A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
(Message started by: KombaT на 29.09.2014 в 17:22:45)

Заголовок: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 29.09.2014 в 17:22:45

Яндекс-хранилище сборок (http://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ)
Английские версии сборок (https://disk.yandex.ru/d/xy0TMop1W-jtPw)

Видео: как устанавливать сборки (https://www.youtube.com/watch?v=pLCYL2r6FgI) (от BlackWing)
Примечание: яндекс ввел ограничение на размер файла на бесплатных аккаунтах, поэтому некоторые сборки разбиты на две части.

Для использования всех преимуществ модификации +AI, нужно использовать сборку 7609, для этого необходимо скачать с яндекс диска (http://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ) файлы 7609ru+Mods.7z.001 и 7609ru+Mods.7z.002, выглядит это примерно так:
http://https://i.imgur.com/0POrnkH.png

Чтобы распаковать сборку, нужно установить архиватор 7zip (https://www.7-zip.org/), найти в проводнике папку со скачанным архивом (или архивами, если сборка из нескольких частей) и сказать архиватору распаковать первый файл (остальные части подхватятся автоматически), выглядит это примерно так:
http://https://i.imgur.com/y71PNff.png


Общее описание
Основная идея - собрать большинство существующих модов для 1.13 в простом и понятном виде.
Особенности сборок:
-убран мультиплеер, некоторые дополнительные неигровые файлы
-предустановлен звуковой мод (https://www.dropbox.com/s/gkt9ricmkwxc5ug/WeaponSounds.7z?dl=0), основанный на работах Chatner + Sarge's soundpack - более объемные и эффектные звуки, по сравнению со стандартными трещотками, больше разнообразия
-некоторые настройки в ja2_options.ini изменены, в основном, визуальные опции, а также некоторые настройки игрового баланса
-активно используется система VFS - все моды помещены в 7z контейнеры без сжатия
-в Data-User находятся общие файлы (настройки и т.д.), которые применяются ко всем установленным модам, используя VFS

отмазкаПредупреждение:
Сборки поставляются без 100% гарантии работоспособности, ввиду невозможности полноценного тестирования такого объема. Все сборки проверены на запуск и общий медицинский осмотр каждого мода.
Обнаруженные в сборках ошибки будут по возможности оперативно исправляться.
За ошибки/недоработки в модах автор сборок ответственности не несет.

Существует три стабильных релиза 1.13, в хронологическом порядке:
[offtop]
2085 - первый стабильный релиз, 2008 год
Особенности: "родные" 25 AP, игровая механика в основном близка к ванильной джа.
Поддерживаемые разрешения экрана: 640x480, 800x600, 1024x768
Глобальные нововведения: NIV - новая система инвентаря - разгрузки, рюкзаки, кармашки.
Оптимальная ревизия exe для данного релиза - 2112.
Несмотря на то, что мод был выпущен довольно давно, вполне может представлять игровой интерес.
Выбор профиля vanilla при старте игры - отличный способ получить "улучшенную ja2" - большинство нововведений при этом отключается, используются оригинальные карты и предметная линейка, но при этом есть возможность играть в высоких разрешениях и использовать расширенные настройки, предоставляемые 1.13.
Доступные моды:
-карты Wildfire
-карты NightOps
-Renegade Republic beta
-Vengeance beta

4870 - на сегодняшний день, наиболее стабильный и проверенный вариант, 2011 год
Поддерживаемые разрешения: 640x480, 800x600, 1024x768
Основные особенности:
-100AP
-Мультиплеер
-NIV - новый инвентарь
-NAS - новая система навески оружия
-NCTH - новая система прицеливания
-Поддержка VFS - Virtual File System
-Новые анимации
-Увеличенная стратегическая карта в 800x600 и 1024x768
-Многие игровые алгоритмы существенно переработаны, включая старую систему прицеливания, систему укрытий и т.д.

Доступные моды:
-карты Wildfire
-гибрид Wildfire 6.06
-карты NightOps
-гибрид Urban Chaos 3.65
-гибрид Deidranna Lives 3.61
-Arulco Folding Stock 3.65
-Arulco Revisited 1.4
-Aimnas v21 + карты wildfire
-MAM245 - предметный баланс-мод
-JMM23 - альтернативные карты
-Instruments of Violence 925 (требует свой exe)

Существует проект 4870+, добавляющий в стабильный релиз возможность увеличения команды (до 8-10 наемников), а также новые кнопки (сортировка, фильтры) в экран стратегического инвентаря

7609 - актуальный стабильный релиз, 2014 год
На сегодняшний день, поддержка стабильного релиза 7609 разработчиками прекращена.

Поддерживаемые разрешения экрана - любые, включая широкоформатные и HD.
Основные нововведения, по сравнению с 4870:
-Новая система перехвата (Improved Interrupt System)
-Размер отряда в тактике увеличен до 8 ( 800x600 ) или 10 ( 1024x768 ) наемников.
-Использование инвентаря стоит AP
-Автоматическое ускорение хода
-Перегрев оружия
-Стрельба с опорой оружия.
-Подствольные гранатометы и дробовики
-Осколочные взрывы
-Переключение прицелов
-Новые анимации
-Зомби!!!  :o
-Строительство укреплений в секторе
-Наемникам требуется вода и еда (опционально)
-Загрязнение оружия
-Навык "Шпион"
-Массированные контратаки для всех городов (аналогично Драссену)
-Захват солдат в плен, тюрьмы, допросы
-Можно вооружать ополченцев
-Динамический свет - ручные, тактические фонари
-Навык "Радио оператор" - вызов подкреплений, артобстрел, подавление радиосигналов
-Высадка с вертолета в тактике во враждебные сектора
-Снайперская пара
- и многое другое...

Доступные моды:
-гибрид Wildfire 6.07
-карты NightOps
-Arulco Revisited 1.4 с обновлением
-Aimnas+Bigmaps (XMAS release 2014)
-Stock Data Overhaul (+Arulco Revisited, Wildfire 6.07)
-Arulco Folding Stock 4.5
-Urban Chaos 4.5
-Deidranna Lives 4.5
-Instruments of Violence v929
-Legion2 v38[/offtop]
Список доступных сборок
Готовые сборки с предустановленными (через VFS) модами для тех, кто не хочет заморачиваться с поиском и установкой самостоятельно, ну или для тех кто хочет просто посмотреть что да как.
В папке -Полезная информация- есть описание установленных модов.

Устанавливать на чистый русский или английский ja2 соответственно.
Альтернативный вариант - просто скопировать недостающие SLF файлы в каталог Data.
Примечание: в русской сборке не перезаписывать файлы data.slf, cursors.slf и russian.slf

По умолчанию в сборках выбрана стандартная 1.13 кампания.
Для выбора мода необходимо запустить IniEditor или вручную (блокнотом) редактировать ja2.ini


Описание сборок:

[7609ru+Mods.7z]
Официальный русский релиз плюс несколько модов:
-Arulco Revisited 1.4 + update
-Wildfire 6.07 из официального SVN
-NightOps mappack (Lion)
-TypeP (Ja2 Reloaded)
-Unfinished Business 1.13

[7609en+Mods.7z]
-Arulco Revisited 1.4 с обновлением
-WF607 - официальная версия гибрида из SVN
-Карты NightOps от Lion + SF мод (больше разных Facility на карте)
-Arulco Revisited v1.4 + Stock Data Overhaul Mod
-Wildfire 6.07 + Stock Data Overhaul Mod
-TypeP (Ja2 Reloaded)
-TypeP (Ja2 Reloaded) + Stock Data Overhaul Mod
-Arulco Vacations

[7609en+AFS.7z]
-Arulco Folding Stock 4.5
-Urban Chaos 4.5
-Deidranna Lives 4.5
-Карты NightOps + AFS
-TypeP (Ja2 Reloaded) + AFS

[7435ru+Legion2.7z]
-Legion2 v38 от Jazz

[4870ru+Mods.7z]
-Русская версия 4870 из официального источника
-WF606 с подправленными facilities - из официального SVN
-Arulco Revisited 1.4
-Карты Wildifre (Lestan)
-Карты NO
-Звуковой мод и оптимальные настройки ja2_options.ini

[4870en+Mods.7z]
-Официальная английская версия 4870 (русская озвучка)
-Aimnas v21
-AFS
-Urban Chaos
-Deidranna Lives
-Arulco Revisited 1.4
-MAM245 - интересный мод с балансом оружия и экономики
-WF606 с исправлениями xml
-AFS+карты Wildfire

[4870en+IoV.7z]
-IoV 925
-IoV 925+карты Wildfire
-IoV 925+Arulco Revisited

[2085ru+Mods.7z]
-чистый 2085 (русская версия), из официального источника
-Карты NO
-Карты Wildfire 6.06 (Smeagol)
-exe версии 2112 + патч NoWoman
-Renegade Republic + неофициальная частичная русификация


Описание ja2+.exe, включенного в сборки 4870
[offtop]Расширенная версия 4870ru

Включает следующие патчи:

1. Кнопки инвентаря сектора (автор h_d)

В инвентаре сектора добавлены кнопки для удобной работы с инвентарем:
- объединение аптечек и т.п.;
- снятию обвеса с оружия;
- извлечения боекомплекта (обойм) из оружия;
- компоновки патронов в магазины/ящики
- различных фильтров;
- вывод цены объектов при нажатии ALT;
- вывод за сколько продали вещь.
Примечание: корректная работа кнопок в модах, модифицирующих magazines.xml, требует наличия тега ubMagType.
Если его не добавить, то при попытке отсортировать обоймы уйдет в вечный цикл.

2. Начальное количество пуль при стрельбе очередью - 2

3. Измененные кнопки в тактике

- Alt+WheelUp   - изменить положение наемника - выше (PgUp)
- Alt+WheelDown - изменить положение наемника - ниже (PgDn)

- D - принудительное начало пошагового режима
- X - залечь (то, же, что и P)
- Ctrl+Shift+T - постоянный пошаговый режим
- W - посмотреть (то же, что и L)
- Ctrl+Shift+W - переключение режима отображения каркасов (wireframe)
- Q - поменять местами предметы в руках
- Alt+Q - поменять местами оружие в руке с оружием на ремне
- Shift+Q - бросить предмет из главной руки на землю

4. Увеличенные отряды в тактике, в зависимости от разрешения:
- 800x600  - 8
- 1024x768 - 10
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 29.09.2014 в 19:28:16
Использование Ini Editor для запуска нужного мода - на примере Aimnas+Bigmaps
http://www.youtube.com/watch?v=aGtojhQQtOw&feature=youtu.be

Измененные начальные настройки в Data-User/ja2_options.ini
ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS = TRUE
Более логичное управление мышью - ALT+PgUp - вставать, ALT+PgDn - ложиться, а также доступны дополнительные мышиные команды.

ADD_SMOKE_AFTER_EXPLOSION = TRUE
Косметическая фича - после взрыва гранаты (любой взрывчатки) остается небольшое облачко дыма

INACCURATE_CTH_READOUT = FALSE
Отключено по умолчанию, так как выглядит странно и нелогично.

MERCS_RANDOM_STATS = 0
Отключено случайное изменение характеристик наемников.

MERCS_RANDOM_START_SALARY = FALSE
Отключено случайное изменение начальной зарплаты наемников.

SHOW_HEALTHBARSOVERHEAD = 2
Помимо здоровья и энергии, показывает шкалу шока наемника.

INDIVIDUAL_ENEMY_RANK = FALSE
Отключено, вместо этого показывает иконка звания.

SHOW_ENEMY_RANK_ICON = 1
Показывает рядом с врагом значок, символизирующий звание (шеврон).

SOLDIER_PROFILES_ENEMY = FALSE
Отключено.

Немного изменены настройки подавления для лучшего балансу.
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 200
Для более эффективного подавления
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX = 18
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN = 3
Диапазон возможного сопротивления подавлению (tolerance) уменьшен, иначе в начале игры возможна ситуация, когда наемники имеют tolerance=1..2, а противник 15..18.
SHOCK_REDUCES_SIGHTRANGE = 2
Только уменьшение дальности видимости для подавленных.
COWERING_PENALTY_TO_SUPPRESSION_TOLERANCE = 2
Уменьшено влияние состояния cowering на сопротивляемость.

CLOCK_SPEED_PERCENT = 100
ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT = 100
Скорость игры снижена до стандартной (по умолчанию в 1.13 стоит значение 120%)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.10.2014 в 04:58:22
- reserved -

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.10.2014 в 23:30:04
- reserved -

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 07.11.2014 в 01:23:34
Большое спасибо за сборки.  :)

Обнаружил неполадки. Сборка [7435en+Mods.7z].  Arulco Revisited.
Уже в самом начале  - при найме персонажей из АИМ глюк с переключением БИО персонажей. При прокрутке вылазит либо первый, либо последний. Причем в зависимости от запуска игры 1й и последний - разные люди.
2. При выставлении показателей наемника в IMP от 35 до 85 метка не двигается с помощью мышки,я приходится пару сотен раз вручную зажать стрелку.

Буду очень благодарен, если кто-нибудь пояснит мне баланс и суть геймплея, на форуме и так много сижу, но всего не найти. Трата же нескольких часов на тестировании для того, чтобы узнать приблизительно как работает мод - очень долгое занятие.

В общем:
1. В 4870 противник из-за изменённой в сравнении с оригиналом системы просчёта шансов попадания не стрелял на ранних этапах игры, но нарезал круги, пока его отстреливали. Это было ужасно.
В 7435 есть 2 системы прицеливания - NCHS - on/off.
- если "on" - будет та же нелепица, что и в 4870?
- если "off" - будет как в оригинале?
желательно при 3м варианте описать подробно + и - и вынести свой вердикт - какую лучше использовать?
2. Система питания.
Интересная вешь. Но сбалансирована ли она??? Серьёзно ли усложняет игру? Много ли где можно пополнить запасы пищи и воды (я за реализм, а посему еды в Арулько должно быть не так сложно найти)?
- Сила и здоровье при нехватке пищи и еды пропадают временно?
3. Где бы почитать про новый прицел и полоски индикаторов над ним?
4. Какие моды на ваш взгляд наиболее впечатляющие и близкие к реальному вооруженному конфликту (т.е. не глупый АИ и не сотня врагов в секторе против 8 наёмников - это ведь абсурд).
5. Можно ли встретить Мануэля и Сергея в AIMNAS и Arulco Revisited?
6. Есть ли и где обновлённые таблицы отношений и навыков наёмников - учитывающие весь кадровый состав?
7. Есть ли и где список компонуемых предметов?
Буду очень благодарен за ответы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 07.11.2014 в 01:30:47
Забыл спросить про важные вещи.
8. При запуске игры поле Progress Speed of Item Choises.
 Проблемы, описанные в моём 1м вопросе в версии 4870 частииично сглаживались выставлением "Fast''. - тогда у противника просто быстрее появлялось дальнобойное оружие.   В 7435 какой прогресс оптимальней выбрать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 07.11.2014 в 01:41:32
[offtop]аналогичные неполадки в AIMNAS[/offtop]
[offtop]больно видеть как кто-то перекроил все показатели наёмников согласно собственным симпатиям. значит, Сова у нас стала лучше, а Стефен теперь - никто? ну-ну  >:([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 07.11.2014 в 01:43:28
9. Возможно ли нанять Мануэля, играя в русскую версию Arulco Revisited?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.11.2014 в 03:14:03
2luisgarcia:


Quote:
В 4870 противник из-за изменённой в сравнении с оригиналом системы просчёта шансов попадания не стрелял на ранних этапах игры, но нарезал круги, пока его отстреливали. Это было ужасно.


Ну, не ужас-ужас, но неприятно  ;D
Эта проблема частично решена добавлением опции
MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER = 1.4
MAX_EFFECTIVE_RANGE_REDUCTION = 0.5

В cthconstants.ini, которая заставляет AI стрелять с большей дистанции, чем обычно.
Но иногда подобное поведение все же случается.
В некоторых модах, типа SDO или Aimnas, где враг с самого начала имеет доступ к более дальнобойному оружию (как минимум, ружьям) эта проблема не заметны, но в стандартной кампании иногда бывает, что противник просто тупит на дистанции выстрела.
Вообще, со старой системой AI несколько более грамотно работает, я считаю.
На мой взгляд, достаточно выбрать при запуске игры старую систему.


Quote:
При выставлении показателей наемника в IMP от 35 до 85 метка не двигается с помощью мышки,я приходится пару сотен раз вручную зажать стрелку

Не могу воспроизвести. Проверил на своей установке, версия exe 7622. Ползунки кликаются, био переключаются, все как и всегда.
Какая система используется? Под Win8, говорят, бывают глюки, я только под семеркой проверял.


Quote:
Интересная вешь. Но сбалансирована ли она??? Серьёзно ли усложняет игру? Много ли где можно пополнить запасы пищи и воды (я за реализм, а посему еды в Арулько должно быть не так сложно найти)?
- Сила и здоровье при нехватке пищи и еды пропадают временно?

Баланс в 1.13 вещь условная временами. В основном, включение еды просто усложняет логистику - нужно закупать продовольствие у Бобби тоннами и распределять по наемникам. Можно покупать разные чипсы и хотдоги в барах. Можно забить и сожрать корову или кошку (но не все мясо одинаково полезно). Перед выходом на природу нужно затариваться водой - набирать фляги в болотных секторах не рекомендуется.
В общем, включение воды и еды имеет больше смысл при "партизанской войне" - тогда нехватка ресурсов сказывается особенно сильно, при базировании же в городах это скорее просто доп. микроменеджмент, но добавляет "реализма".
Сила и здоровье восстановятся, если перестать голодать, но, возможно, не сразу. Переедать, кстати, тоже не советуется, а то с полным животом бегать неудобно. Все, как в жизни  :D


Quote:
Где бы почитать про новый прицел и полоски индикаторов над ним

Про систему NCTH есть отдельная тема (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568;start=0#0).
Полоски индикаторов к прицелу не относятся, это замена стандартного показометра "здоров/ранен/при смерти" - показывается относительный уровень здоровья, AP и шока - удобно при использовании подавления и вообще.
Отключается опцией SHOW_ENEMY_HEALTH = 1


Quote:
Какие моды на ваш взгляд наиболее впечатляющие и близкие к реальному вооруженному конфликту (т.е. не глупый АИ и не сотня врагов в секторе против 8 наёмников - это ведь абсурд).


Вероятно, Aimnas+Bigmaps, поскольку там масштаб заметно ближе к реальному.
В любом случае, AI глуп по определению, а боевая система условна. При желании можно настроить систему на более реалистичную тактику - путем существенного увеличения поля зрения и дальности стрельбы с использованием NCTH, но это отдельная тема.


Quote:
Можно ли встретить Мануэля и Сергея в AIMNAS и Arulco Revisited?

Мануль сидит в D14, можно нанять.
Сергея (Громова?) в 1.13 нет, проще всего сделать его, заменив один из IMP - озвучку и портрет.. Разницы с русской/английской версией не должно быть.


Quote:
Есть ли и где обновлённые таблицы отношений и навыков наёмников - учитывающие весь кадровый состав


Я такие не встречал. Отношения и другие характеристики можно посмотреть в mercprofiles.xml.


Quote:
Есть ли и где список компонуемых предметов


В стандартном 1.13 (и модах, не меняющих предметную линейку) все практически как в оригинале. Можно дополнительно делать мины-ловушки и еще что-то по мелочи, но в целом без изменений.
В предметных модах Aimnas/AFS и подобном у каждого своя система, например для Aimnas можно почитать здесь (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/288667/AIMNAS_FAQ)


Quote:
При запуске игры поле Progress Speed of Item Choises.
 Проблемы, описанные в моём 1м вопросе в версии 4870 частииично сглаживались выставлением "Fast''. - тогда у противника просто быстрее появлялось дальнобойное оружие.   В 7435 какой прогресс оптимальней выбрать?

Все зависит от мода - стандартная кампания (включая AR и Wildfire на стандартной предметной линейке) начинается с пистолетного периода.
В SDO враги сразу начинают с ружьями/дробовиками, довольно рано появляются Mini-14/SKS и подобное, так что играть веселее.
В Aimnas, насколько я помню, вообще пистолетный период не предусмотрен.

Как-то так  :)

UPD: Изменения в характеристиках и экипировке наемников на совести авторов модов. Кроме того, есть опция
MERCS_RANDOM_STATS в ja2_options.ini, которая в некоторой степени может рандомизировать характеристики наемника. Можно отключить перед игрой. По умолчанию она отключена, но может зависеть от мода.
MERCS_RANDOM_START_SALARY случайно меняет стоимость наемника в некоторых пределах, тоже можно отключить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 07.11.2014 в 06:20:35
Спасибо за подробный ответ.  :)


on 1415319243, Seven wrote:
Не могу воспроизвести. Проверил на своей установке, версия exe 7622. Ползунки кликаются, био переключаются, все как и всегда.   Какая система используется?

Win XP. Только у меня 7616.exe, качал из сборки [7435en+Mods.7z]. А где можно екзешник 7622 взять?
 
on 1415319243, Seven wrote:
Про систему NCTH есть отдельная тема.

А, это я читал  ;D. Автор молодец в том, что задался целью и работал над воплощением, много чего учёл в своей формуле, но жаль, что не хватило у него ресурсов на переделку, когда с этим ужасным  :) AI столкнулся. Я очень долго не мог понять, что это такое вообще с противником творится и как 1.13 после этого вообще боготворят, но вчера прочёл ту тему и наконец узнал, что же там произошло. А до этого всё не мог понять, зачем в секторе 20-50 противников, если из них менее десяти в меня стрелять не стесняются?

on 1415319243, Seven wrote:
Мануль сидит в D14, можно нанять.

В обоих модах?
[offtop]Ага, на совести автора. Зря он так обошёлся с персами. Кому 15 прибавил на один показатель, кому убавил. А ведь в оригинале шикарный баланс навыков, совместимости и стоимости бойцов был; сразу чувствуется, что он за Сову, а не за Тоску в "miss JA'' голосовал[/offtop]

Ещё раз спасибо ! ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 07.11.2014 в 06:21:46
Хотя, в одном он был прав - Паук в оригинале слишком много стоила.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.11.2014 в 06:32:01
2luisgarcia:


Quote:
Win XP. Только у меня 7616.exe, качал из сборки [7435en+Mods.7z]. А где можно екзешник 7622 взять?


Из папки Builds на ядиске JA2_7622ru.exe или JA2_7622.exe
Хотя в 7616 у меня тоже все норм. работало, не знаю в чем там глюк.


Quote:
В обоих модах?

В чистом 1.13 он в B2 должен сидеть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RoS на 09.11.2014 в 13:31:03
В Arulco Revisited если включен расход топлива у вертолета (ALTERNATIVE_HELICOPTER_FUEL_SYSTEM) он не долетает ровно один сектор до Эстони, места дозаправки. То есть и до Грамма на вертолете уже не долететь. Включено по умолчанию, а изменение параметра на действующую игру уже не влияет.

В том же Arulco Revisited не понятно работает ли автоматический тренинг мобильного ополчения (MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA = FALSE). Не знаю, работает ли он в чистом 1.13, но написано, что подконтрольные города будут сами генерировать отряды ополчения, но их нет.




Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.11.2014 в 17:47:12
2RoS:

Настройки вертолета находятся в файле Helicopter_Settings.ini
По умолчанию

Quote:
HELICOPTER_DISTANCE_WITHOUT_REFUEL = 25


Расстояние до Эстони 14 секторов, так что должен долететь, если баки полные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RoS на 10.11.2014 в 01:50:28

on 1415544432, Seven wrote:
Настройки вертолета находятся в файле Helicopter_Settings.ini  

Стоит вышеуказанная сборка [7435ru+Mods.7z].  Файл Helicopter_Settings.ini лежит только в Mods\Data113.7z\ и на игру, похоже, не влияет, потому что вертолет после сообщения "бак полностью заправлен" летит только на 12 секторов, а первый сектор Эстони в Arulco Revisited как раз 13-й (h6).
Проблема в сборке, наверное. Вытащил файл Helicopter_Settings, покидал его во все папки: Data, Data-1.13, Data-User, Profiles и корневую -  не помогает.  
Сэйв  https://yadi.sk/d/ydzEdg9wcbF3Y  (сборка [7435ru+Mods.7z], включен мод Arulco Revisited)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.11.2014 в 05:28:41
2RoS:


Quote:
Файл Helicopter_Settings.ini лежит только в Mods\Data113.7z\ и на игру, похоже, не влияет

Влияет, если вытащить его из архива и положить в Data-User.
Из остальных мест (кроме архива) его нужно удалить.
Проверил в сборке 7435ru+Mods и чистом 1.13 с Arulco Revisited, выставил HELICOPTER_DISTANCE_WITHOUT_REFUEL = 30 в Helicopter_Settings.INI и долетел до Эстони.


Quote:
вертолет после сообщения "бак полностью заправлен" летит только на 12 секторов

Шенк уже поговорил с Джейком?


Quote:
Проблема в сборке, наверное

Сборка от чистого 1.13 отличается незначительно измененными настройками в Data-User и звуковым модом в Data/Sounds.
Если удалить содержимое Data-User и заменить Data/Sounds на оригинальную папку, будет все как в оригинале, только структура VFS немного изменена для удобства.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 19.11.2014 в 09:49:33

сделайте пожалуйста сборку Aimnas+Bigmaps на основе последнего билда EXE с поддержкой разрушения крыш и если можно добавьте последний редактор карт ...

очень нужно !!


хочу делать мод на основе больших карт ... очень нужно !!

заранее спасибо !


___

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.11.2014 в 16:13:46
2Nikto, кто кто ?:

Не пойму, в чем сложность то?

1. чистый английский ja2
2. новейший unstable SCI
3. aimnas summer release 2014
4. aimnas september 2014 updare
5. PROFIT!

UPD: почистил тему от всего, что не относится к сборкам

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 29.11.2014 в 15:40:58
не работает, я же сделал скрин ..

у тебя пашет ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.11.2014 в 21:12:29
Обновилась сборка 7435en+AFS.7z

Arulco Folding Stock 4.5
Urban Chaos 4.5
Deidranna Lives 4.5


версия 4.5

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=15922

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 11.12.2014 в 14:02:12
==
итак если ставить


это

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/SCI_Unstable_Revision_7667_on_GameDir_2186.7z

на это

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_AIMNAS/SCI_AIMNAS_XMAS2013_Release_Feb14_Update_on_r6967_d1954.7z


или наоборот .. выходит ошибка ...

===
Цель - последний аим-нас с больш. картами и последним EXE 1.13 eng ... -


как не пробовал вылетает ошибка !!



Прошу помочь и если можно что-то готовое лучше грузануть
на народ !


___

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.12.2014 в 23:31:41
2Kirill:

Попробуй, все-таки, поставить строго по инструкции, приведенной тремя постами выше.
Наоборот ставить ничего не надо.
Февральскую версию ставить не надо, она устарела.
У депри только старые версии, новые Smeagol публикует в своей ветке, ссылки ниже.

summer 2014 release есть тут
https://onedrive.live.com/?cid=78b663f2f40ed560&id=78B663F2F40ED560%21795&ithint=file,.7z&authkey=!AM0L5be0xrblnJQ

september update есть тут
https://onedrive.live.com/?cid=78b663f2f40ed560&id=78B663F2F40ED560%21800&ithint=folder,&authkey=!AE8JZ9k6Tii6px0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 15.12.2014 в 10:09:28
ммм .. 7492 это да свежее конечно !

попробую !

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 15.12.2014 в 10:41:59
не хрена не работает ..

хэликоптер sti

не найден ошибка ..

при пуске омерты ...
:(

=====
SCI_Unstable_Revision_7654_on_GameDir_2184


не аим нас .. а просто этот билд пустить пытался даже он не пашет !

___

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.12.2014 в 07:37:17
Portable_Aimnas_XMAS_2014.7z на ядиске - новая демоверсия мода Aimnas-Bigmaps от Smeagol.
(Версия r7680 unstable)

Карта доступных секторов:
http://oi58.tinypic.com/24v0428.jpg

В Data-User - звуковой мод и настройки.

Ссылка на медветему (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20066&goto=338529&#msg_338529)
ЧаВо, список предметов и крафтинг (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=18815)

upd: сборка на стабильной версии 7435en+Mods.7z содержит обновленный XMAS Aimnas 2014 release с необходимыми исправлениями.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 29.12.2014 в 21:38:56
ооо !!!

наконец !!!
:o


пасиб !!! .. а если я русский звук, файлики добавлю .. будет пахать .. ?
___

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 29.12.2014 в 21:46:22

медведки накрылись тазом ... -

ERROR 500 - Internal Server Error!

:( :( :( :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Valiant на 29.12.2014 в 21:48:38

on 1419878782, Nikto, кто кто ? wrote:
ERROR 500 - Internal Server Error!

Попробуйте еще раз, это временные проблемы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем amigo на 03.01.2015 в 07:20:20

on 1419395837, Seven wrote:
Portable_Aimnas_XMAS_2014.7z на ядиске - новая демоверсия мода Aimnas-Bigmaps от Smeagol.
(Версия r7680 unstable)  

Как её можно русифицировать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.01.2015 в 07:35:25
2amigo:

Установить русскую озвучку можно без проблем.
Для запуска с русским exe нужен русифицированный gamedir из svn, а также в самом моде Aimnas создать соответствующие файлы russian.*.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем amigo на 05.01.2015 в 10:12:11
Portable_Aimnas_XMAS_2014 кто-нибудь играл? Почему то нет входа в секторы. Нет незаштрихованной полоски, куда можно мерков расставить. Единственный выход - автоматом распределить, но во многих секторах это будет выход под пули.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 05.01.2015 в 10:37:06
2amigo:

Карта большая и надо в игре ставить большее разрешение экрана типа широкоформатного 1680*1050.И тогда карта будет нормально показываться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем amigo на 06.01.2015 в 01:00:56
2PARKAN: спасибо. Оказывается можно карту подвинуть стрелками в нужную сторону и расставить бойцов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zomo на 06.01.2015 в 02:13:20
Спасибо за сборки!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gzip на 08.01.2015 в 06:57:38
кстати, да! тоже хочу сказать большое спасибо, потому как берешь да и играешь. получаешь удовольствие с минимумом мороки с настройками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 10.01.2015 в 01:55:16
портабл всегда хорошо ...  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 19.01.2015 в 10:47:27
есть обновы ?

мишки что-то не пахали какое-то время ...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 19.01.2015 в 17:07:25

on 1421653647, Nikto, кто кто ? wrote:
мишки что-то не пахали

зима - берлога спит

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.01.2015 в 22:37:28
2Кирилл, 2all:
Медведи обновили форум, в результате все старые ссылки умерли в одночасье, и вообще там пока многое не работает. Вредительство сплошное, одним словом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 23.01.2015 в 07:11:27
;D
супер !

всем спать до весны !
;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем efgen на 04.02.2015 в 05:11:41
Ребята, напишу и сюда. Проблема со сборкой 7435. В полноэкранном режиме невозможно играть - жуткие тормоза, мышь идёт покадрово. Делаешь игру в оконном режиме - все окей.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 04.03.2015 в 06:37:49
весна уже ..
а мишки всё спят ...


зверьё негодное !
;D ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.03.2015 в 06:42:04
2Nikto, кто кто ?:
Там жизнь бьет ключом, кодеры новые фичи строчат как из пулемета.
А тебе чего для счастья не хватает?  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 04.03.2015 в 06:51:36
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=200&

да я в архив зашёл ..

а не сюда ...
;D

мда ... а вот флэш-бэк не допилили ... бросили суппорт разрабы ..
печалька..
::)


on 1425440524, Seven wrote:
бьет ключом


разводным ?

;D ;D

по голове ?
;D ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 16.03.2015 в 21:22:42
2Seven: Качнул твою сборку 7435+Mods, с IoV поиграть хотел. Не могу понять где Ja2Options.ini у тебя запрятаны? Всегда туда свои правки вношу. В дата-1.13 какой то пустой файл. В архивах каждого мода в папке Mods чтоли?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.03.2015 в 23:42:57
2Sarge:
Опции для IoV929 лежат внутри архива Data-IoV929.7z в папке Mods.
Этот мод использует некоторые свои настройки типа количества предметов и прочего.
Можно вытащить файл оттуда и кинуть в Data-User, например, но тогда некоторые другие моды могут перестать работать.
Вообще, IoV 929 это Beta, некоторые пользователи сообщали, что там не все предметы могут корректно работать, хотя кто-то вроде в него играл.

На эту тему на ядиске также есть сборка Portable_7435en+IoV929+Maps.7z, там обычная структура каталогов, без архивов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 16.03.2015 в 23:56:17
2Seven: Спасибо, качну вечером.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 17.03.2015 в 00:32:26
2Seven: Есть вообще смысл в IoV с NCTH играть? Или никто там ничего не настраивал?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.03.2015 в 00:36:23
2Sarge:
Насчет NCTH - точно не знаю, к сожалению, но подозреваю, что там многие значения от балды проставлены  ;)
Я бы выбрал OCTH.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 17.03.2015 в 21:59:57
2Seven: Файл опций в IOV конечно в каком-то жутком виде пребывает. Текст весь сплошным потоком идет, хрен разберешься что где. На кой хрен так вообще сделали  >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 24.03.2015 в 00:22:53
2Seven: Сборка с IoV глючная. По крайней мере на WF картах. Дробовик разрядить невозможно, при разряжании потроны просто пропадают вникуда. Также при попытке зарядить Итаку патронами Lock-Buster - краш в винду. NADA тоже попадаются иногда. Дальше, уверен будет только хуже. Жаль, так хотел сыграть  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.03.2015 в 04:23:03
2Sarge:

Говорят, возобновили работу над IoV, обещают когда-нибудь выпустить полностью работающую версию :-)

Товарищ из Гонк Конга пишет

Quote:
Hi guys, I'm here to tell you a new iov project is now underway.

As a member of the iov team, I can tell you it is NOT dead.

For this time you don't have to headache in front of tons of guns, accessories and gears. And we will go straight to operations.

The new, upcoming iov will concentrate more on modern day Special Ops weapons and gears. We will select those (new) guns which have high coverage in today's combat fields and reflect all updates in currently long-running personal weaponry. We will remove those guns which are now in the reality becoming obsolete and make the mod structure thin and optimal in size. We will remake the artwork for all new and many existing weapons and items to give you guys a new experience.

I will keep you guys updated.


А со сборкой на 929 вряд ли что-то можно сделать, нужно все проверять и править.
Есть еще более старая 928 версия, но там тоже свои глюки, насколько я помню.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 24.03.2015 в 04:35:58
2Seven: Типа он хочет убрать сотни стволов и оставить только современные и все там перебрать и систематизировать. Ога, вперед. Нафиг только сие нужно. IoV-Dbb был тем и хорош что там мега куча всяких разных стволов, это как энциклопедия оружия, этим авторы и сами гордились. Встав в один ряд с SDO и AFS мод потеряет свою изюминку. ИМХО.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.03.2015 в 04:40:05
2Sarge:

Можно попробовать 925 (от 4870) портировать под новый релиз, он вроде неплохо работал.
Вообще, с мегаоружейными модами в новом релизе пока не очень, кроме AFS/SDO толком для обычных карт и нет ничего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 29.03.2015 в 06:52:28
есть новые сборки за 2015тый с новым аим-насом ?
::)


давно тут не был ...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 29.03.2015 в 07:22:19
2Nikto, кто кто ?: что у тебя за ссылочка в подписи?))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2015 в 10:46:12
2Nikto, кто кто ?:

Ждем Aimnas Easter Release 2015
медветема (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=340244&&srch=aimnas#msg_340244)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 29.03.2015 в 10:53:11
2Seven: то есть, как я понимаю, со своим тугим инглишом, то проект вскоре перейдет в бета-тестирование, из альфа?
Если да, то что это будет значить для мода?
Ускорение работы над ним, с помощью других "деятелей"?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2015 в 10:58:44
2SuLaR:

Нет, просто автор обещает не прекращать выкладывать версии для всеобщего тестирования, как и раньше делалось.
К сожалению, карты он рисует практически в одиночку, отсюда реальные сроки завершения исчисляются годами :-)
На мой взгляд, пока это не альфа и не бета, а скорее ДЕМО :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Snowblind на 30.03.2015 в 21:20:24
Добрый день.
Во-первых, большое спасибо за сборки.
Во-вторых, возник вопрос по поводу:
[7435ru+Mods.7z], играю в AR.

1) Не появляется мобильное ополчение. Выставлена опция
MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA = FALSE, но никакого ополчения в городах не производится.
Может быть, выставлено какое-то некорректное время спавна ополчения? Но эта опция убрана куда-то вглубь от файла с настройками.

2) Очень странная ситуация с оружием - нет возможности прилепить ПСО-1 на АК и так далее. Это можно как-то "на горячую" поправить?

3) У Димитрия не растет мудрость при прокачке взрывного дела. То есть вообще не растет. При тренинге ополчения растет, медленнее, чем у обычного мерка, а при взрывчатке не растет вообще никак. Если не секрет, эту настройку можно где-то посмотреть?

Заранее спасибо за ответ...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.03.2015 в 21:38:48
2Snowblind:

1. Это баг, данная опция давно не работает, но починить пока всем лень :-)
Так что - только тренировать.

2. В режиме "много оружия" на АК ставится ПСО-1 и Кобра. В режиме "мало оружия" (выбирается в начале игры) на АК оптика не ставится. Почему так сделано - неизвестно  :)

3. Димитрий еще с оригинала туповат  :) Параметры его можно посмотреть в Data-1.13/TableData/Mercprofiles.xml
[offtop]            <uiIndex>60</uiIndex>
           <Type>3</Type>
           <zName>Dimitri Guzzo</zName>
           <zNickname>Dimitri</zNickname>
           <ubFaceIndex>60</ubFaceIndex>
           <usEyesX>20</usEyesX>
           <usEyesY>30</usEyesY>
           <usMouthX>21</usMouthX>
           <usMouthY>62</usMouthY>
           <uiEyeDelay>0</uiEyeDelay>
           <uiMouthDelay>0</uiMouthDelay>
           <uiBlinkFrequency>3000</uiBlinkFrequency>
           <uiExpressionFrequency>2000</uiExpressionFrequency>
           <PANTS>TANPANTS</PANTS>
           <VEST>GREENVEST</VEST>
           <SKIN>TANSKIN</SKIN>
           <HAIR>BROWNHEAD</HAIR>
           <bSex>0</bSex>
           <ubBodyType>0</ubBodyType>
           <uiBodyTypeSubFlags>0</uiBodyTypeSubFlags>
           <bAttitude>0</bAttitude>
           <bCharacterTrait>6</bCharacterTrait>
           <bDisability>6</bDisability>
           <ubNeedForSleep>8</ubNeedForSleep>
           <bReputationTolerance>101</bReputationTolerance>
           <bDeathRate>101</bDeathRate>
           <bLifeMax>75</bLifeMax>
           <bLife>75</bLife>
           <bStrength>71</bStrength>
           <bAgility>73</bAgility>
           <bDexterity>51</bDexterity>
           <bWisdom>56</bWisdom>
           <bMarksmanship>77</bMarksmanship>
           <bExplosive>12</bExplosive>
           <bLeadership>21</bLeadership>
           <bMedical>17</bMedical>
           <bMechanical>71</bMechanical>
           <bExpLevel>1</bExpLevel>
           <bEvolution>0</bEvolution>
           <bOldSkillTrait>5</bOldSkillTrait>
           <bOldSkillTrait2>5</bOldSkillTrait2>
           <bNewSkillTrait1>12</bNewSkillTrait1>
           <bNewSkillTrait2>17</bNewSkillTrait2>
           <bNewSkillTrait3>0</bNewSkillTrait3>
           <bBuddy1>57</bBuddy1>
           <bBuddy2>58</bBuddy2>
           <bBuddy3>255</bBuddy3>
           <bBuddy4>255</bBuddy4>
           <bBuddy5>255</bBuddy5>
           <bLearnToLike>255</bLearnToLike>
           <bLearnToLikeTime>0</bLearnToLikeTime>
           <bHated1>255</bHated1>
           <bHatedTime1>0</bHatedTime1>
           <bHated2>255</bHated2>
           <bHatedTime2>0</bHatedTime2>
           <bHated3>255</bHated3>
           <bHatedTime3>0</bHatedTime3>
           <bHated4>255</bHated4>
           <bHatedTime4>0</bHatedTime4>
           <bHated5>255</bHated5>
           <bHatedTime5>0</bHatedTime5>
           <bLearnToHate>30</bLearnToHate>
           <bLearnToHateTime>12</bLearnToHateTime>
           <bRace>0</bRace>
           <bNationality>18</bNationality>
           <bAppearance>0</bAppearance>
           <bAppearanceCareLevel>0</bAppearanceCareLevel>
           <bRefinement>0</bRefinement>
           <bRefinementCareLevel>0</bRefinementCareLevel>
           <bHatedNationality>-1</bHatedNationality>
           <bHatedNationalityCareLevel>0</bHatedNationalityCareLevel>
           <bRacist>0</bRacist>
           <bSexist>0</bSexist>
           <sSalary>0</sSalary>
           <uiWeeklySalary>0</uiWeeklySalary>
           <uiBiWeeklySalary>0</uiBiWeeklySalary>
           <bMedicalDeposit>0</bMedicalDeposit>
           <sMedicalDepositAmount>0</sMedicalDepositAmount>
           <usOptionalGearCost>1498</usOptionalGearCost>
           <bArmourAttractiveness>20</bArmourAttractiveness>
           <bMainGunAttractiveness>16</bMainGunAttractiveness>
           <fGoodGuy>1</fGoodGuy>
           <usApproachFactorFriendly>70</usApproachFactorFriendly>
           <usApproachFactorDirect>40</usApproachFactorDirect>
           <usApproachFactorThreaten>35</usApproachFactorThreaten>
           <usApproachFactorRecruit>45</usApproachFactorRecruit>
           <sSectorX>10</sSectorX>
           <sSectorY>1</sSectorY>
           <sSectorZ>0</sSectorZ>
           <ubCivilianGroup>1</ubCivilianGroup>
           <bTown>1</bTown>
           <bTownAttachment>79</bTownAttachment>
           <usBackground>60</usBackground>[/offtop]
У него маленькая взрывчатка и мудрость, видимо, поэтому плохо растет.
Скорость обучения у него <bEvolution>0</bEvolution>, так что должен учиться с нормальной скоростью.

Quote:
0 = normal evolution
1 = no evolution (Len, Henning, Pops)
2 = regresses (drunken Larry and Moses)
3 = 3/4 evolution speed
4 = 1/2 evolution speed
5 = 1/4 evolution speed (Carp)


Скорость увеличения навыков можно регулировать в Data-1.13/ja2_options.ini

Quote:
; Attributes
HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
DEXTERITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
; Skills
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 25
LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
; Experience
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 350



Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.03.2015 в 21:48:33
Возможно ли, начав игру с уменьшенным количеством оружия, продолжить с полным, не начиная заново?
Возможно. Для этого необходимо открыть файл Data-1.13/TableData/items.xml любым текстовым редактором (блокнотом), и сделать автозамену <BigGunList>1</BigGunList> на <BigGunList>0</BigGunList>
После этого все предметы из расширенного списка будут доступны в уменьшенном списке, а на оружии появятся соответствующие слоты.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 30.03.2015 в 23:07:34
2Seven: В сборке с IoV - поломанный ринг. Третий бой не завершить - глухой зависон с часами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.03.2015 в 23:12:37
2Sarge:
Сборку IoV я уже убрал, раз мод такой глючный. Остается только ждать пока его починят.  >:(

По поводу ринга - иногда бывают глюки, но если делать все правильно - обычно работает ОК.
Нужно всегда заходить с дальнего от противника угла, нужно, чтобы вокруг ринга никто не стоял, чтобы было место выйти.
Если правильно помню, еще желательно рядом с ведущим поставить второго наемника, деньги получить.
При этом обычно все работает норм., если, конечно, там на картах не намудрили чего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 30.03.2015 в 23:29:20

on 1427746357, Seven wrote:
Нужно всегда заходить с дальнего от противника угла, нужно, чтобы вокруг ринга никто не стоял, чтобы было место выйти.
Если правильно помню, еще желательно рядом с ведущим поставить второго наемника, деньги получить.  
Это само собой, так уже давно делаю. И все работает, только на последнем бою глюкан - мой мерк залетает на ринг и если мой ход я оппонента кладу (и получаю вечные часики), если не мой - вражеский боец за каким то хреном бежит к мерку, стоящему возле Даррена для принятия/давания денег и тупо стоит возле него. Кингпин и все остальные обижаются (не на того напали). Кстати бармена в Моне в секторе с рингом нет почему то. Его в WF картах куда то в другое место поставили?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.03.2015 в 23:47:59
2Sarge:
Вероятно, какой-то баг с картами

Quote:
I am having trouble with the last fist fight in san mona. after defeating the last opponent i get a clock cursor that does not go away. I had this bug already in the standalone version of wildfire years ago. now i am using 1.13, 6.07 wildfire and SDO. I cant believe I am still getting that bug. Can anybody help me please. this must have happened to other people.



Quote:
This is reported from time to time but couldn't be fixed so far.


Один фикс с боксом, который я нашел, исправляет невозможность завершить три боя, если все боксеры убиты, больше на эту тему ничего нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 30.03.2015 в 23:53:41
2Seven: Да пес с ним с рингом. Два боя выиграл и ушел. 10к поднял, тоже деньги. Оставшиеся бармены торгуют оружием из IoV, но вот патронами чего то нет. В общем поиграю как-нибудь. Вместо бармена девчонка гражданская стоит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 31.03.2015 в 01:48:27

on 1427747360, Sarge wrote:
И все работает, только на последнем бою глюкан - мой мерк залетает на ринг и если мой ход я оппонента кладу (и получаю вечные часики)

И в оригинале, и в Wildfire иногда возникают часики при боях на ринге. Обычно помогает выход на третий поединок другим мерком, а не тем, кто дрался в первых двух.

on 1427748821, Sarge wrote:
Да пес с ним с рингом. Два боя выиграл и ушел.

Три выигранных боя - выполненный квест! ;)

А если вернуться в сектор и провести третий бой?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Snowblind на 31.03.2015 в 01:53:15
Seven, спасибо большое, в том числе за ответ на вопрос, который я хотел спросить, но не спросил :-)

Тогда задам еще один вопрос - часть опций находится в файле опций, который лежит в папке Data-1.13. Там неполный список настроек (есть даже дисклэймер, что так сделано специально).

А где находятся остальные опции?

Как я понял, настройки мода доступны, если файл конфигурации вытащить из архива в папке mods, не удаляя его из архива, и скопировать в папку Data-user, тогда настройки мода будут браться из этого файла.
А как редактировать настройки оригинального 1.13? Всякие там min_strategic_squad_size и прочее?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.03.2015 в 02:02:42
2Snowblind:

В сборке 7435ru+Mods все настройки лежат в Data-1.13 и доступны для редактирования, с учетом того, что аналогичные настройки в Data-User их перебивают (можно удалить ini файлы из Data-User, если используются свои настройки в Data-1.13).

Если их там нет - значит, используется более старая версия сборки, в ней можно распаковать Mods/Data113.7z  в Data-1.13, а Data113.7z удалить (иначе он будет иметь приоритет).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Snowblind на 31.03.2015 в 06:37:13
To Seven:

С мобильным ополчением разобрался. Действительно, при переключении режима на must_train_mobile_militia=true все стало получатся. Но приходится тренировать.

По поводу переключения на все оружие - сделал автозамену в файле в папке DATA, (в папках Data-1.13 и Data-User изначально ничего не было) - ничего не изменилось в игре. Тогда я внес эти изменения в файл items.xml в архиве Mods/Data113.7z (путем извлечения, перезаписи и записи в архив обратно).

Краш при запуске из-за несоответствия количества байт.

Тогда я извлек архив в папку Data-1.13 и удалил архив.

Краш при запуске с ошибкой инициализации библиотеки в профиле по пути к архиву.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Snowblind на 31.03.2015 в 06:41:58
Откатил все изменения, вернул архив на место, файл items.xml с нужной заменой скинул в папку Data-User и Data-User/TableData/Items.

Игра запустилась и показала все слоты навески для АК. Потрясающе! :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.03.2015 в 12:45:40
2Snowblind:

Можно спокойно менять файлы в самом архиве 7z, просто его нужно запаковывать без сжатия.

Ну и вариант с помещением измененных файлов в Data-User, наверное, самый оптимальный - так измененные файлы будут лежать в одном месте и всегда легко откатить изменения и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 01.04.2015 в 07:23:04

on 1427615172, Seven wrote:
Ждем Aimnas Easter Release 2015  медветема


ммм !!

гуд начальника, гуд !!
::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.04.2015 в 19:51:04
Portable_7435en+TypeP.7z - сборка с новым картомодом (адаптация мода Ja2 Reloaded).

Возможна игра со стандартной предметной линейкой 1.13, а также с оружейными модами SDO и AFS.
Предупреждение: 100% надежная работа с оружейными модами вполне вероятна, но полноценно не тестировалась. Сами карты содержат только ванильные предметы.

В Data-User содержатся:
Мод звуков оружия
Интерфейс TigerStripe
Мод музыки
Настройки с балансом подавления и NCTH

Напоминание: все содержимое Data-User можно удалить, при этом будут использоваться оригинальные настройки 1.13/модов.

Доступны два вида исполняемых файлов:
Ja2.exe - основан на актуальной версии 7609 из svn, с дополнительными исправлениями, более сбалансированным подавлением и измененными настройками AI роуминга в тактике.
Ja2+.exe - основан на актуальной версии 7609 из svn, с дополнительными исправлениями и доработанной тактикой, на основе экспериментального проекта.
Краткое описание изменений в ja2+.exe
[offtop]Фикс заправки вертолета
Фикс разминирования tripwire
Фикс установленных игроком мин
Фикс смещения курсора NCTH
Фикс использования скрытности от экипировки для маскировки в темноте

Улучшенный курсор NCTH:
-показывает текущий тип прицела
-максимальный размер курсора ограничен
-показывает лазер
-показывает длину очереди не больше 10 пуль

Улучшенный CTH:
-шок от подавления более эффективно снижает вероятность попадания
-штраф на движение зависит от направления движения и дистанции, для открытых прицелов на минимальном расстоянии нет штрафа
-при нажатом ALT отображается текущий штраф от движения цели
-штраф на стабильность оружия - при стрельбе на большие дистанции добавляется штраф, если стрелять из нестабильных положений (стоя или сидя без опоры)

Улучшенный NCTH:
-открытые прицелы имеют полный бонус на близкой дистанции, бонус уменьшается с расстоянием
-более оптимальное распределение внутри aperture при выстреле - меньше случайных попаданий при плохом прицеливании
-вертикальное распределение всегда 1/2

Улучшенное подавление (suppression system):
-более сбалансированное вычисление Suppression Tolerance
-уровень паники определяется как MAX_SUPPRESSION_SHOCK/2
-динамическое определение максимальной потери AP от одной атаки
-нелинейная зависимости потери AP
-отключены сообщения о полном подавлении (можно определить визуально по анимации паники)
-нельзя уменьшить AP подавлением меньше 0
-более сбалансированное вычисление бонуса к сопротивляемости подавлению от наличия поблизости солдат одной команды
-потеря AP от подавления в начале хода вычисляется более гибко, в зависимости от шока, положения тела и близости противника
-более медленное уменьшение уровня шока в начале хода (1/4 вместо 1/2), за исключением бесстрашных и солдат под адреналином
-пьяный солдат/наемник имеет более высокую сопротивляемость подавлению
-уровень шока уменьшается при стрельбе, чем больше выстрелов и громче звук выстрела - тем больше эффект
-в начале хода, если уровень подавления упал ниже уровня паники, отключается анимация паники

Улучшенные настройки AI:
-AI чаще использует бег в безопасных ситуациях
-при стрельбе чаще выбирает положение сидя/лежа, если поблизости нет противника
-более сбалансированное вычисление AI морали (в целом, действует более осторожно)
-AI мораль уменьшается в зависимости от текущего уровня шока
-роуминг AI ближе к оригинальному
-снайперы не слазят с крыш

Разное:
-реактивные гранатометы и огнеметы вызывают меньше recoil kick
-доработана опция ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS - показ области видимости/укрытий по доп. кнопкам (4,5)
-быстрый выбор длины очереди правым кликом: 2 -> 3 -> 5-> +5 -> +5 -> max
-огонь ночью дает освещение
-возвращен мгновенный урон от гранат с огнем (молотов)
-минимальное значение SPOTTER_PREPARATIONTURNS=2
-отключена анимация BADASS для качков
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.04.2015 в 20:23:24
Portable_7435ru+Aimnas_Easter_2015.7z - сборка нового Aimnas Easter Release 2015 на основе стабильного русского 7435/7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Weiss на 05.04.2015 в 22:54:14
2Sarge:  
on 1427746054, Sarge wrote:
2Seven: В сборке с IoV - поломанный ринг. Третий бой не завершить - глухой зависон с часами.

Это не из-за сборки. За 16 лет никаких проблем с рингом не было, а с последним релизом третий бой завершить нельзя при любых раскладах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Snowblind на 09.04.2015 в 10:10:14
С удивлением обнаружил, что наемники Лен Андерсон и Хеннинг не обучаются вообще. Во-первых, кто-нибудь понимает, какая в этом логика? :-)
Во-вторых, вроде бы переключил им опцию с <bEvolution>1</bEvolution> на <bEvolution>0</bEvolution> в файле mercprofiles.xml, но ничего не изменилось в игре. Это можно как-то исправить вообще? И не начиная новую игру?
Снова заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.04.2015 в 10:14:59
bEvolution работает следующим образом:

0 = normal evolution
1 = no evolution (Len, Henning, Pops)
2 = regresses (drunken Larry and Moses)
3 = 3/4 evolution speed
4 = 1/2 evolution speed
5 = 1/4 evolution speed (Carp)

Изменить без начала новой игры нельзя.

Почему так сделано - надо, вероятно, читать в биографии, что про них пишут :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 09.04.2015 в 11:01:59

on 1428563414, Snowblind wrote:
С удивлением обнаружил, что наемники Лен Андерсон и Хеннинг не обучаются вообще. Во-первых, кто-нибудь понимает, какая в этом логика?

Старую собаку не научишь новым фокусам. ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Snowblind на 09.04.2015 в 12:40:06
To Seven:
Блиииин, это печаль и боль, с учетом, что парни-то в целом неплохие. Может быть, это можно как-то исправить? Если получше разобраться в проблеме, например?

To RadicalRex:
Да ладно, даже Тарболс может усиленными тренировками восстановиться после травмы ноги, что уж говорить про этих.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Виноград на 09.04.2015 в 15:39:22
2Snowblind:
Указано ж как править, а то что без начала не исправить, такова судьба однако.

on 1428572406, Snowblind wrote:
Да ладно, даже Тарболс может усиленными тренировками восстановиться после травмы ноги, что уж говорить про этих.  

Ну травма ноги это травма ноги, а эти двое уже типа старые и учиться уже не могут. Ты еще обрати внимание что у него с первой части некоторые характеристики ухудшились, так что логично в целом что он учиться не может

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.04.2015 в 18:54:31
2Snowblind:

Да проблем нет, пересобрать исходники с отключенной проверкой bEvolution. Делов на 15 минут, включая установку Visual Studio.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Snowblind на 09.04.2015 в 22:11:30
Ушел ставить Visual Studio...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Виноград на 10.04.2015 в 06:32:07
Не знаю, только у меня такая фигня или нет, но в сборке Portable_7435ru+Aimnas_Easter_2015 при использовании ja2+.exe появляется куча зависаний и лагов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.04.2015 в 06:40:51
2Виноград:

Я тестировал ja2+ на обычных картах Wildfire 6.07+SDO, захватил несколько городов, провел десятки боев и все работало отлично.

Большие карты пока толком не тестировал, к сожалению.
А в какие хоть моменты проявляются проблемы? Просто в случайное время в тактике?

С обычным ja2.exe все норм. работает? Там добавлено несколько важных исправлений, не вошедших в стабильный релиз. (глюк заправки вертолета, глюк разминирования и т.д.)

UPD: проверил высадку в Омерте (Хряп, Игорь, Лава), OCTH, все настройки по умолчанию - все отлично работает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Виноград на 10.04.2015 в 14:18:56
2Seven:
А ну что то вчера засыпал не додумался все сразу прописать, извиняюсь.
Лаги именно на больших картах, появляются в случайное время, начались в Драссене, потом на старый exe переключился и лаги вроде как исчезли.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 16.04.2015 в 12:12:59

on 1428254604, Seven wrote:
Portable_7435ru+Aimnas_Easter_2015.7z - сборка нового Aimnas Easter Release 2015 на основе стабильного русского 7435/7609.


:o

ох блин ! спасибки огромное !!
::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 16.04.2015 в 12:19:00

on 1428637251, Seven wrote:
Я тестировал ja2+ на обычных картах Wildfire 6.07+SDO, захватил несколько городов, провел десятки боев и все работало отлично.


а если более новые EXE запихать .. будет работать ... ?
::)

нельзя ли замутить сборку с последними EXE и INI на данный момент .. ?
::)

___

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.04.2015 в 01:35:43

Quote:
более новые EXE

Сборки на unstable ревизиях не планируются. Использование сборок с неподходящими версиями exe не рекомендуется.
Исключение - периодически выходящие сборки демо версии мода Aimnas-Bigmaps на актуальном релизе, англ. язык.
Например, Portable_Aimnas_Easter_2015.7z

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 23.04.2015 в 09:58:18
2Seven: Верни сборку с  IoV. Не так уж она и плоха. Я играю уже несколько недель, впринципе не так все печально. Глюк с рингом. Глюк с дробовиком - не разряжается. Зарядить патроны Lock-Buster нельзя - вылет. В остальном все фурычит. Мод то достойный, такого набора снаряги и оружия я больше нигде не видел.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 25.04.2015 в 10:03:22

on 1427993464, Seven wrote:
Portable_7435en+TypeP.7z - сборка с новым картомодом (адаптация мода Ja2 Reloaded).  



Если я захочу сыграть с AFS модом который в комплекте обязательно ли играть в этот мод с урезанным кол-вом снаряжения?Т.к по умолчанию включен ограниченный набор оружия,а не полный набор.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.04.2015 в 10:06:38
2PARKAN:
Это случайно получилось. Думаю, можно без проблем использовать любой режим.
Там на картах только ванильные предметы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 01.05.2015 в 07:20:45
При создании персонажей - предубеждения (как выглядит- хамское поведение - расист по отношению к ... итд) - влияют ли эти настройки на геймплей ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.05.2015 в 07:28:34
2Rakabr:

Влияет на отношения между наемниками. Соответственно, на мораль в отряде.
описание фичи (англ) (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21441&prevloaded=1&&start=0)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 01.05.2015 в 13:36:28
2Seven:
Спасибо за разъяснения - вот блин - раньше с чистыми играл - сейчас что то решил попробовать - думал просто фраз будут больше отмачивать ....
--- нормально ли в плане интересности - создал в IMP сразу на максимум 10 на 10 (+Айра - считай уже в начале 11 рыл и все профессии)  - сложность  трудно - не будет ли после Драссена легко играть ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.05.2015 в 19:14:28
2Rakabr:

По умолчанию включены контратаки для всех городов, так что скучно не должно быть :-)
10 IMP позволяют сэкономить на зарплате, а в остальном все так же, если играть не торопясь и с обороной городов, то народу нужно много.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 02.05.2015 в 00:43:57
2Seven:
Спасибо
ещё вопросы всплыли - вот к примеру 7435ru - а можно карты НО засунуть в WildFire - как это вообще делается ?
- или вот в Эдиторе - наверху <мод> выбираешь - а в низу тоже файлы настроек ini что ли (не понял - они все будут задействованы или только один) вот там есть APBPC - вот что это ?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.05.2015 в 00:52:36
2Rakabr:

Wildfire и НО в 1.13 - это наборы карт. Нельзя совместить между собой два разных набора карт.
В сборке 7609ru можно выбрать следующие моды:
Arulco Revisited
NightOps карты
Wildfire карты
TypeP (Ja2 Reloaded) карты
UB-1.13

В других сборках возможна комбинация картомодов с предметными/оружейными модами.

Есть несколько файлов настроек:
Ja2_Options.INI - общие настройки
APBPConstants.ini - настройки, связанные с AP (очки действия) и BP (очки энергии)
CTHConstants.ini - настройки NCTH (при игре со старой системой стрельбы не используется)
Item_Settings.ini - глобальные настройки предметов/оружия
Skills_Settings.ini - настройки навыков в новой системе
Taunts_Settings.ini - выкрики противников

и другие...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 02.05.2015 в 02:33:33
2Seven:
ясно - точнее ни чего не ясно - я чё т всегда думал WF он как бэ сам по себе мод - не только карты но и шмот с оружием ? или это всё добавляет 1.13 ?
вот к примеру я включил WF отсюда (7435ru самая первая сборка) там Омерта по вертикали и горизонтали и ополчение можно тренировать , потом включаешь Карты НО там всё стандарт - но ополчение тренировать нельзя - хотя ini который внизу от 1.13 - не менял ?  
жутко туплю и не понимаю - вот ещё - откуда к примеру берётся новый обвес там кобура и описание подробное каждого ствола - какой мод это всё даёт ?
я просто ни когда раньше такого не видел в JA )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.05.2015 в 02:40:55
2Rakabr:

Оригинальный Wildfire - это отдельный мод, не имеющий к 1.13 никакого отношения, использующий свой exe и свои данные.
Карты Wildfire для 1.13 (также называют Wildfire-1.13 гибрид) - это адаптация карт от Wildfire, чтобы они работали в моде 1.13. Кроме карт, Wildfire-1.13 с оригинальным Wildfire практически ничего не связывает.

Возможность тренировки ополчения, расположение городов и прочее зависит от конкретного картомода. В Wildfire-1.13 ополчение можно тренировать в секторах с полиц. участком (ACA).

Новый обвес есть в 1.13 по умолчанию (если выбран при старте игры NAV/NIS - новый инвентарь, новый обвес оружия).

Помимо картомодов (Wildfire, NO, AR) для 1.13 есть оружейные моды, которые не затрагивают карты/квесты и прочее, но добавляют новое оружие/прицелы/сумки и прочее.
Например, SDO/AFS/IoV. Некоторые оружейные моды совместимы с некоторыми картомодами, другие - нет.

Вообще, 1.13 - это база, общая платформа, на которую можно подключать карты/предметные моды и прочее. В базе в 1.13 есть предметный мод, который и используется, если ничего другого не задано.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 02.05.2015 в 03:02:33
2Seven:
теперь ясно - спасибо за разъяснение)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем funs777 на 02.05.2015 в 19:34:08
Такой вопрос, играю в AR в сборке 7609ru+Mods.7z
Стоит старая система прицеливания, и вероятность попасть мала, то попасть просто невозможно, т.е. вообще, в оригинале даже на средней дистанции или на дальней 1 из 10 но попадал даже из простенького револьвера мерков с 60 меткостью.
Надежный шанся(50%+) есть только у IMP мерка с автоматом MP5 185 рэнжа, 85 точностью и двойным перком автоматчика, и то только на средней дальности в стоячего/сидячего (где-то 7-8 тайтлов), чуть лучше если враг бежит. Можно ли увеличить базовый шанс на попадания ?
Или может так и в оригинале было, но там я как-то играл в начале простыми пистиками на начальной стадии, а здесь это просто барахло не используемое, или может быть дело в старой системе прицеливания...
Ну и еще АИ бестолково разбросаны по всей карте, и ничего не делают сообща, а тупо бегают, встретив мерка разворачиваются и бегают. Начинаю стрелять так вообще собираются и убегают куда-то в угол :o и сидят там или просто бегают, в связи с чем такой вопрос, можно ли врагам разрешить убегать из сектора ?
И вообще что-бы АИ между собой как-то связанно группой бегали а не производить муторные зачистки домов и укрытий по всей карте от одиночек ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем funs777 на 02.05.2015 в 20:06:30
И еще такой вопросик,можно ли сделать что-бы при двойном клике на портрете камера центрировалась на мерке по центру, а не выезжала где-то на краюшек ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.05.2015 в 23:16:05
2funs777:

1. Использовать ja2.exe (в ja2+.exe изменены настройки AI на более защитные)
В стандартном ja2.exe все солдаты сбегаются на шум выстрела со всего сектора, как обычно.

2. Если стрелять в пределах эффективной дальности оружия, то вероятность попасть вполне достаточна. Вероятность сильно падает, если между стрелком и целью находится препятствие (высокая трава, например), если наемник ранен, устал или находится под обстрелом (шок).
По опыту, наемник с приличной меткостью и нормальным оружием (для примера, Leech или Buns в начале игры) попадает на дальности <200м с вероятностью 80-90%. Для остальных шанс меньше, соответственно их меткости и эффективной дальности оружия.

Вообще, игровая механика в 1.13 несколько отличается от оригинала, в том числе и расчетом вероятности попадания. Например, минимальный шанс попадания в оригинальной ja2 был 1%, соответственно, вполне можно было палить издалека на удачу, в 1.13 минимальный шанс что-то около 1/10000, так что при очень низкой вероятности стрелять можно разве что на подавление.


Quote:
можно ли сделать что-бы при двойном клике на портрете камера центрировалась на мерке по центру, а не выезжала где-то на краюшек

Вроде так и происходит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем shadow на 03.05.2015 в 00:14:41
Привет! Поиграл на безумной сложности с СВ) сложность то что нужно для правильных ощущений) но тут узнал что при такой сложности враг читерный(  может кто знает как сделать его честным по всем параметрам но таким же интересным? или это глубоко зашито? Спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 00:23:03
2shadow:

В каком смысле читерный?
в режиме insane AI получает большие бонусы к численности, шансу попадания, количеству AP и остальному. Кроме того, в исходниках есть некоторые проверки, например, он может мгновенно восстановить дыхалку и типа того.
Это специальный режим для специального прохождения - толпы прущего мяса со всех сторон, типа diablo, только в пошаговом режиме.

Нормальный режим игры - Expert, если не хватает сложности - можно добавить численность противника в опциях и прочее по вкусу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем funs777 на 03.05.2015 в 00:39:49
2Seven: спасибо!
Насчет точности это конечно печально, потому-что если ты видишь цель ни чем не прикрытую и при этом стреляешь сторону стоящей цели и при этом хоть ты криворук любой степени, все равно попасть шанс уж ни как не меньше 1%.
Ну наверно сделано правильно для того что-бы не терять бойцов на шару.
Да и я уже начал разбиратся здесь надо больше в тактику и в обход в тыл  :)
Я еще начитал что они должны сами убегать из сектора,но чет не убегают  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем funs777 на 03.05.2015 в 00:44:34
Еще иногда багует ускорение хода компьютера, на перехвате запускается ускорение и потом ускорение остается и на моем ходу  >:(
Ну это наверно багулина самого 1.13
Или может из-за того что у меня стоит старый перехват хода.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 00:47:41
2funs777:

Отдельные драньцы иногда убегают в соседний сектор, если у них мораль низкая - ранения и все такое, но массово отступать не должны.

По поводу шанса попадания - я обычно в начале игры нанимаю 1-2 недорогих снайперов - Leech, Buns, они валят всех на эффективной дистанции для оружия без проблем.
Пара автоматчиков работает на подавление, а Игорь с дробовиком и Лиска с пистолетами заходят во фланг, подкрадываются и с близкого расстояния <100м довольно эффективно стреляют.

Что касается минимального шанса попадания, то это вопрос баланса и тактики - если можно не заморачиваться с передвижением, поиском хорошего оружия, прокачкой меткости и т.д., а можно просто сидеть за деревом и пулять в противника, пока что-нибудь не попадет - это не слишком правильно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем funs777 на 03.05.2015 в 00:57:48
2Seven: ага, спасибо за подсказки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем shadow на 03.05.2015 в 01:20:56
Seven спасибо! я как раз и имел ввиду восстановление дыхалки и прочее за читерность... получается кроме увеличения численности отрядов никак "по честному'' не усложнить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 01:39:01
2shadow:

Есть разные настройки активности стратегического AI, бонусы AP противнику для разных уровней и подобное.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 07:55:08
Сборки 7609 обновились, есть в них следующие версии exe:

ja2.exe - оригинальный 1.13 версии 7609 из официального source svn (https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/ja2_source_official_2014)
Без каких-либо изменений и правок. Собран в vs2010.
Рекомендуется по умолчанию, как официальный релиз.

ja2_ub.exe - аналогично из официального SVN без каких-либо изменений, но собран с настройками для UB.

ja2+.exe - то же, что и ja2.exe, но с дополнительными исправлениями:

Quote:
Фикс заправки вертолета
Фикс разминирования tripwire
Фикс установленных игроком мин
Фикс смещения курсора NCTH
Фикс использования скрытности от экипировки для маскировки в темноте

Кроме того, в этой версии ограничена беготня AI для гарнизона, в зависимости от их приказов. Подкрепления и патрули, как обычно, могут бегать по всему сектору.
Также более сбалансированное вычисление сопротивляемости подавлению (Suppression Tolerance).
Рекомендуется тем, кому не нравится, что весь гарнизон сбегается при первых выстрелах к воротам и бежит на пулеметы  ;D

Версия с доработками AI/тактики из сборок убрана, когда-нибудь будет новая версия.   ::)

Также небольшие добавления/исправления по встроенному звуковому моду и настройкам NCTH в Data-User.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 08:51:57
2Seven: я пару дней назад уже начал с твоей сборкой играть, на ja2+.exe, посоветуешь обновить, или играть дальше?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 08:57:06
2SuLaR:

Там кроме exe по сути ничего особо не обновилось.
Я бы выбрал ja2+.exe из новой сборки, там есть все исправления и с ограниченным роумингом города интереснее штурмовать.

А вообще тут сложно что-либо советовать, у всех предпочтения разные.

В любом случае, заново начинать ничего не нужно, по сейвам все между собой совместимо, так что ничего не мешает пробовать одно или другое.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 11:46:36
2Seven: мм, а можно ли заменить только сам exe ?
Чтоб не всю сборку заново пилить.. Работоспособность сохраниться?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 11:58:09
2SuLaR:

На ядиске в папке 7609+fix лежат ja2_7609en+.exe и ja2_7609ru+.exe, для английской и русской версии, соответственно.
Вполне подойдут к любой сборке на 7609, сейвы совместимы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 12:18:14
2Seven: еще интересует сборка Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015.7z ,ее тоже ставить на голдовскую русскую джагу?
Хочу карты хоть разок прогнать, не выдержит моя душа полного релиза ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 12:20:43
2SuLaR:

Русские сборки (ru) - на русский оригинальный ja2.
Английские сборки (en) - на английскую оригинальную ja2.

Карты довольно интересные местами, ну и оружейно-предметный мод впечатляет, так что попробовать стоит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 12:26:32
2Seven: ты прав, в дестяку)
Несколько дней что то новостей от Смеагола не слышно, сделал "заправляющие бочки" и убёг.. видать Эстони рисует ;D
Скорей всего как ты и говорил, если так пойдет работа, то в принципе к концу года можно будет ожидать весь прорисованный верх карты, потом нижние уровни, квесты и раскидывание предметов.. будет чудно если к концу 16 мод будет полностью завершен)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 12:28:49
2Seven: хмм, возможно ли что кто то вообще возьмется переиздать 1.13 или тот же Aimnas на русский?
Ну озвучку новых персов к примеру?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Scars на 04.05.2015 в 01:34:01
Я не пойму, сайт Бобби Рея не пашет... Взял уже 2 города...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 04.05.2015 в 01:44:57
2Scars: если AR играешь, то основной аэропорт находиться в Камбрии, в Драссене вспомогательный, для баланса игры сделано

И у меня вопрос созрел:
В связи с этим, Джона и Мэри куда вести?
В Драссен или в Камбрию?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kommy3107 на 04.05.2015 в 02:48:00
2SuLaR: я AIMNAS играю,там аэропорт вообще в сан моне,но чета Кульба никак не отреагировала,видимо всё таки в Драссен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 02:57:42
2Scars: 2SuLaR:

Если обсуждаемый мод - Arulco Revisited, то Бобби привязан ко второму аэропорту, доставка в Драссен не работает по идее, это должно отражаться в отчетах разведки и прочей информации, которую никто никогда не читает  ;D
Квест на Мэри и Джона завязан на Драссен, так пишет автор мода, JAsmine здесь (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19441&goto=310529&#msg_310529)
Расположение второго аэропорта можно увидеть на стратегической карте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Виноград на 04.05.2015 в 15:37:46
2Kommy3107:
Он у тебя скорее всего не отреагировал тк квесты еще не доделаны, ну или побегай по Драссену и поищи где там скрипт сработает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 00:03:44
2Seven: я просто эту инфу уже столько раз перечитал, что и подумать не мог, что кто либо вносит правки туда :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 07.05.2015 в 11:56:49
при обнаружении мин - когда ставится флажок - его видят вражины ?
при создании перса в импе - крестик - держать оружие в одной руке - понадобится много сил - что это значит - или просто замена анимации - мне честно не нравилось когда автомат качки стреляли с одной руки)

не будет ли глючить впоследствии если перейти на 25 AP - с новой игрой но со всеми новыми плюшками в настройках?
почему то кажется что в 100AP как то больше вычислений идёт ? (типа на присидалище у одного может быть меньше больше на 2-3 единицы - там от ловкости и нагруженности)

а как вернуть сохранение везде ?
врубил железную волю - что то напрягает - даже с игры не выйти

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 01:14:45
2Rakabr:

Флажок мешает ходить по клеткам, так что влияет на все команды. Можно даже из флажков делать "коридоры смерти" для драньцев.

Качки стреляют с одной руки - вроде просто анимация, на игру не должно влиять.

25AP работает нормально, менять можно в любой момент в настройках (но не во время боя).
100AP считается более точно, так как во многих случаях вычисления типа "прибавить 3%", "отнять 1%", кроме того, движение по разным клеткам может занимать 2, 3, 5 AP и модифицироваться навыками - спортсмен бежит на 25% быстрее и т.д. В итоге 100 AP система считает точнее.


Quote:
а как вернуть сохранение везде

Начать новую игру.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 08.05.2015 в 09:38:43
2Seven:

on 1431036885, Seven wrote:
Флажок мешает ходить по клеткам, так что влияет на все команды. Можно даже из флажков делать "коридоры смерти" для драньцев.

вот - точна - тоже такой вывод сделал)

ещё забыл спросить - нашёл как то штуку - которая мины объединяет типа растяжки - как вот ей пользоваться - из описания ни чего не понял + у неё значок шестерёнка - зачем он нужен - если можно закапать и так и так - вроде относится к группе сеть - а как работает так не понял

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 09:41:37
2Rakabr:

Вот здесь (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19804&prevloaded=1&&start=0) можно почитать
Также недавно описывал про мины в ветке про вопросы, если отмотать несколько страниц.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 08.05.2015 в 10:11:46
2Seven:

on 1431067297, Seven wrote:
Также недавно описывал про мины в ветке про вопросы, если отмотать несколько страниц.

не - что то не нашёл
---там через переводчик почитал - про шестерёнку значок так не понял ? - и всё таки если несколько - они должны соприкосаться зелёным полем краем - красным или зелёное должно накладываться друг на друга хотя бы одним тайлом?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 10:21:43
2Rakabr:

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=6150
Ответ #6190 от 14.04.2015 в 14:11:42

Активируются только соседние клетки (не по диагонали).
Только своей сети и своего уровня или ниже.
Некоторые мины/гранаты будут активированы, если рядом сработала растяжка, такие гранаты можно делать из tripwire и обычной гранаты или оружия.
Цвет показывает или тип сети, или уровень, в зависимости от режима, выбирается через CTRL+C

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 08.05.2015 в 11:20:41
2Seven:
хех - а я тут ищу)
спасибо - ну тогда накоплю - буду экспериментировать)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ValexAV на 09.05.2015 в 20:59:33
Скачал сборку 7609, переписал на чистый Ja2 Gold в итоге получил сообщение:

[0.462249] : ERROR : ========== Sat May 09 14:52:42 2015 ==========
File     :  ..\src\Core\vfs_init.cpp
Line     :  286
Location :  vfs_init::initVirtualFileSystem

  Could not initialize library [ Data\Ambient.slf ] in : profile [ SLF Libs ], path [ Data\Ambient.slf ]

Подскажите, плз, как исправить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.05.2015 в 21:14:01
2ValexAV:

В сборках, которые не Portable, нет SLF файлов оригинальной игры.
Чтобы исправить, установить (распаковать) сборку поверх чистой оригинально игры без модов (английской для en, русской для ru).
В принципе, достаточно скопировать файлы SLF оригинальной игры в каталог Data сборки.

Примечание: не устанавливать игру в Program Files, не ставить поверх оригинального Wildfire и прочих модов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 10.05.2015 в 20:02:19
Можно ли увеличить место в машине для пассажиров - с 6 до 10  ?
(именно в джипе - карты WF)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем funs777 на 10.05.2015 в 22:16:51
В ja2+.exe ночью  драньцы дико тупят, их просто отстреливаешь как беспомощных овечек(скачал последнюю версию), двигаясь бесшумно ползком, причем ни глушители ни ПНВ ни комуфляж ненужон  >:( Как небудь надо сделать их более агрессивными, т.к. днем в принципе годно прячутся и т.п. а ночью просто жертвы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 01:53:44
2Rakabr:

Можно, но игру придется начинать заново. А что за джип такой, в который помещается 10 человек в брониках, с оружием и экипировкой?  :o

2funs777:

Ту версию убрал уже из сборок, там настройки AI пассивные/защитные, что не всегда хорошо.
Пока актуальная версия ja2+ лежит на ядиске в Builds\7609+fix\ja2_7609ru+.exe, там только исправления глюков стабильного релиза и более ограниченный тактический роуминг AI, в этой версии все должно работать как обычно, кроме меньшей беготни гарнизона.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем funs777 на 11.05.2015 в 03:45:16
2Seven: окай, будем тестить :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 11.05.2015 в 09:31:12
2Seven:
да - хреново - уже запарился сначала начинать)
да ну а чего - если уж отряд на 10 настроен почему бы не прокатиться вдесятером)  
в начале тоже "хорошо' - если выставлено 10 - два прохода вертолёта получается  последние двое или четверо при проходе на своё место  почти все AP тратят - приходится тоже ловить момент)

а что то заметил - гранаты с осколками можно как нибудь включить  ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 01:41:19

on 1431325872, Rakabr wrote:
гранаты с осколками можно как нибудь включить


Отдельной опции для этого нет, свойства гранат, в том числе осколки, задаются в explosives.xml

Так что - править xml или использовать XML Editor.
В некоторы модах, типа SDO/AFS/Aimnas, осколки для гранат уже прописаны изначально.
В базовом 1.13, насколько я помню, они есть только для нескольких типов гранат/взрывчатки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 19.05.2015 в 00:13:54
portable версии ставятся поверх оригинальной ja2, или они из разряда распаковал и играй?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 19.05.2015 в 00:23:39
:o
portable! портаблЪпелять!! подразумевает распаковал и выключил моZг :cranky:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 19.05.2015 в 13:19:53
Скачал сборку [7435en+Mods.7z]
Запускаю, и сразу же сворачивается. И нормально обратно не развернуть.
Думал в оконном режиме запустить, а нет, нужен рабочий стол 16бит, возможно ли это сделать на винде 8.1, я очень сомневаюсь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Терапевт на 19.05.2015 в 21:48:21

on 1432030793, Kestrel wrote:
нужен рабочий стол 16бит, возможно ли это сделать на винде 8.1

В Win8+ это не нужно. В свойствах экзешника на закладке Совместимость выставь 16-битный (64к) режим  цвета.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2015 в 03:00:30
Добавил голос из Санитаров Подземелий в Mods\Mercs\IMP.7z

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Виноград на 20.05.2015 в 15:05:11
2Seven:
А какой из голосов он меняет? Озвучку Кобры не затрет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2015 в 15:11:13
2Виноград:

Первый голос, N51.
Номер озвучки Кобры я не знаю, но ничего не мешает поменять номер голоса на любой другой путем переименования NovA FileRenamer'ом или любым другим средством.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Виноград на 20.05.2015 в 15:12:14
Спасибо за совет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 07.06.2015 в 00:38:47
какой сейчас последний нестабильный билд ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.06.2015 в 11:09:06

on 1433626727, Nikto, кто кто ? wrote:
какой сейчас последний нестабильный билд ?

В svn 7887/2251
У Депри самый актуальный SCI_Unstable_Revision_7883_on_GameDir_2246 (http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/SCI_Unstable_Revision_7883_on_GameDir_2246.7z) от 01-Jun-2015 11:18

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sonyclk на 10.06.2015 в 15:15:08
Народ, доброго времени суток! скиньте пожалуйста ссылку на джагу версии 1.13 вилдфайр с расширенными настройками, с возможностью загружать игру во время хода, с зомбиками, с большими картами и где можно делать своих героев штук 5-6. а то уже устал искать(( как то играл у брата в такую и не помню че за сборка(( буду очень признателен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sonyclk на 10.06.2015 в 15:21:22
там кстати начало похоже на это  http://forum.ja2.su/Attach/Images/_ja2.jpg  http://cs413718.vk.me/v413718204/4b6/--b20YoVHec.jpg  и карты там интересные (как мировая так и локальные)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.06.2015 в 15:34:23
2sonyclk:

Чем не устраивает Portable_7609ru+Wildfire607.7z на ядиске?
Судя по описанию, вполне подходит, только карты тут маленькие (стандартные 160x160).

Большие карты - это проект Aimnas-Bigmaps, но там готова только часть карт (сделаны на основе увеличенных карт Wildfire), всю игру пройти нельзя.
Aimnas-Bigmaps на ядиске представлен двумя сборками
Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015.7z - частично русифицированная версия, адаптированная к стабильному 7609 релизу.
Portable_Aimnas_Easter_2015.7z - английская версия на более новом релизе из ветки основной разработки (unstable).

Других wildfire тут не водится.
Оригинальные версии модов со всеми ссылками есть в ветке про установку и обновления.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sonyclk на 11.06.2015 в 10:17:12
спасибо большое, а можешь дать ссылку по которой можно скачать одним файлом Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015.7z ? я в этих сборках вообще не соображаю(((

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.06.2015 в 10:27:43
2sonyclk:

Ссылка на сборки в подписи, открыть, нажать на нужную сборку, куда уж проще?  :o

Portable сборки достаточно распаковать и запустить ja2.exe, там есть все необходимые для игры файлы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sonyclk на 11.06.2015 в 12:05:33
ага нашел)) ща проверим)))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sonyclk на 14.06.2015 в 04:38:40
во спасибо огромное))) а скажи ее можно на русский перевести???

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.06.2015 в 09:39:15
2sonyclk:

В сборке Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015.7z все и так на русском, кроме предметной линейки.
Перевода ее нет, разве что кто-нибудь переведет  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sonyclk на 14.06.2015 в 09:56:27
блин я что о5 не то скачал((( когда в игру захожу все на английском(( и настройки игры тоже, и когда героя делаешь то тоже на английском((

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.06.2015 в 09:59:37
2sonyclk:
В сборке Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015.7z все на русском, кроме предметной линейки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sonyclk на 14.06.2015 в 15:14:52
все скачал))) радуюсь)) 1000 аз спасибо!!!!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RuGec на 21.07.2015 в 01:01:49
Ребят помогите, на ноут никак не могу запилить игру, ноут 8.1 винда. Скачал от буки золото ja2, кинул поверх 7609ru + mods. Из папки фикса 8 скопировал файлы в папку с игрой. Екзешник запилил на совместимость  хр sps3. В файле или и так все есть что там блокнотом редактировать, не нашел. Запускаю с ини эдитора ошибку пишет. С ехе запуск идет. Но  на найме солдат тупо виснет мертвяком.....

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 21.07.2015 в 03:22:34
2RuGec:
В какую папку установлена игра?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RuGec на 21.07.2015 в 04:24:42
С programs file x86 buka strategy first jaзолотая серия

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 21.07.2015 в 04:59:48

on 1437441882, RuGec wrote:
С programs file x86 buka strategy first jaзолотая серия

Эту тему не читали, что ли? http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Старые игры нельзя устанавливать в Program Files. Переустановите в Games.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RuGec на 21.07.2015 в 05:06:12
Thx отпишусь по выполнению

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RuGec на 21.07.2015 в 06:46:24
Благодарю, 20 минут игры полет нормальный. Всем огромное человеческое спасибо за то, что наша игра живет и процветает. Много нового изучить придется :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RuGec на 21.07.2015 в 12:48:33
Еще один супер нуб кий вопрос как вскинуть оружее обыскал Хот кей не нашел :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем iншы на 21.07.2015 в 12:50:53
Кнопка L, она же поворот. Первый раз мерк разворачивается, второй раз в ту же сторону - вскидывает оружие.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RuGec на 21.07.2015 в 12:52:34
Благодарю, добрый человек

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.07.2015 в 12:58:47
2RuGec:
Добавлю для полноты, что поворачиваться и вскидывать оружие можно также средней кнопкой мыши.
Также для удобства можно использовать кнопку W, которая дублирует L.
Список горячих кнопок есть во втором посте первой страницы этой темы.
Чтобы опустить оружие, специальной кнопки нет, но можно бесплатно перекинуть оружие между руками и обратно, при этом оно будет опущено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kartopla на 27.07.2015 в 20:01:35
Ребят, не могу использовать камуфляжные наборы.
при использовании пичет "и че" и только лицо перекрашивает.
графа маскировки - тоже остается на 0%
спасибо заранее

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.07.2015 в 21:39:56
2kartopla:
По умолчанию можно намазать не больше 5% камуфляжа, остальное нужно одеждой добирать.
В моих сборках я эту величину поднимал до 20% примерно.
А что за сборка, что за мод используется? Так не очень понятно пока.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kartopla на 27.07.2015 в 22:32:49
Вашу сборку качал.
7609 ( ja2 + fix + мод NO). подробней не скажу, я не очень разобрался  во всех сборках)
а как одеждой добрать? маскхалаты одевать на/под бронь? у брони зилон -есть камуфляж стоковый, а у остальных как повысить?))
спасибо заранее!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.07.2015 в 22:38:33
2kartopla:
маскхалат к броне цепляется, хотя есть вроде еще версия которая вместо брони одевается
есть разные рубашки к броне с камуфляжными рукавами
у зилонской брони и штанов встроенный лесной камуфляж, у сватовской - городской
также камуфляж дают разгрузки - тут есть тонкость - разгрузка, одетая поверх брони, может перекрывать камуфляж частично, тут все как в жизни
настраивается в item_settings.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 29.07.2015 в 03:44:01
Поставил 7435en+Mods.7z
Попробовал пару модов. Игра переодически намертво виснет в лаптопе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kartopla на 29.07.2015 в 10:01:25
а еще вопрос, устанавливаю МОН и растяжки - а они не срабатывают, в чем причина?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.07.2015 в 10:09:18
2kartopla:
Можно как-то поподробнее?
Что куда устанавливается?
В какой момент не срабатывает?

Все должно работать.

Клеймор насколько помню может срабатывать сам как мина или если сработает растяжка на соседнем квадрате. При установке растяжек (tripwire) нужно учитывать сеть и уровень , или ставить все на А-1.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 04.08.2015 в 16:14:21
Скачал с яндекса Portable_7609en+IoV929+Maps
Какую систему прицеливания посоветуете? Старую или новую? Ибо в иове, походу, с механикой стрельбы что-то сильно намудрили по сравнению с ванильной 1.13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.08.2015 в 17:06:08
2Kestrel:
В этой сборке я бы выбрал старую систему.
Вообще, это типа бета, есть глюки с некоторыми предметами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 04.08.2015 в 17:22:05
2Seven: Какие именно там карты? Ибо я давно какой-то маппак качал, WF кажется, так там такие огромные патрули были, что было просто не играбельно, даже с топовым оружием.

Пс. Провел пробную высадку в Омерту с Н.С.П. Хитман с 10-12 тайтлов 4 раза подряд промазал с СВД.  В топку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.08.2015 в 11:34:04
Просьба тем, кто использует в сборках версию ja2+fix.exe, написать впечатления от игры, есть ли баги, особенно есть ли баги, которые исчезают при использовании оригинального ja2.exe ?
Ну и в целом впечатления.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 06.08.2015 в 12:14:43
2Seven: ну я писать много не буду, т.к. в 7435 играю первый раз, и на основе твоего фикса ;D
Так то все стабильно, %60 игры прошел, был разве что момент когда битый патруль был, а так все отлично ;)

Вот бы сделать такую функцию, чтоб можно было регенерацию отрядов отключать ::)
Надеюсь, где нибудь, когда нибудь..

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 09.08.2015 в 12:18:41
2Seven: не знаю, вряд ли это связано именно с ja2+fix.exe, но есть баги. Если засел в засаду и ждёшь прихода вражеского отряда, стабильно вылетаешь из игры через раз (после перезапуска игры  атака проходит нормально). Ножики метательные иногда попадают во врага, но вместо урона просто падают ему под ноги.

2SuLaR: Количество и качество атак можно регулировать в ini. Но в чём смысл отключения регенерации отрядов?  ИМХО, если уменьшить агрессивность королевы, играть становится скучно: захватил сектор, и он уже никому не нужен, поэтому предпочитаю злую тётку, регулярно посылающую свои орды на убой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.08.2015 в 12:55:30
288vs1984:
Если будут воспроизводимые баги с ja2.exe или ja2+fix.exe, просьба присылать сейв  :)

По непроверенным слухам, иногда возникают трудноуловимые баги при активном пользовании alt+s, alt+l, которые исчезают после перезапуска игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 09.08.2015 в 14:48:32
288vs1984:  
on 1439111921, 88vs1984 wrote:
Количество и качество атак можно регулировать в ini. Но в чём смысл отключения регенерации отрядов?  ИМХО, если уменьшить агрессивность королевы, играть становится скучно: захватил сектор, и он уже никому не нужен, поэтому предпочитаю злую тётку, регулярно посылающую свои орды на убой.

Все это уже опробовано, не особо помогает..
Ну я играю на сложном, и бегать от города к городу, тренируя ополчение и отстреливая толпы драньковцев - не слишком весело, и вскоре надоедает..
Захватить и облазить всю мапу сложновато, особенно когда с Медуны в день прет по 200-300 рыл, ты просто физически не успеваешь ничего. Вот и мечтаю об опции, чтоб так, захватил пол мапы, орда налезла снова - вырубил регенерацию отрядов, и играй сколько душа влезет, и никто на пятки наступать не будет, и город за городом, за спиной отжимать..
ИМХО

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anthrax на 09.08.2015 в 22:46:46

on 1439120912, SuLaR wrote:
Все это уже опробовано, не особо помогает..
Ну я играю на сложном, и бегать от города к городу, тренируя ополчение и отстреливая толпы драньковцев - не слишком весело, и вскоре надоедает..
Захватить и облазить всю мапу сложновато, особенно когда с Медуны в день прет по 200-300 рыл, ты просто физически не успеваешь ничего. Вот и мечтаю об опции, чтоб так, захватил пол мапы, орда налезла снова - вырубил регенерацию отрядов, и играй сколько душа влезет, и никто на пятки наступать не будет, и город за городом, за спиной отжимать..
ИМХО  

А разве затухающую со временем активность врага уже почикали? (сам давно не играл в новые билды 1.13)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 10.08.2015 в 00:38:53
2Anthrax: ага, затухающую.. Только жарче становиться :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anthrax на 10.08.2015 в 01:13:15

on 1439156333, SuLaR wrote:
Только жарче становиться :D

До какого времени? Я говорю о глобальном многолетнем баге, когда спустя какое-то игровое время вся вражеская активность, какой бы жаркой она ни была, останавливается вообще.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.08.2015 в 10:33:55
Для фанатов Aimnas:
Portable_7883en+Aimnas-Bigmaps - актуальный мод на рекомендуемой автором версии.
Как обычно - в Data-User звуковой мод и некоторые настройки.

Играть интересно, новые диалоги доставляют  ;D
Их бы перевести толково на русский, с юмором, было бы весьма занятно.

Leech снайперским выстрелом сносит башку одному из противников, фонтан кровищи, брызги, кровь-кишки-распидорасило.
Барри - фу, Leech, ты же вроде снайпер, должен делать аккуратные дырочки во врагах, а не разносить их вдребезги!
Leech (равнодушно) - а какая разница?

UPD: карта готовности секторов
[offtop]http://i.imgur.com/oBra8Sz.png[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 10.08.2015 в 12:28:56
2Seven: огонь!)
Только сам думал сделать себе сборочку.. Спасибо за труды! ;)
Ты на основе последнего гитхабовского обновления делал?

on 1439192035, Seven wrote:
Их бы перевести толково на русский, с юмором, было бы весьма занятно.  

Как ты и говорил, лучше ужо подождать бетки что ли.. Ну или хотя бы 70% завершения :(

on 1439192035, Seven wrote:
Leech снайперским выстрелом сносит башку одному из противников, фонтан кровищи, брызги, кровь-кишки-распидорасило.
Барри - фу, Leech, ты же вроде снайпер, должен делать аккуратные дырочки во врагах, а не разносить их вдребезги!
Leech (равнодушно) - а какая разница?  

Хэх, благо с юмором у них все лады)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 10.08.2015 в 12:31:30
2Anthrax: хмм.. что то было такое..
Помню, взял Драссен, Альму и Читзену, - после очередного напора вражин все как то утряслось, на недельки 2, затем полез в Камбрию, и пошло - поезало ;D
От одного города к другому, и наоборот))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.08.2015 в 12:33:27
2SuLaR:
Да, Aimnas SVN (https://github.com/aimnas/core/) + SCI 7883/2246 от Depri (http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/SCI_Unstable_Revision_7883_on_GameDir_2246.7z)

Проверил несколько боев, вроде все работает норм.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 10.08.2015 в 12:35:49
2Seven: отлично!) :drink:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.08.2015 в 22:01:26
В Builds\7609+fix2\ - доработанная версия ja2+fix.exe, добавлено несколько небольших исправлений.
Общее описание
[offtop]Фикс заправки вертолета
Фикс разминирования tripwire
Фикс установленных игроком мин
Фикс смещения курсора NCTH
Фикс использования скрытности от экипировки для маскировки в темноте
Фикс MAX_CTH_PENALTY_FOR_MOVING_TARGET
Фикс починки предметов
Фикс пьянства наемников (размещение некорректное размещение бутылки в инвентаре)
Фикс перемещения группы (стратегический AI)
Фикс штрафа за убийство гражданских
Фикс боксерских поединков
Фикс отображения мин
Фикс разминирования ловушек из оружия
Фикс невозможности разминирования своих бомб
Фикс attachment points для гранатометов
Фикс некорректного отображения aim levels
Фикс трансформации
Фикс некорректного улучшения навыков от попадания в NCTH
Фикс сообщения "не могу попасть" для дробовиков в NCTH
Фикс некорректного решения квеста Хиксов
Фикс Improved Auto Fast Forward
Фикс проверки экипировки шпиона
Фикс некорректного вычисления AP для определения опасности противника
Фикс некорректного определения наемника, использовавшего артиллерийский удар по радио
Фикс некорректного определения высоты осколков на некоторых картах
Фикс опечатки в русификации

Фикс перемещения стратегической группы
Фикс преследования отряда игрока стратегической группой
Фикс невозможности строительства мешков с песком/колючей проволоки

Более сбалансированное вычисление сопротивляемости подавлению (Suppression Tolerance).

Вычисление максимального количества Dynamic Aimclicks:
Пистолеты, одноручные ПП: 2-4
Дробовики, двуручные ПП: 3-4
Винтовки, автоматы, пулеметы: 4-6
Снайперские винтовки: 4-8

Дополнительно:
-Отключена BRIEFINGROOM
-Максимальная дальность актуальной угрозы для AI увеличена до 600м
-Бег для Flanking AI
-Максимальное количество возможных Flanks увеличено[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.08.2015 в 19:28:41
вспомнил ещё баг. в секторе Шахта Камбрии ополченцы закидывают в группу врагов красный сигнальный огонь. Но на следующий ход артиллерийский удар не срабатывает. Если целеуказание дают наёмники или враги, потом всё прилетает в сектор как положено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.08.2015 в 19:49:08

on 1439483321, 88vs1984 wrote:
ополченцы закидывают в группу врагов красный сигнальный огонь. Но на следующий ход артиллерийский удар не срабатывает

Если есть воспроизводимый сейв, можно посмотреть в чем там дело, у меня они вообще никогда артподдержку не использовали.


on 1439483488, 88vs1984 wrote:
установлена версия 7609+fix1. На неё поверх можно ставить отдельно fix2 ?

ja2+fix.exe можно использовать с любой версией игры 7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.08.2015 в 20:48:01
ок. как дойду до камбрии, протестирую. если всё повторится, сейв скину.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.08.2015 в 23:27:05
пара багов:
1) иногда при попытке забраться на крышу наёмник поднимается из лежачего или сидячего положения, в этот момент действие прерывается, включаются часики секунд на 10-20, потом можно запрыгивать.
2) шахта Драссена: при метании ножей анимация полёта ножа смещена на 1 тайл вверх. Такое же самое в шахте Драссена было, когда начинал предыдущую игру на 7609fix1. не критично, так как баг чисто визуальный, расчёт попадания происходит как обычно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.08.2015 в 23:58:04

on 1439584025, 88vs1984 wrote:
иногда при попытке забраться на крышу наёмник поднимается из лежачего или сидячего положения, в этот момент действие прерывается, включаются часики секунд на 10-20, потом можно запрыгивать.  

Есть воспроизводимый сейв? В Омерте Игорь залазит и слазит нормально из любого положения, в пошаговке и в реальном времени.

on 1439584025, 88vs1984 wrote:
шахта Драссена: при метании ножей анимация полёта ножа смещена на 1 тайл вверх

Не могу воспроизвести, Игорь бросает ножики в шахте Драссена как положено, и в старой системе и в NCTH. А в кого там их бросать, враги же в шахту не ходят?

Тестировал ja2+fix.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем grimseraphim на 17.08.2015 в 22:13:52
Спасибо за сборки! Скачал 7609en+Mods. Играю в wildfire 6.07 + sdo.
Там 1.13 не последняя версия? не нашел где опции для болезней. Скачал бы с svn последнюю версию, да не могу понять как svn tortoise под win 10 запустить

И еще когда гроза и дождь ночью мои мерки стабильно на пару клеток меньше обычных врагов видят, что в пнв, что без. Это потому что на эксперте играю?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.08.2015 в 22:27:02
2grimseraphim:
По умолчанию

Quote:
VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY = 30

Действует одинаково и на игрока и на AI.
Если у наемника/AI есть навык hunter/ranger - он заметно лучше видит в дождь/грозу.
Почему враги видят дальше - сложно сказать. Вообще, дальность обнаружения зависит от многих факторов

Quote:
[Tactical Cover System Settings]

;******************************************************************************************************************************
; These are settings for the new Cover Display system, shown when you press 'END' in the tactical screen.
;******************************************************************************************************************************

; For every level of the stealth trait, X points (to your standard stealth value + equipment) gets added.
COVER_SYSTEM_STEALTH_TRAIT_VALUE = 15

; This tell how much a stealth value of 100 will decrese the sight range of an enemy.
; 50% means that at 100 stealth level you have reduced the enemies sight range by 50%.
COVER_SYSTEM_STEALTH_EFFECTIVENESS = 50

; This is similar to STEALTH_EFFECTIVENESS.
; 100% wood camoflague will reduce the enemies vision if you are on wooden terrain.
COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50

; How much the stance influences the view range reduction. Prone will give you 10% (default) view reduction / cover.
COVER_SYSTEM_STANCE_EFFECTIVENESS = 10

; Dual welding the longest sniper rifles with full attachements, having a third backup sniper rifle,
; one combat pack and one backpack will give a 50% (default) sight penalty with the default settings.
COVER_SYSTEM_LBE_EFFECTIVENESS = 20

; Running around crazy will give you a penalty of up to 50% (default).
COVER_SYSTEM_MOVEMENT_EFFECTIVENESS = 20

; The cover system automaticly calculates how dense an object it.
; This will tell you how much percent of vision should be decreased if the object is 100% dense,
; and the object is between you and the enemy of course, and is something like a tree or a rock (walls will always block full).
; If you put it to a realistic setting, where solid stuff always blocks enemy views,
; view ranges are too bad and on certain maps it gets hard to find people, so default is only a 50% vision decrease.
COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS = 15

Камуфляж, скрытность, движение, экипировка, прятание за деревьями - все это влияет на дальность обнаружения.


on 1439838832, grimseraphim wrote:
Играю в wildfire 6.07 + sdo

Отличный выбор, надо сказать, сам этот вариант предпочитаю  :)
Улучшенная линейка оружия, более продвинутый прогресс вооружения противника, интересные карты и возможность строить укрепления везде.


on 1439838832, grimseraphim wrote:
Там 1.13 не последняя версия?

Актуальный стабильный 7609 со всеми исправлениями. Более новое - это только тестовые версии.


on 1439838832, grimseraphim wrote:
Скачал бы с svn последнюю версию, да не могу понять как svn tortoise под win 10 запустить

Вроде под Win8 без проблем работает, про десятку не знаю, к сожалению, в чем там дело, может патч выпустят вскорости.


on 1439838832, grimseraphim wrote:
не нашел где опции для болезней

Сборки сделаны таким образом, что Data-User\Ja2_options.ini доступна только часть опций, остальные стандартные опции лежат в Mods\Data113.7z
Болезней в стабильном релизе нет, они появились позже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем grimseraphim на 17.08.2015 в 22:57:29
Мерси =) Круто, что комьюнити по игре 99 года еще живо здорово. Надеюсь и aimnas big maps хватит сил и терпения у парня доделать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 18.08.2015 в 03:46:34

Quote:
Для фанатов Aimnas:
Portable_7883en+Aimnas-Bigmaps - актуальный мод на рекомендуемой автором версии.

Куда ироды дели настройки стартового капитала?

Quote:
UPD: карта готовности секторов

То есть, если я хотел пройти игру с модом до конца, то это явно не та сборка?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.08.2015 в 04:59:55

on 1439858794, Kestrel wrote:
Куда ироды дели настройки стартового капитала?  
придётся теперь по чесноку играть ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 18.08.2015 в 05:05:08
2Kommy3107: Не понятно, зачем гемор на пустом месте создавать, если при этом эдитор никто не запрещал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.08.2015 в 05:08:17
2Kestrel: я вставлял в Ja2_Options.INI записи о финансах из старой версии,но не помогло :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 18.08.2015 в 05:23:28
2Kommy3107: Денег себе и в Омерте можно в эдиторе набросать.
В итоге ограничение финансов почти не влияет.
Интересно. создатели мода действительно наивно пропагандируют старт игры со стандартным кол-вом денег, считая, что это ограничение никто не обойдет, или они этакие "злодеи", делающие мелкие пакости игрокам?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 18.08.2015 в 07:37:20

on 1439858794, Kestrel wrote:
Куда ироды дели настройки стартового капитала?

Может они теперь в xml?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.08.2015 в 10:38:35

on 1439858794, Kestrel wrote:
Куда ироды дели настройки стартового капитала?  

см. TableData\DifficultySettings.xml
С какой целью это было сделано - никто не знает, но теперь вот так :idontknow:

on 1439858794, Kestrel wrote:
То есть, если я хотел пройти игру с модом до конца, то это явно не та сборка?

Мод будет полностью готов через пару лет, то что есть - демо версия для интересующихся.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 18.08.2015 в 16:00:22
Кто тестировал большинство сборок, посоветуйте сборку 1.13  с любым оружейным модом + не ванильными картами.
Проблема в том, что, например, в самых распространенных картах для 1.13 от вилдфаера просто куча врагов на любых уровнях сложности.
Посоветуйте какую-нибудь вышеописанный мод, где не надо защищать Драссен день реального времени.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.08.2015 в 19:32:15
2Kestrel: AR мод хорош,есть portable версия в  подписи у Seven.Карты другие.багов минимум.А сложность можно отрегулировать  ini editor-ом

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.08.2015 в 22:50:09

on 1439902822, Kestrel wrote:
не надо защищать Драссен день реального времени

Настроить настройки до начала игры в Data-1.13\Ja2_Options.INI

Quote:
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = FALSE
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0

Можно также поправить начальные гарнизоны в сторону уменьшения

Quote:
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_NOVICE             = 70
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERIENCED       = 100
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERT             = 150
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_INSANE             = 200

И уровень сложности не выше среднего.
Arulco Revisited вполне подойдет, если Wildfire не понравился.
(Portable_7609ru+ArulcoRevisited14 на яндексе)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 19.08.2015 в 00:35:01
2Seven: Я в курсе про эти настройки. Там проблема в другом была.
В каких-то других файлах игры были прописаны просто огромные патрули драньцев и те настройки влияли на гарнизоны, но не трогали патрули. В другом топике разбирались, нашли эти файлы(уже не помню где). Но у меня терпения не хватила кучу файлов отредактировать и протестировать. И то не факт, что нормально работало бы.
Это, если мне не изменяла память относилось к картам из подписи Lestan-а. Если их не меняли и на их базе многие сборки, то проблема осталась.

Quote:
Wildfire не понравился

Понравился. Просто последняя(на мой взгляд) сборка с ним уже заиграна до дыр и билд там древний, но вышеописанных проблем там не было.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 19.08.2015 в 01:13:17
поймал баг. майк стал неразговорчивым, чуть-что сразу говорит "нам не о чем разговаривать", в отличие от оригинального джа2, где он грозился всех порвать из любви к деньгам. плюс у него какая-то странная броня - не позволяет наносить больше 4 очков урона, а урон на усталость никак не влияет. в общем, он стал похож на какого-то бездушного киборга.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 08:27:10

on 1439935997, 88vs1984 wrote:
странная броня  

У некоторых НПЦ дополнительная сопротивляемость повреждениям и потере дыхалки

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; With this option, you can make the special NPCs in game tougher.
; The NPCs are: Deidranna, Mike, Joe, Carmen, General, terrorrists, Kingpin and his hitmans.
; The value gives them following bonuses:
; 1) APs bonus (+ value/4 APs)
; 2) CtH bonus (actual CtH = (CtH * value/100))
; 3) Damage resistance (+ value/2 %)
; 4) Breath(energy) damage resistance (+ value %)
; 5) They are worth more experiences for mercs if killed
;
; This option can bring a little role-play to the game, so if you encaounter those special characters, you actually "feel" they
; are special.
; The setting can be from 0 to 200. (+-100 is recommended for good effect.)
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SPECIAL_NPCS_STRONGER = 75


В новой системе навыков Майк - бодибилдер.

Quote:
<bNewSkillTrait1>1</bNewSkillTrait1>
<bNewSkillTrait2>3</bNewSkillTrait2>
<bNewSkillTrait3>16</bNewSkillTrait3>


Quote:
<!-- major Skill (1)      Auto Weapons/Machinegunner       -->
<!-- major Skill (3)      Marksman/Sniper                   -->
<!-- minor Skill (16)      Bodybuilding                        -->

У бодибилдеров натуральная сопротивляемость урону 25%, к этому добавляется еще 75/2 = 37% сопротивляемости от бонуса, плюс броня.
Также у бодибилдеров повышенная сопротивляемость потере дыхалки.

Я обычно в своих играх бонус НПЦ существенно уменьшаю, чтобы не было "киборгов", примерно до

Quote:
SPECIAL_NPCS_STRONGER = 25

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 08:41:10

on 1439933701, Kestrel wrote:
терпения не хватила кучу файлов отредактировать и протестировать

За патрули отвечает один файл Data-Wildfire6.07\TableData\Army\PatrolGroups.xml, максимальный размер патруля 20 человек, всего патрулей задано меньше 30 штук.

on 1439933701, Kestrel wrote:
Просто последняя(на мой взгляд) сборка с ним уже заиграна до дыр и билд там древний, но вышеописанных проблем там не было.

Вероятно, можно взять оттуда TableData\Army и использовать с новым Wildfire.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 19.08.2015 в 11:04:39
2Seven:  
on 1439962030, Seven wrote:
Я обычно в своих играх бонус НПЦ существенно уменьшаю, чтобы не было "киборгов", примерно до
Quote:
SPECIAL_NPCS_STRONGER = 25

наверное, это самое верное решение. в остальном же, для меня так и осталось загадкой, зачем майка сделали неразговорчивым: от спецперсонажа ждёшь каких-то особых действий

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 11:43:44
В Builds\7609+fix3 - новая порция исправлений для 7609

Quote:
Фикс перемещения стратегической группы (r7907)
Фикс преследования отряда игрока стратегической группой (r7901)
Фикс невозможности строительства мешков с песком/колючей проволоки ( r7938 )
Фикс неверного вычисления AP для залезания AI на крышу (r7972)
Фикс боксеров, использующих радио
Фикс некорректного определения дальности стрельбы для РПГ (r7979)
Фикс некорректного чтения настроек расположения королевы в Медуне (r7976)


Полное описание
[offtop]Фикс заправки вертолета (r7754)
Фикс разминирования tripwire
Фикс установленных игроком мин (r7796)
Фикс смещения курсора NCTH
Фикс использования скрытности от экипировки для маскировки в темноте (r7780)
Фикс MAX_CTH_PENALTY_FOR_MOVING_TARGET ( r7878 )
Фикс починки предметов (r7776)
Фикс пьянства наемников (некорректное размещение бутылки в инвентаре) (r7766)
Фикс перемещения группы (стратегический AI)  (r7876, r7962)
Фикс штрафа за убийство гражданских (r7721)
Фикс боксерских поединков ( r7738 )
Фикс отображения мин ( r7868 )
Фикс разминирования ловушек из оружия (r7782)
Фикс невозможности разминирования своих бомб (r7811)
Фикс attachment points для гранатометов (r7829)
Фикс некорректного отображения aim levels (r7864)
Фикс трансформации (r7855)
Фикс некорректного улучшения навыков от попадания в NCTH (r7873)
Фикс сообщения "не могу попасть" для дробовиков в NCTH (r7741)
Фикс некорректного решения квеста Хиксов (r7785, r7879)
Фикс Improved Auto Fast Forward ( r7828 )
Фикс проверки экипировки шпиона (r7799)
Фикс некорректного вычисления AP для определения опасности противника (r7810)
Фикс некорректного определения наемника, использовавшего артиллерийский удар по радио ( r7818 )
Фикс некорректного определения высоты осколков на некоторых картах ( r7778 )
Фикс опечатки в русификации
Фикс клонирования бомб (r7842)

Фикс перемещения стратегической группы (r7907)
Фикс преследования отряда игрока стратегической группой (r7901)
Фикс невозможности строительства мешков с песком/колючей проволоки ( r7938 )
Фикс неверного вычисления AP для залезания AI на крышу (r7972)
Фикс боксеров, использующих радио
Фикс некорректного определения дальности стрельбы для РПГ (r7979)
Фикс некорректного чтения настроек расположения королевы в Медуне (r7976)

Более сбалансированное вычисление сопротивляемости подавлению (Suppression Tolerance).
Suppression Tolerance = 5 + Level (вместо оригинальной формулы Suppression Tolerance = Level*2)

Вычисление максимального количества Dynamic Aimclicks:
Пистолеты, одноручные ПП: 2-4
Дробовики, двуручные ПП: 3-4
Винтовки, автоматы, пулеметы: 4-6
Снайперские винтовки: 4-8

Дополнительно:
-Отключена BRIEFINGROOM
-Максимальная дальность актуальной угрозы для AI увеличена до 600м (в основном полезно для Bigmaps)
-Бег для Flanking AI (существенно полвышает эффективность AI при обходе с флангов, пешком в пошаговом режиме он просто не успевает дотопать)
-Максимальное количество возможных Flanks увеличено
-Дальность поиска укрытия для AI увеличена в 2 раза
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 19.08.2015 в 13:21:26
2Seven: что то уловить не могу.
Ты чисто внес изменения с нестабильных билдов в стабильный, и подкорректировал их?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 13:24:48

on 1439979686, SuLaR wrote:
изменения с нестабильных билдов в стабильный

Вроде того. В новых версиях есть исправления, которые по каким-то причинам не вошли в стабильный релиз.
Также добавил пару исправлений от себя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 19.08.2015 в 17:00:40

on 1439962870, Seven wrote:
За патрули отвечает один файл Data-Wildfire6.07\TableData\Army\PatrolGroups.xml, максимальный размер патруля 20 человек, всего патрулей задано меньше 30 штук.  

Если мне не изменяет память, там каждый патруль в ручную прописывать надо. Это немного геморно. Пока у меня желания особого это опять делать нету. Может, потом займусь.


on 1439962870, Seven wrote:
Вероятно, можно взять оттуда TableData\Army и использовать с новым Wildfire.

Эту сборку я уже вряд ли найду.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kommy3107 на 19.08.2015 в 17:53:29
2Seven: А русская версия AIMNAS на яндексе,я так понимаю хоть и обновлена,но новых карт меньше  чем в англ.версии?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 18:26:34
2Kommy3107:

В русской версии пока карты старые, кроме того она на стабильном релизе, в отличие от.
Планирую добавить в нее карты из нового релиза, остальное останется как раньше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 19.08.2015 в 20:12:34
2Seven: может лазил на мишках, какой там последний билд? И когда следующий стабильный планируется?
Так понимаю, раз в пол года?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 20:28:41

on 1440004354, SuLaR wrote:
какой там последний билд?

Актуальный билд проще всего посмотреть в svn или у Depri, все ссылки есть в теме про установку и обновления. Версия exe что-то в районе 7979.

on 1440004354, SuLaR wrote:
когда следующий стабильный планируется?

Неизвестно, возможно никогда, в любом случае не скоро.

on 1440004354, SuLaR wrote:
раз в пол года

Раньше было раз в 3 года - 2008-2011-2014

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 19.08.2015 в 20:34:29

on 1440005321, Seven wrote:
Раньше было раз в 3 года - 2008-2011-2014  


Ну там между 2008(2085) и 2011(4870),вроде было еще пара промежуточных официальных билдов. ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 20:39:56

on 1440005669, PARKAN wrote:
пара промежуточных официальных билдов.

Согласно официальной странице скачки мода (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads), между 2085 и 4870 был только 4452, тоже 2011 года, который мало чем от 4870 отличается, емнип там NCTH только не было еще по большому счету.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 19.08.2015 в 20:45:42
2Seven:
Ясно,понятно. ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 20.08.2015 в 01:27:08

on 1439915535, Kommy3107 wrote:
2Kestrel: AR мод хорош,есть portable версия в  подписи у Seven.Карты другие.багов минимум.А сложность можно отрегулировать  ini editor-ом

Запустил портабл версию и с ja2+fix и она у меня намертво зависла в лептопе при найме мерков. Что интересно курсор жив, звук идет нормально, можно тыкать по кнопам но эффекта кроме анимации и звуки нажатия на кнопку, нету никакого.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.08.2015 в 10:43:45

on 1440023228, Kestrel wrote:
намертво зависла в лептопе

Win8?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 20.08.2015 в 11:17:23
2Seven: 8.1
Но если ставить фиксы, то была одна проблема.

on 1437656926, Kestrel wrote:
Переставлял джагу на 8.1, выставил 16 бит в екзешнике, поставил фикс поверх игры.
Но в оконном режиме игра запускается так.
Offtop:

Но звук работает. В полноэкранном режиме все пока нормалтьно.

on 1437681924, Kestrel wrote:
2RadicalRex: Мда, офигенный "фикс". Я случайно его увидел. Решил поставить на всякий случай. Оказалось, без него всё работает, а фикс сам игру портит в оконном режиме.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.08.2015 в 11:24:19
2Kestrel:
Я под восьмеркой использовал патч реестра от Терапевта, с ним вроде нормально работает, только intro отключил в ja2.ini, другие патчи не использовал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 20.08.2015 в 13:47:28
2Seven: Можно ссыль? Походу не тот фикс ставил тогда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.08.2015 в 14:02:15
2Kestrel:
Пост №13 тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1376748286)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 21.08.2015 в 22:12:54

on 1439915535, Kommy3107 wrote:
2Kestrel: AR мод хорош,есть portable версия в  подписи у Seven.Карты другие.багов минимум.А сложность можно отрегулировать  ini editor-ом

Карты неплохие, но опять как ваниле, в аэропорту Драссена нет куска стены, которая вроде как за картой, но которую можно пройти через сектор с лесом, даже если нету кусачек. Меня всегда это бесило.
С врагами опять немного переборщили. Около 15-18 человек стоят в соседнем с Драссеном секторе. Обходить нету смысла, ибо иначе придут в аэропорт при попытке его штурмануть.  А в лоб на них идти со стандарты и настройками.... С пистолетами и парой пп  перестреливаться с врагом в лесу, когда их в несколько раз больше? Я понимаю  в городе,  но тут? Мододелы вообще играли  в свои творения  на дефолтных настройках ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 21.08.2015 в 22:21:17
2Kestrel:
Дружище,вроде тебе все уже обьяснили.Много врагов-редактируй файлы.Tabledata\army\Patrolgroups.xml,Armycomposition.xml.Понять где что-совсем легко и ничего сложного.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.08.2015 в 22:41:23

on 1440184374, Kestrel wrote:
Мододелы вообще играли  в свои творения  на дефолтных настройках ?

Мододелы обычно ориентируются на опытных игроков, для которых победить 15 противников начальной командой не представляет большой проблемы  :) Предполагается, что остальные начинают с легкого уровня.

on 1440184374, Kestrel wrote:
С пистолетами и парой пп

В моде большое количество складов с оружием, нужно изучать местность и искать, нет необходимости из Омерты ломиться в Драссен с пистолетами, тем более что аэропорта (точнее, доставки от Бобби) там нет.
Если сначала огородами пройти в Сан Мону, там можно неплохо вооружиться для начала игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 21.08.2015 в 23:09:27
2PARKAN: Понять можно не всё.  Например, зачем так изначально делать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 22.08.2015 в 08:41:15
2Kestrel: Настоящий мод Wildfire ещё с версии 5.0, а следовательно и карты из него, адаптированы под другой путь прохождения: Омерта, Сан-Мона, Читзена, Драссен...  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 22.08.2015 в 10:33:06
2RadicalRex:А AR тут при чем тогда?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 22.08.2015 в 11:01:40

on 1440186083, Seven wrote:
Мододелы обычно ориентируются на опытных игроков, для которых победить 15 противников начальной командой не представляет большой проблемы   Предполагается, что остальные начинают с легкого уровня.
 21.08.2015 в 22:12:54, Kestrel писал(a):

Ну и как же побеждать в лесу, если нет домов в этой ситуации?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 22.08.2015 в 18:14:33
2Kestrel:  
on 1440230500, Kestrel wrote:
Ну и как же побеждать в лесу, если нет домов в этой ситуации?

при помощи убер-оружия S/L  ;D
или можно так: видишь, что отхватишь люлей, не лезь на рожон, учись быстро бегать.  ;)
игра предлагает разные способы проведения боя. при отсутствии хорошего оружия в игре можно решить исход боя метателем ножей в стелс-режиме, нападая самому в тёмное время.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 22.08.2015 в 19:29:53
288vs1984: Спасибо кеп. Если бы у меня было бы убероружие или возможность постелсить, я бы такие вопросы не задавал бы.
Единственный выход, который я вижу, это бегать чуть ли не сквозь патрули, добираться до ближайших строений и там уже отстреливаться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.08.2015 в 21:14:40
2Kestrel:
Какой сектор в AR, какой уровень сложности?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 23.08.2015 в 10:27:57
2Seven: Если на вскидку, то например, б11 или а13.
Нормальный уровень сложности.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 23.08.2015 в 11:41:20

on 1440184374, Kestrel wrote:
С врагами опять немного переборщили. Около 15-18 человек стоят в соседнем с Драссеном секторе. Обходить нету смысла, ибо иначе придут в аэропорт при попытке его штурмануть.  А в лоб на них идти со стандарты и настройками.... С пистолетами и парой пп  перестреливаться с врагом в лесу
 

2Kestrel:
А на кой черт этот Драссен при плохом вооружении вообще нужен, на мой взгляд:  следовало бы в Сан Мону топать там и оружия вроде Sig 552, Steyr Hbar + гранатомет надыбать можно, а заодно и квестов парочку выполнить (+10 тыс), что приведет к левелапу, а значит и на меткости отразится.  
Вообще никаких особых проблем на нормальном уровне сложности не вижу, вот на харде - там да, ахтунг с самого начала начинается.   :idontknow:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 23.08.2015 в 12:40:05
2Zoldatten: Ну не знаю. Я посмотрел в файлах. Большинство патрулей по 12 чел ходит. Не очень то и просто.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 23.08.2015 в 13:00:04
2Kestrel: При таком раскладе в начале игры все в твоих руках - генери 4-5 персов с меткостью 80 и при старте будет 4 неплохих 10мм ствола: - эти патрули со своими пукалками будут "как комариное жало супротив языка лягушки" (с).  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 23.08.2015 в 14:44:32
2Zoldatten:
А имеет ли смысл всему 10мм мп5 делать? Разве потом без боббика просто будет найти к ним патроны? Не лучше ли будет большинству местность, этак, 79 выставить и обычные 9мм получить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 23.08.2015 в 14:48:20
2Kestrel:  Находил на складах несколько 10мм обойм, кроме того смысл может быть в том чтобы эти стволы потом продать за неплохие деньги Тони, особенно если перк торговец оружием есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 23.08.2015 в 17:24:53
2Zoldatten:
Но на 500 очков всем точность 80 по остальным статам получилось не очень, даже с учетом того, что я понизил минимальный навык с 35 до 10.
Мои мерки пока удачно попадают первыми и аутренжат врагов, но надо скорее искать хорошие броники, ибо с максимальным здоровьем не очень. Можно было, конечно и в него вложиться (так и надо обычно), но тогда бы мерки передвигались бы как зомби.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.08.2015 в 19:00:34

on 1440339893, Kestrel wrote:
понизил минимальный навык с 35 до 10

Разве при этом не нужно увеличивать IMP_INITIAL_POINTS, чтобы общее количество доступных points увеличилось, а не уменьшилось?


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 23.08.2015 в 19:14:08
2Seven: Значит эти 500 очков прибавлялись к 35(которые по факту ничего не стоили)?

Пс, посмотрел внимательно в эдиторе. Действительно,  с уменьшением минимального значения, уменьшается и общее число очков.
Только я что-то туплю,  на сколько тогда общее кол-во очков увеличивать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.08.2015 в 22:34:02
Поскольку тут возник вопрос о большой сложности 1.13 на стандартном уровне, решил проверить  :)

Arulco Revisited.
Уровень сложности - средний. Прогресс вооружения - медленный. OCTH.
Основные настройки по умолчанию, кроме нескольких:
Отключены подкрепления:

Quote:
ALLOW_REINFORCEMENTS                    = FALSE

Более высокий уровень подавления:

Quote:
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS               = 200

Доп. настройки подавления:

Quote:
AP_MAX_SUPPRESSED            =  40
AP_MIN_LIMIT                  = -60

Плюс некоторые визуальные/интерфейсные настройки для удобства.

Стартовая сумма 35000
Стартовая команда:
Seven (IMP) - пулеметчик, спортсмен. Меткость 85, остальные настройки 75-80, медицина, лидерство 35, механика, взрывчатка 0. Оружие HK MP5/10A3.
Игорь - дробовик м870 (охотник)
Leech - Trapper 94 (меткий стрелок)
Buns - Cx4 Storm (меткий стрелок)
Винсент - ПП M1928 (механик)
Все наняты на неделю.

Омерта  - высадка, зачистка, Игорь слегка ранен.
Омерта, сектор с повстанцами - нанята Айра, из ящиков добыты ПНВ, 2x прицел (отдал Сдобе), патроны 10мм и .45
B9 - 8 желтопузиков, расстреляны без всякой жалости.
C9 - 11 противников, блокпост. Без особых проблем перестреляны снайперами (Leech, Buns). Seven отстреливает по 2 противника за ход короткими очередями из своего 10мм ПП.
Добыт из ящиков АК47 (отдал Seven'у).
B11 - 9 противников, опять никаких проблем.
А12 - 14 противников, военный склад. Аккуратно расстреливаются все появляющиеся в поле зрения.
Во время зачистки ранен Винсент.
На складе найдены разные патроны и ПСО-1 для АК-47, что на этом этапе превращает его в снайперку.

На складе остался на ночевку и лечение, к утру отряд отоспался, вылечился и готов к дальнейшим действиям.

В общем, за все время ни разу не возникло действительно опасной ситуации, не считая нескольких легких ранений. Возможно, если бы использовался быстрый прогресс оружия или альтернативная раздача оружия, было бы сложнее, но в стандартном 1.13 при минимальных навыках начало игры - это просто тир :-)
В отряде фактически три снайпера при двух оптических прицелах, что позволяет отстреливать противника на дистанции 200м, то есть вне досягаемости его основного оружия.
Никакой проблемы при таком раскладе взять и удержать Драссен не предвидится.

Из замеченного - в стандартной раздаче противнику оружия практически отсутствуют калибры типа .44, мало .45 и других относительно редких, зато тонны 9x19, есть также 9x18 и 7.62x25, соответственно полезно генерить импа с меткостью 79, если правильно помню, чтобы получить ПП под 9x19.

Также, насколько помню по прошлым играм, если сначала зарулить в Сан Мону, то можно разжиться и гораздо более серьезным оружием.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 24.08.2015 в 11:45:38
2Seven: Прикрепления это тоже важный фактор. Я всегда играл с ними.
Я так понял, надо специально выискивать в списке относительно дешевых мерков с самым дальнобойным оружием. К сожалению, у моих любимых мерков были в ар только пп, пистолеты и дробовики. А надо было специально выбирать тех, что с винтовками. Ну и плюс я себе палки в колеса вставил минимальным кол-вом очков.
ПС
Я правильно подсчитал, что если я хочу уменьшить мин. кол-во очков с 35 до 10, то я должен увеличить общее кол-во очков с 500 до 625?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.08.2015 в 12:29:37

on 1440405938, Kestrel wrote:
Прикрепления это тоже важный фактор. Я всегда играл с ними.

C одной стороны да, с другой - если играть без перезагрузок, неприятно бывает, когда из-за спины появляется толпа и расстреливает наемников.
Кроме того, с подкреплениями как раз и получится по 30-40 противников вместо 10-15.
У меня пока больше 15 ни разу не было, а это вполне по силам даже небольшому отряду.

on 1440405938, Kestrel wrote:
надо специально выискивать в списке относительно дешевых мерков с самым дальнобойным оружием

С оружием в AR как раз проблем нет - два АК, один SIG под 5.56, один Mini-14, два ПСО-1 и пара 2x прицелов - это только захвачена шахта Драссена и обчищена пара секторов вокруг Сан Моны плюс военный склад выше Драссена, плюс блокпост под Сан Моной.
Важнее иметь пару хотя бы снайперов, которые оружием смогут воспользоваться, у меня это Leech+Buns+IMP, этого вполне достаточно - остальные на вторых ролях - стреляют на подавление, патроны подносят  :)

on 1440405938, Kestrel wrote:
Я правильно подсчитал, что если я хочу уменьшить мин. кол-во очков с 35 до 10, то я должен увеличить общее кол-во очков с 500 до 625?

Тут как-то RR приводил точную формулу взаимосвязи, только не помню в какой ветке  :)
В принципе я и со стандартными настройками сгенерил  отличного перса, если дать ему еще disability типа неумения плавать, будет еще плюс 20 вроде очков распределения.
ИМП для дневных боев - снайпер или пулеметчик, оба будут косить врагов пачками  :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 24.08.2015 в 13:11:40

on 1440408577, Seven wrote:
С оружием в AR как раз проблем нет - два АК, один SIG под 5.56, один Mini-14, два ПСО-1 и пара 2x прицелов - это только захвачена шахта Драссена и обчищена пара секторов вокруг Сан Моны плюс военный склад выше Драссена, плюс блокпост под Сан Моной.
Важнее иметь пару хотя бы снайперов, которые оружием смогут воспользоваться, у меня это Leech+Buns+IMP, этого вполне достаточно - остальные на вторых ролях - стреляют на подавление, патроны подносят    
Я же говорю. У меня на старте никаких мини-14 не было  и до калашникова и сига тогда было не так просто добраться.

on 1440408577, Seven wrote:
C одной стороны да, с другой - если играть без перезагрузок, неприятно бывает, когда из-за спины появляется толпа и расстреливает наемников.
Кроме того, с подкреплениями как раз и получится по 30-40 противников вместо 10-15.
У меня пока больше 15 ни разу не было, а это вполне по силам даже небольшому отряду

Я не говорю, что это правильно. Я просто объясняю, почему мне играть было сложнее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем grimseraphim на 24.08.2015 в 15:07:50
wf+sdo. я в ini ничего не менял, сложность на эксперт поставил. Из драссена не могу шагу ступить. каждые несколько часов приходит отряд за отрядом и нападает на город, если мерков там нет ополчение выносят на раз два. Неужели это все massive counter attack at drassen? я там врагов 300 уже положил... какие оптимальные настройки посоветуете, чтобы не совсем легко было, патрули на города нападали, но не в таком количестве  :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.08.2015 в 15:12:29
2grimseraphim:
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = FALSE
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0

Вроде этого должно быть достаточно. Вероятно, нужно начать игру с начала, так как если патрули сгенерировались после захвата, то они будут идти. Обычно приходит человек 60-80 если не ошибаюсь, 300 это перебор  ;D
Ну и средний уровень сложности уменьшит начальные гарнизоны раза в полтора, и атаки будут реже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 24.08.2015 в 15:46:25
Кстати,  господа, как вы относитесь к тому, чтобы разблокировать возможность тренировки элитного ополчение,  при этом очень сильно уменьшить максимальное кол-во оного в секторе.  Этак с 20 до 6-12 человек на сектор  ибо ванильное ополчение почти полностью бесполезно почти во всех модах к 1.13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем grimseraphim на 24.08.2015 в 19:09:35
начал заново, поменялась карта драссенского аэропорта, хотя мод тот же. стало http://www.foto-me.ru/v.php?id=b842a7d4631fb6c1aa16c113fb027316
интересно от чего так

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.08.2015 в 19:16:14
2grimseraphim:
В Wildfire есть альтернативные сектора, прописаны в Data-Wildfire6.07\TableData\Map\AltSectors.xml
В оригинальном ja2 они тоже были  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 25.08.2015 в 00:57:54

on 1440432974, Seven wrote:
В Wildfire есть альтернативные сектора

Странно, никогда не замечал..

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем jezenkuir на 25.08.2015 в 04:58:26
2Kestrel: Я так и сделал, только оставил 20 человек ополчения, + включил зомби с их поднятием на следующий ход, так к середине боя может остаться  от отряда врага в 30-40 рыл бойцов 5 и ополчения 5 + ковер из лежащих зомби (я сделал их с 70% уменьшением повреждений). Мяско, довольно интересно. Ну и в каждом городе+ПВО сидят по паре наемников, не всегда 20 темно-синих ополченцев могут отразить атаку в 40 рыл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 25.08.2015 в 08:54:32
2jezenkuir: Ну 20 это перебор.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.08.2015 в 11:59:13
Некоторые наблюдения по активности стратегического AI.

Arulco Revisited, средний уровень сложности, подкрепления отключены.
Отключены массированные контратаки и агрессивный стратегический AI.
Используется ja2+fix.exe

Захвачен Драссен полностью, также захвачена пара секторов Читзены.
Промотал время с 18 до 59 дня, за это время было 15 атак Драссена, обычно приходит один отряд в 1-3 дня, иногда может быть перерыв до недели, иногда за день два-три раза атакуют.
Читзену за все время не атаковали ни разу, возможно связано с тем, что полностью захваченный Драссен для AI имеет больший приоритет.
Отряды приходят по 10-12 красных, 20 штук пока не пришло ни разу.

В общем, судя по всему, на среднем уровне сложности и с отключенными массированными контратаками обороняться можно вполне малыми силами, держа по 10 синих ополченцев в секторе с минимальной поддержкой наемниками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 25.08.2015 в 12:46:02
2Seven: Агрессивный ИИ изначально включен в моде?
В каком режиме сохранений играешь?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.08.2015 в 12:49:28
2Kestrel:
По умолчанию

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Can queen send troops to reinforce Drassen like she says she's going to in the Meanwhile...?
; NOTE: This will make the beginning of the game MUCH HARDER if enabled!

TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = TRUE

; This enables massive counterattacks in all cities (currently hardcoded), just like in Drassen.
; NOTE: These attacks will be huge. You have been warned.
; 0: no attacks
; 1: counterattacks on all cities possible
; 2: 1 + major offensives depending on game progress
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 2

В тестовом прохождении я отключил обе опции и получил описанный результат активности противника.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.08.2015 в 13:43:26
Тестирование влияния опции NEW_AGGRESSIVE_AI = TRUE на стратегический AI

Условия прежние, но включена опция нового агрессивного стратегического AI (по умолчанию в 1.13 выключена).

С 18 по 32 день - 21 атака, из них три раза атаковали Читзену (при отключенной опции Читзену не атаковали ни разу), в среднем одна атака почти каждый день, без больших перерывов. Приходит обычно 12 красных, иногда 14, но не больше.

Итог - по сравнению с прошлым тестированием, активность AI выросла раза в два, атак существенно больше и нет перерывов дольше пары дней.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 25.08.2015 в 17:15:06

Похоже баг поймал, АР v7609 невыполнимость квеста Кита (Камбрия): - из двух (если память не изменяет) фермеров в локации присутствует только один - Дерил.  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 25.08.2015 в 17:24:03
Проверил сейчас, тот что отображается как "Дерил" выдает совсем ошеломляющую фразу: обычно обо всем договаривается Дерил.  :o

Скрин   https://yadi.sk/d/DYl_LnkIiekwE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.08.2015 в 19:47:03

on 1440512643, Zoldatten wrote:
тот что отображается как "Дерил" выдает совсем ошеломляющую фразу: обычно обо всем договаривается Дерил

Darrel Hick
http://vignette3.wikia.nocookie.net/jaggedalliance/images/8/8b/Darrel_Hick.PNG/revision/latest?cb=20110504072350
Daryl Hick
http://vignette3.wikia.nocookie.net/jaggedalliance/images/9/9b/Daryl_Hick.PNG/revision/latest?cb=20110504072100

Один в русском переводе Дэрил, другой Дэррил, морды у них разные.
Проверил F10 в Portable_7609ru+ArulcoRevisited14 - оба присутствуют.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.08.2015 в 21:28:11
О боксерских матчах.

Иногда управляющий клубом отказывается проводить матчи, говоря что-то типа "боксерам нужно отдохнуть", и это может продолжаться неделями, при том, что все боксеры живы и здоровы и стоят рядом.
В этом случае нужно поговорить с Дарреном днем, и затем, не загружая другой сектор, промотать время до полуночи, и поговорить снова, тогда можно будет снова боксировать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем jezenkuir на 26.08.2015 в 02:34:07
2Kestrel: Забыл добавить-на безумном уровне сложности играю я ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 26.08.2015 в 08:02:17

2Seven: Значит толстомордый в процессе бытовой рутины был задоен досмерти и пущен на мясо.  ;D
ЗЫ Пес его зает, при первом посещении локации - уверен в том что присутствовали оба.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.08.2015 в 15:53:41
нарвался на баги:

винтовка М-14: в рожке было 10 бронебойных патронов 7,62, вставил в неё 5 экспансивных патронов, и вместо 10 патронов 7,62 вылезло 10 патронов 5,56. потом повторял эту процедуру с М-14 ещё несколько раз, но баг больше не всплывал, всё работало правильно. что это было, хз.

пустой "подсумок для снаряжения" цепляется к карабину нормально. если вложить внутрь дискету - уже не цепляется. но если туда вложить дополнительно ещё что-нибудь, напр., камуфляжную краску, то сумка снова нормально цепляется к карабину.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.08.2015 в 16:02:58

on 1440593621, 88vs1984 wrote:
винтовка М-14: в рожке было 10 бронебойных патронов 7,62, вставил в неё 5 экспансивных патронов, и вместо 10 патронов 7,62 вылезло 10 патронов 5,56. потом повторял эту процедуру с М-14 ещё несколько раз, но баг больше не всплывал, всё работало правильно. что это было, хз.  

Это возможно с предварительно размещенными в секторе предметами - неправильные патроны и все такое. Особенность мода, нужно править в редакторе карт.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.08.2015 в 16:06:27

on 1440594178, Seven wrote:
Это возможно с предварительно размещенными в секторе предметами - неправильные патроны и все такое. Особенность мода, нужно править в редакторе карт.

да, возможно, это и есть причина - патроны были из шкафчика

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kchen на 27.08.2015 в 14:31:42
[/b]To: Seven[b]
Что-то мне так и не удалось запустить UB в последней сборке Full_7609ru+Mods, вылетает сразу же в винду (в ini поставил vfs для UB, запускал нужным экзишником, разрешение экрана тоже правильное  :))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.08.2015 в 14:36:50

on 1440675102, kchen wrote:
не удалось запустить UB в последней сборке Full_7609ru+Mods

Есть такое. Нужно в Profiles создать папку UB
При первом запуске будет ругаться красными буквами - создаст нужные опции, потом норм.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kchen на 27.08.2015 в 14:43:59
Теперь все нормально :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 28.08.2015 в 02:57:06

on 1440068535, Seven wrote:
2Kestrel:  
Пост №13 тут

Когда ставлю фикс (прописываю данные в реестр), у экзешника слетает галочка с 16 бит (значит нельзя запустить в оконном режиме), если ставлю галочку обратно, то игра также зависает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 29.08.2015 в 15:41:38
АУ, помогите :mir:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 31.08.2015 в 12:14:22
2Kestrel: А я вот с библиотеки (которые "вешают игру") пользую: поставил режим совместимости для экзешника WinXP sp3 - полет нормальный.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 31.08.2015 в 13:53:25
2Zoldatten: Что поставил?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 31.08.2015 в 13:57:40
2Kestrel: В свойствах Ja2+fix.exe режим совместимости c winXP sp3.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 31.08.2015 в 14:06:25
2Zoldatten: Это я пронял, а при чем тут "библиотеки".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 31.08.2015 в 14:19:15
2Kestrel:   ddraw.dll, libwine.dll, wiened3d.dll - в корневую папку с игрой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 31.08.2015 в 14:47:29
2Zoldatten: Поставил просто совместимость с хп, 16 бит. Сидел долго в лаптопе и сделал пробную высадку в Омерте. Вроде, не виснет.

Поставил библиотеки, и вот выдало.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 31.08.2015 в 20:40:37
В AR Айра обязательна для квеста в Драссене?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2015 в 17:17:18
Гамаю в 7609 + AFS. Накатил на Буку 1.02 - у некоторых персов не проигрываются некоторые реплики, например у ИМП чара или у Ирки. Сабы идут а звуку нетути. Может надо было на Голд ставить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.09.2015 в 17:43:42

on 1441894638, Sarge wrote:
Накатил на Буку 1.02

Разве бывает английская бука?
Сборки сейчас идут в виде Full или Portable, их не нужно ни на что устанавливать, достаточно скачать и запустить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2015 в 18:12:46

on 1441896222, Seven wrote:
достаточно скачать и запустить.  
Ну не знаю, твоя 7609 + AFS требует игру и не запускается сама по себе. Ее надо ставить на что-то. При попытке запустить распакованный архив через Ja2 + fix.exe краш в винду со ссылкой на отсутствие игровых архивов.

У меня бука 1.02 и Голд есть, и я всегда если охота чтоб по русски базарили ставлю буку, если на инглише то голд. Буку еще приходилось доводить до инглиша немного, потому как при установке на нее английских билдов 1.13 биографии мерков и сабы были кракозябрами. И щас я так же сделал, у меня стали английские сабы и русская речь. но у Гамоса, Ирки и ИМП чара некоторые фразы не произносятся почему то.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2015 в 18:18:57
Попробовал накатить на Голд. Гамос и Ирка заговорили, а вот ИМП чар так и молчит когда должен говорить "Ну и компания подобралась, собрали всю дрянь, которая на стенках осталась". Хня какая то. В принципе пофиг, играть не мешает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.09.2015 в 18:28:53
2Sarge:
AFS работает только с английской ja2, для частичной русификации нужно делать отдельную сборку на основе русской 1.13 7609 и с дополнительными russian.*.xml файлами.
7609+AFS это старая сборка, при установке на английскую ja2 должна работать нормально.
В актуальной сборке Full_7609+AFS IMP и AIM говорят нормально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 10.09.2015 в 21:48:05
2Sarge:

если играешь с AFS то проблема решаеться до жути банально.Заходим в data-1.13\tabledata\sounds\soundsprofiles.xml и копируем этот файл в папку мода Afs по такому же пути.И все работает.Автор мода все время забывает обновить этот файл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2015 в 22:02:33

on 1441910885, PARKAN wrote:
data-1.13\tabledata\sounds\soundsprofiles.xml  
Нету там в папке 1.13 нифига. Все по архивам распихано в папке Mods. И сей файл в архиве AFS имеет размер больше чем аналогичный файл в 1.13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.09.2015 в 22:06:12
2Sarge:
Можно просто кинуть его в Data-User\TableData\Sounds для простоты. Это для AFS и DL.
Но с UC это не будет работать, там файл исправленный, за исключением пары пробелов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 15.09.2015 в 17:52:19
2Kestrel:  ещё год назад об этом писал, потому что у вас возник вопрос http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=5894#5894

imp_bonus_points_for_zero_attribute тоже следует изменить. Оно должно быть примерно в 2 раза меньше чем imp_min_attribute

В вашем случае IMP_INITIAL_POINTS = 600 - 5 * 10 + 5 * 5 = 575

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем lolosh на 19.09.2015 в 17:51:07
Скачал Portable_7609ru+ArulcoRevisited14 - при низком разрешении(1024х768 и др.) экрана игровое окно почему-то становится по середине, а сверху и снизу черные полосы. Как это пофиксить? В версии Full_7609ru+Mods все нормально, черные полосы только по бокам как и должно быть.
и еще вопрос

Quote:
Устанавливать на чистый русский или английский ja2 соответственно.  
Альтернативный вариант - просто скопировать недостающие SLF файлы в каталог Data.  

Этот пункт вообще актуален? Обе сборки распаковывал в чистую папку и играл, никаких ошибок не вылезало. Или потом проблемы начнутся? Каких SLF файлов там не хватает?(буду искать в других сборках, т.к. игры нет под рукой)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.09.2015 в 18:03:48
2lolosh:
Portable и Full версии содержат все необходимые файлы, больше ничего устанавливать не нужно.

on 1442674267, lolosh wrote:
при низком разрешении(1024х768 и др.) экрана игровое окно почему-то становится по середине, а сверху и снизу черные полосы

Не могу воспроизвести.
По умолчанию в ja2.ini стоит разрешение 1024x768

Quote:
; The screen resolution of the game
SCREEN_RESOLUTION = 5

Экран при этом квадратный, как и положено, никаких полос нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем lolosh на 19.09.2015 в 18:45:03
Благодарю за оперативный ответ  :D.
С разрешением победил - в portable-версии, при выборе в ini editor разрешения 1024*768, в ja2.ini по факту почему-то выставляется
4 ... 1280x720
Прописал вручную, теперь все как надо. Ини эдитор почему-то выставляет разрешение на одну строчку выше, вместо 5 - 4 и т.д.

В версии Full_7609ru+Mods все нормально, косяк такой только в портабл, специально обе версии переустановил и проверил. Хз почему так ???

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 20.09.2015 в 14:56:55
2Seven: Ты сборку с  IoV подтянул до 7609? Вроде раньше другой билд 1.13 был, не помню.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.09.2015 в 15:10:05
2Sarge:
У меня всегда IoV был под 7609.
Существует более старая версия IoV928 под какой-то 5XXX релиз, вроде она в чем-то даже менее глючная, но никогда особо не пробовал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.09.2015 в 21:09:54
Обновился ja2+fix.exe, добавлено небольшое исправление для стрельбы на подавление, чтобы AI более часто использовал.
Яндекс-диск\Builds\7609+fix
Совместимо с любыми сборками на 7609, язык русский/английский.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 21.09.2015 в 11:37:01
2Seven: Спасибо, накатил. Да, стали почаще пулять на подавление, чего раньше практически не делали. Ругалась гама, правда что мол сейвы от старой версии, но думаю проблем не возникнет.

Эффективность такого огня, конечно под вопросом, так как драньцы тупо поливают от бедра, даже не целясь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 22.09.2015 в 17:20:34

on 1442772594, Seven wrote:
добавлено небольшое исправление для стрельбы на подавление, чтобы AI более часто использовал.  
AI весьма оригинально ее использует. Ему вообще пофиг стоит ли кто-то на линии огня или нет. У меня раз один такой "подавильщик" троих своих из BAR'а положил. Недоработка  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.09.2015 в 20:35:29
2Sarge:
Это всегда так было, просто раньше AI почти никогда не стрелял на подавление, а теперь стреляет :-)
Добавил проверку на friendly fire, должен поменьше своих лупить теперь.
Файлы лежат там же, Builds\7609+fix

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем insite01 на 23.09.2015 в 12:27:42
Ребят, я честно читал-читал, читал-читал про все это. Столько инфы, просто омг.

Можно пару вопросов:
Моя цель - играть в ja2 1.13 с картами wildfire. Все остальные моды, как я понял, из их описания, мне не нужны (какие то тысячи предметов и пр.). Думаю, что всего этого достаточно в 1.13.

Правильно я понял, что для этого мне достаточно скачать сборку "7609 + моды" и выбрать только wildfire? Так можно?
Если да, то какой конкретно wildfire мне нужен?
там фигурируют:
- Wildfire 6.07 + Stock Data Overhaul Mod
- WF607 - официальная версия гибрида из SVN
есть еще какие то bigmaps, есть nightops mappack.
Это же все взаимозаменяемые вещи (ну всмысле мапа же одна, либо из одного мода либо из другого)? или их можно ставить все вместе?

Мне, в принципе, не важно, на каких мапах играть, главное чтобы самые сложные и баланснутые.

Подскажите плз, а...

п.с. еще писали на других ресурсах, что если поставить wildfire на 1.13 то могут быть глюки, типа отсутствия предметов на новых картах и пр. И, вообще, wildfire себя как чувствует на 1.13? нет каких то перекосов в плане баланса, оверлапов и др?

п.п.с. или вообще играть в найтопс мб? Что сложнее (лучше)?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2015 в 14:39:20

on 1443000462, insite01 wrote:
Моя цель - играть в ja2 1.13 с картами wildfire.

Вполне достаточно скачать и запустить Portable_7609ru+Wildfire607.7z
Вариант Wildfire+SDO интереснее с точки зрения оружейной линейки и баланса, но работает только на английском.


on 1443000462, insite01 wrote:
еще писали на других ресурсах, что если поставить wildfire на 1.13 то могут быть глюки, типа отсутствия предметов на новых картах и пр. И, вообще, wildfire себя как чувствует на 1.13? нет каких то перекосов в плане баланса, оверлапов и др?  

Имеется в виду, что 1.13 нужно ставить на чистую ja2, без модов. Оригинальная игра Wildfire с модами типа 1.13 или НО несовместима.
Wildfire-1.13 это карты от Wildfire, адаптированные к 1.13. В остальном этот мод к оригинальному Wildfire с точки зрения предметной линейки или баланса не имеет никакого отношения.


on 1443000462, insite01 wrote:
или вообще играть в найтопс мб? Что сложнее (лучше)?

Стоит попробовать и то и то, моды отличаются очень сильно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем insite01 на 23.09.2015 в 15:45:21
Спасибо большое!
Меня только англ.версия и интересует. Т.е. я тогда ставлю 7609ен + моды и запускаю с Wildfire+SDO? Портабл не потойдет, ибо там ру и наверно проблема с реестровым файлом ибо у меня вин8.

А что все таки такое -  bigmaps?

п.с. получается в Wildfire (как отдельном моде) тоже своя система боя/шмоток?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2015 в 15:50:48
2insite01:
1. Скачать Full_7609en+Mods.7z
2. В ja2.ini выбрать VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607+SDO.ini
3. Запустить ja2.exe или ja2+fix.exe
4. PROFIT!!!


on 1443012321, insite01 wrote:
Портабл не потойдет, ибо там ру и наверно проблема с реестровым файлом ибо у меня вин8.  

Все версии 7609 сейчас portable, тут разницы нет. В языке разницы нет, под win8 использовать DLL fix или патч реестра.


on 1443012321, insite01 wrote:
А что все таки такое -  bigmaps?  

Карты, увеличенные до 320x320, идейно основаны на Wildfire картах. Проект находится в стадии разработки, примерно половина карт готова. Совмещен с мегаоружейным модом Aimnas. Для ознакомления есть сборки Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015.7z и Portable_7883en+Aimnas-Bigmaps.7z


on 1443012321, insite01 wrote:
получается в Wildfire (как отдельном моде) тоже своя система боя/шмоток?

Именно так, в оригинальном Wildfire своя оригинальная оружейная линейка, кроме этого там есть масса изменений в тактике и стратегии, существенно влияющих на игровой процесс и баланс.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем insite01 на 23.09.2015 в 15:57:11
Ага. Понятно! Еще раз спасибо!
Но все таки! Какой мод самый сложный? (Существенно отличающийся от оригинала?).
НО, ВФ или 1.13? Личное мнение?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2015 в 16:30:51

on 1443013031, insite01 wrote:
Но все таки! Какой мод самый сложный? (Существенно отличающийся от оригинала?)

Все это субъективно, попробуйте и выберите для себя что нравится.
И 1.13 и НО от оригинала отличаются принципиально - другая тактика игры, существенно другая игровая механика.


on 1443013031, insite01 wrote:
Личное мнение?

Если интересует сложность и баланс, я бы выбрал шахматы  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем insite01 на 23.09.2015 в 16:38:11
Все! Вопрос исчерпан  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 29.09.2015 в 15:52:59
:confus: Я чего то не понял. База ПВО давно уже моя, и какого то хрена она вдруг стала сбивать мой вертолет. Это что очередная фича 1.13 - диверсия на базе ПВО?

UPD. Базу сдал и снова захватил, все встало на свои места. Видать просто разовый глюк.

[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 29.09.2015 в 16:53:14
2Seven:

Глюк с инвентарем сектора начал довольно часто появляться, и, могу сказать, что он на 99% связан с использованием автобоя. Глюк с автобоем был и в оригинальной Джаге - когда мерка убивали в автобое его барахло удваивалось. Сейчас же при автобое в секторе может дублироваться инвентарь другого сектора. ХЗ как, закономерности выявить не могу. Например, нападаю на отряд в 30 челов на дороге к Балайму. Вырезаю половину, дальше влом, выхожу на стратегичку, врубаю автобой. После автобоя обнаруживаю что какого то хрена в секторе продублировался инвентарь аэропорта Драссена (700 предметов один в один). Вот такие вот Арульканские пироги.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Stingray на 01.10.2015 в 20:06:52
Начал играть в Portable_7609ru+Wildfire607.7z в Драссене захватил 3 сектора (кроме шахты ) , ополчение нанять не получается , хотя с первого ( захваченного ) сектора , всё было зеленым ( в смысле % ) . Может изменения какие или я наковырял в ini ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.10.2015 в 20:12:58
2Stingray:
В моде wildfire 6.07 для 1.13 тренировать ополчение можно только в определенных секторах - там где есть шахта или типа того.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Stingray на 01.10.2015 в 20:17:13
2Seven:
Спасибо запомню .

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.10.2015 в 20:20:51

on 1443534794, Sarge wrote:
Глюк с инвентарем сектора

Может быть связан с использованием вооружаемого ополчения, теоретически.
Вообще такой глюк у меня ни разу не встречался.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2015 в 20:32:23
2Seven: Аха, может ты просто мало играл  ;D Его вначале тоже не было, он появился значительно позже. Может быть он както-то связан с тем что я постоянно сворачиваю/разворачиваю игру. Бывает раз по 30 за сеанс (работаю так вот ;D). Причем инвентарь сектора обнуляешь полной продажей всего барахла, потом открываешь и оно основа на месте, можно хоть миллион денег на этом сделать. После перезапуска игры все становится норм.

Еще, кстати, игра впадает в жесткий глухой зависон, если попасть в плен, на допрос к Дране. После допроса и избиения она уходит, а Эллиот с криком "Идиот!" кидается на мерков, видимо чтобы им влепить, вот тут то гама и задумывается. Причем с концами.

Но все равно, в целом доволен. Давно с таким интересом партию не играл. Спасибо тебе, что теперь все это можно качнуть, поставить и играть, а не мудиться с установками, патчами и прочими тряпками. Как пройду до конца, отпишусь. Атаки врагов кстати ни разу не ослабевают, хоть я уже и захватил все, кроме Грама. Прут и прут. Но как то глупо, бывает придет отряд, нападет, огребет, и на следующий день другой такой же приходит. Нет бы подождать и в два отряда напасть, но ИИ, видать такому не обучен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Stingray на 01.10.2015 в 20:45:53
Такой глюк я встречал на WIN SP2 и WIN 7 . Сейчас на 10-тке не было .

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.10.2015 в 20:14:35
2mcmillan:
1. Это какой-то глюк. Если используется система новее win7, нужно применять патчи и военные хитрости.
2. Aimnas-Bigmaps - незавершенный мод, выкладывается для ознакомления и для фанатов. Пройти игру полностью нельзя, предметов нет, квесты могут не работать. Играется ради интересных боев на больших картах и впечатляющего оружейного мода.
3. Пока нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Stingray на 03.10.2015 в 23:59:53
2Seven:
Да кстати , а что будет , если я выйду за большие карты ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.10.2015 в 09:03:58
2mcmillan:
Вроде кто-то уже упоминал такой глюк, не знаю чем там все разрешилось.
Я бы попробовал позапускать в оконном режиме, в разных разрешениях, поставить патч реестра от Терапевта.
Возможно, связано с какими-то настройками видеокарты - сбросить на дефолтные, и все такое.

2Stingray:
Глюки с тайлсетами и предметами будут :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 05.10.2015 в 12:48:16
2Seven: Херня какая-то с противотанковыми гранатометами: все время мигает курсор типа Out of range, даже если к танку в упор подойти. Пришлось его гранатами закидывать и из РГ-6 достреливать. Это какой то глюк или опять какая-то  фича? Думал может с колена стрелять надо - нифига, все время out of range, даже если себе под ноги целишься.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 05.10.2015 в 12:54:14
2mcmillan: Кого ставить? Что ставить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 05.10.2015 в 13:06:38

on 1444039155, mcmillan wrote:
но есть несоответствие версий сейвов )  
Я за прохождение постоянно версии экзе менял, ничего страшного не случилось. Игнорируй предупреждение, загружай сейв и играй дальше, ничего не будет страшного.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.10.2015 в 13:17:03

on 1444038496, Sarge wrote:
Херня какая-то с противотанковыми гранатометами: все время мигает курсор типа Out of range, даже если к танку в упор подойти. Пришлось его гранатами закидывать и из РГ-6 достреливать. Это какой то глюк или опять какая-то  фича? Думал может с колена стрелять надо - нифига, все время out of range, даже если себе под ноги целишься.  

Проверил LAW и RPG-7 в стандартной кампании - нормально по танкам целят и стреляют. Может, в AFS автор что-то с дальностью намутил?
Это в OCTH или NCTH такое?
Есть разница в ja2.exe и ja2+fix.exe?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 05.10.2015 в 13:26:24

on 1444040223, Seven wrote:
Может, в AFS автор что-то с дальностью намутил?  
Дальность везде стоит нормальная, у LAW -35 у AT-4 - 50, не пойму в чем дело. Но все таки один мой чар эксперт в тяжелом, поэтому даже при таком раскладе худо-бедно попадает. Играю с OCTH. Мож это вообще какой то глюк курсора, потому как включил отображение шанса попадания, он так то нормальный, просто все время мигает курсор как  out of range.


on 1444040223, Seven wrote:
Есть разница в ja2.exe и ja2+fix.exe?
Я не заметил особой разницы в геймплее, разве что на обычном ja2.exe глюков поменьше. По крайней мере баг с дупящимся инвентарем не вылез у меня ни разу пока. Несколько раз на лету экзешники менял, искал где багов поменьше и в итоге оставился на обычном ja2.exe.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.10.2015 в 13:41:27

on 1444040784, Sarge wrote:
оставился на обычном ja2.exe

Ну в обычном ja2.exe баг с out of range для single shot launchers присутствует, так что все нормально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 05.10.2015 в 17:18:34
Таки дошел до конца. Первое мое серьезное прохождение Джаги за последние года 3-4 наверное. В Медуне было пару крашей, и логовых и безлоговых, но все таки это не помешало добраться до леди Ди. Правда в AFS у нее какая-то спейсмаринская броня наверное - выстрел из РПГ выбивает из нее по 10 ( :o) хитов. После трех лобовых попаданий она умудрялась отстреливаться со своего пестика и даже отжала у сгоревшего заживо гвардейца автомат. Причем влепила Иришке из него очередь на -52. Я уж перепугался, думал щас она моих еще переколбасит чего доброго. Но тут я как-то удачно кинул лимонку и выбил из нее сотню хитов (странно, до этого эфки из нее максимум три хита выбивали) и королева отстрелялась.

В общем нынче 1.13 вполне играбелен и проходим, хоть и не без глюков.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gortot на 06.10.2015 в 07:34:35
Всем привет. Не знаю был ли до этого описан мой глюк. Начну издалека.
В Камбрии засел отряд из 8-9 наемников, пытаясь отбивать атаки солдат, они тренируют ополченцев  так как сами уже не справляются, половина при смерти, но оружие держать могут. Бои за каждый сектор, то в одни руки то обратно, несколько раз прижимали до последнего сектора-штаба "госпиталь", но отлежавшись наемники с помощью радиста, не давая армии Дейдраны возможности объединятся в большие отряды, уничтожали врагов по 30-40 человек, освобождая город.

В общем война на сложности "безумный". Альму мы потеряли, пришлось отступить. Отряды в размере около 150 человек напали на город, без радиста отбить невозможно было. Да и с радистом наверное тоже. Но суть бага не в этом! Пока солдаты воюют за Камбрию, базы ПВО ополченцы не удержали! Небо не безопасно, а кушать и пить уже нечего. Магазин в Камбрии, как оказалось, все же продавал немного еды и воды, но на большой отряд наемников этого не достаточно. Я решил шпионом сбегать в Драссен, там два брата Сантосы, продают хавку. Налегке побежал в магазин шпион Элрой. Все закупив, решил что надо взять вообще все что есть в магазине. Чтобы все унести прибегнул к уловке, засунул всю еду и воду в рюкзаки, а рюкзаки в свою очередь запихал в большие ранцы. Таким образом с двух магазинов получилось 3 больших ранца в каждом по 4 рюкзака, в каждом рюкзаке в 4 слота куча еды. Все грамотно расфасовано. Но (извините за выражение) блять когда он донес всё это до Камбрии, через сутки, ведь тащил он 350% веса, причем уворачиваясь от врагов которые обложили город со всех сторон, открыв ранцы там ничего не обнаружил!!! Все исчезло! Отсались рюкзаки только в надетом ранце, и то сами рюкзаки оказались пусты! Хотя и в ранцах и в рюказах была синяя метка, о наличии якобы в нем вещей. В общем с голодухи и обезвоживания помер Вахан. Еще двое уже присмерти)))
Играю без загрузок, очень интересно))) Но такие вот глюки иногда тревожат. И так сложно играть, когда нужно беспокоится не только о врагах но и питании и многом другом, тут еще такие неприятности)) В целом игрой очень доволен, когда еще в детстве много лет назад играл, думал об адекватном износе оружия, о том что у врага, который стрелял только что из автомата, после смерти почему-то нашли только штаны или патроны, неужто он в нас патронами кидался?)))) (как в комедии "горячие голов 2"). О том что за всю игру (60-100 игровых дней) наемники ни разу не поели и других логичных мелочах))) Тут большинство из них реализовано.
Очень этому рад.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.10.2015 в 07:41:28

on 1444106075, gortot wrote:
засунул всю еду и воду в рюкзаки, а рюкзаки в свою очередь запихал в большие ранцы.


Это известный глюк, на медведях описывался.
Нельзя класть наполненные LBE (разгрузки, рюкзаки, кобуры и т.д.) в другие LBE. После этого игра начинает глючить непредсказуемо.

Вообще, в 1.13 желательно использовать сохранения, я обычно включаю автосохранение каждые 4-6-12 часов, обычно этого достаточно.
Глюки в целом редки, но если случается, будет куда откатиться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 12.10.2015 в 18:25:55
Япона мать. Пропали сэйвы предыдущей моей игры, после переустановки винды, забыл скопировать..
И теперь о5 по новой.. :D

Видимо я никогда не пройду Джагу до конца. Остается только ждать конечного Аимнаса и божьего благословения ;D

Пойду что ли UB пройду еще разок, на еще один заход в Арулько, в ближайшие пол года, моих нервов не хватит точно:gulp:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 21:10:12
Сборка Portable_7609ru+SDO.7z

Мод SDO (Stock Data Overhaul) + различные картомоды:
Night Ops
TypeP (Ja2 Reloaded)
Arulco Revisited
Wildfire 6.07

Описание мода SDO:
Описание от автора (англ) (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708)
Предметно-оружейный мод, основанный на стандартном 1.13, без добавления большого количества новых предметов. Основная цель мода - исправление разных недоработок стандартного 1.13.
Мод разрабатывался в основном для NCTH, но также работает со старой системой прицеливания.
Изменена работа опции "меньше оружия"  - в отличие от стандартного 1.13, в SDO с этой опцией доступно все основное вооружение и экипировка, но убрана часть одинаковых пистолетов и вообще редко используемого оружия.
Изменен прогресс оружия для противника - нет чисто пистолетного периода, с самого начала противник вооружен ружьями и ПП.
Переработан баланс брони, свойства патронов и многое другое.
Доработан инвентарь (NIV) - размеры предметов, разгрузки и прочее.
Изменен стартовый инвентарь IMP.

В общем и целом, мод является весьма качественной переработкой стандартного 1.13 и рекомендуется для использования.

Описание сборки:
Основана на русской версии 1.13.
Предметная линейка и некоторые второстепенные элементы на английском (Shipping Destinations, Facility Types, Gear Kit names и т.д.). Для их перевода нужно смотреть соответствующие Russian.*.xml файлы в Data-SDO и каталогах модов.
Предустановлен звуковой мод оружия.
Сборка содержит все файлы, необходимые для игры, оригинальная JA2 не требуется.

Сборка протестирована на запуск и высадку в Омерте. Какие-то баги и мелкие неприятности возможны, но маловероятны.
XML Editor отсутствует, так как он не работает с модом SDO (не хватает некоторых файлов).
Также отсутствует редактор карт, мультиплеер и UB.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.10.2015 в 20:25:54
Прекрасно! Но сразу пара вопросов
1. Как устанавливать картмоды? Просто копировать содержимое?
2. Русификация описания наёмников уже есть в русских сборках. Как бы их вытащить оттуда и сюда запихнуть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.10.2015 в 20:33:00
2Barrrmalej:
Нужный мод выбрать в ja2.ini или через Ini Editor, там все уже установлено.

on 1446139554, Barrrmalej wrote:
Русификация описания наёмников уже есть в русских сборках. Как бы их вытащить оттуда и сюда запихнуть?

Надо бы посмотреть, в чем отличие - открыть AIMBIOS.EDT из Data-SDO\BinaryData\ с помощью EdtMegaEditor и сравнить с аналогичным русифицированным.
Если отличия малозначительны - просто использовать русскую версию, иначе доработать ее до совпадения с английской. Как-то так.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.10.2015 в 20:46:55
2Seven: с первым разобрался, со вторым надо смотреть. А полоски здоровья, а так же, если я правильно понял, выносливости и морали над головой противника и графическое отображение его оружия при нажатии Alt - это тоже фишки SDO?
И что значат красные звёздочки, которые появляются, когда попадаешь в противника?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.10.2015 в 20:55:40

on 1446140815, Barrrmalej wrote:
А полоски здоровья, а так же, если я правильно понял, выносливости и морали над головой противника и графическое отображение его оружия при нажатии Alt - это тоже фишки SDO?  

Это стандартные фишки 1.13, включаются или отключаются в опциях по желанию.
Красная полоска - относительное здоровье, синяя - количество AP, желтая - шок от подавления/ран. Очень помогает во время игры ориентироваться с распределять цели :-)

on 1446140815, Barrrmalej wrote:
И что значат красные звёздочки, которые появляются, когда попадаешь в противника?

Означают то же самое, что и циферки, просто в графическом виде. Одна звездочка - маленькое ранение, три - серьезное, пять - пипец, отбегался.
Автор мода посчитал, что так интереснее, в стандартном 1.13 эта опция по умолчанию отключена.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.10.2015 в 22:37:34

on 1446139980, Seven wrote:
Надо бы посмотреть, в чем отличие - открыть AIMBIOS.EDT из Data-SDO\BinaryData\ с помощью EdtMegaEditor и сравнить с аналогичным русифицированным.  
Вот что интересно - в этом файле в сборке Portable_7609ru+SDO всё на русском, а в игре - на английском.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.10.2015 в 15:35:37

on 1446139980, Seven wrote:
Надо бы посмотреть, в чем отличие - открыть AIMBIOS.EDT из Data-SDO\BinaryData\ с помощью EdtMegaEditor и сравнить с аналогичным русифицированным.
Если отличия малозначительны - просто использовать русскую версию, иначе доработать ее до совпадения с английской. Как-то так.

Выяснилось, что все отличие заключается  в том, что Spooky переехал из MERC в AIM.
Исправленный aimbios.edt (стандартный русифицированный + одна строчка на английском для Spooky) лежит на яндекс диске в Patch\SDO

on 1446147454, Barrrmalej wrote:
Вот что интересно - в этом файле в сборке Portable_7609ru+SDO всё на русском, а в игре - на английском.

Это какая-то путаница. В Data-SDO лежит английский файл, в Data-1.13 русский. Других AIMBIOS.EDT в сборке нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.10.2015 в 00:26:24

on 1446208537, Seven wrote:
Выяснилось, что все отличие заключается  в том, что Spooky переехал из MERC в AIM.
Исправленный aimbios.edt (стандартный русифицированный + одна строчка на английском для Spooky) лежит на яндекс диске в Patch\SDO  

Спасибо. Теперь хотелось бы перевести карту. Заметил, что в графе "использовать" (в той самой, которая позволяет отдыхать в домах и напиваться в барах) всё стало на английском.

Некоторые настраиваемые фичи мне хотелось бы изменить. Во-первых в SDO сборке оружие точно показывает количество патронов, а я уже привык к тому, что мои бойцы не считают их в бою. Как это вернуть?
Со вторым я не совсем понял. В первом же секторе, побив одного нехорошего человека, я снял с него окромя оружия ещё и прибор ночного видения. И удивился, т. к. когда я смотрел на него через Alt, прибора не было. Вот думаю - то ли сейчас это не отображается, то ли противник оказался настолько умён, что не стал надевать этот прибор днём.
Кстати, моему герою зачем то выдали 2 шапки и 2 пояса.
Только что нашел ПП со складным прикладом. Возможность понравилась, только вот эффекта нуль. ИМХО при сложенном прикладе такое оружие должно стрелять быстрее, при разложенном - точнее, а на деле при сложенном всего лишь увеличивается сложность обращения с оружием. На единичку. Несерьёзно(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 05:43:07

on 1446240384, Barrrmalej wrote:
Теперь хотелось бы перевести карту. Заметил, что в графе "использовать" (в той самой, которая позволяет отдыхать в домах и напиваться в барах) всё стало на английском.  

Надо переводить Data-SDO\TabledataMap\Russian.FacilityTypes.xml по аналогии с файлом из Data-1.13, там многое должно совпадать.

on 1446240384, Barrrmalej wrote:
точно показывает количество патронов

HIDE_BULLET_COUNT_INTENSITY = 75

on 1446240384, Barrrmalej wrote:
В первом же секторе, побив одного нехорошего человека, я снял с него окромя оружия ещё и прибор ночного видения. И удивился, т. к. когда я смотрел на него через Alt, прибора не было. Вот думаю - то ли сейчас это не отображается, то ли противник оказался настолько умён, что не стал надевать этот прибор днём.  

У NVG <ubCoolness>3</ubCoolness> в моде, вроде в первом секторе не должен был появиться. Кроме того, игра не выдает днем ночные предметы и наоборот.
Возможно, этот предмет был выдан в редакторе вручную в качестве бонуса для отбирателей.

on 1446240384, Barrrmalej wrote:
Кстати, моему герою зачем то выдали 2 шапки и 2 пояса

Странно, тут надо смотреть IMPItemChoices.xml.

on 1446240384, Barrrmalej wrote:
Только что нашел ПП со складным прикладом. Возможность понравилась, только вот эффекта нуль. ИМХО при сложенном прикладе такое оружие должно стрелять быстрее, при разложенном - точнее, а на деле при сложенном всего лишь увеличивается сложность обращения с оружием. На единичку. Несерьёзно(

В SDO сложенные приклады используются только для уменьшения места при транспортировке.
Для быстрой стрельбы в 1.13 есть режим неприцельной стрельбы, без вскидывания.
В таком режиме должно быть все равно, есть у оружия приклад или нет.
Сделать прицельный выстрел с прикладом в реальности на самом деле быстрее, так оружие более стабильно. Прицельно стрелять со сложенным прикладом в реальности вряд ли можно дальше, чем на пистолетных дистанциях. В общем, тут решение автора отказаться от бонусов и ограничиться изменением размера.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.10.2015 в 12:47:53

on 1446259387, Seven wrote:
В SDO сложенные приклады используются только для уменьшения места при транспортировке.
Для быстрой стрельбы в 1.13 есть режим неприцельной стрельбы, без вскидывания.
В таком режиме должно быть все равно, есть у оружия приклад или нет.
Сделать прицельный выстрел с прикладом в реальности на самом деле быстрее, так оружие более стабильно. Прицельно стрелять со сложенным прикладом в реальности вряд ли можно дальше, чем на пистолетных дистанциях. В общем, тут решение автора отказаться от бонусов и ограничиться изменением размера.  
ИМХО упущение авторов. Мне нравится, как это сделано в 7.62 - с разложенным прикладом стрельба точнее, а со сложенным быстрее в положении "от бедра". Действительно, на вскидывание оружия со сложенным прикладом уходит меньше времени.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.10.2015 в 12:54:09

on 1446259387, Seven wrote:
Надо переводить Data-SDO\TabledataMap\Russian.FacilityTypes.xml по аналогии с файлом из Data-1.13, там многое должно совпадать.  
Перетащил файлик из сборки с обычным AR)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 12:56:03
2Barrrmalej:
А индексы и смысл Facility совпадает полностью? Если нет, будут глюки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.10.2015 в 13:50:14
2Seven: Не совсем понял. В сборке AR+SDO нет своего FacilityTypes.xml. Используется файл из Data-1.13 или из Data-SDO? Во втором есть файл Russian.FacilityTypes.xml, но описательная часть в нём на английском.

Разозлил охранников босса Сан Моны, они на меня напали. Почему то у них я не вижу полосок здоровья, энергии и подавления.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 13:57:21

on 1446288614, Barrrmalej wrote:
В сборке AR+SDO нет своего FacilityTypes.xml. Используется файл из Data-1.13 или из Data-SDO?

В соответствии с VFS, для AR+SDO используется последовательность каталогов:
библиотеки SLF->Data->Data-1.13->Data-SDO->Data-AR->Data-AR+SDO->профиль пользователя

Quote:
PROFILES = SlfLibs, Vanilla, v113, SDO, AR, AR+SDO, UserProf

Соответственно, для конфигурации мода AR+SDO используется файл Russian.FacilityTypes.xml из Data-SDO.

on 1446288614, Barrrmalej wrote:
но описательная часть в нём на английском.

Потому что мод английский, на русский не переведен  :) Это файл, позволяющий игре нормально запуститься и отображать корректные описания, пусть и на английском.


on 1446288614, Barrrmalej wrote:
Разозлил охранников босса Сан Моны, они на меня напали. Почему то у них я не вижу полосок здоровья, энергии и подавления.

Полоски показываются только для ENEMY_TEAM, а охранники - CIV_TEAM, хотя и не дружественные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.10.2015 в 14:03:18
2Seven:  
on 1446289041, Seven wrote:
Потому что мод английский, на русский не переведен  :) Это файл, позволяющий игре нормально запуститься и отображать корректные описания, пусть и на английском.  
попробую перевести) Тут в описательной части указаны, я так понимаю, требования. Например в описательной части госпиталя следующие значения: "Staff#: 2, Cost d/h: 2400/100$, 200% Doctor effectiveness, Medkits lasts 60% longer, Req.: MED-60 WIS-75 Loyalty-60%" Ниже написано следующее:
"<ubStaffLimit>2</ubStaffLimit>
                 <sCostPerHour>100</sCostPerHour>
                 <usPerformance>200</usPerformance>
                 <usKitDegrade>40</usKitDegrade>
                 <CONDITIONS>
                       <ubMinimumMedical>60</ubMinimumMedical>
                       <ubMinimumWisdom>75</ubMinimumWisdom>
                       <ubMinimumLoyaltyHere>60</ubMinimumLoyaltyHere>"
Я так понимаю - это значит, что оплата услуг составляет 100$ в сутки, при этом используется медицинская сумка, эффективность которой повышена на 60%, необходимые требования для использования - лояльность 60, медицина 60, мудрость 75. Не совсем понятно, что значит количество персонала.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 14:09:17
2Barrrmalej:
Есть смысл ориентироваться на аналогичный переведенный файл из Data-1.13 и если смысл Facility совпадает, то просто копировать текст.
По значению конкретных цифр Facility ничего не могу сказать, не разбирался.
Вообще, в файле Russian.FacilityTypes.xml значение имеет только текстовое поле, остальные можно удалить при желании, чтобы не мешались.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.10.2015 в 14:21:47
2Seven: В аналогичном файле из  Data-1.13 в первой же графе (Госпиталь) можно только лечиться, в SDO есть ещё возможность попрактиковаться в медицине. Лучше перевести с нуля, благо это не сложно - только текст в файле сменить. (самое сложное для меня - работа с файлами и кодировками, а тут всё за меня сделали. Если описание оружия находится в таком же файле, может русифицирую сборку) Попробую. "Staff#: 2", если я правильно понял - количество наемников, которым можно назначить это задание, а "Cost d/h: 2400/100$" - оплата за день/час. Опять же, лучше оставить эти графы, чтобы конкретно понимать, во что обойдётся услуга.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 14:25:45
2Barrrmalej:
Самое главное тут - сохранять текст в UTF-8, иначе игра не запустится.
В первой строчке русских файлов должна быть запись

Quote:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

Аналогично соответствующему файлу из Data-1.13


on 1446290507, Barrrmalej wrote:
"Staff#: 2", если я правильно понял - количество наемников, которым можно назначить это задание, а "Cost d/h: 2400/100$" - оплата за день/час.

Вроде так.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.10.2015 в 15:07:22
А бар в Сан-Моне так же работает иначе? Судя по файлу, с которым я работаю, в местных барах можно узнавать слухи, а там мне такого не предложили

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 15:08:46

on 1446293242, Barrrmalej wrote:
А бар в Сан-Моне так же работает иначе? Судя по файлу, с которым я работаю, в местных барах можно узнавать слухи, а там мне такого не предложили

У наемника есть навык "Snitch"? От этого может зависеть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.11.2015 в 20:34:13
С кожанками перемудрили. То, что кожанка даёт плюс к городскому камуфляжу - может и логично, но теперь вроде как мирный гражданин в такой одежде видится противнику слишком подозрительным. То есть наёмник, переодевающийся в гражданского не может носить гражданскую одежду. ИМХО перебор.
И да, кстати - откуда у байкерской косухи бонус к скрытному передвижению? ричём больший, чем у военного камуфляжа.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.11.2015 в 20:37:09

on 1446399253, Barrrmalej wrote:
С кожанками перемудрили. То, что кожанка даёт плюс к городскому камуфляжу - может и логично, но теперь вроде как мирный гражданин в такой одежде видится противнику слишком подозрительным. То есть наёмник, переодевающийся в гражданского не может носить гражданскую одежду. ИМХО перебор.  

Есть такое дело, тоже заметил.

on 1446399253, Barrrmalej wrote:
И да, кстати - откуда у байкерской косухи бонус к скрытному передвижению? Причём больший, чем у военного камуфляжа.

Стелс дает бонус скрытности в темноте, типа ночного камуфляжа. В 1.13 скрытность передвижения и видимости в темноте не разделяются, поэтому есть такие моменты.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.11.2015 в 21:05:01

on 1446399429, Seven wrote:
Есть такое дело, тоже заметил.  
ИМХО стоит сделать такие предметы "скрытыми", чтобы логика не страдала.


on 1446399429, Seven wrote:
Стелс дает бонус скрытности в темноте, типа ночного камуфляжа. В 1.13 скрытность передвижения и видимости в темноте не разделяются, поэтому есть такие моменты.  
Судя по описанию, модификатор скрытности делает бойца менее шумным. Тут ошибка? На самом деле скрытное передвижение имеет смысл только ночью - днём бойца в любом случае услышат? Или за умение передвигаться тихо и за ночной камуфляж отвечает одна и та же переменная?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.11.2015 в 22:41:58

on 1446401101, Barrrmalej wrote:
ИМХО стоит сделать такие предметы "скрытыми"

Что такое скрытый предмет? То есть он как мед, вроде бы он есть, но в то же время его нет?  :)

on 1446401101, Barrrmalej wrote:
Судя по описанию, модификатор скрытности делает бойца менее шумным. Тут ошибка? На самом деле скрытное передвижение имеет смысл только ночью - днём бойца в любом случае услышат? Или за умение передвигаться тихо и за ночной камуфляж отвечает одна и та же переменная?

Насколько я помню, скрытность отвечает одновременно и за тихое перемещение, и за способность прятаться в темноте. Точнее нужно в коде смотреть, там есть некоторые тонкости - есть скрытность самого персонажа от его свойств и навыков, есть бонусы скрытности от одежды.

UPD: есть скрытность от экипировки, и есть скрытность от навыков.
Скрытность от экипировки это просто сумма величины <StealthBonus> для каждого предмета.
Скрытность от навыков вычисляется как 20 + 4 * EffectiveExpLevel + ((EffectiveAgility * 4) / 10)

Скрытность от экипировки позволяет прятаться в темноте, а также уменьшать штраф визуальной скрытности при движении, но тоже только в темноте.

Скрытность передвижения вычисляется как скрытность от навыков + 1/2 скрытности от экипировки + разные другие штрафы/бонусы, и позволяет, соответственно, бесшумно двигаться независимо от времени суток и освещенности.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.11.2015 в 23:04:56

on 1446406918, Seven wrote:
Что такое скрытый предмет? То есть он как мед, вроде бы он есть, но в то же время его нет?  :)
Тот, у которого в свойствах шляпа нарисована. Как кобура с одним карманом для обоймы)

Что за ошибка?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.11.2015 в 23:06:42

on 1446406918, Seven wrote:
Скрытность от экипировки позволяет прятаться в темноте, а также уменьшать штраф визуальной скрытности при движении, но тоже только в темноте.  
а как же лесной/городской/пустынный камуфляж? Просто для галочки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.11.2015 в 23:14:07

on 1446408296, Barrrmalej wrote:
Что за ошибка?

Судя по описанию, какая-то системная ошибка, с модом вряд ли связана.


on 1446408296, Barrrmalej wrote:
Тот, у которого в свойствах шляпа нарисована.

Это вообще другая тема. Covert позволяет шпиону ходить необнаруживаемым (точнее, предметы с таким флагом исключаются из досмотра противником), так что это скорее предмет "шпионский", чем скрытный. К области видимости и бесшумности движения не имеет отношения.


on 1446408402, Barrrmalej wrote:
а как же лесной/городской/пустынный камуфляж?  

Камуфляж это вообще отдельная тема, он влияет на дальность, с которой противник может обнаружить солдата, и зависит от типа поверхности,  на которой солдат стоит. От освещенности насколько я помню не зависит.

Соответственно, визуальная скрытность от стелс-экипировки и визуальная скрытность от камуфляжа это разные вещи, хоть в итоге они суммируются, естественно.
Ну и шпионство это отдельная тема, не связанная с визуальной скрытностью или тихим передвижением.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.11.2015 в 23:31:20

on 1446408847, Seven wrote:
Это вообще другая тема. Covert позволяет шпиону ходить необнаруживаемым (точнее, предметы с таким флагом исключаются из досмотра противником), так что это скорее предмет "шпионский", чем скрытный. К области видимости и бесшумности движения не имеет отношения.  
Позволяет за счёт того, что предметы, которые ему вообще то носить запрещено, противник не видит, так? Вот теперь коли обычная кожанка считается врагом за камуфляж, стоит сделать невидимой и её.


on 1446408847, Seven wrote:
Судя по описанию, какая-то системная ошибка, с модом вряд ли связана.  
Возникла дважды. В первый раз - когда я пытался загрузить игру, когда мой перс упал от удара, второй раз - из него выбило дух сработавшей ловушкой. Теперь с определённого места игра не хочет сохраняться. Обидно, только что стартовый сектор отбил без единой царапины.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.11.2015 в 19:16:12

on 1446408847, Seven wrote:
Камуфляж это вообще отдельная тема, он влияет на дальность, с которой противник может обнаружить солдата, и зависит от типа поверхности,  на которой солдат стоит. От освещенности насколько я помню не зависит.  
В зоне высадки убедился в этом. Один из драников обстреливал моего, оставаясь невидимым. С близко дистанции я его обнаружил - судя по окрасу бойца, он был в камуфляже. Надо попытаться ограбить его  ;D разделение камуфляжа на лесной, пустынный и городской - мысль, конечно, интересная, только вот не всегда понятно, где заканчивается лес и начинается город.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.11.2015 в 19:25:47

on 1446480972, Barrrmalej wrote:
только вот не всегда понятно, где заканчивается лес и начинается город.

Вроде кнопка F должна показывать тип местности.
Городской камуфляж должен работать на дороге, крыше, внутри зданий.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем venom271 на 02.11.2015 в 19:44:17
Добрый вечер. Помогите разобраться.
стоит win7
Скачал Full_7609ru+Mods.7z
хочу установить TypeP (Ja2 Reloaded)
Распаковал архив.
Почему то IniEditor не запускается - пишет не удалось найти файл sorttbls.nlp
Распаковываю из папки моды в дату TypeP.
При загрузке игры на экране есть надпись 1.13 TypeP
Но Карта TypeP встает поверх карты Арулько - как бы накладываются друг на друга.
вручную (блокнотом) редактировать ja2.ini - это я должен удалить названия других модов кроме 1.13 и TypeP?
Помогите. что делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.11.2015 в 19:56:41

on 1446482657, venom271 wrote:
Скачал Full_7609ru+Mods.7z  
хочу установить TypeP (Ja2 Reloaded)  

Достаточно открыть ja2.ini блокнотом, убрать точку с запятой перед строчкой VFS_CONFIG_INI = vfs_config.TypeP.ini, и поставить перед строчкой VFS_CONFIG_INI = vfs_config.113.ini

Распаковывать ничего не нужно, все моды работают прямо из архива 7z.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.11.2015 в 00:51:58

on 1446481547, Seven wrote:
Вроде кнопка F должна показывать тип местности.
Городской камуфляж должен работать на дороге, крыше, внутри зданий.  
это да. Да и в описательной части на самом деле сказано, на какой местности действует лесной, на какой - пустынный. Хотя получается интересно - ежели я хочу скрытно пробраться в город, то должен втихаря переодеться на его границе  ;D
З.Ы.: драника в камуфляже поймал. Снял с него черную шапочку и камуфляжную краску для леса. Краска почти не тронута
З.З.Ы.:Заново начал играть, сделал ГГ охотника/боксера/радиста. Неполный набор стартового снаряжения - панама и черная шапочка, дробовичок на 4 патрона с утконосом и, насколько я понял, комплектом для чистки (он сейчас присоединяется к оружию  :o) и - приклад отдельно. К чему цеплять - непонятно. +пистолет в нижнем кармашке большой кобуры, но без самой кобуры. Достать можно, положить обратно - нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Stingray на 03.11.2015 в 03:20:45
2Seven:
Подскажи пожалуйста , а можно где-либо прочитать ( просмотреть ) файлик options.ini на русском , не важен билд , главное основа .

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.11.2015 в 11:19:59
2Stingray:
Если запустить INI Editor в любой сборке и выбрать русский язык описаний, все описания будут на русском.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.11.2015 в 11:24:52

on 1446501118, Barrrmalej wrote:
Заново начал играть, сделал ГГ охотника/боксера/радиста. Неполный набор стартового снаряжения - панама и черная шапочка, дробовичок на 4 патрона с утконосом и, насколько я понял, комплектом для чистки (он сейчас присоединяется к оружию  ) и - приклад отдельно. К чему цеплять - непонятно. +пистолет в нижнем кармашке большой кобуры, но без самой кобуры. Достать можно, положить обратно - нет.

Комплект для чистки присоединяется к оружию для удобства. Насколько я помню, он оттуда все равно не работает, если это не исправили.
Список предметов выдается в зависимости от навыков персонажа, поскольку заранее неизвестно, какие навыки будут выбраны, то подобрать предметы так, чтобы одно подходило к другому, не представляется возможным.
Некоторые предметы во время высадки некорректно распределяются по карманам, это особенность 1.13. Для стандартных наборов наемников это можно обойти путем подбора экипировки и проверки, для случайных так не получается, поэтому нужно после высадки делать некоторую реорганизацию инвентаря.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.11.2015 в 12:49:00
2Seven:  то есть чистка работает по прежнему через точку? Понятно. В принципе не логично привязывать комплект к конкретному стволу. Только вот непонятно - как выяснить степень загрязнения? Или просто чистить после каждого боя, чтобы дольше не ломалось? При переходах по лесу и по воде оружие не засоряется?
До того делал такого же перса, только вместо навыка охоты учил его быть механиком. Не выдали ни дробовика, ни приклада, так что подозреваю - и то, иидругое для охотника. Как понять, к чему можно этот приклад присобачить? Только из описания?
И кстати, зачем бойцам изолента? Смотать магазины попарно не получилось. Можно они найти где то все рецепты, потому как пока получилось только запихнуть тряпку в бутыль с огненной водой.
З.Ы: похоже, в этой сборке бойцам снова перетасовали навыки. Айра больше не разведчик, зато Мануэль стал лазутчиком. И куртку ему для этого выдали ИМХО немного читерскую.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.11.2015 в 12:55:46

on 1446544140, Barrrmalej wrote:
как выяснить степень загрязнения?  

Это в свойствах оружия должно показывать, при наведении или в расширенном описании. Чистить желательно после каждого боя. Загрязняется в зависимости от типа сектора, где-то больше, где-то меньше. Оружие, которое просто лежит в секторе, тоже пачкается.
Вообще, полное описание фичи тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20198&prevloaded=1&&start=0)


on 1446544140, Barrrmalej wrote:
Как понять, к чему можно этот приклад присобачить?

Найти, оружие, к которому он присоединяется :-) Или смотреть в XML.


on 1446544140, Barrrmalej wrote:
И кстати, зачем бойцам изолента?

Duct Tape это вроде скотч. Используется для собирания предметов - удлинитель ствола вроде можно сделать.
Рецепты такие же, как в стандартном 1.13, все ванильные должны работать. Кроме этого можно разве что делать ловушки из tripwire, отрезать от tripwire roll кусок, менять стволы у пулеметов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.11.2015 в 13:27:01
2Seven: в свойствах у меня показывает состояние и температуру, и все. Может снова надо что то включить?
То есть отыскать склад и ткнуть в каждую пушку прикладом? Повторять до победного? Спасибо)
И тут кустарные удлинители? Я надеялся - уж в этом предметом моде не будет такой фантастики, как сборка снайперки из револьвера 38 калибра и метрового отрезка трубы ;D . А tripwire - это что?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 03.11.2015 в 15:01:56
2Barrrmalej: так удлинители для стволов - это не фантастика. фантастика - это как легко они делаются в игре. но такой подход допустИм для геймплея. если же всё приблизить к реальности, то геймплей выглядел бы так:
1. найти трубу
2. найти токарный станок
3. применить токарный станок на трубу
4. выкинуть получившийся обрубок трубы
5. и купить готовую насадку у перко  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.11.2015 в 16:44:22
288vs1984: а потом прилепить эту приблуду на Макаров и сбить снайпера с крыши) или не стрелять, а просто ткнуть и глаз выбить  ;D е-ех. Скучаю по простым, интуитивно понятным и логичным рецептам из НО. 1.13 всем его превосходит, кроме предметной линейки... той ее части, что отвечает за самодельные приблуды.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.11.2015 в 18:07:41
Итак, касаемо чистки. Ежели навести на оружие, то рядом с процентом работоспособности появится ещё один процент. Допускаю, что это загрязнение (или наоборот, чистота). Так вот - при нажатии на [.] и выборе "чистить" данный процент не меняется. Пробовал пункты "чистить один - чистить все", давал набор разным бойцам в руки.
Разобрался, почему так было. У меня было отключено загрязнение  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.11.2015 в 09:33:05
Новая порция вопросов  ;D

on 1412387902, Seven wrote:
SHOW_ENEMY_AWARENESS добавляет значок, показывающий, видит ли противник наемника, полезно для разных скрытных операций.  
мои бойцы видят нашивку и 3 полоски сверху. Ну и оружие сблизи при нажатом альте. Что за значок, как должен выглядеть? Опция включена.


on 1412713804, Seven wrote:
50. Какие штрафы накладываются на бойцов, если воевать с надетым рюкзаком?

Штрафы/бонусы, связанные с предметом, можно посмотреть на вкладке предмета.

Помимо этого, в APBPConstants.ini есть опция AP_MODIFIER_PACK = 4, которая увеличивает стоимость движения с рюкзаком.

Прыгать через заборы занимает больше времени AP_JUMPFENCEBPACK = 40

Также в ja2_options.ini есть настройки, связанные с рюкзаками

На вкладке бкзаков никакой информации не выдаёт. Кроме того с надетым рюкзаком бойцы, по-моему, через заборы не прыгают - они их обходят.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 09:37:10

on 1446618785, Barrrmalej wrote:
Что за значок, как должен выглядеть?

Наемник должен быть в режиме скрытности.


on 1446618785, Barrrmalej wrote:
На вкладке бкзаков никакой информации не выдаёт.

Возможно, в SDO убраны некоторые штрафы, которые есть в стандарте.


on 1446618785, Barrrmalej wrote:
Кроме того с надетым рюкзаком бойцы, по-моему, через заборы не прыгают - они их обходят.

Через заборы не прыгают и на крышу не залазят.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 04.11.2015 в 10:54:42

on 1446619030, Seven wrote:
Через заборы не прыгают и на крышу не залазят.

А если рюкзак в руку взять?  ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.11.2015 в 12:21:51
2RadicalRex: ради интереса можно попробовать) На самом деле тут проще забросить рюкзак, а потом лезть самому)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем feloric на 19.11.2015 в 17:56:52
Portable7609ruAimnasEaster2015
играю... сперва наслаждался... теперь понять не могу.
1) NCTH Вооружены мы с противниками одинаково, но почему то они начинают стрелять только с близких дистанций.
С дистанций чуть дальше пистолетного огня. Как это вылечить?

Кажется уже сам разобрался NORMAL_SHOOTING_DISTANCE =  править надо в cht_constants.ini
2) не вызывается авиаудар с соседней локации - пишет нет сигнальной ракеты в items.xml как вылечить ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.11.2015 в 18:07:54

on 1447945012, feloric wrote:
Вооружены мы с противниками одинаково, но почему то они начинают лупить с близких дистанций.
С дистанций чуть дальше пистолетного огня. Как это вылечить?

[offtop]"Дорогие ученые. У меня который год в подполе происходит подземный стук. Объясните, пожалуйста, как он происходит".[/offtop]
Я ничего не понял. Что значит "лупить"? Стрелять? А с дальних дистанций они не стреляют? Какая система используется, CTH или NCTH, я должен сам догадываться? :idontknow:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dsadsdgdfgd на 05.01.2016 в 22:12:43
За сборку спасибо, действительно всё здорово, Но вот незадача в английской версии Ja2_Options.INI отсутствует, а значит и дополнительных параметров, которые можно редактировать при помощи INI эдитора тоже нет.
Да, это решается переносом Ja2*.INI из русской версию в ангийскую, но скачивать дополнительные гигабайты несколько накладно, согласитесь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2016 в 06:31:21
2dsadsdgdfgd:
все стандартные файлы опций находятся в mods/data113.7z

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 09.01.2016 в 07:20:59
2Seven: Не нашёл на вашем яндекс-диске вот этого файла http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370;start=315#315  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.01.2016 в 16:54:41
2RadicalRex:
Закинул файл в папку Patch.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 09.01.2016 в 17:51:49

on 1452347681, Seven wrote:
Закинул файл в папку Patch.

Там его никто не увидит. :( Лучше в корневую.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.01.2016 в 17:59:01
2RadicalRex:
Кому надо - найдет :-)
Надо мне еще проверить, может его в русские сборки нужно добавить по умолчанию.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 09.01.2016 в 18:59:20

on 1452351541, Seven wrote:
может его в русские сборки нужно добавить по умолчанию.

Если русские сборки базируются на первой версии Агонии власти, то не стоит. Если на Золотой серии - то обязательно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.01.2016 в 16:58:16
Обновление для SDO.

Список изменений/исправлений:

Quote:
Leather Jacket - убран камуфляж, убран штраф дальности видимости
Компактный бинокль - Spotting = 50, бонус дневной видимости 50%
Бинокль - Spotting = 70, бонус дневной видимости 70%
Сумка доктора - вешается на Gun Sling
Баланс прицелов - бонус видимости, AimBonus, штраф на стрельбу очередями
Противогаз - убран штраф AP
Swat Helmet/Pants/Vest - убран штраф дальности видимости
Адаптеры C-Mag, 7.62 WP - убран штраф на перегрев
Пламегаситель - убран штраф на громкость звука
Фонари - включение/выключение стоит 10 AP
Алкоголь - изменена скорость нарастания/уменьшения эффекта


Также добавлены варианты модов Wildfire и Arulco Revisited:
WF+SDO+Scale
AR+SDO+Scale
Особенность данных вариантов - предметы на картах зависят от прогресса игры:

Quote:
Scaling loot means the pre-placed items on the maps will change over the course of the game, mainly dependent on progress, instead of staying static,. This means if you visit a sector late in the game it will contain "better" items with higher coolness than if you would enter the sector early in the game for the first time.


Примечание:
Обновление неофициальное, так как автор мода его больше не поддерживает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dracul на 17.01.2016 в 12:58:52
Последнее крупное «стабильное» обновление 1.13 было в 2014 году (v7609), теоретически в ближайшее время не планируется выход новой стабильной версии?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 17.01.2016 в 13:19:19
2Seven:

Это твои собственоручные изменения или это сделал автор мода а ты просто свои сборки обновил?Просто на Мишках не через СВН не вижу каких-либо изменений по поводу SDO.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.01.2016 в 14:26:48

on 1453024732, dracul wrote:
Последнее крупное «стабильное» обновление 1.13 было в 2014 году (v7609), теоретически в ближайшее время не планируется выход новой стабильной версии?

Новых стабильных релизов пока не планируется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.01.2016 в 14:28:45

on 1453025959, PARKAN wrote:
Это твои собственоручные изменения или это сделал автор мода а ты просто свои сборки обновил?Просто на Мишках не через СВН не вижу каких-либо изменений по поводу SDO.

Автор давно не появлялся, так что изменения мои.
К сожалению, в моде SDO есть некоторые недоработки по поддержке OCTH системы, а также просто ошибки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.01.2016 в 14:28:38
Обновление сборок

В русифицированных сборках Full_7609ru+Mods.7z, Portable_7609ru+SDO.7z добавлены по умолчанию дополнительные IMP голоса (вместо 4 английского и дублирующих русских 5, 6, 7):
- Санитары Подземелий
- Абрамов (ДЖА3)
- Муаммар (ДЖА3)
- Громов (Shady Job)

А также дополнительные портреты (вместо двух последних):
- Громов (Shady Job)
- Бородач из какого-то портретного набора

А также - готовый IMP Громов с характеристиками из Shady Job - в окне ввода пароля IMP ввести Gromov

Также, по умолчанию установлены новые анимации взрывов:
- маленький взрыв (граната)
- средний взрыв (TNT)

Расположение новых файлов:
Data-User (Full_7609ru+Mods.7z)
Data-SDO (Portable_7609ru+SDO.7z)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 28.01.2016 в 17:09:20
анимации взрывов - это те, которые были сделаны в конце 2015 года, или это уже свежайшие?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.01.2016 в 17:11:21

on 1453990160, 88vs1984 wrote:
анимации взрывов - это те, которые были сделаны в конце 2015 года, или это уже свежайшие?

Новых пока нет, просто добавил в сборки те анимации, что есть.
Оригиналы лежат тут
https://yadi.sk/d/D9-GGPLFdZghv
можно при желании добавить новых сколько угодно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2016 в 19:29:02
Обновилась сборка Portable_7609en+IoV929+Maps.7z

Исправлен баг с исчезанием оружия калибра 9мм при найме (путем исправления емкости с 32 на 30 у оружия и магазинов). Баг связан с тем, что магазины одного калибра в Magazines.xml должны располагаться по порядку, соответственно игра просто не находит магазины емкостью 32 и не может создать оружие.
Оригинальные файлы лежат в Data-IoV\tableData под именами _Weapons.xml и _Magazines.xml

Предупреждение: данная сборка основана на бета версии мода, возможны баги с предметами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 30.01.2016 в 21:12:26
2Seven:
А там не только 9мм пушки пропадали.Я точно помню что разряжая дробовики-игра вылетала с ошибкой,и еще какими-то 5,56 винтовками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2016 в 21:17:22
2PARKAN:
Там вообще целый ряд проблем есть, в основном с магазинами к оружию.
По поводу багов - будет конкретный список - предмет, описание бага, можно будет посмотреть, что можно сделать.
В любом случае, то что сделано это не полноценное исправление, просто улучшает играбельность.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2016 в 22:32:53
На яндекс диске в Builds, а также в английских сборках, появилась версия ja2_7609+AI.exe с доработанным тактическим AI, которая умеет:

- улучшенный обход с флангов
- AI залазит на крыши
- AI лучше ищет укрытия
- улучшенный алгоритм RED seek (ночной, дневной AI)
- улучшенный расчет AI morale

Судя по отзывам, работает вполне стабильно, заметно улучшает и разнообразит поведение AI.
Работает только с английской версией игры.

Видео примеры:
http://www.youtube.com/watch?v=YPi27YhVHkI
http://www.youtube.com/watch?v=dNQww83w-KM

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 30.01.2016 в 23:10:18
2Seven: во второй части видео улучшение заметно, хотя не настолько сильно, как ожидал бы от AI - враги так и не научились забрасывать гранатами места предположительного нахождения наёмников за укрытием. бум ждать, когда будет адаптировано под русскую версию.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2016 в 23:18:49
288vs1984:
В ночном AI разница в том, что он не лезет на свет, в отличие от стандартного, поэтому сложнее отстреливать по одному из засады, плюс очень активно обходит с флангов, как только упрется в невозможность дальше продвигаться (из-за освещения или свежих трупов). При этом, как только начинается реальный бой, то есть AI видит противника, все сразу ломанутся со всех сторон. Плюс, при передвижении по освещенным местам используется всегда бег. Кроме того, чаще будет подкрадываться ночью, используя режим передвижения в присяде.

В дневном AI в основном обход с флангов и несколько более осторожное поведение, плюс склонность избегать скучивания и прятаться.
Также лучше работает залезание на крыши (в стандарте иногда не залазит по разным причинам), и иногда дополнительно лезет, если видит противника, но шанс попасть маленький и вокруг есть другие солдаты.


on 1454184618, 88vs1984 wrote:
бум ждать, когда будет адаптировано под русскую версию.

К сожалению, не скоро. Точнее, пока не планируется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2016 в 23:27:29

on 1454184618, 88vs1984 wrote:
враги так и не научились забрасывать гранатами места предположительного нахождения наёмников за укрытием

Все что они теоретически могут научиться делать - бросать гранаты на звук.
Осветители ночью и сейчас бросаются на звук, при этом после этого вполне могут полететь из темноты и нормальные гранаты, когда AI увидит противника.

В более новой версии, которая в разработке, AI может бросать на звук любые нелетальные гранаты, чего должно быть вполне достаточно на мой взгляд.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2016 в 23:29:12

on 1454185684, PARKAN wrote:
А сильная разница между +fix и +fix3?

Нет, минимальные изменения, но в чем смысл использовать старую версию, если есть более новая?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 10.02.2016 в 18:13:07
По пробовал 7883 - збс!!!
Только ящики пустые, как один. Лут только с тушек получается собрать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 15.02.2016 в 11:26:07
Хм, похоже это стандартный косяк больших карт.
Надо будет почитать как заселять ящики.

2. проблема с AI частично тупят при штурмах часть штурмует на звук, часть стоит на каких то точках, например возле ворот на входа в шахту.
И даже на пули в тушки не особо не реагируют.
Надо будет почитать, как это поправить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.02.2016 в 15:49:29
2Ejik_026:

Предметов на больших картах нет, будут раскладываться после завершения отрисовки карт, в связи с возможностью изменений в оружейной линейке и нехваткой времени.


on 1455524767, Ejik_026 wrote:
проблема с AI частично тупят при штурмах часть штурмует на звук

Как это? Если AI слышит звук выстрела, то бежит к нему, независимо от того, большие карты или маленькие. Или ему сообщают координаты противника его товарищи.


on 1455524767, Ejik_026 wrote:
часть стоит на каких то точках, например возле ворот на входа в шахту.

Это стандартное поведение со времен оригинала, STATIONARY/SNIPER будет сидеть в одной точке, не отходя от нее дальше чем 5 клеток.


on 1455524767, Ejik_026 wrote:
И даже на пули в тушки не особо не реагируют.  

А как они могут на них реагировать? Если стационарный AI видит противника, он будет стрелять, если не видит, он может попытаться спрятаться, что, в зависимости от его настроек и приказов и морали может означать, что он спрячется в укрытие, или побежит навстречу противнику.


on 1455524767, Ejik_026 wrote:
Надо будет почитать, как это поправить.

Никак, разве что на картах менять скрипты на более защитные или агрессивные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 16.02.2016 в 10:35:47
Как это? Если AI слышит звук выстрела, то бежит к нему, независимо от того, большие карты или маленькие. Или ему сообщают координаты противника его товарищи.

В том то и дело при наезде на шахт в драссене 63 рыла,
на выстрелы в центр шахтного комплекса прибежали 40 рыл
а остальные застряли вдоль ограды в воротах комплекса и т.д.

Мой ганслингер их по одному расстреливали, так они только садились и ложились, не сдвигаясь с места. При этому видя до 5 рял.
На счет скриптов, вполне возможно в них дело, что они получили слишком пассивные в отличие от остальных. Вечером проверю реакцию на замечание противника. Потому как дело было ночью и мой был с ПНВ.

Еще кстати был глюк:
Начало боя когда был на тактической карте и почему то противник не подходили.
Потом поднялся на стратегическую карту, опустился опять и прямо вокруг моих бойцов появились противники. Благо была зелень, а не спецназ, так что расправился.



Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.02.2016 в 14:53:17

on 1455608147, Ejik_026 wrote:
В том то и дело при наезде на шахт в драссене 63 рыла,
на выстрелы в центр шахтного комплекса прибежали 40 рыл
а остальные застряли вдоль ограды в воротах комплекса и т.д.  

Возможно, ограничения на roaming range от их приказов, на маленьких картах это меньше заметно, на больших может проявляться сильнее. Или AI не может найти путь к противнику. Насколько я помню, иногда поиск пути не работает через низкий заборчик или шлагбаум, и AI останавливается. При этом, если он увидит противника, то побежит вперед или будет прятаться, в зависимости от текущей морали.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 16.02.2016 в 16:52:45
Понятно, надеюсь потом пофиксят.

П.С.
А то я по пробовал сборку 7622. Жуть какая-то. Сектор высадки заминирован, танк в центре карты и вышки по краям. То что дело не чисто я заподозрил когда увидел 750 000 $ на закуп бойцов. Тогда у меня возникли сомнения. Когда увидел танк, я понял что Гас с одноразовым РПГ на вес золота.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.02.2016 в 16:57:39

on 1455630765, Ejik_026 wrote:
А то я по пробовал сборку 7622. Жуть какая-то. Сектор высадки заминирован, танк в центре карты и вышки по краям. То что дело не чисто я заподозрил когда увидел 750 000 $ на закуп бойцов. Тогда у меня возникли сомнения. Когда увидел танк, я понял что Гас с одноразовым РПГ на вес золота.

Это, видимо, сборка от Kirill - over kill, танк в секторе высадки и общий баланс - его творчество, в оригинале Aimnas от Smeagol такого нет  :)


on 1455630765, Ejik_026 wrote:
Понятно, надеюсь потом пофиксят.  

Хотелось бы надеяться  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 16.02.2016 в 17:01:32

on 1455631059, Seven wrote:
видимо, сборка от Kirill - over kill, танк в секторе высадки и общий баланс - его творчество

ахаха
что0то его давно не слышно, но отголоски...  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем antiopa7 на 17.02.2016 в 08:41:56
Спасибо Seven за труды Ваши.
Использую сборку 7609ru+Mods.7z.
Когда включаю в нем новый РШП, то меняется прицел.
Есть ли возможность использовать новый РШП, но при старом прицеле?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 17.02.2016 в 09:54:51

on 1455687716, antiopa7 wrote:
Есть ли возможность использовать новый РШП, но при старом прицеле?
Нету.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.02.2016 в 12:58:06

on 1455691828, mcmillan wrote:
начал 7883, но незнание английского исключает всю прелесть наслаждение нововведениями

Можно собрать из исходников русскую версию игры, также придется адаптировать некоторые XML файлы. На данный момент, к сожалению, регулярным выпуском русских версий новых релизов никто не занимается. Кроме того, там пока далеко не все переведено.


on 1455691828, mcmillan wrote:
вопрос: на иконке Папаши непрерывно горит значок белого стакана. споил ему всю воду, но значок не пропадает.  

:idontknow:


on 1455691828, mcmillan wrote:
Бритва сидя на крыше и передёргивая затвор заклинившего СКС, качает механику!

Предполагается, что он делает неполную разборку и устраняет проблему, игровая условность :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.02.2016 в 13:40:26

on 1455705381, mcmillan wrote:
в предыдущем портейбле (буквально вчера, параллельно 7883 на работе и 7609+аймнас дома) механика по +2 за несколько минут не вырастала

Ну кто знает, может подкрутили в исходниках что или в .ini настройках скорость прокачки механики изменена в версии мода. Может просто рендом или в зависимости от мудрости, опыта наемника и его уровня механики скорость прокачки расклиниванием существенно зависит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 17.02.2016 в 17:55:46
2mcmillan: я этого не писал. :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 18.02.2016 в 11:43:03
Зарождение произвола детектид.
Кого казнить, а кого казнить?  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем antiopa7 на 18.02.2016 в 20:25:47
Подскажите. Какая команда отвечает за количество перков.
Пример: Если взял снайпера (-2 перка), но я хочу взять еще спортсмена (-1 перк) и атлета(-1 перк).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.02.2016 в 20:48:39

on 1455816347, antiopa7 wrote:
Подскажите. Какая команда отвечает за количество перков.  

skills_settings.ini

Quote:
; Number if Skill Traits available when creating IMP.
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 3


Quote:
; Number of Major Trait slots allowed when creating IMP.
; Values from 2 to 20 are allowed.
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 18.02.2016 в 22:28:17

on 1455816347, antiopa7 wrote:
Если взял снайпера (-2 перка), но я хочу взять еще спортсмена (-1 перк) и атлета(-1 перк).

Драмкружок, кружок по фото,
Хоркружок - мне петь охота (c) ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 19.02.2016 в 10:38:54
"непрерывно горит значок белого стакана"
Может он бухнуть хочет?
или на оборот "беларуская хвароба - смага" (жажда)
:)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2016 в 14:58:42
2mcmillan:
Можно просто создать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 21.02.2016 в 02:10:57
сборки моей мечты! автору +100 к карме! :))) огромное спасибо!

а не подскажите как сделать ход AI супер быстрым? :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.02.2016 в 02:20:20

on 1456009857, gast wrote:
а не подскажите как сделать ход AI супер быстрым?

В игровых опциях, на второй странице, "Auto fast Forward AI turns" или как-то так по русски.

Также в ja2_options.ini можно отдельно настроить скорость хода противника

Quote:
ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT = 120


и продвинутое ускорение хода AI

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Improved auto fast forwarding.
; AUTO_FAST_FORWARD_ENEMIES:
; 0 - default behaviour
; 1 - auto fast forward only enemies that are not seen by player's team
; 2 - auto fast forward only invisible enemies
; 3 - auto fast forward all enemies
; AUTO_FAST_FORWARD_MILITIA:
; 0 - default behaviour
; 1 - auto fast forward only militia that does not see enemies
; 2 - auto fast forward militia always
; AUTO_FAST_FORWARD_CIVS, AUTO_FAST_FORWARD_CREATURES:
; 0 - default behaviour
; 1 - auto fast forward only invisible
; 2 - auto fast forward always
; Note: only movement is accelerated, most of specific actions like shooting and tossing grenades are performed at normal speed
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

AUTO_FAST_FORWARD_ENEMIES = 2
AUTO_FAST_FORWARD_MILITIA = 1
AUTO_FAST_FORWARD_CIVS = 1
AUTO_FAST_FORWARD_CREATURES = 1


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 21.02.2016 в 18:11:15
спасибо! носятся как угорелые  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kadirov на 22.02.2016 в 03:35:40
Подскажите пожалуйста,У меня windows 8. Я не особо соображаю в модах, но хотелось узнать какую скачать версию с яндекс диска, чтобы игру была без глюков и полной в плане компании. Очень хотелось бы поиграть со шпионами и прочими нововедениями и новыми городами, типо wildfire которые. ЗАранее благодарю. Я скачал  
7609 ru + mods но она у меня виснет каждые 5 минут. Что только не пробовал и от имени админа ставить и 16 цветов и совместимость.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.02.2016 в 03:40:07

on 1456101340, Kadirov wrote:
какую скачать версию с яндекс диска, чтобы игру была без глюков и полной в плане компании. Очень хотелось бы поиграть со шпионами и прочими нововедениями и новыми городами, типо wildfire которые


Full_7609ru+Mods.7z
В ja2.ini выбрать строчку VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607.ini или воспользоваться Ini Editor
Также отличный мод Arulco Revisited - выбрать VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR.ini


on 1456101340, Kadirov wrote:
У меня windows 8

Есть два варианта - ставить dll fix из папки Windows 8 Compatibility Fixes - распаковать dll в корень игры. Или использовать патч реестра, см тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kadirov на 22.02.2016 в 03:48:48
Спасибо большое что откликнулся. Я ставил фиксы- они для мыши. как поставишь- сразу мышь ходит плавно и хорошо. вообщем я в ini editor выбирал wildfire. попробую Арулько ревистид теперь. может не будет виснуть. Ладно попробую способы еще. Если заработает- поблагодарю еще раз

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.02.2016 в 03:50:56
2Kadirov:
Если DLL не работает, можно попробовать патч реестра. От версии мода это не зависит.
У меня с патчем реестра под восьмеркой работало нормально, dll fix при этом не нужен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kadirov на 22.02.2016 в 04:06:00
Опробую все 3 способа котор там даны. Отпишусь. спасиб еще раз. не думал что мне ответят и помогут в 4 часа ночи безвозмездно. А так я правильно всё делаю? установил чистую Джа2. Разархивировал 7609ру+ модс с заменой в корневую Ja2. ЗАпустил ini editor и выбрал мод?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.02.2016 в 04:11:29
2Kadirov:
В сборках содержатся все необходимые для игры файлы, оригинальная игра не нужна, достаточно скачать, распаковать, выбрать мод и запустить.
Примечание: игру/мод нельзя устанавливать в Program Files или другие защищенные каталоги, будут проблемы. Иногда бывают проблемы с антивирусами (портятся сейвы и т.д.) - желательно папку игры добавить в исключения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kadirov на 23.02.2016 в 10:02:34
Вообщем так ничего и не помогло. всё перепробовал. Бывает сходу виснет в меню. Бывает играю пол часа норм. Подскажите,По поводу игры пару вопросов, если можно, какой лучше вторичный навык взять для шпиона? Бесшумный убийца, метательные ножи или клинки? Какимм оружием убивать лучше? я заметил что они не палят мой калаш в сумке дальше 5 тайлов. И послед. вопрос: Не вижу как двигаются отряди противника по карте в открытых секторах. Раньше я помню видел. Спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.02.2016 в 10:18:34

on 1456210954, Kadirov wrote:
Не вижу как двигаются отряди противника по карте в открытых секторах. Раньше я помню видел.  

Ja2_Options.INI

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; In normal JA2, enemy groups moving through sectors that you've already explored are always shown on the map
; (as a big red "?").
; If this is set to TRUE, only militia can spot enemy groups moving through any sector, explored or otherwise.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

NO_ENEMY_DETECTION_WITHOUT_RECON = TRUE


Также разведчик может обнаруживать отряды в соседних секторах:
Skills_Settings.INI

Quote:
; Ability to detect enemy presence in adjacent sectors
CAN_DETECT_ENEMY_PRESENSE_IN_SECTORS_AROUND = TRUE

; Ability to determine exact enemy numbers in adjacent sectors
CAN_DETERMINE_ENEMY_NUMBERS_IN_SECTORS_AROUND = TRUE

; Ability to detect enemy presence in sectors adjacent diagonally
ALLOW_DETECTION_IN_DIAGONAL_SECTORS = FALSE



on 1456210954, Kadirov wrote:
какой лучше вторичный навык взять для шпиона?

Смотря для чего его использовать - если для диверсий, то желательно подрывник, если вскрывать и тащить - то механик, для тихих убийств гарротой или ножиком - ножи. В целом это ролевой момент.


on 1456210954, Kadirov wrote:
Бывает сходу виснет в меню. Бывает играю пол часа норм.

Других решений нет, к сожалению, если реестр и dll не работают - тогда только систему менять или виртуальную ставить. У меня под восьмеркой с патчем реестра все отлично работало.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновски на 28.02.2016 в 00:23:54
Watch AI decision и Help AI decision - это что такое?
- улучшения стрельбы на подавление - что изменилось?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.02.2016 в 00:42:43

on 1456608234, Махновски wrote:
улучшения стрельбы на подавление - что изменилось?

Проверяется, что у AI есть запасной магазин, чтобы он не остался без патронов, расстреляв все "в молоко".
Убрана случайная проверка на величину шанса (в стандартном 1.13 при высоком шансе попасть AI наоборот будет реже стрелять).
Добавлена проверка на видимость между стрелком и целью (чтобы исключить внезапную стрельбу через стены, хотя это может быть забавно иногда).
Запрещено стрелять на подавление тем, кто в данный момент обходит с фланга (чтобы не демаскироваться).
Запрещено обстреливать противника, если он уже cowering, то есть подавлен шоком.
Изменена проверка на friendly fire (используется более быстрая проверка).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновски на 28.02.2016 в 16:46:15
Watch AI decision и Help AI decision - улучшения звучат отлично, надо протестировать!

on 1456609363, Seven wrote:
Проверяется, что у AI есть запасной магазин, чтобы он не остался без патронов, расстреляв все "в молоко".  
проверку бы убрал, враги и так часто стреляют одиночными из пулемётов (хотя тут хотелось бы наоборот). Да и геймплей интереснее, если враг по ходу атаки меняет или подбирает другое оружие.

on 1456609363, Seven wrote:
чтобы исключить внезапную стрельбу через стены
это я бы тоже не изменял. гипотетически, стрельба в читзене через бамбуковые стены оправдана реализмом.

on 1456609363, Seven wrote:
Запрещено обстреливать противника, если он уже cowering, то есть подавлен шоком.  
это сильно облегчает выживаемость подавленного непися, что на руку игроку, но ставит компьютер в неравные условия - мы то можем и дальше обстреливать его "прижатого" солдата.

on 1456609363, Seven wrote:
Запрещено стрелять на подавление тем, кто в данный момент обходит с фланга (чтобы не демаскироваться).  
это нравится!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.02.2016 в 23:58:06
2Махновски:
В данном случае речь о стрельбе на подавление "по наводке", то есть наемник сам не видит, куда стреляет, так что некоторые ограничения необходимы.
Стрельба по видимым противникам считается в другом участке кода (в BLACK state), там в стандартном 1.13 вообще ограничений нет.
По поводу стрельбы через стены, есть идея разрешить это только пулеметчикам, по крайней мере это выглядит довольно логично, в отличие от ПП, который из-за особенностей игровой механики или недоработок картоделов простреливает кирпичную стенку.


on 1456667175, Махновски wrote:
Да и геймплей интереснее, если враг по ходу атаки меняет или подбирает другое оружие.  

В ja2+ai я еще дополнительно увеличил дальность поиска оружия на земле, плюс доп. проверки в других режимах, в результате играть довольно забавно бывает. Один раз эти гады убили Grunty и стали меня обстреливать из его ПП, услышал по озвучке выстрелов. Вот сволочи!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 29.02.2016 в 10:07:46
Фигня, когда на крышу к моим наемника залезла спецназовка и отобрала АКМ у Айры, я чуть в осадок не выпал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.02.2016 в 10:17:19

on 1456729666, Ejik_026 wrote:
Фигня, когда на крышу к моим наемника залезла спецназовка и отобрала АКМ у Айры, я чуть в осадок не выпал.

Вспоминая не самые удачные моменты, я как-то решил подобраться к снайперу, сидящему на крыше, двумя наемниками, подбежал ими прямо к стеночке и посадил, чтобы сверху их не достать было. Так этот снайпер с невозмутимым лицом и неспешной походкой подходит к краю крыши и скидывает им прямо на голову гранату. Вот сволочь!  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 09.03.2016 в 12:26:50

on 1457449203, Seven wrote:
- шпионам запрещено ночью пользоваться фонариками
- шпионам запрещено во время боя находиться на виду у противника  
Ну неужели хоть какие то сподвиги в этом направлении :D Шпионы в своем нынешнем виде превращают игру в театр абсурда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.03.2016 в 12:56:31
2Sarge:
Помимо этих, какие еще ограничения можно добавить шпионам, чтобы они относительно нормально в игру вписывались?

2All:
Отзывы и предложения по ja2+ai приветствуются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновски на 12.03.2016 в 15:00:32
2Seven: Очень правильные изменения! В дополнение к перку ШПИОН: шпион скидывает личину, если имеет на теле вообще любое оружие, даже перочинный ножик или гаротту. Исхожу из того, что в реальности, прежде, чем солдат подпустит к себе гражданского, он его обыщет на наличие любых подозрительных предметов.
как вариант, это можно реализовать так: в случае, если шпион с ножом в кармане подходит к солдату ближе, чем на 3 тайла, игра переходит в пошаговый боевой режим (солдат "провёл обыск" и опознал шпиона как врага), дальше обычная проверка на предмет того, кто ходит первым. если шпиону удалось убить врага до следующего хода, и никто этого не заметил, то убийство прошло незаметно и тревога не поднимается.
П.С. ни разу в игре не использовал гаротту, но, думаю, для реализма и её эффективного применения нужно иметь значительно более высокую ловкость, чем для нанесения удара.

UPD: В реальности, при обыске солдат всегда обнаружит боевика по следу от приклада на предплечье, поэтому логичнее будет, если шпион опознаётся как враг при любой проверке врагом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.03.2016 в 19:59:38
2Махновски:
Технически, конечно, можно процесс проверки шпиона визуализировать - AI в какой-то момент решает произвести проверку и подходит вплотную к шпиону, если тот убегает - начинается пальба  :)

Насчет следа от приклада - совсем не факт, это же специализированный шпион-разведчик-диверсант, он может всю жизнь ножами пользуется да динамит подкладывает, зачем ему с АКМ стрелять?

Вообще, насчет шпионов появилась у меня новая идея - сделать вместо бинарного безопасно/небезопасно "счетчик подозрительности" - когда шпион совершает некие действия на виду у противника (или даже просто прогуливается) - счетчик увеличивается, как достигнет критического значения - его разоблачают.
Отображать, к примеру, цветом имени шпиона, как уже сделано для укрытий.
Такая реализация была бы более наглядной и позволяла интересные варианты.
К примеру, если ворота охраняет элитчик, можно по-быстрому проскользнуть мимо него, но если задержишься или начнешь вокруг него тусоваться, через короткое время он разоблачит.
Зато на виду у желтопузика можно даже замок вскрыть, если он один.
Когда счетчик увеличивается до опасных значений, нужно уходить из сектора, или убежать в укромный угол и там отсидеться, пока все успокоятся.
Такая реализация была бы более гибкой и интересной, чем текущий вариант.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 12.03.2016 в 21:16:45

on 1457801978, Seven wrote:
Насчет следа от приклада - совсем не факт, это же специализированный шпион-разведчик-диверсант, он может всю жизнь ножами пользуется да динамит подкладывает, зачем ему с АКМ стрелять?  
если вводить такую проверку шпиона, то для игры "след от приклада" будет фактом, иначе нужно будет ещё дописывать код на проверку, пользовался ли мерк-шпион чем-то длиннее локтя для стрельбы. а это уже сложнее, чем просто сделать переход в боевой режим при приближении шпиона к жертве.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 12.03.2016 в 21:25:15

on 1457801978, Seven wrote:
Вообще, насчет шпионов появилась у меня новая идея - сделать вместо бинарного безопасно/небезопасно "счетчик подозрительности"
идея хорошая, но, как мне кажется, сложная в плане кода. самое простое - это привязать её ко времени нахождения на виду у врага. но в этом случае игра может превратиться в тактику в реальном времени, как в commandos, и тогда можно забыть про продвинутые интеллектуальные возможности врагов в 1.13, которые проявляются только в боевом режиме.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.03.2016 в 21:36:27

on 1457807115, Махновский wrote:
идея хорошая, но, как мне кажется, сложная в плане кода

На самом деле ничего особо сложного - можно считать AP, потраченные на виду у противника (их можно отслеживать и в реальном времени), можно считать перемещение - каждый раз в новом тайле вызывается одна и та же функция, так что все легко привязывается, можно проверять текущую анимацию или вызывать функцию счетчика, когда выполняются определенные действия (взлом замка).
Чисто технически там все понятно, просто в настоящий момент функция шпиона, как мне представляется, в игровом смысле не сильно интересная. А так получится, что, например, прошел ворота, залез в дом, где лежат интересные вещи, взломал замок и собрался выходить, и обнаружил, что уровень тревоги уже оранжевый, то есть пройти мимо элитчика на воротах уже не получится, придется прятаться, отвлекать противника, бросая камни, отсиживаться в темном чулане и т.д., или вообще в шахту сбежать, ну или устраивать пальбу и пробиваться с боем.


on 1457807115, Махновский wrote:
забыть про продвинутые интеллектуальные возможности врагов

Интеллектуальные возможности прописываются в коде по необходимости.
Например, если уровень тревоги превышает 25%, шпион начинает привлекать внимание  (он издает виртуальный шум, который привлекает противника). Если уровень тревоги превышает 50%, за ним начинают целенаправленно следить - прописать одному - двум AI ходить постоянно за шпионом и смотреть, что он там делает. Или вообще активировать "режим усиленной бдительности" - все посты и патрули удваиваются и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 12.03.2016 в 21:56:48

on 1457801978, Seven wrote:
Вообще, насчет шпионов появилась у меня новая идея - сделать вместо бинарного безопасно/небезопасно "счетчик подозрительности"

Идея очень даже хорошая.


on 1457776591, Seven wrote:
Отзывы и предложения по ja2+ai приветствуются.

Отзывы: только начал играть, но уже заметно, что враги ведут себя поживее. Бегают, стреляют, прячутся, окружить пытаются. В общем стало еще лучше.
Предложения: шпионы - это конечно хорошо, но, судя по сообщениям, не все их любят и используют. А вот ополчением пользуются все. Может лучше им что-нибудь прикрутить? Например, дополнительные команды, типа "переместиться", "занять позицию", "прикрывать", чтобы можно было больше влиять на их поведение.
Кстати, вопрос: новый AI на них тоже распространяется, т.е. они тоже должны вести себя живее, как я армия врага?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 12.03.2016 в 22:39:58
2Nikk: ополчение под чутким руководством Мао становится имбой даже при нынешних командах. Это убивает геймплей на корню, так как ты заведомо умнее врага, а тут ещё в твоих руках и армия зомби, которая делаёт за твоих мерков всю работу. ИМХО, неуправляемые ополченцы превносят в игру больше жизни своими неожидаемыми ходами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.03.2016 в 11:00:55

on 1457776591, Seven wrote:
Отзывы и предложения по ja2+ai приветствуются.


Заметил странное поведение у врага. Пришел в сектор с фермой, увидел одного, и, чтобы не искать их, решил привлечь внимание и пристрелил его с шумом и гамом. В секторе было 12 вражин, половина прибежали на шум (и погибли), остальные - не прибежали. Ждал долго (два хода + около минуты в реал-тайме). Потом пошел искать. Обнаружил, что они все сидят за забором, иногда перемещаясь вдоль него. Примерно вот так, как на картинке. Остальные чуть ниже прячутся, также у забора. Но через него не перелазят. Правда, как только увидели меня, стали дружно через него прыгать, бежать ко мне и стрелять. Конечно, у них ничего не вышло, т.к. потерял много AP на прыжок через забор.
Я помню что вроде бы и раньше у AI были какие-то проблемы с заборами, но, кажется, в 1.13 они давно решены и мне такого поведения у врага не попадалось.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.03.2016 в 11:08:21

on 1457856055, Nikk wrote:
Заметил странное поведение у врага.  

AI не может построить путь через забор в некоторых ситуациях. Он знает расположение противника, но не может найти путь, и в результате просто сидит и ждет.
Это проблема 1.13, проявляется на некоторых картах, к примеру, стартовая карта Wildfire. Возможно, как-то связано с особенностями конкретных заборов. Аналогичная проблема возникала и при отладке управляемого ополчения - оно отказывается идти, если путь лежит через шлагбаум (который по факту забор).
Для проверки, можно взять сейв из описанной ситуации, и запустить со стандартным ja2.exe из стабильного 7609 (есть в любых сборках). (в некоторых случаях он может забор перепрыгнуть, но это связано с тем, что он выбрал не поиск противника, а поиск укрытия, где путь считается иначе)

При этом, когда AI видит противника, он ищет путь через другую функцию (поиск укрытия), при этом путь через забор строится правильно, так что он его перепрыгивает и весело бежит навстречу приключениям ближайшему видимому противнику.

Короче говоря, проблема известная, существует и в стандартном 1.13, как исправить - пока непонятно, я поиск пути детально не копал, мне и без этого забот хватает  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.03.2016 в 11:22:39
Ясно, значит мне просто раньше не попадалась такая ситуация.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.03.2016 в 12:58:53
А аптечками AI научился пользоваться?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.03.2016 в 13:04:08
2Nikk:
Есть код автоперевязки, но не очень понятно, насколько часто он выполняется.

Конкретно аптечками, как наемники, с анимацией и т.д. - не умеет.
В принципе, можно научить и что-то подобное в новых версиях 1.13 существует (enemy role - medic).

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21774&goto=331320&#msg_331320
https://www.youtube.com/watch?v=9GtrzY-b2Hg

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.03.2016 в 13:30:59
2Seven:
Действительно, доктор) Правда я думаю что доктор - это все-таки относительно сложно, ведь в этом случае нужно реализовать не просто поведение доктора, а и взаимодействие с другими бойцами. На видео видно что серьезно раненный боец уходит от доктора, который пытается его перевязать.
Думаю гораздо проще реализовать простой сценарий:
1. Получил вилкой в глаз/тапком по лицу/пулю в живот.
2. Проверил, если смелый/тупой/много здоровья/нет аптечки, то пошел за добавкой дальше воевать.
3. Если нет, то отполз не отсвечивая в кусты и поставил сам себе укрепляющую клизму применил аптечку.
4. Принял озверина регенератор/стимулятор если есть и снова в бой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.03.2016 в 14:12:22

on 1457865059, Nikk wrote:
На видео видно что серьезно раненный боец уходит от доктора, который пытается его перевязать.  

Просто автор фичи забыл прописать правило "если тебя перевязывают и ты не под обстрелом - сиди и не дергайся". Причем, стрелять никто не запрещает, главное - не двигаться.
В общем и целом, это все вполне реализуемо, с учетом существующего кода, просто нужно заняться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.03.2016 в 09:39:54
В связи с вышедшим патчем (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22968&start=0&) для мода Arulco Revisited, обновлены соответствующие сборки:
Full_7609en+Mods.7z
Full_7609ru+Mods.7z
Portable_7609en+IoV929+Maps.7z
Portable_7609ru+SDO.7z

Попутно в сборках обновился мод звуков оружия, а также версии ja2+fix.exe и ja2+AI.exe
В русских версиях сборок переведены новые реплики (контрабандистов и пленников).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 14.03.2016 в 14:31:20

on 1457937594, Seven wrote:
В связи с вышедшим патчем для мода Arulco Revisited, обновлены соответствующие сборки:

А сейвы от предыдущей подойдут?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.03.2016 в 14:34:22

on 1457955080, Nikk wrote:
А сейвы от предыдущей подойдут?

Сейвы-то подойдут, только исправления в секторах будут работать только для непосещенных секторов.
А кроме изменений на картах в патче почти ничего нет - реплики для двух фракций и картинки загрузки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 14.03.2016 в 14:51:10

on 1457955262, Seven wrote:
только исправления в секторах будут работать только для непосещенных секторов

Спасибо, как раз то что надо  :) Мне как раз недавно, когда я увидел что появился новый ja2+AI.exe и скачал его, пришлось заново начать, потому что сейвы отказались грузиться. А сейчас я только 7-8 секторов в начале открыл.
Попутно хотел еще спросить: в этой сборке Full_7609ru+Mods.7z почему-то некоторые наемники озвучены непонятно как. Барри по украински говорит, Сдоба - вообще непонятно кем озвучена. Я не против украинского, но мне нравится именно оригинальная буковская озвучка, как никак она все-таки профессионалами делалась (в те годы производители игр еще могли себе такое позволить :) ). В прошлый раз я победил эту неприятность переливанием всех подряд файлов из установленной с лицензионного диска игры. Но поскольку дискам уже скоро 18 лет (капец, столько не живут :) ) я опасаюсь лишний раз трогать их. Подскажите, плиз, какие файлы за русскую озвучку отвечают, чтобы можно было только их из предыдущей версии сборки скопировать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.03.2016 в 14:59:02
2Nikk:
У меня моды установлены на ту версию ja2, которая у меня есть, а именно,

Quote:
JAGGED ALLIANCE 2. АГОНИЯ ВЛАСТИ. Версия 1.0.0.6

Чтобы поменять озвучку, нужно скопировать файлы speech.slf, npc_speech.slf и battlesnds.slf из Data нужной версии игры в Data сборки, а также соответствующие каталоги, если есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 14.03.2016 в 15:11:54

on 1457956742, Seven wrote:
У меня моды установлены на ту версию ja2, которая у меня есть, а именно

К тебе и сборкам - никаких претензий. Наоборот - хочу сказать большое человеческое спасибо за проделываемую работу и ответы!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.03.2016 в 15:43:31

on 1456210954, Kadirov wrote:
Вообщем так ничего и не помогло. всё перепробовал. Бывает сходу виснет в меню. Бывает играю пол часа норм.


Советуют для win8-10 также следующее:

Set processor affinity for "ja2.exe" to only ONE CPU (CPU 0) ***
- Check out the step-by-step instructions on how to set the processor affinity for Windows 8 / Windows 10:
http://www.eightforums.com/tutorials/24086-processor-affinity-set-applications-windows-8-a.html

А также выставить режим совместимости XP:

Run the game in Compatibility Mode ***
- Run the game (ja2.exe) as Windows 8 / Windows 10 Administrator
-> Right click on the JA2 1.13 executable (ja2.exe), edit the properties and check the "Compatibility" mode
-> Check the "XP SP3" compatibility mode

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.03.2016 в 01:23:05
Эх, давненько я тут не был, и давненько Джагу не запускал. Смотрю - тут обновлений много появилось, всвязи с чем возникли вопросы: 1. ja2_7609+AI включает в себя те изменения, что есть в ja2_7609+fix? и 2. какие изменения внёс патч в Arulco Revisited? Правку критических багов али новые карты, и если карты - насколько они лучше старых? Хотелось бы понять, стоит ли заменять мою сбоку, в которой я уже повысил шанс выпадения аптечки с противника и ещё чего то изменил (уже не припомню, чего)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.03.2016 в 02:36:07
З.Ы. раз уж обсуждаются местные шпиёны, внесу и свои 5 копеек. По моему скромному мнению перво-наперво шпионам в гражданском стоит запретить пользоваться рацией. Ибо во-первых шпион-радист превращается в чит-игрока, способного с помощью ополчения в одиночку зачистить сектор (сначала вызвать на него миномётный огонь, потом ополченцев с соседнего сектора), а во вторых, товарищи, типа мирный гражданин, который шляется на виду у военных, таскает на спине рацию и постоянно в неё что то бормочет даже выглядит нелепо. Кстати, для того, чтобы не было соблазна ввести в сектор отдельно шпиона, и отдельно радиста, чтобы второй лежал на краю карты в кустах и наводил миномётчиков по наводке шпиона можно запретить вызывать миномётный огонь в точку, которой радист не видит. Впрочем тут спорный момент...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.03.2016 в 04:14:38
2mcmillan: юзая S/L можно перебить все вооружённые силы Дейдраны одной монтировкой, никто не спорит  ;D Но ежели играть по честному, то шпион (точнее мастер тайных операций, что не умеет изображать солдата) более-менее сбалансирован. Под моим руководством такой перс, обученный вдобавок боксу (идеальный навык для такого перса) мог разведать обстановку, после чего забить голыми руками 2-3 драников, что находятся в отдельных комнатках, после чего аккуратно разбить окошки, чтобы несколько вояк с автоматами и дробовиками во время перестрелки неожиданно появились на фланге или в тылу у противника  :) На мой взгляд такое использование шпиёна добавляет игре интереса и не ломает баланс.
З.Ы.: к скрытой кобуре, позволяющей таскать с собою ствол с запасной обоймой, отношение двоякое. С одной стороны хорошо, если во время перестрелки шпион окажется не безоружным и сможет помочь своим, при том, что с одним пистолетиком и без брони он всё равно много не навоюет. С другой ради интереса пробовал такую тактику: подкрался к противнику сзади, врубил пошаговый режим, достал пистолет (уже с глушителем), пальнул в затылок, спрятал пистолет, отошел, вырубил пошаговый режим. При желании таким макаром можно вынести всех драников, что не кучкуются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.03.2016 в 06:49:29

on 1458080585, Barrrmalej wrote:
ja2_7609+AI включает в себя те изменения, что есть в ja2_7609+fix?

Да


on 1458080585, Barrrmalej wrote:
какие изменения внёс патч в Arulco Revisited?

Описание есть в теме про новости модов 1.13


on 1458080585, Barrrmalej wrote:
Хотелось бы понять, стоит ли заменять мою сборку

Ничего не мешает накатить отдельно патч на старую сборку, новую для этого качать не обязательно.


on 1458084967, Barrrmalej wrote:
о моему скромному мнению перво-наперво шпионам в гражданском стоит запретить пользоваться рацией

В этом определенно есть смысл.


on 1458090878, Barrrmalej wrote:
к скрытой кобуре, позволяющей таскать с собою ствол с запасной обоймой, отношение двоякое

Скрытная кобура для гражданских шпионов - это определенно чит, как и любое оружие.
С другой стороны, возможно, есть смысл разрешать гражданским шпионам носить оружия для самозащиты от кошек, к примеру, типа дробовика (к которому нельзя глушитель прикрутить).


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.03.2016 в 08:38:12

on 1458100169, Seven wrote:
Ничего не мешает накатить отдельно патч на старую сборку, новую для этого качать не обязательно.  

Патч 1.1.7, что на яндекс диске?


on 1458100169, Seven wrote:
Скрытная кобура для гражданских шпионов - это определенно чит, как и любое оружие.
С другой стороны, возможно, есть смысл разрешать гражданским шпионам носить оружия для самозащиты от кошек, к примеру, типа дробовика (к которому нельзя глушитель прикрутить).  

Сомневаюсь, что дейдрановский режим позволит жителям Арулько что либо опаснее столового ножа. А скрытое оружие для шпиона не такой чит, как может показаться, особенно если запретить им маячить в поле зрения драников после того, как бой начался. По хорошему шпиону при начале боевых действий придётся где то прятаться, и если в туалет, в который он забился, следом нырнёт драник, шпиону придётся как то отбиваться от него. С голыми кулаками он гарантировано труп, а вот с пистолем шансы есть. Что ж до фокуса, описанного мною выше - в густонаселённых местах он получится только с помощью S/L, а одинокого патрульного ничто не мешает забить кулаками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.03.2016 в 08:41:02
Хм, а в моде Aimnas есть отдельные магазины на оружие, и в них надо набивать патроны? Любопытно-с. Этого джаге по мне очень не хватало.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.03.2016 в 08:46:12

on 1458106692, Barrrmalej wrote:
Патч 1.1.7, что на яндекс диске?  

Он самый.


on 1458106692, Barrrmalej wrote:
Сомневаюсь, что дейдрановский режим позволит жителям Арулько что либо опаснее столового ножа.

Я в одном из модов столкнулся с тем, что шпиона кошки загрызли при путешествии по стране, в связи с чем и возник вопрос, как от них отбиваются местные жители.
Поскольку дробовик нельзя заглушить, то и использовать его скрытно не получится, и даже просто взять его в руки на виду у армии нельзя, даже если у него есть флаг скрытности.


on 1458106862, Barrrmalej wrote:
Хм, а в моде Aimnas есть отдельные магазины на оружие, и в них надо набивать патроны? Любопытно-с. Этого джаге по мне очень не хватало.

Нет там такого, в коде не реализовано, откуда информация? Отдельные магазины только в ja2'005 есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.03.2016 в 09:13:59

on 1458107172, Seven wrote:
Я в одном из модов столкнулся с тем, что шпиона кошки загрызли при путешествии по стране, в связи с чем и возник вопрос, как от них отбиваются местные жители.
Поскольку дробовик нельзя заглушить, то и использовать его скрытно не получится, и даже просто взять его в руки на виду у армии нельзя, даже если у него есть флаг скрытности.  

Хм... в этом есть смысл. Может в самом деле стоит разрешить гражданским таскать с собой двустволку и патронташ (более крутые дробовики всё же лучше запретить, а эту самую двустволку выдавать тем, кто выбрал перк "тайные операции" при генерации персонажа). Кстати говоря - возможно, по той же логике имеет смысл вооружать зелёных ополченцев теми же двустволками.
ИМХО для полноты картины можно добавить чехол для охотничьего дробовика, в который можно запихнуть ту самую двустволку(и только её), и некоторое количество патронов к ней, и повесить на спину, как рюкзак (и чтобы в боевом режиме он действовал как тот самый рюкзак, т. е. для того, чтобы в него забраться, пришлось бы остановиться и нажать кнопку "расстегнуть"), и повесить на этот чехол флажок скрытности.


on 1458107172, Seven wrote:
Нет там такого, в коде не реализовано, откуда информация? Отдельные магазины только в ja2'005 есть.
Из ветки про обновления, конкретно фраза про добавленные недостающие магазины ввела в заблуждение.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 16.03.2016 в 09:57:26
Вставлю свои пять копеек.
1. Запретите таскать военные рюкзаки, разгрузки, пояса и прочее. С одним пистолетом в скрытой кобуре и парой магазинов не сильно на воюещь.
2. Наличие рюкзака и/или чехла с дробашом или охотничьим карабином (помпа или дубальтовка или штуцер) - увеличение очков подозрительности или увеличение радиуса опознавания.
3. Никаких автоматических дробашей.
4. Скрытая кобура только для компактных моделей револьверов и пистолетов.
5. Авоська с  парой мелких слотов, чтобы жратву таскать.
6. Модернизированная куртка со слотами для ножей.

Итого:
Шпион с рюкзачком "Hello kity" будет сильно подозрителен, а ружжом на ремне, так и вообще. Дать ему авоську в руки и скрытую кобуру с компактным пистолем или скрытыми ножнами.
Так что вошел в сектор скинул рюкзачок с едой и ружжом от кошек и пошел шпионить.
Так думаю будет немного более сбалансировано.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.03.2016 в 11:28:24
2Ejik_026:
1. В таком случае стоит добавить в игру рюкзаки туристические, которые носить не возбраняется.
2. Смысл? Зачехлённый дробовик явно никакой опасности для вояк не несёт.
3. Тут согласен.
4. К компактному пистолю ничего не мешает прикрутить глушитель.

Смысл замены скрытых пистолей на скрытые дробовики в том, чтобы отобрать у шпионов средство массового скрытого умерщвления, но оставить оружие для самообороны, если запахнет жареным. Конечно дробовик посерьёзнее пистолета, и если сделать нашего шпиона ещё и охотником - то он может наделать с ним шороху. Но
1. Глушитель на такой ствол не прицепишь, посему втихаря сеять смерть не выйдет.
2. Огневая мощь у дробовика повыше, зато патронов в "обойме" поменьше. собственно говоря потому я и говорю, что давать в руки такому персонажу можно исключительно двустволку - с нею много не навоюешь, хотя поддержать своих огнём с тыла намного проще.
3. Пистолет из скрытой кобуры выхватывается довольно быстро (уж не знаю, каким образом, может у шпиона дыра в кармане), тогда как дробовик надо сначала достать из чехла. Если чехол подобен рюкзаку, то дело это небыстрое, т. е. если шпион с пистолетом способен сразу начать активно отстреливаться, то шпион с дробовиком должен будет спрятаться, расчехлить и достать оружие, набить карманы патронами, скинуть чехол и только потом начинать действовать. Собственно говоря потому я и говорю о этом элементе снаряжения - так на мой взгляд намного интереснее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dimitriy на 16.03.2016 в 14:55:24
Доброго вам всем времени суток, уважаемые коллеги по прекрасной игруле!  :type:
Страшно заинтересовал симпатичный мод "Arulco Revisited" из Portable_7609ru+SDO.7z с новыми городами и прочими дико вкусными плюшками...  :wub:
А подскажите, пожалуйста, тёмному человеку, чем принципиально различаются тамошние вариации "AR", "AR+SDO" и "AR+SDO+Scale"?  :help:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 16.03.2016 в 14:58:10
2Seven:
Что-то я так до конца и не понял, какой из exe новее: ja2+fix или ja2+AI. Вроде бы выше было написано что AI включает все что есть в fix, но у fix дата свежее (у AI во время загрузки вообще 15 год показывает, а у fix конец февраля 16)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.03.2016 в 14:58:48

on 1458129324, Dimitriy wrote:
чем принципиально различаются тамошние вариации "AR", "AR+SDO" и "AR+SDO+Scale"?

AR - Arulco Revisited + предметы стандартного 1.13
AR+SDO - Arulco Revisited + предметно/оружейный мод SDO
AR+SDO+Scale - Arulco Revisited + предметно/оружейный мод SDO + модифицированные карты, на которых предметы соответствуют прогрессу игры (то есть, нельзя в начале игры найти супер снайперскую винтовку и т.д.)

Во всех вариантах, кроме AR+SDO+Scale, установлен новейший патч, устраняющий разные проблемы на картах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.03.2016 в 15:00:18

on 1458129490, Nikk wrote:
Что-то я так до конца и не понял, какой из exe новее: ja2+fix или ja2+AI. Вроде бы выше было написано что AI включает все что есть в fix, но у fix дата свежее (у AI во время загрузки вообще 15 год показывает, а у fix конец февраля 16)

Дата, которая показывается при загрузке, не обновлялась. Можно сравнить дату создания файла в проводнике или файловом менеджере.
ja2+AI основан на и содержит все исправления из ja2+fix, об этом писалось тут неоднократно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.03.2016 в 09:57:55
Кстати говоря, раз уж зашла речь о рации, задам вопрос - товарищи, кто разбирается в этой технике, могут ли рации самостоятельно пускать помехи в эфир? Или же с ним надо постоянно работать?
ИМХО стоило бы немного переделать рацию. А именно: 1. для использования брать её в руку (в другую можно взять пистолет, чтобы не быть совсем беспомощным), 2. на голову надевать наушники, дающие штраф к слуху. И 3. хорошо бы вообще ставить рацию на землю и только тогда работать с ней. Получится радист будет неподвижен, но в случае опасности сможет отойти от рации.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 17.03.2016 в 10:10:58

on 1458197875, Barrrmalej wrote:
вообще ставить рацию на землю и только тогда работать с ней

не в каменном веке живем!
с рацией можно работать и "с брюха"
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 17.03.2016 в 10:15:24
2Barrrmalej:
1. Согласен, так даже лучше
2. Хм, может вы и правы
4. К компактному пистолю ничего не мешает прикрутить глушитель.
Да, но он уже не влезет в кобуру.
Т.е. достать сначала надо, накрутить глушак и только потом стрелять ТИХО.

Кстати к дробошам, можно добавить и охотничьи пистолеты. Мощь и куча шума.

По рациям:
для переговором есть хэндсфри именно чтобы руки не забивать,
А для подавления всего и вся на сколько знаю не нужно держать в руках.
Достаточно включить нужный режим.
Для Скана - хз. По идее тоже, если есть выносной пульт для руки. Но в старых рациях этого скорее всего нет.

П.С. но опять же как минимум одна рука будет занята пультом, а судя по картинке выше, то и обе руки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.03.2016 в 10:18:00
2Barrrmalej:
Идея с неподвижной рацией имеет определенный смысл - использовать типа как большие рюкзаки, когда активирована - можно пользоваться, но нельзя бегать. Когда выключена - можно бегать и стрелять, но нельзя пользоваться радио.
Хотя с точки зрения реалистичности KombaT прав, современные рации более чем компактны и вполне удобны, даже само требование носить ее как рюкзак добавлено как игровая условность для баланса, в реальности связаться на 5-10 километров можно чуть ли не обычной китайской рацией из магазина игрушек  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.03.2016 в 11:00:06
2KombaT: чтобы этот агрегат подавил всю радиосвязь в секторе, надо непрерывно вручную сканировать частоты? Или достаточно просто носить её на пузе?
В любом случае шпион в гражданском с такой приблудой будет выглядеть нелепо  ;D

2Ejik_026: в любом случае мастеру тайных операций придётся работать скрытно. я уж не знаю - прятать рацию в цветастый китайский рюкзачок и таскать на спине что ли. Но в таком случае понадобится скрытый наушник и какой нибудь пульт управления, про второй - не уверен, что они существуют в природе.
Впрочем в любой игре есть условности. Я за запрет шпионов/радистов главным образом потому, что читерский персонаж получается. Правда в этом случае ИМХО необходимо пересмотреть снаряжение всех мерков, и выдать шпионам комплект гражданской одежды, а радистам рацию. Без неё играть очень тяжко.

Из охотничьих пистолетов до сих пор знал только ТП-82. Хотелось бы видеть такой ствол в игре, не спорю, но по мне - оружие это довольно экзотическое. И потом давайте попробуем вникнуть в логику Дейдраны и её войск. Населению не дело гибнуть от рук кошаков, ибо тогда некому будет работать в шахтах, но оружие, дозволенное простому смертному, должно быть максимально неудобным для боя против её войск. А значит обрезы (а охотничьи пистолеты - это, по сути, те же обрезы) им разрешать не стоит, ибо это мобильность и возможность скрытного ношения, пусть и ограниченная. Если вернуться к игре, то оружие, дозволенное шпиону, должно быть опять же максимально неудобным для перестрелки, тогда игрок будет стараться либо уберечь своего шпиона от любой перестрелки... либо на её начальной фазе раздобыть что либо огнестрелльное, но более удобное) Последнее относительно несложно, ежели шпион владеет кикбоксингом )

2Seven: неподвижность - это не принципиально. Главное - чтобы радист действительно работал с рацией, а не палил длинными очередями из калаша и не выбивал дурь из драника кулаками без отрыва от радиообмена. Согласен, мы не в каменном веке, однако подобных систем с голосовым управлением, насколько я знаю, не появилось :)
[offtop]а китайские игрушки, насколько я знаю, не глушат частоты. По крайней мере стандартными средствами. Случаи, когда на каких-нибудь соревнованиях по спортивному туризму каждая из сотни команд пытается наладить связь по такой китайской игрушке, у которой всего 8 частот, на рассматриваем  ;D[/offtop]

З.Ы.: есть ли техническая возможность ввести в игру чехлы для охотничьего оружия, о которых я писал выше?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.03.2016 в 13:21:57

on 1458201606, Barrrmalej wrote:
есть ли техническая возможность ввести в игру чехлы для охотничьего оружия, о которых я писал выше?

Да вроде ничего не мешает сделать рюкзак в форме чехла, прописать ему карман, в который помещается оружие строго определенного размера, плюс пару кармашков для патронов, прописать этому рюкзаку-чехлу флаг 16384 (covert), и готово.
Достать оттуда оружие прилюдно шпион-цивил не может - запалят. При начале боя нужно сначала потратить AP на открытие рюкзака, достать оружие, сбросить чехол и т.д.

По поводу рации - сейчас она прописана как рюкзак в коде. В принципе, можно с помощью трансформации сделать рацию в двух состояниях:
1. закрыто - переносится на спине.
2. открыто - имеет такой размер, что влезает только в руки, соответственно, можно либо использовать, либо бросить.

Если с XML частью (transformation) все вполне понятно, то возможность работы рации из рук нужно отдельно прописывать в коде, чего пока нет.

Возможен и более простой путь - прописать рации невъе..нные существенные штрафы на прицеливание (и AP?) во "включенном" состоянии, и невозможность использования в качестве рации в выключенном (только переноска).
И стоимость AP для трансформации из одного состояния в другое (например, 40AP или даже больше).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.03.2016 в 14:04:41

on 1458210117, Seven wrote:
Возможен и более простой путь - прописать рации невъе..нные существенные штрафы на прицеливание (и AP?) во "включенном" состоянии, и невозможность использования в качестве рации в выключенном (только переноска).
И стоимость AP для трансформации из одного состояния в другое (например, 40AP или даже больше).
Возможно, этот путь более разумен, ибо боец даже с таким кенгурятником на пузе всё равно остаётся способен действовать руками. Кстати говоря, только сейчас дошло, что подобный боец, получается, сможет пострелять вволю только в случайных стычках между городами. А так во время атаки на сектор придётся постоянно глушить связь, и при защите - тоже, если речь не идёт о последнем секторе города. Я ж правильно понимаю, что среди драников нет специальных радистов, и подкрепление вызывается автоматом, если нет подавления? Так что штрафы ИМХО должны быть не выше 20%, ессно и от прицеливания, и от АР.
Кстати говоря, если идти таким путём, неплохо было бы сделать рацию заметной и подозрительной только в активном режиме, если есть техническая возможность. Т. е. шпион сможет гулять с рюкзачком, а потом связываться со своими, заперевшись в туалете  ;D Прицельно вызвать огонь артиллерии в этом случае выйдет только при большой удаче (если, конечно, её целью не будет неподвижный объект).


on 1458210117, Seven wrote:
Да вроде ничего не мешает сделать рюкзак в форме чехла, прописать ему карман, в который помещается оружие строго определенного размера, плюс пару кармашков для патронов, прописать этому рюкзаку-чехлу флаг 16384 (covert), и готово.
Достать оттуда оружие прилюдно шпион-цивил не может - запалят. При начале боя нужно сначала потратить AP на открытие рюкзака, достать оружие, сбросить чехол и т.д.  
осталось разобраться, как это делать, или найти умелого человека, которому понравится эта идея  :) Я правильно понимаю, что для добавления подобной вещи по факту надо уметь владеть только Excel ем и паинтом?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.03.2016 в 14:09:43

on 1458212681, Barrrmalej wrote:
Кстати говоря, если идти таким путём, неплохо было бы сделать рацию заметной и подозрительной только в активном режиме, если есть техническая возможность.


Рация - это предмет, которому в XML можно прописать любые свойства.
Рация трансформируется в другой предмет, которому тоже можно прописать любые свойства.
Соответственно, у нас есть два разных предмета (активная рация/неактивная рация), которые можно переключать между собой.
Соответственно, ничто не мешает навесить любые бонусы/штрафы, в том числе штраф к маскировке/скрытности/видимости, на любой предмет.


on 1458212681, Barrrmalej wrote:
осталось разобраться, как это делать, или найти умелого человека, которому понравится эта идея   Я правильно понимаю, что для добавления подобной вещи по факту надо уметь владеть только Excel ем и паинтом?

Вполне достаточно базового понимания, как устроен XML, и знания, что означает тот или иной тег в 1.13
Можно воспользоваться XML Editor, но в целом это не самый лучший путь из-за некоторых особенностей его работы.
Картинок разного барахла более чем достаточно в 1.13 - можно взять любую картинку из того же Aimnas или IoV, там есть все, что может представить самая богатая фантазия.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 17.03.2016 в 15:35:25
Парни, вы о чём вообще говорите??? Вы реально можете представить себе шпиона, у которого за спиной болтается рюкзак с  рацией и в кармане лежит холодное оружие, и который не вызывает подозрения у патрулей???
как бы вариант "облегчить геймплей игрока" обратно пропорционален варианту "убрать читерство и сделать реалистичное поведение".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.03.2016 в 15:41:38

on 1458218125, Махновский wrote:
Парни, вы о чём вообще говорите Вы реально можете представить себе шпиона, у которого за спиной болтается рюкзак с  рацией и в кармане лежит холодное оружие, и который не вызывает подозрения у патрулей  

Ничто не выдавало в Штирлице советского разведчика - ни рация за спиной, ни волочащийся за ним парашют.

Если внимательно прочитать дискуссию, то применительно к шпионам наоборот предлагается рации запретить. Идеи насчет включения/выключения рации относятся к нормальным радистам, участвующим в бою наравне с остальными наемниками.
Касательно шпионов была идея разрешить им какой-то вариант гражданского оружия для защиты от кошек, что бывает весьма актуально и вполне логично.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 17.03.2016 в 16:01:54

on 1458218498, Seven wrote:
Если внимательно прочитать дискуссию, то применительно к шпионам наоборот предлагается рации запретить.
пропустил этот момент  :)

on 1458218498, Seven wrote:
Касательно шпионов была идея разрешить им какой-то вариант гражданского оружия для защиты от кошек, что бывает весьма актуально и вполне логично.
ИМХО, шпион может носить любое оружие, главное, не попадаться с ним на глаза солдат. Иначе говоря, вошёл в сектор, избавься от всех подозрительных предметов до того, как тебя заметят. Гражданин с ножом подозрителен даже в мирное время, а не только в период военного положения. Если дело в лесу, и там котята с солдатами, то выбирай: раскрываться или тренировать силу на котиках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.03.2016 в 16:24:11

on 1458219714, Махновский wrote:
ИМХО, шпион может носить любое оружие, главное, не попадаться с ним на глаза солдат. Иначе говоря, вошёл в сектор, избавься от всех подозрительных предметов до того, как тебя заметят. Гражданин с ножом подозрителен даже в мирное время, а не только в период военного положения. Если дело в лесу, и там котята с солдатами, то выбирай: раскрываться или тренировать силу на котиках.

Грубо говоря шпион должен во всём походить на обывателя. А если последнему разрешено таскать с собой двустволку (в городской черте - в зачехлённом виде), почему шпиону это должно быть запрещено? Подобное оружие, обладающее низким боезапасом, упакованное так, что быстро не извлечёшь и не спрячешь, и вдобавок лишенное возможности оборудовать его приспособлениями бесшумной стрельбы является не читом, а своеобразным оружием последнего шанса, теоретически позволяющим нашему шпиону спрятаться, отбиться и дождаться помощи своих, ежели жаренным запахнет. Да, нынешние пистолеты с глушителем и метательные ножи дают переодетому бойцу слишком большие преимущества, но если отобрать у него всё, окромя кулаков, то в случае чего наш шпион гарантировано становится смертником. А это тоже не есть хорошо.


on 1458212983, Seven wrote:
Вполне достаточно базового понимания, как устроен XML, и знания, что означает тот или иной тег в 1.13
Можно воспользоваться XML Editor, но в целом это не самый лучший путь из-за некоторых особенностей его работы.
Картинок разного барахла более чем достаточно в 1.13 - можно взять любую картинку из того же Aimnas или IoV, там есть все, что может представить самая богатая фантазия.
не особо понятно. Я так понимаю, тема "потрошим и редактируем" поможет разобраться лучше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 17.03.2016 в 17:34:24

on 1458221051, Barrrmalej wrote:
шпион должен во всём походить на обывателя. А если последнему разрешено таскать с собой двустволку (в городской черте - в зачехлённом виде), почему шпиону это должно быть запрещено
а кто сказал, что кому-то можно таскать с собой двустволку в городской черте, даже в зачехлённом виде? В качестве версии можно рассматривать и такую: местного жителя солдаты уже знают в лицо, он подозрения не вызывает, в отличие от нового обывателя, появившегося в городе.

on 1458221051, Barrrmalej wrote:
пистолеты с глушителем и метательные ножи дают переодетому бойцу слишком большие преимущества, но если отобрать у него всё, окромя кулаков, то в случае чего наш шпион гарантировано становится смертником
шпион - это разведчик, его учат скрытно передвигаться, взламывать замки и бесшумно убивать. поэтому бокс и карате могут быть вполне единственным оружием шпиона. этого достаточно чтобы при необходимости отобрать у врага оружие и им воевать. всё остальное - сделает из шпиона бога войны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.03.2016 в 19:10:34

on 1458225264, Махновский wrote:
а кто сказал, что кому-то можно таскать с собой двустволку в городской черте, даже в зачехлённом виде?  
А как иначе? Местные жители скидывают свои средства самообороны на границе с лесным сектором?


on 1458225264, Махновский wrote:
шпион - это разведчик, его учат скрытно передвигаться, взламывать замки и бесшумно убивать. поэтому бокс и карате могут быть вполне единственным оружием шпиона. этого достаточно чтобы при необходимости отобрать у врага оружие и им воевать. всё остальное - сделает из шпиона бога войны.
И какие преимущества даст такому персонажу обычный дробовик? Даже если маскировка позволит приблизится к противнику, даже если получится быстро расчехлить ружо и бахнуть по противнику - он наделает столько грохота, что остальные сбегутся, а противник, не забываем, в боевом режиме сразу раскрывает шпиона. Который, опять таки не забываем, не может надеть ни бронежилета, ни каски. То есть максимум, что сумеет такой персонаж - поддержать своих огнём, вовремя разрядив своё ружьишко с тыла или, если попытается играть в рембо, обменять свою жизнь на пару-тройку вражеских.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 20.03.2016 в 03:51:23
Может, уже упоминали, но читать мне лень: когда я проходил 1.13 с год назад, самый маразмный маразм со шпионом был в том, что он мог совершенно без палева в ночном бою сидеть и фонарем, как прожектором, подсвечивать врагов, причем сидя рядом с ними. А так же кидаться осветителями и даже гранатами, если враги были повернуты к нему спиной. Что и делало его лютым читом. Плюс очень низкий шанс "запалиться" будучи в гвардейской форме, я так во дворец пришел, взорвал стены, и леди Ди замочил, пока ее гвардия тупо бегала кругами вокруг тронного зала. По сути шпион то нужен для того чтобы, сгонять в магаз за едой, разведать сколько народу в гарнизоне или на дорогах, перетереть с местными, заминировать где чего, тогда баланс он рушить не будет. А так - бездумная фича совершенно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем yurri на 20.03.2016 в 10:03:44

on 1458129528, Seven wrote:
Во всех вариантах, кроме AR+SDO+Scale, установлен новейший патч, устраняющий разные проблемы на картах.


Критичны ли были эти проблемы? Какой будет худший сценарий игры в этом режиме?  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.03.2016 в 10:07:13

on 1458457424, yurri wrote:
Критичны ли были эти проблемы?


Quote:
Краткое описание патча:
исправлены реплики (.edt файлы) для контрабандистов
исправлено право собственности на предметы для контрабандистов
исправлено поведение контрабандистов при атаке
исправлено неполное открытие комнаты в A12
убраны предметы Talon в A3, M6
убраны недоступные лазеры в I5, M6
исправлен баг с секретным уровнем в Алдеа
исправлен баг доступа к одному ящику в Граме
исправлен графический баг в C5
добавлены недостающие картинки загрузки
исправлены некорректные патроны в D5, H5, M3, M5, P11, P11


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.03.2016 в 17:31:28
Любопытно, с чего это перцовый баллончик шумит как пистолет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 20.03.2016 в 18:56:00
2Barrrmalej:  он ещё и патроном стреляет  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 22.03.2016 в 10:32:41
На счет шпиона уже были идеи о накоплении подозрительности.
Может сделать немного проще как было в "Comandos" (игра).
Солдаты опознают шпиона на N дистанции (условно 3-5 клеток), сержанты на М дистанции (пусть будет 8-10), офицеры на дистанции K (допустим 13-15).
И пусть к этому прибавляется бонус в клетках за крутизну бойцов.
Условно:
милиция +0
солдаты +3-5
спецназ +8-10
телохранители Драньки +13-15

Это защитит Драньку, если только не толпу шпионов туда послать в стиле камикадзе.
Да и против остальных шпион уже будет не так рулить.

Как вы думаете?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.03.2016 в 20:36:13
2Ejik_026: ИМХО не стоит делать из Джаги Коммандос. Иначе вместо спокойной разведки сектора у нас получится лавирование в реальном времени между зонами опознавания движущихся врагов, причём последние придётся определять на глазок.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.03.2016 в 14:39:09
2Seven: что обновилось?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.03.2016 в 19:53:14

on 1458819549, Махновский wrote:
что обновилось?

Пара багов поправилась, один критический.

AI теперь может корректно стрелять на подавление по противнику на крыше, более корректно задаются параметры стрельбы на подавление.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 26.03.2016 в 00:26:12
сравнил AI полугодовой давности и последней версии. улучшения заметны: враги прячутсяи обходят с флангов активнее. моих 5 не самых слабых мерков еле отбились от 16 слабых пистолетчиков в омерте.
из багов, не относящихся к exe, вылезла английская озвучка лео келли. она и раньше была, но келли никогда не нанимал, поэтому не замечал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.03.2016 в 10:20:12
Не помню, насколько шустро противник соображал с полгода назад, но сейчас в зоне высадки он длинными очередями сбивает Пиявку с крыши и, кажется, пытается, отступая, устраивать засады на бойца, что гонится за ним.
Высадиться без потерь пока не выходит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.03.2016 в 14:57:45

on 1459063212, Barrrmalej wrote:
длинными очередями сбивает Пиявку с крыши

AI теперь может нормально стрелять на подавление по крышам, плюс в целом стрельба на подавление несколько починена.

on 1459063212, Barrrmalej wrote:
устраивать засады на бойца

AI научен более осторожному поведению, старается не вылазить туда, где могут подстрелить, активно использует засадные действия (то есть WATCH decision), при этом проверяет, что сам находится в безопасности, то есть его не видно, правильно резервирует AP для выстрела, заранее вскидывает оружие и т.д.

on 1459063212, Barrrmalej wrote:
Высадиться без потерь пока не выходит.

Я тут попытался стартовой командой + Айра на эксперте захватить Драссен сразу, не заходя в Сан Мону. После нескольких попыток понял, что это нереально, по крайней мере днем. В открытую атаковать вообще без шансов, там несколько метких стрелков с M1 Carbine, плюс они сразу же заходят во фланги, стреляют на подавление, и на этом все заканчивается  :)
Попробовал фокус спрятаться за стеной сарайчика на северо-востоке и отстреливать набегающих из засады, тоже не проходит - AI просто перестает атаковать после нескольких потерь, и сидит, ждет пока я сам вылезу, как только один из наемников вылазит из укрытия или приподнимается, чтобы выстрелить - получает пулю, а потом еще на следующий ход ему добавляют неприцельно на подавление (AI теперь может стрелять на подавление по тем противникам, которых видели на прошлый ход, а не только сейчас).
В общем, пришлось отступить и идти в Сан Мону, вооружаться  :)


on 1458941172, Махновский wrote:
улучшения заметны: враги прячутся

1. AI теперь предпочитает те места, где есть укрытие от взгляда противника в положении лежа, причем в зависимости от того, атакует AI или нет, процент бонуса от sight cover разный.
2. Рассчитывая оптимальную позицию, AI прикидывает, что лучше, сначала выстрелить (и уменьшить эффективность противника) и потом переместиться, или переместиться и подвергнуться атаке противника. В оригинале JA2 вес позиции рассчитывается только исходя из взаимной атаки в долговременной перспективе.
3. Помимо этого, добавлены модификаторы против скучивания, а опытные солдаты постараются избегать мест, где лежат свежие трупы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 28.03.2016 в 12:38:14
2Seven: звучит потрясающе! теперь, насколько я понял, на очереди шпион?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 28.03.2016 в 18:32:39
Ребята, подскажите нубу, кто может :)
Вот я уже не раз начинал играть в мод 1.13... это было и тройку лет назад и два года назад, и относительно недавно - с пол года назад :) Я всегда сталкивался с какими-то неудобными и неприятными штуками, например (одна из), АИ мастерски тупит, если он с пистолетом, а мерки находятся чуть дальше прицельной дальности стрельбы, но при этом видны врагу... АИ просто сядет или мечется туда-сюда... а мерки его просто тупо кромсают из того, что дальнобойнее пистолетов. Это приводит ко второй глупости: вот зачистил я омерту и двинулся в драссен, встречаю патруль. Нас пятеро, их условно 10, через пару ходов приходит из другого сектора еще 10... и все с пистолетами... и все как дэбилы прут на моих мерков практически в упор в область своей прицельной дальности стрельбы (а это ну максимум 10 клеток) и толпой встав в кружок (не прячась, не обходя) стреляют по моим бойцам... - это настолько нелепо, нереалистично и тупо выглядит, что после этого я удивляюсь, откуда столько великолепных отзывов... (это не камень в огород разработчиков, я их уважаю и уважаю их труд, это то, что я вижу в игре).
Я прекрасно понимаю, что 1.13 - это платформа, очень гибкая платформа. И, видимо, я просто не вдуплил, как же все-таки ее настроить, чтоб не было вот такого, что я описал. Помимо этого, автор этой ветки выложил кучу разных сборок на базе этого мода. И пару-тройку дней назад выложил обновление для АИ (кстати, на какую сборку? или на оригинальный 1.13?) Поэтому вопросы:
1) Если я хочу играть в оригинальный 1.13 последней версии (или посоветуйте сборку на основе 1.13, в которой наиболее хорошо проработан АИ и игровой баланс), то какие оптимальные настройки выбрать для относительно комфортной, но при этом достаточно сложной игры?
2) Кто какие настройки изменяет в ini файлах для собственной комфортной игры?
3) Какие оптимально выбрать базовые настройки игры в главном меню игры в самом начале игры (скорость обновления оружия, количество оружия в магазах, система прицеливания и пр.), чтобы игра была наиболее сбалансирована и по возможности максимально сглаживала тупость ботов на всем этапе игры?
4) Как избавить ботов от тупости на "пистолетном этапе"? Можно ли ботам уже на начальном этапе "вручить" ПП/дробовики/ружья, а не пистолеты? Или сделать так, как, например, в оригинале или WF или NO? - там у ботов с пистолетами я проблем не увидел - в городе, на узких улочках боты очень точны и эффективны с пистолетами на достаточно приличной дистанции.
5) Есть новая система прицеливания... она и мод 1.13 - это дружная парочка на всем протяжении игры? или все-таки лучше оставить оригинальное прицеливание?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.03.2016 в 19:30:43

on 1459179159, polous wrote:
Вот я уже не раз начинал играть в мод 1.13... это было и тройку лет назад и два года назад, и относительно недавно - с пол года назад  Я всегда сталкивался с какими-то неудобными и неприятными штуками

Может, стоит попробовать другой мод, не на основе 1.13, если постоянно вылазят вещи, вызывающие отторжение? Изменений в 1.13 относительно оригинала - сотни и тысячи, и не всем они нравятся, а вкусы у всех разные.


on 1459179159, polous wrote:
АИ мастерски тупит, если он с пистолетом, а мерки находятся чуть дальше прицельной дальности стрельбы, но при этом видны врагу... АИ просто сядет или мечется туда-сюда... а мерки его просто тупо кромсают из того, что дальнобойнее пистолетов.

AI не умеет эффективно бороться с противником, который лучше вооружен, и от мода это, в принципе, не зависит. Вообще, нужно рассматривать конкретную ситуацию - видит ли AI противника, ранен ли он, каково соотношение сторон и т.д.


on 1459179159, polous wrote:
Нас пятеро, их условно 10, через пару ходов приходит из другого сектора еще 10... и все с пистолетами... и все как дэбилы прут на моих мерков практически в упор в область своей прицельной дальности стрельбы (а это ну максимум 10 клеток) и толпой встав в кружок (не прячась, не обходя) стреляют по моим бойцам

Если это желтопузые админы, а как они еще должны воевать? Это не армия, а плохо подготовленные полицейские.
Если AI сближается на дальность эффективного огня и начинает стрелять - это его основной тип поведения, начиная с оригинала. Непонятно, в чем недовольство?


on 1459179159, polous wrote:
Я прекрасно понимаю, что 1.13 - это платформа, очень гибкая платформа. И, видимо, я просто не вдуплил, как же все-таки ее настроить, чтоб не было вот такого, что я описал. Помимо этого, автор этой ветки выложил кучу разных сборок на базе этого мода. И пару-тройку дней назад выложил обновление для АИ (кстати, на какую сборку? или на оригинальный 1.13?) Поэтому вопросы:  

Проект Ja2+AI основан на стабильном релизе 7609 и полностью с ним совместим по сейвам, можно использовать хоть сборку, хоть официальный релиз.
AI в 1.13 практически не настраивается, хотя можно на него несколько повлиять, используя параметры прицеливания, подавления и прочее.


on 1459179159, polous wrote:
1) Если я хочу играть в оригинальный 1.13 последней версии (или посоветуйте сборку на основе 1.13, в которой наиболее хорошо проработан АИ и игровой баланс), то какие оптимальные настройки выбрать для относительно комфортной, но при этом достаточно сложной игры?  

AI в 1.13 везде одинаковый и от мода не зависит.
Я считаю, стоит попробовать Arulco Revisited+SDO, отличный вариант, только не стоит забывать, что аэропорт в этой версии перенесен.


on 1459179159, polous wrote:
Кто какие настройки изменяет в ini файлах для собственной комфортной игры?  

В сборках сделаны некоторые изменения в настройках для более сбалансированной игры, по моему собственному опыту и по отзывам игроков на форумах.
Возможно, есть смысл дополнительно отключить агрессивный стратегический AI и контратаки городов, если играть сложно и хочется более спокойного завоевания, но это все очень индивидуально и определяется опытным путем.
Я также обычно отключаю подкрепления.


on 1459179159, polous wrote:
Какие оптимально выбрать базовые настройки игры в главном меню игры в самом начале игры (скорость обновления оружия, количество оружия в магазах, система прицеливания и пр.), чтобы игра была наиболее сбалансирована и по возможности максимально сглаживала тупость ботов на всем этапе игры?  

В сборках уже предустановлены по умолчанию вполне оптимальные настройки, но это, опять же, вопрос субьективный.
Систему прицеливания лучше оставить старую, раз возникают в игре сложности. AI также лучше работает со старой системой.
Новый перехват не рекомендуется.


on 1459179159, polous wrote:
Как избавить ботов от тупости на "пистолетном этапе"? Можно ли ботам уже на начальном этапе "вручить" ПП/дробовики/ружья, а не пистолеты? Или сделать так, как, например, в оригинале или WF или NO? - там у ботов с пистолетами я проблем не увидел - в городе, на узких улочках боты очень точны и эффективны с пистолетами на достаточно приличной дистанции.  

В моде SDO противник с самого начала имеет на вооружении не только пистолеты, но и ПП и ружья уровня m1 carbine и mini-14, так что воевать с ним непросто.
Как в оригинальном WF я не знаю, но в NO отключен штраф от превышения дальности оружия, соответственно, нет существенной разницы между разным оружием. В 1.13 такого нет, так как это ломает баланс оружия.


on 1459179159, polous wrote:
Есть новая система прицеливания... она и мод 1.13 - это дружная парочка на всем протяжении игры? или все-таки лучше оставить оригинальное прицеливание?

Лучше использовать старую систему (OCTH).
Новая система интересна, но требует некоторого привыкания и понимания, как она работает, там совершенно другой баланс оружия и другой стиль игры. В сборках изначально система NCTH настроена лучше, чем в стандартном 1.13, кроме того, мод SDO специально создан для реализации возможностей системы NCTH.

Относительно версий ja2.exe:
В каждой сборке ja2.exe - оригинальный файл из официальной установки.
Дополнительно можно скачать ja2+fix.exe - это стабильный 7609+исправления.
Ja2+AI.exe - это стабильный 7609 + исправления + доработки AI.
Предупреждение: ja2+fix и ja2+AI являются неофициальным релизами, возможны баги, использовать на свой страх и риск.
Примеры игры с ja2+AI можно увидеть тут:
http://www.youtube.com/watch?v=dNQww83w-KM
http://www.youtube.com/watch?v=YPi27YhVHkI

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 28.03.2016 в 20:15:14
Во-первых, спасибо за ответы! :)


on 1459182643, Seven wrote:
Может, стоит попробовать другой мод, не на основе 1.13, если постоянно вылазят вещи, вызывающие отторжение? Изменений в 1.13 относительно оригинала - сотни и тысячи, и не всем они нравятся, а вкусы у всех разные.  


Сейчас играю в NO и WF - нравятся. Но 1.13 тоже нравится, просто нужна подстройка параметров, которую я толком никогда не делал, поэтому и задал вопросы


on 1459182643, Seven wrote:
Если это желтопузые админы, а как они еще должны воевать? Это не армия, а плохо подготовленные полицейские.


В принципе, согласен, но все-таки хочется видеть базовые инстинкты самосохранения даже от неопытных бойцов - перестрелка из-за укрытий / маневрирование и пр., а не банальное давление стенкой, не обращая внимание на расположенные рядом деревья и пни, которые бы могли их укрыть и продлить им жизнь/осложнить игроку задачу


on 1459182643, Seven wrote:
Я считаю, стоит попробовать Arulco Revisited+SDO


Ок, спасибо за наводку, опробую


on 1459182643, Seven wrote:
Возможно, есть смысл дополнительно отключить агрессивный стратегический AI и контратаки городов


on 1459182643, Seven wrote:
Я также обычно отключаю подкрепления


on 1459182643, Seven wrote:
Систему прицеливания лучше оставить старую, раз возникают в игре сложности. AI также лучше работает со старой системой.
Новый перехват не рекомендуется.


Спасибо за советы, тоже опробую

По поводу Ja2+AI, выложенного три дня назад. Я правильно понял, что эта работа над ошибками с АИ и ее можно использовать для любой сборки на основе мода 1.13 версии 7609, в том числе и для чистого мода 1.13 этой версии?

Ну и наконец из сказанного:
"Дополнительно можно скачать ja2+fix.exe - это стабильный 7609+исправления.
Ja2+AI.exe - это стабильный 7609 + исправления + доработки AI."

я правильно понял, что можно поставить ja2+fix.exe, а затем на него Ja2+AI.exe? или Ja2+AI.exe включает и исправления ja2+fix.exe ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.03.2016 в 20:20:31

on 1459185314, polous wrote:
По поводу Ja2+AI, выложенного три дня назад. Я правильно понял, что эта работа над ошибками с АИ и ее можно использовать для любой сборки на основе мода 1.13 версии 7609, в том числе и для чистого мода 1.13 этой версии?  


Актуальные версии ja2+AI:
https://www.dropbox.com/s/9i28793ggwj689w/ja2_7609ru%2BAI_r90.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/mnvznt0mguatey5/ja2_7609en%2BAI_r90.exe?dl=0
Можно использовать вместо оригинального ja2.exe версии 7609 везде.

Вообще, сборки отличаются от официального релиза только более удобным расположением файлов, опционально измененными настройками в Data-User и предустановленным звуковым модом, плюс немного другие настройки экрана новой игры по умолчанию. Плюс установленные патчи и русификации там, где это необходимо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.03.2016 в 21:55:30

on 1459185314, polous wrote:
Ну и наконец из сказанного:
"Дополнительно можно скачать ja2+fix.exe - это стабильный 7609+исправления.  
Ja2+AI.exe - это стабильный 7609 + исправления + доработки AI."
 
я правильно понял, что можно поставить ja2+fix.exe, а затем на него Ja2+AI.exe? или Ja2+AI.exe включает и исправления ja2+fix.exe ?

Уточнение:
1. ja2+AI - это не патч, а один исполняемый файл, который копируется в папку с игрой и запускается вместо оригинального ja2.exe.
2. ja2+AI содержит все исправления из ja2+fix, а также большое количество улучшений и исправлений AI.
3. В любой момент можно запускать любой файл, сейвы совместимы между собой. Можно начать игру с ja2+AI, затем продолжить с оригинальным ja2.exe, все должно работать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 28.03.2016 в 22:49:14
Круто!
Спасибо за разъяснения!
;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем jagd на 29.03.2016 в 02:17:22

on 1459182643, Seven wrote:
Я считаю, стоит попробовать Arulco Revisited+SDO, отличный вариант, только не стоит забывать, что аэропорт в этой версии перенесен.  

Гммм, а в какой сборке этот вариант? На английском интересует.

UPD. Вопрос снят, нашёл в Full_7609en+Mods.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dmitry.lnr на 29.03.2016 в 03:20:16
Зарегался специально, чтобы поблагодарить Seven за проделанную работу на протяжении длительного времени. Благодарочка, комрад )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 12:20:55
Новейшая версия мода Aimnas-Bigmaps

Portable_Aimnas_Easter_2016.7z

Основан на новейшей версии 1.13 r8130/2310 из svn.

В Data-User - настройки, звуковой мод, мод анимаций взрывов.
По умолчанию отключены болезни и динамические диалоги в тактике.

Язык: английский.

Новейшие фичи:
Двигающиеся пулеметные джипы, план фортификации сектора, управление специальных операций Арулько, вертолетные десанты противника.

Предупреждение:
Мод основан на версии из актуальной ветки разработки, возможны баги.
Мод Aimnas не завершен и является демо версией, сделана только часть карт, пройти всю игру нельзя, некоторые квесты не работают, на картах нет предметов.
Данная сборка является неофициальной и демонстрационной, не стоит ожидать какой-либо поддержки пользователей, исправления багов и прочего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2016 в 15:37:31
2Seven: мои впечатления от последнего экзешника: новый интеллект вражеских неписей привнёс в игру новую жизнь. такими умными враги ещё не были никогда ранее. однозначно, теперь любая битва - это шедевр тактических умений, а не классический тир из укрытия. из того, что уже заметил и это порадовало: враг после выстрела забегает за укрытие; когда меня окружали, несколько врагов залезло на крышу, и оттуда расстреливали мою засаду; пока одни драньцы прямолинейно подавляли меня огнём , другие обошли по кругу мой схрон и вошли ко мне с тыла.
Seven, ты волшебник!  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 16:32:45
2Махновский:
Одно из изменений - резервирование AP перед выстрелом - AI старается оставить немного, чтобы потом залечь или передвинуться на пару клеток в укрытие.

Также заметно изменена логика использования стрельбы очередями - в стандартном 1.13 AI часто выпускает пол магазина одной очередью без толку, теперь AI старается стрелять короткими точными очередям в 2-3 патрона, стрелять на подавление только если противник еще не подавлен (cowering), проверять, есть ли запасной магазин. Если у  AI осталось мало патронов, он вообще переходит на стрельбу одиночными, но при высокой вероятности попасть (в упор, к примеру) может и очередь выпустить.

AI иногда залазит на крыши в бою, так как крыша дает лучший обзор и бонус к попаданию, но залезать разрешено только если рядом есть товарищи, которые прикроют при необходимости, или если противник находится на крыше, при этом на крышу полезет не больше половины группы близко расположенных солдат.

Вообще, сидеть плотной группой в укрытии теперь самоубийственно - высунуться толком не дают (работает починенный WATCH), активно стреляют на подавление, плюс сближаются и обходят с флангов, так что приходится и фланги контролировать, и про окрестные крыши не забывать, снайпера держать во второй линии, самому активно стрелять на подавление и вообще контролировать ситуацию :-)

Одна слабая сторона AI сейчас - это использование оптики, точнее ситуация, когда у игрока все наемники могут иметь оптические прицелы, а у AI мало кто, особенно в начале. Поскольку оптика дает бонус к дальности видимости, а AI не умеет хорошо воевать, когда не видит противника, появляется некоторый дисбаланс в игре.
Один выход - запретить бонус видимости от оптики, как сделано в НО, другой - попробовать научить AI противоснайперской тактике, то есть прятаться от источника шума, сближаться перебежками от укрытия к укрытию и т.д., но это может быть непросто. В общем, хотелось бы узнать мнение игроков, стоит ли запретить бонус от оптики/биноклей или какое другое решение есть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 29.03.2016 в 17:27:58

on 1459258365, Seven wrote:
В общем, хотелось бы узнать мнение игроков, стоит ли запретить бонус от оптики/биноклей  
ИМХО оптика в своем нынешнем виде, с такими бонусами к дальности обзора - лютый чит, и я им уже давно не пользуюсь. Враг адекватно на оптику реагировать не умеет, и сам такой привилегии не имеет.  Совсем без оптики даже обычный 1.13 вполне себе неплохо играбелен.

Чем плоха идея, навернуть нехилые штрафы к оптике, если использующий ее не имеет соответствующих скиллов?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 17:37:35

on 1459261678, Sarge wrote:
ИМХО оптика в своем нынешнем виде, с такими бонусами к дальности обзора - лютый чит, и я им уже давно не пользуюсь. Враг адекватно на оптику реагировать не умеет, и сам такой привилегии не имеет.  Совсем без оптики даже обычный 1.13 вполне себе неплохо играбелен.

AI умеет использовать оптику, он довольно часто вскидывает оружие, когда сидит на месте и осматривается или поворачивается в сторону шума. Проблема в основном в том, что игрок очень быстро может вооружить весь отряд оптикой, а у AI по алгоритму выпадает мало прицелов, кроме того, AI не умеет сближаться с невидимым противником, используя укрытия.

В общем, моя идея насчет оптики простая - бонус от оптики действует только относительно тех противников, которых в данный момент еще кто-то из команды видит, или сам стрелок слышит. Это позволит использовать оптику в обороне, стрелять по наводке, устраивать снайперскую дуэль и т.д., но для обнаружения противника все равно нужно посылать разведчика.
Что делать с биноклями тоже не вполне понятно, так как это тоже по сути чит, особенно на маленьких картах. В оригинальном ja2, насколько я помню, ничего такого не было, и сама архитектура AI построена без учета возможности видеть противника задолго до обычного визуального контакта.


on 1459261678, Sarge wrote:
Чем плоха идея, навернуть нехилые штрафы к оптике, если использующий ее не имеет соответствующих скиллов?

В новых релизах 1.13 такое сделано для NCTH.
Мне лично идея не особо нравится, сейчас оптика позволяет слабым стрелкам более-менее попадать в цель, что вполне реалистично, при этом, оптика существенно увеличивает время на вскидывание и выстрел, и дает существенный штраф к автоматической стрельбе (зависит от XML мода).


on 1459261678, Sarge wrote:
оптика в своем нынешнем виде, с такими бонусами к дальности обзора - лютый чит, и я им уже давно не пользуюсь

В стандартном 1.13, если отключить бонус видимости от оптики в XML, прицелы просто перестают работать, так как бонус CTH зависит от бонуса видимости.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 29.03.2016 в 17:56:09

on 1459262255, Seven wrote:
В общем, моя идея насчет оптики простая - бонус от оптики действует только относительно тех противников, которых в данный момент еще кто-то из команды видит, или сам стрелок слышит.  
Да, это будет приемлемым решением. А бинокли можно вообще не трогать, пускай остается на усмотрение игрока, пользоваться ими, или нет. Я, например, за годы игры вообще пару раз ими пользовался.


on 1459262255, Seven wrote:
оптика существенно увеличивает время на вскидывание и выстрел, и дает существенный штраф к автоматической стрельбе
Видимо, сейчас. Когда я играл никаких особых штрафов я не заметил. И кольт Коммандо с оптикой заруливал любую снайперку, ибо эксперт авт.оружия выдавал с него три прицельных очереди за ход, гарантировано убивая, как минимум двух врагов.

