A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> Ja2 v1.13 2014 Сборки Portable [от Kirill - OverK]
(Message started by: Kirill_OverK на 12.08.2012 в 05:20:05)

Заголовок: Ja2 v1.13 2014 Сборки Portable [от Kirill - OverK]
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.08.2012 в 05:20:05
http://111.imagebam.com/download/6LPgZ1OK7odScghofemE4w/36648/366477927/ja2_2014_aimnas.jpg

*обновлено от 24.11.2014
;)


Free-ARC, EXE, с самораспаковкой -
(лучшее соотношение скорость\сжатие чем у 7z )

https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo
(944mb, ~41,000 файлов  :) )


*Входит -

JA2.1.13 7622 Russian stable (2014) Портабл,

AIMnas + big-maps - AIMNAS__Feb14

рабочий редактор карт для данной сборки


*Альфа версия карты, ранний доступ к карте
a9, omerta - Real-Death mod
(первая большая карта для мода !)

В дополнение добавлены карты от NO 1.30 ...


*продвинутые настройки баллистики именно под линейку
AimNas ..

*Продвинутые настройки всех INI файлов, последней
8й версии...





*для смены разрешения экрана используйте -
Ja2.ini
(если в кастомном 1024*600 - не пускается)

для запуска в этом разрешении или ещё в более
оптимальном - 1067*600 создайте выборочное
разрешение в панели nVidia при этом указав
что реальное будет 1920*1080

http://112.imagebam.com/download/-VDwbVYYBSatvuNRsg8nmQ/36648/366479305/Untitled-3.jpg

Оригинал -
http://112.imagebam.com/download/-VDwbVYYBSatvuNRsg8nmQ/36648/366479305/Untitled-3.jpg


Вы получите масштабирование до него на полный
экран без полос с любой стороны.


*Так же не забудьте разрешить скаллинг через
GPU - видеокарту, она и потянет 1067*600 до
1920*1080

http://112.imagebam.com/download/MbPOvJ8R5V8rMA-gQaEoHA/36648/366478984/Untitled-2.jpg

оригинал -
http://112.imagebam.com/download/MbPOvJ8R5V8rMA-gQaEoHA/36648/366478984/Untitled-2.jpg

1067*600 - аналог 800*600 но под HD ... (16:9)


*Кто не разобрался или ему слишком крупно,
всегда может использовать базовое 1280*720.

_______________________

*Качать ... -

Yandex-d

https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo



aDrive -

пока нету




===================
Список ВАЖНЫХ горячих кнопок
для Ja2 1.13 v2014


Ctrl+[.]                        Открыть меню доступных действий сектора

Alt+Shift                        перепрыгнуть через 1-2 клетки

Ctrl+D                              Запретить перехваты до конца хода противника

Alt+Right Click                  Вызов меню навыков


Ctrl+C                              Меню выбора режима отображения укрытий
MERC - будет отображать в реальном времени укрытия для Вашего наёмника.(ков)
(удобно, понятно)


D                                    Перейти в пошаговый режим,
если в секторе есть противник
(удобно если Вам СРОЧНО нужно выйти из реал-тайм перемещений,
или Вы неудачно сохранились в реал-тайме)


==========





=======
Список основных изменений версии 2014 года по сравнению с прошлым стабильным релизом r4870

Основные изменения:

255 слотов для сохранения, автоматическое сохранение (каждый ход или раз в N часов)
При открытом экране стратегического инвентаря, клик на пустом месте для аттачмента позволяет выбрать подходящий доступный предмет из списка.
Новая система перехвата (Improved Interrupt System)
Можно передвигаться (ходьба) с вскинутым оружием.
Размер отряда в тактике увеличен до 8 (800x600) или 10 (1024x768) наемников.
Быстрая доставка от Бобби (опция FAST_BOBBY_RAY_SHIPMENTS)
Использование инвентаря стоит AP
На экране найма можно выбрать один из нескольких стартовых наборов предметов.
Можно увеличить количество предметов, заказываемых у Бобби (опция BOBBY_RAY_MAX_PURCHASE_AMOUNT)
Разрешение экрана от 640x480 до 2560x1600
Автоматическое ускорение хода (опция Auto Fast Forward AI Turns на второй странице)
Перегрев оружия (опция OVERHEATING)
Стрельба с опорой оружия.
Ящики и коробки для патронов.
Подствольные гранатометы и дробовики.
Ctrl+Click позволяет быстро переместить предмет из инвентаря наемника на экран стратегического инвентаря.
Преобразование одного предмета в другой (складывание прикладов, изменение кратности прицелов)
Активация гранат от удара.
Улучшения для NCTH.
Осколочные взрывы.
Отображение увеличенных картинок в инвентаре сектора.
Кнопки сортировки и фильтров в инвентаре сектора.
Удобное преобразование ящика с патронами в магазины нужного размера.
Улучшения AI
Переключение прицелов
Мины можно обьединять проводами в сеть (возможно построение нескольких сетей с заданием иерархии активации)
Тактический ремень для оружия.
Отображение установленных мин на карте.
Настраиваемые эффекты наркотиков.
Перевязка лежа.
Поднимание предметов сидя.
Установленная оптика может блокировать открытый прицел.
Зомби.
Активация бомб в инвентаре.
Создание мин-ловушек из оружия.
Строительство укреплений в секторе.
Наемникам требуется вода и еда (опционально).
Внешнее питание для пулемета (элементов разгрузки или из рук соседнего наемника)
Система экипировки MOLLE.
Отображение примерного расположения оставшихся врагов на обзорном экране в тактике.
Автоматическая стрельба с двух рук.
Неприцельная стрельба (от бедра).
Стрельба из оружия расходует BP (дыхалку).
Эффективность подавления зависит от калибра и громкости.
Возможность отключения автоматического вскидывания оружия противником, который обнаружил наемника.
Дополнительные анимации.
Анимация пинка в драке (вместо удара кулаком).
Прыжок через один тайл.
Ограничение ремонта - некоторые предметы могут отремонтировать только техники/местные ремонтники (опционально)
Загрязнение оружия - приводит к клинам и поломкам (опционально)
Наборы стартовых предметов для M.E.R.C.
Навык "Шпион".
Взрывчатка сильнее действует в помещениях.
Можно испльзовать одежду для изменения цвета наемников.
Возможность задавать на карте случайные предметы.
AI умеет запрыгивать в окна.
Массированные контратаки для всех городов (аналогично Драссену)
Захват солдат в плен, тюрьмы, допросы.
Нелетальное оружие - электрошокер, перцовый спрей.
Использование акваланга - наемник с аквалангом невидим для противника, пока находится в воде.
Наемные убийцы королевы, переодетые ополченцами.
Некоторые действия могут занимать несколько ходов (например, установка фортификаций).
Подсказка о умениях/навыках наемника при наведении на его портрет.
Можно вооружать ополченцев.
Задаваемые имена отрядов.
Использование предметов на других (лечение, наркотики и т.д.)
Параметры и стоимость наемников могут случайно меняться в начале игры.
Игровые подсказки на экране загрузки сектора.
Глухие, близорукие наемники.
Динамический свет - ручные, тактические фонари.
Задание списка доступных профилей для ополченцев и противника.
Энциклопедия в ноутбуке.
Квесты через LUA.
Выпадение всех предметов из гражданских.
Изменение порядка расположения портретов наемников в тактическом отряде.
Новое задание для наемника - автоматическое перемещене предметов из одного городского сектора в другой.
Особенности опыта наемников (Backgrounds).
Карта тренировки ополчения увеличена до 6x6.
Ополчения приходят с некоторой задержкой.
Улучшения для мобильного ополчения.
Движение в тактике в боевом порядке.
Больше возможностей для задания взаимного отношения персонажей - раса, внешность, национальность.
Навык "Радио оператор" - вызов подкреплений, артобстрел, подавление радиосигналов.
Расширенные выкрики противника.
Высадка с вертолета в тактике во враждебные сектора.
Новые диалоги в тактике (установка/разминирование мин, выбор доступных действий в секторе, выбор отображения режима укрытий)
Улучшенное авто-ускорение противника (ускоряется только невидимый противник)
Снайперская пара.
Ремонт/заправка вертолета.
Статистика компании и отчеты о проведенных боях.
Дополнительные визуальные индикаторы для наемников и противников в тактике.
Навык "доносчик".

Вынесенные в XML новые настройки/данные:
Машины, почта, скрытые города, страница ветеранов AIM, продавцы, наименования добываемых ресурсов, станции заправки для вертолета,
расположение монстров.






Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Itoka на 12.08.2012 в 18:24:24
По ссылке выше не грузится, выдает ошибку

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Mozgun на 12.08.2012 в 23:41:50
У меня тоже не качает...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.08.2012 в 00:18:48

on 1344785064, Itoka wrote:
По ссылке выше не грузится, выдает ошибку

on 1344804110, Mozgun wrote:
У меня тоже не качает...




всё работает.



_________

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 13.08.2012 в 00:21:47
лучше бы залил на гетзиллу или на народ.а то выбрал непойми какой обменник.. =) ;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.08.2012 в 00:36:25

on 1344806507, PARKAN wrote:
лучше бы залил на гетзиллу или на народ.а то выбрал непойми какой обменник.. =)  


дай ссылки ... на заливалки .. -

у меня канал через германию\нидерланды ...

оптимален европеец ..
по России заливает еле ели 350-400кб\сек ..

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Mozgun на 13.08.2012 в 01:14:56
А что - прямо на сайт Зед не дает?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 13.08.2012 в 02:10:05
2Kirill_OverK:
narod.ru sendspace.com getzilla.net(последнее не уверен)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.08.2012 в 02:59:39


-----
*Добавлены 2а зеркала ...


надеюсь будет всё качаться.
;)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.08.2012 в 05:44:45

on 1344818077, PARKAN wrote:
ты имел ввиду Портативка\Portable


не ..
это мой жаргон ..

как слышу так и пишу.
у меня это так звучит ..
:)

"адаптивный перевод ..."
;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 13.08.2012 в 06:09:50

on 1344818077, PARKAN wrote:
Чувак ну непиши ты с такими ошибками.

*facepalm*
2Kirill_OverK:
Включите что ли в браузере проверку орфографии.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем operatorr на 13.08.2012 в 18:40:28
Я не понял что за урон у ПМ 1-5 ? На первой карте по стройбату.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Ejik_026 на 13.08.2012 в 20:32:05
Спасибо за сборки!

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.08.2012 в 01:27:21

on 1344872428, operatorr wrote:
Я не понял что за урон у ПМ 1-5 ? На первой карте по стройбату.


Вы о чём ?



on 1344879125, Ejik_026 wrote:
Спасибо за сборки!



Пожалуйста
:)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Mozgun на 14.08.2012 в 03:03:48
2Kirill_OverK: Камрад, спасибо за труд.
Вопрос такой возник: а прикольно-паскудную озвучку персов от Кобры (давно делал, но мне лично нравится до сих пор) - можно интегрировать туда?
ЗЫ: еще вопрос: русский язык там есть? А то накатил сразу последнее обновление а там все на англицком...
или она только на англицком такая?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 14.08.2012 в 03:16:11

on 1344738005, Kirill_OverK wrote:
В ОДНОМ отряде теперь может быть 8(10\12), - а не 6ть человек ! (опционально)  (оптимально для HD разрешений, - чем больше разрешение,  тем больше влазит народу)


Народ в заблуждение не вводи.От 6 до 10 человек максимум может быть в отряде.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 14.08.2012 в 03:24:46

on 1344902628, Mozgun wrote:
Вопрос такой возник: а прикольно-паскудную озвучку персов от Кобры (давно делал, но мне лично нравится до сих пор) - можно интегрировать туда?

Можно.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 14.08.2012 в 03:35:48
2Mozgun:
Да эти билды только на англ.языке.А озвучку можно и самому поставить.главное из озвучки не ставить папку mercedt чтобы небыло крякозяблов когда перс разговаривать будет

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 14.08.2012 в 04:16:27

on 1344904548, PARKAN wrote:
главное из озвучки не ставить папку mercedt
К тому же там не озвучка, а текст фраз мерков.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 14.08.2012 в 05:00:53
Ну я и имел ввиду что будут крякозяблы во фразах перса если использовать не на русской версии игры эту замену.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 14.08.2012 в 05:03:29
1.13 переведена ведь на Unicode? Значит можно переделать русские файлы под эту кодировку, и тогда даже в англичанке будут русские фразы?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 14.08.2012 в 06:00:06
2RadicalRex:
Ну этого я незнаю.я всегда при установке такой озвучки на англ.вариант игры удаляю фразы мерков новой озвучки.понятное дело что из-за этого будет стандартные фразы писать а говорить по другому.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 14.08.2012 в 09:04:44

on 1344902628, Mozgun wrote:
Вопрос такой возник: а прикольно-паскудную озвучку персов от Кобры (давно делал, но мне лично нравится до сих пор) - можно интегрировать туда?

Проверяйте http://narod.ru/disk/59345809001.b84ae5204cda2ec34960c1ac4f5fb754/Phrazy_IMP_by_Cobra.rar.html
Файл 051.edt (предварительно сделайте резервную копию прежней версии этого файла) нужно положить в Data\MercEdt\

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем operatorr на 14.08.2012 в 14:07:42

Урон у оружия очень маленький у пистолетов 1-5 у ПП 1-10 примерно.





Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.08.2012 в 23:16:52

on 1344942462, operatorr wrote:
1-5 у ПП 1-10 примерно.


странно ..

в INI урон наоборот повышен, у ВСЕГО оружия, а так же дальность.

Так же в голову сложнее немного попасть - но урон в 2р. выше.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Mozgun на 15.08.2012 в 00:28:34
2RadicalRex: Спасибо камрад. Проверю чуть позднее, я еще озвучку не ставил.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.08.2012 в 02:25:22

on 1344903371, PARKAN wrote:
в заблуждение не вводи.От 6 до 10


поправил описание ..

ну .. 12 может когда-то сделают ...
:)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.08.2012 в 02:26:50

on 1344909809, RadicalRex wrote:
даже в англичанке будут русские фразы?


думаю да ..

так же как японский или китайский ...
или даже арабский, который с права на лева пишется ...
:)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kestrel на 15.08.2012 в 20:20:26
А можно сборку с картами из WF выложить?(правельные, где города нормально расширены) Уже терпеть не могу обычные карты.
З.Ы. Можно сюда выложить?
http://narod.yandex.ru/

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 15.08.2012 в 20:38:22

on 1345051226, Kestrel wrote:
А можно сборку с картами из WF выложить?

Нужна сборка только с картами или полноценный гибрид?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kestrel на 15.08.2012 в 21:06:41
2RadicalRex: Мне хватит самих карт, главное, чтоб города  были нормально расширены. Разве что расширенный отряд пригадился бы.... если не затруднит.
ЗЫ, русский язык в сборке не обязателен, с удовольствием играю в инлиш версии.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.08.2012 в 11:20:27

on 1345054001, Kestrel wrote:
Мне хватит самих карт



а настройка таилсэтов там собственная ?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kestrel на 16.08.2012 в 12:41:53
2Kirill_OverK: Если не ошибаюсь, тайлсэты в WF свои,на картах много разных вещей которых там в оригинале не было. Например, в секторе с шаштой Драссена есть цеха с оборудованием фальшивый второй этаж, заправка, а в аеропорту, полноценный пассажирский аеропорт с кафе, зоной ожидания, "конвеер" для багажа.
Так было в сборке аимасом в которую я играл.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем maxerxz на 16.08.2012 в 20:06:57
действительно трабла с уроном, поставил 5454 урон в голову из 10 мм пп составляет 6 - 10 единиц... что-то не так... зомбака одному вообще не завалить.. он как танк...
после убийства солдата он становится зомби.. на месте смерти валяются 3 предмета NADA... это что такое? )))

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 16.08.2012 в 21:59:29

on 1345110113, Kestrel wrote:
тайлсэты в WF свои,на картах много разных вещей которых там в оригинале не было.
Так есть же адаптированные карты под 1.13. Ссылку на них только ленивый не давал.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.08.2012 в 22:54:40
2maxerxz:

NADA - означает "ничего" на каком-то языке романской группы. В данном случае, скорее всего это означает, что предметы выданные убитому персонажу выдавались непосредственно в редакторе карт, а не распределялись автоматически по линейке вооружения. Следовательно то, что выпало из солдафона в игре не соответствует по индексам той линейке предметов, которая использовалась на момент рисования карты. Потому выпадает не предмет, а NADA (т.е. ничего). Такая хрень может намекать на то, что либо карты WF установлены неправильно, либо линейка предметов сильно изменена (что опять-таки может намекать либо на неправильную установку, либо на забывчивость мододелов не посмотревших карту после внесения изменений в линейку предметов).

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kestrel на 16.08.2012 в 22:57:06

on 1345143569, RadicalRex wrote:
Так есть же адаптированные карты под 1.13. Ссылку на них только ленивый не давал
А какие-либо сборки с этими картами есть? Вроде той, что в главном посте.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.08.2012 в 23:24:57

on 1345147026, Kestrel wrote:
А какие-либо сборки с этими картами есть? Вроде той, что в главном посте.


Нет вроде,
в главном посте БИГ-мапс ... карты ..

а не WF карты ...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kestrel на 17.08.2012 в 00:16:12

on 1345148697, Kirill_OverK wrote:
Нет вроде,  в главном посте БИГ-мапс ... карты ..    а не WF карты ...

Дык, я вижу что там биг мап во и спрашивал, нели ли ВФ.....

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем maxerxz на 17.08.2012 в 00:35:26
из СКС с расстояния в 5 кватратов выстрел в голову  на 8 единиц.... что-то не так с этими зомбоками... я молчу про пулевые патроны от дроба они вообще по 3 единицы снимают в тело... что не так то с модом? может можно нормальный урон как-то сделать? зомбаки бегают как угарелые и бъют как будто мачетой (судя по урону) такое ощущение как будто это жуки тока выглядящие как люди.

постоянно вылезает ошибка при загрузке

*** Thu Aug 16 16:35:20 2012 ***
[ ZPXVI-SXUKK-RX76A-12RSI-OWGWN ]

[1.57505e-005] : The value [Tactical Gameplay Settings][ROBOT_NO_READYTIME] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.
The value [Tactical Weather Settings][MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS] = "1" in file [Ja2_Options.ini] is outside the valid range [2 , 600].  2 will be used.
The value [Tactical Weather Settings][MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS] = "1" in file [Ja2_Options.ini] is outside the valid range [2 , 600].  2 will be used.

ещё странно както на мини карте одно на самой карте другое. не совпадает картинка маленькой карты в правом нижнем углу экрана.

такие траблы только у меня?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем maxerxz на 17.08.2012 в 02:47:52
всё вопрос отпал. я подправил тактикал зомби сеттинг. у зомбаков действительно защита была  +95% как я понимаю... поставил -50% и урон только в голову... там к стати ещё одна вещь.. наверно для теста ставилось 10 000 000 на найм при уровне сложности выше експерта.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.08.2012 в 06:10:14

on 1345152926, maxerxz wrote:
что-то не так с этими зомбоками


;D

на то они и зомбики ...

