A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> MOD "Horn of Africa 1.13" (разработка прекращена)
(Message started by: Farah_Aydid на 21.03.2010 в 03:39:17)

Заголовок: MOD "Horn of Africa 1.13" (разработка прекращена)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 21.03.2010 в 03:39:17
http://i081.radikal.ru/1003/68/cb936d83e66b.jpg (http://www.radikal.ru)

http://s49.radikal.ru/i123/1003/49/b07d11293c32.jpg (http://www.radikal.ru)

640 на 480:
http://s002.radikal.ru/i197/1003/3a/200c66db39bc.jpg (http://www.radikal.ru)

Сектора. Прогресс: 53 из 185.   Размер 360Х360
Собрано стилей редактора карт (_18_):
00 GENERIC 1
02 SAVANNA
03 TROPIC FOREST
04 CAMP
05 ROADBLOCK TROPIC 1
06 WARZONE 1
07 TOXIC
08 FARM
09 GOVERNMENT
11 DRAG FARM
15 ACTIVE SEAPORT (M14)
16 EAST HIGHWAY
17 AIRSTRIP
18 SAVANNA GREEN
19 DEAD AIRSTRIP (K14)
21 WARZONE 2 (BETTER)
23 CARGO SEAPORT (L14)
43 GAS STATION


Пальмовые леса на юге региона.

http://s48.radikal.ru/i120/1003/d8/eaa384f3900dt.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/1003/d8/eaa384f3900d.jpg.html)

http://i070.radikal.ru/1003/2e/4775ff730a5at.jpg (http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/1003/2e/4775ff730a5a.jpg.html)

http://s51.radikal.ru/i133/1003/67/9668c221e35ft.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1003/67/9668c221e35f.jpg.html)

http://s46.radikal.ru/i113/1003/9b/b78c214bac2ft.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/1003/9b/b78c214bac2f.jpg.html)

http://s52.radikal.ru/i135/1003/c4/5e968ea12e4dt.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1003/c4/5e968ea12e4d.jpg.html)

http://s005.radikal.ru/i209/1003/9c/3092fff39d8ft.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1003/9c/3092fff39d8f.jpg.html)

http://i062.radikal.ru/1003/b7/1de4b0b63b56t.jpg (http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1003/b7/1de4b0b63b56.jpg.html)

Блокпост:
http://s49.radikal.ru/i126/1004/f2/18dd780dd4dct.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/1004/f2/18dd780dd4dc.jpg.html)

Заправка и кафе (пригород):

http://s53.radikal.ru/i140/1003/a2/1d78ddec92f4t.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/1003/a2/1d78ddec92f4.jpg.html)

http://i078.radikal.ru/1003/bc/f1751dbf837ct.jpg (http://radikal.ru/F/i078.radikal.ru/1003/bc/f1751dbf837c.jpg.html)

Трущобы:

http://s49.radikal.ru/i126/1004/60/827720f8ffdat.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/1004/60/827720f8ffda.jpg.html)

Саванна:
http://s57.radikal.ru/i158/1004/22/021383dee2a0t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1004/22/021383dee2a0.jpg.html)

Warzone (мечта страйкбольщика):
http://i052.radikal.ru/1004/4f/540621274b91t.jpg (http://radikal.ru/F/i052.radikal.ru/1004/4f/540621274b91.jpg.html)

http://s46.radikal.ru/i112/1005/85/22287f3ae273t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/1005/85/22287f3ae273.jpg.html)


Утвержденный план:
http://s008.radikal.ru/i303/1108/fa/29c2ac4e6dd2t.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i303/1108/fa/29c2ac4e6dd2.jpg.html)

Глобальная карта:

Завязка:
ГГ нанимает международная гуманитарная комиссия в составе ООН для оказания помощи легитимному правительству Моссамо в восстановлении мира в стране (Африканский Союз - прим.ред.). Но у ГГ есть и личная причина - в Моссамо пропала его/её дочь, работавшая в гуманитарной миссии (честно стырил эту идею из Ксенуса).
Столичный регион находится в части страны, контролируемой исламистскими вооружёнными формированиями. В 2006 году он был отвоеван Переходным Федеральным Правительством при поддержке эфиопских вооружённых сил. Группы умеренных исламистов присоединились к ПФП. Но после вывода ВС Эфиопии из страны в 2009 году положение ПФП в столичном регионе пошатнулось. Исламская повстанческая группа Милату Ибрагим присоединилась к Движению Исламской Молодежи (Аль-Шабааб), а вооружённые группы умеренных исламистов договорились с Аль-Шабааб о нейтралитете. В результате этого силы правительственных войск оказались самыми малочисленными в столичном регионе.

Начало игры: Наёмник(и) игрока летят на вертолёте в лагерь правительственных войск, вертолёт сбивают. Дальше от места падения вертолёта они добираются до лагеря, берут дело в свои руки и т.п. Что интересно, вступительное видео можно понарезать из Black Hawk down, Blood diamond, Johnny-Mad Dog и подобных фильмов.

Основные фракции:
Проправительственное ополчение. Поддерживает игрока, чем выше лояльность местного населения игроку, тем больше его тренится.
Радикальные исламисты - основные враги. На самом деле несколько разрозненных групп (админы, трупсы, элитчики), но выступают против игрока единым фронтом.
Умеренные исламисты, отряды местных племён. Присутствуют на многих картах. Изначально нейтральны к радикальным исламистам, игроку и проправительственному ополчению. Если игрок предпринимает действия которые не устраивают их, то они переходят в разряд врагов.
Браконьеры, наркоторговцы, пираты, бандиты и прочие цивгруппы, которые можно игнорировать, можно обложить данью, а можно уничтожить.
Стаи собак - сбившиеся в стаи одичавшие и расплодившиеся собаки, за всю гражданскую войну привыкшие к вкусу негритятины. Замена кошек и жуков.

Источники дохода:
- Аэропорт, в который ежедневно прибывают рейсы из Кении с грузом ката (по суше нельзя, т.к. сухопутные границы с Кенией контролируются исламистами, а по морю свежий кат доставить не получится). Можно запретить кат, получив поддержку умеренных исламистов и ООН, и потеряв лояльность населения или обложить его ввоз данью, получив доход и лояльность населения, но потеряв поддержку умеренных исламистов.
- Конвои с гуманитарной помощью, из морского порта. Можно запретить их, получив поддержку умеренных исламистов, и потеряв лояльность населения и ООН или обеспечивать их безопасность за деньги, получив доход и лояльность населения, но потеряв поддержку умеренных исламистов.
- База браконьеров - уничтожить их и получить лояльность ООН и исламистов, потеряв лояльность населения, либо обложить их данью и получить доход. при контроле аэро- и морского порта доход с базы увеличивается.
- Пираты - уничтожить их и получить лояльность ООН, исламистов и местного населения. Либо вступить с ними в долю и получить доход.
- Тюрьма - при захвате тюрьмы можно выпустить заключенных, раздав им оружие и получить моментальный отряд ополчения, потеряв лояльность населения и ООН.
- Клиника - при захвате клиники и аэропорта позволяет получать доход от трансплантации органов. Хороший доход, но сильно падает лояльность населения, ООН и исламистов.
- Сбор ароматических растений - предприятие с малым доходом и малым влиянием на лояльность.
- Финансовая помощь - переводы на счёт от ООН, через определённые промежутки времени или в определённые моменты игрового прогресса. Чем выше лояльность ООН, тем больше суммы. (Bagmonster)
     

[offtop]1. Сюжет.
Африканская страна называется Моссамо. Но место действия происходит не в стране, а в ее столице - Шумадиго.
Стандартный сюжет. Вы - наемник. Ваша цель - свергнуть правящий режим в городе. Ради чего? Это вам решать! Либо вы хотите Власти и Денег, либо вы хотите помочь истерзанному африканскому народу и выполнить миссию ООН. Так или иначе, в любом случае, врагу наплевать на ваши мотивации - вы для него здесь лишний.
Есть диктатор, радикальный исламист, который почти полностью контролирует город. Есть ряд полевых командиров, которые так же, как и вы, стремятся к власти. Есть племенные союзы, которые так же не желают сдавать своих позиций (вы можете оказать им поддержку, либо проигнорировать). Все хотят власти!
Вы прибываете в страну один одинешенек. Прибываете почти беспрепятственно, через контролируемую ООН территорию. Как ни странно, вы находите среди населения не мало сочувствующих граждан и людей, готовых взять в руки оружие ради уничтожения ненавистного диктатора.
Недалеко от места прибытия, вы организовываете тренировочный лагерь (в начале игры, это единственное место, где вы можете тренировать мобильную милицию). Борьба за город начинается! Борьба за каждый квартал!
(Группировки в разработке)
2. Доход.
Основной доход - от торговли оружием и наркотиками. С Моссамо граничит множество стран, которые хотели бы расширить свой армейский ассортимент. Выгоднее всего продавать оружие пиратам. Но если вдруг вы оказались добропорядочным ООНовским наймитом и изничтожили злодейское гнездо, то ООН будет перечислять вам зарплату (но в гораздо меньшем объеме, чем от сделок с пиратами). Если вы захватите определенные области и займетесь производством наркотиков, то будете иметь неплохой доход; но лояльность городского населения и ООН резко уменьшится (кроме того, вы будете резко ограничены в областях, где разрешено тренировать ополчение).
В заводском секторе имеется постоянный доход (аналогия с шахтой).
3. География.
Основная часть города - это жилые кварталы. Постоянные зоны боевых действий, руины, укрепленные районы. Страна Моссамо уже два века не перестает воевать. Потому, каждый район основной части города хорошо укреплен.
Основная область города - это путыни и полупутыни. Прибрежная часть - тропические леса. Север города - горное плато.
Подземные сооружения - это в основном пещеры естественного происхождения. Но есть и бункеры.
По всей области очень много схронов с оружием.
Два аэропорта. Один гражданский, которым вы завладеете скорее всего. Второй - военный, возле резиденции врага.
....
Картинки
[/offtop]


Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 21.03.2010 в 03:56:59
Вариант:

игрок - новый командир. его группировка терпит поражение в Шумадиго, остались несколько разрозненных, изолированных друг от друга групп, которые загнаны в дальние кварталы города и окружены.
Первая задача - со своим отрядом пробиться в окруженный сектор, в котором находится "наш", ещё действующий лидер Шарах Барах, но уже помирающий вследствие тяжелого ранения.
Пробившись, нужно поговорить с Шарахом и получить из его рук власть над остатками "наших" войск. После этого игроку "передаются" мерки\ополчение  в некоторых секторах.
И понеслась... завязка состоялась.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 21.03.2010 в 04:38:52
2Farah_Aydid: Вообще-то, если брать за основу Сомали, то воевать надо будет как раз ЗА законное правительство.
В Могадишо сейчас ситуация следующая: большую часть страны, как и большую часть столицы контролируют исламисты "Аль-Шабааб" (якобы имеют связи с "Аль-Каедой"). Законное правительство возглавляет бывший исламист и племена его поддерживающие. Оно как раз устраивает ООН, но оно слабо, поэтому контролирует только небольшую часть столицы. Западных миротворцев в Сомали емнип уже не осталось. Есть миротворцы из Африканского Союза, они контролируют трущобы (у этого района есть своё название, щас не помню) расположенные между морским портом и аэропортом. Этот стратегический район позволяет контролировать корованы с гуманитарной помощью (что бы их нельзя было грабить). Аль-Шабааб пытается отбить эти кварталы, потому что они против гуманитарных поставок продовольствия, разрушающих местное фермерство. Сами миротворцы АС заявляют что могут взять весь город под контроль за несколько часов, если бы им разрешили применять артиллерию по жилым кварталам.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 21.03.2010 в 14:52:28
2MAn: 2bugmonster:
Спасибо за проявленный интерес.  ;) Все это необходимо будет учесть.
Честно говоря, я пока сам особо не думал над сюжетом. Меня только география интересовала. А то, что вчера написал - так это я пьяный был. И это всё не окончательно. Я сам пока еще только пытаюсь представить. Потому, любые рекомендации только приветствуются.  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 21.03.2010 в 14:54:18
2bugmonster:
Отличная инфа. Я щас тоже про Сомали взялся читать - ваще сказка! Даже выдумывать ничего не надо. Бери да сдирай под чистую всю историю!  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 21.03.2010 в 22:09:13
2Farah_Aydid:
Черепухи на первой картинке - это попса :)
Носорога ,что ли нарисуй. силуэт.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 21.03.2010 в 22:26:25
2MAn: +1

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 21.03.2010 в 23:22:55
2MAn: ок. посмотрю, что можно впендюрить. может скрещенные АК силуэты? или вообще нах убрать. это мелочь

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 21.03.2010 в 23:41:27
2Farah_Aydid: Череп носорога, в профиль. Или убрать.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем <<GEM>> на 22.03.2010 в 01:06:00
История и игровой процесс в норме. А вот над географией:


on 1269135557, Farah_Aydid wrote:
3. География.
Основная часть города - это жилые кварталы. Постоянные зоны боевых действий, руины, укрепленные районы. Страна Моссамо уже два века не перестает воевать. Потому, каждый район основной части города хорошо укреплен.
Основная область города - это путыни и полупутыни. Прибрежная часть - тропические леса. Север города - горное плато.
Подземные сооружения - это в основном пещеры естественного происхождения. Но есть и бункеры.
По всей области очень много схронов с оружием.
Два аэропорта. Один гражданский, которым вы завладеете скорее всего. Второй - военный, возле резиденции врага.


Надо поработать. ;D
Во первых, если бы там действительно уже два века шли бои, то камня на камне в этом городе не осталось бы (хотя, скорее людей бы не осталось). Вот 50-60 лет - срок "нормальный". :)
Во вторых, может действие идёт не в самом городе, а в городе и пригородах - так интереснее и разнообразнее. :)
В третьих, тропических лесов на северо-востоке Африки нет (климат не позволяет). Хотя Сомали в тропической зоне находится. Пустыни, саванны, горы и равнины - есть. :)


on 1269207687, bugmonster wrote:
Череп носорога, в профиль. Или убрать.
- или силуэт гепарда или крокодильчики. Муха Це-Це тоже подойдёт.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 22.03.2010 в 02:20:49
2Farah_Aydid: Можно какие-то вещи позаимствовать из сюжета Far Cry 2:
[offtop]Наёмник прибывает в африканскую страну, в которой бушует гражданская война между двумя политическими фракциями. Его задание - убить международного торговца оружием, известного как Шакал, который перепродает горы подержанного оружия из страны в страну, таким образом наживаясь на гражданских войнах в Африке. По прибытию наёмника одолевает малярия и пока он валяется в гостинице в горячечном бреду, в городе наступает эскалация напряжённости. Далее его больного и израненного вытаскивает коммандир наёмников, работающий на одну из фракций.
Далее по ходу игры ГГ умудряется работать одновременно на руководство обеих противоборствующие фракции, причем воевать против всех них, работать на торговцев оружием, устраняя конкурентов из Молдавии и Украины, выполнять заказные убийства VIP-персон, получаемые от анонимного источника по телефону, выполнять миссии "по дружбе" от коллег-наёмников. По ходу игры выясняется что Шакал не такой плохой как кажется, и продает много оружия по дешёвке с целью чтобы все плохиши в очередной стран как можно быстрее и качественнее поубивали друг-друга, чтобы мирное население долго не страдало.
В конце концов обе фракции объединяются чтобы напасть на соседнюю страну, одновременно под раздачу попадают все иностранцы-наёмники и местное население. Колонны беженцев скапливаются у КПП в соседнюю страну, а объединённые силы революционеров идут чтобы сделать им ататат. ГГ вместе с Шакалом пытаются спасти беженцев, и должны решить, кто из них пойдёт взрывать скалу вместе с собой, чтобы завалить проход и не дать догнать революционерам беженцев, а кто отнесёт чемоданчик неогранённых алмазов пограничникам , чтобы они пропустили беженцев в соседнюю страну.
[/offtop]

Так же дополнительные моменты о Сомали: в нём популярен легкий наркотик кат (khat), когда одно из правительств объявило его вне закона, в Могадишо начались бунты. Не помню, кто его разрешил обратно, это правительство или уже следующее ;D
При этом, несмотря на гражданскую войну, в Сомали умудряются проводить футбольные матчи кубка Африки.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 22.03.2010 в 02:53:04
2Farah_Aydid:
Кстати, вот фейковый блог для промоушна Far Cry 2, там тоже есть фотки всяких негрогопов с оружием:
http://reubenblog.typepad.com/

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.03.2010 в 04:45:06
2<<GEM>>:

on 1269212760, <<GEM>> wrote:
может действие идёт не в самом городе, а в городе и пригородах


так и есть.


on 1269212760, <<GEM>> wrote:
тропических лесов на северо-востоке Африки нет


ну да. это я ошибся. но на самом деле есть заросли. вот что я имел ввиду: "Это узкие полосы галерейных лесов вдоль нижнего течения Джубы и Веби-Шебели, с 20-метровыми фикусами, гарциниями, акациями, пальмами (дум и финиковая)."
И еще не стоит забывать, что все-таки страна будет вымышленной. Собирательный образ "Африки с Калашом". Хотя, Сомали в приоритете.

2bugmonster:


on 1269217249, bugmonster wrote:
Так же дополнительные моменты о Сомали: в нём популярен легкий наркотик кат (khat)


отлично! теперь я знаю, как он называется. я слышал, но найти не мог. будет!

За ссылку спасибо. Отличные фотки.


Ну а вот еще что будет. Новый бодитайп для цивилки. Паранджа.
(маленького мерка скорее всего тоже доделаю когда-нибудь)

[attach]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sot на 22.03.2010 в 05:03:16

Quote:
Новый бодитайп для цивилки. Паранджа.
Хорошо смотриться.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.03.2010 в 09:07:04
Разрабатываю план. Что-то пока нет удовлетворения.

http://i038.radikal.ru/1003/f6/7e396d5e5e43t.jpg (http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/1003/f6/7e396d5e5e43.jpg.html)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем madd на 22.03.2010 в 15:21:51
Доброго времени суток. Во первых позвольте выразить Вам искренне восхищение с идеей создать новый мод. Город во всю карту (с пригородами) – по моему это достаточно ново. Лично меня хватило лишь на то, чтобы поразмышлять какой бы хотел видеть Джа лично я. У Вас же руки чешутся и как видно есть необходимые знания и время.
Но Вам предстоит колоссальная работа. Многое придется менять. Единая карта города – минимальные переходы между секторами.
Ну и завязку придумать. Например еще живой и здоровый глава сопротивления пишет письмо своему дальнему родственнику, тянущему нелегкую ношу наемника с просьбой о помощи, присылает мешок необработанных алмазов и т. д.
Есть идея о прибытии ( увы я могу помочь только идеями). Итак прибытие – самолет «Африканских авиалиний» сбит на подлете какими-то отморозками и грохнулся не дотянув до аэропорта. Как результат новый Лумумба и его 1 или 2 коллеги из АИМ оказываются во враждебном секторе (а здесь сектор равен городскому кварталу или какому то сюжетному объекту, по идее автора мода) где орудует какая то местная банда. Соответственно багаж с автоматами, гранатами и портативной зенитной установкой тютю!! Местоположение родственника-повстанца известно и находится в двух кварталах. Вот и первая задача – имея один пистолет и пару ножей на всех дойти до места назначения.
Вообще-то даже в пределах одного города можно ввести несколько группировок, по-разному вооруженных: 1) просто банды отморозков бесчинствующих в как бы ничейных кварталах, 2)1-2 группировки конкурентов в борьбе за власть (однозначно маст дай), 3) Нейтралы, наподобие миротворцев(заодно место где можно затариться более продвинутым вооружением и амуницией (пока не захвачен аэропорт и поставки из интернет магазина невозможны) у какого нибудь вороватого сержанта, 4) несколько потенциальных союзников, для привлечения которых на свою сторону надо выполнить нехилые задания ( с последующей возможностью заполучить их лидеров в свои ряды на халяву – а ведь среди них может оказаться и засланный «казачок»!!)
Далее – экономика. Мне пока непонятно как организовать правдоподобно приток денежных средств – ведь алмазные трубки в черте города вроде не находятся.
Можно конечно организовать выпадение ден. знаков из оппонентов, можно присвоить какой-то определенный  приносимый доход каждому сектору в зависимости от степени контроля. Ведь логически надо захватить весь город, а потому есть необходимость организовать тренировку ополчения, контратаки врага и прочее.
Неплохо бы было организовать стационарные точки с пулеметами и ввести передвижные станкачи. Например его боец тащит в рюкзаке, разворачивается и устанавливается как миномет в течение одного хода, сворачивается тоже за один ход.
Вот все пока вроде. В общем полный простор для идей и организации сюжетной части игры ( а достойный сюжет по моему необходим, так как сама идея с картой-городом класс!)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем madd на 22.03.2010 в 18:01:20

2Farah_Aydid
В общем необходим грамотный сторилайн, а чтобы вытраивать сторилайн надо уже карту хотя бы с основными объектами, чтобы было к чему привязываться...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.03.2010 в 18:02:19
2madd: спасибо. мне сейчас очень нужны советы по сюжету и новые идеи.

я пока не придумал завязку. Но чисто технически, изначально наш герой должен оказаться в секторе Тренировочного лагеря. Это одна клетка в пригороде на юге неподалеку от аэропорта и морского порта. Будет система морских сообщений (связанные области: Главный Порт, Лагерь, Рыбацкие кварталы, Пиратский остров). В тренировочном лагере герой сможет тренировать ополчение. Как он туда попадет и по каким причинам - я пока еще не придумал. Потому, любые идеи с радостью принимаю.)

Место действия - это один большой город с пригородами. Но не следует думать, что переходы между большинством городских секторов будут 5-ти секундными. Нет. У большинства секторов будет метка и время перехода под названием "Дорога", а то, что было в оригинале городами - в этом моде будет ключевыми кварталами (переходы 5-ти секундные). Т.е. время переходов значительно сократится, но все-таки оно будет не настолько коротким, чтобы из конца в конец пробежать всю карты за 10 секунд. И, кстати, все сектора будут большими 360 на 360. На данный момент, я собираю тайлсеты объектов и свои стили редактора карт. Когда закончу - то начнут появляться первые сектора.

Доход в основном от продажи оружия. Шахты (условно говоря "шахты") тоже будут. Но всего две штуки. И самое ужасное, что в них нельзя будет тренировать ополчение. Держать и приводить туда ополчение будет можно и нужно. Но тренировать - нет. Вообще, в центральных областях города нельзя будет тренировать ополчение (только одно место - тюрьма). А на юге несколько мест (тренировочный лагерь, захваченная военная база, авиаморской порт. еще в рыбацком поселке на севере и больница - но для них будет завышен Лоялити по самые помидоры и не скоро там удастся закрепиться навечно.). Мало секторов для тренировки. Так что постоянно придется нанимать и держать инструкторов в ключевых областях для регулярного восполнения милиции + нанимать командиров, чтобы заткнуть ими блокпосты вокруг которых будут скапливаться ополчены + расход на ударную группу для сокрушения вражеской обороны и продвижения в центральные районы.

Мирного населения будет до жопы. Долби минометом сколько влезет, но помни...))) ООН, Красный крест и всё такое)))


on 1269273680, madd wrote:
надо уже карту хотя бы с основными объектами, чтобы было к чему привязываться...  
2madd:

в предыдущем моем сообщении есть предварительный план карты. она довольно условна, но общую суть уловить можно. красные сектора - это ключевые кварталы, фиолетовые - блокпосты и укрепрайоны. синяя лычка над сектором - место, где возможно тренить ополтосов.
пока все четко не спланирую, не вижу смысла красивую отрисовывать (красивую сделать из гугловой или из старых - 3 часа времени).

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем madd на 22.03.2010 в 18:28:54
Ок карту я смотрю.. Так значит клетка с обозначением костра и синей лычкой и есть место тренир. лагеря и штаб-квартира смертельно раненого предыдущего лидера (обеспечивает как бы легитимность передачи всей полноты власти вновь прибывшему).
Просто я так вижу что игру можно развернуть в двух ракурсах
1). Кругом ВСЕ враги и КАЖДЫЙ сектор надо брать штурмом.
2). Что более сложно вводить разные группировки, то есть некоторые сектора нейральны или их "доверие" надо заслужить, изначально враждебны только правит. войска, но их нельзя встретить в некоторых нейтрал. секторах, в ничейных бродят бандосы-негритосы.
в общем даже с этой картой можно напридумывать такого!
Была бы возможность все это реализовать.
Я конечно не писатель, но попробую завязку обмозговать, если конечно вы не против  ;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.03.2010 в 18:54:53
2madd:
on 1269275334, madd wrote:
Я конечно не писатель, но попробую завязку обмозговать, если конечно вы не против  


Я только за! Прочитай про историю Сомали. Там очень много таких подсказок, что и выдумывать ничего не надо.


on 1269275334, madd wrote:
Кругом ВСЕ враги и КАЖДЫЙ сектор надо брать штурмом.

Не совсем так, но почти так.
Дело в том, что количество и возможность создавать новые группировки ограничена исходниками. Потому, ключевой враг, который будет непрерывно слать на нас свои отряды - это аналог Королевы. Бандиты - аналог Хиксов. Пираты и наркоторговцы - аналог Сан-Моны (т.е. пока не начнешь с ними воевать - отношение будет нейтральным). Еще ребеллы - но они в основном в начальных секторах как дополнительная поддержка ополчению.
Можно еще что-то придумать, но тут нужна помощь хардкодера.

Костер - да. Это лагерь. Над ним портовая часть. Военная база слева в горах по дороге через лесополосу. Рыбацкий квартал в самом верху по побережью. Слева от него заводской квартал. Резиденция врага в углу на северо-западе. В центре больница (два сектора). Слева от нее какие-то ключевые кварталы (пока не придумал). Еще центральный рынок и стадион. Серые клетки - это все трущобы, трущобы, трущобы различного типа...
Подземных сооружений и пещер тоже будет не мало. В основном - схроны с оружием. Найти их будет не просто, тем более в секторах размером 360 на 360. Даже ради этого будет система подсказок. Типа документов с точным обозначением и подсказки от НПС.

Разумеется, лоялити будет выставлено для всех секторов. Легко будет закрепиться только в лагере и портовой части. Но физически тренить ополтосов можно будет лишь в определенных местах. Суть в том, чтобы в ключевые области ПРИВОДИТЬ защитников, а не создавать их там с бухты-барахты.

Кстати, группа ребеллов может быть аналогом эфиопских войск в Сомали (или Африканский Союз). Их положение в стране двойственное. С одной стороны они выполняют миротворческую функцию. Но с другой - являются давнишними врагами Сомали. А знаете в чем основная причина? Посмотрите внимательно на реальную карту Эфиопии и задайте себе вопрос: "почему у этой страны нет выхода к морю? и насколько он нужен ей, этот выход?"

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 22.03.2010 в 19:29:40
Идея мода хорошая. Было бы интересно видеть больше хищных животных. А-ля Призрак и Тьма.))

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.03.2010 в 19:34:53
2Coelty: я противник фантастического режима, но пару забавных фантастических плюшек обязательно будет.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 22.03.2010 в 19:43:14
2Farah_Aydid: Это хорошо, Будут ли квесты, связанные с Бладом? Он же политическая фигура, все-таки.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.03.2010 в 19:47:32
2Coelty:

on 1269279794, Coelty wrote:
Будут ли квесты, связанные с Бладом?


Я надеюсь. Но квесты и нпс пока отправляются в дальний ящик.
Сейчас важнее глобальные настройки, чтобы наконец определиться с географией и начать рисовать сектора.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.03.2010 в 20:53:51
Пора создавать скрытую ветку форума для разработчиков.  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 22.03.2010 в 21:17:29
Если оно действительно нужно, то легко.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 22.03.2010 в 21:40:01
2Farah_Aydid: Ты собрался рисовать 250 БОЛЬШИХ карт?!  :o У тебя есть год свободного времени?

По поводу фракций, чтобы далее придумывать было сподручнее, сейчас есть следующие фракции:
PLAYER - наёмники, управляемые игроком, тут всё понятно
ENEMY - основной враг, тут тоже всё понятно
MILITIA - менты, могут двигаться, враждебны фракции ENEMY, могут воевать с ними в автобое. В зависимости от действий игрока, дружественны ему или могут быть враждебны ему ("дружественны" означает то что они становятся враждебны любой фракции, которая враждебна игроку).
CREATURES - фракция чудовищ или любых других отморозков, враждебны для всех остальных фракций, хотя могут существовать в одном секторе вместе с ENEMY и нападают на них только когда PLAYER заходит в сектор. Против MILITIA могут воевать в автобое. Если попадают в незащищённый населённый пункт, то там просто пишется что они всех сожрали, и они увеличивают свою численность. Самостоятельно двигаться по секторам не могут, часть сидит в засадах, а часть может распространяться по секторам по алгоритму расселения для жуков.
CIVILIAN - неоднородная фракция гражданского населения. Только эта фракция содержит NPC (хотя насчет Майка сомневаюсь). Фракция поделена на цивгруппы:
нейтралы - все нейтральные гражданские, к.п. с небоевыми бодитайпами.В боях не участвуют, разве что как объекты нападения для CREATURES.
хиксы, мафия, террористы, киллеры кингпина и прочие цивгруппы - именно за счет них создаётся иллюзия разнообразия фракций. Нейтральны к ENEMY, не могут нападать на других CIVILIAN. Обычно нейтральны к PLAYER, но у каждой из этих фракций есть своё условие, по которому они становятся враждебны PLAYERу (и эти условия очень легко изменить в исходниках на нужные). Если фракция стала враждебна PLAYERу, то и для MILITIA они враждебны (хотя они не воюют с MILITIA, если в этом секторе нет фракции PLAYER).

А ещё, как оказалось, Терапевт добавил новые фракции, так что при желании можно будет проконсультироваться с ним на счёт добавления требуемых по сюжету фракций.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 00:40:53
2bugmonster:

on 1269286801, bugmonster wrote:
Ты собрался рисовать 250 БОЛЬШИХ карт?!   У тебя есть год свободного времени?


да! я это сделаю. скорее всего, именно год на это и уйдет. мне по-кайфу рисовать карты и я уже надрочился в этом деле.

спасибо за консультацию насчет групп.
кстати, а еще есть группа в последних редакциях джаги - это Rebbels. Типа тех, что в Городском Беспределе на стартовом секторе ошиваются и ведут себя как милиция, но стационарны и милицией не являются. но щас редактора под рукой нет, чтобы уточнить.

2All Кстати, придумал еще один источник дохода, который сам собой напрашивался. Торговля слоновой костью и бивнями (продажа тому самому... как биш его... который запчасти от кошаков скупал.)
только живых слоников не будет ввиду отсутствия анимации. а вот слоновье кладбище - вполне реально.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 23.03.2010 в 00:57:24

on 1269297653, Farah_Aydid wrote:
да! я это сделаю.

Могу пожелать только удачи. Если сдержишь обещание будешь как ПМ.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 23.03.2010 в 00:58:03

on 1269297653, Farah_Aydid wrote:
кстати, а еще есть группа в последних редакциях джаги - это Rebbels.

Это не фракция, а цивгруппа "ребелс", в оригинале указывается повстанцам, которые сидят в подвале в Омерте.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем <<GEM>> на 23.03.2010 в 01:11:23

on 1269297653, Farah_Aydid wrote:
продажа тому самому... как биш его... который запчасти от кошаков скупал.
- Мики О`Брайн звать его. ;)


Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 23.03.2010 в 02:07:51
2Farah_Aydid:
Вот накреативил конь-цепт:

Завязка:
ГГ нанимает международная гуманитарная комиссия в составе ООН для оказания помощи легитимному правительству Моссамо в восстановлении мира в стране. Но у ГГ есть и личная причина - в Моссамо пропала его/её дочь, работавшая в гуманитарной миссии (честно стырил эту идею из Ксенуса).
Столичный регион находится в части страны, контролируемой исламистскими вооружёнными формированиями. В 2006 году он был отвоеван Переходным Федеральным Правительством при поддержке эфиопских вооружённых сил. Группы умеренных исламистов присоединились к ПФП. Но после вывода ВС Эфиопии из страны в 2009 году положение ПФП в столичном регионе пошатнулось. Исламская повстанческая группа Милату Ибрагим присоединилась к Движению Исламской Молодежи (Аль-Шабааб), а вооружённые группы умеренных исламистов договорились с Аль-Шабааб о нейтралитете. В результате этого силы правительственных войск оказались самыми малочисленными в столичном регионе.

Начало игры: Наёмник(и) игрока летят на вертолёте в лагерь правительственных войск, вертолёт сбивают. Дальше от места падения вертолёта они добираются до лагеря, берут дело в свои руки и т.п. Что интересно, вступительное видео можно понарезать из Black Hawk down, Blood diamond, Johnny-Mad Dog и подобных фильмов.

Основные фракции:
Проправительственное ополчение. Поддерживает игрока, чем выше лояльность местного населения игроку, тем больше его тренится.
Радикальные исламисты - основные враги. На самом деле несколько разрозненных групп (админы, трупсы, элитчики), но выступают против игрока единым фронтом.
Умеренные исламисты, отряды местных племён. Присутствуют на многих картах. Изначально нейтральны к радикальным исламистам, игроку и проправительственному ополчению. Если игрок предпринимает действия которые не устраивают их, то они переходят в разряд врагов.
Браконьеры, наркоторговцы, пираты, бандиты и прочие цивгруппы, которые можно игнорировать, можно обложить данью, а можно уничтожить.
Стаи собак - сбившиеся в стаи одичавшие и расплодившиеся собаки, за всю гражданскую войну привыкшие к вкусу негритятины. Замена кошек и жуков.

Источники дохода:
- Аэропорт, в который ежедневно прибывают рейсы из Кении с грузом ката (по суше нельзя, т.к. сухопутные границы с Кенией контролируются исламистами, а по морю свежий кат доставить не получится). Можно запретить кат, получив поддержку умеренных исламистов и ООН, и потеряв лояльность населения или обложить его ввоз данью, получив доход и лояльность населения, но потеряв поддержку умеренных исламистов.
- Конвои с гуманитарной помощью, из морского порта. Можно запретить их, получив поддержку умеренных исламистов, и потеряв лояльность населения и ООН или обеспечивать их безопасность за деньги, получив доход и лояльность населения, но потеряв поддержку умеренных исламистов.
- База браконьеров - уничтожить их и получить лояльность ООН и исламистов, потеряв лояльность населения, либо обложить их данью и получить доход. при контроле аэро- и морского порта доход с базы увеличивается.
- Пираты - уничтожить их и получить лояльность ООН, исламистов и местного населения. Либо вступить с ними в долю и получить доход.
- Тюрьма - при захвате тюрьмы можно выпустить заключенных, раздав им оружие и получить моментальный отряд ополчения, потеряв лояльность населения и ООН.
- Клиника - при захвате клиники и аэропорта позволяет получать доход от трансплантации органов. Хороший доход, но сильно падает лояльность населения, ООН и исламистов.
- Сбор ароматических растений - предприятие с малым доходом и малым влиянием на лояльность.
- Финансовая помощь - переводы на счёт от ООН, через определённые промежутки времени или в определённые моменты игрового прогресса. Чем выше лояльность ООН, тем больше суммы.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем <<GEM>> на 23.03.2010 в 02:20:05

on 1269302871, bugmonster wrote:
Стаи собак - сбившиеся в стаи одичавшие и расплодившиеся собаки, за всю гражданскую войну привыкшие к вкусу негритятины. Замена кошек и жуков.
 
- прямо постаппокалипсец какой-то. Согласен, дикие собаки самое страшное, с чем может встретиться человек, но они нападают на одиночек. На небольшие группы собаки обычно не нападают.
Но идея хороша. Собак можно вырезать из фолла. ;D

2Farah_Aydid: Кстати, немного по "географии". Города в Африке обычно огромное нагромождение "хижин" с узкими улочками и многочисленными тупиками. Воевать в открытую в таких городах трудновато.
Предлагаю ввести специальные диверсионные миссии (навроде Командос). :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 23.03.2010 в 02:40:31

on 1269303605, <<GEM>> wrote:
Собак можно вырезать из фолла.

