A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> ЧАВО (стабильный релиз 4870)
(Message started by: Blount на 01.10.2010 в 07:29:30)

Заголовок: ЧАВО (стабильный релиз 4870)
Прислано пользователем Blount на 01.10.2010 в 07:29:30
Давайте вести в этой теме целенаправленный учет моментов, на которых часто спотыкаются люди, только втягивающиеся в игру, в простом формате "вопрос-ответ".
-----------------------------------------------------------------------

В: Куда делся почтовый ящик с посылками от Б.Р.?
О: Никуда не делся, находится в верхней части драссенского аэродрома, в отдельной постройке. На Пабло не ориентируйтесь, он блудлив.

В: Почему мой боец медленно бегает, не прыгает через забор и не лазит на крышу?
О: Сними рюкзак.

В: После захвата Драссена пришёл большой отряд в n человек. Это нормально?
О: Да, это результат настройки в Ja2Options.INI TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = TRUE. Поставь в FALSE, если культурный шок от этого фестиваля слишком силен.

В: Почему ночью во время бури в помещении с крышей я с пнв 3 вижу чуть-чуть?
О: Потому что игра глупая и не различает indoors и outdoors пространства, а стало быть, в помещении ты точно так же подвержен эффекту снижения дальности зрения от темноты и бури. Степень снижения дальнозоркости непогодой настраивается в Ja2Options.INI, настройка VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY = <% от дальности зрения в нормальных условиях>. ПНВ помогает (в определенной степени) ночью, но дождь ему не по силам.

В: Где есть список всех хоткеев?
О: Тут (http://ja2v113.pbworks.com/ja2_and_1_13_hot_keys).

В: Я скачал новый экзешник, запустил его, а там по всему экрану красные буковки.
О: Убедись, что твой файл Ja2Options.INI относится  к той же ревизии, что и экзе. Настрой его (выстави описанные красными буковками настройки в приемлемое значение). Установи внутриигровые настройки на соответствующем экране (хранятся в файле Ja2Settings.INI в папке Profiles/<Твой профайл>/.

В: Персонажи не могут надеть рюкзак. Как исправить? (разные системы рюкзак\ранец).
О: Ранец и рюкзак в базовом варианте не могут быть надеты одновременно (есть исключения, в оригинальном наборе предметов - ранец и рюкзак TIMS, мирно сосуществующие на одном ослике). Как исправить: надеть одновременно рюкзак и ранец, сфотографироваться и выслать фото Старвокеру на медведях, дабы убедить его в ущербности его позиции по этому вопросу.

В: А количество бойцов в тактическом отряде (макс 6) увеличить можно?
О: Нет.

В: Не работает код 90210- как быть?
О: Вводить прозвище ранее созданного мерка, желаемого к воспроизведению.

В: Как поставить широкоформатное или большее чем 1024х768 разрешение?
О: Никак.

В: Как вернуть 25\100 АР?
О: Достаточно открыть файл APBPConstants.ini в папке используемого мода и выставить значение AP_MAXIMUM = 25. Остальные записи не изменять. Они пересчитаются автоматически.

В: Можно ли давать ополченцам оружие? Ну оччень хочется , когда видишь как эти балбесы с пистолетиками на пулеметы лезут.
О: Нет.

В: Как пользоваться биноклем?
О: Держать в правой руке (верхний слот).

В: Вражеские Снайперы имеют оружие ближнего боя например MP7\МР5\ППШ41?
О: Нет.

В: Можно ли снять предустоновленные аттачи?
О: Попробуй. Четкой зависимости нет - в разных модах к оружию бывают намертво прикреплены разные предметы. Обнаружить, что на предмете "установлено", но не отображается, можно изучив описание свойства предмета в EDB.

В: Как включить такую чудесную табличку, в которой вся-вся информация по предмету?
О: В настройках игры, называется Enhanced Description Box (EDB).

В: У меня клинит оружие, а у врагов не клинит. Хотя из них выпадают не 100% пушки. Почему?
О: Да, у врагов не клинит оружие. Почему? Потому что не сделали. В одной из последних версий мода DBB-Instruments of Violence рекламировали победу над этим явлением, можешь попробовать его.


В: Что такое NIV\EDB\HAM\STOMP\DBB\AIM\NAS?
О: Это такое разное в рамках идеи 1.13. Пройди в нашу своевременно обновляемую тему "Установка и обновления" (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534), попрыгай по ссылкам, почитай.

В: Не могу найти Стелс броню и ПНВ 4 уровня. Куда подевали?!
О: В режим старого инвентаря (стелс броня) и в фантастический режим (ПНВ 4). Доступность предмета в нужном режиме регулируется путем установки/снятия соответствующих флагов в файле Items.xml. Кстати, для предметов, ориентированных на старый инвентарь, надо будет поправить размер (Size) с 99 на логически подходящий, а то так и не появятся.

В: Есть ли возможность ускорить действия отрядов ополчения\врагов на тактическом экране?
О: Да, для этого следует отрегулировать в Ja2Options.INI желаемые настройки из списка:
PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR        = 1.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0
Чем ниже значение, тем быстрее будут бегать пациенты. 0 - предел скорости.

В: Обновил Дата- файлы\Екзе. У меня будут работать старые сэйвы?
О: Иногда (система при загрузке предупредит, что используется сохранение от старой версии). При обновлении экзе на альтернативную сборку может вовсе не загрузиться.

В: Каким образом вручную принудительно перейти в пошаговый режим?
О: Ctrl+Shift+Alt+T

В: Возможно ли как-то уменьшить частоту атак солдат на город?
О: "Как-то" возможно все, но кнопки "нажми меня, и они перестанут" не предусмотрено. Кури секцию [Strategic Enemy AI Settings] Ja2Options.INI - она позволяет регулировать силу и скорость королевской реакции.

В: Когда целимся правой кнопкой мыши круги прицеливания сначала серые, а потом желтый становится. Это чего такое и для чего?
О: Желтый круг индицирует достижение абсолютного максимума прицеливания. При следующем клике вся набранная "целкость" сбросится.

В: Интересно, в чем тайный смысл неизнашиваемости пламегасителей и глушителей?
О: В лени разработчиков.

В: А что за странное теперь в оружии стало ?M и ?H ?L вместо кол- ва патронов. Типа мерк не знает сколько патронов выпустил?
О: Эта настройка пришла с последними версиями HAM и действительно ориентирована на то, что контролировать количество оставшихся патронов в магазине может только опытный боец. Буквы ?h, ?m и ?l обозначают, соответственно, ощущение наполненности магазина "на вес" - тяжелый, средний, легкий. Более опытный боец видит количество патронов точно. Регулируется настройкой Ja2Options.INI HIDE_BULLET_COUNT_INTENSITY = ..., при установке в 0 она будет отключена, и все всегда будут видеть точное количество оставшихся патронов.

В: Как работают разные типы камуфляжа? Или это просто визуальный эффект и не важно камуфляж какого типа на тебе?
О: При нахождении на тайле определенного типа (лесной, пустынный, городской) учитывается количество соответствующего ситуации камуфляжа. Потому, даже имея 100% лесную окраску, при штурме Тиксы имеет смысл перемазаться из тюбика пустынным вариантом.

В: Зашёл ночью в сектор Читзены\Драссена\Камбрии, а на меня напали злые жители. Кто это, что это?
О: Ты бы, блин, еще в Южное Бутово ночью зашел. В Арулько, как и во всякой нормальной стране, по ночам процветают беззаконие и бандитизм. Правда, если у них над ухом не стрелять, пугая их и вынуждая отстреливаться, то обычно можно разойтись на рамсах.

В: Подскажите, пожалуйста, смогу ли я по прохождении основной игры (Ja2_v.1.13 + WildFire6, ставил на Gold-версию) экспортировать мерков для Ja2 UB?
О: Нет.

В: А можно резинкой\скотчем\клеем\проволокой скрепить 137 обойм? А можно резинкой\скотчем\клеем\проволокой скрепть ф1, с4, таймер, ударно- шумовую гранату? А можно прицепить к ф1 проволоку\нитку\скотч\клей и сделать растяжку? А можно в начале игры сделать склады с вундервафлями и патронами к ним? А можно фонарь себе в лоб чтоб ночью виднее было...? А можно три... А можно.........?!!
О: Да. Мы разрешаем. Делай на здоровье, дорогой.

В: А можно как-нибудь сделать чтобы новый инвентарь работал в разрешении 640 Х 480?
О: Нет.

В: Никак не могу взять в толк как мерками в окошки ползать?
О: Ползать никак, можно прыгать - shift+j, только сперва открыть (разбить) окно не забудь.

В: Моды такие как Night Ops, Shady Job и другие на Wildfire 6.08 установить без потери предыдущих сохранений можно, и вообще просто можно это сделать?
О: Нет.

В: Можно как-то реализовать напрыг на крыши с рюкзаком?
О: Нет. (Раньше можно было переложить рюкзак в руку, но Хедрок давно грозился это пофиксить).

В: Возможно ли в игре отключить подкрепление, или сделать так, что бы оно работало только в городах?
О: Ja2Options.INI, ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE/FALSE, ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = TRUE/FALSE

В: Есть ли мод или какой нибудь твик, что бы можно было настраивать начальную экипировку бойцов?
О: XML-эдитор, если корректно запускается с выбранной конфигурацией даты, либо безглючный блокнот и файл MercStartingGear.xml.

В: Захватил Драссен, Камбрию, Альму, Балайм и Читзену, но Мигель не хочет присоединяться?
О: Известный глюк Вилдфайра, непонятно почему не пофиксен до сих пор. Так и не наймется, зараза. Можно поискать early rebel patch, но игру придется начинать сначала.

В: А кого нить из террористов можно нанять? Энни в Читзене,  инвалид "какеготам" в Альме.
О: Инвалида. Причем можно было еще в оригинале. 1.13 ничего нового не привнесла в этот вопрос.

В: В WF 6.06 стратегическая карта большая, в JA2 1.13 с модом WF очень мелкая, как ее увеличить??
О: Никак.

В: Можно ли изменить размер окна при игре в оконном режиме?
О: Нет.

-----------------------------------------------------------------------
Предлагайте свои варианты банальных вопросов, на которые уже подзанадоело отвечать, и доходчивых ответов на них. Я буду их перемещать в первый пост, чтобы шли общим списком.

Внимание! Прошу сосредоточиться именно на ЧАСТО ВСТРЕЧАЕМЫХ вопросах, общих для всех, на которые можно дать универсальный исчерпывающий ответ. Для обсуждения частных сложностей уже есть широко популярная тема.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 01.10.2010 в 08:08:43
:)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем bugmonster на 01.10.2010 в 08:17:23
4. Как поставить широкоформатное или большее чем 1024х768 разрешение.
5. Где есть список всех хоткеев.
6. Я скачал новый экзешник, запустил его, а там по всему экрану красные буковки. :o

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 01.10.2010 в 08:49:30
Я даю те ответы, в которых уверен. То, чего сам не видел/не пробовал - не берусь комментировать во избежание лажи. Так, товар от Бобби мне, блатному, приходит всегда (возможно, потому что я пользуюсь только экспресс-доставкой?), как вернуть 25 АП - имею только теоретическое представление (перелопатить файл APBPConstants.INI), разрешение никогда не менял за пределы трех предлагаемых на выбор. Так что по этим вопросам предлагаю высказаться тем, кто глубоко в курсе.

Заголовок: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Zed на 01.10.2010 в 08:57:29
2Blount:

Quote:
Потому что игра глупая и не различает indoors и outdoors пространства, а стало быть, в помещении ты точно так же подвержен эффекту снижения дальности зрения от темноты и бури.

Вот у Терапевта в НО различает, а учитывая что люди ленивы и он врятли эту фичу делал "с нуля"  - есть сомнения что ты прав.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 01.10.2010 в 09:05:24
Могу убрать сей ответ от греха, но он вынянчен на собственном горбу - от дождя в помещении в 1.13 спасения нет. А что и как различается в НО - было бы интересно узнать у автора в подробностях. Я помню только старые версии, в которых не было такого феномена, как ограничение зрения из-за погодных условий. А ночью в домах может быть лучше видно, например, из-за грамотно расмещенных источников света.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 01.10.2010 в 09:20:08
 
on 1285912649, Zed wrote:
Вот у Терапевта в НО различает


Но здесь же не "НО" :D.


on 1285912170, Blount wrote:
возможно, потому что я пользуюсь только экспресс-доставкой?


Тоже всегда пользуюсь экспресс- доставкой. Поэтому произвел пару кирпичей когда не увидел то что ожидалось увидеть. Помогло сохранение. Было 4 раза.  :P

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Zed на 01.10.2010 в 09:27:43

on 1285913124, Blount wrote:
в которых не было такого феномена, как ограничение зрения из-за погодных условий.

Его и сейчас нет, как и погоды, есть:
- Дополнительные затраты ОД на поворот с оружием в помещении (ТТХ).


Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем bugmonster на 01.10.2010 в 09:28:50
Ну, игра может определять находится ли наблюдатель в помещении, а наблюдаемый на улице и т.п., так что это просто лень девелоперов.


Quote:
как вернуть 25 АП - имею только теоретическое представление (перелопатить файл APBPConstants.INI),

Хочу заметить что в Легионе 2 25/100 AP переставляется одной опцией в лаунчере. Может там кроется подсказка как это делается. Я недавно пытался - не нашёл.


Quote:
разрешение никогда не менял за пределы трех предлагаемых на выбор.

Никак. Но если очень хочется, то можно посылать  в тред про RII на медведях, я правда так и не понял включён он в основной состав 1.13 или нет.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем coolberg на 01.10.2010 в 09:39:39

on 1285909723, stariy_voyack wrote:
2. Как вернуть 25\100 АР?  

Достаточно открыть файл APBPConstants.ini в папке используемого мода и выставить значение AP_MAXIMUM = 25. Остальные записи не изменять. Они пересчитаются автоматически.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 01.10.2010 в 10:01:46

on 1285914530, bugmonster wrote:
можно посылать  в тред про RII на медведях, я правда так и не понял включён он в основной состав 1.13 или нет.  

Судя по тому, что он уже год как дохлый - нет.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 01.10.2010 в 21:57:08
- Вражеские Снайперы имеют оружие ближнего боя например MP7\МР5\ППШ41?
- Можно ли снять предустоновленные аттачи? Те которые встроены не снимаются и их не видно а как тогда узнать что предустановленно а что нет? если можно снимать псо почему подствольники нельзя?
- Как включить этот ваш   :'( Enchanсed Description Box? (главное меню настроек  :))
- У меня клинит оружие, а у врагов не клинит. Хотя из них выпадают не 100% пушки. Почему?
- Что такое NIV\EDB\HAM\STOMP\DBB\AIM\NAS?
- Не могу найти Стелс броню и ПНВ 4 уровня. Куда подевали?! (отключен фантастический режим)
- Есть ли возможность ускорить действия отрядов ополчения\врагов на тактическом экране?
- Обновил Дата- файлы\Екзе. У меня будут работать старые сэйвы?
- Каким образом вручную принудительно перейти в пошаговый режим?
- Возможно ли как-то уменьшить частоту атак солдат на город? А то прут и прут!!!
- Когда целимся правой кнопкой мыши круги прицеливания сначала серые, а потом желтый становится. Это чего такое и для чего?
- Интересно, в чем тайный смысл неизнашиваемости пламегасителей и глушителей?
- А что за странное теперь в оружии стало ?M и ?H ?L вместо кол- ва патронов. Типа мерк не знает сколько патронов выпустил?
- Как работают разные типы камуфляжа? Или это просто визуальный эффект и не важно камуфляж какого типа на тебе?
- Зашёл ночью в сектор Читзены\Драссена\Камбрии, а на меня напали злые жители. Кто это, что это?
- Подскажите, пожалуйста, смогу ли я по прохождении основной игры (Ja2_v.1.13 + WildFire6, ставил на Gold-версию) экспортировать мерков для Ja2 UB ?
 - А можно резинкой\скотчем\клеем\проволокой скрепить 137 обойм? А можно резинкой\скотчем\клеем\проволокой скрепть ф1, с4, таймер, ударно- шумовую гранату? А можно прицепить к ф1 проволоку\нитку\скотч\клей и сделать растяжку? А можно в начале игры сделать склады с вундервафлями и патронами к ним? А можно фонарь себе в лоб чтоб ночью виднее было...? А можно три... А можно.........?!!
- А можно как-нибудь сделать чтобы новый инвентарь работал в разрешении 640 Х 480?
- Никак не могу взять в толк как мерками в окошки ползать?
- Моды такие как Night Ops, Shady Job и другие на Wildfire 6.08 установить без потери предыдущих сохранений можно, и вообще просто можно это сделать?
- Можно как-то реализовать напрыг на крыши с рюкзаком?
- Возможно ли в игре отключить подкрепление, или сделать так, что бы оно работало только в городах? Доставляет когда со спины заходит вражеский отряд которому надо идти с соседнего сектора 3 часа... :-/
- У меня вопрос, есть ли мод или какой нибудь твик, что бы можно было настраивать начальную экипировку бойцов?
- Захватил Драссен, Камбрию, Альму, Балайм и Читзену, но Мигель не хочет присоединяться?
- Ребят, а кого нить из террористов можно нанять? Энни в Читзене,  инвалид "какеготам" в Альме.
- Подскажите, устанавливал WF 6.06 там стратегическая карта была большая, а я щас поставил JA 2 1.13 сверху накинул мод WF карта очеь мелкая, как ее увеличить??

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем iншы на 01.10.2010 в 22:06:58

on 1285959428, stariy_voyack wrote:
- У меня вопрос, есть ли мод или какой нибудь твик, что бы можно было настраивать начальную экипировку бойцов?  
XML Editor искать MercStartingGear

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем bugmonster на 02.10.2010 в 00:31:27
Из этого списка встречал только вопросы

Quote:
- Что такое NIV\EDB\HAM\STOMP\DBB\AIM\NAS?



Quote:
- А что за странное теперь в оружии стало ?M и ?H ?L вместо кол- ва патронов. Типа мерк не знает сколько патронов выпустил?

И то в виде "У меня глюк, количество патронов в оружии не показывается, вместо этого какие-то вопросики"


Quote:
- Обновил Дата- файлы\Екзе. У меня будут работать старые сэйвы?

Частый вопрос "Работают ли на 1.13 сейвы от Буки (либо Золотой серии)?" Хотя ответ очевиден, стоит просто проверить.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем iншы на 02.10.2010 в 00:43:42

on 1285968687, bugmonster wrote:
Частый вопрос "Работают ли на 1.13 сейвы от Буки (либо Золотой серии)?" Хотя ответ очевиден, стоит просто проверить.
они надеятся на сэйв конвертор

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.10.2010 в 01:18:56
Все вопросы из ветки "Вопросы, ответы и предложения". Всю тему перелопатил с первой страницы  :o

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 02.10.2010 в 03:30:46
Вот есть этическая дилемма - отсылать ли людей по-прежнему, чуть что, к XML-эдитору, учитывая, что с нынешними апдейтами (NAS, NSGI, тем более HAM4) он не работает?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.10.2010 в 05:19:48
 ;D С удовольствием почитал ответы  ;D Отлично сделано. ;D

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lord_Danil на 03.10.2010 в 00:02:40
2Blount:

Спасиб за FAQ, узнал про прыжки в окнах!!! Санькс! :)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lord_Danil на 03.10.2010 в 03:30:48
Созрел мой вопрос - Шумность винтовки - в чём выражается в тайлах? Радиус или диаметр? Действует на крыше на тайлы под тобой в здании?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 03.10.2010 в 04:07:44
Созревай теперь с ответом, ибо я не в курсе :) На оффсайте тоже не дается пояснения -

Quote:
i'm not sure how this value is actually calculated

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем bugmonster на 03.10.2010 в 05:00:47
2Lord_Danil: Громкость выстрела - это число тайлов, с которых ботам слышно выстрел. Громкость попадания - число тайлов, с которых ботам слышно попадание пули.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lord_Danil на 03.10.2010 в 06:14:57
Громкость попадания - а это откуда взялось? Вроде такого параметра нет ни у пуль, ни у винтовок....  :o

p.s. Получается что шумность винтовки - это РАДИУС вокруг которого враги слышат выстрел?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем bugmonster на 03.10.2010 в 08:13:23
2Lord_Danil:

Quote:
p.s. Получается что шумность винтовки - это РАДИУС вокруг которого враги слышат выстрел?

Именно это я и имел ввиду.

Quote:
Громкость попадания - а это откуда взялось? Вроде такого параметра нет ни у пуль, ни у винтовок....

Я не эксперт по 1.13, но в оригинале у оружия есть оба эти параметра. Если программеры 1.13 вынесли в хмл громкость выстрела, но не вынесли громкость попадания, ну чтож... окатываю их волной ледяного презрения  :P

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 03.10.2010 в 08:39:36
Они сделали занятнее - вынесли некий loudness, не уточнив, к чему он относится.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем coolberg на 03.10.2010 в 08:51:17
В xml эдиторе вижу два параметра для каждого оружия - Attack volume и Hit volume. Разве это не то?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 03.10.2010 в 09:10:40
Volume, по-моему, это громкость проигрываемого (из колонок, слышимого игроку) звука. А вот loudness, то бишь значение "программной", слышимой ботам громкости - всего одно.

Upd. Нет, прошу прощения, я чего-то напутал. То, что я помню как лоуднесс, на поверку оказалось нойс редакшн, то бишь снижением громкости. А volume выстрела и попадания, похоже, действительно те самые, искомые.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем bugmonster на 03.10.2010 в 22:59:13

Quote:
В xml эдиторе вижу два параметра для каждого оружия - Attack volume и Hit volume. Разве это не то?  

Да, это именно оно.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lord_Danil на 04.10.2010 в 07:52:21
Новый вопрос - добавлено ли в последней версии ja2 1.13 новые комбинации сборки предметов?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 04.10.2010 в 08:05:29
Какая версия ja2 1.13 удостоена чести быть увековеченной в FAQ, как последняя?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lord_Danil на 06.10.2010 в 01:03:03
Последня по теме - http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

v. 3716

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 06.10.2010 в 01:54:58
А у меня вот перед глазами 3721, а завтра выйдет новая, а к следующей неделе восемь штук. А в ФАКе будет висеть очень радостная и никому ненужная информация, что при переходе на 3716 ничего не изменилось.
Нет уж, давайте ФАКу воздадим факово (гм), то бишь зарезервируем его для вопросов, имеющих непреходящую ценность.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем iншы на 06.10.2010 в 02:08:08
точно, могу всё лишнее удалить )

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lord_Danil на 06.10.2010 в 09:16:09
2Blount:  Скажи от куда ты берёшь новые версии? Вроде основной источник iншы - выкладывает в теме Обновления и Установка, а там вроде нет новых релизов.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 06.10.2010 в 10:21:14
На медведях. Англоязычные.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lord_Danil на 08.10.2010 в 10:35:10
Перерыл кучу топиков - не могу найти нужную - дай плз линку...
Forums  » JA2 v1.13 Modders HQ » v1.13 Mod Development + Downloads
По логике тут же должна тема быть?!

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 08.10.2010 в 10:36:51
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=261665&gonew=1#UNREAD

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lord_Danil на 09.10.2010 в 03:15:13
Спасибо, там есть такая ссылка:

1.13 Beta - Current version: SCI_SVN1238_MPSVN3691_Vanilla113_20100916.7z (Updated 16 September 2010)
first is the new Vanilla 1.13 Beta MP SCI
this SCI is built upon the newest beta code so it includes STOMP 1.2, HAM 3.6, NAS and NSGI

Что за Vanilla ? Много обрывков по форумам видел, но конкретно что это за мод не могу понять. И второй вопрос - NSGI ?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 09.10.2010 в 03:52:46
Ванилла - общепринятое обозначение базовой версии продукта.
NSGI - новая система стартовой экипировки.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lord_Danil на 09.10.2010 в 04:34:06
2Blount:

Не может быть, т.е. ты считаешь что ja2 1.13 - Это и есть Ванила? Если так, то почему идёт дублирование папок тут:

Ja2\Profiles\UserProfile_JA2113
Ja2\Profiles\UserProfile_JA2Vanilla

конфиги
vfs_config.JA2Vanilla.ini
vfs_config.JA2113.ini

Сейчас немного ещё порыл и думаю что может быть это Мод мультплеера?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 09.10.2010 в 04:52:15
Ja2 Vanilla - базовый JA2.
JA2 1.13 Vanilla - базовый JA2 1.13.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blood_Angel на 07.11.2010 в 02:40:00
[offtop]а как теперь править, какое оружие попадает через ipm генератор? и вообще где у него описание теперь этих вещей? а то переделали креатор :([/offtop]
кхм, а со второй попытки заработало. т.е. инвентарь все также в IMPItemChoices.xml

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sunnymite на 09.11.2010 в 08:26:22
Очень полезная тема.
Автору респект и уважуха!  
А я, кстати, не знал про айтемсайз=99. Всё никак не мог понять, почему у меня не появляются комплекты апгрейда броников, хотя раздал их торговцам.

Один из общих вопросов:
- Как убрать из игры ракетные винтовки, Р90, твароны-зилоны, лишние типы патронов (типа глэйзер, АЕТ, итп), и любые другие, нежелательные для конкретного игрока предметы?

Возможные варианты ответов:
- Выставить для убираемого предмета тэг <SciFi>1</SciFi>
- Установить убираемому предмету тэг <ItemSize>99</ItemSize>
- может есть еще какие-нибудь способы?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем AleXSun на 10.11.2010 в 09:49:34
2sunnymite
Как вариант поставить coolnes на 0

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sunnymite на 10.11.2010 в 10:05:15

on 1289375374, AleXSun wrote:
Как вариант поставить coolnes на 0  


Мне кажется, в этом случае предмет не исчезнет совсем, а просто перестанет продаваться и покупаться.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем AleXSun на 10.11.2010 в 11:03:00
И еще таскаться врагами. В таком случае найти его просто будет негде.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sunnymite на 11.11.2010 в 02:26:01

on 1289379780, AleXSun wrote:
И еще таскаться врагами. В таком случае найти его просто будет негде.


Таскаться врагами он перестанет если его просто убрать из энемиайтемчойсес. А найти его, даже с нулевым куулнесс всё равно можно будет либо на тех картах, где ему было предусмотрено валяться, либо если на каких-то картах он был роздан врагам через редактор.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 11.11.2010 в 03:24:45

on 1289435161, sunnymite wrote:
А найти его, даже с нулевым куулнесс всё равно можно будет либо на тех картах, где ему было предусмотрено валяться, либо если на каких-то картах он был роздан врагам через редактор.  

То же самое верно для варианта со sci-fi режимом. Если на карте лежит, то лежит всегда. Насчет размерного тега не уверен.
А вообще, единственный вариант надежно удалить предмет из игры - это его полностью стереть из Items.xml.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sunnymite на 11.11.2010 в 06:03:44

on 1289438685, Blount wrote:
А вообще, единственный вариант надежно удалить предмет из игры - это его полностью стереть из Items.xml.  


А крэшей (на тех картах где он лежит, или надет на фрагов) не будет?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Sot на 11.11.2010 в 06:05:13
2sunnymite: да замени его на что-нибудь нужное, например рокетрифл на корд )

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sunnymite на 11.11.2010 в 06:10:48

on 1289448313, Sot wrote:
да замени его на что-нибудь нужное, например рокетрифл на корд )  


Да мне столько всего заменить пришлось бы... все эти спектры-твароны-зилоны... горчичные и вакуумные гранаты... и тому подобную чушь - просто нечем заменить.
В ванилее я пробовал дублировать предметы (пользуясь Ведитом), очень неудобно получалось (когда 2 "одинаковых" предмета не лезли в один слот) и было вообще геморно.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Sot на 11.11.2010 в 06:16:26
как по мне так совсем и не чушь, если не нравятся названия - замени на более реалистичные (из тех что знаешь)
горчичные гранаты - пусть скажут спецы были ли такие когда нибудь, а сам иприт (действует правда не совсем так как в джа) - "король ов" в 1-ю МВ
вакуумные гранаты конечно бред: сомнительная эффективность, дурацкое журналистское название


Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sunnymite на 11.11.2010 в 07:29:16
[offtop]

on 1289448986, Sot wrote:
как по мне так совсем и не чушь


В том-то и прелесть 1.13, что каждый может для себя лично определить что есть чушь а что нет, что он желает видеть в игре а что излишне.
Названия тех вещей которые я хотел бы видеть в игре я уже заменил (на реально существующие), но лишнего барахла в игре всё равно очень очень много, и качество картинок его оставляет желать лучшего. Было бы здорово если бы айтем можно было убрать простой кнопкой "офф" (например через scifi или itemsize). Просто удалить вещь из айтемс - а не приведёт ли это к крашам?
[/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Sot на 11.11.2010 в 07:34:28

Quote:
например через scifi
тоже вариант... не подходит?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sunnymite на 11.11.2010 в 07:55:06

on 1289453668, Sot wrote:
тоже вариант... не подходит?  


Да вот чуть выше я об этом и написал :-)
Камрад Блаунт подкорректировал, что это не всегда поможет т.к. на картах и в руках у фрагов в случае пре-раздачи через эдитор оно останется, и посоветовал убрать из айтемс.хмл вообще. На что я и спросил, а не будет ли крашей (на тех же картах где есть айтем), если его убрать из айтемс.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 11.11.2010 в 10:29:28
Крашей не будет - но если карты не почистить, будет NADA.

Ах да, и конечно же помимо удаления из айтемс надо еще удалить все упоминания из листов раздачи, а то та же NADA будет раздаваться вместо удаленного предмета.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 02:48:38
"Листы раздачи" - ты имеешь в виду энемиганчойсес и энемиайтемчойсес?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 12.11.2010 в 05:09:41
Угу.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 06:17:41
А на тех картах, где фрагам убираемый ствол или  гранаты были в редакторе руками разработчика розданы, или убираемый броник был надет - что будет? Они будут стрелять из "нады", кидаться "надами" или бегать в "наде", или не будут стрелять вообще (и будут соответственно вообще без броников), или будет просто краш?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 12.11.2010 в 06:44:12
Возьми да проверь :)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 08:43:18
Время жалко :)))
Его даже на поиграть нехватает...
Спрашиваю потому, что может быть кто-то уже проверил и знает результат.
Вчера вот обнаружил почему моя медицинская фасилка не работала, результат сообщил. Может и еще кому пригодится. Кстати, может быть ты его в фак включишь, мало ли, может быть еще кто-то захочет фасилки свои собственные создать.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Sot на 12.11.2010 в 09:02:19
Я удалял ракетные винтовки и находил потом НАДА, крашей небыло. Кидаться и стрелять надами фраги врядли будут - для этого нужные хоть какие то параметры конкретного предмета, а у нада их нет!

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 12.11.2010 в 10:33:40
Включить я готов что угодно, но на данный момент, мне кажется, стоит пережить кризис с безбожно глючащими обновлениями, а то кто его знает, что в результате ужмут и урежут.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 03:35:13

on 1289545339, Sot wrote:
Я удалял ракетные винтовки и находил потом НАДА, крашей небыло. Кидаться и стрелять надами фраги врядли будут - для этого нужные хоть какие то параметры конкретного предмета, а у нада их нет!  


Спасибо за инфу. Это хорошо, что не было крашей.
Однако получается, что часть фрагов окажется голой и безоружной, что не есть гуд :(

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Sot на 13.11.2010 в 03:42:17
Нет. Эти девайсы либо пропадут из списка раздачи (enemyitemcoices и enemygunchoices и др.), либо придется удалить их вручную, точно сказать не берусь.

PS у тебя есть своя линейка брони? шлемов?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 04:37:47
2Sot:

Из списков раздачи я их уже давным давно поубирал, и из списков всех торговцев тоже. А теперь еще поставил им тэг scifi (потихонечку иду по списку и ставлю, когда на работе выдаётся свободная минутка)
Просто когда в какой-нить Альме всё еще попадаются голодранЬцы с штайр-аугами в руках одетые в спектро-твароно-зилоновые жилетки и каски, то это немножечко вызывает когнитивный диссонанс, но совсем небольшой, играть можно :)

На твой вопрос про линейку ответил в другом топике.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем mickey444 на 14.12.2010 в 18:55:57
Подскажите пожалуйста где можно в настройках уменьшить скорость хоть бы и бега моих солдат.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем pasetchnik на 31.12.2010 в 21:49:28
Добавьте ответы по ини файлам:
1. где включаются жуки?
2. как видеть врагов, которых видят менты?
3. где настраивается старая система Очков Действия (как вернуть 25 ОД вместо 100)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.12.2010 в 22:32:53
Ополчение с врагами- открой блокнот, нажми ctrl+ F, скопируй в окошко:

WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA

Жуки:

ENABLE_CREPITUS

Очки действия смотри пост 3 и 9 в данной теме. 100 од намного адекватнее чем 25 и это не обсуждается.



Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 31.12.2010 в 23:37:02

on 1293824968, pasetchnik wrote:
где настраивается старая система Очков Действия (как вернуть 25 ОД вместо 100)  

Есть предложение все-таки читать то, что уже давным-давно вывешено.

Что касается "как включить то и как включить это" и встречного им "а за что отвечает вот эта строчка в ини" - то есть у меня профессиональное райтерское подозрение, что несколько сотен записей, втиснутых в единый пост, будут по-любому неудобочитаемы (не говоря уже про ограничение по числу символов в посте). Есть у кого-нибудь организационные предложения по части доходчивого представления подобных wall of text? У меня только одно - внести перевод в саму структуру инишки на правах комментов.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Sot на 31.12.2010 в 23:37:13
2pasetchnik: не надо ничего копировать, такой параметр уже есть в Tactical Interface Settings

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Sot на 31.12.2010 в 23:38:39
2Blount:
Quote:
У меня только одно - внести перевод в саму структуру инишки на правах комментов.
некому это сделать

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 31.12.2010 в 23:49:44
2Sot:
На то у меня есть подпись ;)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем pasetchnik на 18.01.2011 в 20:49:42

on 1293827573, stariy_voyack wrote:
100 од намного адекватнее чем 25 и это не обсуждается.   

Тоже так считаю. Просто часто встречал этот вопрос. Предложил добавить в ФАК.

А чтобы было и адекватно и как-бы по старому, можно попробовать поставить себе 250 - будет проще привыкать :)


on 1293831422, Blount wrote:
Что касается "как включить то и как включить это"

Ну я извиняюсь, если лишнего написал. Но такие вещи как жуки в scifi и знание того, что видит ополчение - это еще в оригинальной джаге было. И, думаю, люди удивляются, не найдя это здесь..


Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Goga06 на 29.01.2011 в 21:51:40
знаю что не по теме. скажите что я не так делаю.
1. ставлю jagged alliance 2 gold
2. ставлю мод 1.13(изначально  4085)
3. ставлю патч (появляется екза версии 4100)
4. ставлю WildFire6.06(качал с репозитория)
5. В итоге выходит 3 папки "дата": "дата", дата-1.13", дата вилдфаер"
при запуске екзы(JA2_ru_4100) в корне, появляютя туча красных букав, игра запускается, но с армией багов и глюков(например на оружие не цепляются модули,как и на бомбы детонаторы, враги фризят и гама вылетает)
что я так не делаю???

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 29.01.2011 в 22:32:22
Вилдфайр на релизы с NCTH не ставится. Никак. Вообще. Просто забудь.
[offtop]Понятно, что танцы с бубном и напильником всегда помогают, но у меня нервов не хватит партитуру расписывать.[/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Goga06 на 29.01.2011 в 22:36:02
объясни чайнику что такое NCTH
тогда можно только мапы вилдфайра поставить на 1.13?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 29.01.2011 в 22:39:02
Злокачественное внедрение (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568), которым поражены все релизы, начиная с 4000.

Поставить можно все, но к "мапам" необходим определенный набор описывающих стратегическую карту xml-файлов, чтобы система корректно завелась.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Goga06 на 29.01.2011 в 22:44:39
где достать эти файлики?Просто неинтересно играть на унылых мапах оригинальной джаги.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 29.01.2011 в 23:29:10
Тут рядом есть тема про установку.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Goga06 на 30.01.2011 в 06:32:05
отсутствует оружие у мерков. в эиме в окне перса там где инвентарь -- пустота

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем pasetchnik на 31.01.2011 в 18:57:04
2Goga06:
Ставишь мап пак из репозитория, потом заменяешь файлом  Data-113/Ja2_Options.INI аналогичный из папки Data-Wildfire606 - это опции
потом то же самое делаешь с файлом Data-113/TableData/MercStartingGear.xml - в папку Data-Wildfire606/TableData    -  это инвентарь мерков.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем HaWk на 06.02.2011 в 07:34:18
я не могу понять что такое svn файлы, зачем они?:Rulz:

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем HaWk на 06.02.2011 в 07:44:13
у меня еще трабл почему-то не работает хтмл редактор (пишет ошибко инициализации приложения) и редактор карт(файл редактора не видит) переустановкой эти проблемы не решились(думал файл кривой скачал,скачал с др сайта ,опять ни один редактор не работает только через блокнот редактировать можно игровые параметры(

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем HaWk на 06.02.2011 в 08:11:14
я скачал себе гибрид ub 1.13запустил как показано на картинке офф сайта вместо начала установки мне пишет :
приложению нельзя запуститься поскольку smackw32.dll не найден
я забил в поиск имя файла оказалось он есть только в папке с игой с установленным модом1.13
а куда девать SVN файл?(самый последний( третий файл сверху) на офф сайте гибрида ц.с.)


Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем HaWk на 06.02.2011 в 19:53:46
я вроде понял чтонадо тупо копировать все скаченные файлы с папкой с игрой.
я делал все по порядку:
установил ja2 1.2 рус
установил 1.13(2085)
скрпировал svn файлы в папку с игрой
тудаже файлы гибрида Ц.с.
запустил через campagn
ничего не получилось появилась картинуа загрузки ja2 ub v.1.13и вылет в окна.:cry::death:

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blount на 06.02.2011 в 21:51:10
Ну, наверное, прежде чем ставить гибрид ЦС, надо сперва поставить саму ЦС - логичненько?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем HaWk на 07.02.2011 в 00:47:39
напишите мне плиз точную последовательность как сделать гибрид UB с 1.13 :-[

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем HaWk на 08.02.2011 в 05:46:21
Refiler ты хоть половину читал что я писал ,или только пару строчек?!?   ???
Я знаю как ставить 113!!!!1 Мне Непонятно как сделать гибрид модов UB+ 1.13!!!!1

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем iншы на 08.02.2011 в 20:10:42

on 1297021870, Blount wrote:
Ну, наверное, прежде чем ставить гибрид ЦС, надо сперва поставить саму ЦС - логичненько?
не, для русской и англ версий не надо. я всё необходимое запихнул в игру.


on 1297136781, HaWk wrote:
Refiler ты хоть половину читал что я писал ,или только пару строчек    
Я знаю как ставить 113!!!!1 Мне Непонятно как сделать гибрид модов UB+ 1.13!!!!1


что мешало прочитать топик по гибриду ЦС (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285332859)?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем HaWk на 09.02.2011 в 04:11:43
я сделал все как на странице но не получилось www.legion.zone.zg.pl/doku.php/ru/unfinished_business_v113
я вроде понял чтонадо тупо копировать все скаченные файлы с папкой с игрой.
я делал все по порядку:
установил ja2 1.2 рус
установил 1.13(4085)
скрпировал svn файлы в папку с игрой
тудаже файлы гибрида Ц.с.
запустил через campagn
ничего не получилось появилась картинуа загрузки ja2 ub v.1.13и вылет в окна.
что я сделал не так?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем кто-нибудь на 09.03.2011 в 16:23:54
Камрады, я правильно понимаю что фичу с лечением\ремонтом\обучением во сне пофиксили?

Я правильно понимаю, что единственный способ заставить моих дебилов ремонтировать то что надо, а не то что им в башку взбредёт это покидать на землю все вещи всему отряду и оставить лишь то, что необходимо отремонтировать? Кому сказать в репу спасибо за это гениальное нововведение?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Refiler на 09.03.2011 в 22:28:24
2кто-нибудь:
Если я не ошибаюсь, то сначала ренмонтник ремонтирует, оружие что в руках, потом, что в инвентори, затем броня, а потом все остальное. Так что ложи оружие которое хочешь побыстрому отремонтировать - ему в руку.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 04:51:33
Я в этом серьезной проблемы не вижу все равно весь инвентарь желателно чинить,это можт превратиться в проблему,если время поджимает и можно не успеть отремонтировать то,что хотел до ататаки дранновцев.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем кто-нибудь на 10.03.2011 в 14:30:31

on 1299702504, Refiler wrote:
Если я не ошибаюсь, то сначала ренмонтник ремонтирует, оружие что в руках, потом, что в инвентори, затем броня, а потом все остальное. Так что ложи оружие которое хочешь побыстрому отремонтировать - ему в руку.  

Я исходил из той же логики, бо так было в оригинале, также и во всех модах. Но тут они просто игнорируют любые мои распоряжения. Доходит до абсурда: надо к ночи отремонтировать ПНВ, а Барри (нет штрафа на ремонт электроники) чинит хим.осветители и пистолеты, которые использоваться пару боёв будут.

Порой я вообще не понимаю что они чинят. Это даже уже не смешно.


on 1299725493, HaWk wrote:
Я в этом серьезной проблемы не вижу все равно весь инвентарь желателно чинить

Продолжайте наблюдение (с)

Нет никакой необходимости отписываться в теме.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем HaWk на 22.03.2011 в 22:50:13
У меня немного глупфй вопрос(на примере винтореза)для каких аттачей эти три пустых слота(у меня у боббика все и сразу),но ничего в эти слоты не вставляется(из магазина бобби).
http://www.imagepost.ru/thumbs/789/Screenshot___22.036.jpg (http://www.imagepost.ru/?v=789/Screenshot___22.036.jpg)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем pasetchnik на 22.03.2011 в 23:42:16
А при наведении мышью на эти слоты какой-то текст не высвечивается?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем HaWk на 23.03.2011 в 02:49:41
Там че-то на английском,точно не помню, поигрпю в джагу,напишу.
Еще вопрос, где искать охотника за головами?Я у него квест взял,мамашу убил,голову отрезал,положил в рюкзак,уже миниум 4 иговых дня таскает ее с собой мой командир-снайпер в рюкзаке(мля,запах разлагающейся плоти мешаеи ему целиться ;D ;D ;D)я первоый и единственный раз встретил охотника за головами в Камбрии,потом он исчез и не в камбрии,ни вдрассене я его не видел(стоит ли искать его в читзене?там бара вроде нет)наверное убежал в альму,или в тиксу.Его поивление также рандомно,как появление торговцев  ?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем NikolayTuzh на 24.03.2011 в 08:17:40

Quote:
Еще вопрос, где искать охотника за головами?Я у него квест взял,мамашу убил,голову отрезал,положил в рюкзак,уже миниум 4 иговых дня таскает ее с собой мой командир-снайпер в рюкзаке(мля,запах разлагающейся плоти мешаеи ему целиться   )я первоый и единственный раз встретил охотника за головами в Камбрии,потом он исчез и не в камбрии,ни вдрассене я его не видел(стоит ли искать его в читзене?там бара вроде нет)наверное убежал в альму,или в тиксу.Его поивление также рандомно,как появление торговцев  ?

В Сан-Моне, Камбрии, Драссене. Также Отей Уокер и бармен в Сан-Моне могут рассказать где его искать.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем HaWk на 24.03.2011 в 22:43:16
2NikolayTuzh: Спасибо.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем spec111 на 25.03.2011 в 02:22:05
Дорогая редакция, помогите пожалуйста!!!

Ситуация следующая - у меня есть проблемы со сборкой от Chatner'а ( http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=274077#Post274077 ), как и видимо и самим модом AIM, при использовании небольшого количества предметов (3К и 6К) имеются сложности с загрузкой сейвов, вплоть до отключения ПК (без BSOD, без интерфейса винды - ПК иногда просто отключается, после нескольких минут загрузки сейва)...

Никаких проблем с чистым 1.13 у меня нет, даже при серьезном количестве предметов!!!

Ссылки на сейвы - http://www.filehosting.org/file/details/213635/savegames.rar

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем PARKAN на 25.03.2011 в 02:46:48
так вроде тебе то там уже ответили что ставить и что делать.Для их модов лучше вабще просто инглиш джа 2 голд иметь нежели русфифицированую буку.Сам замечал что в Аим моде больше вылетов на англофицированой джаге нежели просто на инглиш джаге.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем spec111 на 25.03.2011 в 04:31:11

Quote:
так вроде тебе то там уже ответили что ставить и что делать.

Вот именно что нет никакого ответа...

Сборку от Chanter'а я поставил... Включаешь - не работает!!!

Вернее все работает нормально - вплоть до начала нормальных поставок...

Первая поставка (08:00) на 2000-3000 предметов - задумывается (грубо) на полминуты...

Вторая поставка (09:00) на 2000-3000 предметов - задумывается (грубо) на минуту...

Третья поставка (10:00) остатки - все приехали... "Задумывается" и надолго...

Причем обычная 1.13 - летает при любом количестве предметов!!!