осторожнее !
;D



on 1345160872, maxerxz wrote:
наверно для теста ставилось 10 000 000


да нет ... при такой сложности и настройках бабки как раз такие
очень даже не лишние ...
:)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 17.08.2012 в 06:40:07
2Kirill_OverK:
Маленький совет.Если будешь дальше лепить сборки,то оставляй настройки которые в них были по умолчанию и ничего не меняй.Захочешь поменять-пши в ридми и делай отдельной папкой свои настройки.Люди захотят хардкора-поставят,незахотят-будут  играть с настройками по умолчанию.

Совет всем,на сайте медведей есть какие то траблы с функцией еды и питания для мерков.Там по идее скоро выйдет апдейт этой функции и с ними новые экзешники.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.08.2012 в 07:49:08

on 1345174807, PARKAN wrote:
и с ними новые экзешники.


Речь о 5454 ... или про более ранние ?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 17.08.2012 в 08:10:50
О 5454 и ранних.Там где эти баги пофиксены цифры где то в районе 5476.Но пока оно недоступно.Или доступно через черепаху.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.08.2012 в 09:07:04
2PARKAN:
2Kirill_OverK:

on 1345174807, PARKAN wrote:
Люди захотят хардкора-поставят


Ха-ха! Обажаю Кириллика Оверкиллика! Опять свою волю толкануть пытался под прекрытием обновы, со всеми этими "хардкорами"! :crazy: Незаметненько так пытался толкануть! Обассака ведь! Блять! Типа, "всё для вас, пользователи, тока кайфаните со мною в унисон!" Почему у тебя репа +8?!
По всем законам жанра у тебя, Кирилл, должна быть репа как у Багмонстра за тыщщу, но только со знаком минус. Это не потому, что ты в чем-то плох, а потому что ты необычен и ты антипод. Прикольно, када на форуме есть одиозные люди: один с положительной репой, другой - с резко отрицательной. Ясное дело, всем старожилам на репу срать. Однако, прикольно отразить комичную действительность.  ;D У тебя правое полушарие мозга гораздо сильнее работает, чем левое. Синтез, блеять, и никакого анализа)) Эмоциональный, блять! Отождествляешь себя со всем миром, вместо того, чтобы членить нахер! Членить, анализировать, структурировать, разрушать. Наверное, ты очень любвеобилен в реале. Ты, случаем, не левша (реально интересно)?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.08.2012 в 11:32:00

on 1345180250, PARKAN wrote:
в районе 5476.Но пока оно недоступно.




во как ...
:(



on 1345183624, Farah_Aydid wrote:
Ты, случаем, не левша (реально интересно)?


;D


неа

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Suhar на 17.08.2012 в 13:17:00
Потребность в пище и воде это, конечно хорошо. Но у врагов я что-то не замечал ни бутылочек с водой, ни сухих пайков, что затрудняет честное прохождение....
Ещё спросить хотел: Данная сборка рассчитана только под безумную сложность? Оттого и денег столько? То бишь чисто замес? Имею ввиду то, что количество врагов в секторе, например, на среднем уровне сложности довольно велико. И вылеты, вылеты... С последней версией(5454) так точно:(

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем feloric на 20.08.2012 в 23:52:03
в голосовании не хватает пункта "Да! Но только стабильные версии"

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 21.08.2012 в 09:34:09

on 1345198620, Suhar wrote:
С последней версией(5454) так точно


на последней не гонялось ...
на той что в билде вроде проблем не замечено ...



on 1345495923, feloric wrote:
Но только стабильные версии


;D

так это изначально нестабильные ... стабильные как бы в офф. ветке ...

все иные .. - уже без гарантий ...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.08.2012 в 13:25:02
https://skydrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&resid=13A6926EAC52083!202&id=13A6926EAC52083%21202


вышел билд 5489

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Compton на 23.08.2012 в 04:15:48
я почему то не могу ее запустить, что я делаю неправильно? я распаковал архив, поверх поставил последний билд, запускаю и она сразу же вылетает

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 23.08.2012 в 07:26:21
2Compton:
Зайди в ини эдитор и измени разрешение экрана.Автор забыл что не у всех моники держут 1024*600 разрешение.=)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Compton на 23.08.2012 в 09:22:33
и правда, только в этом и была проблема, спасибо PARKAN!

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.08.2012 в 05:57:11
вышел 5499

буквально сегодня ...

как я понимаю по дате ...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.08.2012 в 08:42:20
Вышел билд 5526
;)

ссыль, прежняя ... -

https://skydrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&resid=13A6926EAC52083!202&id=13A6926EAC52083%21202


так же имеется редактор, того же билда ..-
JA2_5526_Editor

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.08.2012 в 08:50:03
Основной список изменений начиная с версии -
r5490




------------------------------------------------------------
r5526

- loading screen stretching for all resolutions fix

------------------------------------------------------------------------

- loading screen stretching for all resolutions fixed
- warning in GameSettings.cpp fixed

------------------------------------------------------------------------

- Bugfix: If loadscreen does not exist, the filename was not outputted
------------------------------------------------------------------------

- Bugfix: Fixed problem, that the correct loadscreen never was not found,
although is exists
- Cleaned up the Loading Screen.cpp file
------------------------------------------------------------------------

- Removed the "JA113NODEMO" define
------------------------------------------------------------------------

- Removed the "ENABLE_DISPLAY_EXPLOSIVES" define
------------------------------------------------------------------------

- Removed the "ENABLE_RIFLE_SLING" define
------------------------------------------------------------------------

- Now every executable (1.13, UB and Demo) uses the ja2.ini file to initialize
the game
------------------------------------------------------------------------

- Bugfix: Skyrider stuck in sector (Bugzilla #562)
o I reverted the changes from revision 4724 and hopefully this fixes the "skyrider
stuck in sector" bug
------------------------------------------------------------------------

- added full screen main menu image for all resolutions
- added xml options mor main menu
     - StretchImage            if 1 the image is stretched to the screen size
     - CenterImage            if 1 the image is centered in X
     - ImagePositionRelative      if 0 the image is displayed on the same place on any
resolution,  ignored when StretchImage is active
- removed obsolete tags
- new buttons in main menu: "n" new game, "q" quit


------------------------------------------------------------------------

- grenaded can now also be armed in the inventory like bombs
- fix: underbarrel weapons no longer influence dirt generation

------------------------------------------------------------------------

New feature: The M.E.R.C. website now also has gearkits (by JMich)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 25.08.2012 в 11:25:35

on 1344979714, Mozgun wrote:
Спасибо камрад. Проверю чуть позднее, я еще озвучку не ставил.

И как?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Anselm987 на 27.08.2012 в 05:59:50
А можно залить сборку на торрент какой-нибудь?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2012 в 07:20:15
WTF?! Зомби!? Перебор, не?! :P

Лучше бы сделали полноценную бронетехнику.

---
Есть ли готовый билд, но без больших карт (wfшные были бы плюсом), этих ваших зомби и попоболи с новыми АИМовцами, но с остальными примочками - перегревом, например?
Желательно, что бы установил и забыл.

---
ПС: эта ваша 1.13 скоро станет f2p - и "всем будет з... хорошо". :P

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Mozgun на 28.08.2012 в 01:21:52

on 1345883135, RadicalRex wrote:
И как?  
Я ее на стабильный бильд(4870 емнип?) накатил с твоими файлами - вроде все нормально пока, соответствует, без крякозябр. На портабл пока не ставил - с обычным разбираюсь.
Правда в самой озвучке похоже чегото не хватает, у меня одна фраза "прибыл без повреждений" из оригинала вылазит а текст типа "ща буду матом разговаривать!". Толи одного звукового файла нету, толи что...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 28.08.2012 в 02:58:32

on 1346106112, Mozgun wrote:
текст типа "ща буду матом разговаривать!"
Это же не из приколько-паскудной озвучки, а из матерной. Фраза № 078.
Прикольно-паскудная - первый вариант голоса в тесте IMP, матерная - второй.

on 1346106112, Mozgun wrote:
Толи одного звукового файла нету

Именно. Нет файла Speech\052_078.wav, его Cobra отдельно выкладывал в соответствующей теме.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Mozgun на 28.08.2012 в 06:04:00
2RadicalRex:

Quote:
Именно. Нет файла Speech\052_078.wav, его Cobra отдельно выкладывал в соответствующей теме.

Ткни пальцем плиз, а то рыть тут тяжело...Плохо когда чегото недостает в архиве..

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.08.2012 в 06:56:19

on 1346036390, Anselm987 wrote:
А можно залить сборку на торрент какой-нибудь?


А что с ссылками проблемы ?




on 1346041215, Green Eyes wrote:
WTF?! Зомби!? Перебор, не?!  


ну за трусы никто не тянет - не хотите - выключаем опцию и всё.


Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.08.2012 в 06:57:39

on 1346041215, Green Eyes wrote:
wfшные были бы плюсом


так WF карты ... это же небольшие карты ... так ... ?


как бы их поставить на данный билд +ус их таилсэт.дат - никто не мешает .. и будут они ...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 28.08.2012 в 13:57:05

on 1346123040, Mozgun wrote:
Ткни пальцем плиз, а то рыть тут тяжело...

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1053978152
А вот на какой странице он выкладывал тот файл - не помню.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Mozgun на 29.08.2012 в 01:12:12
2RadicalRex: Спасибо камрад. Собственно у меня как выяснилось есть два набора, в одном все есть, но он автоинсталлер, а я по привычке руками вавки переносил из старых архивов - вот в них недостача и бага с перекодировщиком была.
Ушли от темы, завязываю.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.08.2012 в 10:08:39
Вышел билд 5540

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Anselm987 на 29.08.2012 в 22:20:52
Kirill_OverK А что с ссылками проблемы ?

Почемуто не качает с этих обменников, с гетзиллы еще пытается как то, а потом скорость пропадает и все

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.08.2012 в 08:28:31

on 1346268052, Anselm987 wrote:
Почемуто не качает с этих обменников



альтернативок немало ...
не так просто заливать ... размер не маленький ... -

предлагайте свою обменку .. желательно у которой канал через европу и лимит
на фаил 1гб и выше.

Я туда попробую залить ...
других идей нет.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Davlet на 31.08.2012 в 04:27:13
Привет.

Сборка очень понравилась.
Вообще мод отличный, но есть только одно "НО"...
Постоянные вылеты... то не хватает файлов *.sti (скачал из исходников), то аудио, то бьется сохранение...
Сейчас вообще при загрузке выдает:
File: vobject.cpp
Line: 965
Function: BitVideoObjectToBuffer
Video object index is large than the number of subimage

Сборку обновил до последней версии 5540.

Есть мысли о причине и как от этой ошибки избавиться...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 31.08.2012 в 04:37:44

on 1346376433, Davlet wrote:
то бьется сохранение...
Антивирус отключён?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Davlet на 31.08.2012 в 04:39:55

on 1346377064, RadicalRex wrote:
Антивирус отключён?  

Включен dr. web.
Как он влияет на сохранения?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 31.08.2012 в 04:45:14

on 1346377195, Davlet wrote:
Включен dr. web.  Как он влияет на сохранения?
Про него не скажу, но Касперский бьёт сохранения. Так что внесите игру в исключения антивируса.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Davlet на 31.08.2012 в 05:00:28
Внесу.
Но не думаю что ошибка Video object index is large than the number of subimage  из-за этого)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Davlet на 31.08.2012 в 05:21:01
Ошибка вылетает когда работаешь с инвентарем сектора

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kestrel на 31.08.2012 в 05:28:07
2Kirill_OverK:  
on 1346304511, Kirill_OverK wrote:
29.08.2012 в 13:20:52, Anselm987  писал(a):Почемуто не качает с этих обменников        альтернативок немало ...   не так просто заливать ... размер не маленький ... -    предлагайте свою обменку .. желательно у которой канал через европу и лимит   на фаил 1гб и выше.    Я туда попробую залить ...  других идей нет.

Сколько сот раз повторять?
http://narod.yandex.ru/

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.08.2012 в 06:50:48

on 1346378428, Davlet wrote:
Video object index is large than the number of subimage



опа ... интересно ...

неужели разрабы начали попытки сделать мега-таилсэт ... расширев число допустимых объектов на одной карте ...

интересно ...


on 1346380087, Kestrel wrote:
Сколько сот раз повторять?  http://narod.yandex.ru/


да можно и 200 раз... читал я ...
технически туго лить ... я про это тоже писал...

у меня канал с Россией не дружит 350-400кб на яндекс ...
не тупой ... читал уже ...


ещё есть варианты .. ?


p.s. А что Вам мешает мне помочь и залить этот архив на народ .. ?

дать ссылку сюда ... а я выставлю в начале, приписав кто помог ...

а то только я всё должен делать почему-то ...
:(

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Lestan на 31.08.2012 в 07:14:21

on 1346385048, Kirill_OverK wrote:
у меня канал с Россией не дружит 350-400кб на яндекс ...
При размере архива в ~805 Mb закачка займет примерно 35 минут. Тем более, что сидеть и пялиться в это время в монитор не обязательно.


on 1346385048, Kirill_OverK wrote:
а то только я всё должен делать почему-то ...
Инициатива трахает инициатора. ;)  Если что-то делаешь, то делай это хорошо или не делай вовсе. ©Имярек

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.08.2012 в 08:39:15

on 1346386461, Lestan wrote:
займет примерно 35 минут.


дело не в этом ... а в ещё и довольно большом числе ЕРРОРОВ в потке ..
в итоге архив может дойти битым или встанет на 80% ...
и снова лить нужно будет ...
(пробовал 2а раза если честно ... не смог залить ..
вставало на 45 .. и 71% ... 3й перехотелось ..

зеркал я итак не мало дал)


on 1346386461, Lestan wrote:
Если что-то делаешь, то делай это хорошо или не делай вовсе. ©Имярек


;D

разрабам нестабильных билдов это скажите

;D

Так же бену бернанке и правительству греции ...  ;D



мне не надо
:P

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Lestan на 31.08.2012 в 09:12:42

on 1346391555, Kirill_OverK wrote:
разрабам нестабильных билдов это скажите
Билд 4870 вполне стабилен. А дятлы, которые пытаются играть(именно играть, а не тестировать) в билды предназначенные для теста, сами себе злобные антропоморфные дендромутанты.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 31.08.2012 в 15:41:23
2Kirill_OverK:
У вас в архиве оригинале + мод или сборку нужно на свою чистую JA2 ставить?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.09.2012 в 01:30:14

on 1346393562, Lestan wrote:
антропоморфные дендромутанты


ага ...
политетрафтореэтиленовые самакаты квазимиранской планеты.
;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.09.2012 в 01:31:27

__
*Вышел 5543

;)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 02.09.2012 в 05:27:30
2Kirill_OverK:
Рекомендую читать описание\чендж логи к новым версиям.В некоторых логах пишут что для каких то новвых функций выпускаемые с определенными версиями мода нужны еще доп файлы из свн-сервера.Так что заюзав новую экзешку без нужных файлов и в игре можно ловить кучу глюков.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.09.2012 в 11:16:21

on 1346552850, PARKAN wrote:
доп файлы из свн-сервера



Game directory

так называемые ... какого-то билда ...


это да ... где их отдельно брать к сож. не знаю...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 02.09.2012 в 22:01:48
2Kirill_OverK:
Я так понимаю они имеют ввиду то что надо каждый раз с такими изменениями перекачивать весь мод из свн-сервера.Что как - то настораживает.=(

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kestrel на 02.09.2012 в 22:47:53

on 1346612508, PARKAN wrote:
свн-сервера

да пошли они............. >:(

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Lestan на 03.09.2012 в 01:21:55

on 1346612508, PARKAN wrote:
Я так понимаю они имеют ввиду то что надо каждый раз с такими изменениями перекачивать весь мод из свн-сервера.Что как - то настораживает.=(
Зачем весь. С SVN хранилища можно обновлять только нужные файлы до нужной версии.


on 1346615273, Kestrel wrote:
да пошли они.............
Правильно. Неопытным пользователям всякие бета-релизы не нужны.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем 3ly на 03.09.2012 в 05:48:33
теперь и на народе
http://narod.ru/disk/60386930001.599a02c5b62aed2f21ac1d97326be65c/__Ja_5441_Portable.exe.html

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 03.09.2012 в 09:04:09
2Lestan:
Разве?Моя вина,незнал.А я все время клиент перекачивал.А если щас учесть что перешел на 7рку 64 битку на которой постоянные зависоны на скачке-то вообще кошмар =(

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kestrel на 03.09.2012 в 09:30:40
2Lestan: Всмысле не надо никаких свн серверов, я уже с ними намучился.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Anselm987 на 04.09.2012 в 05:52:42

on 1346640513, 3ly wrote:
теперь и на народе   http://narod.ru/disk/60386930001.599a02c5b62aed2f21ac1d97326be65c/__Ja_5...


Спасибо, с народа без проблем скачал

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.09.2012 в 06:27:53

on 1346640513, 3ly wrote:
теперь и на народе


;)

отлично, добавлю в линки !

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.09.2012 в 06:30:12

on 1346612508, PARKAN wrote:
перекачивать весь мод из свн-сервера.


Как я знаю, не надо ..
СВН программа сравнивает что у тебя и что на серваке,

и долевает ЛИШЬ новое .. а не всё ...


но я свиньёй не пользуюсь ...
:)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.09.2012 в 06:33:09
Вышел билд 5547

;)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Lestan на 04.09.2012 в 07:49:13
Скачал, ознакомился и удалил. Сия сборка живой пример того, как бездумным редактированием конфигурационных файлов игра убивается нахрен. Если хотите сохранить нервы и душевное равновесие, не качайте и не используйте.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 05.09.2012 в 09:17:22

on 1346734153, Lestan wrote:
не качайте и не используйте.


:)

Ты за себя говори, ок ?
8)


у нас демократия ...
твоё личное мнение, -
не есть мнение всех людей планеты земля. Не надо его ставить в абсолютную форму выражения. Тебя качать что-то - за зад никто не тянет, - как и писать.


И не надо так наезжать ... тут свободный форум, - а не делёшка дачи твоего зятя или
какая-то дешёвая херь с махаховым по ОРТ ..


не нравиться - проходи мимо, - шоу не надо устраивать.
8)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Lestan на 05.09.2012 в 11:07:11
2Kirill_OverK: [offtop]Кирюша, так я за себя и говорю, что твоя сборка неиграбельное говно и использовать ее не стоит. И имею полное право это говорить. Как ты сам и сказал - у нас демократия и свободный форум(пусть и в мере определенной администратором). Не устраивает мое мнение, его читать - за зад никто не тянет, - как и отвечать. Не нравиться - проходи мимо, - шоу не надо устраивать. ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Anselm987 на 06.09.2012 в 07:34:09

on 1346729589, Kirill_OverK wrote:
Вышел билд 5547


А версию можно сразу последнюю скачивать и поверх ставить или надо последовательно все предыдущие до последней ставить?

вышло 5552

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 07.09.2012 в 06:33:40
2Kirill_OverK:
Не в обиду.

http://narod.ru/disk/60616765001.35baed13bf78e9476a9ebe8f41cc11eb/Jagged%20Alliance%202.rar.html

Ссылка на   полную английскую версию Джа с уже установленным модом 1.13 версии 5555,а также в дополнение к моду есть возможность играть в мод Urban Chaos версии 3.74 (ADCAP 4).

Ини файлы не менялись.Баланс и тд все по стандарту от мододелов мода 1.13 и Урбан Хаоса.
Заменены лишь лица персов\наемников\ИМПОВ и музыка.Кому не нравиться музыка можете ее удалить из папки Data\Music.