[attach]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 02:45:10
2bugmonster: О, просто сказочно всё расписал! Мне тоже очень нравится и именно нечто подобное я себе и представлял, когда читал про Сомали и прочие не-до-старны. Главное, чтобы глав.герой не был зажат в рамки однозначно "плохого" или "хорошего" парня и лояльность основных группировок активно изменялась от действий игрока.
Насчет дочурки только сомневаюсь очень. надо что-то другое придумать. дочурка в Легионе уже есть. но всякие заложники типа несчастных журналистов и представителей гуманитарных организаций - тоже вариант.
И про песиков. Что, уже где-то есть их анимация? Или придется уменьшать кошаков и обрубать им хвосты?!  :o  ;D

Когда буду рисовать карты, то буду держать твой сюжет в голове. Но пока разбираться в тонкостях еще рановато. Дай бог, вернуться к этому вопросу осенью. Когда карт будет уже достаточно много. Вот тогда и придется рассуждать о новых НПСах и балансе лояльности.
Но в целом, я всё так и планирую, как ты расписал. Спасибо.

Вот только некоторые моменты я себе не очень хорошо представляю, как их воплотить технически. Но, думаю, раз ты пишешь, то это значит, что это действительно ВОЗМОЖНО сделать. Например, про тюрьму и ополчение (собственно, потому я и хотел сделать этот сектор тренировочным, подразумевая зеков. но твоя версия гораздо лучше.). Или то, как будет выглядеть сделка с браконьерами. Я так понимаю, что игрока не в диалоговом окне будут спрашивать о его пожелании иметь дело с браконьерами. Просто по умолчанию он будет иметь сделку после посещения нужного сектора, а отказом будет банальная атака неписяев браконьеров? Или как? Или все-таки диалоговое окно возможно?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 02:58:18
2<<GEM>>: Насчет собаков - подумаем. Думаю, введем. Т.е. это будет тупо замена кошаков? Или дополнительно к кошакам добавка? (мне, в принципе, по-боку кошаки. они меня только раздражали в оригинале своею нелепостью. собаки как-то реальнее. тем более у меня предусмотрена обширная область полупустыни где их можно разместить. да еще в самих трущобах можно понатыкать.)
Городская география - это да! Я уж всю спутниковую карту Сомали изучил! Идеально в стиле Джаги. Большинство домов - точь-в-точь квадратные одноэтажки из игры!
[attach]

А что касается трудности создания таких карт - то не так уж и трудно. Накопипастить готовых домиков не проблема. По моим подсчетам такие сектора будут создаваться 2-4 штуки в день. А ключевые, квартальные - типа аэропорта - 1 штука в день при средней занятости ИРЛ, по моим меркам.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем <<GEM>> на 23.03.2010 в 03:13:00

on 1269305898, Farah_Aydid wrote:
Или дополнительно к кошакам добавка?
- таких больших кошачьих в Африке нет. Гепарды на людей не нападают, а львы в Сомали не так часты. Так что можно убрать. :)


on 1269305898, Farah_Aydid wrote:
А что касается трудности создания таких карт - то не так уж и трудно.
- ну, не знаю. У меня, к примеру, несколько джунглевых секторов и те стараюсь сделать непохожими. Всё-таки даже однообразность (пусть и в дань реализму) угнетает. Тем более, что обычно "хижины" только с первого взгляда кажутся одинаковыми.

А что это у мужика на его транспорте? Американский автоматический 40-мм гранатомёт? Это ООНовец что ли?

2Zed: Доберман. А кто рисовал? ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 03:19:40
2<<GEM>>:

on 1269306780, <<GEM>> wrote:
Это ООНовец что ли?  


Африканский аналог ООНовца. Африканский Союз называется. Вот еще одна версия того же чувака:
[attach]

Про АС на вики: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%8E%D0%B7

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 03:24:06

on 1269302871, bugmonster wrote:
- База браконьеров - уничтожить их и получить лояльность ООН и исламистов, потеряв лояльность населения, либо обложить их данью и получить доход. при контроле аэро- и морского порта доход с базы увеличивается.  


Точно! А главзаведующим этой базы будет Микки О'Брайан!

Всё. Пора мне кончать флудить. Пойду клеить тайлсеты для редактора.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 23.03.2010 в 03:28:18
2Farah_Aydid:
Собаку, скрин которой привёл Zed, уже переведена в стишки Павлом-Ice_T. Необходимые изменения в исходниках по замене кошек на собак заключаются в переправлении кол-ва кадров для анимаций в анимационных скриптах и укорочение расстояния атаки с двух тайлов до одного (уже сделано).


Quote:
Насчет дочурки только сомневаюсь очень. надо что-то другое придумать. дочурка в Легионе уже есть.

Ты не знаешь коварного замысла - её личные вещи обнаружатся в логове собак-людоедов, что даст ГГ моральное право выпилить негров на всех картах. Это будет жёсткий мод.  :P


Quote:
Например, про тюрьму и ополчение (собственно, потому я и хотел сделать этот сектор тренировочным, подразумевая зеков. но твоя версия гораздо лучше.).

В исходники добавляется новый npc-action, который находит на текущей карте всех цивилов и заменяет их принадлежность на ментов и уменьшает лояльность в городах. Этот npc-action добавляется в npc-scripter, на карту с тюрьмой ставится нейтральный нпц "начальник тюрьмы" или "предводитель зеков", которому npc-scripter-ом добавляется запись, содержащая данный "npc-action".


Quote:
Или то, как будет выглядеть сделка с браконьерами. Я так понимаю, что игрока не в диалоговом окне будут спрашивать о его пожелании иметь дело с браконьерами. Просто по умолчанию он будет иметь сделку после посещения нужного сектора, а отказом будет банальная атака неписяев браконьеров? Или как? Или все-таки диалоговое окно возможно?

Браконьеры, как и другие предприятия - стандартные "шахты" у которых есть НПЦ "бригадир", при разговоре с которым и выполнении каких-либо других условий, указанных в его нпц-скрипте предприятие переходит к игорку и начинает приносить доход. Из изменений исходников может понадобится разве что убрать слово "Шахта" с соотв. страницы на стратегической карте и ввести награду/штраф лояльности за уничтожение всех "шахтеров" или взрыв тайла с каким-то ключевым оборудованием.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 23.03.2010 в 03:34:51

on 1269306780, <<GEM>> wrote:
А кто рисовал?

Самое удивительно не знаю, досталось в наследство, нашел на развалинах сайта.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 03:41:49
2bugmonster:

on 1269307698, bugmonster wrote:
Ты не знаешь коварного замысла - её личные вещи обнаружатся в логове собак-людоедов, что даст ГГ моральное право выпилить негров на всех картах. Это будет жёсткий мод.  :P  


ХА-ха ха! А почему именно "собак"!? Ведь в Африке есть старая добрая традиция... Вспомни "Короля Шотландии". И прочих диктаторов-людоедов.
Слушай, а это действительно забавно будет в сюжете, ради "подхлестывания" азарта игрока.

А еще я думаю ввести ниписяя-наемника певца Боно. Чувак прославился (и уже всех порядком задолбал) своими миротворческими миссиями и гуманитарной помощью в страны Африки. По сюжету, он у нас заблудится. Мы его найдем и даем ему автомат!)))))

И еще, интересные факты про сомалийские традиции. Особенно, до того момента, как ввели суды Шариата с отрубаниями рук за воровство и прочие мракобесия. Короче, суд Шариата еще довольно мягок (и хоть как-то регламентирован) по-сравнению со старыми традициями. Например, человека могли привязать к автомобилю за преступление (врага) и возить его волоком по всем улицам столицы под всеобщие улюлюкания толпы, подогреваемой катом. Еще пару лет назад, имея дело с фотоархивом Асошиэйтед Пресс, имел "удовольствие" наблюдать эту сцену во всех подробностях.

Тут Гем про апокалипсец писал. Так вот, Сомали - это хуже, чем апокалипсис!  ;D


По остальным вопросам - понятно.  ;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем <<GEM>> на 23.03.2010 в 03:49:47

on 1269307180, Farah_Aydid wrote:
Африканский аналог ООНовца. Африканский Союз называется. Вот еще одна версия того же чувака:
- [offtop]а. Я сначало не понял, что за флаг на рукаве. Думал негр из Германии. А оказалось - угандиец.[/offtop]


on 1269307698, bugmonster wrote:
Ты не знаешь коварного замысла - её личные вещи обнаружатся в логове собак-людоедов, что даст ГГ моральное право выпилить негров на всех картах. Это будет жёсткий мод.
- [offtop]злой какой. Лишь бы сожрать кого. ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 23.03.2010 в 04:25:17

on 1269306780, <<GEM>> wrote:
А что это у мужика на его транспорте? Американский автоматический 40-мм гранатомёт? Это ООНовец что ли?  

Это Кетай. Крупнокалиберный пулемет.
http://www.modernfirearms.net/machine/mg47-r.htm

2Farah_Aydid:  
on 1269308509, Farah_Aydid wrote:
ХА-ха ха! А почему именно "собак"!? Ведь в Африке есть старая добрая традиция... Вспомни "Короля Шотландии". И прочих диктаторов-людоедов.
Слушай, а это действительно забавно будет в сюжете, ради "подхлестывания" азарта игрока.  

Был у меня ещё вариант а-ля резидент эвил 5, про культ, построенный вокруг некоего паразита или вируса "гусиного гриппа"(с), который делает людей агрессивными отморозками и чьи адепты намеренно заражают им людей для пополнения сторонников. Чистая аналогия жуков, только вместо жуков толпа каннибалов с мачете.
Но вариант с собаками мне показался и жизненней и брутальней.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 04:29:06
Блин! Всё равно продолжаю мучатся с унификацией тайлсетов! Долбанная палитра! Нахрена нужно это ограничение если так-и-так цветов 256!? Далеко не все объекты удается объединить из-за этого ограничения в любом из сти-редакторов.
Если такая фигня будет дальше, то придется думать не о расширении кадров в сти, а о расширении использования самих сти в редакторе.
2Багмонстр.
Может есть хоть какая-то возможность нах убить ограничение в исходниках на слоты для использования сти?!
Если такое сделать, то модеру вообще не придется думать о палитре НИКОГДА!!!!
И не придется переделывать несколько дюжен стишек! И несколько дюжен ДжеСеДе (что, на самом деле, самое гиморное в этом случае)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 04:34:14

on 1269311117, bugmonster wrote:
Был у меня ещё вариант а-ля резидент эвил 5
ага)))
а ты не думал, что в качестве болезней можно попробовать менять "атитуды" для мерков?  ;D Типа, спекся на жаре - получай Нервиус. И прочее взаимодействие всех этих фишек/уникальных черт.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 23.03.2010 в 04:56:20
2Farah_Aydid:  
Quote:
Блин! Всё равно продолжаю мучатся с унификацией тайлсетов! Долбанная палитра! Нахрена нужно это ограничение если так-и-так цветов 256!? Далеко не все объекты удается объединить из-за этого ограничения в любом из сти-редакторов.  

По хорошему, такое объединение  должно проводиться следующим образом:
1. Кидаются все кадры существующей стишки и новые кадры в одну картинку в фотошопе.
2. Далее эта картинка переводится в 8-битный режим.
3. Получившаяся в фотошопе палитра сохраняется и вставляется в ту стишку взамен старой, вместе с новыми кадрами.


Quote:
Может есть хоть какая-то возможность нах убить ограничение в исходниках на слоты для использования сти?!

Есть такая возможность, но только как дальнейшая надстройка над фичей, отменяющей фиксированной количество кадров в стишках. Пока последняя не вставлена в 1.13, говорить о её надстройке не имеет смысла.


Quote:
а ты не думал, что в качестве болезней можно попробовать менять "атитуды" для мерков?  ;D Типа, спекся на жаре - получай Нервиус. И прочее взаимодействие всех этих фишек/уникальных черт.  

Дело в том что существующие аттитуды (разве что кроме "нервоус") абсолютно никак не используются в игре. Так что перед тем как их нечать усовершенствовать, нужно сначала сделать так, чтобы они работали.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 05:31:05
2bugmonster:

on 1269312980, bugmonster wrote:
в фотошопе.  
Понятно. По сути я почти так и делал по-началу, когда заморачивался с немецким редактором. И получалось более-менее сносно. Я вижу, что есть такой путь. Но он грозит страшным геморроем!  ;D Так же страшно, как перерисовывать стишки для бодитайпа!))
Но ты говоришь, что расширить ячейки в принципе возможно! А это будет заначить, что если воплотить эту возможность - то мороки с тайлсетами вообще никакой не будет! Просто загружай себе все что тебе вздумается из других модов и в ус не дуй!
Потому что в случае с тайлсетами самое страшное - это не перехреначить картинки в сти, а отредактировать JSD! Работа простая, но объем большой и слишком скучно.  А если использовать готовое... сам понимаешь.
Ты можешь это сделать технически? Добавить ячейки? И вообще, сделать так, чтобы экзешник "не искал старое, а всегда проверял новое" (выражаясь ламерским языком) С меня ящик пива и вообще... Я даже не знаю что.)
Ты помнишь каким я пришел на этот форум и как тебя кинул с бодитайпами? Но теперь всё иначе! Я действительно сделаю то, о чем говорю, если у меня будут возможности не ограниченные познаниями. Ведь я вернулся!
Если удастся убить ограничение ячеек в каждом стиле, то Джага приобретет новую жизнь. Потому что модеру больше не понадобится обладать уникальными знаниями. И не стоит опасаться, что это приведет к опопсению. Ведь все-таки мы являемся суб-культурой... Блин, ну меня понесло!
Короче, придется либо расширять возможности, либо мне придется использовать вариации старых стилей без надежды на унификацию.  ;D

ПС. При попытке унифицировать палитру в редакторе Пипца выскакивает ошибка. Тока через фотошоп, - но лучше сразу застрелиться!

ППС. И, кстати, немецкий редактор унифицирует палитру лучше Пипцового редактора, не смотря на свою глючность и меньшее удобство по сравнению с вышеобозначенным.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 23.03.2010 в 17:46:19
Сделай фичу, чтоб рукояткой пистолы можно было башку врагам проломить. ;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем madd на 23.03.2010 в 18:24:16
2Coelty
Угу... и удар ногой по помидорам для полного счастья... ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 23.03.2010 в 18:43:14
2madd: axa. :) Прocтo oбиднo, что рукопашка в отстое. Хотя бы сюжетных hand2hand миccий...)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 23.03.2010 в 21:01:27

on 1269359179, Coelty wrote:
Сделай фичу, чтоб рукояткой пистолы можно было башку врагам проломить. ;)

С тебя анимация "проламывания башки рукояткой пистолы" ;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 21:02:29
Офигенно! Я нарыл саундтреки от Ханса Зиммера для "Падение черного ястреба". Обязательно вставлю!

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.03.2010 в 03:33:10
Для вдохновения штоле - http://deadland.ru/node/2849  :o

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 24.03.2010 в 05:46:43
2stariy_voyack: А че это руандийские военные ходят с украинскими флагами? :o

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.03.2010 в 08:03:15

on 1269402403, bugmonster wrote:
А че это руандийские военные ходят с украинскими флагами?
- флаг Руанды это. ;)

---
[offtop]Оффтоп, но есть страны, где твориться вот такая вот непонятная "белому человеку" фигня. Конго - одна из них.[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.03.2010 в 11:52:50
Предварительный план такой:

http://s59.radikal.ru/i165/1003/6a/d46f63d57fe1t.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/1003/6a/d46f63d57fe1.jpg.html)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем madd на 24.03.2010 в 14:13:48
2Farah_Aydid
Прикрепи пож карту файлом а то я не могу открыть плиз...
ПС все не надо наконецто открыл

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 25.03.2010 в 02:25:27
2bugmonster: Всё! Я разобрался с тайлсетами. Не нужна никакая унификация. Итак всего хватает выше крыши. Просто до меня принцип работы не сразу дошел.  ;D
Сегодня ближе к ночи сделаю сектор "Лагерь".  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 25.03.2010 в 23:17:48
Кто-нибудь в курсе, существует ли такой триггер в редакторе, чтобы понижать мораль меркам? Суть в том, чтобы сделать реакцию на истребленную деревню с горой трупов в стиле Конго. Типа, как на мертвяков, но только с понижением морали.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем <<GEM>> на 25.03.2010 в 23:28:43

on 1269551868, Farah_Aydid wrote:
Типа, как на мертвяков, но только с понижением морали.
- а разве в оригинале от разлагающихся трупов такого нет?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 25.03.2010 в 23:34:55
Угу. Такое явно имеется на разложившиеся трупы; если нет - используй эффект похмелья.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.03.2010 в 00:10:01
2<<GEM>>: Фишка в том, чтобы использовать это не на труп (который может исчезнуть), а в определенном радиусе. Руины деревни, переполненные костями и всякими объедками))) Щас доделаю - скрин выложу.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 26.03.2010 в 00:37:55
Как в логове кошек? Там вроде тоже мораль слегка падает.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 26.03.2010 в 01:52:36
2Farah_Aydid: Дык, а в чем состоит гениальность задумки? Ежели на разлагающиеся трупы и прочие ужасы прореагировать, то мерки прореагируют фразой. Зачем обязательно нужно мораль ронять? Тем более что "мораль" - это репутация игрока среди наёмников, а не шкала "весёлости". Каким образом бы игрок дескредитировал себя при посещении разрушенной деревни - непонятно.
Т.е. теоретически, увидев всякое, кто-то трусливый и впечатлительный (что для наёмника было бы необычно) захотел бы сдриснуть из этой страны подальше, кто-то наоборот преисполнился бы праведным гневом покарать бесчеловечных ниггеров за такое. А большинству наёмников было бы просто пофиг.

2Coelty: Просмотр исходников не выявил никакого падания морали ни при виде трупа, ни при виде логова кошек (вероятно, по соображениям, описанным мной выше).

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 26.03.2010 в 01:56:45
2bugmonster: [offtop]а с выпивкой как же? Дискредитирует тем, что споил сотоварища? :D
[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем madd на 26.03.2010 в 14:26:10
2Farah_Aydid
Привет... Ты в другой ветке написал что неплохо бы закинуть мерков подальше от лагеря и заставить их топать через пол карты.. Ну не знаю, хотя ты разраб, тебе и шотган в руки ;). А к чему ты будешь привязывать прогресс в игре?? По идее то каждый сектор должен даваться с некоторым трудом. Я думаю надо все таки привязываться к кол-ву посещенных секторов в прогрессе игры-ведь если команда сразу пропрет через полкарты и получит достаточно быстро обновление барахла у Бобика (или еще у кого) - это не есть гут, а привязываться к кол-ву тушек на квадратный пиксель по моему вообще не надо, их и так хватит 10 петиций в комитет по правам человека )))...
ПС
Как насчет того чтобы вручную раздавать ополченцам излишки стволов??

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 26.03.2010 в 17:38:53
2madd:, согласен. И будет как во 2м фоле: сразу добежал до силовой брони и все! =(

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.03.2010 в 19:18:26
2Coelty: 2Coelty:

on 1269606370, madd wrote:
подальше от лагеря

Что-то, смотрю, никому эта идея не нравится.) Пожалуй, вы правы. Через сектора 360 на 360 задолбаешься бежать, да еще врага избегать придётся. Только лишняя морока. Не буду делать "Блэкхокдаун" (ну, если только исключительно для себя, индивидуально).  ;D
Прогресс действительно в основном за счет посещения секторов. Но не стоит думать, что обновление барахла будет уж очень сильно меняться, потому что мощные пушки будут уже в начале. Мне так больше нравится! Потому, по-умолчанию айтеммод буду затачивать под себя. Кому не понравится - тому ничего не мешает сделать свою собственную раздачу в ХМЛх.
Например, старый-добрый АК 47 будет уже на старте. Единственно, наряду с нормальным "АК-47", тот будет "Изношенный АК-47" (типа, по описанию, настолько старый и затасканный, что уже никогда не будет работать идеально. ну и аккураси в минус и порог клина соответственно) И тому подобное.

Пистолетов в начале будет меньше. В трущобах - больше. Использование пистолета будет оправдано в самом городе из-за коротких дистанций. А вообще, следует учесть что на больших секторах придется еще и дальность обзора подкручивать. Так что нормальные ружья будут нужны уже в начале. Но собираюсь вводить такой прогресс не только из-за дистанций. Главным образом, потому, что мне так нравится (все-таки мы оказались в стране, которая непрерывно воюет 60 лет. Так что оружия в избытке)!
И вообще, по-умолчанию будет куча неприятных настроек в ини и хмл - в соответствии с моими вкусами, предпочтениями и сюжетными задумками.
Кому что-то не понравится - всегда сможет настроить под себя. Так что беспокоиться не о чем.
Я за то, чтобы игрок сам выбирал стиль игры: захочет - окопается в городах и организует линию фронта; захочет - соберет ударную группу и попытается наскоком пробиться к главарю (что будет очень сложно).

Например, в моей версии скорость лечения будет снижена в три раза. Так что без помощи медика, считай, наемник не боеспособен оч. долгое время. Зато в больнице быстро - что вынудит игрока держать этот пункт изо всех сил.

Да и вообще, главное пока сектора собрать. Меня самого жутко прёт воевать на таких огромных! Совершенно другой баланс!
Так что первым делом после секторов придется выстраивать новый баланс, где от крутизны пушек будет зависеть не слишком многое.
Этот мод делается прежде всего как стратегический, а не только лишь как тактический. Если, например, сравнивать с Легионом - то эти моды противоположны по сути. В "Роге" огромную роль будет играть ополчение и контроль города. А соответственно - и средства обороны. И полевые командиры - для тренировки и "поддтаскивания" отрядов в желаемую точку на карте.

РПГшная часть игры тоже будет проработана достаточно сильно (сюжет, НПСы). Но об этом пока рано говорить.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 26.03.2010 в 19:22:08
Мне все нравится, тем более по сюжету задумка. Просто главное чтоб не в ущерб геймплею было.)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 26.03.2010 в 19:44:10

Quote:
Единственно, наряду с нормальным "АК-47", тот будет "Изношенный АК-47" (типа, по описанию, настолько старый и затасканный, что уже никогда не будет работать идеально. ну и аккураси в минус и порог клина соответственно)

Зачем же так изголяться, на роль дешёвого АК вполне пойдёт китайский Тип-56 без хромирования (обрати внимание - на большинстве тех фоток с Африки АК со складным штыком, а это только одна из модификаций типа 56), на роль топового - Труъ советсий АК (пробивающий рельсу вдоль ;D) или Galil ACE.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 26.03.2010 в 19:51:53

on 1269625450, bugmonster wrote:
Galil ACE
- или юаровский Vektor. :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем madd на 26.03.2010 в 19:52:15
2Farah_Aydid
Да ты прав баланс придется крутить от души что называется  ;) Да и насчет встречаемости оружия - в свете того что я начитал про Сомали - калачный ряд с самого начала это самое оно. Да и принцип " каждому стволу свое время и своя дистанция боя" на ТАКИХ картах будет работать гораздо четче. ( А новейшие образцы моожно засунуть в схроны, до которых без поллитры не доберешься - как честно добытые бонусы)....

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Raty на 26.03.2010 в 19:56:34

on 1269623906, Farah_Aydid wrote:
бежать, да еще врага избегать придётся. Только лишняя морока

А почему бы и нет? Ведь цель дойти, а не зачистить. В оригинале, я путь из Омерты в Драссен тоже стараюсь без стычек пройти. Воевать в чистом поле на пистолетах и ПП не айс, трофеев, даже с выпадением всего, нормальных нету. Так что и воевать особого смысла нет.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.03.2010 в 19:57:34
2bugmonster: Именно так!  :D
Когда доберусь до расдач - то сразу начну тусоваться в разделе форума "Арсенал". Так что линейка будет продуманной.



Все-таки пистолеты разумнее раздавать в ручную на картах, чем в Айтем Чейсес. Ну это так, на будущее.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 26.03.2010 в 19:59:00
Можно даже сделать этот стелс сюжетным квестом/условием.)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.03.2010 в 06:34:13
Будущий схрончик где-то в лесу...  8)

http://s46.radikal.ru/i114/1003/18/d961291cbd80.jpg (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем nuclear на 28.03.2010 в 11:23:10
2Farah_Aydid: можно даже заморочится, и в качестве радар-карты такого сектора подсунуть эту же карту, на без домишка. Чтобы даже по радару не было понятно что в этом секторе находится.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.03.2010 в 13:18:58
2nuclear: Всё гораздо страшнее и КРУЧЕ! Дело в том, что радармапы для Больших Карт (размер 360 на 360) не работают в принципе. Захватывается лишь кусок правого верхнего угла карты, который мало информативен. Может кто-нибудь, когда-нибудь и сделает нормальные варьируемые размеры для радармапов, но очень сомневаюсь. И, честно говоря, считаю, что овчинка выделки не стоит. Нечего там смотреть! Я за то, чтобы радармапов вообще не существовало.  ;D Так что тут заморачиваться даже не с чем. Пока случайно не наткнешься - хрен найдешь.  ;) И это круто, я считаю. Создается впечатление реального трудного путешествия по стране. Зря я чтоль над картами стараюсь?! Нет уж, пусть игрок на своей шкуре ощутит каждую мелочь, прогуляется по каждому сектору, почувствует себя "туристом"!  ;D Ну, это я шучу, конечно. Хе-хе!
Кроме того, схроны - это часть сюжета. Будут и документы-карты, и НПСы, благодаря которым можно будет определить местоположение. Некоторые входы будут даже закрыты камнями. И не зная точного местоположения найти будет невозможно (не будешь знать, куда класть заряд взрывчатки, чтобы вскрыть проход).

Зато как обычный игровой радар (в тактическом режиме) - радармапа работает нормально по всему размеру! Т.е. враг обозначается и есть возможность юзать всякие Детекторы обнаружения. Потому я переделаю все плашки радармапов в стиле "настоящего радара" (Без обозначения неживых объектов).

Правда есть одна неприятная штука - из-за того, что используется только "обрезок" радармапы, войти в сектор с самостоятельным выбором местоположения возможно только с запада и юга. А с севера и востока возможна только авторасстановка.
Надеюсь, эту проблему скоро решат. Есть очень простой способ - просто установить авторасстановку по умолчанию без всяких "выборов". Опять же, я именно за такой способ, как наименее геморрный в плане моддинга и более реалистичный в качестве игрового момента. Игра на больших картах резко отличается от старой джаги. Гораздо круче и больше возможностей! Так что в принципе по-фиг как именно "залетать" в большой сектор - поле для маневра в любом случае останется. А так даже азарта больше с авторасстановкой - как и в реальности, не будешь знать, что тебя поджидает за углом, и принимать решение придется сразу на месте.  8)

пс: беспокоиться о чрезмерной "нудности" путешествия не стоит. Размер 360 на 360 идеален. Не слишком большой, чтобы утомиться; но и не слишком маленький, чтобы чувствовать себя аквариумной рыбкой.)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 01.04.2010 в 05:52:12
Кто-нибудь знает как правильно мешки на крышах расставлять?

И еще, как правильно создавать военизированные группы цивиллов (типа охраны заведений, бандитов)? Я так понял, что просто раздать им оружие в секторе мало. Они реагируют правильно (огрызаются), но не как группа, а по одиночке. Наверное, в проедите нужно ковыряться? У меня нет опыта. Может кто-нибудь объяснить что к чему?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 01.04.2010 в 20:24:23
2Farah_Aydid:
Их достаточно объединить в одну группу.  
Когда в редакторе будешь рассматривать такого цивила, то увидишь справа кнопку None.  
Вот это и есть кнопка задания принадлежности к группе (по умолчанию none - не принадлежит).

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Терапевт на 01.04.2010 в 21:45:33

on 1270090332, Farah_Aydid wrote:
Кто-нибудь знает как правильно мешки на крышах расставлять?

Мешков на крышах не бывает. Те, что есть в модах, не мешки, а переделанные крыши.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 01.04.2010 в 23:10:34
2Терапевт: 2MAn: Спасибо.
Странно, в редакторе есть мешки в разделе крыш; но не юзабельные.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 02.04.2010 в 23:54:28
В поисках саундтреков я набрел на национальный сомалийский сайт. Боже, это ЧУДОВИЩНО! В каком веке они живут?!
http://www.allsomalimusic.com/
Я цинично рыдаю! :gigi:
Электроника 80-ых. Зато язык мне нравится. На арабский похож, но совсем не арабский. Но на арабском тоже песни есть.

Господи, они даже фотографии для альбомов не могут грамотно в фотошопе обработать.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 03.04.2010 в 00:03:49
Вернее будет искать на этнических муз. сайтах, а то в моде сомалийский Модернтокинг - это жестоко! :D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.04.2010 в 00:55:16
2nuclear and ALLL: Блин! Я тупица!!!! РАДАРМАПЫ РАБОТАЮТ! СО ВСЕХ СТОРОН РАБОТАЮТ!!! (СЕВЕР ЗАПАД ЮГ ВОСТОК)
ПРОСТО НАДО БЫЛО СТРЕЛОЧКАМИ НА КЛАВЕ ПОДВИГАТЬ!!!!!! БЛИН! Я - ДОЛБАННЫЙ ДЕЗИНФОРМАТОР! ВСЁ РАБОТАЕТ ПРЕКРАСНО!
ЮЗАЙТЕ СКРОЛЛЫ, КОГДА ЗАХОДИТЕ В СЕКТОР С ВРАГОМ. РАССТАВЛЯТЬ МОЖНО ГДЕ УГОДНО; ВЫБОР ЗА ВАМИ!!!!! БЛИН!  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.04.2010 в 01:48:32

on 1269286801, bugmonster wrote:
По поводу фракций, чтобы далее придумывать было сподручнее, сейчас есть следующие фракции:
PLAYER - наёмники, управляемые игроком, тут всё понятно
ENEMY - основной враг, тут тоже всё понятно
MILITIA - менты, могут двигаться, враждебны фракции ENEMY, могут воевать с ними в автобое. В зависимости от действий игрока, дружественны ему или могут быть враждебны ему ("дружественны" означает то что они становятся враждебны любой фракции, которая враждебна игроку).
CREATURES - фракция чудовищ или любых других отморозков, враждебны для всех остальных фракций, хотя могут существовать в одном секторе вместе с ENEMY и нападают на них только когда PLAYER заходит в сектор. Против MILITIA могут воевать в автобое. Если попадают в незащищённый населённый пункт, то там просто пишется что они всех сожрали, и они увеличивают свою численность. Самостоятельно двигаться по секторам не могут, часть сидит в засадах, а часть может распространяться по секторам по алгоритму расселения для жуков.
CIVILIAN - неоднородная фракция гражданского населения. Только эта фракция содержит NPC (хотя насчет Майка сомневаюсь). Фракция поделена на цивгруппы:
нейтралы - все нейтральные гражданские, к.п. с небоевыми бодитайпами.В боях не участвуют, разве что как объекты нападения для CREATURES.
хиксы, мафия, террористы, киллеры кингпина и прочие цивгруппы - именно за счет них создаётся иллюзия разнообразия фракций. Нейтральны к ENEMY, не могут нападать на других CIVILIAN. Обычно нейтральны к PLAYER, но у каждой из этих фракций есть своё условие, по которому они становятся враждебны PLAYERу (и эти условия очень легко изменить в исходниках на нужные). Если фракция стала враждебна PLAYERу, то и для MILITIA они враждебны (хотя они не воюют с MILITIA, если в этом секторе нет фракции PLAYER).  


В данный момент пытаюсь во всём этом разобраться, потому что дошел до городских кварталов.
В проедите пока толком не разбирался.
Но как реализовать всё то, что багмонстр так красиво расписал в Концепте?
Например, я уже знаю, что назначая группу цивиллов, как "Unused 15" они ведут себя как нормальная охрана. Т.е. при атаке на них (или затронув триггер), они активизируются всей группой, при уничтожении лояльность падает, в других секторах они по-прежнему ведут себя как нейтралы, пока не атакуешь.
Вопрос вот в чем: как и какие группы мне использовать ради следующих целей -
1) бандиты. нападают всегда и везде. лояльность либо поднимается, либо без изменений (кингпин???).
2) бандиты, которые охраняют. т.е. не нападают первыми и ведут себя пассивно. но если ты их атаковал, то лояльность среди основного населения не меняется. либо растет.
3)пираты, которые ведут себя как Сан-Моновцы. Один раз атаковал - по всему миру они враги.
4) Наркоторговцы. Как сделать тоже самое, что и с пиратами, но так, чтобы они не были связаны с пиратами, а были отдельной фракцией.

И вообще, как организовать всё это взаимодействие фракций в соответствии с тем, как описал Багмонстр в Концепте?! Главный вопрос в том, как организовать группы так, чтобы "если где-то прибыло, то где-то обязательно убудет"? Как сделать так, например, чтобы местному населению не нравилось уничтожение наркофермы, а ребеллам (солдатам АфроСОюза) наоборот нравилось. Как сделать так, (какую группу нужно выбирать?), чтобы уничтожение банды привлекло на твою сторону вооруженных цивилов.???????

И под какими номерами мне использовать группу вооруженных цивилов, которые переходят на нашу сторону при определенном стечении обстоятельств, типа, уничтожения бандформирования в каком-либо секторе? или при отказе/соглашении в какой-либо сделке. Вы мне только укажите, что в картах ставить. А дальше сами программеры сделают. Главное, заранее определить, чтобы потом не возвращаться к этому, когда карты буду вылизывать.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 03.04.2010 в 02:44:25
2Farah_Aydid:
Видишь ли, всяких анюздов использовать в качестве бандитов (без правки экзешника) не подходит, потому что мораль/лояльность будет падать при их уничтожении.
Если никто для тебя экзешник править не будет, то значит нужно обратится к тем группам, которые известны по оригиналу.
А именно:
Kingpin - это группа сан-монавцев, сам джайский бог велит тебе их применить :) ;
Hiks - все знают, кто это такие.  Ночью они сами нападут.
Warden - в оригинале к этой группе относится тюремщица из Тиксы;
Queens - к этой группе относится Дранька, Эллиот, Джо... и т.д. Их не жалко.

Вот, кажется, толкьо членов этих групп можно расстреливать без проблем с моралью/лояльностью.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.04.2010 в 01:44:40
Я бесцеремонно сдираю тайлсеты со всех модов, которые только известны! Надеюсь, никто не против.
Своих нарисовал только три. И еще в плане нарисовать столько же на исламскую тематику.  ;D

2Терапевт: Я твои крыши с мешками очень хочу содрать. Ты не против? (Впрочем, я это уже сделал.  :fingal: )

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 04.04.2010 в 03:23:03
2Farah_Aydid: может быть заодно создашь нечто вроде библиотеки тайлсетов? ;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.04.2010 в 04:24:52
2Coelty:  А тут создавать нечего! Все, кто когда-либо создавал тайлсеты и свои моды уже все давано перемешал.
Да. У меня есть библиотека, но она заточена под то, что меня интересует в конкретный момент. Разделы такие: Разбитая фурнитура, Элитная Фурнитура, Дорога, Лодки, Завод, Разбитые машины... и др. и т.п.
Если займешься чем-то подобным,  то это будет круто! Классифицировать тайлсеты - дорогого стоит.
Я этим заниматься точно не буду, потому что занят своей идеей. Но, вообще, сделать классификацию (библиотеку) - это не дурная идея. Тут преимущество еще в том, что создать красивый тайлсет гораздо проще, чем создать стиль (чем нарисовать карту); следовательно, очень много желающих нарисовать что-то, но в дальнейшем не участвовать.
Если бы ты этим занялся, то снискал бы славу, блин!!! Вот ты и займись библиотекой, Coelty!
Это очень просто! Только объем большой.
Всё что нужно сделать - это создать классификацию по примеру ja2tset.
Bо-вторых, нужно распределить тайлсеты по группам...
Типа того:
1) машины
2) разбитые машины
3) стены
4) крыши
5) полы
6) деревья
7) кусты
8) трава
9) камни
10) руины
11) знаки/таблички
12) почва
13) вода (мне для канализации зеленая нужна. самому придется делать)
14) лодки
15) дороги
16) .................
Сколько угодно разделов и подразделов!!!!
Если бы ты создал библиотеку, то цены бы тебе не было! И мы бы все дрочили на твой светлый образ!  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 04.04.2010 в 04:38:13
2Farah_Aydid: считай, что я в деле.)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Icey на 04.04.2010 в 05:22:10
Нервно-паралитический газ будит применятся?
Прикольно было бы сделать новый тип оружия ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем iншы на 04.04.2010 в 06:53:01
А поляки быстро реагируют ))

JA2: Horn to Africa - Nowa modyfikacja w produkcji! (http://jagged-alliance.pl/news489/ja2-horn-to-africa-nowa-modyfikacja-w-produkcji/)

примерный перевод с польского (извините, перевод на скорую руки и местами предложения не согласованы):

Помните ли вы когда последний раз мы сообщали о новой модификации к Jagged Alliance 2? Нет? Ничего страшного, мы тоже не помним. Игре уже более 10 лет, так что, малое кол-во новых модов не должно удивлять. Но каждое новое детище не может оставить равнодушным поклонников игры. Разработчики намечают создать что-то новое, не похожее на прежние моды. Об уникальности этого мода свидетельствует само место событий - Африка, "чёрный" континент. Такое в истории Ja2 впервые! А то уж устали от огромного кол-ва модов на территории Америки, Центральной Европы (Urban Chaos), отдалённой Азии (Vietnam SOG '69), а вот Африки небыло.