Quote:
Для их модов лучше вабще просто инглиш джа 2 голд иметь нежели русфифицированую буку.Сам замечал что в Аим моде больше вылетов на англофицированой джаге нежели просто на инглиш джаге.

Английская!!! Голд!!!

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем PARKAN на 25.03.2011 в 08:00:46
..Эмм а зачем так много единиц товара за 1 раз?0_О  :o ты что весь магаз бобика скупаешь?

Там же тебе написали что играй с меньшим кол-вом а то закупился  под завязку =) Естественно  зависать будет.ну видно биг мапсы и новая линейка предметов дают о себе знать что разнообразных предметов когда много то тоже не очень хорошо...ну или как то так =)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем spec111 на 25.03.2011 в 21:53:51

Quote:
Эмм а зачем так много единиц товара за 1 раз?0_О   ты что весь магаз бобика скупаешь?

Да нет конечно? О чем речь... Очень большое количество занимает всякая мелочевка (LBE и тп)...


Quote:
Естественно  зависать будет.ну видно биг мапсы и новая линейка предметов дают о себе знать что разнообразных предметов когда много то тоже не очень хорошо...

Нет в том репаке больших карт, да и новых предметов не так много по сравнению с обычной 1.13.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Irishman на 26.03.2011 в 02:28:36
Ответьте пожалуйста:
1) Почему у меня в игре нет большинства ножей (нет Exacto Knife, Rambo Knife, Light Knife... и т.д.), а также ни одного ножа нет в продаже у Бобби Рея (только катана)?
2) Нет некоторых моделей огнестрельного оружия (огнемёта и т.д.).
3) Нет уникальной экипировки
4) На все изменения в XML editor игра не реагирует >:(

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Airbus на 26.03.2011 в 06:05:38
2Irishman:
1. На ассортимент Бобби Рея влияет установка при начале игры. При максимальной установке все ножи у него есть.
На "ассортимент" противников влияет... Сложность походу. Опытным путем установлено, что на Нормальной сложности ножей нет, а на Безумии - есть, и много.
2. В самом существовании огнемета не уверен. Остальные образцы можно получить у Бобби, выбрав максимальный ассортимент ("Все и сразу").
3. Что понимаешь под уникальной экипировкой?
4. Возможно нужно начало новой игры. Хотя это лучше другие ответят.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем som4ik на 26.03.2011 в 09:40:33

Quote:
Ответьте пожалуйста:
1) Почему у меня в игре нет большинства ножей ... Нет... .
...
3) Нет уникальной экипировки


насколько я понял после того как сделали новую систему стрельбы никто толком хмл не пилил, я б даже сказал что на них забили чуть менее чем полностью. из того что я ставил играть на полную катушку можно в то что делалось год и более назад, аим-нас 16, iov - остальное все убивает недоделаностью и насколько я понял никто такой объем работ (полностью переписывать и балансировать) не делает и не планирует, я вот жду пока WF 2011 до ума доведут, пока с удовольствием гамаю в найт опс:)
p.s.
на счёт того что изменения не влияют скорей всего правишь не в той папке. я думаю может тебе ответили матерые форумчане поподробней если бы ты написал что ставил и как

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Irishman на 26.03.2011 в 21:20:56
2som4ik: 2Airbus: спасибо, буду думать (под уник. экипировкой я имел в виду броню "Treated Mechanic Spectra Leggings" и подобные ей...).

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем HaWk на 02.04.2011 в 08:35:01
Очередной банальный ворпрос от меня: как заправлять машины?Я пытался канистру,как фляжку подносить к картинке джипа, сажал за руль мерка у которого в руках канистра.....
Похоже я пытаюсь заправлять через жопу неправильно,как надо заправлять?

on 1301112338, Airbus wrote:
2. В самом существовании огнемета не уверен. Остальные образцы можно получить у Бобби, выбрав максимальный ассортимент ("Все и сразу").

Я точно знаю,что его можно заказать у боббика в 1.13+wf+aim.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Mishuk на 02.04.2011 в 10:07:18

on 1301722501, HaWk wrote:
как надо заправлять?  

Надо канистру брать из инвенторя и подносить к самой машине, аналогично передаче предмета между мерками (при наведении канистрой на машину появится иконка типа "банка на вервке", как при установке банки на веревке в качестве ловушки на дверь). Во всяком случае так было раньше.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем HaWk на 02.04.2011 в 18:06:39

on 1301728038, Mishuk wrote:
Надо канистру брать из инвенторя и подносить к самой машине, аналогично передаче предмета между мерками (при наведении канистрой на машину появится иконка типа "банка на вервке",  
странно,никакой иконки не появилось(
http://www.imagepost.ru/images/841/Kl5679.jpg

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Mishuk на 02.04.2011 в 23:20:16
2HaWk: хм, может я ступил...  :( А если проделать тоже самое с канистрой, что и аптечкой? То есть канистру в руки, правой кнопкой кликнуть?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем HaWk на 03.04.2011 в 08:57:04
2Mishuk: Нет,так тоже нельзя :( :( :(

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Xiller на 03.04.2011 в 23:17:38
Парни, вы жжоте  :D
1. Канистру в руку
2. ПКМ = курсор превращается...превращается курсор...короче, курсор меняет форму
3. Наводите курсор на машинку и ЛКМ
4. Машина заправлена, счастливого пути  8)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем HaWk на 04.04.2011 в 03:31:59
Ну, я все понял,2Xiller: ты "немного" ошибся.
1)канистру в руки
2)сначала наводим курсор на машину,чтоб курсор превратился в руль,только потом нажимаем пкм
3)когда курсор превратился в подобие красной банки на веревке,нажимаем лкм

Если ,сначала нажать пкм,предварительно не направив курсор на машину,ничего не произойдет!!!!!!!!!
.
on 1301861858, Xiller wrote:
Парни, вы жжоте  
это ты жжош Дмитрий Гаса Тарболса поправляет... 8)
Ну, и еще 2 вопроса..
Будет ли эффект от лесного камуфляжа под 100%,если мерк сунется в пустыню?
Будут ли дранники атаковать пустой джип,если в секторе нет мерков?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Xiller на 08.04.2011 в 06:22:33

on 1301877119, HaWk wrote:
Если ,сначала нажать пкм,предварительно не направив курсор на машину,ничего не произойдет!!!!!!!!!
. 03.04.2011 в 14:17:38, Xiller писал(a):
Парни, вы жжоте  
это ты жжош Дмитрий Гаса Тарболса поправляет... 8)


Слыш, поправлятель, помолчи - за умного сойдешь.
Канистра используется точно так же, как другие предметы, для которых предусмотрены специальные действия (кусачки, нож, ремнабор....). А именно - нажатием ПКМ в ЛЮБОМ месте. Никаких танцев с бубном вроде предварительного наведения на машину НЕ ТРЕБУЕТСЯ.
Если это не так, что-то с твоей сборкой, ибо мне неизвестно ни о каких проблемах с заправкой ни в оригинале джаги, ни в каком-либо из модов.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Vlad_ltd на 09.04.2011 в 06:06:05
Вопрос, почему я не могу кружок сжать до самого маленького когда целюсь? Хотя ОД еще много, Даже беря  специализацию пистолеты не могу доконца его сжать

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Жидомасон на 09.04.2011 в 09:15:44
Потому что не позволяют параметры меткости данного вида оружия. Это пистолет, а не длинноствольная винтовка.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Alex_C на 15.05.2011 в 23:53:52
Как поставить выпадение всех предметов из противников?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Kestrel на 16.05.2011 в 02:10:20
2Alex_C: Когда начинаешь играть,в настройках. Там еще выбор сложности,кол-ва пушек в игре....итп.Эти настройки нельзя изменить во время игры,они задаются 1 раз при старте игры.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем KombaT на 16.05.2011 в 05:40:09
[offtop]2Kestrel:  Ты что опять с ником замудрил  :o ;D[/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Kestrel на 16.05.2011 в 07:18:59
2KombaT: [offtop]Почему замудрил,просто изменил.Почему опять?[/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Irishman на 22.06.2011 в 12:16:15
Народ, а полноценный релиз v 1.13 состоялся? Ещё, скажите, где можно скачать мод A. I. M. для 1. 13?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем PARKAN на 22.06.2011 в 20:46:01
Да состоялся качать отсюда можно http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage

Аимнас http://www.mediafire.com/download.php?s07249xovju57up

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем KombaT на 22.06.2011 в 21:30:07

on 1308764761, PARKAN wrote:
Да состоялся качать отсюда

состояться то состоялся, плюс ко всему обещали "самый стабильный из всех когда либо существовавших релизов", вот только практика показывает другое: во 2ой же день вышло критическое обновление, далее еще, затем багфикс поверх и вот итог...

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Irishman на 22.06.2011 в 22:50:26
2PARKAN: 2KombaT: Спасибо большое, ушёл качать.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Irishman на 23.06.2011 в 00:39:01
Я скачал релиз мода, поставил, прикольно, но система прицеливания для меня остаётся совершенно непонятной, кто вообще придумал эту задницу?!
Вопрос: скажите, как мне установить мод AIM, а также навести на него XML editor?
С установкой разобрался, а вот как навести XML editor на AIM?
ВСЁ, разобрался. Файл XMLEditorInit.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем PARKAN на 23.06.2011 в 03:45:27
Та да новая система прицеливания-непонятка."Пули летят в любую сторону,но тока не во врага и попадаешь с раза 5 в лучшем случае и то иногда"

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Irishman на 23.06.2011 в 04:02:27
2PARKAN: Я установил AIM и, о чудо, старая система прицеливания, так что всё путём.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем PARKAN на 23.06.2011 в 07:18:26
А ее там и небудет.Это тока в 1.13 оригинальном да и еще в моде урбанхаос и конечно она включаема\выключаема =)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Irishman на 23.06.2011 в 07:21:20
2PARKAN: Ясно, что-то мод УрбанХаос начинает вновь обретать популярность. :)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем KombaT на 23.06.2011 в 07:45:16
2Irishman:
Не мудрено: Урбан был видным модом, а под 1,13 гибридом я бы с удовольствием переиграл его, but not enought time. Если бы еще B2B был "под гибридом", то обогнал бы его - интересное продолжение сюжета АГ и ЦС

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем PARKAN на 23.06.2011 в 08:18:21
Лично я играю пока тока в Урбан хаос ибо эти нововедения постоянно срывают всю игру и приходиться начинать заново.Кстати вопрос тем кто проходил.Нашел декодер подключил к ноутбуку а что дальше?что искать?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Irishman на 23.06.2011 в 08:53:20
2KombaT: Да, в гибрид B2B я сам бы поиграл с удовольствием...

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Кара на 23.07.2011 в 02:36:58
Какие Моды можно поставить на 1.13 чтобы они не конфликтовали друг с другом? Какие моды вообще посоветуете.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RustaLenin на 28.07.2011 в 23:05:08
Такой вопрос.
Очень хочется поиграть в текущую ревизию 1.13 с картами от wild fire, при этом чтобы изменения коснулись и глобальной карты и выставленных на картах настройках.

А вот играть в гибрид WF +1.13 нет абсолютно никакого желания. Ибо он нормально работает только с настройками для WF
(Я про файл Ja2_Options.INI)
А с текущими настройками от мода 1.13 он не работает вообще.
Ставил я последнюю версию WF с SVN сервера, так что сильно сомневаюсь что есть ещё более новые с более новыми INI файлами которые не будут конфликтовать.

Просто не реально скучно играть в 1.13 на оригинальных картах.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем kaust на 29.07.2011 в 00:48:32
Никак не могу включить новый инвентарь.
Установил Jagged Alliance 2 Золотая серия от Буки, затем мод сборки 4452, затем обновление 4552. Поставил разрешение 1024x768, в файлах оригинала и мода   Ja2_sp.ini и Items.xml активировал новый инвентарь, а результат вот такой:
[offtop]http://s016.radikal.ru/i337/1107/b8/3f065c37206ft.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i337/1107/b8/3f065c37206f.jpg.html)[/offtop]
Что я неправильно сделал?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем coolberg на 29.07.2011 в 00:52:38

on 1311889712, kaust wrote:
Ja2_sp.ini и Items.xml активировал новый инвентарь

Вообще не надо в эти файлы лезть. Верни всё обратно.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем gladius на 29.07.2011 в 02:56:16
2Blount: Имеет смысл разместить вопрос в FAQ Где искать автомобили?  :(

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем kaust на 30.07.2011 в 20:38:12

on 1311889958, coolberg wrote:
Вообще не надо в эти файлы лезть. Верни всё обратно.  

Проблема в том, что там по умолчанию написано "старый\старая", поле неактивно, галочку не поставить.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем coolberg на 31.07.2011 в 02:18:22

on 1312047492, kaust wrote:
Проблема в том, что там по умолчанию написано "старый\старая", поле неактивно, галочку не поставить.

Значит ошибка где-то в другом месте. Если ставить как в инструкции, то должно всё по умолчанию работать (при разрешении 800х600 и выше, разумеется).

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем hyhe на 25.08.2011 в 04:25:27
Такой вопрос назрел...куда делась жена Мигеля? И вобще все эти повстанцы...где их искать? Так же в драссане не могу найти мужика который всегда сидел в аэропорту? Где NPC :(

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Xiller на 25.08.2011 в 19:09:22

on 1314235527, hyhe wrote:
Такой вопрос назрел...куда делась жена Мигеля? И вобще все эти повстанцы...где их искать? Так же в драссане не могу найти мужика который всегда сидел в аэропорту? Где NPC :(


Какая такая жена Мигеля?  :o

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем hyhe на 25.08.2011 в 20:41:13
та которой нужно письмо отдать...которая отведёт к повстанцам...

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lion на 25.08.2011 в 20:58:14
2hyhe: :rzhach: Это жена Мануэля, а Мигелю жены не положено. :rzhach:

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем coolberg на 25.08.2011 в 20:59:19
2hyhe: ну когда Димитрий говорит ей ".. из уважения к твоему мужу..." - это ещё не доказательство того, что её муж - Мигель :)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем hyhe на 25.08.2011 в 21:09:31
:( лучше бы сказали где её искать...а не флудить  :(

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lion на 25.08.2011 в 21:13:41
2hyhe: Обычно она бывает в Омерте, в секторе с высадкой. A9, если не ошибаюсь. Где точнее, зависит от карт, обычно чуть на юго-восток от центра сектора.
Если её убили, случайно или не очень, то на том свете.
[offtop]
on 1314295771, hyhe wrote:
а не флудить  
Фатима - мать Пакоса, а вопрос о его отцовстве - это не флуд.[/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем hyhe на 25.08.2011 в 21:16:43
В Омерте её нету...так же как и нет повстанцев в следующем секторе...и вобще нету всех NPC с которыми можно вести диалог :(

[offtop]Да они там все без отцовщины ;D[/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lion на 25.08.2011 в 21:26:16
2hyhe: тогда ищите iнши и бегите в ветку по глюкам и проблемам, захватив свой сейв.
[offtop]Тут нет ничего смешного.  >:([/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем ArtemCh на 19.09.2011 в 03:20:24
Народ, такой вопрос:  
там в одиночной игре в настройках есть опция "только походовый режим", а в мультиплеере её почему то нет. Подскажите можно ли её как то включить именно в мультиплеере? Потому как я не любитель реал тайма, а люблю именно пошаговую игру, а то там смесь какая то получается..

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем volod на 28.09.2011 в 14:30:35
ArtemCh, попробуй через Ctrl+Alt+Shift+T

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Artyom на 21.10.2011 в 19:13:50
Привет всем!
 Уважаемые гуру, и все те кто играет, помогите разобраться, есть пара вопросов.
Решил вот вспомнить молодость и немного погамать в JA2 )
Скачал и установил мод 1.13, с последним патчем(вроде как) как написано в теме про установку. ставлю на лицензию от Буки на двух дисках. Всё хорошо. Далее решил поставить карты от WildFire, скачал с репозитория, сделал всё как написано в инструкции, вроде всё работает. Вообще, надо признаться думал что карты будут поинтереснее, хоть пока я только начал играть и увидел только Омерту и Драссен, но как то карты от WildFire совсем не впечатляют, менее интересные чем оригинал. Подскажите, может дальше карты будут лучше ?
Отсюда вытекает первый вопрос
1)  Почему карта стратегическая отображается оригинальная а не от WildFire, хотя в какой то папке в WildFire-data нашёл картинку нужной карты, но в игре повторюсь оригинальная. Ответа нигде не нашёл, только лишь видел что кто то упоминал об этом.
И собственно вопрос, который меня беспокоит в большей степени )
2)
почему играя с картами WildFire в Омерте есть гражданские, а если играю в "чистый" 1.13 то гражданских нет, можно ли их как то добавить, в настройках нашёл только описание максимального количество в секторе. Или это настройки самой карты уже и это нельзя изменить ? Найти подобного на форуме тоже не смог.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lestan на 21.10.2011 в 22:04:18

on 1319213630, Artyom wrote:
Подскажите, может дальше карты будут лучше ?
А что мешает посмотреть в редакторе или используя читы прогуляться по картам в игре?

on 1319213630, Artyom wrote:
 И собственно вопрос, который меня беспокоит в большей степени )
В последних версиях мода 1.13 на каждое разрешение экрана своя карта, а в твоем паке с картами отсутствуют нужные для данной функции изменения.

on 1319213630, Artyom wrote:
Или это настройки самой карты уже и это нельзя изменить ?
Данные о гражданских хранятся в файле карты.

Еще с большой вероятностью вертолет будет летать у тебя только по дорогам.

А обсуждение подобных сборок идет у нас вот в этой ветке (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1318840681) и остальные ответы получишь там же.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Artyom на 21.10.2011 в 23:25:33
Спасибо Lestan, всё понял!


on 1319223858, Lestan wrote:
Еще с большой вероятностью вертолет будет летать у тебя только по дорогам.  

Надеюсь в чистом 1.13 не будет подобного ?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lion на 21.10.2011 в 23:32:31

on 1319228733, Artyom wrote:
Надеюсь в чистом 1.13 не будет подобного ?  
Поскольку ты единственный, кто добился такого эффекта, то будет летать нормально, никто из играющих в чистую 1.13 не жаловался.  8)
[offtop]Если ты ещё что-нибудь не сломаешь.  ;)
Извини, Вас с таким вертолётом двое.  :D Но оба нашаманили невесть что.  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Kestrel на 22.10.2011 в 01:54:55
2Artyom:  [offtop]
on 1319213630, Artyom wrote:
карты будут поинтереснее, хоть пока я только начал играть и увидел только Омерту и Драссен, но как то карты от WildFire совсем не впечатляют, менее интересные чем оригинал. Подскажите, может дальше карты будут лучше ?
 
Ничего подобного.Карты от wf гораздо лучше.
1)Они более логичны ев плане обустройства городов.
2)они более насыщенные.Пустых мест стало меньше,города стали больше.
3)Т.К. домов на картах больше и они сами больше,появилось больше возможностей для тактических приемов.
Чего только стоят новые сектора аеропорт и пво драсенна.На шахтах теперь вместо 1-го жалкого домика целый горнопромышленный комплекс.[/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lestan на 25.10.2011 в 06:13:55
[offtop]
on 1319501774, Artyom wrote:
Если кому интересно могу дать ссылку в личку. Не знаю можно ли здесь постить ссылки на другие форумы.
Ссылки на медведей здесь не запрещены, так что смело пости на общее обозрение.

И настоятельно рекомендую обсуждение бага с вертолетом перенести в соответствующую тему об ошибках. [/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Artyom на 25.10.2011 в 06:31:18
[offtop]
Перенёс сюда
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473;start=1900;new=0
[/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Suhar на 10.11.2011 в 08:43:03
Всем привет! Как сделать Мигеля и Карлоса нанимаемыми, после выполнения на них задания и появления возможности нанять Димитрия? В каком-то англоязычном моде такое видел

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем JustasVred на 13.02.2012 в 19:21:53

on 1320903783, Suhar wrote:
Как сделать Мигеля и Карлоса нанимаемыми, после выполнения на них задания  

В файле ..\Data-1.13\Ja2_options.ini
значение EARLY_REBELS_RECRUITMENT константы исправить на 4.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Fitovec на 15.02.2012 в 06:48:57
Господа, сильно не ругайте, но над чем нужно пошаманить, что бы видеть то, что видеть ополчение ( как в оригинале) , оч.  хочется)). ЧАВО просмотрел, ответа не нашёл.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 15.02.2012 в 07:13:59
Может это:
WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA = TRUE

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Fitovec на 15.02.2012 в 07:25:41
помогло, спс, может в ЧАВО добавить?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Veles на 17.02.2012 в 15:33:39
Есть возможность уменьшить общее количество врагов в секторах?
Скажем что бы аэропортД охраняло не 15 негров а скажем 7-8 и тд?
Я так понимаю стоит копать Jaoptions.ini/System Limit Settings ?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Kestrel на 18.02.2012 в 00:40:57
2Veles: Либо понизь уровень сложности, либо удали врагов через мап-эдитор.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Sarge на 18.02.2012 в 00:47:25
2Veles: В options.ini есть целый раздел, посвященный количеству врагов, там и патрули, и гарнизоны и контратакущие подразделения.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Veles на 18.02.2012 в 04:07:46
Покопался немного , и похоже что за густонаселённость секторов , вначале игры отвечает "INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_NOVICE"/Experienced/Expert/Insane .

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Marbod на 04.03.2012 в 01:21:23
ПНВ и солнцезащитные очки можно закрепить на каске, причем одновременно тоже. Дается ли при этом бонус к видимости днем\ночью? Если "да" то как дается бонус при одновременно ношении ПНВ и солнцезащитных очков?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем KombaT на 04.03.2012 в 01:58:20

on 1330813283, Marbod wrote:
ПНВ и солнцезащитные очки можно закрепить на каске, причем одновременно тоже. Дается ли при этом бонус к видимости днем\ночью? Если "да" то как дается бонус при одновременно ношении ПНВ и солнцезащитных очков?  

бонус (как положительный, так и негативный) дает только то, что надето. каста - это просто некий доп слот для переноски  :)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем BORMALEI на 17.03.2012 в 04:04:18
Уважаемые, разрешите вопрос. Поискал в теме- не нашел. Простите, если было.
Как использовать маскхалат? Маскнакидки ставятся на каски без проблем. А маскхалат на броники нет. Может хитрость какая? :) Заранее благодарен.
Давно не получал от игры такого удовольствия, почти как в 99 том, спасибо  всем, кто трудился над модом и его адаптацией.
2Sarge:
Разумеется, я пробывал одевать и вместо брони :)
Просто нет активных слотов на тушке когда выбираешь маскхалат. Поэтому и зашел в тупик : и так не одеть и приаттачить некуда

UPD Простите, ребятки, видно старый совсем стал. Хе-хе, да маскхалат действительно не  аттачится к куртке "Зилон" с  ее уже 20% камо...кто бы мог подумать? :). А к простому бронику -  прекрасно.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Sarge на 17.03.2012 в 04:17:07
2BORMALEI: По-моему, маскхалаты одеваются вместо  брони. Либо одно, либо другое ;D Не знаю, как сейчас, но год назад маскхалаты были натуральным читерством, ибо враг совсем "терялся" на местности и мерков никак не замечал, маскхалаты+оптика = можно вынести хоть 50 щей в чистом поле ;D

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.03.2012 в 04:51:41
2BORMALEI:
В 1.13 два вида "гилли"- один исключительно для брони, зеленого цвета. А другой яркокраснооранжевый осенних цветов, одевается на тельце. В него можно вставить пластины и наколенники. В мультиплеере видел, как его сделать в сингле, забыл, раньше помню делал.
2Sarge:
Враги в камо кстати тоже были незаметны. Подбегаешь вплотную почти с биноклем, а его не видно.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Nailz на 17.03.2012 в 14:30:24
Можно ли как-нибудь настроить iron man, чтобы в реалтайме разрешал сохраняться?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Dracul на 21.05.2012 в 00:09:52
Странная ситуация, насадки Парадокс, Чок и Получок навозможно одеть на дробовики, пробывал на Итаку 37, Ремингтон M870 и Байкал MP 233В. В чем может быть проблема?
> Понял сам, если кому-то как и мне станет интересно: не все дробовики поддерживают сии аттачи(( Но включить их поддержку можно в XML редакторе

Так же вопрос, если я запускаю XML редактор в котором редактирую оружие и прочие вещи, введенные изменения вступят и в текущей игре, или надо начинать играть с начала?
> Понял сам, если кому-то как и мне станет интересно: любые изменения распространяются и на текущие игры.

Режим с уменьшенным кол-вом оружия (вроде бы он называется "немного поменьше"), подразумевает только уменьшение оружия, или уменьшает и кол-во аттачей?
> Понял сам, если кому-то как и мне станет интересно: распространяется и на аттачи

Играю в Русскую "Cборка на 10 апреля 2012.", которая была поставленна поверх какой-то более старой русской сборки 2011-го года (скачивалась тогда все осенью)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем nikolay3179 на 07.08.2012 в 19:05:41
подскажите как запустить её на нормальном полном экране, меняю разрешения в настроечном файле- не помогает. ОС семерка

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем korobkins на 28.08.2012 в 10:31:22
Привет! В игре есть возможность взять оружие на изготовку, как в 7.62 или нет? И какой клавишей это делается? Не могу найти...

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем 3ly на 29.08.2012 в 04:21:41
2nikolay3179: внимательней посмотри настройки. У меня семерка и все меняется. Подробнее чтоли расскажи если хочешь чтобы помогли.
2korobkins: да, клавишей "L" - она же повернуться и прицелиться в ту же сторону при повторном нажатии если оружие в руках.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Anthrax на 30.08.2012 в 07:13:34

on 1346203301, 3ly wrote:
да, клавишей "L" - она же повернуться и прицелиться в ту же сторону при повторном нажатии если оружие в руках.  

Кстати, а опустить оружие после прицеливания есть клавиша (нужно, например, чтобы снова мерк нормальный обзор имел без туннельных ээфектов)? А то сейчас приходится вставать/приседать или еще какие телодвижения делать, чтобы вскидку ружжья отменить.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 30.08.2012 в 14:46:05

on 1346300014, Anthrax wrote:
А то сейчас приходится вставать/приседать или еще какие телодвижения делать, чтобы вскидку ружжья отменить.
Может переложить в левую руку?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lion на 30.08.2012 в 19:03:05
ЧИТ совет для ночного боя.
Может в последних билдах пофиксили, но, когда я играл, работало.

Итак, берём винтовку побольше. Как вы знаете, оптика даёт бонус видимости, поэтому для максимального бонуса ставим на неё десятикратный прицел. Вскидываем оружие, видим далеко. Замечаем врага. Ночь. поэтому враг сравнительно близко и стрелять в него с такой сильной оптикой плохо.
Меняем оптику на двукратную (берём маленький прицел, заменяем им большой, большой кладём в карман).
На эту махинацию ОД не тратится! Врага мы больше не видим, но можем, отлично прицелившись, всадить в него очередь "по наводке" и поменять оптику обратно, снова не потеряв ОД.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем KombaT на 30.08.2012 в 20:59:30

on 1346342585, Lion wrote:
нова не потеряв ОД.  

сейчас на все манипуляции ОД тратится (выставляется в настройках)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lion на 30.08.2012 в 22:55:19

on 1346349570, KombaT wrote:
выставляется в настройках
Выставляется или уже выставлено?

Подход: "ну мы тут что-то сделали, оно как-то не всегда и не всюду работает, ну вы поковыряйтесь в настройках, сделайте за нас сами то полезное, на что мы забили, и уберите всякий мусор, который мы тщательно запихиваем в проект" мне категорически не нравится.

Если это игра, то в неё должно быть возможно нормально играть без её длительной настройки.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 30.08.2012 в 23:14:42

on 1346356519, Lion wrote:
Если это игра, то в неё должно быть возможно нормально играть без её длительной настройки.
Даже в оригинал нельзя играть без предварительной настройки.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lion на 30.08.2012 в 23:35:53

on 1346357682, RadicalRex wrote:
Даже в оригинал нельзя играть без предварительной настройки.  
ЧАВО?
Это какой-такой настройки?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 31.08.2012 в 00:01:52
При первом запуске в опциях приходится включать "Показывать путь движения", "Метрическая система" и отключать "Показать кроны деревьев".
А при первом ночном бое жать клавишу G, чтобы отключить дебильную подсветку наёмников. Того, кто её придумал, я бы лично на кол посадил. Дважды.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lion на 31.08.2012 в 00:13:36
2RadicalRex: Сравнили четыре необязательных пункта, выполняемых внутри игры с копанием в файлах настройки, больших и корявых.
[offtop]Метрическая система не нужна. Я долго играл без неё.
Нажатие кнопки G тоже сомнительный шаг. Я обычно играю с подсветкой вокруг людей.[/offtop]

ЗЫ Можно не отвечать. Я всё равно не намерен с вами спорить - это бесполезно.  8)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 31.08.2012 в 00:24:14

on 1346361216, Lion wrote:
Я обычно играю с подсветкой вокруг людей.
[offtop]Мазохист детектед. А всего лишь нужно купить новый ноут.[/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Anthrax на 31.08.2012 в 02:47:36

on 1346327165, RadicalRex wrote:
Может переложить в левую руку?  

Какую клавишу жать?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 31.08.2012 в 02:54:20
Не знаю, в оригинале на тактическом экране (когда отображается до 6 рож) нужно было щёлкнуть правой клавишей мыши по оружию в руках.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Anthrax на 31.08.2012 в 14:19:54

on 1346370860, RadicalRex wrote:
Не знаю, в оригинале на тактическом экране (когда отображается до 6 рож) нужно было щёлкнуть правой клавишей мыши по оружию в руках.  

Помню такое в ваниле, точно. Надо будет попробовать.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем PARKAN на 01.09.2012 в 09:22:45

on 1346349570, KombaT wrote:
сейчас на все манипуляции ОД тратится (выставляется в настройках)


Выставляеться при начале новой игры.Изменить можно тока начав с нуля.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем korobkins на 03.09.2012 в 03:35:49
Привет Всем! Ребята, кто знает, как понять информацию выводимую по нажатию на тактич. карте кнопки F (местность : -1/100 лес и пустыня, muzzle stability 12/100). Что это за дроби:)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем 3ly на 03.09.2012 в 05:51:38

on 1346632549, korobkins wrote:
карте кнопки F (местность : -1/100 лес и пустыня, muzzle stability 12/100). Что это за дроби  

12 из 100%

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем korobkins на 03.09.2012 в 06:24:56
Что означает "muzzle stability" в терминологии игры!

И еще один момент, как перезарядить отказавшее оружие не прибегая к прицелеванию и последующему выстрелу, если "получится". Просто передёрнуть затвор, а то пушла "отказала", нужно сделать в полевых условиях не стреляя. Можно так или нет?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем SJ66 на 03.09.2012 в 20:08:17
Ребят, безуспешно юзал поиск. Проблема: колесо мышака не способствует прицеливанию. Дома всё ок, на работе - фигушки. Мышак дома MS intelli Optical v1.1, на работе MS Comfort Optical Mouse 3000. Может сталкивался кто? в INI ничего помогающего при изменении не нашел, возможно я слеп =(

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем jz на 03.09.2012 в 23:56:21

on 1346692097, SJ66 wrote:
Дома всё ок, на работе - фигушки.
Сравните драйверы для мышки. Можно поставить стандартный драйвер от Windows.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем SJ66 на 04.09.2012 в 17:52:39
2jz:
Драйверы сравнил. Подключил другую мышь - все ок. А вот с 3000 какая-то ж.. беда! Причем, с помощью фирменной утилиты мне удалось сперва заставить нормально поработать 3000, а потом удалось не дать нормально работать ни 3000, ни v2.1. Очень интересная утилита. Утилиту снёс. v2.1 работает, 3000 нет. Точнее, работает, но как-то странно: если 2-ой кнопкой прицелится получше, то колёсиком вверх можно убавить точность прицеливания, а когда надо улучшить точность, то нифига не происходит (колесо вниз), точнее происходит, но через пень колоду, ибо приходится изголяться с колёсиком. Словно от скорости вращения зависит сработает прицел или нет. Тут надо сказать: колесо в 3000 немного отличается от обычных мышек, оно тут без щелчков, хз как работает. А прицел как-то по щелчкам. Подскажите механику?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем jz на 04.09.2012 в 18:53:29

on 1346770359, SJ66 wrote:
Подскажите механику?
Ну я просто знаю, что в Windows напрямую нельзя с оборудованием работать. ОС говорит драйверу что делать, а драйвер реализует по-своему.
Я предложил поставить вместо фирменного драйвера "стандартный" от Microsoft, с урезанными функциями. Если не поможет, то дело в оборудовании.  

[attach]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем SJ66 на 04.09.2012 в 23:39:25
2jz: ну вот смотри: обыно колёсико работает как-бы по "секторам". Когда его крутишь, пальцем чувствуешь вибрацию. На каждый сектор JA увеличивает прицеливание на 1 пункт. У 3000-ой этих секторов нет. Но если резко и на полную крутануть колесо, то прицеливание на 1 пункт увеличится. В остальных приложениях все замечательно работает.  :( такие пироги. Вообщем, ясно что дело в особенностях грызуна.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем jz на 05.09.2012 в 00:07:39

on 1346791165, SJ66 wrote:
Но если резко и на полную крутануть колесо, то прицеливание на 1 пункт увеличится.
Видимо, дело в особом колесе (его чувствительности):

Quote:
Комментарий: особо отмечу колесо, крутящееся плавно и без щелчков: сёрфить в браузере и крутить документы удобнейше (хотя можно было и полегче ход сделать), но если нужно сделать какой-то точный скролл (в игре, в списке каком-нибудь) - первые два срабатывания совсем близко, чаще всего получается по схеме "два шага вперёд, один назад", за полгода так и не привык.


Комментарий: Недифференцированное колесико - хорошее решение для тех, кто использует компьютер для чтения и редактирования в Word'е, интернет-серфинга, так как оно обеспечивает плавную прокрутку документов и интернет-страниц. Для игроков же данная особенность только во вред. И да, к нему надо еще привыкнуть.


http://market.yandex.ru/model-opinions.xml?modelid=4562618

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем SJ66 на 05.09.2012 в 00:22:28
Ага! Оно самое)) Привыкаю к двум мышкам одновременно))

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Felix на 08.09.2012 в 22:46:36
Здрасьте
Скажите а на что отрицательно броник влияет а то немного не разобрался?
И есть ли гденибудь перечень того что можно накочевряжить из всякого рода резинок клеев и скочей?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем korobkins на 09.09.2012 в 03:56:45
Бронежилет в большинстве случаев дает отрицательный бонус в следующих параметрах:

1) "Модификатор всех ОД" : вычитание из стартовых ОД персонажа этой величины. Прим. (Без модификаторов у вас 100 ОД после одевания Бронежилета (смотря сколько ОД он отнимает) получает итоговый результат 99 ОД). Этот "Бонус ОД" распространяется и на поножи и собственно всё, что имеет этот бонус в описании предмета.

2) "Модификатор контр-силы меткости" Этот бонус (может быть как "+" так и "-") дает очень важную способность точно стрелять очередью или в режиме полного автоматического огня. Смысл в том, что чем выше параметр тем, эффективней наемник может применять контр-силу для противодействия импульсу отдачи выстрела во время стрельбы очередью.

3) "Модификатор стрельбы с крыши"  Этот пункт изменяет точность стрелка в перечисленных процентах для каждого выстрела на всей дальности используемого оружия исходя из его первоначальной точности (стрелка).

4) "Модификатор прицеливания с шапкой" Этот пункт изменяет максимальную точность стрелка при использовании дальнобойного оружия, как процент от первоначальной максимальной точности.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем korobkins на 09.09.2012 в 04:04:23
Как пользоваться поиском!!! При любых запросах у меня нет совпадений. Я уже устал экспериментировать. Помогите мне!!! Читать все или находить в ручную безумно, а вопросов много!

  Где есть список комбинирования предметов, только не xml с его десятичными кодами!!!

Как соединить обоймы - это возможно???

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 09.09.2012 в 05:38:48
В первом сообщении этой темы есть ответ.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Olmat на 10.09.2012 в 20:23:06

on 1347152663, korobkins wrote:
Как пользоваться поиском!!! При любых запросах у меня нет совпадений. Я уже устал экспериментировать. Помогите мне!!! Читать все или находить в ручную безумно, а вопросов много!  

По умолчанию Максимальный Период с последнего постинга:равен 7дням,ставь большее значение и будет все ок.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Sollo на 13.09.2012 в 07:10:19
Заранее извиняюсь
Объясните пошагово как выставить разрешение 1024*768
Ответ зайти в файл .ini не принимаеться.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 13.09.2012 в 08:19:57

on 1347509419, Sollo wrote:
Ответ зайти в файл .ini не принимаеться.

Зайти в ja2.ini  ;D, параметру SCREEN_RESOLUTION присвоить значение 2

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lestan на 13.09.2012 в 08:36:56

on 1347509419, Sollo wrote:
Объясните пошагово как выставить разрешение 1024*768
INI Editor.exe

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем jezenkuir на 14.09.2012 в 20:24:05
Вопрос такой,мои изменения в Ja2settings действуют на начатую уже игру,или надо НИ?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем PARKAN на 14.09.2012 в 21:16:44
2jezenkuir:
20 на 80.Какие-то опции действуют на текущую игру а какие-то только с новой игрой.Вообщем большинство опций пашут на текущей игре.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем korobkins на 16.10.2012 в 22:07:52
Подскажите мне пожалуйста! Играю в версия 1.13 buil 4870 (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534). Ни каких конфигов не менял. Играю на самом сложном уровне без сохранений. Проблема в точности стрельбы из реактивных гранатомётов - ОНА НИКАКАЯ. Даже экспертом в области "Артиллерист" я не могу попасть (ну разве что только под свои ноги). Все снаряжение 100%. Видимость день. Очень стрёмно проигрывать бой только потому, что мерк, не может попасть во врага из гранатомета. Где подкрутить точность стрельбы из этого вида оружия. Вражины в отличие от меня стреляют как снайперы, попадают из него в голову. Как быть, что править?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем nikolay3179 на 19.10.2012 в 21:36:43
Посоветуйте как сделать в 1.13 стандартном нормальные гранаты. чтобы убивали как положено

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем korobkins на 21.10.2012 в 23:15:52
Что бы увеличить ущерб наносимый гранатами, тебе нужно изменить некоторые параметры, которые можно найти запустив XML Editor.exe (лежит в корневой папке с игрой). Когда редактор запустится, открывай раздел Items -> Show -> By Class -> Grenades. Откроется окно в виде таблици со списком всех гранат. Щелкай 2 раза левой кнопкой на нужной гранате и в разделе Explosives, самый последний, ставь нужный параметр урона. После изменений нужно сахранить результат. Щелкай на иконку дискетки. Вроде все.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем eurgbp на 24.10.2012 в 08:48:56
Почему враги тупые?
Что я не так сделал?
http://www.youtube.com/watch?v=z9y3oKiGx9Y

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.10.2012 в 17:55:25
2eurgbp:
Ты бы версию 1.13 указал 4870 или новая какая с ХАМ5, это из-за новой системы расчета попадания. В старой тебя бы уже давно расстреляли.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем KombaT на 24.10.2012 в 17:57:26
2stariy_voyack:
на видео же подписано: Full Release Build: 4870
на видео проблема не в хамстве (то есть хаме), они же не мажут, они просто вообще крутятся, танцуют но не стреляют  :)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lion на 24.10.2012 в 18:06:17
2eurgbp: Какой уровень сложности? Может от него зависит?

Забавно.

Я, когда играл в 1.13 на безумии (или как там зовётся самый сложный уровень), пришёл ко мнению, что враги редкостные идиоты, но при этом чрезвычайно воинственные идиоты. Которые лезут на рожон и стреляют из всего, что у них есть, даже если не в меня, то куда-то в мою сторону.  ::)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем KombaT на 24.10.2012 в 18:10:42

on 1351091177, Lion wrote:
воинственные идиоты. Которые лезут на рожон и стреляют из всего, что у них есть, даже если не в меня, то куда-то в мою сторону

четко подмечено - именно так и есть = воинственные идиоты!  :D

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем nikolay3179 на 24.10.2012 в 18:10:43
да, так оно и есть бро

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.10.2012 в 18:21:35
В 1.13 много чего добавили, но АИ остался прежний. В ванилке они видели, слышали что-то и сбегались туда. Обзор у всех одинаковый (ну там ПНВ и очки давали бонус, но небольшой-1-4 клетки). Враги всегда бежали к раненому, там же рядом со 100 вероятностью был игрок, завязывался бой. Короче все понятно. АИ читит тем что всегда знает видит его игрок или нет, в ваниле это отлично заметно на освещенных участках ночью, стоит отойти на клетку и на свету в невидимой зоне собирается толпа, стоит заметить всех и они разбегаются, ладно бог с ними. В 1.13 с оптикой доходит до апофегея. В ранних версиях они ведут себя так же как и в ваниле, но в ХАМ5 уже просто не собираются больше 3х что ли (утрирую). Принцип остался тем же.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 24.10.2012 в 18:40:26
Если бы действительно существовал искусственный интеллект, то я подумал, что они напуганы, ещё бы, наёмники игрока идут в полный рост: это же психическая атака. ;D

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем KombaT на 24.10.2012 в 18:43:28
2RadicalRex:  ;D
Эффект испуга есть итак давно, но в другой форме. Под шквальным огнем и пролетающими рядом очередями противник падает на землю и описивается

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.10.2012 в 19:23:29
2KombaT:
В найт опс новички-солдаты усирались при виде Лысого и Совы, ох как я ржал. ;D

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lion на 25.10.2012 в 07:18:04
2stariy_voyack: У меня в одной из тестовых версий Метавиры Жнец выжал из врага 5 или 6 порций по 1 кг штука. :rzhach:
Эффективная диета. 5 кг за полчаса.  ::)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем MAn на 26.10.2012 в 07:54:58
Тебе что делать нечего?   Ай-ай-ай...   А ну - марш работать!

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lion на 26.10.2012 в 08:06:19
2MAn: Вы это мне?  :o Мне?  :o
Да что ж это такое? Работаешь, работаешь, делаешь чёрте знает сколько, и вот оно признание.  :(

А ещё и дубинку из подвала выносить не разрешают. :cry:

[offtop]Да, на всякий случай - полчаса игрового времени, а оно на Метавире быстро идёт. Во. :angry:[/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Elvis_A на 22.11.2012 в 07:28:45
Как пользоваться SVNом? на какую версию ставить? (желательно англоязычную)
я поставил на стабильную версию 4870 SVN обновление - 1564 revision - выдаёт ошибку и escape для выхода.

Или надо на чистую ставить?

подскажите откуда последнюю версию мода Aimnas и IoV скачать и на что их ставить

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 03.12.2012 в 02:23:02
Если вы ставили мод на "Золотую серию Jagged Alliance" от Буки, то наверняка замечали что текст субтитров не совпадает с речью наёмников. Это потому что для русификации мода использовались файлы от старого издания JA2 от Буки, в котором некоторые наёмники озвучено по-другому.
Для решения проблемы распакуйте архив в папку с установленным модом 1.13
(перезалито) http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370;start=315#315

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Platon на 05.03.2013 в 13:33:21
Вопрос - у меня получалось так что наемник стрелял от бедра, было меньше очков прицеливания доступно. Как повторить такой эффект?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Platon на 05.03.2013 в 13:39:49
да и еще вопросы - что жать чтобы была доступна зона откуда наемник виден? что жать чтобы идти с оружием наизготовку?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Platon на 05.03.2013 в 13:41:27
И четвертый вопрос - удалсь взять вплен врага. В чем разница - отпустить или посадить в тюрьму? всегда ли нужно ждать пока враг захваченный вплен переместиться в соседний сектор?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Platon на 05.03.2013 в 13:48:45
Так, с первым вопросом разобрался. Переключает режим кнопка Ю. Вот еще что заметил- несмотря на бонусы в информации при присоединении очков к каске они работают только когда на лице.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Platon на 05.03.2013 в 14:06:09
Разобрался - зона видимости врага - клавиша Delete. Скажите а про стелс броню это шутка или правда есть? (маскировочная броня из будущего, я так представил)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Platon на 05.03.2013 в 15:51:09
Еще интересно - что значит хоткей:     * (star)      Toggles between red and white glowing objects ?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем feloric на 30.03.2013 в 15:49:35
2Platon:
переключает подсветку предметов с ьелого на красный и обратно

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем o_vdx на 05.04.2013 в 02:24:22
Где брать русский экзешник для версии из SVN? Самому каким-то макаром делать или где-то есть уже скомпиленные?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Music Volume на 24.05.2013 в 09:54:36
Установил, но пока не играю. Брат конфиг редачит, врагов до неимоверного крутит, чтоб один красноперый весь аим ложил... Жду, пока он закончит, чтоб не приходилось заново начинать. Тема - супер, сам в конфигах среднячок, менять готовое еще куда ни шло, а свое писать... в общем, скоро загружу вопросами ;)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Asket на 10.06.2013 в 03:34:06
Родные мои, подскажите пожалста!... как тренировать мобильное ополчение в JA 2 1.13?
В редакторе Ini. в нужной строке поставил True, загрузил старые сэйвы. Ничего не получается. Начинать игру заново? или там фишки какие-нить, типа лидерство должно быть 100 и т.д.?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Asket на 10.06.2013 в 03:47:08
И еще..Как загрузить сэйв, когда долго ходит комп или гражданские? Это возможно? :)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.06.2013 в 04:54:05
2Asket:
Может у тебя мерк может тренировать с навыком обучения, не? Обычная милиция тренируется? Должно быть.

