в ИМПЕ и всяких дешевых аимовцев, что б отряд человек 4-5 был...  ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 01.11.2009 в 00:53:58
Помогите, пожалуйста, разьяснить совет Мигеля (главы мятежников), что то вроде - "...Советую захватить Читзену, там есть порт, может помочь в снабжении...". Читзену захватил, но, вроде бы, там нет никого с кем можно договорится о поставках заказанных вещей, в списке конечных мест прибытия заказанного у Бобби Рея Читзена не появляется.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 01.11.2009 в 01:01:56
Практического смысла в словах Мигеля искать не надо. Все, что сказано про стратегическое значение Читзены - туфта, призванная направить тебя сначала именно в нее (потому что авторы наивно полагали, что оборона Драссена, который обычно становится первой целью, слишком сильна для свежевысаженной группы, а в Читзене как раз слабенько с этим делом).

Доставку грузов от БР теоретически можно наладить и в Читзену - ShippingDestinations.xml, но большого толку от этого не ожидается.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 03.11.2009 в 05:15:02
2spray:

А я, в кач-ве разнообразия, решил сначала в Сан-Мону сходить, шмотками затариться, и бабла поднять. И так хорошо там засел, что решил сначала, перед походом в Драссен, походить по окрестностям, раздобыть себе пушки получше, да гранат побольше, и вообще, поосвоиться так... И в этих своих  вылазках до того обнаглел, что напал на Камбрию, и захватил сектор (западный). Ну а оттуда, при поддержке ментов, и весь город :))) Это ДО похода в Драссен. Так в ролике Дранька сказала Элиоту, что уже ДВА города они потеряли, и, мол, надо чё-то делать с этим. А по факту-то они потеряли только ОДИН город! Недоработка разработчиков, однако. Привыкли, панимаашь, что все всегда поначалу в Драссен лезут, и только потом в остальные города.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 03.11.2009 в 14:47:33

on 1257218102, sunnymite wrote:
А я, в кач-ве разнообразия, решил сначала в Сан-Мону сходить,

Любопытно! А я никак из Читзены не вылезу! То ли немного перекрутил сложность, то ли так и должно быть, но драньковцы так и прут потоком , 1 - 2 отряда в день, по 20 или 35 человек (хотя ставил потолок в 40).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 04.11.2009 в 09:07:24
2spray:

20 или 35 - это еще ничо. У меня на Камбрию по 60-80 прут. Я как-то неосторожно из сектора шахты убрал мерков, так напало 70 элитчиков, причём незаметно напало, из сектора ЦПВО. Вынесли 64 ментов, правда и от них осталось всего 17 бойцов. Пришлось перезахватывать сектор. Теперь часть отряда держу там.
А зачем тебе из Читзены вылезать? Найми новых 6 мерков (или столько, сколько тебе нужно), и двигай их дальше! Ведь с новым экзе можно нанять 32 мерка! Я так долго этого ждал!!! Вот бы еще дождаться управления мобильным ополчением... (эх, мечты-ы-ы)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.11.2009 в 09:33:31

on 1257318444, sunnymite wrote:
Вот бы еще дождаться управления мобильным ополчением... (эх, мечты-ы-ы)
     

Так ведь оно отчасти управляемо! Ополчены всегда стремятся следовать за мерком, таким образом их можно привести куда вздумается. Или ты хотел спокойненько сидеть в Драссене и тыкать мышкой куда рать послать?  ;D
Хотя, такой вариант управления мог бы пригодиться при определенных индивидуальных настройках.

2spray:
Да, отличная тема на хардкоре. На самом деле прикрыть Читзену очень легко. Действительно, нужно иметь побольше мерков. Ну, или это еще зависит от того, платишь ли ты за мобилов или они у тебя автоматом респаунятся. Короче, там сектор один на дороге, рядом с Западной ПВО, если туда стянуть мерков, то и ополчены автоматом подтянутся; еще нужны мины и управляемая взрывчатка (много мин!!!) - и никто не прорвется, т.к. обходного пути нет (как, например, к Драссену). Короче, заблокировав этот единственный сектор, можно спокойненько заниматься другими делами на других фронтах.  :) А после того, как захватишь Альму или Грамм - поток вражин снизится. Вот с Камбрией на хардкоре действительно посерьезней будет. У этого города и приорити для атак гораздо выше прописан.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 04.11.2009 в 10:24:04

on 1257320011, Farah_Aydid wrote:
Так ведь оно отчасти управляемо! Ополчены всегда стремятся следовать за мерком, таким образом их можно привести куда вздумается.


Благодаря этой фишке еще можно как-то играть :) Но работает она не всегда так, как хотелось бы. Часто приходится подолгу ждать, когда оно подтянется. Кроме того, если в секторе встать надолго - ополчение иногда уходит. В общем приходися делать много ненужных и утомительных пассов, чтобы заставить ополчение переместиться из нужной мне определённой точки А в нужную мне определённую точку Б.


Quote:
Или ты хотел спокойненько сидеть в Драссене и тыкать мышкой куда рать послать?  ;D


Не просто тыкать куда их послать, но и чтобы они сидели там, куда их пошлют, до особого распоряжения, и ни в коем случае не покидали без приказа ввереного им поста, а стояли насмерть, т.к. позади Москва!  


Quote:
Вот с Камбрией на хардкоре действительно посерьезней будет. У этого города и приорити для атак гораздо выше прописан.


А я у себя этот прайорити еще выше поднял, особенно в секторе шахты и госпиталя ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 04.11.2009 в 23:26:55
Farah_Aydid и sunnymite - спасибо за советы, а то напрягать стало, тоже мне, Сталинград из Читзены. Хорошо что MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE на 60 не поставил!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Fete на 06.11.2009 в 01:01:08
День добрый всем ) Огромное спасибо  тем кто создал столь прекрасный гибрид )) Но возник вопрос по установке небольшой. Все установилось, вроде бы работает, однако при загрузке выскакивает куча ошибок, это нормально? ))
Собсно прицепляю скриншот данной красоты )

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 06.11.2009 в 01:13:38
Надо заполнить Ja2Options.ini.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vmale на 06.11.2009 в 01:33:58
2Fete:  если неохота заполнять вручную - скачай инишки iншы из поста №86

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 06.11.2009 в 02:44:33
Захватил Драссен.
Драня пообещала мега-контратаку. И пришло отбивать город аж целых... 35 драньцОв. Напали на шахту с востока, со стороны ПВО. Разумеется 32 мента + 6 мерков порвали их на британский флаг, почти без потерь со своей стороны. Даже реинфорсменты вызывать не пришлось.
Ничо не понимаю, раньше такого никогда не было, меньше 100 никогда не приходило. Это глюки ВФ такие, что ли?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 06.11.2009 в 02:51:58

on 1257462068, Fete wrote:
Собсно прицепляю скриншот данной красоты )

Судя по снимку в ini'шке очень многого нового не хватает, то есть она очень старая - устаревший релиз WF6.06Hibrid? Может нужно не только набор правильно настроенных  ini'шек, но и мод 1.13 и/или WF6.06Hibrid обновить? Я качал с SVN оба, так в ini'шке WF6.06Hibrid отсутствовало только 4 свежих настройки. Почему-то на снимке английская S видна как 8 - или только кажется?

on 1257468273, sunnymite wrote:
Это глюки ВФ такие, что ли?

А STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN = TRUE?  Может стоит FALSE?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Gogarin на 06.11.2009 в 03:56:03
Добрый день вот читаю посты и непонимаю вы на каком  Ja2_Options.INI гоняете сёдня всё поставил а ини файл работающий невижу или самому дорисововать  которую скачал последню WildFire6-Hybrid там ини файл древник как незнаюшто посмотрите там половина нету почему и ошибки вылазят HAMааа то нема и он всё в FALSE вырубает
можно конешно юзать INI   JA2 V1.13 но это не дело  :-[

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 06.11.2009 в 04:25:13
ап чъом ретчъ?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Gogarin на 06.11.2009 в 04:54:27
я вобщем руками добавил в опшин.ini HIM в гемплэй часть настроек с ини файла  JA2 1.13 не ошибок и Him робит    

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Fete на 06.11.2009 в 04:54:46

on 1257464038, Vmale wrote:
если неохота заполнять вручную - скачай инишки iншы из поста №86


Сделал, непомогло..


on 1257468718, spray wrote:
Судя по снимку в ini'шке очень многого нового не хватает, то есть она очень старая - устаревший релиз WF6.06Hibrid? Может нужно не только набор правильно настроенных  ini'шек, но и мод 1.13 и/или WF6.06Hibrid обновить? Я качал с SVN оба, так в ini'шке WF6.06Hibrid отсутствовало только 4 свежих настройки. Почему-то на снимке английская S видна как 8 - или только кажется?  


Насчет S кажется :) Хм.. я в архиве качал гибрид по ссылке с главной темы форума, попробую сейчас разобраться отличается ли от СВН релиза.

И еще такой вопрос.. ))) Как качать с репозитария все сразу? А то кроме как по одному файлу не получается...

Blunt
Quote:
[Надо заполнить Ja2Options.ini.


Спасибо! Скачал с репозитария данный файл и все ошибки пропали ) Спасибо всем за помощь! Будем поиграть :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 06.11.2009 в 07:53:20

on 1257476086, Fete wrote:
И еще такой вопрос.. ))) Как качать с репозитария все сразу? А то кроме как по одному файлу не получается...

Стоит посмотреть моё сообщение в "Ja2v1.13: Ошибки и проблемы" на 37 странице. Ссылка на программу TortoiseSVN есть в разделе "Ja2v1.13: Установка и обновления", руссификация к ней на той же странице загруки её сайта, что и она - чуть ниже.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 06.11.2009 в 08:54:25

on 1257468718, spray wrote:
А STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN = TRUE?


Стоит TRUE.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 06.11.2009 в 12:52:36

on 1257490465, sunnymite wrote:
05.11.2009 в 19:51:58, spray писал:А STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN = TRUE?

Стоит TRUE.


А  MAX_NUMBER_ENEMIES = 32 (как раньше), или больше? Я поставил 40, так они отрядами больше 35 не ходят (а ведь MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 40!), хотя это наверное ни при чём.
А INSANE_GRACE_PERIOD_IN_HOURS (время ожидания перед попыткой отбить) сколько?
А  уровень_QUEENS_POOL_OF_TROOPS - сколько?
А  уровень_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS = TRUE?
А  уровень__QUEEN_AGGRESSIVE = TRUE?
Больше ничего не приходит на ум.

Позже: Для прверки ускорил захват Драссена с помощью кодов - всё как обычно, пришли 4-е полных отряда.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 07.11.2009 в 10:21:24
MAX_NUMBER_ENEMIES = 64
GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 6
QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 20000
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS = FALSE
QUEEN_AGGRESSIVE = TRUE

Да и не в этом всём дело, скорее всего. Я играю в 1.13 очень давно, еще со времён версии экзе 1136. А такие баги как в этой многострадальной-"интернациональной" версии ВФ не вылезали раньше НИКОГДА! Судя по всему дело именно в ней, т.к. новый экзе (3111) ситуацию ни сколечки не улучшил.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 07.11.2009 в 11:55:10

on 1257582084, sunnymite wrote:
А такие баги как в этой многострадальной-"интернациональной" версии ВФ

У меня полная - пока затруднений не замечал, кроме стремления вылететь при частых перезагрузках. "Интернациональную" поставил из-за альфа-итем мода? Последний exe'шник, вроде, 3287 (3111 это ddd-минимод?).
MAX_NUMBER_ENEMIES = 64 - скажи, пожалуйста, а ты не смотрел с помощью кодов, действительно все 64 можно увидеть одновременно в бою?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 29.11.2009 в 09:11:32
Заметил, что если заплатить в публичном доме Сан – Моны и зайти в любую комнату с женщинами, то не срабатывают триггеры “Sex with prostitute”, то есть не возникает ухмыляющаяся рожица, и нет соответствующего звука, наёмник просто замирает. Если заменить карту C5 из WF на обычную из JA2, то всё работает.  Подскажите, пожалуйста,  это у всех так, или я запорол что-то (в том числе и карты из своего SVN хранилища WF 6.06 Hibrid)? Кроме того, на карте с5 из WF 6.06 Hibrid двери к проституткам открыты, в отличие от исходной из JA2, где они открываются скриптом Лайлы, хозяйки борделя, после уплаты определённой суммы. Возможно, триггеры открывания определённых дверей завязаны на местоположение дверей на “старой” карте и работают совместно с триггерами “Sex with prostitute”, а раз не срабатывают первые, то не срабатывают и последние? Эти триггеры прописаны в скрипте, но в Map Editor’е комнаты, даже на исходной карте из  JA2, не обозначаются по номерам, у дверей нет особых обозначений (или я не прав?). Необходимо для правки скрипта.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 30.11.2009 в 22:37:07
да-да, подскажите. я так далеко не играл в гибрид :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Ciklovir на 01.12.2009 в 19:49:24
лучше подскажите почему архив на ссылке (рус) битый!?!? пробовал даже 4.35 версию 7z, он ети три файла распаковывает в один тоже с расширением 7z, но дальше не распаковывается...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.12.2009 в 03:44:17
как снайперам сделать так что бы они видели через всю карту ?  ::)

короче что бы звери были ...  ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 02.12.2009 в 04:49:21

on 1259718257, Kirill_OverK wrote:
как снайперам сделать так что бы они видели через всю карту ?  

Самое очевидное решение - увеличить для оптических прицелов бонус к дальности обзора.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.12.2009 в 06:39:11
неа ... я ж тоже начну круто видеть ... а я не хочу этого ...  ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 02.12.2009 в 07:35:38
тогда справляйте народный прибалтийский праздник Обломайтис ;D
да и нелогично это- драники и мерки видят по-разному в одну и  ту же оптику. хотя если мерки слепые... ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем MAn на 02.12.2009 в 21:57:09
А ещё глухие, одноногие и однорукие должны быть.  Вот тогда-а-а ...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 02.12.2009 в 22:16:47
драники и так видят через всю карту. им же сделали как и для мерков - один видит и остальные целятся (хотя и не видят), стреляют и что самое интересное, драньковские снайперы валят через всю карту и попадают в голову почти со 100% вероятностью. считаю это бредом. валить в ту сторону очередями - это да. россыпью, авось попадёт. но как показала практика, при огне на подавление очередь почему-то входит в мерка вся и полностью.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 02.12.2009 в 22:19:55
Ну, вообще говоря, теоретически возможно привязать бонус дальнозоркости к перку "снайпер". В реальных ли клеточках или в процентах от базового поля зрения. Наверное, даже логики не лишено. Сандро в свое время делал одному из своих рукотворных перков изменение дальности зрения во время дождя. Среди мерков "native" снайперов не так уж чтобы много.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 02.12.2009 в 22:23:51

on 1259785007, iншы wrote:
раньковские снайперы валят через всю карту и попадают в голову почти со 100%  

Ты уверен? Звучит как-то слишком в духе "мы все умрем!!!", чтобы охотно верилось :) Как бы они ни "видели", природная точность вепона не должна позволять такого вольнодумия.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.12.2009 в 23:14:56
у меня в моде как раз поубавлено, а вот именно для снайперов нужно как бы ..

т.е. не для предмета ... как-то можно .. или нет ...

т.е. настройка класса - снайпер что ли ...  ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Ciklovir на 06.12.2009 в 10:41:30
Мод замечательно сочетается с 1.13:

Новые карты с их густой растительностью и зданиями в совокупе с городским камуфляжем создают впечатление серьезности боевых действий :) вот только завидно обладателям мода Real Death где ополчение ведет бой в 2-3 раза быстрее! Как жизнь облегчается-то!  ;D

Кто в курсе какой метод там задействован для ускорения действий и возможно ли его в 1.13 вмонтировать?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kommy3107 на 06.12.2009 в 12:24:55
2Ciklovir: в ини эдиторе в разделе JA 2 Turnbased animation speed settings настраивается отдельно скорость анимации врагов,союзников,жуков и солдат игрока.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kirill_OverK на 06.12.2009 в 22:49:54
но у меня ещё и физика боя переделана ... так что ... XML советую тоже взять ...  ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Ciklovir на 07.12.2009 в 01:14:08
Спасибо Kommy3107  :)

2Kirill_OverK: Наслышан про Ваше творение  :)  Только не помню, сочетается ли RD с WF и 1.13 ?

В тему:

1. У меня в WildFire имена мерков на английском, где это можно исправить подскажите пожалуйста.

2. При установке WF сверху 1.13 настройки оружия тоже меняются на WF???

3. Как отключить "подмогу врагам с соседних секторов" ???

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.12.2009 в 06:43:42
2Ciklovir: 1 можно в с помощью proedit исправить файл prof.dat (в binaridata),но сомневаюсь т.к. должны сразу быть на русском.возможно не тот экзешник.2 оружие  ИМХО то же.3 многие настройки меняются в ини файле с помощю ини эдитора.для удобства можно включить русский язык в левом нижнем углу(нажать на флажок)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 07.12.2009 в 08:33:52
Оружейная линейка у WF своя, замещающая оригинальную.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Ciklovir на 08.12.2009 в 03:12:08
Эээ... А как скрестить бы это всё, не подскажете уважаемые Джайцы!?  :)

1. Можно ли только карты из WF в 1.13 вложить?

2. Как выйти из барделя в Сан-Моне без палева? А то там ловушка сигналится уже на подходе к двери... Я на двери никакой ловушки не обнаружил, она на полу перед дверью внутри как-то расположена, что не обезвредить даже!
Как быть-то!?

3. С выйгранным вознаграждением в боях Сан-Моны я так понял можно попрощаться? Так как наемник выскакивает с ринга прям не к Даррену... что приводит в исчезновению выйгрыша.
Может кто другой метод знает?

4. В игре Кармен остался?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 08.12.2009 в 03:38:28
1. да
2. хз
3. хз
4. да
2 и 3 пункты - санмона для ограбленья ! ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Ciklovir на 08.12.2009 в 04:37:06
Решил поставить только карты с WF на 1.13, скачал архив с ссылки "только карты", глянул и удивился, что ини файл один... поставил, игра не грузится (из-за ini)
Вернул старый Ja2.ini -> заработало, только без изменений (без новых карт)

Прочитал тему, написано, что только карты есть и в русской версии гибрида WF, скачал, поставил, изменилось всё, а не только карты...

Посоветуйте как быть  :) Спс

P.S - 2ddd: А как же Тони?!?!?!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 08.12.2009 в 04:40:06
2Ciklovir: так ты не обижай его и бизнес будет взаимовыгодно цвесть  

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Ciklovir на 08.12.2009 в 04:48:16
1. Разве Тони не человек Босса?

2. Продавать вещи из стратег.карты это как?  ;D Кому продается?  ;D


Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 08.12.2009 в 05:50:17
2Ciklovir:
1 разве да?
2. альт+клик. пишет, что голодающему населению арулько. эту тему уже терли

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Ciklovir на 08.12.2009 в 17:06:28
Раньше (исправили я так понял) просто было что если мочкануть босса то Тони люто злился  ;D

А кстати как в шахту Сан-Моны пройти? Половина дверей закрыта намертво, прямого входа на нижний уровень за золотишком не вижу...

Не Сан-Мона, а глюколандия)) еще и игра виснет намертво когда права на магазин татуировщику отдаешь, я в помешательстве!

Выручайте, джайцы!  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем kchen на 09.12.2009 в 18:35:06
2Ciklovir
Здесь уже писали, что это неисправленный глюк WildFire6-Hybrid (с татуировщиком). А вход в  шахту в соседнем секторе (слева) от места кулачных боев.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 11.12.2009 в 08:14:18

on 1260284788, Ciklovir wrote:
Не Сан-Мона, а глюколандия)) еще и игра виснет намертво когда права на магазин татуировщику отдаешь, я в помешательстве!  



on 1260376506, kchen wrote:
Здесь уже писали, что это неисправленный глюк WildFire6-Hybrid (с татуировщиком).


Исправлено, посмотрите моё сообщение "Ответ #543" в теме Ja2v1.13: Ошибки и проблемы (пока последнее в теме). Или просто скачайте это (http://narod.ru/disk/15386522000/095_npc_Kyle.rar.html) и это (http://narod.ru/disk/15852469000/Edited%20scripts%20and%20map%20(copy%202).rar.html), описание внутри.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем kchen на 11.12.2009 в 18:35:09
2spray
Вот за это спасибо :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 15.12.2009 в 00:03:52
кстати, как ни печально это звучит... но автор гибрида сказал что он про баг с кайлом никогда не слышал и что у него всё работает без проблем. Странно, по-моему я и на медведях видел сообщения об этом баге.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 15.12.2009 в 04:08:23

on 1260828232, iншы wrote:
кстати, как ни печально это звучит...


Как странно! То есть поправки ему не нужны? В WF 6.06 Hibrid нет своих скриптов, используются из изначальной JA 2 и из 1.13, а там координаты же другие, иногда координаты и в триггеры зашиты.  Не может у него всё правильно работать, карты и триггеры в exe'шнике одни и те же ведь, от перевода не зависят!?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 15.12.2009 в 18:12:20
угу. собери все фиксы в один архив и давай мне. повешу на качь... а может инсталлер сделаю.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Ciklovir на 16.12.2009 в 09:35:58
Вот интересно стало кто-нибудь alpha-team поверх WF Hybrid'а и 1.13 ставил? Были ли у кого несоответствия в описаниях предеметов?
А то у меня одна-треть всех вещей зовется "ничто", что видимо означает отсутствия описания или правильного направления на него?

Alpha-team ставил самый последний с репозитория, кто знает как боротся с недугом?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 16.12.2009 в 11:15:43
Видимо, не настроена vfs, позволяющая подтягивать недостающие описания из других дата-папок. Сильно усугубляется, когда пытаются скрестить англоязычную альфу с русской версией игры. По крайней мере на английской игре альфа сидит ровно, как седло на лошади.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 16.12.2009 в 12:34:09

on 1260893540, iншы wrote:
угу. собери все фиксы в один архив и давай мне.


Приветствую! Отправил.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kommy3107 на 17.12.2009 в 06:00:42
всё бы хорошо,но бойцы постоянно не довольны амуницией.матеряться даже на элитные стволы.WildFire6-Hybrid с итэм модом.где  мог просчитаться?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 17.12.2009 в 06:14:25
Не было такого.
Может, ты им оружие в плохом состоянии даешь? Они вроде не на модель ругаются, а на степень изношенности.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Ciklovir на 17.12.2009 в 15:57:53
Кстати заметил что только на "новые из альфа-тим" аттачи нет описания в игре, значит действительно направление кривое, только на какое описание равнятся!? У меня как у людей, все имена папок стандартные.  ;D На всякий случай сюда выложу содержание vfs_config.JA2113Wildfire6:

[vfs_config]
PROFILES = SlfLibs, Vanilla, v113, Wildfire6, UserProf
...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 17.12.2009 в 17:22:59
Хоть бы библиотеки отпилил... зачем такие простыни лепить?

Новые айтемы - записи, добавленные с новыми номерами. Игра, естественно, не находит русского файла с описаниями в последней дата-папке, обращается выше, пока в дата-1.13 не находит подходящий файл... в котором, естественно, тупо нет этих самых новых записей - они введены только в альфе.

Ума не приложу, откуда берется и чем питается иррациональная надежда, что продукт, исполненный только и исключительно на английском языке, вдруг корректно заработает на русском.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 17.12.2009 в 18:13:28
2Blount: ну, я бы сделал и было всё корректно. но новые были бы на англ :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 18.12.2009 в 01:11:03
2iншы: Эко удивил :P Если есть готовность принять английский - то и делать ничего не надо, ставишь англ+англ+англ и наслаждаешься.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 26.12.2009 в 09:19:01
2spray: я придумал. залью твои фиксы на свн с вайлдфаером ) только что вспомнил что у меня есть доступ  ;D кстати, у меня энжел один раз ушёл из своего нового домика. примерно на середине карты стоял и не принимал квест с марией. глянь его скрипт.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 26.12.2009 в 23:49:57
Энжела не трогал, сбоев с ним не было, но сейчас гляну... э... где мой большой гаечный ключ?

Позже:
В скрипте не увидел предпосылок к тому, чтобы Энжел мог оказаться вне магазина. Он ушёл прямо во время разговора, или уже стоял на улице? Единственное указание в скрипте на передвижение относится к его действиям после завершения задания на спасение Марии, а на самой карте есть точки его передвижения, но внутри магазина. На карте же есть время и местоположение начала, и конца его появления в области каждый день, может это было плохо отработано движком игры, и он не дошёл до магазина? А задание не принимает потому, что Энджел и игрок должны находится в одной "комнате", улица за помещение не считается (а Мария находилась в магазине или тоже на улице? а начало разговора - "Мария! Я не верю своим глазам? Боже, сестренка... Это чудо.", было?). В общем, не знаю пока, чем могу помочь.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 27.12.2009 в 02:32:59
ну, может это и не повторится. на новой карте у него же магаз в другом месте. я связывал глюк с этим. я зашёл, он собрался и ушёл примерно на место мегазина из оригинального джа2.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем madd на 31.12.2009 в 17:47:45
Отличный гибрид... до этого играл в пресловутый "Возвращение в Арулько" потом забил.
Сейчас играю в гибрид и не нарадуюсь!!! Замечен только небольшой бажок при высадке - если если в соседний сектор удрал подранок и его не зачистить, то дама с письмом просто стоит и к мигелю не идет.. А так все норм. Очень порадовал прогресс с оружием - крутость получаемых стволов растет обоснованно, и чтобы выбить ствол приходится рисковать и идти в "кулачки" ;D
Так что к 25 дню я только Читсену с Драссеном и окучил.. На читсену раз в день приходит 2 толпы по 24 чела (играю на инсане без выпадения всего) - приходится держать там двух мерков. В Драссен после взятия приперлась толпа в 90 челов - если бы не добытые в рукопашную две снайперки (Скаут и М24) то фиг бы отбился , и так всех зеленых положили.. В общем наемники прокачались уже до 7 уровня (а брал самых дешевых и голых), денег уже не хватает на оплатк, надо брать ПВО и переться в Альму, а лишних мерков нету..
Лепота!!
;) ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Scholez на 04.02.2010 в 18:54:44

on 1262274465, madd wrote:
В Драссен после взятия приперлась толпа в 90 челов

Поставь безлимитный "пул" у Драни и будет тебе такое щастье в каждом секторе. Реально пожалеешь, что нет у тебя танков или бомбы какой - словом все для настоящих извращенцев  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем VladimirVVV на 06.02.2010 в 19:52:03
Тут ранее обсуждался глюк с Кайлом-татуировщиком и были выложены правленные скрипты для жителей моны. В результате после установки этих скриптов возник другой забавный(полезный) глюк:
после того как Кайл отдает деньги в баре на одном из стульев сгенерилось еще 10000.
Никогда Сан-Мона небыла такой щедрой :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 08.02.2010 в 23:45:19
хм... ) и что нам скажет на это spray?  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Bas на 09.02.2010 в 13:31:30
Помогите плз.  Поставил вроде бы все запускается без ошибок, но игра вылетает.
1) Бука 1.12
2)  Ja2v1.13 RU (91 Mb) - ЕХЕ v3163, Data v1186 от 31.08.2009
3) Wildfire 6.06 скаченная архивом
4) Устанавливаю все по инструкции: копирую папку Data-1.13, переименовываю ее Data-WildFire6.06 и копирую мод с заменой файлов.
5) скачал файлы WF_ru.rar из 86 мессаги от iншы

Все запустилось, при запуске ничего не пишет все ровно.

Набираю толпу, выгружаюсь в секторе. Чары ( всякими разными пробовал) и АIМ при попытке разминировать мину игра вылетает,  а ИНОГДА и нет. Вот это и смущает.  Из 10 примерно 8 вылетов, играть конечн не реально, что делать не знаю Хелп ми плз.

Может это быть как-то связано с Ja2_Options? я его с 1.13 в WF закинул т.к. некоторых записей не нашел да и ехе используется один вроде.

Комп старенький ноут видео 32 озу 224 проц 2.8, буку1.12 прошел без проблем комп тянул.


Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем madd на 09.02.2010 в 17:51:10
2 Bas
дело я думаю не в компе (у меня вапще древний атлончик 950/64 видео/1 гиг опреративки, и все бегает норм). У меня тоже часто вылетало в Омерте при разминировании. Тач что не парься, разминируй для кача пару мин, а остальные пофигу... Правда и потом игра иногда вылетает но очень редко и сейвы почти не крашатся - у меня за 2 месяца только один раз покрашилось безвозвратно...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем VladimirVVV на 09.02.2010 в 22:45:57
Насколько мне известно вылетами при работе со взрывчаткой грешит и оригинальная Ja2, ну и мод соответственно тоже.
НАПРИМЕР, на днях при захвате центральной ПВО я бродил вдоль забора- там столько взрывчатки оказалось, и пока я ее разминировал игра вылетала раз 15-20 (набрал полный рюкзак мин). Так что остается только стиснуть зубы и наслаждаться! :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Bas на 10.02.2010 в 02:54:35
Теперь ясно я не одинок в этой проблемке :))  Вообще грешил на комп или на настройки файлов ини и дальше по игре не продвигался.
Спс, пойду долбить врагов :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 10.02.2010 в 18:01:22
найдёшь решение - пиши )

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 18.02.2010 в 01:12:16
Всем доброго времени суток. У меня такой вопрос (поиск результатов не дал, а может быть плохо искал, т.ч. если есть уже где-то ответ подскажите). Каким образом можно полностью отключить подсветку персонажа, а то часто бывает ситуация когда враг кидает фальшфейеры и не совсем понятно в какое место он упал, т.к. светло было и до его падения в связи с подсветкой персонажа. Заранее спасибо всем.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 18.02.2010 в 03:11:47
Кнопка G.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 18.02.2010 в 06:41:14
Благодарю.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем madd на 18.02.2010 в 18:59:53
Всем привет. Мод конечно замечательный, но меня не устраивает одно - тотальная невостребованность револьверов и пистолетов. Вроде бы и кобура есть, и спец. разгрузки под пистолеты и револьверы. Только смысла в них нету. Очень понравилось как все это решено в "НО" - там реально необходимо иметь пистолет с небольшими затратами АП на выстрел для тесных контактов и штурма помещений (была ситуация когда при штурме одного из блокпостов я одновременно вылетал на двух оппонентов в помещении - и не мог их завалить пока не подобрал поюзанный ТТ). В общем имеет смысл уменьшить затраты АП на выстрел и перезарядку. АП на выстрел сделать них примерно одинаковыми (практическая скорострельность для современных револьверов и пистолетов практически одинакова), а во перезарядку для револьверов сделать побольше чем у пистолетов (и это реально так) и немного компенсировать это повышенным дамаджем, особенно для револьверов крупного калибра. Вот тогда они реально будут использоваться в игре.
Если кто то размышлял над этим, а еще лучше экспериментировал с ТТХ прошу высказаться, ну или выложить wearons.hml  ;)
PS. все это актуально и для чистой 1.13...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 18.02.2010 в 19:07:11
ах какие сложности. накатить любой айтем мод религия нэ?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 18.02.2010 в 19:14:05
Все эти параметры на вкус и цвет. Редактор в руки и причесывай, как тебе нравится.

В моем представлении, главное преимущество короткоствола - короткое (0-1 АП) время вскидывания. Что до скорострельности, то не совсем уверен, что логика тут верная - из любого уже вскинутого самозарядного длинноствола можно стрелять с совершенно ошеломительной быстротой, зачастую практически равной непрерывному автоматическому огню.

При включенной ХАМ-опции DYNAMIC_AIM_LIMITS (может, и без нее - не пробовал, включил и забыл) прицельность пистолета ограничена двумя кликами против четырех, а то и больше у ШВ, за счет чего достигается большая эффективная скорострельность в ущерб точности с ростом дистанции - имхо, вполне реалистичное сочетание.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем madd на 18.02.2010 в 19:42:52
В моем представлении, главное преимущество короткоствола - короткое (0-1 АП) время вскидывания. Что до скорострельности, то не совсем уверен, что логика тут верная - из любого уже вскинутого самозарядного длинноствола можно стрелять с совершенно ошеломительной быстротой, зачастую практически равной непрерывному автоматическому огню.



В том то и дело - у меня реально нет необходимости задействовать револьверы и пистолеты - я тоже обхожусь длинноствольными орудиями смертоубийства !! А ведь в 1.13 зашит не один десяток видов пистолетов и все это валяется ненужным хламом. Нет логики. В реале для штурма помещений служат (в комплекте как вооружение бойца спец подразделения) троица - пистолет, пистолет-пулемет и дробовик плюс газ. В игре же находит применение только глушеные ПП ночью и иногда дробовик, весь остальной огневой контакт - штурмовые плюс снайперки плюс тяжелое. Пистолеты и проч не у дел.
Хочется это конечно исправить но тотально не хватает времени во всем разобраться.
Если кто знает , выложите пожалуйста хоть один образец пистолета "родной" и "переделанный"из таблицы под низкие затраты АП на выстрел и проч, чтобы знать что и где править.
Все таки попробую исправить этот по моему мнению недостаток....
ЗЫ
Может немного не в тему - в  WF-гибриде не появляется много стволов которые есть в 1.13, например парабеллум мне так и не попался (Есть только у Бобби)..
вопрос - какой параметра в инишке оружия отвечает за присутствие его в игре не,
<ubReadyTime>1</ubReadyTime>
случаем ))) то есть в ВФ инишке оружия есть описание оружия а эта строка может отсутствовать, значение меняется 0,1,2, и т.д.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем madd на 18.02.2010 в 23:09:45
Понял что мне не понравилось в ВФ-гибриде - по сравнению с 1.13 неоправданно занижены затраты АП на вскидку, перезарядку и выстрел . Неудивительно что пистолеты не при делах.. Блин придется все вручную править..

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем grim на 06.03.2010 в 22:30:46
Установил 1.13 на Буку 1.02, проапгрейдил до 2374, потом WF.  Сначала все названия городов и лояльность отображались в верхнем левом углу, но поменял на англ, это терпимо. Но вот в Драссене в 3 секторе, во-первых, нет священника, во-вторых, если поговорить с бригадиром напрямую, а потом попробовать по-дружески (либо наоборот, причём говорит он одно и то же), то игра вылетает; если после этого сохраниться и попробовать загрузиться, тоже вылет. Если попробовать перейти на карту, тоже вылет. Ещё герои часто ходят боком и задом.
Что не так сделал?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 07.03.2010 в 00:38:15
Священник блуждающ, может долго не попадаться в D13 - в этом случае обычно живет в баре клеткой выше. Насчет остального ничего сказать не могу, прямо сейчас имею гокмановский сингл-клик инсталлер STOMP+WF_Full+AIM на недавнем СВН - ни одного из этих глюков и в помине нет (тьфу-тьфу). На правах "пальцем в небо" - проблема в русскоязычной базе, тем более что краш на репликах.
Боком и задом - возможно, альт залипает.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем skif на 07.03.2010 в 00:46:55

on 1267907446, grim wrote:
Ещё герои часто ходят боком и задом.



on 1267915095, Blount wrote:
Боком и задом - возможно, альт залипает.


Вряд ли. У меня на чистой АВ 1.12 Gold от Буки + 1.13 бывает то же самое. Правда, не скажу что часто.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sinoptik на 12.03.2010 в 18:42:23
Есть проблема...подскажите....
Поставил:
1_Jagged Alliance 2 Gold
2_ja2v1.13-2085RU
3_Ja2v1.13_Up_0994_to_1164
4_WF6.06-Mod_beta_russian_for_JA2_1.13NIV2315
... с ородным джа2.ехе не работает... запускаеться с ja2_rel_ru_2112.ехе.
Все вродебы пучком... бага с картой даже нет. НО есть одно НО...
Русский шрифт в названиях предметов и описании вылетает...рисует крякозюбры... Подскажите, что делать? Что не так сделал ? Как исправить ?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 12.03.2010 в 18:44:51
установи ТОЛЬКО шрифты от последнего релиза 1.13.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Shico на 13.03.2010 в 04:35:16
2iншы: а как установить только шрифты? каков процесс выполнения этой операции?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 13.03.2010 в 09:46:25
дело было не в шрифтах. а у тебя что, такая же проблема? мы эту проблему решили установкой по новой ) + ап с свн до последнего релиза 1.13

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем toweleeieee на 14.03.2010 в 00:51:07
А можно как-нибудь в гибриде поменять обоину на ноутбук? Жутко эта тётка раздражает =\ Может файл какой расковырять...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 14.03.2010 в 01:32:59
2toweleeieee:
Laptop/Desktop.pcx

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 14.03.2010 в 19:03:41
Data\Russian\Desktop_RUSSIAN.pcx  ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Komandos на 14.03.2010 в 23:44:57
Скачал карты к гибриду.
Но все карты с зонтиками либо иными неправильными отображениями предметов.
Как добится правильного отображения карт???

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 15.03.2010 в 04:12:52
переустанови правильно ) уже обсуждалось

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем VladimirVVV на 15.03.2010 в 04:57:00
Сейчас обнаружил некритичный глюк: Кармен не отдает деньги за голову, если мерк стоит не в соседней с ним клетке, говорит "вот ваши деньги" а сделать пару шагов и отдать ему влом- что-то очень гордый "головорез" :)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем gavafails на 22.03.2010 в 18:26:00
немогу получить от Пабол свой закас с оружием. дениги берет а вещи не выдает. что делать. игру не глютит и неглючило.

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем Coelty на 22.03.2010 в 20:24:22
2gavafails: стукни ему в репку 1 [один] раз или почитай ФАК.)

Заголовок: Re: Ja2 WildFire
Прислано пользователем gavafails на 22.03.2010 в 23:43:42
делаю заказ в магазине  "У Бобби Рэя". через день приходит увидомление  (даставка товара из магазина Бобби_"это письмо отправлено автомотичиски и его получения должно совпасть по вренени с доставкой вашего товара") подхожу к Пабло_ага у меня есть для вас посылка_был такой маленький сверток я его не потирял слусайно?....тттддттт берет наличку но заказ не выдает)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Sot на 22.03.2010 в 23:46:28

Quote:
тттддттт берет наличку но заказ не выдает)
а ты в ящик заглядывал?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем gavafails на 22.03.2010 в 23:57:15
в все 4 заказов нет
JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163]
WF6.06-Mod_beta_russian_for_JA2_1.13NIV2315.7z

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем iншы на 24.03.2010 в 17:36:10
2gavafails: а где ты их ищешь? ))) у меня всё приходит. просто сейчас ящик находится не рядом с пабло, а на прежнем месте, как на стандартной карте арулько, в маленьком здании вверху карты.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем gavafails на 25.03.2010 в 03:48:32
Большое спасибо  iншы.)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем iншы на 25.03.2010 в 20:41:05
2gavafails: обращайся ;)
вместо того чтобы лазить по сайтам, копирующим информацию с нашего форума, лучше бы почитал оригинал инструкции по установке в разделе Ja2v1.13: Установка и обновления (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534;start=4#4)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Graf_Sot на 26.03.2010 в 23:04:13
доброе время.
1. JA2 от Акеллы
2. скачанный отсюда (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534;start=4#4) 1.13
3. обновление от 15.03
4. русский WF из архива (от 24.03)

в итоге: см. приложение. [attach]

вопрос: что с этим делать? тему прочитал. пробовал скачать ini и из 86го поста и с SVN. не помогает.

второй вопрос: из какого ja2_options.ini WF вообще берёт все значения? в качестве эксперимента пробовал менять тот же STARTING_CASH_ - никакой реакции.

пробовал из Data-1.13\Ja2_Options.INI перекидывать недостающие строки в Data-WildFire6.06\Ja2_Options.INI. ругаться перестал, но откуда берёт значения по прежнему непонятно.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ValexAV на 27.03.2010 в 00:34:39
Вероятно, трабла уже встречалась - посему, сорри  :)
Дело в следущем: имеется Ja2, установлен мод 1.13 + RUS + Wildfire6.06 (крайних версий)
В городских секторах во время боя неписи довольно часто становятся врагами (например, было в Альме, квартал шахты. Бить не стал - вышел из сектора. Затем вернулся, но не входя в сектор зрения вражины. Захват города засчитали. Теперь такое случилось в Камбрии, причем там уже 2-3 НПС встали на сторону врага. Прибивать таких - себе дороже, лояльнось падает весьма ощутимо.)

Подскажите, плз, что можно сделать (или что я не так делаю) ?

P.S. Конечно, с Alt+click-ом можно забить на выработку шахт, но как-то неспортивно это..

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 27.03.2010 в 01:25:06
2Graf_Sot:  
on 1269637453, Graf_Sot wrote:
пробовал из Data-1.13\Ja2_Options.INI перекидывать недостающие строки в Data-WildFire6.06\Ja2_Options.INI. ругаться перестал, но откуда берёт значения по прежнему непонятно.

правильно сделал  ;)

on 1269637453, Graf_Sot wrote:
второй вопрос: из какого ja2_options.ini WF вообще берёт все значения? в качестве эксперимента пробовал менять тот же STARTING_CASH_ - никакой реакции.

берёт из WildFire6.06\Ja2_Options.INI. должно работать. там на разные уровни сложности разный кэш даётся.

кстати, дай инишник правленый. закину в архивчик )

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Graf_Sot на 27.03.2010 в 20:27:38

on 1269645906, iншы wrote:
кстати, дай инишник правленый. закину в архивчик )  

дам как только сам пойму как и что я сделал. ибо заработало, но повторить не смогу даже под угрозой немедленной кастрации. сейчас сижу на работе и пытаюсь повторить процесс. никак.
такой вопрос: сколько денег должны давать на старте на разных уровнях сложности? 150к-120к-90к-50к?

UPD: кста, "правленый" инишник нацию не спасёт, WF всё равно хз_откуда берёт все значения. в ини стоит starting_cash 120к (на нормале), а в игре всё равно 35к. доберусь до дома, попытаюсь понять что я такое сделал чтобы оно всё заработало.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Fall762 на 27.03.2010 в 21:29:07
Всем день добрый, у меня трабла как у товарища Graf_Sot:.
Показывает окошко с описание проблемы при загрузке, однако, одиночная игра работает нормально.
http://s49.radikal.ru/i123/1003/40/4666a87f3f00.jpg

Что нужно сделать чтобы убрать сообщение об ошибке?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Farah_Aydid на 27.03.2010 в 21:31:51
2Graf_Sot: С СВНов скачивал? Это глюк последней версии из-за профайла. Я делал так (если всё точно помню): там два экзешника от 113 - старый и нормальный; сперва копирую опшн_ини из даты 113 в дату ВФ, потом запускаю старый экзе - он формирует профайл (при этом красные строки при старте. но это не страшно); выхожу; запускаю нормальный экзешник - всё работает нормально и Опшн_ини читается как надо, и никаких красных полос.

И еще надо было инишник мультиплеера из профайла 113 бросить в профайл ВФ. Но это, наверное, уже исправили.

Короче, вся эта мутотень из-за введения нового принципа формирования данных с помощью папок Profiles.

И еще там могут быть отключены обычные настройки игры по умолчанию. Просто галочки надо обратно поставить в Преференсез.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Graf_Sot на 27.03.2010 в 21:54:24
2Farah_Aydid:
нет, архивом. я же описал последовательность действий в 403м посте.
"старый" - это ja2.exe? а новый - ja2_ru_3399.exe?
хорошо. повторил процесс, всё получилось, никто не матерится. а как поступать с теми настройками что в оригинальном WF6.06\ja2_options.ini? или они не нужны?
можно вообще сделать нормальный инсталлер чтобы небыло всего этого геморроя? или достаточно один раз сформировать options.ini для wf и забыть про это шаманство?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Farah_Aydid на 27.03.2010 в 22:16:18
2Graf_Sot: ja2_options.ini от ВФ и 113 идентичны, если я не ошибаюсь.

Не знаю как у вас, но у меня сейчас новый - это обычный ja2.exe, а старый лежит - 3329.
Насчет 3399 - не знаю. Либо я отстал, либо ты опечатался.  ;)
Т.е. играю я на обычном ja2.exe - это версия 3356.


on 1269719664, Graf_Sot wrote:
нет, архивом.

Тогда не знаю.

Насчет инсталлера - тут претензий быть не может. СВН - это рабочая версия с последними фичами, а соответственно с возможностью багов. Создавать ради каждого нового изменения нормальный инсталлер - это гемморр; никто не будет. Зато есть стабильные "промежуточные" версии, причем адаптированные на русский язык. Просто Инши не может каждый раз делать пак из-за малейшего телодвижения модостроителей. Так что либо ждать очередного стабильного релиза, либо использовать какой-нибудь старый.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Graf_Sot на 27.03.2010 в 23:28:18

on 1269720978, Farah_Aydid wrote:
ja2_options.ini от ВФ и 113 идентичны, если я не ошибаюсь.

по-моему - ошибаешься, они даже по размеру и структуре разные, я уж не говорю про значения переменных. опять же, если я всё правильно понял, там хранятся основные настройки подключаемых "фич". если просто заменить новый options.ini старым, то их в игре и не будет, поелику не будет соответствующей строки инициализации.


on 1269720978, Farah_Aydid wrote:
Не знаю как у вас, но у меня сейчас новый - это обычный ja2.exe, а старый лежит - 3329.
Насчет 3399 - не знаю. Либо я отстал, либо ты опечатался.

отсюда (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534): "Обновление 01+02+03+04 (7 Мb) до ЕХЕ v3399, Data v1215 от 15.03.2010"

про претензии вообще никто ничего не говорил - я же тоже с пониманием к делу отношусь, ибо сам мелкомоддер)) просто не хочется пляски с бубном устраивать только ради запустить. и тем более не хочется устраивать сравнительный анализ двух настроечных файлов. особенно когда сам не знаешь точно что нужно, а что нет.

UPD: я вообще не понимаю как оно всё может работать!.. загнал 1.13\Ja2_Options.ini и WF6.06\Ja2_Options.ini в Beyond Comape и... эээ... ну вы поняли, да? они вообще разные, там даже переменные по-разному называются. я уж не говорю про присвоение им разных значений!.. то что в одном файле называется IMP_MAX_ATTRIBUTE, в другом - MAX_ATTRIBUTE_POINT; MAX_MERC_DEATHS_INSANE -> INSANE_MERC_DEATHS и так далее.
поскольку я не понимаю как именно работает сам по себе файл Ja2_Options.ini (точнее как игра оттуда берёт все значения и в каком вообще формате), то о какой-либо правке даже речи не идёт.
жду ваших мнений, друзья.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем VladimirVVV на 28.03.2010 в 03:51:21
В капилку багов со скриптами NPC: Профессор из подвала в Орте не хочет открывать дверь на склад с оружием, утопывает в соседнюю камнату и говорит что все показал (прям как в WF 6.06 от Акелы), жадный однако!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем VladimirVVV на 28.03.2010 в 04:00:31
2Graf_Sot:
Насколько я понимаю, при установке гибрида экзешник остается от чистого 1.13, значит опшенс.ини надо брать соответствующий экзешнику, т.е. из папки Data-1.13 и кинуть его в папку с ресурсами гибрида, т.е. Data-WildFire6.06. Вроде так. Ну и соответственно вфс-ки должны быть настроены на папку гибрида(где-то в теме были готовые).

ЗЫ. Инишки у гибрида и 1.13 разные, потому что гибрид делался видимо на другой версии 1.13, не той что у тебя стоит.
ЗЗЫ. Вроде так, если я не напутал и понял суть вопроса :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Graf_Sot на 28.03.2010 в 06:09:08

on 1269738031, VladimirVVV wrote:
Вроде так, если я не напутал и понял суть вопроса

вопрос, по-сути, был всего один: как запустить последнюю версию WF (от 24.03), сохранив полную работоспособность и(!) функциональность оной?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем VladimirVVV на 28.03.2010 в 07:15:58
Так у тебя игра работает или нет?
Последовательность установки из 403 поста вроде верна, плюс поправки о которых писал Farah в 408 посте. И должно работать :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем SerKSV на 28.03.2010 в 09:55:39
У меня тоже, что и у Graf_Sot.
Если подменить файл опций из папки дата-WF на файл из дата-1.13, то ошибок нет и вроде играть можно.
Но никаких настроек поменять в опциях дата-WF нельзя(изменеия просто не действуют) и неизвестно откуда там такие значения(например гас стоит где-то 116 тыс на две недели а денег 35тыс. на 2 ур сложн.).
И как следствие игра непонятно по каким настройкам идет(может даже это уже 1.13 при картах WF).
Да , заметил что если использовать разные ехе(с SVN-сервера) то получается разное количество не определенных переменных в логе ошибок.
В общем правильно не возможно установить все что выложено.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем SerKSV на 28.03.2010 в 11:29:17
Кажется победил установку. Для проверки пробовал менять настройки в файле опций папки WF(для примера брал параметры IMP характеристик-- меняются и количество начальных денег адекватное, друе не пробовал)

1)Скачал чистую(не пережатую, урезанную и т.д.) русскую голд версию 1.12.

Далее все брал с SVN-сервера где-то 25, 26 числа(ссылки не знаю как оформить аккуратно :().

2)Скачал и накатил поверх мод 1.13   https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/

3)далее файлы для русской версии--  файлы, необходимые для запуска локализированного варианта-----https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/
В данном виде игра запускается(без ошибок) только через файл Ja2.exe .
Ja2_3287.exe выдает кучу переменных без параметров.

4)далее файлы русской версии WF--- с репозитория (ссылка есть в теме про установку гибрида)

5)Запускаем игру при помощи Ja2_3287.exe  появляется сообщение об отсутствии значения только одной переменной--BOBBY_RAY_TOOLTIPS_SHOW_POSSIBLE_ATTACHMENTS.

6)Дальше просто--- выдергиваем ее из файла ja2_options.ini папки DATA-1.13 и усё---Ja2_3287.exe  рулит. :D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Shico на 28.03.2010 в 18:46:39
Ребята подскажите в чем может быть загвоздка:
Поставил:
1. Jagged Alliance 1.02 (обычную)
2. ja2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.2085] {105 153 kb}
3. Ja2v1.13_Up_0994_to_1187 {16 691 kb}
4. Ja2v1.13_Up_1187_to_1215 {7 391 kb}
5. RUSification_for_Ja2v.1.13 {10 924 kb}

запускаю Ja2_RU_3399 - идет нормальный русский 1.13 от 15 марта 2010 года
запускаю Ja2  - идет нормальный английский 1.13 от 07 марта 2010 года
Но мне поверх этого хочется играть с гибридом WF (лучше всего полностью с мерками и оружием, на худой конец - хотя бы с картами. Они неповторимы).
Поэтому провожу по инструкции шестое действие
6. копирую Data-1.13 и переименовываю ее в Data-WildFire6.06
7. распаковываю с заменой WF6.06-Mod_beta_russian_for_JA2_1.13NIV2315 {105 098 kb}
И после этого запускаю Ja2.exe или Ja2_RU_3399 и в обоих случаях черный экран с несколькими строчками в которых нечитаемые символы. Как сделать скрины не знаю - нажимал Print Screen - не делаются скриншоты, а только возвращается монитор на рабочий стол.