Тема JA2: Horn to Africa вызвала на нашем форуме достаточно огромный интерес. В подтверждение этой информации приведены несколько скриншотов из игры, на которых мы наблюдаем сухую населенную территорию чернокожих граждан. Модификация возводится на базе 1.13, что (как мы знаем на примере Renegade Republic) очень быстро может стать последним гвоздем в гроб недоделанного мода. Надеемся, что этого не произойдёт. Место событий - Африканское поселение, которое нам предстоит избавить от исламского гнёта. Планируются очень оригинальные источники дохода игрока, традиционная шахта заменена на аэропорт в который будут прибывать еда из Кении; конвои с гуманитарной помощью, клиника, и даже подработка на уничтожении пиратов или базы браконьеров. Игру создают фаны от нашей восточной границы, а это значит, что скорее всего мод будет и на русском языке. Horn to Africa может может стать первым модом, играя в который мы будем думать "наконец то что-то новое". Искренне надеемся на успех мода..

2Farah_Aydid: тебя уже пиарят )))


Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 04.04.2010 в 11:19:49

on 1270353181, iншы wrote:
Игру создают фаны от нашей восточной границы, а это значит, что скорее всего мод будет и на русском языке.

навреное, надо им сообщить, что мод выйдет на сомалийском языке.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.04.2010 в 17:58:46
2iншы: ахринеть!  :o
что ж, это придает сил ни в коем случае не бросать начатое.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 04.04.2010 в 18:44:50
2iншы: а откуда они узнали? =) В любом случае, это хорошо. Почему бы каждому не внести свою лепту?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем iншы на 04.04.2010 в 20:07:02
2Coelty: скорее всего scooly сообщил. он тут тусуется в режиме рид онли. но русского вроде как не знает.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.04.2010 в 20:12:23
2iншы: 2Coelty: Да без разницы как узнали.) Я в разделе больших карт на Бирспите тусуюсь и обещал там на следующей неделе сделать тестовую сборку своих готовых больших карт для всех желающих. Чтобы тестили и их наконец-таки отладили (гранаты и гридно).

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем madd на 05.04.2010 в 15:14:15
2Farah_Aydid
Аяяй камрад :D , на польском сайтюге уже такие вкусности лежат по моду, я уже начинаю давитьтся слюнями ;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 05.04.2010 в 17:17:49
Фанаты уже первые патчи пишут. :D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем iншы на 05.04.2010 в 17:59:14
2Coelty: жжош )

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Терапевт на 05.04.2010 в 21:19:58

on 1270334680, Farah_Aydid wrote:
Я твои крыши с мешками очень хочу содрать. Ты не против?
Можешь пользоваться.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.04.2010 в 09:08:58
Всё-таки на карту надо бы добавить небольшую речку для разнообразия.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sot на 06.04.2010 в 09:18:51
в черте города это может быть канал (не знаю как у них с каналами в реале )

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.04.2010 в 09:41:56
ХА ха ха! Южный Парк про пиратов: http://www.southparkvideos.ru/1307-kapitan-zhirnaya-boroda-fatbeard/

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Icey на 07.04.2010 в 09:37:30

on 1270536116, Farah_Aydid wrote:
ХА ха ха! Южный Парк про пиратов:

Да, забавно, наверно http://sun.anime-last.info/images/578014default.gif

2Farah_Aydid: Если серьёзно, в твоём моде будут новые типы оружияhttp://sun.anime-last.info/images/331210znak_voprosa.png

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.04.2010 в 16:14:04
2Icey: Новые предметы, броня - будут. Пушки - вряд ли. Вроде и так всего полно.
Только у меня щас временный перерыв. Жду когда нормальный комп удастся перевести из пункта А в пункт Б.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 08.04.2010 в 01:28:47
2Farah_Aydid:
Вопрос ? - среди наёмников будут новые лица (местные негры ,а так же в AIM и МERK)?Я
так понял ,что действия происходят в наше время ?  
on 1270622250, Icey wrote:
будут новые типы оружия

Например пулемёт Максим  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем madd на 08.04.2010 в 15:09:14
2Sir-Dorosh
А смысл переделывать наемников из АИМ?? Они вроде как в Европе базируются...
А вот портреты ГГ наверное придется переделывать, так как по одной из предварительных версий сюжета он может быть и местным в прошлом..
Те же кого можно будет нанять по ходу уж точно должны быть негроидами или арабами (все таки мусульманская страна), но и парочку бледнолицых можно будет привязать к сюжету..
2Icey
А смысл в новых пушках?? В 1.13. их и так по моему с избытком. Судя по фотам в самой столице Могадишо очень популярна продукция Росвооружения, а в деревнях у племен может встретиться что угодно, от Маузера 1898г и весьма редких беретт и МП-44.. Тут уж скорее обилие очень современных стволов в 1.13. идет во вред - ну как обьяснить появление и людей в лохмотьях современных стволов под 6.8 мм или Барретов... Я предлагаю - самые современные стволы только как бонусы во всяких схронах (буквально поштучно) или у Бобика но по злым ценам ::)

ПС - Набрел на забугорный сайт - там есть цены на оружие от писторлетов до Барретов, прицелов, магазинов и прочих приблуд..Можно использовать для придания реалистичности в игре.. Для примера -
BARRETT 82A1 SEMI .50 cal - Last price was $8,281.00
BARRETT REC7 6.8MM RIFLE - Last price was $2,593.00
Sako TRG-42 .338 Lapua, Green Stock/Blue-Last price was $2,891.00
Пистолеты
Heckler & Koch H&K 735202 P2000 US 357S LEM 12RD - $777.00

Heckler & Koch H&K USP45 TAC 45A 10RD - $1,064.00
в общем вот ссылочка
http://www.budsgunshop.com/catalog/index.php/cPath/21

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем madd на 08.04.2010 в 17:08:19
Снова я..
Блин ну не дает мне покоя новой мод, так хочется чтобы все было ПРАВИЛЬНО (КОНЕЧНО С МОЕЙ ТОЧКИ ЗРЕНИЯ)!!!
Вот еще мысля - ну какие могут быть прямые поставки в Сомали, сделанные по заказу через инет...Может буть правильнее вообще Бобика забанить, а поставить пару торговцев, например в аэропорту и в морпорту (как обоснованные точки доставки грузов), с рандомным инвентори как в UB...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 08.04.2010 в 18:01:23
2madd: а что им мешает быть дилерами Бобби Рея при этом?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем madd на 08.04.2010 в 18:15:08
2Coelty
Да в принципе то ничего не мешает. Ассортимент Бобика насколько я понял привязан к прогрессу игры.. Просто я считаю что как сделан торговец в UB с его товаром (может быть, а может и не быть в наличии) и не привязан к прогрессу игры - это более правильно (ну и более атмосферно, рпг-шно и квестово) ;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 08.04.2010 в 18:21:28
В принципе, Бобика можно использовать как опцию Куча Пушек, а торгашей как Стандартный Набор.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем madd на 08.04.2010 в 18:38:08
Можно и так, только цены у Бобби все равно пересмотреть надо, как и раздачу оружия вражинам - ведь и у них может быть одряд вооруженный вполне современно ( наподобие личной гвардии - а для таких дел нехорошие дяди обычно не скупятся). И ведь в игре все равно будет возможность отобрать-снять с мертвой тушки- найти как бонус хорошие стволы. Другое дело что такие современные и дорогие стволы как 6.8мм, барреты или те же Г-11 не должны быть у каждого второго (я сейчас прохожу Легион 2 и там в одном из секторов я получил 4 Г-11 с оптикой и кучей боеприпасов) - вывод должны либо стоить ОЧЕНЬ дорого и Быть только у бобби (как стимул накопить бабла и купить крутую пушку), и вообще возможность и также трудность получения стволов Очень влияет на ощущения от игры. Я уже говорил что лично мне понравилось как это организовано в UB когда я его проходил..
Короче, ждем Главного по Неграм и его умных мыслей...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 08.04.2010 в 18:54:39
Барреты вообще надо из игры убрать, имхо. Навсегда. A G11 и прочий хайтех - только в SCI-FI.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.04.2010 в 21:31:05

on 1270741088, madd wrote:
Другое дело что такие современные и дорогие стволы как 6.8мм, барреты или те же Г-11 не должны быть у каждого второго


Так и есть. Многие крутые вещи в обычную раздачу врагу не попадут. Они будут выдаваться непосредственно на картах. Т.е. делая, например, какой-нибудь блокпост возле дворца, чуваку на крыше с мешками в режиме стационар\дефенс просто грех не выдать что-нибудь типа Баррета (или другой крупнокалиберной снайперки).  :)

Тоже самое со всеми пистолетами - вообще ни один из них в обычную раздачу не попадет из-за больших дистанций. Т.к. при рэндамной выдаче пистоль может выпасть в какой-нибудь открытой саванне, где он нафиг не нужен. Зато в кварталах, подземельях (и пр. ограниченных пространствах) будет выдаваться в процессе создания карты.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Icey на 09.04.2010 в 02:48:00

on 1270728554, madd wrote:
А смысл в новых пушках??

Если судить по сегодняшнему дню то можно предположить что появились новые засекреченные разработки, это раз.
Если где-то идёт война, значит, кто-то продает оружие, фильмы не смотрели? Это два.
Естественно новое оружие в игре должно быть доступным только благодаря большому везению,
определенным знаниям, и связям, чтобы игра была интересней,
когда ждёшь и ищешь чего-нибудь такого. Разве вы сами не испытывали такого интереса? Это три.

Насчет типов нового оружия...
Самое актуальное в нововведении, на мой взгляд,
40 мм многозарядный гранатомет у которого «ОД на 1 выстрел» меньше чем у текущих версий,
дальнобойность выше, вес меньше, и точность выше. Естественно и вид другой.
Вообще хорошо бы обогатить линейку гранатометов.
У 25 мм Гранатомёта XM25, тоже вполне возможно появилась более продвинутая версия... В частности, более компактная.
Потом идут Сн. Винтовки: Разве в фильмах вы не видели винтовки автономной работы? Которые действуют дистанционно?
И автоматические? Даже возможно с отсечкой?
И специальные шашки с Chaff Grenade, которые на время нейтрализуют действие электроники?
В общем, предлагаю новые Сн. Винтовки добавить.
А как насчёт обновления зарядов к уже существующему оружию?
К примеру, 60 мм термобарический выстрел, или специальный противотанковый, который уничтожает танк одним точным попаданием?
Да и обойма 25мм гранат со снотворным газом, или нервно-паралитическим газом Semtocs 6?
Или вы думаете, что если Африка, то обязательно только старьё?
Просто задумайтесь о перспективе того, что кто-то делает деньги на войне.

Ну а если врагов получилось усыпить, то их можно брать в плен и допрашивать ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Shico на 09.04.2010 в 04:03:00
Ну а если врагов получилось усыпить, то их можно брать в плен и (...) качать силу... :D :D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Icey на 09.04.2010 в 04:12:10

on 1270774980, Shico wrote:
Ну а если врагов получилось усыпить, то их можно брать в плен и (...) качать силу... :D :D

Ну конечно!
Всяко интересней :D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 09.04.2010 в 04:39:23
2Icey: как в фильме Шакал? На базе робота реализуемо. В своем моде сделаю. 8)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Icey на 09.04.2010 в 05:57:16

on 1270777163, Coelty wrote:
как в фильме Шакал?

Что-то раньше не обращал http://sun.anime-last.info/images/285219hhmm.gif на этот фильм внимания, поставил на скачку ;D
Вообще такая установка может бить врагов на расстоянии километра,
одного врага за другим, досылка патронов в ствол ведётся очень быстро,
а магазин теоретически огромен. Возможно на орудии эффективная система охлаждения,
позволяющая вести беспрерывный огонь в течении длительного автономного времени.
В теории орудие не мобильно, работает из бункера, но может быть установлено на танке.


on 1270777163, Coelty wrote:
В своем моде сделаю. 8)

Как понимаю в ja2 нельзя воплощать фантазию в реальность,
а нужно руководствоваться определенными правилами доступности реализуемого?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 09.04.2010 в 06:36:33
2Icey: Джа - это тот бриллиант, который можно полировать бесконечно.)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sot на 09.04.2010 в 08:05:46
2Coelty: ну блин молодца, хорошо задвинул  :) :kruto:  

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.04.2010 в 12:33:38
2Sot: 2Coelty:  Блин! Да задолбали фантазировать!))))) Лучше бы освоили редактор карт и сделали парочку секторов для мода!))) Блин! Я ничего не могу нарисовать, пока не получу доступ к своему компу. Сейчас я пишу с обшарпанного ноута. Мерррд!

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 09.04.2010 в 16:18:26
2Farah_Aydid: я еще позавчера сделал 1 сектор. Но враги почему-то не появляются. :(

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем iншы на 10.04.2010 в 00:28:46
наконец-то сделали экстернализацию проф.дат. пока что есть ошибки с фэйсами, но работает )

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Blount на 10.04.2010 в 00:35:00

on 1270848526, iншы wrote:
наконец-то сделали экстернализацию проф.дат. пока что есть ошибки с фэйсами, но работает )  

Уточни-ка, плз. Ее давным-давно вроде сделали. И какое отношение она имеет к данной затее?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем iншы на 10.04.2010 в 02:12:20
ну, возможно (это ещё надо уточнить) сняли ограничение в кол-ве мерков.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Icey на 10.04.2010 в 08:54:41
Теперь битва может идти против целого батальона?
Хмм... http://sun.anime-last.info/images/285219hhmm.gif Справиться ли один мой персонаж против целого  батальона?
Это ж 900 вражеских, хорошо подготовленных, убииц!
Тут потребуется тщательное планирование и мино-засевание! http://e.deviantart.net/emoticons/m/mwahaha.gif
Жаль только, они буду долго грузить свои ходы. http://animelayer.ru/board/style_emoticons/default/42.gif

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2010 в 02:41:30
2Farah_Aydid:
следуюие цивгруппы не считаются гражданскими и не пенализируеются моралью за их убийство:
KINGPIN_CIV_GROUP
ALMA_MILITARY_CIV_GROUP
HICKS_CIV_GROUP
WARDEN_CIV_GROUP
но по логике мода предлагаю вообще снять штраф за убийство цивилиана (это нужно одну цифру в исходниках переправить).
Просмотр исходников 1.13 выявил следующий хардкодинг в поведении цивгрупп:
QUEENS_CIV_GROUP - [HAM] если сделать кошек этой группы, то они с фрагами не будут видеть друг друга и, соответственно, сообща атаковать игрока.
Цивилы этой группы не респавнятся при заходе в сектор если установлен FACT_QUEEN_DEAD.
FACTORY_KIDS_GROUP - свои реплики.
HICKS_CIV_GROUP - свои реплики, разрешают брать вещи, принадлежащие им, если установлен FACT_HICKS_MARRIED_PLAYER_MERC, обижаются на случайное попадание пули, ночью нападают, нападают при атаке коровы, не хотят меняться местами.
DOCTORS_CIV_GROUP - принадлежность вещей этой группе используется для установления факта кражи медикаментов игроком.
BEGGARS_CIV_GROUP - свои реплики.
KINGPIN_CIV_GROUP - свои реплики, обижаются на случайную пулю, на взлом борделя, на кражу денег и масса прочего подобного хардкодинга
REBEL_CIV_GROUP - обижаются на подрыв зданий, по ним отказываются стрелять наёмники из этой же группы, нападение на них влияет на лояльность населения.

соответственно, выбирай подходящие, если старые не подходят - будем делать в исходниках новые. Групп, переходящих на нашу сторону, в оригинале не было, так что для них сразу нужна новая группа.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 11.04.2010 в 02:54:14
2bugmonster: а кто такие ANGELS и на что обижаются?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2010 в 03:36:53
2Coelty: Ангелы это такие крылатые существа, которые обижаются на грехи. ;D Шутка.
Это цивгруппа, которую составляет Энджел и, скорее всего, Мария. Особого хардкодинга в экзешнике для неё я не нашёл, т.е. обычная цивгруппа.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.04.2010 в 11:40:02
Отлично, друзья! Комп я перевез. С конца этой недели темп создания новых карт возобновится.  ;D Простите, если кому-то нагрубил. Щас весна, у меня крышу несет и я много пьянствую, реальной работы всё больше, а свободного времени всё меньше, а выдуманных проблем всё больше.) Потому я постоянно бухаю. И потому не сдержан на слова.
Но заверяю вас, что все пучком! Я ни в коем случае не собираюсь бросать свою затею.  ;D

2bugmonster: Как ты думаешь, Багмонстр? если я продолжу создавать новые карты (бигмапы), повлияют ли на это дальнейнейшие багфиксы наших зарубежных друзей (Рова). Просто я нифига не секу в программировании, но знаю, что ихейные проблемы с бигмапами связаны с этой самой фантастической (для меня фантастической) сеткой координат. Будут ли работать мои карты после всех исправлений? всякие там гранаты и прочее? И стоит ли мне ждать этих исправлений или я могу спокойно продолжать клепать новые сектора? Пока что я не создаю ничего экстроординарного на картах... тупая география. Потому что боюсь, что мне придется создаывать что-то заново. С нуля.
А эти суки с Бирспита молчат уже неделю, включая Рову, который занимается БигМапами.
Мне продолжать или ждать?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 11.04.2010 в 11:58:04

on 1270975202, Farah_Aydid wrote:
Простите, если кому-то нагрубил. Щас весна, у меня крышу несет и я много пьянствую, реальной работы всё больше, а свободного времени всё меньше, а выдуманных проблем всё больше.) Потому я постоянно бухаю. И потому не сдержан на слова.  Но заверяю вас, что все пучком! Я ни в коем случае не собираюсь бросать свою затею.  

Понимаю  ;D сам такой ,ждёмс мода с нетерпением ,пора и в Африке порядок навести ,хотелось бы побольше квестов ,и сложность побольше в прохождении ,да поменьше крутых стволов ,особенно в начале, охота пистолями порулить ,как в Ja 1 . Да и детям пора АК раздать пусть местные Пакосы поваюют - ведь это правда жизни.Возможен квест с участием заброшеной базы генерала Роммеля(он в Африке пошорудил в сваё время)
[offtop]Жаль что не програмер ,а то помог бы  ???[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 11.04.2010 в 19:22:23
Дружище, не унывай, все ок будет. ;) Продолжай работу, не бойся багов, радуйся жизни.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2010 в 21:30:07
2Farah_Aydid: Фиксы будут, я уверен. Я сам хочу попробовать пофиксить, только бы кто подсказал из какого из свн-ов сейчас собирается актуальный экзешник (у меня стоит как минимум свн бигмапов, мультиплеера и главный).
Багфиксы гранат и прочего не должны повлиять на формат карт, я считаю. Вот формат нпц-скриптов менять придётся, но я не думаю что ты уже квесты начал кодировать.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Strax5 на 13.04.2010 в 01:28:59

on 1271010607, bugmonster wrote:
только бы кто подсказал из какого из свн-ов сейчас собирается актуальный экзешник


:D "Эффект 1.13".

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.04.2010 в 10:02:45
2bugmonster: Вот на всякий случай.
Я за основу брал ВФ, а не чистый 113. Вот ссылка на фтп Зеда:
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/Horn_of_Africa.rar
Я никакие хмл не правил; тут простой набор тайлсетов, стилей, профдат измененный и новые карты по стилям распиханы. Т.е. чтобы посмотреть карту, нужно скопировать тайлсеты в соответствующие папки, заменить профдат и грузить карты путем копирования и переименования их в ближайшие сектора от Омерты.
Не обновлял уже более недели, потому что времени нет. Но я продолжаю их создавать. Так что если есть нужда потестить БМ - используй эту ссылку.
Похоже, эта неделя у меня тоже в жопе.((
Ну ничче, прорвемся!  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 15.04.2010 в 23:45:30
2Farah_Aydid: А экзешник и всё прочее - с главного репозитория?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 18.04.2010 в 23:25:10
2bugmonster: да. я использовал последние версии с репозитория (и 113 и ВФ). Хотя, скорее всего, должно установиться на любую версию, где есть поддержка Больших карт. т.к. в моде ничего кардинально нового нет, кроме новых тайлсетов и карт.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 21.04.2010 в 01:10:31
2Farah_Aydid: как успехи с модом?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 22.04.2010 в 04:05:17
2Farah_Aydid: твой набор карт не запускается. Ты забыл приложить стишки, на которые ссылается твой ja2set.dat.
Начиная с TILESETS\0\door_03.sti и далее.


всё понял, твой набор карт нужно накатывать поверх WF-гибрида.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 22.04.2010 в 09:54:08
ухух, 8 часов непрерывной отладки и готово :drug:

что было:
- курсор попадания минигранаты всегда показывал под ноги, и кидалась она туда же
- обычная и вакуумка работали на некоторых участках нормально, на некоторых кидались очень недалеко.
- при попытке зацелить клетку из M79 - краш.
что стало:
не скажу что 100% работает, но специально нанятые объезьяны с гранатами разных видов на большой карте показали что всё это пофиксено.
Фикс исходников залит на главный репозиторий.
Фиксенный экзешник на русском языке брать здесь (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Bugmonster/JA2_HoA_RU.7z)

2All: Ну и где этот человек, который утверждал что у него год свободного времени?  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем ddd на 23.04.2010 в 19:21:03

on 1271919248, bugmonster wrote:
Фикс исходников залит на главный репозиторий.  

данке данке щён!  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 23.04.2010 в 22:25:15
[attach]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.04.2010 в 07:16:51
2bugmonster: Я ЗДЕСЬ!!!! Я ЗДЕСЬ!!!! РАБОТА ПРОДОЛЖАЕТСЯ!!

Спасибо огромное! Щас буду смотреть.  :o

ПС. Я поменял место дислокации и у меня медленный интернет. Но это временно.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.04.2010 в 22:41:47
:biggrin: атмосфера

[attach]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем ddd на 24.04.2010 в 23:11:23
[offtop]картинка напомнила одну карту из контрыл стрике  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 25.04.2010 в 01:33:47
Смешная и печальная картинка в тему.
[attach]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 25.04.2010 в 02:48:35
[offtop]...Зато 11 сомалийских пиратов ''выписаны'' в Пiндостан для суда [Линча]. [/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 25.04.2010 в 05:21:20

on 1271919248, bugmonster wrote:
Фикс исходников залит на главный репозиторий.  

а где этот "главный репозиторий"? Я обновил английскую с СВН - и всё по-старому. Откуда качать фиксы?

пс. а то русскую версию мне долго устанавливать (ее еще найти надо)

ппс. правда, всё по-старому((( куда фикшеный экзешник для английской делся? где он должен быть? (ткните носом!)

пппс. ладно, щас все-таки попробую установить на русскую версию.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 25.04.2010 в 09:43:02
2Farah_Aydid: Я же специально уточнил про "фикс исходников", т.е. эти исходники ещё собирать в экзешник надо. Как и куда там в 1.13 положено собирать и выкладывать экзешники я не в курсе, поэтому залил на фтп самосборный русской версии - юзай его.
Для русского экзе тебе не нужна никакая русская версия игры. У самого он стоит на английской версии (давным давно я лично убрал из разных языковых версий 1.13 несовместимости форматов разных переводов джа).

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sot на 25.04.2010 в 09:57:15
[offtop]2bugmonster: может стоит сообщить об исправлениях исходников Медведям, передать им, пусть сами выложат куда надо и соберут новый ехешник?[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 25.04.2010 в 11:30:03
2Sot: [offtop]Сообщил. А линк на собранный  экзешник и так уже мной тут выложен, буржуям фиксы бигмапов сейчас не интересны[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sot на 25.04.2010 в 11:53:00

Quote:
буржуям фиксы бигмапов сейчас не интересны
??? а что интересно не сказали?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 25.04.2010 в 19:24:08
2bugmonster:

Отлично работает!! Русскую версию установил. Миномет тоже работает нормально! Уже потестил.)))  ;D Ваще угар!!!
спасибо


on 1272177782, bugmonster wrote:
Для русского экзе тебе не нужна никакая русская версия игры.

а у меня английская с русского экзе не запускалась. просто вылет после заставки без объяснения причин. но это уже не важно. главное, что работает на русской!))))

Постараюсь собрать сегодня тестовую сборку (если бухать не позовут), которую можно ставить сразу на 113. Пущай народ заценит, что значит "Большие Карты".  :D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем ddd на 25.04.2010 в 21:50:11

on 1272185580, Sot wrote:
??? а что интересно не сказали?  

им интересны длинные снайперские винтовки, куча микроменеджмента и проч. XYNTA.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 26.04.2010 в 00:41:14
2ddd: у них походу комплексы по:
1) длинне стволов;
2) куда что запихнуть.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 26.04.2010 в 00:49:14

on 1272212648, Farah_Aydid wrote:
если бухать не позовут

Это очень проблематично с учётом выходных ,альтернатива - тренируй силу воли  8)  
on 1272221411, ddd wrote:
XYNTA

Очень интересна .

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sot на 26.04.2010 в 00:53:31

Quote:
им интересны длинные снайперские винтовки
ну так для этого и нужны большие карты в частности

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем nuclear на 26.04.2010 в 01:42:10
По-моему снайперских винтовок и так в игре перебор. Лучше б подумали о том, как сделать другие типы оружия более востребованными. Посмотрели хотя бы на реальный боевой опыт: укороченные автоматы применяются не от того, что нет денег на полноразмерный, а пистолеты-пулемёты используют не из-за того, что на них можно навесить глушитель.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 26.04.2010 в 05:08:22

on 1272221411, ddd wrote:
им интересны длинные снайперские винтовки, куча микроменеджмента и проч. XYNTA.  

+100  ;D

on 1272235330, nuclear wrote:
Посмотрели хотя бы на реальный боевой опыт: укороченные автоматы применяются не от того, что нет денег на полноразмерный, а пистолеты-пулемёты используют не из-за того, что на них можно навесить глушитель.  

И что показывает реальный боевой опыт?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем nuclear на 26.04.2010 в 05:45:32
2bugmonster: [offtop]Укороченный автомат используют в стеснённых условиях: то есть, нужно думать как длина оружия должна сказываться на ОД при прицеливании или повороте, когда соседние клетки заняты чем-либо. Например, прицелившись в дверном проёме с FN FAL нельзя просто развернуться на 180 градусов за 2 ОД и сразу открывать огонь в другую сторону. В зависимости от длины оружия нужно сначала опустить его, а потом вскинуть вновь - естественно, без участия игрока в этом процессе, автоматически.
Например, кондовый вариант: вычисляем минимальное свободное расстояние вокруг плеча наёмника при развороте. Зная длину оружия вычисляем угол на который его надо опустить, чтобы оно влезло (косинус). Затем берём с игрока ОД на вскидку, умноженные на этот косинус.
Также чем длиннее оружие, тем больше должно сниматься ОД при прицеливании в другую точку, если при этом не надо опускать оружие. Махать поднятой полутораметровой метлой, весящей от 5 кг и более не так то и просто, и уж явно не тянет на 2 ОД.
Укороченный автомат имеет ещё целый ряд премуществ, которые весьма успешно нивелируют его ухудшенные боевые качества.[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 26.04.2010 в 07:20:27
[offtop]Снайперки действительно фтопку. У меня 70% мерков с USASами бегают.[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 26.04.2010 в 07:33:13
2nuclear: [offtop]


Quote:
Например, прицелившись в дверном проёме с FN FAL нельзя просто развернуться на 180 градусов за 2 ОД и сразу открывать огонь в другую сторону. В зависимости от длины оружия нужно сначала опустить его, а потом вскинуть вновь - естественно, без участия игрока в этом процессе, автоматически.
Например, кондовый вариант: вычисляем минимальное свободное расстояние вокруг плеча наёмника при развороте. Зная длину оружия вычисляем угол на который его надо опустить, чтобы оно влезло (косинус). Затем берём с игрока ОД на вскидку, умноженные на этот косинус.


Посмотрел как сейчас в 1.13 сделано.
Лежачий при повороте всегда изготавливает оружие. Сидя можно повернуться на 45 гр. без переизготовки.
Стоя можно поворячиваться на 135 гр. без переизготовки.

Так что можно не заморачиваться с косинусами и делать "макс. допустимый угол поворота без переизготовки" характеристикой каждого оружия или по классам.
Так же чекать соседние 8 тайлов, если нужно поворачиваться через непроходимые то брать AP за переизготовку. Как чекать тайлы на проходимость я не знаю, нужно смотреть жсдшки.


Quote:
Также чем длиннее оружие, тем больше должно сниматься ОД при прицеливании в другую точку, если при этом не надо опускать оружие. Махать поднятой полутораметровой метлой, весящей от 5 кг и более не так то и просто, и уж явно не тянет на 2 ОД.

Для этого можно константу AP_CHANGE_TARGET вынести в индивидуальные характеристики оружия.

[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем nuclear на 26.04.2010 в 08:44:40
2bugmonster: [offtop]Согласен со всем, на первое время можно обойтись и просто разделением всего оружия на короткое и длинное, то есть, требующее проверки соседних тайлов или нет. Также очень неплохо было бы вынести все перечисленные тобой константы, а именно MAX_CHANGE_TARGET_DEGREE (или как оно там называется) и AP_CHANGE_TARGET (и переобозначить его как AP_CHANGE_TARGET_PER_45_DEGREE, тоесть за каждую 1/8 оборота) и еще отдельно просто AP_CHANGE_TARGET, который действует при прицеливании без поворота. Причём, на последний, или на последние два могут действовать аттачи, например коллиматор уменьшеть, а снайперский прицел увеличивать.[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.04.2010 в 10:03:39
[offtop]а я-таки напился! да! но одну новую карту сёдня нарисовал до конца. а чё, народ?! присоединяйтесь! чтобы рисовать промежуточные карты - особо париться не надо! каждый рисует по своему вкусу. в размере 360 на 360 можно наворочить афигенную тему - если каждый вложит свое старание в "одну единстенную карту" - глядишь, и получится нечто... НЕЧТО!
Смотрите: У нас всё есть! Главное, есть Багмонстр-программер, который делает мечту реальностью.)) Если грамотно организоваться, то сделаем за три месяца! Давайте вместе! А? Это не сложно. С каждого по нитке - и ништяк.
Блин! Я так проникся проблемами Африки, что прям-таки чувствую себя певцом Боно)))) Блин)) Блин! А знаете, что я пью? - я пью Кенийскую водку - какая-то "simba-full strength-cane spirit-75proof-пластиковая бутылка 205мл" - друзья привезли. по вкусу спиртяга спиртягой - но это, наверное, потому, что до дегустации я уже успел выжрать литруху нашей патриотической...[/offtop]

делайте заказы на мэп-стайлы по Африке - я солью (я сделал себе библиотеку всех тайлсетов, которые только были за 10 лет модостроительства известны). А там каждый сам себе хозяин! По две по три промежуточных карты - и всем счастье!

А еще....

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.04.2010 в 10:21:37
А ЕЩЁ...

А ещё специальное предложение для "РОМАНТИКОВ", которые не разобрались в коде, не разобрались в графике, которые вообще ни в чем не разобрались, но очень любят игру и очень хотят, чтобы их пожелания были учтены в процессе модотворчества, которые любят мечтать о том "какой джага должна быть" - ПИШИТЕ ЗДЕСЬ!
Вы даже можете присылать сюда свои школьные рисунки от руки с "планами от руки".
Нас интересует география! География и Африка... География Африки!
Нас интересуют планы...
Какими вы видите больницу, завод, военную базу, пиратскую базу, дворец... что вы хотите видеть на картах?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 26.04.2010 в 17:27:28
2Farah_Aydid: опередил-таки меня! ;D А вот за клиентцентрированный подход - респект тебе. Ты великий чел.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем jz на 26.04.2010 в 18:41:53
В "Ночных операциях" в будущем пачте 1.03 стоимость поворота в зданиях с различным оружием различна: например с пистолетом как раньше 1AP, а вот с 12,7-снайперкой можно сделать 5AP (настраивается в TTX.txt).

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 26.04.2010 в 18:42:02
2Farah_Aydid:
Больница -  с внутренним двориком, в нём в держат заложников - белых врачей-цивилов . Дворик весь заминирован, взрывчатка срабатывает по паник-триггеру, т.е. больницу нужно не просто штурмовать, а брать без шума и пыли, что бы ни один алахакбарщик до кнопки не добежал.

По поводу ахритентуры: Сомали - радикальная мусульманская страна, поэтому в жилых домах на первом этаже не может быть обычных стеклянных окон, в которые можно заглянуть с улицы.

[offtop]
Главное не пей банановый джин (http://www.google.ru/search?q=банановый+джин), и всё будет ОК  ;D
[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 26.04.2010 в 19:21:07
2Farah_Aydid: Пиратская база обязательно в пещере, по которой разбросанно оружие и сокровища. А пиратский капитан обязательно одноглазый в широкополой шляпе и с попугаем на плече. ;D

А если серьёзно, то у пиратов в Сомали баз как таких нет. Они всё же чаще или рыбаки или крестьяне. Не удивлюсь, что пираты отдыхают в своих деревнях.
А вот где они держали украинские танки - не в курсе: http://ru.wikipedia.org/wiki/Фаина_(судно)

Заводы в Сомали скорее всего - бывшие склады или мануфактуры оставшиеся там от белых.

Если там и остались какие-либо дворцы, то или давно разграблены или заняты местной "элитой" - всяческими вождями.

Не в курсе есть ли в Сомали настоящие военные базы.


on 1272296522, bugmonster wrote:
Сомали - радикальная мусульманская страна, поэтому в жилых домах на первом этаже не может быть обычных стеклянных окон, в которые можно заглянуть с улицы.
- а зачем окна в домах, в которых роль окон с успехом заменяют щели и дыры в стенах. ::)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 26.04.2010 в 19:22:29

on 1272296513, jz wrote:
В "Ночных операциях" в будущем пачте 1.03

[offtop]Трэлони уже всё разболтал :)[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 26.04.2010 в 19:35:03
Больница - палатки, как мобильные госпитали МЧС.) Или мрачные здания, где белые наци-врачи пытают сомалийцев

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.04.2010 в 07:41:56
2bugmonster: ага. я так и планировал - внутренние дворики. никаких окон в спальни! (за исключением деревенского захолустья в одну комнату)
на самом деле Сомали не такая уж и радикальная. Там, как выяснилось, до сих пор большинство женщин ходят без паранджи. Жесткий ислам - это новое веяние... собственно, пришлые радикальные боевики, которые там орудуют, как раз и борятся за шариат в самой жесткой форме (типа талибов).