По умолчанию запускаеться игра с модом Урбан хаос.Экзешник использовать версии 5555.Настроена игра под разрешение 1280*960,кому не удобно или игра вылетает-заходите через INI editor и изменяйте на нужное.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Suhar на 07.09.2012 в 13:54:09
Parkan, а в чём там прикол с новым умением Шпион? Я видел шмот цивильный, как всем этим пользоваться, расскажи пожалуйста. А то что-то зацепило, не играл раньше в гибрид 1.13 и UC

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 07.09.2012 в 22:08:50
2Suhar:
Можно пройти сюда http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/309312/New_feature_Covert_operations.html#Post309312  и прочитать что там пишут.Лично я пока этим не пользовался,мне проще мочить врагов по старинке.Гибрид 1.13 и UC -это карты и сюжет мода UC с возможностями мода 1.13.По моду Урбан хаос тут уже были темы-так что направляю тебя туда =) ::)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Suhar на 08.09.2012 в 16:32:13
Мною была проведена разведывательная операция, с целью выяснения правильности работы данного нововведения на конкретной платформе 1.13 UH, выложенной выше, товарищем и братом по оружию Parkanom. Я создал одного персонажа с навыками Шпион, стелс и разведка. Выводы по операции:
1) В первом секторе оставляем себе только охотничью разгрузку, флягу, бинокль, дополнительное крепление для них, часы-удавку. Можно взять удавку в руки, в карманы положить пистолет с глушителем, я взял ПМ, он потише и пару экспансивных обойм. Больше НИЧЕГО. Выкидываем даже камуфлированную шляпу. Ещё берём нож для резки бумаги, но выкидываем его сразу по прибытию во второй сектор. Все ящики лучше открыть заранее, ровно как и нанять грузчика-механика. Это делаем для того, что бы в будущем не потерять униформу врага, а она потеряется сразу, как только нас увидит охрана аэропорта, поэтому все манипуляции с предметами делаем в режиме лута. Идём в сектор правее.
2) Переодеваемся. Ищем подходящий объект для нападения. Душим его, затем возвращаемся за ножом и скрытно, так как из-за малюсенького ножичка для резки бумаги нас тут же рассекретят, возвращаемся к трупу. Далее отрубаем голову - именно так работает новый перк по снятию одежды и перетаскиванию тела. Первым делом берём шмотки. Тело можно оттащить и заныкать. Теперь нужно снять разгрузку. Пистолет можно оставить, убрав глушитель в карман. В магазине можно подобрать кевларовую куртку, на камуфляж она не повлияет.
3) Можно вернуться в первый сектор-аэропорт и обвеситься разгрузкой с убитых бойцов и вообще всем необходимым, на камуфляж и это не повлияет.
Итог: Шпион успешно заслан в тыл врага и готов к выполнению дальнейших распоряжений из центра. Спасибо за внимание :)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Suhar на 12.09.2012 в 07:05:35
И ещё, если в одежде врага вас увидит ополчение в аэропорту, то маскировка пропадёт.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.09.2012 в 10:39:19

on 1346988820, PARKAN wrote:
Не в обиду.    http://narod.ru/disk/60616765001.35baed13bf78e9476a9ebe8f41cc11eb/Jagged...    Ссылка на   полную английскую версию Джа с уже установленным модом 1.13 версии 5555,а также в дополнение к моду есть возможность играть в мод Urban Chaos версии 3.74 (ADCAP 4).    Ини файлы не менялись.Баланс и тд все по стандарту от мододелов мода 1.13 и Урбан Хаоса.  Заменены лишь лица персов\наемников\ИМПОВ и музыка.Кому не нравиться музыка можете ее удалить из папки Data\Music.    По умолчанию запускаеться игра с модом Урбан хаос.Экзешник использовать версии 5555.Настроена игра под разрешение 1280*960,кому не удобно или игра вылетает-заходите через INI editor и изменяйте на нужное.



да наздоровье ...
:)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.09.2012 в 10:42:05

on 1347422735, Suhar wrote:
И ещё, если в одежде врага вас увидит ополчение в аэропорту, то маскировка пропадёт.


интересно ...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.09.2012 в 10:46:59

on 1347111133, Suhar wrote:
Шпион успешно заслан в тыл врага и готов к выполнению дальнейших распоряжений



А если труп кто-то обнаружит и тд. .. ?
Какая реакция будет если подорвать кого-то пластидом .. ?


p.s. А для зомби наверное всё равно шпион ты или нет ...
;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.09.2012 в 02:18:12
http://i50.tinypic.com/zlu3v9.jpg

По ходу при навыке Spy(шпиЁн) вылетает такое окно,
что делать типа с трупом ...

спрятать тело, оторвать баштан, взять одежду врага ...


Gut - тут вот не пойму ... переводится как "потрошить" ...

это типа что ли тело на куски размолотить ... хз ...




Кстати про пластид ... по ходу можно как бы и как
диверсант работать ...

напичкать всё пластидом ...
далее начать атаку сектора ...


как идиотики поломятся ... всех и подорвать ..

http://i45.tinypic.com/4ij8mt.jpg


более того интересно пути подхода врага, заминировать ..
так что тоже ребятки подорвутся ..
;D

если у шпиона хорошие навыки минирования ...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.09.2012 в 03:10:06
Кстати ... 1.13 через время ждёт доливка большого числа НОВЫХ анимаций .. -
(что очень радует)

http://s9.postimage.org/89j6d4v97/S_N_SHOT2.gif http://s11.postimage.org/x1uytqtb3/1_HND_N.gifhttp://forum.ja2.su/Attach/Images/Hilfe.gif(переноска трупов, - как в Коммандо)


http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=286071#Post286071


My developed animations that are in game :
(сделано и используется в 1.13)

Updated pistol shooting for all bodytypes
(Выстрел из пистолета - для всех типов фракций - по ходу включая гражданских,
женщин, детей и тд.)

Using Remote Detonator(When blowing up something)
More fancy way of throwing knife for Big males who got Show-Off pers/Throwing skill
New Female Grenade throwing

Visible pistols when Running(all bodytypes)
(Видимость пистолета при беге пистолета - для всех типов фракций - по ходу включая гражданских, женщин, детей и тд.)


Developed but not in the game :
(сделано но ещё не в игре)

Pinned down animation
Prone Bandaging
Aiming with LAW

In Development(will be created by priority):
(в разработке)

Throwing Knife in crouched position
Binoculars animation
Picking up Mercs
Alternative weapon standing,depends on State of Awereness
Female Radio talking
LAW in prone
Smoking
Drinking

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 13.09.2012 в 12:52:11
___
Новая опция для оружия - в определённых местах, например таких как джунгли с повышенной влажностью\грязью,
а так же пустыни, где много песка и пр. мелкого мусора, -

оружие может забиваться грязью(пылью, мусором и тд.), - указывается уровень грязности, а так же как я понимаю его можно чистить с помощью специальной функции и при наличии спец-средства для очистки в инвентаре ...




============================
*Немного подробнее, - на изображениях ... -

http://i47.tinypic.com/2dq29v.jpg

http://i48.tinypic.com/eo64o.jpg

http://i45.tinypic.com/212dbly.jpg


"Грязность" - разумеется влияет на тех. характеристики оружия, в зависимости от %ента грязности.


Вероятно возможны ситуации, когда даже новое оружие с состоянием например 90% и выше,

при сильной загрязнённости - не будет стрелять.

Починить его будет нельзя - только чистка, - если нет средства для чистки или например навыка - то никак...


Хотя этот параметр я думаю актуален для какого-то америкоского дерьма ..


калаши например в большинстве случаев, после воды и валяловке в грязи - отлично пашут даже при 100% загрязнённости ...


Параметр вероятно не будет иметь смысла для ножей,
броников... хз..

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.09.2012 в 04:07:12
Пока последним остаётся билд 5555 ..

обновлений нет ...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем 3ly на 15.09.2012 в 03:43:00
Парни поделитесь сылкой на последнюю версию аима

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 15.09.2012 в 05:03:39
23ly:
Самая последняя из доступных эта версися 5171 с пачкой больших карт где есть только враги и в паре точках важные нпц.на картах нету простого населения или интересного лута,но карты огромны....я отбивался 10 мерками в омерте часа 4 от 50-60 фрагов.Остальные карты взяты из стандартной джа.
Вот линки на две версии http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/Old/AIMNAS/

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем 3ly на 15.09.2012 в 05:44:16
2PARKAN: попадалась мне эта версия уже, а вот по основному посту у меня не все ссылки работают
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/305818/Installing_AIMNAS_All_you_need.html#Post305818
а весь прогресс по картам если не ошибаюсь такой http://narod.ru/disk/61010650001.0fdaba4a7287664ce2cfaf740a11b9fc/WorldMap%20V3.jpg.html

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 15.09.2012 в 06:56:42
АИМНАС в стадии закрытого бета-теста а та карта которую ты показал это прогресс версии 5171.
Так что приходиться довольствоваться тем чем есть =(

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.09.2012 в 08:57:32
Новые майки для шпиона,
переодетого в местного жителя ...

http://img850.imageshack.us/img850/1726/vests.jpg

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем 2012 на 17.09.2012 в 07:06:16
третий день курю этот форум
добрался до вашей сборки

ошибка при запуске любого из файлов
ja2_5520.exe
JA2_5555.exe
ja2_ub_5520.exe

"JA2 fatal error
File : .\sgp.cpp
Line: 778
Location: InitializeStandardGamingPlatform
Initializing Virtual File System Failed"

и еще сразу вопрос как менять разрешение игры
я нашел на форуме лишь обрывочные данные, что это возможно
но в файлах игры еще мало опыта найти решение самому ...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.09.2012 в 09:12:08

on 1347854776, 2012 wrote:
Initializing Virtual File System Failed


возможно в видне выключен фаил подкачки ...


Пробуйте именно мою сборку что ниже ... самой свежей с народа -
100% пашет.
http://www.slingfile.com/file/gWi842F4zo

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.09.2012 в 09:13:36

on 1346988820, PARKAN wrote:
2Kirill_OverK:   Не в обиду.    http://narod.ru/disk/60616765001.35baed13bf78e9476a9ebe8f41cc11eb/Jagged...    Ссылка на   полную английскую версию Джа с уже установленным модом 1.13 версии 5555,а также в дополнение к моду есть возможность играть в мод Urban Chaos версии 3.74 (ADCAP 4).    Ини файлы не менялись.Баланс и тд все по стандарту от мододелов мода 1.13 и Урбан Хаоса.  Заменены лишь лица персов\наемников\ИМПОВ и музыка.Кому не нравиться музыка можете ее удалить из папки Data\Music.    По умолчанию запускаеться игра с модом Урбан хаос.Экзешник использовать версии 5555.Настроена игра под разрешение 1280*960,кому не удобно или игра вылетает-заходите через INI editor и изменяйте на нужное.



Вот к нему если что вопросы по последней сборке .. -
(5555)

я её не делал .. лишь выставил линк ...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.09.2012 в 09:16:56



___
Вышел билд -
5568

*Основные улучшения по слухам -
улучшена работа с одеждой, переодеванием и пр. шпионскими наворотами сделанными ранее.





___

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 17.09.2012 в 18:14:58
22012:
Сначала надо зайти в Ini editor и там в верхнем правом углу можно выбрать нужное разрешение экрана.
На счет другой проблемы.Вы уверены что архив нормально скачался и распаковался без ошибок?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем 2012 на 18.09.2012 в 23:17:30
не пробовал еще раз 5555

скачал __Ja_5441_Portable.exe с народа

4 ссылка с топика
_______________
*Narod.Ru-Disk
 
http://narod.ru/disk/60386930001.599a02c5b62aed2f21ac1d97326be65c/__Ja_5...

запуск JA2_5441.exe ничего не просиходит, даже ошибок не выдает

запуск INI Editor.exe работает
в 5555 не работал похоже, потому что поля в верхней части были пустыми (причину не искал)
в 5441 установлено нестандартное разрешение, сменил на стандартное заработало
думаю имеет смысл оставить разрешение в сборке более традиционое
не все любят/могут ковырять игру

то что бросилось в глаза и очень понравилось
1) инвентарь сектора - сортировки и прочие радости управляются мышкой
2) наемник могут быть куплены с разными наборами оружия/снаряги, а не только стандарт или пустые
3) бой на моем телевизоре 32 дюйма разрешение 1920*1080 выглядит очень хорошо
даже экран двигать не нужно

зачистил 1 сектор сброса в омерте, появились вопросы

карты все такие большие стали?
если включить еду где ее брать?
в сборку включены изменения настроек игры / интерфейса от стандарта 1,13?
какие модификации были использованы?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 18.09.2012 в 23:45:32

on 1347999450, 2012 wrote:
карты все такие большие стали?  


нет, но многие .. - в сборку включены "большие карты"


on 1347999450, 2012 wrote:
если включить еду где ее брать?


вопрос возможно решён в новых билдах...
вода - фляга ..

по поводу еды - вроде обсуждали компчёный бекон из коров или что-то такое...

возможно в новых EXE-шниках тупо внесли рэндом на ИМЕНИЕ еды в инвентаре вражин,
и какая-то хавка выпадает ...

хз ... самые последние билды не ставил ... кроме всего,
нужны вероятно доп. фаилы - как минимум картинки этой самой еды ...

бекон или хз... жаренная картошка ...  :)

____
Если владеешь языком, о новшествах читай тут .. -

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/forums/60/1/v1_13_Projects_Released_and_In.html

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем 2012 на 19.09.2012 в 00:22:43
проверил 5555
на всякий случай распаковал заново
ини едитор запустился в этот раз нормально
сменил разрешение
заработало

в обоих вариантах сборок при запуске игра выдает красным сообщения
быстро они у меня пролетают, это наверно ошибки так и должно быть?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 19.09.2012 в 00:30:57

on 1347999450, 2012 wrote:
2) наемник могут быть куплены с разными наборами оружия/снаряги, а не только стандарт или пустые
Давно уже так.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 19.09.2012 в 00:45:33
22012:
Ини эдитор просто требует фреймворк 3йку вроде или 4ку.
Ошибки которые пишуться при старте(хотя странно что такое пишеться лично сам проверял все писалось без них)можно посмотреть в папке profiles в одной из подпапке мода которое ты запускаешь в файле ERROR_REPORT.iniErrorMessages.txt.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем 2012 на 19.09.2012 в 03:58:25
гдето на форуме я уже не помню прочитал почти весь за выходные

попадались сообщения что ини едитор не  работает с новыми версиями мода.
это были ошибочные данные?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем 2012 на 19.09.2012 в 04:03:47
копия Jagged Alliance 2 5441\Profiles\UserProfile_JA2113\ERROR_REPORT.iniErrorMessages.txt

*** Tue Sep 18 19:03:13 2012 ***
[ 95R5B-Y9RIH-KVGAH-OZG5E-LSIAE ]

[7.54286e-006] : The value [Tactical Gameplay Settings][ROBOT_NO_READYTIME] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.
The value [Tactical Weather Settings][MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS] = "1" in file [Ja2_Options.ini] is outside the valid range [2 , 600].  2 will be used.
The value [Tactical Weather Settings][MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS] = "1" in file [Ja2_Options.ini] is outside the valid range [2 , 600].  2 will be used.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем 2012 на 19.09.2012 в 04:11:21
забавно опять перестала работать 5555 сборка
те же ошибки при попытке запуска
ини едитор опять не работает

на компе работает еще 2 сборки
5441
4870

в разных папках, чудеса какието

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 19.09.2012 в 04:13:15
22012:
А какая у тебя винда?Если восьмерка...то я тут незнаю.на семерке 64 бит все пашет.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.09.2012 в 02:17:13

__
*Вышел билд - 5575

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.09.2012 в 02:20:51
;D

Теперь можно одеваться в майки разных цветов ...
:)

зачем это нужно хз ..

но можно ...  :)

http://i46.tinypic.com/bhanf8.jpg

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 20.09.2012 в 02:29:01

on 1346416883, RadicalRex wrote:
У вас в архиве оригинале + мод или сборку нужно на свою чистую JA2 ставить?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.09.2012 в 05:52:40

on 1348017081, 2012 wrote:
перестала работать 5555 сборка



Вирусов нет ?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Itoka на 20.09.2012 в 11:14:39
Здравствуйте.
С 6555 и по последний билд 5575 идет такая вот ошибка:
[attach]

Это при запуске что игры, что редактора карт. Последний билд 6554 идет нормально.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Suhar на 21.09.2012 в 13:42:02
2Itoka:  Проверь соответствие всех конфигов в ини-эдиторе. По крайней мере у меня нечто похожее было, но со стабильной 4870

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.09.2012 в 12:58:27

__
*Вышел билд - 5579

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 24.09.2012 в 20:52:55
2Itoka:
Для версии 5555 которую я выложил 1 файлом недолжно быть никаких ошибок(просто расспаковал и играешь,правда лучше зайти в ини эдитор и внести свои изменения типа сменить разрешение экрана или сменить мод).Насчет последних версии неуверен но если при запуске не обнаруживаються нужные файлы-игра не грузиться и надо через СВН качать мод 1.13 и ставить поверх чистой игры

2RadicalRex:
У меня игра+мод.По умолчанию стоит Урбан Хаос. мод версии ADCAP 4 3.74

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем dogfight на 23.11.2012 в 10:47:03
Всем доброго времени суток. Помогите. Уже неделю мучаюсь.
Суть : есть нетбук, модель не важна (1024х600) и этот билд скачанный с народа(или 4870 портативный). Так вот, запускается игра только через INI Editor (ох... сколько времени я убил разбираясь с запуском). Но потом еще проблема : при разрешении 800х600 или 1024х600 (фуллскрин) игра работает, НО курсора нет  :o   при оконном режиме 640х480 не работают новые навески у мерков, при 800х600 оконном кусок окна игры не влазит в экран, пичаль  :(  
В общем такова суть, совсем не играбельно. А хотелось бы поиграть, ибо сейчас мне доступен только мой нетбук. Помогите мне, заранее спасибо

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем KombaT на 23.11.2012 в 18:10:37
2dogfight: могу лишь одно посоветовать - если жалко нервы, то лучше забросить эти ветки со сборками и прочей чушью и поставить стабильную 4870 (и не портированную, а собственно собой установленную) с fix-ом на нее, либо ждать следующего официального релиза.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Kestrel на 29.11.2012 в 22:32:25

on 1346988820, PARKAN wrote:
http://narod.ru/disk/60616765001.35baed13bf78e9476a9ebe8f41cc11eb/Jagged...    Ссылка на   полную английскую версию Джа с уже установленным модом 1.13 версии 5555,а также в дополнение к моду есть возможность играть в мод Urban Chaos версии 3.74 (ADCAP 4).    Ини файлы не менялись.Баланс и тд все по стандарту от мододелов мода 1.13 и Урбан Хаоса.  Заменены лишь лица персов\наемников\ИМПОВ и музыка.Кому не нравиться музыка можете ее удалить из папки Data\Music.    По умолчанию запускаеться игра с модом Урбан хаос.Экзешник использовать версии 5555.Настроена игра под разрешение 1280*960,кому не удобно или игра вылетает-заходите через INI editor и изменяйте на нужное.