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/40802363/Jagged%20Alliance%202%201%2013%20Hot%20Keys

альт+L кажется

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем FisTT на 11.07.2013 в 21:03:06
Привет посоны :) Назрел вопрос. Как чистить оружие в игре ? Не чинить, а именно чистить ?  У меня винтовка М21 EBR состояние 100/100 а нагар 81 %  Я уже с набором для чистки чо тока не делал: и туда его и сюда, не юзается собака и все тут :) подскажите пожалуйста как избавиться от этого нагара ?

Версия игры Ja 2 1.13 сборка 5965

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем ValexAV на 11.07.2013 в 21:11:52
2FisTT:

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=4580
Сообщение от madd Ответ #4589 от 24.05.2013
========
решение чистки оружия. А точнее вылета при попытке чистить оружие через CTRL .
Идем в инишник 1.13. находим две строки
Эта отвечает за загрязнение оружия. оставляем как есть.
; allows a gun to get dirty when used, thereby increasing the chance of weapon jamming
DIRT_SYSTEM = TRUE
Эта позволяет чистить оружие при ремонте, что вполне логично. Меняем значение на TRUE
; repairing a gun to its currently possible maximum value also cleans the gun (always so on repair shopkeepers)
FULL_REPAIR_CLEANS_GUN = FALSE
========

Сам намучался с чисткой. Знал бы заранее - отключил бы загрязнение оружия. Теперь чищу во время ремонта.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем FisTT на 11.07.2013 в 21:19:41
О ! спасибо большое ! :)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем FisTT на 11.07.2013 в 21:33:47
Блин теперь еще вопрос: как чистить то ? что нажать нужно ?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем FisTT на 11.07.2013 в 21:54:12
А новую игру нужно начинать ?  После правки параметров все равно вылетает игра.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем ValexAV на 12.07.2013 в 01:41:47

on 1373568852, FisTT wrote:
После правки параметров все равно вылетает игра.


Так и будет :) Комбинация Ctrl + . приводит к вылету.
Вариантов два:
1. Использовать параметр FULL_REPAIR_CLEANS_GUN = TRUE
Тогда чистка будет происходить автоматом во время ремонта. Новую игру начинать в этом случае не нужно.
2. Использовать параметр DIRT_SYSTEM = FALSE
В этом случае стволы не будут загрязняться, но придется начинать игру по-новой.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Филеас на 19.07.2013 в 09:21:19
Извиняйте, если не туда написал. Джага не хочет запускаться под ограниченной учёткой в XP, играет только с правами администратора. Каждый раз теперь пароль вводить при запуске? Или не выкаблучиваться уже, типа "Под ограниченной учёткой безопаснее", и работать как администратор?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Филеас на 19.07.2013 в 23:44:07
Пардоньте. Проблему решил. Пока пытался запустить игру, со злости забыл дать пользователям полный доступ к папке с игрой.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем AKSUPER на 29.07.2013 в 10:57:09
Как снизить общую скорость игры?Не только наёмники быстро бегают, но и всё происходит быстрее.Играть не очень удобно.
Сборка 5965.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем AKSUPER на 29.07.2013 в 11:23:46
Решил проблему, поменяв значение в CLOCK_SPEED_PERCENT

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Ugarin на 26.09.2013 в 06:49:04
Ребят! Подскажите, а где сам мод?(желательно последней русской версии) Где файлы гибрида вилд файер? На сайте нет, на форуме ссылок тоже не нашел...

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Ugarin на 26.09.2013 в 06:54:41
О, все, случайно наткнулся на интересующие меня ответы в другой теме, спасибо.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Let_eat_bee на 11.11.2013 в 13:05:13
Здравствуйте, коллеги!

Прошу помощи с запуском любимой Джа2!
За три послеработних вечера перепробовал кучу вариантов запуска, так и не смог запустить мод 1.13(
Устанавливал скачанные с разных источников оригинальные версии, на них ставил разные по давности и локализации версии мода и всегда ошибки: то .slf-файла не хватает (пробовал копировать нужные), то runtime error.
Перелопатил разные сайты, так и не смог решить проблему(
Разложите по полочкам, как ее запустить? Буду крайне благодарен!

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 11.11.2013 в 15:34:13
2Let_eat_bee:
Если за английскую версию, то все хорошо описано вот здесь http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri_s_Builds_and_Packages_Ge.html#Post311288
-ставится ja2 1.12 английская, куда нибудь не в Program Files или другие защищенные виндой места.
-сверху на нее ставится отсюда http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/ самая свежая версия Single-Click-Installer'a
-самый свежий exe брать отсюда
https://skydrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083%21202

Вроде все, EnJoy!

А также руководство есть на этом форуме
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем KombaT на 11.11.2013 в 15:50:09
2Let_eat_bee:
На форуме есть portable сборки , для тех, у кого "что-то не получается" (просто скачал и распаковал) на базе последнего стабильного релиза 4870.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Let_eat_bee на 12.11.2013 в 02:38:27
2sevenfm:
Спасибо большое... уже качаю, буду пробовать.
А русский вариант где искать?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 12.11.2013 в 02:58:14
2Let_eat_bee:
Вот здесь инструкция и ссылки на русскую версию мода.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Только это, естественно, не самая новая версия, самые новые  только на английском, хотя это и не проблема обычно, да и озвучку можно поставить русскую.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Let_eat_bee на 12.11.2013 в 03:06:32
2sevenfm:
По этому варианту не получилось поставить уже пробовал(
У тебя есть аська или скайп?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 12.11.2013 в 03:12:44
2Let_eat_bee:
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads
вот здесь есть официальная стабильная русская версия 4870, ставить на свежеустановленную 1.12 от отечественного производителя.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Let_eat_bee на 12.11.2013 в 03:14:51
Удалось запустить английскую версию по твоему варианту. Версия 6513, кажется. Экзешник последний если скачать, то это проапдейтит до последней версии мода?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 12.11.2013 в 03:32:15
2Let_eat_bee:
Регулярно обновляемый SCI пакет содержит более-менее новую версию каталога и соответствующий exe, более частые обновления можно получить только через svn.
Можно скачивать отдельно новый exe'шник последнего build'a, но иногда он требует новых файлов/изменений в каталоге, так что это не совсем решение.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Loscut на 10.12.2013 в 07:11:24
Не пойму как запускать на винде7? Есть где подобная тема? Подскжите, ребята!!!

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Lion на 10.12.2013 в 07:15:31
2Loscut: Точно винда7, а не 8?

На семёрке JA2 (и 1.13 тоже) должно замечательно работать. У меня и с русским путём работает. И старая 4870, и что-то из нового.

Опишите проблему как-нибудь понятней.

Что за винда (кроме номера у них есть ещё куча характеристик)?
Какой антивирус?
Что запускаем?
Как выглядит результат запуска?
На что ругается, если ругается?
Как ставили?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Loscut на 10.12.2013 в 07:17:56
2Lion:
Улыбнул, ну конечно 7. Не работает, никакая Джа, ни моя, ни скачаная с этого форума. Я в шоке!!!(((

Ставлю на диск то Д, то С. Пробовал оба, результат один. Идет запуск игры. Появляется экран с началом игры и все: курсор начинает рисовать за собою след.
Антивируса нет, только фаервол Комодо. А какие еще параметры винды нужны? Винда 7 ультимат СП1. Запускаю файл Ja2.ехе Не ругается ни на что, просто за курсором след и не видно заставки. Устанавливал игру, затем поверх копировал 1.13. Думал что это мод выделывается, однако нет, когда попробовал запустить чистую игру точто такая же ситуация. Запускал файл Ja2.ехе в режиме совместимости с ХР СП 3 не помогает. Не пойму что делать.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 10.12.2013 в 07:47:20
2Loscut:
Вот тут
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/275551/Jagged_Alliance_2_1_13_in_Wind.html
Пишут что проблема бывла в "PROBLEM SOLVED, TURN OFF CROSSFIRE TO GET IT TO WORK PROPERLY"

Можно также попробовать запустить в оконном режиме.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Loscut на 10.12.2013 в 08:07:31
2sevenfm:
Спасибо, посмотрю. Интересно то, что на ноуте, там тоже 7 стоит пока работает. Думаю что если придется устанавливать все по новой, не начнется ли и там такое же.

Там написано что возможно виноват КроссФаер. У меня он точно включен. Завтра отключу и попробую. На ноуте кстати была такая фишка, когда к Ja2 применил дискретную видеокарту, игра наотрез отказалась работать, а когда снова вернул на встроенную заработала. Может и тут так же?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Loscut на 10.12.2013 в 10:15:19
2sevenfm:
Спасибо большое за ссылку. Действительно проблема была именно в КроссФаей. Это теперь придется его всегда отключать когда буду играть в Джа? Или можно как то настроить что бы он отключался сам? На ноуте это просто, как на компе не знаю пока.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Loscut на 11.12.2013 в 03:49:48
а скажите, в 4870 тактический экран выглядит вот так

http://pic4net.com/dt-9V8LVF.png (http://pic4net.com/pt-9V8LVF.html),
а в игре более старой версии этот же экран выглядит во так

http://pic4net.com/dt-4EOHCR.png (http://pic4net.com/pt-4EOHCR.html),
(смотреть на строку "предметы в секторе") что то надо еще добавить, какой то мод? или надо что то где то включить?
И еще вопрос, по поводу прицела, есть где нибудь какой нибудь обзор его, а то немного непривычен.

Благодарю заранее.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 11.12.2013 в 05:41:31

on 1386722988, Loscut wrote:
тактический экран

Это стратегический экран.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 11.12.2013 в 05:47:07
2Loscut:
Второй экран - это более новая версия, какой то из unstable, уже после 4870. Емнип кнопки в sector inventory это какой то из HAMов.
Новый прицел - если это про NCTH, то описание тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568
Но в том, что касается NCTH, его более менее допилили только в относительно свежих релизах, насчет его играбельности в 4870 есть сомнения.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Loscut на 11.12.2013 в 05:57:52
2sevenfm:
Дело в том, что снимок второго экрана с игры которая на ноуте. Релиз игры 4792. Получается что в 4870 НАМа нет?
2RadicalRex:
Ошибся.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 11.12.2013 в 06:05:07
2Loscut:
4870 это стабильная версия, насколько я помню в 4870 самый последний HAM не был включен (возможно в связи с некоторой глючностью).
Версия, которая показывается в игре не всегда соответствует действительности, изза того что не всегда обновляется при компиляции.
Возможно, 4792 это какой-то development build или вообще отдельная сборка.

Во всяком случае, насколько я знаю, никаких опций для включения sector inventory buttons нет.

Cобственно, обсуждаемая функциональность  - это HAM 5.5.1. alpha,
описано тут:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/294141/HAM_5_Alpha_You_know_it.html#Post294141
ставится он именно на 4792 и только на нее, в основную же ветку 1.13 он был включен несколько позже стабильного релиза.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем jz на 19.12.2013 в 07:47:23

on 1387427683, LoveStory wrote:
я скачал вот это и распаковал ...http://ja2.su/mods/Ja2v113/Ja2v1.13+UB[RU](Data1601,Build582.rar   Обновление до Data1635, Build 5965 от 30.03.2013....изначально это весило менее 10 мб..стало 41 весить...и теперь все это копировать в папку с игрой по папкам и все?..извени за назойливость...просто я как-то далек от подобных фокусов с играми...и в основном патчи которые я качал и ставил были с экзешниками и сами находили куда и как им ставиться.

1) Полная чистая установка Jagged Alliance 2, без модов.

2) На неё установить этот инсталлятор:
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/English/v4870/JA2_113_FullRelease_English_4870.exe (размер 132 Мб)
Получилась английская версия мода Build 4870

3) Поверх распаковываем "русификатор" :
https://dl.dropbox.com/u/18407909/ja2/Ja2v1.13%2BUB(ru)_Up1600to1635%2CBuild5965.rar
(9,27 Мб)
Все, получили русскую версию мода, можно играть

4) Не пробовал, но говорят, можно сверху распаковать этот архив, и получатся карты от Wildfire:
http://www.mediafire.com/download/a7tge2gaun42wn9/Wildfire+Maps+for+JA2+v1.13+r4552.rar (24 Мб)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 19.12.2013 в 07:53:18
огромное спасибо...теперь все гораздо яснее....приступаю к установке согласно полученным данным

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 19.12.2013 в 08:15:19
да...высадился...карта вилдфаера и это очень меня радует....но вот озвучка русская а все надписи на английском а диалоги вообще выводятся у солдат когда они мне сдаться предложили в виде каких-то каракуль....может не тот ярлык надо запускать или что-то менять? я после инсталятора англ версии второй архив просто распаковал в папку с игрой и архив с картами тоже...при чем попросился замены один файлик всего.....но у меня новая система прицела и ходов ..а так-же новая разгрузка для предметов...

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 19.12.2013 в 08:40:06
все...допер как...из второго архива все надо вручную менять чтоб русская получилась версия.........сейчас все заного переустановлю ....предвкушаю веселуху в массовых замесах)............................НЕ ХРЕНА....не работает если заменять файлы вручную....

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 19.12.2013 в 21:12:03
скачал и поставил полностью русскую версию 113 за 2011 год...но там есть проблема...если создать своего героя то при обнаружении мин любым участником группы игра просто виснет и все......если своего героя не создавать тогда любой наемник обнаруживает мины и ставит синие флажки.....есть ли какой-нибуть патч исправления? так как то что мне тут посоветовали неиграбильно ввиду отсутствия перевода и почти всех надписей и диалогов выглядящих в виде каракуль из кучи вопросов и знаков препинания

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 19.12.2013 в 21:16:52
2LoveStory:
Нормальный русский беспроблемный вариант - это только 4870. Ссылка и инструкция по установке выше приведена.
Все что более новое - это dev версия, полностью пока не русифицирована.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 19.12.2013 в 21:41:37
укажи пожалуста ссылку...тут множество ссылок при чем некоторые кликая по ним посылают меня на левые сайты

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.12.2013 в 21:46:04
2LoveStory:

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 19.12.2013 в 21:47:21
2LoveStory:
Собственно, вот русский вариант 4870:
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/JA2_113_FullRelease_Russian_4870.exe
И update к нему:
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/Official_Update/JA2_113_UpdateForRelease4870_Russian.exe

Установка простая - ставить любую русскую версию JA2 в каталог, отличный от Program Files или других системных.
Сверху ставить 4870, потом update.

При корректной установке версия практически гарантированно безглючная.
Хотя некоторые из новых возможностей, типа NCTH или IIS я бы рекомендовал отключить, для более привычной игры.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 19.12.2013 в 21:59:58
воооот..залью туда карты с вилда и будет супер.......спасибо......а вот может вопрос не уместен в рамках этого форума но все-таки он так и лезет из меня...есть джаз-работа по найму и как говорилось это попытка создать новую джа.....задумка там превосходная и графика достойная но вот исполнение плохое и глючное было...за столько времини никто не удасужился сделать что-то на базе джаза? адон или патчи?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 19.12.2013 в 22:05:53
2LoveStory:
Знаю только что для BIA кое какие моды делаются, на медведях можно поискать, но в обоих случаях, поскольку исходников нет, а данные не то чтобы полностью открыты, на серьезный моддинг рассчитывать не приходится.
Так что, для чего нибудь поинтереснее, ждем Flashback :-)

Может насчет Джаза кто покомпетентнее подскажет, но сомнительно.

Есть еще 7.62 и Альфа, если говорить о подобных играх.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 19.12.2013 в 22:07:18
2LoveStory:
Для 4870, кроме Wildfire, есть еще Arulco Revisited - тоже новые карты, довольно интересно пройти.
Ну это не считая линейки UC-DL-AFS.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 19.12.2013 в 22:16:00
типа NCTH или IIS я бы рекомендовал отключить....знал бы я еще что это такое......а по поводу 7.62..да ..мне нравится она..но в альфу я не играл и не видел даже на торентах..а вот в обычной много глюков и частые вылеты да и главные герои в локациях такие как мэр или капитан полиции..ну в общем нужные компьютерные персонажи при налетах на город часто выбегают под пули и умирают да и машина всегда оказывается в гуже пришедших бойцов и ее во время боя просто уничтожают......играл еще немножко а перезарядку но сейчас ее тоже найти негде не могу...а так-же есть адон у меня где начинаеш сразу за повстанцев в лагере который сразу подтвергается атаки солдат...там еще кормить надо своих наемников 7/62 cable вроде

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 19.12.2013 в 22:19:59
Для 4870, кроме Wildfire, есть еще Arulco Revisited - тоже новые карты, довольно интересно пройти.
Ну это не считая линейки UC-DL-AFS....эти карты по умолчанию стоят? или как их поставить? ...и что такое линейка  UC-DL-AFS....))))

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 19.12.2013 в 22:24:52
2LoveStory:
Моды можно брать тут
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/41073119/Mods%20and%20projects
или на этом же сайте
http://ja2.su/mods.php
Urban Chaos, Deidranna Lives, Arulco Folding Stock - моды с общей (расширенной) линейкой оружия.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 19.12.2013 в 23:39:15
а вот +40% к скорости обучения ополчения и +40% к эфективной скорости обучения ополчения при выборе инструктора что вообще значат? ну понятно что 40% быстрее но следом же еще 40% эффективной скорости что значит то?...само слово эфективной что значит??? ополчение будет круче или просто они сумируются и скорость становится 80%? если так то это абсолютно бесполезное умение

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 19.12.2013 в 23:48:44
2LoveStory:
Как описано вот здесь
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/259194/1.html

TEACHING: (ldr + 10 / 45 )
* + 40% bonus(speed) to train militia
* + 40% bonus to effective leadership for determining militia training
* + 40% bonus to teaching other mercs
* Skill value counts to be +25 higher for being able to teach this skill to other mercs
* +25% speed to train stats through self-practising assignment

Есть три разных параметра - скорость обучения ополченцев, величина навыка leadership для целей обучения ополченцев, обучение других наемников.
Насчет влияния лидерства на крутость ополченцев - это вряд ли, скорее речь идет о скорости тренировки.
Более подробно не могу сказать, не заглядывая в код :-) Или нужно медведей пытать.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 20.12.2013 в 00:04:00
то-есть без этого навыка милиция будет просто дольше тренироваться но при этом будет на таком-же уровне? следовательно если это так то никто никуда и не спешит...лучше тогда навык спортсмена взять..там меньше ходы расходуются на движение.....я просто подумал что слово эффективное-возможно позволяет тренировать сразу ветеранов

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 20.12.2013 в 00:09:54
2LoveStory:
Да, это не особо нужный навык, особенно с учетом того, что местные емнип имеют бонус к тренировке ополчения.
Спортсмен, Ночник и оружейные навыки - имхо гораздо полезнее :-)
Скаут может быть интересен, если играть с засадами.
Тренировку ополчения можно настраивать в ja2_options.ini, но в принципе и на дефолте нормально играть.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 20.12.2013 в 00:14:20
да ночник тоже не особо полезен...+1 ночью зрение...с учетом что есть приборы ночного видения оно и ненужно...тем более что элита в камуфляже лазиет...на крайней случай всегда можно кинуть хим осветитель

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 20.12.2013 в 00:17:29
2LoveStory:
У Ночника потребность в сне меньше, и способность перехватывать ночью больше - так что смысл есть.

Хотя должен заметить, обсуждение работающей игры вероятно лучше перенести в соответствующую ветку :-)
Раз эта для багов предназначена.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 20.12.2013 в 01:31:22
а при смене карт в ящиках оружие и прицелы пропадут или нет? ведь я сейчас играю на новой карте вилдфайера а была то другая изначально...и как же теперь с хорошим оружием которое например было в секторах которые теперь переработанны?в честности разрывная винтовка и абаканы мне интересны

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 21.12.2013 в 06:07:07
мужики..а чего убрали возможность меняться местами с другими? это мне раньше помогало милицию расставлять так как нужно мне чтоб эфективно отражать атаки без потерь так как некоторые менты стоят изначально вне укрытия и близко к появляющимся врагам что приводит к моментальной их смерти....да и добраться до некоторых шкафчиков немогу в разных секторах так как там упрямо стоит какой-нить крестьянин

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Sarge на 22.12.2013 в 07:15:15

on 1387595227, LoveStory wrote:
мужики..а чего убрали возможность меняться местами с другими?
Ты о том, что курсора "человечек со стрелкой" нет? Это в настройка значит выключено. Там вроде надо shift зажимать, чтобы он появился, или отключить это в настройках и он будет всегда.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 22.12.2013 в 15:36:51
Кнопочку 'x' от слова 'eXchange' тоже никто не отменял :-)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 25.12.2013 в 10:46:03
да..действительно..в настройках самая последняя включает возможность меняться местами...но вот что заметил-это если стрелять в кустиках или лесу то даже с 90 меткостью почти в упор все мазать безбожно начинают...эту горькую пилюлю подслощает то что и враги тоже мажут так-же...и стоит так-же любому ополченцу кинуть дымавую гранату-все...в том направлении где граната дымовая даже на приличном удалении от дыма ни один ополченец в цель не попадает мало того пули летят уж совсем даже не в сторону врага..а с отклонением от клетки врага на пару клеток...а в целом...менты тут действуют более слаженно и гранаты кидать любят...так к примеру в каждом бою они кидают от 6 до 8 газовых и дымовых а так-же боевые....кто-то выше спрашивал как дать оружие ментам-отвечаю...киньте несколько стволов туда где они пробегают или кучкуются во время боя обычно и они подберут...так-же на крыши где есть менты бросаю снайперки-тоже хапают почти сразу...брониеи тоже берут....еще я заметил парадокс...если в той локации где менты хранить хоть немного разных гранат и миномет то они начинают использовать в бою то-же что и находится на этой локации....так скажем на базе пво западной я провел около 15 боев и было 8 элиты у меня но никто не использовал миномет не разу...но потом я складировал на ней миномет со снарядами и моя элита стала в последующих боях шпарить из минометов тоже

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 25.12.2013 в 18:04:34
2LoveStory:
На укрывистость укрытий может влиять параметр COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS, если поставить слишком большое значение, будет крайне трудно воевать в лесах :)
Менты емнип всегда умели подбирать оружие, как и враги. С новой опцией MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT вооружать ополченцев гораздо удобнее, но как обратная сторона медали - тогда вооружать придется вообще всех и всегда.
Я для себя решил попробовать оставить ополченцам дефолтное оружие, а усиливать отдельные сектора за счет раздачи гранат и гранатометов (MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT_LAUNCHER). Так получается и не слишком много микроменеджмента, и есть возможность влиять на эффективность гарнизонов.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 26.12.2013 в 03:28:44
да не..всех и всегда вооружать не прийдется...так как проведя еще несколько боев те менты которые до этого пухи взяли сейчас пробегают по кучи пушек и ничего не берут так как у них либо лучше либо такие-же....а вот когда несу потери и новых тренирую тогда они опять подбирают...ну те...кто вновь натренирован...просто девать пухи некуда да и у деидров попадаются очень хорошие стволы с удлинителями и пружинами а постоянно таскать их на продажу просто поднадоест....вот и выкидываю отстойные а приличные стволы раскидываю по сектору для ментов

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 26.12.2013 в 06:28:48
вот вопрос назрел..можно ли как-то сделать чтоб во время боя я видел полностью всех ментов а не только тех которые попадают в мое поле зрение...и если можно то по подробнее как сделать...дело в том что я не могу полностью всю зону просматривать а стычки проходят между ними вне зоны моего зрения

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 26.12.2013 в 07:22:00
2LoveStory:

WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA = FALSE не оно? Другого не нашел в инишнике, вытащил его из последнего рождественского АИМНАСА. Не играл уже сто лет, не помню как именно оно работает. Попробуй поменять на TRUE.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 26.12.2013 в 07:52:54
я даже найти не могу где это((( запустил ини и заблудился..а наугад что-то кликать там лучше не стоит

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 26.12.2013 в 07:55:42
2LoveStory:
КНТРЛ+F - поисковик. Вбей туда это и нажми поиск.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 26.12.2013 в 08:04:01
нашол..спасибо...сперва подумал что не то потому что менты на карте не появились...но стоило мне пробежаться и всех засветить и они перестали изчезать.....теперь будет проще контролить бой...

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 26.12.2013 в 08:53:47
еще бы уменьшить хоть немного как-то интенсивность вражеских атак...а то трупы не успевают исчезать их...вдоль забора на двух базах пво все сплош уложенно гниющими телами

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 26.12.2013 в 09:22:05
2LoveStory:

AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI

0 - ничего
1 - контратака всех возможных городов
2 - контратаки плюс еще частые атаки в зависимости от прогресса

Я бы поставил один, там по дефолту 2.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Apueu на 26.02.2014 в 07:21:49
Всем привет.
Столкнулся с проблемой:
Игра вылетает при попытке получить от сыщика дискету.
Так при же при попытке получить купчую от Энжела.

screenshot ошибки:
http://i7.pixs.ru/thumbs/7/8/9/ja2wfoshib_6785012_11021789.jpg (http://pixs.ru/showimage/ja2wfoshib_6785012_11021789.png)

версия игры: 1.13+WF 6.06 release 1.13.3683 build 10.09.15

В поиске ни по сан-моне, ни по энжелу ничего не найдено.  :-/

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 26.02.2014 в 07:36:46
2Apueu: Качни-ка версию поновее и начни новую игру, дружище.

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Apueu на 26.02.2014 в 09:54:29
2stariy_voyack: спасибо за ссылку, н омне кажется вот эта (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534) свежее,
качаю...

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 26.02.2014 в 10:13:32
2Apueu: Ну раз кажется - качай.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Apueu на 26.02.2014 в 23:38:36
ну что же...
r4870ru portable из этой темы (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1326963083;start=) проблем с запуском не вызвала.
максимальная версия, которая у меня заработала 5520, но только англ.
И то, ругается при запуске на зомби, но заработала.
http://i6.pixs.ru/thumbs/6/5/8/5520png_6173717_11030658.jpg (http://pixs.ru/showimage/5520png_6173717_11030658.png)

а вот 5555:
http://i.pixs.ru/thumbs/6/3/1/error55551_1918219_11030631.jpg (http://pixs.ru/showimage/error55551_1918219_11030631.png)

5965 нивкакую не работает  :(
http://i.pixs.ru/thumbs/6/3/7/error59xxp_3603219_11030637.jpg (http://pixs.ru/showimage/error59xxp_3603219_11030637.png)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 02.03.2014 в 19:30:34

on 1354490582, RadicalRex wrote:
Если вы ставили мод на "Золотую серию Jagged Alliance" от Буки, то наверняка замечали что текст субтитров не совпадает с речью наёмников. Это потому что для русификации мода использовались файлы от старого издания JA2 от Буки, в котором некоторые наёмники озвучено по-другому.  Для решения проблемы распакуйте архив в папку с установленным модом 1.13

Обновлённая версия: [attach]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Blood_Angel на 02.03.2014 в 22:25:33
2RadicalRex: что будет, если эти субтитры добавить в английскую версию 1.13?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Apueu на 03.03.2014 в 07:36:36
всем привет! а можно как то из пулемета накрыть сектор (сектор обзора)? или чел будет стремиться класть пули в одну точку?
версия 1.13 4870 + WF 6.06

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 03.03.2014 в 07:41:26
2Apueu:
в режиме auto зажать левую кнопку мыши и тащить в нужную сторону - будут появляться красные точки, символизирующие распределение пуль

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 03.03.2014 в 08:40:22

on 1393788333, Blood_Angel wrote:
что будет, если эти субтитры добавить в английскую версию 1.13?

Мерки и NPC заговорят по-русски (точнее, субтитры на русском).
Но здесь файлы лишь для переозвученных в "Золотой серии" персонажей, так что для полной русификации субтитров английской версии 1.13 их не хватит.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Quasar на 08.03.2014 в 20:30:30
как редактировать колличество создаваемых мерков?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 08.03.2014 в 20:34:39
2Quasar:
Коллличество создаваемых наемников (imp) задается при старте игры соответствующей опцией: Max IMP Characters
Общее количество наемников, включая нанимаемых, задается в ja2_options.ini
MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS = 32 (по умолчанию 24)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Quasar на 08.03.2014 в 21:01:46
с опциями разобраться не трудно, а вот редактировать не получается. допустим я выставил для женщин 3 для мужчин 29 и того 32.   MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS = 32
теперь нужно выставить нумерацию или создать место?
типа:
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 29
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3

IMP_MALE_1 = 51
IMP_MALE_2 = 52
IMP_MALE_3 = 53
IMP_MALE_4 = 169

; The following 3 IMP Males have copied voice sets from IMP 51, 52, 53 (currently all 3 voice sets are in Russian)

IMP_MALE_5 = 192
IMP_MALE_6 = 193
IMP_MALE_7 = 194
;IMP_MALE_8 = 164

IMP_FEMALE_1 = 54
IMP_FEMALE_2 = 55
IMP_FEMALE_3 = 56

допустим нужно добавить строчку

IMP_MALE_9 = 194 вот тут я не врубился

там еще что-то про prof.dat. написано

или я тут вообще губу раскатал? типа нифига не выйдет(

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 08.03.2014 в 21:14:04
2Quasar:

Увеличить количество доступных IMP'ов выше стандартного просто так не получится, для них нет ни записей в профиле, ни озвучки.

Опции
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT и IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT
лучше оставить как есть (IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 7 и IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3 ), к общему количеству наемников (imp+aim+merc+locals)
эти опции не имеют отношения, это только те, кто нанимаются через псих-тест (альтер-эго, так сказать).

Опции MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS = 32  достаточно для того, чтобы увеличить общее количество наемников, включая aim/merc и местных (а также автомобили).

Вообще, к редактированию опций в .ini файлах стоит, имхо, подходить очень аккуратно, некоторые из них вполне способны испортить игру или категорически поломать баланс. Большинство из них скорее предназначено для мододелов, чем для игроков.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Quasar на 08.03.2014 в 21:24:36
хотел создать четыре отряда по 8 чел. исключительно из I.m.p. аля спецназ)) даже гдето откапал для них аватарку бритвы. он изображен в маске. думаю для всех i.m.p. такой сделать чтобы все в масках были)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 08.03.2014 в 21:33:58
2Quasar:
Имхо без изрядного мозгоимения не получится - нужно всем прописывать профили в xml, как минимум. Это если игра поддерживает такое количество IMP'ов (там вроде нет четких ограничений, но чтобы сказать уверенно, надо в коде копать).

Как альтернативный вариант - ничего не мешает сделать в AIM'e 20 одинаковых наемников путем копирования записей в xml, с одинаковыми портретами и озвучкой.
Но тут все будет зависеть от прямоты рук и понимания как это работает.

При наличии маньячества можно даже озвучку замутить, надергав из игр типа альфы, и сделать мод "russian specnaz" вместо AIM  ;D

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Quasar на 08.03.2014 в 21:47:55
Ребята, как управлять мобильным ополчением? я обучил их, но они стоят в одном секторе и ни куда не идут.
можно ли как то увеличить вместимость транспорта до 8-ми чел?





Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Quasar на 19.03.2014 в 02:30:48
скажите пожалуйста за что отвечает параметр <ubVolume>55</ubVolume> ?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 19.03.2014 в 02:52:09
2Quasar:
Судя по описанию тегов тут
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218382/XML%20-%20Explosives
количество шума, генерируемого взрывчаткой - влияет, в частности, на то, с какого расстояния драньцы услышат результат  ;)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 19.03.2014 в 02:55:47
TableData/vehicles.xml
ЕМНИП надо для этого новую игру начинать.
В других модах - искать аналогичные записи в аналогичном файле  ;)

       <!-- Hummer -->
       <VEHICLE>
               <uiIndex>160</uiIndex>
               <Name>Hummer</Name>
               <LongName>Hummer</LongName>
               <ShortName>Hummer</ShortName>
               <MvtTypes>1</MvtTypes>
               <StiFaceIcon>INTERFACE\Hummer.sti</StiFaceIcon>
               <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
               <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
               <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
               <VehicleArmourType>167</VehicleArmourType>
               <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
               <Neutral>1</Neutral>
               <Pilot>-1</Pilot>
       </VEHICLE>
       <!-- El Dorado -->
       <VEHICLE>
               <uiIndex>161</uiIndex>
               <Name>Eldorado</Name>
               <LongName>Eldorado</LongName>
               <ShortName>Eldor.</ShortName>
               <MvtTypes>1</MvtTypes>
               <StiFaceIcon>INTERFACE\eldorado.sti</StiFaceIcon>
               <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
               <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
               <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
               <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
               <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
               <Neutral>1</Neutral>
               <Pilot>-1</Pilot>
       </VEHICLE>
       <!-- Ice cream truck -->
       <VEHICLE>
               <uiIndex>162</uiIndex>
               <Name>Truck</Name>      
               <LongName>Ice cream truck</LongName>
               <ShortName>Truck</ShortName>            
               <MvtTypes>1</MvtTypes>
               <StiFaceIcon>INTERFACE\ice Cream Truck.sti</StiFaceIcon>
               <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
               <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
               <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
               <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
               <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
               <Neutral>1</Neutral>
               <Pilot>-1</Pilot>
       </VEHICLE>
       <!-- Add only one helicopter -->
       <!-- Helicopter -->
       <VEHICLE>
               <uiIndex>163</uiIndex>
               <Name>Heli</Name>      
               <LongName>Helicopter</LongName>
               <ShortName>Heli</ShortName>    
               <MvtTypes>4</MvtTypes>
               <StiFaceIcon></StiFaceIcon>
               <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
               <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
               <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
               <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
               <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
               <Neutral>1</Neutral>
               <!-- Pilot = Skyrider -->
               <Pilot>97</Pilot>
       </VEHICLE>

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 19.03.2014 в 03:02:45
По поводу мобильных ополченцев, нужно для начала курить секцию в ja2_options.ini
[offtop][Mobile Militia Movement Settings]

;******************************************************************************************************************************
; These settings control how Mobile Militia move around the strategy map.
;******************************************************************************************************************************

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; If set to FALSE, Mobile Militia can move anywhere they want.
; If set to TRUE, Mobile Militia movement is restricted, based on one of the two rules below (EXPLORATION / CONQUEST)
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RESTRICT_ROAMING = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; EXPLORATION-based restrictions
;
; Allow Mobile Militia to move through any EXPLORED sectors.
; RESTRICT_ROAMING must be set to TRUE.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ALLOW_MILITIA_MOVEMENT_THROUGH_EXPLORED_SECTORS = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; CONQUEST-based restrictions
;
; Allow Mobile Militia to use an optimized restriction system that's based on which cities you've liberated so far.
; This utilizes the rules laid down in the file "DynamicRestrictions.XML".
; RESTRICT_ROAMING must be set to TRUE.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ALLOW_DYNAMIC_RESTRICTED_ROAMING = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; This setting controls whether Mobile Militia can move through "minor cities", I.E. any sector that contains a
; city square where militia cannot be trained (for instance, San Mona). Militia can only attack enemies in such sectors if they
; have already been liberated once in the past.
;
; In the JA2 campaign, this allows travel through:
; San Mona, Tixa, Orta, Estoni, and Omerta.
;
; For this feature to work, "RESTRICT_ROAMING" and at least one of the other movement-restriction options must be set to TRUE.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ALLOW_MILITIA_MOVEMENT_THROUGH_MINOR_CITIES = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; These settings determine whether Mobile Militia can move into Major Cities / SAM Sites to reinforce the local garrison.
; This only happens if the city/SAM sector is liberated of enemies, and only if it has room for more militia.
; Once the mobiles move into the city, they will turn into normal "Town Militia" and will not move anymore.
;
; For this feature to work, "RESTRICT_ROAMING" and at least one of the other movement-restriction options must be set to TRUE.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ALLOW_MOBILE_MILITIA_REINFORCE_TOWN_GARRISONS = TRUE
ALLOW_MOBILE_MILITIA_REINFORCE_SAM_GARRISONS = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; This setting controls wether militia will follow the player on map in non combat situation.
; If set to TRUE they will more likely move to a sector where a player merc is or is about to arrive and also stay there
; (default behaviour). This overwrites any manual restrictions.
; Set to FALSE if they dont worry about the player.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ALLOW_MILITIA_FOLLOW_PLAYER = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; These settings control the splitting of mobile militia groups.
; When militia is moving they will check the current and the 4 surrounding sectors and the target sector (and
; its 4 neighbour sectors) for enemies and calculate a chance to spread based on the numbers of enemies and number militia.
; Militia will always spread when the target sector can not hold all militia because of MAX_MILITIA_PER_SECTOR.
; Remainder will eventually move along.
; If they decide to spread, the groups will end up equal in size.
;
; There are various chances to spread when there are NO threats:
;  - 30% chance if origin sector is full and destination is empty, groups will become equal in size.
;  - 50% chance if origin and destination have militia, groups become equal in size.
;  - 0% chance if origin sector is not full and target is empty
;  - 0% chance when setting the target sector as No-Leave-Area (yellow). This has highest priority and overwrites above.
; For threatened sectors the chances are:
;  - If origin sector is threatened but target is not then militia will stay in sector! this behaviour can not be adjusted.
;  - 0% chance to spread if origin sector is not threatened but target is.
;  - variable chance to spread if both target and source sectors are threatened based on enemy numbers:
;            (NumEnemiesNearOrigin * 100) / TotalNumEnemies
;  - 100% chance to spread if ALLOW_REINFORCEMENTS=TRUE and ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITY=FALSE, groups become equal.
; And you can overwrite the chances with the settings below:
;  - 0% chance to spread when ALLOW_MILITIA_SPREAD_WHEN_FOLLOWING = FALSE and target sector has a player merc.
;  - 0% chance to spread when ALLOW_MILITIA_SPREAD = FALSE.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ALLOW_MILITIA_SPREAD = TRUE
ALLOW_MILITIA_SPREAD_WHEN_FOLLOWING = FALSE
[/offtop]

Процесс также описан тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/246500/MANUAL_Mobile_Militia_Restrict.html#Post246500

Если коротко - включить карту ополченцев, и посмотреть, разрешено ли им туда вообще идти :-) Ну и настройки соответсвующие.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Quasar на 19.03.2014 в 04:52:50
2sevenfm:
да я вот не пойму, идти можно или нет, но куда хз. можно к примеру цвет области поменять на желтый или красный, я так и не понял зачем
ладн, ща покурю секцию, может дойдет до меня

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем PARKAN на 24.03.2014 в 00:39:37
2LoveStory:
Версия мода,какие настройки делались?Уровень сложности?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 24.03.2014 в 01:16:31
подскажите как мне сделать чтоб солдаты вражеские начали опять нападать....занял базы пво...сижу себе кайфую отстреливая нападавших...они шли нормально и долго их не ждал....но вот прошло 150 игровых дней и их как отрезало....уже у меня 200 игровых дней  но за последние 50 дней ни один враг не пришел...патрули их только маленько ползают и все  ..но вот враги реально кончились и не хотят больше меня атаковать..версия 113 с картами вилда...средняя сложнасть и ничего в ини не менял а сделал только видимыми постоянно всех ментов в секторе для того чтоб было уддобнее контролить бой

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 24.03.2014 в 01:25:28
2LoveStory:
Может, они просто закончились? :-) Их же не бесконечное количество, вроде?  ::)
Есть еще вариант с багом, когда противник не атакует, пофиксен в версии 6998 от 1 марта 2014.
Текущую версию можно посмотреть кнопкой 'v'  в тактике.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 24.03.2014 в 01:30:17
версия 1.13.4870....ничего не захватывал кроме баз пво но написанно что прогресс 59 из 60....я когда раньше играл в обычный джагет....сидел на базах пво и мочил нескончаемых супостатов более 2 тысяч игровых дней и они не кончались))...я только оборону подготовил нормально...поуберал ежи и камни....динамитами...и все кусты...чтоб они не прятались.оружие раскидал для ментов всякое..и на тебе...перестали нападать

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 24.03.2014 в 02:36:23
sevenfm...ну скажи как там в ини файлах найти нужный фаил что отвечает за атаки...может его отключить и снова включить и они вновь пойдут?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 24.03.2014 в 02:47:24
Возможно, у королевы просто закончилось пушечное мясо?  ;)
Есть такие настройки:
[offtop];------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Queen's Pool
;
; These settings control how many troops the queen has for using against you, how many new troops she gets every day,
; and so on. If the queen runs out of troops, she cannot dispatch new army units to send against you.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; Determines whether or not the queen has unlimited troops. If she does, most of the settings below are completely ignored.
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_NOVICE         = FALSE
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED    = FALSE
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERT         = FALSE
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_INSANE         = TRUE

; Amount of troops avaliable to the queen at game start
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_NOVICE            = 150
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED       = 200
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERT            = 400
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_INSANE            = 8000

; Amount of troops that will be added to queens army when the troops pool is empty
QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL = 60
[/offtop]
а также
[offtop]; Determines whether the queen always prefers attacking your sectors to defending her own.
; JA2 default is FALSE. To ensure she doesn't run out of troops, make sure you either increase the reinforcement pool or enable
; unlimited reinforcements
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_NOVICE      = FALSE
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_EXPERIENCED = FALSE
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_EXPERT      = FALSE
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_INSANE      = TRUE
[/offtop]

Предполагаю, нужно выставить бесконечное количество мяса
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_[уровень сложности]         = TRUE
для соответствующего уровня сложности, а также
сделать драньку немного агрессивнее
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_[уровень сложности]     = TRUE

Честно говоря, не знаю, нужно ли для этого начинать новую игру  ???

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем PARKAN на 24.03.2014 в 02:47:48
2LoveStory:
Уровень сложности какой?если ниже безумия-то мои соболезнования,на всех уровнях кроме безумия войска дейдраны ограничены.включив бесконечные войска,все равно в текущей игре не измениться,придеться сначала начинать

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 24.03.2014 в 03:23:52
писец...все поставил на TRUE...все равно не идут.....вот очкодавы...кароче фигня какая-то в этих пропатченных версиях....в обычной джаге они бесконечные на любой сложности были...и на самой высокой я и не играл никогда...ибо 1 выстрелом убивают......а что ты там говорил о новой версии этого года? где можно глянуть?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем PARKAN на 24.03.2014 в 05:03:22
2LoveStory:
Писали выше что даже если ты выставишь все по другому-придеться начинать новую игру.Настройки влияющие за стратегию противника требуют начала новой игры.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 24.03.2014 в 06:42:50
а где гарантии того что будет работать? опять потрачу много времени зря и они снова кончатся.....я конечно попробую...кароче все что он мне показал ставить на true

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем PARKAN на 24.03.2014 в 06:58:44
2LoveStory:
никто не застрахован от багов.я сам игру часто прекращал из-за такого бага.просто было скучно играть когда враг не атакует.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 24.03.2014 в 23:11:23
может еще кто подскажет как сделать так чтоб на глобальной карте были видимы передвижения врагов в открытых секторах как это было раньше....а то обнаруживаются перед нападением и если бойцы тренируются или ремонтом занимаются то времини не хватает восстановить энергию если она на исходе

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 24.03.2014 в 23:18:44
2LoveStory:
ja2_options.ini

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; In normal JA2, enemy groups moving through sectors that you've already explored are always shown on the map
; (as a big red "?").
; If this is set to TRUE, only militia can spot enemy groups moving through any sector, explored or otherwise.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

NO_ENEMY_DETECTION_WITHOUT_RECON = TRUE

В новой версии для разведки предполагается использовать допросы пленных и радиоперехват.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 24.03.2014 в 23:39:32
sevenfm..а что за новая версия то? ты говорил еще вчера о версии этого года....а на этом сайте нет ничего об этом

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 24.03.2014 в 23:45:11
2LoveStory:
ja2 1.13 v2014, доступно только на английском пока, в стадии бета тестирования.
Пока взять можно только через SVN

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 25.03.2014 в 00:01:23
ну когда будет на русском здесь появится?...я лучше уж подожду...язык конечно не принципиален так как все на изусть знаю...но надеюсь там не испортят игру как новые выпуски джаги сделали 3д...полный отстой

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 00:05:35
2LoveStory:
Русский язык будет не скоро  >:(

Насчет испортят - тут у всех вкусы разные. Этот мод уже далеко ушел от ванильной джаги в плане баланса и прочего.

Лично мне довольно интересно играть с нововведениями - артиллерийские удары из соседнего сектора, вызов ополченцев по радио, захват и допрос пленных и т.д.  :D

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 25.03.2014 в 00:27:01
это мне тоже интересно....но совсем не хочется чтоб ломали саму тактику игры ...типо умной паузы ..да и физика меня устраивает именно такая как сейчас...правда раньше оружия не там много было...но по сути характеристики у абсолютного большенства стволов одинаковые так что можно сказать что только внешний вид стволов стал разным...еще бы хотелось посмотреть реализуют ли в полной мере боевую технику и каким образом...ибо в одной старой версии был хамер с пулеметом у ополчения...но он тупо катался а после его уничтожения или же в том же секторе вражеского хамера....в этом секторе игра просто выподала при попытки в него зайти....

