A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
(Message started by: KombaT на 29.09.2014 в 17:22:45)

Заголовок: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 29.09.2014 в 17:22:45

Яндекс-хранилище сборок (http://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ)

Видео: как устанавливать сборки (https://www.youtube.com/watch?v=dMAXUQVkmJw) (от Mozayka)

Общее описание
[offtop]Основная идея - собрать большинство существующих модов для 1.13 в простом и понятном виде.
Особенности сборок:
-убран мультиплеер, некоторые дополнительные неигровые файлы
-предустановлен звуковой мод (https://www.dropbox.com/s/gkt9ricmkwxc5ug/WeaponSounds.7z?dl=0), основанный на работах Chatner + Sarge's soundpack - более объемные и эффектные звуки, по сравнению со стандартными трещотками, больше разнообразия
-некоторые настройки в ja2_options.ini изменены, в основном, визуальные опции, а также некоторые настройки игрового баланса
-активно используется система VFS - все моды помещены в 7z контейнеры без сжатия
-в Data-User находятся общие файлы (настройки и т.д.), которые применяются ко всем установленным модам, используя VFS[/offtop]
отмазкаПредупреждение:
[offtop]Сборки поставляются без 100% гарантии работоспособности, ввиду невозможности полноценного тестирования такого объема. Все сборки проверены на запуск и общий медицинский осмотр каждого мода.
Обнаруженные в сборках ошибки будут по возможности оперативно исправляться.
За ошибки/недоработки в модах автор сборок ответственности не несет.[/offtop]
Существует три стабильных релиза 1.13, в хронологическом порядке:
[offtop]
2085 - первый стабильный релиз, 2008 год
Особенности: "родные" 25 AP, игровая механика в основном близка к ванильной джа.
Поддерживаемые разрешения экрана: 640x480, 800x600, 1024x768
Глобальные нововведения: NIV - новая система инвентаря - разгрузки, рюкзаки, кармашки.
Оптимальная ревизия exe для данного релиза - 2112.
Несмотря на то, что мод был выпущен довольно давно, вполне может представлять игровой интерес.
Выбор профиля vanilla при старте игры - отличный способ получить "улучшенную ja2" - большинство нововведений при этом отключается, используются оригинальные карты и предметная линейка, но при этом есть возможность играть в высоких разрешениях и использовать расширенные настройки, предоставляемые 1.13.
Доступные моды:
-карты Wildfire
-карты NightOps
-Renegade Republic beta
-Vengeance beta

4870 - на сегодняшний день, наиболее стабильный и проверенный вариант, 2011 год
Поддерживаемые разрешения: 640x480, 800x600, 1024x768
Основные особенности:
-100AP
-Мультиплеер
-NIV - новый инвентарь
-NAS - новая система навески оружия
-NCTH - новая система прицеливания
-Поддержка VFS - Virtual File System
-Новые анимации
-Увеличенная стратегическая карта в 800x600 и 1024x768
-Многие игровые алгоритмы существенно переработаны, включая старую систему прицеливания, систему укрытий и т.д.

Доступные моды:
-карты Wildfire
-гибрид Wildfire 6.06
-карты NightOps
-гибрид Urban Chaos 3.65
-гибрид Deidranna Lives 3.61
-Arulco Folding Stock 3.65
-Arulco Revisited 1.4
-Aimnas v21 + карты wildfire
-MAM245 - предметный баланс-мод
-JMM23 - альтернативные карты
-Instruments of Violence 925 (требует свой exe)

Существует проект 4870+, добавляющий в стабильный релиз возможность увеличения команды (до 8-10 наемников), а также новые кнопки (сортировка, фильтры) в экран стратегического инвентаря

7609 - актуальный стабильный релиз, 2014 год
На сегодняшний день, поддержка стабильного релиза 7609 разработчиками прекращена.

Поддерживаемые разрешения экрана - любые, включая широкоформатные и HD.
Основные нововведения, по сравнению с 4870:
-Новая система перехвата (Improved Interrupt System)
-Размер отряда в тактике увеличен до 8 ( 800x600 ) или 10 ( 1024x768 ) наемников.
-Использование инвентаря стоит AP
-Автоматическое ускорение хода
-Перегрев оружия
-Стрельба с опорой оружия.
-Подствольные гранатометы и дробовики
-Осколочные взрывы
-Переключение прицелов
-Новые анимации
-Зомби!!!  :o
-Строительство укреплений в секторе
-Наемникам требуется вода и еда (опционально)
-Загрязнение оружия
-Навык "Шпион"
-Массированные контратаки для всех городов (аналогично Драссену)
-Захват солдат в плен, тюрьмы, допросы
-Можно вооружать ополченцев
-Динамический свет - ручные, тактические фонари
-Навык "Радио оператор" - вызов подкреплений, артобстрел, подавление радиосигналов
-Высадка с вертолета в тактике во враждебные сектора
-Снайперская пара
- и многое другое...

Доступные моды:
-гибрид Wildfire 6.07
-карты NightOps
-Arulco Revisited 1.4 с обновлением
-Aimnas+Bigmaps (XMAS release 2014)
-Stock Data Overhaul (+Arulco Revisited, Wildfire 6.07)
-Arulco Folding Stock 4.5
-Urban Chaos 4.5
-Deidranna Lives 4.5
-Instruments of Violence v929
-Legion2 v38[/offtop]
Список доступных сборок
Готовые сборки с предустановленными (через VFS) модами для тех, кто не хочет заморачиваться с поиском и установкой самостоятельно, ну или для тех кто хочет просто посмотреть что да как.
В папке -Полезная информация- есть описание установленных модов.

Устанавливать на чистый русский или английский ja2 соответственно.
Альтернативный вариант - просто скопировать недостающие SLF файлы в каталог Data.
Примечание: в русской сборке не перезаписывать файлы data.slf и russian.slf

По умолчанию в сборках выбрана стандартная 1.13 кампания.
Для выбора мода необходимо запустить IniEditor или вручную (блокнотом) редактировать ja2.ini


Описание сборок:

[7609ru+Mods.7z]
Официальный русский релиз плюс несколько модов:
-Arulco Revisited 1.4 + update
-Wildfire 6.07 из официального SVN
-NightOps mappack (Lion)
-TypeP (Ja2 Reloaded)
-Unfinished Business 1.13

[7609en+Mods.7z]
-Arulco Revisited 1.4 с обновлением
-WF607 - официальная версия гибрида из SVN
-Карты NightOps от Lion + SF мод (больше разных Facility на карте)
-Arulco Revisited v1.4 + Stock Data Overhaul Mod
-Wildfire 6.07 + Stock Data Overhaul Mod
-TypeP (Ja2 Reloaded)
-TypeP (Ja2 Reloaded) + Stock Data Overhaul Mod
-Arulco Vacations

[7609en+AFS.7z]
-Arulco Folding Stock 4.5
-Urban Chaos 4.5
-Deidranna Lives 4.5
-Карты NightOps + AFS
-TypeP (Ja2 Reloaded) + AFS

[7435ru+Legion2.7z]
-Legion2 v38 от Jazz

[4870ru+Mods.7z]
-Русская версия 4870 из официального источника
-WF606 с подправленными facilities - из официального SVN
-Arulco Revisited 1.4
-Карты Wildifre (Lestan)
-Карты NO
-Звуковой мод и оптимальные настройки ja2_options.ini

[4870en+Mods.7z]
-Официальная английская версия 4870 (русская озвучка)
-Aimnas v21
-AFS
-Urban Chaos
-Deidranna Lives
-Arulco Revisited 1.4
-MAM245 - интересный мод с балансом оружия и экономики
-WF606 с исправлениями xml
-AFS+карты Wildfire

[4870en+IoV.7z]
-IoV 925
-IoV 925+карты Wildfire
-IoV 925+Arulco Revisited

[2085ru+Mods.7z]
-чистый 2085 (русская версия), из официального источника
-Карты NO
-Карты Wildfire 6.06 (Smeagol)
-exe версии 2112 + патч NoWoman
-Renegade Republic + неофициальная частичная русификация


Описание ja2+.exe, включенного в сборки 4870
[offtop]Расширенная версия 4870ru

Включает следующие патчи:

1. Кнопки инвентаря сектора (автор h_d)

В инвентаре сектора добавлены кнопки для удобной работы с инвентарем:
- объединение аптечек и т.п.;
- снятию обвеса с оружия;
- извлечения боекомплекта (обойм) из оружия;
- компоновки патронов в магазины/ящики
- различных фильтров;
- вывод цены объектов при нажатии ALT;
- вывод за сколько продали вещь.
Примечание: корректная работа кнопок в модах, модифицирующих magazines.xml, требует наличия тега ubMagType.
Если его не добавить, то при попытке отсортировать обоймы уйдет в вечный цикл.

2. Начальное количество пуль при стрельбе очередью - 2

3. Измененные кнопки в тактике

- Alt+WheelUp   - изменить положение наемника - выше (PgUp)
- Alt+WheelDown - изменить положение наемника - ниже (PgDn)

- D - принудительное начало пошагового режима
- X - залечь (то, же, что и P)
- Ctrl+Shift+T - постоянный пошаговый режим
- W - посмотреть (то же, что и L)
- Ctrl+Shift+W - переключение режима отображения каркасов (wireframe)
- Q - поменять местами предметы в руках
- Alt+Q - поменять местами оружие в руке с оружием на ремне
- Shift+Q - бросить предмет из главной руки на землю

4. Увеличенные отряды в тактике, в зависимости от разрешения:
- 800x600  - 8
- 1024x768 - 10
[/offtop]
Описание ja2+fix.exe, включенного в сборки 7609
[offtop]Фикс заправки вертолета ( r7754 )
Фикс разминирования tripwire
Фикс установленных игроком мин ( r7796 )
Фикс смещения курсора NCTH
Фикс использования скрытности от экипировки для маскировки в темноте ( r7780 )
Фикс MAX_CTH_PENALTY_FOR_MOVING_TARGET ( r7878 )
Фикс починки предметов ( r7776 )
Фикс штрафа за убийство гражданских ( r7721 )
Фикс боксерских поединков ( r7738 )
Фикс отображения мин ( r7868 )
Фикс разминирования ловушек из оружия ( r7782 )
Фикс невозможности разминирования своих бомб ( r7811 )
Фикс attachment points для гранатометов ( r7829 )
Фикс некорректного отображения aim levels ( r7864 )
Фикс трансформации ( r7855 )
Фикс некорректного улучшения навыков от попадания в NCTH ( r7873 )
Фикс сообщения "не могу попасть" для дробовиков в NCTH ( r7741 )
Фикс некорректного решения квеста Хиксов ( r7785, r7879 )
Фикс Improved Auto Fast Forward ( r7828 )
Фикс проверки экипировки шпиона ( r7799 )
Фикс некорректного вычисления AP для определения опасности противника ( r7810 )
Фикс некорректного определения наемника, использовавшего артиллерийский удар по радио ( r7818 )
Фикс некорректного определения высоты осколков на некоторых картах ( r7778 )
Фикс опечатки в русификации
Фикс клонирования бомб ( r7842 )
Фикс невозможности стрелять с крыши над водой ( r7998 )
Фикс некорректного использования тайлов за пределами видимой части поля ( r8104 )
Фикс ошибки при открытии интерфейса продавца ( r8000 )

Фикс невозможности строительства мешков с песком/колючей проволоки ( r7938 )
Фикс неверного вычисления AP для залезания AI на крышу ( r7972 )
Фикс боксеров, использующих радио
Фикс некорректного определения дальности стрельбы для РПГ ( r7979 )
Фикс некорректного чтения настроек расположения королевы в Медуне ( r7976 )

Исправление для AI: стрельба на подавление
Исправление для AI: улучшенный обход с флангов

Более сбалансированное вычисление сопротивляемости подавлению (Suppression Tolerance).
Suppression Tolerance = 5 + Level (вместо оригинальной формулы Suppression Tolerance = Level*2)

Вычисление максимального количества Dynamic Aimclicks:
Пистолеты, одноручные ПП: 2-4
Дробовики, двуручные ПП: 3-4
Винтовки, автоматы, пулеметы: 4-6
Снайперские винтовки: 4-8

Дополнительно:
-Максимальная дальность актуальной угрозы для AI увеличена до 600м (в основном полезно для Bigmaps)
-Бег для Flanking AI (существенно повышает эффективность AI при обходе с флангов, пешком в пошаговом режиме он просто не успевает дотопать)
-Максимальное количество возможных Flanks увеличено
-Дальность поиска укрытия для AI увеличена в 2 раза
-Отключено дополнительное повреждение выпадающих предметов от уровня сложности

stop cowering animation when new turn starts and soldier has not enough shock for cowering (disable for neutral)
soldier's damaged by a blast always receive at least 1 damage, even if damage calculation results in 0
Obliterating sector kills tanks
BASIC_DEPRECIATE_CHANCE      = 45
MinAPsToShootOrStab: add unjam AP cost
MinAPsToPunch: check enemy only if we have correct gridNo
Interface Panels: added missing UnloadButtonImage( iBurstButtonImages[ WM_AUTOFIRE ] );
Vehicle is visible if any part of it is visible
r8206 fix: jumping over a merc allowed moving through walls
don't use kick animation when attacking with weapon
less damage to tanks from bullets
Stealing: don't turn to attacker when lying prone
Fix: GetDrunkLevel
disabled taunts for collapsed soldiers
garotte should be used on head only
if soldier is unconscious, he can't see anything
Taunts update:
- TAUNT_INFORM_ABOUT (check that this opponent is really new)
- TAUNT_ALERT (say taunt only when red alert raised, if it's no initial alert, use TAUNT_INFORM_ABOUT instead)
- TAUNT_SUSPICIOUS (only when yellow alert is raised)
skip gas if not in gas already
World Items: don't allow max repair threshold less than current object status
use camo/stealth palette at 90+ level of camo/stealth
fix: bVisible check
all interrupts not for player team start as hidden
don't show hidden interrupts
Buildings: correctly set building info
Localizations: recommend user to use arrows to scroll map when deploying squad
improved r8104 fix, added safety checks
SearchForItems: divide by 0 fix
fix: wrong variable used in TerrainBreathPoints
r8235 fix: after firing an underbarrel GL, it was possible to reload via leftclick for a short time, leading to reload of main gun with a grenade
FindSoldierByProfileID fix: check last soldier in player team
DeductPoints, ResolvePendingInterrupt, StartInterrupt: MAX_NUM_SOLDIERS fix
RenderOverheadOverlays: use last soldier in player team
Drop/pick up backpacks - added check for DropPackFlag, only current squad will drop backpacks, added message for successful drop/pick up
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 29.09.2014 в 19:28:16
Использование Ini Editor для запуска нужного мода - на примере Aimnas+Bigmaps
http://www.youtube.com/watch?v=aGtojhQQtOw&feature=youtu.be

Измененные начальные настройки в Data-User/ja2_options.ini
ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS = TRUE
Более логичное управление мышью - ALT+PgUp - вставать, ALT+PgDn - ложиться, а также доступны дополнительные мышиные команды.

ADD_SMOKE_AFTER_EXPLOSION = TRUE
Косметическая фича - после взрыва гранаты (любой взрывчатки) остается небольшое облачко дыма

INACCURATE_CTH_READOUT = FALSE
Отключено по умолчанию, так как выглядит странно и нелогично.

MERCS_RANDOM_STATS = 0
Отключено случайное изменение характеристик наемников.

MERCS_RANDOM_START_SALARY = FALSE
Отключено случайное изменение начальной зарплаты наемников.

SHOW_HEALTHBARSOVERHEAD = 2
Помимо здоровья и энергии, показывает шкалу шока наемника.

INDIVIDUAL_ENEMY_RANK = FALSE
Отключено, вместо этого показывает иконка звания.

INDIVIDUAL_HIDDEN_PERSON_NAMES = FALSE
Нелогичная фича - откуда наемник может знать имена/фамилии противников, да и общее их количество ограничено, так что они повторяются.
Кроме того, по очевидным причинам имена не прикреплены к врагам, а выбираются случайно, что будет выглядеть странно, если несколько раз встречаться с одним и тем же отрядом.

SHOW_ENEMY_RANK_ICON = 1
Показывает рядом с врагом значок, символизирующий звание (шеврон).

SOLDIER_PROFILES_ENEMY = FALSE
Отключено.

Немного изменены настройки подавления для лучшего балансу.
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 200
Для более эффективного подавления
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX = 18
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN = 3
Диапазон возможного сопротивления подавлению (tolerance) уменьшен, иначе в начале игры возможна ситуация, когда наемники имеют tolerance=1..2, а противник 15..18.
SHOCK_REDUCES_SIGHTRANGE = 2
Только уменьшение дальности видимости для подавленных.
COWERING_PENALTY_TO_SUPPRESSION_TOLERANCE = 2
Уменьшено влияние состояния cowering на сопротивляемость.

CLOCK_SPEED_PERCENT = 100
ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT = 100
Скорость игры снижена до стандартной (по умолчанию в 1.13 стоит значение 120%)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.10.2014 в 04:58:22
- reserved -

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.10.2014 в 23:30:04
- reserved -

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 07.11.2014 в 01:23:34
Большое спасибо за сборки.  :)

Обнаружил неполадки. Сборка [7435en+Mods.7z].  Arulco Revisited.
Уже в самом начале  - при найме персонажей из АИМ глюк с переключением БИО персонажей. При прокрутке вылазит либо первый, либо последний. Причем в зависимости от запуска игры 1й и последний - разные люди.
2. При выставлении показателей наемника в IMP от 35 до 85 метка не двигается с помощью мышки,я приходится пару сотен раз вручную зажать стрелку.

Буду очень благодарен, если кто-нибудь пояснит мне баланс и суть геймплея, на форуме и так много сижу, но всего не найти. Трата же нескольких часов на тестировании для того, чтобы узнать приблизительно как работает мод - очень долгое занятие.

В общем:
1. В 4870 противник из-за изменённой в сравнении с оригиналом системы просчёта шансов попадания не стрелял на ранних этапах игры, но нарезал круги, пока его отстреливали. Это было ужасно.
В 7435 есть 2 системы прицеливания - NCHS - on/off.
- если "on" - будет та же нелепица, что и в 4870?
- если "off" - будет как в оригинале?
желательно при 3м варианте описать подробно + и - и вынести свой вердикт - какую лучше использовать?
2. Система питания.
Интересная вешь. Но сбалансирована ли она??? Серьёзно ли усложняет игру? Много ли где можно пополнить запасы пищи и воды (я за реализм, а посему еды в Арулько должно быть не так сложно найти)?
- Сила и здоровье при нехватке пищи и еды пропадают временно?
3. Где бы почитать про новый прицел и полоски индикаторов над ним?
4. Какие моды на ваш взгляд наиболее впечатляющие и близкие к реальному вооруженному конфликту (т.е. не глупый АИ и не сотня врагов в секторе против 8 наёмников - это ведь абсурд).
5. Можно ли встретить Мануэля и Сергея в AIMNAS и Arulco Revisited?
6. Есть ли и где обновлённые таблицы отношений и навыков наёмников - учитывающие весь кадровый состав?
7. Есть ли и где список компонуемых предметов?
Буду очень благодарен за ответы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 07.11.2014 в 01:30:47
Забыл спросить про важные вещи.
8. При запуске игры поле Progress Speed of Item Choises.
 Проблемы, описанные в моём 1м вопросе в версии 4870 частииично сглаживались выставлением "Fast''. - тогда у противника просто быстрее появлялось дальнобойное оружие.   В 7435 какой прогресс оптимальней выбрать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 07.11.2014 в 01:41:32
[offtop]аналогичные неполадки в AIMNAS[/offtop]
[offtop]больно видеть как кто-то перекроил все показатели наёмников согласно собственным симпатиям. значит, Сова у нас стала лучше, а Стефен теперь - никто? ну-ну  >:([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 07.11.2014 в 01:43:28
9. Возможно ли нанять Мануэля, играя в русскую версию Arulco Revisited?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.11.2014 в 03:14:03
2luisgarcia:


Quote:
В 4870 противник из-за изменённой в сравнении с оригиналом системы просчёта шансов попадания не стрелял на ранних этапах игры, но нарезал круги, пока его отстреливали. Это было ужасно.


Ну, не ужас-ужас, но неприятно  ;D
Эта проблема частично решена добавлением опции
MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER = 1.4
MAX_EFFECTIVE_RANGE_REDUCTION = 0.5

В cthconstants.ini, которая заставляет AI стрелять с большей дистанции, чем обычно.
Но иногда подобное поведение все же случается.
В некоторых модах, типа SDO или Aimnas, где враг с самого начала имеет доступ к более дальнобойному оружию (как минимум, ружьям) эта проблема не заметны, но в стандартной кампании иногда бывает, что противник просто тупит на дистанции выстрела.
Вообще, со старой системой AI несколько более грамотно работает, я считаю.
На мой взгляд, достаточно выбрать при запуске игры старую систему.


Quote:
При выставлении показателей наемника в IMP от 35 до 85 метка не двигается с помощью мышки,я приходится пару сотен раз вручную зажать стрелку

Не могу воспроизвести. Проверил на своей установке, версия exe 7622. Ползунки кликаются, био переключаются, все как и всегда.
Какая система используется? Под Win8, говорят, бывают глюки, я только под семеркой проверял.


Quote:
Интересная вешь. Но сбалансирована ли она??? Серьёзно ли усложняет игру? Много ли где можно пополнить запасы пищи и воды (я за реализм, а посему еды в Арулько должно быть не так сложно найти)?
- Сила и здоровье при нехватке пищи и еды пропадают временно?

Баланс в 1.13 вещь условная временами. В основном, включение еды просто усложняет логистику - нужно закупать продовольствие у Бобби тоннами и распределять по наемникам. Можно покупать разные чипсы и хотдоги в барах. Можно забить и сожрать корову или кошку (но не все мясо одинаково полезно). Перед выходом на природу нужно затариваться водой - набирать фляги в болотных секторах не рекомендуется.
В общем, включение воды и еды имеет больше смысл при "партизанской войне" - тогда нехватка ресурсов сказывается особенно сильно, при базировании же в городах это скорее просто доп. микроменеджмент, но добавляет "реализма".
Сила и здоровье восстановятся, если перестать голодать, но, возможно, не сразу. Переедать, кстати, тоже не советуется, а то с полным животом бегать неудобно. Все, как в жизни  :D


Quote:
Где бы почитать про новый прицел и полоски индикаторов над ним

Про систему NCTH есть отдельная тема (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568;start=0#0).
Полоски индикаторов к прицелу не относятся, это замена стандартного показометра "здоров/ранен/при смерти" - показывается относительный уровень здоровья, AP и шока - удобно при использовании подавления и вообще.
Отключается опцией SHOW_ENEMY_HEALTH = 1


Quote:
Какие моды на ваш взгляд наиболее впечатляющие и близкие к реальному вооруженному конфликту (т.е. не глупый АИ и не сотня врагов в секторе против 8 наёмников - это ведь абсурд).


Вероятно, Aimnas+Bigmaps, поскольку там масштаб заметно ближе к реальному.
В любом случае, AI глуп по определению, а боевая система условна. При желании можно настроить систему на более реалистичную тактику - путем существенного увеличения поля зрения и дальности стрельбы с использованием NCTH, но это отдельная тема.


Quote:
Можно ли встретить Мануэля и Сергея в AIMNAS и Arulco Revisited?

Мануль сидит в D14, можно нанять.
Сергея (Громова?) в 1.13 нет, проще всего сделать его, заменив один из IMP - озвучку и портрет.. Разницы с русской/английской версией не должно быть.


Quote:
Есть ли и где обновлённые таблицы отношений и навыков наёмников - учитывающие весь кадровый состав


Я такие не встречал. Отношения и другие характеристики можно посмотреть в mercprofiles.xml.


Quote:
Есть ли и где список компонуемых предметов


В стандартном 1.13 (и модах, не меняющих предметную линейку) все практически как в оригинале. Можно дополнительно делать мины-ловушки и еще что-то по мелочи, но в целом без изменений.
В предметных модах Aimnas/AFS и подобном у каждого своя система, например для Aimnas можно почитать здесь (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/288667/AIMNAS_FAQ)


Quote:
При запуске игры поле Progress Speed of Item Choises.
 Проблемы, описанные в моём 1м вопросе в версии 4870 частииично сглаживались выставлением "Fast''. - тогда у противника просто быстрее появлялось дальнобойное оружие.   В 7435 какой прогресс оптимальней выбрать?

Все зависит от мода - стандартная кампания (включая AR и Wildfire на стандартной предметной линейке) начинается с пистолетного периода.
В SDO враги сразу начинают с ружьями/дробовиками, довольно рано появляются Mini-14/SKS и подобное, так что играть веселее.
В Aimnas, насколько я помню, вообще пистолетный период не предусмотрен.

Как-то так  :)

UPD: Изменения в характеристиках и экипировке наемников на совести авторов модов. Кроме того, есть опция
MERCS_RANDOM_STATS в ja2_options.ini, которая в некоторой степени может рандомизировать характеристики наемника. Можно отключить перед игрой. По умолчанию она отключена, но может зависеть от мода.
MERCS_RANDOM_START_SALARY случайно меняет стоимость наемника в некоторых пределах, тоже можно отключить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 07.11.2014 в 06:20:35
Спасибо за подробный ответ.  :)


on 1415319243, Seven wrote:
Не могу воспроизвести. Проверил на своей установке, версия exe 7622. Ползунки кликаются, био переключаются, все как и всегда.   Какая система используется?

Win XP. Только у меня 7616.exe, качал из сборки [7435en+Mods.7z]. А где можно екзешник 7622 взять?
 
on 1415319243, Seven wrote:
Про систему NCTH есть отдельная тема.

А, это я читал  ;D. Автор молодец в том, что задался целью и работал над воплощением, много чего учёл в своей формуле, но жаль, что не хватило у него ресурсов на переделку, когда с этим ужасным  :) AI столкнулся. Я очень долго не мог понять, что это такое вообще с противником творится и как 1.13 после этого вообще боготворят, но вчера прочёл ту тему и наконец узнал, что же там произошло. А до этого всё не мог понять, зачем в секторе 20-50 противников, если из них менее десяти в меня стрелять не стесняются?

on 1415319243, Seven wrote:
Мануль сидит в D14, можно нанять.

В обоих модах?
[offtop]Ага, на совести автора. Зря он так обошёлся с персами. Кому 15 прибавил на один показатель, кому убавил. А ведь в оригинале шикарный баланс навыков, совместимости и стоимости бойцов был; сразу чувствуется, что он за Сову, а не за Тоску в "miss JA'' голосовал[/offtop]

Ещё раз спасибо ! ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем luisgarcia на 07.11.2014 в 06:21:46
Хотя, в одном он был прав - Паук в оригинале слишком много стоила.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.11.2014 в 06:32:01
2luisgarcia:


Quote:
Win XP. Только у меня 7616.exe, качал из сборки [7435en+Mods.7z]. А где можно екзешник 7622 взять?


Из папки Builds на ядиске JA2_7622ru.exe или JA2_7622.exe
Хотя в 7616 у меня тоже все норм. работало, не знаю в чем там глюк.


Quote:
В обоих модах?

В чистом 1.13 он в B2 должен сидеть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RoS на 09.11.2014 в 13:31:03
В Arulco Revisited если включен расход топлива у вертолета (ALTERNATIVE_HELICOPTER_FUEL_SYSTEM) он не долетает ровно один сектор до Эстони, места дозаправки. То есть и до Грамма на вертолете уже не долететь. Включено по умолчанию, а изменение параметра на действующую игру уже не влияет.

В том же Arulco Revisited не понятно работает ли автоматический тренинг мобильного ополчения (MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA = FALSE). Не знаю, работает ли он в чистом 1.13, но написано, что подконтрольные города будут сами генерировать отряды ополчения, но их нет.




Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.11.2014 в 17:47:12
2RoS:

Настройки вертолета находятся в файле Helicopter_Settings.ini
По умолчанию

Quote:
HELICOPTER_DISTANCE_WITHOUT_REFUEL = 25


Расстояние до Эстони 14 секторов, так что должен долететь, если баки полные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RoS на 10.11.2014 в 01:50:28

on 1415544432, Seven wrote:
Настройки вертолета находятся в файле Helicopter_Settings.ini  

Стоит вышеуказанная сборка [7435ru+Mods.7z].  Файл Helicopter_Settings.ini лежит только в Mods\Data113.7z\ и на игру, похоже, не влияет, потому что вертолет после сообщения "бак полностью заправлен" летит только на 12 секторов, а первый сектор Эстони в Arulco Revisited как раз 13-й (h6).
Проблема в сборке, наверное. Вытащил файл Helicopter_Settings, покидал его во все папки: Data, Data-1.13, Data-User, Profiles и корневую -  не помогает.  
Сэйв  https://yadi.sk/d/ydzEdg9wcbF3Y  (сборка [7435ru+Mods.7z], включен мод Arulco Revisited)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.11.2014 в 05:28:41
2RoS:


Quote:
Файл Helicopter_Settings.ini лежит только в Mods\Data113.7z\ и на игру, похоже, не влияет

Влияет, если вытащить его из архива и положить в Data-User.
Из остальных мест (кроме архива) его нужно удалить.
Проверил в сборке 7435ru+Mods и чистом 1.13 с Arulco Revisited, выставил HELICOPTER_DISTANCE_WITHOUT_REFUEL = 30 в Helicopter_Settings.INI и долетел до Эстони.


Quote:
вертолет после сообщения "бак полностью заправлен" летит только на 12 секторов

Шенк уже поговорил с Джейком?


Quote:
Проблема в сборке, наверное

Сборка от чистого 1.13 отличается незначительно измененными настройками в Data-User и звуковым модом в Data/Sounds.
Если удалить содержимое Data-User и заменить Data/Sounds на оригинальную папку, будет все как в оригинале, только структура VFS немного изменена для удобства.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 19.11.2014 в 09:49:33

сделайте пожалуйста сборку Aimnas+Bigmaps на основе последнего билда EXE с поддержкой разрушения крыш и если можно добавьте последний редактор карт ...

очень нужно !!


хочу делать мод на основе больших карт ... очень нужно !!

заранее спасибо !


___

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.11.2014 в 16:13:46
2Nikto, кто кто ?:

Не пойму, в чем сложность то?

1. чистый английский ja2
2. новейший unstable SCI
3. aimnas summer release 2014
4. aimnas september 2014 updare
5. PROFIT!

UPD: почистил тему от всего, что не относится к сборкам

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 29.11.2014 в 15:40:58
не работает, я же сделал скрин ..

у тебя пашет ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.11.2014 в 21:12:29
Обновилась сборка 7435en+AFS.7z

Arulco Folding Stock 4.5
Urban Chaos 4.5
Deidranna Lives 4.5


версия 4.5

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=15922

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 11.12.2014 в 14:02:12
==
итак если ставить


это

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/SCI_Unstable_Revision_7667_on_GameDir_2186.7z

на это

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_AIMNAS/SCI_AIMNAS_XMAS2013_Release_Feb14_Update_on_r6967_d1954.7z


или наоборот .. выходит ошибка ...

===
Цель - последний аим-нас с больш. картами и последним EXE 1.13 eng ... -


как не пробовал вылетает ошибка !!



Прошу помочь и если можно что-то готовое лучше грузануть
на народ !


___

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.12.2014 в 23:31:41
2Kirill:

Попробуй, все-таки, поставить строго по инструкции, приведенной тремя постами выше.
Наоборот ставить ничего не надо.
Февральскую версию ставить не надо, она устарела.
У депри только старые версии, новые Smeagol публикует в своей ветке, ссылки ниже.

summer 2014 release есть тут
https://onedrive.live.com/?cid=78b663f2f40ed560&id=78B663F2F40ED560%21795&ithint=file,.7z&authkey=!AM0L5be0xrblnJQ

september update есть тут
https://onedrive.live.com/?cid=78b663f2f40ed560&id=78B663F2F40ED560%21800&ithint=folder,&authkey=!AE8JZ9k6Tii6px0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 15.12.2014 в 10:09:28
ммм .. 7492 это да свежее конечно !

попробую !

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 15.12.2014 в 10:41:59
не хрена не работает ..

хэликоптер sti

не найден ошибка ..

при пуске омерты ...
:(

=====
SCI_Unstable_Revision_7654_on_GameDir_2184


не аим нас .. а просто этот билд пустить пытался даже он не пашет !

___

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.12.2014 в 07:37:17
Portable_Aimnas_XMAS_2014.7z на ядиске - новая демоверсия мода Aimnas-Bigmaps от Smeagol.
(Версия r7680 unstable)

Карта доступных секторов:
http://oi58.tinypic.com/24v0428.jpg

В Data-User - звуковой мод и настройки.

Ссылка на медветему (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20066&goto=338529&#msg_338529)
ЧаВо, список предметов и крафтинг (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=18815)

upd: сборка на стабильной версии 7435en+Mods.7z содержит обновленный XMAS Aimnas 2014 release с необходимыми исправлениями.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 29.12.2014 в 21:38:56
ооо !!!

наконец !!!
:o


пасиб !!! .. а если я русский звук, файлики добавлю .. будет пахать .. ?
___

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 29.12.2014 в 21:46:22

медведки накрылись тазом ... -

ERROR 500 - Internal Server Error!

:( :( :( :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Valiant на 29.12.2014 в 21:48:38

on 1419878782, Nikto, кто кто ? wrote:
ERROR 500 - Internal Server Error!

Попробуйте еще раз, это временные проблемы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем amigo на 03.01.2015 в 07:20:20

on 1419395837, Seven wrote:
Portable_Aimnas_XMAS_2014.7z на ядиске - новая демоверсия мода Aimnas-Bigmaps от Smeagol.
(Версия r7680 unstable)  

Как её можно русифицировать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.01.2015 в 07:35:25
2amigo:

Установить русскую озвучку можно без проблем.
Для запуска с русским exe нужен русифицированный gamedir из svn, а также в самом моде Aimnas создать соответствующие файлы russian.*.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем amigo на 05.01.2015 в 10:12:11
Portable_Aimnas_XMAS_2014 кто-нибудь играл? Почему то нет входа в секторы. Нет незаштрихованной полоски, куда можно мерков расставить. Единственный выход - автоматом распределить, но во многих секторах это будет выход под пули.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 05.01.2015 в 10:37:06
2amigo:

Карта большая и надо в игре ставить большее разрешение экрана типа широкоформатного 1680*1050.И тогда карта будет нормально показываться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем amigo на 06.01.2015 в 01:00:56
2PARKAN: спасибо. Оказывается можно карту подвинуть стрелками в нужную сторону и расставить бойцов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zomo на 06.01.2015 в 02:13:20
Спасибо за сборки!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gzip на 08.01.2015 в 06:57:38
кстати, да! тоже хочу сказать большое спасибо, потому как берешь да и играешь. получаешь удовольствие с минимумом мороки с настройками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 10.01.2015 в 01:55:16
портабл всегда хорошо ...  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 19.01.2015 в 10:47:27
есть обновы ?

мишки что-то не пахали какое-то время ...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 19.01.2015 в 17:07:25

on 1421653647, Nikto, кто кто ? wrote:
мишки что-то не пахали

зима - берлога спит

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.01.2015 в 22:37:28
2Кирилл, 2all:
Медведи обновили форум, в результате все старые ссылки умерли в одночасье, и вообще там пока многое не работает. Вредительство сплошное, одним словом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 23.01.2015 в 07:11:27
;D
супер !

всем спать до весны !
;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем efgen на 04.02.2015 в 05:11:41
Ребята, напишу и сюда. Проблема со сборкой 7435. В полноэкранном режиме невозможно играть - жуткие тормоза, мышь идёт покадрово. Делаешь игру в оконном режиме - все окей.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 04.03.2015 в 06:37:49
весна уже ..
а мишки всё спят ...


зверьё негодное !
;D ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.03.2015 в 06:42:04
2Nikto, кто кто ?:
Там жизнь бьет ключом, кодеры новые фичи строчат как из пулемета.
А тебе чего для счастья не хватает?  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 04.03.2015 в 06:51:36
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=200&

да я в архив зашёл ..

а не сюда ...
;D

мда ... а вот флэш-бэк не допилили ... бросили суппорт разрабы ..
печалька..
::)


on 1425440524, Seven wrote:
бьет ключом


разводным ?

;D ;D

по голове ?
;D ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 16.03.2015 в 21:22:42
2Seven: Качнул твою сборку 7435+Mods, с IoV поиграть хотел. Не могу понять где Ja2Options.ini у тебя запрятаны? Всегда туда свои правки вношу. В дата-1.13 какой то пустой файл. В архивах каждого мода в папке Mods чтоли?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.03.2015 в 23:42:57
2Sarge:
Опции для IoV929 лежат внутри архива Data-IoV929.7z в папке Mods.
Этот мод использует некоторые свои настройки типа количества предметов и прочего.
Можно вытащить файл оттуда и кинуть в Data-User, например, но тогда некоторые другие моды могут перестать работать.
Вообще, IoV 929 это Beta, некоторые пользователи сообщали, что там не все предметы могут корректно работать, хотя кто-то вроде в него играл.

На эту тему на ядиске также есть сборка Portable_7435en+IoV929+Maps.7z, там обычная структура каталогов, без архивов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 16.03.2015 в 23:56:17
2Seven: Спасибо, качну вечером.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 17.03.2015 в 00:32:26
2Seven: Есть вообще смысл в IoV с NCTH играть? Или никто там ничего не настраивал?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.03.2015 в 00:36:23
2Sarge:
Насчет NCTH - точно не знаю, к сожалению, но подозреваю, что там многие значения от балды проставлены  ;)
Я бы выбрал OCTH.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 17.03.2015 в 21:59:57
2Seven: Файл опций в IOV конечно в каком-то жутком виде пребывает. Текст весь сплошным потоком идет, хрен разберешься что где. На кой хрен так вообще сделали  >:(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 24.03.2015 в 00:22:53
2Seven: Сборка с IoV глючная. По крайней мере на WF картах. Дробовик разрядить невозможно, при разряжании потроны просто пропадают вникуда. Также при попытке зарядить Итаку патронами Lock-Buster - краш в винду. NADA тоже попадаются иногда. Дальше, уверен будет только хуже. Жаль, так хотел сыграть  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.03.2015 в 04:23:03
2Sarge:

Говорят, возобновили работу над IoV, обещают когда-нибудь выпустить полностью работающую версию :-)

Товарищ из Гонк Конга пишет

Quote:
Hi guys, I'm here to tell you a new iov project is now underway.

As a member of the iov team, I can tell you it is NOT dead.

For this time you don't have to headache in front of tons of guns, accessories and gears. And we will go straight to operations.

The new, upcoming iov will concentrate more on modern day Special Ops weapons and gears. We will select those (new) guns which have high coverage in today's combat fields and reflect all updates in currently long-running personal weaponry. We will remove those guns which are now in the reality becoming obsolete and make the mod structure thin and optimal in size. We will remake the artwork for all new and many existing weapons and items to give you guys a new experience.

I will keep you guys updated.


А со сборкой на 929 вряд ли что-то можно сделать, нужно все проверять и править.
Есть еще более старая 928 версия, но там тоже свои глюки, насколько я помню.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 24.03.2015 в 04:35:58
2Seven: Типа он хочет убрать сотни стволов и оставить только современные и все там перебрать и систематизировать. Ога, вперед. Нафиг только сие нужно. IoV-Dbb был тем и хорош что там мега куча всяких разных стволов, это как энциклопедия оружия, этим авторы и сами гордились. Встав в один ряд с SDO и AFS мод потеряет свою изюминку. ИМХО.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.03.2015 в 04:40:05
2Sarge:

Можно попробовать 925 (от 4870) портировать под новый релиз, он вроде неплохо работал.
Вообще, с мегаоружейными модами в новом релизе пока не очень, кроме AFS/SDO толком для обычных карт и нет ничего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 29.03.2015 в 06:52:28
есть новые сборки за 2015тый с новым аим-насом ?
::)


давно тут не был ...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 29.03.2015 в 07:22:19
2Nikto, кто кто ?: что у тебя за ссылочка в подписи?))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2015 в 10:46:12
2Nikto, кто кто ?:

Ждем Aimnas Easter Release 2015
медветема (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=340244&&srch=aimnas#msg_340244)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 29.03.2015 в 10:53:11
2Seven: то есть, как я понимаю, со своим тугим инглишом, то проект вскоре перейдет в бета-тестирование, из альфа?
Если да, то что это будет значить для мода?
Ускорение работы над ним, с помощью других "деятелей"?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2015 в 10:58:44
2SuLaR:

Нет, просто автор обещает не прекращать выкладывать версии для всеобщего тестирования, как и раньше делалось.
К сожалению, карты он рисует практически в одиночку, отсюда реальные сроки завершения исчисляются годами :-)
На мой взгляд, пока это не альфа и не бета, а скорее ДЕМО :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Snowblind на 30.03.2015 в 21:20:24
Добрый день.
Во-первых, большое спасибо за сборки.
Во-вторых, возник вопрос по поводу:
[7435ru+Mods.7z], играю в AR.

1) Не появляется мобильное ополчение. Выставлена опция
MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA = FALSE, но никакого ополчения в городах не производится.
Может быть, выставлено какое-то некорректное время спавна ополчения? Но эта опция убрана куда-то вглубь от файла с настройками.

2) Очень странная ситуация с оружием - нет возможности прилепить ПСО-1 на АК и так далее. Это можно как-то "на горячую" поправить?

3) У Димитрия не растет мудрость при прокачке взрывного дела. То есть вообще не растет. При тренинге ополчения растет, медленнее, чем у обычного мерка, а при взрывчатке не растет вообще никак. Если не секрет, эту настройку можно где-то посмотреть?

Заранее спасибо за ответ...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.03.2015 в 21:38:48
2Snowblind:

1. Это баг, данная опция давно не работает, но починить пока всем лень :-)
Так что - только тренировать.

2. В режиме "много оружия" на АК ставится ПСО-1 и Кобра. В режиме "мало оружия" (выбирается в начале игры) на АК оптика не ставится. Почему так сделано - неизвестно  :)

3. Димитрий еще с оригинала туповат  :) Параметры его можно посмотреть в Data-1.13/TableData/Mercprofiles.xml
[offtop]            <uiIndex>60</uiIndex>
           <Type>3</Type>
           <zName>Dimitri Guzzo</zName>
           <zNickname>Dimitri</zNickname>
           <ubFaceIndex>60</ubFaceIndex>
           <usEyesX>20</usEyesX>
           <usEyesY>30</usEyesY>
           <usMouthX>21</usMouthX>
           <usMouthY>62</usMouthY>
           <uiEyeDelay>0</uiEyeDelay>
           <uiMouthDelay>0</uiMouthDelay>
           <uiBlinkFrequency>3000</uiBlinkFrequency>
           <uiExpressionFrequency>2000</uiExpressionFrequency>
           <PANTS>TANPANTS</PANTS>
           <VEST>GREENVEST</VEST>
           <SKIN>TANSKIN</SKIN>
           <HAIR>BROWNHEAD</HAIR>
           <bSex>0</bSex>
           <ubBodyType>0</ubBodyType>
           <uiBodyTypeSubFlags>0</uiBodyTypeSubFlags>
           <bAttitude>0</bAttitude>
           <bCharacterTrait>6</bCharacterTrait>
           <bDisability>6</bDisability>
           <ubNeedForSleep>8</ubNeedForSleep>
           <bReputationTolerance>101</bReputationTolerance>
           <bDeathRate>101</bDeathRate>
           <bLifeMax>75</bLifeMax>
           <bLife>75</bLife>
           <bStrength>71</bStrength>
           <bAgility>73</bAgility>
           <bDexterity>51</bDexterity>
           <bWisdom>56</bWisdom>
           <bMarksmanship>77</bMarksmanship>
           <bExplosive>12</bExplosive>
           <bLeadership>21</bLeadership>
           <bMedical>17</bMedical>
           <bMechanical>71</bMechanical>
           <bExpLevel>1</bExpLevel>
           <bEvolution>0</bEvolution>
           <bOldSkillTrait>5</bOldSkillTrait>
           <bOldSkillTrait2>5</bOldSkillTrait2>
           <bNewSkillTrait1>12</bNewSkillTrait1>
           <bNewSkillTrait2>17</bNewSkillTrait2>
           <bNewSkillTrait3>0</bNewSkillTrait3>
           <bBuddy1>57</bBuddy1>
           <bBuddy2>58</bBuddy2>
           <bBuddy3>255</bBuddy3>
           <bBuddy4>255</bBuddy4>
           <bBuddy5>255</bBuddy5>
           <bLearnToLike>255</bLearnToLike>
           <bLearnToLikeTime>0</bLearnToLikeTime>
           <bHated1>255</bHated1>
           <bHatedTime1>0</bHatedTime1>
           <bHated2>255</bHated2>
           <bHatedTime2>0</bHatedTime2>
           <bHated3>255</bHated3>
           <bHatedTime3>0</bHatedTime3>
           <bHated4>255</bHated4>
           <bHatedTime4>0</bHatedTime4>
           <bHated5>255</bHated5>
           <bHatedTime5>0</bHatedTime5>
           <bLearnToHate>30</bLearnToHate>
           <bLearnToHateTime>12</bLearnToHateTime>
           <bRace>0</bRace>
           <bNationality>18</bNationality>
           <bAppearance>0</bAppearance>
           <bAppearanceCareLevel>0</bAppearanceCareLevel>
           <bRefinement>0</bRefinement>
           <bRefinementCareLevel>0</bRefinementCareLevel>
           <bHatedNationality>-1</bHatedNationality>
           <bHatedNationalityCareLevel>0</bHatedNationalityCareLevel>
           <bRacist>0</bRacist>
           <bSexist>0</bSexist>
           <sSalary>0</sSalary>
           <uiWeeklySalary>0</uiWeeklySalary>
           <uiBiWeeklySalary>0</uiBiWeeklySalary>
           <bMedicalDeposit>0</bMedicalDeposit>
           <sMedicalDepositAmount>0</sMedicalDepositAmount>
           <usOptionalGearCost>1498</usOptionalGearCost>
           <bArmourAttractiveness>20</bArmourAttractiveness>
           <bMainGunAttractiveness>16</bMainGunAttractiveness>
           <fGoodGuy>1</fGoodGuy>
           <usApproachFactorFriendly>70</usApproachFactorFriendly>
           <usApproachFactorDirect>40</usApproachFactorDirect>
           <usApproachFactorThreaten>35</usApproachFactorThreaten>
           <usApproachFactorRecruit>45</usApproachFactorRecruit>
           <sSectorX>10</sSectorX>
           <sSectorY>1</sSectorY>
           <sSectorZ>0</sSectorZ>
           <ubCivilianGroup>1</ubCivilianGroup>
           <bTown>1</bTown>
           <bTownAttachment>79</bTownAttachment>
           <usBackground>60</usBackground>[/offtop]
У него маленькая взрывчатка и мудрость, видимо, поэтому плохо растет.
Скорость обучения у него <bEvolution>0</bEvolution>, так что должен учиться с нормальной скоростью.

Quote:
0 = normal evolution
1 = no evolution (Len, Henning, Pops)
2 = regresses (drunken Larry and Moses)
3 = 3/4 evolution speed
4 = 1/2 evolution speed
5 = 1/4 evolution speed (Carp)


Скорость увеличения навыков можно регулировать в Data-1.13/ja2_options.ini

Quote:
; Attributes
HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
DEXTERITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
; Skills
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 25
LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
; Experience
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 350



Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.03.2015 в 21:48:33
Возможно ли, начав игру с уменьшенным количеством оружия, продолжить с полным, не начиная заново?
Возможно. Для этого необходимо открыть файл Data-1.13/TableData/items.xml любым текстовым редактором (блокнотом), и сделать автозамену <BigGunList>1</BigGunList> на <BigGunList>0</BigGunList>
После этого все предметы из расширенного списка будут доступны в уменьшенном списке, а на оружии появятся соответствующие слоты.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 30.03.2015 в 23:07:34
2Seven: В сборке с IoV - поломанный ринг. Третий бой не завершить - глухой зависон с часами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.03.2015 в 23:12:37
2Sarge:
Сборку IoV я уже убрал, раз мод такой глючный. Остается только ждать пока его починят.  >:(

По поводу ринга - иногда бывают глюки, но если делать все правильно - обычно работает ОК.
Нужно всегда заходить с дальнего от противника угла, нужно, чтобы вокруг ринга никто не стоял, чтобы было место выйти.
Если правильно помню, еще желательно рядом с ведущим поставить второго наемника, деньги получить.
При этом обычно все работает норм., если, конечно, там на картах не намудрили чего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 30.03.2015 в 23:29:20

on 1427746357, Seven wrote:
Нужно всегда заходить с дальнего от противника угла, нужно, чтобы вокруг ринга никто не стоял, чтобы было место выйти.
Если правильно помню, еще желательно рядом с ведущим поставить второго наемника, деньги получить.  
Это само собой, так уже давно делаю. И все работает, только на последнем бою глюкан - мой мерк залетает на ринг и если мой ход я оппонента кладу (и получаю вечные часики), если не мой - вражеский боец за каким то хреном бежит к мерку, стоящему возле Даррена для принятия/давания денег и тупо стоит возле него. Кингпин и все остальные обижаются (не на того напали). Кстати бармена в Моне в секторе с рингом нет почему то. Его в WF картах куда то в другое место поставили?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.03.2015 в 23:47:59
2Sarge:
Вероятно, какой-то баг с картами

Quote:
I am having trouble with the last fist fight in san mona. after defeating the last opponent i get a clock cursor that does not go away. I had this bug already in the standalone version of wildfire years ago. now i am using 1.13, 6.07 wildfire and SDO. I cant believe I am still getting that bug. Can anybody help me please. this must have happened to other people.



Quote:
This is reported from time to time but couldn't be fixed so far.


Один фикс с боксом, который я нашел, исправляет невозможность завершить три боя, если все боксеры убиты, больше на эту тему ничего нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 30.03.2015 в 23:53:41
2Seven: Да пес с ним с рингом. Два боя выиграл и ушел. 10к поднял, тоже деньги. Оставшиеся бармены торгуют оружием из IoV, но вот патронами чего то нет. В общем поиграю как-нибудь. Вместо бармена девчонка гражданская стоит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 31.03.2015 в 01:48:27

on 1427747360, Sarge wrote:
И все работает, только на последнем бою глюкан - мой мерк залетает на ринг и если мой ход я оппонента кладу (и получаю вечные часики)

И в оригинале, и в Wildfire иногда возникают часики при боях на ринге. Обычно помогает выход на третий поединок другим мерком, а не тем, кто дрался в первых двух.

on 1427748821, Sarge wrote:
Да пес с ним с рингом. Два боя выиграл и ушел.

Три выигранных боя - выполненный квест! ;)

А если вернуться в сектор и провести третий бой?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Snowblind на 31.03.2015 в 01:53:15
Seven, спасибо большое, в том числе за ответ на вопрос, который я хотел спросить, но не спросил :-)

Тогда задам еще один вопрос - часть опций находится в файле опций, который лежит в папке Data-1.13. Там неполный список настроек (есть даже дисклэймер, что так сделано специально).

А где находятся остальные опции?

Как я понял, настройки мода доступны, если файл конфигурации вытащить из архива в папке mods, не удаляя его из архива, и скопировать в папку Data-user, тогда настройки мода будут браться из этого файла.
А как редактировать настройки оригинального 1.13? Всякие там min_strategic_squad_size и прочее?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.03.2015 в 02:02:42
2Snowblind:

В сборке 7435ru+Mods все настройки лежат в Data-1.13 и доступны для редактирования, с учетом того, что аналогичные настройки в Data-User их перебивают (можно удалить ini файлы из Data-User, если используются свои настройки в Data-1.13).

Если их там нет - значит, используется более старая версия сборки, в ней можно распаковать Mods/Data113.7z  в Data-1.13, а Data113.7z удалить (иначе он будет иметь приоритет).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Snowblind на 31.03.2015 в 06:37:13
To Seven:

С мобильным ополчением разобрался. Действительно, при переключении режима на must_train_mobile_militia=true все стало получатся. Но приходится тренировать.

По поводу переключения на все оружие - сделал автозамену в файле в папке DATA, (в папках Data-1.13 и Data-User изначально ничего не было) - ничего не изменилось в игре. Тогда я внес эти изменения в файл items.xml в архиве Mods/Data113.7z (путем извлечения, перезаписи и записи в архив обратно).

Краш при запуске из-за несоответствия количества байт.

Тогда я извлек архив в папку Data-1.13 и удалил архив.

Краш при запуске с ошибкой инициализации библиотеки в профиле по пути к архиву.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Snowblind на 31.03.2015 в 06:41:58
Откатил все изменения, вернул архив на место, файл items.xml с нужной заменой скинул в папку Data-User и Data-User/TableData/Items.

Игра запустилась и показала все слоты навески для АК. Потрясающе! :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.03.2015 в 12:45:40
2Snowblind:

Можно спокойно менять файлы в самом архиве 7z, просто его нужно запаковывать без сжатия.

Ну и вариант с помещением измененных файлов в Data-User, наверное, самый оптимальный - так измененные файлы будут лежать в одном месте и всегда легко откатить изменения и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 01.04.2015 в 07:23:04

on 1427615172, Seven wrote:
Ждем Aimnas Easter Release 2015  медветема


ммм !!

гуд начальника, гуд !!
::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.04.2015 в 19:51:04
Portable_7435en+TypeP.7z - сборка с новым картомодом (адаптация мода Ja2 Reloaded).

Возможна игра со стандартной предметной линейкой 1.13, а также с оружейными модами SDO и AFS.
Предупреждение: 100% надежная работа с оружейными модами вполне вероятна, но полноценно не тестировалась. Сами карты содержат только ванильные предметы.

В Data-User содержатся:
Мод звуков оружия
Интерфейс TigerStripe
Мод музыки
Настройки с балансом подавления и NCTH

Напоминание: все содержимое Data-User можно удалить, при этом будут использоваться оригинальные настройки 1.13/модов.

Доступны два вида исполняемых файлов:
Ja2.exe - основан на актуальной версии 7609 из svn, с дополнительными исправлениями, более сбалансированным подавлением и измененными настройками AI роуминга в тактике.
Ja2+.exe - основан на актуальной версии 7609 из svn, с дополнительными исправлениями и доработанной тактикой, на основе экспериментального проекта.
Краткое описание изменений в ja2+.exe
[offtop]Фикс заправки вертолета
Фикс разминирования tripwire
Фикс установленных игроком мин
Фикс смещения курсора NCTH
Фикс использования скрытности от экипировки для маскировки в темноте

Улучшенный курсор NCTH:
-показывает текущий тип прицела
-максимальный размер курсора ограничен
-показывает лазер
-показывает длину очереди не больше 10 пуль

Улучшенный CTH:
-шок от подавления более эффективно снижает вероятность попадания
-штраф на движение зависит от направления движения и дистанции, для открытых прицелов на минимальном расстоянии нет штрафа
-при нажатом ALT отображается текущий штраф от движения цели
-штраф на стабильность оружия - при стрельбе на большие дистанции добавляется штраф, если стрелять из нестабильных положений (стоя или сидя без опоры)

Улучшенный NCTH:
-открытые прицелы имеют полный бонус на близкой дистанции, бонус уменьшается с расстоянием
-более оптимальное распределение внутри aperture при выстреле - меньше случайных попаданий при плохом прицеливании
-вертикальное распределение всегда 1/2

Улучшенное подавление (suppression system):
-более сбалансированное вычисление Suppression Tolerance
-уровень паники определяется как MAX_SUPPRESSION_SHOCK/2
-динамическое определение максимальной потери AP от одной атаки
-нелинейная зависимости потери AP
-отключены сообщения о полном подавлении (можно определить визуально по анимации паники)
-нельзя уменьшить AP подавлением меньше 0
-более сбалансированное вычисление бонуса к сопротивляемости подавлению от наличия поблизости солдат одной команды
-потеря AP от подавления в начале хода вычисляется более гибко, в зависимости от шока, положения тела и близости противника
-более медленное уменьшение уровня шока в начале хода (1/4 вместо 1/2), за исключением бесстрашных и солдат под адреналином
-пьяный солдат/наемник имеет более высокую сопротивляемость подавлению
-уровень шока уменьшается при стрельбе, чем больше выстрелов и громче звук выстрела - тем больше эффект
-в начале хода, если уровень подавления упал ниже уровня паники, отключается анимация паники

Улучшенные настройки AI:
-AI чаще использует бег в безопасных ситуациях
-при стрельбе чаще выбирает положение сидя/лежа, если поблизости нет противника
-более сбалансированное вычисление AI морали (в целом, действует более осторожно)
-AI мораль уменьшается в зависимости от текущего уровня шока
-роуминг AI ближе к оригинальному
-снайперы не слазят с крыш

Разное:
-реактивные гранатометы и огнеметы вызывают меньше recoil kick
-доработана опция ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS - показ области видимости/укрытий по доп. кнопкам (4,5)
-быстрый выбор длины очереди правым кликом: 2 -> 3 -> 5-> +5 -> +5 -> max
-огонь ночью дает освещение
-возвращен мгновенный урон от гранат с огнем (молотов)
-минимальное значение SPOTTER_PREPARATIONTURNS=2
-отключена анимация BADASS для качков
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.04.2015 в 20:23:24
Portable_7435ru+Aimnas_Easter_2015.7z - сборка нового Aimnas Easter Release 2015 на основе стабильного русского 7435/7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Weiss на 05.04.2015 в 22:54:14
2Sarge:  
on 1427746054, Sarge wrote:
2Seven: В сборке с IoV - поломанный ринг. Третий бой не завершить - глухой зависон с часами.

Это не из-за сборки. За 16 лет никаких проблем с рингом не было, а с последним релизом третий бой завершить нельзя при любых раскладах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Snowblind на 09.04.2015 в 10:10:14
С удивлением обнаружил, что наемники Лен Андерсон и Хеннинг не обучаются вообще. Во-первых, кто-нибудь понимает, какая в этом логика? :-)
Во-вторых, вроде бы переключил им опцию с <bEvolution>1</bEvolution> на <bEvolution>0</bEvolution> в файле mercprofiles.xml, но ничего не изменилось в игре. Это можно как-то исправить вообще? И не начиная новую игру?
Снова заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.04.2015 в 10:14:59
bEvolution работает следующим образом:

0 = normal evolution
1 = no evolution (Len, Henning, Pops)
2 = regresses (drunken Larry and Moses)
3 = 3/4 evolution speed
4 = 1/2 evolution speed
5 = 1/4 evolution speed (Carp)

Изменить без начала новой игры нельзя.

Почему так сделано - надо, вероятно, читать в биографии, что про них пишут :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 09.04.2015 в 11:01:59

on 1428563414, Snowblind wrote:
С удивлением обнаружил, что наемники Лен Андерсон и Хеннинг не обучаются вообще. Во-первых, кто-нибудь понимает, какая в этом логика?

Старую собаку не научишь новым фокусам. ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Snowblind на 09.04.2015 в 12:40:06
To Seven:
Блиииин, это печаль и боль, с учетом, что парни-то в целом неплохие. Может быть, это можно как-то исправить? Если получше разобраться в проблеме, например?

To RadicalRex:
Да ладно, даже Тарболс может усиленными тренировками восстановиться после травмы ноги, что уж говорить про этих.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Виноград на 09.04.2015 в 15:39:22
2Snowblind:
Указано ж как править, а то что без начала не исправить, такова судьба однако.

on 1428572406, Snowblind wrote:
Да ладно, даже Тарболс может усиленными тренировками восстановиться после травмы ноги, что уж говорить про этих.  

Ну травма ноги это травма ноги, а эти двое уже типа старые и учиться уже не могут. Ты еще обрати внимание что у него с первой части некоторые характеристики ухудшились, так что логично в целом что он учиться не может

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.04.2015 в 18:54:31
2Snowblind:

Да проблем нет, пересобрать исходники с отключенной проверкой bEvolution. Делов на 15 минут, включая установку Visual Studio.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Snowblind на 09.04.2015 в 22:11:30
Ушел ставить Visual Studio...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Виноград на 10.04.2015 в 06:32:07
Не знаю, только у меня такая фигня или нет, но в сборке Portable_7435ru+Aimnas_Easter_2015 при использовании ja2+.exe появляется куча зависаний и лагов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.04.2015 в 06:40:51
2Виноград:

Я тестировал ja2+ на обычных картах Wildfire 6.07+SDO, захватил несколько городов, провел десятки боев и все работало отлично.

Большие карты пока толком не тестировал, к сожалению.
А в какие хоть моменты проявляются проблемы? Просто в случайное время в тактике?

С обычным ja2.exe все норм. работает? Там добавлено несколько важных исправлений, не вошедших в стабильный релиз. (глюк заправки вертолета, глюк разминирования и т.д.)

UPD: проверил высадку в Омерте (Хряп, Игорь, Лава), OCTH, все настройки по умолчанию - все отлично работает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Виноград на 10.04.2015 в 14:18:56
2Seven:
А ну что то вчера засыпал не додумался все сразу прописать, извиняюсь.
Лаги именно на больших картах, появляются в случайное время, начались в Драссене, потом на старый exe переключился и лаги вроде как исчезли.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 16.04.2015 в 12:12:59

on 1428254604, Seven wrote:
Portable_7435ru+Aimnas_Easter_2015.7z - сборка нового Aimnas Easter Release 2015 на основе стабильного русского 7435/7609.


:o

ох блин ! спасибки огромное !!
::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 16.04.2015 в 12:19:00

on 1428637251, Seven wrote:
Я тестировал ja2+ на обычных картах Wildfire 6.07+SDO, захватил несколько городов, провел десятки боев и все работало отлично.


а если более новые EXE запихать .. будет работать ... ?
::)

нельзя ли замутить сборку с последними EXE и INI на данный момент .. ?
::)

___

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.04.2015 в 01:35:43

Quote:
более новые EXE

Сборки на unstable ревизиях не планируются. Использование сборок с неподходящими версиями exe не рекомендуется.
Исключение - периодически выходящие сборки демо версии мода Aimnas-Bigmaps на актуальном релизе, англ. язык.
Например, Portable_Aimnas_Easter_2015.7z

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 23.04.2015 в 09:58:18
2Seven: Верни сборку с  IoV. Не так уж она и плоха. Я играю уже несколько недель, впринципе не так все печально. Глюк с рингом. Глюк с дробовиком - не разряжается. Зарядить патроны Lock-Buster нельзя - вылет. В остальном все фурычит. Мод то достойный, такого набора снаряги и оружия я больше нигде не видел.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 25.04.2015 в 10:03:22

on 1427993464, Seven wrote:
Portable_7435en+TypeP.7z - сборка с новым картомодом (адаптация мода Ja2 Reloaded).  



Если я захочу сыграть с AFS модом который в комплекте обязательно ли играть в этот мод с урезанным кол-вом снаряжения?Т.к по умолчанию включен ограниченный набор оружия,а не полный набор.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.04.2015 в 10:06:38
2PARKAN:
Это случайно получилось. Думаю, можно без проблем использовать любой режим.
Там на картах только ванильные предметы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 01.05.2015 в 07:20:45
При создании персонажей - предубеждения (как выглядит- хамское поведение - расист по отношению к ... итд) - влияют ли эти настройки на геймплей ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.05.2015 в 07:28:34
2Rakabr:

Влияет на отношения между наемниками. Соответственно, на мораль в отряде.
описание фичи (англ) (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21441&prevloaded=1&&start=0)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 01.05.2015 в 13:36:28
2Seven:
Спасибо за разъяснения - вот блин - раньше с чистыми играл - сейчас что то решил попробовать - думал просто фраз будут больше отмачивать ....
--- нормально ли в плане интересности - создал в IMP сразу на максимум 10 на 10 (+Айра - считай уже в начале 11 рыл и все профессии)  - сложность  трудно - не будет ли после Драссена легко играть ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.05.2015 в 19:14:28
2Rakabr:

По умолчанию включены контратаки для всех городов, так что скучно не должно быть :-)
10 IMP позволяют сэкономить на зарплате, а в остальном все так же, если играть не торопясь и с обороной городов, то народу нужно много.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 02.05.2015 в 00:43:57
2Seven:
Спасибо
ещё вопросы всплыли - вот к примеру 7435ru - а можно карты НО засунуть в WildFire - как это вообще делается ?
- или вот в Эдиторе - наверху <мод> выбираешь - а в низу тоже файлы настроек ini что ли (не понял - они все будут задействованы или только один) вот там есть APBPC - вот что это ?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.05.2015 в 00:52:36
2Rakabr:

Wildfire и НО в 1.13 - это наборы карт. Нельзя совместить между собой два разных набора карт.
В сборке 7609ru можно выбрать следующие моды:
Arulco Revisited
NightOps карты
Wildfire карты
TypeP (Ja2 Reloaded) карты
UB-1.13

В других сборках возможна комбинация картомодов с предметными/оружейными модами.

Есть несколько файлов настроек:
Ja2_Options.INI - общие настройки
APBPConstants.ini - настройки, связанные с AP (очки действия) и BP (очки энергии)
CTHConstants.ini - настройки NCTH (при игре со старой системой стрельбы не используется)
Item_Settings.ini - глобальные настройки предметов/оружия
Skills_Settings.ini - настройки навыков в новой системе
Taunts_Settings.ini - выкрики противников

и другие...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 02.05.2015 в 02:33:33
2Seven:
ясно - точнее ни чего не ясно - я чё т всегда думал WF он как бэ сам по себе мод - не только карты но и шмот с оружием ? или это всё добавляет 1.13 ?
вот к примеру я включил WF отсюда (7435ru самая первая сборка) там Омерта по вертикали и горизонтали и ополчение можно тренировать , потом включаешь Карты НО там всё стандарт - но ополчение тренировать нельзя - хотя ini который внизу от 1.13 - не менял ?  
жутко туплю и не понимаю - вот ещё - откуда к примеру берётся новый обвес там кобура и описание подробное каждого ствола - какой мод это всё даёт ?
я просто ни когда раньше такого не видел в JA )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.05.2015 в 02:40:55
2Rakabr:

Оригинальный Wildfire - это отдельный мод, не имеющий к 1.13 никакого отношения, использующий свой exe и свои данные.
Карты Wildfire для 1.13 (также называют Wildfire-1.13 гибрид) - это адаптация карт от Wildfire, чтобы они работали в моде 1.13. Кроме карт, Wildfire-1.13 с оригинальным Wildfire практически ничего не связывает.

Возможность тренировки ополчения, расположение городов и прочее зависит от конкретного картомода. В Wildfire-1.13 ополчение можно тренировать в секторах с полиц. участком (ACA).

Новый обвес есть в 1.13 по умолчанию (если выбран при старте игры NAV/NIS - новый инвентарь, новый обвес оружия).

Помимо картомодов (Wildfire, NO, AR) для 1.13 есть оружейные моды, которые не затрагивают карты/квесты и прочее, но добавляют новое оружие/прицелы/сумки и прочее.
Например, SDO/AFS/IoV. Некоторые оружейные моды совместимы с некоторыми картомодами, другие - нет.

Вообще, 1.13 - это база, общая платформа, на которую можно подключать карты/предметные моды и прочее. В базе в 1.13 есть предметный мод, который и используется, если ничего другого не задано.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 02.05.2015 в 03:02:33
2Seven:
теперь ясно - спасибо за разъяснение)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем funs777 на 02.05.2015 в 19:34:08
Такой вопрос, играю в AR в сборке 7609ru+Mods.7z
Стоит старая система прицеливания, и вероятность попасть мала, то попасть просто невозможно, т.е. вообще, в оригинале даже на средней дистанции или на дальней 1 из 10 но попадал даже из простенького револьвера мерков с 60 меткостью.
Надежный шанся(50%+) есть только у IMP мерка с автоматом MP5 185 рэнжа, 85 точностью и двойным перком автоматчика, и то только на средней дальности в стоячего/сидячего (где-то 7-8 тайтлов), чуть лучше если враг бежит. Можно ли увеличить базовый шанс на попадания ?
Или может так и в оригинале было, но там я как-то играл в начале простыми пистиками на начальной стадии, а здесь это просто барахло не используемое, или может быть дело в старой системе прицеливания...
Ну и еще АИ бестолково разбросаны по всей карте, и ничего не делают сообща, а тупо бегают, встретив мерка разворачиваются и бегают. Начинаю стрелять так вообще собираются и убегают куда-то в угол :o и сидят там или просто бегают, в связи с чем такой вопрос, можно ли врагам разрешить убегать из сектора ?
И вообще что-бы АИ между собой как-то связанно группой бегали а не производить муторные зачистки домов и укрытий по всей карте от одиночек ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем funs777 на 02.05.2015 в 20:06:30
И еще такой вопросик,можно ли сделать что-бы при двойном клике на портрете камера центрировалась на мерке по центру, а не выезжала где-то на краюшек ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.05.2015 в 23:16:05
2funs777:

1. Использовать ja2.exe (в ja2+.exe изменены настройки AI на более защитные)
В стандартном ja2.exe все солдаты сбегаются на шум выстрела со всего сектора, как обычно.

2. Если стрелять в пределах эффективной дальности оружия, то вероятность попасть вполне достаточна. Вероятность сильно падает, если между стрелком и целью находится препятствие (высокая трава, например), если наемник ранен, устал или находится под обстрелом (шок).
По опыту, наемник с приличной меткостью и нормальным оружием (для примера, Leech или Buns в начале игры) попадает на дальности <200м с вероятностью 80-90%. Для остальных шанс меньше, соответственно их меткости и эффективной дальности оружия.

Вообще, игровая механика в 1.13 несколько отличается от оригинала, в том числе и расчетом вероятности попадания. Например, минимальный шанс попадания в оригинальной ja2 был 1%, соответственно, вполне можно было палить издалека на удачу, в 1.13 минимальный шанс что-то около 1/10000, так что при очень низкой вероятности стрелять можно разве что на подавление.


Quote:
можно ли сделать что-бы при двойном клике на портрете камера центрировалась на мерке по центру, а не выезжала где-то на краюшек

Вроде так и происходит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем shadow на 03.05.2015 в 00:14:41
Привет! Поиграл на безумной сложности с СВ) сложность то что нужно для правильных ощущений) но тут узнал что при такой сложности враг читерный(  может кто знает как сделать его честным по всем параметрам но таким же интересным? или это глубоко зашито? Спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 00:23:03
2shadow:

В каком смысле читерный?
в режиме insane AI получает большие бонусы к численности, шансу попадания, количеству AP и остальному. Кроме того, в исходниках есть некоторые проверки, например, он может мгновенно восстановить дыхалку и типа того.
Это специальный режим для специального прохождения - толпы прущего мяса со всех сторон, типа diablo, только в пошаговом режиме.

Нормальный режим игры - Expert, если не хватает сложности - можно добавить численность противника в опциях и прочее по вкусу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем funs777 на 03.05.2015 в 00:39:49
2Seven: спасибо!
Насчет точности это конечно печально, потому-что если ты видишь цель ни чем не прикрытую и при этом стреляешь сторону стоящей цели и при этом хоть ты криворук любой степени, все равно попасть шанс уж ни как не меньше 1%.
Ну наверно сделано правильно для того что-бы не терять бойцов на шару.
Да и я уже начал разбиратся здесь надо больше в тактику и в обход в тыл  :)
Я еще начитал что они должны сами убегать из сектора,но чет не убегают  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем funs777 на 03.05.2015 в 00:44:34
Еще иногда багует ускорение хода компьютера, на перехвате запускается ускорение и потом ускорение остается и на моем ходу  >:(
Ну это наверно багулина самого 1.13
Или может из-за того что у меня стоит старый перехват хода.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 00:47:41
2funs777:

Отдельные драньцы иногда убегают в соседний сектор, если у них мораль низкая - ранения и все такое, но массово отступать не должны.

По поводу шанса попадания - я обычно в начале игры нанимаю 1-2 недорогих снайперов - Leech, Buns, они валят всех на эффективной дистанции для оружия без проблем.
Пара автоматчиков работает на подавление, а Игорь с дробовиком и Лиска с пистолетами заходят во фланг, подкрадываются и с близкого расстояния <100м довольно эффективно стреляют.

Что касается минимального шанса попадания, то это вопрос баланса и тактики - если можно не заморачиваться с передвижением, поиском хорошего оружия, прокачкой меткости и т.д., а можно просто сидеть за деревом и пулять в противника, пока что-нибудь не попадет - это не слишком правильно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем funs777 на 03.05.2015 в 00:57:48
2Seven: ага, спасибо за подсказки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем shadow на 03.05.2015 в 01:20:56
Seven спасибо! я как раз и имел ввиду восстановление дыхалки и прочее за читерность... получается кроме увеличения численности отрядов никак "по честному'' не усложнить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 01:39:01
2shadow:

Есть разные настройки активности стратегического AI, бонусы AP противнику для разных уровней и подобное.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 07:55:08
Сборки 7609 обновились, есть в них следующие версии exe:

ja2.exe - оригинальный 1.13 версии 7609 из официального source svn (https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/ja2_source_official_2014)
Без каких-либо изменений и правок. Собран в vs2010.
Рекомендуется по умолчанию, как официальный релиз.

ja2_ub.exe - аналогично из официального SVN без каких-либо изменений, но собран с настройками для UB.

ja2+.exe - то же, что и ja2.exe, но с дополнительными исправлениями:

Quote:
Фикс заправки вертолета
Фикс разминирования tripwire
Фикс установленных игроком мин
Фикс смещения курсора NCTH
Фикс использования скрытности от экипировки для маскировки в темноте

Кроме того, в этой версии ограничена беготня AI для гарнизона, в зависимости от их приказов. Подкрепления и патрули, как обычно, могут бегать по всему сектору.
Также более сбалансированное вычисление сопротивляемости подавлению (Suppression Tolerance).
Рекомендуется тем, кому не нравится, что весь гарнизон сбегается при первых выстрелах к воротам и бежит на пулеметы  ;D

Версия с доработками AI/тактики из сборок убрана, когда-нибудь будет новая версия.   ::)

Также небольшие добавления/исправления по встроенному звуковому моду и настройкам NCTH в Data-User.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 08:51:57
2Seven: я пару дней назад уже начал с твоей сборкой играть, на ja2+.exe, посоветуешь обновить, или играть дальше?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 08:57:06
2SuLaR:

Там кроме exe по сути ничего особо не обновилось.
Я бы выбрал ja2+.exe из новой сборки, там есть все исправления и с ограниченным роумингом города интереснее штурмовать.