Попробую опять поиграть, чего там сейчас в игре творится посмотрю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 18:08:23
2Sarge:
В моих сборках с модом SDO я добавил недостающие параметры у оптики, из-за которой раньше в OCTH она вообще не работала, а также добавил унифицированные сбалансированные штрафы на оптику, теперь с 8x-10x прицелом стрелять очередями вообще бесполезно, разве что из пулемета и лежа с сошек.
Бинокли, кстати, полезны не только разведкой, но и бонусом к попаданию для снайпера, если рядом наблюдатель есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2016 в 18:45:20
2Seven: биноклями никогда не пользуюсь. но как вариант, можно изменить оптике бонус дальности видимости. например, сейчас обзор маленького бинокля 10х30 - по умолчанию 60 клеток. и его можно снизить, чтобы был обзор лишь немного больше, чем обычным зрением.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2016 в 19:31:34
2Seven: пришла в голову ещё такая идея касательно того, что враги тупят, если их издалека расстреливать и они не понимают, откуда идёт огонь. что, если неписям прописать последовательно команды:
1) рассредоточиться по карте.
2) в случае, если враг в лице мерка не обнаружен, залечь, или присесть, или оставить бегущим (если стоят высокие штрафы на стрельбу по бегущим).
сейчас они просто бегут на ближайший шум дружественного юнита, а так будут как бы выискивать источник бед, разбегаясь по карте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 29.03.2016 в 19:34:46
А можно ли самостоятельно отрубить бонус оптики подобно тому, как это реализовано в НО?
Чтобы сделать это, требуются сложные махинации или за это уже уготован какой-то отдельный параметр в где-то *.ini ?

П.С.: на этот раз мне очень понравилось поведение АИ даже на первых секторах (после запуска ja2+AI.exe) - боты вынуждали перемещаться, а не тупо сидеть/лежать за укрытиями, заходили с трех сторон, сами прятались за укрытия, отступали при ранениях и тп - круто, короче

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 19:39:09
2polous:
Параметра нет, нужно пройти по items.xml и обнулить для всех прицелов теги

Quote:
<NightVisionRangeBonus>5</NightVisionRangeBonus>
<DayVisionRangeBonus>10</DayVisionRangeBonus>
<BrightLightVisionRangeBonus>10</BrightLightVisionRangeBonus>

и аналогичные. Прицелов немного, в стандарте всего с десяток, так что это не долго.
Однако при использовании системы OCTH (старая система прицеливания) пропадут бонусы, и прицелы превратятся в бесполезный обвес, от которого только штрафы.
В NCTH все должно работать нормально, так как там другой принцип расчета бонуса, но нужно посмотреть в cthconstants.ini параметры стрельбы по невидимой цели, если есть желание сохранить стрельбу по наводке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 29.03.2016 в 19:45:45
Окей, спасибо
"Однако при использовании системы OCTH (старая система прицеливания) пропадут бонусы, и прицелы превратятся в бесполезный обвес, от которого только штрафы"... т.е. в НО изменили систему прицеливания? Ведь там, если отрубить бонус оптики, она не становится (вроде как) бесполезным обвесом... в НО с оптикой не дается бонуса к дальности обзора, но даются бонус точности стрельбы, однако штрафуется бОльшим количеством на прицеливание... такой подход плох для 1.13?
Иными словами, может такой подход как раз решит проблему АИ с оптикой?
П.С.: просто пытаюсь разобраться в отличиях и может чем помочь/подсказать) хотя вы все собаку на этом съели уже давно, но все-таки вдруг)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 19:58:48

on 1459269945, polous wrote:
т.е. в НО изменили систему прицеливания?

Наоборот, в 1.13 от использования оригинального параметра aimbonus перешли к использованию для расчета бонуса эффекта видимости от конкретного прицела, то есть, если 10x прицел дает текущий бонус видимости 100%, то эффективная дальность до цели уменьшается в два раза.
Как следствие, если убрать бонус видимости, пропадает бонус прицеливания.
Можно переделать OCTH так, чтобы он не зависел от бонуса видимости, а можно сделать так, чтобы бонус видимости применялся только к целям, которые уже кто-то видит, или сам стрелок слышит, это позволит стрелять по наводке, позволит снайперу стрелять в ответ и т.д., но уберет читерскую возможность разведки с помощью оптики.
Проблема AI с оптикой только в том, что если он не видит противника, то все, что он сейчас умеет, это бежать по направлению к источнику шума (ну или пойти в обход).
Соответственно, команда из нескольких снайперов с прицелами 8x-10x успевает на открытой карте перестрелять половину противников еще до того, как те добегут до своей обычной дальности видимости и смогут что-то предпринять (стрелять на подавление, спрятаться и т.д.). Кроме того, AI в принципе никогда не будет вооружать весь гарнизон снайперками с оптикой, а игрок вполне склонен это делать, в итоге получается дисбаланс в тактике, или, проще говоря, скучный тир  :)

Одно из возможных частичных решений - введение существенных штрафов на стрельбу по бегущей цели, то есть, снайпер эффективен только если цель относительно неподвижна, и штраф возрастает существенно при использовании оптики. Что-то подобное в ограниченном виде есть в НО - штраф на стрельбу на перехвате по бегущей вбок цели.

Возможен и другой экзотический вариант - оставить бонус от оптики, но разрешить любому солдату видеть тех противников, кто по нему стреляет, то есть давать бонус 100% видимости до той клетки, с которой доносится шум, фактически, разрешить стрелять в ответ по снайперам, что сразу резко снизит эффективность тактики "расстрелять глупого AI, находясь за пределами его видимости".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2016 в 20:27:30

on 1459270728, Seven wrote:
экзотический вариант - оставить бонус от оптики, но разрешить любому солдату видеть тех противников, кто по нему стреляет
идея очень хорошая, для реализма её бы хорошо привязать к vision оружия у врага, чтобы снайпера смог увидеть только тот, у кого также есть прицел или бинокль, который позволяет заметить снайпера на таком расстоянии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 29.03.2016 в 20:42:29

on 1459258365, Seven wrote:
стоит ли запретить бонус от оптики/биноклей или какое другое решение есть?  

Как по мне - резать оптику  - шаг назад в плане реалистичности,
в НО пошли на такие меры, так как всегда делали акцент на балансе и прочих именно игровых канонах,
1.13 же в моем понимании больше симулятор ,песочница

on 1459266320, Махновский wrote:
снизить, чтобы был обзор лишь немного больше, чем обычным зрением.

пффф, тогда уж целиком удалить и не мучить линзу
-----
тут всегда сложный выбор: делать ставку на игровой прогресс или на реалистичность и никогда не получится угодить обоим направлениям..
-----
[offtop]если рассматривать 1.13 как симулятор, то на оптику должны быть наложены только штрафы по криворукости/косоглазию/безопытности обладателя, по положению стрелка и движению цели (ну еще по техн. состоянию самой оптики, погодных условий и тд, но мы сейчас не об этом), что касается пользования в качестве моникуляра - тут и обезьяне пригодится для поиска самых спелых бананов[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 20:54:10
2KombaT:
Тут вопрос в принципе действия - обычный радиус видимости дает мгновенное обнаружение противника, что, в целом, логично.
Оптика же в игре дает мгновенное обнаружение любого противника на дистанции в разы больше, чем обычная дальность видимости, это не слишком реалистично и противно идее баланса, просто так в определенный момент сделали, как проще.

Что предлагается - разделить понятие мгновенной видимости и возможности стрельбы по наводке/в ответ. В реальности можно наблюдать окружающий пейзаж в оптику часами и никого не обнаружить, но как только противник начнет стрелять, ты сразу же  определишь место (по вспышкам, поднятой пыли, частично направление по звуку), наведешь туда бинокль/прицел и увидишь противника, после чего его уже можно вести, отслеживать.

Техническое состояние оптики и вообще любого обвеса считается уже сейчас, вполне можно вместо бонуса получить штраф, так что тут все более-менее учтено.
Погодные условия представлены дождем/грозой, в которую воевать в игре даже хуже чем ночью, так как вообще ничего не видно (правда, охотник вроде имеет природный бонус к обзору в дождь).
Насчет штрафа от низких навыков - наемнику с меткостью 30 никакой прицел не поможет, а уровень в 70-80 уже вполне позволяет в реальности стрелять с оптикой, ну по отзывам знающих товарищей, если речь не идет о стрельбе на сверхдальние дистанции, то ничего принципиально сложного в стрельбе с оптикой нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 29.03.2016 в 21:01:06
1. Может снизить бонус видимости? Чтобы враг быстрее по звуку (и по возможности, от укрытия к укрытию) переместился в область, где цель будет видна
2. При этом врагам хорошо бы задать разные модели поведения (что-то типа модели поведения ополченцев в НО): кто-то будет двигаться на звук, кто-то наоборот прятаться и кемперить ну и т.п.
3. Сделать "чтобы бонус видимости применялся только к целям, которые уже кто-то видит, или сам стрелок слышит, это позволит стрелять по наводке, позволит снайперу стрелять в ответ и т.д., но уберет читерскую возможность разведки с помощью оптики" - очень красивое решение
4. Сделать штрафы на стрельбу по бегущей цели, причем штраф не только должен зависеть от угла бегущего бота относительно направления выстрела, но и от дистанции до цели

Короче, сделать все то, что ты написал, но сделать это комплексно, а не что-то одно из этого.


on 1459270728, Seven wrote:
Возможен и другой экзотический вариант - оставить бонус от оптики, но разрешить любому солдату видеть тех противников, кто по нему стреляет, то есть давать бонус 100% видимости до той клетки, с которой доносится шум, фактически, разрешить стрелять в ответ по снайперам, что сразу резко снизит эффективность тактики "расстрелять глупого AI, находясь за пределами его видимости".


это интересно) я бы с радостью потестил такое)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 29.03.2016 в 21:01:57
2Seven:
Туннельный эффект дает явный приличный минус, не нарушая реалий, особенно на высокой кратности, если Угол не слишком мал, можно заштрафить оптику именно в этом направлении.
Если игрок не играет целой ротой, нынешний АИ может вполне застать врасплох любителя сидеть только на линзе

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 29.03.2016 в 21:04:21

on 1459274466, polous wrote:
Сделать штрафы на стрельбу по бегущей цели,  

ЕМНИП, это уже было

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 29.03.2016 в 21:09:17

on 1459274517, KombaT wrote:
Туннельный эффект дает явный приличный минус, не нарушая реалий, особенно на высокой кратности, если Угол не слишком мал, можно заштрафить оптику именно в этом направлении.  
Если игрок не играет целой ротой, нынешний АИ может вполне застать врасплох любителя сидеть только на линзе


Согласен, это тоже бы приплюсовал 5ым пунктом

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 21:09:30

on 1459274661, KombaT wrote:
Сделать штрафы на стрельбу по бегущей цели,  

ЕМНИП, это уже было

В 1.13 сейчас используется ванильный алгоритм - 1.5% за клетку, 3% за клетку если бежать, максимум 30%, что дает в сумме 30% штрафа, если пробежать 10 клеток, независимо от направления.


on 1459274517, KombaT wrote:
Туннельный эффект дает явный приличный минус, не нарушая реалий, особенно на высокой кратности, если Угол не слишком мал, можно заштрафить оптику именно в этом направлении.  
Если игрок не играет целой ротой, нынешний АИ может вполне застать врасплох любителя сидеть только на линзе

В общем, мнения разделились, у меня пока есть ощущение, что в нынешнем виде бонус видимости от прицелов существенно ломает баланс.
В качестве одной из идей - в принципе, было бы достаточно сделать, чтобы условно максимальный шанс попадания по бегущей цели за пределами обычной видимости у самого лучшего снайпера был не более 30-50%, это резко снизит эффективность описанной выше тактики, то есть возможность успеть отстрелять командой снайперов толпу противников до того, как они добегут до области видимости.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 30.03.2016 в 10:54:58
А почему нельзя заставить противника, если он попал под обстрел, но не видит кто в него стреляет, вести себя также, как он вел бы себя, если бы видел? Считать источник звука выстрела местом нахождения противника, и, соответственно, двигаться в том направлении так как будто там он видит врага. Заходить с фланга, вести огонь на подавление, прятаться и т.п.

Я в основном воюю по ночам и снайперскими винтовками не пользуюсь, тем не менее считаю что убирать у оптики бонусы не стоит. Ведь вполне нормально, если удалось с помощью бинокля обнаружить врага (например, часового у ворот или снайпера на крыше) и снять его с из снайперской винтовки (ибо нефиг на посту клювом щелкать). Если труп увидели или услышали выстрел, то поднимается тревога и враги начинают прятаться и двигаться в направлении угрозы и просто так их уже не перестрелять.

Забыл спросить: Почему враги, лежащие без сознания, продолжают наводить снайперов?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 30.03.2016 в 15:31:15

on 1459324498, Nikk wrote:
А почему нельзя заставить противника, если он попал под обстрел, но не видит кто в него стреляет, вести себя также, как он вел бы себя, если бы видел?
если враг слышит выстрел, то так себя и ведёт со времён классики - бежит на источник звука. тупить начинает, когда он не слышит звук и тупо бежит к ближайшему источнику звука.
Тут оправданнее было бы, чтобы враги, забив тревогу, начали разбегаться хаотично по карте в поисках снайпера, а не бегали бы друг за другом, или чтобы враги-снайперы также могли засекать источник выстрела исходя из того, позволяет им это сделать по дальности прицел или нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 30.03.2016 в 15:43:04

on 1459274970, Seven wrote:
сделать, чтобы условно максимальный шанс попадания по бегущей цели за пределами обычной видимости у самого лучшего снайпера был не более 30-50%
это будет отход от реализма. логичнее исправить эффективную дальность снайперского оружия. сейчас оно ванильно-читерное. оптимально для малых карт делать дальность в 1,5 раза меньше, чем в реальных ттх оружия.
[offtop]парадоксальная ситуация, когда свд бьёт на 800 метров, а пулемёт с такой же дульной энергией - всего на 500 метров.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.03.2016 в 15:52:15

on 1459341784, Махновский wrote:
парадоксальная ситуация, когда свд бьёт на 800 метров, а пулемёт с такой же дульной энергией - всего на 500 метров.

Это от мода зависит. В SDO эффективная дальность СВД и ПКМ практически одинаковая, у пулемета даже чуть больше.


on 1459341784, Махновский wrote:
логичнее исправить эффективную дальность снайперского оружия. сейчас оно ванильно-читерное. оптимально для малых карт делать дальность в 1,5 раза меньше, чем в реальных ттх оружия.

Для этого правка исходников не нужна, достаточно XML поправить.
А вот бонус от прицела без исходников не исправить, если он дает видимость +100%, то в OCTH стрельба на 400м считается как на 200м.


on 1459341784, Махновский wrote:
это будет отход от реализма

Да вроде наоборот реалистично. Чем дальше цель, тем сложнее попасть, если она движется, ошибка определения дистанции в десятки метров может дать метры высоты траектории, сложно правильно задать упреждение, так как пуля будет на те же 600-800м лететь около секунды, а цель может двигаться неравномерно, и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 30.03.2016 в 16:17:54

on 1459342335, Seven wrote:
Это от мода зависит. В SDO эффективная дальность СВД и ПКМ практически одинаковая, у пулемета даже чуть больше.
ИМХО, автор SDO расставил приоритеты только по дульной энергии, не учитывая, что у снайперских стволов - прецизионный нарез, что влияет на прямолинейность полёта пули. поэтому при одинаковой дульной энергии эффективная дальность пулемёта будет немного меньше, так как учитывается вероятность попадания по мишени, а не просто возможность закинуть пулю как можно дальше.

on 1459342335, Seven wrote:
Для этого правка исходников не нужна, достаточно XML поправить.
эту мысль и имел ввиду :)

on 1459342335, Seven wrote:
Чем дальше цель, тем сложнее попасть, если она движется, ошибка определения дистанции в десятки метров может дать метры высоты траектории, сложно правильно задать упреждение, так как пуля будет на те же 600-800м лететь около секунды, а цель может двигаться неравномерно, и т.д.  
логика правильная, но это нужно делать как штраф на стрельбу по движущейся цели на любом расстоянии и из любого оружия, просто с растоянием штраф возрастает. то есть, это штраф стрельбы, а не использования прицела.
Это опять же правится через XML, что облегчает кодинг. в целом, более увеличенные штрафы при стрельбе в голову и по бегущим персонажам делает игру более реалистичной: если кто-то стреляет из-за укрытия, по нему сложно попасть, так как в голову попасть сложнее, и по бегущему тоже попасть сложно, так как чем больше он клеток пробежит, тем меньше шанс в него попасть. В игре это смотрится чертовски реалистично и вполне сопоставимо с реализмом!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 30.03.2016 в 16:29:48
сейчас мои настройки для OCTH такие:
CTH_PENALTY_FOR_TARGET_MOVEMENT = 4
MAX_CTH_PENALTY_FOR_MOVING_TARGET = 64
CTH_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK = 4
MAX_CTH_PENALTY_FOR_TARGET_SHOCK = 50
SHOT_HEAD_PENALTY = 6
думаю, что HEAD_PENALTY вполне можно поднять и до 8, если кому-то хочется кривоглазый хардкор и не нравятся частые прилёты в голову.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 31.03.2016 в 08:33:57

on 1459342335, Seven wrote:
Чем дальше цель, тем сложнее попасть, если она движется, ошибка определения дистанции в десятки метров может дать метры высоты траектории, сложно правильно задать упреждение, так как пуля будет на те же 600-800м лететь около секунды, а цель может двигаться неравномерн

+

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.03.2016 в 12:58:53

on 1459324498, Nikk wrote:
Забыл спросить: Почему враги, лежащие без сознания, продолжают наводить снайперов?

Они вроде еще и выкрикивать всякие обидные слова могут  :)
Честно говоря, эту часть кода никогда не копал подробно, возможно это еще с оригинала так, просто ни у кого руки не дошли поправить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 31.03.2016 в 15:47:41
2Seven:  
on 1459418333, Seven wrote:
враги, лежащие без сознания, продолжают наводить снайперов
+
Ещё интересен вариант, когда во время избиения солдат упал или присел, но не потерял сознание, а ушёл в защиту, накрывшись руками, и если не добит, то имеет возможность нанести превентивный удар на следующем ходу или попытаться отбежать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 31.03.2016 в 16:23:11

on 1459418333, Seven wrote:
возможно это еще с оригинала так

Да, это еще с оригинала.

on 1459418333, Seven wrote:
Они вроде еще и выкрикивать всякие обидные слова могут  

Да, бубнят чего то, когда их дубасишь. Но это как раз и не страшно. Хотя по идее раз без сознания, то говорить не должен.
Хуже другое. Когда бой идет против 30-40 рыл, ты у одного заметил хороший ствол и весь бой пытаешься чтобы он и не стрелял из него и копыта не откинул и из сектора ноги не сделал. И в конце, когда их осталось всего человек 10, при том половина из них лежит перед тобой без сознания, ты подходишь к ним потирая руки и тут... "Я заметил одного", перехват, с другого конца карты прилетает пуля от снайпера. Хотя в зоне видимости ни одного врага в сознании.

При этом, если тревога еще не поднята, то все работает как надо: хотя зона видимости его по-прежнему отображается как будто он в сознании, но тревогу не поднимает, других не наводит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 31.03.2016 в 18:44:57
Ребята, расскажите вкратце кто-нибудь о моде "Stock Data Overhaul Mod".... я что-то нигде не нашел описания.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.03.2016 в 18:47:09
2polous:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&prevloaded=1&&start=0

Коротко - баланс для стандартного 1.13 + немного новых предметов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 31.03.2016 в 18:57:31
Спасибо, суть понял. Чую, помимо игры параллельно изучу инглиш) Планирую сыграть в рекомендуемую тобой связку "1.13 + Арулько ревизд + СДОМ"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.03.2016 в 21:36:06
Может я неправильно играю, а может одиночный снайпер ломает баланс не сильно, но пока слишком лёгкой жизнь мне не кажется. Помнится, пару-тройку лет назад в НО была такая проблема - цепляли оптику на штурмовую винтовку и получали универсальное оружие для любой дистанции, но тут такого не замечено, а отбиться снайперкой в ближнем бою пока сложновато.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 31.03.2016 в 21:54:20
Seven, я тут начал играть в английскую сборку, запустил мод "Арулько ревизд + СДОМ" - все норм, вот только
1) при попадании по врагу вместо положенных "выбитых" жизней вылезают какие-то звездочки (вместо цифр). Если "приличный" урон, то три звездочки, если слабый - одна... это какой-то баг? Можно как-то вернуться к традиционным "-23 hp" и т.п.?
2) у врагов теперь вместо "плох", "отлично" и т.п. сейчас полоски жизней и что-то еще... (как я понимаю, это вносит мод 1.13) классический вариант возможен как-то опционально?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.03.2016 в 21:58:27
2polous:
SHOW_ENEMY_HEALTH = 1
ENEMY_HIT_COUNT = 0
PLAYER_HIT_COUNT = 0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Jinaya на 01.04.2016 в 07:05:22
Играю в Portable_7609ru+SDO с Arulco Revisited+SDO. Как сделать, чтобы при стрельбе по противнику или по моим бойцам они не пригинались от каждой пули. Эффект как огонь на подавления, но он чересчур 100%-ый.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.04.2016 в 09:42:48
2Jinaya:
уменьшить SUPPRESSION_EFFECTIVENESS до 100, по умолчанию там 150 или 200

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Jinaya на 01.04.2016 в 17:46:51

on 1459492968, Seven wrote:
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS

Спасибо. Нашёл. Щас пробую играть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Jinaya на 01.04.2016 в 19:26:57
Есть возможность поменять раскладку? Я хочу карту передвигать на WASD, а не стрелками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.04.2016 в 12:02:34
Если из Сан-Моны двинуть сразу в Эстони, можно будет связаться с Бобби Реем и купить у него чего нибудь?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.04.2016 в 13:44:09

on 1459528017, Jinaya wrote:
Есть возможность поменять раскладку? Я хочу карту передвигать на WASD, а не стрелками.

Такой возможности нет, разве что внешними программами или в исходниках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SEND на 03.04.2016 в 09:57:00
Seven, проблема в файле ja2+AI. Играю в [7609ru+Mods.7z]-Arulco Revisited 1.4 + update. При ночном захвате военной базы в А12 - при обнаружении моих - сразу вылеты, я так понял при включении тревоги. Да ещё вылет жестокий, комп долго грузит после него( Плюнул, захватил днём, всё норм. Потом стал ночью захватывать ПВО в D15 - та же проблема. Тогда решил запустить эту сохранёнку на ПВО с файла ja2 всё норм прошло. с ja2+fix тоже всё хорошо. Так что проблема только в ja2+AI. Ночью с ним не позахватываешь нифика(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.04.2016 в 10:00:05
2SEND:
Какая версия используется?
Актуальная версия r90, в сборках может быть устаревшая.

https://www.dropbox.com/s/9i28793ggwj689w/ja2_7609ru%2BAI_r90.exe?dl=0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SEND на 03.04.2016 в 10:20:33
Версия 1.0.0.1 у меня. Качал сборку. Щас попробую этот новый r90.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SEND на 03.04.2016 в 10:32:43
Попробовал - теперь всё нормально! Спасибо! Значит версия старая у меня была. Над бы в сборке поменять)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 05.04.2016 в 17:24:56
А чит-коды в этих сборках работают? И если да, то как их активировать?

Вопрос возник по причине того, что в обновленном AR почему то перестали проходить боксерские бои в Сан-Моне. Даррен говорит что "Мои бойцы отдыхают...", причем при первой же встрече и так постоянно. Думал с помощью чит-кода периодически имитировать выигрыш в боях, а наемник будет просто так сидеть в Сан-Моне.

Или может быть можно этот сектор, где проходят кулачные бои, каким-то образом из старой сборки в новую перенести? (В старой все работало нормально.) Либо файл, который отвечает за поведение Даррена?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.04.2016 в 18:01:38

on 1459866296, Nikk wrote:
А чит-коды в этих сборках работают?

Работают еще с оригинала. Ctrl+GABBI


on 1459866296, Nikk wrote:
Вопрос возник по причине того, что в обновленном AR почему то перестали проходить боксерские бои в Сан-Моне

Какая именно сборка?
Какой мод используется? (имя vfs файла в ja2.ini)
Какой exe используется?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 05.04.2016 в 18:05:54

on 1459868498, Seven wrote:
Какая именно сборка?

Full_7609ru+Mods.7z


on 1459868498, Seven wrote:
Какой мод используется? (имя vfs файла в ja2.ini)

vfs_config.AR.ini


on 1459868498, Seven wrote:
Какой exe используется?

ja2_7609ru+AI_r90

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.04.2016 в 18:21:37

on 1459868754, Nikk wrote:
Full_7609ru+Mods.7z
vfs_config.AR.ini
ja2_7609ru+AI_r90  

Только что проверил, все работает, все три боя выиграл.

Возможно, это известный баг:

Quote:
О боксерских матчах.  
 
Иногда управляющий клубом отказывается проводить матчи, говоря что-то типа "боксерам нужно отдохнуть", и это может продолжаться неделями, при том, что все боксеры живы и здоровы и стоят рядом.  
В этом случае нужно поговорить с Дарреном днем, и затем, не загружая другой сектор, промотать время до полуночи, и поговорить снова, тогда можно будет снова боксировать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 06.04.2016 в 11:59:47

on 1459869697, Seven wrote:
Возможно, это известный баг

Возможно. По крайней мере промотать время, не загружая другой сектор, помогло. До полуночи мотать не обязательно, но где-то около часа надо промотать.
Но глюк с Дарреном все равно остался. Во-первых днем (и ночью после 2 часов) его и боксеров нет в клубе (и похоже в секторе тоже). Во-вторых, когда он все-таки начинает говорить о поединках, то он все равно пропускает фразу, в которой он представляется. Такое ощущение, что игра считает что мы с ним уже познакомились (хотя над ним вместо имени горят вопросительные знаки).
И у меня есть подозрение, что это связано с фактом знакомства с Карменом (т.е. игра, проверяя знаком ли игрок с Дарреном, берет значение переменной, отвечающей за знакомство с Карменом). Потому что в 1.13 я (сколько не играл в эту версию) всегда сначала знакомился с Дарреном, а Кармена находил где-то в середине игры. А в этот раз Кармен попался впервые в Драссене, до знакомства с Дарреном, и началась такая вот ерунда с поединками.
В оригинале такого не было, там Кармен мне всегда попадался в Драсене в первый же день, а Даррен всегда вел себя прилично.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dusky на 06.04.2016 в 17:09:15
Вопрос к Seven' у:
Качал около полугода назад твои сборки с хранилища Portable_7609ru+Wildfire607 и Portable_7609ru+ArulcoRevisited14, а в данный момент их не наблюдаю - видимо утратили актуальность.
Есть ли смысл обновлять их? Если нет - то что следует скачать? Обыкновенный 7609 уже не "вставляет", зато есть большое желание поиграть в AR и WildFire. :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.04.2016 в 17:12:21
2Dusky:
Сборки эти убрал, так как все, что в них содержится, есть в Full_7609ru+Mods.7z, а поддерживать лишние файлы по гигабайту каждый слишком накладно.


on 1459951755, Dusky wrote:
Если нет - то что следует скачать? Обыкновенный 7609 уже не "вставляет", зато есть большое желание поиграть в AR и WildFire.

Тогда, наверное, стоит играть в AR и Wildfire :-)
В стандартном варианте эти моды есть в Full_7609ru+Mods.7z, в сочетании с модом SDO - в Portable_7609ru+SDO.7z

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 13.04.2016 в 23:37:19
Я играю в портабл сборку 1.13+AR+SDO...
1) что такое 1.13+AR+SDO "+Scale"? Чем отличается от просто 1.13+AR+SDO?
2) запускаю через ini editor... там есть Select ini-file... так вот, какой ini выбирать для это связки модов? На что это влияет? Если выбиру для этой связки ini из папки 1.13, а не SDO, будет ли вызывать ошибки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.04.2016 в 23:38:42

on 1460579630, polous wrote:
Я играю в портабл сборку 1.13+AR+SDO...  

Такой нет, есть Portable_7609ru+SDO.7z


on 1460579630, polous wrote:
что такое 1.13+AR+SDO "+Scale"? Чем отличается от просто 1.13+AR+SDO?

Scale отличается тем, что предметы на картах имеют уровень, зависящий от прогресса игры, соответственно, меньше шансов найти в начале игры супер оружие или в конце игры - бесполезный пистолетик.
Также scale отличается отсутствием новейшего неофициального патча для AR.


on 1460579630, polous wrote:
запускаю через ini editor... там есть Select ini-file... так вот, какой ini выбирать для это связки модов? На что это влияет?

Выбирать в соответствии с названием, названия отражают комбинацию модов.


Quote:
Если выберу для этой связки ini из папки 1.13, а не SDO, будет ли вызывать ошибки?

Если выбрать vfs_config.JA2113.ini, то запустится базовый мод 1.13, без AR, без SDO и прочего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 13.04.2016 в 23:50:22
Спасибо. Но, вероятно, плохо и неполно сформулировал вопрос.
Сборка, да, именно Portable_7609ru+SDO.7z. В ней я запускаю INI Editor. В первом поле (Select JA v1.13 MOD) я выбираю vfs_config.JA2113+SDO+AR. Так вот, всё остальное в ини эдиторе я оставил по умолчанию и спокойно играл... пока не начались: Фатима не хотела переходить в другой сектор, а все-таки перейдя, тупо стояла и не двигалась (все мои мерки были рядом с ней)... когда мы все-таки добрались до бункера повстанцев, после найма Айры началась бесконечная загрузка...
Я решил выйти и снова зашел в ини эдитор. Там есть еще один параметр (внизу) Select INI-File. По умолчанию стоит Data-1.13\JA2_Options.ini... однако, есть вариант Data-SDO\JA2_Options.ini... нужно ли выбирать JA2_Options.ini из папки Data-SDO для связки модов JA2113+SDO+AR или это вообще не влияет ни на что?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.04.2016 в 23:54:21

on 1460580622, polous wrote:
Фатима не хотела переходить в другой сектор, а все-таки перейдя, тупо стояла и не двигалась (все мои мерки были рядом с ней)... когда мы все-таки добрались до бункера повстанцев, после найма Айры началась бесконечная загрузка...  

Какой-то глюк, вроде все должно работать нормально, надо будет проверить.
Глюк с Фатимой бывает, если перейти в сектор раньше нее, вообще с квестами лучше все делать в положенной последовательности, во избежание.


on 1460580622, polous wrote:
Я решил выйти и снова зашел в ини эдитор. Там есть еще один параметр (внизу) Select INI-File. По умолчанию стоит Data-1.13\JA2_Options.ini... однако, есть вариант Data-SDO\JA2_Options.ini... нужно ли выбирать JA2_Options.ini из папки Data-SDO для связки модов JA2113+SDO+AR или это вообще не влияет ни на что?

Это выбор ini файла для редактирования опций, на игру не влияет.
Если возникнет необходимость менять опции, нужно выбирать файл из Data-SDO, если используется мод SDO.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 13.04.2016 в 23:57:46
Благодарю за оперативную помощь :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.04.2016 в 18:21:19

on 1460580622, polous wrote:
Фатима не хотела переходить в другой сектор

Это, похоже, связано с исправлением r8104, в стандартном ja2.exe переходит нормально.
Убрал исправление из ja2+fix, обновленная версия на яндекс диске в builds\7609+fix

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 17.04.2016 в 17:37:52
Играю на сборке от Севен. Скажите пожалуйста есть ли возможность нанимать наемников после их смерти. Как это возможно реализовать?
пс: хочу так поиграть на железной воле, а может быть без неё просто без сохранений.
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.04.2016 в 17:42:39

on 1460903872, ivashamagnus wrote:
Скажите пожалуйста есть ли возможность нанимать наемников после их смерти.

Это невозможно.


on 1460903872, ivashamagnus wrote:
хочу так поиграть на железной воле

Вряд ли это хорошая идея - потратить час реального времени на штурм сектора, а потом словить случайный вылет.


on 1460903872, ivashamagnus wrote:
а может быть без неё просто без сохранений

Лучше всего - с сохранениями, но без перезагрузок. Повышает интерес к игре в разы, но требует реально железной воли  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 19.04.2016 в 02:27:27
А у всех на карте арулько враги в ячейках отображаются не полностью точечками?
Вот посмотрите это у меня так:
http://s019.radikal.ru/i615/1604/4a/e29b7540ea62.png
http://s019.radikal.ru/i615/1604/4a/e29b7540ea62t.jpg (http://radikal.ru/fp/d217aafbd62b4f9c8358a09fc9067442)
Показывается 5-6 точечек а на самом деле их там много, и так всегда.
Или это у меня только так?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 19.04.2016 в 04:31:24

on 1461022047, ivashamagnus wrote:
А у всех на карте арулько враги в ячейках отображаются не полностью точечками?

Да, у всех. Неполным квадратиком обозначается 10 человек. Полным - 1 человек.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 23.04.2016 в 02:19:35
Играю в сборку с модом АР.
Это у всех так что в омерте когда ополчение борется их только штук 20 или около того? В других городах помню раньше было полная ячейка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.04.2016 в 12:11:33

on 1461367175, ivashamagnus wrote:
Играю в сборку с модом АР.  
Это у всех так что в омерте когда ополчение борется их только штук 20 или около того? В других городах помню раньше было полная ячейка.

Сколько натренируешь, столько и будет. По умолчанию в секторе можно натренировать не больше MAX_MILITIA_PER_SECTOR = 20, если включены подкрепления (ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE), из соседних секторов придут еще, до общего количества в MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL = 64

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.04.2016 в 11:54:18
2Seven: Можно ли попросить прописать в exe две дополнительные группы во фракцию Creatures: Robbers и Specnaz?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.04.2016 в 12:06:24
2Махновский:
Фракции есть только у цивилов, цивилам можно прописать любые новые в XML.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.04.2016 в 12:19:54
2Seven: цивилам - да. но нужны именно creatures, чтобы были агрессивны и к солдатам, и к меркам. Терапевт мне как-то писал, что для этого нужно добавить несколько несложных строк в исходник.

"01.03.2016 в 21:02:48, Махновски писал(a):
но вот как без исходников назначить людям фракцию монстров, так и не разобрался.
Терапевт писал(a):
Там надо всего пару строчек кода в файле EditorMercs.c подправить, чтобы добавить новые тушки монстрам."

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.04.2016 в 12:26:09
2Махновский:
Я понял, нужно расставлять в редакторе soldier bodytype, но чтобы он относился к группе creatures.
Наверное это возможно, но я в этой области кода никогда не копал, к сожалению, просто не знаю что там где.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.04.2016 в 13:39:12
2Seven: если будет возможность, посмотри, пожалуйста, что там да как. хотелось бы реализовать такую возможность межфракционной войны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 27.04.2016 в 15:34:03
2Seven: Слушай, у меня стоит твоя сборка с AFS годичной наверное давности, 7609 + фиксы четотам. Можно же будет играть с этого апгрейженного экзешника? Так впадлу все заново ставить-качать переставлять, настраивать ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.04.2016 в 15:51:47
2Sarge:
Любой ja2+fix и ja2+ai полностью совместим с официальным 7609, так что использовать можно в любой сборке с любым модом, использующим стандартный ja2.exe от 1.13
В сборках с тех пор появились некоторые исправления (в AR и SDO), но конкретно в AFS/UC/DL ничего не менялось, насколько я помню.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 27.04.2016 в 16:14:14
2Seven: Запустил, поиграл, все работает. Драньцы в Омерте только без запасных патронов оказались, не перезаряжаются. Ну да ладно, мож у них всего один был магазин то с собой, вот и причина.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.04.2016 в 16:18:49

on 1461762854, Sarge wrote:
Драньцы в Омерте только без запасных патронов оказались, не перезаряжаются.  

Это, возможно, зависит от конкретного мода и настроек. Противники низкого уровня (админы) имеют мало патронов, у регуляров больше. Возможно, там вообще оружие выдано вручную в редакторе и игра автоматом им запасные обоймы не выдает из-за этого.
Вообще, в ja2+AI противник умеет патроны экономить - если нет запасной обоймы, будет стрелять короткими очередями или вообще одиночными, но если он AGGRESSIVE по натуре, то все равно будет лупить очередями, а потом побежит в атаку с кулаками  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.05.2016 в 21:22:14
По антишпионскому обновлению.


on 1461160275, Seven wrote:
Убрана модификация дистанции обнаружения COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE в зависимости от уровня наблюдателя.  


Не понял. Это значит, что теперь новички будут внимательны, как ветераны? Или наоборот?


on 1461160275, Seven wrote:
Расстояние от свежего трупа для обнаружения - 2 тайла (раньше - 5 клеток).
Убрана проверка расстояния от наблюдателя до шпиона при нахождении шпиона рядом со свежим трупом (раньше - COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE_SOLDIER_CORPSE).  


То есть противник заметит труп своего только с дистанции 2 клеток, но если с той же дистанции будет видеть шпиона рядом с трупом - раскроет?


on 1461160275, Seven wrote:
Всегда раскрывать шпиона в Медуне.  


Э-эх, а так хотелось подойти цивилом к Дейдране и забить её ломиком... :)


on 1461160275, Seven wrote:
Раскрывать шпиона при использовании фонаря только если поднята тревога (раньше - всегда).
Раскрывать шпиона, если кто-то из команды наблюдателя видит противника или находится под обстрелом (раньше - всегда, если поднята тревога).  


Можно аккуратно использовать шпиона и во время боя... отрадно.


on 1461160275, Seven wrote:
Противник поднимает тревогу, если свежий труп находится на расстоянии не больше половины дневной видимости (раньше - 5 клеток)  


Вот этого не понял.


on 1461160275, Seven wrote:
Игнорировать шум от шпиона, если кто-то из команды уже видит этого шпиона (предотвращает излишнее скучивание).  


Полезно.

По следующей обнове всего 2 вопроса. А именно 1 - входит ли в неё шпионская обнова? И 2 - по указанным ссылкам она не скачивается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2016 в 21:36:40

on 1462299734, Barrrmalej wrote:
Не понял. Это значит, что теперь новички будут внимательны, как ветераны? Или наоборот?  

Это значит что вернул расчет к стандартному виду из 1.13, чтобы не переусложнять.
Теперь независимо от уровня наблюдателя, всегда проверяется дистанция COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE, как и было оригинально задумано автором фичи.
Можно этот момент как-то переделать, если будут пожелания и предложения игроков.


on 1462299734, Barrrmalej wrote:
То есть противник заметит труп своего только с дистанции 2 клеток, но если с той же дистанции будет видеть шпиона рядом с трупом - раскроет?  

Раньше шпион обнаруживался, если его видели прогуливающимся на расстоянии до 5 клеток от свежего трупа, сейчас он будет раскрыт только если он стоит вплотную к свежему трупу (дальность < 2 клеток)


on 1462299734, Barrrmalej wrote:
Э-эх, а так хотелось подойти цивилом к Дейдране и забить её ломиком...

Предполагается, что во дворце действуют особые меры безопасности, ФСО не дремлет и все такое.


on 1462299734, Barrrmalej wrote:
Можно аккуратно использовать шпиона и во время боя... отрадно.  

Надеюсь, теперь использование шпиона более-менее разумно, например, если основной отряд отступил и никто никого не видит и ни в кого не стреляет, можно выслать шпиона - посмотреть что да как, но если опять начнется стрельба и непосредственный контакт, шпиона нужно будет срочно куда-то прятать. Тут можно потестировать в игре, может еще что-то придумать, формализовать.


on 1462299734, Barrrmalej wrote:
Seven писал(a):
Противник поднимает тревогу, если свежий труп находится на расстоянии не больше половины дневной видимости (раньше - 5 клеток)  
 
Вот этого не понял.  

Если AI, прогуливаясь, дыша свежим воздухом и размышляя об отпуске в Сан Моне, вдруг обнаруживает свежий труп - он поднимет тревогу. Раньше дистанция обнаружения свежего трупа была ограничена в 5 клеток (в стандартном 1.13, близорукие они там что-ли?), теперь дистанция ограничена половиной дневной дальности, так что оставлять на виду свежие трупики стало еще более нежелательно, чем раньше.


on 1462299734, Barrrmalej wrote:
По следующей обнове всего 2 вопроса. А именно 1 - входит ли в неё шпионская обнова? И 2 - по указанным ссылкам она не скачивается.

В каждый последующий релиз входит все из предыдущего, если не указано иначе.
https://www.dropbox.com/s/319zfhp6k6n96d8/ja2_7609en%2BAI_r115.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/ifafl4k01la563k/ja2_7609ru%2BAI_r115.exe?dl=0

Changelog для r115:
- bonus for AI to unjam successfully (to avoid possible silly situations)
- added unjam AP cost when shooting with jammed gun (correctly calculate AP costs)
- RoamingRange update: use GuyKnowsEnemyPosition (knowing enemy position allows AI to use max roaming range)
- main RED AI: before anything else, if we are lying prone in a building and the enemy is close so he can be seen, try to crouch first (fix problem when AI is lying in the building and cannot see approaching enemy)
- Use PickSoldierReadyAnimation when calculating AP points to raise weapon (correctly calculate AP points for readying gun for AI)
- Interface Panels fix: added UnloadButtonImage( iBurstButtonImages[ WM_AUTOFIRE ] ) (fix possible problems with inventory panel described here http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23035&start=0& )
- don't turn to closest enemy in a RED mode when soldier is prone and has already spent some APs this turn (avoid silly looking behaviour - going prone, then turning to another direction)

Рекомендуется также увеличить AP_UNJAM со стандартных 2 до хотя бы 4 (в APBPConstants.ini)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.05.2016 в 22:00:20

on 1462300600, Seven wrote:
Раньше шпион обнаруживался, если его видели прогуливающимся на расстоянии до 5 клеток от свежего трупа, сейчас он будет раскрыт только если он стоит вплотную к свежему трупу (дальность < 2 клеток)  


Разумно. А противник видит труп в руках нашего героя? И ещё вопрос - ежели положить труп на тайл с водой, он останется или утонет?


on 1462300600, Seven wrote:
Рекомендуется также увеличить AP_UNJAM со стандартных 2 до хотя бы 4 (в APBPConstants.ini)  


Что это за параметр?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2016 в 22:02:46

on 1462302020, Barrrmalej wrote:
А противник видит труп в руках нашего героя?

Да, сразу раскроют.


on 1462302020, Barrrmalej wrote:
И ещё вопрос - ежели положить труп на тайл с водой, он останется или утонет?  

Вроде должен утонуть, стоит проверить в игре :-)


on 1462302020, Barrrmalej wrote:
Что это за параметр?

Стоимость устранения задержки при стрельбе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем firsofzerg на 06.05.2016 в 22:47:58
Товарищи!

Голова кругом идет от обилия модификаций!
Очень хочется тряхнуть стариной и отправиться в Омерту снова, но уже с доведенными до ума механиками. Подскажите, какой мод лучше всего скачать в плане технической стабильности\новых интересных улучшений?

Спасибо вам большое за труд!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.05.2016 в 22:54:33

on 1462564078, firsofzerg wrote:
Товарищи!
 Голова кругом идет от обилия модификаций!  

Это у всех так :-)

on 1462564078, firsofzerg wrote:
Очень хочется тряхнуть стариной и отправиться в Омерту снова, но уже с доведенными до ума механиками.

1.13 это скорее про "море возможностей", а не "доведенные до ума механики".

on 1462564078, firsofzerg wrote:
Подскажите, какой мод лучше всего скачать в плане технической стабильности\новых интересных улучшений?  

Мой выбор - релиз 7609 + Arulco Revisited + предметный мод SDO - багов вроде нет особых, новых улучшений масса, интересный баланс (но нужно помнить, что аэродром в этом моде перенесен).

Играть на железной воле в 1.13 в любом случае не рекомендуется - баги маловероятны, но если вдруг случится вылет - будет неприятно.

Если стабильность и баланс интересуют больше, чем новые фичи - лучше смотреть куда-нибудь в сторону мода НО в соответствующей ветке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем firsofzerg на 06.05.2016 в 23:01:05
Благодарю! вектор принят, стабильность с некоторых пор действительно стала приоритетней, попробую освоить "ветку" ночных операций.
Ах, все-таки игра на все времена, сколько лет прошло!..

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.05.2016 в 11:12:39

on 1462300600, Seven wrote:
Это значит что вернул расчет к стандартному виду из 1.13, чтобы не переусложнять.
Теперь независимо от уровня наблюдателя, всегда проверяется дистанция COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE, как и было оригинально задумано автором фичи.
Можно этот момент как-то переделать, если будут пожелания и предложения игроков.  


На самом деле почти не пользуюсь лазутчиками, умеющими переодеваться в вояк, именно потому, что старший по званию может раскрыть его, если подойдёт слишком близко. Нам же полагается управлять целым отрядом, часть которого аккуратно подползает к важному объекту, а тут нашего шпиёна не оставишь, ибо должен он шарахаться от любого чернорубашечника. Это я к чему - я бы эту проверку вообще убрал. С чего это воякам приглядываться к соратникам, которые не делают ничего подозрительного?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.05.2016 в 14:40:12

on 1462608759, Barrrmalej wrote:
На самом деле почти не пользуюсь лазутчиками, умеющими переодеваться в вояк, именно потому, что старший по званию может раскрыть его, если подойдёт слишком близко. Нам же полагается управлять целым отрядом, часть которого аккуратно подползает к важному объекту, а тут нашего шпиёна не оставишь, ибо должен он шарахаться от любого чернорубашечника. Это я к чему - я бы эту проверку вообще убрал. С чего это воякам приглядываться к соратникам, которые не делают ничего подозрительного?

Противник обнаружит шпиона на дистанции меньше COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE только в том случае, если навык шпиона не соответствует его маскировке. Шпион первого уровня может свободно ходить в цивильной одежде, шпион второго уровня может свободно ходить где угодно в военной одежде, и никто его не обнаружит.
Исключение - при включенной опции COVERT_ELITES_DETECT_NEXTTILE, военных шпионов может обнаруживать элитчик более высокого уровня.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем jagd на 07.05.2016 в 18:24:42

on 1462608759, Barrrmalej wrote:
С чего это воякам приглядываться к соратникам, которые не делают ничего подозрительного?

Ну да, с чего бы это офицеру/сержанту приглядываться к подчинённому,  бесцельно шароё..щемуся в зоне действия подразделения?
Игнорит солдат приказ - да и хрен с ним, пусть делает что хочет, так что ли?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.05.2016 в 16:14:44

on 1462621212, Seven wrote:
Противник обнаружит шпиона на дистанции меньше COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE только в том случае, если навык шпиона не соответствует его маскировке. Шпион первого уровня может свободно ходить в цивильной одежде, шпион второго уровня может свободно ходить где угодно в военной одежде, и никто его не обнаружит.
Исключение - при включенной опции COVERT_ELITES_DETECT_NEXTTILE, военных шпионов может обнаруживать элитчик более высокого уровня.  


Значит у меня эта опция была включена. Она в Ja2.ini?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.05.2016 в 16:17:03

on 1462799684, Barrrmalej wrote:
Значит у меня эта опция была включена. Она в Ja2.ini?

Skills_Settings.INI

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.05.2016 в 16:17:43

on 1462634682, jagd wrote:
Ну да, с чего бы это офицеру/сержанту приглядываться к подчинённому,  бесцельно шароё..щемуся в зоне действия подразделения?
Игнорит солдат приказ - да и хрен с ним, пусть делает что хочет, так что ли?  


Во-первых местные офицеры и сержанты приказов отдавать не умеют, во-вторых за непослушание бойцов вроде не расстреливают силами всего подразделения. А в третьих если есть возможность надеть боевую форму и прикинуться вражеским солдатом, то должна быть возможность воспользоваться этой фишкой, а не прятаться от элитчиков в дальнем углу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nebula на 13.05.2016 в 20:31:52
Как это прикрутить к Ja2 1.13 v7609 - WF607? Всмысле все то что вы выкладываете под названием "шпионское обновление" Просто я запускаю игру через INI Editor... там кнопка "Старт" ест, и запускаю vfs_config.WF607.ini

как в игре перекатываться в положении лежа?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.05.2016 в 20:38:31

on 1463160712, Nebula wrote:
Как это прикрутить к Ja2 1.13 v7609 - WF607? В смысле все то что вы выкладываете под названием "шпионское обновление"

Скачать соответствующий исполняемый файлпо ссылке, в зависимости от языка игры, положить в папку игры, запустить.
Это замена стандартного ja2.exe, файл полностью с ним совместим по сейвам и данным (хотя при загрузке сейвов может ругаться на другую версию, но это не должно ни на что влиять).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.05.2016 в 20:39:36

on 1463160712, Nebula wrote:
Просто я запускаю игру через INI Editor... там кнопка "Старт" ест, и запускаю vfs_config.WF607.ini

Там еще есть выбор исполняемого файла, по умолчанию ja2.exe, но можно выбрать любой другой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nebula на 13.05.2016 в 20:44:45
Спасибо за оперативный ответ!

- Я так понял что ночные операции с 1.13 вместе на работают?
- Как перекатываться в положении лежа?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.05.2016 в 20:46:55

on 1463161485, Nebula wrote:
Я так понял, что ночные операции с 1.13 вместе не работают?  

Можно только старые карты от НО запустить.

on 1463161485, Nebula wrote:
Как перекатываться в положении лежа?

1. Лечь
2. Перекатиться  ;D
Так же, как любые другие "альтернативные движения" - кликнуть на соседний тайл с зажатым ALT. По диагонали не катается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nebula на 13.05.2016 в 20:49:58
Хм. Я сам не смогу сделать это...
А вы можете такую сборку сделать?
ну... чтобы вместе было Все что в этой сборке + ночные операции.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.05.2016 в 20:54:59
2Nebula:
Карты от НО есть в большинстве сборок, точно есть в Full_7609en+AFS, Full_7609en+Mods, Full_7609ru+Mods, Portable_7609ru+SDO.
Нужно выбрать интересующий мод в ja2.ini или в INI Editor, вот пример:
https://www.youtube.com/watch?v=aGtojhQQtOw&feature=youtu.be

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nebula на 13.05.2016 в 20:58:30
Хм. Однако...
Я играю в Full_7609ru+Mods... запускаю ja2+fix... как сделать чтобы НО работали при этом?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.05.2016 в 21:02:41
2Nebula:
В ja2.ini выбрать строчку (убрать в начале точку с запятой)
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.NO.ini
Остальные строчки закомментировать (поставить в начале точку с запятой)
и запустить ja2+fix.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.05.2016 в 12:57:31

on 1463053979, Seven wrote:
Шпионское обновление Ja2+AI

Добавлен счетчик "подозрительности" для шпиона:
- каждый раз, когда шпион тратит AP, счетчик увеличивается, в зависимости от того, сколько противников его видят и какой у них уровень
- перемещение в режиме скрытности, бегом, ползком и вприсядку значительно ускоряет увеличение счетчика
- если поднята тревога (но шпион не раскрыт), счетчик увеличивается быстрее
- в секторах с ограниченным доступом (ПВО и другие) счетчик увеличивается быстрее
- сидение на месте в realtime (на виду у противника) постепенно увеличивает счетчик, даже если ничего не делать
- в режиме turnbased в конце хода неиспользованные AP добавляются к счетчику (с учетом количества наблюдающих противников)
- как только счетчик подозрительности достигнет максимального значения, шпион будет раскрыт
- значение счетчика отображается цветом имени шпиона (постепенно меняется от желтого к красному), желтый значит безопасно, красный - шпиона раскроют
- если шпион носит неподходящую одежду/оружие, цвет имени меняется на красный  


Если шпион набрал половину счётика и спрятался в туалете, где его никто не видит, счётчик обнуляется?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.05.2016 в 13:04:01

on 1463306251, Barrrmalej wrote:
Если шпион набрал половину счётика и спрятался в туалете, где его никто не видит, счётчик обнуляется?

Постепенно уменьшается, на 25% каждый ход (см. тут (https://youtu.be/4EaaLHEqZI0?t=1m40s))
Если о нем все забыли (три хода его никто не видел или все, кто видел, мертвы  :o ), то каждый ход счетчик уменьшается в 4 раза.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.05.2016 в 13:23:41

on 1463306641, Seven wrote:
Постепенно уменьшается, на 25% каждый ход (см. тут)
Если о нем все забыли (три хода его никто не видел или все, кто видел, мертвы  :o ), то каждый ход счетчик уменьшается в 4 раза.
     



Хм... а если счётчик успел вырасти до максимума? Скажем, напал шпион на драника в закрытой комнате - его ж сразу как врага помечают?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.05.2016 в 13:28:38

on 1463307821, Barrrmalej wrote:
Хм... а если счётчик успел вырасти до максимума? Скажем, напал шпион на драника в закрытой комнате - его ж сразу как врага помечают?

Если шпион сразу убил противника и никто ничего не знает и не видит, то шпионский режим восстановится на следующий же ход (и можно будет спокойно выходить из комнаты), а уровень подозрительности уменьшится в 4 раза.

Максимально возможный уровень подозрительности - 200.
Уровень подозрительности, при котором происходит раскрытие шпиона - 100.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.05.2016 в 13:47:31

on 1463308118, Seven wrote:
Если шпион сразу убил противника и никто ничего не знает и не видит, то шпионский режим восстановится на следующий же ход (и можно будет спокойно выходить из комнаты), а уровень подозрительности уменьшится в 4 раза.

Максимально возможный уровень подозрительности - 200.
Уровень подозрительности, при котором происходит раскрытие шпиона - 100.  


Если убивать кулаками, то сразу не получится. После первого хода противник обычно лежит в нокауте, однако героя нашего видит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.05.2016 в 13:50:42

on 1463309251, Barrrmalej wrote:
После первого хода противник обычно лежит в нокауте

Хорошо вырубленный или качественно связанный солдат противником не считается  ;D
Видит-то он нас видит, но поднять тревогу не может.

Кстати, самый лучший способ тихого прохождения сектора (если цель - диверсия) шпионом - не убивать противников и не связывать, а вырубать кулаками или шокером, и вкалывать лошадиную дозу снотворного (M99 drug), тогда он не поднимется через пару ходов, а еще немного полежит, а товарищи не будут поднимать тревогу, потому что это же не труп какой-нибудь подозрительный, а боевой товарищ, просто он немного устал нести тяготы службы и решил вздремнуть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 18.05.2016 в 18:09:08

on 1463511011, Seven wrote:
https://www.dropbox.com/s/hov9ka9wi77mcj2/ja2_7609ru%2BAI_r155.exe?dl=0

Ссылка не работает почему-то.
Или в ней уже смысла нет потому что есть новая версия?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.05.2016 в 18:20:42

on 1463584148, Nikk wrote:
Ссылка не работает почему-то.
Или в ней уже смысла нет потому что есть новая версия?)

Просто сломалась почему-то.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 19.05.2016 в 10:38:05
Вот такая хня, при запуске на сборке с AFS 7609, предыдущие экзешники пахали на ура.

[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.05.2016 в 11:18:49

on 1463643485, Sarge wrote:
Вот такая хня, при запуске на сборке с AFS 7609, предыдущие экзешники пахали на ура.  

Проверил r156 на русской и английской версиях, в том числе AFS, все запускается и работает.
Скриншот выглядит как будто установка слетела.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 19.05.2016 в 12:07:59

on 1463645929, Seven wrote:
Скриншот выглядит как будто установка слетела.  
Обычный экзе запускается, экзешник твой r153 тоже, а вот при r156 нет, вылет с такой байдой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.05.2016 в 13:12:57
2Sarge:
У меня такую ошибку выдает, когда я пытаюсь русский exe запустить в английской версии.

Небольшое исправление скорости работы AI:
ja2_7609en+AI_r157.exe (https://yadi.sk/d/1L1XxACyrq5zr)
ja2_7609ru+AI_r157.exe (https://yadi.sk/d/iHMQ3Fe4rq64e)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 19.05.2016 в 13:26:44
2Seven: Этот экзешник прекрасно пускается у меня.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.05.2016 в 13:34:49
2Sarge:
Так и должно быть :-)

Вообще хотелось бы услышать от игроков некоторые соображения по тактике, в особенности слабые места AI и что можно улучшить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 19.05.2016 в 13:37:37
2Seven: Я все пытаюсь поиграть, но дальше Омерты и огребания в Драссене дело не заходит. Вечером вожусь со своим козелвагеном и мотоциклом и хотя бы минут 30-40 пытаюсь урвать чтобы в ГТА-5 поиграть. Такие дела. До Джаги дойду, наверное, уже в конце осени, ближе к зиме.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.05.2016 в 23:33:09

on 1463654089, Seven wrote:
Так и должно быть :-)

Вообще хотелось бы услышать от игроков некоторые соображения по тактике, в особенности слабые места AI и что можно улучшить.  


Сам так же не ухожу дальше Омерты  ;D с временем туго. Что ж до противника - он во время прошлых попыток виделся мне до отвращения сообразительным  ;D Иногда даже казалось, что он использует читтерские приёмы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.05.2016 в 23:37:15

on 1463689989, Barrrmalej wrote:
Иногда даже казалось, что он использует читтерские приёмы.

Читерства в ja2+AI не больше, чем в ванилле.


on 1463689989, Barrrmalej wrote:
до отвращения сообразительным

Ну тут были любители рассказывать, что в 1.13 "легко играть".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 19.05.2016 в 23:48:22
2Seven: в ваниле солдатики не прятались и в засаду не садились. теперь они этому научились и активно используют. это радует, так как до этого так действовал только игрок.

on 1463690235, Seven wrote:
Читерства в ja2+AI не больше, чем в ванилле.  

глянул последнее видео с шпионом. вот там ещё чувствуется дух читерства. приходит такой незнакомый  товарищ на военный охраняемый объект, и никто его не трогает и пинком не прогоняет с объекта  ;D
Думаю, моя старая идея, что при близком контакте с врагом шпион всегда раскрывается, привнесла бы больше реализма.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.05.2016 в 23:54:20

on 1463690902, Махновский wrote:
глянул последнее видео с шпионом. вот там ещё чувствуется дух читерства. приходит такой незнакомый  товарищ на военный охраняемый объект, и никто его не трогает и пинком не прогоняет с объекта  
Думаю, моя старая идея, что при близком контакте с врагом шпион всегда раскрывается, привнесла бы больше реализма.

Я пока это видео записывал, меня пару раз чуть не раскрыли, все висело на волоске.
Если играть без сейвов, адреналина хватит  :)
Вообще, счетчик подозрительности очень сильно меняет игру за шпиона, просто так ходить туда-сюда долго не получится, нужно искать места для укрытия, отсиживаться, заранее планировать маршрут и т.д., а если поднимут тревогу - будет просто проблема уйти живым.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.05.2016 в 09:51:25
2Seven: легко играть стоновится, если я правильно помню эту тему, после того, как все бойцы получат оружие с оптикой. Я до того момента не доходил. Слишком легко, как по мне - это либо в чистом поле, когда в отряде есть снайпер, а врагов не более десятка. Ну и по ночам враг иногда не прячется и не стреляет, а просто бегает. Это, надо думать, имитация паники )
З.Ы. я правильно понимаю, что если обновление exe файла потребует начала новой игры, то об этом будет сказано? Или каждый новый exeшник несовместим со старыми сейвами?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.05.2016 в 09:54:35
2Махновский: охраняемые обьекты - это, насколько я понял, ПВО и военные базы. И аэропорт, который теперь в другом городке. В остальных городах гарнизоны едва ли знают в лицо всех гражданских.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 10:02:44

on 1463727085, Barrrmalej wrote:
легко играть стоновится, если я правильно помню эту тему, после того, как все бойцы получат оружие с оптикой.

Насчет оптики тут мнения разделились, на мой взгляд ее таки нужно пофиксить, для этого есть два пути - убрать бонус видимости и добавить специальное антиснайперское поведение.


on 1463727085, Barrrmalej wrote:
Ну и по ночам враг иногда не прячется и не стреляет, а просто бегает. Это, надо думать, имитация паники )  

Не встречал такого :-)


on 1463727085, Barrrmalej wrote:
правильно понимаю, что если обновление exe файла потребует начала новой игры, то об этом будет сказано? Или каждый новый exeшник несовместим со старыми сейвами?

Все совместимо со стандартным 7609, форматы данных и сейвы не менялись.
Может ругаться при загрузке старого сейва на версию, но это вроде как не должно ни на что влиять, просто сообщение.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 10:06:20

on 1463727275, Barrrmalej wrote:
охраняемые обьекты - это, насколько я понял, ПВО и военные базы. И аэропорт, который теперь в другом городке. В остальных городах гарнизоны едва ли знают в лицо всех гражданских.

Тут стоит добавить, что есть некоторые игровые условности, то есть шпион не просто переодевается в одежду, он  притворяется тем, за кого себя выдает, сочиняет легенду, использует поддельные документы и т.д.
В секторах с ограниченным доступом уровень подозрительности повышен, там могут находиться только солдаты (никаких гражданских шпионов). В принципе, можно добавить дополнительные ограничения, но пока не очень понятно как.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 20.05.2016 в 10:53:17

on 1463727764, Seven wrote:
Насчет оптики тут мнения разделились, на мой взгляд ее таки нужно пофиксить, для этого есть два пути - убрать бонус видимости и добавить специальное антиснайперское поведение.


Лично я против убирания бонуса видимости. Объясню почему.
На самом деле снайпер со снайперской винтовкой и мощной оптикой не чит и не универсальный солдат, способный толпами выносить врагов. Даже если оптика позволяет видеть другой конец сектора, винтовка может послать пулю через весь сектор, и меткость под 100, все равно при выстреле на такую дистанцию шанс попасть (и не просто попасть, надо сразу убить, т.е. желательно попасть в голову) далеко не 100%.
Кроме того, где есть такие условия, чтобы пуля пролетела хотя бы полсектора? В городах и базах мешают дома, в лесу - деревья, на фермах - заборы, постройки и т.п. Только в пустынях, да и то не везде.
Но даже в чистом поле (т.е. в пустыне), где нет укрытий, снайпер, даже с наблюдателем, не сможет победить 10 врагов, пусть даже он застал их врасплох. На один выстрел с полным прицеливанием (а прицеливаться надо по максимуму) будет уходить почти весь ход. Многие винтовки надо перезаряжать вручную. Следовательно, стрелять получиться только через ход. О смене позиции в такой ситуации речи даже не идет. За 4-6 ходов снайпер может снять максимум 2-3, это если не промажет ни разу (что маловероятно). А за 4-6 ходов враг в чистом секторе найдет снайпера и сделает из него решето.

Эффективно снайпера применить можно только в начале боя, например, сняв часового или вражеского снайпера до поднятия тревоги. Либо занять им удобную позицию для обстрела поля боя, чтобы он, в случае если у штурмового отряда не хватит ОД для выноса всех врагов, прикрыл огнем остальных.

Поэтому лучше развивать "антиснайперское" поведение врагов. Например, если тревога не поднята, врагов не видно, а пуля просвистела между ушей, значит надо (если жив остался) пригнуться, возможно, поднять тревогу, и начать искать врага примерно в направлении откуда прилетела пуля.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 11:17:18
2Nikk:
Один снайпер - не чит, а вот команда из 6-8 человек, вооруженных снайперками с 10x оптикой - уже чит, особенно в открытых секторах.

В реальности, наличие оптики, особенно прицела, имеющего небольшое поле зрения, не дает возможность одновременно увидеть всех противников на расстоянии до километра - нужно часами осматривать окрестности, чтобы что-то обнаружить (это если противник не обратит на себя внимание сам по звуку, вспышкам выстрелов и т.д.)

То есть, логичным было бы разделить наблюдателя - отдельный наемник с биноклем, который тратит один ход, чтобы получить полный бонус видимости, и снайпера, который может стрелять по наводке или в ответ (если он слышит звук выстрела или у противника нет гасителя вспышки - получает бонус видимости), но при этом нет возможности вскинуть снайперку и за один ход обозреть окрестности на 360 градусов.

Возможность снять часового при этом сохраняется, как и перекрыть, к примеру, одно направление наблюдателем + парой снайперов, но возможность читерской снайперской игры будет серьезно ограничена.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 20.05.2016 в 11:39:14

on 1463732238, Seven wrote:
Один снайпер - не чит, а вот команда из 6-8 человек, вооруженных снайперками с 10x оптикой - уже чит, особенно в открытых секторах.


Это где ж столько снайперов то взять?)) Только если через ИМП настрогать.


on 1463732238, Seven wrote:
То есть, логичным было бы разделить наблюдателя - отдельный наемник с биноклем, который тратит один ход, чтобы получить полный бонус видимости, и снайпера, который может стрелять по наводке или в ответ (если он слышит звук выстрела или у противника нет гасителя вспышки - получает бонус видимости), но при этом нет возможности вскинуть снайперку и за один ход обозреть окрестности на 360 градусов.


Это хорошая идея.

Еще может быть снайперу (без наблюдателя) сделать так чтобы он целый ход смотрел в прицел в одном направлении (типа искал цели) и только на следующем ходу, при условии, что противник оба хода был в поле зрения снайпера, он (снайпер) смог увидеть его.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 11:45:25

on 1463733554, Nikk wrote:
Это где ж столько снайперов то взять?)) Только если через ИМП настрогать.  

Ничто не мешает выдать каждому наемнику по снайперке с оптикой и сошками, в корпус попадет за полкарты без проблем, если меткость 80+.


on 1463733554, Nikk wrote:
при условии, что противник оба хода был в поле зрения снайпера

Это технически сложно реализовать, проще давать на следующий ход бонус видимости наблюдателю с активированным биноклем, тогда один наблюдатель может обозревать в течение хода только одно направление, чего вполне достаточно для баланса игрового.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 20.05.2016 в 11:54:06

on 1463727275, Barrrmalej wrote:
охраняемые обьекты - это, насколько я понял, ПВО и военные базы. И аэропорт, который теперь в другом городке. В остальных городах гарнизоны едва ли знают в лицо всех гражданских.

если отряд занимает позицию, то блокирует её от посторонних неизвестных лиц, или делает проход только по спец-пропускам.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 20.05.2016 в 11:57:05

on 1463733925, Seven wrote:
Это технически сложно реализовать

Тут тебе виднее, я, к сожалению, сейчас довольно далек от программирования.


on 1463733925, Seven wrote:
давать на следующий ход бонус видимости наблюдателю с активированным биноклем, тогда один наблюдатель может обозревать в течение хода только одно направление

Почему бы не сделать также и для самого снайпера? Только тогда для снайпера с 10х оптикой давать такой бонус, скажем на третьем ходу, для 8х - на втором. Ну а для 4-2х можно оставить как есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 12:13:05

on 1463734625, Nikk wrote:
Только тогда для снайпера с 10х оптикой давать такой бонус, скажем на третьем ходу, для 8х - на втором.

Такую фичу я уже делал:
https://www.youtube.com/watch?v=sS7dOvijXvk
Каждый ход добавляется определенный процент видимости, до максимума, например, по 25% каждый ход, тогда 10x прицел потребует 4 хода для полного бонуса, если потратить AP на любое действие, кроме выстрела - бонус сбрасывается. Правда, при этом, насколько помню, винтовки с ручным перезаряжанием пострадают, хотя тут можно сделать фикс - давать бонус, если снайпер видел противника на этом ходу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 20.05.2016 в 12:19:05

on 1463735585, Seven wrote:
Такую фичу я уже делал

И что? Почему фича не прижилась? Из-за винтовок с ручным перезаряжанием?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 12:22:53

on 1463735945, Nikk wrote:
И что? Почему фича не прижилась?

Есть мнение, что постепенное возрастание видимости для игрока не сильно очевидно и в процессе игры не сильно удобно.
Хотелось бы попроще все это реализовать и попонятнее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.05.2016 в 12:40:35
2Seven: после НО местные снайпера мне читтерами не видятся ) К тому же даже Пиявка по началу попадает только в "жилетку" (с новой системой прицеливания). На открытых территориях он, положим, способен в одиночку положить несколько бойцов, пока те не увидели наш отряд, но в городе много не навоюет.
Командой из 6 снайперов играть не пробовал)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.05.2016 в 14:15:14
2Махновский: а если занимает деревню или небольшой городок - выписывает пропуск каждому ее жителю? А как быть с теми, кто из соседних поселков приходит?
Кроме того:
1. если есть пропуска, должны быть и пропускные пункты.
2. за отсутствие пропуска на месте не расстреливают.
3. это все касается настоящей армии, а противостоящие нам драники, судя по вооружению, больше похожи на обычных отморозков, которых вооружили и послали держать население в страхе и покорности.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 20.05.2016 в 16:09:19

on 1463737489, Seven wrote:
Видео демонстрация работы со взрывчаткой и сетью растяжек  

Несколько вопросов по этим роликам:
1. Так и не понял, в какую сторону произойдет выстрел, если установить растяжку с дробовиком?
2. Если поставить в растяжку оружие, способное стрелять очередью, можно сделать так чтобы оно выстрелило очередью?
3. Где взять (и как прикрутить к игре) такие эффекты дыма, огня и газа?
4. Для чего добавлять мраморные шарики к взрывчатке? Увеличивают поражающую способность?
5. Откуда такие предметы?

[offtop]В очередной раз убедился, что оригинальная буковская озвучка - лучшая. Даже лучше оригинальной английской  :) [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 16:14:49

on 1463749759, Nikk wrote:
Так и не понял, в какую сторону произойдет выстрел, если установить растяжку с дробовиком?  

В ту сторону, в которую наемник стоял во время установки.


on 1463749759, Nikk wrote:
Если поставить в растяжку оружие, способное стрелять очередью, можно сделать так чтобы оно выстрелило очередью?  

Нет, только одиночный выстрел. И никаких гранатометов.
Поэтому рулят дробовики за счет мощности выстрела и рассеивания дроби.


on 1463749759, Nikk wrote:
Где взять (и как прикрутить к игре) такие эффекты дыма, огня и газа?  

Скачать анимации у GreenEyes с диска, прикрутить к игре.
Некоторые готовые анимации взрывов есть у меня на яндекс диске в Mods\Explosion Animations


on 1463749759, Nikk wrote:
Для чего добавлять мраморные шарики к взрывчатке? Увеличивают поражающую способность?  

Добавляют осколков.


on 1463749759, Nikk wrote:
Откуда такие предметы?  

Какие такие? Вообще это мод в разработке, просто удобнее там было записать демо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 20.05.2016 в 16:26:56
Спасибо!


on 1463750089, Seven wrote:
Какие такие?

Броня и разгрузки. Кроме того, во втором ролике какая то граната белого цвета (рядом с F1 и похожа на ее). А в первом красная (рядом со слезогонкой, и похожа на нее).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 16:35:55

on 1463750816, Nikk wrote:
Броня и разгрузки.

Это предметы отсюда
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=322987&&srch=exrx#msg_322987


on 1463750816, Nikk wrote:
Кроме того, во втором ролике какая то граната белого цвета (рядом с F1 и похожа на ее). А в первом красная (рядом со слезогонкой, и похожа на нее).

Это из Aimnas, только эффекты переделаны. Красная - зажигательная, белая - фосфорная, двойной ущерб + красивая анимация.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 20.05.2016 в 16:46:05

on 1463751355, Seven wrote:
Это предметы отсюда

Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.05.2016 в 11:38:33
Когда то давно сделал копию папки с Джагой, чтобы не попортить своими руками игру, и теперь не помню, где менял количество аптечек, выпадающих с драников - в оригинале или в копии. Напоините, какой файлик для этого менять надо было.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.05.2016 в 11:46:57

on 1463819913, Barrrmalej wrote:
Когда то давно сделал копию папки с Джагой, чтобы не попортить своими руками игру, и теперь не помню, где менял количество аптечек, выпадающих с драников - в оригинале или в копии. Напомните, какой файлик для этого менять надо было


TableData\Inventory\EnemyMiscDrops.xml

Quote:
     <DROPITEM>
           <uiIndex>6</uiIndex>
           <usItemClass>4096</usItemClass>
           <ubEnemyDropRate>15</ubEnemyDropRate>
           <ubMilitiaDropRate>2</ubMilitiaDropRate>
     </DROPITEM>


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.05.2016 в 12:22:34
6 - это маленькая аптечка или большая?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.05.2016 в 12:28:08
2Barrrmalej:  
on 1463822554, Barrrmalej wrote:
6 - это маленькая аптечка или большая?

Любой предмет класса 4096 из items.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.05.2016 в 01:08:48
Обновление на яндекс диске:

Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016.7z - стабильный 7609 + предметы из Aimnas Easter 2015 + Bigmaps из актуального svn Aimnas 2016.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.05.2016 в 01:25:51
можно подробне про это?
- обновление watched locations - использовать public knowledge
- помощь друзьям - использовать public knowledge

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.05.2016 в 01:30:00

on 1464042351, Махновский wrote:
можно подробне про это?
- обновление watched locations - использовать public knowledge  
- помощь друзьям - использовать public knowledge

Использовать информацию, сообщенную по радио, для уменьшения уровня наблюдаемых предполагаемых местонахождений противника, а также для решения, кому из товарищей по команде требуется помощь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 24.05.2016 в 10:57:36

on 1463737489, Seven wrote:
- можно присоединить резиновую ленту к любой гранате  

А что-то еще нужно сделать, чтобы это заработало (кроме как обновить exe'шник)?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.05.2016 в 11:25:28

on 1464076656, Nikk wrote:
А что-то еще нужно сделать, чтобы это заработало (кроме как обновить exe'шник)?

Вот тут описано более подробно:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21864&goto=345595&#msg_345595

Нужно, чтобы предмет rubber band имел теги в items.xml

Quote:
<nasLayoutClass>1</nasLayoutClass>            
<nasAttachmentClass>1</nasAttachmentClass>

Также эти теги нужно прописать всем присоединяемым гранатам.
Включить опцию

Quote:
ALLOW_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS = TRUE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 24.05.2016 в 11:46:27

on 1464078328, Seven wrote:
Вот тут описано более подробно

Спасибо, буду тренироваться)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.05.2016 в 16:44:48

on 1464042600, Seven wrote:
Использовать информацию, сообщенную по радио, для уменьшения уровня наблюдаемых предполагаемых местонахождений противника, а также для решения, кому из товарищей по команде требуется помощь.
это на стратегической карте? если в тактической, то не понятно как это будет работать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.05.2016 в 16:49:40

on 1464024803, Seven wrote:
- разрешить перехваты при открытии дверей  

разве раньше не так было? или это для новой системы перехвата?

on 1464024803, Seven wrote:
- использовать камуфляжную/скрытную палитру на 90% камуфляжа/скрытности (было 50%)  

тоже непонятно, в чём будет проявляться отличие. Или это дублирует значение из Ja2_Options.INI?

on 1464024803, Seven wrote:
обновлено/исправлено избегание огня/газа/глубокой воды
о це добре! умный враг - кароший враг!  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.05.2016 в 16:55:34

on 1463737489, Seven wrote:
Обновление фичи: связки гранат/взрывчатки
- можно присоединить резиновую ленту к любой гранате
- если к гранате присоединена резиновая лента, можно присоединить любую гранату
- можно присоединить скотч к любой взрывчатке
- можно присоединить любую взрывчатку к скотчу
- можно присоединить к tripwire любую взрывчатку, активируемую через tripwire
- можно использовать тег buddyitem для определения специальных присоединяемых предметов, например, присоединение к взрывчатке канистры с бензином будет давать большой огненный взрыв  

то есть, теперь это сделано прямо в движке, и их присутствие в файлах Merges и ComboItemMerges уже не обязательно? не будет ли конфликта, если какая-то схема будет присутствовать в вышеуказанных XML, но не будет совпадать по какому-то параметру?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.05.2016 в 17:00:03

on 1464097488, Махновский wrote:
это на стратегической карте? если в тактической, то не понятно как это будет работать.

На тактической.
У каждого солдата есть личная информация - кого он сам видел/слышал.
И есть общая информация для всех - кого все видели/слышали, она обновляется, когда солдат использует радио.
Вот эту общую информацию можно использовать в разных целях.


on 1464097780, Махновский wrote:
разве раньше не так было? или это для новой системы перехвата

Я пробовал в 1.13 7609, 4870, 2085 и в ваниле - при открывании двери перехват никогда не происходит, не знаю, почему так.


on 1464097780, Махновский wrote:
тоже непонятно, в чём будет проявляться отличие. Или это дублирует значение из Ja2_Options.INI?  

В ja2_options.ini нет значения, определяющего уровень, при котором меняется палитра.


on 1464097780, Махновский wrote:
о це добре! умный враг - хорший враг!  

В стандартном 1.13 функция избегания огня/газа/воды есть, и она даже вызывается, только она не проверяет, есть ли в клетке назначения огонь/вода/газ, вот так интересно устроено избегание. Теперь они должны нормально выбегать, как и убегать от бомб, кроме того, AI вообще запрещено входить в газ/огонь/глубокую воду, если он не находится там уже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.05.2016 в 17:03:34

on 1464098134, Махновский wrote:
то есть, теперь это сделано прямо в движке, и их присутствие в файлах Merges и ComboItemMerges уже не обязательно? не будет ли конфликта, если какая-то схема будет присутствовать в вышеуказанных XML, но не будет совпадать по какому-то параметру?

Сделано в движке, аналогично тому, что к любому tripwire можно присоединить любое оружие, хотя в XML это нигде не прописано.
Merges.xml и AttachmentComboMerges.xml создают новый предмет, для Merges.xml вообще без разницы, можно его присоединить или нет, он просто меняет результат, ничего не присоединяя.
Будет ли конфликтовать с существующими рецептами XML - не знаю, проверять надо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 25.05.2016 в 16:57:12

on 1464078328, Seven wrote:
Нужно, чтобы предмет rubber band имел теги в items.xml

Сделал все по инструкции. Items поправил, параметр в ini поставил. Гранаты цепляются друг к другу, но при взрыве эффект только от одной (к которой все цеплялось).
Может что-то еще надо сделать? Или может этот параметр в ini только с новой игры работает?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.05.2016 в 18:20:46

on 1464184632, Nikk wrote:
Сделал все по инструкции. Items поправил, параметр в ini поставил. Гранаты цепляются друг к другу, но при взрыве эффект только от одной (к которой все цеплялось).
Может что-то еще надо сделать? Или может этот параметр в ini только с новой игры работает?

Та граната, которая бросается, должна иметь тип Normal, то есть обычная взрывчатка.
Та граната, которая прицепляется, должна иметь <ubVolatility> больше 0 в Explosives.xml, иначе она не будет активирована при взрыве.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.05.2016 в 21:21:00
Враг становится всё умнее. Похоже, скоро появится необходимость отправлять патрули в штурмуемый сектор для поддержки нашего отряда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 26.05.2016 в 16:03:59

on 1464189646, Seven wrote:
Та граната, которая бросается, должна иметь тип Normal, то есть обычная взрывчатка.
Та граната, которая прицепляется, должна иметь <ubVolatility> больше 0 в Explosives.xml, иначе она не будет активирована при взрыве.

Есть, получилось) Оказывается у меня не сохранялось измененное значение <ubVolatility>. Теперь все заработало. Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 31.05.2016 в 09:54:06
2Seven: ссылки хорошо бы в первый пост закрепить, или вообще в отдельную тему, а то они раскиданы тут. Непорядок-с-с

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.05.2016 в 13:41:31

on 1464677646, Sarge wrote:
ссылки хорошо бы в первый пост закрепить, или вообще в отдельную тему, а то они раскиданы тут. Непорядок-с-с

Это точно!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.06.2016 в 14:35:39
Начал игру заново. Сразу вопрос - почему перцовый спрей вызывает такое недоверие у вояк? Я полагал, что он наряду с электрошокером - оружие гражданское, позволяющее той же Мыши, не владеющей приёмами ближнего боя, вырубать противника незаметно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.06.2016 в 14:44:16

on 1465126539, Barrrmalej wrote:
Начал игру заново. Сразу вопрос - почему перцовый спрей вызывает такое недоверие у вояк? Я полагал, что он наряду с электрошокером - оружие гражданское, позволяющее той же Мыши, не владеющей приёмами ближнего боя, вырубать противника незаметно.

Для игры pepper spray - это оружие. Если у него нет тега

Quote:
<ItemFlag>16384</ItemFlag>

в items.xml, то гражданским носить его запрещено.
В руках гражданским нельзя любое оружие, даже "скрытное".
Перцовый баллон, в отличие от шокера, не вырубает противника, а ослепляет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 01:43:22
При попытке снять маскировку и одежду со шпиона снимается только футболка (хотя фигура меняет цвет). Ежели надеть одну футболку обратно, это маскировкой не считается

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 07:06:03

on 1465166602, Barrrmalej wrote:
При попытке снять маскировку и одежду со шпиона снимается только футболка (хотя фигура меняет цвет). Ежели надеть одну футболку обратно, это маскировкой не считается

Проверил в игре - вся одежда нормально снимается и одевается.
Может быть, в шпиона стреляли и одежда повреждена?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 15:34:08
2Seven: похоже. Пытался раздеться на старом сейве, до боя - снималась вся одежда. Выходит - шпиона вообще нет смысла раздевать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 15:38:36
2Barrrmalej:
Смысл раздевать есть, чтобы приличную одежду не испортить, а в остальном без разницы.
Когда его увидят - у него автоматически сбросится статус шпиона, потом автоматически восстановится, когда бой закончится, или если спрятаться на несколько ходов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 16:44:46
2Seven: я о том, что эту самую цивильную одежду смысла снимать нет. А игра сама отслеживает состояние гражданской одежды, пока она надета на персонажа?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 16:49:11

on 1465220686, Barrrmalej wrote:
я о том, что эту самую цивильную одежду смысла снимать нет

Если не воевать в ней, то смысла нет.


on 1465220686, Barrrmalej wrote:
А игра сама отслеживает состояние гражданской одежды, пока она надета на персонажа?  

Что такое "состояние гражданской одежды"?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 18:35:00

on 1465220951, Seven wrote:
Что такое "состояние гражданской одежды"?  


Ну, попали по ней или нет. А то получается забавная ситуация - надел обычные джинсы, замаскировался под гражданского. Потом ввязался в бой, получил рану, надо думать - запачкал одежду кровью, однако всё равно продолжаешь прикидываться гражданским. потом снял и после этого уже не можешь замаскироваться с её помощью второй раз.
ИМХО если повреждённая одежда для маскировки не подходит, значит после получения ранения маскировка должна слетать, и шпион должен заменить повреждённый предмет одежды, чтобы замаскироваться снова.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 18:48:02
2Barrrmalej:
Такая ситуация возможна в редком случае, когда шпион получает случайное ранение от неприцельного огня или сам себя порежет.
Обычно, если противник по нему стреляет, значит маскировки уже нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 19:24:05
2Seven: Ну так одежда то остаётся на шпионе. И не всегда есть время переодеться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 19:29:00
2Barrrmalej:
Одежда остается. Точнее, в стандартном 1.13 она автоматически сбрасывается при разоблачении, в ja2+AI остается, и потом автоматически включится режим шпиона, когда пройдет несколько ходов вне видимости противника.
Проверку на отключение маскировки при повреждении одежды я добавил в новый релиз.
На мой взгляд, то, что одежда не сбрасывается при разоблачении, вполне реалистично и правильно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 19:37:02
2Seven: реалистично и оправдано, если бы не момент, о котором я выше говорил. Получается, что шпиону, раз надевшему цивильный костюм, лучше не снимать его до самого дворца Дейдраны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 19:40:15

on 1465231022, Barrrmalej wrote:
Получается, что шпиону, раз надевшему цивильный костюм, лучше не снимать его до самого дворца Дейдраны.

Почему?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 20:02:16
2Seven: потому как если персонаж снимет одну футболку (как получилось у меня) и оденет её обратно, он уже не замаскируется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 20:05:40
2Barrrmalej:
Если ему случайно прострелят штаны, он шпионский статус потеряет независимо от того, снимал он футболку или нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 20:23:29
2Seven: после перестрелки, в которой мой шпион получил ранение, он шпионский статус сохранил. Но после перехода на соседнюю карту я вручную снял с него маскировку, потом снял гражданскую одежду, и получил одну майку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 20:25:28
2Barrrmalej:
Я уже написал, что в новом релизе ja2+AI это починено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 20:42:45
2Seven: новый - это тот, что выложен крайним? 187? Значит не так понял, я в 182 играл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем node60 на 11.06.2016 в 07:35:24
Сборка Full_7609ru+Mods, без модов. AI штурмует занятую мной центральную базу ПВО. На первом ходу стабильно (переигрывалось несколько раз) имеется вылет из игры:

http://https://img-fotki.yandex.ru/get/44819/40883702.aa/0_a4dba_7040369b_XL.png

Как я понимаю, игра не может найти какую-то анимацию действия врагов (подтягивание штанов?), но где её найти и как подсунуть - не соображу.

Никто с такой проблемой, часом, не сталкивался?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.06.2016 в 10:21:39
2node60:
Файл A_PULL.STI лежит в Data\ANIMS.SLF, почему игра его не может найти - непонятно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 11.06.2016 в 10:34:54
2Seven:
Привет, а 193 билд на русском будет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.06.2016 в 10:43:14
2Nikk: Забыл выложить :-)
Будет 199, с разрушаемыми крышами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 11.06.2016 в 10:57:31

on 1465630994, Seven wrote:
Будет 199, с разрушаемыми крышами.

Супер))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.06.2016 в 20:47:43
Начинаю новую игру. При высадке на всех бойцах изначально "шляпы", потом они пропадают. Идёт масса сообщений наводе "Бык переоделся в солдата", "Эмди одет в камуфляж, Эмди не выглядит как гражданский" и "Пакос не должен находиться здесь. Барри сумел разоблачить маскировку Пакос".
Это нормально, или что то работает не так? Выходит, боец без оружия по умолчанию выглядит как гражданский?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.06.2016 в 20:51:49
2Barrrmalej:
В какой версии такое? У меня такого не происходит.
Чтобы включился режим шпиона, нужно выбрать Disguise в меню сектора (Ctrl+точка).
Если этого не сделать, режим шпиона не включится.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.06.2016 в 21:12:38
2Seven: AR+SDO. Кстати, что интересно, каждого наёмника теперь можно раздеть. EXE файл ja2_7609ru+AI_r191

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.06.2016 в 22:24:06

on 1465672450, Seven wrote:
Одежда и шпионские операции:
- одежду нельзя снять (анимации Лиски в бикини все равно в игре не предусмотрено), только сменить на другую
- любой наемник прибывает уже в одежде своего цвета, если она соответствует цвету армии или цивилов, он может сразу включать режим шпиона, то есть нет необходимости дополнительно искать одежду, поскольку технически одежда это просто цвет формы
- при ранении в торс/ноги одежда повреждается, и включать режим шпиона после этого нельзя, меню Ctrl+точка в этом случае скажет Bad vest/Bad pants, и одежду со следами крови необходимо будет заменить на новую чистую
- снять поврежденную одежду нельзя (как и с трупа)
- наемник не будет включать режим шпиона автоматически после смены одежды, вместо этого нужно выбрать Disguise в меню Ctrl+точка, после чего будет включен режим автоматического возврата режима шпиона, пока не будет выбрано Lose Disguise в том же меню, то есть смена одежды отделена от режима шпиона, то и другое можно делать независимо
- одежда гражданского шпиона - белый верх + синий/джинсовый низ, или любые цвета, не используемые армией, в любой комбинации

В общем и целом, использование одежды теперь выглядит более реалистичным, а включение/выключение режима шпиона стало более логичным и не привязано к переодеванию.  


То есть шпион, пребывающий в сектор, теперь может включать режим шпиёна без переодевания, но только до тех пор, пока не получит ранение? После чего надо будет надевать другую одежду, но ежели он её снимет, то останется в первоначальной, потрёпанной?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.06.2016 в 22:28:11
2Barrrmalej:
Одежду нельзя снять, только заменить.
Включать режим шпиона можно без переодевания, если цвет позволяет и одежда не повреждена, о чем скажет менюшка включения режима шпиона.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.06.2016 в 22:59:12
2Seven:
Если я меняю одежду на новую, старая попадает в инвентарь или пропадает?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.06.2016 в 05:41:33

on 1465675152, Barrrmalej wrote:
Если я меняю одежду на новую, старая попадает в инвентарь или пропадает?

Старая одежда (если она не повреждена) будет снята и положена в инвентарь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 12.06.2016 в 10:51:30
AR+SDO, как обычно. Самый свежий екзешник. Сан-мона, единственный квадрат, занятый врагами (там, где Энжел обитает). При штурме вывел отряд за длинное здание слева, нижний край (там, где сквозной проход) держали Хряп, Барри и Пиявка, сверху край караулили Айра и Эмди с дробовиками, ГГ, притворившись цивилом, гулял по сектору. Двоих он забил кулаками. Ещё одного подранил Хряп, когда кинулся на помощь на верхний край. Всех остальных положили медики с дробовиками. ГГ, гуляя в тышу у врага, видел, что солдатики временами ходили недалеко вдоль дома, держали край под прицелом, но потом всё равно один за другим шли туда, где лежали только что убитые товарищи. Я думал, ИИ таких ошибок уже не делает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 12.06.2016 в 11:34:31
2Seven:
Мне кажется или AI стал как-то пассивно себя вести? Оборонял ПВО под Камбрией, 5 наемников + 6 зеленых ополченцев против 61 (элита/регуляры). Когда осталось 15 врагов (почти все элитчики), мне пришлось их искать. Атаки как таковой уже не было. Оказалось что 10 из оставшихся спрятались в казарме под койками (ну точнее между ними). Причем два моих бойца сидели в 5 тайлах от них и не видели их просто потому что дверь в коридоре была закрыта (мод AR, чтобы понятнее было о каком помещении идет речь). При этом мои бойцы не прятались там, а постоянно выскакивали на улицу и стреляли. Т.е. AI знал о них, но напасть с фланга не пытался. Да и в лоб (т.е. с улицы) ни разу не попытался в дверь зайти.
Ополченцы (точнее 2 из них), тоже странно себя вели. Бегали внутри штаба (где пульт управления и газ пускают) вдоль стены и наружу не выходили, несмотря на приказ "Всем в атаку".

В самой Камбрии тоже враг как-то пассивно оборонялся. Некоторые солдаты, не смотря на то что знали где находятся мои наемники, забивались в какой-нибудь угол и даже не всегда при этом смотрели в мою сторону.
Билд 191 и 187.

При этом в Драссене, когда меня атаковало 40 человек, я не успевал их скидывать с крыши, на которой сидел (тогда билд был где районе 150-160).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.06.2016 в 19:07:31

on 1465717890, Barrrmalej wrote:
ГГ, гуляя в тышу у врага, видел, что солдатики временами ходили недалеко вдоль дома, держали край под прицелом, но потом всё равно один за другим шли туда, где лежали только что убитые товарищи. Я думал, ИИ таких ошибок уже не делает.

У AI короткая память, он некоторое время избегает опасных мест, а потом забывает.
Есть некоторые идеи, как это побороть, и чтобы без читинга, но пока так.
Также есть опасность сделать AI чрезмерно пассивным, что тоже нехорошо.

В принципе, если есть сейв ситуации, где AI откровенно тупит, можно посмотреть, как это исправить.
В таких случаях нужно:
1. сейв или несколько с развитием событий
2. подробное описание ситуации
3. название мода, сборки
4. версия exe
5. описание изменений в опциях или приложенный INI файл с изменениями

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.06.2016 в 19:15:08

on 1465720471, Nikk wrote:
Мне кажется или AI стал как-то пассивно себя вести? Оборонял ПВО под Камбрией, 5 наемников + 6 зеленых ополченцев против 61 (элита/регуляры). Когда осталось 15 врагов (почти все элитчики), мне пришлось их искать. Атаки как таковой уже не было. Оказалось что 10 из оставшихся спрятались в казарме под койками (ну точнее между ними). Причем два моих бойца сидели в 5 тайлах от них и не видели их просто потому что дверь в коридоре была закрыта (мод AR, чтобы понятнее было о каком помещении идет речь). При этом мои бойцы не прятались там, а постоянно выскакивали на улицу и стреляли. Т.е. AI знал о них, но напасть с фланга не пытался. Да и в лоб (т.е. с улицы) ни разу не попытался в дверь зайти.
Ополченцы (точнее 2 из них), тоже странно себя вели. Бегали внутри штаба (где пульт управления и газ пускают) вдоль стены и наружу не выходили, несмотря на приказ "Всем в атаку".
 
В самой Камбрии тоже враг как-то пассивно оборонялся. Некоторые солдаты, не смотря на то что знали где находятся мои наемники, забивались в какой-нибудь угол и даже не всегда при этом смотрели в мою сторону.
Билд 191 и 187.
 
При этом в Драссене, когда меня атаковало 40 человек, я не успевал их скидывать с крыши, на которой сидел (тогда билд был где районе 150-160).


Осторожное поведение AI - одна из особенностей ja2+AI - противник пытается избегать опасных мест, устраивает засады и т.д.
Если есть сейв конкретной ситуации, могу посмотреть, в чем там дело, возможно, поведение вполне оправданное, а может просто баг какой.
"Приказы" для ополчения - довольно условная вещь, у них просто меняется order и attitude, если не ошибаюсь, но на поведение это влияет ограниченно.
В принципе, можно для ополчения частично отключить осторожное поведение, и в перспективе доверить заботу о поведении ополчения игроку.

Вообще, чем плохо то, что часть противников засела где-то в помещении? Выкуривать их оттуда бывает довольно проблематично.
Что касается случаев, когда AI атакует сектор, тут, возможно, стоит ограничить осторожное поведение, поскольку по логике AI должен либо атаковать до победного конца, либо отступить из сектора, но не сидеть ждать где-то чего-то.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 12.06.2016 в 19:59:52

on 1465747651, Seven wrote:
У AI короткая память, он некоторое время избегает опасных мест, а потом забывает.
Есть некоторые идеи, как это побороть, и чтобы без читинга, но пока так.
Также есть опасность сделать AI чрезмерно пассивным, что тоже нехорошо.

В принципе, если есть сейв ситуации, где AI откровенно тупит, можно посмотреть, как это исправить.
В таких случаях нужно:
1. сейв или несколько с развитием событий
2. подробное описание ситуации
3. название мода, сборки
4. версия exe
5. описание изменений в опциях или приложенный INI файл с изменениями  


Я бы не сказал, что он откровенно тупил. Бойцы подолгу стояли, держа на прицеле угол дома, за которым притаились мои медики с дробовиками. Когда их осталось 2-3 человека - пробежались вдоль дома. Вероятно дело в том, что с другой стороны обойти его нельзя (правда есть сквозной проход, и дверь была открыта)



on 1465748108, Seven wrote:
Что касается случаев, когда AI атакует сектор, тут, возможно, стоит ограничить осторожное поведение, поскольку по логике AI должен либо атаковать до победного конца, либо отступить из сектора, но не сидеть ждать где-то чего-то.  


Ну почему же? Скажем, наткнулся отряд на сильное сопротивление, и часть бойцов оказались на позициях, на которых удобно обороняться. Большая часть атакующих перебита, атаковать глупо, отступать под плотным огнём, скажем так тоже неразумно. Остаётся затаиться. Логично как по мне.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.06.2016 в 20:11:00

on 1465750792, Barrrmalej wrote:
Я бы не сказал, что он откровенно тупил. Бойцы подолгу стояли, держа на прицеле угол дома, за которым притаились мои медики с дробовиками. Когда их осталось 2-3 человека - пробежались вдоль дома. Вероятно дело в том, что с другой стороны обойти его нельзя (правда есть сквозной проход, и дверь была открыта)  

AI не умеет искать другие проходы, он либо идет по кратчайшему пути и останавливается, встретив опасное место, либо пытается обойти с фланга, то есть пройти по кругу за пределами видимости из предполагаемого места ближайшего противника.
В общем, в секторах со сложной топологией, типа городских лабиринтов, AI действует хуже, чем на открытых пространствах или в городских секторах, состоящих из отдельно стоящих небольших домов.

on 1465750792, Barrrmalej wrote:
Ну почему же? Скажем, наткнулся отряд на сильное сопротивление, и часть бойцов оказались на позициях, на которых удобно обороняться. Большая часть атакующих перебита, атаковать глупо, отступать под плотным огнём, скажем так тоже неразумно. Остаётся затаиться. Логично как по мне.

Если AI штурмует укрепленный сектор, он должен атаковать, иначе зачем он пришел? Возможно, исключением является ситуация, когда AI успешно захватил здание, засел в нем и теперь уже игрок должен его оттуда выбить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.06.2016 в 00:22:24

on 1465751460, Seven wrote:
AI не умеет искать другие проходы, он либо идет по кратчайшему пути и останавливается, встретив опасное место, либо пытается обойти с фланга, то есть пройти по кругу за пределами видимости из предполагаемого места ближайшего противника.
В общем, в секторах со сложной топологией, типа городских лабиринтов, AI действует хуже, чем на открытых пространствах или в городских секторах, состоящих из отдельно стоящих небольших домов.  



Я так понял, что именно это вражеские бойцы сделать и пытались. Просто на полпути вставали и бежали обратно. Если попытаться вникнуть в логику компьютера, то я могу видеть 2 причины такого поведения - либо компьютерные бойцы не видели обходного пути, который вёл через само здание (хотя по мне это странно - умеет же AI открывать двери), либо они могут искать обходной путь только в определённом радиусе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.06.2016 в 00:34:22
2Barrrmalej:
Они не ищут обходной путь, они тупо идут по кругу на определенном расстоянии от выбранной точки (места противника). Если AI не может найти следующую точку обхода по кругу, он прекращает фланговый обход и возвращается к стандартному поведению, то есть поиску кратчайшего маршрута к ближайшему противнику.
Так было сделано изначально в 1.13 в незапамятные времена, тут я ничего (пока) не менял, кроме исправления очевидных багов, из-за которых вся эта конструкция в 1.13 никогда не работала в пошаговом режиме и работала через раз и только на открытых картах в реальном времени.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.06.2016 в 06:40:42

on 1465748108, Seven wrote:
Если есть сейв конкретной ситуации

К сожалению сейв не сохранился.


on 1465748108, Seven wrote:
возможно, поведение вполне оправданное

Я когда их нашел и всех осмотрел, оказалось что они все в лучшем случае "Ранен", но в основном "Плох" и "Критичен". Может поэтому они попрятались?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.06.2016 в 10:32:15

on 1465766544, Barrrmalej wrote:
Если попытаться вникнуть в логику компьютера, то я могу видеть 2 причины такого поведения - либо компьютерные бойцы не видели обходного пути, который вёл через само здание (хотя по мне это странно - умеет же AI открывать двери), либо они могут искать обходной путь только в определённом радиусе.

При поиске очередной точки для флангового обхода, AI ограничен радиусом в 8 клеток от текущего положения, кроме того, ему запрещено заходить в дома (если он не находится уже в доме), связано это с тем, что AI очень часто раньше забегал в дома и прекращал фланговый обход, а узнать заранее, есть ли через дом сквозной проход, технически несколько сложнее. Так что, если дом нельзя пробежать за 8 клеток, AI в него не пойдет. Тут есть что улучшить и над чем подумать, но пока так - если разрешить AI заходить в дома при обходе с фланга, он постоянно там будет застревать и отключать обход.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.06.2016 в 10:34:08

on 1465789242, Nikk wrote:
Я когда их нашел и всех осмотрел, оказалось что они все в лучшем случае "Ранен", но в основном "Плох" и "Критичен". Может поэтому они попрятались?

Раненые солдаты имеют низкую мораль, сильно раненые - очень низкую, в соответствии с приоритетами решений они предпочитают в таком состоянии укрываться или наблюдать, но не идти искать противника. В некоторых случаях они могут помочь товарищам в атаке, если тех достаточно много, но в целом это стандартное поведение для раненых еще с оригинала, в особенности, если у них настройки Cunning или Defensive.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 13.06.2016 в 11:35:19
Бодрое.
Насчет АИ. Защищал аэропорт, воякеров перебил. Осталось порядка 15 зомбаков, 6 ополченцев и моя горе команда. Если я помню верно то зомбаки должны ломиться на противника.  А они стояли как будто прибитые гвоздями, нет ну конечно дохли возрождались но стояли на месте под обстрелом. Мораль? маловероятно она у зомби вроде не фунциклирует. Грешу на то что они зациклились на одном из ополченцев к которому нет пути прохода. Я тупо мотал ходы и смотрел что получится. пока у оплченцев не кончились патроны они стояли на месте. И да у меня вопросик какой параметр отвечает за взрыв бошки, точнее как часто они взрываются при хедшоте.
Версия 199.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.06.2016 в 12:12:19

on 1465806919, night wrote:
Бодрое.
Насчет АИ. Защищал аэропорт, воякеров перебил. Осталось порядка 15 зомбаков, 6 ополченцев и моя горе команда. Если я помню верно то зомбаки должны ломиться на противника.  А они стояли как будто прибитые гвоздями, нет ну конечно дохли возрождались но стояли на месте под обстрелом. Мораль? маловероятно она у зомби вроде не фунциклирует. Грешу на то что они зациклились на одном из ополченцев к которому нет пути прохода. Я тупо мотал ходы и смотрел что получится. пока у оплченцев не кончились патроны они стояли на месте. И да у меня вопросик какой параметр отвечает за взрыв бошки, точнее как часто они взрываются при хедшоте.
Версия 199.

Приветствую! Насчет проблем с AI:


on 1465747651, Seven wrote:
В принципе, если есть сейв ситуации, где AI откровенно тупит, можно посмотреть, как это исправить.
В таких случаях нужно:
1. сейв или несколько с развитием событий
2. подробное описание ситуации
3. название мода, сборки
4. версия exe
5. описание изменений в опциях или приложенный INI файл с изменениями


AI для зомби в ja2+AI изменен по сравнению с оригиналом, возможно, где-то есть баг, нужно детально разбираться в конкретной ситуации.


on 1465806919, night wrote:
И да у меня вопросик какой параметр отвечает за взрыв бошки, точнее как часто они взрываются при хедшоте.  


Weapons.xml - <MaxDistForMessyDeath> задает максимальную дистанцию для "красивой" анимации смерти.
Item_settings.ini:

Quote:
DIST_MESSY_PISTOL_MODIFIER      = 1.0
DIST_MESSY_MP_MODIFIER            = 1.0
DIST_MESSY_SMG_MODIFIER            = 1.0
DIST_MESSY_RIFLE_MODIFIER      = 1.0
DIST_MESSY_SNIPER_MODIFIER      = 1.0
DIST_MESSY_AR_MODIFIER            = 1.0
DIST_MESSY_LMG_MODIFIER            = 1.0
DIST_MESSY_SHOTGUN_MODIFIER      = 1.0

модификаторы для максимальной дистанции.

Минимальное значение урона для взрыва башки: 45
Минимальное значение урона для взрыва корпуса: 30

Вообще, чтобы зомби не вставал больше, нужно каким-то образом повредить труп - взорвать ему башку или торс, сжечь его гранатой, взорвать труп взрывчаткой или отрезать трупу башку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 13.06.2016 в 13:06:20
2Seven: Благодарю за оперативность. Как только еще раз замечу такое поведение выложу.
А взрыв торса это когда его выстрелом относит на соседний тайл?
Насчет смерти зомби вкурсе. Сам ставил им относительное бесмертие и невосприимчевость к урону 89, алкоголь + тряпка наше все.))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.06.2016 в 16:48:44
2Seven:
А как тебе можно сейв скинуть, который не грузится? Там, судя по всему, что-то из-за разрушенной крыши.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.06.2016 в 18:30:04

on 1465825724, Nikk wrote:
А как тебе можно сейв скинуть, который не грузится? Там, судя по всему, что-то из-за разрушенной крыши.

Мне нужен сейв до ошибки, и описание, как ошибку воспроизвести. Сейв после ошибки уже ничему не поможет, к сожалению.
Скинуть можно или на почту или выложить на любой файлообменник, ссылку тут запостить или в личку.
Разрушение крыш можно отключить, добавив в ja2_options.ini в секцию [Extended Options] опцию
ROOF_COLLAPSE = FALSE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.06.2016 в 23:09:17
Хотелось бы подрегулировать пару предметов. С одного снять "шляпу", на другой, соответственно, надеть. Первый - кобура для обычного пистоля (дабы не было соблазна дать шпиону ствол с глушителем), второй - куртка, которую даёт Энжел.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.06.2016 в 23:12:14

on 1465848557, Barrrmalej wrote:
Хотелось бы подрегулировать пару предметов. С одного снять "шляпу", на другой, соответственно, надеть. Первый - кобура для обычного пистоля (дабы не было соблазна дать шпиону ствол с глушителем), второй - куртка, которую даёт Энжел.

<ItemFlag>16384</ItemFlag> в items.xml
С кобуры всегда covert убираю в своих играх, а зачем куртке шпионский бонус?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.06.2016 в 23:33:07

on 1465848734, Seven wrote:
<ItemFlag>16384</ItemFlag> в items.xml
С кобуры всегда covert убираю в своих играх, а зачем куртке шпионский бонус?  


Куртка - идеальный бронежилет для шпиона по идее, а тут шпион носить её не может. Хотя может дело в том, что ей добавили камуфляж... в таком случае его бы удалить.
Что ж до оружия - сейчас на моём шпионе кобура для ношения короткоствольного револьвера. На него глушитель не вешается, а уверенно попасть можно только в упор.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.06.2016 в 23:42:43
Мне кажется, или фляги теперь наполняются сами?
Кроме того - ежели вся цивильная одежда попорчена, можно раздеть убитого противника и переодеть одного из мерков. (только что проверил на Пиявке). Сами решайте, чит или нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.06.2016 в 23:48:51

on 1465850563, Barrrmalej wrote:
Мне кажется, или фляги теперь наполняются сами?  

Если в секторе есть хорошая вода и нет плохих противников. Меньше микроменеджмента.


on 1465850563, Barrrmalej wrote:
Кроме того - ежели вся цивильная одежда попорчена, можно раздеть убитого противника и переодеть одного из мерков. (только что проверил на Пиявке). Сами решайте, чит или нет.

Ну они же не голенькими в арулько прилетают, почему бы не снять одежду с одного и надеть на другого? На мой взгляд, это чистый реализм, тем более что с точки зрения игры одежда это и есть цвет солдата, после того, как ее одели, сам предмет физически не существует и определяется только цветом.


on 1465849987, Barrrmalej wrote:
Куртка - идеальный бронежилет для шпиона по идее, а тут шпион носить её не может. Хотя может дело в том, что ей добавили камуфляж... в таком случае его бы удалить.  

Гражданскому шпиону запрещено носить любой камуфляж, а также любую броню, если это не кожаная куртка и уровень защиты больше 5.
Камуфляж нужно удалить, чтобы куртку можно было носить.
В принципе, можно любой другой броне поставить тег covert, и она не будет проверяться. В Aimnas, насколько я помню, есть разные типа бронежилеты скрытого ношения и прочие шпионские штуки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 14.06.2016 в 01:19:55
Маленький баг репорт.
В этой ветке не видел упоминания.
Если в бою попробовать разложить или сложить приклад (оружие в правой руке), то содержимое рюкзака оказывается на земле. Что самое странное попробовал на каштане аек - 919 то все работает нормально. А на типе - 85 как я описал выше, возможно есть и другие стволы.
баг старый ну по крайней мере я его заметил еще полгода назад.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.06.2016 в 09:37:27

on 1465856395, night wrote:
Маленький баг репорт.
В этой ветке не видел упоминания.  
Если в бою попробовать разложить или сложить приклад (оружие в правой руке), то содержимое рюкзака оказывается на земле. Что самое странное попробовал на каштане аек - 919 то все работает нормально. А на типе - 85 как я описал выше, возможно есть и другие стволы.
баг старый ну по крайней мере я его заметил еще полгода назад.

Баг известный. Если будет воспроизводимый сейв, можно будет посмотреть что там сломалось.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.06.2016 в 11:20:47
2mcmillan:
Чтобы джип работал, нужно удалить из Aimnas лишние картинки - он использует стандартные sti из Data-1.13.
Одежда теперь не сбрасывается автоматически, просто отключается режим шпиона, через несколько ходов он включается обратно, если шпиона никто не видел.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 14.06.2016 в 11:45:07

on 1465831804, Seven wrote:
Разрушение крыш можно отключить, добавив в ja2_options.ini в секцию [Extended Options] опцию
ROOF_COLLAPSE = FALSE

Добавил в ja2_options.ini эту опцию (и секцию тоже добавил, потому что ее у меня не было).
Но крыши все равно разрушаются. Сам процесс разрушения проблем не вызывает, игра продолжается, ничего не виснет. Но если с разрушенной крышей сохраниться, то этот сейв потом не загрузится.
Вот тут сейв до разрушения крыши (разрушить можно расстреляв любую бочку в гараже).
https://yadi.sk/d/gkFbIf0ksU7Td
Сборка Full_7609ru+Mods.7z (с обновленным AR), билд 199.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.06.2016 в 12:14:49
2Nikk:
Опция считывалась из неправильной секции, вот тут исправлено, кроме того, по умолчанию теперь крышеразрушение отключено:
https://www.dropbox.com/s/ibxzp6sye48y9l7/ja2_7609en%2BAI_r201.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/htcy0sm0s9pdgqf/ja2_7609ru%2BAI_r201.exe?dl=0

С отключенной опцией баг пропадает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 14.06.2016 в 12:45:10

on 1465895689, Seven wrote:
Опция считывалась из неправильной секции, вот тут исправлено, кроме того, по умолчанию теперь крышеразрушение отключено:
https://www.dropbox.com/s/htcy0sm0s9pdgqf/ja2_7609ru%2BAI_r201.exe?dl=0
 
С отключенной опцией баг пропадает.


Спасибо. Сейчас все работает, но крыши конечно не разрушаются. Впрочем, я вообще не люблю в этой игре что-то разрушать, так что даже лучше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.06.2016 в 08:10:47
Разрушаемость крыш починил, кому надо - включайте в опциях (по умолчанию отключено):

https://www.dropbox.com/s/6txdrhke4usbs0k/ja2_7609en%2BAI_r202.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/s2b8wab956la1xl/ja2_7609ru%2BAI_r202.exe?dl=0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 16.06.2016 в 21:04:40
Бодрое.
Интересно а можно сделать так чтоб команда управления ополчением *стоять на месте и не рыпаться даже если рядом бахнет ядреная бомба* или *идти в точку и ждать дальнейших распоряжений, игнорируя противника* работали как надо. А то эти обормоты рвутся в бой так что ложат половину как своего так и моего отряда выстрелами в спину, или выбегают вперед и перекрывают обзор( ну обзор конечно не перекрывают но сектор обстрела сокращают порядочно).
И еще вопросик.  Можно ли изготавливать деревянные щиты на окна, а то при перестрелках или зомбирования( ну эту опцию конечно можно отключать). дохнет главный шахтер в Драссене примерно при каждом 2 щтурме. Как вариант мешки с песком в 2 уровня в человеческий рост( это конечно идиотизьм) но так временной мерой.
Минибаг занятие 1 тайла 2мя персонажами. 1 лежит в отключке второй встает на его место при рукопашке, при этом если 3 персонаж будет бить первого независимо рукопашка, огнестрел, холодное оружие. то весь урон идет по 2му персонажу. и в то же время 1 персонаж имеет имунитет ко всему оружию поражения включаяя гранаты и взрывчатку. 25% лечится конечно s\l но в остальных случаях приходится мочить 2го, после s\l и мочить первого. все бы ничего но временами 2 перс это ополченец. Я понимаю что это баг оригинальной игры, но возможно что то придумали?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.06.2016 в 23:19:55

on 1466100280, night wrote:
Интересно а можно сделать так чтоб команда управления ополчением *стоять на месте и не рыпаться даже если рядом бахнет ядреная бомба* или *идти в точку и ждать дальнейших распоряжений, игнорируя противника* работали как надо. А то эти обормоты рвутся в бой так что ложат половину как своего так и моего отряда выстрелами в спину, или выбегают вперед и перекрывают обзор( ну обзор конечно не перекрывают но сектор обстрела сокращают порядочно).  

Когда-нибудь будет реализовано нормальное управление ополчением в тактике, тогда этих проблем не будет.
https://www.youtube.com/watch?v=gvR2vNNBZtA
https://www.youtube.com/watch?v=D3QKEvrvOOo

on 1466100280, night wrote:
И еще вопросик.  Можно ли изготавливать деревянные щиты на окна, а то при перестрелках или зомбирования( ну эту опцию конечно можно отключать). дохнет главный шахтер в Драссене примерно при каждом 2 щтурме. Как вариант мешки с песком в 2 уровня в человеческий рост( это конечно идиотизьм) но так временной мерой.  

В новых unstable релизах такое можно сделать, там вообще любые тайлы можно преобразовывать. В 7609 такое сделать нельзя.
https://www.youtube.com/watch?v=wqgRYcR_yo0

on 1466100280, night wrote:
Минибаг занятие 1 тайла 2мя персонажами. 1 лежит в отключке второй встает на его место при рукопашке, при этом если 3 персонаж будет бить первого независимо рукопашка, огнестрел, холодное оружие. то весь урон идет по 2му персонажу. и в то же время 1 персонаж имеет имунитет ко всему оружию поражения включаяя гранаты и взрывчатку. 25% лечится конечно s\l но в остальных случаях приходится мочить 2го, после s\l и мочить первого. все бы ничего но временами 2 перс это ополченец. Я понимаю что это баг оригинальной игры, но возможно что то придумали?

Если сделать воспроизводимый сейв для актуального unstable релиза, можно отправить медведям, есть надежда что починят.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 17.06.2016 в 00:22:33
2Seven: мм.. а подскажи ка, с какого билда можно будет преобразовывать самостоятельно тайлы? А то стабильный ждать - дети появятся, а попробовать охота :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.06.2016 в 00:29:09
2SuLaR:
Что мешает использовать актуальный билд Aimnas? Нигде больше преобразование тайлов не реализовано.
Описание фичи: Expanded Feature: Fortifications revisited (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22142)
Стабильный релиз не планируется, ждать его смысла нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 17.06.2016 в 03:05:55

on 1466108395, Seven wrote:
Когда-нибудь будет реализовано нормальное управление ополчением в тактике, тогда этих проблем не будет.

Будем мечтать и ждать.... жаль что я не программер
А насчет сейвов постараюсь выловить сейв который не слетает на нормальную игру после воспроизведения

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 18.06.2016 в 17:52:30
2Seven:
Привет. Подскажи, пожалуйста, чем можно открыть файлы *.slf?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.06.2016 в 19:35:26
2Nikk:
Unslf, SLF-Extractor, SLF manager
http://ja2.su/files_viev.php?type=red
http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.06.2016 в 04:29:14
Версия игры - AR+SDO, версия екзешника - ja2_7609ru+AI_r202.exe. Проблема - Мануэль не желает переходить в состояние лазутчика.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 19.06.2016 в 08:19:27

on 1466267726, Seven wrote:
SLF manager

Сразу предупрежу, что он не сохраняет структуру папок при распаковке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 19.06.2016 в 08:30:18

on 1466267726, Seven wrote:
Unslf, SLF-Extractor, SLF manager

Спасибо.

on 1466313567, RadicalRex wrote:
Сразу предупрежу, что он не сохраняет структуру папок при распаковке.

Ну и ладно) Я просто хочу послушать голоса остальных участников, которых я не нанимаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2016 в 10:19:00

on 1466299754, Barrrmalej wrote:
Версия игры - AR+SDO, версия екзешника - ja2_7609ru+AI_r202.exe. Проблема - Мануэль не желает переходить в состояние лазутчика.

Еще бы сейв.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 19.06.2016 в 10:20:27
2Seven:
подскажи как правильно ставить мод, чтобы поиграть с последним экзешником?
версии 202 с разрушаемыми крышами.
ставить Full_7609ru+Mods.7z или Full_7609en+Mods.7z ?
А потом где выкачивать экзешник ja2_7609ru+AI_r202.exe ?
И вопрос AR+SDO - это Arulco Revisited v1.4 + Stock Data Overhaul Mod ?
Как в него играть с экзешником с подкрученным AI  и разрушаемыми крышами?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2016 в 10:26:37

on 1466320827, Shico wrote:
подскажи как правильно ставить мод, чтобы поиграть с последним экзешником?
версии 202 с разрушаемыми крышами.  

Зачем 202, если уже есть 203?
Ja2+AI совместим с любым стабильным 7609, по данным и сейвам, просто закинуть в папку с игрой и запускать вместо оригинального.
Разрушение крыш по умолчанию отключено, нужно включить опцию, тут недавно описывал как. Анимации и звука разрушения не будет, если не прописать соответствующие данные в xml и не скопировать необходимые wav и sti из main trunk gamedir, откуда фича и взята.


on 1466320827, Shico wrote:
И вопрос AR+SDO - это Arulco Revisited v1.4 + Stock Data Overhaul Mod ?  

Именно так.

on 1466320827, Shico wrote:
ставить Full_7609ru+Mods.7z или Full_7609en+Mods.7z ?  

Любой, смотря какой язык игры нужен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 19.06.2016 в 10:41:02
2Seven: а где брать 203 экзешник? и как он будет работать, если в инструкции сказано, что запускать через ИНИ файл, а не отдельными экзешниками?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2016 в 10:44:10

on 1466322062, Shico wrote:
а где брать 203 экзешник?

Вроде он несколькими постами выше лежит на этой же странице.


on 1466322062, Shico wrote:
и как он будет работать, если в инструкции сказано, что запускать через ИНИ файл, а не отдельными экзешниками?

В какой-такой инструкции такое сказано? Нет такого, как хочешь так и запускаешь.
Ничто не мешает и в Ini Editor выбрать нужный exe файл перед запуском.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 19.06.2016 в 10:52:04
2Seven:
здесь сказано. в самой инструкции в моду.

http://image.prntscr.com/image/daf08f08e1c4446eb81ba74115b290b1.png

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 19.06.2016 в 10:53:25
2Seven: и вопрос. если запускать AR+SDO, то как будет работать Ja2+AI - запускается же один экзешник?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2016 в 10:55:53
2Shico:
Ja2+AI.exe - замена стандартного Ja2.exe и ничего больше. Запускать можно как угодно, любым удобным способом под любым именем и в любом моде, совместимом со стабильным  7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.06.2016 в 11:01:03
Вот сейв. Та ж беда с Айрой, остальные (на ком одёжка целай осталась) нормально переходят в режим лазутчика.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 19.06.2016 в 11:11:02
2Seven: вопрос чтобы работало, а не чтобы запускать.
Если запустить Ja2+AI "Ja2+AI.exe - замена стандартного Ja2.exe" то будет стандартная 1.13 с улучшенным АИ, но не будет учитываться мод AR+SDO верно?
А я спрашиваю как сделать, чтобы мод AR+SDO работал с улучшенным АИ (с интегрированным Ja2+AI.exe)

П.С.
дропбокс не дает скачивать. требует регистрации. Где можно скачать без регистрации 203 подскажи?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2016 в 11:22:13
2Shico:
Яндекс диск, папка Builds - "скачать без регистрации и смс!"
ja2_7609en+AI_r203.exe
ja2_7609ru+AI_r203.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2016 в 11:22:57
2Barrrmalej:
Могу предположить, что в военных они переодеться не могут, так как форма не совпадает, а в гражданских - потому что носят военные цвета.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 19.06.2016 в 12:18:27
2Seven:
Спасибо за ссылку.
как сделать, чтобы мод AR+SDO работал с улучшенным АИ (с интегрированным Ja2+AI.exe)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.06.2016 в 13:16:29

on 1466324577, Seven wrote:
Могу предположить, что в военных они переодеться не могут, так как форма не совпадает, а в гражданских - потому что носят военные цвета.  

Пробовал переодеть Мануэля. Не помогло.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 19.06.2016 в 13:41:02

on 1466327907, Shico wrote:
 как сделать, чтобы мод AR+SDO работал с улучшенным АИ (с интегрированным Ja2+AI.exe)

В INI Editor'е выбрать нужный мод (например AR+SDO). И запустить exe.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.06.2016 в 21:00:08
Кстати говоря, трупы противников не тонут. Я так понимаю, чтобы это исправить, к данному предмету необходимо добавить 1 свойство, и, думается мне, есть смысл сделать это.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2016 в 21:28:31
2Barrrmalej:
Труп - не предмет :-)
Это камни в SDO по умолчанию не тонут, насколько я помню (бутафорские, наверное, из поролона), надо им <Sinks>1</Sinks> добавлять.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.06.2016 в 01:55:17

on 1466331389, Barrrmalej wrote:
Пробовал переодеть Мануэля. Не помогло.

В какой цвет?
Если одеть его в гражданскую одежду (предмет 1577), то есть белый+синий, он нормально включает гражданского шпиона.
Одел Айру в yellow+tan, она включила шпиона-солдата.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dzhoosoid на 20.06.2016 в 15:00:45
Есть ли готовая сборка 1.13+AR+SDO и где ее скачать? Ставится ли она поверх оригинальной Ja2 или существует полная готовая сборка?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.06.2016 в 19:00:46
2Dzhoosoid:
Portable_7609ru+SDO.7z содержит:
AR+SDO
WF+SDO
NO+SDO
Сборка полная, дополнительно ничего ставить не нужно - скачать, распаковать, выбрать нужный мод в ja2.ini и запустить игру.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.06.2016 в 23:37:38
2Seven: действительно, дело было в одежде. Новый непонятный момент - во время включения/отключения подствольного фонарика у Хряпа, в его инвентаре, похоже, стали множиться батарейки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.06.2016 в 23:42:35
2Barrrmalej:
Возможно, у фонаря прописано наличие <DefaultAttachment>322</DefaultAttachment>, который и создается в момент трансформации в дополнение к уже существующему предмету.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dzhoosoid на 21.06.2016 в 12:54:27
AR+SDO и AR+SDO+Scale - в чем разница? SDO - это улучшенный баланс? А что такое AR?  :) Спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.06.2016 в 19:53:31

on 1466502867, Dzhoosoid wrote:
AR+SDO и AR+SDO+Scale - в чем разница? SDO - это улучшенный баланс? А что такое AR?

AR - Arulco Revisited
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22153&prevloaded=1&&start=0
SDO - Stock Data Overhaul
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&prevloaded=1&&start=0
SDO+Scale - предметы на картах заменены на случайные, выпадающие в зависимости от текущего прогресса игры. Для AR в этой версии нет новейшего патча.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3oJIoTo на 21.06.2016 в 23:31:27
Подскажите, как поставить BigMaps к вашей сборке 7609ru+Mods.7z? Меня так то все устраивает, вот только карта ванильная уже поднадоела, хочется новую, как тут http://oi61.tinypic.com/99nrco.jpg

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.06.2016 в 23:37:13
23oJIoTo:
Есть же специальная сборка Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016.7z - стабильный релиз 7609, Aimnas Easter 2015 и новые карты Bigmaps.
Нужно только учитывать, что это альфа демо версия будущего мода, поэтому ожидать полноценной кампании или полного отсутствия багов явно не приходится.
Если уж хочется просто новых карт, не лучше ли использовать полноценные и проверенные моды типа Wildfire, Arulco Revisited, Ja2 Reloaded и другие, уже присутствующие в сборке Full_7609ru+Mods.7z?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3oJIoTo на 21.06.2016 в 23:49:45
Нет, мне нужна именно оригинальная кампания в Арулько, но с переработанной картой и модами из указанной мною сборки + еще Arulco Folding Stock.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.06.2016 в 00:18:01

on 1466542185, 3oJIoTo wrote:
Нет, мне нужна именно оригинальная кампания в Арулько, но с переработанной картой и модами из указанной мною сборки + еще Arulco Folding Stock.

Других сборок, товарищ 3oJIoTo, у нас нэт.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 22.06.2016 в 11:04:08
23oJIoTo: Если смонтируешь все что ты хочешь без багов то выкладывай. ссыль в личку вместе поиграем

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 24.06.2016 в 10:21:04
Севен подскажи.
1. Как в 7609 поставить возможность добавить покупку стартовой экипировки? При создании персонажа должно всплывать окно с выбором оружия брони и патронов с итоговой стоимостью приплюсовываемой к цене создания персонажа.
2. В котором файле прописать коллапс рууф = труе чтобы опция работала?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.06.2016 в 10:29:25
2Shico:
1. В 7609 - никак.
2. Ja2_options.ini

Quote:
[Extended Options]
ROOF_COLLAPSE = TRUE


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 24.06.2016 в 10:55:18
2Seven: а с какой версии начинается покупка экипировки?

Еще уточни с какой версии танки двигаются и ломают стены?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.06.2016 в 11:05:00

on 1466754918, Shico wrote:
а с какой версии начинается покупка экипировки?
 
Еще уточни с какой версии танки двигаются и ломают стены?

Это нужно качать новейший unstable SCI, и потом регулярно его обновлять. Ссылки есть в теме про установку и обновление. Про русификацию новых unstable версий спрашивать у Inshy.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.06.2016 в 11:06:56
Обновление сборок 7609

Изменения:
- обновлен мод звуков оружия
- настройки по умолчанию в Data-User\Ja2_options.ini
- исправление инвентаря Angel в SDO
- новые версии Ja2+fix и Ja2+AI
- изменен по умолчанию баланс лояльности в городах (см. Data-1.13\Scripts\StrategicTownLoyalty.lua)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 25.06.2016 в 15:10:58

on 1466842016, Seven wrote:
изменен по умолчанию баланс лояльности в городах
как баланс теперь изменяется?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.06.2016 в 15:17:17

on 1466856658, Махновский wrote:
как баланс теперь изменяется?

Увеличен в 2 раза штраф за смерть местного ополченца.
Уменьшен в 2 раза бонус за убитого противника.
Уменьшен бонус за выигранный бой.
Уменьшен штраф за проигранный бой.

Подробнее см. StrategicTownLoyalty.lua, HandleGlobalLoyaltyEvent.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 25.06.2016 в 23:51:34
2Seven:  отлично!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 30.06.2016 в 17:29:01
2Seven:
Привет. Что это за люди с автоматами бегают?)))
Причем они мне уже не первый раз попадаются. В Драссене на складах тоже бегал один такой с ружом.

https://yadi.sk/d/5qIY-4SKsuf5K

Сборка Full_7609ru+Mods, билд ja2_7609ru+AI_r203, мод AR.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.06.2016 в 17:55:24
2Nikk:
Это надо авторов мода спрашивать или авторов патча для AR.
Гражданские с оружием но без группы - может недоделанные контрабандисты или типа того.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 30.06.2016 в 21:14:58
2Nikk: если не ошибаюсь, это недоделаная фракция контрабандистов. видел таких в верхнем правом углу - охраняли домик-склад в лесу. зашёл к ним в гости, всё повзламывал и разрушил, а они только смотрели на сие безобразие. потом как-то проскальзывала инфа про обновление AR, где контрабандистов пофиксили и сделали полноценными персонажами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 01.07.2016 в 11:19:41

on 1467310498, Махновский wrote:
если не ошибаюсь

Ошибаешься) Контрабандистов исправили в этой версии. Они есть в некоторых секторах (возле Альмы, в самом северо-восточном углу, в новом городе на юго-востоке и возможно где-то еще), ведут они себя так как и должны, начинают стрелять если брать их вещи или стрелять в них.
Эти же гражданские бегают по Тиксе, как у себя дома, при стрельбе на землю не садятся и руками не закрывают голову. Особенно мне понравился один товарисч, который перебегал из одной запертой камеры в другую.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 01.07.2016 в 15:03:25
На яндекс - диске раньше были сборки более ранних версий, чем 7609, теперь я их не вижу. Не по глазам или их убрали?

Я раньше в 1.13 никогда не играл и решил пройти последовательно по версиям, чтобы оценить работу мысли мододелов и прогресс 1.13 по восходящей. Кроме того видел там много интересных модов в которые тоже никогда не играл.
Это чтобы было понятно почему меня не устраивает только самый распоследний билд.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.07.2016 в 15:10:02
2Garvan:
Full_2085ru+Mods.7z - стабильный релиз 2085 (полная версия, не требует оригинальную игру).

4870ru+Mods.7z, 4870en+Mods.7z, 4870en+IoV.7z - стабильный релиз 4870 (данные сборки требуют установки на оригинальную игру)

В папке Other - другие моды, не поддающиеся классификации (полные версии, не требующие оригинальную игру):
- DemiseOfMan на ранней версии 1.13
- Ja2_Reloaded
- MilitiaFactions
- Reconquista
- B2B VM
- Rubicon
- ShadyJob
- Vietnam (англ.)
- Urban Chaos
- Wildfire 6.08

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 01.07.2016 в 17:40:59
Seven: огромное спасибо! А то у меня глаза разбежались от такого разнообразия, разволновался и все попутал. В папку Other  не заглядывал, почему то решил что там будут всякие утилиты и редакторы.  ::)

И отдельное спасибо за такую тщательно подобранную коллекцию!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 01.07.2016 в 21:39:39

on 1467361181, Nikk wrote:
Эти же гражданские бегают по Тиксе, как у себя дома
значит, надо ждать следующей версии AR - там уже раскроют карты, кто эти глючные парни.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.07.2016 в 21:46:46
Вот тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22968) человек с ником CVB занимается исправлением багов в AR, можно ему написать (на англ.) и попросить разобраться, в чем там дело.
А вот тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22969) обещают дальнейшее развитие мода, правда уже под новые unstable релизы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем supervadim на 03.07.2016 в 23:31:51
2Seven:

Собственно загорелся поиграть в Rubicon на базе 1.13 (с разрешением и прочими фишками), качал с Яндекс диска по ссылке сверху.
Но либо я чего-то не понял и нужно ставить поверх чистого 1.13 (??), ибо отдельно оно вылетает в ОС. Либо на 10 Винт оно не ставится в принципе (пробовал фикс dll ставить - запускается но на полу-англицком, с кривым интерфейсом и без фишек).

Камрады, кто что скажет? Может последовательность установки/распаковки какая особенная должна быть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.07.2016 в 23:39:00
2supervadim:
У меня нет сборки Rubicon на базе 1.13, то, что на яндекс диске - это оригинальный мод на ванильном UB.
Вообще, с UB-1.13 мало что нормально работает, разве что простой картомод, во всяком случае мне не удалось ничего интересного запустить.

Про то, как запускать моды с UB, написано тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20251&prevloaded=1&&start=0
Сам репозиторий UB модов тут:
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Wanne/UB_113_Addons

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем supervadim на 05.07.2016 в 23:55:50
2Seven:

Спасибо за ответ. Может кто в будуЮщем сделает  ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tesla-Berserk на 09.07.2016 в 01:08:33
Скачал сборку Full_7609ru+Mods.7z, покопался в Ja2_Options.INI с помощью INI Editor, выставил SHOW_HIT_INFO = TRUE
чтобы видно было сколько урона броня поглотила и выставил SHOW_AP_COUNT = 1 чтобы было видно сколько АП от подавления слетело. Запускаю - видно только общий урон.
Скачал эту сборку http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4962606 и выставил там все то же - тут видно все, оранжевым абсорбцию брони, синим АПэшки. (но эта сборка мне не нравится, просто для теста)
Попробовал Ja2_Options.INI копировать с заменой с "рабочей" сборки - ноль эффекта. Как быть?
Может какую-то комбинацию клавиш прожать в игре? Например нашел shift+D - пишет отключены подписи к солдатам - так и не понял что оно делает, в хоткеях вроде нет такого.

И еще вопрос - какой екзешник лучше ja2+AI или ja2+fix, или есть какой-то компромиссный вариант?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.07.2016 в 01:15:25

on 1468015713, Tesla-Berserk wrote:
покопался в Ja2_Options.INI с помощью INI Editor, выставил SHOW_HIT_INFO = TRUE
чтобы видно было сколько урона броня поглотила и выставил SHOW_AP_COUNT = 1 чтобы было видно сколько АП от подавления слетело. Запускаю - видно только общий урон.

Файл опций в Data-User имеет больший приоритет, чем в Data-1.13, поэтому опции нужно редактировать в нем (нужный файл можно выбрать в INI Editor) или удалить его, чтобы использовать настройки по умолчанию из Data-1.13.


on 1468015713, Tesla-Berserk wrote:
И еще вопрос - какой екзешник лучше ja2+AI или ja2+fix, или есть какой-то компромиссный вариант?

Смотря для чего лучше. Вообще рекомендуется использовать официальный ja2.exe.
Описание остальных exe есть в сборке в папке Docs, на яндекс диске в папке Builds, а также в этой теме и в теме про Ja2+AI.


on 1468015713, Tesla-Berserk wrote:
Например нашел shift+D - пишет отключены подписи к солдатам - так и не понял что оно делает, в хоткеях вроде нет такого.

Отключает всплывающие подсказки (tooltips).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tesla-Berserk на 09.07.2016 в 01:39:19
Да, все заработало, спасибо за оперативную помощь! :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 12.07.2016 в 18:56:46
Прикольный момент. Играю, слышу что с противоположного конца карты идет пулеметный огонь и надпись огонь на подавление. Ходов так 5 или 6 после переход на одиночные и снова очередями. Думаю что за фигня нужно посмотреть. Смотрю и вижу. ополченец отбил весь свой боезопас, стырил из моей нычки печенег (ну я разбрасываю по карте стволы с боезапасом при обороне помогает чтоб не таскать с собой и легче бегать) и долбит с него. Все бы ничего но он долбил по зомбаку на которого подавление не действует. Живых там не было ибо я там обработал минометным огнем в начале боя и подкреплений точно не было. ))) . ворюги блин ствол увели...

Показалось...
Атакую пво, ночь, расставляю своих болванчиков перед штурмом. Тишина, враг не в курсе моего коварного плана. Уровень моих бойцов 9 - 10, прогресс 78(поставил самый медленный чтоб насладится всласть и пистолетным периодом). Начинаю штурм с глушаками снимаю первые сливки и следующий ход... и... и... полкоманды при смерти и *прицельного* огня в ответ включая на подавление. Ладно я дурак что то не учел, переигрываю. Разведчики с навыком ночные операции идут вперед где враг стоит известно на всякий случай прозваниваю детектором... расставляю своих и снимаю снайперами по наводке ... и... и... опять полкоманды кто в коме кто в бинтах. То же самое только сделав выстрел пытаюсь отползти на оставшиеся очки действия... и... капельница где то рядом. И так 9 раз. ладно я дебил чего то не учитываю... но я упорный дебил. Врубаю режим злостного читера и после выстрелов не переходя на следующий ход делаю марш бросок через пол экрана в угол карты где залегаю за мешками с песком и... и ... 2 поверхностных ранения на несколько хп. Идиотский вопрос как???

Показалось 2

Ночь, улица, случайка.
Тот же состав имбицилов. снимаю с глушака и при переходе хода прилетает ответный входной билет в реанимацию неизвесно от кого.
Теперь боюсь ходить по ночам.

И маленький вопросик сколько нужно иметь очков маскировки чтоб не видеть бота на соседнем тайле в упор смотря на то место где он находится.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.07.2016 в 15:15:17

on 1468339006, night wrote:
Показалось...


Это сейчас новая фича у AI. Стрельба на звук, причем может стрелять не только тот кто слышал, но и все его кореша. Раньше он (AI) сначала кидал осветитель, а потом снайперы делали из тебя решето. Причем из-за пределов всей возможной видимости.
Сейчас он даже не парится осветителем. Просто достаточно подать один звук и все кто может стрелять очередями выпустят в тебя максимально возможную длинную очередь с любой точки сектора, как бы далеко она (точка) не находилась. В итоге, если в секторе 20 человек, в тебя полетит около 20 очередей пуль по 10 каждая. Итого - 200 выстрелов. По любому выжить команде из 6 человек при таком раскладе почти не реально.

2Seven:
Как раз по этому поводу.
Играть стало сложнее и интереснее. Но. Напрягает то, что очень часто непонятно, слышал тебя кто-то или нет. В общем не могу пока сформулировать что именно не так. Но похоже просто небольшой перебор со стрельбой на подавление на звук. Ну или я просто слабый (д)ухом  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.07.2016 в 15:29:24
2Nikk:
Стрельба на подавление разрешена, если солдат:
- видит противника
- видел противника в этот ход
- видел противника в прошлый ход
- слышал противника в этот ход
- слышал противника в прошлый ход
- кто-то из команды видит противника и сообщил об этом по радио

Если наемника никто не видит в настоящий момент, то стрелять могут только те, кто его слышал/видел в этот или прошлый ход.

Ограничить фичу стрельбы на подавление можно, надо только понять как. Любые предложения на эту тему, основанные на опыте игры, приветствуются  :)
Можно сделать ее частично опциональной или зависящей от времени суток или настроек текущего солдата и т.д. Можно разрешить только стрелять по звуку определенной громкости, или только если тип услышанного звука - выстрел. Можно сделать зависимость от уровня противника - элитчики стреляют всегда, админы редко, или от типа или сложности сектора.

Если совсем убрать подавление на слух, будет легко снайперить - AI сложно противодействовать снайперской тактике, так как обычно если он не видит противника, то и не будет стрелять, и ему останется или прятаться и уходить в глухую защиту, если ландшафт позволяет, или устраивать бег на пулеметы, в надежде что хоть кто-то добежит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.07.2016 в 16:11:18

on 1468412964, Seven wrote:
Стрельба на подавление разрешена, если солдат

А от дальности зависит? Они очень часто стреляют из-за пределов не то что ночной видимости, а даже и дневной (я о ночном бое). И часто через полсектора, а то и из другого конца сектора. Я специально отслеживал таких стрелков и отбирал у них стволы. Они даже за пределы дальности оружия стреляли. Из-за этого получалось что даже залечь за препятствием не спасало. Пули уже теряли энергию и начинали снижение. В результате они попадали как раз в лежачего. Конечно большой вред одно такое попадание не приносит, но когда их 10-20 за ход на каждого бойца...


on 1468412964, Seven wrote:
Любые предложения на эту тему, основанные на опыте игры, приветствуются

Ничего в голову не приходит на эту тему. Я поэтому и не писал до этого ничего, потому что у меня нет конкретных предложений, хотя заметил это уже довольно давно.

Тут даже дело не в том что AI много стреляет на звук. А в том, что ты в ответ не можешь выстрелить так же на звук. Т.е. он точно знает место нахождения источника звука. А ты можешь не успеть засечь (например из-за того, что выстрел идет из-за пределов экрана или просто физически не успеваешь отследить источник выстрела). Или пока идет ход, просто забыть.

Вот родилась идея неожиданно: есть же кнопка, ускоряющая ход противника ("-" на цифровой клавиатуре). Может можно сделать кнопку, которая наоборот, включает slow motion во время хода противника?
Просто даже при ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT = 150 (по умолчанию) чтобы отследить источник выстрела надо обладать "реакцией джедая". Но при такой настройке бой 75 драньцев против 32 ополченцев и 6 наемников длится ну очень долго. А при увеличении этого параметра даже до 160 очень трудно даже шум от врага локализовать, не говоря уже о выстреле.
А так, зажал ненадолго такую кнопку, запомнил источник выстрела и на следующий ход в ответ очередь сделал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.07.2016 в 16:30:57
2Nikk:
Стрельба на подавление зависит только от способности пули пролететь нужное расстояние и отсутствия непреодолимых препятствий. Можно даже разрешить стрелять через стенку из пулемета, только это уже слегка перебор будет :-)
Обычно пуля может пролететь раза в полтора-два больше эффективной дальности, так что неудивительно, что они через полкарты стреляют.
Стрельба на подавление за пределы видимости - вполне нормальное явление, хотя можно добавить ограничение например в 2x текущей видимости, тогда ночью это будет не больше BASE_SIGHT_RANGE * 2 тайлов, ну а дневные бои в любом случае предполагают большой отряд и тяжелое вооружение.

Slow-mo делать в Ja2 я пока не готов, но вполне можно было бы во время хода игрока показывать локатором самый громкий источник звука по нажатию определенной кнопки, например.

По поводу эпических битв - Ja2+AI скорее ориентирован для более скромных баталий - в идеале, чтобы 6 против 12 было уже довольно сложным боем. Исторически так сложилось, что в 1.13 некоторая тупость AI и несбалансированность тактики компенсировались ордами пушечного мяса, поэтому количество противников в некоторых модах совершенно избыточное для нормальной игры.
На мой взгляд, реалистичность требует, чтобы открытое столкновение небольшого отряда с превосходящими его в 3-4 раза силами было тяжелым испытанием, если не чистым самоубийством. Всегда есть способы решить задачу не напрямую, а проявить изобретательность - предварительно заминировать сектор, заманить отряд противника в сектор, где у наемников будет преимущество, использовать ополчение для помощи и т.д., или просто играть на более легком уровне.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.07.2016 в 17:03:59

on 1468416657, Seven wrote:
6 против 12 было уже довольно сложным боем

На самом деле на открытой местности (пустыня например) это так и есть. Я отрядом из 6 человек не могу взять склад восточнее Камбрии, а там всего 20 регуляров. Причем только ночью, днем вообще шансов нет. И это на 10 день игры.
Вообще большие битвы (20 и более) я стараюсь проводить только в подготовленной обороне, в секторе где есть где спрятаться (строения) и ночью. Потому что на открытой местности 20 человек шестерых просто шапками закидает. Поэтому в этом плане Ja2+AI достигает своей цели.


on 1468416657, Seven wrote:
Slow-mo делать в Ja2 я пока не готов

А как работает кнопка ускорения хода? Разве она просто на время ее нажатие не увеличивает ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT до максимума? Ведь при этом (помимо каких-то внутренних упрощений, если они есть) и анимация ускоряется.
Соответственно, чтобы Slow-mo сделать надо наоборот, на время нажатия кнопки ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT снизить до минимума? Или я неверное понимаю суть явления? :)


on 1468416657, Seven wrote:
Можно даже разрешить стрелять через стенку из пулемета, только это уже слегка перебор будет

Он иногда и в оригинальной 1.13 стрелял через стенку. Или Ja2+AI этого нету? Я давно с таким не сталкивался.


on 1468416657, Seven wrote:
хотя можно добавить ограничение например в 2x текущей видимости

Трудно сказать. Лично мое мнение, что надо не полностью запретить стрелять на дальность больше 2х текущей видимости, а сделать так чтобы он это делал в два раза реже). Т.е. если он дальше этой дистанции, то он выбирает стрельбу на подавление в 50% случаев (а в остальных 50% например подбирается поближе).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.07.2016 в 17:22:31
2Nikk:
Кнопку-замедлялку, наверное, можно сделать, надо посмотреть в коде, как это устроено.


on 1468418639, Nikk wrote:
Он иногда и в оригинальной 1.13 стрелял через стенку. Или Ja2+AI этого нету? Я давно с таким не сталкивался.  

Проверяется видимость из положения стоя от стрелка к цели, чтобы исключить подобное.


on 1468418639, Nikk wrote:
На самом деле на открытой местности (пустыня например) это так и есть. Я отрядом из 6 человек не могу взять склад восточнее Камбрии, а там всего 20 регуляров. Причем только ночью, днем вообще шансов нет. И это на 10 день игры.  

Я тут попытался стартовым отрядом из 4х человек, включая Buns в качестве снайперши с m1 carbine, атаковать 12 регуляров на открытой местности с укрытиями (камни, кусты), убил только одного, потом меня окружили и замочили :)
Правда это мод SDO, тут с самого начала у противника есть ПП и охотничьи ружья уровня Trapper 94, в стандартном 1.13 с его пистолетиками должно быть попроще.
На мой взгляд, играть против относительно небольшого количества сильных противников интереснее, чем против толпы тупых ботов, так как хотя бы появляется тактика, необходимость маневрировать, занимать важные позиции, не давать себя окружить и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 13.07.2016 в 17:26:01

on 1468418639, Nikk wrote:
Он иногда и в оригинальной 1.13 стрелял через стенку. Или Ja2+AI этого нету? Я давно с таким не сталкивался.

ехе 199 при обороне пво что рядом с поликлиникой у меня ополченцы с завидной упорностью долбили сквозь стены не прошибая их карта wf судя по звуку свд или что то похожее


on 1468412964, Seven wrote:
Ограничить фичу стрельбы на подавление можно, надо только понять как. Любые предложения на эту тему, основанные на опыте игры, приветствуются

Предлогаю ограничить растоянием 10 15 ну фиг с им 20  тайлов но не через всю карту же поливать огнем. Так же этим мы спасем часть своих солдат которых накрывает огнем на подавление в спины. Это по ночам. специфика моей игры что я стараюсь воевать только ночами, днем только обороняю сектора.
Насчет громкости звука я не знаю он как рассчитывается у каждого ствола своя громкость выстрела, в реальности еще и у каждого патрона своя громкость зависящая от типа пороха и его количества, хм а тут еще и глушак почти на каждый ствол можно повесить включая специализированные стволы типа вала стреляющего спецпатрнами 9х39

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 13.07.2016 в 22:50:06

on 1468418639, Nikk wrote:
иногда и в оригинальной 1.13 стрелял через стенку.

ещё как стреляют! у меня стреляли только те, которые видели, как мой мерк забежал за дверь и нырнул в угол. вот этот самый угол и пытались пробить через стену. так что, насколько могу предположить, перед этим боты должны видеть вражеского бота, плюс реагируют на звук.  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.07.2016 в 19:47:40
В брошенной на землю куртке Мигеля случайно обнаружилось письмо (видимо для Фатимы), ремень и рация, т. е. начальное снаряжени главного героя в локации D13. Заметил, когда в данную локацию пришли Дмитрий с наёмником (негр-проповедник). Что интересно - после того, как загрузил сейв днём раньше и заглянул в эту куртку, туда вернулись пистоль и шотган, и когда после этого по новой загрузил самый свежий сейв - в куртке было оружие.
Надеюсь, что понятно описал ситуацию)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.07.2016 в 19:55:04
2Barrrmalej:
Непонятно :-) Как в куртку вообще что-то попало?
Если есть баг, то нужен сейв до возникновения бага и подробное описание, как его воспроизвести.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.07.2016 в 13:38:33
2Seven: значится так. После боя в вышеуказанном секторе мой герой бросил вышеуказанную читтерскую куртку на землю. В её карманах лежали пистолет, короткий дробовик, и боеприпасы. После разговора с тамошним пьяным священником я решил нанять ещё одного бойца, чтобы он взял с собой Диму из бункера повстанцев.
После того, как эти двое прибыли для соединения с основными силами, я решил снарядить их, используя трофейное снаряжение, что валялось на земле. Открыл снаряжение сектора, и стал просматривать снаряжение. И вот в этот момент, щёлкнув правой кнопкой по куртке, вместо оставленного в её карманах оружия, я увидел рацию, записку, ремень и прочее.
Сейв, боюсь, ничем не поможет. После того, как я загрузил сейв прошлого дня, а потом снова загрузил самый свежий, оружие вернулось в её карманы.
так понятнее?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.07.2016 в 13:48:10
2Barrrmalej:
Понятно, что именно было сделано, но непонятно, как в куртке изначально оказался дробовик и боеприпасы? Она вроде для этого не предназначена? Вообще, хранить в каком-то предмете патроны в виде attachment, тем более вместе с оружием - не сильно хорошая идея, у меня были странные проблемы в подобной ситуации. Или куртка - это какой-то вид разгрузки?
Сейв бы помог разобраться в ситуации, если бы он был до возникновения бага.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 16.07.2016 в 14:34:24
2Seven:
Есть куртка которая как бронижелет, а есть куртка разгрузка. По крайней мере в сдо так, был очень удивлен когда сумка для гольфа стала разгрузкой, всегда считал ее мусором.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 16.07.2016 в 14:54:43

on 1468668864, night wrote:
сумка для гольфа стала разгрузкой
это та, которая с двумя клюшками нарисована?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.07.2016 в 15:19:11
2Seven: напоминаю - в моде SDO у Мануэля есть кожанка, которую можно надеть вместо разгрузки и носить в её карманах пистолет, короткий дробовик, боеприпасы и гранаты. При этом куртка скрывает своё содержимое от вражеских глаз, поэтому я и назвал её читерской.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 16.07.2016 в 18:16:18

on 1468670083, Махновский wrote:
это та, которая с двумя клюшками нарисована?  

Именно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 16.07.2016 в 18:20:32
2night: [offtop] у этой сумки было другое предназначение. она нужна была для стёба над дейдраной в балайме. надеваешь майку "я люблю дейдрану", берёшь клюшки в руки и идёшь говорить с самой обаятельной дамой в игре по душам.  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 20.07.2016 в 05:01:27
Начал играть в тип П. Может так сложилось, а может еще чего то но я  начал бояться своих ополченцев, ну не совсем их, а совершать действия на передовой ожидая очереди в спину. Я не говорю что использование очереди нужно ограничить, но думаю можно воткнуть скрипт проверки попадания в своих. Хотя бы с шансом 50 на 50. Понимаю что временами очередь идет от того что крыша едет, но это же не всегда так.
И еще один интересный фактик. Забаррикадировался в баре и ходов 15 пытался понять откуда в меня попадают повреждения по 1 - 3. вначале грешил на то что бьют сквозь стены, все возможно фиг с ним сам этим грешу. Послал разведчика и через 4 хода вижу, сидит один ***** нехороший человек и долбит по мне сквозь крышу из пп. Я в шоке. Теперь придется учитывать и этот фактор))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.07.2016 в 13:14:56
2night:
1. Проверка на попадание по своим есть, но она нормально работает для одиночного точного выстрела, а когда стрельба идет очередями от пуза "примерно в ту сторону", тут никакая проверка не поможет :-) Можно сделать для ограничения стрельбы очередями и на подавление проверку по сектору (направлению) стрельбы, но это заметно ограничит возможности AI, в общем тут есть над чем подумать.
2. Стрельба через препятствие вызвана тем, что механика игры позволяет простреливать стены и крыши, даже из пистолета. Поэтому AI знает, что он может попасть, вот он и стреляет. В новой версии это вроде как починено проверкой линии видимости, так что сквозь стены больше стрелять не будет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 20.07.2016 в 13:58:45
2Seven:
Если не сложно дай ехе посвежее, для версии ру.
И ты писал что залочил разрушение крыш, как их включить а то я к этой фишке привык, а секцию Extended Options что то найти не могу в джаопшинс.ини. Хоть и сборки недавно перекачивал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.07.2016 в 14:03:50
2night:
Новые exe выкладываются в теме про Ja2+AI:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499;start=0

Разрушение крыш:
открыть Ja2_options.ini, в конце файла добавить текст:

Quote:
[Extended Options]
ROOF_COLLAPSE = TRUE


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 24.07.2016 в 02:15:12
Бодрое. Словил вылет, ругается что не может загрузить файл m_diefwd.sti, поискал не нашел такого файла у себя. У кого есть киньте мне если не жалко. А если жалко то тоже кидайте я обожаю жалостливые файлы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.07.2016 в 02:23:33

on 1469315712, night wrote:
Словил вылет, ругается что не может загрузить файл m_diefwd.sti

Это стандартная анимация, лежит в стандартном ANIMS.SLF.
Деться оттуда она никак не могла, так что это какой-то странный баг.
Может, антивирусник чудит или магнитная буря с марса.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 24.07.2016 в 02:40:56
Благодарю за оперативность. Я сейчас к морфею, завтра посмотрю что за буря, переиграю там видно будет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 24.07.2016 в 10:54:18
Камрады!
Что-то я туплю. Каким то образом переключился на старый инвентарь,  а теперь не знаю как перейти обратно на новый.
В 1.13 играю первый раз в жизни, так что сильно не ругайтесь  ::)
Сборка  "Full_2085ru+Mods" .

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.07.2016 в 11:42:29
2Garvan: в начале игры, когда открывается окно, с какими настройками играть, ПЕРЕКЛЮЧИТЬ ОКОШКО НА "НОВЫЙ ИНВЕНТАРЬ"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 24.07.2016 в 12:07:13
Махновский, Спасибо!
Проблема оказалась в том, что у меня при разрешении 640х480 в экране настроек пропадает этот пункт с выбором типа инвентаря. Поставил 600х800 и все увидел!

А, вот оно что: оказывается новый инвентарь вообще не работает с разрешением 640х480 , зря я его повсюду искал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 25.07.2016 в 01:00:04
Опять вылет по анимации. Сдается мне что то не так когда в секторе 60 бойцов противника. Сам вылет идет если убиваешь подкрепление на следующем ходу, а может просто накапливается если играешь долго, раньше типа такого же встречалось в 7.62(хорошо хоть сейвы не бьются ;D). При переигровке вылет не повторяется, в принципе не критично если сохраняется каждый ход.

Накаркал... 2 битых автосейва

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 03.08.2016 в 12:47:43
2Seven: У меня фигня какая то началась со сборкой 7609 + AFS на домашнем ноуте. Запускаю ини эдитор ставлю инишник AFS + WF, запускаю гаму, прилет в Омерту, только Омерта ни хрена не от WF, а обычная, но мерки пребывают именно в левом нижнем углу, как на WF картах. Переключаю инишник на стандартные карты, та же самая фигня. На другом компе все работает нормально.

Переустанавливать, видимо придется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 03.08.2016 в 16:13:05
2Sarge: Я не севен, но всуну маленькое но... А ты ничего не перепутал, судя по постам маловероятно. но и на старуху бывает проруха. Я недавно проходил компанию wf и прилет был точно не в левом нижнем углу. Как вариант проверь папку \\Profiles\MAPS может затесалась карта омерты. И еще один дебильный вопросик что такое AFS  и с чем его едят

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 03.08.2016 в 17:28:43
2night: Да ну, файлы никакие в папках я не трогал, какой то это местечковый глюк. Подождем, что гуру скажет, по данному вопросу. Факт что ребята стали прилетать в левом углу карты, как в WF или UC. То есть карты почему то WFшные отвалились.
AFS - мод предметно-оружейный, куча всякой всячины, мне нравится. Картинки только некоторые убоги, мож уже обновление какое вышло по нему и этот косяк поправили.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.08.2016 в 16:35:46
2Sarge:
Если все в VFS прописано как надо, то непонятно, почему файлы не подцепляются. Может антивирус чудит или защитник? Больше идей нет.
В новых сборках AFS мод WF убран из-за неполной совместимости предметов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 05.08.2016 в 13:48:42
уважаемый 2Seven: , подскажите пожалуйста.
скачал сборку 7609ru+Mods.7z и установил в iniEditor мод Arulco Revisited и JA2+fix.exe в качестве исполняемого
все работает замечательно кроме того, что прицел всегда остается круглым и не меняется в зависимости от положения солдата. посмотрел в файле Data-1.13/CTHconstants.ini настройку VERTICAL_BIAS = 0.5 (в теме ЧаВо сказано, что если этот параметр равен 1, прицел будет всегда круглым). Почему прицел остается круглым при значении 0.5 и как сделать, чтоб менялся на овальный в данной сборке?
и второй вопрос, влияет ли значение этого параметра (прямо или косвенно) на шанс попадания или ТОЛЬКО на отрисовку прицела?

UPD. Нашел в папке Data-User (я так понимаю, что из этой папки берутся настройки, но там не все настройки из оригинального 1.13 файла) этот же файл, с русскими каментами, там как раз значение параметра равно 1.0 и даны пояснения. Единственный момент: правильно ли я понимаю, что площадь базового вероятного попадания при смене положения вниз будет уменьшаться, соответственно увеличивая шанс попадания по вертикали, если я изменю это значение на 0.5?

UPD2
Дословно переведя комментарий в оригинальном 1.13 файле, наконец-то понял:
Данный параметр "уплощает" апертуру цели, которая ограничивает вертикальное значение, на которое пуля может улететь. Этот параметр базируется только на положении стрелка, где стоящий стрелок всегда имеет данный параметр равным 1.0 (круглая апертура), лежащий - заданное здесь значение, а сидящий - среднее между этими двумя.

UPD3
Новый вопрос, точнее два:
Сошки работают несмотря на положение стрелка, или только лежа или сидя рядом с невысоким укрытием? Какой параметр и в каком файле описывает влияние сошек?
Реализован ли механизм улучшения стрельбы, если стрелок например стреляет сидя возле камня или возле тумбы, на который можно опереться и тем самым улучшить точность?


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.08.2016 в 20:39:00

on 1470394122, ZVEZDeath wrote:
Новый вопрос, точнее два:
Сошки работают несмотря на положение стрелка, или только лежа или сидя рядом с невысоким укрытием? Какой параметр и в каком файле описывает влияние сошек?
Реализован ли механизм улучшения стрельбы, если стрелок например стреляет сидя возле камня или возле тумбы, на который можно опереться и тем самым улучшить точность?  

Сошки работают, только если оружие можно опереть на поверхность, то есть лежа или сидя/стоя с опорой, когда на оружии буква М показывается.
Все настройки, влияющие на работу NCTH, находятся в CTHConstants.ini
Также для конкретного оружия можно использовать соответствующие теги в items.xml, weapons.xml
Если есть желание разбираться в NCTH и настраивать под себя, есть смысл прочитать соответствующую тему на форуме, а также оригинальное описание системы от автора на медведях, необходимые ссылки есть в ветке про ЧаВо 7609:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138

Для того, чтобы в сборках использовался стандартный файл из Data-1.13, файл настроек в Data-User нужно удалить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 05.08.2016 в 22:44:43
2Seven:
Для того, чтобы в сборках использовался стандартный файл из Data-1.13, файл настроек в Data-User нужно удалить.

Правильно ли я понимаю, что настройки, не описанные в Дата-Юзер, берутся из Дата-1.13? т.е. часть настроек из одного и часть - из другого файла?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.08.2016 в 22:48:50
2ZVEZDeath:
Именно так. Настройки из Data-User подменяют часть настроек из Data-1.13 и каталогов модов. Остальные настройки берутся из существующих файлов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 05.08.2016 в 22:57:37
2ZVEZDeath:
on 1470426283, ZVEZDeath wrote:
Правильно ли я понимаю, что настройки, не описанные в Дата-Юзер, берутся из Дата-1.13? т.е. часть настроек из одного и часть - из другого файла?  
Да простит меня всемогущий. но на сколько я понял 1 директива это из юзера  если там чего то нету то затрагивается следующий файл и недостающее берется из него. Кстати самого интеесует.....:
1. юзверь
2. мод который активен
3. сдо,
4. 1.13
для примера джа2опшинс.ини.
Так как если брать карты то они прерогативно берутся из профилес(она же юзверьс)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.08.2016 в 23:10:32
2night:
Если совсем точно, то смотрим соответствующий VFS файл, например, в Ja2.ini выбран:

Quote:
; JA2 1.13 + SDO + Arulco Revisited + Scaled Loot
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113+SDO+AR+Scale.ini

открываем vfs_config.JA2113+SDO+AR+Scale.ini и смотрим первые две строчки

Quote:
[vfs_config]
PROFILES = SlfLibs, Vanilla, v113, SDO, AR, AR+SDO, AR+SDO+Scale, User, UserProf

Наивысший приоритет это профиль, дальше идет Data-User, потом моды, потом Data-1.13, затем Data, затем SLF файлы оригинального Ja2.

Объединение ini файлов это относительно новая фишка в 7609, задается специальной командой в ja2.ini:

Quote:
;**************************************
; Merging of INI files across the various profiles as defined at [vfs_config] in vfs_config.XXX.ini
; Settings is read from right to left, with 'UserProf' as the topmost/first order. Use ',' to include/separate other INIs
;**************************************

MERGE_INI_FILES = Ja2_Options.ini, Mod_Settings.ini, CTHConstants.ini, APBPConstants.ini, Skills_Settings.INI, Taunts_Settings.INI

Все файлы, перечисленные в этой строчке, могут объединяться в процессе чтения VFS, так что можно создавать частичные наборы опций и переносить их между разными сборками, к примеру.
Именно так и сделано в Data-User - почти все сборки на 7609 используют один этот каталог с общими настройками интерфейса и баланса.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 06.08.2016 в 08:00:06
2Seven:
Экспериментировал с VERTICAL_BIAS и запускаемыми экзешниками, так вот JA2+AI.EXE из сборки с модами на яндексе корректно обрабатывает этот параметр и прицел "плющится", а отдельно скачанный JA2_7609ru+AI.EXE с того же яндекса уже игнорирует этот параметр и прицел всегда остается круглым (все настройки в iniEditor одинаковые, подменял только запускаемый файл)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.08.2016 в 08:05:15
2ZVEZDeath:
Ja2+AI - отдельный проект, описан в соответствующей ветке:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499;start=100

Quote:
NCTH:
- опция VERTICAL_BIAS всегда равна 1.0, как следствие, курсор всегда имеет форму круга
- максимальный размер курсора ограничен (нет больше прицелов размером в пол экрана)
- курсор показывает иконку текущего режима прицела (навскидку, открытый прицел, оптика, reflex)
- лазер отображается точкой в центре прицела
- при нажатой кнопке ALT будет показана техническая точность оружия (разброс попаданий при идеальном прицеливании)
- отображение AP для выстрела только в пошаговом режиме
- отображение не больше 10 патронов в очереди, остальное отображается знаком +
- бонус стрельбы с открытым прицелом (IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS) максимален только до дистанции половины дневной видимости, затем постепенно уменьшается
- изменено распределение, в зависимости от размера прицела: точные выстрелы (с зеленым прицелом) будут реже промахиваться, очень неточные выстрелы (с красным прицелом) будут реже случайно попадать в цель
- для вертикального распределения всегда используется VERTICAL_BIAS = 0.5 (меньше глупых выстрелов себе под ноги)
- ограничено максимальное отклонение для первого выстрела (меньше глупых выстрелов под 45 градусов от линии прицеливания)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 06.08.2016 в 11:14:40
Бодрое. Навеяло зомби каратистами(4 уровень сложности зомби). Если они такие навороченые что запоминают боевые искуства то может их можно будет научить подбирать не только броню которая валяется рядом в момент спавна(воскрешения) но и холодное оружие.... в мечтах конечно и огнестрел с пониженной меткостью и отсутствием тактики тупо шли вперед и стреляли в цель.
И еще вопросик можно ли, сделать курсор прицела чтоб он изначально был в максимальном прицеливании? Как это реализовано в моде метавира, а то мышка не всегда под рукой а тачпадом это секс еще тот.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 06.08.2016 в 11:57:59
2Seven:
огромное спасибо за ликбез! я читал тему про AI, но не все запомнил))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.08.2016 в 20:25:43

on 1470471280, night wrote:
Навеяло зомби каратистами(4 уровень сложности зомби).

Навык боевых искусств выдается зомби, чтобы они посильнее били. На мой взгляд, решение не самое лучшее, но пока это не трогал.

on 1470471280, night wrote:
Если они такие навороченые что запоминают боевые искуства то может их можно будет научить подбирать не только броню которая валяется рядом в момент спавна(воскрешения) но и холодное оружие

Наверное, можно - пусть подбирают с земли то что увидят - камни, палки, ножики. Можно и сохранить им при создании из трупа существующее холодное оружие.

on 1470471280, night wrote:
в мечтах конечно и огнестрел с пониженной меткостью и отсутствием тактики тупо шли вперед и стреляли в цель.

Тогда они мало будут отличаться от обычных солдат, те тоже интеллектом не блещут :-)

on 1470471280, night wrote:
И еще вопросик можно ли, сделать курсор прицела чтоб он изначально был в максимальном прицеливании?

Наверное да, надо посмотреть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем M1A1 на 22.08.2016 в 05:57:26
Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016

Она шикарна но злит что глюканутая.
(Буду ждать фиксов итд.)

Да и AI зачётный стал.=)

Сразу видно что убивать пришли.=))))

(В драсене теперь такая бойня)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 30.08.2016 в 09:39:15
2Seven:
    Смотрел видео на твоем канале и увидел в одном из старых роликов возможность менять внешний вид наемника (броню, оружие, головной убор). Что это за мод, почему он не получил развитие? Мне кажется, что это шикарнейшая идея, наряду с совершенствованием AI - допилить данный аспект графики.

     Второй вопрос касается BigMaps. Я нашел тему, где Smeagol рассказывает и выкладывает последние версии  AIMNAS + BiGMaps (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22618&prevloaded=1&&start=80). Но там английская версия, а я играю в русскую. Вопрос нуба: можно ли, и если можно, то каким образом перетащить максимальное количество русифицированных ресурсов в последнюю версию AIMNAS + BiGMaps не повредив контент (или мод перетащить в русскую версию)? Можно ли перетаскивать сейвы в обновленную версию, чтобы сохранить прогресс прохождения? Также нигде не нашел (ни на форуме, ни в яндекс-хранилище) описания, чем отличается версия AIMNAS_BiGMaps_Portable от AIMNAS_BiGMaps_Unstable и в чем выражается "нестабильность" версии? По ссыле Smeagol для скачки последней версии есть примечание: AIMNAS currently requires atleast version 8163 of JA2 1.13 with gamedir atleast at level 2315. Any earlier release of 1.13 will not work correctly with AIMNAS - это и есть нестабильная сборка, которую ты выложил в яндекс?

Еще хотел бы от себя добавить небольшое соображение по поводу NCTH и коэффициентов, влияющих на прицеливание. Ты рекомендуешь следующие соотношения:

BASE_EXP = 1.0
BASE_MARKS = 4.0
BASE_WIS = 1.0
BASE_DEX = 4.0

AIM_EXP = 1.0
AIM_MARKS = 8.0
AIM_WIS = 1.0
AIM_DEX = 2.0

, но я считаю, что влияние меткости на "базовое" прицеливание в оригинальных настройках все же верное, т.к. подразумевает точность наведения оружия в СТОРОНУ цели. На это, по замыслу разработчика, как раз больше влияют ловкость и опыт (исходя из собственного опыта обращения с оружием). А уже потом начинается собственно процесс прицеливания, на который как раз влияют MARKS и WIS. Если Прицеливание влияет на "твердость руки", то Мудрость в данном случае, в моем представлении, влияет на расчет упреждения.

Я обычно пользуюсь следующими настройками:

BASE_EXP = 3.0
BASE_MARKS = 1.0
BASE_WIS = 1.0
BASE_DEX = 5.0

AIM_EXP = 1.0
AIM_MARKS = 6.0
AIM_WIS = 2.0
AIM_DEX = 1.0

     И хотел бы сказать тебе огромное спасибо за твой труд, который мне, как обычному игроку, сильно облегчает жизнь в мире JA2!!!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.08.2016 в 20:22:59

on 1472539155, ZVEZDeath wrote:
Смотрел видео на твоем канале и увидел в одном из старых роликов возможность менять внешний вид наемника (броню, оружие, головной убор). Что это за мод, почему он не получил развитие? Мне кажется, что это шикарнейшая идея, наряду с совершенствованием AI - допилить данный аспект графики.  

Проект Logical Bodytypes:
link1 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=278610&&srch=logical+bodytype#msg_278610)
link2 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=315232&&srch=bodytype#msg_315232)
Развития не получил, потому что автор его забросил. Анимации - самая проблемная часть моддинга, создание анимаций требует специфических знаний и навыков и массы времени.


on 1472539155, ZVEZDeath wrote:
 Второй вопрос касается BigMaps. Я нашел тему, где Smeagol рассказывает и выкладывает последние версии  AIMNAS + BiGMaps (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22618&prevl...). Но там английская версия, а я играю в русскую. Вопрос нуба: можно ли, и если можно, то каким образом перетащить максимальное количество русифицированных ресурсов в последнюю версию AIMNAS + BiGMaps не повредив контент (или мод перетащить в русскую версию)? Можно ли перетаскивать сейвы в обновленную версию, чтобы сохранить прогресс прохождения? Также нигде не нашел (ни на форуме, ни в яндекс-хранилище) описания, чем отличается версия AIMNAS_BiGMaps_Portable от AIMNAS_BiGMaps_Unstable и в чем выражается "нестабильность" версии? По ссыле Smeagol для скачки последней версии есть примечание: AIMNAS currently requires atleast version 8163 of JA2 1.13 with gamedir atleast at level 2315. Any earlier release of 1.13 will not work correctly with AIMNAS - это и есть нестабильная сборка, которую ты выложил в яндекс?  

Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z - самая новая версия Aimnas на самой новой версии 1.13 (в момент обновления).
Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016.7z стабильный 7609 + Aimnas Easter 2015 (последняя версия, работающая с 7609) + новейшие карты из Aimnas 2016.

Чтобы что-то смешивать и русифицировать, нужно понимать, что там и как делать, просто так скопировать одно в другое не получится.
Русифицировать новейшую версию Aimnas версию можно, но для меня в этом смысла нет - при следующем же обновлении мода русификацию придется проводить заново, так как многое меняется.


on 1472539155, ZVEZDeath wrote:
Еще хотел бы от себя добавить небольшое соображение по поводу NCTH и коэффициентов, влияющих на прицеливание. Ты рекомендуешь следующие соотношения:
...
 , но я считаю, что влияние меткости на "базовое" прицеливание в оригинальных настройках все же верное, т.к. подразумевает точность наведения оружия в СТОРОНУ цели. На это, по замыслу разработчика, как раз больше влияют ловкость и опыт (исходя из собственного опыта обращения с оружием). А уже потом начинается собственно процесс прицеливания, на который как раз влияют MARKS и WIS. Если Прицеливание влияет на "твердость руки", то Мудрость в данном случае, в моем представлении, влияет на расчет упреждения.  

Конкретные настройки NCTH каждый игрок под свой стиль игры и предпочтения подбирает сам, я лишь постарался по умолчанию исправить откровенно кривые стандартные настройки и приблизить общий баланс к привычному для многих OCTH, где меткость играет определяющую роль.
Что касается роли опыта, то опыт в игре увеличивается по мере прогресса, то есть это не столько характеристика конкретного наемника, сколько показатель текущего прогресса в игре. На мой взгляд, меткость в игре это универсальная способность стрелять, в том числе и навскидку, а "опыт" - это условный игровой костыль для баланса, который с характеристиками из реальной жизни нельзя соотносить.
"Опыт" в игре растет не только за стрельбу, но и за невоенные действия, типа выполнения квестов, поэтому может получиться ситуация вида "взломал 100 замков и стал лучше стрелять".
Поэтому я исхожу в целом из идеи, что стрельба навскидку - это в основном меткость+ловкость, а прицеливание - это в основном меткость, хотя я согласен с этой частью предлагаемых изменений:

Quote:
AIM_WIS = 2.0  
AIM_DEX = 1.0


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 31.08.2016 в 11:56:14
Начал играть в Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps и столкнулся с тем, что в секторах нет лута в ящиках и домах. Smeagol в теме писал, что не занимался раскладыванием лута и не нужно тратить время на обшаривание. В связи с этим вопрос: насколько сильно это влияет на игровой процесс? на начальных локациях в Омерте вроде неплохо падает с противника, а как дальше будет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.08.2016 в 12:01:51
2ZVEZDeath:
С этим модом рекомендуют drop all включать. Предметов на картах нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 04.09.2016 в 20:11:47

on 1468062203, Seven wrote:
В новом 1.13 есть и джипы и танки.  
Насчет джипов в какой сборке они есть, а то в +сдо их не встречал или как включить эту опцию

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.09.2016 в 20:15:15

on 1473009107, night wrote:
Насчет джипов в какой сборке они есть, а то в +сдо их не встречал или как включить эту опцию

В сборках джипы есть только в Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016, остальные сборки на 7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 04.09.2016 в 20:34:37
2Seven: Или я туплю, и что то не понимаю с сборке Portable_7609ru+SDO они есть или нет, и если есть то как активировать. Если никак, то попытаюсь в аимнас погонять ради разноообразия.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.09.2016 в 20:39:49
2night:
В 7609 нет ни джипов, ни двигающихся танков, ни любых других фич, которые появились позже стабильного релиза.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 04.09.2016 в 20:42:45
2Seven: Двигающиеся танки.... не пугай меня так, я же какаться под себя буду... теперь рпг будет у каждого бойца

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.09.2016 в 20:45:09
2night:
Они еще и давят все при движении - заборы, дома, наемников...
Одна проблема - анимаций движения нет, так что по умолчанию они вроде стационарные, но могут появляться в патрулях и в атаках не города.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 04.09.2016 в 20:48:21
2Seven: Фууу... тогда не так страшно, если стационарки, но разнообразие хорошее.
Кстати в аимнас можно закидывать ехе + аи?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.09.2016 в 20:51:41

on 1473011301, night wrote:
Кстати в аимнас можно закидывать ехе + аи?

Только в версию на 7609 - Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016.7z

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 04.09.2016 в 20:54:03
2Seven: Аааа... я скачал уже другую... спасибо сейчас перекачаю

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 07.09.2016 в 01:43:24
мдяяя... Бигмап это что то, я доволен.
9 день, драссен все еще не могу взять, думаю где взять 3 лишние грены...  
12 день, вспоминаю что есть торгаш Тони. Айра возомнила себя лидером мира и усиленно тренирует ополчение в Омерте, каждый день, полтора новое нападение дряньцев, обожаю калаши...
15 день, заняли Санмону, пришлось нанять Черепаху и окопать сектор с шахтой, за бой бывший копчик научился ползать и попутно качнул 50 пунктов подвижности, стреляет также дерьмово. Их что там в полиции не гоняют в тир. ... 17 день, заняли первое пво рядом с Читзеной, живем на подножном корме. Забарикадировали все подходы. Аналог стджи вещь хорошая но тяжелая, акс все еще рулит, прицел вешь незаменимая...
19 день, пережили 2 контратаки на пво если сидеть на базе и постреливать из укрытий. Боимся заразы, говорят за колючкой и барикадами временами видели зомби...
19 ночь, (мат) зомби, это не вымысел они существуют... ОНИ СУЩЕСТВУЮТ! Если верить доктору 2, то это вирус. тупые бесмертные существа, временами кучкуются и не реагируют на выстрелы. Только дальний бой и только в голову, желательно очередью.
20 день, вызвали Бифа. дал саперку и калаш, провел ему курс молодого бойца, оплченцы дружно ржали и пытались ему помочь в битве с зомби в загоне.... заматерел набрался опыта. Вторая тренировка была прервана дряньцами, бой был сложный хоть и из засады. Спасибо Дейдране за своевременное снабжение оружием, хоть оно и в говенном состоянии и не чинится на полную, ладно хоть патронами разжились но мало.
21 день. взяли первый сектор, шахту Читзены. Бифа пришлось оставить на пво, говорит будет разводить алигаторов благо трупов много. Пришлось оставить ему саперную лопатку ему нужнее...
22 день. благодаря шахте потекли первые наличные, немного но есть. Нанял Анаболика,по крайней мере сильный, о более дорогих наймитах даже пока не мечтаю...
Это лирика теперь по факту. Как высаживать наймитов на картах? Реально работает только случайное расположение, а это не гуд. Порадовали огромные карты, а не квартальные бои со стрельбой изза угла. Снайпер теперь реально звучит гордо. Не радует англ язык, я рускоговорящий и читающий. поэтому обследование каждого девайса и предмета ведется по методу тыка и опыта игры в другие версии.
Еще вопросец как выключить псевдоподсветку наймитов. И как включить панель фортификации. Нажимаю стрл +С, выбираю ее и ничего не происходит и не появляется. Версия игры Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.09.2016 в 05:34:28

on 1473201804, night wrote:
Как высаживать наймитов на картах? Реально работает только случайное расположение, а это не гуд.

Кнопками со стрелками на клавиатуре двигать карту к краю.


Quote:
Еще вопросец как выключить псевдоподсветку наймитов.  

Ctrl+Alt+G

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 09.09.2016 в 00:31:40
Добрый вечер. Надеюсь, разделом не ошибся в этот раз..

И так, играю в: Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016.7z скаченную с Яндекс.диска по ссылке сверху.

Значит, проблема была в том, что в секторе с аэропортом Драссена (В13) не было противников, но писалось, что они есть. Нельзя было в этом секторе тренировать ополчение, сайт Бобби Рэя не работал, видосика с Дейдраной так же не показало. Исправилось это запуском JA2 + fix.exe. Причем, нашел одну фишку, если по обычному JA2.exe зайти в игру, выставить своих бойцов куда нужно, сохранить игру, а потом загрузить через JA2 + fix.exe, то бойцы будут там же на местах, а противники появятся. Однако, загрузить потом этот сейв в обычном JA2.exe уже невозможно.
Вроде как проблема решилась. НО! Не долго музыка играла... Опять же, Драссен, аэропорт, В13. Проблема новая, противник застрял в текстуре. Попасть в него невозможно, попадаешь в какой-то металлический предмет. Взорвать так же не получается его. Гранатами не закидывается. Сам он не стреляет, только агрится. И все так же, в секторе "враги".
Есть ли какой-нибудь способ его уничтожить? Помнится, gabbi и какое-то сочетание кнопок убивало всех противников. Но, к сожалению, чит-коды не работают в игре. Может они в ini где-то включаются? В JA2Option.ini всё перерыл, нету ничего. Причем ни в одной папки нету подобной строки. Соответственно, ярлык с ключом "-cheats" результата не дает.
Так же, в сборке отсутствует редактор карт, где его взять? Скачал оригинальную игру, поставил сверху оригинальный 1.13, там есть MapEditor, но при копировании его в текущую сборку, он не запускается. Думал, может попросту всех врагов удалить в секторе, или, желательно, только этого.
В общем, как быть? Я уже замучался, раз 15 прошел до Драссена, и каждый раз какая-то фигня.
ЗЫ. Прикладываю скриншот (красным отмечен багнутый противник):

http://s017.radikal.ru/i411/1609/8b/858a59bf6057t.jpg (http://radikal.ru/fp/f5747d0961734efea4643fddb42a2566)

Update: Прошел заново сектор, тот же противник, но уже в другом месте...

http://s020.radikal.ru/i710/1609/19/fb955ddd6837t.jpg (http://radikal.ru/fp/c66ff44ea45c4261aec395264d274070)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.09.2016 в 11:47:53

on 1473370300, So_You_Die wrote:
Исправилось это запуском JA2 + fix.exe. Причем, нашел одну фишку, если по обычному JA2.exe зайти в игру, выставить своих бойцов куда нужно, сохранить игру, а потом загрузить через JA2 + fix.exe, то бойцы будут там же на местах, а противники появятся. Однако, загрузить потом этот сейв в обычном JA2.exe уже невозможно.  

В стандартном ja2.exe стабильного 7609 сотни ошибок, включая критические. Нужно использовать или неофициальные ja2+fix, ja2+AI или новые релизы, в которых по крайней мере часть багов исправлена.
Ja2+fix и Ja2+AI совместимы со стандартным ja2.exe по сейвам.
Версии Ja2+fix и Ja2+AI в сборках могут быть устаревшие (сборки давно не обновлялись), актуальные версии с исправленными багами можно найти на яндекс диске.


on 1473370300, So_You_Die wrote:
Проблема новая, противник застрял в текстуре. Попасть в него невозможно, попадаешь в какой-то металлический предмет.

Это известный баг. Будет воспроизводимый сейв - возможно будет починить.
Особенность Драссена - там трехуровневые карты, насколько я помню, из-за этого возникают глюки с определением высоты.


on 1473370300, So_You_Die wrote:
Есть ли какой-нибудь способ его уничтожить?

Можно попробовать стандартный чит Alt+O.


on 1473370300, So_You_Die wrote:
Но, к сожалению, чит-коды не работают в игре.

Все прекрасно работает, со времен ванилы способ активации читов не менялся.


on 1473370300, So_You_Die wrote:
Соответственно, ярлык с ключом "-cheats" результата не дает.

Это из какой-то другой игры.


on 1473370300, So_You_Die wrote:
Так же, в сборке отсутствует редактор карт, где его взять? Скачал оригинальную игру, поставил сверху оригинальный 1.13, там есть MapEditor, но при копировании его в текущую сборку, он не запускается. Думал, может попросту всех врагов удалить в секторе, или, желательно, только этого.  

Редакторы отсутствуют, потому что сборки игровые, для модификации не предназначены. Отдельно редакторы можно скачать с яндекс диска, например.
Использование редакторов предполагает понимание того, как устроена игра, без соответствующих знаний и навыков там в любом случае нечего делать.

Также напоминаю, что Aimnas-Bigmaps это ранняя демо версия мода, предоставленная автором для ознакомления, работоспособность мода никем не гарантируется.
Версия Aimnas в 7609ru является неофициальной сборкой из разных частей мода разных годов выпуска, плюс неофициальная русификация, поэтому там возможны любые баги и глюки.
Никакой поддержки данной версии нет и не планируется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 09.09.2016 в 12:08:23

on 1473370300, So_You_Die wrote:
Взорвать так же не получается его.
... Динамит, НМХ, пластид, с4.
По читам. в иннистабле версии они активируются - ctrl+G вроде бы и выскакивает менюшка с вопросом включить читы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 09.09.2016 в 18:39:29

on 1473410873, Seven wrote:
В стандартном ja2.exe стабильного 7609 сотни ошибок, включая критические. Нужно использовать или неофициальные ja2+fix, ja2+AI или новые релизы, в которых по крайней мере часть багов исправлена.
Ja2+fix и Ja2+AI совместимы со стандартным ja2.exe по сейвам.
Версии Ja2+fix и Ja2+AI в сборках могут быть устаревшие (сборки давно не обновлялись), актуальные версии с исправленными багами можно найти на яндекс диске.

Ну вот как раз с Вашего Яндекс.диска я это и брал. Конкретнее, отсюда (https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ).


on 1473410873, Seven wrote:
Это известный баг. Будет воспроизводимый сейв - возможно будет починить.
Особенность Драссена - там трехуровневые карты, насколько я помню, из-за этого возникают глюки с определением высоты.  

Вот сейвы - http://rusfolder.com/45269213
Гасом за угол заглянуть, там у зеленого джипа стоит этот противник. Запускается сейв только через JA2 + fix.exe из сборки, которая у вас на диске. В общем, как на втором скрине. В Options.ini менял только кол-во стартовых денег на уровне Insane, на 999999. Попробуй, вдруг потом можно будет пофиксить сборку всю. Народу бы пригодилось.


on 1473410873, Seven wrote:
Это известный баг. Будет воспроизводимый сейв - возможно будет починить.
Особенность Драссена - там трехуровневые карты, насколько я помню, из-за этого возникают глюки с определением высоты.  

Да, я уже на http://thepit.ja-galaxy-forum.com/ вычитал про подобное.


on 1473410873, Seven wrote:
Это из какой-то другой игры.  

К сожалению, из нашей с вами игры. Вот, к примеру, про ключ -cheats. У вас же на форуме - http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=1794#1794


on 1473410873, Seven wrote:
Редакторы отсутствуют, потому что сборки игровые, для модификации не предназначены. Отдельно редакторы можно скачать с яндекс диска, например.
Использование редакторов предполагает понимание того, как устроена игра, без соответствующих знаний и навыков там в любом случае нечего делать.  

Да, без знаний там действительно делать нечего. Да и нужного редактора я не нашел. Тот, что идет в сборке оригинального JA2, Map Editor в этой версии крашится. Видимо, из-за привязки BigMaps к нему.


on 1473410873, Seven wrote:
Также напоминаю, что Aimnas-Bigmaps это ранняя демо версия мода, предоставленная автором для ознакомления, работоспособность мода никем не гарантируется.
Версия Aimnas в 7609ru является неофициальной сборкой из разных частей мода разных годов выпуска, плюс неофициальная русификация, поэтому там возможны любые баги и глюки.
Никакой поддержки данной версии нет и не планируется.  

Опа! Этого не знал. А по-современнее есть версия? Мод-то шикарный, особенно с огромными картами и переделанными секторами классно сделали. Русификатор уж наверное может быть и сам прикручу.. А может и нет.. ;D

И всё ж, вернемся к нашей невидимке. Активировал я чит-режим, и действительно, ТОЛЬКО с ключем -cheats он работает. Уничтожил всех противников сочетанием, толи CTRL + O, толи ALT + O. Померли все. На месте этой невидимки валяется его пушка, трупа нету. Но тем не менее, "в секторе враги". Что это за хрень такая? Теперь-то почему, если он дохлый? :-( И пока только проблема с этим В13, в других секторах, где бывал, такого не было.


on 1473412103, night wrote:
... Динамит, НМХ, пластид, с4.
По читам. в иннистабле версии они активируются - ctrl+G вроде бы и выскакивает менюшка с вопросом включить читы.

Тротилом взрывал, Гасовским РПГ, никакого эффекта. Взрыв есть, наемников рядом коцает, но сам противник невредимый.
А читы я уже активировал. :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.09.2016 в 19:32:53

on 1473435569, So_You_Die wrote:
Ну вот как раз с Вашего Яндекс.диска я это и брал. Конкретнее, отсюда.  

Новые версии лежат в папке Builds, в сборках могут быть устаревшие версии exe.


on 1473435569, So_You_Die wrote:
К сожалению, из нашей с вами игры. Вот, к примеру, про ключ -cheats. У вас же на форуме - http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=122...  

Это тема про оригинальную игру, в 1.13 никаких ключей не нужно, достаточно Ctrl+Gabbi.


on 1473435569, So_You_Die wrote:
Да и нужного редактора я не нашел. Тот, что идет в сборке оригинального JA2, Map Editor в этой версии крашится. Видимо, из-за привязки BigMaps к нему.  

Никаких файлов из оригинального Ja2 запускать в каталоге с 1.13 нельзя, они портят установку.
Рекомендованный редактор для 1.13 лежит на яндекс диске в Builds\7609 Map Editor нормально запускается.


on 1473435569, So_You_Die wrote:
А по-современнее есть версия?

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22618&start=80&


on 1473435569, So_You_Die wrote:
Но тем не менее, "в секторе враги". Что это за хрень такая? Теперь-то почему, если он дохлый?  И пока только проблема с этим В13, в других секторах, где бывал, такого не было.  

Какой-то баг. Можно попробовать заменить карту B13 на аналогичную из Aimnas Easter 2015, возможно она будет работать без проблем.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 10.09.2016 в 05:02:24
Только что захватил драссен аэропорт. Проблем 0. Шахтеров в стенах не замечено. Правда есть нюанс, аэропорт захватывался в 2 приема. 1 раз, не смог побить джип и отступил занялся более насущьными делами, и второй раз когда пришел с гренами. Вынес за 2 часа реального времени.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 12.09.2016 в 14:20:28
2Seven: Ох, спасибо тебе огромное! Без тебя бы не справился! Удалил я противника этого, всё, прошёл... Спасибо огромное!

2night:
У меня тоже коллега без проблем прошел, а я как лох.. :-( Не знаю в чём проблема. Но, главное, решилась.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 12.09.2016 в 14:27:42
Если у кого проблема с сектором В13, которая описана мною выше, вот отредактированная карта.
Надо засунуть её в папку: *папка игры*\Data_Bigmaps\Maps

iFolder (RusFolder): тык (http://rusfolder.com/45276061)
DropBox: тык (https://www.dropbox.com/s/ucir8r074kw19u4/B13.zip?dl=0)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.09.2016 в 15:04:18
2So_You_Die:
Хотел скачать карту, но ссылка ведет на какой-то рекламный ресурс.
Есть возможность выложить на dropbox или типа того?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Slomor на 12.09.2016 в 16:52:43
Я тут немного накатаю по СДО вопросов.
      1) Что совать в малую рацию в качестве батареи? Простые батарейки и батарея от старой рации не идет.
      2) При попытке взять труп - вылет сразу на рабочий стол.
      3) Мини диалоги между мерками (от РПГ составляющей) где лежат?
      4) Можно как-то сделать, чтобы мерки не обижались, что их юзают в качестве сошек?
      5) Отношения между мерками вобще на что-то влияют?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.09.2016 в 17:01:02

on 1473688363, Slomor wrote:
Я тут немного накатаю по СДО вопросов.  

Про какую именно сборку СДО речь идет? У меня нет сборок на unstable, кроме Aimnas.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Slomor на 12.09.2016 в 17:16:18
2Seven: Из Full_7609en+mods

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.09.2016 в 17:21:12

on 1473689778, Slomor wrote:
Из Full_7609en+mods

Там нет 3 и 4, это появилось только в unstable версиях.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 12.09.2016 в 17:32:18
2Seven: Держи ;) https://yadi.sk/d/vZcjyod0v55Fs

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 12.09.2016 в 19:07:34
2Seven:
Добавил DropBox. Но про рекламный сайт не особо понял. Если ожидание 60 секунд - это рекламный сайт, то не знал. Из всяких РапидШер, Аплоундигов, один iFolder остался жив. Давненько файлов не скидывал таких... :-) Лет 10 наверно)
А в карте изменено лишь то, что удалил этого противника. Но, без него прошел, тобишь, сектор стал рабочий. Причем в stable и fix версии.

КСТАТИ!!!!! Если запускать игру через оригинальную JA2.exe, то противники в В13 все на местах! Нужно заменить файлик В13.dat оригинальный на мой. Так что пока без "+fix" иду.

Ох, ребятки! Спасибо вам, что вы такие есть!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 12.09.2016 в 22:12:50
2So_You_Die: небольшой совет: перейди на гугл и яндекс диск. Очень крутые, удобные штуки, и что самое главное, без рекламы как файлообменники. Всего лишь зарегистрируйся и получи в свое распоряжение более 10 гигов виртуального интернет пространства, свой маленький обменник ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 12.09.2016 в 22:28:27
Итак подведу некоторый итог. Хоть инстабл аимнас еще в работе, но положу пару какашек:
1. вылет на рабочий стол при запуске боя при загрузке сектора(при защите мерком и ополченцами), если ты сделал сохранение после ухода из любого сектора основным отрядом на марше. Временное лечение: загрузка любого сектора и выход из него кнопка М. После загрузка сектора идет без проблем.
2. вылет на рабочий стол при атаке десанта дряньцев в активный сектор. пилюли те же.
3. вылет на раб. стол при бегстве дряньцев с активной карты(тактической битвы)(не всегда такое но довольно таки часто случается). пилюля х.з. Приходилось грузить автосев и выносить всех на текущем ходу. 2Seven: Если возможно то подскажи как отключить отступление дряньцев из сектора, в смысле чтоб бились до последней капли крови даже если из оружия остались кулаки. Я пока не вижу другово способа лечения.


зы. джипы это что то, двигаются подминают колючку и рабицу. Но когда врезавшись в ангар и протаранив 1 стену. А обрушились 2 та в которую и напротив??? с какого фига я? не понял, и крыша то меня малость закоротило. Ладно с этим можно бороться если своевременно их уничтожать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.09.2016 в 22:40:40
2night:
Unstable Aimnas есть смысл использовать с актуальной версией 1.13 из svn или от depri, там много ошибок исправлено, ну и регулярно обновляться.
Можно в настройках запретить джипам и танкам таранить людей и предметы, это решит проблемы со стенами и крышами.
Как запретить отступление - не знаю, можно попробовать включить новую мораль для AI в настройках - AI_NEW_MORALE, там изменен алгоритм на более сбалансированный, ну и те кто расстрелял все патроны не будут убегать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 12.09.2016 в 22:45:35

on 1473708507, night wrote:
вылет на рабочий стол при запуске боя при загрузке сектора(при защите мерком и ополченцами), если ты сделал сохранение после ухода из любого сектора основным отрядом на марше. Временное лечение: загрузка любого сектора и выход из него кнопка М. После загрузка сектора идет без проблем.  
у меня такое происходило периодически в стандартном 1.13. Лечил иначе: любого мерка перекладывал на клеточку вперёд и пересохранял. не знаю, что там с картой и кодом происходит, но такое малейшее изменение избавляло от вылетов в 90 процентах, иначе делал ещё какое-либо действие, и потом бой загружался нормально. изначально грешил на 40 врагов в секторе, снизил их количество до 32, вылетов стало меньше, но не исчезли.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 12.09.2016 в 23:40:07
В последней сборке Aimnas Unstable 2016 проехал на читах все помеченные крестом городские сектора - нигде нет застрявших врагов (в русской сборке за 2015 год только в Драссене в двух разных секторах наткнулся на застрявших неубиваемых). Один раз на дороге наткнулся на отряд из 100 человек, вроде всех убило по Alt-O, но при переключении на глобалку писало, что 30 еще живы. Обнаружить застрявших или живых на карте не удалось. Вышел из сектора и вернулся обратно - врагов не обнаружено.
Ну и ответьте кому не лень: чем отличается супербыстрое обновление оружия от медленного при начале игры и на что влияет выбор сложности?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 13.09.2016 в 00:14:24

on 1473709240, Seven wrote:
AI_NEW_MORALE
Ща попробуем.


on 1473712807, ZVEZDeath wrote:
чем отличается супербыстрое обновление оружия от медленного при начале игры и на что влияет выбор сложности?
Допустим на тебя вражины прутна 3 день не с свдшками и мегапушками а плавненько. Позволяет почуствовать прелесть пистолетного периода, после короткостволов, автоматов, винтарей. А не сразу получаеш с трупака уберпушку и играеш ей всю игру. Лично я не пользуюсь боби реем раньше только колючку заказывал и мешки, в аимнасе заказал только грены чтоб ими траву косить и укрепления на этом месте строить.
В предметах нашел тример(газонокосилку), интересно оно только врагов стрич или по прямому назначению на траве можно исползовать

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 13.09.2016 в 09:28:21
А количество врагов в секторах зависит от выбранной сложности? Просто выбор сохранения только в мирное время значительно повышает сложность, при этом количество врагов становится значимым фактором при планировании тактики. Если врагов 12-15, я поддавливаю, сближаясь от укрытия к укрытию. Если же больше 20, то тут глухая оборона мордой в пол, т.к. вероятность словить шальную пулю резко увеличивается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.09.2016 в 09:31:22

on 1473748101, ZVEZDeath wrote:
А количество врагов в секторах зависит от выбранной сложности?

Для версии 7609 настройки сложности в Ja2_Options.ini:

Quote:
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_NOVICE            = 70
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERIENCED      = 100
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERT            = 150
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_INSANE            = 200

Для более новых версий то же самое, но в DifficultySettings.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.09.2016 в 11:09:29
Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z - обновлен базовый мод 1.13 до актуальной версии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 14.09.2016 в 14:53:12
2Seven: Сейвы работать будут?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.09.2016 в 14:55:49

on 1473853992, night wrote:
Сейвы работать будут?

Должны, вообще в 1.13 вроде как обеспечивается совместимость сейвов с более старыми версиями. Но в реальности, как обычно, надо пробовать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 14.09.2016 в 14:59:42

on 1473854149, Seven wrote:
Должны, вообще в 1.13 вроде как обеспечивается совместимость сейвов с более старыми версиями. Но в реальности, как обычно, надо пробовать.
Ок потестим. Только придется часик секса с нортоном чтоб перекинуть настроики, чтоб файлы не перекидывать а то вдруг что то изменили а я затру.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.09.2016 в 15:03:15
2night:
Должны быть починены вылеты при начале боя в некоторых случаях.
Свои настройки лучше держать в отдельном файле и использовать объединение настроек, как сделано в сборках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 14.09.2016 в 15:08:37
2Seven: Можно и так. я по старинке сравнением 2 файлов по содержанию и копированием или заменой нужных строк

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 14.09.2016 в 15:54:31
2Seven: К стати там еще новые вещи добавлены если судить по файлу итемс.хмл

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.09.2016 в 15:57:34

on 1473857671, night wrote:
Кстати там еще новые вещи добавлены если судить по файлу итемс.хмл

Капканы добавлены и картинки для ПЗРК, но это все для стандартного 1.13, в Aimnas обновлений пока нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 14.09.2016 в 16:59:18
Происутствует небольшая рассинхронизация по сейвам. Появление много NADA , заметил что это коснулось саперок. В общем ничего критического пока не заметил. можно продолжать играть

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 14.09.2016 в 17:22:48
2Seven:

Quote:
Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z - обновлен базовый мод 1.13 до актуальной версии.

ЗБ! а можешь туда русскую озвучку IMP вставить из сборки 7609 с модами (AR, WF и все такое), где 7 мужских русских голосов и 3 женских? если с печатным английским я еще хоть как-то дружу, то английская речь, пусть даже с родным акцентом (иван и игорь), просто убивает(((

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.09.2016 в 17:27:03
2ZVEZDeath:
Достаточно скопировать BattleSnds, MercEdt, Speech из Data-User сборки версии 7609 в Data-User для Aimnas-Bigmaps, и дополнительные IMP будут на русском.
Для основных то же самое, но нужно брать озвучку из стандартных файлов в Data и Data-1.13, точно так же можно русифицировать озвучку всех наемников (на яндекс диске есть целый комплект русской озвучки в Mods\Mercs\RussianSpeech.7z).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 14.09.2016 в 17:41:30
2Seven:
Для основных те же директории BattleSnds, MercEdt, Speech заменять (вообще копировать с заменой?) в Data и Data-1.13? Я так понимаю, в JA2_Options.ini нужно прописать еще номера голосов IMP, как в сборке для 7609?

upd
Все, разобрался методом тыка) скопировал из дата-юзера русской сборки три этих папки в анстэйбл, включил в опшенсах дополнительных импов и заменил папки дата и 1.13 на скачанные с яндекса папки с голосами из архива рашнспич. Спасибо еще раз за помощь!!!


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 14.09.2016 в 23:03:00
добрался наконец глянуть содержание AIMNAS BIG MAPS. Проделанная работа сильно впечатляет объёмом содержания. Большие карты вызвали неоднозначные впечатления, от восторга до вопросов.
- это ж сколько нужно времени потратить, чтобы зачистить всех тараканов на одной такой карте, если они попрячутся по углам.
- пистолетный период наверняка потеряет всякий смысл, всю игру будут востребованы дальнобойные снайперские винтовки.
- доходит ли до рукопашки?

по предметам примерно так же: появилась масса интересного оружия (хотя ГШ-18, АК-12, а-545, а-762 до сих пор отсутствуют) и полезных предметов. И это супер! С другой стороны, непонятно, как делался баланс: такое ощущение, что чисто на личных впечатлениях - ствол красиво смотрится, пусть будет уберпушкой. Среди бронежилетом так же: некоторые превращают персонажа в терминатора Т-5000 только потому, что смотрятся симпатичнее других. В общем, баланса пока нет, учитывая объём стволов, будут ли его балансировать, неизвестно, скорее всего оставят это дело игрокам: кто захочет, пусть настраивает под себя.
В целом же, ШИКАРНО, будет достойный мод, если доведут до конца.
[offtop]Возник вопрос, в каких папках лежат картинки новых предметов из AIMNAS, как по ID предмета найти его картинку в этой папке, чтобы скопировать его в свою папку 1.13, и создать аналогичный предмет в старом файле Items? [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 15.09.2016 в 00:49:14
2Махновский: в Data-AIM/BigItems/ , насколько могу судить. "gun..." - пушки, "p1item..." - предметы. И т.д. и т.п.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 15.09.2016 в 09:17:33
2Махновский:
насколько я понял мотивы создания этого мода, автор попытался придать больше реализма. думаю, что пушки балансит по калибру патронов и отзывам по удобству обращения с ними. пистолетный период меня всегда смущал, т.к. в здравом уме никто не пошлет наемника с пистолетом сражаться против регулярной армии. пистолет в этом моде приобретает свой изначальный смысл - работа на очень близких дистанциях.
ну пока что только карты шлифуют чтоб не застревало нигде ничего, до нормальной балансировки с подгонкой коэффициентов и раскладыванием плюшек по ящикам еще далеко.
но на мой взгляд этот мод наголову выше остальных, если довести работу до конца

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2016 в 10:05:00

on 1473920253, ZVEZDeath wrote:
в здравом уме никто не пошлет наемника с пистолетом сражаться против регулярной армии.
у нас наёмники через несколько стран летят с базуками и ар-15. Хоть бы одна таможня поинтересовалась, что это за такая большая чёрная штука за спиной висит.  ;D
вот если бы наёмники прилетали в Арулько совсем голыми, с перочинным ножиком в кармане, от этого было бы больше реализма.
У пистолетного периода можно найти свои причины и плюсы:
- с каждым оружием своя тактика = разнообраный геимплей.
- в арулько война идёт 20 лет, оружия на всех уже не хватает, и поэтому у солдат низшего ранга для самообороны есть только пистолеты и дробовики.
Одна из причин, почему чистый 1.13 мало кто проходит до конца - это как раз отсутствие баланса и по факту игра заканчивается где-то на 5 городе. Могу сказать только за себя, что дальше Грама никогда не заходил: у меня на руках уже были самые лучшие плюшки игры, враги умирали за три хода, и идти в южные скучные секторы, чтобы там вести однотипные по тактике бои ради финального ролика уже не хотелось, так как понимал, что это уже не игра, а рутина, где у меня не появится никакого нового оружия, которое было бы круче того, которое у меня уже есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2016 в 10:14:13

on 1473889754, SuLaR wrote:
в Data-AIM/BigItems/ , насколько могу судить. "gun..." - пушки, "p1item..." - предметы. И т.д. и т.п.
спасибо, разобрался, смотрел вчера в BigItems, но не там.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.09.2016 в 10:24:32
2Махновский:
В items.xml
<ubGraphicType>1</ubGraphicType>
<ubGraphicNum>1760</ubGraphicNum>

Data-AIM\BigItems - большие картинки
Data-AIM\Interface\MDPxITEMS.sti - средние картинки (в интерфейсе)
Data-AIM\tilesets\0\SMPxITEMS.STI - картинки на земле

RTFM:
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218349/Item-Making%20Tutorial
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218386/XML%20-%20Items
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1315243620

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 15.09.2016 в 11:01:50
Если не сложно, то подскажите какой параметр отвечает за наличие бронетехники в отрядах врага. А то что то после перехода на новый релиз она пропала, или с поднятием прогресса выше 80 она и должна пропадать.....

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2016 в 11:08:02
2night: бронетехника на карте расставляется вручную. или её нет, или она есть по умолчанию, прогесс на это никак не сказывается

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.09.2016 в 11:10:37

on 1473926510, night wrote:
Если не сложно, то подскажите какой параметр отвечает за наличие бронетехники в отрядах врага. А то что то после перехода на новый релиз она пропала, или с поднятием прогресса выше 80 она и должна пропадать.....


Quote:
; Depending on game difficulty enemy patrols at game start can be randomly reinforced with tank.
ARMY_USES_TANKS_IN_ATTACKS = FALSE
; Depending on game difficulty enemy groups created during offensives can include tanks.
ARMY_USES_TANKS_IN_PATROLS = FALSE
; Minimum progress required for tanks to appear.
TANK_MINIMUM_PROGRESS = 70

; Depending on game difficulty enemy groups created during offensives can include jeeps.
ARMY_USES_JEEPS_IN_ATTACKS = TRUE
; Depending on game difficulty enemy patrols at game start can be randomly reinforced with.
ARMY_USES_JEEPS_IN_PATROLS = TRUE
; Minimum progress required for jeep to appear.
JEEP_MINIMUM_PROGRESS = 30



on 1473926510, night wrote:
бронетехника на карте расставляется вручную. или её нет, или она есть по умолчанию, прогресс на это никак не сказывается

Речь про Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016, насколько я понимаю, там есть и танки в патрулях и джипы с пулеметами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 15.09.2016 в 11:12:29
2Махновский: На картах?? Да в инстабле аимнас бигмап она присутствовала в штурмовых отрядах. Танков правда не видел но бтр присутствовали. Когда эти отряды проходили рядом с городом присутствовал значек танка в информации о количестве дряньцев в отряде

2Seven:  Благодарю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2016 в 11:20:17

on 1473927037, Seven wrote:
там есть и танки в патрулях и джипы с пулеметами.
это актуально также для Aimnas-Bigmaps-2016 под 7609?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 15.09.2016 в 11:30:09
В джа2 опшинс. ини есть секция [Overhead Map Settings] насколько я понял, она отвечает за показ недобитых дряньцев на тактической миникарте через пкм. Можно ли сделать так чтоб так же  был поиск оставшихся зомби... а то если честно задрался недобитых искать, прочесывая немаленькие пространства.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.09.2016 в 11:30:41

on 1473927617, Махновский wrote:
это актуально также для Aimnas-Bigmaps-2016 под 7609?

В 7609 нет того, что появилось после 7609, от мода это не зависит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.09.2016 в 11:32:02

on 1473928209, night wrote:
В джа2 опшинс. ини есть секция [Overhead Map Settings] насколько я понял, она отвечает за показ недобитых дряньцев на тактической миникарте через пкм. Можно ли сделать так чтоб так же  был поиск оставшихся зомби... а то если честно задрался недобитых искать, прочесывая немаленькие пространства.

Это вот сюда писать, авторам мода:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2016 в 12:11:16

on 1473928241, Seven wrote:
это актуально также для Aimnas-Bigmaps-2016 под 7609?

В 7609 нет того, что появилось после 7609, от мода это не зависит.

Aimnas-Bigmaps-2016, который запускается под 7609, уже имеет джипы в составе патрулей? значит, их можно активировать и в обычном 1.13 7609, а не только в Aimnas-Bigmaps-2016?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.09.2016 в 12:16:41

on 1473930676, Махновский wrote:
Aimnas-Bigmaps-2016, который запускается под 7609, уже имеет джипы в составе патрулей? значит, их можно активировать и в обычном 1.13 7609, а не только в Aimnas-Bigmaps-2016?

Под 7609 запускаются карты из 2016, все остальное там от версии 2015.
Джипы, танки и другие фичи, добавленные после 7609, могут появиться только при использовании ja2.exe соответствующей версии. При использовании ja2.exe версии 7609 могут быть использованы только те фичи, которые есть в ja2.exe версии 7609.
Через XML, карты или любым другим образом джипы и танки в 7609 "активировать" нельзя, так как они сделаны через исходники в более новых версиях.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2016 в 13:06:54
2Seven: теперь всё понятно. я то подумал, что night играет в ja2 версии 7609

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 15.09.2016 в 16:45:47
2Махновский: Ну так сыграй в ининстабле версию. Там разница небольшая, механика игры такая же так что перевод особой роли не играет, единственный большой косяк так это нехватка поведения ии. Драники тупые как 20 копеек., прут почти как зомби напролом. Из + так это наличие большого количества стволов и танки с джипами, и присутствует анимация обрушения крыш. Незнаю как в бигмап 7609 а тут груды мсяо до 150 дряньцев может и больше, это мой рекорд. после считал по стволам. Понимаю что реализьмом тут и не пахнет, вынесли бы по любому, но почуствуй себя рембо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2016 в 17:40:50
2night: ИМХО, но уж лучше новый AI, чем джипы в патрулях. :) Всё остальное уже есть в 7609. А если его сбалансировать, вообще конфетка получается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 15.09.2016 в 17:59:36
2Махновский: Я попробовал и то и это и лучше будет винегрет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 15.09.2016 в 18:34:12
Приветствую. Обнаружил ещё проблему с "застрявшим противником" в секторе D14. Так же редактором убрал его, и всё нормально стало. Как пройду игру, приложу все файлы отредактированные одним архивчиком.

Скажите, а наемник устает от выстрелов, то есть падает синяя полоска. Это с чем связано? Он не бегает, сидит себе в кустах, да стреляет, а стамина падает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.09.2016 в 20:21:34

on 1473953652, So_You_Die wrote:
Скажите, а наемник устает от выстрелов, то есть падает синяя полоска. Это с чем связано? Он не бегает, сидит себе в кустах, да стреляет, а стамина падает.

Это фича, см. в ja2_options.ini

Quote:
ENERGY_COST_FOR_WEAPON_WEIGHT = 100
ENERGY_COST_FOR_WEAPON_RECOIL_KICK = 100

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 16.09.2016 в 15:34:49

on 1473953652, So_You_Die wrote:
Приветствую. Обнаружил ещё проблему с "застрявшим противником" в секторе D14. Так же редактором убрал его, и всё нормально стало.  



Подскажи, плз, а как убрать такого застрявшего? А то как бы я не начинал в аэропорту Драссена один такой стоит как будто по колени в воде и ничего с ним не сделать, даже читами не убирается :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 16.09.2016 в 16:38:52
2Anji1: я в анстэйбл версию 2016 года играю с русской озвучкой. там нет затрявших врагов. с 90-й страницы эту тему почитай, если интересно, как сделать русскую озвучку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.09.2016 в 08:50:13
Обновился мод Aimnas-Bigmaps, в связи с чем обновилась сборка Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z
Заявлены некоторые исправления и обновление мода для совместимости с актуальной версией 1.13.
Про совместимость сейвов с более старыми версиями ничего не известно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 18.09.2016 в 20:38:26

on 1474177813, Seven wrote:
Обновился мод Aimnas-Bigmaps, в связи с чем обновилась сборка Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z
Заявлены некоторые исправления и обновление мода для совместимости с актуальной версией 1.13.
Про совместимость сейвов с более старыми версиями ничего не известно.

Я так понимаю, он на английском? Трудно к нему руссификатор прикручивать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.09.2016 в 20:44:26

on 1474220306, So_You_Die wrote:
Я так понимаю, он на английском? Трудно к нему русификатор прикручивать?

На английском. Сделать частично русифицированную версию не слишком трудно, если собрать русский ja2.exe из исходников, но карты и предметы будут на английском.
Поскольку мод в процессе разработки и постоянно обновляется, лично мне заниматься этим неинтересно, но технически тут ничего особо сложного нет, при наличии Visual Studio и понимания, какие XML где должны находиться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 19.09.2016 в 00:03:56

on 1474220306, So_You_Die wrote:
Трудно к нему руссификатор прикручивать?
А смысл? в такие моды играют в основном те кто ванильку уже знают. Квестовая тут такя же как и в оригинале. Озвучку перекинуть дело 3 минут. Вот описание предметов это сложнее. И не все предметы есть тут что в русифицированном варианте. На себе опробовал, малость непривычно но вполне играбельною

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.09.2016 в 10:48:06
Также обновился Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z, доступны две версии карт - 2015 и 2016, в версии 2016 установлен патч сектора B13 от So_You_Die, исправляющий застрявшего противника.
Добавлена дополнительная озвучка IMP, анимация разрушения крыши, обновлены подсказки на экране загрузки, добавлена справка в игре (кнопка H) от Махновский.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 20.09.2016 в 08:57:28

on 1474220666, Seven wrote:
Сделать частично русифицированную версию не слишком трудно, если собрать русский ja2.exe из исходников, но карты и предметы будут на английском.


Не подскажешь где можно взять русский экзешник подходящий для Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016? Или где взять инструкции как самому сделать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.09.2016 в 09:48:50

on 1474351048, Anji1 wrote:
Не подскажешь где можно взять русский экзешник подходящий для Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016?

Только собрать из исходников.


on 1474351048, Anji1 wrote:
Или где взять инструкции как самому сделать?

Готовых инструкций, к сожалению, нет. Традиционно русскими версиями занимается Inshy (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=viewprofile;username=inshy), можно обратиться к нему.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.09.2016 в 09:52:10
Также обновился Portable_7609ru+SDO.7z:
- добавлены новые версии Ja2+AI и Ja2+fix
- неофициальное обновление SDO (поддержка связок гранат и взрывчатки, минимальные исправления и дополнения в предметах, инвентаре наемников, увеличена стоимость найма Leech)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.09.2016 в 22:11:56
Также обновился Full_7609en+Mods.7z:
- добавлены новые версии Ja2+AI и Ja2+fix
- неофициальное обновление SDO (поддержка связок гранат и взрывчатки, минимальные исправления и дополнения в предметах, инвентаре наемников, увеличена стоимость найма Leech)
- новая версия мода Arulco Vacations 1.07 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23191&goto=346975&#msg_346975)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 20.09.2016 в 22:15:56
2Seven:
Не, сложновато с русификацией. :-) Однако, если будете готовить русскую версию, могу взяться за перевод описания оружия.
Так же, благодарен, в принципе, что мою карту туда впихнули. Однако с подобным я столкнулся и в секторе D14, в двух секторах Камбрии, в Тикси, и вроде в Альме. Но я до конца ещё не дошел. Файлы исправляю. Так что потом все архивом одним залью.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.09.2016 в 22:20:19
2So_You_Die:
Потом через месяц Smeagol выпустит большое обновление предметной линейки, и все описания придется переделывать заново в ручном режиме, потому что они уедут по индексам. Пока нет финальной версии, браться за серьезный перевод смысла нет, максимум - то, что я сделал для 7609ru версии, то есть русский exe + быстрый перевод автозаменой названий секторов и подобного.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 21.09.2016 в 17:17:12

on 1474177813, Seven wrote:
Обновился мод Aimnas-Bigmaps, в связи с чем обновилась сборка Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z  


Ошибка в первом же секторе. Квест Фатьмы. Говорит пошли со мной после отдачи письма, а сама стоит на месте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 21.09.2016 в 20:11:13

on 1474467432, Anji1 wrote:
Ошибка в первом же секторе. Квест Фатьмы. Говорит пошли со мной после отдачи письма, а сама стоит на месте.  
Вариант лечения.
1.обновить архиватор. 7z
2. распаковать архив.
3. новая игра.

Временами помогает просто п 3 несколько раз

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 22.09.2016 в 08:12:49

on 1474477873, night wrote:
Вариант лечения.
1.обновить архиватор. 7z
2. распаковать архив.
3. новая игра.  


А что именно надо распаковать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 22.09.2016 в 08:16:07

on 1474521169, Anji1 wrote:
А что именно надо распаковать?
     
979,8 МБ
Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z ))) Судя по логике вот это.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 22.09.2016 в 08:57:28

on 1474521367, night wrote:
Судя по логике вот это.


Не смешно. Как бы я игру запускал иначе? Из архива?

И пункт 3 повторял раз пять, стоит как прибитая гвоздями :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.09.2016 в 09:22:48
2Anji1:
Если квест не работает, то он не работает, архиватор тут ни при чем.
Мод не закончен, работоспособность квестов автором не гарантируется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 22.09.2016 в 09:59:49

on 1474525368, Seven wrote:
работоспособность квестов автором не гарантируется.


А вот это печально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 22.09.2016 в 15:52:30

on 1474525368, Seven wrote:
Если квест не работает, то он не работает, архиватор тут ни при чем.
Мод не закончен, работоспособность квестов автором не гарантируется.  

А почему тогда этот квест у меня работает? И наняты все халявные наймиты Аира, Димитрий, Карлос, Мигель, Гамос, Бешенный.
А насчет архиватора ты не прав. Я проверял это на себе. Давненько скачивал твои сборки, стоял древний архиватор. обновил. разорхивировал снова некоторые баги пропали. А конкретно такой же баг в омерте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.09.2016 в 16:32:15

on 1474548750, night wrote:
А почему тогда этот квест у меня работает?

В новейшей unstable сборке Aimnas? Значит какие-то технические проблемы у Anji1.


on 1474548750, night wrote:
А насчет архиватора ты не прав. Я проверял это на себе. Давненько скачивал твои сборки, стоял древний архиватор. обновил. разорхивировал снова некоторые баги пропали. А конкретно такой же баг в омерте.

Никогда с таким не сталкивался, если уж распаковал без ошибок - то должно все до бита совпадать. Мистика!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 22.09.2016 в 16:33:13

on 1474548750, night wrote:
А насчет архиватора ты не прав. Я проверял это на себе.  
архиватор не должен влиять на количество ошибок в игре, только если сам не изменяет код внутри (если архив червивый, то будет изменять, проверяй антивирусом). если в самой игре изменяется какое-либ действие, то это может повлиять на результат обращения к коду, и ошибка обойдётся стороной. например, можно вернуться на старый сейв и пройти сектор с начала ещё раз, возможно, старушку не переклинит, и она пойдёт в сектор а10.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 22.09.2016 в 16:43:31
2Махновский: Все возможно. Просто я так танцевал с бубном у костра, кто то танцует иначе. А насчет антитварей..... тут танцы еще и под музыку нужны, при том что у каждого свои аккорды(нод, каспер, веб, аваст) жуть... брр...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 22.09.2016 в 16:59:44
2night: [offtop]пользуюсь нодом очень давно. после карсперского и аваста это как пересесть на мерседес после запорожца, так что рекомендую.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2016 в 11:24:20
2mcmillan:
1. Насколько я знаю, размер обзорной карты не масштабируется.
2. Какой-то глюк. С этим исчезновением предметов долго боролись, но, видимо, не до конца забороли. Как-то связано с тем, в какой последовательности все загружается/выгружается, где стоит наемник и все такое.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2016 в 13:31:20

on 1474626495, mcmillan wrote:
Release Russian 7435

Непонятно, какое отношение это имеет к Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z, о котором вроде бы шла речь?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2016 в 16:47:15
Обновилась сборка Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z, исправлена проблема с квестами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 24.09.2016 в 02:36:15
2Seven: Перепроверил на всех 3 последних версиях инистабла аимнаса. Проблем с квестом в омерте нету, если подходишь к дому в котором эта баба всем отрядом и отдаешь письмо и тебя телепортирует на базу повстанцев. Единственный косяк, что есть отличие от ванилы где ты должен был идти за бабой в соседний сектор и далее к Димитрию и после разговора переходишь в подвал. Так этот кусок вырезан. Возможно у него пол отряда дрягалось где то на другом конце карты из за чего и не сработал тригер телепорта. Ну это так опять же гадание на коффейной гуще.
хммм... На последней версии даже пол отряда в другом конце карты бросил все сработало. Если там и был косяк то молодцы что починили.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Stingray на 24.09.2016 в 03:29:16
2night:
Ну такую тираду я давно не слышал , хотя я половины не понял но ... но дальше , слова плохие .

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.09.2016 в 08:47:03
2night:
В r108 автор удалил папки BattleSNDS, Npc_Speech и NPCDATA (из Data-Bigmaps) , соответственно, квесты перестали работать. Сам факт удаления легко проследить по svn. Если, к примеру, обновлять игру не полной переустановкой, а копированием новых файлов сверху, то нужные папки останутся и квесты будут работать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 24.09.2016 в 12:41:08

on 1474673775, night wrote:
Возможно у него пол отряда дрягалось где то на другом конце карты из за чего и не сработал тригер телепорта. Ну это так опять же гадание на коффейной гуще.  


И толпой подходил, и в одиночку. Всё равно не работал квест.
Кстати, а можно ли скрестить сборку Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps с картами из Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.09.2016 в 12:46:42

on 1474710068, Anji1 wrote:
можно ли скрестить сборку Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps с картами из Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016?
они должны быть одинаковыми. если появились новые секторы, просто перекопируй их в портабл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.09.2016 в 20:18:43

on 1474710068, Anji1 wrote:
Кстати, а можно ли скрестить сборку Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps с картами из Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016?

Если открыть сборку Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps, то можно увидеть, что карты там версии 2016.
Однако с некоторыми картами могут быть проблемы типа неубиваемых врагов, возможно это связано с установленными джипами или еще какими нововведениями, так что можно выбрать старые карты 2015, которые должны нормально работать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 25.09.2016 в 02:13:34
Встретил какой то затык. Пытаюсь дать команду на тренировку ополчения, а мне в ответ - типа не хватает ресурсов для тренировки ополчения. Сначала подумал что из-за квеста на хавчик для Мигеля. Ладно выполнил, нанял Димитрия. Лояльность в Драссене и Омерте 100. Захватил в придачу пво, тоже не могу тренировать.

Версия игры Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.09.2016 в 06:56:24

on 1474758814, night wrote:
Встретил какой то затык. Пытаюсь дать команду на тренировку ополчения, а мне в ответ - типа не хватает ресурсов для тренировки ополчения. Сначала подумал что из-за квеста на хавчик для Мигеля. Ладно выполнил, нанял Димитрия. Лояльность в Драссене и Омерте 100. Захватил в придачу пво, тоже не могу тренировать.
 
Версия игры Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016

New feature: militia resources (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=346364&&srch=militia+resource#msg_346364)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 25.09.2016 в 07:51:43
2Seven: эээ... благодарю конечно.... но извини долбанув страницу промтом(иностранные языки только руководящий со словарем, матерный и феня) я ничего не понял, что и как там делать. Есть ли способ вернуться к старому ополчению? Если да то как? Если нет, то....  хотябы поясни на что и куда жать по новому


А все благодарю, вроде дошло как вернут все по старому.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.09.2016 в 08:26:50
2night:
Две новые опции:
MILITIA_VOLUNTEER_POOL - ограниченное количество ополчения, в зависимости от контролируемой территории.
MILITIA_REQUIRE_RESOURCES - для создания ополчения нужно конвертировать оружие противника в ресурсы

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 25.09.2016 в 12:21:49

on 1474781210, Seven wrote:
нужно конвертировать оружие противника в ресурсы


А как это сделать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 25.09.2016 в 13:34:21
Приветствую. В некоторых секторах Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z происходит следующее:
Когда переходишь в сектор с противником, даже если выбираешь такое место, что твой отряд не видно, то противник весь с сектора начинает переть к этой точке, как буд-то известно ему где именно ты. В Читзене так, к примеру. Практически во всем городе. Это можно как-то пофиксить? Ведь совершенно не логично. Да и сектор пройти становится архисложно, ибо противник прет напролом, и в кол-ве человек 40-50 берет просто кол-вом. Никакой тактики, кроме зерг-раша не придерживается.
Через ALT + E с включенными читами прекрасно можно смотреть их поведение.

ЗЫ. Так же такое происходит в секторе D14, если не занят сектор C14.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Gunslighter на 25.09.2016 в 14:25:04
Привет!
Решил попробовать 7609en+AFS.7z Urban Chaos, но изменения в Ini Editor ничего не меняют, всегда грузятся дефолтные настройки (Например, менял цену IMPа с 3000 до 3050 и ничего).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 25.09.2016 в 17:11:05
2So_You_Die: Кроме видимости отряда, есть такое понятие как слышимость. Может у тебя там кто то шоколадку схавал и фольгой шуршал. По читам не знаю но могу предположить что ты включаеш видимость противника не только себе но и противнику. А на счет логики то все просто, солдату поставлена задача выбить противника любой ценой. А если юзаеш 7609 то рекомендую сменить ехе из этой темы http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499 намного поинтересней будет.

2Gunslighter: Проверь совпадает ли джа2опшинс.ини файл с модом который ставиш? Их там может быть несколько.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Gunslighter на 25.09.2016 в 18:42:35
2night: Там всего два:
Data-1/13\ja2_options.ini и Data-User\ja2_options.ini

При этом во втором вообще нет большей части настроект, в т.ч. настроек найма IMPов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 25.09.2016 в 19:27:16
2Gunslighter: Каждый мод запакован 7z находятся в папке Full_7609en+AFS\Mods в каждом есть свой опшинс. ини. распакуй поправь что нужно запакуй обратно и играй в свое удовольствие

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.09.2016 в 19:42:30
2Gunslighter:
Нужно менять в Mods\Data-UC113.7z (несжатый 7z), или вытащить нужные опции и положить в Data-User\Ja2_options.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.09.2016 в 19:46:43
2So_You_Die:
Какой исполняемый файл .exe используется?

Про подобное поведение жаловались на медведях в обсуждении Aimnas для unstable версий. Возможно, это как-то связано с большими картами, потому что на обычных картах такое вроде не происходит.


on 1474799661, So_You_Die wrote:
Да и сектор пройти становится архисложно, ибо противник прет напролом, и в кол-ве человек 40-50 берет просто кол-вом. Никакой тактики, кроме зерг-раша не придерживается.  

При таком количестве противников наиболее эффективная тактика - именно навалиться толпой и запинать. А как они должны себя вести, ждать пока их по одному перещелкают? В 1.13 при тревоге все, кроме стационарных, будут атаковать противника.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.09.2016 в 19:48:39

on 1474795309, Anji1 wrote:
А как это сделать?



Quote:
conversion of items to militia resource points now available with ALT + RMB, ALT + Shift + RMB and ALT + Shift + Y + RMB just like quick sell feature works

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 28.09.2016 в 01:27:10
2mcmillan: Шпион, лопата, жилетка дорожные работы

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 28.09.2016 в 16:07:39
Играю в Portable_7609ru+SDO, конфиг vfs_config.JA2113+SDO+WF+Scale, исполняемый файл ja2+fix. Два вопроса. 1 - почему нельзя тренировать ополчение в Омерте и в драссене? Дальше не пошёл. В Ja2_Options вроде все настройки в разделах про тренировку ополчения проверил. Всё разрешено.
2 - Здесь какой-то повышенный расход АП на выстрел. Почти все очки уходят на прицельный выстрел. Либо ходи либо стреляй. Где это можно поправить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 28.09.2016 в 18:41:01

on 1475068059, Anji1 wrote:
в Омерте
не во всех модах можно тренировать в омерте.

on 1475068059, Anji1 wrote:
в драссене?  
А ты попробуй тренировать в тех секторах в которых есть штаб ACA. Конкретно в драссене это сектор с шахтой в нем тренировать можно на весь город.
on 1475068059, Anji1 wrote:
Здесь какой-то повышенный расход АП на выстрел. Почти все очки уходят на прицельный выстрел. Либо ходи либо стреляй.
зависит от специализации которую ты выбираеш. и что значит повышеный расход ап? из штурмовых винтовок делается 2 - 3 выстрела по цели. Из снайперки с прицелом большой кратности делается 1 выстрел. есть ружья из которых вообще стреляеш прицельно только на следующий ход.
on 1475068059, Anji1 wrote:
Где это можно поправить?  
Рекомендую прочитать тему форума Чаво там описаны многие правки под себя

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 28.09.2016 в 19:16:31

on 1475077261, night wrote:
что значит повышеный расход ап


По сравнению с Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016, которую перед этим пробовал, простая начальная снайперка у Гастона за ход делала два выстрела с одной перезарядкой. А здесь один выстрел с перезарядкой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.09.2016 в 19:25:46

on 1475068059, Anji1 wrote:
Здесь какой-то повышенный расход АП на выстрел. Почти все очки уходят на прицельный выстрел. Либо ходи либо стреляй. Где это можно поправить?

Можно отключить в настройках опцию INCREASE_AIMING_COSTS, если она включена.

on 1475079391, Anji1 wrote:
По сравнению с Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016, которую перед этим пробовал, простая начальная снайперка у Гастона за ход делала два выстрела с одной перезарядкой. А здесь один выстрел с перезарядкой.

Снайперки бывают разными, тут надо сравнивать характеристики, возможно это просто одна из медленных. Оптика может добавлять количество кликов прицеливания и стоимость выстрела.
Вообще, в разных модах баланс оружия разный.
Скорость стрельбы из оружия можно регулировать в Item_Settings.ini, но, на мой взгляд, лучше играть с тем балансом, который задуман автором.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 28.09.2016 в 19:35:00
2Anji1: Вот сейчас открыл инвенторий гастона кавалье ни в одном из 5 вариантов у него нет снайперки Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016. Можно уточнить что за пушки у них в обоих случаях. Возможно они разные

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 28.09.2016 в 21:31:07
2night, Anji:
в SDO переработан баланс оружия в сторону реализма времени на выстрел. и то, это ещё по-божески, что за ход из винтовки огневой поддержки можно сделать два действия: вскинуть оружие и выстрелить, прицелившись. такое изменение делает бои разнообразнее, так как снайперка больше не заменяет пулемёт, и при этом не ухудшает геимплей слишком большой медлительностью снайпера - он своё действие вполне может сделать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 01.10.2016 в 03:56:18
Косячек.... при попытке вызвать огонь артподдержке по рации пишет no signal shell not found items.xml сборка. Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.10.2016 в 08:15:16

on 1475283378, night wrote:
при попытке вызвать огонь артподдержке по рации пишет no signal shell not found items.xml сборка. Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016

Это потому что его там нет :-)


Quote:
The artillery signal shell needs to have <ItemFlag>67108864</ItemFlag> set and its <ubClassIndex> needs to point to an explosive in Explosives.xml that has <ubType>10</ubType> which stands for "signal shell".

Currently aimnas seems to be missing an artillery signal shell altogether.

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21476&goto=346245&#msg_346245

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 01.10.2016 в 13:03:13

on 1475080500, night wrote:
Вот сейчас открыл инвенторий гастона кавалье ни в одном из 5 вариантов у него нет снайперки Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016. Можно уточнить что за пушки у них в обоих случаях. Возможно они разные


В Portable_7609ru+SDO Knight SR-25 од (18)35/-/-
В Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016 FR-F2 од (12)31/-/-
Но в первом случае полуавтомат. а во втором - болтовка, т.е. требует время на передёргивание затвора. то есть весь цикл от выстрела до выстрела у Knight SR-25 должен быть короче чем у FR-F2. Тем не менее в Portable_7609ru+SDO Knight SR-25 делает один выстрел при максимальном количестве кликов прицеливания с 9х кратным прицелом, а в Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016 FR-F2 - 2! И плюс перезарядка. Специально проверил.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 03.10.2016 в 14:26:37
2Anji1: Раз проверял значит так и есть. Лично я почти никогда не лез в затраты ап. Предпочитаю *баланс* автора. Можно сделать так что на выстрел будет тратится всего 1 ап. только смысла в этом 0. По тебе будут палить из снайпеметов в ответ

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 05.10.2016 в 16:48:10
Что то я туплю или руки не из того места растут, но назрел вопросец. - какие параметры нужно изменить чтобы подключить подкрепления из соседних секторов. Как на автобой, так и в тактическом экране.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.10.2016 в 17:04:29
2night:
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.10.2016 в 22:23:53
Решил попробовать карты НО. (AR хорош, но аэропорт зря перенесли) Подскажите, эти карты с какой версии взяты? Видал в контакте что то навроде дотов. Есть тут такое?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 05.10.2016 в 22:24:57

on 1475695433, Barrrmalej wrote:
Видал в контакте что то навроде дотов.
доты были в Back2Business

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.10.2016 в 22:27:47

on 1475695433, Barrrmalej wrote:
Решил попробовать карты НО. (AR хорош, но аэропорт зря перенесли) Подскажите, эти карты с какой версии взяты?

Надо там спрашивать, я только объявление разместил.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1356336896


on 1475695433, Barrrmalej wrote:
Видал в контакте что то навроде дотов. Есть тут такое?

Про такое не знаю, но если это в новых версиях НО появилось, то нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.10.2016 в 13:22:06
Кому интересны новости модостроения - появилась новая сборка: Unstable_AFS+UC.7z, в которую входят экспериментальные версии Arulco Folding Stock и Urban Chaos, адаптированные под новейший релиз 1.13.
Ссылки на страницы модов:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20825&goto=347293&#msg_347293
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20916&goto=346974&#msg_346974

Язык - английский, для работы нужно распаковать сборку на чистую оригинальную английскую Ja2 с заменой файлов, или просто добавить недостающие SLF файлы в каталог Data сборки.
Версии экспериментальные, возможны баги.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Pr1nkos на 12.10.2016 в 17:43:06
2Seven: Есть ли возможность ставить нестабильные сборки на русскую версию игры, чтобы была полная русификация? Если да, то можете дать ссылку, где это всё написано, или объяснить мне здесь, что нужно делать? Буду очень благодарен за ответ. :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.10.2016 в 19:34:00

on 1476283386, Pr1nkos wrote:
Есть ли возможность ставить нестабильные сборки на русскую версию игры, чтобы была полная русификация?

Нет. Нужно собрать русский Ja2.exe, сделать русскую версию 1.13, добавив языковые файлы из svn, а также прописать все необходимые локализованные версии xml файлов.
Подробной инструкции нет, но в целом все описывалось неоднократно, можно поискать поиском или почитать тему про перевод.

Простой вариант - использовать английскую версию игры с русской озвучкой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Pr1nkos на 12.10.2016 в 21:41:23
2Seven: Спасибо. Постараюсь поискать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.10.2016 в 15:38:03
Обновились сборки 7609:
- новая версия Ja2+AI
- редактор XML во всех сборках (может открывать предметные моды в Data-1.13, Data-SDO, Data-AFS, Data-IoV, Data-AIM)

Примечания:
- редактор XML предназначен только для просмотра данных, сохранение изменений может привести к частичной или полной неработоспособности мода
- в сборках отсутствуют оригинальные SLF файлы, для запуска модов нужно скопировать SLF файлы из оригинальной игры соответствующей языковой версии в папку Data мода
- в сборках на русском языке в папке Data SLF файлы не перезаписывать

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 23.10.2016 в 01:05:43

on 1477139883, Seven wrote:
в папку Data мода
- в сборках на русском языке в папке Data SLF файлы не перезаписывать

Прошу прощения за нубский вопрос, но всё сделал как тут написано - поставил на золотое издание Буки(2 CD) на русском - эту сборку.
[7609en+Mods.7z]
[offtop]-Arulco Revisited 1.4 с обновлением
-WF607 - официальная версия гибрида из SVN
-Карты NightOps от Lion + SF мод (больше разных Facility на карте)
-Arulco Revisited v1.4 + Stock Data Overhaul Mod
-Wildfire 6.07 + Stock Data Overhaul Mod
-TypeP (Ja2 Reloaded)
-TypeP (Ja2 Reloaded) + Stock Data Overhaul Mod
-Arulco Vacations [/offtop]

В итоге все субтитры наемников на русском крякозябры. И часть других надписей тоже стали нечитаемы.

Несколько скринов.
[offtop]http://i.imgur.com/3GvADnq.jpg
http://i.imgur.com/0b7E9EJ.jpg
http://i.imgur.com/4grNFZN.jpg[/offtop]

Что нужно сделать для починить?
Кстати, в версии Буки нет файла russian.slf в папке Data.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.10.2016 в 01:27:35

on 1477173943, htly wrote:
Прошу прощения за нубский вопрос, но всё сделал как тут написано - поставил на золотое издание Буки(2 CD) на русском - эту сборку.
[7609en+Mods.7z]

7609en+Mods.7z - сборка для английской версии игры.
Для установки на русскую версию игры подойдут сборки 7609ru+Mods.7z, 7609ru+SDO.7z, 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 23.10.2016 в 01:33:09

on 1477175255, Seven wrote:
7609en+Mods.7z - сборка для английской версии игры.
Для установки на русскую версию игры подойдут сборки 7609ru+Mods.7z, 7609ru+SDO.7z, 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z
Да, я видел, что это EN сборка, просто подумал, что на английском появятся лишь описания новых предметов и т.п.
Спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 23.10.2016 в 03:08:58

on 1477175255, Seven wrote:
Для установки на русскую версию игры подойдут сборки 7609ru+Mods.7z
К сожалению и тут не без проблем.
скрин
никаких сейвов247 там нет, только что установленная игра.
[offtop]http://i.imgur.com/TsJltik.jpg[/offtop]

А какие моды находятся в 7609ru+SDO.7z ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.10.2016 в 08:54:50
2htly:
Вот есть обновленная версия, она запускается?
https://www.dropbox.com/s/dzw604zfrjyrbar/ja2_7609ru%2BAI_r298.exe?dl=0


on 1477181338, htly wrote:
А какие моды находятся в 7609ru+SDO.7z ?

Базовый предметный мод SDO (в этом моде названия и описания предметов на английском).
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&goto=314623&#msg_314623

Варианты модов:
SDO+стандартные карты
SDO+Arulco Revisited
SDO+Arulco Revisited+случайные предметы на картах
SDO+карты НО
SDO+TypeP (Ja2 Reloaded)
SDO+Wildfire
SDO+Wildfire+случайные предметы на картах

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 23.10.2016 в 14:41:08
2Seven: Переставил тут заново 1.13, 7609en + Mods, поставил на английский голд. Че спросить то хотел. У тебя там структура какато уже малопонятная мне :). Гениальная, но малопонятная. Я играю с освоим правленным ja2options.ini, и если я по всем папкам раскидаю один и тот же, правленный, не будет проблем? Или для каждого мода он с особенностями?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.10.2016 в 15:25:32
2Sarge:
Опции, как и любые другие файлы, применяются в соответствии с приоритетом:
SLF->Data->Data-1.13->мод->Data-User->Profile
Кладешь файл с опциями в Data-User или профиль, и он будет применяться для всех модов.
Для удобства в файле можно оставить только те опции, которые нужны, в ja2.ini по умолчанию включен режим объединения файлов опций (MERGE_INI_FILES).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 23.10.2016 в 19:26:10

on 1477202090, Seven wrote:
Вот есть обновленная версия, она запускается?
https://www.dropbox.com/s/dzw604zfrjyrbar/ja2_7609ru%2BAI_r298.exe?dl=0  

Да, этот экзешник запускается. Спасибо.


on 1477202090, Seven wrote:
Варианты модов:
SDO+стандартные карты
SDO+Arulco Revisited
SDO+Arulco Revisited+случайные предметы на картах
SDO+карты НО
SDO+TypeP (Ja2 Reloaded)
SDO+Wildfire
SDO+Wildfire+случайные предметы на картах

Еще один вопрос - в этих модах есть карта Арулько такая как на скрине? И если есть, что нужно сделать чтобы играть с такой картой?
скрин
[offtop]http://i.imgur.com/T8hVFNd.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 23.10.2016 в 19:59:50
2htly: по-моему, это модифицированные карты от Wildfire.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 23.10.2016 в 20:14:13
2RadicalRex: Ага, спасибо. Действительно они. Сейчас всё установил и проверил. В этой сборке 7609ru+SDO они есть, так что вопрос к 2Seven: отменяется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 24.10.2016 в 05:50:31
Кто-нибудь может скинуть, например на яндекс-диск, рабочий Ja2_Options.INI ? Заранее благодарю.
Не могу понять, что с ним не так. Те файлы, что идут вместе со сборками (223кб), не дают нанимать мерков с первого экрана, например Тень. Игра при попытке открыть его меню найма виснет наглухо. Со второго - Игорь, Злобный и т.д нанимаются без проблем.
А с файлом из Data-User полет нормальный, но он всего лишь 10кб, вручную вставлять туда все нужные строки - это придется отпуск брать  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.10.2016 в 06:28:47
2htly:
Полный Ja2_options.ini находится в Data-1.13.
Если мод использует нестандартные настройки, то нужно использовать его файлы опций, иначе будут проблемы. Моды хранятся в папке Mods в виде архивов 7z без сжатия, все необходимые настройки можно вытащить оттуда и положить в Data-User, но при этом могут перестать работать другие моды.
Стандартные файлы настроек в Data-User содержат только те опции, которые можно безопасно применять с любыми входящими в сборку модами.
Обычно вполне достаточно вручную добавить в общий файл опций в Data-User свои настройки, и использовать их со всеми модами и разными сборками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 24.10.2016 в 16:00:25
2Seven: Спасибо за разъяснение
.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 24.10.2016 в 23:54:09
2Seven: Интерфейсов нет каких новых для Джаги? А то стандартный уже поднаскучил. Есть у меня пак из трех какой то старый, но не думаю что он подойдет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.10.2016 в 01:47:03
Скачан английский GOG клиент, на него поставлена сборка 7609en+Mods.7z, начинаю игру, [offtop]http://i.imgur.com/0EaY2ZR.jpg [/offtop]
по каким-то причинам сразу выскакивает эррор мессадж еще на загрузочном скрине. Хотя, казалось бы, в редакторе позволительно поставить 5. И в игре отображаются 5 полосок, хотя и кривовато, левее центра висят.
[offtop]http://i.imgur.com/xh70woX.jpg[/offtop]
[offtop]http://i.imgur.com/qpueOVL.jpg[/offtop]

Далее при попытке нанять любого мерка с первого экрана игра виснет.
upd. Да вообще-то и со второго виснет, только не сразу.
Вычислил какое место в Ja2_Options.INI отвечает за этот зависон.
[offtop][Data File Settings]
;******************************************************************************************************************************
; These settings tell the game where it should get the data it needs for a few SPECIFIC features.
;******************************************************************************************************************************

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Difficulty-based PROF.DAT
;
; If FALSE, the game reads its profile data from the file called simply "PROF.DAT".
; If TRUE, the game reads its profile data from one of four different "PROF.DAT" files that are specific to the difficulty
; level of your current game. This allows using different character profiles depending on difficulty level.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

USE_DIFFICULTY_BASED_PROF_DAT = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; PROFEX (profile externalization)
;
; These settings allow data about character profiles to be read (and written) from XMLs instead of PROF.DAT. These XMLs are
; called "MercProfiles.XML" and "MercOpinions.XML". Unlike PROF.DAT, they can be edited by hand.
; IMPORTANT NOTE: You must have the Profex ACTIVATED to be able to play with the NEW TRAIT SYSTEM!
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; If TRUE, reads "MercProfiles.XML" and "MercOpinions.XML" for profile data.
; If FALSE, reads profile data from PROF.DAT.

READ_PROFILE_DATA_FROM_XML = TRUE

; When TRUE, this setting writes profile data from memory to XML before the game's Main Menu is reached.
; This can be used to write all data from PROF.DAT directly into XML format. Make sure that READ_PROFILE_DATA_FROM_XML
; is set to FALSE before doing this, otherwise you're simple creating a duplicate of an XML you already have.

WRITE_PROFILE_DATA_TO_XML = FALSE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 0 = Use default drop item system for enemies / militia.
; 1 = Use the new drop item system from XML-Files (EnemyWeaponDrops.xml, EnemyAmmoDrops.xml, EnemyArmourDrops.xml,
; EnemyExplosiveDrops.xml, EnemyMiscDrops.xml) for enemies (and militia).
;
; INFO: This drop system only takes effect, if you have not choosen "Enemies Drop All Items" in the start new game screen.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

USE_EXTERNALIZED_ENEMY_ITEM_DROPS = 1

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tells the game to load ja2set.dat.xml (located in the MODs "Data" folder) instead of the old "BinaryData\ja2.set.dat" file
; Must be TRUE if NUM_P_ITEMS (below) is > 3
; If an xml file doesn't exist, setting the value to true will create one.
; Issues have been reported using big maps with this value set to TRUE
; Valid values = TRUE or FALSE, Default = FALSE
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

USE_XML_TILESETS = FALSE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Change the number of PItem graphics files used by the game
; Requires using modified xml version of ja2set.dat for values > 3
; This setting is also dependent on the items.xml file graphics tags, and the actual PItem graphics files
; Do not change this unless you are modding the game, or it will probably break everything!
; Issues have been reported using big maps with values > 3
; Valid value range = 3-20, default = 3
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

NUM_P_ITEMS = 3


;******************************************************************************************************************************[/offtop]
Если меняешь тру на фалсе в первых двух строчках - всё равно виснет.
Если полностью или стираешь илии комментишь этот блок - найм идет, но при входе в бой у бойцов только оружие в руках и всё, инвентарь пустой.
[offtop]http://i.imgur.com/etitjHu.jpg[/offtop]

И еще, по-моему, вот эти параметры вносят свою лепту в общие косяки -

MAX_ITEM_SIZE = 34
MAX_WEAPON_SIZE = 9
OLD_INVENTORY_ITEM_NUMBER = 99

Чего делать-то?

з.ы. Я хоть и не программист, но и не совсем тупой. Принцип настроек понимаю. Имел дело с играми по 200+ модов, где надо было и мерджить и вычислять очередность запуска модов, чтобы добиться вменяемой работоспособности. И худо бедно всё работало, но с JA2 я капитулирую. Вроде бы всего пара тройка модов, что может пойти не так...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.10.2016 в 06:00:50

on 1477342449, Sarge wrote:
Интерфейсов нет каких новых для Джаги? А то стандартный уже поднаскучил. Есть у меня пак из трех какой то старый, но не думаю что он подойдет.

Новых не выходило, насколько я знаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.10.2016 в 06:15:29

on 1477349223, htly wrote:
И в игре отображаются 5 полосок, хотя и кривовато, левее центра висят.  

Эта фича не совместима с некоторыми опциями, типа отображения имен противников.
Соответственно, или новые модные полоски статуса, или другая информация.
Описание нужно брать из файла Ja2_options.ini, в редакторе может быть устаревшая информация.


on 1477349223, htly wrote:
Далее при попытке нанять любого мерка с первого экрана игра виснет.  
upd. Да вообще-то и со второго виснет, только не сразу.
Вычислил какое место в Ja2_Options.INI отвечает за этот зависон.  

Менять по своему усмотрению можно далеко не все, изменение некоторых опций приводит к неработоспособности модов.


on 1477349223, htly wrote:
MAX_ITEM_SIZE = 34
MAX_WEAPON_SIZE = 9
OLD_INVENTORY_ITEM_NUMBER = 99  

В SDO используются настройки

Quote:
MAX_ITEM_SIZE = 135
MAX_WEAPON_SIZE = 59
OLD_INVENTORY_ITEM_NUMBER = 199

С другими настройками мод SDO работать не будет.


on 1477349223, htly wrote:
Я хоть и не программист, но и не совсем тупой. Принцип настроек понимаю. Имел дело с играми по 200+ модов, где надо было и мерджить и вычислять очередность запуска модов, чтобы добиться вменяемой работоспособности. И худо бедно всё работало, но с JA2 я капитулирую. Вроде бы всего пара тройка модов, что может пойти не так...

Правильный подход:
- изучить работу VFS, чтобы понимать, что в каком порядке грузится
- изучить, как работает в Ja2 объединение файлов опций
- менять опции не все сразу, а постепенно, по одной, внимательно наблюдая за тем, как это влияет на игру
- не пытаться модифицировать сборку, которая для модификации не предназначена ввиду относительно сложной структуры, вместо этого сделать установку официального релиза удобным для себя образом и с ней экспериментировать

Есть опции, которые работают не так, как написано в описании, есть те, которые несовместимы с другими. В каждом случае нужен индивидуальный подход, желательно с изучением исходников и тщательным тестированием каждого изменения в игре. Попытка изменить сотню опций сразу, руководствуясь коротким и иногда неверным описанием, без понимания, как это на самом деле работает, ни к чему хорошему не приведет.
Те настройки, которые сделаны в сборках по умолчанию, появились не с потолка, а в результате нескольких лет тестирования игры и чтения исходников, и предназначены для максимально стабильной, комфортной и сбалансированной игры. Все остальное - на усмотрение игроков и под их полную ответственность за происходящее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.10.2016 в 06:38:14

on 1477365329, Seven wrote:
Правильный подход:
- изучить работу VFS, чтобы понимать, что в каком порядке грузится
- изучить, как работает в Ja2 объединение файлов опций
- менять опции не все сразу, а постепенно, по одной, внимательно наблюдая за тем, как это влияет на игру
- не пытаться модифицировать сборку, которая для модификации не предназначена ввиду относительно сложной структуры, вместо этого сделать установку официального релиза удобным для себя образом и с ней экспериментировать
 
Есть опции, которые работают не так, как написано в описании, есть те, которые несовместимы с другими. В каждом случае нужен индивидуальный подход, желательно с изучением исходников и тщательным тестированием каждого изменения в игре. Попытка изменить сотню опций сразу, руководствуясь коротким и иногда неверным описанием, без понимания, как это на самом деле работает, ни к чему хорошему не приведет.
Те настройки, которые сделаны в сборках по умолчанию, появились не с потолка, а в результате нескольких лет тестирования игры и чтения исходников, и предназначены для максимально стабильной, комфортной и сбалансированной игры. Все остальное - на усмотрение игроков и под их полную ответственность за происходящее.  
Блин, ну я просто поиграть хотел. Лет 15 назад, ну может поменьше, играл, вот смотрю модов интересных понаделали, решил вспомнить как оно. Я, конечно, уже начал подозревать, что продукт сделан кодерами и для кодеров, но еще теплилась какая-то надежда - а ты вернул в суровую действительность.  :(
Думал раз сборки, значит конфиги будут хотя бы наполовину уже готовыми. А на деле, если я правильно понимаю, стабильный инишник только для 1.13WF.
Я понимаю, что на данном форуме наверняка написано, что такое VFS и как с ним работать, чтобы понимать, но я просто хотел поиграть и не знал, что повесить на джавку 2-3 мода сверху задача отнюдь нетривиальная.


on 1477365329, Seven wrote:
Эта фича не совместима с некоторыми опциями, типа отображения имен противников.
Соответственно, или новые модные полоски статуса, или другая информация.
Описание нужно брать из файла Ja2_options.ini, в редакторе может быть устаревшая информация.  
Это я сразу усек, что редактор устарел. На некоторые позиции не давал описания.

Покопаюсь еще, может чего и получится. Спасибо за советы.


Кстати, а почему перегрев выставленный на максимум не слишком-то сильно греет оружие? Загрязнение вот неплохо работает от очередей.
Специально выстрелил подряд очередями 2-3 рожка из РПК - едва-едва дошло до средней температуры, а значение больше 255 не выставить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.10.2016 в 06:44:49

on 1477366694, htly wrote:
Блин, ну я просто поиграть хотел. Лет 15 назад, ну может поменьше, играл, вот смотрю модов интересных понаделали, решил вспомнить как оно. Я, конечно, уже начал подозревать, что продукт сделан кодерами и для кодеров, но еще теплилась какая-то надежда - а ты вернул в суровую действительность.  
Думал раз сборки, значит конфиги будут хотя бы наполовину уже готовыми. А на деле, если я правильно понимаю, стабильный инишник только для 1.13WF.
Я понимаю, что на данном форуме наверняка написано, что такое VFS и как с ним работать, чтобы понимать, но я просто хотел поиграть и не знал, что повесить на джавку 2-3 мода сверху задача отнюдь не тривиальная.  

Сборки предназначены для игры, а не для модификации, о чем прямо сказано в описании.
Настройки "для игроков" находятся в самой игре, на экране опций.
Настройки в ini файлах предназначены для мододелов и опытных игроков, понимающих, что они делают.
Если вы начнете менять конфиги в папке Windows\system на вашем компьютере, без понимания, как это устроено, получится ровно то же самое.
В вашем случае правильнее установить себе нужные моды в соответствии с описанием в теме про установку и обновление, там будут все опции в оригинальном виде.
Начинать лучше с простого - установить чистый официальный стабильный релиз 1.13 без модов и с ним экспериментировать, потом постепенно добавлять моды, менять настройки и все проверять каждый раз.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.10.2016 в 06:50:35

on 1477367089, Seven wrote:
Сборки предназначены для игры, а не для модификации, о чем прямо сказано в описании.  
О! Я с этим согласен полностью.  Но ведь я ничегошеньки не менял, только перекинул инишник из папки 1.13 в дата-юзер. Разве этого делать нельзя? Иначе я бы запарился руками переносить строчки из одного конфига в другой. И у меня на "чистом" клиенте сразу пошли глюки и баги.

Обрати, пожалуйста, внимание на предыдущий пост, я там про перегрев спросил.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.10.2016 в 07:01:06

on 1477367435, htly wrote:
 Но ведь я ничегошеньки не менял, только перекинул инишник из папки 1.13 в дата-юзер. Разве этого делать нельзя?

Это можно делать только в том случае, если используется чистая 1.13 без модов.
Если подключены моды, нужно брать настройки из файла модов: если используется SDO - из папки Data-SDO.
В общем случае нужно смотреть структуру VFS для конкретного мода и брать из папки с наивысшим приоритетом, при необходимости вручную объединяя настройки из нескольких файлов.

on 1477366694, htly wrote:
Кстати, а почему перегрев выставленный на максимум не слишком-то сильно греет оружие? Загрязнение вот неплохо работает от очередей.
Специально выстрелил подряд очередями 2-3 рожка из РПК - едва-едва дошло до средней температуры, а значение больше 255 не выставить.

Перегрев зависит как от настроек в ja2_options.ini и Item_Settings.ini, так и от свойств оружия в items.xml и свойств используемых патронов.

Quote:
а значение больше 255 не выставить

Откуда такая информация? Значение какой опции?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.10.2016 в 07:16:43
 
on 1477368066, Seven wrote:
Это можно делать только в том случае, если используется чистая 1.13 без модов.
Если подключены моды, нужно брать настройки из файла модов: если используется SDO - из папки Data-SDO.
В общем случае нужно смотреть структуру VFS для конкретного мода и брать из папки с наивысшим приоритетом, при необходимости вручную объединяя настройки из нескольких файлов.  
Ясно-понятно...
Если не затруднит, если уж ты упоминаешь не первый раз о VFS, можно пару ссылочек на с чем это едят? Для дремучего в этих делах, типа меня.


on 1477368066, Seven wrote:
Перегрев зависит как от настроек в ja2_options.ini и Item_Settings.ini, так и от свойств оружия в items.xml и свойств используемых патронов.  
А я-то думал одна переменная... основательно к делу подошли.


on 1477368066, Seven wrote:
Откуда такая информация? Значение какой опции?

Да вот этой. Как мне казалось единственной отвечающей за..
[offtop]http://i.imgur.com/anPlSN5.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.10.2016 в 07:37:56

on 1477369003, htly wrote:
Ясно-понятно...
Если не затруднит, если уж ты упоминаешь не первый раз о VFS, можно пару ссылочек на с чем это едят? Для дремучего в этих делах, типа меня.

На яндекс диске, в разделе Docs\Modding, файл VirtualFileSystem_Setup.txt


on 1477369003, htly wrote:
Да вот этой. Как мне казалось единственной отвечающей за..  

Как следует из описания, эта опция отвечает за визуальное отображение полоски перегрева.
На саму величину перегрева никак не влияет.
Общая скорость перегрева меняется в item_settings.ini, для каждого типа оружия:
OVERHEATING_TEMPERATURE_PISTOL_MODIFIER                  = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_MP_MODIFIER                        = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_SMG_MODIFIER                  = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_RIFLE_MODIFIER                  = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_SNIPER_MODIFIER                  = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_AR_MODIFIER                        = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_LMG_MODIFIER                  = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_SHOTGUN_MODIFIER            = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_LAUNCHER_MODIFIER            = 1.0

Настройки перегрева для каждого ствола меняются в items.xml  с помощью тегов:
<usOverheatingCooldownFactor>
<overheatTemperatureModificator>
<overheatCooldownModificator>
<overheatJamThresholdModificator>
<overheatDamageThresholdModificator>

Подробнее про перегрев тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19224&goto=295171&#msg_295171

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.10.2016 в 07:41:40
2Seven: Премного благодарен за просвещение, но пора по делам. Попозже буду штудировать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 11.11.2016 в 00:24:30
2Seven:
Сборка 7609ru+Mods.7z от 23/10/2016 не рабочая. отсутствуют рабочие файлы SLF в папке DATA

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kchen на 11.11.2016 в 08:13:36

on 1478813070, Махновский wrote:
Сборка 7609ru+Mods.7z от 23/10/2016 не рабочая. отсутствуют рабочие файлы SLF в папке DATA

Сборка рабочая. Seven же написал

on 1477139883, Seven wrote:
- в сборках отсутствуют оригинальные SLF файлы, для запуска модов нужно скопировать SLF файлы из оригинальной игры соответствующей языковой версии в папку Data мода  
. Всего лишь прочитать нужно

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 11.11.2016 в 11:41:29
2Seven: А 1.13 не запустить на андроиде никак? Или никто не запаривался с таким вопросом. Я раньше запускал на планше оригинал, но хотелось бы намутить 1.13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.11.2016 в 13:34:36
2Sarge:
Насколько я знаю, нельзя, разве что эмулятор какой запустить, но работать это будет грустно.
Вроде под Exagear запускается оригинальный Ja2, но как там с модами - неизвестно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.11.2016 в 13:35:28
2Махновский:
Убрал из сборок оригинальные файлы SLF, так как сильно долго паковать и закачивать при обновлениях, а оригинал все равно у всех есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 13.11.2016 в 20:10:25
2Seven:
В сборке 7609en+Mods.7z  при запуске через ja2+AI.exe не работает система визуального отображения текущего укрытия - SHOW_COVER_INDICATOR. Ники всегда белые. При использовании ja2+fix.exe всё ок, но с ним уже не работает система атачментов взрывчатки. https://www.youtube.com/watch?v=9_EJAchJUkw
Также с ja2+AI.exe игра виснет при ходе тигров. Квест в Альме на логово тигров сделать невозможно.

Еще один вопрос по пулеметам.
Как правило, по карточке у них рендж стрельбы достаточно большой ~60 тайтлов. Но, почему-то, на деле прицельная дальность едва ли дотягивает до ~25. Причем переход, на границах этой дальности, очень резкий, то есть вот сведение было, через тайтл его нет совсем. На скринах постарался это показать.
Цель мерк видит сам.
[offtop]Наведено точно на цель, полное сведение
http://i.imgur.com/jewQmWl.jpg
Наведено чуть рядом с целью. Полное сведение.
http://i.imgur.com/ndCXLmN.jpg
Наведено за целью. Полное сведение.
http://i.imgur.com/9Enn6rv.jpg[/offtop]

Где-то читал, как человек проходил на железной воле на уровне безумие и советовал использовать пулеметы, вместо снайперок. Ну и куда можно попасть с таких пулеметов?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.11.2016 в 20:19:17

on 1479057025, htly wrote:
В сборке 7609en+Mods.7z  при запуске через ja2+AI.exe не работает система визуального отображения текущего укрытия - SHOW_COVER_INDICATOR. Ники всегда белые.

Эта опция в Ja2+AI не работает. Цвет имени отображает режим шпиона, уровень подозрительности и уровень алкоголя в крови.
Если включить режим скрытности или режим шпиона, рамка вокруг полосок здоровья/энергии будет красной, если наемника кто-то видит.


on 1479057025, htly wrote:
При использовании ja2+fix.exe всё ок, но с ним уже не работает система атачментов взрывчатки.

А также еще сотня-другая фич из Ja2+AI.


on 1479057025, htly wrote:
Также с ja2+AI.exe игра виснет при ходе тигров. Квест в Альме на логово тигров сделать невозможно

Проверю, но с сейвом было бы быстрее. На каких картах такое происходит?


on 1479057025, htly wrote:
Еще один вопрос по пулеметам.
Как правило, по карточке у них рендж стрельбы достаточно большой ~60 тайтлов. Но, почему-то, на деле прицельная дальность едва ли дотягивает до ~25. Причем переход, на границах этой дальности, очень резкий, то есть вот сведение было, через тайтл его нет совсем.

Без сейва сложно проверить, нужно смотреть конкретное оружие, конкретного наемника и ситуацию, а также настройки NCTH.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 13.11.2016 в 20:42:32

on 1479057557, Seven wrote:
Проверю, но с сейвом было бы быстрее. На каких картах такое происходит?  
Играю в это - vfs_config.WF607+SDO+Scale.ini Сейва с того места, к сожалению, уже нет. Не стал тигров делать, пошел из Альмы в Камбрию. Не знаю виснет ли в засадах, но в логове восточнее Альмы, отмечено курсором, виснет на начале хода котов.
[offtop]http://i.imgur.com/agfb8zh.jpg[/offtop]

on 1479057557, Seven wrote:
Без сейва сложно проверить, нужно смотреть конкретное оружие, конкретного наемника и ситуацию, а также настройки NCTH.  
Наемник имповский с 95 меткости и скиллом машинганнер, пулемет mg3. Сейв попробую сделать в следующем бою. А какие настройки NCTH следует посмотреть?
http://i.imgur.com/i5pUBor.jpg


упд. Вообще-то может быть и в настройках дело, поскольку снайп. винтовки, типа Заставы или СВД с х6 прицелами довольно таки неважно сводятся на примерно том же расстоянии между 30 и 35 тайтлами. И не по бегущим, а по стоячим целям. На 40-50 точность лучше, чем на 30-40. Хотя может быть это фишка, а не баг. Ружжо мини14 с х3 оптикой на 30 тайтлах точнее, чем СВД с х6.

upd2
Еще вопрос - как заполнить мешок с водой? Пока он был полным он самозаполнялся, когда перешел пустыню и вода в нем кончилась - пропала шестеренка с помощью которой можно было вылить из него воду и автоматически он перестал набирать воду. Хотя стою в локе где заполняются фляжки и вообще вон вода рядом.
[offtop]http://i.imgur.com/mpX6IJx.jpg
http://i.imgur.com/1bUWMdc.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 14.11.2016 в 16:51:02

on 1479058952, htly wrote:
upd2  
Еще вопрос - как заполнить мешок с водой?
Тут разобрался. Когда увеличивал калорийность пищи в food.xml, случайно зацепил строчку мешка и он перестал считаться пищей =)
Кстати, в оригинале у продуктов весьма странная калорийность. Чтобы поднять уровень голода с 60% до 100% нужно съесть примерно 10-12 бифштексов сразу.
Где нужно покопаться, чтобы повысить дроп еды в холодильниках и кухонных шкафах? там лишь одно вино и пиво, ооочень редко попадается еда
А то такое ощущение, что в Арулько не только проблемы с бензином, но и хлебушек дома никто не кушает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.11.2016 в 17:01:22

on 1479131462, htly wrote:
Где нужно покопаться, чтобы повысить дроп еды в холодильниках и кухонных шкафах? там лишь одно вино и пиво, ооочень редко попадается еда  

В редакторе карт.

on 1479131462, htly wrote:
А то такое ощущение, что в Арулько не только проблемы с бензином, но и хлебушек дома никто не кушает.

Видимо, подозревают, что кто-то может прийти и реквизировать именем революции, и прячут по укромным местам.
Еды вполне достаточно в барах продается, также можно коров и кошек на мясо забивать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 15.11.2016 в 18:22:41

on 1479132082, Seven wrote:
В редакторе карт.  
Ну редактор я вряд ли потяну, думал может через хмл есть настройка.


on 1479132082, Seven wrote:
Видимо, подозревают, что кто-то может прийти и реквизировать именем революции, и прячут по укромным местам.
Еды вполне достаточно в барах продается, также можно коров и кошек на мясо забивать.  
От коров, кажется, мораль падает. или сырое мясо можно как-то жарить? Котиков пока нигде не встречал.
Если не повышать питательность еды, то в барах не особо-то её и достаточно. Чтобы перейти из Драссена в Камбрию нужно забивать весь инвентарь, в любой слот пихать жратву, по 5-6 шт. на юнита. А это всего суточный марш. Иначе притопаешь с ~60% сытости и повреждениями хп или силы, а скорее всего и того и другого.
FOOD_DIGESTION_HOURLY_BASE_FOOD = 130
Если играть с дефолтной переменной (20 вроде), то лучше вообще еду не включать, ибо тогда хватает одного пирожка в сутки, что не может устраивать.


Запрошенный сейв с пулеметчика. https://yadi.sk/d/dEPNSnUMygFpY

Я все-таки совершенно не понимаю как использовать пулеметы.

Мерк отлично видит цель.
Перед целью сведение есть.
[offtop]http://i.imgur.com/iWztIWP.jpg[/offtop]
На цели сведения нет.
[offtop]http://i.imgur.com/DmKcWzk.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.11.2016 в 18:28:10

on 1479223361, htly wrote:
FOOD_DIGESTION_HOURLY_BASE_FOOD = 130  

В сборках по умолчанию стоит 80, что представляется более сбалансированным значением.
20, действительно, очень мало, разумные значения, на мой взгляд, в пределах 60-80.


on 1479223361, htly wrote:
Ну редактор я вряд ли потяну, думал может через хмл есть настройка.  

Все предметы на картах раскладываются в редакторе, и повлиять на их количество после начала игры нельзя.

Про пулемет посмотрю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 15.11.2016 в 18:40:07

on 1479223690, Seven wrote:
Все предметы на картах раскладываются в редакторе, и повлиять на их количество после начала игры нельзя.  
А... Я-то думал, что рандомный % шанса дропа, как с предметами с врагов.

on 1479223690, Seven wrote:
В сборках по умолчанию стоит 80, что представляется более сбалансированным значением.
20, действительно, очень мало, разумные значения, на мой взгляд, в пределах 60-80.
 
Ну тут можно спорить, я просто постарался сделать так, чтобы в сутки потреблялось 2-3 калорийных блюда, типа, стейка или пасты, для поднятия % сытости до 100.
Для этого потребовалось поднимать насыщаемость каждой пищи. Чтобы не требовалось съедать целого слона. Быстро падает голод, но и быстро восстанавливается. Если, конечно, есть чем. Аналогично сделал и с водой. С одной фляжкой 3-4 пустынных сектора не перейдешь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 15.11.2016 в 19:29:35

on 1479223690, Seven wrote:
Про пулемет посмотрю.
     
Вдогонку еще 2 скрина. 2 цели на расстоянии пару тайтлов.
И это не просто, как будто бы, не видно круга сведения, типа графический баг такой. Нет, пули летят абсолютно неприцельно.
[offtop]http://i.imgur.com/y2pPIV2.jpg[/offtop]
[offtop]http://i.imgur.com/6Wk4qJL.jpg[/offtop]


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.11.2016 в 22:59:10

on 1479224407, htly wrote:
Я-то думал, что рандомный % шанса дропа, как с предметами с врагов.  

все предметы имеют свой шанс быть или не быть после старта игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 18.11.2016 в 19:21:38
Я смотрю, появились карты со случайным лутом? Это радует. Жаль только, что карт НО это не коснулось. AR нравится всем, кроме того, что посылки от Бобби Рея в Эстони доставляют.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.11.2016 в 19:24:11

on 1479486098, Barrrmalej wrote:
Жаль только, что карт НО это не коснулось.

Ничто не мешает открыть редактор и все предметы переделать на случайные :-)

on 1479486098, Barrrmalej wrote:
AR нравится всем, кроме того, что посылки от Бобби Рея в Эстони доставляют.

При желании это нетрудно исправить и доставлять посылки в любой город по выбору.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 18.11.2016 в 22:38:15

on 1479486251, Seven wrote:
При желании это нетрудно исправить и доставлять посылки в любой город по выбору.  


Хм... каким образом?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 19.11.2016 в 19:47:55
Вкачал немножко ополчения... возник вопрос -
А можно как-нибудь прекратить эти гладиаторские бои?
https://www.youtube.com/watch?v=dS4KTSd22jM&feature=youtu.be

https://www.youtube.com/watch?v=VtpgtVF9WJU&feature=youtu.be

Может быть есть какие-то настройки?
Если противники ведут себя более менее разумно, иногда даже гениально, конечно для ИИ. То ополчение стало тупее ванилы ну раз в 50. Очень редко используют укрытия, основная тактика кулачные бои. И без разницы, зеленый это милиционер или ветеран.
С видимостью цели все в порядке, с вооружением у них все нормально, патроны есть, разве что ножей нет, но это их особо не беспокоит, бегут ломать лица с кулака =(

20 милиции(10 зеленых+10 синих) сливают аэропорт Драссена, примерно такому же составу нападающих, практически всухую. 0-16 лучший счёт.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 19.11.2016 в 22:54:17
2htly: у меня ополчение ведёт себя иначе. такое поведение, как у твоих оппов, было где-то на 223 ревизии ja2+AI, потом его исправили. А сейчас все стороны ведут себя крайне умно, Seven-у можно игро-оскар присудить за AI. )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 19.11.2016 в 23:39:00
2Махновский: Согласен, противник играет очень сильно. Вот решил вшестером оборонить Камбрия шахту от 60 гостей.
[offtop]http://i.imgur.com/4Le3lhe.jpg[/offtop]
Так меня уже с севера обошли, вернее обойдут на следующем ходу =( А их еще 50 осталось...

Скачал с яндексдиска эту сборку [7609en+Mods.7z], какой там был ja2+AI, тот и использую.


Кстати, еще один вопрос - а те мешочки с песочком, что ты сам устанавливаешь, просто декорация и бутафория? На скрине хорошо видно, что и я лежа через них вижу и могу стрелять, а также и меня видят и могут по мне вести огонь. Печально, я надеялся именно на этот блокпост.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.11.2016 в 23:48:04

on 1479587940, htly wrote:
Скачал с яндексдиска эту сборку [7609en+Mods.7z], какой там был ja2+AI, тот и использую.  

Лучше использовать более новую версию, с яндекс диска, папка Builds\7609+AI, в сборках нет возможности оперативно обновлять версии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 20.11.2016 в 01:29:13

on 1479587940, htly wrote:
Кстати, еще один вопрос - а те мешочки с песочком, что ты сам устанавливаешь, просто декорация и бутафория? На скрине хорошо видно, что и я лежа через них вижу и могу стрелять, а также и меня видят и могут по мне вести огонь. Печально, я надеялся именно на этот блокпост.

ни разу ещё не устанавливал мешки лопатой, чтобы судить об их свойствах. на скрине плохо видно, сколько их лежит в куче, если три мешка, то это для лежачего: через них можно видеть, но и пулю схлопотать в особо метких случаях. для сидячего нужно 5-6 мешков. если 6, то видна только голова, а если 5, то есть вероятность словить пулю в грудь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 20.11.2016 в 02:04:12

on 1479588484, Seven wrote:
Лучше использовать более новую версию, с яндекс диска, папка Builds\7609+AI, в сборках нет возможности оперативно обновлять версии.  
Спасибо, поставил новый ехе, будем посмотреть.


on 1479594553, Махновский wrote:
ни разу ещё не устанавливал мешки лопатой, чтобы судить об их свойствах. на скрине плохо видно, сколько их лежит в куче, если три мешка, то это для лежачего: через них можно видеть, но и пулю схлопотать в особо метких случаях. для сидячего нужно 5-6 мешков. если 6, то видна только голова, а если 5, то есть вероятность словить пулю в грудь.  
Вручную, похоже, невозможно построить стенку выше 4 мешков, по крайней мере у меня это не получилось. И на крышах мешки совсем не ставятся.
Короче, через один ряд лежачего видно в обе стороны. Надо попробовать построить в 2 ряда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.11.2016 в 10:15:46

on 1479486251, Seven wrote:
При желании это нетрудно исправить и доставлять посылки в любой город по выбору.  


Повторяю свой вопрос (видимо он незаметен) - каким образом можно это сделать? Требуется редактировать карты?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 12:32:58

on 1479626146, Barrrmalej wrote:
Повторяю свой вопрос (видимо он незаметен)

Я забыл! Совсем забыл!

Quote:
каким образом можно это сделать? Требуется редактировать карты?

Да, но там вроде ничего сложного.
Описание от Strohmann тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22153&goto=336526&#msg_336526

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 13:51:57

on 1479574075, htly wrote:
Вкачал немножко ополчения... возник вопрос -
А можно как-нибудь прекратить эти гладиаторские бои?  

В тех версиях Ja2+AI, которые сейчас выложены, есть один баг, который иногда проявляется и не дает стрелять. А иногда не проявляется. Возможно, рукопашные атаки ополчения связаны именно с этим.
Есть новая экспериментальная версия, в которой баг с невозможностью стрельбы починен, а также есть некоторые другие изменения:
https://www.dropbox.com/s/x37s7b97bd40kz5/ja2_7609ru%2BAI_r306.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/vcgdrd1qstqg20t/ja2_7609en%2BAI_r306.exe?dl=0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 20.11.2016 в 17:43:21

on 1479639117, Seven wrote:
В тех версиях Ja2+AI, которые сейчас выложены, есть один баг, который иногда проявляется и не дает стрелять. А иногда не проявляется. Возможно, рукопашные атаки ополчения связаны именно с этим.
Именно так всё и происходит. Если противоборствующие стороны не смогли уложить друг друга за пару ходов посредством ломания костей на лице, то обычно на 3-й ход кто-то из гладиаторов, как ни в чем не бывало, достает волыну и решает вопрос кардинальным образом, как правило очередью в упор.


Тоже позволю себе напомнить вам про вопрос по пулеметам, в частности по Rheinmetall М3 трещотке без навесных прицельных приспособлений. Кстати, у дядюшки Бобби он стоит за 5к у.е. В два раза дороже РПК или РПД, у которых есть какие-никакие, а прицелы.

Складывается парадоксальная ситуация, в которой пулемет по прицельной дальности едва превосходит шотган с фуллчоком заряженный флетчеттами, да и дробь вполне сгодится. То есть, дробь кучно пролетевшая возле цели, с моими настройками подавления, выбивает как минимум половину очков подавления, еще более точный выстрел пиндаунит цель сразу же на весь следующий ход. Это сравнимо со средней очередью из пулемета. Который, в свою очередь, должен иметь прицельную дальность стрельбы гораздо дальше, чем дробовик. Но, если дробовик, даже с мигающим курсором, за гранью прицельной дальности, довольно уверенно поражает или хотя бы пиндаунит цели, то пулемет без сведения абсолютно бесполезен.

Кстати, наблюдается забавный баг, как я считаю. Дробь пролетевшая мимо пиндаунит гораздо сильнее, чем тот же выстрел, но зацепивший цель даже всего на 1хп. Другими словами, залп дроби попавший в хороший броник и не нанесший никакого урона вообще, воздействует на шкалу подавления цели раз в 3-5 меньше, чем тот же залп пролетевший от цели в условном метре.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.11.2016 в 18:47:59

on 1479653001, htly wrote:
Складывается парадоксальная ситуация, в которой пулемет по прицельной дальности едва превосходит шотган с фуллчоком заряженный флетчеттами, да и дробь вполне сгодится. То есть, дробь кучно пролетевшая возле цели, с моими настройками подавления, выбивает как минимум половину очков подавления, еще более точный выстрел пиндаунит цель сразу же на весь следующий ход. Это сравнимо со средней очередью из пулемета. Который, в свою очередь, должен иметь прицельную дальность стрельбы гораздо дальше, чем дробовик. Но, если дробовик, даже с мигающим курсором, за гранью прицельной дальности, довольно уверенно поражает или хотя бы пиндаунит цели, то пулемет без сведения абсолютно бесполезен.


Пулемёты, как я заметил, вообще сложно использовать. На короткой дистанции требуется везение, чтобы враг выскочил там, куда повёрнут ствол. Оказался чуть в стороне - и пулемётчика успеют подстрелить прежде, чем он развернёт свой агрегат. Ежели же отойти подальше - пули действительно будут лететь куда угодно, и только при (опять таки) везении - во врага. Случаи, когда я смог использовать это оружие успешно, можно перечесть по пальцам. Впрочем я полагал, что сам делаю что то не так.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 18:49:48

on 1479653001, htly wrote:
Тоже позволю себе напомнить вам про вопрос по пулеметам, в частности по Rheinmetall М3 трещотке без навесных прицельных приспособлений. Кстати, у дядюшки Бобби он стоит за 5к у.е. В два раза дороже РПК или РПД, у которых есть какие-никакие, а прицелы.  

В данном случае стрелок просто не видит цель:
http://i.imgur.com/a6bP2Bt.png
Почему противник при этом отображается как видимый - не знаю, какая-то особенность игры, в стандартном 1.13 все то же самое - если цель находится сразу за пределами видимости, она отображается как видимая, но при расчете прицеливания дальность видимости учитывается каким-то другим образом, и накладывается штраф.
Если бросить осветитель, то картина сразу меняется:
http://i.imgur.com/7Ld1uOK.png

Почему некоторые пулеметы не поддерживают установку прицелов - видимо, предполагается, что они используются больше для подавления на дистанции. Кроме того, если зарядить такой пулемет трассерами и стрелять лежа с сошек пулеметчиком, то можно за счет коррекции прицеливания от количества пуль довольно эффективно поражать цели, но стрелять надо длинными очередями. Кстати, ускоритель пулемету только мешает, он позволяет стрелять быстрее, но не дает точно корректировать оружие, так что пулемет с ускорителем больше годится для подавления.

Вообще, NCTH, по крайней мере при близких к стандартным настройках - это система про прицелы, без оптики там можно эффективно стрелять метров на 150-200 максимум.


on 1479058952, htly wrote:
Вообще-то может быть и в настройках дело, поскольку снайп. винтовки, типа Заставы или СВД с х6 прицелами довольно таки неважно сводятся на примерно том же расстоянии между 30 и 35 тайтлами. И не по бегущим, а по стоячим целям. На 40-50 точность лучше, чем на 30-40. Хотя может быть это фишка, а не баг. Ружжо мини14 с х3 оптикой на 30 тайтлах точнее, чем СВД с х6.  

Эффективность прицелов зависит от расстояния, для 6x прицела эффективная дистанция больше, чем для 3x, текущая эффективность прицела показывается слева вверху цифрами 2x..3x..6x.. разного цвета, в зависимости от дистанции.
Можно сделать прицелы высокой кратности более эффективными вблизи, если в CTHConstants.ini уменьшить значение AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = -4.0, например, поставить -2.0 или -1.0


on 1479653001, htly wrote:
Кстати, наблюдается забавный баг, как я считаю. Дробь пролетевшая мимо пиндаунит гораздо сильнее, чем тот же выстрел, но зацепивший цель даже всего на 1хп. Другими словами, залп дроби попавший в хороший броник и не нанесший никакого урона вообще, воздействует на шкалу подавления цели раз в 3-5 меньше, чем тот же залп пролетевший от цели в условном метре.

Зато дробь, попавшая в цель, хорошо выбивает энергию.

p.s. есть способ победить штраф стрельбы по видимому/невидимому противнику - убрать в ноль штрафы BASE_TARGET_INVISIBLE = 0.0 и AIM_TARGET_INVISIBLE = 0.0 в CTHConstants.ini, в этом случае также вся стрельба по наводке будет происходить без штрафа.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.11.2016 в 18:51:25

on 1479634378, Seven wrote:
Да, но там вроде ничего сложного.
Описание от Strohmann тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22153&goto=...

on 1479634378, Seven wrote:
Да, но там вроде ничего сложного.
Описание от Strohmann тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22153&goto=...


Спасибо) Самое сложное - понять английский. Ну и вспомнить, какой файл я менял раньше, чтобы повысить вероятность выпадения аптечек.

Кстати говоря, случайные предметы - это значит, что в оружейных шкафчиках теперь будут попадаться камни и пиво, а в холодильниках - шотганы? Или всё-же есть определённая закономерность?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 19:00:11

on 1479657085, Barrrmalej wrote:
Спасибо) Самое сложное - понять английский. Ну и вспомнить, какой файл я менял раньше, чтобы повысить вероятность выпадения аптечек.  

Data-SDO\TableData\Inventory\EnemyMiscDrops.xml
Если посмотреть в Items.xml, то First Aid Kit имеет класс <usItemClass>4096</usItemClass>, как и Medical Kit, вот его вероятность и надо менять в EnemyMiscDrops.xml.


on 1479657085, Barrrmalej wrote:
Кстати говоря, случайные предметы - это значит, что в оружейных шкафчиках теперь будут попадаться камни и пиво, а в холодильниках - шотганы? Или всё-же есть определённая закономерность?

Случайные предметы имеют несколько типов, и разложены на картах соответственно.
Типы описаны в RandomItem.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.11.2016 в 19:10:33

on 1479656988, Seven wrote:
Эффективность прицелов зависит от расстояния, для 6x прицела эффективная дистанция больше, чем для 3x, текущая эффективность прицела показывается слева вверху цифрами 2x..3x..6x.. разного цвета, в зависимости от дистанции.
Можно сделать прицелы высокой кратности более эффективными вблизи, если в CTHConstants.ini уменьшить значение AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = -4.0, например, поставить -2.0 или -1.0  


ИМХО это скорее фича, чем баг. На расстоянии 10 шагов оптика, думается мне, скорее мешает. Помнится, играя в мод НО, очень долго спорил с разработчиками, сделавшими снайперки универсальным оружием для любой дистанции. Рад, что в 1.13 такого нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 19:17:43
2Barrrmalej:
Это сделано специально для баланса. С другой стороны, ограничение выглядит несколько искусственно, по крайней мере в реальности подобное не наблюдается, насколько мне известно.
Я использовал для баланса прицелов другой метод:
NORMAL_SHOOTING_DISTANCE = 200
SCOPE_RANGE_MULTIPLIER = 0.3
IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 30.0
AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = 0.0

При этом стрельба без оптики становится заметно эффективнее, а оптика работает как удлинитель эффективной дистанции, при этом на близком расстоянии эффективность оптики большой кратности несколько меньше, чем открытых прицелов или малократной (1.5x - 2.0x), но при этом позволяет стрелять с приемлемой точностью.
То есть, 2x прицел позволяет стрелять на дистанции в 2 раза дальше, чем открытый прицел, с той же эффективностью, но не делает оптику в два раза точнее на дистанции нормальной стрельбы с открытого прицела и не добавляет дополнительных штрафов вблизи.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 20.11.2016 в 20:16:37

on 1479656988, Seven wrote:
В данном случае стрелок просто не видит цель:

Вот что значит глаз профессионала! Сразу разобрался в чем дело. Я бы и не подумал, что цель может быть видимой и одновременно нет.
Просто не самый удачный пример, ночной. Надо бы найти хороший днем.

on 1479656988, Seven wrote:
Кстати, ускоритель пулемету только мешает

Спасибо, учтем.

on 1479656988, Seven wrote:
Можно сделать прицелы высокой кратности более эффективными вблизи, если в CTHConstants.ini уменьшить значение AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = -4.0, например, поставить -2.0 или -1.0  

Не-не-не. Именно всё как есть и устраивает. Из громоздких снайперок и должно быть неудобно вести огонь на близких дистанциях.

on 1479656988, Seven wrote:
Зато дробь, попавшая в цель, хорошо выбивает энергию.  

И не поспоришь =D
Видео, что я хотел запостить к предыдущему посту, тому доказательство.
https://www.youtube.com/watch?v=rLniM5LedCw&feature=youtu.be


on 1479656988, Seven wrote:
p.s. есть способ победить штраф стрельбы по видимому/невидимому противнику - убрать в ноль штрафы BASE_TARGET_INVISIBLE = 0.0 и AIM_TARGET_INVISIBLE = 0.0 в CTHConstants.ini, в этом случае также вся стрельба по наводке будет происходить без штрафа.  
Нет уж, это уже читерство. Поскольку исключительно для пулеметов это работать не будет, а стрельба по наводке без штрафов из прицелов кратностью 4-6 и выше  это уже не тру. Вот из миномета по наводке - тру.


А, кстати, наблюдатель, которого можно положить в засаду с биноклем или оптикой, он воздействует только на мерка с перком снайпер или это неважно? Может он корректировать огонь пулеметчика?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 20.11.2016 в 20:26:00

on 1479656879, Barrrmalej wrote:
Пулемёты, как я заметил, вообще сложно использовать. На короткой дистанции требуется везение, чтобы враг выскочил там, куда повёрнут ствол. Оказался чуть в стороне - и пулемётчика успеют подстрелить прежде, чем он развернёт свой агрегат.

Дык, надо грамотно "покладать". Если его удачно расположить, то 1 пулеметчик легко может сдерживать десяток, а то и более противников. К снайперу или просто автоматчику без подствольника/гранат, такая масса рано или поздно просто добежит на дистанцию уверенного его поражения, начнет прижимать и пака.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 20:32:39

on 1479662197, htly wrote:
Просто не самый удачный пример, ночной. Надо бы найти хороший днем.  

С интересом посмотрю сейв :-)
Описанное поведение происходит не только с пулеметами - менял оружие на АКМ, все точно так же - нельзя попасть, но если подойти на одну клетку ближе, цель становится видна для расчета и стрелять можно довольно точно.


on 1479662197, htly wrote:
Видео, что я хотел запостить к предыдущему посту, тому доказательство.
https://www.youtube.com/watch?v=rLniM5LedCw&feature=youtu.be  

Иногда может выглядеть, что дробь пролетела рядом, а на самом деле большая часть ушла в соседнюю клетку. Также, в подавлении есть некоторые процесс случайности - не всякая пуля, пролетевшая над головой, вызывает эффект подавления, для сидящих только половина в среднем пуль будет иметь эффект, для лежащих еще меньше.
Но в целом явление известное, нужно ли включать попавшие пули в общий эффект подавления, не очень понятно пока с точки зрения баланса.
Любое попадание дает шок, вычисленный по формуле:
ubCombinedLoss = sLifeDeduct / 10 + sBreathLoss / 2000;
bShock = bShock + ubCombinedLoss*2;
Где sLifeDeduct  - потеря здоровья от попадания, sBreathLoss - потеря энергии от попадания.
Соответственно, можно увеличить шок от попадания, не вызвавшего ранения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 20:40:12

on 1479662197, htly wrote:
А, кстати, наблюдатель, которого можно положить в засаду с биноклем или оптикой, он воздействует только на мерка с перком снайпер или это неважно? Может он корректировать огонь пулеметчика?

Наблюдатель работает только для наемника со снайперской винтовкой. Наличие навыка снайпера не нужно, значение имеет только тип оружия.
Так что, наблюдатель пулеметчику не помощник, а вот трассеры зарядить есть смысл.

Описание фичи наблюдателя:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21603&prevloaded=1&&start=0


on 1479662760, htly wrote:
Дык, надо грамотно "покладать". Если его удачно расположить, то 1 пулеметчик легко может сдерживать десяток, а то и более противников. К снайперу или просто автоматчику без подствольника/гранат, такая масса рано или поздно просто добежит на дистанцию уверенного его поражения, начнет прижимать и пака.

Невозможно не согласиться. Пулеметчик - роль узкоспециализированная. Может быть весьма эффективен, если его позиция открывает хороший сектор обстрела. Эффективность подавления из пулемета заметно выше, чем из другого оружия (кроме разве что дробовиков на близкой дистанции), так как при подавлении значение имеет громкость и урон оружия. Иногда пулеметчик может простреливать стены/деревья и т.д., что тоже бывает полезно (или наоборот, смотря с какой стороны от пулемета наемник находится). По ощущениям в Aimnas - вражеские пулеметчики одни из самых неприятных противников, наряду со снайперами - патронов у него много, разлет пуль небольшой, вот он и долбит каждый ход длинными очередями над головой наемника, которого кто-то слышал/видел, и наемнику просто головы не поднять, а в это время остальные подбегают и окружают.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.11.2016 в 21:06:10

on 1479658663, Seven wrote:
Это сделано специально для баланса. С другой стороны, ограничение выглядит несколько искусственно, по крайней мере в реальности подобное не наблюдается, насколько мне известно.  


Хм... чем проще "поймать" близкую цель - открытым прицелом или мощной оптикой? Ограничение выглядит вполне естественно, как по мне.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 21:17:37

on 1479665170, Barrrmalej wrote:
Хм... чем проще "поймать" близкую цель - открытым прицелом или мощной оптикой? Ограничение выглядит вполне естественно, как по мне.

Если цель активно двигается, то да, у прицелов высокой кратности маленькое поле зрения,  труднее цель отслеживать на относительно близком расстоянии.
Если же цель неподвижна, то никакой дополнительной сложности в прицеливании нет хоть на 50 метрах.
Времени на наведение уйдет несколько больше, но это уже отражено в модификаторах времени вскидывания/прицеливания.