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 25.03.2014 в 00:32:02
еще вот знаю как сделать удлинитель на ствол...знаю как спусковой.....и детонатор....а вот остальное для чего? тряпки...резинки...тетрис...телек...лампа...батарейки..плеер...банки пустые из под колы....веревки....что-то как их не кручу...ничего собрать не получается....вроде какой-то там локатор или еще что-то раньше собрать можно было из телека...лампы и еще чего-то

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 00:48:36
2LoveStory:

Базовая механика никуда не девается, речь в основном об улучшениях AI и всяких фишках и плюшках.

Интересное нововведение - новая система прицеливания NCTH, в версии 2014 допилена до приличного состояния.

Мобильных танков в 1.13 нет, к сожалению.

Что касается обьединения предметов - тут базовый 1.13 ничего нового не предлагает.
Тряпкой можно счистить камуфляж или сделать коктейль имени председателя Совета народных комиссаров СССР, батарейки нужны для ренген-дивайса и фонариков (в версии 2014).
X-ray detector вполне себе собирается, схемы есть в интернете, тут с ванилы ничего не менялось.
Банку с колой с веревкой можно повесить на дверь - типа сигнал о том, что ктото прошел.

Плеер вроде в крафтинге не участвует, его можно одеть и слушать классическую музыку- повышает мораль, успокаивает нервы наемника.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 25.03.2014 в 00:59:29
а есть смысл давать роботу вместо пулемета многозарядный гранатомет или миномет?по моему в бою от него все равно толку нет...а так с расстояния из-за спины хоть будет бомбить....не подтвергаясь опасности

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 01:02:50
2LoveStory:

Не, роботу можно дать только обычную стрелковку, и то не всякую
Оптимально - пулемет с большим магазином и встроенными бонусами для стрельбы, так как все аттачи с него снимаются.

Пользы от него немного - круговое зрение, иммунитет к газам и ремонтируемость.
Еще жуки не видят.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 25.03.2014 в 01:34:53
а подскажи еще как управлять опалчением мобильным? они у меня просто стоят вокруг города в секторах и все......начал расчищать сектора....я одновременно в шоке и в эйфории....ниже камбрии нет почти ни одной свободной клетки ...везде по 20 человек которые к тому-же приходят на помощь друг-другу и их становится по 40 человек.....пол карты просто красная....ааааа...надо срочно своих ментов как-то на них натравлять

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Quasar на 25.03.2014 в 01:43:05
2sevenfm:  да да..   я вот перешел по ссылке которую ты мне подсказал, но там все на нанайском(ENG). пробовал через переводчик, а получается русско-нанайский какой-то. менял цвета желтый, зеленый, красный, ополченцы все равно не идут ни куда.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 25.03.2014 в 03:06:35
sevenfm..ты мне давал ссылку на эту версию когда я искал с ополчением джагу мобильным....еще перед новым годом....но чего-то они никуда идти не хотят у меня(...может чего им сказать надо?  вот рации нигде не попадалось еще

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 03:11:06
2LoveStory:
Надо разбираться с настройками, я в 4870 давно не играл, может и глюк какой, с тех пор многое изменилось.
В текущей версии 2014 ополчены будут стараться идти за наемниками, кроме того, их можно вызывать по рации, и кроме того, можно засесть в альме и вообще двигать их вручную, как на шахматной доске  :)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 25.03.2014 в 03:32:40
круто......быстрей бы она появилась тут после тестов.....пусть и на английском.....я в нее бы гамал до следующего нового года как минимум

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 25.03.2014 в 21:45:54
блин...что-то не то...поставил все на труе....и цифорки на максимум изменил там где ты показал...но вот незадача....все враги даже в самом верху карты ходят в отличной броне и все с самыми крутыми пушками...снайперками..ракетницами и печенегами.....у меня после боя ничего хуже с них не падает

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 21:53:43
2LoveStory:
Не смог понять, что именно не получается?  :o  ;D

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 25.03.2014 в 22:49:04
когда я все выставил как ты советовал...врагов на карте стало заметно больше...но......они все стали прямо крутыми спецами которых убить сложно ибо все самое лучшее у них есть....броня класная такая которую сам ношу...пушки все самые мощные...минометы и ракетницы с собой таскают и печенеги...а уж если ночью светанешся-то в твою сторону осветители будут лететь с гранатами десятками...я то ладно...еще справляюсь с ними...а вот менты ввиду не очень хорошего вооружения и брони с ними не могут соперничать теперь....если только элитные...те да

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 23:10:34
Ополченцев тоже можно сделать покруче  ;)
[offtop]; Militia overall power during autoresolve battles - abilitiy to hit enemy and not being hit by enemy. Value can be also
; negative, meaning the militia will be weaker.
GREEN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS = 0
REGULAR_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS = 5
VETERAN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS = 10

; Flat bonus to Militiamen Action Points.
GREEN_MILITIA_APS_BONUS = 0
REGULAR_MILITIA_APS_BONUS = 0
VETERAN_MILITIA_APS_BONUS = 5

; Percentual bonus to Militia total precalculated CtH every shot. (100 here means the militia has always CtH doubled.)
GREEN_MILITIA_CTH_BONUS_PERCENT = 0
REGULAR_MILITIA_CTH_BONUS_PERCENT = 0
VETERAN_MILITIA_CTH_BONUS_PERCENT = 10

; Normal and energy damage is reduced by this many percents.
GREEN_MILITIA_DAMAGE_RESISTANCE = 0
REGULAR_MILITIA_DAMAGE_RESISTANCE = 0
VETERAN_MILITIA_DAMAGE_RESISTANCE = 10

; Determines bonus to assigned weapon and gear quality (coolness).
GREEN_MILITIA_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER = 0
REGULAR_MILITIA_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER = 1
VETERAN_MILITIA_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER = 2
[/offtop]
а также
ALLOW_TRAINING_ELITE_MILITIA = TRUE


По поводу стоящих мобильных ополченцев был вопрос - по идее этот параметр должен разрешить их движение по своему усмотрению, независимо от цветов секторов и настроек
; If set to FALSE, Mobile Militia can move anywhere they want.
; If set to TRUE, Mobile Militia movement is restricted, based on one of the two rules below (EXPLORATION / CONQUEST)
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RESTRICT_ROAMING = FALSE

Ну и если говорить за версию 2014, то можно накидать в сектор крутых пушек и брони, ополченцы сами будут их надевать  :)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем PARKAN на 25.03.2014 в 23:15:53
2sevenfm: В какой-то не очень старой ревизии версии 7ххх(7000-7050)был баг из-за которого мобильное ополчение вообще не двигалось какие настройки ты не ставь.Так что лучше еще бы и версию обновить дабы менты ходили по карте а не стояли заслоном у городов.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 23:22:10
2PARKAN:
Насчет бага согласен, вообще имхо есть два варианта - 4870 или обновлять текущий 2014 stable из SVN.
Насколько я помню, в 4870 ополчены отлично сами передвигались в свободном режиме, а вот с restrict roaming могли быть проблемы, эту функцию потом уже чинили.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 25.03.2014 в 23:35:06
sevenfm...а что на что менять то там?   .ALLOW_TRAINING_ELITE_MILITIA = TRUE..сделал... RESTRICT_ROAMING = FALSE-что тут надо? так как ты написал  FALSE или TRUE сделать?; If set to FALSE, Mobile Militia can move anywhere they want.
; If set to TRUE, Mobile Militia movement is restricted, based on one of the two rules below (EXPLORATION / CONQUEST) это вообще не нашел пока...а про ополчение...там 5 столбиков с цифровыми данными...с первого до пятого...что менять то?и похоже прийдется заного начинать как я понимаю?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 23:43:40
2LoveStory:
Ok, let me explain  ;)

Опция RESTRICT_ROAMING = FALSE позволяет мобильным ополченам гулять, где им в голову взбредет. Если выставить эту опцию в TRUE - нужно будет вручную указывать, где можно гулять а где нет (кроме того, у меня нет уверенности, что эта опция в 4870 100% хорошо работает). Могу рекомендовать установить FALSE и не заморачиваться.

Описание бонусов для ополченцев выглядит самодостаточным имхо - чем больше, тем они будут сильнее, в разумных пределах.
GREEN, REGULAR, VETERAN - это очевидно ранг ополченов - зеленые, голубые или ветераны.
AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS - бонус в автобитве
MILITIA_APS_BONUS - бонус ОД (Action Points)
MILITIA_CTH_BONUS_PERCENT - точнее стрелять
MILITIA_DAMAGE_RESISTANCE - сопротивление повреждению
MILITIA_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER - качество брони и пушек - к текущему прогрессу добавляется значение при определении coolness предмета, который раздается.


Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 25.03.2014 в 23:52:16
sevenfm...вооо..дай бог тебе здоровья...а то переводчики даже это все не переводят почему-то....а сначала опять начинать придется или нет?..похоже что я у армии так-же циферки зря менял там какие-то..думал это количество...вот они у меня и все терминаторами стали...даже в голову не с первого выстрела пробиваю их

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 26.03.2014 в 00:14:42
2LoveStory:
Насчет начинать сначала - тайна сия велика есть, без просмотра исходников тут не понять :confus:
Если что-то пошло не так с настройками, есть смысл скопировать исходные и изменить только то, что нужно  :D

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем LoveStory на 29.03.2014 в 02:19:26
блин...мои ополченцы просто маньяки....стреляют все но стоит кому-то врагу в ногу попасть и враг упадет-они все ломятся у кого ходов хватает до него чтоб попинать его...а не стреляют...еще меня обрадовал тот факт что стреляя из рпг стоящих сзади меня ополченцев огнем откидывает)))))

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем feloric на 12.04.2014 в 23:34:10
Как добавить яркости? А то у меня на мониторе во время ночных боев вообще нифига не видать

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 12.04.2014 в 23:44:40
2feloric:
КО нашептывает - добавить яркость на мониторе? Протереть пыль  :D

Специальных настроек яркости в игре нет. Если это не графический глюк (несовместимость с дровами или directx), то поправить никак, кроме настроек монитора.
Есть настройки игровой яркости в ja2_options.ini
BRIGHTNESS_MOD_XX
Если их поправить - наемник будет видеть ночью дальше.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем V1rtus на 13.04.2014 в 07:36:50
Насколько я могу судить - что то сделали с количеством ОД противника.
В первом же секторе Амерты, мало того, что я наблюдаю "улучшенный" AI врага, ккогда враги, словно стадо сбегаются в одно место - я бешусь, когда противник, пробежав 10 тайлов умудряется сделать 3-4 удара ножом, при этом у него хватает наглости еще сесть, и развернуться. Либо достает пистолет и по 3 выстрела как ни в чем не бывало в меня высаживает.

Убрал со 100 до старых 25 ОД, ничего не изменилось. Помогайте!

http://clip2net.com/clip/m96113/thumb640/1397324037-clip-213kb.jpg (http://clip2net.com/s/7d4J6r)

18 целей. Мне мало, дайте еще...  >:( Моя MP5 щас всех промажет

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем PARKAN на 13.04.2014 в 07:39:37
2V1rtus: Кому-то пришел кабздец =)Старые тактики оригинального джа мало срабатывают на 1.13  ;D

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 07:51:01
2V1rtus:
Если включить tooltips в ja2_options.ini, можно будет посмотреть точное количество AP
Пробежка по ровной поверхности д.б. AP_MOVEMENT_FLAT + AP_MODIFIER_RUN = 4 AP
Стрельба может вестись неприцельно, это дополнительно уменьшает стоимость AP для выстрела, и так небольшую для пистолетов (можно вообще выключить ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING = 0).

В зависимости от выбранного уровня (INSANE?) противник получает бонус к AP и CTH
ENEMY_AP_BONUS_NOVICE
ENEMY_AP_BONUS_EXPERIENCED
ENEMY_AP_BONUS_EXPERT
ENEMY_AP_BONUS_INSANE

Для того, чтобы противник не слишком шустро бегал, можно использовать подавление - неприцельную стрельбу длинными очередями, гранаты.

А что не так с улучшенным AI? По моему опыту, он довольно-таки опасен, кроме нескольких ситуаций.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем V1rtus на 13.04.2014 в 08:03:25
Все эти "Пробежка по ровной поверхности", "Стрельба может вестись неприцельно" - это всё настолько лишнее, что играть не хочется! Добавили бы меню опций, где чайники могли бы отключить это все! Не надо менять механику игры - это глупо, и не нужно!

"А что не так с улучшенным AI?"
На скрин смотри, это не AI

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 08:10:26
2V1rtus:

Скрин не показатель, тем более это краснорубашечники, а не элитчики.
Им положено несколько тупить и ломиться толпой, причем в начале игры это самая эффективная тактика, пока нет тяжелого оружия и гранат.

1.13 очень далеко ушел от базовой механики, это факт.
На мой взгляд, если нововведения вызывают отторжение, есть смысл поискать мод, сохраняющий ванильные ощущения, будь это NO или ja2'005.

Насчет суперкрутого AI для ja - я о таком вообще не слышал.
Говорят, в NO сделано многое для улучшения искусственного болвана, может и против скопления куч что придумали.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем V1rtus на 13.04.2014 в 08:17:15
Нет, я все понимаю, что не так то просто сделать что-то реально "умное", но лепить на начальной локации(ях) по 20 врагов в кучу - это не есть "сложность" JA2. Будь у меня хотя бы граната - другой разговор, так ведь нет ничего, и хорошо, если в 1 противника 2 пули попадешь, а тут их 20, и это просто незачем. Да, есть мерки у кого имеются гранаты, но мне не нужны мерки, я одиночка. Мерки у меня занимаются обучением, ремонтом, взломом и прочим бытом
Куча оружия, примочки всякие, описание предметов подробное, и новые персонажи - это круто очень!! Благодарностей уйма!
Но блин...остальное

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 08:21:05
2V1rtus:
Какой уровень сложности?
На среднем там человек 7, насколько я помню.
Expert - побольше, может человек 10, но не больше.
Если уровень INSANE то о балансе можно забыть - это уровень для маньяков.

Кроме того, можно отключить подкрепления - не будут приходить доп. гады из соседних секторов.
ALLOW_REINFORCEMENTS = FALSE

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем V1rtus на 13.04.2014 в 08:27:33
INSANE да, ибо я всегда играл на последней сложности. Ставить ниже не вижу смысла, т.к. 100% будут AltS AltL. Всегда мой боекомлект позволял выходить с любой ситуации. :)
А с этим модом у меня была чушь в виде "-?? ОД", т.е. мой ход, а у меня минус ОД и я ничего не могу сделать, и так ход за ходом. Одно дело "как в реале" - головы высунуть не можешь, когда по тебе работают. Но когда ты открыл дверь и перед тобой 3-10 рож и тупо не отойти - это гонево какое то :)
======
По теме:

Мне лишь надо вернуть кол-во ОД для противника, как это было ранее. Чтобы я знал, сколько он может пробежать, и на что у него хватит ОД.
Может потом еще найду изъяны мне не нужные, так спрошу

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем V1rtus на 18.04.2014 в 07:52:22
Я заметил неприятную штуку. Айра бегает за 25 ОД ойойой сколько, а мой IMP мерк на 1 клетку вперед жрет 5 ОД, хотя пишет, что 3.

Почему так?

Вот на примере: http://yadi.sk/d/Z4v8OWWFDr3Dr

---------------

грррр я понял где собака зарыта! ранец! Ранец жрет ОД, и отсюда вопрос к старичкам: кто как с этим ранцем живет?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 18.04.2014 в 09:06:18
2V1rtus:
Combat pack вроде не должен AP уменьшать.
Backpack - штука неудобная в ношении (с ним еще и на крыши залазить и прыгать нельзя), в бою просто скидывается Shift+B, после боя поднимается Ctrl+Shift+F емнип (аналогичные команды есть в меню инвентаря сектора Ctrl+v)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем V1rtus на 18.04.2014 в 09:33:23
Ок. А про мобильные группы есть что рассказать? Как ими лучше управлять?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 18.04.2014 в 09:38:21
2V1rtus:
В новейших версиях есть два способа:
1. Использовать mobile militia restrictions - путем задания цвета сектора на страт. карте можно разрешать двигаться только в определенных направлениях
2. обычно ополченцы стремятся следовать за группой наемников
3. использовать radio - call reinforcements
4. захватить альму и посадить толкового специалиста руководить ополчением напрямую (это спец. assignment) - можно будет двигать, используя кнопки wasd

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем V1rtus на 18.04.2014 в 09:48:19
radio - call reinforcements
это спец. assignment

не понятно :(

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 18.04.2014 в 11:05:47
2V1rtus:
1. Использование наемника, имеющего особенность Radio Operator, в тактике нажать Shift+4 (или Alt+RMB), и выбрать в менюшке подкрепления из ополченцев (Militia Reinforcements)
2. в секторе, где есть facility, выбрать assignment - выбирается так же, как задание (лечить, ремонтировать и т.д.), в секторе, где есть специальное здание, например.
а альме можно управлять ополченцами, не помню точно как задание называется  8)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем V1rtus на 18.04.2014 в 12:57:50
У меня русская версия игры, так что если можно по русски?

Вопрос: На каску я нацепил ПНВ, значит, как там пишет - оно работает прямо с каски? (днем надо либо каску снимать, либо ПНЦ убирать с нее?)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 18.04.2014 в 13:26:09
2V1rtus:
C каски ПНВ не работает, нужно на голову надевать.
Каска - удобное место для хранения ПНВ и солнцезащитных очков
Кнопкой Shift+N можно быстро одевать подходящий предмет, в зависимости от времени суток, старый уберется в каску.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Sarge на 18.04.2014 в 19:23:59

on 1397801178, sevenfm wrote:
с ним еще и на крыши залазить и прыгать нельзя
По прежнему можно взять его в руку и залезть с ним на крышу. Это по ходу дела невозможно исправить, тянется недоработка уже несколько лет.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем V1rtus на 19.04.2014 в 00:09:38
Может мне кто объяснит, какого черта боец Снайпер(Эксперт) с PSG-1(х10 оптика, лазер, сошки, пл.гаситель) промахивается с 10 тайлов? Ну что за бред, кто делал этот мод?

Я по 10 раз загружаю, и 1 из 10 он попадает. Момент такой, что ОД нет ниукого больше.  >:(

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 19.04.2014 в 00:11:11

on 1397855378, V1rtus wrote:
х10 оптика, лазер, сошки, пл.гаситель) промахивается с 10 тайлов?

Вроде как для оптики есть минимальное расстояние, иначе штраф к шансу попадания.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 19.04.2014 в 00:26:54
2V1rtus:

Одна из идей мода - каждое оружие должно иметь свою нишу.
Снайперская винтовка с 10x прицелом предназначена для стрельбы на большие расстояния, вблизи дает штраф, все-таки по игровым меркам 10 тайлов это пистолетная дистанция.
Для NCTH убрать можно в файле cthconstants.ini
AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = 0.0
Для OCTH также применяются штрафы, в зависимости от типа прицела

Кроме того, есть масса модификаторов, влияющих на прицеливание:
если цель активно двигалась
если стрелок со снайперской винтовкой пытается стрелять стоя
если стрелок лежит, а цель находится близко
если стрелок устал, ранен, имеет шок от подавления (настраивается)
если цель имеет шок от подавления (настраивается)

В целом, предполагается, что снайпер имеет оружие для ближнего боя - пистолет, небольшой пистолет-пулемет, а тактика отряда строится на использовании разных наемников и разного оружия для разных задач.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем V1rtus на 19.04.2014 в 02:26:56
Ок, просто в Джаге не особо удобно порой держать снайпера далеко от штурмовиков, т.к. здания, деревья(альма например) и прочие преграды. с 30 тайлов тоже не особо метко бьет(

Кстати, кто такой Джоу в Альме? Про бабку свою мне рассказал и все на этом. Нанять не получилось(дал ему $1000 даже)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем sevenfm на 19.04.2014 в 02:33:58
2V1rtus:
Квесты в 1.13 насколько я знаю все ванильные, если не считать добавленного Мануеля и небольших изменений.
Joe, судя по всему, террорюга:
http://jaggedalliance.wikia.com/wiki/Tiffany_%22Joe%22_Eddie

10x прицел на стандартных картах, действительно, редко нужен - разве что иногда снять издалека снайпера на вышке, наиболее полезные 4-7x  8)
Меткость зависит от конкретных навыков наемника (точность, ловкость) и настроек в .ini, которые могут очень сильно влиять на результат, по умолчанию емнип на уровнях выше легкого для наемников есть штраф к cth, для противника - бонус, и все такое  ;)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем V1rtus на 22.04.2014 в 09:40:37
Где найти предков Шенка из тюрьмы Тиксы? В балайме мужик с бабой - это не те

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Sarge на 22.04.2014 в 09:41:23

on 1398148837, V1rtus wrote:
Где найти предков Шенка из тюрьмы Тиксы?
По-моему, их в игре вообще нет и не было никогда.


on 1398148837, V1rtus wrote:
В балайме мужик с бабой
Этих только на деньги растрясти можно угрозами.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем kuha на 12.06.2014 в 20:12:04
У после установки мода наёмники стали хоть вперёд спиной и боком. Как это вылечить?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 12.06.2014 в 20:24:27
2kuha:

Альт зажми и походи или сверни-разверни игру.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 03.07.2014 в 11:41:37
У меня вопрос.=\

А можно как нибудь цену у оружия поменять?!

Просто злит то что в данном моде есть дешёвые пушки и при этом всём они превосходят дорогие ну итд.=\ (Короче играть так не интересно становиться.=\ Потому что сидишь и думаешь что купить. Либо дешёвую винтовку или дорогую но при этом она ещё хуже той что дешевле.=\)

И ещё кое что.

Ребят злит то что вы классы скукожили. =(

Т е я бы разделил это всё дело. (Почему?! Тупо потому что так интереснее будет играть так как снайпер будет снайпером а не снайпером который умеет использовать пистолеты,рпг и ПТУРЫ ну итд.=\)

Короче ребят мне не рембо нужен а человек который специализируется на данном классе оружия. (Только ребят без обид ок?! Просто первый день и если честно данный патч очень нравиться! Ну если не смотреть на косяки его.=\ )

И сори за ошибки я неуч. (И да я не знаю кто данный мод делал так что надеюсь что вы и это учтёте.)

Версия мода 5965

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 03.07.2014 в 13:06:25
Сори ребят за моё личное мнение но тут ещё кое что.=\

(В добавок к тому что я выше написал злит то что когда ты берёшь класс снайпер то тебе в место снайперской винтовки дают какой то пистолет пулемёт! =( Тупо вообще!)

Представьте такую ситуацию ты снайпер да?! И представьте себе сидящего в кустах снайпера с пистолетом пулемётом.=\ (У меня лично глаза начинают дёргаться когда я это представляю.=\ А какой то алёша сделал так в данном моде.=\)

Говорю про начало.(Если ты не дурак то поймёшь о чём я.)

Короче косяк на косяке.=\ (Хоть и мод крутой.)

Наверно я не туда это всё дело написал но ребят первый день и сильно не обижайте на счёт этого.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 04.07.2014 в 00:06:10
2M1A1:
Приветствую!

Quote:
А можно как нибудь цену у оружия поменять?!

Можно, в файле items.xml, редактировать блокнотом или прилагаемым xml редактором.
Баланс цен на оружие - дело сложное и во многом субъективное.
Есть моды, специально заточенные под доработку предметной линейки - MAM245 под 4870, предметные моды AFS, Aimnas, BalanceMod под 2XXX версию.


Quote:
Ребят злит то что вы классы скукожили. =(

В джа2 сроду классов не было, это не D&D.
Основная идея игры - полная свобода - каждый может делать что угодно и стрелять из чего угодно (но это не значит, что будет попадать).
В 1.13 сделано много для введения специализации - новая система навыков.
При желании можно сделать условные "классы" - курить item_settings.ini и skills_settings.ini
Еще раз, никаких "классов" в игре нет - выбор первоначальных навыков дает некоторые бонусы (обычно в пределах 20-30%) к меткости, скорости перезарядки и т.д. Соответственно, снайпер может всю игру бегать с пистолетом или пулять из РПГ, но эффективность такого персонажа будет далека от оптимальной.


Quote:
вместо снайперской винтовки дают какой то пистолет пулемёт!

Это решение для баланса прогресса оружейной линейки - игра начинается с пистолетами и дробовиками и заканчивается с супер навороченными экспериментальными винтовками.
Это не тактический симулятор, к сожалению, и реалистичность здесь на втором-третьем месте.
Есть моды, меняющие как оружейную линейку, так и прогресс оружия - например, в Aimnas v21 игрок сразу начинал с довольно серьезным вооружением.
Если в обычной игре выдать игроку СВД, то первые 2-3 города он возьмет не напрягаясь, что сломает весь баланс по сути.
Ну и, всегда можно взять в руки XML editor и перелопатить выдачу и прогресс оружия под свои представления, но это работа не на один вечер, предупреждаю  ;D

По поводу разработчиков - этот мод делали несколько десятков человек (как минимум) в разное время, живут они в основном на bears-pit.com и сюда не заходят, так что пожелания по улучшению мода есть смысл писать сразу туда, и желательно на английском.

Версия мода 5965 - это устаревшая промежуточная версия для разработчиков, и в настоящее время не поддерживается. Актуальные версии имеют номера 7XXX.
Официальный стабильный релиз для игры (не для бета теста) - 4870 на данный момент.

В общем, описанные неудобства багами не являются, соответственно обсуждать их лучше в ветке про Впечатления и Предложения, либо в ветке соответствующего мода.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 04.07.2014 в 07:41:44
спс что объяснил всё. (Но я бы хотел по дискутировать на счёт того что снайперки якобы ломают начальный геймплей итд.)

Если разрешишь то поясню в чём прикол. (Если честно то я знал что получу на подобии такого ответа так что как говориться всё предусмотрел!)

И печально что действительно нет разделения по классам.=\ (Очень обидно становиться.=\)

Такой крутой мод а играть в него становиться не интересно. (Плюс к этому всему в лом это всё мутить и что то скачивать.=\)

Я с этой запарился уже а мне предлагают ещё что то скачать. (Без обид только.)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 04.07.2014 в 07:53:51
И ещё!

Можешь по подробнее описать про данную версию! (7XXX. итд)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 04.07.2014 в 08:08:30
2M1A1:
Насчет снайперок - дело, как говорится, хозяйское.
Существует, как минимум, один мод, в котором вообще нет оружейного прогресса, и все оружие доступно с самого начала. Дело вкуса и баланса.

По поводу версий 7XXX:
Список основных изменений версии 2014 года по сравнению с прошлым стабильным релизом r4870:
[offtop]
Основные изменения:
-------------------
255 слотов для сохранения, автоматическое сохранение (каждый ход или раз в N часов)
При открытом экране стратегического инвентаря, клик на пустом месте для аттачмента позволяет выбрать подходящий доступный предмет из списка.
Новая система перехвата (Improved Interrupt System)
Можно передвигаться (ходьба) с вскинутым оружием.
Размер отряда в тактике увеличен до 8 (800x600) или 10 (1024x768) наемников.
Быстрая доставка от Бобби (опция FAST_BOBBY_RAY_SHIPMENTS)
Использование инвентаря стоит AP
На экране найма можно выбрать один из нескольких стартовых наборов предметов.
Можно увеличить количество предметов, заказываемых у Бобби (опция BOBBY_RAY_MAX_PURCHASE_AMOUNT)
Разрешение экрана от 640x480 до 2560x1600
Автоматическое ускорение хода (опция Auto Fast Forward AI Turns на второй странице)
Перегрев оружия (опция OVERHEATING)
Стрельба с опорой оружия.
Ящики и коробки для патронов.
Подствольные гранатометы и дробовики.
Ctrl+Click позволяет быстро переместить предмет из инвентаря наемника на экран стратегического инвентаря.
Преобразование одного предмета в другой (складывание прикладов, изменение кратности прицелов)
Активация гранат от удара.
Улучшения для NCTH.
Осколочные взрывы.
Отображение увеличенных картинок в инвентаре сектора.
Кнопки сортировки и фильтров в инвентаре сектора.
Удобное преобразование ящика с патронами в магазины нужного размера.
Улучшения AI
Переключение прицелов
Мины можно обьединять проводами в сеть (возможно построение нескольких сетей с заданием иерархии активации)
Тактический ремень для оружия.
Отображение установленных мин на карте.
Настраиваемые эффекты наркотиков.
Перевязка лежа.
Поднимание предметов сидя.
Установленная оптика может блокировать открытый прицел.
Зомби.
Активация бомб в инвентаре.
Создание мин-ловушек из оружия.
Строительство укреплений в секторе.
Наемникам требуется вода и еда (опционально).
Внешнее питание для пулемета (элементов разгрузки или из рук соседнего наемника)
Система экипировки MOLLE.
Отображение примерного расположения оставшихся врагов на обзорном экране в тактике.
Автоматическая стрельба с двух рук.
Неприцельная стрельба (от бедра).
Стрельба из оружия расходует BP (дыхалку).
Эффективность подавления зависит от калибра и громкости.
Возможность отключения автоматического вскидывания оружия противником, который обнаружил наемника.
Дополнительные анимации.
Анимация пинка в драке (вместо удара кулаком).
Прыжок через один тайл.
Ограничение ремонта - некоторые предметы могут отремонтировать только техники/местные ремонтники (опционально)
Загрязнение оружия - приводит к клинам и поломкам (опционально)
Наборы стартовых предметов для M.E.R.C.
Навык "Шпион".
Взрывчатка сильнее действует в помещениях.
Можно испльзовать одежду для изменения цвета наемников.
Возможность задавать на карте случайные предметы.
AI умеет запрыгивать в окна.
Массированные контратаки для всех городов (аналогично Драссену)
Захват солдат в плен, тюрьмы, допросы.
Нелетальное оружие - электрошокер, перцовый спрей.
Использование акваланга - наемник с аквалангом невидим для противника, пока находится в воде.
Наемные убийцы королевы, переодетые ополченцами.
Некоторые действия могут занимать несколько ходов (например, установка фортификаций).
Подсказка о умениях/навыках наемника при наведении на его портрет.
Можно вооружать ополченцев.
Задаваемые имена отрядов.
Использование предметов на других (лечение, наркотики и т.д.)
Параметры и стоимость наемников могут случайно меняться в начале игры.
Игровые подсказки на экране загрузки сектора.
Глухие, близорукие наемники.
Динамический свет - ручные, тактические фонари.
Задание списка доступных профилей для ополченцев и противника.
Энциклопедия в ноутбуке.
Квесты через LUA.
Выпадение всех предметов из гражданских.
Изменение порядка расположения портретов наемников в тактическом отряде.
Новое задание для наемника - автоматическое перемещене предметов из одного городского сектора в другой.
Особенности опыта наемников (Backgrounds).
Карта тренировки ополчения увеличена до 6x6.
Ополчения приходят с некоторой задержкой.
Улучшения для мобильного ополчения.
Движение в тактике в боевом порядке.
Больше возможностей для задания взаимного отношения персонажей - раса, внешность, национальность.
Навык "Радио оператор" - вызов подкреплений, артобстрел, подавление радиосигналов.
Расширенные выкрики противника.
Высадка с вертолета в тактике во враждебные сектора.
Новые диалоги в тактике (установка/разминирование мин, выбор доступных действий в секторе, выбор отображения режима укрытий)
Улучшенное авто-ускорение противника (ускоряется только невидимый противник)
Снайперская пара.
Ремонт/заправка вертолета.
Статистика компании и отчеты о проведенных боях.
Дополнительные визуальные индикаторы для наемников и противников в тактике.
Навык "доносчик".

Вынесенные в XML новые настройки/данные:
----------------------------------------
Машины, почта, скрытые города, страница ветеранов AIM, продавцы, наименования добываемых ресурсов, станции заправки для вертолета,
расположение монстров.
[/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 04.07.2014 в 08:16:05
А где эта версия 2014г?! =) (Если та что у тебя в подписи то чёт не понял как её устанавливать + нету инглишной версии ja2)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 04.07.2014 в 08:20:40
2M1A1:
Есть два варианта:
1. будущий официальный релиз - 2014_stable_SCI.7z, брать с ядиска в каталоге SCI, ставить сверху на чистую английскую джа2.
Есть также 2014+Mods.7z - это полная сборка, скачать, распаковать, выбрать разрешение (и мод) в ja2.ini и играть.
В этой версии глюков относительно немного (но, вероятно, больше, чем в 4870).

2. промежуточные сборки из ветки разработки, качать тут
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/SCI_Unstable_Revision_7249_on_GameDir_2050.7z
Ставить на чистую английскую джа2.
Эта версия может быть даже интереснее - можно ездить в секторе на машине, есть движущиеся атакующие танки и все такое, но глюков там больше, по сути это просто открытый бета тест.

Русских вариантов версии этого года нет, только для 4870.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 04.07.2014 в 08:24:45
А можно всё то что ты описал запилить как тут? (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Был бы очень благодарен. (Ну по крайней мере я данную версию установил быстро и без всякого шаманства.)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 04.07.2014 в 08:26:49
2M1A1:
Наверное, можно, но это не ко мне вопрос.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 04.07.2014 в 08:27:39
Понятно.=\ (И спс что пояснил всё.)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 04.07.2014 в 08:32:37
И последнее!

Можешь путь прописать к файлу?! (Чёт найти не могу.=\)

Можно, в файле items.xml, редактировать блокнотом или прилагаемым xml редактором.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 04.07.2014 в 08:34:28
2M1A1:
Data-1.13/TableData/Items/items.xml

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 04.07.2014 в 08:41:07
Нашёл и спс что помог. (Попробую разобраться в этом всём.)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 04.07.2014 в 08:46:07
Чёт замудрёно.=\ (Через блокнот открыл там ад вообще.=\)

А через xml редактор чёт не могу изменить значения.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 04.07.2014 в 10:19:49
Открыл через другой так что спс уже не надо.=) (Сори что отвлёк.=\)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 06.07.2014 в 16:36:52
У меня ещё 1 вопрос.=\

Можешь сказать существует ли другой мод где было бы ЕЩЁ БОЛЬШЕ оружия чем имеются в данной версии. (Сама версия Ja2v1.13+UB(ru)1600 1635,Build5965)

(Ну и который был бы совместим с данной версией.=))

И ещё кое что.

Ты говорил что якобы данная версия шлак так вот я погамал и в ту и другую и последняя нравиться больше чем релизная.=\ (Расстраивает только то что пришлось по папкам лазать 100500 раз и естественно пришлось настраивать это всё дело.=\)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 06.07.2014 в 17:07:47
2M1A1:
Наиболее продвинутые оружейные моды:
Aimnas - для новых версий идет только с большими картами. Для 4870 есть v21 с маленькими картами, но без NCTH.
AFS - совместим с новыми версиями, может работать с ванильными картами, с модами Urban Chaos, Deidranna Lives, а также с картами Wildfire
IoV - есть версия 929, совместима с новыми релизами, вроде как совместима со стандартной оружейной линейкой, поэтому идет со всеми модами, не меняющими предметы.

Адреса и ссылки на скачки модов искать на этом форуме в соответствующих разделах, или на bears-pit.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 06.07.2014 в 18:33:21
Можешь сылку кинуть на данный мод? =\ (Потому что я криворукий и увы не нашёл его.=\)

Но зато такую штуку нашёл.=) (Которая описывает данный мод и его стволы.=))

http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Arulco_Folding_Stock/Archive/v3.40/Alrulco%20Folding%20Stock%20v3.40%2020110912%20FAQ.pdf

И ещё!

Надеюсь что данный мод будет работать на ру версии.


Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 06.07.2014 в 19:08:12
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/331836/Re:__Arulco_Folding_Stock_Disc#Post331836

Полноценная поддержка русских версий есть только для 4870, и то не для всех модов.
Нужно обращать внимание, чтобы для xml файлов мода были соответствующие russian.* файлы, иначе будут браться дефолтные из data-1.13 и работать не будет.

Ссылки на UC, AFS, DL:
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=236264#Post236264

Ставить на новейший unstable build (или на ту ревизию, которая явно указана) отсюда
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/


Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 06.07.2014 в 19:17:01
спс но проблема в том что там всё на инглише а я не шарю в нём.=\ (Сори а на этом форуме всего того что ты перечислил выше нет?! =\ )

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 06.07.2014 в 19:20:16
2M1A1:
Мод никто не переводил, так что он в любом случае будет на английском.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 06.07.2014 в 19:22:32
2M1A1:
По AFS темы нет, насколько я знаю.
Вообще, все большие оружейные моды на английском, их никто никогда не переводил.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 06.07.2014 в 19:23:23
Я не об этом. =\ (Куды жмякать то! =))

Скачал в самой нижней сылке и понял что это директорий с данным модом!

Так вот что заменять файлы или чё делать то?! =\

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 06.07.2014 в 19:29:54
2M1A1: Качаешь последнюю версию и копируешь с заменой в корень игры. В INI Editor потом выбираешь конфиг и играешь.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 06.07.2014 в 19:32:51
2M1A1:
Скорее всего, с установкой тестовых версий нестабильных модов придется разбираться самостоятельно, начиная с вдумчивого чтения оригинальной инструкции  ;D
Общая последовательность такая:
1. чистая английская Джа2 в каталог, отличный от Program Files
2. последний unstable build по указанной ссылке
3. сверху нужный мод в соответствии с предписаниями автора

По поводу существующих промежуточных русифицированных версий и их совместимости с тестовыми английскими модами я лично ничего (хорошего) сказать не могу.

Если не получится с установкой - есть (возможно) работающая сборка 2014+AFS.7z на ядиске, AFS+карты Wildfire.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 06.07.2014 в 19:33:26
Забыл, он на последней странице темы со ссылками или на главной странице сайта  :)

http://www.mediafire.com/download/bdqc9xxifgy4dd2/Arulco+Folding+Stock+v4.48+20140518.7z

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 06.07.2014 в 19:53:40
мод крутой! Но у меня глаза дёргаться начинаются когда я виду английский язык. :o

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 06.07.2014 в 19:56:56
И печально что полного перевода нет.=\

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем M1A1 на 06.07.2014 в 19:59:00
Если бы был то играл бы уже давно в данную версию.=\

А так придется пользоваться тем что имею.=\ (Т е будем пользоваться тем что переведено хотя бы на 80%.=\ )

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Dusky на 07.07.2014 в 01:38:18
2Seven: Я смотрю, вы тут самый прошаренный в модификациях для Ja2 v.1.13.
Посоветуйте сборку с вашего ЯД (не силен в знаниях модов), а то обычный 4870 уже поднадоел.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 07.07.2014 в 05:59:26
2Dusky:
Выбор мода - дело личного вкуса, что тут можно советовать? =)
Версия 2014 - это, в принципе, все то же, что и 4870, во всяком случае там пока принципиально новых модов нет, кроме Aimnas-Bigmaps.

Я сам сейчас играю в 2085+Renegade Republic  :)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Dusky на 07.07.2014 в 07:18:52
2Seven: Еще несколько вопросов.
В 2014+AFS оригинал и моды (UC, DL) переключаются в ja2.ini?
Часто в описании сборок на ЯД вижу карты Wildfire и Night Ops. Они между собой не конфликтуют? Не нужно будет где-то переключать?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 07.07.2014 в 07:30:33
2Dusky:
В ja2.ini можно выбрать текущий мод.
В сборке используется VFS, то есть игра "видит" только выбранный каталог, соответственно, остальные ничему не мешают.
Каталоги Data и Data-1.13 соответствуют чистому 1.13, там нет изменений (кроме немного подправленных опций ja2_options.ini)

Из неплохих модов в версии 2014+Mods:
Должны работать практически безглючно:
Wildfire 607 - мод тестируется и обновляется, должен работать нормально
Arulco Revisited (есть некритичные особенности, вызванные тем, что это адаптация мода для 4870 под новую версию)
Aimnas+Bigmaps - все работает, но нарисована только треть карт и не все квесты можно пройти.

IoV929 - не проверял, возможны некоторые проблемы с инвентарем
карты NO - должно работать без проблем, просто карты плюс небольшой мод экономики и Facility

Minimod - NCTH мод с более оптимальными настройками, для базовой предметной линейки 1.13

В 2014+AFS:

AFS+карты Wildfire - совмещенные карты Wildfire (в редакции Parkan) и предметный мод AFS. Вроде, кто-то играл в эту сборку, о каких-то критических проблемах не упоминалось.
UC, DL - используется новейшая версия от автора гибридов, но сам я их не тестировал.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Dusky на 07.07.2014 в 18:27:16
2Seven: Все-таки в 2014+Mods не все так гладко, как хотелось бы. Впрочем стянул у вас 2014+AFS и 4870en\ru.
Большое спасибо за помощь и разъяснение ::)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем TTUBO на 09.07.2014 в 13:29:22
Как узнать версию установленной игры? 4870, 7xxx,...

Прочитал что в 1.13 есть возможность создавать больше 3 imp чаров одного пола. Залез в Ja2_Options увеличил IMP_MALE_CHARACTER_COUNT. И вроде получилось, но как-то неправильно. "Лишний" четвертый чар отображается на тактической карте как npc, c "? ? ?" над головой, вместо имени, и без полосок жизни и энергии. Как исправить?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 09.07.2014 в 20:23:29
2TTUBO:
Версия игры пишется при запуске, или по нажатию [V] в тактике.
Чтобы четвертый чар заработал, нужно ему прописать правильную запись в mercprofiles.xml - д.б. пустое имя и вроде еще тип правильный.
Можно сделать по образу и подобию существующих.
Номера профиелй существующих чаров и дополнительных можно посмотреть в том же ja2_options.ini

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем TTUBO на 10.07.2014 в 00:17:22
Спасибо. Изменил в mercprofiles профили под номерами 169,65,71,163, по образу и подобию 51,52,53. Заместо "здоров" теперь на тактической карте отображаются полоски жизни и энергии, а вот вопросительные знаки вместо имени никуда не делись, к сожалению(. Тоска.