[offtop]я больше не пью с того раза, потому что это был пипец))) [/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.04.2010 в 07:50:25

on 1272296522, bugmonster wrote:
Больница  

а у меня была идея такая: больница обесточена - следовательно, лечение затруднено. чтобы восстановить нормальную работу больницы - нужно захватить электростанцию. или типа того.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.04.2010 в 07:53:04
2<<Green Eye Man>>: Дворцы у них есть, и очень даже такие не простые дворцы, а самые настоящие - со времен колонии.
Но не стоит забывать, что мод-то наш не совсем по Сомали. Просто Сомали - это основной ориентир - но сам мод - собирательный образ Африканского захолустья, раздираемого гражданской войной.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 28.04.2010 в 08:06:35
2Farah_Aydid:  
on 1272430225, Farah_Aydid wrote:
а у меня была идея такая: больница обесточена - следовательно, лечение затруднено. чтобы восстановить нормальную работу больницы - нужно захватить электростанцию. или типа того.  

Не, это не аутентично. Требую грабеж корованов (с) ООН с медикаментами.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.04.2010 в 08:33:58
2Zed: А можно и то, и другое!  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 28.04.2010 в 20:27:11

on 1272430225, Farah_Aydid wrote:
восстановить нормальную работу больницы - нужно захватить электростанцию. или типа того.

Не так.  Нужно захватить нефтепромыслы в Персидском заливе, чтобы обеспечить электростанцию топливом.
А чтобы захватить нефтепромыслы - нужно напасть на США и поработить всех белых, включая Обаму.  Но: Брайтон-Бич не трогать!

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 28.04.2010 в 20:32:35
2MAn: при получении квеста открывается мини-игра: ''Противостояние: Борьба за ресурсы''. :D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sot на 29.04.2010 в 07:09:44
[offtop]2bugmonster: о вашей работе над исходниками в пользу больших карт на БирсПите до сих пор тишина! наверно я чего то не понимаю  :) [/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 29.04.2010 в 10:19:49
[offtop]2Sot: что ты требовалось доказать
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?action=display;board=ja2v113;num=1269103157;start=157#157
[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.05.2010 в 01:27:28
Типичный жилой дом. Внутренний двор. Окна наружу только в кухне и в мастерской.
Правда, стилистика Варзоны, потому на примере интерьер не богатый.

http://s005.radikal.ru/i212/1005/a4/145812c1dc07t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1005/a4/145812c1dc07.jpg.html)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 03.05.2010 в 01:56:04

on 1272839248, Farah_Aydid wrote:
Типичный жилой дом.
- большой какой-то. Вроде в тех местах они чуть меньше. :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.05.2010 в 02:03:30
2<<Green Eye Man>>: Для большой семьи маленьких негритят!))
Нормально, на самом деле. Если гуглмап зазырить Могадишо, то там таких домов подавляющее большинство. Квадратные 1-2-этажки с полисадником. Многоэтажек очень мало. Сам город больше похож на "поселок городского типа".
Планировка квадратная, прямые пересечения улиц.
У них нет проблем с жильем, как в Москве.)))

пс. понимаю, непривычно. но на больших картах такие дома совсем не кажутся гигантскими. 20-25 таких домов можно впендюрить в карту 360 на 360

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 03.05.2010 в 03:53:44
2Farah_Aydid: Арулько детектед.
В Могадишо (да и в окружающей афике) доминирует бело-бурый цвет. В Арулько - желто-коричневый. Так же в М практически нет кирпичных стен и деревянных покатых крыш. В основном белые стены (если есть краска, то покрашены в кислотные цвета) и плоская крыша с какими нибудь зубцами или бортами по краю. Есть крыши из красной черепицы.
Хорошо бы палитру у тайлов переделать.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.05.2010 в 04:51:52
2bugmonster: Вот так  ;)

http://s59.radikal.ru/i163/1005/28/7f3905b969bat.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1005/28/7f3905b969ba.jpg.html)


Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.05.2010 в 05:00:04
2bugmonster:  
on 1272848024, bugmonster wrote:
Так же в М практически нет кирпичных стен


по-моему как раз наоборот! у них проблемы с древесиной. зато кирпич - на ура!
но белый цвет по-любому доминирует.
обмазать стены говнецом и глиной - потом побелить - самое то!))))))

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 03.05.2010 в 06:10:19
2Farah_Aydid: Я имел ввиду то что у них нет таких стен как на первой картинке, а стены на той картинке либо кирпичные необлицованые, либо это какими-то деревянными пластинами обшито. Ни того ни другого на фотках не наблюдается. Из чего там строят - хз, но в разваленных стенах кирпича не видно.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.05.2010 в 06:32:29
[offtop]Скорее всего, глиняный сырец (необожженная смесь дерьма, глины и саломы). Потому, в развалах кирпича не наблюдается. Крошится... [/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 03.05.2010 в 06:32:46
Мазанки из слоновьих какулей строят...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 04.05.2010 в 11:35:18

on 1272857566, Coelty wrote:
Мазанки из слоновьих какулей строят...
- [offtop]скорее тогда просто делают дырки для двери и окон. ;)[/offtop]

http://img413.imageshack.us/img413/3069/photo4wq.th.jpg (http://img413.imageshack.us/i/photo4wq.jpg/)

http://img413.imageshack.us/img413/6698/12363277154e05.th.jpg (http://img413.imageshack.us/i/12363277154e05.jpg/)

http://img413.imageshack.us/img413/424/i1434.th.jpg (http://img413.imageshack.us/i/i1434.jpg/)

http://img413.imageshack.us/img413/3923/img6665y.th.jpg (http://img413.imageshack.us/i/img6665y.jpg/)

Ну, и плюс ещё соломенные и вересковые шалашики. А вообще я не думаю, что они чем-то от нас отличаются - живут в доме, построенного из найденного (или купленного) мусора.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2010 в 05:59:01
Нашел очередной глюк Мап Эдитора связанный с дорогами.
На больших картах не удается "прорисовать" тайл дороги полностью - выдается лишь маленький кусочек.
Вот пример:
http://s001.radikal.ru/i194/1005/6f/2a11605d96a9t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1005/6f/2a11605d96a9.jpg.html)

А на стандартных картах как всегда нормально.

Раньше я отрисовывал дороги с помощью раздела "banks and cliffs". Но, как выяснилось, это не вариант- они глючные. Например, освещение неправильно распространяются по таким дорогам (берет не по одному тайлу, а кусками), во-вторых плохо взаимодействует с другими объектами в плане слоёв "что должно быть сверху, а что снизу".
А я щас аэропорт рисую - сплошная дорога\взлетная полоса. И из-за невозможности использовать стандартные дороги раздела "Роадс" получается фуфло.

В чем может быть проблема? Почему на стандартных картах работает нормально, а на больших глючит (как показано на картинке)?

[offtop]клевая певица ртом про Африку: http://www.youtube.com/watch?v=kXMTtOS-oKg
[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 05.05.2010 в 11:07:00
2Farah_Aydid: Ещё один глюк бигмапсов, буду посмотреть.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Ice_T на 05.05.2010 в 18:58:26
2Farah_Aydid:

Привет. Сделать открытую библиотеку тайлсетов мысль хорошая и полезная. Есть у меня наработки для одного канувшего в лету проекта, не уверен что они где-то впоследствии использовались... Сейчас лежат в закромах компьютера и пропадают. В основном это уже собранные наборы стишек. Могу скинуть архив на мыло, тематика совсем не африканская, но может что-то понадобится.

Некоторые превьюшки:

http://i067.radikal.ru/1005/62/cb241893dfaft.jpg (http://i067.radikal.ru/1005/62/cb241893dfaf.jpg)
http://i068.radikal.ru/1005/bd/df1e03a79aa7t.jpg (http://i068.radikal.ru/1005/bd/df1e03a79aa7.jpg)
http://s42.radikal.ru/i097/1005/26/3bd68e791126t.jpg (http://s42.radikal.ru/i097/1005/26/3bd68e791126.jpg)
http://s53.radikal.ru/i142/1005/e9/21f5a5a9cee3t.jpg (http://s53.radikal.ru/i142/1005/e9/21f5a5a9cee3.jpg)
http://s42.radikal.ru/i096/1005/b0/467c1df4ec5ct.jpg (http://s42.radikal.ru/i096/1005/b0/467c1df4ec5c.jpg)
http://i015.radikal.ru/1005/36/9831f6b21d99t.jpg (http://i015.radikal.ru/1005/36/9831f6b21d99.jpg)
http://s42.radikal.ru/i096/1005/70/99d2f2722d33t.jpg (http://s42.radikal.ru/i096/1005/70/99d2f2722d33.jpg)
http://s005.radikal.ru/i211/1005/85/7c5d18a4c250t.jpg (http://s005.radikal.ru/i211/1005/85/7c5d18a4c250.jpg)
http://s47.radikal.ru/i115/1005/d0/4319d05914dct.jpg (http://s47.radikal.ru/i115/1005/d0/4319d05914dc.jpg)
http://s61.radikal.ru/i172/1005/8a/635815c21bcdt.jpg (http://s61.radikal.ru/i172/1005/8a/635815c21bcd.jpg)
http://s42.radikal.ru/i096/1005/1e/504099dd8b4ct.jpg (http://s42.radikal.ru/i096/1005/1e/504099dd8b4c.jpg)
http://s51.radikal.ru/i133/1005/9f/875d17ed8864t.jpg (http://s51.radikal.ru/i133/1005/9f/875d17ed8864.jpg)
http://i055.radikal.ru/1005/80/85d4d9698f18t.jpg (http://i055.radikal.ru/1005/80/85d4d9698f18.jpg)
http://i082.radikal.ru/1005/14/df79d279391ct.jpg (http://i082.radikal.ru/1005/14/df79d279391c.jpg)
http://s56.radikal.ru/i153/1005/af/cdd1086c829dt.jpg (http://s56.radikal.ru/i153/1005/af/cdd1086c829d.jpg)
http://s57.radikal.ru/i158/1005/ef/d9366054010dt.jpg (http://s57.radikal.ru/i158/1005/ef/d9366054010d.jpg)
http://i066.radikal.ru/1005/b9/44a573200bb5t.jpg (http://i066.radikal.ru/1005/b9/44a573200bb5.jpg)
http://s005.radikal.ru/i210/1005/4b/c50c72f6e8b7t.jpg (http://s005.radikal.ru/i210/1005/4b/c50c72f6e8b7.jpg)
http://i061.radikal.ru/1005/a9/d08f3380bfeet.jpg (http://i061.radikal.ru/1005/a9/d08f3380bfee.jpg)
http://s52.radikal.ru/i138/1005/76/de97b32f4b9ct.jpg (http://s52.radikal.ru/i138/1005/76/de97b32f4b9c.jpg)
http://i014.radikal.ru/1005/82/e86e220a9dbet.jpg (http://i014.radikal.ru/1005/82/e86e220a9dbe.jpg)
http://i077.radikal.ru/1005/6a/5f244f3a4273t.jpg (http://i077.radikal.ru/1005/6a/5f244f3a4273.jpg)
http://s005.radikal.ru/i209/1005/f7/3a88f07edfb8t.jpg (http://s005.radikal.ru/i209/1005/f7/3a88f07edfb8.jpg)
http://i061.radikal.ru/1005/de/a35550e44b99t.jpg (http://i061.radikal.ru/1005/de/a35550e44b99.jpg)
http://i052.radikal.ru/1005/d7/42fa1baad4fdt.jpg (http://i052.radikal.ru/1005/d7/42fa1baad4fd.jpg)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Coelty на 05.05.2010 в 19:25:05
2Ice_T: мощно! Повесьте потом библиотеку на сайте, плиз.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Ice_T на 05.05.2010 в 20:01:52
Есть еще всякое не до конца доработанное, как правило готовая графика не переведенная в сти/жсд

http://s15.radikal.ru/i189/1005/92/bac24b405bd7t.jpg (http://s15.radikal.ru/i189/1005/92/bac24b405bd7.jpg)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Ice_T на 05.05.2010 в 20:03:00
2Coelty:

Коли кто соберет ее, желательно в удобоваримом виде, то конечно.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 05.05.2010 в 20:33:46
2Ice_T: [offtop]Оффтоп, конечно, но очень интересно, как удаётся нужный ракурс предмета подобрать (у меня пока только с полом получается)?[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Ice_T на 05.05.2010 в 20:59:12
2<<Green Eye Man>>:

Большинство импорт из фолла тактикса, там с ракурсом все как надо.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 05.05.2010 в 21:07:46

on 1273082352, Ice_T wrote:
Большинство импорт из фолла тактикса, там с ракурсом все как надо.
- [offtop]а меньшинство? Кувшинки и берёзы, к примеру.[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Ice_T на 05.05.2010 в 21:16:40
2<<Green Eye Man>>:

Да мелочь проще самому нарисовать.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2010 в 22:03:36
2Ice_T: ШИКАРНО!!! Конечно понадобится! Особенно фоловский жестяной забор, братские могилы, горы трупов, руины и рыночные прилавки.
А JSD уже в комплекте или делать надо?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Ice_T на 05.05.2010 в 22:15:49
2Farah_Aydid:

Куда скинуть? JSD есть.
Фоловские заборы и еще много чего делал VM, надо у него спросить.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2010 в 22:30:11
2Ice_T: В приват отправил.

[offtop]блин. офигенную певицу я нарыл. со вчерашнего вечера ее музыка в ушах))
http://www.youtube.com/watch?v=qmYXY0sk-sM

http://www.youtube.com/watch?v=-lulJdMKaZw

[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2010 в 06:45:54
2Ice_T: Вообще отличная подборка! Правда, надо было пораньше слить. Ну ничего, переделаю.

2bugmonster:

on 1273046820, bugmonster wrote:
Ещё один глюк бигмапсов, буду посмотреть.  


А может тогда и вторую багу посмотришь, если есть возможности и время. Насчет автозаполнения при помощи нескольких оъектов. А то в старой работало, а в Биг Мапах не работает. Чтобы разные вещи одним слоем класть, а не по-очереди (как это приходится делать сейчас).

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 07.05.2010 в 07:16:04
2Farah_Aydid: Я в редакторе не очень, буду признателен, если опишешь пошагово куда и на что нажать в редакторе чтобы самому убедиться что автозаполнение и дороги на м.картах работают, а на больших - нет.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 18.05.2010 в 06:07:36
2Farah_Aydid:

Quote:
Нашел очередной глюк Мап Эдитора связанный с дорогами.
На больших картах не удается "прорисовать" тайл дороги полностью - выдается лишь маленький кусочек.

Fixed. (http://ja2.su/sclad/bugmonster/MapEditor_RU_HoA.rar) Ничего переставлять не надо, берешь этот экзешник и используешь.


Quote:
А может тогда и вторую багу посмотришь, если есть возможности и время. Насчет автозаполнения при помощи нескольких оъектов. А то в старой работало, а в Биг Мапах не работает. Чтобы разные вещи одним слоем класть, а не по-очереди (как это приходится делать сейчас).

Как выяснилось, это не баг, а фича. Старый джашный режим автозаполнения по умолчанию отключен, включать/выключать по Shift-C. С дорогами та же фигня.

[offtop]Опять пропал... Белого Господина на тебя нету  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем nuclear на 18.05.2010 в 10:16:34
Хвала укротителю багов!:applause:

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 18.05.2010 в 12:15:49
Похоже что выступления укротителя проходят перед пустым залом  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Blount на 18.05.2010 в 13:57:27
2bugmonster:
Раз уж ты тут и болеешь душой за это начинание...
Игре вообще, и в частности этому конкретному моду, весьма пригодилось бы такое явление предметного ряда, как гидратор. Реализация его видится различными способами - от простого эквивалента фляги (надо, однако, понять, как отрегулировать в большую сторону емкость размноженного средствами эдитора айтема) до совершенно независимого, нерасходуемого предмета, при наличии коего в инвентаре на какой-то процент (для простоты наполовину) сокращается расход стамины на любое физическое действие. Зная твою дальнорукость и зорковидность :) - есть ли у тебя какие-то наработки или идеи на этот счет?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 18.05.2010 в 18:13:52

on 1274174149, bugmonster wrote:
Похоже что выступления укротителя проходят перед пустым залом  ;D  

Это не повод останавливаться :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 18.05.2010 в 18:14:20
2Blount: Наработок и идей нет, реализовать возможно и тем и тем способом. Но вот полезность мне видится спорной, разве что для атмосферности. Флягами лично я и в оригинале очень редко пользовался. А если его делать как снаряжение, уменьшающее потерю стамины - как по мне, так в 1.13 и так уже понавставляли всяких странных несбалансированных стелс-пихотных костюмов и прочих волшебных плащей с волшебными шляпами (осталось только накидку-невидимку и джетпак добавить).

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Blount на 18.05.2010 в 18:35:33
Я неспроста упомянул эту идею именно в ракурсе данного мода - единственного, для которого анонсировано широкое использование больших карт. Ведь при их тестировании, как неоднократно замечалось, мерки падают от изнеможения, не в силах пересечь карту из конца в конец. Конечно, по-хорошему бы надо не костылями работать, а в корне пересматривать расход стамины... но в целом, мне кажется, гидратор лишним не будет в любом случае - это практика правдоподобная. Идеальным вариантом, наверное, был бы именно вариант "большая фляга" с "ручным отпиванием", вот только вопрос ее пополнения надо бы решить принципиально. К примеру, автоматически пополнять ее (как сделано с флягами в НО) несколько раз в день, или каждый час, или по какому-то другому алгоритму. Забавно было бы завязать на ХАМ-систему фасилок, и разрешить пополнение емкостей только в секторах, где есть жилье и, соответственно, источники питьевой воды; тогда можно просто расставить фасилити "колонка" по нужным секторам и заправляться вручную, через меню действий.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 18.05.2010 в 19:12:11
Можно сделать гидратор, как предмет, отменяющий/уменьшающий расход стамины на передвижение (но не на другие действия!). В силу большой ёмкости и подведения к месту потребления шлангом - без надобности "ручных" отпиваний и неисчерпаемой ёмкости. В ниве чтобы он вешался на слот для баттлпака, а в классическом инвентаре - как лицевой предмет.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем ddd на 18.05.2010 в 19:17:47
2bugmonster: багфиксы в свн залиты, или опять "снайперки короткие, оно не надо"?  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Shico на 29.05.2010 в 03:59:02
на днях посмотрел фильм "Прощай, Африка" (Africa addio) Якопетти (Джакопетти). Шокирующий документальный фильм. При чем снят в самой Африке в самый разгар войны в Катанге, в Конго, в Руанде, в других уголках Африки в 1964-1966 годах. В фильме имеются прямые сцены убийства перед камерой. Все живое. И то как животных массово убивали (какое потом кладбище костей у озера осталось - ужас).  А еще в фильме в кадр попались наемники Майка Хоара. и настоящие боевые действия. Как наемники с фалами и браунингами расстреливали джунгли, а потом был бой в деревне - по дому (саман) бъют а из дома пылищи. по стенам стреляют - а впечатление что пыльный ковер выбивают - столько пыли вылетает из дома. И вот я посмотрел все это - вот он настоящий джаггед альянс!
К чему я это все. Предлагаю подробно посмотреть фильм (и не только модостроителю) - здесь будет полностью раскрыта тематика предполагаемой африканской страны.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Shico на 29.05.2010 в 04:00:12
Солдаты удачи Катанги[attach]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Shico на 29.05.2010 в 04:01:14
Африканцы[attach]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Shico на 29.05.2010 в 04:02:15
А вот это совсем страшно. Можно ли подобное использовать в моде ?[attach]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Shico на 29.05.2010 в 04:06:11
И последнее. не удержался.[attach]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Shico на 29.05.2010 в 04:07:32
Мододелу
Посмотри фильм пожалуйста. Может в самом деле это существенно поможет расширить дизайн карт и заполнить их сценами из фильма ?

С уважением, Shico.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.05.2010 в 22:18:42
:o

ужас ...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Shico на 30.05.2010 в 23:05:44
2Kirill_OverK: все ужасные моменты остались за кадром. прямых убийств я выкладывать не стал. здесь только послесловие к каждому из событий.
А вот это наверное ужас[attach]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 31.05.2010 в 00:53:26
2Shico: Посмотри когда аффтар был на форуме последний раз и сделай выводы.
"Накрылась медным тазом ваша качалка" (с)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 31.05.2010 в 01:21:51
2bugmonster:
Пессимист. Прям как я :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Shico на 31.05.2010 в 02:24:02
2bugmonster: мало ли что могло случиться. может переезд (который равен двум пожарам), может личный вопрос или на работе командировка. Или просто период творческого застоя. Может он все тут почитает и получит новое вдохновение. Не хочется мне чтоб было как с джа-фолом!

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 31.05.2010 в 02:47:59
Реалист. И ещё я знаю что люди не меняются. 8)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.05.2010 в 10:33:48
какие ?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Shico на 31.05.2010 в 19:05:50
2bugmonster: люди не меняются по своей сути - это факт. Но кто сказал, что Фарах Айдид бесшабашный раздолбай ? Я так не думаю. По этому надеюсь на благоприятный исход сего мода.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 31.05.2010 в 20:20:57
2Shico:
А дело не в Фарахайдиде. Просто ноша не по силам.  
Тут работы для целого коллектива много, не то что для одного человека.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 31.05.2010 в 22:21:53
Надеюсь, что я ошибаюсь, но аффтар уже брался за одну объёмную работу и впоследствие исчез.
По поводу объёма - единственный коммерческий мод к джаге с переработкой 90% карт делался 2-мя людьми. Из них картами занимался только один. Так что не только в объёмах дело, но и в целеустремлённости.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 01.06.2010 в 00:35:47
Так то ж коммерческий - со сроками, авансами, отчетами и т.п.
Потом, емнип, там и программёры какие-то были, Ромуальдас что-то баял на сей счет.

Но, даже не в этом дело.  У Вильдфира и Ромаульдаса задача попроще была.  Они делали Агонию Власти, усовершенствованную, но всё ту же Агонию Власти.
К тому же не с нуля. Их коммерческому проекту предшествовали некоммерческие версии мода.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Shico на 01.06.2010 в 03:17:09
до версии 4 WF был банально оружейным модом - и умещался на дискету. Ни о каких картах там и речи не шло. Это первый мод (в те времена) у которого у АКМ мощность была 40 (!!!) и врагов в секторе могло бегать больше 20 :)
Только 5 и 6 версии стали коммерческими (предыдущие были в свободном скачивании).
И кстати делался он далеко не один год. До 4ой версии WF доходил на протяжении нескольких лет.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 01.06.2010 в 08:31:08
Ладно, будет считать что Фарах Айдидович отправился в страну вечной охоты Сомали, снимать натуру для карт, и обязательно вернётся. А мы тут пока держим топик на плаву. ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 01.06.2010 в 20:34:57
Хех, как бы он не убёг в неизвестном направлении, как Безумный коврик в своё время :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем ddd на 01.06.2010 в 23:17:39
к холодам появится. наверное  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 01.06.2010 в 23:49:40
2MAn: Не переживай, он уже убегал, но потом вернулся. Так что терпеливо дождёися пока вернётся... и прикуём к станку. ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Shico на 02.06.2010 в 12:57:31

on 1275425380, bugmonster wrote:
и прикуём к станку. ;D

кто за советскую власть - поднимите руки! то против - поднимите вторую и встаньте к стенке :D :D :D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем ddd на 03.06.2010 в 03:50:03
надо как-то эту песню приделать  ;D http://webtv.net.ua/2654/

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.06.2010 в 23:24:51
Всем привет! Я здесь. И ни в коем случае не бросаю задумки. Сейчас лето - сами понимаете. Может так случиться, что пропаду до самой осени. Но работа продолжается.

2bugmonster:  
on 1274174149, bugmonster wrote:
Похоже что выступления укротителя проходят перед пустым залом


Прекрасные новости! Спасибо за помощь, как всегда.)

пс. ох, скока всего понаписали. щас буду разбираться.

2Shico: Уже качаю. Ща буду зырить.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 07.06.2010 в 01:58:49
2Farah_Aydid: "Карлсончик, вернулся!" :D
Уходить до осени насовсем не советую, периодически чекай ветку на предмет апдейтов исходников. Буду дальше фиксить большие карты. Выяснилось, например, что вайлдфаеровские мешки на крышах в редакторе почему-то не кладутся. К тому же те фиксы что я выкладывал - они на исходниках из главного бранча, а актуальная разработка сейчас ведётся в мультиплеер-бранче, так что собранные мной экзешники в реальности устарели как г-но мамонта.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2010 в 03:58:33
2bugmonster: ок.


on 1275865129, bugmonster wrote:
например, что вайлдфаеровские мешки на крышах в редакторе почему-то не кладутся


ага. мне уже пришлось использовать мешки Найт Опса. Но хорошо бы все-таки оригинальные, для разнообразия.
Сейчас буду исправлять уже отрисованные карты, менять дороги на нормальные, и юзать новые тайлсеты из фолла.

а дороги с новым экзешником точно перерисовывать не надо?
надо! уже проверил.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Shico на 07.06.2010 в 04:38:30
2Farah_Aydid: отпишись потом о впечатлениях о фильме. Мне еще хотелось предложить сразу второй фильм, кроме Africa addio - это фильм "Дикие гуси" - там в целом наглядный джаггед альянс :) и снимается это в провинции Трансвааль, ЮАР.

2Всем остальным: ну вот! я же говорил, что он вернется, а Вы на него окрысились стадом! :) надо же человеку хотя бы шанс дать :) ;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2010 в 06:09:40
2bugmonster: Снова странности с дорогами. Прямые теперь нормально прокладываются, но поворотные блоки в dirtroad.sti стишки номер 10 и 11 - все тот же глюк в виде обрезка. Конкретно только эти две. Остальное, вроде, в норме.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2010 в 06:28:51
2Shico: Посмотрел "Прощай, Африка". Неплохо. Кадры раритетные. Но мне показался нудноватым, т.к. рассказывают очевидные и давно известные факты, притом более апеллируя к эмоциям зрителя, нежели к разуму (что как-то не кошерно для науч.-поп. фильма). Слишком общее повествование, довольно размытое.
Про наемников кадры понравились (ближе к концу), как они машину черепами украшали, как к операции готовились, как мародеров карали, будучи сами мародерами.)))
Еще, ИМХО кажется, в фильме не хватает более глубокого разбора "дикарской" культуры африканцев. Вообще, научного повествования маловато.
Авторы пытаются быть объективными, но при этом никогда не отвечают на вопрос "почему ситуация именно так, а не иначе".

Спасибо за наводку.  :)

"Гусей" уже тоже скачал. Посмотрю сегодня на ночь глядя.


Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 07.06.2010 в 07:28:25
2Farah_Aydid: Значит недобит ещё глюк, а тут ещё с фиксом гранат на медведях выяснилось, что он убирая эффект 0-й дальности на больших картах добавляет его на старых маленьких :P Я конечно это поправил, но теперь уже подозреваю что это ещё где-то вылезет в ошибках расчёта, а алгоритм просчета физики кидаемых предметов там вырвиглазный :fingal:

2Shico: [offtop]как-то ты жестковато выразился, то что Фарах Айдидыч покинул нас утверждал емнип я один, и то, с оговоркой что он потом вернётся.[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2010 в 10:47:39
2bugmonster:

Действительно, баг с дорогами закономерен для всех стишек дорог. Картинки под номерами 10 и 11 идут немного обрезанными.

Хрен с этими гранатами!)) Главное, чтобы на картах 360Х360 работало!

Кажись, нашел еще один баг. Впрочем, на данном этапе работы он малозначителен и карт не касается.
Касается искусственного интеллекта вражин. Суть в том, что они не юзают минометы и базуки, когда ими не воспользовался бы только дурак. Ставим врага в режиме стационар (значит от точки расстановки он может отбежать максимум на 5-10 тайлов), кладем в инвентарь миномет со снарядами (в руки нельзя, иначе будет краш в автобое), в руки даем какой-нибудь простой пистолетик на всякий случай, потом тестим... бегаем у него пред носом всей толпой, выплясываем джигу... но он, дурак, не стреляет! при том, из пистолетика он не дострелит по тех причинам, потому он просто пропускает свои ходы, вместо того, чтобы шмальнуть из тяжелого оружия. Есть подозрения, что это зависит от прогресса. Но я пока не оттестировал эту тему в полном объеме.

[offtop]
on 1275321950, Shico wrote:
Но кто сказал, что Фарах Айдид бесшабашный раздолбай ?


Я сказал! - Фарах Айдид - безбашенный раздолбай!!! Но с наилучшими намерениями!  ;D


on 1275333713, bugmonster wrote:
Надеюсь, что я ошибаюсь, но аффтар уже брался за одну объёмную работу и впоследствие исчез.  


Тогда я был юн и неопытен (как джаец).  ;D Не соизмерял возможности. Кроме того, предлагаемая работа оказалась чрезмерно нудной и бесперспективной в плане качества исполнения. Т.е., мучаясь, я все-таки мог бы довести до конца, но я бы не получил удовлетворения, поскольку видел, что "красоты" бы у меня не вышло. И чаша весов между существованием IRL и Суходрочкой перевесила в пользу первого. Потому что всё это слишком походило на рутину, которой и так хватает в моей жизни выше крыши.
С картами - ситуация иная! Делая карты - я реально отдыхаю и получаю удовольствие в режиме настоящего времени, без размытых перспектив.
Сейчас лето - длительные перерывы возможны. Но пока живет сообщество, я буду продолжать делать то, что делаю. /заиграла торжественная музыка/ [/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 07.06.2010 в 18:17:50
2Farah_Aydid: какого класса враг? Ещё с ваниллы желтопузым одминам прописан жёсткий режим экономии всего бабахательного. Чем выше класс и прогресс фрага - тем он охотнее применит миномёт. Если он админ и в начале игры - то шанс почти нулевой.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 07.06.2010 в 21:23:02
2Farah_Aydid:
Попробуй ему меткость задать высокую. Эдак 85-90

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.06.2010 в 08:29:25

on 1275923870, bugmonster wrote:
какого класса враг?

Любого класса. Оттестил в разных вариантах - результат одинаков - "не используют". Меткость и лвл в редакторе повышал. Но тестил только на новичке.
Но это всё херня, которая рано или поздно устранится теми, кто будет заинтересован!
Сейчас, самое главное, решить баг с доргами. Я не могу рисовать нормальные городские зоны, пока баг не будет устранен. А 70% процентов мода - это именно городские зоны.

ПС. Щас я мало рисую. Времени нет, патамушта ЛЕТО. Но я собираю различные материалы по истории Африки, и так углубился в эту тему, что мне кажется, что мой мод будет все-таки не менее РПГшным, чем стратегическим (как я кричал в начале). Только мне нужна неиллюзорная помощь.)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.06.2010 в 08:33:39
И, на самом деле, я не хочу говорить "Мой Мод" - Я хочу, чтобы он был общим!  ;) Я, в первую очередь, игрок, а не модостроитель. Я хочу наслаждаться также, как и все.))) \заиграла лирическая музыка\

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 13.06.2010 в 08:46:52
2Farah_Aydid: я нипонил, а что, дороги не пофиксены?
вот самый свежайший билд, тут точно всё есть:
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Bugmonster/ja2HoA.rar

для нормальной работы экзешника нужно будет накатить в папку с игрой содержимое вот этого архива:
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Bugmonster/BM_Data.rar

ещё посмотри как работают гранатомёты и гранаты на картах разного размера, я тестил на обычных картах и на 360х360 - у меня всё нормально работает, а польский Jazz жалуется что нет.

забыл самое главное: собственно редактор
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Bugmonster/ja2MapEditor.rar

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 13.06.2010 в 11:40:32
ссылка на экзешник обновлена. Исправлено: новый формат НПЦ-скриптов, работающий на больших картах.
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Bugmonster/ja2HoA.rar
Кому нужен редактор нпц-скриптов, поддерживающий новый формат, обращайтесь.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.06.2010 в 23:44:41
2bugmonster: Спасибо. Скоро выложу аэропорт и обновлю уже готовое (все дороги переделаю на нормальные).

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Georg на 07.07.2010 в 02:57:11
Мод задуман интересно,смена место действия это хорошо.Любопытно
было-бы узнать работа над модом продолжается или уже заброшена.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 07.07.2010 в 20:09:27
Ну, видимо, работа вынесена поближе к месту действия. В южные страны.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.07.2010 в 10:06:04
что-то по 1.13 обновлений нет уже 4-5ый мес ....

над модом работы и подавно наверное закинуты ...

лето ...
:)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем nuclear на 16.07.2010 в 10:52:02
2Kirill_OverK: глупое утверждение. Сходи на медведей и узнай там что и почему. Почти все доступные силы сейчас направлены на 1.14 SMP.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Georg на 17.07.2010 в 04:26:31
2nuclear: А не уточните, 1.14 SMP ,это что новый мод для
JA2

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 17.07.2010 в 04:35:59
2Georg:
Это "Стабильная платформа для модов" :)
Медведи наконец осознали что то чем они занимаются способствует только размножению глюков и багов. Вон сколько времени прошло, а нормальных безглючных на базе 1.13 модов нет в принципе, одни недоделки забагованные.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Georg на 17.07.2010 в 04:45:12
2Zed: Спосибо за ответ.Приятно узнать ,что появляется
что-то новое для Ja2.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.07.2010 в 05:42:15
отличная новость !


спасибо !
;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.08.2010 в 03:53:26
Друзья мои, не унывайте! Работа продолжается. Я с вами!
Уже сорок карт сделано. Скоро обновлю пак.
Ясен сезон, работа продвигается лениво.  ;D
Зато почти закончил все стилистики предполагаемых карт. Осталось только рисовать, рисовать, рисовать.

А вот еще багрепорты:
Заметил, что на новом экзешнике Багмонстра происходит глюк "гор". Почему-то карты, где есть горы, неиллюзорно глючат. Графический глюк смещения изображений не смертелен. Зато есть другой глюк - почему-то мерки не могут принять лежачее положение, если находятся на карте с горами. Не везде. Но в определенных тайлсетах. Пока что системы в баге выявить не удалось. Но такая фигня наличиствует.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 04.08.2010 в 04:35:52
2Farah_Aydid:
Горные карты глючат и в оригинале, правил только Терапевт в НО и то частично, посему строительство горных карт требует шаманских приседаний.
О приседаниях спрашивать Ман'а(бывает), ПМ'а (редко бывает), Ломолом'а (забанен :) )

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.08.2010 в 04:58:34
да уж ... шаманить немало надо .... недоработан процесс стройки ...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 04.08.2010 в 08:56:56
2Farah_Aydid: Как выяснилось, баг с физикой швырятельных предметов окончательно не задушен и проявляется на других "больших" размерах карт, так что советую пока придерживаться выбранного 360х360.

Пиши донос не поздно, а то вдруг кто то тебя опередит ?!?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 04.08.2010 в 09:37:23
2bugmonster:
Вот скажи мне, ты меня провоцируешь его повторно забанить, ну и полфорума за недоносительство?  ;D

ЗЫ. Для недогадливых сообщаю, что человек которого в любой момент можно расстрелять - полезней расстрелянного.  ::)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем pipetz на 04.08.2010 в 09:39:35

on 1274195632, Zed wrote:
Похоже что выступления укротителя проходят перед пустым залом  ;D  

Это не повод останавливаться :)

Да, останавливаться не стоит. Либо ты их, либо они тебя!

Вах, вах да тут строится новый мод. Что можно сказать...

Можно только снять шляпу перед главным забойщиком
и не надевать её пока работы не будут закончены!  :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 04.08.2010 в 21:03:19
2Zed: [offtop]Это что, раздвоение личности в правительственных кругах? ;D Т.е. ты знаешь, но от единственного  человека, которому это может оказаться полезным - скрываешь? :o И не волнуйся, ему я уже "донёс" (ну а ты и так в курсе).[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 04.08.2010 в 21:37:31

on 1280883206, Farah_Aydid wrote:
Уже сорок карт сделано.  