Не работает  :(
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/11/49c9e947591402d6cb1923e06ee01e1e.png (http://hostingkartinok.com)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Meshuggah на 19.03.2013 в 06:41:15
как лечиться от отравлений?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем KombaT на 19.03.2013 в 07:08:34

on 1363664475, Meshuggah wrote:
как лечиться от отравлений?  

думаю, заряд, положенный себе под ноги поможет от отравления и поспособствует испорожнению/облегчению отравленного организма :devil:

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем luisgarcia на 27.01.2014 в 13:26:38

on 1363666114, KombaT wrote:
думаю, заряд, положенный себе под ноги поможет от отравления и поспособствует испорожнению/облегчению отравленного организма

Спасибо за совет. Очень полезный!

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Железяка на 28.01.2014 в 02:55:36
2luisgarcia: Спасибо за ответ. Очень вовремя, через год.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 29.03.2014 в 14:53:52

______
последний билд -

7117 от 25.03.2014 ..

вероятно много нового ...

https://onedrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083%21202


_____

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 29.03.2014 в 14:57:54
новшества по слухам ... часть ... -

In this exe, there can be up to
256 player mercenaries
20 player vehicles
512 enemy soldiers
512 creatures
512 militiamen
512 civilians

===
можно устраивать настоящие мега-битвы на огромных картах ...
;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 29.03.2014 в 15:00:25
AI теперь имеет медиков, умеет лечить ...

http://www.youtube.com/watch?v=9GtrzY-b2Hg

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 29.03.2014 в 15:03:07
оператор ...

вызвать удар с воздуха .. -

http://www.youtube.com/watch?v=C0aNnc04BSM

;D ;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 29.03.2014 в 15:09:53
стено-прошибающие патроны ...

:o :o :o

http://www.youtube.com/watch?v=JQOolj1p558

да ... ребята далеко ушли ... далеко ...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 29.03.2014 в 15:16:08
выброс десанта прямо на крышу, на конкретной карте ... -

:o

http://www.youtube.com/watch?v=AXZJRAsccQY

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 29.03.2014 в 15:18:24
оружие с подсветкой реал-тайм ! и хождение с взведённым оружием одновременно !!!

http://www.youtube.com/watch?v=Xad0Trvl1_A

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем dorianwolf на 02.04.2014 в 00:04:23
А можно выложить рабочую сборку. А то не уверен что у меня корректно обновилось. Пишет что не может найти ПРосто очень много файлов :-(

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 03.04.2014 в 11:00:41
:) я бы за... но у самого нет .... портаблы делал тут один человек .. не знаю заходит ли он сюда ещё ...

:)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 03.04.2014 в 11:09:15
новый релиз ..

7130

https://onedrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083%21202


__
от 31.03.2014



___________

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 03.04.2014 в 11:10:31

on 1396512041, Nikto wrote:
я бы за... но у самого нет .... портаблы делал тут один человек .. не знаю заходит ли он сюда ещё ...


но я попробую на неделе сам состряпать, скачав последнюю вер. через тортик ...
;)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 03.04.2014 в 11:50:28
расширенные свойства тайлов,

шум от листьев, или плитки по которой ходите,

+усы от тени в которой находитесь или +усы от снега, а если вне снега то уже видно лучше вас, если камо снежный и тд. ..

очень интересно ...


http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/330919/Additional_tile_properties.html#Post330919


___

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 03.04.2014 в 11:52:18

===
новая анимация ... очень интересно ...

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=279450


______

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем sevenfm на 03.04.2014 в 12:02:58
Этой новой анимации уже как минимум 3 года.
В игре ее нет.
По ссылке написано, что стырена она с некоего 'russian forum', интересно с какого?  :o  ::)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 04.04.2014 в 05:45:54
да нет ... но разговоры добавить идут ...  :)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Haskey на 04.04.2014 в 08:28:41
Поиграл немного в новую версию 1.13 с данными модами, последний раз играл лет 10 назад, проходил пару раз. Как же изменилась игра!
К сожалению, указанные ссылки в шапке на русификацию, удалены. Очень прошу сделайте новый билд с русификацией! Или патч с инструкциями по русификации игры.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2014 в 04:34:42
Обновите пожалуйста ссылку на 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS )

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем h_d на 11.05.2014 в 02:30:13

on 1396677624, Nikto wrote:
Использование SVN-сервера.
 
это даёт возможность иметь самый последний ЖА 1.13 ..  


что-то не дает черепашке скачивать по указанной ссылке репозитарий...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Seven на 11.05.2014 в 02:34:50
Все актуальные адреса английских SVN для development версии тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/332306/Re:_New_SVN_address.html#Post332306

Старые SVN-адреса померли некоторое время назад.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем h_d на 11.05.2014 в 07:09:43
2Seven: спасибо!

а где про предназначение репозиториев можно почитать? GameDir etc... "интуитивно догадываюсь, но хотелось бы уточнить"

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Seven на 11.05.2014 в 07:14:50
2h_d:
gamedir это игровые файлы.
скачать, скопировать этот каталог поверх свежей установки, добавить EXE по вкусу и играть!  ;)
Сам исполняемый файл берется где нибудь в другом месте.
source - это исходники. Если установить себе VisualStudio, можно собрать из исходников исполняемый файл.
Но к чему такие сложности?
Проще скачать регулярно обновляемый SCI новейшей версии, скопировать поверх чистой Ja2 и готово. Там есть и игра и редактор и все что угодно, кроме разве что модов.
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/

Через SVN есть смысл качать Wildfire 6.07, он обычно в другом виде не выкладывается
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD
Или моды-гибриды UB-1.13
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/branches/Wanne/UB_113_Addons
Или альфу IOV 929
http://cos-mod.googlecode.com/svn/trunk/COS-MOD

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем h_d на 11.05.2014 в 07:20:34

on 1399781690, Seven wrote:
Но к чему такие сложности?  


да вот решил для портативной 4870 сделать кнопки в инвентаре, к-ые снимают обвес с оружия, разряжают оружие, а то задолбался после боя все это снимать ручками и обоймы объединять.

пробовал портативную 5441 - там эти функции понравились, но другие многие приблуды не понравились.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Seven на 11.05.2014 в 07:22:57
2h_d:
Это можно взять версию чуть пораньше + накатить HAM5, там эти все приблуды есть  ;)

Я тут некоторое время назад тоже начал понемногу дорабатывать 4870, по настроению, в плане доп кнопок и подобного. Сама версия очень даже неплоха, есть несколько приличных модов и ничего лишнего.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Seven на 11.05.2014 в 07:24:06
Cобственно сам HAM тут со всеми ссылками
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/294141/HAM_5_Alpha_-_You_know_it!!.html#Post294141

Правда он, возможно, добавит пару глюков.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем h_d на 11.05.2014 в 07:30:22

on 1399782177, Seven wrote:
Сама версия очень даже неплоха, есть несколько приличных модов и ничего лишнего.
:up: :up: :up:

а HAM5 не привнесет прицельные курсоры в виде двух полосок? а то мне как-то окружности больше нравились...

ну я только сегодня репозитарии скачал, так что еще даже не погружался во всю эту махину... ну думаю тоже будет по настроению...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Seven на 11.05.2014 в 07:32:54
2h_d:
Новый курсор отключается в опциях ja2_options.ini

Вообще, кое-чего в 4870 имхо нехватает
mounted guns
overheating (хотя можно и пережить)
разных разрешений (вот тут засада - много переделывать)
еще по мелочи

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем h_d на 11.05.2014 в 07:41:05

on 1399782774, Seven wrote:
mounted guns  
это шо?


on 1399782774, Seven wrote:
overheating
перегрев чтоли?
мне загрязнение, перегрев и невозможность чинить до 100% очень не понравились в 5441... отключил их в конфигах.


on 1399782774, Seven wrote:
разных разрешений
ну у меня моник 21 - я не жаловался на разрешение. установил HD и не парился)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Seven на 11.05.2014 в 07:45:08
2h_d:
в 4870 нет HD - только 640x480, 800x600 и 1024x768
Для моего моника оптимально 1280x720, но его в этой версии нет еще.

mounted guns - если перед наемником камень или окно или мешок - оружие считается стреляет с опоры - дополнительный бонус.

Перегрев хорош, если уровень  поставить в 0.5 примерно. Но на любителя, да и на AI он никак не влияет.

Загрязнение всегда отключаю, никогда не понимал смысла, просто после каждого боя нажимаешь пару кнопок+логистика, и все.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 04.07.2014 в 02:58:07

===
Новое за пос. время ... -

динамические диалоги ... -

http://bears-pit.com/?work=new-feature-dynamic-dialogue

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 04.07.2014 в 03:00:17

===
динамическое изменение мнения о человеке в команде исходя из действий
в его адрес ... -

http://bears-pit.com/?work=new-feature-dynamic-opinions


______

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 04.07.2014 в 03:02:05
---
далее ...
машины которые ездят по полю боя ... из окон можно стрелять .. -

http://bears-pit.com/?work=new-feature-driveable-vehicles

:o :o

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 04.07.2014 в 03:07:32

===
рябята дают жару .. если я верно понял из сообщений .. уже в обороте
возможность в армейских патрулях использовать ПОДВИЖНЫЕ танки !!!
:o :o

жесть ...

http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/332197/2


__________

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 04.07.2014 в 03:12:37

===
разнообразные насмешки подколы от врагов ..

на тек момент их 300 ...
на англ. ... лимит 2048 насмешек ....

Currently, I added all previously hard-coded taunts to .xml and added “some” new ones. There should be around 300 unique taunts at the moment. Limit is currently set to 2048. Should solve the problem of taunts repeating too often…

=======
http://bears-pit.com/?work=externalised-taunts

____

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 04.07.2014 в 03:14:13
динамическая система освещения от оружейных подсветок,
с возможностью включать выключать ... -

http://bears-pit.com/?work=dynamic-flash-lighting

_______

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 04.07.2014 в 03:22:16
Jagged Alliance Flashback - Alpha 0.1.2 Playthrough

http://www.youtube.com/watch?v=LDFsGPwOcZo#t=75

:o

чё за зверь не понятно ... графа конеш убогая .... система типа укрытий напоминает новый
x-com ... но там хоть анриал-3 движ... а тут .. какая-то байда кажись ..  :(

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 08.07.2014 в 00:00:13

on 1404432452, Nikto wrote:
рябята дают жару .. если я верно понял из сообщений .. уже в обороте  возможность в армейских патрулях использовать ПОДВИЖНЫЕ танки !!!        жесть ...


если они скоро ещё и стены смогут пробивать и заборы ...

будет жесть !!!
;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Seven на 08.07.2014 в 00:04:30
2Nikto:
Танки уже могут давить стены, врагов и дома.
Исключение - капитальные конструкции из жб и камни.

Кроме того, танки теперь более активно стреляют из пушек (раньше применение тяжелого оружия было ограничено стрельбой по групповым целям), и фактически могут  разбомбить сектор до состояния лунного пейзажа  :D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 08.07.2014 в 00:08:19
http://i.cubeupload.com/mTK2Lu.png
 
http://i.cubeupload.com/34m2qa.png
 
 
 
 
новая анимация\предмет - ментовский штурмовой щит !
 
 
 
======
http://i.cubeupload.com/v6vGRX.gif
 
 
http://i.cubeupload.com/fqB7au.gif




__________

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 09.07.2014 в 03:57:34
Список основных изменений версии 2014 года по сравнению с прошлым стабильным релизом r4870


Основные изменения:

255 слотов для сохранения, автоматическое сохранение (каждый ход или раз в N часов)
При открытом экране стратегического инвентаря, клик на пустом месте для аттачмента позволяет выбрать подходящий доступный предмет из списка.
Новая система перехвата (Improved Interrupt System)
Можно передвигаться (ходьба) с вскинутым оружием.
Размер отряда в тактике увеличен до 8 (800x600) или 10 (1024x768) наемников.
Быстрая доставка от Бобби (опция FAST_BOBBY_RAY_SHIPMENTS)
Использование инвентаря стоит AP
На экране найма можно выбрать один из нескольких стартовых наборов предметов.
Можно увеличить количество предметов, заказываемых у Бобби (опция BOBBY_RAY_MAX_PURCHASE_AMOUNT)
Разрешение экрана от 640x480 до 2560x1600
Автоматическое ускорение хода (опция Auto Fast Forward AI Turns на второй странице)
Перегрев оружия (опция OVERHEATING)
Стрельба с опорой оружия.
Ящики и коробки для патронов.
Подствольные гранатометы и дробовики.
Ctrl+Click позволяет быстро переместить предмет из инвентаря наемника на экран стратегического инвентаря.
Преобразование одного предмета в другой (складывание прикладов, изменение кратности прицелов)
Активация гранат от удара.
Улучшения для NCTH.
Осколочные взрывы.
Отображение увеличенных картинок в инвентаре сектора.
Кнопки сортировки и фильтров в инвентаре сектора.
Удобное преобразование ящика с патронами в магазины нужного размера.
Улучшения AI
Переключение прицелов
Мины можно обьединять проводами в сеть (возможно построение нескольких сетей с заданием иерархии активации)
Тактический ремень для оружия.
Отображение установленных мин на карте.
Настраиваемые эффекты наркотиков.
Перевязка лежа.
Поднимание предметов сидя.
Установленная оптика может блокировать открытый прицел.
Зомби.
Активация бомб в инвентаре.
Создание мин-ловушек из оружия.
Строительство укреплений в секторе.
Наемникам требуется вода и еда (опционально).
Внешнее питание для пулемета (элементов разгрузки или из рук соседнего наемника)
Система экипировки MOLLE.
Отображение примерного расположения оставшихся врагов на обзорном экране в тактике.
Автоматическая стрельба с двух рук.
Неприцельная стрельба (от бедра).
Стрельба из оружия расходует BP (дыхалку).
Эффективность подавления зависит от калибра и громкости.
Возможность отключения автоматического вскидывания оружия противником, который обнаружил наемника.
Дополнительные анимации.
Анимация пинка в драке (вместо удара кулаком).
Прыжок через один тайл.
Ограничение ремонта - некоторые предметы могут отремонтировать только техники/местные ремонтники (опционально)
Загрязнение оружия - приводит к клинам и поломкам (опционально)
Наборы стартовых предметов для M.E.R.C.
Навык "Шпион".
Взрывчатка сильнее действует в помещениях.
Можно испльзовать одежду для изменения цвета наемников.
Возможность задавать на карте случайные предметы.
AI умеет запрыгивать в окна.
Массированные контратаки для всех городов (аналогично Драссену)
Захват солдат в плен, тюрьмы, допросы.
Нелетальное оружие - электрошокер, перцовый спрей.
Использование акваланга - наемник с аквалангом невидим для противника, пока находится в воде.
Наемные убийцы королевы, переодетые ополченцами.
Некоторые действия могут занимать несколько ходов (например, установка фортификаций).
Подсказка о умениях/навыках наемника при наведении на его портрет.
Можно вооружать ополченцев.
Задаваемые имена отрядов.
Использование предметов на других (лечение, наркотики и т.д.)
Параметры и стоимость наемников могут случайно меняться в начале игры.
Игровые подсказки на экране загрузки сектора.
Глухие, близорукие наемники.
Динамический свет - ручные, тактические фонари.
Задание списка доступных профилей для ополченцев и противника.
Энциклопедия в ноутбуке.
Квесты через LUA.
Выпадение всех предметов из гражданских.
Изменение порядка расположения портретов наемников в тактическом отряде.
Новое задание для наемника - автоматическое перемещене предметов из одного городского сектора в другой.
Особенности опыта наемников (Backgrounds).
Карта тренировки ополчения увеличена до 6x6.
Ополчения приходят с некоторой задержкой.
Улучшения для мобильного ополчения.
Движение в тактике в боевом порядке.
Больше возможностей для задания взаимного отношения персонажей - раса, внешность, национальность.
Навык "Радио оператор" - вызов подкреплений, артобстрел, подавление радиосигналов.
Расширенные выкрики противника.
Высадка с вертолета в тактике во враждебные сектора.
Новые диалоги в тактике (установка/разминирование мин, выбор доступных действий в секторе, выбор отображения режима укрытий)
Улучшенное авто-ускорение противника (ускоряется только невидимый противник)
Снайперская пара.
Ремонт/заправка вертолета.
Статистика компании и отчеты о проведенных боях.
Дополнительные визуальные индикаторы для наемников и противников в тактике.
Навык "доносчик".

Вынесенные в XML новые настройки/данные:
Машины, почта, скрытые города, страница ветеранов AIM, продавцы, наименования добываемых ресурсов, станции заправки для вертолета,
расположение монстров.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 15.07.2014 в 06:30:44

Не спим !

Качаем и пробуем !
;) ;) ;)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Jinaya на 17.07.2014 в 08:29:29
Нашёл глюк. Нанял Жуткого с максимальной экипировкой. У него есть 40мм гранатамёт и при себе два типа 40мм-ых гранат. Одни из них нельзя вставить в гранатамёт.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 17.07.2014 в 23:07:54

on 1405574969, Jinaya wrote:
Нашёл глюк.


ну я не разраб ...

я лишь собрал сборку ..


ну такого рода глюки - мелочи.

главное что бы не вылетало где-то,
где уже далеко ранние сэйвы или что-то такое ..

___

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Shico на 18.07.2014 в 00:14:19
2Nikto: Кирилл овер Килл ты что ли?! А я все думал куда он делся...
Когда ждать сборки с новой системой прицеливания (вся такая расхваленная) и с двигающимися танками!

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 18.07.2014 в 04:46:58


===
последний билд -
https://onedrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083%21202


7337 от -
15.07.2014

пилка 1.13 продолжается !

_____

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 18.07.2014 в 04:47:32

on 1405631659, Shico wrote:
ты что ли?!


не ... я умер ...  ;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 18.07.2014 в 04:48:43

on 1405631659, Shico wrote:
двигающимися танками!


танки .. и ментовские броне-щиты ..

пока вроде тестят ...

у берпита следи за прогрессом !

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Shico на 18.07.2014 в 05:43:21
2Кирилл-овер-клик: когда ждать патч с танками и щитами?
расскажи о щитах подробнее. они просто читерски непробиваемы совсем ? или у них тоже какие то параметры защиты?

п.с. ты что-нибудь знаешь про мод аимнас? Что это за мод. Что там правится? Шмотки? Карты?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 19.07.2014 в 00:21:07

on 1405651401, Shico wrote:
Что это за мод. Что там правится? Шмотки? Карты?


так он встроен вместе с картами в мой портабл-пак ..


большие карты +ус море нового оружия ...
;)


ссылка на кач. в начале ветки .. уже как неделю ...

__

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Seven на 20.07.2014 в 01:27:12
2Shico:

Щитов в игре нет и не будет в обозримом будущем, из-за отсутствия анимации.
Танки уже есть и работают, но это WiP пока что, фиксят найденные баги и неудобства, кроме того, проект развивается, возможно, будет добавлена новая анимация для танков,  другие типы и все такое.

@all:
unstable билд версии 7337 оказался слегка глючным в результате внедрения новейших фич, есть смысл подождать следующий,  с патчами.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 20.07.2014 в 01:35:13

on 1405808832, Seven wrote:
подождать следующий,  с патчами.



во во ..