А вообще тут сложно что-либо советовать, у всех предпочтения разные.

В любом случае, заново начинать ничего не нужно, по сейвам все между собой совместимо, так что ничего не мешает пробовать одно или другое.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 11:46:36
2Seven: мм, а можно ли заменить только сам exe ?
Чтоб не всю сборку заново пилить.. Работоспособность сохраниться?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 11:58:09
2SuLaR:

На ядиске в папке 7609+fix лежат ja2_7609en+.exe и ja2_7609ru+.exe, для английской и русской версии, соответственно.
Вполне подойдут к любой сборке на 7609, сейвы совместимы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 12:18:14
2Seven: еще интересует сборка Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015.7z ,ее тоже ставить на голдовскую русскую джагу?
Хочу карты хоть разок прогнать, не выдержит моя душа полного релиза ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 12:20:43
2SuLaR:

Русские сборки (ru) - на русский оригинальный ja2.
Английские сборки (en) - на английскую оригинальную ja2.

Карты довольно интересные местами, ну и оружейно-предметный мод впечатляет, так что попробовать стоит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 12:26:32
2Seven: ты прав, в дестяку)
Несколько дней что то новостей от Смеагола не слышно, сделал "заправляющие бочки" и убёг.. видать Эстони рисует ;D
Скорей всего как ты и говорил, если так пойдет работа, то в принципе к концу года можно будет ожидать весь прорисованный верх карты, потом нижние уровни, квесты и раскидывание предметов.. будет чудно если к концу 16 мод будет полностью завершен)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 12:28:49
2Seven: хмм, возможно ли что кто то вообще возьмется переиздать 1.13 или тот же Aimnas на русский?
Ну озвучку новых персов к примеру?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Scars на 04.05.2015 в 01:34:01
Я не пойму, сайт Бобби Рея не пашет... Взял уже 2 города...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 04.05.2015 в 01:44:57
2Scars: если AR играешь, то основной аэропорт находиться в Камбрии, в Драссене вспомогательный, для баланса игры сделано

И у меня вопрос созрел:
В связи с этим, Джона и Мэри куда вести?
В Драссен или в Камбрию?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kommy3107 на 04.05.2015 в 02:48:00
2SuLaR: я AIMNAS играю,там аэропорт вообще в сан моне,но чета Кульба никак не отреагировала,видимо всё таки в Драссен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 02:57:42
2Scars: 2SuLaR:

Если обсуждаемый мод - Arulco Revisited, то Бобби привязан ко второму аэропорту, доставка в Драссен не работает по идее, это должно отражаться в отчетах разведки и прочей информации, которую никто никогда не читает  ;D
Квест на Мэри и Джона завязан на Драссен, так пишет автор мода, JAsmine здесь (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19441&goto=310529&#msg_310529)
Расположение второго аэропорта можно увидеть на стратегической карте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Виноград на 04.05.2015 в 15:37:46
2Kommy3107:
Он у тебя скорее всего не отреагировал тк квесты еще не доделаны, ну или побегай по Драссену и поищи где там скрипт сработает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 00:03:44
2Seven: я просто эту инфу уже столько раз перечитал, что и подумать не мог, что кто либо вносит правки туда :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 07.05.2015 в 11:56:49
при обнаружении мин - когда ставится флажок - его видят вражины ?
при создании перса в импе - крестик - держать оружие в одной руке - понадобится много сил - что это значит - или просто замена анимации - мне честно не нравилось когда автомат качки стреляли с одной руки)

не будет ли глючить впоследствии если перейти на 25 AP - с новой игрой но со всеми новыми плюшками в настройках?
почему то кажется что в 100AP как то больше вычислений идёт ? (типа на присидалище у одного может быть меньше больше на 2-3 единицы - там от ловкости и нагруженности)

а как вернуть сохранение везде ?
врубил железную волю - что то напрягает - даже с игры не выйти

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 01:14:45
2Rakabr:

Флажок мешает ходить по клеткам, так что влияет на все команды. Можно даже из флажков делать "коридоры смерти" для драньцев.

Качки стреляют с одной руки - вроде просто анимация, на игру не должно влиять.

25AP работает нормально, менять можно в любой момент в настройках (но не во время боя).
100AP считается более точно, так как во многих случаях вычисления типа "прибавить 3%", "отнять 1%", кроме того, движение по разным клеткам может занимать 2, 3, 5 AP и модифицироваться навыками - спортсмен бежит на 25% быстрее и т.д. В итоге 100 AP система считает точнее.


Quote:
а как вернуть сохранение везде

Начать новую игру.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 08.05.2015 в 09:38:43
2Seven:

on 1431036885, Seven wrote:
Флажок мешает ходить по клеткам, так что влияет на все команды. Можно даже из флажков делать "коридоры смерти" для драньцев.

вот - точна - тоже такой вывод сделал)

ещё забыл спросить - нашёл как то штуку - которая мины объединяет типа растяжки - как вот ей пользоваться - из описания ни чего не понял + у неё значок шестерёнка - зачем он нужен - если можно закапать и так и так - вроде относится к группе сеть - а как работает так не понял

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 09:41:37
2Rakabr:

Вот здесь (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19804&prevloaded=1&&start=0) можно почитать
Также недавно описывал про мины в ветке про вопросы, если отмотать несколько страниц.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 08.05.2015 в 10:11:46
2Seven:

on 1431067297, Seven wrote:
Также недавно описывал про мины в ветке про вопросы, если отмотать несколько страниц.

не - что то не нашёл
---там через переводчик почитал - про шестерёнку значок так не понял ? - и всё таки если несколько - они должны соприкосаться зелёным полем краем - красным или зелёное должно накладываться друг на друга хотя бы одним тайлом?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 10:21:43
2Rakabr:

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=6150
Ответ #6190 от 14.04.2015 в 14:11:42

Активируются только соседние клетки (не по диагонали).
Только своей сети и своего уровня или ниже.
Некоторые мины/гранаты будут активированы, если рядом сработала растяжка, такие гранаты можно делать из tripwire и обычной гранаты или оружия.
Цвет показывает или тип сети, или уровень, в зависимости от режима, выбирается через CTRL+C

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 08.05.2015 в 11:20:41
2Seven:
хех - а я тут ищу)
спасибо - ну тогда накоплю - буду экспериментировать)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ValexAV на 09.05.2015 в 20:59:33
Скачал сборку 7609, переписал на чистый Ja2 Gold в итоге получил сообщение:

[0.462249] : ERROR : ========== Sat May 09 14:52:42 2015 ==========
File     :  ..\src\Core\vfs_init.cpp
Line     :  286
Location :  vfs_init::initVirtualFileSystem

  Could not initialize library [ Data\Ambient.slf ] in : profile [ SLF Libs ], path [ Data\Ambient.slf ]

Подскажите, плз, как исправить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.05.2015 в 21:14:01
2ValexAV:

В сборках, которые не Portable, нет SLF файлов оригинальной игры.
Чтобы исправить, установить (распаковать) сборку поверх чистой оригинально игры без модов (английской для en, русской для ru).
В принципе, достаточно скопировать файлы SLF оригинальной игры в каталог Data сборки.

Примечание: не устанавливать игру в Program Files, не ставить поверх оригинального Wildfire и прочих модов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 10.05.2015 в 20:02:19
Можно ли увеличить место в машине для пассажиров - с 6 до 10  ?
(именно в джипе - карты WF)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем funs777 на 10.05.2015 в 22:16:51
В ja2+.exe ночью  драньцы дико тупят, их просто отстреливаешь как беспомощных овечек(скачал последнюю версию), двигаясь бесшумно ползком, причем ни глушители ни ПНВ ни комуфляж ненужон  >:( Как небудь надо сделать их более агрессивными, т.к. днем в принципе годно прячутся и т.п. а ночью просто жертвы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 01:53:44
2Rakabr:

Можно, но игру придется начинать заново. А что за джип такой, в который помещается 10 человек в брониках, с оружием и экипировкой?  :o

2funs777:

Ту версию убрал уже из сборок, там настройки AI пассивные/защитные, что не всегда хорошо.
Пока актуальная версия ja2+ лежит на ядиске в Builds\7609+fix\ja2_7609ru+.exe, там только исправления глюков стабильного релиза и более ограниченный тактический роуминг AI, в этой версии все должно работать как обычно, кроме меньшей беготни гарнизона.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем funs777 на 11.05.2015 в 03:45:16
2Seven: окай, будем тестить :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Rakabr на 11.05.2015 в 09:31:12
2Seven:
да - хреново - уже запарился сначала начинать)
да ну а чего - если уж отряд на 10 настроен почему бы не прокатиться вдесятером)  
в начале тоже "хорошо' - если выставлено 10 - два прохода вертолёта получается  последние двое или четверо при проходе на своё место  почти все AP тратят - приходится тоже ловить момент)

а что то заметил - гранаты с осколками можно как нибудь включить  ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 01:41:19

on 1431325872, Rakabr wrote:
гранаты с осколками можно как нибудь включить


Отдельной опции для этого нет, свойства гранат, в том числе осколки, задаются в explosives.xml

Так что - править xml или использовать XML Editor.
В некоторы модах, типа SDO/AFS/Aimnas, осколки для гранат уже прописаны изначально.
В базовом 1.13, насколько я помню, они есть только для нескольких типов гранат/взрывчатки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 19.05.2015 в 00:13:54
portable версии ставятся поверх оригинальной ja2, или они из разряда распаковал и играй?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 19.05.2015 в 00:23:39
:o
portable! портаблЪпелять!! подразумевает распаковал и выключил моZг :cranky:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 19.05.2015 в 13:19:53
Скачал сборку [7435en+Mods.7z]
Запускаю, и сразу же сворачивается. И нормально обратно не развернуть.
Думал в оконном режиме запустить, а нет, нужен рабочий стол 16бит, возможно ли это сделать на винде 8.1, я очень сомневаюсь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Терапевт на 19.05.2015 в 21:48:21

on 1432030793, Kestrel wrote:
нужен рабочий стол 16бит, возможно ли это сделать на винде 8.1

В Win8+ это не нужно. В свойствах экзешника на закладке Совместимость выставь 16-битный (64к) режим  цвета.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2015 в 03:00:30
Добавил голос из Санитаров Подземелий в Mods\Mercs\IMP.7z

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Виноград на 20.05.2015 в 15:05:11
2Seven:
А какой из голосов он меняет? Озвучку Кобры не затрет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2015 в 15:11:13
2Виноград:

Первый голос, N51.
Номер озвучки Кобры я не знаю, но ничего не мешает поменять номер голоса на любой другой путем переименования NovA FileRenamer'ом или любым другим средством.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Виноград на 20.05.2015 в 15:12:14
Спасибо за совет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 07.06.2015 в 00:38:47
какой сейчас последний нестабильный билд ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.06.2015 в 11:09:06

on 1433626727, Nikto, кто кто ? wrote:
какой сейчас последний нестабильный билд ?

В svn 7887/2251
У Депри самый актуальный SCI_Unstable_Revision_7883_on_GameDir_2246 (http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/SCI_Unstable_Revision_7883_on_GameDir_2246.7z) от 01-Jun-2015 11:18

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sonyclk на 10.06.2015 в 15:15:08
Народ, доброго времени суток! скиньте пожалуйста ссылку на джагу версии 1.13 вилдфайр с расширенными настройками, с возможностью загружать игру во время хода, с зомбиками, с большими картами и где можно делать своих героев штук 5-6. а то уже устал искать(( как то играл у брата в такую и не помню че за сборка(( буду очень признателен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sonyclk на 10.06.2015 в 15:21:22
там кстати начало похоже на это  http://forum.ja2.su/Attach/Images/_ja2.jpg  http://cs413718.vk.me/v413718204/4b6/--b20YoVHec.jpg  и карты там интересные (как мировая так и локальные)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.06.2015 в 15:34:23
2sonyclk:

Чем не устраивает Portable_7609ru+Wildfire607.7z на ядиске?
Судя по описанию, вполне подходит, только карты тут маленькие (стандартные 160x160).

Большие карты - это проект Aimnas-Bigmaps, но там готова только часть карт (сделаны на основе увеличенных карт Wildfire), всю игру пройти нельзя.
Aimnas-Bigmaps на ядиске представлен двумя сборками
Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015.7z - частично русифицированная версия, адаптированная к стабильному 7609 релизу.
Portable_Aimnas_Easter_2015.7z - английская версия на более новом релизе из ветки основной разработки (unstable).

Других wildfire тут не водится.
Оригинальные версии модов со всеми ссылками есть в ветке про установку и обновления.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sonyclk на 11.06.2015 в 10:17:12
спасибо большое, а можешь дать ссылку по которой можно скачать одним файлом Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015.7z ? я в этих сборках вообще не соображаю(((

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.06.2015 в 10:27:43
2sonyclk:

Ссылка на сборки в подписи, открыть, нажать на нужную сборку, куда уж проще?  :o

Portable сборки достаточно распаковать и запустить ja2.exe, там есть все необходимые для игры файлы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sonyclk на 11.06.2015 в 12:05:33
ага нашел)) ща проверим)))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sonyclk на 14.06.2015 в 04:38:40
во спасибо огромное))) а скажи ее можно на русский перевести???

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.06.2015 в 09:39:15
2sonyclk:

В сборке Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015.7z все и так на русском, кроме предметной линейки.
Перевода ее нет, разве что кто-нибудь переведет  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sonyclk на 14.06.2015 в 09:56:27
блин я что о5 не то скачал((( когда в игру захожу все на английском(( и настройки игры тоже, и когда героя делаешь то тоже на английском((

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.06.2015 в 09:59:37
2sonyclk:
В сборке Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015.7z все на русском, кроме предметной линейки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем sonyclk на 14.06.2015 в 15:14:52
все скачал))) радуюсь)) 1000 аз спасибо!!!!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RuGec на 21.07.2015 в 01:01:49
Ребят помогите, на ноут никак не могу запилить игру, ноут 8.1 винда. Скачал от буки золото ja2, кинул поверх 7609ru + mods. Из папки фикса 8 скопировал файлы в папку с игрой. Екзешник запилил на совместимость  хр sps3. В файле или и так все есть что там блокнотом редактировать, не нашел. Запускаю с ини эдитора ошибку пишет. С ехе запуск идет. Но  на найме солдат тупо виснет мертвяком.....

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 21.07.2015 в 03:22:34
2RuGec:
В какую папку установлена игра?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RuGec на 21.07.2015 в 04:24:42
С programs file x86 buka strategy first jaзолотая серия

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 21.07.2015 в 04:59:48

on 1437441882, RuGec wrote:
С programs file x86 buka strategy first jaзолотая серия

Эту тему не читали, что ли? http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Старые игры нельзя устанавливать в Program Files. Переустановите в Games.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RuGec на 21.07.2015 в 05:06:12
Thx отпишусь по выполнению

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RuGec на 21.07.2015 в 06:46:24
Благодарю, 20 минут игры полет нормальный. Всем огромное человеческое спасибо за то, что наша игра живет и процветает. Много нового изучить придется :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RuGec на 21.07.2015 в 12:48:33
Еще один супер нуб кий вопрос как вскинуть оружее обыскал Хот кей не нашел :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем iншы на 21.07.2015 в 12:50:53
Кнопка L, она же поворот. Первый раз мерк разворачивается, второй раз в ту же сторону - вскидывает оружие.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RuGec на 21.07.2015 в 12:52:34
Благодарю, добрый человек

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.07.2015 в 12:58:47
2RuGec:
Добавлю для полноты, что поворачиваться и вскидывать оружие можно также средней кнопкой мыши.
Также для удобства можно использовать кнопку W, которая дублирует L.
Список горячих кнопок есть во втором посте первой страницы этой темы.
Чтобы опустить оружие, специальной кнопки нет, но можно бесплатно перекинуть оружие между руками и обратно, при этом оно будет опущено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kartopla на 27.07.2015 в 20:01:35
Ребят, не могу использовать камуфляжные наборы.
при использовании пичет "и че" и только лицо перекрашивает.
графа маскировки - тоже остается на 0%
спасибо заранее

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.07.2015 в 21:39:56
2kartopla:
По умолчанию можно намазать не больше 5% камуфляжа, остальное нужно одеждой добирать.
В моих сборках я эту величину поднимал до 20% примерно.
А что за сборка, что за мод используется? Так не очень понятно пока.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kartopla на 27.07.2015 в 22:32:49
Вашу сборку качал.
7609 ( ja2 + fix + мод NO). подробней не скажу, я не очень разобрался  во всех сборках)
а как одеждой добрать? маскхалаты одевать на/под бронь? у брони зилон -есть камуфляж стоковый, а у остальных как повысить?))
спасибо заранее!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.07.2015 в 22:38:33
2kartopla:
маскхалат к броне цепляется, хотя есть вроде еще версия которая вместо брони одевается
есть разные рубашки к броне с камуфляжными рукавами
у зилонской брони и штанов встроенный лесной камуфляж, у сватовской - городской
также камуфляж дают разгрузки - тут есть тонкость - разгрузка, одетая поверх брони, может перекрывать камуфляж частично, тут все как в жизни
настраивается в item_settings.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 29.07.2015 в 03:44:01
Поставил 7435en+Mods.7z
Попробовал пару модов. Игра переодически намертво виснет в лаптопе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kartopla на 29.07.2015 в 10:01:25
а еще вопрос, устанавливаю МОН и растяжки - а они не срабатывают, в чем причина?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.07.2015 в 10:09:18
2kartopla:
Можно как-то поподробнее?
Что куда устанавливается?
В какой момент не срабатывает?

Все должно работать.

Клеймор насколько помню может срабатывать сам как мина или если сработает растяжка на соседнем квадрате. При установке растяжек (tripwire) нужно учитывать сеть и уровень , или ставить все на А-1.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 04.08.2015 в 16:14:21
Скачал с яндекса Portable_7609en+IoV929+Maps
Какую систему прицеливания посоветуете? Старую или новую? Ибо в иове, походу, с механикой стрельбы что-то сильно намудрили по сравнению с ванильной 1.13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.08.2015 в 17:06:08
2Kestrel:
В этой сборке я бы выбрал старую систему.
Вообще, это типа бета, есть глюки с некоторыми предметами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 04.08.2015 в 17:22:05
2Seven: Какие именно там карты? Ибо я давно какой-то маппак качал, WF кажется, так там такие огромные патрули были, что было просто не играбельно, даже с топовым оружием.

Пс. Провел пробную высадку в Омерту с Н.С.П. Хитман с 10-12 тайтлов 4 раза подряд промазал с СВД.  В топку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.08.2015 в 11:34:04
Просьба тем, кто использует в сборках версию ja2+fix.exe, написать впечатления от игры, есть ли баги, особенно есть ли баги, которые исчезают при использовании оригинального ja2.exe ?
Ну и в целом впечатления.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 06.08.2015 в 12:14:43
2Seven: ну я писать много не буду, т.к. в 7435 играю первый раз, и на основе твоего фикса ;D
Так то все стабильно, %60 игры прошел, был разве что момент когда битый патруль был, а так все отлично ;)

Вот бы сделать такую функцию, чтоб можно было регенерацию отрядов отключать ::)
Надеюсь, где нибудь, когда нибудь..

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 09.08.2015 в 12:18:41
2Seven: не знаю, вряд ли это связано именно с ja2+fix.exe, но есть баги. Если засел в засаду и ждёшь прихода вражеского отряда, стабильно вылетаешь из игры через раз (после перезапуска игры  атака проходит нормально). Ножики метательные иногда попадают во врага, но вместо урона просто падают ему под ноги.

2SuLaR: Количество и качество атак можно регулировать в ini. Но в чём смысл отключения регенерации отрядов?  ИМХО, если уменьшить агрессивность королевы, играть становится скучно: захватил сектор, и он уже никому не нужен, поэтому предпочитаю злую тётку, регулярно посылающую свои орды на убой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.08.2015 в 12:55:30
288vs1984:
Если будут воспроизводимые баги с ja2.exe или ja2+fix.exe, просьба присылать сейв  :)

По непроверенным слухам, иногда возникают трудноуловимые баги при активном пользовании alt+s, alt+l, которые исчезают после перезапуска игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 09.08.2015 в 14:48:32
288vs1984:  
on 1439111921, 88vs1984 wrote:
Количество и качество атак можно регулировать в ini. Но в чём смысл отключения регенерации отрядов?  ИМХО, если уменьшить агрессивность королевы, играть становится скучно: захватил сектор, и он уже никому не нужен, поэтому предпочитаю злую тётку, регулярно посылающую свои орды на убой.

Все это уже опробовано, не особо помогает..
Ну я играю на сложном, и бегать от города к городу, тренируя ополчение и отстреливая толпы драньковцев - не слишком весело, и вскоре надоедает..
Захватить и облазить всю мапу сложновато, особенно когда с Медуны в день прет по 200-300 рыл, ты просто физически не успеваешь ничего. Вот и мечтаю об опции, чтоб так, захватил пол мапы, орда налезла снова - вырубил регенерацию отрядов, и играй сколько душа влезет, и никто на пятки наступать не будет, и город за городом, за спиной отжимать..
ИМХО

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anthrax на 09.08.2015 в 22:46:46

on 1439120912, SuLaR wrote:
Все это уже опробовано, не особо помогает..
Ну я играю на сложном, и бегать от города к городу, тренируя ополчение и отстреливая толпы драньковцев - не слишком весело, и вскоре надоедает..
Захватить и облазить всю мапу сложновато, особенно когда с Медуны в день прет по 200-300 рыл, ты просто физически не успеваешь ничего. Вот и мечтаю об опции, чтоб так, захватил пол мапы, орда налезла снова - вырубил регенерацию отрядов, и играй сколько душа влезет, и никто на пятки наступать не будет, и город за городом, за спиной отжимать..
ИМХО  

А разве затухающую со временем активность врага уже почикали? (сам давно не играл в новые билды 1.13)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 10.08.2015 в 00:38:53
2Anthrax: ага, затухающую.. Только жарче становиться :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anthrax на 10.08.2015 в 01:13:15

on 1439156333, SuLaR wrote:
Только жарче становиться :D

До какого времени? Я говорю о глобальном многолетнем баге, когда спустя какое-то игровое время вся вражеская активность, какой бы жаркой она ни была, останавливается вообще.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.08.2015 в 10:33:55
Для фанатов Aimnas:
Portable_7883en+Aimnas-Bigmaps - актуальный мод на рекомендуемой автором версии.
Как обычно - в Data-User звуковой мод и некоторые настройки.

Играть интересно, новые диалоги доставляют  ;D
Их бы перевести толково на русский, с юмором, было бы весьма занятно.

Leech снайперским выстрелом сносит башку одному из противников, фонтан кровищи, брызги, кровь-кишки-распидорасило.
Барри - фу, Leech, ты же вроде снайпер, должен делать аккуратные дырочки во врагах, а не разносить их вдребезги!
Leech (равнодушно) - а какая разница?

UPD: карта готовности секторов
[offtop]http://i.imgur.com/oBra8Sz.png[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 10.08.2015 в 12:28:56
2Seven: огонь!)
Только сам думал сделать себе сборочку.. Спасибо за труды! ;)
Ты на основе последнего гитхабовского обновления делал?

on 1439192035, Seven wrote:
Их бы перевести толково на русский, с юмором, было бы весьма занятно.  

Как ты и говорил, лучше ужо подождать бетки что ли.. Ну или хотя бы 70% завершения :(

on 1439192035, Seven wrote:
Leech снайперским выстрелом сносит башку одному из противников, фонтан кровищи, брызги, кровь-кишки-распидорасило.
Барри - фу, Leech, ты же вроде снайпер, должен делать аккуратные дырочки во врагах, а не разносить их вдребезги!
Leech (равнодушно) - а какая разница?  

Хэх, благо с юмором у них все лады)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 10.08.2015 в 12:31:30
2Anthrax: хмм.. что то было такое..
Помню, взял Драссен, Альму и Читзену, - после очередного напора вражин все как то утряслось, на недельки 2, затем полез в Камбрию, и пошло - поезало ;D
От одного города к другому, и наоборот))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.08.2015 в 12:33:27
2SuLaR:
Да, Aimnas SVN (https://github.com/aimnas/core/) + SCI 7883/2246 от Depri (http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/SCI_Unstable_Revision_7883_on_GameDir_2246.7z)

Проверил несколько боев, вроде все работает норм.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 10.08.2015 в 12:35:49
2Seven: отлично!) :drink:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.08.2015 в 22:01:26
В Builds\7609+fix2\ - доработанная версия ja2+fix.exe, добавлено несколько небольших исправлений.
Общее описание
[offtop]Фикс заправки вертолета
Фикс разминирования tripwire
Фикс установленных игроком мин
Фикс смещения курсора NCTH
Фикс использования скрытности от экипировки для маскировки в темноте
Фикс MAX_CTH_PENALTY_FOR_MOVING_TARGET
Фикс починки предметов
Фикс пьянства наемников (размещение некорректное размещение бутылки в инвентаре)
Фикс перемещения группы (стратегический AI)
Фикс штрафа за убийство гражданских
Фикс боксерских поединков
Фикс отображения мин
Фикс разминирования ловушек из оружия
Фикс невозможности разминирования своих бомб
Фикс attachment points для гранатометов
Фикс некорректного отображения aim levels
Фикс трансформации
Фикс некорректного улучшения навыков от попадания в NCTH
Фикс сообщения "не могу попасть" для дробовиков в NCTH
Фикс некорректного решения квеста Хиксов
Фикс Improved Auto Fast Forward
Фикс проверки экипировки шпиона
Фикс некорректного вычисления AP для определения опасности противника
Фикс некорректного определения наемника, использовавшего артиллерийский удар по радио
Фикс некорректного определения высоты осколков на некоторых картах
Фикс опечатки в русификации

Фикс перемещения стратегической группы
Фикс преследования отряда игрока стратегической группой
Фикс невозможности строительства мешков с песком/колючей проволоки

Более сбалансированное вычисление сопротивляемости подавлению (Suppression Tolerance).

Вычисление максимального количества Dynamic Aimclicks:
Пистолеты, одноручные ПП: 2-4
Дробовики, двуручные ПП: 3-4
Винтовки, автоматы, пулеметы: 4-6
Снайперские винтовки: 4-8

Дополнительно:
-Отключена BRIEFINGROOM
-Максимальная дальность актуальной угрозы для AI увеличена до 600м
-Бег для Flanking AI
-Максимальное количество возможных Flanks увеличено[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.08.2015 в 19:28:41
вспомнил ещё баг. в секторе Шахта Камбрии ополченцы закидывают в группу врагов красный сигнальный огонь. Но на следующий ход артиллерийский удар не срабатывает. Если целеуказание дают наёмники или враги, потом всё прилетает в сектор как положено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.08.2015 в 19:49:08

on 1439483321, 88vs1984 wrote:
ополченцы закидывают в группу врагов красный сигнальный огонь. Но на следующий ход артиллерийский удар не срабатывает

Если есть воспроизводимый сейв, можно посмотреть в чем там дело, у меня они вообще никогда артподдержку не использовали.


on 1439483488, 88vs1984 wrote:
установлена версия 7609+fix1. На неё поверх можно ставить отдельно fix2 ?

ja2+fix.exe можно использовать с любой версией игры 7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.08.2015 в 20:48:01
ок. как дойду до камбрии, протестирую. если всё повторится, сейв скину.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.08.2015 в 23:27:05
пара багов:
1) иногда при попытке забраться на крышу наёмник поднимается из лежачего или сидячего положения, в этот момент действие прерывается, включаются часики секунд на 10-20, потом можно запрыгивать.
2) шахта Драссена: при метании ножей анимация полёта ножа смещена на 1 тайл вверх. Такое же самое в шахте Драссена было, когда начинал предыдущую игру на 7609fix1. не критично, так как баг чисто визуальный, расчёт попадания происходит как обычно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.08.2015 в 23:58:04

on 1439584025, 88vs1984 wrote:
иногда при попытке забраться на крышу наёмник поднимается из лежачего или сидячего положения, в этот момент действие прерывается, включаются часики секунд на 10-20, потом можно запрыгивать.  

Есть воспроизводимый сейв? В Омерте Игорь залазит и слазит нормально из любого положения, в пошаговке и в реальном времени.

on 1439584025, 88vs1984 wrote:
шахта Драссена: при метании ножей анимация полёта ножа смещена на 1 тайл вверх

Не могу воспроизвести, Игорь бросает ножики в шахте Драссена как положено, и в старой системе и в NCTH. А в кого там их бросать, враги же в шахту не ходят?

Тестировал ja2+fix.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем grimseraphim на 17.08.2015 в 22:13:52
Спасибо за сборки! Скачал 7609en+Mods. Играю в wildfire 6.07 + sdo.
Там 1.13 не последняя версия? не нашел где опции для болезней. Скачал бы с svn последнюю версию, да не могу понять как svn tortoise под win 10 запустить

И еще когда гроза и дождь ночью мои мерки стабильно на пару клеток меньше обычных врагов видят, что в пнв, что без. Это потому что на эксперте играю?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.08.2015 в 22:27:02
2grimseraphim:
По умолчанию

Quote:
VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY = 30

Действует одинаково и на игрока и на AI.
Если у наемника/AI есть навык hunter/ranger - он заметно лучше видит в дождь/грозу.
Почему враги видят дальше - сложно сказать. Вообще, дальность обнаружения зависит от многих факторов

Quote:
[Tactical Cover System Settings]

;******************************************************************************************************************************
; These are settings for the new Cover Display system, shown when you press 'END' in the tactical screen.
;******************************************************************************************************************************

; For every level of the stealth trait, X points (to your standard stealth value + equipment) gets added.
COVER_SYSTEM_STEALTH_TRAIT_VALUE = 15

; This tell how much a stealth value of 100 will decrese the sight range of an enemy.
; 50% means that at 100 stealth level you have reduced the enemies sight range by 50%.
COVER_SYSTEM_STEALTH_EFFECTIVENESS = 50

; This is similar to STEALTH_EFFECTIVENESS.
; 100% wood camoflague will reduce the enemies vision if you are on wooden terrain.
COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50

; How much the stance influences the view range reduction. Prone will give you 10% (default) view reduction / cover.
COVER_SYSTEM_STANCE_EFFECTIVENESS = 10

; Dual welding the longest sniper rifles with full attachements, having a third backup sniper rifle,
; one combat pack and one backpack will give a 50% (default) sight penalty with the default settings.
COVER_SYSTEM_LBE_EFFECTIVENESS = 20

; Running around crazy will give you a penalty of up to 50% (default).
COVER_SYSTEM_MOVEMENT_EFFECTIVENESS = 20

; The cover system automaticly calculates how dense an object it.
; This will tell you how much percent of vision should be decreased if the object is 100% dense,
; and the object is between you and the enemy of course, and is something like a tree or a rock (walls will always block full).
; If you put it to a realistic setting, where solid stuff always blocks enemy views,
; view ranges are too bad and on certain maps it gets hard to find people, so default is only a 50% vision decrease.
COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS = 15

Камуфляж, скрытность, движение, экипировка, прятание за деревьями - все это влияет на дальность обнаружения.


on 1439838832, grimseraphim wrote:
Играю в wildfire 6.07 + sdo

Отличный выбор, надо сказать, сам этот вариант предпочитаю  :)
Улучшенная линейка оружия, более продвинутый прогресс вооружения противника, интересные карты и возможность строить укрепления везде.


on 1439838832, grimseraphim wrote:
Там 1.13 не последняя версия?

Актуальный стабильный 7609 со всеми исправлениями. Более новое - это только тестовые версии.


on 1439838832, grimseraphim wrote:
Скачал бы с svn последнюю версию, да не могу понять как svn tortoise под win 10 запустить

Вроде под Win8 без проблем работает, про десятку не знаю, к сожалению, в чем там дело, может патч выпустят вскорости.


on 1439838832, grimseraphim wrote:
не нашел где опции для болезней

Сборки сделаны таким образом, что Data-User\Ja2_options.ini доступна только часть опций, остальные стандартные опции лежат в Mods\Data113.7z
Болезней в стабильном релизе нет, они появились позже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем grimseraphim на 17.08.2015 в 22:57:29
Мерси =) Круто, что комьюнити по игре 99 года еще живо здорово. Надеюсь и aimnas big maps хватит сил и терпения у парня доделать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 18.08.2015 в 03:46:34

Quote:
Для фанатов Aimnas:
Portable_7883en+Aimnas-Bigmaps - актуальный мод на рекомендуемой автором версии.

Куда ироды дели настройки стартового капитала?

Quote:
UPD: карта готовности секторов

То есть, если я хотел пройти игру с модом до конца, то это явно не та сборка?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.08.2015 в 04:59:55

on 1439858794, Kestrel wrote:
Куда ироды дели настройки стартового капитала?  
придётся теперь по чесноку играть ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 18.08.2015 в 05:05:08
2Kommy3107: Не понятно, зачем гемор на пустом месте создавать, если при этом эдитор никто не запрещал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.08.2015 в 05:08:17
2Kestrel: я вставлял в Ja2_Options.INI записи о финансах из старой версии,но не помогло :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 18.08.2015 в 05:23:28
2Kommy3107: Денег себе и в Омерте можно в эдиторе набросать.
В итоге ограничение финансов почти не влияет.
Интересно. создатели мода действительно наивно пропагандируют старт игры со стандартным кол-вом денег, считая, что это ограничение никто не обойдет, или они этакие "злодеи", делающие мелкие пакости игрокам?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 18.08.2015 в 07:37:20

on 1439858794, Kestrel wrote:
Куда ироды дели настройки стартового капитала?

Может они теперь в xml?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.08.2015 в 10:38:35

on 1439858794, Kestrel wrote:
Куда ироды дели настройки стартового капитала?  

см. TableData\DifficultySettings.xml
С какой целью это было сделано - никто не знает, но теперь вот так :idontknow:

on 1439858794, Kestrel wrote:
То есть, если я хотел пройти игру с модом до конца, то это явно не та сборка?

Мод будет полностью готов через пару лет, то что есть - демо версия для интересующихся.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 18.08.2015 в 16:00:22
Кто тестировал большинство сборок, посоветуйте сборку 1.13  с любым оружейным модом + не ванильными картами.
Проблема в том, что, например, в самых распространенных картах для 1.13 от вилдфаера просто куча врагов на любых уровнях сложности.
Посоветуйте какую-нибудь вышеописанный мод, где не надо защищать Драссен день реального времени.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.08.2015 в 19:32:15
2Kestrel: AR мод хорош,есть portable версия в  подписи у Seven.Карты другие.багов минимум.А сложность можно отрегулировать  ini editor-ом

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.08.2015 в 22:50:09

on 1439902822, Kestrel wrote:
не надо защищать Драссен день реального времени

Настроить настройки до начала игры в Data-1.13\Ja2_Options.INI

Quote:
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = FALSE
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0

Можно также поправить начальные гарнизоны в сторону уменьшения

Quote:
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_NOVICE             = 70
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERIENCED       = 100
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERT             = 150
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_INSANE             = 200

И уровень сложности не выше среднего.
Arulco Revisited вполне подойдет, если Wildfire не понравился.
(Portable_7609ru+ArulcoRevisited14 на яндексе)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 19.08.2015 в 00:35:01
2Seven: Я в курсе про эти настройки. Там проблема в другом была.
В каких-то других файлах игры были прописаны просто огромные патрули драньцев и те настройки влияли на гарнизоны, но не трогали патрули. В другом топике разбирались, нашли эти файлы(уже не помню где). Но у меня терпения не хватила кучу файлов отредактировать и протестировать. И то не факт, что нормально работало бы.
Это, если мне не изменяла память относилось к картам из подписи Lestan-а. Если их не меняли и на их базе многие сборки, то проблема осталась.

Quote:
Wildfire не понравился

Понравился. Просто последняя(на мой взгляд) сборка с ним уже заиграна до дыр и билд там древний, но вышеописанных проблем там не было.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 19.08.2015 в 01:13:17
поймал баг. майк стал неразговорчивым, чуть-что сразу говорит "нам не о чем разговаривать", в отличие от оригинального джа2, где он грозился всех порвать из любви к деньгам. плюс у него какая-то странная броня - не позволяет наносить больше 4 очков урона, а урон на усталость никак не влияет. в общем, он стал похож на какого-то бездушного киборга.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 08:27:10

on 1439935997, 88vs1984 wrote:
странная броня  

У некоторых НПЦ дополнительная сопротивляемость повреждениям и потере дыхалки

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; With this option, you can make the special NPCs in game tougher.
; The NPCs are: Deidranna, Mike, Joe, Carmen, General, terrorrists, Kingpin and his hitmans.
; The value gives them following bonuses:
; 1) APs bonus (+ value/4 APs)
; 2) CtH bonus (actual CtH = (CtH * value/100))
; 3) Damage resistance (+ value/2 %)
; 4) Breath(energy) damage resistance (+ value %)
; 5) They are worth more experiences for mercs if killed
;
; This option can bring a little role-play to the game, so if you encaounter those special characters, you actually "feel" they
; are special.
; The setting can be from 0 to 200. (+-100 is recommended for good effect.)
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SPECIAL_NPCS_STRONGER = 75


В новой системе навыков Майк - бодибилдер.

Quote:
<bNewSkillTrait1>1</bNewSkillTrait1>
<bNewSkillTrait2>3</bNewSkillTrait2>
<bNewSkillTrait3>16</bNewSkillTrait3>


Quote:
<!-- major Skill (1)      Auto Weapons/Machinegunner       -->
<!-- major Skill (3)      Marksman/Sniper                   -->
<!-- minor Skill (16)      Bodybuilding                        -->

У бодибилдеров натуральная сопротивляемость урону 25%, к этому добавляется еще 75/2 = 37% сопротивляемости от бонуса, плюс броня.
Также у бодибилдеров повышенная сопротивляемость потере дыхалки.

Я обычно в своих играх бонус НПЦ существенно уменьшаю, чтобы не было "киборгов", примерно до

Quote:
SPECIAL_NPCS_STRONGER = 25

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 08:41:10

on 1439933701, Kestrel wrote:
терпения не хватила кучу файлов отредактировать и протестировать

За патрули отвечает один файл Data-Wildfire6.07\TableData\Army\PatrolGroups.xml, максимальный размер патруля 20 человек, всего патрулей задано меньше 30 штук.

on 1439933701, Kestrel wrote:
Просто последняя(на мой взгляд) сборка с ним уже заиграна до дыр и билд там древний, но вышеописанных проблем там не было.

Вероятно, можно взять оттуда TableData\Army и использовать с новым Wildfire.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 19.08.2015 в 11:04:39
2Seven:  
on 1439962030, Seven wrote:
Я обычно в своих играх бонус НПЦ существенно уменьшаю, чтобы не было "киборгов", примерно до
Quote:
SPECIAL_NPCS_STRONGER = 25

наверное, это самое верное решение. в остальном же, для меня так и осталось загадкой, зачем майка сделали неразговорчивым: от спецперсонажа ждёшь каких-то особых действий

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 11:43:44
В Builds\7609+fix3 - новая порция исправлений для 7609

Quote:
Фикс перемещения стратегической группы (r7907)
Фикс преследования отряда игрока стратегической группой (r7901)
Фикс невозможности строительства мешков с песком/колючей проволоки ( r7938 )
Фикс неверного вычисления AP для залезания AI на крышу (r7972)
Фикс боксеров, использующих радио
Фикс некорректного определения дальности стрельбы для РПГ (r7979)
Фикс некорректного чтения настроек расположения королевы в Медуне (r7976)


Полное описание
[offtop]Фикс заправки вертолета (r7754)
Фикс разминирования tripwire
Фикс установленных игроком мин (r7796)
Фикс смещения курсора NCTH
Фикс использования скрытности от экипировки для маскировки в темноте (r7780)
Фикс MAX_CTH_PENALTY_FOR_MOVING_TARGET ( r7878 )
Фикс починки предметов (r7776)
Фикс пьянства наемников (некорректное размещение бутылки в инвентаре) (r7766)
Фикс перемещения группы (стратегический AI)  (r7876, r7962)
Фикс штрафа за убийство гражданских (r7721)
Фикс боксерских поединков ( r7738 )
Фикс отображения мин ( r7868 )
Фикс разминирования ловушек из оружия (r7782)
Фикс невозможности разминирования своих бомб (r7811)
Фикс attachment points для гранатометов (r7829)
Фикс некорректного отображения aim levels (r7864)
Фикс трансформации (r7855)
Фикс некорректного улучшения навыков от попадания в NCTH (r7873)
Фикс сообщения "не могу попасть" для дробовиков в NCTH (r7741)
Фикс некорректного решения квеста Хиксов (r7785, r7879)
Фикс Improved Auto Fast Forward ( r7828 )
Фикс проверки экипировки шпиона (r7799)
Фикс некорректного вычисления AP для определения опасности противника (r7810)
Фикс некорректного определения наемника, использовавшего артиллерийский удар по радио ( r7818 )
Фикс некорректного определения высоты осколков на некоторых картах ( r7778 )
Фикс опечатки в русификации
Фикс клонирования бомб (r7842)

Фикс перемещения стратегической группы (r7907)
Фикс преследования отряда игрока стратегической группой (r7901)
Фикс невозможности строительства мешков с песком/колючей проволоки ( r7938 )
Фикс неверного вычисления AP для залезания AI на крышу (r7972)
Фикс боксеров, использующих радио
Фикс некорректного определения дальности стрельбы для РПГ (r7979)
Фикс некорректного чтения настроек расположения королевы в Медуне (r7976)

Более сбалансированное вычисление сопротивляемости подавлению (Suppression Tolerance).
Suppression Tolerance = 5 + Level (вместо оригинальной формулы Suppression Tolerance = Level*2)

Вычисление максимального количества Dynamic Aimclicks:
Пистолеты, одноручные ПП: 2-4
Дробовики, двуручные ПП: 3-4
Винтовки, автоматы, пулеметы: 4-6
Снайперские винтовки: 4-8

Дополнительно:
-Отключена BRIEFINGROOM
-Максимальная дальность актуальной угрозы для AI увеличена до 600м (в основном полезно для Bigmaps)
-Бег для Flanking AI (существенно полвышает эффективность AI при обходе с флангов, пешком в пошаговом режиме он просто не успевает дотопать)
-Максимальное количество возможных Flanks увеличено
-Дальность поиска укрытия для AI увеличена в 2 раза
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 19.08.2015 в 13:21:26
2Seven: что то уловить не могу.
Ты чисто внес изменения с нестабильных билдов в стабильный, и подкорректировал их?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 13:24:48

on 1439979686, SuLaR wrote:
изменения с нестабильных билдов в стабильный

Вроде того. В новых версиях есть исправления, которые по каким-то причинам не вошли в стабильный релиз.
Также добавил пару исправлений от себя.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 19.08.2015 в 17:00:40

on 1439962870, Seven wrote:
За патрули отвечает один файл Data-Wildfire6.07\TableData\Army\PatrolGroups.xml, максимальный размер патруля 20 человек, всего патрулей задано меньше 30 штук.  

Если мне не изменяет память, там каждый патруль в ручную прописывать надо. Это немного геморно. Пока у меня желания особого это опять делать нету. Может, потом займусь.


on 1439962870, Seven wrote:
Вероятно, можно взять оттуда TableData\Army и использовать с новым Wildfire.

Эту сборку я уже вряд ли найду.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kommy3107 на 19.08.2015 в 17:53:29
2Seven: А русская версия AIMNAS на яндексе,я так понимаю хоть и обновлена,но новых карт меньше  чем в англ.версии?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 18:26:34
2Kommy3107:

В русской версии пока карты старые, кроме того она на стабильном релизе, в отличие от.
Планирую добавить в нее карты из нового релиза, остальное останется как раньше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 19.08.2015 в 20:12:34
2Seven: может лазил на мишках, какой там последний билд? И когда следующий стабильный планируется?
Так понимаю, раз в пол года?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 20:28:41

on 1440004354, SuLaR wrote:
какой там последний билд?

Актуальный билд проще всего посмотреть в svn или у Depri, все ссылки есть в теме про установку и обновления. Версия exe что-то в районе 7979.

on 1440004354, SuLaR wrote:
когда следующий стабильный планируется?

Неизвестно, возможно никогда, в любом случае не скоро.

on 1440004354, SuLaR wrote:
раз в пол года

Раньше было раз в 3 года - 2008-2011-2014

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 19.08.2015 в 20:34:29

on 1440005321, Seven wrote:
Раньше было раз в 3 года - 2008-2011-2014  


Ну там между 2008(2085) и 2011(4870),вроде было еще пара промежуточных официальных билдов. ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.08.2015 в 20:39:56

on 1440005669, PARKAN wrote:
пара промежуточных официальных билдов.

Согласно официальной странице скачки мода (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads), между 2085 и 4870 был только 4452, тоже 2011 года, который мало чем от 4870 отличается, емнип там NCTH только не было еще по большому счету.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 19.08.2015 в 20:45:42
2Seven:
Ясно,понятно. ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 20.08.2015 в 01:27:08

on 1439915535, Kommy3107 wrote:
2Kestrel: AR мод хорош,есть portable версия в  подписи у Seven.Карты другие.багов минимум.А сложность можно отрегулировать  ini editor-ом

Запустил портабл версию и с ja2+fix и она у меня намертво зависла в лептопе при найме мерков. Что интересно курсор жив, звук идет нормально, можно тыкать по кнопам но эффекта кроме анимации и звуки нажатия на кнопку, нету никакого.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.08.2015 в 10:43:45

on 1440023228, Kestrel wrote:
намертво зависла в лептопе

Win8?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 20.08.2015 в 11:17:23
2Seven: 8.1
Но если ставить фиксы, то была одна проблема.

on 1437656926, Kestrel wrote:
Переставлял джагу на 8.1, выставил 16 бит в екзешнике, поставил фикс поверх игры.
Но в оконном режиме игра запускается так.
Offtop:

Но звук работает. В полноэкранном режиме все пока нормалтьно.

on 1437681924, Kestrel wrote:
2RadicalRex: Мда, офигенный "фикс". Я случайно его увидел. Решил поставить на всякий случай. Оказалось, без него всё работает, а фикс сам игру портит в оконном режиме.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.08.2015 в 11:24:19
2Kestrel:
Я под восьмеркой использовал патч реестра от Терапевта, с ним вроде нормально работает, только intro отключил в ja2.ini, другие патчи не использовал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 20.08.2015 в 13:47:28
2Seven: Можно ссыль? Походу не тот фикс ставил тогда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.08.2015 в 14:02:15
2Kestrel:
Пост №13 тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1376748286)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 21.08.2015 в 22:12:54

on 1439915535, Kommy3107 wrote:
2Kestrel: AR мод хорош,есть portable версия в  подписи у Seven.Карты другие.багов минимум.А сложность можно отрегулировать  ini editor-ом

Карты неплохие, но опять как ваниле, в аэропорту Драссена нет куска стены, которая вроде как за картой, но которую можно пройти через сектор с лесом, даже если нету кусачек. Меня всегда это бесило.
С врагами опять немного переборщили. Около 15-18 человек стоят в соседнем с Драссеном секторе. Обходить нету смысла, ибо иначе придут в аэропорт при попытке его штурмануть.  А в лоб на них идти со стандарты и настройками.... С пистолетами и парой пп  перестреливаться с врагом в лесу, когда их в несколько раз больше? Я понимаю  в городе,  но тут? Мододелы вообще играли  в свои творения  на дефолтных настройках ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 21.08.2015 в 22:21:17
2Kestrel:
Дружище,вроде тебе все уже обьяснили.Много врагов-редактируй файлы.Tabledata\army\Patrolgroups.xml,Armycomposition.xml.Понять где что-совсем легко и ничего сложного.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.08.2015 в 22:41:23

on 1440184374, Kestrel wrote:
Мододелы вообще играли  в свои творения  на дефолтных настройках ?

Мододелы обычно ориентируются на опытных игроков, для которых победить 15 противников начальной командой не представляет большой проблемы  :) Предполагается, что остальные начинают с легкого уровня.

on 1440184374, Kestrel wrote:
С пистолетами и парой пп

В моде большое количество складов с оружием, нужно изучать местность и искать, нет необходимости из Омерты ломиться в Драссен с пистолетами, тем более что аэропорта (точнее, доставки от Бобби) там нет.
Если сначала огородами пройти в Сан Мону, там можно неплохо вооружиться для начала игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 21.08.2015 в 23:09:27
2PARKAN: Понять можно не всё.  Например, зачем так изначально делать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 22.08.2015 в 08:41:15
2Kestrel: Настоящий мод Wildfire ещё с версии 5.0, а следовательно и карты из него, адаптированы под другой путь прохождения: Омерта, Сан-Мона, Читзена, Драссен...  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 22.08.2015 в 10:33:06
2RadicalRex:А AR тут при чем тогда?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 22.08.2015 в 11:01:40

on 1440186083, Seven wrote:
Мододелы обычно ориентируются на опытных игроков, для которых победить 15 противников начальной командой не представляет большой проблемы   Предполагается, что остальные начинают с легкого уровня.
 21.08.2015 в 22:12:54, Kestrel писал(a):

Ну и как же побеждать в лесу, если нет домов в этой ситуации?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 22.08.2015 в 18:14:33
2Kestrel:  
on 1440230500, Kestrel wrote:
Ну и как же побеждать в лесу, если нет домов в этой ситуации?

при помощи убер-оружия S/L  ;D
или можно так: видишь, что отхватишь люлей, не лезь на рожон, учись быстро бегать.  ;)
игра предлагает разные способы проведения боя. при отсутствии хорошего оружия в игре можно решить исход боя метателем ножей в стелс-режиме, нападая самому в тёмное время.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 22.08.2015 в 19:29:53
288vs1984: Спасибо кеп. Если бы у меня было бы убероружие или возможность постелсить, я бы такие вопросы не задавал бы.
Единственный выход, который я вижу, это бегать чуть ли не сквозь патрули, добираться до ближайших строений и там уже отстреливаться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.08.2015 в 21:14:40
2Kestrel:
Какой сектор в AR, какой уровень сложности?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 23.08.2015 в 10:27:57
2Seven: Если на вскидку, то например, б11 или а13.
Нормальный уровень сложности.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 23.08.2015 в 11:41:20

on 1440184374, Kestrel wrote:
С врагами опять немного переборщили. Около 15-18 человек стоят в соседнем с Драссеном секторе. Обходить нету смысла, ибо иначе придут в аэропорт при попытке его штурмануть.  А в лоб на них идти со стандарты и настройками.... С пистолетами и парой пп  перестреливаться с врагом в лесу
 

2Kestrel:
А на кой черт этот Драссен при плохом вооружении вообще нужен, на мой взгляд:  следовало бы в Сан Мону топать там и оружия вроде Sig 552, Steyr Hbar + гранатомет надыбать можно, а заодно и квестов парочку выполнить (+10 тыс), что приведет к левелапу, а значит и на меткости отразится.  
Вообще никаких особых проблем на нормальном уровне сложности не вижу, вот на харде - там да, ахтунг с самого начала начинается.   :idontknow:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 23.08.2015 в 12:40:05
2Zoldatten: Ну не знаю. Я посмотрел в файлах. Большинство патрулей по 12 чел ходит. Не очень то и просто.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 23.08.2015 в 13:00:04
2Kestrel: При таком раскладе в начале игры все в твоих руках - генери 4-5 персов с меткостью 80 и при старте будет 4 неплохих 10мм ствола: - эти патрули со своими пукалками будут "как комариное жало супротив языка лягушки" (с).  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 23.08.2015 в 14:44:32
2Zoldatten:
А имеет ли смысл всему 10мм мп5 делать? Разве потом без боббика просто будет найти к ним патроны? Не лучше ли будет большинству местность, этак, 79 выставить и обычные 9мм получить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 23.08.2015 в 14:48:20
2Kestrel:  Находил на складах несколько 10мм обойм, кроме того смысл может быть в том чтобы эти стволы потом продать за неплохие деньги Тони, особенно если перк торговец оружием есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 23.08.2015 в 17:24:53
2Zoldatten:
Но на 500 очков всем точность 80 по остальным статам получилось не очень, даже с учетом того, что я понизил минимальный навык с 35 до 10.
Мои мерки пока удачно попадают первыми и аутренжат врагов, но надо скорее искать хорошие броники, ибо с максимальным здоровьем не очень. Можно было, конечно и в него вложиться (так и надо обычно), но тогда бы мерки передвигались бы как зомби.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.08.2015 в 19:00:34

on 1440339893, Kestrel wrote:
понизил минимальный навык с 35 до 10

Разве при этом не нужно увеличивать IMP_INITIAL_POINTS, чтобы общее количество доступных points увеличилось, а не уменьшилось?


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 23.08.2015 в 19:14:08
2Seven: Значит эти 500 очков прибавлялись к 35(которые по факту ничего не стоили)?

Пс, посмотрел внимательно в эдиторе. Действительно,  с уменьшением минимального значения, уменьшается и общее число очков.
Только я что-то туплю,  на сколько тогда общее кол-во очков увеличивать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.08.2015 в 22:34:02
Поскольку тут возник вопрос о большой сложности 1.13 на стандартном уровне, решил проверить  :)

Arulco Revisited.
Уровень сложности - средний. Прогресс вооружения - медленный. OCTH.
Основные настройки по умолчанию, кроме нескольких:
Отключены подкрепления:

Quote:
ALLOW_REINFORCEMENTS                    = FALSE

Более высокий уровень подавления:

Quote:
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS               = 200

Доп. настройки подавления:

Quote:
AP_MAX_SUPPRESSED            =  40
AP_MIN_LIMIT                  = -60

Плюс некоторые визуальные/интерфейсные настройки для удобства.

Стартовая сумма 35000
Стартовая команда:
Seven (IMP) - пулеметчик, спортсмен. Меткость 85, остальные настройки 75-80, медицина, лидерство 35, механика, взрывчатка 0. Оружие HK MP5/10A3.
Игорь - дробовик м870 (охотник)
Leech - Trapper 94 (меткий стрелок)
Buns - Cx4 Storm (меткий стрелок)
Винсент - ПП M1928 (механик)
Все наняты на неделю.

Омерта  - высадка, зачистка, Игорь слегка ранен.
Омерта, сектор с повстанцами - нанята Айра, из ящиков добыты ПНВ, 2x прицел (отдал Сдобе), патроны 10мм и .45
B9 - 8 желтопузиков, расстреляны без всякой жалости.
C9 - 11 противников, блокпост. Без особых проблем перестреляны снайперами (Leech, Buns). Seven отстреливает по 2 противника за ход короткими очередями из своего 10мм ПП.
Добыт из ящиков АК47 (отдал Seven'у).
B11 - 9 противников, опять никаких проблем.
А12 - 14 противников, военный склад. Аккуратно расстреливаются все появляющиеся в поле зрения.
Во время зачистки ранен Винсент.
На складе найдены разные патроны и ПСО-1 для АК-47, что на этом этапе превращает его в снайперку.

На складе остался на ночевку и лечение, к утру отряд отоспался, вылечился и готов к дальнейшим действиям.

В общем, за все время ни разу не возникло действительно опасной ситуации, не считая нескольких легких ранений. Возможно, если бы использовался быстрый прогресс оружия или альтернативная раздача оружия, было бы сложнее, но в стандартном 1.13 при минимальных навыках начало игры - это просто тир :-)
В отряде фактически три снайпера при двух оптических прицелах, что позволяет отстреливать противника на дистанции 200м, то есть вне досягаемости его основного оружия.
Никакой проблемы при таком раскладе взять и удержать Драссен не предвидится.

Из замеченного - в стандартной раздаче противнику оружия практически отсутствуют калибры типа .44, мало .45 и других относительно редких, зато тонны 9x19, есть также 9x18 и 7.62x25, соответственно полезно генерить импа с меткостью 79, если правильно помню, чтобы получить ПП под 9x19.

Также, насколько помню по прошлым играм, если сначала зарулить в Сан Мону, то можно разжиться и гораздо более серьезным оружием.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 24.08.2015 в 11:45:38
2Seven: Прикрепления это тоже важный фактор. Я всегда играл с ними.
Я так понял, надо специально выискивать в списке относительно дешевых мерков с самым дальнобойным оружием. К сожалению, у моих любимых мерков были в ар только пп, пистолеты и дробовики. А надо было специально выбирать тех, что с винтовками. Ну и плюс я себе палки в колеса вставил минимальным кол-вом очков.
ПС
Я правильно подсчитал, что если я хочу уменьшить мин. кол-во очков с 35 до 10, то я должен увеличить общее кол-во очков с 500 до 625?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.08.2015 в 12:29:37

on 1440405938, Kestrel wrote:
Прикрепления это тоже важный фактор. Я всегда играл с ними.

C одной стороны да, с другой - если играть без перезагрузок, неприятно бывает, когда из-за спины появляется толпа и расстреливает наемников.
Кроме того, с подкреплениями как раз и получится по 30-40 противников вместо 10-15.
У меня пока больше 15 ни разу не было, а это вполне по силам даже небольшому отряду.

on 1440405938, Kestrel wrote:
надо специально выискивать в списке относительно дешевых мерков с самым дальнобойным оружием

С оружием в AR как раз проблем нет - два АК, один SIG под 5.56, один Mini-14, два ПСО-1 и пара 2x прицелов - это только захвачена шахта Драссена и обчищена пара секторов вокруг Сан Моны плюс военный склад выше Драссена, плюс блокпост под Сан Моной.
Важнее иметь пару хотя бы снайперов, которые оружием смогут воспользоваться, у меня это Leech+Buns+IMP, этого вполне достаточно - остальные на вторых ролях - стреляют на подавление, патроны подносят  :)

on 1440405938, Kestrel wrote:
Я правильно подсчитал, что если я хочу уменьшить мин. кол-во очков с 35 до 10, то я должен увеличить общее кол-во очков с 500 до 625?

Тут как-то RR приводил точную формулу взаимосвязи, только не помню в какой ветке  :)
В принципе я и со стандартными настройками сгенерил  отличного перса, если дать ему еще disability типа неумения плавать, будет еще плюс 20 вроде очков распределения.
ИМП для дневных боев - снайпер или пулеметчик, оба будут косить врагов пачками  :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 24.08.2015 в 13:11:40

on 1440408577, Seven wrote:
С оружием в AR как раз проблем нет - два АК, один SIG под 5.56, один Mini-14, два ПСО-1 и пара 2x прицелов - это только захвачена шахта Драссена и обчищена пара секторов вокруг Сан Моны плюс военный склад выше Драссена, плюс блокпост под Сан Моной.
Важнее иметь пару хотя бы снайперов, которые оружием смогут воспользоваться, у меня это Leech+Buns+IMP, этого вполне достаточно - остальные на вторых ролях - стреляют на подавление, патроны подносят    
Я же говорю. У меня на старте никаких мини-14 не было  и до калашникова и сига тогда было не так просто добраться.

on 1440408577, Seven wrote:
C одной стороны да, с другой - если играть без перезагрузок, неприятно бывает, когда из-за спины появляется толпа и расстреливает наемников.
Кроме того, с подкреплениями как раз и получится по 30-40 противников вместо 10-15.
У меня пока больше 15 ни разу не было, а это вполне по силам даже небольшому отряду

Я не говорю, что это правильно. Я просто объясняю, почему мне играть было сложнее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем grimseraphim на 24.08.2015 в 15:07:50
wf+sdo. я в ini ничего не менял, сложность на эксперт поставил. Из драссена не могу шагу ступить. каждые несколько часов приходит отряд за отрядом и нападает на город, если мерков там нет ополчение выносят на раз два. Неужели это все massive counter attack at drassen? я там врагов 300 уже положил... какие оптимальные настройки посоветуете, чтобы не совсем легко было, патрули на города нападали, но не в таком количестве  :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.08.2015 в 15:12:29
2grimseraphim:
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = FALSE
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0

Вроде этого должно быть достаточно. Вероятно, нужно начать игру с начала, так как если патрули сгенерировались после захвата, то они будут идти. Обычно приходит человек 60-80 если не ошибаюсь, 300 это перебор  ;D
Ну и средний уровень сложности уменьшит начальные гарнизоны раза в полтора, и атаки будут реже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 24.08.2015 в 15:46:25
Кстати,  господа, как вы относитесь к тому, чтобы разблокировать возможность тренировки элитного ополчение,  при этом очень сильно уменьшить максимальное кол-во оного в секторе.  Этак с 20 до 6-12 человек на сектор  ибо ванильное ополчение почти полностью бесполезно почти во всех модах к 1.13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем grimseraphim на 24.08.2015 в 19:09:35
начал заново, поменялась карта драссенского аэропорта, хотя мод тот же. стало http://www.foto-me.ru/v.php?id=b842a7d4631fb6c1aa16c113fb027316
интересно от чего так

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.08.2015 в 19:16:14
2grimseraphim:
В Wildfire есть альтернативные сектора, прописаны в Data-Wildfire6.07\TableData\Map\AltSectors.xml
В оригинальном ja2 они тоже были  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 25.08.2015 в 00:57:54

on 1440432974, Seven wrote:
В Wildfire есть альтернативные сектора

Странно, никогда не замечал..

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем jezenkuir на 25.08.2015 в 04:58:26
2Kestrel: Я так и сделал, только оставил 20 человек ополчения, + включил зомби с их поднятием на следующий ход, так к середине боя может остаться  от отряда врага в 30-40 рыл бойцов 5 и ополчения 5 + ковер из лежащих зомби (я сделал их с 70% уменьшением повреждений). Мяско, довольно интересно. Ну и в каждом городе+ПВО сидят по паре наемников, не всегда 20 темно-синих ополченцев могут отразить атаку в 40 рыл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 25.08.2015 в 08:54:32
2jezenkuir: Ну 20 это перебор.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.08.2015 в 11:59:13
Некоторые наблюдения по активности стратегического AI.

Arulco Revisited, средний уровень сложности, подкрепления отключены.
Отключены массированные контратаки и агрессивный стратегический AI.
Используется ja2+fix.exe

Захвачен Драссен полностью, также захвачена пара секторов Читзены.
Промотал время с 18 до 59 дня, за это время было 15 атак Драссена, обычно приходит один отряд в 1-3 дня, иногда может быть перерыв до недели, иногда за день два-три раза атакуют.
Читзену за все время не атаковали ни разу, возможно связано с тем, что полностью захваченный Драссен для AI имеет больший приоритет.
Отряды приходят по 10-12 красных, 20 штук пока не пришло ни разу.

В общем, судя по всему, на среднем уровне сложности и с отключенными массированными контратаками обороняться можно вполне малыми силами, держа по 10 синих ополченцев в секторе с минимальной поддержкой наемниками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 25.08.2015 в 12:46:02
2Seven: Агрессивный ИИ изначально включен в моде?
В каком режиме сохранений играешь?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.08.2015 в 12:49:28
2Kestrel:
По умолчанию

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Can queen send troops to reinforce Drassen like she says she's going to in the Meanwhile...?
; NOTE: This will make the beginning of the game MUCH HARDER if enabled!

TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = TRUE

; This enables massive counterattacks in all cities (currently hardcoded), just like in Drassen.
; NOTE: These attacks will be huge. You have been warned.
; 0: no attacks
; 1: counterattacks on all cities possible
; 2: 1 + major offensives depending on game progress
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 2

В тестовом прохождении я отключил обе опции и получил описанный результат активности противника.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.08.2015 в 13:43:26
Тестирование влияния опции NEW_AGGRESSIVE_AI = TRUE на стратегический AI

Условия прежние, но включена опция нового агрессивного стратегического AI (по умолчанию в 1.13 выключена).

С 18 по 32 день - 21 атака, из них три раза атаковали Читзену (при отключенной опции Читзену не атаковали ни разу), в среднем одна атака почти каждый день, без больших перерывов. Приходит обычно 12 красных, иногда 14, но не больше.

Итог - по сравнению с прошлым тестированием, активность AI выросла раза в два, атак существенно больше и нет перерывов дольше пары дней.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 25.08.2015 в 17:15:06

Похоже баг поймал, АР v7609 невыполнимость квеста Кита (Камбрия): - из двух (если память не изменяет) фермеров в локации присутствует только один - Дерил.  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 25.08.2015 в 17:24:03
Проверил сейчас, тот что отображается как "Дерил" выдает совсем ошеломляющую фразу: обычно обо всем договаривается Дерил.  :o

Скрин   https://yadi.sk/d/DYl_LnkIiekwE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.08.2015 в 19:47:03

on 1440512643, Zoldatten wrote:
тот что отображается как "Дерил" выдает совсем ошеломляющую фразу: обычно обо всем договаривается Дерил

Darrel Hick
http://vignette3.wikia.nocookie.net/jaggedalliance/images/8/8b/Darrel_Hick.PNG/revision/latest?cb=20110504072350
Daryl Hick
http://vignette3.wikia.nocookie.net/jaggedalliance/images/9/9b/Daryl_Hick.PNG/revision/latest?cb=20110504072100

Один в русском переводе Дэрил, другой Дэррил, морды у них разные.
Проверил F10 в Portable_7609ru+ArulcoRevisited14 - оба присутствуют.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.08.2015 в 21:28:11
О боксерских матчах.

Иногда управляющий клубом отказывается проводить матчи, говоря что-то типа "боксерам нужно отдохнуть", и это может продолжаться неделями, при том, что все боксеры живы и здоровы и стоят рядом.
В этом случае нужно поговорить с Дарреном днем, и затем, не загружая другой сектор, промотать время до полуночи, и поговорить снова, тогда можно будет снова боксировать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем jezenkuir на 26.08.2015 в 02:34:07
2Kestrel: Забыл добавить-на безумном уровне сложности играю я ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 26.08.2015 в 08:02:17

2Seven: Значит толстомордый в процессе бытовой рутины был задоен досмерти и пущен на мясо.  ;D
ЗЫ Пес его зает, при первом посещении локации - уверен в том что присутствовали оба.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.08.2015 в 15:53:41
нарвался на баги:

винтовка М-14: в рожке было 10 бронебойных патронов 7,62, вставил в неё 5 экспансивных патронов, и вместо 10 патронов 7,62 вылезло 10 патронов 5,56. потом повторял эту процедуру с М-14 ещё несколько раз, но баг больше не всплывал, всё работало правильно. что это было, хз.

пустой "подсумок для снаряжения" цепляется к карабину нормально. если вложить внутрь дискету - уже не цепляется. но если туда вложить дополнительно ещё что-нибудь, напр., камуфляжную краску, то сумка снова нормально цепляется к карабину.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.08.2015 в 16:02:58

on 1440593621, 88vs1984 wrote:
винтовка М-14: в рожке было 10 бронебойных патронов 7,62, вставил в неё 5 экспансивных патронов, и вместо 10 патронов 7,62 вылезло 10 патронов 5,56. потом повторял эту процедуру с М-14 ещё несколько раз, но баг больше не всплывал, всё работало правильно. что это было, хз.  

Это возможно с предварительно размещенными в секторе предметами - неправильные патроны и все такое. Особенность мода, нужно править в редакторе карт.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.08.2015 в 16:06:27

on 1440594178, Seven wrote:
Это возможно с предварительно размещенными в секторе предметами - неправильные патроны и все такое. Особенность мода, нужно править в редакторе карт.

да, возможно, это и есть причина - патроны были из шкафчика

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kchen на 27.08.2015 в 14:31:42
[/b]To: Seven[b]
Что-то мне так и не удалось запустить UB в последней сборке Full_7609ru+Mods, вылетает сразу же в винду (в ini поставил vfs для UB, запускал нужным экзишником, разрешение экрана тоже правильное  :))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.08.2015 в 14:36:50

on 1440675102, kchen wrote:
не удалось запустить UB в последней сборке Full_7609ru+Mods

Есть такое. Нужно в Profiles создать папку UB
При первом запуске будет ругаться красными буквами - создаст нужные опции, потом норм.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kchen на 27.08.2015 в 14:43:59
Теперь все нормально :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 28.08.2015 в 02:57:06

on 1440068535, Seven wrote:
2Kestrel:  
Пост №13 тут

Когда ставлю фикс (прописываю данные в реестр), у экзешника слетает галочка с 16 бит (значит нельзя запустить в оконном режиме), если ставлю галочку обратно, то игра также зависает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 29.08.2015 в 15:41:38
АУ, помогите :mir:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 31.08.2015 в 12:14:22
2Kestrel: А я вот с библиотеки (которые "вешают игру") пользую: поставил режим совместимости для экзешника WinXP sp3 - полет нормальный.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 31.08.2015 в 13:53:25
2Zoldatten: Что поставил?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 31.08.2015 в 13:57:40
2Kestrel: В свойствах Ja2+fix.exe режим совместимости c winXP sp3.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 31.08.2015 в 14:06:25
2Zoldatten: Это я пронял, а при чем тут "библиотеки".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Zoldatten на 31.08.2015 в 14:19:15
2Kestrel:   ddraw.dll, libwine.dll, wiened3d.dll - в корневую папку с игрой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 31.08.2015 в 14:47:29
2Zoldatten: Поставил просто совместимость с хп, 16 бит. Сидел долго в лаптопе и сделал пробную высадку в Омерте. Вроде, не виснет.

Поставил библиотеки, и вот выдало.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kestrel на 31.08.2015 в 20:40:37
В AR Айра обязательна для квеста в Драссене?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2015 в 17:17:18
Гамаю в 7609 + AFS. Накатил на Буку 1.02 - у некоторых персов не проигрываются некоторые реплики, например у ИМП чара или у Ирки. Сабы идут а звуку нетути. Может надо было на Голд ставить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.09.2015 в 17:43:42

on 1441894638, Sarge wrote:
Накатил на Буку 1.02

Разве бывает английская бука?
Сборки сейчас идут в виде Full или Portable, их не нужно ни на что устанавливать, достаточно скачать и запустить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2015 в 18:12:46

on 1441896222, Seven wrote:
достаточно скачать и запустить.  
Ну не знаю, твоя 7609 + AFS требует игру и не запускается сама по себе. Ее надо ставить на что-то. При попытке запустить распакованный архив через Ja2 + fix.exe краш в винду со ссылкой на отсутствие игровых архивов.

У меня бука 1.02 и Голд есть, и я всегда если охота чтоб по русски базарили ставлю буку, если на инглише то голд. Буку еще приходилось доводить до инглиша немного, потому как при установке на нее английских билдов 1.13 биографии мерков и сабы были кракозябрами. И щас я так же сделал, у меня стали английские сабы и русская речь. но у Гамоса, Ирки и ИМП чара некоторые фразы не произносятся почему то.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2015 в 18:18:57
Попробовал накатить на Голд. Гамос и Ирка заговорили, а вот ИМП чар так и молчит когда должен говорить "Ну и компания подобралась, собрали всю дрянь, которая на стенках осталась". Хня какая то. В принципе пофиг, играть не мешает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.09.2015 в 18:28:53
2Sarge:
AFS работает только с английской ja2, для частичной русификации нужно делать отдельную сборку на основе русской 1.13 7609 и с дополнительными russian.*.xml файлами.
7609+AFS это старая сборка, при установке на английскую ja2 должна работать нормально.
В актуальной сборке Full_7609+AFS IMP и AIM говорят нормально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 10.09.2015 в 21:48:05
2Sarge:

если играешь с AFS то проблема решаеться до жути банально.Заходим в data-1.13\tabledata\sounds\soundsprofiles.xml и копируем этот файл в папку мода Afs по такому же пути.И все работает.Автор мода все время забывает обновить этот файл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2015 в 22:02:33

on 1441910885, PARKAN wrote:
data-1.13\tabledata\sounds\soundsprofiles.xml  
Нету там в папке 1.13 нифига. Все по архивам распихано в папке Mods. И сей файл в архиве AFS имеет размер больше чем аналогичный файл в 1.13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 10.09.2015 в 22:06:12
2Sarge:
Можно просто кинуть его в Data-User\TableData\Sounds для простоты. Это для AFS и DL.
Но с UC это не будет работать, там файл исправленный, за исключением пары пробелов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 15.09.2015 в 17:52:19
2Kestrel:  ещё год назад об этом писал, потому что у вас возник вопрос http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=5894#5894

imp_bonus_points_for_zero_attribute тоже следует изменить. Оно должно быть примерно в 2 раза меньше чем imp_min_attribute

В вашем случае IMP_INITIAL_POINTS = 600 - 5 * 10 + 5 * 5 = 575

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем lolosh на 19.09.2015 в 17:51:07
Скачал Portable_7609ru+ArulcoRevisited14 - при низком разрешении(1024х768 и др.) экрана игровое окно почему-то становится по середине, а сверху и снизу черные полосы. Как это пофиксить? В версии Full_7609ru+Mods все нормально, черные полосы только по бокам как и должно быть.
и еще вопрос

Quote:
Устанавливать на чистый русский или английский ja2 соответственно.  
Альтернативный вариант - просто скопировать недостающие SLF файлы в каталог Data.  

