A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> ddd mini-mod
(Message started by: ddd на 29.10.2009 в 04:28:03)

Заголовок: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 29.10.2009 в 04:28:03
ридми:
В архив не включены файлы для появления Эскимо, поэтому на сообщения
"ваш отряд заметил кого-то" в окресностях читзены можно не реагировать,
никого там не будет ;)
экзешник собран на базе ревизии 3114 или около того, плюс хам3.5.

возможности: добавлена новая анимация (где-то не для всех бодитайпов, ибо не нарисовано),
- если в руках нож, то он рисуется при движении мерка пригнувшись (tnx Strax5)
- стрельба из птг сидя (tnx MAn)
- мерк с бодитайпом badass стреляет стоя из винтовки с 2 анимациями (обычной и бадасс)
- при броске гранаты\фальшвеейра выдергивается чека ;) (tnx Strax5)
- качек при бездействии и с пустыми руками подкидывает камушек (tnx Strax5)
- анимация перекатов (tnx MAn)
- исправлена анимация при движении назад пригнувшись без оружия (ранее рисовался мерк с винтовкой)
- мерки и драники могут лазить через окна.
- игра (русская версия) различает пол мерков в сообщениях (кроме писем, истории).


анимация, перекаты  - неотключабельны,
остальные фишки по умолчанию отключены.

Ja2_Options.INI, в разделе
[JA2 Gameplay Settings]

; ========================================================
; (false\true) default false
; рисуется тонкая полоска прогресс-бара
; (вверху, где надпись "ход игрока") вместо толстой.
; работает только в разрешении 800х600. для остальных режимов надо рисовать стишки.

SMALL_SIZE_PB = TRUE

; ========================================================
; default 10000
; регулятор уменьшения стамины при попадании в тушку.
; чем меньше значение, тем больше стамины убывает.
; при значении 6900 хватает 3-4 попаданий для укладывания на землю
STAMINA_HIT = 6900

; ========================================================
; default 100 (%)
; на сколько процентов увеличить\уменьшить (значения меньше 100) дальность оружия
GUN_RANGE_MULTIPLIER = 130

; ========================================================
; default FALSE
; включить обработку дополнительных кнопок мыши (для 5 кнопочной мыши\ мыши с колесом)
; СРЕДНЯЯ КНОПКА МЫШИ - CКМ - аналог кнопки L.
; ALT+CКМ - переключение одиночный\отсечка\очередь\подствольник
; крутить колесо мыши - переключение между членами отряда, при наведении на врага -
; регулировать прицел или длину очереди. при наведении на панель переключения не работают.
; ALT+Wheel - стоять\сидеть\лежать
; КНОПКА МЫШИ4 (КМ4) - переключение в стелс режим и обратно. АЛТ+КМ4 - перезарядка оружия мерка
;                                           
; КНОПКА МЫШИ5 (КМ5) - переключение в на второй\первый этаж. АЛТ+КМ5 - залезание на крышу
;
ENABLE_EXT_MOUSE_KEYS = TRUE

; ========================================================
; default FALSE
; альтернативная система прицеливания, больший вес придается параметру "меткость"
ALT_AIMING_ENABLED = TRUE

; ========================================================
; default FALSE
; использовать ли прицельные очереди. необходимо включение ENABLE_EXT_MOUSE_KEYS.
; колесом регулируется прицел при стрельбе с отсечкой,
; при стрельбе в режиме очереди: средняя кнопка мыши - переключение между
; регулировкой прицела\длиной очереди. также длину очереди можно регулировать колесом
; мыши при нажатой клавише ALT.
USE_AIMED_BURST = TRUE

; ========================================================
; default 2
; штрафы для прицельной очереди\очереди с отсечкой.
; при выключенной ALT_AIMING_ENABLED не учитываются.
AIMING_BURST_PENALTY = 2

; ========================================================
; default TRUE
; ТЕСТ. переменная отключающая видимость врагов, если их видит милиция и не видят мерки.
WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA = FALSE

; ========================================================
; default FALSE
; включить износ пламегасителей\глушителей. износостойкость определяется параметром
; bReliability в items.xml. имеет смысл уменьшить (по вкусу до минусовых значений)
; для глушителей и увеличить для  пламегасителей.
ALLOW_WEAR_SUPPRESSOR = TRUE

; ========================================================
; default FALSE
; безымянные цивилы меньше реагируют на выстрелы. для ускорения хода цивилов.
ALLOW_IndiffCivil  = TRUE

; ========================================================
; default 100
; вероятность того, что мерк скажет надоедающую фразу. можно конечно сделать мерков немыми,
; но имхо, пусть иногда говорят ;).
; надоедающие фразы
; 1. когда мерк находит предмет.
; 2. когда в режиме боя переходим в реалтайм
; 3. когда мерк видит врага
; 4. подтверждение перемещения
CHANCE_SAY_ANNOYING_PHRASE = 40

; ========================================================
; default FALSE
; эксперименты над аи
; элита не бегает по освещенным участкам, драники не бегают по трупам,
; в случае если драник обнаружит труп (пока в радиусе 5 клеток) то переходит в режим ред алерт
; какой-то параметр, доступный только для инсейна теперь доступен и на других уровнях (шанс 40%)
NEW_AI_TACTICAL  = TRUE

; ========================================================
; default 3 (тип -float)
; штраф в процентах на тайл при стрельбе в голову. действителен для драников и мерков
SHOT_HEAD_PENALTY = 4

; ========================================================
; default 1.5 (тип -float)
; множитель урона при хедшоте. действителен для драников и мерков
SHOT_HEAD_DIVISOR = 2

; ========================================================
; default 0 (от 0 до 255)
; штраф при стрельбе по наводке. действителен для мерков игрока.
SHOOT_UNSEEN_PENALTY = 100

; ========================================================
; default FALSE
; можно лазить в окна
;
ALLOW_PATH_VIA_WINDOW = TRUE

для установки необходим архив с датой: http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/data.7z
русский экзе: (нововведения от ХАМа естественно не переведены ;) )
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_RU_3111-TEST_AI.7z
английский экзе:
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_EN_3111-TEST_AI.7z
ссылки на более старые версии искать в ветках по моду

upd. закину сюда и ссылку на мап-микс.
мап-микс базируется на мап паке от альфа мода для валдфайра.  http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/mapmix.7z вес 34 мб
на текущий момент добавлены карты (как альтернативные):
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/needaltsectors.PNG
принимаются предложения по замене розовых секторов

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 04:56:14

on 1256783283, ddd wrote:
какой-то параметр, доступный только для инсейна теперь доступен и на других уровнях (шанс 40%)  

Звучит многообещающе :)
Это часом не засады?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 29.10.2009 в 05:20:52
не, это из тактики. что- сейчас не вспомню ;).
а засады я не стал делать. может когда-нибудь. что хотелось бы внедрить - группы по вооружениям и группы по движению в тактике (если получится ;) ).
но это когда появится вермя и ломы не одолеют.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 05:33:37
Какова вероятность появления свежих русских exe'шников?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 29.10.2009 в 05:41:12
2spray: скорее всего по факту выхода хам3.6 или внедрежу чего-то интересного ;D

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 05:45:28
А вообще, если поставить так JA 2+1.13+WF6Hibrid+ddd mini-mod=работать будет? Или чего из новенького обрежется?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 05:55:56
У всех, кто в теме, такая сборка в итоге и получается. Еще с айтем модом по вкусу - альфа или дбб.
Явно обрежутся только новые настройки из инишек - про модификации кавера и стеллс эффективность.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 29.10.2009 в 06:49:35
что за новый кавер, можно по-русски, вкратце?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 06:59:26
Ну, сам почитай в свежем опшнс.ини. Теперь эффект прикрытия деревом или другой преградой типа как положительно должен сказываться на незаметности.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 22:40:50

on 1256791775, ddd wrote:
что за новый кавер, можно по-русски, вкратце?