ждём ...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Jinaya на 20.07.2014 в 20:47:04
Нашёл 2 бага.
1. Нанял Жуткого. У него есть 40мм гранатамёт и 2 типа 40мм гранат. Один из видов гранат не подходят к гранатомёту.
2. В больнице Камбрии при заходе в любое в помещение не убирается крыша.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Seven на 20.07.2014 в 20:49:48
2Jinaya:
1. Не обязательно баг. В игре несколько типов гранат (40, 43, вог), могли положить "на всякий случай".
2. Можно попробовать сделать TAB-TAB. В новых версиях крышебаг вроде пофиксили.

Quote:
- Fixed roof issues for explored rooms in big maps not properly saved

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Seven на 20.07.2014 в 22:35:52
2Jinaya:
Это все надо писать медведям, тут никто не увидит.

Общая ветка по багам:
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/334386/Re:_BUGZILLA_report_all_bugs_h#Post334386

Баги aimnas-bigmaps
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/334382/Re:_AIMNAS_Bug_reports#Post334382

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Jinaya на 21.07.2014 в 01:58:48
Я буду писать здесь. Может ктот-то захочет передать медведям.
Почему большие карты почти все пустые? Даже подземелье А-16-1 Тоже пустое. Перебил врагов, а шкафы и др. пустые.
В локации А-16 штурмовал ночью. Там есть танк, он меня не видит. Я подхожу в упор, а он слепой.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Seven на 21.07.2014 в 02:01:14
2Jinaya:
В моде bigmaps предметов вообще нет, кроме пары аптечек в стартовых секторах.
Автор обещает заняться наполнением мода после того, как будут закончены все сектора.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Jinaya на 21.07.2014 в 07:21:09
Ещё баги.
1. Сектор I13 Alma При заходе в строения крыши неубираются. Сама Альма недоделанная в плане строений.
2. Сектор L10 Где можно купить Хаммер. Хаммер по отношению к группе враждебный, но не стреляет и не двигается. Пришлось его взорвать.
3. Тайтлы заменены тяп-ляп. К примеру в на клумбе цветов вместо цветов разбросана колбчая проволка.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Jinaya на 21.07.2014 в 08:13:40
Тайтлы перепутаны и в Медуне нельзя спуститься в подземелье. В медуне и других городах нет врагов. Спокойно хожу по улицам.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем M1A1 на 26.07.2014 в 21:41:13
Мод крутой но печалит то что нету перевода ПОЛНОГО.=\

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto на 27.07.2014 в 09:38:43

on 1406400073, M1A1 wrote:
Мод крутой но печалит то что нету перевода ПОЛНОГО.=\


пока так ..

извеняйте ...


над переводом как я знаю работают ребята с подачи Seven

есть ветка и тут и на мишках ..

желающие могут помочь а так же скачать полуготовое ... хотя я не знаю втанет ли он на аим-нас .. по ходу перевод для чистяка 1.13 ...




______________

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 28.07.2014 в 02:03:07
503 голоса ...

отлично !
;)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 28.07.2014 в 07:30:16
большие карты, полный скрин местности ... -

https://onedrive.live.com/?cid=78b663f2f40ed560&id=78B663F2F40ED560%21793&ithint=file,.jpg&authkey=!AO34c7zXuLyr1wA

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 01.08.2014 в 04:39:24

__________
Feature Update: Enemy tanks can move!

Танки могут двигаться !
:D




http://bears-pit.com/wp-content/themes/folder/php/timthumb.php?src=http://bears-pit.com/wp-content/uploads/2014/07/rustankfiring.jpg&w=940



*источник .. -
http://bears-pit.com/?work=feature-update-enemy-tanks-can-move

___

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем stariy_voyack на 04.08.2014 в 06:02:58
2Nikto, кто кто ?:

Ничего не поправили, они постоянно в ваниле так делают. Оружие не отбирают, потому что это в 1.13 добавили, но частенько в рукопашную лезут.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем PARKAN на 04.08.2014 в 06:22:24
2Nikto, кто кто ?:

So,SLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW!!!!!!!! ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 06.08.2014 в 03:31:29
**************


Ja2_Options.INI

(заранее сорри за грамматику ... ;D )


==============
*Новые интересные параметры ... -


STRENGTH_TO_LIFT_HALF_KILO =
(сколько пунктов силы нужно что бы нести,
каждый 0,5кг веса (500грамм))

Чем ВЫШЕ, - тем меньше Вы можете нести, - для реализма можно повысить значение .. до 1.1 - таскать станет тяжелее.

*На уровне значения 1.2 - Вам нужно будет думать
что носить - хорошую броню с пластинами или лишние
обоймы\гранаты.


значения 1.3 и выше - для экстрималов.
*почти все не смогут носить норм. броню кроме самой примитивной. гранат\обойм можно будет взять МИНИМУМ.

не, ну носить то можно больше но уже с перегрузом
и приличной потерей стамины при любых движениях.
+ус будет выше шум ..


==============
MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT                        =

ополчение может\не может брать различные вещи из инвентаря в секторе ...

(ниже идут параметры что ИМЕННО можно брать, все они НЕ работают если MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT в положении FALSE)


хардкор значение .. -

поставте в положение TRUE и ополчение будет  тыбзить ваши вещички  ;D

для личного пользования\продажи Вам будет доставаться значительно меньше.



==============
Скорость регенерации здоровья,
при высоком уровне сложности и если часто есть
хоть какие-то раны в комманде, оптимально поставить
1 для всех уровней активности .. - для максимальной
скорости восстановления.
(убить\добить вас всегда успеют :)) )

NATURAL_HEALING_SPEED_DIVISOR_AT_LOW_ACTIVITY_LEVEL     = 1
NATURAL_HEALING_SPEED_DIVISOR_AT_MEDIUM_ACTIVITY_LEVEL  = 1
NATURAL_HEALING_SPEED_DIVISOR_AT_HIGH_ACTIVITY_LEVEL    = 1



хардкор значения будут например -
10, 20 , 30 .. - здоровье будет восстанавливаться почти
как в реальной жизни .. - еле-еле ...


лучше не получать значительных увечий .. иначе будете
ДоооЛГО лечиться.
;D


MOD железный дьявол ... -
;D

поставьте значение скажем на 100 для
всех и по идее здоровье будет восст. так медленно,
что единственный шанс вылечить значительно раненного мерка будет уволить его, затем нанять снова ..

или всё игру нужно будет рубиться как есть и стараться
не портить здоровье ..(вообще)

;D


==============
REINFORCEMENTS_ARRIVE_WITH_ZERO_AP =

подкрепление, или ВЕРНУТЫЙ в сектор мерк
прибывает с 0левым числом очков и может что-то делать
лишь к след. ходу ...

при значении 3 .. - лишь ополчение прибывает и ждёт
ход .. - а враги сразу могут действовать.


Касательно игрока - вроде по умолчанию сделали 0ль.
раньше была дыра, которая в жа2 позволяла гонять через
ход туда-сюда свой отряд, часть его, и гасить и гасить
врагов, пока не кончатся припасы ...

Сейчас лазейку прикрыли .. :)



==============
BASE_SIGHT_RANGE =

базовая дальность видимости для всех ..
те как делако Вы видите ... и они ...

по ум. 13 .. но можно поднять для реалистичности,
тк днём на пустыре когда Вас не видит враг из-за дальности,
смотриться тупо ... :))

можно поставить 25-35 что все друг друга днём
хорошо видели ...
:)


*нужно будет больше маскировки, скрытности,
чаще использовать укрытия(почти всегда).

иначе быстро заметят ... или работать ночью.



================
SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL =

детали о том, что надето на враге, - оптимально НЕ чистерский
вариант, это 1.. - вы просто видете есть ли бронь или нет,
без определения КАКАЯ именно .. и ТИП оружия, без понятия
о МОДЕЛИ...



================
MAX_CTH_PENALTY_FROM_SHOCK =

от попадания в голову, шока огрулешия гранатам,
штраф на шанс к попадания в процентах.
(после того как вас оглушило гранатой и
шибануло осколками, попасть становиться
как минимум на 60% сложнее )


================
; 2 = Vision range reduced proportionally to shock.
; 3 = Tunnel Vision increased proportionally to shock.
; 1 = Both options enabled.
SHOCK_REDUCES_SIGHTRANGE = 1

обе опции .. - повышается уровень тунельного зрения,
те сужается уровень вашего обзора по сторонам до минимума,
пропорционально шока и так же ДАЛЬНОСТЬ обзора в завис.
от шока .. те хуже видите ...



================
EXPLOSIVE_SUPPRESSION_EFFECTIVENESS =

эффективность подавления, испуга от взрыного
оружия ... стоит не 100 .. а 150% исходят
из того что испуг от гранаты повыше будет чем
от пролетающих очередей ...



================
*Загрязнение оружия .. по ум. - отключена .. -

DIRT_SYSTEM = TRUE
включить вероятность забивки оружия грязью,
а далее заедания от неё. Более реалистично.



MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS = TRUE

мерки с определёнными навыками техника\инженера МОГУТ
чинить ЛУЧШЕ\до МАКСИМУМУ оружие, при этом прочищать
его от грязи при максимальной починке.



FULL_REPAIR_CLEANS_GUN = TRUE

полная починка ствола заодно и полностью ЧИСТИТ
его от грязи
- да\нет.

(полную починку могут делать - спецы из комманды,
с навыками - или специальные локальные оружейники\
в оружейных магазинах например в опред. городе)

обычный мерк без навыка инженер\техник не МОЖЕТ
максимально починить и очистить ствол.



================
DIRT_GLOBAL_MODIFIER =

глобальный модификатор грязи(загрязнения)
для ВСЕХ пушек -

выше - сильнее грязь, - ниже - меньше грязи.




======
Тюряга .. -


PRISONER_RETURN_TO_ARMY_CHANCE =

вероятность, что посаженный в тюрягу вами драньковец
вернёться в армию.


--------

PRISONER_DEFECT_CHANCE =
вероятность того что заключённый вами солдат,
перейдёт на ВАШУ сторону ...



------
SHOW_HEALTHBARSOVERHEAD  =

отображать параметры здоровья стамины
и пр. у ваших солдат при наводке мышкой на них,
- как по мне итак в их меню можно глянуть,
а так лучше отключить .. - лишняя информация.



========
ENEMY_HIT_COUNT = 4 (враг)

PLAYER_HIT_COUNT = 0 (вы)



Как отображать ПОПАДАНИЕ в врага или в Вас,
какую инфу выводить ..

0 - отображать как обычно, количество урона
с минусом .. и тд.


4 - не показывать урон, лишь показывать
звёздочку красного цвета, котора говорит о том
что Вы нанесли КАКОЙ-то урон врагу ... -

оптимальный, реалистичный вариант .. -

откуда Вы можете знать, сколько в процентах
или поинтах Вы нанесли урона врагу ...

реально лишь примерно, видя его состояние,
скорость движения, капает ли кровь ...

делает игру менее читерской, даёт меньше
информации, которую в реальности Вы не
смогли бы узнать с такой точностью.




======
STAMINA_HIT = 5900

скольно нужно попаданий по вам\врагу в дыхалку
что бы выбить всю стамину\энергию ...

чем ВЫШЕ - тем сложнее, стоит изначально

6900 .. - я считаю нужно чуть понизить
как мин. до 5900 -

стамина будет садиться чуть быстрее ...


Попадание в человека из оружия вещь не шуточная ..
:)

хардкор значение - 4000 и ниже.
1-2 хороших пули смогут выбить из вас весь дух..

но и Вы из врагов так же ...

старайтесь быть первым ... при хардкор значении ..
:)


======
SHOT_HEAD_DIVISOR =


Modifer of damage when hit in head

модификация урона, при попадании в голову ..
(да знаю, параметр старый, но я не даром
решил описать его
)

но как вы видите в параметре есть слово -
DIVISOR - делитель, хотя на самом деле не ясно что он
делает. лучше его оставить в базовом виде 2.

а вот если нужен больше урон по голове,
стоит добавить строку -


SHOT_HEAD_MULTIPLIER =
(множитель)

и скажем значение 4 или 5 .. для критикал урона по голове, или 3 - для чуть большего чем есть урона в голову.

при 5ти - будет почти всегда СМЕРТЕЛЬНО с
1го попадания.


данная строка есть в корневой папке DATA,
в файлике - Ja2_Options.INI

при этом строка отсутствует в настройках например
аимНаса и папке собственно 1.13 мода ..
в их папках в файле Ja2_Options.INI строки почему-то
нет, по этой причине значение берётся из базовой
папки дата и его нельзя изменить, если не прописать
в файл, в папке СВОЕГО мода.
::)

___

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 06.08.2014 в 03:42:49
***************

Skills_Settings.INI




MAX_NUMBER_OF_TRAITS =

максимальное число особых навыков, например
тяж. оружие или боевые искусства .. можно
поставить и 6 и 10 ..



=======
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED =

по идее число навыков в которых
мерк может быть ЭКСПЕРТОМ ..

так же можно поставить разное число,
НО ... MAX_NUMBER_OF_TRAITS - всегда должно
быть как МИНИМУМ на 1деницу выше этого параметра,
для верной работы.



=====
TANKS_DAMAGE_RESISTANCE_MODIFIER =

уровень понижения урона ТАНКАМ от тяж. оружия ..
ВЫШЕ - сложнее убить танк.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 06.08.2014 в 03:59:50
**********


APBPConstants.ini



=====
AP_MAXIMUM =

максимальное число очков действия которые Вы можете
иметь\накопить ... можно поставить и 200 ...
тогда эффект от пропуска ходов будет чувствоваться,
очки с пре. раунда будут переходить ..


AP_MINIMUM =

минимум до которого могут опуститься очки,
за штрафы поборы и тд. - можно поставить 10 ...


=======
MIN_APS_TO_INTERRUPT =


минимум очков который нужно иметь, что бы
сработал перехват .. можно поставить 30 или выше, -
Вам будет сложнее перехватывать цели.

===
MAX_AP_CARRIED =

максимум очков, который может перейти к Вам,
с предыдущего хода ...

для хардкор значения поставьте - 1


========
AP_TALK =

очки нужные что бы в бою поговорить с кем-либо ..

вполне можно поставить и на 1 ...


=========
AP_HANDCUFF =


число поинтов нужное что бы кого-то связать
или заковать в наручники...

стоит 50 ... но я думаю оптимально поставить
20
или ниже, что бы на поле боя это дело делать
с мин. затрат ..

итак хлопот хватает ...



=========
AP_LOSS_PER_LEGSHOT_DAMAGE =

число потерянных оч. действия от
попадания в ноги ...

вполне можно подбавить, в реальности
от очереди в ноги можно далее и вообще не ходить, при этом не важно
какая у тебя каска или броник .. дали жару то по ногам ..

учитывая что поножи закрывают лишь область до колен
или пусть даже ЧУТЬ ниже, остальная часть НЕ закрыта.

базовое значение 10-30 ...


====
хардкор значение - 50-100 ап уедет в магадан ...

при значении 90 и выше вы будут фактически покалечены, подкошены пулей по ногам и не сможете ход или более ходить .. как и враги ...
:)



=======
Уровни траты вашей энергии на различные операции ..


BP_RUN_ENERGYCOSTFACTOR =  (бег)
BP_WALK_ENERGYCOSTFACTOR =  (ходить)
BP_SWAT_ENERGYCOSTFACTOR =  (присев)
BP_CRAWL_ENERGYCOSTFACTOR =  (ползать)



можно подбавить и стамина будет садиться быстрее,
мотаться без плана действий не выйдет,
быстро сядет стамина.(дыхалка)

___
хардкор значения -

50, 32, 10, 18, 24

сильно не побегаете, старикам типа GASа "здесь не место" из серии  ;D

фактор проворности тут будет сильно помогать или мешать как и общая нагрузка персонажа.
(оптимально что бы груз не превышал 45%)


при низком параметре проворности\подвижности,
на каждый тайл вы будет тратить больше энергии что бы
пройти.


бегать вообще не рекомендуется.
(стамина сядет почти моментально, даже у проворного
атлета-бегуна
 :))

*рекомендуется иметь всегда не менее 2ух фляг воды
на каждого, при хардкор значения. Или нужно будет
часто прерываться на отдых.


____

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 06.08.2014 в 04:23:18
********************


CTHConstants.ini




DEGREES_MAXIMUM_APERTURE =
(очень важный, глобальный параметр)


что-то типа параметра кучности, градуса максимального
отклонения от кучности ... - так же влияет на размер курсора.

одно ясно и точно, - при значении 0ль -
Вы всегда попадаете в цель ...
:)

*а ширина курсора становиться МИНИМАЛЬНОЙ.


чем значение выше - тем хуже становиться общая
точность...

подкручивать нужно исходя из тестов конкретного оружия ...



==================

BASIC_RELIABILITY_ODDS =

значение ниже 20 - прилично портит оружие
каждый последующий выстрел, -
(особенно в режиме очередей)

если Вам нужен хардкор поставьте его на 5 или
ниже, и потребность в подборе новых стволов станет ОЧЕНЬ высокой или в починке старых ...

*При значении 1 - стволы будут ломаться буквально каждые 3-4 битвы до состояния когда нельзя стрелять.Или после 2ух затяжных битв.
(значение - 1 - для суперхардорщиков)

если же Вы хотите что бы оружие почти не ломалось,
можно поставить значение на 500 и выше.



=========
MAX_BULLET_DEV =

*в оригинальном файле нет описания, нашёл на форумах .. -

is bullet deviation based on weapon accuracy.


Значение считает отклонение пули на базе
параметра ТОЧНОСТИ конкретного оружия ...


что бы работал просчёт диапазона разлёта
пули ... в 3D так сказать ... в радиусе некого круга,
оптимально включить -

RANGE_EFFECTS_DEV = TRUE


без этого эффект параметра выше НЕ так заметен ...



========================

AIM_TOO_CLOSE_SCOPE =

штраф за то что прицел большой дальности
используется ближе оптимальной дальности,
вполне можно и понизить этот штраф, уж слишком
сильно штрафуют .. и снайперки даже на среднем
расстоянии с скопом 7х - нефига не попадают ДАЖЕ в корпус ..

делая их куском железа вблизи ...



=======
Так же штраф на прицел тут есть если Вы -

GASSED
травануты газом

---
FATIGUE
устали, плохо спали ...


----
BEING_BANDAGED
Вас перевязали после ранения

---
SHOCK
после шока от гранаты или
попадания в голову ..

ну и тд. .. там много ..


*Сложность прицеливания в завис. от сложности
игры ...


AIM_DIFFICULTY_NOVICE = -10.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 5.0
AIM_DIFFICULTY_INSANE = 10.0


думаю после уровня для новичков, всё иное ниже стоит поставить на 0.0 ..

сложнее целиться должно быть из-за того что мерк левый или ранен или плохо видно цель, те из-за реальных факторов, а не на базе параметра сложности игры, так не совсем честно будет.


-------------
IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS =

бонус или пенальти к использованию ОБЫЧНОГО
прицела, засечки, мушки на стволе ..

те НЕ оптики и пр. - те ствола без НАВЕСОВ.


что бы параметр работал в Ja2_Options.INI
обязательно должно стоять значение -

USE_NEW_CTH_CALCULATION = TRUE

(по ум. вроде отключено, - нужно включить !)