Речь не просто о близкой цели, речь о том, что в игре оптика 8x имеет большой штраф к стрельбе на дальности 200м по неподвижной цели, это имеет смысл с точки зрения игрового баланса, но не реалистично.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 16:50:09
2Seven:
Возникло еще пару вопросов.
Решил в минное дело податься, поскольку на Камбрию драники набИгают в количестве от 40 до 80, думаю самое время минных полей намутить.
Ознакомился с твоим видео - https://www.youtube.com/watch?v=9_EJAchJUkw

Нашел некоторые расхождения. Например, у меня не атачится простая бутылка спирта, присоединяется только в виде коктейля.
Канистра с бензином не приматывается изолентой ни к динамиту, ни к HMX (с1, с4 пока не нашел). Да и вообще канистра ни к чему не приматывается.

Хотелось бы знать, существует ли какая-либо база данных, где указано что к чему присоединяется?
А то совсем непонятно.
К мине М18 изолентой можно примотать динамит, все логично, но в оставшийся слот вставляются только дамаг. гранаты,  светошумовая и коктейль молотова, но не любая другая, будь то дымовуха, горчичка, бутылка спирта или обычная стан.
[offtop]http://i.imgur.com/Ka2TA0r.jpg
http://i.imgur.com/Htg0cQm.jpg
http://i.imgur.com/dUVsZZA.jpg[/offtop]

Горчичка не желает крепиться (через веревку или резинку) на  мини или ф1, но если первой прикрепить (резинку или веревку) к горчичке, то на нее можно навесить обе вышеперечисленные, а также и другие.
Правда, возможно, здесь есть своя доля реализма - в реальности слезоточки по размерам больше, чем оборонительные или наступательные гранаты, может быть поэтому нужно крепить меньшее к большему. Не знаю, может быть так и должно.

Здорово сделано, что к растяжке с гранатами прикрепить молотова можно лишь используя веревку или резинку, очень реалистично.
[offtop]http://i.imgur.com/ADt852E.jpg
http://i.imgur.com/cRuFZ5J.jpg[/offtop]

Есть и забавные конструкции, правда срабатывает только выстрел, гранаты не детонируют.
[offtop]http://i.imgur.com/Vl512jz.jpg[/offtop]


И еще одна проблема - дюпается оружие.
https://www.youtube.com/watch?v=pkfbtW2Uphw&feature=youtu.be

Ставишь растяжку с оружием, затем её разминируешь - в руках растяжка с прикрепленным оружием + дубликат оружия появляется на земле. Если растяжка срабатывает на цель, то всё нормально - на земле остается оружие(с потраченным 1 патроном) и рандомно(как я понял) есть шанс, что останется проволока.

зы.ы Скачал по твоей ссылке с дропбокса новый экзешник. Все тесты были проведены с ним.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 17:09:54

on 1479736209, htly wrote:
Нашел некоторые расхождения. Например, у меня не атачится простая бутылка спирта, присоединяется только в виде коктейля.
Канистра с бензином не приматывается изолентой ни к динамиту, ни к HMX (с1, с4 пока не нашел). Да и вообще канистра ни к чему не приматывается.  

Канистра, бутылка и шарики не являются гранатами/взрывчаткой, их присоединение происходит через специальный механизм buddy item, так что для них нужно дополнительно прописать значения в items.xml, подробности недавно обсуждались в ветке про Ja2+AI.


on 1479736209, htly wrote:
Хотелось бы знать, существует ли какая-либо база данных, где указано что к чему присоединяется?

Из описания Ja2+AI в ветке про Ja2+AI, первый пост:

Quote:
- можно присоединять резинку или веревку к любой гранате
- если к гранате присоединена резинка или веревка, можно присоединить любую гранату
- можно присоединить скотч к любой взрывчатке
- если к взрывчатке присоединен скотч, можно присоединить любую взрывчатку
- к tripwire (растяжка) можно присоединить любую гранату/взрывчатку, которая активируется растяжкой

Насколько я помню, присоединяемая граната должна иметь volatility (чувствительность к детонации) больше нуля, иначе не произойдет активация при взрыве основной гранаты.
Tripwire имеет другой механизм активации, поэтому к tripwire можно присоединять любой предмет, активируемый через провод.
Резинка и веревка не должны крепиться к газовым гранатам, так как они не взрываются и не могут ничего активировать детонацией, так что это баг, видимо.
Чтобы газовые гранаты можно было прикреплять к обычным, им нужно прописать в explosives.xml volatility > 0.
Прикрепление молотова к  растяжке, судя по всему, происходит следуюшим образом:
- граната активируется растяжкой, так как имеет такой механизм активации
- веревка прикрепляется к гранате
- молотов активируется детонацией при взрыве гранаты
Так что, тут все логично.
Просто так веревка/резинка к растяжке не должны прикрепляться, если там нет уже прикрепленной гранаты нормального типа.

Срабатывание только оружия при активации растяжки, видимо, баг еще с оригинальной версии фичи.


on 1479736209, htly wrote:
И еще одна проблема - дюпается оружие.  
https://www.youtube.com/watch?v=pkfbtW2Uphw&feature=youtu.be
 
Ставишь растяжку с оружием, затем её разминируешь - в руках растяжка с прикрепленным оружием + дубликат оружия появляется на земле. Если растяжка срабатывает на цель, то всё нормально - на земле остается оружие(с потраченным 1 патроном) и рандомно(как я понял) есть шанс, что останется проволока.  

Это баг, буду смотреть.

Вообще, использование кучи трофейных дробовиков для одновременного залпа по противнку из ловушек может быть весьма эффективным, причем их можно использовать как от активации противником, так и привести провод к наемнику, спрятавшемуся за углом, и активировать вручную в нужный момент.
Жаль только, что не работают очереди из ловушек и нельзя сделать ловушку с РПГ.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 18:09:00

on 1479737394, Seven wrote:
подробности недавно обсуждались в ветке про Ja2+AI.
Ай-ай-ай, забыл про эту тему. Ведь искал же специально ссылки на твой мувик с ютуба, где-то их видел, а где - не мог вспомнить.


on 1479737394, Seven wrote:
Канистра, бутылка и шарики не являются гранатами/взрывчаткой, их присоединение происходит через специальный механизм buddy item, так что для них нужно дополнительно прописать значения в items.xml, подробности недавно обсуждались в ветке про Ja2+AI.
 
Спасибо, пойду изучать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 18:37:11

on 1479742381, mcmillan wrote:
а набор для "тунинха" для м4/м16 серии (аналог  ускорителя прут/пружина) имеет смысл устанавливать на поздних этапах? (HK416 и прочее)?  

Надо смотреть характеристики. В SDO ускорителю прописан штраф на точность автоматической стрельбы, типа оружие сложнее удержать при высоком темпе, нарушается конструктивный баланс и т.д.
Как в Aimnas сделано - не знаю, но всегда можно посмотреть в EDB для конкретного предмета. Кроме того, для стрельбы короткими очередями это может быть не критично, но для пулеметов и очередей в 15-20 патронов штрафы на точность автоматической стрельбы нежелательны.


on 1479742381, mcmillan wrote:
не понял, как ставить минные поля, ставлю просто растяжки с tripware и гранатами. На ПВО Драссена три группы атакующих полностью прошли по ним, не активировав  

Ставить минные поля нужно обязательно специалистом с навыком подрывника, иначе их могут просто обнаружить и обойти.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 18:43:53
2htly:
Поправил обозначенные проблемы:
https://www.dropbox.com/s/3pqka1a190fyay4/ja2_7609en%2BAI_r307.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/j35gdxof2fx592i/ja2_7609ru%2BAI_r307.exe?dl=0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 18:50:32

on 1479743188, mcmillan wrote:
67 уровень подрывного

Это совсем немного, но главное - не уровень взрывчатки, а наличие навыка подрывника, который дает очень большой бонус при установке взрывчатки и разминирования.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 20:09:48

on 1479737394, Seven wrote:
Канистра, бутылка и шарики
Благодарствую за разъяснения. Всё получилось.
[offtop]http://i.imgur.com/JBAdRCX.jpg[/offtop]


on 1479742381, mcmillan wrote:
не понял, как ставить минные поля, ставлю просто растяжки с tripware и гранатами. На ПВО Драссена три группы атакующих полностью прошли по ним, не активировав :(
В всмысле как? Вон Барри с 98 скилла взрывчатки ставит только в путь =D
На фоне, особенно ночью, хорошо слышны взрывы и вопли подыхающих.
Естественно нужен скилл близкий к 100, иначе черные будут обнаруживать мины и т.п.
В видео 2Seven: хорошо все показано   https://www.youtube.com/watch?v=ouDZqRGA-CE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 20:16:57

on 1479743033, Seven wrote:
Поправил обозначенные проблемы:  
О, прекрасно! Хочется же играть честно, а тут так халявой искушают  ;D Спасибо, уже проверил, дубликатов нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 20:27:10

on 1479743432, Seven wrote:
наличие навыка подрывника, который дает очень большой бонус при установке взрывчатки и разминирования.  
Кстати, да. Имповский чар с 5 взрывчатки смог разминировать мину, поставленную Барри со скиллом 95+, лишь потому, что имел скилл подрывник. Хотя при детекте мина ему каждый раз была красная/опасная.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 21.11.2016 в 20:39:21

on 1479749230, htly wrote:
Имповский чар с 5 взрывчатки смог разминировать мину, поставленную Барри со скиллом 95+, лишь потому, что имел скилл подрывник.
или баг, или случайное везение. скилл такого бонуса не даёт )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 20:48:10

on 1479749961, Махновский wrote:
или баг, или случайное везение. скилл такого бонуса не даёт )


Quote:
; Percentage bonus when planting bombs and mines
PLANT_AND_REMOVE_BOMBS_AND_MINES_BONUS = 50

50% к реальному шансу разминирования это много, к тому же, шанс успешного разминирования зависит далеко не только от навыка подрывника, но и других навыков.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 21.11.2016 в 21:15:48
2Seven:  
on 1479750490, Seven wrote:
50% к реальному шансу разминирования это много
учитывая, что у спеца навык всего 5 единиц, то 50 процентов прироста должны дать 7,5 единиц навыка при его уровне знаний. даже если ловкость и мудрость под 90 единиц, это не дало бы успешное разминирование мины с уровнем ловушки 9. возможно, просто везение, а так мог имп остаться без ручек и ножек.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 21:34:51

on 1479752148, Махновский wrote:
учитывая, что у спеца навык всего 5 единиц, то 50 процентов прироста должны дать 7,5 единиц навыка при его уровне знаний. даже если ловкость и мудрость под 90 единиц, это не дало бы успешное разминирование мины с уровнем ловушки 9. возможно, просто везение, а так мог имп остаться без ручек и ножек.

50% добавляется как абсолютная величина к шансу разминирования, а не как относительное увеличение навыка.
Уровень бомбы при разминировании не учитывается, только при обнаружении.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 21.11.2016 в 21:39:05

on 1479753291, Seven wrote:
Уровень бомбы при разминировании не учитывается, только при обнаружении.

Уровень бомбы и навыка должны учитываться в формуле.
Trap level: Determines toughness of the trap. 10 and above are too high for any MERC to unset.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 21:50:31

on 1479753291, Seven wrote:
Уровень бомбы при разминировании не учитывается, только при обнаружении.
Хмм.. интересно. Просто в Альме Паук обнаружила несколько мин, штук 4-5 подряд с навыком 0. Возможно был скилл 1, но откуда он мог появится? Сейчас у нее 1.
Не могли же быть мины установлены нпц со скиллом 1. Или могли?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 21:51:49

on 1479749961, Махновский wrote:
или баг, или случайное везение. скилл такого бонуса не даёт )  
Не, не баг. Сейчас ту же мину попробовал дефусить 5 раз подряд - конечно же взрыв. Просто повезло. Но скилл подрывник свою роль точно играет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 21:54:04

on 1479753545, Махновский wrote:
Уровень бомбы и навыка должны учитываться в формуле.  
Trap level: Determines toughness of the trap. 10 and above are too high for any MERC to unset.

Учитывается только для обнаружения, разминирование зависит только от навыков наемника.
Я нашел в исходниках только одно место, где уровень ловушки передается в функцию вычисления шанса разминирования - при обезвреживании дверей, причем там уровень ловушки работает в обратную сторону - чем он выше, тем проще разминировать.

Что характерно, в НО этот баг исправлен, но почему-то уровень ловушки вообще убран из вычислений:

Quote:
// See if we measure up to the task.  
     if ( pDoor->ubTrapID == EXPLOSION  )
     {
           iResult = SkillCheck( pSoldier, DISARM_TRAP_CHECK, 0 /**( INT8 ) (pDoor->ubTrapLevel * 7)**/ ); //***14.06.2013*** ошибка, уровень ловушки не может быть бонусом к её обезвреживанию
     }
     else
     {
           iResult = SkillCheck( pSoldier, DISARM_ELECTRONIC_TRAP_CHECK, 0 /**(I NT8 ) (pDoor->ubTrapLevel * 7)**/  );
     }

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 22:01:56

on 1479754231, htly wrote:
Хмм.. интересно. Просто в Альме Паук обнаружила несколько мин, штук 4-5 подряд с навыком 0. Возможно был скилл 1, но откуда он мог появится? Сейчас у нее 1.
Не могли же быть мины установлены нпц со скиллом 1. Или могли?

Наемник может обнаружить мину, если его уровень обнаружения выше или равен уровню мины.
Уровень обнаружения считается так:

Quote:
INT16 CalcTrapDetectLevel( SOLDIERTYPE * pSoldier, BOOLEAN fExamining )
{
     // return the level of trap which the guy is able to detect

     INT16 bDetectLevel;

     // formula: 1 pt for every exp_level
     //       plus 1 pt for every 40 explosives
     //       less 1 pt for every 20 wisdom MISSING

     bDetectLevel = EffectiveExpLevel( pSoldier );
     bDetectLevel += (EffectiveExplosive( pSoldier ) / 40);
     bDetectLevel -= ((100 - EffectiveWisdom( pSoldier ) ) / 20);

     // STOMP traits - Technician trait detecting traps bonus - SANDRO
     if ( gGameOptions.fNewTraitSystem && HAS_SKILL_TRAIT( pSoldier, TECHNICIAN_NT ))
     {
           bDetectLevel += (gSkillTraitValues.ubTEChanceToDetectTrapsBonus * NUM_SKILL_TRAITS( pSoldier, TECHNICIAN_NT )); // +2 trap level per trait
     }

     // if the examining flag is true, this isn't just a casual glance
     // and the merc should have a higher chance
     if (fExamining)
     {
           bDetectLevel += bDetectLevel / 4;
     }
     // SANDRO - optimists just don't even think about the traps, randomly ignoring this all
     else if ( gGameOptions.fNewTraitSystem && gMercProfiles[pSoldier->ubProfile].bCharacterTrait == CHAR_TRAIT_OPTIMIST )
     {
           bDetectLevel -= 2;
     }

     // if substantially bleeding, or still in serious shock, randomly lower value
     if ((pSoldier->bBleeding > 20) || (pSoldier->aiData.bShock > 1))
     {
           bDetectLevel -= pSoldier->bBleeding / 20;
           bDetectLevel -= pSoldier->aiData.bShock / 5;
     }

     if (bDetectLevel < 1)
     {
           bDetectLevel = 1;
     }

     return( bDetectLevel );
}


Таким образом, имеем:
уровень обнаружения = опыт + взрывчатка/40 - (100-мудрость) / 20
+ 2 за каждый уровень инженера
+ 1/4 вычисленного уровня, если целенаправленная проверка бомбы
- 1 для оптимистов
- кровотечение/20
- текущий шок/5

Соответственно, можно посчитать, какой уровень ловушки наемник может обнаружить при его опыте и навыках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 22:05:08
Небольшой графический баг, абсолютно не мешающий, просто на глаза попался после того как смог присоединять бутылки с алкоголем к ТНТ.
После взрыва динамита с примотанной бутылкой огонь появляется не сразу, как будто бы его забивает дым. Но он существует, хотя его и не видно. Дает свет и наносит урон. Через секунд 20-30 дым исчезает и огонь становится видимым.
[offtop]http://i.imgur.com/mdL1Gr6.jpg
через 30 сек
http://i.imgur.com/5VzG0uT.jpg[/offtop]

С примотанной канистрой огонь появляется сразу после взрыва. Видимо, он там помощнее =)
[offtop]http://i.imgur.com/4Rggptk.jpg
через 30 сек
http://i.imgur.com/ID8QszQ.jpg
еще через какое-то время
http://i.imgur.com/eYFOEbC.jpg[/offtop]
А потом вообще в камни уехал, там трава.
[offtop]http://i.imgur.com/ksu6SDX.jpg[/offtop]
Кстати, изначальная освещенность потом уменьшилась и уехала вслед за огнем. Зачёт.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 22:08:41

on 1479754916, Seven wrote:
Таким образом, имеем:
уровень обнаружения = опыт + взрывчатка/40 - (100-мудрость) / 20  
А ну да, Спайдер мудрая + еще и уровень был не меньше 4.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 22:09:59
2htly:
Дым от взрывов можно отключить в настройках, если мешает.
ADD_SMOKE_AFTER_EXPLOSION = FALSE
Вероятно, игра может отображать только один тип газа на клетку (огонь - тоже тип газа), поэтому и получается, что дым может забивать огонь, это происходит при любых комбинациях разного газа. Это не столько баг или фича, сколько ограничение игрового движка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 21.11.2016 в 22:10:05
по-моему ID ловушки никак не должен быть связан с "чем он выше, тем проще разминировать". Каждый тип двери имеет обственный уровень взлома. а их там 39 типов. Двери прописывается её тип, от которого зависит шанс взлома.
Например:
ID
16            San Mona hotel                        32            
17            Very tough crate                        36            
8            Queens basement                        80                  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 21.11.2016 в 22:13:13

on 1479754444, Seven wrote:
Что характерно, в НО этот баг исправлен, но почему-то уровень ловушки вообще убран из вычислений:
сколько ни играл, бага не замечал. деревяные двери всегда открывались с пол-пинка, а с металлическими - приходилось возиться, Орту взломать так и не получилось, что и сказано в справочнике редактора, типа макс. уровень.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 22:16:12

on 1479755405, Махновский wrote:
по-моему ID ловушки никак не должен быть связан с "чем он выше, тем проще разминировать". Каждый тип двери имеет собственный уровень взлома. а их там 39 типов. Двери прописывается её тип, от которого зависит шанс взлома.

Шанс взлома это вообще из другой серии, мы же вроде обсуждали шанс обнаружения ловушки и разминирования?
Где я писал про ID ловушки? Речь шла про ubTrapLevel двери, который почему-то облегчает разминирование, что, видимо, есть не что иное, как ванильный баг.
ubTrapID это не ID ловушки, а тип ловушки, для заминированной двери проверяется обычный шанс разминирования, для остальных типов - разминирование электронной ловушки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 22:17:09

on 1479755593, Махновский wrote:
сколько ни играл, бага не замечал. деревяные двери всегда открывались с пол-пинка, а с металлическими - приходилось возиться, Орту взломать так и не получилось, что и сказано в справочнике редактора, типа макс. уровень.

Ты путаешь взлом двери и обнаружение/разминирование ловушки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 21.11.2016 в 22:21:19

on 1479754916, Seven wrote:
Таким образом, имеем:
уровень обнаружения = опыт + взрывчатка/40 - (100-мудрость) / 20
+ 2 за каждый уровень инженера
+ 1/4 вычисленного уровня, если целенаправленная проверка бомбы, иначе -2
- кровотечение/20
- текущий шок/5
 
Соответственно, можно посчитать, какой уровень ловушки наемник может обнаружить при его опыте и навыках

прям читерский подсчёт. для врагов, наверное, иначе считается. я вот тоже всегда думал. что главный параметр - это сравнение навыка того, кто установил ловушку и того, кто на неё нарвался плюс бонусы одного и второго. а так получается, что даже неопытный мерк может обнаружить мину высокого уровня.  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 22:21:39

on 1479755399, Seven wrote:
Это не столько баг или фича, сколько ограничение игрового движка.
Угу, я так и понял. Огонь от бутылки мал и как раз попадает в текстуры дыма. А от канистры больше, поэтому виден и дым в центре и кольцо огня по краям.
А о настройках я знал, просто небольшой дымок от взрывов гренок должен быть, я так считаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 21.11.2016 в 22:22:55

on 1479755829, Seven wrote:
Ты путаешь взлом двери и обнаружение/разминирование ловушки.
верно. не о том подумал. забыл, что иногда на дверях бывают ловушки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 22:31:21

on 1479756079, Махновский wrote:
прям читерский подсчёт. для врагов, наверное, иначе считается. я вот тоже всегда думал. что главный параметр - это сравнение навыка того, кто установил ловушку и того, кто на неё нарвался плюс бонусы одного и второго. а так получается, что даже неопытный мерк может обнаружить мину высокого уровня.

Все одинаково считается, поэтому нужно мины устанавливать подрывником - он заметно повышает требуемый уровень обнаружения.
Неопытный наемник с уровнем 3 без навыка взрывчатки и с мудростью 85 не сможет обнаружить мину выше 1 уровня, только если он не ищет ее целенаправленно (через курсор проверки бомбы) или не ползает с ножом в руке (+2 к уровню обнаружения ловушек).
Навык взрывчатки в 80 добавит ему 2 уровня обнаружения.

Какой алгоритм вычисления был бы лучше?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 21.11.2016 в 23:47:50

on 1479756681, Seven wrote:
Какой алгоритм вычисления был бы лучше?
надо подумать

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 22.11.2016 в 11:00:18

on 1479761270, Махновский wrote:
Какой алгоритм вычисления был бы лучше?
какой допускается максимальный уровень подрывника?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.11.2016 в 11:09:09

on 1479801618, Махновский wrote:
какой допускается максимальный уровень подрывника?

Уровень опыта любого персонажа в игре от 1 до 10.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 22.11.2016 в 11:14:27

on 1479802149, Seven wrote:
Уровень опыта любого персонажа в игре от 1 до 10.  
Для ловушек допускается 20 уровней, из них подрывник стабильно может снять мину 10 уровня, а остальные, как я понял, уже на удачу. Уровень навыка - э то не Уровень опыта, но имеет ту же шкалу от 1 до 10, правильно я понял?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.11.2016 в 11:26:34

on 1479802467, Махновский wrote:
Для ловушек допускается 20 уровней, из них подрывник стабильно может снять мину 10 уровня, а остальные, как я понял, уже на удачу. Уровень навыка - э то не Уровень опыта, но имеет ту же шкалу от 1 до 10, правильно я понял?

Навык взрывчатки имеет шкалу от 1 до 100, как и все остальные навыки.
От уровня сложности мины зависит только способность обнаружения, разминирование зависит только от навыков наемника.
Максимальный уровень обнаружения мины можно посчитать по приведенной формуле:
10 от опыта +2 от взрывчатки +4 за инженера = 16
При исследовании ловушки 16 + 16/4 = 20
Если просто ползать с ножом по земле 16 + 2 = 18

Фактора удачи в обнаружении мины нет, если вычисленного уровня обнаружения достаточно, мина обнаруживается, если нет - нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 22.11.2016 в 17:18:28
Можно я еще немножко понедоумеваю за пулеметы...

Вот ситуация -
[offtop]
Пулеметчик видит цель в зеленой зоне, но на пулемете со штатным прицелом(на этот раз РПК) сведения нет.
http://i.imgur.com/LF3ukIk.jpg

А на ружьишке с х3 оптикой сведение шикарное
http://i.imgur.com/oHUxZhB.jpg[/offtop]

Та же ситуация от лица снайпера позади пулеметчика, который на крыше. Тот же интерапт.
[offtop]
Снайпер видит в желтой зоне, что сведению не мешает ни коим образом
http://i.imgur.com/6TrdsVC.jpg

естественно ваншот
http://i.imgur.com/JgKcQyP.jpg

ссылка на сейв https://yadi.sk/d/wPIe9K4izE898

WF607+SDO+Scale
[/offtop]


Ситуация номер два(через несколько турнов) -
[offtop]
Опять зеленая зона, без сведения

http://i.imgur.com/kVtsTdt.jpg

Со сведением

http://i.imgur.com/iv7t9Q5.jpg

Закономерный итог

http://i.imgur.com/8yb5HwD.jpg

ссылка на сейв https://yadi.sk/d/wdmXeMgozE8QV

WF607+SDO+Scale
[/offtop]

Имхо, это какой-то скрытый нерф пулеметов. Хотя скорее всего просто баги движка.
Опять же, никак не попадается дневной бой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.11.2016 в 17:24:37
2htly:
Это не про пулеметы, это про наличие/отсутствие оптического прицела и про особенности расчета эффективной дистанции в движке на граничных условиях. То же самое будет, если стрелять из любого другого оружия без оптики.
Оптический прицел уменьшает эффективную визуальную дистанцию до цели и позволяет стрелять в режиме нормального прицеливания, если же оптики нет, применяется штраф для стрельбы по невидимой цели.
То же самое происходит, насколько я могу судить, в стандартном 1.13 7609.
Чтобы это починить, нужно проверить все вычисления для стрельбы и видимости, где-то происходит несовпадение.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 22.11.2016 в 17:47:33

on 1479824677, Seven wrote:
особенности расчета эффективной дистанции в движке на граничных условиях.
Да, именно это я и имел ввиду. Про пулеметы уже так сказал... наболело же )

on 1479824677, Seven wrote:
Чтобы это починить, нужно проверить все вычисления для стрельбы и видимости, где-то происходит несовпадение.  
Сизифов труд, скорее всего. Одно починишь, другое поломается. Лучше уж пусть остается всё как есть. Все равно с таким механизмом от пулеметов без оптики немного толку, самые удобные, на мой взгляд, пушки это мелкашный калаш х4 и дробовики х3 с флетчеттами. Ну и снайперки х6+, когда есть где развернуться.
on 1479824677, Seven wrote:
если же оптики нет, применяется штраф для стрельбы по невидимой цели.
У меня вроде бы стоит 20 или 25% штраф, но ведь не сводится же совсем, а не с учетом этих ~20%.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.11.2016 в 18:31:57
2htly:
В первом случае, у меня все отлично прицеливается:
[offtop]http://i.imgur.com/rZIZnzC.png[/offtop]
Во втором случае, пулеметчик просто не видит цель, если отвернуться и повернуться обратно, то цель становится затемненной, как и положено:
[offtop]http://i.imgur.com/YMKm1Fb.png[/offtop]

Почему пулеметчики часто стреляют хуже, чем автоматчики?
К пулемету обычно прикреплены сошки. Сошки дают заметный бонус при стрельбе лежа (или с упора), но при этом имеют большой штраф при стрельбе стоя/сидя с рук:
Для обычных сошек, items.xml, bipod:

Quote:
<STAND_MODIFIERS>
     <PercentHandling>20</PercentHandling>                  
</STAND_MODIFIERS>
<CROUCH_MODIFIERS />
<PRONE_MODIFIERS>
     <PercentHandling>-50</PercentHandling>
     <PercentTargetTrackingSpeed>-40</PercentTargetTrackingSpeed>                  
     <PercentMaxCounterForce>70</PercentMaxCounterForce>
     <PercentCounterForceAccuracy>35</PercentCounterForceAccuracy>
</PRONE_MODIFIERS>

Для heavy bipod или integral bipod штрафы еще больше.
Соответственно, пулеметчик всегда должен стрелять лежа с сошек или с опорой оружия (когда М показывается). Или снять сошки с пулемета.
Также, в SDO, похоже, есть баг для heavy bipod и intergal bipod - выставлены неразумно большие штрафы на стрельбу стоя:
<PercentHandling>600</PercentHandling>
<PercentHandling>750</PercentHandling>
которые я для себя уменьшил в 10 раз для баланса.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 22.11.2016 в 19:23:06

on 1479828717, Seven wrote:
В первом случае, у меня все отлично прицеливается:
Offtop:
Во втором случае, пулеметчик просто не видит цель, если отвернуться и повернуться обратно, то цель становится затемненной, как и положено:
Offtop:
Ты случаи местами перепутал =), у меня в "первом" случае тоже все хорошо прицеливается.
А по второму лучше видео показать, чем еще больше писать того, что и так ниже напишу.
Цель не становится затененной, там проблема в том, что цель бежит по диагонали, когда её интераптят, но после этого, если не стрелять в цель, она изменяет свое решение и не идет в ту клетку, в какую изначально была нацелена. Плюс, цель находится на грани секторов, то есть, если мерк смотрит на 12 часов - он цели не видит, если поворачиватся по "L" на условные 10 - цель видна, но лишь для оптики, открытые прицелы на неё не наводятся. Не получается для точной проверки снять оптику с винтовки, не хватает буквально пары АР.
https://www.youtube.com/watch?v=pt56v1JfEnI&feature=youtu.be


on 1479828717, Seven wrote:
Почему пулеметчики часто стреляют хуже, чем автоматчики?  
Ну в реальности пулемет РПК стреляет точнее и попасть с него проще, чем с обычного калаша. Да любой пехотный пулемет будет легче использовать, чем штурмовую винтовку из позиции "на что-то положил и палю". В игре почему-то решили по-другому. Если у РПК 7.62 с АКС 5.45 одинаковая дальность стрельбы, то о чем еще можно говорить,  как не о нерфе пулеметов.


on 1479828717, Seven wrote:
Также, в SDO, похоже, есть баг для heavy bipod и intergal bipod - выставлены неразумно большие штрафы на стрельбу стоя:
<PercentHandling>600</PercentHandling>
<PercentHandling>750</PercentHandling>  
Да это и правильно. Разве что в кино Рембы стреляют с одной руки и всё ок.
Правильно для очереди. На одиночный выстрел, если он конструктивно возможен, штрафов быть практически не должно.

букафка
зомг! написал "видет" =(
с этими инторнетами скоро совсем азбуку забуду.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.11.2016 в 18:29:15

on 1479831786, htly wrote:
Ну в реальности пулемет РПК стреляет точнее и попасть с него проще, чем с обычного калаша. Да любой пехотный пулемет будет легче использовать, чем штурмовую винтовку из позиции "на что-то положил и палю". В игре почему-то решили по-другому. Если у РПК 7.62 с АКС 5.45 одинаковая дальность стрельбы, то о чем еще можно говорить,  как не о нерфе пулеметов.  

Тут есть с чем поспорить - 5.45 имеет более пологую траекторию, чем 7.62 и, соответственно, большую эффективную дальность стрельбы. Более длинный ствол РПК это компенсирует, в итоге получаем сопоставимую эффективную дальность стрельбы у РПК и АК-74, что вполне реалистично и логично.
В остальном, РПК это вообще не пулемет - по конструкции, применяемому патрону и своим реальным возможностям это автомат с более длинным и тяжелым стволом, что и подтверждается его практическим применением.
В SDO, АКМ имеет дальность 305м, АКС-74 - 355м, РПК - 355, РПК-74 - 400м, ПКМ - 695м.
По-моему, все правильно и даже реалистично.

С прицеливанием в NCTH и вижу-не вижу буду как-нибудь разбираться, когда соберусь с мыслями.


on 1479831786, htly wrote:
Не получается для точной проверки снять оптику с винтовки, не хватает буквально пары АР.

ALT+D или начитить такую же винтовку через ALT+точка, но без прицела, если он не идет в комплекте по умолчанию.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.11.2016 в 20:41:49
Занялся переносом аэропорта. Вроде понял все инструкции окромя этого момента: relocate Pablo (ProfileID 98) to B13 at Gridno 10918, orders Stay in Sector indefinitely
place a shipment crate at Gridno 10278

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 23.11.2016 в 21:19:21

on 1479914955, Seven wrote:
5.45 имеет более пологую траекторию, чем 7.62 и, соответственно, большую эффективную дальность стрельбы. Более длинный ствол РПК это компенсирует, в итоге получаем сопоставимую эффективную дальность стрельбы у РПК и АК-74, что вполне реалистично и логично.
В остальном, РПК это вообще не пулемет - по конструкции, применяемому патрону и своим реальным возможностям это автомат с более длинным и тяжелым стволом, что и подтверждается его практическим применением.
В SDO, АКМ имеет дальность 305м, АКС-74 - 355м, РПК - 355, РПК-74 - 400м, ПКМ - 695м.
По-моему, все правильно и даже реалистично.  

Для АКМ и АКС у меня вышла примерно такая же дальность на калькуляторе. С РПК и ПКМ автор SDO допустил неточность, поставив повышенную дальность - не учёл то, что пули из стволов вылетают с разной скоростью. Если сравнивать исключительно длиной ствола, то картина получается ровно как у автора SDO.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.11.2016 в 17:24:43

on 1479922909, Barrrmalej wrote:
Занялся переносом аэропорта. Вроде понял все инструкции окромя этого момента: relocate Pablo (ProfileID 98) to B13 at Gridno 10918, orders Stay in Sector indefinitely
place a shipment crate at Gridno 10278

Это если только Махновский: подскажет, я в редакторе не понимаю. По смыслу там все просто - нужно Пабло переместить в аэропорт (можно посмотреть, как он сделан на оригинальных картах 1.13) и разместить ящик в секторе аэропорта по указанным координатам, чтобы там предметы появлялись.
Но куда конкретно нажимать и в какой последовательности - это я не разбираюсь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 24.11.2016 в 19:21:27

on 1479914955, Seven wrote:
С прицеливанием в NCTH и вижу-не вижу буду как-нибудь разбираться, когда соберусь с мыслями.  
Как я понял, "вижу-не вижу" актуально лишь для раннего этапа, где оптика практически отсутствует.
С установкой на РПК х4 всё наладилось
https://www.youtube.com/watch?v=KyAoM5xxYzs&feature=youtu.be

Еще сходил на ПВО базу под Камбрией, а там дали пулеметы с возможностью установки х7 прицелов. Теперь пулемет стреляет через полтора экрана и попадает.
https://www.youtube.com/watch?v=jNmG73kvwSE&feature=youtu.be



Еще заметил баг с поведением ополчения (а скорее всего и атакующих), если им закрыть выход наружу с какой-либо территории. Выход у шлагбаума заминирован, но можно перепрыгнуть и мешки и шлагбаум. Но по моему опыту, я никогда не видел чтобы ИИ перепрыгивали препятствия или запрыгивали в окна.
Милиция, кроме той, что на крышах, просто не "видит" противника и сидит весь бой на одной точке, иногда перемещаясь туда-сюда на пару клеток, но оставаясь полностью безучастной к происходящему.
[offtop]http://i.imgur.com/7qfUjD5.jpg?1[/offtop]
На плоской крыше, что за верхним краем экрана, 2 ополченца действовали адекватно, обстреливая противника сверху и даже прятались и отползали от края, если их начинали усиленно атаковать.
Если к этому солдату подойти, то по АЛЬТ появится многонаучная грамота, которая начала появляться после обновления на последний .ехе. (Кстати, как от этого избавиться.)
Вероятно это его поведенческие установки, из которых понятно, что он хитрый сидун-на-месте.
[offtop]http://i.imgur.com/CXQdKSX.jpg[/offtop]
сейв https://yadi.sk/d/duk0MSRFzPebN
WF607+SDO+Scale

Также у ополчения и драников присутствует баг с шотганами снабженными rifled choke. ИИ этого не понимает и использует дробь, в результате никуда не может попасть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.11.2016 в 19:29:59

on 1480004487, htly wrote:
Но по моему опыту, я никогда не видел чтобы ИИ перепрыгивали препятствия или запрыгивали в окна.  

Вроде нормально перепрыгивает, в коде есть специальное исправление на эту тему.
В окна не запрыгивают, код такой есть, но насколько он работает непонятно, тут нужно отдельно разбираться и тестировать.
Заминированные места AI должен просто обходить, если это свои мины или они обнаружены, если же установлена дистанционная взрывчатка или бомба с таймером, он туда вообще близко подходить не будет.

on 1480004487, htly wrote:
Милиция, кроме той, что на крышах, просто не "видит" противника и сидит весь бой на одной точке, иногда перемещаясь туда-сюда на пару клеток, но оставаясь полностью безучастной к происходящему.  

Какие у них приказы? Что произойдет, если дать им приказ всем атаковать?

on 1480004487, htly wrote:
Если к этому солдату подойти, то по АЛЬТ появится многонаучная грамота, которая начала появляться после обновления на последний .ехе. (Кстати, как от этого избавиться.)  

Скачать в ветке про Ja2+AI обновленную версию, там убрана техническая информация.

on 1480004487, htly wrote:
Вероятно это его поведенческие установки, из которых понятно, что он хитрый сидун-на-месте.  

Да, STATIONARY+CUNNING будет сидеть на месте и разве что иногда выглядывать.

on 1480004487, htly wrote:
Также у ополчения и драников присутствует баг с шотганами снабженными rifled choke. ИИ этого не понимает и использует дробь, в результате никуда не может попасть.

Видел такое, лучше всего этот rifled choke вообще убрать из раздачи.

on 1480004487, htly wrote:
сейв https://yadi.sk/d/duk0MSRFzPebN
WF607+SDO+Scale  

Попробую посмотреть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 24.11.2016 в 19:36:29
И я считаю, что эффективность шотганов слишком завышена, особенно для мерков с точность до 65-70 это читооружие. Поражающее далеко за пределами своих реальных возможностей.
https://www.youtube.com/watch?v=FX7VmZNM39c&feature=youtu.be
Это как стрелять картечью за 150+ метров и надеяться на успех.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.11.2016 в 19:41:31

on 1480005389, htly wrote:
И я считаю, что эффективность шотганов слишком завышена, особенно для мерков с точность до 65-70 это читооружие. Поражающее далеко за пределами своих реальных возможностей.
https://www.youtube.com/watch?v=FX7VmZNM39c&feature=youtu.be
Это как стрелять картечью за 150+ метров и надеяться на успех.

В игре нет падения урона от дистанции, кроме того, в NCTH, в отличие от OCTH, нет сильного падения точности за пределами эффективной дальности оружия, отсюда и хедшоты из пистолетов за 200м и супер дробовики.
В данном конкретном примере стоит посмотреть на броню цели, против нормальной брони дробь практически бесполезна на любой дистанции, разве что на подавление стрелять или энергию выбивать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 24.11.2016 в 19:44:18

on 1480004999, Seven wrote:
Попробую посмотреть.  

https://yadi.sk/d/duk0MSRFzPebN
сейв поближе к концу боя.


on 1480004999, Seven wrote:
Заминированные места AI должен просто обходить, если это свои мины или они обнаружены, если же установлена дистанционная взрывчатка или бомба с таймером, он туда вообще близко подходить не будет.  
А нет других выходов, кроме как перепрыгнуть препятствия. Некуда ему обходить.

on 1480004999, Seven wrote:
Какие у них приказы? Что произойдет, если дать им приказ всем атаковать?  
Вот не попробовал, забыл.

on 1480004999, Seven wrote:
Скачать в ветке про Ja2+AI обновленную версию, там убрана техническая информация.  
Пойду качать, может и перепрыгивать начнут.


on 1480004999, Seven wrote:
Вроде нормально перепрыгивает, в коде есть специальное исправление на эту тему.
Не претендую на истину, просто может не замечал. Хотя припонимаю, что вроде прыгали через шлагбаум в Драссене, но это точно было на другом .ехешнике


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 24.11.2016 в 19:45:16

on 1480005856, Махновский wrote:
rifled choke - обычный удлинитель ствола, влияющий на дистанцию. не понял, как технически проявляется баг. сам всегда по-возможности использую чоки, и, вроде, ошибки не наблюдал.  
Это чок для стрельбы пулями, дробь при выстреле разлетается как от мины м18.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 24.11.2016 в 19:46:53

on 1480005691, Seven wrote:
В данном конкретном примере стоит посмотреть на броню цели, против нормальной брони дробь практически бесполезна на любой дистанции, разве что на подавление стрелять или энергию выбивать.  
В видео не картечь, а флетчетты, типа бронебойные для шотганов, они легко рвут спектру.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.11.2016 в 19:50:57

on 1480005916, htly wrote:
Это чок для стрельбы пулями, дробь при выстреле разлетается как от мины м18.
интересный эффект, попоробую его воспроивести, так как до этого ни разу такого не наблюдал, несмотря на активное использование сторонами конфликта дробовиков.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 24.11.2016 в 19:58:20

on 1480004999, Seven wrote:
Что произойдет, если дать им приказ всем атаковать?

Всем пока не пробовал, отдал только этому одному.
[offtop]http://i.imgur.com/VcKbhdz.jpg
http://i.imgur.com/8yKIAuh.jpg
http://i.imgur.com/e4VSZUU.jpg[/offtop]
Вроде стал агрессивным и ищущим, побежал вперед, посмотрю, что будет дальше.
[offtop]http://i.imgur.com/9n1AIzf.jpg[/offtop]


При получение команды на атаку всем, народ задвигался навстречу супостату. Но то, что они по дефолту не "видят" противника в секторе, когда закрыты все пути к нему - это факт. Начинают атаку лишь в случае, когда они визуально видят цель, но сами к ней движения не производят. Прибежала цель - хорошо, постреляем, а не прибежала - ну нас и тут неплохо кормят, посидим еще.
В открытом секторе, как правило, приходится давать команду сидеть, иначе милиция очень быстро кончается.
Может и не баг.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.11.2016 в 01:57:10
Что я уже запутался.. поставил последний ja2_7609en+AI_r321 и перестали присоединятся газовые гранаты. Ни через резинку, ни через бечевку.
[offtop]http://i.imgur.com/N3C3Cri.jpg[/offtop]
Или так и должно быть? Вроде бы ничего не мешает перед броском выдернуть чеки у всех гранат в связке. Согласен, что не совсем реалистично, но изловчиться можно, тем более у нас тут игра.

Еще, если к растяжке присоединить мину м18+детонатор+изолента+ТНТ или канистру, и "подзорвать", то срабатывает только мина. Короче, картина такая же как и с растяжка+оружие+что-то еще. Ограничения движка? Потому что нелогично, когда после взрыва даже канистра с бензином не загорается.
Кстати, почему бы веревку не приравнять к изоленте? По описанию её там 6 метров(19 футов), можно привязать не 1 канистру.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.11.2016 в 02:36:42
Эмм.. после экспериментов с  гранатами решил отвоевать кусочек Драссена. Зашел туда вместе с ополчением, начался бой, все стоят, ничего не делают. Ни милиция, ни драники. Просто пропускают ходы, подходи, бери голыми руками. Горожане бегают как обычно.
сейв https://yadi.sk/d/zXzlbv3RzQtFz
WF607+SDO+Scale
https://www.youtube.com/watch?v=ppFEeBrwcOY&feature=youtu.be
В конце черный экран это крит игры.


Кстати, 2-3 раза игра вываливалась на раб. стол - процесс не отвечает, приходилось убивать.
На этом сейве после первого выстрела на хлопанье крыльев ворон критует.
https://yadi.sk/d/MPBhVlaFzQteT

Вообще, заметил, что на звуке крыльев ворон, особенно (или только с милицией, точно определить сложно, но впечатление такое) при наличие милиции в секторе игра часто критует. Чаще всего в начале боя. Приходится как-то избегать этих вылетов переставляя мерков или делая другие действия, чем те, что были сделаны перед вылетом. Как ни странно, но это помогает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.11.2016 в 06:43:49

on 1480028230, htly wrote:
Что я уже запутался.. поставил последний ja2_7609en+AI_r321 и перестали присоединятся газовые гранаты. Ни через резинку, ни через бечевку.
Или так и должно быть? Вроде бы ничего не мешает перед броском выдернуть чеки у всех гранат в связке. Согласен, что не совсем реалистично, но изловчиться можно, тем более у нас тут игра.

Присоединяемая граната должна иметь volatility > 0, чтобы активироваться через детонацию.
Выдергивание чеки из четырех гранат перед броском я плохо представляю, обычно так вроде не делают.


on 1480028230, htly wrote:
Еще, если к растяжке присоединить мину м18+детонатор+изолента+ТНТ или канистру, и "подзорвать", то срабатывает только мина. Короче, картина такая же как и с растяжка+оружие+что-то еще. Ограничения движка? Потому что нелогично, когда после взрыва даже канистра с бензином не загорается.  

В новой версии исправлено - если к tripwire присоединена граната/взрывчатка, активируемая через tripwire, а к ней прикреплена через скотч обычная взрывчатка/граната или спец. предмет типа канистры, то взрыв произойдет.


on 1480028230, htly wrote:
Кстати, почему бы веревку не приравнять к изоленте? По описанию её там 6 метров(19 футов), можно привязать не 1 канистру.  

Предметы, связывающие гранаты специально отделены от предметов, связывающих взрывчатку, иначе получится путаница типа возможности прикрепить канистру к минигранате и в таком виде кидать.
Вообще, для веревки возможно в будущем будет другое применение.


on 1480030602, htly wrote:
Эмм.. после экспериментов с  гранатами решил отвоевать кусочек Драссена. Зашел туда вместе с ополчением, начался бой, все стоят, ничего не делают. Ни милиция, ни драники. Просто пропускают ходы, подходи, бери голыми руками. Горожане бегают как обычно.  


on 1480030602, htly wrote:
Кстати, 2-3 раза игра вываливалась на раб. стол - процесс не отвечает, приходилось убивать.
На этом сейве после первого выстрела на хлопанье крыльев ворон критует.  


on 1480030602, htly wrote:
Вообще, заметил, что на звуке крыльев ворон, особенно (или только с милицией, точно определить сложно, но впечатление такое) при наличие милиции в секторе игра часто критует. Чаще всего в начале боя. Приходится как-то избегать этих вылетов переставляя мерков или делая другие действия, чем те, что были сделаны перед вылетом. Как ни странно, но это помогает.  

Вроде починилось:
https://www.dropbox.com/s/u1gyg8xqjd6kczh/ja2_7609en%2BAI_r323.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/8um2wp721t3anam/ja2_7609ru%2BAI_r323.exe?dl=0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 25.11.2016 в 08:25:46
2htly: [offtop]вы на ЭЛТ-мониторе играете?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bauman на 25.11.2016 в 09:59:59

on 1480045429, Seven wrote:
Вроде починилось:
https://www.dropbox.com/s/u1gyg8xqjd6kczh/ja2_7609en%2BAI_r323.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/8um2wp721t3anam/ja2_7609ru%2BAI_r323.exe?dl=0
     


А можна залить файлики на ЯД до кучи?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.11.2016 в 13:08:39

on 1480057199, bauman wrote:
А можна залить файлики на ЯД до кучи?


Файлы находятся в Builds\7609+AI\
ja2_7609en+AI_r323.exe
ja2_7609ru+AI_r323.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bauman на 25.11.2016 в 15:33:04
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.11.2016 в 16:58:59

on 1480045429, Seven wrote:
Присоединяемая граната должна иметь volatility > 0, чтобы активироваться через детонацию.
Выдергивание чеки из четырех гранат перед броском я плохо представляю, обычно так вроде не делают.  

Тогда я не понимаю, как у тебя получается присоединять через резинку к мини газовые гранаты, как в твоем видео?
https://www.youtube.com/watch?v=9_EJAchJUkw

on 1480045429, Seven wrote:
Предметы, связывающие гранаты специально отделены от предметов, связывающих взрывчатку, иначе получится путаница типа возможности прикрепить канистру к минигранате и в таком виде кидать.
А почему бы этого не разрешить? Разве вес такой сборки не увеличится до таких размеров, что "метнуть" можно будет лишь на пару клеток? Например, присоединение мк2 к мини уменьшает дальность броска как минимум наполовину.

2RadicalRex: Ну тогда и 2Seven: играет на 17-шке =D
[offtop]http://i.imgur.com/zlkqUEv.jpg[/offtop]
Сравните его видео с моими.
Честно говоря, никогда не задумывался, почему скрины и видео выходят размерами схожими с 800х600. Видимо этот как-то связано с эмуляцией большого разрешения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.11.2016 в 17:04:36

on 1480082339, htly wrote:
Тогда я не понимаю, как у тебя получается присоединять через резинку к мини газовые гранаты, как в твоем видео?

У них volatility = 1


on 1480082339, htly wrote:
А почему бы этого не разрешить? Разве вес такой сборки не увеличится до таких размеров, что "метнуть" можно будет лишь на пару клеток? Например, присоединение мк2 к мини уменьшает дальность броска как минимум наполовину.  

Вес увеличится, но выглядеть будет глупо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.11.2016 в 17:40:49

on 1480082676, Seven wrote:
У них volatility = 1  
А почему у моих газовых гранат волатильность не 1?
Её надо менять вручную для каждой гранаты? Тогда подскажи где сделать изменения.


on 1480082676, Seven wrote:
Вес увеличится, но выглядеть будет глупо.  
Глупо, да. Но зато не нужно запрещать искусственно. Поскольку невозможность примотать канистру к ТНТ веревкой, а только лишь изолентой, тоже выглядит глупо. Вот то, что нельзя резинкой - это реально, вряд ли повсюду валяются цельные велосипедные камеры, чтобы натягивать их на канистры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.11.2016 в 17:44:58

on 1480084849, htly wrote:
Её надо менять вручную для каждой гранаты?  

Да.

on 1480084849, htly wrote:
Тогда подскажи где сделать изменения.  

В Explosives.xml, тег <ubVolatility>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.11.2016 в 18:06:31

on 1480045429, Seven wrote:
Вроде починилось:
https://www.dropbox.com/s/u1gyg8xqjd6kczh/ja2_7609en%2BAI_r323.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/8um2wp721t3anam/ja2_7609ru%2BAI_r323.exe?dl=0

Да, починилось, отличная работа. Прогнал тот сейв раз 5 - ни одного вылета, все корректно шевелятся. И вновь продолжается бой...


on 1480085098, Seven wrote:
В Explosives.xml, тег <ubVolatility>
Вот спасибо. А я дурак почему-то в Items.xml искал (

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.11.2016 в 20:02:24
2Seven:
Отлично. Канистра и бутылка теперь детонируют от направленной мины с растяжкой, но мраморные шарики не желают создавать доп. поражающие элементы. По крайней мере вокруг. Проверил несколько раз стоя вплотную к взрыву.
Возможно ли то, что шарики летят вперед вместе с осколками мины создавая дополнительную плотность, а не вокруг, как если бы были присоединены к ТНТ?
https://youtu.be/Xo0p6Zzph7s

Почему бы не дать возможность присоединять к разным типам взрывчатки гранаты от подствольников (осоколчные и шоковые), раз уж у них все равно уже есть волатилити 1.

Еще можно было бы сделать возгорание или взрыв канистры, если рядом с ней происходит взрыв(про детонацию от пуль ладно уж, хотя машины стоящие на улице взрываются от шальных пуль, а канистра уж всяко по-взрывоопаснее будет). А то сейчас получается забавная ситуация, можно бросить гранату прямо на канистру, но вместо того, чтобы загореться, она просто исчезнет как другие предметы, типа поломалась.


Еще один баг, приводящий к порче мотков проволоки. После такого "разминирования" в стратег. экране, моток становится одной единственной растяжкой, несмотря на то сколько в нем еще осталось.
https://youtu.be/W8rrA7MtOyU

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.11.2016 в 20:15:51

on 1480093344, htly wrote:
Почему бы не дать возможность присоединять к разным типам взрывчатки гранаты от подствольников (осоколчные и шоковые), раз уж у них все равно уже есть волатилити 1.  

Должны присоединяться, у них гранатный usItemClass = 256.


on 1480093344, htly wrote:
Еще можно было бы сделать возгорание или взрыв канистры, если рядом с ней происходит взрыв

Это возможно технически.


on 1480093344, htly wrote:
мраморные шарики не желают создавать доп. поражающие элементы.

У меня вроде создавали, как-нибудь проверю.


on 1480093344, htly wrote:
Еще один баг, приводящий к порче мотков проволоки. После такого "разминирования" в стратег. экране, моток становится одной единственной растяжкой, несмотря на то сколько в нем еще осталось.  

Баг не критический, но возьму на заметку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.11.2016 в 20:20:36

on 1480085098, Seven wrote:
В Explosives.xml, тег <ubVolatility>
     

Одна проблема, у меня в Explosives.xml слезоточка и горчичка, соответственно 132 и 133 стоят с тегами <ubVolatility>1 и даже 2, но в игре по прежнему волатильности у них нет.
[offtop]http://i.imgur.com/OwPWfUi.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.11.2016 в 20:28:38

on 1480094436, htly wrote:
Одна проблема, у меня в Explosives.xml слезоточка и горчичка, соответственно 132 и 133 стоят с тегами <ubVolatility>1 и даже 2, но в игре по прежнему волатильности у них нет.  

Индексы в items.xml и explosives.xml не совпадают, в чем нетрудно убедиться, сравнив их количество или свойства записей.
Индекс в explosives.xml соответствует <ubClassIndex> из items.xml, и так для всех ссылок из items.xml на другие файлы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.11.2016 в 20:28:42

on 1480094151, Seven wrote:
Это возможно технически.  
Было бы неплохо.

on 1480094151, Seven wrote:
У меня вроде создавали, как-нибудь проверю
Действительно создают, сейчас смотрел на паузе свое же видео.
http://i.imgur.com/co5uc0o.jpg
Создают, но не дамажат, я сделал порядка 4-5 взрывов стоя сзади вплотную, через одну клетку - ни разу не получил повреждений.



on 1480094151, Seven wrote:
Баг не критический, но возьму на заметку.  
Ну мало ли кто без сейвов играет, случайно начнет сортировку в инвентаре на стратегическом экране =)
А так да, конечно неприоритетно.


on 1480094151, Seven wrote:
Должны присоединяться, у них гранатный usItemClass = 256.  
Сейчас еще раз попробую.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.11.2016 в 20:36:36

on 1480094922, htly wrote:
Создают, но не дамажат, я сделал порядка 4-5 взрывов стоя сзади вплотную, через одну клетку - ни разу не получил повреждений.  

Для проверки можно прописать им осколки по типу гранаты:

Quote:
<usNumFragments>150</usNumFragments>
<ubFragType>0</ubFragType>
<ubFragDamage>5</ubFragDamage>
<ubFragRange>100</ubFragRange>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.11.2016 в 20:44:42

on 1480094151, Seven wrote:
Должны присоединяться, у них гранатный usItemClass = 256.  

Не, не хотят. Ни одним из креплений.
[offtop]http://i.imgur.com/jCaSbVf.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.11.2016 в 20:58:41

on 1480095396, Seven wrote:
Для проверки можно прописать им осколки по типу гранаты:  
Для этого сначала их надо сделать гранатой. А как это сделать, если в Items.xml у шариков нету <ubClassIndex>, а значит, что их нету в Explosives.xml куда нужно дописать им свойста гранаты. Для меня пока это слишком сложно. =(

То есть, можно взять <ubClassIndex> от мк2 гранаты, но тогда шарики можно будет бросать как гранату и они должны взрываться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.11.2016 в 21:41:22
Товарищи, дайте, пожалуйста, ссылку на редактор карт

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.11.2016 в 22:01:48

on 1480099282, Barrrmalej wrote:
Товарищи, дайте, пожалуйста, ссылку на редактор карт

На яндекс диске в Builds\7609 Map Editor лежит с изначальных времен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.11.2016 в 22:19:38

on 1480096721, htly wrote:
Для этого сначала их надо сделать гранатой.

Не надо их делать гранатой.
Надо им прописать

Quote:
<buddyitem>1704</buddyitem>

который ссылается на

Quote:
<ITEM>
     <uiIndex>1704</uiIndex>
     <szItemName>FRAG_EXPLOSION</szItemName>
     <szLongItemName>FRAG_EXPLOSION</szLongItemName>
     <szItemDesc>FRAG_EXPLOSION</szItemDesc>
     <szBRName>FRAG_EXPLOSION</szBRName>
     <szBRDesc>FRAG_EXPLOSION</szBRDesc>
     <usItemClass>256</usItemClass>
     <ubClassIndex>98</ubClassIndex>
     <ubGraphicType>3</ubGraphicType>
     <ItemSize>135</ItemSize>            
     <NotBuyable>1</NotBuyable>
     <STAND_MODIFIERS />
     <CROUCH_MODIFIERS />
     <PRONE_MODIFIERS />
</ITEM>

который ссылается на explosives.xml

Quote:
<EXPLOSIVE>      <!--FRAG_EXPLOSION-->
     <uiIndex>98</uiIndex>
     <ubType>0</ubType>
     <ubDamage>0</ubDamage>
     <ubStunDamage>0</ubStunDamage>
     <ubRadius>1</ubRadius>
     <ubVolume>5</ubVolume>
     <ubVolatility>1</ubVolatility>
     <ubAnimationID>1</ubAnimationID>
     <ubDuration>0</ubDuration>
     <ubStartRadius>0</ubStartRadius>
     <ubMagSize>1</ubMagSize>
     <fExplodeOnImpact>0</fExplodeOnImpact>
     <usNumFragments>30</usNumFragments>
     <ubFragType>0</ubFragType>
     <ubFragDamage>3</ubFragDamage>
     <ubFragRange>40</ubFragRange>
     <ubHorizontalDegree>0</ubHorizontalDegree>
     <ubVerticalDegree>0</ubVerticalDegree>
     <bIndoorModifier>0.00</bIndoorModifier>
</EXPLOSIVE>

которому и прописывается количество и качество осколков.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.11.2016 в 22:47:15
Шикарно разжевал, спасибо. <buddyitem>-то прописан, а остальное нет. Сейчас буду пробовать.

А то я уже и так и так пробовал, ничего не получается.
https://youtu.be/LuX2RwhPb5o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 26.11.2016 в 00:46:31
Ну, в общем-то получилось, хотя пришлось поднять кол-во осколков и общий урон до 10, иначе по одетым просто не проходил дамаг.
Спасибо.

еще пару багов
https://youtu.be/3vq2nntEqFo

1. Невозможно разминировать при такой конфигурации.
2. И нет детонации присоединенной гранаты при задержанном взрыве.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 01:30:55

on 1480110391, htly wrote:
Ну, в общем-то получилось, хотя пришлось поднять кол-во осколков и общий урон до 10, иначе по одетым просто не проходил дамаг.  

Можно изменить тип осколков с HP на AP - будут пробивать броню.


on 1480110391, htly wrote:
1. Невозможно разминировать при такой конфигурации.  

А потому что не надо так делать. Или установка нажимной мины через tripwire, или радиодетонатор, но не вместе.
Кстати, это работает? Получается активировать через радио детонатор? А соседние tripwire тоже активируются, или только эта бомба взрывается?
Насчет разминировать - можно попробовать remote defuse туда добавить или сразу remote combo.


on 1480110391, htly wrote:
2. И нет детонации присоединенной гранаты при задержанном взрыве.

Это известный баг, вероятно, в момент преобразования гранаты в мину происходит пересоздание предмета, в результате теряется все, что к нему было присоединено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 26.11.2016 в 01:31:24

on 1480094151, Seven wrote:
Должны присоединяться, у них гранатный usItemClass = 256.

Да 256, но <nasAttachmentClass>1024.
Если поменять его на 1, то коннектится к гранатам, но тогда не может быть заряжена в подствольники, ибо там как раз этот самый 1024 слот. В обычный гранатомет заряжается в дефаулт слот и нормально стреляет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 01:33:16

on 1480113084, htly wrote:
Да 256, но <nasAttachmentClass>1024.
Если поменять его на 1, то коннектится к гранатам, но тогда не может быть заряжена в подствольники, ибо там как раз этот самый 1024 слот. В обычный гранатомет заряжается в дефаулт слот и нормально стреляет.

Ну тогда не судьба, против NAS не попрешь :-)
Разве что прописывать каждой 40мм гранате трансформацию в "присоединяемый" вариант и обратно в "стреляемый".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 26.11.2016 в 01:36:45

on 1480113055, Seven wrote:
А потому что не надо так делать. Или установка нажимной мины через tripwire, или радиодетонатор, но не вместе.
Кстати, это работает? Получается активировать через радио детонатор? А соседние tripwire тоже активируются, или только эта бомба взрывается?
Ну да, согласен, конструкция бестолковая.
Да, взрывается и через обычный детонатор, и через ремоут. Про другие трипы сказать ничего не могу, у меня там всего 5 проволоки, сложно сооружать что-то большое. Нужно сделать еще одну растяжку с общим с бомбой кодом на активацию?


on 1480113055, Seven wrote:
Можно изменить тип осколков с HP на AP - будут пробивать броню.  
Будет слишком жирно для шариков =) И так сойдет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 26.11.2016 в 01:37:49

on 1480113196, Seven wrote:
Ну тогда не судьба, против NAS не попрешь
Ну, если без подствольников, то из обычного м79 бабахает исправно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 01:40:08

on 1480113405, htly wrote:
Нужно сделать еще одну растяжку с общим с бомбой кодом на активацию?  

Идея в том, чтобы активировать tripwire сеть через радио детонатор, а не вручную.
Установить один провод с присоединенной взрывчаткой и радиодетонатором, а от него уже провести обычный провод, и на конце тоже бомбу.
Радио детонатор активирует одну клетку, от нее через механизм tripwire будут активированы соседние и т.д.
Просто интересно, сработает ли это.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 26.11.2016 в 01:49:07

on 1480113608, Seven wrote:
Просто интересно, сработает ли это.  
Нет, не получается. Когда ставишь детонатор, он спрашивает или время или частоту. Даже если кладешь от него трип до гранаты, то трип этот, например, 1-А, никак не может быть соединен с обычным детонатором или ремоутом. Только что проверил - взрывается только мина.
Нужно придумывать какой-то новый предмет, типа супертрип, к которому можно будет присоединять ремоутдетонатор и потом его можно будет аттачить к обычной растяжке для активации всей линии удаленно.
или что-то типа бикфордова шнура. На худой конец просто провода и конденсаторная взрывная машинка на конце провода. Хотя это ничем не будет отличаться от нынешнего варианта.
https://youtu.be/r4ejzoTGh3o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 12:11:08
2htly:
Кстати, вопрос удобства - если устанавливать мины с зажатым Shift, то будут автоматически повторно использоваться настройки сети tripwire, также следующая мина того же типа будет автоматически браться из инвентаря.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 26.11.2016 в 13:24:00

on 1480114147, htly wrote:
Нет, не получается. Когда ставишь детонатор, он спрашивает или время или частоту. Даже если кладешь от него трип до гранаты, то трип этот, например, 1-А, никак не может быть соединен с обычным детонатором или ремоутом. Только что проверил - взрывается только мина.
Нужно придумывать какой-то новый предмет, типа супертрип, к которому можно будет присоединять ремоутдетонатор и потом его можно будет аттачить к обычной растяжке для активации всей линии удаленно.  

Конкретно по данной схеме, то в ней нет реализма: электричества в детонаторе хватает только на 1 мину, а для сети нужно что-то помощнее и в паралельном соединении.
Если серьёзно, всякие подобные фичи, добавленные в игру, портят геимплей, так как значительно смещают баланс в сторону игрока.
P.S. Cупермина уже придумана. вызывается через CTRL + GABBI и активируется с помощью ALT + O.:maniac:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 26.11.2016 в 18:21:01

on 1480151468, Seven wrote:
Кстати, вопрос удобства - если устанавливать мины с зажатым Shift

Спасибо, я в курсе.

on 1480155840, Махновский wrote:
Конкретно по данной схеме, то в ней нет реализма
В схеме супертрипа? С чего бы это? Назовем его лучше детонирующий шнур(ДШ). Кнопка на пульте ДУ запускает детонатор, от него срабатывает ДШ и так далее. Здания сносят по примерно такой же схеме, только там взрывная машинка похитрее.

on 1480155840, Махновский wrote:
Если серьёзно, всякие подобные фичи, добавленные в игру, портят геимплей, так как значительно смещают баланс в сторону игрока.
Если серьезно, мне портит игру то, что я не могу нормально заминировать местность вокруг жизненно  необходимой мне шахты и приходиться там сидеть 24/7, вместо того чтобы продолжать игру. Поскольку драники набигают по 3 раза в сутки толпами от 40 до 70, а милиция... ну скажем и так не очень эффективна, хотя какой с нее спрос - 20 ментов ну никак не отобьются даже от 30 нападающих. В настройках есть опции позволяющие в секторе находится более 20 ополченцев, но при моих установленных 32, все равно вручную можно перевести лишь 20.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 18:27:48

on 1480173661, htly wrote:
Если серьезно, мне портит игру то, что я не могу нормально заминировать местность вокруг жизненно  необходимой мне шахты

Что мешает посадить там одного сапера с чемоданом мин, динамита и радио детонаторов?
Ополчению - защитные приказы, подождать пока противник втянется на минные поля и подорвать разом, а с остатками уже ополчение разберется.


on 1480173661, htly wrote:
Поскольку драники набигают по 3 раза в сутки толпами от 40 до 70

Это выглядит как проблема стратегического баланса, которую вряд ли можно полноценно решить тактическими средствами.
Возможно, стоит играть на более низком уровне сложности или настроить стратегический AI для более комфортной игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 26.11.2016 в 18:42:46

on 1480174068, Seven wrote:
Что мешает посадить там одного сапера с чемоданом мин, динамита и радио детонаторов?
Ополчению - защитные приказы, подождать пока противник втянется на минные поля и подорвать разом, а с остатками уже ополчение разберется.  
Если под минными полями подразумевается четыре(поскольку частоты всего 4) бомбы с радиодетонатором, то вряд ли после их подрыва ополчение хоть с кем-нибудь разберется, ибо нападающих еще останется порядком. А на обычную мину еще наступить нужно. Хотя да, их можно вагон набрать, повсюду натыканы.
Я выше написал это(про заминировать) потому, что 2Махновский: высказался, что моя идея смешает баланс. Я бы не сказал, что на предпоследнем уровне сложности баланс смещен в пользу игрока, про инсейн и говорить нечего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 18:48:09
2htly:
Почему четыре бомбы? Четыре минных поля, каждое из которых сразу перекрывает одно направление.
Если еще подшаманить с осколочными бомбами - например, вытаскивать дробь из патронов и добавлять к TNT, то вообще нормально будет.
Если Девин встретился в Моне, то с взрывчаткой проблем не должно быть.
Из трофейных дробовиков собрать батарею на угрожаемом направлении, от нее провод за ближайший угол, и там активировать вручную по необходимости.
Можно встретить противника в поле подготовившись и одновременно поджечь с разных сторон траву.
Можно устроить блокпост с ополчениием на перекрестке, откуда враг прется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 26.11.2016 в 19:50:16

on 1480175289, Seven wrote:
Почему четыре бомбы? Четыре минных поля, каждое из которых сразу перекрывает одно направление.
Для этого нужно мины принести, а мины далеко =(

on 1480175289, Seven wrote:
Если еще подшаманить с осколочными бомбами - например, вытаскивать дробь из патронов и добавлять к TNT, то вообще нормально будет.
Идея хорошая. Надо попробовать сделать.
апд. хотя вряд ли. Это же нужно делать переключатель на дроби, как на гранатах для задержки взрыва. Я этого не умею.

on 1480175289, Seven wrote:
Из трофейных дробовиков собрать батарею на угрожаемом направлении, от нее провод за ближайший угол, и там активировать вручную по необходимости.  
Ага, прям так они туда и ломанулись. Сам же ИИ делал =D Спредятся только в путь.
Такое как на скрине бывает только в дефолтном 1.13
[offtop]http://i.imgur.com/EfwFIxV.jpg[/offtop]

on 1480175289, Seven wrote:
Можно встретить противника в поле подготовившись и одновременно поджечь с разных сторон траву.
Твое видео с травой видел, метод хороший, но годится только в условиях отсутствия оптики у сторон.

on 1480175289, Seven wrote:
Можно устроить блокпост с ополчениием на перекрестке, откуда враг прется.
К сожалению, мешки простреливаются даже из SMG. Да и как туда в мирное загнать ополчение? Приказ-то исполняют, но через некоторое время возвращаются на старое место. Хотя, если потом дать приказ держать позицию, вроде бы стоят.

апд. Или ты имел ввиду мобильное ополчение?


Крч, так сразу и скажи, что идея моя с ДШ нереализуемая. Хотя, конечно более реалистичная, чем дергать за длинный конец растяжки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 20:00:43

on 1480179016, htly wrote:
Крч, так сразу и скажи, что идея моя с ДШ нереализуемая. Хотя, конечно более реалистичная, чем дергать за длинный конец растяжки.

Все реализуемо, у меня самого идей по поводу взрывчатки и минных полей - вагон и тележка, только это сейчас не в приоритете.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 26.11.2016 в 20:39:55
2Seven: Можно сделать так, чтобы ополченец, когда ты зовешь его к себе, залезал к тебе на крышу, а не становился под тобой на первом этаже?
И заодно, как получить ту отладочную инфу, что была в недавней версии?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 20:43:03

on 1480181995, htly wrote:
Можно сделать так, чтобы ополченец, когда ты зовешь его к себе, залезал к тебе на крышу, а не становился под тобой на первом этаже?

Да, это называется Advanced Militia Command (https://www.youtube.com/watch?v=gvR2vNNBZtA) и когда-нибудь будет реализовано в Ja2+AI.
Сейчас там оригинальная система управления из 1.13, про которую хорошего сказать нечего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 20:44:55

on 1480181995, htly wrote:
как получить ту отладочную инфу, что была в недавней версии?

Включить отладочный уровень подсказок в [Tactical Tooltip Settings]

Quote:
SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL = 4

Включить расширенные подсказки про AI в [Extended Options]

Quote:
EXT_TOOLTIP_AI = TRUE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 26.11.2016 в 20:51:43

on 1480182183, Seven wrote:
Да, это называется Advanced Militia Command и когда-нибудь будет реализовано в Ja2+AI.

Понятно.
апд. Посмотрел. Круто. Жаль, что в комментариях ты пишешь, что положение не запоминается. Но функционал шикарен.

on 1480182295, Seven wrote:
Включить отладочный уровень подсказок в [Tactical Tooltip Settings
Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 26.11.2016 в 21:19:17
Мелочь, конечно, но невозможно владеть одновременно и тем и другим. Речь о скиллах.
http://i.imgur.com/I3RxQM9.jpg
А вообще все правильно, ведь становиться же на 1 скилл "меньше", если берешь "эксперта". Мой косяк.


Засек время - ополченец стоит на новом месте, с учетом приказа Hold position, ровно 15 минут реального времени. Сколько игрового - не знаю. Так что блокпостов не получится =(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 23:38:01

on 1480184357, htly wrote:
Засек время - ополченец стоит на новом месте, с учетом приказа Hold position, ровно 15 минут реального времени. Сколько игрового - не знаю. Так что блокпостов не получится =(

А что потом с ним происходит? Он вообще-то в STATIONARY переключается по команде Hold, и уйти оттуда уже не может дальше 5 клеток.
После перезагрузки карты или повышения ополчение пересоздается заново и все настройки теряются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 27.11.2016 в 01:51:56

on 1480192681, Seven wrote:
А что потом с ним происходит? Он вообще-то в STATIONARY переключается по команде Hold, и уйти оттуда уже не может дальше 5 клеток.
После перезагрузки карты или повышения ополчение пересоздается заново и все настройки теряются.  
Потом он пошел на свое место (стоял в STATIONARY и DEFENSIVE), которое дальше, чем 5 клеток, примерно 10.
Карту не перезагружал, ходил на кухню и случайно заметил время когда ушел, перед этим поставив мента на точку. Вернулся и у меня на глазах милиционер пошел обратно - это было как раз через 15 минут.
Как-нить еще проверю.

Где-то видел настройки видимости, что-то вроде прозрачности твердых предметов, где еще указывали не ставить высокие числа, иначе ИИ не будет "видеть" через дома и т.п.
Не подскажешь? Вряд ли я их видел где-либо еще, кроме Ja2_Options.INI, но что-то я их там не могу найти. Возможно, слегка их подкорректировав, удастся сделать мешки с песком более "играбельными" - сменив желтую зону, хотя бы на оранжевую, как за камнями.
[offtop]http://i.imgur.com/8j2PXID.jpg[/offtop]


По картинке с 2 скиллами я верно рассудил или нет? =/

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2016 в 01:58:41

on 1480200716, htly wrote:
Потом он пошел на свое место (стоял в STATIONARY), которое дальше, чем 5 клеток, примерно 10.
Карту не перезагружал, ходил на кухню и случайно заметил время когда ушел, перед этим поставив мента на точку. Вернулся и у меня на глазах милиционер пошел обратно - это было как раз через 15 минут.
Как-нить еще проверю.  

Дальность 5 клеток определяется от изначального положения. Меняет ли текущая реализация команд исходное положение при выполнении команды Hold - не знаю.
Если не меняет, то он может двигаться в сторону своей изначальной точки.
Если нет - возможно это какая-то недокументированная особенность, или где-то не поставлена проверка на roaming range.


on 1480200716, htly wrote:
Где-то видел настройки видимости, что-то вроде прозрачности твердых предметов, где еще указывали не ставить высокие числа, иначе ИИ не будет "видеть" через дома и т.п.
Не подскажешь? Вряд ли я их видел где-либо еще, кроме Ja2_Options.INI, но что-то я их там не могу найти. Возможно, слегка их подкорректировав, удастся сделать мешки с песком более "играбельными" - сменив желтую зону, хотя бы на оранжевую, как за камнями.  

За просматриваемость предметов отвечает настройка COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS, я обычно использую значение 30, при больших становится сложно играть, так как ничего не видно.


on 1480200716, htly wrote:
По картинке с 2 скиллами я верно рассудил или нет?

Это надо в исходниках смотреть, что там в окошке рисуется. Возможно, что и так - один навык рисуется как HtH, два навыка рисуются как HtH + Martial Arts.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 27.11.2016 в 02:02:20

on 1480201121, Seven wrote:
За просматриваемость предметов отвечает настройка COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS, я обычно использую значение 30, при больших становится сложно играть, так как ничего не видно
Вот точно он. Спасибо.
апд. Ясно, почему я его не заметил - в шпионском разделе же. Я пока шпионов не пробовал.


on 1480201121, Seven wrote:
Это надо в исходниках смотреть, что там в окошке рисуется. Возможно, что и так - один навык рисуется как HtH, два навыка рисуются как HtH + Martial Arts.
Ну судя по тому, что первый навык взят в скобки, то он просто проходной, чтобы появился второй. Я еще заметил у одного ополченца с SMG скилл пулеметчика, у него был в скобках скилл авто.оружие, так что все верно. Наверное.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 27.11.2016 в 02:03:35

on 1480201121, Seven wrote:
Дальность 5 клеток определяется от изначального положения.
Вот только что в 52 минуты поставил, нажал HOLD - ушел даже раньше, через 10 минут.

Ха! Зато в стратег. экране, на перемотке, он простоял с 16.15 игрового до 20.00. Довольно-таки порядочно. Такое дело сгодится.

апд. до полуночи простоял, дальше уже бесполезно, наверно не уйдет уже.


Заметил, что если покинуть сектор на стратегическом экране и переключиться в другой, то по возвращении у ополчения уже будет другое оружие и другие навыки. Если им давать оружие из сектора по MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT, то оно будет сохраняться?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2016 в 02:36:27
2htly:
Добавил изменение начальной точки по команде HOLD и ALL HOLD на текущую.

https://www.dropbox.com/s/hsakhrtrispgfc1/ja2_7609en%2BAI_r328.exe?dl=0


on 1480201415, htly wrote:
Заметил, что если покинуть сектор на стратегическом экране и переключиться в другой, то по возвращении у ополчения уже будет другое оружие и другие навыки. Если им давать оружие из сектора по MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT, то оно будет сохраняться?

Ополчение всегда пересоздается при загрузке нового сектора или повышении.
Если использовать опцию вооружения ополчения, оно будет использовать то оружие, которое есть в секторе, случайное оружие при этом не будет создаваться (это верно для каждой отдельной категории, так как ручное вооружение определяется по категориям в опциях).
Вообще, про ручное вооружение ополчения лучше обратиться к источникам:
New feature: Equip militia with guns/armour/etc (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20797&prevloaded=1&&start=0)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 27.11.2016 в 02:44:02
Печально, что даже трава дает оранжевую видимость, а мешки с песком нет. Нельзя ли изменить сами мешки(их свойства), чтобы они не просвечивались как стекло?

COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS =10
[offtop]http://i.imgur.com/oAuhPFE.jpg[/offtop]
COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS =30
[offtop]http://i.imgur.com/e4BDfC7.jpg[/offtop]
COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS =60
[offtop]http://i.imgur.com/OAK6urh.jpg[/offtop]
COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS =100(больше не ставится)
[offtop]http://i.imgur.com/ZhJDUpe.jpg[/offtop]
http://i.imgur.com/ruqp704.jpg?1

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2016 в 02:47:18
2htly:
Это надо, видимо, JSD у мешков править (как - не знаю).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 27.11.2016 в 02:49:25

on 1480203387, Seven wrote:
Добавил изменение начальной точки по команде HOLD и ALL HOLD на текущую.
А что конкретно это изменит? Ведь ты же не будешь ждать боя в реальном времени, а в перемотке все работает штатно - пациент не убегает.
Сейчас попробую.


on 1480204038, Seven wrote:
Это надо, видимо, JSD у мешков править (как - не знаю).  
Блин, плохо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2016 в 02:53:40

on 1480204165, htly wrote:
А что конкретно это изменит?

Без этого изменение приказа на STATIONARY не имеет смысла.
Убегать в сторону начальной точки он может не только в реальном времени, но и во время боя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 27.11.2016 в 02:59:49

on 1480204420, Seven wrote:
Без этого изменение приказа на STATIONARY не имеет смысла.
Убегать в сторону начальной точки он может не только в реальном времени, но и во время боя.  
Ага, понятно.
Ну пока 10 минут уже стоит, наблюдаю дальше, пока читаю на медведях.

Ну, вроде все выглядит хорошо, простоял уже 20 минут.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 27.11.2016 в 03:25:09

on 1480006257, Махновский wrote:
интересный эффект, попоробую его воспроивести, так как до этого ни разу такого не наблюдал, несмотря на активное использование сторонами конфликта дробовиков.
Стрельба с rifled choke выглядит вот так -
https://www.youtube.com/watch?v=btayAr497dM&feature=youtu.be

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 27.11.2016 в 03:47:55
2Seven: слушай, а так может быть, что при запуске с новым .exe могут слететь все настройки, что я делал для гранат и шариков? Волатильность у газовых гранат пропала, у шариков нет <buddyitem.
Мистика...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2016 в 03:50:24
2htly:
Игра ничего в XML не пишет, а вот XML редактор может много чего интересного с ними сотворить при сохранении.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 27.11.2016 в 04:03:02

on 1480207824, Seven wrote:
а вот XML редактор может много чего интересного с ними сотворить при сохранении.  
Да вообще к нему сегодня не притрагивался. И вчера тоже.
А не, вру. Менял же количество хлебушка в магазине у Кейта, а то мои уже окончательно в Камбрии оголодали. Там нет бара. Но зуб даю, после этого аттачи работали. У меня такой сейв на котором сейчас все испытываю, там в руках растяжка и шарики и чтобы они не мешали я сую шарики в растяжку и убираю в рюкзак. А вот именно после нового ехе они туда не сунулись.. хотя кто-его знает, спать уже пора, может уже глючит и сам всё сломал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2016 в 11:53:31

on 1480204165, htly wrote:
Это надо, видимо, JSD у мешков править (как - не знаю).  
Блин, плохо.

Вся информация есть на форуме:
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218354/JSD%20format%20description
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1079266294;start=
https://ja2editproject.codeplex.com/releases

Если мешок простреливается, это может означать только одно из двух:
1. Он слишком низкий.
2. У него структура с дырками.
3. У него неправильно выставлен материал, который легко пробивается.

Все это можно проверить и исправить, при необходимости, файл SANDBAG.JSD лежит в tilesets\0 и некоторых других папках там же в виде копии.

Можно также просто попробовать подменить sandbag.jsd из Wildfire на аналогичный файл из Aimnas, он там, похоже, в три раза выше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 27.11.2016 в 13:09:44
2Seven:
дырки в мешках есть. особенно на боковых краях.
мешки легко пробиваются патроном 7,62х51, другие патроны пока не проверял.
так что да, в них нужно править jsd. самый большой гемор, что для этого надо прописывать jsd мешкам в каждом наборе тайлов, предварительно вынув их из исходника. по этой же причине в своё время отказался править jsd для сгоревшей машины (даже в лежачего за машиной легко попадают.

on 1480236811, Seven wrote:
Можно также просто попробовать подменить sandbag.jsd из Wildfire на аналогичный файл из Aimnas, он там, похоже, в три раза выше.
идея неплохая.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2016 в 14:23:39
2Махновский:
Это не баг, а фича. Нельзя дробью стрелять из нарезных стволов.
Регулируется в items.xml, тег <spreadPattern>ChokeRifledSpread</spreadPattern>
Сами модели разлета дроби задаются в SpreadPatterns.xml, например, в Aimnas они изменены по сравнению со стандартными.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bauman на 27.11.2016 в 14:33:39
2Seven:

А пулей из чока стреляет  ;D Не рвет  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2016 в 14:35:41

on 1480246419, bauman wrote:
А пулей из чока стреляет   Не рвет  

А вот это баг и недоработка :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 27.11.2016 в 17:13:54

on 1480236811, Seven wrote:
Если мешок простреливается, это может означать только одно из двух:
Да черт с ним, что он простреливается. Наверное 7.62 может и должен его простреливать, по крайней мере иметь возможность делать это хотя бы частично. Дело в другом - мешки почти прозрачны. Даже в траве на лесной карте сидя можно прятаться куда лучше, чем лежа за мешками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 27.11.2016 в 17:23:39

on 1480246419, bauman wrote:
А пулей из чока стреляет  ;D Не рвет  ;D
Если при зарядке патрона пулю пропустить через ствол то не рвет. Проверено, даже вздутия ствола нет

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 27.11.2016 в 17:53:57

on 1480256909, Махновский wrote:
не совсем понимаю, чем тебя мешки смущают. 5 мешков скрывают торс сидящего наполовину, а не полностью. 6 мешков - скрывают до головы, и эти уже должны дать оранжевую зону.  
Я не совсем понимаю как ты себе представляешь мешки с песком. Это ведь не надутые прозрачные шарики, привязанные за веревочки, верно? Когда хотят предотвратить наводнение - укладывают мешки с песком. Мешки с песком не пропускают даже воду. По жизненному опыту мы знаем, что есть еще предметы, которые не пропускают воду. Например, железное ведро. Мы можем убедиться, что железное ведро непрозрачное, за редким исключением в виде пластмассовых. Поэтому действуя в рамках логики, мы должны полагать, что если мешок не пластиковый, а матерчатый, то он не должен быть настолько прозрачным, чтобы через него видеть лежащих за ним людей. Учитывая, что мешков в высоту 4 штуки, более построить игровыми методами нам не дано.

Разница между оригинальными мешками и собственноручно возведенными. оригинальные мешки на пару(6 всего) штук выше, но не суть.
https://youtu.be/PM4ejY7M6h0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 27.11.2016 в 18:12:12
2htly: если имел ввиду 4 мешка, то согласен, в них есть косяк с укрытием и простреливанием. раньше тоже замечал, что они странные. за мелким камнем и то лучше можно укрыться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 27.11.2016 в 18:22:31

on 1480259532, Махновский wrote:
за мелким камнем и то лучше можно укрыться.  
Да посмотри на предыдущей странице мои скрины, там даже за травой бывает оранжевая зона, за травой, Карл!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 27.11.2016 в 18:26:30
2htly: Когда ты смотришь через мешки то ты видишь не полностью, а только допустим голову руки торс и попу фрага. И ты уже примерно знаеш как он распологается. Если он засел то естественно ты видиш от плеч и выше, ты не видиш его полностью но знаеш что он там. Чтоб не простреливались и не прыгалось через них то располагать их нужно в 2 ряда( один за одним) в некоторых модах есть и более высокие защитные насыпи. Не знаю как кто располагает но я например делаю себе бункер буквой П ряд из 3мешков и ряд 5 - 6кратных мешков и шкерюсь в нем. Меня можно только выкурить из него зажигалками или гранатометно минометным огнем( ну чтож нельзя защититься от всего сразу). Там хоть в салочки играй)), есть шанс что заметят только стоячего. Сидячего не видят хоть с 3 тайлов от тебя и слышат тебя если ты не мастер скрытности. 2 ряда 3уровневых мешков скрывают лежачего на ура примерно с 4 -6 тайлов тебя не видят лежи спокойно постреливай попукивай и жди грену. Враг не видит тебя но знает что ты там(опять же в зависимости от скрытности).

Сегодня в 18:22:31, htly писал(a):
Да посмотри на предыдущей странице мои скрины, там даже за травой бывает оранжевая зона, за травой, Карл!
Сударь а вы не путаете, простреливаемость и просматриваемость?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2016 в 18:35:38
Я таки предлагаю всем заинтересованным в мешкопроблеме попробовать заменить JSD из Aimnas и проверить  на практике, что получается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 27.11.2016 в 18:51:37
2night: Я же не с потолка это взял. Мол, вот мне захотелось чтобы мешки стали волшебными, так изволю!
Нет. Был случай, когда мои мерки мирно лежали за этими мешками и ждали, когда противник подойдет поближе, чтобы по нему пострелять. Вместо этого стрелять начали по ним. Не просто подавляющим на слух, а прицельно, видимо с использованием оптики. А они лежали и не видели, кто по ним стреляет. Дело было днем. Пришлось вставать и узреть, что стрелки были в камнях перед мешками. Довольно далеко от мешков, чтобы умудриться что-то разглядеть поверх них.

Сколько мешков не ставь - они не суммируются.
https://youtu.be/wMdqL-clEDA

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 27.11.2016 в 18:52:35

on 1480260390, night wrote:
Сударь а вы не путаете, простреливаемость и просматриваемость?  
Нет, я не путаю. И простреливаемость я практически не упоминал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 27.11.2016 в 19:16:20

on 1480261897, htly wrote:
Сколько мешков не ставь - они не суммируются.

Нет не суммируется, но меняется угол обзора. Как и показано у тебя на видео. 2 ряда тебя зашищяют от того чтоб не перепрыгнули.[offtop]https://yadi.sk/i/fJHLY9EgzbykG[/offtop] Правда должен признать это скрин из аимнаса, 6кратные мешки, и вместо 3х мешков я использую насыпь( ну нету у меня столько мешков сколько мне нужно, обхожусь тем что есть под рукой)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 27.11.2016 в 19:32:28
2night: 6х мешки сами по себе неплохо защищают до головы. проблема именно с мешками 3х, которые простреливаются, даже если за ними лежать на крыше. создаётся ощущение, что к ним вообще не прописали jsd файл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 27.11.2016 в 20:00:09
2Махновский: Про крышу я вообще временами не понимаю как ведут себя пули. Создается впечатление что стреляют прямой наводкой, игнорируя разность в уровнях и то что там перекрытия и стены. А временами все как и положенно. Я списываю это на погрешность движка, впринципе это не критично. На земле насыпь в аимнасе или 3х мешки в 7609 ведут себя одинаково, прикрывают лежачего мерка. Если выстрелы издалека то вроде все гасятся или пролетают выше. Редко попадали по мне, да  и эти ранения я б назвал синяками редко превышали 10 хп если через мешки. Может это мой персональный загон но вроде как мешки гасят часть энергии пули

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 27.11.2016 в 20:25:32

on 1480263380, night wrote:
Нет не суммируется, но меняется угол обзора.
Практически так же он меняется и с 1 рядом мешков.

on 1480263380, night wrote:
2 ряда тебя зашищяют от того чтоб не перепрыгнули.  
Выгоднее колючкой обнести, чем вторым рядом.

on 1480264348, Махновский wrote:
проблема именно с мешками 3х
На мой взгляд они больше 4х.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2016 в 20:31:55

on 1480266009, night wrote:
вроде как мешки гасят часть энергии пули

Любые объекты в игре гасят энергию пули при прохождении - мешки, деревья, стены и т.д.
Кроме того, способность пули пробивать объекты в игре уменьшается с расстоянием.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 28.11.2016 в 00:18:44

on 1480267532, htly wrote:
Выгоднее колючкой обнести, чем вторым рядом.  
Колючка слетает от грены, мешки остаются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 28.11.2016 в 03:31:17

on 1480281524, night wrote:
Колючка слетает от грены, мешки остаются.  
Колючку можно хоть в три ряда поставить, не очень полезная вещь, разве только коридоры смерти строить(не по-джельтменски это), а мешки "животное полезное"(с)П.П., то есть их всегда мало.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.11.2016 в 19:49:18
блин.. ребят я тут не разберусь во что поиграть то? какую сборку? посоветуйте пожалуйста.
я как то годик назад играл в ja2 v 1/13 vfs_config.AR.ini что это такое даже уже и не знаю
да и как устанавливать есть где мануальчик?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 30.11.2016 в 19:54:27

on 1480524558, Lator_Kron wrote:
да и как устанавливать есть где мануальчик?  

На первой странице этой темы всё написано.

on 1412008096, KombaT wrote:
Использование Ini Editor для запуска нужного мода - на примере Aimnas+Bigmaps
http://www.youtube.com/watch?v=aGtojhQQtOw&feature=youtu.be


Советовать во что играть - занятие неблагодарное. У всех свои вкусы и предпочтения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем CTPAHHuK на 01.12.2016 в 12:39:45
2Kadirov:  если у тебя проблемы с мышкой то попробуй запустить игру на интегрированной видеокарте, от процессора которая например это мне помогло. То есть если у тебя ноут например, то запускай на встрленной видеокарте через меню управления видео. У меня на Нвидеа в контекстном меню на ярлыке есть пункитик, "Запустить на встроенной видеокарте" как то так)

2Lator_Kron:  вот это
[7609ru+Mods.7z]
Официальный русский релиз плюс несколько модов:  
-Arulco Revisited 1.4 + update  
-Wildfire 6.07 из официального SVN  
-NightOps mappack (Lion)  
-TypeP (Ja2 Reloaded)
-Unfinished Business 1.13

очень годная сборка, тут есть твой Арулько ревизитет, его только нужно включить через файл INI Editor плюс желательно запускай игру через ярлык ja2+IA очень хорошо получается)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lator_Kron на 01.12.2016 в 13:33:23

on 1480585185, CTPAHHuK wrote:
2Lator_Kron:  вот это  
[7609ru+Mods.7z]  
Официальный русский релиз плюс несколько модов:  
-Arulco Revisited 1.4 + update  
-Wildfire 6.07 из официального SVN  
-NightOps mappack (Lion)  
-TypeP (Ja2 Reloaded)  
-Unfinished Business 1.13
 
очень годная сборка, тут есть твой Арулько ревизитет, его только нужно включить через файл INI Editor плюс желательно запускай игру через ярлык ja2+IA очень хорошо получается)

СпасиБо большое!+

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем CTPAHHuK на 01.12.2016 в 15:52:36
Не хочет запускаться сбора с SDOru/ на амбиент ругается это что?? Поможет кто??http://s16.radikal.ru/i191/1612/2d/9de935dd7122.png (http://radikal.ru)
========== Thu Dec 01 16:02:09 2016 ==========
File     :  ..\src\Core\vfs_file_raii.cpp
Line     :  50
Location :  vfs::COpenReadFile::COpenReadFile

  Could not open file : Data\Ambient.slf

[0.0395951] : Could not initialize library [ Data\Ambient.slf ] in : profile [ SLF Libs ], path [ Data\Ambient.slf ]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 01.12.2016 в 18:13:28
2CTPAHHuK: может её надо поверх оригинала ставить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем CTPAHHuK на 01.12.2016 в 18:15:56
2RadicalRex:  не похоже, тем более Сборка же, 7609+mods запускается без проблем и без оригинала.  2гб распакованная сборка весит, не похоже на то что её нужен еще и оригинал.

Все разобрался действительно не хватало slf библиотек, установил их из другой сборки все работает, только перевод не полный. Да и вообще стоит ли играть в это SDO mod ?? Кто пробовал?? Лучше чем оригинальный 1.13??(имеется ввиду ассортимент оружия и навесок)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lator_Kron на 02.12.2016 в 15:52:49
Не знаю как Вы во всём этом разбираетесь, но в Яндекс хранилище нету вот такой вот сборки 7609ru+Mods  по крайней мере с таким названием точно нету.  смотрел в папке Builds
Ну ладно Бог с ним нет так нет, вопрос тогда следующий появляется:
а вот этот мод  Arulco Vacations  
Новый мод, основанный на стабильном релизе 7609.
Автор: Ed Mortimer
этот мод на английском? или есть переведенная версия?
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.12.2016 в 16:25:31
2Lator_Kron:
7609ru+Mods.7z прямо по ссылке в подписи.
Arulco Vacations - мод на английском языке, перевода нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.12.2016 в 00:07:07

on 1480685131, Seven wrote:
2Lator_Kron:  
7609ru+Mods.7z прямо по ссылке в подписи.  

Дошло таки, надо было просто вниз прокрутить и там эта сборка модов есть, спасибо! :)
Понимаю что Вам эти вопросы мильон раз задавали,  но уж что поделать в чАво этого увы не нашел, и по этому придется спрашивать:
скачал 7609ru+Mods
1. запустил INI Editor.exe и понял что ничего не понял..
Вопрос №1 что тут выставлять  http://jpegshare.net/e2/52/e2528b43c13493f53e29b589c33d2053.jpg.html т.е. запустить можно только один мод что ли? два или три одновременно никак?
Вопрос №2 точно такой же http://jpegshare.net/64/f4/64f4aa907e89234b70c071fbb6a84639.jpg.html
Вопрос №3 может надо еще что то выставлять?  http://jpegshare.net/10/9a/109aed2baa490fa77a709971df793e39.jpg.html
и после того как всё выставлено надо запускать через INI Editor.exe или как советовал уважаемый CTPAHHuK через ярлык ja2+АI ? или достаточно что этот ярлык указан в графе Start Executable-Files?
Крайне извиняюсь за нубовопросы, но иначе никак.. слишком непростой запуск игры. А если неправильно всё сделать потом придется переигрывать а это при нехватке времени катастрофа!
Благодарю за понимание!+)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.12.2016 в 01:12:04
Редактирование Ja2_Options.INI надо производить только в папке Data-User а в папке  Data-1.13 точно не надо этот же Ja2_Options.INI редактировать?
И MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE можно ли его на 100 выставить? ничего не поломается?
MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL на 64
MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL  тоже на 64
и это всё надо делать до начала игры.
Что еще полезного обычно надо сделать дабы улучшить игру?
чисто так свои советы подскажите пожалуйста.
_________________________________________________
А походу уже ничего не надо, ведь при любом раскладе игра не запускается. выдает вот это
http://jpegshare.net/34/f7/34f7f5d402fde53af89aec3220bb7bd8.jpg.html
И я не понимаю что это такое.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.12.2016 в 14:22:38

on 1480843864, mcmillan wrote:
смотрим папочку "полезная информация" в корне.
находим "описание сборки".
читаем cледующее:
Quote:
Данная сборка основана на Ja2 1.13 stable 7435ru (7609ru).
Устанавливать на чистый русский jagged alliance 2.

Ага.. понятно, но это требует уточнения. нужен русский jagged alliance 2 чистый (т.е. именно без патча 1.13) или можно уже с патчем  Jagged Alliance 2 Gold + Patch ver. 1.13 ?
Или это без разницы можно как с патчем так и без него? или то что без патча это обязательное условие?
И что надо то Агония власти или Цена свободы?
______________________________________________
И второй вопрос когда редактируешь Ja2_Options.INI
его надо редактировать в одной парке или в обоих?
т.е. Data-User и Data-1.13 в какой из них надо редактировать Ja2_Options.INI? в одной или в двух одновременно? это очень важный вопрос требующий точно знать где именно надо это делать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.12.2016 в 16:55:53

on 1480853643, mcmillan wrote:
ответ в самом вопросе
если играть JA2 1.13 то просто JA2
если Ja2UB то ставить UB  

1. понятно, значит без патча 1.13 а агонию власти или цена свободы? что ставить? я в этом нуб, ничего не поделаешь. Но знать надо.


on 1480853643, mcmillan wrote:
vfsconfig.113.ini в Data-1.13/Ja2_Options.INI
 
соответственно если играть Ja2 1.13UB, то и vfsconfig для Ja2 1.13UB

Стоп! какой еще vfsconfig.113.ini?)) на первой странице русским по белому написано что редактировать надо Ja2_Options.INI  а и написано что надо  редактировать в папке Data-User но ведь точно с таким же названием ( Ja2_Options.INI) есть и в Data-1.13
и соответственно вопрос какой из них надо редактировать или оба или один?
А ВЫ прокакой то vfsconfig.113.ini который  по Вашему утверждению находится в папке Data-1.13... да нет там такого он есть просто в папке 7609ru+Mods он и другие иже с ним, т.е. vfs_config.AR и т.д.
ИТОГО: в результате Вашего ответа путаницы стало еще больше.
А мне надо отредактировать:
MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE на 100 хотелось бы но боязно.
и MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL на 64  
MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL  тоже на 64
И эти названия есть только в  Ja2_Options.INI как в первой так и во второй вышеперечисленных папках а в vfs_config.113.ini и в  vfs_config.AR этих параметров нету.
Ничего не понял... но в любом случае спасибо что откликнулись :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.12.2016 в 17:43:48
2mcmillan:  да я то вообще не об этом спрашивал))) ну ладно всё равно спасибо!
И раз уж затронули эту тему то вопрос правильно ли всё сделано?
http://jpegshare.net/45/91/4591fe0ef57baaed42ee9e4a97fdfe29.jpg.html

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.12.2016 в 17:47:42
2Lator_Kron:
Выбор Ja2_options.ini нужен только для редактирования опций, для запуска игры выбранный INI Editor файл не имеет значения, настройки будут браться в соответствии с VFS, остальное вроде правильно, если хочешь запустить Arulco Revisited с Ja2+AI и разрешением 1920x1080.
По умолчанию в ja2_options.ini выбраны оптимальные опции, менять их не рекомендуется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.12.2016 в 17:56:02

on 1480862862, Seven wrote:
По умолчанию в ja2_options.ini выбраны оптимальные опции, менять их не рекомендуется.

Понятно, теперь уже многие вопросы отпали, благодарю!+
Но обращусь уже к Вам, ведь как знающий человек подскажите пожалуйста где надо редактировать ja2_options.ini если хочется всё же что то изменить?)) например ремонт
т.е. в Data-User или в Data-1.13 надо изменять этот ja2_options.ini или надо не в одной а обязательно в обоих? (редактировать через INI Editor.exe я не умею) только в текстовом файле  ja2_options.ini могу менять. А вот в какой из папок это надо делать или в обоих не знаю
И почему MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE   не рекомендуется на 100 с 20- ти выставлять?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.12.2016 в 18:29:43
2Lator_Kron:
Те опции, которые есть в Data-User, будут работать оттуда, остальные возьмутся из Data-1.13.


on 1480863362, Lator_Kron wrote:
И почему MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE   не рекомендуется на 100 с 20- ти выставлять?

Потому что игра тестировалась с определенными значениями опций, все остальное - на свой страх и риск, как это будет работать на практике - никто не знает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 04.12.2016 в 19:52:59

on 1480850558, Lator_Kron wrote:
нужен русский jagged alliance 2 чистый (т.е. именно без патча 1.13) или можно уже с патчем  Jagged Alliance 2 Gold + Patch ver. 1.13 ?  

Нужен чистый JA2. А патча 1.13 не существует.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.12.2016 в 21:07:20

on 1480865383, Seven wrote:
Те опции, которые есть в Data-User, будут работать оттуда, остальные возьмутся из Data-1.13.  

А если эти опции совпадают и будут изменены например в Data-User (изменены) а в  Data-1.13 (не изменены), то тогда как будет работать? что в приоритете? первое или второе? или всё же если изменил в одном то будь добр меняй и в другом. иначе бардак.
Вот суть моего вопроса.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 05.12.2016 в 00:30:08

on 1480874840, Lator_Kron wrote:
что в приоритете?

первое

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 13.12.2016 в 00:01:41
Здравствуйте! скачал сборки 7609ru+Aimnas-Bigmaps и Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.
При попытке запустить выходит ошибка

[0.917611] : ERROR : ========== Tue Dec 13 00:00:23 2016 ==========
File     :  ..\src\Core\vfs_init.cpp
Line     :  286
Location :  vfs_init::initVirtualFileSystem

  Could not initialize library [ Data\Ambient.slf ] in : profile [ SLF Libs ], path [ Data\Ambient.slf ]

Подскажите , что можно сделать


хм... прочитал выше тему о такой же проблеме. тоже скопировал slf из другой сборки. запустилась. не знаю будет ли норм работать. попробую


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.12.2016 в 00:04:31

on 1481576501, murloc wrote:
Подскажите , что можно сделать  

скопировать в Data недостающие SLF файлы из оригинальной игры соответствующей языковой версии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 13.12.2016 в 00:11:28
Спасибо. уже сделал

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 15.12.2016 в 21:12:36
Здравствуйте! в этой сборке Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016 есть отношения между наемниками и сайт MeLody на котором можно увидеть как кто к кому относится. Можно ли выключить как то этот режим? И что дают хорошие или плохие отношения между наемниками?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.12.2016 в 21:16:05
2murloc:
Все есть.
Динамические диалоги:
DYNAMIC_DIALOGUE = FALSE
Динамические отношения:
DYNAMIC_OPINIONS = FALSE

Описание фичи можно прочитать тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21961&prevloaded=1&&start=0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 15.12.2016 в 21:23:15
Большое спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 26.12.2016 в 19:58:48
Нужна помощь.
Версия 1.13+AR 7609 - виснет в лаптопе жестко (лечится только перезагрузкой) , сгенерить несколько мерков не получается. Кто сталкивался и как побороть? зы: win 10
Уххх, в тактическом тоже виснет, просто реже - никак в режиме Iron Man не поиграть.  >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 26.12.2016 в 20:45:23
2Zoldatten: Если есть такие зависоны, то нафига генерить нескольких сразу? Сгенерил 1 засейвился, сгенерил второго то же самое. Я вообще не понимаю зачем лаптоп? За игру 3 - 4 суток реального времени, им пользовался 10 - 15 минут. Знаю что это не лекарство но хоть как то обходится без него.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 26.12.2016 в 22:05:36

on 1482774323, night wrote:
Если есть такие зависоны, то нафига генерить нескольких сразу?


Вот и я думаю: а нахрена я в очередной раз стал мучать сабж, если в NO все стабильно и никаких проблем.  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.12.2016 в 22:26:23
2Zoldatten:
Патч реестра установлен? Режимы совместимости выставлены?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 26.12.2016 в 22:37:36
2Seven: Режим совместимости XP SP3, а вот по поводу патча реестра нужны подробности, - где взять - в корневой папке ничего похожего не вижу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.12.2016 в 22:38:27
2Zoldatten:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 26.12.2016 в 22:44:16
2Seven: Спасибо, еще помучаюсь... ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 27.12.2016 в 01:46:22
2Zoldatten: на восьмёрке и десятке надо либо библиотеки из wine использовать, либо патч реестра. Просто так установить и играть - нельзя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 27.12.2016 в 16:49:09
2RadicalRex: А у меня что с библиотеками что с патчем реестра: - но эффект, все равно вешается игруля наглухо.
Хм, странно, не зависает только в режиме совместимости win 98. Но тут наткнулся на еще один странный баг: исчезли все дропнутые врагом вещи в С9, аккурат после перезагрузки... :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 27.12.2016 в 21:15:07
2Zoldatten: попробуйте через батник запустить на одном ядре процессора.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 29.12.2016 в 17:30:40
2RadicalRex: Попоробовал - хз, пишет что не видит экзешник. Все вроде как-то так:

cd D:\games\Ja1.13+mods\
start /AFFINITY 0x1 ja2+fix.exe

но все равно грит - не вижу и все тут. Вообщем,  так и играю - с грехом пополам и с жуткими тормозами в режиме эмуляции win 98. Эх, черти что натворили эти мододелы... >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 29.12.2016 в 21:09:36

on 1483021840, Zoldatten wrote:
start /AFFINITY 0x1 ja2+fix.exe  

Батник в папке с игрой:
start /AFFINITY 0x1 "%cd%\ja2+fix.exe"

Заголовок: Вопрос по биографиям
Прислано пользователем MH17 на 29.12.2016 в 21:21:50
Извините, я тут человек совсем новенький и в Ja2 уже давно не играла.

Но не так давно поставила себе сборку от уважаемого камрада Seven. Очень удивилась обилию нововведений.

Заинтересовали биографии наёмников, типа академика, вышибалы, рестлера и т.п. Например написано, что академик бегает медленнее обычного наемника, а рестлер наоборот - быстрее. Я сгенерировала себе одного академика и одного реслера (без перков), попыталась сравнить их скорость в пошаговом режиме и с удивлением обнаружила, что в ОД она не отличается. Мож кто-нибудь знает, что конкретно под этим имелось в виду? Заранее спасибо.

UPD: Ради интереса установила себе сборку "7609en+Mods.7z" путём копирования поверх английской JA 2. Никак не могу ее запустить, выскакивает сообщение о фатальной ошибке в файле sgp.cpp (строка 761, Initializing Virtual File System Failed). Как-то с этим можно справиться?  

Заголовок: Re: Вопрос по биографиям
Прислано пользователем Zoldatten на 29.12.2016 в 22:33:35
2RadicalRex: Спасибо, заработало! Как только кто-нибудь оповестит их родных мы сможем двигаться в следующий сектор. (с)  ;D

Заголовок: Re: Вопрос по биографиям
Прислано пользователем Zoldatten на 29.12.2016 в 22:47:18
2MH17: Попробуйте потрируемую версию например эту: Pottable_7609+ArulcoRevisited14.7z  - все должно запуститься.

Заголовок: Re: Вопрос по биографиям
Прислано пользователем MH17 на 29.12.2016 в 23:34:25
2Zoldatten: Спасибо, пакет "Portable_7609ru+ArulcoRevisited14.7z" ставится и запускается без проблем. Только в нем нет мода SDO, а мне очень хочется именно его попробовать в деле. С уважением,  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2016 в 23:38:45

on 1483035710, MH17 wrote:
UPD: Ради интереса установила себе сборку "7609en+Mods.7z" путём копирования поверх английской JA 2. Никак не могу ее запустить, выскакивает сообщение о фатальной ошибке в файле sgp.cpp (строка 761, Initializing Virtual File System Failed). Как-то с этим можно справиться?

Не могу воспроизвести. Сборка 7609en+Mods нормально запускается. Что-то не туда установили. Достаточно скачать сборку, распаковать и добавить SLF файлы из Data установленной чистой игры. А чистая английская Ja2 нормально запускается?


on 1483035710, MH17 wrote:
Заинтересовали биографии наёмников, типа академика, вышибалы, рестлера и т.п. Например написано, что академик бегает медленнее обычного наемника, а рестлер наоборот - быстрее. Я сгенерировала себе одного академика и одного реслера (без перков), попыталась сравнить их скорость в пошаговом режиме и с удивлением обнаружила, что в ОД она не отличается. Мож кто-нибудь знает, что конкретно под этим имелось в виду? Заранее спасибо.  

Судя по коду, speed_run в backgrounds.xml влияет только на скорость анимации, но не на расход AP.
Почему так сделано - непонятно, возможно, баг.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 29.12.2016 в 23:54:56
2Seven: Спасибо за ответ. Чистая англичанка запускается без проблем. Я когда-то ставила на нее гибрид Urban Chaos 1.13, AIMNAS и еще что-то. Все работало. Сейчас скопировала из нее slf-файлы (без перезаписывания) в папку с вашей сборкой - и почему-то опять эта ошибка 761. Работаю под Win7 SP1 x64. С уважением,

UPD: Обнаружила, что можно менять количество перков. Хочу выставить для своей альтер-эго их 4 штуки. Наверное, сделаю из нее Командира (Squadleader), ну и вдобавок навык Инструктора напрашивается сам собой. А вот какой перк взять четвертым и последним? Мож порекомендуете что-нибудь?  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.12.2016 в 00:04:46

on 1483044896, MH17 wrote:
Обнаружила, что можно менять количество перков. Хочу выставить для своей альтер-эго их 4 штуки. Наверное, сделаю из нее Командира (Squadleader), ну и вдобавок навык Инструктора напрашивается сам собой. А вот какой перк взять четвертым и последним? Мож порекомендуете что-нибудь?  

Это все очень субъективно.
Если в отряде нет радио оператора, то этот навык может очень пригодиться в игре - мешать противнику бомбить отряд и вызывать подкрепления и наоборот, использовать артобстрел и вызывать подкрепления самим.
Навык скаута (разведчика) позволит избегать засад и определять количество и направление движения противников в соседних секторах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.12.2016 в 00:19:28
2Seven: Навык скаута меня тоже заинтересовал, но он как-то сам собой подходит к Рейнждеру:-) Кстати, а как вызывать артобстрел из соседнего сектора? Я тут наняла Боба с навыком Радиооператора, купила ему какую-то радиостанцию, повесила ее на плечи вместо рюкзака, а в соседнем секторе натренировала милиции. Враг вваливается в сектор с шахтой, там тусуется этот Боб, не подскажете как мне теперь вызвать на супостата огонь артиллерии? С уважением,

UPD: Немного озадачило присутствие в сборке с английской 7609 файла Russian.slf. Он там и правда должен быть? Ведь это же вроде как русская озвучка?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.12.2016 в 00:31:58

on 1483046368, MH17 wrote:
Навык скаута меня тоже заинтересовал, но он как-то сам собой подходит к Рейнждеру

По логике да, если в команде есть проводник, для него оптимально Hunter*2 + Scout.
Командиру можно выделить ночные операции из второстепенных навыков, но вообще ему бы больше пригодился боевой навык типа стрелка.


on 1483046368, MH17 wrote:
Я тут наняла Боба с навыком Радиооператора, купила ему какую-то радиостанцию, повесила ее на плечи вместо рюкзака, а в соседнем секторе натренировала милиции. Враг вваливается в сектор с шахтой, там тусуется этот Боб, не подскажете как мне теперь вызвать на супостата огонь артиллерии?

Alt+ПКМ и выбрать в меню артобстрел и сектор, откуда ополчение будет стрелять.
Описание фичи:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21476&prevloaded=1&&start=0


on 1483046368, MH17 wrote:
Немного озадачило присутствие в сборке с английской 7609 файла Russian.slf. Он там и правда должен быть? Ведь это же вроде как русская озвучка?

А еще там бывает german.slf, на работу английской версии не должно никак влиять.
У меня 7609en+Mods нормально запускается, так что не вполне понимаю, в чем там проблема, вроде у всех тоже работает, никто не жаловался.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.12.2016 в 00:48:35

on 1483047118, Seven wrote:
Alt+ПКМ и выбрать в меню артобстрел и сектор, откуда ополчение будет стрелять.
Описание фичи:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21476&prevl...


Любопытное новшество:-) Нашла меню Радист, а в нем опция "артналёт" серая, написано, что требуется 20 ОД, радист и работающая радиостанция. Хотя вроде как - все это есть в наличии... В соседнем секторе 5 ментов. Видимо я опять что-то не так делаю, сейчас еще поэкспериментирую с бойцами. С уважением,

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.12.2016 в 00:54:03
2MH17:
Радиостанция с батарейкой?
Насколько я помню, для артобстрела нужно минимум 10 солдат в соседнем секторе.
Хотя вот в настройках пишут, что 6:

Quote:
; AI artillery: number of mortars is number of soldiers divided by this
RADIO_OPERATOR_MORTAR_COUNT_DIVISOR       =   6


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.12.2016 в 01:06:45
2Seven: Точно - ментов не хватало! Когда я перезагрузилась и загнала их в соседний сектор 10 штук, то опция "Артналет" стала доступной. На радиозапрос они сначала поставили дымовой маркер, потом отработали 3-мя или 4-мя минами.

Видимо, радиооператор + инструктор - это оптимальная комбинация для Командира. Сидеть себе в секторе с шахтой, плодить ментов и отбиваться от наступающих орд с помощью артиллерии:) Спасибо.

UPD1: Кстати, сделала я тут себе рукопашника. Дала ему в руки кастет, дабы крушить вражьи зубы и извлекать из неприятеля такой дефицитный огнестрел. Однако обратила внимание, что кастет в руках рукопашника сильно увеличивает время на удар (с 11 до 26). А для остальных бойцов кастет не меняет затраты ОД. Разве это правильно?

UPD2: Пардон, ошиблась, но все равно странно. В руках у рукопашника кастет меняет ОД на удар в корпус с 11 до 26. А в руках обычного бойца с 16 до 22. Получается, что рукопашник с кастетом управляется даже хуже, чем все остальные? :0

UPD3: Опять прошу прощения ибо то, что сверху - это все про Urban Chaos на английской 7609. В данной сборке все логичней: у рукопашника ОД с кастетом на удар растут с 11 до 23, а у обычного бойца с 16 до 24. Хотя вроде - зачем этот прирост ОД вообще нужен? Схватил себе свинчатку в кулак и стучи ей по вражьим головам в привычном темпе:)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 30.12.2016 в 02:16:30

on 1483046368, MH17 wrote:
Russian.slf. Он там и правда должен быть? Ведь это же вроде как русская озвучка?  

Это не озвучка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.12.2016 в 02:21:05

on 1483053390, RadicalRex wrote:
Это не озвучка.  


А что это? :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.12.2016 в 02:56:45

on 1483053665, MH17 wrote:
А что это?  

В russian.slf хранятся переведенные картинки для ноутбука - магазин Бобби, рекламные баннеры и все такое.


on 1483049205, MH17 wrote:
В данной сборке все логичней: у рукопашника ОД с кастетом на удар растут с 11 до 23, а у обычного бойца с 16 до 24. Хотя вроде - зачем этот прирост ОД вообще нужен?

Неизвестно, нужно смотреть свойства конкретного предмета. Возможно, изменение AP как-то связано с фичей ENHANCED_CLOSE_COMBAT_SYSTEM.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.12.2016 в 05:21:04
Извините, опять вопрос. Много ли минных полей на картах Arulko Revisited? Мне из-за мин в свое время очень нравились карты Wildfire и Vietnam SOG, где минировались даже предметы из павших фрагов. Есть ли минные поля в окрестностях Драссена и восточной ПВО? И вообще - в каком направлении на картах JA2 1.13 AR лучше двигать из Омерты? В Драссене же вроде аэропорт потерял стратегическое значение? Или его как-то можно пользовать?  

Еще хочу создать себе персонажа с комбинацией навыков Stealth + Athletics + NO + что-нибудь еще под задачи разведки в тактическом режиме, поиска заныкавшихся злыдней и т.п. Опять не могу подобрать четвертый навык. Если мин и взрывчатки в игре будет много - возьму "подрывника" чтобы он не полёг на первой же растяжке. Но мож есть идеи получше? Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.12.2016 в 05:31:07

on 1483064464, MH17 wrote:
Много ли минных полей на картах Arulko Revisited? Мне из-за мин в свое время очень нравились карты Wildfire

Мин в Wildfire более чем достаточно, это точно. Можно снять и использовать для обороны секторов.

on 1483064464, MH17 wrote:
и Vietnam SOG, где минировались даже предметы из павших фрагов

Это, пожалуй, уже перебор  :)


on 1483064464, MH17 wrote:
И вообще - в каком направлении на картах JA2 1.13 AR лучше двигать из Омерты?

Можно побродить по окрестностям, обобрать домики, обчистить склады вооружения и вообще прибарахлиться.
Я обычно в Сан Мону за деньгами и оружием, потом можно Читзену взять - ее проще удерживать, будет доход, хотя шахта и не самая богатая.
Драссен - тоже вариант, хотя там нет аэропорта, но есть вертолет, квесты и шахта, еще и в окрестностях там стоит побродить. После квеста на еду Димитрий нанимается, что тоже неплохо.


on 1483064464, MH17 wrote:
Еще хочу создать себе персонажа с комбинацией навыков Stealth + Athletics + NO + что-нибудь еще под задачи разведки в тактическом режиме, поиска заныкавшихся злыдней и т.п. Опять не могу подобрать четвертый навык. Если мин и взрывчатки в игре будет много - возьму "подрывника". Но мож есть идеи получше? Заранее спасибо.

Боевой навык ночному разведчику не помешает - ножи, броски или пистолеты.
Чтобы быстро оглушать и брать в плен - навык рукопашника.
Обнаруживать мины можно просто наемником высокого уровня, или использовать детектор - он гарантированно обнаруживает все металлические мины.
Подрывник нужен для разминирования, и чтобы устанавливать мины, которые врагу будет сложно обнаружить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.12.2016 в 05:58:57
2MH17:  
on 1483065067, Seven wrote:
Обнаруживать мины можно просто наемником высокого уровня, или использовать детектор - он гарантированно обнаруживает все металлические мины.
Подрывник нужен для разминирования, и чтобы устанавливать мины, которые врагу будет сложно обнаружить.  


Насчет "подрывника" - резонное замечание... Я, откровенно говоря, пока не смогла раскусить в чем изюминка у навыков Melee и Throwing. Уж слишком они специфические, слишком заточемы под бой в условиях ограниченной видимости (ночь, помещения, подземелья и т.п.) Но по моему опыту: во время таких стычек доминирует боец с ПП и навыком Machinegunner. При этом он и днем способен выбить добрую половину наступающих, если дать ему в руки что-нибудь вроде РПК.

Кстати, "подрывник" же гранатами может кидацца - я своему инженеру всегда даю "подрывника", и благодаря этому на ранних уровнях он служит как некий аналог РСЗО - только успевай ему боеприпасы подносить:)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.12.2016 в 06:11:39

on 1483066737, MH17 wrote:
Насчет "подрывника" - резонное замечание... Я, откровенно говоря, пока не смогла раскусить в чем изюминка у навыков Melee и Throwing. Уж слишком они специфические, слишком заточемы под бой в условиях ограниченной видимости (ночь, помещения, подземелья и т.п.) Но по моему опыту: во время таких стычек доминирует боец с ПП и навыком Machinegunner. При этом он и днем способен выбить добрую половину наступающих, если дать ему в руки что-нибудь вроде РПК.  

Бросатель ножиков может быть весьма эффективен ночью, если противник его не видит - часто может быть instakill.
Но если не удалось подкрасться незаметно - лучше угостить врага старым добрым свинцом  :)
Вообще, бросатель и ножевик - больше для интересного прохождения, чем с практической точки зрения, любой быстрый ПП с глушителем и лазером, как правило, эффективнее, а главное - надежнее, хотя стоит помнить, что самый тихий пистолет не абсолютно бесшумен.


on 1483066737, MH17 wrote:
Кстати, "подрывник" же гранатами может кидацца - я своему инженеру всегда даю "подрывника", и благодаря этому на ранних уровнях он служит как некий аналог РСЗО - только успевай ему боеприпасы подносить

Так и есть, если достать где-нибудь мешок минигранат, подрывник-кидатель даст всем прикурить! Очень удобно бывает доставать противника из-за камня или дерева.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 30.12.2016 в 19:41:18

on 1483066737, MH17 wrote:
Я, откровенно говоря, пока не смогла раскусить в чем изюминка у навыков Melee и Throwing. Уж слишком они специфические, слишком заточемы под бой в условиях ограниченной видимости (ночь, помещения, подземелья и т.п.) Но по моему опыту: во время таких стычек доминирует боец с ПП и навыком Machinegunner. При этом он и днем способен выбить добрую половину наступающих, если дать ему в руки что-нибудь вроде РПК.


Касаемо "боксёра". В стандартной джаге этот навык был полезен для отбора оружия у противника, для боёв в Сан-Моне и для ролевого отыгрыша. (сам всегда брал себе данный навык). В 1.13 умение начистить морду лица очень пригодится шпиону в гражданском. К тому же тут можно брать пленных (правда сам я этим не занимался). Короче - навык стал более полезным.
Что до метателя ножиков - взял этот навык для главного героя, играя в мод "солдаты анархии". Просто потому, что создавая героя, по старой привычке сэкономил на меткости, а на метательное оружие этот навык не распространяется, насколько я понял.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.12.2016 в 21:02:54
Спасибо всем за рекомендации, попробую пока порезвиться с ножемётом. Мож распробую...  

Хотя в связи с недавным опытом ночных боевок хочется сказать, что в этих сборках враги однозначно поумнели - ночью пытаются очень грамотно обложить замеченных стрелков с разных сторон, что вынуждает метаться по карте и действовать в стиле ударил-убежал. Я пыталась прикрывать фланги ударной группы - но личного состава остро не хватает и злыдни неминуемо окружают и группу прикрытия.

Кстати, если есть необходимость потестировать какие-либо новые фичи - дайте знать. С удовольствием буду докладывать о найденных проблемах.

UPD: Кстати, а что означает в папке с игрой дополнительный экзешник ja2+.exe?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 30.12.2016 в 23:51:30

on 1483120974, MH17 wrote:
Хотя в связи с недавным опытом ночных боевок хочется сказать,


При игре в режиме железной воли - тот еще гемор, выхватываешь по полной программе ибо даже пистолетчики в условиях ограниченной видимости начинают очень часто попадать. Ну его нафиг  такое удовольствие, - никаких фальшфееров (осветительных гранат) не напасешься.

Кстати, может кто-нибудь вспомнит где в Arulco Revisitrd маузер лежит, а то x3.5 прицел уже карман жжет. (Вроде где-то в окрестностях Драссена, но чет не нашел)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.12.2016 в 00:44:06

on 1483120974, MH17 wrote:
Кстати, а что означает в папке с игрой дополнительный экзешник ja2+.exe?

Ja2+fix - набор исправлений для стабильного релиза.

Ja2+AI - улучшенный AI и тактика:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499;

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 31.12.2016 в 03:41:07
2Seven: У меня в сборке "Portable_7609ru+ArulcoRevisited14.7z" есть файл с названием "ja2+.exe" без добавок fix или AI. Наверное имелся ввиду какой-то из этих двух?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 31.12.2016 в 03:42:45

on 1483131090, Zoldatten wrote:
При игре в режиме железной воли - тот еще гемор, выхватываешь по полной программе ибо даже пистолетчики в условиях ограниченной видимости начинают очень часто попадать. Ну его нафиг  такое удовольствие, - никаких фальшфееров (осветительных гранат) не напасешься.  
Ну ЖВ - это при любом раскладе жесть. И даже не из-за сложности игры, а скорее из-за постоянных вылетов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.12.2016 в 04:11:11

on 1483144867, MH17 wrote:
У меня в сборке "Portable_7609ru+ArulcoRevisited14.7z"

На яндекс диске таких сборок нет, это что-то устаревшее.


on 1483144867, MH17 wrote:
есть файл с названием "ja2+.exe" без добавок fix или AI. Наверное имелся ввиду какой-то из этих двух?

Устаревшая версия.
Описание Ja2+
[offtop]Фикс заправки вертолета
Фикс разминирования tripwire
Фикс установленных игроком мин
Фикс смещения курсора NCTH
Фикс использования скрытности от экипировки для маскировки в темноте

Улучшенный курсор NCTH:
-показывает текущий тип прицела
-максимальный размер курсора ограничен
-показывает лазер
-показывает длину очереди не больше 10 пуль
-при нажатом ALT - показывает разлет пуль от точности оружия

Улучшенный CTH:
-шок от подавления более эффективно снижает вероятность попадания
-штраф на движение зависит от направления движения и дистанции, для открытых прицелов на минимальном расстоянии нет штрафа
-при нажатом ALT отображается текущий штраф от движения цели
-штраф на стабильность оружия - при стрельбе на большие дистанции добавляется штраф, если стрелять из нестабильных положений (стоя или сидя без опоры)

Улучшенный NCTH:
-открытые прицелы имеют полный бонус на близкой дистанции, бонус уменьшается с расстоянием
-более оптимальное распределение внутри aperture при выстреле - меньше случайных попаданий при плохом прицеливании
-вертикальное распределение всегда 1/2

Улучшенное подавление (suppression system):
-более сбалансированное вычисление Suppression Tolerance
-уровень паники определяется как MAX_SUPPRESSION_SHOCK/2
-динамическое определение максимальной потери AP от одной атаки
-нелинейная зависимости потери AP
-отключены сообщения о полном подавлении (можно определить визуально по анимации паники)
-нельзя уменьшить AP подавлением меньше 0
-более сбалансированное вычисление бонуса к сопротивляемости подавлению от наличия поблизости солдат одной команды
-потеря AP от подавления в начале хода вычисляется более гибко, в зависимости от шока, положения тела и близости противника
-более медленное уменьшение уровня шока в начале хода (1/4 вместо 1/2), за исключением бесстрашных и солдат под адреналином
-пьяный солдат/наемник имеет более высокую сопротивляемость подавлению
-уровень шока уменьшается при стрельбе, чем больше выстрелов и громче звук выстрела - тем больше эффект
-в начале хода, если уровень подавления упал ниже уровня паники, отключается анимация паники

Улучшенные настройки AI:
-AI чаще использует бег в безопасных ситуациях
-при стрельбе чаще выбирает положение сидя/лежа, если поблизости нет противника
-более сбалансированное вычисление AI морали (в целом, действует более осторожно)
-AI мораль уменьшается в зависимости от текущего уровня шока
-роуминг AI ближе к оригинальному
-снайперы и STATIONARY не слазят с крыш

Разное:
-реактивные гранатометы и огнеметы вызывают меньше recoil kick
-доработана опция ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS - показ области видимости/укрытий по доп. кнопкам (4,5)
-быстрый выбор длины очереди правым кликом: 2 -> 3 -> 5-> +5 -> +5 -> max
-огонь ночью дает освещение
-возвращен мгновенный урон от гранат с огнем (молотов)
-минимальное значение SPOTTER_PREPARATIONTURNS=2
-отключена анимация BADASS для качков[/offtop]


on 1483144965, MH17 wrote:
И даже не из-за сложности игры, а скорее из-за постоянных вылетов.

Вроде давно уже нет никаких постоянных вылетов при использовании Ja2+fix или Ja2+AI.
Я режим жв не использую, но и не перезагружаюсь при ранениях/смерти наемников, оптимальный вариант для игры, если сила воли позволяет  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 31.12.2016 в 05:56:20
2Seven: Спасибо за замечание! Кажется, я все-таки смогла запустить сборку "7609en+Mods.7z". А ошибка в строке 161 появилась, когда я папку с игрой переименовала в "JA 2 7609en SevenFM Mods". А-то у меня тут всяких модов на диске - не менее десятка: и UC в разных вариантах, и AIMNAS, и NO... Правильно ли я понимаю, что в файле: "Ja2+AI.exe" есть и фиксы, и улучшенный АИ, а в файле "ja2+fix.exe" - только исправления?

Кстати, кто-нибудь имеет опыт похождений в JA2 1.13 SDO? Хочу попробовать этот мод, мож - поделитесь опытом и общими впечатлениями?

PS: 2Seven: Спасибо вам огромное за работу над любимой игрой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.12.2016 в 06:25:20

on 1483152980, MH17 wrote:
Кажется, я все-таки смогла запустить сборку "7609en+Mods.7z". А ошибка в строке 161 появилась, когда я папку с игрой переименовала в "JA 2 7609en SevenFM Mods".

Возможно, игра не понимает названия папок с пробелами или типа того.


on 1483152980, MH17 wrote:
Правильно ли я понимаю, что в файле: "Ja2+AI.exe" есть и фиксы, и улучшенный АИ, а в файле "ja2+fix.exe" - только исправления?  

Примерно так. В Ja2+AI есть все возможные исправления и даже больше. Однако, кроме исправлений, там есть еще экспериментальные по своей сути улучшения AI и тактики.
Поэтому, если обычный Ja2.exe версии 7609 вполне устраивает, можно использовать Ja2+fix для исправления наиболее известных багов. Если же хочется чего-то нового, то можно использовать Ja2+AI.


on 1483152980, MH17 wrote:
Кстати, кто-нибудь имеет опыт похождений в JA2 1.13 SDO? Хочу попробовать этот мод, мож - поделитесь опытом и общими впечатлениями?  

Я использую Wildfire+SDO в качестве основного мода для тестирования Ja2+AI.
Из интересного - другой прогресс оружия (противник начинает с ружьями и ПП, чисто пистолетный период отсутствует), другой баланс NCTH, возможность складывания прикладов у оружия (влияет только на размер, насколько я помню), новая система разгрузок (вместо старых рюкзачков теперь пояса).
На картах Wildfire+SDO можно строить мешки с песком в любом секторе.
Также, для Wildfire+SDO и Arulco Revisited+SDO есть карты, на которых предметы переделаны в случайные (Scaled Loot), для более интересного прохождения.
В целом, в SDO меньше нового оружия и предметов, чем в AFS, Aimnas или IoV929, но то что есть, неплохо сбалансировано в целом и совместимо с любыми модами для стандартного 1.13 (NO, TypeP, Wildfire, Arulco Revisited).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 31.12.2016 в 06:34:17
2Seven:  
on 1483154720, Seven wrote:
На картах Wildfire+SDO можно строить мешки с песком в любом секторе.  
А вот это - реально интересно!!! Кастомизировать окружающую местность под нужды ввереного подразделения - это то, чего игре острейше не хватает. Любой нормальный командир знает: если твой личный состав не марширует - то он окапывается, строит землянки, роет нужники, натягивает колючку, выставляет мины и т.п.

Спасибо большое, начну именно с этой модификации!

UPD1: Кстати, такой вопрос: есть такие биографии у наемников, как Graduate или Academic. Они дают прибавку к мудрости, то есть - к скорости прокачки. А будут ли они каким-либо образом сказываться если мудрость у наемника равна 100? Спрашиваю потому, что если разыграю эту партию в Wildfire, то там на минах и взрывчатке мудрость взлетит очень быстро. Есть ли смысл заморачиваться с такими перками? Или они способны накрутить интеллект выше максимума в 100 единиц?

UPD2: Интересная штука: выставила в настройках Wf+SOD, и начала ковырять Ja2_options в папке Data-SDO. Поставила параметр MERCS_CAN_BE_ON_ASSIGNMENT в 1, чтобы народу в АИМ не торопясь выбрать - а при начале новой игры все любимые бойцы все равно на заданиях. Ситуацию исправило только изменение этого параметра в файле ja2-options из папки Data-User. Не подскажете, что это за папка? Я такой в других модах не видела...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.12.2016 в 07:57:07

on 1483155257, MH17 wrote:
UPD1: Кстати, такой вопрос: есть такие биографии у наемников, как Graduate или Academic. Они дают прибавку к мудрости, то есть - к скорости прокачки. А будут ли они каким-либо образом сказываться если мудрость у наемника равна 100? Спрашиваю потому, что если разыграю эту партию в Wildfire, то там на минах и взрывчатке мудрость взлетит очень быстро. Есть ли смысл заморачиваться с такими перками? Или они способны накрутить интеллект выше максимума в 100 единиц?  

На мой взгляд, специально заморачиваться с биографиями не стоит, они дают очень небольшой бонус, кроме того, без копания в исходниках не вполне ясно, в каких случаях он применяется, а в каких нет.
Насколько я помню, в Ja2+AI максимальное значение любого навыка ограничено 100.


on 1483155257, MH17 wrote:
UPD2: Интересная штука: выставила в настройках Wf+SOD, и начала ковырять Ja2_options в папке Data-SDO. Поставила параметр MERCS_CAN_BE_ON_ASSIGNMENT в 1, чтобы народу в АИМ не торопясь выбрать - а при начале новой игры все любимые бойцы все равно на заданиях. Ситуацию исправило только изменение этого параметра в файле ja2-options из папки Data-User. Не подскажете, что это за папка? Я такой в других модах не видела...

На самом деле, если прочитать первый пост в этой ветке, там написано, что такое Data-User и зачем он нужен.
А еще в сборках есть папка "-Полезная информация-", в которой тоже написано, что

Quote:
В каталоге Data-User содержится:
Ja2_Options.INI - общий файл настроек для всех модов.
В этом файле хранятся только наиболее общие и часто используемые опции, что позволяет сравнительно быстро настроить мод под свой стиль игры,
при этом из файла исключено большинство опций, отвечающих за подробную настройку, а также опции, изменение которых может серьезно
нарушить баланс игры или привести к ошибкам.
В данной сборке используется функция объединения .ini файлов - задается строчкой MERGE_INI_FILES = Ja2_Options.ini в файле ja2.ini
При этом .ini файл верхнего уровня может иметь только самые необходимые опции, а остальные будут взяты из каталогов более низкого уровня,
обрабатываемых в порядке, заданном VFS.

Содержимое каталога Data-User можно менять или удалять по своему усмотрению, в этом случае все необходимые файлы будут браться из
базового каталога Data-1.13 или каталогов модов.


Также обращаю ваше внимание на то, что именно сегодня в нашем магазине распродажа вышел новейший мод Vengeance:Reloaded с большим количеством новых карт, новых нанимаемых персонажей и ненанимаемых персонажей, нового оружия с новыми картинками и новой озвучкой, новых взрывов с новыми анимациями, новых врагов, выкрикивающих разное, новых интересных квестов и многого другого. А еще там можно строить мешки в каждом секторе.
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=347920&#msg_347920

Небольшой кусочек игры в Vengeance:Reloaded можно увидеть тут:
https://www.youtube.com/watch?v=PEyw9TteEKk
В частности:
- выкрики врагов и ополчения
- у врагов теперь тоже застревают пули в стволах
- новые звуки оружия
- новая музыка
- новая фосфорная граната
- разделение связки ТНТ на отдельные шашки, которые можно бросать, как гранаты

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 31.12.2016 в 08:08:48
Спасибо за разъяснения.


on 1483160227, Seven wrote:
вышел новейший мод Vengeance:Reloaded
Боже, ну почему судьба ко мне так жестока? Я уже в уме начала прикидывать, с каких сторон начну возводить фортификацию в аэропорту Драссена и в секторе шахты... Теперь душа будет разрываться между этими модами как буриданов осёл...

Вот уж правду говорят: тот, кто выбирает априори обречён на поражение. Хотя бы потому, что ему всегда будет казаться, что он выбрал не самое лучшее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.12.2016 в 10:08:40

on 1483146671, Seven wrote:
Вроде давно уже нет никаких постоянных вылетов при использовании Ja2+fix или Ja2+AI.
Я режим жв не использую, но и не перезагружаюсь при ранениях/смерти наемников, оптимальный вариант для игры, если сила воли позволяет  :)


Постоянных вылетов нет, но просто вылеты, увы, никуда не делись. Наверное, очень приятно "словить" такой после того, как почти закончил бой в секторе. Кроме того, сем бой порою не один час реального времени длится. Не знаю, как остальные, а я далеко не всегда могу просидеть за игрой так долго. )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.12.2016 в 10:12:25

on 1483160227, Seven wrote:
Также обращаю ваше внимание на то, что именно сегодня в нашем магазине распродажа вышел новейший мод Vengeance:Reloaded с большим количеством новых карт, новых нанимаемых персонажей и ненанимаемых персонажей, нового оружия с новыми картинками и новой озвучкой, новых взрывов с новыми анимациями, новых врагов, выкрикивающих разное, новых интересных квестов и многого другого. А еще там можно строить мешки в каждом секторе.
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=347920&#m...


Я так понимаю, не на великом и могучем(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.12.2016 в 10:14:31

on 1483168345, Barrrmalej wrote:
Я так понимаю, не на великом и могучем(

Переводчиков у нас, к сожалению, нет. Есть повод выучить язык!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 31.12.2016 в 18:37:00
Всех с наступающим Новым годом!


on 1483176233, mcmillan wrote:
считаю, что перк метание себя изжил. он более-менее работает только в Омерте, где каски есть не у всех.


Простите, а разве броня влияет на урон от метательных ножиков?


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 01.01.2017 в 03:10:37
2Seven: Александр, у меня опять вопрос. Я тут хотела добавить Игорю Долвичу навык автоматчика, но никак не могу разобраться как. Раньше эти навыки были в файле Merc_profiles, я их нашла пять штук, но на изменения в них игра не реагирует. Подскажите, плиз, как мне быть. Заранее спасибо.

UPD: Проблема решилась только когда я файл с нужными скиллами забросила в Data-User. Но получается, что скиллы по умолчанию намертво вшиты в код движка?  :o ???

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.01.2017 в 03:56:29
2MH17:
MercProfiles.xml может находиться в файле мода - в сборках они запакованы в Mods\Data-AR.7z, Mods\Data-WF607.7z и так далее, в зависимости от используемого мода.
Соответственно, файл нужно распаковать, изменить, и запаковать обратно без сжатия.

Если файл поместить в Data-User, он будет применяться для всех модов, что не вполне правильно, так как в других модах - другие наемники.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.01.2017 в 07:27:24

on 1483176233, mcmillan wrote:
Эксперт по метанию в таком случае с 4х ножей в спину из инвизибла пробивает всего 1 раз!  


Quote:
; Percentage bonus to inflict a critical hit when throwing blades if not detected by enemy
TH_BLADES_SILENT_CRITICAL_HIT_CHANCE = 20

; Critical hit damage multiplier bonus
SILENT_CRITICAL_HIT_MULTIPLIER_BONUS = 1


Критическое попадание ножом возможно, если:
- противник никогда не видел и не слышал атакующего
- тревога в секторе не поднята (статус противника < Red)
- атакуется голова или торс
- выпало случайное число, определяемое шансом попадания + TH_BLADES_SILENT_CRITICAL_HIT_CHANCE (если есть навык бросателя)


on 1483198620, MH17 wrote:
Простите, а разве броня влияет на урон от метательных ножиков?  


on 1483207998, mcmillan wrote:
это меняется в INI файле

А где такое меняется? Я не нашел. Вообще, любые ножи, в том числе метательные, должны броню игнорировать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.01.2017 в 15:06:06

on 1483272141, mcmillan wrote:
ENABLE_ARMOR_COVERAGE

Это относится к пулям.
Ножи должны броню игнорировать независимо от этой настройки, хотя это стоит в исходниках проверить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 01.01.2017 в 17:29:51
Уважаемые камрады, интересно выяснить следующее: почему при генерации "бомбардира" в IMP у него меткость выставаляется по-минимому, а взрывчатка по максимуму? Насколько я помню - при использовании тяжелого оружия успешность действий зависит от меткости. Или все уже поменялось? Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 04.01.2017 в 06:00:29
xmm что то заметил что в бигмап аимнасе 7609, карты от 2016 не смог расколупать саперной лопаткой укрепление из мешков(что в бою, так и после него). Екзешник 357, это и раньше так было или только с ним такая байда?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.01.2017 в 10:53:30

on 1483280991, MH17 wrote:
Уважаемые камрады, интересно выяснить следующее: почему при генерации "бомбардира" в IMP у него меткость выставаляется по-минимому, а взрывчатка по максимуму? Насколько я помню - при использовании тяжелого оружия успешность действий зависит от меткости. Или все уже поменялось? Заранее спасибо.

Это просто минимальные требования, которые можно отключить в настройках, сами по себе минимальные требования для навыков на игру никак не влияют. Расчет вероятности попадания для тяжелого оружия нужно в исходниках смотреть, скорее всего, меткость играет там важную роль.


on 1483498829, night wrote:
xmm что то заметил что в бигмап аимнасе 7609, карты от 2016 не смог расколупать саперной лопаткой укрепление из мешков(что в бою, так и после него). Екзешник 357, это и раньше так было или только с ним такая байда?

В новых unstable версиях 1.13 переработана фича строительства укреплений, возможно, поэтому есть несовместимость с exe или предметным модом от 7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 05.01.2017 в 02:48:02
Отличный мод! Порезвилась в Омерте, потом забрела в Сан-Мону. Кстати, у меня игра виснет после успешного третьего боя как раз тогда, когда Даррел должен объявить победителя и вручить честно заработанный лавандос. Когда третий боец Кингпина отправляется в нокаут - появляются злополучные часики и конец развлечению...

UPD: Кажется, я открыла для себя новый способ зарабатывать деньги в Сан-Моне. Если после второго боя соглашаться с предложением Даррена на третий, но не давать денег, а покинуть сектор - то зайдя в него снова можно начать бои заново, но с побитыми и ослабленными противниками. Таким макаром я в первый же день подралась 7 раз заработав такое количество денег, что можно нанять целый взвод аимовцев.  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.01.2017 в 03:58:04
2MH17:
Известный баг карт Wildfire - нельзя завершить третий бой. Как это починить - неизвестно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 05.01.2017 в 04:02:14

on 1483577884, Seven wrote:
Известный баг карт Wildfire - нельзя завершить третий бой. Как это починить - неизвестно.  
Спасибо. Не знала про него. Я дописала свой предыдущий пост, не знав, что вы уже отвечаете на него. :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.01.2017 в 02:17:45
2Seven: Хочу еще раз выразить свою благодарность создателю мода! Введение средств фортификации полностью преображают подход к оборонительным боям. Не так давно я добралась до Читзены, освоилась там, подлечилась и начала экспериментировать с выданными при посадке мешками под песок. Когда разобралась что и как - нашла удобную комнатку в здании шахтуправления, очистила ее от мусора найденным динамитом и забаррикадировала все входы в нее, кроме одного. Получилось что-то вроде пресловутого бара в Драссене, теперь набегающие толпы уничтожаются бойцами с меткостью 20-30. Гыыыы!  

Интересно, а где можно разжиться дополнительными мешками помимо заказов у Бобби Рея? В Камбрии мне их продадут?

С уважением,

UPD: Интересная тактическая особенность - когда заваливаешь мешками подход к окну с внешней стороны - то внутрь снаружи пробраться нельзя, а наоборот - можно. И еще один момент: почему-то не могу устанавливать укрепления в помещениях. Это баг или фича?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2017 в 04:12:14

on 1483658265, MH17 wrote:
Интересно, а где можно разжиться дополнительными мешками помимо заказов у Бобби Рея? В Камбрии мне их продадут?  

Сложно сказать, при желании можно добавить их в инвентарь торговцев в XML.
Также, я делал преобразование для футболок врагов в импровизированные мешки, тоже довольно удобно.


on 1483658265, MH17 wrote:
Интересная тактическая особенность - когда заваливаешь мешками подход к окну с внешней стороны - то внутрь снаружи пробраться нельзя, а наоборот - можно.

Видимо, по недосмотру :-)


on 1483658265, MH17 wrote:
И еще один момент: почему-то не могу устанавливать укрепления в помещениях. Это баг или фича?

Видимо, игра позволяет ставить их не на всех типах поверхности, никогда не смотрел, почему так.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 07.01.2017 в 01:46:56
2Seven:  
on 1483665134, Seven wrote:
Также, я делал преобразование для футболок врагов в импровизированные мешки, тоже довольно удобно.  


Коллега, я специально содрала несколько футболок и штанов с вражьих тушек. Сколько ни экспериментировала - никак не удалось преобразовать их в мешки. Не раскроете, в чем тут секрет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.01.2017 в 04:45:41

on 1483742816, MH17 wrote:
Сколько ни экспериментировала - никак не удалось преобразовать их в мешки. Не раскроете, в чем тут секрет?


Можно добавить в конец файла Data-1.13\TableData\Items\Item_Transformations.xml
перед </TRANSFORMATIONS_LIST>

Quote:
     <!-- Transform T-shirt into improvised sandbag -->
     <TRANSFORM>
           <usItem>1606</usItem>
           <usResult1>1540</usResult1>
           <usResult2>0</usResult2>
           <usResult3>0</usResult3>
           <usResult4>0</usResult4>
           <usResult5>0</usResult5>
           <usResult6>0</usResult6>
           <usResult7>0</usResult7>
           <usResult8>0</usResult8>
           <usResult9>0</usResult9>
           <usResult10>0</usResult10>
           <usAPCost>150</usAPCost>
           <iBPCost>10</iBPCost>
           <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Make improvised sandbag.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>
     <TRANSFORM>
           <usItem>1607</usItem>
           <usResult1>1540</usResult1>
           <usResult2>0</usResult2>
           <usResult3>0</usResult3>
           <usResult4>0</usResult4>
           <usResult5>0</usResult5>
           <usResult6>0</usResult6>
           <usResult7>0</usResult7>
           <usResult8>0</usResult8>
           <usResult9>0</usResult9>
           <usResult10>0</usResult10>
           <usAPCost>150</usAPCost>
           <iBPCost>10</iBPCost>
           <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Make improvised sandbag.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>
     <TRANSFORM>
           <usItem>1608</usItem>
           <usResult1>1540</usResult1>
           <usResult2>0</usResult2>
           <usResult3>0</usResult3>
           <usResult4>0</usResult4>
           <usResult5>0</usResult5>
           <usResult6>0</usResult6>
           <usResult7>0</usResult7>
           <usResult8>0</usResult8>
           <usResult9>0</usResult9>
           <usResult10>0</usResult10>
           <usAPCost>150</usAPCost>
           <iBPCost>10</iBPCost>
           <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Make improvised sandbag.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>
     <TRANSFORM>
           <usItem>1609</usItem>
           <usResult1>1540</usResult1>
           <usResult2>0</usResult2>
           <usResult3>0</usResult3>
           <usResult4>0</usResult4>
           <usResult5>0</usResult5>
           <usResult6>0</usResult6>
           <usResult7>0</usResult7>
           <usResult8>0</usResult8>
           <usResult9>0</usResult9>
           <usResult10>0</usResult10>
           <usAPCost>150</usAPCost>
           <iBPCost>10</iBPCost>
           <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Make improvised sandbag.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>
     <TRANSFORM>
           <usItem>1610</usItem>
           <usResult1>1540</usResult1>
           <usResult2>0</usResult2>
           <usResult3>0</usResult3>
           <usResult4>0</usResult4>
           <usResult5>0</usResult5>
           <usResult6>0</usResult6>
           <usResult7>0</usResult7>
           <usResult8>0</usResult8>
           <usResult9>0</usResult9>
           <usResult10>0</usResult10>
           <usAPCost>150</usAPCost>
           <iBPCost>10</iBPCost>
           <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Make improvised sandbag.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>
     <TRANSFORM>
           <usItem>1611</usItem>
           <usResult1>1540</usResult1>
           <usResult2>0</usResult2>
           <usResult3>0</usResult3>
           <usResult4>0</usResult4>
           <usResult5>0</usResult5>
           <usResult6>0</usResult6>
           <usResult7>0</usResult7>
           <usResult8>0</usResult8>
           <usResult9>0</usResult9>
           <usResult10>0</usResult10>
           <usAPCost>150</usAPCost>
           <iBPCost>10</iBPCost>
           <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Make improvised sandbag.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>
     <TRANSFORM>
           <usItem>1612</usItem>
           <usResult1>1540</usResult1>
           <usResult2>0</usResult2>
           <usResult3>0</usResult3>
           <usResult4>0</usResult4>
           <usResult5>0</usResult5>
           <usResult6>0</usResult6>
           <usResult7>0</usResult7>
           <usResult8>0</usResult8>
           <usResult9>0</usResult9>
           <usResult10>0</usResult10>
           <usAPCost>150</usAPCost>
           <iBPCost>10</iBPCost>
           <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Make improvised sandbag.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>
     <TRANSFORM>
           <usItem>1613</usItem>
           <usResult1>1540</usResult1>
           <usResult2>0</usResult2>
           <usResult3>0</usResult3>
           <usResult4>0</usResult4>
           <usResult5>0</usResult5>
           <usResult6>0</usResult6>
           <usResult7>0</usResult7>
           <usResult8>0</usResult8>
           <usResult9>0</usResult9>
           <usResult10>0</usResult10>
           <usAPCost>150</usAPCost>
           <iBPCost>10</iBPCost>
           <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Make improvised sandbag.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>
     <TRANSFORM>
           <usItem>1614</usItem>
           <usResult1>1540</usResult1>
           <usResult2>0</usResult2>
           <usResult3>0</usResult3>
           <usResult4>0</usResult4>
           <usResult5>0</usResult5>
           <usResult6>0</usResult6>
           <usResult7>0</usResult7>
           <usResult8>0</usResult8>
           <usResult9>0</usResult9>
           <usResult10>0</usResult10>
           <usAPCost>150</usAPCost>
           <iBPCost>10</iBPCost>
           <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Make improvised sandbag.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>
     <TRANSFORM>
           <usItem>1615</usItem>
           <usResult1>1540</usResult1>
           <usResult2>0</usResult2>
           <usResult3>0</usResult3>
           <usResult4>0</usResult4>
           <usResult5>0</usResult5>
           <usResult6>0</usResult6>
           <usResult7>0</usResult7>
           <usResult8>0</usResult8>
           <usResult9>0</usResult9>
           <usResult10>0</usResult10>
           <usAPCost>150</usAPCost>
           <iBPCost>10</iBPCost>
           <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Make improvised sandbag.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>
     <TRANSFORM>
           <usItem>1616</usItem>
           <usResult1>1540</usResult1>
           <usResult2>0</usResult2>
           <usResult3>0</usResult3>
           <usResult4>0</usResult4>
           <usResult5>0</usResult5>
           <usResult6>0</usResult6>
           <usResult7>0</usResult7>
           <usResult8>0</usResult8>
           <usResult9>0</usResult9>
           <usResult10>0</usResult10>
           <usAPCost>150</usAPCost>
           <iBPCost>10</iBPCost>
           <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Make improvised sandbag.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>
     <TRANSFORM>
           <usItem>194</usItem>
           <usResult1>1540</usResult1>
           <usResult2>0</usResult2>
           <usResult3>0</usResult3>
           <usResult4>0</usResult4>
           <usResult5>0</usResult5>
           <usResult6>0</usResult6>
           <usResult7>0</usResult7>
           <usResult8>0</usResult8>
           <usResult9>0</usResult9>
           <usResult10>0</usResult10>
           <usAPCost>150</usAPCost>
           <iBPCost>10</iBPCost>
           <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Make improvised sandbag.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>
     <TRANSFORM>
           <usItem>195</usItem>
           <usResult1>1540</usResult1>
           <usResult2>0</usResult2>
           <usResult3>0</usResult3>
           <usResult4>0</usResult4>
           <usResult5>0</usResult5>
           <usResult6>0</usResult6>
           <usResult7>0</usResult7>
           <usResult8>0</usResult8>
           <usResult9>0</usResult9>
           <usResult10>0</usResult10>
           <usAPCost>150</usAPCost>
           <iBPCost>10</iBPCost>
           <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Make improvised sandbag.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>
     <TRANSFORM>
           <usItem>296</usItem>
           <usResult1>1540</usResult1>
           <usResult2>0</usResult2>
           <usResult3>0</usResult3>
           <usResult4>0</usResult4>
           <usResult5>0</usResult5>
           <usResult6>0</usResult6>
           <usResult7>0</usResult7>
           <usResult8>0</usResult8>
           <usResult9>0</usResult9>
           <usResult10>0</usResult10>
           <usAPCost>150</usAPCost>
           <iBPCost>10</iBPCost>
           <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Make improvised sandbag.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 07.01.2017 в 08:35:01
2Seven: Спасибо!

Проблему с мешками я решила пошастав по окрестностям Сан-Моны - там полно плантаций и складов мафии, где нередко можно наткнуться на штабеля мешков с наркотой. Надеюсь, что не получу письмо от разъярённого Кингпина с объявлением войны из-за того, что ради упаковки я извела псу под хвост несколько тонн отборного героина.

Но подсказка очень к месту, ибо у меня в планах на следующую пятилетку - взведение своей персональной линии Мажино. Вражьи трусы и майки тоже в дело пойдут ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.01.2017 в 08:43:33
2MH17:
Кстати, при игре в Wildfire не забывайте обшаривать красной рукой неоткрывающиеся ящики и прочие предметы, там можно найти много спрятанных вещей.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 07.01.2017 в 09:07:42
2Seven: Очень любопытно, но я что-то торможу... Что значит - "неоткрывающиеся ящики"? Вы имеете в виду - уже открытые? Или которые просто трудно вскрыть? У меня в команде инженер, которую я за пять дней на дверях, замках и перестрелках раскачала до пятого уровня. Она теперь может взломать все, что только попадается на пути. Наличие такого профессионала как-нибудь скажется на вероятности обнаружения?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.01.2017 в 09:20:51

on 1483769262, MH17 wrote:
Что значит - "неоткрывающиеся ящики"?  

Это предметы, не являющиеся открывающимися. Выглядят как обычные неинтерактивные предметы интерьера, но если их обшарить рукой с Ctrl, можно что-нибудь найти.
Например:
https://youtu.be/2wq4LrYu39k

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 07.01.2017 в 09:34:38
2Seven: Круто! Даже не подозревала про такое!

Кстати, хочу доложить: когда я обложила с внешней стороны мешками с песком стену той комнаты, которую наметила для утилизации атакующих, то обнаружился баг. Наемники в помещении получили возможность выпрыгивать через эти мешки наружу игнорирую наличие собственно стены.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 07.01.2017 в 13:45:46
2Seven: Некоторые наблюдения насчет фортификации:

1. Почему-то никак не могу построить стенку из мешков с песком высотой в полный человеческий рост, так, чтобы заныкать за нее наемника в положении стоя (как в моде НО). Мешки с песком у меня укладываются только в половину высоты. Я пробовала ставить мешки друг на друга и разные комбинации с Ctrl и Alt. Не знаете, реализована ли такая возможность вообще?

2. Соорудила в Читзене у входа в сектор шахты на левом фланге полукапонир из мешков с песком для фланкирующего огня по наступающим. Но вот незадача: вокруг него полно деревьев, и их я не могу расчистить даже динамитом, чтобы освободить сектора обстрела. Причем камни взрывчаткой сносятся без проблем. Разве не должно быть наоборот?

С уважением,

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.01.2017 в 14:28:32

on 1483785946, MH17 wrote:
1. Почему-то никак не могу построить стенку из мешков с песком высотой в полный человеческий рост, так, чтобы заныкать за нее наемника в положении стоя (как в моде НО). Мешки с песком у меня укладываются только в половину высоты. Я пробовала ставить мешки друг на друга и разные комбинации с Ctrl и Alt. Не знаете, реализована ли такая возможность вообще?  

В 1.13 можно ставить только один тип мешков.


on 1483785946, MH17 wrote:
2. Соорудила в Читзене у входа в сектор шахты на левом фланге полукапонир из мешков с песком для фланкирующего огня по наступающим. Но вот незадача: вокруг него полно деревьев, и их я не могу расчистить даже динамитом, чтобы освободить сектора обстрела. Причем камни взрывчаткой сносятся без проблем. Разве не должно быть наоборот?  

Можно попробовать из РПГ в дерево выстрелить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 07.01.2017 в 14:52:53

on 1483788512, Seven wrote:
Можно попробовать из РПГ в дерево выстрелить.  


Нету у меня пока тяжелого вооружения :( только ПП, дробовики, пара карабинов, динамит и мешки с песком... Уважаемый камрад, неужели нельзя никак динамит через настройки поправить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.01.2017 в 14:56:45
2MH17:
Там, скорее всего, нужно в исходниках смотреть, почему деревья не уничтожаются и как это исправить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.01.2017 в 15:34:58

on 1483789973, MH17 wrote:
неужели нельзя никак динамит через настройки поправить?

Тестирование в Wildfire+SDO показало, что дерево можно уничтожить обычным динамитом, только кидать его нужно не рядом, а прямо на клетку с деревом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 07.01.2017 в 18:59:14
2Seven: Если не сложно подскажи, где и какой параметр поменять чтоб на дробовики поставить 3х кратный прицел. аимнас бигмап 7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.01.2017 в 19:00:22
2night:
Нет такого параметра, это в items.xml или  attachments.xml задается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 07.01.2017 в 22:38:27
2Seven:  
on 1483792498, Seven wrote:
Тестирование в Wildfire+SDO показало, что дерево можно уничтожить обычным динамитом, только кидать его нужно не рядом, а прямо на клетку с деревом.  


Гениально! Я че-то не додумалась использовать ТНТ как гранату :D Теперь на подходах к Читзене будет не живописная пальмовая рощица, а чистое поле с минами и дотами. Благо взрывчатки и стройматериалов у меня полно.    

PS: Очень прошу, кто-нибудь, плиз, поставьте камраду Seven плюсик от моего имени. Как-только получу в руки плюсомёт - обещаю вернуть с процентами.

UPD: Коллеги, опять небольшой вопрос: на стратегическом экране слева сверху в списке наемников на их лицах часто  появляются разные цифры когда даёшь бойцам задание, например 4/4 или 10/10. ??? Что они означают, не подскажете?

Заранее спасибо :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 08.01.2017 в 03:05:10

on 1483817907, MH17 wrote:
на стратегическом экране слева сверху в списке наемников на их лицах часто  появляются разные цифры когда даёшь бойцам задание, например 4/4 или 10/10.  

Скорость работы. Чем выше, тем лучше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 08.01.2017 в 05:39:02
Опять  
on 1483833910, RadicalRex wrote:
Скорость работы. Чем выше, тем лучше.


Спасибо. А почему их два, не знаете? Что интересно, эти числа в процессе выполнения задания меняются.

Bugreport: Встретила Энджела. Он предлагает кевларовую куртку за одну сумму денег, а затем выскакивает предложение ему заплатить совсем другую. С уважением.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 08.01.2017 в 07:58:07

on 1483843142, MH17 wrote:
А почему их два, не знаете?

Первое число - текущая скорость, уменьшается из-за усталости. Второе - максимально возможная - при энергии не ниже 85%.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 08.01.2017 в 12:08:17
[offtop]
on 1483785946, MH17 wrote:
Соорудила в Читзене у входа в сектор шахты на левом фланге полукапонир из мешков с песком для фланкирующего огня по наступающим. Но вот незадача: вокруг него полно деревьев, и их я не могу расчистить даже динамитом, чтобы освободить сектора обстрела. Причем камни взрывчаткой сносятся без проблем. Разве не должно быть наоборот?  

приходит в сектор игрок-мужчина и думает: "о класс скока тут куч мусора! между ними можно прятаться, устраивать засады, ложить ловушки!"
приходит в сектор игрок-девушка: "кошмар, скока тут куч мусора! так, срочно навести порядок, мусор выкинуть, всё разложить по полочкам... там поставлю чайный сервиз капонир, а вот здесь будет кровать лежка снайпера, и вместо мусора красиво посажу цветочки разложу мины"  ;D
Действительно, с появлением девушек наступает уют. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 09.01.2017 в 02:58:48
Кстати, никто не знает, почему в грузовичке Гамоса уровень топлива регулярно резко падает? В команде воришек вроде нет, но такое впечатление, что кто-то горючку налево сливает.

UPD: Обнаружила интересную фичу, когда приехала на грузовике в сектор Е4, где плантации и склады Кингпина. На складах полно мешков, которые  я начала активно обрабатывать сапёрной лопаткой. Затем попыталась на стратегической карте высыпать из них песок. И обнаружила, что если это делать когда открыта вкладка с инвентарем грузовика, то горючее идет в расход также, как и энергия у человека. То есть - высыпав песок из одного мешка, теряем почти полный бак! Наверное надо с этим что-то сделать? С уважением,

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 09.01.2017 в 04:05:49
2MH17: Случаются такие баги, к примеру при дополнении аптечек, фляжек, или еще чего либо хавается прочность одной из винтовок в инвентаре. Это сбой при обращении к адресу в оперативной памяти при долгой игре. Лечение простое: сейв, выход из игры, запуск. и играем спокойно дальше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 09.01.2017 в 09:20:06
2night: Видимо тут что-то другое: перезагрузка игры не помогает, будем надеятся, что разработчики что-нибудь сделают.  :D

Кстати, у меня опять вопрос: в чем смысл опции сложить/разложить приклад? Я перепробовала много стволов, но ни на одном из них она не сказывается на характеристиках в Enhanced Description Box. Мож я не туда смотрю?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.01.2017 в 09:32:37

on 1483919928, MH17 wrote:
Обнаружила интересную фичу, когда приехала на грузовике в сектор Е4, где плантации и склады Кингпина. На складах полно мешков, которые  я начала активно обрабатывать сапёрной лопаткой. Затем попыталась на стратегической карте высыпать из них песок. И обнаружила, что если это делать когда открыта вкладка с инвентарем грузовика, то горючее идет в расход также, как и энергия у человека. То есть - высыпав песок из одного мешка, теряем почти полный бак! Наверное надо с этим что-то сделать?

Возможно, топливо машины сделано как энергия. Код трансформации не проверяет, кто именно совершает манипуляции с предметами, раз активна машина - уменьшает BP у нее.
Аналогично и с другими случаями самопроизвольного уменьшения топлива - где-то не хватает проверки на тип персонажа.


on 1483942806, MH17 wrote:
Кстати, у меня опять вопрос: в чем смысл опции сложить/разложить приклад? Я перепробовала много стволов, но ни на одном из них она не сказывается на характеристиках в Enhanced Description Box. Мож я не туда смотрю?

В SDO вроде только на размер влияет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 09.01.2017 в 14:04:46
2Seven: 2MH17: В аимнас бигмап влияет на прицельную дальность

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.01.2017 в 14:23:38
2MH17:
В теме про улучшенный AI выложена улучшенная версия Ja2+AI, в которой могут быть решены проблемы с внезапным уменьшением топлива.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 10.01.2017 в 00:43:34
2Seven: Обнаружилось еще одна странность.

Ее суть: я захватила северо-западную ПВО, после боя нагрузила грузовичок лутом и повезла его в Читзену. По приезду если не заходя на тактический экран сектора разгрузить грузовик через панель инвентаря, то предметы складируются непонятно куда и после захождения в сектор оказываются недоступными. Причем на миникарте сектора их расположение не демонстрируется и доступа к ним нет! :o А у меня там - куртка кевларовая, боеприпасы импортные, два гранатомёта отечественных...  :(

https://www.youtube.com/watch?v=UeWEMsj6ybM

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем VoronTLT на 10.01.2017 в 11:26:50
Как изменить внешний вид выстрела?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 10.01.2017 в 13:12:44
2mcmillan: ?? А поподробнее, как это отьехать? Транспорт вроде только для межсекторного перемещения, или я чего то не вкурил. Хотя в инистабле версиях я такое встречал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.01.2017 в 18:55:55

on 1484036810, VoronTLT wrote:
Как изменить внешний вид выстрела?

1. Отключить новый вид пули на странице опций в игре.
2. Модифицировать Bull.sti по желанию - можно сделать пули невидимыми или придать им любую форму.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 11.01.2017 в 05:06:05
в сборке "7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z" заметил глюки, которые конкретно мешают прохождению игры. В секторах Драссена, и на базе ПВО появляются невидимые водоемы, и несколько врагов в них застревают. Причем, убить их не выходит никак, они как буд то в текстуры провалились)))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.01.2017 в 09:27:07

on 1484100365, WILDSIBERIAN wrote:
в сборке "7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z" заметил глюки, которые конкретно мешают прохождению игры. В секторах Драссена, и на базе ПВО появляются невидимые водоемы, и несколько врагов в них застревают. Причем, убить их не выходит никак, они как буд то в текстуры провалились)))

По умолчанию используются новые карты от Aimnas-2016, которые, видимо, не вполне совместимы с версией 7609.
Для исправления - править карты в редакторе, вроде бы удаление отдельных солдат с карты проблему решает.
Или использовать карты версии 2015, они должны работать нормально (выбрать в Ja2.ini строчку VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113AIMNAS-2015.ini)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 11.01.2017 в 09:32:33
2Seven: Да есть такое. Я перед этим играл в инистабл версию аимнаса бигмапа, на этих местах стояли джипы. Теперь стоят дряньцы в почве поколено абсолютно неуязвимы для любого оружия. Выход только один править сектора до 1го захода в них и убирать этих псевдоджиподряньцев, ка ты и написал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.01.2017 в 09:35:06
2night:
Есть и другой вариант - подменять в коде джипы на обычных солдат, но там надо сначала разобраться, как они устроены.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 11.01.2017 в 09:51:41
2Seven: Нууу, на солдат это не наш метод, лучше на танки. Хотя все равно придется разбираться с кодом, а у меня мозгов на это не хватит, так что как обычно это ляжет или на тебя или на других мозговитых джаевцев.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 11.01.2017 в 10:46:26

on 1484100365, WILDSIBERIAN wrote:
в сборке "7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z" заметил глюки, которые конкретно мешают прохождению игры. В секторах Драссена, и на базе ПВО появляются невидимые водоемы, и несколько врагов в них застревают. Причем, убить их не выходит никак, они как буд то в текстуры провалились)))
     


Хочу добавить свои пять копеек. Нечто подобное мне "посчастливилось" наблюдать в секторе шахты в Читзене. Мой мерк после установки мешков с песком потерял много энергии и упал лицом на забор, провалился верхней частью тела на тайл с забором и после этого его уже ничего не могло сдвинуть с места - ни фляжка, ни попытки сесть, перекатиться и т.п. С уважением,  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 11.01.2017 в 12:29:10
2mcmillan: Пройдись редактором по всем пво. В камбрию, драссен тоже загляни, насчет грамма не знаю еще там не был в новой локации. По остальным джипов не помню.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 11.01.2017 в 15:23:24
2mcmillan: инистабле? Все замечательно только дряньцы тупые и прут как танки, решил посмотреть на поведение 7609+аи на больших картах. День и ночь. Еслиб совместить новые примочки и поведение что делает седьмой, то получился бы просто умопомрачительный коктель.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 11.01.2017 в 22:36:13
2Seven: Поставил твою сборку 7609+mods и AI экзешник на ноут с win7Pro и регулярно ловлю краши в винду на ходе противника, без каких либо сообщений об ошибках, просто краш на рабочий стол и все, как будто игру по альт+ф4 закрыл. Не встречался с таким?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.01.2017 в 22:44:48
2Sarge:
Вроде никто на такое не жаловался. А стандартный Ja2.exe нормально работает?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 11.01.2017 в 22:51:35

on 1484163888, Seven wrote:
А стандартный Ja2.exe нормально работает?  
А стандартный и не попробовал ;D Будет время попробую отпишусь. Но скорее всего это просто индивидуальный глюк ноута. Я на него некоторые игры копирую с компа, 100% рабочие, они на нем даже не запускаются, просто краш и все.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 12.01.2017 в 05:19:59
2Seven: Извините, а почему у Гамоса бейджик с именем над головой всегда красного цвета? Кстати, у него на лице слева снизу что-то нарисовано, я такую же иконку только у Марии из Сан-Моны видела. Что она означает, не подскажете?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 12.01.2017 в 08:25:40
2Sarge: через батник на одном ядре попробуйте запустить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.01.2017 в 10:03:36

on 1484187599, MH17 wrote:
Извините, а почему у Гамоса бейджик с именем над головой всегда красного цвета? Кстати, у него на лице слева снизу что-то нарисовано, я такую же иконку только у Марии из Сан-Моны видела. Что она означает, не подскажете?

Шпионские операции (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20228)
Все местные начинают как шпионы в гражданском, потому что армия воспринимает их как мирных жителей, пока их не раскроют.
Цвет имени в Ja2+AI показывает статус подозрительности шпиона, желтый - безопасно, красный - раскроют сразу же (неправильная экипировка, оружие и т.д.).
Также цвет имени может отображать степень алкогольного опьянения, оттенками синего.
Управлять режимом шпиона можно через Ctrl+точка, там можно отключить/включить режим шпиона.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 12.01.2017 в 14:53:28
2Seven: Спасибо большое за пояснения.

Кстати, давно возникла следующая мысль: нельзя ли дать возможность наемникам открывать двери с трех тайлов, которые перед дверью? Сейчас они могут делать этот только с одного тайла. Тогда при штурме помещений можно действовать следующим образом: подводим к двери срау троих, выстраиваим их вдоль стены, один открывает дверь, второй всаживает внутрь очередь, забрасывает гранату, а третий - закрывает.

С уважением,

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.01.2017 в 14:56:48
2MH17:
Идея отличная. Насколько я помню, анимации нет.
В принципе, ничего не мешает и сейчас подвести к двери нескольких - один открывает сидя, второй стоит за ним, третий сбоку и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 12.01.2017 в 21:55:56

on 1484222208, Seven wrote:
В принципе, ничего не мешает и сейчас подвести к двери нескольких - один открывает сидя, второй стоит за ним, третий сбоку и т.д.  


Это не совсем то, что нужно. Если бы была возможность манипулировать дверью с боковых тайлов, а не только с того, что перед нею, то тактические возможности расширяются. Например, в нынешней ситуации, если боец открыл дверь и с ходу огреб из-за нее очередь из пулемета или заряд картечи из дробовика - то он теряет всю энергию, ложится и не двигается. При этом спасти его уже шансов нет никаких, ибо он прекрасно просматривается изнутри и при этом собой перекрывает доступ к двери. А если бы возникла возможность хотя бы прикрыть дверь с соседней клетки, появился бы хороший шанс спасти его от гибели.


on 1484222208, Seven wrote:
Насколько я помню, анимации нет.  


А почему бы не сделать с нынешней анимацией? Когда народ на bears Pit распробуют эту фичу: аниматоры сами набегут с предложениями достоверно отрисовать процесс открывания двери с боковых тайлов.

С уважением,

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 13.01.2017 в 06:08:45
Ребят, а никто не в курсе, какой файлик надобно подправить в Aimnas Bigmapе чтобы уменьшить количество драньцев?))  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.01.2017 в 10:55:04

on 1484247356, MH17 wrote:
А почему бы не сделать с нынешней анимацией? Когда народ на bears Pit распробуют эту фичу: аниматоры сами набегут с предложениями достоверно отрисовать процесс открывания двери с боковых тайлов.  

1. Некому делать.
2. Атаку штыком так и не нарисовали, хотя фича существует уже много лет.


on 1484247356, MH17 wrote:
Это не совсем то, что нужно. Если бы была возможность манипулировать дверью с боковых тайлов, а не только с того, что перед нею, то тактические возможности расширяются. Например, в нынешней ситуации, если боец открыл дверь и с ходу огреб из-за нее очередь из пулемета или заряд картечи из дробовика - то он теряет всю энергию, ложится и не двигается. При этом спасти его уже шансов нет никаких, ибо он прекрасно просматривается изнутри и при этом собой перекрывает доступ к двери. А если бы возникла возможность хотя бы прикрыть дверь с соседней клетки, появился бы хороший шанс спасти его от гибели.  

Почему спасти нет шансов? Бросить на бойца дымовую гранату, бросить в помещение осколочную гранату с большим разлетом осколков для подавления или светошумовую для ослепления.
Если в помещении ожидается сопротивление (это можно выяснить с помощью детектора, например), правильнее дверь просто взорвать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.01.2017 в 10:56:27

on 1484276925, WILDSIBERIAN wrote:
Ребят, а никто не в курсе, какой файлик надобно подправить в Aimnas Bigmapе чтобы уменьшить количество драньцев?))

Для общих вопросов по игре есть специальная ветка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 14:07:23
есть ли в сборках чистый 7609 портабл, без модов?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.01.2017 в 14:11:42
2Махновский:
В 7609ru+Mods или 7609en+Mods можно выбрать стандартную кампанию 1.13 без модов:
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.113.ini в Ja2.ini
Просто чистого официального 1.13 без изменений в сборках нет, поскольку в этом нет никакого смысла.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 14:25:38
2Seven: ясно. скачаю такую сборку. у меня как раз необходисость возникла сравнить ID предметов в оригинале и SoA из-за возникшего бага в Сан-Моне.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.01.2017 в 14:27:51
2Махновский:
В соседней ветке сборок от Lestan раздается чистый портабл 1.13 7609 вообще без каких-либо изменений.

Ну и всегда можно поставить чистый английский/русский Ja2, а на него сверху накатить 1.13 из gamedir svn 7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 07:48:10
2Seven:  Посмотрел ваш ролик Ja2 1 13 Big Custom Gun Pictures. Это только в планах или есть такой мод?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.01.2017 в 07:52:24

on 1484455690, Tomminok wrote:
Посмотрел ваш ролик Ja2 1 13 Big Custom Gun Pictures. Это только в планах или есть такой мод?

Это экспериментальная фича в одной из экспериментальных версий. Реализация упирается в необходимость все рисовать и составлять для сотен пушек, на что нет ни времени ни терпения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 17:49:35
2Seven: Скачал у вас озвучку для 1.13  голос Муаммара -169 Muammar . Не могу заставить ее работать. Подскажите, пожалуйста, порядок правильной установки этой озвучки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.01.2017 в 17:54:17
2Tomminok:
1. Скопировать файлы в Data-User или Data-1.13 с сохранением структуры каталогов, аналогичных тем, что уже есть в Data или Data-1.13.
2. Посмотреть, как эта озвучка сделана в русских сборках (например, 7609ru+Mods) - файлы лежат в Data-1.13, папки BattleSNDS (короткие реплики), Speech (основные файлы), MercEdt (текст).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 17:57:26
2Seven: Вроде все так и делал. Конвертировать в формат WAV не нужно? А в сборке 7609ru+Mods уже есть эта озвучка?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.01.2017 в 18:13:25
2Tomminok:
В русских сборках все работает, в том числе в 7609ru+Mods.
Конвертировать ничего не нужно, все готово к употреблению.
В Ja2_options.ini должны быть прописаны номера IMP'ов:

Quote:
IMP_MALE_1 = 51
IMP_MALE_2 = 52
IMP_MALE_3 = 53
IMP_MALE_4 = 169

; The following 3 IMP Males have copied voice sets from IMP 51, 52, 53 (currently all 3 voice sets are in Russian)

IMP_MALE_5 = 192
IMP_MALE_6 = 193
IMP_MALE_7 = 194

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 18:17:19
2Seven: Спасибо.  7609ru+Mods  тоже скачаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 18:55:19
2Seven: Подскажите, в  exe 7609+AI входят фиксы из exe 7609+fix?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.01.2017 в 19:10:11

on 1484495719, Tomminok wrote:
Подскажите, в  exe 7609+AI входят фиксы из exe 7609+fix?

Входят.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 20:01:39
2Seven: А сборка 7609ru+Mods и моды в ней поддерживают новую систему прицеливания? Будет ли новая система прицеливания работать корректно, и была ли она как-то изменена?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.01.2017 в 20:04:10
2Tomminok:
Стандартный 1.13 поддерживает NCTH, хотя, на мой взгляд, лучше для этого использовать специальные оружейные моды типа SDO или AFS, там баланс поинтереснее.
В моих сборках есть некоторые изменения настроек NCTH в Data-User\CTHConstants.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 20:14:05
2Seven: Начну с  NCTH.  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tomminok на 16.01.2017 в 20:14:30
2Seven: Нашел ошибку в сборке 7609ru+Mods

http://s019.radikal.ru/i613/1701/5e/a15834223b49t.jpg (http://radikal.ru/big/nsq4zue08hubh)


http://s015.radikal.ru/i331/1701/67/14d5e3f70aaft.jpg (http://radikal.ru/big/odp794z63cxxa)

В бою перк Спортсмен не работает.  Он должен давать -25% ОД к скорости движения.

Посмотрел в папке DATA-User файл Skills_Settings.  Там многие умения на 0 стоят!  Это такой авторский подход или ошибка?

http://s020.radikal.ru/i702/1701/eb/b5563a139fc6t.jpg (http://radikal.ru/big/jo0uxgvh9y79y)

Решил проблему, удалив  Skills_Settings из папки Data-User.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 16.01.2017 в 23:33:19
2Seven: Насчет перка Athletics (Спортсмен): я тоже обратила внимание, что в  вашем моде почему-то обнулен бонус на скорость бега в AP. Это специально так?

Хочу также обратить внимание: в оригинале этот бонус должен бы снижать на 25% затраты AP на перемещение. Я попробовала вернуть его в игру, закомментировав строчку с его обнулением в Skills_Settings.ini, но в результате получился бонус на скорость, который равен примерно 33% вместо обещанных 25.

Измеряла замером AP бегая по диагоналям сетки тайлов (строго вниз):
Мерк без Athletics: 13, 22, 31, 40, 49 и т.д.
Мерк с Athletics: 9, 15, 21, 27, 33 и т.д.

Сравнила с показателями из чистого ja2 1.13 с модом Arulko Revisited:
Мерк без Athletics: 12, 20, 28, 36 и т.д.
Мерк с Athletics: 9, 15, 21, 27 и т.д.
То есть, в нем честная разница в 25%.

С уважением,

UPD: Мешки с песком-то - это ж оказывается сильно полезная в народном хозяйстве штука.

Пример: не так давно заехала в Сан-Мону к Тони, а в дверях Ганс меня к нему не пускает. Разговаривала с ним всеми возможными способами, но, несмотря на все мои реверансы, он только сслылается на необходимость бухучета. Я не стала долго заморачиваться, благо динамит всегда в багажнике, и снесла к чертям собачьим боковую стену в комнате Тони. К моему удивлению и Тони, и Ганс разорались, повыхватывали свои волыны и пришлось перезагружаться. Я уж думала, что уйду несолоно хлебавши, но слава богу, что под рукой оказалась саперная лопатка и пустой мешок. Поставила его у стены тамбура перед комнатой Тони, и теперь лазаю к нему через окно. Вот уж не думала, что имея мешок на Ганса можно не обращать внимания.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tomminok на 17.01.2017 в 00:34:13
2MH17:  Там не только спортсмен, там еще 4 умения не работают. Что бы все исправить нужно удалить файл Skills_Settings из папки Data-User. Тогда игра будет брать информацию из папки Data-1.13.  Там тоже есть файл Skills_Settings. Вот он рабочий.  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tomminok на 17.01.2017 в 01:45:31
А пистолеты всегда так стреляли?  Не знаю как в 1.13, но тут почти у всех нету штрафа на вскидку.
Теперь есть смысл носить их.  Лиска будет рада! ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Птиц на 17.01.2017 в 02:24:22

on 1484602453, Tomminok wrote:
Что бы все исправить нужно удалить файл Skills_Settings из папки Data-User

Ага, "теперь понятно, откуда скрип на тихом ходу" :-)
Это и к другим ini-шкам относится.
Я сегодня полез править Ja2_Options и столкнулся с тем , что измененные настройки игнорируются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tomminok на 17.01.2017 в 02:53:10
2Птиц:  А что там с другими ini?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Птиц на 17.01.2017 в 04:19:22
2Tomminok:

on 1484610790, Tomminok wrote:
А что там с другими ini?

Дык то же самое для всех ini-файлов.
Настройки ini-файлов в  Data-User перебивают соответствующие из  Data-1.13.
Я Ja2_Options правил INI Editor -ом, а он работает с  Data-1.13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tomminok на 17.01.2017 в 05:24:00
2Птиц: Это знаю. Я испугался что и другие с ошибками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 22.01.2017 в 08:22:35
Обратила внимание на странность с лечением наемников: моя докторша может делать несколько раз медицинские операции подряд с одним и тем же наемником. Нормально ли это? Вроде раньше такого не наблюдалось.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 22.01.2017 в 21:17:15
2MH17: так всегда было. пора уже привыкать, что почти все нестандартные фичи 1.13 сделаны на коленке немецкими кетайцами  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Leper на 24.01.2017 в 16:17:25
как бороться с такими чуваками?
http://s019.radikal.ru/i609/1701/2b/69ed00aa3592t.jpg (http://radikal.ru/big/jdfew5tjt6tit)
последняя сборка 7609ru+Aimnas-Bigmaps.
ничего не помогает даже читы. некоторые становятся нормальными после нескольких перезаходов в сектр, а некоторые как этот стоит по колено в воде, и ни бомбами, ни пулями в него нельзя попасть, прям исус какой-то.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 24.01.2017 в 16:36:53
2Leper: Читать посты выше. Воспользоваться редактором карт который идет в комплекте и удалить его, в этом месте должен быть джип но в 7609 он не реализован.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.01.2017 в 16:47:49
2Leper:
Он думает, что он джип.
Вариантов решения ровно два:
1. использовать более старые карты 2015, в которых проблемы нет
2. использовать unstable+Aimnas, в котором есть нормальные джипы
3. вручную удалять из карт неправильных солдат
4. исправить код игры, чтобы подменять неправильный bodytype на этапе загрузки карты

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем mehabel на 25.01.2017 в 17:19:17
Добрый день. Играю в 7609ru+Aimnas-Bigmaps. Все ящики пустые, выбивает в секторах D13 и C14. Не могу расставить группу при начале боя. Как будто вся карта не уменьшается в рамку.
спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.01.2017 в 17:23:42
2mehabel:
Предметов на картах нет, рекомендуется играть в выпадением всего или закупаться в магазине.
Карту расстановки наемников можно двигать стрелками.
В некоторых секторах карт 2016 есть солдаты, которые думают, что они джипы, из-за этого бывают проблемы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем mehabel на 25.01.2017 в 17:49:10
спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем marebrot на 27.01.2017 в 21:02:00
я в моде новичок, сыграл первый бой в секторе вне города.после боя на земле осталось оружие. сразу не собрал, сохранился. вошел в сейв, на земле вообще ничего нет. это теперь все время так будет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.01.2017 в 21:05:35

on 1485540120, marebrot wrote:
я в моде новичок

В каком? Их десятки разных.


on 1485540120, marebrot wrote:
сыграл первый бой в секторе вне города.после боя на земле осталось оружие. сразу не собрал, сохранился. вошел в сейв, на земле вообще ничего нет.

Какой-то баг. Предметы сами по себе пропадать не должны, если только сектор не захвачен противником.


on 1485540120, marebrot wrote:
это теперь все время так будет?

Неизвестно. У меня такое не происходит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем marebrot на 27.01.2017 в 21:29:38

on 1485540335, Seven wrote:
В каком? Их десятки разных.

ну в каком, 1.13 , в этой ветке он же обсуждается?
сектор был не захвачен, бой закончился и мне было лень пистоли собирать.
хорошо, поиграю еще.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.01.2017 в 21:34:32

on 1485541778, marebrot wrote:
ну в каком, 1.13

1.13 - это базовая платформа, на которую могут устанавливаться десятки модификаций карт, оружия и прочего.
Версий 1.13 есть несколько - три стабильных релиза плюс актуальная версия из основной ветки разработки.


on 1485541778, marebrot wrote:
в этой ветке он же обсуждается?

В этой ветке обсуждаются конкретные сборки, которые описаны в первом посте ветки.
По общим вопросам 1.13 есть отдельная ветка:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 04.02.2017 в 07:58:35
Седьмой, братишка, когда намечается очередной апдейт сборок? Заждались уже все ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.02.2017 в 11:27:57
2WILDSIBERIAN:
Новых модов не выходило, что обновлять-то?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.02.2017 в 04:53:34
Небольшой вопрос: наняла я тут себе ремонтника с уголовной биографией (Convict) по имени Jimmy Upton (АИМ). У него в руках периодически материализуется кэш, баксов по 500-700.  С чем это связано, не подскажете?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 06.02.2017 в 05:44:28
Он их тырит походу ;D
Кстати, если взять в свой отряд Бешеного, то у него постоянно в инвентаре "материализуется" всякая всячина. От куда он все это берет я не в курсе, вещи чаще всего не особо нужные, и я обычно все это барахло распродаю. Но вот вчера я у него нашел три 4-ПНВ.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2017 в 12:39:47
2MH17:
Ворует в секторе и у добропорядочных граждан. Граждане на это обижаются, лояльность падает. Чтобы не воровал - нужно держать в том же секторе осведомителя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.02.2017 в 15:11:57
Спасибо за разъяснения, коллеги. Я по наивности думала, что перки с возможностью воровства - это типа у персонажа из своего инвентаря вещи будут пропадать...

2WILDSIBERIAN: Бешеный в русском Джа был вообще отпадный персонаж. Я как раз за ним заглянула к Джейку на свалку, интересно будет посмотреть, что этот голубь мне в клюве принесет.

Пока шла туды - распробовала скилл "Снайпер", хотя до этого его не любила и никогда не брала. А на картах западной части Арулько любой Вася Зайцев с СВД - это ж просто какой-то чит. Даже не представляю себе, что бы я делала без такого бойца в горных секторах, где среди камней полно удобных нычек и укрытий. Там единственная альтернатива точному выстрелу в кумпол - это, наверное, только бомбардир с гранатомётом, чтобы вышибать кемперов из их лёжек. Но на бомбардира гранат не напасёшься, а боеприпасов к СВД довольно много попадается...

Вот думаю - мож сгенерировать себе в ИМП еще одного особо меткого стрелка? Какие на ваш взгляд перки подойдут в связке с марксман/снайпер? Вроде - не атлетика, ибо быстро бегать ему сильно не нужно (пуля все равно быстрее...), не бодибилдер - ибо вес СВД не критичен. Мож скрытность + НО + снайпер?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2017 в 15:25:51
2MH17:
Снайперу из вторичных разве что скрытность полезна, и то она в основном для того, чтобы тихо подкрадываться, а снайперу вполне достаточно правильной маскировки в соответствии с местностью (лесная, пустынная, городская).
Ночник - полезный навык, но не снайперский, на ночной дистанции боя любой стрелок справится даже без оптики, особенно если ему лазер дать.
Вот биографию снайперу полезно выбрать соответствующую.
И наблюдателя с биноклем ему в пару.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.02.2017 в 16:57:29
2Seven:
Я вот тут подумала: а что если совместить умения снайпера и пулеметчика? Ведь в моде же должны присутствовать снайперские винтовки с возможностью стрелять очередями (мне пока не попадались).

Или другой путь: "снайпер + рейнджер" должен получить совокупный бонус на винтовки и от снайпера и от рейнджера.

Аналогично "бомбардир + пулеметчик": суммарный бонус при использовании автоматических гранатомётов типа AICW. Он же есть в моде (очень надеюсь!)?  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.02.2017 в 17:12:08

on 1486383951, Seven wrote:
Вот биографию снайперу полезно выбрать соответствующую.  


Что-то мне пока ничего навскидку в голову не приходит... Мож "Competitive Shooter" с бонусом к меткости?

С биографиями игра доставляет неимоверно. Одна только Тоска чего стоит. Она и в оригинальной Джаге была просто феерическим персонажем, а здесь её анкета с отвергнутой лубоффью - это и атмосферность, и просто поразительное преимущество в тактике: не так давно она отбивалась в Читзене от гвардейцев, так эти дебилы вчетвером несколько ходов подряд пытались задавить её огнём на подавление. У меня такое впечатление, что именно из-за него она зверела ещё больше, гыыы!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2017 в 17:12:16

on 1486389449, MH17 wrote:
Я вот тут подумала: а что если совместить умения снайпера и пулеметчика? Ведь в моде же должны присутствовать снайперские винтовки с возможностью стрелять очередями (мне пока не попадались).  

По умолчанию можно выбрать только эксперта снайпера или эксперта пулеметчика, больше двух основных навыков выбрать нельзя.
Стрелок-автоматчик имеет смысл - на средней дистанции может очередью приложить, на дальней с оптикой метко попасть, но стреляет он хуже, чем снайпер, а очередью разброс больше, чем у пулеметчика.
Снайперские винтовки с возможностью стрельбы очередью - это разве что СВУ-А, в стандартном 1.13 нет такой, в любом случае разброс при стрельбе будет значительно выше, чем у пулемета.


on 1486389449, MH17 wrote:
Или другой путь: "снайпер + рейнджер" должен получить совокупный бонус на винтовки и от снайпера и от рейнджера.  

Та же проблема - 2 главных навыка в стандарте. Рейнжер дает бонус для охотничьих ружей и обычных винтовок (типа Ruger Mini), для снайперских винтовок он бесполезен. Плюс рейнжера для снайпера разве что в маскировке.


on 1486389449, MH17 wrote:
Аналогично "бомбардир + пулеметчик": суммарный бонус при использовании автоматических гранатомётов типа AICW. Он же есть в моде (очень надеюсь!)?

Бонус пулеметчика не распространяется на стрельбу очередями из автоматических гранатометов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2017 в 17:16:52

on 1486390328, MH17 wrote:
С биографиями игра доставляет неимоверно. Одна только Тоска чего стоит. Она и в оригинальной Джаге была просто феерическим персонажем, а здесь её анкета с отвергнутой лубоффью - это и атмосферность, и просто поразительное преимущество в тактике: не так давно она отбивалась в Читзене от гвардейцев, так эти дебилы вчетвером несколько ходов подряд пытались задавить её огнём на подавление. У меня такое впечатление, что именно из-за него она зверела ещё больше, гыыы!

Да, у нее бонус к сопротивляемости подавлению, но не стоит пытаться ей разговаривать дружелюбно с местными персонажами, а вот пригрозить кому-нибудь - это самое то.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.02.2017 в 17:30:12

on 1486390336, Seven wrote:
Бонус пулеметчика не распространяется на стрельбу очередями из автоматических гранатометов.  


Очень расстроилась... :cry:
Я как раз после того боя с Тоской, о котором писала выше, задумала разжиться AICW для нее... Мне казалось, что при ее комбинации навыков ТяжО + AвтO + Атлетика это будет просто песня с победным концом. Однако - нет в жизни идеала...  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2017 в 17:42:53
2MH17:
По опыту - залп термобарическими гранатами из AICW - смерть всему живому, и без навыка пулеметчика :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.02.2017 в 17:53:26
2Seven:

Кстати, а вот если имеется Монк с навыками "рейнджер + АвтО" Меня так и подмывает дать ему в руки автоматический дробовик. Но возник вопрос: а есть ли в игре обычные (не снайперские) винтовки с режимом автоматического огня? Я таких ни в одном моде не встречала, но мож в ваших сборках они появились?

UPD: A бонус бомбардира распространяется на подствольники?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 06.02.2017 в 18:01:20
2MH17:
для снайпера хорошо брать скаута:
+10 % to effective sight range with scopes on weapons

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2017 в 18:05:09
2MH17:
Насколько я помню, на Ruger Mini можно поставить Trigger Group, будет стрелять очередями по три патрона.
С автоматическим дробовиком будет действовать навык пулеметчика, а в одиночном режиме - навык охотника.
Если взять мегаоружейный мод, типа Aimnas, AFS или IoV, там можно найти все что угодно :-) В моих сборках нет изменений предметов и оружия, все как в оригинальных модах.


on 1486392806, MH17 wrote:
A бонус бомбардира распространяется на подствольники?

На любое тяжелое оружие, включая подствольные гранатометы.
Точно так же, охотник будет лучше стрелять из подствольного дробовика, чем обычный наемник.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.02.2017 в 18:40:06

on 1486393509, Seven wrote:
С автоматическим дробовиком будет действовать навык пулеметчика, а в одиночном режиме - навык охотника.  


Жаль, что в автоматическом режиме они не аддитивны... Я уже представила себе радужную картину в виде Монка с КАВСОМ и очередей из картечи и дроби. ;D


on 1486393280, Махновский wrote:
для снайпера хорошо брать скаута:  


Вот тоже об этом задумалась: я так понимаю - этот навык дает прирост к расстоянию, на котором враг может быть обнаружен при наблюдении в прицел?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 06.02.2017 в 18:47:23

on 1486393509, Seven wrote:
С автоматическим дробовиком будет действовать навык пулеметчика

это точно так? мне показалось из описания навыков, что они дают бонусы только к своему типу оружия, и их умения уже не распространаются на другие типы.


on 1486395606, MH17 wrote:
Вот тоже об этом задумалась: я так понимаю - этот навык дает прирост к расстоянию, на котором враг может быть обнаружен при наблюдении в прицел?

именно так :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2017 в 18:55:42
2Махновский:
Навык автоматчика уменьшает штраф на автоматическую стрельбу из любого стрелкового оружия.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 06.02.2017 в 18:58:17
2Seven:
AUTOFIRE_PENALTY_REDUCTION = 30 - оно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2017 в 19:07:49

on 1486396697, Махновский wrote:
AUTOFIRE_PENALTY_REDUCTION = 30 - оно?

Да.
Что характерно, штраф на стрельбу очередями из гранатомета оно тоже уменьшает (см. CalcThrownChanceToHit).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.02.2017 в 19:12:54

on 1486397269, Seven wrote:
Что характерно, штраф на стрельбу очередями из гранатомета оно тоже уменьшает  


УРАААА!
У меня появилась новая идея фикс: отыскать в Арулько AICW для Тоски! Он будет великолепно смотреться вместе с новой тактической сумочкой и макияжем для джунглей  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2017 в 19:19:15
2MH17:
AICW Бобби продает на 9 уровне, если фантастический режим включен.
У Тони может появиться на уровень раньше.
Я как-то давно использовал эту пушку, очень эффективно, только перезаряжать долго.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.02.2017 в 19:21:41

on 1486397955, Seven wrote:
AICW Бобби продает на 9 уровне, если фантастический режим включен.  


Пардон, а девятый уровень - это как? У меня сейчас гейм-прогресс 35/35. Они как-то связаны друг с другом?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2017 в 19:26:44
2MH17:

Quote:
<ubCoolness>9</ubCoolness>

В зависимости от значения опции Bobby Ray Quality, выбранной в начале игры, может появиться очень не скоро.
Точную формулу не знаю, к сожалению.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 06.02.2017 в 19:38:22
2MH17:
2Seven:
9 уровень - это должно быть 80-90 процентов прогресса игры

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 06.02.2017 в 19:40:56
2MH17:

Есть секретный торговец, точнее добрый и всемогущий волшебник! Его зовут Map Editor.

Он с удовольствием предложит Тоске парочку АИКВофф с оптовым количеством боеприпасов в любом удобном для г-жи Гарно секторе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2017 в 19:44:39

on 1486399256, Bonarienz wrote:
Есть секретный торговец, точнее добрый и всемогущий волшебник! Его зовут Map Editor.

Можно и без редактора, волшебным ExtraItems.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.02.2017 в 20:00:23
Извините, а у супостатов AICW нельзя разжиться? Такое оружие им вообще - раздаётся или оно только покупается?

Спрашиваю потому что мне довольно давно (а сейчас геймпрогресс только 35/35) удалось вынуть из одного особо настырного злыдня нереально крутой ствол: HK SL9SD :o Спецпатронов к нему нет вообще нигде, как им пользоваться без ночной оптики - тоже пока не знаю, но зато есть он сам и это внушает некую надежду насчет перспектив получения вожделенного AICW.

Очень кстати удивилась, когда увидела, что этот девайс идет он по графе "винтовки", то есть подойдет рейнджеру для ночных зачисток.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 06.02.2017 в 20:01:55
2Seven:

А как в текущую игру этим ихимелом пушку на карту пристроить?

А еще можно "савку" "подправить", но это сложнее...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2017 в 20:02:48
2MH17:
У элитчиков AICW появится со временем.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 06.02.2017 в 20:05:29
2Seven:
что-тоя  вообще не нашёл такой файл ExtraItems.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 06.02.2017 в 20:07:03
2MH17:

На случай, если "прям нивтирпешшшь"! В редакторе карт открываете любой, еще не игранный сектор, и в нем размещаете все жаждаемое.

Теперь достаточно зайти в сектор с "подарком", и забрать его...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 06.02.2017 в 20:07:58
самый простой способ - понизить кулнесс AICW до нужного уровня прогресса.
самый правильный способ - запастись терпением и получить в награду одно из самый лучших оружий игры на подступах к дворцу Дряни.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 06.02.2017 в 20:08:28
2Махновский:

Это "для особ, приближенных к джанператору", видимо...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2017 в 20:10:16
2Махновский:
Для примера, посмотри как в Aimnas сделано:
Data-Bigmaps\TableData\Map\A9_0_ExtraItems.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.02.2017 в 20:12:06

on 1486400878, Махновский wrote:
самый правильный способ - запастись терпением и получить в награду одно из самый лучших оружий игры на подступах к дворцу Дряни.  


Целиком поддерживаю! A good traveler has no fixed plans, and is not intent on arriving. (c) Lao Tzu

UPD: Заболтала я тут вас сегодня. Хочу сказать еще раз спасибо за мод. То, что вы тут делаете с Джагой, ребята, это - реально круто и доставляет немало позитива.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 06.02.2017 в 20:40:13
2Bonarienz:
оо, какие гости в этой ветке, не ненароком заблудились, али промышленный шпионаж?
[offtop]"..смешались в кучу кони, люди.."[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 06.02.2017 в 21:15:38
2KombaT:

Скорее 1.13 - это плагиаторы... Гы!

Не, тоска замучила! Горы хочу, и анимации новые, торговлю органами и т.п... И еще пушки, с расчетами, а с ними и стрелков в джипах... И окопы до ума довести...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.02.2017 в 21:49:55

on 1486404938, Bonarienz wrote:
еще пушки, с расчетами


Это что имелось ввиду? Безоткатные орудия на стационарных позициях на манер СПГ-9?

Кстати, в Эстони наблюдаю странное явление: наемники (Бешенный, Игги и т.д.) сидят вдоль стены рядом с дверью, в дверь входит солдат, игра переходит в пошаговый режим, все замечают врага, однако когда переключаешся на Бешенного у него в панели управления снизу на лице не отображается красная единичка. Причем враг не становится серым, то есть - Бешенный его 100% видит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 06.02.2017 в 22:54:31
2MH17:

СПГ-9, и носимый, легко делается из станкового пулемета. С минимальными доработками.

А речь о гаубицах М3 и/или М119.

И куча консептофф от них растет...


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 06.02.2017 в 23:03:59

on 1486410871, Bonarienz wrote:
речь о гаубицах М3 и/или М119.  

[offtop]И грады! Грады, главное, не забудьте! Для карт 160х160 самое то!  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.02.2017 в 23:11:53

on 1486410871, Bonarienz wrote:
СПГ-9, и носимый, легко делается из станкового пулемета. С минимальными доработками.  


Так - станковых пулеметов-то все равно в игре нет... ::)  >:( Зачем дразнить такими вещами?

Артиллерия в игре - это, видимо, уже совсем другой уровень и более масштабная концепция... Прям как во время событий на Донбассе: все начиналось с охотничьих ружей на баррикадах, потом появились автоматы, а летом 2014-го под Зеленопольем по ВСУ вломили из "Града"...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 07.02.2017 в 05:00:15
2Махновский:

Ну, ваще-то, гаубица могет и за 4 сектора, и за 1/2 стрельнуть... А Град - не задача. Только не сам Град, а самоделки-направляющие... Но это пошловато... И некрасиво.

2MH17:

Станковые пулеметы есть в НО. Просто такую странность, как СПГ-9 не удумали спроворить... Но надо подумать...

Если решить задачу "группа", то все остальное - фигня...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 07.02.2017 в 11:58:54
Пулеметами никогда не пользовался, какие-то они все неэкономичные. То ли дело СВД - один выстрел - один труп, а то и два за ход... Вот такое мне всегда нравилось :).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 07.02.2017 в 12:41:43

on 1486404938, Bonarienz wrote:
Скорее 1.13 - это плагиаторы

что да - то да

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Птиц на 07.02.2017 в 12:51:12
2Seven:  
on 1486373987, Seven wrote:
Ворует в секторе и у добропорядочных граждан. Граждане на это обижаются, лояльность падает.

Это еще полбеды, когда свой ворует. Я вот Джои вел с Моны, так он на привалах успел слямзить с сектора в т.ч. и весьма ценный прицел. Хорошо, вовремя заметил (он его в руке держал) и с помощью слезогонки вернул себе.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 07.02.2017 в 17:08:57

on 1486457934, WILDSIBERIAN wrote:
Пулеметами никогда не пользовался, какие-то они все неэкономичные. То ли дело СВД - один выстрел - один труп, а то и два за ход...


А мне до не давнего времени казалось, что навык снайпера - это чистой воды пижонство. Один-два выстрела за ход редко дают больше одного трупа. В то время как грамотный "дятел" (в смысле - пулеметчик) на средних дистациях уверенно даст три, а то и четыре очереди. В общем балансе - это два покойника за ход как минимум, причем - при самом худшем раскладе. Вдобавок каждая из очередей вгоняет соседних вражин в ужас и даже может цепануть краем ближайших супостатов.

На мой взгляд "дятел" уступит по боевой эффективности разве что только бомбардиру с многозарядным гранатомётом или миномётом. Вот только мины и гранаты деньги приличные стоят, а пулеметных патронов любого калибра в игре полно и совершенно бесплатно...

"Снайпер" - это конечно полезный, но по-моему слишком узкоспециализированный навык. Он незаменим если нужно выковырнуть из-за камней или с крыши какого-нибудь особо меткого подонка. Или - завязать бой обеспечив преимущество в дебюте, пока АИ еще толком не разобрался в ситуации. А вот когда солдатня сбежится на выстрелы всей шоблой числом до полусотни - тогда один или два точных попадания за ход вряд ли сильно отразяться на исходе сражения...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 07.02.2017 в 17:30:19
2MH17: это справедливо только для базовой версии 7609, так как немецкие создатели мода решили, что между снайперскими винтовками и пулемётами разницы никакой нет, поэтому пулемёты стреляют так же хорошо, как и снайперки. и особую любовь у немцев, судя по всему, вызывает hk 21 - снайперский пулемёт. :)
а вот в оружейно-балансных модах уже есть значительные отличия между типами оружия. поэтому там востребованы становятся и снайперы, и пулемётчики - у каждого появляются свои задачи. Можно, конечно, воевать и отдельно или снайперами, или пулемётчиками, но их командное объединение даст более лучший результат.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 07.02.2017 в 17:38:28

on 1486477819, Махновский wrote:
2MH17: это справедливо только для базовой версии 7609, так как немецкие создатели мода решили, что между снайперскими винтовками и пулемётами разницы никакой нет


Коллега, в смысле - нет разницы?  :o Там же вроде у снайперских винтовок и точность выше, и дальность, и мощная оптика к ним подходит в отличии от MG. Или мож вы имели ввиду, что она не так сильно выражена?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 07.02.2017 в 18:08:27
2MH17:
да, не так сильно выражена. есть снаперки начального уровня с характеристиками, равными обычным пулемётам. у меня пулемётчик с hk 21 в обвесе стрелял не хуже снайпера, так что я тоже предпочитал снабжать моих бойцов пулемётами, что давало в итоге кучу бонусов и делало снайперки просто дорогим товаром.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 07.02.2017 в 18:35:07

on 1486477819, Махновский wrote:
а вот в оружейно-балансных модах уже есть значительные отличия между типами оружия


Коллега, а в каком из модов эта разница оптимальна?


on 1486480107, Махновский wrote:
у меня пулемётчик с hk 21 в обвесе стрелял не хуже снайпера


PS: Я сейчас вспомнила, что когда-то давно гуляла по Арулько и у меня центровым в команде был Игги с навыками "дятла" и, кажись, атлетики. Имея в руках HK21 на тяжелом станке он  превращался в комбайн смерти и урожай составлял не менее 50% фрагов с каждого поля боя. При этом в команде были и снайпер, и рейнджер с дальнобойными стволами и пара штурмовиков для поддержки и прикрытия.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 07.02.2017 в 20:17:36

on 1486481707, MH17 wrote:
в каком из модов эта разница оптимальна?  

В "Солдатах анархии" я учитывал эту разницу. В SDO тоже, вроде есть баланс, но я им не пользовался, поэтому про SDO больше может рассказать Seven.
Единственное отличие между этими двумя модами в балансе, про которое я знаю, это то, что автор SDO привязал дальность оружия к длине ствола, а в SoA я привязывал дальность к дульной энергии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.02.2017 в 11:17:09

on 1486432815, Bonarienz wrote:
Станковые пулеметы есть в НО.


Насколько я помню - он используется как обычное оружие, только перед выстрелом боец устанавливает его?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.02.2017 в 11:22:39

on 1486457934, WILDSIBERIAN wrote:
Пулеметами никогда не пользовался, какие-то они все неэкономичные. То ли дело СВД - один выстрел - один труп, а то и два за ход... Вот такое мне всегда нравилось :).  


В стандартном WF я использовал пулемёт как штурмовую винтовку с большим боезапасом. А вот в 1.13 использовать его получается крайне редко.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.02.2017 в 12:22:07

on 1486543110, mcmillan wrote:
и это странно, даже Нервный и Кардан с двумя РПК приносят на интерраптах 2-5 фрагов. не говоря уже о подавлении огнем.  


Эта тема уже поднималась. Боец с пулемётом крайне неповоротлив, и если перед выстрелом надо развернуться и залечь, успевает выпустить 1-2 патрона. Посему требуется заранее развернуть его в том направлении, с которого пойдёт атака, и лучше расположить подальше. А это выходит не всегда. Откровенно говоря, чаще именно не выходит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 08.02.2017 в 12:32:24

on 1486545727, Barrrmalej wrote:
Боец с пулемётом крайне неповоротлив
это только в балансных модах так. в оригинале пулемётчик - это воплощение терминатора. Вкупе с повышенной точностью стрельбы, снижением затрат на выстрел и вскидывание, плюс бонусами от оружия -он вне конкуренции. страшнее его может быть только радист-артиллерист с миномётом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.02.2017 в 13:20:50

on 1486546344, Махновский wrote:
это только в балансных модах так. в оригинале пулемётчик - это воплощение терминатора. Вкупе с повышенной точностью стрельбы, снижением затрат на выстрел и вскидывание, плюс бонусами от оружия -он вне конкуренции. страшнее его может быть только радист-артиллерист с миномётом.  


Может быть. Я использовал его в основном в SDO (и ещё разок в твоём моде)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 08.02.2017 в 13:35:45
2Barrrmalej:
в моде SoA стволы оружий разделены на две категории: стандартные и прецизионные. У  прецизионных немного выше точность, что увеличивает также эффективную дистанцию огня. Поэтому пулемёт, имеющий ствол такой же длины и калибра, как у снайперской винтовки, будет менее точным и с меньшей дистанцией огня. Разница там небольшая, но на средней дистанции пулемётчик будет более эффективен, чем снайпер. а на дальней дистанции - у снайпера появляется значительное превосходство.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 08.02.2017 в 13:57:38

on 1486542159, Barrrmalej wrote:
В стандартном WF я использовал пулемёт как штурмовую винтовку с большим боезапасом.

В какой версии?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.02.2017 в 16:52:51

on 1486551458, RadicalRex wrote:
В какой версии?  


Не помню уже, давно играл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 09.02.2017 в 05:15:19
2Seven:

Извините, а что случилось с клавишей N? Почему-то никак не могу использовать ее для переключения в тех ситуациях, когда один ящик закрывает другой.  >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.02.2017 в 10:50:01
2MH17:
Насчет ящиков не знаю, а солдат в прицеле должна переключать, тут ничего не менялось.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 09.02.2017 в 20:20:02
2MH17:

Пыль под клавишей, не? Или липкий загустевший кофе?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 09.02.2017 в 20:45:25

on 1486660802, Bonarienz wrote:
Пыль под клавишей, не? Или липкий загустевший кофе?  


Вроде нет... клавиша "н" работает безукоризненно, что можно заметить хотя бы по наличию букв "н" в моих постах:-) Но какая-то беда с попыткой обшмонать яшики, которые отрисованы друг на друге...  >:( Когда по привычке жму "N" - переключения между ними не происходит...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 09.02.2017 в 20:54:59
2MH17: alt+shift???

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 10.02.2017 в 01:01:50

on 1486662899, Махновский wrote:
MH17: alt+shift???


В некоторых ситуациях помогает, спасибо большое!  :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 10.02.2017 в 01:22:42

on 1486662325, MH17 wrote:
Но какая-то беда с попыткой обшмонать яшики, которые отрисованы друг на друге...  : angry : Когда по привычке жму "N" - переключения между ними не происходит...  


а что, так можно было? Сколько играю в джагу - и не знал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 10.02.2017 в 03:55:01

on 1486678962, Barrrmalej wrote:
а что, так можно было? Сколько играю в джагу - и не знал.  


И я не знал, проверил несколько карт редактором в таких ящиках и нет ничего. И возможно 2MH17: играла в другие моды где это было возможно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 10.02.2017 в 20:11:26
2Barrrmalej:  


on 1486678962, Barrrmalej wrote:
а что, так можно было? Сколько играю в джагу - и не знал.  


Вот тут: http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys пишут:        N - Cycles between targets that overlap on the screen.

Интересно, что в Сан-Моне, в секторе с Боссом, в здании справа от спортивного клуба (северо-восточная часть сектора) есть тумбочка в уголке вид на которую перекрыт каким-то наружным схроном (или клозетом у внешней стены? в таких обычно топливо хранится) Из-за этого клозета не могу к ней подступиться даже через ctrl-shift  :(  Раньше клавиша N выручала, с ее помощью можно было обойти все возможные заначки, а здесь какая-то беда...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Venator на 11.02.2017 в 05:31:03
В чем разница между AR+SDO и AR+SDO+Scale?
Если я правильно понял, то в Scale версии будет рандомный лут?

В 7609ru+Mods от 05.01.2017 меня зависания на кошачьих засадах стали конкретно вымораживать. Возможно это из-за того, что сейв был от сборки двухгодичной давности. Возврат в старую сборку не идет. Пишет, что лимит мерков превышен.
Поставил сборку 7609ru+SDO, но пока не знаю какой ini запускать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 11.02.2017 в 08:31:05
2Venator:  У меня в этой сборке(и во всех остальных) такого не было. Проходил от начала до конца.  В Scale ассортимент оружия побольше, и оно к тому же имеет много плюшек всевозможных.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 13.02.2017 в 05:12:27
Интересная штука: попался мне патрульный пояс с кобурой под два больших пистолета, типа Desert Eagle. Причем в слоты этой кобуры прекрасно влазят и револьверы, но - не обычные пистолеты типа Глока. Это баг или фича?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2017 в 06:07:53
2MH17:

Это производственный брак! Не любят австрийцев, даже в мелочах препоны чинят!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.02.2017 в 06:36:24
2MH17:
Видимо, предполагается, что в большой кобуре маленький пистолет нормально не будет держаться - будет болтаться и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 13.02.2017 в 09:23:09
Обнаружил проблему в сборках. Купил новый 28 дюймовый монитор, и понял, что теперь комфортно играть в разрешении 1280х800 совершенно нереально. Поставил 1920х1080, и все стало очень красиво и даже восхитительно! Но есть одно но! Все работает четко, но на краях экрана при быстром сейве происходят какие-то смещения и постоянно приходится сдвигать экран мышью... Может кто сталкивался с этим? Есть решение?) Кстати, если поставить 1600х900 происходит тоже самое(((( Пробовал даже на старом мониторе, аналогичные метаморфозы происходят.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 13.02.2017 в 14:20:21

on 1486966989, WILDSIBERIAN wrote:
Купил новый 28 дюймовый монитор, и понял, что теперь комфортно играть в разрешении 1280х800 совершенно нереально.

1) присоединяй монитор через провод DVI.
2) при большом разрешении картинка становится красивой, но текст - микроскопический

on 1486966989, WILDSIBERIAN wrote:
Все работает четко, но на краях экрана при быстром сейве происходят какие-то смещения и постоянно приходится сдвигать экран мышью.

поменяй видеокарту или драйверы, или винду на семёрку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 14.02.2017 в 03:00:06
2WILDSIBERIAN: винда какая?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 14.02.2017 в 06:47:27
2RadicalRex:  семерка

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 14.02.2017 в 06:49:13
2Махновский:  на трех компах проверял, и на всех трех компах семерка)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 15.02.2017 в 04:28:13
Вопрос всем здесь присутствующим уважаемым джентельменам: как защищаться без ополчения в северном секторе Драссена от атак на аэропорт? Враги приходят повзводно (20 рыл в группе) и тремя бойцами с крыш от них никак не получается отбиться. Не могу просечь чета - подходящих зданий, где можно было бы забаррикадироваться, там нет... мож посоветуете надежную тактику?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2017 в 04:40:12
2MH17:

А сама Тоска в Группе есть ли? Где скрин карты?

Много гранат, любых, лишь бы дух вышЫбали.

Всей группой поперек северо-западного забора, под прикрытием ангара с Пабло.
Ночная контратака в сектор, где кучкуются враги.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 15.02.2017 в 05:26:45
2Bonarienz:
Пардон, я надеялась просто на инструкции по тактике действий...

Значит так, ситуация следующая: я начала новую игру, у меня пока только третий день. Аэропорт захвачен, но к нему подошёл отряд в 20 солдат. Атакуют днем. Из оружия имеется пара пулеметов, Калаши и СВДС из ящика у Тони.

Тоски пока нет, личный состав группы (3-4 уровень):
1. Основные бойцы: рейнджер, снайпер, пулеметчик,
2. Вспомогательный боец: разведчик-рукопашник (с меткостью 20),
3. Тыловики: инженер/подрывник и Иришка.

Карта сектора из Вайлдфайер. Ума не приложу че делать, чтобы от двух десятков злыдней отбиться. Если кладу бойцов на крышу - нас давят очередями, затем несколько гадов добегают, заползают наверх и начинается бойня из которой без трупов выйти не могу. В помещениях располагаться тоже не резон - слишком много дверей и окон.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2017 в 06:42:34
2MH17:

Карта эта?
http://ic.pics.livejournal.com/morhold272/22105970/14756/14756_original.jpg

Вот слева вверху - сарай. И забор, ограничивающий сектор подхода врагов и их обстрела. Группа перпендикулярно СЗ стене сарая прикрыта с обоих флангов и тыла (почти, врагам оч. долго добираться в тыл группы)

Вот в центре вверху - ангар. И забор... (далее - см. выше.)

---------

Вообще, рекомендуется почитать БУП (Боевой устав пехоты). Для начала...

А теперь по сусисьтву:

Главный чит - враги не режут и не подрывают заборы!

На крыше открыты все 4 стороны для атаки.
Лежащих в траве - не видно, а они видят всех стоящих и сидящих.
Тыл должен быть полностью закрыт от врага (стена, скала)
Фланги должны быть полностью закрыты от врага (стена, скала)
Левый верхний угол карты, так, чтобы фланг был прикрыт сараем.
Скрытный чел чуть впереди, лежа, с биноклем. Ни в коем случае не стреляет, в кр. случае - глушитель. Ножи тоже пойдут, бы, но он привстанет...
Снайпер и пулеметчик - по краям, чуть глубже по фронту.
Основная группа - между скрытным и снайпером.
Гранаты, гранаты, гранаты...

Второй вариант - только для фанатов.
Мобильные группы - стрЕльнул из засады, и удрал. Лучше с глушителем.
Одна позиция - один выстрел или очередь.

Второй чит - убить скоко-та, и выйти из сектора в тактике. Через пару минут отменить переход - и убить еще скока-ту...

Главный чит - играть в НО!, лучше всего - скрытной снайпершей! Там есть станковый крупнокалиберный пулемет, он спокойно отоварит любого врага в товарных количествах, да...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 15.02.2017 в 07:26:10
2Bonarienz:
Карта очень похожа, но нет заборчика, который идет от главного здания вправо-вверх к ангару... Насчет свойств травы не знала, макияж у меня уже имеется, попробую с ним...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2017 в 07:44:23
2MH17:

Трава была фишкой Т л е ю щ е й   Д и к о с т и. Даже без зеленой мазни можно было подвижность Пауку качать, до 99, ползая в полях-травах под пустыми взорами 3...7 дуриков...

Главное - не шуметь!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 15.02.2017 в 08:15:59

on 1487133863, Bonarienz wrote:
качать, до 99

Я всегда своему IMPу качал до 100 у деревенщин под забором :P

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2017 в 08:41:53
2KombaT:

Ты известный Комбат!!!

Лучше дефушке помоги, тактицки...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 15.02.2017 в 09:15:12
2Bonarienz:
[offtop]
on 1487137313, Bonarienz wrote:
Лучше дефушке помоги, тактицки

Я не помогаю "дефушкам", а то потом дети получаются..
А особенно "тактицки", а то потом кастрюли у них в голове забываются  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2017 в 09:58:41
2KombaT:
Хороший ты человек )

Упал, и намоченным впадлу ридачишь... Ну лана, На Москве сочтемся...

"Он у меня, голый и босый, будет стучать ногой в бойт! А мы ему из иллюминатойа такооое покажем!.." (ММЖ)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Venator на 17.02.2017 в 14:34:54
Поставил 7609+SDO.
Запустил AR+SDO+Scale.
Предметы не помещаются ни в рюкзаки, ни в разгрузки, ни группируются в инвентаре.
http://s019.radikal.ru/i632/1702/d0/2e3f7fd14ea6.png

На снимке я пытаюсь положить грену 40 мм. Все слоты недоступны.
В инвентаре сектора тоже не складываются в одну группу, ни грены, ни патроны.
Как вылечить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 17.02.2017 в 19:02:10
2Venator:
проверь наличие файла Pockets.xml в tabledata/items основной директории мода

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 17.02.2017 в 19:44:36
2Махновский:

Просто ему, как новобранцу в армии, все карманы зашили! Ха!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 17.02.2017 в 20:01:29
2Venator: Такое случалось у меня после редактирования предметов редактором. Искать в чем проблема не стал, просто распаковал мод по новому с заменой файлов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.02.2017 в 20:04:09
2night:
Нельзя в 1.13 пользоваться редактором, это иногда приводит к необратимым последствиям.
Можно открывать и смотреть что-нибудь, но не сохранять.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Venator на 17.02.2017 в 22:10:14

on 1487351049, Seven wrote:
Нельзя в 1.13 пользоваться редактором, это иногда приводит к необратимым последствиям.
Можно открывать и смотреть что-нибудь, но не сохранять.

В Смысле XML редактором? Я только осколки добавил к наступательной гранате и создаваемому снайперу заменил ругер-14 на кнайт-25 и патроны 5,56 на 7,62 НАТО.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 17.02.2017 в 22:56:23
2Venator:

Читер?!.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Venator на 17.02.2017 в 23:02:14

on 1487361383, Bonarienz wrote:
Читер?!.

Был бы, читером - поставил КВСК или Баррет.
:P

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 17.02.2017 в 23:06:54

on 1487361734, Venator wrote:
Был бы, читером - поставил КВСК или Баррет.

а смысл, если к ним патронов сразу не найти? ))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Venator на 17.02.2017 в 23:14:38

on 1487362014, Махновский wrote:
а смысл, если к ним патронов сразу не найти? ))

зато 7,62х51 в каждом ящике. Как ни откроешь- вот оно...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 17.02.2017 в 23:29:58
2Venator:

Был бы читер - играл бы в НО! Взял бы станковый Корд и десяток ящиков патронов... С 50 тайлов, да без оптики - всем хана...
Снайпер+автоматы, и ты - кум королю!!!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 17.02.2017 в 23:35:04
2Seven:

А чо станкач не введете? Мы - не против, а общими усилиями на его базе еще и СПГ-9 или Базуку спроворим?!.

Заодно можно правильно складывание сделать - в НО оно не проходит пока...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.02.2017 в 23:38:26
2Bonarienz:
Некому этим заниматься.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 17.02.2017 в 23:42:27
2Seven:

Ну вот! Одни - читеры, под НАТОвский патрон, а другие - манкируют нах!

Кинцо позырьте, про Метавиру, 28-ю серию... Майк там из станкача жизни дает! Жаль, постановщик - лох неслуживший... Нижалеет людёф, сцуко дратый...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 17.02.2017 в 23:52:13

on 1487363704, Bonarienz wrote:
А чо станкач не введете? Мы - не против, а общими усилиями на его базе еще и СПГ-9 или Базуку спроворим?!

нам бы икструкцию, как лепить колбасу, а сосисок мы уж из неё да понаделаем...! ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2017 в 00:01:39
2Махновский:

На фиг, на фиг! К Терапевту! (sic!) В сырцах Метавиры мона высмотреть - но там паллиатив. Если Терапевт соизволит, то мона о вариантах поболтать...

Сти есть, как с жсд - не помним. Что с пулеметчиком, если по нему стрелять - тож не помним, но вот станок без стрелка - тож есть... Т.е., если пулемет со станком на землю покласть, то может остаться пулемет на станке...

И, да! Дайте Комбатовы посты поредачить! Самолет летающий покажем!!! (Хоть у него одно крыло еще баговано, но тень при взлете - натуральная. А посадку не делали - дела заели...) А еще пушка есть, М102... Но расчет - 8 человек. Зато из сектора в сектор можно...

А вот по СПГ-9 надыбали, вдруг: http://forum.guns.ru/forummessage/42/000017-7.html

Оч. занятно... Где там наш ГИМП?..

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Venator на 18.02.2017 в 00:39:20
Скопировал Data-SDO, по новой, заработало.


on 1487363398, Bonarienz wrote:
Был бы читер - играл бы в НО!  

Нашел я такой в тайнике В15. Тяжеловат. Валяется в Д13, а вот АГС - веселая штука. Жаль, что в городских секторах не очень юзабельна.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2017 в 01:55:04
2Venator:

Стеклянный что ли?..

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Venator на 18.02.2017 в 02:08:50

on 1487372104, Bonarienz wrote:
Стеклянный что ли?..

[offtop]Начиная с 54 билда качать статы весьма геморно. Поставил Айру на тренинг силы, с коэффициентом 10. К концу 7-го дня у нее стало 56. Вручную быстрей, но руки заболят долбить всех подряд. Местными жукоедами не играю принципиально, только АИМ, а это накладно с такой скоростью кача. Разве что через Проедит отправлять их качаться на Филиппины. Потому и валяется Корд.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 18.02.2017 в 04:38:47

on 1487351049, Seven wrote:
Нельзя в 1.13 пользоваться редактором, это иногда приводит к необратимым последствиям.
Можно открывать и смотреть что-нибудь, но не сохранять.
Да я уже это понял методом научного тыка. Если что то меняю, то потом нахожу тот файл который нужно и вручную копирую куски из него в рабочую версию.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Venator на 18.02.2017 в 15:45:03
Похоже в СДО пересмотрена весовая линейка?
В 7609+Мод Барри в полной экипировке, с гранатометом и набором инструментов не добирал 100%, а в СДО с Байкалом, чутка патронов 12 калибра, ТМП, пару грен, разгрузка, пояс, пистолет, Флак, стальная каска, инструменты, нож и Malice3 - уже за соточку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.02.2017 в 15:47:50

on 1487421903, Venator wrote:
Похоже в СДО пересмотрена весовая линейка?  

По умолчанию вес на 35% больше.

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; This value controls the amount of STRENGTH points required to comfortably lift 0.5 kilograms (1 lb.)
; At the default value (1.0), the character can comfortably lift 0.5kg for each point of STRENGTH he has.
; At 0.5, characters can comfortably carry twice as much with the same amount of strength.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

STRENGTH_TO_LIFT_HALF_KILO = 1.35

Ну и вес отдельных предметов мог измениться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 20.02.2017 в 09:36:51

on 1487422070, Seven wrote:
По умолчанию вес на 35% больше.  


Тоже заметила перебор с весом. Не слишком ли сурово если более чем на треть этот параметр увеличивать? И рюкзаки весом в 4,5 кг (пустого) тоже на меня тоску наводят. Как-то в юности мы любили гулять по горам - так у меня полный рюкзак около 12-15 кг был с пожитками на несколько дней (правда без воды). Воду набирали отдельно в родниках, тащить ее из дома резону не было...

UPD: Кстати, а что означает Mature teen? И откуда у меня взялась эта погоняла, вообще?  По возрасту я уже давно не тинейджер... :angry:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем lol27 на 20.02.2017 в 18:00:12
Еще пара вопросов (один не новый).
Можно ли как то самому вернуть в 1.13 зомби-фичу как в моде? То есть не воскрешение жмуров а чтобы изначально враги в Арулько были зомбями? Пересобрать exe не проблема при наличии исходников, а вот разбираться в них пока некогда.
Второе - где можно почитать список новых фич (не багфиксов) в новой сборке 8384? Моя 7609 уже явно выглядит устаревшей.
И напоследок - для той же 7609 есть какой-нибудь русифицированный предметный мод с ребалансом? В оригинале баланс жутко убогий, даже лепил тулзу которая правила пушкам дамаг в зависимости от калибра, но это все равно не то что вручную. В AFS особо ребаланса не заметил, SDO только на инглише, AIMNAS же похоже вообще никогда не срелизится.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Venator на 20.02.2017 в 18:12:06

on 1487602812, lol27 wrote:
То есть не воскрешение жмуров а чтобы изначально враги в Арулько были зомбями?

А смысл? Скучно. Кидаешь Молотова на пути и они пачками сгорают на подходе.
Лучше хидшот, многократный подъем, 4 уровень, когда драники и ополы кулаками бьют зомбаков, игнорируя друг друга, - это жара. Главное бошки им вовремя отрезать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем lol27 на 20.02.2017 в 18:48:28

on 1487603526, Venator wrote:
А смысл? Скучно. Кидаешь Молотова на пути и они пачками сгорают на подходе.  

Ну смысл в том чтобы организовать некий тактический Survival Horror. Без базук и огнеметов, допустим, с пистолетиками, дробовиком и парой гранат - всяко не хуже последних Resident'ов получится.
Насчет Молотова - было бы неплохо, но ведь не работает же, насколько я знаю, если стоит в настройках добивание только хедшотами. Хотя должно - по законам логики и классики.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2017 в 19:04:00

on 1487602812, lol27 wrote:
Можно ли как то самому вернуть в 1.13 зомби-фичу как в моде? То есть не воскрешение жмуров а чтобы изначально враги в Арулько были зомбями? Пересобрать exe не проблема при наличии исходников, а вот разбираться в них пока некогда.  

Нужно менять исходники, в доступных версиях такой фичи нет.


on 1487602812, lol27 wrote:
Второе - где можно почитать список новых фич (не багфиксов) в новой сборке 8384? Моя 7609 уже явно выглядит устаревшей.  

Читать svn лог или искать на медведях описания фич:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=283&
Отдельного списка всего, что было добавлено после 7609, нет.


on 1487602812, lol27 wrote:
И напоследок - для той же 7609 есть какой-нибудь русифицированный предметный мод с ребалансом?

Перевода оружейных модов для 1.13 нет, так что для баланса в русском варианте можно изучить мод Махновского или смотреть в сторону НО.


on 1487605708, lol27 wrote:
Насчет Молотова - было бы неплохо, но ведь не работает же, насколько я знаю, если стоит в настройках добивание только хедшотами.  

В Ja2+AI огонь уничтожает трупы. Нет человека - нет проблемы. Нет трупа - нет зомби.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем lol27 на 20.02.2017 в 19:07:36

on 1487606640, Seven wrote:
Махновского или смотреть в сторону НО.  

Пардон, а что такое НО? :)


on 1487606640, Seven wrote:
В Ja2+AI огонь уничтожает трупы. Нет человека - нет проблемы. Нет трупа - нет зомби.

Только в +AI? На данный момент его ставил, не люблю когда противник играет лучше меня...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2017 в 19:10:53

on 1487606856, lol27 wrote:
Пардон, а что такое НО?  

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398067539


on 1487606856, lol27 wrote:
Только в +AI?

Только там, в стандартном 1.13 огонь - это перекрашенный газ, трупы не сжигает, траву не поджигает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем lol27 на 20.02.2017 в 19:36:11

on 1487607053, Seven wrote:
Только там, в стандартном 1.13 огонь - это перекрашенный газ, трупы не сжигает, траву не поджигает.

Плохо. Фича со взрывчаткой-конструктором понравилась. В базовом 7609 можно её использовать без AI патча? Параметр ALLOW_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS  в ini ведь присутствует.
Сам AI поставить тоже не так просто, одного exe мало, нужно ручками xml править на кучу айтемов, да и ini редактировать...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 20.02.2017 в 19:37:22
2lol27:

СмешНО!!! Лол!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2017 в 19:39:13

on 1487608571, lol27 wrote:
Фича со взрывчаткой-конструктором понравилась. В базовом 7609 можно её использовать без AI патча? Параметр ALLOW_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS  в ini ведь присутствует.  

Опция такая есть, но работает несколько иначе и тоже потребует правки xml для возможности присоединения взрывчатки.
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=tree&th=12557&goto=327918&

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем lol27 на 20.02.2017 в 20:36:37

on 1487612197, lol27 wrote:
Опция такая есть, но работает несколько иначе и тоже потребует правки xml для возможности присоединения взрывчатки.  

Да, приседаний немало, бонусов немного. Настроенных xml, как я понимаю, нет.
К тому же на новый экзешник (+AI) ругается виндовый антивирь. Подозрительно. Хотя качал по ссылке отсюда, r357.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2017 в 20:39:22
2lol27:
Вроде ни у кого больше не ругается, да и дропбокс наверняка все файлы проверяет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем lol27 на 20.02.2017 в 20:54:53

on 1487612362, Seven wrote:
Вроде ни у кого больше не ругается, да и дропбокс наверняка все файлы проверяет.

Ок, может Защитник и гонит, не впервой, хотя рисковать тоже сцыкотно.
Пробовал две штуки, ja2_7609ru+AI_r357.exe и ja2_7609ru+AI_r388.exe с одинаковым успехом.
Я так понимаю что чем выше версия - тем лучше, или таки новые уже для нестабильных билдов 8xxx?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2017 в 20:56:41
2lol27:
Все версии для стабильного 7609.
В разных версиях разные улучшения и разные баги, какая из них лучше - вопрос дискуссионный.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем lol27 на 20.02.2017 в 21:04:29
Прогнал на всякий случай файл через virscan.org, один из 39 сканеров выдал срабатывание - W32/Felix:EX:002!Eldorado. Впрочем, остальные 38 ничего не нашли, так что может и ложная тревога. Ладно, попробовать можно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 20.02.2017 в 23:06:52
2lol27:

Монсьё ипохондрик?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем lol27 на 21.02.2017 в 00:24:09

on 1487621212, Bonarienz wrote:
Монсьё ипохондрик?

Windows Defender

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Vibro на 21.02.2017 в 02:22:22
Доброй ночи!
Сборка JA 1.13 [7609en+Mods.7z] на англ JA2 Gold, конфиг Arulco Vacations
Не получается собрать желе из королевы жуков в стеклянную банку - мерк твердит всё время "пусто" хоть при клике на растёкшуюся жижу, хоть в любое место.
Перепробовал всё или практически всё. В ваниле это делал без проблем.

Почему написал сюда: может это фишка 1.13, тк в SDO и AR тоже до этого момента доходил и тоже не получалось. Банки стопроцентные, новьё, разными мерками с разными специализациями пробовал, по разному убивал королеву (взрывчатка, огнестрел, перец, огонь), подрывал потом её тушку или не подрывал, взрывал/расстреливал "яйца" вокруг неё или нет - кроме тех 3 капель, что выпало при её смерти больше получить не удаётся.

Могу выложить сейв и конфиги (чуть правленая tabledata в части ёмкости MOLLE вещей и только).

Помогите пожалуйста, я в отчаянии...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Venator на 21.02.2017 в 07:16:49

on 1487605708, lol27 wrote:
Насчет Молотова - было бы неплохо, но ведь не работает же, насколько я знаю, если стоит в настройках добивание только хедшотами

Ничего подобного. Огонь уничтожал зомбаков даже в 7534, несмотря на хидшот.
В моде WF таким способом можно избавляться от людей Босса, натыканных возле Сан-Моны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Vibro на 22.02.2017 в 15:03:55

on 1487632942, Vibro wrote:
Доброй ночи!
Сборка JA 1.13 [7609en+Mods.7z] на англ JA2 Gold, конфиг Arulco Vacations
Не получается собрать желе из королевы жуков в стеклянную банку - мерк твердит всё время "пусто" хоть при клике на растёкшуюся жижу, хоть в любое место.
Перепробовал всё или практически всё. В ваниле это делал без проблем.

Почему написал сюда: может это фишка 1.13, тк в SDO и AR тоже до этого момента доходил и тоже не получалось. Банки стопроцентные, новьё, разными мерками с разными специализациями пробовал, по разному убивал королеву (взрывчатка, огнестрел, перец, огонь), подрывал потом её тушку или не подрывал, взрывал/расстреливал "яйца" вокруг неё или нет - кроме тех 3 капель, что выпало при её смерти больше получить не удаётся.

Могу выложить сейв и конфиги (чуть правленая tabledata в части ёмкости MOLLE вещей и только).

Помогите пожалуйста, я в отчаянии...  


Всё решилось куда банальнее: Start Executable file "JA2+AI.exe" не давал собрать желе, а с "Ja2+fix.exe" получилось...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 22.02.2017 в 15:17:54
2Vibro:

Видимо, AI - жадный!!!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.02.2017 в 18:33:39
2Vibro:
Был бы признателен за сейв, в котором Ja2+fix работает, а Ja2+AI не работает.
Баг известный, хотелось бы разобраться, в чем там дело.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Vibro на 22.02.2017 в 18:43:00

on 1487777619, Seven wrote:
Был бы признателен за сейв


Отправил в личку

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.02.2017 в 18:27:14
По поводу Win10 пишут, что для нормальной работы нужно поставить

Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)
Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86)

И фикс реестра.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем some1pavel на 01.03.2017 в 12:29:01
Привет! Объясните пожалуйста что такое JA2+fix и чем он отличается от +AI?
AI это отдельный мод? будет ли он включен в 113 по умолчанию?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 01.03.2017 в 13:04:03
JA2+fix - классический ja c фиксами ошибок.
+AI - то же самое, но с умными ботами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем some1pavel на 01.03.2017 в 13:32:43
я правильно понимаю что в AI входит fix по умолчанию?)
AI отдельно разрабатывается? офф страницу подскажите пожалуйста)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 01.03.2017 в 13:43:32

on 1488364363, some1pavel wrote:
я правильно понимаю что в AI входит fix по умолчанию?
да

on 1488364363, some1pavel wrote:
AI отдельно разрабатывается? офф страницу подскажите пожалуйста)
тут же на форуме чуть ниже есть тема про AI

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем some1pavel на 01.03.2017 в 15:15:12
Будет ли корректно работать AI на свежей нестабильной версии?) где можно следить за обновлениями?) Благодарю за ответы))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.03.2017 в 15:39:27

on 1488370512, some1pavel wrote:
Будет ли корректно работать AI на свежей нестабильной версии?)

Нет, только 7609.


on 1488370512, some1pavel wrote:
где можно следить за обновлениями?)

Обновления Ja2+AI публикуются тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499


on 1488360541, some1pavel wrote:
Объясните пожалуйста что такое JA2+fix

Стабильный 7609 + некоторые исправления. Баланс, игровые механики, AI практически без изменений.


on 1488360541, some1pavel wrote:
и чем он отличается от +AI?  

Ja2+AI - экспериментальный проект, направленный на улучшение AI, игровой механики и баланса, содержит значительное количество изменений относительно оригинального 7609. Также содержит все возможные исправления.

Оба проекта неофициальные, Ja2+fix более консервативный, Ja2+AI значительно более продвинутый и экспериментальный, может содержать больше багов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ValexAV на 11.03.2017 в 11:50:06
Доброго дня и большое спасибо за сборки!
Скачал [7609ru+Mods.7z], поставил на чистый Ja2 - вроде все штатно.
Но возник вопрос: для запуска мода UB следует использовать только ja2_UB.exe, а не Ja2+AI.exe - это так или я туплю?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.03.2017 в 11:51:36
2ValexAV:
Для UB - только ja2_UB.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gRemL1N на 04.04.2017 в 01:02:48
а за aimnas bigmaps кто нить следит ?
допил он их ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.04.2017 в 09:47:27

on 1491256968, gRemL1N wrote:
допил он их ?

На завершение проекта уйдет еще минимум 2-3 года.
Сейчас готова только часть карт, предметов на картах нет, квесты могут не работать, пройти кампанию нельзя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lavochnick на 22.04.2017 в 09:48:38
Кто подскажет, как отключить "полуприседание" персонажей во время боя?. И второе, что означает корона на оружие у персов? Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.04.2017 в 09:59:03

on 1492843718, Lavochnick wrote:
Кто подскажет, как отключить "полуприседание" персонажей во время боя?

Ни разу с таким не сталкивался.


on 1492843718, Lavochnick wrote:
И второе, что означает корона на оружие у персов?

Открытый прицел. Прицелы переключаются кнопкой с точкой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lavochnick на 22.04.2017 в 10:00:53
Нашёл NO_STANDING_ANIM_ADJUSTMENT_IN_COMBAT   ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lavochnick на 22.04.2017 в 10:55:51
Ещё вопрос, как сделать, чтобы противник "пугался" от выстрелов, имею ввиду его приседание при выстреле очередью или одиночным близко от него. А то бегают, как ни в чём не бывало.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем mrDeDj на 06.05.2017 в 23:46:35
Скачал [7609ru+Mods.7z], при попытки активации любого мода выдаёт: Could not initialize library [ Data\Ambient.slf ] in: profile [SLF Libs ], path [ Data\Ambient.slf ] - и через ини эдитор и при прямой активации, эта ошибка... Что не так, и что делать? А то я не силён в подобном:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 07.05.2017 в 04:34:29
2mrDeDj:
Сперва скачайте и установите русскую версию оригинальной игры. Сборка модов от Seven ставится поверх неё.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем mrDeDj на 07.05.2017 в 07:47:21
Сама игра есть, тут затык происходит именно при активации модов:( Ммм, саму сборку в отдельную же папку сбрасываем, или нужно в папку с игрой? Я только в этом могу увидеть косяк, в остальном я всё по инструкции делал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.05.2017 в 08:19:07
2mrDeDj:
Сборка распаковывается в папку с игрой, с заменой файлов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем mrDeDj на 07.05.2017 в 09:03:40
А, благодарю, заработало:)
И вот вопрос, моды работают только по отдельности или можно совмещать несколько? Просто, исходя из описания -вроде можно, но мозгов понять как, у меня не хватает:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.05.2017 в 09:06:13
2mrDeDj:
Моды работают по отдельности путем выбора нужного мода или готовой комбинации модов в Ja2.ini.
Совместить некоторые моды можно вручную, если понимать как это устроено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tesla-Berserk на 16.05.2017 в 02:01:42
У меня вопросы про подавление (SUPPRESSION).
Подбежал к моему мерку краснорубашечник и по-македонски метров с 60-70 сделал три залпа(попало 2 пули, основной урон на броню пришелся, но ОД отнимали много), мерк присел о такой наглости, потом прилег и в начале хода у него оказалось 5 ОД. Ну в общем это было похоже на паралич. Мерк не смог завалиться за спасительный угол, и на следующий ход завершил свои приключения в Арулько. Эта утрата вызвала у меня пару вопросов:
1) SUPPRESSION_EFFECTIVENESS это когда пули летят рядом или когда попадают, или и то и другое вместе?
2) Какой-нибудь настройкой можно уменьшить лишь вычитаемые ОД при ранении, а при свисте пуль над головой оставить прежними?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.05.2017 в 07:18:43

on 1494889302, Tesla-Berserk wrote:
1) SUPPRESSION_EFFECTIVENESS это когда пули летят рядом или когда попадают, или и то и другое вместе?  

Когда рядом пролетают.

on 1494889302, Tesla-Berserk wrote:
2) Какой-нибудь настройкой можно уменьшить лишь вычитаемые ОД при ранении, а при свисте пуль над головой оставить прежними?

AP_GET_WOUNDED_DIVISOR (потеря AP при попаданиях), BP_GET_WOUNDED (для энергии от попаданий) в APBPConstants.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ViktorD на 16.05.2017 в 14:43:39
У меня вопрос про языку в игре. Ставил сборку 7509ru+SDO на русскую версию JA2 Gold. Кампания AR. Все подписи оружия, амуниции и на сайте БР на английском. Так и должно быть? Или я где-то накосячил?
И заодно - можно ли сохраненки подписывать на русском?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.05.2017 в 14:45:25

on 1494935019, ViktorD wrote:
Все подписи оружия, амуниции и на сайте БР на английском. Так и должно быть?

Да. Оружейный мод SDO не переведен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tesla-Berserk на 16.05.2017 в 18:12:11

on 1494908323, Seven wrote:
AP_GET_WOUNDED_DIVISOR (потеря AP при попаданиях), BP_GET_WOUNDED (для энергии от попаданий) в APBPConstants.ini

AP_GET_WOUNDED_DIVISOR какой-то странный, мин = 0 макс = 50, у меня было выставлено = 1, есть приписка "This is a divisor so we don't want to adjust it's value." И какое там надо значение выставить?

Еще нашел древнюю тему, там по-моему это обсуждается, но я не очень понимаю инглиш.
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=16336&goto=243245&
Предлагают потыркать AP_MIN_LIMIT. Я так понимаю если выставить на -20 то моя проблема будет решена и у мерков в принципе будет оставаться немного АР на то чтобы сделать хоть шаг в сторону.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 16.05.2017 в 18:52:23
2Tesla-Berserk:
Хедрок подгонял значение -20 под свою формулу, завязанную чисто на подавление. Как он сам говорит, она не учитывает другие факторы потери ОД: усталость, ранение, трусость и т.д. Поэтому ОД во всей совокупности факторов часто уходят в глубокий минус, накапливаясь с каждым ходом подавления. Он сам признаёт, что играть становится скучно, но реалистично, типо, один в поле не воин, и всегда рядом должны быть кто-то, кто будет несколько ходов отвлекать на себя внимание, пока трус меняет памперсы.
[offtop]In the 100AP system, if he reserves 20 or more APs from the last turn, he'll start the next turn with his normal 100APs. Anything less than 20APs would mean starting his next turn with fewer than 100.[/offtop]
Если выставлять, как он делает, то мерки стабильно пропускают свои ходы, наложив в штаны на 2-3 хода вперед, так как всегда сидят в минусе.
Для меня себя неплохо показало значение 16 (без минуса впереди). 16 ОД достаточно, чтобы, хотя бы прилечь или отползти, но иногда мерки также уходя в минус, если их сильно обложили на несколько ходов. возможно, есть более оптимальное значение, но это надо тестировать, чтобы выявить золотую середину между подавлением и фаном от геимплея.  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tesla-Berserk на 16.05.2017 в 20:05:24
2Махновский:
О, спасибо за разъяснения, попробую с 16 без минуса  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.05.2017 в 20:09:00

on 1494947531, Tesla-Berserk wrote:
AP_GET_WOUNDED_DIVISOR какой-то странный, мин = 0 макс = 50, у меня было выставлено = 1, есть приписка "This is a divisor so we don't want to adjust it's value." И какое там надо значение выставить?

Чем больше значение, тем меньше потеря AP от попаданий, потеря AP делится на величину этого параметра. Можно поставить что-то типа 4.


on 1494947531, Tesla-Berserk wrote:
Предлагают потыркать AP_MIN_LIMIT. Я так понимаю если выставить на -20 то моя проблема будет решена и у мерков в принципе будет оставаться немного АР на то чтобы сделать хоть шаг в сторону.  

-20 должно быть достаточно для того, чтобы в начале хода иметь некоторое количество AP для передвижения, или можно вообще 0 поставить, тогда потеря AP не будет переходить на следующих ход (за исключением потери переносящихся 20 AP).
Положительные числа я никогда не ставил, на мой взгляд не стоит этого делать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 16.05.2017 в 20:21:36

on 1494954540, Seven wrote:
-20 должно быть достаточно для того, чтобы в начале хода иметь некоторое количество AP для передвижения, или можно вообще 0 поставить, тогда потеря AP не будет переходить на следующих ход (за исключением потери переносящихся 20 AP).
Положительные числа я никогда не ставил, на мой взгляд не стоит этого делать.

судя по наблюдениям, штраф с каждым ходом отминусовывается от ОД на предыдущем ходу. и получается, что если подавляют, то с каждым ходом становится всё меньше и меньше очков для действий.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.05.2017 в 20:23:15
2Махновский:
Если выставить -20, то меньше -20 не получится.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 16.05.2017 в 20:33:14
2Seven: при -20 у мерков подвижность опускалась и до -160 свободно

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.05.2017 в 20:35:12
2Махновский:
Так не бывает, там условие стоит, все что меньше отрезается.
Я достаточно долго играл при -20 в стандартный 7609 и не помню, чтобы опускалось ниже от подавления.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ViktorD на 18.05.2017 в 12:42:55
А где можно посмотреть описание мода TypeP? А то начал, а ничего не понятно. Мигелю нах не нужно письмо Энрике :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.05.2017 в 13:20:27
2ViktorD:
Описание на англ. (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22645&goto=340354&#msg_340354)

В основном это карты, некоторые квесты не работают.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ViktorD на 18.05.2017 в 13:46:02
2Seven: Ок, спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tesla-Berserk на 18.05.2017 в 16:48:31
2Seven:  
on 1494956112, Seven wrote:
Так не бывает, там условие стоит, все что меньше отрезается.
Я достаточно долго играл при -20 в стандартный 7609 и не помню, чтобы опускалось ниже от подавления.

Не, правда опускается при настройке AP_MIN_LIMIT = -20 гораздо ниже, как говорил Махновский. Щас Гонтарски моего зажали, в ход противника у него стало ~ -90, а в начале моего хода стало -20. Может еще какую-то настройку нужно потрогать, чтобы железную отсечку на -20 сделать?


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.05.2017 в 20:29:16
2Tesla-Berserk:
Не может AP опуститься меньше AP_MIN_LIMIT в результате подавления:

Quote:
void HandleSuppressionFire( UINT8 ubTargetedMerc, UINT8 ubCausedAttacker )
...
           // Reduce action points!
           // HEADROCK HAM Beta 2.2: Enforce a minimum limit via INI.
           if (pSoldier->bActionPoints - ubPointsLost <= APBPConstants[AP_MIN_LIMIT] )
           {
               pSoldier->bActionPoints = APBPConstants[AP_MIN_LIMIT];
           }
           else
           {
               pSoldier->bActionPoints -= ubPointsLost;
           }


Quote:
void DeductPoints( SOLDIERTYPE *pSoldier, INT16 sAPCost, INT32 iBPCost, UINT8 ubInterruptType )
...
if ( pSoldier->bActionPoints < APBPConstants[AP_MIN_LIMIT] )
{
     pSoldier->bActionPoints = APBPConstants[AP_MIN_LIMIT];
}


Quote:
INT16 SOLDIERTYPE::CalcActionPoints( void )
...
     // If resulting APs are below our permitted minimum, raise them to it!
     // HEADROCK: Enforce new minimums due to suppression. I should've done this neater though.
     // HEADROCK HAM 3.6: This was the wrong place to put AP_MIN_LIMIT. The value here should be AP_MINIMUM, which is
     // the minimum amount of APs a character can GAIN each turn on top of what he had last turn. AP_MIN_LIMIT has been
     // moved to CalcNewActionPoints() where it belongs.
     if (ubPoints < APBPConstants[AP_MINIMUM])
           ubPoints = APBPConstants[AP_MINIMUM];

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tesla-Berserk на 19.05.2017 в 01:17:10
2Seven:
Щас тестанул. Сразу извиняюсь за свою нубскую терминологию.
Я есть два понятия: "минус АР от рядом летящей пули"(подавление) и "минус АР от попадания"(подавление от ранения)
AP_MIN_LIMIT привязан к подавлению, но почему то не привязан к подавлению от ранения. И именно от ранений АР падает ниже -20

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bonarienz на 19.05.2017 в 01:22:52
2Tesla-Berserk:

Ну, ты и зануда! "Ну, ты, Парамоша, азартен!" (Бег, хуле...)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tesla-Berserk на 19.05.2017 в 01:35:12
2Bonarienz:
Да ладно, я без всяких претензий, прост опубликовал наблюдения  :)
[offtop]Бег? Надо глянуть :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lycash на 22.05.2017 в 09:53:31
Доброго времени суток. Раньше на я-диске были сборки Portable, не подскажите куда они переехали? А то не смог найти ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.05.2017 в 09:55:59

on 1495436011, Lycash wrote:
Доброго времени суток. Раньше на я-диске были сборки Portable, не подскажите куда они переехали? А то не смог найти  

Их больше нет и не будет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ViktorD на 22.05.2017 в 11:47:02
есть ли в составе сборок Urban Chaos? Какую скачать, если есть. Заранее спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.05.2017 в 11:50:42

on 1495442822, ViktorD wrote:
есть ли в составе сборок Urban Chaos? Какую скачать, если есть.

7609en+AFS.7z
Язык - только английский.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ViktorD на 22.05.2017 в 11:58:39
2Seven: Спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lycash на 26.05.2017 в 04:17:20
2Seven: жаль:_offence:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.05.2017 в 07:26:01
Unstable_Aimnas-Bigmaps.7z - актуальный Ja2_r8404.exe с исправлениями для Win10 и предметное обновление Aimnas от 25 мая.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DredSFA на 28.05.2017 в 10:17:33
Всех приветствую!

Чего то я совсем не врубаюсь. Как мне запустить эту игру. Горы сборок, релизов и прочих крутостей но как ими пользоваться и как установить чего то не получается. Пробовал какие то ошибки при запуске и на этом всё. Простите меня ЧАВО я прочитал но не врубился. Стар наверное уже. Джагу я в 2002 году играл и мне очень понравилось (убил я её с ракетной винтовки). Хочу спустя 15 лет поиграть опять.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 28.05.2017 в 14:43:10
2DredSFA: давайте скриншоты ошибок.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DredSFA на 28.05.2017 в 18:00:31
Вот.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 28.05.2017 в 18:06:43
2DredSFA: всё просто как два пальца... Вы скачали и распаковали мод 1.13 в пустую папку, а надо было его распаковывать поверх установленной оригинальной игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 28.05.2017 в 21:32:45
Привет! Скачал последнюю версию аимнас с яндекс хранилища. Боты в аимнас более глупые чем в обычном 1.13?  и планируется ли улучшенные AI для последней версии аимнаса?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.05.2017 в 21:54:06

on 1495996365, murloc wrote:
Боты в аимнас более глупые чем в обычном 1.13?  

Нет, от мода это мало зависит.


on 1495996365, murloc wrote:
 и планируется ли улучшенные AI для последней версии аимнаса?

К сожалению, нет, Ja2+AI работает только с версией 7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Scragga на 01.06.2017 в 18:05:10
В первую очередь хочу поблагодарить Seven'a за отличные сборки и возможность окунуться в любимую игру туманной юности, обретшую второе дыхание, без зубодробительных состыковок незавершенного с не всегда и не везде работающим. Спасибо огромное, твой труд сэкономил кучу моего времени.
Рублюсь сейчас в 7609en+AFS (который с улучшенным AI) и получаю просто ударные дозы эндорфина. В порыве приступа индивидуализма решил сварганить меркам разгрузки по выбранным специализациям, а заодно и опробовать систему M-LBE. Закупил жилеток с запасом свободного места до 60 единиц и почей к ним. И вот тут крепко призадумался - больше 4 почей на любую жилетку лезть никак не хочет (4 слота аттачей). Почи, те, которые M-LBE, меж собою компоноваться никак не хотят. Как результат - в моём случае из системы MOLLE что-то даже близкое похожее на стандартные разгрузки получить не удастся. Не говоря уже о какой-либо специализации. Однако, меня не покидает стойкое ощущение, что это не лыжи не едут в начале июня, а я... кхм... Словом, что я делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.06.2017 в 19:36:11
2Scragga:

Взял для проверки жилетку M-LBE Vest (id 1651)
http://i.imgur.com/yxSbOnf.png

и добавил в нее кучу карманов - id 1654, 1656, 1657.
http://i.imgur.com/d58VEGh.png

Проверял в стандартном AFS:

Quote:
; JA2 1.13 Arulco Folding Stock
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AFS.ini

Настройки по умолчанию в Data-User, ничего не менял.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Scragga на 01.06.2017 в 19:48:27
2Seven: Спасибо, добрый человек. Действительно, всё с лыжами в порядке, просто я е... её (жилетку) в инвентаре стратегической карты мучал, а там у разгрузок только 4 стандартных слота для аттачей. В окне сектора, всё более чем прекрасно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.06.2017 в 20:14:01
7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z - актуальные карты, а также Ja2+fix.exe и Ja2+AI.exe
Проблемы все те же - на новых картах некоторые солдаты думают, что они джипы из новых версий 1.13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем supervadim на 06.07.2017 в 16:11:30
Извиняюсь, может глупый вопрос, рублюсь в 7609, Arulco Revisited с улучшенным AI, там помимо классических персов из второй Джа ещё и из первой попадаются. Но говорят все на английском, что понятно.

Внимание вопрос - кто-то думал про русскую озвучку этих персов, такая тема вообще всплывала?  ::) Есть мысль попробовать одного двух хотя бы озвучить, а там как карта ляжет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.07.2017 в 18:50:58

on 1499346690, supervadim wrote:
Есть мысль попробовать одного двух хотя бы озвучить, а там как карта ляжет.

Попробовать ничто не мешает. Озвучку, насколько я знаю, никто не делал. К сожалению, на практике это не так просто как может показаться, если нет соответствующего опыта.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 08.07.2017 в 01:41:17

on 1499356258, Seven wrote:
никто не делал
Делали :). Кобра делал, озвучивал ИМП персов, но там все на профессиональном уровне было, в обычных условиях это едва ли возможно.
Озвучку можно нарезать из какой-нибудь игры, это более реально. Например из игры "Зов Ктулху" ГГ говорит очень много, ресурсы гамы открыты, и фраз для Джаги без проблем можно набрать-нарезать-склеить, я начинал даже, но наработки похерены давно. Список фраз Джаги Багмонстр выкладывал где-то на форуме. Также можно влегкую упереть озвучку из игры-клона Джаги "Джаз - Работа по найму", я сам делал, там все файлы звуковые отдельно, персов куча, пару ИМП персов Джаги я так озвучивал, наработки тоже похерились со смертью винта старого компутера.  

Либо упереть-перенести из "Джаги Back in action". Да мало ли игр еще с уже готовой озвучкой сделанной на профессиональном уровне. Нужно только время, навыки, творческая жилка и обычный мп3-wav нарезчик типа Mp3DirectCut.

Мопед не мой, автор - Багомонстр:

0=обнаружен враг
1=обнаружен враг (применяется тоьлко при начале битвы)
2= солдат видит больше 2-х врагов
3=вижу рептиона
4=вижу рептиона впервые
5=вижу следы атаки рептионов
6=слышу что-то
7=чувствую вонь рептионов
8=<не используется>
9=удивляюсь существованию рептионов
10=вижу много рептионов
11=солдат обнаружил предмет, вариант 1
12=солдат обнаружил предмет, вариант 2
13=кончились патроны
14=серъёзно ранен
15=убит 1-й друг, указанный в профиле
16=убит 2-й друг, указанный в профиле
17=убит сдружившийся солдат
18=<не используется>
19=оружие заклинило
20=под сильным обстрелом
21=нужно отдышаться
22=рядом пролетела пуля
23=нет прицельной линии огня
24=истекаю кровью
25=нужно поспать
26=теряю сознание
27=убил врага
28=убил рептиона
29=ненавижу 1-го недруга
30=ненавижу 2-го недруга
31=ненавижу нового недруга
32=для членов АИМ фраза об убийстве Майке, для остальных - о покидании отряда из-за ненависти к новому недругу
33=увидел разнос головы/гниющий труп
в экзе хранится тип фразы для каждого наёмника: фраза только на разнос головы или общая фраза
34=фраза, озвучивающая особенность характера наёмника, указанную в профиле. Например для забывчивых фраза о том что они забыли свой приказ, у клаустрофобов - что им здесь неуютно и т.д.
35=цель выполнена (например, солдат вылечен)
36=не буду выполнять приказ (например, стрелять в гражданского)
37=убил Дейдрану
в экзе хранится тип фразы для каждого наёмника: фраза, которая играется если он сам убил Дейдранну или фраза когда он увидел её убийство
38=убил королеву Рептионов
39=неприятный NPC
40=плохой командир
41=мнение о команде
42=авианалёт!
43=плохое снаряжение
44=мнение, выражающее характер наёмника. отсутствует у наёмников с нормальным характером
45=мнение о поле, расе, национальности. присутствует не у всех наёмников, присутствие зашито в экзешнике.
в экзе хранится тип фразы для каждого наёмника - нет/о поле/о национальности/обо всех, но проверяется только само её наличие -  нереализованная фича
46=стал опытнее
47=<не используется>
48=<не используется>
49=ухожу из-за 1-го недруга/узнал что в отряде 1-й недруг
50=ухожу из-за 2-го недруга/узнал что в отряде 2-й недруг
51=похвала 1-го друга
52=похвала 2-го друга
53=похвала нового друга
54=где зарплата?
55=для АИМцев - увидел Майка, для ГГ - прибыл в Омерту.
56=ослеплён
57=не получается!
58=приятный NPC
в экзе хранится тип фразы для каждого наёмника: фраза о мужчине, фраза о женщине, универсальная фраза
59=в секторе обнаружен враг
60=в секторе ещё остались враги
61=нашёл особый предмет
62=хорошее оружие!
несмотря на то, что можно вписать и 61 и 62 фразы - играться у конкретного наёмника будет только одна из них, какая - зашито в экзешнике
63=вижу Джоуи
64=АИМ - ответ Мигелю в подвале/ МЕРК, местный - увольнение
65=сектор чист
66=груз от Бобби Рэя неполный
67=убил Дорин
68=вижу кошку
69=конец игры
70=враг отступил
71=<не используется>
72=<не используется>
73=я тоже
74=предмет сломался
75=предмет заминирован
76=в земле что-то закопано
77=<не используется>
78=добрался до места
79=<не используется>
80=AIM: отказ наниматься из-за плохой репутации
81=AIM: отказ наниматься из-за высокой смертности
82=AIM: отказ наниматься повторно из-за низкой морали, полученной при работе на игрока
83=продлевать контракт уже поздно
84=сообщение автоответчика
85=реплика наёмника на увольнение (обычно с благодарностью)  
86=AIM: отказ от найма из-за ненависти к 1-му недругу
87=AIM: отказ от найма из-за ненависти к 2-му недругу
88=AIM: отказ от найма из-за ненависти к новому недругу
89=у контракта истёк срок
90=продление контракта принято
91=AIM: контракт принят
92=AIM: готовность к работе вместе с 1-м другом
93=AIM: готовность к работе вместе с 2-м другом
94=AIM: готовность к работе вместе с новым другом
95=отказ от продления контракта из-за низкой морали
96=AIM: повторяю...
97=AIM: недостаточно средств
98=реплика на увольнение вскоре после найма (с сожалением или удивлением)
99=не хочу продлевать контракт из-за высокой смертности в отряде
100=не хочу продлевать контракт из-за 1-го недруга
101=не хочу продлевать контракт из-за 2-го недруга
102=не хочу продлевать контракт из-за нового недруга
103=хочу продлить контракт из-за 1-го друга
104=хочу продлить контракт из-за 2-го друга
105=хочу продлить контракт из-за нового друга
106=то же что №96
107=то же что №97
108=AIM: привет
109=AIM: чего молчишь?
110=AIM: задолбал молчать
111=AIM: на сколько контракт?
112=AIM: вешаю трубку
113=AIM: ненавижу 1-го недруга
114=AIM: ненавижу 2-го недруга
115=AIM: у меня другие планы (при продлении контракта)
116=AIM: я повышаю цену

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.07.2017 в 20:56:04
2Sarge:
Я про то, что озвучку персонажей, добавленных из Ja1 и DG для 1.13 не делали. Вроде были какие-то попытки в Метавире сделать озвучку, но насколько она подходит - большой вопрос. А вообще-то персонажей для модов наозвучивали много - в одном Vengeance:Reloaded их чуть ли не десятки, многие вполне приличные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем supervadim на 10.07.2017 в 14:53:53
Ну тут такое дело, есть опыт небольшой, и желание. Как обычно проблемы со временем, но это всё решаемо.

Если список фраз у Sarge верный попробую взять кого-нить из этих гавриков, и посмотрим что выйдет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.07.2017 в 16:35:17
2supervadim:
Список фраз есть в edt файле того наемника, которого предполагается озвучивать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 10.07.2017 в 19:08:11
2supervadim: насколько понимаю, проблема не в том, чтобы заменить инглиш на русский, а в том, чтобы губы совпадали. у того же громова из примера губы не очень совпадают. поэтому никто особо не заморачивался пока с заменой звуков и адаптацией губ к ней. плюс к этому нужно также персонажу прописывать субтитры на русском, чтобы все выглядело гармонично с игрой.
дело, конечно стоящее, но надо быть готовым к тому, что это работа не на один час.
на форуме есть ссылки на озвучки из других игр. Есть нарезка фраз из Альфы антитеррора и Марадера. Еще можно взять женскую озвучку - есть там одна очень хорошая - из сборки альтернативных голосов для импа.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dpm.Lioo на 22.07.2017 в 11:52:54
Помогите может у кого так было в моде TypeP написано доставить письмо Мигелю в самом первом секторе но он отказывается его брать ))) письмо для Мигеля так и называется но не берет  ) это баг или в чем то секрет ?  ??? ???

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.07.2017 в 12:25:42
2dpm.Lioo:
Читаем описание мода:

Quote:
Miguel does not want Enrico's letter. - In TypeP, Miguel is suspicious of Enrico's
intentions. Nothing except Diedranna's
death will convince him of your cause. In
the meantime, he and his comrades will
just sulk at you in his lavish base. There
will be no rebel recruitment, no Father Walker quest & no boxing matches.

link (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=rview&goto=340354&th=22645)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 22.07.2017 в 20:12:39
Всем салют! играл кто-то в SDO-TypeP собрал банду выиграл 1 стычку после высадки а дальше мигель не хочет принимать письмо( как это вылечить?)
спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.07.2017 в 20:14:48

on 1500743559, gast wrote:
как это вылечить?

Прочитать описание мода.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 22.07.2017 в 20:55:32
а где?) я только нашел описание сборок..
сорри если туплю  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.07.2017 в 21:01:11
2gast:
Двумя сообщениями выше.

on 1500715542, Seven wrote:
2dpm.Lioo:  
Читаем описание мода:
Quote:
Miguel does not want Enrico's letter. - In TypeP, Miguel is suspicious of Enrico's
intentions. Nothing except Diedranna's
death will convince him of your cause. In
the meantime, he and his comrades will
just sulk at you in his lavish base. There
will be no rebel recruitment, no Father Walker quest & no boxing matches.

link


Описание всех модов для 1.13 есть тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 22.07.2017 в 22:11:19
Нашел!))

Новые карты. Квестовая линейка не изменялась и более-менее соответствует оригинальной Ja2.
Некоторые квесты отключены - повстанцы не присоединяются и не выдают квест, нет боксерских матчей.

сорри тогда за вопрос.. я просто сегодня первый раз вообще этот мод увидел :o
хотя джагу раз 100 с другими модами прошел)

З.Ы. Большое спасибо за сборки!!! огромнейший респект  ;D 8)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.07.2017 в 22:14:45
2gast:
Кстати карты в TypeP (Ja2 Reloaded) отличные.
Если же интересует новый сюжет, то для 1.13 7609 это только Urban Chaos/Deidranna Lives из старых или Vengeance:Reloaded, если из новых, а также Legion 2 для 7435.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 22.07.2017 в 22:42:18
Vengeance:Reloaded - там же еще бета :) я её погонял немного и решил подождать полноценную версию.

Urban Chaos - проходил раза 2-3 :)

Legion 2 не понравился

а сейчас хочу попробовать Arulco Vacations или Revisited. Кстати а чего его не добавил Vacations в сборки? ;) или я снова что-то путаю..

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.07.2017 в 22:46:31

on 1500752538, gast wrote:
Vengeance:Reloaded - там же еще бета  

Насколько я знаю, там все работает, каких-то особых багов не должно быть.

on 1500752538, gast wrote:
решил подождать полноценную версию.  

Не факт что такая вообще когда-то появится, упомянутый Urban Chaos для 1.13 это такая же бета.


on 1500752538, gast wrote:
Кстати а чего его не добавил Vacations в сборки?

В 7609en+Mods.7z - vfs_config.AV.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 22.07.2017 в 22:54:33
и еще раз спасибо)
Seven у меня там не получалось с нефтяниками поговорить..  что-то подвисало :(

Vengeance в твоих сборках же отсутствует? уже через поиск в фейле на всякий случай поискал  ;D ??? ::)

Еще я кажется renegade republic вообще не гонял..

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.07.2017 в 23:15:49

on 1500753273, gast wrote:
у меня там не получалось с нефтяниками поговорить..  что-то подвисало

Вроде починили основные баги с нпц, насколько я помню, во всяком случае давно в ветках по моду ничего такого не писали.


on 1500753273, gast wrote:
Vengeance в твоих сборках же отсутствует?  

Отсутствует, качать SCI по официальным ссылкам, ставить на чистую оригинальную английскую Ja2.
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23264&goto=350336&


on 1500753273, gast wrote:
Еще я кажется renegade republic вообще не гонял..

Renegade Republic работает на очень старом релизе 2124 и, судя по всему, там есть некоторый баг с расчетом попадания пуль, в результате чего играется довольно своеобразно. А исправленной и русифицированной версии пока нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 22.07.2017 в 23:25:40
я понял! спасибо!! ;D
теперь даже не знаю что бы погонять..  ::) >:( ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dpm.Lioo на 23.07.2017 в 10:05:19
В SDO TypeP на максимальной сложности че то не реально играть наемники еще в упор мажут с хорошей меткостью и тд , я дальше первого города выйти не могу ) и когда бобирей заработает где тут аэропорт

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.07.2017 в 10:14:43

on 1500793519, dpm.Lioo wrote:
на максимальной сложности че то не реально играть

Это Insane что ли? Так в начале честно предупреждали, что нормально играть на этой сложности нельзя. В данном моде рекомендуется играть на Experienced, то есть втором уровне сложности. Уже на Expert города держать трудно.


on 1500793519, dpm.Lioo wrote:
и когда бобирей заработает

Когда возьмешь аэропорт. Можно еще вроде по ссылкам походить в AIM.


on 1500793519, dpm.Lioo wrote:
где тут аэропорт

Информация есть в отчете разведки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dpm.Lioo на 23.07.2017 в 12:01:19
Еще вопросы ) почему Жуткий стоит 0$ хоть за 7дней хоть 14 дней )но 1 день платный ))) и платишь тока за его снаряжение ?)) и почему когда создаешь персонажа он стоит 10000 $ вместо 3000 $ ?)))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dpm.Lioo на 23.07.2017 в 13:00:19
я вообще ору странный тип этот Жуткий я его купил за 0$ нв 14 дней )) потом после первого сектора спустя часов 6 он бросает свою амуницию и валит хахах )) севен расскажи что происходит )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 23.07.2017 в 14:22:10

on 1500800479, dpm.Lioo wrote:
и почему когда создаешь персонажа он стоит 10000 $ вместо 3000 $ ?)))

Наверное, это особенность мода. :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dpm.Lioo на 23.07.2017 в 14:29:30
да нет там в письме написано 3000 $ а по итогу говорят гони 10 000 $ )) развод ))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 23.07.2017 в 14:33:45

on 1500809370, dpm.Lioo wrote:
там в письме написано 3000 $ а по итогу говорят гони 10 000 $

автору мода не трогал письмо, поэтому стоимость изменил, а письмо оставил старое.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dpm.Lioo на 23.07.2017 в 14:34:55
армянские штучки как на рынке )))) создатель не кавказец ? )))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.07.2017 в 20:54:27

on 1500800479, dpm.Lioo wrote:
почему Жуткий стоит 0$ хоть за 7дней хоть 14 дней )но 1 день платный

Вероятно, ошибка в XML файлах мода. В следующей версии сборки будет исправлена.


on 1500800479, dpm.Lioo wrote:
почему когда создаешь персонажа он стоит 10000 $ вместо 3000 $

Так задумано для баланса. Письмо, видимо, автор забыл поправить.
UPD: проверил email.edt - везде пишут про 10000$, хотелось бы уточнить, в какой сборке в письме пишут про 3000$? Есть ли скрин?


on 1500809695, dpm.Lioo wrote:
армянские штучки как на рынке )))) создатель не кавказец ? )))

Напоминаю, что на этом форуме есть правила (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=news;action=display;num=1083149562), в частности:

Quote:
1.1. Запрещается:
...
1.1.12. Создавать сообщения, содержащие призывы к насилию, разжиганию национальной розни, половой или возрастной дискриминации, и тому подобные.

Шуток про чью-либо национальность следует избегать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dpm.Lioo на 24.07.2017 в 16:21:40
я так и не пойму где аэропорт в Драсниа ? и че то лояльность медленно поднимается в городах не могу тренить ополчение

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dpm.Lioo на 24.07.2017 в 18:16:04
Подскажите в какой сборке лежит русский renegate republic ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ViktorD на 24.07.2017 в 20:55:06

on 1500909364, dpm.Lioo wrote:
Подскажите в какой сборке лежит русский renegate republic ?

Хороший вопрос :) Сам уже несколько месяцев жду ответа

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.07.2017 в 21:01:43

on 1500902500, dpm.Lioo wrote:
я так и не пойму где аэропорт в Драсниа ?

http://i.imgur.com/J3nxsAc.png


on 1500902500, dpm.Lioo wrote:
и че то лояльность медленно поднимается в городах не могу тренить ополчение

Чтобы поднять лояльность, можно посадить наемника с заданием распространять пропаганду, также помогает выполнение некоторых квестов, или можно уничтожить несколько отрядов противника. Лояльность сильно падает при потерях ополчения в боях.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.07.2017 в 21:02:04

on 1500909364, dpm.Lioo wrote:
Подскажите в какой сборке лежит русский renegate republic ?

А его нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dpm.Lioo на 26.07.2017 в 15:08:41
Еще вопрос подскажите я как то делал чтобы камуфляж был 100% не помню как , и макс халат одел и замазался но всеравно показывает 57% не пойму что упустил

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.07.2017 в 15:11:16
2dpm.Lioo:
1. CAMO_KIT_USABLE_AREA ограничивает количество камуфляжа от намазывания, по умолчанию не больше 5% (в моих сборках по умолчанию 25%)
2. Сколько камуфляжа дает маск. халат, можно посмотреть в его свойствах.
3. Некоторые предметы дают штраф к общему уровню камуфляжа - например, лазерные прицелы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dpm.Lioo на 26.07.2017 в 15:21:21
И еще такой впорос и почему рысь с 99 меткостью промахивается чаще чем сова с 94 ! винтовки дал специально одниковые с одинковыми навесками и снарежение одинаковое ( прибор ночного видения последний и тд )  ! дерусь всегда ночью ! в предыдущих версиях так не мазали ! реально попасть в голову цела проблема а за частую заметил в упор тоже мажет ! стока бобла отдал за наворочке к винтовке и всеравно !

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.07.2017 в 15:33:36
2dpm.Lioo:
Если используется NCTH, то там формулы сложнее и включают не только меткость, но и ловкость, опыт и интеллект. Кроме того, оружие с оптикой на близком расстоянии целится хуже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dpm.Lioo на 26.07.2017 в 15:36:49
NCTH это что ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.07.2017 в 15:38:23
2dpm.Lioo:
Новая система прицеливания.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dpm.Lioo на 26.07.2017 в 15:52:55
а да точно я ее использую ! но моде где Смеагол тонны оружия я тоже ее исопользовал но все было не так плачевно

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.07.2017 в 16:47:33
2dpm.Lioo:
У Смеагола DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 5.0, а в моих сборках значение по умолчанию DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 15, вот и вся разница.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dpm.Lioo на 26.07.2017 в 16:49:23
Вообщем у вас гораздо сложнее играть )) там я по 30-40 противников в секторе выносил легко ) а тут 10 не могу осилить  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.07.2017 в 16:52:36
2dpm.Lioo:
Когда слишком легко - тоже неинтересно. В NCTH важно активно использовать подавление - обнаруженного противника обстреливать один-два хода очередями, чтобы у него упала мораль и меткость, потом подобраться к нему на выгодную позицию и пристрелить. А если просто ввязываться в перестрелки, ничего хорошего не будет, потому что в NCTH всегда есть вероятность получить случайную пулю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dpm.Lioo на 26.07.2017 в 17:13:46
я уже понял )) сложно перестроиться немного ))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 29.07.2017 в 22:36:14
Seven а не подскажешь в Vengeance: Reloaded перк шпион не работает? одеваю майки и тд.. но мирным не становлюсь.. :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.07.2017 в 23:13:48
2gast:
Режим шпиона включается и выключается через ctrl+точка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 29.07.2017 в 23:26:49
Получилось! :) спасибо! ;D
в обычной сборке хватало напялить майку.. ;D

Вроде бы со шпионом разобрался до конца)))

а еще последний вопрос) как там повышать доходы? лояльность шахт и вышек) ? :-[

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.07.2017 в 01:32:27

on 1501360009, gast wrote:
а еще последний вопрос) как там повышать доходы? лояльность шахт и вышек) ?

Там еще есть фишка с нанимаемыми персонажами - можно нанять начальника шахты в команду, тогда могут быть проблемы с доходами от шахты, соответственно, нужно кого-то вместо него поставить управлять через назначения, или его самого.
А вообще лучше на форуме мода про него читать и спрашивать, я конкретно по квестам и сюжету мало знаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 30.07.2017 в 10:08:50
Там получается, что лояльность города 100%, а шахта работает максимум на 50%
И получается, что с трудом могу оплатить 1го среднего наемника.. так как остальную часть жрет ополчение городское.. а своего героя сделал только одного ;)

з.ы. разобрался! В общем этого шахтера надо нанять и назначить его выполнять работы в шахте  ;D сразу доходы поднялись до 100%

спасибо за наводку! ;D :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 30.07.2017 в 20:57:20
Шпион лютая штука :)) особенно в виде солдата.. даже шмотки снимать не надо  ;D с прогрессом только их менять.. аддон сам подсказывает, что не подходит
а как ловкость и выносливость качается вообще блеск :o
какой то он слишком нереальный :o ::) ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.07.2017 в 21:01:37

on 1501437440, gast wrote:
а как ловкость и выносливость качается вообще блеск

Это от ходьбы в скрытности на виду у противника?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 30.07.2017 в 21:27:11
2Seven:  от убийств ножом + переноска трупов :)
скрытность получается вообще не нужна.. я тупо подбегаю к врагу и начинаю бой через "D"
Вот статистика:
http://[attach]


Это при 270 убийствах, где то 200-220 ножом

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 02.08.2017 в 01:17:53
У меня тут такой вопрос: играю в вашу сборку AR + SDO + Scale - и три момента есть, которые никак не могу исправить копанием в настройках.

Во первых, почему то не могу настроить динамические тултипы для противников, они почему-то всегда показывают максимальную информацию вне зависимости от дистанции до цели. Если просто строчки показа отключать - то их вообще не будет, а если включить то всегда показывает полную информацию.

Во вторых это пулемёт с трассерными патронами. Не знаю почему, но после выстрела трассера точность всех последующих патронов в очереди подпрыгивает до 100%. То есть у вас точность может быть нулевая, даже если вы из одного конца карты в другой стреляете, но после пятого патрона, все остальные прилетят точно в цель, даже если в голову целится. Были уже испробованы все варианты снижения, ничего не помогло, если только для изменений новая игра не требуется.

И в третьих, на моём разрешении экрана - 1440х900 при движении в левый верхний угол карты все тайлы почему-то сдвигаются вниз, при этом баг данный чисто графический, поскольку кажется что все персонажи как будто сдвигаются на пару тайлов вверху, из-за чего кажется что они находятся не там где они есть, но если камеру сдвинуть чуть вправо и вниз, всё возвращается на место. Играть обычно не сильно мешает в большинстве случаев, но всё равно не удобно. Баг проявляется только на данном разрешении (на других вроде всё нормально), и в полноэкранном режиме. На других разрешениях такого бага вроде нет, но на них сильно страдает чёткость картинки.

Помогите пожалуйста если можно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2017 в 01:27:22

on 1501625873, Inei wrote:
У меня тут такой вопрос: играю в вашу сборку AR + SDO + Scale - и три момента есть, которые никак не могу исправить копанием в настройках.  

Какая версия exe используется? Что пишет при запуске игры?


on 1501625873, Inei wrote:
Во вторых это пулемёт с трассерными патронами.  

OCTH или NCTH? Какой пулемет - название, калибр?


on 1501625873, Inei wrote:
И в третьих, на моём разрешении экрана - 1440х900 при движении в левый верхний угол карты все тайлы почему-то сдвигаются вниз

Тут вряд ли можно что-то сделать. Баг проявляется во всех версиях исполняемого файла (Ja.exe, Ja2+fix.exe, Ja2+AI.exe)?
Баг обсуждался на медведях, исправление есть только для оконного режима:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23375&#msg_349476

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 02.08.2017 в 08:28:09

on 1501626442, Seven wrote:
Какая версия exe используется? Что пишет при запуске игры?  

version 7609+AI, build 16.11.23


on 1501626442, Seven wrote:
OCTH или NCTH? Какой пулемет - название, калибр?  


NCTH. А пулемёты FN MAG и M60, у обоих калибр 7.62 х 51mm.

После проверки с изменением параметров по одному, выяснилось что наиболее сильный эффект имеет вот этот параметр.
AUTOFIRE_TOHIT_BONUS_MULTIPLIER
Если он стоит на 4 или выше - каждый трэйсер из М60 очень сильно повышает меткость. Если снизить до 3, эффект от трейсеров почти не заметен становится.
C FN MAG почти то же самое, только там эффект убер трейсера появляется с 3, а при значении 2 эффект от трейсеров снова практически не заметен.


on 1501626442, Seven wrote:
Тут вряд ли можно что-то сделать. Баг проявляется во всех версиях исполняемого файла (Ja.exe, Ja2+fix.exe, Ja2+AI.exe)?
Баг обсуждался на медведях, исправление есть только для оконного режима:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23375&#msg_...

Понятно, очень жаль. Ну в принципе не смертельно.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2017 в 10:49:04

on 1501651689, Inei wrote:
AUTOFIRE_TOHIT_BONUS_MULTIPLIER  

Этот параметр применяется только для OCTH, для новой системы прицеливания используются только настройки из CTHConstants.ini.


on 1501651689, Inei wrote:
version 7609+AI, build 16.11.23  

Вроде уже есть более новая версия в соответствующей теме.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 02.08.2017 в 11:05:05
Ну у меня в настройках было что новая система включена... Наверное. Вы простите, я просто это год назад где-то скачивала, потом там меняла что-то, но что уже не помню, поэтому, возможно, сама что-то напутала.
Ладно, начну сначала тогда. Вот только не знаю какой лучше мод выбрать, я тут посмотрела, у вас там столько сборок разных, а описаний для них очень мало. Может посоветуете что?

А версия вроде такая же как у вас вот тут (https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ). Я же ничего не путаю?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2017 в 11:13:28
2Inei:
Актуальная версия Ja2+AI есть на форуме тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499;start=850#850

Новую систему от старой можно отличить по курсору, в OCTH он выглядит почти как в оригинале.
Начинать сначала вроде ничего не надо, все версии Ja2+AI должны быть совместимы по сейвам.
Модов есть много разных, а что интересует? Если на английском - есть новый Vengeance:Reloaded с новым сюжетом, квестами и массой интересного.
Есть интересный картомод TypeP с отличными картами, есть новый карто/предметомод Солдаты Анархии в соответствующей ветке форума.
Описание основных модов для 1.13 есть тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 02.08.2017 в 11:40:06
Ну у меня версия была та, что я со сборкой вместе скачивала тогда. Так что вряд ли должна отличаться.

А курсор у меня как раз таки новый был, с полосочками. И когда автострельба - там первая полосочка показывает точность первого выстрела, а вторая последнего, вот с этими трассерами первая пустая, а вторая всегда полная до конца.

А по поводу модов - я в них не очень разбираюсь просто. Мне вот этот понравился в принципе, в который я играла, с новой картой для Арулько. Где городов много Arulco Revisited. Правда контрабандистов я так и не нашла. Попробую ваш вендженс релоадед тогда. Кстати, а там жуки будут? Мне просто очень нравилось воевать с ними раньше. :) А вот зомби не очень понравились.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2017 в 11:47:19
2Inei:
Старая система (OCTH)
http://ja2v113.pbworks.com/f/1238763793/AutoCTH-v2.gif

Новая система (NCTH)
http://i.imgur.com/2Alut6l.png

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2017 в 11:49:51
2Inei:
Попробуйте скачать новую версию Ja2+AI по ссылке, которую я дал, там трассеры должны нормально работать.

Жуков в Vengeance:Reloaded нет, вместо них там должны быть роботы в подземельях, но это вроде еще не доделали.

Arulco Revisited отличный мод, сам его почти прошел когда-то :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 02.08.2017 в 12:10:36
У меня значит старая была. Странно, но ладно. А как тогда новую включить?
Просто я вот этот ваш вендженс установила, там тоже старая вроде. Хотя интерфейс красивый.


on 1501663791, Seven wrote:
Arulco Revisited отличный мод, сам его почти прошел когда-то :-)


А меня там войска регулярные в Драссене осадили, и я сидела отбивалась потихоньку. Только они нападали часто, потому что сложность высокая. Одно хорошо - денег много было из-за этого от продажи оружия и брони с Альт+Кликом, и я уже смогла второй отряд нанять более менее боеспособный. Правда там до этого я из МЕРК людей нанимать пыталась, но они почти стрелять не умеют, и многие очень уже погибли в бою.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2017 в 12:14:39
2Inei:
Vengeance:Reloaded поддерживает только OCTH. Там и кроме интерфейса есть много интересного - новые карты, квесты, выкрики врагов, новые анимации взрывов и прочее.

https://www.youtube.com/watch?v=PEyw9TteEKk
https://www.youtube.com/watch?v=VnFRhqLaRe0
https://www.youtube.com/watch?v=ouDZqRGA-CE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 02.08.2017 в 12:17:06
Только это, по сюжету, как я поняла, продолжение основной кампании. Так что я бы лучше её сначала поиграла. Вы мне только объясните пожалуйста как новую систему стрельбы этой включить, чтобы пулемёты нормально работали, а то так не интересно играть.  В вашей сборке АР в смысле.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2017 в 12:20:24
2Inei:
Пулеметы должны нормально работать в новой версии Ja2+AI.
В старой версии должно быть достаточно поставить REALISTIC_TRACERS = 0 в Ja2_options.ini

NCTH можно включить при начале новой игры на стартовом экране. Совместно с модом SDO (например, SDO+Arulco Reivsited) или AFS система NCTH должна работать нормально, но в стандартном 1.13 я бы ее не рекомендовал использовать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 02.08.2017 в 12:24:31

on 1501625873, Inei wrote:
Во вторых это пулемёт с трассерными патронами. Не знаю почему, но после выстрела трассера точность всех последующих патронов в очереди подпрыгивает до 100%. То есть у вас точность может быть нулевая, даже если вы из одного конца карты в другой стреляете, но после пятого патрона, все остальные прилетят точно в цель, даже если в голову целится. Были уже испробованы все варианты снижения, ничего не помогло, если только для изменений новая игра не требуется.  

раньше в OCTH на обычной 1.13 с таким не встречался, но и в SDO не играл. Вероятно, могут косячить высокие настройки бонуса точности для трассеров. а ещё это похоже на баг, словно бонус от пуль накладывается в арифметической прогрессии на общую точность и сумму бонусов от всех предыдущих выпущеннных пуль.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2017 в 12:30:30
2Махновский:
Баг точности трассеров вызван кривой реализацией REALISTIC_TRACERS, что именно там не работает я не разбирался, в Ja2+AI эта опция просто отключена.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2017 в 12:35:33

on 1501665036, Inei wrote:
А меня там войска регулярные в Драссене осадили, и я сидела отбивалась потихоньку. Только они нападали часто, потому что сложность высокая.

На мой взгляд, играть есть смысл на уровне Experienced, то есть вторая сложность. Уже на эксперте отрядов противника будет много и в основном придется отбиваться в городах.
Также можно отключить массированные контратаки в опциях:
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = FALSE
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0
и можно будет больше сосредоточиться на прохождении игры, захвате новых городов и выполнении квестов, а не отбивании орд противников :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 02.08.2017 в 14:08:01
Почему то с этим новым экзе файлом "ja2_7609ru+AI_suppression.exe" AR+SDO вообще не запускается. Со старым работает нормально.

Хм, кажется я поняла в чём дело, он для русской версии, а у меня английская стоит. А у вас для английской нет такого?

P.S. Кстати, а что такое "AR + LP"?

P.P.S. Как поставить таймер на гранаты? У меня они всегда сразу взрывались, а у вас я там видео видела что они только на следующий ход должны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2017 в 14:18:03
2Inei:
Русская версия:
https://www.dropbox.com/s/m1cwt5szqjf1q2i/ja2_7609ru%2BAI_Build170721.exe?dl=0
Английская версия:
https://www.dropbox.com/s/ww5z9pbj39ww9nt/ja2_7609en%2BAI_Build170721.exe?dl=0

Проверил ja2_7609ru+AI_Build170721.exe в сборке 7609ru+SDO, мод VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113+SDO+AR.ini, все запускается.

AR+LP - Arulco Revisited + мод прогресса оружия для стандартного 1.13 - LevProgression.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2017 в 14:19:11

on 1501672081, Inei wrote:
Как поставить таймер на гранаты?  

Через меню трансформации в окне свойств предмета.
Можно вообще все гранаты сделать с задержкой - через опцию DELAYED_GRENADE_EXPLOSION = TRUE в Data-User/Ja2_options.ini, раздел [Extended Options].

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 02.08.2017 в 14:41:24

on 1501672683, Seven wrote:
2Inei:  
Русская версия:
https://www.dropbox.com/s/m1cwt5szqjf1q2i/ja2_7609ru%2BAI_Build170721.ex...
Английская версия:
https://www.dropbox.com/s/ww5z9pbj39ww9nt/ja2_7609en%2BAI_Build170721.ex...

Проверил ja2_7609ru+AI_Build170721.exe в сборке 7609ru+SDO, мод VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113+SDO+AR.ini, все запускается.

AR+LP - Arulco Revisited + мод прогресса оружия для стандартного 1.13 - LevProgression.  


Большое спасибо. Теперь всё работает вроде. :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 02.08.2017 в 17:14:39
Такой странный вопрос ещё, если играть в ТайпП, то лучше с АСФ или СДО это делать в вашей сборке?
Мне там просто очень музыка понравилась, тоже хочу попробовать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2017 в 17:27:42
2Inei:
AFS или SDO - без разницы, оба оружейных мода неплохи. В AFS больше разного оружия.
Музыку при желании можно просто скопировать в любой мод, взяв папку Music.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 02.08.2017 в 22:37:35

on 1501684062, Seven wrote:
AFS или SDO - без разницы, оба оружейных мода неплохи. В AFS больше разного оружия.  