Брехня!  Не верю :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем sunnymite на 06.08.2010 в 04:06:17

on 1269617933, Coelty wrote:
И будет как во 2м фоле: сразу добежал до силовой брони и все! =(  


В том-то и прелесть Джа, что в отличие от Фола, никакая "силовая" броня, никакие 10е уровни, ни даже крутейшие пушки в начале игры - ничего это само по себе тебя не спасет. Пуля из АКМ наносит одинаковый дамадж как  Шенку, так и мерку 10го уровня с параметрами 100.
А в 1.13 можно наконец-то поставить такое кол-во врагов во всех секторах и установить такую скорость реакции Драни на происходящие события, что даже отряд в 32 мерка вооружённые пулемётами, миномётами и СВД не смогут по честному (без Ы\Ды) тупо пройти из Омерты в Медуну и взять Медуну с налёту штурмом. Их просто по дороге "закидают шапками".
Я у себя установил параметры так, что в Драссен прихожу уже с штурмовыми винтовками и ручными гранатами, а в конце первой половины игры у всех мерков есть лучшая броня, пулемёты, снайперские винтовки, подствольники. Только миномётные снаряды я сделал относительно редкопоявляемыми у торговцев. Но врагов поставил столько, и прут они так часто, что играть довольно сложно, взять Медуну удалось только на 36й день, при этом часть городов не была взята вообще, а Альма и Грамм отчаянно отбивались от наступающих на них Драников.
В общем, я согласен с автором, что хорошие пушки должны быть доступны в начале игры (по крайней мере штурмовые винтовки). А сложность мода и прогресс должны быть обусловлена другими факторами.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Georg на 16.08.2010 в 02:57:19
Здрасте.Интересно работа над модом идет.А то создается ощущение ,что
человек просто пошутил о том ,что делает новый мод.Если так то жаль.Спасибо.  

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 16.08.2010 в 03:05:31
2Georg:
Как только ты научишься читать так тебе сразу все станет ясно.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.08.2010 в 12:49:57
2Georg: 2Zed:
Лето. Вот ответ.

Если излечусь от нарко\алкоголизма, то вряд ли закончу мод. :biglaugh:
Если буду лечиться еще год - то закончу!

2MAn:  Я не вру.

Клепать карты для джагета - это я себе терапию придумал. Реально, сорок штук уже есть! Но это мелочь, к сожалению. Ведь карты не ключевые. (И карт много - овер 180 по плану)
А вообще, мне помощь не помешает. Присоединишься ко мне, если я все СТИЛИ для редактора закончу? (Это офигенный микс из всего, что было по Джаге)
Давай.

Всем счастливо до поздней осени, чтоле!  ;D


Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 28.08.2010 в 03:55:20
2Farah_Aydid:
Ну, я пошутковал, рад за тебя, ты молоток


on 1282643397, Farah_Aydid wrote:
Присоединишься ко мне, если я

звиняй, я уже к Терапевту присоединился

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.09.2010 в 09:06:24
в этом моде и правда задействован мегатаил-сэт в котором разом все объекты и здания с всех сэтов жа2 в однов сэте +ус все объекты со всех иных модов ?
::)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.10.2010 в 12:08:15
карты от данного мода можно где-то скачать ?  ::)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 10.10.2010 в 23:18:33
2Kirill_OverK:
просмотри ветку, Фарах ссылки размещал на свои карты

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 11.10.2010 в 00:13:18

on 1286741913, MAn wrote:
2Kirill_OverK:  
просмотри ветку, Фарах ссылки размещал на свои карты  


не могу найти ...

можете помочь ?

заранее спасибо !
;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sot на 31.10.2010 в 05:13:19

Quote:
Привет всем,
Я использую 3356 редактор карт и последнюю версию с SVN. Я сделал более 250 новых карт с нуля, и, наконец, нашли время, работая в направлении изменения размера этот мод. Самый маленький размер будет 260x260 (по нерелевантным карты) и 500x500 для всех городах и ключевых местах.

эх Фарах, бросал бы ты пить и сделал для нас 250 бигмапов  :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.01.2011 в 05:54:44
так и не понял где можно качнуть карты ...
выложите кто-то зип ...

заранее спасибо !
;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Ксюша на 14.01.2011 в 00:47:27
Неужели автор такого многообещающего мода пропал с концами? Может случилось чего?:(

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sot на 14.01.2011 в 01:40:45
[offtop]2Ксюша: ага - запил  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Ксюша на 14.01.2011 в 01:48:39
[offtop]2Sot: Значит, он настоящий творческий человек:) Хотя, что-то он давно запил, по ходу дела. Может он таки в Африку поехал, пейзажи поснимать, в конце концов получить информацию из "первых рук". Я, как поняла, он человек увлекающийся...[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Strax5 на 14.01.2011 в 03:05:48
2Ксюша: Трудно осилить создание мода в одиночку. Многие на этой почве...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 14.01.2011 в 04:43:51

on 1294967148, Strax5 wrote:
Трудно осилить создание мода в одиночку. Многие на этой почве...
- хмм... Когда я так говорил, меня буквально тыкали носом в Рубикон. Плюс знаю мод (не для джа), который пусть и разрабатывается не один год, но разрабатывается одним человеком (и выглядит, как совершенно другая игра). :)
Хотя лучше всего моды разрабатываются командой, члены который видят друг друга на расстоянии вытянутой руки. Но это меня не на то озеро.

2Sot: Да ладно. Что так критично-то? Может действительно что-то случилось.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.01.2011 в 04:44:56

on 1294967148, Strax5 wrote:
Трудно осилить создание мода в одиночку. Многие на этой почве...  

Вон Kirill_OverK же осилил! ;D 3 месяца сначала работал, а потом потихоньку дорабатывал! Хотя, конечно, Кириллу было легче - он "утяжелял" оригинал, а не придумывал абсолютно новый сюжет, радикально не обновлял карты, не создавал сверхновые квесты к игре и т.д., и т.п.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sarge на 14.01.2011 в 06:42:50
В общем, "Фараха нет и сегодня не будет"... ;D тема, по ходу дела, плавно перейдет на обсуждение его персоны и пагубном воздействии пьянства на моддинг Ja2 и личность особенно... ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Suhar на 16.01.2011 в 21:09:40
Мда... Очень жаль

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.01.2011 в 03:32:05
я бы мог потихоньку дорабатывать карты .... но их так никто и не дал ...
:(

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 17.01.2011 в 04:28:44
2Kirill_OverK:
смотри тему внимательнее:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1269103157;start=135#138

но это самое первое что он выкладывал. То что он потом полгода делал и якобы много всего сделал - он нам не оставил.
То есть с этим архивом ты не продолжишь его работу, а будешь делать её параллельно. Теоретически, если он потом вдруг появится, часть твоих исправлений карт окажется ненужной.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 21.01.2011 в 05:39:52
Я всё еще жив и всё еще что-то пытаюсь.
Обязательно выложу всё, что успел сделать. Всё это должно быть удобоваримо для любого "начинателя". Сделаю в ближайшие недели (до конца февраля).
А вы знаете, ЧТО подорвало мою решительность в отношении мода? (ну, если исключить пьянство и природное раздолбайство). Вы слышали новость о новой джаге 3-де? Что вы об этом думаете? Вроде как эта поделка должна полностью продублировать Джагу 1999 (нашу любимую джагу!), но стать 3-де. Это значит, что модостроителям нужно переориентировать свое внимание с классической джаги на новую.
Понимаете, мне как-то неприятно в одиночку создавать 200 огромных карт с учетом того, что всё это накроется женским детородным органом в виду того, что скоро появится более модный и современный аналог нашей любимой игры.

http://www.ag.ru/games/jagged_alliance_2_reloaded

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 21.01.2011 в 05:42:35
"Карлсончик вернулся!" (с) :applause:

Побуду немного прорицателем: после выхода этого инновационного современного наноаналога джаги твоя решительность вернётся назад.
Потому как:
1) в нем не будет пошаговки.
2) в нем не будет "тумана войны" (все враги на карте видны сразу и навсегда)
3) наёмники будут непохожи на старых и их скорее всего будет меньше.
4) весь интерфейс игры будет другой
5) они с успехом забили на все новшества 1.13, которые уже привыклись и полюбились играющим.
и этот список будет продолжаться по мере разработки.

Замечу что про Джаз (ex-JA3D) все уже и забыли, никто на него не "переполз". А ведь в нём из этих пунктов был только 3) и немного 4).

Так что можешь смело продолжать работу над модом. Я гарантирую это (с).
Но прежде всего побыстрее залей куда-нибудь всё что сделал до этого.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sarge на 21.01.2011 в 06:04:07
2Farah_Aydid: Абсолютно, согласен с "Уничтожителем багов". С этой "новой джагой" намечается былинный провал, ибо уже давно не секрет, что разрабы хотят охватить большую аудиторию, и как я где-то читал из хорошей пошаговки для 5% игроков хотят сделать веселую стрелялку"для всех". Провал гарантирован!:)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sot на 21.01.2011 в 06:17:16
2Farah_Aydid: биткомпозер маст дай, все равно исходников не будет для полномасштабной диверсии! жду твой мод!  :P

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 21.01.2011 в 06:21:55
если бы для RELOADED взяли переработанный движёк

SilentStorm +ус уровень 3d например от crisys ...
то ладно ..

ну или движёк неплохой для ja2 - AlienHunter 2 ....
2D +3д оболочка пространства для эффектов.

а так ... очередное говно-Гэйм-3д ...


напоминает жалкие попытки переделать UFO: Terror from the Deep ...
:)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 21.01.2011 в 06:48:58
2bugmonster:
Слушай, багмонстер, я так и не могу понять, что эти "разработчики" имеют ввиду. Если в их редакции не будет "разрушаемости всего" с ихним тридэ, то я с ними больше не играю!
Что я хочу от игры в первую очередь:
1. Разрушаемости всего. РАЗРУШАЕМОСТЬ ВСЕГО. И чтобы разрушаемость помнилась вечно!
2. Наемников (мне не важно каких! Не обязательно, чтобы они были связаны со старыми образами. я не хочу, чтобы они шутили старыми шутками)
3. .... Мочить! ....

Багмонстер, Программист, можем ли мы технически замутить тактическую игруху так, чтобы в виртуальности у нас с тобою существовал виртуальный мир такой, такой, ТАКОЙ! Ну, чтобы был подчинен нашим законам. Сможем ли мы?
Денюжки? Мы сможем! Сможем ли мы организовать "виртуальную реальность"?
Готов ли ты замутить альтернативную реальность, багмонстер?
Деньги - это последнее, что может интересовать творческого человека (деньги есть! если убедить, что вложение не бессмысленно). Но деньги - это то, что является критерием успешности в любых экспериментах.
Суть такова: замутить виртуальную неблагополучную страну, которая будет жить по всем законам Джаги. У этой страны будет страшный диктатор совсем не виртуальный - вроде тебя или меня. У этой страны будет население. У этой страны будут важные стратегические бонусы.
Люди которые попытаются вмешаться в судьбу этой страны, будут иметь массу проблем. Вмешаться в войну  виртуальной страны - доказать себе, что ты силен!
Короче, баг! Я щас в гавно пьян! И на интернет я хрен забил! Но я знаю, как делать правильно, тк в этой среде вырос.
Деньги есть!
Мне нужны программисты.
Я хочу создать виртуальную неблагоприятную страну, которая регулярно будет ментять правителя!
Виртуально, такая тема вполне возможна!
Бабкие есть.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sot на 21.01.2011 в 06:52:00
[offtop]
Quote:
Деньги есть! Деньги есть! Деньги есть! Деньги есть!
А можно мне немножко, а то у меня нету?  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 21.01.2011 в 08:02:37
2Farah_Aydid: Допился до пакосов. ;D
Таких браузерок напилили множество. Ни один из их создателей пока не разбогател. Создают кланы, воюют и т.п. Наверное и главного пахана могут выбрать.
Помню даже есть игра про наёмников в постапокалиптической Африке.
Ни один из их создателей пока не озолотился. Сейчас рулят всякие "Весёлые фермеры" и т.п.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Strax5 на 24.01.2011 в 21:12:59

on 1295589757, bugmonster wrote:
Сейчас рулят всякие "Весёлые фермеры" и т.п.  


В точку!

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем HaWk на 25.02.2011 в 06:08:51
Боюсь джагу в тридээ  ждет(как сказано было ранее) провал
аналогично недавно похоронили серию Front mission (это ,кто не знает, тое пошаговая стратегия ) Эталоном этой серии была Front mission 3 (в ней было 2 кампании по нескольку десятков игрового времени на прохождение в каждой кампании. игра очень затягивала ,советую скачать эмулятор пс1(на компе игра не вышла) и саму игру) из этой игры сделали неочень качественный короткий шутер типа "прошел один раз и забыл".

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 03.03.2011 в 12:47:16
так что ... всё заморожено .. ?

карты большие выложил бы для дела ...

вот вот мега таилсет будет ... можно было бы доделать !

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 04.03.2011 в 03:20:49
2Kirill_OverK: Спроси у аффтара, если найдёшь его. В последний раз когда он тут появлялся он проигнорировал просьбу выложить всё сделанное.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем HaWk на 04.03.2011 в 06:04:06
интересно если он выложит под 1.13(4221) пойдет?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.03.2011 в 09:49:01
мда жаль ...

напоминает ситуацию с модом Fallout ....

когда всё пропало ...
жесть ..
:(

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем HaWk на 05.03.2011 в 03:32:04
мда ,я ,глупый ;D,хотел выложить и подробно расписать  мою идею про сталкер на базе ja 1.13.
Но теперь вижу как дела обстоят с африкой (а мои задумкиреализовать бует реализовать раза в 3 сложнее)такчо я понимаю,что моя затея бесполезна.тем более,что сам не мододел :(

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.03.2011 в 05:39:35
::)

я не пойму, а автор мода из германии что ли .. или автор ему
передал фаилы ? -

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=275683

что тут за трёп про хорн ?  :o

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 14.03.2011 в 05:57:45
Автор мода из Сомали

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 14.03.2011 в 06:20:37
Если вы про это:

Quote:
Yo CheKa, Most of not all of these problems have been fixed by now, Smeagol please correct me if I am wrong. When can we hope to see an early test version of the Horn of Africa? Looks like you did some very nice modding and I am looking forward to playtesting.

то нет. Немец спрашивает аффтара мода (CheKa, Farah_Aydid, Colonel Killgore - это один человек), когда уже можно будет поиграть в его мод. Глюпий, наивний европеоид даже не понимает что можно сказать что сейчас сделаешь нечто, а потом исчезнуть, заныкав все наработки. ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем ddd на 15.03.2011 в 02:42:40
дело коврика живет и процветает  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.03.2011 в 09:49:04
жесть ...

нах ныкать то ... не банковские же пароли ...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.04.2011 в 03:58:16
Всем привет! По весне психи активизируются. Никаких "ковриков".
Работа движется, хоть и очень медленно. Рывками, я бы сказал. Припадками! Но движется.
Наконец-то удалось объеденить все отрисованные сектора в единую систему. Уже бегаю по карте во всю. Ощущения офигенские - мир огроменный!
Главное, методом проб и ошибок разобрался как делать сборку, где что настраивать и прочее.

Вот отрисовал глобальную карту; склеил из реальных кусков "гугалмапа" (ДРК и Сомали):
http://i075.radikal.ru/1104/da/e9442ce5bb3bt.jpg (http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/1104/da/e9442ce5bb3b.jpg.html)

Правда, в игре выводится слишком мелко. Нужно будет потом интерфейс переделать, чтобы смотрелась во всей красе.

И вот еще прикол с флагами:
http://s002.radikal.ru/i198/1104/c0/9695df908d6e.jpg (http://www.radikal.ru)


Простите, что почти не появляюсь и не отвечаю. Просто некогда. Все дискассы и прочие предложения будут только после того, как закончу с отрисовкой основного костяка карт.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.04.2011 в 04:58:38
И вот скрины аэропорта:

http://s50.radikal.ru/i130/1104/cb/966d45e0009ft.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/1104/cb/966d45e0009f.jpg.html)

http://s61.radikal.ru/i172/1104/5b/dd938500e1b9t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1104/5b/dd938500e1b9.jpg.html)


Вот, кстати, о чем я писал раньше. Дороги починены, но вот этот поворот по-прежнему рваный:

http://i019.radikal.ru/1104/79/83a614f002dbt.jpg (http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/1104/79/83a614f002db.jpg.html)

http://s43.radikal.ru/i101/1104/cd/e30ae4aae7bat.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1104/cd/e30ae4aae7ba.jpg.html)

http://s015.radikal.ru/i333/1104/42/fd17b28decaat.jpg (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i333/1104/42/fd17b28decaa.jpg.html)


Свалка отходов:

http://s008.radikal.ru/i303/1104/55/25e7e313035at.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i303/1104/55/25e7e313035a.jpg.html)

http://s59.radikal.ru/i165/1104/0a/00c01e26a0f8t.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/1104/0a/00c01e26a0f8.jpg.html)

И не только отходов:

http://i077.radikal.ru/1104/3d/1bced8e5c9f0t.jpg (http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1104/3d/1bced8e5c9f0.jpg.html)

Страшно представить, что за чудовище живет в этом доме:

http://s60.radikal.ru/i168/1104/23/2f6fbffcbee9t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/1104/23/2f6fbffcbee9.jpg.html)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем stariy_voyack на 26.04.2011 в 05:13:59
[утирая пот, совковой лопатой мешает раствор для памятника]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.04.2011 в 05:24:02
В течении недели выложу сборку юго-восточного района города (это в основном тропики, лагерь, заправка, портовая часть города с аэропортом, доками и дворцом временного правительства, немного руин варзоны и немного саванны). Сборка уже склеена, но не хватает парочки городских секторов. Хочу их сперва дорисовать (доки и дворец ВП).

До встречи.

http://i065.radikal.ru/1104/6e/86259c0901eb.jpg (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем stariy_voyack на 26.04.2011 в 05:41:16
Давай!
http://imagepost.ru/thumbs/1/30/1300018786941.jpg (http://www.imagepost.ru/?v=1300018786941.jpg)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 26.04.2011 в 05:56:54

on 1303784039, stariy_voyack wrote:
[утирая пот, совковой лопатой мешает раствор для памятника]  

[Спотыкаясь и путая ноги бежит с двумя вёдрами цемента]

на всякий случай напоминаю: мачете - это латиноамериканское слово, в африке он именуется panga.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.04.2011 в 06:36:48
2bugmonster:

Ну, для сюжета Банда "Мачете" или Группировка "Мачете" звучит круче.
А то "банда панга" никто не поймет. "Банда свирепой панды".)))
Хотя на английском...

Потихоньку обдумываю какие группировки в игре будут.
Вот эта самая банда - это будет вроде как озверевшее племя (по сценарию Руанды), которое пользуясь неразберихой, объеденилось в военные отряды. Поддерживаются антагонистами. Творят непотребство, геноцидят почем зря, каннибалят кого ни попадя. База и главарь их будут в больших пещерах на юге. А так - члены банды раскиданы по югу в пригороде.
Форма одежды - красный верх, черные штаны.

Кстати, последние 2 скрина - это их работа.))

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем stariy_voyack на 26.04.2011 в 06:54:41
 
on 1303789008, Farah_Aydid wrote:
"Банда свирепой панды".)))  

http://imagepost.ru/thumbs/a/zh/azhseadqkqizavrexkwvwayvjzscmo.jpg (http://www.imagepost.ru/?v=azhseadqkqizavrexkwvwayvjzscmo.jpg)
;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 26.04.2011 в 07:50:51
Как всегда, любая выдумка меркнет перед реальностью.

http://www.topwar.ru/2503-krov-v-mobilnom.html


Quote:
Свои интересы в Конго есть у всех — кто туда только косвенно не влез. За колтан воюют национальные группировки тутси и хуту (скрывающие франко-американский конфликт интересов), религиозные секты, миссии иностранных государств, регулярные части соседних Руанды, Бурунди, Уганды и Анголы, российские и украинские летчики, китайские спецы и французские наемники, охранники частных бельгийских и французских фирм.
...
В провинции Южное Киву сейчас ежедневно (!) погибает до 1500 человек. Здесь воюют целых 33 вооруженных группы по принципу все против всех. Хуже всего, что направляемые сюда ооновские миротворцы тоже сразу же включаются в дележ прибылей от рудников — доходит до стычек уже между голубыми касками. Колтан нужен всем — его прибыльность значительно превышает доходы от алмазов, урана и золота.
...
Вооружение, необходимое для захвата рудников, покупается за уже захваченный колтан, потом на проданный новый колтан покупается опять вооружение. Одно только Конго тратит в день около миллиона долларов на ведение войны (как и Руанда). Зачастую оружие покупается и на кредиты МВФ. В начале 2000-х МВФ высоко оценило быстроразвивающиеся экономики всех воюющих стран, показавших 6% рост — и выделил новые кредиты. Но население при таком росте убывает на глазах невероятными темпами: зачастую в армиях, кроме подростков, воевать некому.
...
Кроме регулярных армий, иностранных наемников и охранных фирм здесь ведь воюет еще «Движение за конголезскую демократию», недавно захватившее несколько рудников у города Гома, за месяц продавшее 150 тонн колтана, почти уничтожив население этого городка.

Воюет пришедшая из соседней Уганды «Армия Сопротивления Господа», печально прославившаяся ранее резней африканцев-католиков. Основана «божественная армия» была еще в 1987-м назад неким Джозефом Кони. Известна она также воровством детей по всей центральной Африке, «которые безгрешны и войдут в царствие божие». Из них делают недолговечных бойцов — пушечное мясо в борьбе за колтан. Периодически, завернутые в листки библии, части расчлененных тел «идейных» врагов разбрасывают по городкам и селам Уганды и Конго, причем все это делается во имя морали и нравственности.

Действует здесь и армия наемников Нкунды — пастора руандийской церкви «адвентистов 7-го дня», 20-тысячная армия из сектантов, негласно спонсируемая America Mineral Fields Inc. (контрольный пакет акций у четы Клинтон). В этом году, получив вооружение из Руанды, она потеснила ангольскую армию (китайские интересы) и конголезские правительственные войска, потребовав расторгнуть 9-миллиардный контракт с Китаем на разработку колтановых рудников.

Здесь действует и армия французских наемников Жана-Пьеру Бембе, местного олигарха, отхватившего в собственную вотчину кусок Конго, объявившего себя ни много ни мало — «представителем Христа в регионе». Из этого района колтан идет уже на изготовление процессоров Intel.
...
Африканцы называют колтановый район «филиалом ада» и воевать здесь, собственно, вскоре будет уже некому. Поэтому неслучайно бельгийские правозащитники отмечают активизацию в восточной Европе частных охранных фирм, вербующих наемников в Конго. Just business.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 26.04.2011 в 07:59:52
В то же время:

http://www.warandpeace.ru/ru/news/view/57162/


Quote:
Уже два года как погрязшая в анархии столица бывшей Республики Сомали является местом сражений. От того, что когда-то называлось "жемчужиной Африки", теперь остались лишь руины. Военные из Уганды и Бурунди, базирующиеся в Могадишо, призваны следить за спокойствием и порядком.
...
Размещенные в Могадишо по заданию Африканского Союза восемь тысяч военных - миротворческая миссия Аmisom - были призваны защитить слабое переходное правительство от атак исламистов. "Голубые шлемы" контролировали дороги и защищали резиденцию президента. Но давление исламистов становилось все сильнее. В месяц Рамадан "Воины Аллаха" продвинулись наконец, до главной транспортной артерии столицы, где они обстреливали конвои Аmisom.

"Нужно было что-то предпринять", - говорит угандийский подполковник Энтони Мбууси. Солдаты из Уганды и Бурунди, получив поддержку в 1000 человек и более широкий мандат ООН, перешли в наступление. Однако исламисты уже успели прочно окопаться в сердце города.
...
Даже внутри домов исламисты прокопали глубокие окопы. Их позиции соединены между собой длинными траншеями, которые протянулись на полгорода.
...
Сейчас бои идут за центральный рынок Магадишо. Если прогнать исламистов с рынка, их дни будут сочтены, говорит командир контингента из Уганды Майк Ондога. "Воины Аллаха" получают свой доход от торговцев, вынужденных платить исламистским боевикам оброк. Однако прямая атака на рынок невозможна, объясняет полковник Ондога. Это было бы слишком опасно для гражданского населения.

Поэтому миротворческие силы вынуждены брать рынок в кольцо, сжимая его метр за метром. Если бы Amisom мог свободно выбирать себе оружие, с задачей можно было бы справиться быстро, убежден Мбууси. Но мандат ООН запрещает применение вертолетов. Международным сообществом не была выполнена и просьба блокировать порт Кисмао военными кораблями. Таким образом исламисты без проблем организовали свое снабжение.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 26.04.2011 в 08:05:33
То есть объединить эти два конфликта в одном моде - весьма непростая задача.
Если в первом случае за территории с полезными ископаемыми борятся друг с другом все кому не лень, а каннибализм считается не то что не зазорным, а даже целью, то во втором случае  борятся друг с другом светские силы и исламисты разной степени радикальности. Бои идут в столице, потому что больше бороться там особо не за что. Каннибализм в этом случае практически не возможен так отвергается всеми сторонами.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.04.2011 в 08:20:49
2bugmonster:

Супер. Вот даже не знаю. Мне вариант первый нравится больше в плане свободы действий и свободы от религии.
Второй - потому что он был принят первым в разработку и карту и весь расклад я спланировал под него.
Лучше смиксовать, конечно. Тем более у нас же не реальная страна, а собирательный образ. Руанда, Ангола, Сомали, ДРК, Нигерия, КотдИвуар...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 26.04.2011 в 08:26:35
По- моему 1-й вариант намного сложнее реализовать (слишком много группировок => объём работы необъятный). 2-й проще, но, конечно, гораздо менее масштабно получится. Впрочем, в Horn of Africa поиграю с удовольствием.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 26.04.2011 в 10:47:52
2Farah_Aydid: В начале темы уже обсуждалась проблема настоящей многофракционности - её сейчас фиг сделаешь, поэтому вариант по типу Конго слабореализуем. С другой стороны, названием Horn of Africa (а не Heart of Africa, скажем) ты сам себе определил место действия, т.к. Африканский Рог - вполне конкретное и очень небольшое место. Под него у тебя отрисовано всё.

Предлагаю продолжать то что сейчас делаешь: вариант Могадишо + немножно конголезского беспредела и мясокровищи. Типа, пришла на африканский рог из соседних стран секта таких вот "кондратоманов" и давай всех нагибать (если потом ещё детскому бодитайпу калаши подрисуешь, вообще суровый реализм получится).

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем coolberg на 26.04.2011 в 20:27:07
2Farah_Aydid: смотрю картинки, красиво. Но вот всё время хочется задать один вопрос - а позитив-то в моде будет? ::)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 27.04.2011 в 00:11:55
Конечно не моё дело, но какой может быть позитив в гражданской войне?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 27.04.2011 в 01:29:47
2coolberg: Конечно будет. В конце все плохие умрут. В конце вообще все умрут.
И гражданская война кончится. Потому что начнётся зомби-апокалипсис.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем coolberg на 27.04.2011 в 01:41:12
2Irishman: в самой JA2 тоже гражданская война, но на нас не давят депрессняком кровавого побоища, каннибализма, геноцида, печей для сжигания младенцев и далее по картинкам. Да, отрывочные упоминания об этом есть, но основной сеттинг игры создавал вполне благоприятную атмосферу. В большинстве версий игры даже вырезали кадр из заставки, где женщина со шприцем склоняется над младенцем.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Green Eyes на 27.04.2011 в 01:58:45

on 1303838827, coolberg wrote:
Но вот всё время хочется задать один вопрос - а позитив-то в моде будет?
- всех победить и насадить Демократию. ;)

Мну руками бронзу, для планированного памятника. ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем coolberg на 27.04.2011 в 02:24:07
2Green Eyes: ну значит [offtop]я один из немногих, кому просто не по душе сеттинг нищенской африканской страны с людьми-дикарями. Не тянет меня на позитив и добрые дела в таком месте :) Но[/offtop] создатель сабжа безусловно памятник заслуживает. Ждёмс с нетерпением :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 27.04.2011 в 02:25:36
2coolberg:

Quote:
Да, отрывочные упоминания об этом есть, но основной сеттинг игры создавал вполне благоприятную атмосферу

Да вы, батенька, знатный мизантроп. Кроме зверств в роликах:
[загибая пальцы] население голодает, один город убомблен в ноль, монстров-человекоедов кормят трупами, проституция и работорговля, детский труд, токсичные производства, людей бросают к тиграм ради забавы, массовые репрессии, королева расстреливает подручных и угрожает пустить в бой детей.

Благоприятную атмосферу там создавала только старинная графика, чьи кислотные цвета вызывались ограниченными возможностями железа.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.04.2011 в 02:39:37

on 1303860336, bugmonster wrote:
[загибая пальцы] население голодает, один город убомблен в ноль, монстров-человекоедов кормят трупами, проституция и работорговля, детский труд, токсичные производства, людей бросают к тиграм ради забавы, массовые репрессии, королева расстреливает подручных и угрожает пустить в бой детей.


Няяяяяяяя!!!

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем coolberg на 27.04.2011 в 02:40:47
2bugmonster: [offtop]зато убив двух сучек, Клауса, нескольких террористов и ещё парочку негодяев, мы очистим страну от всякого насилия и она начнёт жить спокойно и счастливо, как и в былые времена :) Вернуть порядок в цивилизованную страну и насадить демократию диким неграм - не одно и то же :)[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Green Eyes на 27.04.2011 в 02:52:36

on 1303860336, bugmonster wrote:
население голодает, один город убомблен в ноль, монстров-человекоедов кормят трупами, проституция и работорговля, детский труд, токсичные производства, людей бросают к тиграм ради забавы, массовые репрессии, королева расстреливает подручных и угрожает пустить в бой детей.  
- [offtop]Россия-Матушка, что с неё взять. ;D
Хотя под это описание любая страна подойдёт.[/offtop]


on 1303861247, coolberg wrote:
зато убив двух сучек, Клауса, нескольких террористов и ещё парочку негодяев, мы очистим страну от всякого насилия и она начнёт жить спокойно и счастливо, как и в былые времена :) Вернуть порядок в цивилизованную страну и насадить демократию диким неграм - не одно и то же
- [offtop]надо наоборот: вернуть демократию в дикую страну и насадить порядок цивилизованным неграм. ;)[/offtop]

Если брать любой гражданский военный конфликт, то мерзости там будет не меньше, чем в "Стране тёмных людей". К примеру - китайские "опиумные войны", советская революция, конфликт на Балканах, гражданская война в США. Разнообразные геноциды (особенно турки тут постарались - кого только они не притесняли). Так что война в Арулько не менее кровавая, как в Африке. Просто показана она по другому. Как фильм про войну, без "душещипательных" подробностей.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.04.2011 в 02:53:16
Хотите реальности (sik!) в компьютерной игре- вы её имеете.

[offtop]http://deadland.ru/node/2849[/offtop] (не помню было уже или нет):confus:

Сказано же:


on 1303793451, bugmonster wrote:
Как всегда, любая выдумка меркнет перед реальностью.  


Нечего искать позитив там где его нет.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 27.04.2011 в 02:56:47
2coolberg:

Справедливое замечание! Позитиф? - Конечно будет!
Но, если честно, то с зашкаливающей долей цинизма и чёрного хумора. Такой уж я.))

Например, будет персонаж певец Боно, известный своею благотворительной деятельностью в Африке. Фишка в том, что он потеряется в стране (или попадет в заложники, что не редкость по отношению к белым). И когда мы его найдем, то вынудим присоедениться к нам в солдаты. Боно - наемник с калашом. Куча смешных реплик, типа "заберите меня отсюда".  ;D

Или, будут, например, такеие фишки (кстати, абсолютно реальные) - это куча местных денег раскиданных по всей стране. Курс будет такой: Один килограмм местных денег за 10 долларов.

Или будет персонаж-каннибал с европейской внешностью (прототип - Армин Майвес), живущий в центре города. Он будет супер-вежлив, супер учтив и обходителен со всеми. Ахтунг. Будет с особым "пристрастием" охарактеризовывать внешний облик своих напарников.

Персонажи наркомафии тоже будут колоритными...

Можно "хищника" забабахать в джунглях...

В общем, идей овер 9000. Но это все пустой треп до отрисовки карт.
Спасибо за похвалу. Над городскими секторами (т.е. "квартальными" в данном моде. те, которые захватываются, имею ввиду) я особенно стараюсь. Это в "проходных" можно похалтурить и дорисовать потом.

ПС. На самом деле с самого начала планировали и обсуждали, что мы не есть "добро". Плохие сражаются с еще более плохими. Здесь, конечно, должна быть свобода выбора. Но движок не очень позволяет. Сама суть наемничества черна. Посмотри хотя бы оригинальные характеристики персонажей и их истории.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Green Eyes на 27.04.2011 в 03:10:39

on 1303862207, Farah_Aydid wrote:
Боно - наемник с калашом.
- да ладно. Если человек - ирландец и состоял в шайке малолетних бандитов, то навряд ли он умеет пользоваться огнестрельным оружием. А вот, как заложник - квест был бы ничего.
Как любитель некоторых песен U2 говорю. :)


on 1303862207, Farah_Aydid wrote:
Можно "хищника" забабахать в джунглях...  
- млин, извиняюсь. Чуть джунгли - обязательно Хищник. :P
[offtop]Придётся выдумывать теперь что-то новое.[/offtop]


on 1303862207, Farah_Aydid wrote:
Сама суть наемничества черна. Посмотри хотя бы оригинальные характеристики персонажей и их истории.  
- многие аимовцы тут ближе к солдатам удачи, чем к профессиональным наёмникам.  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 27.04.2011 в 03:42:07

on 1303863039, Green Eyes wrote:
то навряд ли он умеет пользоваться огнестрельным оружием


так в чем проблема?! мы ему характеристику марксменшипа на 50 вкрутим!  ;D

Хищник - туфта, наверное,  но я о нем вспомнил, потому что где-то читал, что есть бодитайпы каких-то человекоподобных монстров (на основе жуков) в каком-то очень старом моде. Но сам я их не видел. Там что-то про вампиров, кажись.

Еще нужно продумать персонаж летчика. Это должен быть украинец или русский. Наши летчики - очень частые и востребованные "работники" в африканских странах. Эдакий ходячий стереотип с бутылкой водки.

Но квесты сейчас невозможно делать, т.к. проблема с "гридно дестинейшен" в больших картах до сих пор не решена. Потому у Смеагорла и не работают "пакосы" в WF (правда, сам я не смотрел еще).

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем coolberg на 27.04.2011 в 03:49:14
2Farah_Aydid: это здорово! Чёрный хумор всегда уместен.

on 1303862207, Farah_Aydid wrote:
Сама суть наемничества черна. Посмотри хотя бы оригинальные характеристики персонажей и их истории.

Ну понятное дело, что представить себе светлый образ безгрешного наёмника  трудно (хотя можно! ;) ). С другой стороны, наёмники - главные персонажи игры, и делать их полными мерзавцами не есть гуд. Я лично всегда внушаю себе, что мои наёмники выполняли исключительно общественно полезные работы ;D Ну, допустим, были охотниками за головами (террористов?), устранителями мафиозов и прочей мерзости. Так вот, даже если по сюжету главные персонажи - всё равно мерзавцы, то для соблюдения норм общественной морали, все они в конце должны умереть, совершая подвиг. Ну это так, к слову ;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 27.04.2011 в 03:58:50

on 1303784039, stariy_voyack wrote:
мешает раствор для памятника

или надгробной плиты, как повезет  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 27.04.2011 в 04:12:19
2coolberg:
Я за реализм!
Естественно, против бессмысленного душегубства, так что "нравственный вопрос" в игре будет освещен. Я даже задумывался о том, что стоит ввести квест от правительства связанный с геноцидом мирного населения. За выполнение - плюшки. За невыполнение - тоже плюшки в виде усложнения игры и морального ощущения собственного достоинства и неподкупности.

Например, в реале, мне очень нравится деятельность украинской организации УНА-УНСО. Но, к сожалению, они ненавидят русских. А я - русский. Так что так. И каждому своё.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 27.04.2011 в 04:20:16
2Zed:

on 1303865930, Zed wrote:
надгробной плиты


Хе хе. Привет. Я последние четыре месяца вджобывал в околоритуальной службе (как раз памятники и фотокерамика).
Только недавно уволился, потому время свободное появилось. Но рисовать ХОФ я никогда не прекращал надолго.))) Так что всё путем. От джаги меня уже не излечить.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем coolberg на 27.04.2011 в 04:28:39
2Farah_Aydid: ну это, конечно, полностью твоя воля решать, чему быть и кем играть. Я просто проинформировал тебя, что есть такие любители игр, как я, которые весьма щепетильно относятся к моральной составляющей игры. Война войной, но цель - мир. Если мерзавец, то в конце - павший герой.