Этот пункт вообще актуален? Обе сборки распаковывал в чистую папку и играл, никаких ошибок не вылезало. Или потом проблемы начнутся? Каких SLF файлов там не хватает?(буду искать в других сборках, т.к. игры нет под рукой)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.09.2015 в 18:03:48
2lolosh:
Portable и Full версии содержат все необходимые файлы, больше ничего устанавливать не нужно.

on 1442674267, lolosh wrote:
при низком разрешении(1024х768 и др.) экрана игровое окно почему-то становится по середине, а сверху и снизу черные полосы

Не могу воспроизвести.
По умолчанию в ja2.ini стоит разрешение 1024x768

Quote:
; The screen resolution of the game
SCREEN_RESOLUTION = 5

Экран при этом квадратный, как и положено, никаких полос нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем lolosh на 19.09.2015 в 18:45:03
Благодарю за оперативный ответ  :D.
С разрешением победил - в portable-версии, при выборе в ini editor разрешения 1024*768, в ja2.ini по факту почему-то выставляется
4 ... 1280x720
Прописал вручную, теперь все как надо. Ини эдитор почему-то выставляет разрешение на одну строчку выше, вместо 5 - 4 и т.д.

В версии Full_7609ru+Mods все нормально, косяк такой только в портабл, специально обе версии переустановил и проверил. Хз почему так ???

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 20.09.2015 в 14:56:55
2Seven: Ты сборку с  IoV подтянул до 7609? Вроде раньше другой билд 1.13 был, не помню.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.09.2015 в 15:10:05
2Sarge:
У меня всегда IoV был под 7609.
Существует более старая версия IoV928 под какой-то 5XXX релиз, вроде она в чем-то даже менее глючная, но никогда особо не пробовал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.09.2015 в 21:09:54
Обновился ja2+fix.exe, добавлено небольшое исправление для стрельбы на подавление, чтобы AI более часто использовал.
Яндекс-диск\Builds\7609+fix
Совместимо с любыми сборками на 7609, язык русский/английский.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 21.09.2015 в 11:37:01
2Seven: Спасибо, накатил. Да, стали почаще пулять на подавление, чего раньше практически не делали. Ругалась гама, правда что мол сейвы от старой версии, но думаю проблем не возникнет.

Эффективность такого огня, конечно под вопросом, так как драньцы тупо поливают от бедра, даже не целясь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 22.09.2015 в 17:20:34

on 1442772594, Seven wrote:
добавлено небольшое исправление для стрельбы на подавление, чтобы AI более часто использовал.  
AI весьма оригинально ее использует. Ему вообще пофиг стоит ли кто-то на линии огня или нет. У меня раз один такой "подавильщик" троих своих из BAR'а положил. Недоработка  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.09.2015 в 20:35:29
2Sarge:
Это всегда так было, просто раньше AI почти никогда не стрелял на подавление, а теперь стреляет :-)
Добавил проверку на friendly fire, должен поменьше своих лупить теперь.
Файлы лежат там же, Builds\7609+fix

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем insite01 на 23.09.2015 в 12:27:42
Ребят, я честно читал-читал, читал-читал про все это. Столько инфы, просто омг.

Можно пару вопросов:
Моя цель - играть в ja2 1.13 с картами wildfire. Все остальные моды, как я понял, из их описания, мне не нужны (какие то тысячи предметов и пр.). Думаю, что всего этого достаточно в 1.13.

Правильно я понял, что для этого мне достаточно скачать сборку "7609 + моды" и выбрать только wildfire? Так можно?
Если да, то какой конкретно wildfire мне нужен?
там фигурируют:
- Wildfire 6.07 + Stock Data Overhaul Mod
- WF607 - официальная версия гибрида из SVN
есть еще какие то bigmaps, есть nightops mappack.
Это же все взаимозаменяемые вещи (ну всмысле мапа же одна, либо из одного мода либо из другого)? или их можно ставить все вместе?

Мне, в принципе, не важно, на каких мапах играть, главное чтобы самые сложные и баланснутые.

Подскажите плз, а...

п.с. еще писали на других ресурсах, что если поставить wildfire на 1.13 то могут быть глюки, типа отсутствия предметов на новых картах и пр. И, вообще, wildfire себя как чувствует на 1.13? нет каких то перекосов в плане баланса, оверлапов и др?

п.п.с. или вообще играть в найтопс мб? Что сложнее (лучше)?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2015 в 14:39:20

on 1443000462, insite01 wrote:
Моя цель - играть в ja2 1.13 с картами wildfire.

Вполне достаточно скачать и запустить Portable_7609ru+Wildfire607.7z
Вариант Wildfire+SDO интереснее с точки зрения оружейной линейки и баланса, но работает только на английском.


on 1443000462, insite01 wrote:
еще писали на других ресурсах, что если поставить wildfire на 1.13 то могут быть глюки, типа отсутствия предметов на новых картах и пр. И, вообще, wildfire себя как чувствует на 1.13? нет каких то перекосов в плане баланса, оверлапов и др?  

Имеется в виду, что 1.13 нужно ставить на чистую ja2, без модов. Оригинальная игра Wildfire с модами типа 1.13 или НО несовместима.
Wildfire-1.13 это карты от Wildfire, адаптированные к 1.13. В остальном этот мод к оригинальному Wildfire с точки зрения предметной линейки или баланса не имеет никакого отношения.


on 1443000462, insite01 wrote:
или вообще играть в найтопс мб? Что сложнее (лучше)?

Стоит попробовать и то и то, моды отличаются очень сильно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем insite01 на 23.09.2015 в 15:45:21
Спасибо большое!
Меня только англ.версия и интересует. Т.е. я тогда ставлю 7609ен + моды и запускаю с Wildfire+SDO? Портабл не потойдет, ибо там ру и наверно проблема с реестровым файлом ибо у меня вин8.

А что все таки такое -  bigmaps?

п.с. получается в Wildfire (как отдельном моде) тоже своя система боя/шмоток?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2015 в 15:50:48
2insite01:
1. Скачать Full_7609en+Mods.7z
2. В ja2.ini выбрать VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607+SDO.ini
3. Запустить ja2.exe или ja2+fix.exe
4. PROFIT!!!


on 1443012321, insite01 wrote:
Портабл не потойдет, ибо там ру и наверно проблема с реестровым файлом ибо у меня вин8.  

Все версии 7609 сейчас portable, тут разницы нет. В языке разницы нет, под win8 использовать DLL fix или патч реестра.


on 1443012321, insite01 wrote:
А что все таки такое -  bigmaps?  

Карты, увеличенные до 320x320, идейно основаны на Wildfire картах. Проект находится в стадии разработки, примерно половина карт готова. Совмещен с мегаоружейным модом Aimnas. Для ознакомления есть сборки Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015.7z и Portable_7883en+Aimnas-Bigmaps.7z


on 1443012321, insite01 wrote:
получается в Wildfire (как отдельном моде) тоже своя система боя/шмоток?

Именно так, в оригинальном Wildfire своя оригинальная оружейная линейка, кроме этого там есть масса изменений в тактике и стратегии, существенно влияющих на игровой процесс и баланс.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем insite01 на 23.09.2015 в 15:57:11
Ага. Понятно! Еще раз спасибо!
Но все таки! Какой мод самый сложный? (Существенно отличающийся от оригинала?).
НО, ВФ или 1.13? Личное мнение?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2015 в 16:30:51

on 1443013031, insite01 wrote:
Но все таки! Какой мод самый сложный? (Существенно отличающийся от оригинала?)

Все это субъективно, попробуйте и выберите для себя что нравится.
И 1.13 и НО от оригинала отличаются принципиально - другая тактика игры, существенно другая игровая механика.


on 1443013031, insite01 wrote:
Личное мнение?

Если интересует сложность и баланс, я бы выбрал шахматы  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем insite01 на 23.09.2015 в 16:38:11
Все! Вопрос исчерпан  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 29.09.2015 в 15:52:59
:confus: Я чего то не понял. База ПВО давно уже моя, и какого то хрена она вдруг стала сбивать мой вертолет. Это что очередная фича 1.13 - диверсия на базе ПВО?

UPD. Базу сдал и снова захватил, все встало на свои места. Видать просто разовый глюк.

[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 29.09.2015 в 16:53:14
2Seven:

Глюк с инвентарем сектора начал довольно часто появляться, и, могу сказать, что он на 99% связан с использованием автобоя. Глюк с автобоем был и в оригинальной Джаге - когда мерка убивали в автобое его барахло удваивалось. Сейчас же при автобое в секторе может дублироваться инвентарь другого сектора. ХЗ как, закономерности выявить не могу. Например, нападаю на отряд в 30 челов на дороге к Балайму. Вырезаю половину, дальше влом, выхожу на стратегичку, врубаю автобой. После автобоя обнаруживаю что какого то хрена в секторе продублировался инвентарь аэропорта Драссена (700 предметов один в один). Вот такие вот Арульканские пироги.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Stingray на 01.10.2015 в 20:06:52
Начал играть в Portable_7609ru+Wildfire607.7z в Драссене захватил 3 сектора (кроме шахты ) , ополчение нанять не получается , хотя с первого ( захваченного ) сектора , всё было зеленым ( в смысле % ) . Может изменения какие или я наковырял в ini ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.10.2015 в 20:12:58
2Stingray:
В моде wildfire 6.07 для 1.13 тренировать ополчение можно только в определенных секторах - там где есть шахта или типа того.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Stingray на 01.10.2015 в 20:17:13
2Seven:
Спасибо запомню .

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.10.2015 в 20:20:51

on 1443534794, Sarge wrote:
Глюк с инвентарем сектора

Может быть связан с использованием вооружаемого ополчения, теоретически.
Вообще такой глюк у меня ни разу не встречался.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2015 в 20:32:23
2Seven: Аха, может ты просто мало играл  ;D Его вначале тоже не было, он появился значительно позже. Может быть он както-то связан с тем что я постоянно сворачиваю/разворачиваю игру. Бывает раз по 30 за сеанс (работаю так вот ;D). Причем инвентарь сектора обнуляешь полной продажей всего барахла, потом открываешь и оно основа на месте, можно хоть миллион денег на этом сделать. После перезапуска игры все становится норм.

Еще, кстати, игра впадает в жесткий глухой зависон, если попасть в плен, на допрос к Дране. После допроса и избиения она уходит, а Эллиот с криком "Идиот!" кидается на мерков, видимо чтобы им влепить, вот тут то гама и задумывается. Причем с концами.

Но все равно, в целом доволен. Давно с таким интересом партию не играл. Спасибо тебе, что теперь все это можно качнуть, поставить и играть, а не мудиться с установками, патчами и прочими тряпками. Как пройду до конца, отпишусь. Атаки врагов кстати ни разу не ослабевают, хоть я уже и захватил все, кроме Грама. Прут и прут. Но как то глупо, бывает придет отряд, нападет, огребет, и на следующий день другой такой же приходит. Нет бы подождать и в два отряда напасть, но ИИ, видать такому не обучен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Stingray на 01.10.2015 в 20:45:53
Такой глюк я встречал на WIN SP2 и WIN 7 . Сейчас на 10-тке не было .

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.10.2015 в 20:14:35
2mcmillan:
1. Это какой-то глюк. Если используется система новее win7, нужно применять патчи и военные хитрости.
2. Aimnas-Bigmaps - незавершенный мод, выкладывается для ознакомления и для фанатов. Пройти игру полностью нельзя, предметов нет, квесты могут не работать. Играется ради интересных боев на больших картах и впечатляющего оружейного мода.
3. Пока нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Stingray на 03.10.2015 в 23:59:53
2Seven:
Да кстати , а что будет , если я выйду за большие карты ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.10.2015 в 09:03:58
2mcmillan:
Вроде кто-то уже упоминал такой глюк, не знаю чем там все разрешилось.
Я бы попробовал позапускать в оконном режиме, в разных разрешениях, поставить патч реестра от Терапевта.
Возможно, связано с какими-то настройками видеокарты - сбросить на дефолтные, и все такое.

2Stingray:
Глюки с тайлсетами и предметами будут :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 05.10.2015 в 12:48:16
2Seven: Херня какая-то с противотанковыми гранатометами: все время мигает курсор типа Out of range, даже если к танку в упор подойти. Пришлось его гранатами закидывать и из РГ-6 достреливать. Это какой то глюк или опять какая-то  фича? Думал может с колена стрелять надо - нифига, все время out of range, даже если себе под ноги целишься.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 05.10.2015 в 12:54:14
2mcmillan: Кого ставить? Что ставить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 05.10.2015 в 13:06:38

on 1444039155, mcmillan wrote:
но есть несоответствие версий сейвов )  
Я за прохождение постоянно версии экзе менял, ничего страшного не случилось. Игнорируй предупреждение, загружай сейв и играй дальше, ничего не будет страшного.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.10.2015 в 13:17:03

on 1444038496, Sarge wrote:
Херня какая-то с противотанковыми гранатометами: все время мигает курсор типа Out of range, даже если к танку в упор подойти. Пришлось его гранатами закидывать и из РГ-6 достреливать. Это какой то глюк или опять какая-то  фича? Думал может с колена стрелять надо - нифига, все время out of range, даже если себе под ноги целишься.  

Проверил LAW и RPG-7 в стандартной кампании - нормально по танкам целят и стреляют. Может, в AFS автор что-то с дальностью намутил?
Это в OCTH или NCTH такое?
Есть разница в ja2.exe и ja2+fix.exe?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 05.10.2015 в 13:26:24

on 1444040223, Seven wrote:
Может, в AFS автор что-то с дальностью намутил?  
Дальность везде стоит нормальная, у LAW -35 у AT-4 - 50, не пойму в чем дело. Но все таки один мой чар эксперт в тяжелом, поэтому даже при таком раскладе худо-бедно попадает. Играю с OCTH. Мож это вообще какой то глюк курсора, потому как включил отображение шанса попадания, он так то нормальный, просто все время мигает курсор как  out of range.


on 1444040223, Seven wrote:
Есть разница в ja2.exe и ja2+fix.exe?
Я не заметил особой разницы в геймплее, разве что на обычном ja2.exe глюков поменьше. По крайней мере баг с дупящимся инвентарем не вылез у меня ни разу пока. Несколько раз на лету экзешники менял, искал где багов поменьше и в итоге оставился на обычном ja2.exe.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.10.2015 в 13:41:27

on 1444040784, Sarge wrote:
оставился на обычном ja2.exe

Ну в обычном ja2.exe баг с out of range для single shot launchers присутствует, так что все нормально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 05.10.2015 в 17:18:34
Таки дошел до конца. Первое мое серьезное прохождение Джаги за последние года 3-4 наверное. В Медуне было пару крашей, и логовых и безлоговых, но все таки это не помешало добраться до леди Ди. Правда в AFS у нее какая-то спейсмаринская броня наверное - выстрел из РПГ выбивает из нее по 10 ( :o) хитов. После трех лобовых попаданий она умудрялась отстреливаться со своего пестика и даже отжала у сгоревшего заживо гвардейца автомат. Причем влепила Иришке из него очередь на -52. Я уж перепугался, думал щас она моих еще переколбасит чего доброго. Но тут я как-то удачно кинул лимонку и выбил из нее сотню хитов (странно, до этого эфки из нее максимум три хита выбивали) и королева отстрелялась.

В общем нынче 1.13 вполне играбелен и проходим, хоть и не без глюков.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gortot на 06.10.2015 в 07:34:35
Всем привет. Не знаю был ли до этого описан мой глюк. Начну издалека.
В Камбрии засел отряд из 8-9 наемников, пытаясь отбивать атаки солдат, они тренируют ополченцев  так как сами уже не справляются, половина при смерти, но оружие держать могут. Бои за каждый сектор, то в одни руки то обратно, несколько раз прижимали до последнего сектора-штаба "госпиталь", но отлежавшись наемники с помощью радиста, не давая армии Дейдраны возможности объединятся в большие отряды, уничтожали врагов по 30-40 человек, освобождая город.

В общем война на сложности "безумный". Альму мы потеряли, пришлось отступить. Отряды в размере около 150 человек напали на город, без радиста отбить невозможно было. Да и с радистом наверное тоже. Но суть бага не в этом! Пока солдаты воюют за Камбрию, базы ПВО ополченцы не удержали! Небо не безопасно, а кушать и пить уже нечего. Магазин в Камбрии, как оказалось, все же продавал немного еды и воды, но на большой отряд наемников этого не достаточно. Я решил шпионом сбегать в Драссен, там два брата Сантосы, продают хавку. Налегке побежал в магазин шпион Элрой. Все закупив, решил что надо взять вообще все что есть в магазине. Чтобы все унести прибегнул к уловке, засунул всю еду и воду в рюкзаки, а рюкзаки в свою очередь запихал в большие ранцы. Таким образом с двух магазинов получилось 3 больших ранца в каждом по 4 рюкзака, в каждом рюкзаке в 4 слота куча еды. Все грамотно расфасовано. Но (извините за выражение) блять когда он донес всё это до Камбрии, через сутки, ведь тащил он 350% веса, причем уворачиваясь от врагов которые обложили город со всех сторон, открыв ранцы там ничего не обнаружил!!! Все исчезло! Отсались рюкзаки только в надетом ранце, и то сами рюкзаки оказались пусты! Хотя и в ранцах и в рюказах была синяя метка, о наличии якобы в нем вещей. В общем с голодухи и обезвоживания помер Вахан. Еще двое уже присмерти)))
Играю без загрузок, очень интересно))) Но такие вот глюки иногда тревожат. И так сложно играть, когда нужно беспокоится не только о врагах но и питании и многом другом, тут еще такие неприятности)) В целом игрой очень доволен, когда еще в детстве много лет назад играл, думал об адекватном износе оружия, о том что у врага, который стрелял только что из автомата, после смерти почему-то нашли только штаны или патроны, неужто он в нас патронами кидался?)))) (как в комедии "горячие голов 2"). О том что за всю игру (60-100 игровых дней) наемники ни разу не поели и других логичных мелочах))) Тут большинство из них реализовано.
Очень этому рад.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.10.2015 в 07:41:28

on 1444106075, gortot wrote:
засунул всю еду и воду в рюкзаки, а рюкзаки в свою очередь запихал в большие ранцы.


Это известный глюк, на медведях описывался.
Нельзя класть наполненные LBE (разгрузки, рюкзаки, кобуры и т.д.) в другие LBE. После этого игра начинает глючить непредсказуемо.

Вообще, в 1.13 желательно использовать сохранения, я обычно включаю автосохранение каждые 4-6-12 часов, обычно этого достаточно.
Глюки в целом редки, но если случается, будет куда откатиться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 12.10.2015 в 18:25:55
Япона мать. Пропали сэйвы предыдущей моей игры, после переустановки винды, забыл скопировать..
И теперь о5 по новой.. :D

Видимо я никогда не пройду Джагу до конца. Остается только ждать конечного Аимнаса и божьего благословения ;D

Пойду что ли UB пройду еще разок, на еще один заход в Арулько, в ближайшие пол года, моих нервов не хватит точно:gulp:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 21:10:12
Сборка Portable_7609ru+SDO.7z

Мод SDO (Stock Data Overhaul) + различные картомоды:
Night Ops
TypeP (Ja2 Reloaded)
Arulco Revisited
Wildfire 6.07

Описание мода SDO:
Описание от автора (англ) (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708)
Предметно-оружейный мод, основанный на стандартном 1.13, без добавления большого количества новых предметов. Основная цель мода - исправление разных недоработок стандартного 1.13.
Мод разрабатывался в основном для NCTH, но также работает со старой системой прицеливания.
Изменена работа опции "меньше оружия"  - в отличие от стандартного 1.13, в SDO с этой опцией доступно все основное вооружение и экипировка, но убрана часть одинаковых пистолетов и вообще редко используемого оружия.
Изменен прогресс оружия для противника - нет чисто пистолетного периода, с самого начала противник вооружен ружьями и ПП.
Переработан баланс брони, свойства патронов и многое другое.
Доработан инвентарь (NIV) - размеры предметов, разгрузки и прочее.
Изменен стартовый инвентарь IMP.

В общем и целом, мод является весьма качественной переработкой стандартного 1.13 и рекомендуется для использования.

Описание сборки:
Основана на русской версии 1.13.
Предметная линейка и некоторые второстепенные элементы на английском (Shipping Destinations, Facility Types, Gear Kit names и т.д.). Для их перевода нужно смотреть соответствующие Russian.*.xml файлы в Data-SDO и каталогах модов.
Предустановлен звуковой мод оружия.
Сборка содержит все файлы, необходимые для игры, оригинальная JA2 не требуется.

Сборка протестирована на запуск и высадку в Омерте. Какие-то баги и мелкие неприятности возможны, но маловероятны.
XML Editor отсутствует, так как он не работает с модом SDO (не хватает некоторых файлов).
Также отсутствует редактор карт, мультиплеер и UB.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.10.2015 в 20:25:54
Прекрасно! Но сразу пара вопросов
1. Как устанавливать картмоды? Просто копировать содержимое?
2. Русификация описания наёмников уже есть в русских сборках. Как бы их вытащить оттуда и сюда запихнуть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.10.2015 в 20:33:00
2Barrrmalej:
Нужный мод выбрать в ja2.ini или через Ini Editor, там все уже установлено.

on 1446139554, Barrrmalej wrote:
Русификация описания наёмников уже есть в русских сборках. Как бы их вытащить оттуда и сюда запихнуть?

Надо бы посмотреть, в чем отличие - открыть AIMBIOS.EDT из Data-SDO\BinaryData\ с помощью EdtMegaEditor и сравнить с аналогичным русифицированным.
Если отличия малозначительны - просто использовать русскую версию, иначе доработать ее до совпадения с английской. Как-то так.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.10.2015 в 20:46:55
2Seven: с первым разобрался, со вторым надо смотреть. А полоски здоровья, а так же, если я правильно понял, выносливости и морали над головой противника и графическое отображение его оружия при нажатии Alt - это тоже фишки SDO?
И что значат красные звёздочки, которые появляются, когда попадаешь в противника?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.10.2015 в 20:55:40

on 1446140815, Barrrmalej wrote:
А полоски здоровья, а так же, если я правильно понял, выносливости и морали над головой противника и графическое отображение его оружия при нажатии Alt - это тоже фишки SDO?  

Это стандартные фишки 1.13, включаются или отключаются в опциях по желанию.
Красная полоска - относительное здоровье, синяя - количество AP, желтая - шок от подавления/ран. Очень помогает во время игры ориентироваться с распределять цели :-)

on 1446140815, Barrrmalej wrote:
И что значат красные звёздочки, которые появляются, когда попадаешь в противника?

Означают то же самое, что и циферки, просто в графическом виде. Одна звездочка - маленькое ранение, три - серьезное, пять - пипец, отбегался.
Автор мода посчитал, что так интереснее, в стандартном 1.13 эта опция по умолчанию отключена.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.10.2015 в 22:37:34

on 1446139980, Seven wrote:
Надо бы посмотреть, в чем отличие - открыть AIMBIOS.EDT из Data-SDO\BinaryData\ с помощью EdtMegaEditor и сравнить с аналогичным русифицированным.  
Вот что интересно - в этом файле в сборке Portable_7609ru+SDO всё на русском, а в игре - на английском.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.10.2015 в 15:35:37

on 1446139980, Seven wrote:
Надо бы посмотреть, в чем отличие - открыть AIMBIOS.EDT из Data-SDO\BinaryData\ с помощью EdtMegaEditor и сравнить с аналогичным русифицированным.
Если отличия малозначительны - просто использовать русскую версию, иначе доработать ее до совпадения с английской. Как-то так.

Выяснилось, что все отличие заключается  в том, что Spooky переехал из MERC в AIM.
Исправленный aimbios.edt (стандартный русифицированный + одна строчка на английском для Spooky) лежит на яндекс диске в Patch\SDO

on 1446147454, Barrrmalej wrote:
Вот что интересно - в этом файле в сборке Portable_7609ru+SDO всё на русском, а в игре - на английском.

Это какая-то путаница. В Data-SDO лежит английский файл, в Data-1.13 русский. Других AIMBIOS.EDT в сборке нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.10.2015 в 00:26:24

on 1446208537, Seven wrote:
Выяснилось, что все отличие заключается  в том, что Spooky переехал из MERC в AIM.
Исправленный aimbios.edt (стандартный русифицированный + одна строчка на английском для Spooky) лежит на яндекс диске в Patch\SDO  

Спасибо. Теперь хотелось бы перевести карту. Заметил, что в графе "использовать" (в той самой, которая позволяет отдыхать в домах и напиваться в барах) всё стало на английском.

Некоторые настраиваемые фичи мне хотелось бы изменить. Во-первых в SDO сборке оружие точно показывает количество патронов, а я уже привык к тому, что мои бойцы не считают их в бою. Как это вернуть?
Со вторым я не совсем понял. В первом же секторе, побив одного нехорошего человека, я снял с него окромя оружия ещё и прибор ночного видения. И удивился, т. к. когда я смотрел на него через Alt, прибора не было. Вот думаю - то ли сейчас это не отображается, то ли противник оказался настолько умён, что не стал надевать этот прибор днём.
Кстати, моему герою зачем то выдали 2 шапки и 2 пояса.
Только что нашел ПП со складным прикладом. Возможность понравилась, только вот эффекта нуль. ИМХО при сложенном прикладе такое оружие должно стрелять быстрее, при разложенном - точнее, а на деле при сложенном всего лишь увеличивается сложность обращения с оружием. На единичку. Несерьёзно(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 05:43:07

on 1446240384, Barrrmalej wrote:
Теперь хотелось бы перевести карту. Заметил, что в графе "использовать" (в той самой, которая позволяет отдыхать в домах и напиваться в барах) всё стало на английском.  

Надо переводить Data-SDO\TabledataMap\Russian.FacilityTypes.xml по аналогии с файлом из Data-1.13, там многое должно совпадать.

on 1446240384, Barrrmalej wrote:
точно показывает количество патронов

HIDE_BULLET_COUNT_INTENSITY = 75

on 1446240384, Barrrmalej wrote:
В первом же секторе, побив одного нехорошего человека, я снял с него окромя оружия ещё и прибор ночного видения. И удивился, т. к. когда я смотрел на него через Alt, прибора не было. Вот думаю - то ли сейчас это не отображается, то ли противник оказался настолько умён, что не стал надевать этот прибор днём.  

У NVG <ubCoolness>3</ubCoolness> в моде, вроде в первом секторе не должен был появиться. Кроме того, игра не выдает днем ночные предметы и наоборот.
Возможно, этот предмет был выдан в редакторе вручную в качестве бонуса для отбирателей.

on 1446240384, Barrrmalej wrote:
Кстати, моему герою зачем то выдали 2 шапки и 2 пояса

Странно, тут надо смотреть IMPItemChoices.xml.

on 1446240384, Barrrmalej wrote:
Только что нашел ПП со складным прикладом. Возможность понравилась, только вот эффекта нуль. ИМХО при сложенном прикладе такое оружие должно стрелять быстрее, при разложенном - точнее, а на деле при сложенном всего лишь увеличивается сложность обращения с оружием. На единичку. Несерьёзно(

В SDO сложенные приклады используются только для уменьшения места при транспортировке.
Для быстрой стрельбы в 1.13 есть режим неприцельной стрельбы, без вскидывания.
В таком режиме должно быть все равно, есть у оружия приклад или нет.
Сделать прицельный выстрел с прикладом в реальности на самом деле быстрее, так оружие более стабильно. Прицельно стрелять со сложенным прикладом в реальности вряд ли можно дальше, чем на пистолетных дистанциях. В общем, тут решение автора отказаться от бонусов и ограничиться изменением размера.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.10.2015 в 12:47:53

on 1446259387, Seven wrote:
В SDO сложенные приклады используются только для уменьшения места при транспортировке.
Для быстрой стрельбы в 1.13 есть режим неприцельной стрельбы, без вскидывания.
В таком режиме должно быть все равно, есть у оружия приклад или нет.
Сделать прицельный выстрел с прикладом в реальности на самом деле быстрее, так оружие более стабильно. Прицельно стрелять со сложенным прикладом в реальности вряд ли можно дальше, чем на пистолетных дистанциях. В общем, тут решение автора отказаться от бонусов и ограничиться изменением размера.  
ИМХО упущение авторов. Мне нравится, как это сделано в 7.62 - с разложенным прикладом стрельба точнее, а со сложенным быстрее в положении "от бедра". Действительно, на вскидывание оружия со сложенным прикладом уходит меньше времени.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.10.2015 в 12:54:09

on 1446259387, Seven wrote:
Надо переводить Data-SDO\TabledataMap\Russian.FacilityTypes.xml по аналогии с файлом из Data-1.13, там многое должно совпадать.  
Перетащил файлик из сборки с обычным AR)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 12:56:03
2Barrrmalej:
А индексы и смысл Facility совпадает полностью? Если нет, будут глюки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.10.2015 в 13:50:14
2Seven: Не совсем понял. В сборке AR+SDO нет своего FacilityTypes.xml. Используется файл из Data-1.13 или из Data-SDO? Во втором есть файл Russian.FacilityTypes.xml, но описательная часть в нём на английском.

Разозлил охранников босса Сан Моны, они на меня напали. Почему то у них я не вижу полосок здоровья, энергии и подавления.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 13:57:21

on 1446288614, Barrrmalej wrote:
В сборке AR+SDO нет своего FacilityTypes.xml. Используется файл из Data-1.13 или из Data-SDO?

В соответствии с VFS, для AR+SDO используется последовательность каталогов:
библиотеки SLF->Data->Data-1.13->Data-SDO->Data-AR->Data-AR+SDO->профиль пользователя

Quote:
PROFILES = SlfLibs, Vanilla, v113, SDO, AR, AR+SDO, UserProf

Соответственно, для конфигурации мода AR+SDO используется файл Russian.FacilityTypes.xml из Data-SDO.

on 1446288614, Barrrmalej wrote:
но описательная часть в нём на английском.

Потому что мод английский, на русский не переведен  :) Это файл, позволяющий игре нормально запуститься и отображать корректные описания, пусть и на английском.


on 1446288614, Barrrmalej wrote:
Разозлил охранников босса Сан Моны, они на меня напали. Почему то у них я не вижу полосок здоровья, энергии и подавления.

Полоски показываются только для ENEMY_TEAM, а охранники - CIV_TEAM, хотя и не дружественные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.10.2015 в 14:03:18
2Seven:  
on 1446289041, Seven wrote:
Потому что мод английский, на русский не переведен  :) Это файл, позволяющий игре нормально запуститься и отображать корректные описания, пусть и на английском.  
попробую перевести) Тут в описательной части указаны, я так понимаю, требования. Например в описательной части госпиталя следующие значения: "Staff#: 2, Cost d/h: 2400/100$, 200% Doctor effectiveness, Medkits lasts 60% longer, Req.: MED-60 WIS-75 Loyalty-60%" Ниже написано следующее:
"<ubStaffLimit>2</ubStaffLimit>
                 <sCostPerHour>100</sCostPerHour>
                 <usPerformance>200</usPerformance>
                 <usKitDegrade>40</usKitDegrade>
                 <CONDITIONS>
                       <ubMinimumMedical>60</ubMinimumMedical>
                       <ubMinimumWisdom>75</ubMinimumWisdom>
                       <ubMinimumLoyaltyHere>60</ubMinimumLoyaltyHere>"
Я так понимаю - это значит, что оплата услуг составляет 100$ в сутки, при этом используется медицинская сумка, эффективность которой повышена на 60%, необходимые требования для использования - лояльность 60, медицина 60, мудрость 75. Не совсем понятно, что значит количество персонала.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 14:09:17
2Barrrmalej:
Есть смысл ориентироваться на аналогичный переведенный файл из Data-1.13 и если смысл Facility совпадает, то просто копировать текст.
По значению конкретных цифр Facility ничего не могу сказать, не разбирался.
Вообще, в файле Russian.FacilityTypes.xml значение имеет только текстовое поле, остальные можно удалить при желании, чтобы не мешались.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.10.2015 в 14:21:47
2Seven: В аналогичном файле из  Data-1.13 в первой же графе (Госпиталь) можно только лечиться, в SDO есть ещё возможность попрактиковаться в медицине. Лучше перевести с нуля, благо это не сложно - только текст в файле сменить. (самое сложное для меня - работа с файлами и кодировками, а тут всё за меня сделали. Если описание оружия находится в таком же файле, может русифицирую сборку) Попробую. "Staff#: 2", если я правильно понял - количество наемников, которым можно назначить это задание, а "Cost d/h: 2400/100$" - оплата за день/час. Опять же, лучше оставить эти графы, чтобы конкретно понимать, во что обойдётся услуга.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 14:25:45
2Barrrmalej:
Самое главное тут - сохранять текст в UTF-8, иначе игра не запустится.
В первой строчке русских файлов должна быть запись

Quote:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

Аналогично соответствующему файлу из Data-1.13


on 1446290507, Barrrmalej wrote:
"Staff#: 2", если я правильно понял - количество наемников, которым можно назначить это задание, а "Cost d/h: 2400/100$" - оплата за день/час.

Вроде так.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.10.2015 в 15:07:22
А бар в Сан-Моне так же работает иначе? Судя по файлу, с которым я работаю, в местных барах можно узнавать слухи, а там мне такого не предложили

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 15:08:46

on 1446293242, Barrrmalej wrote:
А бар в Сан-Моне так же работает иначе? Судя по файлу, с которым я работаю, в местных барах можно узнавать слухи, а там мне такого не предложили

У наемника есть навык "Snitch"? От этого может зависеть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.11.2015 в 20:34:13
С кожанками перемудрили. То, что кожанка даёт плюс к городскому камуфляжу - может и логично, но теперь вроде как мирный гражданин в такой одежде видится противнику слишком подозрительным. То есть наёмник, переодевающийся в гражданского не может носить гражданскую одежду. ИМХО перебор.
И да, кстати - откуда у байкерской косухи бонус к скрытному передвижению? ричём больший, чем у военного камуфляжа.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.11.2015 в 20:37:09

on 1446399253, Barrrmalej wrote:
С кожанками перемудрили. То, что кожанка даёт плюс к городскому камуфляжу - может и логично, но теперь вроде как мирный гражданин в такой одежде видится противнику слишком подозрительным. То есть наёмник, переодевающийся в гражданского не может носить гражданскую одежду. ИМХО перебор.  

Есть такое дело, тоже заметил.

on 1446399253, Barrrmalej wrote:
И да, кстати - откуда у байкерской косухи бонус к скрытному передвижению? Причём больший, чем у военного камуфляжа.

Стелс дает бонус скрытности в темноте, типа ночного камуфляжа. В 1.13 скрытность передвижения и видимости в темноте не разделяются, поэтому есть такие моменты.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.11.2015 в 21:05:01

on 1446399429, Seven wrote:
Есть такое дело, тоже заметил.  
ИМХО стоит сделать такие предметы "скрытыми", чтобы логика не страдала.


on 1446399429, Seven wrote:
Стелс дает бонус скрытности в темноте, типа ночного камуфляжа. В 1.13 скрытность передвижения и видимости в темноте не разделяются, поэтому есть такие моменты.  
Судя по описанию, модификатор скрытности делает бойца менее шумным. Тут ошибка? На самом деле скрытное передвижение имеет смысл только ночью - днём бойца в любом случае услышат? Или за умение передвигаться тихо и за ночной камуфляж отвечает одна и та же переменная?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.11.2015 в 22:41:58

on 1446401101, Barrrmalej wrote:
ИМХО стоит сделать такие предметы "скрытыми"

Что такое скрытый предмет? То есть он как мед, вроде бы он есть, но в то же время его нет?  :)

on 1446401101, Barrrmalej wrote:
Судя по описанию, модификатор скрытности делает бойца менее шумным. Тут ошибка? На самом деле скрытное передвижение имеет смысл только ночью - днём бойца в любом случае услышат? Или за умение передвигаться тихо и за ночной камуфляж отвечает одна и та же переменная?

Насколько я помню, скрытность отвечает одновременно и за тихое перемещение, и за способность прятаться в темноте. Точнее нужно в коде смотреть, там есть некоторые тонкости - есть скрытность самого персонажа от его свойств и навыков, есть бонусы скрытности от одежды.

UPD: есть скрытность от экипировки, и есть скрытность от навыков.
Скрытность от экипировки это просто сумма величины <StealthBonus> для каждого предмета.
Скрытность от навыков вычисляется как 20 + 4 * EffectiveExpLevel + ((EffectiveAgility * 4) / 10)

Скрытность от экипировки позволяет прятаться в темноте, а также уменьшать штраф визуальной скрытности при движении, но тоже только в темноте.

Скрытность передвижения вычисляется как скрытность от навыков + 1/2 скрытности от экипировки + разные другие штрафы/бонусы, и позволяет, соответственно, бесшумно двигаться независимо от времени суток и освещенности.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.11.2015 в 23:04:56

on 1446406918, Seven wrote:
Что такое скрытый предмет? То есть он как мед, вроде бы он есть, но в то же время его нет?  :)
Тот, у которого в свойствах шляпа нарисована. Как кобура с одним карманом для обоймы)

Что за ошибка?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.11.2015 в 23:06:42

on 1446406918, Seven wrote:
Скрытность от экипировки позволяет прятаться в темноте, а также уменьшать штраф визуальной скрытности при движении, но тоже только в темноте.  
а как же лесной/городской/пустынный камуфляж? Просто для галочки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.11.2015 в 23:14:07

on 1446408296, Barrrmalej wrote:
Что за ошибка?

Судя по описанию, какая-то системная ошибка, с модом вряд ли связана.


on 1446408296, Barrrmalej wrote:
Тот, у которого в свойствах шляпа нарисована.

Это вообще другая тема. Covert позволяет шпиону ходить необнаруживаемым (точнее, предметы с таким флагом исключаются из досмотра противником), так что это скорее предмет "шпионский", чем скрытный. К области видимости и бесшумности движения не имеет отношения.


on 1446408402, Barrrmalej wrote:
а как же лесной/городской/пустынный камуфляж?  

Камуфляж это вообще отдельная тема, он влияет на дальность, с которой противник может обнаружить солдата, и зависит от типа поверхности,  на которой солдат стоит. От освещенности насколько я помню не зависит.

Соответственно, визуальная скрытность от стелс-экипировки и визуальная скрытность от камуфляжа это разные вещи, хоть в итоге они суммируются, естественно.
Ну и шпионство это отдельная тема, не связанная с визуальной скрытностью или тихим передвижением.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.11.2015 в 23:31:20

on 1446408847, Seven wrote:
Это вообще другая тема. Covert позволяет шпиону ходить необнаруживаемым (точнее, предметы с таким флагом исключаются из досмотра противником), так что это скорее предмет "шпионский", чем скрытный. К области видимости и бесшумности движения не имеет отношения.  
Позволяет за счёт того, что предметы, которые ему вообще то носить запрещено, противник не видит, так? Вот теперь коли обычная кожанка считается врагом за камуфляж, стоит сделать невидимой и её.


on 1446408847, Seven wrote:
Судя по описанию, какая-то системная ошибка, с модом вряд ли связана.  
Возникла дважды. В первый раз - когда я пытался загрузить игру, когда мой перс упал от удара, второй раз - из него выбило дух сработавшей ловушкой. Теперь с определённого места игра не хочет сохраняться. Обидно, только что стартовый сектор отбил без единой царапины.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.11.2015 в 19:16:12

on 1446408847, Seven wrote:
Камуфляж это вообще отдельная тема, он влияет на дальность, с которой противник может обнаружить солдата, и зависит от типа поверхности,  на которой солдат стоит. От освещенности насколько я помню не зависит.  
В зоне высадки убедился в этом. Один из драников обстреливал моего, оставаясь невидимым. С близко дистанции я его обнаружил - судя по окрасу бойца, он был в камуфляже. Надо попытаться ограбить его  ;D разделение камуфляжа на лесной, пустынный и городской - мысль, конечно, интересная, только вот не всегда понятно, где заканчивается лес и начинается город.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.11.2015 в 19:25:47

on 1446480972, Barrrmalej wrote:
только вот не всегда понятно, где заканчивается лес и начинается город.

Вроде кнопка F должна показывать тип местности.
Городской камуфляж должен работать на дороге, крыше, внутри зданий.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем venom271 на 02.11.2015 в 19:44:17
Добрый вечер. Помогите разобраться.
стоит win7
Скачал Full_7609ru+Mods.7z
хочу установить TypeP (Ja2 Reloaded)
Распаковал архив.
Почему то IniEditor не запускается - пишет не удалось найти файл sorttbls.nlp
Распаковываю из папки моды в дату TypeP.
При загрузке игры на экране есть надпись 1.13 TypeP
Но Карта TypeP встает поверх карты Арулько - как бы накладываются друг на друга.
вручную (блокнотом) редактировать ja2.ini - это я должен удалить названия других модов кроме 1.13 и TypeP?
Помогите. что делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.11.2015 в 19:56:41

on 1446482657, venom271 wrote:
Скачал Full_7609ru+Mods.7z  
хочу установить TypeP (Ja2 Reloaded)  

Достаточно открыть ja2.ini блокнотом, убрать точку с запятой перед строчкой VFS_CONFIG_INI = vfs_config.TypeP.ini, и поставить перед строчкой VFS_CONFIG_INI = vfs_config.113.ini

Распаковывать ничего не нужно, все моды работают прямо из архива 7z.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.11.2015 в 00:51:58

on 1446481547, Seven wrote:
Вроде кнопка F должна показывать тип местности.
Городской камуфляж должен работать на дороге, крыше, внутри зданий.  
это да. Да и в описательной части на самом деле сказано, на какой местности действует лесной, на какой - пустынный. Хотя получается интересно - ежели я хочу скрытно пробраться в город, то должен втихаря переодеться на его границе  ;D
З.Ы.: драника в камуфляже поймал. Снял с него черную шапочку и камуфляжную краску для леса. Краска почти не тронута
З.З.Ы.:Заново начал играть, сделал ГГ охотника/боксера/радиста. Неполный набор стартового снаряжения - панама и черная шапочка, дробовичок на 4 патрона с утконосом и, насколько я понял, комплектом для чистки (он сейчас присоединяется к оружию  :o) и - приклад отдельно. К чему цеплять - непонятно. +пистолет в нижнем кармашке большой кобуры, но без самой кобуры. Достать можно, положить обратно - нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Stingray на 03.11.2015 в 03:20:45
2Seven:
Подскажи пожалуйста , а можно где-либо прочитать ( просмотреть ) файлик options.ini на русском , не важен билд , главное основа .

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.11.2015 в 11:19:59
2Stingray:
Если запустить INI Editor в любой сборке и выбрать русский язык описаний, все описания будут на русском.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.11.2015 в 11:24:52

on 1446501118, Barrrmalej wrote:
Заново начал играть, сделал ГГ охотника/боксера/радиста. Неполный набор стартового снаряжения - панама и черная шапочка, дробовичок на 4 патрона с утконосом и, насколько я понял, комплектом для чистки (он сейчас присоединяется к оружию  ) и - приклад отдельно. К чему цеплять - непонятно. +пистолет в нижнем кармашке большой кобуры, но без самой кобуры. Достать можно, положить обратно - нет.

Комплект для чистки присоединяется к оружию для удобства. Насколько я помню, он оттуда все равно не работает, если это не исправили.
Список предметов выдается в зависимости от навыков персонажа, поскольку заранее неизвестно, какие навыки будут выбраны, то подобрать предметы так, чтобы одно подходило к другому, не представляется возможным.
Некоторые предметы во время высадки некорректно распределяются по карманам, это особенность 1.13. Для стандартных наборов наемников это можно обойти путем подбора экипировки и проверки, для случайных так не получается, поэтому нужно после высадки делать некоторую реорганизацию инвентаря.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.11.2015 в 12:49:00
2Seven:  то есть чистка работает по прежнему через точку? Понятно. В принципе не логично привязывать комплект к конкретному стволу. Только вот непонятно - как выяснить степень загрязнения? Или просто чистить после каждого боя, чтобы дольше не ломалось? При переходах по лесу и по воде оружие не засоряется?
До того делал такого же перса, только вместо навыка охоты учил его быть механиком. Не выдали ни дробовика, ни приклада, так что подозреваю - и то, иидругое для охотника. Как понять, к чему можно этот приклад присобачить? Только из описания?
И кстати, зачем бойцам изолента? Смотать магазины попарно не получилось. Можно они найти где то все рецепты, потому как пока получилось только запихнуть тряпку в бутыль с огненной водой.
З.Ы: похоже, в этой сборке бойцам снова перетасовали навыки. Айра больше не разведчик, зато Мануэль стал лазутчиком. И куртку ему для этого выдали ИМХО немного читерскую.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.11.2015 в 12:55:46

on 1446544140, Barrrmalej wrote:
как выяснить степень загрязнения?  

Это в свойствах оружия должно показывать, при наведении или в расширенном описании. Чистить желательно после каждого боя. Загрязняется в зависимости от типа сектора, где-то больше, где-то меньше. Оружие, которое просто лежит в секторе, тоже пачкается.
Вообще, полное описание фичи тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20198&prevloaded=1&&start=0)


on 1446544140, Barrrmalej wrote:
Как понять, к чему можно этот приклад присобачить?

Найти, оружие, к которому он присоединяется :-) Или смотреть в XML.


on 1446544140, Barrrmalej wrote:
И кстати, зачем бойцам изолента?

Duct Tape это вроде скотч. Используется для собирания предметов - удлинитель ствола вроде можно сделать.
Рецепты такие же, как в стандартном 1.13, все ванильные должны работать. Кроме этого можно разве что делать ловушки из tripwire, отрезать от tripwire roll кусок, менять стволы у пулеметов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.11.2015 в 13:27:01
2Seven: в свойствах у меня показывает состояние и температуру, и все. Может снова надо что то включить?
То есть отыскать склад и ткнуть в каждую пушку прикладом? Повторять до победного? Спасибо)
И тут кустарные удлинители? Я надеялся - уж в этом предметом моде не будет такой фантастики, как сборка снайперки из револьвера 38 калибра и метрового отрезка трубы ;D . А tripwire - это что?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 03.11.2015 в 15:01:56
2Barrrmalej: так удлинители для стволов - это не фантастика. фантастика - это как легко они делаются в игре. но такой подход допустИм для геймплея. если же всё приблизить к реальности, то геймплей выглядел бы так:
1. найти трубу
2. найти токарный станок
3. применить токарный станок на трубу
4. выкинуть получившийся обрубок трубы
5. и купить готовую насадку у перко  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.11.2015 в 16:44:22
288vs1984: а потом прилепить эту приблуду на Макаров и сбить снайпера с крыши) или не стрелять, а просто ткнуть и глаз выбить  ;D е-ех. Скучаю по простым, интуитивно понятным и логичным рецептам из НО. 1.13 всем его превосходит, кроме предметной линейки... той ее части, что отвечает за самодельные приблуды.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.11.2015 в 18:07:41
Итак, касаемо чистки. Ежели навести на оружие, то рядом с процентом работоспособности появится ещё один процент. Допускаю, что это загрязнение (или наоборот, чистота). Так вот - при нажатии на [.] и выборе "чистить" данный процент не меняется. Пробовал пункты "чистить один - чистить все", давал набор разным бойцам в руки.
Разобрался, почему так было. У меня было отключено загрязнение  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.11.2015 в 09:33:05
Новая порция вопросов  ;D

on 1412387902, Seven wrote:
SHOW_ENEMY_AWARENESS добавляет значок, показывающий, видит ли противник наемника, полезно для разных скрытных операций.  
мои бойцы видят нашивку и 3 полоски сверху. Ну и оружие сблизи при нажатом альте. Что за значок, как должен выглядеть? Опция включена.


on 1412713804, Seven wrote:
50. Какие штрафы накладываются на бойцов, если воевать с надетым рюкзаком?

Штрафы/бонусы, связанные с предметом, можно посмотреть на вкладке предмета.

Помимо этого, в APBPConstants.ini есть опция AP_MODIFIER_PACK = 4, которая увеличивает стоимость движения с рюкзаком.

Прыгать через заборы занимает больше времени AP_JUMPFENCEBPACK = 40

Также в ja2_options.ini есть настройки, связанные с рюкзаками

На вкладке бкзаков никакой информации не выдаёт. Кроме того с надетым рюкзаком бойцы, по-моему, через заборы не прыгают - они их обходят.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 09:37:10

on 1446618785, Barrrmalej wrote:
Что за значок, как должен выглядеть?

Наемник должен быть в режиме скрытности.


on 1446618785, Barrrmalej wrote:
На вкладке бкзаков никакой информации не выдаёт.

Возможно, в SDO убраны некоторые штрафы, которые есть в стандарте.


on 1446618785, Barrrmalej wrote:
Кроме того с надетым рюкзаком бойцы, по-моему, через заборы не прыгают - они их обходят.

Через заборы не прыгают и на крышу не залазят.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 04.11.2015 в 10:54:42

on 1446619030, Seven wrote:
Через заборы не прыгают и на крышу не залазят.

А если рюкзак в руку взять?  ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.11.2015 в 12:21:51
2RadicalRex: ради интереса можно попробовать) На самом деле тут проще забросить рюкзак, а потом лезть самому)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем feloric на 19.11.2015 в 17:56:52
Portable7609ruAimnasEaster2015
играю... сперва наслаждался... теперь понять не могу.
1) NCTH Вооружены мы с противниками одинаково, но почему то они начинают стрелять только с близких дистанций.
С дистанций чуть дальше пистолетного огня. Как это вылечить?

Кажется уже сам разобрался NORMAL_SHOOTING_DISTANCE =  править надо в cht_constants.ini
2) не вызывается авиаудар с соседней локации - пишет нет сигнальной ракеты в items.xml как вылечить ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.11.2015 в 18:07:54

on 1447945012, feloric wrote:
Вооружены мы с противниками одинаково, но почему то они начинают лупить с близких дистанций.
С дистанций чуть дальше пистолетного огня. Как это вылечить?

[offtop]"Дорогие ученые. У меня который год в подполе происходит подземный стук. Объясните, пожалуйста, как он происходит".[/offtop]
Я ничего не понял. Что значит "лупить"? Стрелять? А с дальних дистанций они не стреляют? Какая система используется, CTH или NCTH, я должен сам догадываться? :idontknow:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dsadsdgdfgd на 05.01.2016 в 22:12:43
За сборку спасибо, действительно всё здорово, Но вот незадача в английской версии Ja2_Options.INI отсутствует, а значит и дополнительных параметров, которые можно редактировать при помощи INI эдитора тоже нет.
Да, это решается переносом Ja2*.INI из русской версию в ангийскую, но скачивать дополнительные гигабайты несколько накладно, согласитесь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.01.2016 в 06:31:21
2dsadsdgdfgd:
все стандартные файлы опций находятся в mods/data113.7z

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 09.01.2016 в 07:20:59
2Seven: Не нашёл на вашем яндекс-диске вот этого файла http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370;start=315#315  ;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.01.2016 в 16:54:41
2RadicalRex:
Закинул файл в папку Patch.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 09.01.2016 в 17:51:49

on 1452347681, Seven wrote:
Закинул файл в папку Patch.

Там его никто не увидит. :( Лучше в корневую.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.01.2016 в 17:59:01
2RadicalRex:
Кому надо - найдет :-)
Надо мне еще проверить, может его в русские сборки нужно добавить по умолчанию.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 09.01.2016 в 18:59:20

on 1452351541, Seven wrote:
может его в русские сборки нужно добавить по умолчанию.

Если русские сборки базируются на первой версии Агонии власти, то не стоит. Если на Золотой серии - то обязательно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.01.2016 в 16:58:16
Обновление для SDO.

Список изменений/исправлений:

Quote:
Leather Jacket - убран камуфляж, убран штраф дальности видимости
Компактный бинокль - Spotting = 50, бонус дневной видимости 50%
Бинокль - Spotting = 70, бонус дневной видимости 70%
Сумка доктора - вешается на Gun Sling
Баланс прицелов - бонус видимости, AimBonus, штраф на стрельбу очередями
Противогаз - убран штраф AP
Swat Helmet/Pants/Vest - убран штраф дальности видимости
Адаптеры C-Mag, 7.62 WP - убран штраф на перегрев
Пламегаситель - убран штраф на громкость звука
Фонари - включение/выключение стоит 10 AP
Алкоголь - изменена скорость нарастания/уменьшения эффекта


Также добавлены варианты модов Wildfire и Arulco Revisited:
WF+SDO+Scale
AR+SDO+Scale
Особенность данных вариантов - предметы на картах зависят от прогресса игры:

Quote:
Scaling loot means the pre-placed items on the maps will change over the course of the game, mainly dependent on progress, instead of staying static,. This means if you visit a sector late in the game it will contain "better" items with higher coolness than if you would enter the sector early in the game for the first time.


Примечание:
Обновление неофициальное, так как автор мода его больше не поддерживает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dracul на 17.01.2016 в 12:58:52
Последнее крупное «стабильное» обновление 1.13 было в 2014 году (v7609), теоретически в ближайшее время не планируется выход новой стабильной версии?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 17.01.2016 в 13:19:19
2Seven:

Это твои собственоручные изменения или это сделал автор мода а ты просто свои сборки обновил?Просто на Мишках не через СВН не вижу каких-либо изменений по поводу SDO.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.01.2016 в 14:26:48

on 1453024732, dracul wrote:
Последнее крупное «стабильное» обновление 1.13 было в 2014 году (v7609), теоретически в ближайшее время не планируется выход новой стабильной версии?

Новых стабильных релизов пока не планируется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.01.2016 в 14:28:45

on 1453025959, PARKAN wrote:
Это твои собственоручные изменения или это сделал автор мода а ты просто свои сборки обновил?Просто на Мишках не через СВН не вижу каких-либо изменений по поводу SDO.

Автор давно не появлялся, так что изменения мои.
К сожалению, в моде SDO есть некоторые недоработки по поддержке OCTH системы, а также просто ошибки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.01.2016 в 14:28:38
Обновление сборок

В русифицированных сборках Full_7609ru+Mods.7z, Portable_7609ru+SDO.7z добавлены по умолчанию дополнительные IMP голоса (вместо 4 английского и дублирующих русских 5, 6, 7):
- Санитары Подземелий
- Абрамов (ДЖА3)
- Муаммар (ДЖА3)
- Громов (Shady Job)

А также дополнительные портреты (вместо двух последних):
- Громов (Shady Job)
- Бородач из какого-то портретного набора

А также - готовый IMP Громов с характеристиками из Shady Job - в окне ввода пароля IMP ввести Gromov

Также, по умолчанию установлены новые анимации взрывов:
- маленький взрыв (граната)
- средний взрыв (TNT)

Расположение новых файлов:
Data-User (Full_7609ru+Mods.7z)
Data-SDO (Portable_7609ru+SDO.7z)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 28.01.2016 в 17:09:20
анимации взрывов - это те, которые были сделаны в конце 2015 года, или это уже свежайшие?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.01.2016 в 17:11:21

on 1453990160, 88vs1984 wrote:
анимации взрывов - это те, которые были сделаны в конце 2015 года, или это уже свежайшие?

Новых пока нет, просто добавил в сборки те анимации, что есть.
Оригиналы лежат тут
https://yadi.sk/d/D9-GGPLFdZghv
можно при желании добавить новых сколько угодно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2016 в 19:29:02
Обновилась сборка Portable_7609en+IoV929+Maps.7z

Исправлен баг с исчезанием оружия калибра 9мм при найме (путем исправления емкости с 32 на 30 у оружия и магазинов). Баг связан с тем, что магазины одного калибра в Magazines.xml должны располагаться по порядку, соответственно игра просто не находит магазины емкостью 32 и не может создать оружие.
Оригинальные файлы лежат в Data-IoV\tableData под именами _Weapons.xml и _Magazines.xml

Предупреждение: данная сборка основана на бета версии мода, возможны баги с предметами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем PARKAN на 30.01.2016 в 21:12:26
2Seven:
А там не только 9мм пушки пропадали.Я точно помню что разряжая дробовики-игра вылетала с ошибкой,и еще какими-то 5,56 винтовками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2016 в 21:17:22
2PARKAN:
Там вообще целый ряд проблем есть, в основном с магазинами к оружию.
По поводу багов - будет конкретный список - предмет, описание бага, можно будет посмотреть, что можно сделать.
В любом случае, то что сделано это не полноценное исправление, просто улучшает играбельность.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2016 в 22:32:53
На яндекс диске в Builds, а также в английских сборках, появилась версия ja2_7609+AI.exe с доработанным тактическим AI, которая умеет:

- улучшенный обход с флангов
- AI залазит на крыши
- AI лучше ищет укрытия
- улучшенный алгоритм RED seek (ночной, дневной AI)
- улучшенный расчет AI morale

Судя по отзывам, работает вполне стабильно, заметно улучшает и разнообразит поведение AI.
Работает только с английской версией игры.

Видео примеры:
http://www.youtube.com/watch?v=YPi27YhVHkI
http://www.youtube.com/watch?v=dNQww83w-KM

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 88vs1984 на 30.01.2016 в 23:10:18
2Seven: во второй части видео улучшение заметно, хотя не настолько сильно, как ожидал бы от AI - враги так и не научились забрасывать гранатами места предположительного нахождения наёмников за укрытием. бум ждать, когда будет адаптировано под русскую версию.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2016 в 23:18:49
288vs1984:
В ночном AI разница в том, что он не лезет на свет, в отличие от стандартного, поэтому сложнее отстреливать по одному из засады, плюс очень активно обходит с флангов, как только упрется в невозможность дальше продвигаться (из-за освещения или свежих трупов). При этом, как только начинается реальный бой, то есть AI видит противника, все сразу ломанутся со всех сторон. Плюс, при передвижении по освещенным местам используется всегда бег. Кроме того, чаще будет подкрадываться ночью, используя режим передвижения в присяде.

В дневном AI в основном обход с флангов и несколько более осторожное поведение, плюс склонность избегать скучивания и прятаться.
Также лучше работает залезание на крыши (в стандарте иногда не залазит по разным причинам), и иногда дополнительно лезет, если видит противника, но шанс попасть маленький и вокруг есть другие солдаты.


on 1454184618, 88vs1984 wrote:
бум ждать, когда будет адаптировано под русскую версию.

К сожалению, не скоро. Точнее, пока не планируется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2016 в 23:27:29

on 1454184618, 88vs1984 wrote:
враги так и не научились забрасывать гранатами места предположительного нахождения наёмников за укрытием

Все что они теоретически могут научиться делать - бросать гранаты на звук.
Осветители ночью и сейчас бросаются на звук, при этом после этого вполне могут полететь из темноты и нормальные гранаты, когда AI увидит противника.

В более новой версии, которая в разработке, AI может бросать на звук любые нелетальные гранаты, чего должно быть вполне достаточно на мой взгляд.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.01.2016 в 23:29:12

on 1454185684, PARKAN wrote:
А сильная разница между +fix и +fix3?

Нет, минимальные изменения, но в чем смысл использовать старую версию, если есть более новая?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 10.02.2016 в 18:13:07
По пробовал 7883 - збс!!!
Только ящики пустые, как один. Лут только с тушек получается собрать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 15.02.2016 в 11:26:07
Хм, похоже это стандартный косяк больших карт.
Надо будет почитать как заселять ящики.

2. проблема с AI частично тупят при штурмах часть штурмует на звук, часть стоит на каких то точках, например возле ворот на входа в шахту.
И даже на пули в тушки не особо не реагируют.
Надо будет почитать, как это поправить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.02.2016 в 15:49:29
2Ejik_026:

Предметов на больших картах нет, будут раскладываться после завершения отрисовки карт, в связи с возможностью изменений в оружейной линейке и нехваткой времени.


on 1455524767, Ejik_026 wrote:
проблема с AI частично тупят при штурмах часть штурмует на звук

Как это? Если AI слышит звук выстрела, то бежит к нему, независимо от того, большие карты или маленькие. Или ему сообщают координаты противника его товарищи.


on 1455524767, Ejik_026 wrote:
часть стоит на каких то точках, например возле ворот на входа в шахту.

Это стандартное поведение со времен оригинала, STATIONARY/SNIPER будет сидеть в одной точке, не отходя от нее дальше чем 5 клеток.


on 1455524767, Ejik_026 wrote:
И даже на пули в тушки не особо не реагируют.  

А как они могут на них реагировать? Если стационарный AI видит противника, он будет стрелять, если не видит, он может попытаться спрятаться, что, в зависимости от его настроек и приказов и морали может означать, что он спрячется в укрытие, или побежит навстречу противнику.


on 1455524767, Ejik_026 wrote:
Надо будет почитать, как это поправить.

Никак, разве что на картах менять скрипты на более защитные или агрессивные.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 16.02.2016 в 10:35:47
Как это? Если AI слышит звук выстрела, то бежит к нему, независимо от того, большие карты или маленькие. Или ему сообщают координаты противника его товарищи.

В том то и дело при наезде на шахт в драссене 63 рыла,
на выстрелы в центр шахтного комплекса прибежали 40 рыл
а остальные застряли вдоль ограды в воротах комплекса и т.д.

Мой ганслингер их по одному расстреливали, так они только садились и ложились, не сдвигаясь с места. При этому видя до 5 рял.
На счет скриптов, вполне возможно в них дело, что они получили слишком пассивные в отличие от остальных. Вечером проверю реакцию на замечание противника. Потому как дело было ночью и мой был с ПНВ.

Еще кстати был глюк:
Начало боя когда был на тактической карте и почему то противник не подходили.
Потом поднялся на стратегическую карту, опустился опять и прямо вокруг моих бойцов появились противники. Благо была зелень, а не спецназ, так что расправился.



Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.02.2016 в 14:53:17

on 1455608147, Ejik_026 wrote:
В том то и дело при наезде на шахт в драссене 63 рыла,
на выстрелы в центр шахтного комплекса прибежали 40 рыл
а остальные застряли вдоль ограды в воротах комплекса и т.д.  

Возможно, ограничения на roaming range от их приказов, на маленьких картах это меньше заметно, на больших может проявляться сильнее. Или AI не может найти путь к противнику. Насколько я помню, иногда поиск пути не работает через низкий заборчик или шлагбаум, и AI останавливается. При этом, если он увидит противника, то побежит вперед или будет прятаться, в зависимости от текущей морали.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 16.02.2016 в 16:52:45
Понятно, надеюсь потом пофиксят.

П.С.
А то я по пробовал сборку 7622. Жуть какая-то. Сектор высадки заминирован, танк в центре карты и вышки по краям. То что дело не чисто я заподозрил когда увидел 750 000 $ на закуп бойцов. Тогда у меня возникли сомнения. Когда увидел танк, я понял что Гас с одноразовым РПГ на вес золота.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.02.2016 в 16:57:39

on 1455630765, Ejik_026 wrote:
А то я по пробовал сборку 7622. Жуть какая-то. Сектор высадки заминирован, танк в центре карты и вышки по краям. То что дело не чисто я заподозрил когда увидел 750 000 $ на закуп бойцов. Тогда у меня возникли сомнения. Когда увидел танк, я понял что Гас с одноразовым РПГ на вес золота.

Это, видимо, сборка от Kirill - over kill, танк в секторе высадки и общий баланс - его творчество, в оригинале Aimnas от Smeagol такого нет  :)


on 1455630765, Ejik_026 wrote:
Понятно, надеюсь потом пофиксят.  

Хотелось бы надеяться  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 16.02.2016 в 17:01:32

on 1455631059, Seven wrote:
видимо, сборка от Kirill - over kill, танк в секторе высадки и общий баланс - его творчество

ахаха
что0то его давно не слышно, но отголоски...  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем antiopa7 на 17.02.2016 в 08:41:56
Спасибо Seven за труды Ваши.
Использую сборку 7609ru+Mods.7z.
Когда включаю в нем новый РШП, то меняется прицел.
Есть ли возможность использовать новый РШП, но при старом прицеле?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 17.02.2016 в 09:54:51

on 1455687716, antiopa7 wrote:
Есть ли возможность использовать новый РШП, но при старом прицеле?
Нету.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.02.2016 в 12:58:06

on 1455691828, mcmillan wrote:
начал 7883, но незнание английского исключает всю прелесть наслаждение нововведениями

Можно собрать из исходников русскую версию игры, также придется адаптировать некоторые XML файлы. На данный момент, к сожалению, регулярным выпуском русских версий новых релизов никто не занимается. Кроме того, там пока далеко не все переведено.


on 1455691828, mcmillan wrote:
вопрос: на иконке Папаши непрерывно горит значок белого стакана. споил ему всю воду, но значок не пропадает.  

:idontknow:


on 1455691828, mcmillan wrote:
Бритва сидя на крыше и передёргивая затвор заклинившего СКС, качает механику!

Предполагается, что он делает неполную разборку и устраняет проблему, игровая условность :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.02.2016 в 13:40:26

on 1455705381, mcmillan wrote:
в предыдущем портейбле (буквально вчера, параллельно 7883 на работе и 7609+аймнас дома) механика по +2 за несколько минут не вырастала

Ну кто знает, может подкрутили в исходниках что или в .ini настройках скорость прокачки механики изменена в версии мода. Может просто рендом или в зависимости от мудрости, опыта наемника и его уровня механики скорость прокачки расклиниванием существенно зависит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 17.02.2016 в 17:55:46
2mcmillan: я этого не писал. :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 18.02.2016 в 11:43:03
Зарождение произвола детектид.
Кого казнить, а кого казнить?  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем antiopa7 на 18.02.2016 в 20:25:47
Подскажите. Какая команда отвечает за количество перков.
Пример: Если взял снайпера (-2 перка), но я хочу взять еще спортсмена (-1 перк) и атлета(-1 перк).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.02.2016 в 20:48:39

on 1455816347, antiopa7 wrote:
Подскажите. Какая команда отвечает за количество перков.  

skills_settings.ini

Quote:
; Number if Skill Traits available when creating IMP.
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 3


Quote:
; Number of Major Trait slots allowed when creating IMP.
; Values from 2 to 20 are allowed.
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 18.02.2016 в 22:28:17

on 1455816347, antiopa7 wrote:
Если взял снайпера (-2 перка), но я хочу взять еще спортсмена (-1 перк) и атлета(-1 перк).

Драмкружок, кружок по фото,
Хоркружок - мне петь охота (c) ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 19.02.2016 в 10:38:54
"непрерывно горит значок белого стакана"
Может он бухнуть хочет?
или на оборот "беларуская хвароба - смага" (жажда)
:)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.02.2016 в 14:58:42
2mcmillan:
Можно просто создать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 21.02.2016 в 02:10:57
сборки моей мечты! автору +100 к карме! :))) огромное спасибо!

а не подскажите как сделать ход AI супер быстрым? :o

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.02.2016 в 02:20:20

on 1456009857, gast wrote:
а не подскажите как сделать ход AI супер быстрым?

В игровых опциях, на второй странице, "Auto fast Forward AI turns" или как-то так по русски.

Также в ja2_options.ini можно отдельно настроить скорость хода противника

Quote:
ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT = 120


и продвинутое ускорение хода AI

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Improved auto fast forwarding.
; AUTO_FAST_FORWARD_ENEMIES:
; 0 - default behaviour
; 1 - auto fast forward only enemies that are not seen by player's team
; 2 - auto fast forward only invisible enemies
; 3 - auto fast forward all enemies
; AUTO_FAST_FORWARD_MILITIA:
; 0 - default behaviour
; 1 - auto fast forward only militia that does not see enemies
; 2 - auto fast forward militia always
; AUTO_FAST_FORWARD_CIVS, AUTO_FAST_FORWARD_CREATURES:
; 0 - default behaviour
; 1 - auto fast forward only invisible
; 2 - auto fast forward always
; Note: only movement is accelerated, most of specific actions like shooting and tossing grenades are performed at normal speed
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

AUTO_FAST_FORWARD_ENEMIES = 2
AUTO_FAST_FORWARD_MILITIA = 1
AUTO_FAST_FORWARD_CIVS = 1
AUTO_FAST_FORWARD_CREATURES = 1


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем gast на 21.02.2016 в 18:11:15
спасибо! носятся как угорелые  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kadirov на 22.02.2016 в 03:35:40
Подскажите пожалуйста,У меня windows 8. Я не особо соображаю в модах, но хотелось узнать какую скачать версию с яндекс диска, чтобы игру была без глюков и полной в плане компании. Очень хотелось бы поиграть со шпионами и прочими нововедениями и новыми городами, типо wildfire которые. ЗАранее благодарю. Я скачал  
7609 ru + mods но она у меня виснет каждые 5 минут. Что только не пробовал и от имени админа ставить и 16 цветов и совместимость.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.02.2016 в 03:40:07

on 1456101340, Kadirov wrote:
какую скачать версию с яндекс диска, чтобы игру была без глюков и полной в плане компании. Очень хотелось бы поиграть со шпионами и прочими нововедениями и новыми городами, типо wildfire которые


Full_7609ru+Mods.7z
В ja2.ini выбрать строчку VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607.ini или воспользоваться Ini Editor
Также отличный мод Arulco Revisited - выбрать VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR.ini


on 1456101340, Kadirov wrote:
У меня windows 8

Есть два варианта - ставить dll fix из папки Windows 8 Compatibility Fixes - распаковать dll в корень игры. Или использовать патч реестра, см тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kadirov на 22.02.2016 в 03:48:48
Спасибо большое что откликнулся. Я ставил фиксы- они для мыши. как поставишь- сразу мышь ходит плавно и хорошо. вообщем я в ini editor выбирал wildfire. попробую Арулько ревистид теперь. может не будет виснуть. Ладно попробую способы еще. Если заработает- поблагодарю еще раз

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.02.2016 в 03:50:56
2Kadirov:
Если DLL не работает, можно попробовать патч реестра. От версии мода это не зависит.
У меня с патчем реестра под восьмеркой работало нормально, dll fix при этом не нужен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kadirov на 22.02.2016 в 04:06:00
Опробую все 3 способа котор там даны. Отпишусь. спасиб еще раз. не думал что мне ответят и помогут в 4 часа ночи безвозмездно. А так я правильно всё делаю? установил чистую Джа2. Разархивировал 7609ру+ модс с заменой в корневую Ja2. ЗАпустил ini editor и выбрал мод?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.02.2016 в 04:11:29
2Kadirov:
В сборках содержатся все необходимые для игры файлы, оригинальная игра не нужна, достаточно скачать, распаковать, выбрать мод и запустить.
Примечание: игру/мод нельзя устанавливать в Program Files или другие защищенные каталоги, будут проблемы. Иногда бывают проблемы с антивирусами (портятся сейвы и т.д.) - желательно папку игры добавить в исключения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Kadirov на 23.02.2016 в 10:02:34
Вообщем так ничего и не помогло. всё перепробовал. Бывает сходу виснет в меню. Бывает играю пол часа норм. Подскажите,По поводу игры пару вопросов, если можно, какой лучше вторичный навык взять для шпиона? Бесшумный убийца, метательные ножи или клинки? Какимм оружием убивать лучше? я заметил что они не палят мой калаш в сумке дальше 5 тайлов. И послед. вопрос: Не вижу как двигаются отряди противника по карте в открытых секторах. Раньше я помню видел. Спасибо

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.02.2016 в 10:18:34

on 1456210954, Kadirov wrote:
Не вижу как двигаются отряди противника по карте в открытых секторах. Раньше я помню видел.  

Ja2_Options.INI

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; In normal JA2, enemy groups moving through sectors that you've already explored are always shown on the map
; (as a big red "?").
; If this is set to TRUE, only militia can spot enemy groups moving through any sector, explored or otherwise.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

NO_ENEMY_DETECTION_WITHOUT_RECON = TRUE


Также разведчик может обнаруживать отряды в соседних секторах:
Skills_Settings.INI

Quote:
; Ability to detect enemy presence in adjacent sectors
CAN_DETECT_ENEMY_PRESENSE_IN_SECTORS_AROUND = TRUE

; Ability to determine exact enemy numbers in adjacent sectors
CAN_DETERMINE_ENEMY_NUMBERS_IN_SECTORS_AROUND = TRUE

; Ability to detect enemy presence in sectors adjacent diagonally
ALLOW_DETECTION_IN_DIAGONAL_SECTORS = FALSE



on 1456210954, Kadirov wrote:
какой лучше вторичный навык взять для шпиона?

Смотря для чего его использовать - если для диверсий, то желательно подрывник, если вскрывать и тащить - то механик, для тихих убийств гарротой или ножиком - ножи. В целом это ролевой момент.


on 1456210954, Kadirov wrote:
Бывает сходу виснет в меню. Бывает играю пол часа норм.

Других решений нет, к сожалению, если реестр и dll не работают - тогда только систему менять или виртуальную ставить. У меня под восьмеркой с патчем реестра все отлично работало.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновски на 28.02.2016 в 00:23:54
Watch AI decision и Help AI decision - это что такое?
- улучшения стрельбы на подавление - что изменилось?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.02.2016 в 00:42:43

on 1456608234, Махновски wrote:
улучшения стрельбы на подавление - что изменилось?