Поиграла в оба, поняла насколько СДО лучше чем АФС (по крайней мере для меня лично). Там и патроны и оружие более менее реалистичные, и расстояния для стрельбы куда более привычные. АФС не то, чтобы плохой на самом деле, просто там пушки и калибры такие, какие я никогда раньше не видела вообще, оружие всё большей частью ультросовременное (ну я хотя бы линейку штееров узнала), и почти у каждой линейки пушек свой калибр. Они красивые конечно, но вряд ли такими в странах третьго мира воюют (особено учитывая разницу в боеприпасах, которые там фик достанешь к тому же), за редкими исключениями. Да и расстояния слишком близкие нужны для стрельбы. Я ещё раньше в E5 и 7.62 играла много (особенно в 7.62 с модом HLA), так вот в СДО оружие практически всё такое же как там, всё хорошо знакомо и приятно на него смотреть. Плюс с расстояниями более менее порядок, потому что в АФС нужно ну очень уж близко подходить и стреляться почти в упор, чтобы попасть, что выглядит несколько глуповато.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2017 в 22:47:38
2Inei:
В целом согласен - SDO это в основном баланс стандартного оружия 1.13, практически без добавлений, AFS это много новых пушек и совершенно другой баланс. Я в основном использую SDO с разными картомодами, уже привык к нему, но и AFS неплох, просто он сильно другой, нужно привыкать, зато много разного оружия и обвеса.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 03.08.2017 в 09:04:16
У вас там в TypeP ошибка небольшая в MercProfiles.XML - у Спуки недельная и двухнедельная зарплата 0 стоит почему-то.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.08.2017 в 11:23:39
2Inei:
Есть такое, уже исправлено но пока не загружено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 03.08.2017 в 14:09:44
Мне так бои нравятся с этим новым балансом с NCTH в TypeP. Прямо оторваться не могу временами. Правда АИ странно себя ведёт иногда (вроде того, что сидит тихо за каким нибудь камушком и чего то ждёт, даже не стреляет, пока его окружают, потом пытается отойти, но уже поздно), но всё равно постоянно приходится придумывать какие-то тактики, и ранений очень много, даже аптечек не всегда хватает. Но это так классно и интересно. Спасибо вам большое за эту сборку модов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 03.08.2017 в 19:41:02
2Inei:

ja2 vengeance reloaded

самый крутой мод :)) бери перк шпиона и всех вырезай  ножом! ;D ;D :o ::)

я уже пару дней веселюсь  ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 04.08.2017 в 12:18:45
Кстати, а можно как нибудь фонарик включать одной кнопкой? Или нужно каждый раз через оружие вручную это делать? Ну кроме винтовок со встроенным фонариком.
А ещё там с батарейками баг. После включения/выключения новая копия батареек создаётся, и после боя у моих наёмников полные карманы батареек каждый раз.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.08.2017 в 12:37:52
2Inei:
Батарейки починю, а включение фонарика реализовано трансформацией, есть только кнопка для быстрой трансформации предмета в руке, типа Ctrl+T. Если фонарик присоединен к оружию, то быстрой кнопки нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 04.08.2017 в 19:38:18
2Seven:
интересно, вот такие моменты, как включение фонарика, удар прикладом и т.д. можно ли всунуть туда, где стоит одиночная и автоматическая стрельба? или это сложный код?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.08.2017 в 20:36:34

on 1501864698, Махновский wrote:
можно ли всунуть туда, где стоит одиночная и автоматическая стрельба?

А где это?
Удара прикладом вроде нет в игре, есть удар штыком, реализованный как режим стрельбы, аналогично подствольным гранатометам и прочему.
Фонарик сейчас включается неудобно, особенно если он не отдельным предметом а к оружию приделан. Надо думать как это переделать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.08.2017 в 20:44:21

on 1501838325, Inei wrote:
А ещё там с батарейками баг. После включения/выключения новая копия батареек создаётся, и после боя у моих наёмников полные карманы батареек каждый раз.

Нужно открыть блокнотом файл Data-SDO\TableData\Items\Items.xml, найти там строчку
<DefaultAttachment>322</DefaultAttachment>            
и удалить ее.
После этого батарейки не будут создаваться каждый раз при трансформации предмета. Новая игра для таких изменений не нужна.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 04.08.2017 в 22:57:49

on 1501868661, Seven wrote:
После этого батарейки не будут создаваться каждый раз при трансформации предмета. Новая игра для таких изменений не нужна.  


Большое спасибо. :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 05.08.2017 в 01:18:24
Шпионами просто как то слишком играть, с пистолетом с глушителем можно даже среди бела дня пойти и 20 человек в секторе зачистить чуть ли не в одиночку. А вот ночью и без маскировки играть в прятки куда веселее. :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 05.08.2017 в 15:19:03
У меня там проблемка небольшая возникла. Я по какой-то причине не могу М24 спрятать "за спину", в слот для большого оружия. Остальные винтовки, вроде М21 вешаются без проблем.

P.S.
Ещё такой вопрос, кстати, на F2000 в вашей сборке можно какие-либо ещё модули ставить кроме подствольника? Там просто вообще ещё модули с фонариком или лазерным прицелом бывают.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.08.2017 в 19:44:35
2Inei:
Возможно, автор считает, что M24 слишком большая.
Описание мода SDO можно почитать тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&prevloaded=1&&start=0
Я не его автор, подсказать что там и почему не смогу.
Список обвеса для оружия можно посмотреть, наведя курсор на слоты оружия в свойствах.
При желании можно прописать оружию любой нужный обвес в items.xml.

http://i.imgur.com/U7uNdTp.png

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 06.08.2017 в 10:03:18
Да, тут это так реализовано, но на самом деле у неё там модули цевья есть различные, с фонариком, лазерным прицелом или гранатомётом.

http://ml3.ru/uploads/posts/2012-03/1331288657_shturmovaya-vintovka-avtomat-fn-f2000-4.gif

На картинке, если сверху вниз смотреть:
1) Обычный, без насадки.
2) С лазерным прицелом.
3) С фонариком.
4) Подствольный гранатомёт.

Подробнее вот тут написано >>> http://ml3.ru/?p=12

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 06.08.2017 в 12:20:36
Ещё я там баг с прицелом Dual Role Combat Optic обнаружила. Там написано что стоимость его переключения 10 АП, но снимается при этом 150 АП, как будто я его отсоединяю и присоединяю другой. Это можно как-то поправить тоже?

И ещё - где записаны предметы которые шпиону разрешены? Просто там баг ещё один - рефлекс сайт запрещён для шпиона в обычном виде, но в виде комбо прицела с 2х носить можно спокойно. Это как то странно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.08.2017 в 20:00:30

on 1502011236, Inei wrote:
Ещё я там баг с прицелом Dual Role Combat Optic обнаружила. Там написано что стоимость его переключения 10 АП, но снимается при этом 150 АП, как будто я его отсоединяю и присоединяю другой. Это можно как-то поправить тоже?  

Очень странно, потому что в Item_Transformations.xml написано:

Quote:
<!-- Dual Role Combat Optic -->
     <TRANSFORM>
           <usItem>2120</usItem>
           <usResult1>2121</usResult1>
           <usAPCost>10</usAPCost>
           <iBPCost>0</iBPCost>
           <szMenuRowText>CQC Mode</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Switch to Reflex Sight.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>
     <TRANSFORM>
           <usItem>2121</usItem>
           <usResult1>2120</usResult1>
           <usAPCost>10</usAPCost>
           <iBPCost>0</iBPCost>
           <szMenuRowText>Scope Mode</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Switch to Scope Magnification 4x.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>

Больше чем тут написано снимать технически не может.
Возможно, связано с тем, что у Dual Role Optic 4x есть присоединенный по умолчанию id=2337, то есть Emergency Sights - может за него снимают? Что если попробовать убрать эту строчку:

Quote:
<DefaultAttachment>2337</DefaultAttachment>

у предмета

Quote:
<uiIndex>2120</uiIndex>
<szItemName>Dual Role Optic 4x</szItemName>

в items.xml?


on 1502011236, Inei wrote:
И ещё - где записаны предметы которые шпиону разрешены?

Определяется в зависимости от одежды шпиона и прогресса игры. Также в items.xml некоторым предметам прописан тег

Quote:
<ItemFlag>16384</ItemFlag>

который исключает предмет из проверки.

on 1502011236, Inei wrote:
Просто там баг ещё один - рефлекс сайт запрещён для шпиона в обычном виде, но в виде комбо прицела с 2х носить можно спокойно.

Может игра не проверяет вложения к вложениям.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 07.08.2017 в 00:15:07
В виде комбо прицела он просто вроде как другим предметом считается, я потому и хотела эту табличку посмотреть.

А ещё, газовые гранаты, кажется, совершенно бесполезны против солдат, поскольку те в 99% случаев носят противогазы. Это как то можно отредактировать тоже?

Кстати, по поводу шпионов ещё - у меня одежда элиты, но всё равно считается что они обычные солдаты. А под элитных солдат никак нельзя маскироваться?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.08.2017 в 00:25:06

on 1502054107, Inei wrote:
В виде комбо прицела он просто вроде как другим предметом считается, я потому и хотела эту табличку посмотреть.  

Таблички нет, есть крутость предмета (<ubCoolness> в items.xml) и упомянутый флаг.


on 1502054107, Inei wrote:
А ещё, газовые гранаты, кажется, совершенно бесполезны против солдат, поскольку те в 99% случаев носят противогазы. Это как то можно отредактировать тоже?  

Зависит от уровня противника, элитчики вроде всегда носят, обычные военные вроде реже.
Горчичный газ не бесполезен, так как он разъедает противогаз и начинает действовать, кроме того, AI избегает в него залезать, даже если носит противогаз.
Слезоточивый газ против армии практически бесполезен, как и в реальной жизни.
Можно убрать у противника из раздачи противогазы - см. ItemChoices_Enemy_Admin.xml, ItemChoices_Enemy_Regular.xml, ItemChoices_Enemy_Elite.xml, им всем прописан один противогаз:

Quote:
<uiIndex>12</uiIndex>
<name>Gas Masks</name>
<ubChoices>1</ubChoices>
<bItemNo1>213</bItemNo1>

который можно убрать:

Quote:
<uiIndex>12</uiIndex>
<name>Gas Masks</name>
<ubChoices>0</ubChoices>
<bItemNo1>0</bItemNo1>



on 1502054107, Inei wrote:
Кстати, по поводу шпионов ещё - у меня одежда элиты, но всё равно считается что они обычные солдаты. А под элитных солдат никак нельзя маскироваться?

Игра считает их элитными солдатами с точки зрения возможной крутости экипировки. В остальном вроде разницы нет. В коде есть только деление на гражданских и военных шпионов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 07.08.2017 в 00:38:47
Да я их совсем то убирать бы не хотела, просто шанс поменьше сделать.

И ещё такой момент, почему от ранений шок настолько сильный? Просто по наёмнику попадают один раз, и он сразу в ступор впадает, и следующий ход двигаться не может, а в него ещё раз стреляют и ещё раз, вырваться невозможно. А когда я во врагов стреляю такого вроде не происходит.

И ещё такая проблема - элитные снайперы и их камуфляж. Они почему-то видят намного дальше моих снайперов, и стреляют откуда я даже понять не могу иногда. Причём попадают почти всегда. Кроме того после выстрела их даже в упор не всегда видно из-за камуфляжа. Они по точке стреляют, или у них какие-то бонусы к дальности зрения?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.08.2017 в 08:00:53

on 1502055527, Inei wrote:
Да я их совсем то убирать бы не хотела, просто шанс поменьше сделать.  

Шанс выдачи противогаза задается в исходниках:
элитчики - 75%
регуляры - 50%
админы - нет


on 1502055527, Inei wrote:
И ещё такой момент, почему от ранений шок настолько сильный? Просто по наёмнику попадают один раз, и он сразу в ступор впадает, и следующий ход двигаться не может, а в него ещё раз стреляют и ещё раз, вырваться невозможно.

Это вполне решается тактическими средствами - прикрывать наемников, использовать дым. Если наемник попал под сильный обстрел - использовать на нем адреналин или алкоголь.


on 1502055527, Inei wrote:
А когда я во врагов стреляю такого вроде не происходит.  

Для всех солдат эффекты шока считаются одинаково. Сопротивляемость шоку зависит в основном от опыта, текущей морали и наличия рядом командиров.


on 1502055527, Inei wrote:
И ещё такая проблема - элитные снайперы и их камуфляж.  

Камуфляж в игре работает одинаково для всех. Используйте маскировочный костюм и правильный набор камуфляжа, и видимость противника до ваших наемников уменьшится на 50%.


on 1502055527, Inei wrote:
Они почему-то видят намного дальше моих снайперов, и стреляют откуда я даже понять не могу иногда. Причём попадают почти всегда. Кроме того после выстрела их даже в упор не всегда видно из-за камуфляжа. Они по точке стреляют, или у них какие-то бонусы к дальности зрения?

AI любит прятаться за препятствиями - камни, деревья, трава, поэтому его плохо видно. Если у него к тому же высокий уровень камуфляжа - заметить его действительно трудно.
AI может стрелять за пределы видимости на слух. Чтобы этого избежать, сдвигайтесь после выстрела хотя бы на одну клетку. Игрок может заниматься тем же самым - засекать позиции противника по индикатору шума и стрелять в эту клетку снайпером. Но скорее всего он просто хорошо спрятался за препятствием, поэтому он вас видит, а вы его нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 07.08.2017 в 09:24:30
Кстати, а почему у формы СВАТ настолько высокие характеристики камуфляжа и стелса были изначально? Она же скорее как спектра, с камуфляжем для города скорее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.08.2017 в 09:57:08
2Inei:
Я бы не сказал, что высокие - скорее универсальные, немного камуфляжа для любой поверхности.
Стелс бонус работает как камуфляж в темноте (позволяет прятаться, если клетка не освещена или на ней тень).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 07.08.2017 в 10:05:36
Ну, намного выше чем у других видов брони. К тому же универсальный, для всех поверхностей. А все остальные виды брони дают штраф к стелсу, наоборот.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 07.08.2017 в 10:11:20

on 1502082053, Seven wrote:
Для всех солдат эффекты шока считаются одинаково. Сопротивляемость шоку зависит в основном от опыта, текущей морали и наличия рядом командиров.  

тоже наблюдал регулярно, что наемники-профессионалы трусливее обычных регуляров или ополченцев-стажеров. Подозреваю, что у компьютерных ботов изначально мораль = 100 процентам, а у аватаров  она обычно 50 процентов, поэтому они трусливее.
2Inei:
в файле Ja2_Options.INI попробуй поставить следующие значения подавления:
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 200
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_PLAYER = 50
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_AI = 100
Возможно, так станет играть комфортнее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.08.2017 в 10:15:52

on 1502089880, Махновский wrote:
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_PLAYER = 50
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_AI = 100  

Этот чит в Ja2+AI отключен.


on 1502089880, Махновский wrote:
Подозреваю, что у компьютерных ботов изначально мораль = 100 процентам

Это не так, в среднем 70-90%, в зависимости от крутости. От подавления мораль у AI сильно падает и потом постепенно восстанавливается, если он не под обстрелом.


on 1502089880, Махновский wrote:
а у аватаров  она обычно 50 процентов

Мораль - важный фактор в игре еще с оригинала. С низкой моралью воевать нежелательно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.08.2017 в 10:18:33
2Inei:
У swat защита меньше, чем у спектры и дайнимы, в остальном да - хорошая броня.
В оригинале это компенсировалось штрафом к дневной видимости, что вообще никуда не годится, на мой взгляд. Штраф я убрал, можно теперь для баланса оставить swat броне только городской камуфляж.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 07.08.2017 в 10:51:42
Я так и сделала, и стелс уменьшила.
Кстати, ночью возле деревьев враг сидящего шпиона в упор не видит. Можно стрелять во всех без остановки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 07.08.2017 в 10:54:17

on 1502090152, Seven wrote:
Мораль - важный фактор в игре еще с оригинала. С низкой моралью воевать нежелательно.
возможно ли как-то поднять мораль симпатиям в команде? создается впечатление, что симпатии вообще не работают во время боя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.08.2017 в 10:57:38
2Махновский:
Вот тут все должно быть:
Morale_Settings.INI
Как код морали работает - никогда не проверял. Плеер мораль поднимает исправно, насчет остального нужно код смотреть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.08.2017 в 11:02:35

on 1502092302, Inei wrote:
Кстати, ночью возле деревьев враг сидящего шпиона в упор не видит.

Возможно, это из-за наличия теней от деревьев ночью.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 07.08.2017 в 11:23:17
Я ещё тут странность нашла такую. Маззл Брэйк почему-то не уменьшает отдачу у HK 416 20"", c остальными винтовками всё в порядке вроде.

А ещё присоединение штык ножа почему-то уменьшает хэндлинг оружия, хотя, мне кажется, наоборот должно быть. В том смысле чем больше обвесов на винтовке, тем её сложнее из неё целиться должно быть.

Вообще в 7.62 такая система была - чем тяжелее оружие из-за обвесов прицелов, гранатомётов и прочего, тем сложнее из него целится, но при этом у него улучшалось кучность при стрельбе очередями из-за веса самого оружия.

И кстати по поводу снайперской винтовки той - она в слот "за спину" не влезала из-за глушителя.

И ещё у меня вопрос по поводу камуфляжа - что вот эти проценты означают 0/24% допустим, а если краску на нести, то вместо нуля другое число будет. Это общий процент камуфляжа который складывается?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.08.2017 в 11:52:58

on 1502094197, Inei wrote:
А ещё присоединение штык ножа почему-то уменьшает хэндлинг оружия, хотя, мне кажется, наоборот должно быть. В том смысле чем больше обвесов на винтовке, тем её сложнее из неё целиться должно быть.  

Для штык ножа заданы параметры:

Quote:
<uiIndex>594</uiIndex>
<szItemName>KCB Knife</szItemName>
<STAND_MODIFIERS>
   <PercentHandling>-10</PercentHandling>
   <PercentMaxCounterForce>-10</PercentMaxCounterForce>
   <PercentCounterForceAccuracy>-10</PercentCounterForceAccuracy>
</STAND_MODIFIERS>
<CROUCH_MODIFIERS />
<PRONE_MODIFIERS />

По идее, должно быть наоборот:

Quote:
<PercentHandling>10</PercentHandling>
<PercentMaxCounterForce>10</PercentMaxCounterForce>
<PercentCounterForceAccuracy>10</PercentCounterForceAccuracy>

Возможно, просто ошибка автора.
Например, для глушителя задано:

Quote:
<PercentHandling>15</PercentHandling>
<PercentCounterForceAccuracy>10</PercentCounterForceAccuracy>



on 1502094197, Inei wrote:
И ещё у меня вопрос по поводу камуфляжа - что вот эти проценты означают 0/24% допустим, а если краску на нести, то вместо нуля другое число будет. Это общий процент камуфляжа который складывается?

Возможно, это показывает камуфляж намазываемый/от одежды.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 07.08.2017 в 12:35:40

on 1502094197, Inei wrote:
Маззл Брэйк почему-то не уменьшает отдачу у HK 416 20"", c остальными винтовками всё в порядке вроде.  

видимо, сильно изношен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 07.08.2017 в 12:35:49
По поводу камуфляжа - с перком "стэлс", этот бонус (+40%) туда записывается как "намазываемый".

А маззл брэйк ещё на некоторые другие винтовки тоже не действует. В смысле АП на выстрел уменьшает, а отдачу нет.

Да нет, не изношен, почти новый. 93%. На SAR 21 то же самое.

И ещё, я раньше могла приказы отдавать всем ополченцам в секторе. А теперь не могу, только отдельные приказы каждому можно, массовые серые почему-то.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.08.2017 в 12:56:04

on 1502098549, Inei wrote:
А маззл брэйк ещё на некоторые другие винтовки тоже не действует. В смысле АП на выстрел уменьшает, а отдачу нет.  

Должен у всех уменьшать на 10%.


on 1502098549, Inei wrote:
И ещё, я раньше могла приказы отдавать всем ополченцам в секторе. А теперь не могу, только отдельные приказы каждому можно, массовые серые почему-то.

А раньше это когда?
Чтобы отдавать приказы всем сразу, нужно наушники одеть или радиостанцию.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 07.08.2017 в 13:15:02

on 1502099764, Seven wrote:
Должен у всех уменьшать на 10%.  


Потому и говорю что баг.

И спасибо, не знала что наушники нужны. Хоть это и странно. Я понимаю ещё рация...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.08.2017 в 13:18:16
2Inei:
Есть модели наушников со встроенной рацией.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 07.08.2017 в 14:12:24
Ну в данном случае там чётко написано что это усилитель слуха, а не рация. :) Кстати, добавить рацию в игру было бы неплохо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.08.2017 в 14:19:19
2Inei:
В модах есть продвинутые активные наушники с рацией, но игрой это никак не поддерживается, то есть это тот же усилитель слуха, только дальность бонуса слышимости вроде больше.
А полноценная рация в игре уже есть, зачем ее добавлять?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 07.08.2017 в 14:21:42
Да нет, просто сделать рацию, допустим, чтобы бонус от командира всегда присутствовал некоторый, вне зависимости от расстояния. А то сейчас приходится всегда наёмников вокруг командиров кучковать, что не всегда удобно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.08.2017 в 07:04:36

on 1502104902, Inei wrote:
Да нет, просто сделать рацию, допустим, чтобы бонус от командира всегда присутствовал некоторый, вне зависимости от расстояния. А то сейчас приходится всегда наёмников вокруг командиров кучковать, что не всегда удобно.

Это вроде и так есть в Skills_Settings.ini:

Quote:
; Determines the proximity mercs have to be in order to receive bonuses from the squadleader (in tiles)
BONUSES_RADIUS_NORMAL = 10
; If both squadleader and the soldier wear extended ears(or similar devices), the proximity is increased to this value tiles
BONUSES_RADIUS_EXTENDED_EAR = 20

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.08.2017 в 19:56:58

on 1501838325, Inei wrote:
Кстати, а можно как нибудь фонарик включать одной кнопкой?

В версии r460 можно включать/выключать фонарик кнопкой [A], в том числе если он присоединен к оружию. Автоперевязка переехала на Ctrl+A.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 08.08.2017 в 21:30:20
2Seven: по логике, фонарик должен выдавать месторасположение стрелка?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.08.2017 в 21:32:09
2Махновский:
Он и выдает ночью, освещая местоположение.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 09.08.2017 в 01:10:16

on 1502211418, Seven wrote:
В версии r460 можно включать/выключать фонарик кнопкой [A], в том числе если он присоединен к оружию. Автоперевязка переехала на Ctrl+A.


А где эту версию взять можно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 09.08.2017 в 01:11:15

on 1502217020, Махновский wrote:
2Seven: по логике, фонарик должен выдавать месторасположение стрелка?  


Он очень удобный всё равно, особенно когда ПНВ хороших нет - можно включить его, пострелять всеми по освещённым целям, и потом снова выключить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ANB на 09.08.2017 в 02:36:30
2Seven: Где-то в описании Vengeance:Reloaded было, что она заточена под 100AP. Однако, в игре 25. В папке DATA-User есть файл 100_APBPConstants, а в DATA-Vengeance - 25_APBPConstants.  Как перейти на 100АР?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.08.2017 в 08:27:06

on 1502230216, Inei wrote:
А где эту версию взять можно?

В теме про Ja2+AI, где всегда и выкладываются новые версии:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499;start=850#850

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.08.2017 в 08:27:31

on 1502230275, Inei wrote:
Он очень удобный всё равно, особенно когда ПНВ хороших нет - можно включить его, пострелять всеми по освещённым целям, и потом снова выключить.

И не перехватывают после включения?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.08.2017 в 08:28:52

on 1502235390, ANB wrote:
Где-то в описании Vengeance:Reloaded было, что она заточена под 100AP. Однако, в игре 25. В папке DATA-User есть файл 100_APBPConstants, а в DATA-Vengeance - 25_APBPConstants.  Как перейти на 100АР?

В Data-User переименовать 100_APBPConstants.ini в APBPConstants.ini, или вообще там все удалить, это мои настройки для лучшего баланса, которые попали в сборку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ANB на 09.08.2017 в 09:31:36
2Seven: Спасибо! Попутно: можно ли нанять Полковника из сектора А9 Омерта?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.08.2017 в 09:32:59
2ANB:
Нет, но можно убить :-)
Зато можно нанять очень много других персонажей, которые в стандартном 1.13 были ненанимаемыми.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 09.08.2017 в 17:10:06

on 1502256451, Seven wrote:
И не перехватывают после включения?  


Когда как, обычно не перехватывают, если не двигаться особо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.08.2017 в 17:13:16

on 1502287806, Inei wrote:
Когда как, обычно не перехватывают, если не двигаться особо.

IIS или оригинальная система перехватов?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 09.08.2017 в 18:25:43

on 1502287996, Seven wrote:
IIS или оригинальная система перехватов?  


IIS.

Ещё такой момент, не знаю баг или нет, в общем когда в мирном секторе одеваю шпиона, пишет что маскировка в порядке и имя жёлтое, но как только начинается бой, внезапно имя становится красным и тест уже пишет что и пистолет слишком крутой, и глушитель выглядит подозрительно и уровень ПНВ высоковат. Это почему так?

И ещё, почему-то пролезания в окна (с помощью Шифт+J) теперь считается подозрительной активностью. Вроде в прошлой версии такого не было.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.08.2017 в 18:40:45

on 1502292343, Inei wrote:
IIS.  

Если отключена опция ALLOW_INSTANT_INTERRUPTS_ON_SPOTTING, то перехвата при включении фонарика и не должно быть, так как он происходит только после траты AP в зоне видимости противника.


on 1502292343, Inei wrote:
Ещё такой момент, не знаю баг или нет, в общем когда в мирном секторе одеваю шпиона, пишет что маскировка в порядке и имя жёлтое, но как только начинается бой, внезапно имя становится красным и тест уже пишет что и пистолет слишком крутой, и глушитель выглядит подозрительно и уровень ПНВ высоковат. Это почему так?

У меня так не происходит - шпион второго уровня, одетый солдатом, может во время боя находиться рядом с противником и его не раскрывают. Уровень доступного оружия определяется прогрессом игры и одеждой шпиона (для элитчиков доступен более высокий прогресс), уменьшиться после начала боя он вроде как не может.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 09.08.2017 в 19:20:23

on 1502293245, Seven wrote:
Если отключена опция ALLOW_INSTANT_INTERRUPTS_ON_SPOTTING, то перехвата при включении фонарика и не должно быть, так как он происходит только после траты AP в зоне видимости противника.
 


Ну там написано (I wouldn't recommend) - я и не стала включать.


on 1502293245, Seven wrote:
У меня так не происходит - шпион второго уровня, одетый солдатом, может во время боя находиться рядом с противником и его не раскрывают. Уровень доступного оружия определяется прогрессом игры и одеждой шпиона (для элитчиков доступен более высокий прогресс), уменьшиться после начала боя он вроде как не может.  


А у меня почему-то происходит. Поэтому и странно. Могу скриншоты сделать и показать если хотите.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.08.2017 в 19:29:23

on 1502295623, Inei wrote:
Ну там написано (I wouldn't recommend) - я и не стала включать.  

Автор IIS сделал интересную фичу, но не сделал поддержку для нее в AI. В оригинальной игре перехват происходил при появлении противника в области видимости, и многое в коде AI сделано исходя из этого. Соответственно, если этот перехват не происходит, нормальная логика AI перестает работать - он не умеет бороться с противником, который может появиться из-за угла, выстрелить и спрятаться обратно, не вызвав перехвата. Поэтому использование IIS я лично не рекомендую, так как AI эту систему не поддерживает. Или, по крайней мере, нужно включить опцию ALLOW_INSTANT_INTERRUPTS_ON_SPOTTING.


on 1502295623, Inei wrote:
А у меня почему-то происходит. Поэтому и странно. Могу скриншоты сделать и показать если хотите.

Чтобы понять, что происходит, нужен сейв, где у шпиона все нормально, и описание, как воспроизвести ситуацию, где у него все не нормально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 09.08.2017 в 19:57:40

on 1502296163, Seven wrote:
Автор IIS сделал интересную фичу, но не сделал поддержку для нее в AI. В оригинальной игре перехват происходил при появлении противника в области видимости, и многое в коде AI сделано исходя из этого. Соответственно, если этот перехват не происходит, нормальная логика AI перестает работать - он не умеет бороться с противником, который может появиться из-за угла, выстрелить и спрятаться обратно, не вызвав перехвата. Поэтому использование IIS я лично не рекомендую, так как AI эту систему не поддерживает. Или, по крайней мере, нужно включить опцию ALLOW_INSTANT_INTERRUPTS_ON_SPOTTING.  


Ясно, включу тогда.


on 1502296163, Seven wrote:
Чтобы понять, что происходит, нужен сейв, где у шпиона все нормально, и описание, как воспроизвести ситуацию, где у него все не нормально.  


Отправлю вам в личку сохранение перед боем.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 10.08.2017 в 10:06:10
Кстати, такой вопрос ещё, почему у гранат настолько маленький урон? Они только очень редко кого-то убивают, чаще просто ранят немножко совсем и оглушают. В 7.62 просто одной хорошо брошенной гранатой можно было 3-4 человека убить, а тут даже одного двумя тремя не всегда выходит. Это как-то можно исправить? А то смысла гранатами пользоваться почти нет просто.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.08.2017 в 10:15:26
2Inei:

1. Реализм.
2. Баланс.

Гранаты в основном работают на подавление осколками или при прямом попадании в клетку с солдатом.
Смысл пользоваться есть, если противник за укрытием и в него нельзя попасть, или закинуть в комнату перед заходом.
Если гранаты будут очень мощными, после любого броска гранаты AI  придется перезагружаться.
Увеличить мощность/радиус гранат можно в Explosives.xml.
Только что тестировал бой в начале игры, рядом с Игорем в соседнюю клетку упала Mk2 Grenade и его просто порвало на части (урон > 100), если бы упала в нескольких клетках, отделался бы легкими ранениями и подавлением, так что все логично и реалистично.

Минигранаты слабые, но легкие - их можно далеко кидать.
Еще игра использует параметры взрыва минигранаты в некоторых ситуациях, типа разрушения крыши и т.д., и если сделать ее слишком мощной, некоторые моменты будут работать не вполне правильно, поэтому осколки у нее убраны и мощность используется стандартная минимальная.

Если нужны мощные гранаты, можно сделать связку - присоединить к гранате резинку или скотч и еще одну гранату - будет заметно мощнее, но и дальность броска упадет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 10.08.2017 в 10:25:07
Я просто из ручного гранатомёта в начале боя обычно весь боезопас артиллеристом расстреливаю, но эффект серьёзный бывает только если у противника в кармане гранаты сдетонируют.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.08.2017 в 10:30:46
2Inei:
У 40мм гранаты 150 осколков дальностью 10 клеток, хотя ubDamage я бы ей поднял где-то до 20, чтобы было сравнимо с ручной гранатой - см. explosives.xml, <uiIndex>16</uiIndex>.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Inei на 10.08.2017 в 12:20:32

on 1502350246, Seven wrote:
2Inei:  
У 40мм гранаты 150 осколков дальностью 10 клеток, хотя ubDamage я бы ей поднял где-то до 20, чтобы было сравнимо с ручной гранатой - см. explosives.xml, <uiIndex>16</uiIndex>.  


Подправила, и теперь намного лучше работает. Спасибо большое.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 20.08.2017 в 10:44:13

on 1502350246, Seven wrote:
У 40мм гранаты 150 осколков дальностью 10 клеток, хотя ubDamage я бы ей поднял где-то до 20, чтобы было сравнимо с ручной гранатой  

Ручные метательные гранаты имеют большую боевую эффективность, так как в них помещается больше взрывчатого вещества или осколочного металла.

on 1502349907, Inei wrote:
Я просто из ручного гранатомёта в начале боя обычно весь боезопас артиллеристом расстреливаю, но эффект серьёзный бывает только если у противника в кармане гранаты сдетонируют.

если брать за основу реализм, гранаты могут причинить серьезный физический ущерб только 1-2 противникам, и то, если они не защищены броней. Осколки не пробивают даже самый слабый бронепакет. Известны случаи, когда от гранат спасал обычный ватный бушлат или, как это было в Афгане, осколки теряли энергию, встречаясь с балахонами моджахедов. Редкие случаи, но такое было. Гранаты эффективны больше для морального подавления противника.
самая мощная осколочная граната - это выстрел РПГ-7: большая ударная волна + радиус разброса + большое количество осколков + крупный размер осколков.

on 1502349326, Seven wrote:
1. Реализм.
2. Баланс.
 
Гранаты в основном работают на подавление осколками или при прямом попадании в клетку с солдатом.
Смысл пользоваться есть, если противник за укрытием и в него нельзя попасть, или закинуть в комнату перед заходом.
Если гранаты будут очень мощными, после любого броска гранаты AI  придется перезагружаться.  

очень точно подмечено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 21.08.2017 в 05:58:44
Загрузил последнюю сборку 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z, и могу сказать одно: в секторах ПВО по прежнему наблюдаются драньцы, которые имеют обыкновение находиться по колено в грунте))) И еще, появились странные тормоза. Жаль. Мод действительно хороший.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.08.2017 в 09:09:06

on 1503284324, WILDSIBERIAN wrote:
в секторах ПВО по прежнему наблюдаются драньцы, которые имеют обыкновение находиться по колено в грунте

Это от несовместимости с новыми картами, пока не исправлено.


on 1503284324, WILDSIBERIAN wrote:
И еще, появились странные тормоза.

В какой момент?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 21.08.2017 в 09:59:01
С тормозами проблема решилась. Сборка тут не при чем оказалась.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Hierro на 21.08.2017 в 20:21:42
Скачал сегодня и установил сборку 7609ru+Mods, запустил через ja2+AI, обратил внимание, что изменилась версия игры. В самой игре у наемников AIM изменилась точность оружия, ранее были двузначные значения, теперь параметр начинается с 0 у низкоуровневых персонажей и до 12 у "Жнеца". Новая игра ничего не показала, как мазали через раз, так и мажут. Это нормальное явление или какой-то косяк?
И какая версия была перед этим в сборке?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.08.2017 в 20:27:55
2Hierro:
Точность оружия сама по себе не меняется, а зависит от выбранной системы прицеливания. Двузначные числа - NCTH, маленькие числа - OCTH.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Hierro на 21.08.2017 в 20:54:05
2Seven:
Огромное спасибо. Действительно была выбрана старая система прицеливания.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 30.08.2017 в 06:26:05
Седьмой, а ты случаем не знаешь, как отключить дождик?) Напрягает жутко. Ничего не вижу, а враги видят очень хорошо) Погодные условия конечно добавляют толику реализма, но реализованы они с моей точки зрения как-то не очень хорошо, и требуют доработки. Заранее благодарю

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Hierro на 01.09.2017 в 01:25:39
2WILDSIBERIAN:
В JA2_Option.ini ALLOW_RAIN переключить в FALSE или RAIN_CHANCE_PER_DAY уменьшить до нужного, я так думаю. Пусть знающие люди поправят.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Hierro на 01.09.2017 в 01:34:36
В сборке "7609ru+Aimnas-Bigmaps" при создании наемника через IMP можно дать ему 5 перков, а в "7609ru+Mods"  - 3. Возможно ли и какими средствами сделать 5 перков и для этой сборки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.09.2017 в 10:09:42
2Hierro:
Skills_Settings.INI:

Quote:
MAX_NUMBER_OF_TRAITS = 10

; Number if Skill Traits available when creating IMP.
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 5

; Number of Major Trait slots allowed for player mercs.
; Values from 2 to 20 are allowed.
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED = 3

; Number of Major Trait slots allowed when creating IMP.
; Values from 2 to 20 are allowed.
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 3

; Do traits set minimum attributes when selected?
SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS = TRUE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 03.09.2017 в 01:05:06
Где в 1.13 + AR сбежавший парень из Камбрии?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.09.2017 в 01:16:53
2Kestrel:
Должен быть там же, где и в оригинальной игре, никаких изменений в описании на этот счет нет.
Если его нет - возможно это баг мода - забыли поставить персонажа на карту или типа того.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 03.09.2017 в 12:44:01
а что за изменения несут за собой VR экзэшики?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.09.2017 в 12:45:50

on 1504431841, Mozayka wrote:
а что за изменения несут за собой VR экзэшики?

Поддержка фич мода.
Доработка AI.
Изменения в тактике.

Подробного списка изменений нет, насколько я знаю, кроме лога в svn.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 08.09.2017 в 13:47:53
В 1.13+AR есть кобура под ГШ-18.
Вопрос, где сам гш-18?!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.09.2017 в 20:25:58

on 1504867673, Kestrel wrote:
Вопрос, где сам гш-18?!

Только в одном моде реализован - IoV929.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 10.09.2017 в 13:06:39
2Seven:  Значит, разгрузки стырили оттуда?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.09.2017 в 13:15:47
2Kestrel:
Нет, просто изначально в описание предмета добавили упоминание оружия, которого в моде нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 13.09.2017 в 05:18:07
Вопрос по поводу комуфляжа. Любопытно, как это работает вообще? Помнится раньше, постоянно использовал комуфляжные наборы... понятно, что реализовано сие в ранних версиях игры было не очень реалистично, но это работало. А сейчас наборы совсем потеряли ценность. Также, некоторые виды амуниции и брони имеют проценты маскировки, которые тоже работают как-то своеобразно, и идеально камуфлировать солдата не получается никак. Иной раз график маскировки скачет от 0 до 45%, и на видимом солдате сие никак вообще не отображается)) Как-то все это чрезвычайно сложно...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 13.09.2017 в 09:17:19
И еще вопрос: Почему у пистолетов и пистолетов-пулеметов такая низкая точность? Взять хотя бы Heckler & Koch MP5 (один из самых точных пистолетов-пулеметов в мире), его точность 19% в CTH ?:( Несправедливо. Понятное дело дальность, она низкая само собой, но точность!? В результате всего этого, пистолеты и пп использовать становится нецелесообразно (очень много промахов на малых дистанциях)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 17.09.2017 в 00:07:18
2WILDSIBERIAN: в ini.editor в Tactikal Gameplay Settings есть раздел CAMO_KIT_USABLE_AREA меняете цифру 5 на 100 . и будет вам счастье. процент попадания в цель зависит от опыта ума,силы,ловкости и меткости мерка.пистолетчик будет иметь бонус к стрельбе пистолетов,автоматчик будет иметь бонус к стрельбе из авт.оружия.при ближнем боe используя огнестрельное оружие лучше убрать с него оптику. и процент попадания будет лучше

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.09.2017 в 00:09:45

on 1505596038, Mozayka wrote:
в ini.editor в Tactikal Gameplay Settings есть раздел CAMO_KIT_USABLE_AREA меняете цифру 5 на 100 .

И при использовании любой версии игры кроме Ja2+AI камуфляж от одежды перестает работать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 26.09.2017 в 02:13:48
Seven Спасибо за сборки, отличная работа. Подскажи пожалуйста, как полностью удалить мультиплеер из оригинального релиза 7609?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.09.2017 в 02:25:29

on 1506381228, WiperX wrote:
Подскажи пожалуйста, как полностью удалить мультиплеер из оригинального релиза 7609?

Никак, а зачем? Это все в исходниках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 26.09.2017 в 03:07:22
В мульт играть не планирую :) А надпись в главном меню можно выпилить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.09.2017 в 03:17:49

on 1506384442, WiperX wrote:
В мульт играть не планирую

Он вроде никому не мешает.


on 1506384442, WiperX wrote:
А надпись в главном меню можно выпилить?

Только в исходниках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 26.09.2017 в 03:22:45
ясно, спасибо за ответ ;)
upd
еще вопрос, какие файлы нужны для русификации текста?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.09.2017 в 11:39:38

on 1506385365, WiperX wrote:
еще вопрос, какие файлы нужны для русификации текста?

Вся русификация уже есть в сборках - это исполняемый файл, XML файлы Russian.xml, файлы edt.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 25.10.2017 в 05:47:55
В сборке 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z опять те же болячки что и в прошлых версиях(((

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем saikek на 26.10.2017 в 23:30:19
Подскажите пожалуйста - хочу поставить 1.13 (особенно UC) на планшет с разрешением 1280х800 - не дает, ругается. Почему-то потдерживает только 800х600 и 1024х768.

Возможно ли как-то с танцами с бубнами добавить разрешения ?
Пробовал запускать через Ini editor - custom - говорит "разрешение не потдерживается". Предлагает запускать в окне в 16 битном режиме.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.10.2017 в 23:36:18

on 1509049819, saikek wrote:
Возможно ли как-то с танцами с бубнами добавить разрешения ?  

Все, что можно сделать - указать в Ja2.in нужное разрешение. Если игра с ним не запускается - проблема в драйверах железа. Искать решение стоит на форуме, посвященном данным планшетам, или задать вопрос тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=hardnsoft

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 27.10.2017 в 19:20:21
2saikek:
требуется уменьшить размер аватара!!!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем saikek на 28.10.2017 в 11:31:49
Сделал

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Vaultboy на 07.11.2017 в 09:37:37
Подскажите пожалуйста, хочу создать персонажа Громова, вводу в I.M.P. е код "Gromov", пишет, что пароль неверен. Пробовал разные варианты.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.11.2017 в 11:05:04
2Vaultboy:
Значит, его там нет. Можно один раз создать вручную и потом вводить то же имя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Vaultboy на 07.11.2017 в 21:46:00
Вроде разобрался с файлами Громова. Возник вопрос..при копировании файлов Громова в папки с файлами I.M.P.- ов происходит замена голоса, портрета и т.д., но заменяет он портрет и голос того персонажа, которым я обычно отыгрываю. Вопрос: как можно сделать, чтобы он не заменял, а добавил Громова в список импов, либо заменил кого то другого, например из старых персонажей ванильной джаги?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.11.2017 в 22:12:56
2Vaultboy:
Чтобы переместить портрет и озвучку в другой слот IMP, достаточно их переименовать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Vaultboy на 07.11.2017 в 22:16:22
2Seven: "их"- это каждый файл в папке и подпапке?)))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.11.2017 в 22:20:39
2Vaultboy:
Все файлы, которые относятся к данному портрету/голосу.
Переименователем это делается за одну минуту.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Vaultboy на 07.11.2017 в 22:24:35
2Seven:
Переименователь? Можно поподробнее

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.11.2017 в 22:29:37
2Vaultboy:
Любая программа для пакетного переименования файлов по шаблону.
Также FAR такое умеет с плагинами, или тотал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Vaultboy на 07.11.2017 в 22:37:44
2Seven: понял, спасибо! Пользуясь случаем хочу поинтересоваться, почему в v.7609+ mods+ AI при запуске мода AR играет стандартная джаговская музыка? Вопрос глупый, но интересно, это единственное расхождение с отдельной сборкой AR? Имею ввиду, что музыка единственное, чего не хватает в сборке 7609 +mods?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.11.2017 в 22:43:05
2Vaultboy:
Музыка вырезана для экономии.


on 1510083464, Vaultboy wrote:
Вопрос глупый, но интересно, это единственное расхождение с отдельной сборкой AR?

У меня нет отдельной сборки AR.
Вопрос не глупый - в некоторых модах есть изменения по сравнению с официальными версиями - по возможности установлены патчи и исправления.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Vaultboy на 07.11.2017 в 22:45:06
2Seven: то есть это полноценная версия, только нет музыки. Понял) спасибо большое)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ANB на 14.11.2017 в 03:43:16
2Seven: Добрый день! В секторе С6 Сан-Мона (Arulco Vacations, сборка 7609en+Mods) присутствует NPC Ray. Пытаюсь с ним поговорить, но курсор при наведении на него имеет вид простого квадрата как на пустом месте. ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем pomykanov на 14.11.2017 в 09:31:02
Подскажите пожалуйста, когда вышла последняя на сегодня 7609?
Давно просто не запускал игру, а сейчас скачал последний ja2+AI, и думаю, может и сама сборка уже обновилась.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.11.2017 в 10:53:04

on 1510641062, pomykanov wrote:
Подскажите пожалуйста, когда вышла последняя на сегодня 7609?  

В 2014 году, насколько я помню.


on 1510641062, pomykanov wrote:
Давно просто не запускал игру, а сейчас скачал последний ja2+AI, и думаю, может и сама сборка уже обновилась.  

Обновляю периодически, но вроде ничего принципиального, кроме некоторых настроек и мелких исправлений.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.11.2017 в 10:53:35

on 1510620196, ANB wrote:
В секторе С6 Сан-Мона (Arulco Vacations, сборка 7609en+Mods) присутствует NPC Ray. Пытаюсь с ним поговорить, но курсор при наведении на него имеет вид простого квадрата как на пустом месте.

Скорее всего, баг мода. Не знаю, отчего такое возникает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ANB на 15.11.2017 в 03:37:40
2Seven: Ясно. Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.11.2017 в 03:35:23
Поставила себе сборку с модом Urban Chaos. Набрала команду, без проблем дошла до Каллисто, после этого началась беда с регулярными подвисаниями во время хода противника. Подвисания воспроизводятся, что делать с ними - не знаю.  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Vaultboy на 18.11.2017 в 06:35:40
Может из за AI? У меня похожая ситуация была в других модах с AI

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.11.2017 в 09:11:32

on 1510965323, MH17 wrote:
Поставила себе сборку с модом Urban Chaos. Набрала команду, без проблем дошла до Каллисто, после этого началась беда с регулярными подвисаниями во время хода противника. Подвисания воспроизводятся, что делать с ними - не знаю.  

Если используется Ja2+AI, то часы убираются кнопкой ESC.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.11.2017 в 10:39:42
2Seven:  Спасибо большое, проблему с подвисаниями решила. Теперь новая беда - при включении зомби в момент начала их хода, когда они встают наступает крэш  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.11.2017 в 10:42:03
2MH17:
Есть сейв перед ошибкой?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.11.2017 в 10:50:51
Есть! Куда слать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.11.2017 в 10:56:41
2MH17:
Можно тут выложить или в личку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.11.2017 в 11:04:35
Вот он! Если нажать D, то при включённой опции "зомби в игре" игра вылетает в винды на самом начале их хода.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.11.2017 в 11:06:39
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.11.2017 в 11:39:36
2MH17:
В каком моде/сборке запускать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.11.2017 в 11:59:49
2Seven: Название файла со сборкой в вашем репозитории: 7609en+AFS.7z. Мод Urban Chaos.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.11.2017 в 12:05:57
2MH17:
Спасибо, постараюсь разобраться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.11.2017 в 14:02:42
2Seven: Это вам большущее спасибо! За ваше время, усилия, мастерство и ваш бескорыстный энтузиазм!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 22.11.2017 в 13:00:57
Извините, у меня опять вопрос: в последней сборке "7609en+AFS.7z" наемники почему-то чаще чем обычно попадают друг в друга, если они ведут огонь кучкуясь. Не знаете, есть какой-то параметр, который можно подкрутить, чтобы это случалось не слишком часто?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.11.2017 в 13:06:00
2MH17:
Отдельного параметра нет.  Чтобы не попадать друг в друга при стрельбе, нужно читать Боевой устав Сухопутных войск, часть III (взвод, отделение, танк) и правильно располагать наемников, грамотно планировать систему огня, распределять сектора стрельбы и т.д.
В старых версиях 1.13 случайные пули никогда не попадали в сидящих и лежащих, теперь это исправлено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 22.11.2017 в 15:06:42

on 1511345160, Seven wrote:
В старых версиях 1.13 случайные пули никогда не попадали в сидящих и лежащих, теперь это исправлено.

дружественный огонь по лежачему стоит запретить, все таки пули летят над их головами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.11.2017 в 16:56:42
2JAggernaut:
Лежащие и паникующие всегда избегают случайных попаданий, независимо от команды.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 22.11.2017 в 17:16:00
2Seven: спасибо :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 24.11.2017 в 16:47:21
Господавры. Можно ли убрать тригер автопаузы после того как мерк закончил ремонт брони и оружия

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.11.2017 в 17:08:00
2night:
Так ему же надо новое задание выдать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 24.11.2017 в 17:18:30
2Seven: не все так просто, в разгрузках и рюкзаках есть оптика, электроника которую он медленно но чинит. Я не говорю про конечный тригер, после которого он начинает моргать красным, когда он реально починил все что в отряде или машине. А про промежуточные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.11.2017 в 20:05:50
2night:
Это вот эти сообщения?


Quote:
L"%s: завершён ремонт всего оружия и брони.",
L"%s: завершён ремонт всей экипировки отряда.",
L"%s: завершён ремонт всех крупных вещей отряда.",      //%s finished repairing everyone's large carried items
L"%s: завершён ремонт всех малых вещей отряда.",      //%s finished repairing everyone's medium carried items
L"%s: завершён ремонт всех мелких вещей отряда.",      //%s finished repairing everyone's small carried items
L"%s: завершён ремонт разгрузочных систем отряда.",      //%s finished repairing everyone's LBE gear

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 24.11.2017 в 20:26:21
2Seven: да. Заодно подскажи а то с памятью проблемы, в каком файле нужно вносить изменения по изготовлению мешков из маек или трусов

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.11.2017 в 20:28:52
2night:
Если трансформацией, то Item_Transformations.xml
Если ножиком, то Merges.xml

Остановку после ремонта посмотрю, там похоже вообще код так сделан что после ремонта своих вещей он будет чуть ли не каждый час останавливаться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 24.11.2017 в 20:37:49
2Seven: вот именно это я и имел в виду, бесит пробелом постоянно жмякать.... отряд пришел с нескольких потасовок 4 суток пробелом по часу мотал.


upd. Кстати при переключении в старую систему ремонта, ремонт идет по кругу без тригера. и встает когда - не хватает умения для продолжения ремонта.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 03.12.2017 в 21:35:51
Не смог найти версию 2085ru    на Яндекс диске. Или ее там уже нет? Раньше скачивал. Вроде бы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.12.2017 в 21:39:38
2Garvan:
Вроде на месте лежит, никуда не делась.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 03.12.2017 в 21:53:29
О, все , нашел, прошу пардону! Я искал в папке  Builds, а он просто так лежит россыпью в общей папке JA .  Возглавляет список. Что ,видимо, через чур очевидно для меня и потому проходит мимо моего дырявого внимания  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 03.12.2017 в 23:43:01
Просто зашла еще раз сказать спасибо за реализацию интерфейса для отображения своих собственных минных полей. Незаменимая фича при фортификационных работах! Кстати, кто-нибудь знает, можно ли обычную противопехотную мину усилить чем-нибудь? Например - прикрутив к ней скотчем тротиловую шашку и т. п.

Еще хочу доложить про интересную особенность характера "malicious". Сделала себе девчонку-снайпера с таким перком, дала ей по началу дробовик и обомлела: почти при каждом выстреле картечью у супостата критические ранения и травмы в виде потерь очков ловкости, здоровья и т.п. Видимо шанс нанести серьёзную травму рассчитывается индивидуально для каждой дробины. При большом их количестве - увечье (со всеми сопутствующими последствиями, вроде пропуска хода) почти гарантировано. Жду, не дождусь когда попадет в руки что-нибудь автоматическое, чтобы испробовать этот скилл на стрельбе очередями.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.12.2017 в 23:50:20
2MH17:
Можно положить сверху любую взрывчатку с volatility>0, она имеет шанс детонировать при подрыве мины.
В моде SDO можно прикреплять к взрывчатке и минам другую взрывчатку скотчем.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 04.12.2017 в 16:26:04
2Seven: Спасибо за совет! Играю в WF+SDO, но чего-то не получается совместить скотч с миной.  :(

Кстати, периодически наблюдаю странную вещь: мой ремонтник при получении задания после первого часа заявляет, что закончил все ремонтировать, хотя при этом им не было сделано вообще ничего. После переназначения задания - продолжает ремонт как ни в чем не бывало. В этом есть какой-либо глубинный смысл или это проявление какой-то новой стороны игры? Cheers!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 04.12.2017 в 16:50:12
2MH17: так ремонтник обычно говорит, если имеет низкий уровень ремонта, и потому не может что-то сложное починить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.12.2017 в 17:29:43
2MH17:
Начиная с r549 отключены дополнительные остановки времени при ремонте, должен останавливаться только тогда, когда все отремонтировано, но это надо тестировать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 04.12.2017 в 17:31:07
2JAggernaut: В моей ситуации такое объяснение исключено :( Инженер с навыком механики около 80 должен ремонтировать все что угодно лёгким взмахом пальцев.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.12.2017 в 17:33:33
2MH17:
Без навыка электроники некоторые вещи не отремонтирует даже самый талантливый механик.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 04.12.2017 в 17:34:27
2Seven: Коллега, беда в том, что он вообще ничего не ремонтирует, а заявляет, что все уже якобы сделано. Когда его опять загоняешь в мастерскую - он только после этого продолжает ремонт. Смахивает то ли на забастовку, то ли на срыв планов ремонта, то ли на сознательное вредительство.

PS: А можно как-нибудь через настройки вернуть эти остановки?
PS 2: Я играю с новой системой навыков, там нет скилла "Электроника"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.12.2017 в 17:35:24

on 1512398067, MH17 wrote:
А можно как-нибудь через настройки вернуть эти остановки?

Нет, это задано в исходниках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 04.12.2017 в 17:43:01

on 1512398067, MH17 wrote:
Когда его опять загоняешь в мастерскую - он только после этого продолжает ремонт.

он не ремонтирует, просто какое-то время не говорит об этом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 04.12.2017 в 17:48:07
2Seven: Кстати, у меня этот закидон с ложным заявлением, что все вещи отремонтированы воспроизводится, если:
1. пока ремонтник спит его загнать в мастерскую,
2. потом - разбудить и заставить работать.

Тогда через час он сообщит, что задача по ремонту выполнена при наличии в инвентаре неотремонтированных вещей. При этом состояние ни одной вещи не изменится. И при прокрутке каждый час будет сообщать. А после переназначения - как ни в чем ни бывало продолжит ремонтировать недоделанные вещи в инвентаре.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Slava на 04.12.2017 в 21:39:18
Немного впечатлений о моде TypeP+SDO.
Минусы:
-намного менее стабильный в работе мод чем традиционный ВФ. Поэтому лучше запасаться разными сейвами.
-используя новую систему прицеливания зачастую клики никак не сужают круг прицеливания, только ОД расходуются. Причём на следующий ход с этой же позиции стреляя по такому же врагу сужение осуществляется как надо. Также наёмники часто ругаются на невозможность попасть, но на самом деле могут и попадают по цели.
Плюсы:
-совершенно новые карты и повышенный интерес в исследовании и боях на местности.
-переработанная линейка оружия и предметов. пистолеты зачастую с уроном больше чем у винтовок, дробовики вообще слонобои. Прицелы подходят только для определённых образцов оружия. Порадовали 3х кратные прицелы на ругер мини и байкал, 7х кратный прицел на столь любимые в своём большинстве штурмовые винтовки не накрутишь, а придётся ограничиваться 3.5-5.5 кратными прицелами)
-понятно, что крафт и многие плюшки остались неизведанными, поэтому ещё плюс в копилку.
Ну и пара вещей неоднозначных:
Мигель и КО наёмникам не помогает. Само по себе не страшно. Хуже что оказалось, что Айра единственный разведчик на деревне, не считая Рысь и майора Скалиона. Для любителей сейвов/лоадов это не аргумент. Для остальных возможны ситуации с засадами. Также вырисовывается ситуация с радистами и рацией. Если нет ИМПа обладающего этим необходимым навыком начинается прохождение с большими сложностями. Если в первом городе враги по джентельменски рации не используют, то уже позже можно вполне нарваться на замесы с отрядами усиленными вызванным по рации пополнением врага. Что интересно рации после боя не выпадают(хотя стоит графа выпадение лута). Так что дополнительный хардкор вполне вероятен)
Особо далеко пока не продвинулся в завоевании Арулько. Но уже видны хорошие задумки мододела(ов). В самом первом городе нет шахт, но можно намародёрить по ящикам круглую сумму. Ситуация заставляет ускоряться и топать дальше и искать какойто постоянный доход. На подступе к первому городу с шахтой можно найти городок с запасами регенераторов, что будут скорее всего кстати после захвата первого города и невозможность пополнить запасы медикаментов(для пользования услугами Бобика надо слишком многое захватить). Вообщем создаются препятствия и даются определённые возможности их преодолевать. Все находящимся в поисках интересного мода про джагу настоятельно рекомендую.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.12.2017 в 21:47:25

on 1512412758, Slava wrote:
намного менее стабильный в работе мод чем традиционный ВФ.  

Странно сравнивать 1.13 с оригинальным Wildfire, тот вообще практически на ванильном движке построен.


on 1512412758, Slava wrote:
используя новую систему прицеливания зачастую клики никак не сужают круг прицеливания, только ОД расходуются. Причём на следующий ход с этой же позиции стреляя по такому же врагу сужение осуществляется как надо.  

Видимо, противник много двигался в свой ход и целиться в него сложно, на следующий ход штрафы на движение сбрасываются, поэтому можно снова целиться.


on 1512412758, Slava wrote:
пистолеты зачастую с уроном больше чем у винтовок, дробовики вообще слонобои

Насчет дробовиков автор писал, что специально поднял им урон, чтобы были полезнее в ближнем бою, по крайней мере в начале игры, так что тут у них есть своя ниша, как и у мощных пистолетов.
Иногда незащищенного врага дробовика валит буквально с одного выстрела, что довольно удобно.

Вообще мод непростой стратегически, я бы проходил его на уровне сложности не выше среднего, иначе без сейвов и читов будет сложно.
Брать сразу центральный город может показаться привлекательной идеей, но его будет сложно удержать, так что может быть есть смысл начать с других городов попроще.
Особенность мода - повстанцы не присоединяются и вроде нет боксерских матчей, так что на халяву рассчитывать не стоит, зато на карте много полезных вещей раскидано, есть смысл обшаривать сектора.
Там еще рядом с центральным городом вроде Мануэль где-то есть, если я не путаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 04.12.2017 в 21:56:29
в моде увеличено количество патрулей . если играть на безумии , то запастись нервами нужно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Slava на 04.12.2017 в 22:24:31

on 1512413789, Mozayka wrote:
в моде увеличено количество патрулей . если играть на безумии , то запастись нервами нужно.


Я уже и на трудном слишком громко для ночного времени скрежещу зубами)
Зато какие задумки рождаются в мозге после очередного фейла) Например рассчитал команду чтобы получить в команду Стрелку(можно ещё Сиднея) на один день и после жёстко эксплуатировать их винтовки под патрон .30-06, а чтобы получить доступ к патронам можно нанять Айса с дерьмовым пулемётом, но патронами нужного калибра. Что интересно прицелы от крутых винтовок(4х кратные) замечательно подходят для очень распространённых с самого начала винтовок м1.
Ну и ещё раз оговорюсь пистолетчики в этом моде очень сильны. Приятно осознавать, что каждое оружие в какойто конкретной ситуации может себя круто показать.
для Seven:
Может быть такое, что персонаж с бесшумными операциями способен убить из огнестрельного оружия с одной пули также как например с броска ножа? А то у меня Паук умудрилась убить врага в спину с 1ой обычной пули 9мм(урон 27).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Slava на 05.12.2017 в 22:32:36
Теперь могу говорить совершенно определённо, что даже выделяя неподвижные цели зачастую не происходит сужения прицельного круга посредством кликов. Причём, что интересно такой персонаж как Айс сужает круг с 2х кратным прицелом и с такого же расстояния Зануда(автоматчик) с 3.5х кратным прицелом его не сужает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.12.2017 в 22:45:09
2Slava:
Могу посмотреть конкретный сейв с указанием сборки и мода. Так из описания не очень ясно в чем там дело.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Slava на 06.12.2017 в 20:00:07
http://dropmefiles.com/n0DyJ
мод 7609ru + SDO.7z поверг ja2 gold(2002)
спецом сделал сохранения с разными состояниями цели. в страхе, стоячие, лежащие и т.д. 4 сохранки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.12.2017 в 20:10:29
2Slava:
Какая версия Ja2.exe?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Slava на 06.12.2017 в 22:36:37
для Seven:
Ja2 + AI
устанавливал всё по www.youtube.com/watch?v=dMAXUQVkmJw&index=2&list=PLVNiYbXt1kOhxQ4sH6bEHtb0P7pfu-1nU из видео Мозайки)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.12.2017 в 19:03:18

on 1512412758, Slava wrote:
используя новую систему прицеливания зачастую клики никак не сужают круг прицеливания, только ОД расходуются.  

Сейвы посмотрел, наемник просто не видит противника, хотя визуально он иногда бывает не затенен, но если посмотреть область видимости по END, то видно, что противник за пределами обзора.
Это стандартное поведение игры, в оригинальном Ja2.exe от стабильного 7609 воспроизводится то же самое.

В r559 немного исправил ситуацию.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 11.12.2017 в 23:09:17
Давно хотела спросить - а в чем заключается привыкание к оружию? Как оно работает? Например, если моё альтер-его долго воевала с автоматом АК (пара сотен выстрелов), потом перешла на М16 (еще пара сотен выстрелов), потом на СВД (и еще пара сотен выстрелов). Сохранится ли после СВД привычка к АК? С уважением.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.12.2017 в 02:38:04

on 1513022957, MH17 wrote:
Давно хотела спросить - а в чем заключается привыкание к оружию?  

А его и нет в этом моде.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 15.12.2017 в 19:21:58
По поводу 2085ru+RR.7z - невозможно поменяться местами с неписями. Курсор не меняется, только губки, чтобы говорить. В результате если непись стал в дверях, что они очень любят делать, то и в дом не войдешь. :(

Я раньше где то на яндекс-диске видел патч, который отключает анимацию "в пальто", а сейчас не могу его найти. Как-то раздражают эти плюшевые мишки.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.12.2017 в 19:29:26
2Garvan:
Менять местами можно кнопкой X.
Чтобы удалить анимацию, нужно удалить файлы из Data-Renegade\anims\M_MERC, а также картинки трупов из Data-Renegade\anims\Corpses, которые начинаются на M_.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 16.12.2017 в 16:43:05
Seven: спасибо! совсем забыл про эту кнопку. Тут еще оказалось ,что многие неписи в моде попросту отказываются двигаться.

Еще у меня проблема со звуком, фразы вибрируют, повторяются по три раза и накладываются друг на друга. Но скорее всего, это потому ,что я игру запускаю в   Oracle. В НО тоже бывает звук хрипит, но там терпимо, я тут хоть уши затыкай - по два - три выстрела озвучивает, хотя я на деле только один. Не смертельно, конечно.

А в WIN 10 запускается, но жуткие тормоза. И никакие примочки не помогают.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.12.2017 в 16:48:32
2Garvan:
Со звуком - какая-то проблема совместимости, вряд ли тут в коде можно что-то исправить.
А в 7609 звук нормально работает?
Тормоза должны лечиться патчем реестра. Исправления таймера пока в эту версию не добавил, может с ними лучше будет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 17.12.2017 в 01:22:12

on 1513432112, Seven wrote:
Тормоза должны лечиться патчем реестра.

После патча игра вообще не запускается почему то - черный экран и все. У вас в сборках есть специальный патч именно для 2085, вот его использовал.
on 1513432112, Seven wrote:
А в 7609 звук нормально работает?  

Не играл, не знаю. Я в 1.13 новичек, решил начать сначала, с первых стабильных билдов. Нестабильные  я не потяну, нервов не хватит  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.12.2017 в 01:32:00
2Garvan:
Нет специального патча для 2085, он одинаков для любой версии игры.
Как применять патч реестра, описано тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

На яндекс диске в Builds лежит JA2_2085_w10fix.exe, это для английской версии игры, применять этот файл к русской версии Renegade Republic нельзя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 17.12.2017 в 16:28:59

on 1513463520, Seven wrote:
На яндекс диске в Builds лежит JA2_2085_w10fix.exe, это для английской версии игры, применять этот файл к русской версии Renegade Republic нельзя.

Понятно теперь, почему игра после патча вообще запускаться перестала.
on 1513463520, Seven wrote:
Как применять патч реестра, описано тут:  

Все равно тормозит. Может чуток меньше, но все равно так играть невозможно. Хотя звук прекрасный. Хоть услышал фоновые шумы и хорошо подобранную музыку. Совсем другое настроение в сравнении с хрипами и вибрациями.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.12.2017 в 16:31:27
2Garvan:
Попробую патч таймера запилить для 2085, может поможет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.12.2017 в 20:00:02
2Garvan:
Выложил в Builds\2085 Renegade Republic версию ja2_2124ru+.exe с исправлениями таймера для Win8+.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Moose на 20.12.2017 в 11:44:51
2Seven:
Установила все-таки сборку 7609ru+Mods, все запускается и играется отлично, но есть некоторые сложности в редактировании. Дело в том, что раньше, когда я играла еще в Арулько, я всегда редактировала файлы XML едитором и все было хорошо. А теперь у меня в директории JA2 и ее поддиректориях лежит очень много казалось бы одинаковых файлов и не понятно, какой за что отвечает.
И да - играть я собираюсь в Unfinished Business и пока только в него.
Получается вот что:
1. Симптомы: в INI и XML-редакторах делаю какие-то изменения,
в игрушке при этом ничего не меняется.

Вопрос: какие файлы к чему относятся, какие посторонние и можно стереть,
чтоб не маячили, какие настройки где изменить, чтобы игрушка, все редакторы
и т.д. обращались к одним и тем же файлам?

2.если я хочу поменять что-то с помощью XML-Editora, что мне сделать?
изначально ничего не получилось: редактор запустился, стартовый IMP-набор
поменялся, все сохранилось, но в игрушке никакого эффекта не произошло.
Делаю вывод, что редактировались какие-то посторонние xml-файлы, не имеюшие
отношения к UB.
Что надо сделать? Разархивировать файл Mods\Data-UB.7z?
Но как натравить XML-Editor именно на эти файлы?
в нем самом File\Active Data Set предлагается единственный вариант Data-1.13,
изменить не дает.
Что поменять в vfs_config.UB113.ini, чтобы он искал эти файлы не в архиве
Data-UB.7z а в распакованной директории? (поменяв пару вещей запаковывать
обратно в архив каждый раз ни малейшего желания).

Уважаемый Seven, я думаю, вы, как никто другой, понимаете, как это все работает, помогите, пожалуйста.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.12.2017 в 11:53:33
2Moose:
Сборки игровые, для модификации не предназначены.
Рекомендую вам установить официальный релиз 7609, там в комплекте идет уже установленный UB и все необходимые редакторы.


on 1513759491, Moose wrote:
Уважаемый Seven, я думаю, вы, как никто другой, понимаете, как это все работает, помогите, пожалуйста.

Извините, но на консультации по моддингу у меня времени нет, к сожалению. Это дело добровольное и самостоятельное - изучайте, как работает VFS, изучайте, как настроен XML Editor в разных сборках, читайте форумы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 20.12.2017 в 13:48:24
Коллеги, здравствуйте.

Хочу обратить внимание на одного из наёмников AIM в сборке WF + SDO по имени Movses. Я его наняла из-за высокой механики, вдруг оказалось, что его навыки при выполнении заданий не возрастают, а наоборот - падают. Например, в первом же бою меткость упала на две единицы :o Когда я попыталась таскать им трупы - начала падать сила и здоровье.

Никто не знает, как с этим справиться?

Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.12.2017 в 13:53:14
2MH17:
Надо поменять bEvolution в Mercprofiles.xml, см. тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565;start=78#78

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 23.12.2017 в 12:29:12
С наступающими праздниками, камрады.

Хочу доложить, что у меня возникла интересная ситуация с одним из зомби. Я довела его до состояния Dying, он лёг в дверном проеме и после этого его уже невозможно уничтожить. Стреляла по нему из пистолетов и автоматов, резала ножом, стучала кулаками прокачав попутно силу и ловкость. Ни одна из процедур не выбила из него ни одной единицы здоровья. Сейчас попробую подорвать его с помощью С4 или гранат.

Ни у кого такого не было?

С уважением,

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.12.2017 в 12:32:15
2MH17:
Это бывает не только с зомби, а в какой версии мода/exe пробовали?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 23.12.2017 в 13:40:17
Докладываю: использую вашу сборку мода WF607 + SDO (english) v 1.13 7609 релиз от 24.10.17. Экзешник ja2+fix.

Мне и раньше встречались ситуации, когда враг становился неуязвимым в состоянии Dying из-за того, что он падал после смертельного ранения на один из недопустимых тайлов. При этом стрельба в него давала 100% промахи. Но сейчас в этого зомба можно попасть из огнестрела, бить его кулаками и т.п. Озвучка в виде стона при попадании в цель срабатывает, параметры наемников растут, а убить его нельзя ;D Взрывчатка и гранаты не помогают.

И самое интересное - у этого зомба не прирастает здоровье, как это происходит со всеми зомби в состоянии Dying

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.12.2017 в 13:41:44
2MH17:
Могу посмотреть сейв.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 23.12.2017 в 15:01:07
Сейв готов, но форум его отказывается принимать из-за размера (около 1.5 М). Мож у вас почта есть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3oJIoTo на 23.12.2017 в 21:50:37
Подскажите пожалуйста, как редактировать мерков в 1.13 Arulco Revisited+SDO+Ja2+AI? Пробовал править все 4 файла MercProfiles.xml, толку от этого никакого.
В остальных сборках все нормально редактируется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.12.2017 в 21:53:35
23oJIoTo:
Data-AR+SDO\TableData\MercProfiles.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3oJIoTo на 23.12.2017 в 21:57:43
2Seven:
Все равно не работает, мерки остаются дефолтными.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.12.2017 в 22:01:00
23oJIoTo:
Если в Data-User и Profiles нет MercProfiles.xml, то будут работать, см. vfs_config.AR+SDO.ini:

Quote:
PROFILES = SlfLibs, Vanilla, v113, v113_SDO, AR, AR+SDO, User, UserProf

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 24.12.2017 в 09:58:35

on 1514021352, MH17 wrote:
зомби. Я довела его до состояния Dying, он лёг в дверном проеме и после этого его уже невозможно уничтожить.
s\l в помощь сразу же можно наносить повреждения. Временами есть особо упорные приходится сейв выход из игры, загрузка все нормально. Пару раз раз встречал супер упорных, когда все выше перечисленое не помогает. То либо откатываться до сохранки когда он еще на ногах, либо ждать пока он встанет... 10-15 ходов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 27.12.2017 в 07:05:59
Поправка. иногда встречаются супер пупер упорные. Помогает либо отгрузка либо перегрузит сектор(выйти и войти в сектор).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 28.12.2017 в 20:26:13

on 1513616402, Seven wrote:
Выложил в Builds\2085 Renegade Republic версию ja2_2124ru+.exe с исправлениями таймера для Win8+.  

Спасибо! Скачал, запустил - стартовое меню, экраны загрузки и сохранений, лаптоп - нормально. Тактика и сайт АИМ все равно тормоза. Особенно тактика - играть нереально.

Непонятка с минами - мины невозможно обнаружить никак, ничем и никому. По крайней мере свои - точно. Чужих еще не встречал, утверждать не могу. подозреваю ,что автором так и задумано ,поскольку путь наемника автоматически искривляется во время минирования и на мину никак не наступить. Это, конечно, радует.
Но вот после перезагрузки мину уже не обнаружить и происходят постоянные подрывы сапера пополняющего минные поля.

Это баг или так и надо?


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.12.2017 в 20:31:42

on 1514481973, Garvan wrote:
Тактика и сайт АИМ все равно тормоза. Особенно тактика - играть нереально.  

Тут я ничем помочь не могу.


on 1514481973, Garvan wrote:
Но вот после перезагрузки мину уже не обнаружить и происходят постоянные подрывы сапера пополняющего минные поля.  

Это потому что оригинальная игра не сохраняет флаг, показывающий, что в этой клетке есть установленная игроком мина. В 7609 это исправлено, ну а тут версия старая.


on 1514481973, Garvan wrote:
Непонятка с минами - мины невозможно обнаружить никак, ничем и никому.

Не проверял, но должно работать как в оригинале. А миноискателем не пробовал?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 29.12.2017 в 00:43:34
Есть вопрос. Играю JA2 1.13+AI+карты Wildfire. На лицах наемников из первой JA (Боб Адамс, Бад Хелар и т.д.) не отображаются очки, ПНВ, противогазы - подскажите, как я могу это поправить?
И еще - какой файл отвечает за русификацию подробного описания еды (там где калории, порции, коэффициент порчи)? Там есть ошибки хотелось бы поправить тоже, для комфортной игры)).Если точнее, там всплывающие описания смещены на позицию, а описание коэффициента порчи отображает описание лазерного прицела.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2017 в 00:51:11

on 1514497414, Lutomir wrote:
Есть вопрос. Играю JA2 1.13+AI+карты Wildfire. На лицах наемников из первой JA (Боб Адамс, Бад Хелар и т.д.) не отображаются очки, ПНВ, противогазы - подскажите, как я могу это поправить?  

На странице опций в игре, "Show Face gear graphics".


on 1514497414, Lutomir wrote:
И еще - какой файл отвечает за русификацию подробного описания еды (там где калории, порции, коэффициент порчи)?  

Вроде все должно быть русифицировано.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2017 в 00:51:51

on 1514497414, Lutomir wrote:
Если точнее, там всплывающие описания смещены на позицию, а описание коэффициента порчи отображает описание лазерного прицела.

Это, видимо, баг игры, править в исходниках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 29.12.2017 в 01:03:30

on 1514497871, Seven wrote:
На странице опций в игре, "Show Face gear graphics"

Опция включена - на лицах стандартных мерков (Гельмут Грунтер, Айра, ГГ) все отображается, на лицах новых - нет.
Я имею ввиду именно отображение а не иконки.
 
on 1514497911, Seven wrote:
Это, видимо, баг игры, править в исходниках.

Ткните нуба носом - где конкретно рыть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2017 в 01:25:40

on 1514498610, Lutomir wrote:
Опция включена - на лицах стандартных мерков (Гельмут Грунтер, Айра, ГГ) все отображается, на лицах новых - нет.
Я имею ввиду именно отображение а не иконки.  

Странно.


on 1514498610, Lutomir wrote:
Ткните нуба носом - где конкретно рыть?

Скачать исходники, искать примерно в Interface Enhanced.cpp, если речь о EDB.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 29.12.2017 в 05:10:28
С отображением facegear разобрался - надо править sti файлы (Data\faces\FACESGEAR\), текущим наемникам сделал, остальным по ходу, если руки дойдут))
 
on 1514499940, Seven wrote:
Скачать исходники, искать примерно в Interface Enhanced.cpp, если речь о EDB

Хмм..))) Что такое EDB я понял не сразу, а в процессе поиска по Bears Pit) - Это оно самое. Исходники видел здесь - https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/ja2_source_official_2014/
Как скачать все сразу, не понял, говорю же - нуб )
И самое главное  - найду я где что поправить, что с этим *.cpp потом делать? Куда запихивать?))
Надеюсь на понимание).

Все же - какие файлы отвечают за русификацию EDB?

ps Как скачивать разобрался))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2017 в 12:44:41

on 1514513428, Lutomir wrote:
И самое главное  - найду я где что поправить, что с этим *.cpp потом делать?  

Собрать в Visual Studio и положить получившийся Ja2.exe в папку с игрой.


on 1514513428, Lutomir wrote:
Все же - какие файлы отвечают за русификацию EDB?  

В исходниках - Utils\_RussianText.cpp
В xml описание предметов хранится в Russian.Items.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 29.12.2017 в 13:57:41
Благодарю за ответы!)
Как и предполагал, нашел ошибку в _RussianText.cpp - строки отвечающие за всплывающее описание параметров еды смещены относительно англ. версии, одна неверна(вместо модификатора порчи - описание лаз. прицела). Поправить несложно.
 
on 1514540681, Seven wrote:
Собрать в Visual Studio и положить получившийся Ja2.exe в папку с игрой.

Хмм..))) Буду пробовать освоить Visual Studio )) :o
Чисто теоретически - я так понимаю, Вы в данные исходники вносили правки для 7609+AI, так? В исходниках этих правок нет, так? То есть мне надо "разобрать" Ваш 7609+AI.exe, там внести правки, "собрать" обратно - я правильно понимаю?
И можно ли сделать всё это с помощью Visual Studio?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2017 в 14:00:24

on 1514545061, Lutomir wrote:
Хмм..))) Буду пробовать освоить Visual Studio ))

Это всегда полезно!


on 1514545061, Lutomir wrote:
Чисто теоретически - я так понимаю, Вы в данные исходники вносили правки для 7609+AI, так? В исходниках этих правок нет, так? То есть мне надо "разобрать" Ваш 7609+AI.exe, там внести правки, "собрать" обратно - я правильно понимаю?
 И можно ли сделать всё это с помощью Visual Studio?

Проще всего исправить файл _RussianText.cpp и выслать мне, я внесу изменения в код Ja2+AI, соберу новую версию и выложу для всеобщего использования.
Исходников Ja2+AI в открытом доступе нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 29.12.2017 в 14:40:01
Поправил
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 29.12.2017 в 15:09:10
Чуть более логичное описание модификатора отравления, не вводящее в заблуждение

Предыдущий файл можно не использовать, хотя если УЖЕ, то не критично.

[offtop]Приятно удивляет Ваша оперативность.) На форуме 7.62 HLA, к примеру, разработчики появляются 2-3 раза в месяц, набегами. Хотя продают свой продукт в Steam. А игроки вынуждены заниматься менее квалифицированной взаимопомощью.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2017 в 15:52:42
2Lutomir:
Посмотрел, вроде и так все сделано в соответствии с изменениями.
На всякий случай, актуальный файл из Ja2+AI:
https://drive.google.com/open?id=1CXlHwcEITVYhw-dYVpBfGCpaecaWF9NE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 29.12.2017 в 16:05:05
Посмотрел актуальный файл - та же ошибка. В англ. версии .cpp строки 7790-7795, в русском актуальном .cpp соответствующие строки 7791-7796.
Установил англ. версию - там все на своих местах

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 29.12.2017 в 16:14:54
На всякий случай правленый актуальный .cpp
строки 7791-7796

Если у Вас есть более актуальный англ. .cpp, можете сравнить соответствующие строки в блоке
STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipText[]=

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2017 в 16:33:51
2Lutomir:
Обновил версию r617 с исправлениями.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 29.12.2017 в 16:51:42
Дружище! Запустил, проверил - все ОК! ))) Огромное тебе спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 29.12.2017 в 17:14:03
Можно ли изменить размер отряда не начиная новой игры?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2017 в 17:15:35
2Lutomir:
Максимальный размер выбирается в начале игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 29.12.2017 в 17:24:57
Можно ли уменьшить? (Чтоб попользоваться Extended Panels)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2017 в 17:26:10

on 1514557497, Lutomir wrote:
Можно ли уменьшить?

Насколько я знаю, нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 29.12.2017 в 18:21:55
Нубский вопрос. Сколько в 1.13+AI+Wildfire хаммеров?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2017 в 18:25:11
2Lutomir:
Хаммер один, но там вроде еще один автомобиль можно взять, ну и фургон как обычно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 29.12.2017 в 20:57:35
Где можно посмотреть подробное описание характеров при создании (одиночка, общительный и т.д.) Интересуют конкретные цифры плюсов и минусов.
Если xml или ini - найду, если в исходниках - то  где?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2017 в 21:00:13
2Lutomir:
Skills_Settings.ini
Ну и во всплывающих подсказках при создании.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 29.12.2017 в 21:14:02
Skills_Settings.ini смотрел - там описания описания скилов/умений (НО, радист, автоматчик..) - это кстати и так подробно с цифрами есть во всплывающих подсказках.
Меня же интересуют "самоуверенный, флегматик, общительный" и т.д. Текстовое описание там без цифр, а с неинформативными эпитетами типа"лучше, хуже..".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2017 в 21:20:30
2Lutomir:
В soldier profile type.h есть список:

Quote:
     CHAR_TRAIT_NORMAL = 0,
     CHAR_TRAIT_SOCIABLE,
     CHAR_TRAIT_LONER,
     CHAR_TRAIT_OPTIMIST,
     CHAR_TRAIT_ASSERTIVE,
     CHAR_TRAIT_INTELLECTUAL,
     CHAR_TRAIT_PRIMITIVE,
     CHAR_TRAIT_AGGRESSIVE,
     CHAR_TRAIT_PHLEGMATIC,
     CHAR_TRAIT_DAUNTLESS,
     CHAR_TRAIT_PACIFIST,
     CHAR_TRAIT_MALICIOUS,
     CHAR_TRAIT_SHOWOFF,

Вот из этого списка искать по исходникам и смотреть, что там как влияет.
В Ja2+AI есть небольшие изменения, связанные с подавлением, но не принципиальные.

Подробного описания особенностей характера я не встречал, так что только в исходниках искать, вероятно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 29.12.2017 в 21:24:46
Благодарю!) Буду искать.
В ваниле некоторые характеры просто не работали, хотя описание было. Интересно как здесь.

ps. Часть интересующей информации нашел в SkillCheck.cpp и Morale.cpp, часть в Morale_Settings.INI - это не все, но картина проясняется).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 29.12.2017 в 23:11:15
С наступающими праздниками, уважаемые джентльмены.

Хочу доложить о нескольких багах в сборке мода WF607 + SDO (english) v 1.13 7609 релиз от 24.10.17. Экзешник ja2+fix.

1. Наблюдаю стабильные вылеты в Виндовс при попытке сложить приклад у винтовок G36 и G36K. С прикладом карабина G36C порядок.

2. Наблюдаю странности с горючим у грузовика Гамоса и хаммера при опорожнении мешков с песком на стратегическом экране. Я уже рапортовала подобный баг год назад для другой сборки, но видимо здесь он не был пофиксен. Суть: грузовик стоит в Камбрии, в секторе с магазином. Открываю вкладку с грузовиком, беру 6 полных мешков с песком (по 3 на слот грузовика) и опорожняю первую тройку. При этом горючее в грузовике возрастает с 47 до 52. Потом опорожняю вторую тройку мешком - количество горючего не меняется. Если же, перед манипуляциями с мешками заправить грузовик полной канистрой с 47 до 96, то при опорожнении мешка с песком горючее резко падает с 96 до 2. Аналогичная беда с хаммером: при опорожнении мешка с песком внутри машины уровень горючего повышается с 22 до 77.

3. Винтовка Zastava M76 при установке на нее прицела 1PN34 3.5x перестает помещаться в заплечный слот, хотя отрисовка показывает, что повесить ее на плечо можно. То есть, если ее габариты настолько возрастают при монтаже прицела, то хорошо бы предусмотреть нормальную отрисовку.

4. Странности с разгрузочными жилетами 65H92. При попытке разобрать жилет и снять с него пояс - никак не могу вставить его обратно. Возможно ли это и, если да, то как? При этом, при снятии пояса общая масса жилета и количество карманов на нем не меняется. Это нормально?

С уважением,

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2017 в 23:28:47

on 1514578275, MH17 wrote:
1. Наблюдаю стабильные вылеты в Виндовс при попытке сложить приклад у винтовок G36 и G36K. С прикладом карабина G36C порядок.  

Нужно в Data-SDO\TableData\Items\items.xml для предметов 755, 756, 2518, 2478 добавить:
<AvailableAttachmentPoint>9007199254740992</AvailableAttachmentPoint>


on 1514578275, MH17 wrote:
3. Винтовка Zastava M76 при установке на нее прицела 1PN34 3.5x перестает помещаться в заплечный слот, хотя отрисовка показывает, что повесить ее на плечо можно. То есть, если ее габариты настолько возрастают при монтаже прицела, то хорошо бы предусмотреть нормальную отрисовку.  

Почему не отрисовывается, не знаю, это нужно в коде смотреть, вероятно, а если хотите винтовку с прицелом на ремне носить то нужно в Pockets.xml, в записи

Quote:
<pIndex>1</pIndex>
<pName>Gun Sling</pName>
<pSilhouette>5</pSilhouette>

добавить

Quote:
<ItemCapacityPerSize30>1</ItemCapacityPerSize30>



on 1514578275, MH17 wrote:
Странности с разгрузочными жилетами 65H92.

К сожалению, не нашел такого.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 30.12.2017 в 18:33:49
Возник вопрос по поводу взрывчатки. Нашел пару мин Клеймор М18, не смог присоединить радио детонатор, хотя по описанию должна быть возможность. Посмотрел в XML Editor - мин Клеймор 8 штук - для одной детонаторы прописаны, как и продажа у торговцев, для остальных нет. Растяжек вообще 16 - все идентичны, кроме того, что в продаже лишь одна из. Я предположил, что дополнительные мины/детонаторы - это те, что разбросаны по картам и по инвенторям NPC. Возможно так создатели мода обходили какие-то ограничения движка. С растяжками некритично - работают одинаково все. Мины Клеймор от растяжек работают все, детонаторы можно установить лишь на покупные. Себе я поправил.)
-Возможно стоит исправить в сборке?
-Да и любопытно, почему вообще так? Почему 8 мин и 16 растяжек?

ps. ja2_7609ru+AI_r617+карты Wildfire.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 18:40:08

on 1514648029, Lutomir wrote:
Нашел пару мин Клеймор М18, не смог присоединить радио детонатор, хотя по описанию должна быть возможность. Посмотрел в XML Editor - мин Клеймор 8 штук - для одной детонаторы прописаны, как и продажа у торговцев, для остальных нет.

это нужно исправлять внутри сектора, так как неправильный тип положен вручную. одна клеймора означает клеймору, а остальные - указывают направление взрыва при установке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 30.12.2017 в 18:53:17
Где исправлять, что положено в сектор? Править надо сектора Wildfire? (Сборка с картами Wildfire)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.12.2017 в 19:07:00

on 1514648029, Lutomir wrote:
Возможно так создатели мода обходили какие-то ограничения движка.

Именно так. Для растяжек 16 предметов задают номер сети и уровень, для мин - направление взрыва.
Можно попробовать создать трансформацию предмета самого в себя или в правильный вариант мины. При этом он пересоздается и, возможно, будет нормально работать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 30.12.2017 в 19:09:22

on 1514650020, Seven wrote:
Можно попробовать создать трансформацию предмета самого в себя

Ка-а-ак? )))
При взятии в инвентарь? Что сделать триггером трансформации?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.12.2017 в 19:11:12
2Lutomir:
см. Item_Transformations.xml
что-то типа:

Quote:
     <TRANSFORM>
           <usItem>1523</usItem>
           <usResult1>1523</usResult1>
           <usResult2>0</usResult2>
           <usResult3>0</usResult3>
           <usResult4>0</usResult4>
           <usResult5>0</usResult5>
           <usResult6>0</usResult6>
           <usResult7>0</usResult7>
           <usResult8>0</usResult8>
           <usResult9>0</usResult9>
           <usResult10>0</usResult10>
           <usAPCost>0</usAPCost>
           <iBPCost>0</iBPCost>
           <szMenuRowText>Repair</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Repair</szTooltipText>
     </TRANSFORM>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lutomir на 30.12.2017 в 19:13:28

on 1514650272, Seven wrote:
что-то типа:  


Благодарю! )) Попробую.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 19:29:44

on 1514649197, Lutomir wrote:
Где исправлять, что положено в сектор?

в редакторе карт нужно положить правильный и удалить неправльный предмет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgen_D. на 05.01.2018 в 19:53:59
Всем добра.

Как всегда имею вопросов и ищу ответов :) некоторые из них может поднимались, но с телефона жутко неудобно перечитывать все. Посему прошу извинить и если какой то вопрос обсуждался - дать ссылочку.

1. Начальные настройки мода на что влияют?
Например "ассортимент оружия в игре: мало/много"
Дело в том что методом тыка потыкал - при любой настройке оружие вроде все присутствует? Или я где то ошибся?
2. Там же - ассортимент Бобби Рэя. Если поставить минимальную настройку, будет ли ассортимент пополнятся в течении игры? Или же под Медуной придется довольствоваться возможностью заказать СКС и пару револьверов?

3. Все тот же Бобби. У него нет в продаже регенбустеров и стимуляторов. Я правильно понял что в ХМЛ редакторе можно поправить?

4. По моду SDO. Интересная система инвентаря, много новых предметов. Но кажется мне что он несколько недоработан. Так, например, ни на одно оружие я не смог поставить LAW-200 и семикратную оптику. Так и должно быть?
5. Есть ли подобные моды влияющие на инвентарь?
6. Мод англоязычный, что для меня является некоторой проблеммой, особенно с новыми предметами например remote defuse (так и не смог понять что за зверь и с чем едят). Можно ли как то самому изменять описание предметов, например перевести описание и в игру его запилить каким то образом? Если есть способ или где то описывалось буду очень благодарен за ссылочку.
7. Где можно почитать описание мода SDO и остальных включенных в сборки? На сайте искал но найти не смог. Может смотрел где то не там?

8. Ополченцы у меня почему то представляют собой набор для приготовления фарша. В прямом смысле. 20 синих ополчунов проигрывают 20 регулярам. При этом они могут убить аж максимум пятерых. Пробовал крутить настройку отвечающую за силу ополчения - результат такой же. Возможно ли что эта настройка работает только после новой игры? Какие вообще настройки влияют на силу противника и ополченцев, как их настроить чтобы ополченцы могли хотя бы сектор отстоять?
9. В ини-редакторе есть ли настройки, которые отвечают только при старте новой игры, но при этом не имеют соответствующей подписи в описании?

Заранее спасибо за ответы

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.01.2018 в 20:03:19

on 1515171239, Evgen_D. wrote:
4. По моду SDO. Интересная система инвентаря, много новых предметов. Но кажется мне что он несколько недоработан. Так, например, ни на одно оружие я не смог поставить LAW-200 и семикратную оптику. Так и должно быть?  

Семикратная оптика много куда ставится, но не везде.


on 1515171239, Evgen_D. wrote:
например remote defuse (так и не смог понять что за зверь и с чем едят)

Работает как удаленный детонатор но наоборот. Можно с пульта управления разрядить взрывчатку.


on 1515171239, Evgen_D. wrote:
Можно ли как то самому изменять описание предметов, например перевести описание и в игру его запилить каким то образом?

Можно, надо создать файл Russian.Items.xml специальным образом и положить рядом с items.xml. Точнее, он там уже должен быть в русской сборке, так что можно просто править в unicode описания и названия.


on 1515171239, Evgen_D. wrote:
Есть ли подобные моды влияющие на инвентарь?  

Есть - AFS, Iov929, Aimnas-Bigmaps. Все они на английском языке.
На русском из модов только Солдаты Анархии, но это не только оружие, но и карты, наемники и т.д.


on 1515171239, Evgen_D. wrote:
Ополченцы у меня почему то представляют собой набор для приготовления фарша. В прямом смысле. 20 синих ополчунов проигрывают 20 регулярам. При этом они могут убить аж максимум пятерых. Пробовал крутить настройку отвечающую за силу ополчения - результат такой же. Возможно ли что эта настройка работает только после новой игры?  

Сила ополчения настраивается в настройках, новая игра не нужна, но есть довольно большой случайный фактор.
Также проверь, не включено ли ручное вооружение ополчения - если его включить, а оружие не дать, то сливать будут всем и всегда.


on 1515171239, Evgen_D. wrote:
В ини-редакторе есть ли настройки, которые отвечают только при старте новой игры, но при этом не имеют соответствующей подписи в описании?

Вполне возможно.


on 1515171239, Evgen_D. wrote:
Все тот же Бобби. У него нет в продаже регенбустеров и стимуляторов. Я правильно понял что в ХМЛ редакторе можно поправить?  

Редактором пользоваться не рекомендуется, он может что-нибудь испортить при записи. Можно исправить в items.xml, изменив coolness и количество в продаже.


on 1515171239, Evgen_D. wrote:
1. Начальные настройки мода на что влияют?  
Например "ассортимент оружия в игре: мало/много"
Дело в том что методом тыка потыкал - при любой настройке оружие вроде все присутствует? Или я где то ошибся?
2. Там же - ассортимент Бобби Рэя. Если поставить минимальную настройку, будет ли ассортимент пополнятся в течении игры? Или же под Медуной придется довольствоваться возможностью заказать СКС и пару револьверов?  

Насколько я помню - скорость прогресса оружия и количество оружия у Бобби. При низкой скорости прогресса оружия оно появляется более постепенно, в зависимости от прогресса игрока в игре.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 05.01.2018 в 20:25:48

on 1515171239, Evgen_D. wrote:
1. Начальные настройки мода на что влияют?  
Например "ассортимент оружия в игре: мало/много"
Дело в том что методом тыка потыкал - при любой настройке оружие вроде все присутствует? Или я где то ошибся?  

если выбрать "мало", часть оружия в игре будет отсутствовать, и оптика не будет ставиться на оружие.

on 1515171239, Evgen_D. wrote:
Там же - ассортимент Бобби Рэя. Если поставить минимальную настройку, будет ли ассортимент пополнятся в течении игры? Или же под Медуной придется довольствоваться возможностью заказать СКС и пару револьверов?
у Бобби удет чуть меньше оружия на продажу. но много его и не требуется.
on 1515171239, Evgen_D. wrote:
remote defuse

дистанционное разминирование (шнуром или пультом ДУ)

on 1515171799, Seven wrote:
Редактором пользоваться не рекомендуется, он может что-нибудь испортить при записи. Можно исправить в items.xml, изменив coolness и количество в продаже.  

для удобства можно смотреть общую картинку ТТХ предметов в редакторе, а теги проставлять в xml-ке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.01.2018 в 20:29:27

on 1515173148, JAggernaut wrote:
для удобства можно смотреть общую картинку ТТХ предметов в редакторе, а теги проставлять в xml-ке.

Да, для просмотра чрезвычайно удобен.


on 1515173148, JAggernaut wrote:
если выбрать "мало", часть оружия в игре будет отсутствовать, и оптика не будет ставиться на оружие.  

Это да, я думал он про скорость обновления оружия. Если выбрать ограниченный ассортимент в начале игры, то будет доступно не все оружие и может быть такое, что прицел есть, а поставить его некуда. В общем, этот режим выбирать не рекомендуется, хотя вроде в SDO он должен быть рабочим.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgen_D. на 05.01.2018 в 22:15:09
Вона как. Однако быстро, спасибо :)

Англоязычность модов уже не такая большая проблема, как раньше. Половина знакома предметов, жаль вот описаний не почитать (любил я это дело). Возможно ли как то вручную отредактировать описания? И скриншоты или описания этих модов посмотреть где то?

Ручное вооружение... Я не уверен, надо посмотреть. Вроде в FAQ было описано как настроить. Но дело в том что если в секторе есть мерки, то ополченцы стреляют и не скажу что плохо (иногда даже попадают), а вот в автобое (когда мерков нет) - сливаются.

"Антидетонатор" значит... Его надо цеплять к бомбе или сверху кинуть?)

И получается что HML Editor лучше не использовать? А что вместо него тогда?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.01.2018 в 22:20:38

on 1515179709, Evgen_D. wrote:
Возможно ли как то вручную отредактировать описания?

Да, в items.xml или соответствующей локализации.


on 1515179709, Evgen_D. wrote:
И скриншоты или описания этих модов посмотреть где то?  

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534


on 1515179709, Evgen_D. wrote:
"Антидетонатор" значит... Его надо цеплять к бомбе или сверху кинуть?)  

Технически это тот же детонатор, прикрепляется так же.


on 1515179709, Evgen_D. wrote:
И получается что HML Editor лучше не использовать? А что вместо него тогда?  

Notepad вполне подойдет. Можно ++ с подсветкой тегов для удобства.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgen_D. на 06.01.2018 в 01:11:31

on 1515180038, Seven wrote:
Да, в items.xml или соответствующей локализации.  


Извиняюсь. Не заметил в первом сообщении ответа, сейчас вот разглядел.
Но такой файл (и Items.hml, и russian.items.hml если только в каталоге Data-SDO, а вот в каталоге Data-WF+SDO его нет.) Разницы нет какой править, если играть с WF+SDO? Будет ли с этого толк?


on 1515171799, Seven wrote:
Редактором пользоваться не рекомендуется, он может что-нибудь испортить при записи. Можно исправить в items.xml, изменив coolness и количество в продаже.  


Открыл с помощью Notepad'а, поиском нашел реген бустеры, выдало вот такой вот список.
Что и на что здесь нужно изменить, чтобы у Бобби они (реген бустеры) появились в продаже? А то не могу понять =)

[offtop]<ITEM>
           <uiIndex>235</uiIndex>
           <szItemName>Regen Boost</szItemName>
           <szLongItemName>Regeneration Booster</szLongItemName>
           <szItemDesc>This hypodermic syringe is filled with 10cc's of a fast-acting healing drug. The warning label reads: "Do not exceed more than 4 doses per day."</szItemDesc>
           <szBRName>Regeneration Booster</szBRName>
           <szBRDesc>Not for sale through BR.</szBRDesc>
           <usItemClass>268435456</usItemClass>
           <nasLayoutClass>1</nasLayoutClass>
           <ubGraphicType>1</ubGraphicType>
           <ubGraphicNum>70</ubGraphicNum>
           <ubWeight>1</ubWeight>
           <ubPerPocket>6</ubPerPocket>
           <ItemSize>16</ItemSize>
           <usPrice>300</usPrice>
           <ubCoolness>6</ubCoolness>
           <Damageable>1</Damageable>
           <Attachment>1</Attachment>
           <SciFi>1</SciFi>
           <Unaerodynamic>1</Unaerodynamic>
           <Medical>1</Medical>
           <DrugType>4</DrugType>
[/offtop]


on 1515180038, Seven wrote:
Технически это тот же детонатор, прикрепляется так же.  


То есть, я так понял -берем бомбу, цепляем детонатор. Потом цепляем на нее "антидетонатор", ставим бомбу на таймер, и если вдруг передумали - тыкаем пультик и забираем ее обратно?) А то я думал что можно на мину какую сверху кинуть, и обезвредить таким способом)


on 1515171799, Seven wrote:
unicode

Это тот же самый блокнот?


on 1515171799, Seven wrote:
Семикратная оптика много куда ставится, но не везде.  


У меня она точно вставала на Steyr Scout, а вот на SL-8 отказалась, как и на АК-108, хотя в обычном 1.13 вроде как ставилась. Плюс LAW-200 (Это который ЛЦУ черный) отказался вставать на оружие. Вот я и подумал, что может баг какой. Теперь понятно что так и нужно, спасибо)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2018 в 01:27:05
2Evgen_D.:
1. Сборки игровые, для редактирования не предназначены.
2. Вопросы по модификации игры лучше задавать в соответствующей ветке:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 06.01.2018 в 07:25:54

on 1515190291, Evgen_D. wrote:
Это тот же самый блокнот?  

Да, блин. Скачайте Notepad++ или AkelPad.

В Notepad++ есть баг с автораспознаванием кодировки: некоторые файлы он ошибочно открывает, как будто они в Macintosh-кодировке. Таким образом, сразу после открытия файла следует убедиться, что он указывает кодировку не Macintosh (кодировка отображается в правом нижнем углу).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 06.01.2018 в 19:16:30

on 1514482302, Seven wrote:
Это потому что оригинальная игра не сохраняет флаг, показывающий, что в этой клетке есть установленная игроком мина. В 7609 это исправлено, ну а тут версия старая.  

А, тогда понятно. миноискатель тоже бесполезен. Один раз только удалось флажок поставить и то , там не мина, а граната Ф1 оказалась. Разрезал проволочное заграждение а там ловушка. Притом где не разрежешь - везде ловушка будет.

Другая проблема, игровая, это не баг, но - ботам не хватает патронов. С этим огнем на подавление они стреляют по чем зря очередями, а потом бегают без патронов. У иных, по три обоймы запасные есть, а у других - ни одной.
Буквально в каждом бою по несколько беспатронников бегают туда- сюда безо всякого толку.

Вопрос: это можно как-то в настройках поправить? Нашел только раздачу оружия и предметов, раздачи патронов вроде бы нет.

И еще гранатами боты почти не пользуются. Я даже думал, что вообще не пользуются, но разика два все - таки кидали. Но, возможно, это так и задумано.

Это 2085 Renegade Republic , если что.   ;D Нравится мне тем, что там почти ванильная атмосфера, но многое по другому

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2018 в 19:21:10
2Garvan:
Я тут выложил новую версию Ja2_RR_r9.exe (для русской сборки), там исправления для мин, чтобы расположение мин запоминалось и наемники и местные не подрывались.
С патронами без изменения исходников ничего не сделать, к сожалению.
То же самое с гранатами - в оригинале куча ограничений на применение гранат, так что используются они очень редко, не так как в Ja2+AI  ;D
Про атмосферу в RR согласен, играется отлично.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gornyakmaniac на 06.01.2018 в 22:27:15
2Seven:
А сборку 7609ru+SDO все, потерли?
Хотел поставить что-то поверх обычного комплекта JA2+7609ru, чтобы исправить невменяемо высокую сложность обращения с оружием у некоторых стволов (попался АКМ, и из него в цель попасть сложнее, чем с пистолета, причем на любом расстоянии), ну и раскладывающиеся приклады получить. Можете что-то посоветовать, раз этой сборки больше нет (не силен в скрещивании модов)?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2018 в 22:31:39

on 1515266835, gornyakmaniac wrote:
А сборку 7609ru+SDO все, потерли?  

Она интегрировалась в 7609ru.


on 1515266835, gornyakmaniac wrote:
Хотел поставить что-то поверх обычного комплекта JA2+7609ru, чтобы исправить невменяемо высокую сложность обращения с оружием у некоторых стволов (попался АКМ, и из него в цель попасть сложнее, чем с пистолета, причем на любом расстоянии), ну и раскладывающиеся приклады получить. Можете что-то посоветовать, раз этой сборки больше нет (не силен в скрещивании модов)?

Да, в стандартном 1.13 баланс NCTH кривой. В сборках с русификацией есть только SDO.
Неплохой баланс должен быть в AFS, но я его с русской сборкой еще не скрещивал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gornyakmaniac на 06.01.2018 в 22:39:11
2Seven:
Короче, мне стоит поставить сборку имени вас 7609ru+Mods, там SDO уже вшит?
Спасибо, попробую.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2018 в 22:43:45
2gornyakmaniac:
Да, надо будет выбрать в Ja2.ini нужный мод:
vfs_config.JA2113+SDO.ini
vfs_config.JA2113+SDO+AR.ini
vfs_config.JA2113+SDO+NO.ini
vfs_config.JA2113+SDO+TypeP.ini
vfs_config.JA2113+SDO+WF.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 07.01.2018 в 15:25:47

on 1515255670, Seven wrote:
Я тут выложил новую версию Ja2_RR_r9.exe (для русской сборки), там исправления для мин, чтобы расположение мин запоминалось и наемники и местные не подрывались.  

Замечательно! Даже и не надеялся, что станете исправлять что-то в столь старой версии!
Но не могу найти новую версию на Вашем "я- диске". … в папке "2085 Renegade Republic" лежит только экзешник от 19.12.2017г.  :o




Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.01.2018 в 15:29:17
2Garvan:


on 1514662121, Seven wrote:
Вот тут выкладываются обновления для русской версии Renegade Republik:
https://drive.google.com/open?id=1YZkpmB8GHwKOmCloNkoR5IO_xWAch-bD
Ja2_RR_r9.exe
- улучшения для мин
- избегание своих мин
- гражданские избегают любых мин
- улучшения для AI
- исправления таймера для win8+ (код от The_Bob)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 07.01.2018 в 16:59:50
Seven:
Скачал, установил - мины обнаруживаются! Гражданских пока не проверял, но если они избегают мин - то это вообще сказка! Рай для сапера!
Большое спасибо за исправления!
А в чем заключатся улучшение   AI?  Будут враги с флангов заходить? Сейчас они с ванильной бодростью весело набегают на точку прицеливания. Не залезают на крыши и не слезают с них.
Понятно, это не баг - это классика! Старая версия - старая тактика.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.01.2018 в 17:04:28

on 1515333590, Garvan wrote:
А в чем заключатся улучшение   AI?  

Мелкие доработки, ничего особенного.


on 1515333590, Garvan wrote:
Будут враги с флангов заходить?

Обход с флангов временно отключен, так как иногда сопровождался часами. Есть идеи, как реализовать его в этой версии иначе и интереснее, но это дело отдаленного будущего.


on 1515333590, Garvan wrote:
Сейчас они с ванильной бодростью весело набегают на точку прицеливания.

Ну да, разница с оригиналом только в том, что они стараются занимать укрытия при сближении.


on 1515333590, Garvan wrote:
Не залезают на крыши и не слезают с них.

Во время боя - нет, такого кода тут нет.
В мирное время залезание на крышу отключено для всех, кроме снайперов - остальным нечего там делать, я считаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gornyakmaniac на 07.01.2018 в 17:42:58
2Seven:
Костыль для починки пополнения фляг до сих пор отсутствует в сборке [7609ru+Mods], я поправил и перенес все недостающие ноды из SectorNames.xml в Russian.SectorNames.xml для \Data-1.13\TableData\Map
Если он еще нужен вообще, а то я сначала в Омерте попробовал пополнить, не сработало, сразу пошел сделал фикс, и только потом понял, что в Омерте воды нет :P
https://yadi.sk/d/7K_YtpBA3RFPsv

Пы.Сы. Я-то играю сразу с SDO+AR, то есть мне этот фиксик был не нужен, мде, там используется другой файл же, в котором с этим все ок.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gornyakmaniac на 07.01.2018 в 23:46:02
А сайт бобби рэя должен во всех сборках открываться при захвате аэропорта драссена, или есть нюансы?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.01.2018 в 23:49:13
2gornyakmaniac:
Это если в Драссене есть аэропорт. А в некоторых модах он перемещен в другой город, о чем честно говорится в разведсводке и в описании мода.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gornyakmaniac на 07.01.2018 в 23:55:48
2Seven: Понял, спасибо. Аэропорт-то в Драссене есть, но в разведсводке написано "в данный момент только аэропорт Эстони принимает международные рейсы", я так полагаю, это оно и есть.
P.S. Нельзя Дейдране цветочки отправить, эх.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.01.2018 в 23:57:15
2gornyakmaniac:
Именно, но торопиться туда особо смысла нет, когда вокруг столько складов с вооружением.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 08.01.2018 в 00:43:58

on 1515358548, gornyakmaniac wrote:
Нельзя Дейдране цветочки отправить, эх.  

Вы пробовали?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 08.01.2018 в 02:40:16

on 1515333868, Seven wrote:
В мирное время залезание на крышу отключено для всех, кроме снайперов - остальным нечего там делать, я считаю.

Особенно бесконечные  и бессмысленные залезания - слезания ополчения с крыш доставали.

Немного поиграл с новым экзешником - мерк может найти мину или не наступить на нее только если сам ее и поставил. Если ставил другой мерк - спокойно наступает и взрывается.

Миноискатель мины не видит категорически. Жаль, это бы решило проблему с обнаружением мин.

И самое неприятное - враги вообще не наступают на мины. Мины ставились мерками 6 и 8 уровня. Прогресс игры около 23 - 25, враги не могут быть уровня выше 8, я думаю. Но мины обходят запросто.

И получается что ни враги, ни гражданские на мины не наступают, а только мерки.
И по прежнему чужие мины нельзя определить вообще никак.

Хотя минировать и разминировать собственные минные поля стало приятно. Но сами эти минные заграждения теперь бесполезны и опасны только для своих.

А по поводу того, что боты ищут укрытия ,то да ,так и есть. Очень хорошо прячутся, иной станет за какую-нибудь травинку - и не вот то попадешь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.01.2018 в 02:46:01

on 1515368416, Garvan wrote:
Немного поиграл с новым экзешником - мерк может найти мину или не наступить на нее только если сам ее и поставил. Если ставил другой мерк - спокойно наступает и взрывается.  

Это не так. Поставленные любым наемником мины избегают все наемники и все гражданские, но это касается только мин, поставленных в новой версии игры, в старой версии признак своей мины не сохранялся.


on 1515368416, Garvan wrote:
Миноискатель мины не видит категорически. Жаль, это бы решило проблему с обнаружением мин.  

Не проверял пока, посмотрю потом.
UPD: исправил работу миноискателя в r11


on 1515368416, Garvan wrote:
И самое неприятное - враги вообще не наступают на мины. Мины ставились мерками 6 и 8 уровня. Прогресс игры около 23 - 25, враги не могут быть уровня выше 8, я думаю. Но мины обходят запросто.  

Это не так, специально проверял - противник наступает на мины, установленные Барри.
UPD: уменьшил уровень обнаружения мин для противника в r11

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 08.01.2018 в 12:48:22

on 1515368761, Seven wrote:
Это не так, специально проверял - противник наступает на мины, установленные Барри.  

У меня враги избегали мин поставленных Анаболиком, 8 уровень. Но мины были поставлены еще в старой версии игры, вероятно в этом то все и дело. Но Анаболик эти мины находил, флажки ставил. Я решил что все в порядке.
on 1515368761, Seven wrote:
в старой версии признак своей мины не сохранялся.  

Действительно, подрывы происходили на минах поставленных в старой версии. Отслежу сегодня этот момент.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.01.2018 в 15:21:12

on 1515404902, Garvan wrote:
У меня враги избегали мин поставленных Анаболиком, 8 уровень.  

Уровень обнаружения мин:
- уровень (1..10 единиц)
- навык взрывчатки (1 единица за 40 взрывчатки)
- мудрость (минус 1 единица за каждые 20 мудрости меньше 100)

Уровень установки мин:
(взрывчатка*7 + мудрость*2 + опыт*10) / 10
Если нет навыка электроники, уровень уменьшается на 25%
Итоговый уровень еще уменьшается по формуле iSkill = (iSkill + 100 * (iSkill / 25) ) / (iSkill / 25 + 1);

Разминирование:
(взрывчатка*7 + ловкость*2 + опыт*10) / 10
+20 за набор инструментов в инвентаре
-1 за каждые 20 мудрости меньше 100
Для электронной мины штраф 25% за отсутствие навыка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 09.01.2018 в 00:42:53

on 1515414072, Seven wrote:
- мудрость (минус 1 единица за каждые 20 мудрости меньше 100)  

Получается, разница между мудростью 79 и 80 - целый уровень? :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.01.2018 в 00:46:05

on 1515447773, RadicalRex wrote:
Получается, разница между мудростью 79 и 80 - целый уровень?

Это с оригинала так.

Quote:
// formula: 1 pt for every exp_level
//     plus 1 pt for every 40 explosives
//     less 1 pt for every 20 wisdom MISSING

bDetectLevel = EffectiveExpLevel( pSoldier );
bDetectLevel += (EffectiveExplosive( pSoldier ) / 40);
bDetectLevel -= ((100 - EffectiveWisdom( pSoldier ) ) / 20);

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gornyakmaniac на 09.01.2018 в 07:46:26
2Seven:
В общем поставил сборку 7609+SDO+AR, играю, в целом доволен, не вылетает, не глючит (вроде), спасибо, что делаете их.
Единственное, что новая система прицеливания какая-то чересчур замороченная, из-за наличия "сложности обращения с оружием" очень трудно сориентироваться, какая пушка точнее стреляет, зря наверное ее включил.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 09.01.2018 в 09:45:17

on 1515447965, Seven wrote:
bDetectLevel -= ((100 - EffectiveWisdom( pSoldier ) ) / 20);

(100-80)/20=1
(100-79)/20=1,05
Разница не на единицу, а всего ли 0,05. Или происходит округление в бОльшую сторону? ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.01.2018 в 13:24:18
2RadicalRex:
Это целочисленная арифметика, дробей тут нет в принципе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gornyakmaniac на 09.01.2018 в 21:00:05
2Seven:
Подгорел пердак от новой системы прицеливания. Пошел поковырялся в Weapons.xml в SDO, в частности, handling смотрел.
У FN MAG всех видов (которые там в файле есть) и Browning M1919 A6 стоит всего 4.
У Barrett M82A2, у FN Minimi 6.8 SPC, у ПКМ и у Печенега всех видов (которые там в файле есть) аж 3.
Это так и задумано (и там какие-то модификаторы выравнивают это дело относительно базовых статов предмета), или авторы мода накосячили и так быть не должно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 10.01.2018 в 20:25:05
Seven: Ваша версия в r11  полностью исправила баги с минами и минированием, большое Вам спасибо!
Минировать теперь необыкновенно удобно - мерки, ополчение и гражданские обходят мины и не наступают на них! Теперь после боя не нужно извлекать не взорвавшиеся мины, чтобы на них свои и нейтралы не наступали! Я вообще ни в одном моде такого еще не встречал! Удобняк необычайный!

Враги умеют мины обнаруживать, серенькие лучше, зелененькие хуже. Наблюдал картинку - серенький за камушек сунулся, но замер, передумал и уселся рядом. Зелененький кинулся к камушку и оба они взлетели на воздух!

Мины установленные опытным мерком с хорошей взрывчаткой - взрывается до половины от установленных во время боя. Неопытным мерком со слабой взрывчаткой - хорошо, если две, а то и ни одной.

Видно , как враги обегают тайл с миной, или "передумывают" на него наступать и меняют направление движения. А не просто бегают по минам безнаказанно, как это было в ванили. Очень так реалистично и сбалансировано. И уже не злит, что они не подрываются, понимаешь, что мину просто обнаружили.

И еще, не знаю связано это с изменениями или нет, но враги и ополчение теперь кидают гранаты как только дистанция позволяет. Иные даже стрелять не могут, как гранату кинуть хочется - выбегают вперед и сначала кидают все что  у них есть и только потом за ствол берутся!

Так что и с гранатами теперь полный порядок настал!

Вопрос по поводу раздачи приказов ополчению: почему можно отдать приказ только при прямой визуальной видимости? Мы же, типа, используем рацию? Всем зараз можно - а одному - никак. Это , по моему скромному мнению, снижает тактическую составляющую боя с ополчением.

Очень часто хочется дать команду отдельному бойцу - в укрытие там, или залечь, а нельзя. Они и так во время боя плохо со страху реагируют на приказы, а тут еще и возможности нет их отдавать.

Это так и надо или недоработка?

"Забыл, опять забыл!" (с) - миноискатель работает, но при обнаружении мины мерк все равно говорит свою фразу, флажок автоматом не ставится.
Это мелочь конечно и ни на что не влияет, просто до кучи.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgen_D. на 20.01.2018 в 15:55:55
Доброго времени суток.

Подскажите как включить появление всех складов в игре?

Опция в INI Editor на появление всех складов включена. А складов нет. Появляется один в рандомном секторе.
ENABLE_ALL_WEAPONS_CACHES = TRUE
Может нужно изменить MAP_ITEM_CHANCE_OVERRIDE?

Еще вопрос: можно ли как то настроить ополчение чтобы они могли успешно отбивать атаки врагов.

Картина такая: захватываю ПВО, тренирую синее ополчение, ухожу из сектора. Противник нападает, силы равные (20*20), ополченцы убивают от силы треть врагов в лучшем варианте, и проигрывают в бою.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 20.01.2018 в 16:12:56
2Evgen_D.: регулировать статы ополчения можно в MILITIA STRENGTH SETTINGS

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgen_D. на 20.01.2018 в 16:27:48
2Mozayka:

У меня по умолчанию так:
GREEN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS = 0
REGULAR... = 5
VETERAN... = 10

Я ставил даже на 100 всем, однако при загрузке сейва все равно проигрывают в автобое (при автобое с мерками - выигрывают не напрягаясь)
Требует ли эта настройка начала новой игры? И какие величины стоит выставить, чтобы просто уравнять ополчение и врагов в автобою?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 21.01.2018 в 15:47:05
Seven: спасибо за r12, теперь стало удобно отдавать команды ополчению.

Если я правильно понял, то теперь миноискатель срабатывает только тогда ,когда мерк своими силами не может обнаружить мину. Во всяком случае впечатление именно такое - мерк молчит, а флажок устанавливается, а на другие мины мерк говорит свою фразу и только потом устанавливается флажок.

Если это так, то это круто, позволяет мерку качаться на обнаружении тех мин, которые он в состоянии обнаружить и не наступать на такие, которые ему недоступны.

Вопрос: можно ли научить ополченцев поднимать патроны к своему оружию, когда у них патроны заканчиваются? Сейчас они поднимают только стволы и броню. Гораздо удобнее  и экономически выгоднее разложить в ключевых местах патроны, чем стволы.

Но только если они будут не все подряд патроны поднимать, а именно к своему стволу, чтобы продолжали стрелять.

А то сейчас, ну поднимет оп какой-нибудь СКС, сделает 10 выстрелов за два хода  и снова бегает с пустыми руками перепрыгивая через патроны к этому самому СКС.

А еще:, расставляю опов перед атакой врага в нужных мне местах, все замечательно. На стратегической карте происходит какое-либо событие - опы все снова на своих прописанных на карте местах, снова надо их расставлять.
Вот бы это исправить!

Опы вообще очень привязаны к местам на карте, это для них важнее, чем команды игрока. Из десяти двое - трое всегда идут обратно когда выполнят команду "Иди ко мне".
Вот бы их послушнее сделать!

Seven:, спасибо Вам за то, что выложив свои замечательные сборки, Вы еще и оказываете поддержку игрокам улучшая эти сборки.

Я, начиная играть в мод Ренегат Репаблик  на старой версии 2085,  думал, что даже спросить о чем то будет не у кого, все ведь играют в последние версии. А тут такой праздник!
:applause:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.01.2018 в 03:59:11

on 1516538825, Garvan wrote:
Вопрос: можно ли научить ополченцев поднимать патроны к своему оружию, когда у них патроны заканчиваются? Сейчас они поднимают только стволы и броню. Гораздо удобнее  и экономически выгоднее разложить в ключевых местах патроны, чем стволы.  

Это возможно, посмотрю в следующий раз.


on 1516538825, Garvan wrote:
расставляю опов перед атакой врага в нужных мне местах, все замечательно. На стратегической карте происходит какое-либо событие - опы все снова на своих прописанных на карте местах, снова надо их расставлять.
Вот бы это исправить!  

Ополчение пересоздается в тактике каждый раз, когда оно перераспределяется между секторами или происходят любые другие изменения с ополчением на стратегическом уровне. Так устроена игра, и сделать тут без серьезных изменений в коде ничего нельзя.


on 1516538825, Garvan wrote:
Опы вообще очень привязаны к местам на карте, это для них важнее, чем команды игрока. Из десяти двое - трое всегда идут обратно когда выполнят команду "Иди ко мне".
Вот бы их послушнее сделать!  

Это можно исправить.


on 1516538825, Garvan wrote:
Я, начиная играть в мод Ренегат Репаблик  на старой версии 2085,  думал, что даже спросить о чем то будет не у кого, все ведь играют в последние версии. А тут такой праздник!  

RR, при всей своей недоделанности и некоторой архаичности движка - один из лучших модов для Ja2.
Один из двух модов, которые я когда-либо проходил почти до конца  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 22.01.2018 в 23:11:59
 
on 1516582751, Seven wrote:
RR, при всей своей недоделанности и некоторой архаичности движка - один из лучших модов для Ja2.

Я не знаю какими средствами автор мода этого добился, скорее всего он и сам не знает, но это очень атмосферный мод. Для меня это как проходить Джа в первый раз. Все вроде бы знакомо, но все по другому!

on 1516582751, Seven wrote:
Ополчение пересоздается в тактике каждый раз, когда оно перераспределяется между секторами или происходят любые другие изменения с ополчением на стратегическом уровне.

Это да. Но иной раз просто мерк ремонт или лечение закончит - бац, ополчение перегрупировано.
Я много в обороне играю, для меня поведение ополчение и возможность им руководить очень важны.

А, вот еще что заметил: у ботов нет светобоязни. Спокойно продолжают сидеть на подсвеченных местах или забегать в такие места. Это сильно упрощает игру ночью. Можно им светобоязнь добавить? В сочетании с их похвальным стремлением использовать укрытия это бы добавило им "тактического мышления".






Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 25.01.2018 в 18:19:18
вот поиграл за все время я разные варианты модов и карт.
Sdo прикольно, но как по мне Afs лучше.  Но почему то сейчас нет сборки на яндекс диске Аfs + wildfire карты. Вот это сочетание у меня вызвало наибольшее удовольствие в прохождении.
Aimnas не готово. и там нет улучшенного аi в последних версиях. а без него боты просто мясо на убой.
В общем можете подсказать где найти Аfs + wildfire 7609 + ai. да там на картах не было предметов вроде и вылезало NADA в инвентаре сектора. но это вообще не мешало и пройти игру можно было . проходил 2 раза.

ооо нашел сам.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 30.01.2018 в 12:43:35
Ребят, такой вопрос: Кто-нибудь знает, как полностью отключить инвентарь сектора? Просто эта функция слишком упрощает игру, убивает баланс и в некоторых моментах читерит со страшной силой))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2018 в 12:44:51

on 1517305415, WILDSIBERIAN wrote:
Кто-нибудь знает, как полностью отключить инвентарь сектора?

Просто не пользоваться им не вариант?
И какое отношение это имеет к сборкам?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 30.01.2018 в 13:35:47
Вариант конечно. Просто я слабохарактерный человек, и не могу не воспользоваться чем-либо, если имеется возможность. В любом случае, если мой вопрос был неуместен, то извиняюсь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2018 в 13:36:50
2WILDSIBERIAN:
Без правки исходников отключить инвентарь сектора не получится.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 01.02.2018 в 21:28:57
Seven: поставил Вашу версию  R13 для RR 2085, ополченцами теперь управлять стало намного удобнее.  теперь они редко возвращаются с того места на которое их ставлю и то не на свое прежнее а на ближайшее отмеченное на картах.

Заметил, что опы неохотно идут по воде вброд - часто поворачивают обратно. И еще страдают синдромом "забыл опять забыл" - останавливаются не выполнив команду и не дойдя до места назначения. Лечится многократным повторением команды.

Боты теперь поднимают не только оружие, но и патроны, что очень кстати в длительных перестрелках с подавляющим огнем.

Светобоязни у них не заметил, но ночных боев мало еще провел.

Большое спасибо за исправления!

Пара небольших багов:

1.В Махачкале ,бывшем Драссене переход из сектора D13 в  D14  занимает много времени, как переход в загородный сектор. Хотя это сектор городской и обозначен как городской и подписан - "Махачкала".

Вроде пустяк, но приходится там держать дополнительного наемника в помощь ополченцам. А так бы один отвечал за эту Махачкалу.

2. Докторская сумка лежащая в тактике на земле имеет "уши" по краям сверху. В инвентаре сектора или наемника - нормальная картинка. Это ,конечно ,совсем уже мелочь, так до кучи сообщаю.

3. В секторе  C9  живет продавец оружия Артур, он агрится, если взорвать стенку в библиотеке - длинное такое здание. Причем не в любом месте а на северной стороне . Вроде должен злится, если взорвать стенку в его доме - магазине?
Другие дома его не волнуют. Может человек просто любит читать?  :)

Я этот сектор удерживаю из-за того, что Артур продает патроны к российско - советскому оружию. Я поставил выпадение патронов на 3% и торговля у меня стала очень важным моментом, а торговцы - стратегически важными неписями.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.02.2018 в 06:49:49
2Garvan:
Исправления для сумки и переходов закинул на гугл диск, там же актуальный перевод NPC (добавлено несколько новых переводов для персонажей).
Насчет продавца оружия ничего не знаю, там надо карты смотреть, почему он агрится.
Спасибо за тестирование мода!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 02.02.2018 в 21:12:52

on 1517543389, Seven wrote:
Исправления для сумки и переходов закинул на гугл диск, там же актуальный перевод NPC (добавлено несколько новых переводов для персонажей).
Это очень хорошо, а то не совсем очевидно, что от игрока хотят некоторые неписи  и почему персонажи явно созданные для присоединения к команде отказываются это делать.

on 1517543389, Seven wrote:
Спасибо за тестирование мода!  

Что Вы! Это Вам спасибо за техническую поддержку  и совершенствование своих сборок! И этого мода в частности.

О! Вспомнил! Когда идешь вместе с бродячим ополчением, то приходится его поджидать в каждом секторе минут по 30 или больше, а то они не поспевают и теряются. Неудобно и тормозит динамику игрового процесса. Нельзя ли всем, и наемникам и ополчению,  двигаться одновременно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.02.2018 в 21:31:41

on 1517595172, Garvan wrote:
Это очень хорошо, а то не совсем очевидно, что от игрока хотят некоторые неписи  и почему персонажи явно созданные для присоединения к команде отказываются это делать.

У меня все присоединялись. Нанимать надо Ириной, для некоторых какие-то условия/квесты выполнять, но к концу прохождения народу было столько, что присоединять некуда.
На медведях квесты более-менее описаны, если не лень читать:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=218&


on 1517595172, Garvan wrote:
Когда идешь вместе с бродячим ополчением, то приходится его поджидать в каждом секторе минут по 30 или больше, а то они не поспевают и теряются. Неудобно и тормозит динамику игрового процесса. Нельзя ли всем, и наемникам и ополчению,  двигаться одновременно?  

В этой версии принципиально ничего не сделать, к сожалению.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 02.02.2018 в 22:42:11

on 1517596301, Seven wrote:
Нанимать надо Ириной

Ириной и нанимаю. Но некоторые все равно не нанимаются, а из разговора не понятно, что им надо. Например одна красотка болтает про горячий душ. Я бы ее сводил в сауну , но не знаю как :) Дмитрий не нанимается. Полевой командир  правоприемник Мигеля, хочет ,чтобы пришло какое-то подкрепление, но задания не дает и не нанимается. Там же в подвале есть еще один персонаж и тоже нагло игнорит найм. В Махачкале бегает резвая девчушка, говорит о "другом наемнике"  и тоже не присодиняется - " я не для этого". Для "этого" я ее использовал за бутылку водки, но нанять не смог. Под бывшим Балаймом есть некто Дон, судя по его избушке - мафиот, но что ему надо непонятно, только просит обувь снять в его доме.

Установил Ваш патч исправления стоимости движения между секторами Д13 - Д14 и теперь не могу загрузить никакой сектор вообще - сразу идет вылет в ОС. Игра застопорилась.
Расчетная стоимость движения осталась при этом прежней. :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.02.2018 в 22:47:30
2Garvan:
Димитрий нанимается сразу же по приходу, ничего делать не надо.
Полевой командир дает задание захватить Махачкалу и, видимо, переговорить со священником, как он там теперь называется, после этого нанимается боец из подвала, но тоже или Ириной или наемником с высоким лидерством.
Девушка из Махачкалы просто для красоты, насколько я понимаю, а вот девушка на жд станции нанимается.

Возможно, изменение стоимость перехода требует новой игры, так что этот патч придется откатить.
Проверил - в новой игре переход работает нормально и занимает пять минут.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 03.02.2018 в 19:49:05

on 1517600850, Seven wrote:
Проверил - в новой игре переход работает нормально и занимает пять минут.

Значит нужна новая игра. Понятно. Спасибо.

on 1517600850, Seven wrote:
Девушка из Махачкалы просто для красоты, насколько я понимаю, а вот девушка на жд станции нанимается.  

Да, на жд. станции нанимается, верно. Но Дмитрий уперся как осел на мосту и ни в какую. Священника сейчас нет, со всеми говорил, но без результата. А еще во время защиты сектора солдаты пристрелили Советника (вроде так его зовут, он первый раз появляется в аэропорту Махачкалы с бодигардом)

Во время боя он мечется в самой середине сектора и попадает под перекрестный огонь. Это сюжетный персонаж, нельзя ли его сместить в безопасное место? Иначе он обречен, если играть с защитой секторов в тактике, а не автобоем.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3au4uk на 05.02.2018 в 12:54:48
2Seven: в последней версии сборки 7609ru+Mods+SDO, в моде SDO+AR не работает первый диалог с повстанцами, после разговора Фатимы и Димитрия игра переходит в убежище и зависает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 05.02.2018 в 12:59:11
Только что проверил... У меня все отлично работает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2018 в 13:11:05

on 1517824488, 3au4uk wrote:
в последней версии сборки 7609ru+Mods+SDO, в моде SDO+AR не работает первый диалог с повстанцами, после разговора Фатимы и Димитрия игра переходит в убежище и зависает.

Только что проверил JA2113+SDO+AR, все работает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем koorlyvoorly на 07.02.2018 в 12:31:54
Играю в 7609+AI+SDO. Баг с гансом, который не хочет двигаться (в тот же день когда выполнен квест с Брендой) как-нибудь лечится? Стену не взорвать - они с Тони открывают огонь по моим меркам.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.02.2018 в 12:33:46

on 1517995914, koorlyvoorly wrote:
Баг с гансом, который не хочет двигаться

Что говорит при этом?


on 1517995914, koorlyvoorly wrote:
7609+AI+SDO

Какой конкретно мод?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 07.02.2018 в 12:35:38
2koorlyvoorly: лечится высоким лидерством мерка

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем koorlyvoorly на 07.02.2018 в 12:36:13
Говорит 'i have to take inventory', то есть говорит все то же самое, будто он уже отошел от прохода, при этом он конечно же блокирует дверь. То есть Тони не вышел. Говорит свою обычную фигню.

7609+Wildfire 6.07+SDO+AI

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.02.2018 в 12:37:34
2koorlyvoorly:
В стандартном Ja2.exe воспроизводится?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем koorlyvoorly на 07.02.2018 в 12:43:36
Да, воспроизводится, попробовал Рейдером с ним поговорить, все равно не двигается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем koorlyvoorly на 07.02.2018 в 13:00:16
к слову не активиуется и скриптовый диалог с Брендой когда первый раз входишь в сектор, они не ругаются с Гансом, он просто говорит, что Бренда его бесит, Бренда говорит "часто сюда заходишь?". Спайк не пускает даже наемников с высоким лидерством в клуб, приходится ломать дверь.

Бои в Сан Моне проходят странным образом, если загружать сейвы Кингпин может то исчезнуть на третий бой заново активируется скрипт где Спайк его зовет. Биться на ринге можно больше чем 3 раза, Боссу пофигу, он не приглашает к себе в гости.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.02.2018 в 13:03:03
2koorlyvoorly:
Судя по всему, что-то неправильно установлено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем koorlyvoorly на 07.02.2018 в 13:27:40
2Seven:

Удалил все, заинсталил заново джа и сборку. Начал новую игру, пришел в Мону, диалог Ганса и Бренды активировался.

Что я делал с Джаггой перед тем как этот баг появился:

Удалял из арихва с валдфаером  из папки Laptop файл desktop.pcx, чтоб вернуть рабочий стол оригинального джа, (убрал синюю бабищу)

У меня было установлено множество различных сборок - Aimnas, 8517, еще какие то старые версии джа, все в разных папках. не знаю могут ли они как-то влиять на работу друг друга.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.02.2018 в 13:31:15
2koorlyvoorly:
Разные сборки не должны влиять друг на друга, поскольку игра работает из своей папки и больше никуда не смотрит.
desktop.pcx на квесты влиять никак не может.
Какая-то проблема с установкой была - проблемный архив или что-то еще, но массовые баги со скриптами говорят именно об этом. Также обычные рекомендации - не ставить в Program Files и отключить антивирус для папки с игрой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем koorlyvoorly на 07.02.2018 в 13:59:34
2Seven:

Баг все равно проявляется. Игра установлена в папку c:\games\ja2 все чисто, установлено прямо из скачанного архива. Отмечу, что я играю в английскую версию, может быть конкретно с архивом 7609en+mods что-то не так. Но он нормально распаковывается, могу конечно его перекачать, но не знаю имеет ли смысл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.02.2018 в 14:00:55
2koorlyvoorly:
Попробую проверить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lycash на 07.02.2018 в 15:02:59
Всем привет.
Вопрос а можно в INI Editor'е переключить библиотеку оружия. Просто в JA113+SDO+WF своя линейка оружия в JA113+SDO своя. Просто в JA113+SDO она более расширена и хочется чтобы она была одинаковой и расширенной.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.02.2018 в 15:05:43

on 1518004979, Lycash wrote:
Вопрос а можно в INI Editor'е переключить библиотеку оружия.

Нет, только выбрать мод.


on 1518004979, Lycash wrote:
Просто в JA113+SDO+WF своя линейка оружия в JA113+SDO своя.

В обоих модах одинаковая - SDO.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lycash на 07.02.2018 в 15:06:18
разная :-X

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.02.2018 в 15:09:26

on 1518005178, Lycash wrote:
разная

Одинаковая.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем koorlyvoorly на 07.02.2018 в 23:11:41
2Seven: Буду очень благодарен, перебрал множество версий ja2 1.13, пришел к выводу что именно эта сборка является оптимальной по вобранным в себя фишкам и наработкам и игровому балансу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgen_D. на 11.02.2018 в 08:36:10
Всем привет.

Версия 7609, SDO+AR

Не могу найти Бешеного в Эстони. Облазил и Свалку, и Аэропорт, а его нет. Все таки без его "я сожрал по пути всех жуков" несколько не та атмосфера))

Подскажите, может он в каком другом секторе?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.02.2018 в 08:49:34
2Evgen_D.:
Судя по Mercprofiles.xml, он в

Quote:
<sSectorX>11</sSectorX>
<sSectorY>7</sSectorY>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 11.02.2018 в 09:31:23
2Evgen_D.:  город Алдэя

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.02.2018 в 17:21:17
Обновилась сборка 2085ru+RR.7z - добавлен русский перевод описаний предметов (автор перевода Hamster).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем zlobaric на 20.02.2018 в 15:59:27
Кто может пояснить, если играть в сборку ja2 wf+sdo и выбрать новый метод прицеливания,то намного ли сложнее будет играть в сравнении со старой системой?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Pacificpop на 20.02.2018 в 16:57:05
Привет! Как можно вернуться к старому стилю окошек с наемниками, без светлой темы инвентаря с солдатскими бирками? (Сборка 7609ru+mods)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2018 в 17:00:55
2Pacificpop:
Удалить папку Interface из Data-User.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Pacificpop на 20.02.2018 в 17:34:47
2Seven: Благодарю!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2018 в 17:39:32

on 1519131567, zlobaric wrote:
Кто может пояснить, если играть в сборку ja2 wf+sdo и выбрать новый метод прицеливания,то намного ли сложнее будет играть в сравнении со старой системой?

Проще всего попробовать самому.
Примеры игры с NCTH можно посмотреть на ютубе:
https://www.youtube.com/watch?v=IUej45mzfcQ

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bulbigood на 20.02.2018 в 22:38:45
Попробовал сборку AIMNAS+Bigmaps. Щщикарно!
Наконец-то при игре я избавился от чувства, что наемники мажут в упор. И ведь это вошло в классику геймдизайна, что в упор на соседней клетке есть реальный шанс помахнуться (бросил камень в огород Firaxis и ее XCOM).
Омерта стала такой большой, что сразу захотелось полностью ее зачистить, вырезать соседние патрули, обучить ополчение и ни за что не отдавать ни один кусочек городка! Даже торговка в нижнем секторе появилась. Еще что круто, теперь не надо ходить по домам и обирать местных жителей, ибо никакого лута у них нет. Вещи лежат только самые нужные и в очевидных местах, а не в платяном шкафу Фатимы.
Жалко, что половина городов в моде не сделана, но я еще никогда не проходил игру так далеко.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bulbigood на 20.02.2018 в 22:47:08
Только вылетает часто, в среднем 2 раза за бой. Обычно жалуется на отсутствующие анимации, но иногда вообще жесткие баги случаются, например Тревор с АУГ выпустил 2 последних патрона в обойме и выпустил один лишний! Где он его взял? ОД для лечь и спрятаться конечно не хватило. И еще раз произошел перехват у одного мерка, а панель показывала что перехват у другого мерка, а на правой части панели пошли графические глюки и кнопки не работали. Затем игра упала. Можно ли как-то решить ошибки, ссылающиеся на отсутствие анимаций?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2018 в 22:49:01
2bulbigood:
В какой версии exe это все случается?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bulbigood на 21.02.2018 в 07:04:30
2Seven: всегда играю с AI. 671, последний вроде. Он ведь со всеми модами совместим? Вечером еще по файлам посмотрю, может сломалось или потерялось чего.
Кстати, устанавливал на русскую Gold версию, но в моде все реплики персонажей написаны по немецки. Это норма?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 21.02.2018 в 09:22:36
вообще то Unstable_Aimnas-Bigmaps должен иметь свой экзешник. и исходник должен быть английский

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bulbigood на 21.02.2018 в 10:27:50
2Mozayka: в названии сборки написано 7609ru, но мб ошибка

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.02.2018 в 10:29:59

on 1519156028, bulbigood wrote:
Обычно жалуется на отсутствующие анимации

Могу посмотреть сейв.


on 1519156028, bulbigood wrote:
И еще раз произошел перехват у одного мерка, а панель показывала что перехват у другого мерка, а на правой части панели пошли графические глюки и кнопки не работали. Затем игра упала.  

Оригинальная система перехвата или новая?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bulbigood на 21.02.2018 в 11:12:44
2Seven: оригинальная. Было как, у двоих сработал перехват на одного врага, мне дали управление Тревором, а когда я тыкал на врага, то стрелял Димитрий. Потом я обратил внимание на то что кнопки справа снизу неактивны, и интерфейс не откликается.
Кстати, бигмапс оптимизирован для OCTH или NCTH?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.02.2018 в 11:13:19

on 1519200764, bulbigood wrote:
Кстати, бигмапс оптимизирован для OCTH или NCTH?

NCTH.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем zlobaric на 21.02.2018 в 12:52:20
Такой вопрос, почему у меня вместо цифр урона звёздочки над врагом?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.02.2018 в 12:53:47
2zlobaric:
Такая опция включена.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем zlobaric на 21.02.2018 в 13:05:35
А как её отключить? Буду очень благодарен :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.02.2018 в 13:09:05
2zlobaric:
Ja2_Options.ini

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; How should the game display the enemy/player hit counter?
; 0 = Show damage inflicted as used to
; 1 = Show "?" as indicator if you scored a hit
; 2 = Do not show anything at all (If you scored a hit you need to tell by target's reaction)
; 3 = Show damage as white asterisks (scale is >0, >10, >30, >60, >100)
; 4 = Show damage as red asterisks
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ENEMY_HIT_COUNT = 0

PLAYER_HIT_COUNT = 0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 22.02.2018 в 17:09:13

on 1515414072, Seven wrote:
Уровень обнаружения мин:
- уровень (1..10 единиц)
- навык взрывчатки (1 единица за 40 взрывчатки)
- мудрость (минус 1 единица за каждые 20 мудрости меньше 100)  


on 1515447965, Seven wrote:
Это с оригинала так.

Что-то не сходится. :P В Wildfire 6.08 Рыжего и Фиделя опыт 4, штраф 2 очка по интеллекту и бонус 2 очка по взрывчатке. Итого: 4 уровень обнаружения мин. У Тени опыт 5, штраф 1 очко по интеллекту. Тоже 4 уровень обнаружения мин. Однако, Рыжий и Фидель видят все мины на СВ базе ПВО, а Тень - нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.02.2018 в 17:14:08

on 1519308553, RadicalRex wrote:
В Wildfire 6.08

Там же не оригинальный ja2.exe, может и с проверками что-то намутили.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 25.02.2018 в 01:42:00
Поставил афс мод на джагу сверху накатил обновы 8519 полную версию. Все ничего но большинство наймитов включая Айру говорят голосом бари.



on 1519540637, Seven wrote:
Тогда это в другую тему, тут обсуждаются готовые сборки, не предназначенные для модификации и редактирования.  

Ок

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.02.2018 в 09:37:17

on 1519512120, night wrote:
сверху накатил обновы 8519 полную версию

Тогда это в другую тему, тут обсуждаются готовые сборки, не предназначенные для модификации и редактирования.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 14.03.2018 в 09:14:37
7609en+mods, vfs_configl.loV_Revised+AR.ini Пришел в Медуну, чтобы Драньку убить хладнокровно, всех победил, а Драньки нету. Везде искал... Шибко расстроен

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 14.03.2018 в 09:22:02
2WILDSIBERIAN: эээ в подземельях искал? Она временами там прячется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 14.03.2018 в 09:29:52
Да, искал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 16.03.2018 в 13:28:17
В сборке 7609ru+Mods.7z, один из архивов называется Data-SDO-ru, в нем есть всего одна папка BinaryData, а в ней всего один файл AIMBIOS.EDT.
Нужно ли их куда-то копировать и чем она отличается от архива Data-SDO?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.03.2018 в 13:29:32

on 1521196097, ZLOY wrote:
Нужно ли их куда-то копировать  

Зачем? Она есть в VFS.


on 1521196097, ZLOY wrote:
и чем она отличается от архива Data-SDO?

Переведенные биографии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 16.03.2018 в 14:01:17
А для чего тогда нужен этот архив Data-SDO-ru?
Я использую Data-AR+SDO, там у одного наемника биография на энглише написана?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.03.2018 в 14:03:03

on 1521198077, ZLOY wrote:
А для чего тогда нужен этот архив Data-SDO-ru?  

Для перевода биографий.


on 1521198077, ZLOY wrote:
Я использую Data-AR+SDO, там у одного наемника биография на энглише написана?

Видимо, не переведена.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mayweda на 21.03.2018 в 18:31:33
Подскажите, пожалуйста, как исправить проблемку. Я установила саму игру последней версии все как тут написано. Она запустилась все нормально. Потом решила поставить мод "Arulco Revisited 1.4". Тут я не нашла, скачала в другом месте, написано, что он должен работать с версией 7609. После установки мода игра не запускается и выдается ошибка. Что это может быть? Или подскажите где найти правильный "Arulco Revisited"...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.03.2018 в 18:36:39
2Mayweda:
Arulco Revisited уже есть в сборках:
качаете 7609ru+Mods.7z
распаковываете поверх чистой оригинальной русской Ja2 (без модов, не wildfire, не UB, не ставить в Program Files)
выбираете в Ja2.ini строчку VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113+SDO+AR.ini (раскомментировать, а первую обратно закомментировать)
запускаете ja2.exe или ja2+fix.exe или Ja2+AI.exe
если используется Win8, Win10, то применить патч реестра как описано

Ставить какие-либо моды поверх сборок нельзя. Хотите сами ставить моды - качайте оригинальную официальную версию, ссылки есть в теме про установку и обновление, там же есть ссылки на правильный Arulco Revisited.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mayweda на 21.03.2018 в 21:09:26
Ура, спасибо!! Скачала 7609ru+Mods.7z и все запустилось! Я просто не знала, что там есть нужный мне мод. Думала его нужно ставить самой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.03.2018 в 21:19:59
2Mayweda:
На всякий случай - там есть что почитать по игре в папке -Полезная Информация-, в игре можно нажать H и увидеть справку по кнопкам, а на форуме есть тема про часто задаваемые вопросы, где можно получить многие ответы:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mayweda на 28.03.2018 в 08:03:15
Подскажите, пожалуйста, как посадить людей в вертолет? Я нашла пилота, привела... но когда нажимаю что делать там ничего не показывается (

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 28.03.2018 в 09:59:22
2Mayweda: стратегическая карта. занятие . транспорт

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем antiopa7 на 28.03.2018 в 23:46:57
1) А AIMNAS и AR возможно совместить?
2) В каком месте редактируется зависимость характеристик от перков? (Пример. Беру Командира и лидерство фиксируется на 60.)
3) Seven, а можно где то взять Ja2option с настройками которые ты считаешь наиболее правильными?
4) А то что игра сворачивается, но не разворачивается, это нормально? (В окне, оно всегда на переднем плане)

PS. Извиняюсь, что разноплановые вопросы в один пост.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.03.2018 в 10:53:41

on 1522270017, antiopa7 wrote:
А AIMNAS и AR возможно совместить?  

Нельзя совместить разные наборы карт. Предметы из Aimnas нельзя совместить с картами из 1.13, поскольку номера не совпадают.


on 1522270017, antiopa7 wrote:
В каком месте редактируется зависимость характеристик от перков?  

SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS в Skills_Settings.INI
Конкретные значения прописаны в коде.


on 1522270017, antiopa7 wrote:
Seven, а можно где то взять Ja2option с настройками которые ты считаешь наиболее правильными?  

В актуальных сборках наиболее сбалансированные настройки, на мой взгляд. Я для тестирования Ja2+AI использую их, с минимальными изменениями.


on 1522270017, antiopa7 wrote:
А то что игра сворачивается, но не разворачивается, это нормально?  

Игра старая, на современных системах что-то может не работать. Вроде еще использование исправлений для Win8-10 влияет на сворачиваемость.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 19.04.2018 в 01:02:29
Здравствуйте!

Давно не садилась за JA2, но не так давно обнаружила новые сборки уважаемого камрада Seven. Хочу поинтересоваться у сообщества - какая из них больше всего за душу берёт? У кого какие впечатления? Какие нововведения появились за последние полгода? Спасибо заранее за любые рекомендации.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 20.04.2018 в 10:41:09
Привет, MH17! Мне в последнее время по душе 7609en+mods. В этой сборке много всевозможных оружейных линеек, и новых игровых карт. Прям залип. Еще конечно с нетерпеньем жду когда наконец доделают Aimnas-bigmaps, вот там реально можно будет надолго залипнуть)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 22.04.2018 в 18:55:15
Спасибо за совет, WILDSIBERIAN!
Как там с оборонительными фичами, не подскажете? Мешки с песком, лента Бруно, бубитрэпс, окопы?
По Urban Chaos не пытались гулять? Там не появилась возможность укрепляться в начальных секторах?  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.04.2018 в 18:57:30
2MH17:
Мешки в любом секторе можно ставить в Wildfire + SDO или в Vengeance:Reloaded.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 22.04.2018 в 19:08:57

on 1524412650, Seven wrote:
2MH17:  
Мешки в любом секторе можно ставить в Wildfire + SDO или в Vengeance:Reloaded.  


Спасибо! С этими модами я знакома... В них за зиму много нового появилось?

Вот Urban Chaos бы оборудовать такими лакомствами как фортификация /мечтательно хлопаю ресницами/ Городские сектора в Данубии так и напрашиваются на обустройство дотов, капониров, нычек и т.  п.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.04.2018 в 19:29:17

on 1524413337, MH17 wrote:
В них за зиму много нового появилось?  

Да вроде нет.


on 1524413337, MH17 wrote:
Вот Urban Chaos бы оборудовать такими лакомствами как фортификация

Там надо каждый сектор перебирать на предмет модификации тайлсета, насколько я понимаю, так что вряд ли.
В новых версиях 1.13 есть теоретическая возможность устраивать укрепления вообще из любых предметов - шины, мебель и т.д., но со старыми модами новые версии не особо дружат.
Больше всего укреплений можно делать в актуальных версиях Aimnas-Bigmaps, там автор добавил поддержку создания и окопов и всего остального.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 22.04.2018 в 19:52:16

on 1524414557, Seven wrote:
Да вроде нет.  


Только что заставила сына поставить рекомендованный 7609en+mods.  Очень понравилась новая шкурка для интерфейса: визуально все элементы экипировки глаз выхватывает без усилий, как это было раньше. Смотрится так, как будто увеличили контраст между слотами снаряжения и фоном. Прошлые версии выглядят по сравнению с нынешней просто убого. Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.04.2018 в 19:56:53
2MH17:
Кстати, для желающих поизучать оружие в 1.13, появился довольно удобный сайт с таблицей вооружения и экипировки:
http://ja2.furlo.sk/
Пока только для предметов стандартного 1.13 (без SDO/AFS/IoV и т.д.)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 22.04.2018 в 20:02:46
Интересный сайт! Я и половины этого арсенала не видела.  :D

Кстати, а кто-нибудь знает каким макаром гарротировать фрагов? В старых версиях я пыталась давать ее в руки Мануэлю (covert ops и скрытность), но что-то от гарроты у него в руках толку вообще нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.04.2018 в 20:08:42
2MH17:
Она вроде не работает толком - если только противник без сознания, тогда можно одним ударом убить. По игровой механике она должна мгновенно убивать противника, если он не видит нападающего, но поскольку в момент атаки солдат всегда разворачивается в сторону нападающего, то это не работает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 23.04.2018 в 18:10:47
2Seven:
Спасибо! Кстати, а не подскажете, каким параметром увеличить поголовье жуков в шахтах? И чтоб плодились почаще.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.04.2018 в 18:13:53
2MH17:
Настройки для жуков находятся в файле Creatures_Settings.INI, вероятно, там можно подрегулировать их численность.
Скорее всего, количество жуков зависит от уровня сложности, но подробностей не знаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 23.04.2018 в 22:14:52
Доброго времени, подскажите, в сборке 7609ru+Mods, по крайней мере у меня, все описание навески и оружия на английском, возможно где то взять русификатор?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.04.2018 в 22:15:40
2eXoriare:
Это только для мода SDO, который не переведен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 24.04.2018 в 17:17:37
Вопрос возник: а что случилось в последней сборке с зомбами? Как я понимаю, если стоит ZOMBIE_RISE_BEHAVIOUR = 3, то они все должны как минимум по разу подняться. Я такого не наблюдаю, из семи поднялась всего парочка, и то - довольно вяло.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 27.04.2018 в 13:54:23
Подскажите еще, как редактировать ассортимент магазина бобби рея? В начале новой игры поставил все по максимуму, но ни caws, ни g11 нет в продаже, так же отсутствуют AET патроны. Хотя и оружие это есть у майка\бешенного и aet патроны находил после боев. Заранее благодарю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.04.2018 в 13:57:24
2eXoriare:
items.xml
<BR_NewInventory>
<BR_UsedInventory>
<ubCoolness> определяет уровень прогресса, на котором появляется оружия

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 27.04.2018 в 15:00:31
2Seven:
Большое спасибо. Еще вопрос, в начале игры я не поставил галку на sci-fi мод, будет ли это влиять на появление оружия вроде xm8 и все того де g11 и просего у бобби рея? При изменении items.xml обязательно начинать новую игру?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.04.2018 в 15:16:37
2eXoriare:
Будет, надо тег scifi в items.xml убрать. Новая игра не нужна.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 27.04.2018 в 16:08:01
2Seven:
А как добавить патроны к бобби?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.04.2018 в 16:08:53
2eXoriare:
Прописать упомянутые теги.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 27.04.2018 в 17:33:09
2Seven:
Спасибо большое за обьяснения, во всем вроде разобрался с вашей помощью и последний вопрос, если я играю в SDO+AR то редактировать items.xml который в папке Data-SDO или Data-1.13 или которая просто Data?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.04.2018 в 17:36:02
2eXoriare:
При игре в SDO папка Data-SDO имеет наивысший приоритет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 28.04.2018 в 22:53:08
В последней версии сборок появились какие-то странные тормоза во время тактических боёв. В пошаговом режиме ходы противника временами сильно затягиваются. Если же это случается в реал-тайме - то бойцами становится просто невозможно управлять, так как игра на кликанье мышой реагирует через раз.  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.04.2018 в 22:55:34
2MH17:
У меня такое не происходит. Используйте оригинальный Ja2.exe, там тормозов нет.
Исправления для Win8+ установлены?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 29.04.2018 в 18:59:14

on 1524945334, Seven wrote:
Исправления для Win8+ установлены?  


Здравствуйте! У меня стоит Windows 7. Я начала новую игру с ja2+fix.exe, при попытке продолжить тактический бой в ja2+AI.exe - обнаружилась потеря шпионами вражеской униформы на себе. С ja2.ехе вроде порядок...

Одно не понятно: во всех экзешниках если шпион бьёт врага кулаками - то это может не выдать в нём шпиона. После того, как фраг получает в табло - униформа со шпиона не спадает. Видимо, в арульканской армии взаимное мордобитие - вещь вполне обыденная и привычная.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 30.04.2018 в 13:34:30

on 1466674138, Seven wrote:
Также рекомендуется использовать неофициальное обновление 7609 + fix для релиза 7609, находится на яндекс диске в папке Builds.  

Не нашёл.
Или теперь это названо просто +?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.04.2018 в 19:23:22
2RadicalRex:
Исполняемые файлы лежат на гуглодиске.
https://drive.google.com/drive/folders/0B_PNaFvHBMdBRTQxNGY2alh5Nnc

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 01.05.2018 в 04:56:31
2Seven: А JA2+ тогда что такое?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.05.2018 в 08:38:16

on 1525139791, RadicalRex wrote:
А JA2+ тогда что такое?

Там есть описание.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 01.05.2018 в 11:05:18
2Seven: оно во многом совпадает с +fix.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.05.2018 в 12:02:20
2RadicalRex:
Потому что это что-то типа предшественника +fix и +AI.
Однако исправлений таймера для Win8+ там нет, скорее всего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Gunslighter на 01.05.2018 в 20:37:23
Приветствую!

Установил 7609ru+Mods на чистую ja2 gold, win 8.1. Играю Ja2113+sdo+no на ja2+AI.exe, правку реестра сделал.
1. При скроллинге карты мышкой или стрелками сильно тормозит, дергается, дублируются куски карты.
2. При входе в пошаговый режим по кнопке D у всех наемников на первом ходу очень мало AP, меньше половины. Это баг или настроено где-то?
3. Мобы слышат шаги наемников за пол карты, хотя все в режиме скрытности. Это как-то можно исправить?

Спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.05.2018 в 20:42:25

on 1525196243, Gunslighter wrote:
2. При входе в пошаговый режим по кнопке D у всех наемников на первом ходу очень мало AP, меньше половины. Это баг или настроено где-то?  

Сделано специально.


on 1525196243, Gunslighter wrote:
Мобы слышат шаги наемников за пол карты, хотя все в режиме скрытности.

В режиме скрытности наемники тоже могут шуметь, это не гарантия, особенно при отсутствии навыка скрытности.


on 1525196243, Gunslighter wrote:
правку реестра сделал.

Пути к игре правильно прописаны? Можно также попробовать исправление DLL применить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Gunslighter на 01.05.2018 в 21:40:44

on 1525196545, Seven wrote:
Пути к игре правильно прописаны?

Правильно, т.к. до правки реестра в меню мышь тормозила, а после - нет.


on 1525196545, Seven wrote:
исправление DLL применить

А где его взять?

+ еще баг: при нажатии Q вместо смены угла заброски гранаты мерк теряет все AP

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.05.2018 в 21:42:28

on 1525200044, Gunslighter wrote:
+ еще баг: при нажатии Q вместо смены угла заброски гранаты мерк теряет все AP

Это не баг а фича. Угол стрельбы гранатомета меняется автоматически в зависимости от дальности.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Gunslighter на 01.05.2018 в 21:53:07

on 1525200148, Seven wrote:
Это не баг а фича.


Так если автоматически, теперь Q можно не жать? С обычной гранатой в руке тоже все AP теряет

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.05.2018 в 21:55:03

on 1525200787, Gunslighter wrote:
Так если автоматически, теперь Q можно не жать?  

Жать теперь незачем.


on 1525200787, Gunslighter wrote:
С обычной гранатой в руке тоже все AP теряет

Угол броска обычной гранаты кнопка Q никогда не меняла.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Gunslighter на 01.05.2018 в 21:57:38

on 1525200903, Seven wrote:
Угол броска обычной гранаты кнопка Q никогда не меняла


Я вроде сколько раз играл, всегда по Q гранаты по разному летели  :o

И исправление dll все таки где взять?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Gontarsky на 24.06.2018 в 13:10:41
Всем привет! Много где искал, но так и не нашёл, как сделать, чтобы во время боя (в пошаговом режиме) можно было не перерасходовать драгоценные очки на бег. Поясню: например, отправил бежать наемника на три клетки, разумеется у него остаются ОД, в таком случае своё перемещение он заканчивает и, если я захочу пробежать еще, скажем, пару клеток, то бег начинается заново, т.е. на первый шаг тратится 8-9 ОД, вместо 4 при продолжительном беге. Бывает так, что нужно сделать несколько коротких "пробежек" за ход (напр. для понимания в какой точке и как мой наемник будет видеть обстановку) и получается, что постоянно останавливается и начинает бег заново, вместо того, чтобы "зависнуть в воздухе", прежде чем я решу, куда ему бежать дальше.
Играю в 1.13 v7609 + SDO + WF

P.S. Как-то раньше играл и там эта проблема была решена, очень уж привык к такой рациональной и правильной фиче

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 24.06.2018 в 17:27:44

on 1529835041, Gontarsky wrote:
как сделать, чтобы во время боя (в пошаговом режиме) можно было не перерасходовать драгоценные очки на бег.

JA2_Options
NO_STANDING_ANIM_ADJUSTMENT_IN_COMBAT = TRUE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.06.2018 в 21:31:33

on 1529835041, Gontarsky wrote:
Бывает так, что нужно сделать несколько коротких "пробежек" за ход (напр. для понимания в какой точке и как мой наемник будет видеть обстановку) и получается, что постоянно останавливается и начинает бег заново.

Так и должно быть. Смысл пошаговой игры в том, чтобы спланировать свои действия и дать наемнику команду на перемещение, а не чтобы заниматься микроменеджментом каждого шага, меняя направление бега в каждой клетке.


on 1529850464, JAggernaut wrote:
NO_STANDING_ANIM_ADJUSTMENT_IN_COMBAT = TRUE

При этом противники будут стрелять по бегущим наемникам без штрафа.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 24.06.2018 в 22:03:12

on 1529865093, Seven wrote:
При этом противники будут стрелять по бегущим наемникам без штрафа.

почему? они же в движении находятся.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.06.2018 в 22:09:08
2JAggernaut:
Потому что иначе будет читинг со стороны игрока.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 24.06.2018 в 22:21:42

on 1529867348, Seven wrote:
Потому что иначе будет читинг со стороны игрока.

читинг??? это как?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Gontarsky на 24.06.2018 в 23:11:05
Спасибо! Но не думаю, что это читинг, слишком уж двоякий момент. Скорее это просто облегчает планирование действий

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 28.06.2018 в 06:04:43
А можно по-подробнее о сборке с Arulco Revisited, которая добавляет новую музыку в игру и где бОльшая часть врагов с самого начала бегает с винтовками времен второй мировой?
Вроде называлась AR+LP.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.06.2018 в 10:42:37

on 1530155083, Kestrel wrote:
А можно по-подробнее о сборке с Arulco Revisited, которая добавляет новую музыку в игру и где бОльшая часть врагов с самого начала бегает с винтовками времен второй мировой?
Вроде называлась AR+LP.

Музыку она вряд ли добавляет, просто меняет прогресс оружия в игре.
Мод LevProgression:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22160

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 28.06.2018 в 19:38:13
2Seven: Ну значит сборка такая. С музыкой.
Мне нравится. Вполне оружие логично. Ибо обычно эти зерг-раши армии с пистолетами по полям смотрелись очень нелепо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем jv12 на 10.07.2018 в 18:37:02
Не запускается сборка 7609ru+Mods.7z, чёрный экран и не отвечает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.07.2018 в 20:05:13

on 1530203893, Kestrel wrote:
Не запускается сборка 7609ru+Mods.7z

Все прекрасно запускается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем jv12 на 10.07.2018 в 21:26:35

on 1531242313, Seven wrote:
Все прекрасно запускается.  

Лого запускается замечательно, не спорю, а вот дальше чёрный экран. И это при том, что с заменой всех файлов вопреки инструкции хотя бы меню появлялось, пусть и с мигающим экраном. Явно что-то не так. Настоятельно прошу перепроверить и пересобрать сборку, чтобы люди не мучились.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.07.2018 в 21:30:30
2jv12:
Сборки ставятся на чистую русскую/английскую Ja2, либо достаточно скопировать недостающие SLF файлы из папки Data ванильной игры.
Нельзя ставить в Program Files или другие защищенные папки.

Сборку проверил, работает отлично, как и всегда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 10.07.2018 в 22:09:37

on 1531247430, Seven wrote:
Нельзя ставить в Program Files или другие защищенные папки.  

на что это влияет? всегда автоматом устанавливал ванилу и моды в папку Program Files (86), и проблем не возникало.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.07.2018 в 22:13:25

on 1531249777, JAggernaut wrote:
на что это влияет?

Установка в защищенные системные папки иногда негативно влияет на работу программы.


on 1531249777, JAggernaut wrote:
и проблем не возникало.

А у других возникали.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 11.07.2018 в 04:50:57

on 1531249777, JAggernaut wrote:
всегда автоматом устанавливал ванилу и моды в папку Program Files (86), и проблем не возникало.  

Контроль учётных записей небось отключили?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 11.07.2018 в 10:20:44

on 1531273857, RadicalRex wrote:
Контроль учётных записей небось отключили?

чего-чего сделал?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.07.2018 в 10:23:10

on 1531293644, JAggernaut wrote:
чего-чего сделал?

UAC отключил, который не дает игре нормально работать в защищенных папках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 11.07.2018 в 10:30:41

on 1531293790, Seven wrote:
UAC отключил

это троллинг высшего уровня. я и абревиатур таких никогда не слышал.  ;D
когда семерку ставил, единственное. что отключал, это права админа на установку каждой новой программы, и сделал видимыми скрытые файлы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 11.07.2018 в 11:33:13
2JAggernaut: если не отключать UAC, поставить игру в Program Files (в т.ч. x86) и запускать игру НЕ от имени администратора, при выходе из игры все сделанные сейвы исчезнут.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 11.07.2018 в 11:58:16

on 1531297993, RadicalRex wrote:
если не отключать UAC

не знаю, как это.

on 1531297993, RadicalRex wrote:
поставить игру в Program Files (в т.ч. x86)

да

on 1531297993, RadicalRex wrote:
запускать игру НЕ от имени администратора

вроде не отключал админ.права, только убрал назойливое предложение "устанавливать с админ.правами" при каждой установке.

Сайвы не исчезают. И в 1.13 они вообще прописываются в отдельную папку в Профилях, а не корне игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgen_D. на 13.07.2018 в 19:47:35
Не знаю, поднимался ли вопрос или нет.

Сборка 7609ru+mods. SDO+AR

Суть проблемы в следующем:

Имеем персонажа с дробовиком. В нашем случае это МР133 и Benelli M3.
В разгрузке имеем магазины на семь патронов.
При полном расходе магазина и перезарядке тратятся все имеющиеся ОД. Магазин же заряжается не полностью.

Так, на примере МР133.
В описании ТТХ оружия сказано что на перезарядку требуется 49 очков. Персонаж имеет 82 ОД на начало хода. Заряжаем оружие. Уходит таким образом 81 ОД, в магазине оружия 5 патронов вместо 7-ми.

Это так и задумано или баг такой?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 13.07.2018 в 21:39:59
2Evgen_D.: в классическом 1.13 каждый патрон в "помповые" ружья заряжался отдельно, тратя то ли 12, то ли 16 ОД на каждый патрон. и еще 12 ОД на досыл патрона. В SDO  затраты могли немного поменять. Например, 15 ОД на всовывание патрона и 6 ОД на досыл патрона в ствол. Итого получится 81 ОД при 5 патронах. Как-то так.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Invinoveretas на 18.07.2018 в 20:02:10
Такой тупой вопрос. Есть 2 русс озвучки. Одно из официального издания JA2, а вторая из дисковой версии WildFire. Tак вот когда ставишь v 1.13 на рус версию JA2., как поставить озвучку WF? Простая замена файлов приводит к тому что слетает озвучка создаваемых наемников

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 18.07.2018 в 20:40:31

on 1531933330, Invinoveretas wrote:
а вторая из дисковой версии WildFire.

on 1531933330, Invinoveretas wrote:
как поставить озвучку WF?

Забудьте про эту озвучку.

on 1531933330, Invinoveretas wrote:
Одно из официального издания JA2

С которого, их два было: 1999 года (версия 1.02) и 2003 года ("Золотая серия", версия 1.12)?

Вероятно, у меня в подписи есть нужная вам озвучка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Invinoveretas на 19.07.2018 в 12:21:54

on 1531935631, RadicalRex wrote:
Вероятно, у меня в подписи есть нужная вам озвучка.
2 бочонка эля этому господину!)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kazan на 27.07.2018 в 17:52:46
Подскажите, можно ли сменить прицеливание на классический кружок? Версия игры (ja2 v1.13 4870)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 27.07.2018 в 19:49:44
2Kazan: так то я не против. ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.07.2018 в 19:52:35

on 1532703166, Kazan wrote:
Подскажите, можно ли сменить прицеливание на классический кружок? Версия игры (ja2 v1.13 4870)  

Можно в настройках игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kazan на 29.07.2018 в 22:54:16

on 1532710355, Seven wrote:
Можно в настройках игры.


Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kazan на 02.08.2018 в 17:29:07
Подскажите, можно ли увеличить у торговцев сумму сдаваемого дропа? Что бы не на 1500, а на 15000 можно в день хлама сдать. Если да, то в каких файлах смотреть надо?  (JA2 4870)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2018 в 20:10:55
2Kazan:
В 4870 сумму денег у торговцев изменить нельзя, насколько мне известно.
Эта возможность появилась только в 7609 - в файле Merchants.xml задаются параметры всех торговцев.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kazan на 02.08.2018 в 22:33:39

on 1533229855, Seven wrote:
В 4870 сумму денег у торговцев изменить нельзя, насколько мне известно.  
Эта возможность появилась только в 7609 - в файле Merchants.xml задаются параметры всех торговцев.


Понятно. Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем VoronTLT на 07.08.2018 в 16:18:47
Почему пули очень медленно летят. Как это исправить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 07.08.2018 в 17:10:29
2VoronTLT: читать шапку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.08.2018 в 19:35:52

on 1533647927, VoronTLT wrote:
Почему пули очень медленно летят. Как это исправить?

Вероятно, тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Neko на 08.08.2018 в 06:54:57
В шапке темы написано "в русской сборке не перезаписывать файлы data.slf, cursors.slf и russian.slf",
но если файл russian.slf при установке 7609 оставить ванильным, не заменить, игра не запускается.
Всё в точности как у jv12 выше - заставка, потом чёрный экран.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 08.08.2018 в 09:38:41
2Neko: винда какая?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Neko на 08.08.2018 в 13:36:54
Win 7 64 бита, антивирус аваст, хотя и отключал экраны. Если оставить
russian.slf из версии буки 99го года, заставка другая, в красных тонах, потом чёрный экран, если заменить то фиолетовая Sirtech и игра запускается. Может быть имелось в виду что наоборот нужно обязательно заменять оригинальные файлы. Но звучит двусмысленно, ведь можно ставить двумя способами - сначала сборку а потом добавлять slf файлы из оригинала, а можно наоборот ставить чистую версию и добавлять в неё файлы сборки. Я часа полтора возился, пока понял почему не запускается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 08.08.2018 в 15:32:37

on 1533724614, Neko wrote:
Может быть имелось в виду что наоборот нужно обязательно заменять оригинальные файлы.

Да, это и имелось в виду.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.08.2018 в 17:04:30

on 1533724614, Neko wrote:
Но звучит двусмысленно

Вроде русским языком написано

Quote:
Альтернативный вариант - просто скопировать недостающие SLF файлы в каталог Data  
(в русской сборке не перезаписывать файлы data.slf, cursors.slf и russian.slf )

Как это можно понять двусмысленно - я не знаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 08.08.2018 в 17:34:59
2Neko:  видео для тех кто не бум бум https://youtu.be/dMAXUQVkmJw и вариант второй https://youtu.be/Oa4Gptsvvwc

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgen_D. на 18.08.2018 в 18:57:44
Всем привет. Имею пару вопросов:

Первый.
В сборках с SDO есть несколько ini файлов, в INI-Editor.
Если я использую vfs_config.JA2113+SDO+WF.ini в качестве стартового файлав графе "Select JA2 v1.13 MOD"  , то какой из ini редактировать в графе "Select INI-file"? Data-SDO\Ja2_Options.INI ?

Второй.
В оригинальной игре наемники чинят все предметы до полного состояния. У меня при игре с модом даже наемники с навыком "Инженер" не желают чинить предметы до 100%.
Например, если винтовка имеет состояние [87], то наемник ее починит до 100, а вот если состояние [87(90)] то лишь до 90%. Можно ли все же разрешить наемникам ремонтировать до 100% состояния?
ADVANCED_REPAIR  - эта функция стоит в False
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS  - эта функция стоит в True.

Третий.
Играю в версию SDO+WF с картами WildFire (более приятны взгляду). Однако на карте отсутствуют склады чуть более чем полностью. При посещении сектора в нем всегда присутствуют враги, но склада нет.
Опция ENABLE_ALL_WEAPON_CASHES стоит в TRUE

Четвертый.
Ранее была функция автоматического подбора сброшенных на землю рюкзаков (Как при нажатии Ctrl+Shift+F). Возможно ли как то ее включить вновь, может в INI Editor где то, или в другом каком файле?
Ctrl+Shift+F - автоматически отделяет навеску с рюкзаков, что неудобно. Раздавать каждому уже набил руку, но все же тоже не предел мечтаний, особенно когда воюешь большими отрядами.

Пятый. Даже не вопрос, а скорее заметка.
Заметил что в версии SDO+WF отсутствует русификация занятий (например бар, церковь, шахта, треннинг силы в аэропорту, АСА, допрос и др.), в SDO+AR все эти занятия у меня, почему то, на русском.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.08.2018 в 20:09:37

on 1534607864, Evgen_D. wrote:
Если я использую vfs_config.JA2113+SDO+WF.ini в качестве стартового файлав графе "Select JA2 v1.13 MOD"  , то какой из ini редактировать в графе "Select INI-file"? Data-SDO\Ja2_Options.INI ?  

Data-SDO, при этом Data-User имеет наивысший приоритет для всех модов.


on 1534607864, Evgen_D. wrote:
В оригинальной игре наемники чинят все предметы до полного состояния. У меня при игре с модом даже наемники с навыком "Инженер" не желают чинить предметы до 100%.
Например, если винтовка имеет состояние [87], то наемник ее починит до 100, а вот если состояние [87(90)] то лишь до 90%. Можно ли все же разрешить наемникам ремонтировать до 100% состояния?
 ADVANCED_REPAIR  - эта функция стоит в False  

В Data-User тоже FALSE?


on 1534607864, Evgen_D. wrote:
Однако на карте отсутствуют склады чуть более чем полностью. При посещении сектора в нем всегда присутствуют враги, но склада нет.
Опция ENABLE_ALL_WEAPON_CASHES стоит в TRUE  

В Data-User тоже TRUE?


on 1534607864, Evgen_D. wrote:
Ранее была функция автоматического подбора сброшенных на землю рюкзаков (Как при нажатии Ctrl+Shift+F). Возможно ли как то ее включить вновь, может в INI Editor где то, или в другом каком файле?  

В Ja2+AI рюкзаки подбираются автоматически после окончания боя, насколько я помню. Или вручную по Ctrl+[b].


on 1534607864, Evgen_D. wrote:
Заметил что в версии SDO+WF отсутствует русификация занятий (например бар, церковь, шахта, треннинг силы в аэропорту, АСА, допрос и др.), в SDO+AR все эти занятия у меня, почему то, на русском.

Значит, надо переводить Russian.FacilityTypes.xml в Data-WF607.7z\TableData\Map

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgen_D. на 18.08.2018 в 20:54:56

on 1534612177, Seven wrote:
Data-SDO, при этом Data-User имеет наивысший приоритет для всех модов.  

Спасибо, если я правильно понял, то надо редактировать оба файла, и Data-SDO, и Data-User. Или достаточно лишь Data-User?

on 1534612177, Seven wrote:
В Data-User тоже FALSE?  

on 1534612177, Seven wrote:
В Data-User тоже TRUE?  

Нет, там было TRUE и FALSE соответственно. Нужно будет исправить. Спасибо, завтра и проверим началом новых похождений =)

on 1534612177, Seven wrote:
В Ja2+AI рюкзаки подбираются автоматически после окончания боя, насколько я помню. Или вручную по Ctrl+[b].  

Ctrl+B у меня не работал, лишь на сброс. Попробую запустить через Ja2+AI, раньше запускал через Ja2+fix.

on 1534612177, Seven wrote:
Значит, надо переводить Russian.FacilityTypes.xml в Data-WF607.7z\TableData\Map

А с этим не будет проблем? Я пробовал перевести описание оружия, и у меня при загрузке игры шел постоянный вылет. При загрузке выдавало ошибку, что то связанное с файлами, точно не помню.  Могу повторить ее и скинуть скриншот.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.08.2018 в 20:57:00

on 1534614896, Evgen_D. wrote:
Спасибо, если я правильно понял, то надо редактировать оба файла, и Data-SDO, и Data-User. Или достаточно лишь Data-User?  

Достаточно один файл с наивысшим приоритетом в vfs.


on 1534615020, Evgen_D. wrote:
А с этим не будет проблем? Я пробовал перевести описание оружия, и у меня при загрузке игры шел постоянный вылет. При загрузке выдавало ошибку, что то связанное с файлами, точно не помню

Нужно редактировать в UTF-8, по примеру аналогичных файлов в других модах или в Data-1.13
Чтобы переводить описание оружия в Russian.Items.xml, нужно специальным образом сделать файл без лишних тегов, это все описано на форуме неоднократно, в том числе в теме по переводу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgen_D. на 18.08.2018 в 21:03:43

on 1534615020, Seven wrote:
Нужно редактировать в UTF-8, по примеру аналогичных файлов в других модах или в Data-1.13
Чтобы переводить описание оружия в Russian.Items.xml, нужно специальным образом сделать файл без лишних тегов, это все описано на форуме неоднократно, в том числе в теме по переводу.


Спасибо, я редкий гость на форумах. Буду искать эти темы и изучать =)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgen_D. на 20.08.2018 в 13:19:45
Друзья, подскажите.
Включил в настройках какой то бриффинг зал, в лэптопе в игре есть такая вкладка, а там просят пароль. Какой вводить?
Да, и еще, включил энциклопедию, а ее в игре нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.08.2018 в 13:30:21
2Evgen_D.:
Брифинг зал требует поддержки в модах, без этого работать не будет.
Энциклопедия в ja2+AI удалена в связи с глючностью, насколько я помню.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgen_D. на 20.08.2018 в 16:32:55

on 1534761021, Seven wrote:
Брифинг зал требует поддержки в модах, без этого работать не будет.
Энциклопедия в ja2+AI удалена в связи с глючностью, насколько я помню.


Ясно-понятно, значит с этим можно просто не заморачиватся, я думал то что может у меня какая то ошибка =)

Тогда такой вопрос:

В сборке есть папка Extra, в ней есть несколько дополнений:
- Better Enemy Gun Progress (как я понял - улучшенный прогресс оружия)
- Interface
- Ira WF face (Тут мне все ясно и уже стоит, Ирка с короткими волосами мне не по нраву =) )  
- New tank animation
- Strategic map (внутри Arulco revisited и Night Ops)

Что это такое и с чем едят, зачем нужно, и где найти руководство для чайников по установке? Ни в самом архиве, ни в разделе ЧаВо ответов не нашел)


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.08.2018 в 21:17:05

on 1534771975, Evgen_D. wrote:
Better Enemy Gun Progress  

Улучшенный выбор оружия для противника и ополчения, модификация для стандартного 1.13 без модов оружия, положить в TableData\Inventory.

on 1534771975, Evgen_D. wrote:
Interface  

Другие картинки интерфейса, положить в папку Data-1.13 или Data-User

on 1534771975, Evgen_D. wrote:
New tank animation  

Другая анимация танка на замену стандартной, положить в Data\Anims

on 1534771975, Evgen_D. wrote:
Strategic map (внутри Arulco revisited и Night Ops)  

Замена картинки стратегической карты для соответствующих модов, положить в папку, имеющую приоритет выше, чем у мода, например Data-User.


on 1534771975, Evgen_D. wrote:
и где найти руководство для чайников по установке?

Руководства нет, это файлы для тех, кто понимает как и куда их устанавливать. Если понимания нет, лучше не рисковать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.08.2018 в 09:18:21
Хочу горячо поблагодарить создателя за его внимание к моду Urban Chaos. Я скачала экспериментальную версию 4.6, и горю желанием её опробовать.

Вызвалo большой интерес появление кнопки с погодой на стратегической карте. Будет ли там возможность узнать её прогноз? Немного озадачило выделение перка "Survival" из "Ranger". Зачем было портить такой хороший навык? Теперь "Ranger" вообще нет смысла брать, уж лучше тогда  любой другой боевой скилл.

ПС: И почему-то никак не могу найти, где менять настройки в Ja2_options.ini. На мои усилия по редактированию любых файлов Ja2_options.ini игра не реагирует. Help me, please!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.08.2018 в 11:38:11

on 1535350701, MH17 wrote:
Вызвалo большой интерес появление кнопки с погодой на стратегической карте. Будет ли там возможность узнать её прогноз?

Про это почитать можно тут:
New feature: localized weather (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23094&goto=352069&#msg_352069)


on 1535350701, MH17 wrote:
Немного озадачило выделение перка "Survival" из "Ranger". Зачем было портить такой хороший навык?

Обсуждается тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22567&goto=345801&


on 1535350701, MH17 wrote:
И почему-то никак не могу найти, где менять настройки в Ja2_options.ini. На мои усилия по редактированию любых файлов Ja2_options.ini игра не реагирует.

Приоритет такой:
Data-1.13 -> Data-UC113 -> Data-User -> Profiles
в профиле наивысший, настройки из всех встреченных файлов Ja2_Options.ini объединяются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.08.2018 в 12:08:00

on 1535359091, Seven wrote:
Приоритет такой:
Data-1.13 -> Data-UC113 -> Data-User -> Profiles
в профиле наивысший, настройки из всех встреченных файлов Ja2_Options.ini объединяются


Что-то с этим не так. Я пыталась варьировать STARTING_CASH_INSANE в каждой папке - никакой реакции при запуске новой игры.  Закинула в папку Profiles файл Ja2_options.ini со своими настройками - и тоже никаких изменений. По крайней мере - на начальную сумму денег.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.08.2018 в 12:12:17

on 1535360880, MH17 wrote:
STARTING_CASH_INSANE  

Такого параметра там нет, он остался в версии 7609. Теперь нужно менять в Data-1.13\TableData\DifficultySettings.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.08.2018 в 12:39:47
В файле Ja2_sp.ini есть мелкая ошибка. Параметр Max IMP Characters указывает, что диапазон количества IMP персонажей от 1 до 6. Однако, через меню можно создать больше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.08.2018 в 12:46:00

on 1535362787, MH17 wrote:
В файле Ja2_sp.ini есть мелкая ошибка. Параметр Max IMP Characters указывает, что диапазон количества IMP персонажей от 1 до 6. Однако, через меню можно создать больше.

Через какое меню? Это параметры по умолчанию, а не ограничения.

Quote:
;******************************************************************************************************************************
; The following settings are the initial settings in the initial game screen when you start a new game.
;******************************************************************************************************************************


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.08.2018 в 12:51:05
При старте есть меню, в котором выбирается сложность, тип снаряжения (новый/старый) и т. д.
Там можно установить число ИМП бойцов до 10 человек.

А когда лезешь в Ja2_sp.ini, там жёстко прописан диапазон 1-6, а это несколько сбивает с толку...

PS: А где теперь скорость анимации бойцов PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR менять?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.08.2018 в 12:57:53

on 1535363465, MH17 wrote:
При старте есть меню, в котором выбирается сложность, тип снаряжения (новый/старый) и т. д.  
Там можно установить число ИМП бойцов до 10 человек.  
 
А когда лезешь в Ja2_sp.ini, там жёстко прописан диапазон 1-6, а это несколько сбивает с толку...  

Описание неправильное, но в этот файл обычно никто не заглядывает, просто выставляя при запуске игры нужные параметры, вот и не поменяли.


on 1535363465, MH17 wrote:
PS: А где теперь скорость анимации менять?

Там же, где и раньше, в Ja2_Options.ini:

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Controls animation speed for faster movements in battle
; 1.0 = normal
; 0 = max speed
; Range: 0-1.0 (fractions are allowed)
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR        = 1.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.08.2018 в 13:16:06
Я меняла PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR  от 0.2 до 1.0... никакой реакции. Как были все наемники тормозами, так и остались :sad:

И в Data-User, и в Profiles\Ja2_Options.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.08.2018 в 13:18:12
2MH17:
В нужном разделе меняли?
Проверил на наемниках и ополчении - ускоряются нормально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.08.2018 в 13:33:10
Сначала меняла в файле Ja2_Options.ini, который в папке  Data-User. Выбрала его так как по вашим словам у него наивысший приоритет. Не помогло... Потом создала в папке Profiles файл Ja2_Options.ini (его там не было) и поменяла там. Тоже не помогло...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.08.2018 в 13:34:41
2MH17:
У меня все работает, анимация ускоряется, хоть и не очень сильно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.08.2018 в 13:43:10
А где менять теперь время прибытия FIRST_ARRIVAL_DELAY?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.08.2018 в 13:44:32

on 1535366590, MH17 wrote:
А где менять теперь время прибытия FIRST_ARRIVAL_DELAY?

Где раньше меняли, там и теперь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.08.2018 в 13:51:29
Ага... Получилось следующее.

При смене FIRST_ARRIVAL_DELAY в Ja2_Options, которые в Data-User и Profiles - никакой реакции. А вот когда поменяла в Data-UC113/ Ja2_Options.ini - то новая игра началась ночью. И смена анимации тоже отозвалась как надо.

Получается - у Data-UC113/ Ja2_Options.ini  приоритет выше, чем у Data-User/ Ja2_Options.ini. Так?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.08.2018 в 13:54:49

on 1535367089, MH17 wrote:
При смене FIRST_ARRIVAL_DELAY в Ja2_Options, которые в Data-User и Profiles - никакой реакции

А где вы его там меняли? Там нет такого параметра по умолчанию.


on 1535367089, MH17 wrote:
Получается - у Data-UC113/ Ja2_Options.ini  приоритет выше, чем у Data-User/ Ja2_Options.ini. Так?

Нет, приоритет работает как описано выше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.08.2018 в 14:06:34

on 1535367289, Seven wrote:
А где вы его там меняли? Там нет такого параметра по умолчанию.


Да, вы правы. В папке Data-User/ Ja2_Options.ini я его не поменяла, а дописала в самый конец файла. А в папку Profiles забросила свой Ja2_Options.ini с параметром  FIRST_ARRIVAL_DELAY = 3600, чтобы игра началась ночью. Это не помогло, так же как и смена скорости анимации в этих файлах. Потом я поменяла  FIRST_ARRIVAL_DELAY в файле Data-UC113/ Ja2_Options.ini. И это сработало. И анимация тоже ускорилась.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.08.2018 в 14:09:06
2MH17:
В профиле тоже все работает, если в нужный раздел параметр прописать. Вообще, лучше всего параметры менять в Data-User, чтобы не трогать оригинальные файлы мода. Менять что-то в профиле вообще нет необходимости.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.08.2018 в 14:27:28

on 1535368146, Seven wrote:
Вообще, лучше всего параметры менять в Data-User


Я с этого и начала - но у меня на их смену игра не реагирует... :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.08.2018 в 14:31:02
2MH17:
Все это очень странно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.08.2018 в 14:39:24
У меня была совершенно чистая англ. версия Ja2 1.13. На нее я накатила вашу сборку Unstable_AFS+UC.7z и стала ковырять параметры. Сначала пыталась поменять начальный кэш, просто, чтобы найти на какой именно файл Ja2_Options игра отзывется. Потом вы подсказали, что этот параметр теперь спрятан в XML. И после этого я стала пробовать смену даты прилета. Результат вам известен.

Я сейчас переустановлю игру на чистый Ja2 и попробую снова с учётом ваших рекомендаций.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.08.2018 в 14:42:29
2MH17:
Сборки ставятся на чистую оригинальную игру, на моды ставить не нужно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.08.2018 в 15:07:20
Да, я так и делаю всегда. У меня лежит на винте чистая копия англ. Джа 2, я просто копирую его в новую папку и накатываю на нее ваши моды.

Вот только что так сделала. После этого - в ja2.ini переключила мод с Ваниллы на UC и попыталась в Data-User/Ja2_Options.ini дописать в самое начало FIRST_ARRIVAL_DELAY = 3600. Никакой реакции. Новая игра всё равно начинается днём.

А когда поменяла  FIRST_ARRIVAL_DELAY в Data-UC113/ Ja2_Options.ini  - то все работает. Новая игра начинается ночью.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.08.2018 в 15:10:37

on 1535371640, MH17 wrote:
попыталась в Data-User/Ja2_Options.ini дописать в самое начало FIRST_ARRIVAL_DELAY = 3600.

Зачем в самое начало? Почему в самое начало? А как же название секции [Strategic Gamestart Settings]? :confus:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.08.2018 в 15:12:42
А я и не знала, что теперь секции появились...  :D
Раньше же их небыло  ;D

PS: То есть - были... я их не замечала среди кучи комментариев...  :-[

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.08.2018 в 15:13:18
2MH17:
Всю жизнь были, с самого появления файла Ja2_Options.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.08.2018 в 15:42:12
Сейчас, все заработало. Очень вам признательна за терпение и снисходительность к такому ламеру как я  :-[

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DeadTarget на 28.08.2018 в 23:15:46
Играю в AR+SDO+AI. Где должны быть Пабло с Бешеным? В H6 и G11 их нету, в оригинальных секторах их тоже нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.08.2018 в 23:20:23

on 1535487346, DeadTarget wrote:
Играю в AR+SDO+AI. Где должны быть Пабло с Бешеным?  

Пабло - H6
Бешеный - G11

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DeadTarget на 29.08.2018 в 00:09:42
2Seven:
Нету. Весь сектор перерыл. Наверное какой то баг.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 29.08.2018 в 00:21:41

on 1535490582, DeadTarget wrote:
Нету. Весь сектор перерыл. Наверное какой то баг.

Может Бешеный тебя ждал, ждал, так и не дождался и пошел в одиночку королеву убивать? :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DeadTarget на 29.08.2018 в 00:29:46
2ZLOY:
Допустим, но куда тогда Пабло делся? Королева таки наказала его за воровство?  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 29.08.2018 в 00:48:29

on 1535491786, DeadTarget wrote:
но куда тогда Пабло делся? Королева таки наказала его за воровство?  

Нет не наказала! Пабло испугался королевы, улетел в Колумбию, взял фамилию жены (Эскобар), стал торговать наркотой. В 44 года его убили полицейские. :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.08.2018 в 11:53:25
Очень хочецца поблагодарить создателя сборок за экспериментальный билд с UC 4.6. На удивление стабильный мод. Дошла до первого города и не было ни одного глюка.

Постоянно мимоходом отмечаю мелкие, но очень ценные нововедения. Например, теперь механик при взломе замка не открывает дверь, что позволяет избежать к нему лишнего внимания и открыть её бойцом с крепким здоровьем и в тяжёлом бронежилете.

У Бобби Рея обнаружились в продаже медвежьи капканы! С такими игрушками я ещё не охотилась на супостатов.

Вот только что отвоевала Каллисто (в девичестве - Драссен), распотрошила мужскую раздевалку в полицейском участке и нашла там штурмовые щиты. Кто-нибудь знает,  как ими пользоваться? Много от них толку вообще?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 30.08.2018 в 12:15:18
2MH17: https://www.youtube.com/watch?v=_uumtmVcpek

тема на медведях - http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23452&goto=350413&#msg_350413

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.08.2018 в 13:15:04
Кст, у меня наблюдается стабильный вылет при отступлении из Атремо.

Чета щиты у меня никак не получается заставить работать...

Ещё - у меня джип (перед тем как я его захватила) обнаружил способность самостоятельно ездить по сектору. Жесть!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.08.2018 в 16:19:35

on 1535624104, MH17 wrote:
Ещё - у меня джип (перед тем как я его захватила) обнаружил способность самостоятельно ездить по сектору. Жесть!

Искусственный интеллект не стоит на месте, восстание машин уже не за горами!
У меня был другой случай - когда я хотел купить джип, он поворачивался вслед за моим наемником и внимательно за ним следил.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.08.2018 в 19:51:48

on 1535635175, Seven wrote:
Искусственный интеллект не стоит на месте, восстание машин уже не за горами!  


Для подготовки к этому знаменательному событию очень хочу в игру БТР с КПВТ и ПТУР! Или хотя бы - возможность навесить на джип броню. А поместить её можно в его инвентарь. Ибо, когда появилась возможность кататься по карте на машине, то само собой возникает желание броситься в драку без предварительного спешивания.

И можно было бы - новые перки наёмникам, типа - "наводчик-оператор", "механик-водитель", "командир экипажа"...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DeadTarget на 31.08.2018 в 02:37:26

on 1535647908, MH17 wrote:
Для подготовки к этому знаменательному событию очень хочу в игру БТР с КПВТ и ПТУР

Шутка шуткой, а что-то подобное вроде уже пытались сделать https://youtu.be/xd4tGf0ZxYU
Вот только без 3Д моделек это выглядит крайне убого.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 31.08.2018 в 13:20:25

on 1535672246, DeadTarget wrote:
Шутка шуткой, а что-то подобное вроде уже пытались сделать


Сделали уже :D Я на свежедобытом джипе уже каталась по сектору, на это даже бензин не расходуется. Лелею надежду, что рано или поздно сделают БТР, потом танки, РСЗО, штурмовые вертолёты, подводные лодки, авианосцы, огромные боевые человекоподобные роботы и т.д. Благо карта позволяет.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 01.09.2018 в 19:26:03
Привет. Спасибо за сборку.

Можно как-то в AR вернуть оригинальную музыку и картинку в меню?  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.09.2018 в 19:29:23
2Zzealot:
Можно. Картинка лежит в папке Interface, музыка в папке Music, сам мод в Mods\Data-AR.7z в 7z контейнере без сжатия.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 01.09.2018 в 19:44:56

on 1535819363, Seven wrote:
Можно. Картинка лежит в папке Interface, музыка в папке Music, сам мод в Mods\Data-AR.7z в 7z контейнере без сжатия.


Т.е. я распаковываю архив, удаляю лишнее и снова запаковываю без сжатия?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.09.2018 в 19:46:45

on 1535820296, Zzealot wrote:
Т.е. я распаковываю архив, удаляю лишнее и снова запаковываю без сжатия?

Типа того. Можно прямо в архиве менять.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 01.09.2018 в 19:51:52

on 1535820405, Seven wrote:
Можно прямо в архиве менять.


Сделал. Благодарю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 01.09.2018 в 19:58:16
Если выбирать в INI редакторе vfs_config.JA2113+SDO+AR.ini

Ты выбор снаряжения в игре выглядит вот так
http://i101.fastpic.ru/big/2018/0901/8c/86a3945eb4e863b283237c1e8987058c.jpg

Если просто AR, то всё нормально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.09.2018 в 20:12:52

on 1535821096, Zzealot wrote:
Если выбирать в INI редакторе vfs_config.JA2113+SDO+AR.ini
 Ты выбор снаряжения в игре выглядит вот так  

В SDO-AR названия наборов не прописаны.


on 1535821096, Zzealot wrote:
Если просто AR, то всё нормально.

Ну так это разные моды. AR использует снаряжение из стандартного 1.13, SDO его меняет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 01.09.2018 в 20:17:02
Понял.

Ну-c приступим, давно я джагу не гонял...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 01.09.2018 в 23:29:58
А отчего может расчет AP не меняться? в APBPConstants выставил 25 максимум. На чистой 1.13 меняется.

И что-то нигде не нашел, как ранги отключить, лишнее оно.
http://i103.fastpic.ru/big/2018/0902/bd/821a6aa17959b4e5856e0794c2e6d4bd.jpg

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.09.2018 в 23:32:52

on 1535833798, Zzealot wrote:
в APBPConstants выставил 25 максимум. На чистой 1.13 меняется.  

Не там выставил, значит. Файлы опций есть в разных папках, имеют разный приоритет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 01.09.2018 в 23:36:53

on 1535833972, Seven wrote:
Файлы опций есть в разных папках


Точно, думал там общий файл настроек

А по рангам не подскажете? Ефрейтор Лиска недоумевает :) Майор Ваня Долвич тоже в Арулько прилетел Сержантом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.09.2018 в 23:37:54

on 1535834213, Zzealot wrote:
А по рангам не подскажете?  

На второй странице опций в игре.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 01.09.2018 в 23:38:31
спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.09.2018 в 23:38:47

on 1535834213, Zzealot wrote:
Точно, думал там общий файл настроек  

Настройки в Data-User имеют наивысший приоритет, иметь меняет смысл там, чтобы не трогать моды и не запутаться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 06.09.2018 в 00:17:59
Привет. Наиграл прилично в вашу сборку, и всё не покидает ощущение, что винтовки с NTCH сломаны.

Ну т.е. они просто не эффективны на средней дистанции. Я по началу грешил на обвесы и навыки, типа прокачаюсь приоденусь и всё заработает как надо, но нифига, явно что-то не так. Затраты по АП конские, а точность никакая. от оптики польза тоже сомнительная, х2 можно смело игнорировать, с мушки подкрученной в INI до 35 шанс попасть ВСЕГДА чуть больше, а х4 ситуативно может быть полезно, но попадать нормально всё равно не выйдет.

Было бы интересно узнать ваше мнение по этому вопросу. Я канеш понимаю, что к сборке это имеет мало отношения, но было бы круто узнать, можно ли как-то попадаемость INIшником увеличить, процентов на 20. Если это будет означать такой же буст для вражин, так даже лучше, они тоже с издали с автоматов не особо попадают.

На ближней дистанции пистолеты/ПП работают чудесно, я бы даже пистолям попадаемость нерфанул слеганца, накрутив логичных штрафов на хэдшоты.

На дальней дистанции снайперки работают отлично.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 06.09.2018 в 00:28:15
2Zzealot: на средней дистанции лучше использовать смг с лцу, актульная настройка NTCH в оружейном моде СДО, https://youtu.be/OIybtbh1EMA  SDO CTHConstants test for Arulco Vacations mod.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 06.09.2018 в 00:29:15
АИ новый, кстати, очень радует. Куча интересных ситуаций было, с флангов заходят только так, недавно группа из 5 тел устроила глухую оборону в каком-то сарае, выкуривать их оттуда было весело.

Механика шпионов тоже вкусная очень, немного читерно местами, но играется и ощущается это дело шикарно. Совсем читерно оно будет, если абузить S/L, но я этого стараюсь избегать.

Взял со старта ограничение на 2 IMPoв, типа братец с сеструхой, сделал соответственно снайпера/радиста и шпиона/метателя, связка получилась крайне эффективная  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 06.09.2018 в 00:35:14

on 1536182895, Mozayka wrote:
на средней дистанции лучше использовать смг с лцу


Но спрашивается, нафига тогда штурмовухи?

Я начинал чистый AR из сборки, без СДО, начинать заного что-то не хочется... но затестить интересно, попробую.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.09.2018 в 00:46:58
2Zzealot:
Проблема баланса NCTH в стандартном 1.13 в том, что самое лучшее оружие это ПП и пистолеты, из-за низкого значения Handling.
В оружейных модах типа SDO или AFS баланс NCTH должен быть заметно лучше.

Кроме того, в сборках нестандартные настройки NCTH в Data-User/CTHConstants.ini.
Настройки тестировались на моде SDO, там они работают хорошо. Возможно, если этот файл удалить (будет использоваться стандартный файл настроек из Data-1.13), прицелы в стандарте будут лучше работать.

Нужно еще учитывать, что в Ja2+AI есть штраф на прицеливание в NCTH по движущейся цели, поэтому, если противник в анимации бега или много двигался в свой ход, сведение по нему хуже, причем чем выше кратность оптики, тем сложнее целиться по движущейся мишени. Соответственно, прицелы высокой кратности более полезны для стрельбы по неподвижной цели, в то время как стрелять по бегающим лучше с открытого прицела, коллиматора или малократной оптики.

С точки зрения баланса, не стоит стремиться сделать в настройках высокую точность стрельбы с прицелами - получатся те же грабли, что и в OCTH, когда максимум к середине кампании игра вырождается в тир, где появляющиеся противники отстреливаются снайперами быстрее, чем успевают сказать привет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.09.2018 в 00:54:21
2Zzealot:
Шпионов крайне сложно по опыту отбалансировать так, чтобы и играть было интересно, и не слишком читерно, так что эта фишка предполагает, на мой взгляд, некоторое самоограничение и ролевой подход. В любом случае, предложения по доработке шпиона приветствуются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 06.09.2018 в 01:15:48
 
on 1536184018, Seven wrote:
Нужно еще учитывать, что в Ja2+AI есть штраф на прицеливание в NCTH по движущейся цели


Само собой, проблема не в этом.


on 1536184018, Seven wrote:
С точки зрения баланса, не стоит стремиться сделать в настройках высокую точность стрельбы с прицелами


Согласен, потому и хотелось бы точность поднять только штурмовухам, не затрагивая и без того достаточно крутые снайперки.

Если всё дело в Handling, тогда вроде как достаточно просто слегка понизить этот параметр штурмовухам. И повышение IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS излишне.


on 1536184461, Seven wrote:
Шпионов крайне сложно по опыту отбалансировать так, чтобы и играть было интересно, и не слишком читерно, так что эта фишка предполагает, на мой взгляд, некоторое самоограничение и ролевой подход. В любом случае, предложения по доработке шпиона приветствуются.


ИМХО, достаточно запретить маскировку, если нас однажды раскрыли.
Эффективным наводчиком для снайпера это быть не помешает, но совсем уж наглеть не позволит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.09.2018 в 01:20:59

on 1536185748, Zzealot wrote:
Согласен, потому и хотелось бы точность поднять только штурмовухам, не затрагивая и без того достаточно крутые снайперки.
 
Если всё дело в Handling, тогда вроде как достаточно просто слегка понизить этот параметр штурмовухам. И повышение IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS излишне.  

Да, если понизить им handling, будут стрелять лучше. Насколько я помню, он в стандарте завышен для винтовок по сравнению с ПП.
Повышение IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS выше уровня примерно в 25-35 делает бессмысленным использование 2x прицелов.


on 1536185748, Zzealot wrote:
ИМХО, достаточно запретить маскировку, если нас однажды раскрыли.  

Можно и так сделать - если в секторе поднята тревога, то раскрытый шпион не сможет снова включить режим шпиона, пока все враги не будут уничтожены.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 06.09.2018 в 01:21:16

on 1536184018, Seven wrote:
в OCTH, когда максимум к середине кампании игра вырождается в тир

давно уже такого нет. С новым AI и поправками в формулу OCTH эта информация устарела. Во всяком случае, у меня не редко на дальней дистанции не то что в голову (которая прикрыта штрафом на меткость), но и в корпус попасть трудно, если только противник не стоит неподвижно на месте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.09.2018 в 01:24:11
2JAggernaut:
В твоем моде - да, а в стандартном 1.13 со стандартными настройками OCTH это таки тир с определенного момента, даже в доработанной версии OCTH.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 06.09.2018 в 01:28:44
[/quote]
on 1536186059, Seven wrote:
Можно и так сделать - если в секторе поднята тревога, то раскрытый шпион не сможет снова включить режим шпиона, пока все враги не будут уничтожены.


Ну это, на мой дилетантский взгляд, самое простое в реализации решение. И вроде как вполне логичное с точки зрения реалистичности, типа враг предупрежден и дважды на одного шпиона не купится.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.09.2018 в 01:29:15
2Zzealot:
Можно попробовать что-то типа HANDLING_AR_MODIFIER      = 0.8 в Item_Settings.ini, если проблема только в штурмовых винтовках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 06.09.2018 в 01:40:04

on 1536186251, Seven wrote:
в стандартном 1.13 со стандартными настройками OCTH это таки тир с определенного момента, даже в доработанной версии OCTH.

давно не глядел, уже забыл те настройки, как страшный сон.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 06.09.2018 в 01:41:52

on 1536186555, Seven wrote:
Можно попробовать что-то типа HANDLING_AR_MODIFIER = 0.8 в Item_Settings.ini, если проблема только в штурмовых винтовках.


То что нужно! Совсем другое дело, выставил даже 0.7

А просто "Винтовка" как будет в INI? Типа Mini 14 или СКС, с ними таже беда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.09.2018 в 01:43:49

on 1536187312, Zzealot wrote:
А просто "Винтовка" как будет в INI? Типа Mini 14 или СКС, с ними таже беда.

HANDLING_RIFLE_MODIFIER

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 06.09.2018 в 01:44:21
Отлично, благодарю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 06.09.2018 в 02:02:18
Гулять так гулять  :)

HANDLING_PISTOL_MODIFIER = 2.0
HANDLING_MP_MODIFIER = 3.0
HANDLING_SMG_MODIFIER = 1.0
HANDLING_AR_MODIFIER = 0.8
HANDLING_RIFLE_MODIFIER = 0.7
HANDLING_SNIPER_MODIFIER = 1.0
HANDLING_LMG_MODIFIER = 0.9
HANDLING_SHOTGUN_MODIFIER = 0.8

Посколько у ВСЕХ пистолетов и авт.пистолетов единичка, повышение вдвое и втрое не критично, на заметно и приятно.

Выставил так, ощущается намного лучше.
На врагов тоже влияет?

IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS тогда 25, вместо задранного в сборке 35. Я долго не мог понять, в чем же профит х2 прицелов, а их оказывается просто сломали. Нехорошо так делать  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 06.09.2018 в 10:35:26
Лиска перестала нагибать всё живое с двух авт.пистолетов (без навесов, с 80 меткости) прицельно в голову с 10 тайлов, но шансы на попадание всё еще достаточно высоки.

Плюс еще SHOT_HEAD_PENALTY поставил 5, посмотрим как пойдет.

Заметил в user настройках TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN  = FALSE
Отключено? Если включу в процессе игры, ничего не сломается?) Драссен не трогал пока.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.09.2018 в 11:19:59
2Zzealot:
SHOT_HEAD_PENALTY действует только в OCTH. Все настройки NCTH лежат в CTHConstants.ini
В NCTH разницы в прицеливании в голову и туловище нет, вся разница только в том, что голова физически меньше, поэтому пуля в процессе моделирования выстрела в нее попадает с меньшей вероятностью.


on 1536219326, Zzealot wrote:
Заметил в user настройках TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN  = FALSE
Отключено? Если включу в процессе игры, ничего не сломается?)

Понятия не имею. Можно попробовать включить, как и AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 2
По умолчанию отключено для облегчения игры новичкам.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 06.09.2018 в 11:24:26

on 1536221999, Seven wrote:
В NCTH разницы в прицеливании в голову и туловище нет, вся разница только в том, что голова физически меньше, поэтому пуля в процессе моделирования выстрела в нее попадает с меньшей вероятностью.  


Ясно. Но тогда "размер головы" где-то прописан должен быть в INI ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.09.2018 в 11:29:27
2Zzealot:
Нигде не прописан. Может, в jsd где-то задано, я не разбирался. В любом случае, с используемым масштабом вокселей уменьшить его нельзя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 07.09.2018 в 18:25:45
Меня этот ИИ удивлять не перестаёт  :)

Окопался в домике, обороняюсь значит, хата удобно расположена, всё зашибись. И вдруг БАБАХ, у дома появляется еще один вход, начинается хаос и боль  ;D

Кстати, настройки выше себя оправдывают более чем, рекомендую добавить к сборке. Незнаю правда, насколько ИНИ прога умеет сама менять файлы настроек под разные экзешники, ну хоть в комментарии к сборке напишите, если кто захочет играть в в AR без SDO.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.09.2018 в 21:50:59
2Zzealot:
Да, они иногда специально взрывают стены с помощью РПГ, если за ними наемники прячутся.
https://www.youtube.com/watch?v=yMXwC1R6QEk

Настройки планирую в сборку поставить по умолчанию для стандартного предметного мода 1.13.
Вообще, подобные настройки давно уже обсуждались на форуме разработчиков, так что идея исправления баланса в стандартном 1.13 в целом правильная.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 09.09.2018 в 21:00:01
А где можно урон с гранат подкрутить? Что-то осколочные совсем ерунду наносят.

Еле отбился тут, вот сейв, кто захочет повторить  :)
https://dropmefiles.com/bHPer

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.09.2018 в 21:05:22

on 1536516001, Zzealot wrote:
А где можно урон с гранат подкрутить? Что-то осколочные совсем ерунду наносят.  

Урон и осколки настраиваются в explosives.xml
Общий урон от взрывчатки в item_settings.ini

Quote:
DAMAGE_HEALTH_EXPLOSIVE_MODIFIER            = 1.0
DAMAGE_BREATH_EXPLOSIVE_MODIFIER            = 1.0



on 1536516001, Zzealot wrote:
Еле отбился тут, вот сейв, кто захочет повторить  

К сейву стоит прикладывать название сборки/мода, чтобы знать, куда загружать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 09.09.2018 в 21:12:40

on 1536516322, Seven wrote:
Урон и осколки настраиваются в explosives.xml
Общий урон от взрывчатки в item_settings.ini  


Пасиб


on 1536516322, Seven wrote:
К сейву стоит прикладывать название сборки/мода, чтобы знать, куда загружать.


Да ваша сборка, AR без SDO.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 09.09.2018 в 22:10:50
Изменения в item_settings.ini штота ничего не меняют.

А в explosives.xml хрен поймешь, куда смотреть. Насколько я понял, надо знать индекс конкретного итема.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.09.2018 в 22:14:54

on 1536520250, Zzealot wrote:
Изменения в item_settings.ini штота ничего не меняют.  

Они меняют мощность взрыва, на осколки не влияют.


on 1536520250, Zzealot wrote:
А в explosives.xml хрен поймешь, куда смотреть. Насколько я понял, надо знать индекс конкретного итема.

Естественно. Нужно найти предмет в items.xml, подсмотреть у него <ubClassIndex>, который указывает на <uiIndex> в explosives.xml, и там уже менять все что нужно.
Про устройство xml почитать можно тут:
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218386/XML%20-%20Items
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218382/XML%20-%20Explosives

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 09.09.2018 в 22:21:29

on 1536520494, Seven wrote:
Они меняют мощность взрыва, на осколки не влияют.  


А, понял, не туда строки добавил, там [Explosives Settings] отдельно.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 10.09.2018 в 18:22:40
Я снова к вам жаловаться  :P

С ночной видимостью какая-то фигня, противкик стабильно видит ночью лучше.

Опытный боец 7 уровня в ПНВ2 за ёлкой.
http://i99.fastpic.ru/big/2018/0910/d0/75aaff0195aa077ecb1d22fb8dd701d0.jpg

Это еще при том, что вражина сделал выстрел (без глушителя) и попал под перехват, ну вот как так?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.09.2018 в 18:28:14
2Zzealot:
Что вообще происходит на картинке? Ничего не понятно.
Дальность видимости от уровня не зависит, только от экипировки и навыка ночника.
Система перехвата оригинальная или новая?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 10.09.2018 в 18:30:46
Там где красный круг, лежит враг, он делает выстрел и попадает под перехват, но его не видно.

Система перехвата новая, не в ней дело, с перехватами всё замечательно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 10.09.2018 в 18:32:03
Враги практически всегда замечают моих бойцов первыми, у них у каждого ночник чтоли?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.09.2018 в 18:36:35

on 1536593446, Zzealot wrote:
Система перехвата новая

Ну тогда неудивительно. Более кривой и глючной системы в игре нет.


on 1536593523, Zzealot wrote:
Враги практически всегда замечают моих бойцов первыми, у них у каждого ночник что ли?

Экипировку и навыки противника можно посмотреть через ALT, включив в ja2_Options.ini соответствующие опции.
Может, у всех ночник, может не у всех - зависит от конкретного мода и прогресса в игре.
У некоторых противников есть камуфляж и скрытность, так что заметить их сложнее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 10.09.2018 в 18:42:00

on 1536593795, Seven wrote:
Ну тогда неудивительно. Более кривой и глючной системы в игре нет.  


Дык при чем тут перехват, если я врага тупо не вижу? Перехват то отработал как надо.

У меня навыки показывает только у ополчения, да и не важно есть у него ночник или нет, расстояние то крошечное и область видимости зеленая, тем более я за деревцем а он даже не в траве...
http://i103.fastpic.ru/big/2018/0910/21/8d832a08eb4a1bcd2ae89a3a4f137d21.jpg

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.09.2018 в 18:56:07

on 1536594120, Zzealot wrote:
если я врага тупо не вижу?  

Видимо, у него бонусы к скрытности - камуфляж или стелс. То же самое могут делать и наемники.


on 1536594120, Zzealot wrote:
У меня навыки показывает только у ополчения

А у меня у всех, при правильных настройках.


on 1536594120, Zzealot wrote:
расстояние то крошечное

Какая разница, крошечное оно или огромное? Есть формулы, по которым считается дальность видимости.
Нет в игре понятия "крошечное расстояние, на котором всегда всех видно".


on 1536594120, Zzealot wrote:
и область видимости зеленая

Это вообще ни о чем не говорит. У всех противников разные параметры, область видимости считается без учета индивидуальных особенностей.


on 1536594120, Zzealot wrote:
тем более я за деревцем а он даже не в траве...

Это ничего не значит само по себе, в отрыве от характеристик конкретного противника.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 10.09.2018 в 19:05:35

on 1536594967, Seven wrote:
А у меня у всех


Дык не реалистичнож!

Ну ладно, раз вы говорите всё с видимостью ок, значит так и есть  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.09.2018 в 19:08:46
2Zzealot:
В реальности если солдат хорошо замаскировался, можно пройти в трех метрах и не заметить, тем более ночью.
Можно уменьшить COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS и COVER_SYSTEM_STEALTH_EFFECTIVENESS до 25 примерно, будет не так заметно влияние камуфляжа и скрытности.
Ну и ПНВ-2 это далеко не предел совершенства в игре, по сути базовый вариант.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 10.09.2018 в 19:45:36

on 1536593795, Seven wrote:
Ну тогда неудивительно. Более кривой и глючной системы в игре нет.  

с системой перехвата проблема явно не связана. Плюс, некоторые фишки из IIS не помешали бы и OIS.

on 1536594120, Zzealot wrote:
если я врага тупо не вижу

- у врага может быть выше бонус скрытности (навык, одежда).
- враг имеет навык ночник.
- ты сидишь, он лежит. У лежачего бонус невидимости выше.
- враг может быть опытнее твоего мерка при равной экипировке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 10.09.2018 в 21:16:15
Ребят я всё понимаю, скрытность все дела, но блин, он шмальнул из гребаной снайперской винтовки, очень близко, а мерк, поставленный туда палить фланг, ничерта не видит в упор :) А залег вражина уже явно уже после обнаружения мерка.

Это просто один из множества случаев, меня практически всегда палят ночью раньше, чем я их.
Оно в принципе ничего страшного, жить можно, просто подбешивает временами  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 10.09.2018 в 21:27:05
если бы играл на безумии криков было бы больше. ночью  действовать нужно скрытно (по возможности) https://youtu.be/WrVWHb844Lg

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 10.09.2018 в 22:16:37

on 1536603375, Zzealot wrote:
он шмальнул из гребаной снайперской винтовки

оптика дает бонус ночью, и враги хорошо реагируют на шум.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 10.09.2018 в 23:26:19

on 1536604025, Mozayka wrote:
если бы играл на безумии криков было бы больше. ночью  действовать нужно скрытно (по возможности) https://youtu.be/WrVWHb844Lg


Хех, еслиб у меня бойцы также замечали вражин за километр и хреначили без промаха, была бы совсем другая игра  :P

Да и скрытно особенно не подействуешь, когда нападают они, ломятся 30 тел со всех сторон.
Я пока в Читзене ремонтировался/ополчался, отбил 8 нападений, прут и прут.


on 1536606997, JAggernaut wrote:
оптика дает бонус ночью, и враги хорошо реагируют на шум.


Ну да. Только какое это имеет отошение к описанной мной ситуации, не понял, я то сидел себе тихо в кустах, как раз с оптикой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 10.09.2018 в 23:44:52

on 1536611179, Zzealot wrote:
я то сидел себе тихо в кустах, как раз с оптикой.

а где оптика была у панацеи? в кармане? в руках у нее пусто, судя по шоту.

on 1536611179, Zzealot wrote:
Только какое это имеет отошение к описанной мной ситуации, не понял,

Ответ:

on 1536603375, Zzealot wrote:
он шмальнул из гребаной снайперской винтовки


Также, в целом, не видно по картинке, какие действия твоя панацея на предыдущем ходу предпринимала для того, чтобы успешно потолстеть на 16 грамм.

Чтобы враг тебя меньше обнаруживал, нужно тихариться лежа.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 10.09.2018 в 23:47:51

on 1536612292, JAggernaut wrote:
а где оптика была у панацеи? в кармане? в руках у нее пусто, судя по шоту.  


Скрин уже после выстрела противника, в руках светильник.


on 1536612292, JAggernaut wrote:
Также, в целом, не видно по картинке, какие действия твоя панацея на предыдущем ходу предпринимала для того, чтобы успешно потолстеть на 16 грамм.


Сидела ждала, наведя прицел именно туда, откуда раздался выстрел, но даже после этого противника не заметила, о чем и речь собственно :P

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 10.09.2018 в 23:58:11

on 1536611179, Zzealot wrote:
я то сидел себе тихо в кустах, как раз с оптикой.

тебя еще мог спалить другой дранец, а этому оставалось только выстрелить.
и у него все хорошо с маскировкой на земле, раз его даже вспышка не выдала.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 11.09.2018 в 00:05:52

on 1536613091, JAggernaut wrote:
тебя еще мог спалить другой дранец, а этому оставалось только выстрелить.
и у него все хорошо с маскировкой на земле, раз его даже вспышка не выдала.


Не было там больше никого.

Еслиб ситуация единичная была, то и хрен бы с ней, но такое стабильно происходит, враг ночью всегда видит чуть дальше. Засады устраивать проблематично)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.09.2018 в 00:07:52
2JAggernaut:
Может, у него пламегаситель был.
Некоторые солдаты получают бонус скрытности ночью (работает как ночной камуфляж), что хорошо помогает прятаться. Если при этом у него еще и удачный камуфляж, то обнаружить такого непросто.
Хотя есть выход - освещать опасные направления. На освещенной территории ночной камуфляж не работает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 11.09.2018 в 03:02:07
Натренировал называется
http://i99.fastpic.ru/big/2018/0911/1b/35044062ea1bc79883d5b619c5d0db1b.jpg

Где подкрутить профпригодность ополчения? ;D
Ну или частоту атак, они же лезут по нескольку раз в день...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.09.2018 в 13:49:29
2Zzealot:
От зеленых толку мало, надо было синеньких тренировать!

Опции для силы ополчения:

Quote:
GREEN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS = 0
REGULAR_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS = 5
VETERAN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS = 10


Опции для уменьшения атак:
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0
Можно попробовать уменьшить QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 11.09.2018 в 14:20:15

on 1536662969, Seven wrote:
От зеленых толку мало, надо было синеньких тренировать!  


Пришлось перезагрузить тот бой, подтянул еще пацанов на смежные сектора, отбились 57 vs 22 и еще 40 живых осталось, + 3 элитника и 4 регуляра, удачно ящитаю :)


on 1536662969, Seven wrote:
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0
Можно попробовать уменьшить QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL


Первое и так выставлен 0
А второе 60. Это много считается? Пусть будет 50 :) Статы бойцов трогать не хочется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 11.09.2018 в 14:24:48
Оно наверно не так будет напрягать, при наличии 2 и более городов, а то выходит сейчас все ломятся в несчастную Читзену.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.09.2018 в 14:27:35
2Zzealot:
Зависит от уровня, на эксперте довольно много атакуют, на безумии атакуют постоянно :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 13.09.2018 в 13:05:14
Фух, отбил атаку на Драссен, бойцы еле живые, оказалось регенераторы неслабо так съедают максимальное ХП, 82 -> 66 у Айры, 90 -> 72 у Айса, но без них вообще труба. Димитрий героически погиб, прикрывая раненую Айру, прям кино получилось  ;)

Отбивать атаку сидя в городе казалось плохой идеей, так шо встретил группами по ~40 человек на подходах. Серьезно помог подвернувшийся в халупе возле города Мануэль, я такого и не помню.


on 1536833114, Zzealot wrote:
ХП, 82 -> 66 у Айры, 90 -> 72 у Айса

Хотя Лиска восстановила частично, норм.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.09.2018 в 15:52:38
2Zzealot:
Операция либо лечение в госпитале должны восстанавливать максимальное здоровье. При длительном отдыхе вроде тоже поврежденные параметры восстанавливаются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 14.09.2018 в 11:07:02

on 1536833114, Zzealot wrote:
Фух, отбил атаку на Драссен...


А если в баре всей командой заныкаться и из-за угла на перехватах? Не пробовали?
Пока нормального оружия нет и бойцы слабые - должно сработать.

PS: В экспериментальном UC 4.6 периодически встречается что-то странное с рукопашным боем. Видимо - баг, когда врага нельзя ударить кулаком никуда, помимо ног. Обычно такое бывает только тогда, когда он стоит на крыше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 14.09.2018 в 15:34:35

on 1536912422, MH17 wrote:
А если в баре всей командой заныкаться и из-за угла на перехватах? Не пробовали?
Пока нормального оружия нет и бойцы слабые - должно сработать.  


Последний раз, когда я шкерился в здании, вражины снесли стену и всех поубивали :)

Их 80+ тел приходит, да еще с разных сторон, лучше отловить по частям, сектор справа от Драссена вообще отлично подходил для ночной обороны, плюс там Мануэль нашелся.

Тони третий день не появляется в Сан-Моне, с концами свалил чтоли?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.09.2018 в 15:46:27
2Zzealot:
Тони должен появиться, но сектор должен быть выгружен, насколько я понимаю, то есть если сидеть в секторе и ждать, он может не появиться.
Ну и можно в настройка поставить шанс появления Тони CHANCE_TONY_AVAILABLE = 100, тогда он всегда там будет сидеть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 16.09.2018 в 20:34:00
Всех приветствую!
Сейчас играю с отключенной настройкой "враг оставляет все снаряжение". Денег ваще не хватает, меркавцем задолжал девять кусков + у Рыжольды и Рейдера контракты истекают, нечем платить. А если меркавцем долго не платить, что будет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.09.2018 в 20:44:14
2ZLOY:
Пишут, что уйдут, если не платить.

Quote:
While Speck won't press the commander for their wages, he will eventually bring it up if enough time has passed. If a week passes without pay, the player will receive an email reminding them of their outstanding balance, and if several more days pass after that, the mercenaries themselves will voice their concerns, having been contacted by Speck. Any longer than that, and they will simply quit.

http://jaggedalliance.wikia.com/wiki/More_Economic_Recruiting_Center

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 16.09.2018 в 20:46:43

on 1537119240, ZLOY wrote:
если меркавцем долго не платить, что будет?

через две недели свалят, и долго нельзя будет нанять новых, даже если погасить долг.
попробуй заработать немного на ринге.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 16.09.2018 в 20:49:16
Понял, спасибо.
А появление новых наемников в МЕРК зависит от прогресса в игре или от количества вложенных мной финансов в эту организацию?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 16.09.2018 в 23:53:13
Что-нибудь можно сделать с подвисанием игры после третьего боя на ринге?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.09.2018 в 00:03:50
2Zzealot:
Вроде давно уже этот баг в +AI исправлен.
А обычные методы не помогают?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 17.09.2018 в 00:08:36
Разобрался уже, НПС блокировал выход, босс не мог уйти.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 17.09.2018 в 00:32:21
Хм, а перепрыгивание тайла с сигнализацией это так задумано, или можно считать эксплойтом?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.09.2018 в 00:36:21
2Zzealot:
В оригинальной игре перепрыгивания через тайл не было, насколько я помню, так что и карты на это не рассчитаны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 17.09.2018 в 00:43:58
Ну ладно, будем считать шкафчики босса как бонус за победу на ринге, надеюсь он не обидится  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 17.09.2018 в 15:10:37

on 1537119240, ZLOY wrote:
Денег ваще не хватает, меркавцем задолжал девять кусков


А через Alt ненужные шмотки продавать пробовали?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 17.09.2018 в 20:45:51
Не, с этим AI невозможно нормально без сейвов играть  :)
Ну точнее можно, но это надо каждый бой планировать как последний  :)

Эти пулеметные очереди откуда-то из ебеней, уничтожают просто...

Не, я не жалуюсь, всё круто, но у меня такими темпами прохождение на год затянется  :P

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.09.2018 в 21:07:28
2Zzealot:
Ja2+AI изначально задумывался как проект для тех, кому в стандартном 1.13 слишком просто и скучно  :)
От огня на подавление обычно спасает залечь и откатиться после выстрела. Плюс использовать глушители - чем меньше противник слышит, тем меньше стреляет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 17.09.2018 в 21:26:40
Да еще планируешь бой с 15 вражинами, а их часто набегает все 50

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.09.2018 в 21:27:58
2Zzealot:
Ну, подкрепления можно отключить радио оператором.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 17.09.2018 в 21:36:55
Не катит, всё равно приходят.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.09.2018 в 21:38:02
2Zzealot:
Не может быть такого, после блокирования радиочастот в тактике никто уже не придет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 17.09.2018 в 21:47:40
А блин, в последнем бою глушилка отключилась, снимал рацию наверно  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 17.09.2018 в 23:20:58
Удачно я в Эстони забрел, куча крутых навесок в ящичке на свалке  :) стоило промудохатся 3 часа в бойне за аэропорт, и Бобби Рэй раздуплился наконец, сколькож там всего...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 18.09.2018 в 23:21:52
Было бы круто, если бы не взорвавшиеся на первый ход гранаты, можно было швырять обратно, и соответственно враги делали бы тоже самое. Подбежал - схватил - ходов на бросок нет - взорвался  :P

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.09.2018 в 23:23:26
2Zzealot:
Их можно разминировать как обычные мины (с риском взорваться), и потом снова бросить. AI не настолько умен для этого, но он будет от них отбегать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 18.09.2018 в 23:26:28
Да я в курсе как оно работает. Просто было бы клевой фичей, если бы швыряли обратно, без всяких навыков "разминирования".

Странный то ли баг, толи хз что, но в Камбрии подкрепление к противнику приходит мгновенно после завершения боя, при том на тактической карте оно никак не обозначено и сектор считается зачищенным.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.09.2018 в 23:28:47

on 1537302388, Zzealot wrote:
Просто было бы клевой фичей

Согласен!


on 1537302388, Zzealot wrote:
Странный то ли баг, толи хз что, но в Камбрии подкрепление к противнику приходит мгновенно после завершения боя, при том на тактической карте оно никак не обозначено и сектор считается зачищенным.

Есть такой баг, сейв перед окончанием боя не помешал бы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Londo на 19.09.2018 в 03:22:58
Подскажите пожалуйста, включил мод JA113+SDO+AR (русский) к сборке 7609, стартовый файл JA2+fix, проблема в следующем - не отображается рация, независимо от того выбирается ли ИМП радист или нанимается Стрелка - при десанте в Омерту - рация пропадает из инвентаря. Подскажите, с чем связано, заранее признателен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.09.2018 в 03:49:58

on 1537316578, Londo wrote:
Подскажите пожалуйста, включил мод JA113+SDO+AR (русский) к сборке 7609, стартовый файл JA2+fix, проблема в следующем - не отображается рация, независимо от того выбирается ли ИМП радист или нанимается Стрелка - при десанте в Омерту - рация пропадает из инвентаря. Подскажите, с чем связано, заранее признателен.

Рация не работает в старом режиме инвентаря.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Londo на 19.09.2018 в 09:58:58

on 1537318198, Seven wrote:
Рация не работает в старом режиме инвентаря.

Так я в опция при старте выбираю "новый/новый".  Ил это бесполезно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 19.09.2018 в 10:09:03
2Londo: вставляй рацию в слот где находится belt или малый рюкзак, shift+4 активация

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Londo на 19.09.2018 в 12:59:03
Похожий вопрос, но уже с подствольниками. Подскажите, ГП-25 в игре работает? ГП-30 отображается и работает нормально, а если добавить ИМПу (при настройке) ГП-25 или М203, то игра их не видит и не отображает. Кто нибудь сталкивался?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.09.2018 в 13:01:02
2Londo:
Уточни для начала, какая сборка и мод используется, и что накрутил в настройках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Londo на 19.09.2018 в 13:13:01

on 1537351262, Seven wrote:
Уточни для начала, какая сборка и мод используется, и что накрутил в настройках.

Сборка 7609ru, мод JA113+SDO+AR, exeшник JA2+fix, настройки INI откатил в исходные, поменял только некоторые предметы в IMPItemChoice. Все равно тоже самое.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 19.09.2018 в 13:41:41
2Londo: твой имп тупо не выбрал ЭТО своим оружием. На его выбор также влияет, сколько предметов он может взять с собой, и если ты импу впихнул весь арсенал Бобби Рея, то не удивляйся, что имп взял из него только первые 8 по списку. Также на выбор предметов влияют спецумения, которые добавляют свои спецпредметы. Письмо Мигуэлию, которое ложится автоматически, тоже вытесняет один предмет из твоего инвентаря.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.09.2018 в 13:50:26
2Londo:
ГП-25 в моде SDO предназначен только для использования как встроенный в автомат Гроза:

Quote:
GP-25 Kostyor Grenade Launcher (Built-in)

То, что какой-то предмет есть в XML, не значит, что его можно произвольно выдавать наемникам.
Вообще, сборки для модификации не предназначены, с вопросами вида "я тут покопался в XML и теперь ничего не работает" лучше сюда:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 19.09.2018 в 13:54:26
Жасмин? Почему Жасмин?;D
http://i100.fastpic.ru/big/2018/0919/ab/_fcba2d8fb2383de55ce7acfd022242ab.jpg

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Londo на 19.09.2018 в 14:05:59

on 1537354226, Seven wrote:
ГП-25 в моде SDO предназначен только для использования как встроенный в автомат Гроза:

Ага, теперь понял, спасибо.
>Вообще, сборки для модификации не предназначены, с вопросами вида .... лучше сюда
Учтем.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 19.09.2018 в 14:42:29
2Zzealot: что не так?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 19.09.2018 в 14:49:06

on 1537357349, RadicalRex wrote:
что не так?


Да ничего, улыбнуло просто, не замечал раньше  :) становится Ти-Рексом, если атаковать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.09.2018 в 15:13:29
2Zzealot:
Может, у него тонкая ранимая душа? А вообще, создатели вложили в Ja2 немало забавных моментов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 19.09.2018 в 15:56:33
Жаль нельзя их живьём сдавать, оглушил, наручники одел, закинул в тачку и привез клиенту.
Первыми атаковать и бошки резать, как-то это жестко слишком >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.09.2018 в 16:00:01

on 1537361793, Zzealot wrote:
Жаль нельзя их живьём сдавать, оглушил, наручники одел, закинул в тачку и привез клиенту.  

Так он их все равно убьет.
Хотя квест с выкрадыванием вражеского генерала где-нибудь в глубоком тылу и доставкой на партизанскую базу для допросов был бы интересен. В принципе, такое можно реализовать на обычной скриптовой механике, по типу спасения Марии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 19.09.2018 в 16:13:36

on 1537362001, Seven wrote:
Так он их все равно убьет.


Да пусть хоть на куски порежет и съест, это уже не наша забота. :)
Просто фиговое ощущение от таких убийств, лично нам они не сделали ничего плохого.


on 1537362001, Seven wrote:
Хотя квест с выкрадыванием вражеского генерала где-нибудь в глубоком тылу и доставкой на партизанскую базу для допросов был бы интересен. В принципе, такое можно реализовать на обычной скриптовой механике, по типу спасения Марии.


Было бы круто. Я правда не совсем понимаю смысл допросов, еще не пробовал эту фичу, что они там могут рассказать? Надо будет затестить.
Ну генерал мог бы поведать, сколько у Дейдраны техники и в каких секторах, например, было бы даже полезно  :) + про Орту инфа.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.09.2018 в 16:35:48
2Zzealot:


on 1466674138, Seven wrote:
24. Как брать в плен?
Надеть наручники либо 'binders'.  
Первые многоразовые, вторые одноразовые, но их много, продаются пачками.  
Брать в плен врага лучше в полуобморочном состоянии  , можно и живчика, но тогда нужен спец по рукопашке.  
Можно 'вежливо' предложить противнику сдаться за вашим явным преимуществом, для этого выберите разговорный курсор (меню вызывается длинным ПКМ) и кликните ЛКМ на противнике.
Дальше игра спросит, куда отправить пленных - в игре прописано несколько тюрем в разных городах.  
Потом можно пленных допрашивать, пытать и вообще всячески издеваться. В тактике они должны появляться в соответствующих комнатах, если те прописаны нужным образом.  
Если в секторе мало ополченцев/наемников, пленные могут поднять восстание.  
Для допросов предпочтительно использовать наемников, имеющих соответствующий опыт работы в правоохранительных органах    
Основная польза от пленных - узнавать расположение войск противника, убедить их присоединиться к ополчению, получить за них выкуп.  
Описание тут  
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20543  


Фича с захватом в плен генералов появилась только в новых нестабильных версиях, при желании можно потестировать, я не особо в курсе, что там и как.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 19.09.2018 в 16:39:49
А, то есть этого нельзя сделать в сборочной версии? Ну и ладно  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.09.2018 в 16:42:34

on 1537364389, Zzealot wrote:
А, то есть этого нельзя сделать в сборочной версии?

Чего "этого"? В плен захватывать можно в 7609, но не генералов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 19.09.2018 в 16:56:32
Понял. Я думал вы про фичу в целом, которая только в нестабильной версии.

Кстати, встречал в Эстони солдата, который отказывался стрелять, говорил типа давай разойдемся миром и вообще лучше заниматься сексом, а не войной  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 19.09.2018 в 19:55:26

on 1537362001, Seven wrote:
Так он их все равно убьет.  

а с ними и нас, ведь мы будем в одной команде с террористом. придется Кармена сразу валить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 19.09.2018 в 21:32:43
Что-то центральное ПВО всего 9 человек охраняло, это было просто.

И вот тут я не понял юмора
http://i100.fastpic.ru/big/2018/0919/ee/89d8b09f1438d044c3f1f86e064c8fee.jpg

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.09.2018 в 21:35:52
2Zzealot:

Quote:
Rescue Shank, once he is rescued and brought to Estoni to Speak with Jake, Estoni can serve as both a fueling station and landing/refueling spot for the helicopter.

http://jaggedalliance.wikia.com/wiki/Estoni

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 19.09.2018 в 21:40:29
Типа надо Шенка освободить. Окай.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 20.09.2018 в 00:12:38
2krickdt: неправильно установлена сборка . инструкция по установке выше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 21.09.2018 в 11:46:54
Добрый день камрады! Подскажите пожалуйста как включить в 1.13 панельку Battle Statistic (как в Arulco Vacations).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.09.2018 в 11:48:57
2WiperX:
Запустить Ja2+AI, выбрать в начале игры размер команды, оставляющий достаточно места для панельки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 21.09.2018 в 11:58:27
2Seven:
Сколько человек нужно в отряде, и какой кнопкой/комбинацией её включить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 21.09.2018 в 19:46:08
Что-то меня миномётами начали наказывать, иии очень странно оно реализовано, ночью тихо убираешь солдата с ВАЛа, на следующий ход снаряд летит точно в тебя, при том менять позицию бесполезно летит всё равно точно в цель. :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.09.2018 в 19:50:03

on 1537548368, Zzealot wrote:
ночью тихо убираешь солдата с ВАЛа

У него громкость далеко не нулевая.


on 1537548368, Zzealot wrote:
на следующий ход снаряд летит точно в тебя, при том менять позицию бесполезно летит всё равно точно в цель.  

Так не должно быть, позиция на слух определяется с погрешностью, миномет далеко не абсолютно точное оружие, плюс при скрытном перемещении противник атакует прошлую позицию.
Наемник, которого атакуют, не несет включенную рацию?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 21.09.2018 в 19:52:32

on 1537548603, Seven wrote:
Наемник, которого атакуют, не несет включенную рацию?


Имеет, при том у меня два тихушника, стреляет один, а снаряд всё равно летит во второго с рацией)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.09.2018 в 19:58:10
2Zzealot:
Тогда ничего удивительного - противник засекает и обстреливает источник помех. Хотя должен обстреливать с большой погрешностью.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 21.09.2018 в 20:04:18
Ну не то чтобы прям на голову прилетает конечно, но рядом, даже имея полный ход на убегание из под обстрела, мина цель находит. А я еще взрывчатке урона прибавил, очень больно  :P


on 1537549090, Seven wrote:
противник засекает и обстреливает источник помех


Ясно, спасибо, будем знать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.09.2018 в 20:07:38
2Zzealot:
Там дистанция должна быть в пределах 10 клеток от источника помех, если я правильно помню.
В принципе, если слишком точно прилетает, можно попробовать поправить, но тогда нужен сейв, чтобы тестировать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 22.09.2018 в 13:13:19
Обнаружилась интересная ситуация: пулеметчик с РПД при ведении огня расходует боеприпасы не из своего оружия, а из запасного барабана в разгрузке. При этом на иконке его лица появилась странная пиктограмма с обоймой патронов. Это - баг или фича?

Играю в экспериментальную сборку UC 4.6.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.09.2018 в 13:15:08
2MH17:
Он же с ленточным питанием, вот и подключил ленту к коробке в разгрузке. А можно еще организовать подачу ленты из рук наемника рядом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 22.09.2018 в 13:17:24
:o Ух ты! А как?!

Разобралась! Прелестное новшество, очень настаривает на командную работу в составе пулемётного расчёта по аналогии со снайперскими парами. Только если у пулемётчика в инвентаре есть запасной барабан, то патроны всё равно расходутся из него. Даже если рядом пулемётчиком стоит второй номер расчёта с пулемётной лентой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.09.2018 в 19:16:23
2MH17:
Описание фичи тут: New feature: Externally fed machineguns (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20084&start=0&)
Вероятно, карманы разгрузки имеют более высокий приоритет. Можно взять разгрузку без спец. карманов или переложить патроны в рюкзак, если нужно питание от соседа.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 22.09.2018 в 23:54:41
С минными полями противник не очень дружит  :P
https://www.youtube.com/watch?v=fhE4hcoUhcA&feature=youtu.be

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 22.09.2018 в 23:57:07
2Zzealot: на своих минах подрываются?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 23.09.2018 в 00:00:55
Типа того

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 23.09.2018 в 03:01:41

on 1537632983, Seven wrote:
Описание фичи тут: New feature: Externally fed machineguns

Благодарю еще раз! В плане атмосферности потрясающая фича. Как пишут на медведях, можно даже организовать внешнее запитывание для одноручного оружия, видимо - под одному субъекту с лентой с каждой стороны от стрелка. ;D Уже хочу увидеть такое!

А какие-нибудь бонусы оно даёт собственно стрелку? Типа - возрастает ли точность или скорострельность из-за того, что ему нужно меньше отвлекаться на контроль подачи боепитания?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2018 в 03:06:51
2MH17:
Да нет вроде, только возможность не таскать ленты с собой. При реалистичных настройках веса пулеметчик много патронов на себе не унесет, как в реальной жизни, вот тут и можно выдать ему второго номера.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 23.09.2018 в 03:48:19

on 1537661211, Seven wrote:
Да нет вроде, только возможность не таскать ленты с собой.  

/sigh/ Нет в жизни идеала... :sad:

После захвата Галлилео и получения в руки FB MSBS 556K DMR (польский клон АК под натовский 5,56) обнаружилась одна явная странность. Я дала его в руки Тоске и навесила на него коллиматор Compact Holo Sight. Получила прибавку в быстроте вскидывания и скорострельности. Затем сняла этот коллиматор и поставила его опять. Получила прибавку только к быстроте вскидывания. Такая же фигня с дульным компенсатором: если его снять и поставить на FB MSBS 556K DMR заново, то получаются разные цифры скорострельности. Пробовала также играть с автоматами Калашникова - но у них порядок. А вот у винтовки ACS HEZI SM-1 - тоже разные цифры при снятии компенсатора/коллиматора и установке его вновь.   ???

PS: Пока писала этот пост - переключилась из игры на десктоп и этот баг перестал воспроизводиться. Однако теперь коллиматор не даёт прибавки в скорострельности, хотя у него написано Single Attack AP Modifier -20%, и AP to Ready Modifier +10%. Положительный модификатор на вскидывание - это означает прирост параметра? Однако время на вскидывание снижается, а скорострельность не увеличивается.  ???

PS 2: Самое интересное: после попытки зайти в сектор - игра грохнулась и я её перезапустила. В результате баг снова начал воспроизводиться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 23.09.2018 в 10:31:39

on 1537663699, MH17 wrote:
Затем сняла этот коллиматор и поставила его опять.


Насколько я понял, в описании учитывается только один навес, активный в данный момент. Т.е. сначала тебе показывают параметры винтовки с учетом коллиматора, затем, после перенавески коллиматора, отображаются статы с оптикой, потом вообще без навесок, и так по кругу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.09.2018 в 00:34:43

on 1537549658, Seven wrote:
Там дистанция должна быть в пределах 10 клеток от источника помех, если я правильно помню.

На самом деле 5 клеток. В следующей версии разброс будет увеличен до 10 клеток.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Gorkon на 24.09.2018 в 12:22:42
Здравствуйте, качал 7609ru и там не присутствует карта из wildfire 6, как и в других сборок. Единственно где есть эта карта это в 7609ru+Aimnas-Bigmaps, но там на балансе сразу 100к находится что очень упрощает игру.
Подскажите где можно скачать сборку или репак с билдом 7609, но с картой из wildfire 6 и с балансом в 30к. Тот на котором я играл раньше, скачанный из рутрекера в далеком 2011 году и там много отличий от стабильного 7609 билда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.09.2018 в 12:26:29

on 1537780962, Gorkon wrote:
Здравствуйте, качал 7609ru и там не присутствует карта из wildfire 6, как и в других сборок. Единственно где есть эта карта это в 7609ru+Aimnas-Bigmaps, но там на балансе сразу 100к находится что очень упрощает игру.
Подскажите где можно скачать сборку или репак с билдом 7609, но с картой из wildfire 6 и с балансом в 30к. Тот на котором я играл раньше, скачанный из рутрекера в далеком 2011 году и там много отличий от стабильного 7609 билда.

Как раз в 7609ru все есть, надо только выбрать правильный мод в ja2.ini
В 7609ru+Aimnas-Bigmaps нет карт Wildfire, там большие карты, полностью перерисованные в стиле оригинальных карт Wildfire.
В 2011 это были либо отдельные карты Wildfire, которые до сих пор доступны для скачивания (http://kermi.pp.fi/JA_2/Maps/Wildfire/v4552+/Wildfire_Maps_for_JA2_v1.13_4552.rar), либо карты Wildfire в составе Aimnas v21, который отличается от актуального Aimnas обычным размером карт.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.09.2018 в 02:19:09
Обновились сборки 7609:
- актуальная версия Ja2+AI
- исправления армий/гарнизонов в Wildfire 6.07

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 25.09.2018 в 04:09:53

on 1537780962, Gorkon wrote:
Подскажите где можно скачать сборку или репак с билдом 7609, но с картой из wildfire 6 и с балансом в 30к.


Баланс можно выставить самостоятельно в ja2_options.ini параметрами STARTING_CASH_EXPERT, STARTING_CASH_INSANE и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 25.09.2018 в 10:45:22

on 1537831149, Seven wrote:
Обновились сборки 7609:  


Круто, спасибо.

Можно спокойно играть со старых сейвов без дополнительных правок INI, ошибки при первом запуске игнорировать?
http://i91.fastpic.ru/big/2018/0925/66/86a2896d08ee4403a9c1894565b4a066.jpg

Или все-таки после немалого прогресса на старой версии, лучше играть на старом экзешнике?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.09.2018 в 10:51:12
2Zzealot:
Теоретически, сейвы должны нормально работать на новой версии, так как структура игровых данных и сейвов не менялась. В новой версии есть разные полезные исправления.
Сообщения при первом запуске говорят, что игра создала записи для новых настроек в Profile\Ja2_Settings.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 25.09.2018 в 11:13:57
Ясно, ну чтож, перехожу на новую версию.

А с минными полями можно что-то сделать? Оно в AR в принципе не особенно критично, мины впервые увидел только на блокпосте возле Балдио, фейерверк несколько удивил, половина солдатни самоубилась) Когда-то давно играл немного в WF, вот там мин было полным полно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.09.2018 в 11:26:37
2Zzealot:
В каком секторе проблемы с минами?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 25.09.2018 в 12:01:23
Я кидал ссыль на ютуб, сектор K6


on 1537649681, Zzealot wrote:
С минными полями противник не очень дружит  
https://www.youtube.com/watch?v=fhE4hcoUhcA&feature=youtu.be



Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем saduser на 25.09.2018 в 22:45:46
Могут ли возникнуть проблемы если установить русскую сборку на англоязычный оригинал JA2 gold?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 25.09.2018 в 22:49:44
2saduser: могут возникнуть косяки в переводе текстов и описания предметов

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.09.2018 в 22:52:11
2saduser:
Лучше не надо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем saduser на 25.09.2018 в 22:56:37
Спасибо. Т.е. надежнее на русскую? (которую я по вашей ссылке скачал ;)). Просто мне больше по душе английская озвучка. Тогда как безболезненно заставить говорить мерков на инглише? Простым копипастом звуковых файлов или есть хитрости и подводные камни?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.09.2018 в 22:59:56

on 1537905397, saduser wrote:
Т.е. надежнее на русскую?

Русские сборки ставятся на оригинальную русскую игру, английские сборки - на английскую.


on 1537905397, saduser wrote:
Тогда как безболезненно заставить говорить мерков на инглише?

Можно поставить русскую версию и английскую озвучку. Подробности можно найти на форуме, тут как-то такой фокус обсуждался.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 25.09.2018 в 23:01:39
а в чём проблема скачать англ. сборку ? и установки оной на англ. джагу.  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем saduser на 25.09.2018 в 23:03:49

on 1537905699, Mozayka wrote:
а в чём проблема скачать англ. сборку ? и установки оной на англ. джагу.

Читать все же приятнее на родном :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем saduser на 25.09.2018 в 23:12:22
Ребята, Хочу, от всего сердца, выразить благодарность старожилам форума и в частности комраду Sevenу за столь быстрые и развернутые ответы на весьма унылые вопросы новичка!
Все таки уважаемый Mozayka говорил правду на своем канале. Форум действительно доброжелателен к  вновь прибывшим. Так держать!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 25.09.2018 в 23:59:19
мы добры потму шо у каждого есть велосипед

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ip-tcp на 26.09.2018 в 01:50:29

on 1537905699, Mozayka wrote:
а в чём проблема скачать англ. сборку ?

а где её взять? на сайте по ссылке не качает, конекшна нет говорит

у меня глюк какой то, если загружаю сейв, прямо в Омерте, в самом начале, то сайт AIM не работает, хочу проверитЬ на английсой тоже самое будет или нет

антивирь отключен, Gold+ 7609ru

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.09.2018 в 01:54:04

on 1537915829, ip-tcp wrote:
а где её взять?  

На трекере все есть, и тут на форуме есть
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=162#162

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ip-tcp на 26.09.2018 в 03:04:09
еще почему-то описания предметов на инглише

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.09.2018 в 03:07:33
2ip-tcp:
В SDO описания на английском даже в русской сборке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.09.2018 в 03:24:47

on 1537866083, Zzealot wrote:
сектор K6  

В версии r777 AI должен обходить такие мины, но только в секторах, загруженных впервые.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 26.09.2018 в 12:51:41

on 1537921487, Seven wrote:
В версии r777 AI должен обходить такие мины


Попробовал, тишина в секторе :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 26.09.2018 в 14:18:14
Записал видео с захватом Тиксы, хз зачем :) может кому-то интересно будет.

https://www.youtube.com/watch?v=Lpu-hWFI7OQ&feature=youtu.be

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ip-tcp на 26.09.2018 в 23:24:09
в английской много новых городов, это какой мод?, будет/есть ли в русской?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 26.09.2018 в 23:44:20
2ip-tcp: набор карт идентичен что для англ., что ля русских сборок 7609 .AR есть в обеях версиях

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 08.10.2018 в 15:33:34
Всем привет "Джаговцы"!  8) Подскажите, если кто знает два ответа на два вопроса:
1) Как пользоваться рацией? Shift+4 b Alt+ПКМ нажимаю а команды для Радиста не активны (серые а не зелёные  :o) Радиста создавал сам (мой второй персонаж) рация у него была изначально с установленной в ней батареей, кроме этого дал ему наушники мало ли что, саму рацию разумеется тоже дал ему в руки. Почему не работает в толк взять не могу, все надписи в иконке серые :( :( :(  
2) Саму игру 1.13+SDO+карты Wildfire скачал как полагается, НО почему то описание всех предметов/оружия/патронов на английском  :( :( :( Хотя Mozayka играет в NO а OldSchool Gamer в 1.13+SDO+карты Wildfire с русским описанием предметов. Ребят, подскажите, как (Русифицировать все предметы)! 8)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 08.10.2018 в 15:43:16
2Spaniard: рацию нужно носить на плечах (рюкзак быстрого доступа), а не в руке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 08.10.2018 в 16:02:14
JAggernaut приветствую! Переложил в рюкзак персу радисту, и даже дождался начал пошагового режима, эффекта нет :( Надписи в иконке РАДИСТ по прежнему все чёрные :( :( :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 6y3eJIok на 08.10.2018 в 16:07:11
Не рацию в рюкзак, а саму рацию как рюкзак надень (тоже с этим чуток помучался  :)).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 08.10.2018 в 16:11:28
ББББББББББББББББББ........     6y3eJIok -СТО ЛЕТ ТЕБЕ ЗДОРОВЬЯ!!! 8) Спасибо Брат! Получилось наконец то! Случайно не знаешь как (РУСИФИЦИРОВАТЬ) все предметы и оружие??? Озвучка на русском а все названия на английском :( :( :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 6y3eJIok на 08.10.2018 в 16:37:30
2Spaniard: не знаю, не эксперт в модах (только 1.13 чуть знаю).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 08.10.2018 в 16:41:28
2Spaniard: в сдо описание только на англ. 5к предметов переводить никто не будет

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 08.10.2018 в 17:08:43
Mozayka Приветствую Уважаемый! Вы играете в Night Ops, смотрел Ваше видео, у Вас там "стволы" и предметы (Русифицированы). Как можно скачать именно её? И сильно ли я потеряю в количестве "стволов" если загружу 1.13 (Без SDO) Что вообще даёт эта пресловутая приставка SDO???

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 08.10.2018 в 17:19:02
2Spaniard: это получится фруктовый коктель а не описание.в оружии только приобретаешь. сдо расширенный оружейный мод. с болие или мение реалистичной обвеской оружия.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 08.10.2018 в 17:26:15
Понял, то есть -"Иметь-что иметь"? И переводить вручную важную инфу по оружию обвесам и т.д.? Последний мод от Seven 7609 (1.13/NO/AR/WF) это более расширенная версия по сравнению с той в которую вы проходите/ли?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 08.10.2018 в 17:35:56
2Spaniard: как удобно. переводить или нет, твоё право :) а как ? это не ко мне. NO в сборке это всего лишь карты с AI от Seven.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 08.10.2018 в 18:00:22
Понятно, просто думал, что у Вас и оружия дофига в NO и русифицированно оно все как и предметы, а оказывается его меньше чем в SDO... Ладно, "сжав булки" буду оживлять в своей голове язык "Вильяма понимаете ли нашего Шекспира" ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 08.10.2018 в 18:04:28
2Spaniard: ok you're welcome anytime, if what.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 08.10.2018 в 18:14:16
;D Mozayka еще хотел спросить, при нанесении на всех членов команды (лесного) камуфляжа ни один из них не окрасился (в те цвета в которые окрасили себя)) в зеленый цвет, вообще фигурки не поменялись, хотя на говорящих иконках героев их лица стали покрыты камуфляжем. Сталкивались с таким? ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 08.10.2018 в 18:27:13
2Spaniard: камуфляж покрывает 5-10 % всё остальое догоняется экипировкой

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 08.10.2018 в 18:48:40

on 1539011656, Spaniard wrote:
при нанесении на всех членов команды (лесного) камуфляжа ни один из них не окрасился (в те цвета в которые окрасили себя)) в зеленый цвет, вообще фигурки не поменялись

При определенном % у мерков окраситься кожа и это будет видно на общем фоне. В Ja2+AI у меня поменяли цвет мерки, когда % камуфляжа поднялся выше 73.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 08.10.2018 в 19:11:56
Ого (чем дальше в лес тем толще партизаны...)  ;DДумаю еще немало открытий в сборке 1.13+SDO+WF меня ждёт... Кстати, не подскажете, где увидеть уровень загрязнения оружия (и как его чистить) и почему теперь состояние оружия определяется двумя показаниями в рядом стоящих скобках, пример- (53%) (87%). Если (87%) это показатель оружия максимального качества, то как довести его до 100% (есть ли такая возможность?).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 08.10.2018 в 19:22:14

on 1539015116, Spaniard wrote:
почему теперь состояние оружия определяется двумя показаниями в рядом стоящих скобках, пример- (53%) (87%). Если (87%) это показатель оружия максимального качества, то как довести его до 100% (есть ли такая возможность?).

57 - реальное состояние оружия, 87 - максимальное, до которого сможешь сам отремонтировать. Жители-ремонтники в Грамме и Камбрии могут отремонтировать оружие до 100 процентов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 08.10.2018 в 20:46:18

on 1539015116, Spaniard wrote:
где увидеть уровень загрязнения оружия

Наводишь указателем на рисунок оружия, появляеться табличка, там смотришь.
P.S. Чтоб оружие загрязнялось, нужно включить эту опцию (если она не включена) в ини эдиторе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 11.10.2018 в 15:34:17
Приветствую уважаемые форумчане! подскажите (если кто знает) как в (1.13+SDO+WF) узнавать о наличии в соседних секторах врага? В обычном WF клетки которые отряд прошёл показывали наличие в них противника знаком вопроса, теперь же просто тишина, даже если противник в соседнем секторе... Как решить данную проблему? Нанятием "Тоски" (навык Осведомитель) она решится? И чем отличаются друг от друга навыки: Осведомитель/Разведчик/Лазутчик???
Заранее Спасибо за раскрытый ответ! 8)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.10.2018 в 15:36:57
2Spaniard:
Разведчика можно нанять, будет показывать наличие и количество.
Ополчение в городе тоже видит противника в соседних клетках.
Есть специальные назначения в городах, разведку проводить.
Вертолет может обнаруживать противника при пролете клетки.
Можно слухи собирать или пленных пытать насчет расположения войск королевы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.10.2018 в 15:38:20

on 1539261257, Spaniard wrote:
И чем отличаются друг от друга навыки: Осведомитель/Разведчик/Лазутчик

Осведомитель - подслушивает про наемников в отряде, занимается пропагандой и прочими темными делишками.
Разведчик - обнаруживает противника, предупреждает засады.
Лазутчик - может притворяться гражданским или солдатом противника и ходить во вражеских секторах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 11.10.2018 в 16:06:14
Спасибо SEVEN! Осведомитель не показывает наличие противника в соседних секторах? Вроде Тоска с таким навыком показывает (в видео прох-я на Ютуб видел). Просто если кого нанимать для раннего предупреждения думаю насчет Тоски/Гэри (намного дешевле и похож на молодого Брюса Виллиса) и Бада. Из разведчиков только Майор СПАЙК (но он стоит боснословных денег!) И РЫСЬ/СТАТИК/СОВА (ненамного дешевле) :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.10.2018 в 16:10:48

on 1539263174, Spaniard wrote:
Осведомитель не показывает наличие противника в соседних секторах?

Нет, с чего вдруг? Он только подслушивать и стучать умеет.

Разведчиком можно ИМПа сделать, ну или из МЕРК поискать кого подешевле. А так вроде Сова самая доступная с навыком разведчик в АИМ.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 11.10.2018 в 16:14:18
Понял, жаль((( Из пресов, что в самом Арулько набирается (Мигель/Димитрий и т.д.) их нет?
И кстати, а реальная польза от навыка "Осведомитель" есть? ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.10.2018 в 16:20:47
2Spaniard:
Вот все с навыком разведчика:
Lynx
Raven
Static
Cougar
Carlos
Spike


on 1539263658, Spaniard wrote:
И кстати, а реальная польза от навыка "Осведомитель" есть?

Польза второстепенная - можно пропагандой быстро поднять лояльность.

Вообще, лучше почитать документацию по моду, чем задавать вопросы по каждой фиче:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 11.10.2018 в 16:30:04

on 1539263658, Spaniard wrote:
реальная польза от навыка "Осведомитель" есть?

если есть в отряде мерки воры или алкаши, осведомители препятствуют их ассоциальному поведению.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 11.10.2018 в 16:30:14
Спасибо Seven! (Отдельное спасибо за СВД-С) что по твоей подсказке взял в Сан-Моне мой второй персонаж хоть и не снайпер но Егерь/Рейнджер с этой винтовкой тащит весь отряд... 8)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.10.2018 в 11:50:09
Обновились сборки 2085ru+RR.7z, 7609ru+Mods.7z с переводом RR и SDO от Hamster.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 12.10.2018 в 18:03:48

on 1539334209, Seven wrote:
с переводом RR и SDO от Hamster

А с переводом чего и на какой язык, если не секрет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.10.2018 в 18:08:02

on 1539356628, ZLOY wrote:
А с переводом чего


on 1539334209, Seven wrote:
с переводом RR и SDO


on 1539356628, ZLOY wrote:
и на какой язык

С английского на русский.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 12.10.2018 в 18:28:26
1. А чтоб все работало, нужно ли переустанавливать игру?
2. И какие новости по поводу NCTH, будут ли ее усовершенствовать или нет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.10.2018 в 18:31:43
2ZLOY:
1. А как иначе изменения заработают?
2. Что с ней не так?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 12.10.2018 в 18:44:39

on 1539358303, Seven wrote:
Что с ней не так?

Ну, на медведях вроде, собирались какие-то изменения вносить в настройки точности оружия в  NCTH системе, с голосованием. Я вот и спросил, может нашли самые оптимальные настройки для оружия?

on 1539358303, Seven wrote:
А как иначе изменения заработают?

А много там изменений, стоит ли прерывать игру из за одного перевода?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.10.2018 в 18:57:09

on 1539359079, ZLOY wrote:
Ну, на медведях вроде, собирались какие-то изменения вносить в настройки точности оружия в  NCTH системе, с голосованием.

Это их заморочки, к 7609 и Ja2+AI не имеют отношения. Настройки оружия в сборках с SDO вполне близки к оптимальным.


on 1539359079, ZLOY wrote:
А много там изменений, стоит ли прерывать игру из за одного перевода?

Можно попробовать скопировать Data-SDO\TableData\Items\Russian.Items.xml, ну и Ja2+AI.exe обновить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 14.10.2018 в 13:34:19
Грустное замечание насчет модов: в экспериментальной версии Urban Chaos 4.6 навык "рейнджер" кастрировали, убрав из него следопытство в отдельный перк "выживание". Это теперь навсегда так будет?

Причем, ни в МЕРК, ни в АИМ нет ни одного бойца с навыком выживания :( Хорошо, что я себе сделала одного бойца с ним - чтобы карту исследовать. Теперь ломаю голову - где второго такого найти...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.10.2018 в 13:39:31

on 1539513259, MH17 wrote:
Грустное замечание насчет модов: в экспериментальной версии Urban Chaos 4.6 навык "рейнджер" кастрировали, убрав из него следопытство в отдельный перк "выживание". Это теперь навсегда так будет?  

Навыки разделили:

Quote:
As or r7756/Gamedir r2213, Survival is now a minor trait. Settings are in Skills_Settings.xml, the boni are somewhat in between the old lvl1 and lvl2 ranger boni.

The following merc have new traits:

Igor: Stealthy, Survival (was: Stealthy, Hunter)
Shadow: Hunter (can be replaced with sth. more fitting), Stealthy, Survival (was: Ranger, Stealthy)
Tex: Ambidextrous, Gunfighter (was: Ambidextrous, Hunter, Gunslinger ) + maxed background camo bonus - it seems obvious to me he only had hunter because of the camo part, which is now taken care of by his background
Monk: Auto weapons, Hunter (can be replaced with sth. more fitting), Survival (was: Auto weapons, Ranger, which violated the maximum number of major traits!)
Spooky: Melee, Stealthy, Survival (was: Ranger, Melee)
Manuel: Stealty, Athletics, Survival (was: Stealty, Athletics, Hunter)

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22567&goto=339721&#msg_339721


on 1539513259, MH17 wrote:
Причем, ни в МЕРК, ни в АИМ нет ни одного бойца с навыком выживания

Видимо, потому что автор мода забыл раздать новые навыки после изменений в коде. Надо ему написать об этом:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20825&start=480&

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 14.10.2018 в 19:15:27
Кстати, а что означает в навыке "Survival" бонус +10% Snake evasion?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.10.2018 в 21:06:13

on 1539533727, MH17 wrote:
Кстати, а что означает в навыке "Survival" бонус +10% Snake evasion?

Уклонение от змей!
New feature: environment hazards (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=346073&)
https://www.youtube.com/watch?v=XJQWFOjvLW0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 14.10.2018 в 21:36:18
2Seven: стоит ли ожидать подобной фичи в 7609?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.10.2018 в 21:38:41
2JAggernaut:
Вряд ли.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 14.10.2018 в 21:44:55
2Seven: Жаль, фича интересная с точки зрения игровой механики. Особенно сейчас, когда противник с новым AI не лезет в воду лишь бы залезть. Заодно бы и комплекту дайвера нашлось полезное применение.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 14.10.2018 в 22:52:03
SDO переведён полностью ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.10.2018 в 22:53:19
2Mozayka:
Не знаю, не проверял, но там довольно много переведено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Hamster на 15.10.2018 в 01:35:22

on 1539546723, Mozayka wrote:
SDO переведён полностью ?


Где то половина остальное в процессе)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 15.10.2018 в 05:48:45
2Hamster: оу. ясно, спасибо за труд в любом случае.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 15.10.2018 в 15:41:41

on 1539546799, Seven wrote:
Не знаю, не проверял, но там довольно много переведено.  


Если нужна помощь с переводами - могу принять участие. Английский (туда-обратно) у меня не идеальный, но вполне сносный.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.10.2018 в 15:57:49
2MH17:
Насчет помощи в переводе SDO это надо Hamster спрашивать.
Если есть желание перевести какой другой мод - это можно только приветствовать, но объем работы весьма большой.
Про то, как переводить, описано тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1400080421
ну и вопросы можно задавать, техническую помощь окажем.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 15.10.2018 в 17:13:33

on 1539608269, Seven wrote:
Если есть желание перевести какой другой мод - это можно только приветствовать, но объем работы весьма большой.


Если надо переводить с английского на русский - то это вообще легко.
По ссылке, которую вы дали мне пока плохо понятно с чего начинать и где у этого фронта работ находится передовая.

С техническими деталями у меня могут быть проблемы. Нельзя ли просто ткнуть меня носом в текст (не важно сколько в нём страниц), а я вам выдам на гора перевод на русский?

PS: В ветке, посящённой переводам, последние посты датированы 2015 годом. Какова нынешняя ситуация? Если нужно переводить xml-файлы, то это много времени не отнимет.  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 16.10.2018 в 04:09:17
2Seven:

Коллега, я перевела первую сотню описаний предметов, не представляю как Hamster уже перелопатил их полторы тысячи. Они такие однообразные, в xml-файле вся простыня перед взором сливается в одну однообразную муть.

Но возникли вопросы.

Обнаружила, что по элементам с номерами 2808 и 2807 файла Russian.Items.xml (барабаны патронов 9 мм люгер повышенной мощности российского производства) имеется несоответствие английских текстов друг другу.

В разных строках (название и описание предмета) - разное количество патронов (то ли 18, то ли 71). Может там вместо барабана для ПП вкралась обойма на 18 патронов от Глока? Коллега Hamster тоже в непонятках.

Хорошо бы вам глянуть, чему соответсвуют магазины с этими номерами и сколько в них патронов на самом деле.

Образец:
   <uiIndex>2807</uiIndex>
   <szItemName>9x19mm Drum +P</szItemName>
   <szLongItemName>9x19mm Drum, 71 +P</szLongItemName>
   <szItemDesc>Russian 7N21 overpressure variant of the common 9x19mm Parabellum round, with hardened steel core. While increasing stopping power and muzzle velocity, this ammunition will damage your weapon, if it wasn't constructed to withstand the increased pressure.</szItemDesc>
   <szBRName>9x19mm Drum 71 +P</szBRName>
   <szBRDesc>This drum contains 18 overpressure armor-piercing bullets. While increasing stopping power and muzzle velocity, this ammunition will damage your weapon, if it wasn't constructed to withstand the increased pressure.</szBRDesc>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.10.2018 в 11:15:48

on 1539652157, MH17 wrote:
Обнаружила, что по элементам с номерами 2808 и 2807 файла Russian.Items.xml (барабаны патронов 9 мм люгер повышенной мощности российского производства) имеется несоответствие английских текстов друг другу.  

Оба барабана вмещают 71. Проверить легко - запустить игру, Ctrl+GABBI, Alt+точка, ввести 2807, Enter - в руках появится нужный предмет, дальше посмотреть его свойства.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.10.2018 в 11:19:49

on 1539652157, MH17 wrote:
Они такие однообразные, в xml-файле вся простыня перед взором сливается в одну однообразную муть.  

Ну, можно использовать Notepad++ с подсветкой XML синтаксиса.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.10.2018 в 15:23:18
2MH17:
Или загрузить файл в Excel, там удобно поредактировать, потом сохранить, тоже отлично работает.
http://https://i.imgur.com/L9tJt5i.png
http://https://i.imgur.com/fMSycq7.png

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 16.10.2018 в 17:44:16
Notepad++ - это оказывается классная вещь!  :)

Только подскажите, плиз, для которой именно сборки предназначен этот файл Russian.Items.xml? А-то у меня на HDD стоит только UC 4.6 и все. А у него предметная линейка может быть совсем другой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.10.2018 в 17:47:49

on 1539701056, MH17 wrote:
для которой именно сборки предназначен этот файл Russian.Items.xml?

В каждом моде он свой. Какой у вас - я понятия не имею. Для SDO лежит в сборке 7609ru+Mods по пути Data-SDO\TableData\Items

on 1539701056, MH17 wrote:
А-то у меня на HDD стоит только UC 4.6 и все.  

Для него русификации пока нет, нужно создавать Russian.Items.xml с помощью специальной утилиты.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 16.10.2018 в 21:28:47

on 1539701269, Seven wrote:
В каждом моде он свой. Какой у вас - я понятия не имею. Для SDO лежит в сборке 7609ru+Mods по пути Data-SDO\TableData\Items  


Ок, попробую поставить 7609ru+Mods и посмотреть файл там.

Насколько я знаю, отсебятина при переводах не приветствуется, но иногда просто невозможно передать трескучую специфику рекламных слоганов Бобби Рея, типа

Nail your enemies to the walls with the FN MAG. With a fire rate of 950 rounds per minute, you can draw a deadly line of fire everywhere you need it.


Я перевела это как:

Используйте старый добрый FN MAG для уничтожения противника. С темпом боевой стрельбы 950 выстрелов в минуту, вы сможете провести смертельную черту в любом месте, где вам нужно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 16.10.2018 в 21:36:23

on 1539714527, MH17 wrote:
Nail your enemies to the walls with the FN MAG.


всё норм. но так брутальней - Пригвоздите своих врагов к стенам с помощью FN MAG

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.10.2018 в 21:45:26
2MH17:
При переводе SDO в большинстве случаев достаточно брать русский перевод из стандартного 1.13, поскольку на 90% это то же оружие, только с измененными настройками, плюс варианты сложенного приклада и т.д.
Поиск "fn mag" по стандартному 1.13 дает следующий перевод:
"Пригвозди врагов из FN MAG. Со скорострельностью 950 в/мин вы можете рисовать из него смертельные линии огня там, где вам угодно."
Какой вариант использовать - вам виднее.

2Mozayka:
Согласен. Гвоздить интереснее!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 16.10.2018 в 22:02:36
вариант IНШЫ из родной 7609 относительно тоже неплох. Тем более, переведенное ранее может сэкономить кучу времени копипастом.
Я бы интерпреторовал на русский:
"Превратите ваших врагов в решето с помощью FN MAG! С темпом стрельбы 950 выстрелов в минуту вы сможете отправить ливень из пуль (ИЛИ: создать сплошную линию огня) в нужном вам направлении. "

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 16.10.2018 в 22:21:03
Кстати, коллеги, у того же FN MAG в xml-файле имеются элементы с разными названиями:
FN MAG iii
FN MAG )-|
FN MAG iii / )-|

В чем между ними разница? Помню, что разньше такими символами обозначалось оружие со сложенным/разложенным прикладом. Но у FN MAG же приклад не складывается, откуда там разные версии?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.10.2018 в 22:23:21
2MH17:
iii это может быть вариант с внешним питанием.
)-| это приклад, который если не складывается, то может выдвигаться, к примеру.


Quote:
FN MAG iii / )-|
...
External Belt Feed enabled.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 16.10.2018 в 22:31:17
Тогда понятно, почему у всех пулеметов стоят символы iii  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 17.10.2018 в 03:12:14
У камрада Хамстера возникли вопросы по поводу некоторых стволов. Например Печенег без каих-либо суффиксов типа iii или  iii / )-| отыскался в элементах 699 и 2597.  С суффиксами будет еще столько же элементов. Это нормально - дублирование описаний одинаковых предметов?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.10.2018 в 03:20:45
2MH17:
Если в английской версии описание совпадает, то и в переводе тоже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 17.10.2018 в 03:25:27
А зачем там такое повторение описаний?  ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 17.10.2018 в 10:33:48
2MH17:
предмет тот же, функционал немного отличается. например, в одном случае боепитание магазином, во втором - питание лентой. Или сдвинутый/раздвинутый приклад. В таких случаях нечего менять в описании.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.10.2018 в 21:25:38

on 1539735134, MH17 wrote:
У камрада Хамстера возникли вопросы по поводу некоторых стволов. Например Печенег без каих-либо суффиксов типа iii или  iii / )-| отыскался в элементах 699 и 2597.  С суффиксами будет еще столько же элементов. Это нормально - дублирование описаний одинаковых предметов?

Это разные предметы. 699 - стоковый пулемет с фиксированным прикладом, можно трансформацией только переключать на внешнее питание и обратно. 2597 - вариант со складным прикладом, соответственно доступно больше трансформаций - складывание/раскладывание приклада, переключение внешнего питания, отсоединение складываемого приклада.
http://https://i.imgur.com/Omc4ZwR.png
http://https://i.imgur.com/WH5bkak.png


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 17.10.2018 в 22:34:50

on 1539800738, Seven wrote:
Это разные предметы.  


Спасибо за пояснения. Может нам об этом написать в описании предмета?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.10.2018 в 22:54:08

on 1539804890, MH17 wrote:
Спасибо за пояснения. Может нам об этом написать в описании предмета?

Можно дописать что-то типа "установлен складной приклад".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Hamster на 18.10.2018 в 04:13:29

on 1539804890, MH17 wrote:
Спасибо за пояснения. Может нам об этом написать в описании предмета?


Нет необходимости на изображении оружия прекрасно видно сложен приклад или нет

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.10.2018 в 02:49:57
Обновилась сборка 7609ru+Mods, добавлена поддержка модов AFS, Urban Chaos, Deidranna Lives, AFS+NO, AFS+TypeP.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 20.10.2018 в 07:35:30

on 1539992997, Seven wrote:
Обновилась сборка 7609ru+Mods, добавлена поддержка модов AFS, Urban Chaos, Deidranna Lives, AFS+NO, AFS+TypeP.  


Что нового появилось, если не секрет?  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Hamster на 20.10.2018 в 08:22:48

on 1540010130, MH17 wrote:
Что нового появилось, если не секрет?


это видимо для будущего перевода
хотя количество текста меня пугает

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 20.10.2018 в 12:14:36

on 1540012968, Hamster wrote:
это видимо для будущего перевода
хотя количество текста меня пугает  


Не надо пугаться. С такими объёмами стахановские темпы нам ни к чему. Работаем в комфортном темпе, бережём силы и bit by bit перелопатим всё до последней строчки.
Я отправила вам 8-ю партию с 2228 по 2300. Там ещё на полдня работы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.10.2018 в 12:39:54

on 1540010130, MH17 wrote:
Что нового появилось, если не секрет?  

Ничего нового, просто добавлена возможность запускать упомянутые моды в русской версии игры. Сами моды (предметы, тексты персонажей, озвучка) не переведены и ждут своих энтузиастов

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.10.2018 в 17:04:32
Обновилась сборка 7609ru+Mods, обновлен перевод SDO от Hamster и MH17.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 21.10.2018 в 02:31:48
Доброй всем ночи коллеги!  8)Подскажите, никто не сталкивался с таким (БАГОМ), что при подходе к стене здания и некоторые бойцы на доходят до нее физически пары клеток (и остаются стоять как тополь на плющихе((( ) Хотя при этом окошко действий показывает, что боец даже может забраться на крышу, и он действительно может на нее забраться (словно Бубка не замечая две клетки, которые нужно дойти до стены- сразу на крышу!) Очень бесит и то, что персонаж становится практически неуправляемым так как надо все время делать непонятные поправки на его передвижение). Как исправить данный (БАГ)? Как вернуть так сказать изгоев в лоно официальной физики??? :o
Заранее спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 21.10.2018 в 02:38:14
2Spaniard:  выйти из игры и зайти снова не помогает?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.10.2018 в 02:38:29
2Spaniard:
В какой сборке/моде/секторе, с какими наемниками это происходит? Как воспроизвести баг в новой игре?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 21.10.2018 в 02:53:44
Приветствую уважаемые: JAggernaut и
Seven.
1) Выходил из игры и даже сохранение включил, (до входа в сектор) вошёл, подвожу отряд к стене и ни-фи-га, та же проблема(((
2) Сборка от собственно SEVEN, мод  1.13+SDO+карта WF, секторы H14 и I14, происходит с тремя персонажами из отряда (всего в отряде 6 человек) проблемные- Второй созданный мной персонаж, Айра, Игорь. Последнего вопроса не понял -Как воспроизвести баг в новой игре?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.10.2018 в 03:04:55

on 1540079624, Spaniard wrote:
Сборка от собственно SEVEN, мод  1.13+SDO+карта WF, секторы H14 и I14, происходит с тремя персонажами из отряда (всего в отряде 6 человек) проблемные- Второй созданный мной персонаж, Айра, Игорь.

Проверил WF+SDO, актуальная версия Ja2+AI.exe, сектора H14, I14 - Игорь нормально подходит к любым стенам.


on 1540079624, Spaniard wrote:
Последнего вопроса не понял -Как воспроизвести баг в новой игре?

В прямом смысле - как воспроизвести баг в новой игре? Последовательность действий. Если баг не воспроизводится, значит это какой-то случайный глюк в конкретном сейве, вызванный случайным сбоем.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 21.10.2018 в 03:11:37
22Spaniard:

У меня было что-то подобное, несколько мерков передвигались по земле, как будто они на крыше, т.е. всегда со смещением на несколько клеток вверх.

Помогало просто залезть/слезть на крышу багованными мерками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.10.2018 в 03:15:38
2Spaniard:
Упомянутые наемники не ездили на автомобиле? Иногда крышный баг может быть связан с наемниками, которые залезли в автомобиль, сидя на крыше, или что-то типа того.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 21.10.2018 в 03:23:43
2Seven:
позавчера во время теста без сейвов на билде 789 по делам отошел от компа на полчаса, вернулся, хотел походить мерком, выбрал его, а этот подлец ни с того ни с сего побежал самостоятельно и на мышку не реагировал. Потом вылет на экран загрузк и вылезло сообщение, что пока я где-то гулял, мой мерк - ground tile not found. После захода в игру заново баг исчез.
2Spaniard:  
ты бы сейв с багом Seven-у: выслал, раз он у тебя есть. тогда проще искать ошибки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 21.10.2018 в 03:38:18
Seven, грешу на высадку с вертолёта непосредственно в сектор... Первый раз наёмники стали гулять, сквозь стены и крыши именно тогда... Видимо, игра не воспринимает понятия- этого я высадил с вертолёта на землю а этого на крышу... Касаемо "Синдрома Бубки" Zzealot (огромное спасибо) подсказал решение проблемы! Да, действительно, надо (глючащим  Меркам) залезть и слезть с крыши после чего они прекрасно подходят к стенам вплотную. Ещё один вопрос на злобу не дня но ночи ;D У персонажа главного почему то жизней становится всё меньше и меньше полоса жизни становится розовой вместо красной (хотя повреждений в бою он не получал...) Грешу на воду, что постоянно он пьёт (качаю я его) НО с другой стороны другие персонажи тоже пьют воду из возобновляемых фляжек (ctrl+.) и ничего у всех с жизнями все ОК! Кто нибудь сталкивался с таким? (Думал, посмотреть где нибудь что подхватил мой Чар столбняк али сифилис  ;D Но увы информаии нигде не нашёл :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 21.10.2018 в 03:46:50

on 1540082298, Spaniard wrote:
почему то жизней становится всё меньше и меньше полоса жизни становится розовой вместо красной (хотя повреждений в бою он не получал...)


Здоровье отнимает ломание ногами дверей/ящиков.
Фича странная, вроде как предназначена для усложнения прокачки силы. Ломиком можно вскрывать безболезненно, но ломики кончаются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 21.10.2018 в 03:50:23
Ай! Спасибо №2 ;) Значит просто мазоли парниша наш натёр а я всё грешил на его беспорядочную пол... кхм, гастрономическую жизнь ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 21.10.2018 в 03:56:50
Ты бы хоть пробовал сам посмотреть внимательней, в чем проблема, прежде чем на форумы бежать  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.10.2018 в 04:03:30
2Zzealot:
Ногами двери пинать имеет смысл только для рукопашников, остальным эффективнее ломиком пользоваться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 21.10.2018 в 04:12:15

on 1540083810, Seven wrote:
Ногами двери пинать имеет смысл только для рукопашников, остальным эффективнее ломиком пользоваться.


Ну это какбе малость не логично. Не нужно знать кунг фу, что бы двинуть посильнее и ногу не сломать при этом.

Можно было, например, шансы на успех уронить в ноль для персонажа с силой 70-, а после 70 постепенный рост, с серьёзным бонусом от перков. Зачем здоровье то трогать?  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Spaniard на 21.10.2018 в 04:44:50
Была бы обычная Джага без проблем...  Но 1.13 с его горами оружия и тд и тп и прочих нюансов... Плюс времени катастрофически не хватает  :o Это не беззаботные студ. годы... +Mozayka рекомендовал форум для осознанья так сказать и просветленья Времени ОЧЕНЬ много экономит, за что ребятам форумчанам ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО.
П.С. Крайний вопрос- У тебя часто вылетает игра? У меня раз в три часа в среднем (зависает картинка хоть музыка и идет... и всё, ауфидерзейн майн либе фройлен...) выхожу на рабочий стол и снимаю задачу JA, затем снова захожу в игру и загружаю последний сейв.  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 21.10.2018 в 06:05:34

on 1540084335, Zzealot wrote:
Ну это какбе малость не логично.

всякие наборы взломщика и ломик становятся полезными предметами. но с тем, что новичкам такие моменты, как потеря здоровья от стучания конечностями по твердым предметам, не всегда очевидны, согласен, так как полоска здоровья незаметно падает. Не хватает звукового сопровождения потери здоровья.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 21.10.2018 в 09:08:05
2Spaniard: для баг репортов есть отдельная тема на форуме

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zzealot на 21.10.2018 в 11:13:15

on 1540091134, JAggernaut wrote:
всякие наборы взломщика и ломик становятся полезными предметами.


А раньше типа были бесполезными?

Я вообще не увидел разницы в этом плане, всегда использовал ломики и отмычки, это всегда было эффективнее. А теперь, вышибание дверей и контейнеров ногами, вообще перестал использовать, не сказал бы, что это хорошо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 21.10.2018 в 16:12:32

on 1540109595, Zzealot wrote:
А раньше типа были бесполезными?  

были менее полезными и занимали чужое место в инвентаре. ногами было выгоднее взламывать, так как при этом еще и сила хорошо прокачивалась.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 21.10.2018 в 18:07:17
в каком-то моде проскакивало, что можно было назначать наемников на нерабочие шахты, и они начинали приносить доход. Не подскажете, что это за мод?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.10.2018 в 18:14:21
2JAggernaut:
В VR нужен управляющий, чтобы шахта работала на полную мощность. А так вроде назначения не могут денег приносить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.10.2018 в 19:07:01

on 1540135819, JAggernaut wrote:
там это реализовано в исходниках?

В исходниках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Freche на 22.10.2018 в 16:35:00
Я сюда добрался, вот.
Боюсь показаться банальным, но хочется выразить огромный респект камраду Seven за проделанную работу! Просто супер! Совершенно другие ощущения от игры!
Если позволите, несколько вопросов по игре.
Играю ja2_7609ru+AI_r789 + WF.
1. При сворачивании виснет. У меня Win 8.1 В Винде периодически выскакивает сообщение, что типа "не последняя версия Windows", игра переходит автоматически свёрнутый режим, и в игре начинается глюки. Не критично, но напрягает. Есть ли решение?
2. Установлена функция, что ополчение использует оружие из инвентаря сектора. И как-то странно они обоймы заряжают. Появляется куча обойм размером от 1 до 29 патронов. Пытался экспериментировать с минимальным-максимальным количеством патронов для ополчения - не помогает. Не критично, но задолбался уже после них патроны собирать в инвентаре сектора! Может, что-то посоветуете, чтобы полные обоймы были?
3. В последней версии наёмники стали терять здоровье после неудачной попытки открыть замок силой. Какой настройкой в ini можно эту функцию отключить? ИМХО, странная фича, ибо регулярно получать травмы от попытки выломать дверь можно только, если головой в неё долбиться! Предполагается, что наёмники, хоть и психи через одного, но люди адекватные.
И к тому же пропал честный способ прокачки силы...
4. В одном из секторов нашёл коробку со 100 шт. патронами .30 car, но при попытке зарядить из инвентаря сектора М1 Carabine игра вылетает. Из инвентаря наёмника через ПКМ зарядить можно, но если разрядить, то получается не обойма, а неполная коробка патронов. Коробки с патронами .30 car АР и НР работают нормально, а эти "неправильные" патроны отображаются, как обычные. Не подскажете, где это можно поправить?
Сейв есть, но он в сообщение не влазит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 22.10.2018 в 17:11:35

on 1540215300, Freche wrote:
честный способ прокачки силы

кошки, ринг, перегруз 150 процентов.

on 1540215300, Freche wrote:
Не подскажете, где это можно поправить?

только если дописать отсутствующий магазин в xml патронов, так как он отсутствует. ИМХО, это короб несуществующих патронов лучше выкинуть в мусорку во избежание глюков в игре.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.10.2018 в 18:59:50

on 1540215300, Freche wrote:
2. Установлена функция, что ополчение использует оружие из инвентаря сектора. И как-то странно они обоймы заряжают. Появляется куча обойм размером от 1 до 29 патронов. Пытался экспериментировать с минимальным-максимальным количеством патронов для ополчения - не помогает. Не критично, но задолбался уже после них патроны собирать в инвентаре сектора! Может, что-то посоветуете, чтобы полные обоймы были?  

После боя одной кнопкой собрать все патроны в коробки или ящики.


on 1540215300, Freche wrote:
3. В последней версии наёмники стали терять здоровье после неудачной попытки открыть замок силой. Какой настройкой в ini можно эту функцию отключить?  

Отключить данную функцию нельзя.


on 1540215300, Freche wrote:
4. В одном из секторов нашёл коробку со 100 шт. патронами .30 car, но при попытке зарядить из инвентаря сектора М1 Carabine игра вылетает. Из инвентаря наёмника через ПКМ зарядить можно, но если разрядить, то получается не обойма, а неполная коробка патронов. Коробки с патронами .30 car АР и НР работают нормально, а эти "неправильные" патроны отображаются, как обычные. Не подскажете, где это можно поправить?  

Поправить можно в редакторе, поместив на карту правильный магазин с патронами. В игре глючный предмет можно удалить либо попробовать через инвентарь сектора преобразовать в ящик и потом обратно в магазины.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 22.10.2018 в 20:26:12
2Freche: открывайте двери ломиком.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Freche на 22.10.2018 в 20:51:51

on 1540217495, JAggernaut wrote:
кошки, ринг, перегруз 150 процентов.  

Благодарю за ответы!
Дело вкуса, конечно, но мне кажется прокачка через перегруз - это чит.
С патронами понятно. Значит, забыли эту злополучную обойму прописать. Скоро наиграюсь в саму игру, пойду мини-моддингом заниматься!  :)

on 1540223990, Seven wrote:
После боя одной кнопкой собрать все патроны в коробки или ящики.  

Спасибо!
Боюсь, что это не вариант, потому что ополчение использует исключительно обоймы, но не ящики и коробки.

on 1540223990, Seven wrote:
В игре глючный предмет можно удалить либо попробовать через инвентарь сектора преобразовать в ящик и потом обратно в магазины

По-разному пробовал. Камрад JAggernaut выложил картинку, из которой следует, что UD 1515 Steel Core ammo for the old M1 Carbine в виде обоймы на 30 патронов не прописан в игре. Если доберутся руки, посмотрю в каком файле патроны из коробки преобразуются в обоймы. Сделать преобразование этого 1515 в патроны АР и не париться.

Ещё вопрос, если позволите!
Враги вооружены достаточно однотипно, т.е. мало видов оружия. Но в игре можно найти на складах, а также на сайте Бобби Рэя намного больше образцов. Можно ли что-то подкрутить, чтобы вооружение врагов было более разнообразно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.10.2018 в 20:58:28

on 1540230711, Freche wrote:
Боюсь, что это не вариант, потому что ополчение использует исключительно обоймы, но не ящики и коробки.  

Все патроны в секторе объединяются в один ящик/коробку одной кнопкой.


on 1540230711, Freche wrote:
Враги вооружены достаточно однотипно, т.е. мало видов оружия. Но в игре можно найти на складах, а также на сайте Бобби Рэя намного больше образцов. Можно ли что-то подкрутить, чтобы вооружение врагов было более разнообразно?

Зависит от конкретного мода, прогресса в игре, и выбранной в начале опции "много оружия".
Выдаваемое противнику в зависимости от текущего прогресса оружие прописано в TableData\Inventory\GunChoices_Enemy_XXX.xml отдельно для админов, элитчиков и регуляров.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.10.2018 в 20:59:16

on 1540230711, Freche wrote:
Дело вкуса, конечно, но мне кажется прокачка через перегруз - это чит.  

На это тратится время наемников - игровой ресурс, так что это не чит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Freche на 22.10.2018 в 21:18:14

on 1540231108, Seven wrote:
Выдаваемое противнику в зависимости от текущего прогресса оружие прописано в TableData\Inventory\GunChoices_Enemy_XXX.xml отдельно для админов, элитчиков и регуляров.

Ага! Кажется, понял! Там прописаны конкретные ID оружия и вероятность их появления. Т.е. можно админов с самого начала вооружить, например, какими-нибудь редкими Абаканами! Спасибо, попробую поэкспериментировать!
Но надо ещё понаблюдать, у меня ещё пистолетный период толком не закончился, ПП и ружья только появляются у врагов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.10.2018 в 21:19:56
2Freche:
Там прописывается только список ID оружия, доступного на определенном прогрессе, а вообще с вопросами по моддингу это сюда (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Freche на 23.10.2018 в 08:31:50

on 1540232396, Seven wrote:
Там прописывается только список ID оружия, доступного на определенном прогрессе, а вообще с вопросами по моддингу это сюда

Благодарю за помощь!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 31.10.2018 в 00:16:40
Потихоньку занимаюсь переводом Urban Chaos 1.13.
Попался мне миномёт: M224 is a 60mm caliber lightweight mortar with a finned barrel...
Тут выражение finned barrel меня ставит в тупик. У винтовок finned barrel - это рифлёный или ребристый ствол для хорошего охлаждения. А у артсистем тоже так можно перевести?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2018 в 00:27:12
2MH17:
Судя по картинкам, у одной из версий действительно есть типа колец на стволе - для чего это надо хз :idontknow:
Как это правильно называть, лучше спросить тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=arsenal;action=display;num=1138388306

В принципе, такое бывает:

Quote:
Ствол миномета выполнен в виде гладкостенной трубы с рифлением (для охлаждения).

https://defendingrussia.ru/enc/minomety/82mm_minomet_2b24-1447/

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем militant1985 на 31.10.2018 в 17:48:46
Разархивировал в стимовскую классическую джагу сборку 7609ru+Mods.7z.(SDO+WF)
Запускаю игру, высаживаюсь в омерте, бегу к мине, разминирую и при попытке спрятать мину в рюкзак. - Игра намертво виснет.
Игра стабильно зависает на этом моменте, дальше не играл.
Что ни так с этой игрой? Если кто сталкивался с этим, помогите пожалуйста.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2018 в 17:54:07
2militant1985:
мина обычная?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2018 в 17:59:03
2militant1985:
Стим с модами не дружит, насколько я знаю, надо в отдельную папку устанавливать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем militant1985 на 31.10.2018 в 18:04:02
Seven:
Мина обычная, первый дом справа. Я пробовал еще и не "стимовкую" версию , ситуация аналогичная.
Ок, попробую второй способ установки еще раз.
Попытка №11.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2018 в 18:29:01
2militant1985:
Проверил сборку 7609ru+Mods с модом SDO+WF и актуальным Ja2+AI_r807.exe, Барри обе мины разминирует без проблем и складывает в рюкзак.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем militant1985 на 31.10.2018 в 18:35:03
Скопировал оригинальные файлы в сборку.
Мину разминировал, пока полет "нормальный".
Спасибо за внимание. =)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем CTPAHHuK на 02.11.2018 в 12:29:17

on 1539264614, Spaniard wrote:
Спасибо Seven! (Отдельное спасибо за СВД-С) что по твоей подсказке взял в Сан-Моне мой второй персонаж хоть и не снайпер но Егерь/Рейнджер с этой винтовкой тащит весь отряд...  