Вот никогда не бывает сразу все как надо блин. Постоянно приходиться мучатся и что-то выискивать, исправлять. Даже в игре, елки палки. :-[

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 10.07.2014 в 00:20:10
2TTUBO:
В версии 2014 года по умолчанию идут доп. IMP'ы

IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 7
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3

Вероятно, можно оттуда стащить соответствующие записи для

IMP_MALE_4 = 169
; The following 3 IMP Males have copied voice sets from IMP 51, 52, 53 (currently all 3 voice sets are in Russian)
IMP_MALE_5 = 192
IMP_MALE_6 = 193
IMP_MALE_7 = 194

[offtop]      <PROFILE>
           <uiIndex>169</uiIndex>
           <Type>6</Type>
           <zName></zName>
           <zNickname>PGmale4</zNickname>
           <ubFaceIndex>169</ubFaceIndex>
           <usEyesX>0</usEyesX>
           <usEyesY>0</usEyesY>
           <usMouthX>0</usMouthX>
           <usMouthY>0</usMouthY>
           <uiEyeDelay>0</uiEyeDelay>
           <uiMouthDelay>0</uiMouthDelay>
           <uiBlinkFrequency>3000</uiBlinkFrequency>
           <uiExpressionFrequency>2000</uiExpressionFrequency>
           <PANTS>BLACKPANTS</PANTS>
           <VEST>WHITEVEST</VEST>
           <SKIN>PINKSKIN</SKIN>
           <HAIR>BLONDHEAD</HAIR>
           <bSex>0</bSex>
           <ubBodyType>0</ubBodyType>
           <uiBodyTypeSubFlags>0</uiBodyTypeSubFlags>
           <bAttitude>0</bAttitude>
           <bCharacterTrait>0</bCharacterTrait>
           <bDisability>0</bDisability>
           <ubNeedForSleep>7</ubNeedForSleep>
           <bReputationTolerance>101</bReputationTolerance>
           <bDeathRate>0</bDeathRate>
           <bLifeMax>15</bLifeMax>
           <bLife>15</bLife>
           <bStrength>1</bStrength>
           <bAgility>1</bAgility>
           <bDexterity>1</bDexterity>
           <bWisdom>1</bWisdom>
           <bMarksmanship>0</bMarksmanship>
           <bExplosive>0</bExplosive>
           <bLeadership>1</bLeadership>
           <bMedical>0</bMedical>
           <bMechanical>0</bMechanical>
           <bExpLevel>1</bExpLevel>
           <bEvolution>0</bEvolution>
           <bOldSkillTrait>0</bOldSkillTrait>
           <bOldSkillTrait2>0</bOldSkillTrait2>
           <bNewSkillTrait1>0</bNewSkillTrait1>
           <bNewSkillTrait2>0</bNewSkillTrait2>
           <bNewSkillTrait3>0</bNewSkillTrait3>
           <bBuddy1>255</bBuddy1>
           <bBuddy2>255</bBuddy2>
           <bBuddy3>255</bBuddy3>
           <bBuddy4>255</bBuddy4>
           <bBuddy5>255</bBuddy5>
           <bLearnToLike>255</bLearnToLike>
           <bLearnToLikeTime>0</bLearnToLikeTime>
           <bHated1>255</bHated1>
           <bHatedTime1>0</bHatedTime1>
           <bHated2>255</bHated2>
           <bHatedTime2>0</bHatedTime2>
           <bHated3>255</bHated3>
           <bHatedTime3>0</bHatedTime3>
           <bHated4>255</bHated4>
           <bHatedTime4>0</bHatedTime4>
           <bHated5>255</bHated5>
           <bHatedTime5>0</bHatedTime5>
           <bLearnToHate>255</bLearnToHate>
           <bLearnToHateTime>0</bLearnToHateTime>
           <bRace>0</bRace>
           <bNationality>0</bNationality>
           <bAppearance>0</bAppearance>
           <bAppearanceCareLevel>0</bAppearanceCareLevel>
           <bRefinement>0</bRefinement>
           <bRefinementCareLevel>0</bRefinementCareLevel>
           <bHatedNationality>-1</bHatedNationality>
           <bHatedNationalityCareLevel>0</bHatedNationalityCareLevel>
           <bRacist>0</bRacist>
           <bSexist>0</bSexist>
           <sSalary>0</sSalary>
           <uiWeeklySalary>0</uiWeeklySalary>
           <uiBiWeeklySalary>0</uiBiWeeklySalary>
           <bMedicalDeposit>0</bMedicalDeposit>
           <sMedicalDepositAmount>0</sMedicalDepositAmount>
           <usOptionalGearCost>0</usOptionalGearCost>
           <bArmourAttractiveness>-1</bArmourAttractiveness>
           <bMainGunAttractiveness>-1</bMainGunAttractiveness>
           <fGoodGuy>0</fGoodGuy>
           <usApproachFactorFriendly>100</usApproachFactorFriendly>
           <usApproachFactorDirect>100</usApproachFactorDirect>
           <usApproachFactorThreaten>100</usApproachFactorThreaten>
           <usApproachFactorRecruit>100</usApproachFactorRecruit>
           <sSectorX>0</sSectorX>
           <sSectorY>0</sSectorY>
           <sSectorZ>0</sSectorZ>
           <ubCivilianGroup>0</ubCivilianGroup>
           <bTown>0</bTown>
           <bTownAttachment>0</bTownAttachment>
           <usBackground>169</usBackground>
     </PROFILE>
     <PROFILE>
           <uiIndex>192</uiIndex>
           <Type>6</Type>
           <zName></zName>
           <zNickname>PGmale5</zNickname>
           <ubFaceIndex>192</ubFaceIndex>
           <usEyesX>0</usEyesX>
           <usEyesY>0</usEyesY>
           <usMouthX>0</usMouthX>
           <usMouthY>0</usMouthY>
           <uiEyeDelay>0</uiEyeDelay>
           <uiMouthDelay>0</uiMouthDelay>
           <uiBlinkFrequency>3000</uiBlinkFrequency>
           <uiExpressionFrequency>2000</uiExpressionFrequency>
           <PANTS>BLACKPANTS</PANTS>
           <VEST>WHITEVEST</VEST>
           <SKIN>PINKSKIN</SKIN>
           <HAIR>BLONDHEAD</HAIR>
           <bSex>0</bSex>
           <ubBodyType>0</ubBodyType>
           <uiBodyTypeSubFlags>0</uiBodyTypeSubFlags>
           <bAttitude>0</bAttitude>
           <bCharacterTrait>0</bCharacterTrait>
           <bDisability>0</bDisability>
           <ubNeedForSleep>7</ubNeedForSleep>
           <bReputationTolerance>101</bReputationTolerance>
           <bDeathRate>0</bDeathRate>
           <bLifeMax>15</bLifeMax>
           <bLife>15</bLife>
           <bStrength>1</bStrength>
           <bAgility>1</bAgility>
           <bDexterity>1</bDexterity>
           <bWisdom>1</bWisdom>
           <bMarksmanship>0</bMarksmanship>
           <bExplosive>0</bExplosive>
           <bLeadership>1</bLeadership>
           <bMedical>0</bMedical>
           <bMechanical>0</bMechanical>
           <bExpLevel>1</bExpLevel>
           <bEvolution>0</bEvolution>
           <bOldSkillTrait>0</bOldSkillTrait>
           <bOldSkillTrait2>0</bOldSkillTrait2>
           <bNewSkillTrait1>0</bNewSkillTrait1>
           <bNewSkillTrait2>0</bNewSkillTrait2>
           <bNewSkillTrait3>0</bNewSkillTrait3>
           <bBuddy1>255</bBuddy1>
           <bBuddy2>255</bBuddy2>
           <bBuddy3>255</bBuddy3>
           <bBuddy4>255</bBuddy4>
           <bBuddy5>255</bBuddy5>
           <bLearnToLike>255</bLearnToLike>
           <bLearnToLikeTime>0</bLearnToLikeTime>
           <bHated1>255</bHated1>
           <bHatedTime1>0</bHatedTime1>
           <bHated2>255</bHated2>
           <bHatedTime2>0</bHatedTime2>
           <bHated3>255</bHated3>
           <bHatedTime3>0</bHatedTime3>
           <bHated4>255</bHated4>
           <bHatedTime4>0</bHatedTime4>
           <bHated5>255</bHated5>
           <bHatedTime5>0</bHatedTime5>
           <bLearnToHate>255</bLearnToHate>
           <bLearnToHateTime>0</bLearnToHateTime>
           <bRace>0</bRace>
           <bNationality>0</bNationality>
           <bAppearance>0</bAppearance>
           <bAppearanceCareLevel>0</bAppearanceCareLevel>
           <bRefinement>0</bRefinement>
           <bRefinementCareLevel>0</bRefinementCareLevel>
           <bHatedNationality>-1</bHatedNationality>
           <bHatedNationalityCareLevel>0</bHatedNationalityCareLevel>
           <bRacist>0</bRacist>
           <bSexist>0</bSexist>
           <sSalary>0</sSalary>
           <uiWeeklySalary>0</uiWeeklySalary>
           <uiBiWeeklySalary>0</uiBiWeeklySalary>
           <bMedicalDeposit>0</bMedicalDeposit>
           <sMedicalDepositAmount>0</sMedicalDepositAmount>
           <usOptionalGearCost>0</usOptionalGearCost>
           <bArmourAttractiveness>-1</bArmourAttractiveness>
           <bMainGunAttractiveness>-1</bMainGunAttractiveness>
           <fGoodGuy>0</fGoodGuy>
           <usApproachFactorFriendly>100</usApproachFactorFriendly>
           <usApproachFactorDirect>100</usApproachFactorDirect>
           <usApproachFactorThreaten>100</usApproachFactorThreaten>
           <usApproachFactorRecruit>100</usApproachFactorRecruit>
           <sSectorX>0</sSectorX>
           <sSectorY>0</sSectorY>
           <sSectorZ>0</sSectorZ>
           <ubCivilianGroup>0</ubCivilianGroup>
           <bTown>0</bTown>
           <bTownAttachment>0</bTownAttachment>
     </PROFILE>
     <PROFILE>
           <uiIndex>193</uiIndex>
           <Type>6</Type>
           <zName></zName>
           <zNickname>PGmale6</zNickname>
           <ubFaceIndex>193</ubFaceIndex>
           <usEyesX>0</usEyesX>
           <usEyesY>0</usEyesY>
           <usMouthX>0</usMouthX>
           <usMouthY>0</usMouthY>
           <uiEyeDelay>0</uiEyeDelay>
           <uiMouthDelay>0</uiMouthDelay>
           <uiBlinkFrequency>3000</uiBlinkFrequency>
           <uiExpressionFrequency>2000</uiExpressionFrequency>
           <PANTS>BLACKPANTS</PANTS>
           <VEST>WHITEVEST</VEST>
           <SKIN>PINKSKIN</SKIN>
           <HAIR>BLONDHEAD</HAIR>
           <bSex>0</bSex>
           <ubBodyType>0</ubBodyType>
           <uiBodyTypeSubFlags>0</uiBodyTypeSubFlags>
           <bAttitude>0</bAttitude>
           <bCharacterTrait>0</bCharacterTrait>
           <bDisability>0</bDisability>
           <ubNeedForSleep>7</ubNeedForSleep>
           <bReputationTolerance>101</bReputationTolerance>
           <bDeathRate>0</bDeathRate>
           <bLifeMax>15</bLifeMax>
           <bLife>15</bLife>
           <bStrength>1</bStrength>
           <bAgility>1</bAgility>
           <bDexterity>1</bDexterity>
           <bWisdom>1</bWisdom>
           <bMarksmanship>0</bMarksmanship>
           <bExplosive>0</bExplosive>
           <bLeadership>1</bLeadership>
           <bMedical>0</bMedical>
           <bMechanical>0</bMechanical>
           <bExpLevel>1</bExpLevel>
           <bEvolution>0</bEvolution>
           <bOldSkillTrait>0</bOldSkillTrait>
           <bOldSkillTrait2>0</bOldSkillTrait2>
           <bNewSkillTrait1>0</bNewSkillTrait1>
           <bNewSkillTrait2>0</bNewSkillTrait2>
           <bNewSkillTrait3>0</bNewSkillTrait3>
           <bBuddy1>255</bBuddy1>
           <bBuddy2>255</bBuddy2>
           <bBuddy3>255</bBuddy3>
           <bBuddy4>255</bBuddy4>
           <bBuddy5>255</bBuddy5>
           <bLearnToLike>255</bLearnToLike>
           <bLearnToLikeTime>0</bLearnToLikeTime>
           <bHated1>255</bHated1>
           <bHatedTime1>0</bHatedTime1>
           <bHated2>255</bHated2>
           <bHatedTime2>0</bHatedTime2>
           <bHated3>255</bHated3>
           <bHatedTime3>0</bHatedTime3>
           <bHated4>255</bHated4>
           <bHatedTime4>0</bHatedTime4>
           <bHated5>255</bHated5>
           <bHatedTime5>0</bHatedTime5>
           <bLearnToHate>255</bLearnToHate>
           <bLearnToHateTime>0</bLearnToHateTime>
           <bRace>0</bRace>
           <bNationality>0</bNationality>
           <bAppearance>0</bAppearance>
           <bAppearanceCareLevel>0</bAppearanceCareLevel>
           <bRefinement>0</bRefinement>
           <bRefinementCareLevel>0</bRefinementCareLevel>
           <bHatedNationality>-1</bHatedNationality>
           <bHatedNationalityCareLevel>0</bHatedNationalityCareLevel>
           <bRacist>0</bRacist>
           <bSexist>0</bSexist>
           <sSalary>0</sSalary>
           <uiWeeklySalary>0</uiWeeklySalary>
           <uiBiWeeklySalary>0</uiBiWeeklySalary>
           <bMedicalDeposit>0</bMedicalDeposit>
           <sMedicalDepositAmount>0</sMedicalDepositAmount>
           <usOptionalGearCost>0</usOptionalGearCost>
           <bArmourAttractiveness>-1</bArmourAttractiveness>
           <bMainGunAttractiveness>-1</bMainGunAttractiveness>
           <fGoodGuy>0</fGoodGuy>
           <usApproachFactorFriendly>100</usApproachFactorFriendly>
           <usApproachFactorDirect>100</usApproachFactorDirect>
           <usApproachFactorThreaten>100</usApproachFactorThreaten>
           <usApproachFactorRecruit>100</usApproachFactorRecruit>
           <sSectorX>0</sSectorX>
           <sSectorY>0</sSectorY>
           <sSectorZ>0</sSectorZ>
           <ubCivilianGroup>0</ubCivilianGroup>
           <bTown>0</bTown>
           <bTownAttachment>0</bTownAttachment>
     </PROFILE>
     <PROFILE>
           <uiIndex>194</uiIndex>
           <Type>6</Type>
           <zName></zName>
           <zNickname>PGmale7</zNickname>
           <ubFaceIndex>194</ubFaceIndex>
           <usEyesX>0</usEyesX>
           <usEyesY>0</usEyesY>
           <usMouthX>0</usMouthX>
           <usMouthY>0</usMouthY>
           <uiEyeDelay>0</uiEyeDelay>
           <uiMouthDelay>0</uiMouthDelay>
           <uiBlinkFrequency>3000</uiBlinkFrequency>
           <uiExpressionFrequency>2000</uiExpressionFrequency>
           <PANTS>BLACKPANTS</PANTS>
           <VEST>WHITEVEST</VEST>
           <SKIN>PINKSKIN</SKIN>
           <HAIR>BLONDHEAD</HAIR>
           <bSex>0</bSex>
           <ubBodyType>0</ubBodyType>
           <uiBodyTypeSubFlags>0</uiBodyTypeSubFlags>
           <bAttitude>0</bAttitude>
           <bCharacterTrait>0</bCharacterTrait>
           <bDisability>0</bDisability>
           <ubNeedForSleep>7</ubNeedForSleep>
           <bReputationTolerance>101</bReputationTolerance>
           <bDeathRate>0</bDeathRate>
           <bLifeMax>15</bLifeMax>
           <bLife>15</bLife>
           <bStrength>1</bStrength>
           <bAgility>1</bAgility>
           <bDexterity>1</bDexterity>
           <bWisdom>1</bWisdom>
           <bMarksmanship>0</bMarksmanship>
           <bExplosive>0</bExplosive>
           <bLeadership>1</bLeadership>
           <bMedical>0</bMedical>
           <bMechanical>0</bMechanical>
           <bExpLevel>1</bExpLevel>
           <bEvolution>0</bEvolution>
           <bOldSkillTrait>0</bOldSkillTrait>
           <bOldSkillTrait2>0</bOldSkillTrait2>
           <bNewSkillTrait1>0</bNewSkillTrait1>
           <bNewSkillTrait2>0</bNewSkillTrait2>
           <bNewSkillTrait3>0</bNewSkillTrait3>
           <bBuddy1>255</bBuddy1>
           <bBuddy2>255</bBuddy2>
           <bBuddy3>255</bBuddy3>
           <bBuddy4>255</bBuddy4>
           <bBuddy5>255</bBuddy5>
           <bLearnToLike>255</bLearnToLike>
           <bLearnToLikeTime>0</bLearnToLikeTime>
           <bHated1>255</bHated1>
           <bHatedTime1>0</bHatedTime1>
           <bHated2>255</bHated2>
           <bHatedTime2>0</bHatedTime2>
           <bHated3>255</bHated3>
           <bHatedTime3>0</bHatedTime3>
           <bHated4>255</bHated4>
           <bHatedTime4>0</bHatedTime4>
           <bHated5>255</bHated5>
           <bHatedTime5>0</bHatedTime5>
           <bLearnToHate>255</bLearnToHate>
           <bLearnToHateTime>0</bLearnToHateTime>
           <bRace>0</bRace>
           <bNationality>0</bNationality>
           <bAppearance>0</bAppearance>
           <bAppearanceCareLevel>0</bAppearanceCareLevel>
           <bRefinement>0</bRefinement>
           <bRefinementCareLevel>0</bRefinementCareLevel>
           <bHatedNationality>-1</bHatedNationality>
           <bHatedNationalityCareLevel>0</bHatedNationalityCareLevel>
           <bRacist>0</bRacist>
           <bSexist>0</bSexist>
           <sSalary>0</sSalary>
           <uiWeeklySalary>0</uiWeeklySalary>
           <uiBiWeeklySalary>0</uiBiWeeklySalary>
           <bMedicalDeposit>0</bMedicalDeposit>
           <sMedicalDepositAmount>0</sMedicalDepositAmount>
           <usOptionalGearCost>0</usOptionalGearCost>
           <bArmourAttractiveness>-1</bArmourAttractiveness>
           <bMainGunAttractiveness>-1</bMainGunAttractiveness>
           <fGoodGuy>0</fGoodGuy>
           <usApproachFactorFriendly>100</usApproachFactorFriendly>
           <usApproachFactorDirect>100</usApproachFactorDirect>
           <usApproachFactorThreaten>100</usApproachFactorThreaten>
           <usApproachFactorRecruit>100</usApproachFactorRecruit>
           <sSectorX>0</sSectorX>
           <sSectorY>0</sSectorY>
           <sSectorZ>0</sSectorZ>
           <ubCivilianGroup>0</ubCivilianGroup>
           <bTown>0</bTown>
           <bTownAttachment>0</bTownAttachment>
     </PROFILE>
[/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем TTUBO на 10.07.2014 в 00:33:43
Хм хм. А сильно отличается версия 2014, от 4870? А то мне все в моей версии нравиться, а лучшее - враг хорошего). Но ковыряться самому в этих файлах очень не хочется. Хочется расслабиться и поиграть. Может если изменения не кардинальные, то мне проще было бы установить другую версию 1.13?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 10.07.2014 в 00:36:00
2TTUBO:
Отличается существенно =)
Из плюсов - поддержка новых разрешений и вообще много чего
[offtop]Список основных изменений версии 2014 года по сравнению с прошлым стабильным релизом r4870
------------------------------------------------------------------------------------------

Основные изменения:
-------------------
255 слотов для сохранения, автоматическое сохранение (каждый ход или раз в N часов)
При открытом экране стратегического инвентаря, клик на пустом месте для аттачмента позволяет выбрать подходящий доступный предмет из списка.
Новая система перехвата (Improved Interrupt System)
Можно передвигаться (ходьба) с вскинутым оружием.
Размер отряда в тактике увеличен до 8 (800x600) или 10 (1024x768) наемников.
Быстрая доставка от Бобби (опция FAST_BOBBY_RAY_SHIPMENTS)
Использование инвентаря стоит AP
На экране найма можно выбрать один из нескольких стартовых наборов предметов.
Можно увеличить количество предметов, заказываемых у Бобби (опция BOBBY_RAY_MAX_PURCHASE_AMOUNT)
Разрешение экрана от 640x480 до 2560x1600
Автоматическое ускорение хода (опция Auto Fast Forward AI Turns на второй странице)
Перегрев оружия (опция OVERHEATING)
Стрельба с опорой оружия.
Ящики и коробки для патронов.
Подствольные гранатометы и дробовики.
Ctrl+Click позволяет быстро переместить предмет из инвентаря наемника на экран стратегического инвентаря.
Преобразование одного предмета в другой (складывание прикладов, изменение кратности прицелов)
Активация гранат от удара.
Улучшения для NCTH.
Осколочные взрывы.
Отображение увеличенных картинок в инвентаре сектора.
Кнопки сортировки и фильтров в инвентаре сектора.
Удобное преобразование ящика с патронами в магазины нужного размера.
Улучшения AI
Переключение прицелов
Мины можно обьединять проводами в сеть (возможно построение нескольких сетей с заданием иерархии активации)
Тактический ремень для оружия.
Отображение установленных мин на карте.
Настраиваемые эффекты наркотиков.
Перевязка лежа.
Поднимание предметов сидя.
Установленная оптика может блокировать открытый прицел.
Зомби.
Активация бомб в инвентаре.
Создание мин-ловушек из оружия.
Строительство укреплений в секторе.
Наемникам требуется вода и еда (опционально).
Внешнее питание для пулемета (элементов разгрузки или из рук соседнего наемника)
Система экипировки MOLLE.
Отображение примерного расположения оставшихся врагов на обзорном экране в тактике.
Автоматическая стрельба с двух рук.
Неприцельная стрельба (от бедра).
Стрельба из оружия расходует BP (дыхалку).
Эффективность подавления зависит от калибра и громкости.
Возможность отключения автоматического вскидывания оружия противником, который обнаружил наемника.
Дополнительные анимации.
Анимация пинка в драке (вместо удара кулаком).
Прыжок через один тайл.
Ограничение ремонта - некоторые предметы могут отремонтировать только техники/местные ремонтники (опционально)
Загрязнение оружия - приводит к клинам и поломкам (опционально)
Наборы стартовых предметов для M.E.R.C.
Навык "Шпион".
Взрывчатка сильнее действует в помещениях.
Можно испльзовать одежду для изменения цвета наемников.
Возможность задавать на карте случайные предметы.
AI умеет запрыгивать в окна.
Массированные контратаки для всех городов (аналогично Драссену)
Захват солдат в плен, тюрьмы, допросы.
Нелетальное оружие - электрошокер, перцовый спрей.
Использование акваланга - наемник с аквалангом невидим для противника, пока находится в воде.
Наемные убийцы королевы, переодетые ополченцами.
Некоторые действия могут занимать несколько ходов (например, установка фортификаций).
Подсказка о умениях/навыках наемника при наведении на его портрет.
Можно вооружать ополченцев.
Задаваемые имена отрядов.
Использование предметов на других (лечение, наркотики и т.д.)
Параметры и стоимость наемников могут случайно меняться в начале игры.
Игровые подсказки на экране загрузки сектора.
Глухие, близорукие наемники.
Динамический свет - ручные, тактические фонари.
Задание списка доступных профилей для ополченцев и противника.
Энциклопедия в ноутбуке.
Квесты через LUA.
Выпадение всех предметов из гражданских.
Изменение порядка расположения портретов наемников в тактическом отряде.
Новое задание для наемника - автоматическое перемещене предметов из одного городского сектора в другой.
Особенности опыта наемников (Backgrounds).
Карта тренировки ополчения увеличена до 6x6.
Ополчения приходят с некоторой задержкой.
Улучшения для мобильного ополчения.
Движение в тактике в боевом порядке.
Больше возможностей для задания взаимного отношения персонажей - раса, внешность, национальность.
Навык "Радио оператор" - вызов подкреплений, артобстрел, подавление радиосигналов.
Расширенные выкрики противника.
Высадка с вертолета в тактике во враждебные сектора.
Новые диалоги в тактике (установка/разминирование мин, выбор доступных действий в секторе, выбор отображения режима укрытий)
Улучшенное авто-ускорение противника (ускоряется только невидимый противник)
Снайперская пара.
Ремонт/заправка вертолета.
Статистика компании и отчеты о проведенных боях.
Дополнительные визуальные индикаторы для наемников и противников в тактике.
Навык "доносчик".

Вынесенные в XML новые настройки/данные:
----------------------------------------
Машины, почта, скрытые города, страница ветеранов AIM, продавцы, наименования добываемых ресурсов, станции заправки для вертолета,
расположение монстров.
[/offtop]

Из минусов - это пока бета, глюков больше, чем в 4870.
Новых модов пока нет для новой версии, кроме Aimnas-bigmaps и, возможно, пары штук в разработке.

EDIT:
мое имхо - если 4870 все устраивает, переходить пока не стоит.
новая версия - новые заморочки.
Ну и, процесс настройки игры под себя может быть бесконечен, независимо от версии  ;D

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Nikto на 10.07.2014 в 02:45:52

on 1404941623, TTUBO wrote:
Хм хм. А сильно отличается версия 2014, от 4870? А то мне все в моей версии нравиться, а лучшее - враг хорошего). Но ковыряться самому в этих файлах очень не хочется. Хочется расслабиться и поиграть. Может если изменения не кардинальные, то мне проще было бы установить другую версию 1.13?


сильно,
но того стоит ..  ::)



никто не мешает поставить версию отдельно и погонять ....  ;D


=====

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 10.07.2014 в 03:57:28

on 1404940810, Seven wrote:
В версии 2014 года по умолчанию идут доп. IMP'ы    IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 7  IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3

А почему мужчин больше чем женщин? Это дискриминация по половому признаку, феминистки негодуют. ;D

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 10.07.2014 в 04:06:08
2RadicalRex:
Тоже над этим ломал голову  ;D
Причем даже в опциях доп. женские персонажи нельзя прописать.
Хотя тут на сайте есть неплохая доп. озвучка женская.

И ведь главгад тоже - женщина...хммм....

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем TTUBO на 11.07.2014 в 02:41:48
Как использовать сигары?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 11.07.2014 в 03:55:39
2TTUBO:

При наличии в инвентаре зажигалки, некоторые наемники будут их курить, при этом временно повышается мораль, но падает дыхалка.

[offtop]Никак. В некоторых модах можно скомбинировать с фляжкой, чтобы сделать камуфляж.[/offtop]

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем TTUBO на 16.07.2014 в 08:56:20
У перса с навыком рейнджер в описании " +10% к шансу поразить из винтовки". Это ко всем винтовкам относиться (снайперские, штурмовые) или исключительно к "винтовкам"?  
Кто будет отвечать, заодно скажи какую пушку выдаешь  
обычно своему рейнджеру

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 16.07.2014 в 08:56:32
2TTUBO:

Описание бонусов от навыков лежит в файле skills_settings.ini
Для рейнжера это
BONUS_CTH_RIFLES = 5
BONUS_CTH_SHOTGUNS = 10

RIFLES - это только ружья - то, что у бобби продается в категории ружей.

Бонус для снайперок дает только навык marksman/sniper
Бонус для штурмовых винтовок дает только навык auto/mg

По идее, рейнжер хорош с дробовиком, но это только на относительно ближней дистанции, неплохо при боях накоротке (в зданиях/застройке), или использовать для подавления.

Если выбирать из ружей - в начале игры хороши Beretta Cx4 Storm или Winchester 94 Trapper - с таким Leech стартует.
Потом - Ruger Mini (любимое многими оружие в начале) или SKS.
HK SL8 или Zastava M76 уже хороши как вариант снайперки.
HK SL9SD - для тихих операций.
Мосинка, Гаранд и Маузер тоже относятся к винтовкам - с хорошим прицелом получается убийственная машинка - мощная и дальнобойная.

Из дробовиков - Baikal 233 - из-за увеличенной дистанции, ну или сайгу/Spas-15, как полуавтомат.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем TTUBO на 16.07.2014 в 10:01:28
У бобби 4 категории. Винтовки/снайперские винтовки/штурмовые винтовки/ружья. С ружьями все понятно, тут нет вопросов. Мой выбор, кстати, Safed-Off Shotgun. Стильно, мощно, у дедушки похожий был, а еще в фильме "Брат". А вот если навести на перк "рейнджер" то там первые 2 строчки.
"+10% к шансу поразить из винтовки"
"+20% к шансу поразить из ружья"
С ружьями как я и сказал все понятно). А вот с винтовками было не совсем. Значит это просто те самые "винтовки" у Бобби. Ну там "беовульф" и т.д. Все они какие то не очень. "Хороши как вариант снайперки" но при этом похуже снайперских винтовок. Проще уж бегать со снайперкой типо HK PSG1, Knight SR-25, без передергивания затвора. Ну ок).
Просто сейчас, под конец игры, мой рейнджер IMP  выглядит как-то бледно со своей HK PSG1 и 1 фрагом в ход (в лучшем случае, ибо даже прицельный выстрел в голову из положение лежа на средних расстояниях убивает далеко не всегда) , на фоне пулеметчиков, автоматчиков и снайперов. Вот подумал может ему поменять пушку основную, но что-то как-то не на что особо.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 16.07.2014 в 10:20:25
2TTUBO:

Насчет выбора снайперка/винтовка, надо смотреть конкретные характеристики.
По умолчанию, наемник без навыка "снайпер" будет иметь небольшой штраф к стрельбе из снайперки, так что тут не все очевидно.
Плюс стоимость выстрела/вскидки, редкость патронов и т.д.
Ну и просто ролевой момент - Beowulf  олицетворяет мощь и бахает знатно  :D

Какого-то выверенного баланса, чтобы у каждого оружия была своя специальная ниша нет, конечно. В основном это вопрос личных предпочтений и удобства.

Можно пройти всю игру с какой-нибудь ШВ, и, в принципе, будет достаточно.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем TTUBO на 16.07.2014 в 10:53:50
Как узнать сколько нужно ОД на передергивание затвора снайперки, кроме как купить все снайперки, и каждой пострелять)? Ну например на AI AWM нужно 28ОД, а на M24 всего 12ОД.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 16.07.2014 в 11:07:49
2TTUBO:
Смотреть в weapons.xml таг
APsToReloadManually
для каждого оружия, или запустить XML editor и там сделать удобную табличку

В Bobby вроде не показывается, насколько я могу судить.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 16.07.2014 в 19:15:09
2TTUBO:

Рейнджер с ночными операциями и с дробовиком. По винтовкам пофиг, главное смотреть дальность - урон - ОД.


Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем TTUBO на 17.07.2014 в 15:51:22
Отчего зависит кто первый ходит при встрече? Комп или я. Например в здании крадешься в реальном времени, бац открывается дверь перед носом, выбегает какой то заморыш и всю обойму в тебя). А если б мой первый ход был то наоборот. От чего зависит?


Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.07.2014 в 16:26:27
2TTUBO:

От уровня опыта.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем TTUBO на 17.07.2014 в 16:34:18
Нуу вот брал бункер дейдраны. В команде все 10лвл. Так оплевался весь. 100 перезагрузок наверное сделал. Сидишь перед дверью со взведенной пушкой, она открывается и сразу очередь в голову прилетает. Хз как люди это проходят в режиме без сохранений, ибо ничего не сделать.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.07.2014 в 17:07:21
2TTUBO:

Я без сохранений только в ванилу играл. Меня перехватил только один солдат, его тупо не было видно за пультом управления. В 1.13 я бы не рисковал так, там много чего поломанно. А если еще и на безумии, то тут и говорить не о чем.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем TTUBO на 18.07.2014 в 03:27:06
Начал новую игру. В опциях у Бобби Рея "все и сразу", однако почему-то нет ПНВ4 поколения. Только первые три. С чем может быть связано?

И не только пнв. Еще некоторых пушек тоже нет. Но каких именно сказать затрюдняюсь. Просто пролистав странички заметил, что "привычные глазу" картинки сдвинулись(. По нажатии "V" однозначно выдает "Все и сразу".

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.07.2014 в 03:54:59

on 1405643226, TTUBO wrote:
Начал новую игру. В опциях у Бобби Рея "все и сразу", однако почему-то нет ПНВ4 поколения. Только первые три. С чем может быть связано?  


Это только при фантастическом режиме. ПНВ 4 поколения - аналог УФ ПНВ в ваниле, который тоже не доступен на реалистичном режиме.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем TTUBO на 20.07.2014 в 05:14:40
Я наверняка сейчас пишу не в той теме, но мне тут так быстро и классно отвечают! ::) Я, кажется, и наигрался и ненаигрался. До этого играл только в оригинал. Тут что-то очень захотелось в ja2 поиграть, прям сил нет. Наткнулся на 1.13, решил, а почему бы и нет. Много чего порадовало. Прошел 4 раза подряд, от средней сложности до инсейна, и раза 3 недопрошел (ну что называется "запоем", благо есть свободное время и я решил потратить его именно так и нисколько не жалею!). Совершенно по разному проходил. Первый раз очень туго и медленно (40+ игровых дней). Дальше приноровился быстрее и быстрее. Поюзал почти всех мерков, в разных составах (хотя конечно комбинаций многократно больше). Ну в общем поиграл от души. Кончилось все тем что пятое прохождение делаю всего одним единственным мерком импом. Поначалу это было клево и волнующе. Захватил и удержал драссен, захватил альму и камбрию и вдруг... стоп. Почти 900 фрагов на 6 день. Противник совершенно беспомощен. Игра превратилась в тупую бойню. Интерес пропал. Сижу и думаю. Ну да блин, могу захватить грам и читзену, могу в принципе и в медуну двигать. И убью там всех, и без особых проблем. Но зачем? Эти куча боев, с монотонным отстрелом тьмы тьмущей несчастных фрагов. Я уже потвердил что выкосить одним мерком 80+ фрагов - это не так уж и трудно (в городе :)), а можно и просто фиктивными переходами пройти до дворца никого не убивая, а можно и сразу после драссена в медуну топать,...и т.д. Но это же уже совсем не весело, а рутинная работа какая-то. И как то сразу так скучно стало, и руки опустились, и настроение упало, и вообще тоска тоской.
Вот собственно как-то так.
Но! Поиграть еще хочется как ни странно. Только во что-нибудь немножко другое. И тут я натолкнулся на факт существования 100500 модов по джаге. И совершенно не знаю во что играть. Может кто что посоветует ::)? Что-нибудь где было бы поменьше мясных орд, и чтобы одним чуваком было бы, нуу как-то очень сложно или нереально их убить при этом. И надоело это арулько с дейдраной до чертей конопатых. Хочу другую карту глобальную. И сюжет. Может мне вообще нужна другая игра, похожая на ja2 1/13, а не мод на ja2? Помощи словом, добрые люди! Играть хочу, но в это - надоело!

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 20.07.2014 в 05:22:46

on 1405822480, TTUBO wrote:
Что-нибудь где было бы поменьше мясных орд, и чтобы одним чуваком было бы, нуу как-то очень сложно или нереально их убить при этом.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677  ;)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 20.07.2014 в 05:27:38
2TTUBO:
Это лучше в "делимся впечатлениями и возмущениями" или "вопросы и ответы".

По стилю игры и впечатлениям:
Мне лично больше нравится играть на легком/среднем уровне, но в режиме "железной воли" (необязательно с опцией, но без перегрузок).
Совсем другие ощущения от игры, и никакого "отстрела орд" не получится  :)

По сюжетным модам - их не так много, к сожалению.
Достойны упоминания:
Urban Chaos - новые карты, сюжет. Есть гибрид под новейшие версии 2014 года.
Ja2 Reloaded - гибрид ванильного мода под актуальные версии. Пока бета в закрытом тестировании. Новые карты, но сюжетных изменений нет, квесты старые.

Из модов под более старые релизы:
Renegade Republic под 2085 - новые карты, сюжет, квесты. Отличный мод. Из минусов - старый релиз, мало разрешений экрана поддерживается, нет новых фишек.
Vengeance под 2085 - новые карты, квесты и т.д., но частично переведен на английский. Ходят слухи, что делается обновленная версия, но в открытой печати сведений нет.

Все остальное - Wildfire, Arulco Revisited, NO Maps и прочее - это карты без существенного изменения сюжета.

Из совершенно другого - Demise Of Man - война против инопланетян, бластеры и прочее.

Есть отдельный мод Legion2 - новые карты, квесты, есть версия под промежуточную версию из unstable ветки.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 20.07.2014 в 05:36:31
2TTUBO:

По поводу interrupt duel:
В основном, зависит от опыта наемника, а также его параметров - если он ранен, устал и не выспался, рассчитывать на хорошую реакцию не приходится.
Универсальных рецептов нет - если нужно перехватить противника - сажаем своих наемников так, чтобы они были сбоку/сзади. Если он их не видит - это гарантированный перехват. Для привлечения внимания можно пострелять.
Если нужно войти в дверь - тут сложнее. Вариантов несколько:
- отвлечь внимание, побегав и постреляв у задней стенки сарая - в этот момент враг наверняка обернется послушать кто там шастает.
- взорвать дверь - tnt/рпг
- открывать дверь сидящим бойцом, за спиной которого стоит второй, опытный
- ставить вперед тяжело бронированного наемника с навыком "культурист"

В общем, неразрешимых проблем нет, грамотная тактика решает. Если же переть напролом - будут потери  :)

Важное замечание: все это относится к обычной системе перехватов.
При использовании IIS могут быть разнообразные трудно предсказуемые чудеса, в связи с чем использовать эту систему не рекомендуется без детального понимания, как она работает и чего ожидать.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем TTUBO на 20.07.2014 в 05:42:47
Ну вот о чем и говорил. Очень быстро и четко. Всем спасибо.) Буду разбираться. А тот мой вопрос был больше не про интерапты, а про  первенство хода при выходе из реал тайм режима. Или это получается без разницы. Неважно.))

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 20.07.2014 в 05:47:30
2TTUBO:

Насколько мне известно, первенство хода и перехват определяются одной функцией - высчитываются эффективные "очки перехвата", затем сравниваются.
Так что, это применимо к любой ситуации.
Ну и, всегда можно ткнуть [D] и принудительно перейти в пошаговый, перед тем как открывать дверь, например.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.07.2014 в 05:58:14

on 1405822480, TTUBO wrote:
и медленно (40+ игровых дней)


Это быстро даже, у меня самая быстрая игра 180 дней.


on 1405823258, Seven wrote:
но в режиме "железной воли" (необязательно с опцией, но без перегрузок).  


Нельзя быть немножко беременной.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 30.08.2014 в 03:31:58
В связи с выходом новой стабильной версии, полезные ссылки:

ЧаВо для новой стабильной версии
https://yadi.sk/d/-PX7RZLFaegJn

Актуальный список горячих кнопок
https://yadi.sk/d/BR1Oqzd5aegME

Краткий список изменений
https://yadi.sk/i/QwUrw9zeaegPZ

Описание некоторых новых опций
https://yadi.sk/i/D7e9jlHeaegRF

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем woodman на 02.09.2014 в 21:12:57
Добрый день, а возможно ли запустить русскую версию  ja2 1.13 (7435) и  Arulco Revisited?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 03.09.2014 в 00:27:34
2woodman:
Запустить можно, с update'ом от Strohmann.
Кое-что на картах будет работать не совсем так, как положено, в остальном без проблем.

Есть минипак модов, делался для английской стабильной версии (AR, Wildifire, NO maps)
https://www.dropbox.com/s/m01rwdeio70tj7s/stable2014_mods.7z?dl=0
Должен быть совместим с русской версией, но подробно не тестировался.

Использовать на свой страх и риск или курить тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/335383/1

Инструкция по установке AR 1.4 на более поздние ревизии тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/324886/Re:_Arulco_Revisited_Mod#Post324886

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем amigo на 06.09.2014 в 07:11:03

on 1405823791, Seven wrote:
По поводу interrupt duel:
В основном, зависит от опыта наемника, а также его параметров - если он ранен, устал и не выспался, рассчитывать на хорошую реакцию не приходится.
Универсальных рецептов нет - если нужно перехватить противника - сажаем своих наемников так, чтобы они были сбоку/сзади. Если он их не видит - это гарантированный перехват. Для привлечения внимания можно пострелять.
Если нужно войти в дверь - тут сложнее. Вариантов несколько:
- отвлечь внимание, побегав и постреляв у задней стенки сарая - в этот момент враг наверняка обернется послушать кто там шастает.
- взорвать дверь - tnt/рпг
- открывать дверь сидящим бойцом, за спиной которого стоит второй, опытный
- ставить вперед тяжело бронированного наемника с навыком "культурист"
 
В общем, неразрешимых проблем нет, грамотная тактика решает. Если же переть напролом - будут потери

Согласен. Если точно знаешь, что в дверях тебя готовы перехватить, то пострелять другим мерком в заднюю стенку самое то. Последний раз так к Кингпину в дом заходил, отобрал у него винтовку, а он даже не заметил. Ну и забил его кулаками.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем amigo на 06.09.2014 в 07:14:07

on 1405825094, stariy_voyack wrote:
Это быстро даже, у меня самая быстрая игра 180 дней.  

У меня больше 25 дней никогда не получалось со взятием всех секторов и прохождением всех квестов. И то Медуну растягивал на 3-4 дня, после каждого сектора лечась/чинясь.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем BulletFF на 17.09.2014 в 09:12:48
2Seven:
Буду ставить заново, 7292 у меня запоролась на Небесном Всаднике, еще вопрос а большие новые карты и количество врагов также присутствует по данной ссылке?
https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk-public://jlGwEcSBCWQ51gJ8wZwF5r5NIhRMY%2FgFLgRi1mr6Das%3D%3A%2FSCI%2FSCI_stable_7435ru.7z&name=SCI_stable_7435ru.7z

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 17.09.2014 в 09:15:31
2BulletFF:
Большие карты это отдельный мод (плюс содержат мега предметный мод Aimnas)
Полноценно работают только с английской версией.
Количество врагов - что это?
По умолчанию в стандартной поставке до 32 врагов на сектор емнип, можно в настройках увеличить до 64.
Если нужно больше - для этого есть отдельный (возможно, глючный) мод.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем BulletFF на 17.09.2014 в 09:21:14
А все понял аимнас нужен, в 7292 там автор все как-то совместил, были новые перерисованные карты + врагов было от 64 и выше, просто на малых картах 64 это перебор будет, еще раз спасибо.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем BulletFF на 17.09.2014 в 10:34:56
Установил 7435 с фиксами с яндекс диска на золотое издание от Буки. Запускаю 7521ru.exe, начинаю новую игру не меняя настройки - показывает карту леса, нажимаю на глобальную карту вылет с ошибкой 71.  :(

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 17.09.2014 в 10:50:14
2BulletFF:

Что-то я там видать намудрил с ja2.ini, по умолчанию идет запуск UB  :(  :o
Нужно заменить в ja2.ini строчки выбора мода, чтобы было

; JA2 1.13
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini


ну или запускать через IniEditor, там можно выбрать ini файл нужного мода из существующих.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем BulletFF на 17.09.2014 в 10:58:32
Бывает  :) Поменял  строчку заработала, а большие карты с аимносом тока на инглиш пока есть (2014+Mods.7z)?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 17.09.2014 в 11:05:51
2BulletFF:
Большие карты вообще только для новейших релизов из ветки разработки предназначены.

Я вроде скрестил их с английским стабильным, должны работать.
Но новых фич типа движущихся машин, строительства мешков и окопов в любом секторе и прочего не будет, естественно.

На русском релизе они у меня не запустились, а детально разбираться смысла нет.
Если английский интерфейс не напрягает, можно поставить русскую озвучку, например, и так играть.
Все равно самое вкусное в этом моде - предметная линейка - будет на английском.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем BulletFF на 17.09.2014 в 11:15:43
Так буду разбираться дальше,спасибо еще раз. Во понаделали всякого голову сломаешь как куда чего, кому гибриды подавай кому новые карты,  мне бы сборочку готовую )))

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем BulletFF на 17.09.2014 в 22:33:58
Есть вопрос кто-нибудь уже прикрутил к новой версии карты из WF?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 17.09.2014 в 22:37:36
2BulletFF:
Прикрутил =)

Есть официальный релиз из svn 6.07 - должен подходить.
Есть карты 4552+ от Lestan - но там только карты, без наемников и квестов.
Есть вариант SDO+WF, там заявлена фича sandbags everywhere.

В стандартной сборке 7435ru+mods установлен wildfire6.07 из SVN.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем BulletFF на 17.09.2014 в 22:53:43
Второй вариант мне подойдет, уж как то приелись стандартные карты. Уточню карты от Lestan это те которые на 4870 ложились Wildfire Maps for JA2 v1.13 r4552 23.9Mb? Очуметь сколько у меня разных архивов и сборок по Джаге.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 17.09.2014 в 22:56:19
2BulletFF:
Видимо эти :-)
Скорее всего они должны подойти, но я сам не тестировал.
Официальный поддерживаемый вариант - WF 6.07 из SVN, он тестируется с новыми версиями и обновляется.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем BulletFF на 17.09.2014 в 22:59:25
Ясно, спасибо.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем mxa на 20.09.2014 в 22:31:47
Подскажите, как чистить оружие? Средство для чистки есть, а как применить не пойму никак.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 20.09.2014 в 23:20:06
2mxa:
ctrl+точка
выбрать "чистить оружие" или "clean guns"
можно выбрать чистку сразу для всех наемников

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем mxa на 21.09.2014 в 01:34:16
Seven спс.

А нельзя ли сделать так, чтобы нанятые наемники не сваливали по своим делам( т.е. все время работали на меня)???

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 21.09.2014 в 01:36:17
2mxa:
Они и не сваливают (если им деньги платить).

Могут свалить, наверное, если их сильно достать - при больших потерях, постоянном отступлении, потере городов и все такое, но у меня ни разу не было.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем mxa на 21.09.2014 в 01:40:54
Я пытаюсь продлить контракт, а он мне: "В ближайшее время я буду занят..." и т.д. и т.п.  :(

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 21.09.2014 в 01:43:03
2mxa:

Продлевать контракт в последний день - плохая идея  :)
Может, у него уже есть другие планы и более интересные предложения от конкурентов?
Возможно также, что его бесит товарищ по команде, о чем он неоднократно намекал руководству  ;D

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем mxa на 21.09.2014 в 11:05:28
У меня старый инвентарь обвесов пушки, можно ли сменить на новый, не начиная игру заново?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем RadicalRex на 21.09.2014 в 11:24:09

on 1411252983, Seven wrote:
Возможно также, что его бесит товарищ по команде, о чем он неоднократно намекал руководству

Тогда бы он сказал, что с таким-то не работает, поэтому уходит.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 22.09.2014 в 00:14:56
2mxa:
Инвентарь/навеска выбирается в начале игры, потом сменить нельзя.

2RadicalRex:
Звучит логично  ;D

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем mxa на 23.09.2014 в 02:48:37
Слышал, что можно отдавать команды ополченцам( типа собраться всем тут), может кто знает как?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем SuLaR на 05.10.2014 в 02:44:56

Quote:
...можно послать шпиона в Читзену и нанять Кульбу и Мануеля...

Это новые фичи в 1.13 7435??
То есть - озвучка, и все остальное - новое?
Подстроенное под Арулько?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем hosstel на 11.10.2014 в 11:21:39
Всем доброго времени суток!

Я не особый любитель форумов, точнее терпеть не могу, а вот ваш постоянно посещаю. Так как я большой фанат ДЖА 2  постоянно пытаюсь чем то разнообразить игру, у вас же и скачал JA 2 1.13, также много читал про НО и остальные моды... К чему я все это, я обожаю редактировать карты и перелопачивать их полностью, вот только в программировании и использовании xml, ini ресурсов игры я полный 0, и думаю освоить все это мне не дано....