========
MOVEMENT_TRACKING_DIFFICULTY = 10
MOVEMENT_PENALTY_PER_TILE = 32.0



сложность попасть в движущуюся цель
крутить оптимально 1вый параметр,

тк если крутить 2й в меньшую сторону,
а первый в большую, пули не будут даже
близко проходить в нужном направлении а сразу
рядом с вами затыкаться в объекты или землю,
что визуально будет тупо смотреться.


хардкор значение -

50 и выше для первого параметра ...

в движ цель с хорошим бойцом, оружием, навесами и ясным днём, - будет попасть очень сложно уже на среднем расстоянии даже в торс.
(про голову можно вообще забыть сразу)

значение 100 и выше - для ультра-хардкорщиков, в движ цели даже близко, -
будет почти невозможно попасть, с самым лучшим
бойцом\оружием\условиями.
8)

на среднем расстоянии - будет почти 0.

на большом - точно 0.

____

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 08.08.2014 в 03:26:17

==========

Какие есть минусы в последних билдах
1.13 в отличие от последний версий\оригинала ja2\ja2:UB.

::)


Казалось бы, никаких, особенно учитывая то что проделана огромная
работа и введено бесчисленное множество всяких фишек и апгрэйдов,

начиная с разрешений экрана включая HD и новый более продвинутый
инвентарь, заканчивая чисто игровыми фишками,

такими глобальными как реальное поле зрение человека,
туннельное зрение так называемое, а не 360гр. читерское
как в оригинале ...

Заканчивая такими новинками как шпионы с переодеваниями
и подвижная техника и пр. множество наворотов,

о которых в 1999 можно было только мечтать .. да и сейчас
невозможно найти аналогичной игры которая повторит всё это хоть на 50%.
(возможно в ближайшие 5-10 лет и не будет)


________________
*Какой же минус можно тогда найти в 1.13 .. ?!


Давайте вспомним, что есть по сути жа2, так что вышла в 1999г.,
и вообще суть самой пошаговости, что это есть и почему
мы это любим, не будем брать в расчёт особенности конкретной игры,
героев, их голоса, виды оружия и сюжет.


*Пошаговая игра(классика жанра и типа ходов - он походил - ты походил) это по сути,
тип игры которая известна человеку уже более 1000 лет,

в неё играли Персидские цари, Египетские фараоны и Римские завоеватели,
да и иное непомерное число людей -

это ШАХМАТЫ ! верно, - игра с 64 в 2й степени возможных ходов и комбинаций,

и огромным числом возможностей на победу или поражение. Игра царей и императоров,
которая перешла в цифровую оболочку в виде жа2, приукрашенную игровыми особенностями, конкретной игры.


*Ну и хорошо .. - всё это понятно ... - играй себе да играй ... чё не так то в 1.13,
нафиг ты эту писанину то развёл с лирикой и философией ?
;D


Дело в том, что игровая механика оригинала и последних билдов 1.13,
не важно с базовой системой шанса попадания или новой от Headrock's - принципиально
отличается от оригинала
, и как мне кажется - в значительно худшую,
ЧИТЕРСКУЮ сторону.


_______

*В чём же дело ? Ведь имея последний набор всех INI файлов и внешних настроек
вынесенных в них можно по сути выкрутить сложность игры до безумия ...

Так то оно так но не совсем .. - с выкручиванием сложности -

1.) Не должно оставаться дыр, позволяющих эту сложность обойти ОДНИМ махом.

2.) Не должен портиться игровой процесс, так что от усложнения
у Вас не начинает лучше работать мозг, а Вам хочется кого-то прибить
или кинуть мышь\клавиатуру в стену ... :)


___
К сути .. -
:P

Суть в том что ранее система факторов, череды, цепи событий в оригинале
работала по другому более по реальному, - каждая загрузка являлась
машиной времени, возвращая Вас в конкретную секунду,час и день,
конкретного месяца и года, так сказать ...



Каждый фактор в цепи влиял на другой, - действие - последствия .. :)


Прям как в сериале "Новый день" - кто не смотрел ОЧЕНЬ рекомендую.
:)

Что есть собственно модель\прототип для фильмов например, где
имеют место быть путешествия в прошлое.


Изменяя события в прошлом\вмешиваясь в их очередность, нарушая ЦЕПЬ,
вы рискуете изменить всё то что будет далее .. - не всегда,
но часто изменяя ВАЖНО что-то в цепи - изменений в последующих этапах
развития событий - НЕ избежать.

Кто умрёт или нет, кто-то получит повышение или те ..

пролетит пуля над ухом или попадёт в лоб, или отрикошетит
и попадёт в ногу, но не Вам, а врагу.

На всё это влияют различные факторы, а точнее в жа2 оригинале, -
Ваши конкретные действия\бездействия(всё будет как было до загрузки).


Эта тема тут на форуме поднималась ... но как-то всё замяли,
кто-то даже дико радовался новой читерской системе ...
но почему, я не понимаю ... - вместо реалистичного ЖА,
мы получаем почти аркаду, где можно выйграть почти всегда,
нужно лишь загрузиться 5-10, а если нужно и 50ят раз .. -
и ВЫДАВИТЬ с игры что надо ... - настоящее ЧИТЕРСТВО ...



Как работал старый механизм жа2 -

каждый раз вступая в бой,(и сохранясь в нём) он генерировал, некую таблицу вероятностей попасть того или иного игрока, с той или иной точки, с тем или иным оружием, добавляя в погрешность точности и урона оружия - побочные факторы,

например не произвёл ли выстрел сначала один член комманды, а потом другой - смотря кто первый это сделает, и в каком положении он был сидя\стоя - всё это влияет на "расклад" событий.



*Пример сложной ситуации и как работает оригинальная механика
(по сути гениальна для 1999 года .. и уникальная в своём роде)

у на есть скажем, - рысь, стрелка, газ, иван.

Рысь под атакой 2йх чижей, он стоя, очков хватит что бы только
сесть ... - если ничего не делать иными -
он получит 2а ранения.

Стрелка снайпер, в дали на крыше но уже отстрелялась,
но может ещё встать и потом снова лечь, - больше очков нет,
или отползти назад НЕ вставая.

Газ - под сильным обстрелом, с 3ёх сторон, очков действия не осталось,
враги окружили, - если нажать завершить - его убивают.

Иван, может сделать один выстрел в радиус врагов Газа ..

всё ...

========
Что тут нам делать при старом жа2 - комбинировать движения стрелки
- отползти .. привстать, встать на крыше во весь рост.

И действия ивана .. - может бросить гранату .. - или сделать
выстрел .. или пробежать на пролом отвлекая часть огня
на себя что бы не убили ГАСа ..

и ВСЁ. - в ином раскладе рысь получит 50% урона и будет валяться,

а ГАС труп. (так вышло что других сохранений НАПРИМЕР близко нет)


Надо выкручиваться .. - ну и мы начинаем комбинировать варианты, каждый раз завершая ход и ожидая на то что итог будет БОЛЬШЕ в нашу строну .. - число комбинаций -

ограничено.
(важно !)

Иногда выкрутиться нельзя ВОВСЕ.
8)


Число верных комбинаций - МАКСИМУМ 2е. и всё товарищи ...
крутитесь как хотите, пишете на бумажке все их виды .. врубайте мозги .. - шахматы ёпте, но с возможностью отменить ход.(лоад)

Нужно - думать, записывать, комбинировать ... - да НУЖНО. (жа2 оригинал)



=========
Что же делать в 1.13 - новые билды.

:))

Да ничего не надо .. - жмите CTRL+L - 1,2,3 .. 5 .. ну 10-ть раз .. -

каждый раз, происходящее минимум на 30-50% РЭНДОМ .. - в один из разов по ГАСу и РЫСИ даже не попадут,

а ИВАН чудом с огромного расстояния попадёт врагу в голову и ещё и убъёт его !


Подгоняйте историю под себя !  ;D

лоад до опупения пока Вы не выжмите из игры нужный результат - никакого лимита на комбинации,
;D


Это так, как если бы Вы, возвращались в прошлое такое бесчисленное число раз, что Ваш соперник в шахматах, побив ферзя например, на кокой то из разов, забыл бы его рукой убрать с доски ... :))


Можете себе такое вообще представить ?
;D


А далее когда Вы проигрываете, что бы соперник вернул Вам на доску пару фигур, ещё и туда, где бы Вы ему на сл. ход смогли сделать шах и мат ..
:))


Как Вам такие ЧЕСТНЫЕ шахматы ? :))
;D



Аркадный цирк это и читерство в чистом виде ...

вот что есть новая механика факторов\зависимостей в 1.13 ...


Такие вот дела. Не знаю почему они так сделали ..
возможно что бы можно было двигаться в реалтайме(видя врагов), возможно из-за Headrock's CTH системы которая пре-генерацию таблицы факторов не поддерживает, - не знаю.


Но новая система факторов, - огромная читерская дыра, т.к. любую проблему в игре теперь можно решить ничего не делая, не думая, - а просто давить по 100 раз на CTRL+L ... Пока рэндом не сделает своё дело,

грубо говоря, возвращаясь в прошлое - это каждый раз НОВОЕ прошлое, с ИНЫМИ событиями, но теми же людьми.

(при этом никаких сопутствующих факторов что бы это прошлое кардинально изменилось - НЕ БЫЛО)


А это уже цирк какой-то а не игра выходит ...  :(
С полным отсутствием логики.



________

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.08.2014 в 03:47:37

on 1407457577, Nikto, кто кто ? wrote:
читерское
как в оригинале ...


Почему это оно читерское? Боты тоже могут видеть на 360 градусов. По крайней мере этот серый в УФПНВ на крыше в Альме на складах, видит точно спиной. И сделано это для удобства игрока, не более, для бота покрутиться вокруг своей оси это все равно что тебе подумать. Представь что тебе не нужно нажимать конпачку, а просто подумать достаточно и ты повернешься. Да и вообще мерки спиной хуже перехватывают чем своей "фронтальной " частью, проверенно во многих ночных боях, есть смысл оставлять ОД и разворачиваться. Даже очень опытный мерк может не перехватить выбегающего из темноты врага. Так что это все неправда. Да и боты все равно знают куда ты смотришь в данный моменет времени.


on 1407457577, Nikto, кто кто ? wrote:
Заканчивая такими новинками как шпионы с переодеваниями
и подвижная техника и пр. множество наворотов,  


Шпионы хороши, но не более - эксплойт тот еще. Я думаю об имбовости этого догадывались еще Сиры в 99-м. От подвижной техники они тоже отказались, потому что глюкаво и не очень выглядит. Придумали бэкстори про отсутствие соляры в Арулько, получилось ничего так.

Остальное по диагонали прочитал, судя по всему там речь про невозможность поменять результаты хода тупым жмаканьем альт+L, как в новом икскоме.
Откуда ты это притащил? сам штоле написал?  ;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 08.08.2014 в 04:12:34
про 360 особо речи не шло ... как и про шпионов ...
суть в ином.

я писал про полный рэндом действий в новых билдах 1.13 ..

и насколько это плохо и неинтересно ..
:)


ты всё прочитал ?


___

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Seven на 08.08.2014 в 05:12:40
Prerandom в 1.13 отключили достаточно давно, и эта тема уже обсуждалась на медведях, да и тут, вроде.
В оригинале был s/l с перебором вариантов действий, чтобы получить желаемый шанс, теперь вместо этого можно просто N раз сделать s/l.
По мне так и то, и другое - не игра, а задротство.

Игра на жв решает все эти проблемы раз и навсегда и поднимает требования к планированию действий на уровень, не досягаемый ни при каких ухищрениях.

UPD: вообще, 1.13 по своей сути требует от игрока серьезного самоограничения, так как возможностей облегчить себе игру - море, в ini опциях можно осуществить любые свои мечты и эффективно добить остатки баланса  ;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем KombaT на 08.08.2014 в 05:18:07

on 1407460354, Nikto, кто кто ? wrote:
ты всё прочитал ?

ты долго это писал?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 08.08.2014 в 05:47:19

on 1407463960, Seven wrote:
Игра на жв решает все эти проблемы раз и навсегда и поднимает требования к планированию действий на уровень, не досягаемый ни при каких ухищрениях.


так и знал что ты напишешь про железку ..

но когда на карте под 50-100 вражин ... даже мегагений обкакается где-то обязательно.
8)

это не вариант и не решение.


а жать загрузку - ИЛИ просчитывать комбинации\варианты как в жа2 оригинал -

вещи принципиально разные,


просто грузить по 100 раз пока не выдраконишь себе нужный результат - это реально задротство.


___

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 08.08.2014 в 05:50:20

on 1407464287, KombaT wrote:
Шахматы и разводки... опасное сочетание.Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.


:)
прикольный фильм .. мне нравиться ...

и шахматы тоже ...


а новый фулл рэндом .. - полная разводка ...
;D

___

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем KombaT на 08.08.2014 в 06:00:42
Понятное дело, что классический ja2 был красивыми шахматами в современной оболочке, каждый точно знал кол-во ОД для всех действий, в голове моментально строил цепочку из них, в 1.13 я не никак не могу привыкнуть просчитать - хватит ли моим бойцам укрыть свой зад или нет, НО ПРИЧЕМ ТУТ  
on 1407466039, Nikto, кто кто ? wrote:
просто грузить по 100 раз пока не выдраконишь себе нужный результат - это реально задротство
??
кто просит заниматься такой нёй ?? в 1.13 просто играют как симулятор, с большим количеством возможностей..

а теперь по существу: опять лупанул красную и синию сразу? Морфиус не оценил бы!!

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 08.08.2014 в 08:19:57

on 1407466842, KombaT wrote:
кто просит заниматься такой нёй ??


100 не надо,
но просто что бы выкрутиться, ты не сдвигаешь мерков или делаешь другими
любые действия что бы нарушить ЦЕПЬ событий,

а тупо лоадишь лениво раза 2-3 - что бы скажем в тебя не попали или ты куда надо попал ..
:)


или все ЧЕСТНО не лодяться много раз ?  ;D

__

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.08.2014 в 10:49:38

on 1407463960, Seven wrote:
Игра на жв решает все эти проблемы раз и навсегда и поднимает требования к планированию действий на уровень, не досягаемый ни при каких ухищрениях.  


Вот это наш человек.


on 1407464287, KombaT wrote:
ты долго это писал?  


;D


on 1407466039, Nikto, кто кто ? wrote:
но когда на карте под 50-100 вражин ... даже мегагений обкакается где-то обязательно.  


Тому нужно думать чтобы любая опция игры была на своем месте. Любой аспект игры должен быть призван делать ее лучше и интереснее, а не наоборот. В 1.13 это отсутствует напрочь и спорить по этому вопросу дело неблагодарное, но интересное  ;D. Каждый развлекает себя сам в силу своей испорченности и интеллекта. Такие вещи как "бронетанковые войска Арулько" и "балансмод для версии 2085", собственно вещи ради которых оригинальный 1.13 и задумывался. А мое бурчание про всякое - ну мне просто делать нечего в данный отрезок времени. Только и остается переигрывать в Джагу и Сайлент Сторм, да на моем любимом форуме всякое писать  :P


on 1407466842, KombaT wrote:
в 1.13 просто играют как симулятор, с большим количеством возможностей..  


А то.


on 1407475197, Nikto, кто кто ? wrote:
или все ЧЕСТНО не лодяться много раз ?  


Скажу честно, играю с сохранениями и загрузками. Думаю что каждый делает это в меру своей распущенности. Я играл без сохранений только в ванилу и мне понравилось. В UB на нормале пробовал, но положили всю команду в подвалах ракетной базы, там хардкор зашкаливающий если честно. Вспоминаю как я ужасно сейвскамил в ВФ5 и смешно становится.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 09.08.2014 в 14:12:46

--
какой интересный файлик Item_Settings.ini ...
::)


а я раньше и не замечал ..
;D


__

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 10.08.2014 в 11:12:42


---
оптимальные INI настройки были обновлены до версии 7.0 !

;)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Suhar на 09.09.2014 в 13:23:08
Комрады, aimNAS_big_maps есть переведённый или можно как-нибудь его перевести, совместив файлы перевода из последнего релиза?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Seven на 09.09.2014 в 22:08:56
2Suhar:
Переведенного нет.
Теоретически можно запустить под русским релизом, пошаманив с файлами и сделав нужные russian.* файлы. У меня почему-то не взлетел такой вариант, детально разбираться не стал.
Может кто более рукастый сделает  :)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 10.09.2014 в 06:33:04

on 1410289736, Seven wrote:
Может кто более рукастый сделает  


пока нет времени ...  :(

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Suhar на 10.09.2014 в 08:20:59
2Seven:
Потому и интересуюсь, сам пытался, вылетало частенько. Просто Джага с БигМапс и её наворотами теперь смотрится в сравнении, как Оригинал и 1.13

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Suhar на 10.09.2014 в 12:27:56
Попытка-не пытка. Поставил на портативную версию aimNAS_big_m_1.13_2014_r7292 последнюю обнову (JA2_113_FullRelease_Russian_7435), на неё свежий AIMNAS SEPT 2014 Update exe 7492. Полёт нормальный, только обозначения предметов перепутаны, за место прицела, например, ящик с патронами и т.д.

В каком файле находятся эти переводы? Верну на аглицкий исходник и можно играть :)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 01:20:42
Проблема..при установке версии в установщике(после скачивания уже с яндекса), на 76% бьет ошибку - "ERROR: archive data corrupted и т.д.", и вылетает..что делать?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 16.09.2014 в 05:08:07
2SuLaR: , чем качали архив?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 05:52:12
2RadicalRex: качал через оперу, а ставил через тот установщик, что внутри..точнее почти ставил, ошибка мешает

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем BulletFF на 17.09.2014 в 08:15:39
Привет всем, есть пару вопросов и замечаний по версии 7292.

1.Не работают некоторые квесты, например Кайл не приносит деньги в обмен на дарственную от Энжела на магазин, бойцовский клуб как не придешь бои не проходят, вертолет не летает - Небесный Всадник пропал из Драссена и тд., это только у меня или недоделка в данной версии мода?

2.Подскажите какие прицелы использовать только 4х и псо1? Есть ли смысл ставить на автоматы и винтовки 7х 10х, где-то  на форуме читал что с новой системой прицеливания нет смысла. Зачем над оптическим прицелом коллиматор или надо использовать отдельно прицелы оптические отдельно коллиматорные, нужно ли их устанавливать вместе?

3.Зачем фонари? Нужны ли они вообще если есть прибор ночного видения.

4.Какой ja2.ini файл редактировать в корневом каталоге или в другой папке, чтобы не пропадал Тони из магазина, наемники не умирали на задании в офлайне и увеличить резерв войск Дейдраны - перестали нападать на города и тд.

5.Не могу создать в игре коктейль Молотова, тряпка с бутылкой не соединяется.

6.Не создается насадка на ствол, клей труба и скотч не работают.

7.Не работают 40мм "химснаряды" зеленого цвета для натовского оружия, нет отравления для врагов, где поправить?

8.В секторе с магазином Тони появляются какие-то пустые предметы  NADA красного цвета в ячейках у некоторых бойцов, как с этим бороться?

9. Где уменьшить перегрев оружия, я понимаю перегрев после  5-10 рожков, но во время боя особенно тупо выглядит на пулеметах где по 100 патронов в обойме и на снайперских винтовках после 10-15 выстрелов.