Это где это СВД-С в Сан-Моне?? И в какой комбинации модов из сборки?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.11.2018 в 12:50:34
2CTPAHHuK:
Wildfire+SDO, у Тони в задней комнате.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем CTPAHHuK на 02.11.2018 в 16:28:43
2Seven: Спасибо уважаемый:bow:

Еще хочу конечно же добавить, так сказать от себя, что ваш труд не оценим и останется с нами на всегда в наших сердцах, на мой скромный взгляд Джага и в частности 1.13 имеет самое долгоживущее и преданное фан комьюнити так сказать. Я сам в их числе ибо это единственная игра которая со мной живет мою жизнь, прям рядом, бок о бок так сказать. Еще раз спасибо, ваши сборочки очень облегчают процесс наслаждения любимой игрой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 02.11.2018 в 18:45:45
Seven, а можешь исправить в своей сборке в SDO, прицел панкратический 1п21 МИНУТА, кратность на 3-6-9, а также шт. винтовки ОЦ-14 "Гроза", там их два вида, с подствольным гранатометом и без. Так вот, у них все прицелы стандарта NATO, это не правильно, так как это Российское оружие, на них ставяться калашниковские прицелы. Также должна быть возможность установить прицел Емельянова (в игре Прицел Емельянова, ПЕ 4х) на Самозарядный карабин Симонова (СКС), далее на Ruger Mini-14 должна быть возможность установки прицела ACOG.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 02.11.2018 в 20:31:11

on 1540997326, militant1985 wrote:
Запускаю игру, высаживаюсь в омерте, бегу к мине, разминирую и при попытке спрятать мину в рюкзак.  


Скромно замечу, что вo многих версиях JA2 Urban Chaos 4.5 и 4.6 имеется интересный закидон с минами - после разминирования бойцом с не очень высоким уровнем взрывчатки мина иногда остаётся взведённой. При попытках манипулировать такой миной, когда она ещё в руках будут глюки. Если её поместить на землю - то в окне инвентаря сектора она не отобразиться. Типа - ловушка. И если ее потом попытаться подобрать с земли - то мерк скажет "О! Этж, типа, бомба! Разминировать?"

Теперь по поводу перевода Urban Chaos. Элемент 84 описан как 75-зарядный барабан для ППШ. Хотя там всего 71 патрон. Если у создателя мода не будет возражений, то такие несуразности я буду дальше исправлять молча, не беспокоя уважаемую общественность.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.11.2018 в 21:03:56

on 1541179871, MH17 wrote:
Скромно замечу, что вo многих версиях JA2 Urban Chaos 4.5 и 4.6 имеется интересный закидон с минами - после разминирования бойцом с не очень высоким уровнем взрывчатки мина иногда остаётся взведённой. При попытках манипулировать такой миной, когда она ещё в руках будут глюки. Если её поместить на землю - то в окне инвентаря сектора она не отобразиться. Типа - ловушка. И если ее потом попытаться подобрать с земли - то мерк скажет "О! Этж, типа, бомба! Разминировать?"  

Если такое происходит в сборках с Ja2+AI, хотелось бы увидеть сейв перед разминированием, чтобы исправить баг.


on 1541179871, MH17 wrote:
Теперь по поводу перевода Urban Chaos. Элемент 84 описан как 75-зарядный барабан для ППШ. Хотя там всего 71 патрон. Если у создателя мода не будет возражений, то такие несуразности я буду дальше исправлять молча, не беспокоя уважаемую общественность.

Авторы оригинального мода - The MOD Squad, давно не присутствуют в сообществе, автор адаптации мода к 1.13 - Wil473, обитает на медведях, спрашивать его надо там, если что-то непонятно.
На мой взгляд, очевидные косяки в описаниях можно смело исправлять, по возможности ведя где-то в текстовом файле список таких исправленных неточностей.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 02.11.2018 в 21:34:37

on 1541181836, Seven wrote:
Если такое происходит в сборках с Ja2+AI, хотелось бы увидеть сейв перед разминированием, чтобы исправить баг.  

Я уже пару недель не запускала UC, но это прохождение у меня точно имеется. Если смогу найти - вышлю вам сейв.


on 1541181836, Seven wrote:
На мой взгляд, очевидные косяки в описаниях можно смело исправлять, по возможности ведя где-то в текстовом файле список таких исправленных неточностей.  


Understood and accepted. (c) Грейс

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 03.11.2018 в 05:50:56
2Seven:
Коллега, опять я по поводу перевода файла Russian.Items.xml мода UC сборки 7609ru+Mods.7z.
Вызывают вопросы элементы 118 - 130 с описанием Internal Placeholder.
Что это?
Реализация каких-то системных фич у противников?

Например, 118: выглядит как коробка с патронами 12-го калибра, но они не подходят ни к одному дробовику. Проверяла Сайгой и КАВСом.

Или 120: выглядит как шоковая граната, но бросить её во врага нельзя. А подорвать в руках - можно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 08:16:21

on 1541213456, MH17 wrote:
Вызывают вопросы элементы 118 - 130 с описанием Internal Placeholder.  

Внутренний предмет для каких-то нужд игры, не предназначенный для появления у игрока.
Можно вообще не переводить, он нигде в игре появляться не должен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 03.11.2018 в 16:42:02
2Seven:
Спасибо за пояснения.

Я добралась до гранат к подствольникам типа ВОГ и возникли вопросы к штурмовым винтовкам М4/ГП-30 (элементы 44, 45, 46 файла Russian.Items.xml мода UC сборки 7609ru+Mods.7z).

Судя по иконке к карабинам М4 или M4A1 кустарным образом был приделан ГП-30. Но я не могу найти на винтовке слот, куда можно вставить гранатомётный выстрел ВОГ-25.

А карабин М4А1 с интегрированным ГП-30 допускает ещё и установку М203PI (но не М203) или 37мм подствольника. Это чтош получаеццо - два подствольника на одном карабине?  :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 03.11.2018 в 21:45:15
Ещё странное описание у военной униформы с кевларом под номером 195. Она вроде должна дать дополнительную бронезащиту, но ее надевание не увеличивает % защиты персонажа.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 21:49:19
2MH17:
Возможно, мелкие баги в XML. Если сделать список, потом можно автору направить или самим исправить в сборке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.11.2018 в 10:45:28
Сборка Unstable_AFS+UC обновилась:
Arulco Folding Stock Full Experimental 12 v4.6x 20181105 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23933&goto=355670&#msg_355670)
Urban Chaos-1.13 Full Experimental 10 v4.6x 20181105 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23934&goto=355673&#msg_355673)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 05.11.2018 в 19:17:07

on 1541403928, Seven wrote:
Сборка Unstable_AFS+UC обновилась


Мне не терпиться спросить - удалось карабины M4/ГП-30 починить, чтобы из них можно было ВОГами стрелять?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.11.2018 в 20:48:02
2MH17:
Кроме вас проверить некому :-)
Если тут исправлены, можно и в версии для 7609 исправить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 05.11.2018 в 21:16:36

on 1541440082, Seven wrote:
Кроме вас проверить некому


Обязательно проверю чуть позже! Ужо не терпится испробовать эти игрушки.

Тут всплыл ещё один презабавный момент с элементом 393. Это - заколоченный ящик с наклейками из голливудского фильма "Хищник". Если на нём использовать лом (элемент 64), то он превратится в миниган с вращающимся блоком стволов под патрон 7,62 НАТО (элемент 2505). Я такого ещё ни в одном моде не видела!

Но с этим миниганом, который получился из ящика после трансформации происходит что-то странное. Он весит всего 0,1 кг, хотя обычный миниган - 25,4 кг. Если это такая уникальная фича, то хорошо бы всё-таки вес сделать более реалистичным. Типа - если вам попался заветный ящик, то пусть пушка оттуда весит килограмм 15. А если вы ее купили у Бобби Рея - то пусть она обладает своей полной массой 25,4.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.11.2018 в 21:25:22

on 1541441796, MH17 wrote:
. Если на нём использовать лом (элемент 64), то он превратится в миниган с вращающимся блоком стволов под патрон 7,62 НАТО (элемент 2505). Я такого ещё ни в одном моде не видела!  

Круто! Отдача, наверное, чудовищная. А вес можно поправить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 05.11.2018 в 21:45:31

on 1541442322, Seven wrote:
Круто! Отдача, наверное, чудовищная. А вес можно поправить.  


Пардон! Тут оказывается не всё так просто. Оказывается, для того, чтобы миниган из ящика стал оружием, к нему надо присоединить батарею (элемент 394). После этого у него вес возрастает с 0,1 до 25 кг :o

Но все равно - вот бы сделать одинаковые пулемёты, но с разным весом. Вес для пулемётчика - критический параметр. Типа, оружие выглядит одинаково, все параметры его идентичны. А вес (который отображается для игрока на другой вкладке) - разный.

Нужен ведь стимул для поисков! Если игрок достаточно удачлив, чтобы отыскать яшик, потом догадался проверить его ломом, чтобы вскрыть, затем обзавёлся батареей и додумался засунуть ее в недоделанное оружие, то пусть получит пулемёт, который даёт ощутимый выигрыш в весе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.11.2018 в 08:01:28
То ли баг, то ли фича: глушитель для автомата "Грозы" (элемент 477) при попытке его вставить в слоты для прицела на автоматах "Гроза" (элементы 4425 или 4426) вдруг меняется на гранатомёт или штурмовую рукоять для этого вида оружия. При наличии под рукой комплекта по переделке оружия это, наверное, может быть и фичей.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем arheolog на 06.11.2018 в 08:22:39
2MH17: на Грозе может стоять или гранатомет или рукоять или глушитель (что-то одно должно быть обязательно) когда ставишь глушитель снимается тот элемент который стоял раньше, он и оказывается у тебя в руке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.11.2018 в 21:41:04
Кстати, название предмета у Бобби Рея влияет на сортировку предметов по вкладкам "Оптика", "Бомбы", "Оружие" и т. п.?
А-то в некоторых названиях на первом месте есть отметки Optics, Laser, Sights, а я на них не обращала внимания.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.11.2018 в 21:43:52
2MH17:
Товары раскладываются по категориям, которые задаются в XML свойствами предмета.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 07.11.2018 в 04:05:49

on 1541529832, Seven wrote:
Товары раскладываются по категориям, которые задаются в XML свойствами предмета.  


Ок, будем надеятся, что строка навания не скажется на расфасовке этого барахла.

Возник вопрос с элементом 546 (прицелом для HK G3). Он называется "Clamp on Scope", дословно это что-то вроде "Хомут для оптики" или "Струбцина для прицела". Это какой-то жаргонизм? Может назвать его просто "Прицел HK"?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем arheolog на 07.11.2018 в 05:13:03

on 1541552749, MH17 wrote:
Может назвать его просто "Прицел HK"?
Скорее "прицел G3" На этой винтовке (и её прямых производных) реализовано оригинальное крепление оригинальных прицелов. Примерно как с советскими прицелами и планкой "ласточкин хвост", и на винтовку другой прицел не поставить и прицел на не G3 не повесишь.
Бззз... Ясен красен, в настоящее время уже есть пром переколхоз старых прицельных планок и самих крышек винтовок под пикатини и любые разные современные прицелы, но раз вопрос возник, то авторы скорей всего имели ввиду именно оригинальную конструкцию.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 07.11.2018 в 05:55:28

on 1541556783, arheolog wrote:
Скорее "прицел G3"


Благодарю вас! Значит так и назовём.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 07.11.2018 в 12:26:39
Хочу ещё спросить: вызывает вопросы элемент 651 - Imp. Mod. Choke. Что означают все эти буквы? Судя по назначению - это какой-то чок для гладкоствола, но что значат сокращения? Например Imp. - это improved? Или improvised?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.11.2018 в 12:29:13
2MH17:
В SDO переведено как

Quote:
<uiIndex>1329</uiIndex>
   <szItemName>Получок</szItemName>
   <szLongItemName>Насадка получок</szLongItemName>
   <szItemDesc>Присоедините это к стволу дробовика, и разлёт дроби уменьшится, позволяя поразить удалённую цель или загнать в неё больше дробин.</szItemDesc>
   <szBRName>Насадка получок</szBRName>
   <szBRDesc>Присоедините это к стволу дробовика, и разлёт дроби уменьшится, позволяя поразить удалённую цель или загнать в неё больше дробин.</szBRDesc>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 07.11.2018 в 12:32:43
2Seven:
Значит, так и переведём.

Кстати, ведь чок - это конструктивное оформление законцовки ствола. Разве он может быть съёмным?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем arheolog на 07.11.2018 в 13:35:46

on 1541583163, MH17 wrote:
Разве он может быть съёмным?

Да, если на стволе оружия есть возможность крепления различных насадок, обычно это просто резьба.
http://iohotnik.ru/wp-content/uploads/2015/12/klassifikaciya-nasadok-choki-na-stvol-vepr-12-430-mm1.jpg

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 07.11.2018 в 20:10:54
Предположу, что "Clamp on Scope" это "Clamp-on Scope", т.е. если не лезть в дебри крепления, то просто "съемный прицел".

Про improved modified чок: http://ohotnik-kolomna.ru/raznoe/article/art_3.html

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 08.11.2018 в 00:59:53
2vlad198401: 2arheolog:
Спасибо, камрады! Я не знала, что охотничье оружие имеет такие возможности.

Возник ещё вопрос по элементам 694-695. Они оба называются тактический фонарь "Znich" для АК. Я искала в википедии и книгах, что это за Znich - но там пусто. Это какой-то выдуманный фикшн или реальный образец? Мне так и назвать его "Знич"?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.11.2018 в 01:05:39
2MH17:
http://saiga.narod.ru/znich.htm

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 08.11.2018 в 01:11:23

on 1541627993, MH17 wrote:
Я искала в википедии и книгах, что это за Znich - но там пусто

Всегда с начала вбивай свои запросы в гугле, а уж потом ....  :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 08.11.2018 в 01:33:30
2Seven:
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 08.11.2018 в 01:34:22
2ZLOY: Да вбила я Znich в гугл - там только про белорусских металлистов и всё. Я ж не знала как эта приблуда по русски-то пишецца. У меня тут под рукой только английское написание. После того, как Seven дал ссылку на русском - теперь есть что вбивать в поисковики.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 08.11.2018 в 01:41:57

on 1541630062, MH17 wrote:
Я ж не знала как эта приблуда по русски-то пишецца

Ну тогда беги белорусский язык учи, так как много прицелов как раз белоруссы и делают, пригодиться в будущем!  :P

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 08.11.2018 в 02:13:08
2Seven:
Вчера при переводе мне попалось несколько крутых термоприцелов, например I-TWS (элемент 688 ) или FLIR (элемент 522), принцип работы которых основан не на усилении света, а на термовидении.

Возникла мысль: а можно реализовать это термовидение как отдельную фичу? Типа включаешь термоприцел прохладной ночью - и видишь все теплокровные объекты сквозь заборы, стены, живые изгороди и т.п. Их можно показывать серым цветом или просто выделять отметкой на карте. Если засечь гадов в доме не подходя к нему - то можно такого злыдня накрыть Шмелём в приоткрытую дверь не рискуя подставить грудь под пули.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.11.2018 в 02:16:59
2MH17:
Потребуется небольшая доработка кода, но в принципе это возможно:
https://www.youtube.com/watch?v=4k4MxsJ165A&t=0s&index=2&list=PLfKEfJUeTgBEHnU1qmCXCALmwDdGukU3t
Прицел дает стрелку зрение, которым жуки пользуются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 08.11.2018 в 02:27:07

on 1541632619, Seven wrote:
Прицел дает стрелку зрение, которым жуки пользуются.  

Круто! Это как раз то, что я имела ввиду!  ;D

Как в фильме "Хищник"! Или как в "Робокопе" во время сцены с освобождением заложников, когда Мерфи достал террориста из соседней комнаты прямо сквозь стену.  ;D

Если такое появится - то можно нафаршировать любого свинцом прямо через перекрытия или потолки. :greenchainsaw: Главное - чтобы были мощные патроны. Ну и на жуков оно, наверное, не должно действовать. Насекомые-то - холоднокровные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 08.11.2018 в 02:38:05

on 1541633227, MH17 wrote:
можно нафаршировать любого свинцом прямо через перекрытия или потолки

Я тебя разочарую, так как должна быть прямая видимость. Инфракрасная энергия не перемещается сквозь стены и стекло. А вот в бурю тепловизор был бы очень полезен!  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 08.11.2018 в 02:43:54

on 1541633885, ZLOY wrote:
Я тебя разочарую, так как должна быть прямая видимость. Инфракрасная энергия не перемещается сквозь стены и стекло.


Судя по этой фразе вы не понимаете разницы между инфракрасным излучением и релеевским тепловым спектром. Это совершенно разные вещи и они не имеют друг к другу никакого отношения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем arheolog на 08.11.2018 в 09:58:54
2MH17:
А термовидение и инфрокрасное видение не одно и тоже? Что такое релеевский тепловой спектр?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 08.11.2018 в 10:15:09
ИК - это ИК. На его основе работают многие системы ночного видения, но не все. И это не всегда термовидение. Релеевский же спектр - это тепловое излучение нагретых предметов. У него широкий спектр, который может уходить вниз по частотам вплоть до микроволн. Вверх - вплоть до видимого и УФ если разогреть сильно (пример - раскалённый металл). Такая протяжённость даёт возможность сканировать его полосу в поисках окон прозрачности материалов стен, заборов и т.п. через которые и пробивается полезный сигнал. Понятно, что из-за такой методы вы насобираете дикую смесь из аддитивных шумов, но уже существуют алгоритмы, которые все это оборачивают и выдают в виде нормальных данных.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем arheolog на 08.11.2018 в 10:36:44

on 1541661309, MH17 wrote:
может уходить вниз по частотам вплоть до микроволн. Вверх - вплоть до видимого и УФ если разогреть сильно
Каким детектором вы собираетесь регистрировать излучение в таком широком диапазоне?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 08.11.2018 в 10:58:50
Это уже технический вопрос. Но если нужно детектировать человека, то вплоть до микроволн собирать весь нижний хвост спектрального распределения совсем не обязательно. Хватит того же ИК-диапазона. Так как опорный сигнал широкополосный - у любого материала найдётся окошко, откуда будет светить полезная составляющая. У той же воды поглощение в диапазоне ИК скачет на десятки децибел по разным частотам - хотя вода и считается формально непрозрачной для ИК. Просто потому, что по сравнению с прозрачностью воды для видимого света - ИК-сигнал там почти ноль. Но если при сканировании его собрать и выделить - то дальше вступают в дело алгоритмы реконструкции и начинается голый deblurring и image reconstruction. А можно вообще ограничиться просто детекцией - выдать координаты цели по интегральной характеристике и дело с концом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем arheolog на 08.11.2018 в 11:23:39

on 1541663930, MH17 wrote:
Это уже технический вопрос.

Это практический вопрос, вы прицел на оружие собрались делать.
Утверждать, что материал в целом не проницаемый для волн конкретного диапазона, проницаем для отдельной частоты этого диапазона - это смело, скажем так. Но утверждать, что конструкция собранная из разных материалов непроницаемых для волн диапазона, будет проницаема для волн отдельной частоты - ээм... очень смело, так скажем.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 08.11.2018 в 11:53:25

on 1541665419, arheolog wrote:
Это практический вопрос, вы прицел на оружие собрались делать.  


Вы ошибаетесь, я ничего не собралась делать. Тем более - если это давно уже всё сделано.

Насчёт проницаемости: вы путаете интегральное среднее и локально-среднее. Перед тем как говорить о полной непроницаемости любого материала - я вам советую взглянуть на спектрограммы высокого разрешения из того же MODTRAN. Для каждого материала проницаемость оценивается долей поглощённой энергии. Если из 100 наблюдаемых частот светит одна - то проницаемость условно 1%. А если вы уже нащупали эту частоту, сузили регистрируемый спектр и сняли сигнал только в полосе пропускания - то она будет близка к 100%. И такие полосы вне резонансов поглощения есть у любых материалов. Главное - их нащупать. И насколько мне известно это уже давно реализовано. И в спутниковом зондировании, и в томографии, и в военных приложениях, и ещё бог знает где.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.11.2018 в 11:59:36
И ведь вроде тема про сборки и моды, а не про оружие на НФП, а столько нового и интересного узнаешь!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 08.11.2018 в 12:11:28
Я уже молчу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 11.11.2018 в 05:01:30
Ещё одна мысль вслух: в приложении к журналу Armada International (номер 4 за 2009 год) есть статья "Complete Guide. Urban Warfare 2009" с обзором тактических средств ведения городского боя. Там упоминаются аппаратура для обнаружения позиций снайперов по звуку их выстрела. Что-то вроде акустического пеленгатора. Если интересно - могу выслать этот материал.

Может добавить такой акустический пеленгатор в игру? В связке с роботом и миномётом было бы идеально - робот выкатывается на передовую, огребает пулю от снайпера, его координаты отслеживаются и передаются миномётчику. А если такие способности получит противник - то в плотном бою, когда штурмовики напирают со всех сторон, будет просто не выжить, если не менять позиции.

Для баланса можно это увязать с перком "радиооператор", чтобы повысить его полезность.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 13.11.2018 в 12:00:16
2Seven:

Вызвал вопросы элемент 1712 (Plague medicine, пилюли с лекарством от чумы). Эта чума где-нибудь фигурирует в игре кроме этих самых пилюль? Если нет - то их название не очень важно. Но если да - то надо бы согласовать наименования в разных частях.

В НО вроде была опция с включением эпидемии. Как мне назвать эту штуку, чтобы игроки не ломали себе голову, как в ванильной Джаге, где ловкость и проворность IMP были перепутаны?

PS: Ещё нашла среди вещей стройматериалы (элементы 1721-1726): кирпичи, гвозди, какие-то доски, шпалы, рельсы... Когда ж, наконец, из них можно будет ДОТы крафтить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.11.2018 в 12:29:10

on 1542099616, MH17 wrote:
Вызвал вопросы элемент 1712 (Plague medicine, пилюли с лекарством от чумы). Эта чума где-нибудь фигурирует в игре кроме этих самых пилюль?  

Не знаю, честно говоря. Либо это квестовый предмет, тогда он может упоминаться в разговоре, либо просто какой-то наркотик/лекарство, тогда в общем все равно как переводить.


on 1542099616, MH17 wrote:
В НО вроде была опция с включением эпидемии.

Тут такого нет, эпидемии в 1.13 появились уже после релиза 7609, возможно автор предмет добавил уже в эту версию на будущее.


on 1542099616, MH17 wrote:
Ещё нашла среди вещей стройматериалы (элементы 1721-1726): кирпичи, гвозди, какие-то доски, шпалы, рельсы..

Если это не квестовые предметы, то тоже могут быть компонентами для строительства фортификаций в более новых версиях.


on 1542099616, MH17 wrote:
Когда ж, наконец, из них можно будет ДОТы крафтить?

ДОТы вряд ли, но разные укрепления давно уже можно, но не в версии 7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 13.11.2018 в 13:03:08
2Seven:

Спасибо за пояснения. Там рядом имеется ещё противостолбнячная сыворотка и средство от холеры. Назовём этот препарат средством от чумы. А если начнётся эпидемия - у игрока будет прекрасная возможность выбрать себе какого-нибудь наёмника для медицинских экспериментов с поиском действенного средства во всём этом богатстве.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 13.11.2018 в 22:13:31
7609 + mods, Винда восьмая, экзешник с ai, шпионом прирезал драньца, его напарники меня палят и кидают дымовуху. Тут же игра крашится с этим

[attach]

Не цепляется скрин почему то с телефона. Просто окошко винды error с unhandled exception. Unable to recover

Такой краш происходит и просто при выстреле в драньцов. То есть на восьмой винде не погамать, как я понял >:(


Запускал с обычного экзе ja+fix, все работает прекрасно.

В общем трабл в том, что с последнего экзе с + ai в моей ситуации как только в секторе поднимается тревога, игра крашится

Нарыл старый экзе с ai, датированный июлем, никаких траблов нет. Ситуация такова мерк шпион палит врагов и другие мерки по его наводке стреляют, при выстреле и поднятии тревоги - краш. Сейв если нужен залью

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.11.2018 в 23:13:20
2Sarge:
Сейв с указанием версии и мода однозначно пригодился бы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 13.11.2018 в 23:32:50
2Seven:

https://yadi.sk/d/rwidXC4P3OVYEA

7609 + mods, экзешник Ja2+ai en с твоего хранилища вчера качал.

На сейве даже шпионом (Винни) достаточно начать стрелять в драньца, на следующем ходу игра рушится, либо мерками, тогда игра у меня падает сразу.

Перехожу на старые версии экзе с ai или на обычный от стабильной сборки, бой проходит без проблем

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.11.2018 в 23:34:39

on 1542141170, Sarge wrote:
7609 + mods

Про сборку понятно, а что за мод-то? И какой язык сборки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 13.11.2018 в 23:36:31
2Seven:  Обычный джа 113 без модов. vfs_config.113.ini.

Язык Английский

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.11.2018 в 08:35:35
2Sarge:
r842 исправляет данный баг.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.11.2018 в 08:37:28

on 1541901690, MH17 wrote:
Может добавить такой акустический пеленгатор в игру?

Он там в общем-то уже есть:
1. Громкий шум отображается локатором на экране, если источник не виден.
2. При нажатии SHIFT локатором отображается самый громкий запомненный наемником шум.
3. Если включить рацию в режим прослушивания, будут отображаться все шумы, услышанные наемником.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 14.11.2018 в 12:04:45
2Seven: Спасибо. Сегодня продолжу

И еще, сборку 7609en + mods качал в начале лета. Изменилось ли в ней что с тех пор, и нужно ли перекачивать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.11.2018 в 22:53:54

on 1542186285, Sarge wrote:
И еще, сборку 7609en + mods качал в начале лета. Изменилось ли в ней что с тех пор, и нужно ли перекачивать?

Изменилось всякое, лучше скачать заново.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 15.11.2018 в 12:20:15

on 1542173848, Seven wrote:
2. При нажатии SHIFT локатором отображается самый громкий запомненный наемником шум.  


Спасибо, я и не знала про такое. ::) Это только в тактическом режиме работает?

Всё еще перевожу шмотки и оружие. Мне попалась импульсная винтовка Armat M41A (элемент 4162), которая фигурирует в "Чужих" как оружие космического спецназа. Очень улыбнуло  :) я её, кажецца, в Дрейке находила.

Замечу только, что у неё в игре магазин на 99 патронов. Однако, судя по видеороликам на ЮТьюбе, их вроде не более 50: https://www.youtube.com/watch?v=p2VjbwsGqxY

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.11.2018 в 12:27:04

on 1542273615, MH17 wrote:
Это только в тактическом режиме работает?  

Ну да, а где еще оно может работать? Теоретически что-то можно отображать на карте сектора, но пока там только видимые противники.


on 1542273615, MH17 wrote:
Замечу только, что у неё в игре магазин на 99 патронов. Однако, судя по видеороликам на ЮТьюбе, их вроде не более 50

Это можно поправить в xml, в принципе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 15.11.2018 в 18:16:48
2Seven:
Хочу попросить дизайнера сборок - а нельзя ли сделать фон с описанием оружия и шмоток на панелях предметов немного более контрастным по сравнению с текстом?

Сильно утомляются глаза при чтении светло-коричневых букв на тёмно-коричневом фоне.
Заранее спасибо! :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.11.2018 в 18:18:27
2MH17:
1. Есть моды интерфейса для 1.13, можно их попробовать.
2. Картинки в виде sti лежат в папке Interface, можно самостоятельно модифицировать в любой желаемый вид.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 15.11.2018 в 23:06:46

on 1542295107, Seven wrote:
1. Есть моды интерфейса для 1.13, можно их попробовать.
2. Картинки в виде sti лежат в папке Interface, можно самостоятельно модифицировать в любой желаемый вид.  


Мне бы поподробней :( С объяснением и расстановкой ориентиров: где взять эти моды? Как можно модифицировать файлы sti?

Теперь багрепорт:
Винтовка Bushmaster ACR 5.56 NATO (элемент 4227) поставляется с комплектом по переделке в разные модификации. Он прямо в прикладе.

После переделки не отрисовывается изменение в ёмкости магазина. Если стандартный магазин 5.56 мм NATO имеет 30 патронов, то 6,8 мм - 26 патронов. После переделки этого оружия с первого калибра во второй ёмкость магазина на патроне слева/снизу отображается 30/30. После закрытия вкладки и открытия её заново - изображение становится корректным.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.11.2018 в 23:10:44

on 1542312406, MH17 wrote:
где взять эти моды?

В сборках в папке Extra\Interface есть один.
И в моде Vengeance:Reloaded есть мод интерфейса, можно оттуда вытащить.
И на медведях недавно выложили какой-то мод интерфейса:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23943&goto=355866&#msg_355866


on 1542312406, MH17 wrote:
Как можно модифицировать файлы sti?  

Открыть через STI-Edit, сохранить как bmp, отредактировать, вставить bmp обратно в STI-Edit, сохранить sti.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 15.11.2018 в 23:25:20
Спасибо! Попробую посмотреть в Extra.
На медведях - почему-то сплошная дальневосточная клинопись, я чего-то теряюсь  ::)


on 1542312406, MH17 wrote:
Теперь багрепорт:


UPD: Аналогичная проблема ещё и у винтовки Bushmaster ACR 300BLK (элемент 4233).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.11.2018 в 23:27:22
2MH17:
Просто качайте сам архив
http://www.mediafire.com/file/g7c0n61c78gzdc6/ja2_Logo_MOD.rar/file
там все понятно, по-нашему, по-английски.
Папки Interface, Laptop, Encyclopedia надо положить в папку Data-User, если в сборках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.11.2018 в 00:06:31
2JAggernaut:
Залил ja2_Logo_MOD.7z на яндекс в Mods\Interface

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 16.11.2018 в 00:29:02
спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 18.11.2018 в 02:11:26
2Seven: та же самая игра, после победы в трех боях на ринге, после приглашения боссом к себе в гости вечные часики

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.11.2018 в 02:12:47
2Sarge:
Обычно такое бывает, если дорогу загородить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 18.11.2018 в 02:14:02
2Seven: да уж знаю все эти болезни родной джаги :) щас попробую еше и с других экзешников

Разобрались, и правда петух какой то на входе встал. Ложная тревога.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 18.11.2018 в 02:21:02
2Seven: вообще ситуация не очень, кингпиновский перец стоит в дверях, двигаться не хочет, а у меня деньги отданы за бой уже, че с ним делать то?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.11.2018 в 02:24:25
2Sarge:
Отвлечь кем-нибудь или шпионом убить. Или где-нибудь стенку взорвать, чтобы проход сделать.

Проверил квест в новой 1.13 без модов, с Ja2+AI - квест нормально проходит, в дверях никто не стоит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.11.2018 в 02:30:23
2Seven:
Добавил в r855 возможность в чит режиме всегда обмениваться местами через X.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 18.11.2018 в 02:41:12
2Seven: у меня чувак из группировки kingpin стоит у двери и усе :) прирезать его никак, кругом ж люди. Ладно, хрен с ним, вырежем всех, неважно когда господину Клаусу умирать

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.11.2018 в 02:43:32
2Sarge:
Ну так подвинь его в чит режиме и все.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 18.11.2018 в 02:44:30
2Sarge: через окно пробраться никак?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.11.2018 в 02:46:16
2Mozayka:
NPC не умеют через окна пробираться, из-за этого зависание AI - путь для NPC заблокирован.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 18.11.2018 в 05:01:54

on 1542496862, Sarge wrote:
а у меня деньги отданы за бой уже

Не понял, в чём проблема. Идите на ринг драться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 18.11.2018 в 12:04:14
2Sarge: сходил бы чаёк попил, смотришь, за это время дверной проход освободился бы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.11.2018 в 12:28:50
2JAggernaut:
Или просто нажать минус и подержать минуту-другую. Если это просто случайный патруль, он пойдет в другое место рано или поздно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 18.11.2018 в 13:18:12
2Seven: а я и не знал, что так можно делать в реалтайме )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.11.2018 в 14:32:36
Багрепорт: прошу обратить внимание на карабин XM8 (элемент 4555) и набор деталей по переделке XM8 в компактную версию (элемент 4558 ). При их совмещении карабин превращается в компактный автомат, но сам набор не меняется, поэтому вернуться назад к карабину уже не удаётся. При попытках его использовать на других винтовках, типа XM8 HBAR (элемент 4559) проблем не обнаружено. Набор превратился в запчасти к пулемёту XM8 HBAR, а пулемёт преобразовался в автомат.

PS: в русском UC у меня почему-то Роузбада зовут Айрой. С озвучкой - порядок.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем CTPAHHuK на 20.11.2018 в 11:12:06

on 1542173735, Seven wrote:
r842 исправляет данный баг.
что это такое и где его взять?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 20.11.2018 в 12:33:16
2CTPAHHuK: У Seven внизу сообщений - гиперпереход  Ja2+AI

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем CTPAHHuK на 20.11.2018 в 13:16:20

on 1542706396, JAggernaut wrote:
У Seven внизу сообщений - гиперпереход  Ja2+AI
ух ты, не знал, спасибо. Не то что бы я жаловался на штатный AI, просто интересно зарубиться с серьезным вражиной. Челендж (испытание) так сказать ;D.

Ребята, я ооооочень дико извиняюсь за возможно очень банальный вопрос, но у меня вместо цифорок из вражин при попадании всплывают звездочки. Что и главное где, нужно подправить?? Заранее спасибо и еще раз прошу прощения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 20.11.2018 в 16:21:06
2CTPAHHuK:
В ja2_Option.ini
ENEMY_HIT_COUNT
PLAYER_HIT_COUNT

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 20.11.2018 в 16:24:16
2Seven:
В сборке 7609ru+Mods.7z в UC имена местных и наемников берутся из оригинала. Это я намудрил или просто не исправлено ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем CTPAHHuK на 20.11.2018 в 16:38:45

on 1542720066, Psyho wrote:
В ja2_Option.ini
ENEMY_HIT_COUNT
PLAYER_HIT_COUNT


Спасибо, помогло.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2018 в 16:50:27

on 1542720256, Psyho wrote:
имена местных и наемников берутся из оригинала

Имена берутся из Data-UC113\TableData\MercProfiles.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 20.11.2018 в 17:30:20
Он перевод подтягивает из \Data-1.13\TableData\Russian.MercProfiles.xml. От сюда глюк. Как ему сказать чтобы этот файл игнорировался ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2018 в 17:35:49

on 1542724220, Psyho wrote:
Как ему сказать чтобы этот файл игнорировался ?

Никак, нужно создать соответствующие Russian.*.xml файлы в моде, чтобы он их брал.
Сборку обновил, сейчас имена правильные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Cerber244 на 22.11.2018 в 18:01:42
Приветствую. Установил 7609ru+Mods.7z на чистую джагу. Все робит, но не меняется параметр ускорения игрового времени с модом SDO+AR, что 100, что 300 все так же медленно. Как исправить мужики? Не меняется на всех модах, даже на голой 1.13. В простой 7609 без сборки 7609ru+Mods.7z время ускорояет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.11.2018 в 18:17:09

on 1542899657, Cerber244 wrote:
Ja2_Options.INI мода AR+SDO

В сборках некоторые параметры заданы общими для всех модов в файле Data-User\Ja2_Options.ini, менять их можно только там.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Cerber244 на 22.11.2018 в 18:37:58
Еще вопрос, а как ставить\снимать аттачи, пробую снять с мини-14 апертурный прицел и поставить туда оптику, но никак не получается. Есть инфа про SDO систему оружия, что, как и куда? Еще раз спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.11.2018 в 18:39:40
2Cerber244:
В SDO встроенные прицелы снимать нельзя, можно поставить прицел отдельно, если он подходит.
Переключать прицел кнопкой [.], а вообще есть тема с ответами на подобные вопросы:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 22.11.2018 в 20:58:15
Заканчиваю перевод UC. У меня странное наблюдение по штурмовым винтовкам "Зиг-Зауэр" (например 4933). Многие из них имеют Sig Rotary Sight, который ничего не весит и никак не меняет параметров оружия. :insane: И зачем он такой?!  >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.11.2018 в 21:00:44
2MH17:
Видимо, идет как прицел по умолчанию. Возможно, какая-то недоработка мода.
Надеюсь, вы ведете список предметов, на которые нужно обратить внимание? Можно будет в будущем заняться исправлением очевидных ошибок.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 22.11.2018 в 21:08:10

on 1542909644, Seven wrote:
Надеюсь, вы ведете список предметов, на которые нужно обратить внимание? Можно будет в будущем заняться исправлением очевидных ошибок.  


Да, у меня имеется длиннющий пронумерованный список. Я вам высылала его фрагмент (начало) с первой партией (log.дата.txt). В русском переводе многое уже исправлено, но только в очевидных случаях. На следующей неделе планирую выдать на гора законченный перевод UC, можно будет обсудить уже конкретно по предметам.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 25.11.2018 в 00:04:54
Вопрос по части перевода:

Всё чаще попадаются предметы вообще почти без описания. Например - магазин для СВДК (элемент 6742) Я позволила себе дорисовать туда несколько строк на основе сведений из Рукипедии:

https://ru.wikipedia.org/wiki/9,3_%C3%97_64_%D0%BC%D0%BC_%D0%91%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D0%B5

"Коробчатый магазин для современной российской снайперской винтовки СВДК с десятью патронами 9,3x64 мм или 7Н33. Этот вид боеприпасов имеет латунную гильзу и пули со стальными сердечниками. Он был принят на вооружение в 2006 году для поражения высокозащищённых целей на средних дистанциях. Его энергии хватает для пробивания стального бронелиста толщиной 10 мм с расстояния 200 метров"

Надеюсь, что подобная самодеятельность возражений не вызовет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.11.2018 в 00:08:32
2MH17:
Никаких возражений :-) Главное проверять чтобы в игре описание нормально отображалось, слишком длинное может не влезть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 25.11.2018 в 00:16:06

on 1543093712, Seven wrote:
Главное проверять чтобы в игре описание нормально отображалось, слишком длинное может не влезть.  


Нам всяко придётся тестировать перевод потому, что уже сформировался длинный список предметов, которые (возможно) потребуют вашего внимания. Если что - отчекрыжить лишнее потом будет нетрудно. Я специально в конце фразы помещаю короткие предложения, чтобы их можно было безнаказанно убирать.

PS: Не могу дождаться, когда смогу погулять по Данубии с американским карабином М4, к которому приделан российский ГП-30...  ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Hamster на 25.11.2018 в 02:44:54
Для описания предметов 190 - 200 символов примерно. При особой надобности можно использовать и немного больше но надо будет переносы подгонять.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 25.11.2018 в 07:48:39

on 1543103094, Hamster wrote:
Для описания предметов 190 - 200 символов примерно


При переводе UC мне частенько попадались описания более 300 символов с пробелами. См. например зажигательные патроны для дробовика (элемент 6163):

"The right lighter when something absolutely must burn.  12 Gauge Incendiary shells are usually found in the hands of forestry officials conducting controlled burns.  Contains metal powder that when ignited burns at a temperature of several thousand degrees.  Warning: these will damage barrels and muzzle accessories."

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Hamster на 25.11.2018 в 10:28:45

on 1543121319, MH17 wrote:
При переводе UC мне частенько попадались описания более 300 символов с пробелами. См. например зажигательные патроны для дробовика (элемент 6163):  


190-200 это для бобби рея. А в szItemDesc может влезть больше, но всегда все обрезал под 200.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 25.11.2018 в 14:39:38

on 1543130925, Hamster wrote:
190-200 это для бобби рея. А в szItemDesc может влезть больше, но всегда все обрезал под 200.

наоборот. в бобби рея влезает больше символов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 26.11.2018 в 03:45:27
2Seven:

Обратите внимание в UC на самодельные штурмовые винтовки М4 с подствольником ГП-30 (элементы 44, 45, 46), пожалуйста! С ними невозможно использовать гранаты ВОГ-25 и ВОГ-25П (элементы 147 и 149). Это оружие - самый цимес, а из-за бага оно оказывается вне игры  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2018 в 03:59:16
Обновилась сборка 7609ru+Mods, добавлен перевод предметов от MH17.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 26.11.2018 в 08:12:47

on 1543193956, Seven wrote:
Обновилась сборка 7609ru+Mods


А М4 с ГП-30 удалось починить? :rotate:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2018 в 08:13:34

on 1543209167, MH17 wrote:
А М4 с ГП-30 удалось починить?

Не смотрел пока.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 26.11.2018 в 08:34:23
2Seven: 37мм гранаты для подствольника тоже глянь. Урон не наносят.
Отсутствия в продаже ВВ у Бобби это норм ? Давно в оригинал не играл, но помню, что там у Бобби раздача была своеобразная. Многое только в БУ.

В SDO+WF rus в Омерте джип взорванный. Карты есть в планах обновить ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2018 в 08:40:58

on 1543210463, Psyho wrote:
Карты есть в планах обновить ?

Это к автору мода, я картами не занимаюсь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 00:46:34
2MH17:
Исправление для GP30 тут:
https://drive.google.com/open?id=10knhcST9AKpe2lMW-cMX7XRTptBL2jPy
Присоединение Talon к m4 позволяет присоединять GP30 (то есть он работает как переходник), но сам гранатомет нужно где-то достать и подключить, автоматически он не появляется.

Также содержит исправление для 37мм гранат.

Не переведенный текст:
http://https://i.imgur.com/57uu5Wx.png

Одинаковое название для обвеса:
http://https://i.imgur.com/wZ1zu1F.png

Поскольку по характеристикам это дульный тормоз-компенсатор, можно назвать короче: ДТК АК и ДТК АК (поздний) или наоборот ДТК АК (ранний).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.11.2018 в 02:01:24
Спасибо большое!  :D


on 1543268794, Seven wrote:
Присоединение Talon к m4 позволяет присоединять GP30  


Александр, вы, наверное, имели ввиду адаптер для ГП-30?

После того, как я закинула ваши файлы Items.xml и Explosivs.xml у меня последовательность следующая: берем карабин Кольт 979 ( 69 ), устанавливаем на него адаптер ГП-30 ( 308 ), затем появляется возможность смонтировать на карабин ГП-30.

Я раньше думала, что раз гранатомёт уже нарисован на винтовке, а гнёзд для его крепления на интерфейсе не было - значит должно быть просто гнездо для гранаты  :o

Тогда я исправлю описание всех Кольтов M4/ГП-30 (винтовки 44, 45, 46) и Кольта с российскими прицелами (винтовка 47). А то сейчас их описание звучит провокационно и вводит в заблуждение.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 02:42:39

on 1543273284, MH17 wrote:
Александр, вы, наверное, имели ввиду адаптер для ГП-30?  

Да, предмет 308.


on 1543273284, MH17 wrote:
Я раньше думала, что раз гранатомёт уже нарисован на винтовке, а гнёзд для его крепления на интерфейсе не было - значит должно быть просто гнездо для гранаты

Должен быть обязательно присоединен гранатомет, а уже к нему присоединяется граната. Просто оружие гранатами стрелять не может, если оно само не является гранатометом, но тогда оно не будет стрелять пулями.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 04:36:00
Обновил сборку 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z с возможным исправлением для джипов на карте (подмена бодитайпа при первом создании персонажа).
Кто играет в Aimnas, напишите, как стало :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.11.2018 в 05:16:33
Очень интересует: а можно как-нибудь настроить игру так, чтобы в начале игры отряды противника были послабее, среди них было больше админов и т.п. А после захвата первого города - наоборот, противник становился более умелым и многочисленым?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 05:24:24
2MH17:
По умолчанию так и сделано.
Прогресс зависит от контроля городов, шахт, убитых противников и открытых секторов, для всего этого настраивается вес, и чем больше общий прогресс, тем круче противник.
Но те солдаты, которые поставлены на карте в редакторе, могут от прогресса не зависеть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.11.2018 в 05:49:04
Неужели настройками в ini файлах нельзя немного снизить крутость первых оппонентов? В UC начинаешь первый бой в аэропорту вообще почти с голыми руками, потом в метро сидит целая толпа подонков и там будет самая жаркая драка. В Атремо почти все сектора неудобные, часто к врагу присоединяются и местные полицаи, нужно будет и их валить.

Я знаю, что можно снизить общее количество солдат в отрядах врага, агрессивность АИ и т.д. но неужели нет настроек этой величины отностельно прогресса игрока?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 05:54:20
2MH17:
В метро необязательно поначалу ходить. Первый бой в аэропорту вообще одной левой выигрывается, там же ополчения толпа :-)
Настройка есть - играть на минимальном уровне сложности.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.11.2018 в 14:22:21

on 1543287260, Seven wrote:
Первый бой в аэропорту вообще одной левой выигрывается, там же ополчения толпа


В том-то и беда, что невозможно толком принять участие в общем веселье. Ни прокачаться, ни ствол отобрать из-за этого же ополчения...  >:(

Кстати, у вас на репозитории сборка с нестабильным UC обновилась в ноябре, хочу спросить: а там уже можно двери открывать с соседних клеток и штурмовые щиты использовать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 15:31:53

on 1543317741, MH17 wrote:
В том-то и беда, что невозможно толком принять участие в общем веселье.  

Если быстро бежать получать вещи и потом сразу бежать наверх, то пострелять можно успеть, но с отбором вещей не получится - ополчение в спину может пострелять.


on 1543317741, MH17 wrote:
Кстати, у вас на репозитории сборка с нестабильным UC обновилась в ноябре, хочу спросить: а там уже можно двери открывать с соседних клеток и штурмовые щиты использовать?

Двери открывать можно, для щитов нужно предмет в XML определить с <usRiotShieldStrength> и <usRiotShieldGraphic>, хотя они вроде есть:

Quote:
<uiIndex>1742</uiIndex>
<szItemName>Wood Shield</szItemName>


Quote:
<uiIndex>1743</uiIndex>
<szItemName>Riot Shield</szItemName>


Quote:
<uiIndex>1744</uiIndex>
<szItemName>Ballistic Shield</szItemName>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.11.2018 в 15:49:04
2Seven:

Боже, какая прелесть! :D

Кстати, не так давно у меня мельнула мысль: а почему бы не ввести в игру систему видеонаблюдения?

Типа - покупаем видеокамеру, прикручиваем к ней радиостанцию или телевизор или ещё что-нибудь - и у нас в руках новый вид ловушки. Если её установить где-нибудь, то игрок получает возможность видеть все, что происходит вокруг неё.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 16:05:51

on 1543322944, MH17 wrote:
Кстати, не так давно у меня мельнула мысль: а почему бы не ввести в игру систему видеонаблюдения?  

Врагам пригодилась бы, где-нибудь в Орте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.11.2018 в 16:42:09
2Seven:
Кстати, а что такое focus skill у новых навыков снайпера, пулеметчика и рейнджера?
Там пишут про повышение вероятности перехвата +4 в какой-то отмеченной области. Что это за область и как ее отмечать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 16:45:14

on 1543326129, MH17 wrote:
Кстати, а что такое focus skill у новых навыков снайпера, пулеметчика и рейнджера?  

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20659&goto=350400&#msg_350400

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.11.2018 в 17:19:34
2Seven:
Любопытная фича. Надо будет попробовать и проверить, сужается ли поле зрения у такого бойца.

Кстати, а почему при старте новой игры больше не предлагают выбрать способ прицеливания (старый/новый) и теперь всегда стоит новый курсор? Или это перекочевало в настройки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 27.11.2018 в 17:20:55
2Seven: А это из какого мода? В AR я такого не встречал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.11.2018 в 17:24:19

on 1543328455, ZLOY wrote:
2Seven: А это из какого мода? В AR я такого не встречал.  


UC 18.10.11 r8641

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 17:27:36

on 1543328374, MH17 wrote:
Кстати, а почему при старте новой игры больше не предлагают выбрать способ прицеливания (старый/новый) и теперь всегда стоит новый курсор? Или это перекочевало в настройки?

Перекочевало в настройки.
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23855&goto=354656&#msg_354656

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.11.2018 в 17:44:42

on 1543328856, Seven wrote:
Перекочевало в настройки.  


Круто. Теперь способ прицеливания можно менять прямо в середине боя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 28.11.2018 в 00:58:54
Кстати, а почему штурмовой щит невозможно повесить на спину?  >:(
Об этом ещё в средние века додумались:
https://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/04/30/10/14620354541268596.png

И ещё вопрос - а в этих релизах 8641 можно окопы рыть и стройматериалы использовать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 01:01:04

on 1543355934, MH17 wrote:
а в этих релизах 8641 можно окопы рыть и стройматериалы использовать?

Можно если мод поддерживает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 28.11.2018 в 01:05:46

on 1543356064, Seven wrote:
Можно если мод поддерживает.  


А мод может накладывать какие-то ограничения на движок?  :o
А как это узнать в случае с UC?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 01:09:13

on 1543356346, MH17 wrote:
А мод может накладывать какие-то ограничения на движок?  

Движок не может делать то, что не поддерживается модом.


on 1543356346, MH17 wrote:
А как это узнать в случае с UC?

С мешками - попробовать в игре или поискать sandbag в tilesets.
Остальное должно быть явно прописано в XML.
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=335557&

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 28.11.2018 в 01:48:51

on 1543356553, Seven wrote:
Остальное должно быть явно прописано в XML


Очень забавная фича.  :D
Двигать мусрные кучи у меня получается.
Получилось также снять кучу мусора в одном секторе, перетащить её в другой и там установить.

Однако, попытка навалить мусора под крышей бара в Б10, чтоб подонки туда залезть не могли, закончилась бесследным исчезновением стройматериалов.   :(

Как так можно!?  :o :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 01:50:01
2MH17:
Может в этом секторе просто нет соответствующих картинок.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 28.11.2018 в 02:03:21

on 1543359001, Seven wrote:
Может в этом секторе просто нет соответствующих картинок.  


Точно есть! В Атремо Б10, на юг от бара есть несколько куч мусора. Я сняла пару, поставила где попало - всё было хорошо. Потом сняла опять, попыталась ими завалить подход к стене бара - фиг! Все исчезло!

Тоже самое делала в аэропорту А9: там на юг от точки высадки есть какие-то подсобные здания, а за ними навалены кучи мусора и недалеко валяется лопата. Мусор можно снять лопатой, но при попытке его нагромоздить под плоской крышей - все псу под хвост! Ыыыы! Абыднооо! :splat:

Можно это как-то починить в .xml? Там всего пара структур с описаловкой!

А где можно инфу по тайлсетам накопать, чтобы наопределять ещё структур с передвижением мусорных баков, заборов, и т.п.?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 02:05:23
2MH17:
Очень странно! Может, стоит накатать багрепорт автору в теме по ссылке?
Не знаю, с чем связан баг и как его чинить - никогда не разбирался.


on 1543359801, MH17 wrote:
А где можно инфу по тайлсетам накопать, чтобы наопределять ещё структур с передвижением мусорных баков, заборов, и т.п.?

Если я правильно помню, по кнопке F показывается вся необходимая информация, если включена опция PRINTOUTTILESET в [Tactical Fortification Settings]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 28.11.2018 в 02:38:01

on 1543359923, Seven wrote:
Если я правильно помню, по кнопке F показывается вся необходимая информация, если включена опция PRINTOUTTILESET в [Tactical Fortification Settings]  


Разобралась с исчезновением!  ;D

Оказалось следующее: куча мусора при постановке занимает два тайла. Когда наемник ее пытается поставить, то эти тайлы должны быть свободными. А если он кучу мусора ставит у стены, то ставить её надо ВДОЛЬ нее. Ну или отходить на два тайла, тогда вся мертвая зона под стеной будет перекрыта наглухо, там врагу и не заныкаться, и на крышу не залезть.

Александр, ведь это же гениальнейшая фича! Таким макаром можно в городах баррикады из подручных материалов возводить, а там, где баррикад нет - пакостей всяких понасувать, чтобы эти баррикады выводили трассировку пути у АИ на мины и растяжки.

Идея: если я попытаюсь понаделать дополнительных структур StructureDeconstruct.xml для перемещения всякой мебели, хлама, ящиков и т.п. - возьмёте этот экстеншн к себе в сборки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 02:42:17
2MH17:
Добавить в Unstable Urban Chaos? Можно, почему нет. Можете и на медведях файл отправить автору UC-1.13 для официальной версии.

Вообще, давно пора эту фичу в 7609+AI добавить, очень творческая фича.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 28.11.2018 в 03:30:56
2Seven:

С некоторыми полями в StructureDeconstruct.xml вроде понятно:
usDeconstructItem - инструмент, которым мы меняем окружающую реальность. В нашем случае - лопата. А ведь наверна можно пользовать и лом?
usItemToCreate - номер полученного предмета в Items.xml (я их уже переводила). Видимо, нужно будет насоздавать новых для разных предметов?
usCreatedItemStatus - состояние предмета
szTileSetDisplayName - имя тайлсета (хорошо бы надыбать список с картинками), но их реально дофига

Непонятно, что означает allowedtile? У медведей я не нашла пояснения  ???

Ещё вопрос: кнопка F выдаёт номера tileindex и tileset. Что это такое? Где про это пишут?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 03:42:50

on 1543365056, MH17 wrote:
хорошо бы надыбать список с картинками

См Data-UC\tilesets - названия файлов идут прямо оттуда, для просмотра используйте STIView
http://ja2.su/opensours/redactors/stiview.rar


on 1543365056, MH17 wrote:
что означает allowedtile

Насколько я понимаю, список кадров.
Например, Data-UC\tilesets\CRATES.STI, кадры 1-7 - деревянные ящики, которые, к примеру, можно разобрать ломиком на доски, а остальные кадры с железными ящиками нельзя, для них нужна пила по металлу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 03:45:57

on 1543365056, MH17 wrote:
Ещё вопрос: кнопка F выдаёт номера tileindex и tileset. Что это такое? Где про это пишут?

Номер тайлсета, название файла и номер кадра.
см. Data-UC\tilesets\, а также Data-1.13\tilesets и Data\tilesets, если они не перезаписываются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 28.11.2018 в 04:11:03
То есть, если на F выскакивает tileset 3, tilesetname shipping.sti, tileindex 15

Мне пока понятно только tilesetname.

А "tileset" - это папка в Data-UC\tilesets\ в которой лежит shipping.sti?
Далее, "tileindex" у меня равен 15, но при открытии файла в stiview он показывает номер не 15, а 16. Причём в stiview нумерация начинается с 1. Нуля там нет.

Не может быть здесь сдвига с нумерацией массива кадров?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 04:14:22

on 1543367463, MH17 wrote:
То есть, если на F выскакивает tileset 3, tilesetname shipping.sti, tileindex 15  

Значит смотрим Data\Tilesets\3\shipping.sti, кадр 15, с учетом того, что файлы берутся в порядке уменьшения приоритета: Data-UC113, Data-UC, Data-1.13, Data\Tilesets, Data\tilesets.slf


on 1543367463, MH17 wrote:
Не может быть здесь сдвига с нумерацией массива кадров?

Скорее всего - первый кадр в stiview это нулевой кадр с точки зрения игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 28.11.2018 в 04:27:04
Спасибо! :kruto: Вроде картина начинает понемногу проясняться...

Кстати, а что мешает на крышу взгромоздить мусор и тому подобное добро?
Если сделать обрамление периметра крыши в виде стальных коробок - получиться просто идеальный ДОТ :gigi:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 04:29:04

on 1543368424, MH17 wrote:
Кстати, а что мешает на крышу взгромоздить мусор и тому подобное добро?  

Не знаю. В редакторе на крышу можно ставить любые объекты.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 28.11.2018 в 06:26:16
Разбирать деревянные ящики в shop_2.sti (кадры 6,7,8,9,12,13) я научилась. С помощью лопатки делаю из них деревянные планки (малые, 1721). Однако периодически возникают краши при попытке разобрать те виды яшиков, которые могут содержать лут (кадры 6,7,8,9). С обычными ящиками (кадры 12, 13) проблем нет.

Причем, после одного из таких вылетов что-то случилось с сейвом: после загрузки в ящике с лутом вместо кусачек оказались те самые деревянные планки, в которые он должен был бы превратится. Хотя ни одного ящика я до сохранения не ломала  ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 06:34:31

on 1543375576, MH17 wrote:
днако периодически возникают краши при попытке разобрать те виды яшиков, которые могут содержать лут

Видимо, такие лучше не трогать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 28.11.2018 в 08:37:23
Двигать кое-какие ящики и стеллажи у меня уже получается!  :D

Хотела спросить на медведях, что означают параметры szTileSetDisplayName, dCreationCost и fFortifyAdjacentAdjustment, а также почему в структурах может быть указано сразу несколько вариантов northfacingtile, southfacingtile и т.д.

Но у них какое-то устройство форума,  которое понять невозможно. И письмо о регистрации на форуме мне так и не пришло  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 12:26:24
Почистил флуд в теме.


on 1543383443, MH17 wrote:
Но у них какое-то устройство форума,  которое понять невозможно.

Ну, я как-то справился с регистрацией, не знаю, в чем там может быть проблема. Письмо посмотрите в спаме, может туда фильтры закинули.


on 1543383443, MH17 wrote:
dCreationCost  

Скорость расхода предметов при строительстве, насколько я понимаю.
у автора

Quote:
Construction point cost per structure



on 1543383443, MH17 wrote:
szTileSetDisplayName

У автора написано

Quote:
<szTileSetDisplayName>Sandbags</szTileSetDisplayName> name of this structure for ingame menu

то есть просто интерфейсное название.


on 1543383443, MH17 wrote:
fFortifyAdjacentAdjustment

Что-то связанное либо с многотайловыми объектами либо с влиянием на объекта на соседние клетки, надо у автора спрашивать.
У автора написано

Quote:
0/1-setting. If set to 1, adjacent nodes of the same tileset will try to fit each other in order to look better visually

Соседние объекты будут подстраиваться друг под друга, чтобы выглядеть лучше.
Как это технически происходит, я не знаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 28.11.2018 в 13:05:39

on 1543397184, Seven wrote:
Письмо посмотрите в спаме, может туда фильтры закинули.  


Точно! Там оно и было!
Зарегилась, теперь буду терзать создателей этой фичи напрямую.

Пока экспериментировала с мусором обнаружила интересную штуку: в тайлсетах "shipping" и "workshop" имеются совершенно одинаково выглядящие картонные коробки. Но, так как тайлсеты разные, то их нужно прописывать отдельно, в разных структурах файла StructureConstruct.xml. Я пыталась прописать их установку через один и тот же предмет (дерев. планки 1421), но видимо движок требует уникальности и отказывается понимать вторую структуру в списке, которая увязана на один и тот же предмет. Видимо, нам придется вводить отдельную линейку стройматериалов: гипсокартон, шифер, кафель, кровельное железо, канализационные трубы...  ;D

Насколько сложно в предметную линейку UC добавить три-пять-десять таких предметов? Там сейчас есть только деревяшки и кирпичи. Требуется прежде всего металл для стальной мебели/ящиков и картон для всякого мусора.

PS: Насчет этих коробок: помню вами была реализована фича с горением травы. А можно сделать также горение мебели, горение картонных коробок и т. п.?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 13:16:04

on 1543399539, MH17 wrote:
Пока экспериментировала с мусором обнаружила интересную штуку: в тайлсетах "shipping" и "workshop" имеются совершенно одинаково выглядящие картонные коробки.  

Особенность устройства движка игры - в разных тайлсетах есть одинаковые объекты. Например, чтобы во всех секторах можно было ставить мешки, их нужно добавить в каждый тайлсет, что не всегда возможно без переделки секторов вручную.


on 1543399539, MH17 wrote:
Насколько сложно в предметную линейку UC добавить три-пять-десять таких предметов?  

Теоретически, ничего сложного. Находите незанятый диапазон номеров предметов, и добавляете путем копирования существующих, изменяя номер Id и название. Поскольку это предмет класса IC_MISC без особых свойств (оружия, магазина и т.д.), то все, что для него важно - это размер, вес и картинка. Ну можно еще в merges.xml или item_transformations.xml задать какие-то преобразования.
Картинку можно на такие предметы использовать вообще одну, условную.
Либо добавлять новые картинки, тогда нужно будет добавить большую картинку в Bigitems, среднюю в Interface\MDP[N]ITEMS.sti, маленькую в tilesets\0\SMP[N]ITEMS.STI, в соответствии с тегами

Quote:
<ubGraphicType>1</ubGraphicType>
<ubGraphicNum>200</ubGraphicNum>

первый из которых указывает на номер N файла P[N]ITEM[XX].sti в Bigitems (GUN[XX].STI для 0) или номер N многокадрового файла вида MDP[N]ITEMS.sti (MDGUNS.sti для 0) и SMP[N]ITEMS.STI (smguns.sti для 0), второй указывает на номер кадра для Interface или Tileset или XX в имени файла в Bigitems.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 13:17:11

on 1543399539, MH17 wrote:
А можно сделать также горение мебели, горение картонных коробок и т. п.?

Если объект деревянный, он будет гореть. Свойства объекта задаются в jsd, насколько я помню.
Однако горение реализовано только в Ja2+AI, в основной ветке 1.13 огонь это просто вид газа, не имеющий особых свойств.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 28.11.2018 в 13:38:20
Картинки для первых экспериментов возьму имеющиеся, а потом, мож придумаем чего-нибудь.


on 1543400164, Seven wrote:
Теоретически, ничего сложного. Находите незанятый диапазон номеров предметов, и добавляете путем копирования существующих, изменяя номер Id и название.  


Вот эти диапазоны меня пугают больше всего! При переводе UC и SDO я обнаружила, что предметы располагались по диапазонам неравномерно, с интервалами разной длины из записей-пустышек. Они зарезервированы для каких-то целей? Есть какой-то протокол или регламент для моддеров по части их заполнения?

PS: Всяко буду спрашивать на медведях, но может - и вы в курсе?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 13:43:21
2MH17:
Автор мода может зарезервировать определенный диапазон для будущего добавления предметов.
Так что есть смысл спросить у Wil473 в теме про UC-1.13, куда добавлять безопасно, чтобы в будущем не было пересечений.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 28.11.2018 в 14:10:27
Результат использования всего трёх элементов, один из которых уже имеется в StructureConstruct.xml: заблокированная дверь вынудит ботов совершать долгий забег или вверх (там тоже легко завалить дырку в заборе) или вправо вдоль забора к главному входу.

PS: Пойду сейчас обсуждать это с медведями...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 14:12:50
2MH17:
Придется учить врагов пользоваться динамитом :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 28.11.2018 в 14:54:51

on 1543403570, Seven wrote:
Придется учить врагов пользоваться динамитом

Мож им гранатомёты типа "Мухи" раздавать через одного?
Коробки с мусором не должны стать препятствием для тандемной боевой части.
Ну, и самое сложное - научить, чтоб они их не жалели...

Написала камраду Wil473 на медведях в ветке про UC. Сначала мой пост должен пройти премодерацию, а потом on появится в паблике.  Упомянула, что выполняла перевод для ваших SCI, чтобы он не думал, что это просто блажь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 28.11.2018 в 15:39:27

on 1543406091, MH17 wrote:
Мож им гранатомёты типа "Мухи" раздавать через одного?

"Мне бы окопчик" (с)

Как вертолет заправлять ? Полетал чуток - кончилось топливо. Никуда лететь не хочет. Деньги предлагал, канистры таскал - не хочет :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 16:07:14

on 1543408767, Psyho wrote:
Как вертолет заправлять ?  

В какой версии ja2.exe? Вообще он заправляется автоматически.
Опция ALTERNATIVE_HELICOPTER_FUEL_SYSTEM управляет системой заправки вертолета.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 28.11.2018 в 16:20:54
Гмм. 875 по моему или уже 880 ставил себе. Просто на работе сейчас. Мод UC сборка русская.
Опции от вертолета не трогал. Может через какое-то время заправится, проверю.

Забаговался вертолет совсем :-(
Сейв
[offtop]
https://drive.google.com/open?id=1ZzePuCANthJa2yd4Qm9mGhox-HJM9pZG
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 28.11.2018 в 21:54:54
2Seven: Ты трогал меткость в SDO в AR в ноябрьской сборке 7609ru+Mods?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 00:08:16

on 1543431294, ZLOY wrote:
Ты трогал меткость

В каком смысле?  :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 00:34:31
Значит так: я сейчас новую игру начал (с русским новым переводом SDO), там у автоматов и винтовок меткость от 40 до 49 задрана! У пп, писолетов и дробышей вроде все нормально (хотя, хрен его знает)
Вот образецы: https://ibb.co/pymjLQj

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 00:39:14
2ZLOY:
А сколько должно быть?
В оригинальном SDO меткость M16A4 - 71, в моей версии - 45, так что не задрана, а уменьшена.
Вообще в моей версии SDO в сборках меткость большинства оружия не превышает 50 единиц, за исключением мощных дальнобойных калибров типа .338 lapua, .50bmg и подобных, там может достигать 60-65.
Чрезмерная меткость была в оригинальной версии, я ее наоборот привел в более сбалансированный вид.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 00:44:02
2Seven: Ты у всех пукалок меткость срезал, я это знаю! Но у ВСЕГО оружия в игре меткость выше 49 не обозначена, даже у СНАЙПЕРСКИХ винтовок! Я то знаю и по пустякам тебя бы не беспокоил!
Там два примера, винтовка сломано поэтому и 22 у нее!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 00:48:04

on 1543441442, ZLOY wrote:
у ВСЕГО оружия в игре меткость выше 49 не обозначена

AKM - 40
SVD - 48
M24 - 49
Barrett M82A2 - 59
Barrett M98 - 63

Матчевые патроны добавляют еще точности.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 00:54:40
2Seven: Ты что, уснул блин, проснись! Ты  скрины мои видел - их целых ДВЕ штуки! Посмотри на модели оружия и их точность!!!  
У СИГ Коммандо должна быть точность 28, а там 41 !!!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 01:35:24
Там у некоторого оружия меткость срезана, а у некоторого нет!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 01:39:02

on 1543442080, ZLOY wrote:
У СИГ Коммандо должна быть точность 28

Почему? В оригинальном SDO точность SIG SG552 Commando - 58.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 01:47:57

on 1543444742, Seven wrote:
Почему? В оригинальном SDO точность SIG SG552 Commando - 58.

А там какая? - 41  >:(
Я в SDO AR играл 11 месяцев, скачал новую сборку - Я то знаю лучше всех на этом форуме какая у них должна быть точность!
Вот у M1 carabin точность должна быть 21, а там 33!
Я то знаю с чем сравниваю!


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 01:49:52
2ZLOY:
Я вроде уже три раза объяснял, что в моей версии SDO точность всего оружия уменьшена, вроде уже самому тупому должно было стать понятно. Не нравится - не играй, или сделай себе сам как тебе интересно, а здесь прекращай флудить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 01:52:41

on 1543408767, Psyho wrote:
Как вертолет заправлять ?

Что-то я не пойму в чем проблема. Загрузил твой сейв, прилетел на место заправки, через некоторое время вертолет починен и заправлен. Что не так?
[offtop]http://https://i.imgur.com/9dtanyv.png[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 02:01:26
2Seven: Ты ее по новому урезал что ли? Я не пойму? В прошлой сборке точность у SIG SG552 Commando была - 28, теперь - 41 стала, у ВСС Винтореза точность была - 22, теперь - 33 стала, у M1 Carabin точность была - 21, теперь 33 стала! Я же помню!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 02:13:38
2ZLOY:
В прошлой сборке точность была уменьшена ровно вдвое для всего оружия относительно оригинального мода, что приводило к слишком маленькой точности для пистолетов и подобного.
В новой сборке точность уменьшена нелинейно - для оружия с точностью 100 - в два раза, для оружия с меньшей точностью уменьшена меньше. Это позволяет сохранить приемлемую точность для оружия низкого уровня, при этом избежать сверхточности для винтовок и автоматов, что было проблемой в оригинальном SDO.
Отсюда разница в старой сборке и новой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 02:29:14
Ну так предупреждать же надо! Там и тема (про SDO) соответствующая есть! Я тебя спросил, менял или нет, нужно было сказать сразу, что менял, зачем вводить в заблуждения человека! Я испугался, думал это у меня какой косяк в игре!
Ваще ты зря поднял точность! Я почти год играл в нее и проблем с точностью не испытовал!
P.S. И зачем ругаться? Можно об изменениях в сборках куда нибуть писать, чтоб вопросов у людей не возникало!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 02:34:12
2ZLOY:
Точность увеличилась только у оружия с изначально низкой точностью, так что все нормально.
О том, что в сборках есть изменения в точности, я также писал неоднократно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 02:48:34

on 1543448052, Seven wrote:
О том, что в сборках есть изменения в точности, я также писал неоднократно

Я слежу за этой веткой постоянно и сообщений об изменении точности НЕЛИНЕЙНО нигде не видел!

on 1543448052, Seven wrote:
Точность увеличилась только у оружия с изначально низкой точностью, так что все нормально.  

Играю в твою сборку уже год и увеличение меткости у оружия с низкой точность было ошибкой! Раньше было идеально!



Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 02:52:18

on 1543448914, ZLOY wrote:
об изменении точности НЕЛИНЕЙНО нигде не видел!

Я не виноват если ты невнимательный

on 1541239612, Seven wrote:
Насчет точности: в оригинальном SDO точность у Mini-14 69, в сборках точность уменьшена нелинейно для баланса, у Mini 14 соответственно уменьшена до 45 (такая же, как у М16А4). У СКС точность 41, у АКМ точность 40, так что все в порядке с точностью, зачем ее уменьшать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 03:13:19

on 1543449138, Seven wrote:
Я не виноват если ты невнимательный  

Про срезание на половину я знал давно, но то, что ты решишся срезать нелинейно у итак хорошо сбалансированного оружия я предположить не мог никак!
Например: у  Mini-14 точность была 35 - это было идеально, зачем нужно было поднимать ее до 45 - теперь это снайперка! У АКМ ты поднял точность с 29 до 40 - зачем, теперь из автомата, она превращается в снайперскую винтовку, никто автоматический огонь из нее теперь вести не будет - будут убивать с одиночного огня!
Увеличение точности у оружия, приведет к более частому попаданию в цель за пределами дальности выстрела! Это не правильно!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 03:45:19
2ZLOY:
Без сравнительного тестирования разного оружия на разных дистанциях в реальной игре это все слова. Будет время - проверю баланс оружия с новой точностью, если будут выявлены проблемы - верну половинную, но пока на это нет времени.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 04:38:53
2Seven: Если все таки решишь срезать у оружия меткость на половину, то у крупнокалиберных винтовок не забудь срезать больше чем на половину, так как их кучность больше 2 MOA! Блин ты им точность еще больше поднял - какой кошмар, как же так! Мы же обсуждали их.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 29.11.2018 в 06:49:20
Проблема не только в точности того или иного ствола. Проблема еще в том, что боеприпасов из тушек и ящиков вываливается шибко много. Какой файлик нужно поковырять, чтобы прикрутить параметр спавна боеприпасов?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 06:52:12
2WILDSIBERIAN:
TableData\Inventory\EnemyAmmoDrops.xml и остальные для выпадения других типов предметов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 29.11.2018 в 07:06:56

on 1543445561, Seven wrote:
Что-то я не пойму в чем проблема. Загрузил твой сейв, прилетел на место заправки, через некоторое время вертолет починен и заправлен. Что не так?
Сори не пояснил.
В сейве отряд забаговался в вертолете. Попробуй с ним разные манипуляции - высадить бойцов зайти в сектор на тактику - выйти. Там вылет воспроизводиться гарантировано. Я сним долго игрался. От вылета до обновления сектора с потерей всего инвентаря сектора. Скинул тебе его для отладки.
Вообще автосейвы "классная вещь".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 07:08:23
2Psyho:
Ты ничего с вертолетом в игре не делал, типа изменения количества мест и т.д.?
Вылет видел, но в новой игре не повторяется, это что-то случайное.
Будет время - посмотрю подробнее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 29.11.2018 в 07:18:12
2Seven: Вертолет не редактировал. Я в xml максимум навыки мерков редактирую, а в предметную линейку не лезу. Баг довольно случаен, толи при переходе от занятий к посадке без назначения отряда, толи еще от чего так получилось не заметил.
Загрузился с 4 сейва все пошло дальше нормально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 07:19:53
2Psyho:
Еще бы понять, в какой момент вертолет сломался, после каких действий, можно было бы починить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 29.11.2018 в 07:46:17
Скачал новую версию 7609ru+mods, и начал наблюдать регулярные вылеты, притом понять из-за чего сие происходит не могу никак. Иногда игра вылетает при манипуляции с рюкзаками (с разными) и при переключении между наемниками. Вылетают все моды, как ja2113+SDO+AR, так и все остальные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 07:49:03
2WILDSIBERIAN:
У меня ничего не вылетает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 29.11.2018 в 09:12:38
2WILDSIBERIAN: Проверь установку. Сборки довольно стабильны. После вылета загляни в логи. Если игра не досчиталась какого файла или ошибки в xml там информация обычно об этом есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 29.11.2018 в 10:16:29
Вернусь к старой теме, так как сейчас занимаюсь полировкой и исправлением ошибок в переводе для UC.


on 1543268794, Seven wrote:
Поскольку по характеристикам это дульный тормоз-компенсатор, можно назвать короче: ДТК АК и ДТК АК (поздний) или наоборот ДТК АК (ранний).  


Тут я поняла, что чего-то не догоняю.  :)
Причём тут дульный тормоз?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 15:38:32

on 1543475789, MH17 wrote:
Причём тут дульный тормоз?

На картинке указан именно он, причем в двух одинаковых названиях.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 29.11.2018 в 15:57:23

on 1543495112, Seven wrote:
На картинке указан именно он, причем в двух одинаковых названиях.  


Ага! Поняла о чём вы! Название слота под ДТ, которое на картинке как-то зависит от моего перевода?  Если да, то можно назвать один ДТ АК, а второй ДТ АК 100. По описанию вторая модель относится именно к калашам 100-й серии.

Однако я вообще не пойму, почему ДТ от АК можно поставить на M4...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 16:00:40
2MH17:
Подсказка отображает список предметов, которые можно в слот поставить.
ДТ АК на М4, видимо, лишний - нужно будет пересмотреть обвес, чтобы соответствовал стандартному М4, за исключением гп-30.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 29.11.2018 в 16:05:55

on 1543496440, Seven wrote:
Подсказка отображает список предметов, которые можно в слот поставить.  


А название подсказки определяется моим переводом или ещё чем-то?

Там есть на первой картинке "Bipod or Grip Default Attachment". я такое в списке предметов, которые переводила, найти не могу.


on 1543496440, Seven wrote:
ДТ АК на М4, видимо, лишний - нужно будет пересмотреть обвес, чтобы соответствовал стандартному М4, за исключением гп-30.  


Это можно сделать через xml?
Если да - то я могу сделать сама, если подскажете где и что искать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 16:18:39

on 1543496755, MH17 wrote:
Это можно сделать через xml?
Если да - то я могу сделать сама, если подскажете где и что искать.

Если разберетесь в attachment point system, то да. Это просто система битовых масок.
Для предмета задается bitmask слота, в который он ставится, типа:

Quote:
<AttachmentPoint>8192</AttachmentPoint>

потом для оружия задается слот, который можно к нему присоединить:

Quote:
<AvailableAttachmentPoint>8192</AvailableAttachmentPoint>

и все.
Список определенных в моде слотов можно посмотреть в Lookup\AttachmentPoint.xml:

Quote:
<AttachmentPoint>
     <id>8192</id>
     <name>Sights - Sniper Scope 9x*</name>
</AttachmentPoint>

Имейте в виду, что это просто битовая маска, поэтому разные слоты можно комбинировать вместе, получая значение, позволяющее установку разного обвеса. Это значение можно разобрать на биты и поиском найти, какие предметы оно задает.


on 1543496755, MH17 wrote:
А название подсказки определяется моим переводом или ещё чем-то?  

Если название присоединяемых предметов определяется вашим переводом, то да.


on 1543496755, MH17 wrote:
Там есть на первой картинке "Bipod or Grip Default Attachment". я такое в списке предметов, которые переводила, найти не могу.  

Я тоже не пойму откуда это.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 29.11.2018 в 16:41:24

on 1543497519, Seven wrote:
Если разберетесь в attachment point system, то да. Это просто система битовых масок.  


В каких файлах все это искать?
AttachmentSlots.xml?


on 1543497519, Seven wrote:
Если название присоединяемых предметов определяется вашим переводом, то да.  


В моем переводе оба ДТ для АК разных поколений действительно назывались одинаково. Исправила в upcoming final version.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 16:42:48

on 1543498884, MH17 wrote:
В каких файлах все это искать?  

items.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 29.11.2018 в 16:43:21

on 1543498968, Seven wrote:
items.xml  

roger that...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 29.11.2018 в 18:40:49
2Seven:

Итак, разбираем комплекс аттачей для карабинов M4/ГП-30 (элементы 44, 45, 46) по сравнению с базовой моделью Кольт 777 (элемент 4272)

1. Что обнаружилось:
У этих карабинов какая-то мешанина из масок, которая сильно отличается от базовой. Я не стала разбираться, откуда там вылез весь этот ад и просто взяла за основу Кольт 777, к которому добавила слот под ГП-30 и убрала лишнее.

2. Что предлагаю:
По-моему, тут на разный вкус могут быть разные варианты. Например, у нынешнего варианта M4/ГП-30 нет ЛЦУ, я предлагаю его оставить (см. ниже).

По сравнению с базовым Кольтом 777 мной были убраны слоты (см. ниже), которые соответствуют натовскому цевью с гранатомётом М203PI, Мастеркеем, планками AR-15 RIS и цевью MWS для карабинов M4.

Типа, раз мы заменили цевье на адаптер ГП-30, то натовским аттачам уже не место. Возможно, нужно убрать и ЛЦУ.

<AvailableAttachmentPoint>2</AvailableAttachmentPoint> <!-- ЛЦУ -->
<AvailableAttachmentPoint>737280</AvailableAttachmentPoint> <!-- ствольная группа: глушители и ДТК -->
<AvailableAttachmentPoint>33554432</AvailableAttachmentPoint> <!-- затворная группа -->
<AvailableAttachmentPoint>64</AvailableAttachmentPoint> <!-- оптика -->
<AvailableAttachmentPoint>68719476736</AvailableAttachmentPoint> <!-- модульный приклад -->
<AvailableAttachmentPoint>18014398509481984</AvailableAttachmentPoint> <!-- адаптер под барабанные магазины -->
<AvailableAttachmentPoint>274877906944</AvailableAttachmentPoint>      <!-- ГП-30 -->

Непонятно только, откуда там взялись сошка, фонарь "Знич" и нож KCB.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 18:51:57

on 1543506049, MH17 wrote:
просто взяла за основу Кольт 777, к которому добавила слот под ГП-30 и убрала лишнее.  

Согласен. Главное потом в игре это проверить и посмотреть на подсказки по слотам, чтобы все правильно было.


on 1543506049, MH17 wrote:
Типа, раз мы заменили цевье на адаптер ГП-30, то натовским аттачам уже не место уже не место.  

Логично.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.11.2018 в 05:18:45
После некоторых мучений мне удалось убрать нож KCB. Буду считать это окончательным варииантом:

<AvailableAttachmentPoint>606208</AvailableAttachmentPoint> <!-- дульная группа: глушители, ДТК -->
<AvailableAttachmentPoint>2</AvailableAttachmentPoint> <!-- ЛЦУ -->
<AvailableAttachmentPoint>33554432</AvailableAttachmentPoint> <!-- затворная группа -->
<AvailableAttachmentPoint>64</AvailableAttachmentPoint> <!-- оптика -->
<AvailableAttachmentPoint>68719476736</AvailableAttachmentPoint> <!-- модульный приклад -->
<AvailableAttachmentPoint>18014398509481984</AvailableAttachmentPoint> <!-- адаптер под барабанные магазины -->
<AvailableAttachmentPoint>274877906944</AvailableAttachmentPoint> <!-- GP-30 и сошка -->

Однако при тестировании, вылезло что-то, очень похожее на баги:
1. на данную винтовку можно поставить и сошку ( 209 ), и ГП-30 ( 50 ), если ставить сначала ГП-30, а потом сошку. При обратной последовательности игра заявляет об их несовместимости. Абсолютно такая же картина наблюдается и на АКМС ( 4047 ).

2. Непонятно откуда в такой конфигурации вылезает фонарь "Знич" в слоте для сошки. От него можно избавиться только если убрать одновременно и слот под ГП-30 ( 274877906944 ), и слот под дульный обвес ( 606208 ). Удаление их по отдельности не помогает, причем совпадений в их битовых масках нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.11.2018 в 06:25:59
2Seven:
Кстати, а чего я всё время вас мучаю?
Александр, может я всё это отнесу на форум медведей?
Им же всяко надо как-то дать знать, чтобы все эти исправления попали в очередной релиз.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.11.2018 в 06:42:42
2MH17:
Если проблемы относятся и к версии под unstable 1.13, то есть смысл запостить автору на медведях, но старой версии под 7609 это как не поможет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.11.2018 в 07:15:27

on 1543549362, Seven wrote:
Если проблемы относятся и к версии под unstable 1.13, то есть смысл запостить автору на медведях, но старой версии под 7609 это как не поможет.  


Тут я уже не знаю, как спасать версию 7609.
Только вы это можете сделать.
Проблема с этими карабинами явно уже давно перезрела.
В unstable UC 1.13 она, кстати, тоже пристутствует.
А вот сошки с ГП-30 там всё-таки несовместимы.
Проверяла на АКМС.

В сентябрьской версии unstable UC 1.13 карабин M4/ГП-30 с моими изменениями нормально выглядит. У него правда тоже "Знич" вылазит, но сошки полностью несовместимы с ГП-30.

То есть, похоже, что 1-й баг сидит именно где-то в 7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.11.2018 в 07:31:49
Вот та сборка, куда вы добавили мой перевод UC:
Сначала ставим ГП-30, потом сошку - и все совместимо!
А если наоборот - то нет!
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.11.2018 в 07:49:51

on 1543551327, MH17 wrote:
В сентябрьской версии unstable UC 1.13 карабин M4/ГП-30 с моими изменениями нормально выглядит. У него правда тоже "Знич" вылазит, но сошки полностью несовместимы с ГП-30.  
 
То есть, похоже, что 1-й баг сидит именно где-то в 7609.

Не знаю как у вас, а у меня в UC под 7609 ГП30 и сошка одновременно не ставятся.
Их несовместимость прописана в IncompatibleAttachments.xml и работает как положено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.11.2018 в 07:56:55
Наблюдаю это на сборке 7609ru+Mods.7z от 26.11.2018  :o
Ставила ее на нулевую английскую версию 1.12.
Где и что искать в IncompatibleAttachments.xml я просто не знаю.
Там сплошь какие-то цифры...

ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ
Наблюдается только в экзешнике Ja2+fix.exe.

При запуске ja2+AI.exe - все в порядке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.11.2018 в 08:00:30

on 1543553815, MH17 wrote:
Ставила ее на нулевую английскую версию 1.12.  

Вообще-то она ставится на русскую версию.


on 1543553815, MH17 wrote:
Где и что искать в IncompatibleAttachments.xml я просто не знаю.  
Там сплошь какие-то цифры...

Если гп-30 это 50, а сошка это 209, то ищем:

Quote:
<INCOMPATIBLEATTACHMENT>
     <itemIndex>50</itemIndex>
     <incompatibleattachmentIndex>209</incompatibleattachmentIndex>
</INCOMPATIBLEATTACHMENT>

и

Quote:
<INCOMPATIBLEATTACHMENT>
     <itemIndex>209</itemIndex>
     <incompatibleattachmentIndex>50</incompatibleattachmentIndex>
</INCOMPATIBLEATTACHMENT>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.11.2018 в 08:02:29

on 1543554030, Seven wrote:
Вообще-то она ставится на русскую версию.  


Нет у меня русской версии.
Я всегда все сборки на английскую накатываю.
Попробуйте проверить несовместимость на Ja2+fix.exe, плиз.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.11.2018 в 08:08:28

on 1543554149, MH17 wrote:
Попробуйте проверить несовместимость на Ja2+fix.exe, плиз.

Ja2+fix позволяет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.11.2018 в 08:10:21

on 1543554508, Seven wrote:
Ja2+fix позволяет.  


Ну воооооотъ!
А вы мне не верили :angry:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.11.2018 в 08:12:38
2MH17:
Я полагал, что вы как разумный человек используете наиболее проверенный вариант - Ja2+AI.
Ja2+fix содержит больше багов, реже обновляется и мною практически не тестируется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.11.2018 в 08:25:09

on 1543554758, Seven wrote:
Ja2+fix содержит больше багов, реже обновляется и мною практически не тестируется.  


Упрёк ваш принять не могу, потому что это нигде в сборках не написано.
Поэтому я считала обе эти версии развноценными во всём, кроме AI.

PS: Хорошо бы пояснить такие моменты в файле описания сборок. Типа, если найден баг в Ja2+fix, то сначала проверьте его наличие в ja2+AI. Потом уже составляйте bug-report.

PS 2: Пойду пока опишу проблему с М4/ГП-30 на медведях. Пусть решают, как с ней жить дальше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.11.2018 в 08:28:56
2MH17:
Нет никаких упреков, просто заниматься поддержкой +fix мне некогда, поэтому эта версия будет убрана из сборок.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 30.11.2018 в 09:57:35
Кстати, я научилась довольно успешно перемещать всякие шкафы, стеллажи и ящики по мановению сапёрной лопатки.

Однако, возникла странность с автотехникой, которая находится в тайлсетах Vehicle1.sti и Vehicle2.sti. В UC все улицы забиты транспортом, хорошо бы его научиться перетаскивать с места на место, но автомобили сапёрная лопатка почему-то не берёт.

И даже, если лопата в руках - то после правого клика на тайле с машиной анимация фортификационных работ на курсоре мышки  (типа молота или кирки) не становится жёлтой, как на движимой мебели, а остаётся красной. Можно тут что-нидь сделать? Судя по всему - передвижные тайлсеты как-то отличаются от остальных. Может и автотехнику нужно просто перенести в категорию движимого имущества?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.11.2018 в 20:27:35

on 1543561055, MH17 wrote:
Однако, возникла странность с автотехникой, которая находится в тайлсетах Vehicle1.sti и Vehicle2.sti.  

Вы в xml правильно указали номера тайлсетов 26, 49?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 01.12.2018 в 05:26:59

on 1543598855, Seven wrote:
Вы в xml правильно указали номера тайлсетов 26, 49?  


Хороший вопрос! Видимо я опять чего-то не понимаю.
Звучит парадоксально, но мне удавалось двигать мебель вообще не указывая номера тайлсетов в  StructureConstruct.xml и StructureDeconstruct.xml. По крайней мере - так написано в руководстве:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=335557&

Я нашла там поле только для названия тайлсета: workshop, lawless и т.п.
Номера тайлсетатам почему-то нет, но в случае с мебелью и ящиками у меня все срабатывало  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.12.2018 в 05:32:30
2MH17:
Посмотрел xml, вроде да, не надо указывать номер, видимо ищется автоматически.
Тут только у автора фичи (Flugente) спрашивать, когда он на медведях появится.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 01.12.2018 в 08:58:22
2Seven:

Кстати, я тут залезла в предметную линейку UC 8641 и начала сравнивать с вашей базовой для 7609. Там довольно много нововведений: например, обнаружились советские противотанковые мины серии ТМ (элемент 1735 - хана моим планам по формированию отдельного мотострелкового отряда на джипе). Ещё есть ПЗРК "Стрела-2" (элемент 1736) и много всякой фантастической всячины, типа криогенных ракет. Не удивлюсь, если в следующих версиях будет возможность управлять бронетанковыми клиньями или высаживать космический десант.

Однако с точки зрения перевода объёмы ужасают. Возникла идея - а вы можете сделать утилитку для автоматического перевода текста? Алгоритм на самом деле очень прост. Допустим, у нас уже есть два файла: файл от английской версии 7609 и его эквивалент на русском (типа oпорных). У них все элементы соответствуют друг другу по номерам.

Тогда, когда появляется новая версия на английском, то её элементы можно сравнивать с элементами из старой английской. И, если их удаётся в ней отыскать, - просто заменять на уже переведённые аналоги из старой русской. А всё, что отыскать не удалось, мы с Хамстером сможем уже дальше переводить вручную.

Если искать в старом файле переведённый текст НЕ по номерам, а по содержимому элементов, тогда можно даже в этот опорный файл постоянно добавлять новые элементы из разных модов, чтоб они там хранились как база данных по переводу. Тогда, при нахождении соответствия, можно тупо брать номер из новой английской версии и добавлять его к переведённому содержимому на русском из этой базы данных (вуаля, и новый элемент готов!). В этой базе можно даже будет хранить разные переводы одного и того же предмета. Типа, если винтовка СВД по-разному описана в разных модах - пусть разные описания и разные переводы располагаются рядом. Это не помешает поиску содержимого самому выхватить нужный из них.

Только перед сравнением содержимого английских строк из xml хорошо бы для начала делать тримминг, убирать двойные пробелы и все заглавные буквы заменять на строчные. Англичане иногда ставят двойные пробелы в конце предложений, а иногда и нет. И прописные буквы используют чаще, чем мы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 01.12.2018 в 10:47:46

on 1543643902, MH17 wrote:
Однако с точки зрения перевода объёмы ужасают. Возникла идея - а вы можете сделать утилитку для автоматического перевода текста? Алгоритм на самом деле очень прост. Допустим, у нас уже есть два файла: файл от английской версии 7609 и его эквивалент на русском (типа oпорных). У них все элементы соответствуют друг другу по номерам.


Стесняюсь спросить, вы в чем переводите?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 01.12.2018 в 11:00:07

on 1543650466, vlad198401 wrote:
Стесняюсь спросить, вы в чем переводите?  

В Notepad++. Может быть есть и более удобные варианты, но мне про них ничего не известно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.12.2018 в 14:31:11
2MH17:
Утилиту делать я не буду, а что вам мешает сравнить файлы winmerge и перевести только разницу? Не думаю, что там все предметы перемешаны, скорее просто добавлено тут и там и немного изменено.
Возможно, что-то подобное для сравнения текста уже существует, можно поискать в интернетах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 01.12.2018 в 20:09:17

on 1543651207, MH17 wrote:
В Notepad++. Может быть есть и более удобные варианты, но мне про них ничего не известно.


Грустно. Для перевода существуют спецпрограмы. Мой фаворит - OmegaT. Дальше - Trados и MemoQ. Ну и дальше следует г....но типа Transit, Memsource, Wordfast, Across и т.д.

Все это работает по технологии памяти переводов (translation memory).
Если в двух словах: все переведенное в данных программах остается для последующего использования. И при переводе в них нового файла программа сравнивает его содержимое с уже имеющейся в памяти информацией. Так что вам остается на перевод только новая информация.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.12.2018 в 20:13:24
2vlad198401:
Какие из них с поддержкой XML синтаксиса?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 01.12.2018 в 20:44:21
2Seven:

По идее - все. Сейчас попробую.
Скиньте хмл файл какой-нить - не могу в сборках найти.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 01.12.2018 в 20:45:57

on 1543684157, vlad198401 wrote:
Грустно. Для перевода существуют спецпрограмы. Мой фаворит - OmegaT. Дальше - Trados и MemoQ. Ну и дальше следует г....но типа Transit, Memsource, Wordfast, Across и т.д.  



on 1543684404, Seven wrote:
Какие из них с поддержкой XML синтаксиса?  


Если они и в самом деле умеют парсить XML-разметку, то - действительно грустно: я угрохала на перевод предметной линейки UC больше месяца. А от версии к версии она разрастается довольно быстро :( Было бы здорово как то механизировать поддержку переводов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 01.12.2018 в 20:51:34

on 1543686261, vlad198401 wrote:
Скиньте хмл файл какой-нить - не могу в сборках найти.  

Попробуйте:
JA2\Data-1.13\TableData\Items\Items.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.12.2018 в 20:53:42
2MH17:
Нет желания переводом реплик в UC заняться?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 01.12.2018 в 21:01:19

on 1543686822, Seven wrote:
Нет желания переводом реплик в UC заняться?  


Там много? В каких файлах их искать?

Займусь с удовольствием, но мне надо недельку/другую мозги проветрить и в себя прийти.
Пока ковыряла все это барахло в Items.xml - мне уже начали по ночам сниться бронежилеты, калибры, оружие, прицелы и боеприпасы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.12.2018 в 21:04:21
2MH17:
Файлы edt в папках MERCEDT для нанимаемых, NPCDATA для НПЦ, в Data-UC113 и Mods\Data-UC.7z
Какой-то перевод персонажей есть в UrbanChaos-ru, насколько его можно использовать/перенести, не знаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 01.12.2018 в 21:28:19
Так.
Омега моя любимая сфэйлила(( Ну это скорее из-за моей криворукости.
Традос файл съел, но в силу собственной неповоротливости и гигантского размера файла (ок. 50 000 строк) повесился.
Мемокью сработала отлично. Перевел пару строк. Вроде норм. Кроме того, в ней есть автоподстановка - если строка переведена, то все точно такие же подставляются автоматом. На выходе файл вроде не запорот (колво строк то же, разметка в начале и в конце файла не похерена).

Старые переводы использовать можно. Если есть оригинал текста и перевод (в виде двухколоночного файла), то его можно преобразовать в память. Ну и юзать в свое удовольствие.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 02.12.2018 в 04:38:08

on 1543688899, vlad198401 wrote:
Мемокью сработала отлично. Перевел пару строк.


Где-нибудь бесплатной версией MemoQ разжиться можно? На оф. сайте за нее требуют 770 баксов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.12.2018 в 05:04:40
2MH17:
Официальная версия вроде 30 дней обещает бесплатной работы.
Взломанная есть на рутрекере.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 02.12.2018 в 05:30:09

on 1543716280, Seven wrote:
Взломанная есть на рутрекере.  


Нет у меня туда доступа :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.12.2018 в 05:31:15
2MH17:
Даже FastProxy расширение не помогает?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 02.12.2018 в 06:11:07

on 1543717875, Seven wrote:
Даже FastProxy расширение не помогает?  


У меня тут с трекерами - долгая и проблемная история. Видимо, поставлю себе пока trial версию, чтобы оценить, что она умеет.

2vlad198401:

Пытаюсь оценить возможности. Помимо запоминания уже переведённого - какие ещё преимущества есть у Омеги и Мемокью? Я так поняла, что машперевед они делать не умеют. А они умеют находить в новом тексте уже переведённые фрагменты из предыдущих переводов?

Особенно интересует Омега, так как она бесплатная.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 02.12.2018 в 07:20:24
Благодаря уважаемому камраду Виноград старенькая версия MemoQ у меня уже есть. Сейчас чищу винт и в скором времени с ней разберусь.

Посмотрела пока реплики персонажей в UC: блин, чтобы такое передать - нужно быть как-минимум Дмитрием "Гоблином" Пучковым.  

Например, Игги Палков при встрече с рептионом кричит: "Borscht!"
Понятно, что для англоязычных эта фраза вызывает примерно такую же реакцию, как если бы в русской игре грузин при встрече с жуком сказал: "Вах! Какая красавица!"

Не писать же при переводе просто "Борщ"  :-[

Начинаю сильно уважать Буку, которые некоторых персонажей проработали просто блестяще. Один только Эллиот чего стоил...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.12.2018 в 07:54:52
2MH17:
У Игги вроде должен же быть стандартный перевод в 1.13?
Для таких персонажей достаточно сверить файл UC с файлом 1.13, там отличие скорее всего только в наименованиях городов, персонажей и подобного.

На мой взгляд, как раз перевод реплик и позволяет творчески развернуться, при желании :-)
Для перевода сложных случаев можно подключать коллективный разум на форуме.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.12.2018 в 07:56:31

on 1543724424, MH17 wrote:
Например, Игги Палков при встрече с рептионом кричит: "Borscht!"  

Можно было бы перевести как "Шаурма!"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 02.12.2018 в 09:24:41
Не могу понять, как организована озвучка в "7609ru+Mods.7z"

В папке \Data-UC113\MERCEDT всего два файла с Игги (167) и Моникой Зондергад (179).

Почему-то не могу найти Игги Палкова в папке Data\MERCEDT, где собраны русские фразы, там под номером 167 лежат русские реплики Текса Колборна.

Ещё, русские реплики всех персонажей имеют что-то непонятное с буквами э,ю,я.
Например, Барри, при встрече с рептионами: "Здесь Ати исчадиВ ада" или "Я чувствуБ запах чудовищ"


on 1543726492, Seven wrote:
На мой взгляд, как раз перевод реплик и позволяет творчески развернуться, при желании


Слишком тут зыбкая почва и всё очень субъективно... Когда лопатишь шмотки - достаточно залезть в Википедию и сформулировать выжимку в информативно-энциклопедическом стиле. Сейчас читаю профили мерков и диву даюсь, как буковцам удавалось передавать эмоциональный накал фразы и её контекст в одной простой реплике. Ещё и актёров подобрали шикарно: Кардан, Гризли, Тоска...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 02.12.2018 в 12:17:22

on 1543720267, MH17 wrote:
Пытаюсь оценить возможности. Помимо запоминания уже переведённого - какие ещё преимущества есть у Омеги и Мемокью? Я так поняла, что машперевед они делать не умеют. А они умеют находить в новом тексте уже переведённые фрагменты из предыдущих переводов?
 
Особенно интересует Омега, так как она бесплатная.


С омегой чей-то не получается. Не видит она файлы .xml. Не знаю почему.
Машперевод... ну как бы могут, но там подключать системы МП нужно, а это за денежку))
Память переводов — это массив информации, разбитой на сегменты в формате «оригинал — перевод».

Допустим, в файле есть сегмент «There is a table in the house». Вы его перевели и в формате «There is a table in the house = В доме есть стол» (ну разметка в файле памяти, конечно другая) он заносится в память. Потом вам встречается — неважно, в этом ли файле или в другом через месяц, — сегмент «There is a table in my house». Тогда программа анализирует память и вам показывает, что у вас есть перевод для сегмента «There is a table in the house», который, ну допустим, на 97% (программа сама подсчитывает процент совпадения) схож с новым сегментом «There is a table in my house». Вы подставляете перевод «В доме есть стол», меняете его на «В моем доме есть стол» и он заносится в память.
Так вы экономите время на наборе текста и на придумывании перевода заново. Поддерживаете последовательность перевода схожих сегментов и отдельных терминов.
Если какой-либо из этих двух сегментов вам встретится еще через время, то программа либо покажет наличие 100%-ного совпадения, либо подставит его из памяти автоматически.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 02.12.2018 в 13:01:15
2vlad198401:

Владимир, спасибо вам огромное за консультацию. ОмегуТ я тоже не могу привести во вменяемое состояние. А MemoQ наконец-то начала воспринимать эти файлы в XML. Правда, не без помощи молотка, зубила и такой-то матери...

Есть ли у ней возможность работать с готовыми переводами? Например, у меня есть два файл XML на английском и на русском (оригинал и перевод), могу ли я ей сказать, что вот, тебе типа сразу всё, занеси его к себе в бухгалтерию и используй дальше как эталон.

В тьюториалах пишут, что такая опция вроде есть (Add Alignment Pairs), но я чего-то сразу не смогла заставить её работать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 02.12.2018 в 13:18:00

on 1543744875, MH17 wrote:
А MemoQ наконец-то начала воспринимать эти файлы в XML.


Версия 2015 года их ест без танцев с бубнами.


on 1543744875, MH17 wrote:
Есть ли у ней возможность работать с готовыми переводами?


Нужно создать из них двухколоночный файл (английский - русский) с табуляторами-разделителями и с применением xbench (может есть еще какие-то программы, но я не знаю про них) преобразовать в память tmx (универсальный формат, который можно преобразовать в память для любой системы перевода). Только нужно убить в них разметку - она будет мешать (например с помощью функции поиска и замены).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 02.12.2018 в 13:21:23

on 1543724424, MH17 wrote:
Например, Игги Палков при встрече с рептионом кричит: "Borscht!"  

по-моему, англичанам просто русское слово понравилось.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 02.12.2018 в 13:33:11

on 1543745880, vlad198401 wrote:
Нужно создать из них двухколоночный файл (английский - русский) с табуляторами-разделителями  


Кажется удалось сделать проще: я сделала Add Alignment Pair и эта фиговина полностью САМА нашла соответствие между переводом и оригиналом примерно до 583-го элемента!
Обалдеть!  :o Вот это техника! :D

После 583-го она начала путаться, но такие проблемы - уже решабельные и не принципиальные!
Сейчас попробую ее настроить, если не удастся - можно большой файл разбить на мелкие фрагменты или еще что-нидь придумать!


on 1543746083, JAggernaut wrote:
по-моему, англичанам просто русское слово понравилось.


Это-то понятно, что оно несёт определённую национальную специфику... Непонятно что делать, когда такие смысловые изыски встречаются массово и их надо переводить оптом.

Придется видимо доставать сообщество распросами на тему: "А кто придумает самый юморной вариант для ... "

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.12.2018 в 13:37:24
2MH17:
Надеюсь, вы items.xml используете обработанный, а не просто английский вариант со всеми тегами?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 02.12.2018 в 13:42:34

on 1543747044, Seven wrote:
Надеюсь, вы items.xml используете обработанный, а не просто английский вариант со всеми тегами?


Я использую Russian.Items.xml на английском и Russian.Items.UC.Final.xml на русском, который вам высылала со всеми их тегами внутри. И эта штука с первой попытки корректно продралась до 583-го элемента (прицел ПО 1,5-4,5x16, 4.5x).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 02.12.2018 в 14:20:13
2vlad198401:

Владимир, кажется мне удалось полностью установить соответствие между английскими шмотками из UC и их русским переводом с помощью Structural Alignment.

Она мне почему-то теперь не даёт экспортировать результат структуризации в TM (translation memory). Жму кнопку Export to TM, вылазит какое-то странное окно с выбором без выбора:[attach]

Что там можно выбрать и самое главное - ИЗ ЧЕГО?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 02.12.2018 в 14:49:08
У меня не слишком большой опыт работы с мемокью (не выходит за рамки создания собственно проекта (с памятью и теминологической базой) и перевода в нем файлов), но...

Похоже, вы сделали так называемый элайн (align).
Судя по скриншоту, нужно создать пустую ТМ, которую потом и выбрать в этом окне.
Вопрос в том, нужно чтобы она просто была или была именно подключенная к проекту.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 02.12.2018 в 14:58:15

on 1543751348, vlad198401 wrote:
Судя по скриншоту, нужно создать пустую ТМ


А где это делается? Всё, разобралась! Сделала прямо в проекте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 02.12.2018 в 15:25:43

on 1543751895, MH17 wrote:
Всё, разобралась! Сделала прямо в проекте.

:) А я только сам разобрался. В мемокью в принципе все делается в рамках проекта. Это ее минус.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 02.12.2018 в 15:37:21

on 1543753543, vlad198401 wrote:
А я только сам разобрался. В мемокью в принципе все делается в рамках проекта. Это ее минус.  


Не знаете, с *.edt файлами, в которых хранятся реплики NPC она сможет работать?
Я их не могу туда даже импортировать :(

PS: Только что перевела кусок из DL. Весь процесс перевода таким макаром сводится к простому тыканью и выбору наиболее подходящего варианта из уже распознанных.

Спасибо вам ещё раз, что подсказали насчёт этого софта!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 02.12.2018 в 16:16:13

on 1543754241, MH17 wrote:
Не знаете, с *.edt файлами, в которых хранятся реплики NPC она сможет работать?


Нет, это формат личных извращений оригинальных программистов.

вот поддерживаемые форматы: https://www.memoq.com/en/languages-and-file-formats

Только если умельцы сваяют какой-нибудь конвертер в съедобные файлы. Поскольку есть редакторы едт, то по идее, и конвертер можно сделать. Можно тут на форуме кого-нибудь попросить, кто ультраредакторы для всего делал. ЕДТ, как мне кажется, — это текст с разметкой типа эксемелевской.


on 1543754241, MH17 wrote:
к простому тыканью


Учите сочетания клавиш)) Будет еще быстрее. И — не за что.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 02.12.2018 в 16:33:06

on 1543756573, vlad198401 wrote:
Учите сочетания клавиш)) Будет еще быстрее.  


Куда ж я денусь с подводной лодки?  ;D
Ещё б научить её все наиболее вероятные айтемы из перевода сразу загружать в черновик из TM-репозитория - и была бы вообще красота! Но этим буду уже завтра заниматься!

Жаль, что нас судьба не свела месяц назад. Имея MemoQ и базу переводов SDO, с предметной линейкой UC я бы управилась на неделю, а то и две раньше. И сил бы потратила на порядок меньше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 02.12.2018 в 17:03:44

on 1543757586, MH17 wrote:
Ещё б научить её все наиболее вероятные айтемы из перевода сразу загружать в черновик из TM-репозитория - и была бы вообще красота! Но этим буду уже завтра заниматься!


Не совсем понимаю. Если вы про изначальную автоподстановку совпадающих сегментов из ТМ в новый переводимый документ, то существует функция pre-translate.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Hamster на 02.12.2018 в 17:07:33
*.edt прекрасно сохраняются в *.txt формате с помощью EdtMegaEditor, и обратно главное не забывать указывать тип и язык файла)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 02.12.2018 в 17:20:34

on 1543759424, vlad198401 wrote:
Не совсем понимаю. Если вы про изначальную автоподстановку совпадающих сегментов из ТМ в новый переводимый документ, то существует функция pre-translate.  


Это вроде как раз то, что нужно. Я включила её, а прога мне заявила, что нужно сначала сделать repair ТМ-памяти.  ::)

Я запустила реиндексацию, но, видимо, проверять буду уже завтра...

Спокойной ночи!
Чмок!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 02.12.2018 в 17:28:22

on 1543759653, Hamster wrote:
*.edt прекрасно сохраняются в *.txt формате с помощью EdtMegaEditor, и обратно главное не забывать указывать тип и язык файла)


Ну нам еще бы и обратно его запихнуть)). А на выходе получается не очень гладко.
1) Русский текст кракозябрами.
2) Есть внезапное ограничение по длине. И из-за кракозябрового исполнения текста оно нарушается. Если по знакам, то англ — 165, а русск — 134. Тем не менее((


Выбрал при экспорте Юникод, чтобы не думалось. Так на выходе русский не кракозябрами. Но возникает вопрос: при сохранении в виде EDT что выбирать? Оставить Юникод или выбрать английский или русский?

Пилять! Редактор очень капризно работает с файлами. Теоретически алгоритм следующий:
1. Открыть edt в EdtMegaEditor и сохранить как txt (похоже в любой кодировке из предложенных, но я бы выбрал юникод)
2. Перевести в мемо, экспортировать.
3. Открыть файл txt через EdtMegaEditor, выбрав тип юникод, и сохранить как edt, выбрав юникод.

В общем при открытии файла едт нужно следить, чтобы кодировка при открытии соответствовала кодировке языка в открываемом файле.


on 1543763347, Seven wrote:
Для 1.13 нужно выбирать Unicode.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Hamster на 02.12.2018 в 17:56:19
При открытие и сохранении документа внизу с право есть указатель тип и язык

открываем английский edt выбираем английскую кодировку
сохраняем в txt указываем английскую
переводим
открываем русский txt выбираем русскую
сохраняем в edt выбираем русскую

вроде так

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.12.2018 в 18:09:07
2Hamster:
Для 1.13 нужно выбирать Unicode.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Hamster на 02.12.2018 в 18:23:26
проверил мой вариант нормально работает) хотя может это какие то особенности wine

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 02.12.2018 в 21:39:41
Где скачать ja2+fix?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.12.2018 в 21:42:11
2RadicalRex:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_PNaFvHBMdBRTQxNGY2alh5Nnc?usp=sharing

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 03.12.2018 в 04:50:33

on 1543762579, Hamster wrote:
При открытие и сохранении документа внизу с право есть указатель тип и язык

открываем английский edt выбираем английскую кодировку  
сохраняем в txt указываем английскую
переводим  
открываем русский txt выбираем русскую
сохраняем в edt выбираем русскую

вроде так  


Обратите внимание, что там можно всё сделать скопом за один проход.
Вместо того, чтобы открывать edt файлы по одному их можно открыть кучей и сделать Save All As... Редактор спросит, как их сохранять. Вы выберете кодировку и язык.

PS: Извините, если я влезла не в тему.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 03.12.2018 в 06:15:03
Пробный перевод реплик Кармена Габрески из аэропорта в Атремо UC готов. Почему-то edt файлы не цепляются.

У меня в конце каждой фразы при разговоре с ним появляется лишний символ кавычек.

Как с этим бороться?



Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 03.12.2018 в 06:19:33
Лишнюю букву А в начале фразы мне убрать удалось. А вот кавычки в конце - как были так и остались.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 03.12.2018 в 09:44:55

on 1543807173, MH17 wrote:
Лишнюю букву А в начале фразы мне убрать удалось. А вот кавычки в конце - как были так и остались.  


Мое предположение — дело в кодировке. Еще это могут быть пробелы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 03.12.2018 в 09:52:27

on 1543819495, vlad198401 wrote:
Мое предположение — дело в кодировке. Еще это могут быть пробелы.  


Коллега, там я начудила спросоня! Прошу прощения за беспокойство!
Вы, кстати, в Urban Chaos далеко заходили?
Разбираетесь в его квестах?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 03.12.2018 в 10:05:43
2MH17:, :cry:
Не играл вообще. Не получается сейчас ни во что нормально поиграть. Частично поэтому и за переводы не берусь — потому как без знания, где, как, кто и т. д. — сложновато будет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 03.12.2018 в 10:24:26

on 1543820743, vlad198401 wrote:
Не играл вообще. Не получается сейчас ни во что нормально поиграть. Частично поэтому и за переводы не берусь — потому как без знания, где, как, кто и т. д. — сложновато будет.


Аналогичная ситуация. Шмотки перевести нетрудно, а вот для нормальной передачи смысла квестовых реплик приходится искать этих гавриков на карте и общаться с ними.

PS: Почему-то не удаётся в этих репликах ставить кавычки. В игре они заменяются на букву "А". А фраз, где они должны присутствовать предостаточно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 03.12.2018 в 11:47:19

on 1543821866, MH17 wrote:
PS: Почему-то не удаётся в этих репликах ставить кавычки. В игре они заменяются на букву "А". А фраз, где они должны присутствовать предостаточно.


Пробуйте разные кавычки: «»/""/“”

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 03.12.2018 в 14:42:17

on 1543826839, vlad198401 wrote:
Пробуйте разные кавычки: «»/""/“”  


Спасибо! Угловые французские, которые использует MemoQ, не срабатывают, а обычные - вроде нормально. Специфика их применения в английском сильно отличается?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 03.12.2018 в 15:35:51

on 1543837337, MH17 wrote:
Специфика их применения в английском сильно отличается?


Да не особо. Разве что в англ. кавычка в конце предложения всегда захватывает в себя точку
"....away." / .... we can go "away."
Нас ведь в первую очередь волнует их использование в русском. И, честно говоря, я не вижу оснований для заключения реплик персонажей в кавычки. Т.е. фраза Кармена на скриншоте по идее должна быть без кавычек. Вспомните в комиксах фразы героев в «облачках».

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 03.12.2018 в 15:57:07

on 1543840551, vlad198401 wrote:
И, честно говоря, я не вижу оснований для заключения реплик персонажей в кавычки.  


Я не возражаю, но внешние кавычки поставила не я  :) Ими окаймляет реплики движок игры.  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 03.12.2018 в 17:20:42

on 1543841827, MH17 wrote:
Ими окаймляет реплики движок игры.

Коварное коварство коварных коварнят(?)/коварищей(?)коварнителей(?). Расшатывают устои русской письменности через подспудную пропаганду неправильной пунктуации.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 04.12.2018 в 07:33:47

on 1543846842, vlad198401 wrote:
Коварное коварство коварных коварнят(?)/коварищей(?)коварнителей(?). Расшатывают устои русской письменности через подспудную пропаганду неправильной пунктуации.  


Тут уж никуда не денешься.

Попался мне тут Игги в файле 167.едт. Он всё время лопочет про матушку Россию. Типа:
I had always thought that I, Igmus Palkov, would become a great admiral in Mother Russia. I do not know what happened.

А я хочу всё это убрать. Уж больно карикатурно смотрится эта патетика.
Предлагаемый перевод:
Я всегда полагал, что стану великим русским адмиралом, но что-то пошло не так. Я не знаю, что случилось.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.12.2018 в 07:37:56
2MH17:
Это не патетика, это клюква :-) Водка-медведь-балалайка, for Mother Russia!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 04.12.2018 в 07:47:29
2Seven:


on 1543898276, Seven wrote:
Это не патетика, это клюква :-) Водка-медведь-балалайка, for Mother Russia!  


У меня нет уверенности, насколько это всё уместно.

Может тогда его фразу:
This is too bad. I will leave Arulco. I will not be a problem.

Перевести:
Плохо. Я уеду из Арулько. Пойду запрягать медведей...

В общем - можно напихать, конечно, ещё клюквы. Но Игги - боец серьёзный, ему-то это зачем? Он же не Кардан.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.12.2018 в 07:53:02
2MH17:
В русском переводе вряд ли уместно, это шутки для иностранцев.


on 1543898849, MH17 wrote:
This is too bad. I will leave Arulco. I will not be a problem.  

Говорит как будто английский у него не родной.
"Очень плохо. Я уезжать Арулько. Я не будет проблема!"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 04.12.2018 в 08:24:03
2Seven:
На всякий случай FYI: периодически в тексте встречаются довольно крепкие выражения. Например комиссар полиции Вольц: I'm gonna tear you a new asshole (Я сейчас проделаю тебе ещё одну дырку в заднице!)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.12.2018 в 10:30:43
2MH17:
Про задницы нам еще Гонтарски рассказывал, так что это нормально :-)
Матов хотелось бы избежать, а остальное в порядке вещей.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 04.12.2018 в 10:40:16
2Seven:
Ок, оставлю как есть.

Ещё бармены во всех городах чрезмерно разговорчивые: могут разболтать и как на южный остров добраться, и как огнемёт собрать вместе с огнесмесью. Мож, урезать такие подсказки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 04.12.2018 в 10:42:17

on 1543899182, Seven wrote:
Говорит как будто английский у него не родной.
"Очень плохо. Я уезжать Арулько. Я не будет проблема!"


С грамматической/лексической точки зрения в английской фразе у него все нормально. Это же не: Much bad. Me go off Arulco. Me no problem more.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.12.2018 в 10:44:31
2MH17:
То, что не ломает сюжет, стоит оставить.

2vlad198401:
Грамматически может и правильно, но не думаю что носители языка так говорят.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 04.12.2018 в 10:50:43
2Seven:
Один бармен (206.едт) говорит, что огнесмесь это бензин ( 327 ) + weed spray (гербицид? 430 ) + жев. резинка ( 382 ).
Никак не могу её собрать, хотя на руках всё есть.  :o
Мож вы проверите совместимость предметов?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 04.12.2018 в 15:28:02
2MH17: Игги - болен либерастией, ему клюква к лицу.

on 1543898849, MH17 wrote:
Может тогда его фразу:
This is too bad. I will leave Arulco. I will not be a problem.  
Перевести:
Плохо. Я уеду из Арулько. Пойду запрягать медведей...

мне нравится.

on 1543899182, Seven wrote:
Говорит как будто английский у него не родной.
"Очень плохо. Я уезжать Арулько. Я не будет проблема!"

да не, было грамматически правильно. Он же не сказал, как Ваня "I to leave Arulco". Так что "Я покину Арулько" правильно.

on 1543901043, MH17 wrote:
Вольц: I'm gonna tear you a new asshole (Я сейчас проделаю тебе ещё одну дырку в заднице!)

Скорее "Я сейчас проковыряю на тебе еще одну жопу" (так, типа, реалистичнее). Всякие там угрозы, типа "надеру/нарисую задницу" - как то не по-русски звучат).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 04.12.2018 в 16:37:46

on 1543909471, Seven wrote:
Грамматически может и правильно, но не думаю что носители языка так говорят.


Самой спорной частью в его высказывании могло бы быть «I will not be a problem». Однако вот, например, рекомендации по выявлению определенных настроений среди учащихся:


Quote:
SUICIDAL STUDENT (cont.) A decline in the quality of school work. Violent or rebellious behavior. Drug or alcohol abuse. Verbal hints (e.g., “I will not be a problem for you much longer, “ or “Nothing matters”). Giving away favorite possessions. Suddenly becoming cheerful after a prolonged depression (which may indicate that a decision to commit suicide has been made. Opalewski, D., & Roberston, J. C. (2007). Confronting death in the school family. National Center for Youth Issues.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 04.12.2018 в 19:51:45
[offtop]
Попался мне тут Фредо, электрик из Грамма. Оказывается, он упоминал Ганса и его клиентуру в одной из своих реплик:

Sorry, man. It's not ready yet. I got kinda bogged down with some work for Hans. The guy owns an adult shop in San Mona. Has some annoying client that burns through her toys like there's no tomorrow. Try me later.

Я просто рыдала, когд ЭТО себе представила  ;D ;D ;D

Предлагаемый вариант:
Прости меня, но всё ещё не готово. Я должен закончить кое-какую работу для Ганса. Он содержит магазин для взрослых в Сан-Моне и у одной из его клиенток игрушки сгорают так, как будто завтрашнего дня не предвидится.
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 04.12.2018 в 20:24:56
2Seven: скачал вашу сборку нескольких модов 7609+Mods. Не работает функция доступности MERC сначала игры. Ставлю на TRUE, но письмо не приходит - соответственно сайта нет. Пробовал на 1.13 и на Arulco Vacations. Также не работает настройка доступности всех наемников сначала игры. Использую экзешник +AI.
JA2 от ГОГи. Ноут с Виста.
С чем это может быть связано?
При этом на компе с 7кой работает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 04.12.2018 в 20:39:40

on 1543942305, MH17 wrote:
Попался мне тут Фредо, электрик из Грамма. Оказывается, он упоминал Ганса и его клиентуру в одной из своих реплик:  
Sorry, man. It's not ready yet. I got kinda bogged down with some work for Hans. The guy owns an adult shop in San Mona. Has some annoying client that burns through her toys like there's no tomorrow. Try me later.

Предлагаемый вариант:
Прости меня, но всё ещё не готово. Я должен закончить кое-какую работу для Ганса. Он содержит магазин для взрослых в Сан-Моне и у одной из его клиенток игрушки сгорают так, как будто завтрашнего дня не предвидится.

2MH17: В Буке такой перевод:
"Извините. Еще не готово. Ганс меня завалил работой. Ганс продает видео "для взрослых" в своем магазинчике. Один его клиент дырки в его товаре делает. Сумасшедший. А Вы потом заходите, тогда, может, освобожусь."
Ваш вариант интерпретации точнее и в разы лучше!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 04.12.2018 в 20:42:04

on 1543945180, JAggernaut wrote:
как будто завтрашнего дня не предвидится.


Понял, что смущает:

"как будто завтра конец света" - так, наверное, более по-русски.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.12.2018 в 21:00:18
2MH17:
Варианты:
"как будто завтра не наступит"
"как будто завтра конец света"
"зажигает со своими игрушками, как в последний раз"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.12.2018 в 21:01:06

on 1543944296, vlad198401 wrote:
Не работает функция доступности MERC сначала игры. Ставлю на TRUE

А где именно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 04.12.2018 в 21:05:33
2Seven: эммм... В ини-эдиторе меняю значения. Затем из него же запускаю новую игру - и нема письма от МЕРК и в АИМ наемники на заданиях.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.12.2018 в 21:07:16
2vlad198401:
В сборках общие для всех модов настройки находятся в Data-User, менять имеет смысл там.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 04.12.2018 в 21:12:13
2Seven: спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 04.12.2018 в 22:37:21
Зачем заново переводить то, что давным-давно перевела Бука?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.12.2018 в 01:24:47

on 1543909843, MH17 wrote:
Один бармен (206.едт) говорит, что огнесмесь это бензин ( 327 ) + weed spray (гербицид? 430 ) + жев. резинка ( 382 ).
Никак не могу её собрать, хотя на руках всё есть.  
Мож вы проверите совместимость предметов?

Жувачку присоединяем к гербициду, туда же присоединяем бензин, получаем огнесмесь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 05.12.2018 в 07:47:09

on 1543945324, vlad198401 wrote:
"как будто завтра конец света" - так, наверное, более по-русски.  


Сейчас поправлю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 05.12.2018 в 09:06:19

on 1543821866, MH17 wrote:
Шмотки перевести нетрудно, а вот для нормальной передачи смысла квестовых реплик приходится искать этих гавриков на карте и общаться с ними.


На youtube есть прохождение UC от Box McLeod (или как-то так). Может пригодится?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 05.12.2018 в 09:29:15

on 1543989979, vlad198401 wrote:
На youtube есть прохождение UC от Box McLeod (или как-то так). Может пригодится?  


Спасибо нашла.
https://www.youtube.com/watch?v=SpeUFsRyd-Q
Это имели ввиду?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 05.12.2018 в 09:34:01
2MH17: ага, только там 108 видео в плейлисте. С другой стороны, не придется бегать самостоятельно.

[offtop]
on 1543952241, RadicalRex wrote:
Зачем заново переводить то, что давным-давно перевела Бука?


Оригинал:
Sorry, man. It's not ready yet. I got kinda bogged down with some work for Hans. The guy owns an adult shop in San Mona. Has some annoying client that burns through her toys like there's no tomorrow. Try me later.  

Бука:
Извините. Еще не готово. Ганс меня завалил работой. Ганс продает видео "для взрослых" в своем магазинчике. Один его клиент дырки в его товаре делает. Сумасшедший. А Вы потом заходите, тогда, может, освобожусь.

Предлагаемый MH17 вариант:  
Прости меня, но всё ещё не готово. Я должен закончить кое-какую работу для Ганса. Он содержит магазин для взрослых в Сан-Моне и у одной из его клиенток игрушки сгорают так, как будто завтрашнего дня не предвидится.

И действительно, зачем?))[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 05.12.2018 в 09:46:05

on 1543991641, vlad198401 wrote:
С другой стороны, не придется бегать самостоятельно.  


Да я тут уже облазила пол карты с чит-кодами... В Адриане встретила Дейдрану и Бетмена ::).
От Дейдраны ничего добиться не смогла, Бетмен несет какую-то чушь, про свой бетмобиль.
А вот их реплик в файлах чего-то не могу отыскать, хотя и перевела вроде уже почти всё.


on 1543991641, vlad198401 wrote:
И действительно, зачем?))


У меня Фредо и ещё несколько персон из оригинальной Джа 2 от Буки попались в папке с персонажами из UC. Я не знаю, зачем они там и не знаю присутствуют ли вообще в игре UC. Но мне перевести десяток фраз проще, чем рыться в инете в поисках их русского edt-файла для замены.

У меня нет буковской русской версии, только англичанка. Хотя, если кто сможет выложить в тырнет "Агонию Власти" (или знает, где её можно надыбать) - буду очень признательна.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 05.12.2018 в 11:12:43
2MH17: у RadicalRex'а в подписи

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=162#162

Вот голд с дропбокса от Мозайки:
https://www.dropbox.com/s/q49zensv88wlkk6/JA%202%20(2002).rar?dl=0


on 1543992365, MH17 wrote:
Но мне перевести десяток фраз проще, чем рыться в инете в поисках их русского edt-файла для замены.


С моей стороны вопрос «Зачем?» — это сарказм. Я всегда за исправление неправильного перевода. Тем более настолько неправильного.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 05.12.2018 в 12:22:55
насколько я понимаю, Фредо говорит о том, что клиентка затирает товар (пленку) до дыр (burns through) . Но вариант про сгорающие игрушки - несет более интересный смысл. :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 05.12.2018 в 15:36:31
В папке с модами нашлось ещё около сотни неписяев. Буду их тоже понемногу переводить.

Как мы обзовём корреспондента по имени Rud Dog. Я так и перевела - Руддог. Сойдёт?

У него есть довольно крепкие фразы:
Tough big country faggot, aren't you?

Предлагаемый вариант:
Ты себя крутым возомнил, педик?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 05.12.2018 в 15:43:20
2MH17: rude - невежа, грубиян. Rud Dog - это может на сленге типа "Задира", "Хамло"???

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.12.2018 в 15:46:51
2MH17:
Пес
Задира
Грубиян


Quote:
A term used in the Albany, NY area to describe a playa who is rude to all of his hos, but somehow manages to have more girlfriends than you.
"I can't believe Chris has so many women when all of them know his reputation, he is a rudedog for sure."

https://www.urbandictionary.com/define.php?term=Rude%20Dog


Quote:
Rude Dog is a fictional white cartoon dog originally created by artist Brad McMahon while under contract to Sun Sportswear in the 1980s as part of a line of surfing- and skateboarding-related clothing.

https://en.wikipedia.org/wiki/Rude_Dog

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 05.12.2018 в 15:47:40

on 1544013800, JAggernaut wrote:
2MH17: rude - невежа, грубиян. Rud Dog - это может на сленге типа "Задира", "Хамло"


Я тоже поначалу так думала. Слово dog может означать вообще чуть ли не всё что угодно. Я когда-то давно имела дело с атмосферной оптикой, так там мне в научных статьях попадалось словечко sundog, которое подразумевало "гало вокруг солнца".

Но в данном случае Rud Dog скорее связан с персонажем комиксов: https://en.wikipedia.org/wiki/Rude_Dog

Поэтому - просто не знаю.

PS: У Роузбада нет озвучки при увольнении. Он говорит репликой Айры.

PS 2: Как по русски-зовут девушку Elhi?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 05.12.2018 в 18:50:35
Elhi - Эля?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.12.2018 в 18:55:58

on 1544024279, SDV wrote:
А просто опечатки в тексте нельзя предположить?  

Нет, это Rude Dog, и речь именно про грубость.


Quote:
Как по русски-зовут девушку Elhi?

Наверное, что-то понятное для русского уха: Эли, Элли.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 05.12.2018 в 19:02:11

on 1544025358, Seven wrote:
Нет, это Rude Dog, и речь именно про грубость.  


Ок, обзову пока Руддога Задирой.
Девушку только что наняла, на английском звучит как-то вроде Элли.

Роузбад порадовал одной из своих реплик. Я её чего-то не припомню:

Оригинал:
Yeah I really wish I could have joined the rebels when they were recruiting... but they said something about me not being... the sharpest tool in the shed! I told them I was really good at sharpening tools!

Перевод:
Дааа, я очень хотел присоединиться к повстанцам когда они набирали бойцов. Но они сказали про меня что-то типа... не самый заточенный инструмент в мастерской. Я им запарился объяснять, что умею точить инструменты очень хорошо!

Наверно, лучше укоротить:
Дааа, я так хотел присоединиться к повстанцам когда они вели набор. Но они сказали про меня что-то типа... не самый острый нож под рукой. Я им задолбался доказывать, что умею отлично точить ножи!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.12.2018 в 19:17:06
2MH17:
Возможно, "не самый острый инструмент" - намек на остроту ума.
"А я и говорю им - в заточке инструментов мне нет равных!"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 05.12.2018 в 20:03:26
Майор Спайк Скаллион ( 68 ) в каждой реплике обращается к своему собеседнику "boy".
До меня только сейчас дошло, что он так может обращаться к женщине, если главный герой - дама. Переведу это слово гендерно-нейтрально: "малыш".

И вообще, надо бы дальше избегать точного указания пола (братан, пацан и т.п.)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 05.12.2018 в 20:11:20

on 1544026626, Seven wrote:
Возможно, "не самый острый инструмент" - намек на остроту ума.  
"А я и говорю им - в заточке инструментов мне нет равных!"


:super:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.12.2018 в 14:33:59
Некоторые сомнения вызвал Смитти (077), торговец оружием из Порта Кип. Он рассказывает про контрабандистов Вальтера:

Оригинал:
Hehe, there's a rumor that Tony is a front for Walter Smirnoff, don't you believe it!  We operate a legit business, shame the country's political situation became so chaotic. Oh well, back to work. See you guys around.

Перевод:
Хе-хе! Ходят слухи, что Тони легализует товары Вальтера Смирнова, можете себе такое представить? Мы ведём дела в правовом поле и наш бизнес полностью законен. Это всё из-за бардака в политике и хаоса в стране. Ладно, мне надо работать. Увидимся.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 06.12.2018 в 15:16:29
:applause:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.12.2018 в 16:11:23
Ещё вопросы вызывает доктор Ганнибал Лектер ( 80 ).

У него есть любопытная фраза:
Would you care to tour the menagerie? Lets walk. Gordon is a paranoid schizophrenic, claims to be persecuted. He went sorta funny after we started treating him with Crepaboost.

Предлагаемый перевод:
Хотите осмотреть этот зоопарк? Давайте прогуляемся. Вот Гордон, параноидальный шизофреник, страдает манией преследования. Он стал довольно забавным, когда мы начали вводить ему крепобуст.

Меня смущает то, что паранойя и шизофрения плохо совместимы.  Хотя, все может быть: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%88%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%84%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
Видимо - тут какой-то прикол или что-то связанное с фильмом "Молчание ягнят".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 06.12.2018 в 16:19:15

on 1544101883, MH17 wrote:
He went sorta funny after we started treating him with Crepaboost.  

"После того, как мы стали вводить ему Крепабуст, его поведение изменилось." ???

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 06.12.2018 в 16:29:34

on 1544102355, JAggernaut wrote:
"После того, как мы стали вводить ему Крепабуст, его поведение изменилось."  

Нет. У MH17 перевод более верный. Если точнее, «Он стал даже забавным...».

Для «go funny» есть еще вариант «тронуться», но тут, думаю, трогаться уже некуда)). Так что остановимся на буквальном переводе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.12.2018 в 16:30:09

on 1544102085, JAggernaut wrote:
Есть такая болезнь  


Да, я не сразу её нашла... Хотя википедия в таких деалх - плохой советчик.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 06.12.2018 в 16:31:51
2MH17: гугл в помощь ))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.12.2018 в 16:36:14

on 1544102974, vlad198401 wrote:
Если точнее, «Он стал даже забавным...».  


Да, наверное так лучше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.12.2018 в 21:12:41
2Seven:

Небольшой вопрос по вашим сборкам. Очень любопытно, а в моде UC имеются сектора N14 и O10? Судя по стратегической карте - они недоступны, но один из персонажей (Капитан, 85) даёт на них интересные квесты. Причём в более современных репликах фразы с наводкой на эти места отсутствуют. Можно вас попросить посмотреть и убедиться?

Известно, например, что в О10 должен быть нефтезавод.

PS: Wil473 на медведях отозвался по поводу M4/ГП-30 и выложил свой фикс.
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23934&goto=356089&#msg_356089

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.12.2018 в 21:16:43

on 1544119961, MH17 wrote:
Очень любопытно, а в моде UC имеются сектора N14 и O10?  

Карты такие в моде есть, что на них - не знаю.


on 1544119961, MH17 wrote:
Судя по стратегической карте - они недоступны

Можно попробовать зайти телепортом через Ctrl+T на стратегическом экране в чит режиме.


on 1544119961, MH17 wrote:
Можно вас попросить посмотреть и убедиться?  

Я в квестах и картах вообще не разбираюсь, к сожалению, это надо мододелов каких-то интересоваться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.12.2018 в 21:18:37

on 1544101883, MH17 wrote:
He went sorta funny after we started treating him with Crepaboost.  

"Он стал вести себя забавно после того, как его начали лечить крепабустом"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.12.2018 в 21:29:23

on 1544120203, Seven wrote:
Можно попробовать зайти телепортом через Ctrl+T на стратегическом экране в чит режиме.  


На Alt-T телепорт срабатывает в тактике. На стратегической карте - никак.  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.12.2018 в 21:30:44

on 1544120963, MH17 wrote:
На Alt-T  

Почему на ALT-T, когда на Ctrl+T?


on 1544120963, MH17 wrote:
На стратегической карте - никак.  

Еще как срабатывает. Выбираете отряд, говорите ему идти, тянете маршрут к нужному сектору и жмете волшебную кнопку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 06.12.2018 в 21:38:58

on 1544121044, Seven wrote:
Еще как срабатывает. Выбираете отряд, говорите ему идти, тянете маршрут к нужному сектору и жмете волшебную кнопку.  


Да, точно. Я думала надо просто подвести мышь и нажать CTRL или АЛЬТ-Т.
Спасибо большое.

При телепортации в эти сектора видна радарная карта, а при попытке захода - игра крашится.
Видимо - не реализовали или выкинули >:(  
Потом спрошу у Wil473...


on 1544121044, Seven wrote:
Почему на ALT-T, когда на Ctrl+T?  


http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys

Я залезла в список чит-кодов, там Ctrl-T вообще не по теме, думала, может опечатка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 07.12.2018 в 12:58:44
В репликах бармена Карлоса (087.едт) похоже сразу несколько ошибок. Во-первых, он упоминает королеву и её счета, а у нас главный антагонист вроде как Бренда. Во-вторых, упоминает также Джо Папануса (приспешника Дейдраны), вместо которого в игре то ли Брайан, то ли Дуглас.

Исправила в меру своего понимания.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 09.12.2018 в 13:32:47
[offtop]Не так давно на одной из реплик Гугл-переводчик меня порадовал.  :D

Итак, персонаж 122, инкассатор Крепатона.

Фраза: Oh my, I pissed my pants.
Перевод Гугла: О боже, я разозлил свои штаны.
;D ;D ;D
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 09.12.2018 в 14:11:48
Пользуйся переводчиком "Яндекс". Он все правильно переводит - i pissed my pants - я обоссался))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Pro_old_dog на 09.12.2018 в 23:07:04

===
7609ru+Aimnas-Bigmaps

попытался использовать
XML Editor

папка рабочая AIM выбрана была, поменял вес гранат, ножей, сохранил ...

и ту ту всё ..

все обоймы, гранаты, ножи ..
ВСЁ стало влезать только в руку,
если обвес снимаешь и обатно с обвеса всё просто пропадает
вникуда ..

это такой редактор глючный или что ... ?


чем ещё можно редактировать .. ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.12.2018 в 23:08:30
2Pro_old_dog:
XML Editor можно использовать только для просмотра данных, редактировать ничего нельзя.


on 1544386024, Pro_old_dog wrote:
чем ещё можно редактировать .. ?

Notepad++ вполне подойдет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 10.12.2018 в 07:22:14
XML редактором можно пользоваться, но нужно иметь две папки с игрой, в одной редактируешь, и потом перекидываешь необходимые файлы в другую папку с игрой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 11.12.2018 в 14:34:32
2Seven:
Перевод файлов из архивов по UC почти завершён.
У меня вызывают проблемы файлы D_058.edt, D_059.edt, D_060.edt.
Это реплики экскурсоводов Элли, Роузбада и Руддога, посвящённые различным секторам.
В некотором смысле - ключевые файлы, но у них что-то с содержимым. При попытке распаковать в D_058.edt вообще почти что один мусор. В остальных - утеряно начало многих фраз. Очень часто я просто не могу восстановить смысл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 11.12.2018 в 14:54:15
2MH17:, редактор хитро работает с edt-файлами. Попробуйте при открытии файла повыбирать кодировки.
[offtop]Кстати, заметил, что даже в английской версии проблемы с отображением есть: вместо (вроде) апострофов выводится A.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 11.12.2018 в 15:08:21

on 1544529255, vlad198401 wrote:
редактор хитро работает с edt-файлами. Попробуйте при открытии файла повыбирать кодировки.  


Спасибо, Владимир! С Элли и Роузбадом вроде справилась, с Задирой ( D_058.edt ) всё равно беда...

PS: Если проблем не возникнет, то сегодня к ночи перевод будет готов к публикации.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 11.12.2018 в 16:33:53

on 1544530101, MH17 wrote:
Элли


Если вы имеете в виду Elhi, я бы рекомендовал подумать над именем:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Элхи,_Тревор
или
https://www.collinsdictionary.com/dictionary/english/elhi

Тут вопрос, авторы мода кто вообще? Поляки/американцы/...?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 11.12.2018 в 16:42:09

on 1544535233, vlad198401 wrote:
Если вы имеете в виду Elhi


Эстонец нам тут врядли может быть ориентиром. Коллинз похоже тоже, потому, что если вы попробуете нанять девчонку, то она представляется и произносит своё имя как Элли или Эли. Я и решила сохранить фонетику.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vlad198401 на 11.12.2018 в 16:56:56

on 1544535729, MH17 wrote:
Я и решила сохранить фонетику


окей :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 12.12.2018 в 15:12:34
2Seven:

Bugreport по поводу недавней сборки 7609ru+Mods.7z.
Самую свежую версию ещё не проверяла.

Мод Urban Chaos: на экране лапропа не отображается список станций и платформ UBT метро. Вместо него обычный логотип SirTech.

Без этого списка довольно трудно ориентироваться в метрополитене.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.12.2018 в 23:41:08
2MH17:
В актуальной версии исправлено, как и реплики некоторых наемников.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.12.2018 в 03:06:11
2Seven:

Опять по поводу сборки 7609ru+Mods.7z.
Мод UC: в секторе Е13 возник вопрос по тайлсету номер 40. Нигде не могу его найти. Судя по предварительным экспериментам в нём есть всякая мебель: furn_7.sti, hilfurn1.sti, basefrn1.sti и ещё что-то...

Тайлсет 40 отыскался только в модах WF, но там нет basefrn1.sti.  :o

То же самое наблюдается и в Unstable UC.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.12.2018 в 03:07:39
2MH17:
Поищите в Data-1.13, Data и tilesets.slf, возможно он просто наследуется еще из оригинала.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.12.2018 в 03:09:09

on 1545091659, Seven wrote:
Поищите в Data-1.13, Data и tilesets.slf


В папках Data нет его, а как заглянуть в tilesets.slf?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.12.2018 в 03:11:04
2MH17:
http://ja2.su/opensours/redactors/unslf.rar
http://ja2.su/opensours/redactors/slf_manager_a.rar

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.12.2018 в 03:24:47
2Seven:

Благодарю вас.
Интересующие тайлсеты найдены.
А напихать туда мешки с песком этим редактором можно?
Судя по опциям в нём имеется функция подмены запакованных файлов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.12.2018 в 03:26:13
2MH17:
Зачем? Просто положите в такую же папку выше по VFS.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.12.2018 в 03:32:16

on 1545092773, Seven wrote:
выше по VFS.  


Пардон, что такое VFS?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.12.2018 в 03:33:15
2MH17:
Virtual File System.

Может быть, займетесь переводом оставшихся частей UC-1.13? Например, названий городов в Data-UC113\TableData\Map\Russian.Cities.xml
В принципе, любые оставшиеся файлы Russian.*.xml в TableData можно переводить по аналогии с такими же файлами в Data-1.13\TableData.
Кроме этого, остаются разные edt в Binarydata, содержащие почту, биографии и подобное, и Russian.undergroundsectornames.lua в Scripts, содержащий названия подземных секторов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем chu_cho на 19.12.2018 в 22:17:23
Добрый вечер!
Уважаемый, Seven.
Установил с яндекс-диска вашу сборку 7609ru+Mods
Столкнулся с определённой с проблемой критического вылета. Где я могу задать, интересующий вопрос с подробностями, в этой ветке или в какой либо другой?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Skyforger на 19.12.2018 в 23:07:11
2chu_cho: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473

Правильное сообщение об ошибке выглядит так:
1. Используемый официальный релиз (номер версии, откуда скачан, как и куда установлен)
2. Точное название сборки (если используется неофициальная сборка)
3. Список измененных опций, настроек INI, XML.
4. Точное название используемого мода.
5. Описание используемого исполняемого файла (как называется, что пишет при запуске или при нажатии [v] в игре)
6. Точное описание БагЪа (как выглядит, точные инструкции как воспроизвести)
7. Сейв ДО возникновения БагЪа.
8. Скриншот, если он содержит полезную информацию

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 21.12.2018 в 05:06:49

on 1545093195, Seven wrote:
Может быть, займетесь переводом оставшихся частей UC-1.13? Например, названий городов в Data-UC113\TableData\Map\Russian.Cities.xml
В принципе, любые оставшиеся файлы Russian.*.xml в TableData можно переводить по аналогии с такими же файлами в Data-1.13\TableData.
Кроме этого, остаются разные edt в Binarydata, содержащие почту, биографии и подобное, и Russian.undergroundsectornames.lua в Scripts, содержащий названия подземных секторов.  


Только что наткнулась на вашу реплику. Вопрос - я можно перед переводом как-то пофиксить баги в edt-редакторе, а то с ним работать просто невозможно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.12.2018 в 05:08:33
2MH17:
Я переводил в EdtMegaEditor по одному файлу без экспорта, никогда багов не было. К сожалению, все эти утилиты писались много лет назад, вряд ли их авторы сейчас доступны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 21.12.2018 в 05:12:11

on 1545358113, Seven wrote:
Я переводил в edt по одному файлу без экспорта, никогда багов не было. К сожалению, все эти утилиты писались много лет назад, вряд ли их авторы сейчас доступны.  


А хотя бы исходники этого редактора можно где-нибудь найти?
Если они найдутся, я могу своего супруга мобилизовать на исправление в них багов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.12.2018 в 05:35:13

on 1545358331, MH17 wrote:
А хотя бы исходники этого редактора можно где-нибудь найти?  

У меня исходников нет, но написал везде где можно, вдруг кто-нибудь сохранил.
Автор редактора bugmonster (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=viewprofile;username=bugmonster) давно MIA.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 21.12.2018 в 06:36:09

on 1545359713, Seven wrote:
Автор редактора bugmonster давно MIA.  


Жаль будет терять такого опыного человека. Судя по его профилю он 6 декабря появлялся, может ещё отзовётся.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 21.12.2018 в 08:48:49
[offtop]Рано, рано списывать о Великого![/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kommy3107 на 21.12.2018 в 10:49:36

on 1545363369, MH17 wrote:
6 декабря появлялся
скорее 12 июля :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 21.12.2018 в 13:40:42

on 1545378576, Kommy3107 wrote:
Сегодня в 06:36:09, MH17 писал(a):
6 декабря появлялся
скорее 12 июля  

Тогда уже 12 июня  :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Grateful_Dead на 01.01.2019 в 20:54:14
Доброго дня и с наступившим! У меня пара вопросов, если не возражаете. Я установил JA2 1.13, согласно инструкции в этой теме - 7609ru+Mods.7z. При запуске в INI редакторе выбрал мод: vfs_config.JA21.13+SDO+WF, в который и хотел поиграть, насмотревшись видеопрохождение от OldSchoolGamer https://www.youtube.com/playlist?list=PLmJp94wkXoSfGvh6Og-3Vk0vw2omEavbD
А теперь вопросы:
1. Какой executable file выбирать? Я сначала выбрал ja2+AI.exe потом ja2.exe. Разница в AI врагов?
2. Если выбирать ja2+AI.exe, то при вышибание дверей ногой тратится здоровье. В ja2.exe такой проблемы нет. Это нормально? какие ещё изменения?
3. Какой выбирать INI файл для редактирования? Все перепробовал, не работает... Хочу MERC сразу открыть и сделать, чтоб наёмники не умирали на заданиях. Хочется просто. В общем, не работает.
4. В прохождении OldSchoolGamer в Омерте есть Джип (Jeep). В моей игре в этом месте раздолбаная машина... Я очень рассчитывал на джип) Есть возможность это исправить? И желательно не начиная новую игру, а то я уже прокачался.

Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 01.01.2019 в 21:04:30

on 1546365254, Grateful_Dead wrote:
1. Какой executable file выбирать? Я сначала выбрал ja2+AI.exe потом ja2.exe.

ja2+AI - умный, реалистичный, сложный.
ja2.exe - враги валят бездумно толпой, не заботясь о своем здоровье.

on 1546365254, Grateful_Dead wrote:
2. Если выбирать ja2+AI.exe, то при вышибание дверей ногой тратится здоровье.

так задумал Seven, автор AI, чтобы сделать ломики и отмычки полезной вещью.

on 1546365254, Grateful_Dead wrote:
какие ещё изменения?  

их тысячи.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.01.2019 в 21:09:40
2Grateful_Dead:
1. Рекомендуется Ja2+AI как наиболее исправленный и поддерживаемый.
2. Так задумано, больше про изменения можно прочитать в этой теме:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499
3. Некоторые общие для всех сборок параметры задаются в Data-User.
4. Там версия Wildfire без SDO, возможно в этом дело. Как вернуть джип не знаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Grateful_Dead на 01.01.2019 в 23:22:39
Большое спасибо!
Ещё вопрос появился, создал персонажа радиста. У него рация, а нажимая Shift+4 в меню радиста все поля не активны... Батарейки есть)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 01.01.2019 в 23:56:47
2Grateful_Dead: вставляй рацию в слот заместо малого рюкзака. если играешь в СДО в слот заместо belt (пояс)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 05.01.2019 в 19:53:29
Бодрое. Что то у меня с руками.[offtop][attach] [/offtop]вылезает бяка.
Ставлю на чистую поверху.
И слф закидывать отдельно пробовал, то же самое.
Unstable_Aimnas-Bigmaps.
Косяк в аимнас +итс.
Аимнас просто работает без проблем

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.01.2019 в 20:44:29

on 1546707209, night wrote:
Косяк в аимнас +итс.  

Мод ITS давно не обновлялся автором, может и не работать на актуальном релизе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Grateful_Dead на 07.01.2019 в 01:39:41
Ещё вопросик. Я за каким-то лядом при начале игры поставил настройку, чтобы из врагов выпадало всё снаряжение... Это можно как-то по ходу отключить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.01.2019 в 11:31:18
2Grateful_Dead:
Вроде нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 07.01.2019 в 14:36:36
Господавры... Сломал мозг, пока только себе. Как в инистабле поставить приход подкреплений с соседнего сектора? А а то 30 ополченцев нифига не справляются с превосходящими силами противника. Блин еще что то хотел спросить вылетело с головы.

2Seven: кстати в бигмапе нужно в ручную править файлы дропа при пустых секторах без вещей на начальном этапе очень сложно. опцию выпадение всего убрали изуверы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.01.2019 в 17:32:29
2night:
Если противник не блокирует частоты, подкрепления должны приходить.
Настройки подкреплений находятся в

Quote:
Reinforcements are enabled in TableData\DifficultySettings.xml



on 1546860996, night wrote:
кстати в бигмапе нужно в ручную править файлы дропа при пустых секторах без вещей на начальном этапе очень сложно. опцию выпадение всего убрали изуверы.

Некоторые настройки переехали из начального экрана в Ja2_Options.ini

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; This controls whether NPCs drop all their items when they are killed (TRUE) or the drop chances etc. come into play (FALSE).
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DROP_ALL = FALSE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 10.01.2019 в 06:26:26
Бодрое. Аимнас бигмап нестабилка. Что происходит по внутреннему таймеру в 9 утра. вылет в 75% каждое игровое утро, загрузка и снова с такой же вероятностью.

upd/
Начал новую игру. Вылетов нет, но появляется первый после достижения 52% прогресса.

2Seven: будь добр, дай ссыль на последний ехешник нестабилки. Может что там поправили и вылет уйдет сам собой...(знаю что дурацкая надежда но вдруг)
Сейчас стоит 8642

upd2/
8647 не помогло... жаль... параллельно обзавелся рабочим редактором карт.

upd3/ выход найден. Если переключаешся на вертолетный фильтр 2 уровня(2 клика по нему) то вылет не происходит. Примерно 20 игровых дней прошло. Осталось только некоторое замедление времени на 9 утра, 2 нажатия пробела и снова сжим времени по часу идет нормально.

upd4/ накаркал.... просто везение было на моей стороне, как только отпечатал так сразу получил вылет в 9 утра...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.01.2019 в 13:28:46

on 1547807180, Bars wrote:
Хранилище еще актуально на яндексе?

Пока да.


on 1547807180, Bars wrote:
не получается скачать сборки.  

У меня ссылка открывается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.01.2019 в 13:30:03
2night:
Про unstable ничего сказать не могу, к сожалению. Развитием 1.13 и Aimnas занимаются на медведях, сообщать о багах имеет смысл там.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.01.2019 в 13:39:15
2Bars:
Проблемы на твоей стороне или стороне провайдера.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 18.01.2019 в 13:41:49

on 1547807850, Bars wrote:
не удается получить доступ к яндекс диску

Отключи блокировщик рекламы на той странице - и будет тебе счастье!  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.01.2019 в 15:22:13

on 1547814008, Bars wrote:
Написал вин рар  

При чем тут винрар, если архив запакован в 7z?
https://www.7-zip.org/

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 18.01.2019 в 16:46:46
2Bars: Друг, посмотри внимательно как и что установить https://www.youtube.com/watch?v=dMAXUQVkmJw


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 18.01.2019 в 17:12:52
2Bars: Какая версия виндовс?
Вот последовательность действий:
1. Скачиваешь JA 2 (2002) - RAR архив
2. Распаковываешь JA 2 (2002)
3. Устанавливаешь JA2GSetup (не на диск С - это важно)
4. Скачиваешь архив 7609ru+Mods (или какой там ты хотел)
5. Распаковываешь архив 7609ru+Mods в отдельную папку
6. ВСЕ ФАЙЛЫ из распакованого архива 7609ru+Mods выделяешь и копируешь файлы в папку с основной игрой. Копировать все файлы с заменой.
Дальше напиши, что получилось. Файлы пропавшие появились?  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 18.01.2019 в 17:42:52
2Bars: ОК, в Ини Эдиторе не забудь начальный ролик игры отключить.

on 1547822402, Bars wrote:
Полез на яндекс диск и стал сравнивать размер исходного файла с моим и мой оказался меньше

Возможно антивирус или файрвол "хавают" кое-какие файлы, вот поэтому архив и меньше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.01.2019 в 17:59:03

on 1547823270, Bars wrote:
Хотел на трудном режиме начать  

На трудном играть можно, но если не любитель трудностей, то можно на среднем играть.
Если не привлекают эпические битвы, есть смысл отключить в настройках подкрепления - играть будет заметно проще и быстрее.
По умолчанию в сборках отключен агрессивный стратегический AI и массовые контратаки.


on 1547823270, Bars wrote:
В прошлой игре радист почему то не мог помехи ставить

Причины могут быть две:
- в рации закончилась батарейка
- не выполнены условия для использования рации (навык радиста, рация одета вместо рюкзака)


on 1547823270, Bars wrote:
Я бы продолжил играть но там сейвы сыпались постоянно

Это не должно происходить ни в одной версии. Рекомендуется отключить антивирусник для папки с игрой, не ставить игру в системные папки (Program Files и т.д.)


on 1547823270, Bars wrote:
хочу таки действительно стабильный мод попробовать.

Вылетать не должно, однако стоит сохраняться регулярно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 18.01.2019 в 18:12:45

on 1547823270, Bars wrote:
А тут враги сильно злые

Это секрет. Вообще враги в игре добрые. Они охотятся за наемниками в благих (научных целях) - для опытов, на пользу всему человечеству :crazy:

on 1547823270, Bars wrote:
Хотел на трудном режиме начать но что то я уже очкую

Не нужно насиловать себя - от уровня сложности враги умней не станут!
Средний уровень самый сбалансированный - играй на нем + в ини эдиторе некоторые настройки можешь подкрутить под себя (такие как: численность войск и элиты на карте и в отрядах)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 18.01.2019 в 18:21:05
http://images.vfl.ru/ii/1547824584/484c56fd/25007480_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/484c56fd25007480.html) вот такая фотка экрана есть. Пытался гуглить проблему. Краш был стабильно при попытке зайти в камбрию, и на центральную базу ПВО. Причем на ПВО прямо среди боя посыпались сейвы даже те что были сделаны в другое время и в других секторах. Хорошо что я на работе могу поиграть и сейвы таскал на флешке. Вот оттуда загрузившись с альмы поперся в Грамм думал там обоснуюсь и оттуда пойду на столицу. Бабки уже были на наемников нормальных. Вообще думал эти сейвы кинуть в новый стабильный клиент но подозреваю что не выйдет. Лучше заново начну. У меня там и фляги не заполнялись и поле видимости как то странно работало. Ну его в болото.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.01.2019 в 18:36:14
2Bars:
Можно поменьше спамить в ветке? Это не чат.
И научись, пожалуйста, пользоваться кнопкой "править". Писать подряд несколько сообщений запрещено правилами (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=news;action=display;num=1083149562).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 18.01.2019 в 18:47:32
2Seven: Удали все то, что он наспамил - ты это можешь. Может сделать скрин с изображением того как и где должна быть установлена радиостанция и приклеить ее на первую страницу этой темы (чтобы потом кидать всем ссылку на нее). А то замучают со своей хренработающей рацией.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 18.01.2019 в 19:26:43
сори за спам. Наконец то все поставилось и работает. Появился список клавиш активных чего мне не хватало в прошлой сборке. И все просто супер. Огромное спасибо за помощь. Пошел мочить Дейдрану)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 18.01.2019 в 19:30:00
2Seven: )) я бы с радостью им отписал если бы хоть немного говорил на их языке. Ладно буду молчать. Ибо говорить через переводчик как секс в скафандре, движение есть а прогресса нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 18.01.2019 в 19:41:05
Здесь место для вашей рации!
[attach]
Не забудьте про батарейки!!!!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 18.01.2019 в 19:48:33
Всем привет! скачал сборку afs unstable с яндекс диска. играю r8644 .
и при настроейке игры вначале нету параметра чтобы враги после смерти оставляли весь лут. где можно включить эту опцию?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.01.2019 в 19:50:40

on 1547830113, murloc wrote:
где можно включить эту опцию?

Data-AFS\Ja2_Options.ini
DROP_ALL = TRUE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 18.01.2019 в 21:01:16
что то я перехвалил сборку. Не работает наполнение фляги. То есть я нажимаю пополнить флягу а она остается пустой. Сектор правильный, пополнятся должна. Есть какое то решение?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.01.2019 в 21:02:55

on 1547834476, Bars wrote:
Сектор правильный

Как определил?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 18.01.2019 в 21:12:16
в омерте не работает. Даже в убежище повстанцев пополнятся фляга не захотела

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.01.2019 в 21:15:53

on 1547835136, Bars wrote:
в омерте не работает

Омерту разбомбили, откуда там вода?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 18.01.2019 в 21:19:51
ну Мегель жалуется на отсутствие еды а не воды)) Или так это и задумано? Ну и попутный вопрос - по старой привычке отправил наемника с контрактом на 1 день в Эстони. Что б он там уговорил на службу Бешенного. А теперь тут враги постоянно сидят. А этот перс пришел вообще пустой, все равно ведь увольнять) По ходу пора новую игру начинать)
ну вроде бы все сектора с водопроводом должны подходить к этим условиям. А тут такой сюрприз.Жратву я даже не включал. И без того весело.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.01.2019 в 21:22:21

on 1547835591, Bars wrote:
ну Мегель жалуется на отсутствие еды а не воды

Вода есть не во всех секторах, так задано в xml автором мода. Почему так - лучше спросить у него.


on 1547835591, Bars wrote:
А теперь тут враги постоянно сидят.  

В разных модах гарнизоны заданы по-разному.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 18.01.2019 в 21:24:15
2Bars: В секторе должен быть источник воды: речка, озеро, океан, пруд - ты ее увидишь (только не болото) Отключи жратву в игре, а то попадешь на прием к проктологу  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 18.01.2019 в 22:57:05
да я ошибся. Работает фляги на фермах. Не ожиданно что в омерте нет воды. Полазил по окупированному эстони в поисках бешенного. В стандартных местах его нету. Будем искать) Но совсем без оружия там среди врагов лазить грустно)
Еще очень удивило что Айра не разведчик теперь. Мда, знал бы выбрал бы этот перк основному герою

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 18.01.2019 в 23:05:42

on 1547841425, Bars wrote:
В стандартных местах его нету

Некоторые персонажи появляются только по достижению определенного прогресса в игре - так что учти! А в какой мод ты воюешь, карта какая?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 18.01.2019 в 23:22:19
7609ru+Mods 1.13+sdo+ar решил попробовать с него. Но что то все совсем непривычно)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 18.01.2019 в 23:32:46
2Bars: Отлично. Тогда можешь свернуть в Сан-Мону, там деньжат поднимешь и на обратном пути в Драссен сможешь нанять себе разведчика.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 19.01.2019 в 00:08:47
Да дешевых я не нашел, может действительно новую игру начну и создам 2 перса. С силой я тоже намудрил, думал с фляжками прокачаю в омерте а тут облом с водоснабжением) ну и практически всегда начинал с персом автоматчиком но что то хочется попробовать и снайпера. И хоть разорвись) а тут есть такой легальный чит как второй перс. Судя по всему снайперы должны рулить. В общем завтра будем посмотреть

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.01.2019 в 00:10:37
2Bars:
Пиявка или Булка вполне сойдут за снайпера в начале игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 19.01.2019 в 00:29:27
2Bars: Капитан Боб Адамс и Лейтинант Бад Хеллар = радист+автоматчик и стрелок+ночник, еще они кореша, бери их.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 19.01.2019 в 00:50:21
Боба взял но он пока без рации, Барри  также в команде. Ну и довольно бесполезная пока Айра. Дмитрия бы взять, но без рации в драссен лезть страшновато. С подкреплениями этими я в прошлый раз намучился. Я этот прикол тогда вообще не знал. Напал на сектор с 6ю врагами а потом еще 14 пришло. Я чуть не поседел воюя тремя бойцами из которых 2 вообще никакие. Думал глюк такое количество врагов в почти пустом секторе, но  потом даже понравилось. По ходу я мазохист)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 19.01.2019 в 00:59:02
2Bars: Ползи наемниками в Сан-Мону, там все необходимое есть (деньги, бабы и стволы). Потом загляни в А12, потом в А16, а потом в Драссен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.01.2019 в 01:02:45

on 1547842939, Bars wrote:
7609ru+Mods 1.13+sdo+ar

В Arulco Revisited автор мода предполагает, что в начале игрок будет вести партизанские действия - можно пограбить военные базы в округе, можно в сан моне прибарахлиться, и только подготовившись идти штурмовать города.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 19.01.2019 в 09:27:13
Ну я примерно  так и думал. Я ванильную игру раз 10 точно проходил и выработал простой и выгодный алгоритм прохождения где вначале получал бесплатных наемников и прокачивая их воевал без особых проблем вначале на харде. А вот столкнувшись с этим модном был в шоке что такая тактика уже мало эффективна и маленький отряд новичков совсем не фонтан. А в этой версии все еще тяжелее) тяжело перестраиваться  но так это даже интереснее так как совсем другая игра получается

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 19.01.2019 в 20:33:20
возник вопрос - у персонажа падает почему то здоровье. Сначала заметил процентов 5 упало и не понял как так. Ну думал может попали слегка да я и не заметил. Но кровотечения не было, думал может через броник так теперь отображает повреждения. А вот погулял по сан моне ночью двери взламывая качая силу потихоньку. И тут глядь а жизни вообще половина. Как такое может быть? И как с этим бороться?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.01.2019 в 20:34:40
2Bars:
Выбивание дверей ногами не проходит для здоровья бесследно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 19.01.2019 в 20:57:19
вот же фак. а я хотел на ринге этим персом пару боев провести... Ну и качаю силу перед боем и тут такая подстава) Придется регенератор юзать) А лесбиянке в магазине у Тони обязательно касету нести? Я в простой игре в основном ее кулаками забивал опять же качая перса перед рингом. А тут как то страшно, вдруг все обидятся и заступаться полезут)
Ну или на ней еще какие квесты завязаны)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.01.2019 в 21:13:11

on 1547920639, Bars wrote:
Придется регенератор юзать

Не хотелось бы тебя огорчать, но с ним тоже не все просто.   ;)
Насчет лесбиянки в AR не знаю, там вроде все квесты ванильные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 19.01.2019 в 21:18:30
твою же мать. Автор мода тот еще извращенец))) Это ж надо такое придумать...)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 19.01.2019 в 21:30:37

on 1547920639, Bars wrote:
а я хотел на ринге этим персом пару боев провести

Когда будешь биться на ринге, то купи себе энергитический напиток 1 или 2 сорта - поможет в бою.
Правда я уже и не помню как энергетики влияют на мерка в +AI,  :( (я не играл в игру 2 месяца, уже забыл)

on 1547920639, Bars wrote:
Придется регенератор юзать

Seven добавил в регенератор какой то дряни и теперь  этот регенератор настоящая отрава - не вздумай колоть!!  ::)  :)
Made in Seven - надпись на регенераторе видел?  ::)

on 1547920639, Bars wrote:
А лесбиянке в магазине у Тони обязательно касету нести?

Нет, она уйдет через некоторое время - жди (можешь к блудницам сходить и там подождать)




Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 19.01.2019 в 21:36:46
стимуляторы у меня есть. Это не то? Если она не нужна то лучше ее отметелить. Прокачаюсь заодно

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 19.01.2019 в 22:01:36

on 1547923006, Bars wrote:
стимуляторы у меня есть

Пойло называется: Энергетический напиток 1 или 2 - выпей его перед боем и физические показатели возрастут (на короткое время)! Купить эти напитки можно в любом баре.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 19.01.2019 в 22:35:09
спасибо, попробую сейчас. Удивился что в сан моне можно тренировать ополчение)) Это глюк? Смысл в нем тут?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 19.01.2019 в 22:59:31

on 1547926509, Bars wrote:
Это глюк? Смысл в нем тут?

Это не глюк. Я не могу тебе сказать, так как это связано-перевязано с сюжетом игры (вернее с одним из сюжетов)  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 19.01.2019 в 23:19:15
так, уже интересно. То есть убить Дейдрану это не есть прохождение и главный смысл игры?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 19.01.2019 в 23:26:00

on 1547929155, Bars wrote:
То есть убить Дейдрану это не есть прохождение и главный смысл игры?

Там помимо Дейдраны психов хватает, так что играй.  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 20.01.2019 в 04:48:05
2Bars:  
on 1547835591, Bars wrote:
Ну и попутный вопрос - по старой привычке отправил наемника с контрактом на 1 день в Эстони. Что б он там уговорил на службу Бешенного. А теперь тут враги постоянно сидят. А этот перс пришел вообще пустой, все равно ведь увольнять) По ходу пора новую игру начинать)  

В Арулько Ревизитед Бешеный находится в городе-свалке Алдея! Аэропорт в Эстони вместо Драссена и очень хорошо охраняется. Около Драссена коротает время Мануэль. По всему Арулько разбросано множество тайников, но их не так просто найти. (Всё это есть в официальном описании мода от разрабов, сайт Медведей или вордовский файл (не знаю, присутствует ли он в сборке от Seven'а)). Сан-Мона время от времени посещается противниками, иногда они отсиживаются там несколько дней. В каждый! стратегически важный сектор в самый разгар боя заявляется 20-60 рыл противника! - Зрелище не для слабонервных (Эстони как раз, хе-хе  :)) Есть все склады из оригинала. Шахты должны приносить меньше прибыли, контратаки по умолчанию на все города, лояльность растёт медленнее. Как по мне, Arulco Revisited неоправданно сложный (т.е. долгий), если не править таблицы, не прибавлять щепоточку денюжек на старте, не увиличивать максимальное кол-во наёмников... Сначала лучше взять 3-4 перса (неплохо прокачанных, по перкам по типу Ивана/Лысого, но с 1 уровнем)), поэтому рекомендую брать его не со сборки, а скачивать отдельно - чтобы подправить баланс.
Иначе - начать то можешь, но вряд ли пройдёшь больше 20%. А мод, возможно, самый интересный - рекомендую.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 20.01.2019 в 04:56:03
2Bars:  
on 1547923006, Bars wrote:
Если она не нужна то лучше ее отметелить. Прокачаюсь заодно

:) Не в обиду, но обожаю эти фразочки...  :) Никого ты не вкачаешь на одном оппоненте, уже давным-давно, с 1.12. Кстати, в Арулько Ревизитед и думать забудь тешить себя такими мыслями - враги реально будут напирать, и лучше реально малость подправить статы заранее, чем прокачать ловкость за 40 часов на 4, а потом от пули словить -25. Я в такие моменты перезагружаюсь.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 20.01.2019 в 05:06:39
2Bars:
Страница мода:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19441&goto=302495&

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 20.01.2019 в 10:56:32
пасибо. Враги реально злые) Обходят на раз. Но мод суперский, мне очень нравится.
В санмоне полез шахту брать. Там 10 врагов было и позвали еще двоих. Ну вроде фигня вопрос но пройти не могу. Появляются часы бесконечные. Ждешь по 5 минут и ничего не происходит. Как только начинает враг шевелится игра зависает. А застрелить его за этот ход никак нельзя
Вроде победил. В эдиторе выбрал опцию возможность жать нум лок)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 20.01.2019 в 11:33:28
2luisgarcia: и медиком востановить до прежнего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 20.01.2019 в 11:57:56

on 1547970992, Bars wrote:
Появляются часы бесконечные. Ждешь по 5 минут и ничего не происходит

Жди 30 секунд и нажимай "Escape" - это поможет

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 20.01.2019 в 14:57:57
2night: не всегда потерю характеристики можно восстановить медиком. Причем порой это узнаешь только после лечения = по истечении нескольких дней.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 20.01.2019 в 17:33:55
пока получалось лечить даже с половины здоровья обычной Айрой. Она же операции делает если потеряна ловкость или подвижность.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 20.01.2019 в 22:29:29
Кстати часто ловлю часы, но это связано с обязательной новой системой перехвата хода в инистабл версии. Спасает запись\загрузка перед каждым действием малость напрягает но в принципе играть можно. По этой же причине пришлось отказаться от минимода зомби ибо ловил часики по 2 - 5 раз за ход.

Можно ли вернуться к старой системе перехвата хода. если да то как.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.01.2019 в 22:38:20

on 1548012569, night wrote:
Можно ли вернуться к старой системе перехвата хода.

IMPROVED_INTERRUPT_SYSTEM = FALSE в Ja2_Options.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 20.01.2019 в 23:21:02
жесткий мод. Хотел ломанутся за Бешенным уже всем отрядом. А там пришло подкрепление 35 человек... Пришлось откатится обратно к драссену) контрабандистов вынес, но на драссен нападать что то пока не хочется) А ведь придется. А у меня еще с патронами 5.56 беда. 11 синих и 17 бронебойных. Гаранд второй ствол у снайпера но дальность у него не фонтан. Ладно, завтра на работе буду пробовать. А то придется еще кого то нанимать ради ствола и патронов на денек. Поставил что б весь лут выпадал из врагов в начале но выпадает далеко не все. Не понятно почему так. В INI Editor true стоит в нужном пункте. Может потому и нет ни стволов ни патронов. В общем ни кола ни двора)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 20.01.2019 в 23:33:10
2Bars: мод делался, когда Seven еще не перерабатывал AI. Тогда сложность можно было повысить только количеством тупых солдат. Но как только враги стали умнее благодаря новому интеллекту, сложность боя возросла многократно, и Рэмбы сели в лужу.

on 1548015662, Bars wrote:
нет ни стволов ни патронов.  

можно сгонять к Тони.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 20.01.2019 в 23:44:45

on 1548015662, Bars wrote:
Поставил что б весь лут выпадал из врагов в начале но выпадает далеко не все. Не понятно почему так

У оружия и обвесок к ниму есть "система крутости", эта система зависит от твоего % прохождения! Так что, не надейся увидеть много хороших вещей раньше 40% прохождения игры!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 20.01.2019 в 23:48:04
У Тони 5.56 в прошлый раз не было. А я еще и босса бабло подрезал и в СанМону мне путь заказан думаю пока. В принципе его банду можно обидеть даже сейчас но интересно поглядеть на его убийц

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.01.2019 в 00:04:33

on 1548015662, Bars wrote:
В INI Editor true стоит в нужном пункте.  

В 7609 выпадение всего задается в начале игры, в INI опциях это изменить нельзя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 21.01.2019 в 00:13:20
А чем отличается новая система прерывания? Я пока разницы не увидел. А выше прочитал что она вообще глючит. Вот и думаю может вернуть старую? Перс у меня шестого уровня, ловкость 91 вроде но прерывают некоторые враги на раз. Хотел без сейвов поиграть но это тут нереально с моим отрывом и оружием)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 21.01.2019 в 01:07:33

on 1548018800, Bars wrote:
А чем отличается новая система прерывания?

из замеченного, на прерывание влияло количество оставшихся ОД у каждого из ратников. Это приводило к тому, что прервать могли не сразу, а через несколько шагов. также интересно смотрелись дуэльные перестрелки, когда один боец прерывает другого, стреляет, у него становится меньше ОД, и другой боец уже стреляет по нему, но теперь у него становилось меньше ОД, и его снова могли перехватить.
Что не нравилось некоторым игрокам, это то, что прерывания становились менее предсказуемыми. Поэтому, в тот момент, когда игрок ожидал, что его мерк в засаде успешно перехватит ход, вместо этого он получал пулю в лоб от выбежавшего на него врага.
Старая система более предсказуемая: сидишь в засаде - плюс к перехвату, пистолет в руке - плюс к перехвату, оружие направлено дулом в сторону предполагаемого появления врага - плюс к перехвату, и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 21.01.2019 в 09:23:54
Ага, таки это объясняет почему у меня не всегда срабатывают засады за углом и на крыше. Были мысли что противники гораздо круче по параметрам а тут оказывается все не так однозначно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 21.01.2019 в 12:40:45
2Bars: пока идеальной системы перехвата не существует и вряд ли появится, лучше использовать старую систему перехватов, как более заточенную и подправленную Sevenом под новый AI.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 21.01.2019 в 13:59:49
Привет! Подскажите пожалуйста как в сборке AFS unstable, что на яндекс диске , сделать чтобы некоторые прицелы не перекрывали открытые прицелы. Например у псо . Где и что нужно прописать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.01.2019 в 14:02:13

on 1548068389, murloc wrote:
чтобы некоторые прицелы не перекрывали открытые прицелы.  

Items.xml

Quote:
<BlockIronSight>0</BlockIronSight>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 21.01.2019 в 14:14:44
чуток 5.56 разжился. Вернулся в СанМону и на меня напали вышибалы в секторе где Тонни. Ну сами виноваты) И получилось отжать ругер мини у Спайкас одной обоймой, и короткую Мку, и АЕК под 5.45с полной обоймой а у Тонни только 7.62 патроны есть. В общем уже что то. А то у меня в команде 4 перса с дробовиками были. Против персов  с пистолетами еще нормально но враги были явно чем то покруче вооружены.  Теперь попробую пожалуй в город сходить. Или в Читзену или в Драссен. Читзена ближе а после Драссена будет Дмитрий. Хз, еще не решил куда податься)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 21.01.2019 в 14:24:32
2Bars: По соседним с Сан-Моной сектарам прогуляйся, там Ruger Mini-14 и патроны к нему найдешь.

on 1548069284, Bars wrote:
Теперь попробую пожалуй в город сходить. Или в Читзену или в Драссен. Читзена ближе а после Драссена будет Дмитрий

Иди в Драссен, там Мануэль тебя ждет и 90 солдат Дейдраны (когда город захватишь)  ;)
2Bars: Следующие свои сообщения по игре (кроме багов и проблем) пиши в теме "Делимся впечатлениями и возмущениями", а то Seven ругаться будет   :)  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 21.01.2019 в 16:14:15
2Bars: какой игровой день уже спасаешь Арулько?
Вопрос несколько риторический.
Знаю ответ, наверное, уже около недели или больше.

Так вот: я за 3 дня в Арулько Ревизитед взял Драссен, Сан-Мону, ПВО, Алдею и Камбрию, а также несколько блокпостов, ферм, складов, военных баз. Зачем создавать такую игру, чтобы с месяц крутиться вокруг Драссена? Так все стримеры делают и другие, мало кто за пределы этого Драссена вылезает. А Арулько Ревизитед тем и крут, что там + несколько десятков новых секторов (5-6 новых городов, 2 ПВО, все склады, контрабандисты, несколько военных баз, блокпостов, итд, итп). Получается, какое удовольствие тогда играть, если нет цели победить, освободить Арулько и дать пинка Дейдране?
При всём уважении, уже предсказываю, что ты не победишь, т.к. застрял без денег, патронов, лояльности, итд.
В Арулько Ревизитед повышенное кол-во патрулей, дорог, блокпостов - враги на каждом шагу,и быстрее, чем обычно респаунятся, на каждый город контратака, даже на Алдею несколько десятков приходит. Там такой стиль не прокатит. И это реалистично - единственный реальный шанс свергнуть Дейдрану - блицкриг, всё остальное - фантастика, что с успехом и реализовано в этом моде.
Так что мой совет в силе: средняя сложность; не 35.000 $, а 55.000; 3-4 своих бойца; несколько аимовцев (часть на 7д., часть на день). Две группы - одна в Драссен, другая в Мону.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.01.2019 в 16:27:34

on 1548076455, luisgarcia wrote:
Так что мой совет в силе: средняя сложность

Согласен, в модах и особенно с AI, когда стало сложнее устраивать противнику "фабрику смерти", средний уровень оптимален. Если еще и подкрепления отключить, то будет вообще нормально (в Ja2+AI можно отключить отдельно тактические подкрепления, оставив стратегические).
Массовые контратаки в сборках по умолчанию отключены.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 21.01.2019 в 18:07:07
Лучше всего сложность игры регулировать меняя кол-во элиты и регулярных войск на карте - это самая лучшая настройка сложности.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 22.01.2019 в 00:14:46
Взял 3 сектора Драссена, все кроме нового. Уже в отряд Дмитрий. Последний сектор не брал специально чтоб не запустился скрипт. Думал атак не будет пока что. Ну и у Робби патронов закажу... Ага щас) двух засланцев босса уложили, спасибо им за калаши. С ополчением беда, лидерства не хватает. По 3 чела могу своими персами и Айрой качать. Бобби учит трех балбесов лидерству пока, ну и постоянно отбиваю атаки на сектора.   Опять беда с патронами, взял трех автоматчиков но они стреляют одиночными ибо с патронами беда ) хорошо что враги часто в слабой броне попадаются. Снайпер с синими патронами рулит пока. Элиту ковыряю бронебойными.  Враги с ручными пулеметами приходят но с них даже патроны не сыпятся.   Вот интересно если я начну новую игру и выставлю чтоб весь лут высыпался и потом загружу сейвы лут выпадать не начнет?) Или не прокатит? Сегодня попробовать уже не выйдет

.



Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.01.2019 в 00:17:36

on 1548105286, Bars wrote:
Вот интересно если я начну новую игру и выставлю чтоб весь лут высыпался и потом загружу сейвы лут выпадать не начнет?)

Нет. Хотя есть способ путем правки XML включить выпадение всего в существующей игре.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 22.01.2019 в 00:31:15
Я так и думал что непрокатит. А можно поподробнее за этот метод? А то без патронов мне тут долго не продержатся)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.01.2019 в 00:35:03
2Bars:
Data-1.13\TableData\Inventory\EnemyAmmoDrops.xml

Quote:
<ubEnemyDropRate>100</ubEnemyDropRate>

При использовании SDO править в Data-SDO.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 22.01.2019 в 00:47:01
Огромное спасибо, значит еще повоюем)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2019 в 01:01:40

on 1548105286, Bars wrote:
С ополчением беда, лидерства не хватает.

в JA2_options есть пункт:
MINIMUM_LEADERSHIP_TO_TRAIN_MILITIA =
подрегулируй его до приемлемого.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 22.01.2019 в 01:12:37
Не, не хочу пока. Я в прошлый раз умудрился прокачать Айру и своего перса почти с нуля до приемлемого состояния. Ну и Альму взял и нанял Конрада. Пока буду пробовать играть максимально честно. Правда боюсь представить что творится в Альме сейчас так что Конрад пока мне не светит) Если получится получать лут то жить станет легче. А вообще мод стабильный. Вылетела игра пару раз всего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 22.01.2019 в 10:23:12
Бодрое. Назрел немного туповатый вопрос. UC113 inistable сборка афс +ус, какой параметр и в каком файле подправить чтоб навеску в режиме боя можно было сменить? Интересуеют прицелы. Аттачментс хмл затраты ап снизил до 70, не помогло.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 22.01.2019 в 10:40:16
[quote author=Seven link=board=ja2v113;num=1411964565;start=2837#2837 date=1548106503]2Bars:  
Data-1.13\TableData\Inventory\EnemyAmmoDrops.xml
Quote:
<ubEnemyDropRate>100</ubEnemyDropRate>

доброе утро. Что то не получилось. По пути D:\Games\Jagged Alliance 2 Gold\Data-SDO\TableData\Inventory нашел нужный файл и изменил нужное значение. Но ничего не изменилось. Проверил и оказалось в нем очень много повторяющихся строк. Изменил значение до 100 во всех и опять тоже самое. Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 22.01.2019 в 11:03:58
2Bars: Все делаешь правильно. Меняй во всех файлах с вставкой дроп. Там их 5 шт. И со следующего боя после перезагрузки локации будет шмоток хоть .. короче будут все.

upd\
Заметил косяк, патроны к винтовкам не дропаются, только к пистолетам. Но по крайней мере можно разрядить упавшие стволы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2019 в 11:07:58

on 1548142816, Bars wrote:
Data-1.13\TableData\Inventory\EnemyAmmoDrops.xml  

аналогичный файл может также находиться в папках Data-UC или Data-User. Самый главный, из которого берутся настройки для игры - Data-User, затем Data-UC, и лишь затем Data-1.13. Все дублирующиеся файлы папок нижнего приоритета игнорируются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 22.01.2019 в 11:25:05
о пасибо. И отдельное спасибо за подсказку что все будет со следущего боя. А то я вчера записался в начале очередного штурма и думал его доиграть. Теперь загружу сейв когда враги на подходе только)
ubMilitiaDropRate а это что за параметр? у меня стоит 5

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 22.01.2019 в 11:50:10
2Bars: С ополчения

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.01.2019 в 12:29:49

on 1548142816, Bars wrote:
Что я делаю не так?

Все делаешь правильно. После изменения всех строк в этом файле все патроны будут падать.


on 1548144238, night wrote:
Меняй во всех файлах с вставкой дроп.  

Ему не надо во всех файлах, ему только патроны были нужны.


on 1548144478, JAggernaut wrote:
аналогичный файл может также находиться в папках Data-UC или Data-User.

В Data-User этого файла нет.
Зачем ему Data-UC если он в AR играет? Про Data-SDO ему было сказано.


on 1548145505, Bars wrote:
И отдельное спасибо за подсказку что все будет со следущего боя.

Все будет не со следующего боя а сразу же как загрузишь игру.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2019 в 12:48:37

on 1548149389, Seven wrote:
Зачем ему Data-UC если он в AR играет? Про Data-SDO ему было сказано.

ага, запутался, кто из игроков во что играет )

on 1548149389, Seven wrote:
В Data-User этого файла нет.

можно создать, и он будет иметь приоритет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 22.01.2019 в 13:56:10
патроны вроде стали выпадать. Но только патроны. А есть возможность поставить выпадение стволов?  Я вроде бы все поставил на 100 но ни одного ствола нету. За то теперь у меня дроби и 9мм хоть залейся) А 5.56 одна обойма выпала.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.01.2019 в 13:59:24

on 1548154570, Bars wrote:
А есть возможность поставить выпадение стволов?

Аналогично в остальных drop файлах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 22.01.2019 в 14:04:07
я так понимаю надо править файлы EnemyGunChoices? А какую строчку?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 22.01.2019 в 15:45:38
2Bars: А зачем тебе файлы править, достигни определенного прогресса в игре и патронов будет много. Какой у тебя прогресс игры (клавиша V)? Ты Мануэля нанял? В игре есть ОЧЕНЬ хорошее оружие:
Calico M-960A, ППШ-41, KP M/31 Suomi, Thompson М1928 - чем они тебе не угодили?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 22.01.2019 в 16:08:32
сначала надо достигнуть. Все вышеперечисленное оружие не подходит из за дальности. Враги лупят часто с такой дистанции что с гаранда не достать. Или АКМ. Ну можно конечно стрелять за пределы дальности. Были бы патроны) но с ними как раз и беда. В ближнем бою хорошо заходят стволы покороче. А подбежать часто не дают. Ну или гранатами бросаться начинают) Интеллект тут очень хорош

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 22.01.2019 в 16:18:14
2Bars: У всех перечисленных мной автоматов большое число патронов в обойме - дай их своим автоматчикам (у автоматчиков есть бонус к авт. стрельбе) и они всех зальют градом пуль. Сам расставляй ополчение в секторе - одевай наушники, подзывай ополченца к месту, далее, даешь ему команду "сидеть" или "лежать", затем, чтобы он никуда не уходил, приказываешь "только оборона"! Дальнобойное оружие давай снайперам и наемникам с низкой подвижностью - остальным коллиматорные прицелы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 22.01.2019 в 17:13:21
2Bars:  
on 1548108757, Bars wrote:
А вообще мод стабильный. Вылетела игра пару раз всего.

У меня каждые 7-15 минут вылетает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 22.01.2019 в 17:21:26
2Bars:  
on 1548108757, Bars wrote:
ока буду пробовать играть максимально честно.

С выпадением всего?
Вот уж где нечестно.  :) Как по мне, с выпадением всего интерес к игре вылетает в трубу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 22.01.2019 в 17:23:06
2ZLOY:
Мне, например, всем.
В начале игры нет ни кучи навесок для этих автоматов, половину наеёмников слабоваты - никто из этих пистолетов-пулемётов не попадает,только патроны расходуют мешками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 22.01.2019 в 17:30:48
2luisgarcia: Ты их явно недооцениваешь. Значит ты слишком мало их использовал в своих играх - поэтому у тебя такое негативное мнение и сложилось. Ты их характеристики видел? Скорострельность, отдачу, громкость выстрела смотрел? Это топовые пистолеты-пулеметы первой трети игры!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 22.01.2019 в 17:40:33
не, стабильно все идет. Пару раз вылеты были когда я высаживался в сектор с болотом. Ставлю команду в угол экрана и вылет тут же. Ну и когда убитый противник падает с крыши игра не всегда это переваривала. Но и ванильная игра этого крайне не любила.
Короткоствольные автоматы более менее неплохи среди плотных застроек или боя накоротке. Ну или ночью если есть пнв приличный. У меня их два второго поколения и один первого. Маловато будет. Дальность огня помогает слегка поумерить пыль быстро сокращающему дистанцию противника. Что б на дальность ихнего выстрела их прибежало поменьше. А так просто раскатывают числом. Радист есть но без рации)
А что плохого в том что оружие все выпадает? Да в оригинале  было не так, но и тогда это казалось странным. Прибежали вооруженные чуваки, все полягли и от них остались одни патроны и пару пистолетов. Реализм? )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.01.2019 в 17:43:38

on 1548168033, Bars wrote:
А что плохого в том что оружие все выпадает?

Слишком много денег.
Слишком быстрый прогресс оружия, доступного наемникам.
Слишком много возни в инвентаре и с транспортировкой предметов на продажу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 22.01.2019 в 17:55:10
2Bars: Не обращай внимание на дальность огня - это ерунда! Мерк с меткостью за 75 может хорошо попадать и за пределом максимально возможной дистанции огня от 5 клеток и более! Подавляй врагов очередями, а автоматы которые я советовал идеальны для этого. Стреляй из них и на дистанцию в 20- 25 клеток - все нормально будет.

on 1548168033, Bars wrote:
А что плохого в том что оружие все выпадает?

1. Денег будет очень и очень много - интерес пропадет, продавать оружие Тони будет бесполезным.
2. Очень рано У ВСЕХ твоих мерков появятся стволы типа: AUG A2 и АК-74 и тд. - интерес искать новое оружие пропадет.
3. Огромное множество всякого хлама в инвентаре сектора будет утомлять тебя - будешь просто уставать все сортировать и тд.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2019 в 18:16:53

on 1548168218, Seven wrote:
Слишком быстрый прогресс оружия, доступного наемникам.  


on 1548168910, ZLOY wrote:
2. Очень рано У ВСЕХ твоих мерков появятся стволы типа: AUG A2 и АК-74 и тд. - интерес искать новое оружие пропадет.  

при чем здесь прогресс и выпадение оружия? Оружие выпадает из трупов случайным образом. После боя может валяться ка ПМ, так и Баррет, если они есть в списке раздачи. Также любое оружие можно отобрать у оглушенного противника.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 22.01.2019 в 18:27:31
я наконец то более менее удачно отбил атаку на сектор. Разжился пулеметом простейшим и рудгером мини. Пулеметчика нашел снайпером и запустил в толпу врагов перса на стимуляторах что б он сумел добежать на выстрел дротика и усыпить его и удрать за угол. Так же нашел чувака с рудгером и оставив его напоследок запинал ногами. Это уже не тактика, а клюква про войну с элементами не то что фантастики а шизофрении. Ну и если все так против выпадения лута из противников зачем ввели эту опцию? ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.01.2019 в 18:30:39

on 1548170851, Bars wrote:
Ну и если все так против выпадения лута из противников зачем ввели эту опцию?

За тем же, зачем ввели еще тысячу разных опций - каждый играет по-своему.
При ручной настройке выпадения можно использовать компромисс - выпадает все оружие и небольшое количество патронов, остальные предметы по умолчанию или шанс выпадения уменьшен.
Плюс включить полный ремонт оружия только у местных оружейников.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 22.01.2019 в 18:32:38

on 1548170213, JAggernaut wrote:
при чем здесь прогресс и выпадение оружия?

В SDO у всего оружия (и другого барахла) есть параметр Coolness - он то и влияет на появление того или иного предмета в зависимости от прогресса игры!

Если отключить настройку "выпадения всего", то AUG A2 можно получишь в нескольких случаях:
1. в зданиях
2. за наличные и безналичные деньги
3. при найме
4. украсть у врага
При обычной же игре, AUG A2 будет у всех мерков на прогрессе +\- 50% - это не интерестно совсем!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2019 в 18:41:12

on 1548170851, Bars wrote:
Ну и если все так против выпадения лута из противников зачем ввели эту опцию?

не столько все против, сколько так было задумано автором оружейнй модификации. Для реалистичности можно также сделать так:
- теряется только небольшой процент оружия (сломалось, утонуло, изначально нерабочее), остальное  остается на поле боя. Заниматься инвентарем не сложно: одной кнопкой "наша прелесть" сортируется, тремя другими - лишнее барахло продается населению.
- уменьшить цены на оружие, тогда при продаже будет сложно озолотиться.
У этого метода есть один недостаток: нужно будет переписывать цены у ВСЕГО барахла.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2019 в 18:44:35

on 1548171158, ZLOY wrote:
В SDO у всего оружия (и другого барахла) есть параметр Coolness - он то и влияет на появление того или иного предмета в зависимости от прогресса игры!  

если уровень Coolness не соответствует прогрессу, то враги с таким оружием и не придут в сектор. Элита может приходить с Coolness_(прогресс+1), если это задано в настройках раздачи оружия.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.01.2019 в 18:46:53

on 1548171875, JAggernaut wrote:
Элита может приходить с Coolness_(прогресс+1)

Откуда сведения?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 22.01.2019 в 19:01:26

on 1548171672, JAggernaut wrote:
Заниматься инвентарем не сложно: одной кнопкой "наша прелесть" сортируется, тремя другими - лишнее барахло продается населению

Ты слишком упрощаешь. После боя в секторе может остаться около 400 вещей! Их нужно будет отсортировать (удалив плохое и оставить хорошее). Все это очень муторно, занимает кучу времени.
В одной из партий, при прогрессе 50% у меня было стабильно 300 000 денег на счете - после этого я отключил "враг оставляет все снаряжение"!

on 1548171875, JAggernaut wrote:
если уровень Coolness не соответствует прогрессу, то враги с таким оружием и не придут в сектор. Элита может приходить с Coolness_(прогресс+1), если это задано в настройках раздачи оружия.  

Ты либо не понял, либо не понимаешь что такое Coolness! Если прогресс игры 50%, то у врагов будут вещи с Coolness соответствующим этому прогрессу (и меньше), от Coolness 1 (при прогрессе 1%) до Coolness ?= прогрессу игры 50%!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2019 в 19:39:47

on 1548172013, Seven wrote:
Откуда сведения?

в каком-то файле xml проскакивала эта настройка по умолчанию. Но сейчас найти этот файл не смог. там был вопрос, элита использует тот же уровень прогресса оружия, что и регуляры, или выше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2019 в 19:53:21

on 1548172886, ZLOY wrote:
Ты либо не понял, либо не понимаешь что такое Coolness!

ну да, я только вчера с дерева слез, еще банан не успел почистить.

on 1548172886, ZLOY wrote:
После боя в секторе может остаться около 400 вещей! Их нужно будет отсортировать (удалив плохое и оставить хорошее). Все это очень муторно, занимает кучу времени.

2-3 минуты времени - это не много. тем более, при сортировке все плохое и хорошее тоже рассортировывается (хорошее - лежит первым). Ты вообще автосортировкой пользуешься???

on 1548172886, ZLOY wrote:
В одной из партий, при прогрессе 50% у меня было стабильно 300 000 денег на счете - после этого я отключил "враг оставляет все снаряжение"!

это проблема конкретного мода с несбалансированными ценами предметов. Дефолтные цены в 1.13 - космические, а Тони и другие - скупают все почти по цене новых предметов. Отсюда и дисбаланс.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 22.01.2019 в 20:11:50

on 1548176001, JAggernaut wrote:
ну да, я только вчера с дерева слез, еще банан не успел почистить

Ну ты сам же писал, что не играл никогда в SDO (только без обид)

on 1548176001, JAggernaut wrote:
Ты вообще автосортировкой пользуешься

Пользуюсь. Ели в сектор заходят 40 врагов, то и всех вещей будет по 40 штук!

on 1548176001, JAggernaut wrote:
это проблема конкретного мода с несбалансированными ценами предметов. Дефолтные цены в 1.13 - космические, а Тони и другие - скупают все почти по цене новых предметов. Отсюда и дисбаланс

При продаже местному населению цена предметов = 10% от их стоимости. Цена у Тони варьируется в зависимости от состояния оружия + предел в 15 000 на покупку товара.
AUG A3 = 4 000
ВСС ВИНТОРЕЗ = 3 385
АК 74М = 2 570
АКМ = 1 536
Нормальные цены - разве нет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2019 в 20:24:27

on 1548177110, ZLOY wrote:
Ну ты сам же писал, что не играл никогда в SDO (только без обид)  

при чем тут SDO, если прогресс в 1.13 во всех модах настраивается одним и тем же способом? От автора лишь зависит, как он распределить прогресс появления оружия.

on 1548177110, ZLOY wrote:
Пользуюсь. Ели в сектор заходят 40 врагов, то и всех вещей будет по 40 штук!  

я про кнопочки сверху в инвентаре сектора говорю. при чем тут все по 40, я не понял.

on 1548177110, ZLOY wrote:
Цена у Тони варьируется в зависимости от состояния оружия

к сожалению, там очень странная формула. приносишь Тони убитое в хлам оружие, а он покупает его всего на несколько процентов дешевле, чем если бы брал его новеньким.

on 1548177110, ZLOY wrote:
AUG A3 = 4 000
ВСС ВИНТОРЕЗ = 3 385
АК 74М = 2 570
АКМ = 1 536
Нормальные цены - разве нет?

для меня - нет.
аналогичное у меня:
AUG A3 = 2310
ВСС ВИНТОРЕЗ = 1570
АК 74М = 2 080
АКМ = 1 380
Цены зависят от крутости ТТХ, а значит, востребованности оружия.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 22.01.2019 в 21:06:39

on 1548177867, JAggernaut wrote:
при чем тут SDO, если прогресс в 1.13 во всех модах настраивается одним и тем же способом? От автора лишь зависит, как он распределить прогресс появления оружия

Я и написал, что в SDO ты никогда не встретишь у врага оружие выше текущего прогресса игры (кроме случаев с  оружием, что изначально лежат в зданиях). Хотя возможно, в некоторых важных секторах у элитчиков есть спец стволы, назначенный им автором мода.

on 1548177867, JAggernaut wrote:
я про кнопочки сверху в инвентаре сектора говорю. при чем тут все по 40, я не понял.

Я писал - пользуюсь, но все равно очень утомляет!

on 1548177867, JAggernaut wrote:
аналогичное у меня

Твое китайское дешевое барахло за гроши - никому в SDO не нужно! Там только качественное, проверенное оружие, от производителей - за высокую цену!!!  ::)  :P

on 1548177867, JAggernaut wrote:
аналогичное у меня

Если цены у оружия низкие, то и купить их будет легче (намного) - это тоже не очень хорошо.
С твоими низкими ценами на оружие, я бы без "выпадения всего" шиковал бы!


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2019 в 21:25:06

on 1548180399, ZLOY wrote:
Если цены у оружия низкие, то и купить их будет легче (намного) - это тоже не очень хорошо.  
С твоими низкими ценами на оружие, я бы без "выпадения всего" шиковал бы!  

это вряд ли. Тони - жмот: ты ему продал за грошь, а выкупить обратно - рупь.

on 1548180399, ZLOY wrote:
Я и написал, что в SDO ты никогда не встретишь у врага оружие выше текущего прогресса игры

но и ниже тоже не встречу.

on 1548180399, ZLOY wrote:
у элитчиков есть спец стволы, назначенный им автором мода.

это возможно. но вряд ли в Драссене или Омерте тусуются такие элитчики со Стейрами.

on 1548180399, ZLOY wrote:
Твое китайское дешевое барахло за гроши - никому в SDO не нужно! Там только качественное, проверенное оружие, от производителей - за высокую цену!!!

"Купляйце беларускае!"  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 22.01.2019 в 22:02:16

on 1548181506, JAggernaut wrote:
это вряд ли. Тони - жмот: ты ему продал за грошь, а выкупить обратно - рупь

Ты прям как Хаммурапи - все предусмотрел (и не придерешься) :yes:

on 1548181506, JAggernaut wrote:
но и ниже тоже не встречу

Встретить легко - у бродячих патрулей всегда полно всякого барахла. Там еще есть различия по важности сектора.

on 1548181506, JAggernaut wrote:
это возможно. но вряд ли в Драссене или Омерте тусуются такие элитчики со Стейрами

Я вспомнил! В секторе D2 (база ПВО) там у одного элитчика (он всегда наверху на втором уровне) всегда ВСК-94 (coolness 6) присутствует. Еще в Камбрии у другого элитчика всегда есть при себе АС Вал (coolness 7). Автор мода (видимо) сразу назначил им это оружие, независимо от прогресса игры.
 
on 1548181506, JAggernaut wrote:
Купляйце беларускае!

Оптику, оптику завозите - срочно!!! :up:
В общем - быть тебе следующим президентом всея Белоруссии! :pray:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 22.01.2019 в 23:46:17

on 1548149389, Seven wrote:
Все будет не со следующего боя а сразу же как загрузишь игру
Не согласен. Пробовал недавно, после изменения файлов вражины были или пусты или с мелочью. А вот после следующего уже падало все что есть(кроме патронов к винтовкам)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 23.01.2019 в 10:43:57
взял таки последний сектор драссена. Который самый восточный. Разжился снайперкой первой под 5.56. Фигня конечно но пожалуй лучше ругера будет. КОролева дала команду атаковать сектор. Но Мигеля я там не нашел. Это глюк?
Мигель же со старой игры находится в Омерте. Тут какой то другой Мигель? Или надо сходить за старым который теперь захочет послужить своей стране?
Уже нашел в окресностях. Мануель его зовут)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 23.01.2019 в 11:48:41

on 1548229437, Bars wrote:
Разжился снайперкой первой под 5.56.
это какая?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 23.01.2019 в 12:16:24
hk sl8 Никогда раньше не брал ее, а сейчас пришлось. На Драссен никто не нападает. Скрипт после ролика запустится должен был и я жду атаку но уже 8 дней тишина. Да, блицкгиг не выйдет точно) За халявных наемников прокачал чуток)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.01.2019 в 13:03:53
2Bars:
В сборках по умолчанию массовые контратаки отключены.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 23.01.2019 в 13:09:08
то есть ответки ждать не надо? Я блин Драссен целиком не захватывал боясь того что целая армия придет и вломит)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 23.01.2019 в 14:04:19
2Bars: Всегда можешь включить контратаки в ини эдиторе - их там три всего (для крутых перцев) Ты крутой перец?  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 23.01.2019 в 14:07:04
разве что в ванильной игре. А тут мое самомнение упало ниже плинтуса. В общем получается не надо держать по паре наемников в каждом городе на случай атаки? Просто своим отрядом пройтись катком по стране и в каждом городе оставить только ополчение?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.01.2019 в 14:09:03
2Bars:
Атаки будут как обычно, отключены массированные контратаки, когда приходит 120 человек и атакуют с трех сторон.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 23.01.2019 в 18:10:55
жуть какая, и у них возможно выиграть?
В ванильную игру давно не играл но что то помнится что там после ролика о том что объект захвачен королева отправляла солдат которые приходили довольно быстро. А тут 8 дней ждал и плюнув поперся на ПВО. Днем к нему не подберешься. Враги лупят хрен знает откуда мои наемники их не видят даже в бинокль модный и снайперский прицел. Ночью получилось зачистить. Осталось два охранника и кончился рабочий день) Ща дома продолжу. Две заставы снайперские появились. Правда патронов мало опять же. И еще один ПНВ 2го поколяния.  Может сундуки порадуют)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 23.01.2019 в 18:24:30

on 1548256255, Bars wrote:
жуть какая, и у них возможно выиграть?

теоретически выиграть можно, но очень сложно. нужна предварительная подготовка к бою: мины, ловушки, оружие подальнобойнее и поубойнее, гранаты (в ванильной игре рулят также коктейли молотова с просто громадным уроном).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 24.01.2019 в 04:53:15
2Bars:
on 1548241624, Bars wrote:
В общем получается не надо держать по паре наемников в каждом городе на случай атаки? Просто своим отрядом пройтись катком по стране и в каждом городе оставить только ополчение?

По паре наёмников? Пара наёмников окочурится через 15 секунд реального времени, хоть там Гас с Потрошителем будут. В контратаку приходит около сотни противников.
В JA 2 и подправленном 1.13 есть две основные составляющие тактического успеха: нельзя позволять противнику оказываться в ситуационном большинстве больше чем на 1-2 хода, и необходимо иметь опытных снайперов с соответствующим оборудованием. Поэтому всегда улыбаюсь, когда кто-то утверждает, что раскачал Айру, Димитрия или ещё кого-то.
Исходя из вышеперечисленного: для прохождения игры необходимо иметь боеспособные отряды, лучше - 32 бойца (для Драссена человек 12 сойдёт). Для этого необходимо иметь отличную экономику. Для этого необходимо захватить шахты и параллельно исполнять квесты, приносящие деньги, и параллельно наладить логистику и поставку вещей на продажу, не только Тони. Наладить быстрое перемещение наёмников между городами.
Чтобы это всё удержать, необходимо натренировать в быстрые сроки много-много ополчения и иметь отличную экономику, чтобы его оплачивать. В Арулько Ревизитед добавилась ещё одна очень едкая проблема - городов больше на 5 штук, ключевых баз, секторов в городах. А шахт осталось столько же. И оплату 32 бойцов потянуть архисложно. (Поэтому я выставляю доход от шахт 115-120%, и отключаю поломку одной по сюжету).
Исходя из всего вышеперечисленного: единственная тактика, при которой Дейдране можно дать отпор (если, конечно, настройки игры выставлены бросающие вызов) - Раш, блицкриг, операция Барбаросса.  ;D

Вот смотри, ты топчешься вокруг Драссена. А почему ещё не проиграл? Потому что патрули обновляются через 10 дней. А если возьмешь 4 города и будешь играть неспешно? Скорей всего выбьют.
Пройтись катком?
У меня такие счастливые времена были, когда в Читзену и Грамм несколько десятков противников приходили, а там было только ополчение и 2 наёмника из MERC, пока остальные штурмовали другие города. Чудом выигрывал, отступая и пулей возвращая основные отряды... чуть все сектора этих городов не терял.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 24.01.2019 в 05:00:37
2Bars:  
on 1548256255, Bars wrote:
В ванильную игру давно не играл но что то помнится что там после ролика о том что объект захвачен королева отправляла солдат которые приходили довольно быстро. А тут 8 дней ждал и плюнув поперся на ПВО.  

Всё как в ванили. Тогда карательные отряды входили в города в основном если наёмники выходили.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 24.01.2019 в 10:43:57
Ванильную игру проходил как то чисто из любопытства одними бесплатными наемниками и Конрадом. Брал город, делал ополчение и через время уходил. Постоянный приток бабла был не нужен. Взяли город после ухода? Да и фиг с ним. У меня уже другая шахта есть. На оплату Конрада хватало с лихвой. И после того как моя команда посещала все значимые места они были вполне себе прокачанные что б взять ПВО в Медуне. Ну а там на короткое время нанималась более скиловая команда и с ней брал дворец. Ну то так, чисто для фана) Я не знал тогода что моды есть и извращался как мог для разнообразия. Попробовал воевать с ополчением. Какой то умный человек придумал что ими можно управлять) Если бегать одному пастуху и сгонять все стадо в противоположный конец карты очень не кисло качается лидерство. Появились наушники, стало все гораздо быстрее но лидерство расти перестало) Может их надо подрессировать в стиле сел встал? Но с лидерством проблем больше нет так что не стал страдать фигней. А тут в Альме ракетная винтовка или что то другое? Ща планирую туда набег сделать. В оригинале было просто взять ее не допустить взрыва. А в прошлом моде так с наскоку не вышло. В итоге я плюнул, пусть взрывают. Она в начале как чемодан без ручки. Тащить тяжело а выбросить жалко.
И еще вопрос - Карлос с Мигелем тут когда нанимаются? На счет Конрада я еще не решил. Чел довольно прикольный и качается хорошо но с деньгами тут не все так радужно)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 24.01.2019 в 10:59:49

on 1548315837, Bars wrote:
но с деньгами тут не все так радужно

еще можно ножом снимать одежду с трупов и продавать населению. дает с десяток муторных, но халявных денег.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 24.01.2019 в 14:52:49
2JAggernaut:
Нет, спасибо.  :) Меня и так этот микроконтроль вымораживает. Часа по 4 между битвами с вещами маюсь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.01.2019 в 14:56:16

on 1548315837, Bars wrote:
Карлос с Мигелем тут когда нанимаются?

Как в оригинале.

Quote:
; 3 = vanilla behaviour - you must have liberated 3, 4, 5 towns including Omerta
EARLY_REBELS_RECRUITMENT = 3

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 24.01.2019 в 15:03:17
2Bars:  
on 1548315837, Bars wrote:
И еще вопрос - Карлос с Мигелем тут когда нанимаются?  

Не повезло тебе, если в ини.едиторе не выставил быстрое присоединение всех повстанцев. У меня как в ванили, а это на проверку означает не присоединение после захвата 5-6 городов, а после захвата ~75% городов. Учитывая, что все ругаются на целесообразность такого позднего включения Карлоса и Мигеля (Карлос так уж точно не целесообразен), в AR значит они вообще будут не нужны. Так что в следующем моде я буду присоединять их сразу или после отца Уокера.

В Алдее слоняется Бешеный. Близко от Драссена. Но там слегка непростые бои. А по дорогам в Алдею (их несколько) можно оружия добрать - сектора неплохо охраняются, но плюшки дают.

Насчёт Альмы: сам там ещё не был, но думаю, что город сложный. По крайней мере, подходы к нему защищены.

Кстати, аимовец Мышь имеет перк шпион (если вести себя аккуратно, то можно бродить по секторам противника инкогнито), можно сделать ИМП. Полезно, чтобы разведать территории или даже пройти в шахту полюбоваться на золото...


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 24.01.2019 в 18:13:41
на подходе к Альме над сектором с складами нашел какую то базу. Думаю ну ща сбегутся враги, рации то все еще нет. Но нифига, не сбежались. Зачистил, получил еще чуток патронов на снайперку заставу. И сразу же ломанулся на склады. 20 светилось человек, думаю ну раз не сбегаются то и ладушки. Мне лишь бы на крышу залезть... Залез, а в секторе уже 55... Что то мне так домой захотелось) Но пока пробую, 9 уже положил но тяжко блин.
Блин обошли и зарезали основного перса метательным ножов в спину... Блин ну более унизительно меня наверное обидеть не смогли бы. Мда, надо улучшить планирование операции(С)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем CTPAHHuK на 24.01.2019 в 23:39:00
Ребята, понимаю что наверно уже не однократно давались такого рода советы и ссылки, возможно, но не могли бы вы дать какой то перечень переключаемых опций в ини эдиторе как то тригеры контр атак, изменение отображений всплывающих звездочек урона на циферки и обратно, возможно пару еще каких часто задаваемых вопросов....я уже вроде спрашивал даже что то в этом роде в этой ветке, уже не помню ::), а жаль  :( память подводит уже. Заранее спасибо и прошу не обижаться на меня, всем мир. ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 24.01.2019 в 23:47:33
2CTPAHHuK: Ты напиши, что тебе непонятно - мы и объясним (русский язык там есть)  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 25.01.2019 в 00:39:28
Кстати звездочки вместо цифр урона что то и меня стали раздражать. Подскажите как вернуть старые настройки. Ну и как переключить на новую систему прицеливания. А то у меня она поменялась а я уже привык к ней. Ну и список такой конечно полезен. Но его бы закрепить не мешало бы чтоб легко можно было найти.
Появился фн фал но без оптики и патронов чучка. Выставил подземную базу в новом городе свалке где Бешенный. Там и отжал ствол. Еще в бою не пробовал но прицела уже не хватает) завтра опять попробую свои силы на Альме. Наверное я мазохист)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.01.2019 в 00:41:13

on 1548365968, Bars wrote:
Ну и как переключить на новую систему прицеливания.

Начать новую игру.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 25.01.2019 в 01:20:27

on 1548365968, Bars wrote:
звездочки вместо цифр урона что то и меня стали раздражать

В Tactical interface settings:
ENEMY_HIT_COUNT - ставь 2 и показывать не будет

on 1548362340, CTPAHHuK wrote:
не могли бы вы дать какой то перечень переключаемых опций в ини эдиторе как то тригеры контр атак, изменение отображений всплывающих звездочек урона на циферки и обратно

1. Graphics settings:
SMALL_SIZE_PB - ставь "true", полоска хода станет тоньше (улучшает обзор)
2. Item Property Settings - урон разного вида оружия (холодного, горячего, взрывчатки)
EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER
MELEE_DAMAGE_MODIFIER
GUN_DAMAGE_MODIFIER
3. Strategic Enemy AI Settings
New strategic AI      - связана с контратаками ВАЖНО!
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_   - кол-во войск на карте
PERCENT_EXTRA_ELITES_    - кол-во элиты в отрядах врагов
4. Strategic Event Settings
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN - связана с контратаками ВАЖНО!
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI      - связана с контратаками ВАЖНО!
5. Tactical Gameplay Settings
SOLDIERS_ALWAYS_WEAR_ANY_ARMOR - отключить! (у меня эта хрень постоянно почемуто включена изначально)
6. Recruitment Settings
SLAY_STAYS_FOREVER - найм Убийцы
7. Strategic Gameplay Settings
DIRT_SYSTEM - загрязнение оружия

Все это в Data-User! Если в ней чего то нет, то в основной.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 25.01.2019 в 10:14:53

on 1548366073, Seven wrote:
Начать новую игру.

ну так я и начинал с новой системой. Старая появилась вчера после ковыряния в дроп файлах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем CTPAHHuK на 25.01.2019 в 11:34:06
2ZLOY: спасибо вам. Это весьма полезно.

Еще такой моментик заметил, начал новую игру вчера и что с уроном не пойму, в упор расстреливаю вражину в голову из SIGа 5 попаданий по 2 звездочки блин и еще какие то синие циферки (я так понял мораль) а он РАНЕН, серьезно?? пять попаданий в голову не "синими" пульками, а он всего лишь ранен?? что я не так делаю?? Сложность средняя. При этом он тоже мне очередь давал в упор из какого то ПП видимо и снес едва ли половину хп. Так дела не пойдет, как сделать и где построить так, что бы урона больше входило и в меня и во вражин?? Хочу как раньше!! >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 25.01.2019 в 12:29:21

on 1548405246, CTPAHHuK wrote:
в упор расстреливаю вражину в голову из SIGа 5 попаданий по 2 звездочки блин и еще какие то синие циферки (я так понял мораль) а он РАНЕН, серьезно?

У врага была броня (шлем) и он был качек, а у качков урон понижен.
2CTPAHHuK: Попробуй в Item Property Settings: GUN_DAMAGE_MODIFIER - ставь на 120% - урон у оружия повысится на 20%. (я себе 120% сделал). Новую игру начинать не нужно при этом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 28.01.2019 в 12:43:50
подскажите где рацию взять? Радиста таскаю с первого дня, а рации все нету. Кое как взял два сектора Альмы. Склады и шахту. Но эти сюрпризы с пополнением с других секторов очень много крови пьют) Окресности Альмы зачищены. Думаю может в Балайме в магазине купить можно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 28.01.2019 в 12:54:52

on 1548668630, Bars wrote:
подскажите где рацию взять?

- враги могут приносить на горбу. Время появления раций может быть изменено автором мода.
- в продаже у Бобби Рея. Если так прописано в моде.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 28.01.2019 в 14:05:39
в моей версии мода в Драссене нету Бобби. Походу он появится после взятия Эстони. На горбу не приносят, видно что они переговариваются но рация не падала ни разу. У Тонни тоже не было. В Балайме был магазин мне помнится и я не так далеко.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 28.01.2019 в 14:43:20

on 1548673539, Bars wrote:
в моей версии мода в Драссене нету Бобби. Походу он появится после взятия Эстони.  

Не считаю это правильным нововведением. Доступ к магазину только с середины игры делает бессмысленным половину оружия, лежащего в продаже у Бобика.

on 1548673539, Bars wrote:
видно что они переговариваются но рация не падала ни разу.

они и без рации могут переговариваться. комп показывает. что нас заметили, и при перехвате спалившегося мерка боты будут иметь дополнительный бонус.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 28.01.2019 в 15:12:23

on 1548668630, Bars wrote:
подскажите где рацию взять

Какой у тебя прогресс игры? Какие города и ПВО взял? Рация появляется частенько в Камбрии и Читзене и на базе ПВО в секторе D2.

on 1548675800, JAggernaut wrote:
Не считаю это правильным нововведением

А я считаю это очень полезным, умным и очень даже хорошим для баланса игры решением! :P

on 1548673539, Bars wrote:
видно что они переговариваются но рация не падала ни разу

Некоторые таким способом тревогу в секторе поднимают. Некоторые тебя заметив не поднимают тревогу, а такие поднимают.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 28.01.2019 в 15:34:36

on 1548677543, ZLOY wrote:
А я считаю это очень полезным, умным и очень даже хорошим для баланса игры решением!

и в чем баланс, если это оружие более раннего прогресса становится просто невостребованным? Гораздо лучше, если купить можно со старта, но только оружие, близкое текущему прогрессу игры, и есть необходимость выбора - потратить деньги на покупку оружия или на что-то более стратегически полезное.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 28.01.2019 в 15:43:25
прогресс не большой. Я все в углу топчусь. Драссен и ПВО рядом с ним мои, новая свалка и АЗС тоже зачищена. в Альме взял шахту и склады. Теперь почти взял губу. Думаю после этого кошек навестить а потом или в Балайм за рацией или в Камбрию. Но тянет таки вниз, там все таки новый город еще есть)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 28.01.2019 в 17:06:58
2JAggernaut: Если Бобик Рей будет в Драссене, то покупки у Тони и Дэйвина будут просто бесполезны!

on 1548678876, JAggernaut wrote:
и в чем баланс, если это оружие более раннего прогресса становится просто невостребованным?

Какое оружие раннего прогресса ты собрался покупать у Боби Рэя? SIG SG552, Calico M-960A, ППШ, АК-47, МП-5, KAC PDW, KP M/31 Suomi, Ruger Mini-14, Thompson М1928, СКС - это самое лучшее оружие первой трети игры, их ты можешь найти САМ в окрестностях Драссена и Сан-Моны!!! А вот к середине игры, как-раз Боби Рэй самое оно!

on 1548679405, Bars wrote:
прогресс не большой

Нажми клавишу V - узнаешь свой прогресс! Бери Камбрию - там АС Вал, шахта и госпиталь! Читзену бери (там шахта и квеста 2), рядом ПВО (в нем ВСК-94). Рация будет в Камбрии или Читзене (точно).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 28.01.2019 в 23:14:59
С прогрессом хрень какую то показывают, 41 из 41. Я ж не мог пройти почти  половину игры. Три сектора моих в Альме, за сутки три атаки. Не могу собраться с силами и пойти забрать четвертый сектор) Жесть какая то)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.01.2019 в 23:19:51
2Bars:
Прогресс зависит от:
- количества убитых противников
- захваченных секторов
- уровня дохода от шахт
- посещенных секторов

Альма, вероятно, прописана как высокоприоритетный город, поэтому отбивать ее будут изо всех сил.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 28.01.2019 в 23:43:02
Я там надеялся рацией разбился и нормальным оружием и обвесом. Ну по оружию в целом порядок, а вот с обвесом что то не так радужно. Возьму сектор и попробую кошек обидеть а там будет видно. Может и отдам город

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 28.01.2019 в 23:54:37

on 1548706499, Bars wrote:
С прогрессом хрень какую то показывают

Не переживай, с прогрессом у тебя все нормально! Просто 25% прогресса ты очень быстро набрал за счет убитых врагов. Дальше прогресс будет идти медленно (все нормально)  ;)

on 1548708182, Bars wrote:
а вот с обвесом что то не так радужно

За обвесом тебе нужно к Тони идти, у него оптика 3x есть, которая из врагов не выпадает (почти или совсем).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 29.01.2019 в 00:23:51
Такую оптику я продаю населению. Мне б такую что б на g3а4, м14 и их аналоги

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 29.01.2019 в 00:30:20

on 1548710631, Bars wrote:
Мне б такую что б на g3а4, м14 и их аналоги

На таком маленьком прогрессе как у тебя (41%) такая оптика не появляется (если ты про прцелы 5x, 7x). Тебе нужно к Тони - у него все есть, иначе никак. Гони в Читзену, по пути все купишь у Тони + грузовик будет!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 29.01.2019 в 01:08:28
Один прицел 7 х уже есть. Отжал  у отряда который пришел отбивать Альму. А где грузовик?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.01.2019 в 01:11:36
2Bars:
Грузовик должен по обычным дорогам ездить еще с ванили. А хаммер рядом с Балаймом вроде обитал всегда.
https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/Jagged_Alliance_2_vehicles

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 29.01.2019 в 09:26:14
Благодарю, Гамоса спецом искал в начале игры. Записывался и присылал отряд по дорогам от Омерты до Драссена и Читзенны. Ну и около Альмы тоже пробовал но безуспешно. Думал его тут как Тарлбоса сделали вот и прячут)))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 29.01.2019 в 15:23:13
а что такое частичное и полное спутниковое сканирование? Это в Альме такие здания есть. Еще и по поводу спутников шпионов мне беспокоится надо будет если я город отдам? )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 29.01.2019 в 15:32:59

on 1548764593, Bars wrote:
а что такое частичное и полное спутниковое сканирование? Это в Альме такие здания есть.

подозреваю, что это касается только игры с невидимым передвижением врага по карте. Есть такая фича, которую можно выбрать в настройках. Если в ванильной джаге враги всегда были видны, то при новом условии для их видимости нужно проводить разведку назначением мерка на сканирование окрестных к сектору секторов. В то же врмя назначение мерка на Спутниковое наблюдение в Альме - дает полную картину передвижений врага по всей карте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 29.01.2019 в 15:45:14

on 1548764593, Bars wrote:
а что такое частичное и полное спутниковое сканирование?

Не знаю, я туда никого не сажал. Там (вроде) очень крутые требования нужны для мерка чтобы посадить в эти здания.

on 1548764593, Bars wrote:
Еще и по поводу спутников шпионов мне беспокоится надо будет если я город отдам?

Будет как и до взятия (беспокоится не надо)

Ты слишком растянул свое "завоевание" в длину-вниз, поэтому тебе будет очень сложно города удержать. Читзену и ПВО нужно было брать после Драссена - чтобы на вертолете летать по горизонтали.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 29.01.2019 в 18:14:06
а я по вертикали летаю иногда) ПВО в Читзене было сложное и раньше. А теперь боюсь даже представить как там встретят в этом моде. Да затянул, ну и пофиг. Погляжу что будет дальше)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.01.2019 в 18:16:55
Если нет вопросов по особенностям конкретных сборок, обсуждение прохождения стоит продолжить в соответствующей ветке форума.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 30.01.2019 в 09:30:09
Бодрое. вопросик можно ли в Unstable_AFS+UC ставить 2ные мешки с песком? Если да то как.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 30.01.2019 в 10:19:04
возник вопрос - а что значит кружок над оружием? Скажем если калаш с оптикой то нажатием на точку переключаю прицел с открытого с иконкой изображающей штатный прицел, на кружок с перекрестьем что подразумевает оптику. А на  fn fal стоит оптика х7 и при нажатии на точку появляется другой не понятный кружок. Чем то напомнил диоптр но я что то сомневаюсь что это он)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 30.01.2019 в 11:24:34
2Bars: оружие можно дежать 2-3 способами, от бедра, на вскидку и прицельно. Это один из способов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 31.01.2019 в 12:51:57
пасибо. А я тут дальше извращаюсь. Пошел таки наперкор всем вниз, взял Эскондите. Нашел по пути новое ПВО но пока не взял. Там и так 30 человек сидит да еще подкрепление вызовут... Но таки в Эскондите повезло, нашел рацию и стало все гораздо веселее.  Правда батареек запасных нету. Так что ПВО это скоро будет мое) Так же нашел наконец то гейм бой, и пытаюсь собрать детектор  движения. Сразу признаюсь в ванильной игре даже не пытался собирать эту читерскую хрень. Она и так слишком легко проходилась а тут решился. Но никак не получается к геймбою прицепить медные провода. Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 31.01.2019 в 15:17:39
2Bars: Датчик Движения = 1) вибратор для Геймпада (FumblePak) + Жвачка (Pack of Gum) + Рентгеновская Трубка (X-ray Tube) соедините вместе сначала вибратор и жвачку потом присоедините к ним трубку 2) к получившейся конструкции присоедините Экран от игры (Lameboy Display), предварительно соединенный с Медной Проволокой (Copper Wire) 3) вставьте Батарейки и используйте, дав персонажу в руку. Для сбора необходим боец с навыком Электроника, механикой выше 50 и высоким интеллектом.

2Bars: ВОПРОСЫ ЗАДАВАЙ В ТЕМЕ: "Вопросы, ответы и предложения"  >:(

2Bars: СВОИ ВПЕЧАТЛЕНИЯ ОБ ИГРЕ И СВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ В ТЕМЕ: "Делимся впечатлениями и возмущениями"  >:(

P.S. Bars :greenchainsaw:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 31.01.2019 в 15:35:24
отдельно дисплей от геймбоя? А как его вытащить? У меня не вышло. Я написал тут так как не уверен что в этой сборке эта штука все еще работает. Думал отключили эту опцию в этой сборке или вообще в моде. Раз включена то сори, постараюсь не флудить больше.
в жизни бы не догадался. Пасибо)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KV13 на 31.01.2019 в 17:11:43
2Bars:
игрушка + нож = дисплей

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 03.02.2019 в 22:20:50
Всем привет, в Балайме нашел странную хрень - аварийный прицел. Так он и называется в 100 процентном состоянии. И на картинке смотрится как будто половина прицела распиленного вдоль. Это глюк?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 03.02.2019 в 22:43:38
2Bars: Фотку кинь, а то, с новым переводом прицелов не все их названия понятны (только в вопросы и ответы)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ANB на 06.02.2019 в 06:34:32
2Seven:  Возникла вот такая проблема: Сборка Unstable_Aimnas-Bigmaps. В ходе боя периодически невозможно обыскать сбитого с ног противника. Пишет, что не хватает очков действия, хотя на самом деле 90-100 АР. Как-нибудь лечиться? Поиск по форуму ничего не дал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kommy3107 на 06.02.2019 в 08:30:41

on 1549424072, ANB wrote:
не хватает очков действия, хотя на самом деле 90-100 АР
перейди в реальное время,там скорее всего ещё нужны очки действия на перемещение с нужной стороны к лежачему

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 09.02.2019 в 19:31:40
всем привет, пару проблем возникло в городе  Балдио. Первая - при заходе в сектор я сбросил кубок с Балайма на землю, зачистил сектор и пошел дальше. Зачистил все сектора, вернулся а поднять его не могу. Ни с инвентаря, ни так. Вижу лежит блестит но не наводится курсор( Вторая - там же отбиваю ночную атаку на сектор. Есть у меня ополчение уже, враги только респанулись на входе в сектор и я туда сразу же вызвал артудар. И сместив чуток прицел вызвал второй. В тот же ход. И как только прилетают мины игра выдает ошибку и зависает(
http://images.vfl.ru/ii/1549730179/9e508cc9/25323963_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/9e508cc925323963.html)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2019 в 19:46:41
2Bars: Возможно глюк сектора (глюк при создании сектора). Попробуй загрузи автосохранение или своё сохранение более раннее по времени и попробуй снова. Или попробуй загрузи тот сейв до захода в Балдио (перед сбросом кубка в сектор).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 09.02.2019 в 19:57:42
Да у меня уже и сейвов таких старых нету. У меня подобная история была еще в ванильной игре. Я тоже его бросил на землю а поднять не смог. Думал тут таких багов быть не может. Очень много глюков пофиксено.
А по поводу артудара? вызывал его неоднократно но один за ход. А как вызвал два сразу баг. Я так понимаю что не стоит вызывать две штуки за ход?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2019 в 20:05:28

on 1549731462, Bars wrote:
Да у меня уже и сейвов таких старых нету

Ну тогда играй дальше, через день или пару игровых дней заберешь этот кубок.

on 1549731462, Bars wrote:
вызывал его неоднократно но один за ход. А как вызвал два сразу баг

От каждого сектора с ополчением по одному авиаудару (не больше).


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 09.02.2019 в 20:08:52
Не понял. Я в курсе что арт удар вызывается один раз с одного сектора.  Потому за один ход вызвал два удара из разных секторов. Почти в одно место что б похоронить сразу половину врагов. Я бы и три вызвал но столько ополченцев не было. Так делать нельзя? Или просто мне не повезло в этот раз?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2019 в 20:20:18

on 1549732132, Bars wrote:
Так делать нельзя? Или просто мне не повезло в этот раз?

Фиг его знает. Наверное сектор глюканул и всё. Пройди его как сможешь, а через один или два игровых дня вернешься и все заберешь.
На сколько я помню, можно за ход два раза вызывать и три, но ты видимо что-то не так сделал. Просто тебе не повезло в этот раз  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Bars на 09.02.2019 в 20:38:30
по ходу действительно глюк. Переиграл бой, благо то было самое начало, дал артудар 1 и все равно только услышал свист игра вообще вылетела. Ладно, буду отбиваться по старинке)
И попутно вопрос - Мануель упорно не хочет носить рюкзаки. Ему надо что то особенное или я туплю где то?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2019 в 21:58:30

on 1549733910, Bars wrote:
Мануель упорно не хочет носить рюкзаки. Ему надо что то особенное или я туплю где то?

Некоторые ранцы и рюкзаки не сочетаются между собой - можно надеть либо одно, либо другое.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 11.02.2019 в 00:49:10
Привет! есть несколько вопросов.
в последних версиях на яндекс диске в аим нас по умолчанию стоит старая система прицеливания. пробовал включать в ини, но не получается видимо не там прописываю. как включить ncth ?
и просто интересно почему из меню убрали возможность выбирать систему прицеливания  и дроп всего лута?
Сколько играю никогда не замечал чтобы новое оружие клинило. но я думаю клинить все таки должны и стволы со 100% состоянием. Все таки одно дело общая надежность оружие и другое и его скорость износа. можно ли как то настроить заклинивание для отдельных пушек? чтобы их клинило и при 100 % . и почему ни в одном моде этого нет?  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.02.2019 в 00:59:58

on 1549835350, murloc wrote:
как включить ncth ?

NCTH = TRUE в Data-AIM\ja2_options.ini


on 1549835350, murloc wrote:
можно ли как то настроить заклинивание для отдельных пушек?  

Только через параметры bReliability и overheatJamThresholdModificator (для заклинивания при перегреве).


on 1549835350, murloc wrote:
чтобы их клинило и при 100 % . и почему ни в одном моде этого нет?    

Это надо формулу шанса заклинивания в исходниках смотреть, вроде ограничений на 100% там нет.


on 1549835350, murloc wrote:
 и просто интересно почему из меню убрали возможность выбирать систему прицеливания  и дроп всего лута?  

Надо у Flugente спросить. Одна из причин - возможность менять параметры по ходу игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 11.02.2019 в 10:53:39
2murloc: В 7609 клины оружия происходят регулярно. Особенно это заметно на оружии с надежностью -3. Клинить начинает при износе состояния до 85 процентов. Если все оружие имеет высокую надежность, как в базовом 1.13, то клинит оно редко, соответственно.
Если включить перегрев стволов в настройках, то оружие будет клинить независимо от своего состояния, даже новое. Чем больше пуль за бой выстрелишь, тем сильнее нагрев ствола и шанс заклинивания.
В аимнас все должно работать аналогично.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 11.02.2019 в 11:43:30
Нормально там все с заклиниванием. В игре есть сектора с песчанной местностью, в этих секторах еще чаще клинет, а если ползать, то вообще может не выстрелить ствол.

2murloc: Включи в игре загрязнение оружия, тогда все будет клинить как надо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Neko на 11.02.2019 в 19:11:52
Играю 7609, сборка от Seven, Ja2+fix.exe сборка лета 18го года. Поймал такой баг - беру в руки любой ранец или
рюкзак, кладу туда любое оружие - винтовку или пистолет, иду в соседний сектор, перехожу на тактический экран и
получаю ошибку Assertion failure line 10772 in the items.cpp attempting to do a debug save as savegame247.sav
(this may fail) GetRateOfFireBonus would crash .
У меня есть сейв из другого трая, который проходил несколько месяцев назад в этой же сборке, там этой ошибки нет.
Если начинаю новую игру, ошибки тоже нет. Когда она появилась не знаю, так как старых сейвов нет, максимум 3 дня
назад. Раньше в этом трае я с рюкзаком в руках не ходил, так что когда ошибка появилась не знаю.
Если запускаю Ja2+AI.exe, ошибка тоже есть, если запускаю просто ja2.exe из той же сборки, ошибки нет.
Поставил начисто последнюю сборку декабря 18го, там нет файла Ja2+fix.exe(странно) файл Ja2+AI.exe ошибку не
вызывает. Ну а сборка лета 18го начисто вызывает те же ошибки.
Я так понимаю, что сделать тут уже ничего нельзя и лучше заного начинать ? Будет ли новая версия фикса или теперь
только оригинал и аи ?
Сейв с ошибкой https://yadi.sk/d/IoeDT7nf-cEpLg, скрин https://i.ibb.co/jzRrs9G/Get-Rate-Of-Fire-Bonus.png

Раз уж что-то пишу, в версии 4870 файл Ja2+.exe не умеет быструю загрузку Alt+l во время хода врага, что
делает его неиграбельным. Не играл у эту версию почти год, но, думаю, ситуация не изменилась, кто не помнит, в эту
версию добавлены иконки действий на карте инвентаря сектора.

В декабрьской версии изменены цвета ячеек инвентаря наёмников, они очень светлые, я не знаю, как отреагируют
игроки, мне кажется что раньше было как-то органичнее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 11.02.2019 в 21:03:14
2Neko: сейвы архивировать желательно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.02.2019 в 21:10:01

on 1549901512, Neko wrote:
Будет ли новая версия фикса

Только если найдутся желающие ошибку исправить.


on 1549901512, Neko wrote:
a2+.exe не умеет быструю загрузку Alt+l во время хода врага, что
делает его неиграбельным

Если играть по-человечески, без непрерывного сейвлоада, то все нормально.


on 1549901512, Neko wrote:
В декабрьской версии изменены цвета ячеек инвентаря наёмников, они очень светлые

В декабрьской версии чего? В 7609 в Data-User есть мод интерфейса, в 4870 такого нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем freshxx на 13.03.2019 в 19:13:58
Добрый день! Наигрался в нестабильную последнюю сборку и решил погамать в 7609+AI+Wildfire maps.

Установил архив на английскую версию от GOG, и наблюдаю следующий баг: После выполнения квеста с Брендой и Гансом в Сан Моне невозможно посетить магазин Ганса. Он отказывается освобождать проход к Тони. Первый раз он это делает нормально, но стоит выйти из сектора и вернуться (хоть в тот же день, хоть сутки спустя). Только говорит что-то об инвентаре и не отходит. В последней моей попытке он вообще стоял не за стойкой, а заслонял непосредственно вход в сам магазин)

Я устанавливал 7609en+mods на JA2 GOlD от GOG, устанавливал игру, а затем копировал в нее содержимое архива. Связано ли это именно с GOG версией возможности проверить не было, так как нашел в инете для скачки только ее. Ставить отдельно 7609, а не из сборки Seven'a, тоже к сожалению не пробовал, так как хотел играть именно с улучшенным ИИ. Видимо проблема в интеграции карт Wildfire конкретно в этой сборке. Очень удивлюсь и начну биться головой об что-нибудь жесткое, если ни у кого кроме меня этой проблемы нет ... Не знаю что и сказать тогда!

Выглядит все это примерно вот так:


https://youtu.be/wcfzzJ3IxBM




Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 13.03.2019 в 19:53:49

on 1552493638, freshxx wrote:
Только говорит что-то об инвентаре и не отходит.

Каково лидерство говорящего с ним?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 25.03.2019 в 11:40:46
Freshxx судя по всему любит преодолевать жизненные трудности. На самом деле достаточно распаковать весь архив 7609en+mods в любую пустую директорию, и затем просто поместить в папку data "SLF" файлы из любой версии Jagged Alliance-II. Все. Кроме того, способ установки описанный Freshxxом по сути является некорректным, и может привести к всевозможным багам...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем boevik на 26.03.2019 в 13:40:40
Видел на загрузочном экране подсказку, что вроде как можно устраивать свадьбу наемников. Не подскажите как?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 26.03.2019 в 14:25:12
2boevik: любую наёмницу к Хиксам веди. будет свадьба

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 26.03.2019 в 14:28:50

on 1553599512, Mozayka wrote:
любую наёмницу к Хиксам веди. будет свадьба

Лучше Айру или Фло, и чтоб Биф видел свадьбу Фло. ) В благодарность Хики больше не будут по тебе стрелять, когда тыришь их хабар из сарая или ночью.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем boevik на 27.03.2019 в 07:37:22
Короче только в рабство их сдавать можно. Я думал между наёмниками свадьбу можно устроить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем freshxx на 29.03.2019 в 15:34:47
WILDSIBERIAN
Ты меня троллишь, братишка?

В общем жаль, не удастся заценить улучшенный ИИ от Seven, играть на других картах кроме Wildfire не хочется, а без магазинчика Тони эт прям как-то грустно. Придется нестабильную версию превозмогать. да, я люблю трудностИ)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 01.04.2019 в 20:16:22

on 1553503246, WILDSIBERIAN wrote:
и затем просто поместить в папку data "SLF" файлы из любой версии Jagged Alliance-II.

Не из любой. Если оригинал - русская версия, то поверх мода нельзя копировать файлы data.slf, cursors.slf и russian.slf.

2freshxx:, вы на вопрос ответьте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем po3po3 на 11.04.2019 в 14:21:54
Добрый день.

Просите плиз, не смог найти поиском, спрошу помощи так:
Играю в  7609ru+Aimnas-Bigmaps - наблюдаю глюк инвентаря (смотри скрин.)

Так же заметил что JA+AI  изменились горячие клавиши , стрельбы навесом Q(Меняет слот оружия в руке) и Походного режима G (Теперь подсветка).
Так и должно быть? На какую клавишу теперь стрельба навесом?

[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.04.2019 в 14:24:12

on 1554981714, po3po3 wrote:
Так и должно быть?  

Да.

on 1554981714, po3po3 wrote:
На какую клавишу теперь стрельба навесом?

Отключена. Угол стрельбы выбирается автоматически в зависимости от дальности.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем po3po3 на 16.04.2019 в 16:57:49
Спасибо.

А по багу с инвентарем, я видимо первый и решений нет??

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.04.2019 в 16:59:55
2po3po3:
Про баг инвентаря я ничего не понял. Теоретически при наличии воспроизводимого сейва можно посмотреть что там.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 16.04.2019 в 18:59:09

on 1555423195, Seven wrote:
Про баг инвентаря я ничего не понял. Теоретически при наличии воспроизводимого сейва можно посмотреть что там.

Кстати да, баг действительно есть, у меня он был с самого начала игры. Могу предположить, что из-за разрешения игры (1366х768 ), но на других не тестил.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 16.04.2019 в 19:26:09

on 1555430349, BlackWing wrote:
Могу предположить, что из-за разрешения игры (1366х768 )

у меня такое же, баг не наблюдался.
2Seven:
Возможно, судя по скрину, баг может быть связан с одновременным включением OAS и NAS в конкретном оружии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 16.04.2019 в 20:57:30

on 1555431969, JAggernaut wrote:
Возможно, судя по скрину, баг может быть связан с одновременным включением OAS и NAS в конкретном оружии.

Не думаю, у меня на всех стволах такое было.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем po3po3 на 18.04.2019 в 20:36:02
Я могу конечно запилить сейв, но баг виден сразу после установки 7609ru+Aimnas-Bigmaps
Поиграл с разрешениями,баг наблюдается на любом. Таже заметил что 7609ru+Aimnas-Bigmaps много диалогов на немецком - что странно, но это ладно.

в Unstable-Aimnas-Bigmaps -  Ja2_r8674.exe - все норм, если же запускать с JA2_Volatile_r8338.exe - баг наблюдается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.04.2019 в 20:41:51

on 1555608962, po3po3 wrote:
7609ru+Aimnas-Bigmaps много диалогов на немецком

Это особенность мода - некоторые диалоги автор мода залил на немецком, видимо по ошибке. В принципе диалоги должны соответствовать оригинальной игре, квесты тут вроде как не менялись, так что можно просто заменить файлы.


on 1555608962, po3po3 wrote:
если же запускать с JA2_Volatile_r8338.exe - баг наблюдается

Это очень экспериментальная версия, которая к тому же сильно устарела.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgenii на 22.04.2019 в 11:08:26
Скачал вчера сборку 7609ru+Aimnas-Bigmaps. Присутствие бага подтверждаю, пробовал на разных разрешениях экрана! Когда открываешь окно оружия с ним открывается еще одно окно (обведенное желтым) и оно перекрывает часть характеристик оружия(обведенное зеленым) и часть навесок на оружие(обведенное красным). Броня, сумки, разгрузки открываются без бага.

[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.04.2019 в 11:28:38
2Evgenii:
В 7609ru+Aimnas-Bigmaps баг есть, в unstable сборке не наблюдается.
Судя по виду, какая-то проблема с типами патронов, откуда взялась пока неизвестно.

Update:
Проблема обнаружена и исправлена.
Быстрое решение: удалить файл AmmoTypes.xml в Data-Bigmaps\TableData\Items, он предназначен только для unstable версий, а в 7609 вызывает проблемы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgenii на 22.04.2019 в 21:48:31
2Seven:
Решение прошлой проблемы помогло, спасибо! НО вот беда отсутствует лут ящиках ВООБЩЕ. в омерте как то не сильно на это обратил внимание, но я добрался до шахты драссена по пути начал обшаривать всё дома, склады, ментавское здание. пусто везде ящики, сундуки, шкафчики, холодильники, столы! и чего то я не смог найти святого отца(подумал что плохо ищу) врубил чит на подсвечивание неписей все равно не нашел! ВОПРОС это место проклято или все таки у меня руки растут не оттуда???

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.04.2019 в 21:52:52
2Evgenii:
В Aimnas-Bigmaps предметов на картах нет, искать их там бесполезно. Предметы появятся, когда автор завершит рисование карт и приведет предметный мод к окончательному виду.
Рекомендуется играть в режиме Drop All или практиковать интернет-шоппинг.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgenii на 22.04.2019 в 22:11:02
2Seven:
Ну понял, спасибо! Тогда лучше в другой мод поиграть. Без поисков лута игра превращается в простую стрелялку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.04.2019 в 22:15:34
2Evgenii:
Ну это кому что. В любом случае, мод далеко еще не завершен, пройти его полностью нельзя, так что это развлечение для тех кто без больших карт играть не может.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 24.04.2019 в 11:44:08
В сборке 7609ru+Mods замечен неприятный баг. Бесшумная 30-ти зарядная штурмовая винтовка СР-3 ВИХРЬ крашит игру при заряжании патронов из пачки. Зарядить ее все-таки удалось, готовыми магазинами от АС ВАЛ, но после отъема магазина, он (магазин) превращается в пачку патронов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.04.2019 в 11:46:35
2WILDSIBERIAN:
Какой мод?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 24.04.2019 в 11:47:44
2Seven: JA2113+SDO+AR

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 24.04.2019 в 13:00:56
2WILDSIBERIAN:
Нужно в файле Weapons.XML:    <ubMagSize>30</ubMagSize>    тридцать на двадцать поменять.
     Путь
Data-SDO;
TableData;
Items;
Weapons.XML;
Vikhr SR-3M Compact
Их там два варианта, меняй в обоих
<szWeaponName>Vikhr SR-3M Compact</szWeaponName>
<szWeaponName>Vikhr SR-3M Compact )-|</szWeaponName>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgenii на 24.04.2019 в 15:27:45
2Seven:
Подскажи пожалуйста в какой мод лучше сыграть(в плане где больше разнообразия нового оружия, навесок, шмоток, локаций и т.д.)? на ванильной катре?? И на новых картах??

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.04.2019 в 15:52:01

on 1556108865, Evgenii wrote:
где больше разнообразия нового оружия

AFS/UC/DL или IoV

on 1556108865, Evgenii wrote:
на ванильной карте

Стандартный 1.13

on 1556108865, Evgenii wrote:
И на новых картах??

Arulco Revisited/TypeP/Wildfire6.07/UC


on 1556108865, Evgenii wrote:
в какой мод лучше сыграть

Это каждому свое. С точки зрения проработанности и баланса неплох вариант Arulco Revisited + SDO.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgenii на 24.04.2019 в 16:38:08
2Seven:
Слушай я вот погонял в 7609ru+Aimnas-Bigmaps так там столько нового лута разного я аж слюной измазал монитор весь! такому как я наверное наврятли получиться Aimnas приделать к готовому моду?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.04.2019 в 16:43:49

on 1556113088, Evgenii wrote:
наверное наврятли получиться Aimnas приделать к готовому моду?

У меня такого нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.04.2019 в 20:26:05
В новой сборке появился русифицированный UrbanChaos 1.13? Или я что то не так понял?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.04.2019 в 20:29:57
2Barrrmalej:
UC-1.13 по большей части переведен, стараниями MH17.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.04.2019 в 21:04:30

on 1556126997, Seven wrote:
UC-1.13 по большей части переведен, стараниями MH17.


это просто праздник какой то) Я правильно понимаю, что разные сборки не рекомендуется ставить в одну папку? Хочется и Aimnas-Bigmaps пощупать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.04.2019 в 21:05:50
2Barrrmalej:
Каждой сборке - отдельную папку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.04.2019 в 21:14:18
Понятно. Я правильно понял, что после установки надо перекинуть в игру папку Data из обычной версии 1.03 без замены? Или обязательно ставить именно поверх?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 25.04.2019 в 06:04:11
2Barrrmalej: я SLF файлы просто перекидываю в папку Data, без замены.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.04.2019 в 16:39:41
Припоминаю, в одном из ранних билдов 1.13 была возможность задать общий бонус на урон от оружия. Есть такая возможность тут? Стволы в UC - 1.13  непривычно слабые. Вчера в метро троих ребят, вооружённых огнестрелом, в метро отделали пятеро рукопашников с ножами. При этом убить получилось только одного.
Или я играть разучился...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.04.2019 в 16:42:53
2Barrrmalej:
GUN_DAMAGE_MODIFIER в Ja2_Options.INI
Однако стоит для начала разобраться в моде, прежде чем начинать править. Если это было оружие уровня .22lr, а противники были в броне, то ничего удивительного.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.04.2019 в 19:16:02
2Seven: оружие под боеприпас 9х18. В первой локации был бой между ополчением и драниками (или как они тут зовутся), и порою выстрелы снимали по 2 здоровья, судя по отлетающим циферкам. Правда противник был большей частью в броне и касках...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.04.2019 в 20:55:02
Пощупал Aimnas-Bigmaps. Правильно ли я понял, что переделаны не все карты и пройти этот мод не получится?
И да, какие тут ещё особенности кроме больших карт (хотя Омерта мне большой не показалась)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.04.2019 в 20:58:43

on 1556214902, Barrrmalej wrote:
пройти этот мод не получится

Об этом прямо сказано в описании мода.


on 1556214902, Barrrmalej wrote:
особенности кроме больших карт

Нет предметов на картах, некоторые квесты могут не работать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vasindak на 28.04.2019 в 15:38:38
Доброго времени суток! Как убрать расходуемый ресурс оружия?
Т. е. оружие ремонтируется, но не до 100% (версия 7609). Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.04.2019 в 18:09:23

on 1556455118, vasindak wrote:
Как убрать расходуемый ресурс оружия?  

Ja2_Options.ini

Quote:
; determines wether a gun can suffer permanent damage that cannot be repaired by anyone other than local smiths.
ADVANCED_REPAIR = FALSE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vasindak на 30.04.2019 в 19:18:28

on 1556464163, Seven wrote:
ADVANCED_REPAIR = FALSE

Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.05.2019 в 21:36:15
Обновились сборки по 7609.

Добавлена новая экспериментальная версия Ja2+AI r1006.
Немного изменены настройки NCTH по умолчанию в Data-User.
В Ja2.ini добавлена опция для объединения настроек Item_Settings.ini, по аналогии с остальными ini файлами.

Изменения в SDO:
- исправлено присоединение батарейки к современной рации
- уменьшен урон у минометной мины, добавлены осколки
- немного уменьшены штрафы на слышимость для шлемов
- параметр coolness для рации увеличен до 4
- добавлена небольшая громкость выстрела для Dart Gun
- исправлен размер магазина для Vikhr SR-3M
- гаррота требует целый ход для атаки (предпочтительно использовать в режиме реального времени)
- увеличена громкость атаки для шокера
- мешки с песком высотой 2, лучше защищают от попаданий
- исправлен размер магазина для AK-12 SPC, AK-12U SPC
- NCTH: добавлен штраф на стрельбу с оптикой стоя/сидя без упора

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vrv3433 на 09.05.2019 в 09:42:12
по поводу сборки 7609+mods: там несколько экзешников, через какой играть-то лучше всего? и сказано ставить на чистую игру, то есть совсем непропатченную надо, или какая рекомендуется версия?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 09.05.2019 в 10:27:18

on 1557384132, vrv3433 wrote:
там несколько экзешников, через какой играть-то лучше всего?

Так оч хорошо! Тока разрешение экрана игры ставишь своё!! Экзешник (как видно на скрине) JA2+AI.exe
[attach]

on 1557384132, vrv3433 wrote:
и сказано ставить на чистую игру, то есть совсем непропатченную надо, или какая рекомендуется версия?  

https://www.dropbox.com/s/q49zensv88wlkk6/JA%202%20(2002).rar?dl=0
В ней устанавливаешь только JA2GSetup

1. 7609ru+Mods распаковываешь (с заменой) в установленную JA2GSetup
2. Из папки Mods распаковываешь "Data-AR+SDO" в основной каталог.
3. В ini editor'e ставишь как на скрине выше

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.05.2019 в 19:27:43

on 1557386838, ZLOY wrote:
2. Из папки Mods распаковываешь "Data-AR+SDO" в основной каталог.  

С какой целью?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 09.05.2019 в 19:56:47

on 1557419263, Seven wrote:
С какой целью?  

Она же в архиве лежит, в папке MODS, а в основном каталоге её нет - разве нет? :confused:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.05.2019 в 20:02:27

on 1557421007, ZLOY wrote:
Она же в архиве лежит, в папке MODS

Это еще не повод ее разархивировать.


on 1557421007, ZLOY wrote:
а в основном каталоге её нет - разве нет?

Ну нет и нет, кому это мешает?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 09.05.2019 в 20:12:01

on 1557421347, Seven wrote:
Ну нет и нет, кому это мешает?  

Я просто видел на видео у кого то, что в основном катологе папка Data-AR+SDO присутствует и решил её разархивировать и перетащить в основной каталог игры. Что не надо было?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.05.2019 в 20:33:13

on 1557421921, ZLOY wrote:
Что не надо было?

В инструкции по установке про разархивирование из папки Mods ничего не сказано. Игра прекрасно работает и с архивами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vrv3433 на 10.05.2019 в 16:34:58
чуваки а как мне установить, если я хочу просто 1.13, без всякой косметики новой, но вот фиксы наподобие фикса боёв в сан-моне хочется, русские субтитры для непереведенных мерков и всякое такое приятненькое незначительное?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 10.05.2019 в 16:49:51

on 1557495298, vrv3433 wrote:
а как мне установить, если я хочу просто 1.13

Всё как всегда, тока в ini editor'e ставь везде 1.13 и усё, чувак  ;)

2vrv3433:
Вот я всё не пойму, отчего вас так на старьё тянет? Что вы в нём нашли, совесть у вас есть? Люди для вас стараются, игру развивают, а вы..... :confus:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 10.05.2019 в 17:32:26

on 1557496191, ZLOY wrote:
Вот я всё не пойму, отчего вас так на старьё тянет?

у некоторых чуваков первый бой с сильно поумневшими врагами может вызвать комплекс неполноценности, который может очень резко перерасти в ярко выраженную агрессию в отношении монитора.  :)
https://www.youtube.com/watch?v=Fh6a9xnLH6A

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 10.05.2019 в 18:25:48
2Seven:
Привет! Обнови пожалуйста сборку Ja2_modpack (гуглдиск) с учётом последних правок и добавь интерфейсы с ядиска (там немного другие). Или подскажи как сделать самому (в лс). Сборка must have :applause:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.05.2019 в 18:30:31
2WiperX:
Интерфейс состоит из трех папок, которые нужно скопировать в Data-User или любую другую папку, которую игра найдет, типа Data-1.13.

Модпак на гуглодиске вроде недавно обновлял, и вообще это версия для заграничных товарищей, а для отечественного потребителя предназначены православные сборки на яндекс диске.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 11.05.2019 в 00:07:49
2Seven:
Можешь выложить *exe для русской версии отдельно (которые в Ja2_modpack)? И ешё, можно для русской версии собрать пак, как для заграничных товарищей? Было бы супер!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.05.2019 в 00:10:09

on 1557522469, WiperX wrote:
Можешь выложить *exe для русской версии отдельно

Все exe есть на гугл диске.


on 1557522469, WiperX wrote:
можно для русской версии собрать пак, как для заграничных товарищей?

Чем существующие не устраивают?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 11.05.2019 в 00:18:58

on 1557522609, Seven wrote:
Чем существующие не устраивают?  

проблема с доступом к яду :(
Там грамотно всё сделано+правки в ini. Опыта програмирования нет, но хочу порташку запилить в коллекцию Ja2 Seven Edition :)
А по поводу интерфейсов VFS можешь подсказать (http://kermi.pp.fi/JA_2/Interface/JA2v113_ThreeStyle_Interface_VFS.7z), получится ли на 7609 установить?

on 1557523472, Seven wrote:
Закинул на гугл

Спасибо :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.05.2019 в 00:24:32
2WiperX:
Попробуй на яндекс через впн зайти.
По поводу VFS - там в двух словах не объяснить.

Закинул на гугл в папку с модпаком описание VFS, туда же временно залью 7609ru+Mods.7z и 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z


on 1557523138, WiperX wrote:
А по поводу интерфейсов VFS можешь подсказать (http://kermi.pp.fi/JA_2/Interface/JA2v113_ThreeStyle_Interface_VFS.7z), получится ли на 7609 установить?

Не знаю, не пробовал. Если там интерфейсы, которые делались еще для старых версий типа 2085, они для 7609+ не подойдут.
Рабочий интерфейс для 1.13 7609 есть в Extra в сборках и в моде Vengeance:Reloaded.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 11.05.2019 в 00:48:26
2Seven:
Arulco Vacations и Vengeance:Reloaded хорошие моды (какой по твоему лучше)? ja2+ai подойдёт
к Vengeance:Reloaded?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.05.2019 в 00:50:45

on 1557524906, WiperX wrote:
Arulco Vacations и Vengeance:Reloaded хорошие моды (какой по твоему лучше)?

Моды разные, каждый хорош по-своему. Описание модов есть в ветке про установку и обновление.


on 1557524906, WiperX wrote:
ja2+ai подойдёт к Vengeance:Reloaded?

Нет, там своя версия exe.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 11.05.2019 в 08:28:42

on 1557523472, Seven wrote:
временно залью 7609ru+Mods.7z и 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z

Скачал, можно удалять. Большое спасибо за помощь :up:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.05.2019 в 10:50:14
Обновился Unstable_AFS+UC.7z до версии:
Arulco Folding Stock Full Experimental 14 v4.6x 20190510 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23933&goto=357358&#msg_357358)
Urban Chaos-1.13 Full Experimental 12 v4.6x 20190510 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23934&goto=357359&#msg_357359)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.05.2019 в 11:12:23

on 1557562076, JAggernaut wrote:
что имеют ввиду под фичей 1.13: "Gunslinger Revolver Hammer Fanning"?

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20659&goto=356588&#msg_356588

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 11.05.2019 в 11:25:03
2Seven: Читерно. Для такого нужно создавать мерка Джерри Микуллек  с уникальной способностью :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем МАСТЕР на 12.05.2019 в 00:16:54
Если у кого-то есть желание поменять интерфейс, попробуйте:

https://drive.google.com/open?id=1ULYTNDiOOKnIhrIAgfb6mQBGa2u3RawA

Это был интерфейс Romans для ранних версий 1.13. Дорабатывал для себя по мере обновления сборок. Не всё там идеально, но выглядит получше. Для разрешений от 1024x600.

[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vrv3433 на 12.05.2019 в 03:04:30

on 1557498746, JAggernaut wrote:
у некоторых чуваков первый бой с сильно поумневшими врагами может вызвать комплекс неполноценности, который может очень резко перерасти в ярко выраженную агрессию в отношении монитора.  

да не, сложности это нормально, но мне звуки оригинальные нравятся и интерфейс, и ваще для меня не старьё пока ничо, я игру-то открыл для себя дней 10 назад

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 12.05.2019 в 08:37:47
2МАСТЕР:
Круть, ты на верном пути. Если получится весь интерфейс + extra переделать под 7609, будет самое то.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AfxGak на 15.05.2019 в 01:15:29
скажите, пожалуйста, в ini выбирать exe JA2 7609 + AI r1006 или просто JA2 + AI?
вот скачал все свежее

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.05.2019 в 01:17:13

on 1557872129, AfxGak wrote:
скажите, пожалуйста, в ini выбирать exe JA2 7609 + AI r1006 или просто JA2 + AI?  

Сложно сказать, один новее другой более проверенный.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AfxGak на 15.05.2019 в 13:24:59
Seven

ммм... даже не знаю) попробую с новым

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 17.05.2019 в 19:24:03

on 1557561014, Seven wrote:
Обновился Unstable_AFS+UC.7z до версии:
Arulco Folding Stock Full Experimental 14 v4.6x 20190510
Urban Chaos-1.13 Full Experimental 12 v4.6x 20190510
     


Спасибо! Скачала сборку с UC, поставила ее поверх рекомендованного SCI_JA2v1.13_Revision_8675_on_GameDir_2475 (версия 8675). Сразу начались странности: например, в данном SCI отсутстует папка Data-UC. Я забросила в папку с игрой Data-UC из предудыщей сборки (от версии 8642). Игра запустилась, но счастье длилось недолго. В секторах Атремо повсеместно наблюдается странный баг, когда после уничтожения врага невозможно покинуть сектор в стратегическом режиме. Он связан иногда с зомби, которые отказываются вставать во время боя, либо с вражескими подкреплениями, которые в стратегическом режиме присутствуют в секторе, а в тактическом - их нет на карте  :(.

На медведях про этот баг oписали еще полтора года назад: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=354552&

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.05.2019 в 19:39:55

on 1558110243, MH17 wrote:
Скачала сборку с UC, поставила ее поверх рекомендованного SCI_JA2v1.13_Revision_8675_on_GameDir_2475 (версия 8675). Сразу начались странности: например, в данном SCI отсутстует папка Data-UC.

В Unstable_AFS+UC.7z все необходимые папки есть, в том числе Data-UC.
Что касается багов в unstable версиях, то тут есть смысл писать медведям, я этой версией не занимаюсь.

on 1558110243, MH17 wrote:
На медведях про этот баг oписали еще полтора года назад: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=354552&

Возможно, имеет смысл написать еще раз и приложить сейв в актуальной версии.

Посмотрел актуальную unstable версию, до сих пор не исправили баг со вставанием вместо паники под подавлением.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.05.2019 в 12:52:00
Unstable сборка теперь одна, включает Aimnas, AFS+UC и Wildfire 6.07, находится на гугл диске, туда же переехали английские версии сборок. Ссылка в первом посте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 18.05.2019 в 17:06:21
Приветствую! Значицца так, поиграл давеча в мод пак от камрада Seven (который для зарубежных товарищей :D) и очень меня торкнуло :rotate: Поэтому собрал лайт пак для наших товарищей (только для английской версии ja2). Выкинул по моему ИМХО ненужное, добавил плюшку от камрада МАСТЕР и засунул в компактный инсталлер. Просьба потестить и отписаться.
https://openload.co/f/SnU0YjIS1VM/Ja2_v1.13_7609En_ModPack_Lite_Installer.exe
Для информации о релизе, запустить инсталлер с параметром -h или -?
Хэш MD5:76c63cb1ff1fee20b36105890916121b
2Seven:
Можешь добавить к себе на гугл диск если что, или в шапку :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 24.05.2019 в 14:46:04
2Seven:
Подскажи пожалуйста по параматрам в Ja2_Options.ini, секция [Extended Options]
Sector Ambients, Tactical Ambients. Интересует  какой за что отвечает и какие файлы нужны (папка Ambient в Data-User есть). Пробовал true/false, но разницы особо не заметил :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.05.2019 в 15:02:18
2WiperX:
Описание дополнительных параметров есть в ветке про AI и на гугл диске в папке Docs.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 24.05.2019 в 23:50:05
2Seven:
Доброй ночи! Спасибо за релиз и плюшки :) Ещё видео видел (ссылка где то в теме была, вроде rail gun), там по наводке через стену стреляли, так перед выстрелом электронный голос сказал типо активэйтед и тынц, фрага нет :) Это мод или в 7609 реализовано?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.05.2019 в 07:33:35

on 1558731005, WiperX wrote:
Ещё видео видел (ссылка где то в теме была, вроде rail gun), там по наводке через стену стреляли, так перед выстрелом электронный голос сказал типо активэйтед и тынц, фрага нет

Это фантастическое оружие в моде Vengeance:Reloaded, мод основан на 7609 но использует свой exe, с Ja2+AI не совместим.
Fingerprint ID acquired это стандартный механизм проверки отпечатков пальцев от ракетной винтовки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 27.05.2019 в 09:12:31
2Seven:
Приветствую! Заметил что у тебя в сборках нет UB :) Так задумано, или оно там вообще не нужно? Интересно знать, много ли народу играет в ub или предпочитают JA2?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.05.2019 в 10:21:46

on 1558937551, WiperX wrote:
Заметил что у тебя в сборках нет UB

У меня в сборках есть UB, в русской версии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 28.05.2019 в 12:36:07
2Seven:
Приветствую! Если только папку Data-User из модпака перекинуть в свою версию ja2 (скачана из svn), будет нормально работать или нужно ещё *ini и *xml?
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.05.2019 в 12:37:15
2WiperX:
Настройки ini будут работать, если Data-User прописать в VFS правильно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 30.05.2019 в 12:09:01
2Seven:
АХТУНГ!!! Глюк в сборках! Именно в 7609en+Modpack и 7609ru+Mods (папка Ambient). Не воспроизводятся фоновые звуки (птички и т.д), шум ветра работает. При копировании папки Ambient с гугл диска всё норм. Проверял на 7609 svn без модов, только скопировал папку Data-User из указанных сборок.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vasindak на 30.05.2019 в 19:10:17
Сборка 7609ru+Mods
Data 1.13 + vfs_config.WF607.ini, JA2+AI.exe
Вылетает error при нападении на аэропорт Драссена. Вышибает рандомно во время хода. Что делать, куда копать? Заранее благодарю за помощь!

Прилагаю скрин:
https://downloader.disk.yandex.ru/preview/cc58439eaa16a7756d8e57350e3d532ba56bbba31e064e95d23bee85c2a138f6/5cf037a7/-P7ECL0QKNSXglx6-VfmnFpH1sefKBm0Jxf6tcn5FdIjnzdIzK3IxFo4dDLEOVo35L4rreKJLlEP30QWoj9aRA%3D%3D?uid=0&filename=%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-1.jpg&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fjpeg&tknv=v2&size=1024x678

P.S. Проблему решил заменой exe на "Ja2+fix.exe"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.05.2019 в 21:19:59

on 1559232617, vasindak wrote:
Вылетает error при нападении на аэропорт Драссена. Вышибает рандомно во время хода. Что делать, куда копать?

Вроде эта ошибка давно была исправлена, какая версия Ja2+AI?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 31.05.2019 в 21:37:32
2Seven:
Скажи что за файл в папке Data-User\Anims\structdata\M_PRONE.JSD?
[offtop]Если это анимации новые, то добавь их пожалуйста на гуглдиск (ja2+ai\Data). Если есть анимации ещё, которые подойдут к ja+ai, но которых нет в 7609, то их тоже добавь. Спасибо![/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем stolypin на 06.06.2019 в 23:22:02
Ковыряю сборку под себя не много, наткнулся на один момент: в тактике, в панели информации вижу, что у врага есть гранаты и прочий misc, в настройках на данные категории дроп рейт 100%, на практике же выпадает не всё. Второй момент: противник любит кинуть гранату, которой у него в итемах перед броском вовсе и не было. Куда копать, чтобы решить данные нюансы? (ja2+AI + SDO)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2019 в 23:32:00

on 1559852522, stolypin wrote:
противник любит кинуть гранату, которой у него в итемах перед броском вовсе и не было

Так не бывает. Тактическая панель может показывать не все предметы инвентаря, в зависимости от расстояния до противника и размера предмета. Также не отображаются предметы с флагом COVERT (16384).

Quote:
if( ubDistance < sMaxDistanceVisible / ubPerPocket && !HasItemFlag(pTarget->inv[cnt].usItem, COVERT) && iObserved >= ubPerPocket / 2)

Все предметы всегда отображаются только в режиме читов.

on 1559852522, stolypin wrote:
Куда копать, чтобы решить данные нюансы?

В исходниках, видимо.

on 1559852522, stolypin wrote:
у врага есть гранаты и прочий misc, в настройках на данные категории дроп рейт 100%

Некоторые предметы могут быть помечены как OBJECT_UNDROPPABLE, они не выпадают никогда, но вроде можно их вручную отобрать у противника. В Ja2+AI таким флагом помечаются предметы, добавляемые через опцию EXTRA_ITEMS в обход стандартной раздачи.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем stolypin на 06.06.2019 в 23:47:03

on 1559853120, Seven wrote:
Некоторые предметы могут быть помечены как OBJECT_UNDROPPABLE, они не выпадают никогда, но вроде можно их вручную отобрать у противника. В Ja2+AI таким флагом помечаются предметы, добавляемые через опцию EXTRA_ITEMS в обход стандартной раздачи.
хотелось бы узнать как раз про EXTRA_ITEMS, она в экзешнике зарыта или есть где поискать, в xml?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2019 в 23:49:20

on 1559854023, stolypin wrote:
хотелось бы узнать как раз про EXTRA_ITEMS

Для этого на форуме есть поиск.

on 1559854023, stolypin wrote:
она в экзешнике зарыта или есть где поискать, в xml?

В Ja2_Options.ini, раздел [Extended Options]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем stolypin на 07.06.2019 в 00:04:38
2Seven: Спасибо, разобрался

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 20.06.2019 в 08:40:24
А куда пропала сборка 7609en+mods? Может быть я чего пропустил?
Все, нашел. Извиняюсь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем igornes на 26.06.2019 в 11:23:03
Доброго времени суток всем! Alexandr Seven, подскажите пожалуйста, где можно скачать сборку 7609 русскую с картами Wildfire? К сожалению, ваша сборка 7609rus+mode 7z без этих карт. а сборка 7609rus+AINMAS не даёт мне выйти за пределы Омерты (отсутствует полоса на карте для зоны высадки) :(  Раньше на расдаче была сборка с картами Wildfire, но куда-то исчезла...  Спасибо заранее!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 26.06.2019 в 12:02:20
2igornes: AINMAS имеет бОльший размер карт, поэтому, чтобы увидеть полосу высадки, нужно стрелками на клавиатуре подвинуться к краю карты.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.06.2019 в 12:10:15

on 1561537383, igornes wrote:
К сожалению, ваша сборка 7609rus+mode 7z без этих карт

Нужно выбрать в Ja2.ini

Quote:
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607.ini
или

Quote:
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607+SDO.ini


on 1561537383, igornes wrote:
а сборка 7609rus+AINMAS не даёт мне выйти за пределы Омерты (отсутствует полоса на карте для зоны высадки)

Как уже сказано выше, стрелками на клавиатуре подвигать экран. Также переходить между секторами можно в тактике с края сектора.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем igornes на 26.06.2019 в 14:21:06
Спасибо! :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем igornes на 05.07.2019 в 11:44:32
Доброго времени суток! Столкнулся с проблемой: не возможно изменить разрешение экрана. Версия мода 7609ru+MODS.7z   После установки в файле INI.EDITOR все окна серые (то есть не активные), рекомендованные вами файлы VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607.ini  либо  FS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607+SDO.ini отсутствовали напрочь. Проблему удалось решить только после того, как прописал ручками один из этих файлов в JA2.ini. Игра запустилась, но разрешение стоит 800Х600, при попытке выставить более высокое в INI.EDITOR пишет, что надо выбрать исполняющий файл. Окна в Editor не активны и выбрать ничего не получается. Буду благодарен за любую помощь!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.07.2019 в 11:56:32
2igornes:
Что-то установлено криво или не туда. У меня при запуске INI Editor.exe в 7609ru+Mods все показывается и меняется нормально. Исполняемый файл нужно выбрать ja2_7609ru+AI_r1085.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 08.07.2019 в 06:36:38
2Seven:
Уважаемый Александр, обратите пожалуйста внимание на вот эту ветку: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1068754642;start=719#719

Там затронута тема про продолжение перевода UC 1.13. И, насколько я понимаю ситуацию, речь идёт непосредственно о ваших сборках. Возможно даже, что есть резон перенести данный пост сюда или в ветку Hybrid "Urban Chaos" http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1257210205

В общем, если перевод UC 1.13 для ваших сборок еще не потерял своей актуальности, то дайте знать, пожалуйста.

С уважением,

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 08.07.2019 в 10:11:40
2MH17:
файлы писем лежат в папке BinaryData\*.EDT. Например, выглядят вот так: EMAIL.EDT.
- Открываются текстовым редактором EdtMegaEditor в виде блокнотика.
- После внесения правок - "сохранить файл как" и выбрать Юникод, иначе вместо букв в игре будут иероглифы, пока не пересохранить в нужной кодировке.
- вроде можно перекидывать файлы из EdtMegaEditor в *.txt и обратно, но я этим не пользовался.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.07.2019 в 14:41:40
2MH17:
Дополнить перевод UC-1.13 файлами писем, отчетом разведки и остальным было бы замечательно. Если будет перевод, с удовольствием добавлю его в сборки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем igornes на 08.07.2019 в 17:56:03
Александр, доброго времени суток! После нескольких переустановок, файл INI.EDITOR то ли устал, то ли обиделся, но заработал как надо. Наслаждаться игрой мешают только тормоза, пока не понял почему. Напомню, речь идёт о сборке  7609ru+MODS.7z, установленной на WINDOWS 10 64 бита. В инете есть рецепты как исправить тормоза под 8 виндой, лекарства от 10 не нашёл. Буду благодарен за помощь, простите, что отнимаю время.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 08.07.2019 в 18:00:21
2igornes: читай в шапке - Порядок установки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.07.2019 в 18:22:43

on 1562597763, igornes wrote:
В инете есть рецепты как исправить тормоза под 8 виндой, лекарства от 10 не нашёл.

Под десяткой то же самое, патч реестра.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем igornes на 08.07.2019 в 18:35:00
Спасибо, сейчас попробую понять что такое reg-файл и как его сделать. :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 08.07.2019 в 18:48:36

on 1562597763, igornes wrote:
В инете есть рецепты как исправить тормоза под 8 виндой, лекарства от 10 не нашёл.

Эти версии Windows почти идентичны. Даже если вы этого не знали, вы всё равно могли попробовать рецепт от Win8: чего бояться то?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 08.07.2019 в 21:13:28

on 1562586100, Seven wrote:
Дополнить перевод UC-1.13 файлами писем, отчетом разведки и остальным было бы замечательно. Если будет перевод, с удовольствием добавлю его в сборки.


Ок, попробую вспомнить как работает MemoQ.
Александр, какую вашу сборку нужно скачать и поставить для тестирования? И где в ней искать биографии бойцов?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.07.2019 в 21:16:15
2MH17:
7609ru+Mods.7z
Data-UC113\Binarydata\*.edt
Открывать обычным EdtMegaEditor, при открытии указать тип файла, сохранять как UTF8.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 08.07.2019 в 22:13:52
2Seven:
По этому адресу нашла резюме бойцов на сайтax AIM и MERC.

Похоже, что для русификации резюме бойцов на сайте AIM файл aimbios.edt можно просто заменить русским файлом из соседней папки и все. Там те же 70 человек и порядок их следования похоже одинаков. В файле mercbios.edt есть какие-то отличия, там даже число бойцов не совпадат с оригинальной Джа2. Буду их переводить беря за основу готовый перевод от Буки.

Помимо резюме на сайтах AIM/MERC очень интересуют биографии, которые предлагаются при конструировании персонажа в IMP: пастор, пожарный, сорвиголова, академик и т.п. Не знаете, где их искать?


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.07.2019 в 22:20:09
2MH17:
Можно сравнить aimbios с английскими версиями из Data-1.13 (из английской версии сборки или чистого 1.13), и если совпадают, то просто использовать русские из русской версии Data-1.13, но там могут отличаться описания нескольких добавленных наемников.


on 1562613232, MH17 wrote:
Помимо резюме на сайтах AIM/MERC очень интересуют биографии, которые предлагаются при конструировании персонажа в IMP: пастор, пожарный, сорвиголова, академик и т.п. Не знаете, где их искать?  

Data-1.13\TableData\Russian.Backgrounds.xml
Вроде UC-1.13 биографии не меняет (в нем нет своего файла Backgrounds.xml), так что по умолчанию просто будет использоваться стандартный из Data-1.13

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 08.07.2019 в 22:31:22

on 1562613609, Seven wrote:
Можно сравнить aimbios с английскими версиями из Data-1.13 (из английской версии сборки или чистого 1.13), и если совпадают, то просто использовать русские из русской версии Data-1.13, но там могут отличаться описания нескольких добавленных наемников.  


Да, так и собираюсь действовать. Подменю файл для AIM на русский и начну проверять резюме на сайте AIM.  


on 1562613609, Seven wrote:
Data-1.13\TableData\Russian.Backgrounds.xml  

Там оказывается более 300 биографий! :o  
Я и половины не видела в IMP из этого количества.
В них текстовое наполнение XML пересыпано какими-то кодами, например:

Первая биография Veteran ANC (ветеран Африканского Национального конгресса)
Militant veterans of the ANC's struggle were not only versed&#10; in jungle warfare, but also in political theory

Что это за вставка в середине &#10?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 08.07.2019 в 22:39:37

on 1562614282, MH17 wrote:
&#10;
вроде перенос на следующую строчку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.07.2019 в 22:40:02

on 1562614282, MH17 wrote:
Там оказывается более 300 биографий! :o    

255 персонажей, у каждого своя биография, плюс какое-то количество для ИМПов.


on 1562614282, MH17 wrote:
Что это за вставка в середине &#10?

Какой-то код. Может, перенос строки или типа того.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 09.07.2019 в 01:31:59
2Seven: 2JAggernaut Mahno:
Спасибо, биографические бэкграунды уже оказывается переведены.

С файлом русифицированным aimbios не все так просто - там несколько персонажей, которые нужно найти и заменить.
EdtMegaEditor - кривой, бесит до ужаса, им невозможно самые простые вещи делать.

В aimbios.edt проблема с русификацией для Jubilee под номером 17. Её нет в ванильной джаге, но может она есть в других модах?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.07.2019 в 01:35:18

on 1562625119, MH17 wrote:
EdtMegaEditor - кривой, бесит до ужаса, им невозможно самые простые вещи делать.

У меня с ним никогда проблем не было - открыл, отредактировал, сохранил, все работает как положено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 09.07.2019 в 02:12:58
Русификация резюме бойцов AIM на сайте их организации вроде готова[attach]. За основу взят файл ванильной Джа 1.13, куда была добалена Джубили (17), а затем исправлены Босс (49) с Моникой Зондергад (48 ). У Моники оказывается озвучка с английскими субтитрами. Мы же вроде переводили её уже?!


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 09.07.2019 в 02:20:18

on 1562627611, JAggernaut Mahno wrote:
аналогично. просто не привыкла еще, что нужно правильную кодировку выбирать. сам по началу косячил с этим


Не, кодировка у меня в настройках системы стоит по умолчанию нужная и Эдитор ее пользует по умолчанию. С ним беда возникает, когда надо в середину списка персонажей залезть и например - убрать одного, чтобы вставить другого. Такого функционала у него вообще не предусмотрено :confus: А хотелось бы...

Пришлось все переносить построчно с помощью зубила и такой-то матери. Заход Солнца вручную, епт...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 09.07.2019 в 02:46:19
Вопрос насчет файла mercbios.edt - где-нибудь уже есть русификация наемников MERC по версии UC? (Бритвы, который в UC стал почему-то снайпером, Моргана, Аюны Якоби и т. д.) ???

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 09.07.2019 в 06:11:45

on 1562627578, MH17 wrote:
У Моники оказывается озвучка с английскими субтитрами.

Не только у Моники, но и у Джубили, только что смотрел. У Анаболика озвучка русская, а субтитры английские, весьма забавно. Остальных просмотрел пока что выборочно, всё переведено. Заодно чисто для теста создал IMP-чара, при прибытии в аэропорт их первая фраза всё равно звучит на английском (и субтитры тоже)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 09.07.2019 в 07:09:05
Выкладываю перевод резюме бойцов MERC на сайте их организации. Выполнено на базе профилей из ванильной Ja2, с коррекцией многих старых персонажей.

При просмотре их в игре на сайте Мерк мне так и не попадался "Спуки" (Жуткий), хотя в *.edt файлах его профиль имеется.


on 1562641905, BlackWing wrote:
Не только у Моники, но и у Джубили, только что смотрел.


У Джубили голос озвучки совпадает с озвучкой Элли, которая вам встретится во втором секторе Атремо (в девичестве - Омерта). А её я точно переводила вместе с остальными NPC. Наверняка можно просто заменить .едт файлы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 09.07.2019 в 07:24:52
2MH17:
Спасибо за работу! Ждём релиз нового русификатора для 1.13 :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 09.07.2019 в 08:29:13

on 1562646292, WiperX wrote:
Спасибо за работу! Ждём релиз нового русификатора для 1.13

Найти бы толкового кодера, чтобы все вылеты пофиксить.
UC - потрясающий мод в плане идей, но глючный и забагованный просто до невозможности.

Например, в последнем моем прохождении впервые встретились жуки. Они там реализованы в виде каких-то киборгов в кевларовой броне, с  карабинами М4/ГП-30 и гранатометами РПГ-7. Довольно необычно и свежо, но после попадания в подземелье жуков нет никакой возможности бойцам вернуться назад, в систему городского метро без вылета в Виндозер. По сообщению перед вылетом, в секторах метро просто недоделаны точки входа для нормального сообщения с подземельем жуков.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 09.07.2019 в 09:51:25

on 1562645345, MH17 wrote:
При просмотре их в игре на сайте Мерк мне так и не попадался "Спуки" (Жуткий)

Жуткий в 1.13, вроде, AIMовец. Или в  Урбане его в MERC перевели?

on 1562645345, MH17 wrote:
Наверняка можно просто заменить .едт файлы.

Конкретно какие? Могу заменить, глянуть.

on 1562650153, MH17 wrote:
Найти бы толкового кодера, чтобы все вылеты пофиксить.
UC - потрясающий мод в плане идей, но глючный и забагованный просто до невозможности.

Если до прохождения не найдётся/не пофиксятся, придётся так проходить, что поделать. Но за предупреждение благодарен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 09.07.2019 в 10:52:25
2Seven:
Исправила реплики Моники Зондергад (179) на базе её профиля (17) из ванильной Джа2.

Замените, пожалуйста, файл 179.edt в папке *\Data-UC113\MERCEDT на файл из архива.


on 1562655085, BlackWing wrote:
Конкретно какие? Могу заменить, глянуть.  


Не могу понять, где искать профиль с репликами Джубили. Я наняла ее впервые в жизни, а она часто говорит фразами одного из женских персонажей IMP  ???

В папке с профилями бойцов *\Data-UC113\MERCEDT есть только Игги (167) и Моника (179). Думаю, что помочь могут только разрабы.


on 1562655085, BlackWing wrote:
Если до прохождения не найдётся/не пофиксятся, придётся так проходить, что поделать. Но за предупреждение благодарен.  


Самый вредный баг там возникает с багажником автомашины. Перед тем как будете разгружать шмотки оттуда в инвентарь сектора просто загляните в этот сектор в тактике. Иначе - выгруженные вещи там могут стать навсегда недоступными.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 09.07.2019 в 11:56:17

on 1562650153, MH17 wrote:
По сообщению перед вылетом, в секторах метро просто недоделаны точки входа для нормального сообщения с подземельем жуков.

если в ближайшем будущем появится форточка со временем, попробую помочь с этим багом. Только напомните про него потом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 09.07.2019 в 12:40:24

on 1562662577, JAggernaut Mahno wrote:
если в ближайшем будущем появится форточка со временем, попробую помочь с этим багом. Только напомните про него потом.  


Коллега, вы премного меня обяжете!
Если вам нужен толковый подмастерье для работы - могу помочь, чем смогу с вашим модом.
Мои скиллы: знаю вики-разметку, ориентируюсь в XML-файлах игры, немного говорю и пишу по-английски, могу нагенерировать текста и описаний для оружия или предметов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 09.07.2019 в 13:31:52

on 1562665224, MH17 wrote:
нагенерировать текста и описаний для оружия или предметов.

В моём варианте оружие/предметы переведены на русский, тут вопросов нет. Хотя (пока замечал только у пистолетов) множество навесок Стержень & Пружина меня несколько настораживает. Возможно имелись в виду другие названия типа "Ударно-спусковой механизм" и т.п.?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 09.07.2019 в 17:57:53

on 1562675858, JAggernaut Mahno wrote:
Также есть желание создать русскую озвучку всем англоговорящим меркам из JA1. Благо, ресурсы озвучки из других игр есть. Не всегда и во всем удачные, но есть. Кто-то может заговорить голосом гопника из Кингпина, а кто-то - голосом Монолито-сталкера. И опять же для рутинной работы по замене одних звуковых файлов на другие, была бы полезна помощь со стороны. Это бы ускорило внедрение русской озвучки.

Ну, мой голос на записи ты слышал, если что - имей в виду :D хотя это ещё с не самым нормальным микрофоном...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 10.07.2019 в 01:36:27

on 1562668312, BlackWing wrote:
множество навесок Стержень & Пружина меня несколько настораживает. Возможно имелись в виду другие названия типа "Ударно-спусковой механизм"


В UC Стержень & Пружина не эквивалентны ударно-спусковому механизму. На некоторые стволы, по-моему, можно ставить и то, и другое. Более того, почти что с самого начала игры УСМы вам будут попадаться разные. Некоторые будут подходить только под винтовку М4, которой оборудован негр из Атремо. На нее же сможете заказать или найти ещё и затворные узлы. Правда, в чем их цимес, я так и не поняла.

PS: А в каком файле лежит отчёт разведки по Данубии?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 10.07.2019 в 01:41:22

on 1562675858, JAggernaut Mahno wrote:
Некоторая рутинная работа по корректному описанию предметов моему моду не помешает.  


Ок. Сейчас закончим с UC, можно будет посмотреть на вашу предметную линейку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 10.07.2019 в 06:23:06

on 1562711787, MH17 wrote:
А в каком файле лежит отчёт разведки по Данубии?

Папка BinaryData, файл RIS.edt

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 10.07.2019 в 11:26:35

on 1562728986, BlackWing wrote:
Папка BinaryData, файл RIS.edt  


Спасибо, принято в работу.

В этом отчёте встречается имя бывшего монарха Wasyl Durak. Если это шутка, то на мой взгляд - неудачная. Так и переведём его фамилию, как Дурак или назовём его, например, Дираком, как знаменитого физика?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 10.07.2019 в 12:43:18
2MH17:
Дюрак  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 10.07.2019 в 13:34:30

on 1562751798, ZLOY wrote:
Дюрак


Пусть будет Дюрак.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 10.07.2019 в 14:46:38
Отчёт разведки RIS по Данубии и письмо адмирала (работодателя) главному персонажу игры.

Я немного убрала из текста дешёвую патетику про ангелов мести. Вместо этого добавила от себя про "взведённую гранату в штанах". По-моему - она уместнее в разговоре старых армейских друзей.

Замечена странность: в самом конце сообщения игра несколько раз воспроизводит постскриптум письма после его текста. Это не мешает прочтению, но немного раздражает.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 10.07.2019 в 14:56:57
2MH17: Не хочу расстраивать, но обнаружился косяк: картинка наложилась на текст.
[offtop]http://https://i.ibb.co/sqvMnnt/bandicam-2019-07-10-18-52-48-005.jpg
Размер поболее: https://ibb.co/rHG1YYv[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 10.07.2019 в 15:05:04
Нет, так и должно быть. Этого текста вообще нет в *.едт файле. Он присутствует только в виде изображения газетных статей. Для его замены нужно перерисовать графические файлы и как-то их вмонтировать в игру, а таких скиллов у меня, увы, нет. :no:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 10.07.2019 в 15:12:45

on 1562760304, MH17 wrote:
Нет, так и должно быть. Этого текста вообще нет в *.едт файле. Он присутствует только в виде изображения газетных статей. Для его замены нужно перерисовать графические файлы и как-то их вмонтировать в игру, а таких скиллов у меня, увы, нет. : no :

Ну вообще я имел в виду разделить строчки, чтоб был отдельно текст, отдельно картинка, но раз уж косяк программеров, то ладно, смилуюсь и не буду кидаться гранатами с горчичным газом :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 10.07.2019 в 15:24:30
Любопытный эксперимент: я сейчас взяла оригинальный RIS.edt и запустила с ним игру. Мусор с постскриптумом исчез. Затем открыла RIS.edt МегаЕдтЭдитором и сохранила без всяких изменений. Рамер файла уменьшился с 54 до 48 кб и мусор в конце появился.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 10.07.2019 в 15:25:47

on 1562761470, MH17 wrote:
Рамер файла уменьшился с 54 до 48 кб и мусор в конце появился.

Косяк программы чтоль?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 10.07.2019 в 15:32:38
2MH17: 2BlackWing: Про косяки UC лучше писать в теме про UC, чтобы они не потерялись в потоке информации.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 10.07.2019 в 15:34:45
2JAggernaut Mahno: Как закончим, я ещё раз прокручу страницы сообщений, выцеплю, что присылали и влеплю в тему. Ну и найденные в процессе прохождения косяки тоже буду выкладывать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 10.07.2019 в 15:41:09

on 1562762085, BlackWing wrote:
2JAggernaut Mahno: Как закончим, я ещё раз прокручу страницы сообщений, выцеплю, что присылали и влеплю в тему. Ну и найденные в процессе прохождения косяки тоже буду выкладывать.  


Хорошая мысль сделать выжимку по косякам UC, но тут, скорее всего, проблема с МегаЕдтЭдитором. Если файл, в котором не было изменений, он меняет так, что появляются косяки - то логично было бы искать проблемы в нём.

PS: Сейчас попробую тупо урезать объём перевода - может быть проблема с наложением исчезнет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.07.2019 в 15:47:57
2MH17:
Редактор убирает пустые строки в конце. Если в пустые строки вставить по пробелу, проблема должна решиться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 10.07.2019 в 16:14:49
2MH17: Да, теперь всё в порядке (но смотрел бегло, ибо дёргают, ночью гляну внимательнее), благодарю. Если увижу что - скину скрин сразу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 10.07.2019 в 16:20:36

on 1562762877, Seven wrote:
Редактор убирает пустые строки в конце. Если в пустые строки вставить по пробелу, проблема должна решиться.  


Добавление пробелов в конце файла решило проблему с мусором. Сокращение объёмов перевода позволило избежать наложения текста на изображения. Прошу рассмотреть обновлённую версию файла.

PS: Здесь чуть-чуть скорректированный вариант на предмет грамматики.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 10.07.2019 в 16:23:16

on 1562764836, MH17 wrote:
Прошу рассмотреть обновлённую версию файла.

Чуть выше ответил

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 10.07.2019 в 16:25:17

on 1562764996, BlackWing wrote:
Чуть выше ответил
     


В первом выложенном файле, который вы видимо успели скачать, была опечатка. Я убрала её и выложила ещё раз.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 11.07.2019 в 08:36:50
Вопрос такой: Давно заметил в сборке 7609ru+mods AR+SDO нерегулярно появляющиеся баги. Например на стратегической карте, я отдаю команду наемнику(с высоким скиллом ремонта) чинить предметы сектора, и через какое-то время он перестает что либо делать, сообщая о том, что все сделано уже, и ремнабор убирается из рук в инвентарь, при том что ничего он не починил. Тоже самое иногда происходит с тренировкой ополчения. Проблема эта возникает не всегда. Бывает начнешь игру сначала, и все путем, а иногда постоянно вот такие проблемы возникают.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 11.07.2019 в 13:59:11
2WILDSIBERIAN:
Вот сейчас играю в 7609ru+mods AR+SDO и ничего такого не замечал. Это твой баг - исключительно твой!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 11.07.2019 в 15:09:51

on 1562823410, WILDSIBERIAN wrote:
отдаю команду наемнику(с высоким скиллом ремонта) чинить предметы сектора, и через какое-то время он перестает что либо делать, сообщая о том, что все сделано уже

было что-то такое, но не баг. Нужен сейв, чтобы сказать в чем причина.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 13.07.2019 в 23:56:17
2Seven:

Александр, вопрос по части передвижной мебели.
Я сделала с десяток предметов для перетаскивания по сектору кроватей, шкафов, стеллажей и столов.

Потребовались изменения и дополнения в файлах Items.xml, StructureConstruct.xml, StructureDeconstruct.xml, Item_Transformations.xml.

Немного побродила в сборке 8409 с медведей, вроде бы глюков с ними не наблюдается.

Если вы согласитесь включить их в свой мод, то могу вам выслать для UC.

С уважением,

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 15.07.2019 в 21:30:05
2BlackWing:

Перевод квестов в журнале лаптопа. В подземке Атремо Чарли почему-то опять говорит английским фразами. А я его точно переводила.  >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.07.2019 в 00:37:17
2MH17:
Могу добавить ваши файлы в сборку UC для Unstable, но нужно учитывать, что после очередного обновления предметного мода UC они устареют и придется адаптировать каждый раз к новой версии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.07.2019 в 01:18:47
2MH17:
Обновил сборку 7609ru+Mods.7z со всеми файлами перевода из этой темы, новые файлы в основном в Data-UC113ru.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 16.07.2019 в 05:43:18
2MH17: Моя сердечная и тёплая благодарность. Постараюсь одну-две серии до переезда снять, за недельку должны получиться :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 16.07.2019 в 09:59:58

on 1563244998, BlackWing wrote:
Моя сердечная и тёплая благодарность. Постараюсь одну-две серии до переезда снять, за недельку должны получиться


Take you time, bro! У нас никакой спешки.


on 1563226637, Seven wrote:
Могу добавить ваши файлы в сборку UC для Unstable, но нужно учитывать, что после очередного обновления предметного мода UC они устареют и придется адаптировать каждый раз к новой версии.