Как мог - изложил суть проблемы. Подскажите как настроить гибрид WF поверх 1.13 версии 3399, чтобы играть со всеми наворотами? И если получится - как дальше устанавливать Альфа мод и ХАМ3.6 поверх WF?
Буду признателен любым отзывам, т.к. своими силами больше ни на что не додумался.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Graf_Sot на 28.03.2010 в 21:38:14
друзья мои, у меня сейчас очень сильное ощущение, что мы пытаемся скрестить чижа, ежа, ужа и стрижа.
1. почему на репозитории не лежит обновления 1.13 до версии 3399?
2. чем 3399 отличается от предыдущей версии?
3. чем версия WF в архиве отличается от версии на репозитории?
4. на базе какой вообще версии написано последнее обновление WF6.06?
5. может быть WF корректно ставится только на старые версии 1.13?
кста, при попытке поставить Alpha Item v4.6 на WF последней версии начинаются чудеса с описаниями предметов. например, подствольный фонарь становится складной лопаткой.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.03.2010 в 21:57:39
2Graf_Sot:  
on 1269801494, Graf_Sot wrote:
почему на репозитории не лежит обновления 1.13 до версии 3399?


Вот теперь, кажется, я начинаю догадываться.))) У меня чуть более поздняя версия с СВН и потому все чики-поки. По ходу Инши успел зарелизить глючную версию, которую потом откатили.))

А на Бирспите не жалуются на такие проблемы. По ходу это только у нас.

Кстати, СВН английской версии ВФ снова заработал. Очень рекомендую скачать, пока не заглох.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем SerKSV на 28.03.2010 в 23:30:42
Ставил WF  из архива и репозитория---результат-работает только на версии 3287.
Получается гибрид работает только через ja2_3287.exe(это только для русской версии, анг. не знаю).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 28.03.2010 в 23:37:45
что-то сложно у вас как-то  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ValexAV на 29.03.2010 в 00:55:09
Взялся было проходить, но почитал крайние посты и призадумался.
Сам ставил мод из репозитория на Gold-версию игры (Ja2_v.1.13,  Ja2_v.1.13_RUS, Wildfire 6.06). После того, как кинул ini-шник в папку /Data-WildFire6.06 из каталога /Data-1.13 ахтунги при запуске исчезли. Стартую обычный JA2.EXE (пишет 1.13.3356), все локализовано.
Но в процессе игры вылезли неприятные баги с переходом части неписей под флаг врага (причем, это не "частная охрана", а простые обыватели). Спрашивается - с какого фея мужик в белой футблоке и коричневых штанах внезапно начинает палить в спину моего мерка? ;) Подобное наблюдал в нескольких секторах, города - Альма, Камбрия)
В общем, решил подождать до приемлемого разрешения траблов с ini

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 29.03.2010 в 02:04:00
Кому совсем уж невмочь - сингл-клик инсталлеры (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=240116&page=1#Post240116) с WF на любой вкус. Содержат не только пре-мейд инишки, но и - что немаловажно - собственный экзешник, не самой, правда, последней ревизии - но тем не менее вполне актуальный и запускаемый с прилагаемых инишек безо всяких ошибок. Английский йазыг. Работает, как часы.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Shico на 29.03.2010 в 04:31:08
2Blount: суть в том, что нет возможности тянуть все подряд (1 мегабайт = 2 рубля, у нас в Сибири такая цена) - поэтому вопрос - вышеуказанные сингл-клин инсталяторы - она нормально устанавливаются на RU_3399 ? а то играть на RU_2085 с WF я и так могу. А вопрос - играть с WF на 3399, со всеми новшествами (я потому и делал перерыв в джаге с весны прошлого года, чтобы все утряслось и поиграть во что-то устоявшееся и уже продуманное).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем SerKSV на 29.03.2010 в 04:35:11
2Blount: --в инсталерах есть описание  какие настройки используются в сборках--так все они есть и в данной версии от 24.03.10.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 29.03.2010 в 04:49:22
2SerKSV:
Тотально прав ©

2Shico: Версия экзе там 3287 (по крайней мере в моем, со стомпом), с данными от 1.13 более поздней версии сосуществует без проблем. Можно, наверное, попробовать запустить и с последним экзешником (если не интересует СТОМП) - должно работать.
Последние экзешники характеризует встроенная поддержка ХАМ 3.6 (такая версия сингл-клика есть) и больших карт (такой, как я понимаю, нет, но если хочешь играть кампанию, а не заниматься картографией - она и не нужна).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.03.2010 в 05:16:36
2Blount: А ты про папку Профайлз ничего, случаем, не знаешь? А то ламерам вроде меня требуется разъяснение. Чтобы в дальнейшем моя интуиция направляла меня в нужном направлениии.)))))
Я так понимаю, что эту фичу ввели недавно. Именно потому все эти глюки с адаптациями. Дело в том, что профайл создается при первом запуске игры. Из-за этого были глюки с красными строками в последней (предпоследней) версии СВН.
Я пока "заморозился" на старой версии, поскольку клепаю мод, но все-таки хочется быть в курсе событий.
И, кстати, папка профайлз действительно очень удобна для модостроителей вроде меня (т.е. для модостроителей с минимальными программными знаниями), поскольку большая часть изменений "стремится" сохраниться именно в эту папку. А если удалять в ней файлы - то получается откат, игра возвращается к основе. Особенно с картами самый шик! Я могу протестировать любую крату просто добавлением в профайл без лишних манипуляций.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Shico на 29.03.2010 в 06:11:58
2Blount: зашел по вышеуказанной Вами ссылке! здорово! вот об этом я и мечтал по сути! получается сразу практически все возможные из интересующих меня модов в одной сборке и одним файлом.
я еще не играл в СТОМП и альфа итем мод и сейчас выбор между все это дело под хам 3.5 или же все без СТОМПа но с хам3.6 - но главное, я нашел то о чем собственно задумывался :)))

П.С.
вся итоговая сборка на выходе будет русской? :)
(ja 1.02 + полный 1.13 версии 3399 + сингл-клик-инсталлер по ссылке Блаунта)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 29.03.2010 в 06:28:41

on 1269832318, Shico wrote:
вся итоговая сборка на выходе будет русской?

Нет, не будет. Все ресурсы ВФ и АИМ в сингл-кликах только на английском. Так что, если даже стартует, в описаниях предметов будет невообразимая каша, тянутая из русских файлов базовой 1.13.
//Вот уже с год пытаюсь понять - чего вы так гоняетесь за русским? Читать в игре ровно нечего, все тексты, кем-то выговариваемые, уже давно наизусть заучены. А геморроя с английской версией меньше на порядок.

Про профайлы ничего не знаю, последний стянутый мной апдейт от 13 марта (как раз под сборку со СТОМПом) никакого колдуйства не потребовал.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.03.2010 в 06:44:58

on 1269833321, Blount wrote:
Вот уже с год пытаюсь понять - чего вы так гоняетесь за русским? Читать в игре ровно нечего, все тексты, кем-то выговариваемые, уже давно наизусть заучены. А геморроя с английской версией меньше на порядок.  


+стопицот!

ПС. А альфа айтем мод - гугно, имха. ДББ в сто раз лучше!

ппс. Но не забудь про рекламу, Блаунт! Русификация имеет здесь огромное значение.) Надо дождаться Иншего.
Думаю, если не появится новой Джаги как коммерческого продукта для юзеров, то мы сами должны делать адаптацию. А новый продукт не появится! Во всяком случае этот "продукт" уже точно не переплюнет коллективное творчество международного (Россия, Германия, Польша, Чехия, Америка, Китай и т.д.) сообщества модостроителей Джа2. каким бы он ни был навороченнным по графике и прочим совр.технологиям. Джага уже давно вышла на тот же уровень, что и Фолл. И, кстати, модостроители того и другого проекта очень часто одни и те же. Только Фолл имеет бОльшую поддержку среди масс, чем Джа. Я имею ввиду Фонлайн. :beer:

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем VladimirVVV на 29.03.2010 в 10:04:28
Чтобы получить русскоязычную версию гибрида достаточно скачать все необходимое архивами из темы "установка и обновление" => И все будет работать на русском (exe 3399, data 1215), скачал и проверил пару часов назад, ВСЕ РАБОТАЕТ!

зы. Пока работает!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 29.03.2010 в 10:30:11
2Farah_Aydid:
Проблема в том, что пока разработка ведется децентрализованно, подавляющее большинство дополнительных модов (с ядром-то как раз разобрались, а вот многочисленные предметники и рукотворные компилляции - слабое место) выпускается в одном, редко в двух языках - родном плюс английском, если английский не родной. Обвинять в этом производителя - глупо, безответственно и бессмысленно, ибо трансляция добавленных текстов - совершенно несложное, но в высшей степени нудное и утомительное занятие. Заниматься им для удовольствия - надо иметь крайне специфический склад характера - ведь практически ничего полезного не создаешь.

Мне кажется, что самый оптимальный способ решить эту проблему (минимум трудозатрат, приемлемое качество выхода) - ввести программную опцию "принудительно использовать базовые (английские) ресурсы из конечной дата-папки при отсутствии в ней нужных языковых пакетов". То есть выпущен АИМ на английском, файлов Russian.*.xml не содержит - пусть не лезет в поиске их в другие дата-папки, а жрет обычные Items.xml и иже с ним. Да, описание предметов будет на английском - зато не поехавшее из-за переформированной линейки шмота. Кому это не нравится - пусть где угодно берет свои локализованные файлы или отключит опцию и позволит игре искать ресурсы по всем прописанным дата-папкам.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Shico на 29.03.2010 в 13:48:10
2Blount:  
on 1269833321, Blount wrote:
//Вот уже с год пытаюсь понять - чего вы так гоняетесь за русским? Читать в игре ровно нечего, все тексты, кем-то выговариваемые, уже давно наизусть заучены. А геморроя с английской версией меньше на порядок.  

дело не в английском. я еще в 1998 году играл в Fallout 2 версии 1.00 (ценители знают о чем я) чисто на английском - друг со штатов привез (я был первым в городе у кого появился второй фолл) и после этого в 2000 прошел полностью Planescape: Torment тоже английскую. В русские версии обоих игр познакомился несколько лет спустя. Собственно на отлично английский в академию госслужбы сдал исключительно благодаря этим двум играм.
Дело в другом - конкретно Джагу я не воспринимаю на любом языке, отличном от русского. И с этим не могу ничего поделать. Во-первых это совсем другой коленкор (игра какой-то другой кажется, тут ведь не важно только тупо мочить драньцев, важен процесс), во вторых - помимо себя джагу ставлю своим друзьям (а у тех с английским не все так же безоблачно как у меня) - заранее думаю о своих товарищах.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 29.03.2010 в 19:06:29
пацаны, не дайте трудам пропасть зря  ;) если кто-то возьмётся догнать ресурсы WF до последнего ЕХЕ от 1.13, выкладывайте - я обновлю свн WF. точнее, передам файлы хранителю данного ресурса. бо рома никому, кроме себя, не доверяет обновлять репозиторий.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 31.03.2010 в 08:45:42
Вот тут проблема:

1. Начал новую партию, пришел в Мону и, как обычно, взорвал стенку порнолавки для удобного взаимодействия с Тони, но после нескольких актов торговли Тони стал от меня...бегать! Как только к нему пытаешся подойти он начинает носиться вокруг порномагазина. У кого-нибудь было такое? Торгует нормально, только вот гоняться за ним постоянно очень напрягает.

2. У чара вдруг пропала возможность ремонтировать вещи. Пихаешь в инвентори инструменты но в меню опция repair становиться вообще серой и не выбирается -- убираешь инструменты, становиться желтой (типа их нет, чинить никак)...

И вопросы: 1.что такое facilities в меню заданий мерка? Там два каких-то на выбор, что-то типа snack and shack (вроде так). Для чего это?

2. Почему на страт карте не видны отряды врага знаками вопроса. Так задумано?

Через два дня зашел в Мону и с Тони все нормально, взял себя в руки.


Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 31.03.2010 в 09:48:56
2Sarge:
Все очень зависит от используемой версии экзешника. В частности


on 1270014342, Sarge wrote:
на страт карте не видны отряды врага знаками вопроса.

- фишка ХАМ 3.5 или выше. Видны они только вокруг фасилок A.C.A. или военных баз.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 02.04.2010 в 05:48:01
Интересно как-то получается: если здоровье меньше 15, то мерк падает без сознания и уже сам не в состоянии что либо делать, а тут бился с врагами в Читзене, подбил одного синего драника на порядочно HP, а потом еще выстрел, -6 и фраг помирает... Выходит, что они воистину "до последней капли крови бьются" :D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 02.04.2010 в 06:16:36
у врага, похоже на то.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 02.04.2010 в 06:48:00
Играю на экзешнике с HAM 3.6 Alpha (скачал SCI с медведей), прошел где-то треть и перешел на экзешник ddd мода -- прогресс игры встал на 32 и, несмотря на дальнейшее продвижение по игре увеличиваться не желает. Ни у кого такого не было?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 02.04.2010 в 07:00:28

on 1270180080, Sarge wrote:
Ни у кого такого не было?  

Надеюсь, что нет, потому как переходить на лету с одного экзешника на другой, да еще более старой версии - моветон немыслимый.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 02.04.2010 в 07:06:39
2Blount:

Да играть как-то кисловато стало и я увеличил дальность обзора до 21 и встала проблема с дальностью оружия а в экзешнике ddd есть GUN RANGE MULTIPLIER (а сидеть править дальность всего оружия в XML желания и времени нет) вот и перешел так резко. Щас пробовал на родном SCI экзешнике -- прогресс все равно врыл. Игру запорол, видимо. Надеюсь, что если начну заново сразу с ddd экзешником таких проблем не будет

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Nikolay1988 на 03.04.2010 в 06:42:57
сектор B1. во время боя всё пришло к тому, что враги виснут на своих ходах

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 03.04.2010 в 08:10:52
2Nikolay1988: У меня такое часто бывает, только релоад спасает.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Nikolay1988 на 08.04.2010 в 02:58:19
На что влияют береты, фуражки?Что означает команда- укомплектация?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 08.04.2010 в 17:56:46

on 1270684699, Nikolay1988 wrote:
Что означает команда- укомплектация?
означает неверный перевод  ;D
более подходящий "местные достопримечательности", "местные удобства", "коммуникации"


on 1270684699, Nikolay1988 wrote:
На что влияют береты, фуражки?
ни на что не влияют. это квестовые предметы. при чём, не для имеющихся квестов, а для возможных. которые придумают моддеры однажды.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Compton на 11.04.2010 в 03:15:13
Кто подскажет в чем проблема?
Поставил Джагу версии 1.12 (анг) поверх 1.13 из СВН, и поверх Вилдфаир 6.06 (анг) тоже из СВН, выдает такую ошибку
[offtop]http://ipicture.ru/upload/100410/2a4xUj2Pr9.jpg (http://ipicture.ru/)[/offtop]
http://ipicture.ru/upload/100410/2a4xUj2Pr9.jpg

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем som4ik на 11.04.2010 в 03:35:21
Compton
мне помогла  установка на другую версию JA (не голд, бука + англофикация)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Compton на 11.04.2010 в 04:49:59
som4ik
Большое спасибо, помогло. Просто откатил версию до 1.6 :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 14.04.2010 в 22:15:13
какие-то странные ошибки у вас и их решения.

2Compton: откуда у тебя в английском релизе французские буквы?

2som4ik: не вижу связи, но если помогло... ради готта  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mozgun на 15.04.2010 в 21:53:30
Я тут в соседней теме уже писал, непонятное с этим Вилдфайром. Поставил на Буку 1.02 1.13, пропатчил тем что рядом выложено, погонял несколько секторов - все нормально, потом решил поставить Вилдфайр поверху, поставил файло как написано, и при запуске начались глюки. Сначала вываливает кучу ошибок на загрузочном экране, но играть можно. Потом освободив омерту и взяв Ирку попер вправо на Драссен, в первом же квадрате 12 вражин попалось и на втором квиксейве у меня все и гигнулось. Квиксейв выдавал что-то связанное с ошибкой темп-файла, и перестал грузиться, абыдна э...я на нем и шел все время, теперь с нуля переигрывать.
Почитал тут немного - понял что надо "обработать напильником" инишки , но что там конкретно править? Взял тупо "объединил" оба Ja2_Options.INI "основной" и вилдфайровский, ошибки на старте пропали. Там если одинаковые строчки попадутся но с разными значениями, то чего будет? Там например есть видео-опуии и графикс-опуии. В обеих вертикальная синхронизация указывается. Видимо надо было не все чохом склеивать а выборочно?
Короче господа, помогите плиз чайнику в с этими ини файлами, дайте нормальный готовый набор чего куда поместить чтобы играть спокойно дальше. С "ненравящимися" характеристиками чегобытонибыло я уж смирюся...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 15.04.2010 в 22:04:29
2Mozgun: кроме автосейва, если включено запись после каждого хода вражин, можно воспользоваться комбинацией alt l, потом alt a или alt b

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mozgun на 15.04.2010 в 22:05:21

on 1271358269, ddd wrote:
2Mozgun: кроме автосейва, если включено запись после каждого хода вражин, можно воспользоваться комбинацией alt l, потом alt a или alt b  

Спасибо, теперь буду пользоваться.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 15.04.2010 в 23:15:11
2Mozgun:
Есть простое правило: Ja2_Options.ini должен соответствовать НЕ Дата-папке, а исключительно пусковому экзешнику. Потому для корректного запуска WF (и любого гибрида) последними экзе надо запихнуть в дата-папку мода актуальную инишку от 1.13, тогда ошибок не будет.

Собственный ини, входящий в комплект WF, давно устарел (и почему-то не обновляется под последние экзе), а нужен он главным образом потому, что по умолчанию для геймплея WF рекомендуются несколько измененные установки, образцы которых там даны. Уточню: установки по умолчанию создаются для тех, кто зашел погреться, забыв голову в зоопарке. Человек, уже раз-другой сыгравшый в джу, непременно имеет свои предпочтения, под которые все равно все заточит. Потому не надо трястись, как над священной коровой, над приложенными файлами, опасаясь что-нибудь потерять, и тем более затевать немыслимые танцы с бубнами вроде сливания.


on 1271357610, Mozgun wrote:
С "ненравящимися" характеристиками чегобытонибыло я уж смирюся...

Ух ты! А там есть что-то, что нельзя поправить?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mozgun на 15.04.2010 в 23:47:05

on 1271362511, Blount wrote:
Потому для корректного запуска WF (и любого гибрида) последними экзе надо запихнуть в дата-папку мода актуальную инишку от 1.13, тогда ошибок не будет.  
Там в "оригинальной" нет секции НАМ емнип.  
on 1271362511, Blount wrote:
Уточню: установки по умолчанию создаются для тех, кто зашел погреться, забыв голову в зоопарке. Человек, уже раз-другой сыгравшый в джу, непременно имеет свои предпочтения, под которые все равно все заточит.  
Это был типа сарказм? Для начала надо бы сделать так чтобы при запуске вилдфайра он запускался просто. Без портянок красных с ошибками на весь экран. Потом уже можно затачивать чего хотел. И повторю - не все тут знатоки инишек и их опций. Есть и такие (представьте себе!) кто играя с десяток раз и прошедши все сколь немного значимые моды для джаги так и не удосужился изучить все эти
Quote:
USE_DIFFICULTY_BASED_PROF_DAT = TRUE
READ_PROFILE_DATA_FROM_XML = FALSE
WRITE_PROFILE_DATA_TO_XML = FALSE
USE_EXTERNALIZED_ENEMY_ITEM_DROPS = 1
[Recruitment Settings]
MAX_IMP_CHARACTERS = 6
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 3
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3
надписи на предмет - что они вообще значат. Вы никак мод делаете строго "для программистов онли"?
Я кстати тут нигде не видел ссылок на талмуд "Все значения ИНИ Джа2 для чайников, рекомендации к применению". Даже Ja2_Options_рус_пояснения.txt содержит минимум пояснений, чисто для тех кто изначально "в теме"..

on 1271362511, Blount wrote:
Ух ты! А там есть что-то, что нельзя поправить?  
Да похрену мне есть там это что-то или его вовсе нету. Я "завести" не могу, а вам отзывы о "заедании третьей передачи" подавай?...
Добавьте в ветку о установке фразу: "не ставь мод если не рубишь в ИНИ - там все надо доводить руками до ума" и после того уже сарказмом развлекайтесь. Только не удивляйтесь потом что популярностью мод не блещет и народ от него остывает...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 16.04.2010 в 00:01:34
2Mozgun: помучай таки иншы в аське  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 16.04.2010 в 00:20:37
2Mozgun:
Это не был типа сарказм. Это было объяснение, что к чему - на диво политкорректное, аж сам себе удивился.


on 1271364425, Mozgun wrote:
Там в "оригинальной" нет секции НАМ емнип.

Именно так. Нет такой секции в ини, потому что опции перегруппированы. И последнему экзешнику эта секция не нужна.


on 1271364425, Mozgun wrote:
Вы никак мод делаете строго "для программистов онли"?  

Я не делаю такой мод. Я никаких модов не делаю. Я, дяденька, не настоящий сварщик - маску на стройке нашел, и программы ни одной в жизни не то что не написал, но и прочитать не осилил. "Знатоком инишек и их опций" © никто не рождается, и не думаю, что этому где-то специально учат - ввиду того, что сложность задачи на уровне ковыряния пальцем в носу - единственно, надо преодолеть в себе тетечку из бухгалтерии, для которой нет страшнее трагедии, чем освоить новую программу,и не пасовать перед многобуквием.

ЗЫ. Лично меня всегда поражала способность людей оскорбляться на то, что их считают интеллектуально полноценными и предлагают немножко подумать.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mozgun на 16.04.2010 в 00:39:21

on 1271366437, Blount wrote:
Нет такой секции в ини, потому что опции перегруппированы. И последнему экзешнику эта секция не нужна.  
Значит ли это что для первичного запуска и нормальной работы "мода 1.13 +вилдфайр" достаточно скопировать инишник Ja2_Options.INI из папки Data1.13 мода в папку Data-WildFire6.06 вилдфайра?  Или еще какие действия напильником надо предпринять?

on 1271366437, Blount wrote:
ЗЫ. Лично меня всегда поражала способность людей оскорбляться на то, что их считают интеллектуально полноценными и предлагают немножко подумать.  
Было бы справедливо НО только не на фоне надписи в ветке по установке
Quote:
3) поверх п. 1 и 2 установить файлы гибрида WF.
типа и всё.
Я в упор не вижу дополнения типа "потом сделайте то-то и то-то".
(с)Ты не умничай, ты пальцем покажи!  :P

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 16.04.2010 в 00:44:30
Пальцев на вас не напасешься - вы ж их норовите отжевать по самое плечо  :P


on 1271367561, Mozgun wrote:
Значит ли это что для первичного запуска и нормальной работы "мода 1.13 +вилдфайр" достаточно скопировать инишник Ja2_Options.INI из папки Data1.13 мода в папку Data-WildFire6.06 вилдфайра?

Да! Я так дюмаю ©
//Потому как сам предпочитаю более иные конструкции. Но в твоем случае это должно сработать наилучшим образом.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 16.04.2010 в 00:44:42

on 1271366437, Blount wrote:
надо преодолеть в себе тетечку из бухгалтерии, для которой нет страшнее трагедии, чем освоить новую программу,и не пасовать перед многобуквием.  

ЗЫ. Лично меня всегда поражала способность людей оскорбляться на то, что их считают интеллектуально полноценными и предлагают немножко подумать.


+стопиццот. Абсолютно согласен. Я сам когда с армии пришел, лазал в нете первый раз за год и случайно наткнулся на 1.13.Сам  в программах вообще ни шарю, а после армейского идиотизма вообще голова пустая и пришлось постигать тонкости новой джаги самому, это конечно стоило порядочного колличества нервов и семи-восьми переустановок игры, но потом ничего, разобрался. Дошел))) И теперь более или менее разбираюсь, как "там" все устроено. Просто нужно думать головой, а не ждать, что все преподнесут готовое и сразу будет работать.

Подключать же WF пришлось вообще почти два месяца методом проб и ошибок, но все таки сумел, конечно не без помощи SCI)))))

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mozgun на 16.04.2010 в 00:51:09

on 1271367870, Blount wrote:
Да! Я так дюмаю ©  
(с) но в голосе не слышно убежденности... 8)
on 1271367882, Sarge wrote:
Подключать же WF пришлось вообще почти два месяца методом проб и ошибок, но все таки сумел, конечно не без помощи SCI)))))  
Я вообще-то хочу насладиться игрой молодости в новом облике, а не заниматься паззлами...
Вы бы еще игроделам посоветовали сырцы отсылать в продажу с напутствием - сделай сам!  ;D Что кстати зачастую наблюдаю на отечественном рынке игростроения. И неважно что "мы денег за это не берем", славы хотите? так не напрягайте потенциальных поклонников слесарными работами...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 16.04.2010 в 01:03:24
2Mozgun: Я в "доводке" игры своими руками ничего плохого не вижу. Приобретается бесценный опыт и в следующий раз это гораздо легче уже сделать, да и всегда приятно додуматься самому... Кому как :D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 16.04.2010 в 01:14:44
Написал он на заборе :) Друг, ты не там кричишь - тут авторов не водится, только Багмонстр, который, как я понимаю, позиционирует хату своего участия в проекте на самом краю.

Убежденность в моем голосе рождает только феномен "я сам попробовал и получилось легко и сразу". Я правда не ставил вилдфайр на последний экзе - раз (вилдфайр идеально идет в комплекте со СТОМПом и соответствующим айтем модом, а там свои экзе и структура инишек); я вообще никогда не ставил русский вилдфайр на русскую базу - два (да, предпочитаю пути наименьшего сопротивления); и три - у меня есть некоторые... назовем их неуверенностями по поводу стыкуемости новейших опций, типа наконец задействованного "нового стратегического AI" со структурой карт/гарнизонов/армий/патрулей, заложенной в тейблдате мода. Работа тотального тестировщика - она напряженная и неблагодарная, так что я, как подавляющее большинство, предпочитаю не баголовствовать, а найти устойчивую комбу и на ней паразитировать, пока не надоест.
Вот под чем подпишусь в режиме "зуб даю":
STOMP + WF Full + AIM с синглклик инсталлера, all english - работает как часы, баланс геймплея близок к идеальному (для меня), всего напиллинга - изменение оружейного дамага;
1.13 v 3356 + WF Maps + DBB 915, all english, сборка своими руками - в плани иникопания проблем опять же в основном никаких, можно играть как есть, но вот дбб приходится зверски обтачивать, так что лучше без него.

Остальное осталось в истории... когда уже ddd поверит, что стомп на 3.6 хам переводить некому, и сделает это сам, попутно подшив свои фичи?... ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mozgun на 16.04.2010 в 01:15:00
 
on 1271369004, Sarge wrote:
Я в "доводке" игры своими руками ничего плохого не вижу.
Речь не о "доводке" игры а о тупом топтании на месте вокруг кучи ошибок запуска. Это несколько разные вещи. Автомашину ты тоже желаешь взять такую чтобы перед первой поездкой полгода ее "до ума доводить"? Ладно, неудачный пример, тут все бесплатно...о, вспомним детство радиолюбительское..
Телевизор в подарок разобранный на запчасти возьмешь с благодарностью? Не забудь - его после сборки еще настраивать затрахаешься, с кучей приборов...?
И закончим с этим.
Все таки просьба к разрабам: или доведите "до ума" дистрибутив или распишите подробнее подводные камни установки. Мод то на первый взгляд отличный, так не портите себе же в первую очередь репутацию, и удовольствие игрокам...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 16.04.2010 в 02:04:17

on 1271369684, Blount wrote:
Остальное осталось в истории... когда уже ddd поверит, что стомп на 3.6 хам переводить некому, и сделает это сам, попутно подшив свои фичи?

а куда Сандро девался? Мне лениво за него делать  :shuffle:

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 16.04.2010 в 02:08:27
Сандро клевый перец, прямо Дэвид Копперфилд от джагостроя. Появляется раз в год-полтора, на вжик-вжик делает офигенную штуку, после чего спохватывается, что у него "troubles in RL" и становится отсутствующим в аккурат три метра не доведя мяч до сокрушительного гола и полной интеграции с последним релизом. И с прототипом была такая же фигня, и сейчас.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 16.04.2010 в 02:18:41
2Blount: Воистину Дэвид ;) Я правильно понимаю, что альфа СТОМПА вполне работоспособна?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 16.04.2010 в 02:34:12
Более чем. В гибриде с WF+AIM - лучшего геймплейного ощущения еще не видел. По фичам 3.6 на момент опробования ностальгии еще не было, т.к. они были еще не щупаны, единственно не хватало твоих прибамбасов - окнолазания, прицельных очередей и т.п.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mozgun на 16.04.2010 в 02:34:28
Мда. В подвале повстанцев вылазит стабильный глюк - карта рывками движется вверх, невозможно чаром управлять. До замены инишника такого не было...
ЗЫ: блин ваще труба. перезагрузил игру, карта сама сдвигаться перестала но при попытке открыть шкафчики смещается таки вверх, и главное - потом чара невозможно отправить за края видимого квадрата, ушел вниз и хрен к выходу подойти. Ничего не понимаю...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 16.04.2010 в 02:56:48
2Mozgun: все нормально у них там в подвале, лазил я там последним экзе. ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mozgun на 16.04.2010 в 02:59:42

on 1271375808, ddd wrote:
все нормально у них там в подвале, лазил я там последним экзе.
у меня - нет. я выше добавил. полчаса уже прыгаю вокруг подвала этого. сейчас даже уйти оттуда не могу, у меня курсор за пределы видимого квадрата не заходит, и к выходу просто не подойти.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 16.04.2010 в 03:05:11
В любом случае, инишка не имеет отношения к проблемам на картах - она только подставляет нужные параметры в нужные места при конфигурировании игры.
Я тоже лазил, на карте из вилдфайрового репозитория. Замечаааательно выходит! ©

Кстати, описание глюка звучит очень знакомо, но поиск по словам "Подвал повстанцев" или "подвал Мигеля" почему-то результатов не дает. А меж тем кто-то маялся подобным же образом - только в упор не помню, чем его вылечили (и не топором ли). Это вон того авалонского надо ловить, он известный глюкоборец :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mozgun на 16.04.2010 в 03:12:34
Я это по кривой объехал, там сдвиг во врема открытия шкафов, появления предметов. Иногда при непонятных условиях карта таки центруется на персе, кое как выбрался с лутом. Уж очень меня жаба давила там вкусный хабар оставлять...
Но думаю это не последнее подземелье и испытываю когнитивный диссонанс... ::)
ЗЫ: еще при перезагрузке все шкафы по новой закрытые и предметов не видно. Надо по новой открывать.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем bugmonster на 16.04.2010 в 03:19:40
2Mozgun: подвал омерты обрабатывается игрой особым образом, поэтому ставлю свою треуголку, что в других подземельях такой проблемы не будет.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mozgun на 16.04.2010 в 03:54:11
Ну вот, чем дальше в лес тем толще баги...дошел до сектора выше Драссена, сел отдохнуть, пришли 12 вражин, начал бой, сохранялся нормально несколько раз потом вдруг вылезла ошибка что-то с временным файлом карты и все - сейвилка гигнулась. Ну, чукча умный, он перед заходом сохранился, так игра еще умнее - теперь с захода ошибку квиксейва выдает. Офигеть с этим модом можно...пожалуй рановато я за него взялся, до приемлемой играбельности неблизко...Его вообще кто нибудь тестировал? В такой связке?
ЗЫ: еще веселее - теперь с сейва еще ранее выхожу из Омерты перехватываю этих же вражин на сектор ближе и при любом сохранении - "error: writing map temp  files"
прямо pizdetz какойто...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 16.04.2010 в 04:02:15
А не включен ли у тебя какой-нибудь злобный Каспер, бьющий сейвы?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mozgun на 16.04.2010 в 04:04:48

on 1271379735, Blount wrote:
А не включен ли у тебя какой-нибудь злобный Каспер, бьющий сейвы?
Включен белый и пушЫстый НОД64. Ранее за ним такой хрени не замечал ни разу...Да и чего он выборочно то из бьет? То нормально все то нет. Я уже начинал раза бой с этими гавриками и почти их придушил...и загружался пару раз. до поры...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 16.04.2010 в 04:45:28
Темп файлы хранятся в папке Profiles - возможно, какие-то спорадические (внешнего, системного характера) трудности с записью в нее?


on 1271379251, Mozgun wrote:
Его вообще кто нибудь тестировал? В такой связке?  

Если под "такой связкой" имеется в виду "последний 1.13+WF", то нелишним будет помнить, что "последний 1.13" зачастую обновляется по два-три раза в неделю, и то, работоспособность чего еще вчера была гарантирована, может быть запросто порушено уже сегодня. Это в теории. На практике оно все-таки обычно работает.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mozgun на 16.04.2010 в 04:54:22

on 1271382328, Blount wrote:
Темп файлы хранятся в папке Profiles - возможно, какие-то спорадические (внешнего, системного характера) трудности с записью в нее?  
Щас пытаюсь разобраться...

on 1271382328, Blount wrote:
Если под "такой связкой" имеется в виду "последний 1.13+WF",  
имелось ввиду то что лежит по ссылкам в теме по установке. Я СВН не пользуюсь. Качал все отсюда. Бука 1.02+ 1.13+ обновления по март+вилдфайр ру. по ссылке. Ну вот инишник перекинул еще...

ЗЫ: кстати у меня альт а и б не срабатывают, тока обычный квиксейв. Что может быть?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 16.04.2010 в 05:07:24

on 1271382862, Mozgun wrote:
у меня альт а и б не срабатывают, тока обычный квиксейв. Что может быть?  

На экране опций есть опция auto save, она у тебя, видимо, отключена, так что автосейвы в конце каждого хода не создаются. Либо ты пытаешься вызывать эти сейвы не с экрана загрузки - а они работают только с него.

А что лежит по ссылкам - если имеешь в виду иншовый инсталлятор - так он с вилдфайром стопудово должен работать, вот только, насколько я помню, в его инишке не может не быть секции HAM Settings. А если ты взял экзе из одной сборки, а инишку из другой - так тут и впрямь глюков не оберешься.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mozgun на 16.04.2010 в 05:09:54
Может под семеркой с правами что-то не то? Вот атрибут "только чтение" оказывается не убирается, вся папка с игрой под "только чтение" стоит. Не могу убрать хотя вроде все права админские есть... :o

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mozgun на 16.04.2010 в 05:15:49

on 1271383644, Blount wrote:
Либо ты пытаешься вызывать эти сейвы не с экрана загрузки - а они работают только с него.  
Вон оно чё петрович...я сразу из тактики норовил загрузить... ::)

on 1271383644, Blount wrote:
А что лежит по ссылкам - если имеешь в виду иншовый инсталлятор - так он с вилдфайром стопудово должен работать, вот только, насколько я помню, в его инишке не может не быть секции HAM Settings. А если ты взял экзе из одной сборки, а инишку из другой - так тут и впрямь глюков не оберешься.
     
Ну, качал по ссылкам что выложены. В "основной" ДАТА папке в инишнике секции НАМ точно не было, а я им вилдфайровский и менял...
качал вот по этим ссылкам:
Quote:
Пользователям русской версии: Ja2v1.13 RU (91 Mb) - ЕХЕ v3163, Data v1186 от 31.08.2009
Обновление 01+02+03+04 (7 Мb) до ЕХЕ v3399, Data v1215 от 15.03.2010

ИНЩЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!! что я закачал???

ЗЗЫ щас проверил, я папку ДАТА1.13 не трогал, я ИЗ неё в вилдфайровскую инишник перенес только, но в ней секции НАМ НЕТУ!!!
АААААААААА мой мозГ!!!!!!!!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 16.04.2010 в 05:16:47
Во-во.
[offtop]"Говорю ж - место такое, а вы все - руки из ж..., руки из ж..." © :P[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mozgun на 16.04.2010 в 06:08:00
Еще раз все переустановил, сравнил инишники - они сильно разные, в "основном" секции НАМ вовсе нету, а в вилдфайровском нету много чего другого...
Качал по ссылкам в теме по установке все как указано.
Цельный день псу под хвост вместо удовольствия от игры...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 09.05.2010 в 08:09:45
У меня тоже не получилось установить этот мод. Переустанавливал несколько раз. JA2+1.13 все играет нормально, но как только ставишь мод WF, перед загрузкой игры на логотипе появляется куча ошибок. И вроде как играть после этого можно, но уже не охота, так как все равно либо выкинет, либо зависнет.

Подскажите кто нибудь это не исправимо, а если можно исправить то каким образом?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 09.05.2010 в 08:22:20
Ja2Options.ini от актуальной (последней) версии 1.13, положенный в дата-папку WF, спасет гигантов любой мысли.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 09.05.2010 в 11:49:19
К сожалению не спасает, получается вот такая картинка http://s49.radikal.ru/i123/1005/52/a79ce6427a5e.jpg

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 09.05.2010 в 12:02:34
Ну ты его либо клади уже настроенный, либо настрой прямо там, куда положил, и будет щасте. На приведенном скрине игра тебе как раз перечисляет невыставленные в этом файле параметры.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 15.05.2010 в 03:35:01
Еще один вопрос, при установке обновлений в одном архиве было 2 экзешника, как с ними поступать? переименовывать или нет?
вот список:
Data (папка)
Data-1.13 (папка)
Docs (папка)
INI Editor.exe
ja2.exe
Ja2_RU_3399.exe
Map Editor.exe
Map Editor_3023.exe
INIEditorJA2Options.xml

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 15.05.2010 в 06:08:03
Пускать безномерной - это последняя версия. С номером прилагается предыдущая стабильная, на случай фатальных глюков последней.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Serge на 04.06.2010 в 17:03:29
Я правильно понимаю, что сейчас установку и запуск игры упростили и ини файлы править уже не нужно? У меня голд от буки.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#4

Просто выполнить 3 пункта и запускать стандартный JA2.EXE, без номера и даты?



Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 04.06.2010 в 19:05:28
Нет, инишки нужно использовать от последнего апдейта - в комплекте с гибридом идут устаревшие.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Serge на 04.06.2010 в 19:23:19

on 1275667528, Blount wrote:
Нет, инишки нужно использовать от последнего апдейта - в комплекте с гибридом идут устаревшие.


1.Просто скопировать инишник Ja2_Options.INI из папки Data1.13 мода в папку Data-WildFire6.06? Ничего править не нужно? Я скопировал и ошибки пропали. Ничего не правил.
2. Игру лучше запускать через ja2.exe или с другого exe? С простого exe запускается версия 3356, а с exe с датой Ja2_ru_(19.04.2010) запускается более поздняя версия 3478. С неё играть или с 3356?

Спасибо



Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 04.06.2010 в 21:25:01
На вкус и цвет.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем tulip на 06.06.2010 в 07:09:16
привет всем! у меня вопрос к великому знатокам ja2
1)  поставил Агония Власти бука .0.6 вроде
скачал сет с вашего сайта:
Ja2v1.13 RU (91 Mb) - ЕХЕ v3163, Data v1186 от 31.08.2009
Обновление 01+02+03+04 (7 Мb) до ЕХЕ v3399, Data v1215 от 15.03.2010
Обновление 05 (2.2 Мb) до ЕХЕ v3478, Data v1221 от 19.04.2010

и последний гибрид Wildfire 6.06 MERC mode чего-то там
проблема:
даже через INI IDITOR  запускает произвольно как-то
сколько нужно оставить INI и какие
желательно последние версии, чтоб фишки новые сохранились

2) скачал alpha items mode последний
ставлю, начинаются казябрики вместо руского языка, т.е. часть на английском , часть на русском, часть казабриков
с запуском HAM.exe пропадает часть казябриков, но не все
Если Ham входит в последний гибрид - то мучиться не буду, если не входит, подскажи как настроить только английский язык и какие файлы отвечают за ОПИСАНИЕ предметов, и за опасания менюшек вместе в характеристиками персонажа

3) давно хотел найти английскую озвучку NPC и наемников
видел на форуме многие пользуют ангийскую версию

где можно взять NPC_SPEECH оригинальный версия не имеет значния

Заранее благодарю!

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Blount на 06.06.2010 в 07:48:16
Ну и каша... спеллчекер сдох в конвульсиях?

WF MERC - это не гибрид, это, вроде бы, тупо добавление вилдфайровских мерков - эстонцев и прочих.


on 1275797356, tulip wrote:
даже через INI IDITOR  запускает произвольно как-то  

Оптимизировать драйвера рук.


on 1275797356, tulip wrote:
сколько нужно оставить INI и какие

Два в каждой дата-папке - APBPConstants.ini + Ja2_Options.ini.

AIM не будет работать корректно с русской версией игры. Никогда или как минимум пока его не переведет добрый iншы :)


on 1275797356, tulip wrote:
Если Ham входит в последний гибрид

HAM не входит в гибрид. В гибриде вообще нет экзешников. HAM 3.6, однако, входит в последние версии ja2.exe, так что брать его где-то отдельно смысла нет.


on 1275797356, tulip wrote:
как настроить только английский язык

Самое очевидное решение - использовать английскую версию игры и мода.


on 1275797356, tulip wrote:
какие файлы отвечают за ОПИСАНИЕ предметов

Items.xml


on 1275797356, tulip wrote:
за опасания менюшек вместе в характеристиками персонажа

ja2.exe

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем tulip на 06.06.2010 в 08:17:26
Спасибо! а опиши типичные действия по install'у Гибрида
на мишках нашел 1.13
hybrid у них не нашел (может, по-другому зовется)
карты WF - это не то, там расположение бойцов другое, минки не там и т.д...
HAM нашел на мишках
ну и все остальное там есть

как привязать гибрид? и где взять английский

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем tulip на 06.06.2010 в 08:19:51
прошу прощения, вот он
http://www.jagalaxy.com/index.php/ja2-downloads/mods-download/3069-Official-Wildfire-Related-Downloads.html

будем осваивать =) просто классные фишки появились новые в виде подробных характеристик барахла, еще не освоил

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Blount на 06.06.2010 в 08:20:04
RTFM. Все есть на этом форуме.

А по линку - это не он (не кто?). Это старый патч 0.4 для оригинального WF6.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Serge на 06.06.2010 в 17:03:09

on 1275801604, Blount wrote:
RTFM. Все есть на этом форуме.  


Это полноценный гибрид или мерк мод: http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/JA2v1.13Wildfire6.06RU-MercMOD[24.03.2010].7z
?

Вы на нас не обижайтесь, но у вас на сайте и форуме такая каша. Что-бы что-то найти нужное, нужно весь форум перелопатить. На сайте одни версии модов и патчей, на форуме другие.
Файлы названы коряво, например, выше приведенный гибрид. В шапке http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 указано, что это WF6, а в названии файла, что это мерк мод.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Zed на 06.06.2010 в 21:33:16
2Serge:  
on 1275832989, Serge wrote:
Вы на нас не обижайтесь, но у вас на сайте и форуме такая каша.

Некоторые люди, прикинь, умеют читать! А некоторые еще и способны пошагово выполнять инструкции, вместо нытья. Для этих людей inshy написал инструкцию.
Представляешь? Но дуракам конечно да, нужно перелопатить весь форум и сайт(на котором кстати только ссылка на оф сайт мода и этот раздел) чтобы догадаться прочитать инструкцию  ;D

Ты не обижайся, но 1.13 это не для тебя, там очень много нужно работать напильником. Мод для любителей конструкторов "собери сам".

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Blount на 06.06.2010 в 21:55:25
Действительно, непонятно, почему оно таки называется MERC MOD, поскольку содержит полный гибрид (только что проверил). Это, однако, претензия к содержателю репозитория - существует в природе и натуральный мод "одни новые мерки", лежит в том же бранче с названием New Merc.

В целом склонен согласиться с Зедом - включенный моск есть наилучшее средство от жизненных сложностей ::)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем iншы на 08.06.2010 в 18:15:17
2Serge:
JA2v1.13Wildfire6.06RU-MercMOD[24.03.2010].7z - это полноценный (карты, квесты, новые мерки). назван так потому что у автора было такое название.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Stajor на 14.06.2010 в 22:37:06
У меня такая проблема. Создал шестерых человек. Пятеро ведут себя нормально, а вот тот, которого создал первым ведет себя очень странно. В момент выстрела во врага разворачивается в другую сторону и стреляет. Можно ли как то исправить этот баг, чтобы чел стрелял туда куда от него требуется, а не туда, куда ему вздумается?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем iншы на 14.06.2010 в 23:23:32
хехе, прикольно. дай сэйв и скажи какой ехе пользуешь )

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Blount на 14.06.2010 в 23:36:54
Два перса на одной озвучке? Говорят, от этого приключается всякое.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем bugmonster на 14.06.2010 в 23:37:42
2Stajor: убей его и создай нового такого-же. 99% поможет.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Stajor на 14.06.2010 в 23:43:19
Нет, озвучки у всех разные. Игра просто не позволяет создавать двух персов с одинаковыми озвучками, а вот портреты можно. Сейчас постараюсь выложить сейв, поглядите. ЕХЕ из последнего обновления JA2_ru_(19.04.10)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Stajor на 14.06.2010 в 23:48:12
Ссылка на сейв файл http://depositfiles.com/ru/files/6oex05cpx. Ребята, по возможности не задерживайтесь с ответом. Очень хочется играть, а с чувихой, которая палит куда не попадя вариантов никаких. Да и создавалась она в стиле ниндзя с сюрикенами.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем operatorr на 21.06.2010 в 17:17:30
Помогите как в редакторе карт деньги в тату салоне положить а то Кайл за деньгами идёт говорит пусто и часики?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем bugmonster на 21.06.2010 в 21:12:26
2operatorr: а они и не должны лежать на карте. Их игра на лету в инвентаре кайла создаёт (иначе бы их просто уворовывали).

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем operatorr на 21.06.2010 в 23:07:05
bugmonster:Почему тогда виснет?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем bugmonster на 22.06.2010 в 01:08:04
2operatorr: Два вопроса:
1) не помню вфовскую сан-мону, салон кайла расположен в другом месте карты чем в оригинале?
2) в этом гибриде используется стандартный экзешник 1.13?

Если на оба вопроса ответ "да", тогда так и должно быть.

Поясню на всякий случай: когда Кайл должен отдать вознаграждение, то игра по забитым в экзешнике координатам задней комнаты салона добавляет на карту деньги, а потом посылает Кайла поднять их.
Если расположение салона на ВФовских картах изменено, а экзешник обычный, то деньги кладутся на старое место, куда, из-за изменения карты, Кайл физически уже не может попасть ==> дедлок.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем operatorr на 22.06.2010 в 01:25:09
bugmonster спасибо всё так и есть.Тогда ещё вопрос почему Главари повстанцев говорят о поставках еды в Омерту как о главном условии их найма, но нанять их вообще не возможно?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем bugmonster на 22.06.2010 в 01:46:30
2operatorr: А что там с наймом? Если мне не изменяет склероз, в ВФ5 Иру сразу при встрече давали, а Диму после доставки еды.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем operatorr на 22.06.2010 в 02:51:16
bugmonster я про Мигеля с Карлосом они не нанимаются, какие условия для их найма?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Blount на 22.06.2010 в 03:12:32
Айра и Димитрий сразу. Мигель и Карлос никогда :) Глюк-с - так и не пофиксенный.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем operatorr на 22.06.2010 в 03:32:30
Blount спасибо!

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем kchen на 22.06.2010 в 18:10:15

on 1277164276, operatorr wrote:
какие условия для их найма?

У меня они нанимаются после доставки еды повстанцам, как это и задумано в игре  ;)

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Blount на 22.06.2010 в 21:32:09
2kchen:
Значит, у тебя стоит early rebel patch. В игре задумано - после захвата пяти городов, да и то не работает.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем kchen на 23.06.2010 в 18:18:27

on 1277231529, Blount wrote:
у тебя стоит early rebel patch

Подтверждаю, именно так. В родном WF 6.08 эти акробаты нанимаются после доставки еды. Про обычную джагу уже и не помню, наверное ты прав насчет 5 городов

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем operatorr на 24.06.2010 в 03:03:21
А про квадрат D14 кто там находится ? Всадник?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Blount на 24.06.2010 в 03:45:28
2operatorr:
Нет. Никто не находится.

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Ro_Meo на 02.07.2010 в 18:17:18
возможно, вопрос уже поднимался, но поиск ничего не дал. Есть альтернативные картинки для миниручной гранаты и Ф-1? некошерные они какие-то, хочется родных зеленых. Где это можно нарыть?

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем Blount на 02.07.2010 в 20:58:35
Можно поискать готовые картинки тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1127639465), но вообще самоочевидный способ получить что-то для себя - сделать это самому. Инструкция по подготовке картинок где-то тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=100).

Заголовок: Re: МОДы "WildFire"
Прислано пользователем bugmonster на 02.07.2010 в 21:31:56
Ещё способ - скачать DBB Item mod или подобный ему, где были отрисованы все предметы, когда-либо созданные или придуманные человечеством и нарыть там любую понравившуюся гранату.
Так же ветки наподобие "мусорного амбара" наверняка есть на бирспите. Рисование предметов это вообще самая популярная и развитая часть моддинга в джа2.

Заголовок: Поставить JA2 v1.13 на  WildFire6.08
Прислано пользователем NIKONS на 03.07.2010 в 00:51:41
У меня диск из магазина Wildfire 6 .08
Можно ли на него поставить дополнительно мод JA2 V1.13???
Подскажите  очень хотелось бы поиграть если нет то кто нибудь может выложить установленную v 1.13 c модом Wildfire 6???

Заголовок: Re: Поставить JA2 v1.13 на  WildFire6.08
Прислано пользователем Blount на 03.07.2010 в 00:59:52
2NIKONS:
Нельзя.

Заголовок: Re: Поставить JA2 v1.13 на  WildFire6.08
Прислано пользователем NIKONS на 03.07.2010 в 01:02:55
Подскажите  очень хотелось бы поиграть если нет то кто нибудь может выложить установленную v 1.13 c модом Wildfire 6

Заголовок: Re: Поставить JA2 v1.13 на  WildFire6.08
Прислано пользователем Blount на 03.07.2010 в 01:20:40
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=240116&page=1#Post240116
Английские версии сингл-клик инсталлеров на любой вкус. Игры в русификацию - своими силами. В любом случае требуется базовая чистая установки Ja2.

Заголовок: Re: Поставить JA2 v1.13 на  WildFire6.08
Прислано пользователем NIKONS на 03.07.2010 в 01:27:33
Кто-нибудь может помочь есть у меня Ja2 Gold да вот только файлы slf из папки data на дисках не копируются Перекиньте мне эти файлы на емэйл nikons77@gmail.com
Они вроде необходимы для запуска Ja2 v1.13 без диска и без глюков
Буду очень благодарен....

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sot на 03.07.2010 в 02:31:50
2NIKONS: вот тебе гранаты, я как раз недавно выдирал из ДББ[attach]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем NIKONS на 03.07.2010 в 03:03:42
ВОт ТУТ есть всё по Альянсу!!! http://piratca.org/forum/viewtopic.php?t=6278   :) :) :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sot на 03.07.2010 в 03:35:45
[offtop]Ха, у каждого истиного Джайца должен быть весь стандартный набор из Джаг, + основные моды, да и еще все это в двух экземплярах![/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем NIKONS на 03.07.2010 в 17:37:14
Вот скачал v 1.13 и скачал wildfire 6 не разобрался как его поставить (он в архиве)
Подскажите пожалуйста!?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем NIKONS на 03.07.2010 в 19:37:08
Распаковал папку в директорию с игрой заменил название а вот "навести" ехе не умею подскажите как это сделать пошагово пожалуйста
У меня почему-то не работает INI-редактор ошибка инициальзации

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем NIKONS на 10.07.2010 в 05:08:33
Подскажите!!! ::) уже давно никто не отвечает

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 10.07.2010 в 17:43:57
2NIKONS:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#4
читал?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем bugmonster на 11.07.2010 в 01:41:10

on 1278727713, NIKONS wrote:
уже давно никто не отвечает  

так ведь лето же, все штатные телепаты в отпуске.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем NIKONS на 12.07.2010 в 01:22:59
да Но не понял как ехе навести подскажите???