10.Перебор с разнообразием вещей, комбинации броника с разными "рубашками". Что за параметр подвижность у бронежилета? Есть-ли смысл носить  спектру с пластинами вместо легкого бронежилета? Нужен ли костюм снайпера что он дает если есть обычный камуфляж?

11.Непонятно каким камуфляжем пользоваться, врагам вроде по барабану, что они видят. Появился какой-то "цивилиан" камуфляж, есть-ли в этом смысл?

12. Можно-ли пользоваться штыком или работает только в виде ножа? Странный нож для перекусывания проволочного заграждения, при нажатии на шестеренку появляются какие-то ножны и его нельзя вставить в слот для ножа, для чего это?

13. Для чего складывать приклад у оружия в игре?

14. Зачем в игре нужны наборы замены внутренностей оружия? Купил и установил на АКМ, получился какой-то "АКМ тактик", добавилась установка натовского обвеса, что еще это дает?

15. Зачем и для чего глушители в игре, если смысл таскать их с собой? При игре ночью убил из ак с глушителем вражину, остальные враги все просекают и вызывается подкрепление из соседнего сектора, так задумано или баг?

16. Какой лазерный прицел использовать на винтовках и автоматах? Их много, подскажите они как-то влияют на очки при прицеливании? Ночью нужен ночной лазерный прицел или достаточно самого простого обычного?

17.Какой смысл в биноклях, если есть монокуляр ночного видения работающий днем и нужны-ли данные приборы всем наемникам в отряде?

18.Перебор с ранцами и разгрузочными жилетами. Многие ранцы не соответствуют функциональности - весу. Выгоднее таскать обычный ранец на 3 гранатомета с флягой или набор из двух "Тимс" для собирания оружия на продажу Тони.

19.Зачем столько разных ручных гранат? Ночью при их использовании идет засветка прибора ночного видения или мне так показалось.

Если написал не в той ветке извиняйте, но по новым версиям мода 1.13 очень мало информации как пользоваться новым снаряжением и обвесом для оружия.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Seven на 17.09.2014 в 08:39:16
2BulletFF:

Данная ветка посвящена конкретной сборке, что в ней и как знает только автор.
Общие вопросы по моду лучше задавать в темах по моду (вопросы и предложения, делимся впечатлениями, faq)
По поводу "глюков" есть смысл проверить на официальном релизе без модов, возможно там этих проблем не будет.

Текущий стабильный релиз 7435, ссылка на скачку есть в теме "установка и обновления".
Кроме того, доступен неофициальный SCI, лежит на ядиске в каталоге SCI - это 7435+некоторое количество небольших багфиксов.

Заголовок: Re: JA2 1.13 stable r7292 (2014) Портабл
Прислано пользователем BulletFF на 17.09.2014 в 08:43:58
Спасибо, пока тестил 7292 не заметил как вывесили 7435, эх опять начинать сначала  ;)

Заголовок: Re: JA2 1.13 stable r7292 (2014) Портабл
Прислано пользователем Seven на 17.09.2014 в 08:49:47
2BulletFF:
Они совместимы по сейвам.
Для работы более нового exe может понадобиться добавить пару файлов из gamedir svn, но в остальном все то же самое.

Заголовок: Re: JA2 1.13 stable r7292 (2014) Портабл
Прислано пользователем BulletFF на 17.09.2014 в 08:54:48
Скачал по этой ссылке http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v7435/JA2_113_FullRelease_Russian_7435.exe

а патчи какие ставить, из папки ski?

Заголовок: Re: JA2 1.13 stable r7292 (2014) Портабл
Прислано пользователем Seven на 17.09.2014 в 09:02:06
2BulletFF:

В папке SCI на ядиске лежит
SCI_stable_7435ru.7z
это официальный стабильный релиз из SVN + новейшие фиксы к нему.
Устанавливать на чистый русский джа2 по инструкции (не в program files, скопировать недостающие SLF и т.д.)

По ссылке на kermi.pp.fi лежит официальный релиз. В нем нет самых новейших исправлений.
Отдельных патчей для него пока не существует, насколько я знаю.

Заголовок: Re: JA2 1.13 stable r7292 (2014) Портабл
Прислано пользователем KombaT на 17.09.2014 в 17:45:27
2BulletFF:

on 1410932638, BulletFF wrote:
пока тестил 7292 не заметил как вывесили 7435

дело, даже не в 7292, это сборка одного из наших форумчан, а именно Kirill_OverK (вопросы можно задать непосредственно ему в ЛС),
что в сборке накручено/правлено/поломано знают только он, его фантазия и те красные и синие таблетки (как в Матрице)  ;)

Заголовок: Re: JA2 1.13 stable r7292 (2014) Портабл
Прислано пользователем BulletFF на 17.09.2014 в 22:16:05
Да тут даже править нету смысла, релиз 1.13 теперь новый пересобрать придется, я просто когда увидел новые огромные карты офигел, а уж когда на меня влетело на обычном поле толпа врагов да еще подкрепление с соседнего сектора, у меня челюсть отвалилась, такое было только когда Драссен отбивать приходили. Вот если допилят остальную карту, прикрутят новые квесты, получится даже больше чем 1.13, но видимо без Морфиуса не обойтись  ;D

Заголовок: Re: JA2 1.13 stable r7292 (2014) Портабл
Прислано пользователем BulletFF на 17.09.2014 в 22:22:09
Понравились огромные новые карты, даже какие-то блок посты появились на границе + справа подземные сектора. Толпы врагов тоже хорошо, но только если на больших картах, оружие и обвес я так понял это мод аимнас добавляет, единственный минус больших карт и толп врагов поиск оставшихся вражин, последнего вроде на миникарте можно выследить по красному полю.

Заголовок: Re: JA2 1.13 stable r7292 (2014) Портабл
Прислано пользователем Seven на 17.09.2014 в 22:45:55
2BulletFF:
Для облегчения поиска последнего спрятавшегося эту фичу можно настроить
Для удобства на больших картах можно даже увеличить MAX_SOLDIERS_LEFT  до 2-3


Quote:
[Overhead Map Settings]
;Settings for the mark remaining hostile feature, only works on Bigmaps and resolutions above 1650x1080, toggle on/off in Preferences!
;Modes:
; 0 Off
; 1 Draw Rectangles
; 2 Draw Rectangles and hatch them with the 'no deployment' pattern
MARKER_MODE = 2
;Precision governs how small the marked area will be
; 0     Hostiles are in a general area 180 tiles across
; 1 Hostiles are in a general area 120 tiles across
; 2 Hostiles are in a general area  90 tiles across
; 3 Hostiles are in a general area  60 tiles across
; 4 Hostiles are in a general area  45 tiles across
; 5 Hostiles are in a general area  30 tiles across
DAYTIME_PRECISION = 5
;Same as above, this time for Night
NIGHTTIME_PRECISION = 5
;Number of remaining Soldiers before their location gets marked
MAX_SOLDIERS_LEFT = 1



Заголовок: Re: JA2 1.13 stable r7292 (2014) Портабл
Прислано пользователем BulletFF на 17.09.2014 в 23:17:00
Править в ini editor? В этой сборке Небесный Всадник жулик, я его привел в Драссен, заключил с ним контракт, а он бросил вертолет и смылся или его грохнули месные ;D

Заголовок: Re: JA2 1.13 stable r7292 (2014) Портабл
Прислано пользователем Seven на 18.09.2014 в 00:22:05
2BulletFF:
Можно в inieditor, можно блокнотом в ja2_options.ini, только нужно выбрать правильный файл, по умолчанию это Data-1.13/ja2_options.ini, но если установлены моды, то будет браться файл из каталога с модом.

Насчет небесного всадника и вообще квестов - в bigmaps работоспособность квестов вообще не гарантируется, типа еще руки не дошли до них.
Некоторые работает, другие нет. Подробнее надо читать на медведях в соотв. ветке, уже не помню как там.

пишет Smeagol, автор мода:

Quote:
As a general rule of thumb, some quests are still broken, you know... the whole work in progress thing...

Заголовок: Re: JA2 1.13 stable r7292 (2014) Портабл
Прислано пользователем BulletFF на 18.09.2014 в 00:28:27
А вон оно как, а то я наисправлял через блокнот основой ini файл а толку было ноль, лучше через inieditor тогда.

Заголовок: Re: JA2 1.13 stable r7292 (2014) Портабл
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 18.09.2014 в 01:49:50

on 1410932638, BulletFF wrote:
Спасибо, пока тестил 7292 не заметил как вывесили 7435, эх опять начинать сначала  


да .. он есть ..

но в нём нет аимнаса и бигмапов ...



пока нет ...
:(


___

Заголовок: Re: JA2 1.13 stable r7292 (2014) Портабл
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 18.09.2014 в 01:54:36

on 1410965127, KombaT wrote:
дело, даже не в 7292, это сборка одного из наших форумчан, а именно Kirill_OverK (вопросы можно задать непосредственно ему в ЛС),  что в сборке накручено/правлено/поломано знают только он, его фантазия и те красные и синие таблетки (как в Матрице)  


:)

ничё не матрица ..

в моей конкретно сборке, сделан более реалистичный баланс баллистики ...
это как минимум ...
:)

ну и бигмапы и аимнас ... - а в последнем релизе на рус. нет этих фиксов .. и нет
бигмапов ...

не знаю ... может кто-то замутит гибрид ...
:)

____

Заголовок: Re: JA2 1.13 stable r7292 (2014) Портабл
Прислано пользователем BulletFF на 18.09.2014 в 02:05:09
Кстати да баланс по оружию в твой сборке мне понравился, но вопросов осталась куча, я пытался понять куда там что навешивать так и не понял что лучше, ну и как я понял южные города еще не доделаны?

Заголовок: Re: JA2 1.13 stable r7292 (2014) Портабл
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 22.09.2014 в 03:08:00

on 1410995109, BulletFF wrote:
Кстати да баланс по оружию в твой сборке мне понравился, но вопросов осталась куча, я пытался понять куда там что навешивать так и не понял что лучше, ну и как я понял южные города еще не доделаны?


про навешивать не понял ...

*про города - да возможно так ... мод уже пару лет в стройке .. делаю .. делают ...
:)

во всяком случае после этих карт .. к старым возвр. не хочется ... ощущение что скомкали пространство ...  :)


большие есть большие ... не знаю почему их официально не включили в релизы 1.13 ...
::)

____

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 22.09.2014 в 03:10:01

===
что менялось и описание этого есть тут ..
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1344702005;start=210

начиная с этой стр. и далее ...  :)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 25.09.2014 в 05:21:16
JA2 IMP gear selection

http://www.youtube.com/watch?v=AYu3di3ID3s&list=UUZz-_VIRCMZdXohAKbO_ZVg

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Itoka на 25.09.2014 в 19:30:24
2Nikto, кто кто ?: Это где такое делается? Скачал свежее из SVN, там такого нет

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 26.09.2014 в 07:22:54
не знаю .. у них ...

может ещё не поставили ... не знаю ..  ::)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 27.09.2014 в 04:46:38
новые предметы в аим-насе ... -


http://oi62.tinypic.com/1088xs1.jpg


http://oi58.tinypic.com/212a0ex.jpg


много жрачки разной ...
интересно ... кто готовить\продавать будет ...
;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем BulletFF на 01.10.2014 в 07:55:36

on 1411344480, Nikto, кто кто ? wrote:
про навешивать не понял ...  


Я про то какие прицелы использовать, какой смысл от оптики  больше 4х кроме снайперов? И зачем есть возможность устанавливать  оптику и коллиматор вместе.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 28.10.2014 в 13:56:23

===
Новая невероятная фича, котору ждали многие, много лет !!!

теперь в 1.13 обрушивается крыша !!! да да !!! и даже с анимацией !!

и даже наносит урон от падения !!!!
:o :o :o :o


http://www.youtube.com/watch?v=MG32dp0d-9A


___

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 28.10.2014 в 13:57:11
обсуждалово тут ... -

http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/337149/New_Feature:_Collapsing_roofs#Post337149

молодцы ребята !!! не ожидал такой прыти !!!
:o

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем KombaT на 28.10.2014 в 17:38:06
2Nikto, кто кто ?:
ты опоздал, Seven давно выложил и новость и видео

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 29.10.2014 в 04:48:21

on 1414507086, KombaT wrote:
2Nikto, кто кто ?:   ты опоздал, Seven давно выложил и новость и видео


:P :P :P

да ну вас
;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 02.11.2014 в 05:51:57

==
есть обновления касательно обрушения крыш ...


As of r7623,
if a roof collapses, any structures built on it (fans, sandbags) are destroyed

*при обрушении - мешки с песком теперь не весят в воздухе, как и вентиляторы,
а разрушаются а куски падают вниз.


if a roof collapses, any corpses on it are moved to the floor

*трупы на крыше так же теперь падают вниз, при обрушении здания,
как и положено !



молодцы ребята, работают !
;)

___

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 06.11.2014 в 12:29:09

===
новый наворот ...

возможность для рейнджеров и следопытов, отслеживать пути частого движения врагов
на земле\песке и пр. поверхностях, которые получают следы от обуви ... -

http://www.youtube.com/watch?v=9T4jfwAZnZc

;)

____

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 06.11.2014 в 15:10:59
Было уже http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500;start=1445#1445  ;)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем KombaT на 06.11.2014 в 15:59:17
2Nikto, кто кто ?:
Ты опять опоздал (в очередной раз)  ;D
Что ж за непруха, да?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 07.11.2014 в 11:34:13
;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 16.11.2014 в 11:10:06


==
делаем маск-халат из кустов ! -

http://www.youtube.com/watch?v=CVulXcXrhgU#t=12

____

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 18.11.2014 в 09:38:58


==
последний билд 7654 -

https://onedrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083%21202


____

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 19.11.2014 в 09:42:59
==


Немного новых идей для  1.13 ... -



разделение частей тела с разным процентажем жизни .. -
http://110.imagebam.com/download/JcR_Msa0WkhwKH08TPHNrg/36527/365268022/ja2_idea.png

если голове нанесли слишком много урона вы впадаете в кому или
просто ничего не можете делать ...


======
Возможность прыгать через большее число объектов .. -
http://112.imagebam.com/download/8F5m4R4VgNdCLAOwdSNTlA/36528/365270956/ja2_idea_2.png

::)

_____


Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 19.11.2014 в 15:03:15


===
Описание последних фиксов и изменений в 1.13 .. -
(англ. версия ..)


------------------------------------------------------------------------
r7652 | Flugente | 2014-11-12 22:08:08 +0100 (Mi, 12 Nov 2014) | 1 line

Fix: dynamic opinions: mercs will only complain about the killing of civilains if they aren't hostile at the moment of their death
------------------------------------------------------------------------
r7651 | Flugente | 2014-11-11 20:33:26 +0100 (Di, 11 Nov 2014) | 1 line

Fix: removed unnecessary display cover updates (by Ocular)
------------------------------------------------------------------------
r7649 | Flugente | 2014-11-05 23:01:14 +0100 (Mi, 05 Nov 2014) | 1 line

DISEASE_CONTAMINATES_ITEMS controls wether contaminated food/blades/throwing knifes can infect people.
------------------------------------------------------------------------
r7647 | Flugente | 2014-11-04 21:37:42 +0100 (Di, 04 Nov 2014) | 1 line

ROOF_COLLAPSE controls whether roofs can be destroyed.
------------------------------------------------------------------------
r7646 | Flugente | 2014-11-04 21:03:18 +0100 (Di, 04 Nov 2014) | 3 lines

New Feature: tracking allows rangers to track past movements.

Fro more info, see http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/337545#Post337545
------------------------------------------------------------------------
r7644 | silversurfer | 2014-11-03 14:23:05 +0100 (Mo, 03 Nov 2014) | 1 line

Fix: Removed invalid item property "counterforcefrequencymodifier" and all code parts associated with it. It was not used anymore by the game but fragments of it were still displayed in EDB which lead to confusion.
------------------------------------------------------------------------
r7640 | silversurfer | 2014-11-02 16:16:57 +0100 (So, 02 Nov 2014) | 1 line

Fix: Swap Merc Portaits caused problems when trying to swap position with a dead merc. This is now denied.
------------------------------------------------------------------------
r7638 | silversurfer | 2014-11-02 15:12:21 +0100 (So, 02 Nov 2014) | 1 line

Fix: When no sector was selected and a savegame was loaded the game couldn't find a valid loading screen.
------------------------------------------------------------------------
r7636 | silversurfer | 2014-11-02 14:41:18 +0100 (So, 02 Nov 2014) | 1 line

Fix: During Autoresolve a group that was in the sector could be assigned again as reinforcement which practically cloned the soldiers. Groups that are in the battle sector already now will not be considered as reinforcement anymore.
------------------------------------------------------------------------
r7635 | Flugente | 2014-11-02 04:11:19 +0100 (So, 02 Nov 2014) | 2 lines

Merged revision(s) 7634 from branches/ja2_source_official_2014:
Fix: NPCs could be handcuffed. This is useless as long as there are no routines that handle their removal and interrogation.
------------------------------------------------------------------------
r7633 | Flugente | 2014-11-02 01:19:00 +0100 (So, 02 Nov 2014) | 2 lines

Merged revision(s) 7632 from branches/ja2_source_official_2014:
Fix: missing strings lead to confusion in finance log
------------------------------------------------------------------------
r7631 | silversurfer | 2014-11-01 19:38:31 +0100 (Sa, 01 Nov 2014) | 1 line

Fix: LBE layouts were broken since r7600 and always displayed all slots instead of those defined in LoadBearingEquipment.xml.
------------------------------------------------------------------------
r7629 | Flugente | 2014-11-01 18:09:08 +0100 (Sa, 01 Nov 2014) | 1 line

Fix: should any robot still have the covert property from a savegame prior to r7628, simply remove it.
------------------------------------------------------------------------
r7628 | Flugente | 2014-11-01 18:01:00 +0100 (Sa, 01 Nov 2014) | 1 line

Fix: robot could get the 'covert' property when added to the team
------------------------------------------------------------------------
r7624 | silversurfer | 2014-11-01 14:31:51 +0100 (Sa, 01 Nov 2014) | 1 line

Fix: Spreadpatterns did never work since their externalization. Now they should work.
------------------------------------------------------------------------
r7623 | Flugente | 2014-10-31 23:13:32 +0100 (Fr, 31 Okt 2014) | 2 lines

- if a a roof collapses, any structures built on it (fans, sandbags) are destroyed
- if a a roof collapses, any corpses on it are moved to the floor
------------------------------------------------------------------------
r7621 | silversurfer | 2014-10-31 16:36:02 +0100 (Fr, 31 Okt 2014) | 3 lines

Fix (by Sevenfm): Corrected mixed suppression parameters MAX_CTH_PENALTY_FOR_TARGET_SHOCK and MAX_CTH_PENALTY_FROM_SHOCK and also fixed suppression calculation.
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/337412/Re:_Code_Snippets#Post337412

------------------------------------------------------------------------
r7619 | silversurfer | 2014-10-30 17:11:24 +0100 (Do, 30 Okt 2014) | 3 lines

Fix: Inventory popups for LBE slots didn't work properly. LBE slots are supposed to return a pocket type of -1 because they are no pockets. Instead they returned 2 (Knife pocket).