На "медведях" есть страничка (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=209832&page=1#Post209832) с описанием, правда по английски. Что примерно понял сам -
[offtop]"При нажатии на END будут видимы области заметности, отображающие дальность заметности, на них влияет ваш уровень скрытности - красная (вас заметят в любом случае), оранжевая (нужно лечь), жёлтая (присесть), зелёная (вас незаметят в любом случае), это верно как для наёмников, так и для солдат (ещё раз нажать END)
Камуфляж защищает, но зависит от обсановки, бльше камуфляж - меньше дальность заметности. Теперь заметность зависит от скрывающей покраски, вида поверхности и положения тела (если стоите - камуфляж бесполезен). Скрытнось (Z) подобна фамуфляжу, но действует независимо от него и в основном ночью, мало помогает днём
Движение даёт штраф к заметности, чем быстрее - тем больше, опасно бегать вблизи края области взгляда врага. Темнота снимает действие этого штрафа.
Клавиша F покажет уровень вашей незаметности, рядом сс значением освещённости, уровень незаметности это процент убираемый от дальности взгляда врага из-за тихого движения (Z), положение тела, места располпжения, скрывающей окраски, движения и др. Плотная растительность хорошо скрывает, а отдельные и редкие кусты почти нет.
Скрывающая окраска не влияет на скрытность, если вы находитесь за преградой (камень, дерево), но преграды теперь лучше укрывают от взгляда."[/offtop]
А это переменные в моём переводе:
[offtop]Показ цветовой области, отображающей уровни заметности в зависимости от положения тела, скрытности , применения скрывающих средств (одежда, краска).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

STEALTH_TRAIT_COVER_VALUE = 15
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
От 0 до 100.
Сколько дополнительных едениц добавляется к текущему умению в скрытности (к вашей обычнои скрытности+добавки от снаряженя, красок и пр.)

STEALTH_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Как сильно уменьшится дальность взгляда врага при вашем уровне скрытности в 100%, 50 % означают, что при уровне замаскированности в 100% вы уменьшили дальность взгляда врагов на 50 %.
*****************************************************************************************************************************

CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Это подобно STEALTH_EFFECTIVENESS. Например 100%-ая "лесная" покраска уменьшит дальность взгляда врагов на этот процент, если вы будете на лесной "поверхности".
*****************************************************************************************************************************

STANCE_EFFECTIVENESS = 10
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Насколько изменение положение будет влиять на заметность (камуфляж влияет отдельно). По умочанию лёжа равно 10%.
*****************************************************************************************************************************

LBE_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Сколько вы получите штрафа к заметности, имея две длинных снайперских винтовки с полным обвесом и третью запасную, рюкзак и ранец. По умолчанию 50%.
*****************************************************************************************************************************

MOVEMENT_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Насколько при беге люди будут становить более заметны (штраф к скрытности, в помощь снайперам).  По умолчанию 50%.
*****************************************************************************************************************************

TREE_COVER_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Система вычисления проницаемости для взгляда различных предметов.
Это скажет Вам, насколько процент заметности должен быть уменьшен, если объект на 100 % плотен,
и ОБЬЕКТ МЕЖДУ ВАМИ И ВРАГОМ конечно, дерево это, или скала (стены всегда будут полностью непроницаемы).
В действительности, на некоторых картах (например - густой лес) становится очень трудно заметить противника, поэтому по умолчанию стоит только 50%-ое уменьшение заметности.
*****************************************************************************************************************************

COVER_DISPLAY_UPDATE_WAIT = 500
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В миллисекундах. Не более 2-х обновлений в секунду.
Время ожидания до обновления показа цветовой области, отображающей уровни заметности в зависимости от положения тела, скрытности , применения скрывающих средств (одежда, краска) показываемой при нажатии кнопки <END>.[/offtop]

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.10.2009 в 04:49:46
:o :o :o ничего себе !!!

а новые билды с берпита уже будут это всё содержать .. или ... ?  :o


да ... супер апдейт !! через окна лазиют .. жесть ... жесть ....  :o

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:08:29

on 1256783283, ddd wrote:
для установки необходим архив с датой: http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/data.7z
русский экзе: (нововведения от ХАМа естественно не переведены ;) )
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_RU_3111-TEST_AI.7z
английский экзе:
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_EN_3111-TEST_AI.7z


Три вопроса:
1. архив с датой (файл "data.7z") - это только для русской версии 1.13, или его можно ставить и на английскую 1.13 тоже?

2. У меня стоит JA2-1.13 (Eng) + WF ("интернационалная"). Будет ли работать этот твой набор (data.7z + JA2_EN_3111-TEST_AI.7z) с WF ("интернационалной")?

3. Будут ли работать предыдущие сейвы, (сделанные в 3042_ENG экзе)?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 31.10.2009 в 06:18:25
2sunnymite:
1. можно, там же анимашки (вроде? ;) ). наврал, там еще фасилитки от ХАМа
2. что такое интернациональная? ставь английскую версию, не ошибешься.
3. совместимость в обе стороны, пока структура сейвов не изменится в какую-либо сторону от 3111. 3042 вроде должно подходить

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:29:17

on 1256962705, ddd wrote:
2. что такое интернациональная? ставь английскую версию, не ошибешься.  


Интернациональная, это то, что теперь в разделе Установка и обновления называется: "Мап пак (отдельно только карты и сопутствующие им настроечные файлы, может устанавливаться на любую языковую версию игры)"
Если я не ошибаюсь. А раньше оно называлось "интернациональная версия ВФ". Просто не хотел я играть в ВФ мод, хотел только карты от него использовать.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 31.10.2009 в 06:45:12
2sunnymite: понятно. тогда только английское егзе.  ;D

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 10:41:04
Архив data.7z не распаковывается :( На бОльшую часть файлов пишет "Unknown method in Data\..." а те, которые распаковал все размером 0 kb.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 31.10.2009 в 15:32:21
2sunnymite: или у тебя архиватор старый, то ходи сюда http://www.7-zip.org/ . или провайдер чудит. тут надо думать ;(

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Zed на 31.10.2009 в 20:41:18
2ddd:
Проверь не бетой ли 7z ты архив запаковал.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 31.10.2009 в 21:11:25
конечно бетой, причем старой

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.11.2009 в 02:42:39
;D ;D

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.11.2009 в 02:43:19
это всё будет в последующих хамах и билдах 1.13 .. ?

берпитовцам это всё передали ?  ::) ::) ::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем alex_spb на 02.11.2009 в 06:33:23
У них есть только одна из предыдущих версий мода, но без исходников. По идее, это должен был сделать я, но на 2 месяца выпал из форумной жизни - риал лайф исшьюз.

DDD - извини, что задинамил ветку на медведях. Буду исправляться.



Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 02.11.2009 в 11:52:06
2alex_spb: хых, на меня тоже рил лайф напала  ;D

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем nuclear на 02.11.2009 в 23:46:55
2ddd: а можно убрать деление CTH пополам, если цель дальше gun range? Не знаю, может, это уже сделано, не следил. Самому лезть в исходники пока времени, к сожалению, нет.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 03.11.2009 в 00:20:27
2nuclear: всмысле в инишник вынести? думаю, что можно. но не сейчазз ;D

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.11.2009 в 01:36:24
главное что бы новые билды 1.13 и хамло держало это всё ... в сибе уже ...  ::)


хорошие же примочки ! очень даже !  ;) ;) ;)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 04.11.2009 в 17:30:11
2nuclear:      //делитель стх/2 если цель находится за пределами гун ранге или невидима OUT_OF_SIGHT_OR_GUN_RANGE=2

пробуй, екзе русский http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_RU_3111_4coolberg.7z

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем nuclear на 05.11.2009 в 03:38:43
2ddd: спс, сегодня ночью попробую поиграться, посмотрю что с геймплеем станет :)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 05.11.2009 в 03:47:54
напиши отчетец, а то может правда эта фишка нужная  ::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем nuclear на 05.11.2009 в 09:16:10
2ddd: сорри, я перед установкой твоего мода решил проапдейть свою игру до последней версии и теперь игра вылетает при попытке высадится в Омерте ещё до загрузки самой карты вот с такой байдой:

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
========== Thu Nov 05 00:06:37 2009 ==========
File     :  .\utf8string.cpp
Line     :  193
Location :  utf8string::as_utf16

  Invalid UTF8 character 'ГЊ'=204

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Моих извилин пока не хватает чтобы понять что к чему. Знаю, что не в ту тему пишу, но всё же.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Zed на 05.11.2009 в 09:42:13
2nuclear:
Это побочный результат фикса " the error with russian symbols is in VFS code" в общем как обычно во всем виноват Багомонстр :)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем nuclear на 05.11.2009 в 10:12:13
2Zed: но странно, что та же проблема возникает и при запуске экзешника от ddd. То есть, проблема в ресурсах, а не в исполняемом файле?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 05.11.2009 в 18:19:27
скорее всего, я дату давно не обновлял, так что не скажу, чего там наворотили  :(

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 05.11.2009 в 23:58:10
2nuclear: Эта ошибка из-за русских символов в ресурсах, возникает она на всех экзешниках 1.13 c VFS где специально не поправлена. Иншы говорил что выкладывал собственный русскоязычный билд, где просто убрал эту проверку. Также тут появлялся Бирдфлю, который выкладывал экзешники, в них эта ошибка по дефолту не возникала.

2Zed: Вообще-то именно эту ошибку и пытались пофиксить.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.11.2009 в 13:55:24
- мерки и драники могут лазить через окна.  