А за реализмом не в монитор смотрят, я считаю.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 27.04.2011 в 04:43:15
2coolberg: Обалдеть! Мы с тобою как "анима и анимус".  ;D Какой идеалист (в качестве похвалы)! Либо ты живешь в "другой" стране, либо очень юн.))
На самом деле ты прав. Я вообще за то, чтобы каждый дофантазировал для себя сам "ради чего он воюет". Так что я против жестких сюжетных линий (но здесь проблема движка).
Мне даже не очень нравится то, что врагами мы избрали исламистов (хоть и радикальных). Хотя мне лично побоку религия, но чувства и убеждения окружающих - не пустой звук.
Так что все будет хорошо. Если, действительно, как Зед пишет, ласты не склею от объема работы. Но, думаю, после сборки появится немало желающих присоедениться (и, главное, продолжать можно будет независимо друг от друга). Впрочем, и сейчас уже есть желающие. Но мне самому неохота с кем либо связываться, тк тружусь по настроению. А если связаться - это сразу гребанная ответственность, что мне не нравится (ибо некогда и забот хватает).

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 27.04.2011 в 04:49:32
2Farah_Aydid:

Quote:
Хищник - туфта, наверное,  но я о нем вспомнил, потому что где-то читал, что есть бодитайпы каких-то человекоподобных монстров (на основе жуков) в каком-то очень старом моде. Но сам я их не видел. Там что-то про вампиров, кажись.

Вампиры из B2B. Слабенько отрисованы.


Quote:
Еще нужно продумать персонаж летчика. Это должен быть украинец или русский. Наши летчики - очень частые и востребованные "работники" в африканских странах. Эдакий ходячий стереотип с бутылкой водки.

Серега Громов же.


Quote:
Но квесты сейчас невозможно делать, т.к. проблема с "гридно дестинейшен" в больших картах до сих пор не решена. Потому у Смеагорла и не работают "пакосы" в WF (правда, сам я не смотрел еще).

В каком месте этот "гридно дестинейшен"? .npc-скрипты и их редактор я лично поправил.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 27.04.2011 в 04:53:36
2bugmonster:

Ого. Значит моя инфа устарела.
Это значит, что и подземные сектора теперь будут работать, так? (В смысле переходы с наземки в подземку)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 27.04.2011 в 05:10:08
.npc-скрипты поправил ещё в прошлом году. Про подземные сектора - не в курсе, там я ничего не правил, но может другие починили.

Quote:
Мне даже не очень нравится то, что врагами мы избрали исламистов (хоть и радикальных). Хотя мне лично побоку религия, но чувства и убеждения окружающих - не пустой звук.
Вообще-то там и союзники исламисты. Как я понял у них там основные тёрки по-поводу что сначала местные обычаи - потом шариат или сначала шариат - потом местные обычаи.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 27.04.2011 в 07:05:47
Хм, интересно, что будет в подземных секторах? Ах да, я считаю что для фантастического режима можно всё-таки ввести кого-нибудь типа того же хищника, а также винтовки серии FN SCAR, серии XM-8  и прочие кошерные вещи.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 27.04.2011 в 07:48:24
2Irishman:

Я уже пейсал.
Но если точнее:
1. Множество схронов с оружием по всей карте. (маленькие тайники в один сектор. как охраняемые, так и неохраняемые)
2. Локализация группировки Мачете в нерукотворных пещерах на юге. (сеть лабиринтов)
3. Подземный ход от военной базы на юго-западе в бункер под тюрьмой в j2 (мощное сооружение, лабиринт, подземная тюрьма)
4. Противовоздушка на самом севере возле промзоны. (в этом случае "программирам" нужно озадачиться, как сделать так, чтобы функция SamSite действовала в подземных секторах. разрушение пульта, я имею ввиду. если сложно, то можно обойтись и без этого, обычной "самкой")
5. Бункер под дворцом главного врага, по аналогии с ванилой.
6. Шахта "не-пойми-чего" в одной из гор. Пока не придумал, но вход уже обозначен.

Но это всё дело десятое.

Сейчас я занят тем, что прописываю машрутизацию абсолютно для всех секторов Глобальной Карты, которая уже окончательно спланирована и отрисована.
Потом нужно будет править графику для тренировки ополченов в городах (кварталах). Мини-мини-карты, для распределения ополченов.  :)
Все это легко правится в ХМЛ и СТИшках. Но лучше это сделать сейчас заранее, чтобы спокойно действовать по сценарию дальше. (Я бы и раньше это сделал, но я не знал особенности джаги 1.13 в том, что "прописать настройки сектора" можно гораздо раньше, чем отрисовать сам сектор. Ведь я не программер нисколечки. (Они - боги!  ;D )

Я сейчас пытаюсь свести план ХОФА к тому, чтобы каждый, взглянув на него (на сборку), мог бы без особого труда разобраться, поддержать и продолжить.
Как закончу с маршрутизацией - благодаря чудесам фотошопа, выложу подробный отчет в графическом исполнении со всеми описаниями.
"Маршрутизация" - я имею ввиду простые переходы между секторами; доступные и недоступные зоны. Что касается маршрутов врагов\ополчения, то это лучше делать в конце. Тем более, это очень просто.
Я, конечно, прописал несколько маршрутов для готовой сборки и обозначил занятые врагом сектора заранее, чтобы было что тестить и в кого стрелять.
Чуть-чуть.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 27.04.2011 в 08:16:40
2Farah_Aydid:
Может зааутсорсишь несколько секторов? Т.е. если в твоё отсутствие набигут желающие помочь, можно было бы отдать эти сектора на прорисовку.


on 1303879704, Farah_Aydid wrote:
6. Шахта "не-пойми-чего" в одной из гор. Пока не придумал, но вход уже обозначен.  

Колтана, ясное дело. См. Конго.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 27.04.2011 в 08:24:46
2bugmonster:

on 1303870208, bugmonster wrote:
Вообще-то там и союзники исламисты.


Да никого это не парит!  ;D По-факту враги - Ислам. Значит, мы "ведем себя неправильно". Мало кто разбирается в тонкостях. А если мы начнем разбираться в шиитах и суннитах? Это вообще "тёмный лес"!
Впрочем, мне пофиг. Я - знатный мизантроп и уже давно не в том возрасте, чтобы париться из-за таких мелочей, как "стыд и совесть", незнамо кем навязанные 2011 лет назад.  Если быть откровенным, то в данном случае меня больше беспокоит маркетинговая успешность мода, чем вся эта херь (мне же нравится то, что мы делаем! и я хочу, чтобы другим нравилось! и это есть та самая плата!).
Но пади объясни это моим друзьям из Казани или с Кавказа! Гы гы  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 27.04.2011 в 08:46:13
2bugmonster:

Так и будет. Собственно, ради этого я щас и заморочился. Town-сектора нужно отрисовывать с особой тщательностью. Тут мне самому охота и руки чешутся. Но "проходные" сектора - считай - это уже 2-3 сектора грамотной переделки, в том случае, если уже заранее отрисовал хотябы один идеальный шаблон. И мегаразнообразие готово! Я сам так действую. Зачем мне тысячу раз перерисовывать трущобы, если я могу пару раз перерисовать удачный сектор. Не с нуля же?!
Сейчас очень важно отрисовать и собрать полную стилистику карт и сделать хотя бы по одному сектору каждой в пример. И дальше само дело пойдет. Я по себе сужу.
Главное, стилистику собрать! И ПЛАН. Чтобы каждый знал, что из чего и где рисовать.

ПС: Так что обязательно зааутсорсю! Только сперва стилистику склеить надо. Не на пустом же месте предлагать. Тем более я так сильно смиксовал тайлсеты, что без сто грамм не разобраться (помноженных на 10). Без полной сборки стилистики карт профдаты, тут никто не разберется. Я замиксовал всё! У меня даже тайлсеты "почвы\земли" перемешаны.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 27.04.2011 в 19:15:18
Исламисты, буддисты... в Африке главные враги - это негры! :P Кто следит за событиями, тот в курсе что западу нафиг не нужен мир в Африке.  А "пиратам" сообщают какой корабль нужно брать когда он ещё только выходит из порта.
Любую силу, которая наведёт порядок в Сомали, сразу объявят недемократичной и преступной против человечества. Ну а дальше вы знаете...

Кому-то нужен моральный выбор? Хорошо, ближе к завершению игры вам приходит анонимное мыло, в котором предлагают зачистить пару секторов от мирного населения за вознаграждение. Откажетесь? Исполнители найдутся и без вас. Так или иначе, ООН от вас откажется, а то и Дельту послать могут, чтобы изловить и судить вас в Гааге.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем coolberg на 27.04.2011 в 20:18:52

on 1303920918, bugmonster wrote:
Кому-то нужен моральный выбор? Хорошо, ближе к завершению игры ...
Вот примерно то же самое и у меня в голове крутилось.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 28.04.2011 в 01:00:09
Вот позитивчик в мод:

http://kommersant.ru/doc/1628745


Quote:
Часы Casio — признак террориста
Дешевые часы Casio F-91W, согласно секретным документам американской разведки, опубликованным The Guardian и The New York Times,— вероятный атрибут террориста, прошедшего подготовку в тренировочных лагерях «Аль-Каиды».

Среди множества документов, подготовленных аналитиками, работавшими с заключенными террористами на американской базе в Гуантанамо, есть отчет, авторы которого устанавливают непосредственную связь между дешевыми часами Casio F-91W, продающимися по всему миру, и принадлежностью к «Аль-Каиде». Факт наличия таких часов у задержанных рассматривался как признак особой опасности заключенного для общества.

Как говорилось в документе, предназначенном для сотрудников лагеря и учившем их определять уровень опасности вновь пребывающего заключенного, наличие у задержанного часов этой марки предполагало, что их обладатель прошел подготовку в лагерях «Аль-Каиды» в Афганистане.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 28.04.2011 в 01:06:19
Интересно... Никогда не думал, что террориста можно вычислить по часам.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем coolberg на 28.04.2011 в 01:50:07
Нужно добавить в стандартное окошко диалога пункт "Спросить сколько времени". Если его нажать, в тайле неписяя на мгновение появляется предмет "часы". И если игрок успеет разглядеть, что часы были именно Casio F-91W, то смело может мочить террориста :)

Ну либо ничего не спрашивать, а сразу мочить, и уже потом с трупа снимать часы и погружаться в раздумья ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.04.2011 в 02:24:18
2bugmonster:

Хе хе. Прикольно. Типа атрибут особой субкультуры. Как татушечки наших зеканов.

2Irishman:
Группировки и субкультуры любят такие атрибуты, по которым с первого взгляда можно вычислить своих.
Например у нас тут в Москве у скинов раньше была мода на фирму Лакост (как сейчас - не знаю). Я имею ввиду не тех отморозков с окраины в бутсах и фанатских бомберах, а престарелых херов, не лишенных интеллекта. Очень цивильная и "плюшевая" одежда казуала. Но так они друг друга могли вычислить в толпе. Впрочем,  Лакост - отстой, имхо.  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 28.04.2011 в 02:52:14
2Farah_Aydid: Хм, я этого не знал, интересно. Если я чего нибудь найду по теме отпишу. Кстати, оружие в Horn of Africa 1.13 будет такое же как и в обычном JA V1.13?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.04.2011 в 03:16:38
2Irishman:

Да, так. Ну, не совсем. Точнее, сейчас оригинальный арсенал 1.13 Бобби Рэй покрывает все известные топовые модели оружия современности. Тут незачем изобретать велосипед. Мои негритосы будут вооружены так, как надо.
Тут фишка в другом.
Основным оружием, раздаваемым в "Айтем Чойсес" будут штурмовые винтовки. От китайских "Типов" до Калашей. Это связано с обширностью карт 360Х360. Здесь пистолеты просто неуместны. А менее дальнобойное оружие раздаю вручную, непосредственно во время отрисовки карт. Особенно в замкнутых пространствах. Согласись, пистолет или легкий автомат MP в бункере - гораздо более уместное оружие, чем в открытом пространстве.
Или в густых трущобах таже фигня, что и в бункере. Но это всё вручную раздача идет. Дистанция решает выбор.

В общем, ответ - да. Тоже самое оружие, что и в 1.13. Насчет оригинальных предметов я собираюсь заморачиваться только в плане "брони" и "квестовых\оригинальных\особенных".
Мне вообще удобнее, чтобы с оригиналом как можно меньше расхождений было, потому что 1.13 постоянно развивается, и я не хочу застревать на своей версии, а пытаюсь идти в ногу с прогрессом.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 28.04.2011 в 06:13:14
2Farah_Aydid:
on 1303949798, Farah_Aydid wrote:
Мне вообще удобнее, чтобы с оригиналом как можно меньше расхождений было, потому что 1.13 постоянно развивается
полностью согласен.
Ну, теперь всё ясно. Или почти всё. По логике вещей, террористы должны быть вооружены дешёвым оружием (АКМ, АКМС, АКС-47 и т. д.), а у миротворцев должны быть M16A2, M4A1 и прочие западные пушки. Вот и получается, что с самого начала игры персонажи будут вооружены лучше террористов :(. Хотя, если сделать тучи врагов... :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Icey на 28.04.2011 в 07:33:46
2Farah_Aydid: а наркотики в твоём моде будут?
Прикольно было бы, если бы наркату можно использовать как деньги у некоторых торговцев, и если бы были лаборатории и всякое такое... как в Breaking Bad, только по африкански :D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 28.04.2011 в 08:05:10
2Icey: Farah_Aydid упоминал про нарколаборатории...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Icey на 28.04.2011 в 08:39:42
Ctrl+Hift+A собрать нарколабораторию  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.04.2011 в 13:50:43
2Icey:
К своему великому стыду, я - фанат этого сериала (Breaking Bad). И отсмотрел его полностью.  ;)
Наркота будет всякая разная и разнообразная.
Только, чтобы ее ввести в игру, нужна помощь программиста. Эффекты для айтемов прописать.

Почитай про африканский "Кат". Этой теме будет уделено много внимания.

Вот чё надо почитать, чтобы поднять себе настроение: http://lurkmore.ru/%D0%90%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.04.2011 в 14:47:40
Весёлый фильм в тему. Датчанин Расмус Крас всё нам рассказал:
http://www.youtube.com/watch?v=jBm3c1BTXts

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Icey на 28.04.2011 в 23:35:25

on 1303987843, Farah_Aydid wrote:
Наркота будет всякая разная и разнообразная.  

Наверно будут и формулы на цветных листочках? Чтобы можно было разно компонентный кристал-мед, и другие наркотики варить из подручных средств.
Вот уже представляю: Задача уничтожить силы противника, необходимо обеспечиться налом, берём схему «Кат», найти формулы – достать компоненты – изготовить – доставить – сторговаться – получить нал – закупить оружие – уничтожить силы противника.
Естественно все этапы сопровождаются жестокой резнёй, в том числе и доставка не обойдётся без засад ;D


on 1303987843, Farah_Aydid wrote:
Только, чтобы ее ввести в игру, нужна помощь программиста. Эффекты для айтемов прописать.  

Помощь в консультации по технической стороне вопроса? Или в реализации уже известными приёмами?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 29.04.2011 в 05:37:47

on 1303991260, Farah_Aydid wrote:
Весёлый фильм в тему. Датчанин Расмус Крас всё нам рассказал:
http://www.youtube.com/watch?v=jBm3c1BTXts

А вот и первые типажи в мод:
[attach]

Оттуда-же перлы в мод:
"Никакой войны нет, люди просто балуются со взрывчаткой - вот и всё".

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 29.04.2011 в 05:45:58
[attach]
Труса и Балбеса нашёл, осталось найти Бывалого.

" - Как вы боритесь с пиратами?
- Никак не боремся. Потому что здесь нет никаких пиратов."

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 06:41:10
2bugmonster: Ну и хари! :)
Кстати о пиратах, почему бы не сделать в игре пиратский порт, да ещё завязать на него одно из заданий? Или это уже сделано?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 30.04.2011 в 08:45:33
2Irishman: Согласно автору мода - будет.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Icey на 30.04.2011 в 10:22:05
Предлагаю в некоторые крепости поставить автоматические гранатомёты [C16 Automatic Grenade Launcher System] как в фильме Restrepo 2010
http://www.w54.biz/showthread.php?123-Grenade-Launchers&p=9656&viewfull=1
http://www.defpro.com/data/gfx/news/2c5423c80a2df1ac1293955c2df963774bb5d02b_big.jpg
http://www.army.forces.gc.ca/land-terre/images/news-nouvelles/10-0710_1_big.jpg
http://c.photoshelter.com/img-get/I0000U4FgI.T9iuM/s/500/500/THE01056AFG.jpg

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 10:27:07
Тогда ещё и тяжёлые пулемёты. Например, российский "Корд" :), или бельгийский "Браунинг M2 HB". Подступы заминировать и обнести крепость рвом с водой, в которой плавают крокодилы ;D.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 01.05.2011 в 08:19:10
2Icey, Irishman:
Кодинг, товарисчи, кодинг нужен. И графика.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 01.05.2011 в 14:10:04
Значит так. На этой неделе я опять всех обманул.
Сборка будет опубликована не ранее, чем я закончу сектора, обозначенные знаком вопроса.
Самое сложное - это два Морских Дока и наркоферма. Остальные сектора - проходные; типа дорога, саванна, тропики, берег (клепаются быстро).

http://s14.radikal.ru/i187/1105/dc/94094ef2e1eft.jpg (http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/1105/dc/94094ef2e1ef.jpg.html)

Дворец почти закончил. На начальном этапе игры это будет самый атакуемый сектор. Неплохо бы на него атаку организовать в стиле "Драссена". Впрочем, он и так изначально будет охраняться некоторым числом ребелов от правительства. И среди них будет один танк. Этот сектор необходимо защищать всю игру особенно. Мины в помощь.

Похоже, ждать до следующих выходных.

А вот еще скрин разбитой авиаполосы. Отдельный стиль под это собран.
Самолет пропахал землю и впаялся в здание.
Просто очередные руины возле Портового Квартала.

http://i033.radikal.ru/1105/ff/d25822196c6ft.jpg (http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/1105/ff/d25822196c6f.jpg.html)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 01.05.2011 в 20:09:25
Особенно понравился самолёт, отличная идея.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 01.05.2011 в 21:33:50
2Farah_Aydid: :super:

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 02.05.2011 в 01:25:24

http://oko-planet.su/authors/authorsvp/24143-velikij-zulusskij-shaman-i-starejshina-kredo.html


Quote:
Теперь, последнее существо, сэр, существо, которое является настолько известным в Южной Африке, и в другом месте в Африке, что если Вы упоминаете ее название, люди улыбаются. Это называют Токолош. Каждый африканец знает, каков Токолош. Некоторый называют это Тиколош.

Оно похоже на очень противного плюшевого медвежонка по внешности, у которого голова походит на голову плюшевого медвежонка, но имеет толстый, острый, костистый гребень на вершине головы. Гребень идет от верха лба в заднюю часть его головы, и этим гребнем оно может сбить вола, бодая его головой.


Идея квеста - продать Микки задорого чучело Токолоша. Чучело изготавилвается из старого плюшевого медведя, наёденного на свалке, гребня игуаны, приобретаемого у местного целителя и суперклея.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 02.05.2011 в 01:54:41
2Farah_Aydid: Ранее упоминалось, что основным способом заработка в моде будет продажа оружия. По-моему, это немного нелогично: никогда не слышал, чтобы миротворцы занимались подобным бизнесом.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.05.2011 в 02:17:01

on 1304288724, bugmonster wrote:
Теперь, последнее существо, сэр, существо, которое является настолько известным в Южной Африке, и в другом месте в Африке, что если Вы упоминаете ее название, люди улыбаются. Это называют Токолош. Каждый африканец знает, каков Токолош. Некоторый называют это Тиколош.

Оно похоже на очень противного плюшевого медвежонка по внешности, у которого голова походит на голову плюшевого медвежонка, но имеет толстый, острый, костистый гребень на вершине головы. Гребень идет от верха лба в заднюю часть его головы, и этим гребнем оно может сбить вола, бодая его головой.  


У меня в голове один медведь крутится.

http://imagepost.ru/thumbs/1/80/180px-pedobear_hires_1.png (http://www.imagepost.ru/?v=180px-pedobear_hires_1.png)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 02.05.2011 в 02:59:49
2stariy_voyack:
Внезапно ты прав. Там дальше по ссылке:

Quote:
Этот Токолош любит играть с детьми, и был замечен сотни раз школьниками, в различных частях Южной Африки, даже недавно.

Иногда оно терроризирует детей, царапая их, когда они спят, оставляя длинные, параллельные царапины на спинах и на бедрах, царапины, которые воспаляются и причиняют ужасный зуд.

Приблизительно два года назад, такое существо терроризировало целую школу детей в Соуэто, около Иоганнесбурга. И школьники назвали его пинк-пинк.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Icey на 02.05.2011 в 07:14:14

on 1304294389, bugmonster wrote:
И школьники назвали его пинк-пинк.  
:dontpe: :nnn:

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 02.05.2011 в 08:41:02
Точно. Возле школы собралась толпа с транспарантами: "Пинк-пинк must die!" ;D.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.05.2011 в 19:08:24
http://imagepost.ru/thumbs/p/ed/pedo-137mia.jpg (http://www.imagepost.ru/?v=pedo-137mia.jpg)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.05.2011 в 05:02:34

on 1304398732, Irishman wrote:
В моде будет фантастический режим, если да, то какие кошерные вещи туда добавят?  


да пусть хоть карты дадут эти новые ....
::)

хер с вещами ....
(который в огороде ...)


с вещами мы до 2015го будем ждать ...
;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.05.2011 в 08:56:15
Вот такой дворец правительства получился:

http://i010.radikal.ru/1105/92/bd2c31e46f4at.jpg (http://radikal.ru/F/i010.radikal.ru/1105/92/bd2c31e46f4a.jpg.html)

Президент с помощниками:
http://s50.radikal.ru/i127/1105/48/88a03e93e97bt.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/1105/48/88a03e93e97b.jpg.html)

Президентские чики:
http://s09.radikal.ru/i182/1105/47/aa84a0e57b8ft.jpg (http://radikal.ru/F/s09.radikal.ru/i182/1105/47/aa84a0e57b8f.jpg.html)

Всякие разные красоты на тойже карте:
http://s009.radikal.ru/i309/1105/e8/67c86fa1159dt.jpg (http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i309/1105/e8/67c86fa1159d.jpg.html)

Главный вход во дворец:
http://s58.radikal.ru/i159/1105/60/10b15c3a1abdt.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/1105/60/10b15c3a1abd.jpg.html)

С дворцом закончил. Щас рисую Доки.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.05.2011 в 09:16:51
Заодно квест придумал. У нашего президента будет 7 жен. Шесть из них торчат во дворце, в комнате преза и в бане. Седьмая же будет похищена. Квест - найти и привести.
Потом выяснится, что никто ее не похищал, а она сама сбежала, т.к. ей показалось, что президент уделял ей слишком мало внимания.

А еще в комнате у нашего представителя власти можно увидеть холодильничек. Это по образу и подобию Бокассы. =)))

[offtop]ПС. Разобрался насчет рваной дороги. Это проблема не коддинга, а просто в самом СТИфайле координаты кривые. Эти рваные клочки дороги не исчезли, а просто смещены (нехило так смещены тайлов на 20-30). Но мне лень править. Я лучше пока карты порисую.[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 04.05.2011 в 09:19:51

on 1304474554, Kirill_OverK wrote:
с вещами мы до 2015го будем ждать
Не поспоришь.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.05.2011 в 13:09:06
У меня мегавопросище к мододелам и коддерам.

Не получается разобраться с тренировкой ополченов в городах. Через ХМЛ сделал всё, что мог:
1. Сектор обозначил как TOWN, настройку поменял на 1 (да, разрешено)
2. Все маршруты и ограничения вокруг города прописал.
3. Новые миникарты для городов отрисовал, координаты в ХМЛ распределил.

И всё равно не тренируются! Прошарил все папки и файлы (что мне под силу простыми редакторами). Так и не нашел, где править "оборону города".

Я так понял, что в отношении городов где-то еще прописывается (возможно в экзешнике). Потому что отрисовывая мини-мини-карту для городов я использовал старые карты. Например, в моей версии "Camp" - это бывшая "Omerta". А "Cargo Quarter" - это бывший "Balime". Но ведь расположение секторов внутри мини-городской карты со старой версией не совпадает. (Даже где-то больше доступных секторов, где-то меньше.)
Короче, вот скрины, чтобы понятнее было о чем я:
http://s011.radikal.ru/i318/1105/69/f0f7fd192a94t.jpg (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i318/1105/69/f0f7fd192a94.jpg.html)
Вон, там даже нолик старый сохранился в правом верхнем углу. Но нолики должны быть в светлой области! Как сделать по-человечески! С координатами я не ошибся - всё сто раз перепроверил. В каком файле править? И как? В ХМЛах этого нету.

http://i055.radikal.ru/1105/ca/91a450640aa5t.jpg (http://radikal.ru/F/i055.radikal.ru/1105/ca/91a450640aa5.jpg.html)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 04.05.2011 в 22:30:07

Quote:
Президентские чики:

Вах-вах! Посторонние мужчины на женской половине дома!


Quote:
Заодно квест придумал. У нашего президента будет 7 жен. Шесть из них торчат во дворце, в комнате преза и в бане. Седьмая же будет похищена. Квест - найти и привести.
Потом выяснится, что никто ее не похищал, а она сама сбежала, т.к. ей показалось, что президент уделял ей слишком мало внимания.

Назначь её с любовником на место Кульб. Будет развилка - проводить их в аэропорт чтобы сбежать из страны или ко дворцу, забить камнями по обычаям.


Quote:
Вон, там даже нолик старый сохранился в правом верхнем углу. Но нолики должны быть в светлой области! Как сделать по-человечески! С координатами я не ошибся - всё сто раз перепроверил. В каком файле править? И как? В ХМЛах этого нету.

Однозначно хардкодинг. Но ИМХО "города" с ополчением лучше делать одноклеточными. Так как на карте один большой город и сектора очень крупные, то мгновенно перетасовывать ополчение между соседними секторами это как-то читово.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2011 в 02:12:10
2bugmonster:
Спасибо за ответ.
Жаль, самому не получится потестить сразу с ополченами. Ну да ничего. Рисуем дальше. =)
Я так понял, во-первых, стандартный квадрат для города - это 3 на 3 клетки. Во-вторых, в файле MILITIAMAPS.STI каждая картинка под своим порядковым номером соответствует определенному городу. Для каждого города прописаны координаты тренируемого пространства и указан номер картинки в СТИ.
А нельзя ли всю эту фигню вынести в ХМЛ? Типа,
\\\
---номер города---
---порядковый номер картинки в сти-файле---
---доступный сектора из...---
123
456
789
\\\


on 1304537407, bugmonster wrote:
Но ИМХО "города" с ополчением лучше делать одноклеточными.


[offtop]Честно говоря даже как-то не задумывался об этом. Вот что значит старая привычка!
С другой стороны, усложнить жизнь есть куча других способов.
Кроме того, каждый сам для себя выбирает, как ему тренить ополчение. Например, кто-то любит платить деньги за каждый отряд, а кто-то любит, чтобы ополчены респавнились сами вокруг городов. Все это очень тонко настраивается сейчас в ини (и количество, и время, и способ, и оплата). Думаю, в любом случае будет тяжело играть; и ополчением просто так врага не задавить.
Можно легко препереть весь город (район) патрулями врагов и таким образом сделать его фактически в постоянной осаде, блокаде (как это будет, например, с портовым кварталом). А если еще для восстановления вражьих патрулей время к минимуму свести - так вообще тренировать защитников не успеешь, даже если деньги есть и в каждом секторе по два тренера!
А еще представь каково будет игроку прорываться к вражеской резиденции, если в самом городе (в центре) почти что нету мест, где можно тренировать милицию. Ведь у меня почти все тренировочные лагеря сосредоточены по периметру. В том и фишка, что прорвать город будет тяжело: постоянные блокпосты и пополняемые патрули с маршрутами всего на 2 - 3 клетки (т.е. очень высокая плотность населенности).
Так что от плана уже не буду отклоняться. Да и уже поздно менять "лошадей на переправе". В крайнем случае, потом можно отдельную версию с одноклеточными центрами тренировки сделать.

Вообще, в портовом квартале будет тяжело держаться. Я расчитываю так: в начале игрок может набрать себе сразу большую комманду и пойти на прорыв. Наемники будут постепенно "оседать" в кварталах с целью тренировки защитников. В результате получится, что при захвате Портового квартала, от активного боевого отряда наемников почти ничего не останется. Они вынуждены будут держать постоянную оборону. А чтобы переломить этот треш и угар в свою пользу, нужно будет захватить либо Рыбацкий квартал на севере, либо Военную Базу на западе. Но где взять деньги, чтобы нанять еще бойцов? Как вообще выбраться малыми силами из блокады и пойти в наступление? В этом будет начальная фишка! И никакое уберополчение тут не спасет.  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 05.05.2011 в 07:50:37
2Farah_Aydid: Окей, белый бвана, я посмотрю что можно сделать в исходниках.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2011 в 08:39:27
2bugmonster:

О, благодарю! Вообще всё просто будет.

Кстати, а кто сделал ХМЛ, где можно менять цвета формы врагов и ополченов? Твоя работа? А то я уже несколько лет по этому поводу ныл. Видно, ни одного меня бесят "белые штанишки и голубые майки".  ;D

http://i013.radikal.ru/1105/90/cdd27f42a106.jpg (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 05.05.2011 в 09:09:15
:o

интересненько ... очень даже ...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 05.05.2011 в 09:15:29
Самый левый коп ;D. На своё грязное тряпьё гордо напялил полицейский бронежилет.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2011 в 10:05:21
2All: & 2bugmonster:

Очередной важный вопрос к знатокам. Обширный вопрос по механике игры.

Что произойдет, когда в своей сборке я "затру" сектора Медуны и удалю саму Дейдрану?
Будет ли после этого краши и прочие неприятности?
И в связи с этим главным вопросом следует тысяча более частных вопросов:
1. Что будет с минизаставками при захватах городов? Как они работали раньше: это были скриптовые сцены или независимые (как видеозапись)? Если просто их "проскипить", когда будет выдаваться сообщение, то можно ли будет играть дальше, или последует вылет? И вообще, запустится ли всё с самого начала, если удалить Дейдрану? (Я просто пока смотрю, вроде всё гладенько работает, на Дейдрану можно пока не обращать внимание. Но ведь рано или поздно я доберусь в ту "область Медуны" со своим моддингом и картостроем!)
2. Вторая важная серия вопросов: каким образом "респавнится" враг? Где он обновляется? Откуда посылает свои отряды, как пополняет уничтоженные патрули? Где, в каких файлах это прописано? "Респаун", создание отряда - происходит в каких-то конкретных точках на карте; или просто случайно там, где уже есть захваченное врагом поселение, аналогично тому, как наша милиция (нет. сам видел, что не также)? Будет ли враг приходить ко мне на юго-восток, когда я "сотру" поселения на юго-западе и прочие старые города в других областях (естественно, взамен создав новые)? (Пока что в сборке все работает нормально. Враг приходит исправно. Главное, чтобы к точке назначения был нормальный путь прописан без барьеров. Пока что патрули пополняются, враг аттакует... - но это от того, что область Медуны я еще толком не тронул. Так что на самом деле я не знаю, что будет дальше. Потому и спрашиваю. Просто с некоторыми проблемами уже столкнулся. Ниже).
3. ...Забыл, что хотел третье. Т.е. не забыл.  ;D Но это пока не важно. Определенные ответы на первые два пункта нивелируют актуальность третьего вопроса.

..И еще куча вопросов, которые в итоге объединяются в один простой нубский вопрос: "А не произойдет ли краш, к чертовой матери!!!????" :type: :help:

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2011 в 11:01:36
2Irishman:

on 1304398732, Irishman wrote:
В моде будет фантастический режим?


Я категорически против "фантастических режимов"!  :)
Даже в ванильной Джаге ни разу его не опробовал. Мой психотип требует реалистичной предыстории даже в рамках игры. У всего должна быть "осязаемая" предыстория из реальности. Жуки? Какие, нахер, жуки!!?  ;D Нет никаких жуков! Зато есть масса всего другого и при том вполне реально существующего. Как "колтановые шахты", например. Твой мобильник "сочится кровью", кстате!
Зато будут отдельные "приколы", которые можно отнести к режиму "скай-фай".
Но, все-таки, основной сюжетный прием - это не "какая-то фантастика". Основной сюжетный прием - это гипербола, преувеличение, утрирование, извращенный сарказм, макабр, экзистенциальный абсурдизм в рамках реальности, гребанное "Шопито"!.. и т.д. ...  ;D

2Kirill_OverK:


on 1304474554, Kirill_OverK wrote:
да пусть хоть карты дадут эти новые ....  


Дадим! Три штуки отрисовать осталось. Правда, каждая из этих трех серьезных карт будет стоить пяти "проходных".

Потом я опять надолго смоюсь. Сейчас моя гиперактивность связана с тем, что я уволился с работы. Сижу, отдыхаю, рисую. Пытаюсь сделать всё по-максимуму за свободное время; халтурить не люблю. Но времени и средств у меня осталось мало.
Сборку доделаю - и снова пропаду на неопределенный срок. Постараюсь появляться только для того, чтобы выкладывать новые собранные стили карт (да и ваще, позырить))). На большее у меня просто времени не хватит до осени (зимы).
Постараюсь подготовить элементарные шаблоны карт для каждого стиля.
Ты, вроде как, тоже прошарен в картострое. Ты должен понимать, что значит "шаблон".
Рисуем элементарные подложки карт с травой\с деревьями\с руинами\... Чтобы не с нуля рисовать, а миксовать объекты на карте и брать готовое. Зачем по двадцать раз рисовать "пустую область, засеянную травой" или "глухой лес"?

http://i042.radikal.ru/1105/cc/088980a66182.jpg (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 05.05.2011 в 20:57:50
2Farah_Aydid:

Quote:
Что произойдет, когда в своей сборке я "затру" сектора Медуны и удалю саму Дейдрану?
Будет ли после этого краши и прочие неприятности?

Если при этом ничего не поправить - точно будут. Игра завершается по смерти королевы (на фантастическом - двух), поэтому если Драню удалить, то игра не закончится. Думаю условие конца игры уже вынесено в Lua-скрипты, поэтому это дело можно будет поправить без пересборки экзешника.
А ещё у неё в бункере генерится подкрепление.


Quote:
1. Что будет с минизаставками при захватах городов? Как они работали раньше: это были скриптовые сцены или независимые (как видеозапись)? Если просто их "проскипить", когда будет выдаваться сообщение, то можно ли будет играть дальше, или последует вылет? И вообще, запустится ли всё с самого начала, если удалить Дейдрану? (Я просто пока смотрю, вроде всё гладенько работает, на Дейдрану можно пока не обращать внимание. Но ведь рано или поздно я доберусь в ту "область Медуны" со своим моддингом и картостроем!)

В коде проверялись определённые условия, и если они возникали - вызывались
meanwhile-сцены. К таким условиям относились захват определённых городов, достижение определённого прогресса игры, доставка цветов и т.д. Если эти проверки ещё не вынесены в Lua-скрипты, то они будут у тебя так же срабатывать.
Сама meanwhile-сцена работает так:
1. появляется окошко meanwhile и если юзер не пропустил его, то
2. грузится специальная карта для сцены. В ванилле это была карта-обрезок в которой был изображен тронный зал дворца. Заменить эту карту можно на что угодно, хоть на овальный кабинет.
3. управление отбирается у игрока и запускается НПЦ-скрипт (надеюсь не нужно объяснять что это). В НПЦ-скрипте можно реализовать что угодно. В УХе, например, были сцены с несколькими персонажами сразу, которые приходили и уходили.

Насчёт удаления Дейдраны - смотря что ты подразумеваешь под этим.
Если ты удалишь Дейдрану с её карты, то всё запустится, более того, ролики с ней будут играться, т.к. они играются на специально-выделенной карте. Если ты удалишь её нпц-скрипт из дата\нпцдата или файл с портретом, не заменив её на кого-нибудь другого, то при старте meanwhile-сцены игра конечно упадёт.