Я пыталась адаптировать эти файлы под вашу сборку 7609, в ней нужный диапазон предметов  файла Items.xml все еще пуст. Однако, в  версии 7609 мебель на картах сектора отказывается превращаться в предметы. :confus:

Подозреваю неправильные названия или местоположение файлов.

Как их корректно назвать: StructureDeconstruct.xml или Russian.StructureDeconstruct.xml?
Класть в папку Data-UC113\TableData\Items или Data-UC113ru\TableData\Items?

PS: Ещё интересный момент: в файлах перевода NPCData нет Чарли из метро в секторе A10. Вообще нет!
Роузбад (0.59.edt) говорит по-русски не всегда. После найма субтитры командной озучки идут на английском, однако просьба зайти в магазин Бетти пошла на русском.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.07.2019 в 15:33:51

on 1563260398, MH17 wrote:
в  версии 7609 мебель на картах сектора отказывается превращаться в предметы

Версия 7609 не поддерживает эту фичу.


on 1563260398, MH17 wrote:
в файлах перевода NPCData нет Чарли из метро в секторе A10

Я его оттуда не удалял :-)


on 1563260398, MH17 wrote:
Роузбад (0.59.edt) говорит по-русски не всегда. После найма субтитры командной озучки идут на английском, однако просьба зайти в магазин Бетти пошла на русском.

059.edt в Data-UC.7z есть как в MercEdt, так и в NpcData (один из них отвечает за разговоры с NPC на карте, другой за разговоры с нанятым персонажем), однако в Data-UC113ru, где хранится перевод субтитров, файл 059.edt есть только в NPCData
Вообще, в UC-1.13 из нанимаемых персонажей переведен только 179.EDT, остальные файлы

Quote:
008.EDT
017.EDT
050.EDT
051.EDT
052.EDT
053.EDT
054.EDT
055.EDT
056.EDT
057.EDT
058.EDT
059.EDT
060.EDT
063.EDT
066.EDT
067.EDT
068.EDT
069.EDT

не переведены.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 16.07.2019 в 17:19:11

on 1563280431, Seven wrote:
Вообще, в UC-1.13 из нанимаемых персонажей переведен только 179.EDT, остальные файлы
Quote:
008.EDT
017.EDT
050.EDT
051.EDT
052.EDT
053.EDT
054.EDT
055.EDT
056.EDT
057.EDT
058.EDT
059.EDT
060.EDT
063.EDT
066.EDT
067.EDT
068.EDT
069.EDT

не переведены.
     


Знакомые там лица. Гонтарски, Руддог и т. п.
Вы не знаете, где-нибудь имеются переведенные файлы к персонажам IMP?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.07.2019 в 17:32:11

on 1563286751, MH17 wrote:
Вы не знаете, где-нибудь имеются переведенные файлы к персонажам IMP?

В Data-1.13\MercEdt

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 16.07.2019 в 23:10:35
Сейчас перевожу Текса. Разрыдалась, когда наткнулась на его фразу, про соблазнение старухи из Каллисто, мадам Фанг.

Oh... I talk a lot with Madame Fung. Give me six string guitar, six shooter and six pack, and she be mine in less than six minutes.

;D ;D ;D

PS: Когда я писала свой полуночный бред в ветке "ПЕРО, приравненное к ШТЫКУ", то у меня тоже блукала в голове шаловливая мысль развить романтическую линию сюжета.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=art;action=display;num=1068205523;start=272#272

Но после Текса поняла, что до создателей Джа мне далеко.  :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 17.07.2019 в 07:07:26
2MH17: Касаемо перевода: остались непереведены письма (хотя это несущественно), а также обнаружилось, что первая строчка гласит о том, что мы приняли задание от Энрико Чивалдори, хотя в письмах указан Адмирал  :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 17.07.2019 в 10:48:17

on 1563336446, BlackWing wrote:
первая строчка гласит о том, что мы приняли задание от Энрико Чивалдори, хотя в письмах указан Адмирал


Да, я тоже обратила на это внимание. Но первого квеста просто нет в QUESTS.edt. Видимо, он встроен в код.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 17.07.2019 в 11:57:47

on 1563349697, MH17 wrote:
Да, я тоже обратила на это внимание. Но первого квеста просто нет в QUESTS.edt. Видимо, он встроен в код.  

Понял, заткнулся, отвалил и не мешаю  (С) - Я.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 17.07.2019 в 15:03:26
Профиль психопата Пости (063.edt) пестрит странными фразами вне контекста. Например:
Реплика 56, реакция на ослепление звучит I pulled out my back... (Я потянул себе спину)
Реплика 67, реакция на убийство Дорин: I don't appreciate affordable labor being abused like that! (Мне не нравится, когда злоупотребляют приемлемыми по стоимости трудовыми ресурсами)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.07.2019 в 00:24:21

on 1563280431, Seven wrote:
Вообще, в UC-1.13 из нанимаемых персонажей переведен только 179.EDT, остальные файлы
Quote:
008.EDT
017.EDT
050.EDT
051.EDT
052.EDT
053.EDT
054.EDT
055.EDT
056.EDT
057.EDT
058.EDT
059.EDT
060.EDT
063.EDT
066.EDT
067.EDT
068.EDT
069.EDT

не переведены.  


Перевод нанимаемых персонажей, см. аттач в папке final.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.07.2019 в 02:29:41

on 1563398661, MH17 wrote:
Перевод нанимаемых персонажей, см. аттач в папке final.

Спасибо, добавил в сборку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.07.2019 в 15:39:31
2Seven:
Ещё файл facilities.xml не переведен. Если 2BlackWing: при прохождении будет пользоваться стационарными объектами на карте, то можно и его перевести. Он, вроде бы, не большой.

А еще можно дополнительных объектов на карте понатыкать. Потому что в Галлилео и в Трое их очень мало. Например, баров в этих городах вообще нет. А в Каллисто их сразу три.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 18.07.2019 в 16:00:00

on 1563453571, MH17 wrote:
будет пользоваться стационарными объектами на карте

Почему бы и нет, если подскажут какие. Используй преимущества себе во благо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.07.2019 в 16:26:28

on 1563454800, BlackWing wrote:
Почему бы и нет, если подскажут какие. Используй преимущества себе во благо  


Бары можно использовать для быстрого отдыха. Бойцы восстанавливаются быстрее, чем со спальниками в инвентаре.

Если поместить бойца с высоким лидерством на фабрику, аэропорт или в порт, то это увеличит ваш доход. Причем, для прироста дохода весь день держать его там необязательно, а только в часы поступления денег (9:00, 12:00, 18:00).

На помойке в Каллисто ремонт идёт быстрее. Полицай-департамент покажет патрули на карте. И т. д.

PS: В версии 8409 Snack and Shack почему-то не работает. И зачем он нужен, если и так бар имеется?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 18.07.2019 в 16:29:16

on 1563456388, MH17 wrote:
Бары можно использовать для быстрого отдыха. Бойцы восстанавливаются быстрее, чем со спальниками в инвентаре.

Если поместить бойца с высоким лидерством на фабрику, аэропорт или в порт, то это увеличит ваш доход. Причем, для прироста дохода весь день держать его там необязательно, а только в часы поступления денег (9:00, 12:00, 18:00).  

На помойке в Каллисто ремонт идёт быстрее. Полицай-департамент покажет патрули на карте. И т. д.  

Фугас мне в задницу, а я этим и в своём прохождении не пользуюсь ибо не переведено... Жирный плюсик вам в карму, мэм.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.07.2019 в 16:49:55

on 1563456556, BlackWing wrote:
Фугас мне в задницу, а я этим и в своём прохождении не пользуюсь ибо не переведено...  


Все больше чувствую, как потребна википедия, посвящённая Джа 2. Чтобы систематизировать все моды и их фичи, глюки, баги, читкоды, горячие клавиши и т. п.

PS: Я могу перевести facilities.xml и facilitytypes.xml, если Александр готов включить их в свою сборку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 18.07.2019 в 16:56:35

on 1563457795, MH17 wrote:
Все больше чувствую, как потребна википедия, посвящённая Джа 2. Чтобы систематизировать все моды и их фичи, глюки, баги, читкоды, горячие клавиши и т. п.

Я даже горячие клавиши себе распечатал. А вообще - читкоды особо не надобны (их можно в инете найти и для 1.13 действуют только часть из них из-за горячих клавиш), глюки и баги... ну если только совсем критичные, ибо маленькие всё равно (полагаю) выискиваются и фиксятся. А вообще - неплохая идея, как-нибудь попробую пошебуршить по форуму, поискать информацию, составлю наброски и, возможно, расскажу/покажу где-нить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.07.2019 в 17:18:35

on 1563458195, BlackWing wrote:
читкоды особо не надобны


Читкоды нужны тем, кто занимается переводами, доработкой или тестированием модов.  ;) Чтобы быстро получить в руки нужный предмет, зайти в нужный сектор, проверить всякий функционал и т. п.

Беда 1.13 в том, что там слишком много всего разного от версии к версии. Даже запуск читов разный: например в 7609 читкоды включаются через Gabbi, а в 8409 - через Ctrl+G. Про обилие горячих клавиш я вообще молчу, а на сайте мододелов 1.13 в списке их и половины нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 18.07.2019 в 17:21:49

on 1563459515, MH17 wrote:
Про обилие горячих клавиш я вообще молчу, а на сайте мододелов 1.13 в списке их и половины нет.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138 Тут есть, но для 7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.07.2019 в 21:13:59

on 1563457795, MH17 wrote:
Я могу перевести facilities.xml и facilitytypes.xml, если Александр готов включить их в свою сборку.

Все, что будет переведено, будет включено. Переводить нужно только Russian.FacilityTypes.xml
А остальные файлы в Maps - Russian.Cities.xml, Russian.SectorNames.xml, Russian.ShippingDestinations.xml?

on 1563459515, MH17 wrote:
Про обилие горячих клавиш я вообще молчу, а на сайте мододелов 1.13 в списке их и половины нет.

Для Ja2+AI список измененных кнопок есть на гугл диске в Docs\hotkeys.txt, остальные стандартные для 1.13 по ссылке выше.

on 1563453571, MH17 wrote:
А еще можно дополнительных объектов на карте понатыкать. Потому что в Галлилео и в Трое их очень мало. Например, баров в этих городах вообще нет. А в Каллисто их сразу три.

Можно добавить. Только нужно сразу описание для игроков, что куда добавлено и как использовать.
Например, в моде Arulco Vacations автор подошел к вопросу творчески, там масса разных facility с разными эффектами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.07.2019 в 22:10:55

on 1563473639, Seven wrote:
Все, что будет переведено, будет включено. Переводить нужно только Russian.FacilityTypes.xml  


Скоро уже с ним закончу. Остальные файлы я толком не понимаю. В них же вроде и текстового содержания толком нет. Я вижу только названия городов... Разобралась! Скоро будет.

Кстати, в Russian.FacilityTypes.xml по Данубии есть два вида разных пенитенциарных учреждений: prison и jail. Предлагаю по-русски их обозвать тюрьмой и СИЗО. Или может тут КПЗ лучше?



on 1563473639, Seven wrote:
Можно добавить. Только нужно сразу описание для игроков, что куда добавлено и как использовать.  


Так эти facilities же видны на глобальной карте, достаточно просто посетить сектор.
Я сделаю минимум незначительных изменений: расставлю пару баров да мусорок в тех секторах, где они имеются на тактических картах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 18.07.2019 в 22:16:47
2MH17:
Можно: Тюрьма и Изолятор (лаконично)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.07.2019 в 22:44:57

on 1563477407, ZLOY wrote:
Можно: Тюрьма и Изолятор (лаконично)  


Если других вариантов не возникнет, то можно и так.

Ещё вопрос: в секторе D5 расположена база сюжетных антагонистов - ЧВК "PIN Group". Однако он называется Port Kip, Kingpin's Clubhouse. Хотя там никакого клуба и близко нет. Как бы нам его обозвать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 19.07.2019 в 00:27:58

on 1563473639, Seven wrote:
Все, что будет переведено, будет включено. Переводить нужно только Russian.FacilityTypes.xml
А остальные файлы в Maps - Russian.Cities.xml, Russian.SectorNames.xml, Russian.ShippingDestinations.xml?  


См. аттач. В файле facilities.xml добавлено несколько баров в крупных городах (по 1-2 на Трой, Дрейк и Галлилео) и одна свалка в Галлилео.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.07.2019 в 01:35:57
Если названия городов теперь переведены, может есть смысл обновить и картинку в лаптопе?
Data-UC113ru\Russian\Desktop_Russian.PCX
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 19.07.2019 в 01:45:09
Тут надо бы кого с пониманием фотошопа....

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.07.2019 в 02:01:07

on 1563485278, MH17 wrote:
В файле facilities.xml добавлено несколько баров в крупных городах (по 1-2 на Трой, Дрейк и Галлилео) и одна свалка в Галлилео.

Добавил в сборку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 22.07.2019 в 03:30:45

on 1563336446, BlackWing wrote:
а также обнаружилось, что первая строчка гласит о том, что мы приняли задание от Энрико Чивалдори, хотя в письмах указан Адмирал


2Seven:
Александр, мы искали эту строку в исходниках и она нашлась в _EnglishText.cpp. Однако, оказалось что теперь этот квест перенесен в файл History.xml. Там надо создать Russian.History.xml для мода UC и в нём исправить Энрико Чивалдори на адмирала Данлэпа.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.07.2019 в 20:59:43

on 1563755445, MH17 wrote:
Там надо создать Russian.History.xml для мода UC и в нём исправить Энрико Чивалдори на адмирала Данлэпа.

Полностью согласен, так и надо сделать.

Обновил сборку с файлом на основе Russian.History.xml из Data-1.13 с изменением Чивалдори на Данлэпа.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Xan на 24.07.2019 в 13:09:17
Вопрос в сборке 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z от 30.06.2019 основной язык диалогов немецкий, или я, как то, поставил не так. А то как то не привычно. И есть ли возможность как нибудь вернуть русский.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DeadTarget на 25.07.2019 в 02:17:10
Посоветуйте пожалуйста, в какой комбинации лучше поиграть в сборке 7609ru+Mods ?
AR+SDO или Wildfire+SDO? Или может TypeP? Что на ваш взгляд наиболее играбельное и сбалансированное?
Aimnias-Bigmaps норм?

Никак не могу определится, а тестить всё самому не хватит времени

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DeadTarget на 25.07.2019 в 02:53:24

on 1563962957, Xan wrote:
Вопрос в сборке 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z от 30.06.2019 основной язык диалогов немецкий, или я, как то, поставил не так. А то как то не привычно. И есть ли возможность как нибудь вернуть русский.  


Попробуйте взять папки из русской версии speech, npc_speech, battlesnds и такие же файлы в формате .slf и перенести их в папку с модификацией, должно помочь по идее

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 25.07.2019 в 04:37:26

on 1564010230, DeadTarget wrote:
Aimnias-Bigmaps норм?

Он не до конца ещё закончен.

on 1564010230, DeadTarget wrote:
Посоветуйте пожалуйста, в какой комбинации лучше поиграть в сборке 7609ru+Mods ?  
AR+SDO или Wildfire+SDO? Или может TypeP? Что на ваш взгляд наиболее играбельное и сбалансированное?

Все работы сборки хороши, выбирайте любую. Тайп не играл, что из себя представляет Вилдфайр и СДО - прохожу сейчас на видео, любуйтесь. АР пока не смотрел. По сути, АР и Вилдфайр - карточные моды (хотя я могу и ошибаться), так что запустите, посмотрите какая лучше и смело покоряйте Арулько во славу Тёмных богов себя любимого.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Xan на 25.07.2019 в 09:28:12
В сборке 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z от 30.06.2019 текст диалогов на немецком, а как можно вернуть русский, какой файл за это отвечает. .slf - это, как я понял звуковые файлы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DeadTarget на 25.07.2019 в 18:30:10

on 1564036092, Xan wrote:
В сборке 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z от 30.06.2019 текст диалогов на немецком, а как можно вернуть русский, какой файл за это отвечает. .slf - это, как я понял звуковые файлы.  

Там нужно перекинуть не только .slf файлы, а ещё такие же три папки с такими же названиями
Я сделал у себя на той же сборке - все диалоги мерков теперь на русском, только спек на сайте мерк почему то остался на немецком.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем No_Obass на 25.07.2019 в 21:40:33
Привет всем, такой вопросец, с АИ от Seven 1000+ версии меняются почти все звуки стрельбы и т.д., на стандартных EXEшниках они старые... можно как-то без АИ влепить их в игру? а то хотел WF карту покатать, а с АИ это нереально ибо 95% карты - трава и стрелять просто невозможно... :P

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.07.2019 в 21:43:44

on 1564080033, No_Obass wrote:
с АИ от Seven 1000+ версии меняются почти все звуки стрельбы и т.д., на стандартных EXEшниках они старые

Видимо, имеется в виду NWSS? Потому что просто обновление звуков стрельбы в сборках работает с любым exe.

on 1564080033, No_Obass wrote:
можно как-то без АИ влепить их в игру?

NWSS работает только с Ja2+AI.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем No_Obass на 25.07.2019 в 21:50:34

on 1564080224, Seven wrote:
Видимо, имеется в виду NWSS? Потому что просто обновление звуков стрельбы в сборках работает с любым exe.  


наверно, я не шарю особо, но звуки клевые с эхом от пулеметов и т.д.  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем No_Obass на 25.07.2019 в 21:52:38
2Seven: а можно как-то снизить штрафы на прицеливание через препятствия в твоем АИ ? а то блин с ножом на пулеметы бегать вообще не торт, эти черти через пол карты шмаляют и им пофиг вообще  >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 25.07.2019 в 21:54:13
2No_Obass: Если не ошибаюсь, в файлах Ja2_Options.INI и CTHConstants.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.07.2019 в 21:59:03
2No_Obass:
Для NCTH на штрафы видимости влияют опции BASE_TARGET_INVISIBLE, AIM_VISIBILITY, AIM_TARGET_INVISIBLE в CTHConstants.ini.
Для OCTH есть только SHOOT_UNSEEN_PENALTY в Ja2_Options.INI - штраф стрельбы по невидимой цели.
Расчет стрельбы для игрока и AI работает одинаково - если прятаться от противника за кустами и камнями, он точно так же не будет попадать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем No_Obass на 25.07.2019 в 22:02:20
2Seven: да я на новом прицеле играю, а в каком именно менять эти параметры ? в SDO, USER, 1.13 ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.07.2019 в 22:03:05
2No_Obass:
Без понимания, как это работает - лучше вообще не менять, только хуже сделаешь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 25.07.2019 в 22:04:48
2No_Obass: Для определённой сборки свой файл. Но лучше послушать Севена.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем No_Obass на 26.07.2019 в 17:47:05

on 1564081385, Seven wrote:
2No_Obass:  
Без понимания, как это работает - лучше вообще не менять, только хуже сделаешь.


спасиб, вроде разобрался более менее, я так понял основная это Юзер, а чего в ней нет, берется по дефолту из SDO так-как запускаю WF+SDO сборку... ну по крайней мере так по очучениям  ;D

У меня вот еще вопрос созрел, периодически прицел вообще "не наводится" на цель, хотя она в прямой видимости и наемник не ругается что "попасть нельзя отсюда" при прицеливании, но круг сведения все равно никак не реагирует на клики... это что-то вроде не корректного отображения видимости ? типо вижу, но линии огня нет? или я просто наковырял че-то не то в ИНИ файле?  ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.07.2019 в 23:04:50

on 1564152425, No_Obass wrote:
периодически прицел вообще "не наводится" на цель, хотя она в прямой видимости и наемник не ругается что "попасть нельзя отсюда" при прицеливании

Если прицел черный, то пуля физически не может пролететь до цели, то есть цель закрыта каким-то непробиваемым препятствием, или цель слишком далеко за пределами траектории.
Голосовое сообщение при отсутствии линии огня в Ja2+AI по умолчанию отключено, можно включить в игровых настройках на третьей странице.


on 1564152425, No_Obass wrote:
но круг сведения все равно никак не реагирует на клики

Это значит что цель полностью закрыта препятствием, целиться нельзя.


on 1564152425, No_Obass wrote:
хотя она в прямой видимости

Как ты определяешь, что она в прямой видимости?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем No_Obass на 26.07.2019 в 23:32:02

on 1564171490, Seven wrote:
Как ты определяешь, что она в прямой видимости?


ну дык сам наемник его и обнаружил на перехвате, значит видит  ;D

в целом фича норм, на стандартных Екзешниках была такая лажа, что целишься прям в точку "зеленый" прицел, а попадания все равно нет, так-как попал в стену\камень и т.д. я просто думал что может просто накосячил сам где-то и прицел сломался, решил узнать на всякий случай, спасибо )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.07.2019 в 23:37:08
2No_Obass:
Если противник видим (не затенен) данным наемником, то можно попробовать прицелиться в разные части тела, может он видит его левую ногу только, а все остальное закрыто.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем No_Obass на 27.07.2019 в 00:30:41

on 1564173428, Seven wrote:
2No_Obass:  
Если противник видим (не затенен) данным наемником, то можно попробовать прицелиться в разные части тела, может он видит его левую ногу только, а все остальное закрыто.


да я знаю, но там прям он виден и "красный крестик" в прицеле имеется, но сам прицел все равно не сводится вообще, обычно когда часть тела не видна как при стрельбе на крышу или в окно, то и крестика нет... это бывает когда противник выбегает из-за колонны какой нить или мимо камня, и и вроде его видно, а попасть нельзя... ) вообще конечно работа огромная проделана с АИ этим.. респект, разбираться только теперь надо снова как тут играть  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.07.2019 в 03:18:26
Уважаемые коллеги, а каким образом можно редактировать ёмкость модульного M-LBE (жилетов, рюкзаков и т.п)? Параметр этот показывается на панели, но я не нашла его ни в LoadBearingEquipment.xml, ни в Items.xml.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 27.07.2019 в 06:41:28
Я XML editorom все правлю, для этого создаю две папки с игрой, в одной редактирую параметры, и после редактирования перекидываю отдельные файлы в другую папку с игрой. Геморно, но работает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 27.07.2019 в 07:22:07
2MH17: не совсем понятно, что именно хочешь подредактировать.
если просто увеличить место в карманах, то это в pockets.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.07.2019 в 08:35:31

on 1564201327, JAggernaut Mahno wrote:
2MH17: не совсем понятно, что именно хочешь подредактировать.
если просто увеличить место в карманах, то это в pockets.xml  


Нет, мне бы подкорректировать количество модулей, которые можно подвесить на модульную разгрузку. Вот посмотрите на разгрузку под магазины АК. Её изначальная вместимость равна 12 условных единиц. Я подвесила всего один модуль для аптечек, и он сьел сразу 8 единиц из этих 12. На другие модули места почти не осталось. А, например, маленькая кобура на бедро имеет вместимость сразу 20 единиц. Аналогичный модульный жилет 3.11 VTAC имеет вместимость сразу 40 единиц для любых модулей. Где бы мне изменить этот параметр?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 27.07.2019 в 10:46:21
2MH17:
pockets.xml
<POCKETLIST>
     <POCKET>
           <pIndex>0</pIndex>
           <pName>Nothing</pName>
           <pSilhouette>0</pSilhouette>
           <pType>0</pType>
           <pRestriction>0</pRestriction>
          <pVolume>0</pVolume>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.07.2019 в 11:36:02
А также
LoadBearingEquipment.xml
<LOADBEARINGEQUIPMENT>
     <lbeIndex>8</lbeIndex>
     <lbeClass>2</lbeClass>
     <lbeCombo>0</lbeCombo>
     <lbeFilledSize>29</lbeFilledSize>
     <lbeAvailableVolume>0</lbeAvailableVolume>
     <lbePocketsAvailable>0</lbePocketsAvailable>
     <lbePocketIndex1>10</lbePocketIndex1>
     <lbePocketIndex2>10</lbePocketIndex2>
     <lbePocketIndex3>10</lbePocketIndex3>
     <lbePocketIndex4>10</lbePocketIndex4>
     <lbePocketIndex5>15</lbePocketIndex5>
     <lbePocketIndex6>15</lbePocketIndex6>
     <lbePocketIndex7>15</lbePocketIndex7>
     <lbePocketIndex8>17</lbePocketIndex8>
     <lbePocketIndex9>16</lbePocketIndex9>
     <lbePocketIndex10>0</lbePocketIndex10>
     <lbePocketIndex11>0</lbePocketIndex11>
     <lbePocketIndex12>0</lbePocketIndex12>
</LOADBEARINGEQUIPMENT>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.07.2019 в 18:46:47
Спасибо за подсказки!


on 1564216562, Seven wrote:
А также  
LoadBearingEquipment.xml  


А как найти среди записей в этом файле нужную, которая соответствует нужной разгрузке?
Там почему-то индексация идет по параметру <lbeIndex>150</lbeIndex>, а в файле Items.xml - <uiIndex>0</uiIndex>?


Есть какой-нибудь индекс или параметр, который связывает эти файлы?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.07.2019 в 20:50:24
2MH17:
Ссылка из items.xml на другие файлы всегда идет по <ubClassIndex>.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.07.2019 в 21:08:57

on 1564249824, Seven wrote:
2MH17:  
Ссылка из items.xml на другие файлы всегда идет по <ubClassIndex>.  


Спасибо, всё заработало. Зачем так сложно устроено? Можно же было просто использовать номер предмета из Items.xml.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.07.2019 в 23:09:07
Обновилась сборка 7609ru+Aimnas-Bigmaps, немецкие разговоры заменены на русские.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.07.2019 в 23:53:58

on 1564176641, No_Obass wrote:
да я знаю, но там прям он виден и "красный крестик" в прицеле имеется, но сам прицел все равно не сводится вообще

Помимо видимости, есть и другие штрафы на прицеливание. Например, если противник много двигался или находится в анимации бега перпендикулярно линии стрельбы, то целиться по нему затруднительно, особенно с использованием оптики. Кроме того, на способность целиться влияет шок от подавления и другие модификаторы.
Для NCTH можно включить опцию EXT_TOOLTIP_NCTH, которая в подсказке будет отображать основную информацию о процессе прицеливания и мешающих факторах, хотя без знания кода NCTH эта информация может быть не сильно полезной.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 02.08.2019 в 07:43:56
Заметил в новой сборке 7609ru новую фичу, благодаря которой теперь отступать всей гурьбой нельзя... очень сильно по жопе получил в связи с этим((( Как сие чудо убрать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 10:55:49
2WILDSIBERIAN:
Отступать из сектора в пошаговом режиме можно только в начале хода и только если наемник не под обстрелом. Если эти условия соблюдаются, отступать можно хоть гурьбой хоть толпой.


on 1564721036, WILDSIBERIAN wrote:
Как сие чудо убрать?

Играть в Ja2+fix или стандартный 1.13

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 11:23:40

on 1564732549, Seven wrote:
Отступать из сектора в пошаговом режиме можно только в начале хода и только если наемник не под обстрелом.

о, не знал об этом, так как еще не отступал. Может, вернуть наемникам под обстрелом возможность сбежать, как прежде?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 11:26:19
2JAggernaut Mahno:
Отступление в том виде как оно есть в 1.13 - это практически чит, можно зайти в сектор, выстрелить и тут же убежать обратно, поэтому некоторые ограничения нужны.
Планирую немного переделать эту фичу, но ограничения на отступление на виду противника/под обстрелом останутся.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 11:34:01

on 1564734379, Seven wrote:
Отступление в том виде как оно есть в 1.13 - это практически чит, можно зайти в сектор, выстрелить и тут же убежать обратно, поэтому некоторые ограничения нужны.  

не все ж игроки профессионалы. Некоторые только так и могут проходить сложные секторы, предварительно проредив ряды противника набегами туда и обратно.  В целом, я считаю это полезным читом, так как он не позволяет забросить игру в случае, если в какой-то момент противник оказывается сильнее. :)
П.С. Опытные игроки все равно этим не пользуются. Это больше фишка для тех, кто не знает возможностей врага и AI.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 11:35:57

on 1564734841, JAggernaut Mahno wrote:
В целом, я считаю это полезным читом, так как он не позволяет забросить игру в случае, если в какой-то момент противник оказывается сильнее.

Это ж не коридорный шутер. Если сектор не берется, можно обойти, штурмовать другой город и т.д., можно привести с собой толпу ополчения, использовать артобстрел в начале штурма, переодеть отряд в форму противника, чтобы выиграть первый ход, масса возможностей.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 02.08.2019 в 11:42:13
Печально. А еще заметил, что Альму взять по-тихому больше не выйдет, враги замечают, что в их рядах образовалась пустота, и немедленно бегут к рубильнику чтобы взорвать сейф. Раньше удавалось без шума вырезать все сектора. Видимо прийдется как-то приспособляться к новым реалиям :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.08.2019 в 11:47:42
2WILDSIBERIAN:
В некоторых секторах тревога поднимается автоматически, если убит определенный процент гарнизона. Так было еще с оригинала, насколько я помню.
В Ja2+AI офицеры также могут поднимать в любых секторах тревогу после определенного процента потерь, величина зависит от типа сектора (обычно 25-50%). Решение в данном случае - сначала выявить и ликвидировать офицеров в гарнизоне, потом зачистить остальных.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.08.2019 в 11:50:19
2WILDSIBERIAN: могу изменить скорость роста тревоги в Альме, тогда к рубильнику сразу не побегут. Если Seven потом закинет карту в сборки, то будет смысл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 03.08.2019 в 06:37:44

on 1564735819, JAggernaut Mahno wrote:
2WILDSIBERIAN: могу изменить скорость роста тревоги в Альме, тогда к рубильнику сразу не побегут. Если Seven потом закинет карту в сборки, то будет смысл.  
А наручники использовать пробовали? Они же вроде именно для таких ситуаций предназначены.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 03.08.2019 в 07:26:44
Враги теперь сквозь стены видят, и метко стреляют в голову, даже если убиваешь противника скрытно ножом. У некоторых врагов чрезвычайно развита интуиция. Например я засел за углом дома, и жду врага из-за угла, он не появится пока я не отвернусь. стоит мне только отвернуться, как он тут же появляется со спины. Как у них получается такое волшебство?)) Они же не могут чуть-чуть высовывать голову и смотреть краем глаза? На самом деле, случаи эти не единичны, и без "сейф лоада" в некоторых моментах обойтись совсем нельзя. Враг стал настолько суровым что даже диву даешься.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 03.08.2019 в 07:30:08
2MH17: не, это смешно. Я в плен не беру)) Я хладнокровный же.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sr_Smile на 03.08.2019 в 22:29:47

on 1564806404, WILDSIBERIAN wrote:
Как у них получается такое волшебство?))  


Обычный "трюк" в среде  игроделов, ибо создать "честный и умный" Искусственный Интеллект крайне сложно и чисто формально это задача не решена до сих пор. Некоторые даже считают что "Честный" противоречит слову "интеллект" - мол если разум не ищет способов смухлевать то это и не разум вообще =)

В конкретно JA2 это выражается в том, что компьютер на самом деле всегда точно знает, какие клетки просматриваются вашими наёмниками,  и, соответсвенно, область где их искать. И когда начинается пальба - строит свой маршрут по не просматриваемым в этот ход клеткам. Единственное толковое спасение - менять позиции и заставлять каждый ход хотя бы 1 найма осматриваться с биноклем.
За этим проявлением "ума" у ИИ очень интересно наблюдать, если создать себе "специальный" ПНВ 80 уровня, с характеристиками вдвое-втрое лучше чем лучший штатный игровой. и не носить его постоянно,  а внезапно одевать (переодевать) посередь ночного боя, когда противник где-то затаился. (ну и предварительно проверять границы зрения наёмников). Внезапно выясняется что враги кучкуются  строго по границе старой зоны видимости, даже если они сами не видят ваших наймов с запасом в 3-5 клеток. Ну а если в обзоре есть "дыры" то внезапно окажется что под кустом, "что вроде-бы совсем рядом" сидит уже десяток драников и недосматривает до ваших всего на 1-2 клетки =) . В такие моменты так и хочется прикрутить стрельбу очередями многозарядным гранатомётам... или устроить зачёт по метанию гранат =))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.08.2019 в 22:45:25

on 1564860587, sr_Smile wrote:
В конкретно JA2 это выражается в том, что компьютер на самом деле всегда точно знает, какие клетки просматриваются вашими наёмниками,  и, соответсвенно, область где их искать.

Нет там такого. Точная область видимости рассчитывается только для тех противников, кого в настоящий момент видит солдат или его команда. В отдельных случаях проверка точной области видимости для остановки движения используется для тех противников, кого видели/слышали в этот ход, в связи с ограничением концепции пошагового движка, и представляет аналог того, что игрок делает, заметив движение/стрельбу/шум противника/направление полета пуль. Остальное - домыслы игроков, AI считает все параметры честно и не подглядывает.


on 1564860587, sr_Smile wrote:
И когда начинается пальба - строит свой маршрут по не просматриваемым в этот ход клеткам.

Это ты с НО спутал, там такой алгоритм реализован, в 1.13 такого нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 03.08.2019 в 22:49:36

on 1564860587, sr_Smile wrote:
Обычный "трюк" в среде  игроделов, ибо создать "честный и умный" Искусственный Интеллект крайне сложно и чисто формально это задача не решена до сих пор

"Умный" ИИ и не нужен вовсе. Любая игра это в первую очередь ЗАДАЧА для игрока, игрок должен эту задачу решить. Наделив ботву "умом", любая игра перестанет быть играбельной. Вот в JA2 например: каковы шансы у четырёх мерков, в чужой и незнакомой им стране, против тридцати по настоящему умных ботов - никаких (как в жизни).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 03.08.2019 в 22:57:39

on 1564860587, sr_Smile wrote:
В конкретно JA2 это выражается в том, что компьютер на самом деле всегда точно знает, какие клетки просматриваются вашими наёмниками,  и, соответсвенно, область где их искать.

Тут ты АБСОЛЮТНО ПРАВ. Какие клетки просматриваются вашими наёмниками ИИ видит, ИИ не видит в какой именно клетки находятся наёмники. Я раньше уже писал про это на форуме.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 06.08.2019 в 09:16:47
2Seven:
Красавчик, только хардкор. Жду релиз 1100, думается там ваще жесть будет :)
P.S. Поиграл намедни в Silent Storm, но чёт не зацепило после Ja2. Спасибо всем кто делает нашу игру ещё лучше. must have кароче :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.08.2019 в 16:03:43

on 1564860587, sr_Smile wrote:
В конкретно JA2 это выражается в том, что компьютер на самом деле всегда точно знает, какие клетки просматриваются вашими наёмниками,  и, соответсвенно, область где их искать. И когда начинается пальба - строит свой маршрут по не просматриваемым в этот ход клеткам. Единственное толковое спасение - менять позиции и заставлять каждый ход хотя бы 1 найма осматриваться с биноклем.  
За этим проявлением "ума" у ИИ очень интересно наблюдать, если создать себе "специальный" ПНВ 80 уровня, с характеристиками вдвое-втрое лучше чем лучший штатный игровой. и не носить его постоянно,  а внезапно одевать (переодевать) посередь ночного боя, когда противник где-то затаился. (ну и предварительно проверять границы зрения наёмников). Внезапно выясняется что враги кучкуются  строго по границе старой зоны видимости, даже если они сами не видят ваших наймов с запасом в 3-5 клеток. Ну а если в обзоре есть "дыры" то внезапно окажется что под кустом, "что вроде-бы совсем рядом" сидит уже десяток драников и недосматривает до ваших всего на 1-2 клетки =) . В такие моменты так и хочется прикрутить стрельбу очередями многозарядным гранатомётам... или устроить зачёт по метанию гранат =))


Решил проверить это. Создал новую игру, взял Тень в камуфляже и начал им ползать в первой локации. Напоролся на противника, и игра перешла в пошаговый режим, но следующим ходом противник развернулся и пошёл обратно. ИМХО он должен был заметить область зрения наёмника (раз уж вошёл в неё) и перейти в боевой режим, но не перешёл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.08.2019 в 16:28:04
2Barrrmalej:
Вот видео с наглядной демонстрацией - AI понятия не имеет, что на него смотрят, и никак не реагирует на наемника до тех пор, пока тот себя не обнаруживает выстрелом.
https://youtu.be/YpfxbFieujk

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 16.08.2019 в 20:56:13

on 1565962084, Seven wrote:
Вот видео с наглядной демонстрацией

Один враг стоял за деревом (скрытый от глаз нижних мерков), но как только оказался в зоне видимости Монка, сразу же ломанулся вниз-наискосок за здание.
https://youtu.be/YpfxbFieujk?t=29
Тут враг-дама засекла зелёную зону видимости Монка и побежала вбок-вправо.
https://youtu.be/YpfxbFieujk?t=142

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.08.2019 в 21:04:26

on 1565978173, ZLOY wrote:
как только оказался... сразу же

У тебя серьезные проблемы с логическим мышлением. После не значит вследствие.


on 1565978173, ZLOY wrote:
Тут враг-дама засекла зелёную зону видимости Монка и побежала вбок-вправо

В комментариях к видео разобрал по логам. Монк забыл залечь и она его увидела.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.08.2019 в 21:57:57

on 1565978173, ZLOY wrote:
Один враг стоял за деревом (скрытый от глаз нижних мерков), но как только оказался в зоне видимости Монка, сразу же ломанулся вниз-наискосок за здание.  


Там вроде ещё один драник выше стоял, намного ближе к Монку. И он не побежал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.08.2019 в 21:59:28
2Barrrmalej:
Врагов только двое, остальное гражданские с оружием.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.08.2019 в 12:19:06
Прошу подсказать, в какую папку закидывать симпатичное лицо Айры из "\Extra\Ira WF face", чтобы оно было видно в моде SDO+AR. Закинул в "\Data-SDO\faces", но лицо осталось старым. Или надо начинать новую игру?
Отдельная благодарность будет тому, кто даст ссылку на рыжую Айру из мода... по-моему "Renegade Republic". Был у меня ранее этот файлик, но я благополучно потерял его.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 17.08.2019 в 12:27:39

on 1566033546, Barrrmalej wrote:
AR

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.08.2019 в 14:41:27
2JAggernaut Mahno: нет там такой папки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 17.08.2019 в 15:10:59
2Barrrmalej: так создай. у нее будет приоритет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 18.08.2019 в 17:45:00
Увидел архивы "Data-AR" и "Data-AR+SDO". Будет ли игра работать, если распаковать их в корневой каталог?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.08.2019 в 17:46:11

on 1566139500, Barrrmalej wrote:
Будет ли игра работать, если распаковать их в корневой каталог?

Чтобы игра что-то увидела, это должно быть прописано в vfs.ini.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 18.08.2019 в 18:42:29

on 1566139571, Seven wrote:
Чтобы игра что-то увидела, это должно быть прописано в vfs.ini.


Как правильнее добавить новое лицо Айры в этот мод? Закинуть его в "Data-1.13"? Или распаковать вышеуказанный архив, засунуть туда папку с этим лицом и запаковать вновь? Я так понимаю, если этот мод хранится в виде архива, то и все данные берутся оттуда?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.08.2019 в 18:46:47

on 1566142949, Barrrmalej wrote:
Закинуть его в "Data-1.13"?

Этого должно быть достаточно, если мод лицо не переписывает.

on 1566142949, Barrrmalej wrote:
Или распаковать вышеуказанный архив, засунуть туда папку с этим лицом и запаковать вновь?

Можно и так.

on 1566142949, Barrrmalej wrote:
Я так понимаю, если этот мод хранится в виде архива, то и все данные берутся оттуда?

Звучит логично.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 20.08.2019 в 03:35:55
Вопрос к создателю сборок: увас в архивах с модом UC используется какой-то очень радующий глаза апгрейд интерфейса. Как его оттуда вынуть или где его можно скачать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.08.2019 в 03:38:35
2MH17:
Забрать в Data-User папки Interface и Laptop.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 20.08.2019 в 04:10:46
Кстати, хочу сообщить, что в файле описания сборок в списке присутстует [7609en+Mods.7z], а на сайте его нет (есть только [7609ru+Mods.7z]).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.08.2019 в 04:12:21
2MH17:
Он на гугл диске.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 20.08.2019 в 04:21:39
Кстати, в теме про Hybrid "Urban Chaos" обсуждается какая-то беда с репликами Руддога, который периодически разговаривает как Айра. Может вы знаете, как с ним быть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.08.2019 в 04:23:45
2MH17:
Честно говоря, не знаю. Надо разбираться как работают реплики Айры и откуда они берутся. Возможно, для русской версии имена файлов по-другому выглядят или типа того.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RusBear на 20.08.2019 в 13:47:42
Здравствуйте , Уважаемые. Играю в сборку AR +SDO из сборника 7609ru+Mods от Seven.  Простите за нубский вопрос : как можно редактировать урон от подствольных гранат ( 40 мм и вог)? Опция в ини эдиторе для взрывчатки прекрасно увеличивает дамаг от гранат, но, похоже, никак не влияет на подствольники. Если такое возможно, то объясните, пожалуйста, для чайников где и что поменять. Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 20.08.2019 в 14:20:34

on 1566298062, RusBear wrote:
Простите за нубский вопрос : как можно редактировать урон от подствольных гранат ( 40 мм и вог)

Настройка в ини эдиторе должна менять и у этих гранат урон. Просто некоторые виды наносят урон при попадании каждого осколка по отдельности. Так как урон одного осколка очень маленький, то и его урон не меняется из за правки в ини эдиторе.
Вообще, урон меняется в файле Weapons.XML

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AfxGak на 21.08.2019 в 15:20:52
День добрый,
Кто знает, где можно батареи для рации найти? Использование рации возможно только на поясе без рюкзака?

И еще, кто какие настройки подкреплений использует? Кто играет с подкреплениями из любых секторов, кто только с подкреплениями в городских в данном моде. Какой delay выставляете?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 21.08.2019 в 17:10:09
2AfxGak:
Приветствую!
В какой мод играешь? Какой ехе используешь?

on 1566390052, AfxGak wrote:
Кто знает, где можно батареи для рации найти?

У торгашей всяких бывает, а вообще, в городах они попадаются иногда - в шкафах или ящиках. В Камбрии частенько бывают, но это зависиттот текущего прогресса в игре.

on 1566390052, AfxGak wrote:
Использование рации возможно только на поясе без рюкзака?

Да - без рюкзака

on 1566390052, AfxGak wrote:
И еще, кто какие настройки подкреплений использует?

Я использую обычные, только у подкрепления при заходе в сектор 0 ОД стоит (на первом ходу, у наших и врагов)

on 1566390052, AfxGak wrote:
Кто играет с подкреплениями из любых секторов, кто только с подкреплениями в городских в данном моде.

Я пробовал и вот такое мнение у меня:
Если поставить подкрепления "только в городах" то про массированые контратаки врага на города можно забыть. Враги будут окружать сектор, НО, входить в него будут НЕ всей гурьбой, а отрядом по 20 рыл, по очерёдно! При таком раскладе, ополченцы сами (без мерков) отлично контратаки отбивают. Данная настройка портит весь кайф от игры - нет массированых контратак = нет удовольствия (имхо).

on 1566390052, AfxGak wrote:
Какой delay выставляете?

У меня (и у ещё одного человека) данная опция не срабатывала. Я ставил задержку подкрепления на восемь ходов, но подкрепление так и не приходило. Не работает данная настройка при контратаках на города - места для ополченцев забиваются врагами. В обычных секторах (там где мало бойцов) данная опция отлично работает, а там где куча народа - нет  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AfxGak на 21.08.2019 в 17:29:57
2ZLOY:

on 1566396609, ZLOY wrote:
У торгашей всяких бывает, а вообще, в городах они попадаются иногда - в шкафах или ящиках. В Камбрии частенько бывают, но это зависиттот текущего прогресса в игре.  

Круто! не знал, раньше вообще не встречал нигде) Доходил до Камбрии взяв Драссен. Играю AR + SDO


on 1566396609, ZLOY wrote:
У меня (и у ещё одного человека) данная опция не срабатывала. Я ставил задержку подкрепления на восемь ходов, но подкрепление так и не приходило. Не работает данная настройка при контратаках на города - места для ополченцев забиваются врагами. В обычных секторах (там где мало бойцов) данная опция отлично работает, а там где куча народа - нет    


Согласен, что лучше оставить подкрепления, иначе толпы кучкуются вокруг городов, а бои становятся более предсказуемыми. Но иногда сразу заскочившие 20 человек, к присутствующему гарнизону на помощь, заставляют сразу бежать из города. К тому же, до города из соседнего сектора час топать пешком. Поэтому странно, когда толпа залетает в город сразу.


В общем я долго играл с этой настройкой, 6 минимум + 8 рандомных раундов дают неплохую возможность захватить часть карты, а так же дождаться подкрепления. Из недостатков, когда берешь закрытый городской сектор, а ты ночью например зашел в самый крайний для начала, например в Читзене, подкрепление из соседнего города подходит в самом конце в малом количестве, их легко убить, а гарнизон следующего сектора тощает, становиться легко. Баланса так и не нашел, иногда вообще непонятно работает delay или нет( Сейчас поставил 12 мин + 8, посмотрим.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 21.08.2019 в 17:39:03
2AfxGak:
Каждая вещь в игре появляется только тогда, когда игрок достигнет ОПРЕДЕЛЁННОГО прогресса прохождения (текущий прогресс игры можно глянуть кнопкой V). Рация очень редкая вещь в игре. На сайте Боби Рея можешь купить рацию и батарейки к ней.

on 1566397797, AfxGak wrote:
Поэтому странно, когда толпа залетает в город сразу

Это всего лишь одна из условностей игры, нужно с этим смириться.
К тебе в город приходили хоть раз 70-80 или 90 врагов? У тебя включена опция массированые контратаки на города?

on 1566397797, AfxGak wrote:
Сейчас поставил 12 мин + 8, посмотрим

12 + 8 это очень много, подкрепления может и на двадцатом ходу при таком раскладе прийти - МНОГО. Ставь чтобы по максимуму 10 ходов была вероятность (например 7+3)
Ты всё равно вернёшься к настройке по умолчанию -  рано или поздно, я пробовал и вернулся к той, что была изначально в игре.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AfxGak на 21.08.2019 в 17:55:47
2ZLOY:  
on 1566398343, ZLOY wrote:
Это всего лишь одна из условностей игры, нужно с этим смириться.  
К тебе в город приходили хоть раз 70-80 или 90 врагов? У тебя включена опция массированые контратаки на города?

да, 51 залетали в Драссен, бойня была что надо, 20 ополченцев положили и Айру) зато жестко)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 22.08.2019 в 07:08:19
2Seven:
Приветствую! С гуглдиска пропал Ja2_Modpack, можешь вернуть? :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.08.2019 в 07:35:14
2WiperX:
Это гугл диск тупит, поставил перезаливаться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dcv на 23.08.2019 в 00:38:36
Сборка из шапки, с я-диска, Wf+SDO, +AI.exe. В аэропорту Драссена виснет в мёртвую во время хода противника. Такое ощущение, что при передаче хода кому-то конкретному. Встречалось ли у кого-нибудь такое, если да - как фиксили? Подозреваю, что сейв скидывать бессмысленно. Или нет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.08.2019 в 00:40:23
2dcv:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 23.08.2019 в 07:11:47
2dcv: у меня такое встречалось, рандомно. Лечилось выходом из сектора, либо ликвидацией конкретного драньца.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dcv на 23.08.2019 в 21:05:26
2Seven:
Спасибо, не заметить тему ухитрился.

2WILDSIBERIAN:
У меня рандомно вылечилось НЕ начинанием пошага после конкретного сейва, а ещё какое-то время потупливанием в помещении.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.08.2019 в 21:08:49
2dcv:
При наличии сейва с воспроизводимым багом и всей необходимой информации, перечисленной в шапке темы, вероятность исправления бага довольно высока.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем igorvpu на 26.08.2019 в 13:38:22
Уважаемые, а ни у кого не осталось в заначке сборки "7609ru+Mods" и "7609ru+Aimnas-Bigmaps" двух-трех годичной давности? У самого автора, к сожалению, их нет - а хотелось бы поиграть в версии модов без NCTH и прочих нововведений? Заранее благодарен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 26.08.2019 в 14:19:36
2igorvpu: При запуске игры выбираешь опции самостоятельно. Там же можно выбрать и Старую систему прицеливания.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AfxGak на 26.08.2019 в 17:57:46
2Seven:
Скажи, пожалуйста, 1 13 есть сочетание клавиш на удаление всех трупов из сектора, как в nightops?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.08.2019 в 20:22:43

on 1566831466, AfxGak wrote:
Скажи, пожалуйста, 1 13 есть сочетание клавиш на удаление всех трупов из сектора, как в nightops?

Я про такое не знаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем igorvpu на 27.08.2019 в 10:34:19

on 1566818376, JAggernaut Mahno wrote:
При запуске игры выбираешь опции самостоятельно. Там же можно выбрать и Старую систему прицеливания.

Дело не в "Системе прицеливания", я по жизни играю со "старой". В новой то ли доработан EXE-шник, то ли серьезно переработаны INI-шки. Вообщем, IMHO прокачанный снайпер с навороченным оружием в новой сборке уступает "партизану" с простыми стволами. А это нереально, поэтому неинтересно.
PS: Да и новая система подавления, когда от пары-тройки свистнувших рядом пуль ОПЫТНЫЙ наемник теряет три четверти своих ОД - тоже выглядит как-то нереально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 27.08.2019 в 10:42:00

on 1566891259, igorvpu wrote:
Вообщем, IMHO прокачанный снайпер с навороченным оружием в новой сборке уступает "партизану" с простыми стволами

Я в новой системе прицеливания такого не замечал - попробуй с ней поиграть  ;)

on 1566891259, igorvpu wrote:
В новой то ли доработан EXE-шник, то ли серьезно переработаны INI-шки

Можешь изменить точность у оружия, но это в тему:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517

on 1566891259, igorvpu wrote:
Да и новая система подавления

Попробуй +fix там подавление по другому работает

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 27.08.2019 в 11:59:27

on 1566891259, igorvpu wrote:
Вообщем, IMHO прокачанный снайпер с навороченным оружием в новой сборке уступает "партизану" с простыми стволами. А это нереально, поэтому неинтересно.  
что-то я не помню прокачанных со старта снайперов. Драники снайперски стреляли всегда, даже просто навскидку, и даже в 1999 году.

on 1566891259, igorvpu wrote:
новая система подавления, когда от пары-тройки свистнувших рядом пуль ОПЫТНЫЙ наемник теряет три четверти своих ОД - тоже выглядит как-то нереально.
не столько нереально, сколько тупо. Но некоторым это как раз нравится.
Проверь, что у тебя здесь в опциях:
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 100
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_PLAYER = 50
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_AI = 50
SUPPRESSION_SHOCK_INTENSITY = 50
MAX_SUPPRESSION_SHOCK = 30
CTH_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK = 5
MAX_CTH_PENALTY_FOR_TARGET_SHOCK = 50
MAX_CTH_PENALTY_FROM_SHOCK = 50

Чем меньше параметр, тем меньше подавление.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 27.08.2019 в 13:37:12

on 1566815902, igorvpu wrote:
Уважаемые, а ни у кого не осталось в заначке сборки "7609ru+Mods" и "7609ru+Aimnas-Bigmaps" двух-трех годичной давности? У самого автора, к сожалению, их нет - а хотелось бы поиграть в версии модов без NCTH и прочих нововведений? Заранее благодарен.  


У меня в кладовке есть несколько сборок камрада Seven 2016-2018 годов. Все это добро скопом весит 12 Гб. Залью куда надо, если дадите адрес.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем igorvpu на 27.08.2019 в 23:35:24

on 1566891720, ZLOY wrote:
Я в новой системе прицеливания такого не замечал - попробуй с ней поиграть

Сейчас влом начинать новую игру, прокачивать наемников и закупать стволы с оптикой - чтобы проверить "новую систему". Но не думаю, что шансы попаданий зависят от новой/старой.
Пробовал у чувака с PSG1 последовательно менять прицелы на удаленную цель, Коллиматор, 4х, 7х, 10, "мушка". Больший шанс выдает коллиматор, потом мушка, а оптика почти нулевая...

on 1566891720, ZLOY wrote:
Можешь изменить точность у оружия

Неохота лопатить INI-шки и проверять эффект, время уйдет немеряно.

on 1566891720, ZLOY wrote:
Попробуй +fix там подавление по другому работает

Насчет подавления - не знаю, но это уже второй вопрос. А по прицелам пробовал все имеющиеся EXE-шки (даже из других версий), бесполезно.

on 1566896367, JAggernaut Mahno wrote:
что-то я не помню прокачанных со старта снайперов...

Не со старта, в игре. А с INI уже зарёкся возиться - неделю ковырялся, пробовал всяко-разно,  никак не получается под комфортную игру для себя настроить...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 27.08.2019 в 23:48:01

on 1566938124, igorvpu wrote:
Пробовал у чувака с PSG1 последовательно менять прицелы на удаленную цель, Коллиматор, 4х, 7х, 10, "мушка". Больший шанс выдает коллиматор, потом мушка, а оптика почти нулевая...  

Какая дальность была до цели?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем igorvpu на 28.08.2019 в 15:16:00

on 1566938881, ZLOY wrote:
Какая дальность была до цели?

Не помню точно, около 300 игровых метров. Кажется было до предела Кольта M16. Да и пробовал  несколько раз, на раных дистанциях: Save - Load - смена прицела - прицеливание (оценка шанса) - выстрел - Load...
На FN-Fal тоже проверял, та же петрушка с оптикой (и с 7х, и с 4х) - для игры оставил бойцу (насколько помню) Aimpoint.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 28.08.2019 в 15:21:53
2igorvpu: в какой мод играл? Тип прицела "точкой" на клавиатуре выбирал? а то вдруг у тебя был выбран режим стрельбы от бедра, тогда прицелы вообще не были задействованы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем igorvpu на 28.08.2019 в 18:22:28

on 1566994913, JAggernaut Mahno wrote:
в какой мод играл? Тип прицела "точкой" на клавиатуре выбирал?

В 7609ru+Mods и в 7609ru+Aimnas-Bigmaps, дата их загрузки ув. Seven-ом на YaDisk 26.08.2019. Выбирал точкой, справа был указан выбранный прицел.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 28.08.2019 в 20:20:11
2igorvpu: целились кликами правой клавиши мыши?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.08.2019 в 11:49:00
Почему то INI Editor перестал работать. Не получается выбрать файл в графе Start Execuatable-File (хотя большинство граф нерабочие)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 31.08.2019 в 11:52:49
2Barrrmalej: А винда не могла его заблочить? В свойствах файла глянь, может, там заблокировано.
Или попробуй его ещё раз сбросить из архива с модами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.08.2019 в 12:02:57
2BlackWing: заменил. Результата нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 31.08.2019 в 13:37:22
2Barrrmalej:
[offtop]Если ты скачивал сборку с яндекс диска, то скорее всего архив глюканул при скачивании. Перекачай архив - яндекс диск глючный бывает иногда.  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.08.2019 в 14:25:33
2ZLOY: я вчера ещё играл, и данный файлик работал как надо. А сегодня почему то перестал(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.08.2019 в 18:25:40
Починить не получилось. Вот картинка, чтобы было понятнее, о чём я говорю. Буду рад идеям о том, как починить это.[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 31.08.2019 в 19:33:09
2Barrrmalej: сделай скриншот файлов в месторасположении ини-эдитора

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.08.2019 в 22:41:26
2JAggernaut Mahno: , сделал [attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 31.08.2019 в 23:00:02
2Barrrmalej: Файлы все на месте. Может, вносил ранее какие изменения в файлы с расширением xml?
попробуй записать игру в другое место на компе и запустить оттуда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.08.2019 в 23:11:55
2JAggernaut Mahno: не вносил. Попробую. Может для её работы какая библиотека нужна?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 01.09.2019 в 00:11:34
2Barrrmalej: Там уже нет таких файлов давно, у тебя какая то доисторическая версия игры. Скачай свежую сборку с яндекс диска и переустанови игру.
п.с. Ты наверное одну сборку на другую накатал?  ???

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.09.2019 в 01:25:42
2ZLOY: , ставил поверх Jagged Alliance 2 Gold, часть файлов от неё. Ставил недавно. И до сегодняшнего дня всё как часы работало

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 01.09.2019 в 01:37:23
2Barrrmalej:
XML Editor"ом пользовался? А почему ты не хочешь новую версию сборки поставить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.09.2019 в 01:45:27
2ZLOY: пользовался только на моде товарища Махно, а он в отдельной папке. Новую поставить недолго (благо для такого случая оставил установленную Золотую серию), но хотелось бы понять, как всё сломать получилось, чтобы снова не поломалось

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем igorvpu на 01.09.2019 в 02:02:39

on 1567265140, Barrrmalej wrote:
Вот картинка, чтобы было понятнее, о чём я говорю

А с другими vfs_config (модами) так же не получается exe-шник выбирать? Если например с vfs_config.113.ini INI-Editor пойдет, то возможно Ваш файл vfs_config.JA2113+SDO+AR.ini "убился", и выдает неверные пути для мода.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем igorvpu на 01.09.2019 в 02:38:43

on 1567291527, Barrrmalej wrote:
хотелось бы понять, как всё сломать получилось, чтобы снова не поломалось

В принципе, если есть Total Commander и остался установочный архив мода 7609, то можно в Total-е: 1)сравнить размеры папки Data+AR+SDO на диске и в архиве - они должны быть одинаковыми 2)Выделить в Тотале (пробелом) файлы vfs_config.JA2113+SDO+AR.ini на диске и в архиве, и (меню Файл) "сравнить файлы по содержимому" - так же в них не должно быть отличий.
Если отличается размер папок - скопировать ее из архива на диск, и соотв. если файлы не одинаковы - то файл.
Так же можно сравнить размеры и дату всех EXE-шников.

on 1567290342, Barrrmalej wrote:
ставил поверх Jagged Alliance 2 Gold, часть файлов от неё

Ставить поверх Ванили (JA2 gold) сборку не обязательно, они все самодостаточны. Только надо в папку (игра)/Data закинуть недостающие SLF-файлы (в англ. сборку - из англ. игры, в русскую - из русской). У меня SLF-ки много лет лежат отдельным архивом: ставишь сборку, распаковываешь архив в Data, и играешь без всякой Голды. Вот линк на архив (https://drive.google.com/open?id=1u5Jj5nOi7QFXQgxNWorOudyILq08pEXL) с нужными русскими ***.SLF

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.09.2019 в 03:16:50

on 1567292559, igorvpu wrote:
А с другими vfs_config (модами) так же не получается exe-шник выбирать? Если например с vfs_config.113.ini INI-Editor пойдет, то возможно Ваш файл vfs_config.JA2113+SDO+AR.ini "убился", и выдает неверные пути для мода.


Да, с другими та же ситуация выходит.


on 1567294723, igorvpu wrote:
Ставить поверх Ванили (JA2 gold) сборку не обязательно, они все самодостаточны. Только надо в папку (игра)/Data закинуть недостающие SLF-файлы (в англ. сборку - из англ. игры, в русскую - из русской). У меня SLF-ки много лет лежат отдельным архивом: ставишь сборку, распаковываешь архив в Data, и играешь без всякой Голды. Вот линк на архив с нужными русскими ***.SLF  


Спасибо! Так будет проще

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 03.09.2019 в 07:04:00
7609ru+mods, WF607+SDO, периодически наблюдаю меняющийся камуфляж у драньцев. Например, по направлению ко мне бежит противник в камуфляже черного цвета, ложится, я
пропускаю ход, и на следующем ходу у него внезапно пропадает камуфляж... и тоже самое происходит с моими наемниками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.09.2019 в 07:55:42
2WILDSIBERIAN:
Отключено в r1146.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 03.09.2019 в 09:58:10
2Seven: А где эту сборку можно скачать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.09.2019 в 10:00:23
2WILDSIBERIAN:
Достаточно скачать актуальную версию Ja2+AI r1146 с гугл диска по ссылке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 04.09.2019 в 06:29:52
2Seven: спасибо друг, все путем)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KVR на 07.09.2019 в 12:58:27
2Seven:
Подскажи пожалуйста, если знаешь -
1. По моду TypeP ( который видимо Ja2 Reloaded ). Самый первый уровень, надо отдать письмо Мигелю. Сразу бой. Потом пробую отдать. Он говорит, что мне ему это не нужно. Что делать ? Идти другого Мигеля искать ? или потом возьмет ?

2. В папке с модами есть мод SF.
; JA2 NightOps Maps + SF mod
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.NO.ini
Что за мод? Где почитать ?

3. Можно ли брать из темы Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 по ссылке файл исполняемый типа ja2_7609ru+AI_r1151.exe и закидывать в моды и использовать как исполняемый ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 07.09.2019 в 13:01:50

on 1567850307, KVR wrote:
Можно ли брать из темы Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 по ссылке файл исполняемый типа ja2_7609ru+AI_r1151.exe и закидывать в моды и использовать как исполняемый ?

Можно, почему нельзя? В папку с игрой закидываешь, в INI-Editor-е выбираешь и играешь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.09.2019 в 14:11:09

on 1567850307, KVR wrote:
Можно ли брать
Нужно!  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.09.2019 в 19:21:31
2KVR:
1. Стоит прочитать описание мода тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
а также ознакомиться с отчетом разведки в игре.
2. Насколько я помню, SF добавляет Facility на карте. Почитать тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=tree&th=21577
3. Да.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KVR на 08.09.2019 в 11:37:51
2Seven:
подскажи пожалуйста, чем принципиально отличаются SDO и AFS ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.09.2019 в 11:52:55
2KVR:
SDO поддерживает картомоды с предметами из 1.13 (например, Wildfire или Arulco Revisited), AFS поддерживает только карты с ванильными предметами (например, TypeP или NightOps) или специально сделанные для AFS (Urban Chaos, Deidranna Lives).
В AFS больше оружия и разного обвеса, насколько я понимаю. SDO несколько лучше сбалансирован в сборках, на мой взгляд.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KVR на 08.09.2019 в 17:50:20
Подскажите следующее:
если играть в 1.13 со старой системой инвентаря, то я смогу меньше с собой носить всего из-за отсутствия рюкзаков, разгрузок, ремня и т.д. ? имею в виду, на сколько это играбельно ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.09.2019 в 17:53:00

on 1567954220, KVR wrote:
если играть в 1.13 со старой системой инвентаря

То неизвестно что будет, поскольку с этой системой никто не играет и никто ее не тестирует. Теоретически, должно как-то работать, но советовать такое я бы не стал.
Кроме того, некоторые из новых функций 1.13, типа радио оператора, заточены под новый инвентарь, в старом рация работать не будет, поскольку там нет нужного слота.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.09.2019 в 14:09:06

on 1568026846, AfxGak wrote:
оч не хватает ambient звуков  

Data-User\Ja2_Options.INI

Quote:
[Extended Options]
ENABLE_SSA = TRUE

Редактируется блокнотом, без всяких Ini Editor'ов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AfxGak на 09.09.2019 в 14:10:32
2Seven: удалил вопрос, вот только нашел. Но спасибо за оперативный ответ.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AfxGak на 12.09.2019 в 13:51:52
День добрый, а кто нибудь ставил 7609en на версию GOG английскую? Может кто поделится ссылкой на англ версию игры, в GOG версии много хлама в корневой папке

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.09.2019 в 19:05:29

on 1568285512, AfxGak wrote:
Может кто поделится ссылкой на англ версию игры

Может кто и поделится, но точно не в этой теме.
Для работы сборки все равно, какая версия, достаточно скопировать недостающие SLF файлы в папку Data, об этом написано русским языком в шапке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KVR на 16.09.2019 в 16:40:37
2Seven:
Приветствую. Посмотрел сборку Эймнас + Бигмапс. Откровенно говоря впечатляет. Ощущения от боя другие. Кто в теме, Когда можно ожидать завершения разработки карт ( + остальное,  если есть остальное ) ? Просто совсем не в курсе сколько эта разработка уже длится.
Доделают через год ? 2 ? 5 ? :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 16.09.2019 в 16:44:39

on 1568641237, KVR wrote:
Год ? 2 ? 5 ?  
ОПТИМИСТ! :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.09.2019 в 18:31:50

on 1568641237, KVR wrote:
Когда можно ожидать завершения разработки карт ( + остальное,  если есть остальное ) ?

Никаких сроков нет, по словам автора, карты будут готовы когда будут готовы :-)
После этого нужно будет на них разложить предметы, сделать квесты, добавить разнообразную xml информацию для карт и т.д.
Так что стоит играть в то, что есть - новые версии с добавленными секторами появляются пару раз в год.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KVR на 16.09.2019 в 19:34:53
2Seven: Имеешь ввиду новые квесты ? Новый сюжет ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sergius на 17.09.2019 в 17:04:46
Подскажите, в AR+SDO какой режим выбрать, фантастический или обычный? Разница как и в ванильной джаге только в жуках? Если выберу обычный ничего не сглючит?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.09.2019 в 17:44:47
2Sergius:
Фантастический дает разное оружие и предметы, отмеченные тегом <SciFi> в items.xml
Чтобы появились жуки, помимо фантастического режима нужно включить опцию ENABLE_CREPITUS = TRUE в Ja2_Options.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sergius на 17.09.2019 в 18:52:48

on 1568731487, Seven wrote:
Фантастический дает разное оружие и предметы, отмеченные тегом <SciFi> в items.xml
Чтобы появились жуки, помимо фантастического режима нужно включить опцию ENABLE_CREPITUS = TRUE в Ja2_Options.ini  

Понял. Начну в обычном режиме.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 20.09.2019 в 10:09:40
2Seven:
Приветствую! Подскажи пожалуйста какую версию сейчас в основном пользуют, unstable или 7609. Кстати в Ja2v1.13: Установка и обновления измени адрес kermi.pp.fi (не работает больше) на другой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.09.2019 в 10:50:22
2WiperX:
Версию используют кто какую хочет, статистики у меня нет.
Вместо kermi.pp.fi теперь http://s.go.ro/qiste

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sergius на 26.09.2019 в 21:29:41
Играю AR+SDO+AI.
Нужна ли Питьевая система (дали импам в рюкзаки. Лишние 3 кг. так и хочется выкинуть.)? Играю без еды.
Набор для чистки оружия. Как он работает? Через меню сектора выбираю "чистить" но состояние оружия не меняется (вроде).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.09.2019 в 21:38:53
2Sergius:
Если играть без еды, воду можно пить как фляжки, кроме этого питьевая система не нужна.
Про чистку оружия читать описание автора фичи:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20198

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sergius на 26.09.2019 в 21:48:14
Почитал.
Где увидеть степень загрязнённости оружия?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.09.2019 в 21:49:45

on 1569523694, Sergius wrote:
Где увидеть степень загрязнённости оружия?

Понятия не имею, я эту систему никогда не включал, и в сборках она по умолчанию отключена.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 26.09.2019 в 21:55:04

on 1569522581, Sergius wrote:
Набор для чистки оружия. Как он работает? Через меню сектора выбираю "чистить" но состояние оружия не меняется

Эта опция должна быть включена в ини эдиторе. Ctrl+. вызывает менюшку.
Набор должен находится в любом месте в инвентаре наёмника, КРОМЕ слота в оружии, из этого слота он не чистит.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 26.09.2019 в 21:57:44

on 1569523694, Sergius wrote:
Где увидеть степень загрязнённости оружия?

В колонке Strategic Gameplay Setting параметры с DIRT_SYSTEM по DIRT_GLOBAL_MODIFIER. Единственное, что нашёл в Ини-эдиторе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sergius на 26.09.2019 в 21:58:00
А, точно отключена. Я сначала в Data SDO посмотрел. Вообщем продаю эти "чистилки" вместе с питьевыми системами.
А где про крафтинг в SDO посмотреть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.09.2019 в 22:01:00

on 1569524280, Sergius wrote:
А где про крафтинг в SDO посмотреть?

В основном стандартный для 1.13, каких-то специальных схем там вроде нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sergius на 26.09.2019 в 22:13:23
А стандартный есть где "удобно" посмотреть? В ЧАВО не нашёл.
ЗЫ Нашёл. Пункт 57.
Всем спасибо за ответы  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sergius на 27.09.2019 в 10:39:54
AR+SDO
Нашёл насадку ЧОП. К дробовикам присоединятся не желает. Это может быть из за того что играю в обычном режиме (не в фантастическом)?
Заметил ещё при создании импов что некоторые предметы клались в затемнённые отделы в инвентаре, т.е. взять их оттуда можно а обратно положить нет. Специально сейчас проверил: если создавать таких же импов в фантастическом режиме то предметы раскладываются правильно.
Вообщем вопрос: я всё это придумываю или надо было начинать всё таки в фантастическом режиме?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 27.09.2019 в 11:42:40

on 1569569994, Sergius wrote:
Нашёл насадку ЧОП

Указателем мыхи наведи на пустой слот у оружия там список доступных хреновен появится. Насадки на ствол не на все дробыши ставятся.

on 1569569994, Sergius wrote:
Это может быть из за того что играю в обычном режиме (не в фантастическом)?

В фантастическом режиме есть:
1. жуки
2. доп. оружие (ТТХ у такого оружия просто от балды взято)
3. тригер груп (УСМ). Тригер и в обычном режиме появляется, его можно продать, но в оружие оно не встраивается

on 1569569994, Sergius wrote:
Заметил ещё при создании импов что некоторые предметы клались в затемнённые отделы в инвентаре, т.е. взять их оттуда можно а обратно положить нет

Когда свободного места в инвентаре нет (либо по размеру вещь ни в какой слот не влазит), то игра суёт абы как, лишь бы всё уместилось.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 27.09.2019 в 11:45:20

on 1569569994, Sergius wrote:
если создавать таких же импов в фантастическом режиме то предметы раскладываются правильно.

Я играю на фантастике и при создании новых импов вместо погибших экипировка "дублировалась", то бишь предметы в затемнённых отделах были. Так что это не только в реальном.

on 1569569994, Sergius wrote:
насадку ЧОП

Может Чок? Не ставится на все дробовики или же на те, которые у тебя есть? Не все из дробашей поддерживают все насадки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sergius на 27.09.2019 в 14:00:11

on 1569573760, ZLOY wrote:
Указателем мыхи наведи на пустой слот у оружия там список доступных хреновен появится. Насадки на ствол не на все дробыши ставятся.

У меня Итака 37 и Бенелли М3. У обоих двух "насадка" пишется. В описании к ЧОКу написано что она для дробовиков.

on 1569573760, ZLOY wrote:
Когда свободного места в инвентаре нет (либо по размеру вещь ни в какой слот не влазит), то игра суёт абы как, лишь бы всё уместилось.  

Места свободные есть. В фантастическом режиме создаю такого же импа! Набор предметов тот же, но раскладываются они правильно. Пробовал несколько раз запуская игру заново. Может просто так сложилось, хз...

on 1569573920, BlackWing wrote:
Я играю на фантастике и при создании новых импов вместо погибших экипировка "дублировалась", то бишь предметы в затемнённых отделах были. Так что это не только в реальном.  

Понял.

on 1569573920, BlackWing wrote:
Может Чок? Не ставится на все дробовики или же на те, которые у тебя есть? Не все из дробашей поддерживают все насадки.  

Ага, чок. Ну посмотрю дальше, может подойдёт к чему.
Заново начинать не хочется конечно, продолжу на нормальном режиме играть.
ЗЫ Кстати вопрос. Нарвался на базу конрабандистов. Обчистил у них всё по тихому. А вот если их поубивать мне это потом боком выйдет? Будут потом агриться в других секторах? (если конрабандисты есть ещё конечно).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 27.09.2019 в 14:16:44

on 1569582011, Sergius wrote:
А вот если их поубивать мне это потом боком выйдет? Будут потом агриться в других секторах?

Если посмотреть по прохождению Мозайки - да, будут.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 27.09.2019 в 17:13:52

on 1569582011, Sergius wrote:
У меня Итака 37 и Бенелли М3. У обоих двух "насадка" пишется. В описании к ЧОКу написано что она для дробовиков

Там не Насадка должно быть написано, а именно ЧОК!
в этом слоте (скрин), тока у дробовика (весь список присоединяемого барахла на дуло):
[attach]

on 1569582011, Sergius wrote:
Места свободные есть

Там вещь ещё должна по габаритам подходить (вмещаться).

on 1569582011, Sergius wrote:
Нарвался на базу конрабандистов. Обчистил у них всё по тихому

Хватит воровать, как тебе не стыдно  >:( - давай воюй и убивай  ;)

on 1569582011, Sergius wrote:
Будут потом агриться в других секторах?

Будут, сразу как увидят мерков

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.09.2019 в 17:16:28
Насадка это удлинитель из трубы и скотча.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sergius на 27.09.2019 в 20:01:52

on 1569593632, ZLOY wrote:
Там не Насадка должно быть написано, а именно ЧОК!
[offtop][attach][/offtop]

on 1569593632, ZLOY wrote:
в этом слоте (скрин), тока у дробовика (весь список присоединяемого барахла на дуло)

Это я в курсе  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 27.09.2019 в 20:22:25
2Sergius:
Итака 37
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 27.09.2019 в 20:23:56
2Sergius:
Бенелли М3
[attach]
Я на тебя в милицию уже заяву накатал, так что, жди когда за тобой приедут  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 27.09.2019 в 20:42:02
2Sergius:
Так должен выглядеть ствол к которому можно прикрутить ЧПОК, ЧОП или даже ЧОК  :)
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sergius на 27.09.2019 в 21:23:27

on 1569606122, ZLOY wrote:
Так должен выглядеть ствол к которому можно прикрутить ЧПОК, ЧОП или даже ЧОК  

Исчерпывающе! Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 03.10.2019 в 23:04:19
Привет! 7609ru Aimnas-Bigmaps.7z  "7609"  в названии это версия 1.13?
Я иногда заглядывал в хранилище и видел что были архивы с новыми версиями , последнее что я играл r8644.
Сейчас в хранилище что то не могу найти новых версий. Только 7609 и ниже.
Можно узнать по какой причине перестали выкладываться свежии версии ? или я не там смотрю?
и как мне поиграть самый последний Аимнас?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.10.2019 в 23:08:27

on 1570133059, murloc wrote:
 "7609"  в названии это версия 1.13?

Именно.

on 1570133059, murloc wrote:
Сейчас в хранилище что то не могу найти новых версий. Только 7609 и ниже.  

Unstable есть только в английских сборках, ссылка в первом посте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 06.10.2019 в 21:23:01
Скачал с хранилища Unstable архив. Распаковал , скопировал туда Slf файлы , запустил Aimnas , но в игре нельзя стрелять. мой перс не может стрелять в реалтайме , в пошаговом режиме тоже не стреляет , прокручиваются часики и все. Враги тоже не стреляют а просто целятся и бегают. Запустил из этой же сборки AFS там тоже самое.
Что я не так делаю?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.10.2019 в 21:45:29
2murloc:
Нужно использовать Ja2_r8696.exe из Builds\Unstable на яндекс диске.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 08.10.2019 в 23:20:39
Помнится довольно давно проходил AFS +wf 7609 . скачивал с яндекс диска. Сейчас не могу найти что то. Хочется пройти с +Ai .

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.10.2019 в 23:24:05
2murloc:
Мод AFS не совместим с Wildfire 6.07 по предметам, поэтому в сборках его нет.

Заголовок: /Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 08.10.2019 в 23:33:44
Хм , проходил точно несколько раз. Единственный косяк который встречался это NADA объекты попадались. Жаль.
В Unstable сборках есть AFS + WF вроде играбельно
Или я получается проходил с WF 6.06 ? дело было лет 5 назад

Заголовок: Re: /Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 10.10.2019 в 08:41:47
2murloc: AFS очень несбалансированный предметный мод, который все еще находится в стадии развития. В сборках, вроде, он давно не обновлялся. Если играешь с картами AR или WF, лучше использовать предметную линейку стандартной 1.13 или SDO.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TPEHEP на 10.10.2019 в 17:38:21
Всем привет! Закачал джагет от Seven. Скачал сборку. Ставлю- какая то фигня вылазит. Кто может четка прописать действия. Адрес скачки- желательно гугл диск. Для чайников. Хочу поиграть с большой картой, искусственным интеллектом от Seven и много оружия! Я могу выполнить все четки указания- по шагово. Но все компьютерные крутые тексты мне не доступны. Спасибо за помощь. Если напишет сам Seven буду РАД!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.10.2019 в 17:42:52
2TPEHEP:
Инструкция по установке есть в шапке темы, там же есть ссылки на подробные видео-инструкции что качать и как ставить.
Большие карты + AI это только 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z
Скачать русские версии можно только с яндекса, на гугле только английские версии и там нет 7609+Aimnas.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TPEHEP на 10.10.2019 в 17:50:23
Спасибо! Все делал как сказано. Хочу поиграть в эту версию. https://www.youtube.com/watch?v=Xk9AMTgU5sU&list=LLtNhDhDWYkfyyiwxZPEnnmg
Подсобите поставить!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.10.2019 в 17:52:47
2TPEHEP:
Скачать и установить 7609ru+Mods.7z
Выбрать в Ja2.ini
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR+SDO.ini
Запустить ja2+AI.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TPEHEP на 10.10.2019 в 18:06:38
Спасибо! попробую и отпишусь! Удачи

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TPEHEP на 10.10.2019 в 18:54:35
Фигня! Не получилось- что-то не так делаю видно!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TPEHEP на 10.10.2019 в 18:55:48
и вот при запуске ехе

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 10.10.2019 в 19:28:29
2TPEHEP: файлы SLF отсутствуют в папке Data

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TPEHEP на 10.10.2019 в 19:38:36
Скопировал полностью сборку? Где взять эти файлы? Спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.10.2019 в 19:41:38
2TPEHEP:
1. Скачиваешь сборку и распаковываешь файлы в отдельную папку, например c:\Ja2
2. Устанавливаешь в отдельную папку (например, Ja2_Vanilla) чистую оригинальную русскую Ja2 (без модов, Wildfire и Unfinished Business не подойдут)
3. Копируешь сборку поверх оригинальной Ja2 с заменой файлов.
4. Выбираешь мод и разрешение в Ja2.ini
5. Запускаешь Ja2+AI.exe
6. Если используется Windows 8 или Windows 10, копируешь в папку с игрой DLL из фикса или используешь патч реестра.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 10.10.2019 в 19:42:27
2TPEHEP: файлы SLF берутся из Jagged Alliance 2 (Data) всё как в видео гайде https://youtu.be/Oa4Gptsvvwc

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TPEHEP на 10.10.2019 в 20:15:43
Спасибо Большое! Попробую!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TPEHEP на 10.10.2019 в 23:00:45
сделал! не вышло. Вот ошибка

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем mehabel на 12.10.2019 в 22:59:03
2Seven:
привет. Скачал по ссылке https://drive.google.com/drive/folders/1PD_Wav_Gx8B8bTE2eKp-AKSWZ1u5lp7H unstable modpack. Ставил на английскую версию из steam.
Со временем вылезла проблема, ни к одному оружию подствольник не цепляется. В списке оборужования возможного установить на оружие подствольников нет. Еще пропал слот под оружейный ремень, возможность цеплять маск.сетку к костюму снайпера, под платы к бронежелету и наколенники пропали слоты
Баг в сборке?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 14.10.2019 в 06:48:51
Новую сборку поставил 7609en+Modpack, и заметил, что в определенный момент когда врагов в секторе остается 2-3 человека, они(враги) начинают куда-то исчезать, и появляются со спины, причем сектор полностью просматривается снайперами, и спрятаться в принципе негде. Также скачал новый экзешник ja2_7609en+AI_r1287.exe, и проблема не исчезла. Это фича или баг? Дико бесит, до дрожи в руках...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.10.2019 в 06:52:35
2WILDSIBERIAN:
Если есть сейв с подобным поведением (до исчезновения), могу посмотреть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 14.10.2019 в 07:25:57
Вот

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.10.2019 в 07:30:05
2WILDSIBERIAN:
Выложить на файлообменник какой-нибудь. Тут видимо ограничение на размер файла.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 14.10.2019 в 07:30:52
Вот

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.10.2019 в 07:34:39
2WILDSIBERIAN:
И в какой сборке и каком моде это запускать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 14.10.2019 в 07:38:38
vfs_config.AR+loV_Revised.ini
ja2_7609en+al_r1287.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.10.2019 в 07:44:57
2WILDSIBERIAN:
На этом сейве враг уже стоит за спиной Buns, нужен сейв до возникновения ситуации.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 14.10.2019 в 07:47:37
2Seven:
В том-то и прикол. Если от него уйти, то он опять может исчезнуть, после чего материализоваться в другом месте. И повторяется такое во всех секторах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.10.2019 в 07:52:58
2WILDSIBERIAN:
На этом сейве я не вижу, чтобы он куда-то исчезал и телепортировался, он просто ходит по сектору.
Если включить чит режим и нажать Alt+E, это четко видно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 14.10.2019 в 07:55:05
2Seven: ясно. Значит я наковырял чего-то. Буду смотреть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.10.2019 в 08:14:59
2WILDSIBERIAN:
r1297 исправляет проблему неадекватных противников.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 15.10.2019 в 08:47:35
2Seven: спасибо, проверю сейчас. Я уже все сборки перепробовал, и во всех враги исчезают.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TPEHEP на 17.10.2019 в 13:59:03
Всем привет! Спасибо за помощь! Знакомый сделал.
1. Перекинул как в видео. файлы SLF берутся из Jagged Alliance 2 (Data) всё как в видео гайде https://youtu.be/Oa4Gptsvvwc - спасибо за подсказку.
но не пошло!
2. Скопировал файлы из сборки в установленную игру.
3. Взял от туда файл ини и снова перенес в игру с 1 пунктом.
И запустилась!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TPEHEP на 17.10.2019 в 13:59:58
Теперь вопрос по игре. Не могу боби рея магазин активировать. Все время в разработке. И пабло в аэропорту драсена нет. Так должно быть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 17.10.2019 в 14:01:49
2TPEHEP:
В некоторых картах Боби теперь в Эстони . Глянь в Отчёт разведки  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TPEHEP на 17.10.2019 в 14:14:13
спасибо большое!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 20.10.2019 в 14:28:54
в 7609 sdo+wf + ai последняя сборка с яндекс диска, у пабло не могу найти ящик с посылкой. сам пабло говорит что посылка есть но он ее потерял. бил по роже не сознается. дал денег. заказал еще посылку, она опять не пришла. нету ящика . чот первый раз такое. где найти мой заказ?
да и можно ли как то вытащить деньги из кошелька найденного?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.10.2019 в 14:38:30

on 1571570934, murloc wrote:
да и можно ли как то вытащить деньги из кошелька найденного?
кошелек ложи как обычные деньги - к остальным деньгам, на свой счет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 20.10.2019 в 14:40:18
Это Пабло брезгует кошельки брать! ему деньги подавайте!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 20.10.2019 в 15:17:09
все нашел. сам туплю

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем zlobaric на 25.10.2019 в 15:35:22
Подскажите кто знает, как решить проблему Alt-tab?после сворачивания темный экран при возврате.Стоит win 10

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 25.10.2019 в 15:42:18
2zlobaric: не сворачивать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 25.10.2019 в 16:30:36
2zlobaric: В 1.13 оконный режим отключён по умолчанию во избежании багов предметов. А для включения оного... короче, ты его не включишь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Don2424 на 25.10.2019 в 19:25:41
Накатил на ja2 gold сборку 7609ru+Aimnas-Bigmaps. Все работает, враги убиваются, шмотки падают, но нигде в локациях нет лута (камни, прочий мусор в ящиках), ни в Омерте, ни на фермах. Подскажите, это баг или все норм?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 25.10.2019 в 19:35:04

on 1572020741, Don2424 wrote:
Подскажите, это баг или все норм?

Сборка не совсем доделана, так что пока всё так и есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Don2424 на 25.10.2019 в 19:42:17
спасибо за инфу

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 25.10.2019 в 22:20:39
2BlackWing: в сборке все ок . не доделан сам мод

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 25.10.2019 в 22:25:32
2Mozayka: Пардон, сам ошибся немного.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем murloc на 26.10.2019 в 13:50:10
Привет! играю 7609 sdo +ai . иногда при ходе врага он зависает и крутятся часики бесконечно. я пытался нажимать разные комбинации клавиш и один раз получилось прервать ожидание. вышла надпись что-то типа нпс не может занять клекту на англ. и ход передался мне.  но на что я нажал я не понял. какая комбинация клавиш прерывает ход зависшего нпс?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 26.10.2019 в 13:58:23
2murloc:
Привет! Ожидание (по умолчанию) 30 сек, потом Esc помогает. Тока во время ожидания, ни на какие кнопки не жмякай, а то зависнет иКра. Жди 30 сек, потом Esc жмякай.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 02.11.2019 в 12:54:59
2Seven:
Вчера скачал твою крайнюю сборку с яндекс диска 7609ru+Mods. В ней, в Ини Эдиторе, в Data-SDO\JA2_Options.INI, в Tactical Difficulty Settings, в пункте WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE, появляется:
[attach]
Там ошибочное значение 200 стоит, когда должно от 1 до 100 быть. Исправь пожалуйста в своей сборке!

Я так понимаю, чтоб это исправить, надо в папке SDO, в файле Ja2_Options, в параметре WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE, поставить значение 100?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.11.2019 в 13:48:42

on 1572688499, ZLOY wrote:
Там ошибочное значение 200 стоит, когда должно от 1 до 100 быть. Исправь пожалуйста в своей сборке!

Должно быть от 1 до 1000, исправлять нужно в INIEditorJA2Options.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 02.11.2019 в 14:20:35
2Seven:
Тогда и в других, у которых окончание _SUBPOINTS_TO_IMPROVE нужно править Maximum Value до 1000, так как у них Максимальное 100, кроме LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE (у него 6500).

on 1572691722, Seven wrote:
Должно быть от 1 до 1000, исправлять нужно

Может ты забыл чё и ошибся?
Я во всех твоих сборках в _SUBPOINTS_TO_IMPROVE точно помню (так как сам постоянно менял значения в этих параметрах), что у них Максимальное было именно 100 (кроме LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE) - Бронечеловек подтвердит.
P.S. Специально посмотрел в твоей старой сборке (Майской), там максимальное значение = 100 (кроме LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE), вот скрин:
[attach]
Скрин файла INIEditorJA2Options, сборка Майская, 2019 года

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.11.2019 в 14:22:41
2ZLOY:
Это баг в настройках INI Editor'а, в исходниках макс. значение 1000.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 02.11.2019 в 14:31:22

on 1572693761, Seven wrote:
Это баг в настройках INI Editor'а, в исходниках макс. значение 1000.  

ХЗ, но я когда играю поднимая значение до 100, то все параметры у мерков растут черепашьими темпами, уже очень медленно. Если выставить значение 200, 300 или тем более 400, параметры у мерков ваще не будут расти :confused:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем XaHyMaH на 04.11.2019 в 08:27:09
Привет! Случилась такая проблема: вчера во время игры она сама закрылась и перезапустилась, после выхода из игры в фоне обнаружился работающий (точнее зависший) процесс игры. И теперь при запуске игры запускается еще один процесс игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.11.2019 в 08:29:27

on 1572845229, XaHyMaH wrote:
вчера во время игры она сама закрылась и перезапустилась

Так не бывает, если игра сломалась, она сама не запустится.

on 1572845229, XaHyMaH wrote:
после выхода из игры в фоне обнаружился работающий (точнее зависший) процесс игры

Ну так прибей его.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем XaHyMaH на 04.11.2019 в 11:49:05
Так в том то и прикол, что игра зависла, потом черный экран и появилась надпись Sir-Tech Software и после меню, я поиграл еще немного и вышел из игры и обнаружил то самый зависший клиент игры только уже в оконном режиме, который и убил через диспетчер. Сегодня запустил игру и запустилось сразу два клиента, после чего и написал сюда.
ЗЫ. Пока повторить двойной запуск не смог :confus:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2019 в 12:10:55

on 1572857345, XaHyMaH wrote:
запустил игру и запустилось сразу два клиента

Открой диспетчер задач, ткни на каждый процесс и посмотри (командой "открыть место хранения файла") что это за два процесса таких, и какие ехе файлы их запускают.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 08.11.2019 в 11:00:42
2Seven:
В крайней сборке в Ини Эдиторе в разделе Mobile Militia Movement Settings отключена опция ALLOW_MILITIA_MOVEMENT_THROUGH_EXPLORED_SECTORS. Из за этого игроки не смогут управлять мобильными ополканами на стратегической карте!
Включи её пожалуйста в своей сборке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AfxGak на 16.11.2019 в 22:44:54
доброй ночи!
Поставил англ версию gog, последний модпак от seven англ, все вроде норм работает, но нет звука шагов? Есть идеи в чем может быть дело? отдельно их как-то можно закинуть в папку с игрой? может они есть на google drivе?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.11.2019 в 22:49:54
2AfxGak:
У меня в английской версии звуки шагов проигрываются. В чем может быть дело - не знаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем LynxEyed на 17.11.2019 в 15:18:08
Всем привет!

Seven,
большое спасибо за труды! Умный AI - это как раз та перчинка, которой не хватало этой игре, чтобы снова надолго меня завлечь  :)

Прошу подсказать по следующему вопросу: как вернуть в игру оригинальную музыку? Та, что играет сейчас, подойдёт, на мой взгляд, скорее к X-COM или чему-нибудь подобному, и рушит всю ламповую атмосферу классической Ja2.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 17.11.2019 в 15:26:11

on 1573993088, LynxEyed wrote:
Прошу подсказать по следующему вопросу: как вернуть в игру оригинальную музыку?

Удали папку Music из папок Data-User и Data-1.13. Если ничего не менял в папке Data, то должна заиграть классическая музыка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.11.2019 в 15:32:36
Новая музыка лежит в Data-User, как и большая часть изменений вообще. В Data-1.13 никакой музыки нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 17.11.2019 в 15:34:35

on 1573993956, Seven wrote:
В Data-1.13 никакой музыки нет.  

Ну это если изменения были.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем LynxEyed на 17.11.2019 в 16:48:17

on 1573993571, BlackWing wrote:
Удали папку Music из папок Data-User и Data-1.13.


Удалил директорию \Data-User\Music\ - заиграла классическая музыка! Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 17.11.2019 в 17:01:14
LynxEyed: Не за что.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем LynxEyed на 17.11.2019 в 20:35:49
Ещё вопрос на тему классики.
Русская озвучка Ja2 Gold отличается от русской озвучки Ja2: Агония власти, причём, на мой взгляд, далеко не в лучшую сторону (а может, я просто привык).
Отсюда вопросы:
1. Можно ли ставить сборку от Seven на Ja2: Агония власти?
2. Не сломаю ли я игру, заменив в \Data\ файлы SPEECH.SLF, NPC_SPEECH.SLF на аналогичные из Ja2: Агония власти? Мб в Ja2 Gold озвучены какие-то дополнительные сцены/диалоги?
3. Можно ли добавить озвучку IMP из Ja2 Gold в качестве альтернативной (дополнительной) в сборку от Seven?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 17.11.2019 в 20:47:01

on 1574012149, LynxEyed wrote:
1. Можно ли ставить сборку от Seven на Ja2: Агония власти?

Мозайка упоминал, что ставил, но как работает - не имею представления.

on 1574012149, LynxEyed wrote:
Можно ли добавить озвучку IMP из Ja2 Gold в качестве альтернативной (дополнительной) в сборку от Seven?

Ну если подракониться с переименованием и правками файлов, то можно и стороннюю добавить. Как сделать - написал тут: нажать сюда (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138). Работает с модами Urban Chaos и AR+SDO, с остальными, скорее всего, что-то недоправил, но принцип понятен. Ещё добавлю, что номера файлов озвучки должны отличаться от тех, которые уже есть, иначе просто произойдёт замена.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 17.11.2019 в 21:54:59

on 1574012149, LynxEyed wrote:
1. Можно ли ставить сборку от Seven на Ja2: Агония власти?  

Можно. В субтитрах будут кракозябры, голоса будут нормальными.

on 1574012149, LynxEyed wrote:
2. Не сломаю ли я игру, заменив в \Data\ файлы SPEECH.SLF, NPC_SPEECH.SLF на аналогичные из Ja2: Агония власти?
Нет

on 1574012149, LynxEyed wrote:
Мб в Ja2 Gold озвучены какие-то дополнительные сцены/диалоги?  
Нет, скорее, наоборот, недоозучены.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.11.2019 в 22:26:47
На яндекс диске есть адаптация оригинальной озвучки к 1.13, с нормальными субтитрами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 18.11.2019 в 02:48:09

on 1574016899, JAggernaut Mahno wrote:
Можно. В субтитрах будут кракозябры, голоса будут нормальными.  

Чушь. Субтитры в файлах мода 1.13 русифицированы.

on 1574016899, JAggernaut Mahno wrote:
Нет, скорее, наоборот, недоозучены.

Ошибаетесь. Как раз в старой версии кое-что недоозвучено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 18.11.2019 в 02:52:42

on 1574034489, RadicalRex wrote:
Субтитры в файлах мода 1.13 русифицированы.  

кодировки отличаются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 18.11.2019 в 03:12:10

on 1574034762, JAggernaut Mahno wrote:
кодировки отличаются.  

Приоритет имеют не файлы оригинала, а файлы мода 1.13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dmitry.lnr на 18.11.2019 в 14:42:41
Всем привет.
Игру проходил миллион раз. На днях попробовал SDO +Ai и хочу сказать, что результат выше всяческих похвал.
По шмоту - Все работает как надо, никаких глюков не заметил пока еще. Весь обвес работает, ценность ножей возросла в разы, подствольник - вообще незаменимая вещь, прицелы с переменной кратностью - круть и т.п.
По Ai вообще отдельная тема. Враги настолько круто и адекватно себя ведут, что просто нет слов. Грамотно перемещаются, используют всевозможные укрытия, пытаются обойти, выманить, выкурить, окружить и т.п. Пользуются всеми фичами - гранаты, подствольники, минометы... (Однажды меня так круто ночью на фонарь обычный словили, что аж присел от удивления). В целом, все очень круто.
Хочу всем, кто работал над этими улучшениями сказать огромное спасибо за работу. Играть сейчас одно удовольствие.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем guner_ai на 18.11.2019 в 15:07:48
Посоветуйте в какой мод лучше поиграть из сборки WF или AR?
AR не видел раньше никогда, в WF вроде сектора симпатичней выглядят, но с SDO там в Омерте машины нет.

Кто что предпочитает?

И что по настройкам прогресса лучше выбирать, и уровню сложности стоит выше нормала ставить и в чем будет отличия основные кроме количества врагов?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.11.2019 в 15:16:56
2guner_ai:
WF - больше травы, в остальном, дело вкуса. В AR есть контрабандисты, склады с оружием, дополнительные города.
Уровень сложности - нормальный или сложный, на безумии будет слишком много врагов (бесконечные ресурсы у королевы).
Прогресс зависит от типа игры, медленный лучше для длинной игры, чтобы использовать всю линейку оружия.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем guner_ai на 18.11.2019 в 16:53:00

on 1574079416, Seven wrote:
2guner_ai:  
WF - больше травы, в остальном, дело вкуса. В AR есть контрабандисты, склады с оружием, дополнительные города.
Уровень сложности - нормальный или сложный, на безумии будет слишком много врагов (бесконечные ресурсы у королевы).
Прогресс зависит от типа игры, медленный лучше для длинной игры, чтобы использовать всю линейку оружия.


Спасибо.

А в какой инишке жуков включать при игре AR+SDO?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AfxGak на 20.11.2019 в 13:34:08
2Seven:
В общем я переустанавливал пару раз, на версии GOG с последним паком модом с google drive отсутствует звук шагов. Все остальное работает исправно; не получается поиграть. Сейчас ищу другую версию англ, чтобы проверить
-----
скачал две разные английские версии игры от GOG, все работают корректно, накатываю  мод, замедляется анимация, исчезает звук шагов.
сейчас качаю еще какую-то англ, проверю

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AfxGak на 20.11.2019 в 16:01:12
2Mozayka:
а ты можешь поделиться той ссылкой на дропбокс из описания? а то ты удалил канал и все пропало

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dmitry.lnr на 20.11.2019 в 17:51:45
Почему у меня после создания 5 IMPа пишет, что количество импов достигло максимального количества?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 20.11.2019 в 18:01:39
2dmitry.lnr: Максимальное количество можно выставить перед новой игрой. Всего их 10 - 7 вариантов мужских и 3 женских.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dmitry.lnr на 20.11.2019 в 18:04:37


спасибо, похоже на то, что действительно в начале случайно оставил 5

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AfxGak на 21.11.2019 в 20:01:54
В общем ставил последнюю сборку на три разные версии, тут на форпуме скинули, везде одно и тоже. Русская версия работает исправно. Если ставить на английскую последнюю с гугл диска, просто выделив все файлы и скопировав папку с заменой, все работает, но исчезает звук шагов, а сама игра чуть заторможенна

было круто, если кто-то опроверг или подтвердил.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 21.11.2019 в 20:25:22
2AfxGak:
Я когда-то ставила древние сборки Седьмого на английский Ja2 - у меня не возникало проблем со звуком. С какой именно сборкой вы сейчас сражаетесь?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AfxGak на 21.11.2019 в 22:44:35
2MH17:
Да вот та, что на гугл диске 7609en. Жаль пред сборки удаляются. Вообще я уверен, что дело в сборке, до этого я играл в англ версию с сентябрьской сборкой без проблем.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 21.11.2019 в 23:05:51
2AfxGak: У меня есть какие-то старые сборки Седьмого для англ. игры. Если вам нужно, то я могу их выложить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем LynxEyed на 23.11.2019 в 18:43:38

on 1574018807, Seven wrote:
На яндекс диске есть адаптация оригинальной озвучки к 1.13, с нормальными субтитрами.  

Облазил Яндекс.Диск - не по глазам. Укажи полный путь, пожалуйста.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 23.11.2019 в 18:55:58

on 1574523818, LynxEyed wrote:
Облазил Яндекс.Диск - не по глазам. Укажи полный путь, пожалуйста

Папка Mods/Mercs файл Speech_from_102_to_113.7z

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем LynxEyed на 27.11.2019 в 21:29:09

on 1574524558, BlackWing wrote:
Speech_from_102_to_113.7z  

Распаковал архив с заменой в папку \Data\- и речь вернулась к классике! Спасибо!

10 IMP несколько нарушает баланс в части экономики, но всё же прикольно собрать свою "команду мечты"  :) и максимально специализировать наёмников.

У меня возникло затруднение с созданием механика.
Если при генерации персонажа в разделе "Основные навыки" выбрать "Инженер", то при выборе характеристик система автоматически устанавливает ему значение навыков "Механика" и "Взрывчатка" в 60 без возможности уменьшения. Но я не хочу, чтобы мой механик был взрывотехником, так как поддержание сразу двух навыков на высоком уровне сильно просаживает все остальные. И отказываться от навыка "Инженер" тоже не хочется, так как он даёт механику мощные баффы.
Вопрос: можно ли как-то отключить влияние "Основных навыков" на предустановку и блокировку "Характеристик и навыков"? Не нашёл параметра в INI Editor.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dmitry.lnr на 29.11.2019 в 15:23:37
2LynxEyed: По-моему, эти настройки находятся в skills_settings.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем pomutnenie на 29.11.2019 в 18:20:08
Можно зайти в skills_settings.ini и там в самом начале будет SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS = TRUE,  если поменять на FALSE, то прибавляться статы автоматически не будут, НО при взятия скилла пул доступных очков все равно будет уменьшен, как будто бы значения добавились. Как это пофиксить - не понятно. Наверное лучше не трогать, так как сделано для баланса.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2019 в 18:24:04
2pomutnenie:
Это разные опции, между собой никак не связаны. Бонус очков за невзятие навыка задается IMP_BONUS_POINTS_PER_SKILL_NOT_TAKEN в Ja2_Options.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kraiver на 30.11.2019 в 13:31:20
Как в сборке [7609ru+Mods.7z] удалить новые карты и вернуть Драссен и его аэропорт на место?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 30.11.2019 в 14:56:02
2kraiver: запустить INI Editor и выбрать мод vfs_config.113.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем LynxEyed на 30.11.2019 в 15:14:32

on 1575040808, pomutnenie wrote:
Можно зайти в skills_settings.ini и там в самом начале будет SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS = TRUE,  если поменять на FALSE, то прибавляться статы автоматически не будут

\Data-SDO\Skills_Settings.INI
SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS = FALSE
Заработало! Теперь скиллы отдельно, статы отдельно! Спасибо!


on 1575109880, kraiver wrote:
Как в сборке [7609ru+Mods.7z] удалить новые карты и вернуть Драссен и его аэропорт на место?  

При запуске игры через INI Editor.exe в выпадающем списке Select JA2 v1.13 MOD выбери vfs_config.113.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kraiver на 30.11.2019 в 18:56:09
С сохранениями это работает? Так как ничего не изменилось, на месте аэропорта пустыня.
Кто вообще эту дурь придумал...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 30.11.2019 в 18:58:58

on 1575129369, kraiver wrote:
С сохранениями это работает?

Сохранения привязываются к тому моду, с которого они были сделаны. Попробуешь запустить с другого - или не запустится или багнется так, что при загрузке со сделанного мода будут глюки. У меня так в Хаосе сектор "пропылесосился".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kraiver на 04.12.2019 в 20:32:36
Можно как то пофиксить черный экран? Когда сворачиваешь игру и назад разворачиваешь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 04.12.2019 в 20:38:07
2kraiver: нет

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 04.12.2019 в 20:38:32
2kraiver: В 1.13 оконный режим отключён по умолчанию.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kraiver на 04.12.2019 в 21:57:27
У меня и оконный криво работает. Вверху рамка остаётся, окно немного смещено и нельзя никак выставить ровно в центре. Неудобно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 04.12.2019 в 22:02:52
2kraiver: Значит что-то коряво и не на то встало, других вариантов нет. Ну либо в настройках что-то поправлено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kraiver на 04.12.2019 в 22:20:53
Ничего не менял. В старых версиях так же было. Играть неудобно  очень. И так и сяк.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем LynxEyed на 08.12.2019 в 18:11:21
Пока игрался с настройками, несколько раз перезапускал игру, генерируя одних и тех же персонажей, всплыл забавный баг: самое начало игры, персонаж только сгенерирован, а у него уже в Досье в разделе Контракт ненулевая статистика по боям и убитым  :)

Прошёл чуть дальше, столкнулся с новой проблемой: 28 зелёных ополченцев слили 27 краснопёрым со счётом 28:1. Читаю лог и, кажется, понимаю, почему:
MILITIA FOUND NO GUN TO EQUIP, USES HARSH LANGUAGE INSTEAD!
Так понимаю, ополчение натренировалось без оружия. Хотелось бы обойтись без дополнительного микроменеджмента по снабжению ополчения оружием. В Ja2_options.ini соответствующую опцию найти не смог. Как можно это пофиксить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 08.12.2019 в 18:23:06
2LynxEyed:
; if set to true, militia will take parts of its equipment from a sector's inventory.
MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT                        = FALSE

; determines wether militia picks helmets, vests and leg armour from the sector.
MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT_ARMOUR                 = FALSE

; determines wether militia takes NVGs, sungoggles and gasmasks from the sector.
MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT_FACE                   = FALSE

; determines wether militia takes knifes and punch weapons from the sector
MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT_MELEE                  = FALSE

; determines wether militia takes guns from the sector
MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT_GUN                    = FALSE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем LynxEyed на 08.12.2019 в 18:27:49
2JAggernaut:
Хм. Исходя из описания параметров, я полагал, что указанные настройки позволяют ополчению подбирать обмундирование в дополнение к тому, что у них уже есть, и не лишают ополчение обмундирования...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Billy_5.45 на 13.12.2019 в 10:24:52
Помогите разобраться. Стоит сборка от Севена WF 6.07 + SDO, исполнительный файл ja2 + AI. На 12й день исчезла возможность тренить ополчение. Ни в 100% Драссене, ни в 30% Камбрии. Те ополченцы, что были натренированы ранее в Драссене постепенно мрут в обороне, а новых тренить нельзя. При попытке потренить, опция ополчение и мобильные группы черного цвета. Пробовал разными мерками. Что происходит?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 13.12.2019 в 10:43:16

on 1576221892, Billy_5.45 wrote:
При попытке потренить, опция ополчение и мобильные группы черного цвета.

А пытаешься тренировать в секторах, где есть здание A.C.A? Если я правильно наблюдаю, то в SDO+WF их можно только в этих секторах тренировать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.12.2019 в 10:45:21
2Billy_5.45:
Так сложно сказать. Если у наемника достаточно лидерства, в секторе есть ACA и достаточно лояльности, то должны тренировать. Могу сейв посмотреть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Billy_5.45 на 13.12.2019 в 11:26:55

on 1576222996, BlackWing wrote:
А пытаешься тренировать в секторах, где есть здание A.C.A?  

Сработало! Спасибо за совет)

Севен, спасибо за участие и за сборку ;)



Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Billy_5.45 на 13.12.2019 в 14:40:54
А еще вопрос, загрузку во время хода компа как-то можно включить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.12.2019 в 14:43:37

on 1576237254, Billy_5.45 wrote:
А еще вопрос, загрузку во время хода компа как-то можно включить?

Отключено в коде, во избежание багов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 21.12.2019 в 22:24:59
Расскажите, плис, как карты WF накатать на мод? Чтоб на русском было.

И что такое APs?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 21.12.2019 в 23:32:13

on 1576956299, Haywire wrote:
И что такое APs?  

Очки действия за один ход. Action Point's

on 1576956299, Haywire wrote:
Расскажите, плис, как карты WF накатать на мод? Чтоб на русском было.

Тут видос про это есть (как скачать и установить)
https://www.youtube.com/watch?v=pLCYL2r6FgI

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 21.12.2019 в 23:42:12

on 1576960333, ZLOY wrote:
чки действия за один ход. Action Point's


А... А ОД тогда что такое? В перках есть бонусы и к ОД отдельно и к APs, а чем они отличаются-то?


on 1576960333, ZLOY wrote:
Тут видос про это есть (как скачать и установить)


Я именно по этому видосу мод и установил, но там не сказано, как карты из WF поставить. Я где-то на сайте читал инструкцию, но там нужно было устанавливать их на английскую версию.

И скажите, плис, что такое "новая система перехвата хода"?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 21.12.2019 в 23:58:52
2Haywire: ты чем видео смотрел ?  тайминг 3:11

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 22.12.2019 в 00:00:22

on 1576960932, Haywire wrote:
ОД тогда что такое?

Тоже самое, тока на языке Пушкина - (Очки Действия). Просто в переводе где то забыли перевести с англ языка некоторые слова и аббр.  ;)

on 1576960932, Haywire wrote:
Я именно по этому видосу мод и установил, но там не сказано, как карты из WF поставить. Я где-то на сайте читал инструкцию, но там нужно было устанавливать их на английскую версию.

В ини эдиторе, вот хотя бы так:
[attach]
В моём примере, дополнение к WF  включает в себя ещё оружейный мод SDO

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 22.12.2019 в 00:01:57
Это где нужно выбрать vfs_config.WF607+SDO.ini? Я так и выбрал, ничего не поменялось.(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 22.12.2019 в 00:06:25

on 1576962117, Haywire wrote:
Это где нужно выбрать vfs_config.WF607+SDO.ini? Я так и выбрал, ничего не поменялось.(  

А чё должно поменятся то? У тебя игра не запускается что ли? В чём проблема то?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 22.12.2019 в 00:09:16
Игра запускается, а карты как в Wildfire не становятся, они как в оригинальной JA2 остаются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 22.12.2019 в 00:15:23

on 1576962556, Haywire wrote:
Игра запускается, а карты как в Wildfire не становятся, они как в оригинальной JA2 остаются.  

Ты хоть параметры своих настроек СОХРАНИЛ? File далее Save

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 22.12.2019 в 00:23:38
Вот теперь сохранил, но нет, не меняется. Попробовал выбрать другие конфиги - там изменения есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 22.12.2019 в 00:33:50
2Haywire:
У тебя все имеющиеся на скрине Файлы и Папки присутствуют в твоей установленной игре?, глянь
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 22.12.2019 в 00:46:41
Блин, похоже я затупил и всё поставилось нормально. Я просто недавно совсем играл в обычную WF в стиме и карты там немного отличаются от тех, что в v1.13, но незначительно.

Спасибо большое.

А можно ли поставить полностью английскую озвучку, но при этом оставить русский текст?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 22.12.2019 в 06:37:49
2Haywire: а почему нет? Просто перекинь SLF файлы "SPEECH" и "NPS_SPEECH"  от английской версии игры в папку Data.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 22.12.2019 в 09:49:16

on 1576985869, WILDSIBERIAN wrote:
Просто перекинь SLF файлы "SPEECH" и "NPS_SPEECH"  от английской версии игры в папку Data.  

Во-первых, ещё Battlesnds.slf
Во-вторых, также придётся из английской версии сборки с модами перекопировать папки Battlesnds, NPS_SPEECH, SPEECH в русскую в двух местах:
1) из Data в Data
2) из Data-1.13 в Data-1.13


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 22.12.2019 в 12:24:36
Спасибо.

Почему я не могу сбежать из сектора заполненного врагами? Сбежать можно только отдельными наёмниками, а не всей группой, и по непонятному алгоритму. Я сначала думал, что нужно много ОД, но нет, не от этого зависит. Пишет, что "такой-то наёмник слишком далеко"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 22.12.2019 в 12:49:18

on 1577006676, Haywire wrote:
Почему я не могу сбежать из сектора заполненного врагами?

К краю сектора наёмником или всеми наёмниками подойти, на кнопку нажать, за край карты уйти (с) Гамос  :) ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 22.12.2019 в 13:09:38
Я так и делаю. Не прокатывает, хотя в оригинальной JA2 и в WF все было норм.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 22.12.2019 в 17:49:47
Почему звуки шагов и выламывания дверей не слышны?(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 22.12.2019 в 18:57:07
2Haywire: Насколько я помню, если враг видит кого-то из наёмников и обстреливает его, то уйти просто так не получится.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 22.12.2019 в 21:17:08
Да, так и есть, смог уйти только кинув дым.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем temp_answer на 24.12.2019 в 15:45:50
Добрый день.
Решил установить и поиграть 1.13. И, как в большинстве случаев с модами к играм и темами про них, сталкиваешься с "установочным адом".
Захожу в тему мода (эту, русская версия):
1 - Закрепленная информация вверху "смотрите видео инструкцию" - Смотрим и "скопируйте
все файлы"
2 - Закрепленная информация вверху "дальше по тексту" - "все, кроме data.slf, cursors.slf и russian.slf"
3 - Первый пост пост темы - "все, кроме data.slf и russian.slf"
4 - Текстовый файл установки из скаченного архива с модами - "все, кроме всех *.slf в Date (если еще такие файлы кроме тех 3-х тому кто "первый раз" не известно)

[Вздыхает] Так как делать-то?
В чем отличие у каждого из этих файлов в моде от тех, что в игре уже?
Что будет если их заменить (как говорили в видео)?
Если их всем не надо заменять, то почему их не переименовали в, к примеру, data.slf_temp, cursors.slf_temp и russian.slf_temp? Чтобы при копировании "всех файлов" они были, но не участвовали в работе и при надобности можно было бы их просто переименовать и "согласится на замену".

На своем примере пару просьб.
Новички (вроде меня) не очень любят "лопатить тонны" информации в темах. Особенное если она разнится. Это их отпугивает. Зачем давать делать лишние действия в которых посторонний может ошибиться или не понять что-то.
Разделите отдельно русскую и английскую установку. Сделайте их по пунктам и под спойлер. Открыл спойлер, а там: 1- Ставим игру версия такая-то, 2 - качаем архив отсюда-то, 3 - копируем файлы все/или кроме (тут варианты в отличии от результата просьбы ниже), и тд.

Про кавычки по пункту 3...
Приведите в единый вид информацию из ролика, закрепленной поста и первого или просто переименуйте файлы в архиве, чтобы при копировании не спросило о замене. И больше не придется следующему новичку регестрироваться и задавать уточняющие вопросы или закрывать вкладку браузера с модом.

Ну и апофеозом будет просьба сделать "однопунктовый" портабл. Просто скачал, распаковал (в архиве ярлычок "Запусти меня и играй без глюков и в последние настройки и последний АИ), играешь. Ну ведь не каждый день выходит обновления того же АИ или еще чего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 24.12.2019 в 16:17:08

on 1577191550, temp_answer wrote:
2 - Закрепленная информация вверху "дальше по тексту" - "все, кроме data.slf, cursors.slf и russian.slf"  

Так.

on 1577191550, temp_answer wrote:
3 - Первый пост пост темы - "все, кроме data.slf и russian.slf"

Устаревшая инфа.

on 1577191550, temp_answer wrote:
4 - Текстовый файл установки из скаченного архива с модами - "все, кроме всех *.slf в Date (если еще такие файлы кроме тех 3-х тому кто "первый раз" не известно)

Разве там лежат не 3 slf-файла?

on 1577191550, temp_answer wrote:
Если их всем не надо заменять, то почему их не переименовали в, к примеру, data.slf_temp, cursors.slf_temp и russian.slf_temp? Чтобы при копировании "всех файлов" они были, но не участвовали в работе и при надобности можно было бы их просто переименовать и "согласится на замену".  

Игра не знает никаких slf_temp-файлов и не сможет их прочесть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 24.12.2019 в 16:49:05

on 1577191550, temp_answer wrote:
Ну и апофеозом будет просьба сделать "однопунктовый" портабл.  

Seven СОБРАЛ свою Сборку, в этой его Сборке присутствуют куча разных модов, карт и файлов запуска. "Просто скачал, распаковал и тд" - никак не получится.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 24.12.2019 в 16:55:41

on 1577191550, temp_answer wrote:
1 - Закрепленная информация вверху "смотрите видео инструкцию" - Смотрим и "скопируйте  
все файлы"
2 - Закрепленная информация вверху "дальше по тексту" - "все, кроме data.slf, cursors.slf и russian.slf"

Вы не видите разницы между копированием файлов мода в папку с оригинальной игрой и копированием файлов оригинальной игры в папку с модом?
Именно поэтому в первом варианте копируем всё, чтобы slf-файлы из папки с модом перезаписали одноимённые в папке с оригинальной игрой.
А во втором варианте копируем файлы, кроме вышеуказанных вами, чтобы оригинальные файлы не перезаписали одноимённые в папке с модом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 24.12.2019 в 17:01:46
Можно ли накатить мод на стимовскую версию ja2 classic и как это сделать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем temp_answer на 24.12.2019 в 17:11:57

on 1577193428, RadicalRex wrote:
Так.

Благодарю. Жаль, что в видео инструкции некорректная информация.


on 1577193428, RadicalRex wrote:
Разве там лежат не 3 slf-файла?

Там еще есть подпапки, и я не в курсе к какой категории относится человек, писавший инструкцию. К тем кто когда говорит "в папке дата" и имеет ввиду папку дата или тем кто "дата и все подпапки внутри". А отредактировать текст инструкции (добавить в скобках пояснение, такое как это) мне кажется проще чем новичку перепроверять наличие подобных файлов кроме указанных 3-х.


on 1577193428, RadicalRex wrote:
Игра не знает никаких slf_temp-файлов и не сможет их прочесть.

Вы оооочень невнимательно прочитали зачем делается переименование. Оно делается для того чтобы игра и не смогла их прочесть, и не предложила замену. Ведь, как написано в инструкции,  их не надо копировать. Но они в папке и участвуют в копировании. Я не в курсе причин почему их не уберут если их не надо копировать, но переименование файлов что-то вроде "золотой середины"


on 1577195741, RadicalRex wrote:
Вы не видите разницы между копированием файлов мода в папку с оригинальной игрой и копированием файлов оригинальной игры в папку с модом?
Именно поэтому в первом варианте копируем всё, чтобы slf-файлы из папки с модом перезаписали одноимённые в папке с оригинальной игрой.
А во втором варианте копируем файлы, кроме вышеуказанных вами, чтобы оригинальные файлы не перезаписали одноимённые в папке с модом.


Вы правы, этот нюанс я не заметил. Я тоже оооочень невнимательно читал. Приношу извинения комментатору выше и автору видео, но я именно эта ситуация и подталкивает к просьбы выше про изменение текста и однокликовых отдельных сборках. Можно не заметить и накосячить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 24.12.2019 в 17:19:20

on 1577196717, temp_answer wrote:
Жаль, что в видео инструкции некорректная информация.  

В чём некорректна? Я упоминал, что можно и перезаписать, дважды устанавливал, в первом случае без замены, второй раз с ней - разницы никакой не увидел, всё работает вполне нормально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем temp_answer на 24.12.2019 в 17:26:11
Последний абзац

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 24.12.2019 в 17:42:02
2temp_answer: Увидел уже после редактирования. А что касаемо текста, то тут уже его поправляет Seven, обычно вторым способом редко ставят, поэтому я и не упоминал в инструкции про него.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 24.12.2019 в 17:51:13

on 1577196717, temp_answer wrote:
Но они в папке и участвуют в копировании.

В оригинальной игре они присутствуют, потому и ошибочно участвуют в копировании. Как их можно убрать из оригинальной игры?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем temp_answer на 24.12.2019 в 19:08:36

on 1577199073, RadicalRex wrote:
В оригинальной игре они присутствуют, потому и ошибочно участвуют в копировании. Как их можно убрать из оригинальной игры?

Из-за прочтения определенного объема информации для установки мода, дополнительных ссылок и "разнящихся текстов" мною было упущено, что существуют два вектора копирования ("игра <- мод" и "игра -> мод") И предполагал, что существует только один из мода в игру (этот нюанс в информации эти отсеивался в голове), соответственно, переименовывать ошибочно предлагалось когда "игра <- мод". Вы обратили мое внимание на это постом выше.

Игра <- мод - всё с заменой (правильно ж?) и просьба о переименование уже неактуальна.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ledyanoy на 25.12.2019 в 20:45:28
Доброго времени суток. Не могу понять - в Data-User установил INDIVIDUAL_ENEMY_NAMES = FALSE, но имена противников все равно всплывают. Что не так?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.12.2019 в 20:47:55
2Ledyanoy:
SOLDIER_PROFILES_ENEMY

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ledyanoy на 25.12.2019 в 21:13:05

on 1577296075, Seven wrote:
SOLDIER_PROFILES_ENEMY

Сделать FALSE, если правильно понял?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.12.2019 в 21:15:07
2Ledyanoy:
Именно так.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 26.12.2019 в 12:56:17
В общем, решил я попытаться накатать мод на стимовскую версию Ja2, ничего у меня не вышло, начало выдавать сообщение (скрин прикрепил) после запуска. Но, поскольку я очень умный и решил снести до этого то, что у меня было установлено и нормально запускалось, мне пришлось снова устанавливать скачанный из инета ja2 голд и ставить на него мод по инструкции. Но что бы вы думали - начало выдавать ту же ошибку! Переустановил я его несколько раз, повторяя процедуру, но ошибку продолжает выдавать. Подскажите, пожалуйста, что делать!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 26.12.2019 в 13:06:44
2Haywire: А саму сборку пробовал перекачать? Яндекс, бывает, грешит почему-то с архивом (ну у меня точно пару раз такое было). Перезакачка помогала.
Ну или как вариант версия корявая, в Стиме и такое может быть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 26.12.2019 в 13:13:11
Так я уже не на стимовскую пытался, а на скачанную из инета.
Сборку перекачивать не пробовал, прошлая же нормально поставилась. Ну сейчас попробую, мб поможет.)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 26.12.2019 в 13:16:39

on 1577355191, Haywire wrote:
Так я уже не на стимовскую пытался, а на скачанную из инета.  

Это не отменяет того, что может быть что-то корявое)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2019 в 13:31:50
2Haywire: сделайте скриншот папки Data

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 26.12.2019 в 13:49:18
Вот.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2019 в 13:55:28
2Haywire: а где npc_speech.slf и speech.slf?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 26.12.2019 в 13:58:51
Не знаю, я всё папку из архива Севена скопировал, в прошлый раз всё было норм.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2019 в 14:01:26
2Haywire: не, не, не. Эти файлы должны быть в оригинальной игре.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 26.12.2019 в 14:03:14
2Haywire: Их там и нет, эти файлики обычно в чистой игре есть. Что-то не то с установленной игрой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем temp_answer на 26.12.2019 в 14:04:35
Добрый день, подскажите по таким вопросам:
- Урон по врагам... Смотрел параметр "чо-то там хит" и везде стоят нули. Но вылетают красные звездочки словно значение стоит 4.
- Нашел моменты неполной локализации (слоты аттачей вещей, пару диалогов у наемиков). Есть уже более полная локализация готовая или надо самому править вручную?
- И вытекает следующий вопрос... Играть планирую в вилдфаер+трибуквы (SDO - вроде так, клиент сейчас снесен и точнее нет возможности посмотреть, но там только один похожий). Настройки для данной конфигурации из какой папки берутся? (папка 1.13, папка трибуквы те, или смешанные варианты)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 26.12.2019 в 14:07:30
2temp_answer: По большей части игра берёт настройки из пути Data-User Ja2_Options.ini , так что в первую очередь стоит смотреть и поправлять там.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 26.12.2019 в 14:30:59

on 1577358194, BlackWing wrote:
2Haywire: Их там и нет, эти файлики обычно в чистой игре есть. Что-то не то с установленной игрой.


Блин, непонятно.. откуда мне скачать нормальную версию джаги, на которую можно накатить мод?(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2019 в 14:31:35
2Haywire: а вы откуда качали?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 26.12.2019 в 14:38:42
С ру трекера.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2019 в 14:39:11
2Haywire: ссылочку, поскольку раздач там миллион.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2019 в 14:52:28
2Haywire: вы забыли сделать это: со второго образа перекопировать все slf-файлы в папку data

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 26.12.2019 в 14:59:40
А как это сделать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2019 в 15:24:20
2Haywire: вы не умеете копировать файлы? ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 26.12.2019 в 16:04:11
Вроде скопировал, не помогло.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 26.12.2019 в 16:07:53

on 1577365451, Haywire wrote:
Вроде скопировал, не помогло

1. Установи игру
2. распакуй архив Сборки в папку с уже установленной игрой (с заменой файлов).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.12.2019 в 21:15:01

on 1577556793, Haywire wrote:
Как использовать рацию?

Для общих вопросов по игре есть другая ветка.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 29.12.2019 в 00:26:03
Расскажите, пожалуйста, по пунктам, как сделать английскую озвучку?

В FAQe есть такой пункт:
"15. Включил NCTH, никуда не могу попасть. Что делать?"
Я не знаю, включал ли я его и как его вообще включить не знаю, но мои наёмники как-то очень косят, независимо от уровня меткости. Может включение влиять?

Ещё такой вопрос.

"5. Почему мои наемники не ремонтируют оружие до 100%
Опции в ja2_options.ini
     1.Ремонт до 100% только у ремонтников NPC (по умолчанию TRUE)  
           ADVANCED_REPAIR  
     2.Можно разрешить наемникам с навыками техник/инженер все равно ремонтировать до 100%  
           MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS"

Опять же, инфа из фака. Где мне искать эти параметры? В папке с игрой или в Ini Edtior? Ваще непонятно, никаких подробностей, что, как, почему...
           

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 29.12.2019 в 08:32:51
2Haywire: Дружище, ну не заставляй Модератора ругаться на непорядок, он же оставил ссылку, где надобно общие вопросы задавать.

on 1577568363, Haywire wrote:
Я не знаю, включал ли я его и как его вообще включить не знаю

При начале новой игры есть пункт про систему прицеливания, выбираешь галочкой "Старая" или "Новая". NCTH - новая система прицеливания.

on 1577568363, Haywire wrote:
мои наёмники как-то очень косят, независимо от уровня меткости.

Отвечу своим же комментом из видео:
Сам много матерился, пока не понял следующее:
1) Для каждой дистанции свой прицел. Где-то выгоднее использовать 9-тикратный, где-то рефлекторный. Плюс трачу дополнительные ОД на более точную стрельбу.
2) На вероятность успешного попадания влияют параметры оружия, ловкость, сила и меткость владеющего им мерка, его специализация (автоматчику будет сложнее попасть из дробовика), положение мерка, положение противника (бежит или нет), другие объекты на пути пули: кусты дают те же штрафы на попадание. + дополнение Севена: С оптикой стрелять лучше лежа или с упором, при стрельбе стоя с оптикой высокой кратности может быть штраф.
Шок от подавления и движение цели существенно влияет на прицеливание.

on 1577568363, Haywire wrote:
В папке с игрой или в Ini Edtior?

Я упоминал в инструкции по установке и выбору, что можно поправлять настройки в INI Editor-е (про левый нижний угол). Если уж настолько надо, то в праздники могу сделать ещё и по INI Editor-у видео (точнее, по самым непонятным параметрам), тем более, что двух первоначальных видях ещё не хватит, чтобы пройтись по самым распространённым вопросам и параметрам.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем pipetz на 29.12.2019 в 11:31:42
Корованы то можно грабить в моде?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2019 в 11:34:15
2pipetz:
Можно корову зарезать и стейк сделать!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 29.12.2019 в 11:56:09

on 1577568363, Haywire wrote:
Расскажите, пожалуйста, по пунктам, как сделать английскую озвучку?  

Я писал, как.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Haywire на 29.12.2019 в 13:46:20

Quote:
Во-первых, ещё Battlesnds.slf
Во-вторых, также придётся из английской версии сборки с модами перекопировать папки Battlesnds, NPS_SPEECH, SPEECH в русскую в двух местах:
1) из Data в Data
2) из Data-1.13 в Data-1.13


То есть мне нужно английскую версию джаги поставить, накатить сверху на неё английскую сборку мода, и оттуда перекопировать эти файлы?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 29.12.2019 в 14:29:45
2Haywire: именно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SayMeow на 06.01.2020 в 19:43:35
Всем привет! Подскажите пожалуйста, поставил мод 7609ru+Mods на чистую JA 2 Gold. При старте новой игры нет возможности сменить старую навеску\инвентарь на новые, стрелочек выбора просто нет. В чем может быть дело?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2020 в 19:48:24
2SayMeow:
Видимо, что-то криво установлено. Проверил сборку, все можно выбрать без проблем.
Что выбрано в Ja2.ini?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SayMeow на 06.01.2020 в 20:03:30

on 1578329304, Seven wrote:
Видимо, что-то криво установлено. Проверил сборку, все можно выбрать без проблем.
Что выбрано в Ja2.ini?

Как понять что выбрано в Ja2.ini? Извиняюсь, если туплю, первый раз решил установить мод поиграть.
Я все сделал как в видео инструкции по установке от BlackWing, ничего не трогал и не менял в ini файлах. Запускаю игру через INI Editor.exe - Выбранный мод - WF607+SDO.ini, Исполняемый файл - ja2+AI.exe. Все, больше ничего я не трогал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2020 в 20:48:15

on 1578332861, ZLOY wrote:
в пункте 2 ты должен поставитить как на скрине

Это ни на что не влияет, если он опции не меняет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 06.01.2020 в 20:48:31
2ZLOY: Причём тут враги, если у него не выбирается инвентарь/навеска?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2020 в 20:49:19

on 1578332911, BlackWing wrote:
у него не выбирается инвентарь/навеска

Это может быть, если в стандартном 1.13 выбрать vanilla режим, но в сборках такого нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 06.01.2020 в 20:51:01

on 1578332959, Seven wrote:
Это может быть, если в стандартном 1.13 выбрать vanilla режим, но в сборках такого нет.  

Я тоже не пойму причину. Только что на ноуте девушки заново установил всё и запустил - выбор нормальный даже с запуска классического Ja2+AI.
У меня один раз было небольшое извращение с архивом, но это косяк Яндекса был какой-то. Перекачал - заткнулся сразу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 06.01.2020 в 20:53:03
2SayMeow:
так + Select INI-File
http://forum.ja2.su/Attach/Images/zt.jpg
[offtop]2BlackWing: и 2Seven:
перепутал скрины малость  :P [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SayMeow на 06.01.2020 в 21:23:29
Ребят, вообще хрень какая то теперь... В очередной раз переустановил игру и мод, думал я может накосячил где, так теперь после нажатия кнопки Start вообще ничего не происходит... Вернее пропадает курсор на несколько секунд и потом появляется и все.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 06.01.2020 в 21:41:02
2SayMeow:
напиши кратко и по пунктам чё как и куда установил, нас тебя нипонимать, фирштейн  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SayMeow на 06.01.2020 в 22:10:34

on 1578336062, ZLOY wrote:
напиши кратко и по пунктам чё как и куда установил, нас тебя нипонимать, фирштейн  

1. Скачал и установил только Ja 2 Gold без патча отсюда http://rutor.info/torrent/163503/jagged-alliance-2-zolotaja-serija_jagged-alliance-2-gold-patch-ver-1.13-2002-pc-repack-ot-pilotus
2. Скачал мод 7609ru+Mods.7z с яндекс диска по сылке из этой темы.
3. Распаковал мод из архива. Содержимое полученной папки 7609ru+Mods закинул в основную папку с установленной игрой; подтвердил замену файлов.
4. Запускаю INI Editor.exe в папке с игрой.
5. Выставлю все как на скрине.Ini настройки никакие не трогаю.
https://i111.fastpic.ru/big/2020/0106/36/d0055812bad6c0a35cf567bd36342f36.jpg

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2020 в 22:15:35

on 1578337834, SayMeow wrote:
Скачал и установил только Ja 2 Gold без патча отсюда

Нужна оригинальная чистая игра, а не очередная говносборка с не пойми чем:

Quote:
Особенности RePack
Перепакованная версия, идет без диска
Вырезан весь дополнительный софт
Включен (но не интегрирован) патч 1.13, который устраняет многие глюки, обновляет баланс. К нему приложено последнее обновление.


Список источников, откуда можно скачать игру, есть на форуме:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=162#162

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SayMeow на 06.01.2020 в 22:20:14

on 1578338135, Seven wrote:
Список источников, откуда можно скачать игру, есть на форуме:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=displa...

http://rutor.info/torrent/13047/jagged-alliance-2-zolotaja-serija-2002-pc
Вот эту раздачу я тоже скачивал, и делал с ней все тоже самое - результат такой же.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 06.01.2020 в 22:38:12
2SayMeow: в какую папку установлена игра? Винда какая?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SayMeow на 06.01.2020 в 22:42:15

on 1578339492, RadicalRex wrote:
в какую папку установлена игра? Винда какая?

Windows 10 Pro 64 bit
Пусть к папке с игрой D:\Games\Jagged Alliance 2 Золотая серия

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2020 в 23:11:43
Скачал сборку с яндекс диска, поставил на чистую игру, все работает нормально.
Windows 7 x64

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 07.01.2020 в 00:16:11

on 1578339735, SayMeow wrote:
Windows 10

Какой способ запуска из перечисленных по ссылке вы используете?
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

Если никакой, то рекомендую начать с библиотек wine.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SayMeow на 07.01.2020 в 01:00:28
Ребят, всем спасибо за попытки помочь! В общем все разрешилось у меня, все запускается и работает теперь как надо! Есть такая замечательная прога - Ccleaner, так вот я после удаления JA 2 подчистил ей реестр, именно это и послужило дальнейшему не запуску игры. Хорошо что сохранил изменения и вернул на место как было.
Дополнительно еще всунул в папку с игрой ddraw.dll, libwine.dll и wined3d.dll, а то без них курсор сильно тормозил в игре.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 07.01.2020 в 01:44:48
2SayMeow: эта игра от реестра не зависит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SayMeow на 07.01.2020 в 12:55:51

on 1578350688, RadicalRex wrote:
эта игра от реестра не зависит.

Тогда я не знаю как объяснить то что все заработало, когда вернул все изменения реестра

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 11.01.2020 в 00:00:49

on 1466672596, Seven wrote:
[Extended Options]

; Камуфляжные профили для Shadow, Monk, Tex.
; Всегда камуфляжный портрет, всегда максимальный уровень камуфляжа.
CAMO_PROFILES = TRUE  

Я не пойму, у меня эта опция отключена FALSE и на true через ини эдитор я её переключить не могу. Почему отключена то, как её включить и нужна ли она ваще??

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.01.2020 в 12:17:43
2ZLOY:
Дополнительные опции я в Ini Editor не прописывал, как он с ними работает не знаю, вручную в файле все меняется без проблем.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем brokerbroker на 04.02.2020 в 11:55:44
:)Вопрос по АИ. Правильно ли я запускаю ини, а то как то слабовато лично для меня компьютер играет, раньше вроде как окружал хотя бы, а тут я ему шансов не оставляю.

JA2 v1.13 - INI Editor:
поле - Select JA2 v1.13 MOD - vfs_config. WF607+SDO.ini
второе поле - Start Executable-File - Ja2_7609ru+AI_r1437.exe

Во втором поле
я последнюю версию аи выбрал или нет?
Просто помню раньше жестче было, они окружали по жесткому, выбирал раньше вроде как ja2+AI.exe

Вот допустим пошел сразу в читзену, минуя сан мону, в которой противников нет. В читзене такая ситуация:
Справа внизу завалил около 5 соперников, вверху второй дом стоит и с него противники не вылазят, внизу штуки 4 сидят и на крыше двое стоят - подбегаю Марселем вплотную к стене, те что на крыше стоят не могут блин подойти к краю крыши в башку мне зарядить - я тупо отхожу на 2 клетки назад и стреляю им с близи с дробаша и обратно - так повторяю пока все на крыше не умрут. Четверо внизу тупо сидят и чего то ждут - в итоге закидываю гранатами через окно и полуживых добиваю внутри уже сам. Это нормально?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 04.02.2020 в 14:10:01
2brokerbroker:
Третье поле должно быть тогда: Data-SDO\JA2_Options.INI


on 1580806544, brokerbroker wrote:
Правильно ли я запускаю ини

Ага

on 1580806544, brokerbroker wrote:
Во втором поле я последнюю версию аи выбрал или нет?

дА

on 1580806544, brokerbroker wrote:
Вот допустим пошел сразу в читзену

ну ты Крутой просто очень  :o Может по такому случаю тебе на Безумном уровне сложности лучше всего играть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.02.2020 в 14:48:04

on 1580806544, brokerbroker wrote:
Просто помню раньше жестче было, они окружали по жесткому, выбирал раньше вроде как ja2+AI.exe

В настройках AI происходят изменения, если есть какая-то версия, с которой интереснее играть, есть смысл ее скачать и использовать.


on 1580806544, brokerbroker wrote:
те что на крыше стоят не могут блин подойти к краю крыши

Для AI есть ограничения по подходу к краю крыши, поскольку в большинстве случаев это неоптимальное решение.


on 1580806544, brokerbroker wrote:
Четверо внизу тупо сидят и чего то ждут - в итоге закидываю гранатами через окно и полуживых добиваю внутри уже сам. Это нормально?

Вроде нормальная тактика. Если бы попробовал штурмовать без гранат, получил бы от них.

Предусмотреть оптимальное поведение на все случаи невозможно, в каких-то ситуациях AI действует лучше, в других хуже. Если нужен агрессивный противник, который всегда атакует, это нужно играть в стандартный 1.13.
Кроме того, по мере прогресса у противника появляется больше оружия и действовать он начинает агрессивнее, соответственно, спрятавшись под стеной вполне можно будет получить гранату на голову, или очередь через стену.

Обсуждать конкретную ситуацию без сейва в целом вообще занятие бессмысленное - неизвестно, какие приказы были у противника, какая ситуация, может труп у входа им мешал выбежать и т.д.

В r1440 немного добавлена агрессивность поведения в некоторых ситуациях, возможно с этой версией будет лучше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ddd на 04.02.2020 в 16:34:41
Здравствуйте, уважаемые!
а почему при стрельбе очередью много пуль уходит в землю перед мерком?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.02.2020 в 16:36:49

on 1580823281, ddd wrote:
Здравствуйте, уважаемые!

Приветствую!

on 1580823281, ddd wrote:
а почему при стрельбе очередью много пуль уходит в землю перед мерком?

Так задумал автор NCTH.
Кроме того, я в сборках в несколько раз увеличил максимальную силу прикладываемой отдачи, это может иметь побочным эффектом чрезмерный увод ствола вниз, когда при стандартных настройках пули в основном пошли бы вверх.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 04.02.2020 в 16:38:39

on 1580823281, ddd wrote:
а почему при стрельбе очередью много пуль уходит в землю перед мерком?  

Отдача, навык обращения с типом оружия, точность оружия, сложность обращения, положение мерка и его усталость, наличие обвеса на оружии. Ну и дистанция и бонусы/штрафы для места, куда палишь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ddd на 04.02.2020 в 16:40:55

on 1580823409, Seven wrote:
Так задумал автор NCTH.

допонял!
мне показалось, что с последними билдами много дедлоков появилось (правда локации сильно ВВ попорчены)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.02.2020 в 16:43:10

on 1580823655, ddd wrote:
мне показалось, что с последними билдами много дедлоков появилось

При наличии сейва с воспроизводимым багом я могу попробовать его исправить.
Вроде в видеопрохождениях я особых проблем с AI не вижу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ddd на 04.02.2020 в 16:46:15

on 1580823790, Seven wrote:
При наличии сейва с воспроизводимым багом я могу попробовать его исправить.

да уже пару раз ловил дедлоки. но сейвы не сохранил  :P цтрл габби пришлось юзать. кроме сейвов что еще требуется? у меня дальность виденея увеличена и рейнж оружия ну и по мелочи правки.

on 1580823790, Seven wrote:
Вроде в видеопрохождениях я особых проблем с AI не вижу.

да, у мозайки что-то мерки хорошо попадают ;Е

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 04.02.2020 в 16:47:07

on 1580823975, ddd wrote:
да, у мозайки что-то мерки хорошо попадают

Он упоминал, что вносил правки, поэтому и попадают.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.02.2020 в 16:49:48

on 1580823975, ddd wrote:
кроме сейвов что еще требуется?  

Сейв, название сборки и мода, какие-то критические параметры INI, если изменялись.


on 1580823975, ddd wrote:
у меня дальность виденея увеличена и рейнж оружия

Если увеличена не в разы, то это на AI мало влияет, хотя довольно много условий привязано к нормальной дневной дальности видимости.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ddd на 04.02.2020 в 16:49:50

on 1580824027, BlackWing wrote:
Он упоминал, что вносил правки, поэтому и попадают.

я бы чуть-чуть севеновские покрутил, только где? за почти 10 лет все забыл  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ddd на 04.02.2020 в 16:51:48

on 1580824188, Seven wrote:
Если увеличена не в разы, то это на AI мало влияет, хотя довольно много

в разы смысла на мой взгляд крутить нет смысла, мне показалось, что это от разрушений окружающий среды случилось. ладно, не буду пустословить, следующий дедлок вышлю, если случится  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ddd на 04.02.2020 в 17:02:02
а во, вспомнил!
как мне показалось, в последних билдах это вылезло.
"прощальные очереди" стали очень меткими. т.е. либо мочат мерков, либо неплохой уроний им приносят.  >:(
причем, если сделать Ы\Д, то дранки сильно мажут после Д :'(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.02.2020 в 17:03:49
2ddd:
Что такое прощальные очереди?
При стрельбе по невидимому противнику есть довольно большой штраф, но если стрелять второй раз в ту же клетку, штраф будет значительно меньше, так что обычно достаточно поменять позицию, если наемник попал под обстрел, чтобы избежать попаданий.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.02.2020 в 17:04:47

on 1580824922, ddd wrote:
причем, если сделать Ы\Д, то дранки сильно мажут после Д

В игре используется генератор случайных чисел, прерандома нет, так что это просто везение, ну или какой-то неизвестный науке баг.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ddd на 04.02.2020 в 17:07:44

on 1580825029, Seven wrote:
Что такое прощальные очереди?

"прощальные очереди" - поливание моих мерков перед переходом в рилтаймовый режим. это еще мозайка отмечал

on 1580825029, Seven wrote:
При стрельбе по невидимому противнику есть довольно большой штраф, но если стрелять второй раз в ту же клетку, штраф будет значительно меньше, так что обычно достаточно поменять позицию, если наемник попал под обстрел, чтобы избежать попаданий.

да, возможно это и случалось. но мерки вроде залегли и тут из браунинга ннна! думаю, это в фак надо занести.
пс. где логи игровые смотреть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.02.2020 в 17:09:49

on 1580825264, ddd wrote:
где логи игровые смотреть?

В лаптопе, как обычно. Или что имеется в виду?


on 1580825264, ddd wrote:
поливание моих мерков перед переходом в рилтаймовый режим

Насколько я знаю, никакой разницы для игры нет, в каком режиме стрелять.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ddd на 04.02.2020 в 17:12:53

on 1580825389, Seven wrote:
В лаптопе, как обычно. Или что имеется в виду?

эээ??? я просто вообще не в курсе, захожу в лаптоп и где. типа там драник увидел гриззли я это могу увидеть? )

on 1580825389, Seven wrote:
Насколько я знаю, никакой разницы для игры нет, в каком режиме стрелять.

ну может быть, без логов сложно говорить ;(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 04.02.2020 в 17:12:58

on 1580824922, ddd wrote:
причем, если сделать Ы\Д, то дранки сильно мажут после Д

Возможно, в игре есть костыли с повышением удачи мерков при каждой перезагрузке. Иногда, действительно, после перезагрузки ангел накрывает крылом тех мерков, кто должен стать героем посмертно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 04.02.2020 в 17:16:09

on 1580825578, JAggernaut wrote:
Возможно, в игре есть костыли с повышением удачи мерков при каждой перезагрузке.

Из наблюдений по "репетициям" - так и есть. При загрузке результат каждой очереди, каждое действие АИ может быть совсем другим.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.02.2020 в 17:17:22

on 1580825578, JAggernaut wrote:
Возможно, в игре есть костыли с повышением удачи мерков при каждой перезагрузке.

Нет там ничего такого, чистый рандом.


on 1580825573, ddd wrote:
ну может быть, без логов сложно говорить ;(

В логах вероятности нет в любом случае.


on 1580825573, ddd wrote:
типа там драник увидел гриззли я это могу увидеть?  

В таком виде - нет. Можно включить логи AI:
AI_DEBUG_INFO = TRUE
AI_DECISION_INFO = TRUE
AI_DECISION_TOPIC_INFO = TRUE
И создать папку Logs в корне игры, тогда информация о решениях AI будет выводиться в лог, но это в основном полезно, чтобы потом по коду смотреть что и куда, просто так там малопонятно.
Также можно включить расширенные подсказки:
EXT_TOOLTIP_AI = TRUE
EXT_TOOLTIP_CTH = TRUE
EXT_TOOLTIP_NCTH = TRUE
Тогда будет отображаться расширенная информация о состоянии данного солдата и параметрах прицеливания.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ddd на 04.02.2020 в 17:23:03

on 1580825769, BlackWing wrote:
При загрузке результат каждой очереди, каждое действие АИ может быть совсем другим.

в моем случае не в пользу драников. кроме тех случаев, когда моего мерка светят

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ddd на 04.02.2020 в 17:23:44

on 1580825842, Seven wrote:
В таком виде - нет. Можно включить логи AI:
AI_DEBUG_INFO = TRUE
AI_DECISION_INFO = TRUE
AI_DECISION_TOPIC_INFO = TRUE
И создать папку Logs в корне игры, тогда информация о решениях AI будет выводиться в лог, но это в основном полезно, чтобы потом по коду смотреть что и куда, просто так там малопонятно.
Также можно включить расширенные подсказки:
EXT_TOOLTIP_AI = TRUE
EXT_TOOLTIP_CTH = TRUE
EXT_TOOLTIP_NCTH = TRUE
Тогда будет отображаться расширенная информация о состоянии данного солдата и параметрах прицеливания.

спасибо!
просто возникают вопросы, когда из ружбайки с радиусом звука в 7 тайлов прилетают очереди из ниоткуда. причем драньцев нет в этом радиусе. по чит коду глядел даже )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 04.02.2020 в 17:25:58

on 1580825769, BlackWing wrote:
Из наблюдений по "репетициям" - так и есть. При загрузке результат каждой очереди, каждое действие АИ может быть совсем другим

В New CTH на каждый выстрел очереди накладывается определённый шанс того что мерк погасит отдачу. За это отвечает "Сложность обращения с оружием". Так что нет ничего удивительного в том, что при каждой загрузке игры, при стрельбе очередями ствол гуляет по новому.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ddd на 04.02.2020 в 17:28:29

on 1580826358, ZLOY wrote:
ствол гуляет по новому.

гуляет. но только после Ы\Д обчно он гуляет не в сторону драников.  >:(
я уже тактику выработал - если моему мерку прилетает, Ы/Д - ему в 90% не прилететит, кроме случаев засвета.  :'(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 04.02.2020 в 17:33:13

on 1580826509, ddd wrote:
но только после Ы\Д обчно он гуляет не в сторону драников

А вот нефиг читерить! Пока ты где то гулял десять лет, в игру разрабы добавили суперпупермега античитерную функцию кода функции F3ew5, для игроков вроде тебя  :P

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.02.2020 в 17:40:55

on 1580826509, ddd wrote:
гуляет. но только после Ы\Д обчно он гуляет не в сторону драников.  >:(
я уже тактику выработал - если моему мерку прилетает, Ы/Д - ему в 90% не прилететит, кроме случаев засвета.  :'(

В принципе, логично - если вероятность попасть точно 1 из 10, то при 9 перезагрузках из 10 они промажут.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ddd на 04.02.2020 в 17:43:16

on 1580827255, Seven wrote:
В принципе, логично - если вероятность попасть точно 1 из 10, то при 9 перезагрузках из 10 они промажут.

да, но до первой перезагрузки они метко попадают  >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ddd на 04.02.2020 в 17:44:38

on 1580826793, ZLOY wrote:
F3ew5, для игроков вроде тебя  

да ну клево же было, всем по хедшту раздавать  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgen_D. на 06.02.2020 в 09:06:58
Доброго времени суток.

Подскажите. Недавно установил заного JA. Удивился что наемники при выбивании дверей (ногой), получают урон. Ранее такого не было.

Можно ли как то это исправить?

версия 1.13 7609, SDO

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2020 в 09:08:38

on 1580969218, Evgen_D. wrote:
Можно ли как то это исправить?

Можно играть в стандартный ja2.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2020 в 10:05:14

on 1580826224, ddd wrote:
из ружбайки с радиусом звука в 7 тайлов прилетают очереди из ниоткуда. причем драньцев нет в этом радиусе

Слышимость определяется далеко не только радиусом звука, это базовое значение, к которому применяются модификаторы, например расширенное ухо добавляет +5 клеток, навык ночника добавляет еще +3 ночью и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Evgen_D. на 06.02.2020 в 10:12:03

on 1580969318, Seven wrote:
стандартный ja2.exe


Имеется ввиду что ранее при игре в тот же мод (установочные те же) подобного не замечал. Все двери вскрывались, сила качалась, здоровье тоже.

Стандартный файл меня лишит функциональности мода, а этого бы не хотелось. Потому если это все же ошибка какая то - хотелось бы знать как исправить, если же нет - придется скупать ломы по всем свалкам.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2020 в 10:15:50
2Evgen_D.:
Использование конечностей не по назначению имеет последствия. Для каратистов последствия меньше, обычно 1-2 удара можно нанести без снижения здоровья, если же после этого замок не открывается, есть смысл применить инструменты.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2020 в 22:23:03

on 1580823655, ddd wrote:
мне показалось, что с последними билдами много дедлоков появилось

Нужно обновиться до версии r1442, там исправлен баг с выходом из режима паники для солдат, который появился в r1436.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dmitry.lnr на 07.02.2020 в 17:00:15
Как отключить подсветку наемников? все же было норм, а теперь не могу ((

только не надо мне рассказывать про опции через О - не работает

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 07.02.2020 в 19:03:21
2dmitry.lnr:
Шоб тебя волки съели на завтрак! Ctrl+Alt+G

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dmitry.lnr на 07.02.2020 в 19:43:13

on 1581091401, ZLOY wrote:
Шоб тебя волки съели на завтрак! Ctrl+Alt+G


нихтен

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.02.2020 в 19:46:39

on 1581091401, ZLOY wrote:
Ctrl+Alt+G

Не вводи людей в заблуждение, в +AI кнопка стандартная, как в оригинале.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dmitry.lnr на 07.02.2020 в 20:18:21

on 1581093999, Seven wrote:
как в оригинале


не работает ничего (( все было норм, теперь они светятся, как свечки, неудобно

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 07.02.2020 в 21:32:41
2dmitry.lnr: так нажми G  
on 1581093999, Seven wrote:
в +AI кнопка стандартная, как в оригинале.


on 1581091401, ZLOY wrote:
Шоб тебя волки съели на завтрак! Ctrl+Alt+G
а ты побольше играй в мод, младший помощник гениал-советника Лэнса Фишера.  :P

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dmitry.lnr на 07.02.2020 в 21:54:18
да где же выключить эту хероту??

в опциях есть такое как вкл/выкл подсветку наемника, но оно не работает. все ведь было нормально, ну как же так? козлит со всей дури, ну как играть?*
ну причем тут ctrl+alt+g? это переключение формации группы

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dmitry.lnr на 07.02.2020 в 22:02:50

on 1581093999, Seven wrote:
Не вводи людей в заблуждение, в +AI кнопка стандартная, как в оригинале.

Подмоги, ничего не могу сделать - светятся, аки свечки, ну невозможно играть
ctrl+alt+g - совсем о другом, через опции - не канает. может можно что-то сделать через инишки?? PS все работало без вопросов, а теперь вот - на тебе...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 07.02.2020 в 22:10:20

on 1581101658, dmitry.lnr wrote:
козлит со всей дури, ну как играть?

Сам сломал - сам и чини!  :P Так мы тебе прям и поверили, что игра сама сломалась. Накрутил в файлах - мастер-ломастер  ;)  :D

on 1581100361, JAggernaut wrote:
а ты побольше играй в мод

Я начинал играть с фикса, много чего там запомнил. В +AI почти горячими клавишами и не пользуюсь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.02.2020 в 22:12:39
2dmitry.lnr:
Тебе вроде два раза русским языком написали - жми [g] и свет отключится. Опция это вообще о другом, там нигде не сказано, что она свет отключает вообще, только во время движения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dmitry.lnr на 07.02.2020 в 22:14:54

on 1581102759, Seven wrote:
Тебе вроде два раза русским языком написали - жми [g]

спасибо тебе. дружище, запамятовал. Ты меня спас сегодня ))
кстати, Тиксу отбил, - все великолепно, спасибо тебе

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dmitry.lnr на 07.02.2020 в 22:15:28

on 1581102620, ZLOY wrote:
Сам сломал - сам и чини

хороший совет, спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.02.2020 в 22:19:07
2dmitry.lnr:
И, кстати, есть смысл обновиться до r1445 - там и подсказка исправлена, и есть некоторые другие исправления и доработки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dmitry.lnr на 08.02.2020 в 00:42:28

on 1581103147, Seven wrote:
И, кстати, есть смысл обновиться до r1445

чет мне там не нравилось, не помню что
Спасибо, что хоть отвечаешь  оперативно

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 08.02.2020 в 06:46:53

on 1581102759, Seven wrote:
Тебе вроде два раза русским языком написали - жми [g]


on 1581091401, ZLOY wrote:
Ctrl+Alt+G

Так что не то ему писали)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 08.02.2020 в 12:28:59

on 1581133613, BlackWing wrote:
Так что не то ему писали)


on 1581100361, JAggernaut wrote:
2dmitry.lnr: так нажми G


on 1581093999, Seven wrote:
в +AI кнопка стандартная, как в оригинале.

2 BlackWing:
Вы, китайцы, только иероглифы, читать умеете, наверное. Или вы чукча: "Прочитал все буквы, но не смог прочитать слова".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.02.2020 в 20:51:36
2brokerbroker:
Вопросы по модификации игры задаются в другой теме, как и сообщения об ошибках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 09.02.2020 в 17:37:45
Всем привет, нужна помощь.
1. Не получается поменять установки в INI Editor. Устанавливал по видео, пробовал как на стимовскую версию - так и на другие. Игра работает, но настройки не меняются, к примеру стартовый капитал на сложном уровне, скрин настроек прилагаю.
2. Не получается установить обновление Ai 1440, пишет что "The BinkW32.Dll file is installed in the Windows or Windows system directory - it must be installed in the application directory" - я его закинул в windows - sistem32 и sisWOW64, в чем проблема?[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.02.2020 в 17:43:34
2Paladin_Ratibor:
Настройки в сборках меняются в Data-User, об этом сто раз сказано везде где только можно.
Устанавливать "обновление AI" не нужно, его нужно скопировать в папку с игрой и запускать.
Актуальная версия AI - r1448.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2020 в 17:55:37

on 1581259065, Paladin_Ratibor wrote:
Не получается поменять установки в INI Editor

Сначала ты должен в разделе select ini-file в папке data-user\ja2_options.ini настройки менять (она с бОльшим приоритетом). Если каких либо настроек там нет, то тогда в папке к игре.
Если ты играешь в WF + SDO, то папкой к игре будет: data-sdo\ja2_options.ini

on 1581259065, Paladin_Ratibor wrote:
Не получается установить обновление Ai 1440

JA2+AI.exe - удали, туда нужно кинуть крайнюю версию (AI - r1448 )
И в ини эдиторе, в старт ексекутбле файл, направить на новую версию +АИ от Севена.

on 1581259065, Paladin_Ratibor wrote:
я его закинул в windows - sistem32 и sisWOW64

Ну ты ваще, блин - я в шоке от тебя  :D  :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 09.02.2020 в 17:56:52
2Seven:
спасибо за ответ, но, т.к. я на форуме впервые, то читаю шапку темы:
Порядок установки:
Устанавливать на чистый русский или английский Jagged Alliance 2 соответственно  
(только чистый оригинальный Jagged Alliance 2, моды типа Wildfire или Unfinished Business не годятся).  
Видео инструкция по установке (BlackWing)
Для выбора мода в сборке необходимо запустить IniEditor или вручную (блокнотом) редактировать ja2.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.02.2020 в 18:02:44

on 1581260212, Paladin_Ratibor wrote:
читаю шапку темы

В которой русским языком написано:

Quote:
Некоторые общие для всех сборок параметры задаются в Data-User.



on 1581260212, Paladin_Ratibor wrote:
я на форуме впервые

Тогда рекомендуется прочитать:
- первую страницу этой темы
- содержимое папки Docs в сборках
- ЧаВо (стабильный релиз 7609) (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 09.02.2020 в 18:03:59

on 1581260212, Paladin_Ratibor wrote:
Порядок установки

Это установка и есть, а не настройка. Если запускается правильно, то установлено корректно, настройка уже несколько по-другому идёт.
И экзешник с AI не надо обновлять, его достаточно просто скопировать в папку с игрой и уже из IniEditor-а выбрать его и запускать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 09.02.2020 в 18:04:21
2ZLOY: спасибо за более развернутый ответ. Но тогда какой смысл в возможности менять настройки в INI Editor, если их все равно нужно менять вручную в data-sdo\ja2_options.ini (для WF + SDO)?
А почему в шоке? Что не так?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2020 в 18:21:28

on 1581260661, Paladin_Ratibor wrote:
Но тогда какой смысл в возможности менять настройки в INI Editor, если их все равно нужно менять вручную в data-sdo\ja2_options.ini (для WF + SDO)?

Их НЕ нужно менять вручную! Все настройки меняются в том же самом ини эдиторе, что был на твоём скрине выше.
Просто сначала ты меняешь настройки в разделе: data-user\ja2_options.ini (у неё выше приоритет), а тока уже потом в data-sdo\ja2_options.ini - Всё это делается (опять же повторюсь) в INI Editore.
Не все настройки к игре есть в data-user\ja2_options.ini. - там тока часть из них

Сборки от Севена содержат в себе кучу разных карт и модов, чтоб в каждый из них не лезть за настройками, там создана папка data-user.

on 1581260661, Paladin_Ratibor wrote:
А почему в шоке? Что не так?  

Нормуль всё, не переживай  ;)  :P

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 09.02.2020 в 18:30:06
2ZLOY: теперь все понял, спасибо за ответ и Севену за сборки)
Перечитал шапку - действительно, все указано, жаль что в видео об этом не говорилось, тогда бы точно вопросов не было.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 09.02.2020 в 18:46:47

on 1581262206, Paladin_Ratibor wrote:
жаль что в видео об этом не говорилось

О настройках IniEditor-а будет позже, жду необходимых материалов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Paladin_Ratibor на 09.02.2020 в 21:04:27
Подскажите пожалуйста, что такое, где намудрил с настройками, поиск через ctrl+F ничего не дал, прикрепляю скрин.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.02.2020 в 21:09:15
2Paladin_Ratibor:
Видимо, удалил файл Taunts_Settings.INI в Data-User.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 14.02.2020 в 22:57:57
Сборки обнавляются почти каждую неделю. Стоит скачивать каждое обновление? Или там изменения настолько минимальны, что обновлять раз в квартал- вполне достаточно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.02.2020 в 23:01:26

on 1581710277, SerTi wrote:
Стоит скачивать каждое обновление?

Обычно нет, достаточно скачать актуальную версию +AI.exe, поскольку там бывают исправления критических багов. Изменения в недавних сборках минимальные, помимо новой версии exe, особой необходимости их скачивать нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rash на 16.02.2020 в 17:20:04
Года полтора не играл. Скачал у Seven 7609 и начались чудеса. Вместо ранца пояс, ладно не критично и я это принимаю, при генерации перса нельзя захватить ползунок мышкой. Ладно и это не критично. Но я не могу кусачками перерезать "забор" (проволочный).

Это так и задумано или я где-то туплю?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.02.2020 в 17:27:42

on 1581862804, Rash wrote:
Вместо ранца пояс

Это мод SDO, так задумано автором.


on 1581862804, Rash wrote:
при генерации перса нельзя захватить ползунок мышкой

Когда и где в 1.13 можно было?


on 1581862804, Rash wrote:
Но я не могу кусачками перерезать "забор" (проволочный).

У меня почему-то все перерезается, проверил в аэропорту Драссена.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rash на 16.02.2020 в 17:33:30
Ладно, видимо это локальные глюки ) Буду считать, что так и надо )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 20.02.2020 в 05:52:34
AR+SDO+AI_r1455. Фантастический режим активирован. У подвыпившего отца отсутствует диалог при НАПРЯМУЮ и ДРУЖЕСТВЕННО, т.е. рассказ дранькиных преступлениях.  Так должно быть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 20.02.2020 в 12:30:37
2SerTi:
У меня такое было когда я с ним мерком с низким лидерством говорил. Нужно больше лидерства для норм разговора.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 20.02.2020 в 15:31:33
2ZLOY:
Тогда отец говорит стандартные фразы, а здесь после нажатия на иконку ничего не происходит. P.S. Мигелем говорил, у него лидерства на всё хватает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 20.02.2020 в 15:34:26
2SerTi: у Мигеля бонусы к общению и с учётом его высочайшего лидерства может происходить переполнение переменной.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sot на 23.02.2020 в 14:37:27
Всем доброго здравия! Не был в Арулько несколько лет, решил заскочить посмотреть, как Дранька поживает  :) Ставил на Голду AIMNAS_BIGMAPS - не срослось сходу... Зато сборка от Seven пошла без проблем (вылеты по игре есть). Seven особая отдельная благодарность за великие труды. Всем причастным к работам по 1.13 конечно тоже спс )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.02.2020 в 14:38:52
2Sot:
В сборке 7609 стоит обновить +AI.exe на актуальный по ссылке в подписи.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sot на 23.02.2020 в 23:59:03
2Seven: Обновился, запустился, чет половина стало на англицком (стартовая страница, карта, интерфейс)  :P

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.02.2020 в 00:02:25
2Sot:
Надо, наверное, на русский было обновляться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sot на 24.02.2020 в 00:56:34
2Seven: Точно, погнался за крайней ревизией, неглядя. :P
PS 7609 последняя ревизия от RoWa21? Поддержка базового 1.13 прекращена?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.02.2020 в 00:59:44

on 1582494994, Sot wrote:
7609 последняя ревизия

Нет.

on 1582494994, Sot wrote:
от RoWa21

Несколько лет его не видел.

on 1582494994, Sot wrote:
Поддержка базового 1.13 прекращена?

За базовым 1.13 следует обращаться по адресу: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sot на 24.02.2020 в 01:06:59
В Омерте мерки не залазят на крыши (Path blocked), что я делаю не так? 7609+AI r1474

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.02.2020 в 01:11:14

on 1582495619, Sot wrote:
Path blocked

На крышу нельзя залезть курсором движения, это с оригинала так.


on 1582495619, Sot wrote:
что я делаю не так?

Наверное, стоит почитать руководство по оригинальной игре и список кнопок в 1.13

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sot на 24.02.2020 в 01:13:29
2Seven: Старею, давно не играл, разобрался короче ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Five на 24.02.2020 в 22:19:54
[offtop]http://https://a.radikal.ru/a12/2002/e6/295e76bb0ba4.png
http://https://d.radikal.ru/d15/2002/96/7ecbb4eabafe.png[/offtop]
Здоров. Пользую данную сбоку, реанимировал картинки стартового меню для модов WF и WF+SDO.
Архив с картинками (https://my-files.ru/fezsn1)
В архиве две папки Loadscreens с картинками (фон и логотип),  что бы было всё чётенько, необходимо папки Loadscreens интегрировать в архивы модов (Data-WF607.7z, Data-WF+SDO.7z). Для мода WF+SDO картинка фона не нужна. Ну думаю автор сборки разберётся. Хотелось бы конечно что бы моё творение добавили в сборку, что бы мне потом не приходилось добавлять всё это дело руками.  Файлообменник my-files.ru, проверил, скачивать можно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.02.2020 в 22:34:15
2Five:
Отличные менюшки, добавлю в сборки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vilmerok на 01.03.2020 в 21:36:51
Подскажите, если я скачаю готовую сборку [7609ru+Mods.7z] то будет ли там уже включены?
- улучшенный AI и тактика
- новая система прицеливания

И еще, не пойму как называется мод где можно пулеметчику сделать авто-заправку ленты или же подавать ленту вторым игроком. А так же какой мод позволяет работать наемникам парами? Возможно все о чем я спрашиваю уже и так включено в сборку от Seven?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.03.2020 в 21:39:32

on 1583087811, vilmerok wrote:
улучшенный AI и тактика

Да, при использовании Ja2+AI.exe

on 1583087811, vilmerok wrote:
новая система прицеливания

Выбирается при старте новой игры.

on 1583087811, vilmerok wrote:
как называется мод где можно пулеметчику сделать авто-заправку ленты или же подавать ленту вторым игроком

1.13, начиная со стабильного релиза 7609.

on 1583087811, vilmerok wrote:
А так же какой мод позволяет работать наемникам парами?

Там же.

on 1583087811, vilmerok wrote:
Возможно все о чем я спрашиваю уже и так включено в сборку от Seven?

Так и есть. Вообще, стоит почитать тему с частозадаваемыми вопросами по игре: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Brock на 03.03.2020 в 18:07:53
2Seven:

Как отключить включение тревоги на кол-во убитых солдат?
Я нашел в логах к Ja2+AI новый параметр ALERT_ON_DEAD_LIMIT.
Выставил его в FALSE, но сразу после загрузки сохранения все равно получаю:
Enemy found that many soldiers are killled alert!

Заранее спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.03.2020 в 19:04:14
2Brock:
Актуальный список опций можно найти в папке Docs на гугл диске.


on 1583248073, Brock wrote:
Я нашел в логах к Ja2+AI новый параметр ALERT_ON_DEAD_LIMIT.

В тех же логах написано, что эта опция отключена в r700.

Процент поднятия тревоги зависит от типа сектора:

Quote:
UINT8 ArmyPercentKilledTolerance( void )
{
     // 50% at day, 25% at night, 25-33% for restricted sectors
     return 100 / (2 + SectorCurfew( TRUE ));
}

отключить его нельзя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем LynxEyed на 11.03.2020 в 21:27:31
В слоты для патронов "Пояса снайпера" не могу положить патроны ".338 Lapua Magnum AP, [10 патр.]" к снайперке "AI AWM".
Что где нужно пофиксить, чтобы они таки влезли?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.03.2020 в 21:28:48
2LynxEyed:
LoadBearingEquipment.xml, Pockets.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем LynxEyed на 16.03.2020 в 19:58:24

on 1583951328, Seven wrote:
LoadBearingEquipment.xml, Pockets.xml  

Ок, где - понятно, остался вопрос "что"? =)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем LynxEyed на 21.03.2020 в 22:21:51
В сборке выявлен баг.
Играл компанию в соло, есть набор сохранений. Решили с другом пройти с нуля вместе, начали кампанию с нуля. После высадки в Омерте некоторым IMP выдали лишние уровни (один IMP высадился сразу с уровнем 3, другой с 5! эти персы генерировались впервые), на стратегической карте отображаются ежедневные расходы (на поддержание милиции), хотя ещё ни один мент не обучен. В статистике персонажей в лэптопе записаны неадекватные данные, явно не соответствующие началу игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.03.2020 в 22:26:14
Про баги следует писать в соответствующую тему, оформив сообщение по правилам в шапке:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 31.03.2020 в 18:03:48
В ини эдиторе % намазываемого камуфляжа стоит 25 - это излишне много. Маскхалат добавляет около 90% маскировки пустыня\лес. С 25% крем-камуфляжа любого мерка легко можно до 75% довести без халата. 8% - самое оптимальное.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 03.04.2020 в 22:41:50
Фигасе. Спустя столько времени решил поиграть в джагу. Качаю опять сборка, а в новой даже редактор карт работает. Вот спасибо! Ещё бы русскую женскую озвучку добавили для IMP в сборку, вообще бы отлично было.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 07.04.2020 в 16:33:55
2Seven:  Слушай, такая проблема. Запустил на старом ноуте с win7 сборку iov+No+AI. И у меня частенько во время моего хода почти бесконечные "часики"
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/04/0068cbf220bea6593c52c29b75d89b08.bm (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=0068cbf220bea6593c52c29b75d89b08)
Я уже забыл, как с этим бороться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.04.2020 в 16:39:19

on 1586266435, Kestrel wrote:
Я уже забыл, как с этим бороться.

Там в шапке написано:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 07.04.2020 в 17:07:43
кинул в ту тему

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.04.2020 в 14:08:54
Не помню, спрашивал или нет ранее, так что тапками прошу не бить. Кто-нибудь сталкивался с таким? [attach]

Если никто не знает, как победить эту заразу, прошу напомнить, как переключаться между модами без использования INI Editor. Запамятовал, и в шапке информации не нашёл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vasbers на 21.05.2020 в 12:40:30
Всем привет! Беру в плен офицеров, но в тюрьме отображаются как рядовые. Этот момент не доработан или нужно подгрузить настройки/обновления?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.05.2020 в 12:43:32
2vasbers:
Есть смысл изучить тему от автора фичи:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20543&start=0&

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vasbers на 21.05.2020 в 12:49:43
Спасибо! Я так полагаю, что все пожелания/предложения адресовать данным гражданам?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.05.2020 в 12:51:24
2vasbers:
Разработка 1.13 ведется на медведях, писать имеет смысл там, автор фичи Flugente.
Версия 7609 давно не поддерживается, про нее писать смысла нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vasbers на 21.05.2020 в 12:59:12
Печально... А можете посоветовать свежий мод с подобным контентом?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.05.2020 в 13:03:13
2vasbers:
Все свежее где-то тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=282&

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем devilknight на 14.06.2020 в 17:55:41
Доброго времени суток, солдаты удачи.

Вопрос по сборке 1.13.

Столкнулся с тем, что созданный наемник IMP стал терять по одному очку от максимального здоровья через равный промежуток времени.

Как это лечится, или где отключается? Система еды отключена.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.06.2020 в 17:57:15
2devilknight:
Отравился может? Без причины не должно быть такого.
Какая версия exe используется?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем devilknight на 14.06.2020 в 18:18:59
В свойствах экзешника Ja2.exe пишет что версия продукта 1.0.0.6

А вот какая версия 1.13, я уже не вспомню, ставил моды года 3 или 4 назад(

Появляются красные сообщения что наемник Shu потерял часть здоровья из-за работы в секторе таком то... хотя он ничего не делает.

Эффект пропадает во время сна, и продолжается потом.

Отравиться он не мог, потому как я только зачистил 2 сектора попути к драссену и взял сам аэропорт.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.06.2020 в 18:20:36
2devilknight:
А что за мод? В некоторых секторах могут быть опасные назначения, в том числе фоновые.
В стандартном Ja2.exe много багов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем devilknight на 14.06.2020 в 18:24:06
JA2 wildfire v.1.13 с паком итемов от Смеагорла.

Это то, что написано при запуске игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем devilknight на 14.06.2020 в 18:26:06
Буду благодарен, если подскажешь, как это устранить, ну или посоветуй какую сборку лучше скачать, чтобы она стабильнее работала.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.06.2020 в 19:09:02

on 1592148366, devilknight wrote:
посоветуй какую сборку лучше скачать

Поскольку я не знаю, в какую сборку ты играешь, то и посоветовать ничего не могу.
Наиболее проверенный вариант обычно это сборка 7609ru, мод WF+SDO или AR+SDO, запускать Ja2+AI.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем devilknight на 14.06.2020 в 20:02:33
Понял, спасибо за рекомендации.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем devilknight на 15.06.2020 в 13:56:12
Поставил сборку 7609ru с модами (скачал с яндекс диска)

Столкнулся с такой проблемой после редактирования карты:

"Assertion Failure (line 5426 in file Items.cpp) Attempting to do debug save as SaveGame247.save (this may fail)
A default attachment could not be attached after merging, this should not be possible"


Кто подскажет, где я накосячил?)

Я так понимаю что-то не так с обвесом?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем devilknight на 15.06.2020 в 14:06:53
Пытался картинку прикрепить, но не получалось) потому редачил вручную)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dreamfall на 20.06.2020 в 11:20:00
Мужики- мне тут в личку скинули ссылку на мод и игру я скачал игру и мод 7609ru+Mods но вот незадача- при установке игры там сразу ставится и up да еще какой то патч в котором экзешник JA2 v1.13 Release (RU) [4452].exe и папка Ja2v113up02. Сама игра где находится все это JA 2 (2002). Скажите ставится на такую   этот мод или нет?Так как написано в шапке что не подходит версии где up но он сам ставит up тоже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 20.06.2020 в 11:44:40

on 1592641200, Dreamfall wrote:
Мужики

Мужики закончились в 1861 году.

on 1592641200, Dreamfall wrote:
но вот незадача- при установке игры там сразу ставится и up да еще какой то патч в котором экзешник JA2 v1.13 Release (RU) [4452].exe и папка Ja2v113up02.

Неужели в автоматическом режиме?
Просто установите JA 2 (2002)/JA2GSetup.exe и больше ничего из той раздачи.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dreamfall на 20.06.2020 в 11:55:07
Хорошо пробую снова. И еще посоветовали ставить   карты Arulco Revisited + оружейный мод SDO (JA2 1.13 AR + SDO).Как понимаю эти моды не в сборке 7609ru+Mods.7z а где-то тут на форуме их искать???И можно как и ранее покопаться в датабазе и сделать бесконечных врагов и побольше да и перки персонажам добавить своим?Не сломается игра?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 20.06.2020 в 14:31:17
2Dreamfall:
-устанавливаешь JA2 или копируешь оттуда SLF-файлы.
- скачиваешь у Seven 7609ru+Mods.7z - ссылка в его подписи.
- копируешь 7609ru+Mods.7z в JA2 или закидываешь SLF в папку DATA распакованного 7609ru+Mods
Дальше настраиваешь игру в опциях по своему усмотрению и запускаешь. Обрати внимание также на инфу в шапке темы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 20.06.2020 в 14:41:26

on 1592652677, JAggernaut wrote:
или копируешь оттуда SLF-файлы.

on 1592652677, JAggernaut wrote:
или закидываешь SLF в папку DATA распакованного 7609ru+Mods

В этом варианте не все slf-файлы можно и нужно копировать. Подробности в шапке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dreamfall на 20.06.2020 в 15:19:00
Но вот почему нельзя сразу выложить сборку удже где все куда надо положено и настроено? Думай сейчас какие там slf файлы кидать или не кидать и что там за моды такие что надо выбирать какой включать а сразу все работать не могут?Распаковал архив 7609ru+Mods.7z - там нет вообще текстового документа с описанием модов которые в нем.И сама игра -я уже удалил папку с патчем поставил сова и опять два ярлыка на рабочем столе- джага и UB/ в ОБЩЕМ Чтоб не насиловать себя и вас подожду пока нормальную версию кто-нить зальет где распаковал и играй.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.06.2020 в 15:27:00

on 1592655540, Dreamfall wrote:
Но вот почему нельзя сразу выложить сборку удже где все куда надо положено и настроено?

Выкладывать игру целиком это пиратство и незаконно. Поэтому выкладывается сборка, практически не содержащая файлов оригинальной игры.


on 1592655540, Dreamfall wrote:
Думай сейчас какие там slf файлы кидать

Для тех, кто не может прочитать текст и сделать по инструкции, в шапке есть аж два видео руководства.


on 1592655540, Dreamfall wrote:
подожду пока нормальную версию кто-нить зальет где распаковал и играй

Тогда стоит ждать в другом месте, здесь такого не будет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dreamfall на 20.06.2020 в 17:36:31
В общем мужики кто  уже после меня скачает данную сборку модов и так же ничего не поймет- сразу напишу чтоб как я в личке не писали и время не тратили. После слияния сборника модов  с игрой открываете INI Editor.exe и обнаруживаете такую вот опу- в Select Ja2v1.13 MOD в выборе аж 17 файлов а в Select INI  ниже еще 11 файлов..Что это о чем и зачем -описания нет никакого по этому либо ищите каждый мод отдельно и читайте либо пробуйте каждый методом тыка. Но лучше скачайте солдат анархии- распаковал и играй и не тратьте время и нервы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 20.06.2020 в 17:48:13

on 1592663791, Dreamfall wrote:
Что это о чем и зачем -описания нет никакого

*MEGAFACEPALM*
И кому аж видео-инструкцию сделал...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dreamfall на 20.06.2020 в 19:45:04
В видео инструкции ничего не сказано о том что данный мод дает какие изменения и дополнения а там их 17 штук и выбрать можно один. Предлагаете 17 раз играть в игру и захватывать почти всю карту чтоб узнать что изменилось?+ 11 внизу тоже без описания. Файла текстового ж в архиве с модом сделать не потрудились с описанием.К тому же после слияния игры с модом у меня в папке с игрой аж пять экзешников запуска. Каким запускать? а кер знает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.06.2020 в 19:47:42

on 1592671504, Dreamfall wrote:
.К тому же после слияния игры с модом у меня в папке с игрой аж пять экзешников запуска.

Это ты что-то намудрил кривыми ручками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 20.06.2020 в 19:53:08

on 1592671504, Dreamfall wrote:
ничего не сказано о том что данный мод дает какие изменения и дополнения

Правильно, потому что это УСТАНОВКА и ВЫБОР, а не ОБЗОР каждого мода.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 20.06.2020 в 23:23:28

on 1592671988, BlackWing wrote:
Правильно, потому что это УСТАНОВКА и ВЫБОР, а не ОБЗОР каждого мода.  

Есть тема «Джайский вестник» : новостная лента модов 1.13.
Есть предложение, кто в какие моды 1.13 играл, пусть напишет там мини-рецензию про плюсы и минусы, так как порог входа в моды сильно вырос с ростом количества модов.

on 1592663791, Dreamfall wrote:
в Select Ja2v1.13 MOD в выборе аж 17 файлов а в Select INI  ниже еще 11 файлов.

113 - просто мод 1.13, с типичным для мода оружием, без модификаций.
AFS - Оружейный мод (несовместим с другими оружейными модами).
AR - картомод Arulco Revisited.
AR+SDO - гибрид: картомод Arulco Revisited с оружейным модом SDO.
DL - сюжетный мод Дейдрана живет!
NO - картомод из старых карт мода Night Ops.
NO+AFS - гибрид: карты Night Ops + Оружейный мод AFS.
NO+SDO - гибрид: карты Night Ops + Оружейный мод SDO.
SDO - оружейный мод (несовместим с другими оружейными модами).
TypeP - картомод.
TypeP+AFS - гибрид: карты TypeP + Оружейный мод AFS.
TypeP+SDO - гибрид: карты TypeP + Оружейный мод SDO.
UB113 - карты из Незаконченного Дела.
UC - мод Городской Хаос.
WF607 - карты из WildFire.
WF607+SDO - карты из WildFire + Оружейный мод SDO.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 22.06.2020 в 12:34:52
2Dreamfall:
Играй AR+SDO , не ошибёшься

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vpd86 на 28.06.2020 в 11:16:18
Доброго времени сток. Играю в сборку 7609+mods  1.13+WF+SDO, AI fix. Нет джипа в A10. Вопрос: при каких условиях в A10 есть джип? Благодарю

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем buggjeuggj на 09.07.2020 в 17:40:02
Прошу многоуважаемого автора темы обратить внимание на AIMNAS сборку. В английской версии и враги (что потешно) и NPC говорят по-немецки! И в обоих версиях (английской и русской) у Лавы (Meltdown) в одном из начальных сетов оружия лежит 40mm Buckshot снаряд который никуда (по крайней мере в военных целях) не вставляется! В отличии от всех других 40мм снарядов, которые там же рядом есть.

По поводу последнего прошу помощи, я бы и сам исправил но не знаю где. Прошерстил XML-файлы, там такого названия открытым текстом не встречается, подскажите в какую сторону копать?

Благодарю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 09.07.2020 в 17:46:01
2buggjeuggj: 40mm Buckshot ищи в Items.xml и Ammo.xml.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.07.2020 в 17:46:38

on 1594305602, buggjeuggj wrote:
В английской версии и враги (что потешно) и NPC говорят по-немецки!

В английском unstable используется официальная версия из svn, я ее не правлю.
Возможно, немецкие реплики исправлены в одном из неофициальных вариантов:
https://github.com/sun-alf/aimnas/
https://github.com/Franbo/core/


on 1594305602, buggjeuggj wrote:
у Лавы (Meltdown) в одном из начальных сетов оружия лежит 40mm Buckshot снаряд который никуда (по крайней мере в военных целях) не вставляется! В отличии от всех других 40мм снарядов, которые там же рядом есть.

Начальная экипировка задается в TableData\Inventory\MercStartingGear.xml, там можно посмотреть id предмета и потом найти его в items.xml, или изменить на другой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем buggjeuggj на 09.07.2020 в 21:19:21

on 1594305998, Seven wrote:
в одном из неофициальных вариантов

А это - официальный вариант?
https://github.com/aimnas/core
Вот здесь описание к коммиту от 19 мая 2020 как раз касается чего-то германского.
https://github.com/aimnas/core/commit/3f5b8086cb64bc27a26600aa48929cc56834a761

Я пробовал копировать содержимое master-архива поверх имеющихся файлов, затем отдельно содержимое папок, но всё это приводило к ошибке, ни один из конфигов в итоге не работал.


on 1594305998, Seven wrote:
Начальная экипировка задается  

Я имел в виду возможность "разрешить" прикреплять снаряд в слот для М79, т.к. предполагаю что по ходу игры они мне всё равно будут попадаться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.07.2020 в 21:21:52

on 1594318761, buggjeuggj wrote:
Я имел в виду возможность "разрешить" прикреплять снаряд в слот для М79

см. Attachments.xml, Launchables.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем buggjeuggj на 09.07.2020 в 22:47:38

on 1594305961, JAggernaut wrote:
40mm Buckshot ищи в Items.xml


on 1594305998, Seven wrote:
Начальная экипировка задается в TableData\Inventory\MercStartingGear.xml

on 1594318912, Seven wrote:
см. Launchables.xml

Благодарю ещё раз, вот эти ваши советы помогли, правда взрыв от М67 ей пришлось вкорячить, там видать капитально недоделан этот момент. Но зато большие карты - это очень круто, как раз то чего не хватало всегда.

Хотя возможно я поторопился и она должна быть в 3-4 раза слабее, чем М67.

И она не работает как граната вообще. Это выстрел дробью из подствольника.
https://www.youtube.com/watch?v=yluz9qd41tM

А что самое грустное - что режим Direct Fire как раз и нужен для того чтобы выстреливать 40mm buckshot, а я не догадался, потому что заряжается он в этом режиме не через слот, а как обычный магазин. И он нормально работает, т.е. ничего исправлять не надо было изначально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 11.07.2020 в 21:37:01
Здравствуйте. Кстати, а где можно скачать последнюю версию гибрида Wildfire-AIMNAS и 1.13? Спасибо заранее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.07.2020 в 21:40:35
2MH17:
1.13 тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20380&start=0&
Или брать из svn исходники и gamedir.

Aimnas тут:
https://github.com/aimnas/core/

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 11.07.2020 в 21:47:23

2Seven:
Спасибо большое! А вы не играли на больших картах? Каковы впечатления? Интересно, а размеры карты отражаются на дальности оружия? И как далеко этот проект продвинулся?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.07.2020 в 21:50:07
2MH17:
Я не особо играл, но у тех кто играл впечатления отличные.
Вместе с картами идет оружейный мод с огромным количеством оружия, и адаптированными настройками.
Проект продвинулся до рисования больше половины карт. На картах нет предметов, некоторые квесты не работают, пройти мод полностью нельзя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 11.07.2020 в 22:03:33
Это неизбежная беда почти всех модов и разработок на платформе Ja2...  :(
Огромный мир с глубокой детализацией и колоритными персонажами ведёт к диким трудозатратам на капитальную переработку. Я просто поражаюсь, как люди вообще могут создавать такие продукты как НО или 1.13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Grom451 на 12.07.2020 в 14:07:00
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, возможно ли при создании imp-мерка задать ему  перманентный камуфляж как у Shadow (при включенной новой системе перков)? И как это можно сделать? (7609ru+Mods)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.07.2020 в 14:08:06

on 1594552020, Grom451 wrote:
возможно ли при создании imp-мерка задать ему  перманентный камуфляж как у Shadow

Нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Grom451 на 12.07.2020 в 14:14:06
Понятно, спасибо!
Просто попалась на глаза сноска из ини-файла:
Камуфляжные профили для Shadow, Monk, Tex.
; Всегда камуфляжный портрет, всегда максимальный уровень камуфляжа.
CAMO_PROFILES = FALSE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.07.2020 в 14:16:57
2Grom451:
Там жестко прописаны id  в коде.
Вообще, для общих вопросов по игре есть другая тема, тут в основном про особенности сборок.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.07.2020 в 23:03:28
Уже во втором моде нахожу лопату и мешки, но не могу установить их в городском секторе.
В каких модах есть возможность использовать самодельные укрепления из мешков с песком во всех секторах?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.07.2020 в 23:08:55
Wildifre+SDO, Vengeance:Reloaded, Aimnas-Bigmaps.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.07.2020 в 01:17:24
Хм... если я правильно понял, Vengeance:Reloaded в сборку не включена и с +AI екзешниками не работает, а Aimnas-Bigmaps не доделана о конца?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.07.2020 в 01:53:44

on 1594851444, Barrrmalej wrote:
если я правильно понял, Vengeance:Reloaded в сборку не включена и с +AI екзешниками не работает, а Aimnas-Bigmaps не доделана о конца?

Именно так все и происходит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем guner_ai на 16.07.2020 в 11:40:27
С каким набором карт или модом лучше играть c AFS?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.07.2020 в 11:50:19
2guner_ai:
AFS - это набор оружия и предметов, он поддерживается со стандартными картами, есть в Urban Chaos и Deidranna Lives, также должен нормально работать с картами, использующими ванильные предметы, такими как NightOps Maps или TypeP.
Моды типа Wildfire или Arulco Revisited используют расширенный набор предметов из 1.13 и с AFS нормально работать не будут - на картах и в инвентаре будут NADA и некорректные предметы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DarkRussian на 18.07.2020 в 20:00:57
Всем привет,
подскажите где взять оригинальную музыку из JA2. Все папки мода перерыл ничего ненашел.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.07.2020 в 20:07:19
Data\Music.SLF
Для общих вопросов по игре есть другая тема.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gladmgn на 25.07.2020 в 12:08:29
Здравствуйте. Почему, заезжая в сектор с врагами на фургоне мороженщика выдается ошибка, при чем не всегда. ESC- выход. Пешком заходят и всё нормально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 25.07.2020 в 12:27:43
2gladmgn: потому что вместимость транспорта  не должна  превышать 8 мерков

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Billy_5.45 на 06.08.2020 в 12:12:51
Поставил скачанную полгода назад сборку от Севена и появился какой-то прикол. При запуске игры (начиная с главного меню) в верхнем левом углу появляется маленькое окошко с зеленой рамкой (как будто работает какое-то приложение), при попытке кликнуть по нему курсор становится обычным, виндовым и звук соответствующий. Что это такое? И кстати, если выйти на рабочий стол через АЛЬТ-ТАБ, то там ничего нет, переключаться как-бы не на что. Кто-нибудь сталкивался?
И еще пара моментов. Звук появляется всегда со второго раза. Т.е. нужно зайти, потом выйти, а потом все будет ок. Я как-то задавал вопрос на счет загрузки во время хода компа, мне ответили что это отключено специально. Но полгода назад работала эта самая загрузка (не помню только в НО или обычная 1.13).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Foxtrot на 15.08.2020 в 15:11:37
2Seven:, я давно хотел спросить:
1. Зачем вы так порезали снайперки и/или оптику в своей версии +AI? Нормальный снайпер (~90 меткости) не может попасть не то что в голову, но даже в корпус на дистанции винтовочного огня (~35 тайлов и старая система прицелиывния). Собственно поэтому я и бросил играть в вашу версию и перешей на стандартную JA2, хотя по многим другим параметрам ваша лучше.
2. Зачем вы сделали бинокли бесполезными? Ведь если выбирать что вскинуть: бинокль или снайперку с оптикой, любой предпочтет снайперку, чтобы быть готовым открыть огонь.

Заранее благодарен за ответ.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.08.2020 в 15:19:17
2Foxtrot:
Снайпер прекрасно попадает в корпус на 35 клеток (в OCTH), если цель хорошо видна и неподвижна.
Вопрос баланса игры -  в стандартном 1.13 игра вырождается в отстрел голов противников до того, как они поймут что происходит. Если такое нравится - играть в +AI нет смысла.
Бинокль имеет другие параметры широты обзора, например, плюс он может использоваться наблюдателем. Снайперка нужна далеко не везде и не всем.
На канале Mozayka есть прохождение 1.13, где он активно пользуется и снайперами, попадая куда надо, и биноклями, так что я не вижу с этим никаких проблем.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Foxtrot на 15.08.2020 в 19:52:30
2Seven::
"Если такое нравится - играть в +AI нет смысла"
Но теперь в +AI нет смысла в снайперах и сн.винтовках. Тут рулят пулеметы и стрельба очередями наудачу. Это не мой стиль.
Канал Мозайки я смотрел (выборочно). Он играет с новой системой и вероятность попадания не видна. Со старой у меня она видна и даже в корпус далека от 100%.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.08.2020 в 19:55:41
2Foxtrot:
Стиль игры у каждого свой, обсуждать это не вижу смысла. Меня снайперские винтовки в текущей реализации устраивают, до тех пор пока нет объективных свидетельств обратного, с цифрами и примерами, а не на уровне "мне не нравится".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 17.08.2020 в 07:33:38

on 1597493497, Foxtrot wrote:
Зачем вы так порезали снайперки и/или оптику в своей версии +AI?
Их вообще не трогали. Seven добавил всякие штрафы, улучшающие реалистичность стрельбы. Одно дело - стрелять по неподвижной мишени, другое дело, что мишень движется или размыта каким-то препятствием. В этом случае снайпер ИРЛ уже почти бесполезен, его королевское место на поле боя занимает пулеметчик. Был такой спор на одном военном форуме: кто быстрее поразит цель - снайпер или пулеметчик. Стреляли на 600 метров по листу бумаги. Пулеметчик с ПКМ выиграл во всех 3 раундах у снайпера с (могу ошибаться)СВД.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.08.2020 в 07:37:44
На самом деле, можно даже заморочиться и посчитать, кто будет статистически эффективнее в OCTH на некоторой стандартной дистанции, снайпер или пулеметчик - кто меньше ходов в среднем будет затрачивать на поражение цели.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.08.2020 в 08:40:14
По итогам тестирования в SDO: снайпер Reaper (СВД) vs Ice (ПКМ), оба стреляют лежа с сошек, уже вскинуты:
на дистанции 340м с прицелом 4x побеждает пулеметчик - вероятность поражения цели за один ход 98% против 84 у снайпера.
на дистанции 450м с прицелом 9x побеждает снайпер - вероятность поражения цели за один ход 62% против 43% у снайпера
на дистанции 250м при стрельбе в голову шансы равны -вероятность поражения цели за один ход 53% для снайпера, 52% для пулеметчика

В общем, тут есть о чем подумать с точки зрения баланса. Снайпер несколько уступает на средних дистанциях пулеметчику, но оружие легче и расход боеприпасов раз в пять меньше.
Также, СВД не самое точное оружие, для других снайперских винтовок или при использовании целевых боеприпасов ситуация может измениться.

Делать снайпера более точным особого смысла нет, на мой взгляд - 84% достаточно большой шанс попадания на 340м, фактически на пределе видимости для данного прицела.
Можно увеличить штраф на стрельбу из пулемета при использовании оптики, как вариант.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mavorik на 25.08.2020 в 17:23:56
Всем привет.
Подскажите пожалуйста что надо подкорректировать в INI файле чтоб наёмники обучались быстрее?
у меня наёмник силу с 50 до 53 поднял за 1.5 часа при интеллекте 85 прыгая на крышу с трупом при перевесе 720%.
я так кнопку J сотру на клавиатуре)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.08.2020 в 18:57:49
2Mavorik:
Ja2_Options.ini

Quote:
HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
DEXTERITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
; Skills
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 25
LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
; Experience
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 350

А вообще проще до начала игры в MercProfiles.xml прописать нужные навыки, или создать 10 импов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Foxtrot на 26.08.2020 в 19:47:39
2Seven:

Quote:
Меня снайперские винтовки в текущей реализации устраивают, до тех пор пока нет объективных свидетельств обратного, с цифрами и примерами

Их есть у меня. Это JA2.exe. Как видно, на дистанции 23 тайла снайпер(специализация) из лучшей снайперской винтовки с х9 прицелом имеет 100% и в голову и в корпус.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Foxtrot на 26.08.2020 в 19:50:16
2Seven:

Quote:
Меня снайперские винтовки в текущей реализации устраивают, до тех пор пока нет объективных свидетельств обратного, с цифрами и примерами

А в JA2+AI.exe в голову 49%, в корпус 95%. Цель с точки зрения снайпера стоит: идет прямо на него.
И это, повторю, 23 тайла - дистанция топовых пистолет-пулеметов или укороченных штурмовых винтовок! Зачем в этом случае нужны снайперки? Чтобы сделать ОДИН выстрел за ход и промахнуться?
Не знаю как там в ИРЛ, но в игре +AI снайперки как класс оружия убит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Неизвестен на 28.08.2020 в 18:03:03
Недавно скачал пакет сборок и модов от вашего сообщества.
В папке "Скриншоты" обнаружил вот такой интересный "кадр":
Heli-3.jpg
Картинку прикрепил.

Вопрос:
К какому из модов относится данное изображение?
И если ни к какому, интересует его происхождение.
Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.08.2020 в 18:50:03
2Неизвестен:
Renegade Republic для Ja2'005, у меня такого в сборках нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 24.09.2020 в 19:39:27
2Seven:
Приветствую! При запуске Aimnas (любой сборки en/ru) ошибка при запуске
http://https://i112.fastpic.ru/big/2020/0924/8e/cb4d971ceadf82966e0e3a23b9a2948e.png

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.09.2020 в 19:41:22
2WiperX:
Уже исправлено вроде как.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 24.09.2020 в 19:43:36
2Seven:
Сегодня скачивал сборки. Спасибо :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.09.2020 в 19:45:04
2WiperX:
Во второй половине дня обновились.
См. в Data-User\Aimnas\TableData\Map исправленные файлы Facilities.xml и FacilityTypes.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KVR на 25.09.2020 в 18:38:35
2Seven:
просветите по поводу Bigmaps - Aimnas в последней сборке.
Я в курсе, что карты не все.
Что насчет квестов, наполнения карты предметами, настроен ли баланс и т.д. ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.09.2020 в 18:41:47
2KVR:
Что есть последняя сборка, сборка чего? Aimnas есть в трех разных сборках вообще-то, на двух языках.
С момента предпоследней сборки в моде ничего по данным вопросам не изменилось, пока карты не будут дорисованы, ожидать полноценной работы квестов и наполнения карты предметами не стоит.
Баланс вещь субъективная, большинство устраивает существующий.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tixon на 02.11.2020 в 11:59:50
Подскажите пожалуйста, на Windows 10 будет запускаться?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.11.2020 в 14:46:10

on 1604307590, Tixon wrote:
на Windows 10 будет запускаться?

Ответ на этот вопрос есть в шапке темы и в каждой сборке в папке Docs.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tixon на 04.11.2020 в 13:37:00
2Seven:
Добрый день! Сделал всё по инструкции в папке Docs, но, всё равно, всё тормозит, особенно в тактическом режиме на карте. С чем это может быть связано и что можно еще изменить, чтобы ускорить работу? (Windows 10)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.11.2020 в 14:41:26

on 1604486220, Tixon wrote:
Сделал всё

Что именно? Там несколько способов, нужно выбрать один из них.
Можно еще попробовать пункт 3 отсюда:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23364&goto=349616&#msg_349616

Есть еще вариант с dxwnd тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23364&goto=349616&

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 04.11.2020 в 14:55:14
2Seven: Закрепи ещё мой вариант:
https://yadi.sk/d/d80OABbXEndAjA - скачать архив, сбросить все файлы из папки 32 bit в папку с игрой, запустить игру как обычно.

К слову, файлики из архива могут помочь преодолеть тормоза на многих старых играх. Только надо файлы из правильной папки скинуть, правда, врать не буду, не помню, что названия папок означают)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tixon на 04.11.2020 в 16:11:52
2Seven: 2BlackWing:
Спасибо! Получилось по 3 варианту с помощью dgVoodoo.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем antiopa7 на 04.11.2020 в 19:29:11
Где можно изменить шансы на попадания? А то вроде лежишь за 15 тайлов и с х7 не можешь вообще попасть, даже в тело. (Не при старой не при новой системе прицеливания.)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.11.2020 в 19:31:22

on 1604507351, antiopa7 wrote:
Где можно изменить шансы на попадания?

Нигде нельзя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем antiopa7 на 04.11.2020 в 19:35:27
А есть Ревизия АЙ, которая не затрагивает изменение меткости и шансов попадания?
Ну или не таких сильных как в 1746. А то я после 1500 как перешел, и как перестал попадать.
Спасибо Вам за Ваш труд.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Scholez на 05.11.2020 в 23:28:28
Товарищи по несчастью  ;D
А посоветуйте, пожалуйста, мод, соответствующий следующим барским замашкам:
- стабильный как в эксплуатации, так и в установке
- с большими картами, но без адских полчищ врагов (типа 65+ фрагов на каждый божий сектор)
- с как бы толковым ИИ
- с большим выбором из чего пострелять и чем взорвать
- с как бы отличным от оригинала сюжетом (который еще и в логе лаптопа прописывается) и неписяями
- что бы можно было поломать под себя, если что-то не очень понравится
- если еще и с русскими субтитрами, так вообще хорошо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.11.2020 в 23:32:16
2Scholez:
Со стандартными картами - Urban Chaos.
С большими картами есть только Bigmaps, но он не подойдет по остальным критериям.
Количество врагов можно регулировать в настройках перед началом игры:
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_NOVICE
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERIENCED
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERT
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_INSANE
И поставить уровень сложности не выше среднего, отключить массированные контратаки и стратегические наступления.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Scholez на 06.11.2020 в 11:03:42
А вот Mozayka играет AR+SDO+AI - это что за шифровка?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.11.2020 в 11:05:55
2Scholez:
Arulco Revisited + Stock Data Overhaul + Ja2+AI.exe, все "расшифровки" есть в теме про установку модов:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Scholez на 06.11.2020 в 11:29:51
2Seven:
Но сюжет из оригинала?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.11.2020 в 11:34:52
2Scholez:
Сюжет стандартный.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Scholez на 06.11.2020 в 11:40:41
2Seven:
AI.exe - это вот что?
Тут http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
не идентифицировал и в списке модов из сборки 7609ru не вижу

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.11.2020 в 11:43:27

on 1604652041, Scholez wrote:
AI.exe - это вот что?

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем antiopa7 на 11.11.2020 в 11:27:48
На кого влияет ELITE_CTH_BONUS_PERCENT (На врагов? При автобое или\и при тактическом бое?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.11.2020 в 11:32:25

on 1605083268, antiopa7 wrote:
На кого влияет ELITE_CTH_BONUS_PERCENT (На врагов? При автобое или\и при тактическом бое?)

На врагов-элитчиков, любые атаки оружием, гранатами, в рукопашную и т.д., только в тактике.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 12.11.2020 в 08:17:13
Приветствую! Поделитесь пожалуйста актуальными русскими файлами для AR/WF/SDO. И если можно, то и для UC. Заранее спасибо :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.11.2020 в 08:27:40
2WiperX:
Все есть в 7609ru+Mods.7z.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем antiopa7 на 12.11.2020 в 09:47:23
Не могу найти переменную, которая отвечает за регенерацию энергии в лежачем\сидячем\стоячем положении.(В пошаговом режиме) Только расход энергии в BPConstants, хотя ту и есть восстановление стамины, но оно ее то, оно реалтайм.

А так же где регулируется расход стамины на стрельбу с той или иной винтовки. Или берётся BP_RATIO_RED_PTS_TO_NORMAL, а потом информация из таблицы с оружием и уже высчитывается. И что бы поменять расход, нужно править информацию об оружии?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.11.2020 в 09:56:12
2antiopa7:
См. UnusedAPsToBreath в Points.cpp

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем antiopa7 на 12.11.2020 в 21:50:53
2Seven: *.cpp в Джагете? Где мне его найти? А то сам я что то не вижу или не туда смотрю) Спасибо.)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.11.2020 в 21:57:48

on 1605207053, antiopa7 wrote:
Где мне его найти?

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем welta на 05.12.2020 в 21:45:59
Народ подскажите. У меня окно с отображением вражеской амуниции сменилось на окно статистики бойца как поменять обратно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.12.2020 в 21:59:04
2welta:
Кнопка [I] или средняя кнопка мыши. Также типы тактических окон можно включать и отключать в игровых настройках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем welta на 06.12.2020 в 11:15:34
И правда). А есть толковая инструкция по шпионам. Мне постоянно пишет маскировка не выдержит проверки. Я уже всё выбросил кроме сворованной с солдат одежды применяю на себя тыкаю шпион а мне пишет маскировка не выдержит проверки

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.12.2020 в 13:17:01

on 1607242534, welta wrote:
А есть толковая инструкция по шпионам.

У меня нет. Изменения, связанные с шпионами в +AI описаны в соответствующей теме. Работа шпиона в стандартном 1.13 подробно описана на медведях в теме автора фичи Flugente.


on 1607242534, welta wrote:
Я уже всё выбросил кроме сворованной с солдат одежды применяю на себя тыкаю шпион а мне пишет маскировка не выдержит проверки

По такому описанию понять ничего невозможно. Игра должна писать конкретную причину, почему не выдержит проверки, также многое зависит от конкретного сектора и других причин.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем welta на 06.12.2020 в 14:10:49
Что такое "медведи" это не на этом форуме?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.12.2020 в 14:11:51
2welta:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20228

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем welta на 06.12.2020 в 20:30:02
Спасибо я разобрался более менее. Там и правда пишет что именно не так.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gladmgn на 17.12.2020 в 17:19:11
Приветствую. А как смотреть в бинокль в WF+SDO? Через L не работает. Раньше же, вроде, так работало? Как вскидывание?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.12.2020 в 17:20:12

on 1608214751, gladmgn wrote:
А как смотреть в бинокль в WF+SDO?

Как и раньше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gladmgn на 17.12.2020 в 18:17:15
Смысл в том, что через L не работает. Глазик на иконке не появляется

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.12.2020 в 18:22:11
2gladmgn:
Да, последняя версия из архива, в которой бинокль работает - r1761.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gladmgn на 17.12.2020 в 18:26:21
Спасибо. Её где-то можно взять? Бинокль нет-нет, да нужен)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gladmgn на 17.12.2020 в 18:30:49
Нашёл в архивах. Работает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 17.12.2020 в 19:16:44

on 1608218235, gladmgn wrote:
Глазик на иконке не появляется  

Кстати, к камере из Urban Chaos это тоже относится

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.12.2020 в 19:17:56
r1801 вроде бы должен исправлять данную проблему.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Scholez на 18.12.2020 в 09:51:40

on 1608221876, Seven wrote:
r1801 вроде бы должен исправлять данную проблему

Заработал бинокль, спасибо!

Можно еще прорезание / подрыв сетки починить, ибо не работает.

Есть настройка, которая увеличивает количество "реального" игрового времени за ход?
Очень странно 30+ фрагов выносить за 1-2 минуты (не менее 50-60 ходов).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Scholez на 20.12.2020 в 20:56:15
Хм... бинокль работает (глаз на лице мерка есть), а вот круга Spoter`а по прежнему нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.12.2020 в 22:21:18

on 1608274300, Scholez wrote:
Можно еще прорезание / подрыв сетки починить, ибо не работает.

В r1802 должно быть получше, там есть пара исправлений на эту тему.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ledyanoy на 23.12.2020 в 22:36:33
Играю в сборку 7609 SDO + WF. Проблемы с созданием растяжек. Куски, отрезанные от бухты шнура, не лепятся к гранатам. При попытке разобрать растяжки, найденные в локациях - растяжки разбираются на бечевку и гранату. Как поправить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.12.2020 в 22:40:11

on 1608752193, Ledyanoy wrote:
Куски, отрезанные от бухты шнура, не лепятся к гранатам.

И не должны.


on 1608752193, Ledyanoy wrote:
При попытке разобрать растяжки, найденные в локациях - растяжки разбираются на бечевку и гранату.

Так и задумано.


on 1608752193, Ledyanoy wrote:
Как поправить?

Прочитать инструкцию. Ну или посмотреть (https://www.youtube.com/watch?v=ouDZqRGA-CE) хотя бы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ledyanoy на 24.12.2020 в 16:47:32
Печально.
Спасибо за помощь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.12.2020 в 14:40:06
2igornes:
При игре со стандартным ja2.exe версии 7609 следует ожидать разнообразных багов.
В данной теме обсуждаются сборки, а не официальная версия 7609, для нее есть другие темы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем igornes на 26.12.2020 в 14:47:50
Понял, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 28.12.2020 в 14:45:58
В новой сборке перестал работать принудительный вход в пошаговый режим ( кнопка D), если в секторе есть враги. Или клавишу поменяли?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.12.2020 в 14:53:22
2SerTi:
Кнопка D используется для завершения хода в пошаговом режиме. Для включения постоянного пошагового режима есть кнопка Ctrl+T.
При наличии в секторе врагов в режиме реального времени можно использовать Ctrl+D для быстрого перехода в пошаговый режим, который переключится потом обратно в режим реального времени, если не будут обнаружены противники.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SayMeow на 27.01.2021 в 22:02:06
Всем привет! Спустя год решил вернуться к своему сейву в Ja2 1.13, но никак не могу вспомнить что я делал, и какие параметры выставлял в INI Editor, чтобы разрешение в игре и масштабирование было комфортным для глаз. Game screen resolution и Custom screen resolution пробовал разные, ничего не подходит, изображение очень мелкое и не на весь экран. Помогите пожалуйста настроить! Родное разрешение моего монитора 2560x1080.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.01.2021 в 22:53:43
2SayMeow:
Я обычно использую 4 - 1280x720.
Чтобы на весь экран можно попробовать 25,
CUSTOM_SCREEN_RESOLUTION_X = 1706, CUSTOM_SCREEN_RESOLUTION_Y = 720, если пойдет в игре, или
CUSTOM_SCREEN_RESOLUTION_X = 1280, CUSTOM_SCREEN_RESOLUTION_Y = 540

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SayMeow на 27.01.2021 в 23:13:09
2Seven: Видимо у меня что то с игрой не так... Выставляю эти настройки и ничего особо не меняется - очень мелкий текст и сама картинка маленькая по центру экрана, а со всех сторон черные полосы. За год что меня не было наверняка выходили какие то обновления, будут ли мои старые сейвы работать в новой игре, если переустановлю актуальную версию?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.01.2021 в 23:24:21

on 1611778389, SayMeow wrote:
очень мелкий текст и сама картинка маленькая по центру экрана

Это не в игре настраивается, а в настройках видеокарты или монитора - масштабирование/растягивание картинки на весь экран.


on 1611778389, SayMeow wrote:
За год что меня не было наверняка выходили какие то обновления, будут ли мои старые сейвы работать в новой игре, если переустановлю актуальную версию?

Лучше начать новую игру.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Meshuggah на 29.01.2021 в 10:55:33
Доброго дня. У кого-нибудь имеется готовая английская сборка V1.13 (7609)+AIMNAS+карты Wildfire? Коль имеется у кого, то поделитесь пожалуйста, если вообще подобная сборка существует.  ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.01.2021 в 10:56:46
2Meshuggah:
Здесь таких сборок нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Meshuggah на 29.01.2021 в 11:01:13
Вот и я смотрю и не могу найти. А вообще есть ли смысл пытаться собрать такую сборку самому? Или Aimnas неиграбелен на данный момент на поздних стабильных версиях 1.13?  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.01.2021 в 11:03:50
2Meshuggah:
В Aimnas для 7609 актуальные карты + предметы из старой версии.
в Aimnas для unstable все актуальное.
Пройти мод до конца нельзя, играть в свое удовольствие никто не запрещает.
Про сборку сборок самостоятельно - это в другие темы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SayMeow на 29.01.2021 в 22:34:26

on 1611779061, Seven wrote:
Лучше начать новую игру.

Ура! Я наконец сделал как было раньше, просто нужно было в настройках видеокарты поставить масштабирование по формату изображения, а у меня стояло "Не выполнять масштабирование".
С дуру снес игру старую и переустановил, сейвы старые оставил, но они не работают, пишет - Internal error in reading Противник (MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL) slots from Savegame: Number of slots in Savegame (64) differs from defined slots in ja2_options.ini settings (32)

С этим можно что то сделать? Или без толку и проще новую игру начать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.01.2021 в 22:36:06
2SayMeow:
Привести в соответствие параметры MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL и остальные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Slomor на 07.02.2021 в 20:58:48
Игра - стандартный 1.13 7609 с шапки.
Если я правильно помню, то установки MERC_WEBSITE_IMMEDIATELY_AVAILABLE = TRUE достаточно, чтобы Спек кинул ссылку на свой сайт в начале игры?
У меня почему-то не отрабатывает.
Файл настроек проверил изменением суммы на старте игры на 5000 - отрабатывает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.02.2021 в 21:01:47
2Slomor:
В сборках некоторые параметры нужно менять в Data-User, об этом сто раз уже всем говорили и писали.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Slomor на 07.02.2021 в 21:07:12
Понял-принял. Спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 08.02.2021 в 14:23:11
Всем привет. Не был тут года с 16-17. Рад что тут жизнь бьет ключом. Огромное спасибо Seven и другим добровольцам за то что проект живет.
Решил начать новую игру. Обновил сборку, обновил exe+AI. Начал AR+SDO. Раньше просто в AR играл. Настройки все те же оставил что и раньше (уровень сложности и т.п.). В первом же бою меня встретили враги с пистолетами-пулеметами, гранатми, бронежелетами и прочим ужасом. А ведь раньше встречали с такими же водяными пистолетиками как и у моих бойцов.
В связи с этим возник вопрос: это так за несколько лет изменился баланс и теперь уровень сложности "трудно" выглядит так? Или это потому что сейчас я начал с SDO?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.02.2021 в 16:20:45
2Nikk:
В SDO противник начинает с более продвинутым вооружением, чем в стандартном 1.13.
В +AI противник чаще использует бронежилеты и получает дополнительные гранаты и прочие необходимые предметы.
Для замедления прогресса вооружения можно выбрать в начале игры самые медленный режим обновления вооружения.
Или играть в стандартный 1.13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 10.02.2021 в 16:43:11
Включил NCTH, никуда не могу попасть.
С меткостью 86 мажет в упор из пистолета. Хотя круг разброса пуль очень маленький.
При дистанции в 8-10 клеток круг с разбросом пуль просто огромный и при прицеливании практически не уменьшается (максимум процентов на 5 меньше становится). Это при дальности оружия 20 клеток.
Поправил значение в файле cthconstants.ini как в этой ветке форума написано http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138;start=0#0
Но почему то ничего не изменилось. По меткости конечно трудно судить, условия всегда меняются. Но я поменял VERTICAL_BIAS, это должно сразу визуальный эффект давать. Но ничего не изменилось.
В какой папке надо файл cthconstants.ini редактировать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.02.2021 в 16:48:43

on 1612964591, Nikk wrote:
Включил NCTH

В какой сборке, в каком моде? Ничего не понять.


on 1612964591, Nikk wrote:
В какой папке


on 1612720907, Seven wrote:
В сборках некоторые параметры нужно менять в Data-User, об этом сто раз уже всем говорили и писали.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 10.02.2021 в 17:11:43

on 1612964923, Seven wrote:
В какой сборке, в каком моде? Ничего не понять.

7609ru+MOD. Мод AR+SDO.

on 1612964923, Seven wrote:
В сборках некоторые параметры нужно менять в Data-User, об этом сто раз уже всем говорили и писали.

Я вообще во всех файлах cthconstants.ini поменял. И в Data-User, и в Data-1.13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.02.2021 в 17:20:40

on 1612964591, Nikk wrote:
я поменял VERTICAL_BIAS

Опция VERTICAL_BIAS при использовании Ja2+AI не работает. Если она очень нужна, используй стандартный ja2.exe


on 1612966303, Nikk wrote:
7609ru+MOD. Мод AR+SDO

Сколько я видел с ним прохождений, нигде проблем с попаданиями не было, что-то делаешь не так.
Стартовый наемник с очень средними параметрами:
при стрельбе из пистолета в упор даже целиться не надо:
http://https://i.imgur.com/JVZOACq.png
на десять клеток вероятность попадания процентов 50
http://https://i.imgur.com/Wa2cWST.png

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 10.02.2021 в 17:35:33

on 1612966840, Seven wrote:
Опция VERTICAL_BIAS при использовании Ja2+AI не работает. Если она очень нужна, используй стандартный ja2.exe

Понял, спасибо. Она не нужна, просто она визуальный эффект от редактирования файла сразу дает. Я по ней пытался определить, в тот ли я файл внес исправления. Сейчас проверил на стандартном ja2.exe, там прицел меняется. Следовательно файл я поправил тот, который надо.

on 1612966840, Seven wrote:
Сколько я видел с ним прохождений, нигде проблем с попаданиями не было, что-то делаешь не так.
Стартовый наемник с очень средними параметрами:
при стрельбе из пистолета в упор даже целиться не надо:

У меня так же, как на картинках. Видимо я сильно отстал от местной жизни и сейчас это нормально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.02.2021 в 17:38:53

on 1612967733, Nikk wrote:
У меня так же, как на картинках.

Ну и зачем тогда придумывать про

on 1612964591, Nikk wrote:
При дистанции в 8-10 клеток круг с разбросом пуль просто огромный и при прицеливании практически не уменьшается (максимум процентов на 5 меньше становится).

Нет там никаких "огромных кругов", и прицеливание работает нормально.


on 1612967733, Nikk wrote:
Видимо я сильно отстал от местной жизни и сейчас это нормально.

Это называется баланс, в NCTH всегда было так или еще меньше вероятность попадания. Если не нравится, лучше играть со стандартной системой прицеливания.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Marginalis на 21.02.2021 в 03:51:37
Поковырял вчера пару часов AIMNAS, добавил на карту B2 Мануэля.

Кроме того, у меня была неоднократная проблема с наймом Майка (может только у меня, но в других модах и на чистом 1.13 получалось), заменил \Data-Bigmaps\NPCDATA\149.NPC на файл из 1.13, заработало.

Также сделал вход в подземелье Тиксы, которое smeagol не будет делать, пока не закончит "наземные" карты. Подземелье из Wildfire, глючное (в плане отображается некорректно, но ничего не виснет), с помощью телепортации на пару десятков тайлов легко нанять Шенка и выйти на первый этаж. Редактировать карты толком не умею, просидел в редакторе первые пару часов, так что пока только так. С другой стороны, никого не хочется склонять к использованию читов

8943, AIMNAS - последний с GitHub.

Итого: рекрутабельные Мануэль, Майк и Шенк (с нюансами). Кому нужно, могу залить куда-то

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 12.03.2021 в 06:49:57
Ребят, всем привет! Давно не был у вас, наверное с годик. Скачал новую сборку 7609ru, и новый ja2+AL, запустил игру и поиграл чутка... Все отлично, но не могу понять как теперь целиться снайпером. При вскидывании оптики появился какой-то синий кружок, и жутко неудобно целиться на большом расстоянии. Как убрать синий кружок, и сделать прицеливание как раньше было. Меня зеленые  даже морщат((( Вообще, я так думаю, фишка интересная, но она явно криво работает, особенно в лесных секторах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.03.2021 в 13:58:19

on 1615520997, WILDSIBERIAN wrote:
Как убрать синий кружок, и сделать прицеливание как раньше было.

Играть в версии до r1978, когда была добавлена новая система видимости.


on 1615520997, WILDSIBERIAN wrote:
не могу понять как теперь целиться снайпером

Зацеливать через среднюю кнопку нужную точку, в том числе за пределами нормальной видимости.
Наглядно показано тут:
https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.03.2021 в 18:24:07
Обновилась сборка 7609ru - добавились варианты модов с IoV_Revisited.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 13.03.2021 в 22:40:43
Понятно. Тир устраивать больше не получится :) Ну чтож, будем менять тактику... Кстати, а где можно скачать более старые версии JA2+Аl?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 14.03.2021 в 06:05:30
2WILDSIBERIAN: На гугл-диске Севена папка Archive

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vasindak на 14.03.2021 в 19:55:06
Доброго времени суток! Играю JA2 v1.13 7609+Ai (build 19.10.13).
С модом WF607.

Пытаюсь одеть рубашку на персонажа. Пишет "не работает со старой системой (oas)". Что делать?  :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.03.2021 в 19:58:20

on 1615740906, vasindak wrote:
Пишет "не работает со старой системой (oas)". Что делать?

Начать новую игру с новой системой навыков.
Радист со старой системой работать тоже не будет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vasindak на 14.03.2021 в 20:06:32
Понял. Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vasindak на 16.03.2021 в 09:08:39
Доброго времени суток! Есть ли возможность убрать (или  свести к минимуму) систему когда враг паникует (укрывается) и понижается точность стрельбы но нему?

И ещё вопрос. Навык силы стал меньше влиять на переносимый персонажем вес или показалось? Какой параметр за это отвечает?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.03.2021 в 09:15:56

on 1615874919, vasindak wrote:
Есть ли возможность убрать (или  свести к минимуму) систему когда враг паникует (укрывается) и понижается точность стрельбы но нему?

OCTH: CTH_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK, MAX_CTH_PENALTY_FOR_TARGET_SHOCK в Ja2_Options.ini
NCTH: BASE_SHOCK, AIM_SHOCK в CTHConstants.ini


on 1615874919, vasindak wrote:
Навык силы стал меньше влиять на переносимый персонажем вес или показалось? Какой параметр за это отвечает?

STRENGTH_TO_LIFT_HALF_KILO в Ja2_Options.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vasindak на 16.03.2021 в 09:44:14

on 1615875356, Seven wrote:
Seven

Понял. Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.03.2021 в 14:45:48
Обновилась сборка Unstable_modpack.7z, добавлена адаптация мода SDO под unstable, автор LatZee:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&goto=362721&#msg_362721

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vasindak на 22.03.2021 в 16:16:12
Доброго времени суток! Понимаю что подобный вопрос наверняка уже задавали, так что прошу заранее извинить.

JA2 v1.13 7609+Ai (build 19.10.13). С модом WF607.
Оружие не ремонтируется до 100%

ADVANCED_REPAIR =FALSE
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS=TRUE

У NPC есть навык "механика"

Может где-то нужно убрать параметр параметр поломки оружия (предметов), после которого починка невозможна?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.03.2021 в 16:18:11
2vasindak:
Некоторые параметры нужно менять в Data-User.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vasindak на 22.03.2021 в 17:07:31

on 1616419091, Seven wrote:
Seven

Игра заиграла новыми красками  ;D
Огроменное спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.03.2021 в 08:05:15
Новая версия исправляющих DLL для Windows 10 доступна по адресу:
https://drive.google.com/drive/folders/1-RvAROl_a-RxeRH2jyqoYm8jrIDqkcWi?usp=sharing
Не искажает цвета, позволяет безопасно переключаться из игры по Alt+tab.
Не требует дополнительного патча реестра.
Предупреждение: не использовать совместно с DLL из других исправлений, могут быть проблемы совместимости.
Не работает в оконном режиме.
Ссылка на тему на медведях:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=24787&goto=362733&#msg_362733

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Krash на 23.03.2021 в 10:48:30
2Seven: спасибо за DLL для Windows 10 - установил, работает.

Но есть один вопрос - русский шрифт в игре стал полужирный и не очень удобо читаемый, куда залезть это поправить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.03.2021 в 10:49:42
2Krash:
Я не автор, не знаю.
Попробую спросить, или задай вопрос самостоятельно автору на медведях по ссылке.
Картинка происходящего тоже бы не помешала.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Krash на 23.03.2021 в 10:52:35
2Seven:
ок, спасибо за ответ, буду пытаться разобраться

в общем я понял, там надо в dxwrapper.ini настройки нужные подобрать

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 07.04.2021 в 15:46:32
Бодрое, кого давно тем хай.

столкнулся с проблемой. не могу запустить ни один редактор хмл для просмотра, на версии инистабле аимнас бигмап. к датам прописывал пути но все равно ругаются и шлют к медведям. а я все еще с импортными языками ни в зуб ногой.

желаю подправить лбе(разгрузки) как идентифицировать что есть что, и через что идет привязка к итемс если она есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.04.2021 в 15:48:46
2night:
XML редактор не работает на новых версиях.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 16.04.2021 в 01:03:25

on 1616475915, Seven wrote:
Новая версия исправляющих DLL для Windows 10 доступна по адресу


А эти dll совместимы со старыми версиями экзешника (87ХХ)?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.04.2021 в 06:32:08

on 1618524205, MH17 wrote:
А эти dll совместимы со старыми версиями экзешника (87ХХ)?

Думаю что с любыми версиями.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PanzRam на 26.04.2021 в 11:06:02
Доброго дня всем:) подскажите пожалуйста, у меня установлена сборка 7609ru+Mods от Seven. Планирую играть в мод WF+SDO+AI, пока не запускал т.к. доступ к ноуту из-за работы сильно ограничен. Вопрос в следующем: можно ли как-то безболезненно для мода вернуть в игру старую озвучку Барри? Я знаю что многих она раздражает, но у меня его "здоровенько булы" с детства в голове крутится :)) я нашёл файлы старой озвучки, но там все и музыка и голоса... А я имею ввиду только голос Барри.
Заранее спасибо!!
С уважением Александр :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.04.2021 в 11:27:37
2PanzRam:
Нужно поставить сборку на нужную версию русской игры, или взять оттуда файлы speech.slf и battlesnds.slf и закинуть в Data.
У Барри индекс 0 в mercprofiles.xml, так что можно просто закинуть его файлы 000_XXX.wav в папки Data-1.13\Speech и BattleSNDS.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PanzRam на 26.04.2021 в 15:06:03
Спасибо большое!! Seven, ты лучший :))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Adamo на 02.05.2021 в 16:26:27
Подскажите пожалуйста, как быть. У меня разрешение 1280 на 720 - и на экране карты элементы маленькие, вокруг черное пространство. Другие разрешения либо некорректно вообще встают, либо пишет что не поддерживается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем inJector на 08.05.2021 в 19:39:08
Доброго времени суток!
Такой вопрос, что случилось со снайпером?
WF607+SDO, Data-1.13/ja2_option.ini, ja2_7609+Al_r2050.exe
Юзаю новую систему прицеливания
Установил рекомендуемые значения на стрельбу, не помогает. Любому мерку из AIM с меткостью 90+ даю снайперку, лепит в бубен на изи. Своему персу со спецухой снайпер и меткостью 87 в таких же условиях в торс со 2-3 раза попадает.
Винтовка "выхлоп", 9х прицел.
Что и где настроить надо что-бы снайпер небыл ущербным подскажите плиз.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.05.2021 в 19:47:27

on 1620491948, inJector wrote:
Установил рекомендуемые значения на стрельбу

В SDO оптимальные значения установлены по умолчанию, менять их не нужно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем inJector на 08.05.2021 в 20:11:37
Seven, подскажите верную конфигурацию, в которой снайпер будет стрелять как снайпер, а не кидаться патронами вручную. Какой .ini подключить.
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 08.05.2021 в 21:05:05

on 1620491948, inJector wrote:
Любому мерку из AIM с меткостью 90+ даю снайперку, лепит в бубен на изи. Своему персу со спецухой снайпер и меткостью 87 в таких же условиях в торс со 2-3 раза попадает.

В новой системе прицеливания на вероятность попадания влияет не только меткость, но и ловкость, опыт и проворность. На своём опыте проверил. И это не считая навесок на оружии, расстояния до цели, препятствий и положения стрелка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.05.2021 в 06:32:31

on 1620493897, inJector wrote:
Seven, подскажите верную конфигурацию, в которой снайпер будет стрелять как снайпер

Волшебных настроек, которые понравятся каждому, у меня нет.
В сборках в моде SDO настройки NCTH оптимально сбалансированы.
Чрезмерная меткость вредит балансу игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем inJector на 09.05.2021 в 18:39:39
Ребят, подскажите плиз редактор персонажа. Я эту игру прошел раз 15 в свое время. Хочется поиграть для души, а не задр#ть по 2-3ч параметры. Буду благодарен!
Сори если не в ту тему. Те редакторы что есть на сайте или я криворуки или с модифицированной игрой не работают.
Пытался юзать IMPer

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.05.2021 в 20:17:05
2inJector:
Зачем редактор, если в самой игре можно создать ИМП с любыми параметрами?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем inJector на 09.05.2021 в 21:07:41
Тоесть, я могу в самой игре выставить все параметры 90+?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.05.2021 в 21:10:36

on 1620583661, inJector wrote:
Тоесть, я могу в самой игре выставить все параметры 90+?

Если в Ja2_Options.INI задать увеличенное значение IMP_INITIAL_POINTS и выставить IMP_MAX_ATTRIBUTE в максимальное желаемое значение.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 07.06.2021 в 17:20:54
Здравствуйте уважаемые форумчане и автор сборок!
Вопрос про изменения параметров JA2_OPION.INI
Играю в мод vfs_config.ar+sdo.ini

Больше всего параметров находится в Data-1.3\JA2_OPION.INI. Но они не работают в игре (некоторые или все) когда я запускаю игру выбирая в лаучере vfs_config.ar+sdo.ini
В Data-SDO\JA2_OPION.INI, ответственном за мод в который я играю нет нужных параметров, которые есть в Data-1.3\JA2_OPION.INI. Но эти параметры явно работают в игре.
Про Data-User\JA2_OPION.INI молчу, там вообще мало параметров.

Вопрос: как правильно пользоваться A2_OPION.INI что бы настроить разные параметры для желаемого мода?

Спасибо за внимание!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 07.06.2021 в 17:55:52
2ivashamagnus: 1) Сначала настраивается всё из Data-User, поскольку приоритетные указания берутся оттуда.
2) Затем переходим в папку с другим модом. В данном случае это SDO, то бишь Ini-файл будет из папки Data-SDO. Оттуда считывается то, чего нет в Data-User.
3) Data-1.13 есть корневая папка мода, оттуда считывается всё то, чего нет в первых двух категориях.

И обязательно либо запоминать те исправления, что делаешь, либо копировать исходные файлы (только в разные папки, ибо названия одни и те же, но конфигурации разные), иначе можешь полностью сломать игру.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 08.06.2021 в 00:25:28
Вопрос1: появилась ли возможность легко поменять стоимость всего оружия у бобби рея?

10 лет назад я менял в каком то файлике-списке к каждому оружие стоимость, это долго.
Цель: сделать винтовки у боби рея гораздо дороже.
Если такой возможности нету, а я ее пока не увидел изменяя JA2_OPTIONS.INI скажите пожалуйста какой файлик надо править для изменения стоимости винтовок. Если я играю в vfs_config.ar+sdo.ini  



Вопрос2: что бы обмундирование у элиты было сильнее как нужно изменить параметр ELITE_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER - Модификатор качества вещей для элиты.
Допустимые значения -5..10. По умолчанию 0.
Спрашиваю потому что у слабого ополчения он стоит "1", у регулярных войск стоит "0", у элиты стоит "-1". Точно надо ставить отрицательные значения?

Спасибо BlackWing за отличный ответ на мой вопрос ранее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.06.2021 в 07:39:10

on 1623101128, ivashamagnus wrote:
Вопрос1: появилась ли возможность легко поменять стоимость всего оружия у бобби рея?

Такого параметра нет, менять стоимость можно только для местных торговцев.
Для бобби цена задается в TableData\Items\Items.xml в папке соответствующего мода, тег <usPrice>, проще всего поменять каким-нибудь скриптом сразу для всех предметов. Количество задается тегом <BR_NewInventory>.


on 1623101128, ivashamagnus wrote:
Вопрос2: что бы обмундирование у элиты было сильнее как нужно изменить параметр ELITE_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER - Модификатор качества вещей для элиты.
Допустимые значения -5..10. По умолчанию 0.
Спрашиваю потому что у слабого ополчения он стоит "1", у регулярных войск стоит "0", у элиты стоит "-1". Точно надо ставить отрицательные значения?

Ставить нужно те значения, которые требуются. В данном случае, видимо, автор имел в виду немного уменьшить разницу между уровнями экипировки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 08.06.2021 в 23:37:16
Начал игру на ноутбуке, в начале игры выбрано 8 наемников в отряде.
Скоро привезу огромный монитор и там должно помещаться 10 наемников.

Вопрос: можно после начала игры увеличить количество наемников в отряде? С 8 до 10.

Спасбио за ответы!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.06.2021 в 23:45:49
2ivashamagnus:
Настройки, которые выбираются на стартовом экране, после начала игры изменить нельзя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 09.06.2021 в 04:01:51
Натренировал зеленое ополчение в Омерте. Ополчение дерется с врагами с руки, потому что у них нет оружия.
Оружие теперь что ли надо давать ополчению самому когда тренируешь его? Оно у них не появляется автоматически?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.06.2021 в 08:52:26

on 1623200511, ivashamagnus wrote:
Оружие теперь что ли надо давать ополчению самому когда тренируешь его?

Только если в настройках включена соответствующая опция, которая по умолчанию в сборках отключена.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем assiriss на 16.06.2021 в 12:18:39
Привет, Seven!
Хотел задать вопрос, я же правильно понимаю, что по верхней ссылке, которая зафиксирована я качаю и ставлю например [7609ru+Mods.7z]и например играю в  -Arulco Revisited 1.4 + update
Это же будет самая свежая и стабильная версия? Или надо прошерстить форум, найти более свежую и стабильную?) Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.06.2021 в 12:22:05
2assiriss:
На русском языке ничего новее нет, на английском можно скачать актуальную, но там выбор модов сильно меньше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем assiriss на 16.06.2021 в 15:49:13
Большое спасибо! Вечером займусь) А что-то нигде не нашел закрпленной ссылки на скачивание самой оригинальной игры, на которую ставить, это в какой ветке можно глянуть? Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.06.2021 в 15:53:10
2assiriss:
Искать тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MH17 на 18.06.2021 в 14:30:44

on 1623184636, ivashamagnus wrote:
Вопрос: можно после начала игры увеличить количество наемников в отряде? С 8 до 10.  

По-моему, это настраивается только в начале новой игры и зависит от разрешения экрана.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Simius на 20.06.2021 в 04:31:13
Доброе время суток камрады. Установил все по инструкции, все работает, только пропали звуки открытия и закрытия дверей, подскажите как исправить? А то в тактике иногда этим пользуешься.

п.с. Сборку качал 7609ru+Mods. На чистой ja2 версии все звуки есть. Отдельно качал мод ночные операции, звуки тоже есть. Пропадает только на сборки 7609ru+Mods.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 20.06.2021 в 08:11:29

on 1624152673, Simius wrote:
подскажите как исправить?
 установить более старую версию ИИ, или ждать исправления в новых версиях. С установкой данный звуковой баг не связан

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.06.2021 в 20:32:49

on 1624152673, Simius wrote:
пропали звуки открытия и закрытия дверей, подскажите как исправить?

И правда пропали. Как исправить, сам не знаю, код доработки дверей не мой, просто добавил его в игру.
Последняя версия со звуками дверей r2120.
r2138 должен исправлять звук открывания дверей.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Simius на 21.06.2021 в 05:21:10
Пасип за ответы, скачал не помню уже откуда ja2_7609ru+AI_r2133.exe, звуки дверей иногда появляются, правда пока не смог отследить в каких ситуациях, не сразу обращаешь на это внимание, а когда дойдет что слышал уже усе)))

П.С. А можно подробную ссылочку откуда скачать r2138? А то что то я заблудился и найти не могу.Все нашел)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Simius на 21.06.2021 в 12:00:17
Извиняйте за оффтоп, но еще вопрос, видел на ютубе у сборки 7609 новый интерфейс "куклы"/инвентаря бойцов. У вас на яндекс хранилище тоже есть каталок с интерфейсами. Есть где описание как их ставить? Куда что копировать и что в итоге получишь?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.06.2021 в 12:14:34
2Simius:
Копировать в data-user\interface
Посмотреть картинки можно, скачав просмотрщик sti файлов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 21.06.2021 в 17:35:31
2Simius: https://www.youtube.com/watch?v=WkNfH3kvLJE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Simius на 22.06.2021 в 11:16:07
Благодарю, с просмотрщиком sti файлов заморачиваться не стал, с наскоку не нашел, смотрел уже результат в игре, скомбинировал парочку интерфейсов, чтоб глаз радовало.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sxdemon на 25.06.2021 в 13:42:26
Приветствую камрады. Давно же последний раз играл в 1.13 (в 2014 году на скок помню). Почитал изменения и новости, многое поменялось в лучшую сторону. Хотелось бы узнать, а когда комьюнити примерно планирует новую стабильную версию ja 1.13 с танками в патрулях, щитами и прочими плюшками (Вроде как танком даже можно управлять)?

И не планируется ли unstable сборочка версии эдак 9000+?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.06.2021 в 13:56:57

on 1624617746, sxdemon wrote:
когда комьюнити примерно планирует новую стабильную версию

Стабильных версий больше не будет, это не интересно разработчикам.


on 1624617746, sxdemon wrote:
не планируется ли unstable сборочка

Есть актуальная английская версия на гугл диске.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sxdemon на 25.06.2021 в 15:54:21

on 1624618617, Seven wrote:
Стабильных версий больше не будет, это не интересно разработчикам.

Не интересно? В чем смысл тогда такой разработки если нет конечной цели и нет конечного результата разработки, который можно  было дать на бета тест игрокам для превращения билда в стабильный. Или уже не так много народу осталось в разработке на чистом энтузиазме?

on 1624618617, Seven wrote:
Есть актуальная английская версия на гугл диске.

Тут на русском языке изучение изменений долго идут, из-за их обилия , а на англ. это займет ещё больше времени. Поэтому ждал стабильной версии, а тут такие печальные новости.

Вопрос на засыпку - у меня бывает немного свободного времени и желание поделать карты для JA2,  хочется изменить их размер с 160 на 320, есть ли какие либо с этим нюансы? Чтоб не превращать это в долгострой как Бигмапс, хочу брать например карты оригинальные и их расширять уже до нового размера без глобальной переделки (Проверил вроде работает на вашем MapEditor_7609en+AI_r869). Так вот, стоит ли за основу брать оригинальный карты джаги 2 или WildFire или может другие варианты? Какие есть подводные камни при разработке карт (курил гайд от 1.13 по картам с их вики), но как понимаю там не совсем уже актуальная версия. Т.к. появились зоны триггеров, например где пытать людей и т.д.
Второй вопрос  по картам, в игре есть физическое ограничение на города на глобал карте? Если сделать небольшое поселение в одну клетку в которой можно было бы тренировать ополчение и допустим создать фактори или шахту. И как на такие города будет реагировать ИИ на стратегической карте?
Заранее спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.06.2021 в 15:59:16

on 1624625661, sxdemon wrote:
В чем смысл тогда такой разработки

Видимо, процесс интереснее, чем результат.


on 1624625661, sxdemon wrote:
дать на бета тест игрокам

Никто не мешает тестировать прямо сейчас.


on 1624625661, sxdemon wrote:
у меня бывает немного свободного времени и желание поделать карты для JA2,  хочется изменить их размер с 160 на 320, есть ли какие либо с этим нюансы?  

По картам стоит поинтересоваться у Jaggernaut (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=viewprofile;username=88vs1984), или на медведях на форуме или discord.


on 1624625661, sxdemon wrote:
в игре есть физическое ограничение на города на глобал карте?

Города прописываются в xml, все должно работать нормально, кроме массированных контратак, которые прописаны на конкретные сектора. Ну и квесты могут быть к секторам привязаны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sxdemon на 26.06.2021 в 15:52:40

on 1624625956, Seven wrote:
Никто не мешает тестировать прямо сейчас.


Да вот скомпилил англ версию, но редактор карт  он не скомпилил (только дебаг версию) . Я как понимаю можно как-то скомпилить и ру версию экзешник, и есть геймдата ру версии, под текущие ревизии?


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.06.2021 в 16:09:25
2sxdemon:
Скомпилировать русскую версию можно, если в language defines задать нужный язык, но перевод неполный, и xml нужно дорабатывать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sxdemon на 27.06.2021 в 16:20:46

on 1624712965, Seven wrote:
Скомпилировать русскую версию можно, если в language defines задать нужный язык, но перевод неполный, и xml нужно дорабатывать.

Спасибо, всё получилось. Вроде все работает. Правда редактор карт только дебаг версии компилится, юзал VS2017.  

А есть какой-то общий файл, что требуется перевести, я может попрошу знакомых сделать перевод?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.06.2021 в 16:22:51
2sxdemon:
Utils\_RussianText.cpp, строки требующие перевода помечены TODO.Translate

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 30.06.2021 в 17:07:21
Когда нажимаю Ctrl+S возникает звук винды и двигается карта на чуть чуть каждый раз. Очень бесит.
Это у всех так?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.06.2021 в 17:09:28
2ivashamagnus:
Может alt запал или типа того.
Звук винды это какие-то настройки винды, видимо, можно там покопаться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kWolf на 01.07.2021 в 23:44:19
Здравствуйте! В актуальной версии осталось  падение репутации при получении писем или все таки убрали?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 04.07.2021 в 15:01:07

on 1624618617, Seven wrote:
Стабильных версий больше не будет, это не интересно разработчикам.

чет в голос взоржал с формулировки. без обид

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.07.2021 в 15:04:47
2Баюн:
Поделись, что тебя насмешило, может мы тоже посмеемся.


on 1625400067, Баюн wrote:
без обид

Да мне-то что, это не мои слова.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем assiriss на 06.07.2021 в 09:43:22
Ребята, помогите.
Стал играть в сборку AR+STO.
Как вернуть оригинальную музыку в игру?
Та, что сейчас, ужасно не нравится((

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.07.2021 в 09:44:20
2assiriss:
Удали Data-User\Music

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 07.07.2021 в 23:05:25
Ни у кого нету такого: нажимаю "End" и еще там какую то клавишу рядом за вид противников по сектору и камера дергается вниз или всторону на 1 тайл и потом мышкой не сдвигается?

дело в маштабировании экрана похоже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем devilknight на 08.07.2021 в 09:57:25
Доброго времени, комрады.

Вопрос, был у кого с редактором карт глюк следующего плана.
Когда переходишь во вкладку с патронами, то редактор из полного экрана сворачивается в оконный размер и зависает намертво. Помогает только завершение через диспетчер задач.

Версия 7609rus.
Win 10.

Может кто помочь с такой проблемой?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 08.07.2021 в 22:25:50
Не могу найти где прочесть про то как пользоваться шпионом?
Хочу сходить к преподобному отцу в драссен и получить еды для повстанцев переодевшись в шпиона.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.07.2021 в 22:30:24
2ivashamagnus:
Зависит от используемой версии игры.

Для unstable версий есть оригинальное описание от автора:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20228

Для Ja2+AI есть видео:
https://www.youtube.com/watch?v=4EaaLHEqZI0&t=1s
https://www.youtube.com/watch?v=6JC92e1EaE4
https://www.youtube.com/watch?v=HlYec1tjdaM

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 09.07.2021 в 00:21:14
Посмотрел ролики, почитал статью на форуме. Не понятно все равно почему на шпиона нападают?
Созданный наемник с навыком шпион
Снял штаны+футболку с убитого врага ножиком
Применяю на себя зеленые футболку и штаны
Выкидываю все из инвентаря
Иду вперед и меня стреляют враги
Что не так делаю?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 09.07.2021 в 00:23:01

on 1625779274, ivashamagnus wrote:
Что не так делаю?  

Ctrl+[.] и выбирай "Проверить маскировку". Или включи её.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.07.2021 в 00:24:17
Игра при разоблачении пишет, что именно не так.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 09.07.2021 в 00:47:48
Класс! работает! спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 09.07.2021 в 01:21:39
1) Сделал в IMP наемника с такой же мордой какой у меня уже есть. Савок не осталось старых, не старых. Можно как то ему морду поменять редактором?

2) Как нанять карлоса и мигеля?
Я поставил в настройках optiouns.ini user в настройках рекрута повстанцев параметр "4", но после выполнения квеста на еду с отцом пастером могу нанять только Дмитрия. Карлос с Мигелем посылают нафиг.
Омерта вроде захвачена, зеленая лояльность, высокая.
Сатвил в настройках параметр когда можно сразу после захвата омерты нанять всех. Загружаю игру и тоже никто не нанимается.
Есть мысли че как?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем assiriss на 09.07.2021 в 08:54:13
А кто знает, почему у меня пулемётчик иногда просто разом теряет всю энергию и отрубается? Хотя он ничего не делает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 09.07.2021 в 11:04:31
используешь устаревший ехе

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kWolf на 09.07.2021 в 11:13:41
Господа. Пожалуйста, кто-нибудь дайте ответ на мой вопрос: в текущих версиях есть потеря репутации в городах при получении писем от Энрикио?
А то не хочется начинать новую игру и потом обломиться, узнав о том что включена потеря репутации.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.07.2021 в 11:17:04
2kWolf:
Есть в AI, нет в unstable.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kWolf на 09.07.2021 в 11:24:56
Понятно, спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 10.07.2021 в 03:36:41

on 1625782899, ivashamagnus wrote:
Я поставил в настройках optiouns.ini user в настройках рекрута повстанцев параметр "4", но после выполнения квеста на еду с отцом пастером могу нанять только Дмитрия. Карлос с Мигелем посылают нафиг.  
Омерта вроде захвачена, зеленая лояльность, высокая.  
Сатвил в настройках параметр когда можно сразу после захвата омерты нанять всех. Загружаю игру и тоже никто не нанимается.  

После изменений нужно начинать новую игру.

Заголовок: Баги
Прислано пользователем 17salva на 10.07.2021 в 05:56:20
День добрый. Плейтестю 7609+AI r2151 на Win10, встретил пару багов. Есть видео с ними и сейвы для их воспроизведения:

1. Баг с событием на стратегической карте (вражеские войска зашли в камбрию), который происходит во время текущего боя в другом секторе - в том секторе врагов не видно и поэтому время продолжает идти.

Видео: https://drive.google.com/file/d/1oMYLLPj0MbGtmRxQkygxIFcUkP1_Eg5b/view?usp=sharing (скачивайте видосы, а то гугляка не умеет ужимать до ближайшего формата 480p. Наверное они тоже маленькая инди компания как близы)

Сейв: https://drive.google.com/file/d/1RhD2zZYArusK6KFv0MvwVnmgvGeeiZ5i/view?usp=sharing

Можно даже параллельно запустить два боя в разных секторах таким образом.
Кстати, а время не должно паузиться, когда ты смотришь на уменьшенную версию тактической карты (вызывается через Insert)? А то этот баг и там срабатывает.

2. Пытаюсь вылечить мерков в камбрии, но один из них никак не хочет выполнять команду на передвижение вместе с остальными. А игра ждет пока это перемещение выполнится и крутит свой endless clock.

Видео: https://drive.google.com/file/d/1dQVpHu839M_Lwgn0Km-aa1kuOQUKIYsi/view?usp=sharing

Сейв: https://drive.google.com/file/d/1EpMJX0roTOEg6CWEqtk1UaveImRxACiD/view?usp=sharing

Не грешу на 7609+AI мод. Допускаю, что оригинальный джа2 мог иметь такие баги. Я в него не играл. Я лишь хочу разобраться.
А так. +AI мод просто чудесный. После прохождения чистой 7609 я был сильно впечатлен глубиной проработки игрового движка, его возможностями, но единственное чего там не доставало это AI который юзает фичи движка, а не бежит на убой или наоборот стесняется подойти и залезть на крышу здания и загорелся идеей, что нужно самому взяться за модинг и прописывание AI до тех пор пока не встретил ваш мод.
Спасибо за работу, ребят. Получается здорово :up:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 10.07.2021 в 06:33:10
Где Бешеного найти в Arulko revised?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.07.2021 в 09:06:49

on 1625887990, ivashamagnus wrote:
Где Бешеного найти в Arulko revised?

MercProfiles.xml

Quote:
<sSectorX>11</sSectorX>
<sSectorY>7</sSectorY>
<sSectorZ>0</sSectorZ>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.07.2021 в 09:09:50
217salva:
1. может быть связано с одним из недавних изменений, можно протестировать версии из архива и найти последнюю работающую


on 1625885780, 17salva wrote:
Не грешу на 7609+AI мод. Допускаю, что оригинальный джа2 мог иметь такие баги. Я в него не играл. Я лишь хочу разобраться.

Можно взять предыдущие версии из папки Archive и найти последнюю работающую, и таким образом локализовать изменение, вызвавшее проблему.


on 1625885780, 17salva wrote:
загорелся идеей, что нужно самому взяться за модинг и прописывание AI  

Если есть знание C/C++, ничто не мешает заняться исправлением багов/доработками в проекте +AI, исходники есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shadow на 10.07.2021 в 11:26:56

on 1625782899, ivashamagnus wrote:
Омерта вроде захвачена, зеленая лояльность, высокая.

Вероятно, армия вернулась в один из секторов Омерты. Еще попробуй натренировать ментов и размазать их по трем секторам.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 11.07.2021 в 00:51:40
Нашел бешеного, спасибо!

Может кто то обьяснить как пользоватсья навесками очками и ночным видинеем?
Наверску можно вешать на шлем, она будет тогда работать? Если нет то нафига ее туда можно вешать?

И еще, что делать с ошибками сохранений. Было уже 2-3 битых сохранения. Мне целый сектор зачищать теперь заново.
Ошибки бывают у всех, это норма?



Да, все так и было Шадоу. Замочил всех, захватил и повстанцы мои. класс!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 13.07.2021 в 02:24:59

on 1625953900, ivashamagnus wrote:
И еще, что делать с ошибками сохранений.

Антивирус Касперского есть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garfild21 на 17.07.2021 в 20:28:59
Помогите пожалуйста выходит вот такая надпись при старте через ини эдитор а если через ехзешник заходить то просто вылетает и все https://imgur.com/a/0eptltw

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.07.2021 в 20:30:55

on 1626542939, Garfild21 wrote:
выходит вот такая надпись при старте через ини эдитор  

Видимо, надо сделать то что он просит.


on 1626542939, Garfild21 wrote:
если через ехзешник заходить то просто вылетает и все

Что-то криво в установке. Инструкция по правильной установке находится в шапке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garfild21 на 17.07.2021 в 20:34:43
2Seven: Так я правильно установил все просто зашел на екзешник UB и после этого вот выходить начало

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.07.2021 в 20:36:05

on 1626543283, Garfild21 wrote:
зашел на екзешник UB  

Если ub от оригинальной игры, можно смело переустанавливать, оригинальные exe портят установку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garfild21 на 17.07.2021 в 20:37:42
2Seven: Хорошо спасибо )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garfild21 на 17.07.2021 в 21:30:19
Еще 1 вопрос. Почему у снайпера очень маленькая дальность видимости это можно как поменять?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.07.2021 в 21:31:36
2Garfild21:
При использовании +AI стандартные бонусы оптики отключены, нужно использовать навык фокус.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем assiriss на 18.07.2021 в 12:12:19
Помогите с бедой. Украл кубок в Балайме, а потом скинул его где-то в соседнем секторе и хоть убей не могу найти. С карты не взять, а так найти ну никак не выходит, может есть какой лайфхак как увидеть отчетливо все предметы или ещё что?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.07.2021 в 12:21:27
Можно читом посмотреть.
Alt+e если я правильно помню.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем assiriss на 18.07.2021 в 12:33:59
Эх, в последней версии Читы не работают что-то.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.07.2021 в 12:41:17
Все работает

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Venator на 22.07.2021 в 09:19:13
Парни, помогите, если можете...
Посмотрите на картинку из этого поста
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565;start=1439#1439

Не могу вспомнить, где я скачивал изображение тел наемников, как на картинке,
сам камуфлированный интерфейс, новую STI  с Фло, где она с черными волосами.

Раньше все графические и звуковые кунштюки хранил и при новой установке закидывал поверх, в 113, в НО, в Акелловский ВФ, но винт с ними пострадал несколько лет назад. Сейчас решил вспомнить былое, а где скачивал, не помню. Может кому-то встречалось подобное?  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 22.07.2021 в 09:37:05
2Venator: Изображение тел на скрине, равно как и интерфейс, есть в папке Extra в сборке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Venator на 22.07.2021 в 10:17:18

on 1626935825, BlackWing wrote:
есть в папке Extra в сборке.


Спасибо, сейчас скачаю, а то мне в НО не привычно без привычных тушек.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kent_Stapch на 25.07.2021 в 08:51:18
Господа, решил основательно залипнуть в ja2 с модами AR+SDO и +AI, предварительно настроив всё, что только можно, на свой вкус, чтоб завернуть в архив и пользоваться им долгие годы. Посему интересуют следующие моменты касательно сборки(чтива - много, времени - поменьше, поэтому извиняйте, если не увидел чего-то очевидного):
·Насколько актуальны вышеперечисленные моды в данной сборке?
·Если есть более новые стабильные версии, и они при этом совместимы, ткните пожалуйста меня в них носом.
·Какие моды можно безбоязненно удалить из сборки?
·Есть ли какие-нибудь советы и напутствия относительно настроек баланса?
·Есть ли рецензии на новую систему прицеливания и новую систему перехвата хода?



Заранее благодарю за ответы и советы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.07.2021 в 08:57:04
2Kent_Stapch:
Последний стабильный релиз это 7609, больше не будет.
Стабильный значит только то, что в него не вносятся изменения, кроме исправлений, количество багов в новых unstable версиях ничуть не больше.
В сборках всегда наиболее актуальные версии модов, совместимые с используемой версией 1.13.
Удалять из сборок ничего не нужно, моды не мешают друг другу.
Сборки не предназначены для модификации, нужно точно понимать как это устроено и что и где менять.
Для начала я бы рекомендовал установить чистую 1.13 и пройти ее, а к сборкам и модификации игры переходить потом.
Новая система прицеливания и новая система перехвата радикально меняют игру, требует достаточно много времени для понимания и привыкания, проще, понятнее и предсказуемее играть с оригинальными системами.
Баланс для SDO в сборках уже настроен, ничего менять там не нужно.
Правки настроек без понимания, как это работает внутри, могут только испортить баланс.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kent_Stapch на 25.07.2021 в 09:32:50
2Seven:

Удалить лишние моды хотел для того, чтобы облегчить архив для хранения в облаке.

Когда-то давно я уже играл в Вашу сборку, и меня всё устраивало, кроме некоторых конкретных настроек, которые и хотелось бы поправить (например возможность чинить предметы до 100% только у неписей и потерю посылок от Бобби Рея).
Также видел темы с обсуждением модов SDO и +AI, и мне стало интересно, были ли в них какие-нибудь нововведения, и, если были, то перекочевали ли они в эту сборку. Собственно этим и моей некомпетентностью был обусловлен первый вопрос.

Что касается новой системы прицеливания - с ней мне уже довелось поиграть. Правда, совсем не помню своих впечатлений. В любом случае старая уже приелась донельзя. А вот новую систему перехвата даже не щупал. В каком-то из видео Мозайки он озвучил мнение, что она недоработана. Но хотелось бы побольше выборку мнений, да поразвёрнутей.

В общем, как я понял, можно смело играть в эту сборку и не заморачиваться с поисками более "современных" её составляющих (тем более, что мне не хватит знаний всё это скомпоновать так, чтоб оно работало). Поправьте, если понял неправильно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 25.07.2021 в 10:26:00

on 1627192624, Seven wrote:
и новая система перехвата радикально меняют игру
Не рекомендую эту систему: в ней часто возникают ошибки + тормоза из-за автоматического перехода в реалтайм + не работает новая система рукопашки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.07.2021 в 16:20:02

on 1627194770, Kent_Stapch wrote:
Удалить лишние моды хотел для того, чтобы облегчить архив для хранения в облаке.

Удалить можно все, что не используется для нужного мода, посмотреть нужные папки и файлы можно в активном файле vfs ini.


on 1627194770, Kent_Stapch wrote:
возможность чинить предметы до 100% только у неписей и потерю посылок от Бобби Рея

Data-User/Ja2-Options.ini
По умолчанию только NPC могут чинить до 100%
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS = FALSE
Потеря целых посылок по умолчанию отключена, но отдельные предметы могут вороваться, как в оригинале:
STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED        = FALSE
CHANCE_OF_SHIPMENT_LOSS             = 0


on 1627194770, Kent_Stapch wrote:
Также видел темы с обсуждением модов SDO и +AI, и мне стало интересно, были ли в них какие-нибудь нововведения, и, если были, то перекочевали ли они в эту сборку.

Все нововведения в +AI есть в exe, в сборке обычно актуальная версия, или можно вручную скачать из соответствующей темы.
Про обновления SDO мне ничего не известно, некоторые исправления и изменения были в сборку внесены за последние годы.


on 1627194770, Kent_Stapch wrote:
Что касается новой системы прицеливания - с ней мне уже довелось поиграть.

Ничего не мешает попробовать, правда если что придется начинать новую игру, чтобы изменить систему прицеливания.


on 1627194770, Kent_Stapch wrote:
В общем, как я понял, можно смело играть в эту сборку и не заморачиваться с поисками более "современных" её составляющих (тем более, что мне не хватит знаний всё это скомпоновать так, чтоб оно работало).  

В сборках актуальные версии модов, общие настройки и доп. контент собраны в папке Data-User.
Во что играть это дело вкуса, советовать тут бессмысленно, нужно только пробовать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gladmgn на 26.07.2021 в 19:16:40
Всем привет. А что случилось с прицеливанием? Оптика не увеличивает дальность при вскидывании, бинокли тоже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.07.2021 в 19:22:34
2gladmgn: нужно фокусироваться на нужной точке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kent_Stapch на 28.07.2021 в 08:12:32
Приветствую. В ja2_options есть настройки качества вещей солдатни, но в них почему-то чем выше ранг бойца - тем ниже установлено значение. Означает ли это, что чем меньше цифра - тем выше качество, или же этим понижением значений преследуется какая-то другая логика?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.07.2021 в 08:14:25

on 1627449152, Kent_Stapch wrote:
В ja2_options есть настройки

Какие конкретно настройки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kent_Stapch на 28.07.2021 в 08:41:37
2Seven:
разделы "Tactical difficulty settings" для драников и "Militia strenght settings" для ополченцев
настройки "рангсоладата_equipment_quality_modifier"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.07.2021 в 08:44:29

on 1627450897, Kent_Stapch wrote:
настройки "рангсоладата_equipment_quality_modifier"

Это не настройки качества сами по себе, а модификаторы для стандартных уровней качества.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kent_Stapch на 02.08.2021 в 19:55:03
И снова здравствуйте. Шпион, замаскированный под элиту, выглядит подозрительно, будучи вооруженным как элита. Можно ли это как-то исправить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 03.08.2021 в 09:47:11
2Kent_Stapch: Игра сообщает, что не так при выборе опции "Проверка маскировки": Недостаточный навык, слишком много оружия/навески и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kent_Stapch на 03.08.2021 в 14:43:54
2BlackWing:
При проверке маскировки выдаёт: "название_предмета" слишком круто для солдата арулькиец.
И это при том, что те же предметы без проблем использует элита. А то, что по итогу шпион вооружён слишком плохо для элиты - не пишет, хех.

Было подумал, что это из-за того, что я в эдиторе поднял качество вооружения элите, но при проверке маскировки игра ругается даже на усилитель звука, который, как мне помнится, элита всегда могла носить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 03.08.2021 в 15:04:29
2Kent_Stapch: Возможно, просто маленький прогресс.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gladmgn на 15.08.2021 в 14:17:25
Ребят, подскажите, можно как-то отключить функцию после какого-то количества убитых, что враг обнаружил много убитых? Я так понимаю, просто не даёт игра много убивать скрытно и автоматически запускает тревогу после очередного убитого скрытно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.08.2021 в 14:20:10

on 1629026245, gladmgn wrote:
подскажите, можно как-то отключить функцию после какого-то количества убитых, что враг обнаружил много убитых?

Нет но если убить сначала всех офицеров, поднимать тревогу будет некому.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3au4uk на 03.09.2021 в 21:54:05
Прохожу мод Type P, подскажите пожалуйста, где искать Всадника и Тони, не могу найти.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.09.2021 в 22:00:44
23au4uk:
Если посмотреть в MercProfiles.xml, Тони должен быть в секторе

Quote:
<sSectorX>2</sSectorX>
<sSectorY>9</sSectorY>


Всадник случайно распределяется в один из секторов, обычно гражданские подсказывают где он, если поговорить.
Судя коду в GameInit.lua, Всадник должен быть в одном из секторов P9, L7, K12, M13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3au4uk на 03.09.2021 в 22:55:09
Большое спасибо!:up:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3au4uk на 16.09.2021 в 21:12:14
Seven подскажи пожалуйста, играю в 7609 Aimnas+bigmaps, не могу найти вход в шахту Сан-моны , она вырезана в bigmaps ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.09.2021 в 21:14:00
23au4uk:
Честно говоря, не знаю, это надо спрашивать того кто в этот мод играл.
Мод не доделан, карты есть не все, часть квестов не работает, так что может и подземелья тоже проблемные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3au4uk на 16.09.2021 в 21:26:40
Понял, спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.09.2021 в 10:00:10
Сборки обновлены, добавлен новый exe и картинки для отображения большого радара (112 x 224) в широкоэкранных разрешениях.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3au4uk на 07.10.2021 в 21:37:40
Seven подскажи пожалуйста, играю в 7609 Aimnas+bigmaps, наёмники Инженеры чинят всё кроме брони, в настройках нашел вариант - только оружие и броня, но он выключен. что можно сделать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.10.2021 в 22:09:33
23au4uk:
Опция ONLY_REPAIR_GUNS_AND_ARMOUR в сборках отключена везде.
Опция MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS по умолчанию в сборках включена для мода Aimnas, поскольку там могут быть проблемы с ремонтниками-НПЦ, так что инженеры в этом моде могут чинить все.
Возможно, в items.xml для брони не прописан тег <Repairable>1</Repairable>, так что автор мода явным образом запретил ремонтировать броню.
Вот что по этому поводу пишет сам автор:

Quote:
Is it part of the Game that you cant repair you armor anymore?
A: Yes, a lot of the armour can no longer be repaired with a tool kit. You will need C18 /C20 for most armour to repair it.

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=18815&goto=307131&#msg_307131
Так что нужно ремонтировать броню с помощью спец. пропитки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3au4uk на 08.10.2021 в 00:13:46
все понял, спасибо за помощь!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Vano_sz на 14.10.2021 в 12:25:50
Здравствуй @Seven и все, кто на форуме. Есть вопрос по зборке 7609ru+Mods. Зборка норм, косяков не нашел (при запуске говорит, что какой-то параметр не такой в ja2_options, но то ни на что не влияет), но сам вопрос следуюющий - Все в зборке очень туго и как-то замедленно происходит, оригинал 113 - летает, как нужно. Ознакомился с постом, где указивается сие:
CLOCK_SPEED_PERCENT = 100
ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT = 100
Скорость игры снижена до стандартной (по умолчанию в 1.13 стоит значение 120%),
и енто лежит в Data-User/ja2_options.ini,
Я изменил сие, но как тупило, так и тупит. Даже лептоп в игре с тормозами между вкладками переключается
Может я не в ту сторону копаю и не там, но подскажите, как сделать игру подинамичнее, как в оригиналке 1.13 7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.10.2021 в 12:31:08
2Vano_sz:
Папка Data-User лежит в корневой папке сборки, если ее нет - что-то установлено неправильно.
Скорость можно поднять до любой желаемой указанными параметрами.
Также тормоза могут быть из-за Windows 10, если фикс настроен на определенное имя исполняемого файла ja2.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Vano_sz на 14.10.2021 в 12:40:06
2Seven:
Да, так и есть, я поменял. Смотрел на оригиналку. Но всеравно не помогло.
Кстати, я взял оригинал и перенес моды туда (да, вываливается игра при ряде случаев), но не в том суть, скорость нормальная, как нужно мне. Что значит "фикс настроен на определенное имя исполняемого файла ja2.exe"?
И тупняк заметен сразу при загрузке сборки, значек мыши "прыгает" вместо смуз

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Vano_sz на 14.10.2021 в 12:50:39
@Seven, Спасибо за быстрый ответ. Я пофиксил проблему. Вопрос был в рендеринге графики, добавил фикс в корневую папку игры (сборка с модами) и скорость полетела. Добавлено ddraw.dll libwine.dll wined3d.dll

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем mybox_and на 22.10.2021 в 15:56:48
Камрады, добрый день!
Автору сборок огромное СПАСИБО!
Скачал сборку [7609ru+Mods.7z] http://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ/
Распаковал, поиграл несколько[attach] модов, всё работало замечательно, за исключением мода Unfinished Business 1.13.
После того, как запустил, увы не отследил что запускал, но скорее всего это были оригинальные файлы JA2.exe или ja2UB.exe, "INI editor.exe" при запуске перестал подтягивать настройки и как следствие, нет возможности запустить моды. Скриншот прилагаю. Как можно исправить? :idontknow:
Нашел решение: распаковать архив с модом и переписать поверх заново. Но такое решение не очень хотелось бы применять.
P.S. Никак не пойму как убирается прикрепленная картинка из текста  :idontknow:. Это же нарушение пункта 1.2.8.  :'(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.10.2021 в 16:00:54
2mybox_and:
Файлы оригинальной игры в папке 1.13 запускать нельзя, они портят игру, после этого нужна переустановка.
Ja2_UB.exe в сборке это файл UB-1.13
Ja2.exe в сборке это исполняемый файл от 1.13 7609
Если проблема только в INI Editor, очевидно нужно восстановить нужные ему файлы в корневой папке игры:
INIEditorAPBPConstants.xml
INIEditorJA2.xml
INIEditorJA2Options.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем mybox_and на 22.10.2021 в 16:14:41

on 1634907654, Seven wrote:
Если проблема только в INI Editor, очевидно нужно восстановить нужные ему файлы в корневой папке игры:
INIEditorAPBPConstants.xml
INIEditorJA2.xml
INIEditorJA2Options.xml

Спасибо за быстрый ответ, но нет. Это не работает.
Ja2.ini - это работает. ;D.
Еще раз спасибо, без Вашего совета :idea: не разобрался бы (может и разобрался, но не скоро, несколько дней голову ломаю :confus: )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем oldwolf на 23.10.2021 в 06:19:56
Качнул сборку 2850 из данной темы. Был там и Wildfire, в который я и начал рубиться.
Захватил Драссен и ПВО рядом с ним, выполнил квест с пилотом и едой для повстанцев. Мигель и Карлос наниматься не хотят - Айра и Димитрий же наоборот уже присоединились.
Получается что нанять их в этой версии можно лишь после захвата 5 городов?
Тк как я понял используются только карты из вф (или можно ini что-то  поковырять?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.10.2021 в 06:24:41

on 1634959196, oldwolf wrote:
Качнул сборку 2850 из данной темы.  

Что такое 2850? Если это сборка 2085ru+Mods.7z, то это очень старая версия игры, как там все никто уже не знает.
Опция EARLY_REBELS_RECRUITMENT в данной версии отсутствует, так что механизм найма повстанцев должен быть стандартным

Quote:
3 = vanilla behaviour - you must have liberated 3, 4, 5 towns including Omerta

Мод можно выбрать в Ja2.ini

Quote:
; Vanilla Ja2 1.13
;CUSTOM_DATA_LOCATION = Data

; Ja2 1.13
CUSTOM_DATA_LOCATION = Data-1.13

; Night Ops maps
;CUSTOM_DATA_LOCATION = Data-NO

; Wildifre Mod + Item Mod
;CUSTOM_DATA_LOCATION = Data-Wildfire

; Jonas modified Maps 2.3
;CUSTOM_DATA_LOCATION = Data-JMM

; Reconquista mod
;CUSTOM_DATA_LOCATION = Data-Reconquista

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.10.2021 в 11:33:44
Обновление мода SDO в сборках 7609:
Увеличена эффективность камуфляжа от брони при использовании разгрузок:
CAMO_LBE_OVER_VEST_MODIFIER = 0.6
CAMO_LBE_OVER_PANTS_MODIFIER = 0.8.
Добавлены новые опции в раздел [Extended Options].
Изменены бонусы спортсмена:
APS_NEED_FOR_MOVEMENT_REDUCTION = 20
BPS_SPENT_FOR_MOVEMENT_REDUCTION = 25
Уменьшена мощность RDX.
Увеличен радиус поражения для 43мм гранат для исправления бага с комплектами по 4 гранаты.
Добавлена минометная мина со слезоточивым газом.
Обновлено описание трансформации для старых ножных разгрузок.
Добавлен отдельный звук для HK53A3 в NWSS.
Уменьшена стоимость смены ствола пулемета до 64AP.
Отключено повреждение оружия и ножей от воды (кроме оружия с тегом <Electronic>).
Исправлены параметры открытых прицелов по умолчанию для некоторого оружия.
Немного изменены бонусы камуфляжа для брони.
Добавлен камуфляж для разгрузок, кроме карманов MOLLE.
Восстановлены оригинальные ножные разгрузки из стандартного 1.13 (могут быть преобразованы в MOLLE).
Увеличена дальность наблюдения для биноклей.
Убран тег <usSpotting> у прицелов (для работы в паре наблюдатель-снайпер нужно использовать бинокль) .
Исправлен предмет "сумка для гольфа".
Добавлены анимации для осветителей.
Уменьшен штраф к прицеливанию для фонариков.
Добавлены картинки обвеса для некоторого оружия (автор картинок arheolog).
http://https://i.imgur.com/xlbrge0.png

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3au4uk на 26.10.2021 в 21:56:30
Seven добрый вечер! не планируешь сделать сборки по версиям 8704 и выше ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.10.2021 в 21:57:39
23au4uk:
На английском есть вот тут:
https://drive.google.com/drive/folders/1PD_Wav_Gx8B8bTE2eKp-AKSWZ1u5lp7H
На русском вроде не планирую.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем oldwolf на 30.10.2021 в 11:28:09
2Seven:
Да, 2085 - классная версия к слову)
Мигель присоединился к отряду после захвата 4х городов(к вот Карлос отказался))

p.s.Wildfire версия

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.10.2021 в 20:12:57

on 1635582489, oldwolf wrote:
2085 - классная версия к слову

Полностью согласен. Особенно она мне нравится с модом Renegade Republic.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем oldwolf на 31.10.2021 в 15:49:22
2Seven: а early rebel patch для 2085 существует?
И если нет то сложно ли это осуществить?
(Wildfire версия)

Хотелось бы пройти местными)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2021 в 15:54:49

on 1635684562, oldwolf wrote:
а early rebel patch для 2085 существует?

Мне это неизвестно, я такого не видел, но это было очень давно - релиз 2008 года.

on 1635684562, oldwolf wrote:
И если нет то сложно ли это осуществить?

Должно быть совсем несложно, там добавляется один параметр и меняются несколько строчек в quests.cpp.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем oldwolf на 31.10.2021 в 16:09:52
2Seven:
В общем нашёл что патч такой существует и подходит для любой версии игры. Весит 1.2килобайта))

Вот только ни на одном сайте его не осталось - bears pit, на этом сайте вообще не было видимо и на вольном стрелке исчез.
Печально! Ребята, если есть у кого - скиньте в личку)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 31.10.2021 в 16:10:08
Проще это реализовать через правку скриптов NPC.
NPC_Scripter http://ja2.su/files_viev.php?type=red

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2021 в 16:11:00

on 1635685792, oldwolf wrote:
подходит для любой версии игры.  

Если это не исправленный скрипт, то любые патчи exe ванильной игры для 1.13 работать не будут.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2021 в 16:18:38
2oldwolf:
Вот тут есть правленые скрипты для раннего найма ребелов, должны работать в любой версии, где ребелы не изменены:
https://storage.rcs-rds.ro/links/4729f8d6-f44b-42b7-aa3e-e0ddc6deead6?path=%2FJA_2%2FPatches%2FOther%2FRebels

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем oldwolf на 31.10.2021 в 19:45:48
2Seven: спасибо! Проверю - отпишусь!
Заодно и Renegade Republic гляну)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем oldwolf на 01.11.2021 в 14:01:29
2Seven: спасибо! Сработало ;D
И это очень круто)

Ренегата также быстро глянул на лёгком уровне сложности - карты впечатляют, геймплей не особо. Мерки мажут постоянно, при этом в обычной версии 2085 за ними такого не наблюдается. Бои становятся слишком затяжными, это не по мне.

А вот пак карт в другие моды было бы классно спереть - свежие впечатления от Арулько-всегда хорошо!
(Получилось бы как 2085 Wildfire)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.11.2021 в 17:26:23
2oldwolf:
Карты из RR просто так взять не получится. Для 2085 можно еще карты jmm, NO и Reconquista подключить, насколько я помню.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем oldwolf на 02.11.2021 в 13:30:51
2Seven:
Не получится из-за новых тайлов или новой геометрии городов не подстроенных под расположение нужных npc типа Фатимы и Мигеля?

Да, эти моды я запускал и смотрел первые сектора. Night Ops и JMM(или Reconquista??) понравились, на картах первого точно планирую ещё одно прохождение)

И есть ли патч для данной версии(2085) чтобы сразу весь МЕРК был доступен?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.11.2021 в 19:14:47
2oldwolf:
Другие тайлы, другие квесты, все другое.
Загляни в Data-1.13/Ja2_Options.INI, опции MERC_AVAILABLE_DAY_ONE, ALL_MERCS_AT_MERC.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2021 в 18:57:53

on 1635064424, Seven wrote:
Добавлена минометная мина со слезоточивым газом.

В смысле добавлена? Она (минометная мина со слезоточивым газом id 942) и была раньше, только у неё не было описания в файле RussianItems.XML. В игре продавалась у Бобика, я точно помню, так как правил ей у себя в файлах описание.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.11.2021 в 18:59:14
2ZLOY:
До того, как я ее добавил, ее не было, и в стандартном 1.13 нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2021 в 19:13:25
У меня сборка 2020 года, вот:
[attach]
хз, тогда может ты ещё раньше её внедрил в мод и только сейчас написал об этом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.11.2021 в 19:14:49

on 1636042405, ZLOY wrote:
может ты ещё раньше её внедрил в мод и только сейчас написал об этом

Именно, просто руки дошли обновить мод в репозитории и выложить описание всех изменений сразу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kaltstrat на 19.11.2021 в 17:17:40
На Яндекс сборка 7609 от 19.11.21.У меня 22.09.21.Это НИ или сейвы прокатят?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.11.2021 в 17:18:29
2Kaltstrat:
По сейвам все должно быть совместимо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kaltstrat на 19.11.2021 в 19:11:12
Спасибо,кидаю сверху и продолжаю...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kaltstrat на 20.11.2021 в 04:47:18
ENEMY HIT COUNT-ставлю 0,а кажет звезды?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kaltstrat на 20.11.2021 в 05:09:59
Разрешение 1280*720-панель где добавили текст-слева режет 3 буквы,справа есть место.Монитор 28 дюйм?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kaltstrat на 20.11.2021 в 05:54:26
WF607+SDO AI 2272

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2021 в 10:05:14

on 1637374199, Kaltstrat wrote:
текст-слева режет 3 буквы

Что именно где режет? Со скриншотом было бы понятнее.


on 1637374199, Kaltstrat wrote:
справа есть место

Ну и что что есть? Размеры и положение панели заданы в коде, там ничего не двигается.


on 1637374199, Kaltstrat wrote:
Монитор 28 дюйм?

Да хоть 38, игре все равно, она в своем разрешении работает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2021 в 10:05:57

on 1637372838, Kaltstrat wrote:
ENEMY HIT COUNT-ставлю 0,а кажет звезды

Значит, не там ставишь, в сборках некоторые параметры задаются в Data-User, другие в папке мода.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kaltstrat на 20.11.2021 в 10:47:19
Звезды убрал,смещение не хай буде

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем oldwolf на 26.11.2021 в 13:23:50
В сборке 4870 возможно ли отключить NCTH?
Проще говоря, вернуть старый прицел)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2021 в 13:25:04
2oldwolf:
Там вроде прямо внутри игры можно переключать в опциях.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем oldwolf на 26.11.2021 в 14:11:08
2Seven:
Не, там только пункт Иныентарь/навеска. Это на прицел не влияет (проверил все комбинации)

А систему прицеливания в начальном меню  можно выбрать в 7435.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2021 в 14:19:12
Это не в начальном меню а внутри самой игры в опциях.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем oldwolf на 26.11.2021 в 20:18:31
2Seven:
Нашёл, спасибо)
Что-то не подумал совсем там поискать

А с каких версий появился гибрид с Unfinished business? Для 2085 есть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.11.2021 в 20:19:32

on 1637947111, oldwolf wrote:
А с каких версий появился гибрид с Unfinished business? Для 2085 есть?

Добавлен в основной проект 1.13 уже после 4870, до этого был отдельной веткой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3au4uk на 29.11.2021 в 13:06:59
Seven подскажи пожалуйста, в разных сборках ИИ использует по разному тяжелое вооружение, в SDO например активно стреляет из гранатометов и минометов, запрашивает арт удары. а в Aimnas практически ничего из этого не использует, гранаты только и то не всегда. Это как то можно настроить ? играю на последнем ja2_7609ru+AI_r2272

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.11.2021 в 13:14:55
23au4uk:
Проверь, что опция EXTRA_ITEMS в Data-User\Aimnas\Ja2_Options.INI, [Extended Options] активна.
Артудары это RADIO_OPERATOR_ARTILLERY = TRUE в Skills_Settings.INI
Также должно быть включено ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_ENEMY = TRUE
Остальное зависит от мода и настроек игры - что там выдается противнику задается в TableData\Inventory, количество и качество зависит от уровня сложности и прогресса игры.
Возможно, какие-то баги в xml, которые не дают AI корректно найти и использовать оружие.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3au4uk на 29.11.2021 в 13:36:12
:up:спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 07.12.2021 в 20:55:08
https://youtu.be/M6gGhbKXyB8 Сборки+Моды [от Seven] Альтернативный способ установки

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.12.2021 в 21:07:10
2Mozayka:
Спасибо, добавил в шапку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 10.12.2021 в 16:23:28
Что такое SDO? Как я понял, это какой-то мод на оружие. Что конкретно он меняет, есть список изменений?
Сейчас играю на 7609+ai+карты wf без SDO (захватил только Драссен, 8 день игры). Есть смысл переходить на SDO или с ним лучше начинать новую игру?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.12.2021 в 16:29:33

on 1639142608, Morrrison wrote:
Что такое SDO?  

Stock data Overhaul (SDO)  
Автор: Strohmann

Мод представляет из себя переработку базовой предметно-оружейной линейки:
-улучшенный баланс оружия
-мод оптимизирован для NCTH

Страница мода на bears-pit
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&prevloaded=1&&start=0

Мод может работать как со стандартными картами 1.13, так и с картами Arulco Revisited и Wildfire.


on 1639142608, Morrrison wrote:
есть список изменений?

Нет.


on 1639142608, Morrrison wrote:
Есть смысл переходить на SDO или с ним лучше начинать новую игру?

С любым модом нужно начинать новую игру.

В сборках только мод SDO полностью поддерживает все возможности +AI, также баланс тестировался именно на этом моде.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 10.12.2021 в 16:34:19

on 1639142973, Seven wrote:
В сборках только мод SDO полностью поддерживает все возможности +AI, также баланс тестировался именно на этом моде.

Кабы раньше-то об этом знать... Наверное, стоит добавить эту информацию на первую страницу, чтобы такие, как я, начинали игру +ai с этим модом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.12.2021 в 16:35:57
2Morrrison:
Все остальные моды тоже прекрасно работают, нет причин зацикливаться на одном.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 10.12.2021 в 16:41:44
Для SDO нужно редактировать файл Data-SDO\CTHConstants.ini как это рекомендовано в файле recommended NCTH settings?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.12.2021 в 16:42:50
2Morrrison:
В сборках все настроено, ничего редактировать не надо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 10.12.2021 в 21:16:11
Data-SDO\CTHConstants.ini не отредактирован. Или работает тот, что в Data-user?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 12.12.2021 в 14:33:36
Точно не надо настраивать Data-SDO\CTHConstants.ini? Никуда толком попасть не могу...
Вот пример:
BASE_EXP = 3.0
BASE_MARKS = 1.0
BASE_WIS = 1.0
BASE_DEX = 1.0

Это же вроде как "дефолтное" значение, в рекомендованных и в Data-User\CTHConstants.ini другие параметры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.12.2021 в 14:34:23

on 1639308816, Morrrison wrote:
Точно не надо  


on 1639143770, Seven wrote:
В сборках все настроено, ничего редактировать не надо.


on 1639308816, Morrrison wrote:
Никуда толком попасть не могу

Целиться надо лучше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 12.12.2021 в 21:48:02
https://youtu.be/LMU6o5S6h_U как работать с NCTH ? в сборках с модами от Seven

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3au4uk на 12.12.2021 в 23:50:32
Всё четко рассказал, открыл для себя кое что новое, спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 13.12.2021 в 14:40:08
Спасибо за ролик, будем пробовать и изучать.
Оригинал прохожу без проблем на максимальной сложности, а в 1.13+sdo+ai сложность зашкаливает (хотя играю не на максимальной, а на трудном). Особенно печальны бои с превосходящими силами противника (10 против 20, к примеру).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.12.2021 в 14:42:50
2Morrrison:
В SDO предполагается активное использование автоматического огня, это не снайперский мод, по крайней мере до появления приличной оптики, и в целом снайперить должны наемники с максимальной меткостью и навыком снайпера/меткого стрелка, остальные это поддержка, маневр, подавление и т.д.
Чтобы не было слишком много противников, играть можно на легком/среднем уровне сложности, отключить подкрепления, при необходимости уметь отступать из сектора и бить противника по частям, использовать артобстрел от ополчения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 13.12.2021 в 16:40:02
под предыдущем видео нашлись пару людей в комментариях, которые заявляли о  невозможности расчёта точности выстрела с NCTH в сборках. а именно в SDO. https://youtu.be/1pK2rTLGofQ видео опровержение на примере Стрелки  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3au4uk на 14.12.2021 в 21:19:51
Подскажите пожалуйста, в каком моде можно управлять ополчением в бою, так же как наемниками. Играл давно в такой, не помню какой именно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 14.12.2021 в 21:25:16
23au4uk: Мод Night Ops

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3au4uk на 14.12.2021 в 21:42:21
Благодарю!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Chem на 15.12.2021 в 16:04:11
Прежде всего Seven-у огромное спасибо за его работу. Его сборки и AI побудили тряхнуть стариной и ввязаться в JA2 спустя десятки лет (играл еще как только вышла игра). Подскажите, пжл, при запуске сборки (планирую SDO+WF+AI) подхватываются моды из папки data-user. В частности так понял там есть звуковой мод (шикарная фоновая музыка, звуки от калибра и тп), анимация взрывов новая и более эстетический вид трасера (bul.sti, Larger tracer bullet). Спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.12.2021 в 16:07:58
2Chem:
А в чем вопрос-то?
В Data-User лежат общие для всех модов файлы, в том числе опции ini, звуки оружия и т.д.
Bull.sti дает красную точку трассера при использовании с +AI.
Увеличенный трассер по умолчанию не установлен, если нужен его необходимо скопировать из папки Extra например в Data-User, заменив соответствующий файл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Chem на 15.12.2021 в 16:58:59
2Seven: Да, сорри. Знак вопроса не поставил. Именно и был вопрос из папки Data-User подхватываются или нет и если нет, то как такие вещи правильно установить. Исходя из ответа все понял - подхватываются, если что надо поставить, то можно копировать в дата-юзер. Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.12.2021 в 17:01:45
2Chem:
Да, и не надо ничего распаковывать из папки Mods, а то есть любители.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Simius на 17.12.2021 в 14:38:59
Привет камрады, у меня вопрос - вот есть в игре оружие, на нем написано шт. винтовка(может стрелять и одиночными и очередями), кто будет получать бонус используя ее, стрелок или автоматчик?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.12.2021 в 14:40:53
2Simius:
Стрелок дает бонус к первому выстрелу, автоматчик уменьшает увод ствола при последующих.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 17.12.2021 в 16:42:07

on 1639741253, Seven wrote:
Стрелок дает бонус к первому выстрелу
Это только в +AI, вероятно??? В базовом 1.13 перк Стрелок дает бонусы только к классам "Винтовка" и "Сн.винтовка".
+5 % CTH with rifles
+10 % CTH with sniper rifles
-5 % effective range to target with all weapons
+10 % aiming bonus per aim click (except for handguns)
+5 % damage on shot per every aim click after first
-25 % APs to chamber a round with bolt-action rifles
+1 aim click for rifle-type guns

on 1639741139, Simius wrote:
есть в игре оружие, на нем написано шт. винтовка(может стрелять и одиночными и очередями), кто будет получать бонус используя ее, стрелок или автоматчик?
Автоматчик и пулеметчик.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.12.2021 в 17:38:02
2JAggernaut:
В +аи бонусы стандартные, не помню есть у стрелка про шв или нет, но смысл тот же.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Simius на 19.12.2021 в 07:54:56
А эти бонусы можно в игре как то пронаблюдать? Например при взятии в руки того или иного оружия, бонусы стрелка или автоматчика как то видно в параметрах(и в каких если да)? Ну что бы понять подходящее оружие я использую для наемника или нет....
Еще допустим снайперка, это тоже винтовка и у охотника есть бонус к винтовке, но в тоже время снайперка и винтовка вроде разделены и вот как понять охотник получит какой то бонус если ему снайперку дать или нет...

И еще вопрос, как посмотреть на прогресс прокачки параметра Здоровье? Помню в ванили вроде в компьютере видно было, может параметр какой есть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 19.12.2021 в 12:29:56
2Simius: на оружии написано, к какому классу оно относится. На странице отряда в лаптопе можно навести мышкой на характеристики, и всплывет окно с подсказкой, насколько и к чему предрасположен наемник.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Simius на 19.12.2021 в 12:43:20

on 1639906196, JAggernaut wrote:
на оружии написано, к какому классу оно относится

Ну например Автоматчик дает +2% к попаданию из автомата, но я так и не встретил оружия на котором написано автомат,на АКМ и АКС написано что это шт.винтовка. Я конечно пока не далеко прошел в игре и может еще попадется. Просто решил перевооружить своих наемников согласно их навыков, тут то мну и переклинило.... 100% можно сказать разве что про пулемет))) к нему бонус есть только у автоматчиков.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 19.12.2021 в 12:50:14
2Simius: автомат и шт.винтовка - синонимы. шт.винтовка и винтовка - не синонимы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Simius на 19.12.2021 в 13:09:35
Так, всем спс за ответы, вроде разобрался... но это неточно)

п.с. про здоровье еще просветите, можно где увидеть процесс прокачки, чтоб понять качается оно или нет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.12.2021 в 20:16:27
Обновились сборки 7609, в мод SDO добавлены картинки обвеса для оружия:
M4 Commando
M16A1
M16A4
M4A1
M4A3
автор картинок arheolog

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Simius на 28.12.2021 в 08:36:19
Комрады в процессе игры можно изменять настройки? Например понизить или повысить качество снаряжение у врагов и ополченцев, или изменения вступают в силу только при новой игре?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.12.2021 в 11:38:34
2Simius:
Все, что выбирается при старте игры, действует на всю игру.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Simius на 28.12.2021 в 13:46:07

on 1640680714, Seven wrote:
Все, что выбирается при старте игры, действует на всю игру.

Я имел ввиду изменения в файле Ja2_Options.ini, ну и конкретно параметр ELITE_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.12.2021 в 13:48:50
ELITE_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER будет применен в следующий раз при загрузке сектора.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Simius на 28.12.2021 в 14:09:45

on 1640688530, Seven wrote:
ELITE_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER будет применен в следующий раз при загрузке сектора.

Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Simius на 29.12.2021 в 06:43:44
Скачал с хранилища альтернативную озвучку, файл AlterEgo_OtherGirl.rar, скопировал в Data-User, звук нормальный, а вот дублирующие субтитры - кракозябрами, написано вроде по русски, но наполовину англ буквами, наполовину непонятными символами, на ютубе у Мозайки все работает как надо, он отправил к вам))))  подскажите в чем может быть проблема!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2021 в 12:40:05
2Simius:
Искать исправленный текст в unicode или самостоятельно пересохранять в UTF-8.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Simius на 29.12.2021 в 13:50:01

on 1640770805, Seven wrote:
Искать исправленный текст в unicode или самостоятельно пересохранять в UTF-8.

Я так понимаю речь идет о файле 055.edt? Чем его открывать чтоб пересохранить как надо? Про unicode не понял, если можно объяснить поподробнее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2021 в 13:51:12
2Simius:
EdtMegaEditor, открыть, при сохранении выбрать кодировку Unicode UTF-8.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Simius на 29.12.2021 в 14:42:02

on 1640775072, Seven wrote:
EdtMegaEditor, открыть, при сохранении выбрать кодировку Unicode UTF-8.

Пасип, скачал открыл, там все те же кракозябры, это надо весь текст ручками переписывать...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2021 в 15:06:54
2Simius:
Так открывать надо в кодировке windows.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Simius на 29.12.2021 в 15:47:50

on 1640779614, Seven wrote:
Так открывать надо в кодировке windows.
Все получилось спасибо!!!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kaltstrat на 05.01.2022 в 18:09:06
Пробую альтернативную установку.Скачал Буку 1.10.При копировании slf,не обнаружил try.slf,как показано в видео у Мозайка.Где брать try.slf?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 05.01.2022 в 20:20:17
2Kaltstrat: 1) что такое бука 1.10 ? 2) сборка от Seven запускается без try.slf.  проверено на сборках 2085. 7609. исходники взяты с буки 1.12

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kaltstrat на 06.01.2022 в 06:46:44
Jagged Alliance 2. Золотая серия
Strategy First
"Бука"
июнь 2003
Версия 1.10.Такая пойдет?Для чего   try.slf.?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2022 в 14:30:28

on 1641440804, Kaltstrat wrote:
Для чего   try.slf

Данный файл в игре не используется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Antal на 06.01.2022 в 19:58:24

on 1574524558, BlackWing wrote:
Цитата


У меня звук, а именно музыкальное сопровождение, рывками идет в игре во время боя, и уже не на одном компьютере, не понимаю что делаю не так.... Speech_from_102_to_113,  куда эту папку пихать? в Корневую Дата? Data 1.13 или в Data SDO?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2022 в 19:59:16
2Antal:
Может какие dll фиксы поставить надо, или убрать, наоборот.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Antal на 06.01.2022 в 20:41:19

on 1641488356, Seven wrote:
Может какие dll фиксы поставить надо, или убрать, наоборот.


у меня установлено только это - Jagged_Alliance_2_Win_10_Fix_DXWrapper
ddraw.dll
dxwrapper.dll
dxwrapper
Новая версия исправляющих DLL для Windows 10:
Распаковать файлы из архива в корневую папку игры.
Запустить исполняемый файл игры (Ja2.exe или другой).

Не искажает цвета, позволяет безопасно переключаться из игры по Alt+tab.
Не требует дополнительного патча реестра.