::) не нашёл как где .. где окно и крыша - лезет на крышу, где крыша крутая
и окно, нет даже штучки что бы перелезть ... или я что-то не так сделал ?  ::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 22.11.2009 в 16:46:02
2Kirill_OverK:
ALLOW_PATH_VIA_WINDOW = TRUE  включал?



Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.11.2009 в 00:20:00
:o :o :o

нефига себе ... а про это нигде не сказанно ... - щас попробую ...

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.11.2009 в 00:25:47
хааааа

пашет !! спасибо !!!

___________
слушайте а можно небольшие камни наделить таким же свойством ?  ::)

ну как у мешков .. что бы через камни там можно было перелазать ... или это
сложно будет .. ?  ::)

Ещё вопрос по AI - что бы мало не казалось, можно отряды дранек элитные
дополнить джипами\роботами или чем-то таким что не так просто прикончить ?  ::)

спасибо !

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 23.11.2009 в 01:16:56

on 1258928400, Kirill_OverK wrote:
а про это нигде не сказанно ... - щас попробую ...

в первом сообщении сего топика  ::)


on 1258928747, Kirill_OverK wrote:
а можно небольшие камни наделить таким же свойством  

особого смысла не вижу.  да и визуально имхо не очень будет


on 1258928747, Kirill_OverK wrote:
что бы мало не казалось, можно отряды дранек элитные
дополнить джипами\роботами

как вариант можно на картах роботов расставлять.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.11.2009 в 05:03:27
ну на картах то есть ... а вот сделать бы в патрулях что бы их усилить ...  ::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 23.11.2009 в 23:18:46
да тоже имхо особо заморачиваться не стоит при существующем АИ. ну будут переть по той же дороге не тупые красные а тупые терминаторы ;(
опять же паллиатив - усиливать драников на уровне карты. когда я перетаскивал понравившиеся карты из б2б, то очень заценил 8 уровень драньцев с гренками  ;D

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.11.2009 в 01:29:18
::) а насчёт того что бы скажем мешки что запиханы на крышу
рушались ... могли ломаться на крыше ... это как-то реально сделать .. ?  ::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 02:06:30
2Kirill_OverK: Попробуй.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем MAn на 24.11.2009 в 02:48:36
2Kirill_OverK:
А для чего? Эти мешки от пули в голову не спасают

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 24.11.2009 в 02:55:04
2MAn: ну это как настроишь ;) а вот от мортиры точно не спасет  ;D
2Kirill_OverK: ИМХО мешки относятся к структурам крыши (ну или второго этажа), а там с разрушаемостью плохо, вернее никак. поэтому - либо прострел, либо мортира, либо как-то отвлекать гадов-верхолазов.
более подробно кажется Багмонстр просвещал.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.11.2009 в 06:01:20
ясно .. ну с тактикой то понятно ... я про разрушение ... ну никак так никак ...
ладно  ::)


а насчёт швырялова ножей присев и кидания гранат лёжа .. ?  ::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 24.11.2009 в 14:04:19
а анимашки есть?  ;D

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.11.2009 в 02:16:57
а по грубому что бы летели .. скажем для ножа как для гранаты швырок ...

хотя бы так .. сидя ... а лёжа - что бы просто летела - без движения ...  ::)

т.е. чисто граната с низу как бы ... анимация полёта снизу гранаты есть у гранатомёта ... им же лёжа можно стрелять ...  ::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.11.2009 в 02:20:14
спасибо за этот мод пристыковал к своей телеге ... офигиваю ... какие борзые
дранники стали ... высрелил падла , пподбежал поближе ещё пару раз,
потом в голову с пестика добил сучара ...  ;D

трупы оббегают ...  ::)

ещё и через окна лазиют ... автору конеш респект ...  ::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 25.11.2009 в 02:35:50
2Kirill_OverK: не знаю, максимум, что до НГ можно будет сделать - добавить анимашку для бабы с гранатой ;(

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.11.2009 в 04:18:58
ну ладно .. может остальное потом какнить ...  ::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем alex_spb на 15.12.2009 в 07:20:08
Тема на Медведях оживает. Если кто нибудь может написать туда свой фидбек было бы здорово. Цель - прожать ребят на включение мода в SVN.

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=232772&page=1#Post232772

@DDD: есть ли какие-нибудь дальнейшие планы?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 15.12.2009 в 08:53:42
2alex_spb: пока пауза

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем alex_spb на 15.12.2009 в 08:56:50
Главное, чтоб не конец. Ждать мы умеем:)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.12.2009 в 10:05:15
это только у меня одного когда мелодия доиграет - боя\мэп-скрина спокойного
или ещё где, то далее не грузит новую\не играет далее эту же ... тишина просто
если не взять лоад например ... - звуки при этом есть ..

те музон не зацикливается ...
 ::)


я про DDD минимод с хамлом на борту ... вот ...  ::) трэки свои в WAV-ogg формате ... в обычной-последней 1.13 - всё ок вроде бы .. повторяются как закончатся или играют новые и тд ... вот ...  ::)



______
я готов на берпитах на инглише попродвигать...
скоро залезу .... давно руки чешутся ...
 :)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 16.12.2009 в 19:42:17
спасиб за багрепорт. вот что значит без музыки играть )

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.12.2009 в 07:31:37
боваитЬ ...  :)

как заправите Кладите здесь !  ::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 18.12.2009 в 11:13:21
при взрыве чего-либо, например той же гранаты... если в этот период резко взять лоад, - вылет в форточку ... - места\карты - не имеют значения.  ::)

такая вот бяка ...  ::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 18.12.2009 в 19:19:16
там я грязными руками не лазил  ::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.12.2009 в 02:49:38
ну проверьте просто ... хз ... у меня вылетает ... - если дождаться пока ВСЯ анимация взрыва пройдёт, а потом взять лоад - то без проблем !  :)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 19.12.2009 в 03:05:42
2Kirill_OverK: а на обычном экзешнике такое безобразие есть?

заценил багу. пишите уважаемый, багрепорт мидведам. пусть проверку на альт-л ставят ;)))))

зы: ы\д - зло!  ;D

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.12.2009 в 03:12:45
:) в обычно вроде не было .. в старой версии вроде точно ...

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 19.12.2009 в 03:14:24
2Kirill_OverK: в 3111, собранной из свн исходников вылет наблюдается. более новую версию собирать некогда.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.12.2009 в 08:48:49
ага .. значит их проблема ... понял .. спасибо.

по худу в старых не было проб.  ::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 20.12.2009 в 17:18:46
имхо  не только при взырве аль-л крешит. что-то было, но внимания не обратил ;(

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 21.12.2009 в 10:45:50
да .. неприятно .. динамика чуть теряется .. дожидаться нужно ..

вероятно при падения тела с крыши вылет тоже ...  ::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем alex_spb на 18.01.2010 в 04:18:10
2 DDD:

Народ на Медведях хочет скрестить мод со STOMP-ом. ИМХО идея очень хорошая. Просят исходники.  Ждут продолжения:)  (см. ветку мода)

В последней версии (ИМХО) множитель 2 эффективно учетверяет штраф на очередь. Есть ли возможность (а главное - желание) заменить множитеть на % (100%, 150% и пр.) - так настройки получатся намного гибче.

Есть ли шанс дождаться момента, когда AI научится стрелять очередями прицельно?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Sarge на 05.02.2010 в 01:48:59
Мод отличный, только вот небольшая проблема: во время боя текущее количество патронов в оружии показывается двумя знаками вопроса (??), при переходе в реалтайм, все нормально, как бой опять ??. Сложно отслеживать боеприпасы.....

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Sot на 05.02.2010 в 02:19:00
Это сделано в пользу реалистичности. Те мерк, если не очень опытный и умный не знает точно сколько патронов он расстрелял и сколько осталось в рожке. Он знает только мало, ~половина или вообще не знает наверняка. Обозначения поймешь по ходу игры.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 05.02.2010 в 03:53:11
Hide Bullet отключается в ини. Это одна из фич HAM, в данной сборке не нативная, но заимствованная.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Sarge на 06.02.2010 в 01:16:24
Спасибо за пояснение, а то я уж думал глюк нашел)))

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Sarge на 07.02.2010 в 13:01:45
У меня почему-то при нажатии на Shift+N когда хочу поменять ПНВ на очки, ПНВ куда-то испаряются.......................

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 07.02.2010 в 13:24:22
Скорее всего убираются в ближайший подходящий слот - если такого нет в разгрузке, то в каску.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Sarge на 07.02.2010 в 20:55:48
Да нет)))) Все обшмонал, они реально испаряются, правда, не всегда, а через раз

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 18.02.2010 в 19:12:19

on 1263781090, alex_spb wrote:
Народ на Медведях хочет скрестить мод со STOMP-ом. ИМХО идея очень хорошая. Просят исходники.  Ждут продолжения:)  (см. ветку мода)

насколько я вкурил, просит не аффтар стомпа, откуда у него исходники?