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 12.07.2010 в 01:53:03
может мышкой, как в контрыл страйке? ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 13.07.2010 в 06:34:02
Обнаружен очередной досадный баг. В секторах Медуны (добрался я таки до Медуны, наконец-то...) при попытке распределить ментов между секторами игра наглухо зависает. Т.е. на стратегической карте достаточно только кликнуть правым кликом на сектор с ментами - и усё,  не помогает даже Task Manager, только кнопка Reset.

Баг особенно досаден, потому как невозможно передвинуть ментов в свежезахваченные сектора города, что существенно затрудняет оборону этих секторов, и портит всю стратегию игры.

Использую "интернациональную" версию ВФ (maps only) и экзешник 3287

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 13.07.2010 в 07:44:06
И не только в Медуне, но и в Палмасе. Кто-то что-то сделал неаккуратно - я так полагаю, некорректно дописал Cities.xml, идущий с мап-паком.

В полной версии WF, с другой стороны, не зависает, но все равно толком не распределяется. Как я понимаю, строение Медуны там модульное, то есть она состоит из нескольких разных псевдогородов "медуна", последовательно указанных в Cities.xml. Так что ополчение, попавшее в один из "блоков", можно ротировать в его пределах, но нельзя отправить в соседний "блок" - это для нас город один, а для игры разные.

Решения - такого, чтобы сходил покурить, а все тем временем заработало - предложить не могу, могу только указать, что для устранения зависаний следует взять версию, в которой не зависает (я пользовался гокмановским сингл-клик инсталлером STOMP+WF+AIM) и путем упорного сличения найти в своей версии проблемное место. Наладить трансферт между псевдомедунами - опять же простого способа не вижу, самый очевидный метод устранить неудобство - изучить структуру этих дополнительных городских секторов и на каждый их блок добавить ментозаготовительную фасилку. По крайней мере ополчение перестанет кончаться в самый ответственный момент.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 13.07.2010 в 09:17:01
2Blount:

Фасилок у меня нет, я играю в 3287, а там ХАМ был кажется версии 2.8 (или еще ниже), в общем там фасилок еще не было.

Кстати, я тоже скачал с медведей сингл-клик инсталлер STOMP+HAM+WF_MAPS (кажется там был еще и AIM, но я не уверен), но пока еще его не устанавливал, решил доиграть свою первую игру на картах ВФ сначала.
И как она в плане багов? Хуже интернациональной ВФ или лучше?
Новые версии экзе (английских) от обычной 1.13 пойдут на неё, или нужно будет ждать специального апдейта для STOMP+HAM+WF_MAPS?
Карты ВФ просто отличные, совсем другая игра получается, но кол-во багов и крашей этой версии относительно стандартного 1.13 просто убивает всё удовольствие от процесса игры :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 13.07.2010 в 09:30:21
Нет, в 3287 есть фасилки. Они вошли с хам 3.5, а он в этом релизе уже встроен - по крайней мере в моем экзе со стомпом, за той же ревизией, все есть. Можешь уточнить по составу файлов в тейблдата/мапс.

Если не рвешься немедленно начинать новую игру - погоди пока с ней затеваться, Сандро в очередной раз всплыл и затеял шебуршение с целью срастить СТОМП с ХАМ 3.6. Вот это будет околоэпохальное событие. А так, на правах Rule of thumb - не стоит пытаться ловить сразу всех обезьян, и стомп и последние апдейты оригинального экзе, нервы целее будут.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 13.07.2010 в 09:41:32
У меня в TableData/Maps нету хмл-а с фасилками, а в опшенс.ини нашёл такую фразу: "In this section you can change additional settings introduced by Headrock's HAM 2.8" т.е. выходит, что по умолчанию там стоит таки ХАМ 2.8, как я и думал.

Забыд уточнить:
У себя я добавил 4 новых "города", с той лишь целью чтобы была возможность держать милицию на перекрёстках на постоянной основе. Выглядит это так:

- <!--  Sunnymite's addition   -->
- <CITY>
 <uiIndex>16</uiIndex>
 <townName>EAST</townName>
 <townUsesLoyalty>1</townUsesLoyalty>
 <townRebelSentiment>25</townRebelSentiment>
 <townMilitiaAllowed>1</townMilitiaAllowed>
- <baseSector>
 <x>7</x>
 <y>12</y>
 </baseSector>
- <townPoint>
 <x>115</x>
 <y>62</y>
 </townPoint>
 </CITY>
- <CITY>
 <uiIndex>17</uiIndex>
 <townName>NORTH</townName>
 <townUsesLoyalty>1</townUsesLoyalty>
 <townRebelSentiment>80</townRebelSentiment>
 <townMilitiaAllowed>1</townMilitiaAllowed>
- <baseSector>
 <x>3</x>
 <y>9</y>
 </baseSector>
- <townPoint>
 <x>85</x>
 <y>22</y>
 </townPoint>
 </CITY>
- <CITY>
 <uiIndex>18</uiIndex>
 <townName>WEST</townName>
 <townUsesLoyalty>1</townUsesLoyalty>
 <townRebelSentiment>15</townRebelSentiment>
 <townMilitiaAllowed>1</townMilitiaAllowed>
- <baseSector>
 <x>6</x>
 <y>7</y>
 </baseSector>
- <townPoint>
 <x>65</x>
 <y>63</y>
 </townPoint>
 </CITY>
- <CITY>
 <uiIndex>19</uiIndex>
 <townName>SOUTH</townName>
 <townUsesLoyalty>1</townUsesLoyalty>
 <townRebelSentiment>10</townRebelSentiment>
 <townMilitiaAllowed>1</townMilitiaAllowed>
- <baseSector>
 <x>11</x>
 <y>6</y>
 </baseSector>
- <townPoint>
 <x>55</x>
 <y>102</y>
 </townPoint>
 </CITY>
 </CITYLIST>

И в игре работает как положено, в этих секторах менты тренятся, Драня периодически посылает войска пытаясь их отбить. Хотя фасилки там не прописаны (ибо за отсутствием Facilities.xml их просто не некуда и прописывать).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 13.07.2010 в 09:48:12

on 1279002621, Blount wrote:
так, на правах Rule of thumb - не стоит пытаться ловить сразу всех обезьян, и стомп и последние апдейты оригинального экзе, нервы целее будут.  


С этим я согласен. А если скачать сейчас с медведей последний апдейт стандартной версии 1.13 (сингл-клик, а не только экзе) - и попытаться играть с ним в карты ВФ (только карты) - такое сочетание будет работать?

Просто хочется играть в обычную игру, но на картах ВФ, при этом желательно чтобы там была хамовская опция уменьшенной грузоподъёмности.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 13.07.2010 в 09:56:27
Кстати, сравнил "медуны" в cities.xml от ХАМ-СТОМП-ВФ с "медунами" моего обычного "ВФ-Мапс". И в том и в другом файлах есть 3 "медуны" (uiIndexы 11, 14 и 15), но разница только в том, что в ВФ-Мапс тег <townName>Meduna</townName>
прописан во всех трёх "медунах", а в ХАМ-СТОМП-ВФ - только в первой медуне (которая uiIndex=11). В 14й и 15й медунах этот тег просто сокращён до -  <townName />

Интересно, а что будет, если заменить три медуны на одну, как это сделано в нормальной стандартной ДЖА2? Непонятно вообще, для какой цели автор сделал такое вот разделение города.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 13.07.2010 в 09:56:42
Я успешно завел последний экзе со своей дата-сборкой (карты ВФ + фигурно проапгрейденный ДББ). Как ведет себя на проблемных городах - сказать не могу, до них так и не доиграл, взвесив полезности и остановившись пока на стомпе.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 13.07.2010 в 09:59:34
2Blount:

Какой номер экзе? (речь идёт об английской версии, без всевозможных русификаций, верно?)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 13.07.2010 в 10:01:34
Да. 3356.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 13.07.2010 в 10:02:51
ОК, спасибо. Попробую скачать 3356 и заменить мой 3287, может будет работать.

А чем так примечателен ХАМ 3.6, что про него столько упоминаний на этом форуме?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.07.2010 в 10:06:52
много чем ...  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 13.07.2010 в 10:11:02
2Kirill_OverK:

Например? Там есть какие-то принципиальные отличия\возможности, в корне преобразовывающие геймплей?

Вот сделал бы кто-нибудь такую опцию в ини, или еще где, чтобы можно было прописать процент танков среди случайно генерящихся вражин... как это сделано сейчас с процентом элитчиков... Танки Драни, отбивающие у мерков захваченный Драссен... вот это была бы ИГРА!!! :)))

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 13.07.2010 в 10:44:06
Еще такой баг: часто, когда кошки и гражданские подрываются на минах происходит краш. Можно каким-то образом вообще убрать кошек из игры? Или хотя бы сделать некоторые сектора недоступными для них?
А также, можно ли как-то убрать гражданских из сектора?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Shico на 14.07.2010 в 02:52:57
2sunnymite: тоже хочу убрать гражданских из игры :) свел их число к минимуму (16) но все равно надоедают в городах. Тормозят ход даже на ускорении=0.

В игре WF+STOMP+HAM3.5 при попытке взорвать взрывчаткой драссеновское ПВО игра вылетает :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.07.2010 в 06:00:51

on 1279005062, sunnymite wrote:
Например? Там есть какие-то принципиальные отличия\возможности, в корне преобразовывающие геймплей?

Вот сделал бы кто-нибудь такую опцию в ини, или еще где, чтобы можно было прописать процент танков среди случайно генерящихся вражин... как это сделано сейчас с процентом элитчиков... Танки Драни, отбивающие у мерков захваченный Драссен... вот это была бы ИГРА!!! :)))  


танкетки подвижные хотя бы в отряды карательные добавили ...
ито плюс бы был ... а то на крышу залез и гаси хоть 30 ... хоть 70 ...

скучно ...
:(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 14.07.2010 в 10:40:30
2Shico:

Если бы кошки и гражданские не крашили игру подрываясь на минах - было бы терпимо.

2Kirill_OverK:

А ведь помнится в моде Рубикон были такие то ли джипы, то ли танкетки, не помню уже, но суть в том, что они были бронированные и вооружённые пулемётами, и обычными пулями\гранатами не уничтожались. Значит алгоритм реализации подвижной техники уже имеется?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 14.07.2010 в 11:41:06
А в чем проблема с алгоритмом? Я так понимаю, есть признак - танк/не танк, который отвечает за то, будет ли объект, неважно - подвижный или нет, биться боеприпасами, не имеющими флага Anti-Tank в свойствах.
Проблема с техникой, мне кажется, не в создании из пехтурианца машины, а в том, чтобы заставить эту машину корректно действовать в рамках экрана. Не застревать там, где исходный пехотинец расчитывал пройти, не пытаться применять ужимки и прыжки, пехотинцу свойственные, типа присел/залег (потому авторы обычно делают их из нетривиальных бодитайпов, типа жуков и робота), просто ездить всегда передом, а не задом или боком, как порой случается.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем MAn на 14.07.2010 в 20:20:11

on 1279093230, sunnymite wrote:
Значит алгоритм реализации подвижной техники уже имеется?

Сиры делали, но не доделали и отключили.  Можешь запустить Джа2005 и посмотреть. Там на машине (хаммере, фургончике) можно преспокойно по сектору ездить.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.07.2010 в 00:19:06

on 1279093230, sunnymite wrote:
2Kirill_OverK:  

А ведь помнится в моде Рубикон были такие то ли джипы, то ли танкетки, не помню уже, но суть в том, что они были бронированные и вооружённые пулемётами, и обычными пулями\гранатами не уничтожались. Значит алгоритм реализации подвижной техники уже имеется?


ну так там жука взяли да и всё и к нему скин танкетки прилепили ...
это в грязной работе же было ... (или робота переделали хз ...)

включить бы такие танкетки в карательные отряды ...

да и наконец заставить хоть 30% из дранек лезть на крышу, если
там хоть раз был кто-то увиден ...

честно .. - надоело расстреливать тушки в секторе из далека ...  :(

сел на крышу 2-3 человека ... и давай в голову лепить ... и так хоть
60-ят чел ... ну иногда отгавкнуться ... или что ещё интересней наконец
запустят миномёт .... но ... - редкость ...

обычно 50-60 человек спокойно выносятся 3-кой человек ...

которых эти 60-ят элитовцев на куски должны были бы порвать ..
а нет ... - сидят ... не доходя до крыши, если не видят .. - ждут "в голову"

:(

столько 1.13 делаю и делают ... а этих мелочей не вклеили ...
как и бросок гранаты лёжа или метания ножа в присядке ...
:(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 15.07.2010 в 06:04:02
Так почему же разработчики 1.13 не включат технику (танки или джипы) в карательные отряды? Неужели никому это не интересно?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 15.07.2010 в 08:08:01
А что в этом интересного? Если попробовать аргументированно, а не "ну дыкть же ж, веселее"?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.07.2010 в 08:13:19
опционально никто не мешал ..

а интересно-нет - выберет публика ...
8)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 15.07.2010 в 08:28:30
Вопрос не в интересе, а в удельной полезности фичи. Иначе бы давно погрязли в реализации блэкджека и шлюх на любителя.

Я, собственно, не хочу ничьи интересы ущемлять и ни с кем своей большой хотелкой меряться, мне просто на уровне научного любопытства ценна фактическая аргументация "за" и "против" ряда спорных фич.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 15.07.2010 в 09:01:05
2Blount:

Кроме того, что это добавило бы реализма (ведь по сюжету, партизаны и нанятые головорезы\инструктора борятся против регулярной армии), это в корне поменяло бы стиль игры. Ведь в этом случае враг стал бы превосходить нас не только количественно, но и качественно, причём существенно! Нам пришлось бы чаще отступать, больше маневрировать, итд. В этом случае, в штурм Медуны превратился бы штурм почти КАЖДОГО города, а нападения нашей кучкой гангстеров на вражеские формирования на открытой местности стали бы равносильны самоубийству (каково оно, собсно, и было бы в реале).
То есть игра бы просто вынудила нас действовать примерно так, как и действуют в таких случаях в реальных вооружённых конфликтах подобного рода.
А блэкджек и шлюхи - это, имхо, уже ближе к Фоллауту, чем к тактическому симулятору гражданской войны.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 15.07.2010 в 09:07:30

on 1279142346, Kirill_OverK wrote:
обычно 50-60 человек спокойно выносятся 3-кой человек ...  


Иногда - да, бывает. Но не всегда. Особенно если днём. У них тоже попадаются снайперы. И гранатомётчики тоже попадаются. И частенько бывает так, что когда перестреляешь основную массу активных, прущих напролом дураков, то оставшиеся 10-20 драньцов засядут где-нить так, и уже твои мерки из охотников превращаются в жертв, рыская по сектору в поисках окопавшихся вражин. У меня таким образом уже половина АЙМа поехала домой в цинковых гробах... :(((
Но вот если бы врагам еще и танки дали.... вот тогда пришлось бы мне по Арулько от них побегать!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 15.07.2010 в 09:18:59
Как раз реализма я в этом никакого не вижу.
Во-первых, легковые автомобили с разной степенью успешности бьются и линейным оружием. Не танки и не БТР, но джипы - должны.
Во-вторых, и в более значимых, лично меня всегда коробила подача техники как самодостаточных боевых юнитов, которые можно только истребить, но не захватить. В то время как материальный ресурс, к которому они относятся в той реальности, где я возвел бастионы своего понимания, подлежит прежде всего перехвату и использованию на свою пользу.
В-третьих, борьба с техникой в том виде, в каком мы можем ее пощупать в ряде модов, то есть джип=магучий сингл юнит, теряет основную остроту ее "реального" (еще раз, я использую то понимание реальности, какое имею сам. Я не кадровый военный, а стулодесантная позиция вполне может быть уязвима) варианта. Зачем бы я стал уничтожать вражескую машину? Прежде всего затем, что имею шанс разменять один свой РПГ на 4-6 бойцов врага, запертых в железной коробочке. Но в нашем случае эти дополнительные бойцы, потенциальные жертвы моей неотразимой тактики, бегают себе совершенно в сторонке, и джип становится всего лишь одним из них. Такой же дядя, только вместо двух пуль я должен на него потратить кучу ценного боезапаса. Меня не возбуждает.

Резюмируя: в том виде, в каком реализована техника сейчас, ее вполне заменяет обычный серенький чувак, которому выдана танковая броня (в какой-то старой НО такие попадались) или, скажем, почти непробиваемый EOD комплект - в дбб, что ли, есть, саперный костюм, гасящий почти все повреждения.
Вот если техника будет оформлена концептуально - как, скажем, в фолл тактикс, где в эту машину можно было запихать свой отряд, ехать по полю, стрелять из окон, прикрываясь ее броней, а при нужде покинуть машину - это действительно будет стоить вложенных усилий. Но тут уже не ограничиться банальной заменой бодитайпа, нужно дописывать и приучать к дружбе с архаичным движком целую логическую конструкцию.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 15.07.2010 в 11:02:14

on 1279174739, Blount wrote:
Во-первых, легковые автомобили с разной степенью успешности бьются и линейным оружием. Не танки и не БТР, но джипы - должны.  


Бронированные Хамвии линейным оружием не бьются. Т.е. РПГ-шками - да, конечно. Но никак не банальной очередью из пулемёта.


Quote:
Во-вторых, и в более значимых, лично меня всегда коробила подача техники как самодостаточных боевых юнитов, которые можно только истребить, но не захватить.


Много ли люди Аль-Заркави захватили наступающих на них "абрамсов" в Ираке?
Много ли люди Дудаева-Масхадова итд захватили (не пожгли, а именно ЗАХВАТИЛИ!) наступающих на них Т-72 в Чечне?
Много ли талибы захватили наступающих на них "абрамсов", "челленджеров", и проч. в Афганистане? А до них - тех же советских Т-72 моджахеды много там захватили у советского контингента?
А много ли захватили наши партизаны намного менее совершенных чем современные танков у войск вермахта?

Попытайся себе представить, КАК можно группой в 6-20 гавриков захватить атакующую их бронированную технику? У которой на борту 125мм орудие и несколько пулемётов, стреляющих в прямо сейчас в этих самых гавриков, на которой, к тому же, установленая гораздо более мощная оптика чем имеется у гавриков, замечающая этих гавриков гораздо раньше, чем гаврики заметят технику? А эту технику еще и вражеская пехота поддерживает, которая не даёт подползти из мёртвой зоны - тут бы ноги унести, ну или максимум о чём можно мечтать - попасть из РПГ в то место где башня сходится с корпусом.  
Захватить танки, имхо, можно только на складах, либо на базах, при условии окончательно раздолбайски разгильдяйского личного состава.
Только... что мерки будут делать с захваченной техникой, без комплектующих, без ремонтных мастерских, без специалистов, и в нашем случае - еще и в ЧУЖОЙ стране?
Захваченные танки на службе партизан - как слон, покрашенный в чёрный цвет в белоснежной пустыне. Регулярные войска его очень быстро обнаружат и уничтожат, используя авиацию или, при отсутствии оной - численное и техническое преимущество.


Quote:
Зачем бы я стал уничтожать вражескую машину? Прежде всего затем, что имею шанс разменять один свой РПГ на 4-6 бойцов врага, запертых в железной коробочке.


Нет, не за этим, а прежде всего затем, что у этой машины гораздо больше шансов уничтожить тебя, чем у тебя уничтожить её.

Уничтожить современный танк одним выстрелом из РПГ - это, мягко говоря, не так просто. И в СТОМПЕ, как я понял, реализована возможность увеличить резист танкам так, чтобы его можно было поразить только несколькими выстрелами из РПГ. В то время, как из танковой пушки уничтожить мерка (даже в самой совершенной броне) - раз плюнуть.  Таким образом, тактика твоя уже не выглядит такой уж неотразимой. Во всяком случае на открытой местности.


Quote:
Такой же дядя, только вместо двух пуль я должен на него потратить кучу ценного боезапаса.Меня не возбуждает.


Т.е. если среди 40-60 нападающих на тебя дядей, каждый из которых элементарно уничтожается одним выстрелом из СВД, причём из НЕДОСЯГАЕМЫХ для них расстояний, было бы 2-4 больших "дяди", которые элемантарно могут уничтожить тебя с недосягаемого для ТЕБЯ расстояния причём даже не видя тебя, а зная только направления и "работая по площадям" (типа как сейчас дяди с миномётами делают), и чтобы тебе уничтожить такого "дядю" нужно изрядно попотеть, и потратить ЦЕННЫЙ боезапас (т.е. боезапас, которого МАЛО, а значит может и не хватить, а значит придётся отступать! а значит игра приобретает уже несколько иной поворот и тактитку придётся менять!!!) - и тебя это не возбуждает? Почему, если не секрет?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 15.07.2010 в 11:15:01

on 1279174739, Blount wrote:
Резюмируя: в том виде, в каком реализована техника сейчас, ее вполне заменяет обычный серенький чувак, которому выдана танковая броня (в какой-то старой НО такие попадались) или, скажем, почти непробиваемый EOD комплект - в дбб, что ли, есть, саперный костюм, гасящий почти все повреждения.  


А вот это, имхо, во первых мало реально, во вторых - уже читерство.
В реале, чуваки не бегают в костюмах EOD, а еле ходят, и от выстрела из РПГ его разнесёт в клочья вместе с костюмом. Т.е. у такого чувака против легкоподвижных противников с тяжёлым вооружением в реале шансов было бы очень мало. И EOD в реале не в качестве личной брони против пехоты, а в совсем иных целях. А вот танки в реале как раз таки "бегают", и в числе прочего воюют против засевшей в обороне пехоты.
А читерство это еще потому, что в игре ты не видишь надетый на чувака костюм ЕОD, и получается, что бегает такой вот чувачок налегке, ты в него засаживаешь очередь, и ожидаешь законно-заслуженного результата, а чувачок, ухмыляясь, показывает тебе средний палец, и засаживает очередь в тебя. В результаты - применение Ы\Ды, и расследование показывает, что оказывается на чувачке была танковая броня (круто! чувака, видать, Арнольд Шварцнегер звали, или точнее Т-120, или как там модель терминатора называлась?)
Не, броню АРА Mk II еще пока не изобрели, и мне кажется логичнее будет чтобы в танковой броне бегали всё таки танки, которые и выглядят как танки, а не как обычные серенькие чуваки.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 15.07.2010 в 12:03:22
Никакого особого читерства не вижу. EOD и в игре сильно снижает подвижность, и лично я уже на протяжении многих релизов прекрасно вижу, какая именно броня на ком надета :) настраивается через тултип (рекомендую уровень 3).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 15.07.2010 в 12:39:06

on 1279180934, sunnymite wrote:
Много ли люди Аль-Заркави захватили наступающих на них "абрамсов" в Ираке?
Много ли люди Дудаева-Масхадова итд захватили (не пожгли, а именно ЗАХВАТИЛИ!) наступающих на них Т-72 в Чечне?
Много ли талибы захватили наступающих на них "абрамсов", "челленджеров", и проч. в Афганистане? А до них - тех же советских Т-72 моджахеды много там захватили у советского контингента?
А много ли захватили наши партизаны намного менее совершенных чем современные танков у войск вермахта?  

Эй, я говорил о той бронетехнике, которую мы рассматривали как потенциально атакующую в игре. То есть - не танки, а джипы. А подобной техники, подозреваю, в любом локальном конфликте из рук в руки переходит немало. Ее достаточно легко вывести из строя, не подвергая полной аннигиляции, и точно так же легко при минимальной материальной базе поставить обратно в строй. И это, по моему глубокому убеждению, разумный (если не единственно разумный) способ вести боевые действия. Побеждает в войне не тот, кто больше всех фрагов налупил, а тот, кто закончил ее в более выгодном положении, чем начал. Шахты мы захватываем и заставляем работать на себя, а не взрываем. Оружие мы собираем и продаем, а не ломаем об коленку. По хорошему, само положение дел с бескрайними человеческими ресурсами на стороне как Дейдраны, так и повстанцев есть грубое нарушение реалистичности, и оно отменяет высокую ценность техники. Ну не будет ее у той или иной стороны - додавим мясом, благо его безлимитное количество. Но, повторюсь, обхождение с техникой как с живой силой, "под корень", никакой критики не выдерживает.


on 1279180934, sunnymite wrote:
Нет, не за этим, а прежде всего затем, что у этой машины гораздо больше шансов уничтожить тебя, чем у тебя уничтожить её.  

Опять же, напоминаю, мы рассматриваем постулат "почему не работают над внедрением атакующих джипов". В этом разрезе совершенно очевидно, что тезис твой вполне верный, но только к джипам он отношения не имеет. Ты хочешь, чтобы среди врагов-смертников была пара-другая матерых сегунов, с бицепсами покрепче и пулеметами покалибернее. Не вопрос, достигается на материале той же пехоты - толще штаны, больше пушка. Назначать его для этого джипом... ну, вопрос сугубо антуражный, по мне так не стоящий усилий.


on 1279180934, sunnymite wrote:
и тебя это не возбуждает? Почему, если не секрет?

Возможно, я окажусь разочаровывающе прозаичным, но все эти ужимки и прыжки не тянут на концептуально новую тактику и синдром "вах, сафсэм другой ыгра, слюшай". Просто добавляют малость технического геморроя. Яркого ума или хотя бы более вычурной логики толстож...сть и калибрастость никакому юниту не добавит, а значит, мне просто придется тратить больше циклов "встал - метнул гранату - затаился обратно". Ну, буду я вести бой за сектор не один час, а три. Это не значит, что я буду получать в три раза больше фана - скорее всего, это значит, что я буду тратить на прохождение в среднем в три раза больше, а скорее - будет намного хуже, потому что мне просто не будет удаваться выкроить достаточно времени на полноценный сеанс игры. Расход и контроль боеприпасов - это да, это действительно было бы стимулом, но партизанская война, которая сама себя не кормит, мне кажется довольно нелепым допущением.

Вообще, во всякой картине, включая игру, книгу или фильм, я ценю прежде всего даже не реализм, а целостность, законченность. В этом смысле я охотно готов примиряться и с некатающимися танками на правах "закопанных в пашни по башню КВ" и с отсутствием всякой легкой техники поддержки (вся страна - сутки марша в любом направлении, не хватало еще солдатню на дорогой транспорт сажать и драгоценным бензином снабжать). Если начинать, в пику деду Оккаму, умножать введенные сущности, то очень скоро пойдем клянчить артподдержку, флотские десанты, бомбардировщики и средства борьбы с ними... я для себя остановился на мысли, что эта наша джа - эмулятор не столько реальных боевых действий, а скорее страйкбола, потому и не смущает меня "один выстрел-один труп" и очень избирательная поддержка тактического ресурса.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем bugmonster на 16.07.2010 в 01:31:12
к слову о непробиваемой стрелковкой технике - на ганз.ру описывали случай - решил кто-то в части испытать БТР-60 (емнип) из калаша - пробило навылет оба борта. Хаммеры тоже может и хорошо бронированы, только вот по иракистанам на них со снятыми дверями ездят. Так то. :P

ЗЫ Кстати, заявленная тут возможность посадить своих мерков в таратайку и рассекать в ней по сектору, постреливая из навесных орудий в джаге была реализована камрадом TheDrill.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.07.2010 в 04:15:05
я не видел такого ... интересно ...  ::)

короче я не знаю для разнообразия с грязной работы танкеток бы добавить в
карательные отряды было бы неплохо ...

это же не так сложно вроде сделать ..

заранее спасибо ...
::)


и заставить бы как-то ... 15-20% всё таки при штурме тупо ломиться лезть на
крыши в любом случае ....

ещё 30-35% - обязательно находить закрытые укрытия ...

не стоять как мудилы с снайперкой в одной руке по среди экрана ...

тупо смотрится ...

в DDD моде прикольно то что за счёт того что труп распознаётся как
объект который нужно обходить, выходит хоть какое-то рассредоточение
болванов ... не так уж кучкуются ...

а вот что касается крыш это проблема ...

как-то бы сделать что бы например если ... - "враг не видит" - "направится к последнему месту где был замечен противник... те мы ... "

что бы не выходило отлёживаться на крыше тихо покуривая ... а что бы
к этой самой крыше к низу, ну и на неё полезли в реал-тайме если мы спрячимся
враги ...

короче если нельзя стрелять, не видно цель -
идти к посл. месту где нас видели ...

это бы расширило AI ...  ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 16.07.2010 в 06:37:29

on 1279186746, Blount wrote:
Эй, я говорил о той бронетехнике, которую мы рассматривали как потенциально атакующую в игре. То есть - не танки, а джипы.  


Ну вообще-то, конечно, хотелось бы именно танков или других каких броневичков, а не именно джипов. Хотя, на худой конец можно и джипы тоже.  Захватить летящий на тебя и шмаляющий в тебя из крупнокалиберного пулемёта или РПГ джип значительно сложнее, чем его уничтожить из РПГ или миномётов (при наличии оных, разумеется). Т.е. опять же - "овчинка" (захват джипа) выделки не будет стоить - слишком рискованное мероприятие, много людей положишь, а в результате мало что получишь. Стратегическое преимущество в бою он тебе не даст (у врага их всё равно больше, и в открытом бою шансов у партизан очень мало), а для передвижения в игре итак есть машины (тот же джип).

Читерство по поводу ЕОD в том, что, как я уже сказал, в реале оно таким образом не используется, а в игре задолбаешься смотреть через тултип на каждого бойца, что привёт опять же к бесчисленным Ы\Ды (не умер после очереди в упор? Ага, значит на нём надет ЕОD, релоадим и гранатами его, гада, гранатами!). Т.е. вид бегающих терминаторов-сёгунов, замаскированых под обычных салабонов вызывает, имхо, когнитивный диссоанас - уж лучше бы танки ездили, или хамвии, на худой конец. Это всё таки не Фоллаут, и энергетическую броню пока еще не изобрели. В отличие от бронетехники.

По поводу "сафсэм другой ыгра" - ну может конечно нэ сафсэм, только тактику придётся менять: не хватит у тебя реактивных гранат и миномётных снарядов чтобы каждый раз выходить в поле бесспорным победителем (а сейчас для этого хватает несколько десятков патронов для СВД). А значит - придётся отступать. А возможно и сектора сдавать, иногда. Придётся напрягаться, обходить с фланга, хитрить, засады устраивать - в общем разнообразия внесёт, имхо, изрядно.
В Рубиконе и В2В это себя показало.


Quote:
В этом смысле я охотно готов примиряться и с некатающимися танками на правах "закопанных в пашни по башню КВ"


А вот против этого ничего не возражаю. Такие вещи талибы и северный альянс использовали в Афганистане. Именно в виду отсутствия материальной базы, перебоев с горючим и комплектующими, если не ошибаюсь.
Только было бы неплохо, чтобы они имелись не только в Медуне, но и во всех городах, а также на ключевых перекрёстках страны.
Хотя это не внесёт ключевого изменения в тактику и стратегию игры, поскольку зная заранее, что в секторе имеется укреплённая артиллерия можно подготовиться, и набрать побольше тяжелого вооружения, и в крайнем случае отступить, а потом, пополнив запасы напасть вновь (как мы делаем в случае Медуны).
А вот если бы вражеская артиллерия была мобильная, то нам во многих случаях пришлось бы именно отступать, отходить, итд, в общем - менять тактку и стиль игры.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 16.07.2010 в 07:38:37

on 1279233072, bugmonster wrote:
к слову о непробиваемой стрелковкой технике - на ганз.ру описывали случай - решил кто-то в части испытать БТР-60 (емнип) из калаша - пробило навылет оба борта.


Я ничего не знаю про БТР-60, потому спорить не буду, но честно гря - верится с трудом.
"Ахзариты" и "пумы" пуля 7.62 не пробивает. Да даже те же бронированные  хамвии не пробивает. Именно поэтому, кстати, они по иракистану со снятыми дверями и ездят. Духи отлично знают, что из калашей по хамвии стрелять бесполезно, и потому используют против хамвии только РПГ. Когда двери сняты, то при попадании РПГ бойцы имеют шанс выпрыгнуть и остаться в живых. Опять же, у духов не возникает самоубийственных идей пытаться захватить хамвии - проще уничтожить, причём из далека, противотанковым гранатомётом.  

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.07.2010 в 05:45:02
куда-то не в ту степь зашли ...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 06.08.2010 в 02:38:42
Закончил партию, наконец-то.
2 странности:

1. Во дворце Медуны Дейдрана почему-то была не в подземном секторе, а в самом дворце (я шел не под землёй, а по земле, как всегда).

2. В секторе, как и раньше, меня встретили несчастных 10-12 драньцов, вместо установленных мной 32х элитчиков. Моя армикомпозишен выглядит так:

     <COMPOSITION>
           <Index>36</Index> <!-- Meduna Palace P3 -->
           <Priority>100</Priority>
           <ElitePercentage>100</ElitePercentage>
           <TroopPercentage>0</TroopPercentage>
           <AdminPercentage>0</AdminPercentage>
           <DesiredPopulation>32</DesiredPopulation>
           <StartPopulation>32</StartPopulation>
     </COMPOSITION>

На медведах еще оччень давно говорили, что если StartPopulation = DesiredPopulation, то это означает, что враги из этого сектора не будут бегать в качестве реинфорсментов в соседние сектора.
И тем не менее, как и в обычной Джа1.13 раньше так и в ВФ сейчас меня в этом секторе всегда встречает очень мало народу, не больше 10-12 бойцов.

Какая-то нездоровая фигня, однако.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 06.08.2010 в 03:21:06
Еще у меня вопрос:
в Cities.xml - у нас имеется аж 3 Медуны. uiIndexы#11, 14 и 15. Для чего было так хитро наворачивать? Что это даёт кроме зависаний компа при попытке распределить ментов в пределах одного (де-юре) города, и невозможности взять с собой ментов для атаки нужного сектора (т.е. искусственного затягивания взятия города)?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Yahooo на 16.09.2010 в 21:22:28
Играю давно. зарегистрировался недавно.
ВОПРОС! Почему в последней версии Гибрида WF + 1.13 c обновлениями версии 1238 не получается сделать бутылку с зажигательной смесью. Вина новых Аттачей или как?! ???
     

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 16.09.2010 в 22:22:29
да, в последней версии ничего вообще не собирается.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Yahooo на 17.09.2010 в 00:21:15
это плохо! геймплей скучноват без сборных аттачей! Будут ли исправления?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 17.09.2010 в 01:02:50
конечно будут

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 17.09.2010 в 01:32:50
Вилдфайр без AIM давно уже считается некошерным, а в AIM коктейль молотова собирается прекрасно.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем nemo333 на 21.09.2010 в 04:43:16
Здравствуйте уважаемые форумяне, играю в JA2 1.13 Wildfire Hybrid, и у меня вопрос можно ли как-то через редактор уменьшить количество атак на город, а то хочется поиграть в Джагу, а не в Сталинград.
З.Ы. Просьба сильно не ругаться если тема уже поднималась, поиск юзал, но ничего не нашел.

И еще нет где описания на русском всех параметров редакторов?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 21.09.2010 в 05:23:36
Уменьшить уровень сложности (Сталинград, надо полагать, знаменует инсейн). Самый щадящий метод, не требующий копания, читания и понимания.

Или же вручную отрегулировать количество доступных Дейдране ресурсов, скорости ее реакции и т.п. - целая секция Strategic Enemy AI Settings в том же ини. В частности, отключить NEW_AGGRESSIVE_AI, если он доступен в ини и включен.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем sunnymite на 21.09.2010 в 09:53:32
2nemo333:

Идёшь в опшенс ини и меняешь следующие параметры:

ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL -  в сторону уменьшения

ENEMY_ALERT_DECAY -  в сторону увеличения

NUM_AWARE_BATTLES - в сторону уменьшения

BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS - в сторону увеличения

GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION - в сторону увеличения

GRACE_PERIOD_IN_DAYS_AFTER_PATROL_DESTROYED - в сторону увеличения

AGGRESSIVE_QUEEN_AI - ставишь в FALSE

Еще можешь увеличить кол-во ментов и скорость их тренинга, а также кол-во тренеров.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем nemo333 на 22.09.2010 в 04:18:11
Спасибо, пойду регулировать.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Veles на 04.10.2010 в 20:58:26
Играю в 3716rus версию мода 1.13.Так вот скопировал гибрид в папку с игрой и указал через inieditor что бы ja.exe использовал Wildfire.ini.После чего запускаю игру и вижу красные буковки бегущие по экрану, я так понял это не есть хорошо.:D
И должно ли это вообще быть?
И вот ещё по умолчанию, если скопировать этот гибрид в папку с игрой то что бы запустить Wildfire не нужно совершать никаких манипуляций кроме как запуска ja.exe?
И ещё не знаю стоит ли здесь писать, но при общении с "Стрелкой" её портрет нехило сдвигает челюсть(http://s48.radikal.ru/i120/1010/69/fbfb11c512e6t.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/1010/69/fbfb11c512e6.jpg.html)).И потом меню ноута собсна на котором мы и ведем наём наемников сделан несколько тусклее чем в оригинале или мне показалось?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 04.10.2010 в 21:09:39
2Veles: это не стрелка и глюк связан с экстернализайией проф.дат.

про краные букафки уже 1000 и 1 раз писалось. надо бы горячие кнопки настроить с ответами на стандартные вопросы.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Veles на 04.10.2010 в 21:15:45
Я поставил wildfire,на последнюю rus версию 1.13.
Тоесть сделать так что бы скопировать,и сразу все работало не получится?
Просто я не имею понятия вообще что где и как устанавливать. :\

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 04.10.2010 в 21:26:14
просто скопировать, это год назад можно было ) а сейчас надо с бубном танцевать.

чтобы глаза исправить, исправь в Ja2_Options.ini
READ_PROFILE_DATA_FROM_XML = TRUE

на FALSE

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Veles на 04.10.2010 в 22:01:37
А не легче что бы человек который все настроил да взял и выложил уже настроенные ключевые файлы?. )
Или с выходом каждой новой версии 1.13 все приходится делать заново?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 04.10.2010 в 22:30:30

on 1286218897, Veles wrote:
А не легче что бы человек который все настроил да взял и выложил уже настроенные ключевые файлы?. )
Или с выходом каждой новой версии 1.13 все приходится делать заново?
тот, кто добирается до файла настроек обязательно накрутит всё под себя. а в моде должены быть настройки дефолтовые, приближающие мод к оригинальной игре.

и да, с выходом новых версий 1.13 меняется файл настроек

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jobe на 05.10.2010 в 02:04:39
Veles я сам начал несколько дней назат играть в 113 с гибридом, сталкнулся с той же проблеммой. Обьяснили так же как тебе "Править ini" что для меня человека далекого звучит как "Тря ля ля"  :)
поэтому  я попросил своего друга програмерра разобраться с этим. Он сделал мне новый Ja2_Options.ini для WF и теперь я наслаждаюсь.
всех глюков не убрало, но уже приятно играть.
держи и тебе http://ifolder.ru/19603351  этот файлик нужно заминить в
\папка с игрой\Data-WildFire6.06\ 8)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jobe на 05.10.2010 в 02:13:03
Вопрос в следующем. Кто подскажет как починить НПС, например Кармен вместо того что бы дать дискету и мачету виснет и вылетает надпись "нажмите эскейп для выхода" Я подозреваю что у него инвентарь пуст. Так же генерал в медуне тоже без ничего был, пустой....И наемники в АИМ тоже все пустые. Сержант в Альме не идет доставать миниракетную винтовку и виснет.
Вопрос №2 Как убрать из игры миниракетный бред? Или вообще что бы небыло такого оружия или заменить хотябы на снайперку из оригинального Вилд фаера.
Вопрос №3 Что такое:  
on 1284676370, Blount wrote:
Вилдфайр без AIM давно уже считается некошерным, а в AIM коктейль молотова собирается прекрасно.
     
Как мне тоже кашерно играть?  :) я так понимаю это 113+мод ВФ+еще какой то мод? И как его ставить и с чем его едят?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 05.10.2010 в 02:17:00
ну вы задолбали, уже мне самому стало интересно что там случилось с НПЦ ) дома гляну

а про программера - это пять  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 05.10.2010 в 02:32:04
Да, про программера мощно, но неразумно. Файл-то текстовый - правильнее звать писателя. Например, Дарью Донцову - учитывая, с какой скоростью выходят новые инишки, она самый подходящий кандидат.


on 1286233983, Jobe wrote:
я так понимаю это 113+мод ВФ+еще какой то мод? И как его ставить и с чем его едят?

Едят его с соусом из раздела "Установка и обновления".

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.10.2010 в 02:38:56

on 1286233983, Jobe wrote:
Как мне тоже кашерно играть?  :) я так понимаю это 113+мод ВФ+еще какой то мод? И как его ставить и с чем его едят?  


AIM-Alfa Item Mod, мод добавляющий в валдфайр гибрид сотни всяких "пушечек", и"броников". Разработан специально для Валдфайра. Прямой аналог DBB Instruments of Violence,  который под Валдфайром не запускается. Ставить так как ты и написал, там обычно все сверху копируется с заменой файла. Не забыть бы потом в vfs_config.JA2113Wildfire6 в строке PATH = Data-1.13 вместо data-1.13 написать название дата- папки с модом (я не знаю как он там щас называется). Вообще DBBIoV и AIM к употреблению обязательны.
Еще сцыло http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=261050#Post261050 окуда можно скачать  8)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jobe на 05.10.2010 в 02:54:44

on 1286235124, Blount wrote:
Да, про программера мощно

Что бы я на будущие его не достовал он мне тут же написал прогу, которой задаешь ини Джа 113 и ини мода гибрида, и она сама все делает.  ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jobe на 05.10.2010 в 02:57:00
2stariy_voyack:
Спасибо

Еще порос. Я так понял он только английский? ???

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 05.10.2010 в 03:07:00

on 1286236484, Jobe wrote:
Что бы я на будущие его не достовал он мне тут же написал прогу, которой задаешь ини Джа 113 и ини мода гибрида, и она сама все делает.

А, копипаст из папки в папку. Хороший программист, умный - не только понял что к чему, но и подал как новую разработку.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.10.2010 в 03:10:47

on 1286236620, Jobe wrote:
Я так понял он только английский?


Только английский :yes:

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем BiBiS на 05.10.2010 в 03:16:28
Почитал что тут написнао, видимо не 1 я такой.
Нет ничего у нпс вообще (поставил 1.13 (рус верс) и wildfire (тоже рус) сверху)
Пришел к эйнжелу привел марию - вылет с крашем.
Что делать?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jobe на 05.10.2010 в 04:56:30

on 1286237220, Blount wrote:
А, копипаст из папки в папку. Хороший программист, умный - не только понял что к чему, но и подал как новую разработку.

Я вот только не пойму причину для стеба? Копи паст там не подойдет, есть много различий, прога как раз делает слияние, что бы не тупить по пол часа с копи пастом строчек.

on 1286237447, stariy_voyack wrote:
Только английский : yes :

не то что бы я его совсем не знал, но все же неудобно когда игра полу русская.  :(
вся надежда на Инши  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Veles на 05.10.2010 в 05:05:14
Выложи прогу посмотрим что там да как :) Может пригодится.:)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 05.10.2010 в 05:10:32

on 1286243790, Jobe wrote:
Копи паст там не подойдет, есть много различий, прога как раз делает слияние, что бы не тупить по пол часа с копи пастом строчек.

Копи-паст там необходим, потому что для запуска с последним экзешником нужна именно последняя, идущая с актуальным обновлением (а не составленная из обломков былого величия) версия инишки, и если что-то остается от версии, приложенной к вилдфайру - то это мусор, никак нынешним экзешником не используемый. Оттого и потешания по поводу привлечения программистов, что тут надо немножко подумать и понять, что к чему, а не начинать с разбегу кодировать невесть что.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем BiBiS на 05.10.2010 в 05:23:32
кто-нибудь может все=таки помочь с проблемой?
Вещей у неписей (и наемников) нету вообще, в итоге игра крашиться (н-р когда марию к энжело приводишь), да и снайперки у стрелки нет =(
Поставил все отсюда:
[offtop]http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#4[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем BiBiS на 05.10.2010 в 06:42:29
Мдя, полистав тему, кажеться я понял
Проблема либо в том что игра русская (уйду ставить все-в-1 от гока [offtop]http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=240116&page=1#Post240116[/offtop]), либо в том что не опознает неписей карта (тут раньше были проблемы с выдачей денег на 2 этапе татуировщиком, а у меня на 1 стадии все лажает)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jobe на 05.10.2010 в 08:06:52

on 1286244632, Blount wrote:
Копи-паст там необходим, потому

Возможно, в любом случаи я далек от этого. Он мне сказал, что есть различия и сделал. А в его грамотности я уверен. Мы с ним модим другую игру. Экзе знает по байтам уже ) Я отвечаю за графику. Вот смотрю на кол0во графики  необходимое для перерисовки солдат и наемников (ну что бы например броня отображалась и пистолет от ПП отличался, и новых анимаций бы) в Джа и думаю...а может...все таки начать потихоньку... периодически в нее играю с момента выхода.. ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Zed на 05.10.2010 в 08:16:29
2Jobe:
Вот если это не "лишь бы поболтать" - тебе выдадут софт, параметры сцены и готовые модельки человечков, твори на здоровье.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jobe на 05.10.2010 в 08:31:09
2Zed:
Думаю придется перерисовывать все с нуля. Лепить отрезая пол тела при броске гранаты к половине тела в сидячем положении не есть гуд. Метод хороший но не везде подойдет. Что бы не было халтуры, думаю отмоделить несколько тел на подобии уже существующих, стараться максимально к ним приблизится. И на их основе имя исходник в 3Д я смогу уже творить что угодно, хоть сальто хоть удар ногой с разбега. С спрайтовой графикой я уже знаком, уже делал новых юнитов для мода  в другой игре. Замечу ДЕЛАЛ, а не воровал или выдрал, как это принято почти у всех. Времени не много, но есть месяцы в году когда заняться нечем, можно будет попробовать. Если 2Zed: знаешь какие механизмы игра задействует очень хотелось бы пообщаться в аське. На всидку похоже как и везде. 8 направлений циклическая анимация, скорее всего альфа канал не тянет использует фон, который потом обрезает. Бмп 8 бит.
Можно будет попробовать в качестве эксперимента и порисовать. 2Zed: скинь пожалуйста в личку аську

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.10.2010 в 09:21:29

on 1286237788, BiBiS wrote:
Пришел к эйнжелу привел марию - вылет с крашем.
Что делать?  
     

На волне тотального горя с Энджеловым куртафаном решил всё таки установить Валдфайр гибрид. Ставил (читаем внимательно):

1. Английский "Голд" - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2020788

2. Мод 1.13 из темы "Установки и обновления" с 5ю патчами - http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/JA2v1.13v3652%5BRU_TestBeta%5D.exe

3. Английскую версию Валдфайра 606 от туда же - http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/JA2v1.13Wildfire6.06EN-MercMOD%5b24.03.2010%5d.7z

4. Архив с Alfa Item Mod с Медведей - http://www.mediafire.com/?fkrfz6vz149oa

Куртку от Энджела получаю в свободный слот, если слоты заняты куртка падает на землю. Квест с Марией выполняется, купчая на тату- салон получается и отдается за 10000$ от владельца оного. Какие проблемы ппц!
Зы. Альфа мод поярче чем ДББ.
     

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Zed на 05.10.2010 в 09:29:00
2Jobe:
Объясняю еще раз, если написанное мной тебе непонятно.
Есть софт которым пользовались сиры когда делали модели для ja2.
Есть уже сделанные модели "как в игре", это тупо стандартные модели из этой программы.
Есть настройки сцены полученные путем вдумчивой игры в угадайку.

Вот конкретно я - вообще рисовать ничего не умею, я только гадости всякие пишу :) Ну и все про всех знаю.
Поэтому если есть желание разобраться и сделать что то полезное, выдам явки и пароли.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Head_Crusher на 05.10.2010 в 09:54:16
Такой вот вопрос: можно ли в этои гибриде в A.I.M. добавить новых наёмников из Wildfire 6.06, не теряя при этом никого из оригинальной части? Если - да, то как?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 05.10.2010 в 10:44:34
Никто вроде и не теряется, только некоторые в MERC переезжают.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Head_Crusher на 05.10.2010 в 11:10:11
2Blount: а можно их всех с самого начала в A.I.M. прописать?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 05.10.2010 в 11:35:38
Нельзя, ибо количество посадочных мест в AIM строго фиксировано. Или те, или эти.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 05.10.2010 в 18:30:34
как я понял, проблем с энжелом в WF таки нет?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.10.2010 в 19:10:27
Таки нет.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 05.10.2010 в 20:32:58
я знал )

вот фикс для съезжающих глаз мерков и для их имён\инвентаря.

в инишнике вернуть настройку READ_PROFILE_DATA_FROM_XML = FALSE

в положение TRUE

что касается инишника... проще взять нынешний из 1.13. ибо в вайлдфаеровском слишком много ключей, которые в последней версии какой-то, я не побоюсь этого слова, ЛОСЬ начал переименовывать ключи. И методом сравнения файлов восстановить справедливость нереально.

А сделаный инишник... это лажа. просто в конец файла записаны ключи, которых нет в старом ини. но, в принципе, работать будет.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jobe на 05.10.2010 в 22:54:01

on 1286260140, Zed wrote:
Есть софт которым пользовались сиры когда делали модели для ja2.
Есть уже сделанные модели "как в игре", это тупо стандартные модели из этой программы.  

ну это ваще шикарно! Тогда дай поковырять! не думаю что там что то сложнее будет 3Д макса :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jobe на 05.10.2010 в 22:54:58
2iншы:
Это ты прикрепил что?,  что это чинит?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 05.10.2010 в 22:55:06
2Jobe: а есть недоделанные анимации ) и доделывать никто не хочет\не умеет.


on 1286308498, Jobe wrote:
2iншы:  
Это ты прикрепил что?,  что это чинит?

on 1286299978, iншы wrote:
вот фикс для съезжающих глаз мерков и для их имён\инвентаря.  