без них играть невозможно, с ним вопрос с тормозами и сворачиванием игры в трей решилась, может еще какие то решения появились по выравниванию игры для Win10

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 06.01.2022 в 21:03:31

on 1641488304, Antal wrote:
рывками идет в игре во время боя

Формат музыки .ogg?


on 1641488304, Antal wrote:
куда эту папку пихать


on 1641488304, Antal wrote:
Корневую Дата

Для предотвращения сомнений также достаточно достать из архива пару звуковых файлов и сравнить имена файлов, их формат, можно даже послушать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Antal на 06.01.2022 в 21:12:32

on 1641492211, BlackWing wrote:
Формат музыки .ogg?

ну у меня чистая версия , стимовская версия + 7609+мод, свои муз файлы я не пихал пока, сейчас установил заново без озвучки, но музыка жуется во время боя, видимо это связано с файлами Win_10_Fix_DXWrapper... может есть еще альтернатива им, вроде несколько лет назад на вин8 я пользовался другим фиксом и проблем с музыкой не было

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2022 в 21:15:24
2Antal:
Патч реестра можно попробовать.
Или cnc-ddraw:
https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Antal на 06.01.2022 в 21:20:40

on 1641492924, Seven wrote:
Патч реестра можно попробовать.

тот файлик который я указал позволял не править реестр, а так же позволял без последующих глюков сворачивать игру в трей, что очень удобно

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 06.01.2022 в 21:41:26

on 1641440804, Kaltstrat wrote:
Jagged Alliance 2. Золотая серия
Strategy First
"Бука"  
июнь 2003
Версия 1.10.

Такой версии не было. Русская золотая серия имеет номер 1.12.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Antal на 06.01.2022 в 21:58:06

on 1641492924, Seven wrote:
Или cnc-ddraw:
https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw


Instructions
1.Download cnc-ddraw.zip and extract it into your game folder
2.Wine only: override ddraw in winecfg
3.Start the game
2й пункт о чем гласит? куда то этот файл нужно переместить? но в системе нет этой папки...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2022 в 22:17:34

on 1641495486, Antal wrote:
2й пункт о чем гласит?

Вероятно о том, чтобы использовать под wine.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 10.01.2022 в 21:00:06
Товарищи, IoV_Revised - это новая оружейная линейка? Не нашёл информации про неё.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.01.2022 в 21:03:45

on 1641837606, Mangust wrote:
Не нашёл информации про неё.

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19137

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gladmgn на 20.01.2022 в 13:20:31
Ребят, а как теперь включить справа панель информации экипировки противника через ctrl?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.01.2022 в 13:22:09
Справа - никак, она располагается в свободном месте на панели отряда, для этого размер отряда при старте игры должен быть на 2 меньше максимального для данного разрешения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.01.2022 в 12:28:48
Выложил мужскую озвучку IMP (051) сделанную на основе JAZZ на яндекс диске в Mods\Mercs\Russian IMP Pack 2

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 22.01.2022 в 15:02:19

on 1642843728, Seven wrote:
яндекс диске в Mods\Mercs\Russiam IMP Pack 2

это где?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 22.01.2022 в 15:24:02
2Баюн:
https://disk.yandex.ru/d/Fj_B0WEKNjRQJ/Mods/Mercs/Russiam%20IMP%20Pack%202

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.01.2022 в 02:32:29
Обновились сборки 7609:
- версия AI r2381
- новые battlesounds
- Aimnas теперь поддерживает LOBOT (благодаря Asdow)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 23.01.2022 в 14:18:21
2Seven:
Ставить поверх старой с заменой целиком? Или есть апдейт с новыми файлами?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.01.2022 в 14:20:31

on 1642936701, Mangust wrote:
Ставить поверх старой

нет

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 23.01.2022 в 14:27:13

on 1642936831, Seven wrote:
нет


Удалять старую сборку и ставить снова на чистую игру? Или можно обновить существующую сборку быстрее? Если тут есть мануал по обновлению сборки, я её не нашёл

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 23.01.2022 в 18:49:45

on 1642937233, Mangust wrote:
Удалять старую сборку и ставить снова на чистую игру?

Да. Можешь не переустанавливать, если хочешь, там кроме Лободы нет особо важного ничего. Ломбаду можешь так установить, по инструкции на форуме, без переустановки Сборки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 23.01.2022 в 21:19:10
2Seven:
А можно добавить на карту АР бронетехнику? На блокпосты хотя бы.
Куча РПГ всяких в игре имеется, но толку от них ноль, ведь танков фактически нет на карте. :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.01.2022 в 01:55:44

on 1642961950, ZLOY wrote:
А можно добавить на карту АР бронетехнику?

Можно, добавляй!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.01.2022 в 08:58:00
Обновились сборки 7609.
Добавлены версии AR+SDO+Loot и WF+SDO+Loot со случайными предметами на картах.
Примечание: в версии AR+SDO+Loot некоторые карты имеют стандартные предметы из AR+SDO, поскольку эти карты входят в патч от CVB для AR, который только для стандартных карт.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 29.01.2022 в 19:30:06
2Seven: https://youtu.be/EYKXry3EueE новая озвучка не дурна весьма

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 29.01.2022 в 19:54:26

on 1643473806, Mozayka wrote:
новая озвучка не дурна весьма

посмотрел. неоднозначно. голос сочный, яркий, фраза про трупы налево трофеи направо огонь. а вот " а потом куда", "здесь я" какое-то бестолковое

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mozayka на 29.01.2022 в 20:00:15
2Баюн: я бы Витька из "Мародёр" подставил. вместо  "а потом куда" - "сделаю не ссы"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 30.01.2022 в 07:46:36
Мы обсуждали о дальности броска гранаты, и оказывается, в игре есть эта настройка - RANGE_GRENADE_MODIFIER. Через эту настройку можно регулировать дальность броска гранаты.
Кого очень бесит что гранаты летят на расстояние превышающие дальность стрельбы пп, пистолетов и дробашей, то можете убавить значение в настройке.

для примера:
Я убавил RANGE_GRENADE_MODIFIER = 0.5, - Мигель (сила = 84) максимальная дальность броска теперь стала = 11. клеток.
Вообще, можно на 0.6 или 0.7 поставить, самое то, будет :)

Файл с настройкой - Item_Settings, в папке вашего мода.

P.S. Если убавить дальность броска гранаты, то тогда, можно будет мастеру метания бонус для дальности броска вернуть. ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2022 в 08:34:33
Немного доработал озвучку 051 male (Male_01).7z с учетом результатов тестирования.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 30.01.2022 в 12:48:13

on 1643520873, Seven wrote:
Немного доработал озвучку 051 male (Male_01).7z с учетом результатов тестирования.
Что поменялось?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем k0nrad на 30.01.2022 в 13:21:54
когда-то давно играл в JA. причем самой первой игрой была UB.
было интересно, тем более я играл без всяких инетов и шпаргалок что как и почему)
позже попробовал в Wildfire, но до конца так и не прошел - для меня показалось слишком затянутой + это накладывается на недостаток времени (года идут и мы уже давно не школьники с кучей свободного времени).
решил попробовать заново, уже с какими-нибудь интересными модами. (не UB, а JA2. а может и UB, если на нее ставится новый прицел и снаряжение). скачал моды тут по ссылке, поставил на JA2 Gold и тут завис - а какую версию брать? их слишком много так-то и хз чем отличаются.
в общем, подскажите) хотелки такие:
1) UB, если на нее ставится новый прицел и инвентарь (просто потому, что хочется это протестить, а сама игра занимает меньше времени)
2) JA 1.13 не сильно замороченная (так как может не хватить терпения дойти до финала)
пысы: на повторное прохождение вдохновился этими роликами https://www.youtube.com/playlist?list=PLmJp94wkXoSfGvh6Og-3Vk0vw2omEavbD
спасибо  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2022 в 13:24:50
2k0nrad:
Можно попробовать Arulco Revisited +SDO или Wildfire + SDO, все должно быть проходимо до финала и не слишком замороченное. SDO мод специально оптимизирован для новой системы прицеливания.
Насчет UB-1.13 ничего не могу сказать, должно быть играбельно в принципе, должно поддерживать новый прицел и инвентарь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем militant1985 на 31.01.2022 в 00:32:22
Ожидать ли крупные или интересные обновления для сборки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.01.2022 в 08:06:32

on 1643578342, militant1985 wrote:
Ожидать ли крупные или интересные обновления для сборки?

нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 31.01.2022 в 18:41:50

on 1643538290, Seven wrote:
Можно попробовать Arulco Revisited +SDO


Думаю, стоит упомянуть, что в Arulco Revisited (если мне память не изменяет) магазин Бобби Рея перенесён из Драссена в Эстони. Я в своё время был неприятно удивлён и отчасти из за этого бросил прохождение.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gashtek на 31.01.2022 в 18:50:01
https://www.youtube.com/watch?v=pyy2oHrg6B8

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 02.02.2022 в 08:35:55
Дикость какая. Война никогда не меняется...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.02.2022 в 08:43:59
Выложил мужскую озвучку IMP (052) сделанную на основе JAZZ на яндекс диске в Mods\Mercs\Russian IMP Pack 2

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.02.2022 в 09:50:06

on 1643643710, Mangust wrote:
Я в своё время был неприятно удивлён

В отчете разведки упоминается, что аэропорт в Драссене не работает.
http://https://i.imgur.com/EiioYIQ.png

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 02.02.2022 в 11:25:42
приветствую усих! Сильно не пинайте глупую бабу, но у меня есть вопросик.
Я скачала и установила русскую 1.13. Поверх неё установила сборку из этой темы.
Всё работает шедеврально, но .!.
Есть одна неприятная мелочь.
Дело в том, что при заходе на сектор, где есть враг, с правого нижнего угла экран начинает дёргать тудой-сюдой(1 этаж <----> 2 этаж). Это продолжается ровно до тех пор, пока мерки не отойдут от края экрана клеток на 5.
Очень порадовала именно эта сборка. И карты не стандартные и система новая уже. Паралельно стоит последний WF, но там карты чуть другие. Совсем чуть-чуть. И еще вопрос :).
Мне в игре не совсем понятно - почему у наёмников нет нормального снаряжения со старта?
Они что, нищие голодранцы? Я понимаю Айра, Дима, Пакос и другие игровые ПиСи имеют всякий ширпотреб. Понятно стартовый перс, но AIM .... Включила всё и сразу в настройках, но у бобика нет ничего :(.
Но самое главное про дёргаться экран .....

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.02.2022 в 12:18:32

on 1643790342, AlisaWet wrote:
приветствую усих!

И вам привет!


on 1643790342, AlisaWet wrote:
Я скачала и установила русскую 1.13. Поверх неё установила сборку из этой темы

Правильный порядок установки:
1. чистая оригинальная русская Ja2 (без модов)
2. сверху русская сборка


on 1643790342, AlisaWet wrote:
И карты не стандартные

Карты можно выбрать в Ja2.ini или с помощью INI Editor


on 1643790342, AlisaWet wrote:
Мне в игре не совсем понятно - почему у наёмников нет нормального снаряжения со старта?

Зависит от конкретного мода, в Arulco Vacations или Aimnas стартового снаряжения столько что едва помещается.
Основной смысл - баланс игры, начинать почти без ничего, в процессе получать удовольствие от получения нового оружия и экипировки, если все выдать сразу, может быть не так интересно потом получить новую пушку, когда уже со старта есть лучше.
Логическое обоснование - наемники прилетают на самолете/экипировку доставляют отдельно и т.д., ограничение веса или еще что-нибудь.


on 1643790342, AlisaWet wrote:
Включила всё и сразу в настройках, но у бобика нет ничего

Если выбран максимальный ассортимент, должно быть все, может нужно подождать пару дней.


on 1643790342, AlisaWet wrote:
Дело в том, что при заходе на сектор, где есть враг, с правого нижнего угла экран начинает дёргать тудой-сюдой(1 этаж <----> 2 этаж). Это продолжается ровно до тех пор, пока мерки не отойдут от края экрана клеток на 5.

Никогда с таким не сталкивался.
Попробуйте сменить разрешение игры.
Уровень может меняться колесом мыши, может с этим связано?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 03.02.2022 в 07:22:26
Ребят помогите. Я попал в реально безвыходную ситуацию, и понял внезапно, что пора делать ноги из сектора... Троих смог вывести, а четвертого ну никак. Где убрать эту фичу странную можно совсем? Ну это же невозможно так. Сектор совсем гиблый, абсолютно голый, укрыться негде. Из сорока драньцев умудрился кое-как уничтожить 25, а оставшиеся меня в угол загнали...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.02.2022 в 07:23:20
2WILDSIBERIAN:
Дымом прикрой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 03.02.2022 в 08:05:09

on 1643793512, Seven wrote:
Уровень может меняться колесом мыши, может с этим связано?

у меня трекбол, колеса нет от слова совсем.
Разобралась с xml редактором, ну как :) ... поняла, что играла в 1.13 А хотела в сборку :).

Есть вопрос.
В хмл редакторе я выбираю 2 ини файла. Верхний загружает моды, а нижний вроде общий.Когда было всё по умолчанию, то меняя нижний ини - игра применяла эти настройки. Когда выбрала мод wf/sdo/loot, то настройки не меняются. Я посмотрела руководство из заголовка, но там про такие моменты не рассказывают..
p.s. С этими модами у меня игра никак дальше драсссена не уходит :). Никак не могу подобрать удобную\интересную сборку.
Точно знаю , что карты от wf нужны :). Точно знаю , что нужно советское и российское оружие.

p.s.  попробовала увеличить кол-во imp женщин. Но у меня не получилось.
ПАМАГИТЕЕЕЕЕЕ!!!!!!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.02.2022 в 08:18:14

on 1643864709, AlisaWet wrote:
В INI редакторе я выбираю 2 ини файла. Верхний загружает моды, а нижний вроде общий.Когда было всё по умолчанию, то меняя нижний ини - игра применяла эти настройки. Когда выбрала мод wf/sdo/loot, то настройки не меняются.

Игра объединяет настройки INI в соответствии с приоритетом папок.
Например, для WF+SDO это будет:
Data->Data-1.13->Data-SDO->Data-User->Profile
В INI Editor можно выбрать папку, откуда будут браться настройки, вообще их проще менять обычным текстовым редактором в нужной папке.
Часть настроек в сборках задана по умолчанию в Data-User, они применяются для всех модов и менять их нужно там.


on 1643864709, AlisaWet wrote:
Точно знаю , что карты от wf нужны :).

Тут либо WF+SDO либо WF+IoV, в IoV больше разнообразного оружия, SDO лучше доработан и сбалансирован.
+Loot дает случайные предметы на картах, что интересно для повторного прохождения, но в первый раз можно играть и со стандартными предметами на картах.


on 1643864709, AlisaWet wrote:
Точно знаю , что нужно советское и российское оружие.

Это есть во всех модах. В IoV будет побольше разнообразия, наверное (но в ущерб проработанности и балансу).


on 1643864709, AlisaWet wrote:
попробовала увеличить кол-во imp женщин

Ja2_Options.ini, стандартно в 1.13

Quote:
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 7
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3

IMP_MALE_1 = 51
IMP_MALE_2 = 52
IMP_MALE_3 = 53
IMP_MALE_4 = 169

; The following 3 IMP Males have copied voice sets from IMP 51, 52, 53 (currently all 3 voice sets are in Russian)

IMP_MALE_5 = 192
IMP_MALE_6 = 193
IMP_MALE_7 = 194
;IMP_MALE_8 = 164

IMP_FEMALE_1 = 54
IMP_FEMALE_2 = 55
IMP_FEMALE_3 = 56


Можно поставить, например, 3 мужских и 7 женских

Quote:
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 3
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 7

IMP_MALE_1 = 51
IMP_MALE_2 = 52
IMP_MALE_3 = 53

IMP_FEMALE_1 = 54
IMP_FEMALE_2 = 55
IMP_FEMALE_3 = 56
IMP_FEMALE_4 = 169
IMP_FEMALE_5 = 192
IMP_FEMALE_6 = 193
IMP_FEMALE_7 = 194

И где-то взять недостающую женскую озвучку в нужные слоты.


on 1643864709, AlisaWet wrote:
у меня трекбол

Без колеса играть можно, но настройка очереди и прицеливание будут не слишком удобными.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 03.02.2022 в 09:13:00
Хорошо. Поняла.
А что с озвучкой? Микрофон у меня есть, подруги тоже :) ...
Надо сказать о чем говорить.
1. Я тут
2. поняла
3. Чёрт, тут мерзкие мужланы
4. Шмальнуть могу, попасть - нет!

ну wav наделаем :) ....
Вот что говорить и сколько и кому wav засылать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.02.2022 в 09:26:36

on 1643868780, AlisaWet wrote:
Микрофон у меня есть, подруги тоже

Еще некоторый актерский талант не помешает, просто наговорить фразы в микрофон это не то.

У меня на яндекс диске в Russian IMP Voice pack.7z есть одна женская озвучка, еще со времен старых модов ja2.

Самый простой вариант - собрать озвучку из игр, например в том же JAZZ есть материала на 6-7 озвучек женскими голосами, но нужно вручную часть фраз подбирать по смыслу. Если будет желание этим заниматься (потратить по часу примерно на один голос), я объясню что нужно делать.

Что говорить, можно подсмотреть в файле субтитров для озвучки, например 169.dat или любой другой от IMP, там есть и фразы и смысл (для IMP используются не все фразы, все что касается найма и отношений наемников не нужно).
Открывать файл с помощью EdtMegaEditor, там же можно редактировать фразы для новой озвучки.

Про список реплик IMP можно еще почитать тут, в 1.13 это так же работает:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1304697705

Некоторые идеи для новых фраз наемников есть тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1631779033;start=50

Некоторые советы по записи озвучки для игры есть тут:
https://www.old-games.ru/forum/threads/ozvuchanie-igry-jagged-alliance-1994.79048/

Quote:
- Во время записи вас никто не должен отвлекать. Вы не должны испытывать "задавки" при декламации. Не стоит даже начинать, если боитесь, что вас кто-то услышит. Страха и волнения быть не должно.
- Помещение, в котором происходит запись, не должно отражать звуков (без эха, без реверберации). Для таких целей отлично подойдет, например, салон автомобиля или шкаф с одеждой. Не у каждого дома находится студия звукозаписи со специальной кабиной. Но если это так, то крепко жму вам руку.
- Во время записи диктор использует поп-фильтр или находится от микрофона на таком расстоянии, чтобы не было "плевков" (звуки п, б создают акустический удар по мембране и портят запись).
- Диктор прослушивает оригинальные звуковые фрагменты персонажа, улавливает особенности речи.
- Диктор разогревает голосовые связки. В интернете есть много техник "распевки". Это нужно для того. чтобы ваш голос "звучал" и голосовые связки не травмировались. Самый простой разогрев - теплое несладкое питье и пара-тройка минут "завывания пожарной сиреной".
- Диктор привыкает к роли. Обычно на это уходят часы репетиции, но если вам в жизни легко удается кого-то "изображать" голосом, то вы очень быстро справитесь. Произносите фразы своего персонажа вслух. Особенно хорошо актерам дается художественное выступление перед зеркалом.
- Подготовьте список всех фраз (реплик) вашего персонажа. Можно читать с бумаги, можно с монитора. Кому как сподручнее. Пройдитесь глазами по списку, выделите для себя все неизвестные слова или те слова, орфоэпию которых вы точно не знаете. Найдите незнакомые слова в интернете и узнайте их. Проговорите все реплики вслух.
- Нажмите на "запись" и записывайте все реплики "в один присест", но не каждую по-отдельности. Если вы запнулись, оговорились - не спешите начинать запись заново. Просто повторите фразу правильно, а звукооператор сам обработает файл, оставив нужное.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 03.02.2022 в 09:28:27

on 1643868780, AlisaWet wrote:
Вот что говорить и сколько и кому wav засылать?

Мало просто говорить, необходимо ещё и субтитры правильные сделать (могу ошибаться, но в большинстве случаев это так).
Wav можно сделать и самому, просто прогнать свой аудиофайлик через конвертер. Также можно и Ogg файлами музыки разжиться, если свою музыку в Джагу поставить охота.
А что говорить: в папках Data-1.13 -> Speech или BattleSNDS надобно найти, например, озвучку мужского персонажа 194. Ищем все файлики с этим номером, прослушиваем и вот это всё озвучиваем сами. файлы надо будет также правильно переименовать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2022 в 11:01:43
2WILDSIBERIAN:
1)загрузить обычный (не AI) ехе и выйти из сектора
2)уменьшить зрение ботов до 2 тайлов в настройках, и на следующий ход вывести тех, кого не видят. Затем вернуть обычную дистанцию зрения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 03.02.2022 в 12:58:29
2JAggernaut:
Спасибо большое!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3au4uk на 03.02.2022 в 22:00:41
Seven подскажи пожалуйста, на картах Aimnas+bigmaps, сектора не отмеченные крестиком будут как в оригинальной игре или вообще не будут загружаться?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.02.2022 в 22:10:23
23au4uk:
Часть секторов вообще не сделана, пройти мод нельзя.
Грузиться скорее всего будут оригинальные сектора с непредсказуемыми последствиями.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Molestia на 05.02.2022 в 00:29:44
Добрый день. Начал сборку AR+SDO+loot и нашел Large Pistol Holster. Я помню, что когда-то в другой сборке такое находил и это разбиралось в оруже+патроны. Этот разбираться отказалься. Что с ним делать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2022 в 07:04:42

on 1644010184, Molestia wrote:
Добрый день. Начал сборку AR+SDO+loot и нашел Large Pistol Holster. Я помню, что когда-то в другой сборке такое находил и это разбиралось в оруже+патроны. Этот разбираться отказалься. Что с ним делать?

Заменить в Data-SDO/TableData\Items вот этот файл:
https://drive.google.com/file/d/1Oj8h3S3l6lv_cdXSQBlv5uSNuASWESzT/view?usp=sharing

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Molestia на 05.02.2022 в 11:27:08
Даже после замены файла вот так

https://ibb.co/TPxTLzw

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2022 в 11:27:49
2Molestia:
Не там заменил значит.
В русской версии нужно менять в Mods, Data-SDO-ru.7z, сохранять без сжатия.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Molestia на 05.02.2022 в 11:44:39
Сначала распаковать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2022 в 11:46:32

on 1644050679, Molestia wrote:
Сначала распаковать?

Можно распаковать-запаковать, можно просто добавить прямо в архив.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lenivets на 06.02.2022 в 15:58:29
Всё тот же AR+SDO+loot (русский). Навожусь на врага по CTRL, показывает: аптечку, гранаты, C1 или "Молотов". Говорю - Обобрать, а в списке - нет ни гранат, ни аптечки. ни взрывчатки, только оружие, броня, нож, но и они могут исчезнуть, если ВКЛючен LOBOT (если потом выключить - может появиться в инвентаре сектора, но может и НЕ появиться). Это так задумано?

В догонку к Large Pistol Holster. Нашел Gun Bag - не имеет слотов, и не надевается как рюкзак.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2022 в 16:59:54

on 1644152309, Lenivets wrote:
Навожусь на врага по CTRL, показывает: аптечку, гранаты, C1 или "Молотов". Говорю - Обобрать, а в списке - нет

Должно быть исправлено в r2455.


on 1644152309, Lenivets wrote:
Нашел Gun Bag - не имеет слотов, и не надевается как рюкзак.

Если это случайный предмет на картах, он трансформируется в другие предметы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lenivets на 06.02.2022 в 17:07:58
2 7: Спасибо, ждём-с. А "перемещение предметов" в секторе (бочки, мебель) с/без LOBOT работают по-разному?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2022 в 17:08:50
2Lenivets:
Перемещение предметов от LOBOT не зависит вообще, как и все остальное, кроме отображения фигурок.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lenivets на 06.02.2022 в 17:13:48

Благодарю за оперативность по AI! Уже скачал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2022 в 17:14:35

on 1644156828, Lenivets wrote:
нажимаю CTRL - синими кружочками показывает что можно перетаскивать, отключаю, нажимаю CTRL - синих кружочков нет

От LOBOT это не зависит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lenivets на 06.02.2022 в 17:17:00

on 1644156875, Seven wrote:
От LOBOT это не зависит.


Понял. Проверил. Видимо просто глюк был.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lenivets на 07.02.2022 в 17:10:26
А какая клавиша теперь отвечает за ускорение движения в реальном времени? Раньше был "Num -"(минус). Теперь при её нажатии движение не ускоряется, а замедляется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.02.2022 в 17:11:43

on 1644243026, Lenivets wrote:
А какая клавиша теперь отвечает за ускорение движения в реальном времени?

Та же что и раньше.


on 1644243026, Lenivets wrote:
Теперь при её нажатии движение не ускоряется, а замедляется.

Обычно это свидетельствует о каких-то проблемах с DLL fix для win10, надо использовать другой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Lenivets на 07.02.2022 в 17:28:39
2 7: Благодарю! Просто пробовал разные варианты для "fix для win10" - и допробовался. Заменил все dll из другой сборки, где всё работало. Теперь и здесь всё работает как надо: и бегает и по alt+tab переключается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Crook на 07.02.2022 в 22:13:08
Подскажите, пожалуйста, обновление английской сборки планируется? Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.02.2022 в 22:15:01
2Crook:
Там все обновлено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Crook на 07.02.2022 в 22:41:06

on 1644261301, Seven wrote:
Там все обновлено.

Но в readme к английской сборке написано, что там UC 4.50, а в описании к русской - UC 4.6x.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.02.2022 в 09:15:46
2Crook:
Описание устаревшее.
В сборках наиболее актуальные версии модов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 13.02.2022 в 06:43:52
При использовании LOBOT моделька мужского персонажа исчезает при беге с пустыми руками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.02.2022 в 08:15:18

on 1644723832, Mangust wrote:
При использовании LOBOT моделька мужского персонажа исчезает при беге с пустыми руками.

Нет не исчезает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 13.02.2022 в 18:41:46

on 1644729318, Seven wrote:
Нет не исчезает


Сейчас не исчезает. Видимо баг.
Правильно ли я понял, что огонь распространяется по траве, даже по зелёной? Если да - умеет ли AI избегать огня?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.02.2022 в 18:43:23

on 1644766906, Mangust wrote:
Правильно ли я понял, что огонь распространяется по траве, даже по зелёной?

По любым сгораемым предметам - трава, деревянные заборы, мебель, кусты.


on 1644766906, Mangust wrote:
Если да - умеет ли AI избегать огня?

Он от него убегает и обегает вокруг.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 14.02.2022 в 09:52:18
По поводу дёрганья экрана.
Дёргается(очень быстрая смена 1-2 этаж), когда наёмники стоят в нижнем правом углу. Стрелками карта не двигается. Лечится движением фокуса на миникарте, после этой процедуры дёрганье уходит и стрелками фокус движется. Если бой между ополчением и нападающими происходит в этой области, то игра сбивается и с нового хода опять двигать мышью, потом стрелками. Попробовала подключить простую мышь. Эффект остался.



Играю в ja2+ai+wf+sdo, хотя начинала еще и с loot начинала. Но там появился такой баг. У повстанцев при заходе на сектор -1 находилось сразу 2 предмета пистолет и сумка поясная(описания у них англ) При найме Айры, Айра выбегала и игра зависала намертво(alt+x не помогали, приходилось прибивать диспетчером).
После загрузки без loot - это проблема отпала.

Играю на нормале :) ... Хотя я играю в ja уже давно :) .... очень давно ... афигеть , как давно :) .....
Но с большими перерывами. Сейчас это уже совсем другая игра.
Начинала сначала, типа я крутая  со сложного, но .... захват Драссена и госпиталя и всё ... дальше меня разрывали ... Пришлось начать на нормале.
прогресс у меня читзена->драссен->пво->камбрия.
Вот после захвата ПВО думала пойти сразу на Альму. И ведь пошла ...
Работала спортсменом мастером рукопашником. Вычистила практически весь верх. Много s/l :) неприятно удивил танк по центру. Неприятно удивила внезапно поднятая тревога из за большого отсутствия солдат :)
Но это всё так  и должно ... Но вот , что меня совсем не приятно удивило, что теперь винтовку забрать не получается.  Да и танк к себе подпускает, стреляет из пулемёта во все стороны, даже себе под траки.
Подползти с тротилом и выжить не получается. Еще одна особенность. Тревоги нету. Сидит перс по центру крыши в стелсе и камуфляже. Ничего не делает от слова совсем. Но! при поднятии тревоги противник про него уже знает. КАК???????? Не смогла я взять этот сектор. К этому момену 2 ксюхи и свд и акм м79 и несколько гранат к нему. Весь арсенал не считая ручных гранат. У бобика пока пусто. Пришлось брать камбрию. Вот порадовал брошенный сектор там :). К этому моменту появился рпд(он мне больше нравится ,чем рпк). Разложила своих на крыше и начала ... Меня обошли , забрались на крышу и приняли смерть ...
около 10 тел там скучковалось. Ни до одного не дошло сползти с крыши , обойти и атаковать сзади ....
Наконец то дошло, что рацию сначала нужно одеть, а потом работать :)...
Прикольно с пленниками работать :) ...
Спасибо всем вдохнувшим новую жизнь в  игру ....


p.s. Загорелась я  озвучкой, ищу микрофон и помещение , как советовали.



Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.02.2022 в 10:11:47

on 1644821538, AlisaWet wrote:
При найме Айры, Айра выбегала и игра зависала намертво

Попробую исправить, если воспроизведется.


on 1644821538, AlisaWet wrote:
Неприятно удивила внезапно поднятая тревога из за большого отсутствия солдат

Если сначала убить всех офицеров, то тревогу поднимать будет некому.


on 1644821538, AlisaWet wrote:
теперь винтовку забрать не получается

Это только если винтовка с ремнем, он мешает забрать.


on 1644821538, AlisaWet wrote:
Да и танк к себе подпускает, стреляет из пулемёта во все стороны, даже себе под траки.

Это я посмотрю в коде, там должно быть ограничение на минимальное расстояние.


on 1644821538, AlisaWet wrote:
Сидит перс по центру крыши в стелсе и камуфляже. Ничего не делает от слова совсем. Но! при поднятии тревоги противник про него уже знает.

Если есть сейв ДО поднятия тревоги, могу посмотреть. Противник знает только то что видит или слышит, само поднятие тревоги ничего не дает. Если атаковать противника, он автоматически знает расположение атакующего, даже если тот в камуфляже за 100 клеток сидит, это с оригинала так.
Режим скрытного перемещения влияет только на громкость шагов, просто сидеть в нем смысла нет и на видимость он тоже не влияет.


on 1644821538, AlisaWet wrote:
Ни до одного не дошло сползти с крыши , обойти и атаковать сзади

Ну они не настолько умные, во всяком случае пока.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 14.02.2022 в 10:17:03

on 1644822707, Seven wrote:
Ну они не настолько умные, во всяком случае пока.  

Надеюсь ты над этим работаешь :) ...

Вообще с играми творится странное. Много красивых игр, с классной музыкой. Но ни сюжета ни АИ не возможностей они не представляют. Весь мир скатился к онлайновым стрелялкам-лупилкам.
Поиграла в Цивилизацию 6(тоже моя любимая линейка игр). Да поначалу было как то интересно узнавать новое, но ... Видать работать над алгоритмами разучились от слова совсем ... Картинка, финтифлюшка и .. пшик.
p.s. Значит буду хранить такие сэйвы, не знала ...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.02.2022 в 10:26:21
2AlisaWet:
Я на Civ 5 с Vox Populi засматриваюсь, вроде там и механики и AI допилили.

Update: в r2489 танки не могут стрелять, если противник залег вплотную к танку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 14.02.2022 в 11:14:33
Я не пробовала Vox populi :) ... Даже не знала ...
Обязательно гляну, Цив6 меня расстроила ... зря только деньги на нее потратила в стиме. Если в 5 ую циву на божестве было играть не реально сложно, то в 6 ке легко и просто, держишь войска в обЪёме и всё.
Да и районы как то напрягают. Ни в одной из цив такого не было, как другая игра.
Всё - оффтоп тут :) ... это зона ja2.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 14.02.2022 в 13:12:35

on 1644821538, AlisaWet wrote:
Наконец то дошло, что рацию сначала нужно одеть, а потом работать

Когда-нибудь, мой настрой всё же вернётся в норму, а лень будет прибита, и я всё-таки сделаю этот момент со связью :)

on 1644821538, AlisaWet wrote:
Ни до одного не дошло сползти с крыши , обойти и атаковать сзади ....

Странно, в моей старой версии АИ народ регулярно пытается со спины зайти.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 15.02.2022 в 09:38:24

on 1644833555, BlackWing wrote:
Странно, в моей старой версии АИ народ регулярно пытается со спины зайти.  

Приветствую. Смотрю на ютубчике твоё прохождение. Жаль , что ты отказался от дневников наёмников и доп . лора.
Тут ситуация такая, что наемнике лежали на крыше и косили фронт. Группа, около 10, зашла с правого фланга и сгрудилась на крыше. Там крыша разделена на 2 части и между ними... мммм.... ну конёк что ли ..., через него не прострелить.  Вот они за коньком сгрудились, а обойти и напасть сзади не догадались.

p.s. Если честно, то зоби в игре - облегчение прохождения :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 15.02.2022 в 10:23:00

on 1644907104, AlisaWet wrote:
Жаль , что ты отказался от дневников наёмников и доп . лора.

Большинство проголосовало "За", так что только поэтому. Плюс осенью как-то тяжеловато было в плане самочувствия во всех аспектах. Возможно, адаптация была.

on 1644907104, AlisaWet wrote:
Вот они за коньком сгрудились, а обойти и напасть сзади не догадались.

И ни у кого из них не было ни гранат, ни гранатомётов? Хотя чтоб на крыше их кидали я не помню, но как минимум огонь на подавление активный должен был быть.

on 1644907104, AlisaWet wrote:
p.s. Если честно, то зоби в игре - облегчение прохождения :)

Ну, если Севен в новых версиях АИ сможет научить противников (и некоторых союзников) драться с мертвяками более эффективно, то они перестанут так сильно облегчать. Да и в зависимости от ситуации - мертвяки могут и проблем доставить, особенно если их вдруг куча вылезет на особо подуставшего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 15.02.2022 в 11:16:23

on 1644909780, BlackWing wrote:
И ни у кого из них не было ни гранат, ни гранатомётов? Хотя чтоб на крыше их кидали я не помню, но как минимум огонь на подавление активный должен был быть.

Это сектор Камбрийского универа. Нападала я с юга, разлеглась на северовосточном здании.
Стрелять им там только 3-5 тайлов ширина. Из за конька только навесом разве что. Единственный манёвр - тактический обход в тыл :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 15.02.2022 в 14:23:50
Есть возможность поиграть в оригинальный ja1 без мучения с установкой и запуском.
прямо в браузере.
https://playclassic.games/games/turn-based-tactics-dos-games-online/play-jagged-alliance-online/play/

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 18.02.2022 в 09:15:16
Немножко нашла не состыковки с вещами.
Если запускать любую сборку с sdo - то все нормально, но если запустить ту же сборку с sdo+loot, то в секторах начинают появлятся снаряжение , которое багает и квесты и саму игру.
Один из таких "багов" проявляется в лагере повстанцев, что на wf+sdo+loot, что av+sdo+loot. Т.е. эти вещи находятся в loot. взять их можно, стоят они 0, но использовать их никак.
Я играю на русском, м.б. проблема в этом? Эти вещи имеют angl описание. В лагере повстанцев появляется поясная сумка. Так же в  av+sdo+loot эта сумка имеется в секторе Драссен шахта.
Выглядит она http://https://ja2.furlo.sk/items/large/p2item_211.png

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 18.02.2022 в 10:05:56

on 1645164916, AlisaWet wrote:
Выглядит она p2item_211.png

Это не поясная сумка, а оружейная защитная сумка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.02.2022 в 10:06:46

on 1645164916, AlisaWet wrote:
но использовать их никак

И трансформации тоже нет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 18.02.2022 в 10:14:20

on 1645168006, Seven wrote:
И трансформации тоже нет?  
неть. Ее можно только взять и выбросить. больше ничего

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.02.2022 в 10:16:06
2AlisaWet:
Файл Item_Transformations.xml у вас обновлен, там есть записи вида:

Quote:
<!-- Gun Bags with Random Items: Battle Rifles -->            
     <TRANSFORM>
           <usItem>6741</usItem>
           <usResult1>6742</usResult1>
           <usResult2>401</usResult2>
           <usResult3>401</usResult3>
           <usResult4>401</usResult4>            
           <usAPCost>150</usAPCost>
           <iBPCost>0</iBPCost>
           <szMenuRowText>Open</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Open the gun bag and take the contents.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 18.02.2022 в 10:28:58
а за что этот +loot отвечает и где посмотреть описание?
тут не нашла thepit.ja-galaxy-forum.com

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 18.02.2022 в 10:31:32
В настройках игры есть пункт "LOOT", если его нажать, то на наемниках будет отображаться надетая экипировка. Очень клевая штука

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.02.2022 в 10:32:01

on 1645169338, AlisaWet wrote:
а за что этот +loot отвечает

Вместо стандартных предметов на картах случайные. Некоторые сделаны как бесполезный предмет, из которого с помощью трансформации можно сделать что-то полезное.


on 1645169338, AlisaWet wrote:
где посмотреть описание

Должно быть где-то здесь
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&prevloaded=1&&start=0

Официальная версия тут
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Strohmann/Stable_Revision_7435

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.02.2022 в 10:32:45

on 1645169492, WILDSIBERIAN wrote:
В настройках игры есть пункт "LOOT", если его нажать, но на наемниках будет отображаться надетая экипировка. Очень клевая штука

Не путайте Scaling Map Loot и LOBOT.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 18.02.2022 в 10:33:47
Точно. Звиняюс

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 18.02.2022 в 10:40:51
Вопрос такой: WF607+SDO+Loot, r2495,exe. При заходе в сектор А10 Омерта игра крашится. Не могу понять в чем проблема. Пробовал разные исполняемые екзешники, не помогает. В AR+SDO+Loot все корректно работает. Пробовал удалять все сейвы, не помогает

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.02.2022 в 10:42:08
2WILDSIBERIAN:
Можно попробовать заменить этот сектор на вариант из WF607+SDO, то есть со стандартными предметами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 18.02.2022 в 10:42:57

on 1645169521, Seven wrote:
Должно быть где-то здесь
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&prevl...


    Overhauled existing lbe gear and added some modular pouches, that can be attached to high coolness MOLLE lbe vests and thigh carrier rig.
   Added new pocket types, used item sizes increased from 34 to 135.

вот наверное тут копать надо. скорее всего где то перехлестываются размеры и\или отсутствуют ссылки в самом sdo на этот +loot

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.02.2022 в 10:45:02
2AlisaWet:
Это вообще никак не связано. Loot это часть SDO, там все сделано как надо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 18.02.2022 в 10:54:06

on 1645170302, Seven wrote:
Это вообще никак не связано. Loot это часть SDO, там все сделано как надо.  

они связаны , как минимум русификацией. есть аналогичная шмотка с русским описанием и тут всё ок работает. Вот loot добавляет random, но и меняет размеры вещей, видать где-то в дебрях sdo несостыковка с подключаемым дополнением loot.

p.s. Смотерала разные видео на ютубе :), Blackwind меня и сподвигнул играть в новый ja2 :-). Видела в одном из видео такую фичу, не у BlackWind, когда наводишь на противника прицел, при наводке на голову, торс или ноги отображается аммуниция на цели. Еще одну фишку видела, тоже не помню где, внутри наемника, ` клавиша, есть картинка активного оружия и там много информации и действий по выстрелу отображается

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.02.2022 в 10:58:18

on 1645170846, AlisaWet wrote:
Видела в одном из видео такую фичу, не у BlackWind, когда наводишь на противника прицел, при наводке на голову, торс или ноги отображается аммуниция на цели.

Если на курсоре NCTH, то это нужно нажать ALT, и в опциях должно быть включено

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Show additional info in NCTH cursor (press ALT)
; 0 - default cursor
; 1 - show enemy armour
; 2 - show armour, weapons and head items
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ADDITIONAL_NCTH_CURSOR_INFO = 0



on 1645170846, AlisaWet wrote:
есть аналогичная шмотка с русским описанием и тут всё ок работает

Можно попробовать сделать Russian.Items.xml из Items.xml  с помощью спецутилиты Ja2v1.13_Items_merge.
http://ja2.su/files_viev.php?type=ja2v113

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 18.02.2022 в 11:43:23

on 1645170846, AlisaWet wrote:
Blackwind меня и сподвигнул играть в новый ja2

Рад, что приношу хоть какую-то пользу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.02.2022 в 00:21:49
В сборки добавлены карты Azazel Maps отсюда:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23237&goto=364355&#msg_364355

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 21.02.2022 в 13:34:38
2Seven: Круто. А Азазеля есть интересные секторы. Что-то походящее даже адаптировал под мод СА в седые времена.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.02.2022 в 13:35:21
2JAggernaut:
Пишет что 100 штук новых секторов, типа все важные сделаны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 22.02.2022 в 13:42:10
Я так поняла заморачиваться с мешками и сперной лопатой  можно только в wf картах? а в ar низзя?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.02.2022 в 15:33:37
2AlisaWet:
Зависит от тайлсета, в AR можно только на некоторых картах (где уже есть мешки).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем freez_izzy на 25.02.2022 в 03:25:48
День добрый. Всю жизнь играл в ванильный JA2. Иногда поигрывал в 1.13. Решил попробовать поиграть в Wildfire ну и заодно моды пощупать. Скачал эту сборку от Seven. В целом, положительные эмоции, играл как в первыйраз, даже абузил быстрые сейв-лоады. Но с едой, и зомби не понравилось, а на сложности эксперт теряется смысл от militia, которых разносят быстрее чем ты их тренируешь. Игра периодически вылетает, багует и зависает, но не смертельно. До сих пор тяжело привыкнуть к конусному зрению, переключениям прицелов и тд и тп. После Драссена и ПВО, дошёл до второго и Читзены. И словил баг. Напал на Читзену, пока атаковал, пришли враги и напали на пво. Я загрузил на ход вперёд, вывел наёмника заранее на выход из пво, и теперь когда враг заходит в пво, игра вылетает в чёрный экран. Есть записи, и сейвы. Попозже попробую переиграть на нормале. Особенно если сборку будут обновлять.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.02.2022 в 11:00:57

on 1645748748, freez_izzy wrote:
Скачал эту сборку

Какую именно?


on 1645748748, freez_izzy wrote:
Есть записи, и сейвы.

Будет проще исправить баг, если они будут и у меня тоже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем freez_izzy на 26.02.2022 в 04:17:25
Чуть позже сяду за комп. Напишу версию и скину сейвы с описанием.
Можешь глянуть, в конце видео.
https://youtu.be/5Q9mh3zkE8w

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем freez_izzy на 26.02.2022 в 05:28:51
exe - ja2_7609ru+AI_r2266, играл в WF607+SDO.
Прикладываю save files:
1) QuickSave за минуту до чёрного экрана (вход войск Дейдраны в ПВО Читзены);
2) SaveGame05 - за пару минут до нападения, и до попытки вывести наёмника из сектора;
3) SaveGame01 - нападение на ПВО, то как оно должно быть (с наёмником в секторе).
https://drive.google.com/file/d/1rHzjYXdh7qVwDekY5pFYaWWGKKwapQRk/view?usp=sharing

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 26.02.2022 в 08:35:06
2freez_izzy:
Попробуй мерка с базы ПВО направить в сторону атакующих. Промотай немного время, а затем отмени направление перемещения и вернись обратно.
Потом, когда враги остановят атаку, можешь попробовать сбежать вверх как ты делал раньше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.02.2022 в 10:53:49

on 1645842531, freez_izzy wrote:
ja2_7609ru+AI_r2266

В актуальной версии r2500 баг воспроизводится?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем freez_izzy на 26.02.2022 в 18:05:28
Сейчас опробую. Отпишусь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем freez_izzy на 26.02.2022 в 19:05:15

on 1645862029, Seven wrote:
В актуальной версии r2500 баг воспроизводится?

Потестил с разными версиями, в том числе саму игру запускал EN-RU, одинаково. Возможно это баг игры, а не мода. ;D
Win 7 в чёрный экран и наглухо зависает, а на 10 вылетает ошибка и закрывается.

on 1645853706, ZLOY wrote:
Попробуй мерка с базы ПВО направить в сторону атакующих. Промотай немного время, а затем отмени направление перемещения и вернись обратно.
Потом, когда враги остановят атаку, можешь попробовать сбежать вверх как ты делал раньше.

Да, можно и просто через загрузки "выбить" вариант, когда они разворачиваются и уходят.  ::)
Я дропнул не из-за багов, а потому что эксперт для меня оказался неподъёмной ношей. Просто решил поделиться багом, который понятно из-за чего возник (можно воспроизвести плюс есть сейв), и возможно можно исправить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 26.02.2022 в 19:19:33

on 1645891515, freez_izzy wrote:
а потому что эксперт для меня оказался неподъёмной ношей.

Слабак :D

В ини эдиторе можно мягко регулировать сложность, настройками отвечающими за количество элиты, размером отряда врага и численностью вражеских юнитов на карте в начале игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.02.2022 в 19:21:41
Можно прикрутить стратегические настройки на эксперте, чтобы меньше отрядов и солдат было, а в тактике должно быть вполне подъемно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем freez_izzy на 26.02.2022 в 19:23:49

on 1645892373, ZLOY wrote:
Слабак  

К сожалению нуб. И не абьюзер. Потому и не понравилось, что часто быстросейвами пользоваться стал. И милитию убивают только в путь, мне в приниципе не сложная ванила вполне устраивала.
Знаю про редактор, но решил опробовать на дефолте. И вот так вышло. К лету переиграю сначала. Может зомби ещё раз опробую (либо на нормале, либо подкручу редактором), посмотрим. Хотелось бы развить тему с едой получше. :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ledyanoy на 11.03.2022 в 15:20:52
Доброго времени суток.
Прошерстил тему, ответа не нашел.
Добрался до сборки SDO+WF607 c +AI, и после первого же использования оружия с оптикой заметил, что обзор у наемника не увеличивается, как это было со старыми exe-шниками.
Как это можно пофиксить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.03.2022 в 15:23:24

on 1647001252, Ledyanoy wrote:
Как это можно пофиксить?

Никак, использовать "старые exe-шники".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mirovoy_chell на 12.03.2022 в 03:59:56
доброго всем. 1 как проходит проверка на навыки снайпер, пулеметчик? Есть штурмовая винтовка HK G3A3 по дистанции боя вроде как и снайперская, но получит ли снайпер от нее бонусы раз она штурмовая?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 12.03.2022 в 09:31:32
2Mirovoy_chell:
У снайпера бонус на винтовки и сн винтовки тока.
Там же на оружии написано к какому классу относится.
У автоматчика\пулемётчика меньше штраф к очередям + бонус к точности шт. винт, пп и пулемётам.
В файле Skills_Settings.ini всё есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mirovoy_chell на 12.03.2022 в 10:00:12
2ZLOY: Спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем borzzz на 14.03.2022 в 23:54:07
Всем привет, я новичек смог осилить установку модов с сборки 7609 .Но возникло пару вопрос, на которых не смог найти самостоятельно ответы на форуме.
1. В папке с модом есть data дериктория с которой мы и проводим манипуляции, но при этом есть еще data папки модов Data-Bigmaps и тд. Вопрос они все активны в игре или например что бы поставить тот же Bigmaps , нужно какие то делать манипуляции с основной data дерикторией мода.
2. Исходя из ini editor я так понял, нет не какой сборки как в теме написано на 5 + модов
-Arulco Revisited 1.4 + update  
-Wildfire 6.07 из официального SVN  
-NightOps mappack (Lion)  
-TypeP (Ja2 Reloaded)
-Unfinished Business 1.13
есть лиш те моды и сборки которые в самом editor - VFS config. ПОэтому вопрос, не понятно что за моды и сборки там описаны . Ub 113, Lov Revised , Ar , DL и тд. не какого описание на форуме с пояснениями об тих модах/сборках я не нашел. Исходя из этого возникает вопрос, какую из этих сборок включать в плане самого лучше игрового экспирианса ( реалистично ). Можно ли как то включить сразу несколько /все . И все ли я правильно понял в плане включения в сборке, поскольку в самой теме процесс немного иначе описывается , чем получается в реальности.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.03.2022 в 23:58:11
2borzzz:
Никакие манипуляции делать ну нужно, кроме выбора мода в Ja2.ini
Несколько модов включить нельзя, только тот что активен в ini.
Описание в теме полностью соответствует сборкам.
Если написанное непонятно, в шапке есть пример видео, как устанавливать и запускать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем borzzz на 15.03.2022 в 00:09:40

on 1647291491, Seven wrote:
Если написанное непонятно, в шапке есть пример видео, как устанавливать и запускать.

Как устанавливать и запускать я разобрался, спасибо за видео. Вопрос скорей в том, в какю из сборок ( config) лучше играть в плане реалистичности процесса ? Что за дополнительные data папки ( например  датабигмапс ) в сборке - я так пологаю они уже по умолчанию включены какую я бы версию config не выбрал, или я не прав и как их тогда включить? И где так почитать описание  описание по модам из сборки, что такое + loot например или Lov Revised и тд ибо я не нашел не в этой теме не по форуму .

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.03.2022 в 00:15:56

on 1647292180, borzzz wrote:
Вопрос скорей в том, в какю из сборок ( config) лучше играть в плане реалистичности процесса ?  

Это игра, реалистичность понятие субъективное.


on 1647292180, borzzz wrote:
Что за дополнительные data папки ( например  датабигмапс ) в сборке

Это разные части модов. Разбираться в этом для игры нет необходимости.


on 1647292180, borzzz wrote:
И где так почитать описание  описание по модам из сборки, что такое + loot например или Lov Revised и тд ибо я не нашел не в этой теме не по форуму .


В теме про моды есть описание большинства используемых, список ссылок на описания модов есть в файле readme.txt на гугл диске с английскими версиями модов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем borzzz на 15.03.2022 в 12:34:33

on 1647292556, Seven wrote:
Это игра, реалистичность понятие субъективное.

Подскажи, если у меня англ версия из стима, я могу накатить русскую озвучку и интернета , не сломается ли моды?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.03.2022 в 12:38:05
2borzzz:
Да, можно заменить slf и speech в data.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PanzRam на 06.04.2022 в 20:34:01
Аллоха! Подскажите пожалуйста - чем отличается "AR + SDO" от "AR + SDO + loot", соответственно, что такое "loot"? И еще один вопрос, вытекающий из этого - где можно почитать отличия модов и посмотреть какие в них карты? Чтобы не задолбовать форум больше глупыми вопросами:)
Спасибо)))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.04.2022 в 20:36:56

on 1649266441, PanzRam wrote:
что такое "loot"

Случайные предметы на картах. Говорят, там есть какая-то проблема с ним, так что пока лучше не использовать.


on 1649266441, PanzRam wrote:
где можно почитать отличия модов и посмотреть какие в них карты?

На яндекс диске есть список модов.txt, там есть ссылки на описания.
Ну и на форуме есть тема про установку и обновления, там есть про моды.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PanzRam на 06.04.2022 в 20:38:17
2Seven:  Огонь, спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AlisaWet на 08.04.2022 в 11:48:06

on 1649266616, Seven wrote:
06.04.2022 в 20:34:01, PanzRam писал(a):
что такое "loot"

Случайные предметы на картах. Говорят, там есть какая-то проблема с ним, так что пока лучше не использовать.  


Уже нет проблем. Скачала апрельское обновление - проблемы ушли.

p.s. У меня остались проблемы с курсором \ прицелом. Есть 2 cursors.slf, один от буки, второй со сборками. Никак не помогает их замена.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.04.2022 в 11:50:19
2AlisaWet:
У меня в сборке все нормально работает по умолчанию.
Правильный файл уже есть в сборке, при установке по инструкции он не заменяется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 12.04.2022 в 20:01:58
Всем привет!
Сборка огонь) Уже прошел WF+SDO , проблем не испытал, все работает) Сейчас пыхчу над AR+SDO , но выявилась проблемы, что нет Maddog'а в Альдее, и в разное время суток заходил и уже оба уровня облазил, нет парня и все тут(

Из бывалых подскажите, на данный момент SDO самая стабильная и продуманная оружейная солянка, переведенная на русский язык или IoV и AFS тоже достойны внимания ? На беарс пит к сожалению даже под впн не пускает, а больше по ним особо инфы нигде не смог найти.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.04.2022 в 20:09:47

on 1649782918, eXoriare wrote:
Maddog'а в Альдее

Он разве не в Эстони?


on 1649782918, eXoriare wrote:
на данный момент SDO самая стабильная и продуманная оружейная солянка, переведенная на русский язык

Если по всем озвученным требованиям, то да.


on 1649782918, eXoriare wrote:
или IoV

Много оружия, возможны проблемы с балансом или глючные предметы. Мод не доделан и не протестирован полностью, хотя в целом должен работать.


on 1649782918, eXoriare wrote:
и AFS  

Мод рабочий, насколько я знаю, хотя в плане баланса SDO должен быть получше, но это дело личных пристрастий.
Для AFS отдельного перевода нет, теоретически можно приспособить от UC, если заморочиться.
IoV вроде никто никогда не переводил.


on 1649782918, eXoriare wrote:
На беарс пит к сожалению даже под впн не пускает

Я нормально захожу в хром с расширением Free VPN for Chrome, только лень каждый раз включать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 12.04.2022 в 20:34:24

on 1649783387, Seven wrote:
Он разве не в Эстони?


Нет, авторы AR перенесли его в Альдею, по крайней мере, когда не нашел его в Эстони и начал читать доку, то там написано, что он переехал в Альдею

За остальные разъяснения спасибо)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.04.2022 в 20:36:20

on 1649784864, eXoriare wrote:
авторы AR перенесли его в Альдею

Точно, в mercprofiles.xml для AR

Quote:
<sSectorX>11</sSectorX>
<sSectorY>7</sSectorY>
<sSectorZ>0</sSectorZ>

Сначала посмотрел просто для SDO.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.04.2022 в 23:14:35
В английской версии сборки есть BRAINMOD (Aimnas для маленьких карт) с разными картами, если кому интересно попробовать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 13.04.2022 в 03:09:35

on 1649782918, eXoriare wrote:
что нет Maddog'а в Альдее

Он вокруг дома крутится или внутри, на свалке глянь. Попробуй через чит кот посмотреть, вроде должен всех показать в секторе.

на тактическом экране набери слово GABBI удерживая CTRL

далее, удерживая ALT нажать  . (точка) , в появившемся окне вводить ALT  E

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 14.04.2022 в 00:28:52

on 1649808575, ZLOY wrote:
Он вокруг дома крутится или внутри, на свалке глянь. Попробуй через чит кот посмотреть, вроде должен всех показать в секторе.
 
на тактическом экране набери слово GABBI удерживая CTRL
 
далее, удерживая ALT нажать  . (точка) , в появившемся окне вводить ALT  E


Понял проблему, чтобы подправить характеристики некоторых мерков, кинул MercFrofiles из SDO в папку Data-user и соответственно поломал появление Бешеного, задуманное разработчиками AR.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 14.04.2022 в 00:40:23

on 1649885332, eXoriare wrote:
чтобы подправить характеристики некоторых мерков

характеристики в папке Mods в архиве. распакуй архив, исправь характеристики, а потом обратно в архив запакуй без сжатия архива.
Если Севен правила не менял, то так как я описал

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 14.04.2022 в 01:21:05

on 1649886023, ZLOY wrote:
характеристики в папке Mods в архиве. распакуй архив, исправь характеристики, а потом обратно в архив запакуй без сжатия архива.
Если Севен правила не менял, то так как я описал


Не получалось у меня изменять файлы в архивах, игра крашилась при запуске, так что я просто в своем файле поменял место появление Бешеного и о чудо, он в Альдее, как и должен был быть )
Но все равно спасибо)

Еще вопрос, какое максимальное количество трейтов, которое можно установить наемникам?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.04.2022 в 11:06:32

on 1649888465, eXoriare wrote:
какое максимальное количество трейтов, которое можно установить наемникам?

Skills_Settings.ini

Quote:
[Generic Traits Settings]

;******************************************************************************************************************************
; !IMPORTANT! - all following settings only work in games, where "New Trait System" was chosen.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

;******************************************************************************************************************************
; Maximum number of Skill Traits available for player mercs. (Enemies and militia have always 2-3 traits max.)
; Values from 2 to 30 are allowed.
; WARNING: MAX_NUMBER_OF_TRAITS must be higher than NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED at least by 1.
; WARNING: MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP must be higher than NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP at least by 1.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

MAX_NUMBER_OF_TRAITS = 10

; Number if Skill Traits available when creating IMP.
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 3

; Number of Major Trait slots allowed for player mercs.
; Values from 2 to 20 are allowed.
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED = 5

; Number of Major Trait slots allowed when creating IMP.
; Values from 2 to 20 are allowed.
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2

; Do traits set minimum attributes when selected?
SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS = TRUE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vilmerok на 16.04.2022 в 12:50:30
Под макосью поиграть реально, может есть какой-то способ, или исключительно искать комп с виндрой?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.04.2022 в 13:08:40
2vilmerok:
Для 1.13 только windows.
Вроде стракатела работает с мак:
https://ja2-stracciatella.github.io/download/

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vilmerok на 17.04.2022 в 13:23:22

on 1650103720, Seven wrote:
Вроде стракатела работает с мак:  


Проверил, действительно работает. Не ясен момент, как на маковском тачпаде (у него нет ПКМ) выбирать кол-во очков стрельбы, по умолчанию перс прицеливается на минимальные очки. Возможно есть горячие клавиши увеличить/уменьшить очки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.04.2022 в 19:56:40

on 1650191002, vilmerok wrote:
Возможно есть горячие клавиши увеличить/уменьшить очки?

Спрашивать лучше тут
https://discord.gg/VJsXCbMQAg

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем rytomen на 28.04.2022 в 23:24:17
Добрый день!
https://disk.yandex.ru/i/wX9m-auZCXKu8Q - заметил баг, персонаж становится невидимым при стрельбе от бедра
Ошибка возникает только при использовании LOBOT с "крутыми" анимациями качков
Версия сборки последняя

UPD: сборка SDO + AR + Loot

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем rytomen на 01.05.2022 в 21:45:23
Нашел еще одну ошибку:
Если выдать Анаболику пулемет m1918a2, а затем зажать правую кнопку мыши, игра в 100% случаев зависает
Ошибка повторяется при отключении LOBOT / крутых анимаций качков
В общем, не знаю, с чем связано

UPD: установил причину, ошибка возникает при включенной настройке, которая расширяет меню ПКМ

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.05.2022 в 21:46:51
2rytomen:
В каком моде это происходит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем rytomen на 01.05.2022 в 21:53:12

on 1651430811, Seven wrote:
SDO + AR + Loot


Сборка SDO + AR + Loot, русская версия
exe - ja2 + AI


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.05.2022 в 09:56:17

on 1651430723, rytomen wrote:
Нашел еще одну ошибку:
Если выдать Анаболику пулемет m1918a2, а затем зажать правую кнопку мыши, игра в 100% случаев зависает
Ошибка повторяется при отключении LOBOT / крутых анимаций качков
В общем, не знаю, с чем связано
 
UPD: установил причину, ошибка возникает при включенной настройке, которая расширяет меню ПКМ

Проверил, ничего не зависает. Возможно не хватает файлов для работы расширенного меню, или версия exe старая.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.05.2022 в 10:01:37

on 1651177457, rytomen wrote:
Добрый день!
https://disk.yandex.ru/i/wX9m-auZCXKu8Q - заметил баг, персонаж становится невидимым при стрельбе от бедра
Ошибка возникает только при использовании LOBOT с "крутыми" анимациями качков
Версия сборки последняя
 
UPD: сборка SDO + AR + Loot

Проверил на Быке, не исчезает. Возможно, старая версия exe или нет каких-то файлов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 07.05.2022 в 03:33:33
2Seven:
Где скачать твою английскую сборку, если такая существует? В моём прохождении (Sergej 1973) один англоязычный камрад спросил , где я взял такие карты (TypeP)? И я реально впал в ступор, не зная что ответить. Можно его послать на "медведи", но не думаю, что это поможет. Буду премного благодарен, если ты даш ему профессиональный ответ (под первым видео моего прохождения). P.S. Извиняюсь за мусор (флуд, вроде по современному) в коментах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.05.2022 в 09:36:15

on 1651883613, SerTi wrote:
Где скачать твою английскую сборку, если такая существует?

Все англоязычные ресурсы отключены.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 07.05.2022 в 15:05:39
2WiperX:
Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Crook на 09.05.2022 в 21:39:18

on 1651905375, Seven wrote:
Все англоязычные ресурсы отключены.

Англоязычная сборка теперь обновляться не будет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.05.2022 в 22:02:06

on 1652121558, Crook wrote:
Англоязычная сборка теперь обновляться не будет?

Нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 15.05.2022 в 01:16:59
INI Editor перестал работать. Он запускается, но все строки пустые, и при клике на флажок в правой части открывается пустой список.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.05.2022 в 10:59:01
2Mangust:
У меня в сборке INI Editor работает отлично.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 15.05.2022 в 11:05:07
2Seven:
у меня тоже работал штатно, вчера перестал. Возможно какие то проблемы с виртуальной машиной. Где можно почитать про требования этой программы? NET Framework я переустановил, может ещё что нужно

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 15.05.2022 в 11:16:28
случайно удалил фото. Вот, чтобы было понятно, о чём я говорю. Если кто сталкивался с таким - буду благодарен, если подскажете пути решения

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.05.2022 в 11:34:07
2Mangust:
Для начала, проверь, есть ли эти ini файлы в папке игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 15.05.2022 в 12:16:59
2Seven: есть. Я их не удалил. Для пробы удалил ini файлы из корневой папки на компе, пропала только верхняя строчка

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 15.05.2022 в 16:24:28
Полностью переустановил игру, вроде всё работает.
Где можно почитать про Loot и Azazel maps? Не припомню их ранее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.05.2022 в 16:55:03

on 1652621068, Mangust wrote:
Где можно почитать про Loot и Azazel maps?  

На медведях поискать.
Loot - случайные предметы на картах, вроде писали с ними есть какие-то глюки.
Azazel maps - набор карт, довольно интересный в принципе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 15.05.2022 в 17:50:14

on 1652622903, Seven wrote:
Azazel maps - набор карт, довольно интересный в принципе.


Я так понимаю, без возможности укреплять районы мешками с песком? Эта возможность по прежнему только в варианте WF?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.05.2022 в 17:51:58
2Mangust:
Мешки можно ставить там, где есть подходящий тайлсет, если в секторе уже есть мешки, то наверное можно и новые ставить.
Насчет карт Azazel я не в курсе, делал ли автор адаптацию под мешки во всех секторах или нет, лучше спрашивать у него.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем wounded_knee на 16.05.2022 в 08:39:40
Приветствую!
Драться в Санмоне можно только 3 раза и последующие бои в другие дни - всё?
Пробовал по всякому: и выходить, и 2 первых боя, и 3 первых боя, и говорить с Боссом и не говорить с боссом, и ждать в секторе несколько суток, и ждать в другом. Даррен просто не предлагает бой.
Если его бойцы еще не отлечились, то говорит подождать. Если вылечены - шлет лесом.

мод: стандартный 1.13
exe: ja2+AI.exe
ини: Data-1.13\Ja2_Options.ini
т.е. запускаю с дефолтными настройками ИНИ Эдитора.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.05.2022 в 12:21:06
2wounded_knee:
Видимо, в +AI что-то с боями сломалось.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем wounded_knee на 16.05.2022 в 16:18:00
2Seven:

Спасибо за ответ.
Я под впечатлением, что AI - это твоя разработка. Есть ли у тебя в планах пофиксить бои в Санмоне в обозримом будущем или 3 боя работают и ладно?

иными словами:  мне стоит ждать фиксов =) или уже забить и играть как есть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.05.2022 в 16:21:07
2wounded_knee:
На пока забить и просто играть.
Заняться исправлением боксерских боев есть в планах, но там очень все замороченное, не знаю когда соберусь на это.
Теоретически, стандартный exe из 7609 может сработать для боксерских боев, а может и нет. Плюс там есть небольшие отличия в данных с +AI.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 16.05.2022 в 16:27:34

on 1652707267, Seven wrote:
Заняться исправлением боксерских боев есть в планах, но там очень все замороченное

может сделать чтоб бойцы регенерировались так - 1 ед в час. при избиении до 15 единиц здоровья, босс останавливает бой. после этого бойцы отдыхают 75 часов.
бойцов при таком раскладе, убить нельзя будет, естественно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.05.2022 в 16:28:47
2ZLOY:
Убить и сейчас нельзя, бой останавливается, если боец без сознания.
Восстановление здоровья тоже есть, это все надо проверять и отлаживать, а там жуткая путаница в коде.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем wounded_knee на 16.05.2022 в 16:53:30
2Seven:


on 1652707267, Seven wrote:
На пока забить и просто играть.  

Есть!
Без +AI вообще играть не вижу для себя смысла. Спасибо за титанический труд!

...
а на медведях слепошарые идиоты в руководстве.
В связи с чем вопрос: Существует ли способ играть в твою сборку на английском для тех, кто учил англ. играя в игры со словарем 20 лет назад =) и уже привык? Может какой-нибудь хитрый, секретный способ с заменой файлов, правкой конфигов, ввода Лукоморья Пушкина в качестве пароля...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 19.05.2022 в 14:04:42
2Seven: что с вашим гугл-хранилищем сборок, почему оно пустое?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.05.2022 в 14:25:01
2RadicalRex:
Гугл диск отключен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 19.05.2022 в 18:44:39
2Seven: Вам кто-то отключил гугл-диск? За что? :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.05.2022 в 20:20:03
2RadicalRex:
Диск переполнился, пришлось все файлы по игре удалить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 23.05.2022 в 00:01:53
Как ini editor определяет разрешение рабочего стола? Заморочился включением разрешения 1280х720 на Oracle VM VirtualBox, чтобы подключить панель с командами, и вроде решил проблему, но игра говорит (fullscren mode (1280 x 720) is not supported by your primary screen).
Проблема решилась после запуска игры на "Custom Resolution". Правда игра сразу свернулась до 800х600, но после выключения позволила запустить себя в 1280x720

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Proman3g на 01.06.2022 в 11:34:37
Добрый день.
Подскажите, можно ли каким-то способом поставить себе на эту сборку старую озвучку IMP и саундтрек?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.06.2022 в 11:37:49
2Proman3g:
Можно. Папку music удалить в Data-User, нужную озвучку туда скопировать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Proman3g на 01.06.2022 в 14:20:19
2Seven:
Понял, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем wounded_knee на 11.06.2022 в 14:58:26
Приветствую! Просвятите, пожалуйста:

1) Оптика не дает бонуса к дальности обзора вообще, только уменьшает угол обзора. Это в NCTH. Это баг или фича?=)

2) ИМП-Шпион не может нормально носить форму элиты. Тест маскировки ругается на недостаточный уровень Covert Skill. Это для баланса так задумано, или при некоторой прокачке можно переодется в элиту?

3) Как вернуть(если возможно) бонусы к бросанию ручных гранат навыку Demolitions? пробовал править Skills_settings.INI в Data-User, Data-1.13  -- без толку.

Использую:
vfs_config.113.ini
ja2+AI.exe

Спасибо=)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.06.2022 в 15:00:50
1. https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c
2. Насколько я помню, носить можно, но вблизи разоблачат. Так что главное вплотную не подходить.
3. Править нужно в Data-User, все работает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем wounded_knee на 11.06.2022 в 16:57:57
2Seven:

1. Любопытно, буду тестировать. А радиус окружности наводки можно как-то менять? В зависимости от расстояния, например? или чтоб у большого бинокля  - 6 тайлов, у x10 прицелов - 5 тайлов, у х7 и PSO3 - 4 тайла?
1.1 Навык Scouting, теперь бесполезен в бою? можно как-то вернуть Скаутам именно дальность обзора?

2. Разоблачают на раз. В форме краснорубашечников я могу делать всё, кроме как носить нормальные обвесы на оружии - иначе палят. А в элите - ничего не могу - палят=)

3. Пардоньте. Действительно все работает. Из-за невнимательности правил не там

Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.06.2022 в 17:07:08

on 1654955877, wounded_knee wrote:
А радиус окружности наводки можно как-то менять?

Нет. Раньше у бинокля увеличивался размер наблюдаемой области с расстоянием, но из-за тайловой структуры карты это плохо работает, так что теперь везде радиус 1 клетка.

on 1654955877, wounded_knee wrote:
А в элите - ничего не могу - палят

А что пишет при этом?
От слишком высокого уровня униформы разоблачают только при близком контакте (радиус отображается в режиме шпиона).
https://www.youtube.com/watch?v=5TcWF5xixWo

Code:
UINT8 covertlevel = NUM_SKILL_TRAITS( this, COVERT_NT );
if (fCloseLook)
     {
     // uncover if trying to disguise as a soldier while having only 1 level of covert skill
     if (this->IsCovertSoldier() && this->UniformLevel() > covertlevel)
     {
           return FALSE;
     }
}

Так что в элитной униформе спокойно можно ходить, только не подходить близко к противнику.


on 1654955877, wounded_knee wrote:
Навык Scouting, теперь бесполезен в бою? можно как-то вернуть Скаутам именно дальность обзора?

Скаут позволяет избегать засад и видеть количество противников на соседних клетках.
В бою скаут дает бонус видимости прицелам, так что можно фокусироваться дальше, или видеть лучше в точке фокуса, чем обычный наемник, что позволяет лучше замечать противника в камуфляже, например.
Теоретически можно добавить скауту другие бонусы - меньше AP на включение режима наблюдателя с биноклем, увеличенный радиус области обзора при наблюдении и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем wounded_knee на 11.06.2022 в 17:54:01
2Seven:

Понял, жаль.

Элита и Шпионы:

При надевании униформы элиты в логи выдает следующее:
spy is now disguised as a soldier.
spy has not enough covert level!
spy's disguise will not hold on close look.

Краснорубашечника:
spy is now disguised as a soldier.
spy's disguise seems to be ok...

Если я правильно понял код, и правильно помню тему на медведях(не могу првоерить сейчас - впн сломался), что левел униформы элиты - 3, а у навыка всего два уровня: 1-CovertOps, 2-Spy. То носить элиту и получать сообщение " disguise seems to be ok...", в принципе невозможно?


Скаут

on 1654956428, Seven wrote:
меньше AP на включение режима наблюдателя с биноклем, увеличенный радиус области обзора при наблюдении и т.д.  

О! то что нужно, а где это поправить? особенно "увеличенный радиус области обзора при наблюдении" интересует

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.06.2022 в 17:59:03

on 1654959241, wounded_knee wrote:
То носить элиту и получать сообщение " disguise seems to be ok...", в принципе невозможно?

Напишу в третий раз, что шпион второго уровня может свободно носить униформу элитчика, но при близком контакте его разоблачат. Изменить это никак нельзя, можно играть в другую версию игры, где все сделано как нравится.


on 1654959241, wounded_knee wrote:
а где это поправить?

В исходниках игры, как и все остальные изменения в +AI.


on 1654959241, wounded_knee wrote:
особенно "увеличенный радиус области обзора при наблюдении"

Это я решил не делать, а уменьшение AP для наблюдения есть в r2571.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем wounded_knee на 11.06.2022 в 18:39:53
=) Понял. С третьего раза но понял
Просто у меня в голове "свободно носить" и "при близком контакте его разоблачат" - взаимоисключающие понятия. Потому что если это - свободно носить, то форма краснорубашечника - божественно свободно-сухо-комфортно, тк разоблачают только при подозрительных деяниях, а на близкий контакт не реагируют.
(изначально я думал, что еще общий уровень наемника как-то может играть роль. но видимо нет)
+
+

Спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.06.2022 в 22:23:50
В r2572 добавлена новая опция в Skills_Settings.ini

Code:
[Scouting]
SIGHT_RANGE_BONUS_IN_DAYLIGHT = 1

Добавляет 1 клетку обзора скаутам в нормальном режиме (без фокусировки/наблюдателя), но только при дневном свете.
Делает скаута несколько более полезным для разведки в секторе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем wounded_knee на 12.06.2022 в 10:44:13
2Seven:
Превосходно! Спасибо!

Еще потестировал свои проблемы с видимостью и нашел вот что: Оказывается, что ночью при надетом ПНВ и наличии Insight LAM-200 на стволе, дальность видимости в прицел меньше чем не в прицел.
На мой дилетантский взгляд это выглядит так(поигрался с вариантами), что бонус к видимости ночью(при прицеливании) от LAM-200(+10%) переписывает собой бонус от ПНВ(+40%, на 4ке).
Я еще думаю, что за фигня - крадусь себе ночью, вижу противника, начинаю целится, а он - собака, из поля зрения пропадает. ;D

К жукам я пока я не спускался, но в заброшенной шахте СанМоны(и в шахте Камбрии, примерно аналогично) ПНВ снижает дальность видимости в целом(сложно сказать на 100% - странно работает, где-то добавляет, где-то убирает), а LAM-200 увеличивает, но только если ПНВ не надет. ПНВ+LAM = Работает только ПНВ, а LAM не работает.

Непонятно, баг это или фича? В целом то жить можно, на поверхности - только ПНВ, под землей - только LAM. 8)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2022 в 11:58:01

on 1654975430, Seven wrote:
В r2572 добавлена новая опция в Skills_Settings.ini  
Code:
[Scouting]
SIGHT_RANGE_BONUS_IN_DAYLIGHT = 1

Добавляет 1 клетку обзора скаутам в нормальном режиме (без фокусировки/наблюдателя), но только при дневном свете.
отличное решение.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.06.2022 в 17:26:38

on 1655019853, wounded_knee wrote:
ночью при надетом ПНВ и наличии Insight LAM-200 на стволе, дальность видимости в прицел меньше чем не в прицел.  

ПНВ и ночные прицелы не работают одновременно, это и в реальной жизни невозможно, и с точки зрения баланса было бы странно, если бы ПНВ добавлял 100% к ночной видимости а потом еще ночной прицел сверху еще 100%.
Так что если прицел имеет бонусы (в случае LAM-200):

Code:
<NightVisionRangeBonus>10</NightVisionRangeBonus>
<CaveVisionRangeBonus>20</CaveVisionRangeBonus>

То при вскинутом оружии наемник смотрит через прицел а не через ПНВ и получает бонус меньше.

Надо будет что-нибудь с этим придумать, но пока так. Для себя можно убрать в items.xml ненужные теги у прицелов.
С дневными прицелами такой проблемы нет, поскольку дневных аналогов ПНВ в игре нет, бонус видимости добавляют только очки, но там 1-2 клетки максимум, так что они просто работают всегда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 12.06.2022 в 18:18:19
2Seven:
LAM-200 это не ночной прицел, это обычный ЛЦУ.

on 1655019853, wounded_knee wrote:
Я еще думаю, что за фигня - крадусь себе ночью, вижу противника, начинаю целится, а он - собака, из поля зрения пропадает.

в таком случае нужен скрин с разностью видения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.06.2022 в 18:21:08

on 1655047099, ZLOY wrote:
LAM-200 это не ночной прицел, это обычный ЛЦУ.

Посмотри его характеристики внимательно, в игре у него бонусы ночного обзора.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 12.06.2022 в 18:31:59
2Seven:
да и правда, в обычной 1.13 без модов имеется бонус к видимости.
глупость какая то, вот а в СДО бонусов к видимости нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем wounded_knee на 14.06.2022 в 16:23:17

on 1655047099, ZLOY wrote:
в таком случае нужен скрин с разностью видения.  


Без оптики(типа иду):
[offtop]
http://https://i.ibb.co/Bfd4mYJ/image.png (https://ibb.co/fXB8bTW)
[/offtop]

В оптику(типа прицелился и собираюсь стрелять):
[offtop]
http://https://i.ibb.co/rbsZbmY/image.png (https://ibb.co/wJsKJRV)
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.06.2022 в 16:26:12
Как вариант, можно для ночных прицелов сделать старый тип видимости, поскольку они конкурируют с ПНВ в дальности видимости.
Или убрать ограничения при вскидывании оружия, чтобы дальность от ПНВ продолжала работать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем wounded_knee на 14.06.2022 в 19:44:34
2Seven:
Не могу ничего предложить к сожалению, тк еще не разобрался с тем, как снайперы в новом режиме прицеливания должны работать(не могу нащупать им достойное применение) и какие прицелы лучше для автматчиков\пулеметчиков - пока выглядит, что 2х, тк дальность видимости не меняется, а кликов при прицеливании меньше, чем у других прицелов; штрафы за близкую стрельбу - по идее меньше; угол обзора - шире; не блокирует железный прицел.


on 1655213172, Seven wrote:
Как вариант, можно для ночных прицелов сделать старый тип видимости, поскольку они конкурируют с ПНВ в дальности видимости.
Или убрать ограничения при вскидывании оружия, чтобы дальность от ПНВ продолжала работать.  

Я не понимаю/ не могу представить как тот или иной вариант будут выглядеть в игре - не могу ничего предложить.

Плюс, по хорошему, что бы что-то сметь предлагать, мне надо еще потестить в текущей компании, тк мне еще не все навесы на оружие падают. И сделать тоже самое в SDO на больших картах, может там вообще нет этой проблемы.
Пока мой ход мысли таков, что надо как-то играться с коэффициентами дальности видимости(может быть +точности, +урона) на прицелах/навесах, но разумно - чтобы и крутые прицелы/навесы имели смысл и в дисбаланс старой системы не скатываться. При этом надо брать в расчет мортиры/гранатометы, маскировку и разведчиков. Надеюсь, что у меня к концу следующей компании родится эксель табличка с предложением, но ничего обещать не могу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.06.2022 в 20:20:05
r2574
Дальность видимости не меняется при вскидывании оружия, прицел активизируется только при стрельбе (для определения бонуса от прицела) и при фокусировке на точке.
При таком изменении можно ночью пользоваться ПНВ и при вскидывании оружия дальность видимости не должна меняться (ПНВ активен, но область видимости может сужаться), при стрельбе на предельную дальность видимости ночью может быть низкий шанс попадания, если для прицела задан небольшой бонус ночной видимости, который меньше бонуса от ПНВ. Пока не придумал что с этим делать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем wounded_knee на 14.06.2022 в 22:22:50
2Seven:

У 7х прицела ночной бонус - 25%, у PSO-3 - 35%, у 10х - 45%. У ПНВv4 - 40%.
Блин, какие сложности, теперь ПНВ к прицелу подбирать придется? Ну потестим, может не так страшен низкий шанс попадания.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DarkStalker на 18.06.2022 в 20:49:38

on 1651431192, rytomen wrote:
Сборка SDO + AR + Loot, Русская версия


Где скачать С картами Arulco Revisited

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 18.06.2022 в 20:56:12
2DarkStalker:
Все ссылки в шапке ёпть  ;D (вверху ссылки, жмакай и скачивай. на первой странице темы ссылки в первом посте)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DarkStalker на 18.06.2022 в 21:08:49

on 1655574972, WiperX wrote:
Все ссылки в шапке ёпть   (вверху ссылки, жмакай и скачивай. на первой странице темы ссылки в первом посте)


Именно такая сборка там есть ? SDO + AR + Loot Arulco Revisited , Русская версия

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 18.06.2022 в 21:13:34
2DarkStalker:
Да, тебе нужно скачать 7609ru+Mods.7z + дополнительно нуна добавить в папку Data недостающие файлы .slf (брать из установленной чистой версии)
P.S. Если не понятно как устанавливать, смотри - Видео инструкция по установке от камрада BlackWing

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DarkStalker на 18.06.2022 в 21:21:51

on 1655576014, WiperX wrote:
Да, тебе нужно скачать 7609ru+Mods.7z


Спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 18.06.2022 в 21:45:38
2WiperX: Ты альтернативный способ описал, у меня классический.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 18.06.2022 в 22:13:15
2BlackWing:
Пущай учаться по разному )))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DarkStalker на 18.06.2022 в 22:15:40
Сборка 7609ru+Mods
После её установки прои cnc-ddraw config экран чёрный

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.06.2022 в 22:17:15

on 1655579740, DarkStalker wrote:
прога cnc-ddraw config не помогает что делать

Правильно устанавливать и настраивать "прогу", или искать альтернативные решения
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DarkStalker на 18.06.2022 в 22:45:03

on 1655579835, Seven wrote:
Правильно устанавливать и настраивать "прогу", или искать альтернативные решения


Спосибоз

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DarkStalker на 19.06.2022 в 03:11:06
Музыкальное сопровождение где можно найти  Как у Mozayka в видео SDO + AR

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 20.06.2022 в 17:33:21

on 1655686583, DarkStalker wrote:
Захватил Аэропорт Драссена не могу заказать оружие

в эстоне


on 1655686583, DarkStalker wrote:
Куда дели Отца Уокера

в одном из двух секторов драссена


on 1655686583, DarkStalker wrote:

Бесконечный ход противника (Как только на локации остаётся 1 противник од зависает)  

нажми на эскейп после 30 секуд задержки. может отпустит

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.06.2022 в 20:55:14

on 1655597466, DarkStalker wrote:
где можно найти  Как у Mozayka в видео

Спросить у Mozayka? Он пишет названия музыки.
Также у меня на яндекс диске в Mods\Music есть Music - Mozayka.7z с каким-то набором его музыки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем DarkStalker на 21.06.2022 в 17:45:59

on 1655747714, Seven wrote:
Также у меня на яндекс


Спасибо

Как сделать чтобы наушники работали без батареек (У Бобби не в магазине )

Где можно найти подробную информацию по Специализациям за что отвечает каждый параметр (не понятно в какую сторону менять цифры)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.06.2022 в 18:21:57

on 1655822759, DarkStalker wrote:
Как сделать чтобы наушники работали без батареек

Items.xml, <NeedsBatteries>


on 1655822759, DarkStalker wrote:
Где можно найти подробную информацию по Специализациям

Skills_Settings.ini
Некоторая (частично устаревшая) информация по новой системе навыков есть тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=256734&
Особенности описаны тут (для unstable):
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=25020&goto=364588&#msg_364588

Вопросы по модификации игры задаются в другой теме:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PanzRam на 28.06.2022 в 21:49:16
День добрый. Вопрос по сборке 7609 - я так понимаю она постоянно допиливается по мелочи. Я просто смотрю и размер становится больше и дата добавления меняется. Ну и по игре видно - разные приятные мелочи радуют глаз:)) вопрос вот в чем - надо ли начинать новую игру если скачал более свежую сборку? или можно на старом сохранении?
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.06.2022 в 12:32:16
2PanzRam:
Обычно изменения минимальные, можно продолжать старый сейв, хотя вообще самый безопасный вариант новая игра.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PanzRam на 30.06.2022 в 19:09:07
2Seven:
Спасибо :) я интуитивно догадывался, но решил спросить у знающих людей ;D отдельное спасибо тебе за твои сборки!!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.07.2022 в 18:50:39
Решил недавно пройти с картами AzazeMaps+SDO, -  впечатления хорошие, действительно много перестроено в городах. Правда в ящиках как-то не слишком щедро рассыпаны ништяки :(
У меня пару вопросов - мои бойцы без спросу лакают энергетические напитки из инвентаря, а я берегу этот дефицит для тяжелой  боевой ситуации, как их отучить своевольничать?
И еще- огнемет тут вроде должен быть ?, но пока ни у Бобби, ни и Тони, ни у Дейва нету. Он по прогресу появляется или....?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.07.2022 в 19:22:18
Не прошло и пяти минут после отправки  этого сообщения как в Драссене добрый дранец притащил мне это чудо-оружие ;D Телепатия какая-то :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.07.2022 в 20:24:35

on 1657381839, TolikA2000 wrote:
мои бойцы без спросу лакают энергетические напитки из инвентаря

Наемники могут пить из фляжек в тактике, энергетики пить не должны. Некоторые наемники с особенностью <druguse> в Backgrounds.xml могут сами использовать наркотики из инвентаря.
Если включена система еды, то возможно могут и энергетики пить, если у них есть drink points в Food.xml


on 1657381839, TolikA2000 wrote:
огнемет тут вроде должен быть ?, но пока ни у Бобби, ни и Тони, ни у Дейва нету

Я не прописывал огнемет в магазины, насколько я помню. У противника должен быть, coolness у него 1, так что может появиться с самого начала, но он довольно редко выдается.
Топливо можно сделать, применив канистру с бензином на банку с маслом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.07.2022 в 21:19:08
Ну значит мне повезло, в аэропорту Драссена выскочил на меня такой крутыш и пару раз успел пыхнуть из огнемета( к счастью не попал), тут я его буквально и загасил ;D
Кстати я этот приблуд так и не нашел ни в одном описании Russian.Items, ни в Data/1.13? Ни в Data-User, ни в Data-SDO. А вот боеприпас к нему есть, называется "огнеметный клип". Может он вообще в одном экземпляре на всю игру?
А  режим еды специально ради энергетиков выбрал, уж больно эффективно они действуют в бою, а где этот" drink points в Food.xml" лучше искать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.07.2022 в 21:33:25
2TolikA2000:
Огнемет в Data-SDO/Russian_Items.xml

Code:
<uiIndex>63</uiIndex>
<szItemName>Огнемёт</szItemName>
<szLongItemName>Огнемёт</szLongItemName>

И боеприпас

Code:
<uiIndex>115</uiIndex>
<szItemName>Огнеметный клип</szItemName>
<szLongItemName>Огнеметный клип</szLongItemName>
<szItemDesc>Этот легковоспламеняющийся напалм используется для портативного огнемета.</szItemDesc>

Повезло, что враг не попал из огнемета, очень неприятная штука, хотя с первого выстрела не должен убивать.
Огнеметов и боеприпасов к нему может быть сколько угодно, просто попадаются они только у врагов и довольно редко, ну или из масла и бензина бодяжить.

on 1657390748, TolikA2000 wrote:
а где этот" drink points в Food.xml" лучше искать

У еды в items.xml есть <FoodType>, вот по нему и искать в Food.xml
Для энергетиков, к примеру

Code:
     <FOOD>
           <uiIndex>34</uiIndex>
           <szName>Energy drink</szName>
           <bFoodPoints>0</bFoodPoints>
           <bDrinkPoints>800</bDrinkPoints>
           <ubPortionSize>100</ubPortionSize>
           <bMoraleMod>0</bMoraleMod>
           <usDecayRate>0</usDecayRate>
     </FOOD>
     <FOOD>
           <uiIndex>35</uiIndex>
           <szName>Energy drink 2</szName>
           <bFoodPoints>0</bFoodPoints>
           <bDrinkPoints>700</bDrinkPoints>
           <ubPortionSize>100</ubPortionSize>
           <bMoraleMod>0</bMoraleMod>
           <usDecayRate>0</usDecayRate>
     </FOOD>

Это, соответственно, Red Bull и Monster Energy в items.xml.
Вероятно, если у наемника в инвентаре есть обычная вода и еда, то сначала будет использоваться она.
Режим еды для энергетиков не нужен, они прекрасно применяются и без него.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.07.2022 в 22:12:13
Вот засада, а я думал если еду отключить они не будут так действовать как сейчас... По добирался до Драссена и ждали посылку с пайками от Бобби всех коров в округе  бойцы мои  >:(сожрали

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.07.2022 в 22:15:20
Я помню что раньше из-за этого  таскал энергетики в отдельном рюкзаке и выдавал своему отряду  строго перед боем, типа " наркомовские 100 грамм" ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.07.2022 в 06:33:03
Похоже сбежавший ученый у Дейдраны занимался не только роботами, но и планирующие бомбы поставил в производство :o
Кстати, давно хотел спросить- т.к. +АI не поощряет пользование регенератором, то можно проделать такой трюк:загрузить сохраненку через JA, использовать регенератор, а потом снова зайти в игру через  JA+АI ?[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.07.2022 в 06:35:35

on 1657423983, TolikA2000 wrote:
Кстати, давно хотел спросить- т.к. +АI не поощряет пользование регенератором, то можно проделать такой трюк:загрузить сохраненку через JA, использовать регенератор, а потом снова зайти в игру через  JA+АI ?

Я бы не рекомендовал, есть отличия в структуре данных.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.07.2022 в 09:40:18
Что может сломаться?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.07.2022 в 10:40:34
Первый раз с таким сталкиваюсь, вызвал артподдержку ополченцев из соседнего сектора вАльме и они долбанули слезогонкой- пацифисты что-ли?[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.07.2022 в 10:42:46
2TolikA2000:
На низком уровне могут слезогонку или дым использовать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.07.2022 в 10:48:35
Да, у меня пока 26 прогресса. Драссен взят, да Альму отвоевываю. Подкрутил грешным делом урон огнемету- вещь " пострашнее Фауста Гёте" будет. Только боюсь теперь сам под раздачу попаду. если какой дранец с такой уберпушкой мне навстречу выскочит :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 10.07.2022 в 10:48:37
2Seven: Ты слышал что-нибудь про ту версию 1.13, которая была встроена в Стим-версию игры и  которой сейчас там нет? и собственно, почему ее сейчас там нет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.07.2022 в 10:50:09
Кстати, а тут срабатывает такая фишка, у меня что-то то не получается:
Как использовать предмет (наркотик/одежду/противогаз и т.д.) на другом наемнике/солдате?  
- взять предмет в руку
- ПКМ, чтобы сменить курсор на режим использования предметов
- ЛКМ на персонаже
Таким образом можно использовать предметы:  
- наркотики  
- одежду  
- фляжки  
- камуфляжный наборы  
- противогазы  
- бомбы (например, подложить в карман ничего не подозревающему противнику бомбу с часовым механизмом)  
Успешность применения предметов на противнике зависит от:
- уровня опыта
- ловкости
- навыка "скрытность"- уровня тревоги солдата (знает ли он о наличии в секторе противника)
- веса предмета

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.07.2022 в 12:13:31
2TolikA2000:
Скорее всего сработает в режиме шпиона на не подозревающем противнике.
2Баюн:
Про версию не знаю, могу предположить 7609 или актуальный релиз на тот момент.
Убрали потому что коммерческое распространение 1.13 незаконно, на форуме разбирались по этому поводу, Flugente жалобу в Стим накатал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 10.07.2022 в 12:37:26

on 1657444411, Seven wrote:
Убрали потому что коммерческое распространение 1.13 незаконно, на форуме разбирались по этому поводу, Flugente жалобу в Стим накатал.

я просто смотрю, в 7.62 мм обычный встроен Blue sun в виде контента бета-версии и Hardlife есть отдельным приложением. то есть для того чтобы поиграть в мод, нужно купить оригинальную игру, а сам мод некоммерческий. я про blue sun, Hardlife отдельной игрой продают.
ИМХО, Стим все равно удобная платформа для распространения и обновления модов, даже в отсутствии у игры мастерской, через контент бета-версии. ченжлоги и актуальная версия приходят всем игрокам автоматически, есть возможность отката к предыдущим версиям.

on 1657444411, Seven wrote:
Flugente жалобу в Стим накатал.

а можно подробнее, кто на кого пожаловался?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.07.2022 в 13:09:40
2Баюн:
Можно на медведях поискать по ключевым словам.
Я оттуда ушел, мне лично не интересно что там продают или нет.
Стим удобная платформа и популярная, это факт.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Терапевт на 10.07.2022 в 16:53:49

on 1657445846, Баюн wrote:
а можно подробнее

Чтобы нафиг никому не нужная JA2 лучше продавалась - лежащие рядом любительские моды для неё бесплатная реклама. Ради них в основном и будут покупать базовый дистрибутив. А к бесплатной рекламе в забугорье очень ревниво относятся. Никто не хочет за просто так кому-то обеспечивать доход.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.07.2022 в 17:09:10
Они вроде как одним пакетом продавали и рекламировали именно возможности 1.13 - разрешения и т.д., а не базовую игру, то есть продавали по факту именно мод.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Терапевт на 10.07.2022 в 17:25:37
Тогда это ещё более некрасивая история.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 10.07.2022 в 18:57:33
2Терапевт: [offtop]да я задумался, а чем мы хуже, особенно если Метавиру по контенту довести с олдгеймсами. правда нам, как минимум, придется перевести оба мода хотя бы на английский ;D ;D.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.07.2022 в 22:05:56
Не нарадуюсь на огнеметы, особенно феерично смотрятся в подземельях :D А если намазаться эликсиром. то жуки вообще до последнего не понимают, что их поджаривают. Похоже не врубаются, что за чудо девайс такой их бесшумно в шашлык превращает, причем с довольно близкого расстояния. В общем натурально блюдо дня- "
"[attach]рептион пять звёздочек"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.07.2022 в 08:24:03
2TolikA2000:
Огнемет и создавался в основном с прицелом на жуков и кошек, ну и зачистку подземных бункеров.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 12.07.2022 в 09:15:20
2Seven: Тогда уж надо было сделать фосфорную гранату ;D не намёк, просто мысли

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.07.2022 в 09:17:28
2BlackWing:
А чем она принципиально будет отличаться от обычной или от молотова?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 12.07.2022 в 09:57:04
2Seven: Ваншотом с огненной анимацией и поражением по площади (можно и небольшой)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.07.2022 в 10:04:40
2BlackWing:
В VR в принципе есть фосфорная граната, можно оттуда взять.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 12.07.2022 в 11:00:51
2Seven:
а можно сделать чтоб при арт обстреле игрок мог выбирать какие снаряды прилетят в сектор?
ассортимент выбора снарядов будет доступен в зависимости от прогресса (ну или от опыта ополченцев).
иногда бывает, что надо не осколочные пустить, а дым или газ, для отступления и смены позиций.
ИИ тоже будет выбирать какой снаряд использовать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.07.2022 в 11:02:06

on 1657612851, ZLOY wrote:
а можно сделать чтоб при арт обстреле игрок мог выбирать какие снаряды прилетят в сектор?

Это надо отдельную менюшку делать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 12.07.2022 в 15:00:03
эх, было бы здорово с выбором снарядов для артобстрела. можно было бы в городах использовать не боясь разрушений и лишних жертв.
как то раз вызвал артобстрел, так он всю защиту мою уничтожил. если бы можно было выбирать, тогда бы выбрал газ.
ночью можно было бы осветительные вызвать, а там где мирные граждане - дым.
РАДИСТ - АРТНАЛЁТ - СЕКТОР - СНАРЯД - типа того

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.07.2022 в 17:09:11
А разве количество предметов на карте зависит от уровня сложности? Проходил на среднем-было больше находок в ящиках в города и фермах :( Вероятность вещей на карте поставлена 100 процентов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.07.2022 в 17:10:48
2TolikA2000:
Предметы на картах от сложности не зависят.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.07.2022 в 04:44:36
Что-то я не понял, как избавить наушники от необходимости работы без  батареек. Нашел  их в Items.xml, а там про батарейки вообще строчки нет. Это надо самому вставить туда  такую строчку
<NeedsBatteries>0</NeedsBatteries> ? Это , наверное, касается и ПНВ?
                <uiIndex>210</uiIndex>
           <szItemName>Extended Ear</szItemName>
           <szLongItemName>Extended Ear</szLongItemName>
           <szItemDesc>The Bionic Ear Scout is a high fidelity stereo amplifier headset with dual wind-resistant microphones that amplify small sounds and filter out the very loud. Its fully adjustable head strap ensures a snug fit.</szItemDesc>
           <szBRName>Extended Ear</szBRName>
           <szBRDesc>The Bionic Ear Scout offers advanced warning of approaching intruders. This high fidelity stereo amplifier head set features dual wind-resistant micro-phones that amplify small sounds and filter out the very loud. Its fully adjustable head strap ensures a snug fit even when on the run.</szBRDesc>
           <usItemClass>32768</usItemClass>
           <nasLayoutClass>1</nasLayoutClass>
           <ubGraphicType>1</ubGraphicType>
           <ubGraphicNum>77</ubGraphicNum>
           <ubWeight>9</ubWeight>
           <ubPerPocket>1</ubPerPocket>
           <ItemSize>22</ItemSize>
           <usPrice>800</usPrice>
           <ubCoolness>7</ubCoolness>
           <bRepairEase>-3</bRepairEase>
           <Damageable>1</Damageable>
           <Repairable>1</Repairable>
           <WaterDamages>1</WaterDamages>
           <Metal>1</Metal>
           <Electronic>1</Electronic>
           <BR_NewInventory>2</BR_NewInventory>
           <BR_UsedInventory>1</BR_UsedInventory>
           <HearingRangeBonus>5</HearingRangeBonus>
           <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.07.2022 в 08:20:45

on 1657763076, TolikA2000 wrote:
Нашел  их в Items.xml, а там про батарейки вообще строчки нет.

Значит, не там смотришь. В Data-SDO все есть.


on 1657763076, TolikA2000 wrote:
Это надо самому вставить туда  такую строчку

Самому добавлять ничего не надо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.07.2022 в 17:58:34
Спасибо, это правда  я не там  оказывается смотрел. Убрал батарейки из наушников. С ПНВ так же можно  сделать- будут работать?
Тут вдруг обратил внимание, что гранатомет пуляет зарядами, которые берет  по порядку снизу -вверх. Так он сначала пульнул газовым, потом осветительным и т.д. Так и должно быть или все дело в нелицензионной копии изделия. о чем честно предупреждают в описании?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.07.2022 в 18:06:52

on 1657810714, TolikA2000 wrote:
С ПНВ так же можно  сделать- будут работать?

Так с чем угодно можно сделать, все задано в xml с помощью тегов.


on 1657810714, TolikA2000 wrote:
гранатомет пуляет зарядами, которые берет  по порядку снизу -вверх

А как должно быть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.07.2022 в 18:58:15
Я думал заряды сверху берутся по порядку вниз

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 14.07.2022 в 19:11:21
по идее, должен стрелять в порядке, обратном заряжанию - пружина двигает каморы в сторону, противоположную взведению. но каморы-то можно зарядить в любом порядке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.07.2022 в 21:10:04
Хм.Я обычно заряжал действительно сверху-вниз, значит поэтому он начинает стрелять с нижний зарядов?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.07.2022 в 21:15:54
2TolikA2000:
От порядка зарядки ничего не зависит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.07.2022 в 16:52:24
Обратил внимание, что у некоторых по идее убойных девайсов урон написан в единичку. Это если им по башке стукнуть что-ли тогда такой урон будет ??? Вот ,например, Шмель...[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.07.2022 в 16:57:14
2TolikA2000:
Там урон выстрела смотреть нужно.
В r2589 урон для гранатометов и минометов показывает значение урона для присоединенной гранаты/мины.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.07.2022 в 20:49:16
Так точно![attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.07.2022 в 20:56:06
Что-то мне в это прохождение как-то пока не везет на огнеметы. еще ни один дранец не попался с ним. Правда, пока только Читзену и Драссен взял. Зато взглючило копирование сектора, после автобоя на пути в Драссен стал размножаться Сан Монский сектор, а там как раз сидела Фло и закупала ништяки от Тони и Девина. У нее там как раз пара мин уже было куплено и еще кое-чего полезного. В общем, пока поборол свою жадность, предметы успели размножиться до 3670 экземпляров ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.07.2022 в 03:59:32
Что-то я не понял юмора :'( Решил нанять Кульбу, а там вот такое сообщение висит в Мерке... А в журнале-"с туристами всё в порядке", т.е. квест выполнен. семейство благополучно улетело домой. Когда и где он успел отбросить коньки??? Это его Мери за что-то скалкой прибила?[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.07.2022 в 08:08:31
2TolikA2000:
Кульба такой же наемник как и остальные, может быть на задании, может там погибнуть.
Если не нравится, нужно отключать MERCS_CAN_DIE_ON_ASSIGNMENT.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.07.2022 в 09:13:45
Хм. АИМ сообщает о гибели своих наемников всегда. А Спек получается скрывает информацию о делах в своем агентстве? Ни разу на почту от него не приходило уведомление. Хотя у его шарашки репутация итак не ахти ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 16.07.2022 в 14:06:38

on 1657933172, TolikA2000 wrote:
Что-то я не понял юмора :'( Решил нанять Кульбу, а там вот такое сообщение висит в Мерке... А в журнале-"с туристами всё в порядке", т.е. квест выполнен. семейство благополучно улетело домой. Когда и где он успел отбросить коньки

в файле игры два Кульбы. один Кульба - гражданский, с женой, а другой Кульба - бывший военный. У двух Кульба даже характеристики разные. ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.07.2022 в 14:53:37

on 1657907766, TolikA2000 wrote:
Зато взглючило копирование сектора, после автобоя на пути в Драссен стал размножаться Сан Монский сектор

Если есть сейв до возникновения бага и инструкция как его воспроизвести, то можно починить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.07.2022 в 15:41:48
Есть сохраненка за неделю до этого события, но повторить баг не получилось. Он у меня бывает где-то один раз из пяти прохождений.
А Кульба гражданский не  надумает думает завербоваться к Спеку?
Кстати, первый раз такое случилось- захватил ПВО около Драсена, стал обшаривать  сектор, в пультовой не успел Бешенный подойти к кнопке на стена как ракетные установки стали взрываться :o Это что, уже самоликвидаторы как-то в игре появились?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.07.2022 в 15:42:54
2TolikA2000:
Зависит от мода, может там триггеры какие понаставлены.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 16.07.2022 в 15:47:21
там в описании Кульбы сказано, что: вслед за ЖЕНОЙ Мэри решил стать наёмником. вот тока жены нет в списках возможного найма :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.07.2022 в 16:15:09
По-моему Мери похожа  на постаревшую  Лаву  ;D и характером и внешностью

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.07.2022 в 07:21:09
Недавно дейдранцы попытались отбить у меня шахту в Камбрии, зашли в сектор и сразу один нехороший человек снёс огнеметом  Шенка, тот стоял ближе всего к ним. У меня была сохраненка за пару минут до входа врага в сектор, я её запустил и расставил своих поудачнее, да и поминировал тропинки -дорожки.. Дождался вражин и быстро их почикал, но вот огнемета среди трофеев не оказалось. Уже третий раз запускаю снова их атаку и ни фига нет этого дейвайса у них на вооружении. У них раздача оружия  когда происходит, по дороге в сектор или в момент захода в него? Имеет смысл пытаться подловить такой момент, что зайдут с огнеметом или бесполезно? :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.07.2022 в 08:00:53
2TolikA2000:
Раздача оружия происходит случайным образом в момент загрузки сектора в тактику.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.07.2022 в 09:20:57
С пятой попытки получилось, вооружила таки дейдрана своего вояку огнеметом :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.07.2022 в 16:31:24
Завис в Камбрии на Azazel maps SDO. Под конец сражения дается  ход гражданским и " вечные часики". Специально смотрел- не загораживаю где им проход- нет, все мои далеко он их дверей-проходов. Есть возможность как-то преодолеть эту неприятность? Я уже несколько раз с разных сохраненок заходил в сектор-бесполезно, та же проблема снова возникает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.07.2022 в 16:33:16
2TolikA2000:
Сейв кидай если что.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.07.2022 в 17:07:08
https://disk.yandex.ru/d/7QQIoUWY5Q2ZHA

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.07.2022 в 18:54:58
2TolikA2000:
Это до входа в сектор?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 17.07.2022 в 19:01:09

on 1657975641, ZLOY wrote:
там в описании Кульбы сказано, что: вслед за ЖЕНОЙ Мэри решил стать наёмником. вот тока жены нет в списках возможного найма

в UB жена у него померла, вот он и решил на сафари с людьми поездить

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.07.2022 в 19:16:47
Нет это как раз  в секторе перед " часиками". если закончить ход команды и передать гражданским зависает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.07.2022 в 19:17:20
2TolikA2000:
А есть сейв до захода в сектор?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.07.2022 в 19:29:34
вот еще сделал перед входом в этот сектор
https://disk.yandex.ru/d/9yYVEAGmJUaH6A

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RocknRolla на 19.07.2022 в 15:01:33
Господа,

Ситуация следующая:

На работе комп - Intel Pentium G4400, 8gb ОЗУ, gtx 1030 затычка. Win 7
Дома - I5 8400, 16gb ОЗУ, rtx 3060. Win 10

При установке сборки от Sevena на GoG версию JA2 Gold дома наблюдаю фризы и общее торможение игры. Пробовал разные трюки с отключением интро, добавлением в реестр какой то фигни из папки DOCS в сборке, выствлением 1 ядра для игры в менеджере задач и тд.

При установке той же сборки от Sevena на ту же GOG версию JA2 Gold на рабочем, более слабом компе все идет замечательно.

можете подсказать в чем может быть дело?

Еще такой нюанс - дома на Win 10, ванильная JA2 от буки 1.06 со стима с установленным патчем с этого сайта (http://ja2.su/files_viev.php?type=patch) работает без тормозов и глюков.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.07.2022 в 18:53:49

on 1658232093, RocknRolla wrote:
можете подсказать в чем может быть дело?  

Можем.

on 1658232093, RocknRolla wrote:
Win 10

Дальше читаем в шапке, что делать при использовании win8+.
Можно попробовать патч реестра:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146
Или DLL патч:
https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw/releases/latest/download/cnc-ddraw.zip

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RocknRolla на 20.07.2022 в 09:49:24

on 1658246029, Seven wrote:
Можем.

Спасибо. Попробую ДЛЛ патч. Патч реестра не помог.

Seven, а твою сборку последнюю можно на буковское издание 1.06 ставить поверх? Или JA2Gold only?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.07.2022 в 10:04:29
2RocknRolla:
По идее можно должно быть, 1.13 только ресурсы slf использует от оригинальной игры

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем supervadim на 23.07.2022 в 11:11:09
И на старуху бывает...вот, решил тряхнуть стариной, заодно подрастающему поколению показать как мы играли  ;D

Поставил сборку [7609ru+Mods.7z], мод AR+SDO+LOOT - всё работает, всё красиво! Но:

1) не могу выставить 25ОД в игре, в APCOnstraints - AP_MAXIMUM стоит 25, но в тактике все бегают с сотками или около того

2) а шо такое SDO+LOOT, ну LOOT ещё как-то понятно, а вот SDO ? ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.07.2022 в 11:15:15
2supervadim:
Надо в Data-user менять.
Loot это случайный лут на картах, говорят он глючит.
SDO это ребаланс 1.13 и поддержка фич +ai.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем supervadim на 23.07.2022 в 14:14:53
2Seven: зыбазиба, вроде заработало

Что сразу видно (сравнивая с 2019 годом, когда последний раз брал в руки шашки) AI стал жёстче, но играть стало интереснее ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем supervadim на 24.07.2022 в 11:02:10
2Seven:

Ещё вопрос, по тактике, так что можно перенести, если не сюда.

AI конечно молодец, драньцы лезут на крыши, преследуют убегающего... до поры это даже веселит, на в трех секторах от Омерты (под Моной, и в самой Моне) - Стефан (5 ур) и Тор (3 ур) перестают их перехватывать - чудо лезет на крышу и гасит очередями сначала одного, потом другого (ок, теоретически оно может быть под веществами)... это так и было задумано? В смысле - какого уровня нужен перс, чтобы его не перехватывали под Моной в первый день?

Прогресс я ставил - оч быстро, сложность игры - тяж.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.07.2022 в 20:03:25
2supervadim:
Для увеличения уровня перехвата можно вскинуть оружие и смотреть в сторону появления противника. Если можно предположить конкретную точку, где он появится, то фокусировка в этом месте дает еще бонус.
Если наемник был под обстрелом или получил ранение, ему штраф к уровню перехвата.
Наблюдатель/шпион/паникующий/под действием газа перехватывать не может вообще.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем supervadim на 25.07.2022 в 13:04:31
2Seven:
Просто сидит на крыше Стефан (днём, в противогазе), не под обстрелом, не ранен, газа тоже нет, не вскинув оружие - у него спереди залезает на крышу фраг (жёлтая рубашка) и фигачит очердью  :o
По ощущениям, раньше такое могло быть либо если фраг был элитчик, либо где-то на день 5-6, но тоже зависело от уровня перса.
А, да, ещё я выбирал старую систему перехвата при создании игры, если это влияет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.07.2022 в 21:00:35
2supervadim:
Теоретически, могу посмотреть сейв, что там происходит с перехватом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.07.2022 в 22:14:42
Посмотрите  пожалуйста ,если есть возможность, и мой сейв от 17 июля, там у меня зависание в секторе Камбрии намертво идет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем supervadim на 26.07.2022 в 18:56:39
2Seven:

если не влом разумеется, мне то не проблема на старую версию откатиться, но хотелось бы поиграть в последний писк мода ;D

Значит ситуация - Стёпочка лежит (не сидит) на крыше, мордой лицом к месту куда залезет фраг (отмечено кружочком). Фраг залезает либо на следующий ход, либо сразу после перехода в риалтайм, иногда на клетку чуть выше. И да, зелёная рубашка, не жёлтая (на прошлом сохранении, которого уже нет - был в жёлтой)...

Вот такая эпидерсия  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.07.2022 в 21:01:30
2supervadim:
Типичная ситуация такая

Code:
CalcInterruptDuelPts Стэфан vs 43 fUseWatchSpots 1
base points 6
watched spot 1
wound shock 0
suppression shock 0
passive bonus 0
special stats 0
interrupt level 7

CalcInterruptDuelPts Zoido vs 0 fUseWatchSpots 1
base points 5
watched spot 1
wound shock 0
suppression shock 0
difficulty bonus 1
special stats 0
known opponent 1
interrupt level 8

Базовый уровень противника на 1 ниже (возможно, у него просто высокая ловкость, или рядом есть командир, который ему повышает уровень опыта), +1 он получает за то, что Стефан находится в известной локации (он с этого места стрелял или его там видели), +1 за уровень сложности эксперт и +1 за то что это известный противник (о нем сообщали по радио), в итоге противник получает уровень перехвата 8 против 7 у Стефана.
Что тут можно сделать - сменить позицию (передвинуться в тихом режиме на пару клеток), развернуться в сторону предполагаемого противника и вскинуть оружие.

У противника уровень опыта 4, возможно, из-за того что он командир, вероятно у других противников на данном прогрессе уровень опыта будет ниже.

Также в r2594 уменьшил бонус к перехвату для противника до +1 на INSANE, на остальных уровнях бонуса нет, это должно сделать перехват на нормальных уровнях ближе к оригиналу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем supervadim на 27.07.2022 в 13:09:31
2Seven:

Ух ты! Гибко, глыбоко... не думал что техника так далеко зашла  ;D

Это всё редактируется в INI, надо полагать? Например если я хочу отключить "known opponent" бонус?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.07.2022 в 13:13:29

on 1658916571, supervadim wrote:
Это всё редактируется в INI, надо полагать?  

Нет, все в коде.


on 1658916571, supervadim wrote:
Например если я хочу отключить "known opponent" бонус?

В ini можно настраивать только некоторые параметры IIS, для обычной системы перехвата все в коде задано.
"known opponent" бонус существует со времен оригинала, отключить его нельзя, но можно использовать - при скрытной операции, когда наемник себя не обнаруживает и ликвидирует противников до того, как они о нем сообщат, он получает небольшое преимущество при перехвате.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем supervadim на 27.07.2022 в 16:25:04
Понятно. Я думал "known opponent" - это когда о нём по радио сообщали, это тоже в коде прописано со времён оригинала?  ::)

К чему веду, мне явно надо что-то отключить на данном этапе, чтобы хотя бы нормальных пушек набрать, подкачать команду, а там можно будет скопом отстреливаться...  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.07.2022 в 16:28:57

on 1658928304, supervadim wrote:
мне явно надо что-то отключить на данном этапе

Отключить ничего нельзя, можно использовать все возможности игры, которые я описал, или играть на более низком уровне сложности.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.07.2022 в 18:24:21

on 1658066828, TolikA2000 wrote:
https://disk.yandex.ru/d/7QQIoUWY5Q2ZHA

Попробуй r2596.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.07.2022 в 05:11:37
Спасибо. Помогло, продолжил без всякого зависания.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.07.2022 в 04:44:07
Какой-то уж совсем маленький урон пишут ВОГу, на практике нормально вполне себе лупит.[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.07.2022 в 08:13:50
2TolikA2000:
Смотри полные характеристики, там осколки работают.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем supervadim на 31.07.2022 в 22:05:19
2Seven:

Немного набил руку, стало полегче  ;) есть ли возможность отключить работу батареек в устройствах типа ночных визоров? Где-то видел что можно поменять затраты потребления у устройств, но это всё полумеры - хочется сразу и насовсем  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.07.2022 в 22:08:29

on 1659294319, supervadim wrote:
есть ли возможность отключить работу батареек в устройствах типа ночных визоров?  

Items.xml, <NeedsBatteries>0</NeedsBatteries>


on 1659294319, supervadim wrote:
Где-то видел что можно поменять затраты потребления у устройств

Только у рации, там другая батарейка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем supervadim на 01.08.2022 в 15:11:36

on 1659294509, Seven wrote:
Items.xml, <NeedsBatteries>0</NeedsBatteries>  


<Batteries>0</Batteries>
<NeedsBatteries>0</NeedsBatteries>

Если вот так выглядит - значит уже отключены батарейки?

ЗЫ. огромное спасибо за помощь  ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.08.2022 в 15:15:01

on 1659355896, supervadim wrote:
<Batteries>0</Batteries>

Это про сам предмет-батарейку.


on 1659355896, supervadim wrote:
<NeedsBatteries>0</NeedsBatteries>

Это про предмет, котрому (не) нужны батарейки для работы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 01.08.2022 в 22:08:25
Приветсвую.Решил еще раз попробовать сыграть в сборку модов с AI.И я опять встречаю те же проблемы которые были до этого ну а так же пару новых.
1.Запуская игру с эксзешником AI+ во время боев идут мелкие микрофризы во время движения AI,во время стрельбы и попаданий во врагов\мерков\ополченцев.Включение опций медленный компьютер,ускорение пошагового боя не исправляет ситуацию.Бывало что после пары перезапусков,1-2 хода идут нормально,но потом все равно начинаються микрофризы.таких фризов не происходит если запускать с экзешником от 7609 или экзешник+Fix.
2.Запуская моды по типу UC113 описания и названия предметов не совпадают с игровыми.Проблемой явилось то что из папки data-113 описания предметов перезаписываються в папке UC113.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.08.2022 в 22:12:54

on 1659380905, PARKAN wrote:
идут мелкие микрофризы

Ставь патч win10.


on 1659380905, PARKAN wrote:
UC113 описания и названия предметов не совпадают с игровыми

У какого конкретно предмета описание не совпадает? Есть скрин?


on 1659380905, PARKAN wrote:
Проблемой явилось то что из папки data-113 описания предметов перезаписываються в папке UC113.

Что это значит? В Data-UC113 свои предметы, и они используются вместо стандартных предметов из Data-1.13

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 01.08.2022 в 22:23:16

on 1659381174, Seven wrote:
Ставь патч win10.


Я играю под вин7.тут патч ненужен.


on 1659381174, Seven wrote:
У какого конкретно предмета описание не совпадает? Есть скрин?


Перепроверил кое-что.мой косяк.Забудь про этот баг.

Основная проблема у меня именно микрофризы.Таких фризов нет как в unstable  версиях,так и нет в +Fix экзешнике.
Проблема именно +AI

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.08.2022 в 22:25:57

on 1659381796, PARKAN wrote:
Таких фризов нет как в unstable  версиях,так и нет в +Fix экзешнике.
Проблема именно +AI

Играй в +fix или unstable тогда, ни у кого больше никаких фризов нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 01.08.2022 в 22:27:30
2PARKAN: у меня тоже 7-ка, на последних билдах заметных фризов не наблюдаю. Может, антивирус балуется?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 01.08.2022 в 22:46:07
https://cloud.mail.ru/public/TZZH/mDrNkAx6q видео с Ai

https://cloud.mail.ru/public/BZZ5/envsp4n5S видео с фиксом.

Выключил антивирусы,пробовал что под вин7 что под вин10 через dxwnd программу.Проблемы происходят именно с АИ.

Я даже игру на самый быстрый ссд закинул.никаких изменений.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 01.08.2022 в 22:48:03

on 1659381957, Seven wrote:
Играй в +fix


Ну в фиксе нету тех интресных изменений что есть в АИ.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 01.08.2022 в 23:03:55
2PARKAN:
Это не фризы, это компуктер ход делает не видимыми глазу юнитами. Просто в +AI у компуктера из намного большего возможных действий приходится выбирать, в отличии от обычного ехе или +fix, вот он и думает дольше.
кстати, если посмотреть внимательно, то юниты в более простой ситуации делают ход быстрее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 01.08.2022 в 23:07:04

on 1659384235, ZLOY wrote:
это компуктер ход делает не видимыми глазу юнитами


ладно одно дело невидмые действия,ну так чего оно фризит по дикому во время попадания,стрельбы?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 01.08.2022 в 23:23:21

on 1659384424, PARKAN wrote:
по дикому во время попадания,стрельбы

это анимация, ведь полоска хода всё время движется и не тормозит.

P.S. кстати, в видео где +FIX, там "фриз" целых восемь секунд, как бы с 32 секунды по 40-ю. Можешь сравнить с видосом где +AI, на той же отметк времени. ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 01.08.2022 в 23:32:13

on 1659385401, ZLOY wrote:
кстати, в видео где +FIX, там "фриз" целых восемь секунд, как бы с 32 секунды по 40-ю. Можешь сравнить с видосом где +AI, на той же отметк времени.  


Там не сильно заметный фриз..Другой момент что я сейчас обнаружил,почему то при создании новой игры на уровне сложности трудный(обычно играю на безумии),фризов вообще нет.А на безумии есть.Даже противников побольше через чит добавил,и отключил опцию медленный компьютер,бои идут быстро,как в фиксе и unstable сборках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 01.08.2022 в 23:41:37

on 1659385933, PARKAN wrote:
момент что я сейчас обнаружил

пить надо меньше ;)

ну вот ситуация для примера:
юнит А выстрелил, и ход тут же перешёл к другим юнитам которые не видны глазу человека. вот какая анимация должна быть в этот момент?, правильно - никакая. тут будет казаться что игра зависла, но это не так, ведь полоска хода всё равно двигается

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 01.08.2022 в 23:44:39

on 1659386497, ZLOY wrote:
ну вот ситуация для примера:
юнит А выстрелил, и ход тут же перешёл к другим юнитам которые не видны глазу человека. вот какая анимация должна быть в этот момент?, правильно - никакая. тут будет казаться что игра зависла, но это не так, ведь полоска хода всё равно двигается


В любом случае с АИ фризов гораздо больше,чем в других версиях и они очень заметны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sxdemon на 08.08.2022 в 21:20:19
Незнаю писали или нет, но в актуальной сборке 7609, в папке SDO  файл Russian.Items.xml имеет внутри одну ошибку, из-за которой запустить связку AR+SDO и AR+SDO+Loot не возможно, так же  при составлении тулзой общего файла локализации ру он будет ругаться, ошибка в предмете
<ITEM>
<uiIndex>1118</uiIndex>
у него нет закрывающей </ITEM>, там пропущен символ /.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.08.2022 в 21:30:06
2sxdemon:
Была такая ошибка, должна быть исправлена в актуальной версии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sxdemon на 09.08.2022 в 11:28:52
Приветствую, в папке DATA-AIM (7609)в файле Skills_Settings.INI есть опечатка в параметре FEFFECTIVE_RANGE_BONUS_PISTOLS = 10

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.08.2022 в 11:31:13

on 1660033732, sxdemon wrote:
FEFFECTIVE_RANGE_BONUS_PISTOLS

Это не ошибка, в коде так же.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sxdemon на 09.08.2022 в 11:45:56

on 1660033873, Seven wrote:
Это не ошибка, в коде так же.

Заметил просто различия (брал значения параметров с предыдущей игры и увидел отличие) на гитхабе по моду стоит EFFECTIVE_RANGE_BONUS_PISTOLS = 10 https://github.com/aimnas/core/blob/master/Data-AIM/Skills_Settings.INI
так что уже в новых unstable версиях они уже поменяли или у них баг.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.08.2022 в 11:46:51
2sxdemon:
В unstable исправили в коде и модах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем lexsee на 12.08.2022 в 10:46:19
Добрый день!
Пробую Azazel Maps + SDO + AI. Карты очень симпатичные, рекомендую.
Дошёл пока до Драссена, нашёл два небольших бага:
1. При включенном LOBOT не отображается HK 53A3, герой бегает с пустыми руками и палит из них же.
2. В помещении где сидит бригадир шахты лежит неопознанный предмет NADA, вместо описания index 1758

скрин: https://yadi.sk/i/WNiJCZIKKbMPnw сейв: https://yadi.sk/d/lF-td700-ddoIg


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.08.2022 в 10:57:28
2lexsee:
HK 53A3 должен быть исправлен в актуальной версии сборки. По предмету это вопрос к автору карт, что он туда положил, можно в items.xml посмотреть на что это похоже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем lexsee на 12.08.2022 в 12:38:55
22Seven:
При попытке продолжить старую игру на новой сборке вылетает ошибка загрузки игры.
Временное решение: подменяем в SDO старый filter.xml новым и бинго - hk отображается, играем дальше.
С NADA непонятно, я только заглушку с таким индексом в SDO нашёл. В оригинальной 1.13 такого индекса нет, в Azazel Map моде вообще файлы xml отсутствуют. Откуда интересно ещё могут предметы дёргаться в сборке Azazel + SDO?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.08.2022 в 19:53:56

on 1660290379, lexsee wrote:
неопознанный предмет NADA, вместо описания index 1758

Azazel делал карты для unstable, там немного больше предметов чем в 7609, вот он оттуда. Можно будет в SDO сделать какие-то заместительные предметы на эти места.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SayMeow на 31.08.2022 в 00:13:40
Здравствуйте! На яндекс диске 2 файла с модификацией "7609ru+Modz.7z.001" и "7609ru+Modz.7z.002" оба не открываются. Выдает ошибку "Не удалось открыть как архив". Убирал цифры 001 и 002 в конце, чтобы осталось лишь расширение 7z не помогло.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.08.2022 в 05:52:20
2SayMeow:
Нужно первый файл распаковать с помощью 7z, второй автоматически подхватится.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SayMeow на 31.08.2022 в 13:03:52
Перекачал файлы, предварительно отключив антивирус, и архив 001 распаковался нормально. А вот 002 по прежнему выдает ошибку, когда пытаюсь распаковать "Не удалось открыть файл как архив". Правильно ли я понял, что 002 и не нужно распаковывать вручную? Достаточно распаковать 001?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 31.08.2022 в 17:56:51
2SayMeow: ПКМ на архиве > выбрать 7-Zip >...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.08.2022 в 18:41:59
2SayMeow:
Распаковывать нужно первый архив, второй не надо трогать, архиватор его сам найдет и распакует вместе с первым.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2022 в 08:28:55
Посмотрите, пожалуйста, почему у меня минометчики не могут выстрелить из миномета дальше чем на один шаг буквально, у них под носом мина взрывается. такое впечатления. что она просто из ствола миномета на землю выпадает :'(
https://disk.yandex.ru/d/Ik7ICMFLz0ZovQ

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2022 в 08:30:05
Это из сборника, SDO +Azazel

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.09.2022 в 19:57:59
2TolikA2000:
Можно предположить, что стреляют под крышей.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2022 в 20:16:56
Не, какая же там крыша ?  Рядом с домами, на открытом месте. Интересно, что в других секторах такой фигни нет. Впервые на центральном ПВО столкнулся. Может это такая задумка автора карт, что минометы отрубаются здесь?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.09.2022 в 20:18:08
2TolikA2000:
Может крыша есть прозрачная в jsd, а не показывается. В других местах миномет стреляет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2022 в 21:33:37
Да. В том то и дело- стреляет как положено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.09.2022 в 21:34:32
2TolikA2000:
Значит на карте криво сделана крыша в одном месте, она невидимая и мешает миномету.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2022 в 21:36:06
Вот что у Игги получается с дальностью выстрела из миномета на ЦПВО
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2022 в 21:41:22
Думал, что может кроны деревьев мешают, но нет. Они далеко от бойцов. У бычка такая же фигня.

[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2022 в 21:43:01
имею ввиду- в других местах это в других секторах. В этом секторе везде так, не может же по всему сектору какие-то кривые невидимые крыши быть????

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 03.09.2022 в 21:44:31
2TolikA2000: погода не летная.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2022 в 21:49:01
Да я и после боя через пару суток ночью проверял- та же фигня >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 03.09.2022 в 22:50:51
2TolikA2000: никогда о таком не задумывался, но, может, в коде как-то прописано, что если сектор собран из тайлов подземного сектора, то в нем не работают минометы??? В "подземных" тайл-сетах нет стен с тенями.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2022 в 22:54:58
Какой же тут подземный сектор на ЦПВО?  В общем то типовые для JA строения, в подземельях же нету крыш вообще?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 04.09.2022 в 00:54:20

on 1662234898, TolikA2000 wrote:
Какой же тут подземный сектор на ЦПВО?
не сектор. а тайлсет, использованный для создания сектора.

on 1662234898, TolikA2000 wrote:
типовые для JA строения, в подземельях же нету крыш вообще?
у подземных тайлсетов есть и крыши и стены, просто под землей они не используются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.09.2022 в 02:30:40
да уж. Переиграл практически во все моды, но с таким вот приколом минометами-плевками первый раз сталкиваюсь. Как я понимаю эта проблема так просто  не лечится?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 04.09.2022 в 03:01:42

on 1662247840, TolikA2000 wrote:
эта проблема так просто  не лечится?
только перерисовкой сектора другим тайлсетом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.09.2022 в 05:46:21
Ну, это я не умею. ::) Пришлось брать сектор без применения минометов. ничего справился ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Leo19 на 04.09.2022 в 21:16:31
Начал новую игру на средней сложности, WF607+SDO.
Ini-file из папки data-1.13
Настройку начала игры "Враги оставляют все оружие" оставил как "нет".
Первый бой - все убитые оставили оружие, броню, патроны и прочее.
Пошел в другой сектор - то же самое, сыпется всё из всех.
Засомневался (неужели я поставил "да"?), создал новую игру - все то же самое.

Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.09.2022 в 21:18:31

on 1662315391, Leo19 wrote:
Что я делаю не так?


on 1662315391, Leo19 wrote:
Ini-file из папки data-1.13

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Leo19 на 04.09.2022 в 21:23:45
Надо указать из DATA-SDO?
А почему Ini Editor не запоминает место последнего выбора INI-файла, а все время сбрасывает на data-1.13?
Остальные настройки запоминает...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.09.2022 в 21:25:49

on 1662315825, Leo19 wrote:
Надо указать из DATA-SDO?

Или Data-User, смотря где эта настройка прописана. Ну и почитать описание сборок в шапке не помешает.

on 1662315825, Leo19 wrote:
А почему Ini Editor не запоминает место последнего выбора INI-файла, а все время сбрасывает на data-1.13?

Это мне неизвестно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Leo19 на 04.09.2022 в 21:40:49
Seven
И как мне понять и найти нужную строку? Описания в шапке читал - там такого не нашел :(
Почему выбранная галочка в начале игры тут не срабатывает (хотя другие срабатывают), а какой-то непонятно где лежащий ини-файл имеет более высокий приоритет?  :(
Попробовал искать по слову DROP в Ini-файлах - такого не нашёл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 04.09.2022 в 21:59:05
2Leo19:
я помню в какой то Сборке в XML файле % выпадения предмета был прописан 100. может до сих пор так и осталось.
посмотри файлы:
EnemyWeaponDrops
EnemyMiscDrops
в папке Data-User и исправь в <ubEnemyDropRate> на 50 или 15.
если в папке Data-User этих файлов нет, тогда в папке Data-SDO

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.09.2022 в 22:40:11
2ZLOY:
В SDO 100% выпадения, но только оружия, а не

on 1662315391, Leo19 wrote:
оружие, броню, патроны и прочее

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 04.09.2022 в 22:49:32

on 1662320411, Seven wrote:
В SDO 100% выпадения, но только оружия

ну вот я когда галочку ставил чтоб всё не выпадало - это не работало, выпадало всё. пришлось самому в файле правки вносить.
ещё прикол был в том, что и в папке Дата-Юсер и в папке Дата-СДО % выпадения всего стоял 100.
даже 100% стоял у подствольных и миномётных выстрелов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 05.09.2022 в 03:08:09
Подскажите по моду AR+SDO. Где искать FacilityTypes.XML или на какой файл ссылается Facilities.XML ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 05.09.2022 в 03:25:50
2eXoriare:
в папке Дата-СДО~в папке ТаблДата~в папке Мап:
там есть файлы:
Фасилитиес и Фасилити Тупес

P.S. Там вроде бы в папке Модс, в архиве Data-AR+SDO лежит какой то Фасилити. он должен быть главнее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 05.09.2022 в 12:00:43
2ZLOY:
Спасибо) вот только, мне кажется, что facilityTypes.xml из папки SDO не подхватывается для AR, по крайней мере изменений в игре нет. В архивах Data-AR и Data-AR+SDO, нет файла facilityTypes.xml, вот и ищу где описаны характеристики тех самых facilities )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем paxanb на 05.09.2022 в 12:07:46
Заметил такой баг. Если в винде выставлено масштабирование (у меня 125%), игра некорректно отображается на экране (правый нижний угол за границу экрана уезжает). Это как-то лечится или только вручную каждый раз менять параметр экрана к 100% ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 05.09.2022 в 15:00:49
От чего зависит количество очков действия при зацеливании точки, что влияет на стоимость зацеливания?
На данный момент при наведении на NPC и ополченцев показывается их обмундирование и прочая информация на боковой панели, можно ли как-то включить такое же отображение для солдат противника(раньше вроде как была такая возможность) ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.09.2022 в 15:02:29

on 1662379249, eXoriare wrote:
От чего зависит количество очков действия при зацеливании точки, что влияет на стоимость зацеливания?  

Дальность и наличие навыка разведчика.


on 1662379249, eXoriare wrote:
На данный момент при наведении на NPC и ополченцев показывается их обмундирование и прочая информация на боковой панели, можно ли как-то включить такое же отображение для солдат противника(раньше вроде как была такая возможность) ?

Оно включено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 05.09.2022 в 15:27:08

on 1662379349, Seven wrote:
Дальность и наличие навыка разведчика.

Как-то возможно изменить параметры стоимости зацеливания и если да, то как ?)


on 1662379349, Seven wrote:
Оно включено.

У меня не работает с вражескими бойцами, подскажите где искать, чтобы это изменить. В Tactical Tooltip Settings все настроен оп дефолту.
UPD: этот вопрос снимается, забыл, что нужно нажимать Ctrl, чтобы отображался инвентарь противника.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Терапевт на 05.09.2022 в 15:31:32

on 1662242060, JAggernaut wrote:
у подземных тайлсетов есть и крыши и стены, просто под землей они не используются.

Ещё как используются. В стандартном редакторе есть даже специальная команда - навести крышу над всем сектором.


on 1662242060, JAggernaut wrote:
не сектор. а тайлсет, использованный для создания сектора.

Дело не в тайлсете, а скорее всего в том, что у карты может быть три типа: Outdoors, Basement, Caves. И для поверхностного сектора вместо Outdoors использован другой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.09.2022 в 15:36:23
То есть это Azazel  не тот тип карты на ЦПВО применил? Это как-то исправляется?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.09.2022 в 17:48:54

on 1662380828, eXoriare wrote:
нужно нажимать Ctrl, чтобы отображался инвентарь противника

Смотреть нужно рукой или в режиме Look курсора.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.09.2022 в 17:59:10

on 1662381092, Терапевт wrote:
Дело не в тайлсете, а скорее всего в том, что у карты может быть три типа: Outdoors, Basement, Caves. И для поверхностного сектора вместо Outdoors использован другой.

Для этой конкретной карты выставлен gfBasement.


on 1662381383, TolikA2000 wrote:
То есть это Azazel  не тот тип карты на ЦПВО применил?  

В редакторе неправильный тип поставил.


on 1662381383, TolikA2000 wrote:
Это как-то исправляется?

Видимо, в редакторе.
Вот тестовый вариант без флага Basement (карта будет доступна только если она еще не загружалась в игру):
https://disk.yandex.ru/d/5sDpXZdZ_NtCAQ
Также можно попробовать в уже загруженном секторе версию r2624, там флаги gfCaves и gfBasement отключаются для наземных секторов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.09.2022 в 19:12:26
Спасибо! Помог совет с запуском 2624, тут минометы заработали на всю дальность.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 05.09.2022 в 20:19:51

on 1662389950, Seven wrote:
В редакторе неправильный тип поставил.
Азазель не ошибся, а выбрал тот тайлсет, который отвечал дизайну сектора по своему набору тайлов, отсутствующих в других тайлсетах. У всех секторов крайне скудный запас "кисточек", поэтому приходится "химичить"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.09.2022 в 20:49:43
2JAggernaut:
К тайлсету это не имеет никакого отношения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.09.2022 в 19:33:33
Брал штурмом домик Босса с помощью ополченцев. Все шло как обычно, мочили ребята друг друга, я помаленьку постреливал издали не особо вмешиваясь. И тут нечаянно похоже задел осколками мины одного подраненного ополченца  уже возле ворот фазенды и он помре. Ну то что ополченцы на меня обиделись и стали постреливать уже в моих это понятно. НО! Какого черта они объявили нейтралитет с мафиозо? Топчутся вокруг них и как будто не замечают. А тем игра вообще ход не передает- только я и ополченцы по очереди могут ходить. Чет я не понял такой фишки, так и должно быть что-ли? ::)
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.09.2022 в 19:44:09
2TolikA2000:
Видимо, они сменили сторону и стали нейтральными к мафии, я же не знаю как там в моде группы прописаны.
Поставь CAN_MILITIA_BECOME_HOSTILE = 0, ополченцы не будут обижаться.
Почему ход не передается, мне неизвестно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.09.2022 в 19:57:45
У меня в ини эдиторе как раз и стоит изначально  0, на всякий случай решил подстраховаться от ополченских обид, но что-то не помогло. Может еще где-то надо это прописать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.09.2022 в 20:27:07

on 1662483465, TolikA2000 wrote:
Может еще где-то надо это прописать?

Можно попробовать прописать там, где игра берет это значение, а не вообще где-то.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.09.2022 в 17:00:41
И где она берет?  В Data User нет такого CAN_MILITIA_BECOME_HOSTILE, в Data 1.13 итак  стоит 0, в папке Data SDO стояла 1, я переправил на 0- эффекта тоже 0 это дало.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 07.09.2022 в 17:24:38

on 1662559241, TolikA2000 wrote:
И где она берет?  В Data User нет такого CAN_MILITIA_BECOME_HOSTILE, в Data 1.13 итак  стоит 0, в папке Data SDO стояла 1, я переправил на 0- эффекта тоже 0 это дало.


На сколько помню иерархия от наиболее значимой такая:
- Data-User
- Data-SDO(или любой другой мод)
- Data-1.13
То есть настройки из data-user имеют высший приоритет над другими и так в низ по иерархии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.09.2022 в 18:31:23
Так я как раз по это иерархии и прошелся и снизу вверх и поперек- толку ноль :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.09.2022 в 18:45:03
2TolikA2000:
Может это не связано вообще с этой опцией.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 07.09.2022 в 18:45:54

on 1662564683, TolikA2000 wrote:
Так я как раз по это иерархии и прошелся и снизу вверх и поперек- толку ноль


Если напасть на нейтрального персонажа, от даже при CAN_MILITIA_BECOME_HOSTILE = 0, ополченцы становятся враждебными. Может взрывом зацепило какого-нибудь npc ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.09.2022 в 19:11:38
Хм. Скорее всего. Я пару раз кинул минами по димику босса, скорее всего какому-нибудь арульканцу прилетело осколком. А какого черта он в логове мафиозо ошивается, тоже поди прихвостень  боссовский или сочувствующий ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем speqtre на 09.09.2022 в 08:36:38
Подскажите пожалуйста по такой проблеме: появляется ошибка Assertion Failure (Line 271 in file PostalService.cpp) когда тикает 09:00 определенного игрового дня. Судя по всему забаговался заказ от БР. Как это можно решить, кто нибудь сталкивался?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.09.2022 в 08:46:28
2speqtre:
Какая версия exe?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем speqtre на 09.09.2022 в 08:54:09
Где это можно посмотреть? Устанавливал сборку 8 &#8206;августа

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.09.2022 в 08:55:39
2speqtre: of
Игра при запуске пишет версию, в игре вроде тоже через [v] можно посмотреть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем speqtre на 09.09.2022 в 09:01:53
JA 2 1.13 7609+AI (unofficial release) build 19.10.13

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.09.2022 в 14:06:05
2speqtre:
Какой мод используется?
Можно попробовать актуальную версию +ai скачать.
Если не поможет, можно сейв выложить, попробую посмотреть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.09.2022 в 16:53:20
Что-то у меня не может боец перезарядить пулемет у робота. пытается вставить вместо бронебойных патронов матчевые и вся коробка с матчевыми патронами после непродолжительной возни снова у него в руках оказывается. как так то? Мод AzazelMaps+SDO

https://disk.yandex.ru/d/ZF-IrFEERIL86A

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем speqtre на 09.09.2022 в 19:08:05
2Seven Мод дефолтный vfs_config.113.ini, обновление +ai не помогло. Если не затруднит, посмотри сейв пожалуйста https://disk.yandex.ru/d/KxlyhNLTgm4i6w

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Proman3g на 11.09.2022 в 22:52:10
Мне вдруг стало интересно, какие статы вы последнему бойцу на ринге  выкрутили? Все по 100?  8)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.09.2022 в 05:19:58
2Proman3g:
У боксеров есть навыки, последний имеет максимальный уровень боксера, это даёт заметный бонус к эффективности ударов. Остальные характеристики стандартные, но постепенно растут с количеством проведённых боев.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MuTpu4 на 12.09.2022 в 15:51:49
Приветствую почтенный Севен!
В чем логика добавления при создании мерка Егеря по дефолту 50ти Лидерства?
Проставленные мин значения к примеру Санитара/Доктора и Механика/Инженера логичны и понятны. У Автоматчика/Пулеметчика и Стрелка/Снайпера такого нет и это понятно. Чистые бойцы. Но Егерь тоже ведь чистый боец пускай и ближней/средней дистанции.

Где я могу отключить это?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.09.2022 в 15:54:57
2MuTpu4:
В настройках ini можно отключить мин. параметры от навыков.
Skills_Settings.ini

Code:
; Do traits set minimum attributes when selected?
SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS = TRUE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MuTpu4 на 12.09.2022 в 21:15:14
Нашел. Спасибо.
Собсно, я то хотел откорректировать только для Рейнджера, а тут отключается вообще у всех. Ну да и ладно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.09.2022 в 05:16:43

on 1663006514, MuTpu4 wrote:
я то хотел откорректировать только для Рейнджера

Это только в исходниках.
Update: в r2628 отключил требование минимального лидерства для навыков рейнжера и шпиона.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MuTpu4 на 15.09.2022 в 17:06:15

on 1663035403, Seven wrote:
Update: в r2628 отключил требование минимального лидерства для навыков рейнжера и шпиона.


А где искать сей билд?. Порылся на яндекс диске, что-то ничего не нашел.
Ну или не там искал, ну или плохо искал)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.09.2022 в 17:07:04

on 1663250775, MuTpu4 wrote:
А где искать сей билд?

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем MuTpu4 на 15.09.2022 в 17:56:43

on 1663250824, Seven wrote:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...


Сердечно благодарю!

upd:
Скачал экзешник. Запихал в папку. В ини-эдиторе выбрал.
Запустил - тормозит как без фикса. Вышел из игры, подправил в reg-файле имя на нужное. Запустил и таки все еще тормозит, при этом если запускать старый экзешник, то все летает. Я что-то сделал не так?

upd2: просто переименовал и все работает)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2022 в 13:33:54

on 1662701798, speqtre wrote:
Подскажите пожалуйста по такой проблеме: появляется ошибка Assertion Failure (Line 271 in file PostalService.cpp) когда тикает 09:00 определенного игрового дня. Судя по всему забаговался заказ от БР. Как это можно решить, кто нибудь сталкивался?

В версии r2632 игра будет удалять некорректное событие и выводить сообщение об ошибке вместо вылета, после этого можно продолжать игру. Для того, чтобы исправить возникновение ошибки, нужно ее проследить от заказа в Бобби, для этого нужен воспроизводимый сейв непосредственно перед заказом, который приводит к ошибке при доставке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2022 в 18:29:38

on 1662731600, TolikA2000 wrote:
Что-то у меня не может боец перезарядить пулемет у робота. пытается вставить вместо бронебойных патронов матчевые и вся коробка с матчевыми патронами после непродолжительной возни снова у него в руках оказывается. как так то? Мод AzazelMaps+SDO
 
https://disk.yandex.ru/d/ZF-IrFEERIL86A

Не удается загрузить сейв в AzazelMaps+SDO, пишет ошибка загрузки игры. Или сейв битый, или мод другой, или какие-то настройки влияют.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.09.2022 в 18:52:56
Мод этот, но в настройках я честно говоря поковырялся :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2022 в 18:54:06
2TolikA2000:
Если скинешь мне ini настройки, попробуй загрузить с ними.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.09.2022 в 19:43:17
Имеется ввиду ини эдитор?
Кстати. я еще один сейв сделал, уже в другом секторе, там тоже не удается роботу пулемет перезарядить( пулемет я вообще не трогал никакой правкой)
https://disk.yandex.ru/d/vkNJTEAs867Lew

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2022 в 19:44:57
2TolikA2000:
Не грузится, что-то критичное поменял в настройках видимо.

on 1663951397, TolikA2000 wrote:
Имеется ввиду ини эдитор?

Имеются в виду сами ini файлы, которые изменены.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.09.2022 в 19:49:22
Я в основном тут покопался
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.09.2022 в 19:53:32
Хм. Дострелял роботу остаток из 36 патронов и спокойно зарядил его пулемет. Я уж думал, что одноразовозарядный ствол ему вручил. Буду так дальше воевать ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.09.2022 в 19:59:17
Я и сам уже ,честно говоря, уже и не упомню куда еще лазил своми кривыми ручками править- не тратьте на мои косяки свое время :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.09.2022 в 17:00:54
кстати, почему-то на картах этих новых домов-объектов конечно много, но вот в сундуках и шкафах как-то совсем бедненько. Наверное. все силы у создателя ушли на строения, рассовать побольше хабара уже не хватило времени или терпения :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vasindak на 27.09.2022 в 20:48:15
Доброго времени суток! А где можно подкрутить параметры оптических прицелов? Эффективная дальность или типа того? Извиняюсь если такой вопрос уже был - тысячу лет не заходил сюда  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vasindak на 27.09.2022 в 23:28:40

on 1664301539, JAggernaut wrote:
В items.xml

А поподробнее?  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 05.10.2022 в 00:57:11
7609 Wildfire+SDO+ai. С новой системой перехвата наёмники подозрительно часто перехватывают противника. Со старой системой перехватывают намного реже. Так и задумано?
Как часто перехватывает противник ещё толком не понял, только Омерту зачистил.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 05.10.2022 в 12:51:21
Немного покурил поиск по форуму. Несколько лет назад писали, что новая система перехвата глючит и +ai с ней не тестируется. С тех пор что-нибудь поменялось? Лучше играть с новой или старой?


on 1514808455, Seven wrote:
Я тестирую AI с оригинальной системой перехватов. Новая, в принципе, тоже должна нормально работать, но говорят там бывают глюки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.10.2022 в 13:20:54

on 1664963481, Morrrison wrote:
новая система перехвата глючит  

Сейвов с глюками никто не предоставил.


on 1664963481, Morrrison wrote:
и +ai с ней не тестируется

Это правда, не тестируется.


on 1664963481, Morrrison wrote:
С тех пор что-нибудь поменялось?

Весь мир изменился. А всех, кто что-нибудь об этом знал, давным давно замочили.


on 1664963481, Morrrison wrote:
Лучше играть с новой или старой?

С какой больше нравится, разницы нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bypass на 06.10.2022 в 04:19:33
Приветствую! Спасибо за JA2+AI - по сравнению с актуальным транком это земля и небо. Там - куча неочевидных и недоделанных фич, которые запиливают по фану и без оглядки на баланс. В JA2+AI все разумно, хотя адаптация под игру с использованием фокусировки потребовала мужества :) Но это правильная фича, безусловно.

Играю в AIMNAS+BigMaps, основа - 7609en+Modpack + ja2_7609en+AI_r2634. Меняю настройки в ini под себя в Data-User, без вандализма основных файлов.

При взятии аэропорта в Drassen, противник бросал дымовуху, которая в полете отобразилась заглушкой NADA. Seven, подскажи, куда копать, чтобы устранить баг?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.10.2022 в 08:34:09
2bypass:
Нужно найти соответствующий предмет и проверить его изображения. При броске, вероятно, отображается картинка на земле, видимо она отсутствует.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bypass на 09.10.2022 в 07:10:52
Словил еще один баг с NADA - теперь уже при размещении AI взрывчатки у стены. Похоже, что вылазит только на предметах, выдаваемых AI через опцию Extra Items.

Думаю это из-за разницы в в Items.xml между 1.13 и Aimnas. Дымовая граната <uiIndex>151</uiIndex> в Aimnas заменена Placeholder-ом, хотя TNT и C1 забиты под теми же индексам - 137 и 139 соответственно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.10.2022 в 07:53:47
2bypass:
Варианты решения - отключить опцию EXTRA_ITEMS, или вручную исправлять предметы в моде.
Игра проверяет предмет на корректность типа перед выдачей, но не проверяет картинку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bypass на 09.10.2022 в 08:05:57
2Seven:

Не, отключать EXTRA_ITEMS - не вариант :) Проще с NADA смирится.

Предметы, выданные AI через EXTRA_ITEMS функционируют - после дымовых гранат есть дым, после взрывчатки есть взрыв. Дымовые гранаты в Aimnas тоже работают нормально - назначаются в инвентарь при найме, отображаются без NADA. Не догоняю механику бага - если предметы через EXTRA_ITEMS назначаются корректно, и в моде (Aimnas) с картинками для этих предметов все ок.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.10.2022 в 08:08:19
2bypass:
Значит не ок с картинками, если отображается NADA.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bypass на 09.10.2022 в 08:30:03
Ну в самом Aimnas с изображением дымовой гранаты вроде все ок - я дополнительно проверил через STI Editor.[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.10.2022 в 08:34:22
2bypass:
С чего ты взял, что именно этот индекс используется в extra items?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bypass на 09.10.2022 в 08:40:49
Ну... я предположил, и разведка боем показала, что индекс там другой :) Какой индекс-то, али тайна военная?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.10.2022 в 08:42:15
2bypass:
По умолчанию для дымовой гранаты игра проверяет стандартный индекс 151, если этот предмет существует и правильного типа, то будет использоваться он. Про картинку игре неизвестно, проверить ее нельзя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bypass на 09.10.2022 в 08:46:33
Ясно, видимо проблема в том, что в Aimnas под индексом 151 - заглушка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.10.2022 в 08:47:28
2bypass:
Тогда находится следующий предмет, подходящий под тип.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bypass на 09.10.2022 в 09:50:50
По дымовой ясно, спасибо. Заменил в Aimnas/Items заглушку под индексом 151 на стандартную дымовую гранату оттуда-же (индекс 2281).

По взрывчатке - если я правильно понял, то EXTRA_ITEMS: changed default TNT item to C1, search for explosive item if C1 is not correct explosive, require ubDamage > 40.

В 1.13 и Aimnas С1 это одинаково индекс 139, одинаково ubDamage>55, графика тоже на месте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.10.2022 в 09:53:20
2bypass:
AI может использовать гранаты для подрыва заборов и прочего, это ID 134/135.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bypass на 09.10.2022 в 10:02:52
AI может закладывать гранату с задержкой детонации? У меня предмет детонирует не сразу + показывает на экране красным пингом, что будет детонация.

Гранаты подходят - в Aimnas под 134 и 135 находятся заглушки Default Grenade 1 и 2 со свойствами взрыва, но без графики.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.10.2022 в 10:04:52

on 1665298972, bypass wrote:
AI может закладывать гранату с задержкой детонации?

Если рядом с собой для подрыва препятствий то да, будет предмет на земле и красные круги. Если может гранату бросить на безопасное расстояние и там нет своих, то просто бросит с немедленным взрывом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bypass на 09.10.2022 в 10:30:34
Прочекал другие предметы по EXTRA_ITEMS на соответствие с Aimnas из модпака, часть совпадают, а часть не очень.

К примеру,
First Aid Kit [201] в Aimnas это Ancient Jewelry - это можно и затереть, все равно никуда не упирается;
Flare [1189] в Aimnas это Sniper Scope 6x - а здесь уже никак.

При раздаче EXTRA_ITEMS есть дополнительные проверки по типу предмета, или если предмет описан в XML, то выдается сразу?

Пытаюсь понять как мне в Aimnas Items.xml дальше адаптировать.

Вроде не совпадают
Canteen [214], Mini Grenade [134], MK2 Grenade [135], First Aid Kit [201],  Shovel [1543], Wire Cutters [243]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.10.2022 в 10:32:27
2bypass:
Проверяется корректность предмета, если не подходит, то ищется другой по типу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем bypass на 09.10.2022 в 11:09:04
Мое нехитрое решение для Aimnas и EXTRA_ITEMS:

Скопировать в Data-User/Aimnas/TableData/Items Items.xml из Data-AIM.

В файле заменить:

Для Default Grenade 1 [индекс 134] - это Mini Grenade
<ubGraphicType>1</ubGraphicType
<ubGraphicNum>893</ubGraphicNum>

Для Default Grenade 2 [индекс 135] - это MK2 Grenade
<ubGraphicType>1</ubGraphicType>
<ubGraphicNum>801</ubGraphicNum>

По параметрам взрыва это почти тоже самое, после боя не выпадает, купить нельзя, вроде то, что предмет описан не полностью нам параллельно.

Для Smoke Grenade [индекс 151] - в Aimnas это Placeholder
Можно просто скопировать дымовуху из [2281]

Подозреваю что для Canteen, First Aid Kit, Wire Cutters проверка идет по тегам <Canteen>, <FirstAidKit>, <WireCutters> соответственно, и, несмотря на другие индексы, предметы подхватятся корректно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.10.2022 в 12:23:21
2bypass:
Картинки для гранат я в сборке исправлю. Дымовую гранату менять смысла нет, игра этот предмет не будет использовать, а найдет подходящий. Проблема только с теми предметами, которые правильно заданы в xml, но имеют некорректные картинки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 12.11.2022 в 00:32:59
WF+SDO+AI. В русской версии описание facility на английском языке. Что на моей старой сборке, что на новой (не поленился скачать и проверить). Я думал, что так и задумано, пока случайно не нашёл Russian.FacilityTypes.xml, там есть описания на русском.
http://[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.11.2022 в 00:39:36
2Morrrison:
Судя по коду, игра должна загружать локализованный вариант. Можно попробовать просто переименовать его в стандартный FacilityTypes.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 12.11.2022 в 00:52:55

on 1668202776, Seven wrote:
Можно попробовать просто переименовать его в стандартный FacilityTypes.xml

Попробовал переименовать в Data-SDO - не помогло. Возможно дело в том, что в архиве \Mods\Data-WF+SDO.7z в файле Russian.FacilityTypes.xml все описания на английском языке. Пробовал туда скопировать правильный - выдаёт ошибку. Смена формата архива через проводник не помогает.
http://[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.11.2022 в 00:53:51
2Morrrison:
Надо 7z пользоваться и паковать без сжатия.
WF+SDO использует свои настройки, файл из Data-SDO не подойдет.
Правильный путь - перевод файла в моде.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 12.11.2022 в 23:49:38
2Seven:
Приветствую! Перезалей 7609ru+Mods, архив битый. 7609en+Modpack нормальный. И обнови пожалуйста LOBOT для 7609, там новые анимации добавились.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.11.2022 в 23:52:10

on 1668286178, WiperX wrote:
Перезалей 7609ru+Mods, архив битый.

Переделаю.

on 1668286178, WiperX wrote:
И обнови пожалуйста LOBOT для 7609, там новые анимации добавились.

Про это мне ничего неизвестно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 12.11.2022 в 23:54:54

on 1668286330, Seven wrote:
Про это мне ничего неизвестно.  
Revision: 2480
Author: asdow
Date: 6 ноября 2022 г. 11:52:11
Message:
Add Sawnoff shotgun animations to LOBOT

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.11.2022 в 23:56:20
2WiperX:
Это вроде только в параллельную ветку пока добавлено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WiperX на 13.11.2022 в 00:00:01
2Seven:
Понятно, спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.11.2022 в 00:02:18

on 1668286801, WiperX wrote:
SVN репозиторий снова работает

Ненадолго, и обновлять его не планируют.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kent_Stapch на 13.11.2022 в 03:03:05

on 1644822707, Seven wrote:
Если атаковать противника, он автоматически знает расположение атакующего, даже если тот в камуфляже за 100 клеток сидит, это с оригинала так.


Так вон оно что. До чего же гадкая особенность. А я то всё гадал, от чего меня начинают заливать подавляющим огнём со всех концов карты, стоит мне только кого-то атаковать. И это при том, что я набирал пачку экспертов по ночным операциям, вымазывал их в камуфляже под соответствующий ландшафт, и снаряжал максимально бесшумным оружием и лучшими пнв. Получается, если один драник таким образом узнаёт о расположении атакующего - знают и все остальные? И если да, то какой смысл во всех этих глушителях и камуфляжах? Ведь максимум, что с ты с этого выигрываешь - право первого выстрела.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZLOY на 13.11.2022 в 03:40:03

on 1668297785, Kent_Stapch wrote:
Так вон оно что

это вроде бы тока после того, как юнита заметили, если юнит не замечен, то его и не увидят.
я Игорем с ВСК-94 подползал к врагу и с 15 клеток из кустика стрелял. его никто не видел. глушак работал хорошо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 13.11.2022 в 03:40:28

on 1668297785, Kent_Stapch wrote:
если да, то какой смысл во всех этих глушителях и камуфляжах? Ведь максимум, что с ты с этого выигрываешь - право первого выстрела.
c оригинала, если ты за свой ход успеваешь убить врага и этого не видит и не слышит ни один другой враг, "стелс-режим" не завершается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kent_Stapch на 13.11.2022 в 04:46:04

on 1668300028, Баюн wrote:
c оригинала, если ты за свой ход успеваешь убить врага и этого не видит и не слышит ни один другой враг, "стелс-режим" не завершается.


Ладно бы просто тревога поднималась при убийстве со свидетелем - это логично, но они же всей оравой сразу же знают куда воевать. А у меня, блин, идея-фикс была: тихо выкашивать их всех за досягаемостью их обзора, как в тире, пока они потерянно бегают туда-сюда в попытках отыскать своих убийц. Хорошо хоть теперь выяснил, почему так ни разу и не вышло у меня.




on 1668300003, ZLOY wrote:
это вроде бы тока после того, как юнита заметили, если юнит не замечен, то его и не увидят.  


Вот, что ещё вспомнил: когда бродил шпионом в тылу и пытался метательными ножами потихоньку выкашивать драников, если с первого же броска цель не умирала, её разворачивало лицом к шпиону, маскировка спадала и становилась неликвидной, даже если в этот же ход цель в итоге умирала. Вот только не помню, поднималась ли в таких случаях тревога. Ведь если поднималась - то помимо того, что не должно быть свидетелей при убийстве, нужно ещё и само убийство осуществить в одно касание, иначе цели раскроется позиция атакующего, а с ней - и всем остальным.

В общем, скрытно особо не повоюешь со всеми этими особенностями.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 13.11.2022 в 10:20:34

on 1668303964, Kent_Stapch wrote:
Ладно бы просто тревога поднималась при убийстве со свидетелем - это логично

А противник точно один? Сколько раз так было, что он вроде бы и в одиночку тусуется, а на деле на границе видимости ещё одного.
Возможно, что в оригинале он, якобы, успевает своим проорать по рации, и посему все всё знают.


on 1668303964, Kent_Stapch wrote:
если с первого же броска цель не умирала

Бей мастером по метанию и не в голову, тогда шанс забить выше.


on 1668303964, Kent_Stapch wrote:
В общем, скрытно особо не повоюешь со всеми этими особенностями.  

Убил - меняй позицию сразу, даже у оружия с глушителем есть шум, особенно если импользуются не дозвуковые патроны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.11.2022 в 12:03:14
2Kent_Stapch:
Безнаказанно расстреливать врагов из оружия с глушителем в игре не получится, это было бы глупо.
Однако в +AI есть шанс остаться незамеченным, для этого нужно:
- оружие с глушителем или очень тихое (громкость < 10)
- дальность до противника больше четверти дальности дневной видимости (совсем вблизи скрытный выстрел не пройдет)
- отсутствие вспышки от выстрела (глушитель ее убирает)
- противник не в состоянии поднятой тревоги или не имеет ранений и шока от подавления или противник видел кого-то (отвлечен боем) или оглушен шумом (выстрелы, взрывы, есть проверка шанса от громкости) или у противника высокий шок от ранений (недавно сильно ранен)
- проходит стандартная проверка NOTICE_DART_CHECK, аналогично использованию дротиков
- противник не увидит атакующего, даже если повернется (без учета бонусов от прицелов/биноклей), то есть нужно где-то в траве в камуфляже прятаться или стрелять за пределами видимости снайпером

В общем глушеным оружием есть смысл убирать кого-то в мирном режиме по одному, причем за один ход, либо когда уже идет бой, то отвлекать противника другими наемниками, а снайпером с глушителем работать с другого направления.

Также работает стандартная с оригинала возможность незаметно атаковать противника дротиками (свойство <dart>1</dart> в AmmoTypes.xml), при этом происходит стандартная проверка NOTICE_DART_CHECK.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 13.11.2022 в 16:27:49
сборка английская будут?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.11.2022 в 16:32:33
2JonnyJalapeno:
Она вроде никуда не девалась.
На первой странице темы: Английские версии сборок (https://disk.yandex.ru/d/xy0TMop1W-jtPw)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 13.11.2022 в 19:44:17
спасибо, я дурак - воспользовался ссылками под вашим постом вместо перехода на первую страницу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.11.2022 в 19:46:46
2JonnyJalapeno:
К сожалению, в подписи очень мало места (всего 220 символов), поэтому там только самые основные ссылки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.11.2022 в 13:55:13

on 1668286178, WiperX wrote:
И обнови пожалуйста LOBOT для 7609, там новые анимации добавились.

В новых сборках обновились, добавлена анимация обреза (используется удержание как у пистолета, что не очень реалистично имхо) и G11 (выглядит неплохо, достаточно квадратно, но нет реализации для женского бодитайпа).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WinterDog на 14.11.2022 в 16:57:05
Прежде всего - огромное спасибо за сборки, Seven, и всем участникам за полезную инфу! :)

Заметил небольшой баг со стоимостью снаряжения у наёмников A.I.M. (точно есть на +AI r2667). Как воспроизвести:
1. Начинаем новую игру, настройки по умолчанию.
2. Заходим в A.I.M., открываем, к примеру, Тревора.
3. Ничего не тыкаем. Видим, что снаряжение у него Ванилла 1.12, стоимость - 4,002.
4. Теперь тыкаем на Ванилла 1.12. Снаряжение не меняется, а вот его стоимость становится 3,897.

И ещё небольшой момент. Начал играть на ja2+fix, долго привыкал к косорукости бойцов (по сравнению с воспоминаниями от оригинала, играл лет 20 назад), но в итоге мне это даже понравилось (больше разница между стволами, больший эффект от прицелов и т. п.). Потом попробовал ja2+ai и заметил, что на тех же CTHConstants.ini все стали стрелять заметно точнее. В связи с этим у меня 2 вопроса:
1. Верно ли я понял, что в +AI на уровне кода как-то изменён расчёт точности, и в целом все стали точнее стрелять?
2. Пробовал повышать DEGREES_MAXIMUM_APERTURE с дефолтных 15 до 22.5, но всё равно на +AI-версии точность выше (по крайней мере, по ощущениям и нескольким замерам на одних и тех же сейвах), чем на +fix даже с DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 15. В связи с этим немного странный вопрос - можно ли как-то ещё понизить точность (общую, для всех) через какие-то настройки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.11.2022 в 17:37:59

on 1668434225, WinterDog wrote:
Заметил небольшой баг со стоимостью снаряжения у наёмников A.I.M. (точно есть на +AI r2667).

У каждого набора снаряжения есть модификатор стоимости <mPriceMod>, возможно он не применяется при открытии. Или какой-то баг округления стоимости.


on 1668434225, WinterDog wrote:
Верно ли я понял, что в +AI на уровне кода как-то изменён расчёт точности

Расчет прицеливания для NCTH отличается от стандартного 1.13. В основном, добавлены некоторые дополнительные штрафы.

on 1668434225, WinterDog wrote:
можно ли как-то ещё понизить точность (общую, для всех) через какие-то настройки?

Можно открыть папку Docs на яндекс диске с +AI и прочитать документацию по новым опциям в файле new options.txt, внезапно там описаны разные настройки, в том числе для NCTH.
По умолчанию NCTH_CLOSE_RANGE_AIM_BONUS отключена, но если в настройках она активирована, это дает существенный бонус к прицеливанию на ближней дистанции (до половины дневной видимости).
Также опция NCTH_SQRT_DISTANCE, если активирована, меняет закон увеличения максимального отклонения пули на расстоянии, делая дальние выстрелы проще.
Также в +AI, насколько я помню, заменен равномерный закон распределения пуль внутри конуса на нормальный, что дает повышение точности стрельбы при тех же параметрах прицеливания. Изменить это нельзя.
В целом, каждый выбирает себе мод по вкусу, +AI имеет свои идеи в основе и подойдет не всем.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.11.2022 в 18:39:04

on 1668434225, WinterDog wrote:
Заметил небольшой баг со стоимостью снаряжения у наёмников A.I.M. (точно есть на +AI r2667). Как воспроизвести:
1. Начинаем новую игру, настройки по умолчанию.
2. Заходим в A.I.M., открываем, к примеру, Тревора.
3. Ничего не тыкаем. Видим, что снаряжение у него Ванилла 1.12, стоимость - 4,002.
4. Теперь тыкаем на Ванилла 1.12. Снаряжение не меняется, а вот его стоимость становится 3,897.

Исправлено в r2668 - игра учитывала количество одинаковых предметов в стеке только при инициализации стоимости, в дальнейшем при выборе набора и пересчете каждый предмет считался только один раз.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.11.2022 в 05:34:25
Сборки 7609 и unstable теперь по умолчанию включают cnc-ddraw (https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw/releases) и должны нормально работать под Win8-10.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 28.11.2022 в 15:08:46
Как правильно обновлять сборку? Можно просто разорхивировать в папку со старой сборкой с заменой файлов? Или обязательно нужно установить чистую игру?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.11.2022 в 15:13:24
2Morrrison:
Лучше всего на чистую игру, потом свои настройки скопировать в Data-User.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WinterDog на 01.12.2022 в 01:00:33
Заметил ещё пару странностей:

1. При присоединении навески в некоторых сочетаниях значения ОД на вкладке "Параметры" иногда считаются некорректно. Берём для примера HK MP5A4, открываем вкладку "Параметры". Значение ОД на вскидывание - "8 -- 8". Теперь цепляем на него коллиматор. Видим, что значение ОД на вскидывание стало "8 -- 6". Теперь берём рукоядку и вставляем в слот. Значение ОД на вскидывание не поменялось. А теперь убираем рукоядку - значение ОД на вскидывание вернулось в "8 -- 8", но ведь коллиматор всё ещё установлен. Если ставить и снимать рукоядку, значения ОД на вскидывание в колонке "=" будут прыгать туда-сюда между 8, 7 и 6.

2. Возможно, не до конца разобрался, но не совсем понятно, какие именно значения ОД показываются при наведении курсора на оружие - с учётом навески или без. Такое ощущение, что ОД на вскидывание выводится с учётом навески, а вот значения на выстрел / отсечку / очередь порой непонятно, откуда берутся. На примере голого HK G3A3 - при наведении курсора видим ОД: (18) 31 / - / 47. Открываю вкладку "Параметры", а там ОД по порядку:
18  --   18
31  +2  33
--    --   --
55   -6  49

Допустим, 18 и 31 - это значения без учёта навески (хотя логичнее кажется показывать с учётом), но откуда во всплывающей подсказке берётся 47 - вообще не понятно. :-\

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.12.2022 в 01:02:58
2WinterDog:
Ориентироваться стоит только на реальные значения, то есть взять оружие в руки и вскинуть, это и будет правильное значение В подсказках может быть базовое значение без модификаторов наемника, например.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WinterDog на 01.12.2022 в 01:06:48
О, не знал - сейчас проверил и оказалось, что если оружие в руках, то значения в подсказке совпадают со значениями из "Параметров" в колонке "=", а вот если его, например, повесить за спину, то начинаются расхождения, описанные в пункте 2 выше. Лады, спасибо, буду знать.

Но по п. 1 всё-таки кажется, что баг пересчёта при цеплянии-снятии навески.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 01.12.2022 в 13:33:21
При снятии и установки навески переключаются прицелы (как при нажатии "."). Поэтому и статы меняются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.12.2022 в 21:31:58
Что-то на картах Аzazel сбежавший ученый совсем уж стремную хибару нашел для своего укрытия ::)
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 16.12.2022 в 18:36:36
Для чего нужны LevProgression.7z и Data-Bigmaps?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.12.2022 в 18:38:39

on 1671204996, Morrrison wrote:
LevProgression.7z


Code:
LevProgression
--------------
Author: Lev Arris

Forum:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22160

https://disk.yandex.ru/d/3bLJOWRDJI29rQ


on 1671204996, Morrrison wrote:
Data-Bigmaps

Большие карты для мода Aimnas-Bigmaps.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.12.2022 в 05:21:01
Такое ощущение, что если у Бобби ассортимент и кол-во товара  при запуске новой игры увеличить до максимума то и остальные торговцы ( Тони и Дейвин) тоже  становятся более щедрыми и выкладывают больше товара на свои прилавки. Это мне кажется или на самом деле конкуренция тут имеет место быть? ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 18.12.2022 в 10:01:54
Сборка теперь это 2 папки... давно я не обновлялся

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.12.2022 в 10:43:35

on 1671346914, Mangust wrote:
Сборка теперь это 2

Сборка все еще одна папка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.12.2022 в 10:50:04
2TolikA2000:
Не должно быть такого, ассортимент торговцев задается в своих xml и определяется исключительно параметром <ubOptimalNumber> в [Merchant]Inventory.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 18.12.2022 в 11:15:48
2Seven: 2 архива я имел ввиду. Верно я понимаю, что в Lobot в данной сборке уже со всеми патчами?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.12.2022 в 11:16:55
2Mangust:
Про патчи для LOBOT мне ничего не известно. Анимации там в актуальном состоянии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.12.2022 в 17:20:08
Хм. Разница в ассортименте все-таки небольшая есть почему то. При максимальном значении магазина Бобби Рея у Тони заполнено 33 полки, у девина 27. А если прийти к ним, когда у Бобби стоят единички в ассортименте и количестве товара то у Тони 38  полок с товаров. а у Девина 32. Т.е. такое впечатление, что "рынок порешает", местные барыги пользуются моментом и выбрасывают больше товара в продажу ;D Заходил оба раза  для соблюдения чистоты эксперимента на четвертый день и прогресс одинаков был. Выводы, конечно, на основе единичного случая делать не стоит, но вдруг внутри игры какой-то коэффициент прописан на такие нюансы?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.12.2022 в 17:24:20
2TolikA2000:
Там же случайное количество, это надо не два раза для проверки зайти, а хотя бы сто и посмотреть среднее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.12.2022 в 18:15:45
Тут у меня точно терпения не хватит такую статистику подбивать :o Хотя... если допустим сделать две сохраненки перед входом в сектор Сан Моны с продавцами и пробовать заходить через день... Или каждый раз вообще игру заново надо начинать?  Неее, такой хоккей нам не нужен ;D
Кстати, тут случайно Мигель нашел способ как отучить Шкипера шататься по свалке. Чтобы получить карточку он дал ему бочонок с водой. которым до этого качал силу. ::)
Карточку Шкипер дал и попробовал свалить... Кстати, у него этих карточек несколько что-ли?[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 18.12.2022 в 21:13:01
2TolikA2000: Теперь он Диоген

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.12.2022 в 21:54:20
Ну  он таки не "в" бочке , а "с" бочкой ;D Интересно, он когда воду эту всю выпьет я уже дойду до Медуны? :P

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 19.12.2022 в 00:07:07
2TolikA2000: там рециркуляция. в системе Бочка - Шкипер общее количество воды не уменьшается

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.12.2022 в 19:44:51
Хм. Я подозревал, что в борделе Мадам можно получить разные неприятности помимо венерических, но чтобы еще и проходить экзамен на взрывное дело ???
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.12.2022 в 17:22:27
Кстати, а вот нафига Бренде вообще нужна была кассета "Лоретта в шортах6"? Сколько модов не переиграл ни в одном не встречал видеомагнитофона, на которой можно было эту кассету посмотреть. Или это где-то не раскрытая пасхалка... Находишт видик. вставляешь эту кассету и смотришь ролик 18+  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.12.2022 в 17:39:07
2TolikA2000:
Видеокамера есть, может на ней можно глянуть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.12.2022 в 20:49:49
Вот до этого я как-то не додумался, надо попробовать ;D
Кстати, вроде раньше враги, когда оставались в  явном меньшинстве в безвыходной ситуации пытались смыться из сектора? А тут завершаю освобождения среднего района Драссена и последний дранец решил проявить упорство и отстреливается в одиночку от целой оравы моих командос и ополченцев. Аi2624 cтоит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.12.2022 в 21:59:24
2TolikA2000:
В +AI нет отступления из сектора.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.12.2022 в 22:05:08
Т.е. это значит только в оригинале было, или если играть без АI?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.12.2022 в 22:05:57
2TolikA2000:
В оригинале не было, было в 1.13

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.12.2022 в 22:17:24
Хм. Я полагал, что Аi умнее обычного экзешника и даст команду драньцу смыться в безнадежной ситуации, а не держать сектор в одиночку против целой толпы моих войск :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 22.12.2022 в 20:25:35
BRAINMOD из коробки (если выбрать vfs_config.BRAINMOD.ini) не запускается
пишет
File: Init.cpp
Line: 437
Function: LoadExternalGameplaydata
LogicalBodyTypes/LogicalBodytypes.xml

File: Init.cpp
Line: 1494
Function: InitializeJA2
Loading external data failed

если из папки Data-1.13 скопировать в свой профиль папку TableData/LogicalBodyTypes со всем содержимым - то всё работает. по крайней мере запустить игру и высадиться в омерте удалось

правда почему-то высадили днём а не ночью

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.12.2022 в 20:42:41
2UBAH_T:
Проще всего удалить Filters.xml из папки BRAINMOD, файлы LOBOT обновились некоторое время назад, а мод это не учитывает, но в целом стандартный файл для 1.13 должен работать.


on 1671729935, UBAH_T wrote:
правда почему-то высадили днём а не ночью

А когда-то было по-другому?
Чтобы высаживаться ночью, насколько я понимаю, нужно менять параметр FIRST_ARRIVAL_DELAY в Ja2_Options.ini, BRAINMOD его вроде как вообще не трогает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 23.12.2022 в 06:24:10
в BRAINMOD высаживают ночью

Game starts during a night (4 AM), when most of Omerta guards are probably asleep, and this gives additional coverage of initial Landing Zone.

https://github.com/sun-alf/BRAINMOD-o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.12.2022 в 12:14:38
2UBAH_T:
Тогда нужно в Data-BRAINMOD\Ja2_Options.INI в разделе [Strategic Gamestart Settings] прописать

Code:
; Default value is 3600 (1am)
GAME_STARTING_TIME = 0

; Default value is 21600 (7am)
FIRST_ARRIVAL_DELAY = 14400

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.12.2022 в 09:58:23
С АI невозможно напоить наемника зараз более  чем одним глотком из фляги, это ясно. Непонятно почему из бочки он может выхлебать за раз 990 литров ??? Куда у него такая прорва жидкости помещается и ведь вес не растет, он сразу усиленно потеет после этого ::)
[attach]
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.12.2022 в 09:59:14
А была полная
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.12.2022 в 01:40:50
2TolikA2000:
За раз из любого предмета, имеющего свойства фляжки, выпивается 20%, так что не за один раз он бочку выпил.
Начиная с r2710 при питье из фляжки будет учитываться соответствующий параметр ubPortionSize из Food.xml, для фляжки это 20, для бочки 1.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.12.2022 в 06:33:09
Ну не за один глоток конечно- присосался как верблюд после перехода по пустыне и выдул в несколько приемов ;D
Кстати, в видеокамеру кассета с "Лореттой" ни фига не вставляется, хотя четыре слота есть для чего-то, но туда вообще похоже ничего не запихнуть.
Да, еще было как-то написано," Простейший способ удерживать сектора, вероятно, притащить с собой ополчение из ближайшего города" И это можно сделать радио оператором. Я попытался прислать из Камбрии ополченцев для защить ЦПВО, но что-то не вышло, не пришли заразы. Может что-то еще надо сделать кроме вызова радистом?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.12.2022 в 09:16:03
разобрался, у меня оказывается на фальсе стояло ALLOW_REINFORCEMENTS    >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sinepuz на 25.12.2022 в 12:07:08
Какой файл надо отредактировать, чтобы вернуть старую навеску В AR-SDO ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.12.2022 в 12:14:09
2Sinepuz:
При начале игры выбрать старую систему обвеса (со стандартным ja2.exe или +fix, +ai не поддерживает устаревшие системы настройки инвентаря и обвеса).
Вообще, играть в 1.13 со старыми системами смысла нет, тогда логичнее установить Stracciatella или старую версию 1.13 в районе 2085.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sinepuz на 25.12.2022 в 13:00:47
2Seven:
В том то и дело, что старая система не выбирается, везде есть стрелочки для выбора варианта, а там нету.
Можно и новый обвес использовать, но с ним геморроя больше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.12.2022 в 05:27:31
Хм. Так вот где ночует падре. Прямо возле винного магазинчика обосновался на проживание ;D
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.12.2022 в 05:43:00
А не занимается ли этот падре темными делишками под покровом ночи случайно?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 26.12.2022 в 10:07:18
Как в UC113 поправить отображение карманов в модульных разгрузках ?
На тактическом экране все нормально. А на стратегическом когда модульные разгрузки открываешь позиции отображения карманов для модулей съезжают. Не критично, но не удобно вслепую тыкать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.12.2022 в 10:08:32
2Psyho:
В какой версии? Есть скрины?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 26.12.2022 в 10:41:25
r2709
Сборка стандартная твоя
Граф. режим. 8

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 26.12.2022 в 10:45:59
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.12.2022 в 10:47:41
2Psyho:
В других разрешениях такая же ситуация?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 26.12.2022 в 11:08:53
Да. Пробовал менять. И это только с UC.
Баг старый. Помню его как то правили просто. Вот только не помню где.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sinepuz на 27.12.2022 в 07:59:37
В AR версии при попадании в противника компьютер показывает не реальное число урона, а звёздочки. Есть возможность вернуться к цифрам?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.12.2022 в 10:48:19
2Sinepuz:
Data-SDO\Ja2_Options.ini

Code:
ENEMY_HIT_COUNT = 0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sinepuz на 27.12.2022 в 13:09:56
2Seven:
Спасибо, исправил).
Есть ли возможность подкорректировать солдат Драньки (хотя бы средние величины) ?
Я в дате не нашёл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.12.2022 в 13:10:38
2Sinepuz:
Куда подкорректировать?
Можно добавить качество экипировки

Code:
ADMIN_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER = 0
REGULAR_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER = 0
ELITE_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER = 0

Сопротивляемость урону

Code:
ADMIN_DAMAGE_RESISTANCE = 0
REGULAR_DAMAGE_RESISTANCE = 0
ELITE_DAMAGE_RESISTANCE = 10

Бонус к попаданию

Code:
ADMIN_CTH_BONUS_PERCENT = 0
REGULAR_CTH_BONUS_PERCENT = 0
ELITE_CTH_BONUS_PERCENT = 10

Бонус к очкам действия от сложности игры

Code:
ENEMY_AP_BONUS_NOVICE            = 0
ENEMY_AP_BONUS_EXPERIENCED      = 0
ENEMY_AP_BONUS_EXPERT            = 0
ENEMY_AP_BONUS_INSANE            = 5

Разрешить им использовать навыки

Code:
ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_ENEMY = TRUE

Чаще использовать навыки

Code:
ASSIGNED_SKILL_TRAITS_RARITY = 0

Остальное задается либо в xml, как доступное вооружение и экипировка, либо зависит от уровня сложности игры, как базовые характеристики. На эксперте противник будет иметь более высоких характеристики, чем на среднем уровне.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sinepuz на 28.12.2022 в 07:23:17
2Seven:

Благодарю, понял. Кстати в "xml"  лучше вообще не лазить. Комп потом ошибки выдаёт и выбрасывает в самый ненужный момент.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 28.12.2022 в 20:55:32
а не поясните, почему в последней версии нет варианта WF607+IoV_Revised?
в апреле еще была

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.12.2022 в 20:56:51
2UBAH_T:
IoV_Revised работает некорректно с картами, содержащими предметы из 1.13

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 28.12.2022 в 21:11:46
А в чем некорректность? Предметы превращаются в NADA и пр? Так это наверное к любому моду относится, например BRAINMOD тот же

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.12.2022 в 21:14:07

on 1672251106, UBAH_T wrote:
Так это наверное к любому моду относится

Не к любому.


on 1672251106, UBAH_T wrote:
например BRAINMOD

По brainmod вопросы нужно задавать его автору, если он некорректно работает, я его из сборки уберу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.12.2022 в 21:15:12
Ради интереса решил посмотреть как отреагирует Небесный Всадник  когда приведу его к обломкам его вертолета. Перед заводом его в сектор не пожалел хорошего заряда С4 на его "стрекозочку".  Думал он устроит истерику и откажется сотрудничать( на чем же ему теперь летать?). Но он оказался настоящим пофигистом ::)
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.12.2022 в 21:17:08
И таки летает вот на этом остове винтокрыла и возит по-прежнему мой отряд куда мне надо. А вот с машинами такой финт не проходит почему-то. Взорвали в бою и в утиль насовсем :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 28.12.2022 в 21:17:22
2TolikA2000: взлетел?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 28.12.2022 в 21:18:21
"IoV_Revised работает некорректно с картами, содержащими предметы из 1.13 "

Если дело только в испорченных предметах, то я могу поделиться комплектом карт wf607, преобразованных под предметы из iov с помощью утилиты maptool

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.12.2022 в 21:20:37
2UBAH_T:
Если есть адаптированные карты, могу добавить их в сборку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.12.2022 в 21:38:35
Летает как ни в чем не бывало. Пытался его еще больше распылить- вообще один винт остался. так он вообще после загрузки сектора возродился в первоначальном виде. ::) Нанотехнологии Вальдо похоже работают ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.12.2022 в 21:39:15
2TolikA2000:
В игре только к пульту пво привязан скрипт на уничтожение, остальное декорации.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.12.2022 в 22:16:01
Жаль. Хорошо бы если разрабы в свое время предусмотрели побольше вариантов реакций неписей на ситуации. А то и смех и грех...
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 28.12.2022 в 22:20:24
2TolikA2000: Карлсон, фигли.
"Малыш, пойдем погуляем по крышам! Видишь вон тех, в Сан-моне? Это жулики!"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.12.2022 в 22:37:54
А мне Пятачок вспомнился. " А что это так бумкнуло?".  Так хотя бы должен быть отреагировать Всадник, когда мой боец у него на глазах расхреначил из миномета его "стрекозочку". ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 28.12.2022 в 22:59:32

on 1672256274, TolikA2000 wrote:
Так хотя бы должен быть отреагировать Всадник, когда мой боец у него на глазах расхреначил из миномета его "стрекозочку

мутные воспоминания из ванилы говорят, что он на это таки должен обижаться

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.12.2022 в 05:54:21
Он действительно обижается. Если его самого задеть осколками или еще как-то обидеть. На разрушенную технику он плевать хотел(декорация, что с нее взять)))
[attach]
Кстати, если вертолет взрывать или минами покрушить то все иде какобычно. Но стоит пыхнуть из огнемета в него рахок то сразу выбрасывает из игры. Это что намек "спички детям не игрушки"? ???

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 29.12.2022 в 15:14:07

on 1672254961, TolikA2000 wrote:
Хорошо бы если разрабы в свое время предусмотрели побольше вариантов реакций неписей на ситуации.


Ыхыхх!  :lol: Вот оказывается какой афро-африканец по взрослому крэк долбит!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 29.12.2022 в 20:07:51
Несколько замеченных недоработок в моде IoV
- у предметов comp. binoc., binoculars, spotting scope не прописан тег <usSpotting>
- у гранатомёта RG-6 grenade launcher размер магазина указан 1 а не 6
- какая-то проблема с винтовкой CheyTac M200. для неё прописан по умолчанию прицел Ultimate Scope, но игра его не выдаёт. можно в редакторе поместить эту винтовку в сектор а9 и проверить - винтовка будет лежать без прицела

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 29.12.2022 в 21:55:53
AR+SDO+AI. Уже давно 10 уровень, а магниферов у Бобби ни разу не видел. Так и задумано? В WF были.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2022 в 22:04:10
2Morrrison:
Магниферы в SDO отключены, поскольку они не работают. Это изначально была очень кривая попытка обойти игровую механику.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.12.2022 в 22:54:12

on 1672333671, UBAH_T wrote:
- у предметов comp. binoc., binoculars, spotting scope не прописан тег <usSpotting>
- у гранатомёта RG-6 grenade launcher размер магазина указан 1 а не 6

Исправлено.

on 1672333671, UBAH_T wrote:
какая-то проблема с винтовкой CheyTac M200. для неё прописан по умолчанию прицел Ultimate Scope, но игра его не выдаёт. можно в редакторе поместить эту винтовку в сектор а9 и проверить - винтовка будет лежать без прицела

Исправлено, у нее для стандартных патронов не был задан параметр
<standardIssue>1</standardIssue>, из-за этого при создании оружия не выдавались патроны и обвес тоже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sinepuz на 30.12.2022 в 11:09:04
Странно. Попробовал входить в игру разными INI файлами - разницы не обнаружил. Что не так?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.12.2022 в 11:10:27

on 1672387744, Sinepuz wrote:
Попробовал входить в игру разными INI файлами

Есть скрин? Что значит "разными ini файлами".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sinepuz на 30.12.2022 в 16:27:00
2Seven:
Ну это просто. Верхняя строчка: Select JA2v1.13 MOD. - реально влияет на карту.
А вот влияния на карту самой нижней строчки: SELECT INI -File - не обнаружил.
Более того: все изменения, которые я внёс в DATA SDO\JA2_Otions.INI   работали почему-то и в DATA-1.13\JA2_Otions.INI

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.12.2022 в 16:30:03

on 1672406820, Sinepuz wrote:
А вот влияния на карту самой нижней строчки: SELECT INI -File

Это только для редактирования настроек.

on 1672406820, Sinepuz wrote:
все изменения, которые я внёс в DATA SDO\JA2_Otions.INI   работали почему-то и в DATA-1.13\JA2_Otions.INI

Что-то напутал в процессе, это разные файлы.
В игре используется ini merging, если опция внесена в Data-1.13 и к примеру в Data-SDO такой опции нет, то при использовании мода SDO будут подхватываться опции из более низкого приоритета:
Data->Data-1.13->Data-SDO->Data-User->Profile

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sinepuz на 30.12.2022 в 18:56:44
Что-то напутал в процессе, это разные файлы.

Ну вот, например, как бы я в обеих вариантах не выставлял, чтобы зомби убивались огнестрельно, всё-равно это не срабатывало и их приходилось добивать вручную или ножами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.12.2022 в 18:58:05
2Sinepuz:
Проверь в Data-User настройки, а также в папках/файлах используемых модов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 30.12.2022 в 21:29:48

Quote:
Исправлено, у нее для стандартных патронов не был задан параметр  
<standardIssue>1</standardIssue>, из-за этого при создании оружия не выдавались патроны и обвес тоже.


это очень сильное колдунство
спасибо за ценную информацию

решил проверить все патроны из IoV - написал небольшую программу - оказалось что у массы калибров нет standard issue:

Caliber 12.7x54mm Subsonic:
 Has 2 ammo types
 Has not standard issue
 Match! uiIndex=18
 AP uiIndex=26
Caliber 5.56mm Duplex:
 Has 1 ammo types
 Has not standard issue
 Duplex FMJ uiIndex=27
Caliber .408 CheyTac:
 Has 1 ammo types
 Has not standard issue
 AP uiIndex=26
Caliber 7.62x41mm SP-4:
 Has 1 ammo types
 Has not standard issue
 SB! uiIndex=21
Caliber 9x64mm:
 Has 1 ammo types
 Has not standard issue
 AP uiIndex=26
Caliber .300 BLK:
 Has 2 ammo types
 Has not standard issue
 Match! uiIndex=18
 HSB uiIndex=23
Caliber 25x59mm B:
 Has 1 ammo types
 Has not standard issue
 HEAT! uiIndex=35
Caliber 20x42mm:
 Has 1 ammo types
 Has not standard issue
 HEAT! uiIndex=35
Caliber 2mm EC:
 Has 1 ammo types
 Has not standard issue
 2mm EC uiIndex=33
Caliber M309 10x24mm:
 Has 1 ammo types
 Has not standard issue
 AP uiIndex=26
Caliber .338 Norma Magnum:
 Has 1 ammo types
 Has not standard issue
 Match! uiIndex=18


проверил патрон .338 Norma Magnum - положил в а9 винтовки Remington MSR 3-х типов. винтовки в калибре .308 и .300 WM появились с прицелами и сошками, винтовка в калибре .338 NM - без аттачментов, заряжена 2-мя патронами, которые пропадают если их вытащить из винтовки
поместил винтовку выхлоп - та же история
прописал для 26-го и 18-го типов патронов standardIssue=1 - и выхлоп и ремингтон .338 NM пришли в норму

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.12.2022 в 21:34:45
2UBAH_T:
Проще наверное оружие через Alt+точка начитить, чем на карту класть каждый раз.
Если сделаешь исправленный файл AmmoTypes.xml для IoV с проставленными тегами <standardIssue> для оружия, у которого их не оказалось, добавлю его в сборку, чтобы все могли пользоваться.
<standardIssue> нужно прописать только для одного типа патронов, который будет с данным оружием использоваться по умолчанию.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 30.12.2022 в 21:54:11
Только один тип стандартных патронов для каждого калибра не получится, потому что есть перекрытия -  где-то, например, есть только 26 тип (.408 ), где-то только 18 (.338 NM), а где-то оба (12,7x54)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.12.2022 в 21:56:36
2UBAH_T:
Что значит оба? Что мешает сделать стандартным только один тип для калибра?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 30.12.2022 в 22:06:17
Насколько я понимаю - калибры отдельно а типы патронов отдельно. Один тип патронов может быть у нескольких калибров. Связь устанавливается через файл magazines xml - там прописаны калибр, тип патронов и количество патронов в магазине. и для калибра 12,7х54 например заданы магазины и с 26 типом патронов и с 18 типом
А у .338 NM есть только 18 тип. У .408 - только 26. Если сделать стандартными 18 и 26 типы, то у 12,7х54 будет два стандартных типа

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.12.2022 в 22:08:10

on 1672427177, UBAH_T wrote:
Если сделать стандартными 18 и 26 типы, то у 12,7х54 будет два стандартных типа

Думаю, это не проблема.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 01.01.2023 в 11:57:41
Пара вопросов по сборкам
Почему в AFS при просмотре деталей оружия отображаются все совместимые атачменты, а в AV - только то что прописаны в Attachments.xml, а те, что прописаны через точки монтирования - не отображаются? - приходится методом тыка выяснять что подходит а что нет

И какую функцию в моде AR выполняют файлы Prof*.dat, если есть MercProfiles.xml, и в настройках прописано READ_PROFILE_DATA_FROM_XML = TRUE?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.01.2023 в 12:00:50

on 1672563461, UBAH_T wrote:
Почему в AFS при просмотре деталей оружия отображаются все совместимые атачменты, а в AV - только то что прописаны в Attachments.xml, а те, что прописаны через точки монтирования - не отображаются?

Возможно, задан тег <HiddenAddon>, или какой-то глюк. Может надо предмету прописать явно тег <Attachment>.


on 1672563461, UBAH_T wrote:
И какую функцию в моде AR выполняют файлы Prof*.dat

Скорее всего никакой, остаток со времен 4870.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Keks на 04.01.2023 в 02:13:11
В сборке 7906+мод   в моде AIM  item mod Smeagol нельзя прикрепить подствольник, он не отображаться не на одном оружии. Смотрел и менял в самих файлах в редакторе, все стоит вроде нормально , но подствольники не отображаться. Куда копать? :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.01.2023 в 10:42:39
2Keks:
Какие конкретно id предметов - оружие и подствольник.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Keks на 04.01.2023 в 18:18:31
id всех автоматов? Это все к кротом возможно крепление подствольника. Подсвекольник прописан как то для серии АК gp25 или gp30 но при наведении мыши на слот оружия его даже в списке возможной экипировки нет.  И это у всех АК и также  туда где ставится М230  слот не отображает возможность поставить подсвекольник. При попытке пишет что не возможно. Отображается только сошки и рукояти.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Keks на 04.01.2023 в 18:30:36
[attach]    И это у всех и у серии АК и у М16 и у HK и M4

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.01.2023 в 18:31:36
2Keks:
В каких версиях exe это происходит?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Keks на 04.01.2023 в 18:35:10
Это только в моде AIMNAS в typeP  и 1,13   работает все нормально.
Сборка от суда самая первая в списке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Keks на 04.01.2023 в 18:39:28
[attach]  Первый раз с таким столкнулся.  Ведь в файеле оружия через редактор стоят подствольники но не отображаються, проверял и файлы подствольника, все стоит, даже пробовал указать оснастку подствольника как форгрпп(рукоять)  чтоб встал на место, и понять куда копать, не помогло

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PanzRam на 05.01.2023 в 13:28:57
Всем привет! Давно не играл, вот решил вернуться в Арулько - скачал последнюю сборку, установил как надо. Имена наемников в AIM почему-то стали на английском. Можно где-то в настройках вернуть русский язык? Я поковырялся, но не нашел) Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.01.2023 в 13:29:44
2PanzRam:
Какой мод?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PanzRam на 05.01.2023 в 13:31:08
Wf607 + SDO, забыл написать) ja2+ai.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.01.2023 в 13:32:46

on 1672914668, PanzRam wrote:
Wf607 + SDO

В этом моде имена наемников не переведены.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PanzRam на 05.01.2023 в 13:33:58
Значит что-то напутал - показалось что раньше были переведены. Наверное в другой мод играл)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.01.2023 в 13:47:31
2PanzRam:
Если вот этот файл закинуть в папку Mods с перезаписью, то имена будут на русском.
https://drive.google.com/file/d/1uxSCHt36qAV8EjIfeUO0BV85pM71BDyH/view?usp=share_link

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 06.01.2023 в 13:11:46
UC 1.13
Заехал на Хаммере в сектор F5. А выехать уже нельзя.
Пишет машина может двигаться только по дорогам.
Можно как нибудь телепортировать хаммер от туда ?

PS: Вопрос снят. телепортировался  :)
PSS: Хоть узнал, что в джаге есть читы  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2023 в 13:21:35
2Psyho:
Надо для этого сектора поправить MovementCosts.xml, они видимо не совпадают по направлению.
Update: MovementCosts.xml для UC-113 исправлен, в следующей версии сборки нельзя будет заехать в F5 из E5 на джипе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tillus на 08.01.2023 в 12:25:09
Добрый день. Скачал сборку где впервые были интегрированые файлы на работу на вин10 и проблем с запуском или тормозами нет. Проблема с лояльностью в городах - после прошествия около 30 дней она постояно падает. Что делать чтобы этого небыло?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.01.2023 в 12:51:16

on 1673169909, Tillus wrote:
Проблема с лояльностью в городах - после прошествия около 30 дней она постояно падает. Что делать чтобы этого небыло?

Как и в оригинале - захватывать сектора, уничтожать отряды противника.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tillus на 08.01.2023 в 13:30:25
А отключить это можно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.01.2023 в 13:45:22

on 1673173825, Tillus wrote:
А отключить это можно?

Нет, только в исходниках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tillus на 08.01.2023 в 13:54:00
Так в 1.13 это же было выключено. Я во всех сборках до этого такого не встречал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.01.2023 в 13:55:37

on 1673175240, Tillus wrote:
Так в 1.13 это же было выключено.

А в +AI включено обратно.
Можно в +fix играть, там нет таких издевательств над игроком.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tillus на 08.01.2023 в 14:22:38
Ясно, раньше у меня игра нормально шла только с +fix, а сейчас с +ai играл. А переходить с одного на другого посередине игры можно или будут проблемы?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.01.2023 в 14:24:46
2Tillus:
Проблем не должно быть, кроме того что в +AI гораздо больше багов исправлено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tillus на 08.01.2023 в 14:42:46
Спасибо за помощ.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 12.01.2023 в 20:54:32

on 1672250211, Seven wrote:
IoV_Revised работает некорректно с картами, содержащими предметы из 1.13


проблемы с предметами не только в IoV есть

на карте Azazel в секторе D13 (шахта) находится предмет 1758
в базовой 1.13 он называется Medical Splint
в сборке AzazelMaps+SDO он превращается в NADA
а в AzazelMaps+IoV он превращается в кирасу от силовой броны

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.01.2023 в 20:56:14
2UBAH_T:
Карты Azazel сделаны для 1.13 trunk, там больше предметов, чем в стабильном 1.13 или SDO.
IoV вообще не совместим с предметами 1.13

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 12.01.2023 в 22:20:54
В en сборке Brainmod довольно интересный, но жаль недоработанный. Наполнение предметной линейки мне понравилось, но глюков море. Он еще живой ? В смысле в разработке или проект умер ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.01.2023 в 22:23:08
2Psyho:
Судя по логам, последнее обновление было 14 сентября.
https://github.com/sun-alf/BRAINMOD-o.git/
Вообще, Brainmod это адаптация мода Aimnas к картам стандартного размера и использующим стандартные предметы 1.13 на картах, плюс авторские правки от sun_alf.
Сам мод Aimnas давно заброшен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 13.01.2023 в 06:22:18

on 1673546174, Seven wrote:
IoV вообще не совместим с предметами 1.13


да? я не заметил как-то. еще когда была сборка IoV+WF, гонял в неё - единственное что глаз резануло (и из-за чего я, собственно, заморочился с конверсией карт)  - в инвентаре у некоторых врагов предмет Emergency Flare (1189) превращался в дерринджер - и им, соответственно, другого оружия не выдавалось - бегали охранники на складе оружия например с дамскими пистолетами
а каких-то жестких глюков, типа как если в AFS на картах WF играть, не замечал

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.01.2023 в 15:37:02
Подскажите, пожалуйста. как внести изменения в параметры оружия в WF+SDO? Интересует, в  особенности коктейль Молотова и огнемет, какие у них индексы и в каком файле можно править?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.01.2023 в 15:43:52
2TolikA2000:
Во всех вариантах SDO предметы берутся из Data-SDO\TableData\Items\Items.xml
Индекс молотова 979, индекс огнемета 63.
Для вопросов по редактированию игры есть отдельная ветка:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.01.2023 в 17:46:22
Я пробовал там искать. Но ведь Молотов вроде должен находиться в другом разделе- Explosives?
Там, где вы сказали он есть, но там нет параметров
<ubDamage></ubDamage> и<ubStunDamage></ubStunDamage>, это наверное не тот файл где можно менять ему убойность?
Так же и с огнеметом...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.01.2023 в 17:47:30
2TolikA2000:

on 1673613832, Seven wrote:
Для вопросов по редактированию игры есть отдельная ветка:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.01.2023 в 07:20:39
Почему-то при создании заряда для огнемета из масла и бензина получается клип с такими параметрами. Пишет одно, а на самом деле обычный  пятизарядный баллончик весом 2.6 кг становится стоит его в рюкзак положить ???  Я уж обрадовался- думал нефиговый такой запас огнесмеси получился...Это в WF+SDO
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 14.01.2023 в 09:37:07

on 1673546174, Seven wrote:
Карты Azazel сделаны для 1.13 trunk, там больше предметов, чем в стабильном 1.13 или SDO


а чем отличается пак unstable? там в предметах SDO есть этот splint, которого нет в обычной сборке.
в этом паке многие модификации из тех что есть в обычной сборке, отсутствуют (тот же IoV или AV) - почему?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.01.2023 в 10:53:04

on 1673678227, UBAH_T wrote:
а чем отличается пак unstable?

Версией игры.


on 1673678227, UBAH_T wrote:
там в предметах SDO есть этот splint

Видимо, автор его добавил в версию unstable.


on 1673678227, UBAH_T wrote:
в этом паке многие модификации из тех что есть в обычной сборке, отсутствуют (тот же IoV или AV) - почему?

Потому что AV разрабатывается под 7609, с unstable не совместим.
IoV разработан под 7609, с unstable не совместим.

splint это предмет для фичи Disease, которая есть только в unstable
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22099&goto=360451&#msg_360451

Code:
Medical Splint <uiIndex>1758
Surgical Gloves <uiIndex>1711
Surgical Mask <uiIndex>1710

Добавить эти предметы в версию для 7609 можно, но работать они не будут.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 14.01.2023 в 16:01:25

on 1673682784, Seven wrote:
Версией игры

имеется в виду экзешник?


on 1673682784, Seven wrote:
Видимо, автор его добавил в версию unstable.

прошу пардону (со всем уважением и пр) - но автор этого пака разве не вы?

а сборки из комплекта unstable - в принципе - работоспособны? unstable здесь не является синонимом чего-то недоделанного, экспериментального, бета-версии в общем?

процедура установки - та же что для основного пакета? (поверх ванильной версии?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 14.01.2023 в 16:04:09

on 1673682784, Seven wrote:
Добавить эти предметы в версию для 7609 можно, но работать они не будут.  


можно сделать конверсию предметов trunk=>stable, заменив несуществующие предметы на существующие, и вычистить карты от них

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 14.01.2023 в 16:10:30
до кучи - давно собирался написать но забывал
на вашей странице в вк кто-то жаловался что в BRAINMOD ментам выдаются только беретты независимо от прогресса
это, видимо, от того что в файлах с инвентарём ментов ошибка - там для любого прогресса стоит ubChoices=1, соответственно, как я понимаю обрабатывается только первый предмет из списка. до прогресса 50% это 3-й предмет - Beretta 92F (у всех типов ментов список инвентаря одинаковый)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.01.2023 в 16:24:07

on 1673701285, UBAH_T wrote:
имеется в виду экзешник?

И exe и gamedir версии unstable.


on 1673701285, UBAH_T wrote:
но автор этого пака разве не вы?

Я автор сборки, но не автор входящих в нее модов.


on 1673701285, UBAH_T wrote:
а сборки из комплекта unstable - в принципе - работоспособны?

В целом да.


on 1673701285, UBAH_T wrote:
unstable здесь не является синонимом чего-то недоделанного

Нет, это основная ветка разработки, подробности тут: https://github.com/1dot13


on 1673701285, UBAH_T wrote:
процедура установки - та же что для основного пакета? (поверх ванильной версии?)

Да, все точно так же.


on 1673701449, UBAH_T wrote:
можно сделать конверсию предметов trunk=>stable, заменив несуществующие предметы на существующие, и вычистить карты от них

Чисткой карт я точно заниматься не буду, но несколько предметов в SDO могу добавить в будущем, для совместимости.


on 1673701830, UBAH_T wrote:
на вашей странице в вк кто-то жаловался что в BRAINMOD ментам выдаются только беретты независимо от прогресса
это, видимо, от того что в файлах с инвентарём ментов ошибка - там для любого прогресса стоит ubChoices=1, соответственно, как я понимаю обрабатывается только первый предмет из списка. до прогресса 50% это 3-й предмет - Beretta 92F (у всех типов ментов список инвентаря одинаковый)

Спасибо, надо будет посмотреть как-нибудь что там.
Попробовал исправить тег ubChoices для раздачи оружия и экипировки, будет в следующей версии.
Также добавил в r2720 игнор "Nada" предметов при первой загрузке сектора.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.01.2023 в 09:30:42
Seven, а есть какая-то логика у бойцов сопротивления, когда они воюют с драньцами? Вот у меня ополченец ведет бой с двумя врагами, один враг блондин, другой рыжий. Так ополченец почему -то лупит в драньца рыжего, который спрятался за деревом( естественно не попадает), а блондин, который вроде и на виду спокойно пережидает ход и влепляет ему очередь в тупую башку.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 15.01.2023 в 10:15:21

on 1673702647, Seven wrote:
Нет, это основная ветка разработки, подробности тут: https://github.com/1dot13

значит то что выкладывалось в https://ja2svn.mooo.com/source/ja2 теперь is gone, тыксть?

on 1673702647, Seven wrote:
Чисткой карт я точно заниматься не буду, но несколько предметов в SDO могу добавить в будущем, для совместимости

я могу этим заняться (тем более что на картах WF тоже попадаются предметы из trunk, и даже предметы, которых и в trunk нет (с номерами > 1761)

on 1673702647, Seven wrote:
И exe и gamedir версии unstable.  

а екзешник какой - с вашим AI или без него?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.01.2023 в 11:28:55

on 1673766921, UBAH_T wrote:
значит то что выкладывалось в https://ja2svn.mooo.com/source/ja2 теперь is gone, тыксть?  

svn пока работает, но не обновляется.


on 1673766921, UBAH_T wrote:
а екзешник какой - с вашим AI или без него?

Проект +AI это только для 7609.


on 1673766921, UBAH_T wrote:
я могу этим заняться (тем более что на картах WF тоже попадаются предметы из trunk, и даже предметы, которых и в trunk нет (с номерами > 1761)

Почистить карты от некорректных предметов было бы неплохо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.01.2023 в 11:30:52

on 1673764242, TolikA2000 wrote:
Seven, а есть какая-то логика у бойцов сопротивления, когда они воюют с драньцами?

Атакуют того, кого считают более опасным, например у того что за деревом могло быть более продвинутое оружие или более высокая меткость. Судить об AI по отдельным случайным эпизодам смысла нет, как и ожидать от него сколько-нибудь разумного поведения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.01.2023 в 05:29:12
Так в этом случае как раз получается, что AI оказался умнее, чем я думал и ополченец действовал правильно? Просто ему не повезло :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем FunTom на 17.01.2023 в 14:10:40
Доброго времени.
Случайно не подскажете как исправить ошибку:
Альма шахта не активируется, процент лояльности 50, динамо освободил и привел в сектор,но поговорить именно Динамо с Мэттом никак ибо выдает ошибку и игра виснет. Обычным персом если говорить то выдает мол: Я слышал ,что вы освободили моего брата ну и бла-бла-бла....и на этом все. Кошек заффигачил....если это важно конечно.
Заранее благодарен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.01.2023 в 14:12:04
2FunTom:
Какой exe, какой мод, что за сборка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем FunTom на 17.01.2023 в 14:30:40
ja2_7609ru+AI_r2621.exe качал с этого форума. Я так понял с улучшенным ИИ от вас.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.01.2023 в 14:37:44
2FunTom:
Для сообщений об ошибке есть соответствующая тема:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473
Там прямо в шапке подробно описано, какую информацию нужно сообщить, чтобы была возможность заняться этой ошибкой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем FunTom на 17.01.2023 в 14:45:37
благодарю

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 18.01.2023 в 04:14:16
Добрый вечер, Камрады. Вернулся спустя 2 года. Очень хотелось бы вспомнить так сказать, кому не лень, подскажите описание каждого мода вкратце когда запускаешь IniEditor. С учетом играбельности там, ваш опыт игры, с чего начать и так далее. Было бы чудесно, если бы на яндекс диске в файле "описание модов" была расшифровка абревиатур все этих непонятных слов короче в списке модов в Ini Editore) краткая хотя бы, я короче читал, но запутался

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.01.2023 в 16:23:05
2Subedei:
Список модов в сборках со ссылками на страницы модов есть тут:
https://disk.yandex.ru/d/3bLJOWRDJI29rQ
Bear's Pit открывать через vpn.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 18.01.2023 в 17:17:12
Я могу всё это дело поискать и перевести, и собрать в один Readme, чтобы у нового игрока было руководство по каждому моду под рукой, на яндекс диск потом выложить можно

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.01.2023 в 17:18:34
2Subedei:
Часть описаний модов уже есть в ветке про установку:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 18.01.2023 в 17:24:22
Благодарю. Там есть почти всё. Сорри тогда за беспокойство)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 21.01.2023 в 06:03:46

on 1673955464, Seven wrote:
Для сообщений об ошибке есть соответствующая тема:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Там прямо в шапке подробно описано, какую информацию нужно сообщить, чтобы была возможность заняться этой ошибкой.  


а кто-нибудь из тех кто гитхабовской версией занимается, там бывает? есть смысл писать туда про её косяки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.01.2023 в 11:41:31

on 1674270226, UBAH_T wrote:
а кто-нибудь из тех кто гитхабовской версией занимается, там бывает? есть смысл писать туда про её косяки?

Насколько мне известно, никого из разработчиков unstable тут нет, так что писать им имеет смысл прямо на github.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.01.2023 в 20:00:40
Сборки 7609 обновились с учетом последней версии LOBOT (добавлено отображение набедренной кобуры, комплекта EOD брони, отдельное отображение кевларовых и спектра бронежилетов).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 22.01.2023 в 02:29:47
Благодарствую! Однозначно качаем!  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 22.01.2023 в 15:20:57

on 1674320440, Seven wrote:
Сборки 7609 обновились с учетом последней версии LOBOT (добавлено отображение набедренной кобуры, комплекта EOD брони, отдельное отображение кевларовых и спектра бронежилетов).


Вопрос.Это касается только мода СДО в сборках или оно должно нормально работать и с другими модами которые в сборке?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.01.2023 в 15:22:22
2PARKAN:
Более-менее нормально должны работать базовый 1.13, SDO и Aimnas.
Остальные - в зависимости от того, насколько близко их предметы к базовому 1.13

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 24.01.2023 в 01:56:01
Вопрос по мелким багам. Высадился с вертолета, Wildfire607+Sdo мод, сборка естеств от Севена. И когда двигаю мышкой вверх чтобы экран переместить, он у меня вниз уходит, и наоборот. глючит вбок тоже иногда, немного вбок подвигаю курсором экран- косяк пропадает до след хода, Плюс, когда я перешел в сектор Мигеля, полоска хода (зеленая вверху которая) осталась висеть. И можно ли как-то убрать, чтобы она не пропадала при наведении курсора на неё? а то мелькает туда сюда

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.01.2023 в 02:01:50

on 1674514561, Subedei wrote:
И можно ли как-то убрать, чтобы она не пропадала при наведении курсора на неё?

Такой опции нет.


on 1674514561, Subedei wrote:
Вопрос по мелким багам.

Имеет смысл задавать в соответствующей ветке, снабдив всей необходимой информацией, перечисленной в шапке:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 24.01.2023 в 02:12:08
прошу прощения. сейчас оформим)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 24.01.2023 в 16:19:39
2Seven: В какой версии 7z свежий архив сборки ?
19 и 22.01 не распаковывает. Ошибка заголовка. Дважды перекачал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.01.2023 в 16:22:05
2Psyho:
Любая версия должна подойти.
Попробую перезалить архив, там был сбой в процессе из-за нехватки места, может он повлиял.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 26.01.2023 в 10:36:39
Добрый день,

Играю в сборку AR+SDO скаченную 20.01.23
Дошел до Сан-моны, на многих стволах вместо прицела высвечивается ошибка:
iron sights - you shoulddn't be able to read this. use an itemtransformation of this item to recreate the attachment. if that's not feasible, then please report this bug.
Cписок стволов:
AK-47
Commando
FN FAL Carbine
KAC PDW
SA vz.58
Street Sweeper
Valmet M76
Valmet M82
AKC-74
AC ВАЛ

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 26.01.2023 в 10:40:43
Пример отображения
http://Images/ja_bug2.jpg

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 26.01.2023 в 10:42:39
2travnik: нажми шестерёнку на оружии и выбери пункт "вернуть потерянную навеску". Прицел появится либо на оружии, либо в инвентаре наёмника, либо в инвентаре сектора.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.01.2023 в 20:04:02
Позвал ополченцев  радистом на помощь из Драсена в сектор за городом. Прибежали- помогли. Я думал они там и останутся, будут заслоном на пути в город. Ни фига. Они переквалифицировались самовольно в мобильное ополчение и стали как махновцы рассекать по всем ближайшим секторам вокруг Драссена. Так и должно быть? Или у меня просто какие-то дикие ополченца натренировались :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.01.2023 в 20:08:56
2TolikA2000:
Игра не различает обычное ополчение и мобильное.
Если вывести отряд за пределы города, он становится мобильным.
Если вернуть мобильное ополчение в город, оно будет стационарным.
Чтобы отряд сидел в одном секторе вне города и не уходил, нужно соответственно задать цвет сектора (оранжевый).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.01.2023 в 20:21:32
Спасибо! До этого ни разу этой опцией как-то не пользовался. Видел, что можно менять цвета секторов, только как-то не вникал-для чего это :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.01.2023 в 09:04:31
Есть ли какой-то способ " подвинуть" экран, чтобы посмотреть какая лояльность у Читзены?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.01.2023 в 12:08:33
2TolikA2000:
Правой кнопкой на секторе - открывается окно сектора, там показана и лояльность и все остальное.
http://https://i.imgur.com/KwuV9zM.png

Также в r2749 уменьшена длина слова, чтобы лучше помещалось на экран.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.01.2023 в 14:47:37
Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.01.2023 в 09:55:36
Напоил тут Бешенного из фляги, когда он метался с отмычками по сектору в поисках трофеев для поднятия энергии и перестарался. Потом отключил водохлебство в настройках, а параметры  перепития остались. Это отразится как-то на его боеспособности- снижение ОД и т.д. ?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.01.2023 в 12:57:43

on 1674975336, TolikA2000 wrote:
Потом отключил водохлебство в настройках, а параметры  перепития остались.

Уровень воды и еды не будет уменьшаться, если потребление выставлено в 0.


on 1674975336, TolikA2000 wrote:
Это отразится как-то на его боеспособности- снижение ОД и т.д. ?

Понятия не имею, попробуй в игре посмотреть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.01.2023 в 17:45:01
??? а давно такая опция появилась, что можно всем вражинам предложить капитуляцию в секторе? Как я догадываюсь, для  успеха этого мероприятия  должны созреть условия: их мало и они напуганы. а нас много и мы ваще пипец какие крутые. ну и главный капитулятор с особыми бонусами-особенностями желательно?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2023 в 17:53:27

on 1675089901, TolikA2000 wrote:
а давно такая опция появилась


on 1674855235, Seven wrote:
r2747
Добавлена возможность потребовать от противника сдачи в плен по рации.



on 1675089901, TolikA2000 wrote:
Как я догадываюсь, для  успеха этого мероприятия  должны созреть условия

Условия сдачи такие же, как при обычном разговоре.
Требовать сдачи лучше командиром, это повышает рейтинг команды игрока для расчета условия сдачи.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.01.2023 в 18:35:09
Ага, попробую применить. С первого раза не вышло, наверное их еще много в секторе было, думали отобьются)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2023 в 18:36:15
2TolikA2000:
Там есть опция чтобы показывать соотношение сил для сдачи в плен, с ней может быть понятнее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.01.2023 в 19:09:42
Это в панели сектора или где можно ее посмотреть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2023 в 19:16:39
2TolikA2000:
DISPLAY_SURRENDER_VALUES = TRUE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 31.01.2023 в 05:36:09
А чем отличается Agressive Strategic Ai от New Agressive Ai в настройках? Это я так понял не одно и тоже, и оно будет суммироваться если оба включить? Как бы я играл помню когда раньше, я чето из этого включал и в итоге просто замучился отбиваться и не было времени завоевывать сектора, т.к. они нападали нон-стопом на ПВО клетку. Сложность была максимальная.

Короче говоря, мне надо настроить сложность так, чтобы было сложно драться (почти максимально), но при этом Дейдрана не спамила постоянно, но я не знаю как выставить настройки для этого

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 31.01.2023 в 09:10:22
2Subedei:
Можешь выставить QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_INSANE как на сложном уровне, но будет действовать после новой игры. Также можешь GRACE_PERIOD_IN_DAYS_AFTER_PATROL_DESTROYED_INSANE и GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_INSANE выставить как на сложном уровне.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.01.2023 в 10:02:19
2Subedei:
Достаточно включить сложный уровень. Бесконечные подкрепления в сборках по умолчанию отключены, так что можно и безумный выбрать, на карте будет больше войск и пополнения армия будет получать больше.
Можно выбрать максимальный уровень сложности, но в настройках то что касается стратегической части выставить как на легком, кроме INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES, который задает количество солдат в секторах в начале игры - будут сложные бои, но мало атак отрядов противника.
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI работает аналогично TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN, но для всех городов.
NEW_AGGRESSIVE_AI вроде как отправляет дополнительные отряды на штурм захваченных секторов, как он точно работает не знаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 31.01.2023 в 23:06:27
Спасибо за ответы! Вполне объемно и понятно пояснили

Agressive Strategic Ai- Позволяет королеве проводить массированные контратаки на все захваченные вами города, подобные контратаке на Драссен.Учтите, эти атаки будут очень жесткими. Вас предупредили.

New Agressive Ai- Новый AI, способный проводить массированные атаки (с подкреплениями) на важные секторы. Большие группы врагов будут собираться вокруг намеченной цели, чтобы атаковать одновременно.Эта опция схожа с контратакой на Драссен, только она может произойти с любым городом, возможно несколько раз за кампанию.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 31.01.2023 в 23:21:14
Походу я тогда включил New Agressive Ai и дейдрана эту клетку в Камбрии с шахтйо просто насиловала каждый день там по 40 или около того бойцов отправляла

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 31.01.2023 в 23:55:29
GRACE_PERIOD_IN_DAYS_AFTER_PATROL_DESTROYED_INSANE походу это то, что я искал. 2 дня по умолчанию- это конечно просто пипец)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.02.2023 в 15:50:49
А есть ли какая-то опция.чтобы после автобоя в секторе оставались трофеи?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.02.2023 в 15:53:43
2TolikA2000:
Попробуй NPC_AUTORESOLVE_DROP_ALL = TRUE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.02.2023 в 15:59:29
А в какой файле она есть? Я уже и SDO посмотрел и DATA USER и просто оption.ini , нигде поиск не находит эту функцию

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.02.2023 в 16:04:23

on 1675256369, TolikA2000 wrote:
А в какой файле она есть?  

А ее нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.02.2023 в 16:18:00
??? ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.02.2023 в 16:23:20
То есть фиг мне, а не халявные трофеи? Или эту NPC_AUTORESOLVE_DROP_ALL = TRUE можнд где-то самому прописать и будет работать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.02.2023 в 16:23:50

on 1675257800, TolikA2000 wrote:
ожнд где-то самому прописать и будет работать?

Можно попробовать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.02.2023 в 16:28:42
так хоть намек- в какой файл попробовать вписать эту строчку?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.02.2023 в 16:29:59
2TolikA2000:
Все новые опции в +AI всегда располагаются в одном месте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.02.2023 в 16:46:03
У меня даже не получается заглянуть внутрь этого AI. не то чтобы там чего то изменить :(
Я в этих делах не очень...
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 02.02.2023 в 01:41:55
Не, трофеи после автобоя это уже перебор) сильно упрощает игру)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.02.2023 в 05:24:38
Так жаба же душит- чего добру пропадать? ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 02.02.2023 в 20:21:14
Блин ну ты жадный, дай хоть ополченцам приодеться! Мирным жителям поживиться добром!  :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.02.2023 в 02:19:36
Так я мирным жителям это добро и передаю. Не задаром конечно :P

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.02.2023 в 18:46:19
Что-то у Айры с памятью не то стало ??? Отвоевал срединный сектор Драссена С13 и тут она выдает комментарий
[attach]

И вот как после этого верить другим её рассказам?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 03.02.2023 в 18:53:28

on 1675439179, TolikA2000 wrote:
срединный сектор Драссена С13
в оригинале там действительно взлетная полоса раскуроченная.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.02.2023 в 19:27:04
:D я уж и забыл как там было раньше, столько модов попробовал. Понятно. что на каждый скриптов не напасешься

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Vas на 03.02.2023 в 20:52:30
Здравствуйте. У меня вопрос по поводу мода LOBOT. Насколько я понял функция "Использовать LOBOT" в настройках игры зашита в ja2_7609ru+AI.exe. Если это так, то возможно ли перенести её  
в обычный ja2_7609ru.exe, если возможно, то не подскажете как это сделать?
Сборки которые я использую: 7609ru+Mods.7z и из темы данного форума "ЧаВо (стабильный релиз 7609)"
Зарание благодарю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.02.2023 в 21:04:44

on 1675446750, Vas wrote:
возможно ли перенести её в обычный ja2_7609ru.exe

Только через компиляцию исходников.

on 1675446750, Vas wrote:
то не подскажете как это сделать

Исходники 7609, исходники LOBOT и знание c/c++.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.02.2023 в 21:08:50

on 1675447614, Vas wrote:
А где их взять?

Исходники 7609 тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Vas на 03.02.2023 в 21:12:01
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.02.2023 в 06:49:07
Пытался в Драссене натренировать побольше ополченцев. но что-то не выходит. Пишет, что максимум мобильного уже есть. Про мобильное я знаю, что есть? но я то даю команду тренировать именно ополченцев в городе!  Это WF+SDO
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.02.2023 в 18:44:31
2TolikA2000:
Мобильное ополчение от стационарного ничем не отличается, видимо лимит общий.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.02.2023 в 21:23:35
У меня в 4 секторах Драссена было натренировано 80 ополченцев. Увел радистом один отряд за собой в поход на Камбрию. Распределил оставшихся по 15 на сектор и решил пополнить их ряды и ни фига, видно больше жителей не осталось в Драссене призывного возраста?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 05.02.2023 в 03:20:52
Да, так и есть. Больше нельзя

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.02.2023 в 05:30:25
Жаль, я уж хотел целую повстанческую армию прямо из Лрассена двинуть на Медуну ;D
Кстати, пробиваясь с боями по территории Арулько задумался-а мои ополченцы, получившие ранения при переходе в новый сектор выздоравливают? Они же вроде заново генерируются при каждом заходе в новую локацию? Или это только драньцы при перезапуске боя перед заходом в сектор обновляются?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2023 в 12:02:39
2TolikA2000:
При любом обновлении ополчения - перезагрузке сектора, повышении после боя и т.д., ополченцы пересоздаются здоровыми.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.02.2023 в 13:29:35
А опыт у них сохраняется? Ветеран пересоздастся ветераном, надеюсь?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2023 в 13:30:07
2TolikA2000:
Количество по типам в секторе не меняется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.02.2023 в 16:23:36
Сборки обновились, добавилась поддержка предметных модов (IoV, AFS, Brainmod, SDO) на картах Azazel (автор исправленных карт UBAH_T).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.02.2023 в 17:02:26
Впервые столкнулся в Балайме с таким упертым противником. Обычно когда их оставалось четыре-пять человек и перевес был явно на моей стороне они на предложение моего радиста сразу сдавались в плен. А тут два упертых драньца даже отказываются вести переговоры. С чем это может быть связано? Радист-командир,да еще и с навыком адвокат, т.е. + 20 к капитуляции...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.02.2023 в 17:03:09
Да, соотношение сил вот такое
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.02.2023 в 17:30:41

on 1675951346, TolikA2000 wrote:
Впервые столкнулся в Балайме с таким упертым противником. Обычно когда их оставалось четыре-пять человек и перевес был явно на моей стороне они на предложение моего радиста сразу сдавались в плен. А тут два упертых драньца даже отказываются вести переговоры. С чем это может быть связано? Радист-командир,да еще и с навыком адвокат, т.е. + 20 к капитуляции...

А что пишут-то?
При включенной опции DISPLAY_SURRENDER_VALUES = TRUE должен написать соотношение сил.
И какая версия exe, там были изменения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.02.2023 в 18:04:26
так в том то и дело! В других секторах и писалось соотношение сил и сдавались. А в Балайме в этом секторе как отрезало! Версию  поставил AI 2780

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.02.2023 в 18:05:10
2TolikA2000:
Что пишет при требовании сдачи?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.02.2023 в 18:07:09
Вот такое сообщение идет после предложения моего радиста сдаться
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.02.2023 в 18:08:17
2TolikA2000:
Ты слишком часто требуешь сдачи, попробуй подождать 3-5 ходов в пошаговом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.02.2023 в 18:09:36
Хорошо, попробую. Я уж подумал- может от того, что у меня там в Драссене тюрьма переполнилась. некуда пленных отправлять?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.02.2023 в 18:11:35
2TolikA2000:
Если пленных некуда отправлять, они будут просто отпущены.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 10.02.2023 в 02:02:01
А можно что-то сделать с ножами метатльными у шпиона? чтобы так сказать, не перекладывать туда сюда после броска, а типо сразу в руках несколько ножей. Вроде бы клавиша есть взять в руки нож метательный... вроде была. И еще вопрос, где инфу найти по характеристикам наёмника? текущую)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.02.2023 в 02:07:57
2Subedei:
Что мешает взять два ножа в разные руки и переключить пкм.
Или настроить быструю кнопку в ini, чтобы инвентарь не открывать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 10.02.2023 в 02:45:52
Спасибо, кажись нашёл файл. если не ошибаюсь Ja2_Options.ini
Quick items 0,1....,9 оно???
Я тут обнаружил что можно поиском пользоваться по форуму чтоб не задавать тупые вопросы  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.02.2023 в 07:45:00

on 1675986352, Subedei wrote:
Quick items 0,1....,9 оно???

Да, метательного ножа как класса предметов там (пока) нет, но можно прописать по id:
; Throwing Knife
QUICK_ITEM_1 = 38
; Heavy Throwing Knife
QUICK_ITEM_2 = 596
; Shuriken
QUICK_ITEM_3 = 1053

Также в r2782 можно прописать тип метательного оружия -10, тогда будет браться любое метательное оружие из инвентаря (ножи, тяжелые ножи, сюрикены):
QUICK_ITEM_1 = -10


on 1675983721, Subedei wrote:
И еще вопрос, где инфу найти по характеристикам наёмника? текущую

Она разве в тактике не показывается, в режиме инвентаря?
Плюс дополнительная информация, если левая панель включена.
http://https://i.imgur.com/KF2uzVq.png
Ну и в ноутбуке характеристики всей команды всегда можно посмотреть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 10.02.2023 в 23:56:13
1. Спасибо. пропишу.
2. я имел в виду какая характеристика за что отвечает. есть на ja2.su но там чет мне кажется устаревшая инфа.
3. Кстати насчет шпиона. Есть такое, что при увелечении прогресса достигнутого в игре, с ростом опыта, шпион всё лучше и лучше может быть одет без подозрений? Вроде я помню калаш даже носил. От чего это зависит? от того, во что одеты дейдранцы в секторе?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.02.2023 в 06:18:14
Странно, почему никто не может чинить холодное оружие? Ни местные ( Бешенный, Динамо),ни мои импыс навыками Инженер. даже Перко в Камбрии не взялся чинить ножи. катану и саблю. Только сюрикены отремонтировать соизволил. Может хотя бы кузнец Арни возьмется из Грама, был вроде там такой перец. :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.02.2023 в 08:41:07

on 1676062573, Subedei wrote:
я имел в виду какая характеристика за что отвечает

Такой информации нигде нет, насколько мне известно, это только исходники копать.


on 1676062573, Subedei wrote:
Есть такое, что при увелечении прогресса достигнутого в игре, с ростом опыта, шпион всё лучше и лучше может быть одет без подозрений?

Шпион изображает из себя вражеского солдата, и может носить то оружие, которое по текущему прогрессу носит противник в соответствующей униформе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.02.2023 в 08:48:34

on 1676085494, TolikA2000 wrote:
Странно, почему никто не может чинить холодное оружие?

Это очень странно. В следующей версии будут чинить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.02.2023 в 09:50:46
WF+SDO, AI 2780, ждать следующей версии AI?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.02.2023 в 09:51:20

on 1676098246, TolikA2000 wrote:
ждать следующей версии AI?

Зачем?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.02.2023 в 09:53:01
А если износ холодного оружия процентов15-20, у него понижается урон или пофиг?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.02.2023 в 09:54:21
"В следующей версии будут чинит", вот я и подумал что речь идет о следующей версии AI, или имелось ввиду следующая сборка?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.02.2023 в 09:54:27
2TolikA2000:
Вроде не должен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.02.2023 в 10:03:16
Я просто сейчас разыгрываю на просторах Арулько средневековое рубилово . Только холодное оружие и метательное( огнестрелу выкрутил минималку урона и дальности). особенно доставляет рукопашные схватки с хеканьем и охами-воплями ополченцев и драньцев. Кстати, почему-то ополченцы сплошь метатели оказываются в описании свойств? Вот и думаю- прирежу очередную вражину, а катана возьмет и сломается :( У некоторых уже износ  под 30 процентов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.02.2023 в 10:04:50
2TolikA2000:
Сломается это статус оружия < 10 насколько я помню.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.02.2023 в 10:18:39
Меньше 10 процентов?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 11.02.2023 в 11:28:07
Не думаю, что это странно. Холодное оружие не чинится и это нормально. Так и должно быть. Ищи ножи поновее просто и всё, или заказывай на Бобби Рэе. Это не проблема вообще, как по мне

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.02.2023 в 11:46:54
Почему нормально? Все ремонтируют и пулеметы и автоматы и пистоли, а вот нож инженер поправить никак не может?  Проблемы заказать у Бобби конечно нет, просто удивился такому выкрутасу логики оружейной. ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Subedei на 12.02.2023 в 13:46:10
Ну потому что есть вещи которые не чинятся. Ты палку же чинить не будешь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.02.2023 в 14:05:38
2Subedei:
Если ножи не чинить, тогда должен быть другой механизм, типа заточки, пока это не реализовано, починка будет разрешена.
Должен быть еще максимальный предел починки, без которого чинить только у местных механиков.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.02.2023 в 17:58:45
Некоторые ополченцы во время боя начинают вдруг приседать раз по десять кряду, другие начинают долго выполнять упражнение " упор лежа принять. встать". С чем связана эта внезапная любовь к физкультуре :o?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.02.2023 в 20:12:02
Обновилась русская сборка 7609, добавлен BRAINMOD с разными картами. Предметы и остальной контент мода на английском.
Также BRAINMOD поддерживает анимации LOBOT с обновленным файлом Filters.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем speqtre на 18.02.2023 в 20:59:34
Добрый день! Спасибо огромное за +AI и модпак в целом! Возникла проблема с LOBOT в последней версии сборки, при экипировании двух пушек начинаются метаморфозы с их модельками - они время от времени, при стрельбе и во время других анимаций, исчезают. Сам мерк при анимации бега тоже частично исчезает https://gyazo.com/868de362210b0bcf29cd64c7450e2aa2
Прошу помочь, может есть какое-то решение

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.02.2023 в 21:01:19

on 1676743174, speqtre wrote:
в последней версии сборки

Какой именно сборки.


on 1676743174, speqtre wrote:
при экипировании двух пушек

Каких именно пушек.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем speqtre на 18.02.2023 в 21:14:58
vfs_config.BRAINMOD.ini

Пробовал экипировать почти все одноручное которое доступно в начале игры: MP5KA4, револьвер М29, две беретты 92F и 92FS, глок17

Запускал несколько других модов и выяснилось, что в тех, где есть SDO такой проблемы нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.02.2023 в 21:17:54

on 1676744098, speqtre wrote:
vfs_config.BRAINMOD.ini

Это мод, сборка какая используется?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем speqtre на 18.02.2023 в 21:20:51
v1.13.7609 +AI build 19.10.13

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.02.2023 в 21:27:22
2speqtre:
Нужно вот этот файл положить с заменой в Data-BRAINMOD\TableData\LogicalBodyTypes
https://disk.yandex.ru/d/SeWCxa5cZIZ0SA

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем speqtre на 18.02.2023 в 21:30:12
Всё работает, спасибо огромное! :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем speqtre на 20.02.2023 в 11:41:50
Возникла еще одна проблема, связанная с прицеливанием. Играю с OHT. При стрельбе не получается использовать больше 4-ех эймкликов, даже когда стреляет снайпер лежа из снайперской винтовки на сошках. В характеристиках винтовки 8 эймкликов  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2023 в 11:44:13
2speqtre:
Возможно, сошки нужны, или оптика высокой кратности.
Количество кликов вычисляется динамически (опция DYNAMIC_AIMING_LIMITS = TRUE), в зависимости от положения стрельбы, наличия сошек, типа оружия, типа прицела и наличия навыков у стрелка.
Для 8 кликов прицеливания скорее всего необходима снайперская винтовка, сошки, оптика высокой кратности и навык снайпера у стрелка.
На дистанции меньше стандартной дневной видимости количество кликов прицеливания в OCTH ограничено 4, 8 кликов будет только на двойной дальности дневной видимости.
Также количество кликов прицеливания ограничивается шоком от подавления, при уровне шока 50% больше 4 кликов прицеливания не получится.

Можно проверить, что опция ALLOW_EXTRA_AIM_LEVELS = TRUE включена в Ja2_Options.ini, она разрешает количество кликов больше 4 в целом.
Также есть опция AIM_LEVELS_DEPEND_ON_DISTANCE = TRUE, если включена то максимальное количество кликов прицеливания доступно только на определенной дистанции.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем speqtre на 20.02.2023 в 13:45:46
Спасибо большое за ответ. Дело было в малой дальности.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shwed14 на 20.02.2023 в 14:04:01
Seven добрый день,а откуда берутся настройки для BRAINMOD(а)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2023 в 14:04:38

on 1676891041, Shwed14 wrote:
а откуда берутся настройки для BRAINMOD

В сборках все настройки берутся из одного места.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shwed14 на 20.02.2023 в 14:07:45
Я имею ввиду для игрового процесса данного мода


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2023 в 14:08:12

on 1676891265, Shwed14 wrote:
Я имею ввиду для игрового процесса данного мода

Какая разница-то? Все стандартно для всех модов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shwed14 на 20.02.2023 в 14:09:31
Просто в Ini у него все папки пустые практически,поэтому и и интересуюсь  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2023 в 14:10:36

on 1676891371, Shwed14 wrote:
Просто в Ini у него все папки пустые практически

Ну значит берется по приоритету из предыдущих папок, см. настройки vfs для конкретного мода.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shwed14 на 20.02.2023 в 14:12:20
Эх если бы я ещё разбирался,стал бы я к вам приставать :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2023 в 14:14:08
2Shwed14:
Можно поиском по форуму посмотреть, много раз описывалось.
Например:

on 1481576308, Seven wrote:
Приоритет файлов задается в vfs и выглядит примерно так:
SLF -> Data -> Data-1.13 -> Data-SDO -> мод.7z -> Data-User -> профиль
Более высокий уровень замещает более низкий.

или

on 1446289041, Seven wrote:
В соответствии с VFS, для AR+SDO используется последовательность каталогов:
библиотеки SLF->Data->Data-1.13->Data-SDO->Data-AR->Data-AR+SDO->профиль пользователя
Quote:
PROFILES = SlfLibs, Vanilla, v113, SDO, AR, AR+SDO, UserProf

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.02.2023 в 16:23:39
Seven, объясните пожалуйста. как в моде WF+SDO внести изменение в параметры наемников? Я перепробовал все файлы MercProfiiles  в разных папках по нисходящей последовательности приоритетов  и нет никаких изменений... Для эксперимента менял  уровень опыта у наемника и ничего не менялось.
Да и еще вопрос-версия WF в сборнике это только карта WF?Без примочек этого мода?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.02.2023 в 17:41:48

on 1676985819, TolikA2000 wrote:
версия WF в сборнике это только карта WF?Без примочек этого мода?

Wildfire для 1.13 это только карты.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shwed14 на 23.02.2023 в 18:02:43
Seven с Праздником! Должен ли работать артобстрел в BRAINMOD,и где можно посмотреть крафтинг для данного мода?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.02.2023 в 18:20:21

on 1677164563, Shwed14 wrote:
Должен ли работать артобстрел в BRAINMOD

Да кто ж его знает? BRAINMOD это адаптация Aimnas к маленьким картам, соответственно предметы должны быть те же что в Aimnas. Для артобстрела нужна минометная мина с флагом

Code:
<ItemFlag>67108864</ItemFlag>

если она есть в items.xml и артобстрел включен в настройках
Skills_Settings.INI

Code:
[Radio Operator]
; artillery skill can be used (works for all teams)
RADIO_OPERATOR_ARTILLERY                  = TRUE

то артобстрел должен работать.

Можно попробовать этот флаг

Code:
<ItemFlag>67108864</ItemFlag>

прописать в items.xml для предмета

Code:
<uiIndex>2555</uiIndex>
<szItemName>Signal Shell</szItemName>

в Data-BRAINMOD\TableData\Items\Items.xml


on 1677164563, Shwed14 wrote:
и где можно посмотреть крафтинг для данного мода?

Должен совпадать с крафтингом в Aimnas, посмотреть можно в теме Aimnas на Bear's Pit
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=18815&start=0&
[offtop]Merge List for AIMNAS XMAS 2014:
Last Update: 13th of December 2014
There are probably a few merges missing in this list and maybe a few left in there that are already obsolete...

Guns:
- EBR Stock + M14/M21/M1 Garand/Mini-14/AC-556/SVD = EBR Version of the same gun
- Improvised Conversion Kit + SVU = SVU-A
- Improvised Conversion Kit + M1 Carbine = M2 Carbine
- Improvised Conversion Kit + Ruger Mini-14 = Ruger AC-556
- Improvised Conversion Kit + Ruger Mini-30 = Ruger AC-762
- Improvised Conversion Kit + Calico M-900 = Calico M-900A
- Improvised Conversion Kit + TEC-9 = TEC-9 FA
- Rubber Band + 93R = 93R FA (utility knife on the FA brings it back to regular version, rubber band is lost, though)
- SCAR Barrels + SCAR variant = other SCAR variant (depends on Heavy and Light version which barrels are interchangeable... the L will accept the 6.8mm, the H will accept the WP barrels)
- HK Rails + several HK guns versions = MP5// G36 //G11//CAWS RAS versions
- G36 Grip/Optics + G36 versions // G11 // CAWS = G36 //G11//CAWS regular versions
- AK Conversion Kit + SKS // and several AK-variants = Tactical version of the gun
- Some guns have stock conversions avaialble with Wooden Stock, Folding Stock, etc...
- Tactical Glock Stock + Glock 18 = Glock 18 Tactical
- M16A4 Conversion Kit + M16A4 = DMR variant of the M16
- AUG Barrels + AUG = other AUG variant
- Fixed Telescopic Optics + AUG RAS variants/P90 RAS/CAWS RAS/G11 RAS = basic variant of the gun
- Rail Kit large + basic AUG variants = RAS version
- Rail Kit small + P90 = P90 RAS
- HK416 Barrels + Hk416 variant = other HK416 variant
- HK417 Barrels + HK417 variant = other HK417 variant
- Blaser R93 Barrels + Blaser R93 variant = other Blaser variant
- Barrel Kit VBR PDW + VBR PDW = other VBR PDW variant


Armour:
Most armour can't be repaired anymore (there are some exceptions), instead you'll need Compound-18 // Compound-20.

- C18 Upgrade Kits + various Armour pieces = treated Armour
- C20 Upgrade Kits + various Armour pieces = coated Armour
- C18 + regular or C-18 armour = repairs the armour
- C20 + a C-20 armour // EOD // Dragonskin // KAZAK-6 = repairs the armour
- C20 + titanium plate = repairs the plate

- Upgrade Kits + various armor = appropriate upgraded armor (Stealth Kit only works with Kevlar)
- Dragonskin + Camo Uniforms = Camo Dragonskin
[color:#FF0000]- Kevlar Vest, Guardian Vest, Spectra Vest, Twaron Vest, Dyneema Vest + Camo Uniform = Camo Version of Ballisic Vest[/color]

Attachments:
- Aluminium Rod + Spring = Rod&Spring
- Steel Tube + Duct Tape + Quick Glue = Gun Barrel Extender

- Burris AR scope + Burris Speeddot = Aiming Module SDA
- AN/PVS NV scope + Burris Speeddot = Aiming Module SDNV
[color:#FF0000]- EoTech Holosight + EoTech G33 = Aiming Module EoTech[/color]

- Trigger Group + Utility Knife = cycles through various types of Trigger Group (atm 2 round, 3 round or 4 round burst)


Explosives:
- various Grenades//Molotov Cocktail + Gasoline-Oil Mix = various Eagle Items (basically gas tanks that can be used as explosive devices)
- String//copper wire + mod. Flare = Trip Flare
- String//copper wire + mod. Walkman = Trip Klaxon
- Pack of Gum + Flashbang = Flashbang Mine
- Pack of Gum + Mustard Gas Grenade = Mustard Gas Mine
- Pack of Gum + Tear Gas Grenade = Tear Gas Mine
- Pack of Gum + Smoke Grenade = Smoke Mine
- Pack of Gum + AN/M14 Incendiary Grenade = Thermite Mine
- duct tape//quick glue + detonator = mod. detonator (will stick to a bomb as inseperable attachment)

- Rag + Alcohol-Oil Mix = Molotov Cocktail
- Duct Tape + Flare = taped Flare
- Duct Tape + Alcohol&Oil Mix = taped Alcohol&Oil
- Taped Flare + Alcohol&Oil Mix = Flarebomb (also works if the alcohol is taped or both are taped)
- Ammonium Nitrate Fertilizer + Gas = Fertilizer Bomb (new in WF2011)
- M24 Splitterring + M24 Stielgranate = M24 Splittergranate (Fragmentation Grenade)

- RDX + TNT = HMX
- RDX + C1 = C4
- RDX + C1 small = C4 small
- C1 + copper wire = 2x C1 small
- C4 + copper wire = 2x C4 small
- shaped charge + shaped sharge = c1 small
- shaped charge + jar with marbels = improvised grenade
- copper Wire + Claymore = mod. Claymore (can be used as a bomb, instead of a mine)
- Gameboy + C1 small = 2x shaped charge
- 2 small charges C1/C4 = C1/C4

- 40mm shell casing + any 40mm grenade = 40mm shell


required as components for explosives//mines:
- Tank of Gas + Oil = Gasoline-Oil Mix
- Bottle of Alcohol + Oil = Alcohol-Oil Mix
- Glass Jar + Marbles = Jar with Marbles
- Detonator + Flare = modified Flare
- Detonator + Walkman = modified Walkman
- Detonator + Steeltube = Steel Tube with Primer

[color:#FF0000]Chemical Merges:
There are a few new merges with certain chemicals which will result in various improvised grenades.[/color]

[color:#FF0000]Barricades:
You can combine wooden planks to get larger versions of wooden planks.
Pack of Nails + wooden planks will combine to Wooden Walls.
[/color]

LBE:
- 40mm VOG Grenade Panel + 40mm VOG grenade Panel = VOG Combat Pack

- SAW pouch + LBE Gear = SAW LBE
- mod. triple grenade pouch + LBE Gear = mod. LBE Gear
- mod. utility + LBE Gear = mod. LBE Gear
- mod. first aid pouch + LBE Gear = mod. LBE Gear

(the LBE Gear can be upgraded until all pocket slots are used)

- 40mm Grenade Rig + 40mm Grenade Rig = 40mm Grenade Panel

- Belt Type LBE + one of the following vests: Hunter Vest, Biggame Hunter Vest, AK Chest Rig, M23 Chest Rig, Police Utility Vest or Sniper Jacket = modified version

Misc:
- Rock + Knife = Repaired Knife

- Fumble Pack + x-Ray Tube + Pack of Gum = X-Ray Device
- Display Unit + X-Ray Device = X-Ray Detector
- LameBoy Display + Copper Wire = Display Unit
- Gameboy + Copper Wire = LameBoy Display
- Platinum Watch + Copper Wire = Detonator

- Canteen + Cigars = Woodland Camo Kit
- Canteen + Cuban Cigars = Desert Camo Kit

- String + Soda Can = Soda can with String
- Batteries + Detonator = Remote Detonator

- Woodland Camo Kit + Rag + Rubber Band//String = Ghillie Kit Woodland
- Desert Camo Kit + Rag + Rubber Band//String = Ghillie Kit Desert

Combine Merges:
First Aid Kit
Medical Kit
Tool Kit
Locksmith Kit
Camo Kits
Alcohol
Wine
Beer
Tank of Gas
Compound 18
Compound 20[/offtop]
[offtop]Item Transformations:

T-Shirts to Rags

Belt Type LBE items can be transformed from being worn as vest to combat pack and vice versa

Modular Pouches have been completely replaced with MOLLE pouches (thanks to Depri for the MOLLE feature!)[/color]


Ballistic Computer on -> Balistic Computer off (gets rid of the huge min range and non-prone penalty of the computer... the idea behind the computer is that it gives a big bonus on those really long shots with anti-material rifles, but the short range shots always suffered from this. For the short range shots you can now switch the computer off)
Bipod -> folded Bipod
Grippod -> Grippod in Bipod mode

Some Scopes -> same scope with adjusted magnification (useful for NCTH, some scopes are otherwise only useful if you are really far away from the target. Lower magnification factor allows you to use the same scope effectively at lower ranges)

M79/M79 CAWS -> M79 Direct Fire

Guns with folding stocks can be transformed from either folded to unfolded versions

Batteries # 1-10 -> can be split into battery items with fewer batteries (some flashlights need a specific number of batteries)

Shovel -> Melee Shovel
KCB Knife -> KCB Cutter[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shwed14 на 23.02.2023 в 18:41:15

Seven большое спасибо.Понял,принял.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shwed14 на 23.02.2023 в 20:39:38
Seven прилетает только дымовая завеса,причем сразу. :(Может действительно не предусмотрен артобстрел в данном моде?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.02.2023 в 20:45:00
2Shwed14:
Нужно в Data-BRAINMOD\TableData\Items\Explosives.xml поменять <ubType>6</ubType> на <ubType>10</ubType> у взрыва с id 228, чтобы было примерно так:

Code:
<EXPLOSIVE>
     <uiIndex>228</uiIndex>
     <ubType>10</ubType>
...

я бы еще радиус уменьшил до стандартного

Code:
<ubRadius>1</ubRadius>
           <ubVolume>5</ubVolume>
           <ubVolatility>0</ubVolatility>
           <ubAnimationID>7</ubAnimationID>
           <ubDuration>6</ubDuration>
           <ubStartRadius>1</ubStartRadius>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.02.2023 в 11:30:15
Сборки 7609 обновились, исправлены артобстрелы в BRAINMOD.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.02.2023 в 17:59:57
Первый тестовый бой в моде Kingpin Side Mod, адаптированном под SDO+AI:
https://www.youtube.com/watch?v=zqapiWsri3A

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 01.03.2023 в 12:41:32

on 1677227415, Seven wrote:
Сборки 7609 обновились, исправлены артобстрелы в BRAINMOD.


Вот так вот получаеться все лекго и просто оказалось.Я понимаешь в дискорде 1.13 пишу пытаюсь выяснить почему в брейнмоде не работают артобстрелы а тут всего ничего исправить то.

Я так понимаю эти исправления не будут работать если я перепишу измененые файлы в брейнмоде которые в нестабильном релизе?Или должны?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.03.2023 в 12:43:47
2PARKAN:
Исправление касается только +ai, в unstable я не проверял, там скорее всего просто флага не хватает или мину найти не может, надо в исходники смотреть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.03.2023 в 21:31:34
В сборку 7609en добавился мод KSM (Kingpin Side Mod) и KSM+SDO.
Подробности мода тут:
https://rpgcodex.net/forums/threads/my-recent-jagged-alliance-2-mods.141294/

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 05.03.2023 в 15:22:11

on 1677227415, Seven wrote:
Сборки 7609 обновились, исправлены артобстрелы в BRAINMOD.


Извиняюсь что не в тему но исправления файлов для брейнмода которые порекомендовали сделать чтобы работали арт удары в моде непомогли на нестабильной версии.Вернее идет прилет красного облака а вот самих ударов не происходит.Может в 7609 это и сделано по другому но в нестабильной версии это не помогло почему то.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.03.2023 в 15:29:09
2PARKAN:
В Brainmod изменен предмет id=140 (минометная мина), возможно в этом дело.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.03.2023 в 10:24:15
Сборки обновились, появилась версия Unstable на русском языке: Unstable_ru.7z
Из модов пока поддерживаются только карты Wildfire и AzazelMaps. Также добавлен SDO и карты с этим модом.
Также добавлен мод Aimnas-Bigmaps.
Устанавливать на чистую оригинальную русскую версию игры, фикс для Win10 интегрирован в сборку.

Также обновилась английская сборка Unstable_modpack, добавлено возможное исправление для артобстрела в Brainmod.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.03.2023 в 14:53:16
Обновились сборки 7609, добавлены исправления карт AR, предоставленные UBAH_T.
Улучшена совместимость карт AR с предметными модами, добавлены варианты AR+AFS и AR+IoV.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.03.2023 в 11:45:58
http://https://i.imgur.com/RZlEO56.png
Обновилась сборка 7609en+Mods, добавлен мод Deidranna Side Mod (страница мода и описание автора тут (https://rpgcodex.net/forums/threads/my-recent-jagged-alliance-2-mods.141294/)).
Пример игры с модом DSM (высадка в первом секторе):
https://youtu.be/SplXPR_y2FA

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackAlex на 20.03.2023 в 18:49:58
Дейдрана мод это конечно хорошо, но Майк и Кармен, которых дают вначале это слишком жирно и они ещё не требуют никакой зарплаты. Вообще это идеальный мод для тех, кто хочет играть только местными, без найма кого-либо с сайтов, кроме своего импа. Местных хватит на 3 боевых группы по 8-10 человек.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.03.2023 в 18:54:42
2BlackAlex:
Майк крут, да и остальные тоже, у Joe 7 уровень опыта с самого начала, очень неплохо для перехватов.
Зарплату им какую-нибудь прописать было бы неплохо, по крайней мере топовым наемникам.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackAlex на 20.03.2023 в 19:01:16

on 1679327682, Seven wrote:
Майк крут, да и остальные тоже, у Joe 7 уровень опыта с самого начала, очень неплохо для перехватов.
Зарплату им какую-нибудь прописать было бы неплохо, по крайней мере топовым наемникам.


Майка можно сделать наёмником, оплаченным Дейдраной на неделю. А через неделю чтобы он начал требовать зарплату, как со Слеем сделано. И игрок получит выбор - кормить Майка или всё же тратить деньги на что-то другое.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 20.03.2023 в 19:21:40
Решил попробовать сборку.Спасибо Вам зато что сделали возможность играть в brainmod с картами AR.Жаль что карты Wildfire перелопачивать придется дольше если это вообще кому-то придет в голову.
Хотя карты из wildfire 6.0.4 работают с Brainmod т.к на картах только ванильные предметы.
По крайней мере предыдущая версия сборки которую я качал была усыпана кучей NADA на картах AR и Wildfire, а не предметами из мода или 1.13.Сейчас на картах AR вроде все нормально(смотрел через редактор карт по основным секторам)
Играть в Brainmod через AI+ стало сложней,гораздо.Заметил что несмотря на то что у пушек дальность в 2 раза больше чем у оригинальных пушек из 1.13 меткость все равно не шибко высокая  в OCTH по крайней мере,NCTH не проверял.
Так же заметил что при создании ИМПА,мерку дается куча всякого мусора или даже задвоенного снаряжения по типу дополнительной кобуры для ношения предметов,а оружия и патронов почти нет(создал инженера с навыком подрывник он прилетел вообще без оружия).
Видно что даже пушки из 53 пункта в impchoice.xml игрой не видны и не добавляются в инвентарь.Короче надо перелопачивать снаряжение ИМПОВ в брейнмоде под Ai+

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.03.2023 в 19:25:33

on 1679329300, PARKAN wrote:
Жаль что карты Wildfire перелопачивать придется дольше если это вообще кому-то придет в голову.

Это утилитой делается, насколько я понимаю.


on 1679329300, PARKAN wrote:
Так же заметил что при создании ИМПА,мерку дается куча всякого мусора или даже задвоенного снаряжения по типу дополнительной кобуры для ношения предметов

Надо IMPItemChoices.xml проверять и переделывать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 20.03.2023 в 22:15:42
Забыл спросить.Я привык к тому что в тактике я переключаюсь между мерками используя колесико мыши,как вернуть эту возможность если конечно это возможно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.03.2023 в 22:17:28
2PARKAN:
ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS = FALSE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем inJector на 26.03.2023 в 19:52:55
help! win 11 материться на sdo типо вредоносная программа. даже скачать не дает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.03.2023 в 20:02:07
2inJector:
Какой конкретно файл.
VirusTotal в обеих версиях exe ничего не находит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем FukindGUD на 06.04.2023 в 09:22:38
Добрый день! Напомните,  если не трудно,  как сделать чтобы бобби рей давал сразу все, прямо все? А то обычные настройки "выдать все и сразу" всего не дают, ни разгрузок ни брони сапёра.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Psyho на 06.04.2023 в 14:05:06

on 1680762158, FukindGUD wrote:
Добрый день! Напомните,  если не трудно,  как сделать чтобы бобби рей давал сразу все, прямо все? А то обычные настройки "выдать все и сразу" всего не дают, ни разгрузок ни брони сапёра.

Если при начале игры выбирать прогресс все и сразу (=10) то все что прописано у Боби сразу появляется в магазине.
В файле item.xml есть следующие параметры у предмета:

<ubCoolness>2</ubCoolness> - прогресс с какого появляется предмет
<BR_NewInventory>5</BR_NewInventory> - количество предметов в магазине
<BR_UsedInventory>1</BR_UsedInventory> - количество БУ предметов в магазине.

Если параметр BR_NewInventory не задан, то предмет в магазине будет отсутствовать
Если параметр BR_UsedInventory не задан, то во вкладке БУ его не будет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем FukindGUD на 06.04.2023 в 14:07:16
2Psyho: большое спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3au4uk на 09.04.2023 в 22:20:06
Приветствую! Подскажите пожалуйста, можно ли сделать ограничения по виду оружия, например чтобы AI пользовался только пистолетами и дробовиками?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.04.2023 в 05:08:45
23au4uk:
Править GunChoices_Enemy_*.xml и проверить всех врагов на карте в редакторе, чтобы у них не было выдано оружие вручную.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.04.2023 в 06:25:54
В каком- то моде что-то собирается из этих девайсов путное? А то я в " Каникулах Арулько" набрал запчастей, а ничего не выходит из них сделать, может в других это работает. Или еще что-то надо найти?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.04.2023 в 06:30:39
2TolikA2000:
Ноутбук вроде только в UB используется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 11.04.2023 в 22:17:14
Приветствую.
В моде WF607 + IoV_Revised из сборки батарейки не подходят к шокеру. При добавлении их пишет, что @нельзя установить навеску Batteries на это место". Как-то это можно поправить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.04.2023 в 05:01:57
2Obeya:
Есть скриншот?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 12.04.2023 в 08:48:23
[attach]Вот

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.04.2023 в 08:59:22
2Obeya:
А что в Ja2.ini написано в строке

Code:
VFS_CONFIG_INI =

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 12.04.2023 в 09:03:11

on 1681279162, Seven wrote:
А что в Ja2.ini написано в строке

Написано "; JA2 Wildfire 6.07 Maps + IoV 929_Revised
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607+IoV_Revised.ini"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.04.2023 в 09:10:58
2Obeya:
Надо в Data-IoV_Revised\TableData\Items\ положить файл Attachments.xml отсюда:
https://drive.google.com/file/d/1RU9IAnep3DnfJFX4tjauyKnCHhhOCcmW/view?usp=share_link

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 12.04.2023 в 09:16:33

on 1681279858, Seven wrote:
Надо в Data-IoV_Revised\TableData\Items\ положить файл Attachments.xml отсюда:

Все заработало, спасибо).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 13.04.2023 в 09:33:47
Есть еще вопрос, может не в ту тему пишу, если что поправьте плиз.

Накосячил со специализацией своего ИМПа, хочу изменить ему скилл. Пытался редактировать сохранения - не нашел редактор. Тот редактор, который есть на сайте, ругается на некорректный файл. Пытался редактировать файл ИМПов, но не знаю чем открыть расширение dat2 (для dat просто нашел редактор, а на dat2 нет).
Каким образом можно изменить специализацию в уже начавшейся игре? Может консольные команды?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.04.2023 в 09:36:46
2Obeya:
Редакторов сейвов для 1.13 нет.
Проще всего сделать нового такого же IMP с исправлениями, старого можно ликвидировать.
Изменить данные в игре можно либо редактируя файл в бинарном режиме, либо собрав свою версию exe из исходников, которая внесет изменения и сохранить игру.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 14.04.2023 в 13:25:11
Привет, игра работает нормально, но когда я перемещаю свой отряд и пытаюсь переместить камеру, она дергается, а графика немного размазывается.
Есть ли другое исправление, чем cnc-draw?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.04.2023 в 13:27:24

on 1681467911, JonnyJalapeno wrote:
Есть ли другое исправление, чем cnc-draw?

Можно патч реестра попробовать (dll от cnc-ddraw удалить):
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146
Ну или попробовать понастраивать.
Вот тут были разные варианты:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23364&goto=349616&#msg_349616
но на практике cnc-ddraw наиболее работающий.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 14.04.2023 в 13:56:38
похоже у вас тут нет проблем https://youtu.be/28YIcgswOHo?t=220
вы используете только cnc-draw?

у меня 3060 ti и дисплей aoc 24g2 144hz freesync, может проблема в этом? я уже отметил вариант исправления freesync в cnc draw

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.04.2023 в 14:06:40
2JonnyJalapeno:
Иногда бывают какие-то подергивания при скроллинге но это вроде всегда было в движке ja2.
У меня Windows 7 так что исправления вообще не актуальны, в сборке есть cnc-ddraw по умолчанию, я не замечал разницы с ним или без.


on 1681469798, JonnyJalapeno wrote:
дисплей aoc 24g2 144hz freesync, может проблема в этом?

Возможно, вроде больше о таких проблемах никто не сообщал, так что стоит попробовать разобраться на уровне монитор-драйвера-настройки dll.

Можно еще попробовать авторов спросить насчет особых настроек:
https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw/issues

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.04.2023 в 14:09:15
2JonnyJalapeno:
Вот еще есть

Quote:
Compatibility settings in ddraw.ini

If there are problems on Alt+Tab then try to set noactivateapp=true - If it still doesn't work also try renderer=opengl or renderer=gdi.

If the game is running too fast then try to set maxgameticks=60 - If it's still too fast, try a lower value.

If windowed mode or upscaling are not working properly then try to set hook=2 and renderer=gdi.

If videos or other UI elements are invisible then try to set nonexclusive=true.

If the game is stuttering on a Freesync/G-Sync monitor then try to set minfps=-1

https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw/blob/master/README.md

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 14.04.2023 в 14:20:55

on 1681470555, Seven wrote:
2JonnyJalapeno:  
Вот еще есть
Quote:
Compatibility settings in ddraw.ini
 
If there are problems on Alt+Tab then try to set noactivateapp=true - If it still doesn't work also try renderer=opengl or renderer=gdi.
 
If the game is running too fast then try to set maxgameticks=60 - If it's still too fast, try a lower value.
 
If windowed mode or upscaling are not working properly then try to set hook=2 and renderer=gdi.
 
If videos or other UI elements are invisible then try to set nonexclusive=true.
 
If the game is stuttering on a Freesync/G-Sync monitor then try to set minfps=-1

https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw/blob/master/README.md


да, этот работает очень хорошо. Подергивания почти прекратились, размазывания нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 14.04.2023 в 14:25:12
Говоря об интерфейсе — можно ли выровнять панель справа так, чтобы она привязывалась к правой стороне экрана, чтобы окно с оружием могло поместиться, когда вы используете отряд из 10 человек?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.04.2023 в 14:27:03
2JonnyJalapeno:
Панель с оружием отображается либо слева (нужно отключить в настройках левую панель) либо между последним портретом и картой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 14.04.2023 в 14:29:58
вот моя идея. Является ли это возможным?

https://i.imgur.com/im8kkYS.jpg

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.04.2023 в 14:31:51
2JonnyJalapeno:
В коде игры это сделать возможно.
Заниматься этим некому.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 14.04.2023 в 19:10:17
извините sevenfm, какой мод это loot.ini?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.04.2023 в 19:13:00

on 1681488617, JonnyJalapeno wrote:
какой мод это loot.ini?

Я не знаю что такое loot.ini, в игре нет таких файлов.
Какой конкретно мод интересует?

Если речь про моды типа vfs_config.WF607+SDO+Loot.ini, то это SDO+Loot, варианты SDO для карт Arulco Revisited и Wildfire, где предметы на картах (тот самый loot) заменены на случайные (random loot) соответственно типу и прогрессу, что делает игру более разнообразной, других отличий нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 14.04.2023 в 19:30:11
Позволь мне понять - он динамически размещает предметы на карте игры, и предметы соответствуют уровню прогресса?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.04.2023 в 19:36:17
2JonnyJalapeno:
Предметы размещены на карте статически, но это случайные предметы, из которых при загрузке карты получается один из набора предопределенных предметов. Случайные предметы разделены по типам, насчет проверки прогресса в коде не помню, может и нет.
см. TableData\Items\RandomItem.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 15.04.2023 в 12:54:35
Я скачал голосовую замену IMP voice 5, он заменяет 192.edt. Я поместил его в соответствующие папки внутри Data-User, в папках BattleSNDS, Speech and MercEdt, но IMP voice 5 не заменяется. Как это исправить? когда я помещаю файлы в Data-1.13, все работает, но я не хочу испортить с базовыми файлами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.04.2023 в 13:02:35
2JonnyJalapeno:
Data-User имеет максимальный приоритет в сборках, поэтому должен работать точно так же как и в Data-1.13

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 15.04.2023 в 13:11:19
я скачал "colossus" пак отсюда, и переименовал файлы, чтобы они соответствовали 192. я не понимаю, почему это не сработает?

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=24349&start=0&

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 15.04.2023 в 13:17:06
хм, это тоже не работает с 1.13, извините за путаницу. Это работает, только когда я указываю на 254.edt после того, как я изменил ja2_options.ini, чтобы он указывал на imp_male_5 на 254
Как сделать реплейсер 192 и почему он не работает? Некоторые файлы отсутствуют?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.04.2023 в 13:27:13
Какой все таки прицел сюда можно поставить?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.04.2023 в 13:28:19
2TolikA2000:
Никакой, это вроде как для встроенного запасного открытого прицела.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.04.2023 в 13:36:03
2JonnyJalapeno:
Можно попробовать еще wav -> ogg сконвертировать, так как ogg будет иметь приоритет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 15.04.2023 в 13:44:49

on 1681554963, Seven wrote:
2JonnyJalapeno:  
Можно попробовать еще wav -> ogg сконвертировать, так как ogg будет иметь приоритет.


да, .wav формат, это виновный. конвертировал на .ogg, теперь всё прекрасно

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 16.04.2023 в 18:08:11
По какой то непонятной причине INI Editor периодически прекращает работать на моей виртуальной машине (как писал ранее, все окошки становятся пустыми). Приходится полностью переустанавливать сборку. Это полезно, конечно, в новых сборках много всего интересного появляется. И всё же может есть способ накатить эту программку поверх сборки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.04.2023 в 18:13:06
2Mangust:
Просто сохрани где-нибудь файлы INI Editor.exe, INIEditorAPBPConstants.xml, INIEditorJA2.xml, INIEditorJA2Options.xml и скопируй обратно как перестанут работать, они между сборками не меняются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 21.04.2023 в 09:28:51
Когда играл в старую джагу 1.13, то там опция "Сохраняться лишь в мирное время" позволяла сохраняться только в секторе, где нет противников, даже если бой не идет. В сборке эта опция дает возможность сохраняться рядом с врагами в неактивной фазе боя. Есть ли какая-то настройка, которая позволит вернуть старую систему сохранений?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.04.2023 в 09:32:03

on 1682058531, Obeya wrote:
Когда играл в старую джагу 1.13, то там опция "Сохраняться лишь в мирное время" позволяла сохраняться только в секторе, где нет противников, даже если бой не идет. В сборке эта опция дает возможность сохраняться рядом с врагами в неактивной фазе боя. Есть ли какая-то настройка, которая позволит вернуть старую систему сохранений?

Для кого опции в игре делались с подсказами, непонятно.
http://https://i.imgur.com/uOD8bIG.png

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 21.04.2023 в 09:47:44
Спасибо за подсказку. Еще нашел на вики 1.13, что бинокль увеличивает радиус поля зрения, если просто взять его в руки, но сейчас никакого увеличения зрения не происходит? Это тоже какая-то опция или что-то изменилось?
"Binoculars:
Just put them in your merc's hand and his field of view will be increased."

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.04.2023 в 09:48:42

on 1682059664, Obeya wrote:
Еще нашел на вики 1.13, что бинокль увеличивает радиус поля зрения, если просто взять его в руки

Это для стандартного 1.13, в +AI бонус видимости только точке наблюдения/фокусировки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 21.04.2023 в 10:09:19
Здравствуйте. Решил вернуться к игре спустя несколько месяцев. Возник вопрос на тему обновления до последней версии сборки. Старая версия была у меня установлена примерно пол года назад. Она прекрасно работает и сейчас, но хочется обновиться.

Можно ли просто накатить на нее содержимое свежескачанного архива 7609ru+Mods?

Будут ли работать старые сэйвы в таком случае?

Если я перед этим "обновлением" сделаю резервную копию моего настроенного файла \Jagged Alliance 2 Gold\Data-User\Ja2_Options.INI и после "обновления" накачу его, будет ли он работать? Не хочется заново проводить настройку этого файла. Помню это заняло больше часа в прошлый раз.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 21.04.2023 в 10:10:38
Но даже в режиме наблюдения видение не увеличивается. Фокусировку можно произвести только в поле, которое видит персонаж. В итоге получается небольшое поле без увеличения радиуса. Может я что-то не так делаю?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.04.2023 в 10:11:24
2Obeya:
Фокусировку можно произвести куда угодно, где после фокусировки будет доставать бонус видимости.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.04.2023 в 10:14:01
2Flint86:
Новую сборку лучше поставить отдельно, ja2 по умолчанию работает из любой папки, достаточно скопировать оригинальную игру в отдельную папку и поверх нее распаковать сборку, смешивать разные версии сборки не стоит.
Старые сейвы должны работать, если используется тот же файл Ja2_Options.ini
Старый файл из Data-User\Ja2_Options.ini можно скопировать в новую сборку, он будет работать.
В этом файле стандартно в основном балансные и интерфейсные опции, ничего критического не должно быть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 21.04.2023 в 10:15:05
Но если я пытаюсь провести фокусировку за зону видимости, то персонаж просто ругается и не начинает наблюдение. Там даже в требованиях указано, что нужна видимая клетка. И зона видимости не увеличивается после нее. Может я делаю не ту фокусировку, но у меня эта функция недоступна. Пишет, что требуется видимая клетка и вскинутое оружие.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.04.2023 в 10:18:07

on 1682061305, Obeya wrote:
Там даже в требованиях указано, что нужна видимая клетка.

В каких требованиях, где написано.


on 1682061305, Obeya wrote:
Пишет, что требуется видимая клетка и вскинутое оружие.

О какой версии сборки и exe идет речь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 21.04.2023 в 10:21:00
Версия WF607 + IOV_Revised.
При фокусировке с биноклем радиус не увеличивается.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.04.2023 в 10:22:46
2Obeya:
Если дело происходит ночью, то ночью бинокль не работает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 21.04.2023 в 10:26:11
Да, сейчас днем попробовал - работает. Плохо, что нет подсказок каких-то на этот счет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.04.2023 в 10:51:46
2Obeya:
Все подсказки есть в свойствах предметов.
http://https://i.imgur.com/bgTIh7j.png

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 21.04.2023 в 11:48:59
2Seven:
Сделал как вы сказали. Установил оригинальную игру в отдельную папку и поверх нее распаковал сборку. Скопировал старый Data-User\Ja2_Options.ini

Теперь возник вопрос: как перенести сохранения? Если я перенесу всю папку \Profiles будет ли это нормально? Я так понимаю, что тогда и все настройки из меню внутри игры будут перенесены тоже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.04.2023 в 11:52:35
2Flint86:
Думаю, можно папку Profiles перенести полностью, если там нет новых игровых опций, они создадутся при первом запуске новой версии exe.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 21.04.2023 в 12:11:35
2Seven:

Опции немного разные. В новой версии их на одну меньше и некоторые расположены в другом порядке.

Но я попробовал перенести только папку \Profiles\SavedGames без остального содержимого папки \Profiles и, вроде, все работает нормально. Если этого достаточно для переноса старых сэйвов и игра будет работать стабильо, то внутриигровые настройки я уж произведу заново без проблем. Главное что бы не оказалось что в папке \Profiles было что то важное для нормального продолжения игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.04.2023 в 17:05:17
Интересно, а как соорудить бомбы для ампуломета С1 и с4 ?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.04.2023 в 17:31:50
2TolikA2000:
Про это есть целое видео (https://www.youtube.com/watch?v=XYqaJ5GaJkA) на канале.
Нужно взять банку, маленький c1/c4 и провод.
Полный список крафтинга в SDO есть тут (https://disk.yandex.ru/d/UjiFz9Rk7QAU0w)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.04.2023 в 22:27:32
Спасибо, посмотрел, все понятно стало.
Кстати, вот тут недавно обратил внимание на такой совет про порог смертей, что имеется ввиду?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 21.04.2023 в 22:34:14
2Seven: Привет, играю ja_SDO+AR+AI, можно ли увеличить количество нанятых наемников? или предел 32 наемника в команде никак не настраивается?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.04.2023 в 05:13:23

on 1682105654, travnik wrote:
можно ли увеличить количество нанятых наемников?

Нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 22.04.2023 в 06:12:53
2travnik:
Буквально день назад в соседней ветке обсуждался этот вопрос. Ну пожалейте Севена, у него же нервы не железные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 22.04.2023 в 11:05:45
Извиняюсь за глупый вопрос. Я помню что можно как-то было собрать самодельный миномет. Помню что там еще, вроде, блюдо входило в число нужных ингредиентов, но остальное не помню. Пробовал гуглить - не помогло. Пересмотрел кучу видео на канале Sevenа про новые фичи - нашел только как заряды к нему делать, но не сам миномет. Подскажите пожалуйста.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.04.2023 в 11:08:12
2Flint86:
Полный список крафтинга в SDO есть тут (https://disk.yandex.ru/d/UjiFz9Rk7QAU0w)
Конкретно самодельный миномет требует трубу от РПГ, тарелку, скотч, алюминиевый карниз и стальную трубку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 22.04.2023 в 11:13:36
ОоОоо... Шикарный документик. Спасибо большое  8)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 22.04.2023 в 13:39:25
2Seven:  
on 1679329533, Seven wrote:
03/20/23 в 18:21:40, PARKAN писал(a):
Жаль что карты Wildfire перелопачивать придется дольше если это вообще кому-то придет в голову.

Это утилитой делается, насколько я понимаю.


Хотел задать вопрос.А кто занимался этим?Адаптацией карт AR для предметов из BRAINMOD?Возможно ли поделиться утилитой\настройками как это сделали?Я раньше пробовал похожее сделать с другой версией AIMNAS подружить с картами ВФ от 1.13  через утилиту от Боба с сайта bears-pit но почему то проходило не все гладко.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.04.2023 в 13:41:59

on 1682159965, PARKAN wrote:
А кто занимался этим?Адаптацией карт AR для предметов из BRAINMOD?

Адаптации карт делал товарищ UBAH_T (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=;action=viewprofile;username=UBAH_T), по техническим деталям имеет смысл к нему обращаться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gashtek на 24.04.2023 в 12:47:15
Скачал последнюю сборку 7609ru+Ai r2850 не работает UB113 сразу карта грузится тактика,без возможности найма и создания персонажа,с error.
Можно ли глянуть где,билды создания персонажей под сборку?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.04.2023 в 13:03:46
2gashtek:
+AI не поддерживает UB, там свой файл ja2_ub.exe


on 1682329635, gashtek wrote:
Можно ли глянуть где,билды создания персонажей под сборку?

В ЧаВо 7609 есть некоторые примеры.

on 1466674164, Seven wrote:
55. Как подобрать оптимальный состав команды для игры?

Ну и можно посмотреть прохождения на каналах https://www.youtube.com/@Sergej-vw9nt и https://www.youtube.com/@blackwing3839, там могут быть пояснения в начале про создание персонажа и набор команды.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gashtek на 24.04.2023 в 16:50:43
А с тем екзешником сразу на старте вылет,просто не понятно,зачем UB в сборке пресутствукт,раз не работает,или я не догоняю)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 25.04.2023 в 09:28:17
Где можно посмотреть формулу тренировки наемников (учитель-ученик, самообучение)? Конкретно меня интересует вот что: Дает ли какой-то бонус если одного ученика учит сразу несколько учителей? Или выбирается самый эффективный из них и только его способность обучать учитывается? И вообще, есть ли смысл ставить учителей больше чем учеников?

UPD: И вопрос в догонку. Как распределяется опыт при сдаче квестов? Делится ли он между всеми присутствующими в секторе наемниками поровну или всем присутствующим наемникам выдается фиксированное количество независимо от того сколько их. Получает ли сдающий квест наемник больше опыта чем остальные?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.04.2023 в 14:04:18

on 1682344243, gashtek wrote:
А с тем екзешником сразу на старте вылет

У меня нормально UB работает в сборке, нужно в Ja2.ini выбрать

Code:
; JA2 1.13 + Unfinished Business (use Ja2_UB.exe)
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.UB113.ini

и запустить Ja2_UB.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.04.2023 в 14:10:58

on 1682404097, Flint86 wrote:
Где можно посмотреть формулу тренировки наемников

Assignments.cpp

Code:
GetBonusTrainingPtsDueToInstructor()

Насколько я понимаю, игра выбирает инструктора, который дает максимальный бонус к обучению данного навыка данным солдатом:

Code:
// search team for active instructors in this sector
for (uiCnt = 0, pTrainer = MercPtrs[uiCnt]; uiCnt <= gTacticalStatus.Team[gbPlayerNum].bLastID; ++uiCnt, pTrainer++)
{
     if( pTrainer->bActive && ( pTrainer->sSectorX == pSoldier->sSectorX ) && ( pTrainer->sSectorY == pSoldier->sSectorY ) && ( pTrainer->bSectorZ == pSoldier->bSectorZ) )
     {
           // if he's training teammates in this stat
           // NB skip the EnoughTime requirement to display what the value should be even if haven't been training long yet...
           if ( ( pTrainer->bAssignment == TRAIN_TEAMMATE ) && ( pTrainer->bTrainStat == bTrainStat) && ( pTrainer->flags.fMercAsleep == FALSE ) )
           {
                 sTrainingPtsDueToInstructor = GetBonusTrainingPtsDueToInstructor( pTrainer, pSoldier, bTrainStat, &usMaxTrainerPts );

                 // if he's the best trainer so far for this stat
                 if (sTrainingPtsDueToInstructor > sBestTrainingPts)
                 {
                       // then remember him as that, and the points he scored
                       sBestTrainingPts = sTrainingPtsDueToInstructor;
                       usBestMaxTrainerPts = usMaxTrainerPts;
                 }
           }
     }
}

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.04.2023 в 14:15:13

on 1682404097, Flint86 wrote:
Как распределяется опыт при сдаче квестов? Делится ли он между всеми присутствующими в секторе наемниками поровну или всем присутствующим наемникам выдается фиксированное количество независимо от того сколько их. Получает ли сдающий квест наемник больше опыта чем остальные?

Судя по коду GiveQuestRewardPoint() в Quests.cpp, просто выдается одинаковое количество опыта всем активным наемникам в секторе.

Code:
// SANDRO - a function to add quest-done point to merc records, and award some exp possibly
void GiveQuestRewardPoint( INT16 sQuestSectorX, INT16 sQuestsSectorY, INT8 bExpReward, UINT8 bException )
{
     ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTBLUE, MSG_TESTVERSION, L"QUEST COMPLETED - Adding to merc records and awarding experiences (%d).", (bExpReward * gGameExternalOptions.usAwardSpecialExpForQuests) );

     for ( UINT8 i = gTacticalStatus.Team[ gbPlayerNum ].bFirstID; i <= gTacticalStatus.Team[ gbPlayerNum ].bLastID; i++ )
     {
           if( MercPtrs[ i ]->bActive && MercPtrs[ i ]->stats.bLife >= CONSCIOUSNESS && !(MercPtrs[ i ]->flags.uiStatusFlags & SOLDIER_VEHICLE) && MercPtrs[ i ]->ubProfile != NO_PROFILE &&
                 MercPtrs[ i ]->sSectorX == sQuestSectorX && MercPtrs[ i ]->sSectorY == sQuestsSectorY && !MercPtrs[ i ]->flags.fBetweenSectors && MercPtrs[ i ]->bTeam == gbPlayerNum &&
                 MercPtrs[ i ]->bAssignment != IN_TRANSIT && MercPtrs[ i ]->bAssignment != ASSIGNMENT_DEAD && gMercProfiles[ MercPtrs[ i ]->ubProfile ].ubBodyType != 21 ) // != ROBOTNOWEAPON )
           {
                 if ( MercPtrs[ i ]->ubProfile != bException )
                 {
                       gMercProfiles[ MercPtrs[ i ]->ubProfile ].records.ubQuestsHandled++;

                       if ( bExpReward > 0 && gGameExternalOptions.usAwardSpecialExpForQuests > 0 )
                             StatChange( MercPtrs[ i ], EXPERAMT, (bExpReward * gGameExternalOptions.usAwardSpecialExpForQuests), FALSE );
                 }
           }
     }      
}

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 25.04.2023 в 17:24:11
Спасибо за такой детальный ответ :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 26.04.2023 в 11:44:18
Для какого оружия подходит спусковой механизм для отсечки очереди? В описании написано что он "Спусковой механизм ACME". Уже кучу оружия перепробовал, в том числе и современного, а он все ни к чему не подходит. Зачем он вообще нужен такой? Или, может, его надо как то хитро применять?

Пробовал гуглить - опять не помогло. И я знаю что его можно преобразовать в СУМ G36, но конкретно этой винтовки у меня нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.04.2023 в 11:47:34
2Flint86:
Trigger Group имеет свойство <SciFi>1</SciFi>, это значит что в реалистичном режиме его использовать нельзя, хотя он все еще может где-то попасться на карте или в инвентаре, если его туда вручную положили в редакторе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 26.04.2023 в 12:08:01
Т.е. это балласт.  :(
А я их таскаю с собой. У меня их даже два (Arulco Revisited).
Спасибо большое.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.04.2023 в 12:10:13
2Flint86:
Ну можно убрать тег в items.xml, можно будет использовать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.04.2023 в 12:40:24
Какая-то странная штука произошла при очередном прохождении WF+SDO (АI2852). Загружаю после перекура сохраненку, а мне вдруг пишет
[attach]
Нажимаю "Да" и меня снова в экран сохраненок возвращает на этот же файл. Этого от того, что много сейвов наделал или еще какая-то причина может быть. И как ее можно устранить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.04.2023 в 12:42:25
2TolikA2000:
Мне про это ничего не известно. Попробуй более раннее сохранение, может баг уйдет.
Чтобы починить ошибку, нужен сейв до возникновения бага и описание, как его стабильно воспроизвести.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ParalyzedBum на 26.04.2023 в 13:34:52
Кому-нить попадалась ошибка "Could not load animation file ANIMS\M_MERC\M_N_PRNE.STI" во время боя?

Файла M_N_PRNE.STI в сборке не нашел, vfs_config.AR+SDO+Loot.ini в сборке от ja2_7609en+AI_r2847.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.04.2023 в 13:36:34
2ParalyzedBum:
Можно попробовать exe обновить, и убедиться что файлы LOBOT актуальные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ParalyzedBum на 26.04.2023 в 13:55:54
А как убедиться, что "файлы LOBOT актуальные."?

Сборку скачивал 6 апреля. Exe обновил, попробую еще раз пройти тот же бой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.04.2023 в 14:01:31

on 1682505292, ParalyzedBum wrote:
Could not load animation file ANIMS\M_MERC\M_N_PRNE.STI

Этот файл есть в Data\ANIMS.SLF, стандартная анимация из оригинальной игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ParalyzedBum на 26.04.2023 в 15:20:07
Забавный глюк. Повторить вылет с обновленным экзешником в том же секторе не удалось.

А это нормально, что в stack_trace.log при любом запуске пишет:

File     :  ..\src\Core\vfs_file_raii.cpp
Line     :  50
Location :  vfs::COpenReadFile::COpenReadFile
  Could not open file : Data\German.slf

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.04.2023 в 15:37:30
2ParalyzedBum:
Не должно ни на что влиять.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gashtek на 26.04.2023 в 17:46:34

on 1682420658, Seven wrote:
У меня нормально UB работает в сборке, нужно в Ja2.ini выбрать
Code:
; JA2 1.13 + Unfinished Business (use Ja2_UB.exe)
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.UB113.ini

и запустить Ja2_UB.exe  

on 1682420658, Seven wrote:
У меня нормально UB работает в сборке, нужно в Ja2.ini выбрать
Code:
; JA2 1.13 + Unfinished Business (use Ja2_UB.exe)
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.UB113.ini

и запустить Ja2_UB.exe  

C lobot подружить нельзя?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.04.2023 в 17:48:00

on 1682520394, gashtek wrote:
C lobot подружить нельзя?

Нет, если только в исходники UB добавить поддержку lobot.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.04.2023 в 06:15:15
Как заставить ( или попросить)) ополченца поделиться своим снаряжением и оружием? Пробовал стащить у него- не выходит, вышибал шоковой гранатой- не роняет, если просто прибить-помирает и уносит все свое барахло с собой на тот свет(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.04.2023 в 06:19:16
2TolikA2000:
Если это оружие и экипировка, выданные игрой, то MILITIA_DROP_EQUIPMENT = 2 в Ja2_Options.INI,
если это оружие, подобранное в тактике во время боя, оно выпадет само после смерти, если это эоружие и экипировка, выданные опцией MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT, то можно через меню сектора или панель действий сказать всем ополченцам выбросить взятое.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.04.2023 в 06:30:15
Я планировал вручную отбирать у некоторых ополченов самые вкусные стволы и редкости, которые у них в снаряжении можно подсмотреть)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.04.2023 в 06:43:51
Меню сектора и команды не нашел тут таких действий. Это не там?
[attach]
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.04.2023 в 06:44:33
И скомандовать не получается
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем knopka на 28.04.2023 в 14:48:21
приветствую. пробежался глазами по теме, но ответа не нашел. Суть. Накатил на голд версию сборку модов и решил немного подогнать "под себя" настройки  дата-юзер, но вот что-то после моих махинаций в файле ничего не применилось. Т.е. эффекта от изменений нет. А именно, если запускать через файл ja2+ai. Через +fix все работает хорошо. все изменения работают как часы

И еще момент. интересует насколько сильно отличаются "мозги" драньковцев с новичка до безумной сложности и как и где над ними можно провести манипуляции, если такое возможно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.04.2023 в 19:03:20
2knopka:
Некоторые опции в +AI отключены, подробности есть в описании в папке Docs.
Сам код AI не зависит от уровня сложности, но некоторые решения типа броска гранаты или стрельбы на подавления, могут происходить чаще на более высоких уровнях сложности.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем knopka на 28.04.2023 в 19:41:16
Перефразирую. Возможны ли послабления для ИИ в сборке, но с текущими геймплейными возможностями, ал-я LOBOT, и интерфейсом. Человеку почти 60, и даже  новичок дается с трудом ;D

Или вариант второй, нужно будет делать солянку. Сначала ставить платформу 1.13, там вроде ИИ не такой сильный и уже накатывать те же бигмапс и т.д.?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.04.2023 в 19:50:23
2knopka:
На легком уровне играть должно быть попроще, но в целом он тоже будет делать игроку всякие гадости.
Отключение подкреплений сделает игру проще.
Если вместо +AI использовать +fix, там AI почти стандартный 1.13 и играть будет проще, но LOBOT и прочих улучшений не будет, только возможности 1.13 7609.
От мода AI не зависит, это только версия exe.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.04.2023 в 07:04:35
Интересно, а что стало с тем пленным. что выдал расположение войск? Он так и останется в тюрьме сидеть или...
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.04.2023 в 07:07:09
2TolikA2000:
Рассказал в обмен на освобождение.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.04.2023 в 13:34:15
::)А что драньцы с ним сделали после этого?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 29.04.2023 в 21:17:31
Влияет ли Лидерство на способность наемника учителя обучать наемника ученика? Или важна только разница в изучаемом навыке и интеллект? В интернете информация на этот счет противоречивая. Где то пишут что влияет, где-то что нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем zakazmadan на 02.05.2023 в 02:03:44
Доброго времени суток всем. Если честно не помню откуда точно качал моды (но скорее всего отсюда, а откуда же еще).  Там куча сборок и не совсем понятно чем они отличаются между собой :) Одно ясно - даже на норме игра стала основательно сложнее :cool:
Вопрос основной: wf607+sdo+loot машины в омерте нет? (видео OldSchool Gamer вроде 1.13 wf607 тачка прям в омерте стоит и он на неё все грузит, у меня такой роскоши нет, на ее месте взорванная стоит ;D)
Вопрос №2: раньше был аэропорт в омерте. Сейчас я так понимаю ближайший в драссене, там же и шахта, чтобы начать жить?

З.ы
Видео инструкция по установке (BlackWing)
Установка и настройка 1.13+AR+SDO+AI (Sergej 1973)
Как сохранить настройки при обновлении сборки (Sergej 1973) - в шапке ветки форума написана информация о последнем моде ( 1.13+AR+SDO+AI (Sergej 1973)?
мне всё равно походу придётся начинать заново прохождение, хочу актуальны рекомендованный мод погамать. Спасибо за Ваш труд

https://cloud.mail.ru/public/9Yxa/DHRMxNZpQ - у меня такие моды

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 02.05.2023 в 18:02:56
Вопрос по моду wf607 + IovRevised. В Альме, в секторе с ракетной винтовкой, выбил карточки для открытия дверей, но ни одна из них не подходит к ним. Они все кладутся в один слот. Это я что-то неправильно делаю или может перепутаны идентификаторы предметов? Аналогичная ситуация в секторе с тюрьмой, ни карточки, ни ключи не подходят к дверям.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем knopka на 03.05.2023 в 20:34:13
Добрый, камрады. Еще такой вопрос есть. по сборке 1.13+ ар. +AI.   Враги косые, абсолютно. Вроде бы прямая видимость, стреляют, а результат хуже чем у имперских штурмовиков, но зато устойчивые к подавлению аки демоны. В  дата-юзер строки на CtH не нашел, но нашел ее в  дата1.13. поставил им там шансы повыше. результата нет. Залез в файл CTHConstants.ini и нашел там строки  BASE_DIFFICULTY. Везде выставил значения ближе к 100. ноль эффекта. Вопрос в следующем. как можно им повысить меткость и занизить сопротивление подавлению..?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2023 в 20:41:18
2knopka:
Попробуй мод SDO, в стандартном 1.13 все косые, и враги и наемники.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 04.05.2023 в 15:38:59
Здравствуйте. У меня странные вещи творятся с прицелом ACOG 4x.

Есть у меня несколько "ACOG, 4х". Они идут с аварийным прицелом. Рядом с этим аварийным прицелом у них есть слот для коллиматора, но стандартный "коллиматорный прицел RMR" туда не подходит.

Сейчас  я нашел ACOG с коллиматором. Называется он "коллиматорный прицел ACOG, 4х". И на картинке у него виден нарисованный сверху коллиматор. Но слотов, ни под аварийный прицел, ни под коллиматор у него нету. И кол-во ОД на вскидывание и выстрелы он требует больше чем ACOG без коллиматора, хотя по идее, должно быть наоборот.

[attach]

Если войти в этот "коллиматорный прицел ACOG, 4х" правой кнопкой мыши, то там тоже все слоты пустые, а в шестеренке есть одно действие - "воссоздать режимы прицелов" при нажатии на которое этот прицел превращается в обычный "ACOG, 4х" с аварийным прицелом и при этом наемнику в карман падает "коллиматорный прицел RMR" который назад ни в какой из слотов ACOGа не вставляется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем arheolog на 04.05.2023 в 16:05:37
2Flint86:  
on 1683203939, Flint86 wrote:
Есть у меня несколько "ACOG, 4х". Они идут с аварийным прицелом. Рядом с этим аварийным прицелом у них есть слот для коллиматора, но стандартный "коллиматорный прицел RMR" туда не подходит.

Чтоб на АКОГ поставить коллиматорный прицел, нужно на коллиматоре шестерёнку переключить - будет выбор 1. обычный, 2. верх, 3. перед оптикой.


on 1683203939, Flint86 wrote:
Но слотов, ни под аварийный прицел, ни под коллиматор у него нету.

Зачем они, если уже всё в комплекте?  ;D


on 1683203939, Flint86 wrote:
И кол-во ОД на вскидывание и выстрелы он требует больше чем ACOG без коллиматора, хотя по идее, должно быть наоборот.  