Quote:

В последней версии (ИМХО) множитель 2 эффективно учетверяет штраф на очередь. Есть ли возможность (а главное - желание) заменить множитеть на % (100%, 150% и пр.) - так настройки получатся намного гибче.  

ну можно над этим покумекать, правда не очень понятно, насколько это нужно

Quote:
Есть ли шанс дождаться момента, когда AI научится стрелять очередями прицельно?  

если я правильно помню, то АИ выбирает наиболее оптимальный вариант выстрела, когда смотрел код выбора, как будет стрелять АИ, то был удовлетворен. очереди вроде прицельные тоже юзает, если маразм не изменяет.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 18.02.2010 в 19:12:49
2Sarge: сейв плз. у меня ничего не испарялось


on 1265327339, Sarge wrote:
Мод отличный, только вот небольшая проблема: во время боя текущее количество патронов в оружии показывается двумя знаками вопроса (??), при переходе в реалтайм, все нормально, как бой опять ??. Сложно отслеживать боеприпасы.....  

это фишка внедренного ХАМа 3.5, за подробным описанием на соотв. сайт

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем alex_spb на 19.02.2010 в 08:35:36

on 1266513139, ddd wrote:
насколько я вкурил, просит не аффтар стомпа, откуда у него исходники?


Исходники STOMP-а лежал тут: http://www.mediafire.com/?endyc2neizg


Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 19.02.2010 в 08:45:55
2ddd:
Если у тебя возникнет желание/возможность этим позаниматься, дай знать - я кое-каких еще евгенических идей попробую добавить.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 19.02.2010 в 14:25:45
2alex_spb: черкнул этому  товарищу
2Blount: идеи годные, давай. можно и в пм  ;D

ps: какой релиз нынче самый модный? 3287 релиз стабильный?
pps: во, хам в статус беты перевели :applause:

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 19.02.2010 в 19:24:50
У меня уже некоторое время, как больной зуб, зудит идея слепить алгоритм, позволяющий избавиться от параметра дальности оружия, за которым начинается резкое немотивированное падение CtH. Особую пикантность идее добавляет намерение обойтись существующими параметрами предметов, без введения новых. Пока не очень получается - все время хочется добавить то стволу, то патрону дополнительное свойство, которое этой цели послужило бы.
Насколько я помню, в НО - по крайней мере, файнал тесте - была при установке опция "падение урона с расстоянием". Можешь ли ты - пока теоретически - ввести такую фичу? Если да, то есть куда работать по этому фронту - установить абсолютный предел дальности сообразно сохранению достаточной убойной силы (намного больше, чем нынешняя дальность оружия) и рассчитывать кумулятивный штраф на всей этой дистанции с учетом количества тайлов до цели, меткости мерка и различных тонкостей, включая форму пули и длину ствола (вот тут, собственно, и понадобится вводить новые параметры для патронов и оружия).

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 19.02.2010 в 19:55:31

on 1266600290, Blount wrote:
Насколько я помню, в НО - по крайней мере, файнал тесте - была при установке опция "падение урона с расстоянием". Можешь ли ты - пока теоретически - ввести такую фичу?

да и практически вводил - примерный код выкладывали на медведях. только там снижение урона начиналось после превышения дальности оружия. но чем-то он не понравился и был выпилен. а так вполне здравая идея.


on 1266600290, Blount wrote:
установить абсолютный предел дальности сообразно сохранению достаточной убойной силы (намного больше, чем нынешняя дальность оружия)

дык может за него взять gun_range, чем он плох?


on 1266600290, Blount wrote:
и рассчитывать кумулятивный штраф на всей этой дистанции с учетом количества тайлов до цели, меткости мерка и различных тонкостей, включая форму пули и длину ствола (вот тут, собственно, и понадобится вводить новые параметры для патронов и оружия).  

что-то подобное уже поднималось в этом разделе ;)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 19.02.2010 в 20:29:52
Нынешний ган рейндж плох тем, что, во-первых, нереалистично мал - пуля летит гораздо, гораздо дальше, чем обеспечиваемая стрелком и прицелом эффективная дальность стрельбы; во-вторых же, я прикидываю установить нулевую убойность в конечной точке (пуля шлепается на излете), а учитывая равномерность падения убойности в полете, получится полная хренота - АК на пятнадцати клетках будет лупить всего лишь с половинной силой, а на тридцати будет попадать, но не убьет и Пакоса. Это не наш метод. Я хочу, чтобы на своих родных тридцати клетках АК надежно попадал и убивал, и на пятидесяти убивал (хотя бы больно ранил), но попадал бы только в руках снайпера, а на восьмидесяти худо-бедно задевал, но вот попадал бы только случайно.

Для этого следует установить типу патрона уровень падения энергии на тайл полета. Допустим, для обычной остроконечной пули современной ШВ пусть это будет один процент на тайл - таким образом, без учета собственных свойств ствола и стрелка, подобная пуля летит на сто тайлов, равномерно теряя убойность. Тупоконечная пистолетная пуля пусть теряет скорость и, соответственно, мощность быстрее - допустим, 3% на тайл, таким образом ее предел полета 33 тайла. Это все прикидки буквально с потолка, настоящая работа начнется на этапе регулировки и подгонки значений.

Дальность полета может регулироваться параметром длины ствола. Чтобы не вводить новый параметр, можно попробовать прикрутить тут accuracy, хотя она не нравится мне слишком большим спредом значений.

Штраф на попадание должен быть прикручен к собственной меткости стрелка (например, составлять 101-МТК за каждый тайл полета). Таким образом мы обеспечим неизбежное, но плавное падение точности стрельбы дальше определенной дистанции (определяемой типом оружия) и худо-бедное соответствие реальности, безо всяких "а дальше делим на два"... хотя если подумать, то чем плохо деление, не требующее всего этого геморроя? :)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем nuclear на 08.03.2010 в 00:22:37
Не знаю, связано ли это с фичей перепрыгивания через окна, но была у меня такая ситуация: Гриззлер спрыгнул с крыши и прямо перед собой увидел в окне сидящего к нему спиной вражину. Достал пистолет, выстрелил ему в бронежилет чтобы ранить и разбить окно. Затем надел кастет и с двух ударов прямо через окно дал тому команду "лежать". Теперь самое интересное: врага он больше видеть не мог (но того уже палил вбежавший в комнату Блад), ведь он лежал за окном, но смог спокойно лупасить его прямо через подоконник :) Оставалось только забрать трофей, которым оказалась C7A2.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 08.03.2010 в 19:29:15
2nuclear: вообще похоже на багу. а сейва случаем не осталось? :wow:

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 08.03.2010 в 19:53:43
Технически это вполне представимо - как в реале, так и в игровых условиях - с учетом того, что "видимость" и "проницаемость" друг с другом мало связаны и представлены разными элементами движка. Проходимость jsd в верхней части (окно) позволяет через него атаковать. А для нанесения удара кулаком, полагаю, тупо нет проверки на "видит-не видит" - лишь бы кулак дотягивался.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 08.03.2010 в 22:48:13
вполне может быть, интересно, такая фишка в обычной джа проходит?  ;)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем nuclear на 09.03.2010 в 00:47:45
2ddd: к сожалению, затёр дальнейшим прохождением :( А вообще тут возникает новая для движка ситуация: ведь раньше в игровой механике не было объектов высотой в пол-тайла, но при этом толщиной в одну грань тайла, а не тайл целиком. Ведь насколько помню, даже заборчики и шлагбаумы имеют толщину в один тайл. И теперь подоконник является своего рода исключением.
При этом первая часть багофичи очень позитивная - ближний бой прямо через окно это очень здорово, я бы даже сказал по-сэм-фишерски :) Но вот когда наёмник сидя начинает ковырять стенку под окном и при этом попадает в лежачего за ней врага - тут уже нужна большая фантазия :)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 09.03.2010 в 01:28:26
А вроде подоконник ничем от забора не отличается. Никто же jsd разбитого окна не переделывал, а исходная его модель - как раз полный тайл.

Насчет боя через окно - это уже издержки, позитивные или нет, а вот сама фича окнолазания - действительно в корне изменяет тактику боя, так что без нее обходиться уже грустно (взял попробовать СТОМП - симпатичен, собака, но, во-первых, имеет собственные системные слабости, а во-вторых - без полюбившихся фич ddd-мода совсем тоскливо).