Проверяется, что у AI есть запасной магазин, чтобы он не остался без патронов, расстреляв все "в молоко".
Убрана случайная проверка на величину шанса (в стандартном 1.13 при высоком шансе попасть AI наоборот будет реже стрелять).
Добавлена проверка на видимость между стрелком и целью (чтобы исключить внезапную стрельбу через стены, хотя это может быть забавно иногда).
Запрещено стрелять на подавление тем, кто в данный момент обходит с фланга (чтобы не демаскироваться).
Запрещено обстреливать противника, если он уже cowering, то есть подавлен шоком.
Изменена проверка на friendly fire (используется более быстрая проверка).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновски на 28.02.2016 в 16:46:15
Watch AI decision и Help AI decision - улучшения звучат отлично, надо протестировать!

on 1456609363, Seven wrote:
Проверяется, что у AI есть запасной магазин, чтобы он не остался без патронов, расстреляв все "в молоко".  
проверку бы убрал, враги и так часто стреляют одиночными из пулемётов (хотя тут хотелось бы наоборот). Да и геймплей интереснее, если враг по ходу атаки меняет или подбирает другое оружие.

on 1456609363, Seven wrote:
чтобы исключить внезапную стрельбу через стены
это я бы тоже не изменял. гипотетически, стрельба в читзене через бамбуковые стены оправдана реализмом.

on 1456609363, Seven wrote:
Запрещено обстреливать противника, если он уже cowering, то есть подавлен шоком.  
это сильно облегчает выживаемость подавленного непися, что на руку игроку, но ставит компьютер в неравные условия - мы то можем и дальше обстреливать его "прижатого" солдата.

on 1456609363, Seven wrote:
Запрещено стрелять на подавление тем, кто в данный момент обходит с фланга (чтобы не демаскироваться).  
это нравится!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.02.2016 в 23:58:06
2Махновски:
В данном случае речь о стрельбе на подавление "по наводке", то есть наемник сам не видит, куда стреляет, так что некоторые ограничения необходимы.
Стрельба по видимым противникам считается в другом участке кода (в BLACK state), там в стандартном 1.13 вообще ограничений нет.
По поводу стрельбы через стены, есть идея разрешить это только пулеметчикам, по крайней мере это выглядит довольно логично, в отличие от ПП, который из-за особенностей игровой механики или недоработок картоделов простреливает кирпичную стенку.


on 1456667175, Махновски wrote:
Да и геймплей интереснее, если враг по ходу атаки меняет или подбирает другое оружие.  

В ja2+ai я еще дополнительно увеличил дальность поиска оружия на земле, плюс доп. проверки в других режимах, в результате играть довольно забавно бывает. Один раз эти гады убили Grunty и стали меня обстреливать из его ПП, услышал по озвучке выстрелов. Вот сволочи!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 29.02.2016 в 10:07:46
Фигня, когда на крышу к моим наемника залезла спецназовка и отобрала АКМ у Айры, я чуть в осадок не выпал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.02.2016 в 10:17:19

on 1456729666, Ejik_026 wrote:
Фигня, когда на крышу к моим наемника залезла спецназовка и отобрала АКМ у Айры, я чуть в осадок не выпал.

Вспоминая не самые удачные моменты, я как-то решил подобраться к снайперу, сидящему на крыше, двумя наемниками, подбежал ими прямо к стеночке и посадил, чтобы сверху их не достать было. Так этот снайпер с невозмутимым лицом и неспешной походкой подходит к краю крыши и скидывает им прямо на голову гранату. Вот сволочь!  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 09.03.2016 в 12:26:50

on 1457449203, Seven wrote:
- шпионам запрещено ночью пользоваться фонариками
- шпионам запрещено во время боя находиться на виду у противника  
Ну неужели хоть какие то сподвиги в этом направлении :D Шпионы в своем нынешнем виде превращают игру в театр абсурда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.03.2016 в 12:56:31
2Sarge:
Помимо этих, какие еще ограничения можно добавить шпионам, чтобы они относительно нормально в игру вписывались?

2All:
Отзывы и предложения по ja2+ai приветствуются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновски на 12.03.2016 в 15:00:32
2Seven: Очень правильные изменения! В дополнение к перку ШПИОН: шпион скидывает личину, если имеет на теле вообще любое оружие, даже перочинный ножик или гаротту. Исхожу из того, что в реальности, прежде, чем солдат подпустит к себе гражданского, он его обыщет на наличие любых подозрительных предметов.
как вариант, это можно реализовать так: в случае, если шпион с ножом в кармане подходит к солдату ближе, чем на 3 тайла, игра переходит в пошаговый боевой режим (солдат "провёл обыск" и опознал шпиона как врага), дальше обычная проверка на предмет того, кто ходит первым. если шпиону удалось убить врага до следующего хода, и никто этого не заметил, то убийство прошло незаметно и тревога не поднимается.
П.С. ни разу в игре не использовал гаротту, но, думаю, для реализма и её эффективного применения нужно иметь значительно более высокую ловкость, чем для нанесения удара.

UPD: В реальности, при обыске солдат всегда обнаружит боевика по следу от приклада на предплечье, поэтому логичнее будет, если шпион опознаётся как враг при любой проверке врагом.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.03.2016 в 19:59:38
2Махновски:
Технически, конечно, можно процесс проверки шпиона визуализировать - AI в какой-то момент решает произвести проверку и подходит вплотную к шпиону, если тот убегает - начинается пальба  :)

Насчет следа от приклада - совсем не факт, это же специализированный шпион-разведчик-диверсант, он может всю жизнь ножами пользуется да динамит подкладывает, зачем ему с АКМ стрелять?

Вообще, насчет шпионов появилась у меня новая идея - сделать вместо бинарного безопасно/небезопасно "счетчик подозрительности" - когда шпион совершает некие действия на виду у противника (или даже просто прогуливается) - счетчик увеличивается, как достигнет критического значения - его разоблачают.
Отображать, к примеру, цветом имени шпиона, как уже сделано для укрытий.
Такая реализация была бы более наглядной и позволяла интересные варианты.
К примеру, если ворота охраняет элитчик, можно по-быстрому проскользнуть мимо него, но если задержишься или начнешь вокруг него тусоваться, через короткое время он разоблачит.
Зато на виду у желтопузика можно даже замок вскрыть, если он один.
Когда счетчик увеличивается до опасных значений, нужно уходить из сектора, или убежать в укромный угол и там отсидеться, пока все успокоятся.
Такая реализация была бы более гибкой и интересной, чем текущий вариант.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 12.03.2016 в 21:16:45

on 1457801978, Seven wrote:
Насчет следа от приклада - совсем не факт, это же специализированный шпион-разведчик-диверсант, он может всю жизнь ножами пользуется да динамит подкладывает, зачем ему с АКМ стрелять?  
если вводить такую проверку шпиона, то для игры "след от приклада" будет фактом, иначе нужно будет ещё дописывать код на проверку, пользовался ли мерк-шпион чем-то длиннее локтя для стрельбы. а это уже сложнее, чем просто сделать переход в боевой режим при приближении шпиона к жертве.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 12.03.2016 в 21:25:15

on 1457801978, Seven wrote:
Вообще, насчет шпионов появилась у меня новая идея - сделать вместо бинарного безопасно/небезопасно "счетчик подозрительности"
идея хорошая, но, как мне кажется, сложная в плане кода. самое простое - это привязать её ко времени нахождения на виду у врага. но в этом случае игра может превратиться в тактику в реальном времени, как в commandos, и тогда можно забыть про продвинутые интеллектуальные возможности врагов в 1.13, которые проявляются только в боевом режиме.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.03.2016 в 21:36:27

on 1457807115, Махновский wrote:
идея хорошая, но, как мне кажется, сложная в плане кода

На самом деле ничего особо сложного - можно считать AP, потраченные на виду у противника (их можно отслеживать и в реальном времени), можно считать перемещение - каждый раз в новом тайле вызывается одна и та же функция, так что все легко привязывается, можно проверять текущую анимацию или вызывать функцию счетчика, когда выполняются определенные действия (взлом замка).
Чисто технически там все понятно, просто в настоящий момент функция шпиона, как мне представляется, в игровом смысле не сильно интересная. А так получится, что, например, прошел ворота, залез в дом, где лежат интересные вещи, взломал замок и собрался выходить, и обнаружил, что уровень тревоги уже оранжевый, то есть пройти мимо элитчика на воротах уже не получится, придется прятаться, отвлекать противника, бросая камни, отсиживаться в темном чулане и т.д., или вообще в шахту сбежать, ну или устраивать пальбу и пробиваться с боем.


on 1457807115, Махновский wrote:
забыть про продвинутые интеллектуальные возможности врагов

Интеллектуальные возможности прописываются в коде по необходимости.
Например, если уровень тревоги превышает 25%, шпион начинает привлекать внимание  (он издает виртуальный шум, который привлекает противника). Если уровень тревоги превышает 50%, за ним начинают целенаправленно следить - прописать одному - двум AI ходить постоянно за шпионом и смотреть, что он там делает. Или вообще активировать "режим усиленной бдительности" - все посты и патрули удваиваются и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 12.03.2016 в 21:56:48

on 1457801978, Seven wrote:
Вообще, насчет шпионов появилась у меня новая идея - сделать вместо бинарного безопасно/небезопасно "счетчик подозрительности"

Идея очень даже хорошая.


on 1457776591, Seven wrote:
Отзывы и предложения по ja2+ai приветствуются.

Отзывы: только начал играть, но уже заметно, что враги ведут себя поживее. Бегают, стреляют, прячутся, окружить пытаются. В общем стало еще лучше.
Предложения: шпионы - это конечно хорошо, но, судя по сообщениям, не все их любят и используют. А вот ополчением пользуются все. Может лучше им что-нибудь прикрутить? Например, дополнительные команды, типа "переместиться", "занять позицию", "прикрывать", чтобы можно было больше влиять на их поведение.
Кстати, вопрос: новый AI на них тоже распространяется, т.е. они тоже должны вести себя живее, как я армия врага?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 12.03.2016 в 22:39:58
2Nikk: ополчение под чутким руководством Мао становится имбой даже при нынешних командах. Это убивает геймплей на корню, так как ты заведомо умнее врага, а тут ещё в твоих руках и армия зомби, которая делаёт за твоих мерков всю работу. ИМХО, неуправляемые ополченцы превносят в игру больше жизни своими неожидаемыми ходами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.03.2016 в 11:00:55

on 1457776591, Seven wrote:
Отзывы и предложения по ja2+ai приветствуются.


Заметил странное поведение у врага. Пришел в сектор с фермой, увидел одного, и, чтобы не искать их, решил привлечь внимание и пристрелил его с шумом и гамом. В секторе было 12 вражин, половина прибежали на шум (и погибли), остальные - не прибежали. Ждал долго (два хода + около минуты в реал-тайме). Потом пошел искать. Обнаружил, что они все сидят за забором, иногда перемещаясь вдоль него. Примерно вот так, как на картинке. Остальные чуть ниже прячутся, также у забора. Но через него не перелазят. Правда, как только увидели меня, стали дружно через него прыгать, бежать ко мне и стрелять. Конечно, у них ничего не вышло, т.к. потерял много AP на прыжок через забор.
Я помню что вроде бы и раньше у AI были какие-то проблемы с заборами, но, кажется, в 1.13 они давно решены и мне такого поведения у врага не попадалось.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.03.2016 в 11:08:21

on 1457856055, Nikk wrote:
Заметил странное поведение у врага.  

AI не может построить путь через забор в некоторых ситуациях. Он знает расположение противника, но не может найти путь, и в результате просто сидит и ждет.
Это проблема 1.13, проявляется на некоторых картах, к примеру, стартовая карта Wildfire. Возможно, как-то связано с особенностями конкретных заборов. Аналогичная проблема возникала и при отладке управляемого ополчения - оно отказывается идти, если путь лежит через шлагбаум (который по факту забор).
Для проверки, можно взять сейв из описанной ситуации, и запустить со стандартным ja2.exe из стабильного 7609 (есть в любых сборках). (в некоторых случаях он может забор перепрыгнуть, но это связано с тем, что он выбрал не поиск противника, а поиск укрытия, где путь считается иначе)

При этом, когда AI видит противника, он ищет путь через другую функцию (поиск укрытия), при этом путь через забор строится правильно, так что он его перепрыгивает и весело бежит навстречу приключениям ближайшему видимому противнику.

Короче говоря, проблема известная, существует и в стандартном 1.13, как исправить - пока непонятно, я поиск пути детально не копал, мне и без этого забот хватает  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.03.2016 в 11:22:39
Ясно, значит мне просто раньше не попадалась такая ситуация.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.03.2016 в 12:58:53
А аптечками AI научился пользоваться?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.03.2016 в 13:04:08
2Nikk:
Есть код автоперевязки, но не очень понятно, насколько часто он выполняется.

Конкретно аптечками, как наемники, с анимацией и т.д. - не умеет.
В принципе, можно научить и что-то подобное в новых версиях 1.13 существует (enemy role - medic).

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21774&goto=331320&#msg_331320
https://www.youtube.com/watch?v=9GtrzY-b2Hg

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.03.2016 в 13:30:59
2Seven:
Действительно, доктор) Правда я думаю что доктор - это все-таки относительно сложно, ведь в этом случае нужно реализовать не просто поведение доктора, а и взаимодействие с другими бойцами. На видео видно что серьезно раненный боец уходит от доктора, который пытается его перевязать.
Думаю гораздо проще реализовать простой сценарий:
1. Получил вилкой в глаз/тапком по лицу/пулю в живот.
2. Проверил, если смелый/тупой/много здоровья/нет аптечки, то пошел за добавкой дальше воевать.
3. Если нет, то отполз не отсвечивая в кусты и поставил сам себе укрепляющую клизму применил аптечку.
4. Принял озверина регенератор/стимулятор если есть и снова в бой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.03.2016 в 14:12:22

on 1457865059, Nikk wrote:
На видео видно что серьезно раненный боец уходит от доктора, который пытается его перевязать.  

Просто автор фичи забыл прописать правило "если тебя перевязывают и ты не под обстрелом - сиди и не дергайся". Причем, стрелять никто не запрещает, главное - не двигаться.
В общем и целом, это все вполне реализуемо, с учетом существующего кода, просто нужно заняться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.03.2016 в 09:39:54
В связи с вышедшим патчем (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22968&start=0&) для мода Arulco Revisited, обновлены соответствующие сборки:
Full_7609en+Mods.7z
Full_7609ru+Mods.7z
Portable_7609en+IoV929+Maps.7z
Portable_7609ru+SDO.7z

Попутно в сборках обновился мод звуков оружия, а также версии ja2+fix.exe и ja2+AI.exe
В русских версиях сборок переведены новые реплики (контрабандистов и пленников).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 14.03.2016 в 14:31:20

on 1457937594, Seven wrote:
В связи с вышедшим патчем для мода Arulco Revisited, обновлены соответствующие сборки:

А сейвы от предыдущей подойдут?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.03.2016 в 14:34:22

on 1457955080, Nikk wrote:
А сейвы от предыдущей подойдут?

Сейвы-то подойдут, только исправления в секторах будут работать только для непосещенных секторов.
А кроме изменений на картах в патче почти ничего нет - реплики для двух фракций и картинки загрузки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 14.03.2016 в 14:51:10

on 1457955262, Seven wrote:
только исправления в секторах будут работать только для непосещенных секторов

Спасибо, как раз то что надо  :) Мне как раз недавно, когда я увидел что появился новый ja2+AI.exe и скачал его, пришлось заново начать, потому что сейвы отказались грузиться. А сейчас я только 7-8 секторов в начале открыл.
Попутно хотел еще спросить: в этой сборке Full_7609ru+Mods.7z почему-то некоторые наемники озвучены непонятно как. Барри по украински говорит, Сдоба - вообще непонятно кем озвучена. Я не против украинского, но мне нравится именно оригинальная буковская озвучка, как никак она все-таки профессионалами делалась (в те годы производители игр еще могли себе такое позволить :) ). В прошлый раз я победил эту неприятность переливанием всех подряд файлов из установленной с лицензионного диска игры. Но поскольку дискам уже скоро 18 лет (капец, столько не живут :) ) я опасаюсь лишний раз трогать их. Подскажите, плиз, какие файлы за русскую озвучку отвечают, чтобы можно было только их из предыдущей версии сборки скопировать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.03.2016 в 14:59:02
2Nikk:
У меня моды установлены на ту версию ja2, которая у меня есть, а именно,

Quote:
JAGGED ALLIANCE 2. АГОНИЯ ВЛАСТИ. Версия 1.0.0.6

Чтобы поменять озвучку, нужно скопировать файлы speech.slf, npc_speech.slf и battlesnds.slf из Data нужной версии игры в Data сборки, а также соответствующие каталоги, если есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 14.03.2016 в 15:11:54

on 1457956742, Seven wrote:
У меня моды установлены на ту версию ja2, которая у меня есть, а именно

К тебе и сборкам - никаких претензий. Наоборот - хочу сказать большое человеческое спасибо за проделываемую работу и ответы!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.03.2016 в 15:43:31

on 1456210954, Kadirov wrote:
Вообщем так ничего и не помогло. всё перепробовал. Бывает сходу виснет в меню. Бывает играю пол часа норм.


Советуют для win8-10 также следующее:

Set processor affinity for "ja2.exe" to only ONE CPU (CPU 0) ***
- Check out the step-by-step instructions on how to set the processor affinity for Windows 8 / Windows 10:
http://www.eightforums.com/tutorials/24086-processor-affinity-set-applications-windows-8-a.html

А также выставить режим совместимости XP:

Run the game in Compatibility Mode ***
- Run the game (ja2.exe) as Windows 8 / Windows 10 Administrator
-> Right click on the JA2 1.13 executable (ja2.exe), edit the properties and check the "Compatibility" mode
-> Check the "XP SP3" compatibility mode

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.03.2016 в 01:23:05
Эх, давненько я тут не был, и давненько Джагу не запускал. Смотрю - тут обновлений много появилось, всвязи с чем возникли вопросы: 1. ja2_7609+AI включает в себя те изменения, что есть в ja2_7609+fix? и 2. какие изменения внёс патч в Arulco Revisited? Правку критических багов али новые карты, и если карты - насколько они лучше старых? Хотелось бы понять, стоит ли заменять мою сбоку, в которой я уже повысил шанс выпадения аптечки с противника и ещё чего то изменил (уже не припомню, чего)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.03.2016 в 02:36:07
З.Ы. раз уж обсуждаются местные шпиёны, внесу и свои 5 копеек. По моему скромному мнению перво-наперво шпионам в гражданском стоит запретить пользоваться рацией. Ибо во-первых шпион-радист превращается в чит-игрока, способного с помощью ополчения в одиночку зачистить сектор (сначала вызвать на него миномётный огонь, потом ополченцев с соседнего сектора), а во вторых, товарищи, типа мирный гражданин, который шляется на виду у военных, таскает на спине рацию и постоянно в неё что то бормочет даже выглядит нелепо. Кстати, для того, чтобы не было соблазна ввести в сектор отдельно шпиона, и отдельно радиста, чтобы второй лежал на краю карты в кустах и наводил миномётчиков по наводке шпиона можно запретить вызывать миномётный огонь в точку, которой радист не видит. Впрочем тут спорный момент...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.03.2016 в 04:14:38
2mcmillan: юзая S/L можно перебить все вооружённые силы Дейдраны одной монтировкой, никто не спорит  ;D Но ежели играть по честному, то шпион (точнее мастер тайных операций, что не умеет изображать солдата) более-менее сбалансирован. Под моим руководством такой перс, обученный вдобавок боксу (идеальный навык для такого перса) мог разведать обстановку, после чего забить голыми руками 2-3 драников, что находятся в отдельных комнатках, после чего аккуратно разбить окошки, чтобы несколько вояк с автоматами и дробовиками во время перестрелки неожиданно появились на фланге или в тылу у противника  :) На мой взгляд такое использование шпиёна добавляет игре интереса и не ломает баланс.
З.Ы.: к скрытой кобуре, позволяющей таскать с собою ствол с запасной обоймой, отношение двоякое. С одной стороны хорошо, если во время перестрелки шпион окажется не безоружным и сможет помочь своим, при том, что с одним пистолетиком и без брони он всё равно много не навоюет. С другой ради интереса пробовал такую тактику: подкрался к противнику сзади, врубил пошаговый режим, достал пистолет (уже с глушителем), пальнул в затылок, спрятал пистолет, отошел, вырубил пошаговый режим. При желании таким макаром можно вынести всех драников, что не кучкуются.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.03.2016 в 06:49:29

on 1458080585, Barrrmalej wrote:
ja2_7609+AI включает в себя те изменения, что есть в ja2_7609+fix?

Да


on 1458080585, Barrrmalej wrote:
какие изменения внёс патч в Arulco Revisited?

Описание есть в теме про новости модов 1.13


on 1458080585, Barrrmalej wrote:
Хотелось бы понять, стоит ли заменять мою сборку

Ничего не мешает накатить отдельно патч на старую сборку, новую для этого качать не обязательно.


on 1458084967, Barrrmalej wrote:
о моему скромному мнению перво-наперво шпионам в гражданском стоит запретить пользоваться рацией

В этом определенно есть смысл.


on 1458090878, Barrrmalej wrote:
к скрытой кобуре, позволяющей таскать с собою ствол с запасной обоймой, отношение двоякое

Скрытная кобура для гражданских шпионов - это определенно чит, как и любое оружие.
С другой стороны, возможно, есть смысл разрешать гражданским шпионам носить оружия для самозащиты от кошек, к примеру, типа дробовика (к которому нельзя глушитель прикрутить).


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.03.2016 в 08:38:12

on 1458100169, Seven wrote:
Ничего не мешает накатить отдельно патч на старую сборку, новую для этого качать не обязательно.  

Патч 1.1.7, что на яндекс диске?


on 1458100169, Seven wrote:
Скрытная кобура для гражданских шпионов - это определенно чит, как и любое оружие.
С другой стороны, возможно, есть смысл разрешать гражданским шпионам носить оружия для самозащиты от кошек, к примеру, типа дробовика (к которому нельзя глушитель прикрутить).  

Сомневаюсь, что дейдрановский режим позволит жителям Арулько что либо опаснее столового ножа. А скрытое оружие для шпиона не такой чит, как может показаться, особенно если запретить им маячить в поле зрения драников после того, как бой начался. По хорошему шпиону при начале боевых действий придётся где то прятаться, и если в туалет, в который он забился, следом нырнёт драник, шпиону придётся как то отбиваться от него. С голыми кулаками он гарантировано труп, а вот с пистолем шансы есть. Что ж до фокуса, описанного мною выше - в густонаселённых местах он получится только с помощью S/L, а одинокого патрульного ничто не мешает забить кулаками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.03.2016 в 08:41:02
Хм, а в моде Aimnas есть отдельные магазины на оружие, и в них надо набивать патроны? Любопытно-с. Этого джаге по мне очень не хватало.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.03.2016 в 08:46:12

on 1458106692, Barrrmalej wrote:
Патч 1.1.7, что на яндекс диске?  

Он самый.


on 1458106692, Barrrmalej wrote:
Сомневаюсь, что дейдрановский режим позволит жителям Арулько что либо опаснее столового ножа.

Я в одном из модов столкнулся с тем, что шпиона кошки загрызли при путешествии по стране, в связи с чем и возник вопрос, как от них отбиваются местные жители.
Поскольку дробовик нельзя заглушить, то и использовать его скрытно не получится, и даже просто взять его в руки на виду у армии нельзя, даже если у него есть флаг скрытности.


on 1458106862, Barrrmalej wrote:
Хм, а в моде Aimnas есть отдельные магазины на оружие, и в них надо набивать патроны? Любопытно-с. Этого джаге по мне очень не хватало.

Нет там такого, в коде не реализовано, откуда информация? Отдельные магазины только в ja2'005 есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.03.2016 в 09:13:59

on 1458107172, Seven wrote:
Я в одном из модов столкнулся с тем, что шпиона кошки загрызли при путешествии по стране, в связи с чем и возник вопрос, как от них отбиваются местные жители.
Поскольку дробовик нельзя заглушить, то и использовать его скрытно не получится, и даже просто взять его в руки на виду у армии нельзя, даже если у него есть флаг скрытности.  

Хм... в этом есть смысл. Может в самом деле стоит разрешить гражданским таскать с собой двустволку и патронташ (более крутые дробовики всё же лучше запретить, а эту самую двустволку выдавать тем, кто выбрал перк "тайные операции" при генерации персонажа). Кстати говоря - возможно, по той же логике имеет смысл вооружать зелёных ополченцев теми же двустволками.
ИМХО для полноты картины можно добавить чехол для охотничьего дробовика, в который можно запихнуть ту самую двустволку(и только её), и некоторое количество патронов к ней, и повесить на спину, как рюкзак (и чтобы в боевом режиме он действовал как тот самый рюкзак, т. е. для того, чтобы в него забраться, пришлось бы остановиться и нажать кнопку "расстегнуть"), и повесить на этот чехол флажок скрытности.


on 1458107172, Seven wrote:
Нет там такого, в коде не реализовано, откуда информация? Отдельные магазины только в ja2'005 есть.
Из ветки про обновления, конкретно фраза про добавленные недостающие магазины ввела в заблуждение.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 16.03.2016 в 09:57:26
Вставлю свои пять копеек.
1. Запретите таскать военные рюкзаки, разгрузки, пояса и прочее. С одним пистолетом в скрытой кобуре и парой магазинов не сильно на воюещь.
2. Наличие рюкзака и/или чехла с дробашом или охотничьим карабином (помпа или дубальтовка или штуцер) - увеличение очков подозрительности или увеличение радиуса опознавания.
3. Никаких автоматических дробашей.
4. Скрытая кобура только для компактных моделей револьверов и пистолетов.
5. Авоська с  парой мелких слотов, чтобы жратву таскать.
6. Модернизированная куртка со слотами для ножей.

Итого:
Шпион с рюкзачком "Hello kity" будет сильно подозрителен, а ружжом на ремне, так и вообще. Дать ему авоську в руки и скрытую кобуру с компактным пистолем или скрытыми ножнами.
Так что вошел в сектор скинул рюкзачок с едой и ружжом от кошек и пошел шпионить.
Так думаю будет немного более сбалансировано.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.03.2016 в 11:28:24
2Ejik_026:
1. В таком случае стоит добавить в игру рюкзаки туристические, которые носить не возбраняется.
2. Смысл? Зачехлённый дробовик явно никакой опасности для вояк не несёт.
3. Тут согласен.
4. К компактному пистолю ничего не мешает прикрутить глушитель.

Смысл замены скрытых пистолей на скрытые дробовики в том, чтобы отобрать у шпионов средство массового скрытого умерщвления, но оставить оружие для самообороны, если запахнет жареным. Конечно дробовик посерьёзнее пистолета, и если сделать нашего шпиона ещё и охотником - то он может наделать с ним шороху. Но
1. Глушитель на такой ствол не прицепишь, посему втихаря сеять смерть не выйдет.
2. Огневая мощь у дробовика повыше, зато патронов в "обойме" поменьше. собственно говоря потому я и говорю, что давать в руки такому персонажу можно исключительно двустволку - с нею много не навоюешь, хотя поддержать своих огнём с тыла намного проще.
3. Пистолет из скрытой кобуры выхватывается довольно быстро (уж не знаю, каким образом, может у шпиона дыра в кармане), тогда как дробовик надо сначала достать из чехла. Если чехол подобен рюкзаку, то дело это небыстрое, т. е. если шпион с пистолетом способен сразу начать активно отстреливаться, то шпион с дробовиком должен будет спрятаться, расчехлить и достать оружие, набить карманы патронами, скинуть чехол и только потом начинать действовать. Собственно говоря потому я и говорю о этом элементе снаряжения - так на мой взгляд намного интереснее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dimitriy на 16.03.2016 в 14:55:24
Доброго вам всем времени суток, уважаемые коллеги по прекрасной игруле!  :type:
Страшно заинтересовал симпатичный мод "Arulco Revisited" из Portable_7609ru+SDO.7z с новыми городами и прочими дико вкусными плюшками...  :wub:
А подскажите, пожалуйста, тёмному человеку, чем принципиально различаются тамошние вариации "AR", "AR+SDO" и "AR+SDO+Scale"?  :help:

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 16.03.2016 в 14:58:10
2Seven:
Что-то я так до конца и не понял, какой из exe новее: ja2+fix или ja2+AI. Вроде бы выше было написано что AI включает все что есть в fix, но у fix дата свежее (у AI во время загрузки вообще 15 год показывает, а у fix конец февраля 16)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.03.2016 в 14:58:48

on 1458129324, Dimitriy wrote:
чем принципиально различаются тамошние вариации "AR", "AR+SDO" и "AR+SDO+Scale"?

AR - Arulco Revisited + предметы стандартного 1.13
AR+SDO - Arulco Revisited + предметно/оружейный мод SDO
AR+SDO+Scale - Arulco Revisited + предметно/оружейный мод SDO + модифицированные карты, на которых предметы соответствуют прогрессу игры (то есть, нельзя в начале игры найти супер снайперскую винтовку и т.д.)

Во всех вариантах, кроме AR+SDO+Scale, установлен новейший патч, устраняющий разные проблемы на картах.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.03.2016 в 15:00:18

on 1458129490, Nikk wrote:
Что-то я так до конца и не понял, какой из exe новее: ja2+fix или ja2+AI. Вроде бы выше было написано что AI включает все что есть в fix, но у fix дата свежее (у AI во время загрузки вообще 15 год показывает, а у fix конец февраля 16)

Дата, которая показывается при загрузке, не обновлялась. Можно сравнить дату создания файла в проводнике или файловом менеджере.
ja2+AI основан на и содержит все исправления из ja2+fix, об этом писалось тут неоднократно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.03.2016 в 09:57:55
Кстати говоря, раз уж зашла речь о рации, задам вопрос - товарищи, кто разбирается в этой технике, могут ли рации самостоятельно пускать помехи в эфир? Или же с ним надо постоянно работать?
ИМХО стоило бы немного переделать рацию. А именно: 1. для использования брать её в руку (в другую можно взять пистолет, чтобы не быть совсем беспомощным), 2. на голову надевать наушники, дающие штраф к слуху. И 3. хорошо бы вообще ставить рацию на землю и только тогда работать с ней. Получится радист будет неподвижен, но в случае опасности сможет отойти от рации.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 17.03.2016 в 10:10:58

on 1458197875, Barrrmalej wrote:
вообще ставить рацию на землю и только тогда работать с ней

не в каменном веке живем!
с рацией можно работать и "с брюха"
[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 17.03.2016 в 10:15:24
2Barrrmalej:
1. Согласен, так даже лучше
2. Хм, может вы и правы
4. К компактному пистолю ничего не мешает прикрутить глушитель.
Да, но он уже не влезет в кобуру.
Т.е. достать сначала надо, накрутить глушак и только потом стрелять ТИХО.

Кстати к дробошам, можно добавить и охотничьи пистолеты. Мощь и куча шума.

По рациям:
для переговором есть хэндсфри именно чтобы руки не забивать,
А для подавления всего и вся на сколько знаю не нужно держать в руках.
Достаточно включить нужный режим.
Для Скана - хз. По идее тоже, если есть выносной пульт для руки. Но в старых рациях этого скорее всего нет.

П.С. но опять же как минимум одна рука будет занята пультом, а судя по картинке выше, то и обе руки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.03.2016 в 10:18:00
2Barrrmalej:
Идея с неподвижной рацией имеет определенный смысл - использовать типа как большие рюкзаки, когда активирована - можно пользоваться, но нельзя бегать. Когда выключена - можно бегать и стрелять, но нельзя пользоваться радио.
Хотя с точки зрения реалистичности KombaT прав, современные рации более чем компактны и вполне удобны, даже само требование носить ее как рюкзак добавлено как игровая условность для баланса, в реальности связаться на 5-10 километров можно чуть ли не обычной китайской рацией из магазина игрушек  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.03.2016 в 11:00:06
2KombaT: чтобы этот агрегат подавил всю радиосвязь в секторе, надо непрерывно вручную сканировать частоты? Или достаточно просто носить её на пузе?
В любом случае шпион в гражданском с такой приблудой будет выглядеть нелепо  ;D

2Ejik_026: в любом случае мастеру тайных операций придётся работать скрытно. я уж не знаю - прятать рацию в цветастый китайский рюкзачок и таскать на спине что ли. Но в таком случае понадобится скрытый наушник и какой нибудь пульт управления, про второй - не уверен, что они существуют в природе.
Впрочем в любой игре есть условности. Я за запрет шпионов/радистов главным образом потому, что читерский персонаж получается. Правда в этом случае ИМХО необходимо пересмотреть снаряжение всех мерков, и выдать шпионам комплект гражданской одежды, а радистам рацию. Без неё играть очень тяжко.

Из охотничьих пистолетов до сих пор знал только ТП-82. Хотелось бы видеть такой ствол в игре, не спорю, но по мне - оружие это довольно экзотическое. И потом давайте попробуем вникнуть в логику Дейдраны и её войск. Населению не дело гибнуть от рук кошаков, ибо тогда некому будет работать в шахтах, но оружие, дозволенное простому смертному, должно быть максимально неудобным для боя против её войск. А значит обрезы (а охотничьи пистолеты - это, по сути, те же обрезы) им разрешать не стоит, ибо это мобильность и возможность скрытного ношения, пусть и ограниченная. Если вернуться к игре, то оружие, дозволенное шпиону, должно быть опять же максимально неудобным для перестрелки, тогда игрок будет стараться либо уберечь своего шпиона от любой перестрелки... либо на её начальной фазе раздобыть что либо огнестрелльное, но более удобное) Последнее относительно несложно, ежели шпион владеет кикбоксингом )

2Seven: неподвижность - это не принципиально. Главное - чтобы радист действительно работал с рацией, а не палил длинными очередями из калаша и не выбивал дурь из драника кулаками без отрыва от радиообмена. Согласен, мы не в каменном веке, однако подобных систем с голосовым управлением, насколько я знаю, не появилось :)
[offtop]а китайские игрушки, насколько я знаю, не глушат частоты. По крайней мере стандартными средствами. Случаи, когда на каких-нибудь соревнованиях по спортивному туризму каждая из сотни команд пытается наладить связь по такой китайской игрушке, у которой всего 8 частот, на рассматриваем  ;D[/offtop]

З.Ы.: есть ли техническая возможность ввести в игру чехлы для охотничьего оружия, о которых я писал выше?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.03.2016 в 13:21:57

on 1458201606, Barrrmalej wrote:
есть ли техническая возможность ввести в игру чехлы для охотничьего оружия, о которых я писал выше?

Да вроде ничего не мешает сделать рюкзак в форме чехла, прописать ему карман, в который помещается оружие строго определенного размера, плюс пару кармашков для патронов, прописать этому рюкзаку-чехлу флаг 16384 (covert), и готово.
Достать оттуда оружие прилюдно шпион-цивил не может - запалят. При начале боя нужно сначала потратить AP на открытие рюкзака, достать оружие, сбросить чехол и т.д.

По поводу рации - сейчас она прописана как рюкзак в коде. В принципе, можно с помощью трансформации сделать рацию в двух состояниях:
1. закрыто - переносится на спине.
2. открыто - имеет такой размер, что влезает только в руки, соответственно, можно либо использовать, либо бросить.

Если с XML частью (transformation) все вполне понятно, то возможность работы рации из рук нужно отдельно прописывать в коде, чего пока нет.

Возможен и более простой путь - прописать рации невъе..нные существенные штрафы на прицеливание (и AP?) во "включенном" состоянии, и невозможность использования в качестве рации в выключенном (только переноска).
И стоимость AP для трансформации из одного состояния в другое (например, 40AP или даже больше).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.03.2016 в 14:04:41

on 1458210117, Seven wrote:
Возможен и более простой путь - прописать рации невъе..нные существенные штрафы на прицеливание (и AP?) во "включенном" состоянии, и невозможность использования в качестве рации в выключенном (только переноска).
И стоимость AP для трансформации из одного состояния в другое (например, 40AP или даже больше).
Возможно, этот путь более разумен, ибо боец даже с таким кенгурятником на пузе всё равно остаётся способен действовать руками. Кстати говоря, только сейчас дошло, что подобный боец, получается, сможет пострелять вволю только в случайных стычках между городами. А так во время атаки на сектор придётся постоянно глушить связь, и при защите - тоже, если речь не идёт о последнем секторе города. Я ж правильно понимаю, что среди драников нет специальных радистов, и подкрепление вызывается автоматом, если нет подавления? Так что штрафы ИМХО должны быть не выше 20%, ессно и от прицеливания, и от АР.
Кстати говоря, если идти таким путём, неплохо было бы сделать рацию заметной и подозрительной только в активном режиме, если есть техническая возможность. Т. е. шпион сможет гулять с рюкзачком, а потом связываться со своими, заперевшись в туалете  ;D Прицельно вызвать огонь артиллерии в этом случае выйдет только при большой удаче (если, конечно, её целью не будет неподвижный объект).


on 1458210117, Seven wrote:
Да вроде ничего не мешает сделать рюкзак в форме чехла, прописать ему карман, в который помещается оружие строго определенного размера, плюс пару кармашков для патронов, прописать этому рюкзаку-чехлу флаг 16384 (covert), и готово.
Достать оттуда оружие прилюдно шпион-цивил не может - запалят. При начале боя нужно сначала потратить AP на открытие рюкзака, достать оружие, сбросить чехол и т.д.  
осталось разобраться, как это делать, или найти умелого человека, которому понравится эта идея  :) Я правильно понимаю, что для добавления подобной вещи по факту надо уметь владеть только Excel ем и паинтом?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.03.2016 в 14:09:43

on 1458212681, Barrrmalej wrote:
Кстати говоря, если идти таким путём, неплохо было бы сделать рацию заметной и подозрительной только в активном режиме, если есть техническая возможность.


Рация - это предмет, которому в XML можно прописать любые свойства.
Рация трансформируется в другой предмет, которому тоже можно прописать любые свойства.
Соответственно, у нас есть два разных предмета (активная рация/неактивная рация), которые можно переключать между собой.
Соответственно, ничто не мешает навесить любые бонусы/штрафы, в том числе штраф к маскировке/скрытности/видимости, на любой предмет.


on 1458212681, Barrrmalej wrote:
осталось разобраться, как это делать, или найти умелого человека, которому понравится эта идея   Я правильно понимаю, что для добавления подобной вещи по факту надо уметь владеть только Excel ем и паинтом?

Вполне достаточно базового понимания, как устроен XML, и знания, что означает тот или иной тег в 1.13
Можно воспользоваться XML Editor, но в целом это не самый лучший путь из-за некоторых особенностей его работы.
Картинок разного барахла более чем достаточно в 1.13 - можно взять любую картинку из того же Aimnas или IoV, там есть все, что может представить самая богатая фантазия.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 17.03.2016 в 15:35:25
Парни, вы о чём вообще говорите??? Вы реально можете представить себе шпиона, у которого за спиной болтается рюкзак с  рацией и в кармане лежит холодное оружие, и который не вызывает подозрения у патрулей???
как бы вариант "облегчить геймплей игрока" обратно пропорционален варианту "убрать читерство и сделать реалистичное поведение".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.03.2016 в 15:41:38

on 1458218125, Махновский wrote:
Парни, вы о чём вообще говорите Вы реально можете представить себе шпиона, у которого за спиной болтается рюкзак с  рацией и в кармане лежит холодное оружие, и который не вызывает подозрения у патрулей  

Ничто не выдавало в Штирлице советского разведчика - ни рация за спиной, ни волочащийся за ним парашют.

Если внимательно прочитать дискуссию, то применительно к шпионам наоборот предлагается рации запретить. Идеи насчет включения/выключения рации относятся к нормальным радистам, участвующим в бою наравне с остальными наемниками.
Касательно шпионов была идея разрешить им какой-то вариант гражданского оружия для защиты от кошек, что бывает весьма актуально и вполне логично.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 17.03.2016 в 16:01:54

on 1458218498, Seven wrote:
Если внимательно прочитать дискуссию, то применительно к шпионам наоборот предлагается рации запретить.
пропустил этот момент  :)

on 1458218498, Seven wrote:
Касательно шпионов была идея разрешить им какой-то вариант гражданского оружия для защиты от кошек, что бывает весьма актуально и вполне логично.
ИМХО, шпион может носить любое оружие, главное, не попадаться с ним на глаза солдат. Иначе говоря, вошёл в сектор, избавься от всех подозрительных предметов до того, как тебя заметят. Гражданин с ножом подозрителен даже в мирное время, а не только в период военного положения. Если дело в лесу, и там котята с солдатами, то выбирай: раскрываться или тренировать силу на котиках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.03.2016 в 16:24:11

on 1458219714, Махновский wrote:
ИМХО, шпион может носить любое оружие, главное, не попадаться с ним на глаза солдат. Иначе говоря, вошёл в сектор, избавься от всех подозрительных предметов до того, как тебя заметят. Гражданин с ножом подозрителен даже в мирное время, а не только в период военного положения. Если дело в лесу, и там котята с солдатами, то выбирай: раскрываться или тренировать силу на котиках.

Грубо говоря шпион должен во всём походить на обывателя. А если последнему разрешено таскать с собой двустволку (в городской черте - в зачехлённом виде), почему шпиону это должно быть запрещено? Подобное оружие, обладающее низким боезапасом, упакованное так, что быстро не извлечёшь и не спрячешь, и вдобавок лишенное возможности оборудовать его приспособлениями бесшумной стрельбы является не читом, а своеобразным оружием последнего шанса, теоретически позволяющим нашему шпиону спрятаться, отбиться и дождаться помощи своих, ежели жаренным запахнет. Да, нынешние пистолеты с глушителем и метательные ножи дают переодетому бойцу слишком большие преимущества, но если отобрать у него всё, окромя кулаков, то в случае чего наш шпион гарантировано становится смертником. А это тоже не есть хорошо.


on 1458212983, Seven wrote:
Вполне достаточно базового понимания, как устроен XML, и знания, что означает тот или иной тег в 1.13
Можно воспользоваться XML Editor, но в целом это не самый лучший путь из-за некоторых особенностей его работы.
Картинок разного барахла более чем достаточно в 1.13 - можно взять любую картинку из того же Aimnas или IoV, там есть все, что может представить самая богатая фантазия.
не особо понятно. Я так понимаю, тема "потрошим и редактируем" поможет разобраться лучше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 17.03.2016 в 17:34:24

on 1458221051, Barrrmalej wrote:
шпион должен во всём походить на обывателя. А если последнему разрешено таскать с собой двустволку (в городской черте - в зачехлённом виде), почему шпиону это должно быть запрещено
а кто сказал, что кому-то можно таскать с собой двустволку в городской черте, даже в зачехлённом виде? В качестве версии можно рассматривать и такую: местного жителя солдаты уже знают в лицо, он подозрения не вызывает, в отличие от нового обывателя, появившегося в городе.

on 1458221051, Barrrmalej wrote:
пистолеты с глушителем и метательные ножи дают переодетому бойцу слишком большие преимущества, но если отобрать у него всё, окромя кулаков, то в случае чего наш шпион гарантировано становится смертником
шпион - это разведчик, его учат скрытно передвигаться, взламывать замки и бесшумно убивать. поэтому бокс и карате могут быть вполне единственным оружием шпиона. этого достаточно чтобы при необходимости отобрать у врага оружие и им воевать. всё остальное - сделает из шпиона бога войны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.03.2016 в 19:10:34

on 1458225264, Махновский wrote:
а кто сказал, что кому-то можно таскать с собой двустволку в городской черте, даже в зачехлённом виде?  
А как иначе? Местные жители скидывают свои средства самообороны на границе с лесным сектором?


on 1458225264, Махновский wrote:
шпион - это разведчик, его учат скрытно передвигаться, взламывать замки и бесшумно убивать. поэтому бокс и карате могут быть вполне единственным оружием шпиона. этого достаточно чтобы при необходимости отобрать у врага оружие и им воевать. всё остальное - сделает из шпиона бога войны.
И какие преимущества даст такому персонажу обычный дробовик? Даже если маскировка позволит приблизится к противнику, даже если получится быстро расчехлить ружо и бахнуть по противнику - он наделает столько грохота, что остальные сбегутся, а противник, не забываем, в боевом режиме сразу раскрывает шпиона. Который, опять таки не забываем, не может надеть ни бронежилета, ни каски. То есть максимум, что сумеет такой персонаж - поддержать своих огнём, вовремя разрядив своё ружьишко с тыла или, если попытается играть в рембо, обменять свою жизнь на пару-тройку вражеских.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 20.03.2016 в 03:51:23
Может, уже упоминали, но читать мне лень: когда я проходил 1.13 с год назад, самый маразмный маразм со шпионом был в том, что он мог совершенно без палева в ночном бою сидеть и фонарем, как прожектором, подсвечивать врагов, причем сидя рядом с ними. А так же кидаться осветителями и даже гранатами, если враги были повернуты к нему спиной. Что и делало его лютым читом. Плюс очень низкий шанс "запалиться" будучи в гвардейской форме, я так во дворец пришел, взорвал стены, и леди Ди замочил, пока ее гвардия тупо бегала кругами вокруг тронного зала. По сути шпион то нужен для того чтобы, сгонять в магаз за едой, разведать сколько народу в гарнизоне или на дорогах, перетереть с местными, заминировать где чего, тогда баланс он рушить не будет. А так - бездумная фича совершенно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем yurri на 20.03.2016 в 10:03:44

on 1458129528, Seven wrote:
Во всех вариантах, кроме AR+SDO+Scale, установлен новейший патч, устраняющий разные проблемы на картах.


Критичны ли были эти проблемы? Какой будет худший сценарий игры в этом режиме?  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.03.2016 в 10:07:13

on 1458457424, yurri wrote:
Критичны ли были эти проблемы?


Quote:
Краткое описание патча:
исправлены реплики (.edt файлы) для контрабандистов
исправлено право собственности на предметы для контрабандистов
исправлено поведение контрабандистов при атаке
исправлено неполное открытие комнаты в A12
убраны предметы Talon в A3, M6
убраны недоступные лазеры в I5, M6
исправлен баг с секретным уровнем в Алдеа
исправлен баг доступа к одному ящику в Граме
исправлен графический баг в C5
добавлены недостающие картинки загрузки
исправлены некорректные патроны в D5, H5, M3, M5, P11, P11


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.03.2016 в 17:31:28
Любопытно, с чего это перцовый баллончик шумит как пистолет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 20.03.2016 в 18:56:00
2Barrrmalej:  он ещё и патроном стреляет  ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Ejik_026 на 22.03.2016 в 10:32:41
На счет шпиона уже были идеи о накоплении подозрительности.
Может сделать немного проще как было в "Comandos" (игра).
Солдаты опознают шпиона на N дистанции (условно 3-5 клеток), сержанты на М дистанции (пусть будет 8-10), офицеры на дистанции K (допустим 13-15).
И пусть к этому прибавляется бонус в клетках за крутизну бойцов.
Условно:
милиция +0
солдаты +3-5
спецназ +8-10
телохранители Драньки +13-15

Это защитит Драньку, если только не толпу шпионов туда послать в стиле камикадзе.
Да и против остальных шпион уже будет не так рулить.

Как вы думаете?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.03.2016 в 20:36:13
2Ejik_026: ИМХО не стоит делать из Джаги Коммандос. Иначе вместо спокойной разведки сектора у нас получится лавирование в реальном времени между зонами опознавания движущихся врагов, причём последние придётся определять на глазок.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.03.2016 в 14:39:09
2Seven: что обновилось?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.03.2016 в 19:53:14

on 1458819549, Махновский wrote:
что обновилось?

Пара багов поправилась, один критический.

AI теперь может корректно стрелять на подавление по противнику на крыше, более корректно задаются параметры стрельбы на подавление.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 26.03.2016 в 00:26:12
сравнил AI полугодовой давности и последней версии. улучшения заметны: враги прячутсяи обходят с флангов активнее. моих 5 не самых слабых мерков еле отбились от 16 слабых пистолетчиков в омерте.
из багов, не относящихся к exe, вылезла английская озвучка лео келли. она и раньше была, но келли никогда не нанимал, поэтому не замечал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.03.2016 в 10:20:12
Не помню, насколько шустро противник соображал с полгода назад, но сейчас в зоне высадки он длинными очередями сбивает Пиявку с крыши и, кажется, пытается, отступая, устраивать засады на бойца, что гонится за ним.
Высадиться без потерь пока не выходит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.03.2016 в 14:57:45

on 1459063212, Barrrmalej wrote:
длинными очередями сбивает Пиявку с крыши

AI теперь может нормально стрелять на подавление по крышам, плюс в целом стрельба на подавление несколько починена.

on 1459063212, Barrrmalej wrote:
устраивать засады на бойца

AI научен более осторожному поведению, старается не вылазить туда, где могут подстрелить, активно использует засадные действия (то есть WATCH decision), при этом проверяет, что сам находится в безопасности, то есть его не видно, правильно резервирует AP для выстрела, заранее вскидывает оружие и т.д.

on 1459063212, Barrrmalej wrote:
Высадиться без потерь пока не выходит.

Я тут попытался стартовой командой + Айра на эксперте захватить Драссен сразу, не заходя в Сан Мону. После нескольких попыток понял, что это нереально, по крайней мере днем. В открытую атаковать вообще без шансов, там несколько метких стрелков с M1 Carbine, плюс они сразу же заходят во фланги, стреляют на подавление, и на этом все заканчивается  :)
Попробовал фокус спрятаться за стеной сарайчика на северо-востоке и отстреливать набегающих из засады, тоже не проходит - AI просто перестает атаковать после нескольких потерь, и сидит, ждет пока я сам вылезу, как только один из наемников вылазит из укрытия или приподнимается, чтобы выстрелить - получает пулю, а потом еще на следующий ход ему добавляют неприцельно на подавление (AI теперь может стрелять на подавление по тем противникам, которых видели на прошлый ход, а не только сейчас).
В общем, пришлось отступить и идти в Сан Мону, вооружаться  :)


on 1458941172, Махновский wrote:
улучшения заметны: враги прячутся

1. AI теперь предпочитает те места, где есть укрытие от взгляда противника в положении лежа, причем в зависимости от того, атакует AI или нет, процент бонуса от sight cover разный.
2. Рассчитывая оптимальную позицию, AI прикидывает, что лучше, сначала выстрелить (и уменьшить эффективность противника) и потом переместиться, или переместиться и подвергнуться атаке противника. В оригинале JA2 вес позиции рассчитывается только исходя из взаимной атаки в долговременной перспективе.
3. Помимо этого, добавлены модификаторы против скучивания, а опытные солдаты постараются избегать мест, где лежат свежие трупы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 28.03.2016 в 12:38:14
2Seven: звучит потрясающе! теперь, насколько я понял, на очереди шпион?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 28.03.2016 в 18:32:39
Ребята, подскажите нубу, кто может :)
Вот я уже не раз начинал играть в мод 1.13... это было и тройку лет назад и два года назад, и относительно недавно - с пол года назад :) Я всегда сталкивался с какими-то неудобными и неприятными штуками, например (одна из), АИ мастерски тупит, если он с пистолетом, а мерки находятся чуть дальше прицельной дальности стрельбы, но при этом видны врагу... АИ просто сядет или мечется туда-сюда... а мерки его просто тупо кромсают из того, что дальнобойнее пистолетов. Это приводит ко второй глупости: вот зачистил я омерту и двинулся в драссен, встречаю патруль. Нас пятеро, их условно 10, через пару ходов приходит из другого сектора еще 10... и все с пистолетами... и все как дэбилы прут на моих мерков практически в упор в область своей прицельной дальности стрельбы (а это ну максимум 10 клеток) и толпой встав в кружок (не прячась, не обходя) стреляют по моим бойцам... - это настолько нелепо, нереалистично и тупо выглядит, что после этого я удивляюсь, откуда столько великолепных отзывов... (это не камень в огород разработчиков, я их уважаю и уважаю их труд, это то, что я вижу в игре).
Я прекрасно понимаю, что 1.13 - это платформа, очень гибкая платформа. И, видимо, я просто не вдуплил, как же все-таки ее настроить, чтоб не было вот такого, что я описал. Помимо этого, автор этой ветки выложил кучу разных сборок на базе этого мода. И пару-тройку дней назад выложил обновление для АИ (кстати, на какую сборку? или на оригинальный 1.13?) Поэтому вопросы:
1) Если я хочу играть в оригинальный 1.13 последней версии (или посоветуйте сборку на основе 1.13, в которой наиболее хорошо проработан АИ и игровой баланс), то какие оптимальные настройки выбрать для относительно комфортной, но при этом достаточно сложной игры?
2) Кто какие настройки изменяет в ini файлах для собственной комфортной игры?
3) Какие оптимально выбрать базовые настройки игры в главном меню игры в самом начале игры (скорость обновления оружия, количество оружия в магазах, система прицеливания и пр.), чтобы игра была наиболее сбалансирована и по возможности максимально сглаживала тупость ботов на всем этапе игры?
4) Как избавить ботов от тупости на "пистолетном этапе"? Можно ли ботам уже на начальном этапе "вручить" ПП/дробовики/ружья, а не пистолеты? Или сделать так, как, например, в оригинале или WF или NO? - там у ботов с пистолетами я проблем не увидел - в городе, на узких улочках боты очень точны и эффективны с пистолетами на достаточно приличной дистанции.
5) Есть новая система прицеливания... она и мод 1.13 - это дружная парочка на всем протяжении игры? или все-таки лучше оставить оригинальное прицеливание?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.03.2016 в 19:30:43

on 1459179159, polous wrote:
Вот я уже не раз начинал играть в мод 1.13... это было и тройку лет назад и два года назад, и относительно недавно - с пол года назад  Я всегда сталкивался с какими-то неудобными и неприятными штуками

Может, стоит попробовать другой мод, не на основе 1.13, если постоянно вылазят вещи, вызывающие отторжение? Изменений в 1.13 относительно оригинала - сотни и тысячи, и не всем они нравятся, а вкусы у всех разные.


on 1459179159, polous wrote:
АИ мастерски тупит, если он с пистолетом, а мерки находятся чуть дальше прицельной дальности стрельбы, но при этом видны врагу... АИ просто сядет или мечется туда-сюда... а мерки его просто тупо кромсают из того, что дальнобойнее пистолетов.

AI не умеет эффективно бороться с противником, который лучше вооружен, и от мода это, в принципе, не зависит. Вообще, нужно рассматривать конкретную ситуацию - видит ли AI противника, ранен ли он, каково соотношение сторон и т.д.


on 1459179159, polous wrote:
Нас пятеро, их условно 10, через пару ходов приходит из другого сектора еще 10... и все с пистолетами... и все как дэбилы прут на моих мерков практически в упор в область своей прицельной дальности стрельбы (а это ну максимум 10 клеток) и толпой встав в кружок (не прячась, не обходя) стреляют по моим бойцам

Если это желтопузые админы, а как они еще должны воевать? Это не армия, а плохо подготовленные полицейские.
Если AI сближается на дальность эффективного огня и начинает стрелять - это его основной тип поведения, начиная с оригинала. Непонятно, в чем недовольство?


on 1459179159, polous wrote:
Я прекрасно понимаю, что 1.13 - это платформа, очень гибкая платформа. И, видимо, я просто не вдуплил, как же все-таки ее настроить, чтоб не было вот такого, что я описал. Помимо этого, автор этой ветки выложил кучу разных сборок на базе этого мода. И пару-тройку дней назад выложил обновление для АИ (кстати, на какую сборку? или на оригинальный 1.13?) Поэтому вопросы:  

Проект Ja2+AI основан на стабильном релизе 7609 и полностью с ним совместим по сейвам, можно использовать хоть сборку, хоть официальный релиз.
AI в 1.13 практически не настраивается, хотя можно на него несколько повлиять, используя параметры прицеливания, подавления и прочее.


on 1459179159, polous wrote:
1) Если я хочу играть в оригинальный 1.13 последней версии (или посоветуйте сборку на основе 1.13, в которой наиболее хорошо проработан АИ и игровой баланс), то какие оптимальные настройки выбрать для относительно комфортной, но при этом достаточно сложной игры?  

AI в 1.13 везде одинаковый и от мода не зависит.
Я считаю, стоит попробовать Arulco Revisited+SDO, отличный вариант, только не стоит забывать, что аэропорт в этой версии перенесен.


on 1459179159, polous wrote:
Кто какие настройки изменяет в ini файлах для собственной комфортной игры?  

В сборках сделаны некоторые изменения в настройках для более сбалансированной игры, по моему собственному опыту и по отзывам игроков на форумах.
Возможно, есть смысл дополнительно отключить агрессивный стратегический AI и контратаки городов, если играть сложно и хочется более спокойного завоевания, но это все очень индивидуально и определяется опытным путем.
Я также обычно отключаю подкрепления.


on 1459179159, polous wrote:
Какие оптимально выбрать базовые настройки игры в главном меню игры в самом начале игры (скорость обновления оружия, количество оружия в магазах, система прицеливания и пр.), чтобы игра была наиболее сбалансирована и по возможности максимально сглаживала тупость ботов на всем этапе игры?  

В сборках уже предустановлены по умолчанию вполне оптимальные настройки, но это, опять же, вопрос субьективный.
Систему прицеливания лучше оставить старую, раз возникают в игре сложности. AI также лучше работает со старой системой.
Новый перехват не рекомендуется.


on 1459179159, polous wrote:
Как избавить ботов от тупости на "пистолетном этапе"? Можно ли ботам уже на начальном этапе "вручить" ПП/дробовики/ружья, а не пистолеты? Или сделать так, как, например, в оригинале или WF или NO? - там у ботов с пистолетами я проблем не увидел - в городе, на узких улочках боты очень точны и эффективны с пистолетами на достаточно приличной дистанции.  

В моде SDO противник с самого начала имеет на вооружении не только пистолеты, но и ПП и ружья уровня m1 carbine и mini-14, так что воевать с ним непросто.
Как в оригинальном WF я не знаю, но в NO отключен штраф от превышения дальности оружия, соответственно, нет существенной разницы между разным оружием. В 1.13 такого нет, так как это ломает баланс оружия.


on 1459179159, polous wrote:
Есть новая система прицеливания... она и мод 1.13 - это дружная парочка на всем протяжении игры? или все-таки лучше оставить оригинальное прицеливание?

Лучше использовать старую систему (OCTH).
Новая система интересна, но требует некоторого привыкания и понимания, как она работает, там совершенно другой баланс оружия и другой стиль игры. В сборках изначально система NCTH настроена лучше, чем в стандартном 1.13, кроме того, мод SDO специально создан для реализации возможностей системы NCTH.

Относительно версий ja2.exe:
В каждой сборке ja2.exe - оригинальный файл из официальной установки.
Дополнительно можно скачать ja2+fix.exe - это стабильный 7609+исправления.
Ja2+AI.exe - это стабильный 7609 + исправления + доработки AI.
Предупреждение: ja2+fix и ja2+AI являются неофициальным релизами, возможны баги, использовать на свой страх и риск.
Примеры игры с ja2+AI можно увидеть тут:
http://www.youtube.com/watch?v=dNQww83w-KM
http://www.youtube.com/watch?v=YPi27YhVHkI

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 28.03.2016 в 20:15:14
Во-первых, спасибо за ответы! :)


on 1459182643, Seven wrote:
Может, стоит попробовать другой мод, не на основе 1.13, если постоянно вылазят вещи, вызывающие отторжение? Изменений в 1.13 относительно оригинала - сотни и тысячи, и не всем они нравятся, а вкусы у всех разные.  


Сейчас играю в NO и WF - нравятся. Но 1.13 тоже нравится, просто нужна подстройка параметров, которую я толком никогда не делал, поэтому и задал вопросы


on 1459182643, Seven wrote:
Если это желтопузые админы, а как они еще должны воевать? Это не армия, а плохо подготовленные полицейские.


В принципе, согласен, но все-таки хочется видеть базовые инстинкты самосохранения даже от неопытных бойцов - перестрелка из-за укрытий / маневрирование и пр., а не банальное давление стенкой, не обращая внимание на расположенные рядом деревья и пни, которые бы могли их укрыть и продлить им жизнь/осложнить игроку задачу


on 1459182643, Seven wrote:
Я считаю, стоит попробовать Arulco Revisited+SDO


Ок, спасибо за наводку, опробую


on 1459182643, Seven wrote:
Возможно, есть смысл дополнительно отключить агрессивный стратегический AI и контратаки городов


on 1459182643, Seven wrote:
Я также обычно отключаю подкрепления


on 1459182643, Seven wrote:
Систему прицеливания лучше оставить старую, раз возникают в игре сложности. AI также лучше работает со старой системой.
Новый перехват не рекомендуется.


Спасибо за советы, тоже опробую

По поводу Ja2+AI, выложенного три дня назад. Я правильно понял, что эта работа над ошибками с АИ и ее можно использовать для любой сборки на основе мода 1.13 версии 7609, в том числе и для чистого мода 1.13 этой версии?

Ну и наконец из сказанного:
"Дополнительно можно скачать ja2+fix.exe - это стабильный 7609+исправления.
Ja2+AI.exe - это стабильный 7609 + исправления + доработки AI."

я правильно понял, что можно поставить ja2+fix.exe, а затем на него Ja2+AI.exe? или Ja2+AI.exe включает и исправления ja2+fix.exe ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.03.2016 в 20:20:31

on 1459185314, polous wrote:
По поводу Ja2+AI, выложенного три дня назад. Я правильно понял, что эта работа над ошибками с АИ и ее можно использовать для любой сборки на основе мода 1.13 версии 7609, в том числе и для чистого мода 1.13 этой версии?  


Актуальные версии ja2+AI:
https://www.dropbox.com/s/9i28793ggwj689w/ja2_7609ru%2BAI_r90.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/mnvznt0mguatey5/ja2_7609en%2BAI_r90.exe?dl=0
Можно использовать вместо оригинального ja2.exe версии 7609 везде.

Вообще, сборки отличаются от официального релиза только более удобным расположением файлов, опционально измененными настройками в Data-User и предустановленным звуковым модом, плюс немного другие настройки экрана новой игры по умолчанию. Плюс установленные патчи и русификации там, где это необходимо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.03.2016 в 21:55:30

on 1459185314, polous wrote:
Ну и наконец из сказанного:
"Дополнительно можно скачать ja2+fix.exe - это стабильный 7609+исправления.  
Ja2+AI.exe - это стабильный 7609 + исправления + доработки AI."
 
я правильно понял, что можно поставить ja2+fix.exe, а затем на него Ja2+AI.exe? или Ja2+AI.exe включает и исправления ja2+fix.exe ?

Уточнение:
1. ja2+AI - это не патч, а один исполняемый файл, который копируется в папку с игрой и запускается вместо оригинального ja2.exe.
2. ja2+AI содержит все исправления из ja2+fix, а также большое количество улучшений и исправлений AI.
3. В любой момент можно запускать любой файл, сейвы совместимы между собой. Можно начать игру с ja2+AI, затем продолжить с оригинальным ja2.exe, все должно работать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 28.03.2016 в 22:49:14
Круто!
Спасибо за разъяснения!
;)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем jagd на 29.03.2016 в 02:17:22

on 1459182643, Seven wrote:
Я считаю, стоит попробовать Arulco Revisited+SDO, отличный вариант, только не стоит забывать, что аэропорт в этой версии перенесен.  

Гммм, а в какой сборке этот вариант? На английском интересует.

UPD. Вопрос снят, нашёл в Full_7609en+Mods.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем dmitry.lnr на 29.03.2016 в 03:20:16
Зарегался специально, чтобы поблагодарить Seven за проделанную работу на протяжении длительного времени. Благодарочка, комрад )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 12:20:55
Новейшая версия мода Aimnas-Bigmaps

Portable_Aimnas_Easter_2016.7z

Основан на новейшей версии 1.13 r8130/2310 из svn.

В Data-User - настройки, звуковой мод, мод анимаций взрывов.
По умолчанию отключены болезни и динамические диалоги в тактике.

Язык: английский.

Новейшие фичи:
Двигающиеся пулеметные джипы, план фортификации сектора, управление специальных операций Арулько, вертолетные десанты противника.

Предупреждение:
Мод основан на версии из актуальной ветки разработки, возможны баги.
Мод Aimnas не завершен и является демо версией, сделана только часть карт, пройти всю игру нельзя, некоторые квесты не работают, на картах нет предметов.
Данная сборка является неофициальной и демонстрационной, не стоит ожидать какой-либо поддержки пользователей, исправления багов и прочего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2016 в 15:37:31
2Seven: мои впечатления от последнего экзешника: новый интеллект вражеских неписей привнёс в игру новую жизнь. такими умными враги ещё не были никогда ранее. однозначно, теперь любая битва - это шедевр тактических умений, а не классический тир из укрытия. из того, что уже заметил и это порадовало: враг после выстрела забегает за укрытие; когда меня окружали, несколько врагов залезло на крышу, и оттуда расстреливали мою засаду; пока одни драньцы прямолинейно подавляли меня огнём , другие обошли по кругу мой схрон и вошли ко мне с тыла.
Seven, ты волшебник!  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 16:32:45
2Махновский:
Одно из изменений - резервирование AP перед выстрелом - AI старается оставить немного, чтобы потом залечь или передвинуться на пару клеток в укрытие.

Также заметно изменена логика использования стрельбы очередями - в стандартном 1.13 AI часто выпускает пол магазина одной очередью без толку, теперь AI старается стрелять короткими точными очередям в 2-3 патрона, стрелять на подавление только если противник еще не подавлен (cowering), проверять, есть ли запасной магазин. Если у  AI осталось мало патронов, он вообще переходит на стрельбу одиночными, но при высокой вероятности попасть (в упор, к примеру) может и очередь выпустить.

AI иногда залазит на крыши в бою, так как крыша дает лучший обзор и бонус к попаданию, но залезать разрешено только если рядом есть товарищи, которые прикроют при необходимости, или если противник находится на крыше, при этом на крышу полезет не больше половины группы близко расположенных солдат.

Вообще, сидеть плотной группой в укрытии теперь самоубийственно - высунуться толком не дают (работает починенный WATCH), активно стреляют на подавление, плюс сближаются и обходят с флангов, так что приходится и фланги контролировать, и про окрестные крыши не забывать, снайпера держать во второй линии, самому активно стрелять на подавление и вообще контролировать ситуацию :-)

Одна слабая сторона AI сейчас - это использование оптики, точнее ситуация, когда у игрока все наемники могут иметь оптические прицелы, а у AI мало кто, особенно в начале. Поскольку оптика дает бонус к дальности видимости, а AI не умеет хорошо воевать, когда не видит противника, появляется некоторый дисбаланс в игре.
Один выход - запретить бонус видимости от оптики, как сделано в НО, другой - попробовать научить AI противоснайперской тактике, то есть прятаться от источника шума, сближаться перебежками от укрытия к укрытию и т.д., но это может быть непросто. В общем, хотелось бы узнать мнение игроков, стоит ли запретить бонус от оптики/биноклей или какое другое решение есть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 29.03.2016 в 17:27:58

on 1459258365, Seven wrote:
В общем, хотелось бы узнать мнение игроков, стоит ли запретить бонус от оптики/биноклей  
ИМХО оптика в своем нынешнем виде, с такими бонусами к дальности обзора - лютый чит, и я им уже давно не пользуюсь. Враг адекватно на оптику реагировать не умеет, и сам такой привилегии не имеет.  Совсем без оптики даже обычный 1.13 вполне себе неплохо играбелен.

Чем плоха идея, навернуть нехилые штрафы к оптике, если использующий ее не имеет соответствующих скиллов?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 17:37:35

on 1459261678, Sarge wrote:
ИМХО оптика в своем нынешнем виде, с такими бонусами к дальности обзора - лютый чит, и я им уже давно не пользуюсь. Враг адекватно на оптику реагировать не умеет, и сам такой привилегии не имеет.  Совсем без оптики даже обычный 1.13 вполне себе неплохо играбелен.

AI умеет использовать оптику, он довольно часто вскидывает оружие, когда сидит на месте и осматривается или поворачивается в сторону шума. Проблема в основном в том, что игрок очень быстро может вооружить весь отряд оптикой, а у AI по алгоритму выпадает мало прицелов, кроме того, AI не умеет сближаться с невидимым противником, используя укрытия.

В общем, моя идея насчет оптики простая - бонус от оптики действует только относительно тех противников, которых в данный момент еще кто-то из команды видит, или сам стрелок слышит. Это позволит использовать оптику в обороне, стрелять по наводке, устраивать снайперскую дуэль и т.д., но для обнаружения противника все равно нужно посылать разведчика.
Что делать с биноклями тоже не вполне понятно, так как это тоже по сути чит, особенно на маленьких картах. В оригинальном ja2, насколько я помню, ничего такого не было, и сама архитектура AI построена без учета возможности видеть противника задолго до обычного визуального контакта.


on 1459261678, Sarge wrote:
Чем плоха идея, навернуть нехилые штрафы к оптике, если использующий ее не имеет соответствующих скиллов?

В новых релизах 1.13 такое сделано для NCTH.
Мне лично идея не особо нравится, сейчас оптика позволяет слабым стрелкам более-менее попадать в цель, что вполне реалистично, при этом, оптика существенно увеличивает время на вскидывание и выстрел, и дает существенный штраф к автоматической стрельбе (зависит от XML мода).


on 1459261678, Sarge wrote:
оптика в своем нынешнем виде, с такими бонусами к дальности обзора - лютый чит, и я им уже давно не пользуюсь

В стандартном 1.13, если отключить бонус видимости от оптики в XML, прицелы просто перестают работать, так как бонус CTH зависит от бонуса видимости.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 29.03.2016 в 17:56:09

on 1459262255, Seven wrote:
В общем, моя идея насчет оптики простая - бонус от оптики действует только относительно тех противников, которых в данный момент еще кто-то из команды видит, или сам стрелок слышит.  
Да, это будет приемлемым решением. А бинокли можно вообще не трогать, пускай остается на усмотрение игрока, пользоваться ими, или нет. Я, например, за годы игры вообще пару раз ими пользовался.


on 1459262255, Seven wrote:
оптика существенно увеличивает время на вскидывание и выстрел, и дает существенный штраф к автоматической стрельбе
Видимо, сейчас. Когда я играл никаких особых штрафов я не заметил. И кольт Коммандо с оптикой заруливал любую снайперку, ибо эксперт авт.оружия выдавал с него три прицельных очереди за ход, гарантировано убивая, как минимум двух врагов.

Попробую опять поиграть, чего там сейчас в игре творится посмотрю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 18:08:23
2Sarge:
В моих сборках с модом SDO я добавил недостающие параметры у оптики, из-за которой раньше в OCTH она вообще не работала, а также добавил унифицированные сбалансированные штрафы на оптику, теперь с 8x-10x прицелом стрелять очередями вообще бесполезно, разве что из пулемета и лежа с сошек.
Бинокли, кстати, полезны не только разведкой, но и бонусом к попаданию для снайпера, если рядом наблюдатель есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2016 в 18:45:20
2Seven: биноклями никогда не пользуюсь. но как вариант, можно изменить оптике бонус дальности видимости. например, сейчас обзор маленького бинокля 10х30 - по умолчанию 60 клеток. и его можно снизить, чтобы был обзор лишь немного больше, чем обычным зрением.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2016 в 19:31:34
2Seven: пришла в голову ещё такая идея касательно того, что враги тупят, если их издалека расстреливать и они не понимают, откуда идёт огонь. что, если неписям прописать последовательно команды:
1) рассредоточиться по карте.
2) в случае, если враг в лице мерка не обнаружен, залечь, или присесть, или оставить бегущим (если стоят высокие штрафы на стрельбу по бегущим).
сейчас они просто бегут на ближайший шум дружественного юнита, а так будут как бы выискивать источник бед, разбегаясь по карте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 29.03.2016 в 19:34:46
А можно ли самостоятельно отрубить бонус оптики подобно тому, как это реализовано в НО?
Чтобы сделать это, требуются сложные махинации или за это уже уготован какой-то отдельный параметр в где-то *.ini ?

П.С.: на этот раз мне очень понравилось поведение АИ даже на первых секторах (после запуска ja2+AI.exe) - боты вынуждали перемещаться, а не тупо сидеть/лежать за укрытиями, заходили с трех сторон, сами прятались за укрытия, отступали при ранениях и тп - круто, короче

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 19:39:09
2polous:
Параметра нет, нужно пройти по items.xml и обнулить для всех прицелов теги

Quote:
<NightVisionRangeBonus>5</NightVisionRangeBonus>
<DayVisionRangeBonus>10</DayVisionRangeBonus>
<BrightLightVisionRangeBonus>10</BrightLightVisionRangeBonus>

и аналогичные. Прицелов немного, в стандарте всего с десяток, так что это не долго.
Однако при использовании системы OCTH (старая система прицеливания) пропадут бонусы, и прицелы превратятся в бесполезный обвес, от которого только штрафы.
В NCTH все должно работать нормально, так как там другой принцип расчета бонуса, но нужно посмотреть в cthconstants.ini параметры стрельбы по невидимой цели, если есть желание сохранить стрельбу по наводке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 29.03.2016 в 19:45:45
Окей, спасибо
"Однако при использовании системы OCTH (старая система прицеливания) пропадут бонусы, и прицелы превратятся в бесполезный обвес, от которого только штрафы"... т.е. в НО изменили систему прицеливания? Ведь там, если отрубить бонус оптики, она не становится (вроде как) бесполезным обвесом... в НО с оптикой не дается бонуса к дальности обзора, но даются бонус точности стрельбы, однако штрафуется бОльшим количеством на прицеливание... такой подход плох для 1.13?
Иными словами, может такой подход как раз решит проблему АИ с оптикой?
П.С.: просто пытаюсь разобраться в отличиях и может чем помочь/подсказать) хотя вы все собаку на этом съели уже давно, но все-таки вдруг)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 19:58:48

on 1459269945, polous wrote:
т.е. в НО изменили систему прицеливания?