что не ясно?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 06.10.2010 в 00:30:11

on 1286259689, stariy_voyack wrote:
На волне тотального горя с Энджеловым куртафаном решил всё таки установить Валдфайр гибрид. Ставил (читаем внимательно):

1. Английский "Голд"

2. Мод 1.13 из темы "Установки и обновления" с 5ю патчами

3. Английскую версию Валдфайра 606 от туда же

4. Архив с Alfa Item Mod с Медведей


С пунктом три я погорячился  :), ахив с AIM содержит все необходимое: и карты, и наемников, и озвучку Валдфайра и весит 177 метров. Так что можно ставить Джагу, мод с патчами и алфа айтем мод  :).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем BiBiS на 06.10.2010 в 01:07:19
Обьясню как я ставил WF:
Имеется АВ:
1) Установил АВ (С фрии-торрента, "антология JA2"), версия русская
2) Поставил мод 1.13 с 5 патчами (русский, из шапки темы установка 1.13)
3) Русскую сборку фарфаера http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#4
(поставилось что получилось папки data-113 data-wf и экзешник с настройкой на vhs.wf.ini
4)Запуск, куча красных ошибок (решилось после установки инишника, ja2options.ini кажеться на 5 странице темы
5)Пробежка до энжела - вылет, + у всех мерков М.Е.Р.К в начале нет инвенторя (аимовские генерились с инвентарем)
Повторяю, всю сборку я ставил русскую (мне очень некомфортно на анг. играть, тем более я только 1 раз 1.13 прошел) и именно в ней ошибка.
Поэтому спрашиваю как починить? Проблема то в том что игра не видет npcdata или npcitems тут вам видней

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 06.10.2010 в 01:18:00
2BiBiS: пуру постов назад я аттачил фикс, как ты думаешь, он для кого?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jobe на 06.10.2010 в 01:28:20
2iншы:
вот спасибо большое Инши! Заработало  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем BiBiS на 06.10.2010 в 01:31:25
Извините, только щас заметил, большое вам спасибо!
Обновите эти файлы тогда и в установке русской сборки WF для того чтобы другие не мучились )
Вдобавок, надо сказать нужна новая игра чтобы инвентарь заработал

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 06.10.2010 в 01:55:41

on 1286316439, BiBiS wrote:
Обьясню как я ставил WF:
Имеется АВ:
1) Установил АВ (С фрии-торрента, "антология JA2"), версия русская
2) Поставил мод 1.13 с 5 патчами (русский, из шапки темы установка 1.13)
3) Русскую сборку фарфаера http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
(поставилось что получилось папки data-113 data-wf и экзешник с настройкой на vhs.wf.ini
4)Запуск, куча красных ошибок (решилось после установки инишника, ja2options.ini кажеться на 5 странице темы
5)Пробежка до энжела - вылет, + у всех мерков М.Е.Р.К в начале нет инвенторя (аимовские генерились с инвентарем)
Повторяю, всю сборку я ставил русскую (мне очень некомфортно на анг. играть, тем более я только 1 раз 1.13 прошел) и именно в ней ошибка.
Поэтому спрашиваю как починить? Проблема то в том что игра не видет npcdata или npcitems тут вам видней  


Сдался тебе этот "фарфайр" русский, качай вот:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=261050&page=1
ссылка "here". Я поставил все как у тебя, только вместо "Валдфайра", альфа айтем мод. Работает. Пять  :D наборов у каждого эймовца, куча всего нового! Хочешь русского- скопируй battlesounds и speech из Data-Wildfire6.06 в Data-1.13.
[attach]



Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем BiBiS на 06.10.2010 в 03:22:03
А можно поподробней с установкой, то что вы предложили? А то уже намучался.
+ Мне ВФ интересен новыми картами и сложностью, а когда пробовал ставить анг моды на русскую версию 1.13 АП что у меня есть - были кракозябры вместо русского текста, поэтому попрошу обьяснить как после установки 1.13 "вместо вф" поставить айтем мод, да еще если вместо, как скопировать speech и battlesounds из дата-вф, если ее нет оО (вместо же ставлю)
Голова уже не варит за эти 2 дня =) поэтмоу не догоняю

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 06.10.2010 в 03:44:04
 
on 1286324523, BiBiS wrote:
А можно поподробней с установкой


Камрад, абсолютно ничего сложного- все для вас. Ставишь Джагу 1.12 Золотая серия. Ставишь 1.13 с патчами (я надеюсь с ними лучше чем без них  :)), как обычно. Качаешь по ссылке выше архив. Как скачаешь, распаковать его в корневую папку с заменой. Запуск ja2.exe. Русскую озвучку берешь из своего архива с валдфайром 606, в папке Data-Wildfire6.06\speech и battlesounds перетащить в дата-113 (это по желанию). Все!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем BiBiS на 06.10.2010 в 03:47:42
спасибо

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Veles на 06.10.2010 в 05:33:56
"альфа айтем мод"
Судя по названию,карты там не трогали?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 06.10.2010 в 05:38:37
Нет. Карты трогали в WF, как дополнение к которому AIM позиционируется.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем UltimatumX на 06.10.2010 в 19:31:53
2stariy_voyack:
А если еще подробнее?
Download the AIM-NAS single-click-installer made by Tais from here. Это качаем?
И патч 1.13 ты ставил русский или английский?
П.С. в состав сингл-клик-инсталлера входит патч 1.13, может тогда руский патч не нужен, а достаточно на русский голд накатить сингл-клик и все.
П.П.С буду очень благодарен если кто даст ссылку (не на торрент) на английский голд.

П.П.П.С в сингл-клике 3 ини ja2, ja2113, ja2vanilla. Вопрос просто ja2 - это для все сборки? разобрался

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 06.10.2010 в 22:31:10
фикс для умений мерков
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/JA2v1.13WF_GameDir.rar

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jobe на 07.10.2010 в 00:11:37
еще пара вопросов

1. Не работают атачи. Комплекты для превращения брюк медицинские и превращения броников в комуфляжные как починить?
2. Хочу подправить в ВФ параметры гранат и гранатометов. Запускаю XML editor правлю, сохраняю, а в игре ничего не меняется.  :P
разобрался

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.10.2010 в 01:31:51
 
on 1286382713, UltimatumX wrote:
может тогда руский патч не нужен


Здравствуйте. Таки да не нужен. Увлекся- извините  :(. Голд английский и SCI_SVN1241_MPSVN3721_WF606_AIMNASv12. Так даже лучше.


on 1286382713, UltimatumX wrote:
Download the AIM-NAS single-click-installer made by Tais from here. Это качаем?


Ага.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем UltimatumX на 07.10.2010 в 01:40:30
2stariy_voyack:
Чудесно, но где взять голд английский?
Или можно голд русский, патч 1.13 английский и соотв AIMNAS ?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.10.2010 в 01:48:03
 
on 1286404830, UltimatumX wrote:
Или можно голд русский


Да я и на русский ставил, чай не "Кризис"- по 40 минут инсталлироваться. Только там половина русского будет и половина английского. Как текста так и озвучки, не всем енто нравитццо  ;).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jobe на 09.10.2010 в 19:14:53

on 1286399497, Jobe wrote:
1. Не работают атачи. Комплекты для превращения брюк медицинские и превращения броников в комуфляжные как починить?  

вопрос актуальный еше  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Head_Crusher на 10.10.2010 в 03:19:42
Захотел поиграть с другом в сетевую - не получилось: я создаю сервер, он не может подключиться. Пишет <Runtime Error>:
... (gGameOptions.ubDifficultyLevel > 0 is false but should be true. Как исправить? Версия 3740 (Jagged Alliance 2: Wildfire v1.13 - русская версия от 5.10.2010). Фиксы на последнюю версию для неё установил.

http://photo.rock.ru/img/4UVED.jpg

P.S.: хотел написать и в Ja2v1.13: Multiplayer (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1224410685), и в Ja2v1.13: Ошибки и проблемы (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473), но лучше места, чем этот топ, я не нашёл, так что извините, если, так сказать, не в тему. :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 11.10.2010 в 18:32:55
2Head_Crusher: хоть один написал куда следует )
дома проверю. странно что чёрный экран на мультиплеере.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Head_Crusher на 11.10.2010 в 23:23:14

on 1286811175, iншы wrote:
дома проверю. странно что чёрный экран на мультиплеере.
     

2iншы: проверять надо вдвоём! У того, кто сервер создаёт, всё нормально - он подключается, а вот у того, кто присоединяется к уже созданному серверу - вышеизложенная проблема!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Head_Crusher на 12.10.2010 в 01:37:07
Ещё один "недодел" - противники на меня стали чисто по-английски орать! ;) Версия всё WF та же

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 12.10.2010 в 01:45:49
я знаю.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.10.2010 в 00:44:33
Ещё один:
http://photo.rock.ru/img/f8qgV.jpg
письмо с ящика Сдобы от Хеннинга фон Браниц.
Фиксы для WF на последнюю версию v1.13 не всё, что хотелось, исправили.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 14.10.2010 в 01:23:59

on 1287006273, Head_Crusher wrote:
письмо с ящика Сдобы от Хеннинга фон Браниц.

исправил имена

on 1287006273, Head_Crusher wrote:
Фиксы для WF на последнюю версию v1.13 не всё, что хотелось, исправили.


а что хотелось ещё?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.10.2010 в 02:22:05

on 1287008639, iншы wrote:
а что хотелось ещё?  

2iншы: проблемки с мультиплейером! ;) А так... ещё поищем! :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Head_Crusher на 17.10.2010 в 00:24:01
Такой вопрос - скачал с репозитория версию 1.13 3525 + русификация, скачал WF оттуда же + фиксы - так получилось, что теперь ни у кого из наёмников A.I.M. в самом начале игры нет оружия, как это лечить?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 17.10.2010 в 00:40:29
Попробуй откатить MercStartingGear.xml на раннюю версию.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Head_Crusher на 17.10.2010 в 02:35:49
2Blount: всё спасибо - помогло!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Head_Crusher на 17.10.2010 в 20:02:07
Почему после разговора с наёмниками Пакос не бежит к маме, по идее же должен?

Недавно обнаружил, что когда на стратегической карте выбираешь новый сектор города, то в его названии название города не стоит, а стоит какая-нибудь там прерия, вода или болото.
Также с несовпадением озвучки I.M.P.-персонажей и их субтитров, но это я уже писал здесь (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=2230#2230)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 17.10.2010 в 22:33:28

on 1287334927, Head_Crusher wrote:
Недавно обнаружил, что когда на стратегической карте выбираешь новый сектор города, то в его названии название города не стоит, а стоит какая-нибудь там прерия, вода или болото.  

Есть такое. Названия секторов хранятся в Tabledata\Map\SectorNames.xml, легко расставляются при помощи блокнота.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Head_Crusher на 18.10.2010 в 07:16:51
В папке Profiles/UserProfile_JA2113WF6 какие-нибудь файлы должны лежать и, если "да", то какие?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 18.10.2010 в 10:06:55
Такие же, как в любом другом профайле.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 18.10.2010 в 18:11:26

on 1287264241, Head_Crusher wrote:
Такой вопрос - скачал с репозитория версию 1.13 3525 + русификация, скачал WF оттуда же + фиксы - так получилось, что теперь ни у кого из наёмников A.I.M. в самом начале игры нет оружия, как это лечить?

3525 это не новая версия. но для этой версии тебе уже сказали как вернуть работоспособность... и я считаю что неправильно подсказали ) теперь ты будешь заниматься некрофилией и постить баги, которые уже пофиксили.

мой совет - скачай свежий ехе. хотя бы версии 3780

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Head_Crusher на 18.10.2010 в 23:28:12
2iншы: у меня щас стоит 3779! Пойдёт?
2Blount: а какие именно? У меня там, в отличие от других профайлов, пусто! Скиньте мне их, пожалуйста!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Blount на 19.10.2010 в 00:03:15
Вот делать тебе нечего. Запусти игру один раз из этого профайла - все, что нужно, создастся само.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 19.10.2010 в 00:29:25
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/JA2_ru_3782.rar

кому надо? ) вот и я о том же - никому

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Your_friend на 19.10.2010 в 18:50:25
Всем доброго времени суток! Не подскажите в чем проблема... Проблемка в принципе как у Head crusher'a (вылетает из сети) , тока у мя коннектится, но при входе в сектор выкидывает...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 31.10.2010 в 05:22:58
Ни один файл не смог скачать с репозитория. Почему? Что не так  :o?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sot на 31.10.2010 в 05:37:53
У меня тоже некоторые не качаются. Дайте марафету!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 01.11.2010 в 06:05:08
починили

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 02.11.2010 в 08:27:25
Все скачал, спасибо. Игра просто преобразилась  :).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем XT-1000 на 05.11.2010 в 02:45:30
Всем привет! Во время боя количество патронов в стволе отображается как "??" При переходе в рилтайм все становится нормально. Это лечится или это фича такая?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Xiller на 05.11.2010 в 02:48:12

on 1288917930, XT-1000 wrote:
Всем привет! Во время боя количество патронов в стволе отображается как "??" При переходе в рилтайм все становится нормально. Это лечится или это фича такая?  


Чукча не читатель, да? Сто раз уже блин обсудили! Фича. В зависимости от опытности наемник может или не может на глазок определить оставшееся количесво патронов.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем XT-1000 на 05.11.2010 в 02:51:06
Спасибо

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем XT-1000 на 05.11.2010 в 04:46:51
Зачистил первый сектор, подхожу к Фатиме, а поговорить с ней не могу, даже если выбрать значок рта и навести на нее, письмо тоже не передается. Наводишь на нее появляются только стрелочки поменяться местами. Застрелить можно. Сбегал в соседний сектор, с Димитрием та же ерунда.  Все версии последние, отсюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 : WF с SVN, EXE v3865.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 05.11.2010 в 08:07:53
C ребенком ее поговорить не забыл?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем XT-1000 на 05.11.2010 в 09:27:10
Пробовал, с тем же результатом. Вообще ни с кем поговорить не получается.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Xiller на 05.11.2010 в 16:56:26

on 1288937273, Stajor wrote:
C ребенком ее поговорить не забыл?  

Это необязательно для выполнения квеста.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 06.11.2010 в 02:30:29
Может и не обязательно. Но к слову сказать, когда начинал играть, лет 10 назад, первые несколько раз прошел вообще не зная о существовании Мигеля  ::).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем operatorr на 06.11.2010 в 15:33:26
Фикс на последнее обновление ставить нужно? Тоже нет возможности говорить с неписями и в AIM куча клонов Барри.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем KampuH на 08.11.2010 в 01:30:48

on 1288925211, XT-1000 wrote:
Зачистил первый сектор, подхожу к Фатиме, а поговорить с ней не могу, даже если выбрать значок рта и навести на нее, письмо тоже не передается. Наводишь на нее появляются только стрелочки поменяться местами. Застрелить можно. Сбегал в соседний сектор, с Димитрием та же ерунда.  Все версии последние, отсюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu... : WF с SVN, EXE v3865.  

Такая же байда  >:(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем KampuH на 08.11.2010 в 01:56:17
Инши, а Вы можете просто выложить свою Джа в архиве со всеми обновлениями, если она у Вас работает?
А то по написанному всё делаем, но всегда какие-то траблы - http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 08.11.2010 в 19:29:19
c чистой 1.13 проблем нет. с гибридами могут быть, но по идее, не должно. надо проверять.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем KampuH на 09.11.2010 в 04:18:30
не, у меня в чистой как раз таки проблемы с лицами, вместо девок - мужское, а в остальном вроде всё работает

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем KampuH на 09.11.2010 в 04:22:59
но хочется в ВФ поиграть, может у кого есть немного поздние релизы без глюков
Пи.Си. На всякий случай: у меня Вин7 Про х64, 6 Гигов памяти, видео GeForce 7300 GS  256. Может что с системой?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sot на 09.11.2010 в 06:02:00

Quote:
Пи.Си. На всякий случай: у меня Вин7 Про х64, 6 Гигов памяти, видео GeForce 7300 GS  256. Может что с системой?
слабовата - срочно обновляй железо  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем KampuH на 09.11.2010 в 06:17:07

on 1289275320, Sot wrote:
слабовата - срочно обновляй железо

Сама знаю, вот если бы кто подарочек сделал или спонсировал  ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sot на 09.11.2010 в 06:25:36
Шутка была, настоящий джаец воюет на той машине на который в первый раз запустил джагу!!! (есть такие? )))

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем KampuH на 09.11.2010 в 06:33:35
нее, той машины уже давно нет - музей поглотил её  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 09.11.2010 в 07:27:53
2Sot: У меня до сих пор на работе у бати стоит Пентиум 133 Mhz 16 RAM 1 MB Video и Винда 95, он его использует как пишмашинку. Я именно на нем и рубал в джагу в 99-ом. Ход во дворце на харде шел около 7-8 минут... ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 17.11.2010 в 07:56:10
Полный капец. Я в трауре, лег диск на котором был установлен JA2, а тут еще и ни один репозиторий не работает. Ребята, устраните проблему с репозиторием, поиграть охота.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sot на 17.11.2010 в 08:01:45
2Stajor:
Quote:
лег диск
расскажи подробней - личный интерес

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 17.11.2010 в 18:16:31
2Stajor: а тема устастановка и обновление для кого?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 19.11.2010 в 01:14:11
Откровенно говоря, мне эта тема не особенно то и помогла. Точнее она помогает, но не до конца, т.к. остается еще куча вопросов.

К примеру, я устанавливаю оригинал игры не на диск С:, а на совсем другой диск (мне так удобнее) и после установки 1.13 игра ругается и запускаться отказывается.

Проблему удалось решить только после того, как в файле JA2.ini поменял значение CD = C на CD = F. После этого без ошибок стала запускаться игра JA2 1.13. Причем версия 1.13 скачанная в архиве работать на отрез отказывается, а нормально работает только версия скачанная с репозитория. В чем проблема я так и не понял.

Дальше вот какая штука (только что случилось  :o). На установленную игру JA2 и поверх нее 1.13 скачанную с репозитория, и установленный на 1.13 мод WildFire скачанный также с репозитория я скопировал скачанный 1.13 в архиве, а потом скопировал Ja2_Options.INI из папки Data-1.13 в папку Data-WildFire6.06 и о чудо, игра запустилась без всяких ошибок.

А что я сделал, и какую проблему устранил я так ничерта и не понял.

Одним словом, если опять, не дай бог конечно, что нибудь случится, я опять несколько дней буду тратить на то, что бы методом непонятного волшебного тыка установить игру.

Я конечно понимаю, что вы уже порядком утомились всеми этими проблеммами установки у других людей, но очень хотелось бы видеть более конкретные рекомендации по установке 1.13 и мода WildFire. Времени играть не так много, работа и все такое, а вникать в детали и тонкости установки не то что не охота, а просто некогда.

На все эти идиотские манипуляции (установил JA2 - 1.13 - WildFire, стер JA2 - 1.13 - WildFire) ушло 2 драгоценных свободных дня в которых я уже было настроился поиграть, но лег диск.

Спасибо всем большое что выслушали, надеюсь что ругаться (по поводу кривых рук и всего остального) будете не сильно и не долго. Спасибо за понимание.




Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем almo на 23.11.2010 в 02:04:32
А кто-нибудь сталкивался с зависанием в Альме после разговора с Кроттом о ракетной винтовке, то же самое и после разговора с Карменом? Установлены: JA2v1.13[EN](Data1247,EXE3875), JA2v1.13[RU]_up_to_(Data1247,EXE3896), а WF606 с SVN-сервера https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20RU%20-%20Merc%20MOD/ а то хочется просто поиграть, а на сюжетных квестах такой облом!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 23.11.2010 в 20:11:40
Нет возможности поговорить ни с одним персонажем, а это означает только одно - вертолет недоступен, автомобили недоступны, передвигаться только пешим шагом.

Это как то решается?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем almo на 24.11.2010 в 01:03:52
Зависание в Альме после разговора с Кроттом о ракетной винтовке, то же самое и после разговора с Карменом - не возникает, если перед разговором перейти в пошаговый режим (может кому-то поможет).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Compton на 27.11.2010 в 05:22:59
скоро поправят баг с НПС?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 27.11.2010 в 09:59:07
Каждое утро СПЕК спамит сообщениями о появлении новых наемников.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Compton на 27.11.2010 в 10:53:16
поставил карты на 113 все разумется нормально работает, поставил WF 606 не может говорить с НПС поставил WF 606 старой версии то же самое, похоже что то не так с 113 раньше WF на него нормально ложился теперь нет :(
с другой стороный без WF 113 нормально работает...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем DredSFA на 29.11.2010 в 09:01:03
Ддобрый вечер!
Была Джага 2 Gold
Потом поставил как и полагается скачал Ja2 1.13 Ru (Data1247,EXE3875) от 05.11.2010.
На нее сверху ставился v3905 от 14.11.2010
Далее Wildfire 6.06 Русская версия SVN-репозиторий + Фикс для ехе 3740 и выше
как написано в мануале в посте http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#4

Думал нормально поиграю в СТАРУЮ добрую Джагу ан нет Не хочит Фатимо гаварить, да и красный от ошибок загрузочный экран игры с канадской фирмой сиртек чесно задолбал.

Кто в курсе как это исправить.

Блин завтра на работу а так хотелось....( >:(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем alex_spb на 29.11.2010 в 11:38:33

on 1291014063, DredSFA wrote:
да и красный от ошибок загрузочный экран
Версия сборки 1.13 новее, чем экзе в Вайлфайре. В ини содержаться строки, коорых .exe не понимает - вот и красит все красным.

Исправить советую, устанавливая только мап-пак, а на него - можно и альфа айтем мод. Не думаю, что стори-лайн Вайлдфайра представляет какую-либо ценность.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Freche на 29.11.2010 в 19:54:59
Приветствую всех, уважаемые форумчане!
Уже описана здесь такая трабла: невозможно поговорить ни с одним из персонажей. В Омерте не хотят говорить Пакос, Фатима и Дмитрий. Добрался до Сан Моны - там тоже все молчат. Запускался с 3905.exe и с 3875.exe на разных уровнях сложности.  :( Если запускаться с ja2.exe, то персонажи начинают говорить, но там сборка старая по сравнению с 3905...  >:( Что делать?
Ставил так:
1) Ja2 1.13 Ru (Data1247,EXE3875) от 05.11.2010.
2) v3905 от 14.11.2010
3) Wildfire 6.06 с SVN-репозиторий  
4) Фикс для ехе 3740 и выше
Ja2_Options.ini из папки Data-1.13 в папку Data-Wildfire 6.06 не переносил, потому что только сегодня прочитал, что так надо сделать.  :)

И ещё вопрос. В теме "Установка и обновления для 1.13" в ответе №1 написано:
"Пользователям русскоязычной версии игры и мода необходимо дополнительно (не «вместо»!) скачать файлы, необходимые для запуска локализированного варианта - и скопировать их в папку с игрой поверх файлов базового СВН-релиза"
Не получается скачать с этого репозитория, потому что он закрыт паролем. Который я не знаю, естественно.  :) Этот шаг вообще надо делать?  :o Если да, то как скачать?  ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 29.11.2010 в 20:42:39
2Freche: , репозиторий не закрыт паролем. Все нормально скачивается. Только что проверил.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем jz на 29.11.2010 в 21:27:16

on 1291053299, Freche wrote:
Не получается скачать с этого репозитория, потому что он закрыт паролем. Который я не знаю, естественно.  :) Этот шаг вообще надо делать?  :o Если да, то как скачать?  : rolleyes :
Надо выбирать у Tortoise "SVN checkout...", а не "Import".

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 29.11.2010 в 21:35:03
Прошу сильно не ругаться, если это уже обсуждалось, но прошу знатоков пояснить на пальцах, как поставить для WildFire6-Hybrid модификацию WF_Item_Mod. Играю в немецкую версию. Каталог игры выглядит так
Ja2 De/ Data
         / Data-1.13
         / Data-WildFire6.06
Чтобы играть в WF в Ja2.ini было указано на / Data-WildFire6.06
Скачал архив WF6.06-AIMNASV14 DE , и понятия не имею куда его ставить. В архиве есть Ja2.ini с которым только 1.13 запускается, без WF. Также в архиве присутствует еще два файла vfs_config.JA2113AIMBase.ini и JA2_3884_NIIC.exe плюс три папки; Data-AIM, Data-AIM-WF, Profiles.
Куда всё это счастье копировать, что должно быть в Ja2.ini прописано?  Спасибо.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Freche на 30.11.2010 в 22:49:57
2Stajor:
А у тебя тоже НПС не хотят разговаривать с тобой, даже после твоего хитрого варианта установки?
2jz:
Спасибо! Помогло!  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем DredSFA на 30.11.2010 в 23:20:50
[offtop]2Stajor:  
А у тебя тоже НПС не хотят разговаривать с тобой, даже после твоего хитрого варианта установки?
2jz:  
Спасибо! Помогло!  [/offtop]

Какой вариант?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем DredSFA на 30.11.2010 в 23:22:12
Люди как победить этот глюк  - с нехотением говорить

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Freche на 30.11.2010 в 23:46:32
[offtop]2DredSFA:

on 1291152050, DredSFA wrote:
Какой вариант?  


on 1290122051, Stajor wrote:
На установленную игру JA2 и поверх нее 1.13 скачанную с репозитория, и установленный на 1.13 мод WildFire скачанный также с репозитория я скопировал скачанный 1.13 в архиве, а потом скопировал Ja2_Options.INI из папки Data-1.13 в папку Data-WildFire6.06 и о чудо, игра запустилась без всяких ошибок.  
[/offtop]

on 1291152132, DredSFA wrote:
Люди как победить этот глюк  - с нехотением говорить

По ходу дела, в версии 3905 + последний WF он непобедим...
Может, кто знает точно, это глюк 1.13 или WF 6.06?  ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Compton на 01.12.2010 в 00:30:45
в самом 3905 без WF, тоже много ошибок, например баг со скайрайдером, доводишь до его стрекозочки, выходиш в стратегическую карту и как только он рот открывает игра вылетает, самое смешное что этот баг пропустить как раз таки помогает WF и если я правильно заметил хватит даже "Фикс для ехе 3740 и выше" просто копируете в папку, с вами перестают говорить, скайрайдер тоже соответсвенно, диалог пролитает, но вертолетом пользоваться все равно не получится. То есть в итоге у нас глюченная 113 и не подходящая WF 6

Freche я считаю проблема в WF он создан под старую версию, когда еще не было новых наймников в аим поэтому он их и отображает как Бари, где недалеко от этого и находится проблема с речью, скинуть ини не помогает помогает только если ты поотавил не WF а WF MAPS

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Freche на 01.12.2010 в 17:34:14
2Compton:
Благодарю за разъяснения!  :)
То есть, надо ждать обновлений для WF? А над модом WF ведутся работы, чтобы синхронизировать его с 1.13 версии 3905?

А где прочитать, чем отличается WF с репозитория (я так понимаю, это полная версия) и WF мап пак?  ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Compton на 01.12.2010 в 20:46:02
2Freche:
я не модостроитель но над WF думаю работать не кто не будет хотя мод очень не плохой(
над 113 думаю работают но обновление не раньше чем через месяца 2 выйдет, не кому ведь здесь не платят

если хотите сыграть 113 без глюков + вилдфаир 606
ставьте старую версию благо на SVN ее уже не кто не обновляет =)
https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/

и сам вилдфаир
https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20RU%20-%20Merc%20MOD/

как ставить читайте в установка и обновление, но все придельно просто)

WF maps это только карты и ничего больше, механика игры остается как в 113, читайте внимательней тему
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Freche на 02.12.2010 в 22:07:37
2Compton:
Да, спасибо! Я уже два вечера потратил на то, чтобы всё это добро устанавливать в различных вариантах, ини править и т.д...  :(

on 1291229162, Compton wrote:
над 113 думаю работают но обновление не раньше чем через месяца 2 выйдет

Хм... Но ведь если WF сейчас не подходит к новой версии 1.13, потому что он старше её (например, 3905), то к ещё более новой версии 1.13 тем более не подойдёт...  :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Compton на 03.12.2010 в 03:53:07
2Freche:
я ошибся проблема все же в 1.13, все нормально ставится, просто боялся что старая версия, совсем старая, а новые фишки очень понравились)
все отлично работает, WА 6.06 ставится без проблем
ставишь JA 2 > качаешь 1.13 и ставишь его ( https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/ ) > качаешь локализованные файлы, иначе игра не запустится русская по крайней мере =) ( https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/ ) > далее обновляешь файлы и EXE из 3 сообщения иншы - 15.09.2010 Up_0994_to_1235 ~17 MB - ЕХЕ версии 3525, Up_1235_to_1238, Up_1238_to_Last - версия ехе 3716 ( http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 ) > и WF 6.06 RU конечно ( https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20RU%20-%20Merc%20MOD/ )

Людям которые первый раз на форуме может быть немного трудно разобраться что где куда и когда ставить, но вроде разжувал все =)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем dimok на 03.12.2010 в 08:51:39

on 1291341187, Compton wrote:
я ошибся проблема все же в 1.13, все нормально ставится, просто боялся что старая версия, совсем старая, а новые фишки очень понравились)
все отлично работает, WА 6.06 ставится без проблем
ставишь JA 2 > качаешь 1.13 и ставишь его ( https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/ ) > качаешь локализованные файлы, иначе игра не запустится русская по крайней мере =) ( https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/ ) > далее обновляешь файлы и EXE из 3 сообщения иншы - 15.09.2010 Up_0994_to_1235 ~17 MB - ЕХЕ версии 3525, Up_1235_to_1238, Up_1238_to_Last - версия ехе 3716 ( http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu... ) > и WF 6.06 RU конечно ( https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%2... )
 
Людям которые первый раз на форуме может быть немного трудно разобраться что где куда и когда ставить, но вроде разжувал все =)

Сделал все как ты написал, имеем 2 версии как я понял ja2_3287 - старая и JA2_ru_3716 - новая, но вот проблема, когда я меняю настройки в ини-файле, почему то они меняются только для старой  ja2_3287 версии, а в новой вообще ничего поменять не могу, как быть?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Nikolay1988 на 03.12.2010 в 09:26:34
"УСТАНОВКА:
1) установить ja2 или ja2 GoldPack (язык издания не имеет значения)
2) поверх п. 1 установить последнюю версию ja2v1.13 (и если необходимо, русификацию)
3) поверх п. 1 и 2 установить файлы гибрида WF.

Английская версия
SVN-репозиторий
Фикс для ехе 3740 и выше

Русская версия
SVN-репозиторий  
Фикс для ехе 3740 и выше

Немецкая версия
SVN-репозиторий
Фикс для ехе 3740 и выше

Мап пак (отдельно только карты и сопутствующие им настроечные файлы, может устанавливаться на любую языковую версию игры)
SVN-репозиторий  "

После установки мода WF мап пак обязательно ставить?скачивать по всем ссылкам с репозитория и добавлять в директорию игры?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Freche на 03.12.2010 в 17:28:55
2Compton:
Огромное спасибо тебе, камрад, за подробнейшую инструкцию!  :) Сегодня попробую сделать так!
Разреши ещё два вопроса.
1. С какого exe запускаться следует, с 3716?
2. При таком варианте установке сколько наёмников предлагается в A.I.M.? Они на одной странице или на двух?

Я вчера извращался по всякому с вариантами установки, у меня тоже что-то запустилось, но сам не понял что.  ::) Ставил так: 1.13 с репозитория > локализация с репозитория > WF (с репозитория) > фикс для WF. А потом совсем изврат: архив Ja2 1.13 Ru (Data1247,EXE3875) от 05.11.2010 > v3905 от 14.11.2010 > из WF всё, кроме папки "Data-WildFire6.06" (т.к. она уже установлена). Запуск и exe-шника 3905.
При таком варианте у меня получился WF на 1.13, но наймники  в A.I.M. только на одной странице.  ::)
Теперь ещё надо будет мод AIM накатить сверху!  :) И твой вариант попробовать!  8)
2dimok:

on 1291359099, dimok wrote:
ja2_3287 версии, а в новой вообще ничего поменять не могу, как быть?  

Скорее всего, ты пытаешься изменить ini в папке Data-1.13, а надо менять ini в папке Data-WildFire6.06. Выбери изменение инишника из этой папки в ini-editor.
2Nikolay1988:

on 1291361194, Nikolay1988 wrote:
После установки мода WF мап пак обязательно ставить?скачивать по всем ссылкам с репозитория и добавлять в директорию игры?  

Я так понимаю, что нет. Если ты скачал полностью мод WF, мап пак там уже есть.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем dimok на 03.12.2010 в 18:33:19

on 1291390135, Freche wrote:
Скорее всего, ты пытаешься изменить ini в папке Data-1.13, а надо менять ini в папке Data-WildFire6.06. Выбери изменение инишника из этой папки в ini-editor.

В том то и дело меняю там где надо, а меняется только для старой версии wildfire(ja2_3287 которая), я вообще понять не могу как в новой что либо поменять.(JA2_ru_3716 которая)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Freche на 03.12.2010 в 19:24:25
2dimok:
Попробуй через "ini-editor" указать, какой ехе-шник загружать и какой ини-файл использовать. Потом в редакторе наэми кнопку "Launch JA2". Может, он у тебя наоборот использует Ja2_Options.ini из папки Data-1.13. Исправь в нём (Ja2_Options.ini из папки Data-1.13), например, деньги на начало игры на какую-нибудь заметную цифру. Например, 22355$ и посмотри, что получится.  :o

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем dimok на 03.12.2010 в 22:59:14
Понятия не имею что он использует, я и из Data-1.13 менял, все равно не выходит, он вообще почему то в в ini-editor не меняет Ja2_Options.ini из папки Data-WildFire6.06, я его через блокнот тупо редактировал.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем alex_spb на 04.12.2010 в 01:41:55

on 1291217654, Freche wrote:
А где прочитать, чем отличается WF с репозитория (я так понимаю, это полная версия) и WF мап пак?


Мап пак - только карты, но это и есть самое важное. На него можно установить Альфа айтем мод, который содержит обновление карт и тонны новых предметов и оружия. Такая комбинация будет работать с самыми новыми екзе

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Freche на 04.12.2010 в 02:52:34
2dimok:
Сейчас попробовал установить, как сказал камрад 2Compton:. Если править инишник в папке Data-WildFire6.06, изменения отображаются! Всё работает!  :)
Попробуй переустановить, больше не знаю, что посоветовать...  :)
2alex_spb:
Спасибо!
Но ведь, вроде как, WF тоже свои фичи добавляет в игру?..  ::) А мап пак их не добавит.  :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Compton на 04.12.2010 в 04:53:21
2Freche:
С 3716 конечно =) одна страница без бари, все разговаривают, скайрайдер летает, солнц светит, дейдрана диктует =)
Я пытался поставить новые версии но глюк все равно вылезает, недопилиные они еще =)
Я просnо зашел в папку Data-WildFire6.06 удалил местный Ja2_Options.INI и заменил на Ja2_Options.INI из папки Data-1.13=)))
причем сначала меняю при помощи программы INI Editor файл Ja2_Options.INI  в папке Data-1.13 а потом уже переношу его в Data-WildFire6.06, итог все работает уже до читзены дошел, багов нет, "красных буковок" тоже нет

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем dimok на 04.12.2010 в 06:42:40

on 1291431201, Compton wrote:
С 3716 конечно =) одна страница без бари, все разговаривают, скайрайдер летает, солнц светит, дейдрана диктует =)
Я пытался поставить новые версии но глюк все равно вылезает, недопилиные они еще =)
Я просnо зашел в папку Data-WildFire6.06 удалил местный Ja2_Options.INI и заменил на Ja2_Options.INI из папки Data-1.13=)))
причем сначала меняю при помощи Ja2_Options.INI в INI Editor в папке Data-1.13 а потом уже переношу его в Data-WildFire6.06, итог все работает уже до читзены дошел, багов нет, "красных буковок" тоже нет

Респект тебе, до этого чет я не додумался, все заработало, завтра поиграю):applause:

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем dimok на 04.12.2010 в 19:34:50
Вот еще один вопрос назрел, можно ли каким нить редактором или в документе каком поменять статы AIM-овцам, а то хочу свою старую прокачанную команду на безумной сложности опробовать. :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 05.12.2010 в 02:10:01
2Freche: , да, у меня ни один не хочет разговаривать. Начиная с того, что не возможно передать письмо и заканчивая тем, что нет возможности говорить с начальниками шахт. Приходится продавать оружие голодающему населению Арулько (пхахах). Вот они наверное рады, им бы покушать, а я им толкаю всякое железо  :D.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем DredSFA на 06.12.2010 в 01:10:55
Прочитал десять страниц форума: ЖЕСТЬ !!!!!!!!!!ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

Да кто нибудь  напишет нормальный мануал :

1,13 с мап паком и какие должны быть правки в инишке и в какой именно пошагово с сылками и т.д. ато 38 75 - 3905  х.з. че эт такое.

И воопше у когонить работаит нормально ЭТО.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем DredSFA на 06.12.2010 в 01:13:51
Прямо для для совсем уж тупых напишите: как и в какой последовательности ставить 1,13+мап пак или WF или AIM  без разницы тока чтоб глаз радовало...

Плиз

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 06.12.2010 в 02:48:12
Лично я ставлю так: разз- "Джагу" английскую "Голд", два- маппак "Wildfire", тры- Ja2 1.13 Ru (Data1247,EXE3875), четыре- v3905 от 14.11.2010 и пьять- IoV_920_BETA_V1.1. И это самая лучшая "Джа" в которую я играл- все работает, прошел уже миллион раз!  :D Еще правда озвучку Ивана и Игорёхи Долвичей ставлю все- таки русскую. ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем DredSFA на 06.12.2010 в 06:51:48
2stariy_voyack
А что такое пьять - IoV_920_BETA_V1.1.?

Нука поподробнее...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 06.12.2010 в 07:41:46
http://www.gun-world.net/ja2mod/pre6xx/ja2_6xxv7.htm

Не все конечно, но большая часть этого.

Брать здесь-

IoV 920 beta-1 - http://content.wuala.com/contents/kenkenkenken/ja2_113/ja2_1.13_mod_iov_920_beta1.7z?dl=1

Beta 1.1 - http://www.esnips.com/doc/9333e4f7-e2ce-4a54-96bf-d2c54ab2993b/Data-IoV_920_BETA_V1.1

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sot на 06.12.2010 в 08:19:33
2stariy_voyack: о!, так сайт воскрес?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 06.12.2010 в 20:00:36
Если не пугает английский, то поставить всё и сразу (STOMP 1.2 + HAM 3.6 + WF + AIMNAS v12) это здесь. Без всяких проблем. На русской не проверял. Ставить на голый JA2
http://www.mediafire.com/?oc8v3kprg8nqs7e

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем venom271 на 07.12.2010 в 01:50:19
Объясните дураку как обновлять через этот репозиторий.
Есть голд версия. Скачал 1.13 ( https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/ ) и руссификатор ( https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/ )
Далее как я понял сливаем сначало все файлы 1.13 в установленный голд потом руссификатор он с ехе 3287. Как обновить до 3716 не понимаю. куда и на что нажать подскажите или как правильно сделать.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Nikolay1988 на 07.12.2010 в 09:00:08
как качать с svn?? tortoise поставил, как ей пользоваться не пойму

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sot на 07.12.2010 в 09:02:51
2Nikolay1988: правая кнопка мыши - svn извлечь

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем venom271 на 07.12.2010 в 11:44:52
Кто нибудь подскажет как обновлять файлы пакетами типо Up_0994_to_1235.  Как такую папку сотворить

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Freche на 07.12.2010 в 18:02:31
2Stajor:

on 1291507801, Stajor wrote:
да, у меня ни один не хочет разговаривать. Начиная с того, что не возможно передать письмо и заканчивая тем, что нет возможности говорить с начальниками шахт.

Не, ну так несерьёзно освобождать Арулько!  :)
Надо переустанавливать! Как минимум, два варианта, в которых разговаривают "неписи". Сам проверял - разговаривают в обоих вариантах!

on 1291341187, Compton wrote:
все отлично работает, WА 6.06 ставится без проблем
ставишь JA 2 > качаешь 1.13 и ставишь его ( https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/ ) > качаешь локализованные файлы, иначе игра не запустится русская по крайней мере =) ( https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/ ) > далее обновляешь файлы и EXE из 3 сообщения иншы - 15.09.2010 Up_0994_to_1235 ~17 MB - ЕХЕ версии 3525, Up_1235_to_1238, Up_1238_to_Last - версия ехе 3716 ( http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu... ) > и WF 6.06 RU конечно ( https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%2... )  


on 1291390135, Freche wrote:
Я вчера извращался по всякому с вариантами установки, у меня тоже что-то запустилось, но сам не понял что.   Ставил так: 1.13 с репозитория > локализация с репозитория > WF (с репозитория) > фикс для WF. А потом совсем изврат: архив Ja2 1.13 Ru (Data1247,EXE3875) от 05.11.2010 > v3905 от 14.11.2010 > из WF всё, кроме папки "Data-WildFire6.06" (т.к. она уже установлена). Запуск и exe-шника 3905.
При таком варианте у меня получился WF на 1.13, но наймники  в A.I.M. только на одной странице.  

2venom271:

on 1291715092, venom271 wrote:
Кто нибудь подскажет как обновлять файлы пакетами типо Up_0994_to_1235.  Как такую папку сотворить  


on 1291679419, venom271 wrote:
Далее как я понял сливаем сначало все файлы 1.13 в установленный голд потом руссификатор он с ехе 3287. Как обновить до 3716 не понимаю. куда и на что нажать подскажите или как правильно сделать.  

1. Установил JA2 1.12 (или 1.02)
2. Скачал 1.13 с репозитория - скопировал в папку с игрой с заменой файлов.
3. Скачал русификацию 1.13 с репозитория - скопировал в папку с игрой с заменой файлов.
Я так понял, что пункты 1-3 ты уже сделал.
4. Далее, как написал камрад Compton

on 1291341187, Compton wrote:
далее обновляешь файлы и EXE из 3 сообщения иншы - 15.09.2010 Up_0994_to_1235 ~17 MB - ЕХЕ версии 3525, Up_1235_to_1238, Up_1238_to_Last - версия ехе 3716 ( http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu... ) > и WF 6.06 RU конечно ( https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%2... )

В сообщении №3 от 2iншы:  в ветке "Установка и обновления для 1.13" нажми "Offtop", увидишь (под красными цифрами 15.09.2010) три последоватальных обновления - их надо скачать и в таком же порядке последовательно скопировать в папку игры с заменой файлов.
5. Ставишь WF, его скачиваешь с репозитория. Ссылки в теме "Установка и обновления для 1.13"
6. Ставишь фикс для WF, его скачиваешь с репозитория. Ссылки в теме "Установка и обновления для 1.13"
(7.) Можешь сверху ещё AIM поставить, его скачать тоже можно в "Установка и обновления для 1.13".  8)
Запускаешься с ехе 3716. Инишник правишь (если хочешь) в папке Data-Wildfire 6.06.

Заголовок: Как установить Alfa Item Mod
Прислано пользователем Freche на 07.12.2010 в 21:31:14
Камрады, подскажите, как установить Alfa Item Mod на WF?  ::)
Я сделал, как сказано на странице загрузки, т.е. содержимое архива "WF6.06-AIMNASV14 EN" скопировал прямо в папку Data-Wildfire6.06. Теперь в папке  \Data-Wildfire6.06\ у меня появились папки \Data-AIM\ и \Data-AIM-WF\, \Profiles\, а также файлы vfs_config.JA2113AIMBase.ini и Ja2.ini.  :o
А Alfa Item Mod, по ходу дела, не работает, запускается чистый WF. Сборки не работают, новых предметов на английском тоже не наблюдаю.  :(
Что сделано не так? Надо что-либо изменять в настроечных файлах?  :o

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 08.12.2010 в 00:38:07
У меня как-то не получилось по отдельности всё объединять, то там ошибки, то здесь. Но есть один архив, английский, со всеми модами сразу. Ссылка на него в моём сообщении №729. Может быть на самая распоследняя версия, не знаю, но играю и доволен.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем DredSFA на 08.12.2010 в 06:28:03
2Vald7:

Кароче на русской не идет гамнопроисходит какоето

(Про 729 пост)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем DredSFA на 08.12.2010 в 06:34:50
2stariy_voyack:
[offtop]http://www.gun-world.net/ja2mod/pre6xx/ja2_6xxv7.htm

Не все конечно, но большая часть этого.
 
Брать здесь-  

IoV 920 beta-1 - http://content.wuala.com/contents/kenkenkenken/ja2_113/ja2_1.13_mod_iov_...

Beta 1.1 - http://www.esnips.com/doc/9333e4f7-e2ce-4a54-96bf-d2c54ab2993b/Data-IoV_...[/offtop]

Хрень какая то -

Скачал два архива по сцылкам и пишет левую ошибку

fmod.dll не был найден



>:( чеза

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем DredSFA на 08.12.2010 в 06:43:18
Мужики.

Простите, у меня

Буковский голд версия 1.12

Че тока уже не скачивал и что только не ставил одо=гамно.

Единственное что хоть как то работало это то что написал iНШИ
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Да ито косяки и т.д. и т.п. то НПС не говорят то блин 100 АР вместо положенных 25-20 да и заметил что АИМовцы бегают и тратят меньше АР на все действия чем созданные мною и все это в 1.13.

У кого уже пофиг на каком языке запускались хорошие моды а?




Сдаю квартиру.......... 8)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем DredSFA на 08.12.2010 в 08:12:16
IНШЫ пишет
в ответ № 3 http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

«навести» EXE на использование ресурсов из нужной папки (используя INI Editor или вручную отредактировав строку VFS_CONFIG_INI = vfs_config.*.ini в Ja2.ini.

как это сделать используя редактор

Кто знает?!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 08.12.2010 в 09:53:13

on 1291782483, DredSFA wrote:
Кароче на русской не идет гамнопроисходит какоето

(Про 729 пост)  

Возможно. Я на русской не тестил. У меня англ. Джа и всё отлично, на немецкой тоже работает, правда мешанина языковая  :'( .

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем DredSFA на 09.12.2010 в 01:33:42

on 1291794793, Vald7 wrote:
07.12.2010 в 21:28:03, DredSFA писал(a):Кароче на русской не идет гамнопроисходит какоето
 
(Про 729 пост)  



Возможно. Я на русской не тестил. У меня англ. Джа и всё отлично, на немецкой тоже работает, правда мешанина языковая  :'( .
« Изменён в : Сегодня в 00:54:25 пользователем: Vald7 »


И как играется комфортно, ничего не смущает?

По мне так русский язык и грамотное описание всего а не как бывает иногда - ничто

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 09.12.2010 в 04:09:44

on 1291851222, DredSFA wrote:
Сегодня в 00:53:13, Vald7 писал(a):
07.12.2010 в 21:28:03, DredSFA писал(a):Кароче на русской не идет гамнопроисходит какоето  
 
(Про 729 пост)    



Возможно. Я на русской не тестил. У меня англ. Джа и всё отлично, на немецкой тоже работает, правда мешанина языковая  :'( .  
« Изменён в : Сегодня в 00:54:25 пользователем: Vald7 »


И как играется комфортно, ничего не смущает?

По мне так русский язык и грамотное описание всего а не как бывает иногда - ничто
     

Меня смущает английский, но не так чтобы не понять, с немецким лучше гораздо.  С русской версией проблем в разы больше. Не поймёшь из-за чего проблема, то-ли русификация криво встала, то-ли ещё что.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 10.12.2010 в 21:38:06
Все однако очеь просто и лекго.Можно спокойно ставить русскую джа голд и потом ее англофицировать а затем:
1.Идем сюда http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=261665#Post261665 и качаем из ссылок поста SCI_SVN1252_MPSVN3944_Vanilla113_20101204.7z
2.Потом идем сюда http://cid-78b663f2f40ed560.skydrive.live.com/browse.aspx/WF|_Item|_Mod  и качаем http://cid-78b663f2f40ed560.office.live.com/self.aspx/WF^_Item^_Mod/WF6.06-AIMNASV14%20EN.7z.

все моды распаковывать в корень папки игры а не в папки дата и тд.и будет все чики-пуки =)

распаковываем все(сначала первый мод потом второй через ини эдитор выбераем мод vfs_config.JA2113AIMBase.ini и выбераем экзе который был в последнем моде и играем спокойно.(я лично так и сделал у меня русская озвучка но английский интерфейс и не жалуюсь =))

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 11.12.2010 в 20:35:34

on 1292009886, PARKAN wrote:
Все однако очеь просто и лекго.


Я не проводил англофикацию и вероятно из-за этого ничего не получается. Скачал файлы для данной операции, но как там сказано  - править в HEX редакторе exe файл. Моих познаний в этом деле недостаточно. Поможете?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем slpak на 12.12.2010 в 07:04:59

on 1291229162, Compton wrote:
я не модостроитель но над WF думаю работать не кто не будет хотя мод очень не плохой(
над 113 думаю работают но обновление не раньше чем через месяца 2 выйдет, не кому ведь здесь не платят
 
если хотите сыграть 113 без глюков + вилдфаир 606  
ставьте старую версию благо на SVN ее уже не кто не обновляет =)
https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/
 
и сам вилдфаир
https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%2...
 
как ставить читайте в установка и обновление, но все придельно просто)  

установил ja2_АВ->113_SVN->113_SVN_RU->WF6_RU_SVN
работает, но в AIM все наемники без снаряжения
в логе такая ошибка

Quote:
The value [JA2 HAM Settings][BOBBY_RAY_TOOLTIPS_SHOW_POSSIBLE_ATTACHMENTS] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.

как это вылечить? не нашел в ini такого параметра  ???

попробую конечно голыми руками  стволы добыть, да и один автомат у меня на пятерых есть  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 12.12.2010 в 10:12:21
2Vald7:
ничего менять ненадо. я просто отсюда скачал 3 архива и распковал  на чистую голд буку.потом ставил мод ванилу 1.13 а потом Айтем мод на него.А чтобы невылетала игра при заходе на АИМ удалил файлик Aimavaibility(вроде так зоветься) в папке data-WF(вроде так)
1.http://ja2.su/mods/Anglofication/bukaengdesc.zip
2.http://ja2.su/mods/Anglofication/engfiles.zip
3.http://ja2.su/mods/Anglofication/maps.zip

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 12.12.2010 в 22:48:07

on 1292141541, PARKAN wrote:
PARKAN

Какая-то засада. Уже после этих трех пунктов игра не запускаестся - сразу ошибку пишет. Если дальше ванилу ставить, запускается но с кучей красных строк и дальнейшими неиграбельностями.  :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 13.12.2010 в 01:01:42
ну вот смотри.Ставим к примеру русский голд.Качаем англофикацию(те 3 архива которые я указал)распаковываем все как есть,из архива мэпс кидать в папку дата оригинала.затем качаем ванилу которую я указал.можно сразу запустить ини эдитор и через него выбрать экзешник нужный и мод(типа vfs ja113.ini)и запустить игру-красных строк быть недолжно.затем распаковываем в корень игры из архива WF6.06-AIMNASV14%20EN.7z. в корень игры и опять запускаем ини эдитор.выбераем vfs_config.JA2113AIMBase.ini а экзешник из этого архива и запускаем.все должно работать.

на крайняк чтобы небыло вылетов качаем отсюда https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP/GameDir/Data-1.13/TableData/   два файла  AIMAvailability.xml and MercAvailability.xml  и кидаем их в Data-AIM-WF\Tabledata\

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sot на 13.12.2010 в 01:04:28
Не понимаю, объясните, ради чего столько мучений с WF? Чем он лучше 1.13 кроме новых карт  и не проще ли поставить только Мэп Пак?  :P

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 13.12.2010 в 01:12:07
лично для меня интересно играть на картах ВФ чем ванильных,если ванилу вдоль и поперек прошел и знаешь что где,а ВФ карты к примеру лично для меня еще не все знакомы и сложны. ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sot на 13.12.2010 в 01:20:08

Quote:
не проще ли поставить только Мэп Пак?  :P

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 13.12.2010 в 01:32:10
просто мэп пак-неинтересно нужно что-то свежее..типа айтем мод =)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sot на 13.12.2010 в 01:45:23
2PARKAN: вот и я про то же

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 13.12.2010 в 02:45:37
2PARKAN:
Не поверишь! Не работает. Проклятие какое-то.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 13.12.2010 в 02:48:31
2PARKAN:
Причем, я так подозреваю, что англофикация не пашет. Т.к. на этом этапе уже косяки.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 13.12.2010 в 03:01:13
а ты правильно распаковываешь?
Из архива bukaengdesc.zip надо кинуть в папку дата оригинального голд-буки а из архива engfiles.zip в корень игры а из папки мэпс тоже в папку дата?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 13.12.2010 в 03:55:28
2PARKAN:
А то-ж, в другие места не додумался. После этих действий (англофикации), при запуске exe пишет о критической ошибке JA2 Demo!  :o

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 14.12.2010 в 23:05:01
а ты незапускай эту дему ты ставь мод 1.13 поверх сразу и потом все остальное

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 14.12.2010 в 23:27:45
и удли из демки ехе. чтобы он не смущал и не путал

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 15.12.2010 в 01:20:53
Хотел скрин скинуть, не знаю как. Но в общем сразу после англофикации и установки вышеуказанной ванилы весь экран при запуске в красных сообщениях. :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 15.12.2010 в 01:49:24
а теперь расскажи как было на самом деле.
ибо:
1) если ты англофицировал буку и запустил русский ехе, всё что у тебя может случиться - это красная\зелёная дымка на картах.
2)если ты англофицировал буку и потом поставил на неё англ ваниллу, то так же как и в первом случае, красных надписей при старте быть не может ибо это фишка 1.13.