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем nuclear на 09.03.2010 в 02:19:37
2Blount: отличается тем, что забор имеет толщину 1 тайл, а стена, с окном или без, имеет "нулевую" толщину.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 09.03.2010 в 02:25:10
2nuclear: нашел ты багофичу. надо бы ее пофиксить ;)
2Blount: в СТОМПЕ что интересного? насколько я помню, там скиллы меняли?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 09.03.2010 в 03:23:22
2nuclear:
Не хотелось бы спорить, не имея на руках никаких данных, кроме очень замыленных обрывков воспоминаний, но мне кажется, что стена отнюдь не нулевой толщины, а ровно в тот же один тайл - клетка пола, одна грань которой украшена этой самой стеной. Именно с этим связаны особенности эксплуатации окон - с двух направлений через подоконник прыгаешь "нормально", а с двух других приходится прыгать "из соседнего тайла". Впрочем, я не специалист по jsd-билдингу.

2ddd:
Да, скиллы изменены радикально и на мой взгляд удачно. Можно иметь до трех, при этом не более двух мажорных. Есть несколько "major traits", допускающих экспертную степень, и несколько "minor traits" (в них попали night ops, stealth, throwing etc), которые можно взять только в одном экземпляре - так что "экспертов скрытности" больше нет. Впрочем, все бонусы трайтов вынесены в инишник и легко настраиваются. Из новых можно отметить сквадлидера, в присутствии которого мерки имеют бонусы к эффективности. Симпатичны рейнджер-шотганнер и скаут, подсвечивающий количество врагов в секторах и спасающий от амбушей. Можно отметить атлетику (мерк тратит меньше АП на передвижение), бодибилдинг (бонус к дамаг резистенсу и увеличение грузоподъемности), стеллсеры теперь быстрее бегают в стеллс-моде.
Общая логика мажор трейтов подразумевает, что "обычный" мерк имеет некоторые штрафы на различные действия - использование любого оружия, ремонт, лечение, тренинг и т.д., скилл прежде всего избавляет от этих штрафов и дает некоторый бонус, а экспертный уровень реально поднимает на новую высоту. Минорные трайты ничего не лечат, поскольку штрафы на обрабатываемые ими действия не налагаются - просто идут бонусы.

Подработана также система персоналий и т.п. Насчет энхансед клозед комбата я не в курсе - не пользовался, но описание выглядит в целом достойно. Можно на медведях почитать.

Кстати, профили экстернализованы и вполне успешно правятся блокнотом. Заметил, что если по глупости задать два раза один минорный навык, не подразумевающий степени эксперта, то игра вылетает при попытке посмотреть на профиль данного мерка в лэптопе. Остальное все вполне на уровне.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 11.03.2010 в 07:06:21

on 1268097802, Blount wrote:
Из новых можно отметить сквадлидера, в присутствии которого мерки имеют бонусы к эффективности. Симпатичны рейнджер-шотганнер и скаут, подсвечивающий количество врагов в секторах и спасающий от амбушей. Можно отметить атлетику (мерк тратит меньше АП на передвижение), бодибилдинг (бонус к дамаг резистенсу и увеличение грузоподъемности), стеллсеры теперь быстрее бегают в стеллс-моде.  

Не хватает классов "Сантехник" и "Доярка"  ;D :shuffle:

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 11.03.2010 в 07:30:19

on 1268283981, bugmonster wrote:
Не хватает классов "Сантехник" и "Доярка"

и то верно - разводной ключ и коровы в Арульке есть!  ;D

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем VladimirVVV на 11.03.2010 в 08:55:16
[offtop]Тогда еще нужен дресировщик, а то что это кошки дикие такие- надо их дресировать и отправить на штурм Медуны вместе с ополчением. А еще СанЭпидКонтроль, а то развели тут жуков, понимашь, нормальные люди в шахты боятся ходить![/offtop]

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 11.03.2010 в 10:03:56
Ну вот, нафлудили. Я просто несдержался, а вообще серьёзно хотел сказать следующее: добавить произвольное количество перков, классов и т.д. на сколько хватает фантазии - это не сложная задача. Только это опять "путь 1.13" - добавить много-много всего сразу и попытаться взлететь со всей этой фигней. В ванилле перки имели смысл как некое особое умение, которым обладает солдат. Тут же попытка ввести полноценные "классы", как в РПГ-образных играх, т.е. по сути открыта дверка в совершенно другую игру, со своей механикой, которую ещё нужно придумать, продумать и сбалансировать. Надеюсь автор СТОМПа это начал делать. Интересно, какие замыслы побудили сделать именно так, а не иначе. Почему, например, сделано именно 2 "больших" перка и 1 "маленький"? На основе чего придуманы наборы "классов"?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 11.03.2010 в 11:33:46
Не обязательно два больших и один маленький, а всего не более трех, из них не более двух больших. Можно, например, все три разных маленьких.

Гадать, что сподвигло Сандро на именно такое разделение - практически бессмысленно, ибо темна вода во облацех, но можно с уверенностью сказать, что это уже не первое его подступление к данному фронту - еще на 29хх экзешниках он делал что-то схожее, хотя в гораздо более классических тонах. То, что выкристаллизовалось теперь - это результат бурных обсуждений той, предыдущей попытки. В частности, никаких скаутов и сквадлидеров там не было - их предложили уже в процессе обсуждения.

Что до диагностирования появления классов - не соглашусь. Как и с уже не впервые звучащим мнением, что эта-де схема приближает к ролевой игре - пребываю в суровой уверенности, что РПГ совсем не классы делают. Специализированность мерков, создаваемая трейтами - она вполне себе в рамках классической схемы JA2, просто вместо тяп-ляп напиханных сущностей (эге, электроника рулит) как следует обдуман и на глазок сведен баланс полезности. Деление на мажорные и минорные, мне кажется, основано на интуитивном понимании, что некоторые навыки "просто есть" (как адвантажи/фиты/перки в популярных настольных системах) - они оформились в минорные трейты. С мажорными история, видимо, несколько интереснее - они не просто "могут быть", но еще и могут быть развиты в разной степени, по аналогии со скиллами в тех же первоисточниках.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 11.03.2010 в 18:24:00
2Blount: Т.е. это просто очередная ступень в развитии? Следует ли ожидать в будущем появления дьяблоподобного дерева умений?

Я размышлял над чем-то подобным в прошлом и пришёл к выводу, что если менять существующую систему, то делать это нужно в контексте разрабатываемого мода, т.е. если делать мод военной направленности, то ввести классы на образцу военных специальностей, если в стиле kill-em-all, то классифицировать мерков по популярному "пистолетчик, автоматчик, снайпер" и т.д.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 11.03.2010 в 22:04:59
2bugmonster:
Я не берусь говорить от имени Сандро. Однако сугубо классовая система, построенная на архетипах, обычно имеет куда больше темных, нежели светлых сторон. Глубокая специализация обычно требует не только выдавать классу бонусы в чем-то одном, но и сурово его угнетать по остальным фронтам, так что на горизонте этой системы видится появление пулеметчиков, неспособных взяться за нож, и минометчиков, лишенных возможности красться. Едва ли такое направление будет пользоваться популярностью.

Лично я всегда был и остаюсь горячим поклонником скилловых систем, в которых возможности персонажа определяются не классом или уровнем, а степенью развития навыков (которые, в отличие от статичных бонусов класса, можно развивать в любой желаемой комбинации). В дже тоже заложена возможность подобного развития - если отменить выдачу фиксированных трейтов, а вместо них сделать дополнительную табличку со степенью развития того или иного навыка (автоматическое оружие, тяжелое оружие etc.), определяющую актуальные числовые бонусы к тому или иному виду деятельности. На выходе можно получить "куда более автоматчика" или "весьма пистолетчика, а также и ножевика притом".
Очевидных слабых мест два:
1) Во многом - дублирование уже существующей атрибутной таблицы (взрывчатка, механика, лидерство). Впрочем, можно подумать над тем, какие умения охватывать этим явлением, а какие сохранить за атрибутами;
2) Очевиден рай для задротов (да, я против них весьма имею), позволяющий прокачать вожделенного "эксперта во всем". Впрочем, установив скорость вкачки этих скиллов в 1000 раз меньше, чем для атрибутов, несложно отбить желание плодить кадавров :) А можно и вообще сделать их некачаемыми.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 11.03.2010 в 23:50:38
2Blount: Тогда получается что СТОМП развивается не в том направлении? Классово-противные действия штрафуются, добавлено ещё больше трейтов.
По поводу превращения трейтов в прокачиваемые скиллы идея здравая. Но если брать трейты ваниллы, то не все они смогут представлять собой полноценные скиллы. Есть оружейные трейты (ближний бой, ножи, автоматическое, тяжелое, метательное, энергетическое), которые в множестве игр представлены своими скиллами. Но есть и трейты как апгрейд скилла, т.е. напр. электроника - апгрейд механики, обоерукость - апгрейд ловкости, и они не заслуживают полноценного скила, м.б. это может быть какая-то боковая шкала, появляющаяся при определенном уровне развития основного скилла. Есть и такие трейты, которые идеологически таковыми должны быть, например "martial arts" ("либо ты можешь, либо нет" (с) Билл Ламонт), а есть и такие, которые не заслуживают отдельного скила, например, скилл "стрельба с крыш" был бы весьма сомнителен.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 12.03.2010 в 00:11:54
2bugmonster:
Ребаланс определенно нужен, в частности, эта самая "стрельба с крыш" неспроста давным-давно редуцировалась за неактуальностью.