Камрады! Подскажите пожалуйста мне можно скачать JA 2 1.13 с большими картами (из WF), расширенным количеством возможных наемников, и бронетехникой? Или же это все нереальные мечты?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Venator на 11.10.2014 в 12:05:52
Можно
Ставишь Буку или Голд.
Скачиваешь 113 отсюда
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
Ставишь SVN и качаешь Мод WF отсюда
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD

На 113 релиз 7435 ставишь мод WF 6.07
Удачи!
P.S.: Тут у некоторых мерков титры английские.

П.П.С.: Можно взять отсюда
https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ
В образе от 7.10.2014 субтитры мерков стали русские, но названия городов на карте - английские. Я так понимаю, файл Cities надо править.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем KombaT на 11.10.2014 в 19:14:13
А не проще скачать готовую сборку среди выложенных от Seven в разделе выше,
! не забыть: !
"для выбора мода необходимо запустить IniEditor или вручную (блокнотом) редактировать ja2.ini"

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 11.10.2014 в 21:54:20
2hosstel:  

on 1413015699, hosstel wrote:
JA 2 1.13 с большими картами (из WF), расширенным количеством возможных наемников, и бронетехникой

Вам нужен новейший unstable release от DepressivesBrot + Aimnas+Bigmaps от Smeagol (summer  2014 release + september update ) - будут большие карты, движущаяся и атакующая бронетехника, возможность строительства укреплений в любом секторе и многое другое.
(а также немного багов и невозможность пройти всю кампанию)
Все ссылки есть в теме по установке.

WF и BIGMAPS - это взаимоисключающие параграфы, либо одно, либо другое (хотя BIGMAPS и основаны в целом на wildfire).
Атакующая и двигающаяся бронетехника появилась уже после стабильного релиза 7435.

По поводу моих сборок на ядиске - они для редактирования не предназначены - там выпилены все редакторы, а большая часть файлов запакована в 7z контейнеры, для удобства.
Так что, для самоделкиных нужна своя сборка на основе оф. релиза плюс упомянутые моды.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 11.10.2014 в 22:00:26
2Venator:

Мод Wildfire 6.07 не локализован полностью, к сожалению, там отсутствуют некоторые russian.* файлы. В своей ru сборке я эти файлы делаю путем тупокопирования из исходных английских.
Это позволяет избежать глюков с неправильными названиями, но названия теперь на английском.
Может быть, кто-нибудь однажды возьмется сделать русификацию Wildfire6.07 для фанатов мода  ;)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Venator на 12.10.2014 в 00:35:13
2Seven:
Ну, по крайней мере, простая попытка замены английских названий городов русскими, в файле russian.Cities.xml, вызывала рунтайм еггог с указанием на этот файл.  

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 12.10.2014 в 00:43:13
2Venator:
Используй силу UTF-8 (without BOM), Люк!  ;D
[offtop]http://i.imgur.com/o3YCMMR.jpg[/offtop]

Подробности перевода и полное описание процесса и используемых тулз в ветке "перевод стабильной ..."

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем hosstel на 23.10.2014 в 11:50:40
Спасибо, поставил 1.13 7435 все бы ничего вот только с картами из wf 6 было бы веселее...
а при установке WF 6 на 1.13 7435 выдает еучу разного хлама на локацию, посреди пляжных зонтиков воевать не особо то и хочется... Может кто знает как исправить это?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 23.10.2014 в 11:55:35
2hosstel:

Попробуйте Portable_7435ru+Wildfire607.7z на ядиске - готовая сборка (ничего не нужно устанавливать), карты wildfire, русский язык и никаких зонтиков. Все настройки и остальное по умолчанию.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем PashaashaP на 25.10.2014 в 04:41:22
Здравствуй форум.
Перерыл весь гугл, с горем пополам узнал, что можно переключать прицелы (оптика/"мушка") через ".". Не нашел, как складывать\выдвигать приклад. Это возможно? Где найти список всех клавиш\комбинаций для JA 2 v.1.13?
Нашел вот это: [offtop]http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys[/offtop], но подозреваю, что там не все.
Версия игры у меня v.1.13.7435 (2014.08.27).

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 25.10.2014 в 04:51:27
2PashaashaP:

Складывать приклады можно только в оружейных модах, где это предусмотрено - Aimnas, AFS, SDO.
В базовом 1.13 такой фичи по умолчанию нет.

А также продублирую сообщение с прошлой страницы:

В связи с выходом новой стабильной версии, полезные ссылки:

ЧаВо для новой стабильной версии
https://yadi.sk/i/v7ttFxfkcGDig

Актуальный список горячих кнопок
https://yadi.sk/d/BR1Oqzd5aegME

Краткий список изменений
https://yadi.sk/i/QwUrw9zeaegPZ

Описание некоторых новых опций
https://yadi.sk/i/D7e9jlHeaegRF

p.s. если коротко, то:
Складывание прикладов происходит через механизм "transformation" - чтобы его использовать, нужно открыть описание предмета и кликнуть на большой картинке, если там есть шестеренка - будет виден список возможных преобразований.
Есть быстрая кнопка для этого - Shift+T - делает transformation для предмета в руке (использует первое попавшееся, так что использовать осторожно - а то может например разобрать оружие на запчасти  ;D )

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем imya на 25.10.2014 в 07:01:15
Как убрать уменьшение максимального здоровья после тяжелых ран, если это возможно?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем ZlobniiDen на 07.11.2014 в 05:09:29
ФАК прочёл, плотно форум не курил пока, но есть вопрос. в 1.13 играю впервые. Поставил рекомендованную сборку 2014. Вопрос собсна слегка дурацкий наверное, по поводу прицеливания. Почему кружок  прицеливания такой здоровенный даже если целишься максимально и ОД еще дофига? (прицел классический если что) я так понял что введён какой-то дополнительный параметр под это дело. Ну то есть я в начале игры, у меня там всякие пестики в основном и дробовик один на всех, для них я еще понимаю что они наверное не очень точные типа. НО у меня есть одна снайперка у Тени, с прицелом все дела и она тоже косая как хрен знает что.

з.ы. заодно про комуфляж Тени кстати что-то с ним не так видимо? :)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 07.11.2014 в 05:23:39
2ZlobniiDen:

В старой системе CTH с попаданием проблем нет. Возможно, наемнику что-то загораживает обзор, из-за этого он не может целиться.
Штрафы на прицеливание  - по движущейся цели, если наемник под обстрелом (от шока), от видимости, от ранений и т.д. Все вполне обычно.
Если есть непонятная ситуация - можете приложить сейв (если это стандартная кампания или официальный мод),  тогда смогу посмотреть конкретно в чем причина.

В новой системе навыков нет умения "камуфляж 100%".
Вместо этого можно взять два уровня охотника, тогда скорость стирания камуфляжа упадет до нуля.
Чтобы увидеть зеленый портрет, нужно применить на наемнике камуфляжный набор, иначе показывается обычный.


Quote:
в 1.13 играю впервые. Поставил рекомендованную сборку 2014

Я бы в таком случае остановился на предыдущем стабильном релизе 4870 - меньше незнакомых фич и изменений игровой механики, меньше глюков.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем ZlobniiDen на 07.11.2014 в 22:50:06

on 1415327019, Seven wrote:
Возможно, наемнику что-то загораживает обзор, из-за этого он не может целиться.

Я видимо не точно описал вопрос. Прицел классический представляешь ведь? красная такая фигня, вокруг которой кружок, который уменьшается в зависимости от того, сколько АР ты тратишь на выстрел. Так вот, этот кружок у меня всегда огромный, о том чтобы он сузился меньше размеров красного даже речи не идёт, хотя в оригинале я точно помню что это происходило. Поэтому я и подумал, что есть какое-то изменение по этому поводу. Хотя справедливости ради нужно отметить, что народ у меня видимо пристрелялся, или что, я хз, но вчера отбивая атаку на драссен Игорь у меня уже достаточно регулярно валил из 92fs супостатов, на приличном расстоянии, хотя прицельный кружок реально размером с рубль... (блин, скока их там, я случайно зашёл в сектор шахты 4мя наёмниками у которых тока пистолеты и 1 обойма у каждого, они уже по колено в трупах и скоро видимо будут грызть противников зубами, т.к. те и не думают заканчиваться ))))

Еще про очередь я не до конца разобрался. выбираю я стрельбу очередью, допустим и наёмник может при этом выстрелить один патрон, а может штук 5, как это контролировать не понимаю.


Про камуфляж и перки. Я насколько помню при начале игры отказался от новой системы перков, так что охотника у меня нет. на обычных наёмниках я юзаю камуфляжный набор и всё норм, а вот на Тень он у мня вообще не применился почему-то, хотя он его таскает с собой.... хз даже, без камуфляжа постоянного он уже не очень интересен просто.


Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем KombaT на 07.11.2014 в 23:07:49

on 1415389806, ZlobniiDen wrote:
один патрон, а может штук 5

колесико мыши, а там на сколько ОД хватит, хоть очередями по 15 поливай
ps^ качество наемника влияет на точный отсчет при очереди, проще говоря руконогий наемник может пальнуть больше заданного ввиду неопытности

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем ZlobniiDen на 08.11.2014 в 00:19:16

on 1415390869, KombaT wrote:
колесико мыши


Сенькью вери мач! А про неопытность это да, регулярно сообщения о том что выстрелил больше чем должно было быть приходят.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем KombaT на 08.11.2014 в 00:31:01

on 1415395156, ZlobniiDen wrote:
А про неопытность это да

заранее опережаю возможный вопрос:
еще можно обратить внимание на такой момент, что количество патронов в стволах после стрельбы показывается как L? M? ..
это тоже не глюк, а фича: малоопытные бойцы не могут точно просчитать сколько патронов истратили в очередях в перестрелке, соответственно отображается приближенное значение "low", "middle"

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем ZlobniiDen на 08.11.2014 в 00:46:10

on 1415395861, KombaT wrote:
что количество патронов в стволах после стрельбы показывается как L? M? .


Да, это я в целом и сам догадался и в ФАКе это описано. Пока основной вопрос у меня так и остался про прицеливание, видимо у каждого ствола есть некое ограничение на количество уровней точности, тоесть есть допустим беретта 92, если стрелять из неё днём при хорошей видимости и без препятствий, она позволяет сделать кажется 3 сужения круга прицела включая жёлтенький. Но блин этот конечный круг очень здоровый и я собственно пытаюсь понять, это зависит от ствола и когда мне в руки попадёт какой-нидь АУГ прицел будет сводить по максимум, или зависит еще от чего-то (меткость, опыт, навесное и т.д.).

Еще вопрос про каски и ПНВ.
Я правильно понимаю, что можно ПНВ или там очки солнечные надеть на перса, тогда они дают некие бонусы или минусы к обзору днём/ночью и т.д.
Но так же всё это барахло можно нацепить на каску. Если оно нацеплено на каску, оно по умолчанию работает, или как? Просто у мня у одного перса на каске очки и ПНВ и в описании каски их бонусы и штрафы складываются и получается некое среднее значение, я пытаюсь понять, оно уже работает при одетой каске, или нет.

Ваще угораздило меня начать играть в это спустя 10 лет перерыва конечно ))))

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 08.11.2014 в 03:01:09
2ZlobniiDen:

Количество доступных кликов прицеливания зависит от типа оружия, используемого прицела и стрельбы с сошек. Для пистолетов это обычно не больше 2-3 кликов, снайперская винтовка может иметь до 8.

За это отвечают опции в ja2_options.ini

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Basic setting to allow more than 4 aiming clicks for any gun
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ALLOW_EXTRA_AIM_LEVELS = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Dynamically alters the number of "Extra Aiming" levels that you can reach based on the gun you're holding.
;
; The number of aiming levels you can get with a gun is limited by several factors, including gun type, scope type,
; and bipod use. Pistols get only about 1 or 2 aiming levels. Only sniper rifles with a scope and bipod can reach
; 8 aiming levels.
;
; If set to FALSE, will use JA2 1.13's default system (4 Aiming Levels, 6 with a Battle scope, 8 with a Sniper Scope).
; Note: You must have set ALLOW_EXTRA_AIM_LEVELS to TRUE for this to be used
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DYNAMIC_AIMING_LIMITS = TRUE
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; If set to "TRUE", the AIM Levels you can spend depends on the distance.
; If set to "FALSE", the AIM Levels you can spend does not depend on the distance (old behavior).
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

AIM_LEVELS_DEPEND_ON_DISTANCE = TRUE


Если включена опция INCREASE_AIMING_COSTS = FALSE, то стоимость каждого следующего клика будет увеличиваться, иначе все стоят одинаково.

ПНВ/солнечные очки работают только со своего слота, когда надеты на голову. Каска используется только для удобного хранения.
Быстрое переключение дневных/ночных - Shift+N
Солнечные очки дают только бонус при ярком зрении (компенсируют падение дальности обзора при ярком свете).

Другие полезные кнопки:
точка переключает прицелы
Ctrl+точка открывает меню сектора - наполнение фляг водой, смена шпионской маскировки и прочее.
Alt+RMB открывает меню навыков - радио оператор, наблюдатель и подобное.

Про камуфляж нужно смотреть текущее значение камуфляжа у наемника, если оно 100% то применить набор не получится, понятно.
Вообще, игра в основном разрабатывается и тестируется под новую систему, просто в старой уже давно никто не играет, так что могут быть отдельные мелкие недоработки.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем ZlobniiDen на 08.11.2014 в 03:32:35

on 1415404869, Seven wrote:
Вообще, игра в основном разрабатывается и тестируется под новую систему, просто в старой уже давно никто не играет, так что могут быть отдельные мелкие недоработки.


Спасибо.
Посему вопрос, если я начал игру со старой системой перков. то с новой мне видимо не продолжить и нужно начать заново? Я начинал с новой системой, но после начала игры меня смутил новый вид прицела и еще что-то и в попытках это вырубить я заодно видимо отключил и систему перков. Поковыряться в ini мне в голову тогда не пришло.

В целом, т.к. я только драссен занял можно и заново стартануть, вопрос только в том, как отключить новый вариант прицела, совсем он мне не понравился, к остальному я вроде приноровился. А, еще возврат к 25AP на что-то влияет? Опять же мне проще расчитывать ходы исходя из старых цифр, чем из новых, пока я частенько оказываюсь в ситуации когда мне не хватает AP чтобы слинять/выстрелить в конце хода.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 08.11.2014 в 03:41:19
2ZlobniiDen:

Лучше играть с новым инвентарем/навеской и новой системой навыков, так как вся игра на это заточена и под это тестируется. Старые системы могут работать, но активно ими никто не занимается, поэтому решайте сами :-)

Что я не стал бы включать при первом прохождении:
новую систему прицеливания
новую систему перехватов
возможно, еду

Все остальное - по умолчанию.
Уровень сложности - легкий или средний, на эксперте будет заметно больше врагов, на инсейне врагов будут тысячи (в прямом смысле).
Будьте готовы после захвата города отразить контратаку - придет под сотню врагов восстанавливать демократию  ;)

25 AP вполне играбельно по моему опыту, прописывается в APBPConstants.ini, остальные настройки автоматически пересчитываются, так что если будете что-то менять, умножайте на 4.

UPD: со старой системой навыков не будут работать некоторые прикольные фишки, например радист и споттер.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем ZlobniiDen на 08.11.2014 в 03:48:59

on 1415407279, Seven wrote:
Лучше играть с новым инвентарем/навеской и новой системой навыков, так как вся игра на это заточена и под это тестируется. Старые системы могут работать, но активно ими никто не занимается, поэтому решайте сами  
 
Что я не стал бы включать при первом прохождении:
новую систему прицеливания
новую систему перехватов
возможно, еду
 


В ini после старта я это уже не поменяю да? Надо начать заново?
Для англоязычной версии не помните как называется новая система прицеливания?
Еду я помню что выключал, ибо не к чему она мне, перехват кажется оставил, он меня не парит.
Просто при старте там куча настроек с галочками и видимо я что-то пропустил и что-то наоборот отключил лишнее, тобишь систему перков.

Кстати система прицеливания новая влияет только на вид прицела. Или вообще на механику прицеливания?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 08.11.2014 в 03:54:03
2ZlobniiDen:

Новая система NCTH
Новый перехват IIS
Новая навеска NAS
Новый инвентарь NIV

То, что выбирается на стартовом экране, в настройках потом не отключить.

NCTH существенно влияет на сам процесс прицеливания:
- другая формула расчета
- принципиально другой механизм стрельбы
- вероятность попадания существенно ниже, чем в OCTH -  примерно 5-10% на средней дистанции, основной упор сделан скорее на подавление
- новый прицел используется только в новой системе, старый - только в старой системе

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Pooh на 12.11.2014 в 04:16:59
2Seven: А новый перехват чем отличается?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем ZlobniiDen на 12.11.2014 в 04:23:27
2Pooh:
Из того что я заметил, там количество перехватов за ход неограничено и несколько наёмников разом могут перехватывать.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Pooh на 12.11.2014 в 04:51:47
2ZlobniiDen: Так всегда так вроде и было.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 12.11.2014 в 07:43:43
2Pooh:

Как работает старый перехват:
При появлении нового врага в зоне видимости, считаются interrupt duel points, и выясняется кто победил, если наемник - получает перехват.
Если не происходит изменения видимости, то враг может бегать в поле зрения хоть до посинения - перехвата не будет.

Как работает новый перехват:
Каждый раз, когда противник тратит AP, у наблюдающего за ним увеличивается счетчик. Как только счетчик превысит определенное число, в зависимости от опыта и прочих характеристик - происходит перехват. Для невидимых, но слышимых противников счетчик тоже увеличивается. Теперь противник может пробежать на виду 5-10 клеток или выстрелить, и после этого произойдет перехват, независимо от изменения области видимости.

На примере:
Старая система:
-противник забегает в комнату, но перехват не происходит (недостаточно опыта у наблюдающих за дверью и т.д.). Дальше противник может бегать по комнате кругами, бросать гранаты и тыкать ножиком сколько угодно, пока не потратит все AP.

Новая система:
-противник забегает в комнату, но перехват пока не происходит, так как накопленное значение AP очень мало (хотя, если он до этого шумел за стенкой и гремел костями, то перехват может произойти). Дальше он может сразу сделать выстрел, после чего может произойти перехват, если на выстрел было потрачено много AP, или не произойти, если стрелял быстро из питолета. Если же он попытается побегать по комнате, то после пробежки в несколько клеток произойдет перехват, так как количество наблюдаемых AP достигнет необходимого.

В целом, новая система меняет игру довольно существенно.
Из замеченных мной минусов - происходит много перехватов на расстоянии, когда противник бегает в поле видимости на дистанции клеток в 30, и перехват совсем не нужен - это бывает утомительно. Кроме того, часто бывает, что невозможно надежно перехватить вбегающего в комнату врага, даже если за дверью наблюдает 3-4 человека - он успевает кинуть гранату или типа того. Частично лечится разрешением старого механизма ALLOW_INSTANT_INTERRUPTS_ON_SPOTTING = TRUE в ja2_options.ini

Кроме того, новая система позволяет "коллективный перехват" - если кто-то перехватывает противника, соседние с ним наемники тоже получают перехват, в зависимости от опыта и характеристик. Включается ALLOW_COLLECTIVE_INTERRUPTS = TRUE

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем PARKAN на 12.11.2014 в 08:57:44
2Seven:
Я пару раз играл с новой системой перехвата и мне приходилось в середине игры бросать играть т.к в каких-то непонятных моментах во время боя я ловил вечные часики и бой сводился на нет.Не знаю как обстоят дела в новых билдах но в релизах перед стабильным билдом такая фигня происходила часто.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 12.11.2014 в 09:05:14
2PARKAN:
Ctrl+Enter, Alt+x, отмена не помогают?
У меня в 1.13 часики редко бывают, а таких, чтобы прервать нельзя было, и не помню.

Иногда достаточно просто минусом время промотать немного, и проходят - это если, например валяющемуся без сознания попробовать дать команду подняться.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем PARKAN на 12.11.2014 в 20:16:10
2Seven:
Alt+X помогал.а вот остальное нет.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем KombaT на 16.11.2014 в 20:45:49
2Seven:
Саш, ты пока за всех, я во Вьетнаме, слежу за порядком и чтоб наших далеких маленьких друзей пендосы не обижали  ;D иногда выхожу по Вафле

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 16.11.2014 в 20:52:53
2KombaT:

Удачи там, с Вьетнамцами и Вьетнамками  ;D

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем hlemmur на 08.12.2014 в 21:27:13
Привет. Такие вот  вопросы:
1.Где почитать по новым темам типа работа на ферме в опциях действий и т.п. (в общем новым).
2. Почему,когда я пытаюсь в омерте тренировать ополчение оно не тренируется, хотя даже лояльность 100%. Какое условие должно быть выполнено?
3. Непонятно на что нажал и все вещи в стратегическом экране стало возможно только продажа местным жителям, не могу поднять наемниками, только если вручную

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Виноград на 08.12.2014 в 22:08:16
2hlemmur:
1. Уточни, тебя интересуют описания всех фишек секторов или все нововедения в 1.13? Если первое, то есть всплывающая подсказка, если второе то Seven регулярно пишет про все гениальные идеи разработчиков.
2. Ополчение тренируется в зависимости от модификации, где то эта тренируется, где то нет.
3. Все очень просто, у тебя запал Alt.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем hlemmur на 09.12.2014 в 00:41:20
2Виноград:
Да, фишки секторов новые. Не обратил чета внимания чтобы была какая-то подсказка.
То есть в моей версии игры хочешь сказать ополчение нельзя тренить? Без него жопа, что надо и где прописать чтобы это разблочилось.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Виноград на 09.12.2014 в 15:02:34
2hlemmur:
Подсказка должна быть, хотя может и лагать :)
Не, я чисто про Омерту говорю, в Arulco Revisited например все тренируется, а вообще насколько я помню правится это в Cities.xml, но лучше покури форум, тут это не так давно обсуждалось, ну или подожди Seven'a

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем hlemmur на 10.12.2014 в 23:02:31
2Виноград: короче в определенных секторах самого города можно я так понял тренировать у меня ополчение. В данном случае к примеру в Драссене только в локе с шахтой тренятся ополченцы. И еще стоит нижний порок значения лидерства при котором можно тренить ментов. К примеру айра дефолтный тренер ментов - слишком низкое значение лидерства и нельзя тренить их. Ппц.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 10.12.2014 в 23:25:25
2hlemmur:
Если мод Wildfire - это авторская задумка, ополчение тренируется в секторах с ACA, там может работать два тренера одновременно, если не успевают - нужно использовать более качественных тренеров, соответствующие навыки, склонности и опыт помогают.

Порог лидерства для тренировки задается
MINIMUM_LEADERSHIP_TO_TRAIN_MILITIA = 20 в ja2_options.ini

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем RadicalRex на 10.12.2014 в 23:27:23

on 1418243125, Seven wrote:
Если мод Wildfire

Не мод, а гибрид 1.13+WF. >:( В настоящем Wildfire тренировка ополчения как в оригинальной JA2.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем hlemmur на 11.12.2014 в 07:41:00
2Seven: А можно ли где-то изменить эту опцию с АСА?
Про минимальный порог уже прошерстил .ini , ага))

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 11.12.2014 в 07:57:46
2hlemmur:

Нужно смотреть Tabledata/Map, искать записи с militia и править по вкусу.
Скорее всего, нужно прописать в каждый сектор каждого города Facility типа
<FacilityType>18</FacilityType>, который позволяет тренировать ополчение.

Скорее всего, придется начинать новую игру.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем hlemmur на 11.12.2014 в 10:28:53
2Seven: Ясно, попробую спасибо.
А то уже 10 день а я всё с Драссена никак не уйду. Вражины просто прут и прут эт капец какой-то))
угнетает чутка -))

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 11.12.2014 в 10:32:56
2hlemmur:

1. Можно начать на меньшем уровне сложности
2. Убрать контратаку драссена и других городов в настройках
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем hlemmur на 11.12.2014 в 11:06:17
2Seven: ну так тоже не интересно, хардкорность должна быть. Просто тут прям до дурости слегка =)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем woklex на 16.12.2014 в 11:07:30
А есть ли какой мод на расстановку сил перед битовой(Как когда нападаешь)? Или как-то без мода можно включить? Просто я могу расставить наемников перед битвой сам, а ополченцу можно скать иди за мной(Но так растравлять утомительно, т.к он не идет за тобой, а идем в место где ты стоишь)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 17.12.2014 в 00:08:18
2woklex:

Ручная расстановка ополчения пока не реализована, к сожалению.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем woklex на 17.12.2014 в 06:30:29
2Seven:

Понятно, жаль :(

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Green Eyes на 22.12.2014 в 05:14:28
Вопрос - зачем в моде три разных файла с картой Арулько? Для больших разрешении, нежели 1024на768?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 22.12.2014 в 05:17:43
2Green Eyes:

Карта масштабируется в интерфейсе, в 1024x768 она большая, в 800x600 поменьше, в 640x480 стандартного размера.
В разрешениях больше 1024x768 остается пустое место в интерфейсе.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Green Eyes на 22.12.2014 в 22:57:42
2Seven: Не понял. А зачем?

Стандартный размер карты подходит как раз под разрешение интерфейса 1024 (возможно разрабы задумывали смену разрешения). WF тому доказательство (там используется оригинальный размер карты).
Ну да бог с ними, с картами. Мне как-то удалось сделать так, что карту, которую я для НО наколякал практически без ущерба можно увеличить под нужные размеры. Осталось только карту под AR подогнать (ну и городов же там наделали).

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Green Eyes на 24.12.2014 в 04:58:27
Такой вопрос: может кто знает, как реализовано увеличение заставок в моде? Какое бы разрешение не взял - заставки на весь экран. Но стоило кинуть свои - стало выглядеть плохо.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 24.12.2014 в 05:06:58
2Green Eyes:

Очень просто:

Quote:
           if (FileExists(vs_desc.ImageFile) && AddVideoSurface(&vs_desc, &uiLoadScreen))
           {
                 SGPRect SrcRect, DstRect;
                                                     
                 //Blit the background image
                 GetVideoSurface(&hVSurface, uiLoadScreen);
                 
                 // Stretch the background image
                 SrcRect.iLeft = 0;
                 SrcRect.iTop = 0;
                 SrcRect.iRight = hVSurface->usWidth;
                 SrcRect.iBottom = hVSurface->usHeight;
                 
                 DstRect.iLeft = 0;
                 DstRect.iTop = 0;
                 DstRect.iRight = SCREEN_WIDTH;
                 DstRect.iBottom = SCREEN_HEIGHT;
                 
                 BltStretchVideoSurface( FRAME_BUFFER, uiLoadScreen, 0, 0, 0, &SrcRect, &DstRect );
                                   
                 DeleteVideoSurfaceFromIndex( uiLoadScreen );                  
           }


Как именно плохо выглядят?  :)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Green Eyes на 24.12.2014 в 05:20:22
Вот так плохо:

http://i9.pixs.ru/thumbs/9/5/3/OtKakPloho_6805591_15290953.jpg (http://pixs.ru/showimage/OtKakPloho_6805591_15290953.png)

"Лесенка" кругом. Никакого сглаживания.
Но оно и понятно оригинальные заставки я делал на разрешения 640на480. Если их максимально возможно увеличить =- они будут сжиматься?

---
(Млин, ну почему такой отличный механизм растяжения UI на весь экран, как у Багомонстра, никто не использует?)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 24.12.2014 в 05:31:27
2Green Eyes:

При увеличении сглаживание не производится, я так думаю. Про сжимание - проще попробовать, по идее - да, функции BltStretchVideoSurface должно быть без разницы, в какую сторону сжимать/растягивать.

Хмм, а что особенного в показе UI в 005? Я не заметил, честно говоря.
Судя по коду, там вообще картинка не масштабируется, а центрируется.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Green Eyes на 24.12.2014 в 05:43:02

on 1419388287, Seven wrote:
Хмм, а что особенного в показе UI в 005? Я не заметил, честно говоря.  
- я не про заставки. Я про сам интерфейс. У него он заполняется. Никаких "черных" дыр, как в других модах. Вроде идея то простая, как две копейки - берем обычный UI, режем на кусочки, а потом в игре эти кусочки "склеиваем". При смене разрешения добавляется еще кусочков и так далее. В итоге получается, что какое-либо разрешение игрок не выбрал - интерфейс будет всегда подстраиваться под это разрешение.


on 1419388287, Seven wrote:
При увеличении сглаживание не производится, я так думаю. Про сжимание - проще попробовать, по идее - да, функции BltStretchVideoSurface должно быть без разницы, в какую сторону сжимать/растягивать.  
- надо попробовать. Правда заставки тогда будут ну очень большие по размеру на жестком диске. :) И скорее всего придется использовать фотографии (ибо рендерить такие же виды просто в ломак, а увеличение оригинальных заставок выглядит не очень хорошо даже с применением кучи фильтров).

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 24.12.2014 в 06:01:16
2Green Eyes:

В 005:

Заставка не масштабируется, а центрируется, выглядит не очень - маленькая картинка посреди большого экрана в 1024x768
Увеличенной карты нет, разглядывать мелкую карту уже в 1024x768 не слишком удобно.
Увеличения интерфейса сектора нет.

Что там есть - это панель интерфейса в тактическом экране, которая заполняется до упора картинками под портреты. Также интерфейс инвентаря увеличивается до совершенно неразумных значений - выглядит некрасиво имхо.

Что касается 1.13 - есть планы использовать место между отрядом и миникартой под что-то полезное, типа доп. информации, картинки оружия или увеличенной миникарты, это все вопрос времени.

Видел в некоторых модах отдельные картинки заставок для каждого разрешения - 640, 800 и 1024, по-другому пока никак, вероятно, поскольку качественного масштабирования с фильтрацией в игре нет и видимо, не будет  :)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем RadicalRex на 24.12.2014 в 07:14:33

on 1419390076, Seven wrote:
Что касается 1.13 - есть планы использовать место между отрядом и миникартой под что-то полезное, типа доп. информации

Как в Wildfire 6.0? ;)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 24.12.2014 в 07:20:36
2RadicalRex:

Ну, идея сама напрашивается.
Больше 8-10 наемников в отряде ни к чему, а место есть уже начиная с 800x600.
Реализация там примитивная, можно текстовую статистику/характеристики наемников выводить, картинки или что угодно.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем FukindGUD на 09.01.2015 в 21:48:18
Добрый день. У меня стабильная версия 1.13 2014 года без каких либо доп. модов. Покупаю у Бобби Рэя коробки патронов и вот в чем загвоздка, когда я их перекидываю на автомат, они просто исчезают, а автомат как был не заряжен так и остался, коробки же исчезают из инвентаря.  Может кто еще сталкивался с таким багом.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 09.01.2015 в 22:07:44
2FukindGUD:

Версия 7609?
Какой автомат, какая коробка патронов?

UPD:Проверил с АКМ+коробки AP, HP - все работает нормально, если бросить коробку на автомат, она раскладывается на отдельные магазины, которые размещаются в инвентаре наемника.
Само оружие при этом не заряжается автоматически.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем FukindGUD на 09.01.2015 в 23:57:14
2Seven: Нет, то то и оно она не раскладывается. Автомат АКМ. Но, я уже разобрался, если скинуть на автомат, то реально коробка исчезает. А вот если просто он пустой, и нажать клавишей зарядить, то тогда все норм.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 10.01.2015 в 00:48:03
2FukindGUD:

Есть еще вариант коробку через трансформацию в магазины преобразовывать.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем FukindGUD на 10.01.2015 в 01:14:24
2Seven: Да в принципе и так нормально.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем spray на 20.01.2015 в 20:13:34
Напишу сюда готовое решение на сбой, сутки меня донимавший, и решение которого я здесь поиском не нашёл - если ставить мод "Ja2 1.13" на лицензионный русский "Jagged Alliance 2: Золотая серия" то перекрестие прицельной метки съезжает вверх-влево.
Виной этому файл CUR TAGR.STI закрытый в "архиве" CURSORS.SLF, что находится в папке Data. Мне помогла только замена из исходной англоязычной игры "Jagged Alliance 2", ссылка на которую есть в начале раздела по установке мода Ja2 1.13. С помощью программы SLF manager (http://ja2.su/opensours/redactors/slf_manager_a.rar) файл CUR TAGR.STI можно заменить на одноимённый файл , или просто заменить целиком весь CURSORS.SLF из английского выпуска.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Gorky на 12.02.2015 в 08:35:52
Как включить углы обзора у персонажа?
Эффекты обвеса не переведены.

Оптический прицел только штраф к углу обзора дает?
Коллиматоры будут в игре? Пока не дошел. Что они будут давать?

Броня стесняет движения бойцов? А то отдохнувшие бойцы с грузом до 100% начинают ход с очками меньше 100.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем RadicalRex на 12.02.2015 в 08:42:44

on 1423719352, Gorky wrote:
Как включить углы обзора у персонажа?

Включить или показать? Показать клавишей End.

on 1423719352, Gorky wrote:
Оптический прицел только штраф к углу обзора дает?  

И штраф к точности на близких дистанциях.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Gorky на 12.02.2015 в 09:21:23

on 1423719764, RadicalRex wrote:
Включить или показать?

Показать территорию видимости. Нажимаю Энд. Нифига. Может потому что ноут. На нем энд на цифровой. Нум лок включен.
on 1423719764, RadicalRex wrote:
И штраф к точности на близких дистанциях.


Близкие дистанции это от сколько клеток?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 12.02.2015 в 09:32:54
Ctrl+C в новой версии переключает режимы оверлея, в том числе постоянный обзор.
Броня ограничивает количество AP, в зависимости от типа, это в свойствах показывается.
Коллиматор (reflex) есть в игре, дает небольшой бонус к меткости и может давать бонус скорости, надо смотреть в свойствах.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Gorky на 21.02.2015 в 00:31:36
Если цеплять коллиматор и дополнительно оптический прицел, то штрафы от использования такого оружия  на близком расстоянии убираются?

Коллиматор что дает? Уменьшение ар на прицеливаение и стрельбу? Или точность на близком расстоянии увеличивается?

Где вообще бонусы по примочкам к оружию посмотреть? Хотя бы примерный.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Виноград на 21.02.2015 в 01:54:46
2Gorky:
Пошли по порядку(почти)
Колиматор уменьшает АР на выстрел. На ближней дистанции дает плюшку с точности. Смотреть по правой кнопке, тама усе прописано.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Gorky на 21.02.2015 в 02:27:41
Прописано, но по английски, а если есть условные знаки, как например кол-во очков действий, затрачиваемых на оружие, средняя закладка врооде, то там хрен поймешь что.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Виноград на 21.02.2015 в 05:44:03
2Gorky:
1) У Seven'a если русская версия.
2) Прописано довольно просто, понять вполне реально. При наведении курсора тебе высветится обозначение каждого значка.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем hosstel на 03.03.2015 в 16:31:08
Всем доброго времени суток!  

Товарищи, а не подскажете ли мне, возможно ли карты которые в редакторе переделываешь как-то сохранить или за архивировать,  просто выходят все новые версии сборок,  а каждый раз перелопачивать все Арулько под себя, не сил,  а тем более времени нет (((

Так же хотелось уточнить по поводу ополчения,  можно ли задать цвет одежды ополчения и врагов. То есть Чтоб ополчение города было одето в один цвет а моб.группы в другое? и чтоб драньковские  солдаты переоделись)) А то красные майки на них уже глаза режут.  И еще маленькое отступление,  можно ли как-то задать игре чьоб все ополчение и солдаты были одеты в одинаковую броню. Что я имеюв ввиду,  чтоб все ополчение было полностью в Зилоне, с определенными касками, и стволами, а драньковские солдафоны в спектравскую броню???)))

ПС, очень хочу узнать можно ли как в НО сделать внешний вид бойцов не просто полностью зеленый,  илитам черный и тд, а чтоб он был камуфляжный, тоесть не монолитно зеленый а пятнистый?

ППС, Может все это где-то и есть на форуме,  но я так и ее нашел ни одного ответа на мои вопросы (((  

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 03.03.2015 в 20:50:15
2hosstel:

on 1425389468, hosstel wrote:
Товарищи, а не подскажете ли мне, возможно ли карты которые в редакторе переделываешь как-то сохранить или за архивировать,  просто выходят все новые версии сборок,  а каждый раз перелопачивать все Арулько под себя, не сил,  а тем более времени нет  

Не очень понятно, о чем речь? Есть стабильный релиз 7609, который уже полгода как не менялся и меняться уже не будет. Все карты, и стандартные, и измененные, с ним совместимы на 100%, так  в чем суть проблемы?


on 1425389468, hosstel wrote:
можно ли задать цвет одежды ополчения и врагов

TableData/Army/UniformColors.XML


on 1425389468, hosstel wrote:
тоб ополчение города было одето в один цвет а моб.группы в другое

Так нельзя сделать, ополчение в городах и мобильное внутри игры ничем друг от друга не отличается, вообще.


on 1425389468, hosstel wrote:
все ополчение и солдаты были одеты в одинаковую броню

TableData/Inventory/ItemChoices_Enemy_Admin.xml ... ItemChoices_Militia_Regular.xml
Это выдача предметов, в том числе брони.
За броню отвечает индекс 2 - Vests.
За оружие - все GunChoices_Enemy_Admin.xml - GunChoices_Militia_Regular.xml


on 1425389468, hosstel wrote:
можно ли как в НО сделать внешний вид бойцов не просто полностью зеленый,  илитам черный и тд, а чтоб он был камуфляжный, тоесть не монолитно зеленый а пятнистый

Там, скорее всего, сделан dirty hack палитры прямо в коде. В 1.13 стандартно такого нет.


Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем hosstel на 04.03.2015 в 01:15:38
По поводу карт, камуфляж сле можно ли их за архивировать после окончательной доооботки, а потом в случае чего вставить в более новые версии? и если да то как это сделать.

про цвет,  и раздачу я понял это через xml редактор какой-нибудь можно сделать?

А вот фишку пор камуфляж я так понял 1.13 сделать не катит (((

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 04.03.2015 в 01:35:29
2hosstel:

По поводу любых изменений - лучше всего хранить их не в каталоге Data-1.13, а в специально отведенном для этого месте, с использованием VFS.
В стандартной поставке 1.13 для этого есть профиль Profiles\UserProfile_JA2113 - все файлы из этого каталога будут иметь более высокий приоритет и, таким образом, подменять оригинальные во время загрузки. Все, что нужно - это сохранять структуру каталогов, чтобы все попадало на нужные места.

В моих сборках для этого выделен каталог Data-User, он загружается в VFS предпоследним, перед профилем, и, соответственно, применяется ко всем установленным модам.

В XML редакторе есть возможность менять раздачу предметов/оружия: меню Inventories\Enemy Items и Militia Items.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем hosstel на 04.03.2015 в 04:55:12
как то непонятно нифига ((
ну ландо будем разбираться,  СПАСИБО:)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем sunnymite на 10.03.2015 в 13:07:39

on 1411252456, mxa wrote:
А нельзя ли сделать так, чтобы нанятые наемники не сваливали по своим делам( т.е. все время работали на меня)???  


Можно. Для этого нужно в файле MercProfiles.xml у каждого наёмника прописать:
<bReputationTolerance>101</bReputationTolerance>
           <bDeathRate>101</bDeathRate>

А чтобы они все не враждовали друг с другом нужно у каждого прописать
               <bHated1>255</bHated1>
           <bHatedTime1>0</bHatedTime1>
           <bHated2>255</bHated2>
           <bHatedTime2>0</bHatedTime2>
           <bHated3>255</bHated3>
           <bHatedTime3>0</bHatedTime3>
           <bHated4>255</bHated4>
           <bHatedTime4>0</bHatedTime4>
           <bHated5>255</bHated5>
           <bHatedTime5>0</bHatedTime5>
           <bLearnToHate>255</bLearnToHate>
           <bLearnToHateTime>0</bLearnToHateTime>


Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Виноград на 10.03.2015 в 15:10:59
2sunnymite:
Фига себе шо ты откопал ;D А ваще имхо, это убивает атмосферу джа, наемники которым все по барабану в бэк ин экшен и флешбеке есть и как то энто не весело.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Orest.Yavorscki на 23.03.2015 в 02:47:28
Есть вопрос, прошу мне с ним помочь. Когда то играл в модификацию Jagged Alliance 2: Агония Власти 1.13 + WildFire где были собраны все образцы мирового оружия, снаряжения и другого, более 10000 предметов. Прошу подсказать, что это за модификация и в какой сборке модов ее можно найти. Буду благодарен за помощь.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 23.03.2015 в 03:01:34
2Orest.Yavorscki:

Называется Aimnas v.21, работает под стабильным релизом 4870 (англ. версия).
Использует карты wildfire стандартного размера (в редакции Smeagol).

Есть более новая версия Aimnas, работает только с большими картами (сделано 50% карт)

Все ссылки на скачивание есть в разделе Установка и обновления (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534), а также установщики находятся на ядиске в папке Mods.

Aimnas-bigmaps также есть в виде portable сборки на ядиске (предупреждение! BETA версия, готово 50% карт, на картах нет предметов, некоторые квесты не работают, используется exe из ветки разработки, возможны глюки).

Aimnas v21 также есть в сборке 4870en+mods на ядиске (дополнительно предустановлен мод звуков оружия, некоторые настройки, больше информации см. в ветке про сборки от Seven)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Виноград на 26.03.2015 в 02:33:16
Такой вот глупый вопрос возник, как повысить количество аттачей на стволах и количество подсумков/разгрузок и тд? А то во всяких аимнасах и тд их куча, но большую часть кроме как у бобби рея и не увидишь.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 27.03.2015 в 02:09:52
2Виноград:
Если без drop all, то менять ATTACHMENT_DROP_RATE = 10 в ja2_options.ini
MAX_ENEMY_ATTACHMENTS = 6 тоже можно поднять.

То, что выдается драням в виде аттачментов, прописывается в их таблицах ItemChoice.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Itoka на 29.03.2015 в 00:06:01
Не совсем по теме, но вопрос: адрес SVN стабильной версии и нестабильной, именно там где много файлов и папок, а не сборка в архиве

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 29.03.2015 в 00:08:01
2Itoka:

см. тему "Установка и обновления"

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Itoka на 29.03.2015 в 00:22:32
Спасибо, но я не нашел там репозиторий Новейшие unstable, именно файлы, а не архивную сборку

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 29.03.2015 в 00:26:52
2Itoka:

Второй пост в теме, ключевое слово "репозиторий".

Quote:
2. Скачиваем с репозитория последнюю версию мода. Рекомендуется использовать промежуточную папку загрузки, из которой затем переносить файлы непосредственно в папку с игрой. Помещение файлов репозитория непосредственно в игровую папку может откатить ранее сделанные в моде изменения.

Это именно репозиторий новейший unstable, новее не бывает :-)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Stingray на 29.03.2015 в 10:45:15
2Seven:
У меня сгорел ноут (win 7). Сейчас на стаци ( xp sp 3) , не запускается INI Editor, может библиотеку какую-нибудь?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 29.03.2015 в 10:47:16
2Stingray:

.net поди какой хочет

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Stingray на 30.03.2015 в 00:09:29
2Seven:
Спасибо помогло. Оказывается у меня было отключено автоматическое обновление .net

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем dracul на 09.04.2015 в 00:44:55
Думаю не я первый, кого раздражает настолько огромное кол-во оружия в 1.13, но кого не устраивает полный минимализм без опции «Тонн оружия». Первое, что приходит в голову – это убрать для всех нужных стволов параметр «Тонны оружия», но, в общем – это не работает, так как туже самую опцию имеют десятки, если не сотни, иных предметов в игре

Вопрос, как еще можно, не удаляя, отключить определенные стволы в игре? Что бы эти стволы не появлялись у торговцев, у наемников и у вражин. Да, я понимаю, что для этого придется пройти по куче оружия и поменять ему параметры.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 09.04.2015 в 00:53:09
2dracul:
Data-1.13\TableData\Items\items.xml

<ubCoolness>0</ubCoolness> - убирает оружие из всех случайных раздач (все, что не положено вручную на карту или в инвентарь и не прописано в скриптах/квестах)

<BigGunList>1</BigGunList> - такой предмет будет доступен только в "Тоннах оружия".
Например, в моде SDO при выборе уменьшенного количества оружия на старте игры будут доступны все предметы из максимального режима минус несколько десятков редко используемых пистолетов/винтовок.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем dracul на 09.04.2015 в 02:12:13

on 1425422129, Seven wrote:
По поводу любых изменений - лучше всего хранить их не в каталоге Data-1.13, а в специально отведенном для этого месте, с использованием VFS.  В стандартной поставке 1.13 для этого есть профиль Profiles\UserProfile_JA2113 - все файлы из этого каталога будут иметь более высокий приоритет и, таким образом, подменять оригинальные во время загрузки.