P.S. красные надписи при первом старте - это норма, при втором, если всё в самом деле нормально, ты их не увидишь.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 15.12.2010 в 04:06:47
Поставил на другой комп Буковский Голд и немецкую версию, не голд. Русскую англофицировал, без запуска ехе поставил ванилу (на немку тоже), при запуске в обоих версиях красные надписи, при повторном нет, играбельно. Идем дальше, AIM мод ставлю на две версии (на немку немецкий вариант). При запуске, на сайте АИМ много дублированных лиц при нажатии на которые - вылет. Победил, как советовали выше заменой этих файлов AIMAvailability.xml and MercAvailability.xml
Вопрос. Что за ехе такой JA2_3884_NIIC и есть ли ванила  на немецком? А то в немецкой версии несмотря на немецкий AIM mod все описания оружия на английском.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 15.12.2010 в 04:25:24
тока инглиш.немка скорей всего может быть озвучка.я уже просто незнаю как помочь.я написал как я у себя ставил.и у меня все пашет на ура.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 15.12.2010 в 04:45:54
2PARKAN:
Да всё заработало, функционирует нормально. Благодарю за помощь! Только с английским у меня не очень. Немецкую бы версию ванилы найти,  АИМ то немецкий есть.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 15.12.2010 в 05:04:31
2Vald7: ваниллой принято называть оригинальную игру, которую ты с диска устанавливаешь. у тебя каша в понятиях.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 15.12.2010 в 05:12:53
2iншы: Может быть, терминологию оспаривать не буду. Хотя какой же это диск если его с интернета скачиваю и он без оригинала не идет? Ну да ладно. И всё же есть ли 1.13 версии 3944 немецкий? Я находил, но древний.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 15.12.2010 в 05:24:56
на данный момент мод 1.13 существует в полном переводе на языках:
русский
английский
немецкий
китайский
почти в полном на польском.


on 1292382773, Vald7 wrote:
Может быть, терминологию оспаривать не буду.

PS: не понимаешь значение, не употребляй

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 15.12.2010 в 05:43:47

on 1292383496, iншы wrote:
PS: не понимаешь значение, не употребляй  

Дык, заблуждался, бывает. Попробую найти немецкую версию.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Zed на 15.12.2010 в 05:44:26
2iншы:
Ты кстати сингл клик инсталлеры собрать не созрел еще?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 15.12.2010 в 07:17:51
дык уже собирал. вроде народ не особо радовался. решил - какой смысл? )))

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 15.12.2010 в 09:58:44
Друзья, ради всего святого, скажите, на данный момент работает ли WF или нет?  :( Разговаривают неписи? Кто бы знал как неохота играть, где нет русского описания.

Может я чего то не так ставлю?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 15.12.2010 в 20:22:02
наверное, ты устанавливаешь мод с кучей гиар китов в эйм. там всё на английском. если брать классический - там есть русская версия.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Ксюша на 15.12.2010 в 21:36:57
2Stajor: Хоть и играю всего пару недель, не могу понять, что вы так гоняетесь за русским? Читать в игре, в общем то особо нечего, все нужное в цифрах указано... Да я думаю, английский там на уровне начальной школы:)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 15.12.2010 в 21:48:00
Ну вот и я о том же.я у себя ставил так как писал выше,русская озвучка а интерфейс на инглише.играю спокойно и не жалуюсь...=)все норм

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Yahooo на 16.12.2010 в 05:03:07
Вот такая вот хренька...=)
Это нормально или бажик?!

http://s39.radikal.ru/i084/1012/82/df5b0f056d49t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/1012/82/df5b0f056d49.png.html)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Head_Crusher на 16.12.2010 в 05:09:24

on 1292468587, Yahooo wrote:
Это нормально или бажик?!  

Что именно хренька? То, что у Лысого нет экипира, или то, что не отображается имя NPC. Если второе, то это нормально - поговори с ним, и имя появится.

Заголовок: Re:  здесьRe: Установка и обновления для 1.13
Прислано пользователем Chibert на 16.12.2010 в 10:15:19
Я дико извиняюсь, но как и чем можно скачать SVN-репозиторий  для Wildfire 6.06 по указанной здесь ссылке? (тяжело быть тупым ламером... =)
Заранее ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!
Как это iншы за собой дверку забыл прикрыть

Заголовок: Re:  здесьRe: Установка и обновления для 1.13
Прислано пользователем iншы на 16.12.2010 в 18:20:20
2Chibert: читаем топик Ja2v1.13: Установка и обновления (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re:  здесьRe: Установка и обновления для 1.13
Прислано пользователем Vald7 на 17.12.2010 в 03:41:54
2PARKAN:
У Вас ведь 3944 с АИМ14 стоит. Выбрасывает ли из игры когда Марию конвоируете (спасаете) в соседний сектор к брату? Уж даже не знаю что с ней делать.

Заголовок: Re:  здесьRe: Установка и обновления для 1.13
Прислано пользователем Stajor на 17.12.2010 в 04:13:47

on 1292441817, Ксюша wrote:
Хоть и играю всего пару недель, не могу понять, что вы так гоняетесь за русским? Читать в игре, в общем то особо нечего, все нужное в цифрах указано... Да я думаю, английский там на уровне начальной школы

Я, как бы это сказать, не пару недель играю, а недель где то 400. Привык к русскому, да и было все раньше на моем, родном и привычном мне языке. А привычка, знаете ли, вторая натура.
Но как бы там ни было, уже качаю на тарабарском. У-у-у-у-у как не хочется  .


on 1292437322, iншы wrote:
наверное, ты устанавливаешь мод с кучей гиар китов в эйм. там всё на английском. если брать классический - там есть русская версия.

Откровенно говоря, не понял ни одного выделенного мною слова. Не знаю с чем этот мод, но скачиваю я его с тех ссылок, что указаны в топике Установка... созданного тобою.

Заголовок: Re:  здесьRe: Установка и обновления для 1.13
Прислано пользователем PARKAN на 17.12.2010 в 05:38:52
2Vald7:
Понятие не имею о каком квесте идет речь,у меня при прохождениях на квесты нехватает терпения или меня постоянно войска королевы отвлекают от них =(

Заголовок: Re:  здесьRe: Установка и обновления для 1.13
Прислано пользователем Vald7 на 17.12.2010 в 05:45:59

on 1292557132, PARKAN wrote:
Vald7:  
Понятие не имею о каком квесте идет речь,у меня при прохождениях на квесты нехватает терпения или меня постоянно войска королевы отвлекают от них =(  

В секторе С6 (Сан-Мона) торговец курток (Angel) просит сестру (Maria) спасти из сектора С5 (она в борделе) и к нему привести. Я её беру, подбегаю к краю карты для перехода и трындец, после загрузки нового сектора - вылет

Заголовок: Re:  здесьRe: Установка и обновления для 1.13
Прислано пользователем Zed на 17.12.2010 в 05:58:57
2Vald7:
Квесты в  WildFire6-Hybrid глючат всегда, привыкай и радуйся что на ровном месте вылетов пока нет :)

Заголовок: Re:  здесьRe: Установка и обновления для 1.13
Прислано пользователем Vald7 на 17.12.2010 в 06:12:57

on 1292558337, Zed wrote:
Квесты в  WildFire6-Hybrid глючат всегда, привыкай и радуйся что на ровном месте вылетов пока нет :)
     

Не совсем так. У меня стоит копия, правда версия пониже 3642, так там никаких вылетов с квестами не обнаружил. А вылеты на ровном месте они даже в голом Джа встречаются, но если дальше играть можно, после загрузки, за глюк уже не считаю.

Заголовок: Re:  здесьRe: Установка и обновления для 1.13
Прислано пользователем Zed на 17.12.2010 в 06:18:32

on 1292559177, Vald7 wrote:
так там никаких вылетов с квестами не обнаружил.

Есть подозрение что ты просто не все их пробовал выполнять :)

Заголовок: Re:  здесьRe: Установка и обновления для 1.13
Прислано пользователем Vald7 на 17.12.2010 в 06:22:33

on 1292559512, Zed wrote:
сть подозрение что ты просто не все их пробовал выполнять :)

Хммм. Прям таки не знаю, что сказать. Играю давно, какие находил на те и ориентируюсь. Знаю, что есть некоторые, которые я не встречал (да и не хотел). Но, это те за выполнение которых профит сомнительный. ;)

Заголовок: Re:  здесьRe: Установка и обновления для 1.13
Прислано пользователем Stajor на 18.12.2010 в 00:22:42
Вчера скачал заново все файлы с репозитория. Установил, начал играть. Думал что что то изменилось. Оказывается, действительно изменилось: в Омерте никого нет, ни Пакоса, ни его мамаши, ни Димитрия  :o.

Наверное глубоко в подполье ушли. Письмо пришлось сожрать, чтоб врагу не досталось  8).

Заголовок: Re:  здесьRe: Установка и обновления для 1.13
Прислано пользователем Vestnik1987 на 18.12.2010 в 01:08:35
Та же проблема, неделю уже мучаюсь. Ставил на:
1) Голд
2) 1.13 (3966)
3) Мап пак - все нормально,
Если к этим трем добавить альфу или Wild Firе, пропадают все NPC, и даже исчезает вход в убежище Мигеля и сдвигаются навески для оружия в угол.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Yahooo на 19.12.2010 в 05:32:49
Сегодня выложу инсталлятор с Ja2Gold1.13+merc+WFmaps (последние обновления 1.13 от 13.12.2010)
все работает, все собирается, все квесты выполняются!
Ссылочка на народ!!!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Yahooo на 19.12.2010 в 07:19:38
http://narod.ru/disk/1658591001/JaggedAlliance2%20(1.13%2Bmercmod%2BWFmaps).exe.html

На здоровье! То что доктор прописал!!!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 19.12.2010 в 08:45:10
ты на рушил идею этой ветки форума - сделать из посетителей людей мыслящих.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sot на 19.12.2010 в 08:49:12
идею однако утопическую  :P

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Yahooo на 19.12.2010 в 20:47:30
Блин, похоже надо будет пересобрать инсталлер... =(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 20.12.2010 в 07:21:46
2Yahooo: Да оставь, пускай хоть что-нибудь сами сделают :) Тем более ты написал что...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем samtorrent на 20.12.2010 в 23:23:23
поставил WildFire 6.08  а у меня винда 7  и теперь не могу играть просит ключ а он не подходит , т.к. под Вин7 другое количество символов в ключе.....что делать..? :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 20.12.2010 в 23:43:28
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=202343#Post202343

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 24.12.2010 в 20:12:44
Насколько соответствует версия 3966 версии файла WF? а то в  начале у меня сплошняком красный текст, а в игре не цепляются аттачи :(  
еще в заставке с дейдраной, она не произносит ни слова: только мелькают портреты, потом элиот получает по морде, потом опять картинки

еще вопрос: в факе написано, что в ини отключены по-умолчанию насекомые. как включить?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 27.12.2010 в 06:36:22
Попробовал поставить мап-пак, после чего скрестил два JA2.Options.ini (скоприровал текст из data-113 в такой же файл в  data - wildfire606 ). все заработало без красного текста, но теперь исчезли NPC (d частности, фатима и димитрий ) и лестница в подвал с мигелем...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 27.12.2010 в 09:54:28
К сожалению данный WF не играбельный. А самое непонятное, что никто не может сказать почему и как долго это продлится  :( :( :(.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 27.12.2010 в 19:31:02
Тогда такой вопрос: где найти ссылку на последний (или предпоследний или пред-пред-пред- но не слишком далекий) WF или MapPack?

Ну, или, если MapPack работает и так, то как его поставить по-человечески, чтоб не пропадали NPC и экипировка у аймовцев?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 28.12.2010 в 10:58:22
я написал как.тока вы будете играть в английскую версию.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем alex_spb на 28.12.2010 в 11:48:49
Почитал ветку - моя голова взорвалась: кто-то скрещивает мап пак с Wildfire (с трудом представляю себе не только цель, но и процесс), кто-то скрещивает .ини файлы (какие и зачем??!!), кто-то ставит древний Вайлдфайр, который не 1.13 и мучается с ключами, и так на протяжении страниц 6-7.

Присоединяюсь к вопросу Сота - почему все гоняются за древним Exe Вайлдфайра 1.13, что в нем такого есть? Почему не воспользоваться мап паком, который всегда и везде 100% работает с любым (!!!) екзе?

Мап пак - набор карт, единственное, чем был ценен вайлдфайр (не глючными же квестами?)

Этот набор карт Смеагол сильно и очень качественно доработал в своем моде AIM + добавил тонны оружия и амуниции, сделанные и отрисованные лучше, чем в оригинальном JA2. На протяжении около сорока версий (с момента внедрения новой системы аттачей счет версий он обнулил и начал заново) Смеагол отполировал баланс оружия и айтемов до зеркального блеска. И ставится это чудо на новейшие экзешники, содержащие новые вкусные фичи. Мап пак пойдет с любым экзе, а вот новейший АИМ - только с новейшими, при этом он содержит в себе и мап пак).

Зачем нужен старый глючный экзешник Вайлдфайра?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 28.12.2010 в 19:36:47
Никто за экзешником не гоняется. (ну максимум, ради того,  чтобы рано нанять димитрия, мигеля и карлоса).
Просто, лично у меня, мап пак тоже не встал.   этот АИМ тоже сразу не получилось установить. Какой файл оттуда нужно качать? AIMNASV15_update_only.7z или  WF606AIMNASV14.exe ?  или оба? и как устанавливать?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 29.12.2010 в 06:08:00
2alex_spb: Поставил AIMNASV16 - заработало. NPC есть, только говорят на немецком и письма на немецком. Ну это-ладно, можно скопировать speech из русской версии. Но вот не работают аттачи к оружию (видимо, изза новой системы аттачей.) как исправить?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 29.12.2010 в 11:47:35

on 1293595680, pasetchnik wrote:
NPC есть, только говорят на немецком и письма на немецком.

Товарищ! Выдайте пожалуйста ссылочку на этот чудесный AIMNASV16, насколько я понял, он на немецком, полностью?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем alex_spb на 29.12.2010 в 13:57:38

on 1293616055, Vald7 wrote:
Товарищ! Выдайте пожалуйста ссылочку на этот чудесный AIMNASV16, насколько я понял, он на немецком, полностью?


http://cid-78b663f2f40ed560.skydrive.live.com/browse.aspx/WF|_Item|_Mod


on 1293595680, pasetchnik wrote:
Поставил AIMNASV16 - заработало. NPC есть, только говорят на немецком и письма на немецком. Ну это-ладно, можно скопировать speech из русской версии. Но вот не работают аттачи к оружию (видимо, изза новой системы аттачей.) как исправить?


Твоя версия exe поддерживает новую систему аттачей? Для поседнего AIM-а нужно иметь одну из позднейших версий EXE. Как именно не работают аттачи?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Head_Crusher на 29.12.2010 в 16:24:07
Как в мап-паке исправить "неподвижность" Пакоса? По идее, когда с ним начинаешь говорить, он должен убегать к маме, но он этого не делает.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 29.12.2010 в 20:18:34

on 1293623858, alex_spb wrote:
Твоя версия exe поддерживает новую систему аттачей? Для поседнего AIM-а нужно иметь одну из позднейших версий EXE. Как именно не работают аттачи?

Версия exe поддерживает новую систему, но когда я поставил AimNAS16, при нажатии пкм на оружии, у него отображалось 4 слота, все в правой верхней части в столбик :) и все слоты недоступны.. видимо, в моде автор еще не настроил эти самые аттачи для оружий и новая система не смогла их обнаружить..

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 29.12.2010 в 20:20:22

on 1293616055, Vald7 wrote:
Товарищ! Выдайте пожалуйста ссылочку на этот чудесный AIMNASV16, насколько я понял, он на немецком, полностью?

Он не на немецком. на немецком там только надписи и емэйлы, а голоса - русские, описание оружий (некоторых) - тоже русское.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 29.12.2010 в 22:17:41
2pasetchnik:
Голоса и русское описание кое-чего, вероятно из-за вашей русской ДЖА, а у меня немецкая. Поэтому если не тайна, поделитесь ссылочкой.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 29.12.2010 в 22:45:21

on 1293653861, Vald7 wrote:
поделитесь ссылочкой.

Ссылкой уже поделился товарищ alex_spb:
http://cid-78b663f2f40ed560.office.live.com/self.aspx/WF^_Item^_Mod/Various%20Stuff%20JA2/AIMNAS%20V16.7z

Мне лично пришлось зарегиться в этой системе, прежде, чем я смог скачать, но, возможно, это и не обязательно..


on 1293653861, Vald7 wrote:
а у меня немецкая


Тогда эта версия точно впишется в вашу :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем operatorr на 29.12.2010 в 23:49:37
А что сейчас менты по трое тренируются?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ddd на 30.12.2010 в 02:48:42
o rly?! wtf?!!! ;D ;D ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем alex_spb на 30.12.2010 в 03:59:45

on 1293646822, pasetchnik wrote:
а голоса - русские, описание оружий (некоторых) - тоже русское.


Она - многоязычная, как и весь мод 1.13. Озвучка остается от основной версии игры, которая была установлена (если не менять руками). Насколько я понимаю, Смеагорл сам пользуется немецкой версией - она должна быть сделана нормально.


on 1293655521, pasetchnik wrote:
Мне лично пришлось зарегиться в этой системе, прежде, чем я смог скачать, но, возможно, это и не обязательно..


Я качаю без регистрации

П.С. Расскажи в деталях, что, откуда и на что ты устанавливал, откуда брал .exe, не забыл ли поставить галочку "включить NAS".

Последний АИМ уже 15 версий поддерживает новую систему аттачей.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 30.12.2010 в 08:17:58

on 1293674385, alex_spb wrote:
П.С. Расскажи в деталях, что, откуда и на что ты устанавливал, откуда брал .exe, не забыл ли поставить галочку "включить NAS".  


ехе брал из последней версии джаги, т.е, 3966, устанавливал просто распаковав в корень. Что за галочка нас - не знаю.. предполагаю, это вначале игры- выбрал новый инвентарь, новая навеска

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем alex_spb на 04.01.2011 в 12:48:49

on 1293689878, pasetchnik wrote:
ехе брал из последней версии джаги, т.е, 3966,


Я думаю, что этот экзе (3966) поддерживает NASv0.7, т.е. новую "новую систему аттачей", а АИМ работает на предыдущей "новой системе аттачей". Предлагаю откатиться на чуть более ранний экзе (версию, актуальную на середину сентября 2010) - АИМ того однозначно стоит.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем alex_spb на 04.01.2011 в 13:17:36
Iншы, предлагаю поправить тему Вайлдфайра в треде "установка и обновление" - слишком многие налетают на грабли, пробуя установить вайлдфайр на последние версии 1.13, следуя инструкции по установке.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 05.01.2011 в 22:03:24

on 1294139856, alex_spb wrote:
пробуя установить вайлдфайр на последние версии 1.13, следуя инструкции по установке.

Ага. и еще, выложить бы ссылку на экзе той версии, на которую этот вайлдфайр встает.
То же самое и с АИМ

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Fall762 на 06.01.2011 в 00:20:35

on 1293529729, alex_spb wrote:
Этот набор карт Смеагол сильно и очень качественно доработал в своем моде AIM + добавил тонны оружия и амуниции, сделанные и отрисованные лучше, чем в оригинальном JA2. На протяжении около сорока версий (с момента внедрения новой системы аттачей счет версий он обнулил и начал заново) Смеагол отполировал баланс оружия и айтемов до зеркального блеска. И ставится это чудо на новейшие экзешники, содержащие новые вкусные фичи. Мап пак пойдет с любым экзе, а вот новейший АИМ - только с новейшими, при этом он содержит в себе и мап пак).

1) Встанет ли этот мод на ехе 4019?
2) Как я понял необходимо установить WF6.06-AIMNASV14, сверху AIMNASV15? Это и будет полный мод с новыми картами, системой аттачей, новым балансом стволов?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем operatorr на 06.01.2011 в 00:38:16
Как нанять Мигеля? Все настройки перепробовал не хочет за родину воевать.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем alex_spb на 06.01.2011 в 01:37:38

on 1294257804, pasetchnik
wrote
:
Ага. и еще, выложить бы ссылку на экзе той версии, на которую этот вайлдфайр встает.  То же самое и с АИМ


Там экзе прилагается, на нем написан номер версии.

Можно поставить AIM версии 12. От 14 версии отличается мало (пара стволов новых, но их среди прочих не заметить), а устанавливается сингл клик инстоллером прямо поверх оригинальной JA2, все включено (для англ. версии)

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=269408&page=1


on 1294266035, Fall762 wrote:
Встанет ли этот мод на ехе 4019?


Нет, необходимо откатиться минимум на 2 exe назад.


on 1294266035, Fall762 wrote:
Как я понял необходимо установить WF6.06-AIMNASV14, сверху AIMNASV15? Это и будет полный мод с новыми картами, системой аттачей, новым балансом стволов?


Да, но нужно не забывать и про сам 1.13, который нужно поставить самым первым. Или поставить версию 12, о которой выше.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Fall762 на 07.01.2011 в 01:32:56

on 1294270658, alex_spb wrote:
Можно поставить AIM версии 12. От 14 версии отличается мало (пара стволов новых, но их среди прочих не заметить), а устанавливается сингл клик инстоллером прямо поверх оригинальной JA2, все включено (для англ. версии)

А как русифицировать эту сборку чтобы не было кракозябр? Ставил на русскую версию.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 12.01.2011 в 21:15:56

on 1294270658, alex_spb wrote:
Там экзе прилагается, на нем написан номер версии.

Пробовал я запускать  с этого экзе, но, похоже ини файлы уже другие в новой версии и этот экзе даже не запускается. красный текст еррора, который даже прочитать не успеваешь..


Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Freche на 12.01.2011 в 23:39:12
А в каких секторах автомобили искать, кто знает?  ::) А то я даже Гамоса с фургоном не могу найти...  :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем gladius на 14.01.2011 в 02:42:15
2Freche:
Где-то в районе между Читзеной и Граммом. Я его там встречал обычно

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем gladius на 14.01.2011 в 02:45:15
2ALL:
Кто-нибудь пробовал ставить "прикольно-паскудную" озвучку персов от Кобры? Или это только для НО?  :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 14.01.2011 в 03:04:07
2gladius: Озвучка - универсальная вещь. Без разницы, на что ее ставить:) Она меняет голос, по-моему второго ИМП чара. Я в свое время выдирал озвучку из игры ДЖАЗ: Работа по найму, подбирал фразы и вставлял в Джа.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем gladius на 14.01.2011 в 03:09:47
2Sarge: В том-то и проблема... Пытался вручную рассовать файлы ... Даже не нашел таких файлов в исходниках для замены... Где искать файлы озвучки персов самодельных?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 14.01.2011 в 03:19:59
2gladius: По-моему просто их пихаешь в папку Speech. Игра в первую очередь черпает ресурсы из папок, а потом уже из архивов slf. У кажого мерка свой номер звуковых файлов. Имп персы ЕМНИП с номерами 42, 43 и.т.д. (можно в ини посмотреть). Я драл фразы из ДЖАЗА, нумеровал их в соответствии с номером ИМПА и копировал в папку "с заменой".

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Freche на 14.01.2011 в 18:10:57
2gladius:

on 1294965735, gladius wrote:
Где-то в районе между Читзеной и Граммом. Я его там встречал обычно

Спасибо! Поищу там. Только фигово, что когда на стратегической карте отряд встречает персонажа, нет об этом сообщения. В оригинале и в WF5 было сообщение, что дескать "в таком-то секторе отряд зметил кого-то"...

А вроде ж как в WF6.06 обещали, что много автомобилей, не 2, как в оригинале было. Где другие искать?  ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем gladius на 14.01.2011 в 19:56:35
2Freche:
У меня всегда 2 было :)) грузовичок Гамоса и Хаммер
Странно ... У меня всегда выскакивает сообщение... Правда не всегда в секторе кого-то нахожу

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем gladius на 14.01.2011 в 19:57:48
2Sarge: Попробую пошаманить :) Уж больно мне та озвучка нравилась в своё время

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Freche на 14.01.2011 в 22:40:08
2gladius:
Я искал Всадника, обошёл все болота около Драссена, нет сообщения. Потом начал все сектора обследовать через тактический режим - нашёл.
Может, у нас версии разные. У меня полностью установлен WF6.06, запускаюсь с exe-шника 3905.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 15.01.2011 в 08:08:53
А где ты его нашел, подскажи, какой был сектор. Может у меня также сообщение просто не появляется.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Freche на 15.01.2011 в 21:25:02
2Stajor:
Сектор В15 Болото. Там в секторе ещё хижина есть.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Freche на 19.01.2011 в 16:52:40
У меня снова по автомобилям вопросы.
Нашёл лимузин (eldorado) в Сан-Моне в секторе D5. Стоит прямо во дворе резиденции Босса. Спокойно в него садишься и уезжаешь, а охрана и сам Босс этого не замечает.  :D Это баг или так и задумано, чтобы жизнь игроку облегчить?  8)
Дальше сложнее. В prof.dat указано, что в секторе А10 Омерта должен быть джип. Весь сектор обыскал - нет никакого джипа!  :( Загрузил WF-A.I.M.14, действительно в А10 стоит джип.  :o А как сделать, чтобы в WF тоже этот джип появился, кто-нибудь знает?  ::) Может, в WF6.06 какие файлы забыли включить?..

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем oceans на 19.01.2011 в 23:49:35
вопрос такой
скачал последний екзе 1.13. поставил сверху просто маппак от вф, после этого у части наемников вместо предметов в инвентаре осталась только надпись NADA.
что это такое, кто-нибудь сталкивался?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 22.01.2011 в 02:49:22
Лучше спросить, какие файлы отвечают за инвентарь мерков?
Чтобы не копировать их  и оставить оригинальные от JA1.13..

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 22.01.2011 в 05:01:27

on 1295657362, pasetchnik wrote:
Лучше спросить, какие файлы отвечают за инвентарь мерков?  Чтобы не копировать их  и оставить оригинальные от JA1.13..

все файлы находятся в папке tabledata. хочешь оставить 1.13 - удали эту папку из папки WF

и вопрос: у кого есть английский WF6? очень надо

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sot на 22.01.2011 в 05:02:53
2iншы: а скачать негде?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 24.01.2011 в 20:55:32
2oceans:
Я нашел файл инвентаря мерков!
Копируй файл
Data-113\TableData\MercStartingGear.xml
в
Data-WildFire6.06\TableData\MercStartingGear.xml

Тогда будет та же экипировка что в джа113

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 24.01.2011 в 20:57:28

on 1295665287, iншы wrote:
вопрос: у кого есть английский WF6?

Та джага, ссылка на которую в "установке" - как раз англицкая.  мне пришлось кучу саундов из своей WF5 перетягивать, чтобы русифицировать ее.

(http://ja2.su/opensours/ja2/Download%20JaggedAlliance2Setup%20now.exe)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 24.01.2011 в 22:32:34
а ты думал что скачаешь файл с комментарием "Официальный даунлоадер от Strategy First. Скачивает полную английскую версию Jagged Alliance 2" и он будет на русском?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 24.01.2011 в 23:30:43
2iншы:
Ну не знаю: комментов я там не видел никаких.. да и не особо искал. меня интересовала минимальная по весу версия джаги. А саунды я нашел где взять.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Danevilmen на 18.02.2011 в 00:51:37
Установил все по инструкции, запускается идет нормально, правдо на экране sirtech слева на весь экран лог ошибок. Как таковой wildfire я не играл, только оригинал. В общем мне не ясно куда делась Фатима и все кто в бункере во втором секторе в Орте, точнее сам бункер,...кому письмо отдавать ? И в моментах когда Элиот докладывает о моих действиях, почему то диалоги пропускаются, т.е. их вообще нет...это так и есть или я чет не правильно установил ?
значит :
1.установил ja2 (Бука)
2.поставил последний 1.13 с патчем
3.и в папку ja2 бросил содержимое папки GameDir скачанного репозитория гибрида wf
...
просьба проявить сочуствие и разьяснить что не так ^^

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 18.02.2011 в 00:59:28
Не так то, что никто давно не занимался гибридом WF. И он никак не совместим с последним патчем 113. Единственный простой выход - ставить 113 и сверху мап-пак (набор карт из WF сылка  - в той же ветке, где качал гибрид.)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Danevilmen на 18.02.2011 в 19:50:33
2pasetchnik:
Тобишь карты будут, но все в них квесты будут отсутствовать ?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 18.02.2011 в 20:00:16
Квесты будут. Но они будут соответствовать оригинальной джаге.
(Если честно, я не знаю, есть ли разница в квестах оригинальной джаги и WF..)
Плюс, на картах не будет разбросано новейшего оружия (того, которое было добавлено после выхода этого самого мап-пака.  то что до этого было - есть,вроде) - только у Бобби рея или на трупах

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Danevilmen на 19.02.2011 в 16:34:55
скачал репеозитории wf гибрид, и map pack...как выяснилось это две одинаковые по размеру и содержанию папки

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vlad на 20.02.2011 в 22:36:10
ув. iншы! я с компьютером не очень дружу и не получается на репозитроий влезть. где WF можно еще скачать?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Icey на 21.02.2011 в 02:54:01
2Vlad: http://dl.dropbox.com/u/17280145/Jagged%20Alliance%202%20WildFire6.06/Links.txt :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vlad на 21.02.2011 в 03:16:48
спасибо!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 02.03.2011 в 03:52:24
а есть ссылка  просто с сервера скачать или хотябы с депозитфайла ?. я с репозитория пытался скачать, но на 130 мбайтах(примерно) закачка прерывалась (там как миниум нехватало файла который направляет игру в новые папки

я с новой ссылки пытался скачать там вообще сразу ошибку выдает и не качается:help::type::help:
а то я щас:death: у мня не один гибрид не получается поставить

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Suhar на 03.03.2011 в 03:38:09
Ссылки на гибрид не работают, мол такой страницы не существует :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 03.03.2011 в 03:40:43
У меня работает. только запрашивает подтверждение политики безопасности.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Suhar на 03.03.2011 в 03:46:05
А других ссылок нет?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 03.03.2011 в 04:05:03
это ссылка на SVN репозиторий. ты точно пытаешься качать с помощью SVN ?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Suhar на 03.03.2011 в 04:52:26
Пардон, кажись разобрался :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 03.03.2011 в 05:12:16
самая последняя ссылка на форуме не работает SVN начинает закачивать ее и сразу пишет эрор операйия прервана

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 03.03.2011 в 07:56:40
яща качаю с сылки на  svn репозитория( я раньше думал что там файлы  до канца не докачивались(екзешника не было а потом понял что  и ненадо))
у меня вопрос КАК? «навести» EXE на использование ресурсов из нужной папки (используя INI Editor или вручную отредактировав строку VFS_CONFIG_INI = vfs_config.*.ini в Ja2.ini.
(в моем случае вручную(у меня редакторы не работают)) надо вместо звездочки название мода поставить или что?
И как скачать Aim? я ссылку на закачу открываю а там куча папок и файлов какой файл брать?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 03.03.2011 в 08:03:46
а сообщение хост принудительно разорвал соединение так и должно быть?зачем эти свн сервера трудно чтоли на яндекс народ залить или хотяб на депозитфайлс?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Suhar на 03.03.2011 в 08:50:40
2HaWk:  Скачай только карты и поставь их поверх игры. Иначе глюков не оберешься. Мод не ориентирован под последний патч....

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Suhar на 03.03.2011 в 11:45:35
А вообще я сам хотел бы узнать, как правильно поставить эти карты, а то куча глюков

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 03.03.2011 в 22:01:49

on 1299145535, Suhar wrote:
а то куча глюков

например?  я играю исключительно с мап-паком от вайлдфайра и проблем не испытывал пока..

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 03.03.2011 в 23:58:24
в какую папку карты кидать  и в папках орегинальной джаги и в папках1.13 нет папки maps(из мап пака). b jndtnmnt gkbp yf vjb ghtlsleobt djgjcs/

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 04.03.2011 в 00:51:20
я скачал гибрид 197 мгеабайт закачка принудительно была прервана хостом ПОВТОРЯЮ Это нормально?так и должна кончаться закачка SVN? думал там должно написано типа Download completе .у меня все закачалось?
как направить ехе на использование ресурсов из новых папок(у мя редактор не работает)
как скачать aim mod яя открываю ссылку а там древо файлов какой качать ТОЧНОЕ название дайте!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 00:58:08

on 1299189504, HaWk wrote:
в какую папку карты кидать

всё что скачал из репозитория (тот, что по ссылке мап-пак - https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/), копируем в корень игры.
После распаковки в папку с игрой
Нужно будет в Data-WF\Ja2_Options.INI  заменить аналогичным из папки Data-113 - это настройки.
Плюс также файл Data-WF\TableData\MercStartingGear.xml также заменить на аналогичный из Data-113\TableData
и всё. будет вам ja113 с картами WF


on 1299189504, HaWk wrote:
b jndtnmnt gkbp yf vjb ghtlsleobt djgjcs/

Не могу: последний раз мап-пак скачивал 4 мес назад.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 04.03.2011 в 01:28:15
pasetchnik а как игра поймет что ей надо залезть в  Data-WF?
и ответьте кто-нибудь на мои остальные вопросы:nervous:

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 01:37:12
в том же репозитории идет файл ja2.ini  - в нем прописано.
все нехватающие папки и файлы, которых нет в директории Data-WF - берутся, как я понял, из Data-113

да, еще для последней версии лучше файл Data-WF\Ja2_Options.INI удалить

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 04.03.2011 в 02:27:55

on 1299195432, pasetchnik wrote:
да, еще для последней версии лучше файл Data-WF\Ja2_Options.INI удалить
и типо игра будет брать этот файл из 1.13 а не изwf?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 02:51:24

on 1299198475, HaWk wrote:
и типо игра будет брать этот файл из 1.13 а не изwf?

Я понял, что так: когда правил файл data113\CTHConstants.ini - менялось поведение прицела при игре в мап-паке. Сейчас, после нового патча начал ругаться на файл Data-WF\Ja2_Options.INI, я его грохнул и всё пошло. Похоже забрался файл из 113.  Если нужно точнее, замени в data113/Ja2_Options.INI  что-нибудь существенное и проверь как повлияет на игру

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 04.03.2011 в 03:59:24
ты мне лучше скажи скока весит маппак и скоко весь гибрид и как качать AIM. ато у меня меня такое ощущение что все не докачивается и там и там в корневой папке только 3 папки


1)svn     2)data wf    3)profeles

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 04.03.2011 в 07:08:56
похоже либо файлы до канца не докачиваются ,либо надо всетаки вручную паправлять ехе на папку(как ,я не понимаю!)
после закидки в корневую папку маппака или всего гибрида ничего не изменяется

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 04.03.2011 в 07:10:31

on 1299195432, pasetchnik wrote:
в том же репозитории идет файл ja2.ini  - в нем прописано.

ну и где этот файл раз ни мап пак ни гибрид у меня не работали похоже этого файла там нема

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 23:47:30

on 1299215431, HaWk wrote:
файла там нема
:

Даже при открытия ссылки на репозиторий в броузере видно, что ини файл там есть
[offtop]
Revision 4224: /branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD
• ..
• Data-WildFire6.06/
• JA2 1.13-Wildfire6.06 Maps ReadMe.txt
• Ja2.ini
• Profiles/
• vfs_config.JA2113Wildfire6.ini
[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 23:49:03
Попробовал обновить репозиторий - говорит, что у меня последняя версия. Все файлы у меня есть - все работают.. как ты качаешь?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 23:55:59
Слева - папка джаги, справа - папка, скачанная с репозитория.
http://[attach]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 05.03.2011 в 00:48:06
удаленный хост принудительно прерывает скачивание че заХНЯ!?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 05.03.2011 в 00:52:22
выбираю папку правой кнопкой свн чекаут копирую ссылку с форума почему-то скачиваются только пкервые 3 папки возможно что тоже не до конца

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 05.03.2011 в 00:59:43
мдя, странность какая-то, а пробовал потом на этой папке недокачанной svn-update нажимать?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 05.03.2011 в 01:09:50
во я ступил :rzhach:когда закачка прерывалась я ,дурак просто после обрыва заного перекачивал(ни разу от начала до канца не получилось закачать)
вроде качается
я всетаки поставлю поный гибрид (помоги плиз скачать альфа итем мод, по сылки инши установки и обновления там куча файлов какой брать?)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 05.03.2011 в 01:11:07
опять прервалась закачка я ща скин кину:sad:

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 05.03.2011 в 01:24:50
вот
че за хрень?
почему так сложно файлы скинуть на яндекс файлы?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 05.03.2011 в 01:27:37
Вот закачанная версия маппака.
http://narod.ru/disk/4497075001/mapPack.7z.html

айм не могу скинуть. качай файл типа  AIMNASv16 или какойто там..  помочь не могу - сам не смог до конца поставить, а когда узнал, что не работает с новой версией джаги

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 05.03.2011 в 01:34:00

on 1299281257, pasetchnik wrote:
не работает с новой версией джаги
надеюсь хотябы гибрид работает с последней версии джаги?ради аима не буду ставить старую версию лучше просто гибрид или маппак поставлю.СПАСИБО за ссылку!:cool::up:
некоторые папки пишут после апдейт это(скиншот)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 05.03.2011 в 01:47:55
гибрид тоже не работает. только мап-пак. а зачем тебе гибрид? в чем там различия?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 05.03.2011 в 02:22:15
я этл про wf(не гибрид,но,думаю в гибриде тоже есть)
- До десяти наемников в группе
- Восемь новых наемников с личными делами
- добавлены новые квесты, персонажи, подземные сектора
- Изменен механизм получения денег - теперь вам придется искать новые источники прибыли, кроме шахт

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 05.03.2011 в 02:34:49

on 1299284535, HaWk wrote:
- До десяти наемников в группе

у меня дома лицуха WF5 - там только 6 наемников.

Quote:
Восемь новых наемников с личными делами

в моей WF5 - может и есть новые, но они заменяют старых, т.е, общее колво одно.
В 113 джаге же - как раз есть новые наемники (как раз 8 штук, по-моему - добавлена новая страница на сайте айма)

Quote:
Изменен механизм получения денег - теперь вам придется искать новые источники прибыли, кроме шахт

Опять же в WF5 - те же шахты. не заметил различий...

П.С.  правда, изза постоянных переустановок винды и глюков, я так и не прошел до конца ее, но взял все города, кроме камбрии и медуны...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 05.03.2011 в 02:42:31
наверно дело втом что я писал есть в wf6 а не 5 http://uaplayer.com/game.php?id=241

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 05.03.2011 в 02:48:08
возможно... я пытался установить патч WF6 изза "исправленной дальности полета гранаты"  но поперли какие-то ошибки ....   а потом я нешел этот сайт и старый WF6 мне уже не интересен - мне бы новые пушечки, инвентарь и навеску :)

[offtop]А вообще, меня сейчас хотят выселить из квартиры, поэтому джага в целом и WF, в частности, уходят на задний план :([/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 05.03.2011 в 03:04:35
на счет маппака я скопировал в папку с игрой ,удалил и заменил файлы которые ты написал
заставка игры и белая абракадабра слева снизу esc и выдет в окна без ошибки.удали папку с игрой, попробую заново ща поставить ja2 , ja2 1.13 (4085), патч 4221, копирну маппак удалю j2opotions(wf) заменю файл стартого снаряжения

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 05.03.2011 в 06:44:22
о5 тоже самое

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Suhar на 07.03.2011 в 06:01:30
У меня стоит Джага 1.13 последний, потом мап-пак вилдфаера ну и удален файл настроек вф и заменены файлы снаряги  и всё работает ;)
патч 4221 вроде не ставил...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 07.03.2011 в 22:05:44

on 1299300262, HaWk wrote:
о5 тоже самое

Еще и надписи нипаруски...
А какую джагу ты в качестве базы использовал?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 09.03.2011 в 01:49:58
русская агония власти с пиратки сборника стратегий

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 21:10:52
ладно я забил на гибриды большой болт буду тупо в обычный 1.13 гамать:tema:

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pasetchnik на 12.03.2011 в 02:08:58

on 1299628198, HaWk wrote:
русская агония власти с пиратки сборника стратегий

в ветке установки и обновлений была ссылка на какуюто англицкую версию джаги. Я, когда с букой помучался, поставил ее и всё, вроде, работает.
Правда пришлось мне звуковые файлы копировать из своей версии WF5, чтобы разговаривать снова по-русски научить мерков.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mustang на 24.03.2011 в 18:39:15
Установил я все таки 6.06... Теперь другая проблема... Квест еда в драсене.. Я поговорил с Попом... подождал дней 5 и ничего не происходит... квест не сдается... Хотя везде в интернете написано что нужно просто поговорить с ним и все... Что делать?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Ксюша на 24.03.2011 в 18:40:22
2Mustang: Посмотри в журнал. Должна быть запись "Поп поставляет провизию в Омерту" и все будут сыты и довольны:)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mustang на 24.03.2011 в 22:06:47
Когда квест сдается он становится серого цвета...А у меня по истечении даже 10 дней он красный... И написано Rebel need food тоесть нужна еда.. а уже есть..

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mustang на 24.03.2011 в 22:08:41
Обязательно сначало захватывать весь Драссен перед тем как зайти к попу?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Ксюша на 24.03.2011 в 22:12:50
2Mustang: По-моему, нет. Я просто встречала его в баре, например, и говорила о проблеме голодомора, он обещал помочь. Через пару дней появлялась запись в журнале, что он мол етьбу поставил. Можно идти и докладываться Мигелито и брать контуженного Диму:)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mustang на 24.03.2011 в 22:18:55
Значит у меня глюк какойто... а как его исправить кто то знает?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Ксюша на 24.03.2011 в 22:23:33
2Mustang: Не знаю:) Как я поняла по этой ветке этот WildFire один большой сплошной глюк:)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mustang на 24.03.2011 в 22:41:39
Не у меня не от Инши я английский скачал... Я его ставил на голд русский потом англофицировал...он сначала чето поругался потом запустился... вообще лучше ставить на английскую версию..но у меня ее нет а качать в том регионе что я иву очень жорого... Вот ссылка ставите на английскую версию и все... больше ничего не надо.. там и АИМ 14 И HAM STOMP NAS короче есть все и все оч хорошо сделано.. вот ссылка...http://www.megaupload.com/?d=OLKR9Q6P

А насчет квеста я разобрался нужно чтобы Ира к нему подошла... которую можно в лагере ополчнцев...  будет провизия.. а все остальные ему не вактывают)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 24.03.2011 в 22:48:32
2Mustang: Можешь написать подробно как англофицировать?,пойдет,если обычную агонию власти англофицировать?(в смысле не голд)
Или скинуть ссылку на англ джагу,запарился искать.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 24.03.2011 в 22:59:51
Лично мне хватило чтобы англофифцировать буку скачать эти файлы http://ja2.su/mods/Anglofication/bukaengdesc.zip .это чтобы небыло иероглифов и всякой хрени,вроде другого больше ненадо.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 25.03.2011 в 04:22:01
Все получилось! ;D ;D ;D
Пока протестил игру(создал 1го перса и нанял игоря,зачистил первый сектор)игра-конфетка,жаль ,что на английском(русских голосов мне мало).... :(,надеюсь,ее смогут нормально русифицировать).
Почему нсп выглядит так тупо и некрасиво?Мод точно на базе последней версии1.13?или это ванила и там нет нсп ?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем some1novice на 25.03.2011 в 09:04:21
Скиньте плз файлик с русскими названиями городов если у кого есть

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mustang на 25.03.2011 в 13:52:33
Оригинал есть в Установка обновление от инши... в первой строчке есть ссылка на оригинальную Джа...
Я вот только нашел 1 минус... раньше нажимаешь правой кнопкой на гранату и там писалось какойрадиус у нее... у брони как она пробивает..у пуль какая у них пробивная способность а тут этого нет(((( или я чето не знаю и чтото изминилось и надо на другуюкнопку нажимать чтобы смотреть...?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем klaster на 27.03.2011 в 11:28:28
то что ты описал напоминает отсутствие одной из части мода 1.13 а точнее Enhanced Description Box (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218337/Enhanced-Description-Box)
а это результат того что при установки гибрида он "поломал" часть 1.13.
короче говоря поставил ты его не так как положено.

это моё лично мнение, я могу и ошибаться.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mustang на 27.03.2011 в 23:27:27
А можно установить этот мод на 6.06 ? Ну чтобы показавало все параметры... и если да то есть ссылка на скачивание?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mustang на 27.03.2011 в 23:31:03
И я ставил 1.13 не от инши а от медведей.. ссылка выше есть.. она ставится сразу на оригинальную английскую джа.. и там уже и 1.13 и 6.06

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 28.03.2011 в 05:34:36

on 1301214508, klaster wrote:
то что ты описал напоминает отсутствие одной из части мода 1.13 а точнее Enhanced Description Box  а это результат того что при установки гибрида он "поломал" часть 1.13.  короче говоря поставил ты его не так как положено.    это моё лично мнение, я могу и ошибаться.
           
           
           
     

Похоже поломали и н.с.п.(New CTH system - Presentation) или я неправ?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем klaster на 28.03.2011 в 07:44:42
ну я пытался в гибрид поиграть, у меня не вышло поставить его на основе той инфы что лежит на этом форуме, у медведей есть готовые версия с 1.13+WF+AIMNAS но у меня бука-голд и если я ставлю анличанскую версию модов то у меня каракули вместе рус-букв что сильно не радует. да и к тому же готовые версии гибрида-англичанского основываются на старых версиях 1.13 и они достаточно сильно отличаются от 1.13+патч 7 которые тут можно скачать а мне он очень понравился и я теперь только в него хочу играть.

по поводу CTH он такой неясный. я не смог с ним пройти даже место высадки - при стрельбе из далека вроде неплохо попадаю зато не могу попасть в солдата стоящего в 4х-6 клетках от меня (я на крыше лёжа он на земле стоя).  я его отключил и быстренько выиграл всё :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 28.03.2011 в 09:11:44

on 1301287482, klaster wrote:
ну я пытался в гибрид поиграть, у меня не вышло поставить его на основе той инфы что лежит на этом форуме, у медведей есть готовые версия с 1.13+WF+AIMNAS но у меня бука-голд и если я ставлю анличанскую версию модов то у меня каракули вместе рус-букв что сильно не радует.
читай посты внимательней!

on 1301000391, PARKAN wrote:
Лично мне хватило чтобы англофифцировать буку скачать эти файлы http://ja2.su/mods/Anglofication/bukaengdesc.zip .это чтобы небыло иероглифов и всякой хрени,вроде другого больше ненадо.



on 1301287482, klaster wrote:
 я его отключил и быстренько выиграл всё  

как в гибриде можно включать/выключать нсп?там нсп вообще есть?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем klaster на 28.03.2011 в 09:15:09
мне всегда так нравились люди которые говорили мне что я должен учить другой язык чтоб играть в игры.

я не сказал что не могу на английскую поставить я тебе сказал что не могу на Буку-голд поставить. чтоб было по русски и гибрид.

я не уточнил что CTH я отключал на 1.13+патч7.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 28.03.2011 в 09:16:51

on 1301292909, klaster wrote:
чтоб было по русски и гибрид.
так никто сделать пока не может :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем klaster на 28.03.2011 в 09:21:26
думаю вернее будет сказать "НЕ ХОТЯТ". ходят слухи что сам WF имеет много глюков помимо 1.13, поэтому "опытные" ребят не желают скрещивать одно с другим при этом делая перевод на русский.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 28.03.2011 в 09:24:25

on 1301287482, klaster wrote:
по поводу CTH он такой неясный. я не смог с ним пройти даже место высадки - при стрельбе из далека вроде неплохо попадаю зато не могу попасть в солдата стоящего в 4х-6 клетках от меня (я на крыше лёжа он на земле стоя).  

Варианты:  
1)ты просто не привык к нсп.
2)у тебя косые мерки
3)дурацкое оружие
4) 2+3
Я не знаю,что тебе не нравится в нсп,после выхода 7-го пача нсп все хвалят.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mustang на 28.03.2011 в 10:02:19
Так мне кто нибудь скажет можно поставить на 1.13 + WF + AIMNAS
еще и Enhanced Description Box ??? Он очень уж нужен...


И буквально в этом месяце на медведях будет интернациональая "как я поняли что и на русском будет" версия 1.13 2011 года и там же будет уже на её платформе и ВФ и все остальные...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем klaster на 28.03.2011 в 10:44:20
Варианты:  
1)ты просто не привык к нсп.
2)у тебя косые мерки
3)дурацкое оружие
4) 2+3

Я не знаю,что тебе не нравится в нсп,после выхода 7-го пача нсп все хвалят.

я очень чётко описал ситуацию, только не сказал что в руках у мерков было.
мерк созданый ловк 85 пров 35 метк 75или выше опыта 4или5.
в руке mp5... который даётся мерку со скилом пулемётчик и меткостью выше 75. я на крыше лёжа - враг у дома 2-3 клетки так что вставая на колено я его вижу и в спину могу стрелять.
при включённом CTH я не мог попасть, отключил и всё стало нормано. при стрельбе на дист 10-15 клеток лёжа на земле было всё окей даже как то метче стал стрелять.

по мне так CTH дело вкуса, и я рад что можно его в опциях активировать.

ну и просьба - не переводи англицкие моды на русск. трудно понять о каком нсп ты говришь.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем klaster на 28.03.2011 в 10:45:37
Во Мустанг тебе линк (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=260962#Post260962)
там в самом конце найдёшь ты то что ищешь :) или не то.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mustang на 28.03.2011 в 10:56:32
Ты мне скинул ссылку на ту версию что я и качал.. поставил её на Голд..и потом его англофицировал...там сборка 1,13 6,06 AIMNASV и тд...но там нет Enhanced Description Box

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем klaster на 28.03.2011 в 11:02:56
единственное что я еще могу тебе посоветовать перед тем как ты бросишь свою затею.
поковыряйся на форуме (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=cfrm&c=4) мишек.

мне тоже бы хотелось поиграть в NO + 1.13 но не судьба наверно.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем NikolayTuzh на 28.03.2011 в 11:06:58

Quote:
мне тоже бы хотелось поиграть в NO + 1.13 но не судьба наверно.

Да, не плохая идея но, увы...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mustang на 28.03.2011 в 11:13:09
Короче как я понял от тебя Бокс ставится только на 1.13... а не на 6.06 так?

И что такое NO?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 28.03.2011 в 11:14:53

on 1301299376, klaster wrote:
мне тоже бы хотелось поиграть в NO + 1.13 но не судьба наверно.