Наоборот, в 1.13 от использования оригинального параметра aimbonus перешли к использованию для расчета бонуса эффекта видимости от конкретного прицела, то есть, если 10x прицел дает текущий бонус видимости 100%, то эффективная дальность до цели уменьшается в два раза.
Как следствие, если убрать бонус видимости, пропадает бонус прицеливания.
Можно переделать OCTH так, чтобы он не зависел от бонуса видимости, а можно сделать так, чтобы бонус видимости применялся только к целям, которые уже кто-то видит, или сам стрелок слышит, это позволит стрелять по наводке, позволит снайперу стрелять в ответ и т.д., но уберет читерскую возможность разведки с помощью оптики.
Проблема AI с оптикой только в том, что если он не видит противника, то все, что он сейчас умеет, это бежать по направлению к источнику шума (ну или пойти в обход).
Соответственно, команда из нескольких снайперов с прицелами 8x-10x успевает на открытой карте перестрелять половину противников еще до того, как те добегут до своей обычной дальности видимости и смогут что-то предпринять (стрелять на подавление, спрятаться и т.д.). Кроме того, AI в принципе никогда не будет вооружать весь гарнизон снайперками с оптикой, а игрок вполне склонен это делать, в итоге получается дисбаланс в тактике, или, проще говоря, скучный тир  :)

Одно из возможных частичных решений - введение существенных штрафов на стрельбу по бегущей цели, то есть, снайпер эффективен только если цель относительно неподвижна, и штраф возрастает существенно при использовании оптики. Что-то подобное в ограниченном виде есть в НО - штраф на стрельбу на перехвате по бегущей вбок цели.

Возможен и другой экзотический вариант - оставить бонус от оптики, но разрешить любому солдату видеть тех противников, кто по нему стреляет, то есть давать бонус 100% видимости до той клетки, с которой доносится шум, фактически, разрешить стрелять в ответ по снайперам, что сразу резко снизит эффективность тактики "расстрелять глупого AI, находясь за пределами его видимости".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2016 в 20:27:30

on 1459270728, Seven wrote:
экзотический вариант - оставить бонус от оптики, но разрешить любому солдату видеть тех противников, кто по нему стреляет
идея очень хорошая, для реализма её бы хорошо привязать к vision оружия у врага, чтобы снайпера смог увидеть только тот, у кого также есть прицел или бинокль, который позволяет заметить снайпера на таком расстоянии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 29.03.2016 в 20:42:29

on 1459258365, Seven wrote:
стоит ли запретить бонус от оптики/биноклей или какое другое решение есть?  

Как по мне - резать оптику  - шаг назад в плане реалистичности,
в НО пошли на такие меры, так как всегда делали акцент на балансе и прочих именно игровых канонах,
1.13 же в моем понимании больше симулятор ,песочница

on 1459266320, Махновский wrote:
снизить, чтобы был обзор лишь немного больше, чем обычным зрением.

пффф, тогда уж целиком удалить и не мучить линзу
-----
тут всегда сложный выбор: делать ставку на игровой прогресс или на реалистичность и никогда не получится угодить обоим направлениям..
-----
[offtop]если рассматривать 1.13 как симулятор, то на оптику должны быть наложены только штрафы по криворукости/косоглазию/безопытности обладателя, по положению стрелка и движению цели (ну еще по техн. состоянию самой оптики, погодных условий и тд, но мы сейчас не об этом), что касается пользования в качестве моникуляра - тут и обезьяне пригодится для поиска самых спелых бананов[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 20:54:10
2KombaT:
Тут вопрос в принципе действия - обычный радиус видимости дает мгновенное обнаружение противника, что, в целом, логично.
Оптика же в игре дает мгновенное обнаружение любого противника на дистанции в разы больше, чем обычная дальность видимости, это не слишком реалистично и противно идее баланса, просто так в определенный момент сделали, как проще.

Что предлагается - разделить понятие мгновенной видимости и возможности стрельбы по наводке/в ответ. В реальности можно наблюдать окружающий пейзаж в оптику часами и никого не обнаружить, но как только противник начнет стрелять, ты сразу же  определишь место (по вспышкам, поднятой пыли, частично направление по звуку), наведешь туда бинокль/прицел и увидишь противника, после чего его уже можно вести, отслеживать.

Техническое состояние оптики и вообще любого обвеса считается уже сейчас, вполне можно вместо бонуса получить штраф, так что тут все более-менее учтено.
Погодные условия представлены дождем/грозой, в которую воевать в игре даже хуже чем ночью, так как вообще ничего не видно (правда, охотник вроде имеет природный бонус к обзору в дождь).
Насчет штрафа от низких навыков - наемнику с меткостью 30 никакой прицел не поможет, а уровень в 70-80 уже вполне позволяет в реальности стрелять с оптикой, ну по отзывам знающих товарищей, если речь не идет о стрельбе на сверхдальние дистанции, то ничего принципиально сложного в стрельбе с оптикой нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 29.03.2016 в 21:01:06
1. Может снизить бонус видимости? Чтобы враг быстрее по звуку (и по возможности, от укрытия к укрытию) переместился в область, где цель будет видна
2. При этом врагам хорошо бы задать разные модели поведения (что-то типа модели поведения ополченцев в НО): кто-то будет двигаться на звук, кто-то наоборот прятаться и кемперить ну и т.п.
3. Сделать "чтобы бонус видимости применялся только к целям, которые уже кто-то видит, или сам стрелок слышит, это позволит стрелять по наводке, позволит снайперу стрелять в ответ и т.д., но уберет читерскую возможность разведки с помощью оптики" - очень красивое решение
4. Сделать штрафы на стрельбу по бегущей цели, причем штраф не только должен зависеть от угла бегущего бота относительно направления выстрела, но и от дистанции до цели

Короче, сделать все то, что ты написал, но сделать это комплексно, а не что-то одно из этого.


on 1459270728, Seven wrote:
Возможен и другой экзотический вариант - оставить бонус от оптики, но разрешить любому солдату видеть тех противников, кто по нему стреляет, то есть давать бонус 100% видимости до той клетки, с которой доносится шум, фактически, разрешить стрелять в ответ по снайперам, что сразу резко снизит эффективность тактики "расстрелять глупого AI, находясь за пределами его видимости".


это интересно) я бы с радостью потестил такое)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 29.03.2016 в 21:01:57
2Seven:
Туннельный эффект дает явный приличный минус, не нарушая реалий, особенно на высокой кратности, если Угол не слишком мал, можно заштрафить оптику именно в этом направлении.
Если игрок не играет целой ротой, нынешний АИ может вполне застать врасплох любителя сидеть только на линзе

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 29.03.2016 в 21:04:21

on 1459274466, polous wrote:
Сделать штрафы на стрельбу по бегущей цели,  

ЕМНИП, это уже было

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 29.03.2016 в 21:09:17

on 1459274517, KombaT wrote:
Туннельный эффект дает явный приличный минус, не нарушая реалий, особенно на высокой кратности, если Угол не слишком мал, можно заштрафить оптику именно в этом направлении.  
Если игрок не играет целой ротой, нынешний АИ может вполне застать врасплох любителя сидеть только на линзе


Согласен, это тоже бы приплюсовал 5ым пунктом

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 29.03.2016 в 21:09:30

on 1459274661, KombaT wrote:
Сделать штрафы на стрельбу по бегущей цели,  

ЕМНИП, это уже было

В 1.13 сейчас используется ванильный алгоритм - 1.5% за клетку, 3% за клетку если бежать, максимум 30%, что дает в сумме 30% штрафа, если пробежать 10 клеток, независимо от направления.


on 1459274517, KombaT wrote:
Туннельный эффект дает явный приличный минус, не нарушая реалий, особенно на высокой кратности, если Угол не слишком мал, можно заштрафить оптику именно в этом направлении.  
Если игрок не играет целой ротой, нынешний АИ может вполне застать врасплох любителя сидеть только на линзе

В общем, мнения разделились, у меня пока есть ощущение, что в нынешнем виде бонус видимости от прицелов существенно ломает баланс.
В качестве одной из идей - в принципе, было бы достаточно сделать, чтобы условно максимальный шанс попадания по бегущей цели за пределами обычной видимости у самого лучшего снайпера был не более 30-50%, это резко снизит эффективность описанной выше тактики, то есть возможность успеть отстрелять командой снайперов толпу противников до того, как они добегут до области видимости.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 30.03.2016 в 10:54:58
А почему нельзя заставить противника, если он попал под обстрел, но не видит кто в него стреляет, вести себя также, как он вел бы себя, если бы видел? Считать источник звука выстрела местом нахождения противника, и, соответственно, двигаться в том направлении так как будто там он видит врага. Заходить с фланга, вести огонь на подавление, прятаться и т.п.

Я в основном воюю по ночам и снайперскими винтовками не пользуюсь, тем не менее считаю что убирать у оптики бонусы не стоит. Ведь вполне нормально, если удалось с помощью бинокля обнаружить врага (например, часового у ворот или снайпера на крыше) и снять его с из снайперской винтовки (ибо нефиг на посту клювом щелкать). Если труп увидели или услышали выстрел, то поднимается тревога и враги начинают прятаться и двигаться в направлении угрозы и просто так их уже не перестрелять.

Забыл спросить: Почему враги, лежащие без сознания, продолжают наводить снайперов?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 30.03.2016 в 15:31:15

on 1459324498, Nikk wrote:
А почему нельзя заставить противника, если он попал под обстрел, но не видит кто в него стреляет, вести себя также, как он вел бы себя, если бы видел?
если враг слышит выстрел, то так себя и ведёт со времён классики - бежит на источник звука. тупить начинает, когда он не слышит звук и тупо бежит к ближайшему источнику звука.
Тут оправданнее было бы, чтобы враги, забив тревогу, начали разбегаться хаотично по карте в поисках снайпера, а не бегали бы друг за другом, или чтобы враги-снайперы также могли засекать источник выстрела исходя из того, позволяет им это сделать по дальности прицел или нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 30.03.2016 в 15:43:04

on 1459274970, Seven wrote:
сделать, чтобы условно максимальный шанс попадания по бегущей цели за пределами обычной видимости у самого лучшего снайпера был не более 30-50%
это будет отход от реализма. логичнее исправить эффективную дальность снайперского оружия. сейчас оно ванильно-читерное. оптимально для малых карт делать дальность в 1,5 раза меньше, чем в реальных ттх оружия.
[offtop]парадоксальная ситуация, когда свд бьёт на 800 метров, а пулемёт с такой же дульной энергией - всего на 500 метров.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.03.2016 в 15:52:15

on 1459341784, Махновский wrote:
парадоксальная ситуация, когда свд бьёт на 800 метров, а пулемёт с такой же дульной энергией - всего на 500 метров.

Это от мода зависит. В SDO эффективная дальность СВД и ПКМ практически одинаковая, у пулемета даже чуть больше.


on 1459341784, Махновский wrote:
логичнее исправить эффективную дальность снайперского оружия. сейчас оно ванильно-читерное. оптимально для малых карт делать дальность в 1,5 раза меньше, чем в реальных ттх оружия.

Для этого правка исходников не нужна, достаточно XML поправить.
А вот бонус от прицела без исходников не исправить, если он дает видимость +100%, то в OCTH стрельба на 400м считается как на 200м.


on 1459341784, Махновский wrote:
это будет отход от реализма

Да вроде наоборот реалистично. Чем дальше цель, тем сложнее попасть, если она движется, ошибка определения дистанции в десятки метров может дать метры высоты траектории, сложно правильно задать упреждение, так как пуля будет на те же 600-800м лететь около секунды, а цель может двигаться неравномерно, и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 30.03.2016 в 16:17:54

on 1459342335, Seven wrote:
Это от мода зависит. В SDO эффективная дальность СВД и ПКМ практически одинаковая, у пулемета даже чуть больше.
ИМХО, автор SDO расставил приоритеты только по дульной энергии, не учитывая, что у снайперских стволов - прецизионный нарез, что влияет на прямолинейность полёта пули. поэтому при одинаковой дульной энергии эффективная дальность пулемёта будет немного меньше, так как учитывается вероятность попадания по мишени, а не просто возможность закинуть пулю как можно дальше.

on 1459342335, Seven wrote:
Для этого правка исходников не нужна, достаточно XML поправить.
эту мысль и имел ввиду :)

on 1459342335, Seven wrote:
Чем дальше цель, тем сложнее попасть, если она движется, ошибка определения дистанции в десятки метров может дать метры высоты траектории, сложно правильно задать упреждение, так как пуля будет на те же 600-800м лететь около секунды, а цель может двигаться неравномерно, и т.д.  
логика правильная, но это нужно делать как штраф на стрельбу по движущейся цели на любом расстоянии и из любого оружия, просто с растоянием штраф возрастает. то есть, это штраф стрельбы, а не использования прицела.
Это опять же правится через XML, что облегчает кодинг. в целом, более увеличенные штрафы при стрельбе в голову и по бегущим персонажам делает игру более реалистичной: если кто-то стреляет из-за укрытия, по нему сложно попасть, так как в голову попасть сложнее, и по бегущему тоже попасть сложно, так как чем больше он клеток пробежит, тем меньше шанс в него попасть. В игре это смотрится чертовски реалистично и вполне сопоставимо с реализмом!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 30.03.2016 в 16:29:48
сейчас мои настройки для OCTH такие:
CTH_PENALTY_FOR_TARGET_MOVEMENT = 4
MAX_CTH_PENALTY_FOR_MOVING_TARGET = 64
CTH_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK = 4
MAX_CTH_PENALTY_FOR_TARGET_SHOCK = 50
SHOT_HEAD_PENALTY = 6
думаю, что HEAD_PENALTY вполне можно поднять и до 8, если кому-то хочется кривоглазый хардкор и не нравятся частые прилёты в голову.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем KombaT на 31.03.2016 в 08:33:57

on 1459342335, Seven wrote:
Чем дальше цель, тем сложнее попасть, если она движется, ошибка определения дистанции в десятки метров может дать метры высоты траектории, сложно правильно задать упреждение, так как пуля будет на те же 600-800м лететь около секунды, а цель может двигаться неравномерн

+

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.03.2016 в 12:58:53

on 1459324498, Nikk wrote:
Забыл спросить: Почему враги, лежащие без сознания, продолжают наводить снайперов?

Они вроде еще и выкрикивать всякие обидные слова могут  :)
Честно говоря, эту часть кода никогда не копал подробно, возможно это еще с оригинала так, просто ни у кого руки не дошли поправить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 31.03.2016 в 15:47:41
2Seven:  
on 1459418333, Seven wrote:
враги, лежащие без сознания, продолжают наводить снайперов
+
Ещё интересен вариант, когда во время избиения солдат упал или присел, но не потерял сознание, а ушёл в защиту, накрывшись руками, и если не добит, то имеет возможность нанести превентивный удар на следующем ходу или попытаться отбежать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 31.03.2016 в 16:23:11

on 1459418333, Seven wrote:
возможно это еще с оригинала так

Да, это еще с оригинала.

on 1459418333, Seven wrote:
Они вроде еще и выкрикивать всякие обидные слова могут  

Да, бубнят чего то, когда их дубасишь. Но это как раз и не страшно. Хотя по идее раз без сознания, то говорить не должен.
Хуже другое. Когда бой идет против 30-40 рыл, ты у одного заметил хороший ствол и весь бой пытаешься чтобы он и не стрелял из него и копыта не откинул и из сектора ноги не сделал. И в конце, когда их осталось всего человек 10, при том половина из них лежит перед тобой без сознания, ты подходишь к ним потирая руки и тут... "Я заметил одного", перехват, с другого конца карты прилетает пуля от снайпера. Хотя в зоне видимости ни одного врага в сознании.

При этом, если тревога еще не поднята, то все работает как надо: хотя зона видимости его по-прежнему отображается как будто он в сознании, но тревогу не поднимает, других не наводит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 31.03.2016 в 18:44:57
Ребята, расскажите вкратце кто-нибудь о моде "Stock Data Overhaul Mod".... я что-то нигде не нашел описания.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.03.2016 в 18:47:09
2polous:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&prevloaded=1&&start=0

Коротко - баланс для стандартного 1.13 + немного новых предметов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 31.03.2016 в 18:57:31
Спасибо, суть понял. Чую, помимо игры параллельно изучу инглиш) Планирую сыграть в рекомендуемую тобой связку "1.13 + Арулько ревизд + СДОМ"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.03.2016 в 21:36:06
Может я неправильно играю, а может одиночный снайпер ломает баланс не сильно, но пока слишком лёгкой жизнь мне не кажется. Помнится, пару-тройку лет назад в НО была такая проблема - цепляли оптику на штурмовую винтовку и получали универсальное оружие для любой дистанции, но тут такого не замечено, а отбиться снайперкой в ближнем бою пока сложновато.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 31.03.2016 в 21:54:20
Seven, я тут начал играть в английскую сборку, запустил мод "Арулько ревизд + СДОМ" - все норм, вот только
1) при попадании по врагу вместо положенных "выбитых" жизней вылезают какие-то звездочки (вместо цифр). Если "приличный" урон, то три звездочки, если слабый - одна... это какой-то баг? Можно как-то вернуться к традиционным "-23 hp" и т.п.?
2) у врагов теперь вместо "плох", "отлично" и т.п. сейчас полоски жизней и что-то еще... (как я понимаю, это вносит мод 1.13) классический вариант возможен как-то опционально?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.03.2016 в 21:58:27
2polous:
SHOW_ENEMY_HEALTH = 1
ENEMY_HIT_COUNT = 0
PLAYER_HIT_COUNT = 0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Jinaya на 01.04.2016 в 07:05:22
Играю в Portable_7609ru+SDO с Arulco Revisited+SDO. Как сделать, чтобы при стрельбе по противнику или по моим бойцам они не пригинались от каждой пули. Эффект как огонь на подавления, но он чересчур 100%-ый.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.04.2016 в 09:42:48
2Jinaya:
уменьшить SUPPRESSION_EFFECTIVENESS до 100, по умолчанию там 150 или 200

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Jinaya на 01.04.2016 в 17:46:51

on 1459492968, Seven wrote:
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS

Спасибо. Нашёл. Щас пробую играть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Jinaya на 01.04.2016 в 19:26:57
Есть возможность поменять раскладку? Я хочу карту передвигать на WASD, а не стрелками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.04.2016 в 12:02:34
Если из Сан-Моны двинуть сразу в Эстони, можно будет связаться с Бобби Реем и купить у него чего нибудь?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 02.04.2016 в 13:44:09

on 1459528017, Jinaya wrote:
Есть возможность поменять раскладку? Я хочу карту передвигать на WASD, а не стрелками.

Такой возможности нет, разве что внешними программами или в исходниках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SEND на 03.04.2016 в 09:57:00
Seven, проблема в файле ja2+AI. Играю в [7609ru+Mods.7z]-Arulco Revisited 1.4 + update. При ночном захвате военной базы в А12 - при обнаружении моих - сразу вылеты, я так понял при включении тревоги. Да ещё вылет жестокий, комп долго грузит после него( Плюнул, захватил днём, всё норм. Потом стал ночью захватывать ПВО в D15 - та же проблема. Тогда решил запустить эту сохранёнку на ПВО с файла ja2 всё норм прошло. с ja2+fix тоже всё хорошо. Так что проблема только в ja2+AI. Ночью с ним не позахватываешь нифика(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.04.2016 в 10:00:05
2SEND:
Какая версия используется?
Актуальная версия r90, в сборках может быть устаревшая.

https://www.dropbox.com/s/9i28793ggwj689w/ja2_7609ru%2BAI_r90.exe?dl=0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SEND на 03.04.2016 в 10:20:33
Версия 1.0.0.1 у меня. Качал сборку. Щас попробую этот новый r90.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SEND на 03.04.2016 в 10:32:43
Попробовал - теперь всё нормально! Спасибо! Значит версия старая у меня была. Над бы в сборке поменять)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 05.04.2016 в 17:24:56
А чит-коды в этих сборках работают? И если да, то как их активировать?

Вопрос возник по причине того, что в обновленном AR почему то перестали проходить боксерские бои в Сан-Моне. Даррен говорит что "Мои бойцы отдыхают...", причем при первой же встрече и так постоянно. Думал с помощью чит-кода периодически имитировать выигрыш в боях, а наемник будет просто так сидеть в Сан-Моне.

Или может быть можно этот сектор, где проходят кулачные бои, каким-то образом из старой сборки в новую перенести? (В старой все работало нормально.) Либо файл, который отвечает за поведение Даррена?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.04.2016 в 18:01:38

on 1459866296, Nikk wrote:
А чит-коды в этих сборках работают?

Работают еще с оригинала. Ctrl+GABBI


on 1459866296, Nikk wrote:
Вопрос возник по причине того, что в обновленном AR почему то перестали проходить боксерские бои в Сан-Моне

Какая именно сборка?
Какой мод используется? (имя vfs файла в ja2.ini)
Какой exe используется?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 05.04.2016 в 18:05:54

on 1459868498, Seven wrote:
Какая именно сборка?

Full_7609ru+Mods.7z


on 1459868498, Seven wrote:
Какой мод используется? (имя vfs файла в ja2.ini)

vfs_config.AR.ini


on 1459868498, Seven wrote:
Какой exe используется?

ja2_7609ru+AI_r90

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.04.2016 в 18:21:37

on 1459868754, Nikk wrote:
Full_7609ru+Mods.7z
vfs_config.AR.ini
ja2_7609ru+AI_r90  

Только что проверил, все работает, все три боя выиграл.

Возможно, это известный баг:

Quote:
О боксерских матчах.  
 
Иногда управляющий клубом отказывается проводить матчи, говоря что-то типа "боксерам нужно отдохнуть", и это может продолжаться неделями, при том, что все боксеры живы и здоровы и стоят рядом.  
В этом случае нужно поговорить с Дарреном днем, и затем, не загружая другой сектор, промотать время до полуночи, и поговорить снова, тогда можно будет снова боксировать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 06.04.2016 в 11:59:47

on 1459869697, Seven wrote:
Возможно, это известный баг

Возможно. По крайней мере промотать время, не загружая другой сектор, помогло. До полуночи мотать не обязательно, но где-то около часа надо промотать.
Но глюк с Дарреном все равно остался. Во-первых днем (и ночью после 2 часов) его и боксеров нет в клубе (и похоже в секторе тоже). Во-вторых, когда он все-таки начинает говорить о поединках, то он все равно пропускает фразу, в которой он представляется. Такое ощущение, что игра считает что мы с ним уже познакомились (хотя над ним вместо имени горят вопросительные знаки).
И у меня есть подозрение, что это связано с фактом знакомства с Карменом (т.е. игра, проверяя знаком ли игрок с Дарреном, берет значение переменной, отвечающей за знакомство с Карменом). Потому что в 1.13 я (сколько не играл в эту версию) всегда сначала знакомился с Дарреном, а Кармена находил где-то в середине игры. А в этот раз Кармен попался впервые в Драссене, до знакомства с Дарреном, и началась такая вот ерунда с поединками.
В оригинале такого не было, там Кармен мне всегда попадался в Драсене в первый же день, а Даррен всегда вел себя прилично.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dusky на 06.04.2016 в 17:09:15
Вопрос к Seven' у:
Качал около полугода назад твои сборки с хранилища Portable_7609ru+Wildfire607 и Portable_7609ru+ArulcoRevisited14, а в данный момент их не наблюдаю - видимо утратили актуальность.
Есть ли смысл обновлять их? Если нет - то что следует скачать? Обыкновенный 7609 уже не "вставляет", зато есть большое желание поиграть в AR и WildFire. :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.04.2016 в 17:12:21
2Dusky:
Сборки эти убрал, так как все, что в них содержится, есть в Full_7609ru+Mods.7z, а поддерживать лишние файлы по гигабайту каждый слишком накладно.


on 1459951755, Dusky wrote:
Если нет - то что следует скачать? Обыкновенный 7609 уже не "вставляет", зато есть большое желание поиграть в AR и WildFire.

Тогда, наверное, стоит играть в AR и Wildfire :-)
В стандартном варианте эти моды есть в Full_7609ru+Mods.7z, в сочетании с модом SDO - в Portable_7609ru+SDO.7z

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 13.04.2016 в 23:37:19
Я играю в портабл сборку 1.13+AR+SDO...
1) что такое 1.13+AR+SDO "+Scale"? Чем отличается от просто 1.13+AR+SDO?
2) запускаю через ini editor... там есть Select ini-file... так вот, какой ini выбирать для это связки модов? На что это влияет? Если выбиру для этой связки ini из папки 1.13, а не SDO, будет ли вызывать ошибки?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.04.2016 в 23:38:42

on 1460579630, polous wrote:
Я играю в портабл сборку 1.13+AR+SDO...  

Такой нет, есть Portable_7609ru+SDO.7z


on 1460579630, polous wrote:
что такое 1.13+AR+SDO "+Scale"? Чем отличается от просто 1.13+AR+SDO?

Scale отличается тем, что предметы на картах имеют уровень, зависящий от прогресса игры, соответственно, меньше шансов найти в начале игры супер оружие или в конце игры - бесполезный пистолетик.
Также scale отличается отсутствием новейшего неофициального патча для AR.


on 1460579630, polous wrote:
запускаю через ini editor... там есть Select ini-file... так вот, какой ini выбирать для это связки модов? На что это влияет?

Выбирать в соответствии с названием, названия отражают комбинацию модов.


Quote:
Если выберу для этой связки ini из папки 1.13, а не SDO, будет ли вызывать ошибки?

Если выбрать vfs_config.JA2113.ini, то запустится базовый мод 1.13, без AR, без SDO и прочего.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 13.04.2016 в 23:50:22
Спасибо. Но, вероятно, плохо и неполно сформулировал вопрос.
Сборка, да, именно Portable_7609ru+SDO.7z. В ней я запускаю INI Editor. В первом поле (Select JA v1.13 MOD) я выбираю vfs_config.JA2113+SDO+AR. Так вот, всё остальное в ини эдиторе я оставил по умолчанию и спокойно играл... пока не начались: Фатима не хотела переходить в другой сектор, а все-таки перейдя, тупо стояла и не двигалась (все мои мерки были рядом с ней)... когда мы все-таки добрались до бункера повстанцев, после найма Айры началась бесконечная загрузка...
Я решил выйти и снова зашел в ини эдитор. Там есть еще один параметр (внизу) Select INI-File. По умолчанию стоит Data-1.13\JA2_Options.ini... однако, есть вариант Data-SDO\JA2_Options.ini... нужно ли выбирать JA2_Options.ini из папки Data-SDO для связки модов JA2113+SDO+AR или это вообще не влияет ни на что?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.04.2016 в 23:54:21

on 1460580622, polous wrote:
Фатима не хотела переходить в другой сектор, а все-таки перейдя, тупо стояла и не двигалась (все мои мерки были рядом с ней)... когда мы все-таки добрались до бункера повстанцев, после найма Айры началась бесконечная загрузка...  

Какой-то глюк, вроде все должно работать нормально, надо будет проверить.
Глюк с Фатимой бывает, если перейти в сектор раньше нее, вообще с квестами лучше все делать в положенной последовательности, во избежание.


on 1460580622, polous wrote:
Я решил выйти и снова зашел в ини эдитор. Там есть еще один параметр (внизу) Select INI-File. По умолчанию стоит Data-1.13\JA2_Options.ini... однако, есть вариант Data-SDO\JA2_Options.ini... нужно ли выбирать JA2_Options.ini из папки Data-SDO для связки модов JA2113+SDO+AR или это вообще не влияет ни на что?

Это выбор ini файла для редактирования опций, на игру не влияет.
Если возникнет необходимость менять опции, нужно выбирать файл из Data-SDO, если используется мод SDO.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем polous на 13.04.2016 в 23:57:46
Благодарю за оперативную помощь :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.04.2016 в 18:21:19

on 1460580622, polous wrote:
Фатима не хотела переходить в другой сектор

Это, похоже, связано с исправлением r8104, в стандартном ja2.exe переходит нормально.
Убрал исправление из ja2+fix, обновленная версия на яндекс диске в builds\7609+fix

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 17.04.2016 в 17:37:52
Играю на сборке от Севен. Скажите пожалуйста есть ли возможность нанимать наемников после их смерти. Как это возможно реализовать?
пс: хочу так поиграть на железной воле, а может быть без неё просто без сохранений.
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.04.2016 в 17:42:39

on 1460903872, ivashamagnus wrote:
Скажите пожалуйста есть ли возможность нанимать наемников после их смерти.

Это невозможно.


on 1460903872, ivashamagnus wrote:
хочу так поиграть на железной воле

Вряд ли это хорошая идея - потратить час реального времени на штурм сектора, а потом словить случайный вылет.


on 1460903872, ivashamagnus wrote:
а может быть без неё просто без сохранений

Лучше всего - с сохранениями, но без перезагрузок. Повышает интерес к игре в разы, но требует реально железной воли  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 19.04.2016 в 02:27:27
А у всех на карте арулько враги в ячейках отображаются не полностью точечками?
Вот посмотрите это у меня так:
http://s019.radikal.ru/i615/1604/4a/e29b7540ea62.png
http://s019.radikal.ru/i615/1604/4a/e29b7540ea62t.jpg (http://radikal.ru/fp/d217aafbd62b4f9c8358a09fc9067442)
Показывается 5-6 точечек а на самом деле их там много, и так всегда.
Или это у меня только так?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 19.04.2016 в 04:31:24

on 1461022047, ivashamagnus wrote:
А у всех на карте арулько враги в ячейках отображаются не полностью точечками?

Да, у всех. Неполным квадратиком обозначается 10 человек. Полным - 1 человек.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ivashamagnus на 23.04.2016 в 02:19:35
Играю в сборку с модом АР.
Это у всех так что в омерте когда ополчение борется их только штук 20 или около того? В других городах помню раньше было полная ячейка.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.04.2016 в 12:11:33

on 1461367175, ivashamagnus wrote:
Играю в сборку с модом АР.  
Это у всех так что в омерте когда ополчение борется их только штук 20 или около того? В других городах помню раньше было полная ячейка.

Сколько натренируешь, столько и будет. По умолчанию в секторе можно натренировать не больше MAX_MILITIA_PER_SECTOR = 20, если включены подкрепления (ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE), из соседних секторов придут еще, до общего количества в MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL = 64

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.04.2016 в 11:54:18
2Seven: Можно ли попросить прописать в exe две дополнительные группы во фракцию Creatures: Robbers и Specnaz?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.04.2016 в 12:06:24
2Махновский:
Фракции есть только у цивилов, цивилам можно прописать любые новые в XML.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.04.2016 в 12:19:54
2Seven: цивилам - да. но нужны именно creatures, чтобы были агрессивны и к солдатам, и к меркам. Терапевт мне как-то писал, что для этого нужно добавить несколько несложных строк в исходник.

"01.03.2016 в 21:02:48, Махновски писал(a):
но вот как без исходников назначить людям фракцию монстров, так и не разобрался.
Терапевт писал(a):
Там надо всего пару строчек кода в файле EditorMercs.c подправить, чтобы добавить новые тушки монстрам."

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.04.2016 в 12:26:09
2Махновский:
Я понял, нужно расставлять в редакторе soldier bodytype, но чтобы он относился к группе creatures.
Наверное это возможно, но я в этой области кода никогда не копал, к сожалению, просто не знаю что там где.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.04.2016 в 13:39:12
2Seven: если будет возможность, посмотри, пожалуйста, что там да как. хотелось бы реализовать такую возможность межфракционной войны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 27.04.2016 в 15:34:03
2Seven: Слушай, у меня стоит твоя сборка с AFS годичной наверное давности, 7609 + фиксы четотам. Можно же будет играть с этого апгрейженного экзешника? Так впадлу все заново ставить-качать переставлять, настраивать ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.04.2016 в 15:51:47
2Sarge:
Любой ja2+fix и ja2+ai полностью совместим с официальным 7609, так что использовать можно в любой сборке с любым модом, использующим стандартный ja2.exe от 1.13
В сборках с тех пор появились некоторые исправления (в AR и SDO), но конкретно в AFS/UC/DL ничего не менялось, насколько я помню.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 27.04.2016 в 16:14:14
2Seven: Запустил, поиграл, все работает. Драньцы в Омерте только без запасных патронов оказались, не перезаряжаются. Ну да ладно, мож у них всего один был магазин то с собой, вот и причина.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 27.04.2016 в 16:18:49

on 1461762854, Sarge wrote:
Драньцы в Омерте только без запасных патронов оказались, не перезаряжаются.  

Это, возможно, зависит от конкретного мода и настроек. Противники низкого уровня (админы) имеют мало патронов, у регуляров больше. Возможно, там вообще оружие выдано вручную в редакторе и игра автоматом им запасные обоймы не выдает из-за этого.
Вообще, в ja2+AI противник умеет патроны экономить - если нет запасной обоймы, будет стрелять короткими очередями или вообще одиночными, но если он AGGRESSIVE по натуре, то все равно будет лупить очередями, а потом побежит в атаку с кулаками  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.05.2016 в 21:22:14
По антишпионскому обновлению.


on 1461160275, Seven wrote:
Убрана модификация дистанции обнаружения COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE в зависимости от уровня наблюдателя.  


Не понял. Это значит, что теперь новички будут внимательны, как ветераны? Или наоборот?


on 1461160275, Seven wrote:
Расстояние от свежего трупа для обнаружения - 2 тайла (раньше - 5 клеток).
Убрана проверка расстояния от наблюдателя до шпиона при нахождении шпиона рядом со свежим трупом (раньше - COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE_SOLDIER_CORPSE).  


То есть противник заметит труп своего только с дистанции 2 клеток, но если с той же дистанции будет видеть шпиона рядом с трупом - раскроет?


on 1461160275, Seven wrote:
Всегда раскрывать шпиона в Медуне.  


Э-эх, а так хотелось подойти цивилом к Дейдране и забить её ломиком... :)


on 1461160275, Seven wrote:
Раскрывать шпиона при использовании фонаря только если поднята тревога (раньше - всегда).
Раскрывать шпиона, если кто-то из команды наблюдателя видит противника или находится под обстрелом (раньше - всегда, если поднята тревога).  


Можно аккуратно использовать шпиона и во время боя... отрадно.


on 1461160275, Seven wrote:
Противник поднимает тревогу, если свежий труп находится на расстоянии не больше половины дневной видимости (раньше - 5 клеток)  


Вот этого не понял.


on 1461160275, Seven wrote:
Игнорировать шум от шпиона, если кто-то из команды уже видит этого шпиона (предотвращает излишнее скучивание).  


Полезно.

По следующей обнове всего 2 вопроса. А именно 1 - входит ли в неё шпионская обнова? И 2 - по указанным ссылкам она не скачивается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2016 в 21:36:40

on 1462299734, Barrrmalej wrote:
Не понял. Это значит, что теперь новички будут внимательны, как ветераны? Или наоборот?  

Это значит что вернул расчет к стандартному виду из 1.13, чтобы не переусложнять.
Теперь независимо от уровня наблюдателя, всегда проверяется дистанция COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE, как и было оригинально задумано автором фичи.
Можно этот момент как-то переделать, если будут пожелания и предложения игроков.


on 1462299734, Barrrmalej wrote:
То есть противник заметит труп своего только с дистанции 2 клеток, но если с той же дистанции будет видеть шпиона рядом с трупом - раскроет?  

Раньше шпион обнаруживался, если его видели прогуливающимся на расстоянии до 5 клеток от свежего трупа, сейчас он будет раскрыт только если он стоит вплотную к свежему трупу (дальность < 2 клеток)


on 1462299734, Barrrmalej wrote:
Э-эх, а так хотелось подойти цивилом к Дейдране и забить её ломиком...

Предполагается, что во дворце действуют особые меры безопасности, ФСО не дремлет и все такое.


on 1462299734, Barrrmalej wrote:
Можно аккуратно использовать шпиона и во время боя... отрадно.  

Надеюсь, теперь использование шпиона более-менее разумно, например, если основной отряд отступил и никто никого не видит и ни в кого не стреляет, можно выслать шпиона - посмотреть что да как, но если опять начнется стрельба и непосредственный контакт, шпиона нужно будет срочно куда-то прятать. Тут можно потестировать в игре, может еще что-то придумать, формализовать.


on 1462299734, Barrrmalej wrote:
Seven писал(a):
Противник поднимает тревогу, если свежий труп находится на расстоянии не больше половины дневной видимости (раньше - 5 клеток)  
 
Вот этого не понял.  

Если AI, прогуливаясь, дыша свежим воздухом и размышляя об отпуске в Сан Моне, вдруг обнаруживает свежий труп - он поднимет тревогу. Раньше дистанция обнаружения свежего трупа была ограничена в 5 клеток (в стандартном 1.13, близорукие они там что-ли?), теперь дистанция ограничена половиной дневной дальности, так что оставлять на виду свежие трупики стало еще более нежелательно, чем раньше.


on 1462299734, Barrrmalej wrote:
По следующей обнове всего 2 вопроса. А именно 1 - входит ли в неё шпионская обнова? И 2 - по указанным ссылкам она не скачивается.

В каждый последующий релиз входит все из предыдущего, если не указано иначе.
https://www.dropbox.com/s/319zfhp6k6n96d8/ja2_7609en%2BAI_r115.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/ifafl4k01la563k/ja2_7609ru%2BAI_r115.exe?dl=0

Changelog для r115:
- bonus for AI to unjam successfully (to avoid possible silly situations)
- added unjam AP cost when shooting with jammed gun (correctly calculate AP costs)
- RoamingRange update: use GuyKnowsEnemyPosition (knowing enemy position allows AI to use max roaming range)
- main RED AI: before anything else, if we are lying prone in a building and the enemy is close so he can be seen, try to crouch first (fix problem when AI is lying in the building and cannot see approaching enemy)
- Use PickSoldierReadyAnimation when calculating AP points to raise weapon (correctly calculate AP points for readying gun for AI)
- Interface Panels fix: added UnloadButtonImage( iBurstButtonImages[ WM_AUTOFIRE ] ) (fix possible problems with inventory panel described here http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23035&start=0& )
- don't turn to closest enemy in a RED mode when soldier is prone and has already spent some APs this turn (avoid silly looking behaviour - going prone, then turning to another direction)

Рекомендуется также увеличить AP_UNJAM со стандартных 2 до хотя бы 4 (в APBPConstants.ini)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.05.2016 в 22:00:20

on 1462300600, Seven wrote:
Раньше шпион обнаруживался, если его видели прогуливающимся на расстоянии до 5 клеток от свежего трупа, сейчас он будет раскрыт только если он стоит вплотную к свежему трупу (дальность < 2 клеток)  


Разумно. А противник видит труп в руках нашего героя? И ещё вопрос - ежели положить труп на тайл с водой, он останется или утонет?


on 1462300600, Seven wrote:
Рекомендуется также увеличить AP_UNJAM со стандартных 2 до хотя бы 4 (в APBPConstants.ini)  


Что это за параметр?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.05.2016 в 22:02:46

on 1462302020, Barrrmalej wrote:
А противник видит труп в руках нашего героя?

Да, сразу раскроют.


on 1462302020, Barrrmalej wrote:
И ещё вопрос - ежели положить труп на тайл с водой, он останется или утонет?  

Вроде должен утонуть, стоит проверить в игре :-)


on 1462302020, Barrrmalej wrote:
Что это за параметр?

Стоимость устранения задержки при стрельбе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем firsofzerg на 06.05.2016 в 22:47:58
Товарищи!

Голова кругом идет от обилия модификаций!
Очень хочется тряхнуть стариной и отправиться в Омерту снова, но уже с доведенными до ума механиками. Подскажите, какой мод лучше всего скачать в плане технической стабильности\новых интересных улучшений?

Спасибо вам большое за труд!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.05.2016 в 22:54:33

on 1462564078, firsofzerg wrote:
Товарищи!
 Голова кругом идет от обилия модификаций!  

Это у всех так :-)

on 1462564078, firsofzerg wrote:
Очень хочется тряхнуть стариной и отправиться в Омерту снова, но уже с доведенными до ума механиками.

1.13 это скорее про "море возможностей", а не "доведенные до ума механики".

on 1462564078, firsofzerg wrote:
Подскажите, какой мод лучше всего скачать в плане технической стабильности\новых интересных улучшений?  

Мой выбор - релиз 7609 + Arulco Revisited + предметный мод SDO - багов вроде нет особых, новых улучшений масса, интересный баланс (но нужно помнить, что аэродром в этом моде перенесен).

Играть на железной воле в 1.13 в любом случае не рекомендуется - баги маловероятны, но если вдруг случится вылет - будет неприятно.

Если стабильность и баланс интересуют больше, чем новые фичи - лучше смотреть куда-нибудь в сторону мода НО в соответствующей ветке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем firsofzerg на 06.05.2016 в 23:01:05
Благодарю! вектор принят, стабильность с некоторых пор действительно стала приоритетней, попробую освоить "ветку" ночных операций.
Ах, все-таки игра на все времена, сколько лет прошло!..

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.05.2016 в 11:12:39

on 1462300600, Seven wrote:
Это значит что вернул расчет к стандартному виду из 1.13, чтобы не переусложнять.
Теперь независимо от уровня наблюдателя, всегда проверяется дистанция COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE, как и было оригинально задумано автором фичи.
Можно этот момент как-то переделать, если будут пожелания и предложения игроков.  


На самом деле почти не пользуюсь лазутчиками, умеющими переодеваться в вояк, именно потому, что старший по званию может раскрыть его, если подойдёт слишком близко. Нам же полагается управлять целым отрядом, часть которого аккуратно подползает к важному объекту, а тут нашего шпиёна не оставишь, ибо должен он шарахаться от любого чернорубашечника. Это я к чему - я бы эту проверку вообще убрал. С чего это воякам приглядываться к соратникам, которые не делают ничего подозрительного?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.05.2016 в 14:40:12

on 1462608759, Barrrmalej wrote:
На самом деле почти не пользуюсь лазутчиками, умеющими переодеваться в вояк, именно потому, что старший по званию может раскрыть его, если подойдёт слишком близко. Нам же полагается управлять целым отрядом, часть которого аккуратно подползает к важному объекту, а тут нашего шпиёна не оставишь, ибо должен он шарахаться от любого чернорубашечника. Это я к чему - я бы эту проверку вообще убрал. С чего это воякам приглядываться к соратникам, которые не делают ничего подозрительного?

Противник обнаружит шпиона на дистанции меньше COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE только в том случае, если навык шпиона не соответствует его маскировке. Шпион первого уровня может свободно ходить в цивильной одежде, шпион второго уровня может свободно ходить где угодно в военной одежде, и никто его не обнаружит.
Исключение - при включенной опции COVERT_ELITES_DETECT_NEXTTILE, военных шпионов может обнаруживать элитчик более высокого уровня.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем jagd на 07.05.2016 в 18:24:42

on 1462608759, Barrrmalej wrote:
С чего это воякам приглядываться к соратникам, которые не делают ничего подозрительного?

Ну да, с чего бы это офицеру/сержанту приглядываться к подчинённому,  бесцельно шароё..щемуся в зоне действия подразделения?
Игнорит солдат приказ - да и хрен с ним, пусть делает что хочет, так что ли?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.05.2016 в 16:14:44

on 1462621212, Seven wrote:
Противник обнаружит шпиона на дистанции меньше COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE только в том случае, если навык шпиона не соответствует его маскировке. Шпион первого уровня может свободно ходить в цивильной одежде, шпион второго уровня может свободно ходить где угодно в военной одежде, и никто его не обнаружит.
Исключение - при включенной опции COVERT_ELITES_DETECT_NEXTTILE, военных шпионов может обнаруживать элитчик более высокого уровня.  


Значит у меня эта опция была включена. Она в Ja2.ini?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.05.2016 в 16:17:03

on 1462799684, Barrrmalej wrote:
Значит у меня эта опция была включена. Она в Ja2.ini?

Skills_Settings.INI

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.05.2016 в 16:17:43

on 1462634682, jagd wrote:
Ну да, с чего бы это офицеру/сержанту приглядываться к подчинённому,  бесцельно шароё..щемуся в зоне действия подразделения?
Игнорит солдат приказ - да и хрен с ним, пусть делает что хочет, так что ли?  


Во-первых местные офицеры и сержанты приказов отдавать не умеют, во-вторых за непослушание бойцов вроде не расстреливают силами всего подразделения. А в третьих если есть возможность надеть боевую форму и прикинуться вражеским солдатом, то должна быть возможность воспользоваться этой фишкой, а не прятаться от элитчиков в дальнем углу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nebula на 13.05.2016 в 20:31:52
Как это прикрутить к Ja2 1.13 v7609 - WF607? Всмысле все то что вы выкладываете под названием "шпионское обновление" Просто я запускаю игру через INI Editor... там кнопка "Старт" ест, и запускаю vfs_config.WF607.ini

как в игре перекатываться в положении лежа?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.05.2016 в 20:38:31

on 1463160712, Nebula wrote:
Как это прикрутить к Ja2 1.13 v7609 - WF607? В смысле все то что вы выкладываете под названием "шпионское обновление"

Скачать соответствующий исполняемый файлпо ссылке, в зависимости от языка игры, положить в папку игры, запустить.
Это замена стандартного ja2.exe, файл полностью с ним совместим по сейвам и данным (хотя при загрузке сейвов может ругаться на другую версию, но это не должно ни на что влиять).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.05.2016 в 20:39:36

on 1463160712, Nebula wrote:
Просто я запускаю игру через INI Editor... там кнопка "Старт" ест, и запускаю vfs_config.WF607.ini

Там еще есть выбор исполняемого файла, по умолчанию ja2.exe, но можно выбрать любой другой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nebula на 13.05.2016 в 20:44:45
Спасибо за оперативный ответ!

- Я так понял что ночные операции с 1.13 вместе на работают?
- Как перекатываться в положении лежа?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.05.2016 в 20:46:55

on 1463161485, Nebula wrote:
Я так понял, что ночные операции с 1.13 вместе не работают?  

Можно только старые карты от НО запустить.

on 1463161485, Nebula wrote:
Как перекатываться в положении лежа?

1. Лечь
2. Перекатиться  ;D
Так же, как любые другие "альтернативные движения" - кликнуть на соседний тайл с зажатым ALT. По диагонали не катается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nebula на 13.05.2016 в 20:49:58
Хм. Я сам не смогу сделать это...
А вы можете такую сборку сделать?
ну... чтобы вместе было Все что в этой сборке + ночные операции.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.05.2016 в 20:54:59
2Nebula:
Карты от НО есть в большинстве сборок, точно есть в Full_7609en+AFS, Full_7609en+Mods, Full_7609ru+Mods, Portable_7609ru+SDO.
Нужно выбрать интересующий мод в ja2.ini или в INI Editor, вот пример:
https://www.youtube.com/watch?v=aGtojhQQtOw&feature=youtu.be

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nebula на 13.05.2016 в 20:58:30
Хм. Однако...
Я играю в Full_7609ru+Mods... запускаю ja2+fix... как сделать чтобы НО работали при этом?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.05.2016 в 21:02:41
2Nebula:
В ja2.ini выбрать строчку (убрать в начале точку с запятой)
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.NO.ini
Остальные строчки закомментировать (поставить в начале точку с запятой)
и запустить ja2+fix.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.05.2016 в 12:57:31

on 1463053979, Seven wrote:
Шпионское обновление Ja2+AI

Добавлен счетчик "подозрительности" для шпиона:
- каждый раз, когда шпион тратит AP, счетчик увеличивается, в зависимости от того, сколько противников его видят и какой у них уровень
- перемещение в режиме скрытности, бегом, ползком и вприсядку значительно ускоряет увеличение счетчика
- если поднята тревога (но шпион не раскрыт), счетчик увеличивается быстрее
- в секторах с ограниченным доступом (ПВО и другие) счетчик увеличивается быстрее
- сидение на месте в realtime (на виду у противника) постепенно увеличивает счетчик, даже если ничего не делать
- в режиме turnbased в конце хода неиспользованные AP добавляются к счетчику (с учетом количества наблюдающих противников)
- как только счетчик подозрительности достигнет максимального значения, шпион будет раскрыт
- значение счетчика отображается цветом имени шпиона (постепенно меняется от желтого к красному), желтый значит безопасно, красный - шпиона раскроют
- если шпион носит неподходящую одежду/оружие, цвет имени меняется на красный  


Если шпион набрал половину счётика и спрятался в туалете, где его никто не видит, счётчик обнуляется?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.05.2016 в 13:04:01

on 1463306251, Barrrmalej wrote:
Если шпион набрал половину счётика и спрятался в туалете, где его никто не видит, счётчик обнуляется?

Постепенно уменьшается, на 25% каждый ход (см. тут (https://youtu.be/4EaaLHEqZI0?t=1m40s))
Если о нем все забыли (три хода его никто не видел или все, кто видел, мертвы  :o ), то каждый ход счетчик уменьшается в 4 раза.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.05.2016 в 13:23:41

on 1463306641, Seven wrote:
Постепенно уменьшается, на 25% каждый ход (см. тут)
Если о нем все забыли (три хода его никто не видел или все, кто видел, мертвы  :o ), то каждый ход счетчик уменьшается в 4 раза.
     



Хм... а если счётчик успел вырасти до максимума? Скажем, напал шпион на драника в закрытой комнате - его ж сразу как врага помечают?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.05.2016 в 13:28:38

on 1463307821, Barrrmalej wrote:
Хм... а если счётчик успел вырасти до максимума? Скажем, напал шпион на драника в закрытой комнате - его ж сразу как врага помечают?

Если шпион сразу убил противника и никто ничего не знает и не видит, то шпионский режим восстановится на следующий же ход (и можно будет спокойно выходить из комнаты), а уровень подозрительности уменьшится в 4 раза.

Максимально возможный уровень подозрительности - 200.
Уровень подозрительности, при котором происходит раскрытие шпиона - 100.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.05.2016 в 13:47:31

on 1463308118, Seven wrote:
Если шпион сразу убил противника и никто ничего не знает и не видит, то шпионский режим восстановится на следующий же ход (и можно будет спокойно выходить из комнаты), а уровень подозрительности уменьшится в 4 раза.

Максимально возможный уровень подозрительности - 200.
Уровень подозрительности, при котором происходит раскрытие шпиона - 100.  


Если убивать кулаками, то сразу не получится. После первого хода противник обычно лежит в нокауте, однако героя нашего видит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.05.2016 в 13:50:42

on 1463309251, Barrrmalej wrote:
После первого хода противник обычно лежит в нокауте

Хорошо вырубленный или качественно связанный солдат противником не считается  ;D
Видит-то он нас видит, но поднять тревогу не может.

Кстати, самый лучший способ тихого прохождения сектора (если цель - диверсия) шпионом - не убивать противников и не связывать, а вырубать кулаками или шокером, и вкалывать лошадиную дозу снотворного (M99 drug), тогда он не поднимется через пару ходов, а еще немного полежит, а товарищи не будут поднимать тревогу, потому что это же не труп какой-нибудь подозрительный, а боевой товарищ, просто он немного устал нести тяготы службы и решил вздремнуть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 18.05.2016 в 18:09:08

on 1463511011, Seven wrote:
https://www.dropbox.com/s/hov9ka9wi77mcj2/ja2_7609ru%2BAI_r155.exe?dl=0

Ссылка не работает почему-то.
Или в ней уже смысла нет потому что есть новая версия?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.05.2016 в 18:20:42

on 1463584148, Nikk wrote:
Ссылка не работает почему-то.
Или в ней уже смысла нет потому что есть новая версия?)

Просто сломалась почему-то.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 19.05.2016 в 10:38:05
Вот такая хня, при запуске на сборке с AFS 7609, предыдущие экзешники пахали на ура.

[attach]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.05.2016 в 11:18:49

on 1463643485, Sarge wrote:
Вот такая хня, при запуске на сборке с AFS 7609, предыдущие экзешники пахали на ура.  

Проверил r156 на русской и английской версиях, в том числе AFS, все запускается и работает.
Скриншот выглядит как будто установка слетела.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 19.05.2016 в 12:07:59

on 1463645929, Seven wrote:
Скриншот выглядит как будто установка слетела.  
Обычный экзе запускается, экзешник твой r153 тоже, а вот при r156 нет, вылет с такой байдой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.05.2016 в 13:12:57
2Sarge:
У меня такую ошибку выдает, когда я пытаюсь русский exe запустить в английской версии.

Небольшое исправление скорости работы AI:
ja2_7609en+AI_r157.exe (https://yadi.sk/d/1L1XxACyrq5zr)
ja2_7609ru+AI_r157.exe (https://yadi.sk/d/iHMQ3Fe4rq64e)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 19.05.2016 в 13:26:44
2Seven: Этот экзешник прекрасно пускается у меня.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.05.2016 в 13:34:49
2Sarge:
Так и должно быть :-)

Вообще хотелось бы услышать от игроков некоторые соображения по тактике, в особенности слабые места AI и что можно улучшить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 19.05.2016 в 13:37:37
2Seven: Я все пытаюсь поиграть, но дальше Омерты и огребания в Драссене дело не заходит. Вечером вожусь со своим козелвагеном и мотоциклом и хотя бы минут 30-40 пытаюсь урвать чтобы в ГТА-5 поиграть. Такие дела. До Джаги дойду, наверное, уже в конце осени, ближе к зиме.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.05.2016 в 23:33:09

on 1463654089, Seven wrote:
Так и должно быть :-)

Вообще хотелось бы услышать от игроков некоторые соображения по тактике, в особенности слабые места AI и что можно улучшить.  


Сам так же не ухожу дальше Омерты  ;D с временем туго. Что ж до противника - он во время прошлых попыток виделся мне до отвращения сообразительным  ;D Иногда даже казалось, что он использует читтерские приёмы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.05.2016 в 23:37:15

on 1463689989, Barrrmalej wrote:
Иногда даже казалось, что он использует читтерские приёмы.

Читерства в ja2+AI не больше, чем в ванилле.


on 1463689989, Barrrmalej wrote:
до отвращения сообразительным

Ну тут были любители рассказывать, что в 1.13 "легко играть".

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 19.05.2016 в 23:48:22
2Seven: в ваниле солдатики не прятались и в засаду не садились. теперь они этому научились и активно используют. это радует, так как до этого так действовал только игрок.

on 1463690235, Seven wrote:
Читерства в ja2+AI не больше, чем в ванилле.  

глянул последнее видео с шпионом. вот там ещё чувствуется дух читерства. приходит такой незнакомый  товарищ на военный охраняемый объект, и никто его не трогает и пинком не прогоняет с объекта  ;D
Думаю, моя старая идея, что при близком контакте с врагом шпион всегда раскрывается, привнесла бы больше реализма.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.05.2016 в 23:54:20

on 1463690902, Махновский wrote:
глянул последнее видео с шпионом. вот там ещё чувствуется дух читерства. приходит такой незнакомый  товарищ на военный охраняемый объект, и никто его не трогает и пинком не прогоняет с объекта  
Думаю, моя старая идея, что при близком контакте с врагом шпион всегда раскрывается, привнесла бы больше реализма.

Я пока это видео записывал, меня пару раз чуть не раскрыли, все висело на волоске.
Если играть без сейвов, адреналина хватит  :)
Вообще, счетчик подозрительности очень сильно меняет игру за шпиона, просто так ходить туда-сюда долго не получится, нужно искать места для укрытия, отсиживаться, заранее планировать маршрут и т.д., а если поднимут тревогу - будет просто проблема уйти живым.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.05.2016 в 09:51:25
2Seven: легко играть стоновится, если я правильно помню эту тему, после того, как все бойцы получат оружие с оптикой. Я до того момента не доходил. Слишком легко, как по мне - это либо в чистом поле, когда в отряде есть снайпер, а врагов не более десятка. Ну и по ночам враг иногда не прячется и не стреляет, а просто бегает. Это, надо думать, имитация паники )
З.Ы. я правильно понимаю, что если обновление exe файла потребует начала новой игры, то об этом будет сказано? Или каждый новый exeшник несовместим со старыми сейвами?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.05.2016 в 09:54:35
2Махновский: охраняемые обьекты - это, насколько я понял, ПВО и военные базы. И аэропорт, который теперь в другом городке. В остальных городах гарнизоны едва ли знают в лицо всех гражданских.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 10:02:44

on 1463727085, Barrrmalej wrote:
легко играть стоновится, если я правильно помню эту тему, после того, как все бойцы получат оружие с оптикой.

Насчет оптики тут мнения разделились, на мой взгляд ее таки нужно пофиксить, для этого есть два пути - убрать бонус видимости и добавить специальное антиснайперское поведение.


on 1463727085, Barrrmalej wrote:
Ну и по ночам враг иногда не прячется и не стреляет, а просто бегает. Это, надо думать, имитация паники )  

Не встречал такого :-)


on 1463727085, Barrrmalej wrote:
правильно понимаю, что если обновление exe файла потребует начала новой игры, то об этом будет сказано? Или каждый новый exeшник несовместим со старыми сейвами?

Все совместимо со стандартным 7609, форматы данных и сейвы не менялись.
Может ругаться при загрузке старого сейва на версию, но это вроде как не должно ни на что влиять, просто сообщение.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 10:06:20

on 1463727275, Barrrmalej wrote:
охраняемые обьекты - это, насколько я понял, ПВО и военные базы. И аэропорт, который теперь в другом городке. В остальных городах гарнизоны едва ли знают в лицо всех гражданских.

Тут стоит добавить, что есть некоторые игровые условности, то есть шпион не просто переодевается в одежду, он  притворяется тем, за кого себя выдает, сочиняет легенду, использует поддельные документы и т.д.
В секторах с ограниченным доступом уровень подозрительности повышен, там могут находиться только солдаты (никаких гражданских шпионов). В принципе, можно добавить дополнительные ограничения, но пока не очень понятно как.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 20.05.2016 в 10:53:17

on 1463727764, Seven wrote:
Насчет оптики тут мнения разделились, на мой взгляд ее таки нужно пофиксить, для этого есть два пути - убрать бонус видимости и добавить специальное антиснайперское поведение.


Лично я против убирания бонуса видимости. Объясню почему.
На самом деле снайпер со снайперской винтовкой и мощной оптикой не чит и не универсальный солдат, способный толпами выносить врагов. Даже если оптика позволяет видеть другой конец сектора, винтовка может послать пулю через весь сектор, и меткость под 100, все равно при выстреле на такую дистанцию шанс попасть (и не просто попасть, надо сразу убить, т.е. желательно попасть в голову) далеко не 100%.
Кроме того, где есть такие условия, чтобы пуля пролетела хотя бы полсектора? В городах и базах мешают дома, в лесу - деревья, на фермах - заборы, постройки и т.п. Только в пустынях, да и то не везде.
Но даже в чистом поле (т.е. в пустыне), где нет укрытий, снайпер, даже с наблюдателем, не сможет победить 10 врагов, пусть даже он застал их врасплох. На один выстрел с полным прицеливанием (а прицеливаться надо по максимуму) будет уходить почти весь ход. Многие винтовки надо перезаряжать вручную. Следовательно, стрелять получиться только через ход. О смене позиции в такой ситуации речи даже не идет. За 4-6 ходов снайпер может снять максимум 2-3, это если не промажет ни разу (что маловероятно). А за 4-6 ходов враг в чистом секторе найдет снайпера и сделает из него решето.

Эффективно снайпера применить можно только в начале боя, например, сняв часового или вражеского снайпера до поднятия тревоги. Либо занять им удобную позицию для обстрела поля боя, чтобы он, в случае если у штурмового отряда не хватит ОД для выноса всех врагов, прикрыл огнем остальных.

Поэтому лучше развивать "антиснайперское" поведение врагов. Например, если тревога не поднята, врагов не видно, а пуля просвистела между ушей, значит надо (если жив остался) пригнуться, возможно, поднять тревогу, и начать искать врага примерно в направлении откуда прилетела пуля.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 11:17:18
2Nikk:
Один снайпер - не чит, а вот команда из 6-8 человек, вооруженных снайперками с 10x оптикой - уже чит, особенно в открытых секторах.

В реальности, наличие оптики, особенно прицела, имеющего небольшое поле зрения, не дает возможность одновременно увидеть всех противников на расстоянии до километра - нужно часами осматривать окрестности, чтобы что-то обнаружить (это если противник не обратит на себя внимание сам по звуку, вспышкам выстрелов и т.д.)

То есть, логичным было бы разделить наблюдателя - отдельный наемник с биноклем, который тратит один ход, чтобы получить полный бонус видимости, и снайпера, который может стрелять по наводке или в ответ (если он слышит звук выстрела или у противника нет гасителя вспышки - получает бонус видимости), но при этом нет возможности вскинуть снайперку и за один ход обозреть окрестности на 360 градусов.

Возможность снять часового при этом сохраняется, как и перекрыть, к примеру, одно направление наблюдателем + парой снайперов, но возможность читерской снайперской игры будет серьезно ограничена.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 20.05.2016 в 11:39:14

on 1463732238, Seven wrote:
Один снайпер - не чит, а вот команда из 6-8 человек, вооруженных снайперками с 10x оптикой - уже чит, особенно в открытых секторах.


Это где ж столько снайперов то взять?)) Только если через ИМП настрогать.


on 1463732238, Seven wrote:
То есть, логичным было бы разделить наблюдателя - отдельный наемник с биноклем, который тратит один ход, чтобы получить полный бонус видимости, и снайпера, который может стрелять по наводке или в ответ (если он слышит звук выстрела или у противника нет гасителя вспышки - получает бонус видимости), но при этом нет возможности вскинуть снайперку и за один ход обозреть окрестности на 360 градусов.


Это хорошая идея.

Еще может быть снайперу (без наблюдателя) сделать так чтобы он целый ход смотрел в прицел в одном направлении (типа искал цели) и только на следующем ходу, при условии, что противник оба хода был в поле зрения снайпера, он (снайпер) смог увидеть его.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 11:45:25

on 1463733554, Nikk wrote:
Это где ж столько снайперов то взять?)) Только если через ИМП настрогать.  

Ничто не мешает выдать каждому наемнику по снайперке с оптикой и сошками, в корпус попадет за полкарты без проблем, если меткость 80+.


on 1463733554, Nikk wrote:
при условии, что противник оба хода был в поле зрения снайпера

Это технически сложно реализовать, проще давать на следующий ход бонус видимости наблюдателю с активированным биноклем, тогда один наблюдатель может обозревать в течение хода только одно направление, чего вполне достаточно для баланса игрового.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 20.05.2016 в 11:54:06

on 1463727275, Barrrmalej wrote:
охраняемые обьекты - это, насколько я понял, ПВО и военные базы. И аэропорт, который теперь в другом городке. В остальных городах гарнизоны едва ли знают в лицо всех гражданских.

если отряд занимает позицию, то блокирует её от посторонних неизвестных лиц, или делает проход только по спец-пропускам.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 20.05.2016 в 11:57:05

on 1463733925, Seven wrote:
Это технически сложно реализовать

Тут тебе виднее, я, к сожалению, сейчас довольно далек от программирования.


on 1463733925, Seven wrote:
давать на следующий ход бонус видимости наблюдателю с активированным биноклем, тогда один наблюдатель может обозревать в течение хода только одно направление

Почему бы не сделать также и для самого снайпера? Только тогда для снайпера с 10х оптикой давать такой бонус, скажем на третьем ходу, для 8х - на втором. Ну а для 4-2х можно оставить как есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 12:13:05

on 1463734625, Nikk wrote:
Только тогда для снайпера с 10х оптикой давать такой бонус, скажем на третьем ходу, для 8х - на втором.

Такую фичу я уже делал:
https://www.youtube.com/watch?v=sS7dOvijXvk
Каждый ход добавляется определенный процент видимости, до максимума, например, по 25% каждый ход, тогда 10x прицел потребует 4 хода для полного бонуса, если потратить AP на любое действие, кроме выстрела - бонус сбрасывается. Правда, при этом, насколько помню, винтовки с ручным перезаряжанием пострадают, хотя тут можно сделать фикс - давать бонус, если снайпер видел противника на этом ходу.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 20.05.2016 в 12:19:05

on 1463735585, Seven wrote:
Такую фичу я уже делал

И что? Почему фича не прижилась? Из-за винтовок с ручным перезаряжанием?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 12:22:53

on 1463735945, Nikk wrote:
И что? Почему фича не прижилась?

Есть мнение, что постепенное возрастание видимости для игрока не сильно очевидно и в процессе игры не сильно удобно.
Хотелось бы попроще все это реализовать и попонятнее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.05.2016 в 12:40:35
2Seven: после НО местные снайпера мне читтерами не видятся ) К тому же даже Пиявка по началу попадает только в "жилетку" (с новой системой прицеливания). На открытых территориях он, положим, способен в одиночку положить несколько бойцов, пока те не увидели наш отряд, но в городе много не навоюет.
Командой из 6 снайперов играть не пробовал)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.05.2016 в 14:15:14
2Махновский: а если занимает деревню или небольшой городок - выписывает пропуск каждому ее жителю? А как быть с теми, кто из соседних поселков приходит?
Кроме того:
1. если есть пропуска, должны быть и пропускные пункты.
2. за отсутствие пропуска на месте не расстреливают.
3. это все касается настоящей армии, а противостоящие нам драники, судя по вооружению, больше похожи на обычных отморозков, которых вооружили и послали держать население в страхе и покорности.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 20.05.2016 в 16:09:19

on 1463737489, Seven wrote:
Видео демонстрация работы со взрывчаткой и сетью растяжек  

Несколько вопросов по этим роликам:
1. Так и не понял, в какую сторону произойдет выстрел, если установить растяжку с дробовиком?
2. Если поставить в растяжку оружие, способное стрелять очередью, можно сделать так чтобы оно выстрелило очередью?
3. Где взять (и как прикрутить к игре) такие эффекты дыма, огня и газа?
4. Для чего добавлять мраморные шарики к взрывчатке? Увеличивают поражающую способность?
5. Откуда такие предметы?

[offtop]В очередной раз убедился, что оригинальная буковская озвучка - лучшая. Даже лучше оригинальной английской  :) [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 16:14:49

on 1463749759, Nikk wrote:
Так и не понял, в какую сторону произойдет выстрел, если установить растяжку с дробовиком?  

В ту сторону, в которую наемник стоял во время установки.


on 1463749759, Nikk wrote:
Если поставить в растяжку оружие, способное стрелять очередью, можно сделать так чтобы оно выстрелило очередью?  

Нет, только одиночный выстрел. И никаких гранатометов.
Поэтому рулят дробовики за счет мощности выстрела и рассеивания дроби.


on 1463749759, Nikk wrote:
Где взять (и как прикрутить к игре) такие эффекты дыма, огня и газа?  

Скачать анимации у GreenEyes с диска, прикрутить к игре.
Некоторые готовые анимации взрывов есть у меня на яндекс диске в Mods\Explosion Animations


on 1463749759, Nikk wrote:
Для чего добавлять мраморные шарики к взрывчатке? Увеличивают поражающую способность?  

Добавляют осколков.


on 1463749759, Nikk wrote:
Откуда такие предметы?  

Какие такие? Вообще это мод в разработке, просто удобнее там было записать демо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 20.05.2016 в 16:26:56
Спасибо!


on 1463750089, Seven wrote:
Какие такие?

Броня и разгрузки. Кроме того, во втором ролике какая то граната белого цвета (рядом с F1 и похожа на ее). А в первом красная (рядом со слезогонкой, и похожа на нее).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.05.2016 в 16:35:55

on 1463750816, Nikk wrote:
Броня и разгрузки.

Это предметы отсюда
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=322987&&srch=exrx#msg_322987


on 1463750816, Nikk wrote:
Кроме того, во втором ролике какая то граната белого цвета (рядом с F1 и похожа на ее). А в первом красная (рядом со слезогонкой, и похожа на нее).

Это из Aimnas, только эффекты переделаны. Красная - зажигательная, белая - фосфорная, двойной ущерб + красивая анимация.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 20.05.2016 в 16:46:05

on 1463751355, Seven wrote:
Это предметы отсюда

Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.05.2016 в 11:38:33
Когда то давно сделал копию папки с Джагой, чтобы не попортить своими руками игру, и теперь не помню, где менял количество аптечек, выпадающих с драников - в оригинале или в копии. Напоините, какой файлик для этого менять надо было.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.05.2016 в 11:46:57

on 1463819913, Barrrmalej wrote:
Когда то давно сделал копию папки с Джагой, чтобы не попортить своими руками игру, и теперь не помню, где менял количество аптечек, выпадающих с драников - в оригинале или в копии. Напомните, какой файлик для этого менять надо было


TableData\Inventory\EnemyMiscDrops.xml

Quote:
     <DROPITEM>
           <uiIndex>6</uiIndex>
           <usItemClass>4096</usItemClass>
           <ubEnemyDropRate>15</ubEnemyDropRate>
           <ubMilitiaDropRate>2</ubMilitiaDropRate>
     </DROPITEM>


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.05.2016 в 12:22:34
6 - это маленькая аптечка или большая?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.05.2016 в 12:28:08
2Barrrmalej:  
on 1463822554, Barrrmalej wrote:
6 - это маленькая аптечка или большая?

Любой предмет класса 4096 из items.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.05.2016 в 01:08:48
Обновление на яндекс диске:

Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016.7z - стабильный 7609 + предметы из Aimnas Easter 2015 + Bigmaps из актуального svn Aimnas 2016.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.05.2016 в 01:25:51
можно подробне про это?
- обновление watched locations - использовать public knowledge
- помощь друзьям - использовать public knowledge

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.05.2016 в 01:30:00

on 1464042351, Махновский wrote:
можно подробне про это?
- обновление watched locations - использовать public knowledge  
- помощь друзьям - использовать public knowledge

Использовать информацию, сообщенную по радио, для уменьшения уровня наблюдаемых предполагаемых местонахождений противника, а также для решения, кому из товарищей по команде требуется помощь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 24.05.2016 в 10:57:36

on 1463737489, Seven wrote:
- можно присоединить резиновую ленту к любой гранате  

А что-то еще нужно сделать, чтобы это заработало (кроме как обновить exe'шник)?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.05.2016 в 11:25:28

on 1464076656, Nikk wrote:
А что-то еще нужно сделать, чтобы это заработало (кроме как обновить exe'шник)?

Вот тут описано более подробно:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21864&goto=345595&#msg_345595

Нужно, чтобы предмет rubber band имел теги в items.xml

Quote:
<nasLayoutClass>1</nasLayoutClass>            
<nasAttachmentClass>1</nasAttachmentClass>

Также эти теги нужно прописать всем присоединяемым гранатам.
Включить опцию

Quote:
ALLOW_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS = TRUE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 24.05.2016 в 11:46:27

on 1464078328, Seven wrote:
Вот тут описано более подробно

Спасибо, буду тренироваться)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.05.2016 в 16:44:48

on 1464042600, Seven wrote:
Использовать информацию, сообщенную по радио, для уменьшения уровня наблюдаемых предполагаемых местонахождений противника, а также для решения, кому из товарищей по команде требуется помощь.
это на стратегической карте? если в тактической, то не понятно как это будет работать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.05.2016 в 16:49:40

on 1464024803, Seven wrote:
- разрешить перехваты при открытии дверей  

разве раньше не так было? или это для новой системы перехвата?

on 1464024803, Seven wrote:
- использовать камуфляжную/скрытную палитру на 90% камуфляжа/скрытности (было 50%)  

тоже непонятно, в чём будет проявляться отличие. Или это дублирует значение из Ja2_Options.INI?

on 1464024803, Seven wrote:
обновлено/исправлено избегание огня/газа/глубокой воды
о це добре! умный враг - кароший враг!  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.05.2016 в 16:55:34

on 1463737489, Seven wrote:
Обновление фичи: связки гранат/взрывчатки
- можно присоединить резиновую ленту к любой гранате
- если к гранате присоединена резиновая лента, можно присоединить любую гранату
- можно присоединить скотч к любой взрывчатке
- можно присоединить любую взрывчатку к скотчу
- можно присоединить к tripwire любую взрывчатку, активируемую через tripwire
- можно использовать тег buddyitem для определения специальных присоединяемых предметов, например, присоединение к взрывчатке канистры с бензином будет давать большой огненный взрыв  

то есть, теперь это сделано прямо в движке, и их присутствие в файлах Merges и ComboItemMerges уже не обязательно? не будет ли конфликта, если какая-то схема будет присутствовать в вышеуказанных XML, но не будет совпадать по какому-то параметру?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.05.2016 в 17:00:03

on 1464097488, Махновский wrote:
это на стратегической карте? если в тактической, то не понятно как это будет работать.

На тактической.
У каждого солдата есть личная информация - кого он сам видел/слышал.
И есть общая информация для всех - кого все видели/слышали, она обновляется, когда солдат использует радио.
Вот эту общую информацию можно использовать в разных целях.


on 1464097780, Махновский wrote:
разве раньше не так было? или это для новой системы перехвата

Я пробовал в 1.13 7609, 4870, 2085 и в ваниле - при открывании двери перехват никогда не происходит, не знаю, почему так.


on 1464097780, Махновский wrote:
тоже непонятно, в чём будет проявляться отличие. Или это дублирует значение из Ja2_Options.INI?  

В ja2_options.ini нет значения, определяющего уровень, при котором меняется палитра.


on 1464097780, Махновский wrote:
о це добре! умный враг - хорший враг!  

В стандартном 1.13 функция избегания огня/газа/воды есть, и она даже вызывается, только она не проверяет, есть ли в клетке назначения огонь/вода/газ, вот так интересно устроено избегание. Теперь они должны нормально выбегать, как и убегать от бомб, кроме того, AI вообще запрещено входить в газ/огонь/глубокую воду, если он не находится там уже.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.05.2016 в 17:03:34

on 1464098134, Махновский wrote:
то есть, теперь это сделано прямо в движке, и их присутствие в файлах Merges и ComboItemMerges уже не обязательно? не будет ли конфликта, если какая-то схема будет присутствовать в вышеуказанных XML, но не будет совпадать по какому-то параметру?