Если работать с XML Editor и INI Editor – новые файлы они туда сами сохраняют?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 09.04.2015 в 02:30:33
2dracul:

XML Editor сохраняет данные в свой рабочий каталог
<Data_Directory_1>Data-1.13</Data_Directory_1>
или
<Data_Directory_2>Data-другой какой-нибудь</Data_Directory_2>

в файле XMLEditorInit.xml

Ini Editor сохраняет данные в выбранном в выпадающем меню ini файле.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Itoka на 11.04.2015 в 00:05:07
Обновил из репозитория exe файл и заметил, что после версии JA2_7783.exe приходиться стрелять раз несколько в голову что бы убить противника. Раньше при попадании в голову выбивало больше 100, а стало десятки. Это так и должно быть, или у меня какие-то глюки?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 11.04.2015 в 00:12:20
2Itoka:

Вероятно, связано с этим link (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20659&goto=340344&#msg_340344)
Нужно обновить также gamedir svn базового 1.13 (https://ja2svn.mooo.com/source/ja2_v1.13_data/GameDir), который пропишет правильные теги <dDamageModifierLife>1.0</dDamageModifierLife> и <dDamageModifierBreath>1.0</dDamageModifierBreath> в AmmoTypes.xml, а то получится

Quote:
I'd also like to point out that if using an exe >= r7803, I strongly suggest using the new AmmoTypes.xml as well. The reason is that if the xml tags are not present, the game will likely use a default value of 0.0 - which would lead to gun performanece being somewhat, ehem, lacking damage. Simply add those tags to every ammo type and bee done with it. This of course goes for any mod as well. Then again, no modder would ever use a new exe without the appropriate data, right? Riiight?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем diabollo на 27.04.2015 в 19:38:07
2Itoka: прошу прощения за оффтоп, но как стрелять из снайперки ОСВ-98? на выстрел из нее нужно от 90 до 105 АР! откуда их взять?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем diabollo на 27.04.2015 в 19:40:09
2Seven: прошу прощения за оффтоп, но как стрелять из снайперки ОСВ-98? на выстрел из нее нужно от 90 до 105 АР! откуда их взять?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Itoka на 27.04.2015 в 19:54:31
2diabollo: Так ведь изначально 100 AP у каждого, если Вы используете 100, а не 25 в начальных установках. На 25, наверное, пересчет идет. Я не пробовал.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем diabollo на 27.04.2015 в 20:28:22
2Itoka: ну да. когда у мерка, допустим, 88 АР выстрел требует 94 АР, а когда 99 или все 100, то 104 АР. Бред полнейший. Стрелять из нее у меня получалось только в режиме реального времени. Более того, больше 6 раз из нее тяжело выстрелить(6 выстрелов полностью сжирают столб энергии), а мерк совсем не кисленький: сила 88, проворность 90, ловкость 86, здоровье 88, перки: снаипер и спортсмен. вот такая вот загогулина получается. правда эта снайперка сносит любого и прошивает броню как бумагу, но только жаль выстрелить в пошаговом режиме из нее не получается. может, я делаю что-то не так? может там нужно как-то на изготовку оружие брать?...

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем diabollo на 27.04.2015 в 20:30:53
2Itoka: кстати, стреляя из нее, можно прокачивать силу слабеньким меркам. вколол стимулятор, запасся фляжками и пошел шмалять из ОСВ-98 - сила растет как на дрожжах!

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 27.04.2015 в 22:59:26
2diabollo:

Для ОСВ-96 (это снайперка в 12.7мм) стоимость вскидывания оружия 35AP, стрельба от 66 AP + прицеливание.
Соответственно, один ход снайпер занимает позицию, поворачивается и вскидывает оружие, второй ход - стреляет с полным прицеливанием, для этого достаточно 80-90AP, что вполне реалистично для такой винтовки - большая отдача сбивает прицел и не позволяет часто стрелять, оптика также требует времени на правильную настройку, учет расстояния, боковых поправок и т.д.

Что касается потери BP от отдачи - из такого мощного и тяжелого оружия никто не стреляет стоя.
Если стрелять лежа и сошек - потеря BP минимальна и практически не ощущается.

При необходимости можно стоя стрелять "от бедра", неприцельно - для самозащиты на близком расстоянии и т.д. Точность при этом страдает, прицел не используется, но и сил расходуется гораздо меньше. Таким образом можно, например, из пулеметов поливать.

СВ-98 - другая винтовка, под 7,62x54R, там скорость 20+34 AP и вообще это практически заурядная снайперка.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем diabollo на 28.04.2015 в 02:59:45
2Seven: спасибо за разъяснение. теперь все встает на свои места. получается, что для выстрела "сходу" нужно 101 АР. СВ-98 не понравилась: она мало чем выигрывает по урону и дальности той же СВД, но при этом требует перезарядки каждый выстрел. Вот я пользовался КСВК, так из нее можно стрелять "сходу", но она требует перезарядки каждый выстрел и это раздражало. решил вот, что ОСВ-98 решит сию проблему, но увы... Своего снайпера я экипировал винторезом для близкосреднедальних дистанций, а для супердальних пользовался КСВК, однако, момент с перезарядкой бесил. Кстати, заметил, что хоть в описании говорится о том, что КСВК и ОСВ-98 имеют одинаковый урон, но по результатам проверки могу сказать, что ОСВ-98 мощнее. А можно ли как-нить вскинуть оружие отдельно от выстрела? а то у меня идет вскидывание вместе с выстрелом, а как это делать без выстрела не знаю.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 28.04.2015 в 03:18:14
2diabollo:

Кнопка L (посмотреть) или средняя кнопка мыши - курсор меняется на Look.
Если курсор внутри конуса текущего направления, то вместо поворота вскидывается оружие.
Стоимость этого действия показывается на курсоре, как обычно.

По сравнению разного оружия - нужно еще учитывать свойства боеприпаса - какой-то может иметь бронебойные свойства, другой - дополнительное повреждение за броней и т.д.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Belka на 29.04.2015 в 07:40:10
Всем привет  :) Снова не смогла найти кое-что. Как применять сменные стволы 7,62 и 5,56, которые продаются у Бобби Рэя? Сами по себе, они никуда не приделываются, скотч и клей к ним не пристают...

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 29.04.2015 в 07:42:12
2Belka:

Это для пулеметов, когда перегреваются.
Пулемет в руке, сверху на него сменный ствол положить соответствующего калибра - он и поменяется.
Только для больших пулеметов (которые класса machineguns, а не rifle)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Belka на 29.04.2015 в 07:50:13
2Seven:
Спасибо, поняла. Я думала, что эти стволы можно приделывать к любому оружию по типу, как раньше можно было менять калибр оружия заменой стволиков. Либо удлинять те, что есть, по принципу насадки на ствол (клей+скотч+труба).

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 29.04.2015 в 07:53:15
2Belka:

В больших оружейных модах типа Aimnas/AFS/IoV есть разные наборы для апгрейда, там можно менять калибры и вообще все переделывать.
А стандартном 1.13 только несколько таких наборов - для SCAR и еще пары стволов.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Belka на 29.04.2015 в 08:05:37
2Seven:
К сожалению, времени на пробу этих модов просто не хватит. Играю в обычную 1.13.
Подскажите, пожалуйста, такое... Выбрала режим трудный, без фантастики, все у Бобби Рэя по максимуму и обновления оружия макс. Нет некоторого в игре. Скажем Steyr ACR; ручки, которая дает отсечку в 3 патрона и ПНВ IV. Это из-за того, что без фантастики, как я подозреваю, или игра заглючила? Просто прошла уже далеко слишком, чтобы снова начинать для проверки.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 29.04.2015 в 08:13:24
2Belka:

Некоторые виды оружия, разные прототипы и прочее несерийное, доступно только в фантастическом режиме.
Точнее, у него задано свойство <SciFi>1</SciFi> в Data-1.13/TableData/Items/items.xml
Если открыть этот файл блокнотом и сделать автозамену <SciFi>1</SciFi> на <SciFi>0</SciFi>, то все оружие/предметы будет доступно и в обычном режиме, новую игру для этого не нужно начинать.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Belka на 29.04.2015 в 08:18:41
2Seven:
Огромное спасибо вам  :D Сейчас подправлю. Уж очень сильно эти предметы нравятся... Особенно Steyr ACR.

P.S. Все сработало! Должны пройти игровые сутки, чтоб у Бобби обновился инвентарь. Еще раз спасибо  :)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Itoka на 05.05.2015 в 19:49:44
Еще возник вопрос. Как уменьшить зеленую (красную при ходе) полоску сверху экрана. Она иногда прибывших врагов закрывает

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 06.05.2015 в 01:37:37
2Itoka:


Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Default: FALSE
; New thin progress bar in tactical interface for turns is drawn instead of the default one.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SMALL_SIZE_PB = FALSE


Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Livelyskeleton на 09.05.2015 в 20:34:46
Скажите, пожалуйста, работает ли ПНВ, когда присоединён к каске или такая возможность только для освобождения места в инвентаре (заметил, что если перемещать ПНВ из слота каски в стандартный слот слева от головы, то радиус подсвеченной области увеличивается)?
И второй вопрос, для какого оружия служит оптический прицел 10х, пока ни к одной не подошёл (у меня есть винтовка Мосина, несколько штурмовых и пара полноценных пулеметов)?
P.S. Понял, большое спасибо!

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 09.05.2015 в 20:41:13
2Livelyskeleton:

Работает только со слота на голове (очки/уши), на каске можно только носить.
Есть удобная кнопка shift+N, меняет дневные/ночные очки у всего отряда автоматически.

10x прицел ставится на дальнобойные винтовки, в основном стандарта NATO, всякие AWP и прочий Barrett.
Из наших может на дальнобой какой ставится типа ОСВ-96 или Выхлоп, не помню :-)
Мосинка - только 4х прицел (или даже 3.5x), у нее крепление такое.
На СВД можно 8x PSO-3 поставить.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем SuLaR на 10.05.2015 в 02:30:33
2Seven: стоп. Как то не логично.
Почему тогда при добавлении в слоты того или иного бонусы этих предметов высвечиваются?
Я понимаю конечно, что в реалиях ПНВ и противогаз никак не совместимы, но тогда имеет смысл убрать отображение бонусов головного убора..
Тоже к примеру наткнулся на ляп, вот взять М16А4 допустим, при установке ЛЦМ с фонариком - аттач конфликтует с установленным прикладом, каким образом?
Было бы логично прорисовать отдельный слот для батареек чуть выше, да где угодно, а то о5 же, как то не логично, будто батарейки ставятся на место выдвижного приклада :D

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 11.05.2015 в 21:06:10
Подскажите пожалуйста, что значат цифры при прицеливании?  ::) То есть с прикрученным семикратным (7х) прицелом при наведении на противника может быть и 4х и 6.5х... Это типа эффективность прицеливания?
И ещё: почему иногда цифры зеленого цвета? Например, с двукратным прицелом всегда зеленые...  :)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 01:37:45
2pomykanov:

Эффективность использования прицела, зависит от дальности.
Минимальная дальность для полноценного использования прицела задается как
кратность*NORMAL_SHOOTING_DISTANCE*SCOPE_RANGE_MULTIPLIER
Значения по умолчанию:

Quote:
NORMAL_SHOOTING_DISTANCE = 70
SCOPE_RANGE_MULTIPLIER = 0.7


Зеленая цифра означает, что прицел используется полностью на данной дистанции.
Для двукратного прицела это 2*70*0.7 = 100м минимальной дистанции.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 01:38:48

on 1431214233, SuLaR wrote:
М16А4 допустим, при установке ЛЦМ с фонариком - аттач конфликтует с установленным прикладом, каким образом

Скорее всего, просто недоработка базового 1.13.
В предметных модах типа SDO/AFS/Aimnas это обычно исправлено.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 12.05.2015 в 03:12:47
То есть если дистанция меньше минимальной, прицел мешает? Например если 10х прицел используется на 7.5х, он будет эффективен только на 75%?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 03:15:24
2pomykanov:

Нужно выбирать прицел, исходя из типичной дистанции применения.
Предполагается, что на средней дистанции оптимален 4x, для ближнего боя - не больше 2x и т.д.
Конкретный баланс прицелов зависит от мода.

Если 10x прицел показывает актуальное увеличение 7.5x, значит он используется не на полную эффективность, возможно на данной дистанции 8x прицел покажет лучший результат.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 12.05.2015 в 03:18:02
Ага, теперь понятнее!  :) Большое спасибо!

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Itoka на 12.05.2015 в 04:42:43
А можно ли с помощью XML Editor редактировать файлы Data-SDO. Тупое прописывание второй строкой <Data_Directory_2>Data-SDO</Data_Directory_2> в XMLEditorInit.xml приводит к ошибке. Или все файлы xml надо править вручную? В AIMNAS это прокатило, только Pockets.xml надо старый, без правок. Или можно где-то задать, какие файлы будут правиться в XML Editor.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем kit_sbtg на 19.05.2015 в 00:47:38
при попытке запуска с модом Arulco Revisited - игра вылетает сразу после запуска
Установлено следующее: JA2 золото + 1.13 вер.7435 + собственно AR 1.4
Подскажите, в чем может быть причина?
ОС - 8.1

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 19.05.2015 в 02:56:53
288vs1984:

В теме про сборки от Seven есть ЧаВО по версии 7609, а также список горячих кнопок.

2kit_sbtg:

Сразу после запуска, это в какой момент? Что пишет?
Профиль AR скопирован в Profiles?
Может помочь отключить интро в ja2.ini, установить win8 fix и подобное

Не связано с вылетом, но желательно установить обновление до 7609, во избежание глюков в игре.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем kit_sbtg на 19.05.2015 в 03:08:23
2Seven:
при появлении логотипа Sirtech, просто выскакивает сообщение винды, что приложение будет закрыто.
Профиль скопирован, интро отключено, фикс для восьмерки стоит.
даже на 7609 обновлял..
Чистый 1.13 запускается без проблем.


Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 19.05.2015 в 03:12:38
2kit_sbtg:

Если чистый 1.13 работает, значит проблема установки. AR это только карты, там ничего принципиального не меняется.
Откуда брался AR14? Он есть двух версий, для 4870 и с обновлением для 7609.

Как вариант, можно попробовать распаковать и запустить Portable_7609ru+ArulcoRevisited14.7z с ядиска - это 7609ru+AR без изменений, правильно установленный и работающий.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем kit_sbtg на 19.05.2015 в 04:20:12
2Seven:
качнул файлы с портэйбл - помогло, спасибо.
На яндекс диске есть мод Stock data Overhaul ? не нашел

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 19.05.2015 в 04:36:01
2kit_sbtg:

SDO есть в составе 7609en+Mods.7z - ставить на чистую английскую ja2 без модов или просто скопировать SLF файлы из английской версии в каталог Data.
Выбрать мод можно в ja2.ini, SDO есть со стандартными картами, с картами Arulco Revisited и Wildfire.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Livelyskeleton на 23.05.2015 в 21:31:39
Возможно это обсуждалось, но у меня не получилось найти через поиск форума, как правильно управлять мобильным ополчением с помощью глобальной карты? То есть что означает цвет секторов (зеленый, серый, желтый, красный) и как изменение цвета влияет на поведение мобильной группы. Я заметил, что города отмечены красным, видимо туда ополчению идти не разрешается. Может есть какое-то руководство по данному вопросу?
И прошу подсказоньку, где искать патроны 12,7 мм (снайперские), у Тони пока не появляются, у Бобби Рэя тоже нет?
Большое спасибо за ответы!!!

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 23.05.2015 в 22:02:57
2Livelyskeleton:

Зеленый - можно ходить мобильному ополчению
Красный - нельзя ходить
Желтый - можно зайти, но нельзя выйти
Серый - не открытые сектора, если включена альтернативная расцветка карты

Описание есть тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=246500&&srch=ALLOW_DYNAMIC_RESTRICTED_ROAMING#msg_246500)

Еще мобильное ополчение старается идти за отрядом наемника, можно их за собой вести таким образом.

Для патронов, вероятно, еще уровень маленький. Текущий прогресс можно по кнопке v посмотреть в тактике. Ну и от настроек магазинов зависит при старте игры.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем moff на 29.05.2015 в 21:30:59
Ребят, а как добавить новых мордо-лиц для создания персов через IMP?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 29.05.2015 в 21:35:30
2moff:
Добавить в Data\IMPFaces или Data-1.13\IMPFaces нужные STI  с соответствующими номерами.

Координаты глаз/губ править в IMPPortraits.xml или в самом портрете с помощью Sti-Edit

Примеры портретов, в том числе готовые пакеты для 1.13, есть тут (http://kermi.pp.fi/JA_2/Faces/)

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Payne на 05.07.2015 в 17:34:40
Народ, подкиньте, пожалуйста, ссылку на гибрид WF, который нужно ставить поверх ja1.13 - найти не могу.
Спасибо.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем SuLaR на 05.07.2015 в 17:54:16
2Payne: https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ качаешь Portable_7609ru+Wildfire607.7z

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Payne на 05.07.2015 в 18:32:10
Премного благодарен

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Payne на 05.07.2015 в 18:49:31
Я благодарен человеку, который выше мне скинул WF6.07 с прошивкой 7609, но есть ли у кого-нибудь чистый WF6.07?

Объяснюсь.

Пытаюсь сейчас поставить WF6.07+7898, для этого сначала на чистую JA2 нужно влепить 7898, а потом поверх нахлабучить WF6.07, но ссылка, которая дана в гайде - не рабочая.

Буду благодарен.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 05.07.2015 в 18:54:40
2Payne:
в теме про установку и обновления есть ссылка на официальный svn wildfire 6.07, качать с помощью TortoiseSVN

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем SuLaR на 05.07.2015 в 19:12:55
2Payne: тебя конкретно мод интересует?
Или чисто маппак?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Payne на 05.07.2015 в 20:44:23
Уже всё сделал. Всем спасибо (сам спросил - сам всё сделал, ну что за дурак?).

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем roman_SP на 07.07.2015 в 14:17:27
Здравствуйте! Может кто отправит по нужному адресу, где можно изменить возможность прокачки персонажа? А то что то капрал Лен не хочет учиться, совсем.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 07.07.2015 в 14:22:56
2roman_SP:
mercporofiles.xml
bEvolution насколько я помню
и новая игра

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем roman_SP на 07.07.2015 в 15:00:49
Все точно! Получилось, огромное спасибо!

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Zoldatten на 28.07.2015 в 15:51:16

Решил опробовать мод 1.13 версии 14 года и связи с этим у меня.., эмм назрел один порос: а как все-таки разрешить ситуацию с частыми заклиниваниями стволов в моде (на всякий случай - начало темы читал, упоминался некий мод instruments of violence) для того чтобы ситуацию на ус а не на уд наматывать.
Ставить весь мод - так он мне без надобности.  
Может, есть какой-то способ вообще отключить, а то уже что-то эээ поднадоело из-за частоты возникновения нештатной ситуации на стволах с состоянием "нормально" раз за разом через несколько попыток.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 28.07.2015 в 16:00:08
2Zoldatten:
Мод тут ни при чем, все дело в волшебных пузырьках настройках.
Клинит от состояния - лечить ремонтом до 100%
клинит от грязи - чистить оружие или отключить грязь напрочь
клинит от перегрева - настроить перегрев в item_settings.ini или отключить совсем

у меня обычно в играх оружие практически никогда не клинит, поскольку вовремя чинится, влияние перегрева уменьшено, грязь отключена.
Если схватить выпавший из врага пулемет с кривым стволом - будут проблемы, пока не отремонтируешь.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Zoldatten на 28.07.2015 в 16:23:38

on 1438088408, Seven wrote:
у меня обычно в играх оружие практически никогда не клинит, поскольку вовремя чинится, влияние перегрева уменьшено, грязь отключена.
 

2Seven: Шайзе в настройках уже отключил, еще до обращения в "амбулаторию".  Отобранные стволы в начале игры почему-то все на 80-90+ засраны. А вообще - с какого состояния по проценту состояния  начинаются проблемы (в среднем) понятно, еще от "надежности" зависит?  
ЗЫЖ Спасибо за оперативность.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 28.07.2015 в 16:49:34
2Zoldatten:
вероятность клина зависит от надежности, но точную формулу надо в исходниках смотреть или в медведях искать

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 06.08.2015 в 10:22:20
Подскажите пожалуйста, а можно ли в 7609 убрать  авто-сейвы? ??? Мне в 4870 вполне хватало одной ячейки быстрого сохранения...
В редакторе не нашёл такой опции.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 06.08.2015 в 10:29:07
2pomykanov:
Убрать можно, в игровых опциях (может быть на второй странице) и в ja2_options.ini
Помимо быстрого сохранения, желательно время от времени делать обычное, или настроить в опциях  автосейв каждые 12-24 часов.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 06.08.2015 в 10:57:51
2Seven: В игровых опциях только авто сохранение в конце хода, а в редакторе просто настраивается его периодичность.
Дело в том, что раньше автосейв (каждые 12 часов который) не отображался на экране загрузок. Теперь каждый автосейв сохраняется отдельной строкой (всего 5 записей). Не то чтобы это мешало играть, скорее просто неудобно и непривычно сохранятся/загружаться. Думал, что можно как то отключить...

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 06.08.2015 в 11:05:25
2pomykanov:
В редакторе настраивается автосейв каждые N часов, а в игре сохранение после каждого хода, это разные вещи.
Отображение слотов автосохранений никак не убрать, это в исходниках прописано.
Если сами сейвы мешают, их можно удалить в профиле.
Больше тут ничего не сделать  :)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 06.08.2015 в 11:14:45
2Seven: Я понял что это разные вещи, видимо не так выразился просто :) Спасибо за оперативные и развернутые ответы!

З.Ы.
Если не трудно, поясните в чем разница между JA2 от JA2+fix? Я так понимаю какое то исправление?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем RadicalRex на 06.08.2015 в 11:26:36
2pomykanov: в этой игре периодически бьются сейвы, а вы надеетесь обойтись одной ячейкой сохранения. ;D

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 06.08.2015 в 11:27:15

on 1438848885, pomykanov wrote:
в чем разница между JA2 от JA2+fix?  


ja2.exe - собран из официального SVN со всеми исправлениями (в отличие от ja2.exe из официального релиза). Рекомендуется по умолчанию.

ja2+fix.exe - дополнительно добавлены некоторые исправления, не вошедшие в официальный стабильный SVN. В основном просто интегрированы разные фиксы из ветки разработки, которые можно применить и к стабильному релизу. Например, исправлен важный баг с минами или баг с заправкой вертолета.
Полный список есть на ядиске в папке Builds/7609+fix/ja2_7609+fix описание.txt
[offtop]Фикс разминирования tripwire
Фикс установленных игроком мин
Фикс смещения курсора NCTH
Фикс использования скрытности от экипировки для маскировки в темноте
Фикс MAX_CTH_PENALTY_FOR_MOVING_TARGET
Фикс починки предметов
Фикс пьянства наемников (размещение некорректное размещение бутылки в инвентаре)
Фикс перемещения группы (стратегический AI)
Фикс штрафа за убийство гражданских
Фикс боксерских поединков
Фикс отображения мин
Фикс разминирования ловушек из оружия
Фикс невозможности разминирования своих бомб
Фикс attachment points для гранатометов
Фикс некорректного отображения aim levels
Фикс трансформации
Фикс некорректного улучшения навыков от попадания в NCTH
Фикс сообщения "не могу попасть" для дробовиков в NCTH
Фикс некорректного решения квеста Хиксов
Фикс Improved Auto Fast Forward
Фикс проверки экипировки шпиона
Фикс размещения ополчения при недостаточном количестве точек размещения
Фикс некорректного вычисления AP для определения опасности противника
Фикс некорректного определения наемника, использовавшего артиллерийский удар по радио
Фикс некорректного определния высоты осколков на некоторых картах
Фикс опечатки в русификации[/offtop]
Поскольку это не официальный релиз, а мое творчество, то использовать на свой страх и риск без 100% гарантии, но в принципе все должно работать нормально.

Кроме того, там есть пара минимальных изменений "на мой вкус":

Более сбалансированное вычисление сопротивляемости подавлению (Suppression Tolerance).

Вычисление максимального количества Dynamic Aimclicks:
-Пистолеты, одноручные ПП: 2-4
-Дробовики, двуручные ПП: 3-4
-Винтовки, автоматы, пулеметы: 4-6
-Снайперские винтовки: 4-8

Дополнительно:
-Отключена BRIEFINGROOM
-Максимальная дальность актуальной угрозы для AI увеличена до 600м
-Бег для Flanking AI
-Максимальное количество возможных Flanks увеличено

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 06.08.2015 в 11:30:14
2RadicalRex:
У меня сейвы бились очень давно, в древних 2xxx версиях, после того как отключил антивирус для каталога ja2, все нормально. Ну и в Program Files очевидно не стоит ставить.
В версиях от 4870 таких проблем вообще не было.
Однако, как уже упоминал ранее, крайне рекомендуется делать дополнительные сохранения после важных боев и т.д., или использовать автосохранение каждые 6-12-24 часа, просто для спокойствия нервов  :)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 06.08.2015 в 11:31:27
2RadicalRex: Ну почему же сразу одной, я сам сохраняю игру когда мне нужно.  :) Кстати, в 4870 за два года игры ни разу не бились сейвы. Если в 7609 это происходит чаще, то тогда наверно не стоит отключать автосейв  :)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем sunnymite на 07.08.2015 в 08:25:42
Уважаемые коллеги, подскажите, пожалуйста, как бы сделать так, чтобы можно было устанавливать мешки с песком в любом секторе. Я так понимаю, нужно просто скопировать мешочные sti во все папки с тайлсетами, или этого будет недостаточно?
Спасибо.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 07.08.2015 в 08:39:42
2sunnymite:
Недостаточно файлы скопировать, их надо прописать в XML тайлсет.
Для примера можно смотреть, как сделано в SDO+Wildfire и в Aimnas-Bigmaps

Сделать это можно не всегда, так как в тайлсете может не быть пустого места, в которое можно добавить мешкотайлы. В этом случае тайлсет нужно переделывать. В общем задача временами нетривиальная.

Полезная ссылка (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=285585&&srch=tileset+editing+guidelines#msg_285585) про тайлсеты и как их готовить.

Также недавно был фикс на эту тему (работает только для новых версий)

Quote:
Fix in r7938: constructing/deconstructing a fortification only worked if the tileset was part of the additional tileset, not if it was a part of GENERIC 1.
...
It simply means that you can build all structures in a maps tileset, not those added to the tileset that shadow others in GENERIC 1. Or: You can now build anything from GENERIC 1 that isn't shadowed by the maps specific tileset.


Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 07.08.2015 в 13:02:10
Может я задам сейчас избитый вопрос, но всё же. Недавно пересел на 7609 с предыдущей версии, и столкнулся с тем, что на моих наемников напала повальная косорукость. С меткостью 80-85, используя оружие с 2х прицелом они не могут попасть на средней и близкой дистанции. Даже на легком уровне. По целому магазину уходит на вражину.  :-/
При этом враги на тех же дистанциях спокойно попадают из пистолетов.
Точно помню, что в 4870 процент попадания был гораздо выше: сравниваю, используя то же оружие и те же характеристики мерков.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 07.08.2015 в 13:03:38
2pomykanov:
Если отключить новую систему прицеливания, все внезапно снова начнут попадать.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 07.08.2015 в 14:55:43
2Seven: Так в 4870 я тоже с новой играл! :)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 07.08.2015 в 15:08:33
2pomykanov:
С тех времен были некоторые изменения в NCTH.
Если есть желание играть именно с этой системой, ее можно настроить на свой вкус.
Для примера можно посмотреть cthconstants.ini из моих сборок.
По моему опыту - при настроенной системе никаких проблем с попаданием обычно нет.

Почему враг может стрелять более точно?
- по умолчанию большие штрафы для игрока, начиная с уровня expert
- основной параметр для попадания по умолчанию не меткость, а опыт. игрок начинает с уровнями 1-2, AI может в стартовом секторе иметь уровень 5-6

Также по сравнению с 4870 распределение изменено с квадратичного на равномерное, то есть попадание ближе к центру конуса стало реже.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 07.08.2015 в 15:26:30
Ок, спасибо!
В .ini файле поставил aim_difficulty и base_difficulty 0.0, вроде чуть лучше.

[offtop]P.S. В качестве примера. Игорь с меткостью 77 четыре раза подряд (два выстрела за ход) не смог попасть по этому врагу. В итоге враг со второй пули из пистолета отправил в нокаут Айру, выбив у неё оружие... :o
В 4870 у меня подобных ситауций не было вообще...[/offtop]


Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 07.08.2015 в 15:28:52
Прошу прощения, вот скрин

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 07.08.2015 в 15:30:29

on 1438950390, pomykanov wrote:
aim_difficulty и base_difficulty 0.0

EDIT: на самом деле все правильно, по умолчанию штрафы на стрельбу для игрока от сложности игры завышены

Quote:
вот скрин

При таком размере шанс попадания должен быть 30-50 процентов, но
если противник активно двигался, на стрелка действует штраф, в результате область стрельбы смещается. К сожалению, прицел этого не показывает.
А может быть и просто рандом, чтобы достоверно выяснить, нужно выстрелить раз сто и посчитать попадания/промахи.

EDIT:
Также, имеет значение то, что Игорь охотник по навыкам, соответственно имеет бонусы к стрельбе дробовиками.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 07.08.2015 в 15:45:50
2pomykanov:

Для примера, можно попробовать такие настройки
[offtop][General]

VERTICAL_BIAS = 1.0

[Base CTH]

BASE_EXP = 1.0
BASE_MARKS = 4.0
BASE_WIS = 1.0
BASE_DEX = 4.0

BASE_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0
BASE_DIFFICULTY_INSANE = 0.0

[Aiming CTH]

AIM_EXP = 1.0
AIM_MARKS = 8.0
AIM_WIS = 1.0
AIM_DEX = 2.0

AIM_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0
AIM_DIFFICULTY_INSANE = 0.0

[Shooting Mechanism]

MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER = 1.5
MAX_EFFECTIVE_RANGE_REDUCTION = 0.1
MAX_EFFECTIVE_USE_GRADIENT = TRUE[/offtop]

Поменять в data-1.13/cthconstants.ini, остальные настройки не менять
Убирают штрафы на попадание и меняют баланс навыков так, чтобы максимальное значение имела меткость.


Quote:
MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER = 1.5
MAX_EFFECTIVE_RANGE_REDUCTION = 0.1
MAX_EFFECTIVE_USE_GRADIENT = TRUE

Влияют только на AI и позволяют противнику более эффективно действовать на дистанции, превышающей дальность оружия (стрелять на подавление).

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 07.08.2015 в 16:07:36
2Seven: Ясно, большое спасибо, как всегда очень доходчиво и подробно!

P.S. Ваши сборки на Яндекс-хранилище? А то прям чё то разочаровался даже, уже подумываю старую версию переустановить...

Сейчас попробую с вашими настройками! Спасибо ещё раз!  :)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 07.08.2015 в 16:17:48

on 1438952856, pomykanov wrote:
же подумываю старую версию переустановить

Ну это вопрос личных предпочтений :-)
4870 отличная версия и прекрасно играется, к тому же там почти нет багов (хотя несколько есть на самом деле, но не критичных).
В общем и целом я лично не считаю ее устаревшей или ненужной, поэтому на яндекс диске есть специальные сборки на 4870 (включают разные бонусы типа мода оружейных звуков и доработанную версию 4870+ с доп. кнопками в стратегическом экране и т.д. )

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем sunnymite на 08.08.2015 в 20:09:47
2Seven:
Спасибо.
А как сделать так, чтобы хаммер был не в L10 а в Омерте, в секторе B10 например?
Достаточно будет прописать ему в mercprofiles.xml            <sSectorX>10</sSectorX>
           <sSectorY>1</sSectorY>
или надо еще что-нибудь сделать чтобы он появился в В10 и его можно было бы взять сразу?


Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 08.08.2015 в 20:25:03
2sunnymite:
Это вообще лучше у картоделателей спрашивать, я в этом вопросе не очень разбираюсь. :idontknow:
Поскольку хаммер это НПЦ, подозреваю что его нужно дополнительно в редакторе карт разместить в нужном секторе.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем sunnymite на 08.08.2015 в 21:37:52
2Seven:
Ок, попробую, спасибо!
А ты не знаешь случайно, кто из форумчан здесь разбирается в особенностях картостроения 1.13? Я просто не знаю к кому обратиться можно было бы, кроме тебя.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Виноград на 09.08.2015 в 05:31:10
2sunnymite:
Nikto, кто кто ?, немного менял свои карты, попробуй у него спросить например

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем 88vs1984 на 15.08.2015 в 08:21:43
для чего нужны цветные шарики? в подсказках сказано, что в начале игры от них есть какая-то польза.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 15.08.2015 в 11:06:26
288vs1984:
Marbles? Они работают как в оригинале, если кинуть на пол в помещении - враг поскользнется.
В моде Aimnas с ними можно сделать импровизированную осколочную гранату.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем 88vs1984 на 15.08.2015 в 12:33:56
уууу, сколько лет воюю, а об их применении только сейчас узнал  ;D

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 22.08.2015 в 09:40:58
От чего зависят уровни прицеливания? У главного героя АК-108 (-1), АК-74 (-2), навесок у автоматов нет. Есть какой то скрытый параметр?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 22.08.2015 в 09:49:13
2pomykanov:
В OCTH - чем больше уровней прицеливания, тем лучше
В NCTH - чем меньше уровней прицеливания, тем лучше

Количество зависит от типа оружия, обвеса и навыков стрелка.
Специалист по пистолетам получает +1-2 уровня прицеливания из пистолетов.
Стрельба из снайперки с максимальным прицеливанием возможна только лежа с сошек или с опоры.

В стандартном 1.13 7609 отображаемое количество уровней прицеливания в NCTH перепутано, насколько я помню.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 22.08.2015 в 09:54:42
2Seven:
Блин, забыл что у АК-74 изначально (-2)  :)
Я просто раньше внимания не обращал, а тут дал Игорю АК-108, и у него +1 к уровням прицеливания стало; даю АК-74 - никаких штрафов нет. Я вот и думаю, какой навык на это влияет?

P.S. Навеска одинаковая

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 22.08.2015 в 09:59:14
2pomykanov:
Количество уровней прицеливания может зависеть от дальности оружия, если дальность разная, то в одном случае будет один тип, в другом другой. Конкретно надо исходники смотреть, или не использовать DYNAMIC_AIMING_LIMITS.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 22.08.2015 в 10:02:06
2Seven: Всё, спасибо, разобрался!  :) Не учел, что у них модификаторы +1 изначально!  ;D

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем 88vs1984 на 22.08.2015 в 18:07:10
почему, при использовании прицелов, модификатор попадания уменьшается на величину кратности прицела, при этом в описании модификатора сказано "больше-лучше" (то есть, наоборот, параметр должен увеличиваться). Это баг?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 22.08.2015 в 21:03:56
288vs1984:
ничего непонятно, какой модификатор, какая система используется, почему он уменьшается? :-)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем 88vs1984 на 22.08.2015 в 21:45:48
2Seven:
когда открыть в игре внутри оружия описание оружия на закладке "Параметры", колонка "основное", там есть параметр "модификатор попадания"

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем DutyFruity на 22.08.2015 в 21:48:08
Здравствуйте.
v7609
Квест в Сан-Моне. Спасти Марию.
Ни каким способом не удается закончить этот квест "чисто". Как бы я не выводил ее и что-бы не делал (вплоть до полной зачистки Сан-Моны от всего живого), она каждый раз утверждает что нас заметили и люди Босса у них теперь на хвосте.
Скорее всего баг, но хотелось бы узнать у тех людей что перепроходили игру на этой версии, все ли у них было нормально?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем 88vs1984 на 22.08.2015 в 23:27:46
2DutyFruity: такого бага не встречал ни разу. всегда выводил марию незаметно, чтоб никто не видел, это несложно. может, проблема из-за предварительной зачистки сектора от мафиози???

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Taran на 23.08.2015 в 17:06:12
А как строить эти самые укрепления? В одну руку пустой мешок, в другую лопату - тыкаю ПКМ - иконка строительства красная и ничего не происходит. В этом секторе уже установленные мешки есть - то есть как понял нужные тайлы присутствуют.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 23.08.2015 в 18:36:57
2Taran:
Какой мод, который сектор?
Автор описывает процесс создания мешков так (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19975&prevloaded=1&&start=0):
Взять в одну руку мешок, в другую лопату (лопата должна быть в режиме "строить")
Кликнуть на тайле рядом с собой, если из него можно наполнять мешки (то есть это земля, песок, трава), то мешок в руке станет наполненным
Кликнуть на тайле, куда ставить мешок. Если молоток красный, значит на этот тайл нельзя поставить мешок (например, нельзя ставить на крыши)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Taran на 23.08.2015 в 20:15:46
Мод 1.13 + WildFire 6.07. Сектор К6 - эстони. Из описания создания понятно все кроме *лопата должна быть в режиме "строить"*

п.с. Все разобрался и с лопатой и с наполнением. Спасибо.  
Обидно только что "в выбранном секторе данные укрепления нельзя строить"

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 23.08.2015 в 20:40:28
2Taran:
В моде Wildfire+SDO можно строить укрепления в любом секторе. Но язык мода только английский.
В стандартном 1.13 мешки есть далеко не везде даже в городах, к сожалению.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 25.08.2015 в 12:29:22

on 1440256030, 88vs1984 wrote:
почему, при использовании прицелов, модификатор попадания уменьшается на величину кратности прицела, при этом в описании модификатора сказано "больше-лучше" (то есть, наоборот, параметр должен увеличиваться). Это баг?


Quote:
<uiIndex>1029</uiIndex>
<szItemName>Scope 2x</szItemName>
<ToHitBonus>-2</ToHitBonus>
<AimBonus>5</AimBonus>

<ToHitBonus> это общий штраф к попаданию, то есть просто вычитается из CTH
<AimBonus> это бонус прицеливания, дает сокращение дистанции до цели, для 2x прицела на 5% за клик, примерно.
Вероятно, считается, что двукратный прицел немного усложняет прицеливание, зато дает возможность стрелять на большую дистанцию, хотя в действительности целиться с оптикой даже проще - лучше видно цель и отметку прицела, нет проблем с фокусировкой зрения и т.д.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем 88vs1984 на 01.09.2015 в 14:00:49
2Seven: ок. спасибо. хотя странно, что так задумано. возможно, таким образом пытались понизить сильно возрастающую меткость от прицелов, чтобы у врага был шанс избежать ранения.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Zoldatten на 01.09.2015 в 20:14:30

on 1440494962, Seven wrote:
это бонус прицеливания,
 

Я вот тоже какой-то "бонус" сегодня поймал: пробовал играть на харде без сохранений в бою ( подкрепления, ессно, тоже отключил, как и доп. бонусы к меткости дранникам) и с какого-то хрена из пистолетика мерку тайлов с 20 два раза подряд в череп досталось!  :death: И это незадолго до окончания зачистки всего патруля численностью в 16 рыл, булеть, откуда такие "привилегии": - сколько ни пытался - ни разу так не получалось, а у какого-то долбаного драньца - "так то оно так, а вот случись чего - вот тебе и пожалуйста".   ;D

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 01.09.2015 в 20:23:48
2Zoldatten:
В NCTH такое бывает, но и свои тоже попадают. Там минимальная вероятность попадания гораздо больше, чем в OCTH, особенно после того, как уменьшили максимальный угол с 22.5 до 15.
Кроме того, в стандартном 1.13 не лучший баланс Handling, в результате пистолеты заметно более метко стреляют.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Zoldatten на 02.09.2015 в 20:44:20

on 1441105249, 88vs1984 wrote:
возможно, таким образом пытались понизить сильно возрастающую меткость от прицелов
 

Это вообще хз зачем сделали - чтобы меткость сильно возросла надо макс. апертуру в 0 вывести - вот тогда будет эффект.  


on 1441128228, Seven wrote:
Там минимальная вероятность попадания гораздо больше, чем в OCTH, особенно после того, как уменьшили максимальный угол с 22.5 до 15.  


Понятно, при настройке я еще понизил до 12-ти. Раздражало видите ли.  ;D

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 04.09.2015 в 17:00:24
Всем привет, столкнулся вот с такой фигней: фактическое количество врагов в секторе не соответствует количеству красных квадратиков на карте  ;D Не могу понять, так задумано, или это какой-то баг?

З.Ы. Билд 7609

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем 88vs1984 на 04.09.2015 в 18:05:01
2pomykanov: красно-белый квадратик = 10 юнитам

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем ShrikeSSS на 14.09.2015 в 15:14:58
забыл как сбросить отпечатки пальцев на ракетный винтовках и ПП металсторм(вроде так) - есть механик электрик - он может помочь, или нужно к нпц идти ?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 14.09.2015 в 15:23:10

on 1442232898, ShrikeSSS wrote:
нужно к нпц идти

Должно быть как в оригинале - Фредо, Грам.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Sarge на 14.09.2015 в 17:10:56
2ShrikeSSS: Помню можно было Тони их продавать и сразу выкупать "чистыми". Но это баг скорее и он уже давно пофикшен. Может быть ;D

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Sarge на 15.09.2015 в 09:26:11
В тактике ополчением можно командовать только в зоне прямой видимости. То есть "орать" им. По моему как то можно было по рации общаться (значок не губ был а рации). Что для этого нужно?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 15.09.2015 в 10:39:59
2Sarge:
Вроде сейчас  только радио оператор может командовать без прямой видимости.

Quote:
Not a skill, but worth noting: operators can give individual orders to militia even if they are not in sight, making them the obvious choice in ordering militia around.

Radio Operator (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21476&prevloaded=1&&start=0)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Sarge на 15.09.2015 в 11:16:33
2Seven: А Частные военные компании работают вообще? Я в ини поставил TRUE в разделе PMC. Там написано что как только ментов начнешь тренировать придет на мыло письмо с сайтом, где можно нанимать ментов сразу. Но че то нифига мне не приходит. Или надо еще ПВО взять чтобы летать над Арулько можно было?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 15.09.2015 в 11:21:48
2Sarge:
Никогда не пробовал. Пишут, что нужно аэропорт контролировать.
link (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=335426&&srch=pmc#msg_335426)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Sarge на 15.09.2015 в 11:26:47
2Seven: Держу Драссеновский аэропорт но че то не помогает. Попробую еще ПВО взять возле Драссена. Компания позарез как нужна, ибо урезал себе ментов до 9 в каждом секторе и вооружаю их сам. Но тренить не успеваю ни хрена, за один заход один зеленый мент тренится  ;D А враги так и прут постоянно. Но даже два голубых мента вооруженных мной очень серьезно помогли отбивать аэропорт (если ими руководить, конечно). Хоть интересно играть стало, а то раньше нарожал по 20 голубых ментов в каждом секторе и забыл про город. А сейчас каждый день отбиваться приходится, патронов нет, аптечек нет, бывало последних врагов саперными лопатками забивал  ;D

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Werwolf на 03.10.2015 в 08:38:22
Подскажите, как сбагрить лежащее в секторе барахло ополченцам? Помню, случайно куда-то нажал и появилось

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем sunnymite на 11.10.2015 в 00:06:15
2Werwolf:
Alt + ЛКМ
В опшенс-ини должно также стоять:
SELL_ITEMS_WITH_ALT_LMB = TRUE

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Miroslava1972 на 14.10.2015 в 15:23:27
Подскажите, где можно найти/прочесть все советы (которые появляются во время загрузки сейва). Битый час грузила сейв раз за разом. Но нужного совета (про удобное меню сектора где можно наполнить все фляги) так и не появилось.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 14.10.2015 в 15:34:22
2Miroslava1972:
Data-1.13\TableData\Russian.LoadScreenHints.xml
Также не лишним будет прочитать подробный ЧаВо по 7609, расположенный в ветке про сборки.
Меню сектора - Ctrl+точка
Другие полезные меню:
Ctrl+C - отображение зон видимости, опасности, мин и т.д.
Ctrl+V - манипуляции с инвентарем сектора
Shift+4 или Alt+RMB - меню навыков (споттер, радио оператор)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Miroslava1972 на 14.10.2015 в 15:53:35
Спасибо огромное. Нашла Docs в папке игры, но хинты гораздо лучше!

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 19.10.2015 в 10:35:58
Ребят, в 4870 была программка merc edit, очень удобно было настроить внешний вид наемников. А в 7609 ее нет.  :( Каким ещё способом можно воспользоваться?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 19.10.2015 в 10:38:19
2pomykanov:
А чем mercprofiles.xml не устраивает?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 19.10.2015 в 10:40:32
2Seven:
Блин, просмотрел  этот файл как-то! :o Спасибо большое!

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем feloric на 01.11.2015 в 08:17:06
Скажите пожалуйста, как сделать ночи светлее?? А то я на своем мониторе почти нифига не вижу. Где это изменить? Яркость монитора на максимуме.
И еще играю в какую то сборку там у мерков отключена ночная подсветка. Как это изменить?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем 88vs1984 на 01.11.2015 в 12:03:32
2feloric: ночная подсветка - ctrl+alt+G

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 01.11.2015 в 15:40:53

on 1446355026, feloric wrote:
Скажите пожалуйста, как сделать ночи светлее?? А то я на своем мониторе почти нифига не вижу. Где это изменить? Яркость монитора на максимуме.  

Стандартными средствами никак.
Можно использовать ja2_7609en+light.exe или ja2_7609ru+light.exe с яндекс диска.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Polarnik07 на 04.11.2015 в 10:56:24
Подскажите как предложить врагу сдаться?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 11:32:09

on 1446623784, Polarnik07 wrote:
Подскажите как предложить врагу сдаться?