Что бы был бонус от коллиматора, надо переключится на коллиматор.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 04.05.2023 в 16:30:00
Вот спасибо :) Коллиматор покрутить я не додумался.
У меня полно АКОГов и коллиматоров - теперь заживу  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем arheolog на 04.05.2023 в 16:38:48
2Obeya:  
on 1683039776, Obeya wrote:
Вопрос по моду wf607 + IovRevised. В Альме, в секторе с ракетной винтовкой, выбил карточки для открытия дверей, но ни одна из них не подходит к ним. Они все кладутся в один слот. Это я что-то неправильно делаю или может перепутаны идентификаторы предметов? Аналогичная ситуация в секторе с тюрьмой, ни карточки, ни ключи не подходят к дверям.  



on 1672250211, Seven wrote:
IoV_Revised работает некорректно с картами, содержащими предметы из 1.13  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 04.05.2023 в 19:03:15
Еще один момент не пойму. Как фонарем пользоваться? Батарейки вставил, в главную руку взял, на дворе ночь, на шестеренку жму "включить"\"выключить" - ничего не происходит. Тоже самое если прикрепить фонарь к оружию. Вскидывание оружия с фонарем (и просто фонаря в руках) ничего не меняет.

Состояние фонаря 74%, батареек 93%.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.05.2023 в 19:04:21
2Flint86:
Возможно, в IoV фонарю не прописаны нужные теги.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем zakazmadan на 04.05.2023 в 19:07:24
Здравия! Какой мод на классической дополненной карте (расширенные омерта относительно обычной версии ja2) оптимальный актуальный?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.05.2023 в 19:08:49
2zakazmadan:
Классическая дополненная карта это что?
Можно посмотреть Arulco Revisited или Wildfire, скрины карт есть в папке сборок по ссылке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 04.05.2023 в 19:11:54

on 1683216261, Seven wrote:
Возможно, в IoV фонарю не прописаны нужные теги.


Я играю в AR+SDO. Насколько я понимаю конфиги IoV в таком случае не задействованы. Если я ошибаюсь, то в каком это файле посмотреть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.05.2023 в 19:20:30
2Flint86:
Data-SDO\Tabledata\Items\Items.xml
Работающий фонарь это предмет 1637, в SDO для него прописан корректный тег

Code:
<FlashLightRange>16</FlashLightRange>

Также обращаю внимание, что фонари не работают на крыше или при дневном освещении.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем zakazmadan на 04.05.2023 в 19:20:50
Seven, здравствуй. У меня такие сборки. Там есть моды с новыми картами.
WF607+SDO+Loot норм выбор?)) играбельный вариант?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.05.2023 в 19:22:14
2zakazmadan:
Вполне рабочий вариант, карты Wildfire, SDO мод для баланса оружия и поддержки +AI, Loot для случайных предметов на картах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем zakazmadan на 04.05.2023 в 19:27:27
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 04.05.2023 в 22:13:21
2zakazmadan:
В WF карты конечно красивые, но из-за обилия растительности у новичка могут возникнуть определённые трудности. Для первого прохождения я бы посоветовал AR+SDO+AI.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем naestra44 на 05.05.2023 в 12:56:27
Доброго времени суток . Пожалуйста ответьте будет ли перевод мода где можно играть на стороне Дейдраны?

Благодарю .

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.05.2023 в 13:09:13
2naestra44:
Можно сделать версию с русским интерфейсом, но изменённые диалоги будут на английском, полностью переводить у меня нет возможности.
Кроме того, сам мод достаточно экспериментальный.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем naestra44 на 05.05.2023 в 13:20:24
Благодарю вас

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 06.05.2023 в 17:05:40
Здравствуйте. У меня никак не получается открывать двери сбоку как на этом видео https://www.youtube.com/watch?v=9m79f1erXTM

Все перепробовал: и пошаговый режим, и с разных сторон двери, и через зажатый ctrl, и на разные части двери нажимать.
Эта функция еще в игре? иногда очень полезно было бы ей воспользоваться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.05.2023 в 17:22:14
2Flint86:
В +AI нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 06.05.2023 в 17:31:53

on 1683382934, Seven wrote:
В +AI нет.


Любопытно, а почему? Классная же функция.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nigle на 07.05.2023 в 01:25:31

on 1683280587, naestra44 wrote:
мода где можно играть на стороне Дейдраны?

О_о Это что за покемон? Как мод называется?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.05.2023 в 12:33:10
На 95 странице Seven сообщал  Ответ #4725 от 13.03.2023 в 11:45:58 »

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Flint86 на 11.05.2023 в 00:51:26
Здравствуйте. Играю в AR+SDO. Похоже у меня случился странный глюк в Тиксе.

Зашел туда ночью отрядом вместе со шпионом переодетым во врага (Элрой). Не поднимая тревоги пришел шпионом к мужу начальницы тюрьмы. Вежливо поговорил с ним. Он пожаловался на жизнь, но ключ не дал и ничего не подсказал (в вики написано что должен был подсказать). Может Элрою не хватило лидерства или чего-то еще. Но потом я увидел что дверь выходящая на улицу из кабинета начальницы оказалась открыта настежь. И возле нее ошивался один боец особо круто одетый который, похоже, относится игрой к гражданским а не к противникам. Когда Элрой попал в поле зрения начальницы она сказала что-то типа: "Вы об этом пожалеете" и... все. Ничего не произошло. Бой не начался и никто на меня не сагрился. Я несколько раз перезагружался и переигрывал этот момент, но ничего не менялось.

В итоге я сам атаковал начальницу тюрьмы и бой начался. Но тот крутой боец так и остался гражданским и в бой не вступил. Позже, в северной части здания тюрьмы я нашел еще несколько таких же бойцов которые продолжали мирно ходить по тюрьме когда я уже победно закончил бой за сектор.

Спустившись на первый подземный уровень тюрьмы все, вроде, прошло без глюков. Но потом, когда я добрался до третьего подземного уровня (где деревья и речка, а на северо-востоке светится загадочная дверь), то там за речкой оказалось еще много таких же крутых бойцов. И все они мирно ходят взад-вперед и не атакуют.

Я никогда до сюда не доходил и не знаю как оно должно быть правильно, но мне кажется что так быть не должно. Подскажите пожалуйста что можно сделать со всем этим.

...и еще. Я играю с выключенными элементами фантастики. Но этот третий уровень выглядит загадочно и несколько фантастично. Может его вообще не должно быть у меня?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем UBAH_T на 14.05.2023 в 15:09:39
наткнулся на недоработку в сборках 1.13 и SDO
у брони из комплектов EOD и SWAT для вариантов coated и treated нет рисунков. в 1.13 вместо брони рисуются динамитные шашки, в SDO - отрезанные головы

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 14.05.2023 в 18:14:04

on 1684066179, UBAH_T wrote:
наткнулся на недоработку в сборках 1.13 и SDO  
у брони из комплектов EOD и SWAT для вариантов coated и treated нет рисунков. в 1.13 вместо брони рисуются динамитные шашки, в SDO - отрезанные головы


Это скорей всего было сделано что если улучшить эту броню то она ломается.в SDO для нестабильной версии это исправлено,да даже в 1.13 нестабильной версии это тоже исправлено

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.05.2023 в 10:08:18
Интересно, а кому-то попадался этот пацан кроме как в Сан-Мона около борделя или в заброшенной шахте там же?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 08.06.2023 в 02:08:43
Доброго дня!

Прежде всего, хочу поблагодарить всех, кто морочился и запилил такие классные моды и сборки. Самому такое собрать было бы нереально.
Однако я сейчас пытаюсь настроиться сборку под себя, чтобы было интереснее играть.

Хотелось бы отписать пару багов:

1. Репорт ошибки в описании в Data-user/Ja22_Options.INI при просмотре через ini editor
This variable intentionally has two meanings.
- A sniper will benefit from a spotter only if he is at maximum SPOTTER_RANGE tiles away from him. - полагаю, что имелось в виду, что снайпер должен быть не далее SPOTTER_RANGE, чтобы получить бонус, а не обязательено at maximum SPOTTER_RANGE tiles away from him

2. Еще репорт бага (думаю, о нем все знают) - импу с меткостью 80+ и перком "снайпер" выдаются несовместимые винтовка и оптический прицел.

3. Из магазина, скажем, на 30 патронов, можно в бою заряжать винтовку на 10 патронов. Можно и коробку на 100 патронов взять и из неё 10 раз за бой полностью зарядить винтовку (у которой магазин на 10 патронов).


Еще позволю себе задать пару вопросов. Они не с закрытыми вариантами ответа, да и сами вопросы довольно глобальные. В целом, они касаются того, как сделать игру более интересной.

Сборка WF607+SDO.
ja2+AI.exe

1. Ролевая система прокачки.
1.1. Способы "манчкинской" прокачки с использованием неинтересных, повторяющихся действий известны. Но очень скучны и, по сути, бессмысленны!
Почему бессмысленны? Допустим, у нас 5 мерков со средними (40-60) статами и 1 уровнем. Мы берем и прокачиваем их до 5 (или 10) уровня, тратя на это пару часов времени (не важено, бегая ли по карте в реальном времени или сидя на задании "практика"). Окей, играть стало легче, наши мерки теперь более крутые относительно врагов. Но то же самое можно было сделать просто понизив сложность игры и не тратя время!

1.2. В то же время статы, прокачка - приятная фишечка ролевой системы. Типа опыта и т.д., не хотелось бы её выпиливать. Но и качать путем повторяющихся действий по несколько часов (или включением задания "практика" и промоткой этак 30 дней) - изврат и скукота.
1.2.1 Я в курсе про снижение лояльности до 0, если долго сидеть в городе, но это легко контрится. Да и суть не в том, чтобы сделать прокачку легче\сложнее, а в том, чтобы она шла сама собой, без специальных усилий игрока, т.к. в таком виде, как она есть сейчас, сама собой прокачка идет крайне медленно и нужно манчкинить.

1.3. Я рассматриваю следующее решение этой проблемы - чтобы и ролевую систему сохранить, и манчкинам (к которым я частично и сам отношусь) угодить, и баланс не порушить, и не тратить часы на тупое кликание - на порядок (в 10 раз) увеличить скорость прокачки умений от игровых действий.

Некоторым параметрам задать более низкий коэффициент ускорения прокачки (скажем, прокачку меткости можно только раза в 2 ускорить), а некоторым, параметрам, на которые рутинные (т.е. такие, которые не приходится специально совершать) игровые действия оказывают меньшее влияние, может и в 20 раз увеличить скорость прокачки.
Чтобы сила и выносливость и так качались довольно быстро, если бегать по карте с перегрузом (при этом даже не нужно специально делать перегруз 500% - просто если мерку нужно тащить больше, чем он может, он довольно быстро окрепнет)

Например,

; Attributes
HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 7 // Легко качается от бега и перемещения
STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 7// Легко качается от бега и перемещения
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 10
DEXTERITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 3  // Качается очень мало какими действиями, а нужна всем.
AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 3  // Качается очень мало какими действиями, а нужна всем.
; Skills
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE       = 15
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE       = 15
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE       = 15
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 15
LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE       = 20
; Experience
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 200


1.3.1 Но при этом избегать манчкинизма - т.е. ускорив прокачку силы и здоровья в 20 раз, не нужно бегать по карте с перегрузом в 500% (только теперь минут 20, а не два часа), чтобы сразу сделать мерков с силой-здоровьем 100. Мы специально ускоряем прокачку, чтобы в это не было нужды, а прокачка шла сама собой по мере прохождения игры!

1.3.2 И тренировку, а также работу с наставником при таком раскладе тоже лучше не юзать - это подобно беганию по карте с перегрузом пару часов. Ну или установить максимум, который можно натренировать, довольно низким, скажем, 35. А дальше - естественным образом. Прокачка будет идти сама собой, а нам останется играть в игру, а не совершать неинтересные действия для повышения циферок.


1.3.3 Разве что сделать исключение для параметров, которые не будут сами собой качаться по ходу игры. Например, подвижность, у не-стелсовиков сама собой не прокачается никогда. А нужна она всем (собственно, как и все статы, т.к. дают уровень). Решение - заместо бегания перед кошками, увеличить раз в 20 скорость прокачки умений через тренировку и юзать только для таких параметров. В таком случае нужно убрать ограничения тренировки.
Разумеется коэффициент скорости тренировки нужно порезать, т.к. очков для прокачки теперь нужно меньше. Или не нужно резать...

Вообще сама механика "тренировки" (через задание) кажется мне спорной с т.з. геймплэя. Интересно ли это, нужно ли это? До какого параметра оставлять тренировку - до 25, 50, 75 или до 100... И какую скорость тренировке ставить - чтобы подольше надо было тренировать или же чтобы было быстро...

1.4. Ну и самое главное - подбирать адекватную сложность, чтобы для прохождения не требовались мерки 10 уровня со 100 параметрами, да еще в идеально подобранной команде и с кучей сэйвлоадов.

Думаю, интереснее играть на "легкой" сложности без манчкинизма и загрузок, с ранениями и потерей мерков, чем на самой сложной, но когда перед боем нужно пару часов качать мерков до 5-10 уровня, а потом любое серьезное ранение или потеря мерка - загрузка сэйва.


2. Есть ли конкретно по этой сборке (WF607+SDO) подробный гайд по параметрам? Например, я слышал, что наемники тем хуже показывают себя в бою, чем больше у них веса. То есть, наемник, который несет 30% от максимального веса будет лучше в бою, чем наменик, который несет 90% или 150% от максимального веса.

Сразу скажу, чтот ФАКи я читал, но там частенько крайне устаревшая (неактуальная) информация.

3. Вопросы баланса по ополчению.
При дефолтных настройках можно захватить 1 клетку города (с шахтой в этой сборке), натренировать там ополчение до голубого и им уже захватывать соседние клетки на автобитве (идем мерком в соседнюю клетку, соглашаемся вызывать ополчение и отступаем). Ну или без автобитвы - все-равно изи будет. Что с этим делать - не очень понятно. Пока что самым разумным выглядит просто вариант не вызывать ополчение, пока захватываешь город.
3.1 Вообще ополчение на изи отбивает все рейды всю игру? (Я - новичок в JA2, больше двух городов пока не захватывал, играю на "трудном" уровне сложности, в настройках поставил массированные контратаки на все города).
Будет ли потом, с прогрессом игры, ополчение становиться менее полезным? Или же оно также скалируется от прогресса?

4. ИЗ настроек я не понял, есть ли бонус по точности у очереди 3 патрона с отсечкой по сравнению с очередью на 3 патрона в автоматическим режиме?
// У меня часто получается эффективнее всего стрелять самой длинной очередью, например, если враг в 5 клетках, а сведение плохое. Может первыми двумя пулями попасть, потом штук 7 мимо, а потом еще тремя добить.
Или же, если враг далеко, скажем, в 20 клетках, где одиночным попасть малореально, длинная очередь может и зацепить.
4.1 А выше ли будет точность одиночного выстрела по сравнению с ПЕРВЫМ выстрелом в очереди, скажем, из 2 выстрелов? Если нет, то, полагаю, почти всегда выгоднее выстрелить короткой очередью, чем одиночным (АР на добавление патронов в очереди нужно намного меньше, чем на еще один одиночный выстрел с полным сведением).

Если нет, то, при наличии АР, может быть эффективнее всегда стрелять короткой очередью, а не одиночным.

Допустим, я стреляю далеко и у меня есть АР на короткую очередь. Увеличится ли шанс попасть хоть 1м патроном, если я выстрелю автоматической очередью в 4 патрона?

4.2 Допустим ситуация - автоматчик, враг в 20 клетках. Сведение прицела не уменьшается от дополнительной траты АР на это сведение. Вероятность попасть по кнопке "F" пишет 0\100 (это не так). Есть ли смысл тратить АР на сведение? Максимально длинной очередью в такой ситуации частенько удается зацепить.

5. Бронепробитие у разных пуль.
5.1 Больше ли бронепробитие, скажем, у 7.62х51НР, чем у 9х19НР?
Если да, то, полагаю, вряд ли есть смысл юзать НР пистолетные патроны (т.к. какая-то броня есть почти у всех), но вот винтовочные патроны, скажем, в пулемете, вполне можно использовать и НР (должны пробивать большинство броников и касок все-равно).
5.2 Лучше ли будут пробивать АР пули кусты, деревья, стены? Ну, скажем, 7.62 АР по сравнению с 7.62 НР.
5.3 Я правильно понимаю, что в 95% случаев лучше всего брать АР патроны?

6. Есть ли какая-то комбинация клавиш, чтобы пополнить частично пустые магазины в инвентаре мерка? Надоедает этот микроменеджмент после каждой серьезной битвы у всех проверять неполные магазины, "выкидывать" их в сектор, распределять по "коробкам", потом из коробок делать опять магазины нужного размера.
6.1 Какой-то способ выкопать все помеченные флажками мины в секторе не вручную? Очень лень по 40 мин выкапывать кликая на каждую.

7. режим наблюдателя, который дает бонус к шансу попасть снайперу. Я правильно понимаю, что бонус будет только если цель находится в тех нескольких клетках, на которые смотрит наблюдатель, И "глаз" на иконке мерка станет голубым?

8. А если увеличить крутость оружия у вражеских элитников, я так понимаю, это снизит сложность игры (т.к. раньше получится достать крутые пушки, а не все враги - элитники)? Попробовал тут поставить +4 - от рейда на ПВО отбился без проблем с ополчением (10 наемников, 20 синих ментов. За счет подавления от пулеметчика и подсветки от ментов, 2 моих снайпера смогли всех перестрелять.), за то получил кучу крутых стволов. Попробовал поставить +10 - тоже легко отбился, правда на стволы эти патронов еще нет в продаже. Хотя патронов там достаточно нападало.
8.1 Кстати, а прогресс оружия у врагов связан с прогрессом доступного оружия у Бобби Рэя?
8.2 Вообще интересны способы, как сделать битвы сложнее, не увеличивая при этом количество врагов? Пока мысли, что можно дать + несколько уровней по эквипу. Но тогда нужно полностью убрать дроп (потому что иначе мы трофеим лут и преимущества по шмоту у врага уже нет). Можно ли в настройках полностью убрать лут с врагов?
8.3 А может можно сделать больше статов всем врагам, скажем, + 20%?

9. На сколько elite militia (тренировка которой по умолчанию отключена) сильнее "синих" ментов? Я думаю мб сделать по 10 ментов заместо 20 на сектор, но сделать возможность тренировать элитных. Чтобы с ними драться (ждать пока 20-40 мяса сделают ход очень утомляет, да и количество "решает" (по крайней мере не в режиме автобитвы, а в тактическом режиме).

9.2 Дает ли старшина\командир бонусы ментам?

10. Я правильно понимаю, что в этой сборке (WF + SDO) "рулят" автоматчики (пулеметчики)? И снайпер нужен, но не более одного на отряд.
А вообще универсальным сетапом (10 чел) мне видится что-то типа (речь не про перки, а про оружие, но перки, разумеется, лучше подходящие)
5 автоматчиков (из них 1-2 марксмана - винтовки под 7.62 и прицел 4-х кратный)
2 пулеметчика
1 снайпер
1 минометчик + автоматчик
1 гранатометчик + автоматчик (хотя можно его заменить на автоматчика тоже).

10.1 Более того, перки стрелок\снайпер, как я понимаю, совсем не работают на винтовки марксмана (т.к. они в игре классифицируются как автоматы). То есть, лучше чуваку с перком "пулеметчик" дать в руки какой-нибудь HK-417 под 7.62 с 4х прицелом, чем снайперу дать ту же винтовку, т.к. "пулеметчик" будет, при прочих равных, стрелять из неё точнее, даже одиночными выстрелами, не говоря уже об очереди.
То есть, в команде перки стрелок\снайпер нужны только меркам со снайперкой и никому более (просто винтовки смысла использовать мало, лучше взять автомат типа FN FAL, да и бонус на них еще меньше), а снайпер нужен 1, ну 2.

Мне кажется, это - какая-то ерунда, а мерков с перком "стрелок" много. Мне кажется, это можно пофиксить, дав перку стрелок\снайпер также бонус к точности стрельбы из штурмовых винтовок (но без бонуса к автоматическому огню). Я думаю, это реалистично и балансно.

11. Не  знаю, как было в оригинале, но только тут узнал, что прицелы не дают бонуса к видимости.
Вообще по мне, это - очень спорное нововведение.
11.1. Его нельзя отключить.
11.2. Кружок, на который "сводишься" крайне маленький. То есть, по сути, остается возможность смотреть с оптикой дальше (и даже получить таким образом большое преимущество над ИИ,  т.к. он этого не делает), но для этого нужно делать кучу кучу кликов и тратить кучу времени (т.к. даже не  в режиме боя, область подсвечивается не сразу, а через несколько секунд). Просто лень это  делать.
11.3. Оптика в сборке  -  необходимость, без неё нельзя стрелять далеко.

11.4. Я даже не говорю о реализме - снайпер не может видеть далеко  в прицел (только  квадрат 2х2), но вот если кто-то из команды заметит врага и снайпер его  потенциально может видеть (т.е.  между снайпером и врагом нету, скажем, дерева или кустов), то он может точно по нему выстрелить.
11.4.1 Более того, чтобы в прицел был столь  малый обзор,  расстояние должно  быть ну ОЧЕНЬ маленьким. Типа 30  метров и 10-и кратный прицел.

То есть, такая фишка с наблюдаемой областью  прицела - спорное решение с т.з. геймплэя - её можно использовать, чтобы смотреть далеко, но это ппц как муторно. Ну и реализма в нём нет.
Бинокли же теперь вообще почти бесполезены (то же самое можно сделать и прицелом на оружии, при этом еще и стрельнуть сразу, если кого заметил).

11.6 Мне кажется, размер этого подсвечиваемого  оптикой "квадратика" стоило бы в несколько раз увеличить (этак до квадрата 5х5 или же, что было бы более реалистично, до, скажем, прямоугольника 2х7) Хм... А вот ИИ,  т.к. он эту функцию использовать не будет, можно  было бы и дать некоторый бонус видимости при наличии оптики.

12. Попробовал выставить агрессивный AI + массивные контратаки на города. Никак не могу отбить вторую волну на Драссен - получается под 40 врагов, когда у меня 7 мерков (из них  "боевых" - 4). Ополчение не успеаю натренировать даже "зеленое".
Город, если что, взял не полностью (т.е. один "квадрат" еще за врагом, я думал, что так смогу избежать контратаки и натренировать ментов). Идти сразу на Драссен при таких настройках - не самая лучшая идея?
12.1 UPD нашел решение - отступаю из сектора, тут же атакую, и врагов, внезапно, не 40, а 10 человек. Ерунда какая-то, как по мне...

13. Здесь, полагаю, собрались ценители подобных игр. Подскажите, может еще есть что-то похожее, на что стоит обратить внимание (и сборки модов к ним сразу)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 11.06.2023 в 05:20:37
Друзья, всем привет! Давненько не лазил тут. Всегда раздражала точность пистолетов и ПП в сборках, и я решил поковырять хар-ки стволов, а XML редактор не запускается совсем. Как его запустить можно?Можно конечно через текстовый редактор ковыряться, но это дико неудобно! Может какие-то другие программки появились уже...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shwed14 на 11.06.2023 в 14:12:01
WILDSIBERIAN ,скачай Notepad + + ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем No_Obass на 14.06.2023 в 23:25:29
доброго всем! катаю тут сборочку AR+SDO+Loot, второй раз уже крашит игру с ошибкой на какого-то диллера оба раза в 8:59 утра по игровому, видимо когда ассортимент обновляет... знает кто че с этим делать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2023 в 13:26:37

on 1686774329, No_Obass wrote:
знает кто че с этим делать?

Сейв выложить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 19.06.2023 в 16:23:31

on 1687170397, Seven wrote:
Сейв выложить.
и скриншот ошибки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем No_Obass на 19.06.2023 в 19:17:51
2Seven:  Сейвы потер уже... эта ошибка не каждый раз появляется, но все время в 8:59 утра, лечу перезаходом в игру по несколько раз... )
скрин чет не сделал, но там че-то про "invalid class 0 for item 2898.ADF 0." ... записал себе номер, думал может смогу найти его где-то в итемах, но так и не нашел где спрятан Бобби Рей.

еще вопрос с фонарем... с драников падают, но не работают ни с кнопки не в ручную через менюшку самого фонарика... они совсем сломаны, или просто есть еще какие-то другие фонарики? )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2023 в 19:23:54
2No_Obass:
Предмета 2898 в SDO нет и этот номер нигде в XML не упоминается, возможно неправильно записан, лучше конечно скрин делать на такой случай.
Предметы торговцев заданы в Data-SDO\TableData\NPCInventory

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем No_Obass на 19.06.2023 в 19:29:00
2Seven: да вот я там искал, нету нифига... да и в общем списке вещей такого нет номера... артефакт какой-то видать остался...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.06.2023 в 20:35:04
В каком-то моде из сборника энергетический напиток за пару глотков сразу восстанавливал до максимума ОД. Сейчас уже практически все попробовал- нигде нет такой фишки, только силу восстанавливает и все. Может это только в прохождении с едой работает?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.06.2023 в 20:41:43
2TolikA2000:
Любая фляжка восстанавливает энергию до максимума за несколько глотков, при включенной еде нет ограничения на использование фляжки один раз за ход.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.06.2023 в 05:28:29
Так дело значит не в моде, а в режиме еды. Попробую тогда с энергетиком там.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.06.2023 в 20:51:01
так и есть, значит не почудилось- правильно помнил. Энергетик действительно восстанавливает все ОД если боец израсходовал их во время боя. Только он зараза переполняет э... ну мочевой пузырь наверное перса, там уже 120 процентов жидкости плещется :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 24.06.2023 в 08:41:13
Переустанавливал сборку. Теперь всё в одном архиве, или я что то не докачал?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.06.2023 в 08:42:30
2Mangust:
Было в новостях:
https://vk.com/ja2ai?w=wall-207865501_216

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.06.2023 в 06:36:58
Странная фигня- выполнил квесты на привод заблудшего сына Марте и уничтожил хиксовскую банду скотоложцев , а ни Марта, ни Кейт не дали повышения лояльности в Камбрии ни на процент, только очки опыта бойцам. :o
С чем это может быть связано? Прохожу WF+SDO с режимом питания. фантастический вариант.
Может потому что уже осведомителем поднял до 93% и программа посчитала, что этого достаточно ?( Винса и без этих квестов нанял после 80% лояльности).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем No_Obass на 25.06.2023 в 16:24:25
народ, в AR+SDO Мануеля переселили чтоль от Драссена? вроде лачуга его есть в секторе, но там нет никого... или он пропадает если нанять всех ополченов не пойму... я просто про него забыл и поперся к нему уже после вербовки всех ополченов )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 25.06.2023 в 18:03:13
2No_Obass:
Никаких телодвижений с MercProfiles.xml случаем не совершал?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем No_Obass на 25.06.2023 в 19:03:37
2SerTi: вроде не, как было все... надо видать переустановить вообще сборку, ибо еще и ошибка иногда бывает с вылетом...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.07.2023 в 17:04:30
Запустил сейчас новую сборку, решил попробовать   для разнообразия мод KSM.
Не совсем понял, а тут надо всех замочить, чтобы победить: Дейдрану, Мигеля и жучиную королеву?
И вопрос по AI, там стоит он без указания версии, это что означает?
Да и еще непонятный прикол, погнал дедулю Мозеса пробежать по карте, думал он силы поднакачает. а тут такая фигня:это я его до инфаркта что ли загнал?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kommy3107 на 01.07.2023 в 17:59:56

on 1688220270, TolikA2000 wrote:
я его до инфаркта что ли загнал?
Моисей имеет реверсивную шкалу здоровья,как обсаженный Ларри.Лен Андерсен вроде со статичесской шкалой,навыки совсем не меняются...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.07.2023 в 21:39:40
::)если бы только здоровья. Ему вообще по-моему жизнь противопоказана, ходить ит бегать вредно и для сил оказывается
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем baikal51 на 02.07.2023 в 15:57:14
Кто-нибудь подскажет почему BRAINMOD не открывается в XML Editor ? Хотелось бы кое-что поправить, например патроны 9х19 глэзер имеют описание и изображение как бронебойные...
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 03.07.2023 в 00:20:37
2baikal51:
Редактором можно пользоваться только для просмотра игровых данных.редактировать и сохранять противопоказано.редактор убивает игровые файлы или теги на предметах из-за чего некоторые фичи не работают.редактировать лучше через notepad+.
Сам мод не открывается по причине некоторой недоделки автором мода.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 03.07.2023 в 12:02:23
2PARKAN: а как запустить редактор? Пару лет назад я использовал XML редактор, используя две папки с игрой, в одной в редакторе редактировал файлы, и перекидывал их в другую папку с игрой. А сейчас редактор вообще не запускается никак.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем baikal51 на 03.07.2023 в 18:20:37
Через notepad+ когда тысячи id запарно несколько, а какие именно фмчи убивает XML Editor, я на ранних сборках активно пользовался и вроде как все работало.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.07.2023 в 20:13:43
::)Элиот в моде DSM просто отчаянный чувак. Ворвался на танке во главе дранькиного ополчения в шахту Грама и передавил четырех вражин. Его не остановил даже влепленный в упор РПГ. Если бы ему из пушки или пулемета можно было стрелять он бы вообще похоже в одиночку до Омерты дошел ;D
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.07.2023 в 23:13:57
??? А почему ему не засчитали расплющенных врагов?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tweed на 10.07.2023 в 18:25:45
Друзья, где-то видел, но не могу найти ....
Подскажите - на каком уровне сложности рекомендуется играть мод Azazel+SDO?

Например, про AR+SDO Севен писал что рекомендуется средний уровень. А для Азазеля?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.07.2023 в 18:58:53
Да там и на трудном вполне себе проходимо. А на среднем и легком уже через пары взятых городов становиться слишком просто...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 10.07.2023 в 19:50:46
2WILDSIBERIAN:

С brainmod уже никак не запустить.Там есть ошибки которые автор не смог починить.Так что он там не работает.Есть новая версия редактора но функций там мало и он тоже может то да сломать.Если и редактировать то только вручную.

2baikal51:
Знаю точно что для нестабильного релиза если воспользоваться хml редактором то он убивал теги в items.xml (например ломал фонари)на предметах и ammotypes.xml из-за чего любое оружие наносило 1 единицу  урона,т.е ломало оружие.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем baikal51 на 12.07.2023 в 21:31:47
Ну я только стабильный пользовал и таких бяк точно не было. А насчет BRAINMOD жаль конечно, хотелось бы покопаться там в эдиторе, ну не судьба значит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Cyric на 17.07.2023 в 20:15:23
Подскажите, пожалуйста, поменял значение SELL_ITEMS_PRICE_MODIFIER на 0, там в описании указано, что будетподстраиваться цена продажи исходя из прогремма. INIeditor выдал ошибку что значение не в допустимом промежутке значений. И теперь не даёт обратно сменить.

1. Он-таки поменялся на 0 в итоге?
2. Я ничего не сломал? :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.07.2023 в 20:42:57
2Cyric:
Можно прямо в Data-User/Ja2_Options.ini поменять блокнотом.
Сломаться ничего не должно, игра если что использует значение по умолчанию.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Cyric на 17.07.2023 в 21:13:29
благодарю! А какое разрешение оптимально использовать на сегодняшний день при мониторе 27" 2К?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.07.2023 в 21:17:24
2Cyric:
Стоит попробовать разные и посмотреть что подойдет лучше, я использую 1280*720, но там ограничение 8 наемников на отряд, можно попробовать более высокие, основанные на интерфейсе 1024*768 точек.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем killa1500 на 17.07.2023 в 23:20:43
День добрый!
Подскажите, пожалуйста, какой мод в сборке [7609en+Mods.7z] добавляет музыку в игру? Обалденные треки, хочется их утащить в более новые версии 1.13 или сборки. Подскажите, какой это мод, а если не мод, то как их выковырять и запихнуть в другие версии/сборки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Cyric на 17.07.2023 в 23:35:06
https://www.youtube.com/watch?v=ENz2UL8VQ08&list=LL&index=1&t=150s

Смотри вот это видео, на 54й минуте.

Ну и вообще, полезное видео.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.07.2023 в 06:11:47
2killa1500:
Data-user/Music, файлы оттуда взять и скопировать в аналогичную папку в другой установке игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем a на 18.07.2023 в 15:53:27
Всем привет!
Скачал и установил по инструкции сборку 7609ru+Mods.7z
Прошу помочь разобраться с возникающей ошибкой. Пробовал разные моды в сборке, ошибок при старте вроде не возникало, но с одним модом сборка стартует, но появляется ошибка. Подскажите пожалуйста, как запустить мод vfs_config.AIMNAS.ini если запустить, то появляется ошибка:

RUNTIME ERROR PRESS ESC TO EXIT
File: XML_FacilityTypes.cpp
Line: 859
Function: facilitytypeEndElementHandle
FacilityTypes.XML Error: Assignment type for facility 8 is unrecognized!

File: Init.cpp
Line: 1503
Function: InitializeJA2
Loading external data failed

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.07.2023 в 16:15:54
2a:
Это надо в xml исправлять.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем a на 18.07.2023 в 16:25:26
2Seven:
Вы, как автор этой супер-сборки можете исправить данную ошибку? Я в этом дилетант.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.07.2023 в 17:15:57
2a:
Исправлю на выходных, когда буду дома.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 19.07.2023 в 02:53:02
Вроде раньше на Loot жаловались, на вылеты в определённые моменты. Сейчас он стал играбельным?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.07.2023 в 06:13:04
2Mangust:
Что за Loot?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SayMeow на 19.07.2023 в 13:41:34
Добрый день!

Скачал свежую сборку с яндекс диска 7609ru+Mods. Установил на чистую Ja2.
Начал проходить AR+SDO на Ja2+fix. Дошел до Сан-моны и до сектора с шахтой Читзены. За это время кучу багов словил. Мне интересно у всех такие баги или только у меня? Всё сразу не вспомню, но первое что в голову приходит:
1. Глюк камеры. Часто невозможно перемещать камеру во время боя с помощью стрелок или курсора мыши, только нажатием на миникарту.
2. Смещены тайлы в некоторых секторах. Т.е. например наводишь курсор на дверь, а значок действия не загорается, смещаешь чуть в сторону и все ок, появляется рука. Так не во всем секторе, а только в верхней части!
3. Баг с заходом врага без боя в сектор с ополчением, а именно шахта Читзены. Т.е. враг спокойно заходит и располагается там далее вместе с ополчением. В остальных секторах с ополчением все ок, был бой.
4. Появление иногда ошибки на стратегической карте во время перемещения по ней наемников. Точный текст ошибки не помню, что то про Группы там... но игра не вылетает и вроде ничего плохого не происходит.
5. Ложное срабатывание сигнализации в Сан-Моне в секторе с Боссом. Всё аккуратно вскрыл, никто ничего не заметил, спокойно хожу, бой не начинается. Потом в какой то момент в этом секторе просто так срабатывает сигнализация и начинается бой.
6. Исчезновение Тони через примерно 3-4 дня и ежедневное количество денег у него примерно 2000$. Я знаю, что он может исчезать при каких то условиях, но разве это происходит так быстро? Может ли он вернуться потом? 2000$ в сутки не слишком ли это мало? На сколько я помню, когда играл давно в WF+SDO денег у него было больше и плюс если не ошибаюсь отображался его баланс. В AR+SDO баланса Тони не видно.
7. Ополчение в Сан-моне тренировать можно, но на нее никогда никто не нападает. Просто ходят отряды рядом, в сектор ни разу не заходили. На ту же Омерту с ополчением нападают часто.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 19.07.2023 в 18:50:49

on 1689736384, Seven wrote:
Что за Loot?


Я об этом[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.07.2023 в 18:57:40
2Mangust:
Вылет исправлен в +ai и на картах, проблем не должно быть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 23.07.2023 в 12:28:45
Я не могу найти "PLATE_PROTECTION_SIDE" в .inis, где он? Я использую последнюю сборку

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.07.2023 в 12:30:36
2JonnyJalapeno:
Эту опцию нужно добавить вручную в конец файла Data-User\Ja2_options.ini, раздел [Extended Options]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JonnyJalapeno на 23.07.2023 в 17:20:31
ага, так он включен по умолчанию на значении три или нет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.07.2023 в 17:46:35
2JonnyJalapeno:
По умолчанию включен в коде, даже если в файлах опция не прописана.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.07.2023 в 20:20:57
Обновились сборки 7609
- исправлен запуск мода Aimnas
- исправлена ошибка LOBOT с отображением кевларовой брони на лежащих персонажах
- добавлены лужи крови для анимации смерти в LOBOT
- новый тег <uiExtraType> в Items.xml задает направление защиты для бронеплит:
0 - используется значение по умолчанию заданное опцией PLATE_PROTECTION_SIDE
1 - защита только спереди (нет защиты в положении лежа, кроме головы)
2 - защиты только сзади (нет защиты в положении лежа, кроме головы)
3 - спереди и сзади (нет защиты в положении лежа, кроме головы)
4 - только с боков
- в моде SDO стандартные керамические и титановые пластины защищают только спереди и сзади, баллистическая маска защищает только спереди, наколенники защищают только спереди
- добавлены параметры <bRecoilX> и <bRecoilY> для Taurus CT-30

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Cyric на 23.07.2023 в 23:25:31
Отличные новости!

Сейвы из предыдущей сборки совместимы?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 24.07.2023 в 00:41:01
2Seven: информация о бронежилетах отображается в свойствах?
Проверил сейчас, баг с рюкзаком не повторился

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.07.2023 в 06:58:27

on 1690143931, Cyric wrote:
Сейвы из предыдущей сборки совместимы?

Вполне.


on 1690148461, Mangust wrote:
информация о бронежилетах отображается в свойствах?

Смотря какая.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tweed на 24.07.2023 в 08:28:51
2Seven:

on 1690132857, Seven wrote:
Обновились сборки 7609
- исправлен запуск мода Aimnas
- исправлена ошибка LOBOT с отображением кевларовой брони на лежащих персонажах
- добавлены лужи крови для анимации смерти в LOBOT
- новый тег <uiExtraType> в Items.xml задает направление защиты для бронеплит:
0 - используется значение по умолчанию заданное опцией PLATE_PROTECTION_SIDE
1 - защита только спереди (нет защиты в положении лежа, кроме головы)
2 - защиты только сзади (нет защиты в положении лежа, кроме головы)
3 - спереди и сзади (нет защиты в положении лежа, кроме головы)
4 - только с боков
- в моде SDO стандартные керамические и титановые пластины защищают только спереди и сзади, баллистическая маска защищает только спереди, наколенники защищают только спереди
- добавлены параметры <bRecoilX> и <bRecoilY> для Taurus CT-30



А какие файлы нужно заменить в нынешней игровой папке? Чтобы не сейвы, профили и ini файлы скопировать в новую сборку для продолжения игры, а наоборот - в старые папки новые файлы разместить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.07.2023 в 08:31:23
2Tweed:
Можно запустить Winmerge или любую другую утилиту сравнения файлов, она покажет список измененных файлов.
https://winmerge.org/?lang=ru

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Cyric на 24.07.2023 в 22:53:37
2Seven использовал Winmerge, спасибо за подсказку. Отлично всё накатил  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Cyric на 25.07.2023 в 12:19:43
С предсмертной анимацией гораздо приятнее стало играть, как в старые добрые :)

2Seven - вопрос такой, после обновления если накатил случайно INIшник в какую-то из папок дефолтный, параметры, которые требуют перезапуска новой игры, не будут влиять на ход сейвов? Если вдруг я забыл что настраивал в начале. Настройки типа изначального пула солдат, их количество в секторах в процентах от нормального и пр.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.07.2023 в 13:01:00

on 1690276783, Cyric wrote:
параметры, которые требуют перезапуска новой игры, не будут влиять на ход сейвов?

Параметры, которые хранятся в сейве, уже влиять не будут.
Некоторые параметры изменять после начала игры не рекомендуется, такие как максимальное количество противника в секторе, так как они могут вызвать конфликт с данными.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Cyric на 25.07.2023 в 13:38:44
Понял, спасибо. Пока далеко не ушёл, лучше начну заново.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tweed на 26.07.2023 в 13:56:43
Друзья, расскажите - в чем фишка карт Night Ops ? Рассматриваю вариант игры с SDO онли.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.07.2023 в 14:50:03
2Tweed:
Адаптация старых карт из мода НО для 1.13, просто перерисованные карты с ванильными предметами, все остальное стандартное, квесты и прохождение не меняются. SDO тут принципиально ничего не меняет, просто будет немного другая линейка оружия и баланс, предметы на картах будут стандартные.
Подробности про карты НО имеет смысл спросить в ветке НО, может старожилы вспомнят что там особенного. Или просто в игре посмотреть разные сектора.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 26.07.2023 в 17:15:09

on 1690171107, Seven wrote:
информация о бронежилетах отображается в свойствах?

Смотря какая.


направление защиты для бронеплит, о котором сказано выше

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.07.2023 в 17:17:06
2Mangust:
Нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tweed на 27.07.2023 в 16:00:40
Друзья, а что добавляет Loot  к версии AR SDO?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.07.2023 в 16:12:30
2Tweed:
Случайные предметы на картах вместо всегда одинаковых, интересно когда карты уже помнишь где что лежит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SayMeow на 28.07.2023 в 13:16:14
Подскажите на что конкретно влияет уровень сложности? Количество солдат во вражеских отрядах, а еще на что?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.07.2023 в 13:18:07
2SayMeow:
Можно открыть Data-1.13/Ja2_Options.ini и поискать по названию уровня сложности - INSANE, EXPERT  и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.07.2023 в 14:32:19
Попробовал тут подкрутить настойку Strength_to_lift_half_kilo. В описании сказано, что "Эта настройка определяет, сколько очков СИЛЫ нужно наемнику, чтобы без проблем удержать полкило".
Надеялся, что кроме того, что бойцы смогут больше таскать груза и гранаты они смогут кидать подальше, ни фига не вышло :(
Вот и думаю, а какой такой  физический принцип тут имелся ввиду: в инвентарь встраивается антигравитационный компенсатор для уменьшения веса переносимого груза или что :o
Есть ли вообще приемчик, позволяющий увеличить дальность броска гранат?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.07.2023 в 14:33:33
2TolikA2000:
Это только для переноски груза.
Для дальности броска гранат есть отдельная опция.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.07.2023 в 14:52:11
А подскажите, пожалуйста, какая? И она только на гранаты или на Молотова тоже помогает?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.07.2023 в 14:57:50
2TolikA2000:
Любое бросательное взрывательное.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.07.2023 в 15:04:32
А что за опция, где можно взглянуть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.07.2023 в 16:09:16
Я имею ввиду не эту RANGE_GRENADE_MODIFIER, а такую, чтобы позволяла моим бойцам кидать подальше, а не всем подряд.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.07.2023 в 17:50:06
2TolikA2000:
Только если всем выдать навык подрывника или метателя, смотря кому бонус дальности прописан.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.07.2023 в 21:11:56
Бонус от навыка это конечно хорошо. Но маловато будет ;D
А в принципе можно как-то настроить, чтобы к примеру мой боец метал конкретный предмет( например, к-ль Молотова) ващееее далеко?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.07.2023 в 21:14:33
2TolikA2000:
Только поставить этому предмету минимальный вес в Items.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.07.2023 в 21:54:41
Не подскажите, как вес обозначается?
<EXPLOSIVE>      <!-- Molotov -->
           <uiIndex>60</uiIndex>
           <ubType>8</ubType>
           <ubDamage>20</ubDamage>
           <ubStunDamage>20</ubStunDamage>
           <ubRadius>2</ubRadius>
           <ubVolume>15</ubVolume>
           <ubVolatility>1</ubVolatility>
           <ubAnimationID>10</ubAnimationID>
           <ubDuration>2</ubDuration>
           <ubStartRadius>1</ubStartRadius>
           <ubMagSize>1</ubMagSize>
           <fExplodeOnImpact>1</fExplodeOnImpact>
           <usNumFragments>0</usNumFragments>
           <ubFragType>0</ubFragType>
           <ubFragDamage>0</ubFragDamage>
           <ubFragRange>0</ubFragRange>
           <ubHorizontalDegree>0</ubHorizontalDegree>
           <ubVerticalDegree>0</ubVerticalDegree>
           <bIndoorModifier>0.25</bIndoorModifier>            

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 29.07.2023 в 23:06:19

on 1690656881, TolikA2000 wrote:
Не подскажите, как вес обозначается?

Посмотри items.xml там будет <ubWeight>0</ubWeight> , нужно исправить искомый 0.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.07.2023 в 04:23:37
Там 7 стоит, исправил на 1,потом на 0, но дальность броска не увеличилась. Играю сейчас в KSM, поменял  этот параметр в трех паках Data SDO, Data1.13 , Data RSM - не помогает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 30.07.2023 в 11:37:42

on 1690680217, TolikA2000 wrote:
Там 7 стоит, исправил на 1,потом на 0, но дальность броска не увеличилась. Играю сейчас в KSM, поменял  этот параметр в трех паках Data SDO, Data1.13 , Data RSM - не помогает.


От этих манипуляций все равно не получить какого-то прямо "вау" эффекта, через всю карту гранаты кидать не получится, увеличение будет на пару тройку тайлов. Я где-то видел формулу расчета броска гранаты, может в ветке Ночных Операций, если не ошибаюсь, на дальность должно влиять: поза(стоя дальше), сила наемника, вес кидаемого предмета, может быть что-то еще, в случае с 1.13 в data-user/skill_settings у throwing и demolitions прописано MAX_RANGE_TO_THROW_GRENADES = 20, вот еще по 20% к дальности, если есть эти навыки у мерка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.07.2023 в 14:41:14
Жаль, а я уж думал подобраться к Дейдране с мешком гранат ночью и забросать нафиг дворец издалека и в хлам 8)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем JAggernaut на 31.07.2023 в 00:01:33
Сборки 7609 и unstable уже имеют в составе патч для Windows 8, 10, дополнительно его устанавливать не нужно.
Что за патчи? Как поставить такое же в другую сборку?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем eXoriare на 31.07.2023 в 00:15:08

on 1690750893, JAggernaut wrote:
Что за патчи? Как поставить такое же в другую сборку?


На сколько я понял в составе сборки cnc-ddraw(https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw/releases)
-
Jagged Alliance 2 1.13      There are many custom builds with custom named executables around, make sure your game executable is named "ja2.exe" or otherwise cnc-ddraw doesn't apply the ja2 preset
-
Вот этот момент Seven как-то решил в самом экзешнике +AI, что его можно не переименовывать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.07.2023 в 00:29:05
Я подозреваю, что оно автоматически работает для любого exe, запущенного из папки с dll.
В exe ничего для этого не делается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.08.2023 в 18:16:03
В моде KSM  в среднем секторе Драссена висит в воздухе вертолет. если к нему подойти и потянуть рукой он с лязгом приземляется на землю. Но залезть в него или как-то использовать не получается. Это просто прикол или как-то можно его с пользой употребить в дело?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.08.2023 в 18:23:43
2TolikA2000:
Использовать вряд ли, это просто элемент для атмосферности. Вертолет должен работать как обычно, через пилота.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.08.2023 в 20:31:04
да тут этих вертолетов натыкано в секторах.... Жаль что только для антуража они. А так уже представил вертолетный десант  звеном на  Медуну. Прям музыка из фильма  " Апокалипсис сегодня" и кадры представились ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.08.2023 в 07:24:57
Не нашел поиском ответ на вопрос- влияет ли огонь на подавление на диких кошек и жуков?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.08.2023 в 09:49:37
2TolikA2000:
Нет, только на людей.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.08.2023 в 11:24:44
В моде KSM можно нанять на халяву кучу местного народа. Но вот параметры у них... Думал, хоть террористы порадуют, какой там, такое впечатление, что их даже в  МЕРК не приняли, оттого они и пошли по кривой дорожке ;D
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.08.2023 в 11:27:15
2TolikA2000:
Может им выгоднее головы отрезать и продать местному скупщику.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.08.2023 в 13:49:23
Не...Они с этим скупщиком прекрасно в одной команде уживаются, натренирую потихоньку из низ псов войны ;D
Там у товарища -организатора боксерских боев каждые сутки по 15000 баксов в кармате материализуются, так что с деньгами проблем нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.08.2023 в 16:50:53
Будет ли при автоматическом режиме стрельбы действовать бонус "пулеметчик-автоматчик" ? Или только бонус снайпер-стрелок при стрельбе одиночными?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.08.2023 в 18:41:43
Кстати, проверил если дать Кармену башку террориста( парочка особо  идейных не нанимается) то он просто никак на это не реагирует. Хотя паразит. квест выдает на их поиск как обычно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем qwertytool на 15.08.2023 в 17:07:26
Привет. Возник острый вопрос - как отключить падение лояльности в городах до 0 при пассивной игре? Помню, когда впервые устанавливал 7609, лояльность не падала ни при каких условиях, помимо потери сектора в городе или убийства мирных/ополченцев. Хочется такое вернуть, а то я не слишком любитель спешной игры - шахты мне приносят шишь с маслом при таких условиях. Люблю окапываться и не лезть на ражон...Заранее спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.08.2023 в 17:12:39
2qwertytool:
Посмотри в новых опциях +AI.

Code:
; penalty for inactivity, results in morale and loyalty loss
; value 0 means no penalty
; value 10 is default vanilla value
INACTIVITY_PENALTY = 10


https://disk.yandex.ru/d/sEdgvCaN4g6L0Q

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.08.2023 в 18:58:24
В моде NO-Brainmod Гас после выстрела из своего штатного M72A4Law обнаружил в руках.... Я понимаю, что использованная труба от выстрела в каком-то смысле труп, но не настолько же буквально ;D
Кстати, где-то можно найти список самоделок-поделок для Breinmod?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tillus на 17.08.2023 в 08:51:35
А где найти эти опции +AI ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.08.2023 в 09:34:14
2Tillus:
Data-user\Ja2_Options.ini
Раздел [Extended Options]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.08.2023 в 08:48:34
Суммируются ли показатели в навыках и биографии?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.08.2023 в 08:49:12
Т.е. это еще добавиться с показателям или нет?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.08.2023 в 08:49:44
2TolikA2000:
Суммируются, навыки и биографии считаются отдельно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.08.2023 в 08:50:41
Я имею ввиду будет ли мерк с двумя этими бонусами ночью слышать на 4 единицы?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.08.2023 в 08:55:46
Спасибо за ответ! А есть ли что-то по поводу вопросов 4963 и 4967?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.08.2023 в 10:15:24
2TolikA2000:
Напомни что там.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.08.2023 в 10:19:55

on 1692597041, TolikA2000 wrote:
будет ли мерк с двумя этими бонусами ночью слышать на 4 единицы?

Будет, но только если не используются наушники, также бонус от биографии и бонус от навыка ночника для темных мест применяется только в темноте.

Code:
GetHearingBonus()
...
// allow natural bonuses only when not using extended ear
           if (!HasExtendedEarOn(this))
           {
                 if (HAS_SKILL_TRAIT(this, NIGHT_OPS_NT))
                       sBonus += gSkillTraitValues.ubNOHearingRangeBonus;
                 if (HAS_SKILL_TRAIT(this, SNITCH_NT))
                       sBonus += gSkillTraitValues.ubSNTHearingRangeBonus;
                 if (HAS_SKILL_TRAIT(this, NIGHT_OPS_NT) && this->NightSkillActive(this->sGridNo, this->pathing.bLevel))
                       sBonus += gSkillTraitValues.ubNOHearingRangeBonusInDark;

                 if (this->NightSkillActive(this->sGridNo, this->pathing.bLevel))
                       sBonus += this->GetBackgroundValue(BG_PERC_HEARING_NIGHT);
                 else
                       sBonus += this->GetBackgroundValue(BG_PERC_HEARING_DAY);
           }

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.08.2023 в 11:36:04
Будет ли при автоматическом режиме стрельбы действовать бонус "пулеметчик-автоматчик" ? Или только бонус снайпер-стрелок при стрельбе одиночными? ( это я про снайперку ВСК спрашивал, где есть режимм автоматической стрельбы)
а еще про труп в руках Гаса после выстрела из РПГ

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.08.2023 в 11:39:26

on 1692606964, TolikA2000 wrote:
Будет ли при автоматическом режиме стрельбы действовать бонус "пулеметчик-автоматчик" ?

Какой именно бонус, и почему он вдруг не должен действовать?


on 1692606964, TolikA2000 wrote:
а еще про труп в руках Гаса после выстрела из РПГ

В каком моде это происходит, какой именно РПГ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.08.2023 в 14:19:47

on 1692115104, TolikA2000 wrote:
NO-Brainmod Гас после выстрела из своего штатного M72A4Law обнаружил в руках

Будет исправлено в следующей версии сборки.

on 1692115104, TolikA2000 wrote:
Кстати, где-то можно найти список самоделок-поделок для Brainmod?

Должен в целом совпадать с Aimnas, поскольку является его адаптацией для маленьких карт.
Часть описана тут (смотреть через vpn):
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=18815&goto=307188&#msg_307188

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.08.2023 в 14:29:10
Это если импу  дать навык стрелок и автоматчик, то при стрельбе из ВКС одиночными он получит бонус как стрелок. а при стрельбе очередью как автоматчик?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.08.2023 в 14:30:26
2TolikA2000:
Уменьшение отдачи при автоматической стрельбе применяется всегда при стрельбе очередями, бонусы точности для автоматчика применяются только для определенных типов оружия, как прописано в Skills_Settings.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.08.2023 в 04:53:38
Интересно, а есть ли возможность заделать дыру в заборе не мешками с землей, а просто починив разрезанную сетку?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.08.2023 в 06:25:30
2TolikA2000:
Можно починить красным чемоданом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.08.2023 в 15:53:25
Ага, так оно и вышло, спасибо за подсказку. В в АI детектор движения как я понимаю практически бесполезен( Или все таки можно из него какую-то пользу извлечь?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.08.2023 в 16:04:59
2TolikA2000:
Детектор вполне полезен - позволяет обнаружить противника за стенкой или в помещении, клеток за 15.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.08.2023 в 17:52:18
В помещении? Т.е. на открытой местности не действует? И 15 клеток это радиус действия или в каком то  секторе ограничен углом зрения?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.08.2023 в 17:54:41

on 1692802338, TolikA2000 wrote:
Т.е. на открытой местности не действует?

Где я такое писал?

on 1692802338, TolikA2000 wrote:
И 15 клеток это радиус действия или в каком то  секторе ограничен углом зрения?

Три направления - вперед и по одному в стороны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.08.2023 в 17:58:11
"Детектор вполне полезен - позволяет обнаружить противника за стенкой или в помещении", вот я и подумал, что это и есть его ограничения ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.08.2023 в 18:02:17
А вот еще было в описании АИ "изменен принцип работы детектора движения (показывает противников локатором, дальность ограничена половиной дневного зрения, только спереди от наемника, также детектор при использовании наносит небольшой вред здоровью наемника) "
Про вред здоровью потом убрали и обзор увеличили как я понимаю в следующих версиях АИ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.08.2023 в 18:05:35

on 1692802937, TolikA2000 wrote:
Про вред здоровью потом убрали

Где это написано?


on 1692802937, TolikA2000 wrote:
и обзор увеличили

А это откуда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.08.2023 в 19:51:14
Обсуждаем игры / JA2 V1.13 Mod / Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609       23.06.2016 в 12:01:39
Начал: Seven | Написано пользователем: Seven
Ja2+AI - улучшенный AI, разные улучшения тактики, а также сотни исправлений ошибок официального стабильного релиза 7609.
Представляет из себя альтернативный исполняемый файл Ja2+AI.exe, который нужно запускать вместо стандартного ja2.exe...
вот там и было про  "изменен принцип работы детектора движения (показывает противников локатором, дальность ограничена половиной дневного зрения, только спереди от наемника, также детектор при использовании наносит небольшой вред здоровью наемника) "

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 24.08.2023 в 09:38:55
Привет,
заметил что вещи в инвентаре у наемкника теряют прочность, даже если ими ниразу не пользовался. Это где то настраивается и можно отключить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.08.2023 в 09:41:23
2travnik:
Это может быть от взрывов или если в воде поплавать, само по себе в игре ничего с вещами не происходит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.08.2023 в 05:09:45
Первый раз столкнулся с такой ситуацией. занял центральную ПВО, все там посносил до основания, натренировал ополчение для защиты, а зона для полетом все равно красная. Хотя ремонтнику в опциях предлагают " Починить ПВО". Это что, ПВО Медуны перекрывает и эту область страны получается? Или какой-то глюк?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.08.2023 в 05:10:51
Да, забыл уточнить- это в  KSM моде

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.08.2023 в 18:48:38
2TolikA2000:
Это можно проверить в TableData\Map\SamSites.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.08.2023 в 21:23:34
А что там по правильному должно быть написано?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.08.2023 в 16:47:43
Занял базу ПВО в Медуне и центральное ПВО тоже стала зеленой зоной, т.е. получается из столицы Арулько контролировалось воздушное пространство и над Камбрией?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.08.2023 в 17:28:30
В моде KSM есть парочка квестов- найти сбежавшую Марию и разобраться, кто похитил деньги Кингпина.(как я подозреваю это мальчишка Джои должен быть).
Но как их в принципе можно найти если у них координаты заданы за пределами Арулько, они успели похоже слинять еще до моей высадки?
<zName>Maria DaSilva</zName>
           <zNickname>Maria</zNickname>
           <ubFaceIndex>88</ubFaceIndex>
           <usVoiceIndex>88</usVoiceIndex>
           <usEyesX>19</usEyesX>
           <usEyesY>32</usEyesY>
           <usMouthX>19</usMouthX>
           <usMouthY>55</usMouthY>

<uiIndex>90</uiIndex>
           <Type>4</Type>
           <zName>Joey Graham</zName>
           <zNickname>Joey</zNickname>
           <ubFaceIndex>90</ubFaceIndex>
           <usVoiceIndex>90</usVoiceIndex>
           <usEyesX>22</usEyesX>
           <usEyesY>32</usEyesY>
           <usMouthX>21</usMouthX>
           <usMouthY>54</usMouthY>
           <uiEyeDelay>0</uiEyeDelay>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.08.2023 в 18:58:37
2TolikA2000:
Куда-то не туда смотришь, координаты там нормальные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.08.2023 в 19:48:21
Я вот тут смотрю, а где надо?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.08.2023 в 19:53:21
2TolikA2000:
Я говорю, ты смотришь на координаты анимации, а надо на

Code:
<sSectorX>8</sSectorX>
<sSectorY>2</sSectorY>
<sSectorZ>0</sSectorZ>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.08.2023 в 05:38:13
Т.е. Мария должна быть в секторе В2, но ее там нет. Только две обычные тетки арульканки.
А с Джои вообще непонятно
                <sSectorX>0</sSectorX>
           <sSectorY>0</sSectorY>
           <sSectorZ>0</sSectorZ>

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 29.08.2023 в 14:25:46
Доброго дня!

Играю в сборку от Seven-a 7609 WF + SDO + AI.

Есть много вопросов по механикам, хотелось бы найти гайды.

Как примеры вопросов:
1. где посмотреть полные характеристики оружия. Пытаюсь выбрать штурмовую винтовку и хз как выбирать, насколько, например, АЕК-971 лучше при стрельбе очередью, чем АКМ.
Или на сколько при стрельбе очередью, скажем, G36 точнее, чем M4A1.

2. Или, например, меньше ли пенальти на разброс очереди с отсечкой, чем для очереди без отсечки (на столько же патронов - например, мы можем стрелять без отсечки очередью в 3 патрона и очередью в 3 патрона с отсечкой - как точнее полетят эти 3 пули?)

3. Также по шмоткам интересен был бы гайд. По тем же разгрузкам\molle-навескам - кому какие лучше.

4. Если есть какие-нибудь гайды по тактике. В ванильном JA UB (только в него играл до этого) было всё, в целом, понятно.
Тут же как-то очень тяжко. И мне кажется, что я что-то делаю неверно тактически.

И вообще если еще есть какие-то гайды, которые актуальные вот именно по этой (7609 WF + SDO + AI) - накидайте, пожалуйста.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.08.2023 в 15:17:09
2Zodz:
Руководств к сожалению нет.
Характеристики оружия можно посмотреть в свойствах оружия, там несколько вкладок, там указаны, в том числе, штрафы на увод ствола в автоматическом режиме и с отсечкой, они могут отличаться.
Разгрузки просто можно надеть и посмотреть, сколько каких карманов, исходя из этого выбирать оптимальную, MOLLE просто набираются из нужных карманов.
По тактике, можно посмотреть видео на ютубе по игре с +AI, в основном имеет смысл учитывать огонь на подавление в обе стороны, соответственно нужно менять позицию после выстрела, и подавлять известные позиции противника пулеметом.
Можно посмотреть несколько видео на моем канале в ютубе, там примерно понятно, как действовать, чтобы минимизировать потери.
Важно также использовать камуфляж по максимуму, от экипировки и наборов, чтобы противник не мог заметить, и передвигаться ползком/в приседе, так наемники менее заметны для противника.
Снайпер должен действовать с дистанции, не лезть вперед, и работать в паре с разведчиком или наблюдателем, которые обеспечат ему цели.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Deman на 29.08.2023 в 19:03:23
Здраствуйте Уважаемые Джагеры
Сборка SDO+AI (Win 10), возникли некоторые вопросы

1. Захватил Драссен + ПВО - магазин "Бобби и Рей" не работает(на сайте пишет "в разработке") , что мне нужно захватить для его работы?
2. Почему такая низкая скорость прокачки даже у миника с интелектом 80+ про 50+ вообще молчу это фишка? :) , книжки круче практики?)
3. Почему мой механик (инженер) 68 механики не в силах открыть замок при помощи отмычек даже в "тюрьме альма" пришлось взрывать стены(
4 Настройки - "Разрушения крыш" "Lobot" "Показать снаряжения" и пр... слетают при выходи из игры , нужно при первом запуске постоянно настраивать заного :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.08.2023 в 19:08:12

on 1693325003, Deman wrote:
Настройки - "Разрушения крыш" "Lobot" "Показать снаряжения" и пр... слетают при выходи из игры , нужно при первом запуске постоянно настраивать заного :(

Слетают они только если запускать стандартный ja2.exe 1.13, если все время запускать +AI.exe, то ничего не слетает.

on 1693325003, Deman wrote:
Почему мой механик (инженер) 68 механики не в силах открыть замок при помощи отмычек

Возможно, навык механики маловат? Помимо взрыва стен есть и другие методы - ломик, накладной заряд, выстрел патронами lock buster и т.д.

on 1693325003, Deman wrote:
Почему такая низкая скорость прокачки

Чем выше навык, тем сложнее его качать, также чем дальше навык от первоначального значения, тем сложнее его качать. Кроме того, у некоторых наемников есть особенность, существенно замедляющая скорость прокачки.

on 1693325003, Deman wrote:
Захватил Драссен + ПВО - магазин "Бобби и Рей" не работает(на сайте пишет "в разработке") , что мне нужно захватить для его работы?

Должен заработать, если в моде аэропорт не перенесен в другой город.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.08.2023 в 19:08:52
А в  Драссене с Пабло поговорил, взятку ему сунул?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.08.2023 в 19:10:12
2TolikA2000:
Взятка влияет только на то, чтобы он не тырил из посылок, и то только если в настройках воровство не отключено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем predelnik на 29.08.2023 в 19:14:59
А имеет значение сколько Пабло давать на лапу? И если его убить что будет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.08.2023 в 19:17:29
2predelnik:
Все равно сколько, можно 10 баксов дать. Если убьют, вместо него придет другой, еще тупее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tweed на 29.08.2023 в 19:28:45

on 1693308346, Zodz wrote:
Пытаюсь выбрать штурмовую винтовку и хз как выбирать

Если сравнивать винтовки в рамках одного боеприпаса (калибра), то это выбор более приоритетных характеристик, и инфы для такого выбора в инфобоксе по оружию - достаточно.  

Принципы в SDO простые: чем  ствол длиннее, тем точнее, убойнее и больше времени на вскидку, чем тяжелее пушка - тем стабильней (меньше увод) при стрельбе очередями. Чем современней - тем более широкий выбор потенциального обвеса, который существенно влияет на конечные характеристики.  У буллпапов - дольше перезарядка магазина, но быстрее вскидка.
Еще стоит учитывать характеристики критической температуры (они указаны в закладках) - какие-то пушки греются быстрее, какие-то медленней, если лупить очередями нон-стоп.


on 1693308346, Zodz wrote:
меньше ли пенальти на разброс очереди с отсечкой, чем для очереди без отсечки (на столько же патронов  
- это врядли, потому что против законов инженерии и физики, и, соотв, натстроек SDO


on 1693308346, Zodz wrote:
Также по шмоткам интересен был бы гайд. По тем же разгрузкам\molle-навескам - кому какие лучше.


Одна из ключевых характристик шмоток - это их камуфляж. Удобно сравнивать разные шмотки сгенерив в читмоде врага, включив ему зону видимости и протестировав на своем мерке разные варианты сетапа.


on 1693311429, Seven wrote:
Если есть какие-нибудь гайды по тактике.  


Кроме того, что уже написал уважаемый Seven, добавлю от себя:
- хорошо себя показали самые бесполезные мерки, включая Раффи, если дать им пулемет или ампуломет и шмалять из инвиза - для подавления и поражения групповых целей из инвизибла, когда какой-нить мерк-ренжер в макс маскировке обнаружил врага (без бинокля) и лежит в сторонке не обнаруживая себя, корректирует огонь. Вообще стрельба из инвиза  по чужой наводке позволяет радикально снизить риски в целом. А позиция лежа за деревом очень сильно снижает риски для мерка быть увиденным и пораженным огнем.
- в дневное время зачистку зданий с окнами удобно начинать с осмотра здания снаружи ползком со средней дистанции. Например, рейнджер (он у меня роль разведчика выполняет) лежа в траве обнаружил в окне здания цель, и контролирует зоны видимости врага. Второй мерк, пока включены зоны видимости врага, избегая обнаружения подкрадывается к окну. Можно подгадать момент когда враг отвернется и ликвидировать врага в помещении и парой-тройкой выстрелов из пистолета в голову на малой дистанции.  Кстати, хороший снайпер тоже прекрасно с дистанции выстрелом в голову (несмотря на все штрафы) ликвидирует кемперов в помещениях, если днем.

Вообще, использование зон видимости - и своих, и врага, - позволяет принципиально улучшить собственную тактику игры. Перед началом огневого контакта важно попытаться обнаружить максимум целей и занять выгодные позиции, не обнаруживая себя и не открывая огня, вскинуть оружие.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Deman на 29.08.2023 в 19:44:17

on 1693325292, Seven wrote:
Слетают они только если запускать стандартный ja2.exe 1.13, если все время запускать +AI.exe, то ничего не слетает.
 Сегодня в 19:03:23, Deman писал(a):

Запускаю через *.INI файл все ровно слетает  
on 1693325292, Seven wrote:
Должен заработать, если в моде аэропорт не перенесен в другой город.

Допустим в этом моде перенесен аэропорт , то куда ? :) Есть идеи?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.08.2023 в 19:47:00

on 1693327457, Deman wrote:
Есть идеи?

Если аэропорт перенесен, все идеи об этом описаны в самом моде, как в AR, например.


on 1693327457, Deman wrote:
Запускаю через *.INI файл

Игра запускается через exe файл, запустить через ini ничего нельзя в принципе. Если слетают опции, значит запускаешь оригинальный ja2.exe или ja2+fix вместо ja2+AI.exe, как конкретно это происходит, в данном случае не имеет значения. Возможно, в Ini Editor выставлен неправильный файл ja2.exe, вот он и запускается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 30.08.2023 в 10:42:31

on 1693326525, Tweed wrote:
Принципы в SDO простые: чем  ствол длиннее, тем точнее, убойнее и больше времени на вскидку, чем тяжелее пушка - тем стабильней (меньше увод) при стрельбе очередями.


Спасибо за ответ!

То есть, если я, допустим, хочу действовать ночью (малые дистанции), то мне лучше подойдут короткие пушки, если же хочу действовать днем (соответственно дистанции больше) - средние и длинные.

По оптике, как я понимаю, она необходима с дистанции 10 клеток. То есть, если мы работаем, скажем, на дистанции 0 - 40 клеток, то идеальным вариантом будет колимматор и прицел типа ACOG 4x.
Ну или прицел 2х - для бедных.

Хм... А ночью оптика работает? Ну, в смысле обычный оптический прицел. Просто есть еще ночные.

По характеристикам оружия я понял - это в магазине у Бобби Рэя нельзя характеристики расширенные посмотреть (у кого меньше увод ствола и т.д.).


on 1693326525, Tweed wrote:
- это врядли, потому что против законов инженерии и физики, и, соотв, натстроек SDO  


То есть, оружие с отсечкой нужно меркам, у которых нету перка автоматчик\пулеметчик - чтобы не выпустили 10 пуль в молоко заместо 2-х. Хм... Хотя у меня частенько получалось длинной очередью на большой дистанции кого-то зацепить (насколько я знаю, недоработка новой системы прицеливания - потенциальный максимальный разброс сильно меньше, чем должен быть - ну типа без нормального прицеливания на 300м (30 клеток) хоть 100 патронов высади, а шансы попасть ничтожные должны быть).


on 1693326525, Tweed wrote:
Одна из ключевых характристик шмоток - это их камуфляж. Удобно сравнивать разные шмотки сгенерив в читмоде врага, включив ему зону видимости и протестировав на своем мерке разные варианты сетапа.  


Ага... ЧТобы раньше замечать врага и он тебя не замечал. Я как-то пренебрегал этой характеристикой.


on 1693326525, Tweed wrote:
Кроме того, что уже написал уважаемый Seven, добавлю от себя:
- хорошо себя показали самые бесполезные мерки, включая Раффи, если дать им пулемет или ампуломет и шмалять из инвиза - для подавления и поражения групповых целей из инвизибла, когда какой-нить мерк-ренжер в макс маскировке обнаружил врага (без бинокля) и лежит в сторонке не обнаруживая себя, корректирует огонь. Вообще стрельба из инвиза  по чужой наводке позволяет радикально снизить риски в целом. А позиция лежа за деревом очень сильно снижает риски для мерка быть увиденным и пораженным огнем.
- в дневное время зачистку зданий с окнами удобно начинать с осмотра здания снаружи ползком со средней дистанции. Например, рейнджер (он у меня роль разведчика выполняет) лежа в траве обнаружил в окне здания цель, и контролирует зоны видимости врага. Второй мерк, пока включены зоны видимости врага, избегая обнаружения подкрадывается к окну. Можно подгадать момент когда враг отвернется и ликвидировать врага в помещении и парой-тройкой выстрелов из пистолета в голову на малой дистанции.  Кстати, хороший снайпер тоже прекрасно с дистанции выстрелом в голову (несмотря на все штрафы) ликвидирует кемперов в помещениях, если днем.

Вообще, использование зон видимости - и своих, и врага, - позволяет принципиально улучшить собственную тактику игры. Перед началом огневого контакта важно попытаться обнаружить максимум целей и занять выгодные позиции, не обнаруживая себя и не открывая огня, вскинуть оружие.  



Это собрать бы где-нибудь в одном месте в гайд конкретно по этой сборке. Ну, 500 страниц я точно не осилю =)

Да, замаскированного разведчика я тоже использовал.

Хм... А точность для пулеметчика действительно, получается, не всегда важна - если стрелять на подавление. Хах, и перк "пулеметчик" тоже, в таком случае, не особо важен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 30.08.2023 в 14:11:39

on 1693326525, Tweed wrote:
- это врядли, потому что против законов инженерии и физики, и, соотв, натстроек SDO  

Судя по этой таблице, это не так - стрельба с отсечкой менее отклоняет каждую последующую пулю, чем стрельба очередью.

Причем у некоторых видов оружия (АН-94, G11) при стрельбе с отсечкой пули практически не отклоняются!
И да G11 - лютая имба.

https://ja2.furlo.sk/


UPD. Хотя табличка выше - для ванильного 1.13
в SDO нужно смотреть параметры тут
C:\Games\Jagged_Alliance_2_1.13\Data-SDO\TableData\Items\Weapons.xml

У некоторых пушек (g11, AH-94) почти нет рассеивания пуль при стрельбе с отсечкой. Но у большинства расеивание в режиме отсечки равно рассеиванию при стрельбе в авто режиме.

ВОПРОС:
А работает ли
IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 25.0
из C:\Games\Jagged_Alliance_2_1.13\Data-User\CTHConstants.ini
на колимматорные прицелы? Или может получиться так, что открытый прицел будет лучше колимматора?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.08.2023 в 16:36:53

on 1693393899, Zodz wrote:
А работает ли  
IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 25.0

Судя по коду, влияет на любые прицелы с увеличением <= 1.0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 30.08.2023 в 18:04:34

on 1693402613, Seven wrote:
Судя по коду, влияет на любые прицелы с увеличением <= 1.0


О, круто!
Тогда действительно оптимальным сетапом получается прицел с кратностью 3-4х и колимматор, который всегда лучше, чем открытый прицел.

Пользуясь случаем, хочу сказать спс за сборку. Офигенная штука, если бы не она, я бы так в джагу не "залип" бы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 30.08.2023 в 18:04:47
Хм... Сижу сейчас, читаю темку, где (как я понимаю, разрабы) обсуждали параметры NCTH
https://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21678&goto=330236&
И думаю,
NORMAL_SHOOTING_DISTANCE оставить 100 или сделать 70. Или даже 50 (хотя тогда, наверное, и DEGREES_MAXIMUM_APERTURE придется этак 7 поставить).

Перестрелки на дистанциях 40 или более клеток довольно (крайне) редки, по крайней мере у меня. Стало быть, любой прицел более 4х становится практически бесполезен (и даже вреден).
А 10х прицел вообще  будет эффективен лишь на дистанции от 50 до 100 клеток. Впрочем, у лучших снайперок максимальная дистанция как раз под 100...

-----
С другой стороны, с того же ACOG 4x ооочень удобно и комфортно стрелять на 100м.
Как и с 10х снайперского прицела вполне можно стрелять на 200м (хотя, конечно, он не идеален - посложнее отслеживать быструю цель, дольше целиться, меньше поле зрения, но вот попасть точно он не помешает).
То есть, мб сделать SCOPE_RANGE_MULTIPLIER = 0.25 примерно, чтобы ACOG 4x работал без штрафов от 100 до 400м.
При NORMAL_SHOOTING_DISTANCE = 100, на такой дистанции все-равно должен быть предпочтительнее колимматор (т.к. меньше АР тратится на прицеливание, легче контролировать очередь и т.д.), но вот точнее прицелиться поможет как раз этак 2-6х прицел.


Если сделать
IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 25.0
и
NORMAL_SHOOTING_DISTANCE  = 70

То до 10.5 клеток (хз в какую сторону округляется) не будет штрафов от использования открытого прицела.
С 7 до 14 клеток - от прицела 2х, а 4х прицел будет максимально эффективен от 14 до 28 клеток - типичная дистанция ( в отличие от 40).


Однако если следовать реализму, то.. Ну, у пистолетов рейндж вообще нужно занижать - никто не стреляет и не попадает из пистолетов на 100м (впрочем, как и не идет на войну с пистолетами в качестве основного оружия). А вот из 5.56 винтовки на 300м - без особых проблем.

То есть, интересный геймплэй в первую очередь, а реализм - во вторую.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.08.2023 в 18:14:45
2Zodz:
В SDO параметры выставлены исходя из оптимального баланса и с учетом многолетнего тестирования.
Экспериментировать можно как угодно, но на практике изменение ключевых параметров, таких как NORMAL_SHOOTING_DISTANCE, влияет очень на многое в стрельбе, и в итоге вылазят негативные эффекты с точки зрения баланса.
Уменьшение DEGREES_MAXIMUM_APERTURE не самая лучшая идея, так как в результате все выстрелы, включая "промахи", будут гораздо ближе к цели, это очень сильно влияет на баланс и не в лучшую сторону.
Дистанции в игре очень условные и нелинейные, никто не стреляет из пистолета на 100м, но никто и не бросает гранату на 150м и не пробегает 200м за 10 секунд (примерная длительность одного хода), так что оружие малой дальности получает бонус, исходя из дальности перемещения за ход и физических размеров объектов в игре, а дальнобойное оружие уже метров с 300 имеет линейную дистанцию стрельбы, хотя там уже начинаются свои заморочки с оптикой и дальностью видимости.

Коллиматор в игре лучше любого открытого прицела, хотя в реальности у него тоже есть свои минусы, типа размера точки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 30.08.2023 в 22:07:41

on 1693408485, Seven wrote:
В SDO параметры выставлены исходя из оптимального баланса и с учетом многолетнего тестирования.  


Я понимаю, но как раз в SDO NORMAL_SHOOTING_DISTANCE = 70, а в Вашей сборке NORMAL_SHOOTING_DISTANCE = 100.
Вот я и думаю, попробовать поиграть с 70 или нет. Станет из-за этого легче играть или тяжелее, а главное, интереснее или наоборот.


on 1693408485, Seven wrote:
Дистанции в игре очень условные и нелинейные, никто не стреляет из пистолета на 100м, но никто и не бросает гранату на 150м и не пробегает 200м за 10 секунд (примерная длительность одного хода), так что оружие малой дальности получает бонус, исходя из дальности перемещения за ход и физических размеров объектов в игре, а дальнобойное оружие уже метров с 300 имеет линейную дистанцию стрельбы, хотя там уже начинаются свои заморочки с оптикой и дальностью видимости.  

Это да, поэтому и стараюсь думать, как себе, в первую очередь, сделать себе геймплэй интереснее, а не натягивать реализм на глобус движка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 31.08.2023 в 13:37:52
А вот еще, кто как делает себе игру интереснее?

Мне кажется, что с ИМПами (хоть у них 500, хоть 1000 стартовых очков в начале) игра становится прямо сильно легче, даже если 1-2 шт сделать, не говоря уже о 10 ИМПах.
А их хочется сделать побольше - нужен и пулеметчик, и снайпер, да и гранатометчик (артиллерист) не помешает, не говоря уже о более специфических.
Практически всегда ИМП - самый крутой перец (т.к. прокачивается со временем), и нету "вау-эффекта", типа мы наняли супер-крутого мерка, он будет главным звеном предстоящей операции.

Я думаю сейчас попробовать играть вообще без ИМПов. И играть примерно так - набираем команду, скажем, на сутки, идём и захватывать важную точку (скажем, шахту Драссена), потом сидим - копим бабки. Попутно продумываем, куда отправимся далее. Закупаем оружие и экипировку. Через несколько дней нанимаем опять команду дня на 2, экипируем под вылазку и идём захватывать следующую точку (например, базу ПВО рядом с Драссеном).

Мне кажется, так может быть играть интереснее.



А вот еще вопрос по прицелам...

Дают ли обычные оптические прицелы штрафы ночью? А специальные ПВН-прицелы бонусы ночью? Я попробовал ПВН прицел нацепить на оружие ночью - обзор не увеличился ничуть.
Как оно работает? Тему про NCTH систему, вроде, читал...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.08.2023 в 13:41:12
2Zodz:
Больше одного ИМП рушит баланс в игре, поскольку их можно изначально сделать специалистами и они ничего не стоят, тут нужно либо как-то компенсировать другими настройками, либо забить на баланс и экономику и просто развлекаться.
Я обычно делаю одного ИМП с навыком командир, остальных нанимаю как обычно, благо выбрать есть из кого.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 31.08.2023 в 13:51:12

on 1693478472, Seven wrote:
Я обычно делаю одного ИМП с навыком командир, остальных нанимаю как обычно, благо выбрать есть из кого.  


Хм... А я, наверное, тогда снайпера сделал бы. Т.к. снайперов нормальных, вроде, только Шеппарс дико дорогой в АИМ и еще Гастон из MERC, который тоже дорогой, да и становится доступен далеко не сразу. А командиров есть парочка.

Впрочем, если смотреть с т.з. ролеплэя, а не "как сделать самого имбового ИМПа", то  


on 1693478472, Seven wrote:
тут нужно либо как-то компенсировать другими настройками, либо забить на баланс и экономику и просто развлекаться.  

У меня (и думаю, я в этом отнюдь не уникален) это часто приводит к утрате интереса.

Хотя чего там говорить, я даже не могу заставить себя без сэйв-лоадов играть. Если бы их в игре не было (вот совсем), было бы куда интереснее.
Хотя совсем без сэйвлоадов тоже сложно - боёв в игре много, рано или поздно (скорее рано у такого новичка как я) шальная пуля или притаившийся враг прикончит важных персов...

А ладно, попробую с 1 ИМПом на нормальной сложности, но БЕЗ сэйвлоадов. Убьют ИМП-а - можно нового сделать будет.
хм... Вопрос, правда, как строить тактику игры - дневные бои (тогда снайпер будет очень даже в тему) или же ночные (тогда, наверное, автоматчик будет куда полезнее). хм... Хотя и ночью снайпер с этак 2-4х кратной оптикой и винтовкой типа СВД может быть полезен. Правда я до сих пор не понимаю, как работают оптические прицелы и ночные прицелы ночью. Вот ПНВ точно радиус обзора увеличивает, а тут - не понятно.

Еще вопрос, включать ли "фантастический режим". Я до жуков еще никогда не доходил, но мне не нравится, что каждая пушка из фантастического режима - лютая имба (нету смысла какие-либо другие использовать!)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.08.2023 в 17:07:55
Каким-то образом можно дать новые имена NPC  в Арулько? Реiiил сейчас пройти NO+Brangmod, а раз там есть пулемет Льюиса, само собой напрашивается мысль сделать главным импом тов. Сухова.
А вот как Кингпина сделать Абдуллой?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.08.2023 в 17:09:24

on 1693490875, TolikA2000 wrote:
Каким-то образом можно дать новые имена NPC  в Арулько?

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 31.08.2023 в 18:27:04

on 1693479072, Zodz wrote:
А ладно, попробую с 1 ИМПом на нормальной сложности, но БЕЗ сэйвлоадов. Убьют ИМП-а - можно нового сделать будет.
хм... Вопрос, правда, как строить тактику игры - дневные бои (тогда снайпер будет очень даже в тему) или же ночные (тогда, наверное, автоматчик будет куда полезнее). хм... Хотя и ночью снайпер с этак 2-4х кратной оптикой и винтовкой типа СВД может быть полезен. Правда я до сих пор не понимаю, как работают оптические прицелы и ночные прицелы ночью. Вот ПНВ точно радиус обзора увеличивает, а тут - не понятно.  


В общем, попробовал. С отключенными сэйвами играть - не вариант.
Из-за багов и вылетов. QQ

Но Драссен я на нормальной сложности взял! Без единого сэйвлоада!
И даже не так уж сложно было. Хм... Хотя играл я, конечно, осторожнее, чем ранее.

Так, нужно попробовать на "трудно" без абуза сэйвлоада!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.08.2023 в 18:28:09
У меня никаких багов и вылетов нет, видимо как-то неправильно играю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 31.08.2023 в 18:35:53

on 1693495689, Seven wrote:
У меня никаких багов и вылетов нет, видимо как-то неправильно играю.  


Думаю, зависит от железа компа, драйверов, фазы луны и курса доллара США.

У кого-то будет идти идеально, а у кого-то будут вылеты. У меня, к сожалению, второе.

Так часто бывает с сильно модифицированными играми.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 01.09.2023 в 15:26:59

on 1693495624, Zodz wrote:
Из-за багов и вылетов. QQ

Пусть у меня когда-то и была старая сборка, но баги встречались только в зомби-режиме, в остальном всё работало вполне нормально. Обычно баги или вылеты случаются после лазанья в настройках ини-файла или антивирус шипеть начинает на что-то (и такое замечал в теме).
Либо совсем если мёртвая ситуация, то тогда откатываться по сейву назад, в этом ничего зазорного нет. Если с целью абуза/спасения, то такое осуждаемо.

on 1693495624, Zodz wrote:
Но Драссен я на нормальной сложности взял! Без единого сэйвлоада!

Взять-то можно, а вот попробовать удержать... особенно если контратака с агрессивным ИИ и триггером на атаку включены.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kit44 на 02.09.2023 в 15:35:31
Можно как то пофиксить третий бой боксёрский,  я вроде видел у севена в архиве,  что то такое или я ошибаюсь?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 02.09.2023 в 18:38:49

on 1693571219, BlackWing wrote:
Пусть у меня когда-то и была старая сборка, но баги встречались только в зомби-режиме, в остальном всё работало вполне нормально. Обычно баги или вылеты случаются после лазанья в настройках ини-файла или антивирус шипеть начинает на что-то (и такое замечал в теме).
Либо совсем если мёртвая ситуация, то тогда откатываться по сейву назад, в этом ничего зазорного нет. Если с целью абуза/спасения, то такое осуждаемо.  


Ну, по .ini файлам я, конечно, лазил и исключать, что из-за этого - нельзя. Но порой просто вылетает с исключением игра. Загрузка сэйва помогает почти всегда - те же действия и всё ок.

Конкретно по запомнившемуся багу вспомнилось - мерк застрял у самого края карты в бою - нельзя было подвинуть никак.
А, ну и еще кто-то отписывался давно - дергается камера (туда-сюда), когда у самого края карты водишь. Это точно от разрешения зависит - на 800х600 не дергается, но у меня 1980х1200 (может из-за того, что 16:10 - не совсем стандартный размер)

А да, мне кажется, что после того, как я включил "режим совместимости с win98" в INI editor, вылетов стало прямо сильно меньше.


on 1693571219, BlackWing wrote:
Взять-то можно, а вот попробовать удержать... особенно если контратака с агрессивным ИИ и триггером на атаку включены.
     


Агрессивный АИ - да, отключен... Ну, я пока только учусь, агрессивный включу на втором прохождении.
Правда когда я брал Драссен, у меня были Преп, Рейдер, Везунчик - брал именно с тем рассчётом, чтобы как можно быстрее натренировать ментов. натренировал и ушел, оставив там одного только Препа - так он еле-еле успевает новых ментов тренировать, взамен погибших при защите города.

И да, сэйвлоадами таки стал пользоваться, но больше в конце зачистки сектора - когда уже лень по клеточке последних врагов выискивать. Или когда откровенную дичь по незнанию делаю (например, высаживаюсь в сектор сразу под 10 врагов как только что)

Хм.. Надо увеличить красные квадратики, чтобы они, скажем, 3-х последних показывали (сейчас показывают 1-го последнего врага)

Хм... Правда пока, вроде, всё получается. Из нанятых - Айс, Сдоба, Док. Все повстанцы, кроме Мануэля, а также пара нубов-мерков с пулеметами для прикрытия и ИМП-снайпер.
Если бы я еще поставил ассортимент Бобби Рэя не самый минимальный, уже купил бы крутые пушки. А сейчас даже не могу покупать патроны на то оружие, которым пользуюсь (2 снайперки под х57 патрон добыл). А так там только-только появились автоматы (прогресс 31\31 атм). Прогресс вооружения "медленный", ассортимент Бобии - самый минимальный (1\10). Нужно, наверное, 3-4\10 ставить.
Хм... Мне кажется, не нужно было ставить полный дроп лута с врагов. Или вообще его отключить. А то дело даже не в деньгах с его продажи, а в том, что патронов всегда завались - у меня 4 пулемета сейчас в отряде.

Почти взял Грам - второй город. Круто там денег шахта дает, уже смотрю, кого я к команде добавлю - думаю Тень ради Рейнджера, Тоску как гранатометчика (очень не хватает сейчас). По идее, могу хоть сейчас взять на изи последний сектор, т.к. ополчение уже есть (ну, атаковать сектор, вызвать ополчение и можно даже отступить - 20 голубых ментов сами всех там перебьют). Правда я так стараюсь не делать - по мне так самое интересное - зачистка секторов. Но там сложный сектор - прибрежный, палят как только высажусь. В общем, ночью его брать буду. Ночью вообще, мне кажется, атаковать намного легче (даже если команде не из "ночников" и без крутых ПНВ)
О, точно, и агрессивный ИИ включу!

UPD дааа, с агрессивным ИИ прикольнее!
Поставил
Agressive_strategic_ai,
массивные контратаки на города,
new_agressive_ai

Хорошая атака сейчас пришла на Грам, интересно! Пишет силы врага 32(59). Это имеется в виду что 32 уже тут и еще 59 на подходе? От 32 я отобьюсь. От 59 - хз.
Причем я ждал атаку с 1 стороны, а они атакуют со всех 4-х сторон! даже с тех, с которых не могли подойти, т.к. на тех секторах мои менты стоят!
У меня 20 (уже 18 ) ополченцев. С соседних секторов вызвать нажал, но не знаю, работает ли это - пока никто не пришел. Мб это из-за того, что радиста нету.

UPD2
да, 56 атакующих. А моё ополчение что-то не подходит из соседних секторов. Уже прилично ходов прошло. Нужен радист, чтобы ополчение из соседних секторов пришло?

... А для отбития таких атак нужен миномёт и миномётчик (артиллерист). Ну или чтобы все 80 ментов из города пришли. А они даже из соседнего сектора не хотят приходить. Иначе я не понимаю, как это отбивать.


UPD3
Я понял, как это можно отбюивать технически - перед боем расставляем своих ментов в ручном режиме на важные точки = они не бегут вперёд и не мрут как мухи. Отбился даже в авто-режиме, всё мерки живы (без ручного расставления это был 100% проигрыш почти в сухую)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2023 в 05:16:22
Вот такая тактика "И играть примерно так - набираем команду, скажем, на сутки, идём и захватывать важную точку (скажем, шахту Драссена), потом сидим - копим бабки. Попутно продумываем, куда отправимся далее. Закупаем оружие и экипировку. Через несколько дней нанимаем опять команду дня на 2, экипируем под вылазку и идём захватывать следующую точку" имеет два минуса-  многие АИМовцы после парочки таких увольнений- наймов отказываются наниматься. И долгое сиденье без активных действий снижает лояльность в городах захваченных( т.е. уменьшает доход от шахт, возможность тренировки  ополчения и опять же- падение репутации в АИМе с отказом наемником идти в найм.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 03.09.2023 в 07:10:46

on 1693707382, TolikA2000 wrote:
многие АИМовцы после парочки таких увольнений- наймов отказываются наниматься


Это насовсем?

Я думал, что на это мораль влияет при увольнении. Если низкая, то потом не нанять опять.

Хм... Ну, противоположная этой тактика - найм команды их 5-10 чел, на которых хватает текущего дохода  на длительный срок и игра ими (без частых увольнений). Захватили еще парочку шахт - можно еще нескольких добавить.


-----

Против атак из 60 чел - какая-то жесть. Ну, вернее, как, - если расставить ополчение в нужные точки, то норм. Но часто так делать задолбает. Вот если бы эта атака была не из 60, а, скажем, из 30 чел, то было бы лучше. Нужно всё-таки было играть на нормальной сложности.

А усложнить себе игру, пожалуй, стоит снижением дропа лута с врагов (я бы мб его вообще убрал, то есть, чтобы ничего не выпадало из убитых врагов, вопрос как так сделать?). А еще увеличить % элитников у врагов. Хм... Хотя я не понимаю, чем элитники круче обычных.


----

Прикольно что даже полный нуб с пулеметом приносит пользу "огнем на подавление". К меткости автоматчика уже требования сильно выше - там, как правило, всё-таки целишься. А вот снайпер нужен самый топовый, т.к. нуб или среднячок будет почти бесполезен.

----

Да, еще вопрос - вот стреляю я, допустим, из пулемета далеко (30 клеток). Если пытаться целиться, то АР расходуются, а кружок не уменьшается.
ВОПРОС: имеет ли смысл тратить АР на прицеливание, если это не уменьшает визуально кружок рассеивания? Или всё пустить на то, чтобы побольше пуль выпустить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.09.2023 в 08:34:53

on 1693714246, Zodz wrote:
Если пытаться целиться, то АР расходуются, а кружок не уменьшается.  
ВОПРОС: имеет ли смысл тратить АР на прицеливание, если это не уменьшает визуально кружок рассеивания?

Нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2023 в 08:59:52
так какая же  мораль будет у наемника и его коллег  если их  то увольняют, то принимают  ;D
Понятно же, что они подумают- ну его нахрен такого нанимателя :P

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2023 в 09:04:14
На счет насовсем они обижаются( и все ли) не уверен. Во всяком случае мне удавалось нанять пару из отказников после нескольких удачных боев и захватов городов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 03.09.2023 в 11:49:16

on 1693720792, TolikA2000 wrote:
так какая же  мораль будет у наемника и его коллег  если их  то увольняют, то принимают


Съездил на пару дней, штук 5-10 баксов сделал. Не кинули, не убили, не ранили, вернулся живым-здоровым. По мне так классный наниматель :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2023 в 12:01:13
хы-хы. А где гарантия, что не ранили? Там они гундеть начинают, что репутация мол у тебя не очень и они с таким командиром...короче очень уж нежная у них душа, ранимая :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2023 в 12:06:33
Я так пару раз пытался сцкнарий Робинзон провернуть. Нанимал на один день кучу народа, высаживался, снимал с них весь шмот и увольнял. Так потом вторая половина АИМа чуть ли не вся отказалась донаниматься...Не успела еще даже первая партия вернуться в контору и распустить сплетни какой я прохой чувак >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 03.09.2023 в 20:33:29

on 1693669129, Zodz wrote:
Нужен радист, чтобы ополчение из соседних секторов пришло?

Подкрепления подходят в автобое сразу. Если в секторе есть наёмники и хочется пинаться в пошаговом, игра спросит, мол, поддержка нужна? Тогда ополчены будут приходить также как и враги: из 32 сдохло условно 10 -- вот тебе 10 подгрузившихся и т.д.

on 1693669129, Zodz wrote:
натренировал и ушел, оставив там одного только Препа - так он еле-еле успевает новых ментов тренировать, взамен погибших при защите города.  

Можно подкрутить ополченам силу в автобое, но где конкретно - уже не помню.

on 1693669129, Zodz wrote:
Грам - второй город. Круто там денег шахта дает

Она и в оригинале больше даёт (вроде бы), потому что добывает золото (в других городах серебро копают).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2023 в 21:03:44
Ополченам много чего можно подкрутить ;D Таких рембов из них наделать с лучшими пушками, что самому страшно становится. И никаких проблем с защитой городов, они даже мобильными группами в меньшинстве блуждающих драньцев выносят на раз.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 04.09.2023 в 15:09:12

on 1693762409, BlackWing wrote:
Подкрепления подходят в автобое сразу. Если в секторе есть наёмники и хочется пинаться в пошаговом, игра спросит, мол, поддержка нужна? Тогда ополчены будут приходить также как и враги: из 32 сдохло условно 10 -- вот тебе 10 подгрузившихся и т.д.  


У меня почему-то не приходили. То есть, у меня был этот сектор, где были мерки и 20 ментов (больше нельзя) и соседние сектора, где тоже по 20 ментов сидело. Хм... Мб они придут если ментов в атакуемом секторе станет меньше 10...


on 1693762409, BlackWing wrote:
Можно подкрутить ополченам силу в автобое, но где конкретно - уже не помню.  


Да подкрутить-то им силу в автобое - не проблема. Вопрос как сделать, чтобы было интересно.
По дефолту (без агрессивного АИ, без массированных контратак) на тяжелом уровне сложности, голубые менты как нефиг защищают города. С другой стороны, они и от массированных контратак защищаются, ЕСЛИ их перед боем вручную рассадить по важным точкам.

Пока что мне лично этим заниматься сильно не интересно. Мне интересно атаковать сектора (без ментов). Защищаться от атаки тоже было бы интересно, но там сразу менты (куча времени на ход, куча суеты и, в идеале, микроменеджмента).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 04.09.2023 в 19:53:48
Подскажите, можно ли как-то на 100% убрать дроп с врагов (чтобы вообще ничего не падало)?

Думаю попробовать так сделать, увеличив доходность шахт, и попробовать так поиграть. Хоть попробую позаказывать всякие шмотки, а то вечно у меня солянка из того, что нашел.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.09.2023 в 19:54:51
2Zodz:
EnemyAmmoDrops.xml
EnemyArmourDrops.xml
EnemyExplosiveDrops.xml
EnemyMiscDrops.xml
EnemyWeaponDrops.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 04.09.2023 в 22:14:24

on 1693846491, Seven wrote:
EnemyAmmoDrops.xml
EnemyArmourDrops.xml
EnemyExplosiveDrops.xml
EnemyMiscDrops.xml
EnemyWeaponDrops.xml  


Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 05.09.2023 в 19:05:13
Странный дисбаланс в моде с пулеметами.

У разных разный параметр

<bAutofireShotsPerFiveAP>3</bAutofireShotsPerFiveAP>  - самый важный параметр для пулемета.

и
<bAutofireShotsPerFiveAP>5</bAutofireShotsPerFiveAP> - то есть 5 пуль выпускает за 5 АР только у MG3. Для примера у похожего пулемета (тоже 7.62х51) M60E3 этот параметр равен 3!
MG3 имба.

И это никак не соотносится с параметром, типа 1000 выстрелов\минуту. У FN Minimi
<bAutofireShotsPerFiveAP>3</bAutofireShotsPerFiveAP>
Хотя у него тоже в игре написано 1000выстр\мин.


И еще вопрос...
Можно ли как-то в магазине Бобби посмотреть параметры оружия так же, как их можно посмотреть в инвентаре?


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.09.2023 в 19:09:50

on 1693929913, Zodz wrote:
дисбаланс в моде

В каком конкретно моде? Может лучше тогда писать в соответствующую ветку мода, а не в тему про сборки? Эта тема конкретно про работу сборок и проблемы с ними, а не про любые случайные мысли по игре.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 05.09.2023 в 19:18:49

on 1693930190, Seven wrote:
В каком конкретно моде?


Пардон, забыл написать речь про
C:\Games\Jagged_Alliance_2_1.13\Data-SDO\TableData\Items\Weapons.xml

Т.е. в моде SDO.

Лучше бы пофиксить в SDO, а не через перезапись из папки Data-User, наверное.

Я еще новичок в Джаге, может чего-то не понимаю, но пока что этот пулемет кажется мне очень имбовым на фоне остальных.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.09.2023 в 19:20:33
2Zodz:
Про SDO есть отдельная ветка
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1541195861
не нужно захламлять другие.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tillus на 06.09.2023 в 06:42:37
А может это не дисбаланс а учет скорострельности?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 06.09.2023 в 12:44:41

on 1693971757, Tillus wrote:
А может это не дисбаланс а учет скорострельности?
     


Нет, это с потолка взятая цифра, т.к. скорострельность 1000 выстрелов\минуту есть и у других пулеметов. Но выстрелов у них делается по 3-4 шт за 5 АР.


on 1693930833, Seven wrote:
Про SDO есть отдельная ветка
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...


Спасибо, отписал туда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 06.09.2023 в 17:42:39

on 1693846491, Seven wrote:
EnemyAmmoDrops.xml
EnemyArmourDrops.xml
EnemyExplosiveDrops.xml
EnemyMiscDrops.xml
EnemyWeaponDrops.xml  


Я попробовал изменить
<ubEnemyDropRate>VAR</ubEnemyDropRate>
где VAR было числом, а я там поставил 0. Но всё-равно шмотки падают. Что я делаю не так?

Как пример того, что я сделал
https://pastebin.com/nQ98Ye5k

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.09.2023 в 17:45:10
2Zodz:
Не в той папке меняешь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 06.09.2023 в 18:10:24

on 1694011510, Seven wrote:
Не в той папке меняешь.  


Менял в C:\Games\Jagged_Alliance_2_1.13\Data-User\TableData\Inventory\EnemyArmourDrops.xml

Как я понял, папка Data-User имеет приоритет над другими. А в какой надо? Играю 1.13 + WF + SDO + Loot

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.09.2023 в 18:11:30
2Zodz:
Менять нужно до загрузки сектора, эти данные прописываются противнику при загрузке сектора, потом их менять бесполезно для этого боя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 06.09.2023 в 18:14:35

on 1694013090, Seven wrote:
Менять нужно до загрузки сектора, эти данные прописываются противнику при загрузке сектора, потом их менять бесполезно для этого боя.  


Хм... Да вроде загружал (переходил на точку) новые сектора уже после изменений. Но обращу внимание.
Вообще можно новой игрой затестить! Там точно всё буде тсгенерировано заново.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 06.09.2023 в 18:27:59

on 1694013090, Seven wrote:
Менять нужно до загрузки сектора, эти данные прописываются противнику при загрузке сектора, потом их менять бесполезно для этого боя.  


Попробовал сейчас с новой игрой на лёгкой сложности. В первом секторе 3 противника, все оставили оружие (полагаю, что на этой сложности у них ничего больше не было).
Попробовал как с опцией "враг оставляет всё оружие", так и без неё

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.09.2023 в 18:29:30
2Zodz:
Опцию DROP_FIRST отключил?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 06.09.2023 в 19:57:42

on 1694014170, Seven wrote:
Опцию DROP_FIRST отключил?  


Нет. А где её найти? Я попробовал поиск по всем файлам во всей папке с джагой, разве что в экзешниках (ja2+ai.exe) находит. Но вряд ли нужно экзешник редактировать...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tweed на 07.09.2023 в 11:34:26
Скачал сборку от 06.09.2023, обновляю то что у меня установлено.
Обнаружил, что в файле item_setting.ini для пистолетов и авт пистолетов handling modifier теперь 1.2 вместо 1.0.

Для чего увеличена сложность handling для пистолетов и авт пистолетов? Ну ведь итак ни разу не имбовый класс оружия.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.09.2023 в 15:11:01
А вот это актуально и для последующих версий AI?
r1517

AI может использовать алкоголь и наркотики (если они есть в инвентаре):
- алкоголь под обстрелом, для уменьшения шока
- регенератор при сильном ранении
- адреналин при штурме

Т.е.  если эти предметы есть в инвентаре мой боец сам их применит, не обязательно вручную наливать ему 100 грамм для храбрости? И, кстати, где-то мелькало когда-то, что и сигары имеют эффект снижения стресса при подавлении, так ли это?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.09.2023 в 15:24:34
2TolikA2000:
AI это для противника.
Сигары в +AI и SDO никакого эффекта не имеют.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем clop1000 на 09.09.2023 в 00:41:13
Ребята несколько вопросов:
1) Какие есть варианты для максимального количества врагов? Чтобы они не переставали приходить )
Я имею в виду что-то другое, кроме атаки на Драссена.
2) Что конкретно делает уровень сложности?  Увеличивает ли он HP или AP врагов, или изменяет их количество?
3) Включает ли 1.13 улучшенный AI. Или это отдельный режим? Где его можно скачать?
4) Какую версию 1.13 следует использовать? Стоит ли скачивать последнюю версию с github?
5) Как использовать радиостанции?
6) Использовать ли мне wildfire или ванильную игру?
7) Существует ли опция для "новой системы прицеливания", которая объясняет, что влияет на вероятность попадания?   Например, всплывающая подсказка, поясняющая - укрытие+расстояние и т.д., чтобы было понятно, что влияет на шанс попадания.
8) Что Вы думаете о системе питания/водоснабжения? Хорошая она или половинчатая?
9) Где берут патроны те, кто играет без "враги падают все"?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.09.2023 в 00:49:56

on 1694209273, clop1000 wrote:
Какие есть варианты для максимального количества врагов? Чтобы они не переставали приходить

Ja2_Options.ini

Code:
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_INSANE = TRUE

(в сборках по умолчанию выключен в Data-User)
Вообще, на безумии врагов должно быть достаточно

on 1694209273, clop1000 wrote:
Что конкретно делает уровень сложности?

Все, начиная от количества и частоты отрядов и до характеристик противника в тактике. Можно открыть Ja2_Options.ini и поискать по ключевым словам уровней сложности (Expert, Insane и т.д.)

on 1694209273, clop1000 wrote:
 Увеличивает ли он HP или AP врагов

Ja2_Options.ini

Code:
ENEMY_AP_BONUS_INSANE             = 5


on 1694209273, clop1000 wrote:
Включает ли 1.13 улучшенный AI

В сборках 7609 запускать Ja2+AI.exe вместо стандартного Ja2.exe

on 1694209273, clop1000 wrote:
Где его можно скачать?  

В сборках уже есть по умолчанию.
Обновления выкладываются тут:
https://disk.yandex.ru/d/GvmFTgvCCMytyQ

on 1694209273, clop1000 wrote:
Какую версию 1.13 следует использовать?

Любую по вкусу. В основном используют либо 7609+AI, из-за поддержки большого количества модов и AI, или актуальную версию unstable, из-за разных новых фич.

on 1694209273, clop1000 wrote:
Как использовать радиостанции?  


on 1466674138, Seven wrote:
34. Что за навык Radio Operator?
Описание на английском тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21476
 
Бомбят туда, где сигнальный дым, соответственно, можно убегать от него подальше, или кидать свой.  
Jam - мешать радиопередачам противника.  
Scan - показывает на карте, кто ставит помехи  
Eavesdrop - типа расширенного уха, наемник дальше слышит  
Call reinforcements - вызвать ополченцев с соседнего сектора  
Radio Scan - на стратегической карте показывает отряды противника в ближайших секторах  
Для работы нужно, чтобы у наемника был trait Radio operator, само радио (выдается imp'ом) и спецбатарейки к нему. Радио одевается как рюкзак.  
AI умеет вызывать артподдержку, ополченцы сами не умеют.  
Новое меню с опциями радио вызывается кнопкой '$', то есть SHIFT+4 (или ALT+RMB)


on 1694209273, clop1000 wrote:
Использовать ли мне wildfire или ванильную игру?

Использовать для чего? Для установки 1.13 нужна оригинальная игра без модов. Карты Wildfire там уже есть в виде подключаемой модификации, как и все остальные карты. На каких картах играть дело вкуса.

on 1694209273, clop1000 wrote:
Существует ли опция для "новой системы прицеливания", которая объясняет, что влияет на вероятность попадания?  

Нет.
В +AI для OCTH есть опция EXT_TOOLTIP_CTH = TRUE, которая показывает детально параметры расчета шанса попадания в подсказке, но там нужно понимать что это значит, это опция для отладки и мододелов.
Также в +AI, если в папке игры создана папка Logs, то при нажатии кнопки [F] в файле Logs\CTHInfo.txt будет информация о расчете параметров NCTH, но это тоже скорее для отладки и мододелов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем clop1000 на 09.09.2023 в 01:01:32
Спасибо за ответы!
А народ в основном с новой системой прицеливания играет? Или со старой?
Какая более фановая и адекватная? В том плане адекватно ли работает новая система прицеливания?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.09.2023 в 01:05:23
2clop1000:
Вопрос личных предпочтений, большинство скорее использует новую, в моде SDO она вполне адекватно работает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 09.09.2023 в 04:57:04

on 1694209273, clop1000 wrote:
7) Существует ли опция для "новой системы прицеливания", которая объясняет, что влияет на вероятность попадания?  

Уже не раз задавали этот вопрос, и каждый раз хочу спросить: "зачем вам нужны такие тонкости механики"? Вы будете лучше попадать, если узнаете как это расчитывается? Круг сведения приблизительно показывает вероятность попадания и этого мне достаточно, чтоб принять решение о дальнейших действиях. И поиграв несколько часов вы поймёте, что вероятность попадания- ничто , по сравнению с избежанием попадания в вас. И при правильной тактике, даже стреляя в белый свет как в копеечку, можно спокойно, без особых ранений выиграть бой. Уж сколько я своих косоруких бойцов ругаю, но в конце боя очень часто произношу: "чёт бой был какой-то лёгкий"

on 1694209273, clop1000 wrote:
9) Где берут патроны те, кто играет без "враги падают все"?  

После того, как сделали выпадение всего оружия, вопроса с патронами вообще не стоит. Ну и Тони с Бобби Реем никто не отменял.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем clop1000 на 09.09.2023 в 09:05:59
А насколько хорош/плох мод на AI?
Он прям сильно улучшает АИ или нет так сильно? Ну в плане он стоит ли более старой версии 1.13?

7609+ai

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.09.2023 в 08:29:43
Прохожу сейчас WF607+Brainmog. Снегерил импа с навыком Доктор и ему выдали набор вакцин. Что-то мне тревожно стало. это где же такие сектора в Арулько. что можно напороться на малярию, чуму. холеру и столбняк поймать? :-/
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.09.2023 в 09:04:19
2TolikA2000:
Болезни есть только в unstable.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 10.09.2023 в 11:20:03

on 1694323783, TolikA2000 wrote:
это где же такие сектора в Арулько. что можно напороться на малярию, чуму. холеру и столбняк поймать?

[offtop]Сан-Мона.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 10.09.2023 в 11:27:16
2BlackWing: там скорее гонорея, сифилис и герпес.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 10.09.2023 в 15:40:21

on 1694224624, SerTi wrote:
Уже не раз задавали этот вопрос, и каждый раз хочу спросить: "зачем вам нужны такие тонкости механики"? Вы будете лучше попадать, если узнаете как это расчитывается? Круг сведения приблизительно показывает вероятность попадания и этого мне достаточно, чтоб принять решение о дальнейших действиях. И поиграв несколько часов вы поймёте, что вероятность попадания- ничто , по сравнению с избежанием попадания в вас. И при правильной тактике, даже стреляя в белый свет как в копеечку, можно спокойно, без особых ранений выиграть бой. Уж сколько я своих косоруких бойцов ругаю, но в конце боя очень часто произношу: "чёт бой был какой-то лёгкий"  


Это уже человек на опыте так говорит. А когда в первый раз играешь, то получается "Враг в 15 клетках, я стреляю и совсем не попадаю!"





on 1694209273, clop1000 wrote:
7) Существует ли опция для "новой системы прицеливания", которая объясняет, что влияет на вероятность попадания?   Например, всплывающая подсказка, поясняющая - укрытие+расстояние и т.д., чтобы было понятно, что влияет на шанс попадания.  


Такой опции нету. ПРИМЕРНО можно понять шанс попадания по кругу сведения (а также еще можно нажать F).
Если круг сведения не уменьшается, то тратить АР на более точное прицеливание нету смысла, лучше побольше пуль выпустить, авось парочка попадет.

Читани вот эту тему, там, в целом, объясняется.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568

Также вот в этой теме приведены предлагаемые настройки для NCTH, попутно объясняются некоторые вещи.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138


on 1694209273, clop1000 wrote:
1) Какие есть варианты для максимального количества врагов? Чтобы они не переставали приходить )  
Я имею в виду что-то другое, кроме атаки на Драссена.  


Нууу, максимальная сложность (больше врагов, намного), плюс в файлике
C:\Games\Jagged_Alliance_2_1.13\Data-User\Ja2_Options.INI

[Strategic Event Settings]
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = TRUE
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 2
NEW_AGGRESSIVE_AI = TRUE
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_INSANE      = TRUE

Думаю, должно хватить.

Я еще % элитников во врагах себе повысил (мне интереснее когда врагов не супер-много, но они крутые).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 11.09.2023 в 21:51:10
Привет,
заметил такой глюк что игровые клетки сдвинуты от того что отображается. Вот пример с дверью например.
Пробую с модами DSM и WF + SDO

[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.09.2023 в 21:55:35
2travnik:
Попробуй другое разрешение игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 12.09.2023 в 09:53:58
Спасибо, помогло

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Doil на 13.09.2023 в 12:14:42
Привет.
Не получается сделать игру на английском. Ставил английскую Gold ja2, последнюю сборку и английский .exe, но игра на русском. В сборке конец Мая/начало Июня было все ок.
Может чего не так делаю?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.09.2023 в 12:39:25
2Doil:
Это у тебя что-то в установке напутано, в актуальной сборке язык английский.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Doil на 13.09.2023 в 14:45:39
Забыл сказать, озвучка английская. А текста русские. Может какой-то конкретный фаил надо поменять?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.09.2023 в 15:04:44
2Doil:
Какой мод?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Doil на 13.09.2023 в 16:22:31
2Seven:
AR+SDO+AI

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.09.2023 в 16:30:44
2Doil:
Там все на английском в английской версии сборки, попробуй заново все перекачать и переустановить по инструкции.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.09.2023 в 16:00:54
Смотрю с сборках появилась версия 7609ru+mods от 13 сентября. А где-то можно прочитать- какие изменения внесены по сравнению с предыдущей?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.09.2023 в 16:27:28
2TolikA2000:
Добавлена еда в моде SDO, и обновление exe.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tweed на 14.09.2023 в 20:29:30

on 1694698048, Seven wrote:
Добавлена еда в моде SDO, и обновление exe.


А еда из врагов будет вываливаться только если включена настройка "играть с едой", или играя без еды из них тоже будет еда валиться?)))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.09.2023 в 20:43:25

on 1694712570, Tweed wrote:
или играя без еды из них тоже будет еда валиться

Насколько я помню, если еда отключена, она не должна появляться в случайной раздаче.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kort на 14.09.2023 в 21:41:03
Доброго дня!
Подскажите:
1. Как поменять количество посадочных мест в автомобиле и вертолёте?
2. Как и где можно отредактировать наёмников A.I.M и M.E.R.C?
3. Можно ли сделать стены зданий и крыши не разрушаемыми?
4. Разрезанный сетка-забор можно починить, а можно ли починить разрушенный (например гранатой)?
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.09.2023 в 21:44:41

on 1694716863, Kort wrote:
Как поменять количество посадочных мест в автомобиле и вертолёте?

Vehicles.xml

on 1694716863, Kort wrote:
Как и где можно отредактировать наёмников A.I.M и M.E.R.C?

MercProfiles.xml, и новая игра.

on 1694716863, Kort wrote:
Можно ли сделать стены зданий и крыши не разрушаемыми?

Можно в редакторе задать им максимальную прочность.

on 1694716863, Kort wrote:
Разрезанный сетка-забор можно починить, а можно ли починить разрушенный (например гранатой)?

Починить нельзя, можно только заблокировать мешком, проволокой или синим флагом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tweed на 15.09.2023 в 22:18:35

on 1694717081, Seven wrote:
Vehicles.xml


Количество мест в Хаммере можно менять в середине игры ? (без начала новой, как с мерками)
Каким приложением/прогой надо это делать?
Простите, я нуб, понял только что в экселе нельзя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.09.2023 в 22:24:16
2Tweed:
Notepad++ подойдет, вроде можно без новой игры, но это не точно.
В excel можно xml редактировать кстати, я этим пользовался для массового изменения параметров по формулам.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.09.2023 в 05:48:38
Без новой игры не выйдет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.09.2023 в 08:44:34
В WF607+Brainmog на картах часто попадается NADA, это что такое может быть ?, я думал в этом моде как раз по максимуму всяких предметов напихано, или это только оружия касается?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.09.2023 в 08:45:45

on 1694843074, TolikA2000 wrote:
это что такое может быть

Несовместимость Brainmod со стандартными предметами 1.13

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Deman на 16.09.2023 в 16:44:26
Здраствуйте , играю AR+SDO+AI , можно ли как нибудь понизить , страх наемников от очередей пролетающих рядом, идея классная , но терпеть штрафы на меткость,очки дествия становиться все труднее >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.09.2023 в 18:25:20
2Deman:
Общий уровень подавления можно регулировать в Data_user\Ja2_Options.ini

Code:
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 200

Можно уменьшить эту величину до 100, например, это сделает подавление менее эффективным для всех.
Также стоит пользоваться способами борьбы с подавлением, которые есть в игре:
Держать рядом командира, который повышает сопротивляемость подавлению.
Использовать в первых рядах наемника с особенностью "бесстрашный" (например, Игорь), которых сложно подавить.
Стрелять в противника длинными очередями, это снижает уровень шока.
Использовать алкоголь, он увеличивает сопротивляемость подавлению и уменьшает уровень шока.
Поддерживать высокую мораль наемников.
Держаться за укрытием от противника, это сильно уменьшает эффективность подавления.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tweed на 16.09.2023 в 19:34:07
Вопрос перенесен в ветку NCTH

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.09.2023 в 19:35:45
2Tweed:
Это лучше спрашивать в соответствующей ветке:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568
Есть максимальная сила противодействия отдаче, и есть точность противодействия отдаче, оба эти параметра важны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tweed на 16.09.2023 в 19:36:39

on 1694871866, Deman wrote:
Здраствуйте , играю AR+SDO+AI , можно ли как нибудь понизить , страх наемников от очередей пролетающих рядом, идея классная , но терпеть штрафы на меткость,очки дествия становиться все труднее  


Играю в AR+ SDO + AI - проблем с подавлением моих наемников не испытываю, но у меня есть командиры)

Вам следует пересмотреть тактику, а не настройки))) Потому что если менять настройки - то и противника хрен подавишь)))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.09.2023 в 19:39:03
Достаточно эффективно подавлять слышимого противника по отметкам на карте, в начале игры из пп, потом из пулеметов, ну или гранатами туда накидывать.
Также важно менять позицию после стрельбы, потому что в ответ будет прилетать именно туда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Deman на 16.09.2023 в 22:12:53

on 1694882199, Tweed wrote:
Вам следует пересмотреть тактику, а не настройки))) Потому что если менять настройки - то и противника хрен подавишь)))

Прсто я люблю более прогрессивное  развитие событий я на 22ой атакую граммм и тд... меня кладут (весь мой отряд , хотя ктото в 500 метрах находится ) в панику кладут, хотя 2 командующий , очень хардкор хочется понизить, систему подавления

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Deman на 16.09.2023 в 22:58:46

on 1694882343, Seven wrote:
Достаточно эффективно подавлять слышимого противника по отметкам на карте, в начале игры из пп, потом из пулеметов, ну или гранатами туда накидывать.
Также важно менять позицию после стрельбы, потому что в ответ будет прилетать именно туда.

В этой версии десантируеешся на узкойместности чаше всего я не могу в 2-3 снайпера с грузом 60% иметь 30 очков дейсвия это уже слишуом весело))) ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Deman на 16.09.2023 в 23:15:54
Даёшь по гренадеру и пулеметчику в каждый отряд я понял ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Jigga на 18.09.2023 в 06:48:06
А где сейчас хранится Ja2_7609+AI.log файл с чейнджлогами?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tweed на 18.09.2023 в 09:47:19

on 1695008886, Jigga wrote:
А где сейчас хранится Ja2_7609+AI.log файл с чейнджлогами?


В подписи Севена есть  ссылка на яндекс-диск , где лежат экзешники все. Там и лог лежит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tweed на 18.09.2023 в 09:49:57
Народ, кто-нибудь Brainmod играл с NCTH? Как он  по балансу, по ощущениям, по сравнению с SDO?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.09.2023 в 09:54:02
2Tweed:
Не играл, но из общих соображений он основан на Aimnas, в котором был определенный баланс NCTH, но со своей особенностью - довольно высокой вероятностью попадания.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Jigga на 18.09.2023 в 14:40:27
2Tweed: Раньше в корневой папке было. Сейчас нигде нету

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.09.2023 в 15:02:04
2Jigga:
Вот тут все есть:
https://disk.yandex.ru/d/GvmFTgvCCMytyQ
и в папке Docs тоже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Jigga на 18.09.2023 в 15:13:04
2Seven: Спасибо! Искал в сборках. Оказывается отдельно 8)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.09.2023 в 15:55:56
В Brainmod и со старой системой прицеливания нехило прилетает. Такое ощущение. что там оружие бьет сильнее чем в других модах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Deman на 20.09.2023 в 16:32:45
Всем привет, столкнулся с проблемой, AR +SDO+AI Win 10 , 48 ой день , захвачены альма , драссен ,читзена, На подходе к Граму , заметил что лояльность в городах аномально падает , везде вытренерованое синие ополчениек кол - ом 15-18 юнитов , и я был прав каждая удачная оборона сектора понижает лояльность , Альма лояность - 0% ,драссен 45 ,читзена при отбитии 2-3 атак стала 68%,  В грам после захвата 2-3 секторов было все в норме успел вытренировать ополчение , но как только пошли атаки ком-па все опять скатилось к 0 % лояльности,,первый раз столкнулся с таким, версия "стоковая" никаких изменений в файлах не вносилось...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.09.2023 в 20:47:44
2Deman:
Если при обороне гибнет много ополчения, лояльность будет падать.
Также лояльность падает в отсутствие активности игрока, как в оригинале.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.09.2023 в 07:15:39
Странно, у Бешеного на вооружении обычный дробовик, а  в сундуке у него заряды от KAWSа
Это в Бреймоде такое только встретил.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kort на 23.09.2023 в 10:08:53
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565;start=5050#:~:text=%D0%B8%20%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0.-,14.09.2023%20%D0%B2%2021%3A41%3A03%2C%20Kort%20%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BB(a)%3A,%D0%9C%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%20%D0%B2%20%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%BC%20%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C.,-14.09.2023%20%D0%B2%2021
Что то так и не нашел, как и где это сделать. Можно более подробней?
И ещё... Можно ли сделать так, что бы игра не подгоняла по захвату городов. (Письма от нанимателя и соответственно снижение репутации)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2023 в 10:11:22
2Kort:
Про изменения ресурсов игры есть специальная тема:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517
Также можно спросить в общей ветке, как менять прочность стен в редакторе:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1053860552

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем darkelf на 26.09.2023 в 19:57:40
Подскажите пожалуйста, при обновлении сборки на яндекс-диске в архиве 7609ru+Mods.7z обновляется только новый экзешник для AI или что-то еще?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.09.2023 в 19:59:05
2darkelf:
Когда как.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.09.2023 в 18:50:09
2TolikA2000:
Для ошибок есть соответствующая тема:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473
Для чата есть другие платформы, научись редактировать сообщение, вместо того чтобы писать новое.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем fpocbka на 04.10.2023 в 08:32:59
играю в WF+SDO+Loot захватил читзену, лояльность 50% выше не идёт, видимо надо принести чашу, далее захватил Грамм, лояльность 18% и никаких квестов для поднятия нет, ополчение не тренируется. Как поднять лояльность?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.10.2023 в 08:37:17

on 1696397579, fpocbka wrote:
Как поднять лояльность?

Так же, как в оригинальной игре, плюс пропагандой осведомителем.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем fpocbka на 04.10.2023 в 09:13:02
в оригинальной у меня после захвата всегда >20% и с тренировкой ополчения начинало расти выше.
Как поставить наёмника на пропаганду? пункты Intel и Укреплять недоступны, через занятия бары только отдых

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 04.10.2023 в 16:49:01

on 1696397579, fpocbka wrote:
Как поднять лояльность?
     

Зачистить всех врагов в соседних секторах. Назначить бойцам какое-нибудь занятие, иначе от ничегонеделания лояльность в города может упасть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.10.2023 в 17:31:30

on 1696399982, fpocbka wrote:
Как поставить наёмника на пропаганду?

Нужен наемник с навыком осведомитель.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем fpocbka на 05.10.2023 в 08:05:57

on 1696427341, SerTi wrote:
Зачистить всех врагов в соседних секторах.

Зачищено

on 1696427341, SerTi wrote:
Назначить бойцам какое-нибудь занятие

все заняты)

on 1696429890, Seven wrote:
Нужен наемник с навыком осведомитель.

Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.10.2023 в 17:56:59
Что это такое? В поиске не нашел...
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 10.10.2023 в 12:45:28
Всем привет. Помогите найти ветку форума где перечисляются последние обновления. Буквально на днях случайно туда попал. Товарищ seven там постил апдейты касающиеся внешнего вида оружия при детальном рассмотрении. А сейчас не могу найти этой информации

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем arheolog на 10.10.2023 в 13:31:23
26A6ELbl4:
Это в ветке посвященной моду SDO.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1541195861;start=615

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Jetgroove на 25.10.2023 в 15:54:42
Всем привет!

Такое дело,переустановил винду,установил оригинал от буки,сверху сборки поновее поставил (до этого играл годичной давности примерно) и столкнулся с тем,что в AR+SDO могу создать 10 импов,но размер отряда только 6 и 8. Вроде всё как всегда делал,но раньше такой фигни не было.
Где в xml это можно поменять? Или это глюк?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.10.2023 в 16:17:25
Просто можно поставить разрешение 1280х768 и будет отряд в 10 бойцов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Jetgroove на 25.10.2023 в 16:43:45
Спасибо:applause: в жизни бы не догадался!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.10.2023 в 21:25:32
Что-то у меня ополченцы зачастую ходят в атаку кучками не меньше отделения. ??? АИ 2922 AR+SDO
Разве они не должны сами рассредотачиваться, а не бегать толпой друг за дружкой?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 26.10.2023 в 22:55:10
[offtop]смешные синие человеки[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.10.2023 в 14:36:49
Ну когда граната от драньца в эту толпу прилетает им совсем не смешно :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Doil на 29.10.2023 в 02:55:12
2TolikA2000:
Выглядит конечно странно, такое ощущение что в конфигах AI чтото отключено. Я бы порекомендовал использовать навыки командира для расстановки ополченцев. У Севена на ютубе есть тьюториалы. Нужен только найм с перком сержант или командир. Но правда с мобильными вариантов поменьше будет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.10.2023 в 06:35:44
да они вроде со временем сами как-то поумнели :)
Или это сказалось то. что я им в ини подкрутил параметры крутости...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Jet на 30.10.2023 в 17:29:41
По поводу крафта. Играю в AR+SDO скажите, а где посмотреть, что можно скрафтить в этой сборке. Никак не могу найти. Премного благодарен

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.10.2023 в 18:05:43
2Jet:
https://disk.yandex.ru/d/UjiFz9Rk7QAU0w

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.10.2023 в 18:15:26
В моде DSM можно трофеить танки противника, а потом разъезжать на них по секторам и постреливать врагов из пулемета( ну или давить гусеницами). А нет ли возможности использовать еще и танковое орудие? Может есть такая кнопка, которая его включает?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Jetgroove на 14.11.2023 в 10:22:19
Доброго времени суток всем!

Играю в AR+SDO вопрос по мешкам,я так понял их можно ставить только в секторах,где есть мешки,хочу ставить везде. Это фишка AR или можно где то xml подправить?  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.11.2023 в 10:26:01

on 1699946539, Jetgroove wrote:
хочу ставить везде

Такая возможность есть в WF+SDO.


on 1699946539, Jetgroove wrote:
можно где то xml подправить?

Это надо карты в редакторе переделывать, в тайлсетах для большинства карт просто нет места для мешков.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Jetgroove на 14.11.2023 в 10:43:31
Понял,спасибо. Обидно конечно,привык в SDO крепости строить  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.11.2023 в 11:37:35
2Jetgroove:
Можно строить импровизированные крепости из покрышек и мебели, перетаскивая их.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 16.11.2023 в 10:51:27
Здравствуйте.
Играю в WF + SDO + Loot. В новой игре пытался корректировать статы меркам через mercprofile.xml (функция включена на true в опциях) в разных папках: в SDO, 1.13, Data. Но не получается это сделать именно для wf+sdo+loot. Где находится mercprofile, который используется этим модом? (Для wf + IOV_revised все корректируется нормально).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.11.2023 в 10:53:22

on 1700121087, Obeya wrote:
Где находится mercprofile, который используется этим модом?

1. Сборки не предназначены для модификации.
2. По вопросам модификации игры обращаться в соответствующую ветку форума:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.11.2023 в 19:49:40
Интересно, навык  "тяжелое оружие"  дает бонус при пользовании огнеметом?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.11.2023 в 19:50:35
2TolikA2000:
Нет, у техника бонус к точности для огнеметов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.11.2023 в 20:15:02
Ого, так это лучше получается дать его Бешеному, он же инженер? Техник-это механик если я правильно понял?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.11.2023 в 20:16:12

Code:
Revision: 2888
Author: sevenfm
Date: 5 августа 2023 г. 2:58:24
Message:
GetTraitCTHModifier: bonus for Technician when using flamethrower, 10% per trait level.
OCTH:
- base marksmanship for flame is defined as (marksmanship + dexterity) / 2
- base marksmanship for regular shots defined as (3 * marksmanship + dexterity) / 4
- disabled accuracy boost at close range
----
Modified : /branches/7609_AI/Tactical/Soldier Control.cpp
Modified : /branches/7609_AI/Tactical/Weapons.cpp

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.11.2023 в 20:20:22
Для уточнения- речь идет об этой способности ?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.11.2023 в 20:49:32
2TolikA2000:
http://https://i.imgur.com/hsGBYyt.png

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.11.2023 в 21:35:52
Это в англ. AI  только работать будет?  Я прохожу в   вашей сентябрьской сборке  7609ruAI_r2922, там этого нет, или просто в описании не указано?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.11.2023 в 21:36:27
2TolikA2000:
Это в r2930.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.11.2023 в 23:22:13
Ага, спасибо, скачал и запустил. тут вопросик еще один вдруг всплыл.
Написано, что  инженер управляющий роботом повышает ему точность на 20 процентов. А если у самого инженера меткость прокачана до 5-10, это как-то отразится на меткости робота?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.11.2023 в 23:30:18

on 1700857333, TolikA2000 wrote:
меткость прокачана до 5-10

Вопрос, сформулированный в таком виде, мне не понятен.
Базовая меткость для робота считается как (меткость + ловкость) / 2 того, кто им управляет, в остальном параметры управляющего на робота не влияют, кроме бонуса от техника.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.11.2023 в 05:27:50
Если у инженера будут меткость и ловкость на максимум прокачана, по 100 единиц то получается что (100 + 100) /2 = 100 , да еще бонус 20 %... Да это вообще терминатор какой-то будет...
А если у инженера криворукого , к примеру  меткость и ловкость маленькие (5+65)/2 то всего 35 меткость у робота будет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 25.11.2023 в 07:03:10

on 1700879270, TolikA2000 wrote:
Да это вообще терминатор какой-то буде
Даже с максимальными меткостью и ловкостью, при определённых условиях, вероятность попадания может привести к унынию. Поэтому 20% бонус вовсе не является панацеей, а иногда даже пoчти не будет заметен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.11.2023 в 10:33:15
2TolikA2000:
Помимо бонусов есть и штрафы, от расстояния и т.д., так что даже при меткости 100 и бонусе 20% вероятность попадания может быть существенно ниже.


on 1700879270, TolikA2000 wrote:
к примеру  меткость и ловкость маленькие (5+65)/2 то всего 35 меткость у робота будет?

Базовая меткость да, дальше будут применяться десятки других модификаторов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.11.2023 в 14:19:47
Да уж...тут простой математикой не обойтись :D
Кстати, а вот бочка с водой почему не наполняется во время дождей в секторе? У нее крышка приделана сверху похоже?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.11.2023 в 14:36:53
2TolikA2000:
Бочку нужно покупать и привозить, это для тех секторов, где воды нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.11.2023 в 15:37:49
Так я и вожу с собой в багажнике как на свалке у Джейка купил. Только надеялся что если ее выставить в секторе с водой она наполнится сама ( как фляги у наемников) со временем :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.11.2023 в 22:17:00
решил тут провести дезинфекцию кошачьего логова ипритом. Но тут повнимательней прочитал описание у Бобби и призадумался. Правда что могут самопроизвольно пшикннуть? :-/
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 03.12.2023 в 15:55:53
Здравствуйте.
Играю в WF + SDO + Loot, режим реалистичный. Нигде не попадаются красные канистры с бензином для авто. Уже захватил несколько городов и ни одной не встретил. На свалке тоже не продается. Это баг такой или в этом моде надо как-то по особенному заправлять авто?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.12.2023 в 16:03:38
2Obeya:
Судя по всему, у Бобби он не продается, это можно исправить в принципе.
На свалке он не должен продаваться, там может где-то валяется среди мусора, и еще надо сектора загребущей рукой обыскивать, он может быть спрятан.
Насколько я помню, заправлять машину можно в секторе слева от Балайма, где хаммер покупается.
Можно шпионом походить по секторам, не захватывая, поискать бензин.
В варианте Loot предметы выпадают случайно, возможно просто не повезло.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 03.12.2023 в 16:15:43
Я открыл все сундуки во всех захваченных городах (4 города, прогресс 42) и не нашел ни одной канистры. Шпионом искать тоже пробовал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.12.2023 в 16:18:42
2Obeya:
Ну тут можно разве что добавить бензин в магазин бобби или кому-то из местных торговцев в xml.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на 03.12.2023 в 17:35:09
Как это сделать? В какой папке нужный xml лежит?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем speqtre на 24.12.2023 в 12:24:04
Всем привет. Просьба подсказать по перехватам:1) при перехвате просто проходит сравнение уровней мерка и противника с учетом модификаторов? Или есть какое-то случайно генерируемое значение, которое прибавляется к уровню+моды?
2) Если мерк-пистолетчик заходит с пистолетом в помещение со вскинутым в сторону противника оружием, то складываются ли бонус от пистолетчика (+2) с бонусом от вскидки в сторону врага? (+1) Если оружие вскинуто в другую сторону есть ли штрафы на перехват?3) Есть какие-то еще модификаторы кроме бонусов от пистолета, вскидки, штрафа/бонуса за проворность, бонуса фокусировки?
Играю sdo+ai

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.12.2023 в 19:29:07

on 1703409844, speqtre wrote:
Или есть какое-то случайно генерируемое значение, которое прибавляется к уровню+моды?

Если активирована опция RANDOM_INTERRUPTS, то есть случайный фактор, чем выше уровень перехвата, тем выше вероятность перехватить.

Code:
; Determine chance of interrupt depending on duel points (OIS only)
; In original interrupt system, higher interrupt level means that soldier will always win interrupt.
; With new chance based calculation, if one soldier has level 4 and another has level 6, then first will win 40% of the time and second will win 60% of the time.
RANDOM_INTERRUPTS = FALSE

По умолчанию опция отключена и используется стандартное сравнение уровней перехвата, у кого выше тот и победил.


on 1703409844, speqtre wrote:
складываются ли бонус от пистолетчика (+2) с бонусом от вскидки в сторону врага? (+1)

Не складываются, пистолетчик имеет +1 на дальности оружия независимо от вскидки.

Про бонусы от перехвата в +AI есть тут:
https://vk.com/ja2ai?w=wall-207865501_178


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.01.2024 в 18:41:15
Обновились сборки 7609, добавлено исправление для предметов на картах для Wildfire и Arulco Revisited (автор исправлений UBAH_T (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=;action=viewprofile;username=UBAH_T)), список затронутых модов:
- Wildfire 6.07 (стандартные предметы 1.13)
- Wildfire 6.07 + AFS
- Wildfire 6.07 + BRAINMOD
- Wildfire 6.07 + IoV
- Wildfire 6.07 + SDO
- Wildfire 6.07 + SDO + Loot
- Arulco Revisited
- Arulco Revisited + AFS
- Arulco Revisited + BRAINMOD
- Arulco Revisited + IoV
- Arulco Revisited + SDO
- Arulco Revisited + SDO + Loot

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.01.2024 в 21:42:30
Отразится это как-то на крафтинге ?  А то я всю башку сломал пытаясь понять, что же еще присобачить и что в результате получится должно? И пружины с алюминиевыми стержнями не хотят в затвор собираться( это AR+BRAINMOD)
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.01.2024 в 20:59:03
2TolikA2000:
На крафтинг обновление карт никак не влияет.


on 1704393750, TolikA2000 wrote:
И пружины с алюминиевыми стержнями не хотят в затвор собираться

Судя по AttachmentComboMerges.xml, там сборка этого предмета вообще не прописана.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 09.01.2024 в 09:17:07
Привет,

Играю WF607+SDO ja2_7609ru+AI_r2911, столкнулся с некоторыми проблемами:
1. Если в бою надеть на противника наручники, то после боя наручники пропадают
2. Я за бой могу только один раз вызвать арт налет? Может где то настраивается? Так же интересует выбор артналета, у меня следоточивым газом происходит удар, можно ли выбрать удар другого типа?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.01.2024 в 09:51:54
2travnik:
В r2912 есть исправление для наручников.
Артналет от ополчения вызывается один раз за бой из одного сектора.
Тип мин от ополчения выбирается случайно, на низком прогрессе могут слезогонку накидать или вообще дыма, на более высоком прогрессе в основном обычные мины.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 09.01.2024 в 10:23:27
Спасибо за ответ. Есть ли возможность вынести в настройку количество артналета? Раз в 20 ходов чтобы можно было бы запускать например.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.01.2024 в 10:24:53
2travnik:
С точки зрения баланса вряд ли это правильно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 09.01.2024 в 15:42:47
С балансом тоже тут не все однозначно, с одной стороны наличие нескольких ударов упростит бой, а с другой стороны можно вызвать удар когда 5 противников, а когда 60 противников, то 1 удара явно не достаточно. Может подумать над тем чтобы количество ударов привязывалось к количеству противника. 1 удар на каждые 20 человек.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 10.01.2024 в 02:15:18

on 1704804167, travnik wrote:
а когда 60 противников
Такое количество врагов в секторе может быть, как я подозреваю, в результате массированной контратаки. А это- событие очень особое, специфическое и редкое. И лучше тщательно к нему подготовиться чем ломать баланс всей игры. А при хорошей подготовке к обороне может даже случиться, что некоторые бойцы в конце боя скажут как пулемётчик в фильме "28 панфиловцев"- "Чёт даже не стрельнули ни разу".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 12.01.2024 в 10:31:33
А вообще вызов артналета от чего то зависит, в какой то момент у меня артналет стал недоступен уже на протяжении нескольких боев?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.01.2024 в 10:37:00

on 1705044693, travnik wrote:
А вообще вызов артналета от чего то зависит

От наличия радиста с рацией, отсутствия помех в секторе, наличия ополчения или наемников с минометом в соседнем секторе, есть также минимальное количество ополчения для артудара.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 12.01.2024 в 18:32:36

on 1704382875, Seven wrote:
добавлено исправление для предметов


А в чём исправление заключается? Что то было неисправно?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.01.2024 в 18:37:57
2Mangust:
Неправильные предметы на картах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 13.01.2024 в 20:58:30
начал играть в сборку. сложность трудная. Волну от драников отбил и не могу вылезти из Драссена, т-к не успеваю натренировать ополчение от наплыва атак они все как мухи мрут. Вся команда полудохлая, тк лечиться нечем, докторские аптечки все закончились и хз где их брать, т-к аэропорт не работает. Не пойму в чем прикол было переносить аэропорт? Типа сада-маза такое? Подскажите камрады где аптечки купить? И как Бобби Рэю позвонить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.01.2024 в 21:04:45

on 1705168710, glukoejik wrote:
начал играть в сборку

Какую именно сборку? Какой именно мод? Телепатов здесь нет.

on 1705168710, glukoejik wrote:
Волну от драников отбил и не могу вылезти из Драссена, т-к не успеваю натренировать ополчение от наплыва атак

Вообще, по умолчанию в сборках контратака Драссена отключена.
Если нет опыта с 1.13, имеет смысл игру начинать не выше среднего уровня сложности, это напрямую влияет на количество отрядов противника и интенсивность атак.

on 1705168710, glukoejik wrote:
Не пойму в чем прикол было переносить аэропорт?

Это нужно спрашивать у автора мода, его здесь нет. И читать отчет разведки перед началом игры, чтобы потом не было сюрпризов.

on 1705168710, glukoejik wrote:
Подскажите камрады где аптечки купить?

Если это AR, то стоило перед взятием первого города пошариться по округе, разграбить военные склады, посетить Сан Мону.

on 1705168710, glukoejik wrote:
И как Бобби Рэю позвонить?

В AR если я правильно помню есть доставка в один из портов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 13.01.2024 в 22:13:30

on 1705168710, glukoejik wrote:
И как Бобби Рэю позвонить?  
Порт Читзены, сектор В1

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 13.01.2024 в 22:35:28

on 1705169085, Seven wrote:
Какую именно сборку? Какой именно мод? Телепатов здесь нет.

в твою сборку 7609+AI r2931 мод AR+SDO+Loot

on 1705169085, Seven wrote:
Вообще, по умолчанию в сборках контратака Драссена отключена.

все правильно. а я ее включил и  к ней у меня претензий нет. У меня претензии к отсутствию аптечек и возможность лечить кучу ранений.

on 1705169085, Seven wrote:
Если это AR, то стоило перед взятием первого города пошариться по округе, разграбить военные склады, посетить Сан Мону.

Получается чтобы Бобби Рэй заработал надо в аэропорт у Эстони топать? Автор мода конечно жжот.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.01.2024 в 22:44:34
2glukoejik:
Обычные аптечки можно делать из некоторых предметов, докторские нужно расходовать экономно, использовать только проф. медиком и не делать операции, они очень много расходуют.
Можно отправить шпиона в Балайм, там есть медицинский магазин и можно закупиться

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 13.01.2024 в 23:06:37

on 1705175074, Seven wrote:
докторские нужно расходовать экономно, использовать только проф. медиком

я и так только проф медиком лечу.

on 1705175074, Seven wrote:
и не делать операции

При ранениях очень высока вероятность, что снимаются статы у наемников, а это по любому операция не операция, а аптечка улетает моментально. Получается докторская аптечка - это самый ценный артефакт в игре, круче которого ничего нет. Я уже поймал себя на мысли, что моя цель не Арулько освободить, а найти докторскую аптечку, вылечить отряд, сесть на поезд и свалить подальше из этой проклятой страны, где есть госпиталь в Драссене, но нельзя никого вылечить. А драники все идут и идут...;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.01.2024 в 23:10:02
2glukoejik:
Если есть госпиталь, там может быть соотв. назначение, которое повышает эффективность лечения.
Аптечки в игре это ценный ресурс, это да.
Или научиться играть без серьезных ранений.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 13.01.2024 в 23:22:38

on 1705176602, Seven wrote:
Или научиться играть без серьезных ранений.

ну знаем мы это. Сохранился-перезагрузился. А потом чето легко и скучно... ну нафиг! Мы на железной воле играем. Недавно Бифа похоронили. Половина команды рыдала, а половина радовалась про себя.

on 1705176602, Seven wrote:
Если есть госпиталь, там может быть соотв. назначение, которое повышает эффективность лечения.

У меня МД с целой аптечкой через госпиталь только половину отряда смог вылечить. Зато механик как ходил с начала игры с малым ремонтным набором, так и ходит. Такое ощущение, что он вообще не тратится.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.01.2024 в 23:32:27
2glukoejik:
Я когда начал без загрузок играть, в RR дело было, в Драссене враги Барри подловили и убили, очень непросто было продолжать без него, но все равно с тех пор без загрузок играю, совсем другое ощущение.
Малый чемоданчик расходуется в два раза быстрее большого, вероятно просто нечего особо ремонтировать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 13.01.2024 в 23:47:06

on 1705177947, Seven wrote:
Малый чемоданчик расходуется в два раза быстрее большого, вероятно просто нечего особо ремонтировать.

Да не, вроде постоянно что-то ремонтирует. У меня вся команда поломаная. 9 день игры, а чемоданчик еще на 69% полный. Вот я и удивляюсь как так.


on 1705177947, Seven wrote:
без загрузок играю

не ну я совсем без загрузок не играю конечно. Просто стараюсь без них. Бывают ситуации, когда совсем до смешного искусственный интеллект показывает такие цирковые номера, что диву даешься как это так такое вообще бывает. Тогда конечно перезагружаешься. А так ранили -значит ранили. Совсем другая игра, да.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SerTi на 14.01.2024 в 08:09:20

on 1705168710, glukoejik wrote:
Не пойму в чем прикол было переносить аэропорт?
Карты AR - это лучшее, что на сегодняшний день было сделано (по моему мнению). И доставку Боби Рея перенесли в Читзену, чтоб город имел какой-то смысл, ведь раньше некоторые игроки даже не заходили в Читзену, потому что там реально ничего интересного не было. Ну и если реально тяжело играется, то тоже посоветую снизить сложность, в этом ничего нет зазорного. P.S. В INI- настройках можно уменьшить чaстоту атак.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 14.01.2024 в 08:34:55

on 1705208960, SerTi wrote:
Карты AR - это лучшее, что на сегодняшний день было сделано (по моему мнению). И доставку Боби Рея перенесли в Читзену, чтоб город имел какой-то смысл, ведь раньше некоторые игроки даже не заходили в Читзену, потому что там реально ничего интересного не было.


Как по мне, карты WF тоже очень неплохи. К тому же на них можно везде мешки понатыкать. Да и докторских аптечек просто на картах я на первом этапе столько собираю, что лишние выкидывать приходится.
Ну и к тому же перенос аэропорта, как по мне, идея неудачная. Бобби Рей нужен сразу после отбития первого города.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 14.01.2024 в 10:18:15

on 1705208960, SerTi wrote:
Ну и если реально тяжело играется, то тоже посоветую снизить сложность

дело не в тяжело играется, а в логике и тактике. Разрабы, когда игру делали не дураки были и не зря именно так аэропорты поставили. Аэропорт в Драссене есть? Есть! Работает? - Нет! Зачем туда идти? Да хз зачем, теперь получается так. Не, ну я понимаю, что автор мода был любителем всегда играть через Сан-Мону, поднять бабла, все дела и торговцы рядом и тупо сделал себе еще и аэропорт поближе, а всем любителям других разных тактик отключил аэропорты и сделал игру тупо линейной. Это видно.  ;D Сейчас на AR на карте куча мелких городишек и все они так-же не представляют интереса, так-как там нет шахт. Можно туда вообще не ходить. А чего туда по аэропорту не поставить? А в Читзене есть шахта и как это она не представляет интереса? Шахта? Если отключить в настройках продавать оружие через Альт, то интерес к шахтам резко появляется у всех. А по тактике игру через Драссен на начальном этапе без аэропорта это делает очень тяжелой да и бессмысленной, так-как превращает в охоту за аптечками. Зато через Читзену - шоколад рекой льется. Значит у нас у всех только одна единственная дорога, если мы не дураки. В Читзену! А это называется линейность. К тому же это и не логично и ломает весь сюжет. Мигель и Карлос крутят пальцем у виска в недоумении.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 14.01.2024 в 12:05:38

on 1705210495, Mangust wrote:
Как по мне, карты WF тоже очень неплохи.

Очень много высокой травы. Из-за особенностей +AI играть очень грустно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 14.01.2024 в 13:08:47

on 1705223138, Morrrison wrote:
играть очень грустно

а эту грусть с травой может в настройках можно как-то отключить? А то реально, исчезающие на глазах в пару метрах фокусники ну такое себе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 14.01.2024 в 13:25:25

on 1705223138, Morrrison wrote:
Очень много высокой травы. Из-за особенностей +AI играть очень грустно.


В смысле противник в ней игрока не видит? Или сам прячется?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.01.2024 в 14:37:22
2glukoejik:
Поставить в минимум COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS, трава, деревья и прочие объекты будут меньше влиять на видимость.
Также COVER_SYSTEM_STANCE_EFFECTIVENESS влияет на видимость сидя/лежа в целом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Morrrison на 14.01.2024 в 14:56:30

on 1705227925, Mangust wrote:
В смысле противник в ней игрока не видит? Или сам прячется?

И противник не видит и стреляет в слепую по звуку, и игрок вынужден делать то же самое. Плюс невозможность эффективно использовать бинокли и прицелы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 14.01.2024 в 18:31:13
Привет,

А в каком файле задается количество очков для создания персонажа, а так же максимальные и минимальные значения?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 14.01.2024 в 18:33:29
Сам нашел, если кому понадобится
IMP_INITIAL_POINTS
IMP_MIN_ATTRIBUTE
IMP_MAX_ATTRIBUTE
IMP_PROFILE_COST

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 15.01.2024 в 19:55:03
подскажите как узнать какой наемник подходит быть шпионом, а какой нет?
Например Рубен - подходит, хотя он псих-больной, а у Раффи, Бешенный, Черепаха - пишет, что навыка недостаточно для шпиона. Где это смотреть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.01.2024 в 19:58:32
2glukoejik:
Навык шпиона можно посмотреть при найме на портрете или потом в ноутбуке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 15.01.2024 в 20:08:23

on 1705337912, Seven wrote:
Навык шпиона можно посмотреть при найме на портрете или потом в ноутбуке.

нет, я имею в виду не сам навык шпиона. У Рубена этого навыка нет, но когда ему делаешь проверку маскировки пишет, что маскировка норм. А когда делаешь проверку маскировки например у Бешенного - пишет, что навык шпиона слишком низкий и большая вероятность быть обнаруженным.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.01.2024 в 20:13:20
2glukoejik:
Любой наемник без навыка может переодеться гражданским.
Для формы админа нужен один уровень навыка.
Для форму регуляра нужно два уровня навыка.
Элитчика всегда распознают при близком контакте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 15.01.2024 в 20:23:01

on 1705338800, Seven wrote:
Любой наемник без навыка может переодеться гражданским.

ну вот смотри и Бешенный и Рубен они по биографии оба психбольные, агрессивные (один злобный, другой психопат). По сути одинаковые. Оба переодеваются в гражданку. Я им один и тот же шмот одевал. У Рубена с маскировкой все в порядке, а у Бешенного написано, что маскировка то есть, но шанс быть раскрытым очень высок. Отсюда и вопрос. Походу там еще какие-то параметры считаются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.01.2024 в 20:30:18

on 1705339381, glukoejik wrote:
они по биографии оба психбольные, агрессивные

Это не имеет никакого значения, все что считается это:
- уровень навыка шпиона
- тип униформы
- оружие и экипировка


on 1705339381, glukoejik wrote:
написано, что маскировка то есть, но шанс быть раскрытым очень высок

Нет в игре таких записей, может написать что может быть раскрыт при близкой проверке, про шанс там не пишется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackAlex на 20.01.2024 в 14:55:21
В моде VR у одного из новых наёмников MERC отсутствует имя. Как это можно самому поправить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.01.2024 в 15:22:20
2BlackAlex:
Надо править в MercProfiles.xml до начала игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackAlex на 20.01.2024 в 15:46:32

on 1705753340, Seven wrote:
Надо править в MercProfiles.xml до начала игры.


Исправил проблему.
Он оказывается полностью отсутствовал в файле Russian.MercProfiles.xml
Скопировал его туда из MercProfiles.xml и всё стало нормально

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.01.2024 в 15:47:29
2BlackAlex:
Что за наемник?
Видимо, произошло обновление основных файлов мода, а файл локализации не был обновлен за ним.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackAlex на 20.01.2024 в 16:03:40

on 1705754849, Seven wrote:
Что за наемник?


Cowboy из MERC

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 21.01.2024 в 20:00:33
Привет,

для чего нужен сосуд с элексироом?[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.01.2024 в 20:02:40
2travnik:
Полагаю, как и в оригинальной игре, обмазываться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 21.01.2024 в 20:16:36
Желе обмазывает, а этот элексир не хочет

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rambo3000 на 21.01.2024 в 21:44:56

on 1705857396, travnik wrote:
Желе обмазывает, а этот элексир не хочет

Этот эликсир против жуков. Если прочность банки почти на 0 мазать не будет. Если версия JA 1.13 в которую играешь без багов, должно мазаться и работать. Мажет, только когда на тактическом экране, а не на стратегическом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 22.01.2024 в 18:47:56
Добрый вечер,

А где настраивается износ оружия? Износ для каждого оружия свой или можно настроить общий износ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.01.2024 в 19:02:13
2travnik:
Шанс повреждения оружия определяется его надежностью <bReliability>, шанс повреждения уровня максимального ремонта определяется параметром <DamageChance> оружия.
В NCTH также влияет параметр BASIC_RELIABILITY_ODDS в CTHConstants.ini, в оригинальной системе базовый шанс прописан в коде и равен BASIC_DEPRECIATE_CHANCE = 45.
Вообще, для вопросов по модификации игры есть специальная ветка:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackAlex на 23.01.2024 в 16:57:10
Играю потихоньку в мод VR
Наткнулся ещё на пару пустых предметов у Бобби Рея.
Приял решение просто удалить все локализованные файлы.
Севен, когда будет время, проверь этот мод.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.01.2024 в 17:16:08
2BlackAlex:
Локализованные файлы идентичны файлам мода, у тебя что-то криво в установке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackAlex на 23.01.2024 в 17:30:28

on 1706019368, Seven wrote:
Локализованные файлы идентичны файлам мода, у тебя что-то криво в установке.


У меня твоя последняя сборка.
Проблема точно в файлах с локализацией. Когда я их удалил, у Бобби Рея в продаже появилось оружие, которого не было с файлами локализации. То есть там оно отсутствовало и от этого не отображалось.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.01.2024 в 17:32:42
2BlackAlex:
Локализация на BR вообще никак не влияет, это только замена названий.
Оружие появилось, потому что был достигнут новый уровень прогресса в игре и произошло обновление ассортимента.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackAlex на 23.01.2024 в 17:48:41

on 1706020362, Seven wrote:
Локализация на BR вообще никак не влияет, это только замена названий.
Оружие появилось, потому что был достигнут новый уровень прогресса в игре и произошло обновление ассортимента.


Ну вот 1 минимум пустое оружие, если не удалить файл Russian.items. Отображается только на главной Бобби Рея. Если зайти в раздел штурмовых винтовок, то его там банально не будет.
Если удалить файл локализации, то оно появляется в продаже.
http://https://i.ibb.co/3Y4zbkr/8888.png (https://imgbb.com/)


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 24.01.2024 в 21:01:09
подскажите как узнать отчего крашится игра? Просто вылетает без всяких сообщений на рабочий стол.  Там логи ошибок пишутся куда-нибудь?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.01.2024 в 21:30:11
2glukoejik:
Какая сборка, мод, версия exe?
Можно посмотреть в папке Profile какие-то логи, но может и не писать ничего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 24.01.2024 в 21:55:49

on 1706121011, Seven wrote:
Какая сборка, мод, версия exe?

сборку 7609+AI r2931 мод AR+SDO+Loot

on 1706121011, Seven wrote:
в папке Profile

файл под названием iniErrorReport - только есть в нем написано:
*** Wed Jan 24 22:51:42 2024 ***
[ LZ3Q5-BVYKF-BNUZG-5AW1J-SKLDB ]

[6.84195e-006] :

больше ничего нет

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.01.2024 в 22:03:09
2glukoejik:
Тогда нужен воспроизводимый сейв перед багом, можно будет попробовать починить.
Можно еще более старые версии exe позапускать и посмотреть, когда он начался.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 24.01.2024 в 22:34:21

on 1706122989, Seven wrote:
Можно еще более старые версии exe позапускать

у меня всегда на одном и том же месте вылетало по времени. Я и наемников увольнял по очереди, думал может у них в инвентаре шляпа какая-нибудь багованная. Ничего не помогало.
попробовал запустить через ja2_7609ru+fix_r2903 - вылета нет. Еще бы причину найти из-за чего это происходит. Жаль логи не пишутся.

а можно сохраниться и потом снова через ja2_7609ru+AI_r2931 играть? Или так лучше не делать?


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.01.2024 в 07:14:17

on 1706124861, glukoejik wrote:
а можно сохраниться и потом снова через ja2_7609ru+AI_r2931 играть?

Если сейв загрузится то можно наверное.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.01.2024 в 09:42:30
2Arthur1987:
В +AI прицелы не влияют на область видимости, модификаторы стрельбы при этом работают.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.01.2024 в 10:42:48
2Arthur1987:
Запускать с Ja2.exe или Ja2+fix.
Других сборок у меня нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем speqtre на 27.01.2024 в 10:44:11
Всем привет. Играю AR+SDO, столкнулся с ситуацией - один противник, при штурме сэм сайта около Камбрии на 12 день прохождения, почему-то перехватывает любого моего мерка в т.ч Мага 6го уровня со вскинутым в нужную сторону оружием. В момент контакта противник не фокусируется, оружие не вскинуто - получается у него должен быть уровень перехвата 9+
Вопрос - выходит солдаты могут быть настолько высокого уровня даже не в Медуне?  Дело происходит ночью, может быть такое что у противника есть перк "ночник"?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Arthur1987 на 27.01.2024 в 10:47:04
у меня такое было. противник совсем один. был ко мне повернут боком, тоетсь вообще упирался мордой в стену. При попытке обойти его с любой стороны, он сразу перехватывал

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.01.2024 в 10:50:31

on 1706341451, speqtre wrote:
может быть такое что у противника есть перк "ночник"?

Вполне.
Если он пистолетчик, то получит бонус от оружия на близком расстоянии даже без вскидки.
Наличие рядом командира также повышает эффективный уровень, который учитывается при перехвате.
Вообще, на эту тему было специальное разъяснение:
https://vk.com/ja2ai?w=wall-207865501_178

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.01.2024 в 12:07:56

on 1706345503, Arthur1987 wrote:
как можно починить?

Как уже было написано, запускать ja2.exe или ja2+fix.exe, других способов нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kort на 27.01.2024 в 17:59:03
Доброго дня!
Премногоуважаемый Seven, подскажи....
Скачал VengeanceReloaded_ru по твоей ссылки и возник вопрос надо или нет менять AI на улучшенный?
Стоит что либо подкручивать в настройках?
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.01.2024 в 18:22:33
2Kort:
AI в этом моде пока не поддерживается, запускать стандартный Ja2_Vengeance.exe
По настройкам сложно сказать, это индивидуально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kort на 27.01.2024 в 20:39:32
Попробовал VR и что-то не очень. Много чего не переведено. Как то WF+SDO ближе к телу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.01.2024 в 20:51:00
2Kort:
Там пока вообще ничего почти не переведено.
SDO однозначно интереснее по балансу оружия, VR интересен новыми картами, персонажами и квестами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем speqtre на 27.01.2024 в 21:41:22
Подскажите есть какие-то вилки уровней для обычных и элитных солдат?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackAlex на 27.01.2024 в 22:37:29

on 1706377172, Kort wrote:
Попробовал VR и что-то не очень. Много чего не переведено.


Я сейчас перевожу сюжетные предметы на русский. Может и до диалогов руки когда дойдут, когда найду к ним лазейку.
http://https://i.ibb.co/YQMZgRB/01.png (https://ibb.co/c3HLqgh)

Ещё хочется узнать, как читы врубить в этом моде.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 29.01.2024 в 06:13:07
Привет всем!

Отпишу свои мысли и вопросы по NCTH в контексте 7609  WF + SDO + loot + AI

Мне кажется, что автоматическое оружие в вышеуказанной сборке несколько имбалансно. Вернее, даже не автоматическое оружие имбалансно, а автоматическая стрельба. Хотелось бы это у себя немного пофиксить.

Стреляя на 30 клеток из какого-нибудь MG3 максимально длинной очередью без сведения, мы не только подавляем противника (нескольких), но и имеем очень неплохой шанс кого-то «зацепить».
Причем имеем шанс кого-то зацепить даже если стреляет полный нуб и без сведения, т. к., как я понимаю, максимальный круг разлёта ограничен и довольно значительный % от этого круга занимает хитбокс врага…

В итоге это приводит к тому, что имеет смысл иметь несколько пулеметчиков в отряде (даже если это будут полные нубы), да и автоматчики часто выступают в роли пулемётчика — подавление и немалый шанс кого-то зацепить очередью.

ЧТО ХОТЕЛОСЬ БЫ СДЕЛАТЬ:
Мне бы хотелось понизить эффективность не прицельной стрельбы длинными очередями на средних и дальних дистанциях. То есть, чтобы всё-еще можно было прицелиться и метко выстрелить из автомата на 30 клеток, но вот попасть длинной очередью (не первой пулей) — на грани фантастики — чтобы не было смысла стрелять длинными очередями на большие расстояния.

Гипотетически подавление можно было бы пофиксить, сделав так, чтобы очки подавления зависели от того, как близко к цели пролетела пуля. Ну типа пофигу, что там в 20 метрах пули ложатся, а вот когда стреляют, пусть и одиночными, в ствол дерева, за которым ты лежишь — очень не хочется высовываться. Но, я полагаю, такого функционала нет.

ЧТО Я ДУМАЮ СДЕЛАТЬ ДЛЯ ЭТОГО:
1. Снизить «подавление» с 200% до 100%.  (хотя еще лучшим вариантом было бы сделать так, чтобы подавление давали только реально близко пролетевшие\попавшие пули — то есть, чтобы для стрельбы на подавление тоже нужно было целиться получше, а не просто стрелять «в ту сторону», но я не представляю, как это сделать).

2. Увеличить максимальный разлёт пуль. Но при этом хотелось бы сохранить точность прицельных выстрелов. То есть, чтобы из какого-нибудь автомата\пулемёта можно было бы прицелиться на 30 клеток и выстрелить очередью, и даже точно попасть (первой пулей). Но при этом сильно понизить шанс попадания последующими пулями в очереди.
Проблема тут в том, что, если я изменю DEGREES_MAXIMUM_APERTURE , то это понизит\повысит и шанс попадания прицельным (и не прицельным тоже) выстрелом на любой дистанции. Да и максималка там 22.5.

Мб имеет смысл пытаться это настроить через [Base CTH] и [Aiming CTH] ? Ну, базовый сделать куда менее точным, а [Aiming CTH] оставить таким же? Хотя мы так же оставляем шанс (и довольно приличный) попасть и без сведения на большом расстоянии…

Ну или еще, наверное, можно увеличить каждому оружию параметры <bRecoilX>ЧИСЛО</bRecoilX>
<bRecoilY>ЧИСЛО</bRecoilY>
, но тогда придётся переделывать каждую пушку в игре, что очень неудобно.


Может быть, можно это сделать через параметр
; NORMAL_RECOIL_DISTANCE - базовая величина для расчета отклонения выстрелов в результате действия отдачи.
; Чем выше значение, тем точнее становится автоматическая стрельба.
NORMAL_RECOIL_DISTANCE = 70
?
Не совсем понимаю, как он работает. Является ли он прогрессивным (типа на 14 клетках штраф будет в 2 раза выше, чем на 7 клетках?)? Да и по дефолту он равен всего 7 клеткам что немного. Мне больше не нравится, что на 30 клеток часто рациональнее давать длинную очередь из пулемёта, чем тратить ОД на сведение для короткой очереди — лучше побольше пуль выпустить, шанс, что попадешь - выше, плюс еще и подавление всем врагам там.


Также еще одна задумка.
Мне не очень нравится то, что снайперу часто лучше стрелять в голову, т. к. в туловище не хватает урона. В неё довольно легко попасть (и, т. к. урон Х2, то и сразу убить из любого оружия), что «баффает» более слабые винтовки по сравнению с более мощными (например, нету смысла брать винтовку под .338 LM, .308 в голову хватит всем).

Из параметров я нашел только
SHOT_HEAD_PENALTY
Penalty (in %) on tile when you shot in head (for enemy and mercs).
И значение там 4.
Но не совсем понятно, что это значение значит. Так-то попасть в голову должно быть раза в… Раз в 5 сложнее, чем в тело (ну, площадь головы + шеи примерно в 5 раз меньше). Мне этот параметр видится каким-то костылём, к тому же, наверное, некорректно работающим (на расстоянии 1 клетки пенальти почти не будет, чтобы эти 4% не значили (ну то есть попасть в корпус, который в 5 раз больше, будет почти так же легко, как и в голову), а вот на расстоянии в 50 клеток… 4*50=200%.). Хотелось бы сделать так, чтобы, если на 50 клетках в тело попасть шанс = 50%, то в голову он был бы 10%.

Хм… да и то, что чтобы увеличить шансы попасть очередью, порой рационально целиться в ноги — какая-то странная фича. Вроде отдача вверх и вправо уводить автоматы должна. И целиться должно быть рационально в центр тела. Но я подметил, что давая длинную очередь в ноги, получается неплохой шанс попасть этой очередью в голову. Вероятно, попадания тут реализованы не хитбоксами, а как-то еще, что и приводит к такому результату...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.01.2024 в 06:51:15
2Zodz:
Автоматическая стрельба это особенность NCTH, при длинной очереди всегда будет вероятность попасть, поскольку есть рассеивание на большой дистанции и при компенсации отдачи стрелок будет случайным образом поливать где-то в районе цели. Принципиально исправить это нельзя.

on 1706497987, Zodz wrote:
сделав так, чтобы очки подавления зависели от того, как близко к цели пролетела пуля.

Пуля считается за подавление, только если пролетает не дальше одной клетки от цели.

on 1706497987, Zodz wrote:
Увеличить максимальный разлёт пуль

Ограничен в коде, иначе пули будут лететь под 45 градусов.

Вопросы по NCTH имеет смысл задавать в соответствующей теме:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568


on 1706497987, Zodz wrote:
SHOT_HEAD_PENALTY

Это вообще про OCTH, все параметры NCTH собраны в одном файле CTHConstants.ini


on 1706497987, Zodz wrote:
чтобы увеличить шансы попасть очередью, порой рационально целиться в ноги — какая-то странная фича

Оно внезапно и в жизни ровно так же происходит при стрельбе из калаша.


on 1706497987, Zodz wrote:
Вероятно, попадания тут реализованы не хитбоксами

Именно ими.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 29.01.2024 в 11:57:18

on 1706500275, Seven wrote:
Автоматическая стрельба это особенность NCTH, при длинной очереди всегда будет вероятность попасть, поскольку есть рассеивание на большой дистанции и при компенсации отдачи стрелок будет случайным образом поливать где-то в районе цели. Принципиально исправить это нельзя.  


Жаль... Немного имба автоматическая стрельба, ИМХО. И, получается, даже DEGREES_MAXIMUM_APERTURE нету смысла увеличивать... Теперь понятно, почему нерфанут перк автоматчика.
хм... Или все-таки есть. Всё-таки без сведения на 30 клеток выше шанс попасть с
DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 15.0 ,
и сложнее с
DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 22.5

Попробую сейчас с DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 20.0 поиграть.

_________________________________________________________________________________________


Seven, раз ты тут, может подскажешь, можно ли как-то для себя пофиксить некоторые эксплоиты, которые делают игру сильно проще (да, можно просто не пользоваться, но сложно удержаться):

1. Ополчение при атаке не зачищенных клеток города - 20 голубых ментов легко расправляются с гарнизоном. В итоге я предпочитаю города захватывать с клетки, где можно тренировать ополчение и, по сути, после захвата этой клетки город взят - я атакую клетку, зову ополчение, отступаю и они всех там разваливают.
Как я думаю это фиксить:
1) Сделать минимальную лояльность этак 75 для тренировки ополчения. Или даже 90. Тогда взятие любого города превратится в довольно сложный квест (нельзя будет захватив одну клетку потом все остальные захватывать ополчением). Хотя и довольно нудный - сидеть и поднимать репутацию осведомителями...
Ну, впрочем, и здорово - сложный и долгий захват городов, когда сперва нужно самим захватить все клетки, а потом нужно еще сидеть-защищать этот город пока не поднимешь репутацию и не натренируешь ментов.
2) Вроде находил в настройках опцию, чтобы гарнизон города "разведывал" захваченную клетку (а не сидел и ждал своей участи). Если бы с соседних клеток подходили гарнизоны, то это бы в несколько раз усложняло взятие городов!
3) А может можно сделать так, чтобы тренировать ополчение можно было только если захвачены ВСЕ клетки города?
4) Или сделать так, чтобы ополчение не поддерживало атаки на соседние клетки.

2. Избегание встреч с патрулями. Сейчас в этом нет нужды - я смело иду на клетку, в которой есть враги, спавнюсь на нужной мне стороне и сразу же ухожу на следующие клетки. Я в раздумьях, нужно ли это фиксить и, если нужно, то как.


Ах да, еще нубский вопрос:
3. Как сделать так, чтобы оружие в магазине было чуть-чуть (на 1 уровень) лучше, чем выпадает из врагов? Я так понимаю, что при скорости "прогресс вооружения "медленно"" нужно для этого ставить 2 или 3 ассортимент у Бобби?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.01.2024 в 13:01:39

on 1706518638, Zodz wrote:
ли все-таки есть. Всё-таки без сведения на 30 клеток выше шанс попасть с  
DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 15.0 ,
и сложнее с  
DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 22.5

Это только для первого выстрела, потом работает алгоритм отдачи и возврата на линию стрельбы, который с этими параметрами напрямую не связан.
Можно попробовать уменьшить вот эти параметры:
RECOIL_MAX_COUNTER_FORCE = 10.0
RECOIL_MAX_COUNTER_CROUCH = 10.0
RECOIL_MAX_COUNTER_PRONE = 25.0
примерно раза в два, тогда очередь чаще будет уходить вверх и вправо.
А также остальные параметры из [Shooting Mechanism], но там нужно много экспериментировать.


on 1706518638, Zodz wrote:
20 голубых ментов легко расправляются с гарнизоном

ALLOW_TRAINING_ELITE_MILITIA = FALSE

GREEN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS
REGULAR_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS
VETERAN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS

on 1706518638, Zodz wrote:
Сделать минимальную лояльность этак 75 для тренировки ополчения.

MIN_LOYALTY_TO_TRAIN_MILITIA =      75


on 1706518638, Zodz wrote:
находил в настройках опцию, чтобы гарнизон города "разведывал" захваченную клетку

ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR       = TRUE


on 1706518638, Zodz wrote:
сделать так, чтобы тренировать ополчение можно было только если захвачены ВСЕ клетки города

Такое только в коде. Или сделать в XML как в Wildfire, когда тренировать можно только в одном секторе.


on 1706518638, Zodz wrote:
Или сделать так, чтобы ополчение не поддерживало атаки на соседние клетки.

ALLOW_REINFORCEMENTS = FALSE

on 1706518638, Zodz wrote:
иду на клетку, в которой есть враги, спавнюсь на нужной мне стороне и сразу же ухожу на следующие клетки

Можно настроить так, чтобы это считалось проигрышем боя, будет штраф к лояльности и репутации, но тогда нельзя будет ходить на разведку. Вообще такие вещи только в коде можно поправить.

on 1706518638, Zodz wrote:
Как сделать так, чтобы оружие в магазине было чуть-чуть (на 1 уровень) лучше, чем выпадает из врагов?  

Вероятно, подобрать нужный уровень качества БР при начале игры.

Вообще по настройке NCTH можно попробовать стандартные настройки из SDO, я там параметры менял для баланса, кому-то могут больше подойти стандартные:
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Strohmann/Stable_Revision_7435/Data-SDO/CTHConstants.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 29.01.2024 в 13:39:25

on 1706522499, Seven wrote:
Это только для первого выстрела, потом работает алгоритм отдачи и возврата на линию стрельбы, который с этими параметрами напрямую не связан.  


Тогда поставлю 15.0
Первый выстрел мне хотелось бы как раз сделать точным.

И снижу бонус для открытого прицела\колимматора этак до 15.0-20.0, чтобы больше нужна была оптика (и более выгодными были персонажи с винтовками на дальних дистанциях).



on 1706522499, Seven wrote:
ALLOW_TRAINING_ELITE_MILITIA = FALSE

GREEN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS
REGULAR_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS
VETERAN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS  

Думал об этом, но если так сделать, то они не смогут нормально отражать атаки. А постоянно отражать атаки в ручном режиме - такое себе.



on 1706522499, Seven wrote:
MIN_LOYALTY_TO_TRAIN_MILITIA = 75  


Да, выглядит оптимальным решением.

Связан ли этот параметр с
; The base interval between the queen's decisions. She can only make one decision at a time.
BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_NOVICE      = 480
BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_EXPERIENCED      = 360
BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_EXPERT      = 180
BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_INSANE      = 90

и\или с

; This is a delay between the player taking a sector, and the queen being able to decide to attack it.
; A longer grace period makes the game easier by giving the player more time to prepare for counter-attacks.
GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_NOVICE = 96
GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_EXPERIENCED = 48
GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_EXPERT = 24
GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_INSANE = 6

ну, в смысле, что только черех Х времени они пойдут проверить, что там происходит на соседней клетке?


------------------------------------------------------------------


on 1706522499, Seven wrote:
Такое только в коде. Или сделать в XML как в Wildfire, когда тренировать можно только в одном секторе.  


Тренировать у меня (WF + SDO + LOOT, JA2+AI.exe) можно только в одном секторе. Но я же хитрый - я сразу атакую эти сектора. В том же Драссене я не иду атаковать аэропорт, но иду атаковать сразу шахту.


on 1706522499, Seven wrote:
ALLOW_REINFORCEMENTS = FALSE  


Круто! Вот и фикс этой штуки. Даже если так можно будет позвать ополчение с помощью рации - это все-равно хорошо!
Хм... Мб и не поднимать MIN_LOYALTY_TO_TRAIN_MILITIA тогда до 75...

Хотя нет... Судя по описанию, тогда и враги не смогут звать подкрепления.
"     Determines whether Enemy/Militia groups can assist each other in battle.
           If set to TRUE, several Enemy/Militia groups can attack a sector from two or more sides, joining forces. This also works when defending.
           The number of troops that will show up on the TACTICAL map is limited (see the MAX_NUMBER_ settings). If there are more troops than this participating in the attack, they will slowly appear on the screen's edge as their friends are killed off.
           If set to FALSE (Default JA2), Enemy/Militia groups can only fight each other one group at a time."

Наверное, лучше все-таки это фиксить через MIN_LOYALTY_TO_TRAIN_MILITIA = 75+;


on 1706522499, Seven wrote:
Вероятно, подобрать нужный уровень качества БР при начале игры.  


ИМХО, это - довольно важная для геймплэя настройка, её бы в FAQ добавить, т.к. - в прошлом трае я поставил прогресс "медленно" и "ассортимент товаров у Бобби Рэя" (который, по сути = прогресс оружия для магазина Бобби) = 4, так у Бобби были намного более крутые пушки, чем у врагов, что очень сильно повлияло на сложность игры. Я думаю, что прогрессу "медленно" соответствует ассортимент = 2.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Еще одно предложение. Я мб сам мог бы с этим заморочиться, если предложение понравится.

Проблема - в магазине у Бобби, вроде как, нельзя посмотреть нормально параметры оружия. То, что там написано, скажем, 600 (или 750) выстрелов\мин может не соотноситься с параметром
<bAutofireShotsPerFiveAP>int X</bAutofireShotsPerFiveAP>
в \Data-SDO\TableData\Items\Weapons.xml

Поэтому при выборе пушки приходится лазить смотреть её параметры в вышеуказанный файл.
Может быть, можно сделать так, чтобы в магазине отображалось заместо скорострельности (типа 600 выстрелов\мин) то, сколько выстрелов за 5 АР делается? Например 3x5AP. ИЛИ же подкорректировать описание так, чтобы у автоматов с

<bAutofireShotsPerFiveAP>2</bAutofireShotsPerFiveAP>
скорострельность указывалась как <= 400.

<bAutofireShotsPerFiveAP>3</bAutofireShotsPerFiveAP>
> 400 && < 600

и так далее?.

Потому что сейчас реальная скорострельность не всегда сотносится с тем, что указано в магазине (а полностью параметры оружия в игре не посмотреть, не купив его, ну или я не знаю как).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.01.2024 в 13:43:20
2Zodz:
Рекомендую также ознакомиться с новыми настройками NCTH в +AI, которые описаны тут:
https://disk.yandex.ru/d/sEdgvCaN4g6L0Q
С остальными вопросами просьба обращаться в соответствующую ветку:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 29.01.2024 в 13:49:44

on 1706525000, Seven wrote:
Рекомендую также ознакомиться с новыми настройками NCTH в +AI, которые описаны тут:
https://disk.yandex.ru/d/sEdgvCaN4g6L0Q


О, кажись я нашел там параметр, чтобы затруднить попадание в голову!
Правда не могу его найти в настройках. Как я понял, просто добавить соответствующие настройки (например
; Reduce bullet impact by range: 10% at weapon range, 25% at 2x weapon range
REDUCE_BULLET_IMPACT = TRUE
)
в \Data-User\CTHConstants.ini
ну да разберусь, спс!

UPD. Вроде разобрался. Очень классные опции, некоторые добавил!


on 1706525000, Seven wrote:
С остальными вопросами просьба обращаться в соответствующую ветку:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...

Оки! Спс за ответы!


UPD2.0
Ах, какая же классная игра. Ну, то есть, сборка. Давненько я так не залипал. Последний раз - года 3 назад так в Rmworld HSK залип.

Seven спс что слепил это всё воедино, если бы не ты, то я бы вряд ли увидел труды тех моддеров, который из джаги сделали вот это!

Правда я что-то, видимо, не то подкрутил, что теперь не могу первых врагов в Омерте убить xD


UPD 3.0
Я кажись понял, как сделать себе игру НАМНОГО сложнее - увеличить гарнизоны и число врагов в группе раза в 2. Будет жесть даже без allow_reinforcements = true;

Мне кажется, что ИИ тогда предпочитает атаковать (а отбивать атаки мне из-за активности ИИ куда сложнее, чем нападать на ИИ, сидящий в обороне, как ни странно.)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 30.01.2024 в 12:31:42

on 1706525384, Zodz wrote:
Я кажись понял, как сделать себе игру НАМНОГО сложнее

без перезагрузок играй и будет тебе максимальная сложность без танцев с бубнами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.02.2024 в 19:50:20
Или найми в команду " суперпрофессионалов" из МЕРКа и будет тебе счастье ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 03.02.2024 в 15:08:17

on 1706607102, glukoejik wrote:
без перезагрузок играй и будет тебе максимальная сложность без танцев с бубнами.  


В целом, я играю с небольшим числом перезагрузок. И пока что мне лучше с сэйвами. Как пример - я с новыми настройками (увеличил количество врагов - гарнизонов и контратак) с большим числом перезагрузок отбивал контратаку на Драссен (60 врагов, а у меня всего 10 зеленых ментов и мерки). Целый день заняло. Но сейчас, поняв свои ошибки ( как расставлять мерков, куда нужно закладывать взрывчатку и т.д.) я уже, вероятно, отбил бы эту атаку без загрузок (не обязательно без потерь, но отбил бы).

Более того, пока я еще тестирую (учусь) разные фичи - у меня мало часов наиграно. Например, насколько нагло можно ночью ползать снайпером в камуфляже, "подсвечивая" цели для других. А также персов-милишников. Без сэйвов я бы их давно потерял. Но поиграв так несколько часов, научившись, можно уже и без сэйвов играть.


По повышению сложности мне понравились вот эти настройки. Пожалуй, размер гарнизонов можно и еще увеличить.


on 1640708621, ZLOY wrote:
1. В ини эдиторе в  SYSTEM LIMIT SETTINGS в настройке MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE поставь 30 или 40. Тогда с середины игры, в городских секторах и на блокпостах, у врага будет по 30-40 челоботов, в каждом секторе.
2. В STRATEGIC ENEMY AI SETTINGS в настройке INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES - поставь 200 или 250. Тогда с середины игры, в каждом патрульном отряде, у врага будет по 30-40 челоботов.
В начале будет максимум под 20-ть солдат, а ближе к концу игры, уже под сорок врагов. Вот тогда прикинь, тебе придётся каждый сектор брать только с полканами ;)


Мне кажется, что это, кроме очевидно большей сложности из-за бОльшего числа врагов, еще меняет и тактический геймплэй - АИ более склонен предпринимать агрессивные действий, если защищается большой группой.


К слову, еще думаю, сильно повысило бы сложность отключение любой прокачки навыков. Иначе (заморочки с манчкинством, когда из Омерты 1-е уровни выходят 5-м, или же сидение неделями на задании "обучение" брать не будем) персонаж становится довольно значительно сильнее.
Но так, опять же, не хочется делать, т.к. вырезается значительная часть игры. Хотя мб и к лучшему?.. Какие есть мерки - теми и играй, лучше они не станут.


---------------------------------------------------



on 1706806220, TolikA2000 wrote:
Или найми в команду " суперпрофессионалов" из МЕРКа и будет тебе счастье ;D


В целом, так и делаю (но не заместо крутых наёмников) - это облегчает игру. Какой-нибудь мерк за 50 баксов\день с ПП или пулемётом, расположенный в нужной позиции, может очень много пользы принести (а пулемётов с врагов выпадает довольно много)
Или даже милишник за 50 баксов может в нужный момент прикрыть нужного персонажа.
Снайпера-марксманы нубы - да, те бесполезны.

ограничивать же себя ТОЛЬКО M.E.R.C.ами не хотелось бы - это значительную часть игры взять и выкинуть. Ну и топы у МЕРК неплохие, так что просто до них нужно дожить, а там топы + повстанцы + всякие наёмники из местных.

Более того, у МЕРК очень крутые наёмники средне-верхнего уровня (по соотношению цена-эффективность). Нельзя ли это как-нибудь сделать так, чтобы возможность их нанять зависела не только от потраченных на МЕРК денег, но и от прогресса игры?

В целом, если при атаке на сектор "ударный кулак" составляет небольшое число комбатантов, то при обороне чем больше мерков (а если у них еще и какие-то пушки есть, то вообще круто) - тем лучше. И тут копеечные MERC очень в тему.


---------------------------------------------------



on 1706522499, Seven wrote:
ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR       = TRUE


Попробовал. Приходят по 2-3 человека из соседних секторов через несколько минут после боя. Не повышает сложность, но немного раздражает. Вот если бы сразу после захвата сектора 2 соседних сектора все приходили (а лучше еще во время захвата сектора) - вот это было бы да!


on 1706522499, Seven wrote:
ALLOW_REINFORCEMENTS = FALSE

Determines whether Enemy/Militia groups can assist each other in battle.
If set to TRUE, several Enemy/Militia groups can attack a sector from two or more sides, joining forces. This also works when defending.
The number of troops that will show up on the TACTICAL map is limited (see the MAX_NUMBER_ settings). If there are more troops than this participating in the attack, they will slowly appear on the screen's edge as their friends are killed off.
If set to FALSE (Default JA2), Enemy/Militia groups can only fight each other one group at a time.

Я так понимаю, больше минусов, чем плюсов. не будет боёв против нескольких групп врагов.




on 1706522499, Seven wrote:
Вероятно, подобрать нужный уровень качества БР при начале игры.


Попробовал сейчас играть с прогресс вооружения "очень медленно" и ассортимент БР = 1.
Эквип у врагов и у Бобби эквивалентен (т.е. полагаю, что прогресс вооружения "медленно" будет эквивалентен ассортименту Бобби = 2, а прогресс "умеренно" - ассортименту = 3.), но есть нюансы.
WF+SDO+Loot
JA2+ai.exe

Это - неиграбельные настройки. У врагов (на точках ПВО) уже давно отобрал крутые пушки (полагаю, что оружие там не зависит от прогресса игры), но патронов на некоторые из них не купить.
Плюс нашел в ящиках крутые пушки (те же снайперки, который у БР только на прогрессе = 40 появились), например, FN2000.

В общем, это облегчает игру, т.к. у врагов нет крутых пушек (а в массе своей и ПНВ), а у тебя - есть. Также и с ПНВ - находятся в ящиках ПНВ 2 и 3 поколения.

Хотелось бы сделать лут у врагов, скажем, у элитников = +Х уровень, но чтобы он не выпадал (совсем). Таким образом элитники были бы очень опасны, и оставались бы опасными почти всю игру (если такой лут будет выпадать, то очень опасными они пару боёв будут, а потом это облегчит игру).

Полагаю, что оптимальные настройки для медленного прогресса, которые не облегчают игру - "умеренная" скорость обновления вооружения (соответствующий ей ассортимент бобби = 3). Ну, может "медленная" еще норм будет. Но "очень медленная" скорость обновления вооружения точно делает игру значительно легче.

Никто случаем не знает ключевых байтов, которые кодируют "скорость обновления вооружения" и "ассортимент Бобби Рэя" в файле сэйва? Хм... Хотя я сам могу их найти, наверное - сделать 2 одинаковых новых игры, которые будут лишь этими параметрами различаться =)



on 1706522499, Seven wrote:
MIN_LOYALTY_TO_TRAIN_MILITIA =      75


Попробовал. Не усложняет игру, но делает её более требовательной к микроменеджменту.
нанимаем 6 мерков и аимовцев (дешевых, типа Брюзги) со специальностью "осведомитель", захватываем 1 сектор (где можно ментов делать), сидим так и повышаем лояльность. Комп почему-то не склонен атаковать (а нескольких дней вполне хватает, чтобы повысить лояльность до 75-100).

решением могло бы быть:
1. Может работать только 1 "осведомитель" с заданием "повышение лояльность" в 1 городе.
2. Можно дать задание "повышать лояльность" только если захвачены все клетки города.
3. Ну или, ИМХО, самый оптимальный вариант - ментов можно тренировать только когда город полностью захвачен. Нету хоть 1 клетки - нельзя.


on 1706522499, Seven wrote:
ALLOW_TRAINING_ELITE_MILITIA = FALSE

GREEN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS
REGULAR_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS
VETERAN_MILITIA_AUTORESOLVE_STRENGTH_BONUS


Вот тут некоторая дилемма. С одной стороны, постоянно вручную дефать сектора от обычных атак несколько скучно - расставлять ментов по нужным позициям. С другой, это колоссальным образом (раза в 3-5) повышает их эффективность. И я сейчас не говорю про эксплоиты, типа засесть на крыше и давать команду "лечь - встать". Просто расставить по нужным позициям и в начале боя сказать "держать оборону". То есть, именно бонус автобоя я бы не подрезал, иначе слишком большая разница по эффективности.

Насчет тренировки элитных ментов - думал сделать так, но сделать 10 ментов на сектор макс (чтобы эффективность была схожей, но меньше микроменеджмента с ними было, да и меньше ждать пока походят. Я бы и 5 поставил, но минималка = 10). Но игра все-равно тренирует по 20 на сектор (хотя расположить можно только 10, т.е. на город в 4 клетки будут максимум по 10 ментов в каждой, а еще 40 можно натренировать и они в запасе будут, что, в общем-то, удобно с т.з. геймплэя).


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Позволю себе пару нубских вопросов
(WF+ SDO + Loot,
NCTH,
7609,
ja2_AI.exe)

1. Делают ли что-то ночные прицелы на оружие в таких настройках? штрафы у них хорошие, а вот с бонусом обзора\еще какими плюсами - непонятно. Мерки прекрасно попадают из дневных прицелов, если видят цель ночью.

2. \Data-User\CTHConstants.ini
; Бонус к прицеливанию от лазера, в зависимости от используемого режима стрельбы (навскидку, открытый прицел, оптика)
LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP = 25.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON = 25.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE = 0.0
2.1 Я правильно понимаю, что это стакается с открытыми прицелом (коллиматором) и т.д. при использовании открытого прицела?
2.2 Чем лучше целиться ночью - открытым прицелом или лазером?

3. Как понять, насколько важен параметр "сложность обращения с оружием"?



-------------------------------------------------------------------

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.02.2024 в 15:31:15

on 1706962097, Zodz wrote:
Делают ли что-то ночные прицелы на оружие в таких настройках?

С ними можно точно стрелять за пределами обычной видимости ночью (по наводке), то есть бонус ночного зрения у них есть, но работает для расчета прицеливания, а обычную видимость не добавляет.
Возможно, бонус ночной видимости активируется в режиме зацеливания, позволяя увидеть недоступную для обычного зрения клетку.
С обычными прицелами ночью можно попадать по видимой цели, но за пределом видимости будет большой штраф.


on 1706962097, Zodz wrote:
Бонус к прицеливанию от лазера


Code:
Removed laser bonus related options, now bonus is based on ToHit value for item and code is the same for OCTH and NCTH:
LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP, LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON, LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE

https://disk.yandex.ru/d/Bt2GEYmQooZz3w


on 1706962097, Zodz wrote:
Как понять, насколько важен параметр "сложность обращения с оружием"?

<Handling> - один из ключевых параметров для оружия в NCTH.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 03.02.2024 в 15:45:48

on 1706963475, Seven wrote:
С ними можно точно стрелять за пределами обычной видимости ночью (по наводке), то есть бонус ночного зрения у них есть, но работает для расчета прицеливания, а обычную видимость не добавляет.
Возможно, бонус ночной видимости активируется в режиме зацеливания, позволяя увидеть недоступную для обычного зрения клетку.
С обычными прицелами ночью можно попадать по видимой цели, но за пределом видимости будет большой штраф.  


Круто!


on 1706963475, Seven wrote:
Code:
Removed laser bonus related options, now bonus is based on ToHit value for item and code is the same for OCTH and NCTH:
LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP, LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON, LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE

https://disk.yandex.ru/d/Bt2GEYmQooZz3w


Если честно, все-равно не понял, хотя, вроде, прочитал. Ну да разберусь, спс.



on 1706963475, Seven wrote:
<Handling> - один из ключевых параметров для оружия в NCTH.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...


Ммм, надо будет перечитать еще разок. Очень прикольную NCTH систему запилили. Она прямо значительный % от крутости игры составляет :)


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Arthur1987 на 04.02.2024 в 17:52:07
Не могу настроить дальность видимости во время дождя\грозы, точнее - настраиваю в эдиторе и Data-User и Data-1.13, но в игре ничего не меняется. С чем это связано?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.02.2024 в 17:58:01
2Arthur1987:
Проверь настраиваемые опции в списке отключенных.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Arthur1987 на 04.02.2024 в 18:59:21
А где этот список отключенных опций? я не понимаю :-[

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.02.2024 в 19:01:06

on 1707062361, Arthur1987 wrote:
А где этот список отключенных опций?

Только что давал же ссылку.

on 1706963475, Seven wrote:
https://disk.yandex.ru/d/Bt2GEYmQooZz3w

Или так:
https://vk.com/ja2ai?w=wall-207865501_205

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Arthur1987 на 04.02.2024 в 19:08:02
спасибо большое. но нифига не понятно)
(изменено) А так понятно, на вторую ссылку перешел

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.02.2024 в 19:10:03
2Arthur1987:
Что непонятного-то, если опция есть в списке, значит она в +AI не действует, менять ее бесполезно.

Quote:
VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY (штрафы видимости в дождь/грозу заданы в коде исходя из соображений баланса, также код переработан в целом, дождь не уменьшает видимость под крышей)

https://vk.com/ja2ai?w=wall-207865501_205

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Arthur1987 на 04.02.2024 в 19:57:05
последний вопрос. Можно ли запустить игру, чтобы все настройки и опции были настраиваемые?
Запускаю через JA2.EXE, но ничего не меняется. Если запустить через JA2+fix то расширенные настройки в меню игры куда-то деваются, в частности нет лобота и других.

Где то же видел я , что можно отключать атаку транспорта противником. может и приснилось, но это вымораживает. Вместо того, чтобы наступать, каждый раз вынужден занимать круговую оборону вокруг техники. это вообще бред - ломает гейплей. Проблема решается тем, что приходится оставлять технику в соседнем секторе, но это пол беды. А вот с дальностью видимости во время дождя грозы, немогу разобарться. напрягает сильно, что наемники слепые как котята. для меня не ясно, зачем было отключать эти настройки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.02.2024 в 20:00:08

on 1707065825, Arthur1987 wrote:
Можно ли запустить игру, чтобы все настройки и опции были настраиваемые?

Нет.

on 1707065825, Arthur1987 wrote:
Если запустить через JA2+fix то расширенные настройки в меню игры куда-то деваются

Логично, их там нет.

on 1707065825, Arthur1987 wrote:
видел я , что можно отключать атаку транспорта противником

Показалось, таких настроек в игре нет.

on 1707065825, Arthur1987 wrote:
вымораживает


on 1707065825, Arthur1987 wrote:
напрягает  

Возможно, имеет смысл играть в другой мод, если этот не подходит, вкусы у всех разные, и всем не угодишь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 05.02.2024 в 08:01:36
Забавная ситуация. Я пока что никак не могу подобрать себе оптимальную сложность. Либо легко, либо меня уничтожают. Очень сильно повышает сложность увеличение числа врагов в секторе. Количество переходит в качество - если при этак 8 врагах на секторе, они, чуть-чуть "набежав" и потеряв нескольких, сидят дальше в обороне, то, если врагов штук 25, то они уже не сидят в обороне (где я мог бы 20 перещелкать), а атакуют.
Я еще поставил опцию что гранаты у них у всех есть. И вообще самая большая сложность для меня сейчас - враги с гранатомётами. Не понимаю, как эффективно контрить.

Причем субъективная сложность снижается по мере продвижения от начала игры - в начале нету дальнобойного оружия, пулемётов, гранат - нельзя использовать многие тактические приёмы. Это можно законтрить бОльшим количеством стартовых денег.



К слову, у меня не подходят подкрепления (к врагам) с соседних секторов. Так и должно быть? Например, я иду и сразу атакую шахту Драссена. И пока я сражаюсь с гарнизоном там, ополчение с соседнего сектора не подходит. Так и должно быть?

\Data-User\Ja2_Options.INI
RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS = FALSE
ALLOW_REINFORCEMENTS                    = TRUE
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES     = FALSE

Это требует прямо сильно разного баланса в настройках. Ну, если группа врагов с соседнего сектора будет подходить, то это будет считай Х2 врагов в секторе. Можно, конечно, и забить и просто поставить число врагов побольше в каждом секторе. Геймплэй от этого хуже не станет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 08:20:35
2Zodz:
По умолчанию подкрепления приходят только если у противника есть радио оператор.

Quote:
; Enemy requires radio operator to call reinforcements
RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS = TRUE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 08:44:51
Почистил ветку от флуда. Просьба обсуждать другие моды, личные пристрастия и взаимные отношения где-то в другом месте.
Данная ветка предназначена для предметного обсуждения конкретных сборок, общие вопросы по игре можно обсуждать в соответствующей ветке:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1690353531

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 05.02.2024 в 08:56:52

on 1707110435, Seven wrote:
По умолчанию подкрепления приходят только если у противника есть радио оператор.


Да, поэтому я и думал раньше, что мб просто радио нету, поэтому и поставил
RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS = FALSE
Думал, мб поэтому не приходят подкрепления.

Нужно еще поиграть с такими настройками. А то я только один раз пошел и слился на Драссен шахту. Впрочем, ходов 15 там точно было.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 09:00:27
2Zodz:
Если еще блокированы радио частоты, то подкрепления не придут.
Кроме того, весь сектор не приходит, там должно остаться определенное количество гарнизона, если солдат уже меньше этого количества, то никто не придет.
Также подкрепления не приходят в Омерте в первый день (кроме уровня сложности безумие).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Pooh на 05.02.2024 в 15:00:40
Ого,вы всё так же улучшаете мод, молодцы  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 15:04:47
2Pooh:
Ну это субъективно, кто то скажет что ухудшаем!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 05.02.2024 в 18:38:33

on 1707112827, Seven wrote:
Если еще блокированы радио частоты, то подкрепления не придут.
Кроме того, весь сектор не приходит, там должно остаться определенное количество гарнизона, если солдат уже меньше этого количества, то никто не придет.
Также подкрепления не приходят в Омерте в первый день (кроме уровня сложности безумие).  


Ну, пока что я атаковал сектор города и долго там дрался, и ни одни из соседей не пришли проверить. Около 7-10 чел было в секторе ниже и выше. Ниже не был городом, выше - был сектором того же города.

По идее, если бы соседние сектора подходили (даже если там один солдат, он все-равно шороху навести может, т.к. зайдёт с другой стороны), это однозначно усложнило бы игру. С другой стороны, нужно ли её усложнять таким образом?..

Я сейчас понял, чего мне в прошлом трае так легко было. Прогресс вооружения и ассортимента Бобби минимальный. Враги без ПНВ. А я в ящиках находил ПНВ_2, а довольно быстро и парочку ПНВ_3. Вот и весь сказ о том, почему так легко было.
Сейчас попробовал атаковать сектора ночью (есть 1 "ночник" и у него единственный ПНВ_1) - не понимаю, как правильно действовать. И мне кажется, что в таких условиях (нет ПНВ ни у меня, ни у врагов), легче атаковать днём. Ну или хотя бы не пытаться "по-стелсу" всех выносить.
Занять позиции, парочкой персонажей выйти вперед, мб завалить кого одного и быстро отступить, наделав много шума. Отступить на позиции, где сидит основная группа и оттуда уже расстреливать. О, точнно, еще же мины можно поставить =)

з.ы. что с гранатомётчиками делать я до сих пор не понимаю xD А я еще включил опцию на доп. гранаты для врагов. Хм... Вероятно, нужно располагать мерков на бОльшем расстоянии друг от друга. Чтобы хотя бы не всех разом цепляло...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 05.02.2024 в 19:03:51

on 1706518638, Zodz wrote:
Жаль... Немного имба автоматическая стрельба, ИМХО.  


На мой взгляд всё именно так, как и должно быть. Логично, что чем больше пуль выпустишь в противника, тем вероятнее попадёшь. Впрочем я обычно создаю перса с минимальной меткостью, и он ухитряется весь магазин в "молоко" выпускать  ;D
В ванильной Джаге ИМХО вообще не было смысла стрелять очередями.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 19:07:32

on 1707147513, Zodz wrote:
что с гранатомётчиками делать я до сих пор не понимаю

Менять позицию, не оставаться на одном месте, засекать откуда накидывают и накидывать в ответ, или подавлять из пулемета.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 05.02.2024 в 20:27:49

on 1707134687, Seven wrote:
Ну это субъективно, кто то скажет что ухудшаем!  

Ды ладно! Графические улучшения, удобства интерфейса, оптимизация микроменеджмента - это однозначно здорово!

on 1707149252, Seven wrote:
засекать откуда накидывают и накидывать в ответ,

А можно как- нибуть прописать что бы кружочек показывал точную клетку местонахождения противника, а не приблизительную?


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 05.02.2024 в 20:48:25

on 1707147513, Zodz wrote:
Сейчас попробовал атаковать сектора ночью

я попробовал пару раз и оба раза это был бой слепых котят с нинзями-невидимками. С тех пор я ночью в этих сборках вообще воевать не хочу. ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 20:49:20

on 1707154069, Kot100200300 wrote:
А можно как- нибуть прописать что бы кружочек показывал точную клетку местонахождения противника, а не приблизительную?

На мой взгляд, это было бы неправильно. Противник тоже на слух не знает точного расположения наемников игрока.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 20:52:16
2glukoejik:
Ночью можно воевать, когда есть специалисты и хорошая экипировка, плюс можно радистом прослушивать расположение противника, но в целом ночные бои опаснее из за малой дистанции.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 05.02.2024 в 21:50:30

on 1707155536, Seven wrote:
радистом прослушивать расположение противника

а как это делать? это типа как детектор движения будет работать?

и еще такой вопрос - когда у противника радисты появляются? Я пока ни одного не видал. У меня один город правда только полностью захвачен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 22:11:24
2glukoejik:
Радист включает режим прослушки и если он ход не двигается насколько я помню то получает большой бонус к слуху, потом услышанные противники отмечаются как обычно. Противник тоже так может делать, особенно ночью.
Рацию можно coolness посмотреть с какого уровня появляется, скорее всего это ограничивает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 05.02.2024 в 22:29:14
Seven с радистами только полная беда. Я нашел всего 2 наемника с перком радист. Есть же куча бесполезных наемников, которые по факту ничего не умеют. Может им перк радиста дать? Типа Фло или Биф и им подобные бесполезные. Так хоть был бы смысл их нанимать, кроме как шпионами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 22:49:38
2glukoejik:
Фло в AV имеет навык радиста, так что может имеет смысл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 05.02.2024 в 23:02:45

on 1707149031, Mangust wrote:
На мой взгляд всё именно так, как и должно быть. Логично, что чем больше пуль выпустишь в противника, тем вероятнее попадёшь. Впрочем я обычно создаю перса с минимальной меткостью, и он ухитряется весь магазин в "молоко" выпускать  ;D
В ванильной Джаге ИМХО вообще не было смысла стрелять очередями.  


Если о реализме, то стреляя из пулемета (автомата) на большое расстояние не прицелившись, шанс попасть условно 0.000000001%. В игре же из-за особенностей NCTH даже если полному нубу дать пулемет и не целясь дать очередь подлиннее клеток на 30, есть хороший шанс попасть 1-2 пулями. Это приводит к тому, что в начале игры у меня этак 5\10 мерков (полных нубов, типа Раффи) ходят с пулемётами и очень помогают. И как это пофиксить, не убив всё остальное - непонятно.

Если же говорить про имба\не имба, то, мне кажется, что мало кто сделает своего ИМПа пистолетчиком или рейнджером. Не говоря уже о вспомогательных профах (если смотреть с т.з. эффективности, а не ролеплэя).


 
on 1707149252, Seven wrote:
Менять позицию, не оставаться на одном месте, засекать откуда накидывают и накидывать в ответ, или подавлять из пулемета.  


гипотетически-то - да, верно. Но там бегать было не очень реально - бой 15 против 40. И своего гранатомётчика у меня не было (кстати тоже имба против толп похлеще пулемёта, ИМХО). Ну и места для позиций, в целом, довольно ограниченные из-за маленьких размеров карт.
Более того, даже в начале, при штурме первого города, гранатометчики (и просто гранаты) ОЧЕНЬ опасны. Только в мидгейме гранату вряд ли кто кинет безнаказанно, а вот из гранатомёта можно так же наваливать.
Впрочем, думаю, что тут всё ок с т.з. баланса и геймплэя.



on 1707154069, Kot100200300 wrote:
можно как- нибуть прописать что бы кружочек показывал точную клетку местонахождения противника, а не приблизительную?  

А вроде была такая настройка. Показывать точно или приблизительно. Но сейчас не получается найти и не помню, где я её видел. У меня стоит "приблизительно", т.к. точно - ну слишком имба и просто.
Если найду - напишу.


on 1707155305, glukoejik wrote:
я попробовал пару раз и оба раза это был бой слепых котят с нинзями-невидимками. С тех пор я ночью в этих сборках вообще воевать не хочу. ;D


Нууу, если есть эквип, то это гуд. Ночник (+1 клетка зрения) с хорошим ПНВ да с винтовочкой с глушителем и тихими патронами (типа Гастона) - и можно практически в одиночку выносить целые базы.

В прошлом трае я как раз ночью сектора атаковал. НО там так получилось, что у меня было преимущество над противников в уровне ПНВ.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 23:06:19
2Zodz:
Опция называется RANDOMIZE_NOISE_LOCATION, можно в файле новых опций посмотреть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 05.02.2024 в 23:41:21

on 1707163365, Zodz wrote:
Ночник (+1 клетка зрения) с хорошим ПНВ

мой ночник с ПНВ на башке никого не заметил в лесу, зато его со всех сторон все заметили судя по выстрелам. Надо наверное было еще лесным навозом обмазаться для маскировки, но я не догадался. Я думал как в ваниле-тире шлеп-шлеп и все кругом трупы, а получилось наоборот.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 23:44:09
2glukoejik:
Ночью наиболее эффективна экипировка, дающая скрытность, в SDO это ночные штаны, черная шапка и еще что-то. Камуфляж тоже имеет эффект, но его нужно подбирать под местность.
Также очень эффективно прятаться в тени, если ночные тени включены в настройках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 05.02.2024 в 23:49:14

on 1707165849, Seven wrote:
если ночные тени включены в настройках

а где там в настройках ночные тени? Тени от предметов называются?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 23:49:38
2glukoejik:
В ini файле.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 05.02.2024 в 23:54:28

on 1707166178, Seven wrote:
В ini файле.

А в твоей сборке они по умолчанию включены? Я просто не знаю где там смотреть. Я тупо сборку скачал и играю как нуб.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 06.02.2024 в 00:08:24

on 1707165681, glukoejik wrote:
мой ночник с ПНВ на башке никого не заметил в лесу, зато его со всех сторон все заметили судя по выстрелам. Надо наверное было еще лесным навозом обмазаться для маскировки, но я не догадался. Я думал как в ваниле-тире шлеп-шлеп и все кругом трупы, а получилось наоборот.  


ну, в лесу может быть видимость очень плохая. На близких дистанциях там уже издаваемый шум играет роль. И это еще, насколько я знаю, зависит от параметров мерка (ловкости и т.д.). То есть нуб будет издавать больше шума.
Базы же (всякие города, шахты, ПВО) не в лесу находятся и там довольно неплохая видимость.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 06.02.2024 в 01:53:03

on 1707155360, Seven wrote:
На мой взгляд, это было бы неправильно. Противник тоже на слух не знает точного расположения наемников игрока.  


Александр, я не понимаю что значит "неправильно", если - слишком просто, то я так не думаю.

Да, возможно противник - выбирает рандомную точку обстрела "где то рядом" с мерками, зато он ОТЛИЧНО "ВИДИТ" опасные для себя зоны и весьма удачно их избегает не подставляясь и оставаясь невидимкой, а мне чтобы  включился показ ОЗ и посмотреть где можно спрятаться от врагов НЕОБХОДИМО ВИДЕТЬ СОЛДАТОВ ПРОТИВНИКА!!!

Так что, как справедливо написал коллега - "бой слепых котят с нинзями-невидимками". Причем ладно бы только ночью, (я уже давно на ночные операции забил - ибо дичь полная), но ведь половина карт WF сплошная трава - играть в принципе не возможно, только сидеть и сейв/лоад задрачивать...
       

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 06.02.2024 в 03:03:28

on 1707163365, Zodz wrote:
Если о реализме, то стреляя из пулемета (автомата) на большое расстояние не прицелившись, шанс попасть условно 0.000000001%. В игре же из-за особенностей NCTH даже если полному нубу дать пулемет и не целясь дать очередь подлиннее клеток на 30, есть хороший шанс попасть 1-2 пулями. Это приводит к тому, что в начале игры у меня этак 5\10 мерков (полных нубов, типа Раффи) ходят с пулемётами и очень помогают. И как это пофиксить, не убив всё остальное - непонятно.


Расстояние в джаге, скажем так, очень условно. Если не ошибаюсь, один квадрат считается квадратом 10х10м, и при этом боец занимает его полностью. В общем, я не задумываюсь над тем, с какими расстояниями мы имеем дело. Знаю, есть карты, на которых попытались сделать пропорции более реальными, но они, насколько мне известно, до сих пор не доведены до ума.

Ну и да, как я говорил выше, полный нуб с меткостью 5 может высадить в "молоко" хоть всю обойму. И, кстати, очень быстро остаться без боезапаса. Кроме того при стрельбе очередями оружие начинает греться и клинить.

В общем, как по мне, этот вопрос как раз сбалансирован неплохо. Лучше, чем в большинстве игр, которые зовут себя тактическими. Кроме 7,62 я, пожалуй, и не вспомню такой проработки данного аспекта.
 

on 1707163365, Zodz wrote:
Если же говорить про имба\не имба, то, мне кажется, что мало кто сделает своего ИМПа пистолетчиком или рейнджером. Не говоря уже о вспомогательных профах (если смотреть с т.з. эффективности, а не ролеплэя).


Ну тут спорный момент, который уже обсуждали в другой теме. Бойцов в AIM полно на любой вкус, а вот специалистов маловато (радист вроде вообще один), так что есть смысл делать ИМПа именно специалистом. Особенно если ограничивать себе возможность сохраняться в бою.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Arthur1987 на 06.02.2024 в 06:55:49

on 1707173583, Kot100200300 wrote:
только сидеть и сейв/лоад задрачивать...


Еще прикол, когда по наемнику ведут огонь на подавление, из неоткуда, то тот еще и слепнет и сильно проседает дальность видимости, к тому же, шанс на попадание у него снижается почти до нуля, и он как овечка валяется, ничего не может сделать, ни выстрелить в ответ, потому что ОД теряются, и попасть во врага не может, когда получается выстрелить. Может, имеет смысл избегать больших групп врагов, а к обороне очень тщательно готовиться, тогда есть какой то шанс на успех, но я не уверен, потому как, если приходит 32 рыл, там практически ничего не получается с ними сделать, особенно на начальном этапе прохождения. Остается только молиться всевышнему. авось пронесет.
В оружейном моде Брайнмод не работает опция "взрыв гранат с задержкой". Из всего спектра вооружений, только одна граната взрывается с задержкой, и то, ручная. Я думал, хоть в дождь противник не будет слышать, когда ничего не видно, хоть глаз выколи, и под шум дождя передвигаться незаметно, но враг прекрасно слышит передвижение наемников и накидывает с подствольников хороших поджопников с завидной точностью. Да, можно огрызнуться, и кинуть в ответ, но сразу летит шквал огня со всех сторон, что головы не поднять в буквальном смысле. Мерки просто мордой в землю зарываются и рыдают. Да, надо менять позицию, но враги слышат, куда отбежал мерк и насыпают туда. Можно включить режим скрытности, но скорость передвижения падает до трех клеток за ход в густой траве. Приходится избегать "мокрых" битв. Надо тоже в команду нанимать ниндзя-невидимку. Даже мне, опытному игроку, не понятно, как играть в это, не говоря уже о новичках.

Но всё можно настроить в эдиторе. А точнее не всё. Некоторые опции автор тупо отключил, хотя они есть, но крутить их бесполезно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2024 в 07:39:50

on 1707191749, Arthur1987 wrote:
если приходит 32 рыл, там практически ничего не получается с ними сделать

Тяжелое вооружение или натренировать ополчение в помощь.


on 1707191749, Arthur1987 wrote:
В оружейном моде Брайнмод не работает опция "взрыв гранат с задержкой".

Если в xml граната задана как взрывающаяся от удара, задержка работать не будет, что логично.


on 1707191749, Arthur1987 wrote:
Я думал, хоть в дождь противник не будет слышать, когда ничего не видно,

В следующей версии слышимость будет уменьшена на 5 клеток в обычный дождь, на 10 в сильный.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Arthur1987 на 06.02.2024 в 08:33:48

on 1707194390, Seven wrote:
Если в xml граната задана как взрывающаяся от удара, задержка работать не будет, что логично.

Без оружейного мода "брайнмод", опция работает, и всё зависит от того, включена ли она в настройках игры, или нет, а не от того что там прописано в XML
Но с модом брайнмод, все взрываются от удара, и только одна, из десятков различных типов гранат, взрывается с задержкой, что, как то не логично. и не зависит от того, включена опция , или нет. поэтому логической связи здесь я не улавливаю.
Было бы логичнее, если бы наступательные гранаты взрывались от удара, а оборонительные с задержкой, согласно реальным
прототипам.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2024 в 08:44:12

on 1707197628, Arthur1987 wrote:
Было бы логичнее, если бы наступательные гранаты взрывались от удара, а оборонительные с задержкой, согласно реальным прототипам.

Об этом имеет смысл писать автору мода:
https://github.com/sun-alf/BRAINMOD-o
Я к этому моду не имею отношения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Arthur1987 на 06.02.2024 в 11:49:53

on 1707198252, Seven wrote:
Я к этому моду не имею отношения.

Так это я к тому, что с таким раскладом невыносимо играть, когда
все гранаты взрываются от удара, потому что враг "умен" и всё время их кидает "на слух" и пока каждому мерку не кинет под задницу - не успокоится. Мне кажется, что противники слишком "ушастые", условно говоря, за километр слышат шаги. Поэтому данный оружейный мод не очень играбелен с улучшенным ИИ, из за не работающей опции. Следующий аддон буду проходить с SDO с вкл задержкой взрывов, можно будет хотябы откидываться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Arthur1987 на 06.02.2024 в 12:05:06
Мне интересно, куда деваются солдаты из секторов? Я прибыл в Альму, а там по 10 драников в каждом секторе. Грубо говоря, зачистил в два клика. У королевы кончаются деньги? И лояльность в Драссене почему-то очень быстро падает. Не успеваю передохнуть после боя. Нужно держать все время темп, чтобы лояльность не падала, иначе доход с шахты сильно снижается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2024 в 12:27:02
2Arthur1987:
Можно пройти по Explosives.xml и убрать свойство <fExplodeOnImpact>1</fExplodeOnImpact>, будут все взрываться с задержкой.
Вообще это просто особенность пошагового движка, встроенный имбаланс гранат и взрывчатки, я вообще планировал, чтобы солдаты, увидев летящую гранату, откатывались вбок или отбегали на пару клеток.

on 1707209393, Arthur1987 wrote:
Мне кажется, что противники слишком "ушастые", условно говоря, за километр слышат шаги.

У кого-то может быть расширенное ухо, также радист может включать прослушку, если он есть в секторе.
Дальность слышимости шагов уменьшается, если противник стреляет, к примеру, или рядом что-то взрывается, но если тишина особенно ночью, или шаги по поверхности, которая усиливает звук, то могут дальше слышать.


on 1707210306, Arthur1987 wrote:
Мне интересно, куда деваются солдаты из секторов?  

В SDO вроде никуда не деваются, это скорее настройки мода - сколько там процент гарнизонов, какая минимальная численность в секторе, меньше которой не будут выходить подкрепления и т.д., сколько мест для солдат на картах.


on 1707210306, Arthur1987 wrote:
И лояльность в Драссене почему-то очень быстро падает.

Если гибнут ополченцы при атаках, она и будет падать, им не нравится быть расходным материалом.
Может иметь смысл перехватывать атакующие отряды в удобном месте, например с естественной преградой в виде речки, или на укрепленном блокпосту. Или рядом с городом встречать, вызывать артобстрел от ополчения, потом радистом призывать его в сектор помогать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Arthur1987 на 06.02.2024 в 13:15:35

on 1707211622, Seven wrote:
я вообще планировал, чтобы солдаты, увидев летящую гранату, откатывались вбок или отбегали на пару клеток.

Это прикольная идея. но было бы еще лучше, когда каждая граната будет соответствовать типу, с задержкой, или без. Но это так. Мысли в слух. ;)

on 1707211622, Seven wrote:
но если тишина особенно ночью, или шаги по поверхности, которая усиливает звук, то могут дальше слышать.

Был дождь и враги со всех сторон кидали 8) Я после того боя до сих пор флешбеки ловлю  :'(

on 1707211622, Seven wrote:
В SDO вроде никуда не деваются, это скорее настройки мода - сколько там процент гарнизонов, какая минимальная численность в секторе, меньше которой не будут выходить подкрепления и т.д., сколько мест для солдат на картах.

Не, SDO не тестил еще. Ща юзаю "вилдфаер" с "брайнмод". Может я уже что-то накрутил :o

on 1707211622, Seven wrote:
Если гибнут ополченцы при атаках, она и будет падать, им не нравится быть расходным материалом.
Может иметь смысл перехватывать атакующие отряды в удобном месте, например с естественной преградой в виде речки, или на укрепленном блокпосту. Или рядом с городом встречать, вызывать артобстрел от ополчения, потом радистом призывать его в сектор помогать.
На сам Драссен давно ни кто не нападал. Я настроил вообще, возможность нанимать элитное ополчение, чтобы не замарачиваться с обороной городов, а то уже надоело по сто раз оборонять один и тот же сектор. К примеру ПВО, где подкреплений не предвидится с соседних секторов. Поэтому ополчения не много погибает, и там же сидит инструктор, оперативно их обучает. Падает лояльность, когда я, например, отдыхаю после штурма, провожу лечение, ремонт и тд. за пару дней, лояльность упала вдвое со 100%
Да вообще я накрутил уже дофига чего, так что без бутылки уже не разобрать ::)
Планируюю вообще заново установить и по дефолту играть, может привыкну к твоим настройкам.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Arthur1987 на 06.02.2024 в 13:28:37
А вот еще немного огорчило, что модификации АК-15 выглядят визуально в руках наемников, как американские
"эмки". Надо бы к ним прикрутить скины "Калашей". А у АК-12 цевье деревянное). но это вопросы чисто к LOBOT-у

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2024 в 13:31:24
2Arthur1987:
В новой версии в дождь будут гораздо хуже слышать, по крайней мере слабые звуки.
Можно и видимость подкрутить в принципе, но из-за ограничений в коде при обычном дожде штрафа видимости не будет вообще, при сильном половина видимости, примерно как ночью.
Модель оружия можно поправить в Filters.xml, там нужно вручную прописать все модели AK из мода.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Arthur1987 на 06.02.2024 в 14:28:03

on 1707215484, Seven wrote:
В новой версии в дождь будут гораздо хуже слышать

Да. Пусть хотябы звуки шагов маскируются шумом дождя. А то получается, мерк стреляет, отбегает в сторону, и в следующий ход в него же летит граната. Или даже, когда вообще не стреляет, а передвигается в густой траве, аналогично, с подствола летят гранаты с расстояния в пол карты(наверное по наводке). Но это ладно. Враги были рядом, но никого небыло видно и они ручными гранатами закидывали.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 06.02.2024 в 14:29:30

on 1707177808, Mangust wrote:
Расстояние в джаге, скажем так, очень условно. Если не ошибаюсь, один квадрат считается квадратом 10х10м, и при этом боец занимает его полностью. В общем, я не задумываюсь над тем, с какими расстояниями мы имеем дело. Знаю, есть карты, на которых попытались сделать пропорции более реальными, но они, насколько мне известно, до сих пор не доведены до ума.

Ну и да, как я говорил выше, полный нуб с меткостью 5 может высадить в "молоко" хоть всю обойму. И, кстати, очень быстро остаться без боезапаса. Кроме того при стрельбе очередями оружие начинает греться и клинить.  

В общем, как по мне, этот вопрос как раз сбалансирован неплохо. Лучше, чем в большинстве игр, которые зовут себя тактическими. Кроме 7,62 я, пожалуй, и не вспомню такой проработки данного аспекта.  


Боезапаса в игре более, чем достаточно (нубу-пулеметчику 100-200 патронов на пулемет хватает на довольно тяжелый бой, а там новые пулеметы с врагов). И даже если он высадит совсем "в молоко" (хотя у меня редко так бывает - я знаю примерно, где враг и палю туда), он все-равно отвлечет противников, мб подавит кого-то.



on 1707177808, Mangust wrote:
Ну тут спорный момент, который уже обсуждали в другой теме. Бойцов в AIM полно на любой вкус, а вот специалистов маловато (радист вроде вообще один), так что есть смысл делать ИМПа именно специалистом. Особенно если ограничивать себе возможность сохраняться в бою.  


Причем именно специалистов-боевиков с нормальными профами.
Пулеметчик 1 (еще 1 можно нанять в Альме)
Снайпер 1 (два с мерками)
рейнджер - 2
Радистов, к слову, 2 в АИМ а еще несколько в МЕРК

и т.д.
За то полно персов типа "охотник-стрелок", "автоматчик-боксёр", "ковбой-гренадёр" и т.д., когда они были бы намного круче, первый был бы снайпером\рейнджером, а второй - пулемётчиком, а третий - артиллеристом или пистолетчиком.
Впрочем, это не вызывает у меня протеста. Ну мало узких специалистов, ну ок.


on 1707191749, Arthur1987 wrote:
Еще прикол, когда по наемнику ведут огонь на подавление, из неоткуда, то тот еще и слепнет и сильно проседает дальность видимости, к тому же, шанс на попадание у него снижается почти до нуля, и он как овечка валяется, ничего не может сделать, ни выстрелить в ответ, потому что ОД теряются, и попасть во врага не может, когда получается выстрелить. Может, имеет смысл избегать больших групп врагов, а к обороне очень тщательно готовиться, тогда есть какой то шанс на успех, но я не уверен, потому как, если приходит 32 рыл, там практически ничего не получается с ними сделать, особенно на начальном этапе прохождения. Остается только молиться всевышнему. авось пронесет.  


Я вчера опять отбивался от 60 рыл в Драссене 14 наёмниками + 20 ополченцев. В целом, если грамотно расставить мерков (чтобы они были не на открытом месте, не боком\сзади к врагу, могли залечь и т.д.), грамотно расставить мины (очень помогает, это те, что в Омерте я выкапываю), то норм. Но мне очень повезло, что они были без взрывчатки (не взрывали стены) и без гранатомётов. Ну и, конечно, сэйвлоадами я пользовался... Не в формате "перезагружась пока не попаду вон в того", а в формате "так, вот тут нельзя было садиться, это - ошибка", нужно было вот тут.

Эффект подавления можно уменьшить\увеличить, чтобы настроить как тебе хочется. По умолчанию стоит 200%, я пробовал уменьшать до 150 - у меня так врагов подавлять нормально не получается. А мне он сильно мешает только если я какую-то ошибку совершаю (вылезаю кем-то и получаю несколько очередей с разных сторон). То есть это просто еще один эффект, с которым приходится считаться в игре.



on 1707210306, Arthur1987 wrote:
Мне интересно, куда деваются солдаты из секторов? Я прибыл в Альму, а там по 10 драников в каждом секторе. Грубо говоря, зачистил в два клика. У королевы кончаются деньги? И лояльность в Драссене почему-то очень быстро падает. Не успеваю передохнуть после боя. Нужно держать все время темп, чтобы лояльность не падала, иначе доход с шахты сильно снижается.  


Снижение лояльности от инактива можно отключить (я отключил, хотя я не сижу неделями на задании типа "тренировка" в городах. В любом случае, чтобы законтрить снижение лояльности от инактива, насколько я знаю, достаточно 1 выстрел по врагу попасть где-то. То есть, просто лишняя морока, а не геймчейнджер).
INACTIVITY_PENALTY = 10 (дефолт, если поставить 0, то Энрико вообще писем пписать не будет).
\Data-User\Ja2_Options.INI

Еще можно поставить дешевого осведомителя в город (в МЕРК есть от 150 баксов вроде). Я так в Альме, захватив 1 сектор, лояльность до 100 быстренько поднял - штук 6 осведомителей туда притащил.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2024 в 14:31:25

on 1707218883, Arthur1987 wrote:
Пусть хотябы звук шагов маскируются шумом дождя

В принципе уже в fix05.

Чтобы скинуть счетчик неактивности, достаточно за день посетить 4 новых сектора, то есть заниматься исследованием карты.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Arthur1987 на 06.02.2024 в 16:41:35

on 1707218970, Zodz wrote:
Я вчера опять отбивался от 60 рыл в Драссене 14 наёмниками + 20 ополченцев.

Все же мне видится концепция странной. Я еще понимаю, огонь на подавление из стрелкового оружия, но в итоге побеждает тот, у кого больше гранат. Нацепил наушники, обвесился гранатометами и прощай баланс. Хотя, это наверное потому, что я выставил скорость прогресса на максимум. Возможно, такие гранатометные замесы подразумевались к концу игры в качестве кульминации.
Не подскажешь случаем, как поменять внешку у солдат? Например, сменить дурацкие красные рубашки на более менее приемлемые.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2024 в 16:47:15

on 1707226895, Arthur1987 wrote:
апример, сменить дурацкие красные рубашки на более менее приемлемые.

UniformColors.XML

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 06.02.2024 в 18:10:16

on 1707226895, Arthur1987 wrote:
Все же мне видится концепция странной. Я еще понимаю, огонь на подавление из стрелкового оружия, но в итоге побеждает тот, у кого больше гранат. Нацепил наушники, обвесился гранатометами и прощай баланс. Хотя, это наверное потому, что я выставил скорость прогресса на максимум. Возможно, такие гранатометные замесы подразумевались к концу игры в качестве кульминации.  


Ну, ко времени, когда у врагов будут гранатомёты, у меня они тоже будут.

на максимальном прогрессе - да, должны рано появляться. И всё-же вряд ли эффективно более 1-2 гранатомётчиков в своём отряде держать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 06.02.2024 в 18:12:58
Кто-нибудь может подсказать, почему у меня не приходят подкрепления из соседних секторов?

Ситуация как вот тут у чела из видео.
https://youtu.be/TmSxN3HD8AU?list=PLDVHLQxAtVeNeuf4qI2-HrbQHyjV-oPF9&t=104

Он говорит, что если не успеет поставить помехи до боя, то ему кранты. Я же специально не ставил помехи и ничего, никто не приходит из соседних секторов. Ни когда я города захватываю, ни когда просто на соседней клетке есть еще один отряд. Это прямо очень сильно меняет игру.

настройки в C:\Games\JA2+MODS - THE GAME\Data-User\Ja2_Options.INI
ALLOW_REINFORCEMENTS                    = TRUE
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES     = FALSE
RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS = FALSE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2024 в 18:15:12
2Zodz:
Ты уже спрашивал, и тебе ответили, зачем спамить опять?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gashtek на 06.02.2024 в 18:21:34

on 1707226895, Arthur1987 wrote:
Например, сменить дурацкие красные рубашки на более менее приемлемые.  

Я выкладывал файлы меняющие форму в теме,"потрошим и редактируем ресурсы"для версии с sdo.На 192 странице внизу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 06.02.2024 в 18:35:45

on 1707232512, Seven wrote:
Ты уже спрашивал, и тебе ответили, зачем спамить опять?  


Севен, я помню твой ответ. Но, к сожалению, ситуация под него не подпадает.


"По умолчанию подкрепления приходят только если у противника есть радио оператор. "

- RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS  стоит false. Т.е. вариант, что у гарнизона нет радиста можно исключить.


"Если еще блокированы радио частоты, то подкрепления не придут.
Кроме того, весь сектор не приходит, там должно остаться определенное количество гарнизона, если солдат уже меньше этого количества, то никто не придет.
Также подкрепления не приходят в Омерте в первый день (кроме уровня сложности безумие). "

Частоты никто не блокирует.
В соседних секторах много врагов.
Это не первый день в Омерте.


Вот и подумал, что мб еще у кого-то была схожая ситуация.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2024 в 18:48:08
2Zodz:
Сколько солдат на соседней клетке, откуда не приходят?


on 1707233745, Zodz wrote:
RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS  стоит false

В какой папке, в каком разделе файла?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 06.02.2024 в 18:55:03

on 1707234488, Seven wrote:
Сколько солдат на соседней клетке, откуда не приходят?  


Помню, что было более более 10, но менее 20. Сэйва тех моментов нету, а точно не помню...
Думаю, лучше отписать как будет след. ситуация такая (что много врагов на соседних клетках и не приходят) уже конкретно - сколько, на какой клетке и т.д.



----------------------

А пока кто читает, вы отпишитесь плз, у меня у одного такая ерунда или же у вас тоже если вы нападаете на клетку, а на соседней клетке много врагов, то они не приходят помогать обороняющимся?



on 1707234488, Seven wrote:
В какой папке, в каком разделе файла?  


\Data-User\Ja2_Options.INI
RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS = FALSE
ALLOW_REINFORCEMENTS     = TRUE
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES     = FALSE


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rambo3000 на 06.02.2024 в 19:12:02
2Zodz:

ALLOW_REINFORCEMENTS     = TRUE
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES     = FALSE

Нужно сделать

ALLOW_REINFORCEMENTS   = TRUE
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES  = TRUE

В 1.13 7609 Подкрепления в обычные сектора приходят когда оба параметра в TRUE. Можно отключить подкрепления в обычных секторах, но в городах оставить. Насколько помню только так.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 06.02.2024 в 19:14:52

on 1707235922, Rambo3000 wrote:
Нужно сделать  

ALLOW_REINFORCEMENTS   = TRUE
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES  = TRUE

В 1.13 7609 Подкрепления в обычные сектора приходят когда оба параметра в TRUE. Можно отключить подкрепления в обычных секторах, но в городах оставить. Насколько помню только так.  


Благодарю!!!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 06.02.2024 в 19:21:17

on 1707218970, Zodz wrote:
Боезапаса в игре более, чем достаточно (нубу-пулеметчику 100-200 патронов на пулемет хватает на довольно тяжелый бой, а там новые пулеметы с врагов). И даже если он высадит совсем "в молоко" (хотя у меня редко так бывает - я знаю примерно, где враг и палю туда), он все-равно отвлечет противников, мб подавит кого-то.


Ну так пулемёт, если я правильно понимаю, для того и создан, чтобы больше подавлять, чем дамажить) Кстати, давно не имел дело с пулемётами (просто не доходил до их появления, похоже, хотя Драссен отбивал и Камбрию зачищал). Но по давним временам он запомнился мне как бестолковое оружие. Да, патронов много, бьёт мощно, но если враг появится вне сектора огня, придётся поворачиваться, и на выстрел в этом ходу времени не останется. Впрочем понимаю, что бестолковый скорее командир, который неправильно разместил пулемётчика.
Враги, кстати, вооружены либо винтовками, либо дробовиками, либо чем-то под пистолетный патрон (играю в SDO). Понятно, что пистолетами-пулемётами тоже можно давить, но во-первых их патрон для этого менее эффективен, а во-вторых пара длинных очередей, и надо перезаряжаться (т. е. один ход пропускаем. Это в лучшем случае, если менять позицию не надо).
Быть может когда появится больше пулемётов, мне так же подавление покажется слишком эффективным, но пока пробелов в балансе я не вижу.


on 1707218970, Zodz wrote:
Причем именно специалистов-боевиков с нормальными профами.
Пулеметчик 1 (еще 1 можно нанять в Альме)
Снайпер 1 (два с мерками)
рейнджер - 2
Радистов, к слову, 2 в АИМ а еще несколько в МЕРК
 
и т.д.  
За то полно персов типа "охотник-стрелок", "автоматчик-боксёр", "ковбой-гренадёр" и т.д., когда они были бы намного круче, первый был бы снайпером\рейнджером, а второй - пулемётчиком, а третий - артиллеристом или пистолетчиком.


Я всегда начинаю одним и тем же составом: Пиявка (основной поставщик фрагов), Лиска (медик и пистолетчик. ИМХО пистолеты при стрельбе с двух рук в городе не теряют актуальности до конца игры. Тем более с новой системой снаряжения) и Бык (не помню его навыков, но штурмовик отменный). Уже приелась эта связка, но варианта лучше не нашёл. Что до специальностей механика, сапёра и радиста, так их на себя как раз ИМП берёт.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.02.2024 в 19:35:13

on 1707235922, Rambo3000 wrote:
В 1.13 7609 Подкрепления в обычные сектора приходят когда оба параметра в TRUE.

Это не так, опция делает именно то что написано, ограничивает подкрепления городскими секторами, если она отключена, подкрепления могут приходить откуда угодно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 06.02.2024 в 19:43:34

on 1707236477, Mangust wrote:
Ну так пулемёт, если я правильно понимаю, для того и создан, чтобы больше подавлять, чем дамажить) Кстати, давно не имел дело с пулемётами (просто не доходил до их появления, похоже, хотя Драссен отбивал и Камбрию зачищал). Но по давним временам он запомнился мне как бестолковое оружие. Да, патронов много, бьёт мощно, но если враг появится вне сектора огня, придётся поворачиваться, и на выстрел в этом ходу времени не останется. Впрочем понимаю, что бестолковый скорее командир, который неправильно разместил пулемётчика.  


Это да, пулемётчика (особенно полного нуба) нужно грамотно расположить. Что, в целом, не проблема как при атаке, так и при защите сектора. Атаковать в тот же ход, как и меняет позицию, он нормально не сможет.
Патронов дофига, бьет мощно, даже если не попадает, то подавляет сильно (меньше АР, меньше обзор у врагов и т.д.). И даже на нереальных дистанциях из-за особенностей игры этак 1 пуля из 30 нет-нет да и попадёт. Учитывая, что это .308 какой-нибудь, то враг уже не боец после такой пульки.


on 1707236477, Mangust wrote:
Враги, кстати, вооружены либо винтовками, либо дробовиками, либо чем-то под пистолетный патрон (играю в SDO). Понятно, что пистолетами-пулемётами тоже можно давить, но во-первых их патрон для этого менее эффективен, а во-вторых пара длинных очередей, и надо перезаряжаться (т. е. один ход пропускаем. Это в лучшем случае, если менять позицию не надо).  
Быть может когда появится больше пулемётов, мне так же подавление покажется слишком эффективным, но пока пробелов в балансе я не вижу.  


Возьмём для примера MG3 (лютая имба, т.к. у него 5 доп. пуль в очереди за 5 АР. Это нужно нерфить, я у себя в игре до 4 пули Х 5 АР понерфил, т.к. иначе нету смысла другие пулемёты юзать. Даже с 4х5АР он имбоватый.

У него магазин на 100 патронов. Даже выпуская длинные очереди его хватает на несколько раз. Более того, в SDO есть разгрузка, куда можно засунуть 400 патронов и включить внешнюю подачу ленты. Стреляй-не хочу. Перегревается ствол? А даём пулемётчику 2 сменных ствола на 7.62!

Если же в отряде несколько пулемётчиков (а для этого подходят даже полные нубы типа Раффи), то можно перекрыть несколько секторов.

ПП - да, для подавления плохо подходят. Насколько я знаю, от калибра зависит эффект подавления (пистолетных пуль боятся много меньше, чем винтовочных). ПП хороши тем, что есть ПП с 5пульХ5АР почти с самого начала игры.
В то же время никакое оружие , кроме пулемёта, нельзя дать полному нубу и чтобы он с ним приносил много пользы.


on 1707236477, Mangust wrote:
Я всегда начинаю одним и тем же составом: Пиявка (основной поставщик фрагов), Лиска (медик и пистолетчик. ИМХО пистолеты при стрельбе с двух рук в городе не теряют актуальности до конца игры. Тем более с новой системой снаряжения) и Бык (не помню его навыков, но штурмовик отменный). Уже приелась эта связка, но варианта лучше не нашёл. Что до специальностей механика, сапёра и радиста, так их на себя как раз ИМП берёт.  


Лиска - да, очень крутая в начале игры. Пиявку я чаще не беру - у меня имп снайпер обычно. Что же касается Быка, то у него ловкости и прочих статов маловато. Хотя неплох, да.

Я обычно беру Игоря, ну очень крутой за свои деньги. Барри тоже.

Еще порой беру на 1 день либо Сову с дешевой снайперкой под 5.56 (для моего импа, а броня идёт Игорю - там полный городской камуфляж и очень крутая защита), либо Везунчика\Злобного на 1 день с AUG под 9х19 (с медленным прогрессом вооружения в начале очень крутой ПП).



К слову, кто-нибудь знает, можно ли в сборке WF+SDO+Loot, ja2+ai.exe, 7609
Как-то перезарядить все магазины в инвентаре патронами, разбросанными на секторе? Ну, чтобы парой кнопок.
Например, после боя у нас 5 неполных магазинов 5.45, а в секторе валяются эти патроны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 08.02.2024 в 01:45:58

on 1707237814, Zodz wrote:
Это да, пулемётчика (особенно полного нуба) нужно грамотно расположить. Что, в целом, не проблема как при атаке, так и при защите сектора. Атаковать в тот же ход, как и меняет позицию, он нормально не сможет.


На самом деле сильно зависит как от карты, так и от соотношения сил. Если сектор городской, с массой узких улочек, ещё ничего, но в чистом поле и там, где застройка даёт больше свободного пространства, противник запросто зайдёт с той стороны, куда пулемёт не повёрнут, и пальнёт из винтовки или гранату бросит.


on 1707237814, Zodz wrote:
Если же в отряде несколько пулемётчиков (а для этого подходят даже полные нубы типа Раффи), то можно перекрыть несколько секторов.

И сколько человек в таком отряде? Одними пулемётчиками много не навоюешь. В отряде из 6 человек я бы второго пулемётчика не делал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 08.02.2024 в 12:59:31

on 1707345958, Mangust wrote:
На самом деле сильно зависит как от карты, так и от соотношения сил. Если сектор городской, с массой узких улочек, ещё ничего, но в чистом поле и там, где застройка даёт больше свободного пространства, противник запросто зайдёт с той стороны, куда пулемёт не повёрнут, и пальнёт из винтовки или гранату бросит.  



... Поэтому в начале (когда нормальных боевиков мало), у меня довольно много пулеметчиков - чтобы перекрыть побольше секторов.
А на случай, если подойдут близко (повернуться и сделать выстрел не успеть), можно каждому по гранате выдать.

Может быть, я бы предпочёл не очень плохим бойцам выдавать автомат заместо пулемёта, но на пулемёты больше патронов выпадает (нубу хватит и 100 патронов на бой, как правило).

Вообще, в целом, мне кажется, автомат - лучшее оружие для любого не-специалиста по конкретному оружию в SDO. Но не для полного нуба - из автомата таки целиться надо.

К слову, еще я заморочился посмотрел. Пулемёты, по сути, можно разделить на 2 класса - те, что с тяжелой сошкой и без.
Пулемёт с тяжелой сошкой может нормально стрелять только из положения лежа, а также очень долгая изготовка к стрельбе.
Пулемёт без тяжелой сошки (можно поставить, к примеру, сошку-рукоятку) по сути, является тяжелым автоматом.

Сейчас тестирую, насколько вообще юзабелен пулемёт под 5.56 с рукояткой-сошкой.


on 1707345958, Mangust wrote:
И сколько человек в таком отряде? Одними пулемётчиками много не навоюешь. В отряде из 6 человек я бы второго пулемётчика не делал.  


У меня в отряде макс 10 чел, более того, можно использовать несколько (более двух пока не пробовал) отрядов в одном бою.

Но у меня так получается, что реально хороших и экипированных бойцов в отряде 2-4 человека (на большее денег нету) При том, что всего может быть человек 10-15.


-------------------------

Кто знает, что значат (И что дают) голубые буковки у портрета наёмника, в зависимости от положения оружия?

Я знаю "М" - это когда он поставил оружие на сошки на землю. Она означает, что работают сошки, я так понимаю.
Хотя еще такая буква когда наёмник, например, облокотил оружие на стол\стену (не лежа и без сошек). Эквивалентно ли это положению лежа?

Но еще есть "В", а также "S". Например, на пулемёте М60E3 есть и сошка, и рукоятка. И там всегдда (стоя, сидя, лежа) пишет буковку "В". При этом выносливость не расходуется дикими темпами, если стрелять из этого пулемёта стоя.

А вот из пулемёта AUG HBAR (есть рукоятка, нету сошки). лежа никакой буквы нету, а сидя и стоя буква "S"


on 1707234488, Seven wrote:
Сколько солдат на соседней клетке, откуда не приходят?
 


В общем, я ничего не менял, но в Альме подкрепления из соседних секторов приходят. А вот когда я брал Драссен и Читзену - не приходили. По числу врагов вроде и там, и там было много.
Понаблюдаю еще за этим


---------------------------



К слову, единственный сектор, который я не смог нормально штурмануть - это тюрьма в I-13

И в видео-прохождениях на Ютуб что-то не найти. В общем, я этот сектор просто ополчением "забросал".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.02.2024 в 13:23:06
2Zodz:
B - bipod, стрельба с сошек
S - sling, стрельба с удержанием за ремень
G - foregrip, с удержанием за ручку


on 1707386371, Zodz wrote:
И там всегдда (стоя, сидя, лежа) пишет буковку "В".

А должно только лежа или при стрельбе с опорой на что-то.


on 1707386371, Zodz wrote:
При этом выносливость не расходуется дикими темпами, если стрелять из этого пулемёта стоя.

А должна бы.


on 1707386371, Zodz wrote:
А вот из пулемёта AUG HBAR (есть рукоятка, нету сошки). лежа никакой буквы нету, а сидя и стоя буква "S"

Лежа рукоятка не действует, стоя и сидя должно быть G (foregrip), если нет присоединенного ремня в режиме стрельбы с упором на ремень.

Проверил в WF+SDO с M60E3, тип удержания выбирается правильно, лежа B (bipod), сидя/стоя G (foregrip), при стрельбе стоя со вскидки энергия убывает очень быстро, при стрельбе стоя в альтернативной вскидке от бедра энергия убывает гораздо медленнее, как и должно быть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 08.02.2024 в 22:28:19

on 1707386371, Zodz wrote:
Может быть, я бы предпочёл не очень плохим бойцам выдавать автомат заместо пулемёта, но на пулемёты больше патронов выпадает (нубу хватит и 100 патронов на бой, как правило).
 
Вообще, в целом, мне кажется, автомат - лучшее оружие для любого не-специалиста по конкретному оружию в SDO. Но не для полного нуба - из автомата таки целиться надо.


И всё равно не понимаю, откуда поначалу столько пулемётов и боеприпасов? Я сам в SDO играю, с выпадением всего из противников, и тяжёлого оружия на начальном этапе практически не встречал. Разве что огнемёт в Драссене.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zodz на 09.02.2024 в 14:19:56

on 1707387786, Seven wrote:
B - bipod, стрельба с сошек
S - sling, стрельба с удержанием за ремень
G - foregrip, с удержанием за ручку  


Благодарю за объяснение! =)
А "M" - это,вероятно, просто положение лежа (или его эквивалент, когда буковка "М" появляется если, к примеру, сидя целиться через стол.


on 1707387786, Seven wrote:
А должна бы.  


Да, расходуется... Стоя больше, чем сидя, сидя - больше, чем лёжа. Мне просто после MG3 показалось, что почти не расходуется.


on 1707387786, Seven wrote:
Лежа рукоятка не действует, стоя и сидя должно быть G (foregrip), если нет присоединенного ремня в режиме стрельбы с упором на ремень.

Проверил в WF+SDO с M60E3, тип удержания выбирается правильно, лежа B (bipod), сидя/стоя G (foregrip), при стрельбе стоя со вскидки энергия убывает очень быстро, при стрельбе стоя в альтернативной вскидке от бедра энергия убывает гораздо медленнее, как и должно быть.  


Да, всё верно.




-------------------------------------------------------------




on 1707420499, Mangust wrote:
И всё равно не понимаю, откуда поначалу столько пулемётов и боеприпасов? Я сам в SDO играю, с выпадением всего из противников, и тяжёлого оружия на начальном этапе практически не встречал. Разве что огнемёт в Драссене.  

У меня частичный дроп и... Просто выпадают с врагов. За бой может парочка пулемётов выпасть (размер гарнизонов увеличен). Хм... У меня еще число элитников повышенное стоит, мб из-за этого.

На базах ПВО также на вышках много пулемётчиков (и мне кажется, что у них вооружение не зависит от скорости прогресса оружия, т.е. статичное).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.02.2024 в 14:21:50
2Zodz:
M - Mounted, с опорой на что-то, любой объект, окно и т.д. Просто лежа не действует, нужна опора перед стрелком.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.02.2024 в 08:58:32
В моде AR+BRAINMOD по-моему какая-то слабенькая мина к миномету, многие гранаты даже больший урон имеют. Или это в описании заниженный параметр указан?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.02.2024 в 09:02:02
2TolikA2000:
Возможно, основной урон осколками наносится.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.02.2024 в 09:10:52
А на танках это как-то отразится особо?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.02.2024 в 09:11:36
2TolikA2000:
Осколки танки не повреждают.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.02.2024 в 09:14:43
Т.е. против танков на миномет особо не полагаться?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Arthur1987 на 11.02.2024 в 06:08:58

on 1707545683, TolikA2000 wrote:
Т.е. против танков на миномет особо не полагаться?

Вот на этот самый параметр "Урон" и полагайся. У осколков своя механика нанесения урона. Возможно данный снаряд эффективен против пехоты.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Arthur1987 на 11.02.2024 в 06:11:14
В общем, я понял причину этих самых флешбеков во время дождливой погоды. Вспышки от молний... они уже раздражают. Очень часто появляются. А если в режиме рилтайм, то вообще среагировать не успеваешь, а противник тут же перехватывает и стреляет в тебя, или кидает гранату.
Можно ли сделать вспышки гораздо реже?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.02.2024 в 06:52:55

on 1707621074, Arthur1987 wrote:
Можно ли сделать вспышки гораздо реже?


Code:
; Enable/Disable lightning occuring during rain.
ALLOW_LIGHTNING = TRUE

; Minimum/Maximum intervals between lightning in real time mode.
MIN_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS = 2
MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS = 15

; Minimum/Maximum intervals between lightning and thunder (this has no effect on gameplay)
MIN_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS = 1
MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS = 5

; If an enemy is spotted when lightning strikes, this causes a delay of X seconds to let you get a good look.
DELAY_IN_SECONDS_IF_SEEN_SOMEONE_DURING_LIGHTNING_IN_TURNBASED = 5

; In Turn-Based mode, lightning only occurs between turns. This is the chance of it occuring (out of 100).
CHANCE_TO_DO_LIGHTNING_BETWEEN_TURNS = 35

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 11.02.2024 в 21:09:40
2Seven:
Александр, подскажите, пожалуйста. Несколько лет назад, вроде сделали дымок от стрельбы, а сейчас у меня его нет - эта фича рабочая, можно как то включить?    

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.02.2024 в 21:36:03
2Kot100200300:
Для этого в используемом моде должно быть прописано
<ammoflag>8</ammoflag>
в файле AmmoTypes.xml для соответствующих типов патронов.
В SDO этот тип прописан для патронов 12 калибра, в других модах его никто не прописывал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 11.02.2024 в 21:59:20

on 1707676563, Seven wrote:
В SDO этот тип прописан для патронов 12 калибра

Да, действительно, я ружьями не пользуюсь, поэтому не заметил. Спасибо.
Жаль к остальным патрончикам не прикрутили, с дымком - атмосфернее как то

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.02.2024 в 15:41:05
Попал тут недавно в дурацкую ситуацию. Решил перевязаться тяжело раненным бойцом, но он пока доставал бит взял да и потерял сознание. Иконка темная, в руке бинт, выбросить не могу, положить инвентарь не могу, другим бойцам команды дать не получается. Пришлось выходить из игры и воспользоваться сохраненкой. А есть какой-то другой выход из такой ситуации?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.02.2024 в 15:43:24
2TolikA2000:
Обычно помогает выйти на стратегический экран в таких случаях, предмет будет выброшен автоматически.
А так в целом это одна из непредусмотренных игрой ситуаций.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.02.2024 в 15:54:41
Спасибо, попробую с экраном если еще раз попаду в такую передрягу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Merc на 13.02.2024 в 09:57:30
Доброго всем, А вопрос почему димидрол не берется?  В омерте 6,04 при разговоре можно было взять айру и димидрола, а в 1,13 поставил пришел к димитрий посылает к мигелю, мигель дает только айру и все. при повторном подходе димитро говорит "нет времени на разговоры".....это глюк или лидерство необходимо? Понимаю что вопрос возможно избит но после 6,04-08 тяжело начинать в 1,13  т.к. не знаешь это фича или баг.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.02.2024 в 10:08:23
2Merc:
В 1.13, вероятно, используется стандартный скрипт найма из оригинальной ja2, когда требуется поговорить со священником в Драссене, чтобы организовать подвоз продовольствия.
Вообще, 1.13 Wildfire 6.07 с оригинальным Wildfire ничего общего кроме похожих карт не имеет, ориентироваться в прохождении на оригинальный мод смысла нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rambo3000 на 13.02.2024 в 14:47:11
2Merc:
1.13 + Wildfire 6.07 гибрид карт из WF и мода 1.13. Это не Wildfire официальный, со стима который. В гибриде скрипты по квестам все старые из оригинала, но карты из Wildfire. В ваниле Айру дают сразу, а что бы взять Димитрия нужно в Драссене сделать квест по доставке еды и поговорить со священником. Официальный Вилдфаир переделан, там свои скрипты зашитые в ехе уже. Старье в принципе, переделки копеешные. Он не работает с модом 1.13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Merc на 13.02.2024 в 16:56:24
То есть после драссена можно будет забрать Димитро, Карлоса и Мигеля? А бешенного можно в эстони взять? в Тиксе динамо и шенка?  А в 1,13 работают прокачка миной и динамитом?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Баюн на 13.02.2024 в 17:21:44

on 1707832584, Merc wrote:
после драссена можно будет забрать Димитро

да

on 1707832584, Merc wrote:
Карлоса и Мигеля

после пяти городов, как в оригинале.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Merc на 13.02.2024 в 18:44:16
Ранее изменить нельзя это что бы мигель и карлос присоединились, а то пять городов это конец игры и собственно они с их статами на фиг не сдались, особенно этот любитель валенков?  Когда город отбивать войска дейдры приходят они с танками?
Еще вопрос если перки оставить старые, то будет действовать сдарая система перком и расчетов или же у моих старые у дейдры новые.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.02.2024 в 18:47:52
2Merc:
Ja2_Options.ini

Code:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Early Recruitment of Rebels - This enables recruiting Rebels earlier without the need to alter their .npc files.
; Valid values are from 1 to 3 where:
; 1 = immediately after liberating Omerta
; 2 = having liberated 1, 2 or 3 towns depending on the "FACT_PLAYER_OWNS_x_TOWNS_INCLUDING_OMERTA"
; setting in the RPCs .npc file. If you use vanilla .npc files Miguel and Carlos will join after 3 towns liberated including Omerta
; 3 = vanilla behaviour - you must have liberated 3, 4, 5 towns including Omerta
; 4 = must have liberated Omerta and solved the "Deliver Food Quest" for Miguel
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

EARLY_REBELS_RECRUITMENT = 3



on 1707839056, Merc wrote:
Когда город отбивать войска дейдры приходят они с танками?

В 7609 нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Merc на 13.02.2024 в 20:02:59
2Seven:
Queen's Pool
;
; These settings control how many troops the queen has for using against you, how many new troops she gets every day,
; and so on. If the queen runs out of troops, she will take some time to recruit new soldiers.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; Determines whether or not the queen has unlimited troops. If she does, most of the settings below are completely ignored.
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_NOVICE       = FALSE
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED      = FALSE
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERT       = FALSE
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_INSANE       = TRUE

; Amount of troops available to the queen at game start
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_NOVICE             = 150
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED       = 200
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERT             = 400
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_INSANE             = 8000
Это на безумном уровне у нее 8000 по всем городам? или вообще резерв который она пошлет при захвате города?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.02.2024 в 20:07:03
2Merc:
Это резерв во дворце, откуда отправляются новые отряды.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Merc на 13.02.2024 в 20:20:49
А где находиться письма счастья? которые гасят лояльность?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.02.2024 в 20:27:47
2Merc:
Хотелось бы в этой ветке ограничиться обсуждением установки и особенностей сборок, а для общих вопросов по игре есть более подходящие места:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1690353531

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем travnik на 15.02.2024 в 23:05:00
Привет,
уже не первый раз сталкиваюсь с интересной проблемой. На меня нападет противник (15 чел), включается бой, если сразу после начало боя выйти на тактику, то противник со всех секторов уже в бою. Постановка помех тоже не помогает.

Еще заметил что ополчение иногда само ко мне сектор приходит из соседнего, даже если я его не звал.

Есть предложение использовать радиоператора на тактическом экране для призыва ополчения, чтобы не приходилось сектор загружать или с машины вылазить. Такое возможно? Мейчас только поставновка помех есть вариант.

Еще вопрос по новой опции LIMIT_HIGH_LEVEL_DROP, добавлять ее в раздел [Extended Options]?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dys на 20.02.2024 в 17:05:08
Привет. А есть ли в каком нибудь из модов сборки 7609ru+Mods вариант с передвигающейся и воюющей бронетехникой? Не уверен, но кажется, что я такое чудо в JA2 встречал когда то в модах. Не в Ночных Операциях ли даже?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2024 в 17:06:32
2Dys:
В 7609 такого нет, только в unstable, ну или в сторону НО смотреть, это в другом разделе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.02.2024 в 18:13:01
В моде DSM можно захватить пару танков и на них рассекать по секторам, постреливая из пулемета и давя противника гусеницами. Правда больше одного в сектор одновременно не загнать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dys на 20.02.2024 в 19:19:20
TolikA2000,Seven Спасибо,поиграюсь) Надеюсь авиации не захочется, она то точно врядли есть.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dys на 20.02.2024 в 19:48:38
Вот сразу первый баг или я что-то не так натыкал. Сборка unstable вариант JA2 1.13 + NightOps maps + SDO (version by LatZee)

разрешение 800х600 выставил может из-за этого, сижу с ноута меньше не видно нифига.

и на JA2 1.13 + Wildfire 6.07 тоже вылет но в процессе игры. Жаль конечно, тем более что судя по настройкам там даже авиация есть)) Может у меня slf файлы не те? хотя с прошлой сборкой все работало.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2024 в 21:20:41
2Dys:
Рекомендуется перекачать сборки unstable, возможно в них закрался баг.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Slava1980U на 20.02.2024 в 22:12:30
подскажите мод где в начале игры можно герою выбирать оружие, броню

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rambo3000 на 20.02.2024 в 22:22:00
2Slava1980U:

Это Unstable версия, это 1.13 только уже 9401, а не 7609. Это косая версия мода, она полурабочая и полуживая по этому и называется нестабильная. В 7609 и в +AI оружие и броню при старте нельзя выбирать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Slava1980U на 20.02.2024 в 22:46:27
спасибо, что про глюки напомнил, видимо поэтому и не отложилась в памяти что за мод

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rambo3000 на 20.02.2024 в 23:12:56
2Slava1980U:

Если интересно, по форуму посмотри, кто-то торрент выкладывал нестабильного релиза. Либо ищи через гугл, если SVN нету. Говорят сейчас он нормально работает. Я в него не лезу, у меня вылетал. Возится в нем нет желания.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dys на 21.02.2024 в 10:10:47

on 1708453241, Seven wrote:
возможно в них закрался баг.

Перекачал,все норм. Еще вопрос. Вижу что в директории игры есть папка 1.13ру русификация 1.13 как я понимаю? Но опции мода все же на английском, может где-то язык сменить надо en на ru или не переведены они? Очень хотелось бы разобраться что за звери там новые типа генерала ополчения, бронетанкового корпуса Арулько и высдки противника с вертушек. И еще вопрос- отсутствует возможность вкл/откл Лобот или он ручками где-то включается?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.02.2024 в 10:17:23
2Dys:
Папка Data-1.13-ru это файлы русификации из официального репозитория мода.


on 1708499447, Dys wrote:
Но опции мода все же на английском

Что за опции? В сборке переведено все что переведено в официальном репозитории, часть контента из модов или исходников игры может быть не переведена в силу отсутствия переводчиков.


on 1708499447, Dys wrote:
Очень хотелось бы разобраться что за звери там новые типа генерала ополчения, бронетанкового корпуса Арулько и высдки противника с вертушек.  

Это только читать на английском описания фич на форуме bears pit.


on 1708499447, Dys wrote:
отсутствует возможность вкл/откл Лобот или он ручками где-то включается

В окне настроек внутри игры, "Новая анимация экипировки".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dys на 21.02.2024 в 10:23:40

on 1708499843, Seven wrote:
Что за опции?


new in 1.13 которые. Там много интересного судя по всему, но мой инглишь ни в .. к сожалению) Может эти опции где то в виде блокнотика лежат? Так я бы их сурово копипастнул и в гуглпереводчик запихал)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.02.2024 в 10:28:48
2Dys:
Описания в исходниках находятся, насколько мне известно.
Где-то здесь:
https://github.com/1dot13/source/blob/65698284c39f90dc90daebc5f4887692f1b7f77a/Utils/_RussianText.cpp#L6266

Code:
STR16      z113FeaturesHelpText[] =
{
     L"|U|s|e |T|h|e|s|e |O|v|e|r|r|i|d|e|s\n \nAllow this screen to override some feature toggles present in JA2_Options.ini.\nHover over a feature to see which flag is overridden.\nThese toggles have no effect if this option is disabled.",
     L"|N|C|T|H\nOverrides [Tactical Gameplay Settings] NCTH\n \nUse the new chance to hit system.\n \nFor tweakable values, see CTHConstants.ini.",
     L"|E|n|e|m|i|e|s |D|r|o|p |E|v|e|r|y|t|h|i|n|g\nOverrides [Tactical Difficulty Settings] DROP_ALL\n \nEnemies drop all of their gear when killed.\n \nNot compatible with Enemies Drop All (Damaged).",
     L"|E|n|e|m|i|e|s |D|r|o|p |E|v|e|r|y|t|h|i|n|g |(|D|a|m|a|g|e|d|)\nOverrides [Tactical Difficulty Settings] DROP_ALL\n \nEnemies drop all of their gear when killed, but things that would normally not be dropped are severely damaged.\n \nNot compatible with Enemies Drop All.",
     L"|S|u|p|p|r|e|s|s|i|o|n |F|i|r|e\nOverrides [Tactical Suppression Fire Settings] SUPPRESSION_EFFECTIVENESS\n \nCombatants can be affected by suppression and shock.\n \nFor configurable options, see [Tactical Suppression Fire Settings].",
     L"|D|r|a|s|s|e|n |C|o|u|n|t|e|r|a|t|t|a|c|k\nOverrides [Strategic Event Settings] TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN\n \nThe Queen sends a massive counterattack to Drassen.",
     L"|C|i|t|y |C|o|u|n|t|e|r|a|t|t|a|c|k|s\nOverrides [Strategic Event Settings] AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI\n \nThe Queen can send a massive counterattack to cities other than Drassen.\n \nNot compatible with Multiple Counterattacks.",
     L"|M|u|l|t|i|p|l|e |C|o|u|n|t|e|r|a|t|t|a|c|k|s\nOverrides [Strategic Event Settings] AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI\n \nThe Queen can send massive counterattacks to cities other than Drassen.\nThis can occur multiple times.\n \nThis is a harder variant of City Counterattacks.",
...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dys на 21.02.2024 в 10:58:28
2Seven: Жесть. Это уже глобальная стратегия получилась. Там столько заморочек которыми сможешь управлять,  от администрирования, разведки,путей снабжения, до трансляции повстанческого радио в секторе, налогов и создания схронов в дикой местности. Вторая жизнь для JA по сути. Эх, перевести бы это дело.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.02.2024 в 16:20:27
Хм. Провел эксперимент. Высадил сразу 32 аимовца в Омерте и предложил радистом арульканцам сдаться. Их всего шестеро было против моих бойцов. Они послали моих нафиг, а один мой боец стал долдонить как он ненавидит другого бойца и повторял это как заведенный без перерыва. Пришлось заткнуть его пулей. Тогда второй стал вопить что он не стал бы наниматься если бы знал, что я найму уже  другого перса. В общем бардак и анархия, а не команда профессионалов :(. С горем пополам уничтожил арульканцев, но разброд среди своего отряда так и не смог прекратить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dys на 26.02.2024 в 21:42:12
Вроде в тему Сборки+Моды [от Seven]. Короче, повеселю вас. Загрузил сборку Unstable с модом Аимнас. Сначала разочаровался. Как-то легко и непринужденно перещелкал местных полиционеров, потом еще перещелкал и еще пару раз. Все, думаю, ябог и пора идти на Драссен ну или на Медуну сразу блицкригом. Но сначала попробовал квест по продуктам выполнить при помощи шпиона. Сварганил ИМПа соответствующего, переодел и проник в бар в Драссене где и поймал святошу. Он ни в какую. Сначала говорит, хочу Айру, потом хочу вина, потом покурить и помолиться. Ну и где я ему Айру шпионом приведу? Просто вино его не устраивает, вискарь тоже. Айр Иванну хочу и все - уперся. Ну делать нечего, решил я взять как обычно сектор с боем, тем более, что там не особо много драников терлось. НО внезапно! Со всех сторон вдруг привалило в сектор около 70! злобных рыл и я путем нехитрых вычислений понял, что патронов на них явно не хватит и скилла тоже. Итог на скринах.  :-/ Вобщем мы не драпаем, а организованно валим.[offtop]http://https://i.ibb.co/gm5PHsh/jagged-alliance-2-2024-02-26-21-01-33.png (https://ibb.co/YPzyYvw)http://https://i.ibb.co/48GR4XG/jagged-alliance-2-2024-02-26-21-01-19.png (https://ibb.co/9bLHy1L)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 26.02.2024 в 22:54:09

on 1708972932, Dys wrote:
Он ни в какую. Сначала говорит, хочу Айру, потом хочу вина, потом покурить и помолиться.

Чтобы делать шпиона для квестов, надо ему лидерство выставить не минимум и вообще не убирать. Поэтому и не хочет отче разговаривать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dys на 26.02.2024 в 23:35:34

on 1708977249, BlackWing wrote:
Чтобы делать шпиона для квестов, надо ему лидерство выставить не минимум и вообще не убирать

Ясно. Вот воистину первое впечатление обманчиво от мода. Называется потыкал палкой в осиное гнездо. Эти бандерлоги меня еще и преследуют по секторам вереща по кустам)) Похоже нескучная компашка намечается. Не знаю, будет ли ездящая бронетехника(хотелось бы) Но попытка догнать и отыметь окружить мою ДРГ впечатляет. Вообще джип по сектору ездит, а вдруг и бтр какой нибудь нарисуется?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем BlackWing на 27.02.2024 в 00:06:26

on 1708979734, Dys wrote:
Не знаю, будет ли ездящая бронетехника

Не в этом моде, с бронетехникой в Night Ops.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dys на 27.02.2024 в 00:46:53

on 1708981586, BlackWing wrote:
Не в этом моде


Жаль конечно, идеально бы вписалась. Вроде Seven: говорил что в этой сборке есть или я что то не так услышал. В любом случае плюшек и так хватает. Например диалоги между мерками, в которые ты можешь вмешаться выбрав варианты. Это повлияет на отношения между бойцами. В целом игра обещает быть нескучной с кучей возможностей и неожиданностей. Например Драссен я вот не знаю как теперь брать и чем, а значит боеприпасы и вооружение придется пока добывать только в бою. Ну и судя по описанию там куча микро менеджмента по управлению всем повстанческим движением от засад и схронов до фиг еще знает чего(жаль что на английском многое). Да и так впечатлений уже масса - пока пытался от погони уйти пробиваясь с боем через сектора Димитрия все таки умудрились зацепить пока он тупил "опять забыв", беспорядочно стреляя вслед, при этом мерки в диалогах начали его гнобить за то что тормоз) Прекрасно дополняют игру такие моменты. ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.02.2024 в 07:08:35
2Dys:
В Unstable только джипы ездят, и танки, но у тех анимаций нет для всех направлений.

Code:
ENEMY_TANKS_CAN_MOVE_IN_TACTICAL = TRUE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 27.02.2024 в 09:20:07

on 1708984013, Dys wrote:
Например диалоги между мерками, в которые ты можешь вмешаться выбрав варианты. Это повлияет на отношения между бойцами. В целом игра обещает быть нескучной с кучей возможностей и неожиданностей. Например Драссен я вот не знаю как теперь брать и чем, а значит боеприпасы и вооружение придется пока добывать только в бою. Ну и судя по описанию там куча микро менеджмента по управлению всем повстанческим движением от засад и схронов до фиг еще знает чего(жаль что на английском многое). Да и так впечатлений уже масса - пока пытался от погони уйти пробиваясь с боем через сектора Димитрия все таки умудрились зацепить пока он тупил "опять забыв", беспорядочно стреляя вслед, при этом мерки в диалогах начали его гнобить за то что тормоз) Прекрасно дополняют игру такие моменты.  


Упустил нить обсуждения. Это в нестабильной версии?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dys на 27.02.2024 в 14:12:49
2Mangust:  


on 1708972932, Dys wrote:
Загрузил сборку Unstable с модом Аимнас.


Она у меня пока вполне стабильная. Единственный вылет был когда из соседнего сектора в омерте забираешь коробки с сухпаем и такой радостный пытаешься зайти в подвал и накормить ими Карлоса, со словами: "вот же еда, просто выйди на поверхность чудик". Игра говорит, а нет веди в Драссен Айру к священнику на рандеву, пока с голоду не помер. ;D Падре единственный источник пищи! В обмен на девку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 29.02.2024 в 18:56:36

on 1709032369, Dys wrote:
Она у меня пока вполне стабильная. Единственный вылет был когда из соседнего сектора в омерте забираешь коробки с сухпаем и такой радостный пытаешься зайти в подвал и накормить ими Карлоса, со словами: "вот же еда, просто выйди на поверхность чудик". Игра говорит, а нет веди в Драссен Айру к священнику на рандеву, пока с голоду не помер.  Падре единственный источник пищи! В обмен на девку.


Это разнообразие на англицком?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dys на 29.02.2024 в 19:39:23

on 1709222196, Mangust wrote:
на англицком?


Да.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dys на 01.03.2024 в 12:39:58
К сожалению да, все самое вкусное на английском. Может есть вариант как-то где -то в файлике быстренько через гугел переводчик поперевести?  Ведь где-то оно должно лежать?
[offtop]http://https://i.ibb.co/tKXHGSc/jagged-alliance-2-2024-03-01-12-35-04.png (https://ibb.co/yPSN9D5)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 01.03.2024 в 21:12:10
2Dys: я когда то занимался переводом. Главное - понять, откуда выковырнуть данный текст и как не превратить его в кракозябру. В тот раз текст вроде в формате екселя хранился

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AVAS на 02.03.2024 в 17:45:19
Установил сборку 7609ru+Mods

А где можно почитать подробную информацию о входящих в нее модах? BRAINMOD, AFS, IoV_Revised, SDO, AzazelMaps, LP, TypeP. Нигде не могу найти описание модов, в чем между ними разница, какой лучше запускать.

Запустил мод WF607+SDO+Loot в Сан-Моне не смог найти видеокассету чтобы попасть к Тони, хотя обычно их там две, так и должно быть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 02.03.2024 в 17:54:21

on 1709390719, AVAS wrote:
чтобы попасть к Тони

Там вроде к Тони отдельный вход организован

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем AVAS на 02.03.2024 в 18:13:10

Quote:
Там вроде к Тони отдельный вход организован


Вход есть отдельный, в который тоже трудно попасть. Кассету получается в принципе не завезли?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 02.03.2024 в 19:39:31

on 1709392390, AVAS wrote:
Кассету получается в принципе не завезли?  

Хз. Это же сборки - все из отдельных кусков, которые делали разные люди. Спрашивать особо не у кого. Может быть во время добавления рандомного лута - стерли. Кстати, я сейчас в эту же сборку играю - в ней бензина на картах нет, только в Эстони по квесту покупается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.03.2024 в 19:42:45

on 1709390719, AVAS wrote:
А где можно почитать подробную информацию о входящих в нее модах?  

На форуме есть специальная тема с описанием некоторых модов:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

В файле readme.txt на яндекс диске есть ссылки на ресурсы всех модов, там можно найти их описание на английском.
https://disk.yandex.ru/d/3bLJOWRDJI29rQ

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 03.03.2024 в 08:09:29

on 1709390719, AVAS wrote:
Запустил мод WF607+SDO+Loot в Сан-Моне не смог найти видеокассету чтобы попасть к Тони, хотя обычно их там две, так и должно быть?


Там действительно отдельный вход, но на нём стоит ловушка, которую очень сложно обезвредить с начальными навыками. Я обычно выношу эту дверь длинной очередью.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 03.03.2024 в 22:16:17
Наемники от голода потеряли очки силы. Питанием в баре и отдыхом она не восстанавливается.
Подскажите как восстановить силу.
Сборка AR+SDO+Loot
ja2_7609ru+AI_r2942_fix10

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.03.2024 в 22:38:00
2glukoejik:
Вероятно, как с любой потерей навыков - лечение доктором с операцией или в госпитале.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 03.03.2024 в 22:54:07

on 1709494680, Seven wrote:
Вероятно, как с любой потерей навыков - лечение доктором с операцией или в госпитале.  

Может глюк, но как раз в госпитале у меня навык не восстановился, ХП вылечили и на выход.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 04.03.2024 в 00:48:24

on 1709494680, Seven wrote:
лечение доктором с операцией или в госпитале

пациентами их нельзя назначить. навык силый красный, даже если полностью наесться пищей. Как это лечить непонятно. У меня уже пол отряда такие.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 04.03.2024 в 01:19:06

on 1709502504, glukoejik wrote:
пациентами их нельзя назначить.

Если ранить чуток, наверно, можно будет

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 04.03.2024 в 06:46:59

on 1709504346, Kot100200300 wrote:
Если ранить чуток, наверно, можно будет

проверил. Ранил Дмитрия чуток. Вылечил медиком. Навык силы все равно красным горит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 04.03.2024 в 09:36:44

on 1709524019, glukoejik wrote:
проверил. Ранил Дмитрия чуток. Вылечил медиком. Навык силы все равно красным горит.  

Интересно.
У вас упадок сил от голода не лечится или вообще все выбитые характеристики? (можно попробовать ранить посильнее, чтобы ловкость или еще чего выбило)
Лечил санитар или доктор? Там где-то может быть прописано что санитар - не умеет восстанавливать.    

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 04.03.2024 в 09:47:33

on 1709534204, Kot100200300 wrote:
упадок сил от голода не лечится или вообще все выбитые характеристики?

все выбитые характеристики лечатся, кроме упадка силы от голода


on 1709534204, Kot100200300 wrote:
Лечил санитар или доктор?

и санитар и доктор

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 04.03.2024 в 09:55:06

on 1709534853, glukoejik wrote:
все выбитые характеристики лечатся, кроме упадка силы от голода  

Ясно. Тогда я пас, с едой никогда не играл, а проблема походу связана с "режимом еды"  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 04.03.2024 в 10:05:05

on 1709535306, Kot100200300 wrote:
проблема походу связана с "режимом еды"


да по любому! Я уже подумываю новую игру начать, так-как задолбало. Мало того, что наемники постоянно жрать хотят и за этой едой надо бегать по барам по всему Арулько и это по началу прикольно, а потом запаривает. Так еще и хрен пойми как это работает! Непонятно - то этих наемников кто-то кормит в городах, то не кормит и от чего это зависит хз, когда лояльность и тут и там 100%. А потом обнаруживаешь, что статы вдруг начали падать, хотя вроде ты про корм не забываешь и миску им моешь вовремя. Токо покормил, а тут он опять жрать хочет и силы нет. А еще и это не лечится оказалось. Короче я в печале... >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 04.03.2024 в 12:15:00

on 1709535905, glukoejik wrote:
хотя вроде ты про корм не забываешь и миску им моешь вовремя.

У меня две собачки, поэтому виртуально-игровой потребности возится с мисками я прям вообще не испытываю, ну ни капельки  ;D      

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.03.2024 в 12:16:02
Лечение здоровья и силы от голода происходит только если наемников максимально накормить и напоить.

В версии +AI fix11 улучшена возможность лечения навыков операцией доктором или в госпитале.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 04.03.2024 в 16:53:37

on 1709543762, Seven wrote:
Лечение здоровья и силы от голода происходит только если наемников максимально накормить и напоить.

накормил и напоил по максимуму. Вылечить получилось. Спасибо Seven!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 05.03.2024 в 18:59:40

on 1709543762, Seven wrote:
Лечение здоровья и силы от голода происходит только если наемников максимально накормить и напоить.


Давненько не играл с функцией питания. Если максимально накормить, наёмника всё равно надо лечить? Или постепенно параметры сами восстановятся?
И ещё. Закупаться в барах по прежнему единственный вариант добычи пропитания?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.03.2024 в 19:04:11
2Mangust:
Сами по себе поврежденные параметры не восстановятся.


on 1709654380, Mangust wrote:
Закупаться в барах по прежнему единственный вариант добычи пропитания?

Помимо коров и интернет магазина, да. Можно в городах столоваться через назначение, если есть соответствующее занятие, также при высокой лояльности местные жители в городах не дадут умереть с голоду.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 05.03.2024 в 20:48:16

on 1709654651, Seven wrote:
Можно в городах столоваться через назначение

через столовку наемники почему-то наедаются максимально только до 97%. Это считается максимумом для лечения навыка? Просто, чтобы было 100% это надо им вручную врот пищу пихать. Каждому. ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 05.03.2024 в 22:36:45

on 1709654651, Seven wrote:
Сами по себе поврежденные параметры не восстановятся.


ИМХО упущение, убивающее весь смысл от игры с едой. Как по мне, идеальной механика голода была в одном роуглайке... не вспомню названия. Суть была такая - если не питаться регулярно, начнётся истощение организма, как только дойдёт до крайней стадии, начнут падать параметры персонажа. Если же накормить персонажа досыта, организм восстановится, после чего параметры снова начнут восстанавливаться сами собой (при условии, что всё это время персонаж будет полноценно питаться)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 06.03.2024 в 09:38:21

on 1709667405, Mangust wrote:
ИМХО упущение, убивающее весь смысл от игры с едой.

Смысл игры с едой заключается в возне со снабжением едой. Другой мотивации, по моему, не требуется

on 1709667405, Mangust wrote:
параметры снова начнут восстанавливаться сами собой

Сейчас в игре работает логичная и интуитивно понятная схема. ХП(царапины) - восстанавливаются сами собой, параметры (болячки) - требуют расходов и лечения. Идеально.  


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 06.03.2024 в 13:11:12

on 1709667405, Mangust wrote:
убивающее весь смысл от игры с едой

еще больший смыл игры с едой убивает то, что большая часть еды помещается только в большие слоты инвентаря. Я иногда в недоумении сижу и думаю что взять с собой гранатомет или батон.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 06.03.2024 в 15:40:13

on 1709719872, glukoejik wrote:
еще больший смыл игры с едой убивает то, что большая часть еды помещается только в большие слоты инвентаря. Я иногда в недоумении сижу и думаю что взять с собой гранатомет или батон.
     

Интересно. Вы же включили еду, следуя пионэрскому лозунгу - сложности следует создавать самому себе? Игра с едой полностью соответствует этой концепции. Эта игровая механика работает идеально.  :D  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.03.2024 в 16:06:25
У режима с едой есть маленький плюсик- энергетический напиток моментально восстанавливает потерянную энергию, что в бою очень может пригодиться. Из еды лучше конечно таскать компактные сухпайки( и места мало занимают и калорий больше и не портятся). И вообще можно прикрутить параметры обжорства и водохлебства на менее прожорливый уровень :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 06.03.2024 в 19:15:50

on 1709707101, Kot100200300 wrote:
Смысл игры с едой заключается в возне со снабжением едой. Другой мотивации, по моему, не требуется
Сейчас в игре работает логичная и интуитивно понятная схема. ХП(царапины) - восстанавливаются сами собой, параметры (болячки) - требуют расходов и лечения. Идеально.  


Я сам люблю подобный хардкор в играх. Но надо различать хардкор и васянство. Да, когда лечение и расходники требуются для лечения ран, это логично. Но какие расходники нужны для восстановления после длительного голодания? Сколько сейчас в игре надо голодать, чтобы боец отощал?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 06.03.2024 в 19:48:12

on 1709741750, Mangust wrote:
Но какие расходники нужны для восстановления после длительного голодания?  

Медикаменты, деньги, время.

on 1709741750, Mangust wrote:
Сколько сейчас в игре надо голодать, чтобы боец отощал?  

Не знаю, я не играю с едой.  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 06.03.2024 в 20:00:10

on 1709743692, Kot100200300 wrote:
Не знаю, я не играю с едой.


Но при этом считаете, что эта игровая механика работает идеально?  ;D

Припоминаю, мне рассказывали, что после длительного голодания действительно требуется медицинская помощь. Но! Во-первых, если я правильно понимаю, речь скорее о корректировке рациона, чтобы не нагружать желудок пищей, которую он не сможет переварить с непривычки (кто в теме - поправьте, пожалуйста, если я ошибаюсь. Не медик, все знания на эту тему из туристического прошлого). А во-вторых не могу вспомнить, сколько надо голодать, чтобы потребовалась медицинская помощь.
И вот ещё какой момент интересует. Есть ли в игре возможность набить рюкзак едой так, чтобы хватило на всю группу дней на 10 хотя бы? Есть возможность пополнить запасы кроме закупки в барах? Есть возможность автоматизировать питание всей группы из одного рюкзака? Если надо каждому выдавать по 1 сухпайку в день вручную или мириться с отощанием бойцов, то механика ИМХО сделана топорно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 06.03.2024 в 20:13:43

on 1709728813, Kot100200300 wrote:
Вы же включили еду, следуя пионэрскому лозунгу - сложности следует создавать самому себе?

ну во-первых, потому-что хотелось попробовать чего-то нового. А тебе не надоело 20 лет в одну и ту же тактику играть?
Во-вторых, играть с едой реально интереснее и играется по другому, ну да, порой гемморойно бывает, но это же можно доработать и улучшить, что Seven кстати и делает, за что ему большое спасибо.


on 1709744410, Mangust wrote:
Есть ли в игре возможность набить рюкзак едой так, чтобы хватило на всю группу дней на 10 хотя бы?

одному даже порой не хватает. Со слотами в инвентаре для еды проблемы. С этим надо что-то делать. Например, можно сделать что-то типа продуктовой сумки в которую можно класть еду, которая помещается в один большой слот рюкзака.  Ну что-то типа сумки для оружия. Это как один из вариантов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 06.03.2024 в 20:15:26

on 1709744410, Mangust wrote:
Но при этом считаете, что эта игровая механика работает идеально?

Не надо без контекста. Про идеально я писал не "про вообще", а в ответ на сообщение камрада glukoejikа

on 1709744410, Mangust wrote:
Припоминаю, мне рассказывали

Аааа, кажется я понял - вы любитель "реализма" в играх? Тогда я пас.


on 1709745326, glukoejik   wrote:
А тебе не надоело 20 лет в одну и ту же тактику играть?  

Я играю не 20 лет безостановочно, а периодически возвращаюсь на некоторое время. Надо отметить, всегда с удовольствием. В этом и секрет  великих произведений искусства: книг, игр, фильмов  - к ним хочется возвращаться снова и снова

Но стоит отметить, что в Джаге мне интереснее всего именно бои, а не менеджмент, который, конечно, тоже нужен, но, на мой взгляд, и без еды избыточно душный. Я специально не проверял с секундомером, но, мне кажется, что бытовая возня в игре занимает раза в три больше времени чем непосредственно бои  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 06.03.2024 в 20:43:09

on 1709745326, Kot100200300 wrote:
Джаге мне интереснее всего именно бои, а не менеджмент

да я тебя и не уговариваю с едой играть. Я к тому, что это уже другой режим игры по факту. А в реалиях на настоящей войне именно снабжение играет важнейшую роль. Это так на минуточку уже не менеджмент, а элемент тактики.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 06.03.2024 в 21:28:21

on 1709746989, glukoejik wrote:
А в реалиях на настоящей войне именно снабжение играет важнейшую роль.

Я уже камраду Mangust писал, я не сторонник псевдореализма в играх.  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 06.03.2024 в 21:52:33

on 1709745326, Kot100200300 wrote:
Аааа, кажется я понял - вы любитель "реализма" в играх?


Тут скорее вопрос удобства, чем реализма. Скажем так - если в бродилке, в которой есть механика голода, выходя на маршрут мы берём с собою буханку хлеба и жаренную курицу на случай, если по пути захочется перекусить, такая механика скрашивает игру. Если же по пути до конечной цели (до которой полдня ходу) мы уничтожаем всех кабанов и поедаем их, чтобы не помереть от голоду, механика уже раздражает.
Впрочем если разработчику удаётся избавиться от некоторых условностей (или заменить их более реаличтичными условностями), игре это только в плюс. Тот же новый инвентарь в игре, например, мне очень нравится.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 06.03.2024 в 22:28:35

on 1709751153, Mangust wrote:
Тут скорее вопрос удобства

Я считаю что режим еды - сделан для усложнения гемплея, создания неудобств и дополнительных хлопот игроку. В этом его изюминка и смысл.

Самый удобный "режим еды" - выключенный, наемники сами покупают, сами едят, сами по карманам бутерброды распихивают. Разве нет?      

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 06.03.2024 в 22:42:00

on 1709753315, Kot100200300 wrote:
Я считаю что режим еды - сделан для усложнения гемплея, создания неудобств и дополнительных хлопот игроку. В этом его изюминка и смысл.


Как я говорил выше, не стоит путать хардкор и васянство. Хардкор - это когда командиру отряда, планирующего переход из точки А в точку Б надо подумать, чем питаться в дороге и взять еду с запасом. Васянство - это когда едой забивается всё свободное место в инвентаре, и на каждом привале командир должен своими руками кормить каждого из наёмников. "Ложечку за маму, ложечку за папу".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 06.03.2024 в 22:56:34

on 1709754120, Mangust wrote:
хардкор и васянство

В принципе, вы в чем то правы, но реализовать такие нюансы так чтобы они пришлись по вкусу всем игрокам вряд ли получится.
Мне, например, нравится мазать камуфляжиком своих наемников, заряжать им патрончики, надевать разгрузочки итп, я не хочу "при переходе из точки А в точку Б просто брать с собой амуницию с запасом, а там пусть они сами как хотят"
Я Васянством занимаюсь?

ЗЫ Mangust если хотите продолжить беседу, пишите мне в ЛС, давайте не будем здесь мусорить, Seven переживает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.03.2024 в 23:01:43
Просьба с флудом заканчивать в этой теме, для обсуждения игры вообще есть другие темы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем vex на 07.03.2024 в 11:19:59
Приветствую, играю SDO+AR, MercProfiles.hml как я понял используется из одноименного архива папки Mods.
Пытаюсь вернуть навык скаута Айре, меняя значение третьей строки трейта с 0 на 19, но почему-то изменяется цена контракта Жуткого для 7 и 14 дней на 0, как это связано ума не приложу. Не то что-бы проблема, но гложет мало-ли может что-то таким образом еще ломает. Если не изменяет память такой глюк был у него еще в оригинале Вилдфаера.
Есть идеи куда копать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.03.2024 в 11:59:54
2vex:
Значит не там меняешь или не то, в игре ничего не сломано.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.03.2024 в 16:01:50
???Я  полагал, что пленные должны сидеть в тюрьме. А они оказывается свободно перемешаются по городу. Или это  мой боец наткнулся на беглеца из тюрьмы?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.03.2024 в 16:03:39
2TolikA2000:
Веткой ошибся.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.03.2024 в 16:12:52
В вопросы и ответы надо?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.03.2024 в 15:33:11
Сборки 7609 обновились, добавлены новые анимации LOBOT - маскировочный костюм, XM-25/AICW/OICW.
Демо видео:
https://www.youtube.com/watch?v=yuAR6ncYA_o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 13.03.2024 в 18:10:20
2Seven:
Changed Dragunov SVDS weapon type to sniper rifle.
Чисто случайно прочитал, а у меня между прочим ренжер с ней бегает >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.03.2024 в 18:12:35
2Kot100200300:
Ну по логике это все-таки снайперка, хотя ничего не мешает у себя в игре поставить любой нужный тип.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 13.03.2024 в 18:20:26

on 1710342755, Seven wrote:
Ну по логике это все-таки снайперка, хотя ничего не мешает у себя в игре поставить любой нужный тип.
     

Ды я так, ворчу, по стариковски, что вы о изменениях не предупредили. Хотя рано или поздно в магазе Бобби я бы и так смену категории заметил  ;)

ЗЫ Можно считать снайперкой, можно винтовкой - главное, что бы версия с цельным и складным прикладом в одной категории были. Так что сейчас все норм.       

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Mangust на 17.03.2024 в 21:08:40

on 1710333191, Seven wrote:
Сборки 7609 обновились, добавлены новые анимации LOBOT - маскировочный костюм, XM-25/AICW/OICW.
Демо видео:
https://www.youtube.com/watch?v=yuAR6ncYA_o


Выглядит любопытно. Только я не припомню этого костюма в SDO.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.03.2024 в 21:14:14
2Mangust:
Он есть, только coolness=8 так что в игре поздно появляется, может имеет смысл пораньше сделать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем glukoejik на 17.03.2024 в 22:06:04

on 1710699254, Seven wrote:
в игре поздно появляется

у драников снайпера в таких ползают? или его покупать только?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.03.2024 в 09:59:35

on 1710702364, glukoejik wrote:
у драников снайпера в таких ползают?

Маскировочный костюм есть у противника в раздаче, но без привязки к навыкам или оружию.
Купить в магазине можно на высоком прогрессе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kot100200300 на 18.03.2024 в 11:20:47

on 1710702364, glukoejik wrote:
или его покупать только?

Если нужен пораньше, можно, например, Тень нанять и костюмчик отобрать.    

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем D1ego на 18.03.2024 в 14:39:03
Здравствуйте. Скайрайдер отказывается лететь со словами "не лётная погода". Я догадываюсь это из-за низкой лояльность в Драссене. Можно как то через конфиг его уговорить ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.03.2024 в 14:40:15
2D1ego:
Так может дождь в секторе или типа того.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем D1ego на 18.03.2024 в 14:41:47
Нет, с погодой всё отлично. Солнце и всё такое.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.03.2024 в 20:30:14
Сборки 7609 обновились, добавлены новые анимации LOBOT -  короткий АК, короткий черный АК, Super Shorty, черный дробовик.
Демо видео:
https://www.youtube.com/watch?v=qegBtrwBwtk

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на Сегодня в 11:56:43
1. Играю в wf + SDO + Loot и заметил, что в СДО изменили статы многих наемников, например: у Айры забрали разведчика, у Монка вместо рейнджера перк "Охотник" (хотя это довольно дорогой наемник), у Сиднея наоборот стало целых 4 перка. В связи с этим вопрос - это так задумано или просто по ошибке?
2. Так же не падают канистры с топливом на картах. Можно только иногда купить их в Эстони. Это сильно урезает крафт и мешает ездить на машине до середины игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на Сегодня в 12:57:28
2Obeya:
Параметры наемников менял автор мода SDO Strohmann, но его уже об этом не спросить к сожалению.
Если есть конкретные предложения, можно их выкладывать в ветке SDO:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1541195861
и если не будет возражений, я их интегрирую в сборки.
Самостоятельно параметры наемников можно поменять в соответствующем MercProfiles.xml до начала игры.

Канистры с бензином из противника не выпадают, их в раздаче солдатам нет и в оригинальном 1.13.
Что касается предметов на картах, возможно в версии +Loot канистры не прописаны в случайных предметах.
Теоретически их можно прописать в RandomItem.xml вместо чего-нибудь, тогда будут на картах.
Вообще насколько я помню в Арулько топливный кризис, из-за чего и танки не ездят, так что отсутствие топлива на картах вполне по логике.
И можно шпионом сходить до Балайма, там вроде тоже было топливо на заправке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Obeya на Сегодня в 13:23:03
Да, канистры и не падали из противников, но они попадались в ящиках. Если можно это как-то поправить, то было бы супер. Что надо сделать для этого?
Насчет правок в mercprofile: я не нашел тот файл, который отвечает именно за эту сборку wf607 + SDO + Loot. Правил в папке Data-SDO, но изменения не принимались. Непонятно, из какого xml берет этот мод информацию.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 7609 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на Сегодня в 13:32:44

on 1710843783, Obeya wrote:
файл, который отвечает именно за эту сборку wf607 + SDO + Loot

Mods\Data-WF+SDO.7z
Паковать 7z без сжатия.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.