Я в теме н.о.(подтема эксперименты) пару недель спросил про гибрид но+1.13 ,мне написали,что это никто делать не будет,теи более у модов идиология разная.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 28.03.2011 в 11:18:28
Мне очень понравилось,что в гибриде wf+1.13 пулеметчикам выдается сразу пулемет,а снайпкрам сразу снапы,а остальным штурмовые винтовки(или на худой конец кольт 9мм)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mustang на 28.03.2011 в 11:22:29
Да вообще та сборка что я скидывал просто отличная... Но блин вот этого бокса очень уж не хватает... Нельзя посмотреть что дают всякие прибабахи на ствол...
HaWk ты ведь играешь в ту же версию что я тебе скидывал?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем klaster на 28.03.2011 в 11:35:47
Мустангу
Короче как я понял от тебя Бокс ставится только на 1.13... а не на 6.06 так?  

если ты назвал боксом вот этот файл 1.13-3944 WF-AIMNASv15 SCI -en.7z то он ставится на Jaggied Alliance 2 чистый.

согласен с тобой полностью по поводу EDB. считаю его на данный момент одним из самых необходимых кусков любого мода. он настолько информативен и удобен в обращении что я даже не уверен что можно сделать лучше.

NO - Night Ops. мод который делают коммунисты для коммунистов :). ну а если серьёзно то судя по заявлению разработчика очень интересная и глубокая переработка Жаги.
я поиграл минут 20 особо оценить не удалось.

Хавку
Я в теме н.о.(подтема эксперименты) пару недель спросил про гибрид но+1.13 ,мне написали,что это никто делать не будет,теи более у модов идиология разная.

я это прочитал тоже, идеология у всех кажется одинаковая заставить меня сидеть сутками у монитора и пучить глаза на бегающие пиксели :).
мне показалось что NO+новый инвентарь+100ap.+EDB было бы интереснее чем только NO. ну и конечно какой нить другой цвет интерфейса и поддержку XML формата.
не все умеют программить зато большинство сможет через блокнот доделывать интересующие элементы без обращений к разработчикам.

по поводу пулемётов пулемётчикам и лопат лопатчикам.
по моему это рушит баланс. тогда пистолеты все кроме five-seven и пистолет-пулемёты кроме P-90 можно выкинуть сразу из мода. ктож ими будет пользоваться когда на руках Шрайк висит и куча патронов к нему.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 28.03.2011 в 11:36:50

on 1301300549, Mustang wrote:
HaWk ты ведь играешь в ту же версию что я тебе скидывал?

ага  :)
Но меня лично бесит непонятная система прицеливания и  англ. яз(конкретно,то что описание всех итомов на английском,влом вчитываться ,переводить, описания итемов ,которых не было в орегинальном 1.13)
Понравился акмсу,переделанный под птром мп5,только эта пушка оказалась безполезной,когда серые дранники начали отвоевывать Драссен(пули 9мм урона не наносили им урона,больше чем 10 хп >:( )

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 28.03.2011 в 11:41:29

on 1301301347, klaster wrote:
мне показалось что NO+новый инвентарь+100ap.+EDB было бы интереснее чем только NO. ну и конечно какой нить другой цвет интерфейса и поддержку XML формата.  не все умеют программить зато большинство сможет через блокнот доделывать интересующие элементы без обращений к разработчикам.
           
           
           
         
           
           
             
               
               
ты прям мои мысли читаешь(только я в этот список,добавил бы новые карты)
НО.......
я полазил по форуму раздела Н.о. и мои мечты разбились как титаник об айзберг.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mustang на 28.03.2011 в 12:08:37
Неее... Бокс я имел ввиду это EDB... и его вот в этом файле  1.13-3944 WF-AIMNASv15 SCI -en.7z нет.. а если бы был в этой сборке то воооооооообще было бы идеально.. так как тогда бы не пришлось ничего читать все сразу видно было бы...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Mustang на 29.03.2011 в 10:15:09
Урааа))) Короче оказывается EDB и так есть в этой сборке только его надо включить в опциях)) в правом нижнем углу.. и все просто комильфо становится)))

З.Ы. Кто хочет поиграть в 6.06 +STOMP +HAM +AIMNASV +EDB Качает оригинальную Джа на английском... "она есть в ветке 1.13 установка и обновление там в 1 строчке инши дает ссылку" затем ставим http://www.megaupload.com/?d=OLKR9Q6P  просто разархивировав в папку с игрой... залазием в опции ставим галочку напротив Enhanced Description Box
И наслаждаемся игрой)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 29.03.2011 в 16:11:51
Mustang, http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370;start=0#0 читать не пробовал? 100% не пробовал.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 01.04.2011 в 03:51:37
Вокруг пво драссена мин,как грибов в лесу.Я с помощью Барри (+ металодетектор) кучу мин выкопал,и перезакопал(пару мин в дырку в ограде на юге,одну у двери,внутри командного пункта,пару у командного пульта(перед этим взорвал пульт).Как я и предпологал ,как миниум 50% дранников поперлось через дыру в сетке к командному пункту(а всех мерков я согнал к главному входу на юго-востоке,откуда расстрелял часть дранников,которые не пожелали лезть на мины) и "собрали" почи все мины ,которые я разложил на их пути:devil:.
Чтоб,не быть голословным,выкладываю сейв,хотя в секторе остался один дранник.
п.с. я где-то читал,что если взорвал пульт,то в сектор с пво выдвигаются враги,с ключем,который активируют пво,но я этот ключ не нашел,или он абстрактен,и это вообще не item?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 01.04.2011 в 03:54:32
Вот сейв.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем NikolayTuzh на 01.04.2011 в 06:19:36
Да ключ абстрактен и итемом не является.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 01.04.2011 в 16:20:58
УжОс это подавление.(в последних патчах 1.13 подавляются люди не так быстро) Я пытался сразиться 1 мерк против 4х серых,эти гады начали шмалять очередями на подавление,почти сразу после первых двух очередей,од мерка ушли в минус,начала резко падать синяя полоска.И сдох мерк,потому что он был подавлен огнем и не мог выстрелить. >:( :(
Классная фитча с коробками для патронов ,теперь вместо того,чтоб рассовывать по карманам обоймы,можно просто взять 1-2 коробочки с собой.(я ,лично превращаю одну коробку в обоймы и распихиваю по карманам,а вторую кладу в большой слот, в жилете).Это оч выгодно,если у пистолета,и основного оружия один калибр(помню однажды приходилось,матерясь впихивать обоймы от пистолета в мп5)Жаль ,что нет больших коробок на 100-200 патронов для пулеметчиков.
И чем заправлять огнемет?Бензин из канистры он не хочет,а в описании написано напалм,но единственное, что я нашел из напалма у Бобби,это-ручные гранаты и ракеты для забугорного рпг...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 08.04.2011 в 05:45:47
http://www.imagepost.ru/images/866/item.PNG
Зачем этот предмет?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем kchen на 08.04.2011 в 18:01:01
Он нужен для модификации разгрузочных жилетов. Зайди на http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=275373&page=1 и посмотри на возможные комбинации предметов, в т.ч. и разгрузки

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Apollo на 09.04.2011 в 12:05:31
народ подскажите где скачать файлы файлы гибрида WF!
очень хотца поиграть в гибрид только не могу найти откуда скачать

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 09.04.2011 в 16:11:54

on 1300999299, Mustang wrote:
Не у меня не от Инши я английский скачал... Я его ставил на голд русский потом англофицировал...он сначала чето поругался потом запустился... вообще лучше ставить на английскую версию..но у меня ее нет а качать в том регионе что я иву очень жорого... Вот ссылка ставите на английскую версию и все... больше ничего не надо.. там и АИМ 14 И HAM STOMP NAS короче есть все и все оч хорошо сделано.. вот ссылка...http://www.megaupload.com/?d=OLKR9Q6P     А насчет квеста я разобрался нужно чтобы Ира к нему подошла... которую можно в лагере ополчнцев...  будет провизия.. а все остальные ему не вактывают

on 1301000391, PARKAN wrote:
Лично мне хватило чтобы англофифцировать буку скачать эти файлы http://ja2.su/mods/Anglofication/bukaengdesc.zip .это чтобы небыло иероглифов и всякой хрени,вроде другого больше ненадо.
2Apollo: Будь внимательней!  

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем kWolf на 09.04.2011 в 19:59:08
Возникла одна проблема: установил ja2 En, сверху кинул сборку 1.13-3944 WF-AIMNASv15 SCI -en, все работет нормально, но в Драссане  (сектор B13) не могу тренеровать ополчение - проста строчка на тренеровку ополчения серая (лояльность 32%). Ктонубудь подскажите в чем косяк. Заранее спасибо.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 09.04.2011 в 20:34:27
А весь город захватить не пробовал?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем kWolf на 09.04.2011 в 20:40:38
Пробавал, но целиком не получилось, в освобожденные сектора лезут патрули. Так что хотелось узнать именно у тех кто юзает  эту сборку, в чем проблема.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 09.04.2011 в 21:21:08
2kWolf: На сколько,я понял,тренить ополчение можно только в секторе с шахтами и церковью.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем kWolf на 09.04.2011 в 21:23:45

on 1302373268, HaWk wrote:
2kWolf: На сколько,я понял,тренить ополчение можно только в секторе с шахтами и церковью.
О как, спасибо. Попробую, потом отпешусь.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 09.04.2011 в 21:44:36
2kWolf: п.с. инфа 100% про ополчение тоько для Драссена.

Напалм УжОс УжОс,цены б ему,не было,еслиб прожигал деревянные двери,деревья,кусты,траву.http://www.imagepost.ru/images/873/fkt2XbTlKf8k_NMY3JZBu.jpgЭто после снаряда из америкоского рпг с напалмом(ппц ,что будет,если в здание запустить,(я не пробовал)главное,чтоб двери все были открыты).http://www.imagepost.ru/images/873/CHTAdsqB3zwO_TIlPVN7ZS9.jpg

По какому принципу детонируют предметы в инвентаре?У моей наемницы в жилете 3 заряда с4.Ей под ноги упала ФЛЕШКА!!!!И вся взрывчатка детонирует,и девушку в мясо....
Бывает,так,что дранники обычную гранату в нее кинут и ничего не детонирует.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Apollo на 09.04.2011 в 22:04:54
люди дайте ссылку плиз на Hybrid

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 09.04.2011 в 22:55:25
2Apollo: ,ты ,конечно извени меня, но тут у меня совершенно логичный вопрос.....
-ты слепой?!?!?
я ссылки тебе дал после твоего предыдущего поста!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Apollo на 09.04.2011 в 23:10:58
2HaWk наверно туплю) всё спс))

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 10.04.2011 в 06:27:08
Парни,отпишитесь,пожаулуйста, в "Любимое оружие в гибриде wf",как оружие протестируете.:uzi:

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 13.04.2011 в 06:59:33
Как правильно редактировать профили наемников в гибриде?
Лично мне нужно лишь убрать неприязнь Монка к Ивану и немного повысить характеристики всех русских наймов.
Пытался сделать это 3-мя способами.
1)с помощью mercprofile-beta и папки data(все ,кроме неприязни,ведь монка в дате нет)
2)с помощью mercprofile-beta и папки Data-1.13
3)с помощью PROEDIT ,который находится в Data-AIM\BinaryData и,соответственно папки Data-AIM

Но после изменений  тремя способами ничего не изменилось,помогите!!!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 13.04.2011 в 20:47:14
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=270448#Post270448

Я качал отсюда эту прогу.Кидал ее в дата\tabledata
Запускал ее(нужен майкрософт офис) делал импорт и редактировал наймов.Поддерживает вроде и вилдфайр гибрид и урбан хаос.Я редактировал урбан хаос.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 13.04.2011 в 21:25:10
2PARKAN: там что-то с cсылками не так,не работают.

Какую папку конкретно надо редактировать(откуда делать импорт? Cомневаюсь,что это дата\tabledata ,ведь там файлы оригинала джаги и нет наймов из wf.....)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем kWolf на 14.04.2011 в 01:10:13

on 1302373268, HaWk wrote:
На сколько,я понял,тренить ополчение можно только в секторе с шахтами и церковью.
В результате опыта, я обнаружил что  ополчение тренеруется в те хсекторах, где есть здание толи полиции, толи военных, вообщем здание с надписью A.C.A

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Icey на 14.04.2011 в 07:19:25

on 1302354714, HaWk wrote:
http://www.megaupload.com/?d=OLKR9Q6P

Ссылка не рабочая :(


on 1302354714, HaWk wrote:
Re: WildFire6-Hybrid
« Ответ #945 от 09.04.2011 в 07:11:54 »

У тебя набор что на скринах из этого поста? Тоже хочу такой (чтобы у бобби покупать новые предметы, а-то вJA2v1.13 - 4249 - Smeagol Big Maps их некуда не присылают) :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 15.04.2011 в 12:38:18

on 1302667173, HaWk wrote:
Как правильно редактировать профили наемников в гибриде?
Обычно в гибриде профили наемников хранятся в файле MercProfiles.xml в папке Data-AIM\TableData или Data-AIM-WF\TableData или Data-что-то-там\TableData. Редактируется файл MercProfiles.xml любым текстовым редактором, например блокнотом(Notepad).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Veles на 16.04.2011 в 04:56:44
Ребят скажите что я делаю неправильно?
1 JaggedAlliance Gold 1.13 Версия ЕХЕ 4249
2 Скачал с SVN-репозитория "Wildfire 6.06 Мап пак" при помощи TortoiseSVN в отдельную папку.
3 Сделал копию папки "Data-1.13" из "JaggedAlliance Gold 1.13"  и переиминовал копию в "Wildfire 6.06"
4 Все файлы из папки "Wildfire 6.06 Мап пак" копирую в папку к JaggedAlliance Gold 1.13 с полной заменой .
В итоге получаю кучу красных буковок при запуске и голых мерков при найме (это первое что бросается в глаза)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 18.04.2011 в 22:18:51

on 1302354714, HaWk wrote:
24.03.2011 в 14:41:39, Mustang писал(a):
Не у меня не от Инши я английский скачал... Я его ставил на голд русский потом англофицировал...он сначала чето поругался потом запустился... вообще лучше ставить на английскую версию..но у меня ее нет а качать в том регионе что я иву очень жорого... Вот ссылка ставите на английскую версию и все... больше ничего не надо.. там и АИМ 14 И HAM STOMP NAS короче есть все и все оч хорошо сделано.. вот ссылка...http://www.megaupload.com/?d=OLKR9Q6P     А насчет квеста я разобрался нужно чтобы Ира к нему подошла... которую можно в лагере ополчнцев...  будет провизия.. а все остальные ему не вактывают
24.03.2011 в 14:59:51, PARKAN писал(a):
Лично мне хватило чтобы англофифцировать буку скачать эти файлы http://ja2.su/mods/Anglofication/bukaengdesc.zip .это чтобы небыло иероглифов и всякой хрени,вроде другого больше ненадо.  

1)Ставим англ джагу,или англофицируем рус. версию(как,написано выше )
2)скачивам с сылки выше солянку(джага 1.13ванила+вф гибрид+аим мод)
3)играем.
2Icey:
[offtop]КАК МЕНЯ ВСЕ ДОСТАЛИ!!!!!!ЧИТАЙТЕ ПОСТЫ ВНИМАТЕЛЬНЕЙ!!!Я ЗАДОЛБАЛСЯ ЭТИ ССЫЛКИ ИЗ ОДНОЙ ЧАСТИ ТЕМЫ ,В ДРУГУЮ КОПИРОВАТЬ!!![/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем SJ66 на 20.04.2011 в 00:08:06

on 1303154331, HaWk wrote:
2)скачивам с сылки выше солянку(джага 1.13ванила+вф гибрид+аим мод)  

ссылочку убили. Можете по новой выложить? А то как у предидущего оратора, все сделал по инструкции, а на 2\2 странице АИМа клонированный Барри, который нанимается мёртвым.

Алгоритм:
1) установил ja2 GoldPack
2) поверх п. 1 установить последнюю версию ja2v1.13 (и если необходимо, русификацию)
3) поверх п. 1 и 2 установить файлы гибрида WF.

Почитал и понял что WF давно не обновлялся. Прям ощутил мощное желание начать разбираться в этом всём. Думаю что если покопаться в настройках этих модов, то можно заставить их дружить.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 20.04.2011 в 01:21:28

on 1303247286, SJ66 wrote:
ссылочку убили. Можете по новой выложить?

Эту ссылку Mustang  нашел на медведях.Я бы скинул архив на яндекс файлы,но архив на съемном харде,а его я забыл загородом.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 20.04.2011 в 09:54:10
SCI_AIMNASv17.02_r4057_20110417.exe (http://www.mediafire.com/download.php?lqv7buvf97faj89) Свежий вариант гибрида(1.13+WF Maps+AIMNAS).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем SJ66 на 20.04.2011 в 16:02:32
Спасибо ^_^ пыщ-пыщ сегодня!
...А система прицеливания старая?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем SJ66 на 20.04.2011 в 22:44:32

on 1303282450, Lestan wrote:
SCI_AIMNASv17.02_r4057_20110417.exe Свежий вариант гибрида(1.13+WF Maps+AIMNAS).

Вообщем поставил эту солянку, играл Трудно+Железная воля, впечатления следующие:
1)  :o зачем 100000$ в начале? Это для тех кто решил сразу в 18 касок брать драссен?
2) Начальный комплект эквипа, скажем так... УДИВЛЯЕТ! Ну и что, что мерк 2-жды заслуженый автоматчик, зачем ему 2 штурмовые винтовки в начале? Про снайперов вообще молчу, получил по снайперской винтовки на душу + автомат  ::)
3) Как результат - геймплей как безногий пират. Причем без двух ног. Драссен был взят с первого пула, днём, в 3 наёмника (машинганер, снайпер, машин\снайпер). Сложность, напомню, тяжёлая, и железная воля (т.е. сохраняться нельзя, пока в секторе враг)
4) Очень, ОЧЕНЬ не хватает новой системы прицеливания. Снайпера сразу становятся "дисбалансом", примерную точность попадания оценить проблематично (может потому что до этого прошел просто v1.13, свеженького билда). Что мне очень нравилось в 4249 - это то что там почти все классы были равны и хороши (кроме охотника, пожалуй. Дробовики и винтовки SUCKS!!!), снайпера на средних и ближних дистанциях не могли получать достойный профит от оптики.
5) Карты WF еще не проходил, поэтому понравилось.
6) Новое оружие\эквип тоже порадовали. Хотя удивили аттачи типа "отсечка". Например, мой не сильно смышлёный в механике мерк (20 скилл), во время боя за 20 ОД установил такой себе на М16, и она бодренько начала поливать очередями. Ну и пофиг, что я снял её с MP5A4, правда? Оружие НАТО такое унифицированное))) Приятно удивило разнообразие прикладов, давно надо было. Вообще, всего что есть пока еще не оценил. Да и вряд-ли оценю.
Хотелось-бы чего:
Свежий (4249) v1.13, с карами WF, и даже сэтой кучей оружия и аттачей бы поковыряться. Что-то мне подсказывает, что авторы допетрили до ночных прицелов.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 22.04.2011 в 04:10:14
А что нового в последней версии мода,по сравнению с предыдущей,кроме большого разрешешения экрана,установленного по-умолчанию,и новой девушки в лаптопе?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Chegevara на 22.04.2011 в 08:01:21
Подскажите, на сегодняшний день возможно поиграть в Свежий вариант гибрида(1.13+WF Maps+AIMNAS). на русском языке? или же все что связанно с модами все идет только на английском?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 22.04.2011 в 08:13:25
2Chegevara: только на инглише :( ::) :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 22.04.2011 в 10:46:53

on 1303434614, HaWk wrote:
А что нового в последней версии мода,по сравнению с предыдущей,кроме большого разрешешения экрана,установленного по-умолчанию,и новой девушки в лаптопе?
Совместимость с NAS 0.7, поддержка фишек последних ревизий JA2 1.13. Даже NCTH можно использовать, хотя для полноценной работы нужно обработать напильником конфиги оружия.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Chegevara на 22.04.2011 в 20:07:02
HaWk я запустил (1.13+WF Maps+AIMNAS) с екзешником 4249 и получилось что все на русском кроме новых предметов в инвентаре, а так можно играть или же рано или поздно это все упадет?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Icey на 22.04.2011 в 20:08:03

on 1303448481, Chegevara wrote:
Свежий вариант гибрида(1.13+WF Maps+AIMNAS). на русском языке?

У меня что-то в таком роде как раз стоит, только бобби не работает. Но пушки и другой стаф можно мапэдитором прописать в сектор в который ещё не заходил, всё остальное работает, только часто вылетает и не всё переведено.
На чистую обновлённую с репозиториев 1.13(RU) (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534;start=0#0) распаковать WF2011V7 (http://zobabg.blu.livefilestore.com/y1pVuh6i_6SmO7Vt98C8EN9JmsHRFrBpGuKUuSCt1l7rPwD5XTBSJ5hh8233Zkk4kll5Qlh8cDqOXkLFw21NKpd_w/WF2011%20V7.7z?download&psid=1) источник (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1268470612;start=85#85)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Icey на 22.04.2011 в 20:10:22

on 1303492022, Chegevara wrote:
а так можно играть или же рано или поздно это все упадет?  

Если игра пойдёт, то наверно можно.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Chegevara на 22.04.2011 в 20:10:54
Люди дайте ссылку пожалуйста на сборную салянку максимально полную на сегоднешний день с хорошим количеством хороших модов что бы одним файлом скачать и просто разорхивировать, а то не получается самому нихрена сделать :( :( :( :( :( :( :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Chegevara на 22.04.2011 в 20:12:46
точнее даже есть ли полнее и свежее вот этого что у меня есть сейчас (1.13+WF Maps+AIMNAS)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Chegevara на 22.04.2011 в 20:14:02
2Icey:  слушай а бобби когда появляется? после того как аэропорт захватишь? правильно? я то я только начал может у меня он тоже работать не будет :( :( тогда нафиг этот русский, буду интуитивно тыкать :( :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Icey на 22.04.2011 в 20:23:54

on 1303492254, Chegevara wrote:
Люди дайте ссылку пожалуйста на сборную салянку максимально полную на сегоднешний день с хорошим количеством хороших модов что бы одним файлом скачать и просто разорхивировать

Не уверен точно, но вроде это (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789;start=966#966).


on 1303492442, Chegevara wrote:
правильно?

Правильно.


on 1303492442, Chegevara wrote:
тогда нафиг этот русский, буду интуитивно тыкать :( :(

Используй MapEditor_EN_Release в секторе в который ещё не заходил. Поставь всё что нужно, но не слишком много, а-то игра долго думать будет, сохрани. Загрузи игру и заходи в этот сектор, всё должно быть там где положил :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Chegevara на 22.04.2011 в 22:12:01
2Icey: попробую конечно но не то как то это(( хочется полноценного всего и описание на русском кстати тоже туда же относится

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Icey на 23.04.2011 в 02:08:16

on 1303499521, Chegevara wrote:
но не то как то это(( хочется полноценного всего и описание на русском кстати тоже туда же относится

Тебе никто не мешает помочь разработчикам, чтобы ускорить разработку. А то что «не то как то это» думаю, понимают все :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 23.04.2011 в 02:27:12
2Icey: ссылку на мап эдитор под гибрид не дашь?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Icey на 23.04.2011 в 02:53:19
В этой сборке есть WF2011V7 (http://zobabg.blu.livefilestore.com/y1pVuh6i_6SmO7Vt98C8EN9JmsHRFrBpGuKUuSCt1l7rPwD5XTBSJ5hh8233Zkk4kll5Qlh8cDqOXkLFw21NKpd_w/WF2011%20V7.7z?download&psid=1)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 23.04.2011 в 06:46:36
2Icey: Есть мануал к редактору? а то я накосячил,игра не запускается, ашипку выдает (что-то с ''numbers of titles'')придется переустанавливать..........

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Icey на 23.04.2011 в 08:40:56

on 1303530396, HaWk wrote:
Есть мануал к редактору?

Нету, и не требуется.
Всё просто, заходишь в редактор и загружаешь нужную карту, добавляешь предметы, только не в самый край, а-то... В общем не пробовал и не буду в край добавлять :) Сохраняешь карту, запускаешь .exe игры и заходишь в сектор. Что-нибудь ещё?


on 1303530396, HaWk wrote:
ашипку выдает (что-то с ''numbers of titles'')

Не знаю, у меня работает. Может ты не тот редактор использовал? Нужно именно MapEditor_EN_Release, или с дополнительными настройками экспериментировал ???

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 23.04.2011 в 17:54:34
Я все устанавливал так
1)ja2 gold (rus)
2)ja2 1.13      ( 4248 )
3) WF2011V7
игра запускается и выдает ошибку
http://imagepost.ru/images/n/e_/ne_rabotaet.jpg

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Chegevara на 23.04.2011 в 21:45:07
Я правильно понимаю что на 1.13 встанет любой мод ранее созданный не буть он даже гибридом? например HO ?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем MAn на 23.04.2011 в 22:09:09
Нет, не правильно.  Встанут только карты от мода, при этом чтобы их адаптировать ещё придётся хорошенько потрудиться. Впрочем, в отношении Вильдфайра это уже сделано.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 23.04.2011 в 22:16:19
2Chegevara: НеТ,НО не встанет на 1.13.

Моды совместимые с 1.13 находятся только в теме 1.13 мод.Никто гибрид НО  не собирается делать из-за серьезных различий в идеологии модов.Многие,кто играют в НО очень не любят 1.13.
Такие вопросы надо задавать в Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем MAn на 23.04.2011 в 22:27:23
Да брось...  Какая там на картах идеология.    Я знаю, что Nuclear-Coolberg ношные карты в 1.13 впихивал за милую душу

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 23.04.2011 в 22:37:20
2MAn: Я не про карты говорил,а про полноценный гибрид,про идеологию мне писали в теме Но .

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Icey на 23.04.2011 в 23:13:31

on 1303570474, HaWk wrote:
игра запускается и выдает ошибку

Игра, не MapEditor? Версия 4249? Ты с репозитория качал игру?

У меня был случай когда устанавливал игру другу, у него INI Editor не запускался...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 23.04.2011 в 23:39:37
2Icey:  
on 1303589611, Icey wrote:
Игра, не MapEditor? Версия 4249? Ты с репозитория качал игру?    У меня был случай когда устанавливал игру другу, у него INI Editor не запускался..
ИГРА ННЕ ЗАПУСКАЕТСЯ ,МАПЭДИТОР РАБОТАЕТ,ИНИ ЭДИТОР НЕ РАБОТАЕТ У МЕНЯ НЕ В ОДНОЙ ИЗ ВЕРСИЙ 1.13.
П.С. У МЕНЯ НЕТБУК,МОЖЕТ ЭТО ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ?
КАЧАЛ ОТ СЮДА

        Пользователям русской версии (устанавливать в указанном порядке):  
1)  Ja2 1.13 Ru (Data1260,EXE4085) ~44Mb от 21.01.2011. ВНИМАНИЕ в архиве нет звуков для оружия и новых наёмников, архив с этими файлами вы можете скачать по ссылке ниже.
2) поверх устанавливаем Файлы озвучки новых наёмников и оружия ~100Mb
3) Патч 07 от 15.03.11 (включает в себя предыдущие патчи). Версия ЕХЕ 4249

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Icey на 24.04.2011 в 00:12:12

on 1303591177, HaWk wrote:
У МЕНЯ НЕТБУК,МОЖЕТ ЭТО ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ?


Может и имеет, у друга, у которого INI Editor не запускается лэптоп.


on 1303591177, HaWk wrote:
(устанавливать в указанном порядке):


По идее верно, просто репозиторий лучше, как мне кажется, в нём меньше багов и игра стабильней.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем MAn на 24.04.2011 в 01:01:25

on 1303587440, HaWk wrote:
про идеологию мне писали в теме Но .  


Лошадь сказала, взглянув на верблюда:
Какая нелепая лошадь-ублюдок!
Верблюд подумал: Лошадь разве ты?
Да ты же просто верблюд недоразвитый.

И знал только бог седобородый,
Что это животные разной породы.
           (В.В.Маяковский)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 24.04.2011 в 20:43:22
2Icey: будет ли работать этот редактор карт,если кинуть его в папку солянкой(гибрид fw на ваниле ),или нужны файлы data?или он совместим только с твоей солянкой?
Нет ссылки на редактор отдельно?Есть универсальный релактор ,который почти на все версии 1.13 идет?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Icey на 24.04.2011 в 22:09:54

on 1303667002, HaWk wrote:
будет ли работать этот редактор карт,если кинуть его в папку солянкой(гибрид fw на ваниле )

Может быть.


on 1303667002, HaWk wrote:
или он совместим только с твоей солянкой?

Не проверял.


on 1303667002, HaWk wrote:
Нет ссылки на редактор отдельно?

Нет.


on 1303667002, HaWk wrote:
Есть универсальный релактор ,который почти на все версии 1.13 идет?  

Спроси у более сведущих в этой теме людей.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 24.04.2011 в 23:22:28
2Icey: я уже проверил этот редактор только для твоей версии игры.Я совсем забыл,в той солянке(на базе ванилы)уже есть редактор.

Та проблема,скиншот,которой я выложил...Я догадываюсь в чем загвоздка.Я работал  с редактором на обеих версиях игр (тна базе ja2 1.13 1)на ваниле,2)на патче 07.)
У меня игра не запускалась потому,что что-то с совместимостью карт.Когда я редактировал 2)
заметил,что карты были гораздо больше( миниум в 2 раза)чем в 1).
В омерте A9 в 1) -160 на 160,а в 2) было миниум 320 - ***(не помню).также ,когда редактировал 2) ,фатимы и пакосов не было,только дранники. Может быть поэтому 2) у меня не работал.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 28.04.2011 в 07:43:00
Эксперт + железная воля .
После того,что я сделал в секторе с шахтами Драссена,меня должны ненавидеть и бояться ,и жители Драссена,и Солдаты Дейдраны.....
http://imagepost.ru/images/g/gg/ggggg_1.jpg

http://imagepost.ru/images/1/2d/12d_3.jpg

http://imagepost.ru/images/p/iz/pizdec_1.jpg

http://imagepost.ru/images/s/cr/screenshot_-_27.04ggg.jpg

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Irishman на 28.04.2011 в 08:03:37
2HaWk: Вот это мясо ты там устроил  :o!
 
on 1303965780, HaWk wrote:
меня должны ненавидеть и бояться ,и жители Драссена,и Солдаты Дейдраны
Верно подмечено ;D
ЗЫ: Тебе нужно поместить эти скриншоты в тему Арулько: хроника войны

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем HaWk на 28.04.2011 в 15:38:38

on 1303967017, Irishman wrote:
ЗЫ: Тебе нужно поместить эти скриншоты в тему Арулько: хроника войны
обязательно.
Хроника событий(напоминаю : эксперт+железная воля.)
1)быстро добивваю  охрану шахт.
2)отражаю атаку,стоя на улице,укрывшись на стоянке пикапов(рядом с правым пикапом).
3)вторая волна. я перемещаю мерков к левому пикапу,но меня окружают с 2х сторон,серьезно ранят несколько мерков,это ладно,но они за******  по меркам из рпг,бой почти проигран....
4)загружаю сейв,мля,как на зло мины закончились,а мерк с  механикой 80 сломал динамит из шахт,пытаясь присобачить детонатор(дистанционн. взрыв с пульта)а в инвинтаре только c4 с часовым детонатором.
закрываюсь в здании шахт(на скиншоте сверху)на улице у входа разбрасываю тратил,кристалы в банках,рассаживаю мерков в засаду мерков в здании.
5)враг входит в сектор,жду..........жду...жду,мля где враг!?!??Чтобы заманить врага ,отстреливаю обойму рпк-74 в стену,жду.......мля,где враг?!?,выглядываю на улицу-никого,смотрю на карте-врагов 50 миниум,устанавливаю  неподалеку на стоянке бомбу с часовым механизмом,взрываю,враги подходят группой открывают дверь,часть их расстреляд,дожался,пока как можно больше дрранников,добежит до двери,за пускаю ВОГ,цепная реакция.......много фарша ,остальных расстрелваю.
Вроде не один гражданин не пострадал,но сектору ппц.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Irishman на 29.04.2011 в 02:39:56

on 1303994318, HaWk wrote:
сектору ппц
;D
Кстати, не пробовал совмещать v 1.13 и Wildfire 2011 v 7?
Ещё, не знаешь где больше итемов: в IoV или Wildfire?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Irishman на 05.05.2011 в 03:24:12
Народ, подскажите. Я совместил JA v 1.13 и WF2011 v 7. Вроде всё заработало, но запускается в оконном режиме. Ещё при запуске выдаёт ошибку:[offtop]Strategic Mines LUA.cpp
166
LuaMines::InitializeMines[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем operatorr на 07.05.2011 в 15:02:40
Марта зараза не хочет сотрудничать стоит на месте и жалуется на проблемы с детьми.Игра 1.13 последней версии WF2011 v 7.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Icey на 10.05.2011 в 07:56:38
2operatorr: Есть такое, версия в разработке, возможно исправят.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 15.05.2011 в 02:58:42
Те у кого получилось поставить гибрид ли на последнюю версию1.13, плиз напишите подробно ,как и на что ставили.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 18.05.2011 в 01:43:05
Ау,где все?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 18.05.2011 в 05:09:25
На последнюю доступную версию 1.13(4362) гибрид без долгих плясок с бубном не ставиться. Используй сборку SCI_AIMNASv17.02_r4057_20110417 (http://www.mediafire.com/download.php?lqv7buvf97faj89) или жди релиза Wildfire 2011 от Smeagol'а.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 18.05.2011 в 07:15:32
2Lestan: что из себя представляет сия сборка?
--------------------------------------------------------------------------------------
Зря я тебе плюсик поставил.Ссылка  кривая.Файл весит 54кб:_offence:

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 18.05.2011 в 20:25:55
Ссылка прямая и рабочая, я ее еще раньше в этой теме кидал. Сборка представляет собой рабочий и играбельный wildfire-hybrid с модом AIMNAS v17 под относительно свежий релиз 1.13(4057) за вычетом NCTH. Мониторить появление более новой версии сборки можешь на медведях (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=273927).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 18.05.2011 в 20:31:08
2Lestan: Сори,у меня че-то опера глючит.Качаю с гугл хром.Так в той сборке есть новая система прицеливания?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 19.05.2011 в 02:01:20
2Lestan: Не,в эту сборку я уже играл.Мне интересна та сборка,где не работает бобби.У меня не получилось поставить ее.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Balatro на 24.05.2011 в 04:13:49
Установил чудосборку SCI_AIMNASv17.02_r4057_20110417, вроде всё отлично, нет проблем....
но одна ужасная вещь никак не даёт покоя, это отряд из 6ти наёмников.
Отсюда вопрос знатокам, есть ли какой способ расширить его до 10 (как в wildfire)?
В INIEDITIR'e сколько не искал, подобного параметра не нашёл :(((

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 24.05.2011 в 07:29:12
И не будет,по крайней мере пока.Это не от вилдфаера зависит а от самого мода 1.13

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Crulod на 24.05.2011 в 13:55:24

on 1305684565, Lestan wrote:
На последнюю доступную версию 1.13(4362) гибрид без долгих плясок с бубном не ставиться...


а можно получить список па и тип бубна, необходимые для установки?

поставил WF 6.06 с репозитория на 1.13 последнюю оттуда же...первое что напрягло - не работает система аттачей, ну там еще куча не принятых параметров, но они не столь критичны... как это исправить? видны только дефолтные 4е слота для аттачей, на всех айтемах и вставить туда ничего нельзя...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Icey на 24.05.2011 в 19:42:04
2Crulod:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
инструкция, кроме Wildfire 6.06

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789;start=979#979
распаковать (включает Wildfire 6.06)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем samtorrent на 28.05.2011 в 17:20:27
хочу попросить вас выложить МОД Wildfire 6.06  в архиве для удобства скачивания ...
с моего компа не получается стащить в том виде как оно выложено.....

Очень прошу в архиве и на тот же сервер.........где 1.13  

Заранее БОЛЬШОЕ СПАСИБО..........
Преданный ФАНАТ....

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем SJ66 на 28.05.2011 в 23:41:43
Качни себе SNV черепашку.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 14.06.2011 в 20:02:56
Что-нибудь слышно о новых версиях мода на медведях?Надеюсь, н.с.п. окончательно скоро внедрят?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем SJ66 на 15.06.2011 в 05:29:46

on 1308070976, Kestrel wrote:
Надеюсь, н.с.п. окончательно скоро внедрят?

Когда рак на горе свиснет. Я их главного на медведях допытывал, он ясно объяснил что ему NCTH не интересна, и интересна будет не скоро. Предложил самим делать минимод.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 15.06.2011 в 06:09:22
2SJ66: Мда,наверное легче в обычный 1.13 карты и итемы вручну впихнуть,чем ncth впихивать в гибрид....

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем herrbeast на 15.06.2011 в 15:54:57

on 1306615303, SJ66 wrote:
Качни себе SNV черепашку.  

 Ну качнул...
 А дальше что?
 Матерится что я не авторизован...
 А карты хОчу... (WF)

Help ME!!!:cry:

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем SJ66 на 15.06.2011 в 16:40:00
2Kestrel:  
on 1308107362, Kestrel wrote:
Мда,наверное легче в обычный 1.13 карты и итемы вручну впихнуть,чем ncth впихивать в гибрид....

ммм... Он не то что-бы не впихнут, он отключен. Отцы, помогите понять за NCTH:
Как я себе представляю: Старая CTH система при новом обвесе давала 100% попадания, что абсурдно с точки зрения РЛ, в которой имеет место быть разброс МоА, качество пули, поправки на ветер и движение объекта. Поэтому систему CTH пересмотрели полностью, и сделали так, что полный обвес не даёт 100% попадания методом изменения вычислительной формулы. (далее домысел) Однако: AIMNAS пошел иным путём: он изменил значения профита обвеса таким образом, что они при старой схеме стали более прозаично работать (хотя поиграв в тот самый AIMNAS++, скажу что попадание 100% там живет и здравствует)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 15.06.2011 в 18:28:37
2herrbeast: Качай сборку-солянку.В этой теме раньше выложена.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем herrbeast на 16.06.2011 в 00:12:55

on 1308151717, Kestrel wrote:
Качай сборку-солянку.В этой теме раньше выложена.  

Я Вас сильно удивлю...
нэт 100кБИТ в секунду...
это ОЧЕННО долго...
мне скачать-то надо, только wf мап пак...
может кто выложит архивом на каком-нить депозите?..

з.ы. а с свн качать не умею, научите :rolleyes:
все остальное как-бэ езь...............

з.ы.ы....
кстати, никто не скажет точный номер поста с wf, нсп, расширенным описанием...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 16.06.2011 в 06:04:53

on 1308172375, herrbeast wrote:
может кто выложит архивом на каком-нить депозите?..
http://www.mediafire.com/?vi1oqwpxgnbiqrg

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Eto_tak на 06.07.2011 в 22:04:37
Всем привет!
Где взять готовые лица для мерков в IMP?
И что бы их добавление не требовало особых навыков)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Eto_tak на 09.07.2011 в 00:01:09
Парни, помогите новичку!
Если в XML поменять характеристики итема, нужно ли начинать игру заново?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 10.07.2011 в 01:23:57
2Eto_tak:
Про все вещи не знаю, но хар-ки оружия можно менять и заново начинать игру не нужно. По сути это касается любых предметов. Не уверен, но есть вероятность, что надо будет начать с начала если меняешь у отрядов списки экипировки и оружия, особенно что касается конкретных персонажей. Но точно уже не помню. Вполне может быть, что через игровые сутки новые изменения вступят в силу (лучше промотать время, чтоб убедиться, для верности чуть больше).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем BOLTYK на 09.08.2011 в 08:16:20
Привет Всем подскажите на какую версию 1.13 ставить гибрид и где ее найти
ставил на обнову глюкобаги присутствуют :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Кара на 09.08.2011 в 09:14:05
Если тебе нужны только карты качай отсюда (вроде бы) архив:
http://www.mediafire.com/?vi1oqwpxgnbiqrg

Копируй содержимое папки Data-WildFire6.06 в Data-1.13, ну лично я так ставила.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем BOLTYK на 11.08.2011 в 05:50:01
2Кара:
Ети карты уже стоят хотел гибрид попробовать ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 13.08.2011 в 19:18:09
Привет всем,я вернулся  :).
Никто на медведи не лазил?Новой версии солянки нет?А то у меня с инглишем очень плохо.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 13.08.2011 в 22:02:40

on 1313252289, Kestrel wrote:
Никто на медведи не лалил?
Что такое "лалил" я не в курсе.


on 1313252289, Kestrel wrote:
Новой версии солянки нет?
Последней была SCI_AIMNASv20_r4561_20110709_fixed. Насколько она новая для тебя я тоже не в курсе.


on 1313252289, Kestrel wrote:
А то у меня с инглишем очень плохо.
Учи, пользуйся словарем, найми переводчика.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 14.08.2011 в 02:49:47
2Lestan:  
on 1313262160, Lestan wrote:
Последней была SCI_AIMNASv20_r4561_20110709_fixed. Насколько она новая для тебя я тоже не в курсе.
В последнюю ,которая выложена в этой ветке,я играл.Я думал,вдруг на медведях новую выложили,а об этом никто не зает,или знает но сюда не выкладывает. ::) [offtop]
on 1313262160, Lestan wrote:
Что такое "лалил" я не в курсе
лалил это опечатка слова лазил ;D[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 14.08.2011 в 22:28:34
Заметил недоработку.При прикреплении к "вепрь тактикал" адаптора на 20 патрон 12-го калибра,в него влезает только 12(штатный магазин 7).Хотя по индикатору заполняемости магазина видно,что есть свободное место.Это так специально сделали?Типа особенности конструкции вепря не позволяют болше впихнуть.Тогда бы сделали отдельный адаптер под него и сайги.Или это глюк?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Skyspear на 15.08.2011 в 08:36:15
Лучше на медведях отпишись. Smeagol намного точнее скажет - фича это или баг. Баг наверняка.
Как видно на вот этой картинке:
http://www.armoury-online.ru/usr/templates/images/icon_1282810795884.jpg
емкость магазина как раз 20.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем hyhe на 15.08.2011 в 08:48:03
Парни подскажите как скачать этот гибрид...SVN-репозиторий?
Куча всяких файлов и ничего не скачивается...
И ещё вопрос могу ли я эту версию 6.06 про патчить до 6.08 и нормально ли она встанет с Ja2v1.13?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Skyspear на 15.08.2011 в 10:04:37
svn tortoise - с помощью этой программы и качайте.
iншы всё расписал. Читать нужно внимательнее.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем hyhe на 15.08.2011 в 20:35:38
Skyspear
Спасибо! Но можно ещё где нить посмотреть подробную инструкцию как этой программой скачивать...то что описал iншы не совсем понятно...а я никогда этой программой не работал...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем hyhe на 15.08.2011 в 20:42:08
Всё...разобрался))) ютуб помог)))

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем hyhe на 17.08.2011 в 00:30:28
В чём может быть ошибка?

http://screendepo.com/upload/0/20110816151852885.jpeg

Стоит оригинальная игра + JA1.13 + WFH

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 17.08.2011 в 01:38:36
что то не так поставил и закосячил.может интерфейсный пак ты кинул?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем hyhe на 17.08.2011 в 03:01:49
Да нет...просто самое удивительное что сначала всё было норм) даже поиграть чуть-чуть...но потом увидел косяк...когда происходят диалоги они быстро перематываются...т.е. нельзя увидеть вообще о чём речь...ну я решил переустановить...переустановил...и появилась эта фигня(((

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 17.08.2011 в 03:22:00
новую большую карту несделали еще под ВФ.в урбан хаосе и оригинале есть а тут еще нету.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем hyhe на 17.08.2011 в 03:42:44
Это значит мне надо поменять разрешение на 800на600?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 17.08.2011 в 03:47:21
Врятли оно будет работать.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем hyhe на 17.08.2011 в 03:49:22
ммм...тогда что делать чтоб не было данного косяка с картой?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 17.08.2011 в 06:33:36
не ставь ВФ.играй или оригинал или ищи старую версию 1.13 мода и на него ставь ВФ

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем hyhe на 17.08.2011 в 06:43:55
А у кого нить ещё возникала данная проблема? Просто форум весь облазил и ни у кого не встретил такой проблемы...не ужели все так и делают что ты по советовал  :(...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем BOLTYK на 17.08.2011 в 07:10:31
ставил вф на обнову 1.13 такой же косяк (
поставь карты вф и непарься
старую версию 1.13 ненашол  :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем hyhe на 17.08.2011 в 07:11:51
А этот вф много привносит в игру на фоне 1.13 версии?
Разница ощутима между двумя этими версиями...или  вф не так много даёт...что можно тока карты установить?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем BOLTYK на 17.08.2011 в 07:18:21
дак карты и будут из WildFire

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем hyhe на 17.08.2011 в 07:26:12
Это я понял) я про изменения в балансе) этот WildFire много изменяет в игре за исключением карт?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем BOLTYK на 17.08.2011 в 07:31:56
баланс 1.13 останется
или с медведей скачай smeagols AIMNAS (Wildfire/AIMNAS) только русика нет

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем hyhe на 24.08.2011 в 08:30:58
Такой вопрос назрел...куда делась жена Мигеля? И вобще все эти повстанцы...где их искать? Так же в драссане не могу найти мужика который всегда сидел в аэропорту?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем omni. на 24.08.2011 в 15:40:18
Не получается нацепить стаф на предметы, ни навеска на стволы ни пластины не цепляются, подскажите что делать.
http://s015.radikal.ru/i333/1108/ed/ee86ec431d5bt.jpg (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i333/1108/ed/ee86ec431d5b.jpg.html)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 24.08.2011 в 16:45:49

on 1314189618, omni. wrote:
Не получается нацепить стаф на предметы, ни навеска на стволы ни пластины не цепляются, подскажите что делать.
Осваивать внутренние ресурсы игры и напильник. WildFire6-Hybrid давно не обновлялся и под текущую версию JA2 1.13 без серьезной доработки не подходит.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем omni. на 24.08.2011 в 20:38:50
спасибо..

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Rian на 28.08.2011 в 04:29:04
Господа, помогите советом.
1) Скачал и установил Ja2 "Gold Pack"
2) Постави поверх Ja2.1.13 версию 4452
3) Обновил до 4552
4) Затем поставил WildFire6-Hybrid.
- в корневой папке игры Ja2 1.13 сделал копию директории ../Data-1.13 и переименовывал копию в../Data-WildFire6.06;
- распаковывал в корневую папку игры Ja2 1.13 гибрид WF, при этом заменил все существующие файлы;
5) Запустил игру, но высветился экран с кросными буквами. Далее, прочитав форум, скопировал Ja2_Options.INI из корневой папки игры Ja2 1.13 сделал копию директории ../Data-1.13. После этого запустил игру, буквы пропали, однако, когда нанимаешь мерков и пытаешься выйти на глобальную карту игра вешается. Не спасает даже Ctrl+Alt+Del, только Reset.
Знающие люди, подскажите что можно сделать.
Спасибо

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем KampuH на 05.09.2011 в 21:21:12
Доброе всем время суток! А ни у кого нет новой 1.13 с картами от ВФ, а то что-то нормально прикрутить не получается?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 05.09.2011 в 21:30:01
2KampuH: У меня есть сборка 1.13 + ВФ + что-то еще, я уже писал об этом. Но она несколько старовата (не совсем, конечно, но точно ДО введения NCTH). Зато все нормально работает и ничего химичить не надо. Вместе с игрой уже, одним файлом инсталлером. Весит 700 метров. Если хотя бы трое желающих ее заполучить найдется, то залью на народ.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем KampuH на 05.09.2011 в 21:42:57
2Sarge: А через торрент-трекеры выложить не хочешь?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем BOLTYK на 06.09.2011 в 02:54:33
2Sarge: Я качнул БЫ  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Skalla на 06.09.2011 в 03:07:08
2Sarge: третьим буду ,) и может правда лучше торрент?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 06.09.2011 в 03:32:29
Я не умею ::) Только народ, господа....только народ. Если инет дома не отключили за неуплату, то сегодня постараюсь закатать.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 06.09.2011 в 07:35:46
http://narod.ru/disk/24155043001/JaggedAlliance2%20(1.13%2Bmercmod%2BWFmaps).exe.html

Залил. Сборка Ja2+1.13 + Mercmod + WFmaps. 890 Метров. Автор сей сборки не я и к сожалению уже не помню кто. Играйте и наслаждайтесь:)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 06.09.2011 в 07:47:15
Не пойму, что за танцы с бубнами, зачем? Есть же в и-нете сборка которая тоже с одного файла запускается, достаточно новая т.е. последняя на данный момент WF+AIM+1.13 Разве что английская, но всё работает, уже не знаю какой раз прохожу.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Skalla на 06.09.2011 в 15:07:09
2Sarge: спасибо, а то я за 5+ лет опуска от арулько совсем отстал, WF даже не щупал, а после того как откопал старый ноут, и поставил 1.13, ванильная не прет

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем KampuH на 06.09.2011 в 23:06:15
2Sarge: Спасибо!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 06.09.2011 в 23:17:59
2KampuH: Так оно работает?:) Я даже не знаю, какая там версия.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем KampuH на 06.09.2011 в 23:22:57
Я пока качаю, как только так сразу  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 06.09.2011 в 23:27:15
2KampuH: Я ее запустил раз, вроде все пахало нормально. Прошел пару секторов и забил. Пересел на Ja2'005.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем KampuH на 07.09.2011 в 00:48:36
2Sarge: Версия 3966, вроде работает  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 07.09.2011 в 00:54:06
2KampuH: Ну и чудненько:) Получается можно даже DBB-920 закатать поверху ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 08.09.2011 в 20:49:17
Сегодня еще нашел у себя пак новых интерфейсов для 1.13 в одном удобном файле-инсталлере. Для новой 1.13 они уже не подходят без "ручной" доводки (так как изменились окна с описанием оружия под NCTH), но для выложенной мною сборки подойдет на "ура". Если опять найдутся заинтересованные - выложу.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Fall762 на 09.09.2011 в 00:43:21

on 1315284435, Vald7 wrote:
Не пойму, что за танцы с бубнами, зачем? Есть же в и-нете сборка которая тоже с одного файла запускается, достаточно новая т.е. последняя на данный момент WF+AIM+1.13 Разве что английская, но всё работает, уже не знаю какой раз прохожу.