Что касается других, всегда можно так подогнать линейку развития, чтобы она действовала для каждого скилла. Например, установить десятипозиционную линейку (от 1 до 100, как с атрибутами, тоже можно, но такая детализация будет откровенно излишней; 1-10 - имхо, в самый раз). Примеры обработки - специально возьму те, что привел ты:
Электроника: каждая единичка на этом скилле дает 10% к эффективности операций со сложными приборами и прочей ереси, до полного удвоения базовой эффективности (которая изначально может рассчитываться, как некий небольшой процент от механики с примесью мудрости);
Обоерукость: допустим, базовый штраф на стрельбу с двух рук будет -20%, каждая единичка на данном скилле сокращает его на 2% до полного отсутствия штрафа на пике.
Боевые искусства: каждый уровень скилла дает некий процент к шансу попадания, уклонения, к размеру урона (вообще, как-то мне странно полагать навык рукопашного боя учитываемым по схеме "или есть, или нет" - всегда полагал, что все эти разноцветные пояса как раз призваны индицировать степень умелости).
Концептуальное отличие от системы трейтов очевидно - прокачиваемость. Чем больше пользуешься данным скиллом, тем больше сабпойнтов в него капает, и в один прекрасный момент ты начинаешь лупошить из пулемета чуть кучнее, чем раньше.

Еще один бонус подобной системы - в комбинации эффективности скиллов. Например, сочетание "ножевого" и "метательного" скиллов определяет эффективность пользования метательными ножами, а "метательного" и "взрывчатки" - эффективность метания гранат (не очень представляю, как боец может влиять на эффективность гранаты... будем считать, он ее как-то так бросает, чтобы взорвалась в наиболее пользительной точке).

Ну, а куда идет СТОМП и, более того, как он идет - это целиком на совести его единоличного автора. Он, сдается мне, увлечен идеей доработки напильником взамен полной конверсии - что отнюдь неплохо, ибо результат дает быстро и сразу, но порой, чтобы увидеть новые горизонты, неплохо и снести пару ветхих зданий.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 12.03.2010 в 00:46:23
2Blount: Понятно, т.е. ты не за перенос трейтов в скиллы, а за увеличение уровней владения трейтом (вместо обычн./эксперт от 1 до 10). А как с владением/получением трейтов? Скиллы характерны тем что присутствуют у каждого мерка, т.е. любой скилл любого мерка можно раскачать от dog до god.
Будут ли все трейты присутствовать у мерков изначально (но с 0-м уровнем владения), или как сейчас - каждому по два и так на всю жизнь?

по поводу кунфу - в отличие от более общего рукопашного боя, оно предполагает наличие специальных знаний и умений, т.е. избив 10 человек монтировкой можно раскачаться до умелого гопника, но мастером кунфу от этого не станешь.
Кстати, рукопашный бой и кунфу дают бонусы разной величины на одни и те же действия, поэтому эти трейты взаимоисключающие. Даже и не знаю что будет, если иметь их сразу оба, да ещё и со шкалой умений.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 12.03.2010 в 00:58:31
Не-не, я именно за скиллы (в моей терминологии именно это название подходит обсуждаемому явлению), которые изначально присутствуют в полном составе (хотя и по большей части на нулевом уровне) у каждого персонажа. Трейт в моем понимании - как раз нераскачиваемое явление. Можно перенести все, что желаемо видеть трейтами, в раздел "Personalities".

А мартиал артс в чистом виде я бы все-таки нафиг убрал. Вандаммы, упорно лезущие с голой пяткой на АК - все-таки удел Голливуда. ХтХ замещает его чуть более, чем полностью. В СТОМПе так и сделано - оставлен мажорный трейт ХтХ, Мартиал Артс является его экспертной степенью.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем nuclear на 12.03.2010 в 01:36:16
Немного прерву ваш интересный разговор и вернусь к мини-моду.
2ddd: у меня есть подозрение, что проверка на наличие трупов в радиусе 5 клеток от врага для последующего поднятия тревоги не учитывает, находится ли труп над или под самим врагом. Давеча у меня накрылся медным тазом офигенно начатый стелс-экшен по спасению Эскимо из тюрьмы Альмы (играю с картами, npc и скриптами от Найт-Опс). Благодаря realtime sneak я почикал ножом патрульных вокруг здания, снял одного часового на крыше над служебным входом. Чиркнул второго, подождал немного и услышал как прямо подо мной кто-то прошёл, а потом появилась надпись, что обнаружен труп и тут же пошёл газ. Я всё внимательно проверил, на улице никто трупов не видел, значит это скорее всего кто-то прошёл "под" трупом и поднял тревогу. Вот так вот :(
После такой подставы я решил действовать по плану Б: прокрался по крыше никого не убивая и спрыгнул за ящики возле стены, за которой была кнопка. Заложил C4 и заткнул уши. После взрыва передо мной как на ладони был гопник - активатор кнопки, который тут же ушёл спать. Тор открыл дверь служебного входа в корридор и с M24 разнёс башку дранику, стоявшему у двери в комнату с кнопкой. Ход врага... игра призадумывается секунд на двадцать и пускает газ... У меня глаза как шестигранные гайки - я сквозь прицел вижу кнопку, вернее то, что от неё осталось и всё пространство вокруг неё (потму что стена, на которой она была тоже разрушена), и никто к ней не подбегает. После такой подставы волос на жопе у меня уже совсем не осталось и я тупо перестрелял всех.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 12.03.2010 в 01:44:21
2nuclear: насчет видения сквозь крышу - такое и в 1.13 бывает, когда слазишь с крыши.  ::)

зы: у меня тоже такое подозрение ;D сейва тютю? ;(

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Raty на 12.03.2010 в 01:50:31
[offtop]
on 1268350576, nuclear wrote:
это скорее всего кто-то прошёл "под" трупом и поднял тревогу

Ты труп ножом сделал? Стало быть крови много было, она растеклась, просочилась сквозь крышу и стала капать вниз. ;D[/offtop]

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем nuclear на 12.03.2010 в 01:51:21
2ddd: да, тютю ... плохой из меня тестер :(

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 12.03.2010 в 02:33:08
2nuclear: а кто 2 бага нашел?  ;D

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 13.03.2010 в 02:12:47
2Blount: О мартиал артс: поскольку он доступен только для одного бодитайпа и имеет не только разные бонусы с рукопашным боем, но и свои специальные удары, то его нельзя сделать экспертной степенью рукопашного боя и даже если приравнять для других бодитайпов бонусы рукопашного боя к мартиал артс, то у них всё равно не будет спец. удара (спинкик).
Так что думаю для мартиал артс должен быть специальный трейт, который доступен только для регуляр-мэйла и заменяет скилл рукопашный бой на скилл мартиал артс.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 13.03.2010 в 02:23:32
На мой взгляд, это чистой воды вкусовщина. Есть спинкик, нет спинкика - невелика разница, если по-любому с двух ударов укладываешь реципиента. Конечно, отказываться на ровном месте от того, что уже внедрено и работает - выглядит сомнительным решением, но в целях упорядочивания классификации лично мне на подобное не раз приходилось идти. Игра не умрет и даже сколь-либо заметно хуже не станет, если вместо распутывания этого гордиева узла из бодитайпов и телодвижений его просто вырезать.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 13.03.2010 в 03:26:53
2Blount: Ну как это вкусовщина, спецудар это же не чисто декоративный трейт, у него своя логика появления и удвоенный урон. Вырезать конечно можно всё что мешает, но вот Голд и УБ, которые отличались тем что в них были вырезаны вещи из первой версии, общепризнаны унылыми версиями игры.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 13.03.2010 в 03:36:02
2bugmonster: Я возражаю единственно против искусственного распределения доступности трейтов. Так мы придем к тому, что heat intolerant не будем давать блондинам, optimist зарезервируем за голландцами, а вспомнив об изначальной женской хрупкости, подтвержденной исполнением бодитайпа, мы отберем у них heavy weapon.
Если можно сделать мартиал артс доступным всем - это будет логично, разумно, непротиворечиво (хотя на мой личный вкус не вполне уместно, но пускай - мне не жалко). Но деление по типу бодитайпа - искусственное, надуманное, притянутое за уши, а потому - несистемное. Поменял в профиле перса тип фигуры - опа, получай совсем другой набор возможностей или, к примеру, краш, если переделал регуляра-каратиста в качка.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 13.03.2010 в 04:29:48
2Blount: Дык, это ж не от жыру ограничение, а просто потому что для других не нарисовали. Ты ещё скажи что хочешь чтобы Badass-анимации были у всех бодитайпов. Ан нетути. :idontknow:

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 13.03.2010 в 04:50:43
Бадасс всем не нужен - женщину, лупящую из ПКМ с одной руки, мне не переварить. Зато хочу, чтобы женских бодитайпов было четыре - А, B, C и D cup соответственно :)
Хочу я, как и каждый из нас, много чего, и вовсе не факт, что когда-либо получу. Однако дело-то не в этом, а в том, что мы затеяли обсуждать реформирование системы параметров персонажа; а занимаясь этим - я стараюсь максимально упорядочить несущую базу. Отсутствие анимаций - это, конечно, серьезный практический аргумент, но означает он, что фича недореализована; а выпускать ли недореализованную фичу или вырезать ее до тех пор, пока она не будет доделана - вопрос up to releaser. Лично я склонен вырезать - это статистически влечет меньше рекламаций.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 13.03.2010 в 05:16:12
2Blount: Не факт что эта фича именно недоделана. В оригинале каратистов макс. 4 штуки - 2 аимца, 1 фраг на санмоновском ринге и возможный альтер-эго. Как говорил Брюс Ли (или какой-то другой известный китаёза), 2 метровым 100 киллограмовым европейцам незачем изучать восточные единоборства.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 13.03.2010 в 05:25:36
вот, кстати, чтобы не быть голословным, различие бонусов МА и ПкП в ванилле:

Воинское искусство (Боевые единоборства) -  
+30% к урону от удара за каждый уровень владения, удвоение урона при ударе "с ноги с разворота".
+30% к атаке удар/отбор за каждый уровень владения
+30% к защите от удара/отбора без ножа за каждый уровень владения
+10% к защите от ножа с ножом за каждый уровень владения
+15% к защите от ножа без ножа за каждый уровень владения
- нет бонуса к урону за пользование кастетом
на 30 уменьшается потребность во сне, типа медитация :)

Плечом к плечу (Драка) -  
+45% к урону от удара за каждый уровень владения
+15% к атаке удар/отбор за каждый уровень владения
+15% к защите от удара/отбора без ножа  за каждый уровень владения

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 13.03.2010 в 05:44:37
Все мы как-то в пользу бедных торгуемся. Ты упомянул, что

on 1268450172, bugmonster wrote:
2 метровым 100 киллограмовым европейцам незачем изучать восточные единоборства.

, я сейчас начну вспоминать всяких дольфов лунгренов, заодно уж и женщин-каратисток, тоже почему-то в игре обделенных... бесперспективно это все.

Я исхожу из того, что новую систему скиллов/трейтов надо создавать по принципу доступности, логичности, непротиворечивости и наличия потребности - а не "раз уж это есть, будем втыкать по-любому, а обоснование подтянем за уши". Это, собственно, все, что я хотел сказать всеми этими многочисленными постами.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 13.03.2010 в 06:17:41
2Blount: Сдаюсь  :) (ну хотя бы как пасхалку каратэ можно оставить?  ;D )

ЗЫ Кстати, насчет логичности, помоему всё логично - 3 боевых бодитайпа, каждый со своей специальной анимированной абилити:
качок - бадасс
регуляр - каратэ
девушка - суперудар двойная пощёчина (фрагу +100 к стыду  ;D).

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 13.03.2010 в 06:29:18
А вот как раз ddd склеил качковые анимации, так что ярко выраженного бадасса не осталось - качки перехватывают винтовку то так, то эдак. И, по мне, хорошо получилось.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 13.03.2010 в 06:32:49
Кстати, вот наглядная иллюстрация доступности всех боевых возможностей для любого бодитайпа.
[offtop]
[attach]
просьба ногами не пинать :shuffle:
[/offtop]

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 13.03.2010 в 07:14:23
;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 13.03.2010 в 07:21:59
Между прочим, вот так подумав, можно наоборот - не заглаживать разницу между бодитайпами, а напротив сделать ее концептуальной. Именно что привязать к типу тушки ограничения и бонусы - например, качку ограничить прокачку ловкости 80 очками, а регуляру - теми же 80 очками силу, женщине силу еще больше урезать. Развивая тему - установить привязку личного уровня параметров к определенным скиллам, трейтам, персоналиям (отчасти это намечено в СТОМП - в какой-то момент игры в генерацию мне выдали индивидуума с силой, установленной на 60). Так, чтобы выбор качка был не просто косметической прихотью, а осознанным выбором, обусловленным технической задумкой. В этом случае я готов принять тезис "кто ушел в штангу - не станет мастером каратэ". Но предвижу нарекания по поводу закрепленных типотушечных штрафов.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Sot на 13.03.2010 в 07:28:35

Quote:
например, качку ограничить прокачку ловкости 80 очками
тогда качек не сможет гранаты метко кидать

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 13.03.2010 в 07:38:46
...а также быстро бегать. Некоторая неуклюжесть - плата за другие бонусы, такие как увеличенная сила и процентно увеличенная грузоподъемность.

А если метание таки вывести в отдельный скилл, то он нивелирует тушечные пенальти.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 13.03.2010 в 08:20:19
2Blount: Лежал помнится в сети любопытный "диздок", в котором какой-то человек описывал каким он видит продолжение джаггед альянса. Там было и такое же суждение о выборе бодитайпов: чтобы разные бодитайпы имели разный уровень здоровья, свои штрафы и бонусы, типа того что в тощего лиллипута сложнее попасть, а амбала не вырубить и топором.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 13.03.2010 в 08:33:29
2bugmonster:
Да, именно такой подход и видится мне приемлемым. Я лично отталкивался от видения разных рас в популярных системах PNP RPG. Из эльфов получаются хорошие колдуны и лучники, из дварфов прочные воины - почему не использовать ту же механику для обсчета джайских тушек?
Как вариант, можно вместо прямого установления планок использовать процентный модификатор к эффективности актуального значения атрибута. К примеру, для качка сила может определяться как N*1.2, а ловкость как N*0.8.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 13.03.2010 в 09:31:48
2Blount: Можно оставить ползунки в IMPе, но чтобы выбор бодитайпа, который происходит до него, устанавливал мин. и макс. значения для отдельных параметров. Например, выбрал качка - ползун силы от 60-100 (т.е. очень слобого качка нельзя сделать), для регуляра - 35-85 как в оригинале. И для других параметров в том же духе. (от ваниллы система будет отличаться последовательностью - раньше бодитайпа давали по силе, теперь - силу по бодитайпу).
А ещё можно и цвет кожи прикрутить (негры быстрее бегают, белые лучше стреляют, азиаты плохо водят ;D)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем nuclear на 13.03.2010 в 09:52:56
Ну совсем изврат какой-то :) Чем вам старая система не нравится (та, что совсем оригинальная)? Если выставил силу и здоровье по 85 - ясен пень ты точно не выглядишь как ботаник :) Да и сам бодитайп качка-бодибилдера в игре - не более чем дань киношной моде про супергероев. Боец из бодибилдера - это просто смех.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 13.03.2010 в 09:53:09
Шутки шутками, а ведь можно. И не только цвет кожи, но и национальность, благо она в проедите прописана для каждого, можно в строку поставить. Русские имеют толеранс к водке, но страдают от жары, немцы лучше чинят всякие железяки (а может, увеличивают на немного надежность экипировки), итальянцы всех раздражают и т.п.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Zed на 13.03.2010 в 09:53:11

on 1268465508, bugmonster wrote:
А ещё можно и цвет кожи прикрутить

И еще белым нужно выдавать трейт "белый господин" +1000 к самомнению :)

on 1268466789, Blount wrote:
Русские имеют толеранс к водке,

+ 100 к морали от шапки ушанки и боевой медведь в качестве пета :)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 13.03.2010 в 10:58:01
у меня раньше была идея давать национальность импа по выбранному портрету

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 13.03.2010 в 17:31:39
[Утирает пот от прочитанного] http://os-f1.narod.ru/3/303.htm  :o

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Komandos на 13.03.2010 в 21:27:55

on 1268494299, stariy_voyack wrote:
[Утирает пот от прочитанного] http://os-f1.narod.ru/3/303.htm    

Моя работа.
Думаю переделать по новой, потому как за несколько лет, многие положение переосмысленны.
Например на основе соционики предложено 16 психологических типов каждый из которых базируется на той или иной стратегии-предпочтении развития и поведения персонажа.

2Blount:
Генерацию персонажа однозначно стоит менять.
Счас когда есть возможность сгенерить до 6-11 персонажей чуствуется проблема в отсутствии "нулевого персонажа" - тоесть изначального персонажа с которого начинали развиватся все наемники предоставленные на сайте и с которого может начать развитие твой персонаж при условии отсутсвия у него любого опыта (концептуально-чистый новобранец).