Fix: Inventory slots didn't show possible item amount anymore since r7600.
------------------------------------------------------------------------
r7618 | Flugente | 2014-10-27 23:36:52 +0100 (Mo, 27 Okt 2014) | 2 lines

- roofs can also collapse if walla are destroyed with anti-materiel rifles
- Fix: roofs at the centre of an explosion always collapsed
------------------------------------------------------------------------
r7617 | silversurfer | 2014-10-26 22:21:09 +0100 (So, 26 Okt 2014) | 1 line

Fix: type of explosive was not processed correctly which always lead to pExplosive->ubType of 1 (stun).
------------------------------------------------------------------------
r7615 | Flugente | 2014-10-26 02:20:29 +0200 (So, 26 Okt 2014) | 1 line

Deconstructing the walls of a house will eventually cause it's roof to collapse.


______

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 25.11.2014 в 08:29:25

Обновлено до 7622 Russ. (portable)

включая большие карты последней версии, карты от NO 1.30

а так же одна карта из новой версии Real-Death 2014 ...  ;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Виноград на 26.11.2014 в 15:46:30
2Nikto, кто кто ?:
О, а можно я немного попридираюсь? А от чего такой лютый расход стамины? Сотку метров прошли, пару раз пальнули и "Упали как озимые". Ini editor не пашет почему то в твоей сборке. И самое главное, чувак, ты зачем корову бедную на крышу посадил? :) Нужны ли ключи которые в секторе валяются на земле? И да, я немного просохатил, в этом билде крыши падают или нет?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 29.11.2014 в 04:44:20
:)

нет в этом нет, бился долго что бы пустить последний .. - не вышло пока ..
:(


Башни сторожевые вообще планируется сделать тайл где типа как мешки с проволкой
на крыше прикрывают а ещё прожектор туда сюда ходит ... но пока так ...  :)


да, и их можно будет полностью или частично снести вместе с крышей ..
но да ... - нужен билд новый ...
:)


а корова пусть сидит ... её негодяи прикрываются и пьют молоко
прямо на крыше
;D


___

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Виноград на 29.11.2014 в 05:25:09
2Nikto, кто кто ?:
Хрен с ней с коровой(как раз один там сидел на крыше), ты про стамину скажи, а то как то не прикольно уходить курить после каждой смены позиции :))

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 29.11.2014 в 15:40:02
:)

так не таскай много и не бегай ..
::)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Виноград на 29.11.2014 в 15:59:14
2Nikto, кто кто ?:
Дык я и не бегаю, и не загружен, от места высадки прошел до первых домов и все, всем захотелось посидеть... полежать, попить воды и тд

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 01.12.2014 в 10:36:34
хм ... ну есть возможность уменьшить требования к стамине ...

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 01.12.2014 в 10:39:51

===
описание INI настроек .. -

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1344702005;start=210

::)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем matrosov на 24.12.2014 в 21:11:37
-= JA2 1.13 + AIMnas&Big m r.7622 Russ. (portable) =-

 
"INI Editor.exe" не открывается ошибка : "object reference not set to an instance of an object".
JA2_7622ru.exe удалось запустить только после смены разрешения в .ini и с кучей ошибок.

Откуда вы взяли 7622 последняя 7609 ???

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем gzip на 24.12.2014 в 22:22:45
ну... есть стабильные и нестабильные линейки....

=
интересно, а наличие танков в этой линейке предусматривается?   саму фишку вроде как допилили и даже в игру встроили....

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем gzip на 24.12.2014 в 22:24:40
после больших карт играть на маленьких уже.... :)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 29.12.2014 в 21:41:46
ну да ...

я кстати думал что танки ездить должны ... типа ..  ;D ;D


по ходу это просто стационарки с армией гуляют по секторам ...
;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем gzip на 08.01.2015 в 03:18:37
я вообще то так до сих пор думаю. а что не ездят?

в стационарных танках никакой экзотики. а вот двигающийся... ммм! да. тогда можно осуществлять полномасштабную атаку, а городские бои приобретут еще более яркую окраску.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем KombaT на 08.01.2015 в 03:58:39
2gzip:
установи Противостояние (современные моды)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем gzip на 08.01.2015 в 04:33:13
Противостояние - это имеется ввиду Судден Страйк?  если да, то я знаю эту игру. офигенная.

а здесь уже сделали двигающиеся джипы...чего б и танк не сделать двигающимся? конечно на простых картах ему будет мало места, а вот на БигМапах - самое оно!

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 10.01.2015 в 01:56:56
видео такого нет .. значит всё же имеется в виду что с армией ходят пару танков, которые при бое стационаркой встанут ..


конеш было б круть что бы двигались .. да деревца валили ...
::) ::)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем M1A1 на 14.01.2015 в 03:43:04
У меня ошибка почему то.=\

Случаем не из-за того что ваш клиент надо в пихивать в клиент обычной джаги? =\

JA 2 Fatal Error

File : .\sgp.cpp
Line : 761

Итд.=\

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем M1A1 на 14.01.2015 в 03:44:00
У INI Editor тоже ошибку пишет.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Виноград на 14.01.2015 в 05:33:27
2M1A1:
Перекачать попробуй, сейчас проверил и все запускается

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем M1A1 на 14.01.2015 в 05:37:07
Ок попробую.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем M1A1 на 14.01.2015 в 05:38:56
Там сувать не надо его в оригинальный клиент?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем M1A1 на 14.01.2015 в 05:40:55
Т е просто скачал после установил и всё?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Виноград на 14.01.2015 в 05:41:14
2M1A1:
Нет не надо, это portable сборка. Качаешь разархивируешь и играешь. Ини эдитор не запускается правда, так что разрешение выставляй блокнотом в файле ja2.ini

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем M1A1 на 14.01.2015 в 05:44:03
Чё за блокнот? (Не понял.=\)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем M1A1 на 14.01.2015 в 05:54:02
Ошибка пишет что запуск программы не возможен! Так как на компьютере отсутствует smackw32.dll! Попробуйте переустановить программу.=\

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Виноград на 14.01.2015 в 06:11:35
2M1A1:
Ну скачай его и кинь в папку, в чем проблема.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RadicalRex на 14.01.2015 в 08:10:49

on 1421196184, M1A1 wrote:
У меня ошибка почему то.=\  

По какой ссылке качали?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем M1A1 на 14.01.2015 в 11:00:55
Первой.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем M1A1 на 14.01.2015 в 11:02:39
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo
(944mb, ~41,000 файлов  :) )

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Виноград на 14.01.2015 в 14:56:11
2M1A1:
Повторюсь, кинь нехватающие длл в корень и радуйся жизни. А и да, ты файл JA2_7622ru.ехе запускаешь или какой то другой?
ЗЫ. чувак, ты сообщения в одно сливай лучше, это типа правила хорошего тона на форуме

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем spray на 16.01.2015 в 16:10:59
После приземления (A9/Омерта) зашёл в дом и не вижу что внутри, под крышей. Вроде бы крыша должна скрываться, или это особенность новой большой карты? Давно не играл, не помню как должно быть, может кокой-нибудь клавишей переключается вид?

С помощью ножа шпион снимает с "зелёного" солдата и майку и штаны.  А с чёрного элитчика только штаны, при это пишется "В Items.xml нет одежды", майка не снимается. Это так должно быть, или сбой? В Items.xml (Data-AIM\TableData\Items) Black Shirt и Black Pants есть. В других Items.xml Black Shirt и Black Pants действительно нет, но ведь другие Items.xml-ки и не используются?

Исправление этой ошибки (?) - по пути Data-AIM\TableData\Items есть файл Clothes.xml, в нём нет данных о майке, правится вставкой (выделена жирным):

     <CLOTHES>
           <uiIndex>1</uiIndex>
           <szName>YELLOWVEST</szName>
           <Vest>YELLOWVEST</Vest>
           <Pants />
     </CLOTHES>
     <CLOTHES>
           <uiIndex>2</uiIndex>
           <szName>BLACKSHIRT</szName>
           <Vest>BLACKSHIRT</Vest>
           <Pants />
     </CLOTHES>

     <CLOTHES>
           <uiIndex>3</uiIndex>
           <szName>REDVEST</szName>
           <Vest>REDVEST</Vest>
           <Pants />
     </CLOTHES>
А чтобы чёрные штаны помещались в инвентарь, нужно в в фале Items.xml (Data-AIM\TableData\Items), в описании Black Pants, сделать пропущенную, почему то, строчку (выделенна жирным):


           <ubPerPocket>8</ubPerPocket>
           <ItemSize>752</ItemSize>
           <usPrice>45</usPrice>

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем spray на 22.01.2015 в 07:19:32
Извиняюсь за сообщения подряд, но это для большего привлечения внимания к вопросу - восклицания противников тут, как понимаю, необычные, где их можно взять для внедрения в обычный 1.13?

И да - новая область A9 какая-то сбойная - и при отбитии её у драньковцев иногда чуть-чуть притормаживала игра, а уж при появлении там ополчения вообще тормоза сильные пошли, при этом, если попробовать перейти оттуда в другие части Омерты, то почти наверняка следовал крах игры.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 23.01.2015 в 07:12:16
бывает ..

крах крамера как говориться ...
;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем efgen на 03.02.2015 в 08:07:24
Такая же проблема, как и у пользователя M1A1, а именно [offtop]JA 2 Fatal Error

File : .\sgp.cpp
Line : 761 [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем efgen на 03.02.2015 в 09:45:16
Итак частично проблему решил.  Нашел в интернете, что она появляется при первом запуске игры не с того ярлыка. Переустановил и дальше появилась другая проблема, описываемая мной в соседней теме - игра в полноэкранном режиме  тормозит, мышь двигается рывками. без патча все нормально. Также ради интереса поставил НО - также все нормально.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем M1A1 на 03.02.2015 в 13:01:04
Понятно.

Заголовок: Re: JA2 1.13 + AIMnas&Big m r.7622 Russ. (port
Прислано пользователем efgen на 03.02.2015 в 19:23:46
ты скорей всего первый раз запустил с обычного ярлыка JA2, что изменило твой INI и приводило потом к краху запуская с нужного ярлыка.
Но моя проблема пока осталась без решения, так как в окне не совсем приятно играть и тем более играя в окне мышкой невозможно двигать карту, лишь только стрелками, что очень неудобно.
Но всё равно могу описать первое впечатление. Последний раз играл в джагу ещё в 2006 году, на своем родном двухдисковом издании, который покупал ещё в 2000 году помоему. Я смотрю тут все карты так изменили и увеличили? Сразу же выбрал новую систему прицеливания, по которой очень проблематично попасть. Либо я не так ей целюсь (по старинке, навел на врага, правой кнопкой мыши прицелился), не знаю вообщем. Также заинтриговала системы еды, что добавило чуточку реализма :)
Остальное не могу распробовать из-за проблем с запуском.

Заголовок: Re: JA2 1.13 + AIMnas&Big m r.7622 Russ. (port
Прислано пользователем M1A1 на 03.02.2015 в 23:35:50
Официальный релиз русской версии 7435

Она у меня норм работает.=)

Так что пока посижу на релизе как говориться. ;)

Заголовок: Re: JA2 1.13 + AIMnas&Big m r.7622 Russ. (port
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 17.03.2015 в 12:20:40
в нём нет фикса баллистики, который у меня ...


___

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем amigo на 29.03.2015 в 23:14:32
Как на больших картах попасть в шахту Драссена? Уже и жуки появились, но входа найти не могу.

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 01.04.2015 в 07:29:17
100 дней до приказа,
я срал из камаза !

Ждут девчёнки пацанов,
а мудачки мудаков !

на-на на-на-на ...
;D



===
для следующей сборки в ожидании ... -

Aimnas Easter Release 2015


:bow:

__

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем KombaT на 01.04.2015 в 09:05:47
Я вот в раздумьях:
это в рамках "более-менее"
или палкой махать

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Sot на 01.04.2015 в 11:15:54
Это весна )))

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 16.04.2015 в 12:09:47
;D ;D ;D

это стихи на !

;D ;D

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем SuLaR на 04.07.2015 в 13:45:18
Тема еще жива?
Кто нибудь ей занимается?

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Suhar на 03.08.2015 в 11:40:10
Здесь выкладываются последние версии мода: https://github.com/aimnas/core

Но я так и не понял, где достать: AIMNAS currently requires atleast version 7885 of JA2 1.13 with gamedir at level 2248 Any earlier version of 1.13 will not work correctly with AIMNAS

В ветке на Медведях молчат.

Буду очень признателен, если кто выложит!  ;)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 22.11.2015 в 01:49:51
пока забросил жа ...

не в курсе ...


надо разгребать ...
::)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 22.11.2015 в 01:51:03

on 1436006718, SuLaR wrote:
Тема еще жива?  Кто нибудь ей занимается?


через 3-6 мес. постараюсь вернуться к делу !
::)

Заголовок: Re: Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS
Прислано пользователем RtKnuma на 17.01.2016 в 18:37:51
Тоже проблема с тормозами. Знает кто как решить?
И еще вопрос. Можно как-то отключить Big Maps, но оставить AIMNAS?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки Portable [от Kirill - Ov
Прислано пользователем Pro_old_dog на 06.12.2018 в 17:52:14

===
*Альфа версия карты, ранний доступ к карте
a9, omerta - Real-Death mod

название карты -
"Военная оккупация" ...

это РЕМАСТЕР официальной большой карты.


Выкладываю отдельно, - для получения карты пришлось качать архив на гиг ...
::)

[attach]

___

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки Portable [от Kirill - Ov
Прислано пользователем Pro_old_dog на 24.12.2018 в 03:26:26


===

Обновлённая портабл сборка от автора, от 2018.12.24 ... -


https://yadi.sk/d/izy5-bqrYuPH5g



====


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки Portable [от Kirill - Ov
Прислано пользователем Pro_old_dog на 24.12.2018 в 03:35:19

--
Видео мода и включённой переработанной карты a9 -


youtube:

https://www.youtube.com/watch?v=OvFoSYe7lTw

___

yandex-video:

https://yadi.sk/i/ny1r6BDTa09Y3g

===

в сборке оставлены сэйвы, на стр.2 в состоянии оптимальном для старта игры ...

мод сделан под безумный, макс уровень сложности, денег там дано много,
но так нужно .. иначе в 1вом секторе вам просто не выжить ...
::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки Portable [от Kirill - Ov
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2018 в 10:05:02
это AIMNAS?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки Portable [от Kirill - Ov
Прислано пользователем Skyforger на 24.12.2018 в 13:14:11
потестим

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки Portable [от Kirill - Ov
Прислано пользователем KombaT на 24.12.2018 в 16:32:42
Что я вижу, о нет, это же Кирилл воскрес!
прямиком из ада..
"иногда они возвращаются снова"
спасайтесь, кто может, разбегайтесь по разным веткам форума,
модераторам лучше сразу выколоть глаза!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки Portable [от Kirill - Ov
Прислано пользователем Mozayka на 24.12.2018 в 17:14:55
потестил . моё мнение следует улучшить систему прицеливания . увеличить эффект от подавления.

видео - https://youtu.be/_Y_pb-0r2NU

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки Portable [от Kirill - Ov
Прислано пользователем Pro_old_dog на 24.12.2018 в 19:49:52

on 1545658362, KombaT wrote:
Что я вижу, о нет, это же Кирилл воскрес!
прямиком из ада..
"иногда они возвращаются снова"
спасайтесь, кто может, разбегайтесь по разным веткам форума,  
модераторам лучше сразу выколоть глаза!  



;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки Portable [от Kirill - Ov
Прислано пользователем Pro_old_dog на 24.12.2018 в 19:50:12


под новый год всякое бывает !

;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки Portable [от Kirill - Ov
Прислано пользователем Pro_old_dog на 24.12.2018 в 20:03:00

on 1545635102, JAggernaut wrote:
это AIMNAS?


да с AI от известно кого, большими картами, новой первой большой картой a9 - переделанной ...

ну и с баланс-правками ... -

аптечки меньше весят их удобнее бросать,
гранаты мощнее и дальше,

так же мощнее ножи мет. и обычные

легче и вместительнее фляги для воды, меньше АП что бы попить,
но так и не понял почему пить можно один раз за ход, где этот лимит прописан не знаю ... но питьё важная сейчас штука .. - убить вас может и не убивают, но часто ранят на пару единиц, а если не ранят пробивая очередью через дерево в жилет хорошо сбивают стаминку ли из пестика в хороший жилет ... единственный способ восст. дыхание на поле боя - попить если есть фляга ...


я снизил число АП необход. что бы попить ... но попить можно
всего лишь один раз за ход ... хотя очков хватает что бы осушить всю флягу ...



больше очков действия у Вас ... но так же их больше и у врагов,
а у Элиты ещё чуть больше ...

поправлена система баллистики ... - многие сначала может не поймут но там всё верно,
очереди менее точны, враг с жопы мира уже не попадёт по вам 3-4 пёлями в голову,
хотя вероятности косых пуль сохраняются и может попасть в того в кого НЕ стрелял ...


подкрепления и число солдат выкручены на макс ...
::)


в первой карте врагами сделана полиция, некое ополчение которое против
вас .. если добавить к ней ещё 32 официально возможных врагов, то
мы имеем до 72 одновременно вражин в секторе ...  ::)


правда учитывая размеры карт, подкрепление добежит до вас не так быстро, -
но когда добежит, вам лучше хорошо подготовиться ... элита вырвет вам сердце
и будет жарить до хруста корочки ...



благодаря господину Seven, - а так же моим дополнениям(усугубляющим разумеется дело  ;D ) - элита тут чистое зло ...

AI умён .. часть будут ползком лезть по траве пока не увидят вас,
а вы их НЕТ, даже находясь почти вплотную, - как это случиться, элитчик засветит вас и откроет
огонь .. а так же все его друзья с снайп. винтовками и пулемётами ...


его убийство вам никак не поможет - так как позиции ваших солдат раскрыты ...
и понеслать ...
::)

Некоторые просят увеличить точность очередей ... - если я это сделаю каждый ход поливания элитой ваших бойцов будет уносить 1-2 человек ... я думаю сложности и без того хватает ...
::)

а учитывая что поливать очередями до 8-12 пуль могут одновременно 5-8 человек со всех сторон карты ... точность очередей лучше оставить на тек. уровне ...
8)



приключение сектора A9 из ja2 - за 15 минут и дальше,

переходит в бой на пару дней а то и неделю с числом загрузок до 500 ... если плохо думать ...
::)


на железной воле я думаю этот сектор никто не сможет пройти даже 2мя отрядами...
::)

даже ночью ...
::)


обязательно найдут труп или увидят убийство тк некоторые стоят-ходят по 3-4ро .. убить тихо разом всех будет сложно ..

как только вызовут подкреп держитесь ... в соседних секторах
элита и особый спецназ в макс халатах и пр. наворотах ...

особо борзые это зелёные и серого полупрозрачного цвета,
обычная чёрная элита лишь на 3ем месте ...  ;D



Приятной игры !
;D


клавиатуру новую купите заранее !


;D


я пошёл ... надо сектор первый наконец пройти ...

___

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки Portable [от Kirill - Ov
Прислано пользователем Nib на 17.08.2019 в 01:50:24
А всегда на бигмапсах шмота на картах нету или мне не повезло просто?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки Portable [от Kirill - Ov
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 17.08.2019 в 01:59:35
2Nib: нету



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.