Можете дать ссылку, сам найти не смог :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 09.09.2011 в 04:59:49

on 1315518201, Fall762 wrote:
Можете дать ссылку, сам найти не смог
AIMNAS FAQ (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=288667). А там дальше сам по ссылкам.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 09.09.2011 в 09:13:06
Здесь всё -
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=273927#Post273927

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Manny_Santos на 14.09.2011 в 20:12:22
Товарищи, у меня проблемка: поставил карто-пак на последнюю версию 1.13, все бы ничего. Но когда пытаюсь взять квест у Кармена на отлов терорюг, игра выдает сообщение, чтото типа того, что у НПС нет нужных предметов (я так понимаю мачете и дискеты). Смотрел в редакторе, Кармен действительно пуст. Подскажите как исправить сие недоразумение ?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 14.09.2011 в 20:17:27
2Manny_Santos: Так попробуй дать ему эти предметы. Через тот же редактор. Или через ProfileEditor.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Manny_Santos на 14.09.2011 в 20:26:17
да чтото не получается.. не шарю я. Может поможете, кто умеет ? К примеру на карте С13.dat - Драссен.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 14.09.2011 в 22:27:50
ребята, подскажите, файлы которые на репозитории в данный момент находятся рабочие или нет? стоит качать?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 14.09.2011 в 23:28:38
2Stajor:
Товарищ, чуть выше я уже давал ссылку на самый новый, просто устанавливаемый (одним фалом) мод AIM+WF+1.13 , никакого  геморроя, разве что английский.
Повторяю её последний раз, потом сами ищите.
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=273927#Post273927

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 17.09.2011 в 02:47:47
2Vald7:
Я понял, скачал все от туда и установил уже, но я имел в виду с репозитория и русская версия.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Vald7 на 18.09.2011 в 04:44:21
2Stajor:
Насколько я знаю, конечно могу ошибаться, но мод мод AIM+WF+1.13 существует только на английском, сильно ранние версии были и на других языках, сейчас нет.
С репозитария раньше скачивал, субъективно не понравилось, перестал. Сейчас только с Bear`s Pit Forums.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Stajor на 18.09.2011 в 17:52:17
2Vald7:
Благодарю. Жаль конечно, но что поделать. Непривычно играть в игру с английским языком.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Gauss на 20.09.2011 в 02:29:59
День добрый. Может кто нить выложить рабочую сборку (если таковая вообще имеется) 1.13+WF?
З.Ы. Да я нуп и не могу сам собрать...
З.Ы.Ы. Хотя бы что бы текст по русски был, озвучка то фик с ней... Буду премного благодарен =)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pnd на 20.09.2011 в 10:27:20
камрады. Я весьма криворук в делах копания в файлах игры. Не мог бы кто нибудь знающий сделать сборку:

Последняя версия 1.13 + ВФ (карты от ВФ) + какой нибудь мод на предметы

Буду безумно благодарен.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 20.09.2011 в 11:52:39

on 1316503640, pnd wrote:
Последняя версия 1.13 + ВФ (карты от ВФ) + какой нибудь мод на предметы  
Уже писали выше и давали ссылки в этой теме. Мод AIMNAS v20 (http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/AIMNAS/), есть все кроме русского языка и новой системы прицеливания(NCTH).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pnd на 20.09.2011 в 21:50:11
Ну какое же удовольствие играть со старой системой если есть новая)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 21.09.2011 в 01:41:41
Тогда блокнот в зубы и править файлы конфигурации. Или найти людей, которые сделают это за тебя.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pnd на 21.09.2011 в 04:43:44
Да вот беда. Карты из ВФ не ложатся на  последнюю версию. Знал бы что править.

Странно, неужели все играют на стандартных картах? Ведь ВФовские лучше! Или как?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем KombaT на 21.09.2011 в 04:47:55
2pnd:  [offtop]Я играю на базе (последний билд с обновлением) и никакой WF мне не нужен, но это чисто МОЁ мнение и никому не должно приедаться[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pnd на 21.09.2011 в 04:52:29
Понял тебя) Кстати какой билд последний ? А то я запутался.

В теме "Ja2v1.13: Установка и обновления" 4452 и апдейт до 4645?
Я поставил проапдейтил но при загрузке все равно пишет 4452.


З.Ы.
Тем не менее, если кто знает как интегрировать карты ВФ в последнюю версию 1.13 буду очень благодарен т.к. стандартные карты приелись до чертиков. Да и с тактической точки зрение они более примитивные.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 23.09.2011 в 01:27:01

on 1316569949, pnd wrote:
Кстати какой билд последний ?
4655.


on 1316569949, pnd wrote:
В теме "Ja2v1.13: Установка и обновления" 4452 и апдейт до 4645?   Я поставил проапдейтил но при загрузке все равно пишет 4452.
Просто перед сборкой билда не внесли изменения по номеру версии. А так там 4645.


on 1316569949, pnd wrote:
З.Ы.  Тем не менее, если кто знает как интегрировать карты ВФ в последнюю версию 1.13 буду очень благодарен т.к. стандартные карты приелись до чертиков. Да и с тактической точки зрение они более примитивные.
А что их интегрировать? Берешь карты с svn (https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/), вносишь несколько новых строк в cities.xml и все готово (http://www.mediafire.com/?a7tge2gaun42wn9).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pnd на 23.09.2011 в 07:04:32
Lestan, спасибо за ссылку. Это как я понял карты? Просто для меня все не так очевидно (например как редактировать cities.xml), и потому я спрашиваю.
Насколько я понимаю, мне надо скопировать с заменой файлы из архива по ссылке "все готово"? Попробую сделать, надеюсь получится.


Поставил. Карты поменялись! Большое спаибо!


з.ы.
На всякий случай уточню. Выложенный Вами архив можно ставить прямо на голый блид 1.13 или надо скачивать карты ВФ из репозитария, ставить и только потом Ваш архив?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 23.09.2011 в 08:31:03
2pnd: Архив содержит все что нужно и ставится прямо на мод 1.13.




Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pnd на 23.09.2011 в 09:11:29
Низкий Вам поклон!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 23.09.2011 в 12:12:56
2pnd: [offtop]Вообще-то можно без поклонов и на ты.[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 04.10.2011 в 14:09:31
Если кто-то мечтал об AIMNAS+NCTH, то рекомендую заглянуть на медведей (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=291290).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Skyspear на 05.10.2011 в 04:08:03
Спасибо. Как раз такие мысли посещали, недолго..., в течение месяцев трех... :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 05.10.2011 в 07:55:20
2Skyspear: Меня такие мысли посещали меня с начала этой весны  ;D.
2Lestan: Плиз,дай ссылку а то с инглишем очень туго(очень очень). :P

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем some1novice на 05.10.2011 в 08:33:09
открываешь то что указал Lestan и там NCTH for AIMNAS FULL качаешь

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 05.10.2011 в 08:35:55
2some1novice: Тьфу,я ссылку не заметил.....

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем pnd на 05.10.2011 в 21:58:00
Круто! А можно вопрос? Что такое АИМНАС? Придется заново игру начинать?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 05.10.2011 в 22:13:26
Аимнас-это:
1.Карты из вилдфаера
2.Кое-какие игрово\балансные настройки\фичи(типа броню теперь ремонтировать только с помощью компаудов 18\20
3.Очень много разной брони(под всякие камуфляжи и тд,но немного снаряжения типа рюкзаков,подвесок и тд.

Ну это в кратце.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 05.10.2011 в 23:28:55
2PARKAN:
4.Много нового оружия.

З.Ы.Надеюсь,те кому очень не нравилась старая система прицеливания,вернутся в эту тему.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 08.10.2011 в 04:00:52
Чего то я после Урбан хаоса немогу привыкнуть к аимнасу,так и чувствуеться что аимнас немного не торт по сравнению с урбан хаосом.Нету желания как то играть вообще в него =( :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 08.10.2011 в 08:34:19
2PARKAN: Ну так на вкус и цвет фломастеры разные. Не нравится, не играй. =)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем some1novice на 15.10.2011 в 20:05:04
я уже всех замучил со своим вертолетом) есть здесь кто-нибудь кто играет с последней версией 113 и картами WF? если с вертолетом все нормал очень прошу выложить сборку)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 15.10.2011 в 20:10:31

on 1315283746, Sarge wrote:
Re: WildFire6-Hybrid
« Ответ #1067 от 05.09.2011 в 22:35:46 » Цитата


http://narod.ru/disk/24155043001/JaggedAlliance2%20(1.13%2Bmercmod%2BWFm...
 
Только эта не последний билд 1.13
Перед установкой солянки надо англосифицировать джагу.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем some1novice на 15.10.2011 в 20:30:44
Ссылка не работает(  этот билд от последнего чем отличается?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 15.10.2011 в 23:38:50
Сборка-соляка WF+1.13+AIMAS+еще  много всего.
Там старая система прицеливания.Чтобы активировать новую,скачай новые конфиги.Выложены ранее в этой теме.Вроде ты их видел.
Новая система аттача,новые разгрузки,куча нового оужия......итд  http://narod.ru/disk/24155043001/JaggedAlliance2%20(1.13%2Bmercmod%2BWFmaps).exe.html
Но курсор-прицел не изменяется на новый,остается как в ваниле.

Ой,вроде я раньше через др ссылу качал,похоже тут и джага в экзешнике тоже есть.Ща проверю.800мб

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем some1novice на 16.10.2011 в 00:27:17
Спасибо! только про курсор не понял) и про НСП

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 16.10.2011 в 00:48:00
2some1novice:Эта солянка использует старую систему прицеливания.Пару страниц назад выложены файлы,которые включают НСП.Расчет попаданий меняется,но визуально прицел не изменяется.В последних билдах чистого 1.13 он по всем параметрам лучше.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 16.10.2011 в 01:09:16
2some1novice:Сори. Тьфу это не то .Это просто 1.13+карты вф( вроде измененые)+мершмод.Аимаса тут нет :(.
Вот та сборка. http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/AIMNAS/

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем some1novice на 16.10.2011 в 01:16:25
мерш мод это что такое?) наемники новые?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 16.10.2011 в 04:11:00
2some1novice: Не знаю.Может быть ты прав.Если Колесникова в оригинале 1.13 не было,то тогда то4но прав.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 16.10.2011 в 04:34:02

on 1318698304, some1novice wrote:
я уже всех замучил со своим вертолетом) есть здесь кто-нибудь кто играет с последней версией 113 и картами WF? если с вертолетом все нормал очень прошу выложить сборку)
Для карт WF использовать мод JA2 1.13 версии 4552.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем anler на 06.11.2011 в 14:29:36
Доброе утро, друзья!

являюсь фанатом серии игр JA с 2000го
давно мечтал поиграть в WF с 1.13
пару лет назад все было сырое и решил подождать ещё немного

и вот, установил буковский оригинал 1.12, затем майское обновление 4452 и последний официальный июльскй релиз 4552 (т.к. с патчем от 2го ноября играть невозможно - идут постоянные зависоны при обнаружении мин), ну и поверх залил гибрид WF с СВН.
все русское. все как по инструкции

1. новая навеска не работает - вообще никакие аттачи никуда не прикрепляютя (ни на оружие, ни на броню). посмотрел в 1.13 - все отлично, а с WF такой баг. не критично, начал играть со старой навеской.

2. самое  обидное: пропали все npc! взял омерту, драссен - не обнаружил ни Фатиму, ни подземелья с повстанцами, ни священника, ни каких-либо барменов, ни шахтера, вообще никого! письмо отдать некому, провизию не привезут и т.п...также смущает отсутствие самой шахты, но как понял, в WF в Драссене её нет или это тоже глюк?

глюков больше не обнаружил, все играется на отлично.
но, естественно, без персонажей не поиграть... подскажите, пожалуйста, в чем проблема? может какой-нибудь .ini нужно навести на папку с npc. или можно забыть про WF ^(

заранее премного благодарен!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем maxerxz на 03.12.2011 в 07:55:24
точно такая же проблема, только пишет красным шрифтом ошибки при запуске на первой заставке...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 03.12.2011 в 08:17:49
2anler: ,2maxerxz:
Ошибки при первом запуске -это нормально(если не вылетает)Не обращайте внимания.
Вы внимательно нпс искали?Карты новые,нпс в новых местах.Все на своих местах.Почему-то я всех с первого разу нашел.Проблема была только со священником.Он во втором секторе в баре сидит.Шаха в драссене есть.В том секторе где и была.На юго-западе сектора целый шахтерский комплекс.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 03.12.2011 в 09:56:58
2anler: 2maxerxz: Версия WF6-Hybrid с SVN хранилища не совместима с последними версиями мода 1.13. Есть несколько вариантов поиграть в WF6-Hybrid:
1)Мод 1.13 + карты из WF - получаем тот же WF6-Hybrid минус некоторое количество предметов и оружия;
2)Мод 1.13 ревизии 39xx(или более ранней) + WF6-Hybrid с SVN;
3)Использовать сборку AIMNAS v20 - тот же WF6-Hybrid с большим количеством нового оружия и предметов.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 03.12.2011 в 10:04:27
Еще раз ссылку на готовую сборку вместе с игрой. "Установи и играй". Версия до введения NCTH.

http://narod.ru/disk/24155043001/JaggedAlliance2%20(1.13%2Bmercmod%2BWFmaps).exe.html


Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем maxerxz на 03.12.2011 в 22:53:51
2Kestrel: понимаеш я в драссене войск дэйдраны даж не встретил ) пусто )
2Lestan:  всё понятно... спасибо. 1й вариант самый нормальный я думаю.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 03.12.2011 в 22:59:06
2Sarge: , плиз,тебе не сложно подлатать конфиги на включение НСП в солянке?То,что разгрузки неравильно отображаются.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 04.12.2011 в 01:45:28
2Kestrel: Это не так то просто... Да и мне не нужно. Старая система меня более чем устраивает.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 09.12.2011 в 02:30:04
2Sarge: Тогда помоги плиз исправить трабл со смещением курсора уже 100 раз игру переустанавливал.:death:
http://hostingkartinok.com/image/01201112/cc13306cba4ba70a2415e2b12713d1af.png (http://hostingkartinok.com)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lion на 09.12.2011 в 17:54:04
2Kestrel: А что это за карта такая?  :o Я когда в ВФ играл - там не было этого дома, в котором ты сидишь - на его месте был густой лес.   ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 09.12.2011 в 18:56:06
2Lion: Это омерта.Высадка с запада.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lion на 11.12.2011 в 01:05:59
2Kestrel: КЭП.
Если я пишу:

on 1323442444, Lion wrote:
Я когда в ВФ играл - там не было этого дома, в котором ты сидишь - на его месте был густой лес.
То это значит, что я узнал сектор, но когда я в нём был, там было на один дом меньше и на один лес больше. Поэтому мне стало интересно, что это за редакция карт ВФ и сколько вообще существует разных вариантов карт для ВФ.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 11.12.2011 в 01:14:07
2Lion: Это из солянки аимас под англ. яз. со старой системой прицеливания.Ссылок куча ,пролистай назад.
Блин с курсором мне кто-нибудь поможет?Я уже в этой теме с десяток постов написал,никто не ответил :death:

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lion на 11.12.2011 в 01:16:01
2Kestrel: Понял, что то они намудрили. Зачем?  :o Без дома должно быть веселее, особенно на харде. Тут дом - отличное прикрытие, а в ВФ и бывалых игроков выносили в этом лесу.

Вот карта Омерты из ВФ. Она другая. Заправка есть, пруд есть, дома нет.
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 11.12.2011 в 01:20:46
2Lion: Похоже,этод дом прикрытие для высадки.Иначе,если мерки слабые,их снимет стрелок с крыши заправки.(не дочитал твой пост ;D)
ЗЫ классические карты wf кроме омерты(пробовал др сборку) не видел.Может еще чего изменили.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lion на 11.12.2011 в 01:25:09

on 1323555646, Kestrel wrote:
их снимет стрелок с крыши заправки.  
Дык убрать его (в оригинале не было). Так за домом спрятался и всё - лафа и высадка на глазах у снайпера - бред, или вертолёт из-за дома тоже не видно, а в оригинале это было мясо, высадился, увидел лесок, побежал вперёд занимать в нём позицию - вот и пришёл тебе конец.  :D  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 11.12.2011 в 01:26:44

on 1323555361, Lion wrote:
Понял, что то они намудрили. Зачем?   Без дома должно быть веселее, особенно на харде. Тут дом - отличное прикрытие, а в ВФ и бывалых игроков выносили в этом лесу.
Тупо все упростили.Да и снарягу меркам выдают не детскую.Хотя это не мешает честным игрокам ее выкинуть и оставить одни глоки ;).

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lion на 11.12.2011 в 01:34:46

on 1323556004, Kestrel wrote:
Да и снарягу меркам выдают не детскую
Фи... :angry:
В ВФ было интересно сложное начало - нестандартный маршрут и сильные враги, после Камбрии начиналась лафа. А тут, похоже, есть всё и сразу - не интересно.  :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 11.12.2011 в 01:42:21
2Lion:
Выкидываем все,кроме пестов в корзину,уменьшаем стартовые деньги в тхт файле ,ставим эксперт.Вот тебе и хардкор. ;) "Платным наемникам" можно выбрать снаряжение из нескольких комплектов.От классических,бюджетных,до про наборов,которые пригадятся,если нанимать наймов,гогда враг с хорошим оружием пойдет.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 13.12.2011 в 05:18:36
2Sarge: Плиз ,плиз,плиз помоги с "курсорным" багом.Поможешь,дам много в репу. ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 13.12.2011 в 08:56:03
2Kestrel: Да некогда мне это ковырять, да и вряд ли я тебе помогу. Тут нужен специалист. Генезис проблемы мне не ясен ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Skalla на 16.12.2011 в 03:27:36
проблема с курсором решается с помощью изоленты

поднимаемся на крышу, делаем сейв, вылазит кривой курсор - грузим этот сейв и  опять на крайнюю точку сохранения, ну и при запуске я так же загружался

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 16.12.2011 в 04:06:31
2Skalla: Что-то я не очень понял....

on 1323995256, Skalla wrote:
и  опять на крайнюю точку сохранения, ну и при запуске я так же загружался
Это как?И это нужно при каждом кривом курсоре делать?Или это навсегда лечится?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем supervadim на 17.12.2011 в 11:24:44
Поставил мод 1.13 на Wildfire 6.08. Всё работает, но на страничке AIM морды лиц только WF наёмников, на месте Гаса, к примеру, красуется Знаток (и реплики его), но с параметрами (сила, опыт, даже оружие при найме) Гаса. Сам же Знаток в оригинале находится где ему и положено, в ус не дует. Однояйцевые близнецы прямо...

По мне так и пёс с ним, но если есть возможность нехитрым способом, без танцев с бубном, вернуть оригиналам их рожи, сохранив при этом WildFire-овских без изменений - было бы ваааще супер  ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kommy3107 на 17.12.2011 в 13:14:07
2supervadim: На что поставил?Вообще то стабильная работа гарантируется только при установке на Джа 1.02 или Голд.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Skalla на 17.12.2011 в 13:46:29
2Kestrel: нужно при каждом кривом курсоре, как правило курсор ломается при частых загрузках, или вообще при любой загрузке, давно не запускал, не помню точно, но я лечил именно так

а что не понятно, по игре ты же сохраняешься? при поломке курсора, грузишь контрольный сейв на крыше, с курсором на земле, если не ошибаюсь, потом свое последнее сохранение, курсор опять ворк из файн

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 17.12.2011 в 20:17:58
2Skalla: Так у меня курсор ломается без всяких загрузок еще при зачистке Омерты.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем supervadim на 17.12.2011 в 22:43:42
2Kommy3107:
Ну не гарантируется, но работает же? )) Если бы не дублируемые персы, вообще было бы здорово... кто-то сталкивался?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 17.12.2011 в 23:59:39
2supervadim:
на подобные эксперементы видно пока еще никто неотважился,похоже только ты один  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 18.12.2011 в 00:04:17
2PARKAN: Я пробовал запускать на джаге с экешником демки. ;D
1 раз получилось , 1 почему-то не получилось.  ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lion на 18.12.2011 в 03:35:40
2supervadim: Надо ковырять папки с портретами и озвучкой, может у тебя там есть нормальный Знаток и его портрет и голос, на месте Гаса. У Гаса номер 16, у Знатока не знаю. Посмотри в редакторе и проверь файлы, если они в двух вариантах, то тот, который под 16-м номером можно попробовать стереть.  ;D
Повторить для всех остальных совпадающих.  ;)

Может поможет, не знаю, но я бы попробовал сделать именно так. 8)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем supervadim на 19.12.2011 в 02:54:15
2Lion: 2PARKAN: 2Kommy3107:
Аспада!
Значится так, 1.13 на базе WF6 работает отлично. Проблема решилась методом научного тыка - заменил при уже установленном 1.13, в папке Data три файла - Faces, Interface, Speech.slf. Сами файлы взял из установленной в другую директорию оригинальной Джа (Акелла). Старые файлы "на всякий" скопировал в другую папку, мало ли что.

По игре есть тока два замечания:
1) Фатима не хочет представлять меня Дмитрию, но письмо взяла, стервоза, не отдаёт, за детьми прячется. Отчего потерян квест с Падре и сопутствующая линейка сюжета. Ну и йух с ней.
2) В Драссене несколько зданий выглядят как недостроенные; кое где, где был третий уровень крыши - сейчас второй, по мне так и удобней это. Вместо мешков с песком вокруг вышек валяется рухлядь - доски, камни. Но так даже легче вышибать снайперов от туда.

В остальном осложнений нет, все опции 1.13 работают. Так что кому интересно - велком ту тест =)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 19.12.2011 в 08:59:31
2supervadim:
УУУ...мазохист =) ;D ;D ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем supervadim на 19.12.2011 в 22:29:20
2PARKAN:
Сначала тоже так подумал, зато теперь играю и радуюсь... реализЬму по самое не балуйся.
Короче, кто сказал что WF6 и 1.13 несовместимы, пусть первым бросит в меня камнем!  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 19.12.2011 в 23:20:04

on 1324322960, supervadim wrote:
пусть первым бросит в меня камнем!  
Советую одеть хотя бы броник казак-6. А то больно будет. ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем supervadim на 20.12.2011 в 01:06:13
2Kestrel:
Ничё, мне-то больно, а я в ответ из Винтореза шмальну...  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 20.12.2011 в 01:30:16
Сомневаюсь что такая сборка будет играбельна....полюбому наткнешся на какую то закавырку и все,приплыли.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lion на 20.12.2011 в 05:37:30

on 1324326004, Kestrel wrote:
Советую одеть хотя бы броник казак-6
Броник ладно, а вот каску надо. Голову надо беречь.  ::)

on 1324252455, supervadim wrote:
1) Фатима не хочет представлять меня Дмитрию, но письмо взяла, стервоза, не отдаёт, за детьми прячется. Отчего потерян квест с Падре и сопутствующая линейка сюжета. Ну и йух с ней.
2) В Драссене несколько зданий выглядят как недостроенные; кое где, где был третий уровень крыши - сейчас второй, по мне так и удобней это. Вместо мешков с песком вокруг вышек валяется рухлядь - доски, камни. Но так даже легче вышибать снайперов от туда.  
Если это не проблемы, то, конечно, играбельно, а вообще это не хорошо.  :P
ЗЫ можно попробовать поколдовать с тайлсетами - авось мешки появятся.  ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем supervadim на 22.12.2011 в 06:36:01
2Lion:
Что русскому нехорошо, то немцу радость ))

Всплыл первый сурьёзный баг - при разговоре Грега и Мэтта, последний должен дать ему некий предмет.. что за предмет я уж не помню, кажись глушитель. Так вот в 1.13 такого видимо нет - игра виснет )) Но, это уже неплохой результат, у меня взяты Омерта, Драссен, С-В ПВО, Альма, Тикса и куплен джип.

Кто скажет что оно не играбельно?  ;D Да, и за наводку на тайлсеты спасибо. Бум рыть!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lion на 22.12.2011 в 06:41:48

on 1324524961, supervadim wrote:
Да, и за наводку на тайлсеты спасибо. Бум рыть!  
Только аккуратно, они должны строго соответствовать картам. Карты вайлдфайр - тайлсеты тоже, в крайнем случае их можно подгонять по ходу дела, но это сложно и ни к чему хорошему скорее всего не приведёт, сохраняйте старый вариант в отдельной папке. Нужен правильный файл tilesets.slf и подходящее содержание папки tilesets - в ней не должно быть ничего лишнего!


on 1324524961, supervadim wrote:
Кто скажет что оно не играбельно?
А с повстанцами договорились, или так без них и воюем.  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 22.12.2011 в 06:47:38
2Lion:  Тебя в ветке NO перебежчиком не объявили еще? ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lion на 22.12.2011 в 07:17:59
2Kestrel: Там всё тихо и спокойно. Если будут вопросы - я на месте.
В 1.13 не играю, а пытаюсь помогать решать общие проблемы, которых в НО почему-то уже нет.  ::)
Да и вообще мне грустно, а ни у кого, кроме Вас, вертолёт только по дорогам не летает.  ;) :rzhach:

Перебежчиком в ветке? Ты не напутал, может в клане.
ЗЫ Претензии по этому поводу принимаются только от НОчников.
ЗЫЫ Не являющихся флудерами.  ;)
ЗЫЫЫ Раз уж ты так распереживался:
[offtop]
Night Ops Rulezz!!!
Баги? Не, не слышали.
[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 22.12.2011 в 08:30:11
2Lion: Повезло тебе, что у комбата ремонт (из лички
Quote:
ремонт у меня - с хаты съезжаю на время ремонта
) и он не может нормально МОДЕРатить.  ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lion на 22.12.2011 в 08:47:30
2Kestrel: Да я с наилучшими намерениями, помочь пытаюсь.  ::)
[offtop]ЗЫ Потрёт - не жалко.  8)[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем supervadim на 22.12.2011 в 08:50:56
2Lion:
Спасибо за предупреждение, за 8 лет с Джа я уже кой чего понял.. чего трогать не надо и что нужно сохранять копии ))

Пока без повстанцев, собственно я ими и не воевал никогда... пафосные они какие-то, как горцы... токма без гор  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lion на 22.12.2011 в 08:55:56
2supervadim: Опыт - штука хорошая.  ;)

on 1324533056, supervadim wrote:
Пока без повстанцев, собственно я ими и не воевал никогда...
А мне нравятся, местный колорит добавляют. И экскурсоводы неплохие.  ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jobe на 22.12.2011 в 22:16:22
Друзья подскажите последняя сборка 113 и WF к ней стабильна? фишки из 113 все работают в гибриде? И еще вопрос если поставить только карты на 113 глюков с НПС не будет?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 22.12.2011 в 23:06:53
2Jobe: Без глюков только 1.13 +карты wf, либо есть сборка , где есть мого (но не все) фитчи из WF , но на старой версии 1.13.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Irishman на 23.12.2011 в 03:01:28

on 1324527479, Lion wrote:
Night Ops Rulezz!!!
Баги? Не, не слышали.
Да вот, в теме НО "Глюки и проблемы" было сообщение об ошибке. Пользователь НО указал на какой-то баг, упомянув, что причина может быть в исправлении некоторых характеристик с помощью редактора. На что получил ответ, если ничего не трогать, то и работать всё будет нормально. Тогда на кой чёрт в НО встроен редактор?
ЗЫ: Лично у меня, 1.13 работает безо всяких баго-глюков, даже после ковыряния в XML-editor.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lion на 23.12.2011 в 06:37:15
2Irishman: Ты б хоть оффтопом бы озаботился.  ::)
[offtop]
on 1324598488, Irishman wrote:
Пользователь НО указал на какой-то баг, упомянув, что причина может быть в исправлении некоторых характеристик
Там написано в шапке - давайте сейв, сейва нет, о чём пользователю уже напомнили. Будет сейв - будем смотреть.  ::)

on 1324598488, Irishman wrote:
исправлении некоторых характеристик
Это не исправление - это порча.  :P
Кстати, ответ Бонилома я считаю исчерпывающим.   :D Работает - не чини. (ц)

on 1324598488, Irishman wrote:
Тогда на кой чёрт в НО встроен редактор?  
Ты не болен? Редактора предметов в НО нет. (и не положено) А если есть возможность что-то править в блокноте, то мы тут не при чём? Мы это никому не рекомендуем. В блокноте можно править любые ресурсы игры, более или менее успешно.  ;D
Все обоснованные претензии и отчёты о багах, рассмотрены и проблемы устранены.  :P

ЗЫ Линукс - операционная система с открытым кодом, но если Вы в ней что-нибудь в коде "исправите" куда не следует, вряд ли кто будет разбираться, а в чём же баг.  ;)

ЗЫЫ Когда я чуть-чуть правил ттх - у меня работало.  8)

ЗЫЫЫ Ещё напомню: НО - мод, а 1.13 - платформа для модов, разница есть?  ;)
Мы предлагаем играть, как есть, а не модостроить и работает, 1.13 рассчитано на много модов и, зачастую, не справляется с нагрузкой. А жаль.

ЗЫЫЫЫ Мог бы не зафлуживать эту ветку - тут и так мокро.  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 23.12.2011 в 07:06:19
2Lion: [offtop]Получается, если нчего не ковырять в обеих модах, все будет хорошо  ;)
on 1324611435, Lion wrote:
Мог бы не зафлуживать эту ветку - тут и так мокро.
Не забывай, что ты в гостях ;D.Мы 1.13ки ,добрые ,не мусорим в ваших ветках. 8)[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lion на 23.12.2011 в 08:57:24
2Kestrel: [offtop]Вот и я пытаюсь по делу, а меня подначивают. Завтра самоликвидирую часть этих постов - им тут не место.[/offtop]

on 1324613179, Kestrel wrote:
Получается, если нчего не ковырять в обеих модах, все будет хорошо  
Но т.к. 1.13 - платформа, проблем у Вас больше.
Давайте не будем ссориться.  ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Irishman на 23.12.2011 в 09:32:19
2Lion: [offtop]Я имел в виду какой-то редактор, встроенный в Но, лежит, по-моему, в папке Binary Data.
Выходит, если сейва нет, то нет проблемы?[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Терапевт на 23.12.2011 в 09:57:51
2Irishman:
[offtop]Если человек, заявляя о проблеме, никак не способствует её решению, значит проблемы как таковой не существует.[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 23.12.2011 в 10:19:24
2Lion: [offtop]
on 1324619844, Lion wrote:
Но т.к. 1.13 - платформа, проблем у Вас больше.


on 1324619844, Lion wrote:
Давайте не будем ссориться.

Давайте не будем ставить рядом две противоположные по смыслу фразы. :P[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Irishman на 23.12.2011 в 11:00:13
2Терапевт: [offtop]Интересная точка зрения. Следуя ей, с удивлением обнаружил, что у 1.13 нет багов и все нападки беспочвенны. Ведь большинство пользователей никак не способствуют решению проблем, даже сейвы почти никто не выкладывает.[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lion на 24.12.2011 в 00:22:25
[offtop]
on 1324621939, Irishman wrote:
Я имел в виду какой-то редактор, встроенный в Но, лежит, по-моему, в папке Binary Data.  
Он не имеет к предметам никакого отношения.  ::) Мог посмотреть, что за редактор, прежде чем громко кричать.  ::)

on 1324624764, Kestrel wrote:
Давайте не будем ставить рядом две противоположные по смыслу фразы.
Они не противоположны.  :P Имелось в виду, что чистое 1.13 работает (так же как и НО), но добиться, чтоб так же хорошо работали все гибриды и моды, которые ставятся на 1.13 - сложно, но к этому надо стремиться. А ругаться, друг с другом, - бесполезное занятие.

on 1324627213, Irishman wrote:
Следуя ей, с удивлением обнаружил, что у 1.13 нет багов и все нападки беспочвенны
Вообщето есть разница, между багов вылезающим у каждого встречного, который, кстати, детально описывает, что же именно он сделал. И багом, который есть у одного человека, который что-то, как-то, где-то ковырял. НО - готовый продукт, модернизировать его перед использованием не рекомендуется.  ;)

Вот баг с курсором в этом гибриде бывает у разных людей, подтверждён скринами и людим с этим багом пытаются от него избавиться, а не пишут "Не работает, всё отстой - уехал навсегда"  :)

Вообще удивительная реакция: есть у Вас человек, у него есть проблема, пытаешься ему помочь, а потом тебя все ругают.  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Irishman на 24.12.2011 в 01:20:17
[offtop]
on 1324675345, Lion wrote:
Он не имеет к предметам никакого отношения.  : rolleyes : Мог посмотреть, что за редактор, прежде чем громко кричать.  : rolleyes :
Ну не посмотрел... У меня на компе столько версий Джа, что новые с тех же образов и дисков не всегда устанавливаются из-за дублирования. Мучительно пытаюсь вспомнить... Хм... Разве там нет редактора оружия? Кстати, вспомнил, был у меня один баг с какой-то старой версией АИМНАС. Один из секторов (с ПВО на восток от Драссена) напрочь не желал грузиться. С НО тоже был один баг. Я о нём даже писал - не было звука у неглушёного оружия. Возможно, причина в том, что установил на Голд... Кстати, чем нравится 1.13, так это тем, что работает на всех версиях Джа 2.[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lion на 24.12.2011 в 03:44:40
2Irishman: Давай продолжим тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889697;start=2882#2882)  ;)
И не будем засорять эту ветку.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jobe на 24.12.2011 в 09:20:53
Друзья помогите. Я хочу 113+ карты WF.  113 стоит все норм (последняя сборка) Скачал с SVN мап пак WF скопировал все файлы в папку с игрой, но что то новых карт нет при запуске (((

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jobe на 25.12.2011 в 21:50:04
Карты запустились а размеры городов не поменялись, так должно быть?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Irishman на 25.12.2011 в 23:18:40
2Jobe: Ну... Смотря какой версии Wildfire. Некоторые города, по-моему, должны увеличиться, но только на сектор, не более.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 05.01.2012 в 05:24:48
Вроде проблема решена. Я поставил на чистую инглиш версию и никаких траблов с курсором нет.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 27.01.2012 в 07:44:14
в
on 1324707653, Jobe wrote:
Друзья помогите. Я хочу 113+ карты WF.  113 стоит все норм (последняя сборка) Скачал с SVN мап пак WF скопировал все файлы в папку с игрой, но что то новых карт нет при запуске (((  



on 1324839004, Jobe wrote:
Карты запустились а размеры городов не поменялись, так должно быть?  


Посмотри в ответе #1097 на 74 странице, ссылка - выделенное синим в конце сообщения "...все готово" (http://www.mediafire.com/?a7tge2gaun42wn9). Ну и разьяснения чуть ниже. Возможно это то, что нужно.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Tilien на 28.01.2012 в 07:47:49
Товарищи, прошу о помощи, ибо нервы уже натянуты как струна. :(
Установил Jagged Alliance 2 Огония Власти + поставил 1.13 ( версия 4249 )+ установил Wildfire Hybrid. Все работет, но есть глюки, например при загрузке игры ( 1-ой Канадской группы  - она полностью покрывается красными письменами ). Проблему я понял , что она заключается в Options.ini , полез туда, но поскольку в данных вещах я не силен, то особо ничего не вышло.
Собственно хотелось-бы поиграть в Wildfire ( с заменой иконки Айры  , борохлом в ящиках и тд , ) , но с фишками 1.13 + фантаст режим ( каторый в Wildfire Hybrid изночально не доступен - надо лезть сного в Options.ini   :( )
  После того,Как делаю все банально и просто , как я уже писал выше, игра-то идет, но и половина плюшек 1.13 пропадает.
 Долго и усердно читал данный форум ( до боли в глазах :) ), нашел решение, а помог в этом пост товарища Compton , за что ему низкий поклон. ->
 [offtop]С 3716 конечно =) одна страница без бари, все разговаривают, скайрайдер летает, солнц светит, дейдрана диктует =)
Я пытался поставить новые версии но глюк все равно вылезает, недопилиные они еще =)
Я просnо зашел в папку Data-WildFire6.06 удалил местный Ja2_Options.INI и заменил на Ja2_Options.INI из папки Data-1.13=)))
причем сначала меняю при помощи программы INI Editor файл Ja2_Options.INI  в папке Data-1.13 а потом уже переношу его в Data-WildFire6.06, итог все работает уже до читзены дошел, багов нет, "красных буковок" тоже нет[/offtop]
 Проблема на 1-ый взгляд решилась ( красные Error's ) в начале загрузки исчезли, глюки в меню тоже и тд , но в саму игру ( высадиться в сектор ) у меня не вышло. После того,как пытаюсь закрыть "бук" и попасть на глоб. карту - игра виснит напроч.  
 Я понимаю,Что надо донастраивать ini ,как уже писал выше товарищ Compton, но повторюсь, в этом я не силен и ничего толкового сделать не смог. Покорнейше прошу о помощи и настройки ini файла под систему,что предложил Compton. Ибо с ошибками справиться сам не смогу ( сколько бы не пытался и не излазил интернет в поисках ответов  ;) ).


Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 28.01.2012 в 08:30:37

on 1327726069, Tilien wrote:
поставил 1.13 ( версия 4249 )
Почему не 4870?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Tilien на 28.01.2012 в 08:45:15
Случайно наткнулся на сайте Gamer.ru[offtop]http://www.gamer.ru/jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/ustanovka-modov-1-13-i-wf6-06[/offtop] , там было и описание установки. До того момента о данном моде вообще не слышал :) После протестировал еще пару версий 1.13 , но эта пошла более менее стабильно.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем vlad на 01.02.2012 в 07:13:05
присоединяюсь к просьбе тов. Tilien

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем spray на 01.02.2012 в 08:22:50

on 1328069585, vlad wrote:
присоединяюсь к просьбе тов. Tilien  


Вроде как в теперешнем состоянии 1.13 и WF Hibrid не совместимы. Но можно поставить 1.13 + карты WF. Lestan уже сделал совмещение (см. на 74 стр. Ответ #1096), которое можно скачать здесь -  http://www.mediafire.com/?a7tge2gaun42wn9
Устанавливается на чистый 1.13 простым копированием в корневую папку игры с заменой файлов. Портрет Айры из WF+девушка на экране лэптопа оттуда же - http://narod.ru/disk/38948580001/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D0%B0%D0%BF%D0%BA%D0%B0%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B.7z.html  
А можно установить сборку с полноценным WF Hibrid, на английском, с некоторыми дополнениями - http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/AIMNAS/
Посмотри ещё в теме "Ja2v1.13 Portable [en]/[ru]" Ответ #11.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем vlad на 02.02.2012 в 05:09:17
спасибо!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Gunslighter на 12.02.2012 в 07:41:20

on 1328073770, spray wrote:
Вроде как в теперешнем состоянии 1.13 и WF Hibrid не совместимы. Но можно поставить 1.13 + карты WF.


А насколько тогда "обеднеет" игра? Каких фич из WF в ней не будет? Файл называется Wildfire Maps for JA2 v1.13 r4552.rar - он для 4870 подойдет без глюков?


on 1328073770, spray wrote:
А можно установить сборку с полноценным WF Hibrid, на английском

Я правильно понял: т.е. нужно скачать английскую Ja2, английский мод 1,13 build 4870 и скопировать туда AIMNAS и тогда все будет работать?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 12.02.2012 в 13:38:05

on 1329021680, Gunslighter wrote:
А насколько тогда "обеднеет" игра? Каких фич из WF в ней не будет?
Диалоги, предметы.


on 1329021680, Gunslighter wrote:
Файл называется Wildfire Maps for JA2 v1.13 r4552.rar - он для 4870 подойдет без глюков?
В принципе пойдет(с вероятностью 95%). Во всяком случае, никто из 406 скачавших на косяки с совместимостью с r4870 не жаловался.


on 1329021680, Gunslighter wrote:
Я правильно понял: т.е. нужно скачать английскую Ja2, английский мод 1,13 build 4870 и скопировать туда AIMNAS и тогда все будет работать?
AIMNAS V20/V21 работают нормально.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Your_friend на 02.03.2012 в 15:51:16
Доброго всем времени суток! Играю в Ja2 с 00-х годов примерно )) Щас рубаю в Wf-hybrid, но билд старый. Хотел поинтересоваться нет ли у кого-нить ссылочки на Ja2113+Wf maps+NCth+AIM?? и вообще существуют ли такие солянки?  язык значения не имеет! )) заренее спасибо)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.03.2012 в 19:04:05
2Your_friend:

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1326963083

Тут рядом все.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем skt_777 на 21.05.2012 в 09:14:00
Ребят помогите.
Я поставил мод...
Но там не обвесов новых... Они есть но их поставить не как  :)
наверно потому что я тут с форума не смог скачать сам мод  :(
и вот я скачал от сюда http://www.gamer.ru/jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/ustanovka-modov-1-13-i-wf6-06
и похоже что последняя версия 1.13 не может совместиться с Wf
что делать? что бы хотябы обвесы заработали
и да там при запуске чет куча ошибок вылезает разом... Руча))
пжс мб киньте ссылку на норм гибрид WF?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 20.06.2012 в 21:03:23
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/AIMNAS/
Мне кажется , или в этой сборку снайперские витовки порезали. У снайпера поему-то самая низкая эффективность в бою. Постоянно мажет. Физические параметры и меткость примерно по 80. В чем проблема?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 21.06.2012 в 01:21:17

on 1340215403, Kestrel wrote:
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/AIMNAS/

Object not found!

The requested URL was not found on this server. The link on the referring page seems to be wrong or outdated. Please inform the author of that page about the error.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.06.2012 в 01:37:28
2RadicalRex:

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 21.06.2012 в 01:40:51
2stariy_voyack: Странно. Неделю назад по моей ссылке качал. Все норм было.  Та ссылка которую ты дал, не то, то я сейчас играю. Я играю в гибрид WF аимас на базе 4х тысячных билдов.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 01.07.2012 в 07:56:19
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/306564/1.html


Теперь буржуйские нестабильные неофициальные билды идут вместе с AIMNAS в комплекте.Для мода нужна английская версия джа.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 15.09.2012 в 18:12:24
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789;start=1129#1129
Как минимум одну wildfire'вскую карту переделали, а карты каких ещё секторов изменены?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем 2012 на 17.09.2012 в 07:21:24
помогите внести ясность

тема в топе "Ja2v1.13: Установка и обновления"
сообщает что есть возможность установить

Wildfire 6.06 под 1.13
« Ответ #4 от 31.08.2009 в 16:32:48 »      

Wildfire 6.06
 
Полноформатный мод, выгодно отличающийся новыми тактическими картами, измененной квестовой линейкой, введением новых наемников, предметным рядом и т.п.
 
УСТАНОВКА:
1) установить ja2 или ja2 GoldPack (язык издания не имеет значения)
2) поверх п. 1 установить последнюю версию ja2v1.13 (и если необходимо, русификацию)
3) поверх п. 1 и 2 установить файлы гибрида WF.
 
Для любой языковой версии
SVN-репозиторий
 
Wildfire 5.0
SVN  
Устанавливается поверх Ja2v1.13. Пакет интернациональный.


а в этой теме я нахожу информцию, что оно уже не совместима
если оно так и есть можно ли тогда найти у ковото в архивах версию которая была совместима, или сборку

если вариант который изложен в посту 1189 работает и является единственным
пусть и с оговорками на отсутствие многих функций
можно ли это как то оформить по подробней

тема WildFire6-Hybrid  
Re: WildFire6-Hybrid
« Ответ #1189 от 31.01.2012 в 22:22:50 »      

31.01.2012 в 21:13:05, vlad писал(a):присоединяюсь к просьбе тов. Tilien  

Вроде как в теперешнем состоянии 1.13 и WF Hibrid не совместимы. Но можно поставить 1.13 + карты WF. Lestan уже сделал совмещение (см. на 74 стр. Ответ #1096), которое можно скачать здесь -  http://www.mediafire.com/?a7tge2gaun42wn9  
Устанавливается на чистый 1.13 простым копированием в корневую папку игры с заменой файлов. Портрет Айры из WF+девушка на экране лэптопа оттуда же - http://narod.ru/disk/38948580001/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0...  
А можно установить сборку с полноценным WF Hibrid, на английском, с некоторыми дополнениями - http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/AIMNAS/  
Посмотри ещё в теме "Ja2v1.13 Portable [en]/[ru]" Ответ #11.
« Изменён в : 31.01.2012 в 22:23:38 пользователем: spray »

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем 49RUS на 12.10.2012 в 05:54:33
Ребят, подскажите пожалуйста, у меня нет возможности скачать версию 6.06, поэтому я купил диск сборника, туда входит версия 6.04. Обновляю до 6.06, а дальше не знаю что делать. Как совместить 1.13 и WF 6.06 с моего диска, ничо не получается. Подскажите пожалуйста порядок действий

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 12.10.2012 в 06:12:55

on 1350010473, 49RUS wrote:
Как совместить 1.13 и WF 6.06 с моего диска, ничо не получается.

Никак, да и это не нужно.

Совмещают JA2 (оригинал) + мод JA2 1.13 + адаптированные карты из Wildfire.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем 49RUS на 12.10.2012 в 06:26:02
Получается что на версию 4870 закидываем архив с картами версии 4552 и радуемся?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 12.10.2012 в 06:43:46
Да.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 27.11.2012 в 01:20:15
Что-то я туплю. Где на этих медведях лежат сылки на аимас+WF?
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/307191/AIMNAS_WF2012_Part_11.html#Post307191

Последне, что я находил, было тут.
http://www.mediafire.com/tais113stuff#fkrfz6vz149oa
http://www.mediafire.com/?d5qppvxcbnq88hg

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.11.2012 в 02:00:06
2Kestrel:

https://skydrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083!583

https://skydrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083!202

Может здесь.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 27.11.2012 в 04:43:56
2stariy_voyack: Отлично, но я не хочу играть в игру "ткни пальцем в небо". Там ничего непонятно.  Что за пятитысячные билды  :o А на первой ссылке вообще написано ванила, это уж точно не то, что я ищу.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.11.2012 в 19:44:23
2Kestrel:
Я не знаю. По идее все билды 1.13 нестабильные, последние (не помню уже после какого номера) идут по умолчанию с альфа-айтем-модом и ВФ. Я ссылку дал, а там смотри сам уже.  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 27.11.2012 в 20:08:51

on 1353968415, Kestrel wrote:
Что-то я туплю. Где на этих медведях лежат сылки на аимас+WF?
Тупишь. AIMNAS перешел в стадию закрытой разработки. Автора мода заколебали претензиями, что он неправильно делает мод. Последнюю доступную версию можно найти на http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/AIMNAS/.


on 1354034663, stariy_voyack wrote:
По идее все билды 1.13 нестабильные, последние (не помню уже после какого номера) идут по умолчанию с альфа-айтем-модом и ВФ.
AIMNAS отдельная разработка.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 27.11.2012 в 21:09:35
2stariy_voyack:
В Ваших ссылках только обычная версия мода и новые версии эксзешников без карт ВФ и айтем модов.=)

2Kestrel:
Если все равно не в терпеж поиграть в свежие версии игры но с картами филдфайера и кучей новых предметов рекомендую Arulco Folding stock.Сам вот поставил на свежий билд этот мод и добавил карты Вилдфайра.ИГра идет нормально,правда на картах иногда появляються предметы NADA и все.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 28.11.2012 в 02:13:37

on 1354039775, PARKAN wrote:
Если все равно не в терпеж поиграть в свежие версии игры но с картами филдфайера и кучей новых предметов рекомендую Arulco Folding stock.Сам вот поставил на свежий билд этот мод и добавил карты Вилдфайра.ИГра идет нормально,правда на картах иногда появляються предметы NADA и все.

Где его взять? Поиск по форуму "Arulco Folding stock" ничего не дал.
Как я понимаю делаеися так
ja2, последний билд 1.13, AFS, карты wf. Да?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 28.11.2012 в 02:19:56
2Kestrel:
Плохо искал.Вот ссыль на мод http://www.mediafire.com/?lr9bidnaymqpe8s

Ставишу джагу(инглиш),ставишь карты которые тут не однократно выкладывались,ставишь мод.В ини эдиторе выбераешь любой AFS конфиг(от него зависит только дроп оружия с врагов).И играешь.Правда есть 4 глюка.На картах могут попадаться итемы NADA и номер 4 мужской голос использует мало озвучки в основном он немой(хотя можно из data-1.13 взять пару файлов и переписать в папку с модом),тогда 4 голос будет более озвучен а вот новые мерки из дэдли геймс будут молчать,хотя у них есть текстовые файлы их озвучек.
И последний глюк -есть граната в игре RKG-3M ну так вот мерки почему то немогут бросить ее дальше чем себе под ноги.странновато. :o

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 28.11.2012 в 04:15:41
2PARKAN: Почему у а-91 есть пустой слот для подствольника, хотя туда уже установлен интегрированный?
Почему на ас вал нельзя прикрепить ручку , хотя вот, в реальности все прекрасно крепится. В другой сборке все крепилось :(
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/11/a4f91e7091cc739b4cee9abd3cbfc096.png (http://hostingkartinok.com)
Или как эта ручка правильно называется?
Нету рпг-18 и вепря 12. Но это так, мелочи.

Не могу понять. Последний билд походу кривой какой-то. В кустах в 12 тайтлах сидит дранец, видит мерка, стрелят, мерк его не видит. И бинокли по дальности видимости вообще не бинокли, а лупы.
А синии 5.45 такое ощущение, что зеленые. Не пробивают броню ни***.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 28.11.2012 в 04:32:14
2Kestrel:
Извини,незнаю.Все что мне попадалось из глюков-я написал.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 28.11.2012 в 04:42:04
2PARKAN: Этот мод ничего не меняет в самой механике игры? Тогда с проблемами(видимость, бронебойность партонов) мне в общую тему?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 28.11.2012 в 04:56:00
В механике нверно только с новой системой прицеливания,а в остальном тока с вещами связаные с оружием и снаряжением.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 28.11.2012 в 05:05:23

on 1354067760, PARKAN wrote:
В механике нверно только с новой системой прицеливания

В смысле по сравнению с чистым 4870 билдом. Нсп суже 100 лет как в оф релизе.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 28.11.2012 в 05:13:51
2Kestrel:
• UC-1.13 items reorganised for stock Alrulco campaign
• Folding Stock System - where you can, if you wish, at minimum AP cost configure your gun for quick snapshots or for accurately placed shots; essentially two different sets of characteristics for a given weapon
- - Note: only works under New Attachment System (NAS)
• Different implementation of New Chance-to-Hit (NCTH)
• Alternate Old Chance-to-Hit (OCTH) activated by default many of the pre-NCTH aiming constraints
• Different implementation of New Attachment System (NAS), heavily exploiting the attachments adding attachment slots capability
• Different implementation of New Inventory System (NIV), with external carriage system and DBB/IoV inspired modular Load Bearing Equipment (LBE), see below
• BAG-PRO inspired rifle launched grenades - one code feature away from realism
• multiple Gear Kits for A.I.M. mercs
• Expert New (S.T.O.M.P.) Traits will assign I.M.P. merc an additional weapon, see below
• AI forces have their random gear selection limited to themes, default game limits selection of arms to that found in original Jagged Alliance 2: Unfinished Business

Можно сказать небольшие правки изменения новой и старой системы прицеливания.Ну а так же некоторые изменения со снаряжением и новым инвентарем.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 28.11.2012 в 23:11:07
2PARKAN:
Какой-то бред. :o У ак-9 почему-то магазин на 20 патронов и инегрированный глушитель. Хотя в инете во всех источниках черным по белому написано, что магазин на 20 и глушитель съемный.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем fone на 03.12.2012 в 06:07:32
Поставил я себе карты от Wildfire, не нарадуюсь)) Вот пришел в Драссен - переделанный аэропорт, оборонять сложнее - интереснооооо :D только вот ходят в нем какие-то "вышибалы" с АКМами. Подскажите, можно ли этих парней вышибать ;) а то у меня только одна Мини-14 на 8 человек...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 03.12.2012 в 07:07:44

on 1354504052, fone wrote:
Поставил я себе карты от Wildfire
Откуда качали?

on 1354504052, fone wrote:
только вот ходят в нем какие-то "вышибалы" с АКМами. Подскажите, можно ли этих парней вышибать
Это мирные жители: либо охрана аэропорта, либо аэропортовая мафия. Если в 1.13 всё как в настоящем Wildfire, то автоматически поссоритесь с мафией во всей стране.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 03.12.2012 в 09:26:23

on 1354507664, RadicalRex wrote:
Если в 1.13 всё как в настоящем Wildfire

Нет не все. Только часть.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 03.12.2012 в 16:41:20

on 1354515983, Kestrel wrote:
Нет не все. Только часть.
Вот привязка отдельных гражданских к определённой подгруппе мирных жителей, прописанная в картах, в 1.13 работает? Например, те люди в секторах вокруг Сан-Моны, что в Wildfire относились к наркодельцам, в 1.13 с картами от WF тоже относятся к людям Босса или нет?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 03.12.2012 в 19:00:05
2RadicalRex: Вроде города расшиоены нормально, значит и мафия, в новых секторах Сан-Моны тоже есть. Но, на всякий случай на днях  освежу память проверю.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 03.12.2012 в 19:18:49
2PARKAN: Вопрос. Как XML эдитором открыть файлы AFS?
Я в файле XMLEditorInit.xml строчку      <Data_Directory>Data-1.13</Data_Directory>заменил на<Data_Directory>Data-AFS</Data_Directory>, но редактор выдает ошибку и не хочет открывать файлы  :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем fone на 03.12.2012 в 21:21:36

on 1354507664, RadicalRex wrote:
Откуда качали?  