1. Поговорить с ним, используя разговорный курсор (выбирается в менюшке длинного правого клика).
2. Не практиковать на форуме мультипостинг.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Polarnik07 на 04.11.2015 в 11:45:38
Ага, нашел. По поводу мультипостинга, сначала написал, потом подумал, а туда ли написал, и решил продублировать. Больше такого не повторится))

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем 88vs1984 на 04.11.2015 в 14:38:31
2Seven: предложил врагу сдаться. вылезло сообщение: моя сила 2800, сила врага - 68000. эти значения как расчитываются? что влияет на сдачу в плен?

как предложить сидящему в тюрьме врагу перейти на мою сторону? пока нашёл только функцию допрашивать, но по ней вражеский пленник показывает расположение отрядов драньцев. также интересно, как за пленника брать выкуп. плюс к этому, если его допрашивать повторно, вообе ничего не происходит.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 14:53:13

on 1446637111, 88vs1984 wrote:
предложил врагу сдаться. вылезло сообщение: моя сила 2800, сила врага - 68000. эти значения как расчитываются? что влияет на сдачу в плен?

Вероятно, зависит от количества солдат с обеих сторон, их вооружения и навыков.
Более точно нужно в исходниках смотреть или на медведях искать.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем venom271 на 06.11.2015 в 20:30:32
Как сделать чтоб показывался шанс попадания в процентах?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 06.11.2015 в 20:33:38

on 1446831032, venom271 wrote:
Как сделать чтоб показывался шанс попадания в процентах?

Только полоской. Или F нажимать.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем baikal51 на 10.11.2015 в 11:24:04
Впервые начал сборку после вообще долгого перерыва с JA. Взял аэропорт Драссена. Возникли следующие вопросы:
-отсутствует Пабло, некому дать в морду и, как следствие Бобби Рей не доступен
-как активировать камуфляж? как было в оригинале что-то не получается
-может подскажете как убрать значок мушки-короны индикации переключения прицелов (полкартинки ствола в руках закрывает), оставив значок индикации оптики
Буду благодарен за ответы.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 10.11.2015 в 11:48:08

on 1447143844, baikal51 wrote:
Впервые начал сборку  

Какую? Их много.


on 1447143844, baikal51 wrote:
отсутствует Пабло, некому дать в морду и, как следствие Бобби Рей не доступен  

В Arulco Revisited аэропорт перенесен в другой город, в остальных модах (WF, NO) все должно быть как обычно.


on 1447143844, baikal51 wrote:
как активировать камуфляж?

Камуфляж состоит из двух частей:
- одежда (надевается)
- из набора (намазывается)
В 1.13 версии 7609 количество намазываемого камуфляжа ограничено опцией CAMO_KIT_USABLE_AREA, по умолчанию 5%, в моих сборках увеличено до 25%


on 1447143844, baikal51 wrote:
может подскажете как убрать значок мушки-короны индикации переключения прицелов (полкартинки ствола в руках закрывает)

DISPLAY_SCOPE_MODES = FALSE

on 1447143844, baikal51 wrote:
оставив значок индикации оптики  

Убрать можно только все сразу, или залезть редактором в иконки и переделать по своему желанию.

Также, в теме про сборки от Севена есть подробный ЧаВо по 1.13 стабильного релиза 7609, рекомендуется к изучению.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем baikal51 на 10.11.2015 в 11:58:01
Да, спасибо, сборка 7609 без SDO именно Arulco Revisited. С камуфляжем и аэропортом понял.
А вот с иконками... Куда залезть? В Data/Interface/ItemInfoAdvancedIcons я вроде-как её обнаружил, затер, а в игре результат нулевой. Где еще может быть, а то печаль.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 10.11.2015 в 14:10:05

on 1447145881, baikal51 wrote:
А вот с иконками... Куда залезть? В Data/Interface/ItemInfoAdvancedIcons я вроде-как её обнаружил, затер, а в игре результат нулевой. Где еще может быть, а то печаль.

Честно говоря, не знаю :-)
Описание фичи тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19787&goto=303024&#msg_303024), может стоит задать вопрос про иконки там.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем baikal51 на 10.11.2015 в 16:20:52
Нашел-таки. Нужно затирать иконку в  Data/Russian/ItemInfoAdvancedIcons

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Polarnik07 на 10.11.2015 в 23:28:10
Как сделать так чтобы можно было строить укрепление во всех городах?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 10.11.2015 в 23:29:59

on 1447187290, Polarnik07 wrote:
Как сделать так чтобы можно было строить укрепление во всех городах?

1. Играть в SDO+Wildfire
2. Играть в Aimnas-Bigmaps
3. Вручную править тайлсеты и карты в нужном моде

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Polarnik07 на 10.11.2015 в 23:32:18
3. Вручную править тайлсеты и карты в нужном моде
Подскажи как это сделать и где?

Играю в [7609ru+Mods.7z] -Arulco Revisited 1.4 + update  

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 10.11.2015 в 23:36:39
2Polarnik07:
Нужно, чтобы тайлы мешков с песком были в каждом тайлсете, насколько я понимаю.
Соответственно, редактировать папку tilesets, редактировать Ja2Set.dat.xml, проверять и править все карты.
Технических подробностей не знаю, к сожалению, я не картодел :-)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Polarnik07 на 10.11.2015 в 23:41:26
1. Играть в SDO+Wildfire  - в какой сборке есть?
Просто я так понял что в той в которую я играю, просто Wildfire?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 10.11.2015 в 23:44:01

on 1447188086, Polarnik07 wrote:
Играть в SDO+Wildfire  - в какой сборке есть?  

Portable_7609ru+SDO, выбрать vfs_config.JA2113+SDO+WF.ini
Full_7609en+Mods, выбрать vfs_config.WF607+SDO.ini

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Polarnik07 на 10.11.2015 в 23:51:25
Пожалуй последний вопрос)
Portable_7609ru+SDO,  SDO+Wildfire - стабильная она?)
Есть ли какие подводные камни так сказать?))
И в чем основные отличия от той которая в моей сборке есть?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 10.11.2015 в 23:56:57

on 1447188685, Polarnik07 wrote:
Portable_7609ru+SDO,  SDO+Wildfire - стабильная она?)  

Я не знаю :-) Вроде никто не жаловался.
Однако, как и со всеми сборками, никаких гарантий нет, используйте на свой страх и риск или пользуйтесь официальными версиями - все ссылки есть в теме про установку и обновления.


on 1447188685, Polarnik07 wrote:
Есть ли какие подводные камни так сказать?))  

Наверняка!


on 1447188685, Polarnik07 wrote:
И в чем основные отличия от той которая в моей сборке есть?

В 7609ru+Mods нет SDO.
SDO - это в основном предметно-оружейный мод, но также затрагивает и некоторые другие аспекты. В частности, в варианте SDO+Wildfire автор переделал тайлсеты и карты так, чтобы можно было везде строить мешки с песком.
В остальном отличие от чистого Wildfire 6.07 должны быть минимальны.
Описание мода SDO тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&prevloaded=1&&start=0)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Snyker на 27.11.2015 в 12:58:18
Как пользоваться составом 18?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 27.11.2015 в 16:55:17

on 1448618298, Snyker wrote:
Как пользоваться составом 18?

Так же, как в оригинале. Применить на броне. В зависимости от мода, для некоторых типов брони может не работать.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Snyker на 30.11.2015 в 16:00:10
Там он ни на броню, ни на шлемы как то не применяется. ЧЯНТД?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 30.11.2015 в 16:45:36

on 1448888410, Snyker wrote:
Там он ни на броню, ни на шлемы как то не применяется. ЧЯНТД?  

В стандартном 1.13 версии 7609 все прекрасно применяется, и Compound-18, и желе.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Snyker на 30.11.2015 в 18:00:33
Такой вопрос. Захожу в сектор города. На карте показано, что там 12 человек. Бой в самом разгаре. Смотрю  сколько врагом. 47!!! 47, Карл!!! Как так?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 30.11.2015 в 20:42:41

on 1448895633, Snyker wrote:
Такой вопрос. Захожу в сектор города. На карте показано, что там 12 человек. Бой в самом разгаре. Смотрю  сколько врагом. 47!!! 47, Карл!!! Как так?  

Подкрепления?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 01.12.2015 в 04:15:13
Каким ещё образом можно вооружить ополчение, кроме разбрасывания оружия в секторе?
И как пить из бутылки? ))

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Stingray на 01.12.2015 в 13:13:14
2pomykanov:
Ну как из бутылки пить я думаю ты знаешь ( на грудь принять в прямом смысле )  :D

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 01.12.2015 в 13:25:13
2Stingray:
Да я то знаю ;D А вот мои наемники - нет. Когда я их пытаюсь напоить, они говорят - "ну и?" Притом что из фляги пьют с удовольствием.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Stingray на 01.12.2015 в 13:34:43
2pomykanov:
Ты знаешь никогда спиртным не поил .

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 01.12.2015 в 17:01:46

on 1448932513, pomykanov wrote:
Каким ещё образом можно вооружить ополчение

MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT = TRUE
Equip militia with guns/armour/etc. (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20797&prevloaded=1&&start=0)


on 1448932513, pomykanov wrote:
как пить из бутылки

Поставить бутылке тег canteen в items.xml, по аналогии с фляжкой. По умолчанию она используется для питья автоматически, но нельзя использовать в тактике как фляжку для пополнения энергии.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 01.12.2015 в 17:10:58
2Seven:
О как, про воду в жизни бы не догадался, благодарю за ответ! :up:

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 14.12.2015 в 10:45:07
Всем привет, очередная пара вопросов от нуба...  :)
1. Как можно убрать значок шляпы на портрете у некоторых местных наемников (например Бешеный, Винс)? Или теперь у всех местных так?
2. В Тиксе мне попался Майк, но после тяжелого ранения он смог убежать. Всё дело в том, что в соседних секторах его нет - т.е. он просто исчез. Просто интересно - он ещё раз появится в игре или нет?  :)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 14.12.2015 в 10:47:21

on 1450079107, pomykanov wrote:
Как можно убрать значок шляпы на портрете у некоторых местных наемников (например Бешеный, Винс)? Или теперь у всех местных так?  

Местные по умолчанию в режиме гражданского шпиона. Значок уберется, когда наемника обнаружит противник, или убрать вручную через Ctrl+точка


Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем RadicalRex на 14.12.2015 в 22:48:01

on 1450079107, pomykanov wrote:
Просто интересно - он ещё раз появится в игре или нет?

Надеюсь, вы пройдёте игру и нам расскажете. ;D

Заголовок: бRe: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем supervadim на 26.12.2015 в 19:57:40
Извиняюсь если уже задавали вопрос,  хочу отредактировать инвентарь только что созданного чара (JaggedAlliance2 1.13+mercmod+WFmaps) - все проги либо не распознают DAT2 файл, либо пишут что версия не поддерживается.

Ну или ещё вариант - я тупой  ;D

Заголовок: Re: бRe: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 27.12.2015 в 11:43:40
2supervadim:
Экипировка IMP задается в IMPItemChoices.xml
Ванильные редакторы с 1.13 не работают, там все давно в XML переведено.

Заголовок: Re: бRe: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем supervadim на 27.12.2015 в 12:55:05
2Seven:
пасиб, карму поправить рейтинга не хватает, так что тока тут  ;D

Заголовок: Re: бRe: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Legality на 07.01.2016 в 12:38:12
Подскажите плиз, это баг или норма? раньше играл в JA2 персонажи передвигаясь в режиме "присесть" по окончанию хода присаживались, а в последних модах они скрюченно-согнутыми остаются :) Как-то можно это исправить?

Заголовок: Re: бRe: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 12:49:58
2Legality:
По умолчанию отключено переключение анимации в неподвижную в конце движения.
В ja2_options.ini опция NO_STAND_ANIM... что-то там...

Заголовок: Re: бRe: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Legality на 07.01.2016 в 13:02:10
спасибо, сейчас попробую включить эту опцию, хотя боюсь и тут будут трудности ввиду моего исключительного ламерства  ::)

Заголовок: Re: бRe: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Legality на 07.01.2016 в 13:29:55
Спасибо, получилось! Если можно тогда, ещё вопрос: Что означает "корона" на оружии у персонажей вначале игры и почему вместо кол-ва патронов иногда непонятные каракули?

Заголовок: Re: бRe: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 13:34:23
Корона - режим прицеливания (открытый прицел, оптика, коллиматор, неприцельно). Переключается точкой.

Количество патронов - опция HIDE_BULLET_COUNT... что-то там - имитирует забывчивость наемников, не помнят они, сколько патронов осталось.

Заголовок: Электроника
Прислано пользователем Diykstra на 08.01.2016 в 14:38:02
Раз пошла такая пьянка... и тут всем дают грамотные ответы... то грех не воспользоваться! )))

Подскажите - как ремонтировать электронику?
У меня механики, включая Спека, не чинят электронику. Вне зависимости от навыков.
Я так понимаю, единственный путь - механик из Грама?

Или есть хоть какие-нибудь другие варианты?

Заголовок: Re: Электроника
Прислано пользователем Seven на 09.01.2016 в 16:51:54

on 1452253082, Diykstra wrote:
У меня механики, включая Спека, не чинят электронику. Вне зависимости от навыков.

Странно, должны чинить, если есть навык техника/инженера, у предмета есть тег <Repairable>1</Repairable> в items.xml и не выбрана опция ONLY_REPAIR_GUNS_AND_ARMOUR в ja2_options.ini

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Diykstra на 11.01.2016 в 12:44:08
Только что ещё раз перепроверил.
Отдал Спеку в руки оптический прицел 10-х
В Items о нём пишут вроде бы:
<uiIndex>208</uiIndex>
           <szItemName>Scope 10x</szItemName>
           <szLongItemName>Sniper Scope, 10x</szLongItemName>
...
<Repairable>1</Repairable>

Опция
ONLY_REPAIR_GUNS_AND_ARMOUR = FALSE

И тем не менее, через 2 часа как был 81%, так и остался.
Это тем удивительнее, что это даже не электроника.
И всё равно никем не чинится.
Особенно это неприятно для приборов ночного видения, которые для меня пока редки. А когда я захвачу Грам с механиком - данное оборудование для меня будет уже абсолютно бесполезно.

Боюсь даже предположить причины данного явления.
Но в голове это как-то увязывается с новой системой ремонта, когда все предметы чинятся не до конца.
Такое ощущение, что у тех предметов у которых нет "верхней планки" (например у ружья это может быть 77%/89%, а у прицела это тупо "77%") - в общем мне кажется что не чинятся типы предметов у которых нет верхней планки.

По идее, я бы мог просто начать играть без новой системы ремонта...
Но соль в том, что идея "не полной починки в полевых условиях" - мне кажется очень хорошей и реалистичной. На столько, что я даже готов мириться с побочными багами.

Впрочем, если кто подскажет как это вылечить - было бы просто великолепно!

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 18:41:42
2Diykstra:
Если верхняя граница ремонта не показывается, значит она равна 100% и оружие можно чинить до максимума.
Иногда бывает так, что верхняя граница ремонта 0% - это для предметов, расположенных на карте вручную до введения фичи с новым ремонтом. Тут должна помочь трансформация предмета во что нибудь и обратно, типа складывания приклада, предмет при этом пересоздается и параметры должны прийти в норму.

Также важен порядок ремонта предметов - в первую очередь чинятся предметы в руках, потом оружие и броня, потом остальное, как-то так.

Если предмет ремонтируем но не ремонтируется - возможно это какой-то баг, без детального исследования не понять.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Diykstra на 12.01.2016 в 09:29:43
Ясно.
Спасибо!

Кстати, сейчас играю с исправленным вами оружием - одно удовольствие! :-)

А что до непочиненных... То в следующий раз переставлю игру и начну играть с полным набором пушек. Правда следующий раз будет не скоро!... Т.к. и так всё зашибись! :-)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Diykstra на 16.01.2016 в 15:56:55
Наблюдаю, что починка всё-таки частично работает.
Например Сварка (механик-электронщик) время от времени начинает чинить электронику. Да и остальные предметы время от времени чинятся.
Но почему-то большую часть времени не чинятся никем, как я не пляшу с бубном.

Возник и ещё один вопрос.
Можно ли помириться с Сан-Моной?
Время от времени она рандомно начинает на тебя агриться.
Например в текущей игре, Нечто и Мясо стояли около ринга в 23:00.  Я хотел поговорить с Дэрреном, чтобы потом после 24-00 устроить бой. (этот ваш совет работает. Без него Дэррен тупит и бои не устраивает) Но стоило повернуться к Дэррену - заиграла сирена и все обозлились. (загрузившись для проверки, я снова повернулся к Дэррену и ни какой сирены не включилось. Рандом, короче.)
Но т.к. играю без загрузок, то надо разбираться со злой Сан-Моной.
Нечто и мясо я увёл из сектора за 1 ход никого пальцем не тронув.

И вот теперь думаю - можно ли каким-нибудь образом помириться?
Уж очень нравится зарабатывать по 15к в день!!! (а деньги с босса и кармена лишь разово падают, да и далеко мой основной отряд...)
При входе в сектора Сан-Моны бандиты Босса отображаются врагами, несмотря на то что никого и пальцем не тронул.
Так неужели теперь обязательно их всех убивать?
Может можно пару недель подождать? Или ещё как-то потанцевать с бубном, чтобы они перестали агриться???

Подскажите, если можете!!!

П.С.
Интернет на эту тему перерыл. И не один раз. Никто не знает.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 24.01.2016 в 18:50:45
Относительно полный список горячих кнопок (на английском):

http://ja-strongpoint.com/hotkeys.php
(нажав на Screen, можно отсортировать по месту использования - тактика, стратегический экран, ноутбук и т.д.)

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем serg на 28.01.2016 в 06:46:13
Здравствуйте. Может уже задавали вопрос. Как сделать классический прицел наведения оружия  
         на цель с процентом попадания. Спасибо.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем RadicalRex на 28.01.2016 в 10:31:37
2serg: система прицеливания новая или старая?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем 88vs1984 на 28.01.2016 в 13:58:29
2RadicalRex: разве в OCTH такое возможно?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем RadicalRex на 28.01.2016 в 14:29:45

on 1453978709, 88vs1984 wrote:
разве в OCTH такое возможно?

Длина полоски отображает шанс попадания, а нажатие клавиши F даёт точное значение в процентах.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем serg на 28.01.2016 в 15:13:27
Здравствуйте. Может уже задавали вопрос. Как сделать классический прицел наведения оружия  
    на цель с процентом попадания

Просто прицел новых версий как то полностью лично мне отторгает игру.
Вот если бы был как в  Night Ops - просто и информативно.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 28.01.2016 в 15:29:50

on 1453983207, serg wrote:
Как сделать классический прицел наведения оружия  

Играть со старой системой прицеливания (Old CTH)


on 1453983207, serg wrote:
на цель с процентом попадания  

В 1.13 в старой системе вероятность показывается полоской или никак.


on 1453983207, serg wrote:
Просто прицел новых версий как то полностью лично мне отторгает игру.
Вот если бы был как в  Night Ops - просто и информативно.

Может быть, тогда стоит играть в Night Ops.
В 1.13 много изменений по сравнению с оригиналом и другими модами, и форма прицела - наименьшее из них.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем dracul на 04.02.2016 в 12:28:24
Каждый раз начиная игру сталкиваюсь с тем, что море оружия в 1.13 – просто не нужно, оно либо полностью дублирует другое, либо, что еще хуже, имеет такой уровень, что на том же уровне можно получить оружие вразы лучше. В довершение всего, существуют стволы, вроде «Colt Commando» которые по параметру настолько дисбалансы, что пропадает желание пользоваться чем-то еще на значительный промежуток игры))

В общем, поныл, теперь вопрос, понятно, что все это я могу поправить в XML, благо с модом поставляется программка «XML Editor.exe». Но встает один вопрос, можно ли как-то сохранять изменения не в стандартные папки мода, а, например, в папку Profiles (я так понял, она как раз и создана для этого). Пробовал самостоятельно разобраться в различных текстовых и XML файлах с названиями XML Editor… - но не осилил(

----

По своим следам:
Нашел, что в XMLEditorInit.xml
Можно прописать дополнительный каталог для работы:
<Data_Directory_1>Data-1.13</Data_Directory_1>
<Data_Directory_2>Data-My</Data_Directory_2>
Создал папку Data-My в корне игры - но, незапускается))))). Пока идет чтение "Data-1.13" - все ок, когда доходит до моей папки "Data-My" - стопится, на пункте "Создание базы данных"

Я так понимаю, в Data-My нужно что-то скопировать? )

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 04.02.2016 в 13:21:11

on 1454578104, dracul wrote:
Каждый раз начиная игру сталкиваюсь с тем, что море оружия в 1.13 – просто не нужно, оно либо полностью дублирует другое, либо, что еще хуже, имеет такой уровень, что на том же уровне можно получить оружие вразы лучше. В довершение всего, существуют стволы, вроде «Colt Commando» которые по параметру настолько дисбалансы, что пропадает желание пользоваться чем-то еще на значительный промежуток игры))  

В предметных модах ситуация с балансом предметов несколько лучше - SDO, AFS.
Кроме того, в SDO можно при старте игры выбрать режим ограниченного количества оружия, там будет отключено несколько десятков похожих и редко используемых стволов.
В AFS есть файлы конфигурации для оружия, раздаваемого противнику, по темам - Европа, РФ, США, и т.д.


on 1454578104, dracul wrote:
В общем, поныл, теперь вопрос, понятно, что все это я могу поправить в XML, благо с модом поставляется программка «XML Editor.exe». Но встает один вопрос, можно ли как-то сохранять изменения не в стандартные папки мода, а, например, в папку Profiles (я так понял, она как раз и создана для этого). Пробовал самостоятельно разобраться в различных текстовых и XML файлах с названиями XML Editor… - но не осилил(  

Можно и без XML Editor - открыть Items.xml блокнотом, пройтись по всем ненужным предметам и выставить им coolness 0 - исчезнут из продажи и раздачи.

Чтобы использовать XML Editor с отдельной папкой, нужно:
- создать папку Data-User
- скопировать в нее папки BigItems, Interface (файлы MDGUNS.sti, MDPITEMS.sti, возможно Silhouettes.sti), TableData (Inventory, Items, Lookup, NPCInventory, Sounds, SpreadPatterns.xml), tilesets\0 (smguns.sti, SMP1ITEMS.STI...)
- прописать в XMLEditorInit.xml

Quote:
<Data_Directory_1>Data-User</Data_Directory_1>

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем dracul на 04.02.2016 в 13:34:51

on 1454581271, Seven wrote:
В предметных модах ситуация с балансом предметов несколько лучше - SDO, AFS.
Кроме того, в SDO можно при старте игры выбрать режим ограниченного количества оружия, там будет отключено несколько десятков похожих и редко используемых стволов.
В AFS есть файлы конфигурации для оружия, раздаваемого противнику, по темам - Европа, РФ, США, и т.д.  

Я скачивал с яндекс диска (ссылка из вашего профиля) -> Full_7609ru+Mods.7z
Насколько я понимаю, там SDO и AFS нет и их надо ставить отдельно (точнее один из них)? Порыскал на яндекс диске – не нашел их(( Кроме того, у меня предчувствие, что они работают только с английской версией игры?


on 1454581271, Seven wrote:
Можно и без XML Editor - открыть Items.xml блокнотом, пройтись по всем ненужным предметам и выставить им coolness 0 - исчезнут из продажи и раздачи.  

Да, это я уже понял, но хотелось бы попробовать осилить не только выкидывание оружия, но и слегка перебалансировать его, например, у некоторых видов оружия убрать возможность ставить определенные аттачи


on 1454581271, Seven wrote:
Чтобы использовать XML Editor с отдельной папкой, нужно:
- создать папку Data-User
- скопировать в нее папки BigItems, Interface (файлы MDGUNS.sti, MDPITEMS.sti, возможно Silhouettes.sti), TableData (Inventory, Items, Lookup, NPCInventory, Sounds, SpreadPatterns.xml), tilesets\0 (smguns.sti, SMP1ITEMS.STI...)
- прописать в XMLEditorInit.xml  

1) В моде уже есть папка «Data-User» - она не пустая, и как бы не хочется запортить то, что там лежит)) или «Data-User» - был дан, просто как пример того, как папка может называться?
2) Вообще хотелось бы сделать так, что из моей папки берется только то, что в ней лежит (например поправленное оружие), а все остальное из стандартной папки Data-1.13 – или это в принципе невозможно?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 04.02.2016 в 13:54:28

on 1454582091, dracul wrote:
Я скачивал с яндекс диска (ссылка из вашего профиля) -> Full_7609ru+Mods.7z
Насколько я понимаю, там SDO и AFS нет и их надо ставить отдельно (точнее один из них)? Порыскал на яндекс диске – не нашел их(( Кроме того, у меня предчувствие, что они работают только с английской версией игры?  

Portable_7609ru+SDO.7z (на русском все, кроме описания предметов)
Full_7609en+AFS.7z (только английский язык)


on 1454582091, dracul wrote:
1) В моде уже есть папка «Data-User» - она не пустая, и как бы не хочется запортить то, что там лежит)) или «Data-User» - был дан, просто как пример того, как папка может называться?

Эта папка подключена через VFS, поэтому изменения в ней будут отображаться в игре.
Те файлы, что там лежат, не пересекаются с тем, что надо редактировать, так что можно использовать.
Назвать папку можно хоть как, главное правильно прописать ее в настройки XML редактора и в VFS профиль.


on 1454582091, dracul wrote:
2) Вообще хотелось бы сделать так, что из моей папки берется только то, что в ней лежит (например поправленное оружие), а все остальное из стандартной папки Data-1.13 – или это в принципе невозможно?  

Так не получится. Можно из папки брать отдельные файлы, например, только attachments.xml или только items.xml, но тогда не получится редактировать редактором, да и отдельные предметы заменять тоже не получится.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем sunnymite на 04.02.2016 в 16:43:58
2dracul:
Я просто скопировал папку Data-1.13, переименовал её в Data-1.13_ORG - и все свои изменения вносил в Data-1.13. А если что было не так - всегда можно было вернуться назад, взяв нужные файлы из Data-1.13_ORG

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем 88vs1984 на 04.02.2016 в 17:11:35
2dracul: в 1.13 всё похожее оружие имеет незначительные отличия, но то, что там жуткий дисбаланс в ТТХ, это действительно косяк, переходящий из сборки в сборку. по этой причине я для себя уже создал свой мини-мод:
переправил всё оружие в прямую зависимость от ствола, пули и дульной энергии реальных ТТХ. Рекомендую сделать таким же образом, чтобы получить удовольствие от геймплея.
кстати, отключил возможность ремонта бронежилетов, так как их не ремонтируют в полевых условиях, но увеличил их защиту, ориентируясь на пробиваемость оружия. Теперь, если пистолет Макаров не должен пробивать какой-то бронежилет, он его не пробьёт, пока бронежилет не потрепается. После этого, на удивление, играть стало ещё более интересно, так как в одном бронежилете всю игру от первого до последнего сектора больше не побегаешь.
Ещё в планах есть желание привязать новую систему ремонта оружия к необходимости добывать запасные части для полноценного ремонта. но над этой концепцией ещё думаю. идея есть, но реализация потребует уйму времени.
если доведу всё до ума, выложу версию игры отдельным модом, так как переделал для играбельности уже очень многое.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 04.02.2016 в 22:13:53

on 1454595095, 88vs1984 wrote:
Рекомендую сделать таким же образом, чтобы получить удовольствие от геймплея.  
кстати, отключил возможность ремонта бронежилетов, так как их не ремонтируют в полевых условиях,

Кстати, почему нет? Там же просто ткань многослойная, можно заплатку сделать или типа того.


on 1454595095, 88vs1984 wrote:
Теперь, если пистолет Макаров не должен пробивать какой-то бронежилет, он его не пробьёт,

ПМ должен держать вообще любой бронежилет в игре, если ориентироваться на реальные данные, по крайней мере пулей со свинцовым сердечником. Это сделает и без того слабый пистолет вообще бесполезным :-)


on 1454595095, 88vs1984 wrote:
После этого, на удивление, играть стало ещё более интересно, так как в одном бронежилете всю игру от первого до последнего сектора больше не побегаешь

С другой стороны, добавляет изрядно микроменеджмента - вместо ремонта нужно перелопачивать трофеи или организовывать поставки бронежилетов самолетами :-)


on 1454595095, 88vs1984 wrote:
если доведу всё до ума, выложу версию игры отдельным модом, так как переделал для играбельности уже очень многое.

Балансный минимод - всегда хорошо.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем 88vs1984 на 05.02.2016 в 00:40:24

on 1454613233, Seven wrote:
Там же просто ткань многослойная, можно заплатку сделать

я не представляю, как можно залатать полимерную ткань или дыру в стальной пластине без сварки (при этом сам броник сгорит  ;D). В интернете тоже не находил, что бронежилеты ремонтируют в полевых условиях.

on 1454613233, Seven wrote:
Это сделает и без того слабый пистолет вообще бесполезным

в этом вся прелесть. если, например, глок не предназначен пробивать бронежилет 3 класса, то он и не должен его пробивать. отсюда возникает необходимость смены ствола на что-то посерьёзнее при первой же возможности.
к тому же, любое попадание пули понижает защитные свойства бронежилета на 1. когда защита становится меньше урона, наносимого оружием, бронежилет пробивается, погашая лишь частичный урон. кроме того, есть вероятность, что пуля попадёт в незащищённую область тела, нанеся полный урон. так что даже макаров "на безрыбье - рыба".

on 1454613233, Seven wrote:
С другой стороны, добавляет изрядно микроменеджмента - вместо ремонта нужно перелопачивать трофеи или организовывать поставки бронежилетов самолетами

зато какое удовольствие выкинуть свой насквозь дырявый бронежилет спектра-18, когда находишь новенький кевларовый! правда, для усиления радости я сделал новые бронежилеты дефицитным товаром, и теперь они редко появляются у торговцев. поэтому оптом привезти себе партию броников от бобби рэя не получается, приходится грабить корованы и мародёрствовать на базах. ;D
ИМХО, от реализма в игре повеяло фаном, хоть играть стало сложнее. но, возможно, это только мне нравится, что после посешения драссена ещё не становишься киборгом в спектре с DSR-1 в руках, и приходится завоёвывать новые трофеи хитростью, потом и кровью.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем sunnymite на 05.02.2016 в 08:51:28

on 1454622024, 88vs1984 wrote:
я не представляю, как можно залатать полимерную ткань или дыру в стальной пластине без сварки (при этом сам броник сгорит  ;D). В интернете тоже не находил, что бронежилеты ремонтируют в полевых условиях.    


Поэтому я существенно понизил всем бронежилетам уровень защиты, а вот неремонтируемым пластинам наоборот - повысил. Таким образом, ремонтировать жилеты можно и в полевых условиях, только вот без пластин толку от них мало.

По поводу ПМ-а полностью согласен. Он и не должен пробивать в игре то, что не пробивает в реале. Зато бойцов в натовской куртке (айтем #284) он легко пробьёт, как и если стрелять в голову бойцу без каски.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 06.02.2016 в 14:43:16
Сегодня заново установив игру с Full_7609ru+Mods, обнаружил, что добавили дополнительные IMP голоса. Теперь непривычно играть, блин...  :) Как сделать стандартные?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 06.02.2016 в 15:00:06
2pomykanov:
Data-User:

BattleSnds
Speech
MercEdt
IMPFaces

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 06.02.2016 в 15:07:07
2Seven:
Удалил, но "Голос 1" всё равно отличается от того, который был раньше...

P.S. У меня голосовые сообщения отличались от тех, что появлялись на экране. Если это имеет значение.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 06.02.2016 в 15:29:16
2pomykanov:
Так не может быть, стандартные голоса не менялись.


on 1454760427, pomykanov wrote:
P.S. У меня голосовые сообщения отличались от тех, что появлялись на экране. Если это имеет значение.

Субтитры могут не совпадать из-за различий в озвучке. Не очень понятно почему так.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 06.02.2016 в 15:44:01
2Seven:

on 1454761756, Seven wrote:
Субтитры могут не совпадать из-за различий в озвучке.

Да, субтитры не совпадали.
У меня gold-версия оригинальной игры. Сейчас запустил оригинал - голоса старые, а если поставить мод - все голоса меняются. Я так понимаю они из другой озвучки взяты.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 06.02.2016 в 15:49:21
2pomykanov:
Можно взять из Gold версии speech.slf, battlesnds.slf и соответствующие папки Data\Speech и Data\Battlesnds, а также mercedt - для субтитров

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем pomykanov на 06.02.2016 в 16:05:22
2Seven:
Спасибо, попробую.
На всякий случай: а предыдущую версию этой сборки где-нибудь можно найти ещё?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 06.02.2016 в 16:07:01
2pomykanov:
Нет, но разница только в том, что сейчас в сборках есть все файлы для игры, соответственно, не нужно устанавливать поверх оригинала.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем RadicalRex на 06.02.2016 в 17:08:45

on 1454761756, Seven wrote:
Субтитры могут не совпадать из-за различий в озвучке. Не очень понятно почему так.

Э, а что непонятного? В старой и новой буковских озвучках отличается не только голоса, но и сами фразы. Разработчик мода распаковал файл mercedt.slf, NPCData.slf и пр. и переконвертировал edt-файлы в Unicode, т.к. обычную кириллицу мод 1.13 не понимает. А папка имеет приоритет перед slf-архивом.

Поэтому мало заменить файлы озвучки, надо ещё заменить файлы субтитров. Я об этом неоднократно писал http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565;start=395#395

on 1454762961, Seven wrote:
Можно взять из Gold версии speech.slf, battlesnds.slf

Ещё Npc_speech.slf

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 18:22:16
есть ли ещё какая-нибудь польза от уровня опыта, кроме лучшего перехвата?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 06.02.2016 в 19:32:01

on 1454772136, 88vs1984 wrote:
есть ли ещё какая-нибудь польза от уровня опыта, кроме лучшего перехвата?

Практически все проверки навыков в игре включают уровень опыта.
Начиная с бонуса от прицеливания при стрельбе, обнаружение ловушек, разминирование, взлом замков и прочее.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем 88vs1984 на 09.02.2016 в 16:01:39
2Seven:если солдаты королевы в случае битвы в сан-моне случайно убьют одного из бандитов, начнётся ли между этими фракциями война?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 16:06:13

on 1455022899, 88vs1984 wrote:
если солдаты королевы в случае битвы в сан-моне случайно убьют одного из бандитов, начнётся ли между этими фракциями война?

http://www.youtube.com/watch?v=gqqm9CMKrA4

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем RadicalRex на 09.02.2016 в 19:47:44
288vs1984: у меня что-то такое было в оригинале, и нет, война не началась.

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем NoirFN на 20.02.2016 в 15:39:13
Всем привет.
Такая проблема, наемник созданный через IMP через какое-то время увольняется, без возможности продлить контракт, как это исправить?

Заголовок: Re: ЧАВО - танцы на граблях
Прислано пользователем Seven на 20.02.2016 в 15:47:43
2NoirFN:
Он не может сам по себе уволиться. В какой версии игры такое происходит?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем NoirFN на 20.02.2016 в 15:51:05
7609 wildfire mod

симптомы: замирает интерфейс, и появляется окошко контракта, где подсвечены "Уволить" и "отмена".
Чтобы я не нажимал, наемник увольняется сам по себе.
происходит это на третий день, в 7.30 ровно.

Дополняю.
Если уволить кого-нибудь вообще, то интерфейс разблокируется, и игра продолжается дальше.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Махновски на 20.02.2016 в 21:10:08
в 7609 появилась опция "показать оставшихся врагов" (подсвечивается примерное положение врагов), но при её включении ничего не происходит. вопрос: каким образом подсвечиваются оставшиеся враги?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 20.02.2016 в 21:14:04
2Махновски:
На обзорной карте сектора.
http://i.imgur.com/KF9r0d7.png

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Махновски на 20.02.2016 в 22:33:09
2Seven: точно. тут работает!

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Zoldatten на 22.02.2016 в 21:34:20
AR v7609 Пабло в Драсене отсутствует в результате сайт Бобби Рея не работает: - кто-нибудь сталкивался с таким багом?  

Опс,  запамятовал, - все в Эстони переехало.  ;D

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем AFK1 на 27.02.2016 в 17:53:51
Уважаемые, возникла такая проблема. У радиста пропал выбор действий, теперь при нажатие функции радио, он автоматически начинает искать чистоты, нет выбора ни подавления ни вызова поддержки и артподдержки.  Причем раньше все было, теперь пропало куда то. Начинаю новую игру все так же радист бастует.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Махновски на 28.02.2016 в 16:49:05
как снизить потерю очков действий наёмника от подавления? такое ощущение, что на врагов приходится делать больше выстрелов, чтобы подавить их.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Zoldatten на 28.02.2016 в 17:01:15
2Махновски: Врубаешь Ja2ini Editor: Tactical Suppression Fire Settings -SUPPRESSION_EFFECTIVENESS - убавляй хоть до ноля.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Махновски на 28.02.2016 в 17:10:47
2Zoldatten: разобрался. спасибо!

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Zoldatten на 28.02.2016 в 17:18:52
Назрел у меня один вопрос...  Не так давно в одной из сборок AR1.13 наткнулся на следующую фичу:  у Айры меткости, эдак, выше 70-ти и в скиллах  снайпер и разведчик (там, правда, какого-то хрена трассера не работали и пришлось снести) , - какой софтиной это можно реализовать, где копать?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 29.02.2016 в 00:01:00
2Zoldatten:
Навыки наемников меняются в MercProfiles.xml
Трассера не работают для некоторых типов патронов в SDO, в актуальных сборках это исправлено.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 29.02.2016 в 00:11:06

on 1456667345, Махновски wrote:
такое ощущение, что на врагов приходится делать больше выстрелов, чтобы подавить их.

Уровень сопротивляемости подавлению определяется величиной Suppression Tolerance, которая может быть от 1 до 18 по умолчанию. В стандартном 1.13 она зависит в основном от уровня (базовая сопротивляемость считается как Level*2), поэтому в начале игры у наемников она 2-4, а у противников может быть 10, в зависимости от мода и сложности.
Второй важный аспект - опция NEARBY_FRIENDLIES_AFFECT_TOLERANCE = TRUE, если противников много, у них повышается сопротивляемость, в особенности если рядом есть командиры, причем повышается существенно, на 5 единиц если не ошибаюсь максимум. В итоге, особенно в начале игры, обычная ситуация, когда у наемников сопротивляемость 2-4, а у противников 15-18, отсюда и разница в эффективности.
Кроме того, у солдат/наемников с навыком "командир" есть доп. штраф к подавляемости, по умолчанию довольно существенный, в итоге их вообще подавить практически нельзя.

Вот настройки, которые я использую обычно:
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS               = 200
SUPPRESSION_SHOCK_INTENSITY             = 100
MAX_SUPPRESSION_SHOCK                  = 30
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX            = 15
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN            = 5
NEARBY_FRIENDLIES_AFFECT_TOLERANCE      = FALSE
CTH_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK            = 2
MAX_CTH_PENALTY_FOR_TARGET_SHOCK      = 20
MAX_CTH_PENALTY_FROM_SHOCK            = 50
SHOCK_REDUCES_SIGHTRANGE            = 2
COWERING_PENALTY_TO_SUPPRESSION_TOLERANCE = 2
AI_SUPPRESS_MIN_MAG_SIZE            = 20
AI_SUPPRESS_MIN_AMMO_REMAINING            = 10
NOTIFY_WHEN_PINNED_DOWN            = FALSE

Опция SHOCK_REDUCES_SIGHTRANGE            = 2 исключает туннельное зрение для подавленных, чтобы избежать нежелательного поведения AI (когда он на свой ход поворачивается из стороны в сторону).
Также есть смысл ограничить макс подавление в APBPConstants.ini:
AP_MAX_SUPPRESSED            = 40
AP_MIN_LIMIT                  = -40
При этом наемник за одну атаку может потерять не больше 40AP (примерно половина нормального количества), и в начале следующего хода он обычно будет иметь 20-40 AP, чтобы выстрелить/укрыться.
Можно еще уменьшить величину подавления за атаку (до 24, к примеру), но увеличить эффективность шока, соответственно, игра может стать более динамичной, ближе к оригиналу по тактике, но при этом шок не даст эффективно стрелять.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 05.03.2016 в 03:45:31

on 1457109021, mcmillan wrote:
переговоры - это действие из рода занятий в секторе или действие, доступное в бою?  

В бою можно разговорным курсором предложить противнику сдаться. При этом вычисляются силы сторон, и если большое преимущество за игроком, противник сдается и попадает в плен. Конкретные цифры зависят, в том числе, от навыков переговорщика.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Assault на 08.03.2016 в 21:55:02
Seven, такой вот вопрос, пленных в сторону ополчения можно переводить?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 09.03.2016 в 06:19:19

on 1457463302, Assault wrote:
пленных в сторону ополчения можно переводить?

После допроса некоторые из пленных перейдут на сторону ополчения.
Описание фичи тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20543&prevloaded=1&&start=0

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Shadow на 28.05.2016 в 00:07:07
Можно ли как-то на половине прохождения отключить новую систему прицеливания? Не могу больше терпеть этот цирк. Когда по статам и ощущениям оригинальной игры должно быть гарантированное попадание, тут сплошные промахи. Создалось впечатление, что в формуле успешного попадания главную роль играет разница в уровнях (Мануэль 8ур уверенно раздет хедшоты с 80 меткости, тогда как Лич 4ур с 98 меткости постоянно мажет). Все идет к полному отказу от огнестрела в пользу холодного оружия.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 28.05.2016 в 00:17:51

on 1464383227, Shadow wrote:
Можно ли как-то на половине прохождения отключить новую систему прицеливания?

Нет, но ее можно нормально настроить в Data-1.13\CTHConstants.ini


on 1464383227, Shadow wrote:
Когда по статам и ощущениям оригинальной игры должно быть гарантированное попадание, тут сплошные промахи.

Система NCTH специально сделана, чтобы максимально уйти от оригинального стиля игры.


on 1464383227, Shadow wrote:
Все идет к полному отказу от огнестрела в пользу холодного оружия.

При использовании модов, специально сделанных под NCTH и более логичных настроек такого не наблюдается.


on 1464383227, Shadow wrote:
Создалось впечатление, что в формуле успешного попадания главную роль играет разница в уровнях

По умолчанию так и есть, базовое прицеливание

Quote:
BASE_EXP = 3.0
BASE_MARKS = 1.0
BASE_WIS = 1.0
BASE_DEX = 1.0

Прицеливание:

Quote:
AIM_EXP = 1.0
AIM_MARKS = 3.0
AIM_WIS = 1.0
AIM_DEX = 2.0


Я обычно меняю эти параметры на

Quote:
BASE_EXP = 1.0
BASE_MARKS = 4.0
BASE_WIS = 1.0
BASE_DEX = 4.0


Quote:
AIM_EXP = 1.0
AIM_MARKS = 8.0
AIM_WIS = 1.0
AIM_DEX = 2.0


и отключаю бонусы попадания для AI:

Quote:
BASE_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0
BASE_DIFFICULTY_INSANE = 0.0

AIM_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0
AIM_DIFFICULTY_INSANE = 0.0


Можно также остальное прицеливание настроить:

Quote:
BASE_STANDING_STANCE = 2.0
BASE_CROUCHING_STANCE = 2.5
BASE_PRONE_STANCE = 3.0

AIM_DRAW_COST = 0.5
AIM_STANDING_STANCE = 1.5
AIM_CROUCHING_STANCE = 1.0
AIM_PRONE_STANCE = 0.5






Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Scampada на 27.03.2017 в 01:40:11
Как в 1.13 прыгать через окна?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Seven на 27.03.2017 в 01:47:01

on 1490568011, Scampada wrote:
Как в 1.13 прыгать через окна?

Shift+J, так же, как и через препятствия.
Список горячих кнопок есть тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем Scampada на 27.03.2017 в 09:28:11
Спасибо. Я привык, что в NO это делалось также по кнопке "лестница" с зажатым Alt; иногда было удобнее это, чем запоминание хоткеев.

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем sr_Smile на 11.05.2018 в 22:24:47
Какая-то нездоровая фигня с релизом 4870:
Стоит фантастический режим, захвачен Драссен, Камбрия, Читзена, Альма, Тикса.  Болтун найден,  жуки под Тиксой - тоже найдены (не зачищены). Но Драная не командует им "фас".  Кто нибудь ещё помнит, где может быть поломка?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем RadicalRex на 11.05.2018 в 23:16:55
2sr_Smile: дата билда какая?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем sr_Smile на 12.05.2018 в 06:58:04
По хоткею и на загрузочном экране пишит так:
Версия: Release V1.13.4870 (OFFICIAL RELEASE) (BUILD 11.12.28 )

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем RadicalRex на 12.05.2018 в 15:13:12
2sr_Smile: как минимум, в первую очередь надо поставить Official Update (Bugfix) Version (25 July, 2012) for Full Release Build: 4870 http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем sr_Smile на 12.05.2018 в 16:19:57
2RadicalRex:

Уточняющий вопрос - это "излечит" текущую игру, или все сюжетные изменения вступят в силу с новой?

Заголовок: Re: ЧАВО: вопрос - ответ
Прислано пользователем RadicalRex на 12.05.2018 в 16:49:45
2sr_Smile: не знаю.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.