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 14.03.2010 в 00:50:54
о! именно этот документ я имел ввиду. Хотел его нагуглить, но не смог.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем nuclear на 17.03.2010 в 19:09:54
2ddd: ещё багу нашёл: решетчатые окна обрабатываются как обычные, то есть через них можно перепрыгивать. Опять же, нужна большая фантазия при виде проходящих сквозь решетки врагов, а-ля Роберт Патрик из Терминатора 2 :)
[attach]
Не знаю, возможно тут уже не обойтись без правки jsd файлов.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 17.03.2010 в 19:34:35
2nuclear: эту тему уже обсуджали ;)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем some1 на 03.04.2010 в 23:27:21
Привет! давненько меня не было расскажите что с модом плз) ведется разработка или нет? когда планируется выход?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 04.04.2010 в 05:12:23
2some1: пока что on hold - подождем СТОМП.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.05.2010 в 21:33:46
в новые то релизы официальные 1.13 он вшит или нет ?
::)

классные же фишки ...

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем alex_spb на 09.05.2010 в 22:02:15
Хедрок хочет добавить некоторые фичи из ДДД мода в новый хам. Он делает мега штуку - модернизирует всю формулу расчета вероятности попадания. Думаю, что это будет самое значимое нововвдение за последние несколко лет.

Есть ли возможность поделиться с ним исходниками?

Ссылка на тред: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=251219#Post251219

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 09.05.2010 в 23:19:52
еще бы фичи из джа2005 зафигачить в ХАМ  ::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем alex_spb на 10.05.2010 в 10:38:49
В голову сразу приходит стрельба с 2-х рук очередями и микроменеджмент патронов. Остальное все вроде там будет.

А вот бы еще нагрев стволов из Найт ОПС...

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Sot на 10.05.2010 в 10:55:16
...И чтоб гранату за угол кидать! Ну и лежа.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 10.05.2010 в 11:33:28
Еще, что касается метания гранат, интересен был бы вариант с альтернативным режимом броска (по той же клавише В) - подкатом. Анимация низколетящей гранаты в игре есть - они все после начальной дуги летят по-над землей, как анимация самого броска вполне пойдет существующая анимация открывания двери.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем nuclear на 10.05.2010 в 11:51:08
2Blount: Зачем? Ведь есть же анимация броска предмета перед собой, там как раз рука делает мах вниз. Или меня глючит?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 10.05.2010 в 12:55:22
Ну или так, хотя по-моему это одна и та же анимашка. Я просто имел в виду, что рисовать - с чем, по комментариям спецов, главный затык - ничего не надо, все уже есть.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем ddd на 10.05.2010 в 18:11:09
2alex_spb: расладывание приклада, снос стамины в зависимости от вида пулек (почему это выпилили из ванилы 1.13 - хз). думаю, много фичек есть, надо багмонстра спрашивать  ;D

2Sot: бросок гренки лежа нужная штука, а вот как за угол кидать?  ;D ;D ;D

2Blount: так на близкое расстояние как раз подкатом кидают грены?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.05.2010 в 21:19:23

on 1273478116, Sot wrote:
..И чтоб гранату за угол кидать! Ну и лежа.  


во во
;)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.05.2010 в 21:20:13

on 1273480408, Blount wrote:
Еще, что касается метания гранат, интересен был бы вариант с альтернативным режимом броска (по той же клавише В) - подкатом. Анимация низколетящей гранаты в игре есть - они все после начальной дуги летят по-над землей, как анимация самого броска вполне пойдет существующая анимация открывания двери.  


верно !!!

когда в помещении высота мешает бросить обычным способом !
::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 11.05.2010 в 01:50:33
2ddd:

on 1273504269, ddd wrote:
так на близкое расстояние как раз подкатом кидают грены?  

Я не знаю, меня как научили в жизни гранаты рядом с собой не ронять, так я этого и в игре не делаю :)
Правда, в игре не так чтоб много ярко выраженных возможностей для такого способа применения - практически нет таких тайлов, в которые граната может пролететь понизу, но не может поверху. Но подкату можно привить дополнительные свойства - например, при прямом попадании в стенку не моментальный подрыв, как в случае с обычным броском, а отскок-рикошет в сторону.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2010 в 20:47:38

on 1273531833, Blount wrote:
можно привить дополнительные свойства - например, при прямом попадании в стенку не моментальный подрыв, как в случае с обычным броском, а отскок-рикошет в сторону.  


Рикошет и в оригинале реализован. Как же вы финальный бункер в "Цене свободе" штурмуете? Во всю дурь гранату в тайл за стеной под углом - полетела родимая по коридору рикошетом от стенок.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.05.2010 в 23:01:47
потолок мешает ...

::)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем som4ik на 02.09.2010 в 21:15:22

Quote:
Unfortunately no. As explained earlier, the DDD code that enabled this is too hard for me to read, so I couldn't manage to add mouse-wheel functionality (OR middle-mouse functionality.... Yeah it's a shame).

If any of the people who worked on this code or similar code can help, JA2 could SERIOUSLY use this.

из ветки про ХАМ4 http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=261332#Post261332

Хелпоните хедрока :))) мегапрофи ddd вне досягаемости

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Ro_Meo на 04.09.2010 в 19:46:53
Парни, прошу совета! Играю в связку Ja2 Gold (англ.версия) + 1.13 с русификацией + WF6.06 Hybrid. По ссылке из первого поста скачал файлы для установки мода и екзешник русский. Распаковал в папку с игрой, файлы заменил. При запуске exe на экране вот такая хреновня появляется http://s39.radikal.ru/i083/1009/b0/bcce4eb7b39a.jpg (http://www.radikal.ru)

При этом появляется анимация перекатов, выстрел из птг сидя, но в окна мерки упорно лезть не хотят. Прошу совета - где ошибка?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Blount на 04.09.2010 в 21:59:25
Ja2_Options.ini надо настроить. Для лазания в окна установить ALLOW_PATH_VIA_WINDOW = TRUE. Что характерно, это указание содержится в первом посте данной темы.

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Ro_Meo на 06.09.2010 в 01:17:40
первый пост читал внимательно, но нет у меня таких строчек в Ja2_Options.ini. Что значит настроить? Ввести вручную? Не догоняю я  :(

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем som4ik на 06.09.2010 в 02:23:41
если тебя смущает что много красных - это не бИда, значения присваиваются по умолчанию, если хочешь чтобы небыло - добавляй их руками, у тебя в профиле будет файлик, в нем список всех этих красных строк, название пропущеных параметров и тп, копипасти в ини файл и присваивай им значения какие хочешь

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Ro_Meo на 06.09.2010 в 17:48:55
скопипастил в Ja2Options.ini. Не работает  >:(

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем som4ik на 06.09.2010 в 21:45:45
открываешь ини, ишешь там строку
[JA2 Gameplay Settings]
после нее вставляй параметры которые в первом сообщении темы

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Ro_Meo на 07.09.2010 в 15:59:34
все, заработало! :) Спасибо большое!

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.09.2010 в 03:52:37
мне нравится ещё то что на картах разборки ведутся теперь между ополчением и бандитами ... очень занятные перестрелки ... особенно если ещё сюда драньки вливаются как 4-е действующее лицо ...  ;D

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Sot на 09.09.2010 в 06:42:29
2Kirill_OverK: а бандиты откуда?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.09.2010 в 09:14:49
ну в моём моде есть ...

в города .. на картах ... как 3я сила ... кстати они против и АМОВцев и населения ..

на стороне вражин ... очень весело как с бандюгами ополчение разбирается ...

тк те не нападают как драньки а лезут изнутри сектора .. из зданий и тд ..

те прокрадываются в город а потом уж кипишуют ...  ;D

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем bugmonster на 20.10.2010 в 02:04:05
Возрадуйтесь любители ddd минимода - сегодня почти все его фичи были добавлены в основной репозиторий. :D

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем coolberg на 20.10.2010 в 02:23:28
2bugmonster: ИХХАА!!!

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.10.2010 в 02:22:59
да, отличная новость !
;)

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Strax5 на 17.11.2010 в 20:08:39

on 1287529445, bugmonster wrote:
основной репозиторий.


А что это?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем iншы на 17.11.2010 в 20:57:08
на данный момент основной совсем не основым стал... актуальный вот

https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP/Build

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем Head_Crusher на 18.11.2010 в 04:00:44

on 1290020228, iншы wrote:
на данный момент основной совсем не основым стал... актуальный вот

https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP/Build
     

2iншы: этот репозиторий для скачивания ddd mini-mod'а или последней версии платформы JA2v1.13?

Заголовок: Re: ddd mini-mod
Прислано пользователем iншы на 18.11.2010 в 04:03:51
второе. и это исходники



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.