Сделано в движке, аналогично тому, что к любому tripwire можно присоединить любое оружие, хотя в XML это нигде не прописано.
Merges.xml и AttachmentComboMerges.xml создают новый предмет, для Merges.xml вообще без разницы, можно его присоединить или нет, он просто меняет результат, ничего не присоединяя.
Будет ли конфликтовать с существующими рецептами XML - не знаю, проверять надо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 25.05.2016 в 16:57:12

on 1464078328, Seven wrote:
Нужно, чтобы предмет rubber band имел теги в items.xml

Сделал все по инструкции. Items поправил, параметр в ini поставил. Гранаты цепляются друг к другу, но при взрыве эффект только от одной (к которой все цеплялось).
Может что-то еще надо сделать? Или может этот параметр в ini только с новой игры работает?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.05.2016 в 18:20:46

on 1464184632, Nikk wrote:
Сделал все по инструкции. Items поправил, параметр в ini поставил. Гранаты цепляются друг к другу, но при взрыве эффект только от одной (к которой все цеплялось).
Может что-то еще надо сделать? Или может этот параметр в ini только с новой игры работает?

Та граната, которая бросается, должна иметь тип Normal, то есть обычная взрывчатка.
Та граната, которая прицепляется, должна иметь <ubVolatility> больше 0 в Explosives.xml, иначе она не будет активирована при взрыве.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.05.2016 в 21:21:00
Враг становится всё умнее. Похоже, скоро появится необходимость отправлять патрули в штурмуемый сектор для поддержки нашего отряда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 26.05.2016 в 16:03:59

on 1464189646, Seven wrote:
Та граната, которая бросается, должна иметь тип Normal, то есть обычная взрывчатка.
Та граната, которая прицепляется, должна иметь <ubVolatility> больше 0 в Explosives.xml, иначе она не будет активирована при взрыве.

Есть, получилось) Оказывается у меня не сохранялось измененное значение <ubVolatility>. Теперь все заработало. Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 31.05.2016 в 09:54:06
2Seven: ссылки хорошо бы в первый пост закрепить, или вообще в отдельную тему, а то они раскиданы тут. Непорядок-с-с

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.05.2016 в 13:41:31

on 1464677646, Sarge wrote:
ссылки хорошо бы в первый пост закрепить, или вообще в отдельную тему, а то они раскиданы тут. Непорядок-с-с

Это точно!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.06.2016 в 14:35:39
Начал игру заново. Сразу вопрос - почему перцовый спрей вызывает такое недоверие у вояк? Я полагал, что он наряду с электрошокером - оружие гражданское, позволяющее той же Мыши, не владеющей приёмами ближнего боя, вырубать противника незаметно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.06.2016 в 14:44:16

on 1465126539, Barrrmalej wrote:
Начал игру заново. Сразу вопрос - почему перцовый спрей вызывает такое недоверие у вояк? Я полагал, что он наряду с электрошокером - оружие гражданское, позволяющее той же Мыши, не владеющей приёмами ближнего боя, вырубать противника незаметно.

Для игры pepper spray - это оружие. Если у него нет тега

Quote:
<ItemFlag>16384</ItemFlag>

в items.xml, то гражданским носить его запрещено.
В руках гражданским нельзя любое оружие, даже "скрытное".
Перцовый баллон, в отличие от шокера, не вырубает противника, а ослепляет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 01:43:22
При попытке снять маскировку и одежду со шпиона снимается только футболка (хотя фигура меняет цвет). Ежели надеть одну футболку обратно, это маскировкой не считается

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 07:06:03

on 1465166602, Barrrmalej wrote:
При попытке снять маскировку и одежду со шпиона снимается только футболка (хотя фигура меняет цвет). Ежели надеть одну футболку обратно, это маскировкой не считается

Проверил в игре - вся одежда нормально снимается и одевается.
Может быть, в шпиона стреляли и одежда повреждена?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 15:34:08
2Seven: похоже. Пытался раздеться на старом сейве, до боя - снималась вся одежда. Выходит - шпиона вообще нет смысла раздевать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 15:38:36
2Barrrmalej:
Смысл раздевать есть, чтобы приличную одежду не испортить, а в остальном без разницы.
Когда его увидят - у него автоматически сбросится статус шпиона, потом автоматически восстановится, когда бой закончится, или если спрятаться на несколько ходов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 16:44:46
2Seven: я о том, что эту самую цивильную одежду смысла снимать нет. А игра сама отслеживает состояние гражданской одежды, пока она надета на персонажа?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 16:49:11

on 1465220686, Barrrmalej wrote:
я о том, что эту самую цивильную одежду смысла снимать нет

Если не воевать в ней, то смысла нет.


on 1465220686, Barrrmalej wrote:
А игра сама отслеживает состояние гражданской одежды, пока она надета на персонажа?  

Что такое "состояние гражданской одежды"?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 18:35:00

on 1465220951, Seven wrote:
Что такое "состояние гражданской одежды"?  


Ну, попали по ней или нет. А то получается забавная ситуация - надел обычные джинсы, замаскировался под гражданского. Потом ввязался в бой, получил рану, надо думать - запачкал одежду кровью, однако всё равно продолжаешь прикидываться гражданским. потом снял и после этого уже не можешь замаскироваться с её помощью второй раз.
ИМХО если повреждённая одежда для маскировки не подходит, значит после получения ранения маскировка должна слетать, и шпион должен заменить повреждённый предмет одежды, чтобы замаскироваться снова.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 18:48:02
2Barrrmalej:
Такая ситуация возможна в редком случае, когда шпион получает случайное ранение от неприцельного огня или сам себя порежет.
Обычно, если противник по нему стреляет, значит маскировки уже нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 19:24:05
2Seven: Ну так одежда то остаётся на шпионе. И не всегда есть время переодеться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 19:29:00
2Barrrmalej:
Одежда остается. Точнее, в стандартном 1.13 она автоматически сбрасывается при разоблачении, в ja2+AI остается, и потом автоматически включится режим шпиона, когда пройдет несколько ходов вне видимости противника.
Проверку на отключение маскировки при повреждении одежды я добавил в новый релиз.
На мой взгляд, то, что одежда не сбрасывается при разоблачении, вполне реалистично и правильно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 19:37:02
2Seven: реалистично и оправдано, если бы не момент, о котором я выше говорил. Получается, что шпиону, раз надевшему цивильный костюм, лучше не снимать его до самого дворца Дейдраны.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 19:40:15

on 1465231022, Barrrmalej wrote:
Получается, что шпиону, раз надевшему цивильный костюм, лучше не снимать его до самого дворца Дейдраны.

Почему?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 20:02:16
2Seven: потому как если персонаж снимет одну футболку (как получилось у меня) и оденет её обратно, он уже не замаскируется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 20:05:40
2Barrrmalej:
Если ему случайно прострелят штаны, он шпионский статус потеряет независимо от того, снимал он футболку или нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 20:23:29
2Seven: после перестрелки, в которой мой шпион получил ранение, он шпионский статус сохранил. Но после перехода на соседнюю карту я вручную снял с него маскировку, потом снял гражданскую одежду, и получил одну майку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 20:25:28
2Barrrmalej:
Я уже написал, что в новом релизе ja2+AI это починено.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 20:42:45
2Seven: новый - это тот, что выложен крайним? 187? Значит не так понял, я в 182 играл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем node60 на 11.06.2016 в 07:35:24
Сборка Full_7609ru+Mods, без модов. AI штурмует занятую мной центральную базу ПВО. На первом ходу стабильно (переигрывалось несколько раз) имеется вылет из игры:

http://https://img-fotki.yandex.ru/get/44819/40883702.aa/0_a4dba_7040369b_XL.png

Как я понимаю, игра не может найти какую-то анимацию действия врагов (подтягивание штанов?), но где её найти и как подсунуть - не соображу.

Никто с такой проблемой, часом, не сталкивался?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.06.2016 в 10:21:39
2node60:
Файл A_PULL.STI лежит в Data\ANIMS.SLF, почему игра его не может найти - непонятно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 11.06.2016 в 10:34:54
2Seven:
Привет, а 193 билд на русском будет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.06.2016 в 10:43:14
2Nikk: Забыл выложить :-)
Будет 199, с разрушаемыми крышами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 11.06.2016 в 10:57:31

on 1465630994, Seven wrote:
Будет 199, с разрушаемыми крышами.

Супер))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.06.2016 в 20:47:43
Начинаю новую игру. При высадке на всех бойцах изначально "шляпы", потом они пропадают. Идёт масса сообщений наводе "Бык переоделся в солдата", "Эмди одет в камуфляж, Эмди не выглядит как гражданский" и "Пакос не должен находиться здесь. Барри сумел разоблачить маскировку Пакос".
Это нормально, или что то работает не так? Выходит, боец без оружия по умолчанию выглядит как гражданский?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.06.2016 в 20:51:49
2Barrrmalej:
В какой версии такое? У меня такого не происходит.
Чтобы включился режим шпиона, нужно выбрать Disguise в меню сектора (Ctrl+точка).
Если этого не сделать, режим шпиона не включится.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.06.2016 в 21:12:38
2Seven: AR+SDO. Кстати, что интересно, каждого наёмника теперь можно раздеть. EXE файл ja2_7609ru+AI_r191

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.06.2016 в 22:24:06

on 1465672450, Seven wrote:
Одежда и шпионские операции:
- одежду нельзя снять (анимации Лиски в бикини все равно в игре не предусмотрено), только сменить на другую
- любой наемник прибывает уже в одежде своего цвета, если она соответствует цвету армии или цивилов, он может сразу включать режим шпиона, то есть нет необходимости дополнительно искать одежду, поскольку технически одежда это просто цвет формы
- при ранении в торс/ноги одежда повреждается, и включать режим шпиона после этого нельзя, меню Ctrl+точка в этом случае скажет Bad vest/Bad pants, и одежду со следами крови необходимо будет заменить на новую чистую
- снять поврежденную одежду нельзя (как и с трупа)
- наемник не будет включать режим шпиона автоматически после смены одежды, вместо этого нужно выбрать Disguise в меню Ctrl+точка, после чего будет включен режим автоматического возврата режима шпиона, пока не будет выбрано Lose Disguise в том же меню, то есть смена одежды отделена от режима шпиона, то и другое можно делать независимо
- одежда гражданского шпиона - белый верх + синий/джинсовый низ, или любые цвета, не используемые армией, в любой комбинации

В общем и целом, использование одежды теперь выглядит более реалистичным, а включение/выключение режима шпиона стало более логичным и не привязано к переодеванию.  


То есть шпион, пребывающий в сектор, теперь может включать режим шпиёна без переодевания, но только до тех пор, пока не получит ранение? После чего надо будет надевать другую одежду, но ежели он её снимет, то останется в первоначальной, потрёпанной?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.06.2016 в 22:28:11
2Barrrmalej:
Одежду нельзя снять, только заменить.
Включать режим шпиона можно без переодевания, если цвет позволяет и одежда не повреждена, о чем скажет менюшка включения режима шпиона.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.06.2016 в 22:59:12
2Seven:
Если я меняю одежду на новую, старая попадает в инвентарь или пропадает?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.06.2016 в 05:41:33

on 1465675152, Barrrmalej wrote:
Если я меняю одежду на новую, старая попадает в инвентарь или пропадает?

Старая одежда (если она не повреждена) будет снята и положена в инвентарь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 12.06.2016 в 10:51:30
AR+SDO, как обычно. Самый свежий екзешник. Сан-мона, единственный квадрат, занятый врагами (там, где Энжел обитает). При штурме вывел отряд за длинное здание слева, нижний край (там, где сквозной проход) держали Хряп, Барри и Пиявка, сверху край караулили Айра и Эмди с дробовиками, ГГ, притворившись цивилом, гулял по сектору. Двоих он забил кулаками. Ещё одного подранил Хряп, когда кинулся на помощь на верхний край. Всех остальных положили медики с дробовиками. ГГ, гуляя в тышу у врага, видел, что солдатики временами ходили недалеко вдоль дома, держали край под прицелом, но потом всё равно один за другим шли туда, где лежали только что убитые товарищи. Я думал, ИИ таких ошибок уже не делает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 12.06.2016 в 11:34:31
2Seven:
Мне кажется или AI стал как-то пассивно себя вести? Оборонял ПВО под Камбрией, 5 наемников + 6 зеленых ополченцев против 61 (элита/регуляры). Когда осталось 15 врагов (почти все элитчики), мне пришлось их искать. Атаки как таковой уже не было. Оказалось что 10 из оставшихся спрятались в казарме под койками (ну точнее между ними). Причем два моих бойца сидели в 5 тайлах от них и не видели их просто потому что дверь в коридоре была закрыта (мод AR, чтобы понятнее было о каком помещении идет речь). При этом мои бойцы не прятались там, а постоянно выскакивали на улицу и стреляли. Т.е. AI знал о них, но напасть с фланга не пытался. Да и в лоб (т.е. с улицы) ни разу не попытался в дверь зайти.
Ополченцы (точнее 2 из них), тоже странно себя вели. Бегали внутри штаба (где пульт управления и газ пускают) вдоль стены и наружу не выходили, несмотря на приказ "Всем в атаку".

В самой Камбрии тоже враг как-то пассивно оборонялся. Некоторые солдаты, не смотря на то что знали где находятся мои наемники, забивались в какой-нибудь угол и даже не всегда при этом смотрели в мою сторону.
Билд 191 и 187.

При этом в Драссене, когда меня атаковало 40 человек, я не успевал их скидывать с крыши, на которой сидел (тогда билд был где районе 150-160).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.06.2016 в 19:07:31

on 1465717890, Barrrmalej wrote:
ГГ, гуляя в тышу у врага, видел, что солдатики временами ходили недалеко вдоль дома, держали край под прицелом, но потом всё равно один за другим шли туда, где лежали только что убитые товарищи. Я думал, ИИ таких ошибок уже не делает.

У AI короткая память, он некоторое время избегает опасных мест, а потом забывает.
Есть некоторые идеи, как это побороть, и чтобы без читинга, но пока так.
Также есть опасность сделать AI чрезмерно пассивным, что тоже нехорошо.

В принципе, если есть сейв ситуации, где AI откровенно тупит, можно посмотреть, как это исправить.
В таких случаях нужно:
1. сейв или несколько с развитием событий
2. подробное описание ситуации
3. название мода, сборки
4. версия exe
5. описание изменений в опциях или приложенный INI файл с изменениями

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.06.2016 в 19:15:08

on 1465720471, Nikk wrote:
Мне кажется или AI стал как-то пассивно себя вести? Оборонял ПВО под Камбрией, 5 наемников + 6 зеленых ополченцев против 61 (элита/регуляры). Когда осталось 15 врагов (почти все элитчики), мне пришлось их искать. Атаки как таковой уже не было. Оказалось что 10 из оставшихся спрятались в казарме под койками (ну точнее между ними). Причем два моих бойца сидели в 5 тайлах от них и не видели их просто потому что дверь в коридоре была закрыта (мод AR, чтобы понятнее было о каком помещении идет речь). При этом мои бойцы не прятались там, а постоянно выскакивали на улицу и стреляли. Т.е. AI знал о них, но напасть с фланга не пытался. Да и в лоб (т.е. с улицы) ни разу не попытался в дверь зайти.
Ополченцы (точнее 2 из них), тоже странно себя вели. Бегали внутри штаба (где пульт управления и газ пускают) вдоль стены и наружу не выходили, несмотря на приказ "Всем в атаку".
 
В самой Камбрии тоже враг как-то пассивно оборонялся. Некоторые солдаты, не смотря на то что знали где находятся мои наемники, забивались в какой-нибудь угол и даже не всегда при этом смотрели в мою сторону.
Билд 191 и 187.
 
При этом в Драссене, когда меня атаковало 40 человек, я не успевал их скидывать с крыши, на которой сидел (тогда билд был где районе 150-160).


Осторожное поведение AI - одна из особенностей ja2+AI - противник пытается избегать опасных мест, устраивает засады и т.д.
Если есть сейв конкретной ситуации, могу посмотреть, в чем там дело, возможно, поведение вполне оправданное, а может просто баг какой.
"Приказы" для ополчения - довольно условная вещь, у них просто меняется order и attitude, если не ошибаюсь, но на поведение это влияет ограниченно.
В принципе, можно для ополчения частично отключить осторожное поведение, и в перспективе доверить заботу о поведении ополчения игроку.

Вообще, чем плохо то, что часть противников засела где-то в помещении? Выкуривать их оттуда бывает довольно проблематично.
Что касается случаев, когда AI атакует сектор, тут, возможно, стоит ограничить осторожное поведение, поскольку по логике AI должен либо атаковать до победного конца, либо отступить из сектора, но не сидеть ждать где-то чего-то.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 12.06.2016 в 19:59:52

on 1465747651, Seven wrote:
У AI короткая память, он некоторое время избегает опасных мест, а потом забывает.
Есть некоторые идеи, как это побороть, и чтобы без читинга, но пока так.
Также есть опасность сделать AI чрезмерно пассивным, что тоже нехорошо.

В принципе, если есть сейв ситуации, где AI откровенно тупит, можно посмотреть, как это исправить.
В таких случаях нужно:
1. сейв или несколько с развитием событий
2. подробное описание ситуации
3. название мода, сборки
4. версия exe
5. описание изменений в опциях или приложенный INI файл с изменениями  


Я бы не сказал, что он откровенно тупил. Бойцы подолгу стояли, держа на прицеле угол дома, за которым притаились мои медики с дробовиками. Когда их осталось 2-3 человека - пробежались вдоль дома. Вероятно дело в том, что с другой стороны обойти его нельзя (правда есть сквозной проход, и дверь была открыта)



on 1465748108, Seven wrote:
Что касается случаев, когда AI атакует сектор, тут, возможно, стоит ограничить осторожное поведение, поскольку по логике AI должен либо атаковать до победного конца, либо отступить из сектора, но не сидеть ждать где-то чего-то.  


Ну почему же? Скажем, наткнулся отряд на сильное сопротивление, и часть бойцов оказались на позициях, на которых удобно обороняться. Большая часть атакующих перебита, атаковать глупо, отступать под плотным огнём, скажем так тоже неразумно. Остаётся затаиться. Логично как по мне.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.06.2016 в 20:11:00

on 1465750792, Barrrmalej wrote:
Я бы не сказал, что он откровенно тупил. Бойцы подолгу стояли, держа на прицеле угол дома, за которым притаились мои медики с дробовиками. Когда их осталось 2-3 человека - пробежались вдоль дома. Вероятно дело в том, что с другой стороны обойти его нельзя (правда есть сквозной проход, и дверь была открыта)  

AI не умеет искать другие проходы, он либо идет по кратчайшему пути и останавливается, встретив опасное место, либо пытается обойти с фланга, то есть пройти по кругу за пределами видимости из предполагаемого места ближайшего противника.
В общем, в секторах со сложной топологией, типа городских лабиринтов, AI действует хуже, чем на открытых пространствах или в городских секторах, состоящих из отдельно стоящих небольших домов.

on 1465750792, Barrrmalej wrote:
Ну почему же? Скажем, наткнулся отряд на сильное сопротивление, и часть бойцов оказались на позициях, на которых удобно обороняться. Большая часть атакующих перебита, атаковать глупо, отступать под плотным огнём, скажем так тоже неразумно. Остаётся затаиться. Логично как по мне.

Если AI штурмует укрепленный сектор, он должен атаковать, иначе зачем он пришел? Возможно, исключением является ситуация, когда AI успешно захватил здание, засел в нем и теперь уже игрок должен его оттуда выбить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.06.2016 в 00:22:24

on 1465751460, Seven wrote:
AI не умеет искать другие проходы, он либо идет по кратчайшему пути и останавливается, встретив опасное место, либо пытается обойти с фланга, то есть пройти по кругу за пределами видимости из предполагаемого места ближайшего противника.
В общем, в секторах со сложной топологией, типа городских лабиринтов, AI действует хуже, чем на открытых пространствах или в городских секторах, состоящих из отдельно стоящих небольших домов.  



Я так понял, что именно это вражеские бойцы сделать и пытались. Просто на полпути вставали и бежали обратно. Если попытаться вникнуть в логику компьютера, то я могу видеть 2 причины такого поведения - либо компьютерные бойцы не видели обходного пути, который вёл через само здание (хотя по мне это странно - умеет же AI открывать двери), либо они могут искать обходной путь только в определённом радиусе.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.06.2016 в 00:34:22
2Barrrmalej:
Они не ищут обходной путь, они тупо идут по кругу на определенном расстоянии от выбранной точки (места противника). Если AI не может найти следующую точку обхода по кругу, он прекращает фланговый обход и возвращается к стандартному поведению, то есть поиску кратчайшего маршрута к ближайшему противнику.
Так было сделано изначально в 1.13 в незапамятные времена, тут я ничего (пока) не менял, кроме исправления очевидных багов, из-за которых вся эта конструкция в 1.13 никогда не работала в пошаговом режиме и работала через раз и только на открытых картах в реальном времени.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.06.2016 в 06:40:42

on 1465748108, Seven wrote:
Если есть сейв конкретной ситуации

К сожалению сейв не сохранился.


on 1465748108, Seven wrote:
возможно, поведение вполне оправданное

Я когда их нашел и всех осмотрел, оказалось что они все в лучшем случае "Ранен", но в основном "Плох" и "Критичен". Может поэтому они попрятались?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.06.2016 в 10:32:15

on 1465766544, Barrrmalej wrote:
Если попытаться вникнуть в логику компьютера, то я могу видеть 2 причины такого поведения - либо компьютерные бойцы не видели обходного пути, который вёл через само здание (хотя по мне это странно - умеет же AI открывать двери), либо они могут искать обходной путь только в определённом радиусе.

При поиске очередной точки для флангового обхода, AI ограничен радиусом в 8 клеток от текущего положения, кроме того, ему запрещено заходить в дома (если он не находится уже в доме), связано это с тем, что AI очень часто раньше забегал в дома и прекращал фланговый обход, а узнать заранее, есть ли через дом сквозной проход, технически несколько сложнее. Так что, если дом нельзя пробежать за 8 клеток, AI в него не пойдет. Тут есть что улучшить и над чем подумать, но пока так - если разрешить AI заходить в дома при обходе с фланга, он постоянно там будет застревать и отключать обход.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.06.2016 в 10:34:08

on 1465789242, Nikk wrote:
Я когда их нашел и всех осмотрел, оказалось что они все в лучшем случае "Ранен", но в основном "Плох" и "Критичен". Может поэтому они попрятались?

Раненые солдаты имеют низкую мораль, сильно раненые - очень низкую, в соответствии с приоритетами решений они предпочитают в таком состоянии укрываться или наблюдать, но не идти искать противника. В некоторых случаях они могут помочь товарищам в атаке, если тех достаточно много, но в целом это стандартное поведение для раненых еще с оригинала, в особенности, если у них настройки Cunning или Defensive.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 13.06.2016 в 11:35:19
Бодрое.
Насчет АИ. Защищал аэропорт, воякеров перебил. Осталось порядка 15 зомбаков, 6 ополченцев и моя горе команда. Если я помню верно то зомбаки должны ломиться на противника.  А они стояли как будто прибитые гвоздями, нет ну конечно дохли возрождались но стояли на месте под обстрелом. Мораль? маловероятно она у зомби вроде не фунциклирует. Грешу на то что они зациклились на одном из ополченцев к которому нет пути прохода. Я тупо мотал ходы и смотрел что получится. пока у оплченцев не кончились патроны они стояли на месте. И да у меня вопросик какой параметр отвечает за взрыв бошки, точнее как часто они взрываются при хедшоте.
Версия 199.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.06.2016 в 12:12:19

on 1465806919, night wrote:
Бодрое.
Насчет АИ. Защищал аэропорт, воякеров перебил. Осталось порядка 15 зомбаков, 6 ополченцев и моя горе команда. Если я помню верно то зомбаки должны ломиться на противника.  А они стояли как будто прибитые гвоздями, нет ну конечно дохли возрождались но стояли на месте под обстрелом. Мораль? маловероятно она у зомби вроде не фунциклирует. Грешу на то что они зациклились на одном из ополченцев к которому нет пути прохода. Я тупо мотал ходы и смотрел что получится. пока у оплченцев не кончились патроны они стояли на месте. И да у меня вопросик какой параметр отвечает за взрыв бошки, точнее как часто они взрываются при хедшоте.
Версия 199.

Приветствую! Насчет проблем с AI:


on 1465747651, Seven wrote:
В принципе, если есть сейв ситуации, где AI откровенно тупит, можно посмотреть, как это исправить.
В таких случаях нужно:
1. сейв или несколько с развитием событий
2. подробное описание ситуации
3. название мода, сборки
4. версия exe
5. описание изменений в опциях или приложенный INI файл с изменениями


AI для зомби в ja2+AI изменен по сравнению с оригиналом, возможно, где-то есть баг, нужно детально разбираться в конкретной ситуации.


on 1465806919, night wrote:
И да у меня вопросик какой параметр отвечает за взрыв бошки, точнее как часто они взрываются при хедшоте.  


Weapons.xml - <MaxDistForMessyDeath> задает максимальную дистанцию для "красивой" анимации смерти.
Item_settings.ini:

Quote:
DIST_MESSY_PISTOL_MODIFIER      = 1.0
DIST_MESSY_MP_MODIFIER            = 1.0
DIST_MESSY_SMG_MODIFIER            = 1.0
DIST_MESSY_RIFLE_MODIFIER      = 1.0
DIST_MESSY_SNIPER_MODIFIER      = 1.0
DIST_MESSY_AR_MODIFIER            = 1.0
DIST_MESSY_LMG_MODIFIER            = 1.0
DIST_MESSY_SHOTGUN_MODIFIER      = 1.0

модификаторы для максимальной дистанции.

Минимальное значение урона для взрыва башки: 45
Минимальное значение урона для взрыва корпуса: 30

Вообще, чтобы зомби не вставал больше, нужно каким-то образом повредить труп - взорвать ему башку или торс, сжечь его гранатой, взорвать труп взрывчаткой или отрезать трупу башку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 13.06.2016 в 13:06:20
2Seven: Благодарю за оперативность. Как только еще раз замечу такое поведение выложу.
А взрыв торса это когда его выстрелом относит на соседний тайл?
Насчет смерти зомби вкурсе. Сам ставил им относительное бесмертие и невосприимчевость к урону 89, алкоголь + тряпка наше все.))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.06.2016 в 16:48:44
2Seven:
А как тебе можно сейв скинуть, который не грузится? Там, судя по всему, что-то из-за разрушенной крыши.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.06.2016 в 18:30:04

on 1465825724, Nikk wrote:
А как тебе можно сейв скинуть, который не грузится? Там, судя по всему, что-то из-за разрушенной крыши.

Мне нужен сейв до ошибки, и описание, как ошибку воспроизвести. Сейв после ошибки уже ничему не поможет, к сожалению.
Скинуть можно или на почту или выложить на любой файлообменник, ссылку тут запостить или в личку.
Разрушение крыш можно отключить, добавив в ja2_options.ini в секцию [Extended Options] опцию
ROOF_COLLAPSE = FALSE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.06.2016 в 23:09:17
Хотелось бы подрегулировать пару предметов. С одного снять "шляпу", на другой, соответственно, надеть. Первый - кобура для обычного пистоля (дабы не было соблазна дать шпиону ствол с глушителем), второй - куртка, которую даёт Энжел.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.06.2016 в 23:12:14

on 1465848557, Barrrmalej wrote:
Хотелось бы подрегулировать пару предметов. С одного снять "шляпу", на другой, соответственно, надеть. Первый - кобура для обычного пистоля (дабы не было соблазна дать шпиону ствол с глушителем), второй - куртка, которую даёт Энжел.

<ItemFlag>16384</ItemFlag> в items.xml
С кобуры всегда covert убираю в своих играх, а зачем куртке шпионский бонус?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.06.2016 в 23:33:07

on 1465848734, Seven wrote:
<ItemFlag>16384</ItemFlag> в items.xml
С кобуры всегда covert убираю в своих играх, а зачем куртке шпионский бонус?  


Куртка - идеальный бронежилет для шпиона по идее, а тут шпион носить её не может. Хотя может дело в том, что ей добавили камуфляж... в таком случае его бы удалить.
Что ж до оружия - сейчас на моём шпионе кобура для ношения короткоствольного револьвера. На него глушитель не вешается, а уверенно попасть можно только в упор.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.06.2016 в 23:42:43
Мне кажется, или фляги теперь наполняются сами?
Кроме того - ежели вся цивильная одежда попорчена, можно раздеть убитого противника и переодеть одного из мерков. (только что проверил на Пиявке). Сами решайте, чит или нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.06.2016 в 23:48:51

on 1465850563, Barrrmalej wrote:
Мне кажется, или фляги теперь наполняются сами?  

Если в секторе есть хорошая вода и нет плохих противников. Меньше микроменеджмента.


on 1465850563, Barrrmalej wrote:
Кроме того - ежели вся цивильная одежда попорчена, можно раздеть убитого противника и переодеть одного из мерков. (только что проверил на Пиявке). Сами решайте, чит или нет.

Ну они же не голенькими в арулько прилетают, почему бы не снять одежду с одного и надеть на другого? На мой взгляд, это чистый реализм, тем более что с точки зрения игры одежда это и есть цвет солдата, после того, как ее одели, сам предмет физически не существует и определяется только цветом.


on 1465849987, Barrrmalej wrote:
Куртка - идеальный бронежилет для шпиона по идее, а тут шпион носить её не может. Хотя может дело в том, что ей добавили камуфляж... в таком случае его бы удалить.  

Гражданскому шпиону запрещено носить любой камуфляж, а также любую броню, если это не кожаная куртка и уровень защиты больше 5.
Камуфляж нужно удалить, чтобы куртку можно было носить.
В принципе, можно любой другой броне поставить тег covert, и она не будет проверяться. В Aimnas, насколько я помню, есть разные типа бронежилеты скрытого ношения и прочие шпионские штуки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 14.06.2016 в 01:19:55
Маленький баг репорт.
В этой ветке не видел упоминания.
Если в бою попробовать разложить или сложить приклад (оружие в правой руке), то содержимое рюкзака оказывается на земле. Что самое странное попробовал на каштане аек - 919 то все работает нормально. А на типе - 85 как я описал выше, возможно есть и другие стволы.
баг старый ну по крайней мере я его заметил еще полгода назад.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.06.2016 в 09:37:27

on 1465856395, night wrote:
Маленький баг репорт.
В этой ветке не видел упоминания.  
Если в бою попробовать разложить или сложить приклад (оружие в правой руке), то содержимое рюкзака оказывается на земле. Что самое странное попробовал на каштане аек - 919 то все работает нормально. А на типе - 85 как я описал выше, возможно есть и другие стволы.
баг старый ну по крайней мере я его заметил еще полгода назад.

Баг известный. Если будет воспроизводимый сейв, можно будет посмотреть что там сломалось.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.06.2016 в 11:20:47
2mcmillan:
Чтобы джип работал, нужно удалить из Aimnas лишние картинки - он использует стандартные sti из Data-1.13.
Одежда теперь не сбрасывается автоматически, просто отключается режим шпиона, через несколько ходов он включается обратно, если шпиона никто не видел.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 14.06.2016 в 11:45:07

on 1465831804, Seven wrote:
Разрушение крыш можно отключить, добавив в ja2_options.ini в секцию [Extended Options] опцию
ROOF_COLLAPSE = FALSE

Добавил в ja2_options.ini эту опцию (и секцию тоже добавил, потому что ее у меня не было).
Но крыши все равно разрушаются. Сам процесс разрушения проблем не вызывает, игра продолжается, ничего не виснет. Но если с разрушенной крышей сохраниться, то этот сейв потом не загрузится.
Вот тут сейв до разрушения крыши (разрушить можно расстреляв любую бочку в гараже).
https://yadi.sk/d/gkFbIf0ksU7Td
Сборка Full_7609ru+Mods.7z (с обновленным AR), билд 199.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.06.2016 в 12:14:49
2Nikk:
Опция считывалась из неправильной секции, вот тут исправлено, кроме того, по умолчанию теперь крышеразрушение отключено:
https://www.dropbox.com/s/ibxzp6sye48y9l7/ja2_7609en%2BAI_r201.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/htcy0sm0s9pdgqf/ja2_7609ru%2BAI_r201.exe?dl=0

С отключенной опцией баг пропадает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 14.06.2016 в 12:45:10

on 1465895689, Seven wrote:
Опция считывалась из неправильной секции, вот тут исправлено, кроме того, по умолчанию теперь крышеразрушение отключено:
https://www.dropbox.com/s/htcy0sm0s9pdgqf/ja2_7609ru%2BAI_r201.exe?dl=0
 
С отключенной опцией баг пропадает.


Спасибо. Сейчас все работает, но крыши конечно не разрушаются. Впрочем, я вообще не люблю в этой игре что-то разрушать, так что даже лучше.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.06.2016 в 08:10:47
Разрушаемость крыш починил, кому надо - включайте в опциях (по умолчанию отключено):

https://www.dropbox.com/s/6txdrhke4usbs0k/ja2_7609en%2BAI_r202.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/s2b8wab956la1xl/ja2_7609ru%2BAI_r202.exe?dl=0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 16.06.2016 в 21:04:40
Бодрое.
Интересно а можно сделать так чтоб команда управления ополчением *стоять на месте и не рыпаться даже если рядом бахнет ядреная бомба* или *идти в точку и ждать дальнейших распоряжений, игнорируя противника* работали как надо. А то эти обормоты рвутся в бой так что ложат половину как своего так и моего отряда выстрелами в спину, или выбегают вперед и перекрывают обзор( ну обзор конечно не перекрывают но сектор обстрела сокращают порядочно).
И еще вопросик.  Можно ли изготавливать деревянные щиты на окна, а то при перестрелках или зомбирования( ну эту опцию конечно можно отключать). дохнет главный шахтер в Драссене примерно при каждом 2 щтурме. Как вариант мешки с песком в 2 уровня в человеческий рост( это конечно идиотизьм) но так временной мерой.
Минибаг занятие 1 тайла 2мя персонажами. 1 лежит в отключке второй встает на его место при рукопашке, при этом если 3 персонаж будет бить первого независимо рукопашка, огнестрел, холодное оружие. то весь урон идет по 2му персонажу. и в то же время 1 персонаж имеет имунитет ко всему оружию поражения включаяя гранаты и взрывчатку. 25% лечится конечно s\l но в остальных случаях приходится мочить 2го, после s\l и мочить первого. все бы ничего но временами 2 перс это ополченец. Я понимаю что это баг оригинальной игры, но возможно что то придумали?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.06.2016 в 23:19:55

on 1466100280, night wrote:
Интересно а можно сделать так чтоб команда управления ополчением *стоять на месте и не рыпаться даже если рядом бахнет ядреная бомба* или *идти в точку и ждать дальнейших распоряжений, игнорируя противника* работали как надо. А то эти обормоты рвутся в бой так что ложат половину как своего так и моего отряда выстрелами в спину, или выбегают вперед и перекрывают обзор( ну обзор конечно не перекрывают но сектор обстрела сокращают порядочно).  

Когда-нибудь будет реализовано нормальное управление ополчением в тактике, тогда этих проблем не будет.
https://www.youtube.com/watch?v=gvR2vNNBZtA
https://www.youtube.com/watch?v=D3QKEvrvOOo

on 1466100280, night wrote:
И еще вопросик.  Можно ли изготавливать деревянные щиты на окна, а то при перестрелках или зомбирования( ну эту опцию конечно можно отключать). дохнет главный шахтер в Драссене примерно при каждом 2 щтурме. Как вариант мешки с песком в 2 уровня в человеческий рост( это конечно идиотизьм) но так временной мерой.  

В новых unstable релизах такое можно сделать, там вообще любые тайлы можно преобразовывать. В 7609 такое сделать нельзя.
https://www.youtube.com/watch?v=wqgRYcR_yo0

on 1466100280, night wrote:
Минибаг занятие 1 тайла 2мя персонажами. 1 лежит в отключке второй встает на его место при рукопашке, при этом если 3 персонаж будет бить первого независимо рукопашка, огнестрел, холодное оружие. то весь урон идет по 2му персонажу. и в то же время 1 персонаж имеет имунитет ко всему оружию поражения включаяя гранаты и взрывчатку. 25% лечится конечно s\l но в остальных случаях приходится мочить 2го, после s\l и мочить первого. все бы ничего но временами 2 перс это ополченец. Я понимаю что это баг оригинальной игры, но возможно что то придумали?

Если сделать воспроизводимый сейв для актуального unstable релиза, можно отправить медведям, есть надежда что починят.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 17.06.2016 в 00:22:33
2Seven: мм.. а подскажи ка, с какого билда можно будет преобразовывать самостоятельно тайлы? А то стабильный ждать - дети появятся, а попробовать охота :D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 17.06.2016 в 00:29:09
2SuLaR:
Что мешает использовать актуальный билд Aimnas? Нигде больше преобразование тайлов не реализовано.
Описание фичи: Expanded Feature: Fortifications revisited (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22142)
Стабильный релиз не планируется, ждать его смысла нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 17.06.2016 в 03:05:55

on 1466108395, Seven wrote:
Когда-нибудь будет реализовано нормальное управление ополчением в тактике, тогда этих проблем не будет.

Будем мечтать и ждать.... жаль что я не программер
А насчет сейвов постараюсь выловить сейв который не слетает на нормальную игру после воспроизведения

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 18.06.2016 в 17:52:30
2Seven:
Привет. Подскажи, пожалуйста, чем можно открыть файлы *.slf?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.06.2016 в 19:35:26
2Nikk:
Unslf, SLF-Extractor, SLF manager
http://ja2.su/files_viev.php?type=red
http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.06.2016 в 04:29:14
Версия игры - AR+SDO, версия екзешника - ja2_7609ru+AI_r202.exe. Проблема - Мануэль не желает переходить в состояние лазутчика.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 19.06.2016 в 08:19:27

on 1466267726, Seven wrote:
SLF manager

Сразу предупрежу, что он не сохраняет структуру папок при распаковке.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 19.06.2016 в 08:30:18

on 1466267726, Seven wrote:
Unslf, SLF-Extractor, SLF manager

Спасибо.

on 1466313567, RadicalRex wrote:
Сразу предупрежу, что он не сохраняет структуру папок при распаковке.

Ну и ладно) Я просто хочу послушать голоса остальных участников, которых я не нанимаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2016 в 10:19:00

on 1466299754, Barrrmalej wrote:
Версия игры - AR+SDO, версия екзешника - ja2_7609ru+AI_r202.exe. Проблема - Мануэль не желает переходить в состояние лазутчика.

Еще бы сейв.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 19.06.2016 в 10:20:27
2Seven:
подскажи как правильно ставить мод, чтобы поиграть с последним экзешником?
версии 202 с разрушаемыми крышами.
ставить Full_7609ru+Mods.7z или Full_7609en+Mods.7z ?
А потом где выкачивать экзешник ja2_7609ru+AI_r202.exe ?
И вопрос AR+SDO - это Arulco Revisited v1.4 + Stock Data Overhaul Mod ?
Как в него играть с экзешником с подкрученным AI  и разрушаемыми крышами?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2016 в 10:26:37

on 1466320827, Shico wrote:
подскажи как правильно ставить мод, чтобы поиграть с последним экзешником?
версии 202 с разрушаемыми крышами.  

Зачем 202, если уже есть 203?
Ja2+AI совместим с любым стабильным 7609, по данным и сейвам, просто закинуть в папку с игрой и запускать вместо оригинального.
Разрушение крыш по умолчанию отключено, нужно включить опцию, тут недавно описывал как. Анимации и звука разрушения не будет, если не прописать соответствующие данные в xml и не скопировать необходимые wav и sti из main trunk gamedir, откуда фича и взята.


on 1466320827, Shico wrote:
И вопрос AR+SDO - это Arulco Revisited v1.4 + Stock Data Overhaul Mod ?  

Именно так.

on 1466320827, Shico wrote:
ставить Full_7609ru+Mods.7z или Full_7609en+Mods.7z ?  

Любой, смотря какой язык игры нужен.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 19.06.2016 в 10:41:02
2Seven: а где брать 203 экзешник? и как он будет работать, если в инструкции сказано, что запускать через ИНИ файл, а не отдельными экзешниками?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2016 в 10:44:10

on 1466322062, Shico wrote:
а где брать 203 экзешник?

Вроде он несколькими постами выше лежит на этой же странице.


on 1466322062, Shico wrote:
и как он будет работать, если в инструкции сказано, что запускать через ИНИ файл, а не отдельными экзешниками?

В какой-такой инструкции такое сказано? Нет такого, как хочешь так и запускаешь.
Ничто не мешает и в Ini Editor выбрать нужный exe файл перед запуском.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 19.06.2016 в 10:52:04
2Seven:
здесь сказано. в самой инструкции в моду.

http://image.prntscr.com/image/daf08f08e1c4446eb81ba74115b290b1.png

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 19.06.2016 в 10:53:25
2Seven: и вопрос. если запускать AR+SDO, то как будет работать Ja2+AI - запускается же один экзешник?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2016 в 10:55:53
2Shico:
Ja2+AI.exe - замена стандартного Ja2.exe и ничего больше. Запускать можно как угодно, любым удобным способом под любым именем и в любом моде, совместимом со стабильным  7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.06.2016 в 11:01:03
Вот сейв. Та ж беда с Айрой, остальные (на ком одёжка целай осталась) нормально переходят в режим лазутчика.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 19.06.2016 в 11:11:02
2Seven: вопрос чтобы работало, а не чтобы запускать.
Если запустить Ja2+AI "Ja2+AI.exe - замена стандартного Ja2.exe" то будет стандартная 1.13 с улучшенным АИ, но не будет учитываться мод AR+SDO верно?
А я спрашиваю как сделать, чтобы мод AR+SDO работал с улучшенным АИ (с интегрированным Ja2+AI.exe)

П.С.
дропбокс не дает скачивать. требует регистрации. Где можно скачать без регистрации 203 подскажи?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2016 в 11:22:13
2Shico:
Яндекс диск, папка Builds - "скачать без регистрации и смс!"
ja2_7609en+AI_r203.exe
ja2_7609ru+AI_r203.exe

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2016 в 11:22:57
2Barrrmalej:
Могу предположить, что в военных они переодеться не могут, так как форма не совпадает, а в гражданских - потому что носят военные цвета.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 19.06.2016 в 12:18:27
2Seven:
Спасибо за ссылку.
как сделать, чтобы мод AR+SDO работал с улучшенным АИ (с интегрированным Ja2+AI.exe)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.06.2016 в 13:16:29

on 1466324577, Seven wrote:
Могу предположить, что в военных они переодеться не могут, так как форма не совпадает, а в гражданских - потому что носят военные цвета.  

Пробовал переодеть Мануэля. Не помогло.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 19.06.2016 в 13:41:02

on 1466327907, Shico wrote:
 как сделать, чтобы мод AR+SDO работал с улучшенным АИ (с интегрированным Ja2+AI.exe)

В INI Editor'е выбрать нужный мод (например AR+SDO). И запустить exe.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.06.2016 в 21:00:08
Кстати говоря, трупы противников не тонут. Я так понимаю, чтобы это исправить, к данному предмету необходимо добавить 1 свойство, и, думается мне, есть смысл сделать это.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.06.2016 в 21:28:31
2Barrrmalej:
Труп - не предмет :-)
Это камни в SDO по умолчанию не тонут, насколько я помню (бутафорские, наверное, из поролона), надо им <Sinks>1</Sinks> добавлять.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.06.2016 в 01:55:17

on 1466331389, Barrrmalej wrote:
Пробовал переодеть Мануэля. Не помогло.

В какой цвет?
Если одеть его в гражданскую одежду (предмет 1577), то есть белый+синий, он нормально включает гражданского шпиона.
Одел Айру в yellow+tan, она включила шпиона-солдата.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dzhoosoid на 20.06.2016 в 15:00:45
Есть ли готовая сборка 1.13+AR+SDO и где ее скачать? Ставится ли она поверх оригинальной Ja2 или существует полная готовая сборка?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.06.2016 в 19:00:46
2Dzhoosoid:
Portable_7609ru+SDO.7z содержит:
AR+SDO
WF+SDO
NO+SDO
Сборка полная, дополнительно ничего ставить не нужно - скачать, распаковать, выбрать нужный мод в ja2.ini и запустить игру.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.06.2016 в 23:37:38
2Seven: действительно, дело было в одежде. Новый непонятный момент - во время включения/отключения подствольного фонарика у Хряпа, в его инвентаре, похоже, стали множиться батарейки.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.06.2016 в 23:42:35
2Barrrmalej:
Возможно, у фонаря прописано наличие <DefaultAttachment>322</DefaultAttachment>, который и создается в момент трансформации в дополнение к уже существующему предмету.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Dzhoosoid на 21.06.2016 в 12:54:27
AR+SDO и AR+SDO+Scale - в чем разница? SDO - это улучшенный баланс? А что такое AR?  :) Спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.06.2016 в 19:53:31

on 1466502867, Dzhoosoid wrote:
AR+SDO и AR+SDO+Scale - в чем разница? SDO - это улучшенный баланс? А что такое AR?

AR - Arulco Revisited
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22153&prevloaded=1&&start=0
SDO - Stock Data Overhaul
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&prevloaded=1&&start=0
SDO+Scale - предметы на картах заменены на случайные, выпадающие в зависимости от текущего прогресса игры. Для AR в этой версии нет новейшего патча.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3oJIoTo на 21.06.2016 в 23:31:27
Подскажите, как поставить BigMaps к вашей сборке 7609ru+Mods.7z? Меня так то все устраивает, вот только карта ванильная уже поднадоела, хочется новую, как тут http://oi61.tinypic.com/99nrco.jpg

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.06.2016 в 23:37:13
23oJIoTo:
Есть же специальная сборка Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016.7z - стабильный релиз 7609, Aimnas Easter 2015 и новые карты Bigmaps.
Нужно только учитывать, что это альфа демо версия будущего мода, поэтому ожидать полноценной кампании или полного отсутствия багов явно не приходится.
Если уж хочется просто новых карт, не лучше ли использовать полноценные и проверенные моды типа Wildfire, Arulco Revisited, Ja2 Reloaded и другие, уже присутствующие в сборке Full_7609ru+Mods.7z?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем 3oJIoTo на 21.06.2016 в 23:49:45
Нет, мне нужна именно оригинальная кампания в Арулько, но с переработанной картой и модами из указанной мною сборки + еще Arulco Folding Stock.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.06.2016 в 00:18:01

on 1466542185, 3oJIoTo wrote:
Нет, мне нужна именно оригинальная кампания в Арулько, но с переработанной картой и модами из указанной мною сборки + еще Arulco Folding Stock.

Других сборок, товарищ 3oJIoTo, у нас нэт.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 22.06.2016 в 11:04:08
23oJIoTo: Если смонтируешь все что ты хочешь без багов то выкладывай. ссыль в личку вместе поиграем

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 24.06.2016 в 10:21:04
Севен подскажи.
1. Как в 7609 поставить возможность добавить покупку стартовой экипировки? При создании персонажа должно всплывать окно с выбором оружия брони и патронов с итоговой стоимостью приплюсовываемой к цене создания персонажа.
2. В котором файле прописать коллапс рууф = труе чтобы опция работала?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.06.2016 в 10:29:25
2Shico:
1. В 7609 - никак.
2. Ja2_options.ini

Quote:
[Extended Options]
ROOF_COLLAPSE = TRUE


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Shico на 24.06.2016 в 10:55:18
2Seven: а с какой версии начинается покупка экипировки?

Еще уточни с какой версии танки двигаются и ломают стены?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.06.2016 в 11:05:00

on 1466754918, Shico wrote:
а с какой версии начинается покупка экипировки?
 
Еще уточни с какой версии танки двигаются и ломают стены?

Это нужно качать новейший unstable SCI, и потом регулярно его обновлять. Ссылки есть в теме про установку и обновление. Про русификацию новых unstable версий спрашивать у Inshy.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.06.2016 в 11:06:56
Обновление сборок 7609

Изменения:
- обновлен мод звуков оружия
- настройки по умолчанию в Data-User\Ja2_options.ini
- исправление инвентаря Angel в SDO
- новые версии Ja2+fix и Ja2+AI
- изменен по умолчанию баланс лояльности в городах (см. Data-1.13\Scripts\StrategicTownLoyalty.lua)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 25.06.2016 в 15:10:58

on 1466842016, Seven wrote:
изменен по умолчанию баланс лояльности в городах
как баланс теперь изменяется?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.06.2016 в 15:17:17

on 1466856658, Махновский wrote:
как баланс теперь изменяется?

Увеличен в 2 раза штраф за смерть местного ополченца.
Уменьшен в 2 раза бонус за убитого противника.
Уменьшен бонус за выигранный бой.
Уменьшен штраф за проигранный бой.

Подробнее см. StrategicTownLoyalty.lua, HandleGlobalLoyaltyEvent.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 25.06.2016 в 23:51:34
2Seven:  отлично!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 30.06.2016 в 17:29:01
2Seven:
Привет. Что это за люди с автоматами бегают?)))
Причем они мне уже не первый раз попадаются. В Драссене на складах тоже бегал один такой с ружом.

https://yadi.sk/d/5qIY-4SKsuf5K

Сборка Full_7609ru+Mods, билд ja2_7609ru+AI_r203, мод AR.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.06.2016 в 17:55:24
2Nikk:
Это надо авторов мода спрашивать или авторов патча для AR.
Гражданские с оружием но без группы - может недоделанные контрабандисты или типа того.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 30.06.2016 в 21:14:58
2Nikk: если не ошибаюсь, это недоделаная фракция контрабандистов. видел таких в верхнем правом углу - охраняли домик-склад в лесу. зашёл к ним в гости, всё повзламывал и разрушил, а они только смотрели на сие безобразие. потом как-то проскальзывала инфа про обновление AR, где контрабандистов пофиксили и сделали полноценными персонажами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 01.07.2016 в 11:19:41

on 1467310498, Махновский wrote:
если не ошибаюсь

Ошибаешься) Контрабандистов исправили в этой версии. Они есть в некоторых секторах (возле Альмы, в самом северо-восточном углу, в новом городе на юго-востоке и возможно где-то еще), ведут они себя так как и должны, начинают стрелять если брать их вещи или стрелять в них.
Эти же гражданские бегают по Тиксе, как у себя дома, при стрельбе на землю не садятся и руками не закрывают голову. Особенно мне понравился один товарисч, который перебегал из одной запертой камеры в другую.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 01.07.2016 в 15:03:25
На яндекс - диске раньше были сборки более ранних версий, чем 7609, теперь я их не вижу. Не по глазам или их убрали?

Я раньше в 1.13 никогда не играл и решил пройти последовательно по версиям, чтобы оценить работу мысли мододелов и прогресс 1.13 по восходящей. Кроме того видел там много интересных модов в которые тоже никогда не играл.
Это чтобы было понятно почему меня не устраивает только самый распоследний билд.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.07.2016 в 15:10:02
2Garvan:
Full_2085ru+Mods.7z - стабильный релиз 2085 (полная версия, не требует оригинальную игру).

4870ru+Mods.7z, 4870en+Mods.7z, 4870en+IoV.7z - стабильный релиз 4870 (данные сборки требуют установки на оригинальную игру)

В папке Other - другие моды, не поддающиеся классификации (полные версии, не требующие оригинальную игру):
- DemiseOfMan на ранней версии 1.13
- Ja2_Reloaded
- MilitiaFactions
- Reconquista
- B2B VM
- Rubicon
- ShadyJob
- Vietnam (англ.)
- Urban Chaos
- Wildfire 6.08

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 01.07.2016 в 17:40:59
Seven: огромное спасибо! А то у меня глаза разбежались от такого разнообразия, разволновался и все попутал. В папку Other  не заглядывал, почему то решил что там будут всякие утилиты и редакторы.  ::)

И отдельное спасибо за такую тщательно подобранную коллекцию!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 01.07.2016 в 21:39:39

on 1467361181, Nikk wrote:
Эти же гражданские бегают по Тиксе, как у себя дома
значит, надо ждать следующей версии AR - там уже раскроют карты, кто эти глючные парни.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.07.2016 в 21:46:46
Вот тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22968) человек с ником CVB занимается исправлением багов в AR, можно ему написать (на англ.) и попросить разобраться, в чем там дело.
А вот тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22969) обещают дальнейшее развитие мода, правда уже под новые unstable релизы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем supervadim на 03.07.2016 в 23:31:51
2Seven:

Собственно загорелся поиграть в Rubicon на базе 1.13 (с разрешением и прочими фишками), качал с Яндекс диска по ссылке сверху.
Но либо я чего-то не понял и нужно ставить поверх чистого 1.13 (??), ибо отдельно оно вылетает в ОС. Либо на 10 Винт оно не ставится в принципе (пробовал фикс dll ставить - запускается но на полу-англицком, с кривым интерфейсом и без фишек).

Камрады, кто что скажет? Может последовательность установки/распаковки какая особенная должна быть?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 03.07.2016 в 23:39:00
2supervadim:
У меня нет сборки Rubicon на базе 1.13, то, что на яндекс диске - это оригинальный мод на ванильном UB.
Вообще, с UB-1.13 мало что нормально работает, разве что простой картомод, во всяком случае мне не удалось ничего интересного запустить.

Про то, как запускать моды с UB, написано тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20251&prevloaded=1&&start=0
Сам репозиторий UB модов тут:
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Wanne/UB_113_Addons

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем supervadim на 05.07.2016 в 23:55:50
2Seven:

Спасибо за ответ. Может кто в будуЮщем сделает  ::)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tesla-Berserk на 09.07.2016 в 01:08:33
Скачал сборку Full_7609ru+Mods.7z, покопался в Ja2_Options.INI с помощью INI Editor, выставил SHOW_HIT_INFO = TRUE
чтобы видно было сколько урона броня поглотила и выставил SHOW_AP_COUNT = 1 чтобы было видно сколько АП от подавления слетело. Запускаю - видно только общий урон.
Скачал эту сборку http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4962606 и выставил там все то же - тут видно все, оранжевым абсорбцию брони, синим АПэшки. (но эта сборка мне не нравится, просто для теста)
Попробовал Ja2_Options.INI копировать с заменой с "рабочей" сборки - ноль эффекта. Как быть?
Может какую-то комбинацию клавиш прожать в игре? Например нашел shift+D - пишет отключены подписи к солдатам - так и не понял что оно делает, в хоткеях вроде нет такого.

И еще вопрос - какой екзешник лучше ja2+AI или ja2+fix, или есть какой-то компромиссный вариант?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.07.2016 в 01:15:25

on 1468015713, Tesla-Berserk wrote:
покопался в Ja2_Options.INI с помощью INI Editor, выставил SHOW_HIT_INFO = TRUE
чтобы видно было сколько урона броня поглотила и выставил SHOW_AP_COUNT = 1 чтобы было видно сколько АП от подавления слетело. Запускаю - видно только общий урон.

Файл опций в Data-User имеет больший приоритет, чем в Data-1.13, поэтому опции нужно редактировать в нем (нужный файл можно выбрать в INI Editor) или удалить его, чтобы использовать настройки по умолчанию из Data-1.13.


on 1468015713, Tesla-Berserk wrote:
И еще вопрос - какой екзешник лучше ja2+AI или ja2+fix, или есть какой-то компромиссный вариант?

Смотря для чего лучше. Вообще рекомендуется использовать официальный ja2.exe.
Описание остальных exe есть в сборке в папке Docs, на яндекс диске в папке Builds, а также в этой теме и в теме про Ja2+AI.


on 1468015713, Tesla-Berserk wrote:
Например нашел shift+D - пишет отключены подписи к солдатам - так и не понял что оно делает, в хоткеях вроде нет такого.

Отключает всплывающие подсказки (tooltips).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Tesla-Berserk на 09.07.2016 в 01:39:19
Да, все заработало, спасибо за оперативную помощь! :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 12.07.2016 в 18:56:46
Прикольный момент. Играю, слышу что с противоположного конца карты идет пулеметный огонь и надпись огонь на подавление. Ходов так 5 или 6 после переход на одиночные и снова очередями. Думаю что за фигня нужно посмотреть. Смотрю и вижу. ополченец отбил весь свой боезопас, стырил из моей нычки печенег (ну я разбрасываю по карте стволы с боезапасом при обороне помогает чтоб не таскать с собой и легче бегать) и долбит с него. Все бы ничего но он долбил по зомбаку на которого подавление не действует. Живых там не было ибо я там обработал минометным огнем в начале боя и подкреплений точно не было. ))) . ворюги блин ствол увели...

Показалось...
Атакую пво, ночь, расставляю своих болванчиков перед штурмом. Тишина, враг не в курсе моего коварного плана. Уровень моих бойцов 9 - 10, прогресс 78(поставил самый медленный чтоб насладится всласть и пистолетным периодом). Начинаю штурм с глушаками снимаю первые сливки и следующий ход... и... и... полкоманды при смерти и *прицельного* огня в ответ включая на подавление. Ладно я дурак что то не учел, переигрываю. Разведчики с навыком ночные операции идут вперед где враг стоит известно на всякий случай прозваниваю детектором... расставляю своих и снимаю снайперами по наводке ... и... и... опять полкоманды кто в коме кто в бинтах. То же самое только сделав выстрел пытаюсь отползти на оставшиеся очки действия... и... капельница где то рядом. И так 9 раз. ладно я дебил чего то не учитываю... но я упорный дебил. Врубаю режим злостного читера и после выстрелов не переходя на следующий ход делаю марш бросок через пол экрана в угол карты где залегаю за мешками с песком и... и ... 2 поверхностных ранения на несколько хп. Идиотский вопрос как???

Показалось 2

Ночь, улица, случайка.
Тот же состав имбицилов. снимаю с глушака и при переходе хода прилетает ответный входной билет в реанимацию неизвесно от кого.
Теперь боюсь ходить по ночам.

И маленький вопросик сколько нужно иметь очков маскировки чтоб не видеть бота на соседнем тайле в упор смотря на то место где он находится.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.07.2016 в 15:15:17

on 1468339006, night wrote:
Показалось...


Это сейчас новая фича у AI. Стрельба на звук, причем может стрелять не только тот кто слышал, но и все его кореша. Раньше он (AI) сначала кидал осветитель, а потом снайперы делали из тебя решето. Причем из-за пределов всей возможной видимости.
Сейчас он даже не парится осветителем. Просто достаточно подать один звук и все кто может стрелять очередями выпустят в тебя максимально возможную длинную очередь с любой точки сектора, как бы далеко она (точка) не находилась. В итоге, если в секторе 20 человек, в тебя полетит около 20 очередей пуль по 10 каждая. Итого - 200 выстрелов. По любому выжить команде из 6 человек при таком раскладе почти не реально.

2Seven:
Как раз по этому поводу.
Играть стало сложнее и интереснее. Но. Напрягает то, что очень часто непонятно, слышал тебя кто-то или нет. В общем не могу пока сформулировать что именно не так. Но похоже просто небольшой перебор со стрельбой на подавление на звук. Ну или я просто слабый (д)ухом  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.07.2016 в 15:29:24
2Nikk:
Стрельба на подавление разрешена, если солдат:
- видит противника
- видел противника в этот ход
- видел противника в прошлый ход
- слышал противника в этот ход
- слышал противника в прошлый ход
- кто-то из команды видит противника и сообщил об этом по радио

Если наемника никто не видит в настоящий момент, то стрелять могут только те, кто его слышал/видел в этот или прошлый ход.

Ограничить фичу стрельбы на подавление можно, надо только понять как. Любые предложения на эту тему, основанные на опыте игры, приветствуются  :)
Можно сделать ее частично опциональной или зависящей от времени суток или настроек текущего солдата и т.д. Можно разрешить только стрелять по звуку определенной громкости, или только если тип услышанного звука - выстрел. Можно сделать зависимость от уровня противника - элитчики стреляют всегда, админы редко, или от типа или сложности сектора.

Если совсем убрать подавление на слух, будет легко снайперить - AI сложно противодействовать снайперской тактике, так как обычно если он не видит противника, то и не будет стрелять, и ему останется или прятаться и уходить в глухую защиту, если ландшафт позволяет, или устраивать бег на пулеметы, в надежде что хоть кто-то добежит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.07.2016 в 16:11:18

on 1468412964, Seven wrote:
Стрельба на подавление разрешена, если солдат

А от дальности зависит? Они очень часто стреляют из-за пределов не то что ночной видимости, а даже и дневной (я о ночном бое). И часто через полсектора, а то и из другого конца сектора. Я специально отслеживал таких стрелков и отбирал у них стволы. Они даже за пределы дальности оружия стреляли. Из-за этого получалось что даже залечь за препятствием не спасало. Пули уже теряли энергию и начинали снижение. В результате они попадали как раз в лежачего. Конечно большой вред одно такое попадание не приносит, но когда их 10-20 за ход на каждого бойца...


on 1468412964, Seven wrote:
Любые предложения на эту тему, основанные на опыте игры, приветствуются

Ничего в голову не приходит на эту тему. Я поэтому и не писал до этого ничего, потому что у меня нет конкретных предложений, хотя заметил это уже довольно давно.

Тут даже дело не в том что AI много стреляет на звук. А в том, что ты в ответ не можешь выстрелить так же на звук. Т.е. он точно знает место нахождения источника звука. А ты можешь не успеть засечь (например из-за того, что выстрел идет из-за пределов экрана или просто физически не успеваешь отследить источник выстрела). Или пока идет ход, просто забыть.

Вот родилась идея неожиданно: есть же кнопка, ускоряющая ход противника ("-" на цифровой клавиатуре). Может можно сделать кнопку, которая наоборот, включает slow motion во время хода противника?
Просто даже при ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT = 150 (по умолчанию) чтобы отследить источник выстрела надо обладать "реакцией джедая". Но при такой настройке бой 75 драньцев против 32 ополченцев и 6 наемников длится ну очень долго. А при увеличении этого параметра даже до 160 очень трудно даже шум от врага локализовать, не говоря уже о выстреле.
А так, зажал ненадолго такую кнопку, запомнил источник выстрела и на следующий ход в ответ очередь сделал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.07.2016 в 16:30:57
2Nikk:
Стрельба на подавление зависит только от способности пули пролететь нужное расстояние и отсутствия непреодолимых препятствий. Можно даже разрешить стрелять через стенку из пулемета, только это уже слегка перебор будет :-)
Обычно пуля может пролететь раза в полтора-два больше эффективной дальности, так что неудивительно, что они через полкарты стреляют.
Стрельба на подавление за пределы видимости - вполне нормальное явление, хотя можно добавить ограничение например в 2x текущей видимости, тогда ночью это будет не больше BASE_SIGHT_RANGE * 2 тайлов, ну а дневные бои в любом случае предполагают большой отряд и тяжелое вооружение.

Slow-mo делать в Ja2 я пока не готов, но вполне можно было бы во время хода игрока показывать локатором самый громкий источник звука по нажатию определенной кнопки, например.

По поводу эпических битв - Ja2+AI скорее ориентирован для более скромных баталий - в идеале, чтобы 6 против 12 было уже довольно сложным боем. Исторически так сложилось, что в 1.13 некоторая тупость AI и несбалансированность тактики компенсировались ордами пушечного мяса, поэтому количество противников в некоторых модах совершенно избыточное для нормальной игры.
На мой взгляд, реалистичность требует, чтобы открытое столкновение небольшого отряда с превосходящими его в 3-4 раза силами было тяжелым испытанием, если не чистым самоубийством. Всегда есть способы решить задачу не напрямую, а проявить изобретательность - предварительно заминировать сектор, заманить отряд противника в сектор, где у наемников будет преимущество, использовать ополчение для помощи и т.д., или просто играть на более легком уровне.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Nikk на 13.07.2016 в 17:03:59

on 1468416657, Seven wrote:
6 против 12 было уже довольно сложным боем

На самом деле на открытой местности (пустыня например) это так и есть. Я отрядом из 6 человек не могу взять склад восточнее Камбрии, а там всего 20 регуляров. Причем только ночью, днем вообще шансов нет. И это на 10 день игры.
Вообще большие битвы (20 и более) я стараюсь проводить только в подготовленной обороне, в секторе где есть где спрятаться (строения) и ночью. Потому что на открытой местности 20 человек шестерых просто шапками закидает. Поэтому в этом плане Ja2+AI достигает своей цели.


on 1468416657, Seven wrote:
Slow-mo делать в Ja2 я пока не готов

А как работает кнопка ускорения хода? Разве она просто на время ее нажатие не увеличивает ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT до максимума? Ведь при этом (помимо каких-то внутренних упрощений, если они есть) и анимация ускоряется.
Соответственно, чтобы Slow-mo сделать надо наоборот, на время нажатия кнопки ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT снизить до минимума? Или я неверное понимаю суть явления? :)


on 1468416657, Seven wrote:
Можно даже разрешить стрелять через стенку из пулемета, только это уже слегка перебор будет

Он иногда и в оригинальной 1.13 стрелял через стенку. Или Ja2+AI этого нету? Я давно с таким не сталкивался.


on 1468416657, Seven wrote:
хотя можно добавить ограничение например в 2x текущей видимости

Трудно сказать. Лично мое мнение, что надо не полностью запретить стрелять на дальность больше 2х текущей видимости, а сделать так чтобы он это делал в два раза реже). Т.е. если он дальше этой дистанции, то он выбирает стрельбу на подавление в 50% случаев (а в остальных 50% например подбирается поближе).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.07.2016 в 17:22:31
2Nikk:
Кнопку-замедлялку, наверное, можно сделать, надо посмотреть в коде, как это устроено.


on 1468418639, Nikk wrote:
Он иногда и в оригинальной 1.13 стрелял через стенку. Или Ja2+AI этого нету? Я давно с таким не сталкивался.  

Проверяется видимость из положения стоя от стрелка к цели, чтобы исключить подобное.


on 1468418639, Nikk wrote:
На самом деле на открытой местности (пустыня например) это так и есть. Я отрядом из 6 человек не могу взять склад восточнее Камбрии, а там всего 20 регуляров. Причем только ночью, днем вообще шансов нет. И это на 10 день игры.  

Я тут попытался стартовым отрядом из 4х человек, включая Buns в качестве снайперши с m1 carbine, атаковать 12 регуляров на открытой местности с укрытиями (камни, кусты), убил только одного, потом меня окружили и замочили :)
Правда это мод SDO, тут с самого начала у противника есть ПП и охотничьи ружья уровня Trapper 94, в стандартном 1.13 с его пистолетиками должно быть попроще.
На мой взгляд, играть против относительно небольшого количества сильных противников интереснее, чем против толпы тупых ботов, так как хотя бы появляется тактика, необходимость маневрировать, занимать важные позиции, не давать себя окружить и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 13.07.2016 в 17:26:01

on 1468418639, Nikk wrote:
Он иногда и в оригинальной 1.13 стрелял через стенку. Или Ja2+AI этого нету? Я давно с таким не сталкивался.

ехе 199 при обороне пво что рядом с поликлиникой у меня ополченцы с завидной упорностью долбили сквозь стены не прошибая их карта wf судя по звуку свд или что то похожее


on 1468412964, Seven wrote:
Ограничить фичу стрельбы на подавление можно, надо только понять как. Любые предложения на эту тему, основанные на опыте игры, приветствуются

Предлогаю ограничить растоянием 10 15 ну фиг с им 20  тайлов но не через всю карту же поливать огнем. Так же этим мы спасем часть своих солдат которых накрывает огнем на подавление в спины. Это по ночам. специфика моей игры что я стараюсь воевать только ночами, днем только обороняю сектора.
Насчет громкости звука я не знаю он как рассчитывается у каждого ствола своя громкость выстрела, в реальности еще и у каждого патрона своя громкость зависящая от типа пороха и его количества, хм а тут еще и глушак почти на каждый ствол можно повесить включая специализированные стволы типа вала стреляющего спецпатрнами 9х39

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 13.07.2016 в 22:50:06

on 1468418639, Nikk wrote:
иногда и в оригинальной 1.13 стрелял через стенку.

ещё как стреляют! у меня стреляли только те, которые видели, как мой мерк забежал за дверь и нырнул в угол. вот этот самый угол и пытались пробить через стену. так что, насколько могу предположить, перед этим боты должны видеть вражеского бота, плюс реагируют на звук.  

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.07.2016 в 19:47:40
В брошенной на землю куртке Мигеля случайно обнаружилось письмо (видимо для Фатимы), ремень и рация, т. е. начальное снаряжени главного героя в локации D13. Заметил, когда в данную локацию пришли Дмитрий с наёмником (негр-проповедник). Что интересно - после того, как загрузил сейв днём раньше и заглянул в эту куртку, туда вернулись пистоль и шотган, и когда после этого по новой загрузил самый свежий сейв - в куртке было оружие.
Надеюсь, что понятно описал ситуацию)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.07.2016 в 19:55:04
2Barrrmalej:
Непонятно :-) Как в куртку вообще что-то попало?
Если есть баг, то нужен сейв до возникновения бага и подробное описание, как его воспроизвести.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.07.2016 в 13:38:33
2Seven: значится так. После боя в вышеуказанном секторе мой герой бросил вышеуказанную читтерскую куртку на землю. В её карманах лежали пистолет, короткий дробовик, и боеприпасы. После разговора с тамошним пьяным священником я решил нанять ещё одного бойца, чтобы он взял с собой Диму из бункера повстанцев.
После того, как эти двое прибыли для соединения с основными силами, я решил снарядить их, используя трофейное снаряжение, что валялось на земле. Открыл снаряжение сектора, и стал просматривать снаряжение. И вот в этот момент, щёлкнув правой кнопкой по куртке, вместо оставленного в её карманах оружия, я увидел рацию, записку, ремень и прочее.
Сейв, боюсь, ничем не поможет. После того, как я загрузил сейв прошлого дня, а потом снова загрузил самый свежий, оружие вернулось в её карманы.
так понятнее?)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 16.07.2016 в 13:48:10
2Barrrmalej:
Понятно, что именно было сделано, но непонятно, как в куртке изначально оказался дробовик и боеприпасы? Она вроде для этого не предназначена? Вообще, хранить в каком-то предмете патроны в виде attachment, тем более вместе с оружием - не сильно хорошая идея, у меня были странные проблемы в подобной ситуации. Или куртка - это какой-то вид разгрузки?
Сейв бы помог разобраться в ситуации, если бы он был до возникновения бага.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 16.07.2016 в 14:34:24
2Seven:
Есть куртка которая как бронижелет, а есть куртка разгрузка. По крайней мере в сдо так, был очень удивлен когда сумка для гольфа стала разгрузкой, всегда считал ее мусором.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 16.07.2016 в 14:54:43

on 1468668864, night wrote:
сумка для гольфа стала разгрузкой
это та, которая с двумя клюшками нарисована?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.07.2016 в 15:19:11
2Seven: напоминаю - в моде SDO у Мануэля есть кожанка, которую можно надеть вместо разгрузки и носить в её карманах пистолет, короткий дробовик, боеприпасы и гранаты. При этом куртка скрывает своё содержимое от вражеских глаз, поэтому я и назвал её читерской.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 16.07.2016 в 18:16:18

on 1468670083, Махновский wrote:
это та, которая с двумя клюшками нарисована?  

Именно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 16.07.2016 в 18:20:32
2night: [offtop] у этой сумки было другое предназначение. она нужна была для стёба над дейдраной в балайме. надеваешь майку "я люблю дейдрану", берёшь клюшки в руки и идёшь говорить с самой обаятельной дамой в игре по душам.  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 20.07.2016 в 05:01:27
Начал играть в тип П. Может так сложилось, а может еще чего то но я  начал бояться своих ополченцев, ну не совсем их, а совершать действия на передовой ожидая очереди в спину. Я не говорю что использование очереди нужно ограничить, но думаю можно воткнуть скрипт проверки попадания в своих. Хотя бы с шансом 50 на 50. Понимаю что временами очередь идет от того что крыша едет, но это же не всегда так.
И еще один интересный фактик. Забаррикадировался в баре и ходов 15 пытался понять откуда в меня попадают повреждения по 1 - 3. вначале грешил на то что бьют сквозь стены, все возможно фиг с ним сам этим грешу. Послал разведчика и через 4 хода вижу, сидит один ***** нехороший человек и долбит по мне сквозь крышу из пп. Я в шоке. Теперь придется учитывать и этот фактор))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.07.2016 в 13:14:56
2night:
1. Проверка на попадание по своим есть, но она нормально работает для одиночного точного выстрела, а когда стрельба идет очередями от пуза "примерно в ту сторону", тут никакая проверка не поможет :-) Можно сделать для ограничения стрельбы очередями и на подавление проверку по сектору (направлению) стрельбы, но это заметно ограничит возможности AI, в общем тут есть над чем подумать.
2. Стрельба через препятствие вызвана тем, что механика игры позволяет простреливать стены и крыши, даже из пистолета. Поэтому AI знает, что он может попасть, вот он и стреляет. В новой версии это вроде как починено проверкой линии видимости, так что сквозь стены больше стрелять не будет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 20.07.2016 в 13:58:45
2Seven:
Если не сложно дай ехе посвежее, для версии ру.
И ты писал что залочил разрушение крыш, как их включить а то я к этой фишке привык, а секцию Extended Options что то найти не могу в джаопшинс.ини. Хоть и сборки недавно перекачивал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.07.2016 в 14:03:50
2night:
Новые exe выкладываются в теме про Ja2+AI:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499;start=0

Разрушение крыш:
открыть Ja2_options.ini, в конце файла добавить текст:

Quote:
[Extended Options]
ROOF_COLLAPSE = TRUE


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 24.07.2016 в 02:15:12
Бодрое. Словил вылет, ругается что не может загрузить файл m_diefwd.sti, поискал не нашел такого файла у себя. У кого есть киньте мне если не жалко. А если жалко то тоже кидайте я обожаю жалостливые файлы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.07.2016 в 02:23:33

on 1469315712, night wrote:
Словил вылет, ругается что не может загрузить файл m_diefwd.sti

Это стандартная анимация, лежит в стандартном ANIMS.SLF.
Деться оттуда она никак не могла, так что это какой-то странный баг.
Может, антивирусник чудит или магнитная буря с марса.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 24.07.2016 в 02:40:56
Благодарю за оперативность. Я сейчас к морфею, завтра посмотрю что за буря, переиграю там видно будет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 24.07.2016 в 10:54:18
Камрады!
Что-то я туплю. Каким то образом переключился на старый инвентарь,  а теперь не знаю как перейти обратно на новый.
В 1.13 играю первый раз в жизни, так что сильно не ругайтесь  ::)
Сборка  "Full_2085ru+Mods" .