Quote:
2. Вторая важная серия вопросов: каким образом "респавнится" враг? Где он обновляется? Откуда посылает свои отряды, как пополняет уничтоженные патрули? Где, в каких файлах это прописано? "Респаун", создание отряда - происходит в каких-то конкретных точках на карте; или просто случайно там, где уже есть захваченное врагом поселение, аналогично тому, как наша милиция (нет. сам видел, что не также)?

У драни есть т.н. QueensPool, это резерв, который прирастает на определённое количество солдат в день (прописано в хмл-ях для разных режимов сложности). Солдаты из этого пула появляются в точке респавна. В ванилле это сектор с дворцом и ЕМНИП база в Альме, в УБ их точно было несколько (я посмотрю экстернализировали-ли эти сектора в 1.13 или ещё нет). Т.е. если захватить всю карту и не мочить драню, а расположиться с мерками в секторе с дворцом, то периодически в нём посреди мерков будут материализоваться фраги из квинспула. Далее стратегический AI решает куда послать этот отряд - занять какой-либо важный сектор или заместить уничтоженный шатающийся патруль.


Quote:
Будет ли враг приходить ко мне на юго-восток, когда я "сотру" поселения на юго-западе и прочие старые города в других областях (естественно, взамен создав новые)?

Если на этом юго-востоке у тебя есть отбитые от фрагов городские сектора или маршруты уничтоженных патрулей - то будет.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем HaWk на 06.05.2011 в 00:18:06
А мод будет работать на последней версии 1.13? .На сколько я понял, все итемы будут из обычного 1.13,а итемов из aim мода и фирменных африканских предметов не будет.А  арсенал будет ограничен по тому,что это африка(ну ,понятно,откуда взяться xm8 в африке?)
Как я понимаю,оружия русского спецназа тоже не будет.Ну хоть редактор карт выложите,чтоб я спрятал себе на карте осв-96 и 100 патронов к нему(я понимаю,что это не честно,но я не могу жить без крутых пушек ;D:uzi:.)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 06.05.2011 в 01:12:11

on 1304582496, Farah_Aydid wrote:
Твой мобильник "сочится кровью"
Так получилось, что эту фразу читал, разговаривая по мобильному телефону... Что это значит?
Насчёт фантастического режима с тобой согласен. Просто хотелось узнать, надо ли будет настраивать в редакторе фантастические итемы для обычного режима игры.
ЗЫ: жуков сам ненавижу.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем coolberg на 06.05.2011 в 01:53:06
2Irishman: с википедии:

Quote:
Колумбит-танталит (колтан) — ценная руда, твёрдый раствор колумбита и танталита, сырьё для получения тантала, являющегося ключевым элементом в производстве конденсаторов, находящих применение во многих электронных устройствах.
80 % всех разведанных запасов колтана находится в Африке, преимущественно в ДР Конго.
Контроль за добычей колтана в Африке послужил одной из причин Второй конголезской войны.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 06.05.2011 в 02:00:00
2coolberg: Теперь понял, большое спасибо за объяснение, а то сижу тут, голову ломаю  :).

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем HaWk на 06.05.2011 в 03:06:23
Так,какие пушки самые лучшие в этой "джайской африке'' ?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 06.05.2011 в 11:06:05
2Farah_Aydid: Посмотрел я исходники - никакого хардкодинга в рендеринге всплывающих окон городского ополчения нет, выносить в хмл нечего (исходники самые свежие, брал с MP-бранча).
Там проходится максимальная для города территория 3х3 сектора, и те сектора что попали в неё - отрисовываются, остальные - в игнор. То, что у тебя выводятся цифры в секторе не принадлежащем городу я могу объяснить только тем что либо у тебя "город" больше 3 секторов в длину/ширину, либо у тебя путаница с присвоением секторам городских ид-шек.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2011 в 07:23:37
2HaWk:


on 1304630286, HaWk wrote:
А мод будет работать на последней версии 1.13?


Конечно будет! Он будет портироваться так же, как WF или UC. Ну, может еще экзешник другой. Но не факт.


on 1304640383, HaWk wrote:
Так,какие пушки самые лучшие в этой "джайской африке'' ?


Кто сказал, что не будет новых вещей?! Всё будет! И очень очень много (но пока рано об этом думать).
Вообще-то, современная Африка завалена любыми образцами оружия со всего мира! Так что вся линейка 1.13 будет представлена в игре. Даже если у фрага не выбьешь, то уж на всяких складах, схронах, тайниках, в руках у ребелов, у банд и пр. - точно найдешь хотя бы в единичном экземпляре. Любые пулементы, снайперки, ЮАРские Милкоры... - всего в избытке + новое. (но новое - это в основном не оружие, а обмундирование и прочие небоевые айтемы, типа наркоты, документов, каннибальских блюд и прочих сокровищ).

Взрывчатки будет очень много. Лаунчеры, гранатометы... Радиус увеличен.

2bugmonster:

on 1304669165, bugmonster wrote:
никакого хардкодинга в рендеринге всплывающих окон городского ополчения нет

Щас перепроверю в сотый раз!  :( Может там что-то изменили из-за того, что в последней версии теперь можно управлять "гуляющим" ополчением на глобале?

И еще вопрос: как будет работать автобой, если в секторе находится танк? Сможет ли враг захватить сектор с моим танком автобоем? А то, похоже, придется отказаться от танка в секторе дворца Прасительства, т.к. имба получается.

[offtop]Вчера полдня тестил сборку на Эксперте без с\л. Жесть, веселье! Сперва нахрапом хотел взять Портовый квартал пятью дорогущими наемниками. Захлебнулась атака на полпути к кварталу. Пришлось отсиживаться. Бедному Фиделю даже пришлось заложить позади себя взрывчатку в походовке, убегая от преследователей, сверкая пятками.
Потом подготовился и напал на ближайший сектор квартала. Результат - меня вынесли многократно превосходящие силы противника. Нанял еще пятерых. Повторил попытку - тот же облом - но Скоуп попала в плен.
На последние гроши сделал себе чара (подкрутив в ини, чтобы сделать его крутым. 7 лвл, статы 90). Снайпер. На этот раз решил пойти другим путем. Пробираясь ночью окольными путями, перемазавшись гутталином, переодически отстреливая отбившихся бойцов с патрулей, наконец-таки добрался до дворца Правительства, где совместными силами с ребелами захватил первый сектор Порта. Затем дело пошло веселее... Жаль, что ополтосов пока тренить не получается.  ;D

За все время игры было всего 2-3 вылета. Но явно не из-за карт, а из-за новых наворотов в специализациях. При обнаружении врага, точнее. Но не критично. Лечится с\л.[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 07.05.2011 в 07:48:19

on 1304742217, Farah_Aydid wrote:
Он будет портироваться так же, как WF или UC

То есть никогда из статуса "бета" не выйдет ? :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2011 в 07:58:16
2Zed:
Ну, можно и так сказать. Но ведь обещают летом очередной официальный стабильный релиз 1.13. Вот на нем и будет работать. А бета или нет - это уже в будущем станет ясно. А что, плохо чтоль? - Новые специализации, настраиваемое ополчение... это же круто! Если еще что-то новое добавят, то и в Африку это тоже перекочует.
Тем более, я уверен, что "попробовав вкус" абсолютно новых огромных карт сообщество само ухватится за мод и будет его поддерживать даже без меня.
Мне, например, уже не интересно на маленьких бегать, после того, что я попробовал.  :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 07.05.2011 в 08:06:40
2Farah_Aydid:
"бета" в том смысле что они не работают, совсем, угнаться за разработкой у тебя не получится будет куча проблем :)
Это я так намекаю что лучше выбрать на какой версии остановится.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 07.05.2011 в 08:11:42
2Farah_Aydid:


on 1304744296, Farah_Aydid wrote:
очередной

!!!

on 1304744296, Farah_Aydid wrote:
официальный

!!!

on 1304744296, Farah_Aydid wrote:
стабильный

!!!

on 1304744296, Farah_Aydid wrote:
релиз 1.13

!!!

Мы, типа, пободаться зашли - под праздник!

Хошь, мы тебе гаубицу М102 дадим? Стрели "пафрагу" на 1 (один) килотайл!
Писпи(с)ды - тока попроси... (девать некуда.) С упрощенной анимашкой одинокого пушкаря!? А если с расчетом - то тока с доработкой кода... Или с микроманажментом...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2011 в 08:18:05
2Zed:
Я расчитываю на официальную сборку. Она у них всегда стабильна и отлажена. Это не то, что с СВНов или прочее под "номерами", что раз в месяц выходит. Старая официалка не обновлялась у них уже года три, кажись (потому давно не актуальна). И вот на форуме они пишут, обещают этим летом новый релиз выпустить, только отладят специализации и прочую мелочь, потестят... и можно праздновать!
Вот на этом и будет базироваться мод.
Думаю, дальнейшие направления в которых они будут двигаться - это новая графика. Ну, потому что уже просто дальше некуда извращаться. Ну, может еще попробуют новую группу врагов ввести, типа третья сторона...

На самом деле, может просто у тебя опыт неудачный с 1.13. Может нарывался на баганутые промежуточные версии пару раз, потому и сложилось такое мнение, будто "не работает". Всё работает!  ;D

Моя цель совместить мод с будущим релизом (который 100% будет стабилен). А дальше я не собираюсь не за кем гнаться. Это уже будут делать другие энтузиасты, которым понравится. Я надеюсь...  8)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2011 в 08:20:00
2Bonarienz:

Ты путаешь "ОФИЦИАЛЬНЫЙ РЕЛИЗ" с тем "дерьмом" с СВНов. Это разные вещи.
(Т.е. не "дерьмом" конечно. А "промежуточные версии" имеется ввиду. Ссори за грубость.)

Релиз - у них отдельное понятие. Последний был... щас найду...

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage

И правда уже три года прошло с тех пор. Обещают в конце мая новый релиз.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 07.05.2011 в 08:25:22
2Farah_Aydid:

Не, мы не путаем... Этот там даже пару строк оставлял, про окопы и прочие иллюзии... Оказ-ся, на него даж ссылки дают...

Мелочи - не любим... Большие карты - морока... Новое (ые) качество (а) - ДА!

Гаубицу - хочешь?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2011 в 08:35:10
2Bonarienz:
Хочу! Пойду за пивом! :beer:
Хоть мы и из разных Сект, и по-разному смотрим на некоторые вещи, но это не повод соперничать.
Я пришел в Джагу позже, как раз на взлете 1.13. Потому 1.13 - это моя Секта. Горбатого - могила.  ;D


2Zed:

on 1304744800, Zed wrote:
лучше выбрать на какой версии остановится


Ответ: ближайший официальный релиз та самая версия.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 07.05.2011 в 08:45:10
2Farah_Aydid:

Иди! Тока пока непонятНО, куда ты это пиво понесешь?! И скока - этого пива! У нас фиг(-н)овинок - полны ящики (новые, отстишенные)!!!

[attach]

Это затравка - для такого новшества серьезная работа нужна! Она в реале через пару секторов стрелять может! Если в секторе "под вопросом" разведчик есть...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2011 в 09:03:39
2Bonarienz:
Круто. В таком случае именно вам нужны огромные сектора.  :o

А пиво я уже принес себе. Вот, сижу, пью. Доки рисую. Аудиокнижки слушаю.

Пс: Радует то, что рано или поздно все эти прелести таки окажутся и в 1.13.  ;) Если, конечно, копирастить никто не вздумает. Я - за Пиратскую Партию!  :gigi:

http://s008.radikal.ru/i305/1105/5a/860250c817be.jpg (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 07.05.2011 в 09:11:06
2Farah_Aydid:

Это - не круто! Круто она в .сти смотрится, в палитре танков! И пушкарь, за 20 кадров анимашки палящий...

А мы - коньяк разливаем - праздник у нас!

В 1.13 - вряд-ли войдет... Ниасилят:

1. Станковый пулемет - ниасилили
2. Окопы - ниасилили!
А их - два варианта реализации есть. Причем второй - честный, без иллюзий, без вала из .жсд...

Самолет со снимаемыми пулеметами - хошь? Он и летать может...
Вертолет, летающий в секторе - хошь? С него стрелять, а также высаживаться можно - по канатам!

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 07.05.2011 в 09:13:11
2Farah_Aydid:

НО это мелочи - давНО были мысли о ремонте разбитых стекол... А ведь можно и новые строения ставить, и окопы КОПАТЬ (курсор Красная Лопата)...

Не, в 1.13 это не осмыслят...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 07.05.2011 в 09:20:04
2Farah_Aydid:

Да! Мы против того, чтобы сомалить эритрейцев через их джибути...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2011 в 10:48:34

on 1304749204, Bonarienz wrote:
Да! Мы против того, чтобы сомалить эритрейцев через их джибути...


О, Господи! Жаль меня там нету с этим вашим коньяком!  

Конечно, всё, что вы делаете - это очень круто! Я даже мог бы к скромно попросить присоедениться к вам. Но мне просто некогда, чаще всего. Я этот самый... как его называют?... Лунер, во! Джайский Looner.))))


on 1304748666, Bonarienz wrote:
Самолет со снимаемыми пулеметами - хошь? Он и летать может...
Вертолет, летающий в секторе - хошь? С него стрелять, а также высаживаться можно - по канатам!  

Это просто что-то фиерическое!  ;D
А как у Вас обстоят дела с  портированиями туда-обратно?
Блин, вам сто пудофф нужны большие карты!


ПС: Похождения в Африке заслуживают особого внимания. Это слава и гордость нашего Совка. Мод про Африку должен быть завершен!
В рамках Потцреотического воспитания молодежи под эгидой Путенга! (надо финансовой помощи попросить в МинФине, а то я тут щас без работы сижу. Бабки кончатся - придется мод забросить). Все должны знать про Африку, ёба! У меня покойный отец там служил! А у лучшей подруги папаша оружием торговал (семью бросил, скатина!).

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 07.05.2011 в 11:06:30
2Farah_Aydid:
Мод про Поц? На движке ДжАА?!? Мы - ЗАААА!!! Этот уже Анаболиком коровку дул! В 7 кадров, с оборотом 6-ти... Все, кто был рядом - упали, тихо млея!

А вот с портированием - не вняли... Порты - это штаны, по-старорусски... Зачем бы совать вертолет в штаны?
Если речь об "залезть взад" - просто обратная анимация... Как милочки в газик обратно "залазят"!

Есть модельки нескольких УХ-1Х, которые при обстишивании и некоторых ПАССАХ - спокойно летают по сектору... И есть много (!) самолетов, в которых можно ходить, люки открывать, навеску пи...ить...

Поц - знаем... Часто держим... Путенгу - не пробовали, не знакомы - Please explain clearly... Shall Try!

А ваще, и серьезно... Не надо про Совок и Африку... У нас там друзья бывали, особенно португалы и африкаансы...

Лучше остров "небывалый и большой", с нефтью и полиметаллами, и парой гор, выше крыши в 10 раз - трехуровневые бои сделаем...
Если Багмонстр гордыню пересилит...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2011 в 11:21:27
Блин! Как же я задолбался!
Почему, всякий раз, когда я занимаюсь Джагой, меня аттакуют бесконечные вирусы, блокирующие комп. Может форум оккупирован, ась? Может быть это делают сомалийцы, которым не по нраву то, что я извращаюсь над их страной?  ;D Или исламисты, которым не нравится, что они в роли врагов.
Когда я говорю, что я "Полный Ламер" - я немного лукавлю.
Да, я принципиально не использую никакой защиты на рабочем компе. Абсолютно никакой. Не использую защиты из-за специфики своей личной жизни в Интернетах.
Да, мне лень заниматься программированием. Лень разбираться в этом.
Но, на самом деле, ламером меня трудно назвать. Я всегда забочусь о безопасности информации на моих компах, и в общем и целом знаю расположение "подводных камней". При помощи множества бэкапов, съемных дисков, хакнутого софта, параллельного защищенного железа без доступа в инет...
Уже третий раз за месяц меня атакуют! Это просто пипец!
Есть у меня пару врагов в инете, которые могут это делать. Но это всё пустая гомозня. Только время у меня отняли. Пришлось на рабочем ноуте всю систему переустановить, вместо того, чтобы спокойно рисовать карты.
Выложу-ка я завтра незавершенную сборку от греха подальше (чтобы народ расхватал)! Хотя, доки я так и не дорисовал. Зато сборки стилей в комплекте.

Блин, у меня паранойя! :nnn:

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 07.05.2011 в 11:24:48
2Farah_Aydid:
Да ты - неврастеник!!! Поставь Фирефокс, а к нему добавь АДБлок и НОСкрипт... И никто тебя не "обджибутит в самоа сомали эритрованное"!

Мы тож никада никаких антифигней не ставим...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2011 в 11:38:38
2Bonarienz:

Да я не просто неврастеник! Я на всю голову отморожен, буквально выражаясь!
Будучи совсем юным я хвалился своею отмороженностью и неадекватностью, а теперь, в возрасте, мне стыдно. Ну, не то, что бы стыдно... Такие понятия как "стыд" (христианские понятия) - для меня пустой звук. Ну, вы понели.))) Не стыдно, но как-то приходится приспосабливаться., а то люди не поймут...)))
Млять, это пипец! Чуть всю сборку не погубил из-за этой херни!
В общем, надо реже пить.
Так, у меня персанал мессадж. Ща зазырим.
:war:

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 07.05.2011 в 11:40:58
2Farah_Aydid:
Кста! Мы в сумлениях! Родичи, владеющие аглицким круче нас - спят!

Ты сиськи в экране зыришь одиноко, или просто Lonesome cowboy in a long way from home?

Ну, типа, зазырь...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 07.05.2011 в 11:53:41
2Farah_Aydid:

Жениться тебе пора!!! Точно!!!

...сказал этот, и уполз спать... И я ужо в клаву промахиваюсь - мы весь вечер AWR Microwave Office насильничали... Пополз в супругу спать...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2011 в 13:10:57
2Bonarienz:
Как алкоголик алкоголику!
Жениться?! Все так говорят в отношении меня.
Ну нафиг! У меня есть интересы повеселее, чем "заработать денег", "посадить дерево", "воспитать сына"!
Свобода - она дорогого стоит. Лучше бабылём сдохнуть, чем пресмыкаться под этими вашими бабскими обстоятельствами!
А ччё? У меня всё есть. Я у себя есть. Собственность есть, деньги есть. Кто мне еще нужен?  ;D
Ну, хотя всё не так категорично, на самом деле. Это я так, для поддержания беседы...


on 1304757658, Bonarienz wrote:
Ты сиськи в экране зыришь одиноко, или просто Lonesome cowboy in a long way from home?


Я? Да я ваще никак не зырю. Меня сиськи утомили. Снять телину "без индивидуальности" на разок - запросто. Я же быдло! Не зря у меня так в профиле написано.
Кроме того, я бисексуал. Совершенно спокойно отношусь к этим "гнусностям", хоть меня и характеризуют со стороны как законченнного брутала. Совершенно этого не стесняюсь, как и должно человеку с европейским образованием.
Кроме того, я почти всю свою сознательную жизнь посвятил античной культуре (прям-таки рученьками своими белыми копаю мертвецов на протяжении 5-6 лет). Кроме того, изучаю язычество. Так что мне похрен, кто и что обо мне думает! У меня не тот психотип, чтобы переживать из-за такой ерунды. Просто, я слишком много видел мертвых. Спроси у мертвеца о его судьбе, ха ха!
Сиськи? В последнее время я полюбил порно с Аннетт Шварц, когда ей в моську писают. А она глотает члены, которые больше, чем ее голова. ;D


on 1304757658, Bonarienz wrote:
Кста! Мы в сумлениях!


Кто "мы"? И о чем ты вообще?

Да, я тоже алкоголик. А еще иногда я нюхаю всякую гадость. Но гадость я не люблю, потому что это для слабых здоровьем. Я - очень крепок здоровьем. Для меня простые удовольствия жизни - уже действуют как наркотик и мне не нужны допы, чтобы вштыриться. Я могу "вштыриться" на ровном месте и получать удовольствие от жизни. Но в общем и целом, мне достаточно алкоголя.
Как-то так.

Всё, что я написал выше - это художественный эксперимент! На самом деле я "не такая, а жду трамвая". И просто написал всё это ради шутки!
Не всё же только одни карты клепать! Ё-маё!...
;D

ПС: А что ты думаешь по поводу этих "малолетних ублюдков", которые займут наше место, кады мы почием в Бозе? О тех самых, которые после 2000 года выпуска? Обо всех этих малышах, которым приходится выбирать между активным самообразованием или же между "современным" зароботком. Маленькие ликбезные ублюдки! С одной стороны приятно иметь таких в окружении - точно знаешь, что умнее тебя никого нет (с высоты своей колокольни). Но, с другой стороны, как бэ за державу обидно. Да?

Опаньки! А вот это музло будет на менюшной заставке!
http://www.youtube.com/watch?v=_vMXe1zsHFQ

Вот тебе видео из фильма на основе реальной истории. Видео из фильма. Музыка - Рамштайн.
http://www.youtube.com/watch?v=r7C6W0M5ME0
Реальный факт - бывшая модель стала наемницей. Про нее сняли лажовый фильм. Зато с Микки Рурком.

http://i020.radikal.ru/1105/e1/898750fb539b.jpg (http://www.radikal.ru)


http://www.youtube.com/watch?v=JCmDsHMksII


Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 07.05.2011 в 22:05:23
2Farah_Aydid:

Просто смутило слово Looner... И перевод его оказался забавным.

Раммштайн - эт здорово, а вот про девицу - непонятно!? Она откуда ножик достала?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 07.05.2011 в 22:05:57
Автор, экспериментируй с картами, а себя не трогай, великий мастурбатор  :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем HaWk на 08.05.2011 в 02:21:19
2Farah_Aydid:
А пушки будут из AIM мода?(хочу рпг6,ак-9,выхлоп с удлиненным стволом(точно не помню,как называется вроде vsk или vks),гранаты рго,ргн,напалмовые,флешки будут? ::)) .

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем coolberg на 08.05.2011 в 02:36:59
2HaWk: всё это ты сможешь добавить и сам.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем HaWk на 10.05.2011 в 10:02:12
2coolberg: Ну и как,я ,обычный юзер, смогу выковырять из гибрида wf(тем более,что  тот на ваниле) оружие и вставить его в др мод?При том,что у меня не работает ни один ини редактор(вроде это трабл всех ноут/нетбуков).

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем feloric на 10.05.2011 в 11:11:05
[offtop]Жениться?! Все так говорят в отношении меня.
Ну нафиг! У меня есть интересы повеселее, чем "заработать денег", "посадить дерево", "воспитать сына"!
Свобода - она дорогого стоит. Лучше бабылём сдохнуть, чем пресмыкаться под этими вашими бабскими обстоятельствами!
А ччё? У меня всё есть. Я у себя есть. Собственность есть, деньги есть. Кто мне еще нужен? [/offtop]

[offtop]В последнее время шипко много народу так считает - как результат демографическая ситуация в стране не становится лучше. Хотя как по мне - в большинстве случаев это просто завуалированная боязнь ответственности и серьёзных отношений.[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем coolberg на 10.05.2011 в 20:42:17
2HaWk: тебе понадобится:
1. STI-Edit, чтобы засовывать среднего и малого размера картинки оружия в mdguns.sti и smguns.sti
2. Блокнот, или любой другой текстовый редактор, чтобы править xml файлы, которые отвечают за предметы и их характеристики.
3. Руки.

Всё. Это минимально необходимый набор, чтобы ковыряться в 1.13, гарантирую.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.05.2011 в 14:54:20
Прости меня, друзья, за неадекват. Слова Бонариенца про "пора жениться" вызвали у меня спьяну агрессивную реакцию. У каждого свои проблемы. Не стоило ему так, хоть он и не знал. Казалось бы, ерунда. Но, пожалуйста, не надо об этом больше никогда.
Здесь мы обсуждаем МОД и больше ничего лишнего! Прошу модера следить за этим и следить за мной. Да, я не совсем адекватный человек. Но в этой теме не должно быть этого дерьма.
Работа над модом продолжается. Всё чики-поки. И я с вами.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.05.2011 в 15:47:35
2feloric:
[offtop]На 100% ты прав. Именно потому я сейчас очень одинок и меня выбешивают случайные комментарии случайных людей по поводу "жениться". Именно потому меня перестали интересовать женщины вообще. Единственная женщина, которую я любил по-настоящему сейчас очень далеко от меня за три-девять земель (в сраной Германии или Нидерландах, подданная другого государства). А всё потому, что я сам сдрейфил и не стал рисковать своим благополучием. Сраное совковое воспитание + банальная лень и алкоголизм. Теперь все в прошлом и все потеряно. Надо начинать жизнь заново и попытаться забыть. Но не получается. И невозможно что-то изменить.
Так что на хуй всё это!
Не надо говорить об этом со мной, хоть я и сам начал. Мы тут всего-лишь "игрушку надрачиваем". Своим безобидным комментом про "пора жениться" Бонариенц, сам не ведая того, отправил меня в глубокий аут.
Хватит всего этого.
Посоплежуйствовали спьяну - и хватит.  ;D
Но вот вам песня. Я люблю быть "сентиментальным под эту песню":
http://www.youtube.com/watch?v=kSaFM1j55Sw

Бонариенц, ты очень интересный и умный человек.
Но мне сейчас противны любые "умники", которые могут пытаться вывести меня из того состояния, в котором я нахожусь (сознательно или случайно, не имеет значения). Да, и еще: НайтОпс=отстой. Давно пора интегрироваться в международную версию 1.13.[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.05.2011 в 16:46:10
2HaWk:

Да не парься ты! Все это будет. Мод по современной Африке. Там всё это есть, а даже если и нет, то оправдать появление всего этого "новенького" очень легко. В Африке все возможно!  :)
Если на карте не найдешь, то у Бобби купишь.
Если у Бобби не купишь, то сам в игру введешь посредством редакторов. Всё это очень просто.
Нас, конечно, радует твой энтузиазм и заинтересованность. Но ты сам посмотри: пока что мод просто белыми нитками шит. Сейчас готовы всего 30-35% карт. Твои вопросы об обмундировании и сюжете просто неуместны, потому что мы еще только в начале пути. Пока не будут отрисованы все карты, говорить о чем-то конккретном тяжело. По меньшей мере год тебе лучше вообще не интересоваться этой темой. Сэд, бат тру.
(если только присоедениться не желаешь. да?)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем HaWk на 11.05.2011 в 18:44:20

on 1305121570, Farah_Aydid wrote:
если только присоедениться не желаешь. да?
Если дадите конкретное задание(наприер;сделай в таком-то секторе небольшую вонную базу с таким-то тайтлсетом),снабдите меня инструментами,могу помочь с созданием карт.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 12.05.2011 в 08:51:26

on 1304795123, Bonarienz wrote:
Просто смутило слово Looner... И перевод его оказался забавным.

Loon - гагара, так написано в словаре... А Looner тогда что?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 12.05.2011 в 19:20:19
Может Loner ?  
А  Loon - не только гагара

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Icey на 13.05.2011 в 23:21:37
Loon - Мужлан (перевод PROMT)
Looner - Мужланчик ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.05.2011 в 07:56:05

on 1305318097, Icey wrote:
Loon - Мужлан (перевод PROMT)
Looner - Мужланчик ;D



;D ;D ;D



а как же будет МУЖЛАНИЩЕ ?

;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 14.05.2011 в 11:33:37
Big Loon.

короче, получается, что Loon - это лох.
А Looner, стало быть - это лошок.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 14.05.2011 в 11:49:49
2MAn:
Да задолбал!  ;D Кончечно с одной "О". Я плохо знаю инглиш. И он у меня путается в голове с немецким, потому что это языки одной языковой группы. Мешанина в башке вполне понятна, (хоть и неоправдана. ибо алкоголь - это не оправдание).
Кончено, я имел ввиду "ОДИНОЧКА". Долбанный НайтОповский наймит!  ;D


on 1305362017, MAn wrote:
А Looner, стало быть - это лошок.

Да хоть "петушок"!  ;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 14.05.2011 в 12:40:47
2HaWk:

Обязательно будет. Я хочу сделать не то, что "задания", а просто описания. Так, чтобы каждый понял, что имеется ввиду.
Например, я хочу собрать "стили" для определенных секторов, прежде чем выкладывать сборку. Чтобы было понятно, что там в секторе должно быть (для тех, кто захочет рисовать). Это не проблема. Время - вот проблема.
В основном отдельные стили касаются блокпостов и городов (кварталов). Потерпи немного. Всё это будет.
Например, я бы хотел кому-нибудь предложить отрисовать сектор i13. Это блокпост забитый автомобилями. Подложка - саванна. Кругом машины, автобусный пункт, машины, машины... + от Газ Стейшен старого.
А городские сектора - трущобы - так это вообще рай для коллективного творчества! Причем стили уже собраны.
Сам я хочу нарисовать больницу самостоятельно. И Армейскую базу тоже.
Остальные кварталы должны соответствовать сценарию. "Варзона" должна отличаться от трущоб так же, как трущобы от элитных районов.
Еще мне стадион нравится. Не то, чтобы я очень хотел его рисовать, но я просто ЗНАЮ как его рисовать. Я знаю откуда "выдрать" красивые кресла для трибун, я знаю откуда "выдрать" спортивный инвентарь... и прочее. Эта карта будет одним сплошным зданием на весь сектор 360х360. Едва зайдя в сектор - ты уже окажешься в здании.
Таже фигня с рынком. А рынок - это один из ключевых участков игры...
В общем, пока я не спекся, и не "ушел жениться" по меткому замечанию Бонариенца, я постараюсь в своей выкладке реализовать все стили карт, которые "шумят" у меня в голове.  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 14.05.2011 в 22:37:44
2Farah_Aydid: Запиши меня на одну какую-нибудь неважную карту.

2jz: Грязь принято подчищать за собой.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем jz на 14.05.2011 в 23:14:52

on 1305401864, bugmonster wrote:
Грязь принято подчищать за собой.  
Не, я хочу быть забаненным. Вот и стараюсь.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 15.05.2011 в 03:28:13
2jz:  
Quote:
Не, я хочу быть забаненным. Вот и стараюсь.  

зачем же усложнять жизнь себе и окружающим - обратись к Зеду - он добрый, он поможет.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 15.05.2011 в 08:25:42
2jz:

Ты эта, на Великих - не тяни! БагМонстр - он с Олимпа, он - Бог, вертящий ДвиДжок!

Ему тока кланяться можно. Даже поклонникам НО!

ПыСь. В нашем арсенале - более 300 карт, но только экспериментальных, на которых отрабатывались идеи и методы. В НО, кажися, только одна наша карта - с двумя уровнями. НО это - модифицированная карта МАна. К сожалению, многие обкатанные нововведения отложены...

ПыПыСь. Вот счас очередную находку крутим... "Абищаит"!..

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 15.05.2011 в 08:35:31
2Farah_Aydid:

Меньше всего обидеть хотели! Только поддержать и подбодрить! И песню - старинную ковбойскую - к месту подобрали!

Чтоб вину случайну загладить - можем помочь с новыми предметами! Чтобы точно в сетку ДжА попадали.

Метод таков - мы выгоняем 8 (4,16,32, до фига) ракурсов 3Д модели в нужных красках, либо сразу с тенями, либо - предмет отдельно, тень отдельно. И шлем тебе - крути палитрами. НО можНО и иначе - кидаешь палитру, и мы в нее втаптываемся. Только это дольше - техпроцесс не до конца просчитан.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 20.06.2011 в 04:20:04
Видимо, разработчик обратно в запой ушёл...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем NikolayTuzh на 20.06.2011 в 06:56:42
Ничего, потом он снова вылезет, понаабещает кучу всего, и снова в запой уйдёт.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем KombaT на 22.06.2011 в 21:39:11

on 1308532804, Irishman wrote:
Видимо, разработчик обратно в запой ушёл...

Не обижать клан алкашей - нас много и в мы в тельнягах  :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 22.06.2011 в 23:01:01
2KombaT: Да ничего в этом такого нет, я сам любитель выпить. Если кому-то выпивка стимулирует фантазию, то не стоит себя в ней ограничивать. Во всяком случае, на время работы.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 22.06.2011 в 23:33:52

on 1308772861, Irishman wrote:
Во всяком случае, на время работы

А не поделишься размером суммы которую ты платишь автору ?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 23.06.2011 в 01:10:08
2Zed: К сожалению, не имею возможности финансово стимулировать разработчика...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 21.07.2011 в 07:29:35
есть новости ?  ::)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.08.2011 в 06:54:10
2Kirill_OverK:
Есть новости, цензура! Я всё еще с вами!  И все еще рисую! ;D  ;D  ;D  ;D  ;D  ;D  ;D  ;D

И я продолжаю работать. Жди меня к зиме.

Где этот мой маленький мой Бонариенц, который "ковбоев" не любит. Ооооооооооо!
http://www.youtube.com/watch?v=U7oSgBsdsIQ

Не я все понимаю, сам этого товарища не люблю, но зачем же так по хамски. В общем делаю внушение и накладываю епитимью - нарисовать 200 карт  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 09.08.2011 в 20:18:27
[offtop]гыгы, Зэд даже товарищей не любит[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.08.2011 в 12:37:52
Всем привет. Психопат снова с вами!
Карты рисуются. Все как надо. Лето на исходе. Релиз 1.13-2011 вышел в свет. Все идет своим чередом.
Прошу простить меня за прошлые безумства, если кого обидел (особенно Бонариенца). Я не виноват - у меня справка есть! Ах, тем более все это так виртуально! Иное дело в риалтайме.
Вот щас вернулся из летних экспедиций. Осень настает - тишь да гладь! Прогресс в моде есть! Ну, типа, я еще не сдох.  ;D Много карт.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 17.08.2011 в 17:48:17
2Farah_Aydid: Создаётся впечатление что ты карты с натуры рисуешь ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 22.08.2011 в 10:46:57
2Farah_Aydid:

Так ты обидеть пытался? "Какая интересная у людей жизнь!?." (Нибося, ястабой, нах! (с) Юлий Гусман)

"Чиво нада?" Мы ща анимации "утехноложиваем"... Но это жуткое болото... Так что можем отвлекаться на мелочи - типа "статики антуражной"...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Irishman на 23.08.2011 в 05:44:02
2Farah_Aydid: Я считаю, нужно заменить сигары на сигареты Marlboro красные. Я слышал, их курят в большинстве стран 3-го мира.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 24.08.2011 в 03:58:37
2Irishman: Цитата:

Почему это белые курят Мальборо,
а черные - Ньюпорт? (http://www.imdb.com/title/tt0224853/)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.08.2011 в 10:42:42
Блокпост на восточном шоссе
http://i071.radikal.ru/1108/4a/e5d2073a8816t.jpg (http://radikal.ru/F/i071.radikal.ru/1108/4a/e5d2073a8816.jpg.html)

Обыкновенная ферма
http://s46.radikal.ru/i113/1108/c1/e0dc60ba030ft.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/1108/c1/e0dc60ba030f.jpg.html)


Сельхоз поле
http://s41.radikal.ru/i094/1108/f8/f95e25726e06t.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1108/f8/f95e25726e06.jpg.html)

Наркоферма
http://i061.radikal.ru/1108/a4/6f45b0006d65t.jpg (http://radikal.ru/F/i061.radikal.ru/1108/a4/6f45b0006d65.jpg.html)


Нарколаборатория
http://i014.radikal.ru/1108/cf/3da6373857f5t.jpg (http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/1108/cf/3da6373857f5.jpg.html)

Специфические развлечения детишек из Шумадиго в стране Мосали
- Пойдем трупака посмотрим!
- Потыкай его палкой!
- Фуууу!!!!
http://s52.radikal.ru/i138/1108/5d/7eedc0afd224t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/1108/5d/7eedc0afd224.jpg.html)




Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.08.2011 в 10:45:50
2Irishman:

Кстати, у меня уже есть такой тайлсет. Правда там блок сигарет Мальборо, а не пачка. Как-то давно делал для одного мода.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 28.08.2011 в 10:49:37
2Farah_Aydid: Надеюсь ты бэкапишь в сети свою работу.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.08.2011 в 10:50:54
2bugmonster:
В сети еще пока нет. Щас забекаплю.  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.08.2011 в 17:35:53
Итак, наконец-то!