страница 74 данной темы, ссылка в подписи у Lestan'а :)

on 1354507664, RadicalRex wrote:
поссоритесь с мафией

это как раз не пугает - еще в ver.2085 бандюков в Сан-Моне травил слезогонкой,чтоб оружие отнять ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 03.12.2012 в 21:39:31

on 1354558896, fone wrote:
это как раз не пугает - еще в ver.2085 бандюков в Сан-Моне травил слезогонкой,чтоб оружие отнять  
Убить не проще? :spy:

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 03.12.2012 в 23:06:46
2Kestrel:
Никак не откроешь.Даже если закинуть все нужные файлы в папку с AFS он будет ругаться на pocket.xml и не откроет.Я так и непонял как это решить.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 03.12.2012 в 23:13:01
2PARKAN: Все, я понял надо кинуть  файлы из AFS в 1.13 и открыть.
Сборка стала неиграбельной, но своей цели я добился. Я открыйл файлы AFS, чтобы посмотреть и скопировать ТТХ итемов и узнать нужные номера иконок этих предметов, чтобы потом все, что мне нужно скопировать.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем fone на 05.12.2012 в 06:51:16

on 1354559971, Kestrel wrote:
Убить не проще?  

в 2085 из "мирных жителей" ничего не падало,приходилось изощряться))

RadicalRex, уговорили - пока похожу,посмотрю на карты)) а то мало ли, вдруг Тони рядом с клубом теперь, и к нему с боем еще пробиваться придется :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 05.12.2012 в 06:59:28

on 1354679476, fone wrote:
в 2085 из "мирных жителей" ничего не падало,приходилось изощряться))

А в билде 2085 не было ещё опции на выпадение всего?

on 1354679476, fone wrote:
RadicalRex, уговорили - пока похожу,посмотрю на карты)) а то мало ли, вдруг Тони рядом с клубом теперь, и к нему с боем еще пробиваться придется

Нет, всё как и в оригинале: клуб в соседнем секторе, однако полно людей Босса и в секторе C5.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 27.12.2012 в 00:52:20
Поскольку старый гибрид несовместим с текущей версией 4870, то может стоит самостоятельно переделать обычный 1.13 в гибрид? На предметы можно забить, а вот merc-мод и диалоги я бы мог взять на себя. Кому-нибудь это нужно?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 27.12.2012 в 01:12:29
2RadicalRex: Я за. Но десяток итемов я бы перенес.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 27.12.2012 в 01:38:23

on 1356559949, Kestrel wrote:
Но десяток итемов я бы перенес.
Каких именно?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 27.12.2012 в 02:46:57

on 1356558740, RadicalRex wrote:
Поскольку старый гибрид несовместим с текущей версией 4870, то может стоит самостоятельно переделать обычный 1.13 в гибрид? На предметы можно забить, а вот merc-мод и диалоги я бы мог взять на себя. Кому-нибудь это нужно?
Зачем, когда достаточно поставить карты от WF? Разве, что новых диалогов не будет, но они особой важности не имеют.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 27.12.2012 в 03:41:39

on 1356565617, Lestan wrote:
Зачем, когда достаточно поставить карты от WF?
В WF у наёмиков изменены характеристики, спецнавыки и оплата, и ещё четырёх аимовцев перекинули в M.E.R.C..

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Kestrel на 27.12.2012 в 04:16:33

on 1356561503, RadicalRex wrote:
Каких именно?

Броник казак-6, ак-9(но в гибриде у него нет слота для механизма стрельбы с отсечкой, надо добавить), рг-6, ну и не обязательно, можно хотябы часть ручных гранат добавить. Имхо, иконка СВУ в гибриде оч красивая.

[offtop]ЗЫ что-то я не вижу ни в одном моде 1.13 дозвуковых 7.62*39 :spy: [/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 27.12.2012 в 04:53:18

on 1356558740, RadicalRex wrote:
Поскольку старый гибрид несовместим с текущей версией 4870, то может стоит самостоятельно переделать обычный 1.13 в гибрид? На предметы можно забить, а вот merc-мод и диалоги я бы мог взять на себя. Кому-нибудь это нужно?


Сомневаюсь что это кому то нужно будет,Вы изобретаете велосипед опять же.
Можно к примеру взять за основу какой-либо мод,тот же АИМНАС только не новогодний релиз,а предыдущий(который зоветься Eastern release).

Ну а дальше:
1)Поставить джагу,
2)Поставить последний 1.13 из СВН(в данный момент 5744 версия экзешника),
3)из АИМНАСА взять только папку Data-Aim,в папке Profiles папку UserProfile_JA2113AIM и vfs_config.JA2113AIMNAS.ini.

4)В файле vfs_config.JA2113AIMNAS удалить или заблочить эти строки
[LOC_datamaps_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data-Bigmaps
MOUNT_POINT =

5)Карты вилдфаера взять из подписи товарища 2Lestan: и кинуть в data-1.13.
Ну а дальше творить что захочеться.

Почему я упомянул предпоследний аимнас а не новый,потому что на новой версии мода будет очень много недочетов на картах(куча НАДА вещей) и вылеты из-за стратегического Аи.Играю сам щас на такой сборке и доволен.Вылетов почти нет,а всяких НАДА-почти тоже нету.

Ну а дальше можно пилить что угодно и как угодно,благо в аимнасе частично реализовано то что есть в вилдфаере оригинальном(пока вроде тока имейлы сделаны) ::)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 27.12.2012 в 04:58:02

on 1356573198, PARKAN wrote:
(в данный момент 5744 версия экзешника)
Доверия к новым билдам у меня нет.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Sarge на 27.12.2012 в 05:01:54
Есть еще SCI от Tais вполне стабильные, все работает. Там вообще просто в Джагу чистую распаковал и усе.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 27.12.2012 в 05:33:00
2RadicalRex:
В Eastern release там АИМНАс и мод 1.13 версии 5126(если память не изменяет).Так что будет постарее но без каких то фич.

b]2Sarge:[/b]
а Tais вообще походу забил на это дело и последнее что от него было,эм почти годичной давности вроде как.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 27.12.2012 в 05:39:33
2PARKAN: Оно хотя бы на русском?


on 1356573198, PARKAN wrote:
Вылетов почти нет,а всяких НАДА-почти тоже нету.

Вспомнилась фраза Волка: "Почти - не считается". :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 27.12.2012 в 06:31:46
2RadicalRex:
Все на инглише =). :P

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Lestan на 27.12.2012 в 12:29:07
2Kestrel: [offtop]
on 1356570993, Kestrel wrote:
ЗЫ что-то я не вижу ни в одном моде 1.13 дозвуковых 7.62*39
Instruments of Violence.[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 31.01.2013 в 18:32:30
Их не раздают армии, только через бобика можно купить.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Platon на 04.03.2013 в 13:26:39
Хотел скачать этот мод - по ссылкам какая то библиотека файлов - надо скачать каждый файл или все можно целиком както?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 04.03.2013 в 18:21:09
читаем, не стесняемся

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#1

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем vresen на 19.04.2013 в 17:31:05
Попытался установить гибрид WF на V1.13. Но так и не  понял - что к чему и почему.)
Вот с этой темы скачал оригинальную версию игры и пр. http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Quote:
1. Делаем полную установку оригинальной игры "Jagged Alliance 2" (не забываем копировать в установленную игру оставшиеся slf файлы в папке Data со второго диска )


Скачал и сделал установку оригинальной Дж.2. Она качается одним файлом. И устанавливается с исполняемого файла (английская версия устанавливается).
И где там находится второй диск, с которого нужно в установленную игру оставшиеся файлы в папке Дата копировать в установленную игру?


Quote:
2. Качаем установочный файл релиза МОДа 1.13 необходимой локализации и устанавливаем поверх п.1.  


Мод 1.13 скачал. Он "весит" 9мб.

Как его установить поверх Дж.2? Там нет установочника - только папки и несколько файлов. Их нужно скопировать просто? Если да, то какие и куда?)

А то я содержимое папки "DataJa2V1.13" перекопировал  в директорию Data установленной оригинальной Дж2. И затем в саму директорию игры Дж.А.2 и закатал Вилдфаер. И вышла какая-то не очень понятная вещь. Карта в игре Вилдфаеровская, озвучка (вроде) тоже. А вот имена наёмников написаны английским шрифтом, но говорят они по русски. Вместо физиономии Гаса Тарбалса роже этого эстонца, но имя - Gas и именно английским шрифтом.

Завёл персов на первую карту в Омерте - поглядел, вроде ничего не поменялось в сравнении с обычным Вилдфаером. Снёс всё ко псам.) Вот теперь думаю - устанавливался у меня этот гибрид, или просто муть какая-то вышла. :-[


Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 21.04.2013 в 06:58:00

on 1366381865, vresen wrote:
Скачал и сделал установку оригинальной Дж.2. Она качается одним файлом. И устанавливается с исполняемого файла (английская версия устанавливается).  И где там находится второй диск, с которого нужно в установленную игру оставшиеся файлы в папке Дата копировать в установленную игру?


не актуально для англ\френч\италиан\полиш\нидерландской версий


on 1366381865, vresen wrote:
Мод 1.13 скачал. Он "весит" 9мб.


откуда качал то? мод весит под 200 мег в архиве

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем vresen на 21.04.2013 в 11:47:25
Качал из той темы - http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Но там моя вина - недоглядел. Каюсь, каюсь, каюсь.)

Т.е. для англ. версии там ссылка сделана кликабельной.

А для русскоязычной - ссылка на сам мод 1.13 просто текстом (красным), - вот она такая там - http://ja2.su/mods/Ja2v113/Ja2v1.13+UB[RU](Data1601,Build5828 ).rar
А под этим текстом добавочная ссылка на обновление файлов Datа.

И я вот по этой добавочной ссылке и скачал - т.е. не сам мод, а обнову для даты. И её перекопировал в папку с игрой ;D

Ненуачо - я почитал что - "обновление...", решил что это финальная уже версия, и - дёрнул этот файл.) Кстати, легко можно попутаться. Сделали бы уж и ссылку для русскоязычной версии - кликабельной.)

А сам мод 1.13 уже скачал - да, он 278мб. Вот Вилдфаер дойду обычный, и попробую уже на 1.13 запустить.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ShrikeSSS на 08.06.2013 в 00:25:35
ставил wildfire через SVN.
заработало только на 4870 (стабильной), под последней версией 1.13 - выдает кучу строк на загрузочном экране.

получается не ставится на последнюю версию, или я где то не то делаю ?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем oceans на 25.06.2013 в 06:04:08
господа, ужасно глупый вопрос, но  все же
хочу поставить на последнюю русскую версию мода маппак из вайлфайра?
возможно ли это. и если да, то как? просьба не пинать, если вопрос уже где-то обсуждался этот)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Anji1 на 26.06.2013 в 05:28:48
Помогите, плз! Делал вроде всё по инструкции. Поставил Джа2 голд лицуху от буки, поверх мод1,13 Build 5965 от 30.03.2013. До сих пор всё пока работает без проблем. При попытке установить поверх всего этого Wildfire 6.06 скачанный из SVN-репозитория игра при запуске выдает кучу ошибок. Запускается, но при разговоре с Фатьмой - вылетает. А я ещё хотел сверху поставить AIMNAS XMAS.
Подскажите, плз, что я неправильно делаю?
Или может у кого есть рабочая сборка?
Заранее спасибо, Anji

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем iншы на 12.07.2013 в 22:03:14
ставить только мэп пэк, и более-менее будет работать. Чтобы работало на последней версии надо долго плясать вокруг костра с бубном, чем заниматься никто не хочет.

По хорошему, пользовать надо старую версию 1.13 для нормальной игры.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Loscut на 18.08.2013 в 10:09:53
2iншы:
Так что, нормально работающей сборки так и не появится? И можно ли скачать мод без репозитория?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 19.08.2013 в 09:46:40
2Loscut:
Спокойно можно ставить последний нестабильный билд и повер него просто карты вилдфаера.и все будет работать.сам так играю.карты брать отсюда http://www.mediafire.com/download.php?a7tge2gaun42wn9

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Hierro на 26.10.2013 в 12:17:30

Quote:
Ставить только мэп пэк, и более-менее будет работать. Чтобы работало на последней версии надо долго плясать вокруг костра с бубном, чем заниматься никто не хочет.
По хорошему, пользовать надо старую версию 1.13 для нормальной игры.

[offtop]Вспоминается фраза из одного старого фильма:
— Мы ре-те-пи-ти… мы… ре-те-пе-ти-ро-ва-ли… [/offtop]

А если серьезно, то какая старая версия (стабильная) лучше всего подходит и где ее нужно искать?
Есть ли ссылки на WF-гибрид помимо репозитория?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Anji1 на 26.10.2013 в 18:08:13
У меня нормально работает сочетание JA2 1.13ru_5965 + WF6.06 из репозитария. Ошибок вроде не заметил. Только вылетала пару раз. Ну дык сохраняюсь часто.
Рекомендую!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Hierro на 27.10.2013 в 04:19:50
Спасибо за рекомедации.
Еще пара нубских вопросов:
1. Какая версия патча 1.13 находится по этой ссылке (https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2_v1.13_data/GameDir/)? Revision 1843 - это последняя?
2. Какие папки и файлы из  репозитория (https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/) нужны для установки мода Wildire или надо скачивать и устанавливать полностью?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Anji1 на 28.10.2013 в 02:29:46
По 1 вопросу не скажу.
По второму - все файлы версии 6,07.
У меня так.
ПыСы...
Только что-то вешается последнее время часто :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем SuLaR на 26.04.2014 в 21:32:11
Приветствую)
Копался в инете,нашел информацию о миксе модов 1.13, WildFire и AIMNАS, что то типа единого мода,возможно ли это?
Прошу разъяснений

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем DSPB на 02.05.2014 в 07:12:34
Попытался поставить WF на мод 1.13 в итоге при запуске игры получается такая бяка http://picupic.net/images/2014-05-01/21625_norm.jpg

При чем неважно WF 6.06 или 6.07 пытаюсь запустить. В чем проблема может быть?

Устанавливал как написано тут: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#4 Только брал версию 4870 отсюда: http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage (русскую + багфикс)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.05.2014 в 07:55:07
2DSPB: Качай отсель и копируй http://www.mediafire.com/download/a7tge2gaun42wn9/Wildfire+Maps+for+JA2+v1.13+r4552.rar  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 04.05.2014 в 02:42:03

on 1399003954, DSPB wrote:
Попытался поставить WF на мод 1.13

WF-гибрид несовместим с 4870. Поэтому, ставьте чистую 4870, а поверх неё карты из сообщения выше.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 04.05.2014 в 09:28:20

on 1399160523, RadicalRex wrote:
WF-гибрид несовместим с 4870


Так вроде, версия 6.06 из svn именно для него и предназначена?
Там только фасилити подправить надо, чтобы запустилось.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем lolosh на 07.05.2014 в 09:32:36
Поделюсь для таких же как я, кто хочет поиграть в самую последнюю переведенную iншы версию 1.13+карты Wildfire:

1.Ставим мод+обновление до Data1635 Build 5965 из шапки.
2.Кидаем в папку с игрой эти файлы https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/
Папку и конфиг 6.06 можно не скачивать или удалить.
3.Выбираем в Ини-эдиторе ини Wildfire6.07 и можно играть.

Отличия от других версий - более качественное наполнение многих секторов, фикс некоторых багов, новые портреты Иры, Динамо и Шенка (на любителя, можно удалить) еще какие-то мелкие фиксы. Остальное можно почитать в этой темке - http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/324229/1.html
В картах по ссылке с mediafire, которую кидали выше у меня было очень много вылетов, в этой версии при установке Ja2 Бука - мод+фикс из шапки - файлы с свн вылетов было на порядок меньше и все они решались перезагрузкой. Игра на 100% проходима без каких либо проблем, проверено лично только что.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 07.05.2014 в 09:59:16
2lolosh: Во втором пункте 6.06, в третьем - 6.07. Как так?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем lolosh на 07.05.2014 в 10:23:57
2RadicalRex: я и написал, не скачивать или удалить :).
6.06 оттуда предназначена для текущего стабильного билда 4870.
6.07 по идее должна ставиться на самый последний анстейбл билд, но отлично работает на том, который я написал в посте выше. За всю игру были редкие вылеты при загрузке карты на которой начинался бой ополчения с драньцами и очень редкие вылеты по неопределенной причине на тактической и стратегической карте. Все они решались загрузкой сейва и не повторялись. Багов с предметами, нпс, картами, да и вообще каких либо режущих глаз замечено не было. С другими версиями карт (что кидали пару постов выше) был полный треш. Началось все с жестких вылетов на карте шахты Сан-Моны, потом при боях в Драссене. Дальше игра вылетала через раз при начале автобоя ополчения в Драссене и терпения моего дальше играть не хватило :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем dogfight на 17.05.2014 в 04:07:20
SVN-репозиторий работает, нет?а то у меня не работает, а я как раз решил новые версии опробовать  :(

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 17.05.2014 в 04:11:57
http://tiny.cc/igiyfx

6.07 - для новых версий
6.06 - для 4870 (но нужно кое что подправить)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем dogfight на 17.05.2014 в 04:18:58
404 пишет  :-/

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 17.05.2014 в 04:29:18
http://tiny.cc/igiyfx

Глупый форум не понимает ссылки  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем dogfight на 17.05.2014 в 04:34:21
спасибо тебе большое ;)
если заработает сборка  - счастью моему не будет предела  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 17.05.2014 в 04:38:45
2dogfight:
Ну а чего ей не работать, версия из SVN (607) постоянно тестируется и дорабатывается по необходимости, в отличие от разных карт, имеющих хождение.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Suhar на 25.06.2014 в 11:28:33
Seven, спасибо! оттуда качает. Жаль "главные" ссылки не работают, приходится всё перечитывать.

Кто как русифицирует свою сборку? Я копирую из буковской золотой серии SPEECH.SLF и NPC_SPEECH.SLF. Плюсом добавляю голоса Монка, Лоры и тд. из какой-то старой сборки.

Можно ли русифицировать что-нибудь ещё?  

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 25.06.2014 в 11:37:18
2Suhar:
Можно взять русскую озвучку из 4870ru, взяв соотв. каталоги.
Текст и интерфейс в версии 2014 нужно переводить.
Точнее, можно сделать частично русифицированный интерфейс, не переведенным останется только то, что добавили после 4870.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Suhar на 25.06.2014 в 11:41:00
2SuLaR: видел где-то на форуме Медведей, AIMNAS+bigmaps. Можно взять карты от Wildfire, поставить на это всё предпоследнюю версию AIMNAS. Последняя идёт сразу с большими картами.  

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Suhar на 25.06.2014 в 11:42:56
2Seven:  Что конкретно из интерфейса брать? И где достать английский шрифт, а то у меня в диалогах кракозябры

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 25.06.2014 в 11:46:11
2Suhar:
Чтобы получить частично переведенный интерфейс нужно ставить русскую версию (каталог+exe).
Пример есть у меня на ядиске в каталоге russian - это сборка для "переводчиков".

Насчет зябров ничего не могу сказать, у меня ни в одной версии такого не было.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Suhar на 25.06.2014 в 13:12:00
Можно ли поставить на stable2014_portable WildFire 6.07 ?

Проверил только что. Копировал содержимое папки WildFire 6.07 в папку Data-1.13 с заменой. Ошибок не выдаёт, пока всё отлично, дошёл до Мигеля.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 25.06.2014 в 18:13:03
2Suhar:
Поставить ничего не мешает  :)
Устанавливать моды лучше всего через VFS, чтобы сразу отделять мух от котлет.
С wf607 должен идти ini файл подходящий для запуска.

Единственная возможная проблема - если не все соответствующие файлы russian.* добавлены в мод, в этом случае будут использоваться соответствующие файлы из стандартного 1.13 и может получиться мешанина. Кроме того, некоторые локализованные файлы в моде могут быть устаревшими.
В общем, смотреть надо детально и проверять по возможности.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем TTUBO на 21.07.2014 в 11:06:29
Может быть я поехал понемножку, но в секторе шахта Сан Моны я не вижу входа собственно в шахту). Как попасть под землю?))

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 21.07.2014 в 11:43:34
Как сектор выглядит?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем TTUBO на 21.07.2014 в 12:04:51
http://i016.radikal.ru/1407/46/75549b07ae1a.png (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 21.07.2014 в 23:51:12
В верхнем левом углу два здания. Вам нужно правое.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем TTUBO на 22.07.2014 в 01:40:13
Вот спасибо! Нашел, но и то минут 5-6 ушло. И чем традиционные шахты не устраиваивают >:(.


Наверняка было такое у многих что остается один фраг на карте, и его фиг найдешь. Вот я 10 минут ищу уже и нигде нет. Что делать то?) Может глюк какой-нибудь.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Jinaya на 22.07.2014 в 07:18:53

on 1405982413, TTUBO wrote:
Наверняка было такое у многих что остается один фраг на карте, и его фиг найдешь. Вот я 10 минут ищу уже и нигде нет. Что делать то?) Может глюк какой-нибудь.

Выйти из сектора, а потом зайти и автобоем его замочить.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 22.07.2014 в 07:23:11

on 1405906565, TTUBO wrote:
Играю в 1.13+wildfire6.06. Почему-то при выполнение квеста в Сан-Моне на спасение проститутки, Кайл - владелец тату салона - дает всего 60$ вместо положенных 10060$

В оригинале в карманах Кайла лежали 60 $ и ещё 10000 он вынимал из стола (или они материализовались из воздуха, когда он подходил к столу  ;D).
В Wildfire 5/6.0* в столе денег нет, всю сумму (8640 $) он достаёт из своего кармана.
Очевидно, что в связке 1.13+Wildfire в профиле Кайла указана сумма в 60 $.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 22.07.2014 в 07:44:40
Есть несколько упоминаний про этот баг на медведях.
В профиле действительно записано 60$.
По какой-то причине дополнительные 10000$ не материализуются.
Возможно, дело в особенностях карт? В чистом 1.13 он всегда дает 10060.

Было бы интересно понять хотя-бы, на какой из версий карт квест работает нормально всегда  :)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем RadicalRex на 22.07.2014 в 08:41:27

on 1406004280, Seven wrote:
Было бы интересно понять хотя-бы, на какой из версий карт квест работает нормально всегда

На картах из оригинала. ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем TTUBO на 24.07.2014 в 05:02:54
Как изменить перк у созданного imp чара в процессе игры?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.07.2014 в 05:16:39
2TTUBO: Никак.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем TTUBO на 24.07.2014 в 05:35:05
Не, ну всмысле читами там какими нибудь, или покопаться в ресурсах игры. Что совсем без лазеек?)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем PARKAN на 25.07.2014 в 08:31:51
2TTUBO:
Убить ИМПА.Пересоздать.Незнаю исправили или нет,но если так пересоздать ИМПА во время игры,то новый ИМП чар стартанет с дублированными предметами(т.е то что было 1 штука станет 2 и тд)Скорей всего этот баг не исправили еще.Сколько на Мишках я не писал исправлений вроде не было.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 25.07.2014 в 19:43:50
2TTUBO:
Возможно все. Вопрос - какой ценой  ;D
1. Делаем debug версию
2. Запускаем отладчик
3. Загружаем сейв
4. Правим все что надо
5. Сохраняем сейв
6. Загружаем в нормальной версии
7. PROFIT!

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем ninjaka на 13.08.2014 в 20:10:57

Quote:
Спокойно можно ставить последний нестабильный билд и повер него просто карты вилдфаера.и все будет работать.сам так играю.карты брать отсюда http://www.mediafire.com/download.php?a7tge2gaun42wn9

Распаковал данный архив на рабочую версию 4870. Поменялись сектора, вылетов нет, претензий - тоже. Однако в Тиксе товарищ Динамо уверенно позиционируется как "враг". Даже если в стелсе пробраться к его камере, все равно агрится ((
Как это можно исправить?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 01:14:14
дайте кто ссылку на последний сборник мап WF?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Venator на 02.10.2014 в 03:20:03
Как гибрид WF поставить на 113?
SVN раздача пишет, что страница недоступна...

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 02.10.2014 в 03:24:08
2Venator:
Все здесь
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD

Брать версию 6.07, ставить на стабильный 7435 или новейший unstable.

Версия 6.06 для 4870, но без напильника не запустится.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Venator на 02.10.2014 в 03:28:37
2Seven:  
on 1412209448, Seven wrote:
Все здесь  
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD
 
Дурацкий форум не понимает ссылки с пробелами.
 
Брать версию 6.07, ставить на стабильный 7435 или новейший unstable.
 
Версия 6.06 для 4870, но без напильника не запустится.


404 not found
Все, открыл. СПС

Камрады, какие навыки  тут качаются легче всего и какие следует выставить предельно максимально?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Venator на 04.10.2014 в 02:29:05
В Секторе А11 лежит затемненная оптика на 10х, но на карте его не вижу.
Собрал все вещи в одном месте, открыл карту INS, что бы посмотреть, где моргает. Все чисто. Это баг такой или его искать надо на карте?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Loscut на 04.10.2014 в 18:16:19
Ребята, где можно почитать нововведения версии 7435 от 4870?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 04.10.2014 в 20:45:45
2Loscut:
1. https://yadi.sk/i/QwUrw9zeaegPZ
2. вдумчивое чтение логов svn  ;)

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Loscut на 04.10.2014 в 22:12:25
2Seven:
Да ёлы палы, я мочкану когда нибудь Дейдрану?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 04.10.2014 в 22:15:58
2Loscut:
Ну, стабильные версии выходят стабильно раз в три года, в принципе, времени достаточно для вдумчивого и неторопливого дейдраноцида  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Fitz на 18.10.2014 в 03:38:55
2Seven:
Спасибо за архив сборок.
Почему-то в версии 7435+ВФ607 я не могу нанять Дмитрия - сначала он переводит стрелы на Мигеля, после общения с которым отвечает типа отвали. У меня мерк с 85% лидерства, как его завербовать?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 18.10.2014 в 03:48:55
2Fitz:

Насчет Димитрия - точно не знаю, как он в этом моде должен наниматься.
В любом случае, в самих файлах мода ничего не изменено, так что это вряд ли проблема сборки, скорее какая-то особенность мода или еще что.

Судя по файлам, скрипт димитрия (60) в wildfire 6.07 не менялся, так что должен наниматься как в оригинале.
Может знатоки что подскажут? :idontknow:

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Fitz на 18.10.2014 в 04:20:52
2Seven:

Тогда другой вопрос  :)
Появилась возможность создавать шпионов, какую тактику лучше для них использовать? Если мерк подходит сзади к солдату и с первого раза не может его зарезать, тот перехватывает ход со всеми последствиями  :(
Можно попробовать кинуть ему под ноги слезогонку, вот только в начале игры противогазов пока нет.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 18.10.2014 в 04:47:42
2Fitz:
Можно через [d] включать пошаговый, иногда помогает.
Использовать гарроту - если противник не видит - будет instakill.
В принципе - шпион не столько боевой персонаж, предназначен больше всякие диверсии делать и прочие гадости противнику.
Вообще в faq описано вполне подробно:

[offtop]41. Для чего может быть полезен навык "Шпион"?
Мнение автора этой фичи (Flugente):
-Как уже упоминалось, диверсии на ПВО. Предпочтительно имея вертолет с штурмовым отрядом на подлете. Можно провести захват очень быстро, используя высадку непосредственно в сектор.  
-Можно нанимать местных в городах, занятых солдатами королевы, если захват этих городов пока не входит в планы. Например, можно послать шпиона в Читзену и нанять Кульбу и Мануеля, и привести их в свой отряд. Только не забудьте прихватить для Мануеля гражданскую одежду, и держите его подальше от солдат.  
Конечно, это будет полезно, только если вы не собираетесь захватывать Читзену в самом начале.  
-Все наемники, даже те, у которых нет навыка "Шпион", могут переодеваться в гражданских. Обычно переодетые наемники будут обнаружены противником, если подойдут слишком близко (или они выглядят подозрительно или носят оружие).  
-Можно использовать переодевание в гражданских для того, чтобы отступить одиноким наемником в опасной ситуации.  Хороший пример - Сан Мона.  
Я использую Фло, чтобы добраться до Тони. В случае нападения армии, я могу переодеть Фло и отступить.  
-Если вы путешествуете вокруг городов противника, не пропустите посетить шахту и сделать немного денег.  
Можно легко заработать несколько тысяч долларов таким способом.  
-Также, не забывайте, что подземные сектора шахт - единственные сектора в вражеском городе, где шпион может спокойно спать.  
-Можно достать ракетную винтовку в Альме, просто взяв ее, или блокируя переключатель.  
-В бою шпион может безопасно разведать сектор перед началом боя. Так можно узнать силы противника и направление, с которого он будет атаковать.  
-Во время боя можно пробраться в тыл к противнику, и ликвидировать кого нибудь, пока никто не смотрит. Рискованно, но результативно. Лучше всего для этого подходит ПП с глушителем. Или ночью 'случайно' поразбрасывать осветители.  
-Убийство Дейдраны должно быть возможно, но довольно сложно.[/offtop]

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.10.2014 в 17:00:37

on 1413595252, Fitz wrote:
какую тактику лучше для них использовать?


Жмешь Д и подходишь со спины как Нео к самым умным фрагам. А вообще геймплей за шпиона нетороплив и неспешен. Это как Sarge играет с зомбями: пострелял, отошел, корову сьел, снова напал. Только тут зарезал\удушил\забил на смерть дубинками по голове\ сколько смог праздношатающихся на самом краю карты в одиночку и отступил. подождал сутки и снова зашел. Без тревоги, враги не получают подкрепления - никто ж не нападал. Только когда все мертвы в секторе.
Это требует терпения и усидчивости. С оружием ты набижал, пострелял и готово. Весело и хорошо. Но тут в середину сектора где врагов море не следует и соваться, враги держат друг друга в поле зрения. И не по-три человека, а у них целая "сеть" и двигаются синхронно. Шумом отвлекать тоже не вариант - все сбегаются.
Еще всегда было интересно как враги реагируют на шум шагов шпионов. Слышат что кто-то топает, говорят что-то в стиле "пойду проверю это ветер кто там за углом...", но видят "своих в доску" и все. На своих сослуживцев никакой реакции.  ;D
Из багов заметил что вместо мешка с трупом отображается набор камуфляжа. Еще при переходе в ручную из шахты Драссена в северный сектор, вылетела с ошибкой "точка входа failure". Я думаю что я наткнулся на домик или дерево. Потом все нормально было.
Дмитрий скорее всего не нанимается, потому что скрипты ванильные. так-то он в ВФ нанимается, а в ваниле нужно квест выполнить с едой.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Fitz на 19.10.2014 в 01:55:29

on 1413640837, stariy_voyack wrote:
Дмитрий скорее всего не нанимается, потому что скрипты ванильные.


Я в джагу играл лет 15 назад, сейчас решил освежить, шо такое ваниль?


on 1413640837, stariy_voyack wrote:
так-то он в ВФ нанимается, а в ваниле нужно квест выполнить с едой.  


Ну да, логично. Попробую после квеста нанять.


Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Fitz на 19.10.2014 в 02:09:20
2Seven:
Пока читал FAQ неплохо поржал - зомби, захват пленных, допросы, пытки(чисто тюрьма Абу-Грейб  ;D). Скоро похоже пойманных солдат можно будет из подручных средств превращать в терминаторов и посылать проитв марсиан Дейдраны  ;D

На видео борьбы с зомби прицельный курсор какой-то необычный, где такое можно настроить?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 19.10.2014 в 02:20:08
2Fitz:

Система NCTH - новое прицеливание. Выбирается только при старте игры - потом поменять нельзя.
С ней игра довольно сильно отличается от привычного старого CTH - сильно сложнее попадать, баллистика просчитывается честнее, интереснее моделируется автоматическая стрельба - отдача, увод и все такое.
В целом система неоднозначная, имеет как заметные минусы, так и интересные плюсы.
Помимо всего прочего, в базовом 1.13 новая система имеет не лучшие настройки, предпочтительнее играть в нее в модах - SDO, AFS, Aimnas.

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Venator на 19.10.2014 в 08:36:48
Террористы не агрятся. В чем может быть проблема?

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.10.2014 в 18:53:33
Если что, то у меня сборка от Севен английская, ВФ6.07 и ИоВ929.
Еще как вариант можно закидать врагов гранатами под видом шпионов. Они не злятся совсем. но нужно быть осторожным, тогда враги начинают свой ход и мы теряем способность управлять временем с помощью клавиши D. Из-за угла или из-за дерева может внезапно вырулить серенький и увидеть кто вы и что вы тут делаете. но если в отряд полностью из рядовых, то смело можно закидывать их оглушающими, сверху слезоточивыми и потом по желанию горчичными. Можно осколочными забросать. И никто вас не увидит. Я так отряд из 20 солдат под Сан-Моной заспамил гранатами. стоит одного задеть и они все вокруг него собираются, главное не шуметь.
У одного фрага 1157 ХП выбил, прнтскрин нажал, но почему-то не снялось. Буду еще пробовать. Гранаты в ИоВ очень мощные.  ;D

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем AlexPlayer на 04.11.2014 в 21:52:29
"Тестирую" сейчас для себя JA2_1.13(7435) + WF6.07 и WF6.04. Выбираю, какую именно игру буду проходить до конца. Пока и в той, и в другой освободил Драссен. Впечатления, от возможностей сборки  JA2_1.13 + WF6.07, конечно, остаются сильные (последний раз в JA2 играл давно). В то же время, стрельба и метание ножей в "чистом", а не гибридном WF реализованы (ИМХО) гораздо лучше. Если в гибридном WF  эксперты по метанию ножей и снайперы в большинстве случаев промахиваются (на расстоянии 3-4-5 клеток!?  >:( ), в гибридном WF стиль игры формируется совершенно другой - персонажи, управляемые игроком,  и НПС действительно  и стрелять умеют, и ножами работать. Подскажите, плз, может быть, используя редакторы для  JA2, можно изменить настройки в сборке JA2_1.13(7435) + WF6.07 так, что бы наемниками, обладающие соответствующими способностями к метанию ножей и стрельбе и показателями стрельбы, всё же попадали в большинстве случаев, а не как исключение? Если, да,  что именно, как, где и чем, можно изменить (редакторами для JA2 я раньше не пользовался)?

P.S. P.S. Кажется "рецепт" для исправления стрельбы нашел : FAQ/ЧаВо по 1.13 версии 7435:

"15. Включил NCTH, никуда не могу попасть. Что делать?
    1. Крайне желательно зайти в cthconstants.ini и поправить штрафы/бонусы на прицеливание:  
    BASE_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0  
    BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0  
    BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0  
    AIM_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0  
    AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0  
    AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0  
    2. Проверить, что  
    IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 25 или больше - это для нормальной работы открытых прицелов  
     3.Если не нравится, что оптика мажет на близком расстоянии, можно убрать штраф:  
    AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = 0.0  
     4.Кроме того, нужно учитывать, что по движущейся цели есть штрафы, для оптических прицелов они могут быть заметно больше".  

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем Seven на 04.11.2014 в 23:52:33
2AlexPlayer:

Приведенные настройки относятся только к системе NCTH, на метание ножей не влияют.
Если включить при старте игры старую систему, вероятность попадания будет ближе к оригинальной. Со старой системой проблем с попаданиями нет - мерк с высокой меткостью и приличным оружием попадает 90% на эффективной дистанции, но есть штрафы на движение, видимость и т.д.

Настроить стрельбу/метание ножей можно тут
skills_settings.ini
THROWING_KNIVES_CTH_MODIFIER = -15 по умолчанию всем прописан штраф 15%

В разделе [Throwing] прописаны бонусы для специалистов, например

Quote:
; Percentage bonus to max range when throwing blades
TH_BLADES_RANGE_BONUS = 15

; CtH bonus when throwing blades
TH_BLADES_CTH_BONUS = 25


и т.д.

Также, урон от ножей/пуль можно настроить в файле item_settings.ini

Quote:
; ------------ GUNS -------------
DAMAGE_PISTOL_MODIFIER            = 1.0
DAMAGE_MP_MODIFIER                  = 1.0
DAMAGE_SMG_MODIFIER                  = 1.0
DAMAGE_RIFLE_MODIFIER            = 1.0
DAMAGE_SNIPER_MODIFIER            = 1.0
DAMAGE_AR_MODIFIER                  = 1.0
DAMAGE_LMG_MODIFIER                  = 1.0
DAMAGE_SHOTGUN_MODIFIER            = 1.0
; ------------ MELEE ------------
DAMAGE_BLADE_MODIFIER            = 1.0
DAMAGE_PUNCH_MODIFIER            = 1.0
DAMAGE_TENTACLE_MODIFIER      = 1.0

Заголовок: Re: WildFire6-Hybrid
Прислано пользователем AlexPlayer на 05.11.2014 в 01:41:31
To Seven.
Ок. Спасибо большое!  :) Сейчас буду экспериментировать. Хотел бы, на всякий случай, ещё раз уточнить некоторые моменты (что бы не испортить всё случайно).

Начинаю новую игру. От новой системы прицеливания отказываюсь. В файле  skills_settings.ini (в директории Data-1.13) правлю параметры следующих строк (все значения выставляю на 0 или, может быть, другие (?), путем подбора с проверкой в игре):

SSAULT_RIFLES_CTH_MODIFIER = -5
SNIPER_RIFLES_CTH_MODIFIER = -10
RIFLES_CTH_MODIFIER = -5
SMGS_CTH_MODIFIER = -5
LMGS_CTH_MODIFIER = -10
SHOTGUNS_CTH_MODIFIER = -5
PISTOLS_CTH_MODIFIER = -5
MACHINE_PISTOLS_CTH_MODIFIER = -5
ROCKET_LAUNCHERS_CTH_MODIFIER = -25
GRENADE_LAUNCHERS_CTH_MODIFIER = -25
MORTAR_CTH_MODIFIER = -60
THROWING_KNIVES_CTH_MODIFIER = -15
THROWING_GRENADES_CTH_MODIFIER = -10
HTH_ATTACK_CTH_MODIFIER = -15
CHANCE_TO_DODGE_HTH_MODIFIER = -10
KNIFE_ATTACK_CTH_MODIFIER = -10
CHANCE_TO_DODGE_KNIFE_MODIFIER = -10


Затем правлю и увеличиваю бонусы (также придется подбирать) для стрельбы (а также метания ножей) различных специалистов, то есть, например:

[Sniper]

; CtH bonus for specialization
BONUS_CTH_RIFLES = 5
BONUS_CTH_SNIPER_RIFLES = 10

; Reduced effective range to target for aim calculations
EFFECTIVE_RANGE_TO_TARGET_REDUCTION = 5

; Bonus to CtH per click for rifles
AIMING_BONUS_PER_CLICK_RIFLES = 10

; These two determines damage bonus beyond certain number of clicks. The second value means
; from which click included the damage bonus applies, can be also set to zero meaning you gain
; the bonus even without aiming
GUN_DAMAGE_BONUS_PER_CLICK = 5
GUN_DAMAGE_BONUS_FROM_NUM_CLICKS = 3

; Percentage bonus to speed when chambering new round in bolt action rifles
CHAMBER_ROUND_APS_REDUCTION = 25

; Bonus aim clicks for rifles (you should keep dynamic aiming
; ON for this to make sense)
POSSIBLE_AIM_CLICK_ADDED_RIFLES = 1


Урон от ножей, пуль, пока наверное менять не буду.
В итоге, по характеру стрельбы и метания ножей у меня должна получиться игра, похожая на игру в понравившемся мне WF 6.06, но со всеми фичами  JA2_1.13(7435). Я правильно понял или что нибудь ещё упустил? Может быть, ещё какие нибудь рекомендации актуальны по конкретным значениям штрафов и бонусов?

Заголовок: Re: Hybrid "WildFire 6"
Прислано пользователем Seven на 05.11.2014 в 02:08:24
2AlexPlayer:

Штрафы по умолчанию можно спокойно обнулить, кроме, возможно, этих:

Quote:
ROCKET_LAUNCHERS_CTH_MODIFIER = -25
GRENADE_LAUNCHERS_CTH_MODIFIER = -25
MORTAR_CTH_MODIFIER = -60


Поскольку тяжелое оружие вещь специфическая, да и супер точный миномет вам, я думаю, ни к чему, особенно в руках врага и на железной воле  ;)

Бонусы для специалистов можно подбирать экспериментальным путем, хотя, на мой взгляд, по умолчанию они вполне норм, так что стоит попробовать поиграть и по результатам настроить.
Вообще, баланс оружия штука тонкая, можно накрутить в одном месте и испортить в другом, так что стоит подходить осторожно.

Урон пуль обычно увеличивают для игры на insane, чтобы валить по три врага за ход  ;D
На мой взгляд и вкус, дефолтные значения вполне себе играбельны.

Что касается 1.13, можно донастроить подавление по вкусу, так как это довольно важная часть игры, отсутствующая в других модах.

По поводу других настроек, есть описание того, что я меняю в своих сборках, хотя там, в основном, визуальные опции и настройка подавления (ближе к ванилле)

Измененные начальные настройки в ja2_options.ini
[offtop]ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS = TRUE
Более логичное управление мышью - ALT+PgUp - вставать, ALT+PgDn - ложиться, а также доступны дополнительные мышиные команды.

ADD_SMOKE_AFTER_EXPLOSION = TRUE
Косметическая фича - после взрыва гранаты (любой взрывчатки) остается небольшое облачко дыма

INACCURATE_CTH_READOUT = FALSE
Отключено по умолчанию, так как выглядит странно и нелогично.

SHOW_ENEMY_HEALTH = 4
Показывает дополнительную информацию о противнике - его относительное количество AP (синяя/серая шкала) и относительный уровень шока (оранжевая шкала).

SHOW_HEALTHBARSOVERHEAD = 2
Помимо здоровья и энергии, показывает шкалу шока наемника.

ENABLE_CHANCE_OF_ENEMY_AMBUSHES = FALSE
Отключено по причине сложности выживания в засадах, особенно в режиме ЖВ.

INDIVIDUAL_ENEMY_RANK = FALSE
Отключено, вместо этого показывает иконка звания.

INDIVIDUAL_HIDDEN_PERSON_NAMES = FALSE
Нелогичная фича - откуда наемник может знать имена/фамилии противников, да и общее их количество ограничено, так что они повторяются.
Кроме того, по очевидным причинам имена не прикреплены к врагам, а выбираются случайно, что будет выглядеть странно, если несколько раз встречаться с одним и тем же отрядом.

SHOW_ENEMY_RANK_ICON = 1
Показывает рядом с врагом значок, символизирующий звание (шеврон).

SOLDIER_PROFILES_ENEMY = FALSE
Отключено.

Немного изменены настройки подавления для лучшего балансу.
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 150
Для более эффективного подавления
SUPPRESSION_SHOCK_INTENSITY = 100
Стандартное значение
MAX_SUPPRESSION_SHOCK = 20
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX = 15
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN = 5
Диапазон возможного сопротивления подавлению (tolerance) уменьшен, иначе в начале игры возможна ситуация, когда наемники имеют tolerance=1..2, а противник 15..18.
NEARBY_FRIENDLIES_AFFECT_TOLERANCE = FALSE
Отключено, так как оказывает большое значение на сопротивляемость, при этом враг практически всегда находится в подавляющем большинстве.
SHOCK_REDUCES_SIGHTRANGE = 1
COWERING_PENALTY_TO_SUPPRESSION_TOLERANCE = 2
Уменьшено влияние состояния cowering на сопротивляемость.
AI_SUPPRESS_MIN_MAG_SIZE = 20
AI_SUPPRESS_MIN_AMMO_REMAINING = 10
Для того, чтобы AI чаще использовал подавление.

ADVANCED_REPAIR = TRUE
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS = TRUE
Ремонтировать вещи до 100% могут только специалисты

CLOCK_SPEED_PERCENT = 100
ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT = 100
Скорость игры снижена до стандартной (по умолчанию в 1.13 стоит значение 120%)[/offtop]

Измененные начальные настройки в APBPConstants.ini
[offtop]
AP_MAX_SUPPRESSED = 40
Чтобы за одну атаку нельзя было полностью подавить
AP_MIN_LIMIT = -40
Ограничивает подавление на следующий ход примерно в половину стандартных AP - останется немного, чтобы поменять позицию, залечь или стрельнуть.

AP_GET_WOUNDED_DIVISOR = 4
Уменьшает в два раза потерю AP от ранения
[/offtop]

Для игры с стандартными 25 AP прописать AP_MAXIMUM = 25 в APBPConstants.ini

Больше обычно ничего не меняю.
Может еще кто подскажет что.

Вообще, если английский язык не вызывает отторжения, можно попробовать мод SDO с картами wildfire, там доработана стандартная линейка оружия, хорошо сделаны гранаты (осколки, подавление) и многое другое, но в целом это переработка стандартной линейки, в отличие от других мегаоружейных модов. Плюс можно играть с ограниченным набором оружия - то же самое, что и большой, только отключено несколько десятков одинаковых пистолетов и стволов, которые все равно никто никогда не использует.
Кроме того, если играть SDO+Wildfire, можно строить укрепления (мешки) в каждом секторе, в отличие от стандартной 1.13 кампании.

Заголовок: Re: Hybrid "WildFire 6"
Прислано пользователем AlexPlayer на 05.11.2014 в 02:18:49
To Seven.

Ок. Спасибо Вам большое за подробные развернутые ответы на мои вопросы! Сейчас всё буду пробовать  :).

Заголовок: Re: Hybrid "WildFire 6"
Прислано пользователем RadicalRex на 05.11.2014 в 04:53:09

on 1415127149, AlexPlayer wrote:
WF6.04

Играть лучше в 6.08 или хотя бы в 6.06.

Заголовок: Re: Hybrid "WildFire 6"
Прислано пользователем AlexPlayer на 05.11.2014 в 08:31:26

on 1415152389, RadicalRex wrote:
Играть лучше в 6.08 или хотя бы в 6.06.

Это понятно  :), но я всё же на варианте JA2_1.13(7435) + WF6.07 пока останавливаюсь. То есть, обычный WF особенно уже не нужен, а гибрид достаточно "свежий" по версии.

Заголовок: Re: Hybrid "WildFire 6"
Прислано пользователем spray на 22.01.2015 в 19:58:48
Поясните, пожалуйста, кто знает - почему  в игре с сочетанием JA2_1.13(7435) + WF6.07 не используются такие, например, папки как Laptop и Loadscreens из WF6.07? Что ещё не используется и почему? Судя по описанию из темы установки, создавать или править vfs_config.JA2113Wildfire607.ini не нужно, он уже сделан.  Как правильно подключить в игру все данные из папки Data-WildFire6.07? Порядок установки - JA2 Золотая Серия+SCI_stable_7435ru.7z(от Seven)+WF6.07(из SVN).

Заголовок: Re: Hybrid "WildFire 6"
Прислано пользователем Sanjati на 13.08.2015 в 03:27:14
Стоит версия Jagged Alliance 2 1.13 (7609) WildFire 6.07 Rus  всё работало. НО пару раз начинал заново, карты секторов менялись. Толи слетали толи что ещё  так и не понял(подскажите плиз). Потом виндовс обновился до 10тки пофиксил баг с тормозами с помощью фикса для 8рки. И на те режим управления вертолётом, мобильные ополченцы и новая расцветка всё это двухцветное(чёрно-белое или красно-чёрное ) и нифига не видно что за сектора и что в них есть. Подскажите как исправить. Все режимы совместимости уже попробовал, щас стоит совместимость с ХР sp3 и 16ти разрядные цвета.

Заголовок: Re: Hybrid "WildFire 6"
Прислано пользователем Seven на 13.08.2015 в 11:48:51

on 1439425634, Sanjati wrote:
карты секторов менялись

Data-Wildfire6.07\TableData\Map|AltSectors.xml

Quote:
This file handles sector variating through using or not using alternative maps.
Table represent game world. To disable randomness of sector, say E6, you have to
find its place in the table and put 0 (zero) there. Then JA2 will use only one map
for this sector: E6.DAT. If you put 1 (one) as a value in table, then the game will
choose from 2 map-files E6.DAT and E6_A.DAT to use it as map for sector E6. These 2
maps have equal chances to appear in game, 50/50.

NOTE1: this table is used only when you are starting a new game. Any changes to this
      file require starting a new game.

NOTE2: some sectors in game already using alternative map in original JA2
      It is Skyrider quest: B15, E14, D12, C16
            weapon caches: E11, H5, H10, J12, M9
            Madlab quest: H7, H16, I11, E4
            Gabby: I4, H11
          Icecream Truck: D3, D7, D9, F12, G6
      Do not enable randomization of this sectors until you are know what you're doing

Wildfire606 alternative maps: B12, B13, C3, C9, C13, C14, D6, D7, F7, G3, G6, G7, G12, H4, K6

Есть еще такая настройка

Quote:
;******************************************************************************************************************************
; Enable all sectors with "secret" weapon caches.
; (These sectors hold usually a few chests with various mediocre to good equipment.)
;
;******************************************************************************************************************************

ENABLE_ALL_WEAPON_CACHES = FALSE



on 1439425634, Sanjati wrote:
и новая расцветка всё это двухцветное

Новая расцветка стратегической карты отключена в опциях? Она вроде может глючить при использовании win8+

on 1439425634, Sanjati wrote:
Все режимы совместимости уже попробовал

Я под win8 использую способ от Терапевта, описанный здесь (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1376748286) (пост №13), не требует замены DLL, только нужно отключить intro в ja2.ini

Заголовок: Re: Hybrid "WildFire 6"
Прислано пользователем Sanjati на 14.08.2015 в 10:12:38
!!!!!!!!!! ООО, спасибки! Всё исправил!
Ещё правда были глюки такого рода, прошу открывать шкафчик или ящик а наёмник в месте где оно нарисовано его не видит А открывается рядом на клеточку в пустом месте, как лечится? Или это всё из одной области просто после того как пролечил ещё снова не проверял.

Заголовок: Re: Hybrid "WildFire 6"
Прислано пользователем Seven на 14.08.2015 в 10:21:44

on 1439536358, Sanjati wrote:
прошу открывать шкафчик или ящик а наёмник в месте где оно нарисовано его не видит

Никогда с таким не сталкивался, если мод установлен правильно, то таких проблем вроде как не должно быть.

Заголовок: Re: Hybrid "WildFire 6"
Прислано пользователем Sanjati на 15.08.2015 в 05:07:21
Поставил слишком большое разрешение экрана, снизил- теперь всё нормально.

Заголовок: Re: Hybrid "WildFire 6"
Прислано пользователем Xenomorph на 08.10.2015 в 20:48:19
Всех приветствую. Подскажите пож-ста кто знает, как взять затемненные неактивные предметы в секторе? Выше уже был вопрос про прицел 10х в секторе A11. У меня такой же глюк. Причем прицел появляется сразу при заходе в сектор и при этом его уже нельзя поднять.

Заголовок: Re: Hybrid "WildFire 6"
Прислано пользователем CTPAHHuK на 05.12.2016 в 13:30:11
2Xenomorph: Либо в ящике лежит, либо заминирован, при поднятии оного сработает граната под ним лежащая.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.