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.07.2016 в 11:42:29
2Garvan: в начале игры, когда открывается окно, с какими настройками играть, ПЕРЕКЛЮЧИТЬ ОКОШКО НА "НОВЫЙ ИНВЕНТАРЬ"

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Garvan на 24.07.2016 в 12:07:13
Махновский, Спасибо!
Проблема оказалась в том, что у меня при разрешении 640х480 в экране настроек пропадает этот пункт с выбором типа инвентаря. Поставил 600х800 и все увидел!

А, вот оно что: оказывается новый инвентарь вообще не работает с разрешением 640х480 , зря я его повсюду искал.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 25.07.2016 в 01:00:04
Опять вылет по анимации. Сдается мне что то не так когда в секторе 60 бойцов противника. Сам вылет идет если убиваешь подкрепление на следующем ходу, а может просто накапливается если играешь долго, раньше типа такого же встречалось в 7.62(хорошо хоть сейвы не бьются ;D). При переигровке вылет не повторяется, в принципе не критично если сохраняется каждый ход.

Накаркал... 2 битых автосейва

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 03.08.2016 в 12:47:43
2Seven: У меня фигня какая то началась со сборкой 7609 + AFS на домашнем ноуте. Запускаю ини эдитор ставлю инишник AFS + WF, запускаю гаму, прилет в Омерту, только Омерта ни хрена не от WF, а обычная, но мерки пребывают именно в левом нижнем углу, как на WF картах. Переключаю инишник на стандартные карты, та же самая фигня. На другом компе все работает нормально.

Переустанавливать, видимо придется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 03.08.2016 в 16:13:05
2Sarge: Я не севен, но всуну маленькое но... А ты ничего не перепутал, судя по постам маловероятно. но и на старуху бывает проруха. Я недавно проходил компанию wf и прилет был точно не в левом нижнем углу. Как вариант проверь папку \\Profiles\MAPS может затесалась карта омерты. И еще один дебильный вопросик что такое AFS  и с чем его едят

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 03.08.2016 в 17:28:43
2night: Да ну, файлы никакие в папках я не трогал, какой то это местечковый глюк. Подождем, что гуру скажет, по данному вопросу. Факт что ребята стали прилетать в левом углу карты, как в WF или UC. То есть карты почему то WFшные отвалились.
AFS - мод предметно-оружейный, куча всякой всячины, мне нравится. Картинки только некоторые убоги, мож уже обновление какое вышло по нему и этот косяк поправили.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.08.2016 в 16:35:46
2Sarge:
Если все в VFS прописано как надо, то непонятно, почему файлы не подцепляются. Может антивирус чудит или защитник? Больше идей нет.
В новых сборках AFS мод WF убран из-за неполной совместимости предметов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 05.08.2016 в 13:48:42
уважаемый 2Seven: , подскажите пожалуйста.
скачал сборку 7609ru+Mods.7z и установил в iniEditor мод Arulco Revisited и JA2+fix.exe в качестве исполняемого
все работает замечательно кроме того, что прицел всегда остается круглым и не меняется в зависимости от положения солдата. посмотрел в файле Data-1.13/CTHconstants.ini настройку VERTICAL_BIAS = 0.5 (в теме ЧаВо сказано, что если этот параметр равен 1, прицел будет всегда круглым). Почему прицел остается круглым при значении 0.5 и как сделать, чтоб менялся на овальный в данной сборке?
и второй вопрос, влияет ли значение этого параметра (прямо или косвенно) на шанс попадания или ТОЛЬКО на отрисовку прицела?

UPD. Нашел в папке Data-User (я так понимаю, что из этой папки берутся настройки, но там не все настройки из оригинального 1.13 файла) этот же файл, с русскими каментами, там как раз значение параметра равно 1.0 и даны пояснения. Единственный момент: правильно ли я понимаю, что площадь базового вероятного попадания при смене положения вниз будет уменьшаться, соответственно увеличивая шанс попадания по вертикали, если я изменю это значение на 0.5?

UPD2
Дословно переведя комментарий в оригинальном 1.13 файле, наконец-то понял:
Данный параметр "уплощает" апертуру цели, которая ограничивает вертикальное значение, на которое пуля может улететь. Этот параметр базируется только на положении стрелка, где стоящий стрелок всегда имеет данный параметр равным 1.0 (круглая апертура), лежащий - заданное здесь значение, а сидящий - среднее между этими двумя.

UPD3
Новый вопрос, точнее два:
Сошки работают несмотря на положение стрелка, или только лежа или сидя рядом с невысоким укрытием? Какой параметр и в каком файле описывает влияние сошек?
Реализован ли механизм улучшения стрельбы, если стрелок например стреляет сидя возле камня или возле тумбы, на который можно опереться и тем самым улучшить точность?


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.08.2016 в 20:39:00

on 1470394122, ZVEZDeath wrote:
Новый вопрос, точнее два:
Сошки работают несмотря на положение стрелка, или только лежа или сидя рядом с невысоким укрытием? Какой параметр и в каком файле описывает влияние сошек?
Реализован ли механизм улучшения стрельбы, если стрелок например стреляет сидя возле камня или возле тумбы, на который можно опереться и тем самым улучшить точность?  

Сошки работают, только если оружие можно опереть на поверхность, то есть лежа или сидя/стоя с опорой, когда на оружии буква М показывается.
Все настройки, влияющие на работу NCTH, находятся в CTHConstants.ini
Также для конкретного оружия можно использовать соответствующие теги в items.xml, weapons.xml
Если есть желание разбираться в NCTH и настраивать под себя, есть смысл прочитать соответствующую тему на форуме, а также оригинальное описание системы от автора на медведях, необходимые ссылки есть в ветке про ЧаВо 7609:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138

Для того, чтобы в сборках использовался стандартный файл из Data-1.13, файл настроек в Data-User нужно удалить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 05.08.2016 в 22:44:43
2Seven:
Для того, чтобы в сборках использовался стандартный файл из Data-1.13, файл настроек в Data-User нужно удалить.

Правильно ли я понимаю, что настройки, не описанные в Дата-Юзер, берутся из Дата-1.13? т.е. часть настроек из одного и часть - из другого файла?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.08.2016 в 22:48:50
2ZVEZDeath:
Именно так. Настройки из Data-User подменяют часть настроек из Data-1.13 и каталогов модов. Остальные настройки берутся из существующих файлов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 05.08.2016 в 22:57:37
2ZVEZDeath:
on 1470426283, ZVEZDeath wrote:
Правильно ли я понимаю, что настройки, не описанные в Дата-Юзер, берутся из Дата-1.13? т.е. часть настроек из одного и часть - из другого файла?  
Да простит меня всемогущий. но на сколько я понял 1 директива это из юзера  если там чего то нету то затрагивается следующий файл и недостающее берется из него. Кстати самого интеесует.....:
1. юзверь
2. мод который активен
3. сдо,
4. 1.13
для примера джа2опшинс.ини.
Так как если брать карты то они прерогативно берутся из профилес(она же юзверьс)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.08.2016 в 23:10:32
2night:
Если совсем точно, то смотрим соответствующий VFS файл, например, в Ja2.ini выбран:

Quote:
; JA2 1.13 + SDO + Arulco Revisited + Scaled Loot
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113+SDO+AR+Scale.ini

открываем vfs_config.JA2113+SDO+AR+Scale.ini и смотрим первые две строчки

Quote:
[vfs_config]
PROFILES = SlfLibs, Vanilla, v113, SDO, AR, AR+SDO, AR+SDO+Scale, User, UserProf

Наивысший приоритет это профиль, дальше идет Data-User, потом моды, потом Data-1.13, затем Data, затем SLF файлы оригинального Ja2.

Объединение ini файлов это относительно новая фишка в 7609, задается специальной командой в ja2.ini:

Quote:
;**************************************
; Merging of INI files across the various profiles as defined at [vfs_config] in vfs_config.XXX.ini
; Settings is read from right to left, with 'UserProf' as the topmost/first order. Use ',' to include/separate other INIs
;**************************************

MERGE_INI_FILES = Ja2_Options.ini, Mod_Settings.ini, CTHConstants.ini, APBPConstants.ini, Skills_Settings.INI, Taunts_Settings.INI

Все файлы, перечисленные в этой строчке, могут объединяться в процессе чтения VFS, так что можно создавать частичные наборы опций и переносить их между разными сборками, к примеру.
Именно так и сделано в Data-User - почти все сборки на 7609 используют один этот каталог с общими настройками интерфейса и баланса.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 06.08.2016 в 08:00:06
2Seven:
Экспериментировал с VERTICAL_BIAS и запускаемыми экзешниками, так вот JA2+AI.EXE из сборки с модами на яндексе корректно обрабатывает этот параметр и прицел "плющится", а отдельно скачанный JA2_7609ru+AI.EXE с того же яндекса уже игнорирует этот параметр и прицел всегда остается круглым (все настройки в iniEditor одинаковые, подменял только запускаемый файл)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.08.2016 в 08:05:15
2ZVEZDeath:
Ja2+AI - отдельный проект, описан в соответствующей ветке:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499;start=100

Quote:
NCTH:
- опция VERTICAL_BIAS всегда равна 1.0, как следствие, курсор всегда имеет форму круга
- максимальный размер курсора ограничен (нет больше прицелов размером в пол экрана)
- курсор показывает иконку текущего режима прицела (навскидку, открытый прицел, оптика, reflex)
- лазер отображается точкой в центре прицела
- при нажатой кнопке ALT будет показана техническая точность оружия (разброс попаданий при идеальном прицеливании)
- отображение AP для выстрела только в пошаговом режиме
- отображение не больше 10 патронов в очереди, остальное отображается знаком +
- бонус стрельбы с открытым прицелом (IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS) максимален только до дистанции половины дневной видимости, затем постепенно уменьшается
- изменено распределение, в зависимости от размера прицела: точные выстрелы (с зеленым прицелом) будут реже промахиваться, очень неточные выстрелы (с красным прицелом) будут реже случайно попадать в цель
- для вертикального распределения всегда используется VERTICAL_BIAS = 0.5 (меньше глупых выстрелов себе под ноги)
- ограничено максимальное отклонение для первого выстрела (меньше глупых выстрелов под 45 градусов от линии прицеливания)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 06.08.2016 в 11:14:40
Бодрое. Навеяло зомби каратистами(4 уровень сложности зомби). Если они такие навороченые что запоминают боевые искуства то может их можно будет научить подбирать не только броню которая валяется рядом в момент спавна(воскрешения) но и холодное оружие.... в мечтах конечно и огнестрел с пониженной меткостью и отсутствием тактики тупо шли вперед и стреляли в цель.
И еще вопросик можно ли, сделать курсор прицела чтоб он изначально был в максимальном прицеливании? Как это реализовано в моде метавира, а то мышка не всегда под рукой а тачпадом это секс еще тот.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 06.08.2016 в 11:57:59
2Seven:
огромное спасибо за ликбез! я читал тему про AI, но не все запомнил))

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 06.08.2016 в 20:25:43

on 1470471280, night wrote:
Навеяло зомби каратистами(4 уровень сложности зомби).

Навык боевых искусств выдается зомби, чтобы они посильнее били. На мой взгляд, решение не самое лучшее, но пока это не трогал.

on 1470471280, night wrote:
Если они такие навороченые что запоминают боевые искуства то может их можно будет научить подбирать не только броню которая валяется рядом в момент спавна(воскрешения) но и холодное оружие

Наверное, можно - пусть подбирают с земли то что увидят - камни, палки, ножики. Можно и сохранить им при создании из трупа существующее холодное оружие.

on 1470471280, night wrote:
в мечтах конечно и огнестрел с пониженной меткостью и отсутствием тактики тупо шли вперед и стреляли в цель.

Тогда они мало будут отличаться от обычных солдат, те тоже интеллектом не блещут :-)

on 1470471280, night wrote:
И еще вопросик можно ли, сделать курсор прицела чтоб он изначально был в максимальном прицеливании?

Наверное да, надо посмотреть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем M1A1 на 22.08.2016 в 05:57:26
Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016

Она шикарна но злит что глюканутая.
(Буду ждать фиксов итд.)

Да и AI зачётный стал.=)

Сразу видно что убивать пришли.=))))

(В драсене теперь такая бойня)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 30.08.2016 в 09:39:15
2Seven:
    Смотрел видео на твоем канале и увидел в одном из старых роликов возможность менять внешний вид наемника (броню, оружие, головной убор). Что это за мод, почему он не получил развитие? Мне кажется, что это шикарнейшая идея, наряду с совершенствованием AI - допилить данный аспект графики.

     Второй вопрос касается BigMaps. Я нашел тему, где Smeagol рассказывает и выкладывает последние версии  AIMNAS + BiGMaps (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22618&prevloaded=1&&start=80). Но там английская версия, а я играю в русскую. Вопрос нуба: можно ли, и если можно, то каким образом перетащить максимальное количество русифицированных ресурсов в последнюю версию AIMNAS + BiGMaps не повредив контент (или мод перетащить в русскую версию)? Можно ли перетаскивать сейвы в обновленную версию, чтобы сохранить прогресс прохождения? Также нигде не нашел (ни на форуме, ни в яндекс-хранилище) описания, чем отличается версия AIMNAS_BiGMaps_Portable от AIMNAS_BiGMaps_Unstable и в чем выражается "нестабильность" версии? По ссыле Smeagol для скачки последней версии есть примечание: AIMNAS currently requires atleast version 8163 of JA2 1.13 with gamedir atleast at level 2315. Any earlier release of 1.13 will not work correctly with AIMNAS - это и есть нестабильная сборка, которую ты выложил в яндекс?

Еще хотел бы от себя добавить небольшое соображение по поводу NCTH и коэффициентов, влияющих на прицеливание. Ты рекомендуешь следующие соотношения:

BASE_EXP = 1.0
BASE_MARKS = 4.0
BASE_WIS = 1.0
BASE_DEX = 4.0

AIM_EXP = 1.0
AIM_MARKS = 8.0
AIM_WIS = 1.0
AIM_DEX = 2.0

, но я считаю, что влияние меткости на "базовое" прицеливание в оригинальных настройках все же верное, т.к. подразумевает точность наведения оружия в СТОРОНУ цели. На это, по замыслу разработчика, как раз больше влияют ловкость и опыт (исходя из собственного опыта обращения с оружием). А уже потом начинается собственно процесс прицеливания, на который как раз влияют MARKS и WIS. Если Прицеливание влияет на "твердость руки", то Мудрость в данном случае, в моем представлении, влияет на расчет упреждения.

Я обычно пользуюсь следующими настройками:

BASE_EXP = 3.0
BASE_MARKS = 1.0
BASE_WIS = 1.0
BASE_DEX = 5.0

AIM_EXP = 1.0
AIM_MARKS = 6.0
AIM_WIS = 2.0
AIM_DEX = 1.0

     И хотел бы сказать тебе огромное спасибо за твой труд, который мне, как обычному игроку, сильно облегчает жизнь в мире JA2!!!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 30.08.2016 в 20:22:59

on 1472539155, ZVEZDeath wrote:
Смотрел видео на твоем канале и увидел в одном из старых роликов возможность менять внешний вид наемника (броню, оружие, головной убор). Что это за мод, почему он не получил развитие? Мне кажется, что это шикарнейшая идея, наряду с совершенствованием AI - допилить данный аспект графики.  

Проект Logical Bodytypes:
link1 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=278610&&srch=logical+bodytype#msg_278610)
link2 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=315232&&srch=bodytype#msg_315232)
Развития не получил, потому что автор его забросил. Анимации - самая проблемная часть моддинга, создание анимаций требует специфических знаний и навыков и массы времени.


on 1472539155, ZVEZDeath wrote:
 Второй вопрос касается BigMaps. Я нашел тему, где Smeagol рассказывает и выкладывает последние версии  AIMNAS + BiGMaps (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22618&prevl...). Но там английская версия, а я играю в русскую. Вопрос нуба: можно ли, и если можно, то каким образом перетащить максимальное количество русифицированных ресурсов в последнюю версию AIMNAS + BiGMaps не повредив контент (или мод перетащить в русскую версию)? Можно ли перетаскивать сейвы в обновленную версию, чтобы сохранить прогресс прохождения? Также нигде не нашел (ни на форуме, ни в яндекс-хранилище) описания, чем отличается версия AIMNAS_BiGMaps_Portable от AIMNAS_BiGMaps_Unstable и в чем выражается "нестабильность" версии? По ссыле Smeagol для скачки последней версии есть примечание: AIMNAS currently requires atleast version 8163 of JA2 1.13 with gamedir atleast at level 2315. Any earlier release of 1.13 will not work correctly with AIMNAS - это и есть нестабильная сборка, которую ты выложил в яндекс?  

Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z - самая новая версия Aimnas на самой новой версии 1.13 (в момент обновления).
Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016.7z стабильный 7609 + Aimnas Easter 2015 (последняя версия, работающая с 7609) + новейшие карты из Aimnas 2016.

Чтобы что-то смешивать и русифицировать, нужно понимать, что там и как делать, просто так скопировать одно в другое не получится.
Русифицировать новейшую версию Aimnas версию можно, но для меня в этом смысла нет - при следующем же обновлении мода русификацию придется проводить заново, так как многое меняется.


on 1472539155, ZVEZDeath wrote:
Еще хотел бы от себя добавить небольшое соображение по поводу NCTH и коэффициентов, влияющих на прицеливание. Ты рекомендуешь следующие соотношения:
...
 , но я считаю, что влияние меткости на "базовое" прицеливание в оригинальных настройках все же верное, т.к. подразумевает точность наведения оружия в СТОРОНУ цели. На это, по замыслу разработчика, как раз больше влияют ловкость и опыт (исходя из собственного опыта обращения с оружием). А уже потом начинается собственно процесс прицеливания, на который как раз влияют MARKS и WIS. Если Прицеливание влияет на "твердость руки", то Мудрость в данном случае, в моем представлении, влияет на расчет упреждения.  

Конкретные настройки NCTH каждый игрок под свой стиль игры и предпочтения подбирает сам, я лишь постарался по умолчанию исправить откровенно кривые стандартные настройки и приблизить общий баланс к привычному для многих OCTH, где меткость играет определяющую роль.
Что касается роли опыта, то опыт в игре увеличивается по мере прогресса, то есть это не столько характеристика конкретного наемника, сколько показатель текущего прогресса в игре. На мой взгляд, меткость в игре это универсальная способность стрелять, в том числе и навскидку, а "опыт" - это условный игровой костыль для баланса, который с характеристиками из реальной жизни нельзя соотносить.
"Опыт" в игре растет не только за стрельбу, но и за невоенные действия, типа выполнения квестов, поэтому может получиться ситуация вида "взломал 100 замков и стал лучше стрелять".
Поэтому я исхожу в целом из идеи, что стрельба навскидку - это в основном меткость+ловкость, а прицеливание - это в основном меткость, хотя я согласен с этой частью предлагаемых изменений:

Quote:
AIM_WIS = 2.0  
AIM_DEX = 1.0


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 31.08.2016 в 11:56:14
Начал играть в Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps и столкнулся с тем, что в секторах нет лута в ящиках и домах. Smeagol в теме писал, что не занимался раскладыванием лута и не нужно тратить время на обшаривание. В связи с этим вопрос: насколько сильно это влияет на игровой процесс? на начальных локациях в Омерте вроде неплохо падает с противника, а как дальше будет?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 31.08.2016 в 12:01:51
2ZVEZDeath:
С этим модом рекомендуют drop all включать. Предметов на картах нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 04.09.2016 в 20:11:47

on 1468062203, Seven wrote:
В новом 1.13 есть и джипы и танки.  
Насчет джипов в какой сборке они есть, а то в +сдо их не встречал или как включить эту опцию

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.09.2016 в 20:15:15

on 1473009107, night wrote:
Насчет джипов в какой сборке они есть, а то в +сдо их не встречал или как включить эту опцию

В сборках джипы есть только в Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016, остальные сборки на 7609.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 04.09.2016 в 20:34:37
2Seven: Или я туплю, и что то не понимаю с сборке Portable_7609ru+SDO они есть или нет, и если есть то как активировать. Если никак, то попытаюсь в аимнас погонять ради разноообразия.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.09.2016 в 20:39:49
2night:
В 7609 нет ни джипов, ни двигающихся танков, ни любых других фич, которые появились позже стабильного релиза.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 04.09.2016 в 20:42:45
2Seven: Двигающиеся танки.... не пугай меня так, я же какаться под себя буду... теперь рпг будет у каждого бойца

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.09.2016 в 20:45:09
2night:
Они еще и давят все при движении - заборы, дома, наемников...
Одна проблема - анимаций движения нет, так что по умолчанию они вроде стационарные, но могут появляться в патрулях и в атаках не города.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 04.09.2016 в 20:48:21
2Seven: Фууу... тогда не так страшно, если стационарки, но разнообразие хорошее.
Кстати в аимнас можно закидывать ехе + аи?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 04.09.2016 в 20:51:41

on 1473011301, night wrote:
Кстати в аимнас можно закидывать ехе + аи?

Только в версию на 7609 - Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016.7z

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 04.09.2016 в 20:54:03
2Seven: Аааа... я скачал уже другую... спасибо сейчас перекачаю

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 07.09.2016 в 01:43:24
мдяяя... Бигмап это что то, я доволен.
9 день, драссен все еще не могу взять, думаю где взять 3 лишние грены...  
12 день, вспоминаю что есть торгаш Тони. Айра возомнила себя лидером мира и усиленно тренирует ополчение в Омерте, каждый день, полтора новое нападение дряньцев, обожаю калаши...
15 день, заняли Санмону, пришлось нанять Черепаху и окопать сектор с шахтой, за бой бывший копчик научился ползать и попутно качнул 50 пунктов подвижности, стреляет также дерьмово. Их что там в полиции не гоняют в тир. ... 17 день, заняли первое пво рядом с Читзеной, живем на подножном корме. Забарикадировали все подходы. Аналог стджи вещь хорошая но тяжелая, акс все еще рулит, прицел вешь незаменимая...
19 день, пережили 2 контратаки на пво если сидеть на базе и постреливать из укрытий. Боимся заразы, говорят за колючкой и барикадами временами видели зомби...
19 ночь, (мат) зомби, это не вымысел они существуют... ОНИ СУЩЕСТВУЮТ! Если верить доктору 2, то это вирус. тупые бесмертные существа, временами кучкуются и не реагируют на выстрелы. Только дальний бой и только в голову, желательно очередью.
20 день, вызвали Бифа. дал саперку и калаш, провел ему курс молодого бойца, оплченцы дружно ржали и пытались ему помочь в битве с зомби в загоне.... заматерел набрался опыта. Вторая тренировка была прервана дряньцами, бой был сложный хоть и из засады. Спасибо Дейдране за своевременное снабжение оружием, хоть оно и в говенном состоянии и не чинится на полную, ладно хоть патронами разжились но мало.
21 день. взяли первый сектор, шахту Читзены. Бифа пришлось оставить на пво, говорит будет разводить алигаторов благо трупов много. Пришлось оставить ему саперную лопатку ему нужнее...
22 день. благодаря шахте потекли первые наличные, немного но есть. Нанял Анаболика,по крайней мере сильный, о более дорогих наймитах даже пока не мечтаю...
Это лирика теперь по факту. Как высаживать наймитов на картах? Реально работает только случайное расположение, а это не гуд. Порадовали огромные карты, а не квартальные бои со стрельбой изза угла. Снайпер теперь реально звучит гордо. Не радует англ язык, я рускоговорящий и читающий. поэтому обследование каждого девайса и предмета ведется по методу тыка и опыта игры в другие версии.
Еще вопросец как выключить псевдоподсветку наймитов. И как включить панель фортификации. Нажимаю стрл +С, выбираю ее и ничего не происходит и не появляется. Версия игры Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 07.09.2016 в 05:34:28

on 1473201804, night wrote:
Как высаживать наймитов на картах? Реально работает только случайное расположение, а это не гуд.

Кнопками со стрелками на клавиатуре двигать карту к краю.


Quote:
Еще вопросец как выключить псевдоподсветку наймитов.  

Ctrl+Alt+G

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 09.09.2016 в 00:31:40
Добрый вечер. Надеюсь, разделом не ошибся в этот раз..

И так, играю в: Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016.7z скаченную с Яндекс.диска по ссылке сверху.

Значит, проблема была в том, что в секторе с аэропортом Драссена (В13) не было противников, но писалось, что они есть. Нельзя было в этом секторе тренировать ополчение, сайт Бобби Рэя не работал, видосика с Дейдраной так же не показало. Исправилось это запуском JA2 + fix.exe. Причем, нашел одну фишку, если по обычному JA2.exe зайти в игру, выставить своих бойцов куда нужно, сохранить игру, а потом загрузить через JA2 + fix.exe, то бойцы будут там же на местах, а противники появятся. Однако, загрузить потом этот сейв в обычном JA2.exe уже невозможно.
Вроде как проблема решилась. НО! Не долго музыка играла... Опять же, Драссен, аэропорт, В13. Проблема новая, противник застрял в текстуре. Попасть в него невозможно, попадаешь в какой-то металлический предмет. Взорвать так же не получается его. Гранатами не закидывается. Сам он не стреляет, только агрится. И все так же, в секторе "враги".
Есть ли какой-нибудь способ его уничтожить? Помнится, gabbi и какое-то сочетание кнопок убивало всех противников. Но, к сожалению, чит-коды не работают в игре. Может они в ini где-то включаются? В JA2Option.ini всё перерыл, нету ничего. Причем ни в одной папки нету подобной строки. Соответственно, ярлык с ключом "-cheats" результата не дает.
Так же, в сборке отсутствует редактор карт, где его взять? Скачал оригинальную игру, поставил сверху оригинальный 1.13, там есть MapEditor, но при копировании его в текущую сборку, он не запускается. Думал, может попросту всех врагов удалить в секторе, или, желательно, только этого.
В общем, как быть? Я уже замучался, раз 15 прошел до Драссена, и каждый раз какая-то фигня.
ЗЫ. Прикладываю скриншот (красным отмечен багнутый противник):

http://s017.radikal.ru/i411/1609/8b/858a59bf6057t.jpg (http://radikal.ru/fp/f5747d0961734efea4643fddb42a2566)

Update: Прошел заново сектор, тот же противник, но уже в другом месте...

http://s020.radikal.ru/i710/1609/19/fb955ddd6837t.jpg (http://radikal.ru/fp/c66ff44ea45c4261aec395264d274070)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.09.2016 в 11:47:53

on 1473370300, So_You_Die wrote:
Исправилось это запуском JA2 + fix.exe. Причем, нашел одну фишку, если по обычному JA2.exe зайти в игру, выставить своих бойцов куда нужно, сохранить игру, а потом загрузить через JA2 + fix.exe, то бойцы будут там же на местах, а противники появятся. Однако, загрузить потом этот сейв в обычном JA2.exe уже невозможно.  

В стандартном ja2.exe стабильного 7609 сотни ошибок, включая критические. Нужно использовать или неофициальные ja2+fix, ja2+AI или новые релизы, в которых по крайней мере часть багов исправлена.
Ja2+fix и Ja2+AI совместимы со стандартным ja2.exe по сейвам.
Версии Ja2+fix и Ja2+AI в сборках могут быть устаревшие (сборки давно не обновлялись), актуальные версии с исправленными багами можно найти на яндекс диске.


on 1473370300, So_You_Die wrote:
Проблема новая, противник застрял в текстуре. Попасть в него невозможно, попадаешь в какой-то металлический предмет.

Это известный баг. Будет воспроизводимый сейв - возможно будет починить.
Особенность Драссена - там трехуровневые карты, насколько я помню, из-за этого возникают глюки с определением высоты.


on 1473370300, So_You_Die wrote:
Есть ли какой-нибудь способ его уничтожить?

Можно попробовать стандартный чит Alt+O.


on 1473370300, So_You_Die wrote:
Но, к сожалению, чит-коды не работают в игре.

Все прекрасно работает, со времен ванилы способ активации читов не менялся.


on 1473370300, So_You_Die wrote:
Соответственно, ярлык с ключом "-cheats" результата не дает.

Это из какой-то другой игры.


on 1473370300, So_You_Die wrote:
Так же, в сборке отсутствует редактор карт, где его взять? Скачал оригинальную игру, поставил сверху оригинальный 1.13, там есть MapEditor, но при копировании его в текущую сборку, он не запускается. Думал, может попросту всех врагов удалить в секторе, или, желательно, только этого.  

Редакторы отсутствуют, потому что сборки игровые, для модификации не предназначены. Отдельно редакторы можно скачать с яндекс диска, например.
Использование редакторов предполагает понимание того, как устроена игра, без соответствующих знаний и навыков там в любом случае нечего делать.

Также напоминаю, что Aimnas-Bigmaps это ранняя демо версия мода, предоставленная автором для ознакомления, работоспособность мода никем не гарантируется.
Версия Aimnas в 7609ru является неофициальной сборкой из разных частей мода разных годов выпуска, плюс неофициальная русификация, поэтому там возможны любые баги и глюки.
Никакой поддержки данной версии нет и не планируется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 09.09.2016 в 12:08:23

on 1473370300, So_You_Die wrote:
Взорвать так же не получается его.
... Динамит, НМХ, пластид, с4.
По читам. в иннистабле версии они активируются - ctrl+G вроде бы и выскакивает менюшка с вопросом включить читы.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 09.09.2016 в 18:39:29

on 1473410873, Seven wrote:
В стандартном ja2.exe стабильного 7609 сотни ошибок, включая критические. Нужно использовать или неофициальные ja2+fix, ja2+AI или новые релизы, в которых по крайней мере часть багов исправлена.
Ja2+fix и Ja2+AI совместимы со стандартным ja2.exe по сейвам.
Версии Ja2+fix и Ja2+AI в сборках могут быть устаревшие (сборки давно не обновлялись), актуальные версии с исправленными багами можно найти на яндекс диске.

Ну вот как раз с Вашего Яндекс.диска я это и брал. Конкретнее, отсюда (https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ).


on 1473410873, Seven wrote:
Это известный баг. Будет воспроизводимый сейв - возможно будет починить.
Особенность Драссена - там трехуровневые карты, насколько я помню, из-за этого возникают глюки с определением высоты.  

Вот сейвы - http://rusfolder.com/45269213
Гасом за угол заглянуть, там у зеленого джипа стоит этот противник. Запускается сейв только через JA2 + fix.exe из сборки, которая у вас на диске. В общем, как на втором скрине. В Options.ini менял только кол-во стартовых денег на уровне Insane, на 999999. Попробуй, вдруг потом можно будет пофиксить сборку всю. Народу бы пригодилось.


on 1473410873, Seven wrote:
Это известный баг. Будет воспроизводимый сейв - возможно будет починить.
Особенность Драссена - там трехуровневые карты, насколько я помню, из-за этого возникают глюки с определением высоты.  

Да, я уже на http://thepit.ja-galaxy-forum.com/ вычитал про подобное.


on 1473410873, Seven wrote:
Это из какой-то другой игры.  

К сожалению, из нашей с вами игры. Вот, к примеру, про ключ -cheats. У вас же на форуме - http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227891259;start=1794#1794


on 1473410873, Seven wrote:
Редакторы отсутствуют, потому что сборки игровые, для модификации не предназначены. Отдельно редакторы можно скачать с яндекс диска, например.
Использование редакторов предполагает понимание того, как устроена игра, без соответствующих знаний и навыков там в любом случае нечего делать.  

Да, без знаний там действительно делать нечего. Да и нужного редактора я не нашел. Тот, что идет в сборке оригинального JA2, Map Editor в этой версии крашится. Видимо, из-за привязки BigMaps к нему.


on 1473410873, Seven wrote:
Также напоминаю, что Aimnas-Bigmaps это ранняя демо версия мода, предоставленная автором для ознакомления, работоспособность мода никем не гарантируется.
Версия Aimnas в 7609ru является неофициальной сборкой из разных частей мода разных годов выпуска, плюс неофициальная русификация, поэтому там возможны любые баги и глюки.
Никакой поддержки данной версии нет и не планируется.  

Опа! Этого не знал. А по-современнее есть версия? Мод-то шикарный, особенно с огромными картами и переделанными секторами классно сделали. Русификатор уж наверное может быть и сам прикручу.. А может и нет.. ;D

И всё ж, вернемся к нашей невидимке. Активировал я чит-режим, и действительно, ТОЛЬКО с ключем -cheats он работает. Уничтожил всех противников сочетанием, толи CTRL + O, толи ALT + O. Померли все. На месте этой невидимки валяется его пушка, трупа нету. Но тем не менее, "в секторе враги". Что это за хрень такая? Теперь-то почему, если он дохлый? :-( И пока только проблема с этим В13, в других секторах, где бывал, такого не было.


on 1473412103, night wrote:
... Динамит, НМХ, пластид, с4.
По читам. в иннистабле версии они активируются - ctrl+G вроде бы и выскакивает менюшка с вопросом включить читы.

Тротилом взрывал, Гасовским РПГ, никакого эффекта. Взрыв есть, наемников рядом коцает, но сам противник невредимый.
А читы я уже активировал. :-)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 09.09.2016 в 19:32:53

on 1473435569, So_You_Die wrote:
Ну вот как раз с Вашего Яндекс.диска я это и брал. Конкретнее, отсюда.  

Новые версии лежат в папке Builds, в сборках могут быть устаревшие версии exe.


on 1473435569, So_You_Die wrote:
К сожалению, из нашей с вами игры. Вот, к примеру, про ключ -cheats. У вас же на форуме - http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=122...  

Это тема про оригинальную игру, в 1.13 никаких ключей не нужно, достаточно Ctrl+Gabbi.


on 1473435569, So_You_Die wrote:
Да и нужного редактора я не нашел. Тот, что идет в сборке оригинального JA2, Map Editor в этой версии крашится. Видимо, из-за привязки BigMaps к нему.  

Никаких файлов из оригинального Ja2 запускать в каталоге с 1.13 нельзя, они портят установку.
Рекомендованный редактор для 1.13 лежит на яндекс диске в Builds\7609 Map Editor нормально запускается.


on 1473435569, So_You_Die wrote:
А по-современнее есть версия?

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22618&start=80&


on 1473435569, So_You_Die wrote:
Но тем не менее, "в секторе враги". Что это за хрень такая? Теперь-то почему, если он дохлый?  И пока только проблема с этим В13, в других секторах, где бывал, такого не было.  

Какой-то баг. Можно попробовать заменить карту B13 на аналогичную из Aimnas Easter 2015, возможно она будет работать без проблем.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 10.09.2016 в 05:02:24
Только что захватил драссен аэропорт. Проблем 0. Шахтеров в стенах не замечено. Правда есть нюанс, аэропорт захватывался в 2 приема. 1 раз, не смог побить джип и отступил занялся более насущьными делами, и второй раз когда пришел с гренами. Вынес за 2 часа реального времени.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 12.09.2016 в 14:20:28
2Seven: Ох, спасибо тебе огромное! Без тебя бы не справился! Удалил я противника этого, всё, прошёл... Спасибо огромное!

2night:
У меня тоже коллега без проблем прошел, а я как лох.. :-( Не знаю в чём проблема. Но, главное, решилась.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 12.09.2016 в 14:27:42
Если у кого проблема с сектором В13, которая описана мною выше, вот отредактированная карта.
Надо засунуть её в папку: *папка игры*\Data_Bigmaps\Maps

iFolder (RusFolder): тык (http://rusfolder.com/45276061)
DropBox: тык (https://www.dropbox.com/s/ucir8r074kw19u4/B13.zip?dl=0)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.09.2016 в 15:04:18
2So_You_Die:
Хотел скачать карту, но ссылка ведет на какой-то рекламный ресурс.
Есть возможность выложить на dropbox или типа того?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Slomor на 12.09.2016 в 16:52:43
Я тут немного накатаю по СДО вопросов.
      1) Что совать в малую рацию в качестве батареи? Простые батарейки и батарея от старой рации не идет.
      2) При попытке взять труп - вылет сразу на рабочий стол.
      3) Мини диалоги между мерками (от РПГ составляющей) где лежат?
      4) Можно как-то сделать, чтобы мерки не обижались, что их юзают в качестве сошек?
      5) Отношения между мерками вобще на что-то влияют?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.09.2016 в 17:01:02

on 1473688363, Slomor wrote:
Я тут немного накатаю по СДО вопросов.  

Про какую именно сборку СДО речь идет? У меня нет сборок на unstable, кроме Aimnas.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Slomor на 12.09.2016 в 17:16:18
2Seven: Из Full_7609en+mods

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.09.2016 в 17:21:12

on 1473689778, Slomor wrote:
Из Full_7609en+mods

Там нет 3 и 4, это появилось только в unstable версиях.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 12.09.2016 в 17:32:18
2Seven: Держи ;) https://yadi.sk/d/vZcjyod0v55Fs

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 12.09.2016 в 19:07:34
2Seven:
Добавил DropBox. Но про рекламный сайт не особо понял. Если ожидание 60 секунд - это рекламный сайт, то не знал. Из всяких РапидШер, Аплоундигов, один iFolder остался жив. Давненько файлов не скидывал таких... :-) Лет 10 наверно)
А в карте изменено лишь то, что удалил этого противника. Но, без него прошел, тобишь, сектор стал рабочий. Причем в stable и fix версии.

КСТАТИ!!!!! Если запускать игру через оригинальную JA2.exe, то противники в В13 все на местах! Нужно заменить файлик В13.dat оригинальный на мой. Так что пока без "+fix" иду.

Ох, ребятки! Спасибо вам, что вы такие есть!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 12.09.2016 в 22:12:50
2So_You_Die: небольшой совет: перейди на гугл и яндекс диск. Очень крутые, удобные штуки, и что самое главное, без рекламы как файлообменники. Всего лишь зарегистрируйся и получи в свое распоряжение более 10 гигов виртуального интернет пространства, свой маленький обменник ;D

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 12.09.2016 в 22:28:27
Итак подведу некоторый итог. Хоть инстабл аимнас еще в работе, но положу пару какашек:
1. вылет на рабочий стол при запуске боя при загрузке сектора(при защите мерком и ополченцами), если ты сделал сохранение после ухода из любого сектора основным отрядом на марше. Временное лечение: загрузка любого сектора и выход из него кнопка М. После загрузка сектора идет без проблем.
2. вылет на рабочий стол при атаке десанта дряньцев в активный сектор. пилюли те же.
3. вылет на раб. стол при бегстве дряньцев с активной карты(тактической битвы)(не всегда такое но довольно таки часто случается). пилюля х.з. Приходилось грузить автосев и выносить всех на текущем ходу. 2Seven: Если возможно то подскажи как отключить отступление дряньцев из сектора, в смысле чтоб бились до последней капли крови даже если из оружия остались кулаки. Я пока не вижу другово способа лечения.


зы. джипы это что то, двигаются подминают колючку и рабицу. Но когда врезавшись в ангар и протаранив 1 стену. А обрушились 2 та в которую и напротив??? с какого фига я? не понял, и крыша то меня малость закоротило. Ладно с этим можно бороться если своевременно их уничтожать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.09.2016 в 22:40:40
2night:
Unstable Aimnas есть смысл использовать с актуальной версией 1.13 из svn или от depri, там много ошибок исправлено, ну и регулярно обновляться.
Можно в настройках запретить джипам и танкам таранить людей и предметы, это решит проблемы со стенами и крышами.
Как запретить отступление - не знаю, можно попробовать включить новую мораль для AI в настройках - AI_NEW_MORALE, там изменен алгоритм на более сбалансированный, ну и те кто расстрелял все патроны не будут убегать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 12.09.2016 в 22:45:35

on 1473708507, night wrote:
вылет на рабочий стол при запуске боя при загрузке сектора(при защите мерком и ополченцами), если ты сделал сохранение после ухода из любого сектора основным отрядом на марше. Временное лечение: загрузка любого сектора и выход из него кнопка М. После загрузка сектора идет без проблем.  
у меня такое происходило периодически в стандартном 1.13. Лечил иначе: любого мерка перекладывал на клеточку вперёд и пересохранял. не знаю, что там с картой и кодом происходит, но такое малейшее изменение избавляло от вылетов в 90 процентах, иначе делал ещё какое-либо действие, и потом бой загружался нормально. изначально грешил на 40 врагов в секторе, снизил их количество до 32, вылетов стало меньше, но не исчезли.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 12.09.2016 в 23:40:07
В последней сборке Aimnas Unstable 2016 проехал на читах все помеченные крестом городские сектора - нигде нет застрявших врагов (в русской сборке за 2015 год только в Драссене в двух разных секторах наткнулся на застрявших неубиваемых). Один раз на дороге наткнулся на отряд из 100 человек, вроде всех убило по Alt-O, но при переключении на глобалку писало, что 30 еще живы. Обнаружить застрявших или живых на карте не удалось. Вышел из сектора и вернулся обратно - врагов не обнаружено.
Ну и ответьте кому не лень: чем отличается супербыстрое обновление оружия от медленного при начале игры и на что влияет выбор сложности?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 13.09.2016 в 00:14:24

on 1473709240, Seven wrote:
AI_NEW_MORALE
Ща попробуем.


on 1473712807, ZVEZDeath wrote:
чем отличается супербыстрое обновление оружия от медленного при начале игры и на что влияет выбор сложности?
Допустим на тебя вражины прутна 3 день не с свдшками и мегапушками а плавненько. Позволяет почуствовать прелесть пистолетного периода, после короткостволов, автоматов, винтарей. А не сразу получаеш с трупака уберпушку и играеш ей всю игру. Лично я не пользуюсь боби реем раньше только колючку заказывал и мешки, в аимнасе заказал только грены чтоб ими траву косить и укрепления на этом месте строить.
В предметах нашел тример(газонокосилку), интересно оно только врагов стрич или по прямому назначению на траве можно исползовать

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 13.09.2016 в 09:28:21
А количество врагов в секторах зависит от выбранной сложности? Просто выбор сохранения только в мирное время значительно повышает сложность, при этом количество врагов становится значимым фактором при планировании тактики. Если врагов 12-15, я поддавливаю, сближаясь от укрытия к укрытию. Если же больше 20, то тут глухая оборона мордой в пол, т.к. вероятность словить шальную пулю резко увеличивается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.09.2016 в 09:31:22

on 1473748101, ZVEZDeath wrote:
А количество врагов в секторах зависит от выбранной сложности?

Для версии 7609 настройки сложности в Ja2_Options.ini:

Quote:
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_NOVICE            = 70
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERIENCED      = 100
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERT            = 150
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_INSANE            = 200

Для более новых версий то же самое, но в DifficultySettings.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.09.2016 в 11:09:29
Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z - обновлен базовый мод 1.13 до актуальной версии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 14.09.2016 в 14:53:12
2Seven: Сейвы работать будут?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.09.2016 в 14:55:49

on 1473853992, night wrote:
Сейвы работать будут?

Должны, вообще в 1.13 вроде как обеспечивается совместимость сейвов с более старыми версиями. Но в реальности, как обычно, надо пробовать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 14.09.2016 в 14:59:42

on 1473854149, Seven wrote:
Должны, вообще в 1.13 вроде как обеспечивается совместимость сейвов с более старыми версиями. Но в реальности, как обычно, надо пробовать.
Ок потестим. Только придется часик секса с нортоном чтоб перекинуть настроики, чтоб файлы не перекидывать а то вдруг что то изменили а я затру.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.09.2016 в 15:03:15
2night:
Должны быть починены вылеты при начале боя в некоторых случаях.
Свои настройки лучше держать в отдельном файле и использовать объединение настроек, как сделано в сборках.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 14.09.2016 в 15:08:37
2Seven: Можно и так. я по старинке сравнением 2 файлов по содержанию и копированием или заменой нужных строк

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 14.09.2016 в 15:54:31
2Seven: К стати там еще новые вещи добавлены если судить по файлу итемс.хмл

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.09.2016 в 15:57:34

on 1473857671, night wrote:
Кстати там еще новые вещи добавлены если судить по файлу итемс.хмл

Капканы добавлены и картинки для ПЗРК, но это все для стандартного 1.13, в Aimnas обновлений пока нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 14.09.2016 в 16:59:18
Происутствует небольшая рассинхронизация по сейвам. Появление много NADA , заметил что это коснулось саперок. В общем ничего критического пока не заметил. можно продолжать играть

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 14.09.2016 в 17:22:48
2Seven:

Quote:
Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z - обновлен базовый мод 1.13 до актуальной версии.

ЗБ! а можешь туда русскую озвучку IMP вставить из сборки 7609 с модами (AR, WF и все такое), где 7 мужских русских голосов и 3 женских? если с печатным английским я еще хоть как-то дружу, то английская речь, пусть даже с родным акцентом (иван и игорь), просто убивает(((

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.09.2016 в 17:27:03
2ZVEZDeath:
Достаточно скопировать BattleSnds, MercEdt, Speech из Data-User сборки версии 7609 в Data-User для Aimnas-Bigmaps, и дополнительные IMP будут на русском.
Для основных то же самое, но нужно брать озвучку из стандартных файлов в Data и Data-1.13, точно так же можно русифицировать озвучку всех наемников (на яндекс диске есть целый комплект русской озвучки в Mods\Mercs\RussianSpeech.7z).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 14.09.2016 в 17:41:30
2Seven:
Для основных те же директории BattleSnds, MercEdt, Speech заменять (вообще копировать с заменой?) в Data и Data-1.13? Я так понимаю, в JA2_Options.ini нужно прописать еще номера голосов IMP, как в сборке для 7609?

upd
Все, разобрался методом тыка) скопировал из дата-юзера русской сборки три этих папки в анстэйбл, включил в опшенсах дополнительных импов и заменил папки дата и 1.13 на скачанные с яндекса папки с голосами из архива рашнспич. Спасибо еще раз за помощь!!!


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 14.09.2016 в 23:03:00
добрался наконец глянуть содержание AIMNAS BIG MAPS. Проделанная работа сильно впечатляет объёмом содержания. Большие карты вызвали неоднозначные впечатления, от восторга до вопросов.
- это ж сколько нужно времени потратить, чтобы зачистить всех тараканов на одной такой карте, если они попрячутся по углам.
- пистолетный период наверняка потеряет всякий смысл, всю игру будут востребованы дальнобойные снайперские винтовки.
- доходит ли до рукопашки?

по предметам примерно так же: появилась масса интересного оружия (хотя ГШ-18, АК-12, а-545, а-762 до сих пор отсутствуют) и полезных предметов. И это супер! С другой стороны, непонятно, как делался баланс: такое ощущение, что чисто на личных впечатлениях - ствол красиво смотрится, пусть будет уберпушкой. Среди бронежилетом так же: некоторые превращают персонажа в терминатора Т-5000 только потому, что смотрятся симпатичнее других. В общем, баланса пока нет, учитывая объём стволов, будут ли его балансировать, неизвестно, скорее всего оставят это дело игрокам: кто захочет, пусть настраивает под себя.
В целом же, ШИКАРНО, будет достойный мод, если доведут до конца.
[offtop]Возник вопрос, в каких папках лежат картинки новых предметов из AIMNAS, как по ID предмета найти его картинку в этой папке, чтобы скопировать его в свою папку 1.13, и создать аналогичный предмет в старом файле Items? [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем SuLaR на 15.09.2016 в 00:49:14
2Махновский: в Data-AIM/BigItems/ , насколько могу судить. "gun..." - пушки, "p1item..." - предметы. И т.д. и т.п.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 15.09.2016 в 09:17:33
2Махновский:
насколько я понял мотивы создания этого мода, автор попытался придать больше реализма. думаю, что пушки балансит по калибру патронов и отзывам по удобству обращения с ними. пистолетный период меня всегда смущал, т.к. в здравом уме никто не пошлет наемника с пистолетом сражаться против регулярной армии. пистолет в этом моде приобретает свой изначальный смысл - работа на очень близких дистанциях.
ну пока что только карты шлифуют чтоб не застревало нигде ничего, до нормальной балансировки с подгонкой коэффициентов и раскладыванием плюшек по ящикам еще далеко.
но на мой взгляд этот мод наголову выше остальных, если довести работу до конца

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2016 в 10:05:00

on 1473920253, ZVEZDeath wrote:
в здравом уме никто не пошлет наемника с пистолетом сражаться против регулярной армии.
у нас наёмники через несколько стран летят с базуками и ар-15. Хоть бы одна таможня поинтересовалась, что это за такая большая чёрная штука за спиной висит.  ;D
вот если бы наёмники прилетали в Арулько совсем голыми, с перочинным ножиком в кармане, от этого было бы больше реализма.
У пистолетного периода можно найти свои причины и плюсы:
- с каждым оружием своя тактика = разнообраный геимплей.
- в арулько война идёт 20 лет, оружия на всех уже не хватает, и поэтому у солдат низшего ранга для самообороны есть только пистолеты и дробовики.
Одна из причин, почему чистый 1.13 мало кто проходит до конца - это как раз отсутствие баланса и по факту игра заканчивается где-то на 5 городе. Могу сказать только за себя, что дальше Грама никогда не заходил: у меня на руках уже были самые лучшие плюшки игры, враги умирали за три хода, и идти в южные скучные секторы, чтобы там вести однотипные по тактике бои ради финального ролика уже не хотелось, так как понимал, что это уже не игра, а рутина, где у меня не появится никакого нового оружия, которое было бы круче того, которое у меня уже есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2016 в 10:14:13

on 1473889754, SuLaR wrote:
в Data-AIM/BigItems/ , насколько могу судить. "gun..." - пушки, "p1item..." - предметы. И т.д. и т.п.
спасибо, разобрался, смотрел вчера в BigItems, но не там.  :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.09.2016 в 10:24:32
2Махновский:
В items.xml
<ubGraphicType>1</ubGraphicType>
<ubGraphicNum>1760</ubGraphicNum>

Data-AIM\BigItems - большие картинки
Data-AIM\Interface\MDPxITEMS.sti - средние картинки (в интерфейсе)
Data-AIM\tilesets\0\SMPxITEMS.STI - картинки на земле

RTFM:
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218349/Item-Making%20Tutorial
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218386/XML%20-%20Items
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1315243620

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 15.09.2016 в 11:01:50
Если не сложно, то подскажите какой параметр отвечает за наличие бронетехники в отрядах врага. А то что то после перехода на новый релиз она пропала, или с поднятием прогресса выше 80 она и должна пропадать.....

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2016 в 11:08:02
2night: бронетехника на карте расставляется вручную. или её нет, или она есть по умолчанию, прогесс на это никак не сказывается

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.09.2016 в 11:10:37

on 1473926510, night wrote:
Если не сложно, то подскажите какой параметр отвечает за наличие бронетехники в отрядах врага. А то что то после перехода на новый релиз она пропала, или с поднятием прогресса выше 80 она и должна пропадать.....


Quote:
; Depending on game difficulty enemy patrols at game start can be randomly reinforced with tank.
ARMY_USES_TANKS_IN_ATTACKS = FALSE
; Depending on game difficulty enemy groups created during offensives can include tanks.
ARMY_USES_TANKS_IN_PATROLS = FALSE
; Minimum progress required for tanks to appear.
TANK_MINIMUM_PROGRESS = 70

; Depending on game difficulty enemy groups created during offensives can include jeeps.
ARMY_USES_JEEPS_IN_ATTACKS = TRUE
; Depending on game difficulty enemy patrols at game start can be randomly reinforced with.
ARMY_USES_JEEPS_IN_PATROLS = TRUE
; Minimum progress required for jeep to appear.
JEEP_MINIMUM_PROGRESS = 30



on 1473926510, night wrote:
бронетехника на карте расставляется вручную. или её нет, или она есть по умолчанию, прогресс на это никак не сказывается

Речь про Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016, насколько я понимаю, там есть и танки в патрулях и джипы с пулеметами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 15.09.2016 в 11:12:29
2Махновский: На картах?? Да в инстабле аимнас бигмап она присутствовала в штурмовых отрядах. Танков правда не видел но бтр присутствовали. Когда эти отряды проходили рядом с городом присутствовал значек танка в информации о количестве дряньцев в отряде

2Seven:  Благодарю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2016 в 11:20:17

on 1473927037, Seven wrote:
там есть и танки в патрулях и джипы с пулеметами.
это актуально также для Aimnas-Bigmaps-2016 под 7609?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 15.09.2016 в 11:30:09
В джа2 опшинс. ини есть секция [Overhead Map Settings] насколько я понял, она отвечает за показ недобитых дряньцев на тактической миникарте через пкм. Можно ли сделать так чтоб так же  был поиск оставшихся зомби... а то если честно задрался недобитых искать, прочесывая немаленькие пространства.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.09.2016 в 11:30:41

on 1473927617, Махновский wrote:
это актуально также для Aimnas-Bigmaps-2016 под 7609?

В 7609 нет того, что появилось после 7609, от мода это не зависит.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.09.2016 в 11:32:02

on 1473928209, night wrote:
В джа2 опшинс. ини есть секция [Overhead Map Settings] насколько я понял, она отвечает за показ недобитых дряньцев на тактической миникарте через пкм. Можно ли сделать так чтоб так же  был поиск оставшихся зомби... а то если честно задрался недобитых искать, прочесывая немаленькие пространства.

Это вот сюда писать, авторам мода:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2016 в 12:11:16

on 1473928241, Seven wrote:
это актуально также для Aimnas-Bigmaps-2016 под 7609?

В 7609 нет того, что появилось после 7609, от мода это не зависит.

Aimnas-Bigmaps-2016, который запускается под 7609, уже имеет джипы в составе патрулей? значит, их можно активировать и в обычном 1.13 7609, а не только в Aimnas-Bigmaps-2016?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.09.2016 в 12:16:41

on 1473930676, Махновский wrote:
Aimnas-Bigmaps-2016, который запускается под 7609, уже имеет джипы в составе патрулей? значит, их можно активировать и в обычном 1.13 7609, а не только в Aimnas-Bigmaps-2016?

Под 7609 запускаются карты из 2016, все остальное там от версии 2015.
Джипы, танки и другие фичи, добавленные после 7609, могут появиться только при использовании ja2.exe соответствующей версии. При использовании ja2.exe версии 7609 могут быть использованы только те фичи, которые есть в ja2.exe версии 7609.
Через XML, карты или любым другим образом джипы и танки в 7609 "активировать" нельзя, так как они сделаны через исходники в более новых версиях.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2016 в 13:06:54
2Seven: теперь всё понятно. я то подумал, что night играет в ja2 версии 7609

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 15.09.2016 в 16:45:47
2Махновский: Ну так сыграй в ининстабле версию. Там разница небольшая, механика игры такая же так что перевод особой роли не играет, единственный большой косяк так это нехватка поведения ии. Драники тупые как 20 копеек., прут почти как зомби напролом. Из + так это наличие большого количества стволов и танки с джипами, и присутствует анимация обрушения крыш. Незнаю как в бигмап 7609 а тут груды мсяо до 150 дряньцев может и больше, это мой рекорд. после считал по стволам. Понимаю что реализьмом тут и не пахнет, вынесли бы по любому, но почуствуй себя рембо.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.09.2016 в 17:40:50
2night: ИМХО, но уж лучше новый AI, чем джипы в патрулях. :) Всё остальное уже есть в 7609. А если его сбалансировать, вообще конфетка получается.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 15.09.2016 в 17:59:36
2Махновский: Я попробовал и то и это и лучше будет винегрет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 15.09.2016 в 18:34:12
Приветствую. Обнаружил ещё проблему с "застрявшим противником" в секторе D14. Так же редактором убрал его, и всё нормально стало. Как пройду игру, приложу все файлы отредактированные одним архивчиком.

Скажите, а наемник устает от выстрелов, то есть падает синяя полоска. Это с чем связано? Он не бегает, сидит себе в кустах, да стреляет, а стамина падает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.09.2016 в 20:21:34

on 1473953652, So_You_Die wrote:
Скажите, а наемник устает от выстрелов, то есть падает синяя полоска. Это с чем связано? Он не бегает, сидит себе в кустах, да стреляет, а стамина падает.

Это фича, см. в ja2_options.ini

Quote:
ENERGY_COST_FOR_WEAPON_WEIGHT = 100
ENERGY_COST_FOR_WEAPON_RECOIL_KICK = 100

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 16.09.2016 в 15:34:49

on 1473953652, So_You_Die wrote:
Приветствую. Обнаружил ещё проблему с "застрявшим противником" в секторе D14. Так же редактором убрал его, и всё нормально стало.  



Подскажи, плз, а как убрать такого застрявшего? А то как бы я не начинал в аэропорту Драссена один такой стоит как будто по колени в воде и ничего с ним не сделать, даже читами не убирается :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем ZVEZDeath на 16.09.2016 в 16:38:52
2Anji1: я в анстэйбл версию 2016 года играю с русской озвучкой. там нет затрявших врагов. с 90-й страницы эту тему почитай, если интересно, как сделать русскую озвучку.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.09.2016 в 08:50:13
Обновился мод Aimnas-Bigmaps, в связи с чем обновилась сборка Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z
Заявлены некоторые исправления и обновление мода для совместимости с актуальной версией 1.13.
Про совместимость сейвов с более старыми версиями ничего не известно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 18.09.2016 в 20:38:26

on 1474177813, Seven wrote:
Обновился мод Aimnas-Bigmaps, в связи с чем обновилась сборка Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z
Заявлены некоторые исправления и обновление мода для совместимости с актуальной версией 1.13.
Про совместимость сейвов с более старыми версиями ничего не известно.

Я так понимаю, он на английском? Трудно к нему руссификатор прикручивать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.09.2016 в 20:44:26

on 1474220306, So_You_Die wrote:
Я так понимаю, он на английском? Трудно к нему русификатор прикручивать?

На английском. Сделать частично русифицированную версию не слишком трудно, если собрать русский ja2.exe из исходников, но карты и предметы будут на английском.
Поскольку мод в процессе разработки и постоянно обновляется, лично мне заниматься этим неинтересно, но технически тут ничего особо сложного нет, при наличии Visual Studio и понимания, какие XML где должны находиться.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 19.09.2016 в 00:03:56

on 1474220306, So_You_Die wrote:
Трудно к нему руссификатор прикручивать?
А смысл? в такие моды играют в основном те кто ванильку уже знают. Квестовая тут такя же как и в оригинале. Озвучку перекинуть дело 3 минут. Вот описание предметов это сложнее. И не все предметы есть тут что в русифицированном варианте. На себе опробовал, малость непривычно но вполне играбельною

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.09.2016 в 10:48:06
Также обновился Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z, доступны две версии карт - 2015 и 2016, в версии 2016 установлен патч сектора B13 от So_You_Die, исправляющий застрявшего противника.
Добавлена дополнительная озвучка IMP, анимация разрушения крыши, обновлены подсказки на экране загрузки, добавлена справка в игре (кнопка H) от Махновский.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 20.09.2016 в 08:57:28

on 1474220666, Seven wrote:
Сделать частично русифицированную версию не слишком трудно, если собрать русский ja2.exe из исходников, но карты и предметы будут на английском.


Не подскажешь где можно взять русский экзешник подходящий для Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016? Или где взять инструкции как самому сделать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.09.2016 в 09:48:50

on 1474351048, Anji1 wrote:
Не подскажешь где можно взять русский экзешник подходящий для Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016?

Только собрать из исходников.


on 1474351048, Anji1 wrote:
Или где взять инструкции как самому сделать?

Готовых инструкций, к сожалению, нет. Традиционно русскими версиями занимается Inshy (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=viewprofile;username=inshy), можно обратиться к нему.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.09.2016 в 09:52:10
Также обновился Portable_7609ru+SDO.7z:
- добавлены новые версии Ja2+AI и Ja2+fix
- неофициальное обновление SDO (поддержка связок гранат и взрывчатки, минимальные исправления и дополнения в предметах, инвентаре наемников, увеличена стоимость найма Leech)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.09.2016 в 22:11:56
Также обновился Full_7609en+Mods.7z:
- добавлены новые версии Ja2+AI и Ja2+fix
- неофициальное обновление SDO (поддержка связок гранат и взрывчатки, минимальные исправления и дополнения в предметах, инвентаре наемников, увеличена стоимость найма Leech)
- новая версия мода Arulco Vacations 1.07 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23191&goto=346975&#msg_346975)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 20.09.2016 в 22:15:56
2Seven:
Не, сложновато с русификацией. :-) Однако, если будете готовить русскую версию, могу взяться за перевод описания оружия.
Так же, благодарен, в принципе, что мою карту туда впихнули. Однако с подобным я столкнулся и в секторе D14, в двух секторах Камбрии, в Тикси, и вроде в Альме. Но я до конца ещё не дошел. Файлы исправляю. Так что потом все архивом одним залью.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.09.2016 в 22:20:19
2So_You_Die:
Потом через месяц Smeagol выпустит большое обновление предметной линейки, и все описания придется переделывать заново в ручном режиме, потому что они уедут по индексам. Пока нет финальной версии, браться за серьезный перевод смысла нет, максимум - то, что я сделал для 7609ru версии, то есть русский exe + быстрый перевод автозаменой названий секторов и подобного.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 21.09.2016 в 17:17:12

on 1474177813, Seven wrote:
Обновился мод Aimnas-Bigmaps, в связи с чем обновилась сборка Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z  


Ошибка в первом же секторе. Квест Фатьмы. Говорит пошли со мной после отдачи письма, а сама стоит на месте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 21.09.2016 в 20:11:13

on 1474467432, Anji1 wrote:
Ошибка в первом же секторе. Квест Фатьмы. Говорит пошли со мной после отдачи письма, а сама стоит на месте.  
Вариант лечения.
1.обновить архиватор. 7z
2. распаковать архив.
3. новая игра.

Временами помогает просто п 3 несколько раз

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 22.09.2016 в 08:12:49

on 1474477873, night wrote:
Вариант лечения.
1.обновить архиватор. 7z
2. распаковать архив.
3. новая игра.  


А что именно надо распаковать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 22.09.2016 в 08:16:07

on 1474521169, Anji1 wrote:
А что именно надо распаковать?
     
979,8 МБ
Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z ))) Судя по логике вот это.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 22.09.2016 в 08:57:28

on 1474521367, night wrote:
Судя по логике вот это.


Не смешно. Как бы я игру запускал иначе? Из архива?

И пункт 3 повторял раз пять, стоит как прибитая гвоздями :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.09.2016 в 09:22:48
2Anji1:
Если квест не работает, то он не работает, архиватор тут ни при чем.
Мод не закончен, работоспособность квестов автором не гарантируется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 22.09.2016 в 09:59:49

on 1474525368, Seven wrote:
работоспособность квестов автором не гарантируется.


А вот это печально.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 22.09.2016 в 15:52:30

on 1474525368, Seven wrote:
Если квест не работает, то он не работает, архиватор тут ни при чем.
Мод не закончен, работоспособность квестов автором не гарантируется.  

А почему тогда этот квест у меня работает? И наняты все халявные наймиты Аира, Димитрий, Карлос, Мигель, Гамос, Бешенный.
А насчет архиватора ты не прав. Я проверял это на себе. Давненько скачивал твои сборки, стоял древний архиватор. обновил. разорхивировал снова некоторые баги пропали. А конкретно такой же баг в омерте.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.09.2016 в 16:32:15

on 1474548750, night wrote:
А почему тогда этот квест у меня работает?

В новейшей unstable сборке Aimnas? Значит какие-то технические проблемы у Anji1.


on 1474548750, night wrote:
А насчет архиватора ты не прав. Я проверял это на себе. Давненько скачивал твои сборки, стоял древний архиватор. обновил. разорхивировал снова некоторые баги пропали. А конкретно такой же баг в омерте.

Никогда с таким не сталкивался, если уж распаковал без ошибок - то должно все до бита совпадать. Мистика!

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 22.09.2016 в 16:33:13

on 1474548750, night wrote:
А насчет архиватора ты не прав. Я проверял это на себе.  
архиватор не должен влиять на количество ошибок в игре, только если сам не изменяет код внутри (если архив червивый, то будет изменять, проверяй антивирусом). если в самой игре изменяется какое-либ действие, то это может повлиять на результат обращения к коду, и ошибка обойдётся стороной. например, можно вернуться на старый сейв и пройти сектор с начала ещё раз, возможно, старушку не переклинит, и она пойдёт в сектор а10.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 22.09.2016 в 16:43:31
2Махновский: Все возможно. Просто я так танцевал с бубном у костра, кто то танцует иначе. А насчет антитварей..... тут танцы еще и под музыку нужны, при том что у каждого свои аккорды(нод, каспер, веб, аваст) жуть... брр...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 22.09.2016 в 16:59:44
2night: [offtop]пользуюсь нодом очень давно. после карсперского и аваста это как пересесть на мерседес после запорожца, так что рекомендую.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2016 в 11:24:20
2mcmillan:
1. Насколько я знаю, размер обзорной карты не масштабируется.
2. Какой-то глюк. С этим исчезновением предметов долго боролись, но, видимо, не до конца забороли. Как-то связано с тем, в какой последовательности все загружается/выгружается, где стоит наемник и все такое.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2016 в 13:31:20

on 1474626495, mcmillan wrote:
Release Russian 7435

Непонятно, какое отношение это имеет к Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z, о котором вроде бы шла речь?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.09.2016 в 16:47:15
Обновилась сборка Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016.7z, исправлена проблема с квестами.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 24.09.2016 в 02:36:15
2Seven: Перепроверил на всех 3 последних версиях инистабла аимнаса. Проблем с квестом в омерте нету, если подходишь к дому в котором эта баба всем отрядом и отдаешь письмо и тебя телепортирует на базу повстанцев. Единственный косяк, что есть отличие от ванилы где ты должен был идти за бабой в соседний сектор и далее к Димитрию и после разговора переходишь в подвал. Так этот кусок вырезан. Возможно у него пол отряда дрягалось где то на другом конце карты из за чего и не сработал тригер телепорта. Ну это так опять же гадание на коффейной гуще.
хммм... На последней версии даже пол отряда в другом конце карты бросил все сработало. Если там и был косяк то молодцы что починили.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Stingray на 24.09.2016 в 03:29:16
2night:
Ну такую тираду я давно не слышал , хотя я половины не понял но ... но дальше , слова плохие .

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.09.2016 в 08:47:03
2night:
В r108 автор удалил папки BattleSNDS, Npc_Speech и NPCDATA (из Data-Bigmaps) , соответственно, квесты перестали работать. Сам факт удаления легко проследить по svn. Если, к примеру, обновлять игру не полной переустановкой, а копированием новых файлов сверху, то нужные папки останутся и квесты будут работать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 24.09.2016 в 12:41:08

on 1474673775, night wrote:
Возможно у него пол отряда дрягалось где то на другом конце карты из за чего и не сработал тригер телепорта. Ну это так опять же гадание на коффейной гуще.  


И толпой подходил, и в одиночку. Всё равно не работал квест.
Кстати, а можно ли скрестить сборку Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps с картами из Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 24.09.2016 в 12:46:42

on 1474710068, Anji1 wrote:
можно ли скрестить сборку Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps с картами из Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016?
они должны быть одинаковыми. если появились новые секторы, просто перекопируй их в портабл.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.09.2016 в 20:18:43

on 1474710068, Anji1 wrote:
Кстати, а можно ли скрестить сборку Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps с картами из Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016?

Если открыть сборку Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps, то можно увидеть, что карты там версии 2016.
Однако с некоторыми картами могут быть проблемы типа неубиваемых врагов, возможно это связано с установленными джипами или еще какими нововведениями, так что можно выбрать старые карты 2015, которые должны нормально работать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 25.09.2016 в 02:13:34
Встретил какой то затык. Пытаюсь дать команду на тренировку ополчения, а мне в ответ - типа не хватает ресурсов для тренировки ополчения. Сначала подумал что из-за квеста на хавчик для Мигеля. Ладно выполнил, нанял Димитрия. Лояльность в Драссене и Омерте 100. Захватил в придачу пво, тоже не могу тренировать.

Версия игры Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.09.2016 в 06:56:24

on 1474758814, night wrote:
Встретил какой то затык. Пытаюсь дать команду на тренировку ополчения, а мне в ответ - типа не хватает ресурсов для тренировки ополчения. Сначала подумал что из-за квеста на хавчик для Мигеля. Ладно выполнил, нанял Димитрия. Лояльность в Драссене и Омерте 100. Захватил в придачу пво, тоже не могу тренировать.
 
Версия игры Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016

New feature: militia resources (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=346364&&srch=militia+resource#msg_346364)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 25.09.2016 в 07:51:43
2Seven: эээ... благодарю конечно.... но извини долбанув страницу промтом(иностранные языки только руководящий со словарем, матерный и феня) я ничего не понял, что и как там делать. Есть ли способ вернуться к старому ополчению? Если да то как? Если нет, то....  хотябы поясни на что и куда жать по новому


А все благодарю, вроде дошло как вернут все по старому.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.09.2016 в 08:26:50
2night:
Две новые опции:
MILITIA_VOLUNTEER_POOL - ограниченное количество ополчения, в зависимости от контролируемой территории.
MILITIA_REQUIRE_RESOURCES - для создания ополчения нужно конвертировать оружие противника в ресурсы

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 25.09.2016 в 12:21:49

on 1474781210, Seven wrote:
нужно конвертировать оружие противника в ресурсы


А как это сделать?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем So_You_Die на 25.09.2016 в 13:34:21
Приветствую. В некоторых секторах Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z происходит следующее:
Когда переходишь в сектор с противником, даже если выбираешь такое место, что твой отряд не видно, то противник весь с сектора начинает переть к этой точке, как буд-то известно ему где именно ты. В Читзене так, к примеру. Практически во всем городе. Это можно как-то пофиксить? Ведь совершенно не логично. Да и сектор пройти становится архисложно, ибо противник прет напролом, и в кол-ве человек 40-50 берет просто кол-вом. Никакой тактики, кроме зерг-раша не придерживается.
Через ALT + E с включенными читами прекрасно можно смотреть их поведение.

ЗЫ. Так же такое происходит в секторе D14, если не занят сектор C14.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Gunslighter на 25.09.2016 в 14:25:04
Привет!
Решил попробовать 7609en+AFS.7z Urban Chaos, но изменения в Ini Editor ничего не меняют, всегда грузятся дефолтные настройки (Например, менял цену IMPа с 3000 до 3050 и ничего).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 25.09.2016 в 17:11:05
2So_You_Die: Кроме видимости отряда, есть такое понятие как слышимость. Может у тебя там кто то шоколадку схавал и фольгой шуршал. По читам не знаю но могу предположить что ты включаеш видимость противника не только себе но и противнику. А на счет логики то все просто, солдату поставлена задача выбить противника любой ценой. А если юзаеш 7609 то рекомендую сменить ехе из этой темы http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499 намного поинтересней будет.

2Gunslighter: Проверь совпадает ли джа2опшинс.ини файл с модом который ставиш? Их там может быть несколько.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Gunslighter на 25.09.2016 в 18:42:35
2night: Там всего два:
Data-1/13\ja2_options.ini и Data-User\ja2_options.ini

При этом во втором вообще нет большей части настроект, в т.ч. настроек найма IMPов.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 25.09.2016 в 19:27:16
2Gunslighter: Каждый мод запакован 7z находятся в папке Full_7609en+AFS\Mods в каждом есть свой опшинс. ини. распакуй поправь что нужно запакуй обратно и играй в свое удовольствие

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.09.2016 в 19:42:30
2Gunslighter:
Нужно менять в Mods\Data-UC113.7z (несжатый 7z), или вытащить нужные опции и положить в Data-User\Ja2_options.ini

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.09.2016 в 19:46:43
2So_You_Die:
Какой исполняемый файл .exe используется?

Про подобное поведение жаловались на медведях в обсуждении Aimnas для unstable версий. Возможно, это как-то связано с большими картами, потому что на обычных картах такое вроде не происходит.


on 1474799661, So_You_Die wrote:
Да и сектор пройти становится архисложно, ибо противник прет напролом, и в кол-ве человек 40-50 берет просто кол-вом. Никакой тактики, кроме зерг-раша не придерживается.  

При таком количестве противников наиболее эффективная тактика - именно навалиться толпой и запинать. А как они должны себя вести, ждать пока их по одному перещелкают? В 1.13 при тревоге все, кроме стационарных, будут атаковать противника.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 26.09.2016 в 19:48:39

on 1474795309, Anji1 wrote:
А как это сделать?



Quote:
conversion of items to militia resource points now available with ALT + RMB, ALT + Shift + RMB and ALT + Shift + Y + RMB just like quick sell feature works

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 28.09.2016 в 01:27:10
2mcmillan: Шпион, лопата, жилетка дорожные работы

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 28.09.2016 в 16:07:39
Играю в Portable_7609ru+SDO, конфиг vfs_config.JA2113+SDO+WF+Scale, исполняемый файл ja2+fix. Два вопроса. 1 - почему нельзя тренировать ополчение в Омерте и в драссене? Дальше не пошёл. В Ja2_Options вроде все настройки в разделах про тренировку ополчения проверил. Всё разрешено.
2 - Здесь какой-то повышенный расход АП на выстрел. Почти все очки уходят на прицельный выстрел. Либо ходи либо стреляй. Где это можно поправить?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 28.09.2016 в 18:41:01

on 1475068059, Anji1 wrote:
в Омерте
не во всех модах можно тренировать в омерте.

on 1475068059, Anji1 wrote:
в драссене?  
А ты попробуй тренировать в тех секторах в которых есть штаб ACA. Конкретно в драссене это сектор с шахтой в нем тренировать можно на весь город.
on 1475068059, Anji1 wrote:
Здесь какой-то повышенный расход АП на выстрел. Почти все очки уходят на прицельный выстрел. Либо ходи либо стреляй.
зависит от специализации которую ты выбираеш. и что значит повышеный расход ап? из штурмовых винтовок делается 2 - 3 выстрела по цели. Из снайперки с прицелом большой кратности делается 1 выстрел. есть ружья из которых вообще стреляеш прицельно только на следующий ход.
on 1475068059, Anji1 wrote:
Где это можно поправить?  
Рекомендую прочитать тему форума Чаво там описаны многие правки под себя

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 28.09.2016 в 19:16:31

on 1475077261, night wrote:
что значит повышеный расход ап


По сравнению с Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016, которую перед этим пробовал, простая начальная снайперка у Гастона за ход делала два выстрела с одной перезарядкой. А здесь один выстрел с перезарядкой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 28.09.2016 в 19:25:46

on 1475068059, Anji1 wrote:
Здесь какой-то повышенный расход АП на выстрел. Почти все очки уходят на прицельный выстрел. Либо ходи либо стреляй. Где это можно поправить?