Тестовая сборка номер раз

http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar

Установка:
1. Распаковать
2. Скопировать с заменой в игру JA2_113 последнего официального релиза (отдельной дат-папки пока не делал, потому с заменой. все ценное находится в Data-1.13).

На данный момент готовые сектора отмечены на плане:
http://s11.radikal.ru/i184/1108/ed/09e0dbd79c92.jpg (http://www.radikal.ru)

Ничего нового кроме карт. Никаких новых НПСов еще не сделано. Ополчение не работает. Еще не на всех картах раскиданы предметы. Мод сырой и в тестовом режиме. Потому не удивляйтесь и не задавайте вопросов по поводу линейки вооружений и стартовых настроек. Меняйте сами как вам вздумается! На данный момент самое важное для меня - это карты, а не микроменеджмент и геймплей.
Тем не менее, уже имеется вполне обширный кусок почвы, где можно весело побегать, пострелять. Добавил патрулей, чтобы не скучно гулять было!

PS Поскольку я делал все в английской версии, то названия городов изменятся на старые, если устанавливать на русскую версию.

PPS Для желающих присоедениться в рисовании особая инфа - перечень собранных стилей, которые менять нельзя, поскольку они уже используются в игре. Именно эти стили можно и нужно использовать для рисования. Естественно, стили будут пополняться и бетка будет обновляться. В данный момент я собираю стиль для больницы.
Вот перечень готовых:
00 GENERIC 1
02 SAVANNA
03 TROPIC FOREST
04 CAMP
05 ROADBLOCK TROPIC 1
06 WARZONE 1
07 TOXIC
08 FARM
09 GOVERNMENT
11 DRAG FARM
15 ACTIVE SEAPORT (M14)
16 EAST HIGHWAY
17 AIRSTRIP
18 SAVANNA GREEN
19 DEAD AIRSTRIP (K14)
21 WARZONE 2 (BETTER)
23 CARGO SEAPORT (L14)
43 GAS STATION

Всегда нужны трущобы (стили 06 и 21). Еще, если есть желание, можно нарисовать блокпост в секторе M5, используя стиль 08 FARM. А под ним, в N5 - снова ферма, или сельхозполе. Кроме того, еще много пробелов в секторах Саванны на востоке - это стили 02, 16 и 18.

PPPS Так же у меня имеется большой пак с картинками по моду. Из них планируется понаделать Лоадскринов (нужно перевести в правильный формат и сайз в фотошопе, потом воткнуть в СТИшки, соблюдая палитры). Кому не лень помочь - могу скинуть.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 28.08.2011 в 20:54:11
2Farah_Aydid:  
Quote:
Из них планируется понаделать Лоадскринов (нужно перевести в правильный формат и сайз в фотошопе, потом воткнуть в СТИшки, соблюдая палитры).

Лоадскрины 16-битные, в них нет палитры.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.08.2011 в 00:54:16

on 1314554051, bugmonster wrote:
Лоадскрины 16-битные, в них нет палитры.


Ох, что-то намучался я с ними. Немецкий СТИэдитор глючит с лоадскринами. Редактор Пипца при сохранении выдает ошибку. Не могу понять в чем проблема. Пробовал и 16 бит и 8 бит. И палитру корячить через немецкий редактор или через фотошоп - все равно не грузятся Лоадскрины. Либо вылет происходит, либо что-то загружается, но показывает черный экран (но без надписи, что файл не найден). Странно, что на заставку и на опции легко получилось сделать и все работает уже давно. А вот лоадскрины...  нифига. :(

ps Да и вообще, заценил уже сборку? Как впечатления? Интересно же... Ранние сектора нудноваты, но чем дальше - тем круче. Руку набил и всю библиотеку тайлсетов из разных модов выучил так, что сразу напамять знаю где искать. Какие впечатления?

Не так уж много времени я потратил на создание этих секторов. Просто делал лениво и с большими перерывами. Щас резко ускорился. Вобщем-то к концу зимы вполне можно успеть закончить с географией, если не сбавлять нынешний темп.  8)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 29.08.2011 в 07:46:02
Молодец, мне лично нравится, что ты с выдумкой рисуешь.
Я замечаю, что деталей всяких красочных много. Можно сказать, что ты идейный рисовальщик :)   Идейки всякие...  колорит, во

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.08.2011 в 19:45:19
2MAn:
Спасибо. Я сейчас паралельно в Найт Опс поигрываю; наблюдаю, что карты красивые и тщательно продуманные. Уже кучу идей подцепил, типа кинотеатра или планировки гостиниц.
Сейчас задумался о том, что помимо основных кварталов, мне придется выстроить всю городскую инфраструктуру с полицейскими, пожарными участками, парками и пляжами, магазинами и кафешками... и все это должно быть полуразрушено. А то от одних трущоб можно впасть в уныние.))

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 29.08.2011 в 21:50:39
2Farah_Aydid:

Почту и Банки не забудь!

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 30.08.2011 в 00:35:18
2Bonarienz:
Точно. Банк планировался в Рыночном районе, а вот про Почту не подумал. Еще надо бы телецентр построить. И кладбище! Целый сектор кладбища! :grobovschik:

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sarge на 30.08.2011 в 00:40:58
2Farah_Aydid: А "мертвые с косами там будут?" ;D Вообще ЕМНИП в игре ДЖАЗ:работа по найму были неплохие "Африканские" карты, планировка городов и блокпостов была весьма грамотная...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем MAn на 30.08.2011 в 09:03:27
2Farah_Aydid:
Тут мне старшие (но ещё не старые) товарищи подсказывают, что есть на медведЯх некто Will Gates, автор мода Militia Faction (так чтоли). И быдто у него карты с застройкой оченно толково и художественно выполнены.
Давно собирался посмотреть-поучиться, да всё никак не собрался.
Дык, может ты посмотришь

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.08.2011 в 03:37:02
2MAn:
Пытался посмотреть, но тема очень древняя. Последние сообщения от 2009 года. Ссылки на закачку дохлые.
Полистал раздел мода, посмотрел скриншоты. Автор уже тогда начал заморачиваться большими картами. Но самое главное - это реализация полноценных двухэтажных зданий - собственно, это и есть основная ценность и красота на сегодняшний день. Все остальное уже сейчас легко сделать в 113 своими руками (поменять всякие настройки, ТТХ, маршруты и прочая)
Там в некоторых топиках речь идет о том, чтобы совместить с 113, но похоже никто этим не занимается.

Вот ссылка на раздел БирсПита:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=postlist&Board=40&page=1


ПС Впринципе и сейчас можно двухэтажки сделать, но это рехнуться можно сколько со STIшками и JSDхами возиться.
Лично я просто стырил у Скорпиона высотные здания (там всего 2-3 типа, которых нет в оригинале). Но это просто крыши по которым нельзя гулять. Зато смотрится красиво.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.08.2011 в 22:31:10
О, как же это я про мод Legion позабыл! Там же куча новых тайлсетов! Ух, щас понатырю! :biggrin:

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Sarge на 31.08.2011 в 22:32:19
2Farah_Aydid: А как же мод Vengeance? Там тоже добра хватает:)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.08.2011 в 22:34:40
2Sarge:
Там вроде старое, то, что в других модах я уже стащил. Но я все равно посмотрю. Спасибо.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.08.2011 в 23:27:04
Во какую красоту нашел! Придется стиль east highway немного переделать.

http://s58.radikal.ru/i160/1108/e9/d9022e262ae7.png (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем feloric на 01.09.2011 в 02:30:17
Имхо эти машинки можно заюзать и в соседней темке про сталкер, чем не "Свалка" ?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем KombaT на 01.09.2011 в 16:39:24
2feloric:
А я уже давно приметил, пригодятся кой-где в секторах, но на свалку запланирована другая брошенная техника

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 02.09.2011 в 03:27:30
2KombaT:
С Днем Рождения!  :beer:


on 1314884364, KombaT wrote:
А я уже давно приметил

А где ты их заприметил? Я нормальной стишки не нашел, потому пришлось собрать самому (по 12 картинок). Так что уже готовы. Морока с ними неприятная, много времени отнимает. В моем следующем обновлении можно выдрать, если надо. Или могу так скинуть.

http://s16.radikal.ru/i190/1109/3b/224359ed5ccd.jpg (http://www.radikal.ru)

И еще вторая, с голубыми тачками.
Кроме того, очень рекомендую тайлсеты из недоделанных модов по Фоллауту и про Великую Отечественную. Один добрый человек поделился со мною. Я их уже активно использую в своем моде. Там для Сталкера есть очень годная фурнитура в стиле Фолла.

А ты о каких тачках говоришь? Они твоего собственного изготовления? Прибережешь на будущее или выложишь из тайников сразу?  ;D

И вообще, 2All: Ищу как можно больше картинок битых или старых тачек. Если у кого что-то завалялось, или где-то видели, или в каком-нибудь дизайн-сборнике типа "Химеры" видели, то поделитесь пожалуйста! Только ракурсы картинок обязательно должны быть правильными, по примеру всей джаги.
Еще ищу тайлы на исламскую тематику.
Про старые моды можете не рассказывать - я их все до единого изучил на этот предмет и уже вынул всё необходимое.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем KombaT на 02.09.2011 в 06:22:52
2Farah_Aydid:  
on 1314923250, Farah_Aydid wrote:
С Днем Рождения!

Благодарю :beer:!
--------------
Стишки собираю со всех подряд модов, что под руку попадется, но в основном они подходят только под промежуточный антруаж, для остальных приходится брать 3Д модель (к примеру советского вертолета), дорисовывать на фотоJоп ржавчину, поломки и прочее и перегонять в sti (пока без jsd - позже)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.09.2011 в 21:03:55
Увлекся созданием новых тайлсетов. Вознамерился сделать высотные крыши для всех типов стен. Это не только для красоты, но и для того, чтобы игроку не особо халявно было по крышам лазить.
На данный момент собрал уже 3 штуки.
Вот примеры "высоких" домиков:

http://i040.radikal.ru/1109/82/9fe438bb2e1dt.jpg (http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/1109/82/9fe438bb2e1d.jpg.html)
Небольшой косяк с углом нижнего яруса уже исправлен.

http://i044.radikal.ru/1109/f4/1ee29fdf139ct.jpg (http://radikal.ru/F/i044.radikal.ru/1109/f4/1ee29fdf139c.jpg.html)

http://s55.radikal.ru/i148/1109/ff/ea797c37b2d5t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/1109/ff/ea797c37b2d5.jpg.html)

Эти тайлсеты очень полезные. Те, кто строил карты - сразу поймет.

ПС. Соответственно, все стили, которые нельзя было трогать, я опять слегка переделал. И карты уже исправил. Сделаю парочку секторов и обновлю архив.

ППС. Плюс, еще парочку таких крыш я стащил у Скорпиона. Спасибо ему. Если бы у него не заметил, то сам бы не сразу додумался заняться такой переделкой.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.09.2011 в 21:37:06
...И еще суер-мега-вопрос:

Кто-нибудь, когда-нибудь хоть в любом из модов видел стены, которые напрямую сочетаются с этой крышей (w-roof3)? Вот она:
http://s004.radikal.ru/i206/1109/14/edabf3279b3b.jpg (http://www.radikal.ru)

Причем, эта крыша является основной, поскольку лежит в стиле General. Но почему нету стен того же типа? Я в очередной раз прошерстил все моды, но так и не нашел. Не покидает ощущение, что где-то я все-таки видел эту кладку на нижнем ярусе.
Ну, нет так нет. Можно сделать недостающую новую стену, используя текстуру крыши.

Кстати, в плане оформления эти прямоугольные крыши очень удобны. Там в стишках пару картинок зарезервировано под декор (а может даже и не "пару", а больше. пока не проверял добавлять более, чем две). Вот куда я флаги Джихада понавешаю! Самое главное, даже JSD править не надо.
Проверил только што. 3 штуки зарезервировано в редакторе.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.09.2011 в 23:29:03
Вот новые тайлсеты с готовыми JSD-файлами.
Сразу выложил, кому надо. Мне пока хватит для отрисовки карт. Кода займусь новыми стилями - будут и новые тайлсеты. JSD вроде без ошибок. Для миникарты (T) версии не делал, тк лень и в этом нет особой необходимости. Для крыш миниверсия лежит от стандартной крыши из generic, просто переименована.
В названии файла есть цифры - например W-ROOFTO10 - это имеется ввиду, какой именно стене соответствует крыша. В примере TO10 - означает, что соответствует стенкам BUILD_10.

Да, и еще новые разбитые тачки сюда же кинул.
[attach]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 03.09.2011 в 23:49:37
2Farah_Aydid:

Сетуп для Милиция Фэкшнз Мод весит 68 Мег. Если нужен, скажи куда кинуть...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.09.2011 в 23:56:15
2Bonarienz:

А что там такого? Полноценный второй этаж?
А он совместим с редактором 113? Я боюсь расхождений с системой 113, после установки других редакторов. Чревато последствиями.  ;D

Щас подумаю, куда кинуть.
А у тебя есть доступ на фтпшник Зеда?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Zed на 04.09.2011 в 03:00:16

on 1315083375, Farah_Aydid wrote:
А у тебя есть доступ на фтпшник Зеда?  

Он не мой, он сайта и да доспуп у него есть.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 04.09.2011 в 06:38:25
2Zed:

Пля, а как туда входить, и лейки для фтп у мя нет...

2Farah_Aydid:

Мод был и для 1.12 английской, и для 1.13... Самое главное там - тайлсеты и карты... Позже посмотрю, что у мя за вариант...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Bonarienz на 04.09.2011 в 06:47:27
2Farah_Aydid:

http://jaggedalliance.pl/mfm/en/index.php

http://jagged-alliance.pl/artykul113/militia-factions-mod/

http://jagged-alliance.pl/artykul252/militia-factions-mod-tracona/

Вот, пользуйся, пока я архивы распакую...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем KombaT на 10.09.2011 в 06:06:02
2Farah_Aydid:

on 1314568456, Farah_Aydid wrote:
Ох, что-то намучался я с ними. Немецкий СТИэдитор глючит с лоадскринами. Редактор Пипца при сохранении выдает ошибку. Не могу понять в чем проблема. Пробовал и 16 бит и 8 бит. И палитру корячить через немецкий редактор или через фотошоп - все равно не грузятся Лоадскрины.

[attach]
Сделал в качестве примера вот такие loadscreenы, они уже в sti и работают!

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем KombaT на 10.09.2011 в 06:07:38
2KombaT:
Бл%, не выкладывает сюда .sti из-за ограничений форума, архив 2Мб  :(

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Lion на 10.09.2011 в 06:40:43
2KombaT: Если я правильно понял Farah_Aydid мотает срок на рудниках Тирана, так что его реакцию придётся подождать.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем KombaT на 10.09.2011 в 06:45:29
[offtop]2Lion: что такое неделя, по сравнению с жизнью в вечность  :)[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.09.2011 в 00:57:29
Установил, перестрелял всех рекрутов в секторе высадке. Карты большие, музыка в главном меню отличная, аж мурахи по коже. Буду играть дальше, очень понравилось. Круто. Единственная вещь которую жду с нетерпением.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем feloric на 14.09.2011 в 01:19:25
Ставить на последнюю версию?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.09.2011 в 01:31:56
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1269103157;start=480

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 23.09.2011 в 04:32:32
Любознательным детям:
Станция "Андулус", расположенная неподалеку от Могадишо, выдала группе детей, занявшей первое место, автомат Калашникова и сумму денег, эквивалентную 700 долларам США.

За второе место дети получили Калашников и 500 долларов. Третьим призом стали две ручные гранаты и 400 долларов. (http://www.bbc.co.uk/russian/society/2011/09/110920_somali_children_radio_weapons.shtml)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем KombaT на 23.09.2011 в 04:35:58

on 1316741552, bugmonster wrote:
Любознательным детям:

во во, а ещё кто-то спрашивал зачем делать sti-шку ребенка с оружием  :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 25.09.2011 в 06:43:32
2stariy_voyack:
О, спасибо тебе, друг! Такие сообщения, как твое, особенно стимулируют меня на продолжение работы.
Вот.
Карты какбэ рисуются потихоньку.
Но настало время задуматься и о сюжете.

Мне, в мою пьяную голову, как бэ пришла такая фигня, касательно сюжета:...

Ясное дело, мы упираемся в движок игры; и "фоллаута" в плане РПГ у нас не получится. Однако... Однако!
Мне, в мою пьяную голову какбэ пришла идея...
Значит так, как бэ, сюжетная схема, которая удовлетворяет изначальному движку Джаги, "запросам фанатов" современной Джаги 1.13, и прочая и прочая... Схема мода такова:
[attach]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 25.09.2011 в 09:05:27
2Farah_Aydid: В первом посту уже всё это описано:
+ игра за правительство = поддержка в виде тренинга ополчения из местных
+ игра за международные фонды (ООН) = регулярные переводы баблоса
+ игра за умеренных исламистов (племенные союзы, оппозиция) = они не будут врагами

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2011 в 15:45:29
2Farah_Aydid:
Как у тебя с польским? За тобой следят  :)
http://forum.jagged-alliance.pl/horn-of-africa-1-13-t2045.html

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.10.2011 в 07:27:25
Нормально у меня с польским. Хохляцкую мову разумею. Ну да дело не об том!
Так что форум их прочитал, если шо. Это всего лишь сраный диалект. Подъебал.
Щас конкретно много работаю и света белого не вижу. Но через пару неделек...
Я никуда не пропадаю. Разве что на Кубе.
Скоро вернусь работать. С Испанией на Кубею

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 11.11.2011 в 08:32:38
есть новости ?
::)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем ddd на 12.11.2011 в 03:42:58
нет (с)  ;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем KombaT на 12.11.2011 в 21:37:11
2Kirill_OverK:
Фарах сказал, что выпьет больше меня, теперь вот тренируется... хе, наивный  ;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.12.2011 в 11:36:30
Всем привет.
Запой кончился давно. Разъезды кончились. Я вернулся. Простите, если кого-то оскорбил за последнее время или как-то глупо себя повел. (Для меня это обычное дело. Но уж точно, Вам с таким моим поведением не стоит мириться, друзья, как бы не оправдывался! хе хе )
Теперь же я, обновленный душой и скоординированный в пространстве, снова с Вами! Вроде как жизнь налаживается и приоритеты расставлены... Ну да ладно.

Много работал ИРЛ в последнее время, так что времени рисовать не было. Но сейчас вроде как всё наладилось и появилось свободное время. (Я мудаг - патамучта написал слово "время" три раза в одном предложении)
Кроме того, всякие новомодные игрушки типа Скайрима, я уже прошёл, так что интерес к Джаге снова вернулся. А еще, недавно я прочитал книгу Форсайта "Псы войны", которая меня опять воодушевила на тему Африки. (Кстати, всем рекомендую почитать! Там очень прикольно расписана цепочка найма боевиков: "от белоручек из кабинетов до полевых чернорабочих". Корпорации, заговоры, международная политика и всё такое...)
Думаю,надо бы создать почту по HoA. На работе не смогу висеть на форуме часто, т.к. постоянно мобилизован. Но вот почту всегда мониторю.
Щас что-нибудь соображу. Или, в крайнем случае, завтра. Соображу...

2KombaT: Более меня никто не выпьет. И это печально. Мне за себя стыдно. Но не без улыбки, однако! Да. ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Suhar на 12.12.2011 в 11:07:37
Ждём ждём ждём)
Книга Фредерика Форсайта "Псы войны" возможно вдохновила и разрабов Джаги сварганить игру...  Любителям Джаги читать!)
Вот ещё ссылочка на тему наёмников:
http://wildgeese.ucoz.ru/publ/5-1-0-10

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 17.12.2011 в 02:19:29
Кенийцы решили присоединиться к празднику жизни:
http://beegeagle.wordpress.com/2011/12/15/kenya-troops-to-drive-deeper-into-somali-rebel-territory/

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.01.2012 в 05:31:18

on 1314822424, Farah_Aydid wrote:
Во какую красоту нашел! Придется стиль east highway немного переделать.


мда ... тачаночки очень реалистично смотрятся ... по сравнению с жаевским оригиналом машин ...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем KombaT на 31.01.2012 в 05:46:04
2Kirill_OverK:
:Rulz::dont2:

*делает пометку в блокноте: Kirill_OverK*

НЕ ХУЛИГАНЬ, СОБЛЮДАЙ ПРАВИЛА ФОРУМА,
НЕ ДУБЛИРУЙ СМУТНО СХОЖИЕ ПОСТЫ ПО ВСЕМ ВЕТКАМ,
НЕ ПИШИ ПОДРЯД ПО НЕСКОЛЬКО ПОСТОВ В ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ ВЕТКЕ, ЕСЛИ ЧТО-ТО ХОЧЕШЬ ДОБАВИТЬ - ТО РЕДАКТИРУЙ ПОСЛЕДНИЙ ПОСТ А НЕ ЛЕПИ ЕЩЕ ПАРУ СВЕРХУ (А ТО ПОЛУЧАЕТСЯ ЧТО САМ С СОБОЙ ОБЩАЕШЬСЯ И САМ СЕБЕ ОТВЕЧАЕШЬ)!
Кол-во твоих постов суммарно больше чем всех остальных обывателей подфорума 1.13 - не превращай форум в монолог!

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.07.2012 в 19:49:56
Всем привет. Сообщаю, что жив-здоров, работа продолжается. Всё время некогда, но Джагу не бросаю. Думаю, к концу месяца обновлю архив который в свободном доступе. Новые стили, плюс еще 50 новых карт. Не унывать!  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.07.2012 в 05:25:44
НОВОСТИ:

Я вернулся. Стало больше времени. Я вернулся!  ;D
Собрал кучу новых стилей с новыми тайлсетам (и новые тайлсеты тоже собрал). До сих пор не мог ответить тем, кто хотел помочь мне рисовать карты, т.к. сам еще не знал стиля и всей структуры. Теперь знаю! (Те, кто когда-нибудь рисовал карты, понимают, о чем я говорю.) Теперь картина ясна, и теперь меня одного мало. Впрочем, может я и управлюсь с картами, но доделать мод до конца я точно не смогу. Аднако, карты дорисую ВСЕ полюбому! И маршруты войск все пропишу полюбому! Но сюжетом уже врядли смогу заниматься с технической стороны. Только концепции писать, если чё. Глобальную карту полностью сделаю со всеми маршрутами и основными точками. Но "чарактары" и "сюжет" - не осилю. Здесь уже энтузиасты нужны. Осталось немного.

Вот, это блыла первая часть послания.Теперь вторая.


Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.07.2012 в 07:10:32
Вторая часть послания:

Я не просто алкоголик. Я очень крутой алкоголик и нарк. Обчитавшись Ницше в 20 лет и заимев кучу собственности в Москве, к своим 30 годам, я не просто имморалист... Я очень мнОгое и БОЛЬШОЕ, б***! Но я всё еще играю в игрушечки и мне приятно создавать свой мир. Моя душёнка отдыхает, когда я нахожу себе отдушину вроде этого вашего форума и тусуюсь здесь. Я лечу себя, когда рисю карты для Джаги Кривого Рога. Мне мегаприятно сосредочить своё внимание на этой очень старой игрушке, когда вокруг в жизни творится реальный п***! Я люблю Джагу!
Но это всё были "вводные понятия" этого поста. А теперь х*** суть!
...Пожалуй, суть толкнем чуть позже, поскольку вина у меня еще очень много. Так что я лучше напьюсь.
И продолжу...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.07.2012 в 07:31:31
Вот я и продолжу! :asthanos:
Градус особо повышен.
Вот, прочитал я ветку NightOps под заглавием "Что мне не нравится в НО".
Я бы никогда не обращал внимания на эту ветку, если бы не Бонариенц, который вдруг как-то вылез и зачем-то начал меня терроризировать на пустом месте в моём топике. Я только потом понял, что тут какбэ конкуренция между НО и 1.13. Но я в те времена слишком много пил и ничего не понимал.  ;D  ;D  ;D
Вот, значит, я в те времена либо ничего не понимал, либо был слишком вежливым. Либо Бонариенц был слишком остроумным, чтобы производить на меня впечатление... Всё это не важно.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.07.2012 в 07:38:04
Сейчас любому идиоту (Даже Бонариенцу - высокоинтеллектуальному идиоту) понятно, что нужно объединяться с 1.13.
У меня всё з*** по моду -задавайте свои вопросы!

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем stariy_voyack на 16.07.2012 в 16:36:33
2Farah_Aydid:
Когда там уже обновление?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем KombaT на 16.07.2012 в 16:52:25
2Farah_Aydid:
you are welcome!


on 1342413484, Farah_Aydid wrote:
любому идиоту (Даже Бонариенцу

а вот это нехорошо

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 16.07.2012 в 22:52:55
Похоже, джа-модостроение начинает разбиваться на жанры.Farah_Aydid первый джа-рокнрольщик :cool:

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.07.2012 в 05:59:47
О, господа-товарищи! Прстите меня, глупого. Опять нажрался давече. В общем, работаю.))
Прости, Бонариенц, за оскорбления невольные. На самом деле мне нравится твоё едкое остроумие, даже если оно направлено против меня. ;D Прости за панибратство. Опять.))

В общем, сейчас активно тружусь, друзья, над модом. Пытаюсь собрать абсолютно все стили, чтобы было что предложить тем, кто захочет помочь рисовать карты.

А вот еще щас кидану затравочку для тех, кто любит писаниной заниматься...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.07.2012 в 06:10:36
Давайте допиливать статью для игрухи.

Шумадиго

Оформление отчета в виде странички из Википедии и дополнительных информационных сайтов.

Статья стилизованная под ВИКИ:
Шумадиго – (гедо. Shumadigo, араб. &#1605;&#1602;&#1583;&#1610;&#1588;, хиран. Somadigu) столица Исламской Республики Мосали, крупнейший город и главный порт страны, являющийся также ее культурным, финансовым и индустриальным центром.
Население с пригородами – 30 000 жителей (1976).
Площадь – 155 кв.км.

География
Шумадиго находится на побережье Арульканского океана. Северная часть города располагается в гористой местности, плавно спускающейся к южной низине. Наивысшая точка над уровнем моря – 120 м. На севере, естественной преградой, город окаймляют горы Пакоса. Южная часть города располагается в низине, поросшей тропическими деревьями. Низшая точка над уровнем моря – 9 м. Юго-Западную часть города пересекает засушливая река Дейдранка, истоки которой находятся в северных горах. Река является основным источником пресной воды в регионе. Также, на западе города, русло реки искусственно расширено, образуя водохранилище.

Климат
Климат субэкваториальный, с коротким влажным сезоном, но с большим обилием осадков в период летних муссонов. Всё основное время года длится засуха. Самая высокая зафиксированная температура составила +36 гр.С, а самая низкая +15 гр.С.

История

Население
В связи с нестабильной обстановкой в регионе, перепись населения не проводилась с 1976 года. Этнический состав населения составляют различные африканские народы. Наиболее выражены две племенные группы: гедо и хиран. Европейцы и американцы в Шумадиго немногочисленны. Присутствуют отдельно живущие группы арабов, обосновавшиеся в городе со времен Средневековья, как завоеватели и торговые представители.
Большинство населения – мусульмане, исповедуются также и местные племенные культы.
Небольшой процент составляют христиане, в основном выходцы из соседней страны Клопотопии, приверженцы Клопотопской Православной Церкви миафизитского толка. Испытывают гонения со стороны радикальных исламистов и со стороны населения, по причине Мосаликско-Клопотопской войны в 1977-1979гг.
Экономика

Достопримечательности
Университет имени Багмонстра
Стадион имени Зеда
Руины XIII века
Античные руины III века до н.э.
Рынок Оверкилла
Старые военныя укрепления Комбатанта


Шумадиго сегодня


Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.07.2012 в 06:21:41
2stariy_voyack:

Обновление с новыми стилями могу выложить уже чуть ли не сейчас (это для тех, кто рисует). А 50 новых карт - только к середине августа.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.07.2012 в 06:53:48
2Farah_Aydid:
Ясно, спасибо.
[offtop]Подожду августа :)[/offtop]

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2012 в 21:22:16
2Farah_Aydid: Неплохо было бы сделать что-то типа репозитория - карту/список секторов, с указанием что там должно быть, чтобы желающие нарисовать сектор-другой, могли себе "бронировать" участки и таким образом совместно трудиться.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Suhar на 24.07.2012 в 23:33:01
Согласен с Bugmonster-ом, посильно бы помогли с картами и модом в целом.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Ejik_026 на 26.07.2012 в 03:40:06
Если есть полный список, а лучше пакет инструментов, могу взять какую нить карту из конца очереди.

Сразу предупреждаю раньше карты для Джа2 не рисовал.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.08.2012 в 09:21:28
Затихло всё ...


бету как я понимаю можно взять тут ... -
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Horn_of_Africa/


или есть новее ?
::)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.08.2012 в 22:23:14
2Kirill_OverK:

Это старая версия. Еще пока не обновлял. Рисую потихоньку. Опять пришлось притормозиться из-за работы. Но к концу августа выложу то, что есть. Вообще, в моей подписи ссылка есть (но там всё старьё).


2Suhar:
2Ejik_026:
2Bugmonster:
Насчет мануала, руководств, списков, инструментов и пр. - не скоро выложу. Ведь это всё нужно подготовить, состряпать - опять-таки, время.
...мы работаем над этим...  ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.08.2012 в 01:33:12
спасибо ...

будем ждать !
;)



Может альфу выпустить для тестов, - на основе последнего билда 1.13 .. ?!
;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Ejik_026 на 14.08.2012 в 20:01:28
Ок, ждем-с

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 14.08.2012 в 20:42:36
2Kirill_OverK:

on 1344897192, Kirill_OverK wrote:
Может альфу выпустить для тестов, - на основе последнего билда 1.13 .. ?!  


Так и будет. Я же ничего в структуре не меняю на данный момент, кроме сет-файла по стилям, маршруты и значения секторов в ХМL, а также сами карты. Главное, чтобы структура ХМL-файлов (связанных с секторами) не менялась. Надеюсь, в новых билдах с этим всё в порядке. Потому, альфа должна ставиться на любые версии билдов без проблем.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.08.2012 в 23:28:29
Кстати ... щас стили в новых билдах вынесены в XML .. - у вас тоже в XML ...
или в DAT ?
::)

То что разрабы вынесли в XML - что-то даёт ...
или просто иной формат .. ?
::)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.08.2012 в 20:02:47
2Kirill_OverK:

С помощью старого доброго редактора правлю dat-файл, ja2set.
Последние билды еще не смотрел, потому не знаю, что там навертели.
Если сейчас на последние билды спокойно ставится WF или UrbanChaos, то и с моими картами тем более не должно быть проблем! Надеюсь.  :)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.08.2012 в 11:21:38
я просто к тому что таилсэты возможно в XML значительно легче править ..

хз ..
::)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.08.2012 в 22:32:46
2Kirill_OverK:

on 1345105298, Kirill_OverK wrote:
значительно легче


Очень сомневаюсь, что легче. Специализированный редактор имеет кучу функций, которые не могут быть реализованы в ХМL (например, копирование элементов из стиля в стиль делается одним нажатием, а в текстовом файле придется Ctrl-C/Ctrl-V... да еще постараться при этом не запутаться в огромных списках).

На самом деле гораздо интереснее другое. Ты не в курсе, как обстоят дела с мегаредактором "всё в одном", когда в стилях вообще может отпасть надобность? И удастся ли в случае использования такого редактора портировать туда все старые наработки по картам?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.08.2012 в 23:35:02

on 1345145566, Farah_Aydid wrote:
удастся ли в случае использования такого редактора портировать туда все старые наработки


вероятно нет


on 1345145566, Farah_Aydid wrote:
с мегаредактором "всё в одном"



типа МЕГА-таил-сэт, где в одном сэте, все объекты, предменты - со всех модов ja2 .. -

к сож. вроде как это дело подвисло ..
тк жа нужно типа как переводить на 24\32бит формат что бы могло пахать более
65536 объектов разом ..

типа лимит 16-ти бит ...

делать то будут .. - когда .. хз ...
::)

Идея на англ. всё ещё висит тут -
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/263627/Super_tileset_for_SMP_idea.html

20,000 просмотров ..
хз ... но сдвигов особых нет ...
:(


Ну как минимум выяснилось что типа как многие таилсэты НЕ до конца забиты предметами - и можно много чего ещё туды затолкать ...


пока разнообразие только так можно повысить ... - больше слотов для
объектов типа как нельзя пока сделать ...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Usman на 20.08.2012 в 05:51:25
Кстати, танки останутся старые или будут заменены?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 15.09.2012 в 04:51:10
А тем временем на бирспите сильно интересуются что там с разработкой и ждут новостей.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем bugmonster на 18.12.2012 в 05:13:34
http://3.bp.blogspot.com/-dcc0N2EId7c/TaVMIMg6GuI/AAAAAAAAAKs/QY8obtDvBS0/s1600/motivational-kenya-fuck-yeah.jpg

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем shimon на 12.12.2013 в 02:16:47
Доброго времени суток, уважаемые! Тема покрылась годовой пылью, как я погляжу...  :( а тема-то, ведь, была весьма интересна, и ажиотажа вокруг нее было не мало. Может знает кто, куда автор пропал и работает ли еще над этим проектом?

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Green Eyes на 12.12.2013 в 23:49:52

on 1386803807, shimon wrote:
Может знает кто, куда автор пропал и работает ли еще над этим проектом?
- уже год как игра переросла в реал. Достаточно включить телек на любых новостях. ;D

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем KombaT на 13.12.2013 в 01:14:26

on 1386803807, shimon wrote:
Может знает кто, куда автор пропал и работает ли еще


on 1386881392, Green Eyes wrote:
игра переросла в реал. Достаточно включить телек на любых новостях

Ваши ответы взаимодополняют друг друга:
Фарах уехал, дабы окунуться в самую гущу событий для более реалистичного воссоздания идеи мода!  ;)

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем shimon на 13.12.2013 в 01:19:25
Печально, но Вы правы, коллега, как ни крути... Задумка ведь в самом деле была очень интересна, да и амбициозность проекта восхищала (автор, помнится, в одиночку все задумал провернуть и весьма неохотно привлекал к проекту желающих ускорить процесс...). Вот и стало любопытно, ждать чуда или не стОит, т.к. автора давно не видно на просторах форума...

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем shimon на 13.12.2013 в 01:21:20

on 1386886765, shimon wrote:
Фарах уехал, дабы окунуться в самую гущу событий для более реалистичного воссоздания идеи мода!  ;)
Вы серьезно??? :o Отчаянный парень, по всей видимости...
Но, при таком варианте, надежда на завершение проекта вновь становится реальной, не так ли?


Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем NikolayTuzh на 31.12.2013 в 08:14:18
Утешает, что он так то появляется, то исчезает. Может появится опять... Рано ли поздно. Он, как посылка от почты россии.

Заголовок: Re: Horn of Africa 1.13 (в разработке)
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.01.2014 в 10:21:53

on 1388466858, NikolayTuzh wrote:
Утешает, что он так то появляется, то исчезает. Может появится опять... Рано ли поздно. Он, как посылка от почты россии.
           
                   
             
               
               


Привет! Я еще жив!
Уже даже почти вылечился от алкоголизма.
Карты я рисую. До сих пор рисую.
Это довольно забавно рисовать карты для старой давно забытой игрушки.  ;D
С НОВЫМ ГОДОМ!!!

Но я рисую.
Половину уже нарисовал. Надо бы выкинуть в доступ то, что успел сделать. Ща, чутка еще порисую и попрошу Zеда выделить место для публикации. Потому что сам я уж точно не доделаю то, что начал. Вам придется доделывать!
Я сделал половину.
Еще годок пройдет, и я буду вас дразнить еще какой-то половиной!  ;D
К тому времени уже новая Джага будет с новым движком!)))
Может быть.
Ближе к концу лета 2014 года я смогу выбросить новые карты "маленького африканского городка".



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.