Можно отключить в настройках опцию INCREASE_AIMING_COSTS, если она включена.

on 1475079391, Anji1 wrote:
По сравнению с Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016, которую перед этим пробовал, простая начальная снайперка у Гастона за ход делала два выстрела с одной перезарядкой. А здесь один выстрел с перезарядкой.

Снайперки бывают разными, тут надо сравнивать характеристики, возможно это просто одна из медленных. Оптика может добавлять количество кликов прицеливания и стоимость выстрела.
Вообще, в разных модах баланс оружия разный.
Скорость стрельбы из оружия можно регулировать в Item_Settings.ini, но, на мой взгляд, лучше играть с тем балансом, который задуман автором.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 28.09.2016 в 19:35:00
2Anji1: Вот сейчас открыл инвенторий гастона кавалье ни в одном из 5 вариантов у него нет снайперки Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016. Можно уточнить что за пушки у них в обоих случаях. Возможно они разные

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 28.09.2016 в 21:31:07
2night, Anji:
в SDO переработан баланс оружия в сторону реализма времени на выстрел. и то, это ещё по-божески, что за ход из винтовки огневой поддержки можно сделать два действия: вскинуть оружие и выстрелить, прицелившись. такое изменение делает бои разнообразнее, так как снайперка больше не заменяет пулемёт, и при этом не ухудшает геимплей слишком большой медлительностью снайпера - он своё действие вполне может сделать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 01.10.2016 в 03:56:18
Косячек.... при попытке вызвать огонь артподдержке по рации пишет no signal shell not found items.xml сборка. Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 01.10.2016 в 08:15:16

on 1475283378, night wrote:
при попытке вызвать огонь артподдержке по рации пишет no signal shell not found items.xml сборка. Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016

Это потому что его там нет :-)


Quote:
The artillery signal shell needs to have <ItemFlag>67108864</ItemFlag> set and its <ubClassIndex> needs to point to an explosive in Explosives.xml that has <ubType>10</ubType> which stands for "signal shell".

Currently aimnas seems to be missing an artillery signal shell altogether.

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21476&goto=346245&#msg_346245

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Anji1 на 01.10.2016 в 13:03:13

on 1475080500, night wrote:
Вот сейчас открыл инвенторий гастона кавалье ни в одном из 5 вариантов у него нет снайперки Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016. Можно уточнить что за пушки у них в обоих случаях. Возможно они разные


В Portable_7609ru+SDO Knight SR-25 од (18)35/-/-
В Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016 FR-F2 од (12)31/-/-
Но в первом случае полуавтомат. а во втором - болтовка, т.е. требует время на передёргивание затвора. то есть весь цикл от выстрела до выстрела у Knight SR-25 должен быть короче чем у FR-F2. Тем не менее в Portable_7609ru+SDO Knight SR-25 делает один выстрел при максимальном количестве кликов прицеливания с 9х кратным прицелом, а в Unstable_Aimnas-Bigmaps-2016 FR-F2 - 2! И плюс перезарядка. Специально проверил.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 03.10.2016 в 14:26:37
2Anji1: Раз проверял значит так и есть. Лично я почти никогда не лез в затраты ап. Предпочитаю *баланс* автора. Можно сделать так что на выстрел будет тратится всего 1 ап. только смысла в этом 0. По тебе будут палить из снайпеметов в ответ

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем night на 05.10.2016 в 16:48:10
Что то я туплю или руки не из того места растут, но назрел вопросец. - какие параметры нужно изменить чтобы подключить подкрепления из соседних секторов. Как на автобой, так и в тактическом экране.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.10.2016 в 17:04:29
2night:
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.10.2016 в 22:23:53
Решил попробовать карты НО. (AR хорош, но аэропорт зря перенесли) Подскажите, эти карты с какой версии взяты? Видал в контакте что то навроде дотов. Есть тут такое?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 05.10.2016 в 22:24:57

on 1475695433, Barrrmalej wrote:
Видал в контакте что то навроде дотов.
доты были в Back2Business

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 05.10.2016 в 22:27:47

on 1475695433, Barrrmalej wrote:
Решил попробовать карты НО. (AR хорош, но аэропорт зря перенесли) Подскажите, эти карты с какой версии взяты?

Надо там спрашивать, я только объявление разместил.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1356336896


on 1475695433, Barrrmalej wrote:
Видал в контакте что то навроде дотов. Есть тут такое?

Про такое не знаю, но если это в новых версиях НО появилось, то нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.10.2016 в 13:22:06
Кому интересны новости модостроения - появилась новая сборка: Unstable_AFS+UC.7z, в которую входят экспериментальные версии Arulco Folding Stock и Urban Chaos, адаптированные под новейший релиз 1.13.
Ссылки на страницы модов:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20825&goto=347293&#msg_347293
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20916&goto=346974&#msg_346974

Язык - английский, для работы нужно распаковать сборку на чистую оригинальную английскую Ja2 с заменой файлов, или просто добавить недостающие SLF файлы в каталог Data сборки.
Версии экспериментальные, возможны баги.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Pr1nkos на 12.10.2016 в 17:43:06
2Seven: Есть ли возможность ставить нестабильные сборки на русскую версию игры, чтобы была полная русификация? Если да, то можете дать ссылку, где это всё написано, или объяснить мне здесь, что нужно делать? Буду очень благодарен за ответ. :)

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 12.10.2016 в 19:34:00

on 1476283386, Pr1nkos wrote:
Есть ли возможность ставить нестабильные сборки на русскую версию игры, чтобы была полная русификация?

Нет. Нужно собрать русский Ja2.exe, сделать русскую версию 1.13, добавив языковые файлы из svn, а также прописать все необходимые локализованные версии xml файлов.
Подробной инструкции нет, но в целом все описывалось неоднократно, можно поискать поиском или почитать тему про перевод.

Простой вариант - использовать английскую версию игры с русской озвучкой.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Pr1nkos на 12.10.2016 в 21:41:23
2Seven: Спасибо. Постараюсь поискать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 22.10.2016 в 15:38:03
Обновились сборки 7609:
- новая версия Ja2+AI
- редактор XML во всех сборках (может открывать предметные моды в Data-1.13, Data-SDO, Data-AFS, Data-IoV, Data-AIM)

Примечания:
- редактор XML предназначен только для просмотра данных, сохранение изменений может привести к частичной или полной неработоспособности мода
- в сборках отсутствуют оригинальные SLF файлы, для запуска модов нужно скопировать SLF файлы из оригинальной игры соответствующей языковой версии в папку Data мода
- в сборках на русском языке в папке Data SLF файлы не перезаписывать

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 23.10.2016 в 01:05:43

on 1477139883, Seven wrote:
в папку Data мода
- в сборках на русском языке в папке Data SLF файлы не перезаписывать

Прошу прощения за нубский вопрос, но всё сделал как тут написано - поставил на золотое издание Буки(2 CD) на русском - эту сборку.
[7609en+Mods.7z]
[offtop]-Arulco Revisited 1.4 с обновлением
-WF607 - официальная версия гибрида из SVN
-Карты NightOps от Lion + SF мод (больше разных Facility на карте)
-Arulco Revisited v1.4 + Stock Data Overhaul Mod
-Wildfire 6.07 + Stock Data Overhaul Mod
-TypeP (Ja2 Reloaded)
-TypeP (Ja2 Reloaded) + Stock Data Overhaul Mod
-Arulco Vacations [/offtop]

В итоге все субтитры наемников на русском крякозябры. И часть других надписей тоже стали нечитаемы.

Несколько скринов.
[offtop]http://i.imgur.com/3GvADnq.jpg
http://i.imgur.com/0b7E9EJ.jpg
http://i.imgur.com/4grNFZN.jpg[/offtop]

Что нужно сделать для починить?
Кстати, в версии Буки нет файла russian.slf в папке Data.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.10.2016 в 01:27:35

on 1477173943, htly wrote:
Прошу прощения за нубский вопрос, но всё сделал как тут написано - поставил на золотое издание Буки(2 CD) на русском - эту сборку.
[7609en+Mods.7z]

7609en+Mods.7z - сборка для английской версии игры.
Для установки на русскую версию игры подойдут сборки 7609ru+Mods.7z, 7609ru+SDO.7z, 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 23.10.2016 в 01:33:09

on 1477175255, Seven wrote:
7609en+Mods.7z - сборка для английской версии игры.
Для установки на русскую версию игры подойдут сборки 7609ru+Mods.7z, 7609ru+SDO.7z, 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z
Да, я видел, что это EN сборка, просто подумал, что на английском появятся лишь описания новых предметов и т.п.
Спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 23.10.2016 в 03:08:58

on 1477175255, Seven wrote:
Для установки на русскую версию игры подойдут сборки 7609ru+Mods.7z
К сожалению и тут не без проблем.
скрин
никаких сейвов247 там нет, только что установленная игра.
[offtop]http://i.imgur.com/TsJltik.jpg[/offtop]

А какие моды находятся в 7609ru+SDO.7z ?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.10.2016 в 08:54:50
2htly:
Вот есть обновленная версия, она запускается?
https://www.dropbox.com/s/dzw604zfrjyrbar/ja2_7609ru%2BAI_r298.exe?dl=0


on 1477181338, htly wrote:
А какие моды находятся в 7609ru+SDO.7z ?

Базовый предметный мод SDO (в этом моде названия и описания предметов на английском).
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&goto=314623&#msg_314623

Варианты модов:
SDO+стандартные карты
SDO+Arulco Revisited
SDO+Arulco Revisited+случайные предметы на картах
SDO+карты НО
SDO+TypeP (Ja2 Reloaded)
SDO+Wildfire
SDO+Wildfire+случайные предметы на картах

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 23.10.2016 в 14:41:08
2Seven: Переставил тут заново 1.13, 7609en + Mods, поставил на английский голд. Че спросить то хотел. У тебя там структура какато уже малопонятная мне :). Гениальная, но малопонятная. Я играю с освоим правленным ja2options.ini, и если я по всем папкам раскидаю один и тот же, правленный, не будет проблем? Или для каждого мода он с особенностями?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 23.10.2016 в 15:25:32
2Sarge:
Опции, как и любые другие файлы, применяются в соответствии с приоритетом:
SLF->Data->Data-1.13->мод->Data-User->Profile
Кладешь файл с опциями в Data-User или профиль, и он будет применяться для всех модов.
Для удобства в файле можно оставить только те опции, которые нужны, в ja2.ini по умолчанию включен режим объединения файлов опций (MERGE_INI_FILES).

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 23.10.2016 в 19:26:10

on 1477202090, Seven wrote:
Вот есть обновленная версия, она запускается?
https://www.dropbox.com/s/dzw604zfrjyrbar/ja2_7609ru%2BAI_r298.exe?dl=0  

Да, этот экзешник запускается. Спасибо.


on 1477202090, Seven wrote:
Варианты модов:
SDO+стандартные карты
SDO+Arulco Revisited
SDO+Arulco Revisited+случайные предметы на картах
SDO+карты НО
SDO+TypeP (Ja2 Reloaded)
SDO+Wildfire
SDO+Wildfire+случайные предметы на картах

Еще один вопрос - в этих модах есть карта Арулько такая как на скрине? И если есть, что нужно сделать чтобы играть с такой картой?
скрин
[offtop]http://i.imgur.com/T8hVFNd.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем RadicalRex на 23.10.2016 в 19:59:50
2htly: по-моему, это модифицированные карты от Wildfire.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 23.10.2016 в 20:14:13
2RadicalRex: Ага, спасибо. Действительно они. Сейчас всё установил и проверил. В этой сборке 7609ru+SDO они есть, так что вопрос к 2Seven: отменяется.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 24.10.2016 в 05:50:31
Кто-нибудь может скинуть, например на яндекс-диск, рабочий Ja2_Options.INI ? Заранее благодарю.
Не могу понять, что с ним не так. Те файлы, что идут вместе со сборками (223кб), не дают нанимать мерков с первого экрана, например Тень. Игра при попытке открыть его меню найма виснет наглухо. Со второго - Игорь, Злобный и т.д нанимаются без проблем.
А с файлом из Data-User полет нормальный, но он всего лишь 10кб, вручную вставлять туда все нужные строки - это придется отпуск брать  :(

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 24.10.2016 в 06:28:47
2htly:
Полный Ja2_options.ini находится в Data-1.13.
Если мод использует нестандартные настройки, то нужно использовать его файлы опций, иначе будут проблемы. Моды хранятся в папке Mods в виде архивов 7z без сжатия, все необходимые настройки можно вытащить оттуда и положить в Data-User, но при этом могут перестать работать другие моды.
Стандартные файлы настроек в Data-User содержат только те опции, которые можно безопасно применять с любыми входящими в сборку модами.
Обычно вполне достаточно вручную добавить в общий файл опций в Data-User свои настройки, и использовать их со всеми модами и разными сборками.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 24.10.2016 в 16:00:25
2Seven: Спасибо за разъяснение
.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 24.10.2016 в 23:54:09
2Seven: Интерфейсов нет каких новых для Джаги? А то стандартный уже поднаскучил. Есть у меня пак из трех какой то старый, но не думаю что он подойдет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.10.2016 в 01:47:03
Скачан английский GOG клиент, на него поставлена сборка 7609en+Mods.7z, начинаю игру, [offtop]http://i.imgur.com/0EaY2ZR.jpg [/offtop]
по каким-то причинам сразу выскакивает эррор мессадж еще на загрузочном скрине. Хотя, казалось бы, в редакторе позволительно поставить 5. И в игре отображаются 5 полосок, хотя и кривовато, левее центра висят.
[offtop]http://i.imgur.com/xh70woX.jpg[/offtop]
[offtop]http://i.imgur.com/qpueOVL.jpg[/offtop]

Далее при попытке нанять любого мерка с первого экрана игра виснет.
upd. Да вообще-то и со второго виснет, только не сразу.
Вычислил какое место в Ja2_Options.INI отвечает за этот зависон.
[offtop][Data File Settings]
;******************************************************************************************************************************
; These settings tell the game where it should get the data it needs for a few SPECIFIC features.
;******************************************************************************************************************************

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Difficulty-based PROF.DAT
;
; If FALSE, the game reads its profile data from the file called simply "PROF.DAT".
; If TRUE, the game reads its profile data from one of four different "PROF.DAT" files that are specific to the difficulty
; level of your current game. This allows using different character profiles depending on difficulty level.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

USE_DIFFICULTY_BASED_PROF_DAT = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; PROFEX (profile externalization)
;
; These settings allow data about character profiles to be read (and written) from XMLs instead of PROF.DAT. These XMLs are
; called "MercProfiles.XML" and "MercOpinions.XML". Unlike PROF.DAT, they can be edited by hand.
; IMPORTANT NOTE: You must have the Profex ACTIVATED to be able to play with the NEW TRAIT SYSTEM!
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; If TRUE, reads "MercProfiles.XML" and "MercOpinions.XML" for profile data.
; If FALSE, reads profile data from PROF.DAT.

READ_PROFILE_DATA_FROM_XML = TRUE

; When TRUE, this setting writes profile data from memory to XML before the game's Main Menu is reached.
; This can be used to write all data from PROF.DAT directly into XML format. Make sure that READ_PROFILE_DATA_FROM_XML
; is set to FALSE before doing this, otherwise you're simple creating a duplicate of an XML you already have.

WRITE_PROFILE_DATA_TO_XML = FALSE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 0 = Use default drop item system for enemies / militia.
; 1 = Use the new drop item system from XML-Files (EnemyWeaponDrops.xml, EnemyAmmoDrops.xml, EnemyArmourDrops.xml,
; EnemyExplosiveDrops.xml, EnemyMiscDrops.xml) for enemies (and militia).
;
; INFO: This drop system only takes effect, if you have not choosen "Enemies Drop All Items" in the start new game screen.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

USE_EXTERNALIZED_ENEMY_ITEM_DROPS = 1

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tells the game to load ja2set.dat.xml (located in the MODs "Data" folder) instead of the old "BinaryData\ja2.set.dat" file
; Must be TRUE if NUM_P_ITEMS (below) is > 3
; If an xml file doesn't exist, setting the value to true will create one.
; Issues have been reported using big maps with this value set to TRUE
; Valid values = TRUE or FALSE, Default = FALSE
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

USE_XML_TILESETS = FALSE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Change the number of PItem graphics files used by the game
; Requires using modified xml version of ja2set.dat for values > 3
; This setting is also dependent on the items.xml file graphics tags, and the actual PItem graphics files
; Do not change this unless you are modding the game, or it will probably break everything!
; Issues have been reported using big maps with values > 3
; Valid value range = 3-20, default = 3
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

NUM_P_ITEMS = 3


;******************************************************************************************************************************[/offtop]
Если меняешь тру на фалсе в первых двух строчках - всё равно виснет.
Если полностью или стираешь илии комментишь этот блок - найм идет, но при входе в бой у бойцов только оружие в руках и всё, инвентарь пустой.
[offtop]http://i.imgur.com/etitjHu.jpg[/offtop]

И еще, по-моему, вот эти параметры вносят свою лепту в общие косяки -

MAX_ITEM_SIZE = 34
MAX_WEAPON_SIZE = 9
OLD_INVENTORY_ITEM_NUMBER = 99

Чего делать-то?

з.ы. Я хоть и не программист, но и не совсем тупой. Принцип настроек понимаю. Имел дело с играми по 200+ модов, где надо было и мерджить и вычислять очередность запуска модов, чтобы добиться вменяемой работоспособности. И худо бедно всё работало, но с JA2 я капитулирую. Вроде бы всего пара тройка модов, что может пойти не так...

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.10.2016 в 06:00:50

on 1477342449, Sarge wrote:
Интерфейсов нет каких новых для Джаги? А то стандартный уже поднаскучил. Есть у меня пак из трех какой то старый, но не думаю что он подойдет.

Новых не выходило, насколько я знаю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.10.2016 в 06:15:29

on 1477349223, htly wrote:
И в игре отображаются 5 полосок, хотя и кривовато, левее центра висят.  

Эта фича не совместима с некоторыми опциями, типа отображения имен противников.
Соответственно, или новые модные полоски статуса, или другая информация.
Описание нужно брать из файла Ja2_options.ini, в редакторе может быть устаревшая информация.


on 1477349223, htly wrote:
Далее при попытке нанять любого мерка с первого экрана игра виснет.  
upd. Да вообще-то и со второго виснет, только не сразу.
Вычислил какое место в Ja2_Options.INI отвечает за этот зависон.  

Менять по своему усмотрению можно далеко не все, изменение некоторых опций приводит к неработоспособности модов.


on 1477349223, htly wrote:
MAX_ITEM_SIZE = 34
MAX_WEAPON_SIZE = 9
OLD_INVENTORY_ITEM_NUMBER = 99  

В SDO используются настройки

Quote:
MAX_ITEM_SIZE = 135
MAX_WEAPON_SIZE = 59
OLD_INVENTORY_ITEM_NUMBER = 199

С другими настройками мод SDO работать не будет.


on 1477349223, htly wrote:
Я хоть и не программист, но и не совсем тупой. Принцип настроек понимаю. Имел дело с играми по 200+ модов, где надо было и мерджить и вычислять очередность запуска модов, чтобы добиться вменяемой работоспособности. И худо бедно всё работало, но с JA2 я капитулирую. Вроде бы всего пара тройка модов, что может пойти не так...

Правильный подход:
- изучить работу VFS, чтобы понимать, что в каком порядке грузится
- изучить, как работает в Ja2 объединение файлов опций
- менять опции не все сразу, а постепенно, по одной, внимательно наблюдая за тем, как это влияет на игру
- не пытаться модифицировать сборку, которая для модификации не предназначена ввиду относительно сложной структуры, вместо этого сделать установку официального релиза удобным для себя образом и с ней экспериментировать

Есть опции, которые работают не так, как написано в описании, есть те, которые несовместимы с другими. В каждом случае нужен индивидуальный подход, желательно с изучением исходников и тщательным тестированием каждого изменения в игре. Попытка изменить сотню опций сразу, руководствуясь коротким и иногда неверным описанием, без понимания, как это на самом деле работает, ни к чему хорошему не приведет.
Те настройки, которые сделаны в сборках по умолчанию, появились не с потолка, а в результате нескольких лет тестирования игры и чтения исходников, и предназначены для максимально стабильной, комфортной и сбалансированной игры. Все остальное - на усмотрение игроков и под их полную ответственность за происходящее.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.10.2016 в 06:38:14

on 1477365329, Seven wrote:
Правильный подход:
- изучить работу VFS, чтобы понимать, что в каком порядке грузится
- изучить, как работает в Ja2 объединение файлов опций
- менять опции не все сразу, а постепенно, по одной, внимательно наблюдая за тем, как это влияет на игру
- не пытаться модифицировать сборку, которая для модификации не предназначена ввиду относительно сложной структуры, вместо этого сделать установку официального релиза удобным для себя образом и с ней экспериментировать
 
Есть опции, которые работают не так, как написано в описании, есть те, которые несовместимы с другими. В каждом случае нужен индивидуальный подход, желательно с изучением исходников и тщательным тестированием каждого изменения в игре. Попытка изменить сотню опций сразу, руководствуясь коротким и иногда неверным описанием, без понимания, как это на самом деле работает, ни к чему хорошему не приведет.
Те настройки, которые сделаны в сборках по умолчанию, появились не с потолка, а в результате нескольких лет тестирования игры и чтения исходников, и предназначены для максимально стабильной, комфортной и сбалансированной игры. Все остальное - на усмотрение игроков и под их полную ответственность за происходящее.  
Блин, ну я просто поиграть хотел. Лет 15 назад, ну может поменьше, играл, вот смотрю модов интересных понаделали, решил вспомнить как оно. Я, конечно, уже начал подозревать, что продукт сделан кодерами и для кодеров, но еще теплилась какая-то надежда - а ты вернул в суровую действительность.  :(
Думал раз сборки, значит конфиги будут хотя бы наполовину уже готовыми. А на деле, если я правильно понимаю, стабильный инишник только для 1.13WF.
Я понимаю, что на данном форуме наверняка написано, что такое VFS и как с ним работать, чтобы понимать, но я просто хотел поиграть и не знал, что повесить на джавку 2-3 мода сверху задача отнюдь нетривиальная.


on 1477365329, Seven wrote:
Эта фича не совместима с некоторыми опциями, типа отображения имен противников.
Соответственно, или новые модные полоски статуса, или другая информация.
Описание нужно брать из файла Ja2_options.ini, в редакторе может быть устаревшая информация.  
Это я сразу усек, что редактор устарел. На некоторые позиции не давал описания.

Покопаюсь еще, может чего и получится. Спасибо за советы.


Кстати, а почему перегрев выставленный на максимум не слишком-то сильно греет оружие? Загрязнение вот неплохо работает от очередей.
Специально выстрелил подряд очередями 2-3 рожка из РПК - едва-едва дошло до средней температуры, а значение больше 255 не выставить.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.10.2016 в 06:44:49

on 1477366694, htly wrote:
Блин, ну я просто поиграть хотел. Лет 15 назад, ну может поменьше, играл, вот смотрю модов интересных понаделали, решил вспомнить как оно. Я, конечно, уже начал подозревать, что продукт сделан кодерами и для кодеров, но еще теплилась какая-то надежда - а ты вернул в суровую действительность.  
Думал раз сборки, значит конфиги будут хотя бы наполовину уже готовыми. А на деле, если я правильно понимаю, стабильный инишник только для 1.13WF.
Я понимаю, что на данном форуме наверняка написано, что такое VFS и как с ним работать, чтобы понимать, но я просто хотел поиграть и не знал, что повесить на джавку 2-3 мода сверху задача отнюдь не тривиальная.  

Сборки предназначены для игры, а не для модификации, о чем прямо сказано в описании.
Настройки "для игроков" находятся в самой игре, на экране опций.
Настройки в ini файлах предназначены для мододелов и опытных игроков, понимающих, что они делают.
Если вы начнете менять конфиги в папке Windows\system на вашем компьютере, без понимания, как это устроено, получится ровно то же самое.
В вашем случае правильнее установить себе нужные моды в соответствии с описанием в теме про установку и обновление, там будут все опции в оригинальном виде.
Начинать лучше с простого - установить чистый официальный стабильный релиз 1.13 без модов и с ним экспериментировать, потом постепенно добавлять моды, менять настройки и все проверять каждый раз.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.10.2016 в 06:50:35

on 1477367089, Seven wrote:
Сборки предназначены для игры, а не для модификации, о чем прямо сказано в описании.  
О! Я с этим согласен полностью.  Но ведь я ничегошеньки не менял, только перекинул инишник из папки 1.13 в дата-юзер. Разве этого делать нельзя? Иначе я бы запарился руками переносить строчки из одного конфига в другой. И у меня на "чистом" клиенте сразу пошли глюки и баги.

Обрати, пожалуйста, внимание на предыдущий пост, я там про перегрев спросил.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.10.2016 в 07:01:06

on 1477367435, htly wrote:
 Но ведь я ничегошеньки не менял, только перекинул инишник из папки 1.13 в дата-юзер. Разве этого делать нельзя?

Это можно делать только в том случае, если используется чистая 1.13 без модов.
Если подключены моды, нужно брать настройки из файла модов: если используется SDO - из папки Data-SDO.
В общем случае нужно смотреть структуру VFS для конкретного мода и брать из папки с наивысшим приоритетом, при необходимости вручную объединяя настройки из нескольких файлов.

on 1477366694, htly wrote:
Кстати, а почему перегрев выставленный на максимум не слишком-то сильно греет оружие? Загрязнение вот неплохо работает от очередей.
Специально выстрелил подряд очередями 2-3 рожка из РПК - едва-едва дошло до средней температуры, а значение больше 255 не выставить.

Перегрев зависит как от настроек в ja2_options.ini и Item_Settings.ini, так и от свойств оружия в items.xml и свойств используемых патронов.

Quote:
а значение больше 255 не выставить

Откуда такая информация? Значение какой опции?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.10.2016 в 07:16:43
 
on 1477368066, Seven wrote:
Это можно делать только в том случае, если используется чистая 1.13 без модов.
Если подключены моды, нужно брать настройки из файла модов: если используется SDO - из папки Data-SDO.
В общем случае нужно смотреть структуру VFS для конкретного мода и брать из папки с наивысшим приоритетом, при необходимости вручную объединяя настройки из нескольких файлов.  
Ясно-понятно...
Если не затруднит, если уж ты упоминаешь не первый раз о VFS, можно пару ссылочек на с чем это едят? Для дремучего в этих делах, типа меня.


on 1477368066, Seven wrote:
Перегрев зависит как от настроек в ja2_options.ini и Item_Settings.ini, так и от свойств оружия в items.xml и свойств используемых патронов.  
А я-то думал одна переменная... основательно к делу подошли.


on 1477368066, Seven wrote:
Откуда такая информация? Значение какой опции?

Да вот этой. Как мне казалось единственной отвечающей за..
[offtop]http://i.imgur.com/anPlSN5.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 25.10.2016 в 07:37:56

on 1477369003, htly wrote:
Ясно-понятно...
Если не затруднит, если уж ты упоминаешь не первый раз о VFS, можно пару ссылочек на с чем это едят? Для дремучего в этих делах, типа меня.

На яндекс диске, в разделе Docs\Modding, файл VirtualFileSystem_Setup.txt


on 1477369003, htly wrote:
Да вот этой. Как мне казалось единственной отвечающей за..  

Как следует из описания, эта опция отвечает за визуальное отображение полоски перегрева.
На саму величину перегрева никак не влияет.
Общая скорость перегрева меняется в item_settings.ini, для каждого типа оружия:
OVERHEATING_TEMPERATURE_PISTOL_MODIFIER                  = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_MP_MODIFIER                        = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_SMG_MODIFIER                  = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_RIFLE_MODIFIER                  = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_SNIPER_MODIFIER                  = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_AR_MODIFIER                        = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_LMG_MODIFIER                  = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_SHOTGUN_MODIFIER            = 1.0
OVERHEATING_TEMPERATURE_LAUNCHER_MODIFIER            = 1.0

Настройки перегрева для каждого ствола меняются в items.xml  с помощью тегов:
<usOverheatingCooldownFactor>
<overheatTemperatureModificator>
<overheatCooldownModificator>
<overheatJamThresholdModificator>
<overheatDamageThresholdModificator>

Подробнее про перегрев тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19224&goto=295171&#msg_295171

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 25.10.2016 в 07:41:40
2Seven: Премного благодарен за просвещение, но пора по делам. Попозже буду штудировать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 11.11.2016 в 00:24:30
2Seven:
Сборка 7609ru+Mods.7z от 23/10/2016 не рабочая. отсутствуют рабочие файлы SLF в папке DATA

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем kchen на 11.11.2016 в 08:13:36

on 1478813070, Махновский wrote:
Сборка 7609ru+Mods.7z от 23/10/2016 не рабочая. отсутствуют рабочие файлы SLF в папке DATA

Сборка рабочая. Seven же написал

on 1477139883, Seven wrote:
- в сборках отсутствуют оригинальные SLF файлы, для запуска модов нужно скопировать SLF файлы из оригинальной игры соответствующей языковой версии в папку Data мода  
. Всего лишь прочитать нужно

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Sarge на 11.11.2016 в 11:41:29
2Seven: А 1.13 не запустить на андроиде никак? Или никто не запаривался с таким вопросом. Я раньше запускал на планше оригинал, но хотелось бы намутить 1.13.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.11.2016 в 13:34:36
2Sarge:
Насколько я знаю, нельзя, разве что эмулятор какой запустить, но работать это будет грустно.
Вроде под Exagear запускается оригинальный Ja2, но как там с модами - неизвестно.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 11.11.2016 в 13:35:28
2Махновский:
Убрал из сборок оригинальные файлы SLF, так как сильно долго паковать и закачивать при обновлениях, а оригинал все равно у всех есть.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 13.11.2016 в 20:10:25
2Seven:
В сборке 7609en+Mods.7z  при запуске через ja2+AI.exe не работает система визуального отображения текущего укрытия - SHOW_COVER_INDICATOR. Ники всегда белые. При использовании ja2+fix.exe всё ок, но с ним уже не работает система атачментов взрывчатки. https://www.youtube.com/watch?v=9_EJAchJUkw
Также с ja2+AI.exe игра виснет при ходе тигров. Квест в Альме на логово тигров сделать невозможно.

Еще один вопрос по пулеметам.
Как правило, по карточке у них рендж стрельбы достаточно большой ~60 тайтлов. Но, почему-то, на деле прицельная дальность едва ли дотягивает до ~25. Причем переход, на границах этой дальности, очень резкий, то есть вот сведение было, через тайтл его нет совсем. На скринах постарался это показать.
Цель мерк видит сам.
[offtop]Наведено точно на цель, полное сведение
http://i.imgur.com/jewQmWl.jpg
Наведено чуть рядом с целью. Полное сведение.
http://i.imgur.com/ndCXLmN.jpg
Наведено за целью. Полное сведение.
http://i.imgur.com/9Enn6rv.jpg[/offtop]

Где-то читал, как человек проходил на железной воле на уровне безумие и советовал использовать пулеметы, вместо снайперок. Ну и куда можно попасть с таких пулеметов?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 13.11.2016 в 20:19:17

on 1479057025, htly wrote:
В сборке 7609en+Mods.7z  при запуске через ja2+AI.exe не работает система визуального отображения текущего укрытия - SHOW_COVER_INDICATOR. Ники всегда белые.

Эта опция в Ja2+AI не работает. Цвет имени отображает режим шпиона, уровень подозрительности и уровень алкоголя в крови.
Если включить режим скрытности или режим шпиона, рамка вокруг полосок здоровья/энергии будет красной, если наемника кто-то видит.


on 1479057025, htly wrote:
При использовании ja2+fix.exe всё ок, но с ним уже не работает система атачментов взрывчатки.

А также еще сотня-другая фич из Ja2+AI.


on 1479057025, htly wrote:
Также с ja2+AI.exe игра виснет при ходе тигров. Квест в Альме на логово тигров сделать невозможно

Проверю, но с сейвом было бы быстрее. На каких картах такое происходит?


on 1479057025, htly wrote:
Еще один вопрос по пулеметам.
Как правило, по карточке у них рендж стрельбы достаточно большой ~60 тайтлов. Но, почему-то, на деле прицельная дальность едва ли дотягивает до ~25. Причем переход, на границах этой дальности, очень резкий, то есть вот сведение было, через тайтл его нет совсем.

Без сейва сложно проверить, нужно смотреть конкретное оружие, конкретного наемника и ситуацию, а также настройки NCTH.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 13.11.2016 в 20:42:32

on 1479057557, Seven wrote:
Проверю, но с сейвом было бы быстрее. На каких картах такое происходит?  
Играю в это - vfs_config.WF607+SDO+Scale.ini Сейва с того места, к сожалению, уже нет. Не стал тигров делать, пошел из Альмы в Камбрию. Не знаю виснет ли в засадах, но в логове восточнее Альмы, отмечено курсором, виснет на начале хода котов.
[offtop]http://i.imgur.com/agfb8zh.jpg[/offtop]

on 1479057557, Seven wrote:
Без сейва сложно проверить, нужно смотреть конкретное оружие, конкретного наемника и ситуацию, а также настройки NCTH.  
Наемник имповский с 95 меткости и скиллом машинганнер, пулемет mg3. Сейв попробую сделать в следующем бою. А какие настройки NCTH следует посмотреть?
http://i.imgur.com/i5pUBor.jpg


упд. Вообще-то может быть и в настройках дело, поскольку снайп. винтовки, типа Заставы или СВД с х6 прицелами довольно таки неважно сводятся на примерно том же расстоянии между 30 и 35 тайтлами. И не по бегущим, а по стоячим целям. На 40-50 точность лучше, чем на 30-40. Хотя может быть это фишка, а не баг. Ружжо мини14 с х3 оптикой на 30 тайтлах точнее, чем СВД с х6.

upd2
Еще вопрос - как заполнить мешок с водой? Пока он был полным он самозаполнялся, когда перешел пустыню и вода в нем кончилась - пропала шестеренка с помощью которой можно было вылить из него воду и автоматически он перестал набирать воду. Хотя стою в локе где заполняются фляжки и вообще вон вода рядом.
[offtop]http://i.imgur.com/mpX6IJx.jpg
http://i.imgur.com/1bUWMdc.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 14.11.2016 в 16:51:02

on 1479058952, htly wrote:
upd2  
Еще вопрос - как заполнить мешок с водой?
Тут разобрался. Когда увеличивал калорийность пищи в food.xml, случайно зацепил строчку мешка и он перестал считаться пищей =)
Кстати, в оригинале у продуктов весьма странная калорийность. Чтобы поднять уровень голода с 60% до 100% нужно съесть примерно 10-12 бифштексов сразу.
Где нужно покопаться, чтобы повысить дроп еды в холодильниках и кухонных шкафах? там лишь одно вино и пиво, ооочень редко попадается еда
А то такое ощущение, что в Арулько не только проблемы с бензином, но и хлебушек дома никто не кушает.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 14.11.2016 в 17:01:22

on 1479131462, htly wrote:
Где нужно покопаться, чтобы повысить дроп еды в холодильниках и кухонных шкафах? там лишь одно вино и пиво, ооочень редко попадается еда  

В редакторе карт.

on 1479131462, htly wrote:
А то такое ощущение, что в Арулько не только проблемы с бензином, но и хлебушек дома никто не кушает.

Видимо, подозревают, что кто-то может прийти и реквизировать именем революции, и прячут по укромным местам.
Еды вполне достаточно в барах продается, также можно коров и кошек на мясо забивать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 15.11.2016 в 18:22:41

on 1479132082, Seven wrote:
В редакторе карт.  
Ну редактор я вряд ли потяну, думал может через хмл есть настройка.


on 1479132082, Seven wrote:
Видимо, подозревают, что кто-то может прийти и реквизировать именем революции, и прячут по укромным местам.
Еды вполне достаточно в барах продается, также можно коров и кошек на мясо забивать.  
От коров, кажется, мораль падает. или сырое мясо можно как-то жарить? Котиков пока нигде не встречал.
Если не повышать питательность еды, то в барах не особо-то её и достаточно. Чтобы перейти из Драссена в Камбрию нужно забивать весь инвентарь, в любой слот пихать жратву, по 5-6 шт. на юнита. А это всего суточный марш. Иначе притопаешь с ~60% сытости и повреждениями хп или силы, а скорее всего и того и другого.
FOOD_DIGESTION_HOURLY_BASE_FOOD = 130
Если играть с дефолтной переменной (20 вроде), то лучше вообще еду не включать, ибо тогда хватает одного пирожка в сутки, что не может устраивать.


Запрошенный сейв с пулеметчика. https://yadi.sk/d/dEPNSnUMygFpY

Я все-таки совершенно не понимаю как использовать пулеметы.

Мерк отлично видит цель.
Перед целью сведение есть.
[offtop]http://i.imgur.com/iWztIWP.jpg[/offtop]
На цели сведения нет.
[offtop]http://i.imgur.com/DmKcWzk.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 15.11.2016 в 18:28:10

on 1479223361, htly wrote:
FOOD_DIGESTION_HOURLY_BASE_FOOD = 130  

В сборках по умолчанию стоит 80, что представляется более сбалансированным значением.
20, действительно, очень мало, разумные значения, на мой взгляд, в пределах 60-80.


on 1479223361, htly wrote:
Ну редактор я вряд ли потяну, думал может через хмл есть настройка.  

Все предметы на картах раскладываются в редакторе, и повлиять на их количество после начала игры нельзя.

Про пулемет посмотрю.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 15.11.2016 в 18:40:07

on 1479223690, Seven wrote:
Все предметы на картах раскладываются в редакторе, и повлиять на их количество после начала игры нельзя.  
А... Я-то думал, что рандомный % шанса дропа, как с предметами с врагов.

on 1479223690, Seven wrote:
В сборках по умолчанию стоит 80, что представляется более сбалансированным значением.
20, действительно, очень мало, разумные значения, на мой взгляд, в пределах 60-80.
 
Ну тут можно спорить, я просто постарался сделать так, чтобы в сутки потреблялось 2-3 калорийных блюда, типа, стейка или пасты, для поднятия % сытости до 100.
Для этого потребовалось поднимать насыщаемость каждой пищи. Чтобы не требовалось съедать целого слона. Быстро падает голод, но и быстро восстанавливается. Если, конечно, есть чем. Аналогично сделал и с водой. С одной фляжкой 3-4 пустынных сектора не перейдешь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 15.11.2016 в 19:29:35

on 1479223690, Seven wrote:
Про пулемет посмотрю.
     
Вдогонку еще 2 скрина. 2 цели на расстоянии пару тайтлов.
И это не просто, как будто бы, не видно круга сведения, типа графический баг такой. Нет, пули летят абсолютно неприцельно.
[offtop]http://i.imgur.com/y2pPIV2.jpg[/offtop]
[offtop]http://i.imgur.com/6Wk4qJL.jpg[/offtop]


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 15.11.2016 в 22:59:10

on 1479224407, htly wrote:
Я-то думал, что рандомный % шанса дропа, как с предметами с врагов.  

все предметы имеют свой шанс быть или не быть после старта игры.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 18.11.2016 в 19:21:38
Я смотрю, появились карты со случайным лутом? Это радует. Жаль только, что карт НО это не коснулось. AR нравится всем, кроме того, что посылки от Бобби Рея в Эстони доставляют.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 18.11.2016 в 19:24:11

on 1479486098, Barrrmalej wrote:
Жаль только, что карт НО это не коснулось.

Ничто не мешает открыть редактор и все предметы переделать на случайные :-)

on 1479486098, Barrrmalej wrote:
AR нравится всем, кроме того, что посылки от Бобби Рея в Эстони доставляют.

При желании это нетрудно исправить и доставлять посылки в любой город по выбору.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 18.11.2016 в 22:38:15

on 1479486251, Seven wrote:
При желании это нетрудно исправить и доставлять посылки в любой город по выбору.  


Хм... каким образом?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 19.11.2016 в 19:47:55
Вкачал немножко ополчения... возник вопрос -
А можно как-нибудь прекратить эти гладиаторские бои?
https://www.youtube.com/watch?v=dS4KTSd22jM&feature=youtu.be

https://www.youtube.com/watch?v=VtpgtVF9WJU&feature=youtu.be

Может быть есть какие-то настройки?
Если противники ведут себя более менее разумно, иногда даже гениально, конечно для ИИ. То ополчение стало тупее ванилы ну раз в 50. Очень редко используют укрытия, основная тактика кулачные бои. И без разницы, зеленый это милиционер или ветеран.
С видимостью цели все в порядке, с вооружением у них все нормально, патроны есть, разве что ножей нет, но это их особо не беспокоит, бегут ломать лица с кулака =(

20 милиции(10 зеленых+10 синих) сливают аэропорт Драссена, примерно такому же составу нападающих, практически всухую. 0-16 лучший счёт.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 19.11.2016 в 22:54:17
2htly: у меня ополчение ведёт себя иначе. такое поведение, как у твоих оппов, было где-то на 223 ревизии ja2+AI, потом его исправили. А сейчас все стороны ведут себя крайне умно, Seven-у можно игро-оскар присудить за AI. )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 19.11.2016 в 23:39:00
2Махновский: Согласен, противник играет очень сильно. Вот решил вшестером оборонить Камбрия шахту от 60 гостей.
[offtop]http://i.imgur.com/4Le3lhe.jpg[/offtop]
Так меня уже с севера обошли, вернее обойдут на следующем ходу =( А их еще 50 осталось...

Скачал с яндексдиска эту сборку [7609en+Mods.7z], какой там был ja2+AI, тот и использую.


Кстати, еще один вопрос - а те мешочки с песочком, что ты сам устанавливаешь, просто декорация и бутафория? На скрине хорошо видно, что и я лежа через них вижу и могу стрелять, а также и меня видят и могут по мне вести огонь. Печально, я надеялся именно на этот блокпост.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 19.11.2016 в 23:48:04

on 1479587940, htly wrote:
Скачал с яндексдиска эту сборку [7609en+Mods.7z], какой там был ja2+AI, тот и использую.  

Лучше использовать более новую версию, с яндекс диска, папка Builds\7609+AI, в сборках нет возможности оперативно обновлять версии.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 20.11.2016 в 01:29:13

on 1479587940, htly wrote:
Кстати, еще один вопрос - а те мешочки с песочком, что ты сам устанавливаешь, просто декорация и бутафория? На скрине хорошо видно, что и я лежа через них вижу и могу стрелять, а также и меня видят и могут по мне вести огонь. Печально, я надеялся именно на этот блокпост.

ни разу ещё не устанавливал мешки лопатой, чтобы судить об их свойствах. на скрине плохо видно, сколько их лежит в куче, если три мешка, то это для лежачего: через них можно видеть, но и пулю схлопотать в особо метких случаях. для сидячего нужно 5-6 мешков. если 6, то видна только голова, а если 5, то есть вероятность словить пулю в грудь.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 20.11.2016 в 02:04:12

on 1479588484, Seven wrote:
Лучше использовать более новую версию, с яндекс диска, папка Builds\7609+AI, в сборках нет возможности оперативно обновлять версии.  
Спасибо, поставил новый ехе, будем посмотреть.


on 1479594553, Махновский wrote:
ни разу ещё не устанавливал мешки лопатой, чтобы судить об их свойствах. на скрине плохо видно, сколько их лежит в куче, если три мешка, то это для лежачего: через них можно видеть, но и пулю схлопотать в особо метких случаях. для сидячего нужно 5-6 мешков. если 6, то видна только голова, а если 5, то есть вероятность словить пулю в грудь.  
Вручную, похоже, невозможно построить стенку выше 4 мешков, по крайней мере у меня это не получилось. И на крышах мешки совсем не ставятся.
Короче, через один ряд лежачего видно в обе стороны. Надо попробовать построить в 2 ряда.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.11.2016 в 10:15:46

on 1479486251, Seven wrote:
При желании это нетрудно исправить и доставлять посылки в любой город по выбору.  


Повторяю свой вопрос (видимо он незаметен) - каким образом можно это сделать? Требуется редактировать карты?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 12:32:58

on 1479626146, Barrrmalej wrote:
Повторяю свой вопрос (видимо он незаметен)

Я забыл! Совсем забыл!

Quote:
каким образом можно это сделать? Требуется редактировать карты?

Да, но там вроде ничего сложного.
Описание от Strohmann тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22153&goto=336526&#msg_336526

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 13:51:57

on 1479574075, htly wrote:
Вкачал немножко ополчения... возник вопрос -
А можно как-нибудь прекратить эти гладиаторские бои?  

В тех версиях Ja2+AI, которые сейчас выложены, есть один баг, который иногда проявляется и не дает стрелять. А иногда не проявляется. Возможно, рукопашные атаки ополчения связаны именно с этим.
Есть новая экспериментальная версия, в которой баг с невозможностью стрельбы починен, а также есть некоторые другие изменения:
https://www.dropbox.com/s/x37s7b97bd40kz5/ja2_7609ru%2BAI_r306.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/vcgdrd1qstqg20t/ja2_7609en%2BAI_r306.exe?dl=0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 20.11.2016 в 17:43:21

on 1479639117, Seven wrote:
В тех версиях Ja2+AI, которые сейчас выложены, есть один баг, который иногда проявляется и не дает стрелять. А иногда не проявляется. Возможно, рукопашные атаки ополчения связаны именно с этим.
Именно так всё и происходит. Если противоборствующие стороны не смогли уложить друг друга за пару ходов посредством ломания костей на лице, то обычно на 3-й ход кто-то из гладиаторов, как ни в чем не бывало, достает волыну и решает вопрос кардинальным образом, как правило очередью в упор.


Тоже позволю себе напомнить вам про вопрос по пулеметам, в частности по Rheinmetall М3 трещотке без навесных прицельных приспособлений. Кстати, у дядюшки Бобби он стоит за 5к у.е. В два раза дороже РПК или РПД, у которых есть какие-никакие, а прицелы.

Складывается парадоксальная ситуация, в которой пулемет по прицельной дальности едва превосходит шотган с фуллчоком заряженный флетчеттами, да и дробь вполне сгодится. То есть, дробь кучно пролетевшая возле цели, с моими настройками подавления, выбивает как минимум половину очков подавления, еще более точный выстрел пиндаунит цель сразу же на весь следующий ход. Это сравнимо со средней очередью из пулемета. Который, в свою очередь, должен иметь прицельную дальность стрельбы гораздо дальше, чем дробовик. Но, если дробовик, даже с мигающим курсором, за гранью прицельной дальности, довольно уверенно поражает или хотя бы пиндаунит цели, то пулемет без сведения абсолютно бесполезен.

Кстати, наблюдается забавный баг, как я считаю. Дробь пролетевшая мимо пиндаунит гораздо сильнее, чем тот же выстрел, но зацепивший цель даже всего на 1хп. Другими словами, залп дроби попавший в хороший броник и не нанесший никакого урона вообще, воздействует на шкалу подавления цели раз в 3-5 меньше, чем тот же залп пролетевший от цели в условном метре.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.11.2016 в 18:47:59

on 1479653001, htly wrote:
Складывается парадоксальная ситуация, в которой пулемет по прицельной дальности едва превосходит шотган с фуллчоком заряженный флетчеттами, да и дробь вполне сгодится. То есть, дробь кучно пролетевшая возле цели, с моими настройками подавления, выбивает как минимум половину очков подавления, еще более точный выстрел пиндаунит цель сразу же на весь следующий ход. Это сравнимо со средней очередью из пулемета. Который, в свою очередь, должен иметь прицельную дальность стрельбы гораздо дальше, чем дробовик. Но, если дробовик, даже с мигающим курсором, за гранью прицельной дальности, довольно уверенно поражает или хотя бы пиндаунит цели, то пулемет без сведения абсолютно бесполезен.


Пулемёты, как я заметил, вообще сложно использовать. На короткой дистанции требуется везение, чтобы враг выскочил там, куда повёрнут ствол. Оказался чуть в стороне - и пулемётчика успеют подстрелить прежде, чем он развернёт свой агрегат. Ежели же отойти подальше - пули действительно будут лететь куда угодно, и только при (опять таки) везении - во врага. Случаи, когда я смог использовать это оружие успешно, можно перечесть по пальцам. Впрочем я полагал, что сам делаю что то не так.


Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 18:49:48

on 1479653001, htly wrote:
Тоже позволю себе напомнить вам про вопрос по пулеметам, в частности по Rheinmetall М3 трещотке без навесных прицельных приспособлений. Кстати, у дядюшки Бобби он стоит за 5к у.е. В два раза дороже РПК или РПД, у которых есть какие-никакие, а прицелы.  

В данном случае стрелок просто не видит цель:
http://i.imgur.com/a6bP2Bt.png
Почему противник при этом отображается как видимый - не знаю, какая-то особенность игры, в стандартном 1.13 все то же самое - если цель находится сразу за пределами видимости, она отображается как видимая, но при расчете прицеливания дальность видимости учитывается каким-то другим образом, и накладывается штраф.
Если бросить осветитель, то картина сразу меняется:
http://i.imgur.com/7Ld1uOK.png

Почему некоторые пулеметы не поддерживают установку прицелов - видимо, предполагается, что они используются больше для подавления на дистанции. Кроме того, если зарядить такой пулемет трассерами и стрелять лежа с сошек пулеметчиком, то можно за счет коррекции прицеливания от количества пуль довольно эффективно поражать цели, но стрелять надо длинными очередями. Кстати, ускоритель пулемету только мешает, он позволяет стрелять быстрее, но не дает точно корректировать оружие, так что пулемет с ускорителем больше годится для подавления.

Вообще, NCTH, по крайней мере при близких к стандартным настройках - это система про прицелы, без оптики там можно эффективно стрелять метров на 150-200 максимум.


on 1479058952, htly wrote:
Вообще-то может быть и в настройках дело, поскольку снайп. винтовки, типа Заставы или СВД с х6 прицелами довольно таки неважно сводятся на примерно том же расстоянии между 30 и 35 тайтлами. И не по бегущим, а по стоячим целям. На 40-50 точность лучше, чем на 30-40. Хотя может быть это фишка, а не баг. Ружжо мини14 с х3 оптикой на 30 тайтлах точнее, чем СВД с х6.  

Эффективность прицелов зависит от расстояния, для 6x прицела эффективная дистанция больше, чем для 3x, текущая эффективность прицела показывается слева вверху цифрами 2x..3x..6x.. разного цвета, в зависимости от дистанции.
Можно сделать прицелы высокой кратности более эффективными вблизи, если в CTHConstants.ini уменьшить значение AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = -4.0, например, поставить -2.0 или -1.0


on 1479653001, htly wrote:
Кстати, наблюдается забавный баг, как я считаю. Дробь пролетевшая мимо пиндаунит гораздо сильнее, чем тот же выстрел, но зацепивший цель даже всего на 1хп. Другими словами, залп дроби попавший в хороший броник и не нанесший никакого урона вообще, воздействует на шкалу подавления цели раз в 3-5 меньше, чем тот же залп пролетевший от цели в условном метре.

Зато дробь, попавшая в цель, хорошо выбивает энергию.

p.s. есть способ победить штраф стрельбы по видимому/невидимому противнику - убрать в ноль штрафы BASE_TARGET_INVISIBLE = 0.0 и AIM_TARGET_INVISIBLE = 0.0 в CTHConstants.ini, в этом случае также вся стрельба по наводке будет происходить без штрафа.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.11.2016 в 18:51:25

on 1479634378, Seven wrote:
Да, но там вроде ничего сложного.
Описание от Strohmann тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22153&goto=...

on 1479634378, Seven wrote:
Да, но там вроде ничего сложного.
Описание от Strohmann тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22153&goto=...


Спасибо) Самое сложное - понять английский. Ну и вспомнить, какой файл я менял раньше, чтобы повысить вероятность выпадения аптечек.

Кстати говоря, случайные предметы - это значит, что в оружейных шкафчиках теперь будут попадаться камни и пиво, а в холодильниках - шотганы? Или всё-же есть определённая закономерность?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 19:00:11

on 1479657085, Barrrmalej wrote:
Спасибо) Самое сложное - понять английский. Ну и вспомнить, какой файл я менял раньше, чтобы повысить вероятность выпадения аптечек.  

Data-SDO\TableData\Inventory\EnemyMiscDrops.xml
Если посмотреть в Items.xml, то First Aid Kit имеет класс <usItemClass>4096</usItemClass>, как и Medical Kit, вот его вероятность и надо менять в EnemyMiscDrops.xml.


on 1479657085, Barrrmalej wrote:
Кстати говоря, случайные предметы - это значит, что в оружейных шкафчиках теперь будут попадаться камни и пиво, а в холодильниках - шотганы? Или всё-же есть определённая закономерность?

Случайные предметы имеют несколько типов, и разложены на картах соответственно.
Типы описаны в RandomItem.xml

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.11.2016 в 19:10:33

on 1479656988, Seven wrote:
Эффективность прицелов зависит от расстояния, для 6x прицела эффективная дистанция больше, чем для 3x, текущая эффективность прицела показывается слева вверху цифрами 2x..3x..6x.. разного цвета, в зависимости от дистанции.
Можно сделать прицелы высокой кратности более эффективными вблизи, если в CTHConstants.ini уменьшить значение AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = -4.0, например, поставить -2.0 или -1.0  


ИМХО это скорее фича, чем баг. На расстоянии 10 шагов оптика, думается мне, скорее мешает. Помнится, играя в мод НО, очень долго спорил с разработчиками, сделавшими снайперки универсальным оружием для любой дистанции. Рад, что в 1.13 такого нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 19:17:43
2Barrrmalej:
Это сделано специально для баланса. С другой стороны, ограничение выглядит несколько искусственно, по крайней мере в реальности подобное не наблюдается, насколько мне известно.
Я использовал для баланса прицелов другой метод:
NORMAL_SHOOTING_DISTANCE = 200
SCOPE_RANGE_MULTIPLIER = 0.3
IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 30.0
AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = 0.0

При этом стрельба без оптики становится заметно эффективнее, а оптика работает как удлинитель эффективной дистанции, при этом на близком расстоянии эффективность оптики большой кратности несколько меньше, чем открытых прицелов или малократной (1.5x - 2.0x), но при этом позволяет стрелять с приемлемой точностью.
То есть, 2x прицел позволяет стрелять на дистанции в 2 раза дальше, чем открытый прицел, с той же эффективностью, но не делает оптику в два раза точнее на дистанции нормальной стрельбы с открытого прицела и не добавляет дополнительных штрафов вблизи.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 20.11.2016 в 20:16:37

on 1479656988, Seven wrote:
В данном случае стрелок просто не видит цель:

Вот что значит глаз профессионала! Сразу разобрался в чем дело. Я бы и не подумал, что цель может быть видимой и одновременно нет.
Просто не самый удачный пример, ночной. Надо бы найти хороший днем.

on 1479656988, Seven wrote:
Кстати, ускоритель пулемету только мешает

Спасибо, учтем.

on 1479656988, Seven wrote:
Можно сделать прицелы высокой кратности более эффективными вблизи, если в CTHConstants.ini уменьшить значение AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = -4.0, например, поставить -2.0 или -1.0  

Не-не-не. Именно всё как есть и устраивает. Из громоздких снайперок и должно быть неудобно вести огонь на близких дистанциях.

on 1479656988, Seven wrote:
Зато дробь, попавшая в цель, хорошо выбивает энергию.  

И не поспоришь =D
Видео, что я хотел запостить к предыдущему посту, тому доказательство.
https://www.youtube.com/watch?v=rLniM5LedCw&feature=youtu.be


on 1479656988, Seven wrote:
p.s. есть способ победить штраф стрельбы по видимому/невидимому противнику - убрать в ноль штрафы BASE_TARGET_INVISIBLE = 0.0 и AIM_TARGET_INVISIBLE = 0.0 в CTHConstants.ini, в этом случае также вся стрельба по наводке будет происходить без штрафа.  
Нет уж, это уже читерство. Поскольку исключительно для пулеметов это работать не будет, а стрельба по наводке без штрафов из прицелов кратностью 4-6 и выше  это уже не тру. Вот из миномета по наводке - тру.


А, кстати, наблюдатель, которого можно положить в засаду с биноклем или оптикой, он воздействует только на мерка с перком снайпер или это неважно? Может он корректировать огонь пулеметчика?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 20.11.2016 в 20:26:00

on 1479656879, Barrrmalej wrote:
Пулемёты, как я заметил, вообще сложно использовать. На короткой дистанции требуется везение, чтобы враг выскочил там, куда повёрнут ствол. Оказался чуть в стороне - и пулемётчика успеют подстрелить прежде, чем он развернёт свой агрегат.

Дык, надо грамотно "покладать". Если его удачно расположить, то 1 пулеметчик легко может сдерживать десяток, а то и более противников. К снайперу или просто автоматчику без подствольника/гранат, такая масса рано или поздно просто добежит на дистанцию уверенного его поражения, начнет прижимать и пака.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 20:32:39

on 1479662197, htly wrote:
Просто не самый удачный пример, ночной. Надо бы найти хороший днем.  

С интересом посмотрю сейв :-)
Описанное поведение происходит не только с пулеметами - менял оружие на АКМ, все точно так же - нельзя попасть, но если подойти на одну клетку ближе, цель становится видна для расчета и стрелять можно довольно точно.


on 1479662197, htly wrote:
Видео, что я хотел запостить к предыдущему посту, тому доказательство.
https://www.youtube.com/watch?v=rLniM5LedCw&feature=youtu.be  

Иногда может выглядеть, что дробь пролетела рядом, а на самом деле большая часть ушла в соседнюю клетку. Также, в подавлении есть некоторые процесс случайности - не всякая пуля, пролетевшая над головой, вызывает эффект подавления, для сидящих только половина в среднем пуль будет иметь эффект, для лежащих еще меньше.
Но в целом явление известное, нужно ли включать попавшие пули в общий эффект подавления, не очень понятно пока с точки зрения баланса.
Любое попадание дает шок, вычисленный по формуле:
ubCombinedLoss = sLifeDeduct / 10 + sBreathLoss / 2000;
bShock = bShock + ubCombinedLoss*2;
Где sLifeDeduct  - потеря здоровья от попадания, sBreathLoss - потеря энергии от попадания.
Соответственно, можно увеличить шок от попадания, не вызвавшего ранения.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 20:40:12

on 1479662197, htly wrote:
А, кстати, наблюдатель, которого можно положить в засаду с биноклем или оптикой, он воздействует только на мерка с перком снайпер или это неважно? Может он корректировать огонь пулеметчика?

Наблюдатель работает только для наемника со снайперской винтовкой. Наличие навыка снайпера не нужно, значение имеет только тип оружия.
Так что, наблюдатель пулеметчику не помощник, а вот трассеры зарядить есть смысл.

Описание фичи наблюдателя:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21603&prevloaded=1&&start=0


on 1479662760, htly wrote:
Дык, надо грамотно "покладать". Если его удачно расположить, то 1 пулеметчик легко может сдерживать десяток, а то и более противников. К снайперу или просто автоматчику без подствольника/гранат, такая масса рано или поздно просто добежит на дистанцию уверенного его поражения, начнет прижимать и пака.

Невозможно не согласиться. Пулеметчик - роль узкоспециализированная. Может быть весьма эффективен, если его позиция открывает хороший сектор обстрела. Эффективность подавления из пулемета заметно выше, чем из другого оружия (кроме разве что дробовиков на близкой дистанции), так как при подавлении значение имеет громкость и урон оружия. Иногда пулеметчик может простреливать стены/деревья и т.д., что тоже бывает полезно (или наоборот, смотря с какой стороны от пулемета наемник находится). По ощущениям в Aimnas - вражеские пулеметчики одни из самых неприятных противников, наряду со снайперами - патронов у него много, разлет пуль небольшой, вот он и долбит каждый ход длинными очередями над головой наемника, которого кто-то слышал/видел, и наемнику просто головы не поднять, а в это время остальные подбегают и окружают.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.11.2016 в 21:06:10

on 1479658663, Seven wrote:
Это сделано специально для баланса. С другой стороны, ограничение выглядит несколько искусственно, по крайней мере в реальности подобное не наблюдается, насколько мне известно.  


Хм... чем проще "поймать" близкую цель - открытым прицелом или мощной оптикой? Ограничение выглядит вполне естественно, как по мне.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 21:17:37

on 1479665170, Barrrmalej wrote:
Хм... чем проще "поймать" близкую цель - открытым прицелом или мощной оптикой? Ограничение выглядит вполне естественно, как по мне.

Если цель активно двигается, то да, у прицелов высокой кратности маленькое поле зрения,  труднее цель отслеживать на относительно близком расстоянии.
Если же цель неподвижна, то никакой дополнительной сложности в прицеливании нет хоть на 50 метрах.
Времени на наведение уйдет несколько больше, но это уже отражено в модификаторах времени вскидывания/прицеливания.

Речь не просто о близкой цели, речь о том, что в игре оптика 8x имеет большой штраф к стрельбе на дальности 200м по неподвижной цели, это имеет смысл с точки зрения игрового баланса, но не реалистично.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 16:50:09
2Seven:
Возникло еще пару вопросов.
Решил в минное дело податься, поскольку на Камбрию драники набИгают в количестве от 40 до 80, думаю самое время минных полей намутить.
Ознакомился с твоим видео - https://www.youtube.com/watch?v=9_EJAchJUkw

Нашел некоторые расхождения. Например, у меня не атачится простая бутылка спирта, присоединяется только в виде коктейля.
Канистра с бензином не приматывается изолентой ни к динамиту, ни к HMX (с1, с4 пока не нашел). Да и вообще канистра ни к чему не приматывается.

Хотелось бы знать, существует ли какая-либо база данных, где указано что к чему присоединяется?
А то совсем непонятно.
К мине М18 изолентой можно примотать динамит, все логично, но в оставшийся слот вставляются только дамаг. гранаты,  светошумовая и коктейль молотова, но не любая другая, будь то дымовуха, горчичка, бутылка спирта или обычная стан.
[offtop]http://i.imgur.com/Ka2TA0r.jpg
http://i.imgur.com/Htg0cQm.jpg
http://i.imgur.com/dUVsZZA.jpg[/offtop]

Горчичка не желает крепиться (через веревку или резинку) на  мини или ф1, но если первой прикрепить (резинку или веревку) к горчичке, то на нее можно навесить обе вышеперечисленные, а также и другие.
Правда, возможно, здесь есть своя доля реализма - в реальности слезоточки по размерам больше, чем оборонительные или наступательные гранаты, может быть поэтому нужно крепить меньшее к большему. Не знаю, может быть так и должно.

Здорово сделано, что к растяжке с гранатами прикрепить молотова можно лишь используя веревку или резинку, очень реалистично.
[offtop]http://i.imgur.com/ADt852E.jpg
http://i.imgur.com/cRuFZ5J.jpg[/offtop]

Есть и забавные конструкции, правда срабатывает только выстрел, гранаты не детонируют.
[offtop]http://i.imgur.com/Vl512jz.jpg[/offtop]


И еще одна проблема - дюпается оружие.
https://www.youtube.com/watch?v=pkfbtW2Uphw&feature=youtu.be

Ставишь растяжку с оружием, затем её разминируешь - в руках растяжка с прикрепленным оружием + дубликат оружия появляется на земле. Если растяжка срабатывает на цель, то всё нормально - на земле остается оружие(с потраченным 1 патроном) и рандомно(как я понял) есть шанс, что останется проволока.

зы.ы Скачал по твоей ссылке с дропбокса новый экзешник. Все тесты были проведены с ним.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 17:09:54

on 1479736209, htly wrote:
Нашел некоторые расхождения. Например, у меня не атачится простая бутылка спирта, присоединяется только в виде коктейля.
Канистра с бензином не приматывается изолентой ни к динамиту, ни к HMX (с1, с4 пока не нашел). Да и вообще канистра ни к чему не приматывается.  

Канистра, бутылка и шарики не являются гранатами/взрывчаткой, их присоединение происходит через специальный механизм buddy item, так что для них нужно дополнительно прописать значения в items.xml, подробности недавно обсуждались в ветке про Ja2+AI.


on 1479736209, htly wrote:
Хотелось бы знать, существует ли какая-либо база данных, где указано что к чему присоединяется?

Из описания Ja2+AI в ветке про Ja2+AI, первый пост:

Quote:
- можно присоединять резинку или веревку к любой гранате
- если к гранате присоединена резинка или веревка, можно присоединить любую гранату
- можно присоединить скотч к любой взрывчатке
- если к взрывчатке присоединен скотч, можно присоединить любую взрывчатку
- к tripwire (растяжка) можно присоединить любую гранату/взрывчатку, которая активируется растяжкой

Насколько я помню, присоединяемая граната должна иметь volatility (чувствительность к детонации) больше нуля, иначе не произойдет активация при взрыве основной гранаты.
Tripwire имеет другой механизм активации, поэтому к tripwire можно присоединять любой предмет, активируемый через провод.
Резинка и веревка не должны крепиться к газовым гранатам, так как они не взрываются и не могут ничего активировать детонацией, так что это баг, видимо.
Чтобы газовые гранаты можно было прикреплять к обычным, им нужно прописать в explosives.xml volatility > 0.
Прикрепление молотова к  растяжке, судя по всему, происходит следуюшим образом:
- граната активируется растяжкой, так как имеет такой механизм активации
- веревка прикрепляется к гранате
- молотов активируется детонацией при взрыве гранаты
Так что, тут все логично.
Просто так веревка/резинка к растяжке не должны прикрепляться, если там нет уже прикрепленной гранаты нормального типа.

Срабатывание только оружия при активации растяжки, видимо, баг еще с оригинальной версии фичи.


on 1479736209, htly wrote:
И еще одна проблема - дюпается оружие.  
https://www.youtube.com/watch?v=pkfbtW2Uphw&feature=youtu.be
 
Ставишь растяжку с оружием, затем её разминируешь - в руках растяжка с прикрепленным оружием + дубликат оружия появляется на земле. Если растяжка срабатывает на цель, то всё нормально - на земле остается оружие(с потраченным 1 патроном) и рандомно(как я понял) есть шанс, что останется проволока.  

Это баг, буду смотреть.

Вообще, использование кучи трофейных дробовиков для одновременного залпа по противнку из ловушек может быть весьма эффективным, причем их можно использовать как от активации противником, так и привести провод к наемнику, спрятавшемуся за углом, и активировать вручную в нужный момент.
Жаль только, что не работают очереди из ловушек и нельзя сделать ловушку с РПГ.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 18:09:00

on 1479737394, Seven wrote:
подробности недавно обсуждались в ветке про Ja2+AI.
Ай-ай-ай, забыл про эту тему. Ведь искал же специально ссылки на твой мувик с ютуба, где-то их видел, а где - не мог вспомнить.


on 1479737394, Seven wrote:
Канистра, бутылка и шарики не являются гранатами/взрывчаткой, их присоединение происходит через специальный механизм buddy item, так что для них нужно дополнительно прописать значения в items.xml, подробности недавно обсуждались в ветке про Ja2+AI.
 
Спасибо, пойду изучать.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 18:37:11

on 1479742381, mcmillan wrote:
а набор для "тунинха" для м4/м16 серии (аналог  ускорителя прут/пружина) имеет смысл устанавливать на поздних этапах? (HK416 и прочее)?  

Надо смотреть характеристики. В SDO ускорителю прописан штраф на точность автоматической стрельбы, типа оружие сложнее удержать при высоком темпе, нарушается конструктивный баланс и т.д.
Как в Aimnas сделано - не знаю, но всегда можно посмотреть в EDB для конкретного предмета. Кроме того, для стрельбы короткими очередями это может быть не критично, но для пулеметов и очередей в 15-20 патронов штрафы на точность автоматической стрельбы нежелательны.


on 1479742381, mcmillan wrote:
не понял, как ставить минные поля, ставлю просто растяжки с tripware и гранатами. На ПВО Драссена три группы атакующих полностью прошли по ним, не активировав  

Ставить минные поля нужно обязательно специалистом с навыком подрывника, иначе их могут просто обнаружить и обойти.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 18:43:53
2htly:
Поправил обозначенные проблемы:
https://www.dropbox.com/s/3pqka1a190fyay4/ja2_7609en%2BAI_r307.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/j35gdxof2fx592i/ja2_7609ru%2BAI_r307.exe?dl=0

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 18:50:32

on 1479743188, mcmillan wrote:
67 уровень подрывного

Это совсем немного, но главное - не уровень взрывчатки, а наличие навыка подрывника, который дает очень большой бонус при установке взрывчатки и разминирования.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 20:09:48

on 1479737394, Seven wrote:
Канистра, бутылка и шарики
Благодарствую за разъяснения. Всё получилось.
[offtop]http://i.imgur.com/JBAdRCX.jpg[/offtop]


on 1479742381, mcmillan wrote:
не понял, как ставить минные поля, ставлю просто растяжки с tripware и гранатами. На ПВО Драссена три группы атакующих полностью прошли по ним, не активировав :(
В всмысле как? Вон Барри с 98 скилла взрывчатки ставит только в путь =D
На фоне, особенно ночью, хорошо слышны взрывы и вопли подыхающих.
Естественно нужен скилл близкий к 100, иначе черные будут обнаруживать мины и т.п.
В видео 2Seven: хорошо все показано   https://www.youtube.com/watch?v=ouDZqRGA-CE

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 20:16:57

on 1479743033, Seven wrote:
Поправил обозначенные проблемы:  
О, прекрасно! Хочется же играть честно, а тут так халявой искушают  ;D Спасибо, уже проверил, дубликатов нет.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 20:27:10

on 1479743432, Seven wrote:
наличие навыка подрывника, который дает очень большой бонус при установке взрывчатки и разминирования.  
Кстати, да. Имповский чар с 5 взрывчатки смог разминировать мину, поставленную Барри со скиллом 95+, лишь потому, что имел скилл подрывник. Хотя при детекте мина ему каждый раз была красная/опасная.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 21.11.2016 в 20:39:21

on 1479749230, htly wrote:
Имповский чар с 5 взрывчатки смог разминировать мину, поставленную Барри со скиллом 95+, лишь потому, что имел скилл подрывник.
или баг, или случайное везение. скилл такого бонуса не даёт )

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 20:48:10

on 1479749961, Махновский wrote:
или баг, или случайное везение. скилл такого бонуса не даёт )


Quote:
; Percentage bonus when planting bombs and mines
PLANT_AND_REMOVE_BOMBS_AND_MINES_BONUS = 50

50% к реальному шансу разминирования это много, к тому же, шанс успешного разминирования зависит далеко не только от навыка подрывника, но и других навыков.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 21.11.2016 в 21:15:48
2Seven:  
on 1479750490, Seven wrote:
50% к реальному шансу разминирования это много
учитывая, что у спеца навык всего 5 единиц, то 50 процентов прироста должны дать 7,5 единиц навыка при его уровне знаний. даже если ловкость и мудрость под 90 единиц, это не дало бы успешное разминирование мины с уровнем ловушки 9. возможно, просто везение, а так мог имп остаться без ручек и ножек.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Seven на 21.11.2016 в 21:34:51

on 1479752148, Махновский wrote:
учитывая, что у спеца навык всего 5 единиц, то 50 процентов прироста должны дать 7,5 единиц навыка при его уровне знаний. даже если ловкость и мудрость под 90 единиц, это не дало бы успешное разминирование мины с уровнем ловушки 9. возможно, просто везение, а так мог имп остаться без ручек и ножек.

50% добавляется как абсолютная величина к шансу разминирования, а не как относительное увеличение навыка.
Уровень бомбы при разминировании не учитывается, только при обнаружении.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем Махновский на 21.11.2016 в 21:39:05

on 1479753291, Seven wrote:
Уровень бомбы при разминировании не учитывается, только при обнаружении.

Уровень бомбы и навыка должны учитываться в формуле.
Trap level: Determines toughness of the trap. 10 and above are too high for any MERC to unset.

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 21:50:31

on 1479753291, Seven wrote:
Уровень бомбы при разминировании не учитывается, только при обнаружении.
Хмм.. интересно. Просто в Альме Паук обнаружила несколько мин, штук 4-5 подряд с навыком 0. Возможно был скилл 1, но откуда он мог появится? Сейчас у нее 1.
Не могли же быть мины установлены нпц со скиллом 1. Или могли?

Заголовок: Re: Ja2 v1.13 2014 Сборки+Моды [от Seven]
Прислано пользователем htly на 21.11.2016 в 21:51:49

on 1479749961, Махновский wrote:
или баг, или случайное везение. скилл такого бонуса не даёт )  
Не, не баг. Сейчас ту же мину попробовал дефусить 5 раз подряд - конечно же взрыв. Просто повезло. Но скилл подрывник свою роль точно играет.

Заголовок: Re: Ja2 v